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2025-12-22 20:48:16 +08:00
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commit 0ad1affa5d
1865 changed files with 73124 additions and 20914 deletions
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"Name": "溶融の翼",
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"Id": 205101,
"Name": "魔女からの贈り物・迸る蒼雷",
"Description": "<color=#FFD780FF>魔女の課題・小狼の群れの題</color>を完了すると、レザーは<color=#FFD780FF>魔導</color>キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。\nまた、レザーの元素爆発<color=#FFD780FF>雷牙</color>が強化され、<color=#FFD780FF>雷狼</color>によるダメージがレザーの攻撃力の70%分アップする。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\n元素爆発<color=#FFD780FF>雷牙</color>によって呼び出された雷狼が存在する間、レザーは元素スキル<color=#FFD780FF>鋭い爪と蒼雷</color>によって雷の印を蓄積し、溢れた場合、雷狼は落雷を召喚して近くの敵にレザーの攻撃力の150%分の雷元素範囲ダメージを与え、レザーの元素エネルギーを7ポイント回復する。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_07"
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"GroupId": 2039,
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"Name": "百発百中!",
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"Id": 212201,
"Name": "制圧射撃",
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"狙い撃ち|{param7:F1P}",
"フルチャージ狙い撃ち|{param8:P}",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}",
"暴風の矢ダメージ|通常攻撃ダメージ{param12:F1P}"
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@@ -478,6 +494,30 @@
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
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"SpecialSkills": [
{
"GroupId": 2251,
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"Descriptions": [],
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{
"Id": 225101,
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"Id": 225101,
"Name": "魔女からの贈り物・風を讃えて",
"Description": "<color=#FFD780FF>魔女の課題・風立ちの題</color>を完了すると、ウェンティは<color=#FFD780FF>魔導</color>キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\n元素爆発<color=#FFD780FF>風神の詩</color>によって生成された暴風の目が存在する場合、近くにいるフィールド上キャラクターが拡散反応を起こした後の4秒間、そのキャラクターの与えるダメージが50%アップし、ウェンティ自身の暴風の目が与えるダメージも本来の135%となる。",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_07"
}
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"EnergySkill": {
"GroupId": 2239,
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"Id": 222101,
"Name": "余風の抱擁",
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"Id": 222201,
"Name": "暴風の目",
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"Title": "ダリアについて…",
"Context": "旅人よ…風の声が聴きたいかい?風の導きが欲しいのかい?それなら…あの助祭を訪ねるといい!ハハッ、なんてね。直接ボクのとこに来てくれればいいよ。お酒を片手に、お喋りしよう!ボクがどうしていつもダリアに伝言を頼むのかについては…もう分かってるよね?そう——ダリアはさざめく風を追いかけながらも、自分の進むべき道を見失うことがないんだ。"
},
{
"Title": "ドゥリンについて…",
"Context": "また一人、魔女の子供がモンドに住み着いて、賑やかになったね。この小さなお友達はボクの大きな友達と一緒に遊びたいようだったから、ちょっと紹介してあげたんだ。そしたら、大きな友達の方がテンション上がっちゃったみたいでね、嬉しさのあまりお腹を叩いて踊り始めちゃったよ。おっと、大きな友達に聞かれちゃったかな?早く一緒に木の後ろに隠れよう。"
},
{
"Title": "ウェンティを知る·1",
"Context": "ちょうどいいところに来たね、旅人さん。君の願いが何か聞かせてほしいんだ。"
+5 -3
View File
@@ -658,7 +658,8 @@
0.2
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 232101,
"Name": "交差する炎",
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]
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},
"Id": 232201,
"Name": "激辛唐辛子",
@@ -905,7 +907,7 @@
},
{
"Title": "香菱を知る·1",
"Context": "ハトの肉の串焼き、いる?はい、どうぞ~。アタシの秘伝の味付けをしてるの。他のお店とは絶対に一味違うからね!"
"Context": "ハトの肉の串焼き、いる?はい、どうぞ~。アタシの秘伝の味付けをしてるの。他のお店とは絶対に一味違うからね!"
},
{
"Title": "香菱を知る·2",
+4 -2
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@@ -721,7 +721,8 @@
2
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}
]
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"Id": 242101,
"Name": "完全なる霊光",
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0.15
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"Id": 242201,
"Name": "満天の霹靂",
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@@ -700,7 +700,8 @@
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"Name": "水生みの要訣",
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"Id": 252201,
"Name": "虚実の筆",
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0.05
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"Name": "降魔·平妖大聖",
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},
"Id": 262201,
"Name": "壊劫·国土砕き",
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@@ -575,7 +575,8 @@
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"Id": 272101,
"Name": "物換星移",
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]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 272201,
"Name": "備えあれば憂いなし",
@@ -830,6 +832,10 @@
"Title": "閑雲について…",
"Context": "近いうちに、閑雲さんを茶室に誘う予定なの。ちょうど、仕掛けのおもちゃをいくつか収集したばかりだから、彼女の考えを聞いてみたいと思って。もちろんこれを機に、仙人の璃月港における暮らしの逸話についても伺うつもりよ。それで、この招待状を私の代わりに届けてくれる人についてなのだけれど…あなたには心当たりがあるかしら?"
