From 458c82b775dad1bd83e6297d5b7329947c9803e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ddggdd135 <1306334428@qq.com> Date: Sun, 3 May 2026 17:55:25 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B06.5=E6=AD=A6=E5=99=A8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Genshin/CHS/Weapon.json | 16 +- Genshin/CHT/Weapon.json | 136 ++- Genshin/DE/Weapon.json | 926 ++++++++++++--------- Genshin/EN/Weapon.json | 124 ++- Genshin/ES/Weapon.json | 1046 ++++++++++++----------- Genshin/FR/Weapon.json | 532 +++++++----- Genshin/ID/Weapon.json | 124 ++- Genshin/IT/Weapon.json | 1749 ++++++++++++++++++++------------------- Genshin/JP/Weapon.json | 124 ++- Genshin/KR/Weapon.json | 124 ++- Genshin/PT/Weapon.json | 126 ++- Genshin/RU/Weapon.json | 130 ++- Genshin/TH/Weapon.json | 134 ++- Genshin/TR/Weapon.json | 55 +- Genshin/VI/Weapon.json | 124 ++- 15 files changed, 3520 insertions(+), 1950 deletions(-) diff --git a/Genshin/CHS/Weapon.json b/Genshin/CHS/Weapon.json index e52a959..cfaee21 100644 --- a/Genshin/CHS/Weapon.json +++ b/Genshin/CHS/Weapon.json @@ -8475,7 +8475,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - 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"Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Überladen“, „Supraleiter“, „Unter Strom“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“, „Mond unter Strom“ und „Elektro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Überladen“, „Supraleiter“, „Unter Strom“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“, „Mond unter Strom“ und „Elektro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Überladen“, „Supraleiter“, „Unter Strom“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“, „Mond unter Strom“ und „Elektro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Überladen“, „Supraleiter“, „Unter Strom“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“, „Mond unter Strom“ und „Elektro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Überladen“, „Supraleiter“, „Unter Strom“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“, „Mond unter Strom“ und „Elektro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Überladen“, „Supraleiter“, „Unter Strom“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“, „Mond unter Strom“ und „Elektro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -920,7 +920,7 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Nur für Spieler auf folgender Plattform wirksam:\n„PlayStation™Network“\nVerursacht beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Schaden in Höhe von 200 % ANG mit geringer Reichweite. 10 s Abklingzeit. Erhöht den ANG zusätzlich um 66 Punkte, wenn {F#die}{M#der} Reisende mit dem Schwert der Niederkunft ausgerüstet ist." + "Description": "Nur für Spieler auf folgender Plattform wirksam:\n„PlayStation™Network“\nVerursacht beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Schaden in Höhe von 200 % ANG mit geringer Reichweite. 10 s Abklingzeit. Erhöht den ANG zusätzlich um 66 Punkte, wenn {F#die}{M#der} Reisende mit dem Schwert der Niederkunft ausgerüstet ist." } ] }, @@ -1153,23 +1153,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 60 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 60 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 75 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 75 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 90 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 90 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. 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Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 120 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." } ] }, @@ -1312,23 +1312,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten die KT von Elementarfähigkeiten um 2{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten die KT von Spezialfähigkeiten um 2{NON_BREAK_SPACE}%. Diese beiden Effekte halten jeweils 10{NON_BREAK_SPACE}s. 4-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten die KT von Elementarfähigkeiten um 2{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten die KT von Spezialfähigkeiten um 2{NON_BREAK_SPACE}%. Diese beiden Effekte halten jeweils 10{NON_BREAK_SPACE}s. 4-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten die KT von Elementarfähigkeiten um 2,5{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten die KT von Spezialfähigkeiten um 2,5{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben erwähnten Effekte halten jeweils 10{NON_BREAK_SPACE}s. 4-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten die KT von Elementarfähigkeiten um 2,5{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten die KT von Spezialfähigkeiten um 2,5{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben erwähnten Effekte halten jeweils 10{NON_BREAK_SPACE}s. 4-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten die KT von Elementarfähigkeiten um 3{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten die KT von Spezialfähigkeiten um 3{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben erwähnten Effekte halten jeweils 10{NON_BREAK_SPACE}s. 4-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten die KT von Elementarfähigkeiten um 3{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten die KT von Spezialfähigkeiten um 3{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben erwähnten Effekte halten jeweils 10{NON_BREAK_SPACE}s. 4-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten die KT von Elementarfähigkeiten um 3,5{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten die KT von Spezialfähigkeiten um 3,5{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben erwähnten Effekte halten jeweils 10{NON_BREAK_SPACE}s. 4-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten die KT von Elementarfähigkeiten um 3,5{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten die KT von Spezialfähigkeiten um 3,5{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben erwähnten Effekte halten jeweils 10{NON_BREAK_SPACE}s. 4-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten die KT von Elementarfähigkeiten um 4{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten die KT von Spezialfähigkeiten um 4{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben erwähnten Effekte halten jeweils 10{NON_BREAK_SPACE}s. 4-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten die KT von Elementarfähigkeiten um 4{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht beim Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten die KT von Spezialfähigkeiten um 4{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben erwähnten Effekte halten jeweils 10{NON_BREAK_SPACE}s. 4-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." } ] }, @@ -1365,23 +1365,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 12{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der ANG um 2,4{NON_BREAK_SPACE}% der entfernten Summe, max. 150 Punkte, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 12{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der ANG um 2,4{NON_BREAK_SPACE}% der entfernten Summe, max. 150 Punkte, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der ANG um 3{NON_BREAK_SPACE}% der entfernten Summe, max. 187,5 Punkte, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der ANG um 3{NON_BREAK_SPACE}% der entfernten Summe, max. 187,5 Punkte, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der ANG um 3,6{NON_BREAK_SPACE}% der entfernten Summe, max. 225 Punkte, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der ANG um 3,6{NON_BREAK_SPACE}% der entfernten Summe, max. 225 Punkte, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 21{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der ANG um 4,2{NON_BREAK_SPACE}% der entfernten Summe, max. 262,5 Punkte, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 21{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der ANG um 4,2{NON_BREAK_SPACE}% der entfernten Summe, max. 262,5 Punkte, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 24{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der ANG um 4,8{NON_BREAK_SPACE}% der entfernten Summe, max. 300 Punkte, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 24{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der ANG um 4,8{NON_BREAK_SPACE}% der entfernten Summe, max. 300 Punkte, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1418,23 +1418,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die KT der Elementarfähigkeit um 8{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die Aufladerate nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT der Elementarfähigkeit um 8{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die Aufladerate nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die KT der Elementarfähigkeit um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die Aufladerate nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT der Elementarfähigkeit um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die Aufladerate nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die KT der Elementarfähigkeit um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die Aufladerate nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT der Elementarfähigkeit um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die Aufladerate nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die KT der Elementarfähigkeit um 14{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die Aufladerate nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT der Elementarfähigkeit um 14{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die Aufladerate nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die KT der Elementarfähigkeit um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die Aufladerate nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT der Elementarfähigkeit um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die Aufladerate nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -1471,23 +1471,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 40 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 2 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 40 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 2 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 50 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 2,5 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 50 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 2,5 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 3 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 3 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 70 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 3,5 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 70 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 3,5 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 4 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 4 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -1524,23 +1524,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Wenn der Träger keine Arkhe-Energiesignatur aufweist: Löst beim Treffen mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall einen Pneuma- oder Ousia-Energiestoß aus, dessen Schaden in Höhe von 160{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursacht, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Arkhe-Energiesignatur des Energiestoßes wird durch die aktuelle Eigenschaft des Schwertes des Narzissenkreuzes bestimmt." + "Description": "Wenn der Träger keine Arkhe-Energiesignatur aufweist: Löst beim Treffen mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall einen Pneuma- oder Ousia-Energiestoß aus, dessen Schaden in Höhe von 160{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursacht, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Arkhe-Energiesignatur des Energiestoßes wird durch die aktuelle Eigenschaft des Schwertes des Narzissenkreuzes bestimmt." }, { "Level": 1, - "Description": "#Wenn der Träger keine Arkhe-Energiesignatur aufweist: Löst beim Treffen mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall einen Pneuma- oder Ousia-Energiestoß aus, dessen Schaden in Höhe von 200{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursacht, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Arkhe-Energiesignatur des Energiestoßes wird durch die aktuelle Eigenschaft des Schwertes des Narzissenkreuzes bestimmt." + "Description": "Wenn der Träger keine Arkhe-Energiesignatur aufweist: Löst beim Treffen mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall einen Pneuma- oder Ousia-Energiestoß aus, dessen Schaden in Höhe von 200{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursacht, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Arkhe-Energiesignatur des Energiestoßes wird durch die aktuelle Eigenschaft des Schwertes des Narzissenkreuzes bestimmt." }, { "Level": 2, - "Description": "#Wenn der Träger keine Arkhe-Energiesignatur aufweist: Löst beim Treffen mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall einen Pneuma- oder Ousia-Energiestoß aus, dessen Schaden in Höhe von 240{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursacht, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Arkhe-Energiesignatur des Energiestoßes wird durch die aktuelle Eigenschaft des Schwertes des Narzissenkreuzes bestimmt." + "Description": "Wenn der Träger keine Arkhe-Energiesignatur aufweist: Löst beim Treffen mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall einen Pneuma- oder Ousia-Energiestoß aus, dessen Schaden in Höhe von 240{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursacht, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Arkhe-Energiesignatur des Energiestoßes wird durch die aktuelle Eigenschaft des Schwertes des Narzissenkreuzes bestimmt." }, { "Level": 3, - "Description": "#Wenn der Träger keine Arkhe-Energiesignatur aufweist: Löst beim Treffen mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall einen Pneuma- oder Ousia-Energiestoß aus, dessen Schaden in Höhe von 280{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursacht, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Arkhe-Energiesignatur des Energiestoßes wird durch die aktuelle Eigenschaft des Schwertes des Narzissenkreuzes bestimmt." + "Description": "Wenn der Träger keine Arkhe-Energiesignatur aufweist: Löst beim Treffen mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall einen Pneuma- oder Ousia-Energiestoß aus, dessen Schaden in Höhe von 280{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursacht, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Arkhe-Energiesignatur des Energiestoßes wird durch die aktuelle Eigenschaft des Schwertes des Narzissenkreuzes bestimmt." }, { "Level": 4, - "Description": "#Wenn der Träger keine Arkhe-Energiesignatur aufweist: Löst beim Treffen mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall einen Pneuma- oder Ousia-Energiestoß aus, dessen Schaden in Höhe von 320{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursacht, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Arkhe-Energiesignatur des Energiestoßes wird durch die aktuelle Eigenschaft des Schwertes des Narzissenkreuzes bestimmt." + "Description": "Wenn der Träger keine Arkhe-Energiesignatur aufweist: Löst beim Treffen mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall einen Pneuma- oder Ousia-Energiestoß aus, dessen Schaden in Höhe von 320{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursacht, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Arkhe-Energiesignatur des Energiestoßes wird durch die aktuelle Eigenschaft des Schwertes des Narzissenkreuzes bestimmt." } ] }, @@ -1577,23 +1577,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verringert die beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Rennen oder Anwenden einer Fähigkeit, die Rennen ersetzt, um 16{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Dieser Effekt verschwindet nach 18 Auslösungen oder 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Verringert die beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Rennen oder Anwenden einer Fähigkeit, die Rennen ersetzt, um 16{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Dieser Effekt verschwindet nach 18 Auslösungen oder 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verringert die beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Rennen oder Anwenden einer Fähigkeit, die Rennen ersetzt, um 20{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Dieser Effekt verschwindet nach 18 Auslösungen oder 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Verringert die beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Rennen oder Anwenden einer Fähigkeit, die Rennen ersetzt, um 20{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Dieser Effekt verschwindet nach 18 Auslösungen oder 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verringert die beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Rennen oder Anwenden einer Fähigkeit, die Rennen ersetzt, um 24{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Dieser Effekt verschwindet nach 18 Auslösungen oder 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Verringert die beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Rennen oder Anwenden einer Fähigkeit, die Rennen ersetzt, um 24{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Dieser Effekt verschwindet nach 18 Auslösungen oder 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verringert die beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Rennen oder Anwenden einer Fähigkeit, die Rennen ersetzt, um 28{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Dieser Effekt verschwindet nach 18 Auslösungen oder 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Verringert die beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Rennen oder Anwenden einer Fähigkeit, die Rennen ersetzt, um 28{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Dieser Effekt verschwindet nach 18 Auslösungen oder 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verringert die beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Rennen oder Anwenden einer Fähigkeit, die Rennen ersetzt, um 32{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Dieser Effekt verschwindet nach 18 Auslösungen oder 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Verringert die beim Rennen oder von Fähigkeiten, die Rennen ersetzen, verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Rennen oder Anwenden einer Fähigkeit, die Rennen ersetzt, um 32{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Dieser Effekt verschwindet nach 18 Auslösungen oder 7{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1630,23 +1630,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -1683,23 +1683,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 20{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KT um 8{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 20{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KT um 8{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 25{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KT um 10{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 25{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KT um 10{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 30{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KT um 12{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 30{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KT um 12{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 35{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KT um 14{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 35{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KT um 14{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 40{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KT um 16{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 40{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KT um 16{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -1736,23 +1736,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die max. LP um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die max. LP um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die max. LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die max. LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die max. LP um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die max. LP um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die max. LP um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die max. LP um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die max. LP um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die max. LP um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die max. LP während des Effekts zusätzlich um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." } ] }, @@ -1789,23 +1789,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 16{NON_BREAK_SPACE}% / 28{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist." + "Description": "Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 16{NON_BREAK_SPACE}% / 28{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 20{NON_BREAK_SPACE}% / 35{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist." + "Description": "Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 20{NON_BREAK_SPACE}% / 35{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}% / 42{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist." + "Description": "Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}% / 42{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 28{NON_BREAK_SPACE}% / 49{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist." + "Description": "Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 28{NON_BREAK_SPACE}% / 49{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 32{NON_BREAK_SPACE}% / 56{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist." + "Description": "Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden zusätzlich um 32{NON_BREAK_SPACE}% / 56{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die max. Elementarenergie des Trägers nicht mehr als 60/40 Punkte ist." } ] }, @@ -2319,23 +2319,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 8{NON_BREAK_SPACE}%, 3-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 14{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 8{NON_BREAK_SPACE}%, 3-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 14{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}%, 3-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}%, 3-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}%, 3-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 21{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}%, 3-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 21{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 14{NON_BREAK_SPACE}%, 3-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24,5{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 14{NON_BREAK_SPACE}%, 3-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24,5{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%, 3-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%, 3-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar, 0,2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -2372,23 +2372,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht diesen Effekt um 100{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Geo-Schaden auf dem Feld verursachen, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht außerdem die VTD des Trägers um 20{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht diesen Effekt um 100{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Geo-Schaden auf dem Feld verursachen, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht außerdem die VTD des Trägers um 20{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht diesen Effekt um 100{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Geo-Schaden auf dem Feld verursachen, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht außerdem die VTD des Trägers um 25{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht diesen Effekt um 100{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Geo-Schaden auf dem Feld verursachen, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht außerdem die VTD des Trägers um 25{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 36{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht diesen Effekt um 100{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Geo-Schaden auf dem Feld verursachen, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht außerdem die VTD des Trägers um 30{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 36{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht diesen Effekt um 100{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Geo-Schaden auf dem Feld verursachen, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht außerdem die VTD des Trägers um 30{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht diesen Effekt um 100{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Geo-Schaden auf dem Feld verursachen, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht außerdem die VTD des Trägers um 35{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht diesen Effekt um 100{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Geo-Schaden auf dem Feld verursachen, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht außerdem die VTD des Trägers um 35{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht diesen Effekt um 100{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Geo-Schaden auf dem Feld verursachen, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht außerdem die VTD des Trägers um 40{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht diesen Effekt um 100{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Geo-Schaden auf dem Feld verursachen, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht außerdem die VTD des Trägers um 40{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -2425,23 +2425,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den KSCH um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den vom Träger verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Eid des Lebens erhöht wird. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht den KSCH um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den vom Träger verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Eid des Lebens erhöht wird. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den KSCH um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den vom Träger verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Eid des Lebens erhöht wird. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht den KSCH um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den vom Träger verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Eid des Lebens erhöht wird. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den KSCH um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den vom Träger verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Eid des Lebens erhöht wird. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht den KSCH um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den vom Träger verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Eid des Lebens erhöht wird. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den KSCH um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den vom Träger verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Eid des Lebens erhöht wird. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht den KSCH um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den vom Träger verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Eid des Lebens erhöht wird. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den KSCH um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den vom Träger verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Eid des Lebens erhöht wird. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht den KSCH um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den vom Träger verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Eid des Lebens erhöht wird. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar." } ] }, @@ -2478,23 +2478,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 8{NON_BREAK_SPACE}% und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 8{NON_BREAK_SPACE}%, höchstens 25,6{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 8{NON_BREAK_SPACE}% und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 8{NON_BREAK_SPACE}%, höchstens 25,6{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 10{NON_BREAK_SPACE}% und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 12,5{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}%, höchstens 32{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 10{NON_BREAK_SPACE}% und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 12,5{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}%, höchstens 32{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 12{NON_BREAK_SPACE}% und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 15{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}%, höchstens 38,4{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 12{NON_BREAK_SPACE}% und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 15{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}%, höchstens 38,4{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 14{NON_BREAK_SPACE}% und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 14{NON_BREAK_SPACE}%, höchstens 44,8{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 14{NON_BREAK_SPACE}% und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 14{NON_BREAK_SPACE}%, höchstens 44,8{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 16{NON_BREAK_SPACE}% und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%, höchstens 51,2{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 16{NON_BREAK_SPACE}% und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%, höchstens 51,2{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -2531,23 +2531,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach dem Anwenden von Elementarfähigkeiten den ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die Elementarenergie des Trägers während der Wirkungsdauer 0 Punkte beträgt, werden der ANG nochmal um 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht und der KSCH wird um 40{NON_BREAK_SPACE}% erhöht." + "Description": "Erhöht nach dem Anwenden von Elementarfähigkeiten den ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die Elementarenergie des Trägers während der Wirkungsdauer 0 Punkte beträgt, werden der ANG nochmal um 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht und der KSCH wird um 40{NON_BREAK_SPACE}% erhöht." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach dem Anwenden von Elementarfähigkeiten den ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die Elementarenergie des Trägers während der Wirkungsdauer 0 Punkte beträgt, werden der ANG nochmal um 30{NON_BREAK_SPACE}% erhöht und der KSCH wird um 50{NON_BREAK_SPACE}% erhöht." + "Description": "Erhöht nach dem Anwenden von Elementarfähigkeiten den ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die Elementarenergie des Trägers während der Wirkungsdauer 0 Punkte beträgt, werden der ANG nochmal um 30{NON_BREAK_SPACE}% erhöht und der KSCH wird um 50{NON_BREAK_SPACE}% erhöht." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach dem Anwenden von Elementarfähigkeiten den ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 36{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die Elementarenergie des Trägers während der Wirkungsdauer 0 Punkte beträgt, werden der ANG nochmal um 36{NON_BREAK_SPACE}% erhöht und der KSCH wird um 60{NON_BREAK_SPACE}% erhöht." + "Description": "Erhöht nach dem Anwenden von Elementarfähigkeiten den ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 36{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die Elementarenergie des Trägers während der Wirkungsdauer 0 Punkte beträgt, werden der ANG nochmal um 36{NON_BREAK_SPACE}% erhöht und der KSCH wird um 60{NON_BREAK_SPACE}% erhöht." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach dem Anwenden von Elementarfähigkeiten den ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die Elementarenergie des Trägers während der Wirkungsdauer 0 Punkte beträgt, werden der ANG nochmal um 42{NON_BREAK_SPACE}% erhöht und der KSCH wird um 70{NON_BREAK_SPACE}% erhöht." + "Description": "Erhöht nach dem Anwenden von Elementarfähigkeiten den ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die Elementarenergie des Trägers während der Wirkungsdauer 0 Punkte beträgt, werden der ANG nochmal um 42{NON_BREAK_SPACE}% erhöht und der KSCH wird um 70{NON_BREAK_SPACE}% erhöht." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach dem Anwenden von Elementarfähigkeiten den ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die Elementarenergie des Trägers während der Wirkungsdauer 0 Punkte beträgt, werden der ANG nochmal um 48{NON_BREAK_SPACE}% erhöht und der KSCH wird um 80{NON_BREAK_SPACE}% erhöht." + "Description": "Erhöht nach dem Anwenden von Elementarfähigkeiten den ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die Elementarenergie des Trägers während der Wirkungsdauer 0 Punkte beträgt, werden der ANG nochmal um 48{NON_BREAK_SPACE}% erhöht und der KSCH wird um 80{NON_BREAK_SPACE}% erhöht." } ] }, @@ -2584,23 +2584,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 16{NON_BREAK_SPACE}%, hält 3{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 16{NON_BREAK_SPACE}%, hält 3{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 3{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 3{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 30{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 24{NON_BREAK_SPACE}%, hält 3{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 30{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 24{NON_BREAK_SPACE}%, hält 3{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 28{NON_BREAK_SPACE}%, hält 3{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 28{NON_BREAK_SPACE}%, hält 3{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 40{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 32{NON_BREAK_SPACE}%, hält 3{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 40{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 32{NON_BREAK_SPACE}%, hält 3{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -2637,23 +2637,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die VTD um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 64{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die VTD um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 64{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die VTD um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 80{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die VTD um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 80{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die VTD um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 96{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die VTD um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 96{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die VTD um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 112{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die VTD um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 112{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die VTD um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 128{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die VTD um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch den Träger 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Schaden der Reaktion Mond-Kristallisation um 128{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -3796,23 +3796,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 60 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 60 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 75 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 75 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 90 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 90 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 105 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 105 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 120 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Vijnana-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde der Figur, die das Vijnana-Blatt sammelt, um 120 Punkte. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Vijnana-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt von Vijnana-Blatt ist nicht stapelbar." } ] }, @@ -3902,23 +3902,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach dem Erleiden vom Pyro-Attribut den ANG 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht nach dem Erleiden von Hydro-, Kryo-, Elektro- oder Dendro-Attributen 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 12{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht nach dem Erleiden vom Pyro-Attribut den ANG 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht nach dem Erleiden von Hydro-, Kryo-, Elektro- oder Dendro-Attributen 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 12{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach dem Erleiden vom Pyro-Attribut den ANG 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht nach dem Erleiden von Hydro-, Kryo-, Elektro- oder Dendro-Attributen 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 15{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht nach dem Erleiden vom Pyro-Attribut den ANG 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht nach dem Erleiden von Hydro-, Kryo-, Elektro- oder Dendro-Attributen 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 15{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach dem Erleiden vom Pyro-Attribut den ANG 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht nach dem Erleiden von Hydro-, Kryo-, Elektro- oder Dendro-Attributen 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 18{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht nach dem Erleiden vom Pyro-Attribut den ANG 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht nach dem Erleiden von Hydro-, Kryo-, Elektro- oder Dendro-Attributen 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 18{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach dem Erleiden vom Pyro-Attribut den ANG 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht nach dem Erleiden von Hydro-, Kryo-, Elektro- oder Dendro-Attributen 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 21{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht nach dem Erleiden vom Pyro-Attribut den ANG 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht nach dem Erleiden von Hydro-, Kryo-, Elektro- oder Dendro-Attributen 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 21{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach dem Erleiden vom Pyro-Attribut den ANG 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht nach dem Erleiden von Hydro-, Kryo-, Elektro- oder Dendro-Attributen 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 24{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht nach dem Erleiden vom Pyro-Attribut den ANG 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht nach dem Erleiden von Hydro-, Kryo-, Elektro- oder Dendro-Attributen 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 24{NON_BREAK_SPACE}%. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." } ] }, @@ -3955,23 +3955,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um 24{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um 24{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um 30{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um 30{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um 36{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um 36{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um 42{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um 42{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um 48{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um 48{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -4008,23 +4008,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den ANG um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Das ist noch nicht alles! Die Unterstützung durch alle Melusinen, denen du im Dorf Mérusea geholfen hast, erfüllt dich mit Kraft! Erhöht den ANG basierend auf der Anzahl der Melusinen, denen du geholfen hast, zusätzlich um bis zu 12{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Das ist noch nicht alles! Die Unterstützung durch alle Melusinen, denen du im Dorf Mérusea geholfen hast, erfüllt dich mit Kraft! Erhöht den ANG basierend auf der Anzahl der Melusinen, denen du geholfen hast, zusätzlich um bis zu 12{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Das ist noch nicht alles! Die Unterstützung durch alle Melusinen, denen du im Dorf Mérusea geholfen hast, erfüllt dich mit Kraft! Erhöht den ANG basierend auf der Anzahl der Melusinen, denen du geholfen hast, zusätzlich um bis zu 15{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Das ist noch nicht alles! Die Unterstützung durch alle Melusinen, denen du im Dorf Mérusea geholfen hast, erfüllt dich mit Kraft! Erhöht den ANG basierend auf der Anzahl der Melusinen, denen du geholfen hast, zusätzlich um bis zu 15{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Das ist noch nicht alles! Die Unterstützung durch alle Melusinen, denen du im Dorf Mérusea geholfen hast, erfüllt dich mit Kraft! Erhöht den ANG basierend auf der Anzahl der Melusinen, denen du geholfen hast, zusätzlich um bis zu 18{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Das ist noch nicht alles! Die Unterstützung durch alle Melusinen, denen du im Dorf Mérusea geholfen hast, erfüllt dich mit Kraft! Erhöht den ANG basierend auf der Anzahl der Melusinen, denen du geholfen hast, zusätzlich um bis zu 18{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Das ist noch nicht alles! Die Unterstützung durch alle Melusinen, denen du im Dorf Mérusea geholfen hast, erfüllt dich mit Kraft! Erhöht den ANG basierend auf der Anzahl der Melusinen, denen du geholfen hast, zusätzlich um bis zu 21{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Das ist noch nicht alles! Die Unterstützung durch alle Melusinen, denen du im Dorf Mérusea geholfen hast, erfüllt dich mit Kraft! Erhöht den ANG basierend auf der Anzahl der Melusinen, denen du geholfen hast, zusätzlich um bis zu 21{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Das ist noch nicht alles! Die Unterstützung durch alle Melusinen, denen du im Dorf Mérusea geholfen hast, erfüllt dich mit Kraft! Erhöht den ANG basierend auf der Anzahl der Melusinen, denen du geholfen hast, zusätzlich um bis zu 24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Das ist noch nicht alles! Die Unterstützung durch alle Melusinen, denen du im Dorf Mérusea geholfen hast, erfüllt dich mit Kraft! Erhöht den ANG basierend auf der Anzahl der Melusinen, denen du geholfen hast, zusätzlich um bis zu 24{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -4061,23 +4061,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 40 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 2 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 40 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 2 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 50 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 2,5 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 50 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 2,5 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 3 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 3 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 70 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 3,5 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 70 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 3,5 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 4 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen des Effekts 4 Punkte Elementarenergie wieder her. