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112106
]
},
{
"Id": 11518,
"PromoteId": 11518,
"Sort": 5115,
"WeaponType": 1,
"RankLevel": 5,
"Name": "Athame Artis",
"Description": "En la historia de la brujita, esta espada se la concedió el rey del día a un guerrero, pero más tarde, la brujita derrotó a dicho guerrero con ella.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Motsognir",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Motsognir_Awaken",
"GrowCurves": [
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"InitValue": 45.9364,
"Type": 4,
"Value": 1301
},
{
"InitValue": 0.072,
"Type": 20,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Splendor Solis del rey del día",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un <color=#99FFFFFF>20%</color>, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un <color=#99FFFFFF>16%</color>.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un <color=#99FFFFFF>25%</color>, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un <color=#99FFFFFF>20%</color>.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un <color=#99FFFFFF>30%</color>, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un <color=#99FFFFFF>24%</color>.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un <color=#99FFFFFF>35%</color>, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un <color=#99FFFFFF>28%</color>.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un <color=#99FFFFFF>40%</color>, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un <color=#99FFFFFF>32%</color>.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso."
}
]
},
"CultivationItems": [
114004,
112130,
112124
]
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"Id": 12101,
"PromoteId": 12101,
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112013
]
},
{
"Id": 15434,
"PromoteId": 15434,
"Sort": 4528,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 4,
"Name": "Pluvioarco de la Serpiente Arcoíris",
"Description": "Un objeto ritual de los Augures Vientonocturno heredado desde tiempos inmemoriales. Un frío imposible de quitar envuelve el cuerpo de este arco de color oscuro.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_ElegguaBow",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_ElegguaBow_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 42.401,
"Type": 4,
"Value": 1201
},
{
"InitValue": 0.1,
"Type": 23,
"Value": 2201
}
],
"Affix": {
"Name": "Susurros estelares más allá del trono sagrado",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>28%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>35%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>42%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>49%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un <color=#99FFFFFF>56%</color> durante 8{NON_BREAK_SPACE}s."
}
]
},
"CultivationItems": [
114072,
112118,
112127
]
},
{
"Id": 15501,
"PromoteId": 15501,
@@ -11522,5 +11628,58 @@
112118,
112106
]
},
{
"Id": 15515,
"PromoteId": 15515,
"Sort": 5513,
"WeaponType": 12,
"RankLevel": 5,
"Name": "Albores de la Historia",
"Description": "Toda canción de resistencia se convierte en una suave nota musical al ser traída por el viento, y la fuerza que concentra es como un rayo del alba capaz de romper la oscuridad tras una infinidad de noches.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Arianna",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Arianna_Awaken",
"GrowCurves": [
{
"InitValue": 47.537,
"Type": 4,
"Value": 1302
},
{
"InitValue": 0.096,
"Type": 22,
"Value": 2301
}
],
"Affix": {
"Name": "Oda atemporal",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>60%</color>. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un <color=#99FFFFFF>10%</color> por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un <color=#99FFFFFF>10%</color>, hasta alcanzar el <color=#99FFFFFF>60%</color>. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un <color=#99FFFFFF>20%</color> para todos los tipos de daño."
},
{
"Level": 1,
"Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>75%</color>. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un <color=#99FFFFFF>12.5%</color> por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un <color=#99FFFFFF>12.5%</color>, hasta alcanzar el <color=#99FFFFFF>75%</color>. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un <color=#99FFFFFF>25%</color> para todos los tipos de daño."
},
{
"Level": 2,
"Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>90%</color>. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un <color=#99FFFFFF>15%</color> por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un <color=#99FFFFFF>15%</color>, hasta alcanzar el <color=#99FFFFFF>90%</color>. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un <color=#99FFFFFF>30%</color> para todos los tipos de daño."
},
{
"Level": 3,
"Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>105%</color>. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un <color=#99FFFFFF>17.5%</color> por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un <color=#99FFFFFF>17.5%</color>, hasta alcanzar el <color=#99FFFFFF>105%</color>. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un <color=#99FFFFFF>35%</color> para todos los tipos de daño."
},
{
"Level": 4,
"Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un <color=#99FFFFFF>120%</color>. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un <color=#99FFFFFF>20%</color> por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un <color=#99FFFFFF>20%</color>, hasta alcanzar el <color=#99FFFFFF>120%</color>. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un <color=#99FFFFFF>40%</color> para todos los tipos de daño."
}
]
},
"CultivationItems": [
114012,
112016,
112037
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