},
{
"Title": "白馬の仙人について…",
"Context": "好感度Lv.4後に解放"
},
{
"Title": "凝光を知る·1",
"Context": "あなたなら、複雑なしきたりを守る必要はないわ。楽にしなさい。でも私の時間も大事にしてほしいから、説明は簡潔にお願いね。"
+40 -2
View File
@@ -460,6 +460,32 @@
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
}
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"SpecialSkills": [
{
"GroupId": 2951,
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"Parameters": [
{
"Id": 295101,
"Level": 1,
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0.15,
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0.5,
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]
}
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"Display": 3
},
"Id": 295101,
"Name": "魔女からの贈り物・火花の魔法",
"Description": "<color=#FFD780FF>魔女の課題・火花葉の題</color>を完了すると、クレーは<color=#FFD780FF>魔導</color>キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\nクレーの通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発がダメージを与えると、「ドッカン勲章」を1枚獲得する。継続時間20秒。この方法でクレーが獲得できる「ドッカン勲章」は攻撃タイプごとに1枚まで。異なる攻撃タイプで獲得した「ドッカン勲章」はそれぞれ独立して存在する。クレーが「ドッカン勲章」を1/2/3枚有する時、特殊重撃「ポンポン轟撃」は本来の115%/130%/150%分のダメージを与える。",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_07"
}
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"EnergySkill": {
"GroupId": 2939,
"Proud": {
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"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 292101,
"Name": "こんこんプレゼント",
@@ -670,7 +697,8 @@
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 292201,
"Name": "無限花火",
@@ -887,6 +915,10 @@
"Title": "スクロースについて…",
"Context": "スクロースお姉ちゃんはいい人だよ!跳べて走れるボンボンほしい?って聞いてくれたの。えへへっ、もちろんほしいよ!何百個もほしい!モンドの街道、階段、広場がボンボンだらけになったらいいな!"
},
{
"Title": "ドゥリンについて…",
"Context": "やったー!ドゥリンお兄ちゃんは今モンドに住んでるから、クレー、毎日遊びに行くんだ!ドカーンするときは、ドゥリンお兄ちゃんにたかーいところまで飛ばしてもらって、空からボンボン爆弾を投げたいな!"
},
{
"Title": "クレーを知る·1",
"Context": "こんにちは!クレーのとこに遊びに来たの?"
@@ -1116,5 +1148,11 @@
"Description": "名刺の飾り紋。\nクレーのラッキー爆弾。尻尾をちゃんと見て、ほら皆に教えて、これはボンボン爆弾か?それともドドコなのか?",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Klee",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Klee"
},
"TraceEffect": {
"Id": 215017,
"Name": "軌跡・逃げ回る太陽",
"Description": "クレーの空想の軌跡。「たったたーっ!火花騎士、行ってきまーす!」",
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Klee"
}
}
+8 -2
View File
@@ -721,7 +721,8 @@
0.05
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 302101,
"Name": "岩の宸断",
@@ -742,7 +743,8 @@
0.33
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 302201,
"Name": "贅沢な食饌",
@@ -976,6 +978,10 @@
"Title": "ハボリムについて…",
"Context": "ナタの長きにわたる抗争の歴史が詩に綴られ、それに励まされた無数の戦士が戦場へと赴いた。そして、ついにアビスの脅威と理不尽な宿命を戦い抜き、新たな未来を勝ち取った。その戦士らを率いたのは、時間と歴史を武器に昇華させた人類の戦士。元は人間だというのに神に比肩する実力を持つ彼女には、心から感服する。"
},
{
"Title": "白馬の仙人について…",
"Context": "白馬——懐かしいな。あの仙人とは、もう随分会っていない。時は短く、一瞬にして過ぎ去ってしまうのが残念だ。"
},
{
"Title": "鍾離を知る·1",
"Context": "どうした?せっかくの休暇なのに休まずに俺のところに来るとは。俺の話が聞きたいのか?"
+29 -2
View File
@@ -492,6 +492,31 @@
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
}
],
"SpecialSkills": [
{
"GroupId": 3151,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 315101,
"Level": 1,
"Parameters": [
10,
0.225,
10,
90
]
}
],
"Display": 3
},
"Id": 315101,
"Name": "魔女からの贈り物・終宵の幻奏",
"Description": "<color=#FFD780FF>魔女の課題・予想外の題</color>をクリアすると、フィッシュルは<color=#FFD780FF>魔導</color>キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>効果を獲得し、魔導キャラクターは強化される。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\n寂滅に堕ちる無限の世界を見届けてきた夜鴉の王オズヴァルド・ラフナヴィネスよ、皇女に幽夜の七重奏を捧げなさい。今こそ、因果の終結の地に集う魂が漆黒にまみれた運命を断罪する刻——\nオズがフィールドにいる時、チームのキャラクターは追加の強化効果を獲得する。\n・周囲のチームメンバーが過負荷反応を起こした後の10秒間、フィッシュルと周囲のフィールド上キャラクターの攻撃力+22.5%。\n・チーム内の付近のキャラクターが感電反応または月感電反応を起こした後の10秒間、フィッシュルと付近のフィールド上キャラクターの元素熟知+90。",
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_07"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 3139,
"Proud": {
@@ -701,7 +726,8 @@
1.527
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 312101,
"Name": "星喰いの鴉",
@@ -720,7 +746,8 @@
0.8
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],
"Display": 1
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"Id": 312201,
"Name": "断罪の雷影",
+4 -2
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@@ -778,7 +778,8 @@
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]
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"Display": 1
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"Id": 322101,
"Name": "情熱復活",
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"Level": 1,
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"Display": 1
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"Id": 322201,
"Name": "恐れなき熱血",
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@@ -927,7 +927,8 @@
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}
]
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"Display": 1
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"Id": 332101,
"Name": "無尽蔵",
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],
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"Id": 332201,
"Name": "水形剣",
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@@ -755,7 +755,8 @@
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}
]
],
"Display": 1
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"Id": 342101,
"Name": "誠心誠意",
@@ -774,7 +775,8 @@
-1
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"Display": 1
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"Id": 342201,
"Name": "きれいさっぱり",
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@@ -733,7 +733,8 @@
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"Id": 352101,
"Name": "延命妙法",
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"Id": 352201,
"Name": "玉籤偶開",
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@@ -642,7 +642,8 @@
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]
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"Display": 1
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"Id": 362101,
"Name": "吐納真定",
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]
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"Display": 1
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"Id": 362201,
"Name": "追氷剣訣",
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}
]
],
"Display": 1
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"Id": 372101,
"Name": "唯一の心",
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]
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"Display": 1
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"Id": 372201,
"Name": "天地安泰",
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@@ -477,6 +477,33 @@
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
}
],
"SpecialSkills": [
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"GroupId": 3851,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 385101,
"Level": 1,
"Parameters": [
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20
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}
],
"Display": 3
},
"Id": 385101,
"Name": "魔女からの贈り物・白芒の書",
"Description": "<color=#FFD780FF>魔女の課題・題外の題</color>を完了すると、アルベドは<color=#FFD780FF>魔導</color>キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\n・元素スキルを発動した後の20秒間、アルベドの元素スキルが敵に命中すると、敵の近くに10秒間存在する<color=#FFD780FF>銀華</color>を生成する。フィールド上にアルベド自身が創造した陽華がない場合、アルベドが戦闘不能になっていない限り、1つの銀華は陽華と同じように刹那の花を生成する。アルベド自身が創造した銀華は同時に最大2つまで存在可能。\n・陽華を創造した後の20秒間、周囲のチーム全員の通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージが、アルベドの防御力を基準にアップする。防御力1000毎にダメージ+4%。この方法でアップできるダメージは最大12%まで。\n・銀華を創造した後の20秒間、周囲のチーム内魔導キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージが、アルベドの防御力を基準にアップする。防御力1000毎にダメージ+10%。この方法でアップできるダメージは最大30%まで。",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_07"
}
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"EnergySkill": {
"GroupId": 3839,
"Proud": {
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"Display": 1
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"Id": 382101,
"Name": "白亜色の気迫",
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}
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"Id": 382201,
"Name": "ホムンクルスの天智",
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"Title": "バーバラについて…",
"Context": "バーバラかい?彼女は真面目な牧師だよ。そういえば昔、彼女のクロッキーを描いたことがあってね…絵はどうしたかって?うん…アルバートの購入希望を断って、代理団長にプレゼントしたよ。…人付き合いって、本当に大変だね。"
},
{
"Title": "ドゥリンについて…",
"Context": "ボクの兄弟は今、新しい物事を色々探求しているみたいだ。頭がいいし、考えることも好きらしいね。時々、考えすぎてしまうせいで袋小路に迷い込むこともあるけど、それでもこの世界に対する情熱を捨てないでいてくれている。彼がこの世界にやってきて…というより、家族としてボクのもとに来てくれたおかげで、ボクも人間関係に対する理解が深まった。一番近しい同類がいてくれることで、家も賑やかになったよ。これは間違いなく良い変化だ。"
},
{
"Title": "アルベドを知る·1",
"Context": "ボクに聞きたいことがあるのかい?何かな。あっ、その前にひとつ聞きたいんだけど、その質問はそんなに時間かからないよね?いま進めている研究がもうすぐ最終段階に入るんだ…"
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"Description": "名刺の飾り紋。\nこの奇跡の証人となろう。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Albedo",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Albedo"
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"TraceEffect": {
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"Name": "軌跡・白亜の申し子",
"Description": "アルベドの空想の軌跡。「灼熱の白き黒土、輝く陽華。」",
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Albedo"
}
}
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@@ -736,7 +736,8 @@
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]
],
"Display": 1
},
"Id": 392101,
"Name": "キャッツテールの裏メニュー",
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}
]
],
"Display": 1
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"Id": 392201,
"Name": "滑稽な酔態",
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"Display": 3
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"Id": 415101,
"Name": "魔女からの贈り物・星座の始まり",
"Description": "<color=#FFD780FF>魔女の課題・乾慧の題</color>を完了すると、モナは<color=#FFD780FF>魔導</color>キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\nモナの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、「水星天の輝き」を1層獲得し、継続時間8秒、最大3層まで。この方法で獲得できる「水星天の輝き」は0.1秒毎に1層のみ。チームにいる自身の他のキャラクターが敵に蒸発反応を起こすと、「水星天の輝き」を全て消費する。消費した「水星天の輝き」が1層につき、今回の蒸発反応によるダメージ+5%。\nまた、モナの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、敵の<color=#FFD780FF>星異</color>状態を2秒延長させる。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この方法で延長させられる<color=#FFD780FF>星異</color>状態は最大8秒まで。",
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"EnergySkill": {
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"Name": "「おばば、私を捕まえられますか~」",
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"Name": "「運命の流れに任せましょう!」",
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"Name": "災厄の修辞",
"Description": "モナが<color=#FFD780FF>虚実流動</color>状態に入った後、1秒移動する毎に、次の重撃ダメージ+60%。\n最大180%まで、継続時間8秒。",
"Description": "モナが<color=#FFD780FF>虚実流動</color>状態に入った後、1秒毎にモナの次の重撃ダメージ+60%。\nこの効果は最大で8秒間継続。また、この方法でアップできる重撃ダメージは最大180%まで。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_04"
}
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"Name": "玉衡の貴",
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"Name": "魔女からの贈り物・七循環の理",
"Description": "<color=#FFD780FF>魔女の課題・仙境花の題</color>を完了すると、スクロースは<color=#FFD780FF>魔導</color>キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\n・小型風霊を召喚した後の15秒間、付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+5.71428%。\n・大型風霊を召喚した後の20秒間、付近にいるチーム内魔導キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+7.14285%。",
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"Name": "触媒置換術",
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"Id": 712201,
"Name": "九弓の権能",
"Description": "セノの元素熟知を基準に、自身の下記攻撃のダメージが増加する。\n·啓途誓使状態での通常攻撃のダメージが元素熟知の150%分アップする。\n·固有天賦「落羽の裁決」の「渡荒の雷」のダメージが元素熟知の250%分アップする。",
"Description": "セノの元素熟知を基準に、自身の下記攻撃のダメージが増加する。\n啓途誓使状態での通常攻撃のダメージが元素熟知の150%分アップする。\n固有天賦「落羽の裁決」の「渡荒の雷」のダメージが元素熟知の250%分アップする。",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_06"
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{
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{
"Id": 711,
"Name": "立儀·俯瞰晦冥",
"Description": "<color=#FFD780FF>聖儀·狼駆憑走</color>を発動した後、セノの通常攻撃の攻撃速度+20%、継続時間10秒。<color=#FFD780FF>秘儀·律淵渡魂</color>を発動時、固有天賦「落羽の裁決」の「裁定」効果を起こすと、該当効果の継続時間を更新する。\n固有天賦「落羽の裁決」を解放する必要がある。",
"Description": "<color=#FFD780FF>聖儀狼駆憑走</color>を発動した後、セノの通常攻撃の攻撃速度+20%、継続時間10秒。<color=#FFD780FF>秘儀律淵渡魂</color>を発動時、固有天賦「落羽の裁決」の「裁定」効果を起こすと、該当効果の継続時間を更新する。\n固有天賦「落羽の裁決」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01"
},
{
@@ -919,7 +921,7 @@
{
"Id": 716,
"Name": "羽儀·裁落鈞衡",
"Description": "<color=#FFD780FF>聖儀·狼駆憑走</color>を発動、または固有天賦「落羽の裁決」の「裁定」効果を起こした後、セノは4層の「豺祭」効果を獲得する。通常攻撃が敵に命中すると、「豺祭」効果を1層消費し、渡荒の雷を1本放つ。\n「豺祭」効果の継続時間は8秒、最大8層まで重ね掛け可能。聖儀·狼駆憑走の啓途誓使状態の解除後、すべての層数がクリアされる。\nこの方法で0.4秒毎に最大1本の渡荒の雷を放てる。\n固有天賦「落羽の裁決」を解放する必要がある。",
"Description": "<color=#FFD780FF>聖儀狼駆憑走</color>を発動、または固有天賦「落羽の裁決」の「裁定」効果を起こした後、セノは4層の「豺祭」効果を獲得する。通常攻撃が敵に命中すると、「豺祭」効果を1層消費し、渡荒の雷を1本放つ。\n「豺祭」効果の継続時間は8秒、最大8層まで重ね掛け可能。聖儀狼駆憑走の啓途誓使状態の解除後、すべての層数がクリアされる。\nこの方法で0.4秒毎に最大1本の渡荒の雷を放てる。\n固有天賦「落羽の裁決」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04"
}
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+4 -2
View File
@@ -718,7 +718,8 @@
"Level": 1,
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"Display": 1
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"Id": 722101,
"Name": "流羽の守り",
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"Id": 722201,
"Name": "砂の円蓋",
+4 -2
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@@ -770,7 +770,8 @@
250
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}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 732101,
"Name": "浄善摂受明論",
@@ -792,7 +793,8 @@
0.0003
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}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 732201,
"Name": "慧明縁覚智論",
+4 -2
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@@ -656,7 +656,8 @@
0.06
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}
]
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"Display": 1
},
"Id": 742101,
"Name": "降って湧いた光のように",
@@ -675,7 +676,8 @@
0.015
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}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 742201,
"Name": "熟睡妨害禁止!",
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@@ -673,7 +673,8 @@
0.8
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}
]
],
"Display": 1
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"Id": 752101,
"Name": "拾玉得花",
@@ -694,7 +695,8 @@
0.35
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}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 752201,
"Name": "夢跡一風",
@@ -723,7 +725,7 @@
{
"Id": 751,
"Name": "初番·茂風流羽行",
"Description": "<color=#FFD780FF>児姿優風</color>状態時、放浪者の空居·不生断および空居·風刀界の攻撃速度+10%。\nまた、固有天賦「夢跡一風」により発射された風の矢は追加で攻撃力25%のダメージを与えられる。固有天賦「夢跡一風」を解放する必要がある。",
"Description": "<color=#FFD780FF>児姿優風</color>状態時、放浪者の空居不生断および空居風刀界の攻撃速度+10%。\nまた、固有天賦「夢跡一風」により発射された風の矢は追加で攻撃力25%のダメージを与えられる。固有天賦「夢跡一風」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_01"
},
{
@@ -745,7 +747,7 @@
{
"Id": 754,
"Name": "肆番·花月歌浮舟",
"Description": "<color=#FFD780FF>羽画·風姿華歌</color>発動時、固有天賦「拾玉得花」で元素タイプと対応する強化効果を得ると、今回の発動で未獲得の強化効果をランダムで1つ獲得する。同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大3種類まで。\n固有天賦「拾玉得花」を解放する必要がある。",
"Description": "<color=#FFD780FF>羽画風姿華歌</color>発動時、固有天賦「拾玉得花」で元素タイプと対応する強化効果を得ると、今回の発動で未獲得の強化効果をランダムで1つ獲得する。同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大3種類まで。\n固有天賦「拾玉得花」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_03"
},
{
@@ -935,6 +937,10 @@
"Title": "セトスについて…",
"Context": "なぜ僕が彼のことを知っていると思うんだい?彼がいつも僕の後をつけまわって、しつこく帽子を見せてくれとねだってくるから、というわけじゃないよね?ふん、彼と会話を交わしたことなんてほとんどない。初対面のくせに笠っちかと尋ねてくるなんて…見た目で人を判断しないでもらいたいね。それはさておき…あのあだ名がここまで広まってしまうなんて…"
},
{
"Title": "ドゥリンについて…",
"Context": "本から出てきた時から、質問が多いやつだったけど、まさか人間になってからのほうがうるさくなるなんてね。いつもミミズがのたくったような文字の、長ったらしい手紙を送ってくるんだ、まったく。\nどうしても暇で仕方ない時は、あいつの質問に答えてやるといい。あいつが道を踏み外さないようにね。"
},
{
"Title": "#{REALNAME[ID(1)]}を知る·1",
"Context": "僕を知ろうだなんて、珍しいね。面倒を招くかもよ?"
+4 -2
View File
@@ -720,7 +720,8 @@
0.6
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 762101,
"Name": "迅速流風",
@@ -741,7 +742,8 @@
4
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}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 762201,
"Name": "七窟遺智",
+4 -2
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@@ -735,7 +735,8 @@
0.6
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}
]
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"Display": 1
},
"Id": 772101,
"Name": "天星零落",
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5
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}
]
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"Display": 1
},
"Id": 772201,
"Name": "先意承問",
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@@ -843,7 +843,8 @@
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}
]
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"Display": 1
},
"Id": 782101,
"Name": "四因是正",
@@ -863,7 +864,8 @@
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}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 782201,
"Name": "謎林説破",
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@@ -771,7 +771,8 @@
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}
]
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"Display": 1
},
"Id": 792101,
"Name": "惜しみなき扶翼",
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20
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"Name": "至誠の尊崇",
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@@ -752,7 +752,8 @@
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"Name": "速射牽制",
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"Name": "地形測量",
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@@ -643,7 +643,8 @@
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"Name": "創造者の役目",
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"Name": "芸術家の奇想",
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@@ -720,7 +720,8 @@
0.25
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"Name": "五運終天",
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"Name": "地に在りて形を成す",
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@@ -770,7 +770,8 @@
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"Name": "巧妙なコンビネーション",
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"Name": "プロップは完備",
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@@ -830,7 +830,8 @@
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"Display": 1
},
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"Name": "息を呑むパフォーマンス",
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0.2
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"Display": 1
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"Id": 842201,
"Name": "フィナーレの喝采",
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@@ -799,7 +799,8 @@
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"Id": 852101,
"Name": "飽和潜水",
@@ -819,7 +820,8 @@
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}
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],
"Display": 1
},
"Id": 852201,
"Name": "並流式冷却装置",
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@@ -736,7 +736,8 @@
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}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 862101,
"Name": "やがて公義は弁ぜらる",
@@ -756,7 +757,8 @@
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}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 862201,
"Name": "いずれ罪業は贖わる",
@@ -785,13 +787,13 @@
{
"Id": 861,
"Name": "悪を為す者に恐れを",
"Description": "固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」の「恩典の戒め」は以下のように変化する。\nリオセスリのHPが60%未満、または<color=#FFD780FF>アイスファング·ラッシュ</color>による烈霜の懲戒状態を継続中に、リペルブローの5段目が命中すると「恩典の戒め」を獲得する。「恩典の戒め」は2.5秒毎に1回のみ獲得可能。\n\nまた、誅罰·ヴォールティングアッパーは以下のように強化される。\n·ダメージアップ効果が200%になる。\n·命中した時に烈霜の懲戒状態だった場合、烈霜の懲戒状態が4秒延長される。烈霜の懲戒状態中、この方法による継続時間の延長は1回のみ。\n\n固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。",
"Description": "固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」の「恩典の戒め」は以下のように変化する。\nリオセスリのHPが60%未満、または<color=#FFD780FF>アイスファングラッシュ</color>による烈霜の懲戒状態を継続中に、リペルブローの5段目が命中すると「恩典の戒め」を獲得する。「恩典の戒め」は2.5秒毎に1回のみ獲得可能。\n\nまた、誅罰ヴォールティングアッパーは以下のように強化される。\nダメージアップ効果が200%になる。\n命中した時に烈霜の懲戒状態だった場合、烈霜の懲戒状態が4秒延長される。烈霜の懲戒状態中、この方法による継続時間の延長は1回のみ。\n\n固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
},
{
"Id": 862,
"Name": "力に驕る者に鎖を",
"Description": "<color=#FFD780FF>ガンメタル·ウルフバイト</color>の発動時、固有天賦「いずれ罪業は贖わる」による「抵罪の赦免」1層につき、与えるダメージ+40%。\n固有天賦「いずれ罪業は贖わる」を解放する必要がある。",
"Description": "<color=#FFD780FF>ガンメタルウルフバイト</color>の発動時、固有天賦「いずれ罪業は贖わる」による「抵罪の赦免」1層につき、与えるダメージ+40%。\n固有天賦「いずれ罪業は贖わる」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02"
},
{
@@ -807,7 +809,7 @@
{
"Id": 864,
"Name": "苦に喘ぐ者に救いを",
"Description": "誅罰·ヴォールティングアッパーの回復量が、リオセスリのHP上限の50%までアップする。固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。\nさらに、リオセスリが治療効果を受けた時、それがHP上限を超える回復だった場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果を発動する。リオセスリがフィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チーム内の自身キャラクター全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。この2種類の攻撃速度アップ効果は重ね掛けできない。",
"Description": "誅罰ヴォールティングアッパーの回復量が、リオセスリのHP上限の50%までアップする。固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。\nさらに、リオセスリが治療効果を受けた時、それがHP上限を超える回復だった場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果を発動する。リオセスリがフィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チーム内の自身キャラクター全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。この2種類の攻撃速度アップ効果は重ね掛けできない。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
},
{
@@ -823,7 +825,7 @@
{
"Id": 866,
"Name": "罪の無い者に慰めを",
"Description": "誅罰·ヴォールティングアッパーの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時に氷柱を生成し、誅罰·ヴォールティングアッパー100%分の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。",
"Description": "誅罰ヴォールティングアッパーの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時に氷柱を生成し、誅罰ヴォールティングアッパー100%分の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
}
]
+6 -4
View File
@@ -707,7 +707,8 @@
30
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 872101,
"Name": "古海継嗣の権威",
@@ -728,7 +729,8 @@
0.6
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 872201,
"Name": "至高なる審理の紀律",
@@ -757,13 +759,13 @@
{
"Id": 871,
"Name": "尊栄の創定",
"Description": "ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海継嗣の権威」による「遺龍の栄光」を1層獲得する。固有天賦「古海継嗣の権威」を解放する必要がある。\nさらに、集力·心証開示と重撃·衡平な裁量を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。",
"Description": "ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海継嗣の権威」による「遺龍の栄光」を1層獲得する。固有天賦「古海継嗣の権威」を解放する必要がある。\nさらに、集力心証開示と重撃衡平な裁量を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。",
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_01"
},
{
"Id": 872,
"Name": "律法の懲罰",
"Description": "固有天賦「古海継嗣の権威」は以下のように強化される。「遺龍の栄光」1層につき、重撃·衡平な裁量の会心ダメージ+14%。この方法でアップできる会心ダメージは最大42%まで。\n固有天賦「古海継嗣の権威」を解放する必要がある。",
"Description": "固有天賦「古海継嗣の権威」は以下のように強化される。「遺龍の栄光」1層につき、重撃衡平な裁量の会心ダメージ+14%。この方法でアップできる会心ダメージは最大42%まで。\n固有天賦「古海継嗣の権威」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_02"
},
{
+4 -2
View File
@@ -818,7 +818,8 @@
4
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 882101,
"Name": "衝撃的モーメント",
@@ -838,7 +839,8 @@
0.05
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 882201,
"Name": "多様性リサーチ",
+4 -2
View File
@@ -849,7 +849,8 @@
0.02
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 892101,
"Name": "終わりなき円舞",
@@ -871,7 +872,8 @@
0.16
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 892201,
"Name": "聴き手なき独白",
+4 -2
View File
@@ -721,7 +721,8 @@
6
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 902101,
"Name": "尖兵協同戦術",
@@ -742,7 +743,8 @@
0.4
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 902201,
"Name": "縦陣戦力統括",
+4 -2
View File
@@ -721,7 +721,8 @@
4
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 912101,
"Name": "未知の流通ルート",
@@ -740,7 +741,8 @@
0.2
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 912201,
"Name": "相互連携ネットワーク",
+4 -2
View File
@@ -659,7 +659,8 @@
0.015
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 922101,
"Name": "泰平の舞",
@@ -680,7 +681,8 @@
0.2
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 922201,
"Name": "祥煙の瑞気",
+8 -2
View File
@@ -752,7 +752,8 @@
20
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 932101,
"Name": "白羽高くして祥風を追う",
@@ -773,7 +774,8 @@
0.4
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 932201,
"Name": "かの姿、洞府の仙人を彷彿す",
@@ -990,6 +992,10 @@
"Title": "嘉明について…",
"Context": "嘉明は熱心な子だ。言葉遣いが独特で、大口を叩くことがない。妾はあやつの未来を大いに期待しておる。初めて嘉明と出会ったとき、あやつは池のほとりで休んでいる妾を見て、自分から進んで食べ物を分け与えようとしてきた。後にあやつから聞いたのだが、妾のことは仙人というより、一人の先輩として尊敬しておるそうだ。ふふ、それなら無論、妾も先輩として世話してやるのが筋というものだろう。"
},
{
"Title": "兹白について…",
"Context": "好感度Lv.4後に解放"
},
{
"Title": "閑雲を知る·1",
"Context": "妾の過去を知りたいと?土に埋もれた古い話だ。今さら掘り起こしてもしょうがない。お前のほうこそ、世を旅しているうちに面白い出来事をたくさん経験してきたのだろう?他の国の神と仙人はどのような姿をしておるのだ?妾のようにお喋り好きな者はおるか?さあ、茶でも淹れて、ゆっくり話そう。"
+5 -3
View File
@@ -705,7 +705,8 @@
5
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 942101,
"Name": "量体裁衣",
@@ -725,7 +726,8 @@
20
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 942201,
"Name": "錦上添花",
@@ -754,7 +756,7 @@
{
"Id": 941,
"Name": "正絹六通",
"Description": "<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>の自動制御人形の「たもと」の攻撃範囲+50%。\nまた、チームに千織以外の<color=#FFE699FF>岩元素</color>キャラクターが存在する場合、羽袖一触の突進終了時、以下の効果を発動する。\n·「たもと」を追加で1体召喚する。この方法で召喚した千織自身の「たもと」と、岩元素創造物を通して追加召喚した千織自身の「たもと」は1体のみ存在可能。\n·固有天賦「錦上添花」の効果を発動する。固有天賦「錦上添花」を解放する必要がある。",
"Description": "<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>の自動制御人形の「たもと」の攻撃範囲+50%。\nまた、チームに千織以外の<color=#FFE699FF>岩元素</color>キャラクターが存在する場合、羽袖一触の突進終了時、以下の効果を発動する。\n「たもと」を追加で1体召喚する。この方法で召喚した千織自身の「たもと」と、岩元素創造物を通して追加召喚した千織自身の「たもと」は1体のみ存在可能。\n固有天賦「錦上添花」の効果を発動する。固有天賦「錦上添花」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_01"
},
{
+4 -2
View File
@@ -738,7 +738,8 @@
30000
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 952101,
"Name": "休息は適度に取るのよ",
@@ -758,7 +759,8 @@
0.3
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 952201,
"Name": "丁寧な診療",
+5 -3
View File
@@ -797,7 +797,8 @@
1.3
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 962101,
"Name": "償えるものは苦痛のみ",
@@ -819,7 +820,8 @@
2000
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 962201,
"Name": "護れるものは力のみ",
@@ -858,7 +860,7 @@
{
"Id": 962,
"Name": "「あらゆる褒賞と罰は この手によるもの…」",
"Description": "<color=#FFD780FF>血償の勅令</color>を付与する時、代わりに血償の勅令·結を付与するようになる。\nアルレッキーノが血償の勅令·結を回収する時、前方に凶月血炎を召喚し、アルレッキーノの攻撃力900%分の<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。また、アルレッキーノの全元素耐性および物理耐性+20%、継続時間15秒。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。\n固有天賦「償えるものは苦痛のみ」を解放する必要がある。",
"Description": "<color=#FFD780FF>血償の勅令</color>を付与する時、代わりに血償の勅令結を付与するようになる。\nアルレッキーノが血償の勅令結を回収する時、前方に凶月血炎を召喚し、アルレッキーノの攻撃力900%分の<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。また、アルレッキーノの全元素耐性および物理耐性+20%、継続時間15秒。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。\n固有天賦「償えるものは苦痛のみ」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_02"
},
{
+5 -3
View File
@@ -641,7 +641,8 @@
0.5
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 972101,
"Name": "黒鳶の謎掛",
@@ -663,7 +664,8 @@
4
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 972201,
"Name": "砂王からの賜物",
@@ -698,7 +700,7 @@
{
"Id": 972,
"Name": "寂秘のパピルス",
"Description": "後述のどちらかの条件を満たした場合、セトスの<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+15%、継続時間10秒、最大2層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。\n·狙い撃ち射撃で元素エネルギーを消費する。固有天賦「黒鳶の謎掛」を解放しておく必要がある。\n·<color=#FFD780FF>古儀·鳴砂牽雷</color>で元素反応を起こし、元素エネルギーを回復する。\n·<color=#FFD780FF>秘儀·瞑光貫影</color>を発動する。",
"Description": "後述のどちらかの条件を満たした場合、セトスの<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+15%、継続時間10秒、最大2層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。\n狙い撃ち射撃で元素エネルギーを消費する。固有天賦「黒鳶の謎掛」を解放しておく必要がある。\n<color=#FFD780FF>古儀鳴砂牽雷</color>で元素反応を起こし、元素エネルギーを回復する。\n<color=#FFD780FF>秘儀瞑光貫影</color>を発動する。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_02"
},
{
+4 -2
View File
@@ -859,7 +859,8 @@
0.2
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 982101,
"Name": "夜を裂く紫焔",
@@ -881,7 +882,8 @@
15
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 982201,
"Name": "契約の報償",
+6 -4
View File
@@ -674,7 +674,8 @@
6
]
}
]
],
"Display": 1
},
"Id": 992101,
"Name": "余香",
@@ -694,7 +695,8 @@
0.36
]
}
]
],
"Display": 1
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"Id": 992201,
"Name": "精留",
@@ -725,13 +727,13 @@
{
"Id": 991,
"Name": "淡く香るフレグランス",
"Description": "<color=#FFD780FF>フレグランス·アコード</color>と固有天賦「余香」の清露コロンによるダメージ+20%。固有天賦「余香」を解放する必要がある。\nまた、付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼反応を起こした時、または燃焼状態の敵に<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与えた時、追加で<color=#FFD780FF>芳香</color>を1生成する。この効果は2.9秒毎に1回のみ発動可能。",
"Description": "<color=#FFD780FF>フレグランスアコード</color>と固有天賦「余香」の清露コロンによるダメージ+20%。固有天賦「余香」を解放する必要がある。\nまた、付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼反応を起こした時、または燃焼状態の敵に<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与えた時、追加で<color=#FFD780FF>芳香</color>を1生成する。この効果は2.9秒毎に1回のみ発動可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
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{
"Id": 992,
"Name": "湖光のトップノート",
"Description": "<color=#FFD780FF>フレグランス·アコード</color>、<color=#FFD780FF>アロマティック·アナライズ</color>、または固有天賦「余香」の清露コロン(該当の固有天賦を解放する必要がある)が敵に命中した時、その敵の<color=#99FF88FF>草元素耐性</color>-30%、継続時間10秒。",
"Description": "<color=#FFD780FF>フレグランスアコード</color>、<color=#FFD780FF>アロマティックアナライズ</color>、または固有天賦「余香」の清露コロン(該当の固有天賦を解放する必要がある)が敵に命中した時、その敵の<color=#99FF88FF>草元素耐性</color>-30%、継続時間10秒。",
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"Name": "厄地の代償",
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"Name": "焔霊の契約",
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"Name": "耐熱型淡水プクフグ",
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"Name": "蒼羽鎮邪の勅符",
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"Name": "運動量グラジエント分析",
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"Name": "連翔、三段跳び!",
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"Name": "ヒーロー、二度目の見参!",
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"Name": "シーズニングの中の閃き",
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{
"Title": "フリーナについて・初対面",
"Context": "この業界に入ったばかりの頃は、ヴァザーリ回廊の小さなレストランで働いていたわ。ある日、フリーナ様が公演後に何を思ったのか、適当に選んだお店で食事をすることにしたらしくって、そのレストランにいらっしゃったの。でも、当時は忙しさに目を回していてね…シェフに会いたがっているお客さんがいると聞いて、慌ててうっかり包丁を持ったまま席に向かってしまったの。頭が真っ白になってしまったわ…でも、その時とっさに作ったケーキを気に入ってくださって、私の名前を覚えたとまで言ってくださったの。その日の晩はどうしても眠れなくてずっと起きていたら、翌日にパレ・メルモニアへの特別招聘状が届いたのよ…"
"Context": "この業界に入ったばかりの頃は、ヴァザーリ回廊の小さなレストランで働いていたわ。ある日、フリーナ様が公演後に何を思ったのか、適当に選んだお店で食事をすることにしたらしくって、そのレストランにいらっしゃったの。でも、当時は忙しさに目を回していてね…シェフに会いたがっているお客さんがいると聞いて、慌ててうっかり包丁を持ったまま席に向かってしまったの。頭が真っ白になってしまったわ…でも、その時とっさに作った「ガトー・オ・ミュゲ」を気に入ってくださって、私の名前を覚えたとまで言ってくださったの。その日の晩はどうしても眠れなくてずっと起きていたら、翌日にパレ・メルモニアへの特別招聘状が届いたのよ…"
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{
"Title": "フリーナについて・現状",
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"Name": "臨床医の大局観",
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"Name": "万流帰寂",
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"Name": "優しき風の寵愛",
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"Name": "遊び心に満ちた祈り",

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