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -4114,23 +4114,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die KT von Angriffen aus dem Fall um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall den mit den Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden des Trägers 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT von Angriffen aus dem Fall um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall den mit den Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden des Trägers 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die KT von Angriffen aus dem Fall um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall den mit den Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden des Trägers 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT von Angriffen aus dem Fall um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall den mit den Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden des Trägers 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die KT von Angriffen aus dem Fall um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall den mit den Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden des Trägers 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT von Angriffen aus dem Fall um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall den mit den Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden des Trägers 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die KT von Angriffen aus dem Fall um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall den mit den Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden des Trägers 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT von Angriffen aus dem Fall um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall den mit den Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden des Trägers 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die KT von Angriffen aus dem Fall um 32{NON_BREAK_SPACE}%. 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Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht, nachdem ein Truppenmitglied eine Pyro-Reaktion ausgelöst hat, den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht, nachdem ein Truppenmitglied eine Pyro-Reaktion ausgelöst hat, den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht, nachdem ein Truppenmitglied eine Pyro-Reaktion ausgelöst hat, den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. 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Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht, nachdem ein Truppenmitglied eine Pyro-Reaktion ausgelöst hat, den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht, nachdem ein Truppenmitglied eine Pyro-Reaktion ausgelöst hat, den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht, nachdem ein Truppenmitglied eine Pyro-Reaktion ausgelöst hat, den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -4220,23 +4220,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 12{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 12{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 15{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 75{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 15{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 75{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 18{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 90{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 18{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 90{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 21{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 105{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 21{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 105{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 24{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 120{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Stellt beim Auslösen der Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ 24{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht die Elementarkunde 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 120{NON_BREAK_SPACE}Punkte, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." } ] }, @@ -4273,23 +4273,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 60 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 60 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 60 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 60 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 75 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 75 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 75 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 75 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 90 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 90 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 90 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 90 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 105 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 105 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 105 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 105 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 120 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 120 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." } ] }, @@ -4511,6 +4511,29 @@ 112037 ] }, + { + "Id": 12505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5204, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Urzeitliches Jadeschwert", + "Description": "Ein Stück Jade, das einem Archon gehörte. 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Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten oder die Reaktion „Mond-Kristallisation“ auslösen, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 27{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde nur 1 Siegel erhalten werden." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten oder die Reaktion „Mond-Kristallisation“ auslösen, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 31,5{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde nur 1 Siegel erhalten werden." + "Description": "Erhöht den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder Elementarsplitter durch die Reaktion „Kristallisation“ erhalten oder die Reaktion „Mond-Kristallisation“ auslösen, 1 Siegel, das den Schaden der Elementarfähigkeit um 31,5{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Das Siegel hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und der Träger kann bis zu 2 Siegel auf einmal haben. Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde nur 1 Siegel erhalten werden." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG um 40{NON_BREAK_SPACE}%. 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Alle Siegel des Trägers werden 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem dessen Elementarfähigkeit Schaden verursacht hat, entfernt. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde nur 1 Siegel erhalten werden." } ] }, @@ -4697,23 +4720,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um je 10{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." + "Description": "Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um je 10{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um je 12,5{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." + "Description": "Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um je 12,5{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um je 15{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." + "Description": "Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um je 15{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um je 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." + "Description": "Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um je 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um je 20{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." + "Description": "Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um je 20{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet." } ] }, @@ -4750,23 +4773,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 20{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 28{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 20{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 28{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 25{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 25{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 30{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 42{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 30{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 42{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 35{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 49{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 35{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 49{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 40{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 56{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den KSCH um 40{NON_BREAK_SPACE}% sowie den ANG um 56{NON_BREAK_SPACE}%, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVerlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s und insgesamt um bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75{NON_BREAK_SPACE}% und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -4803,23 +4826,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Treffen eines Gegners mit einem Standardangriff / Anwenden einer Elementarfähigkeit / Starten eines heftigen Schlags jeweils 1/2/2 Stapelungen „Gedichte der vier Winde“: Erhöht den verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%, 4-fach stapelbar, 0,01{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht für jede Stapelung von „Gedichte der vier Winde“ zudem den KSCH des Trägers um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt." + "Description": "Erhöht die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Treffen eines Gegners mit einem Standardangriff / Anwenden einer Elementarfähigkeit / Starten eines heftigen Schlags jeweils 1/2/2 Stapelungen „Gedichte der vier Winde“: Erhöht den verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%, 4-fach stapelbar, 0,01{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht für jede Stapelung von „Gedichte der vier Winde“ zudem den KSCH des Trägers um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Treffen eines Gegners mit einem Standardangriff / Anwenden einer Elementarfähigkeit / Starten eines heftigen Schlags jeweils 1/2/2 Stapelungen „Gedichte der vier Winde“: Erhöht den verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 9,5{NON_BREAK_SPACE}%, 4-fach stapelbar, 0,01{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht für jede Stapelung von „Gedichte der vier Winde“ zudem den KSCH des Trägers um 9,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt." + "Description": "Erhöht die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Treffen eines Gegners mit einem Standardangriff / Anwenden einer Elementarfähigkeit / Starten eines heftigen Schlags jeweils 1/2/2 Stapelungen „Gedichte der vier Winde“: Erhöht den verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 9,5{NON_BREAK_SPACE}%, 4-fach stapelbar, 0,01{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht für jede Stapelung von „Gedichte der vier Winde“ zudem den KSCH des Trägers um 9,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Treffen eines Gegners mit einem Standardangriff / Anwenden einer Elementarfähigkeit / Starten eines heftigen Schlags jeweils 1/2/2 Stapelungen „Gedichte der vier Winde“: Erhöht den verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 11,5{NON_BREAK_SPACE}%, 4-fach stapelbar, 0,01{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht für jede Stapelung von „Gedichte der vier Winde“ zudem den KSCH des Trägers um 11,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt." + "Description": "Erhöht die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Treffen eines Gegners mit einem Standardangriff / Anwenden einer Elementarfähigkeit / Starten eines heftigen Schlags jeweils 1/2/2 Stapelungen „Gedichte der vier Winde“: Erhöht den verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 11,5{NON_BREAK_SPACE}%, 4-fach stapelbar, 0,01{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht für jede Stapelung von „Gedichte der vier Winde“ zudem den KSCH des Trägers um 11,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Treffen eines Gegners mit einem Standardangriff / Anwenden einer Elementarfähigkeit / Starten eines heftigen Schlags jeweils 1/2/2 Stapelungen „Gedichte der vier Winde“: Erhöht den verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 13,5{NON_BREAK_SPACE}%, 4-fach stapelbar, 0,01{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht für jede Stapelung von „Gedichte der vier Winde“ zudem den KSCH des Trägers um 13,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt." + "Description": "Erhöht die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Treffen eines Gegners mit einem Standardangriff / Anwenden einer Elementarfähigkeit / Starten eines heftigen Schlags jeweils 1/2/2 Stapelungen „Gedichte der vier Winde“: Erhöht den verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 13,5{NON_BREAK_SPACE}%, 4-fach stapelbar, 0,01{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht für jede Stapelung von „Gedichte der vier Winde“ zudem den KSCH des Trägers um 13,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Treffen eines Gegners mit einem Standardangriff / Anwenden einer Elementarfähigkeit / Starten eines heftigen Schlags jeweils 1/2/2 Stapelungen „Gedichte der vier Winde“: Erhöht den verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 15,5{NON_BREAK_SPACE}%, 4-fach stapelbar, 0,01{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht für jede Stapelung von „Gedichte der vier Winde“ zudem den KSCH des Trägers um 15,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt." + "Description": "Erhöht die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Treffen eines Gegners mit einem Standardangriff / Anwenden einer Elementarfähigkeit / Starten eines heftigen Schlags jeweils 1/2/2 Stapelungen „Gedichte der vier Winde“: Erhöht den verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 15,5{NON_BREAK_SPACE}%, 4-fach stapelbar, 0,01{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht für jede Stapelung von „Gedichte der vier Winde“ zudem den KSCH des Trägers um 15,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt." } ] }, @@ -5697,23 +5720,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG der Figur, die das Reinkarnations-Blatt sammelt, um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG der Figur, die das Reinkarnations-Blatt sammelt, um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG der Figur, die das Reinkarnations-Blatt sammelt, um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG der Figur, die das Reinkarnations-Blatt sammelt, um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG der Figur, die das Reinkarnations-Blatt sammelt, um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG der Figur, die das Reinkarnations-Blatt sammelt, um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG der Figur, die das Reinkarnations-Blatt sammelt, um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG der Figur, die das Reinkarnations-Blatt sammelt, um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG der Figur, die das Blatt sammelt, um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + "Description": "Erzeugt nach dem Auslösen der Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Supraspross“ oder „Flammenspross“ in der Umgebung der Figur ein Reinkarnations-Blatt, das höchstens 10{NON_BREAK_SPACE}s lang bestehen bleibt. Erhöht 12{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG der Figur, die das Blatt sammelt, um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann alle 20{NON_BREAK_SPACE}s nur ein Reinkarnations-Blatt erzeugt werden. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." } ] }, @@ -5856,23 +5879,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Stellt bei erhaltener Heilung 8 Punkte Energie wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Stellt bei erhaltener Heilung 8 Punkte Energie wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Stellt bei erhaltener Heilung 10 Punkte Energie wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Stellt bei erhaltener Heilung 10 Punkte Energie wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Stellt bei erhaltener Heilung 12 Punkte Energie wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Stellt bei erhaltener Heilung 12 Punkte Energie wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Stellt bei erhaltener Heilung 14 Punkte Energie wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Stellt bei erhaltener Heilung 14 Punkte Energie wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Stellt bei erhaltener Heilung 16 Punkte Energie wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Stellt bei erhaltener Heilung 16 Punkte Energie wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -5909,23 +5932,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 8 Punkte Energie wieder her, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 8 Punkte Energie wieder her, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 10 Punkte Energie wieder her, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 10 Punkte Energie wieder her, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 12 Punkte Energie wieder her, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 12 Punkte Energie wieder her, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 14 Punkte Energie wieder her, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 14 Punkte Energie wieder her, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 16 Punkte Energie wieder her, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 16 Punkte Energie wieder her, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -5962,23 +5985,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 3{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 7{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 3{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 7{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 4{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 8,5{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 4{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 8,5{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 5{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 10{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 5{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 10{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 6{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 11,5{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 6{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 11,5{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 7{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 13{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 7{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 13{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -6015,23 +6038,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein anderes Truppenmitglied in der Nähe eine Elementarfähigkeit ausgelöst hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein anderes Truppenmitglied in der Nähe eine Elementarfähigkeit ausgelöst hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein anderes Truppenmitglied in der Nähe eine Elementarfähigkeit ausgelöst hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein anderes Truppenmitglied in der Nähe eine Elementarfähigkeit ausgelöst hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein anderes Truppenmitglied in der Nähe eine Elementarfähigkeit ausgelöst hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein anderes Truppenmitglied in der Nähe eine Elementarfähigkeit ausgelöst hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 21{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein anderes Truppenmitglied in der Nähe eine Elementarfähigkeit ausgelöst hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 21{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein anderes Truppenmitglied in der Nähe eine Elementarfähigkeit ausgelöst hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein anderes Truppenmitglied in der Nähe eine Elementarfähigkeit ausgelöst hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein anderes Truppenmitglied in der Nähe eine Elementarfähigkeit ausgelöst hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -6068,23 +6091,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -6121,23 +6144,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}% und die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}% und die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}% und die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}% und die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 30{NON_BREAK_SPACE}% und die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 30{NON_BREAK_SPACE}% und die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}% und die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}% und die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 40{NON_BREAK_SPACE}% und die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den ANG um 40{NON_BREAK_SPACE}% und die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -6174,23 +6197,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 48{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 12{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 48{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 12{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 72{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 18{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 72{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 18{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 84{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 21{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 84{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 21{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 96{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den durch die Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 96{NON_BREAK_SPACE}% und den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -6227,23 +6250,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG um 8{NON_BREAK_SPACE}% und die Aufladerate um 6{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG um 8{NON_BREAK_SPACE}% und die Aufladerate um 6{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG um 10{NON_BREAK_SPACE}% und die Aufladerate um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG um 10{NON_BREAK_SPACE}% und die Aufladerate um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG um 12{NON_BREAK_SPACE}% und die Aufladerate um 9{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG um 12{NON_BREAK_SPACE}% und die Aufladerate um 9{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG um 14{NON_BREAK_SPACE}% und die Aufladerate um 10,5{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG um 14{NON_BREAK_SPACE}% und die Aufladerate um 10,5{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG um 16{NON_BREAK_SPACE}% und die Aufladerate um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den ANG um 16{NON_BREAK_SPACE}% und die Aufladerate um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -6651,23 +6674,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verleiht beim Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen „Eid des Lebens“ in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn der Träger Eid des Lebens innehat, den verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn Eid des Lebens mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP entspricht, den verursachten Schaden zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Verleiht beim Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen „Eid des Lebens“ in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn der Träger Eid des Lebens innehat, den verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn Eid des Lebens mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP entspricht, den verursachten Schaden zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verleiht beim Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen „Eid des Lebens“ in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn der Träger Eid des Lebens innehat, den verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn Eid des Lebens mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP entspricht, den verursachten Schaden zusätzlich um 32{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Verleiht beim Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen „Eid des Lebens“ in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn der Träger Eid des Lebens innehat, den verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn Eid des Lebens mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP entspricht, den verursachten Schaden zusätzlich um 32{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verleiht beim Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen „Eid des Lebens“ in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn der Träger Eid des Lebens innehat, den verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn Eid des Lebens mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP entspricht, den verursachten Schaden zusätzlich um 40{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Verleiht beim Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen „Eid des Lebens“ in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn der Träger Eid des Lebens innehat, den verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn Eid des Lebens mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP entspricht, den verursachten Schaden zusätzlich um 40{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verleiht beim Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen „Eid des Lebens“ in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn der Träger Eid des Lebens innehat, den verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn Eid des Lebens mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP entspricht, den verursachten Schaden zusätzlich um 48{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Verleiht beim Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen „Eid des Lebens“ in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn der Träger Eid des Lebens innehat, den verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn Eid des Lebens mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP entspricht, den verursachten Schaden zusätzlich um 48{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verleiht beim Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen „Eid des Lebens“ in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn der Träger Eid des Lebens innehat, den verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn Eid des Lebens mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP entspricht, den verursachten Schaden zusätzlich um 56{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Verleiht beim Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen „Eid des Lebens“ in Höhe von 25{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht, wenn der Träger Eid des Lebens innehat, den verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn Eid des Lebens mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP entspricht, den verursachten Schaden zusätzlich um 56{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -6704,23 +6727,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 12 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + "Description": "Erhöht den ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 12 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den ANG um 19{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 23{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 13 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + "Description": "Erhöht den ANG um 19{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 23{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 13 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den ANG um 23{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 14 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + "Description": "Erhöht den ANG um 23{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 14 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG um 27{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 33{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 15 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + "Description": "Erhöht den ANG um 27{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 33{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 15 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG um 31{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 38{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 16 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + "Description": "Erhöht den ANG um 31{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 38{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 16 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." } ] }, @@ -6757,23 +6780,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den ANG um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird ihr ANG zusätzlich um 12{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Nach Heilen wird dem Träger und der geheilten Figur der Effekt „Süße Echos“ verliehen, der ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den ANG um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird ihr ANG zusätzlich um 12{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Nach Heilen wird dem Träger und der geheilten Figur der Effekt „Süße Echos“ verliehen, der ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird ihr ANG zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Nach Heilen wird dem Träger und der geheilten Figur der Effekt „Süße Echos“ verliehen, der ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird ihr ANG zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Nach Heilen wird dem Träger und der geheilten Figur der Effekt „Süße Echos“ verliehen, der ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird ihr ANG zusätzlich um 18{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Nach Heilen wird dem Träger und der geheilten Figur der Effekt „Süße Echos“ verliehen, der ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird ihr ANG zusätzlich um 18{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Nach Heilen wird dem Träger und der geheilten Figur der Effekt „Süße Echos“ verliehen, der ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird ihr ANG zusätzlich um 21{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Nach Heilen wird dem Träger und der geheilten Figur der Effekt „Süße Echos“ verliehen, der ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 56{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den ANG um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird ihr ANG zusätzlich um 21{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Nach Heilen wird dem Träger und der geheilten Figur der Effekt „Süße Echos“ verliehen, der ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 56{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird ihr ANG zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Nach Heilen wird dem Träger und der geheilten Figur der Effekt „Süße Echos“ verliehen, der ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 64{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den ANG um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird ihr ANG zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Nach Heilen wird dem Träger und der geheilten Figur der Effekt „Süße Echos“ verliehen, der ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 64{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -6810,23 +6833,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den ANG innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht während der Dauer des Effekts, wenn der Träger einen Schild erschaffen hat, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Heiliges Elektro-Edikt“: Erhöht den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 40{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht während der Dauer des Effekts, wenn der Träger einen Schild erschaffen hat, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Heiliges Elektro-Edikt“: Erhöht den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 40{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den ANG innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht während der Dauer des Effekts, wenn der Träger einen Schild erschaffen hat, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Heiliges Elektro-Edikt“: Erhöht den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 50{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht während der Dauer des Effekts, wenn der Träger einen Schild erschaffen hat, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Heiliges Elektro-Edikt“: Erhöht den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 50{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den ANG innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit um 36{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht während der Dauer des Effekts, wenn der Träger einen Schild erschaffen hat, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Heiliges Elektro-Edikt“: Erhöht den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 60{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit um 36{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht während der Dauer des Effekts, wenn der Träger einen Schild erschaffen hat, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Heiliges Elektro-Edikt“: Erhöht den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 60{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht während der Dauer des Effekts, wenn der Träger einen Schild erschaffen hat, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Heiliges Elektro-Edikt“: Erhöht den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 70{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht während der Dauer des Effekts, wenn der Träger einen Schild erschaffen hat, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Heiliges Elektro-Edikt“: Erhöht den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 70{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht während der Dauer des Effekts, wenn der Träger einen Schild erschaffen hat, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Heiliges Elektro-Edikt“: Erhöht den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 80{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht während der Dauer des Effekts, wenn der Träger einen Schild erschaffen hat, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Heiliges Elektro-Edikt“: Erhöht den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 80{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -6863,23 +6886,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 36{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger nach dem Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ zudem „Trostloses Klagelied“: Erhöht den kritischen Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%; stellt dem Träger 12{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 36{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger nach dem Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ zudem „Trostloses Klagelied“: Erhöht den kritischen Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%; stellt dem Träger 12{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger nach dem Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ zudem „Trostloses Klagelied“: Erhöht den kritischen Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%; stellt dem Träger 13{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger nach dem Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ zudem „Trostloses Klagelied“: Erhöht den kritischen Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%; stellt dem Träger 13{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger nach dem Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ zudem „Trostloses Klagelied“: Erhöht den kritischen Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 42{NON_BREAK_SPACE}%; stellt dem Träger 14{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger nach dem Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ zudem „Trostloses Klagelied“: Erhöht den kritischen Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 42{NON_BREAK_SPACE}%; stellt dem Träger 14{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 72{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger nach dem Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ zudem „Trostloses Klagelied“: Erhöht den kritischen Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 49{NON_BREAK_SPACE}%; stellt dem Träger 15{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 72{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger nach dem Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ zudem „Trostloses Klagelied“: Erhöht den kritischen Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 49{NON_BREAK_SPACE}%; stellt dem Träger 15{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach der Anwendung der Spezialfähigkeit den Schaden, den der Träger Gegnern mit der Reaktion „Mond unter Strom“ zufügt, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 84{NON_BREAK_SPACE}%. 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Verleiht dem Träger nach dem Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ zudem „Trostloses Klagelied“: Erhöht den kritischen Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 56{NON_BREAK_SPACE}%; stellt dem Träger 16{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." } ] }, @@ -7121,23 +7144,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 25{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 25{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktionen „Verdampfen“, „Unter Strom“, „Gefroren“, „Sprießen“, „Mond unter Strom“, „Mondspross“ und „Hydro-Verwirbelung“ 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -8075,23 +8098,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 32{NON_BREAK_SPACE}% und die Elementarkunde um 40 Punkte, sobald sich die Figur mehr als 5{NON_BREAK_SPACE}s inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem der Träger eingewechselt worden ist und sich dauerhaft aktiv auf dem Feld befunden hat." + "Description": "Erhöht die max. LP um 32{NON_BREAK_SPACE}% und die Elementarkunde um 40 Punkte, sobald sich die Figur mehr als 5{NON_BREAK_SPACE}s inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem der Träger eingewechselt worden ist und sich dauerhaft aktiv auf dem Feld befunden hat." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 40{NON_BREAK_SPACE}% und die Elementarkunde um 50 Punkte, sobald sich die Figur mehr als 5{NON_BREAK_SPACE}s inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem der Träger eingewechselt worden ist und sich dauerhaft aktiv auf dem Feld befunden hat." + "Description": "Erhöht die max. LP um 40{NON_BREAK_SPACE}% und die Elementarkunde um 50 Punkte, sobald sich die Figur mehr als 5{NON_BREAK_SPACE}s inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem der Träger eingewechselt worden ist und sich dauerhaft aktiv auf dem Feld befunden hat." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 48{NON_BREAK_SPACE}% und die Elementarkunde um 60 Punkte, sobald sich die Figur mehr als 5{NON_BREAK_SPACE}s inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem der Träger eingewechselt worden ist und sich dauerhaft aktiv auf dem Feld befunden hat." + "Description": "Erhöht die max. LP um 48{NON_BREAK_SPACE}% und die Elementarkunde um 60 Punkte, sobald sich die Figur mehr als 5{NON_BREAK_SPACE}s inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem der Träger eingewechselt worden ist und sich dauerhaft aktiv auf dem Feld befunden hat." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 56{NON_BREAK_SPACE}% und die Elementarkunde um 70 Punkte, sobald sich die Figur mehr als 5{NON_BREAK_SPACE}s inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem der Träger eingewechselt worden ist und sich dauerhaft aktiv auf dem Feld befunden hat." + "Description": "Erhöht die max. LP um 56{NON_BREAK_SPACE}% und die Elementarkunde um 70 Punkte, sobald sich die Figur mehr als 5{NON_BREAK_SPACE}s inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem der Träger eingewechselt worden ist und sich dauerhaft aktiv auf dem Feld befunden hat." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 64{NON_BREAK_SPACE}% und die Elementarkunde um 80 Punkte, sobald sich die Figur mehr als 5{NON_BREAK_SPACE}s inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem der Träger eingewechselt worden ist und sich dauerhaft aktiv auf dem Feld befunden hat." + "Description": "Erhöht die max. LP um 64{NON_BREAK_SPACE}% und die Elementarkunde um 80 Punkte, sobald sich die Figur mehr als 5{NON_BREAK_SPACE}s inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem der Träger eingewechselt worden ist und sich dauerhaft aktiv auf dem Feld befunden hat." } ] }, @@ -8128,23 +8151,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 8{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 24{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der Elementar-SCH-Bonus aller Elemente pro 1.000 Punkte entfernter Summe um jeweils 2{NON_BREAK_SPACE}%, max. 12{NON_BREAK_SPACE}%, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 8{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 24{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der Elementar-SCH-Bonus aller Elemente pro 1.000 Punkte entfernter Summe um jeweils 2{NON_BREAK_SPACE}%, max. 12{NON_BREAK_SPACE}%, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 24{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der Elementar-SCH-Bonus aller Elemente pro 1.000 Punkte entfernter Summe um jeweils 2,5{NON_BREAK_SPACE}%, max. 15{NON_BREAK_SPACE}%, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 10{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 24{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der Elementar-SCH-Bonus aller Elemente pro 1.000 Punkte entfernter Summe um jeweils 2,5{NON_BREAK_SPACE}%, max. 15{NON_BREAK_SPACE}%, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 12{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 24{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der Elementar-SCH-Bonus aller Elemente pro 1.000 Punkte entfernter Summe um jeweils 3{NON_BREAK_SPACE}%, max. 18{NON_BREAK_SPACE}%, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 12{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 24{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der Elementar-SCH-Bonus aller Elemente pro 1.000 Punkte entfernter Summe um jeweils 3{NON_BREAK_SPACE}%, max. 18{NON_BREAK_SPACE}%, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 14{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 24{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der Elementar-SCH-Bonus aller Elemente pro 1.000 Punkte entfernter Summe um jeweils 3,5{NON_BREAK_SPACE}%, max. 21{NON_BREAK_SPACE}%, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 14{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 24{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der Elementar-SCH-Bonus aller Elemente pro 1.000 Punkte entfernter Summe um jeweils 3,5{NON_BREAK_SPACE}%, max. 21{NON_BREAK_SPACE}%, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 16{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 24{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der Elementar-SCH-Bonus aller Elemente pro 1.000 Punkte entfernter Summe um jeweils 4{NON_BREAK_SPACE}%, max. 24{NON_BREAK_SPACE}%, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 16{NON_BREAK_SPACE}%, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s. Es entsteht gleichzeitig ein Eid des Lebens mit einem Basiswert in Höhe von 24{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Wenn der Eid des Lebens entfernt wird, wird der Elementar-SCH-Bonus aller Elemente pro 1.000 Punkte entfernter Summe um jeweils 4{NON_BREAK_SPACE}%, max. 24{NON_BREAK_SPACE}%, erhöht. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8181,23 +8204,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 8{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 6{NON_BREAK_SPACE}%. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 8{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 6{NON_BREAK_SPACE}%. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 9{NON_BREAK_SPACE}%. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 9{NON_BREAK_SPACE}%. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 14{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 10,5{NON_BREAK_SPACE}%. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 14{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 10,5{NON_BREAK_SPACE}%. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 16{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." } ] }, @@ -8234,23 +8257,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 40{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 40{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 50{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 50{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 60{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 60{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 70{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 70{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 80{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 80{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." } ] }, @@ -8287,23 +8310,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 12{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 12{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 15{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 30{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 15{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 30{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 18{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 36{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 18{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 36{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 21{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 42{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 21{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 42{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 48{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 48{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." } ] }, @@ -8340,23 +8363,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 0,6{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 16{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden." + "Description": "Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 0,6{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 16{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 0,7{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 20{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden." + "Description": "Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 0,7{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 20{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 0,8{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden." + "Description": "Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 0,8{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 0,9{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 28{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden." + "Description": "Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 0,9{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 28{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 1{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 32{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden." + "Description": "Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 1{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 32{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden." } ] }, @@ -8393,23 +8416,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 100 Punkte." + "Description": "Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 100 Punkte." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 125 Punkte." + "Description": "Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 125 Punkte." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 150 Punkte." + "Description": "Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 150 Punkte." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 175 Punkte." + "Description": "Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 175 Punkte." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 200 Punkte." + "Description": "Erhöht nach Anwenden der Elementarfähigkeit die Elementarkunde des Trägers 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 200 Punkte." } ] }, @@ -8446,23 +8469,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 48{NON_BREAK_SPACE}% und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 12{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 48{NON_BREAK_SPACE}% und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 12{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 72{NON_BREAK_SPACE}% und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 18{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 72{NON_BREAK_SPACE}% und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 18{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 84{NON_BREAK_SPACE}% und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 21{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 84{NON_BREAK_SPACE}% und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 21{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 96{NON_BREAK_SPACE}% und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den durch die Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 96{NON_BREAK_SPACE}% und den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ zusätzlich um 24{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Froststern", @@ -8499,23 +8522,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 72 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 48 Punkte." + "Description": "Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 72 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 48 Punkte." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 90 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 60 Punkte." + "Description": "Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 90 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 60 Punkte." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 108 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 72 Punkte." + "Description": "Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 108 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 72 Punkte." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 126 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 84 Punkte." + "Description": "Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 126 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 84 Punkte." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 144 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 96 Punkte." + "Description": "Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 144 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 96 Punkte." } ] }, @@ -8976,23 +8999,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den ANG um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 14{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei Erreichen von 3 Stapelungen die Angriffs-GSW um 8{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 14{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei Erreichen von 3 Stapelungen die Angriffs-GSW um 8{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei Erreichen von 3 Stapelungen die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei Erreichen von 3 Stapelungen die Angriffs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den ANG um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 21{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei Erreichen von 3 Stapelungen die Angriffs-GSW um 12{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 21{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei Erreichen von 3 Stapelungen die Angriffs-GSW um 12{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 24,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei Erreichen von 3 Stapelungen die Angriffs-GSW um 14{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 24,5{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei Erreichen von 3 Stapelungen die Angriffs-GSW um 14{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei Erreichen von 3 Stapelungen die Angriffs-GSW um 16{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}% und den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Erhöht bei Erreichen von 3 Stapelungen die Angriffs-GSW um 16{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -9029,23 +9052,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die LP um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 14{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 8 Punkte Elementarenergie wieder her. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht die LP um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 14{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 8 Punkte Elementarenergie wieder her. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 9 Punkte Elementarenergie wieder her. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht die LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 9 Punkte Elementarenergie wieder her. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die LP um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 22{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 10 Punkte Elementarenergie wieder her. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht die LP um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 22{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 10 Punkte Elementarenergie wieder her. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die LP um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 26{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 11 Punkte Elementarenergie wieder her. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht die LP um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 26{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 11 Punkte Elementarenergie wieder her. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die LP um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 30{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 12 Punkte Elementarenergie wieder her. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Erhöht die LP um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 30{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 12 Punkte Elementarenergie wieder her. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." } ] }, @@ -9082,23 +9105,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 2,5 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 2,5 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 41{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 2,75 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 41{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 2,75 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 54{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 3 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 54{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 3 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 67{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 3,25 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 67{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 3,25 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 80{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 3,5 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 80{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 3,5 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -9135,23 +9158,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht alle 15{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14{NON_BREAK_SPACE}s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht die max. LP um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht alle 15{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14{NON_BREAK_SPACE}s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht alle 15{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14{NON_BREAK_SPACE}s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht die max. LP um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht alle 15{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14{NON_BREAK_SPACE}s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht alle 15{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14{NON_BREAK_SPACE}s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht die max. LP um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht alle 15{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14{NON_BREAK_SPACE}s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht alle 15{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14{NON_BREAK_SPACE}s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht die max. LP um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht alle 15{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14{NON_BREAK_SPACE}s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 21{NON_BREAK_SPACE}%. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht alle 15{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14{NON_BREAK_SPACE}s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht die max. LP um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht alle 15{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14{NON_BREAK_SPACE}s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar." } ] }, @@ -9188,23 +9211,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde um 100 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde um 100 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde um 125 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 35{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde um 125 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 35{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde um 150 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 42{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde um 150 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 42{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde um 175 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 49{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde um 175 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 49{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde um 200 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 56{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde um 200 Punkte. Verleiht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Erschaffen eines Schildes durch den Träger den Effekt „Nacht reflektierender Spiegel“: Erhöht den in der Nähe befindlichen Gegnern durch die eigene aktuelle Figur in der Truppe zugefügten Schaden um 56{NON_BREAK_SPACE}%. 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Nacht reflektierender Spiegel“." } ] }, @@ -9241,23 +9264,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 120 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 9{NON_BREAK_SPACE}s lang um 96 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten 30{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32 Punkte." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 120 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 9{NON_BREAK_SPACE}s lang um 96 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten 30{NON_BREAK_SPACE}s lang um 32 Punkte." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 150 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 9{NON_BREAK_SPACE}s lang um 120 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten 30{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40 Punkte." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 150 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 9{NON_BREAK_SPACE}s lang um 120 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten 30{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40 Punkte." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 180 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 9{NON_BREAK_SPACE}s lang um 144 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten 30{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48 Punkte." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 180 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 9{NON_BREAK_SPACE}s lang um 144 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten 30{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48 Punkte." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 210 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 9{NON_BREAK_SPACE}s lang um 168 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten 30{NON_BREAK_SPACE}s lang um 56 Punkte." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 210 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 9{NON_BREAK_SPACE}s lang um 168 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten 30{NON_BREAK_SPACE}s lang um 56 Punkte." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 240 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 9{NON_BREAK_SPACE}s lang um 192 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten 30{NON_BREAK_SPACE}s lang um 64 Punkte." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 240 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 9{NON_BREAK_SPACE}s lang um 192 Punkte. Erhöht die Elementarkunde nach Treffen von Gegnern mit Spezialfähigkeiten 30{NON_BREAK_SPACE}s lang um 64 Punkte." } ] }, @@ -9294,23 +9317,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den ANG um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15{NON_BREAK_SPACE}s. Die Effekte werden 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern durch Aufkommen auf dem Boden entfernt." + "Description": "Erhöht den ANG um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15{NON_BREAK_SPACE}s. Die Effekte werden 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern durch Aufkommen auf dem Boden entfernt." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 50{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15{NON_BREAK_SPACE}s. Die Effekte werden 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern durch Aufkommen auf dem Boden entfernt." + "Description": "Erhöht den ANG um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 50{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15{NON_BREAK_SPACE}s. Die Effekte werden 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern durch Aufkommen auf dem Boden entfernt." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den ANG um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15{NON_BREAK_SPACE}s. Die Effekte werden 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern durch Aufkommen auf dem Boden entfernt." + "Description": "Erhöht den ANG um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15{NON_BREAK_SPACE}s. Die Effekte werden 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern durch Aufkommen auf dem Boden entfernt." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG um 49{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 49{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 70{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15{NON_BREAK_SPACE}s. Die Effekte werden 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern durch Aufkommen auf dem Boden entfernt." + "Description": "Erhöht den ANG um 49{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 49{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 70{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15{NON_BREAK_SPACE}s. Die Effekte werden 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern durch Aufkommen auf dem Boden entfernt." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG um 56{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 56{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15{NON_BREAK_SPACE}s. Die Effekte werden 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern durch Aufkommen auf dem Boden entfernt." + "Description": "Erhöht den ANG um 56{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 56{NON_BREAK_SPACE}%. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15{NON_BREAK_SPACE}s. Die Effekte werden 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern durch Aufkommen auf dem Boden entfernt." } ] }, @@ -9347,23 +9370,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslösen, den Effekt „Verse des Neumonds“: Erhöht die Elementarkunde 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60 Punkte. Erhöht, wenn die Effekte „Heilige Worte des Nordens“ und „Verse des Neumonds“ gleichzeitig existieren, den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe mit der Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 120{NON_BREAK_SPACE}%, den mit den Reaktionen „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 80{NON_BREAK_SPACE}% sowie den mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslösen, den Effekt „Verse des Neumonds“: Erhöht die Elementarkunde 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60 Punkte. Erhöht, wenn die Effekte „Heilige Worte des Nordens“ und „Verse des Neumonds“ gleichzeitig existieren, den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe mit der Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 120{NON_BREAK_SPACE}%, den mit den Reaktionen „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 80{NON_BREAK_SPACE}% sowie den mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 75 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslösen, den Effekt „Verse des Neumonds“: Erhöht die Elementarkunde 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 75 Punkte. Erhöht, wenn die Effekte „Heilige Worte des Nordens“ und „Verse des Neumonds“ gleichzeitig existieren, den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe mit der Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 150{NON_BREAK_SPACE}%, den mit den Reaktionen „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 100{NON_BREAK_SPACE}% sowie den mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 75 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslösen, den Effekt „Verse des Neumonds“: Erhöht die Elementarkunde 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 75 Punkte. Erhöht, wenn die Effekte „Heilige Worte des Nordens“ und „Verse des Neumonds“ gleichzeitig existieren, den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe mit der Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 150{NON_BREAK_SPACE}%, den mit den Reaktionen „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 100{NON_BREAK_SPACE}% sowie den mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 90 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslösen, den Effekt „Verse des Neumonds“: Erhöht die Elementarkunde 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 90 Punkte. Erhöht, wenn die Effekte „Heilige Worte des Nordens“ und „Verse des Neumonds“ gleichzeitig existieren, den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe mit der Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 180{NON_BREAK_SPACE}%, den mit den Reaktionen „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 120{NON_BREAK_SPACE}% sowie den mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 90 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslösen, den Effekt „Verse des Neumonds“: Erhöht die Elementarkunde 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 90 Punkte. Erhöht, wenn die Effekte „Heilige Worte des Nordens“ und „Verse des Neumonds“ gleichzeitig existieren, den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe mit der Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 180{NON_BREAK_SPACE}%, den mit den Reaktionen „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 120{NON_BREAK_SPACE}% sowie den mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 105 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslösen, den Effekt „Verse des Neumonds“: Erhöht die Elementarkunde 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 105 Punkte. Erhöht, wenn die Effekte „Heilige Worte des Nordens“ und „Verse des Neumonds“ gleichzeitig existieren, den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe mit der Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 210{NON_BREAK_SPACE}%, den mit den Reaktionen „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 140{NON_BREAK_SPACE}% sowie den mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 70{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 105 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslösen, den Effekt „Verse des Neumonds“: Erhöht die Elementarkunde 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 105 Punkte. 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Erhöht, wenn die Effekte „Heilige Worte des Nordens“ und „Verse des Neumonds“ gleichzeitig existieren, den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe mit der Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 240{NON_BREAK_SPACE}%, den mit den Reaktionen „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 160{NON_BREAK_SPACE}% sowie den mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Verleiht dem Träger, wenn er mit seiner Elementarfähigkeit Hydro- oder Dendro-Schaden verursacht, den Effekt „Heilige Worte des Nordens“: Erhöht die Elementarkunde 4,5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 120 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Mondspross“ auslösen, den Effekt „Verse des Neumonds“: Erhöht die Elementarkunde 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 120 Punkte. Erhöht, wenn die Effekte „Heilige Worte des Nordens“ und „Verse des Neumonds“ gleichzeitig existieren, den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe mit der Reaktion „Sprießen“ verursachten Schaden um 240{NON_BREAK_SPACE}%, den mit den Reaktionen „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 160{NON_BREAK_SPACE}% sowie den mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." } ] }, @@ -9400,23 +9423,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die KT um 8{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Geheimnis der Lüge“: Erhöht die Elementarkunde 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 80{NON_BREAK_SPACE}Punkte. Verleiht dem Träger, wenn er Gegnern durch die Reaktion Mondspross Schaden zufügt, den Effekt „Mond der wahren Erkenntnis“: Erhöht den kritischen Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn die Effekte „Geheimnis der Lüge“ und „Mond der wahren Erkenntnis“ gleichzeitig existieren, die Wirkung beider Effekte jeweils um 50{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT um 8{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Geheimnis der Lüge“: Erhöht die Elementarkunde 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 80{NON_BREAK_SPACE}Punkte. Verleiht dem Träger, wenn er Gegnern durch die Reaktion Mondspross Schaden zufügt, den Effekt „Mond der wahren Erkenntnis“: Erhöht den kritischen Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn die Effekte „Geheimnis der Lüge“ und „Mond der wahren Erkenntnis“ gleichzeitig existieren, die Wirkung beider Effekte jeweils um 50{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die KT um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Geheimnis der Lüge“: Erhöht die Elementarkunde 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 100{NON_BREAK_SPACE}Punkte. Verleiht dem Träger, wenn er Gegnern durch die Reaktion Mondspross Schaden zufügt, den Effekt „Mond der wahren Erkenntnis“: Erhöht den kritischen Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn die Effekte „Geheimnis der Lüge“ und „Mond der wahren Erkenntnis“ gleichzeitig existieren, die Wirkung beider Effekte jeweils um 50{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT um 10{NON_BREAK_SPACE}%. 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Verleiht dem Träger beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Geheimnis der Lüge“: Erhöht die Elementarkunde 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 140{NON_BREAK_SPACE}Punkte. Verleiht dem Träger, wenn er Gegnern durch die Reaktion Mondspross Schaden zufügt, den Effekt „Mond der wahren Erkenntnis“: Erhöht den kritischen Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn die Effekte „Geheimnis der Lüge“ und „Mond der wahren Erkenntnis“ gleichzeitig existieren, die Wirkung beider Effekte jeweils um 50{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht die KT um 14{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Geheimnis der Lüge“: Erhöht die Elementarkunde 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 140{NON_BREAK_SPACE}Punkte. Verleiht dem Träger, wenn er Gegnern durch die Reaktion Mondspross Schaden zufügt, den Effekt „Mond der wahren Erkenntnis“: Erhöht den kritischen Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 42{NON_BREAK_SPACE}%. 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Verleiht dem Träger beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Geheimnis der Lüge“: Erhöht die Elementarkunde 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 160{NON_BREAK_SPACE}Punkte. Verleiht dem Träger, wenn er Gegnern durch die Reaktion Mondspross Schaden zufügt, den Effekt „Mond der wahren Erkenntnis“: Erhöht den kritischen Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn die Effekte „Geheimnis der Lüge“ und „Mond der wahren Erkenntnis“ gleichzeitig existieren, die Wirkung beider Effekte jeweils um 50{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -9453,23 +9476,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 14{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 14{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." + "Description": "Erhöht die max. LP um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 14{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 14{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 15{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 16{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." + "Description": "Erhöht die max. LP um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 15{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 16{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 14{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 16{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 18{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 100{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." + "Description": "Erhöht die max. LP um 14{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 16{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 18{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 100{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 17{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 20{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 120{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." + "Description": "Erhöht die max. LP um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 17{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 20{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 120{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die max. LP um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 18{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 22{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 140{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." + "Description": "Erhöht die max. LP um 18{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt dem Träger, wenn dieser eine Mondleuchten-Reaktion auslöst oder Gegnern damit Schaden zufügt, 18{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her und verleiht ihm den Effekt „Heiligwein des Meers des reichen Segens“, der 12{NON_BREAK_SPACE}s lang anhält: Erhöht die max. LP weiter um 22{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH durch Mondleuchten-Reaktionen um 140{NON_BREAK_SPACE}%. Der Elementarenergie-Wiederherstellungs-Effekt hat eine Abklingzeit von 18{NON_BREAK_SPACE}s und kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist." } ] }, @@ -10808,23 +10831,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 60{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht und ihnen 10{NON_BREAK_SPACE}s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 28{NON_BREAK_SPACE}%. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Brennpfeil." + "Description": "Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 60{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht und ihnen 10{NON_BREAK_SPACE}s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 28{NON_BREAK_SPACE}%. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Brennpfeil." }, { "Level": 1, - "Description": "#Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 75{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht und ihnen 10{NON_BREAK_SPACE}s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 35{NON_BREAK_SPACE}%. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Brennpfeil." + "Description": "Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 75{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht und ihnen 10{NON_BREAK_SPACE}s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 35{NON_BREAK_SPACE}%. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Brennpfeil." }, { "Level": 2, - "Description": "#Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 90{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht und ihnen 10{NON_BREAK_SPACE}s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 42{NON_BREAK_SPACE}%. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Brennpfeil." + "Description": "Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 90{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht und ihnen 10{NON_BREAK_SPACE}s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 42{NON_BREAK_SPACE}%. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Brennpfeil." }, { "Level": 3, - "Description": "#Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 105{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht und ihnen 10{NON_BREAK_SPACE}s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 49{NON_BREAK_SPACE}%. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Brennpfeil." + "Description": "Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 105{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht und ihnen 10{NON_BREAK_SPACE}s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 49{NON_BREAK_SPACE}%. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Brennpfeil." }, { "Level": 4, - "Description": "#Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 120{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht und ihnen 10{NON_BREAK_SPACE}s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 56{NON_BREAK_SPACE}%. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Brennpfeil." + "Description": "Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 120{NON_BREAK_SPACE}% des ANG verursacht und ihnen 10{NON_BREAK_SPACE}s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 56{NON_BREAK_SPACE}%. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Brennpfeil." } ] }, @@ -10861,23 +10884,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Erhöht nach erhaltener Heilung den von der Figur verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -10914,23 +10937,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde des Trägers um 40 Punkte, wenn sich dessen Elementarenergie verringert, hält 18{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde des Trägers um 40 Punkte, wenn sich dessen Elementarenergie verringert, hält 18{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde des Trägers um 50 Punkte, wenn sich dessen Elementarenergie verringert, hält 18{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde des Trägers um 50 Punkte, wenn sich dessen Elementarenergie verringert, hält 18{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde des Trägers um 60 Punkte, wenn sich dessen Elementarenergie verringert, hält 18{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde des Trägers um 60 Punkte, wenn sich dessen Elementarenergie verringert, hält 18{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde des Trägers um 70 Punkte, wenn sich dessen Elementarenergie verringert, hält 18{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde des Trägers um 70 Punkte, wenn sich dessen Elementarenergie verringert, hält 18{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht die Elementarkunde des Trägers um 80 Punkte, wenn sich dessen Elementarenergie verringert, hält 18{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar." + "Description": "Erhöht die Elementarkunde des Trägers um 80 Punkte, wenn sich dessen Elementarenergie verringert, hält 18{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar." } ] }, @@ -10967,23 +10990,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 3{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 7{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 3{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 7{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 4{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 8,5{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 4{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 8,5{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 5{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 10{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 5{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 10{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 6{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 11,5{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 6{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 11,5{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 7{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 13{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." + "Description": "Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen des Zusammenhalts, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s. Es können max. bis zu 3 Zeichen des Zusammenhalts vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen des Zusammenhalts und löst den Effekt „Auflehnung“ aus, der 10{NON_BREAK_SPACE}s hält: Jedes verbrauchte Zeichen des Zusammenhalts erhöht den ANG um 7{NON_BREAK_SPACE}% und den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um 13{NON_BREAK_SPACE}%. 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für den Effekt „Auflehnung“. Zeichen des Zusammenhalts können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist." } ] }, @@ -11020,23 +11043,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s um 6{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Dieser Effekt wird 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur nicht mehr im Zielmodus ist, entfernt." + "Description": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s um 6{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Dieser Effekt wird 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur nicht mehr im Zielmodus ist, entfernt." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Dieser Effekt wird 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur nicht mehr im Zielmodus ist, entfernt." + "Description": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s um 7,5{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Dieser Effekt wird 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur nicht mehr im Zielmodus ist, entfernt." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s um 9{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Dieser Effekt wird 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur nicht mehr im Zielmodus ist, entfernt." + "Description": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s um 9{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Dieser Effekt wird 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur nicht mehr im Zielmodus ist, entfernt." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s um 10,5{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Dieser Effekt wird 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur nicht mehr im Zielmodus ist, entfernt." + "Description": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s um 10,5{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Dieser Effekt wird 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur nicht mehr im Zielmodus ist, entfernt." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s um 12{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Dieser Effekt wird 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur nicht mehr im Zielmodus ist, entfernt." + "Description": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden beim gezielten Schuss alle 0,5{NON_BREAK_SPACE}s um 12{NON_BREAK_SPACE}%, 6-fach stapelbar. Dieser Effekt wird 10{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur nicht mehr im Zielmodus ist, entfernt." } ] }, @@ -11073,23 +11096,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 4,8{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 24 Punkte." + "Description": "Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 4,8{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 24 Punkte." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 6{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 30 Punkte." + "Description": "Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 6{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 30 Punkte." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 7,2{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 36 Punkte." + "Description": "Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 7,2{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 36 Punkte." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 8,4{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 42 Punkte." + "Description": "Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 8,4{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 42 Punkte." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 9,6{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 48 Punkte." + "Description": "Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 9,6{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 48 Punkte." } ] }, @@ -11126,23 +11149,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 40{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 40{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 50{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 50{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 60{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 60{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 70{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 70{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 80{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." + "Description": "Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 80{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit." } ] }, @@ -11179,23 +11202,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 60 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 60 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 60 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 60 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 75 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 75 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 75 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 75 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 90 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 90 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 90 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 90 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 105 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 105 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 105 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 105 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 120 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." + "Description": "Erhöht nach Auslösen der Elementarreaktion 12{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde um 120 Punkte. Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht die Elementarkunde während des Effekts zusätzlich um 120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist." } ] }, @@ -11232,23 +11255,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 28{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 42{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 42{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 49{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 49{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8{NON_BREAK_SPACE}s lang 56{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG des Trägers, wenn dieser sich inaktiv in der Truppe befindet, nach dem Treffen eines Gegners 8{NON_BREAK_SPACE}s lang 56{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -11417,6 +11440,52 @@ 112034 ] }, + { + "Id": 15504, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5503, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Kunwus Drachenschlächter", + "Description": "Ein großer Bogen aus der Meisterschmiede Kunwu mit der Stärke, einen Drachen zu töten. Lässt man die Sehne los, zischen die Pfeile wie Blitze davon.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, + { + "Id": 15505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5504, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Urzeitlicher Jadebogen", + "Description": "Ein aus uralter Jade gefertigter Bogen zum Schutz eines ganzen Reiches. Die Sehne besteht aus einem gebündelten Lichtstrahl.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 15507, "PromoteId": 15507, @@ -11656,23 +11725,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 16/32/48{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 4/7/10{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht für jede Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Verleiht für jede Figur in der Truppe, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 oder mehr Stapelungen von „Tricks“ um 16/32/48{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 oder mehr Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 4/7/10{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 20/40/60{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 6/9/12{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht für jede Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Verleiht für jede Figur in der Truppe, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 oder mehr Stapelungen von „Tricks“ um 20/40/60{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 oder mehr Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 6/9/12{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 24/48/72{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 8/11/14{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht für jede Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Verleiht für jede Figur in der Truppe, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 oder mehr Stapelungen von „Tricks“ um 24/48/72{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 oder mehr Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 8/11/14{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 28/56/84{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 10/13/16{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht für jede Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Verleiht für jede Figur in der Truppe, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 oder mehr Stapelungen von „Tricks“ um 28/56/84{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 oder mehr Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 10/13/16{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 32/64/96{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 12/15/18{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht für jede Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Verleiht für jede Figur in der Truppe, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 oder mehr Stapelungen von „Tricks“ um 32/64/96{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 oder mehr Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 12/15/18{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -11709,23 +11778,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 1/2/3 Stapelungen Behandlung um jeweils 12/24/40{NON_BREAK_SPACE}%. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Beim Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4{NON_BREAK_SPACE}s entfernt." + "Description": "Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 1/2/3 Stapelungen Behandlung um jeweils 12/24/40{NON_BREAK_SPACE}%. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Beim Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4{NON_BREAK_SPACE}s entfernt." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 1/2/3 Stapelungen Behandlung um jeweils 15/30/50{NON_BREAK_SPACE}%. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Beim Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4{NON_BREAK_SPACE}s entfernt." + "Description": "Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 1/2/3 Stapelungen Behandlung um jeweils 15/30/50{NON_BREAK_SPACE}%. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Beim Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4{NON_BREAK_SPACE}s entfernt." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 1/2/3 Stapelungen Behandlung um jeweils 18/36/60{NON_BREAK_SPACE}%. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Beim Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4{NON_BREAK_SPACE}s entfernt." + "Description": "Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 1/2/3 Stapelungen Behandlung um jeweils 18/36/60{NON_BREAK_SPACE}%. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Beim Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4{NON_BREAK_SPACE}s entfernt." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 1/2/3 Stapelungen Behandlung um jeweils 21/42/70{NON_BREAK_SPACE}%. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Beim Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 49{NON_BREAK_SPACE}%. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4{NON_BREAK_SPACE}s entfernt." + "Description": "Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 1/2/3 Stapelungen Behandlung um jeweils 21/42/70{NON_BREAK_SPACE}%. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Beim Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 49{NON_BREAK_SPACE}%. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4{NON_BREAK_SPACE}s entfernt." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 1/2/3 Stapelungen Behandlung um jeweils 24/48/80{NON_BREAK_SPACE}%. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Beim Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 56{NON_BREAK_SPACE}%. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4{NON_BREAK_SPACE}s entfernt." + "Description": "Verleiht dem Träger „Behandlung“. Erhöht die max. LP des Trägers bei 1/2/3 Stapelungen Behandlung um jeweils 24/48/80{NON_BREAK_SPACE}%. Bedingungen zum Verleihen einer Stapelung Behandlung: Beim Auslösen der Elementarfähigkeit, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei Erhöhung des Werts von Eid des Lebens, hält 25{NON_BREAK_SPACE}s; bei aktiver Heilung durch den Träger, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung Behandlung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Behandlung außerdem die KT der Spezialfähigkeit um 56{NON_BREAK_SPACE}%. Bei weniger als 3 Stapelungen Behandlung wird der Effekt nach 4{NON_BREAK_SPACE}s entfernt." } ] }, @@ -11762,23 +11831,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 20/48{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 10/24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 20/48{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 10/24{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 25/60{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 12,5/30{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 25/60{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 12,5/30{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 36{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 30/72{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 15/36{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 36{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 30/72{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 15/36{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, werden den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 35/84{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 17,5/42{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 42{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, werden den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 35/84{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 17,5/42{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, werden den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 40/96{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 20/48{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 48{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, werden den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 40/96{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 20/48{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -11815,23 +11884,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 10{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 10{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf max. 60{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.\nWenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 20{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 10{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 10{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf max. 60{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.\nWenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 20{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 75{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 12,5{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 12,5{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf max. 75{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.\nWenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 25{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 75{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 12,5{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 12,5{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf max. 75{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.\nWenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 25{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 90{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 15{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 15{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf max. 90{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.\nWenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 30{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 90{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 15{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 15{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf max. 90{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.\nWenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 30{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 105{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf max. 105{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.\nWenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 35{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 105{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf max. 105{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.\nWenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 35{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 120{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 20{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 20{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf max. 120{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.\nWenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 40{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Verleiht dem Träger „Aufsteigende Morgenbrise“: Erhöht den durch Standardangriffe, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 120{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert den oben genannten SCH-Bonus im Kampf jede Sekunde um 20{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für die entsprechende Art um 20{NON_BREAK_SPACE}%, bis auf max. 120{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jede obige Angriffsart. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv ist.\nWenn der Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ in der Truppe vorhanden ist: Erhöht stattdessen, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten trifft, den SCH-Bonus für alle Arten um 40{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -11840,5 +11909,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Goldener Frostschwur", + "Description": "Ein Langbogen aus uraltem Weißholz, der in der fernen Vergangenheit einst dem König der Jack Frosts des Nordens gehörte.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Grüßende Morgendämmerung", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Erhöht die VTD um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn er Gegner mit seiner Elementarfähigkeit oder Mond-Kristallisation trifft, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Dank der Frostfee“: Erhöht den durch den Träger verursachten Geo-SCH um 40{NON_BREAK_SPACE}% und den verursachten Mond-Kristallisations-SCH um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht, wenn sich während der Dauer ein Mondkäfig in der Nähe des Trägers befindet, allen anderen Truppenmitgliedern in der Nähe zusätzlich den Effekt „Untaten der Frostfee“: Erhöht den verursachten Geo-SCH um 20{NON_BREAK_SPACE}% und den verursachten Mond-Kristallisations-SCH um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Erhöht die VTD um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn er Gegner mit seiner Elementarfähigkeit oder Mond-Kristallisation trifft, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Dank der Frostfee“: Erhöht den durch den Träger verursachten Geo-SCH um 50{NON_BREAK_SPACE}% und den verursachten Mond-Kristallisations-SCH um 50{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht, wenn sich während der Dauer ein Mondkäfig in der Nähe des Trägers befindet, allen anderen Truppenmitgliedern in der Nähe zusätzlich den Effekt „Untaten der Frostfee“: Erhöht den verursachten Geo-SCH um 25{NON_BREAK_SPACE}% und den verursachten Mond-Kristallisations-SCH um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Erhöht die VTD um 24{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn er Gegner mit seiner Elementarfähigkeit oder Mond-Kristallisation trifft, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Dank der Frostfee“: Erhöht den durch den Träger verursachten Geo-SCH um 60{NON_BREAK_SPACE}% und den verursachten Mond-Kristallisations-SCH um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht, wenn sich während der Dauer ein Mondkäfig in der Nähe des Trägers befindet, allen anderen Truppenmitgliedern in der Nähe zusätzlich den Effekt „Untaten der Frostfee“: Erhöht den verursachten Geo-SCH um 30{NON_BREAK_SPACE}% und den verursachten Mond-Kristallisations-SCH um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Erhöht die VTD um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn er Gegner mit seiner Elementarfähigkeit oder Mond-Kristallisation trifft, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Dank der Frostfee“: Erhöht den durch den Träger verursachten Geo-SCH um 70{NON_BREAK_SPACE}% und den verursachten Mond-Kristallisations-SCH um 70{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht, wenn sich während der Dauer ein Mondkäfig in der Nähe des Trägers befindet, allen anderen Truppenmitgliedern in der Nähe zusätzlich den Effekt „Untaten der Frostfee“: Erhöht den verursachten Geo-SCH um 35{NON_BREAK_SPACE}% und den verursachten Mond-Kristallisations-SCH um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Erhöht die VTD um 32{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht dem Träger, wenn er Gegner mit seiner Elementarfähigkeit oder Mond-Kristallisation trifft, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Dank der Frostfee“: Erhöht den durch den Träger verursachten Geo-SCH um 80{NON_BREAK_SPACE}% und den verursachten Mond-Kristallisations-SCH um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Verleiht, wenn sich während der Dauer ein Mondkäfig in der Nähe des Trägers befindet, allen anderen Truppenmitgliedern in der Nähe zusätzlich den Effekt „Untaten der Frostfee“: Erhöht den verursachten Geo-SCH um 40{NON_BREAK_SPACE}% und den verursachten Mond-Kristallisations-SCH um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/EN/Weapon.json b/Genshin/EN/Weapon.json index 9d596fe..a01f2bb 100644 --- a/Genshin/EN/Weapon.json +++ b/Genshin/EN/Weapon.json @@ -4511,6 +4511,29 @@ 112037 ] }, + { + "Id": 12505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5204, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Primordial Jade Greatsword", + "Description": "A jade greatsword that once belonged to an Archon, and cast into the depths of the ocean to calm a monstrous storm.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 47.537, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 12510, "PromoteId": 12510, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Dawning Frost", @@ -11417,6 +11440,52 @@ 112034 ] }, + { + "Id": 15504, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5503, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Kunwu's Wyrmbane", + "Description": "A greatbow made from dragon vein. It is so powerful that it could slay a dragon. A nocked arrow fires with the force of thunder.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, + { + "Id": 15505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5504, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Primordial Jade Vista", + "Description": "A strong bow that was made from ancient jade, with a bowstring made from a single beam of converging light. Possesses enough power to protect a kingdom.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 15507, "PromoteId": 15507, @@ -11840,5 +11909,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Golden Frostbound Oath", + "Description": "A longbow carved from ancient whitewood, once, in ages past, wielded by the Jack Frost King of the northern lands.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Dawn's Salutation Returned", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Increase DEF by 16%. When the equipping character's Elemental Skill or Lunar-Crystallize attacks hit opponents, gain the Frost Fae's Favor effect for 6s: Geo DMG inflicted by the equipping character increases by 40%, Lunar-Crystallize Reaction DMG increases by 40%. While this effect is active, if there are Moondrifts near the equipping character, all other nearby party members will gain the Frost Fae's Mischief effect: Geo DMG dealt increases by 20% and Lunar-Crystallize Reaction DMG increases by 20%. This effect can be triggered even when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Increase DEF by 20%. When the equipping character's Elemental Skill or Lunar-Crystallize attacks hit opponents, gain the Frost Fae's Favor effect for 6s: Geo DMG inflicted by the equipping character increases by 50%, Lunar-Crystallize Reaction DMG increases by 50%. While this effect is active, if there are Moondrifts near the equipping character, all other nearby party members will gain the Frost Fae's Mischief effect: Geo DMG dealt increases by 25% and Lunar-Crystallize Reaction DMG increases by 25%. This effect can be triggered even when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Increase DEF by 24%. When the equipping character's Elemental Skill or Lunar-Crystallize attacks hit opponents, gain the Frost Fae's Favor effect for 6s: Geo DMG inflicted by the equipping character increases by 60%, Lunar-Crystallize Reaction DMG increases by 60%. While this effect is active, if there are Moondrifts near the equipping character, all other nearby party members will gain the Frost Fae's Mischief effect: Geo DMG dealt increases by 30% and Lunar-Crystallize Reaction DMG increases by 30%. This effect can be triggered even when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Increase DEF by 28%. When the equipping character's Elemental Skill or Lunar-Crystallize attacks hit opponents, gain the Frost Fae's Favor effect for 6s: Geo DMG inflicted by the equipping character increases by 70%, Lunar-Crystallize Reaction DMG increases by 70%. While this effect is active, if there are Moondrifts near the equipping character, all other nearby party members will gain the Frost Fae's Mischief effect: Geo DMG dealt increases by 35% and Lunar-Crystallize Reaction DMG increases by 35%. This effect can be triggered even when the equipping character is off-field." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Increase DEF by 32%. When the equipping character's Elemental Skill or Lunar-Crystallize attacks hit opponents, gain the Frost Fae's Favor effect for 6s: Geo DMG inflicted by the equipping character increases by 80%, Lunar-Crystallize Reaction DMG increases by 80%. While this effect is active, if there are Moondrifts near the equipping character, all other nearby party members will gain the Frost Fae's Mischief effect: Geo DMG dealt increases by 40% and Lunar-Crystallize Reaction DMG increases by 40%. This effect can be triggered even when the equipping character is off-field." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ES/Weapon.json b/Genshin/ES/Weapon.json index 782e577..5591de1 100644 --- a/Genshin/ES/Weapon.json +++ b/Genshin/ES/Weapon.json @@ -231,23 +231,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 25% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 25% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 30% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 30% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 35% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 35% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 40% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras causar una reacción de Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Electrocargado Lunar o Torbellino Electro, el ATQ aumenta en un 40% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -920,7 +920,7 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Solo disponible en las siguientes plataformas:\n“PlayStation™Network”.\nAl atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir daño en una pequeña AdE equivalente al 200% del ATQ. 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Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." + "Description": "Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. 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La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." + "Description": "Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." + "Description": "Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." + "Description": "Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. 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Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 0.036% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 0.045% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 0.045% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 0.054% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 0.054% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 0.063% por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. 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Aunque ya estás más que acostumbrad{F#a}{M#o} a soportar el viento y la lluvia de tus largos viajes, tal vez resulte agradable disfrutar de un paisaje lluvioso en su compañía.", + "Description": "Un paraguas de papel-aceite un tanto particular. Aunque ya estás más que acostumbrad{F#a}{M#o} a soportar el viento y la lluvia de tus largos viajes, tal vez resulte agradable disfrutar de un paisaje lluvioso en su compañía.", "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Kasabouzu", "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Kasabouzu_Awaken", "GrowCurves": [ @@ -1259,23 +1259,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. 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El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un 20%." + "Description": "Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. El daño que inflige el portador de esta arma contra los enemigos afectados por el estado de paraguas encantado aumenta en un 20%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras golpear a los enemigos con un ataque, aplica sobre uno de ellos el estado de “paraguas encantado” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y, si el enemigo es derrotado mientras el efecto está activo, su TdE se anulará. 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Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 15% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 3% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 187.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 15% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 3% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 187.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 18% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 3.6% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 225{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 18% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 3.6% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 225{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 21% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 4.2% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 262.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 21% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 4.2% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 262.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 24% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 4.8% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 300{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 24% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 4.8% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 300{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ." } ] }, @@ -1418,23 +1418,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 10%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 20% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 10%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 20% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 12%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 12%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 14%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 28% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 14%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 28% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 16%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 32% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 16%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 32% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1471,23 +1471,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 2.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 2.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 70{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 3.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 70{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 3.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 4{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 4{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -1524,23 +1524,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 160% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía." + "Description": "Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 160% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía." }, { "Level": 1, - "Description": "#Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 200% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía." + "Description": "Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 200% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía." }, { "Level": 2, - "Description": "#Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 240% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía." + "Description": "Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 240% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía." }, { "Level": 3, - "Description": "#Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 280% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía." + "Description": "Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 280% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía." }, { "Level": 4, - "Description": "#Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 320% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía." + "Description": "Si el portador de esta arma no tiene arjé y golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, liberará una explosión de energía pneuma u ousía que inflige daño equivalente al 320% de su ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s, y el tipo de explosión de energía dependerá de si el tipo de energía actual de la Espada Cruz de los Narcisos es pneuma u ousía." } ] }, @@ -1577,23 +1577,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 16% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 16% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 20% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 20% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 24% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 24% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 28% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 28% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 32% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 32% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1630,23 +1630,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 20% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 20% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 24% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 24% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 28% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 28% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 32% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 32% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1736,23 +1736,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 16% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 16% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 16% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 16% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 20% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 20% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 20% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 20% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 24% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 24% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 24% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 24% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 28% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 28% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 28% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 28% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 32% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 32% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 32% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Vida Máx. otorgada por este efecto aumenta en un 32% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -1789,23 +1789,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta en un 20% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16/28% adicional." + "Description": "Aumenta en un 20% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16/28% adicional." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta en un 25% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 20/35% adicional." + "Description": "Aumenta en un 25% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 20/35% adicional." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta en un 30% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 24/42% adicional." + "Description": "Aumenta en un 30% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 24/42% adicional." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta en un 35% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28/49% adicional." + "Description": "Aumenta en un 35% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28/49% adicional." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta en un 40% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 32/56% adicional." + "Description": "Aumenta en un 40% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 32/56% adicional." } ] }, @@ -2213,23 +2213,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta la Vida en un 20%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.12% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 0.2% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." + "Description": "Aumenta la Vida en un 20%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.12% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 0.2% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta la Vida en un 25%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.15% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 0.25% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." + "Description": "Aumenta la Vida en un 25%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.15% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 0.25% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta la Vida en un 30%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.18% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 0.3% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." + "Description": "Aumenta la Vida en un 30%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.18% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 0.3% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta la Vida en un 35%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.21% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 0.35% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." + "Description": "Aumenta la Vida en un 35%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.21% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 0.35% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta la Vida en un 40%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 0.4% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." + "Description": "Aumenta la Vida en un 40%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al 0.24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 0.4% de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." } ] }, @@ -2266,23 +2266,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un 4%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT aumenta en un 4%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 120% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un 5%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 150% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT aumenta en un 5%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 150% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un 6%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 180% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT aumenta en un 6%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 180% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un 7%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 210% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT aumenta en un 7%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 210% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un 8%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 240% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT aumenta en un 8%. Tras infligir Daño Elemental con un Ataque Normal, el personaje obtiene el efecto de “corte foliáceo”, el cual aumenta el daño del Ataque Normal y de la Habilidad Elemental en una cantidad equivalente al 240% de la Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 28 veces o después de 12{NON_BREAK_SPACE}s, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -2319,23 +2319,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 10% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 17.5%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 10% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 17.5%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 21%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 21%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 14% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 24.5%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 14% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 24.5%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 16% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 28%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 16% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 28%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -2372,23 +2372,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#El daño de los Ataques Normales aumenta en un 16%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 20%." + "Description": "El daño de los Ataques Normales aumenta en un 16%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 20%." }, { "Level": 1, - "Description": "#El daño de los Ataques Normales aumenta en un 20%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 30%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 25%." + "Description": "El daño de los Ataques Normales aumenta en un 20%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 30%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 25%." }, { "Level": 2, - "Description": "#El daño de los Ataques Normales aumenta en un 24%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 36%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 30%." + "Description": "El daño de los Ataques Normales aumenta en un 24%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 36%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 30%." }, { "Level": 3, - "Description": "#El daño de los Ataques Normales aumenta en un 28%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 42%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 35%." + "Description": "El daño de los Ataques Normales aumenta en un 28%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 42%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 35%." }, { "Level": 4, - "Description": "#El daño de los Ataques Normales aumenta en un 32%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 48%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 40%." + "Description": "El daño de los Ataques Normales aumenta en un 32%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 48%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 40%." } ] }, @@ -2425,23 +2425,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#El Daño CRIT aumenta en un 20%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces." + "Description": "El Daño CRIT aumenta en un 20%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 16%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces." }, { "Level": 1, - "Description": "#El Daño CRIT aumenta en un 25%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 20%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces." + "Description": "El Daño CRIT aumenta en un 25%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 20%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces." }, { "Level": 2, - "Description": "#El Daño CRIT aumenta en un 30%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 24%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces." + "Description": "El Daño CRIT aumenta en un 30%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 24%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces." }, { "Level": 3, - "Description": "#El Daño CRIT aumenta en un 35%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 28%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces." + "Description": "El Daño CRIT aumenta en un 35%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 28%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces." }, { "Level": 4, - "Description": "#El Daño CRIT aumenta en un 40%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 32%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces." + "Description": "El Daño CRIT aumenta en un 40%. Cuando se incrementa el valor del pacto vital, el daño que inflige el portador de esta arma aumenta en un 32%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces." } ] }, @@ -2478,23 +2478,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 8% y otorga un 10% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 8%, hasta un máximo de un 25.6%." + "Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 8% y otorga un 10% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 8%, hasta un máximo de un 25.6%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 10% y otorga un 12.5% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 10%, hasta un máximo de un 32%." + "Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 10% y otorga un 12.5% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 10%, hasta un máximo de un 32%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 12% y otorga un 15% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 12%, hasta un máximo de un 38.4%." + "Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 12% y otorga un 15% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 12%, hasta un máximo de un 38.4%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 14% y otorga un 17.5% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 14%, hasta un máximo de un 44.8%." + "Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 14% y otorga un 17.5% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 14%, hasta un máximo de un 44.8%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 16% y otorga un 20% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 16%, hasta un máximo de un 51.2%." + "Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente, se obtiene el efecto de “himno de las flores”, el cual aumenta la DEF en un 16% y otorga un 20% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al acumularse 2 veces o al reiniciarse la duración de las 2 acumulaciones, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga el portador de esta arma, todos los Bonos de Daño Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan durante 15{NON_BREAK_SPACE}s en un 16%, hasta un máximo de un 51.2%." } ] }, @@ -2531,23 +2531,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 24% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 24% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 40%." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 24% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 24% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 40%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 30% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 30% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 50%." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 30% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 30% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 50%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 36% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 36% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 60%." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 36% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 36% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 60%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 42% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 42% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 70%." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 42% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 42% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 70%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 48% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 48% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 80%." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 48% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 48% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 80%." } ] }, @@ -2584,23 +2584,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un 20%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 16%.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un 20%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 16%.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 20%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un 25%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 20%.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 20%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un 25%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 20%.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 24%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un 30%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 24%.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 24%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un 30%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 24%.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. 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Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 32%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un 40%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 32%.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 32%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3{NON_BREAK_SPACE}s el ATQ en un 40%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 32%.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -2637,23 +2637,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La DEF aumenta en un 20%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 64% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La DEF aumenta en un 20%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 64% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#La DEF aumenta en un 25%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 80% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La DEF aumenta en un 25%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 80% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#La DEF aumenta en un 30%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 96% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La DEF aumenta en un 30%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 96% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#La DEF aumenta en un 35%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 112% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La DEF aumenta en un 35%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 112% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#La DEF aumenta en un 40%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 128% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La DEF aumenta en un 40%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 128% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3690,23 +3690,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 30% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 30% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 36% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 36% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 42% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 42% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. 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Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -3796,23 +3796,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." + "Description": "Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." + "Description": "Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." + "Description": "Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." + "Description": "Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." + "Description": "Tras causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular." } ] }, @@ -3849,23 +3849,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 15% y la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 15% y la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 18% y la Maestría Elemental aumenta en 72{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 18% y la Maestría Elemental aumenta en 72{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 21% y la Maestría Elemental aumenta en 84{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 21% y la Maestría Elemental aumenta en 84{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 24% y la Maestría Elemental aumenta en 96{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 24% y la Maestría Elemental aumenta en 96{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3902,23 +3902,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 16% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 12% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 16% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 12% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 20% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 15% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 20% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 15% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 24% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 18% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 24% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 18% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 28% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 21% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 28% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 21% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 32% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 24% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras ser afectado por Pyro, el ATQ aumenta en un 32% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Tras ser afectado por Hydro, Cryo, Electro o Dendro, todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 24% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3955,23 +3955,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 30% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 30% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 36% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 36% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 42% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 42% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 48% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 48% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -4061,23 +4061,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 2.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 2.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 70{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 3.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 70{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 3.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 4{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de tenacidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de tenacidad y se obtiene el efecto de “vigorización” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de tenacidad consumida, aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. la Maestría Elemental y regenera 4{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental al portador de esta arma durante los 2{NON_BREAK_SPACE}s después de obtener este efecto. El efecto de vigorización solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de tenacidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -4114,23 +4114,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 16%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 16% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 16%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 16% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 20%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 20% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 20%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 20% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 24%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 24% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 24%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 24% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 28%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 28% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 28%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 28% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 32%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 32% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "La Prob. CRIT del Ataque Descendente aumenta en un 32%. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño del Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 32% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -4167,23 +4167,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 16% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 16% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 24% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 24% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 28% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 28% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 32% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cuando un personaje del equipo causa una Reacción Elemental Pyro, el daño que inflige el portador de esta arma con su Habilidad Elemental aumenta en un 32% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -4220,23 +4220,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 18{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 18{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 21{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 21{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 24{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al causar una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Cristalización o Cristalización Lunar, restaura 24{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y la Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 15{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -4273,23 +4273,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -4511,6 +4511,29 @@ 112037 ] }, + { + "Id": 12505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5204, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Espada de Jade Inicial", + "Description": "Una horquilla que se transformó en una ballena que le hacía compañía a los dioses. Ahora tiene el tamaño de una gran espada común.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 47.537, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 12510, "PromoteId": 12510, @@ -4591,23 +4614,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 25% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 25% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 40%." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 25% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 25% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 40%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 30% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 30% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 48%." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 30% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 30% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 48%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 35% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 35% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 56%." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 35% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 35% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 56%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 40% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 40% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 64%." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 40% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 40% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 64%." } ] }, @@ -4644,23 +4667,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 20%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 18% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." + "Description": "El ATQ aumenta en un 20%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 18% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." }, { "Level": 1, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 25%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 22.5% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." + "Description": "El ATQ aumenta en un 25%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 22.5% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." }, { "Level": 2, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 30%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 27% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." + "Description": "El ATQ aumenta en un 30%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 27% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." }, { "Level": 3, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 35%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 31.5% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." + "Description": "El ATQ aumenta en un 35%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 31.5% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." }, { "Level": 4, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 40%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 36% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." + "Description": "El ATQ aumenta en un 40%. Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, el portador de esta arma obtiene 1 “sello promisorio”, el cual aumenta en un 36% el daño de la Habilidad Elemental. El sello promisorio dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden poseer un máximo de 2 al mismo tiempo. Todos los sellos se eliminarán 0.2{NON_BREAK_SPACE}s después de que el portador de esta arma inflija daño con su Habilidad Elemental. Solo se puede obtener 1 sello promisorio por segundo con la reacción de Cristalización Lunar." } ] }, @@ -4697,23 +4720,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 10% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 10% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 12.5% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 12.5% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 15% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 15% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 17.5% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 17.5% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 20% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 20% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente." } ] }, @@ -4750,23 +4773,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 20% y el ATQ aumenta en un 28% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 20% y el ATQ aumenta en un 28% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 25% y el ATQ aumenta en un 35% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 25% y el ATQ aumenta en un 35% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 30% y el ATQ aumenta en un 42% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 30% y el ATQ aumenta en un 42% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 35% y el ATQ aumenta en un 49% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 35% y el ATQ aumenta en un 49% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 40% y el ATQ aumenta en un 56% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “brillo abrasador”, de manera que el Daño CRIT aumenta en un 40% y el ATQ aumenta en un 56% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, su duración aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir Daño Elemental con un Ataque Normal o Cargado. Esto solo puede ocurrir una vez por segundo y, como máximo, su duración puede aumentar en 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar en el estado de bendición noctámbula, los efectos de brillo abrasador aumentan en un 75%, y la duración no se contará cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -4803,23 +4826,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 7.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 7.5%." + "Description": "La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 7.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 7.5%." }, { "Level": 1, - "Description": "#La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 9.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 9.5%." + "Description": "La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 9.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 9.5%." }, { "Level": 2, - "Description": "#La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 11.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 11.5%." + "Description": "La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 11.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 11.5%." }, { "Level": 3, - "Description": "#La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 13.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 13.5%." + "Description": "La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 13.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 13.5%." }, { "Level": 4, - "Description": "#La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 15.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 15.5%." + "Description": "La Vel. de Ataque aumenta en un 10%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal/usar la Habilidad Elemental/iniciar un Ataque Cargado, el portador de esta arma obtendrá 1/2/2 acumulación(es) del efecto de “himno de los Cuatro Vientos” respectivamente, el cual aumenta el daño infligido en un 15.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y solo puede activarse una vez cada 0.01{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, cada carga de himno de los Cuatro Vientos también aumentará el Daño CRIT del portador de esta arma en un 15.5%." } ] }, @@ -5697,23 +5720,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 16% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso" + "Description": "Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 16% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso" }, { "Level": 1, - "Description": "#Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 20% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. 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El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 24% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso" + "Description": "Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 24% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. 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Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir curación, el personaje recupera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al recibir curación, el personaje recupera 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir curación, el personaje recupera 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al recibir curación, el personaje recupera 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir curación, el personaje recupera 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al recibir curación, el personaje recupera 14{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. 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Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -5909,23 +5932,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al realizar una curación, el personaje recupera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al realizar una curación, el personaje recupera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al realizar una curación, el personaje recupera 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. 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El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 4% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 8.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 4% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 8.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 5% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 10%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 5% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 10%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 6% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 11.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 6% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 11.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 7% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 13%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 7% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 13%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -6015,23 +6038,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 12%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12% adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 12%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 12% adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 15%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 15% adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 15%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 15% adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 18%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 18% adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 18%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 18% adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 21%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 21% adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 21%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 21% adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 24% adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "El Coste de Aguante al escalar se reduce en un 15% y el daño de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%. Además, cuando otro personaje cercano del equipo usa su Habilidad Elemental, el daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 24% adicional durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -6068,23 +6091,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 20% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 20% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 24% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 24% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 28% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 28% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 32% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 32% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -6121,23 +6144,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 20% y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 20% y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 25% y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 25% y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 30% y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 30% y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 35% y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 35% y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 40% y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentan, respectivamente, en un 40% y en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -6227,23 +6250,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 8% y la Recarga de Energía aumenta en un 6% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 8% y la Recarga de Energía aumenta en un 6% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 10% y la Recarga de Energía aumenta en un 7.5% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 10% y la Recarga de Energía aumenta en un 7.5% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Recarga de Energía aumenta en un 9% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Recarga de Energía aumenta en un 9% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 14% y la Recarga de Energía aumenta en un 10.5% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 14% y la Recarga de Energía aumenta en un 10.5% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 16% y la Recarga de Energía aumenta en un 12% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 16% y la Recarga de Energía aumenta en un 12% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -6439,23 +6462,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%." + "Description": "Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.9% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 15%." + "Description": "Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.9% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 15%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 4.6% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 18%." + "Description": "Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 4.6% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 18%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 5.3% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 21%." + "Description": "Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 5.3% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 21%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 6% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 24%." + "Description": "Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 6% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 24%." } ] }, @@ -6492,23 +6515,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla." + "Description": "Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 3.2% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla." }, { "Level": 1, - "Description": "#Otorga un 15% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 4% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla." + "Description": "Otorga un 15% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 4% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla." }, { "Level": 2, - "Description": "#Otorga un 18% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 4.8% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla." + "Description": "Otorga un 18% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 4.8% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla." }, { "Level": 3, - "Description": "#Otorga un 21% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 5.6% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla." + "Description": "Otorga un 21% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 5.6% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla." }, { "Level": 4, - "Description": "#Otorga un 24% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 6.4% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla." + "Description": "Otorga un 24% a todos los Bonos de Daño Elemental. Al lanzar la Habilidad Elemental, se obtiene el efecto “consumación” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta el ATQ en un 6.4% por segundo. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cuando el personaje que equipa esta arma está en tu equipo pero no en uso, el aumento de ataque otorgado por consumación se dobla." } ] }, @@ -6598,23 +6621,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces." + "Description": "Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces." }, { "Level": 1, - "Description": "#Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 65% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 35% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces." + "Description": "Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 65% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 35% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces." }, { "Level": 2, - "Description": "#Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 78% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 42% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces." + "Description": "Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 78% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 42% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces." }, { "Level": 3, - "Description": "#Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 91% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 49% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces." + "Description": "Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 91% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 49% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces." }, { "Level": 4, - "Description": "#Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 104% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 56% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces." + "Description": "Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 104% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 56% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces." } ] }, @@ -6651,23 +6674,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 12%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 24% adicional." + "Description": "Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 12%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 24% adicional." }, { "Level": 1, - "Description": "#Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 16%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 32% adicional." + "Description": "Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 16%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 32% adicional." }, { "Level": 2, - "Description": "#Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 20%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 40% adicional." + "Description": "Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 20%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 40% adicional." }, { "Level": 3, - "Description": "#Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 24%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 48% adicional." + "Description": "Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 24%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 48% adicional." }, { "Level": 4, - "Description": "#Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 28%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 56% adicional." + "Description": "Golpear a un enemigo con un Ataque Cargado otorga un pacto vital equivalente al 25% de la Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, cuando el portador de esta arma tiene un pacto vital, su daño aumenta en un 28%. Si el valor del pacto vital es mayor o igual al 30% de la Vida Máx., el daño infligido aumenta en un 56% adicional." } ] }, @@ -6704,23 +6727,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 19%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 23%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 13{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El ATQ aumenta en un 19%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 23%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 13{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 23%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 28%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 14{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El ATQ aumenta en un 23%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 28%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 14{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 27%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 33%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El ATQ aumenta en un 27%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 33%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 31%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 38%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "El ATQ aumenta en un 31%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 38%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -6757,23 +6780,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta el ATQ en un 12%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 12% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 32% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Aumenta el ATQ en un 12%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 12% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 32% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta el ATQ en un 15%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 15% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 40% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Aumenta el ATQ en un 15%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 15% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 40% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta el ATQ en un 18%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 18% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 48% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Aumenta el ATQ en un 18%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 18% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 48% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta el ATQ en un 21%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 21% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 56% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Aumenta el ATQ en un 21%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 21% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 56% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta el ATQ en un 24%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 24% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 64% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Aumenta el ATQ en un 24%. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el ATQ aumenta en un 24% adicional. Tras realizar una curación, el portador de esta arma y el personaje que recibe la curación obtienen el efecto de “dulzura reverberante”, el cual aumenta el ATQ en un 64% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -6810,23 +6833,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 24% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 40% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 24% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 40% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 30% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 50% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 30% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 50% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 36% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 60% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 36% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 60% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 42% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 70% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 42% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 70% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 48% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 80% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental o Definitiva, el ATQ aumenta en un 48% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Si el portador de esta arma crea un escudo mientras dicho efecto está activo, también obtendrá el efecto de “edicto voltaico” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta en un 80% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de todos los personajes cercanos del equipo." } ] }, @@ -6863,23 +6886,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 36% durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 28% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera." + "Description": "Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 36% durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 28% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 48% durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 35% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera 13{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera." + "Description": "Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 48% durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 35% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera 13{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 60% durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 42% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera 14{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera." + "Description": "Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 60% durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 42% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera 14{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 72% durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 49% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera." + "Description": "Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 72% durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 49% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 84% durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 56% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera." + "Description": "Tras usar la Habilidad Definitiva, el daño que inflige el portador de esta arma a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 84% durante 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras causar una reacción de Electrocargado Lunar, el portador obtiene el efecto de “elegía de la desolación”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 56% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s, y también recupera 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera." } ] }, @@ -7121,23 +7144,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 25% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 25% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 30% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 30% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 35% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 35% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 40% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras causar una reacción de Vaporización, Electrocargado, Congelación, Florecimiento, Electrocargado Lunar, Florecimiento Lunar o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 40% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -7969,23 +7992,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 30% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 30% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 36% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 36% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 42% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 42% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 48% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12{NON_BREAK_SPACE}s en un 48% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -8075,23 +8098,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un 32% y su Maestría Elemental aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un 32% y su Maestría Elemental aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un 40% y su Maestría Elemental aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un 40% y su Maestría Elemental aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un 48% y su Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un 48% y su Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un 56% y su Maestría Elemental aumenta en 70{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un 56% y su Maestría Elemental aumenta en 70{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un 64% y su Maestría Elemental aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso durante más de 5{NON_BREAK_SPACE}s, su Vida Máx. aumenta en un 64% y su Maestría Elemental aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto se anulará cuando el portador de esta arma entre en el campo de batalla y permanezca en él durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8128,23 +8151,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8% para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8% para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 10% para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 10% para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 12% para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 3% a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 18% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 12% para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 3% a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 18% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 14% para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 3.5% a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 21% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 14% para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 3.5% a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 21% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 16% para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 4% a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 24% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 16% para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 4% a todos los elementos por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 24% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8181,23 +8204,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8% y el de Ataque Cargado, en un 6%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8% y el de Ataque Cargado, en un 6%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 10% y el de Ataque Cargado, en un 7.5%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 10% y el de Ataque Cargado, en un 7.5%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 12% y el de Ataque Cargado, en un 9%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 12% y el de Ataque Cargado, en un 9%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 14% y el de Ataque Cargado, en un 10.5%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 14% y el de Ataque Cargado, en un 10.5%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 16% y el de Ataque Cargado, en un 12%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Ataque Normal aumenta en un 16% y el de Ataque Cargado, en un 12%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8234,23 +8257,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 50% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 50% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 60% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 60% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 70% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 70% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 80% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 80% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8287,23 +8310,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 20% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 12% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 24%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 20% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 12% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 24%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 25% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 15% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 30%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 25% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 15% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 30%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 30% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 18% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 36%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 30% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 18% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 36%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 35% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 21% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 42%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 35% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 21% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 42%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 40% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 24% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 48%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Reduce en un 15% el Coste de Aguante al nadar. Además, tras usar la Habilidad Elemental, la Vida Máx. aumenta en un 40% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada personaje Hydro que haya en el equipo, la Vida Máx. aumenta en un 24% adicional, y el aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es de un 48%. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8340,23 +8363,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un 0.6% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 16% de esta manera." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un 0.6% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 16% de esta manera." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un 0.7% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 20% de esta manera." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un 0.7% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 20% de esta manera." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un 0.8% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 24% de esta manera." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un 0.8% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 24% de esta manera." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un 0.9% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 28% de esta manera." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un 0.9% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 28% de esta manera." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un 1% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 32% de esta manera." + "Description": "Al usar la Habilidad Elemental, otorga el efecto de “corona de jade”, el cual aumenta durante 10{NON_BREAK_SPACE}s el daño del Ataque Normal en un 1% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma. Como máximo, el daño del Ataque Normal puede aumentar en un 32% de esta manera." } ] }, @@ -8393,23 +8416,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 100{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 100{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 125{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 125{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 150{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 150{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 175{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 175{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 200{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras usar la Habilidad Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 200{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 20{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Escarcha del Albor", @@ -8499,23 +8522,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en 72{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 48{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en 72{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 48{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en 108{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 72{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en 108{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 72{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental aumenta en 126{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. 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Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 96{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8605,7 +8628,7 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8% de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate." + "Description": "Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 8% de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate." }, { "Level": 1, @@ -8613,15 +8636,15 @@ }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 12% de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate." + "Description": "Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 12% de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 14% de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate." + "Description": "Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 14% de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 16% de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate." + "Description": "Aumenta la Vel. Movimiento en un 10%. Mientras estés en combate, obtienes un 16% de Bono de Daño Elemental cada 4{NON_BREAK_SPACE}s, pudiéndose acumular hasta 4 veces. Dura hasta que el personaje es derrotado o al abandonar el combate." } ] }, @@ -8711,23 +8734,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera 4.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.3%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 12%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera 4.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.3%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 12%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.5%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 20%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.5%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 20%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera 5.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.7%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 28%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera 5.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.7%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 28%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.9%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 36%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 0.9%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 36%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera 6.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 1.1%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 44%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras usar una Habilidad Definitiva o crear un escudo, se activa el efecto de “amuleto de jade” durante 3{NON_BREAK_SPACE}s, el cual regenera 6.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s y hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga el portador de esta arma, el Bono de Daño Elemental de su tipo elemental aumente en un 1.1%, pudiendo aumentar hasta un máximo de un 44%. El efecto de amuleto de jade podrá activarse incluso cuando el portador de esta arma esté en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -8923,23 +8946,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior." + "Description": "La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior." }, { "Level": 1, - "Description": "#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 12.5%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 6% cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 12%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 60% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior." + "Description": "La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 12.5%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 6% cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 12%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 60% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior." }, { "Level": 2, - "Description": "#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 15%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 7.2% cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 14.4%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 72% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior." + "Description": "La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 15%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 7.2% cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 14.4%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 72% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior." }, { "Level": 3, - "Description": "#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 17.5%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8.4% cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 16.8%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 84% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior." + "Description": "La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 17.5%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8.4% cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 16.8%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 84% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior." }, { "Level": 4, - "Description": "#La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 20%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 9.6% cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 19.2%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 96% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior." + "Description": "La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 20%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 9.6% cada segundo durante 14{NON_BREAK_SPACE}s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 19.2%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 96% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior." } ] }, @@ -8976,23 +8999,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 16%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%." + "Description": "El ATQ aumenta en un 16%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 16% y el de sus Ataques Cargados, en un 14%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 8%." }, { "Level": 1, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 20%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 20% y el de sus Ataques Cargados, en un 17.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 10%." + "Description": "El ATQ aumenta en un 20%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 20% y el de sus Ataques Cargados, en un 17.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 10%." }, { "Level": 2, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 24%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 24% y el de sus Ataques Cargados, en un 21%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 12%." + "Description": "El ATQ aumenta en un 24%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 24% y el de sus Ataques Cargados, en un 21%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 12%." }, { "Level": 3, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 28%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 28% y el de sus Ataques Cargados, en un 24.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 14%." + "Description": "El ATQ aumenta en un 28%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 28% y el de sus Ataques Cargados, en un 24.5%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 14%." }, { "Level": 4, - "Description": "#El ATQ aumenta en un 32%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 32% y el de sus Ataques Cargados, en un 28%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 16%." + "Description": "El ATQ aumenta en un 32%. Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, el daño de sus Ataques Normales aumenta en un 32% y el de sus Ataques Cargados, en un 28%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones, la Vel. de Ataque aumenta en un 16%." } ] }, @@ -9029,23 +9052,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Otorga un 16% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 14%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma." + "Description": "Otorga un 16% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 14%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma." }, { "Level": 1, - "Description": "#Otorga un 20% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 18%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 9{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma." + "Description": "Otorga un 20% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 18%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 9{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma." }, { "Level": 2, - "Description": "#Otorga un 24% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 22%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma." + "Description": "Otorga un 24% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 22%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma." }, { "Level": 3, - "Description": "#Otorga un 28% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 26%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 11{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma." + "Description": "Otorga un 28% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 26%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 11{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma." }, { "Level": 4, - "Description": "#Otorga un 32% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 30%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma." + "Description": "Otorga un 32% más de Vida. Cuando la Vida aumenta o disminuye, el daño de los Ataques Cargados aumenta en un 30%. Este efecto dura 4{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 acumulaciones o al reiniciar su duración, regenera 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma." } ] }, @@ -9082,23 +9105,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 28% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 2.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 28% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 2.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 41% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 2.75{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 41% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 2.75{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 54% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 54% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 67% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 3.25{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 67% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 3.25{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 80% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 3.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el daño que infligen los personajes cercanos del equipo con este tipo de ataque aumenta en un 80% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Descendente, el portador recupera 3.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, y el portador podrá recuperarla incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -9135,23 +9158,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 20%. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 12% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces." + "Description": "La Vida Máx. aumenta en un 20%. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 12% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces." }, { "Level": 1, - "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 25%. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 15% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces." + "Description": "La Vida Máx. aumenta en un 25%. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 15% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces." }, { "Level": 2, - "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 30%. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 18% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces." + "Description": "La Vida Máx. aumenta en un 30%. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 18% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces." }, { "Level": 3, - "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 35%. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 21% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces." + "Description": "La Vida Máx. aumenta en un 35%. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 21% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces." }, { "Level": 4, - "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 40%. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 24% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces." + "Description": "La Vida Máx. aumenta en un 40%. Una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, otorga los siguientes efectos durante 14{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental: otorga 4 cargas de “estío”. Cada carga aumenta en un 24% el daño del Ataque Normal. Mientras este efecto está activo, una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, elimina 1 carga de estío tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, y otorga 1 carga tras causar una reacción de Vaporización contra un enemigo. El efecto de estío puede acumularse hasta 4 veces." } ] }, @@ -9188,23 +9211,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en 100 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 28% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta la Maestría Elemental en 100 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 28% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en 125 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 35% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta la Maestría Elemental en 125 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 35% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en 150 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 42% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta la Maestría Elemental en 150 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 42% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en 175 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 49% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta la Maestría Elemental en 175 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 49% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta la Maestría Elemental en 200 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 56% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta la Maestría Elemental en 200 pts. En los 15{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras crear un escudo, el portador de esta arma obtiene el efecto “espejo de la noche”, el cual aumenta en un 56% el daño que inflige el personaje en uso de tu equipo a los enemigos cercanos. Puedes obtener este efecto una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -9241,23 +9264,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 96{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 32{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva." + "Description": "La Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 96{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 32{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva." }, { "Level": 1, - "Description": "#La Maestría Elemental aumenta en 150{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva." + "Description": "La Maestría Elemental aumenta en 150{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva." }, { "Level": 2, - "Description": "#La Maestría Elemental aumenta en 180{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 144{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 48{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva." + "Description": "La Maestría Elemental aumenta en 180{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 144{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 48{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva." }, { "Level": 3, - "Description": "#La Maestría Elemental aumenta en 210{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 168{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 56{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva." + "Description": "La Maestría Elemental aumenta en 210{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 168{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 56{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva." }, { "Level": 4, - "Description": "#La Maestría Elemental aumenta en 240{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 192{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 64{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva." + "Description": "La Maestría Elemental aumenta en 240{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s tras causar una reacción de Torbellino. La Maestría Elemental aumenta en 192{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 9{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, y aumenta en 64{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 30{NON_BREAK_SPACE}s tras golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva." } ] }, @@ -9294,23 +9317,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta el ATQ en un 28%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 28% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 40% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo." + "Description": "Aumenta el ATQ en un 28%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 28% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 40% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta el ATQ en un 35%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 35% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 50% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo." + "Description": "Aumenta el ATQ en un 35%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 35% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 50% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta el ATQ en un 42%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 42% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 60% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo." + "Description": "Aumenta el ATQ en un 42%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 42% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 60% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta el ATQ en un 49%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 49% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 70% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo." + "Description": "Aumenta el ATQ en un 49%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 49% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 70% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta el ATQ en un 56%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 56% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 80% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo." + "Description": "Aumenta el ATQ en un 56%. Al realizar un Ataque Descendente, obtienes el efecto de “colores del alba”, el cual aumenta en un 56% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “resplandor del crepúsculo”, el cual aumenta en un 80% el Daño CRIT de los Ataques Descendentes. Cada uno de estos efectos dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y finalizarán 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de que el impacto contra el suelo del Ataque Descendente golpee al objetivo." } ] }, @@ -9347,23 +9370,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 120%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 80%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 40%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 120%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 80%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 40%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 150%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 100%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 50%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 150%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 100%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 50%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 180%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 120%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 60%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 180%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 120%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 60%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 210%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 140%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 70%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 210%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 140%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 70%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 240%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 160%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 80%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 240%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 160%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 80%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -9400,23 +9423,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un 8%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 80 pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 24% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%." + "Description": "La Prob. CRIT aumenta en un 8%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 80 pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 24% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%." }, { "Level": 1, - "Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un 10%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 100 pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 30% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%." + "Description": "La Prob. CRIT aumenta en un 10%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 100 pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 30% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%." }, { "Level": 2, - "Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un 12%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 120 pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 36% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%." + "Description": "La Prob. CRIT aumenta en un 12%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 120 pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 36% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%." }, { "Level": 3, - "Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un 14%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 140 pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 42% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%." + "Description": "La Prob. CRIT aumenta en un 14%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 140 pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 42% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%." }, { "Level": 4, - "Description": "#La Prob. CRIT aumenta en un 16%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 160 pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 48% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%." + "Description": "La Prob. CRIT aumenta en un 16%. Al usar la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “secreto de lo falso”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 160 pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el portador inflige daño de Florecimiento Lunar a un enemigo, obtiene el efecto de “luna de la verdad”, el cual aumenta el Daño CRIT en un 48% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando secreto de lo falso y luna de la verdad están activos a la vez, sus efectos se potencian un 50%." } ] }, @@ -9453,23 +9476,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 10%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 14{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 14% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 60%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "La Vida Máx. aumenta en un 10%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 14{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 14% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 60%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 12%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 16% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 80%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "La Vida Máx. aumenta en un 12%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 16% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 80%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 14%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 18% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 100%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "La Vida Máx. aumenta en un 14%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 18% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 100%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 16%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 17{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 20% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 120%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "La Vida Máx. aumenta en un 16%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 17{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 20% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 120%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#La Vida Máx. aumenta en un 18%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 18{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 22% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 140%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "La Vida Máx. aumenta en un 18%. Cuando el portador de esta arma causa una Reacción Lunar o inflige daño de Reacción Lunar a un enemigo, recupera 18{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y obtiene el efecto de “licor divino del mar fértil” durante 12{NON_BREAK_SPACE}s, el cual aumenta la Vida Máx. en un 22% adicional y el Daño CRIT del daño de Reacción Lunar en un 140%. El efecto de recuperación de Energía Elemental solo puede ocurrir una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -10755,23 +10778,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 70{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 70{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10808,23 +10831,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 60% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 28%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 60% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 28%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 75% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 35%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 75% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 35%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 90% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente d los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 42%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 90% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente d los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 42%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 105% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 49%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 105% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 49%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 120% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 56%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 120% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 56%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10861,23 +10884,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 16% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 16% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 20% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 20% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 24% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 24% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 28% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 28% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 32% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras recibir curación, el daño infligido aumenta en un 32% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -10914,23 +10937,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces." + "Description": "Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 40{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces." }, { "Level": 1, - "Description": "#Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces." + "Description": "Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 50{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces." }, { "Level": 2, - "Description": "#Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces." + "Description": "Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces." }, { "Level": 3, - "Description": "#Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 70{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces." + "Description": "Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 70{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces." }, { "Level": 4, - "Description": "#Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces." + "Description": "Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto dura 18{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces." } ] }, @@ -10967,23 +10990,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 3% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 7%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 4% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 8.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 4% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 8.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 5% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 10%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 5% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 10%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 6% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 11.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 6% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 11.5%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 7% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 13%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Al recibir o realizar curación, otorga una marca de unidad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s, acumulable hasta 3 marcas. Al usar la Habilidad Elemental o Definitiva, se consumen todas las marcas de unidad y se obtiene el efecto de “renuencia” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Por cada marca de unidad consumida, el ATQ aumenta en un 7% y todos los Bonos de Daño Elemental aumentan en un 13%. El efecto de renuencia solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s, y el personaje puede obtener marcas de unidad incluso cuando esté en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -11020,23 +11043,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 6% cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar." + "Description": "Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 6% cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar." }, { "Level": 1, - "Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 7.5% cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar." + "Description": "Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 7.5% cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar." }, { "Level": 2, - "Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 9% cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar." + "Description": "Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 9% cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar." }, { "Level": 3, - "Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 10.5% cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar." + "Description": "Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 10.5% cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar." }, { "Level": 4, - "Description": "#Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 12% cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar." + "Description": "Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 12% cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10{NON_BREAK_SPACE}s después de dejar de apuntar." } ] }, @@ -11073,23 +11096,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 4.8%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 24{NON_BREAK_SPACE}pts." + "Description": "Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 4.8%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 24{NON_BREAK_SPACE}pts." }, { "Level": 1, - "Description": "#Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 6%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 30{NON_BREAK_SPACE}pts." + "Description": "Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 6%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 30{NON_BREAK_SPACE}pts." }, { "Level": 2, - "Description": "#Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 7.2%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 36{NON_BREAK_SPACE}pts." + "Description": "Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 7.2%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 36{NON_BREAK_SPACE}pts." }, { "Level": 3, - "Description": "#Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 8.4%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 42{NON_BREAK_SPACE}pts." + "Description": "Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 8.4%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 42{NON_BREAK_SPACE}pts." }, { "Level": 4, - "Description": "#Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 9.6%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 48{NON_BREAK_SPACE}pts." + "Description": "Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 9.6%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 48{NON_BREAK_SPACE}pts." } ] }, @@ -11126,23 +11149,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 40% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 50% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 50% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 60% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 60% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 70% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 70% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 80% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Al golpear a un enemigo, inflige en su ubicación Daño en el AdE en una cantidad equivalente al 80% de la Vida Máx. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -11179,23 +11202,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 60{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 75{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 2, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 3, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 105{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." }, { "Level": 4, - "Description": "#Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + "Description": "Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 120{NON_BREAK_SPACE}pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." } ] }, @@ -11232,23 +11255,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un 28% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un 28% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un 35% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un 35% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un 42% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un 42% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un 49% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un 49% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un 56% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso y golpea con un ataque a un enemigo, su ATQ aumenta en un 56% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -11391,23 +11414,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo." + "Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 75 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 125 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 25%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo." + "Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 75 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 125 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 25%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 90 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 150 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 30%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo." + "Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 90 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 150 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 30%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 105 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma esté en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 175 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 35%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo." + "Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 105 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma esté en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 175 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 35%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 120 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 200 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 40%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo." + "Description": "Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 120 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 200 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 40%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo." } ] }, @@ -11417,6 +11440,52 @@ 112034 ] }, + { + "Id": 15504, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5503, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Cazador de Dragones de Kunwu", + "Description": "Un gran arco tan poderoso que podría matar a un dragón. O eso se dice. Las flechas dispara contienen la fuerza del trueno.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, + { + "Id": 15505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5504, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Vista de Jade Primordial", + "Description": "Un gran arco hecho de un ámbar antiguo completo. 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Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición." + "Description": "El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 12/24/40%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición." }, { "Level": 1, - "Description": "#El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 15/30/50%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 35%. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición." + "Description": "El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 15/30/50%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 35%. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición." }, { "Level": 2, - "Description": "#El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 18/36/60%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 42%. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición." + "Description": "El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 18/36/60%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 42%. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición." }, { "Level": 3, - "Description": "#El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 21/42/70%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 49%. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición." + "Description": "El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 21/42/70%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 49%. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición." }, { "Level": 4, - "Description": "#El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 24/48/80%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 56%. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición." + "Description": "El portador de esta arma puede obtener el efecto de “reposición”. Al tener 1/2/3 cargas, la Vida Máx. aumenta en un 24/48/80%. El portador obtiene 1 carga de reposición en las siguientes situaciones: al usar su Habilidad Elemental, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; cuando el valor del pacto vital aumenta, obtiene 1 carga durante 25{NON_BREAK_SPACE}s; al realizar una curación, obtiene 1 carga durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Esto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. La duración de cada carga de reposición se calcula de manera independiente. Al tener 3 cargas, la Prob. CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 56%. Este efecto se elimina en 4{NON_BREAK_SPACE}s si no se tienen 3 cargas de reposición." } ] }, @@ -11762,23 +11831,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un 24% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un 20/48%, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 10/24%." + "Description": "Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un 24% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un 20/48%, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 10/24%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un 30% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. 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Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un 40/96%, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 20/48%." + "Description": "Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un 48% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un 40/96%, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 20/48%." } ] }, @@ -11815,23 +11884,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 60%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 10% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 10%, hasta alcanzar el 60%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 20% para todos los tipos de daño." + "Description": "El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 60%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 10% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 10%, hasta alcanzar el 60%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 20% para todos los tipos de daño." }, { "Level": 1, - "Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 75%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 12.5% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 12.5%, hasta alcanzar el 75%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 25% para todos los tipos de daño." + "Description": "El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 75%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 12.5% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 12.5%, hasta alcanzar el 75%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 25% para todos los tipos de daño." }, { "Level": 2, - "Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 90%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 15% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 15%, hasta alcanzar el 90%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 30% para todos los tipos de daño." + "Description": "El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 90%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 15% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 15%, hasta alcanzar el 90%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 30% para todos los tipos de daño." }, { "Level": 3, - "Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 105%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 17.5% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 17.5%, hasta alcanzar el 105%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 35% para todos los tipos de daño." + "Description": "El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 105%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 17.5% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 17.5%, hasta alcanzar el 105%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 35% para todos los tipos de daño." }, { "Level": 4, - "Description": "#El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 120%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 20% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 20%, hasta alcanzar el 120%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 40% para todos los tipos de daño." + "Description": "El portador de esta arma obtiene el efecto de “brisa del amanecer”, de manera que, 3{NON_BREAK_SPACE}s después de salir de combate, el daño del Ataque Normal, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 120%. Al estar en combate, este aumento de daño se reduce en un 20% por segundo hasta llegar al 0%. Cuando el portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño correspondiente se incrementa en un 20%, hasta alcanzar el 120%. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s para cada tipo de ataque, y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.\nAdemás, cuando el equipo tiene el efecto “taumaturgia: rito secreto” y dicho portador golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, el aumento de daño obtenido pasa a ser de un 40% para todos los tipos de daño." } ] }, @@ -11840,5 +11909,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Rama del Juramento Escarchado", + "Description": "Un arco largo forjado con una antigua madera blanca que, en un pasado remoto, perteneció al rey de los Jack Frost de las tierras del norte.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Saludo del amanecer", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Aumenta la DEF en un 16%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 40% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 20% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Aumenta la DEF en un 20%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 50% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 25% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Aumenta la DEF en un 24%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 60% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 30% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Aumenta la DEF en un 28%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 70% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 35% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Aumenta la DEF en un 32%. Cuando el portador de esta arma golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental o con la reacción de Cristalización Lunar, obtendrá durante 6{NON_BREAK_SPACE}s el efecto de “gracia del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 80% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar que inflige. Si hay un pilar lunar cerca del portador mientras este efecto está activo, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “travesura del hada de escarcha”, el cual aumenta en un 40% el Daño Geo y el daño de Cristalización Lunar. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/FR/Weapon.json b/Genshin/FR/Weapon.json index 52df6d5..0514849 100644 --- a/Genshin/FR/Weapon.json +++ b/Genshin/FR/Weapon.json @@ -920,7 +920,7 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Uniquement pour les joueurs sur :\n« PlayStation™Network »\nLes attaques normales et chargées ont 50 % de chances, lorsqu'elles touchent, d'infliger des DGT équivalant à 200 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. De plus, l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} augmente de 66 pts lorsque l'Épée de la descente est équipée." + "Description": "Uniquement pour les joueurs sur :\n« PlayStation™Network »\nLes attaques normales et chargées ont 50 % de chances, lorsqu'elles touchent, d'infliger des DGT équivalant à 200 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. De plus, l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} augmente de 66 pts lorsque l'Épée de la descente est équipée." } ] }, @@ -1312,23 +1312,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 16 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2 %. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s." + "Description": "Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 16 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2 %. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 20 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2,5 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2,5 %. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s." + "Description": "Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 20 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2,5 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2,5 %. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 24 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 3 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 3 %. 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Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s." + "Description": "Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 28 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 3,5 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 3,5 %. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 32 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 4 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 4 %. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s." + "Description": "Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 32 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 4 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 4 %. Chacun de ces deux effets dure 10{NON_BREAK_SPACE}s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s." } ] }, @@ -1365,23 +1365,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 12{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. 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Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à 3,6 % de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de 225 pts de cette manière." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 18{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, l'ATQ augmente pendant 15 s d'une valeur équivalant à 3,6 % de la valeur de l'engagement dissipé, l'ATQ pouvant être augmentée d'un maximum de 225 pts de cette manière." }, { "Level": 3, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 21{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 25 % des PV max, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s. 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Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 100 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 200{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Augmente l'ATQ de 20 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 100 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 200{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 25 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 115 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 230{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Augmente l'ATQ de 25 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 115 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 230{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 30 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 130 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 260{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Augmente l'ATQ de 30 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 130 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 260{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 35 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 145 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 290{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Augmente l'ATQ de 35 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 145 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 290{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 40 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 160 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 320{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Augmente l'ATQ de 40 %. Lorsque le joueur subit des DGT, l'âme du Faucon de l'Ouest se réveille brandissant l'étendard de la résistance, qui restaure 160 % de l'ATQ sous forme de PV, et inflige des DGT équivalant à 320{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ aux ennemis proches. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -2005,19 +2005,19 @@ }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 25 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 25 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 30 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 6{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 30 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 6{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 35 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 7{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 35 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 7{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 40 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 8{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 40 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 8{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." } ] }, @@ -2087,7 +2087,7 @@ "WeaponType": 1, "RankLevel": 5, "Name": "Reflet de tranche-brume", - "Description": "#Une épée qui flamboie d'une vive lumière violacée. Son nom de «{NON_BREAK_SPACE}Reflet{NON_BREAK_SPACE}» lui vient des étincelles qu'elle a une fois projetées dans les airs lorsqu'un malheureux choc la brisa autrefois.", + "Description": "Une épée qui flamboie d'une vive lumière violacée. Son nom de «{NON_BREAK_SPACE}Reflet{NON_BREAK_SPACE}» lui vient des étincelles qu'elle a une fois projetées dans les airs lorsqu'un malheureux choc la brisa autrefois.", "Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Narukami", "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Narukami_Awaken", "GrowCurves": [ @@ -2176,7 +2176,7 @@ }, { "Level": 4, - "Description": "#Accorde un bonus de DGT élémentaires de 24{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de 40 % pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s." + "Description": "Accorde un bonus de DGT élémentaires de 24{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité utilise une compétence élémentaire, le personnage équipé de cette arme obtient 1 cumul de pic de vague. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque le personnage équipé de l'arme utilise une compétence élémentaire, tous les cumuls de pic de vague sont consommés pour accorder l'effet Tumulte, augmentant les DGT d'attaque normale de 40 % pour chaque cumul de pic de vague consommé, pendant 8 s." } ] }, @@ -2372,23 +2372,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 24 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 20{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 24 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 20{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 20 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 30 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 25{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 20 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 30 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 25{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 24 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 36 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 30{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 24 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 36 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 30{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 28 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 42 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 35{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 28 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 42 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 35{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 32 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 48 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 40{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 32 % et ceux infligés par les compétences élémentaires augmentent de 48 %. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a infligé des DGT Géo, les effets susmentionnés augmentent de 100 % supplémentaires pendant 15 s. De plus, la DÉF du personnage équipé de l'arme augmente de 40{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -2425,23 +2425,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Augmente les DGT CRIT de 20{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 16{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." + "Description": "Augmente les DGT CRIT de 20{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 16{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente les DGT CRIT de 25{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 20{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." + "Description": "Augmente les DGT CRIT de 25{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 20{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente les DGT CRIT de 30{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 24{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." + "Description": "Augmente les DGT CRIT de 30{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 24{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente les DGT CRIT de 35{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 28{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." + "Description": "Augmente les DGT CRIT de 35{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 28{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente les DGT CRIT de 40{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 32{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." + "Description": "Augmente les DGT CRIT de 40{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsque la valeur d'un engagement vital augmente, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 32{NON_BREAK_SPACE}% pendant 6 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." } ] }, @@ -2584,23 +2584,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 16 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 20 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 16 %, le tout pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 16 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 20 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 16 %, le tout pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 1, - "Description": "#Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 20 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 25 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 20 %, le tout pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 20 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 25 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 20 %, le tout pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 2, - "Description": "#Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 24 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 30 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 24 %, le tout pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 24 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 30 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 24 %, le tout pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 3, - "Description": "#Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 28 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 35 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 28 %, le tout pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 28 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 35 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 28 %, le tout pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 4, - "Description": "#Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 32 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 40 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 32 %, le tout pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Les DGT CRIT infligés par les déchaînements élémentaires augmentent de 32 % et toucher un ennemi avec un déchaînement élémentaire accorde l'effet Lame du jour : augmente l'ATQ de 40 % et augmente l'ATQ des personnages déployés à proximité autre que le personnage équipé de l'arme de 32 %, le tout pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, les effets de la lame du jour augmentent de 75 % de plus. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." } ] }, @@ -3906,19 +3906,19 @@ }, { "Level": 1, - "Description": "#L'ATQ augmente de 20 % pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 15{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s." + "Description": "L'ATQ augmente de 20 % pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 15{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'ATQ augmente de 24 % pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 18{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s." + "Description": "L'ATQ augmente de 24 % pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 18{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'ATQ augmente de 28 % pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 21{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s." + "Description": "L'ATQ augmente de 28 % pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 21{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'ATQ augmente de 32 % pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 24{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s." + "Description": "L'ATQ augmente de 32 % pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Pyro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. Le bonus de DGT élémentaires augmente de 24{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s après avoir été affecté par l'élément Hydro, Cryo, Électro ou Dendro, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s." } ] }, @@ -4147,7 +4147,7 @@ "WeaponType": 11, "RankLevel": 4, "Name": "Trembleur de terre", - "Description": "#Une lame lourde qui, selon certains, était appréciée par le héros connu sous le surnom de «{NON_BREAK_SPACE}voleur de feu ». On dit que même les flammes du seigneur de la Cité de braise n'ont pas pu la brûler.", + "Description": "Une lame lourde qui, selon certains, était appréciée par le héros connu sous le surnom de «{NON_BREAK_SPACE}voleur de feu ». On dit que même les flammes du seigneur de la Cité de braise n'ont pas pu la brûler.", "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Isikhulu", "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Isikhulu_Awaken", "GrowCurves": [ @@ -4432,23 +4432,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de 16 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 12 %, et l'ATQ de 20{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas." + "Description": "Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de 16 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 12 %, et l'ATQ de 20{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas." }, { "Level": 1, - "Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de 20 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 15 %, et l'ATQ de 25{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas." + "Description": "Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de 20 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 15 %, et l'ATQ de 25{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas." }, { "Level": 2, - "Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de 24 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 18 %, et l'ATQ de 30{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas." + "Description": "Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de 24 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 18 %, et l'ATQ de 30{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas." }, { "Level": 3, - "Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de 28 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT des attaques normales de 21 %, et l'ATQ de 35{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas." + "Description": "Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de 28 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT des attaques normales de 21 %, et l'ATQ de 35{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas." }, { "Level": 4, - "Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de 32 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 24 %, et l'ATQ de 40{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas." + "Description": "Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente l'ATQ de 32 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 24 %, et l'ATQ de 40{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas." } ] }, @@ -4489,19 +4489,19 @@ }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 25 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 25 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 30 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 6{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 30 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 6{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 35 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 7{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 35 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 7{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 40 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 8{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 40 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 8{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." } ] }, @@ -4511,6 +4511,29 @@ 112037 ] }, + { + "Id": 12505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5204, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Grande épée de jade primordial", + "Description": "Une grande épée en jade ayant utilisée par l'Archon pour les sacrifices. Elle était jetée dans les profondeurs de la mer pour calmer une tempête monstrueuse.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 47.537, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 12510, "PromoteId": 12510, @@ -4518,7 +4541,7 @@ "WeaponType": 11, "RankLevel": 5, "Name": "Brise-pierre de corne rouge", - "Description": "#D'après son ancien propriétaire, cette arme serait le «{NON_BREAK_SPACE}puissant seigneur lion doré écraseur d'or et briseur de pierres en corne rouge » pouvant faire déguerpir n'importe quel monstre sur-le-champ...", + "Description": "D'après son ancien propriétaire, cette arme serait le «{NON_BREAK_SPACE}puissant seigneur lion doré écraseur d'or et briseur de pierres en corne rouge » pouvant faire déguerpir n'importe quel monstre sur-le-champ...", "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Itadorimaru", "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Itadorimaru_Awaken", "GrowCurves": [ @@ -4538,23 +4561,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Augmente la DÉF de 28{NON_BREAK_SPACE}%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 40 % de la DÉF." + "Description": "Augmente la DÉF de 28{NON_BREAK_SPACE}%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 40 % de la DÉF." }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente la DÉF de 35{NON_BREAK_SPACE}%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 50 % de la DÉF." + "Description": "Augmente la DÉF de 35{NON_BREAK_SPACE}%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 50 % de la DÉF." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente la DÉF de 42{NON_BREAK_SPACE}%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 60 % de la DÉF." + "Description": "Augmente la DÉF de 42{NON_BREAK_SPACE}%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 60 % de la DÉF." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente la DÉF de 49{NON_BREAK_SPACE}%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 70 % de la DÉF." + "Description": "Augmente la DÉF de 49{NON_BREAK_SPACE}%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 70 % de la DÉF." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente la DÉF de 56{NON_BREAK_SPACE}%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 80 % de la DÉF." + "Description": "Augmente la DÉF de 56{NON_BREAK_SPACE}%, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d'une valeur équivalant à 80 % de la DÉF." } ] }, @@ -4591,23 +4614,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 20{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 20{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 32{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 20{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 20{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 32{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 25{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 25{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 40{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 25{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 25{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 40{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 30{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 30 % pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 48{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 30{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 30 % pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 48{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 35{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 35{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 56{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 35{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 35{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 56{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 40{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 40{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 64{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 40{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 40{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 64{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -4750,23 +4773,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 20 % et l'ATQ de 28 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." + "Description": "Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 20 % et l'ATQ de 28 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." }, { "Level": 1, - "Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 25 % et l'ATQ de 35 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." + "Description": "Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 25 % et l'ATQ de 35 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." }, { "Level": 2, - "Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 30 % et l'ATQ de 42 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." + "Description": "Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 30 % et l'ATQ de 42 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." }, { "Level": 3, - "Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 35 % et l'ATQ de 49 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." + "Description": "Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 35 % et l'ATQ de 49 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." }, { "Level": 4, - "Description": "#Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 40 % et l'ATQ de 56 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." + "Description": "Utiliser une compétence ou un déchaînement élémentaire accorde l'effet Brillance braisée : augmente les DGT CRIT de 40 % et l'ATQ de 56 % pendant 6 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.\nPendant la brillance braisée, toute attaque normale ou chargée infligeant des DGT élémentaires prolonge la durée de 2 s, cela pouvant être déclenché une fois toutes les secondes et la durée pouvant être prolongée d'un maximum de 6 s de cette manière.\nDe plus, lorsque le personnage équipé de l'arme bénéficie d'une bénédiction noctâme, l'effet Brillance braisée augmente de 75{NON_BREAK_SPACE}% et sa durée ne diminue pas lorsque le personnage équipé de l'arme n'est pas déployé." } ] }, @@ -4783,7 +4806,7 @@ "WeaponType": 11, "RankLevel": 5, "Name": "Geste du loup puissant", - "Description": "La légende raconte que cette grande épée a été forgée par la main de Ravenwoodµ, qui hérita du nom de Borée, avant son accession à la chevalerie.", + "Description": "La légende raconte que cette grande épée a été forgée par la main de Ravenwood, qui hérita du nom de Borée, avant son accession à la chevalerie.", "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_EnsisAquilonis", "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_EnsisAquilonis_Awaken", "GrowCurves": [ @@ -4803,23 +4826,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Augmente la VIT d'attaque de 10{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 7,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 7,5 %." + "Description": "Augmente la VIT d'attaque de 10{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 7,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 7,5 %." }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente la VIT d'attaque de 10{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 9,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 9,5 %." + "Description": "Augmente la VIT d'attaque de 10{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 9,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 9,5 %." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente la VIT d'attaque de 10{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 11,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 11,5 %." + "Description": "Augmente la VIT d'attaque de 10{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 11,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 11,5 %." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente la VIT d'attaque de 10{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 13,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 13,5 %." + "Description": "Augmente la VIT d'attaque de 10{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 13,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 13,5 %." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente la VIT d'attaque de 10{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 15,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 15,5 %." + "Description": "Augmente la VIT d'attaque de 10{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 15,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 15,5 %." } ] }, @@ -5860,19 +5883,19 @@ }, { "Level": 1, - "Description": "#Recevoir des soins restaure 10{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Recevoir des soins restaure 10{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 2, - "Description": "#Recevoir des soins restaure 12{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Recevoir des soins restaure 12{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 3, - "Description": "#Recevoir des soins restaure 14{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Recevoir des soins restaure 14{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 4, - "Description": "#Recevoir des soins restaure 16{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Recevoir des soins restaure 16{NON_BREAK_SPACE}pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." } ] }, @@ -6121,23 +6144,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 20{NON_BREAK_SPACE}% et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente l'ATQ de 20{NON_BREAK_SPACE}% et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 25{NON_BREAK_SPACE}% et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente l'ATQ de 25{NON_BREAK_SPACE}% et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 30{NON_BREAK_SPACE}% et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente l'ATQ de 30{NON_BREAK_SPACE}% et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 35{NON_BREAK_SPACE}% et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente l'ATQ de 35{NON_BREAK_SPACE}% et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 40{NON_BREAK_SPACE}% et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente l'ATQ de 40{NON_BREAK_SPACE}% et la VIT de déplacement de 10 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." } ] }, @@ -6390,19 +6413,19 @@ }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 25 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 25 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 30 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 6{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 30 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 6{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 35 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 7{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 35 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 7{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 40 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 8{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 40 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 8{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." } ] }, @@ -6439,23 +6462,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 3,2 % pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 12 %." + "Description": "Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 3,2 % pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 12 %." }, { "Level": 1, - "Description": "#Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 3,9 % pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 15 %." + "Description": "Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 3,9 % pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 15 %." }, { "Level": 2, - "Description": "#Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 4,6 % pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 18 %." + "Description": "Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 4,6 % pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 18 %." }, { "Level": 3, - "Description": "#Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 5,3 % pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 21 %." + "Description": "Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 5,3 % pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 21 %." }, { "Level": 4, - "Description": "#Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 6 % pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 24 %." + "Description": "Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 6 % pendant 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois maximum. Lorsque les cumuls sont au maximum, les DGT augmentent de 24 %." } ] }, @@ -6525,7 +6548,7 @@ "WeaponType": 13, "RankLevel": 5, "Name": "Lumière du faucheur", - "Description": "#Une naginata utilisée pour «{NON_BREAK_SPACE}faucher les mauvaises herbes ». Tout soldat se tenant devant sa lame sera probablement également taillé d'un peu trop près...", + "Description": "Une naginata utilisée pour «{NON_BREAK_SPACE}faucher les mauvaises herbes ». Tout soldat se tenant devant sa lame sera probablement également taillé d'un peu trop près...", "Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Narukami", "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Narukami_Awaken", "GrowCurves": [ @@ -6545,23 +6568,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 28 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 80 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 30{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s." + "Description": "Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 28 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 80 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 30{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 35 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 90 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 35{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s." + "Description": "Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 35 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 90 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 35{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 42 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 100 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 40{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s." + "Description": "Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 42 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 100 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 40{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 49 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 110 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 45{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s." + "Description": "Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 49 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 110 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 45{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 56 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 120 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 50{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s." + "Description": "Augmente l'ATQ d'une valeur équivalant à 56 % de la part de recharge d'énergie supérieure à 100 %. L'ATQ peut être augmentée de 120 % maximum de cette manière. Après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, la recharge d'énergie augmente de 50{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s." } ] }, @@ -6598,23 +6621,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 52 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 28{NON_BREAK_SPACE}% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 52 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 28{NON_BREAK_SPACE}% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." }, { "Level": 1, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 65 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 35{NON_BREAK_SPACE}% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 65 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 35{NON_BREAK_SPACE}% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." }, { "Level": 2, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 78 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 42{NON_BREAK_SPACE}% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 78 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 42{NON_BREAK_SPACE}% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." }, { "Level": 3, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 91 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 49{NON_BREAK_SPACE}% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 91 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 49{NON_BREAK_SPACE}% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." }, { "Level": 4, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 104 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 56{NON_BREAK_SPACE}% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 104 % de sa maîtrise élémentaire. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rêve des sables rouges est généré pendant 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient un bonus d'ATQ équivalant à 56{NON_BREAK_SPACE}% de sa maîtrise élémentaire, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum." } ] }, @@ -6712,11 +6735,11 @@ }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 23 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 28{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 14 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Augmente l'ATQ de 23 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 28{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 14 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente l'ATQ de 27 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 33{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 15 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Augmente l'ATQ de 27 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 33{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 15 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 4, @@ -6757,23 +6780,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'ATQ augmente de 12 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 12 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 32 % pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "L'ATQ augmente de 12 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 12 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 32 % pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'ATQ augmente de 15 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 15 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 40 % pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "L'ATQ augmente de 15 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 15 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 40 % pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'ATQ augmente de 18 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 18 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 48 % pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "L'ATQ augmente de 18 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 18 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 48 % pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'ATQ augmente de 21 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 21 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 56 % pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "L'ATQ augmente de 21 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 21 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 56 % pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'ATQ augmente de 24 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 24 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 64 % pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "L'ATQ augmente de 24 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 24 % supplémentaires. Lorsque le personnage équipé de l'arme a effectué des soins, le ou les personnages soignés et lui obtiennent l'effet Doux écho, effet qui augmente l'ATQ de 64 % pendant 3{NON_BREAK_SPACE}s, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." } ] }, @@ -6810,23 +6833,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 24 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 40{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 24 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 40{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 30 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 50{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 30 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 50{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 36 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 60{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 36 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 60{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 42 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 70{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 42 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 70{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 48 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 80{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 48 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 80{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -6863,19 +6886,19 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 36{NON_BREAK_SPACE}%. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 28 % pendant 6 s et lui restaure 12 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière." + "Description": "Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 36{NON_BREAK_SPACE}%. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 28 % pendant 6 s et lui restaure 12 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière." }, { "Level": 1, - "Description": "#Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 48{NON_BREAK_SPACE}%. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 35 % pendant 6 s et lui restaure 13 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière." + "Description": "Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 48{NON_BREAK_SPACE}%. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 35 % pendant 6 s et lui restaure 13 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière." }, { "Level": 2, - "Description": "#Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 60{NON_BREAK_SPACE}%. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 42 % pendant 6 s et lui restaure 14 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière." + "Description": "Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 60{NON_BREAK_SPACE}%. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 42 % pendant 6 s et lui restaure 14 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière." }, { "Level": 3, - "Description": "#Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 72{NON_BREAK_SPACE}%. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 49 % pendant 6 s et lui restaure 15 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière." + "Description": "Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 72{NON_BREAK_SPACE}%. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 49 % pendant 6 s et lui restaure 15 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière." }, { "Level": 4, @@ -7916,23 +7939,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Augmente la recharge d'énergie de 24{NON_BREAK_SPACE}% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente la recharge d'énergie de 24{NON_BREAK_SPACE}% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente la recharge d'énergie de 30{NON_BREAK_SPACE}% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente la recharge d'énergie de 30{NON_BREAK_SPACE}% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente la recharge d'énergie de 36{NON_BREAK_SPACE}% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente la recharge d'énergie de 36{NON_BREAK_SPACE}% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente la recharge d'énergie de 42{NON_BREAK_SPACE}% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente la recharge d'énergie de 42{NON_BREAK_SPACE}% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente la recharge d'énergie de 48{NON_BREAK_SPACE}% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." + "Description": "Augmente la recharge d'énergie de 48{NON_BREAK_SPACE}% pendant 10 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire." } ] }, @@ -8128,23 +8151,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 8 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 2 % pendant 15 s, un maximum de 12 % pouvant être obtenu de cette manière." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 8 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 2 % pendant 15 s, un maximum de 12 % pouvant être obtenu de cette manière." }, { "Level": 1, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 10 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 2,5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s, un maximum de 15{NON_BREAK_SPACE}% pouvant être obtenu de cette manière." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 10 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 2,5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s, un maximum de 15{NON_BREAK_SPACE}% pouvant être obtenu de cette manière." }, { "Level": 2, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 12 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 3 % pendant 15 s, un maximum de 18 % pouvant être obtenu de cette manière." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 12 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 3 % pendant 15 s, un maximum de 18 % pouvant être obtenu de cette manière." }, { "Level": 3, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 14 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 3,5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s, un maximum de 21{NON_BREAK_SPACE}% pouvant être obtenu de cette manière." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 14 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 3,5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 15 s, un maximum de 21{NON_BREAK_SPACE}% pouvant être obtenu de cette manière." }, { "Level": 4, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 16 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 4 % pendant 15 s, un maximum de 24 % pouvant être obtenu de cette manière." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire augmente le bonus de DGT élémentaires de 16 % pendant 15 s et accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 24{NON_BREAK_SPACE}% des PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. Lorsque l'engagement vital disparaît, chaque tranche de 1 000 pts de l'engagement accorde un bonus de DGT élémentaires de 4 % pendant 15 s, un maximum de 24 % pouvant être obtenu de cette manière." } ] }, @@ -8181,7 +8204,7 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 8 % et ceux infligés par les attaques chargées de 6 %, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 8 % et ceux infligés par les attaques chargées de 6 %, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, @@ -8189,15 +8212,15 @@ }, { "Level": 2, - "Description": "#Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 12 % et ceux infligés par les attaques chargées de 9 %, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 12 % et ceux infligés par les attaques chargées de 9 %, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 14 % et ceux infligés par les attaques chargées de 10,5 %, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 14 % et ceux infligés par les attaques chargées de 10,5 %, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 16 % et ceux infligés par les attaques chargées de 12 %, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Toucher un ennemi avec une attaque normale ou chargée augmente les DGT infligés par les attaques normales de 16 % et ceux infligés par les attaques chargées de 12 %, pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8214,7 +8237,7 @@ "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Corne à boire cendrée", - "Description": "#Un récipient rituel transmis parmi les Meztlis. Ils disent que c'était autrefois un trésor très précieux, mais jamais utilisé, du héros «{NON_BREAK_SPACE}géant » Tupac.", + "Description": "Un récipient rituel transmis parmi les Meztlis. Ils disent que c'était autrefois un trésor très précieux, mais jamais utilisé, du héros «{NON_BREAK_SPACE}géant » Tupac.", "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_ConchSprayer", "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_ConchSprayer_Awaken", "GrowCurves": [ @@ -8267,7 +8290,7 @@ "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Tourbillon sur les vagues", - "Description": "#Un boomerang fabriqué à partir des crocs d'un serpent de mer géant. C'est une arme rare que le géant Tupac qualifierait de «{NON_BREAK_SPACE}fidèle{NON_BREAK_SPACE}».", + "Description": "Un boomerang fabriqué à partir des crocs d'un serpent de mer géant. C'est une arme rare que le géant Tupac qualifierait de «{NON_BREAK_SPACE}fidèle{NON_BREAK_SPACE}».", "Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Umpakati", "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_Umpakati_Awaken", "GrowCurves": [ @@ -8446,23 +8469,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 48 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 12{NON_BREAK_SPACE}%. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 12 % supplémentaires." + "Description": "Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 48 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 12{NON_BREAK_SPACE}%. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 12 % supplémentaires." }, { "Level": 1, - "Description": "#Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 60 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 15{NON_BREAK_SPACE}%. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 15 % supplémentaires." + "Description": "Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 60 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 15{NON_BREAK_SPACE}%. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 15 % supplémentaires." }, { "Level": 2, - "Description": "#Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 72 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 18{NON_BREAK_SPACE}%. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 18 % supplémentaires." + "Description": "Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 72 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 18{NON_BREAK_SPACE}%. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 18 % supplémentaires." }, { "Level": 3, - "Description": "#Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 84 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 21{NON_BREAK_SPACE}%. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 21 % supplémentaires." + "Description": "Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 84 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 21{NON_BREAK_SPACE}%. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 21 % supplémentaires." }, { "Level": 4, - "Description": "#Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 96 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 24{NON_BREAK_SPACE}%. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 24 % supplémentaires." + "Description": "Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 96 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 24{NON_BREAK_SPACE}%. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 24 % supplémentaires." } ] }, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Frimas d'aube", @@ -8662,19 +8685,19 @@ }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 25 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 25 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 5{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 30 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 6{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 30 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 6{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 35 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 7{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 35 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 7{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente la force du bouclier de 40 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 8{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." + "Description": "Augmente la force du bouclier de 40 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 8{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." } ] }, @@ -8764,23 +8787,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Augmente le bonus de soins de 10{NON_BREAK_SPACE}%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière." + "Description": "Augmente le bonus de soins de 10{NON_BREAK_SPACE}%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière." }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente le bonus de soins de 12,5{NON_BREAK_SPACE}%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1,5 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière." + "Description": "Augmente le bonus de soins de 12,5{NON_BREAK_SPACE}%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1,5 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente le bonus de soins de 15{NON_BREAK_SPACE}%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 2 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière." + "Description": "Augmente le bonus de soins de 15{NON_BREAK_SPACE}%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 2 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente le bonus de soins de 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 2,5 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière." + "Description": "Augmente le bonus de soins de 17,5{NON_BREAK_SPACE}%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 2,5 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente le bonus de soins de 20{NON_BREAK_SPACE}%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 3 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière." + "Description": "Augmente le bonus de soins de 20{NON_BREAK_SPACE}%, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 3 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière." } ] }, @@ -8817,23 +8840,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 12{NON_BREAK_SPACE}% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 12{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 12{NON_BREAK_SPACE}% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 12{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 15{NON_BREAK_SPACE}% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 15{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 15{NON_BREAK_SPACE}% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 15{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 18{NON_BREAK_SPACE}% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 18{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 18{NON_BREAK_SPACE}% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 18{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 21{NON_BREAK_SPACE}% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 21{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 21{NON_BREAK_SPACE}% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 21{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 24{NON_BREAK_SPACE}% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Libérer une compétence élémentaire confère l'effet Danse Kagura, permettant d'augmenter les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme de 24{NON_BREAK_SPACE}% pendant 16 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum. Avec 3 cumuls, le personnage bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires de 24{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -9188,23 +9211,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de 100 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 28{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." + "Description": "La maîtrise élémentaire augmente de 100 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 28{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." }, { "Level": 1, - "Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de 125 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 35{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." + "Description": "La maîtrise élémentaire augmente de 125 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 35{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." }, { "Level": 2, - "Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de 150 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 42{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." + "Description": "La maîtrise élémentaire augmente de 150 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 42{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." }, { "Level": 3, - "Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de 175 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 49{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." + "Description": "La maîtrise élémentaire augmente de 175 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 49{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." }, { "Level": 4, - "Description": "#La maîtrise élémentaire augmente de 200 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 56{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." + "Description": "La maîtrise élémentaire augmente de 200 pts et le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Miroir nocturne pendant 15 s après avoir créé un bouclier : les DGT infligés par votre personnage déployé aux ennemis proches augmentent de 56{NON_BREAK_SPACE}%. L'effet Miroir nocturne peut être déclenché une fois toutes les 14 s maximum." } ] }, @@ -10347,23 +10370,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 6{NON_BREAK_SPACE}%/10{NON_BREAK_SPACE}%/14{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 6{NON_BREAK_SPACE}%/10{NON_BREAK_SPACE}%/14{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 1, - "Description": "#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 7,5{NON_BREAK_SPACE}%/12,5{NON_BREAK_SPACE}%/17,5{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 7,5{NON_BREAK_SPACE}%/12,5{NON_BREAK_SPACE}%/17,5{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 2, - "Description": "#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 9{NON_BREAK_SPACE}%/15{NON_BREAK_SPACE}%/21{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 9{NON_BREAK_SPACE}%/15{NON_BREAK_SPACE}%/21{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 3, - "Description": "#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 10,5{NON_BREAK_SPACE}%/17,5{NON_BREAK_SPACE}%/24,5{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 10,5{NON_BREAK_SPACE}%/17,5{NON_BREAK_SPACE}%/24,5{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." }, { "Level": 4, - "Description": "#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 12{NON_BREAK_SPACE}%/20{NON_BREAK_SPACE}%/28{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + "Description": "Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 12{NON_BREAK_SPACE}%/20{NON_BREAK_SPACE}%/28{NON_BREAK_SPACE}%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." } ] }, @@ -10649,23 +10672,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 100 % de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s." + "Description": "Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 100 % de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 80 pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 120 % de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s." + "Description": "Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 80 pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 120 % de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 100 pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 140 % de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s." + "Description": "Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 100 pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 140 % de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 120 pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 160 % de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s." + "Description": "Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 120 pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 160 % de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 140 pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 180 % de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s." + "Description": "Accorde l'effet Enseignements de la forêt lors de l'utilisation d'une compétence ou d'un déchaînement élémentaires, augmentant la maîtrise élémentaire de 140 pts pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet est annulé lors du changement de personnage. Lorsque l'effet Enseignements de la forêt prend fin ou est annulé, il inflige des DGT équivalant à 180 % de l'ATQ à un ennemi proche. L'effet Enseignements de la forêt peut être déclenché une fois toutes les 20 s." } ] }, @@ -10820,11 +10843,11 @@ }, { "Level": 3, - "Description": "#Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à 105{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de 49 %. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s." + "Description": "Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à 105{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de 49 %. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à 120{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de 56 %. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s." + "Description": "Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, une flèche solaire tombe sur ce dernier pour infliger des DGT équivalant à 120{NON_BREAK_SPACE}% de l'ATQ et appliquer pendant 10 s l'effet Brûle-cœur à l'ennemi ayant subi ses DGT. Les DGT infligés par les attaques chargées du personnage équipé de l'arme aux ennemis atteints de l'effet Brûle-cœur augmentent de 56 %. Une flèche solaire peut être déclenchée une fois toutes les 10 s." } ] }, @@ -11020,23 +11043,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 6 % toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée." + "Description": "La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 6 % toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée." }, { "Level": 1, - "Description": "#La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 7,5 % toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée." + "Description": "La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 7,5 % toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée." }, { "Level": 2, - "Description": "#La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 9 % toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée." + "Description": "La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 9 % toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée." }, { "Level": 3, - "Description": "#La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 10,5 % toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée." + "Description": "La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 10,5 % toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée." }, { "Level": 4, - "Description": "#La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 12 % toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée." + "Description": "La consommation d'endurance lors du planage diminue de 15 %. Lors d'un tir visé, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 12 % toutes les 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum et prend fin 10 s après avoir quitté le mode visée." } ] }, @@ -11289,19 +11312,19 @@ }, { "Level": 1, - "Description": "#Augmente les DGT CRIT de 25{NON_BREAK_SPACE}%. Toucher un ennemi a 70 % de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3,5 s." + "Description": "Augmente les DGT CRIT de 25{NON_BREAK_SPACE}%. Toucher un ennemi a 70 % de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3,5 s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Augmente les DGT CRIT de 30{NON_BREAK_SPACE}%. Toucher un ennemi a 80 % de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s." + "Description": "Augmente les DGT CRIT de 30{NON_BREAK_SPACE}%. Toucher un ennemi a 80 % de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Augmente les DGT CRIT de 35{NON_BREAK_SPACE}%. Toucher un ennemi a 90 % de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s." + "Description": "Augmente les DGT CRIT de 35{NON_BREAK_SPACE}%. Toucher un ennemi a 90 % de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Augmente les DGT CRIT de 40{NON_BREAK_SPACE}%. Toucher un ennemi a 100 % de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s." + "Description": "Augmente les DGT CRIT de 40{NON_BREAK_SPACE}%. Toucher un ennemi a 100 % de chances d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s." } ] }, @@ -11391,23 +11414,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Partie du «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de 60{NON_BREAK_SPACE}pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2{NON_BREAK_SPACE}s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu{NON_BREAK_SPACE}», ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 100{NON_BREAK_SPACE}pts et leur ATQ de 20{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20{NON_BREAK_SPACE}s après activation de cet effet. Les différents effets du «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}» ne peuvent pas être cumulés." + "Description": "Partie du «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de 60{NON_BREAK_SPACE}pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2{NON_BREAK_SPACE}s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12{NON_BREAK_SPACE}s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu{NON_BREAK_SPACE}», ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 100{NON_BREAK_SPACE}pts et leur ATQ de 20{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20{NON_BREAK_SPACE}s après activation de cet effet. Les différents effets du «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}» ne peuvent pas être cumulés." }, { "Level": 1, - "Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de 75 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 125 pts et leur ATQ de 25{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés." + "Description": "Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de 75 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 125 pts et leur ATQ de 25{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés." }, { "Level": 2, - "Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de 90 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 150 pts et leur ATQ de 30{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés." + "Description": "Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de 90 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 150 pts et leur ATQ de 30{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés." }, { "Level": 3, - "Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de 105 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 175 pts et leur ATQ de 35{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés." + "Description": "Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de 105 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 175 pts et leur ATQ de 35{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés." }, { "Level": 4, - "Description": "#Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de 120 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 200 pts et leur ATQ de 40{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés." + "Description": "Partie du « Concert du millénaire{NON_BREAK_SPACE}». Augmente la maîtrise élémentaire de 120 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaires, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s maximum, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les personnages de l'équipe à proximité de l'effet «{NON_BREAK_SPACE}Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 200 pts et leur ATQ de 40{NON_BREAK_SPACE}%. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés." } ] }, @@ -11417,6 +11440,52 @@ 112034 ] }, + { + "Id": 15504, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5503, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Wyrmbane de Kunwu", + "Description": "Un grand arc en veine de dragon fait par le maître forgeron Kunwu. Il est si puissant qu'il peut même tuer un dragon. Lorsque une flèche est tirée de l'arc, elle sort avec la force du tonnerre.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, + { + "Id": 15505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5504, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Vue de jade primordial", + "Description": "Un arc puissant fait de jade antique qui peut protéger un pays. Sa corde est juste consendée par une lumière verte émeraude.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 15507, "PromoteId": 15507, @@ -11497,23 +11566,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Les PV sont augmentés de 16{NON_BREAK_SPACE}%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 20{NON_BREAK_SPACE}%, qu'il soit déployé ou non." + "Description": "Les PV sont augmentés de 16{NON_BREAK_SPACE}%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 20{NON_BREAK_SPACE}%, qu'il soit déployé ou non." }, { "Level": 1, - "Description": "#Les PV sont augmentés de 20{NON_BREAK_SPACE}%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 25{NON_BREAK_SPACE}%, qu'il soit déployé ou non." + "Description": "Les PV sont augmentés de 20{NON_BREAK_SPACE}%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 25{NON_BREAK_SPACE}%, qu'il soit déployé ou non." }, { "Level": 2, - "Description": "#Les PV sont augmentés de 24{NON_BREAK_SPACE}%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 30{NON_BREAK_SPACE}%, qu'il soit déployé ou non." + "Description": "Les PV sont augmentés de 24{NON_BREAK_SPACE}%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 30{NON_BREAK_SPACE}%, qu'il soit déployé ou non." }, { "Level": 3, - "Description": "#Les PV sont augmentés de 28{NON_BREAK_SPACE}%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 35{NON_BREAK_SPACE}%, qu'il soit déployé ou non." + "Description": "Les PV sont augmentés de 28{NON_BREAK_SPACE}%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 35{NON_BREAK_SPACE}%, qu'il soit déployé ou non." }, { "Level": 4, - "Description": "#Les PV sont augmentés de 32{NON_BREAK_SPACE}%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 40{NON_BREAK_SPACE}%, qu'il soit déployé ou non." + "Description": "Les PV sont augmentés de 32{NON_BREAK_SPACE}%. Si des ennemis sont proches, les DGT infligés par le personnage équipé de l'arme augmentent de 40{NON_BREAK_SPACE}%, qu'il soit déployé ou non." } ] }, @@ -11709,23 +11778,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 12{NON_BREAK_SPACE}%/24{NON_BREAK_SPACE}%/40{NON_BREAK_SPACE}%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 28{NON_BREAK_SPACE}%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 12{NON_BREAK_SPACE}%/24{NON_BREAK_SPACE}%/40{NON_BREAK_SPACE}%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 28{NON_BREAK_SPACE}%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3." }, { "Level": 1, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 15{NON_BREAK_SPACE}%/30{NON_BREAK_SPACE}%/50{NON_BREAK_SPACE}%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 35{NON_BREAK_SPACE}%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 15{NON_BREAK_SPACE}%/30{NON_BREAK_SPACE}%/50{NON_BREAK_SPACE}%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 35{NON_BREAK_SPACE}%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3." }, { "Level": 2, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 18{NON_BREAK_SPACE}%/36{NON_BREAK_SPACE}%/60{NON_BREAK_SPACE}%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 42{NON_BREAK_SPACE}%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 18{NON_BREAK_SPACE}%/36{NON_BREAK_SPACE}%/60{NON_BREAK_SPACE}%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 42{NON_BREAK_SPACE}%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3." }, { "Level": 3, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 21{NON_BREAK_SPACE}%/42{NON_BREAK_SPACE}%/70{NON_BREAK_SPACE}%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 49{NON_BREAK_SPACE}%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 21{NON_BREAK_SPACE}%/42{NON_BREAK_SPACE}%/70{NON_BREAK_SPACE}%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 49{NON_BREAK_SPACE}%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3." }, { "Level": 4, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 24{NON_BREAK_SPACE}%/48{NON_BREAK_SPACE}%/80{NON_BREAK_SPACE}%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 56{NON_BREAK_SPACE}%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de 24{NON_BREAK_SPACE}%/48{NON_BREAK_SPACE}%/80{NON_BREAK_SPACE}%. Le personnage équipé de l'arme peut obtenir un cumul de traitement des façons suivantes : utiliser une compétence élémentaire accorde un cumul de 25 s ; augmenter la valeur d'un engagement vital accorde un cumul de 25 s ; et effectuer des soins accorde un cumul de 20 s. Cet effet peut être déclenché même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et la durée de chaque cumul de traitement est calculée indépendamment. De plus, posséder 3 cumuls de traitement augmente le taux CRIT des déchaînements élémentaires de 56{NON_BREAK_SPACE}%, cet effet prenant fin 4 s après que le nombre de cumuls tombe en dessous de 3." } ] }, @@ -11762,23 +11831,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 24 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 20 %/48 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 10{NON_BREAK_SPACE}%/24{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 24 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 20 %/48 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 10{NON_BREAK_SPACE}%/24{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 30 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 25 %/60 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 12,5{NON_BREAK_SPACE}%/30{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 30 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 25 %/60 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 12,5{NON_BREAK_SPACE}%/30{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 36 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 30 %/72 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 15{NON_BREAK_SPACE}%/36{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 36 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 30 %/72 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 15{NON_BREAK_SPACE}%/36{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 42 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 35 %/84 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 17,5{NON_BREAK_SPACE}%/42{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 42 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 35 %/84 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 17,5{NON_BREAK_SPACE}%/42{NON_BREAK_SPACE}%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 48 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 40 %/96 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 20{NON_BREAK_SPACE}%/48{NON_BREAK_SPACE}%." + "Description": "Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, l'ATQ augmente de 48 % pendant 12 s. De plus, lorsque l'équipe contient 1/2+ personnages d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, les DGT infligés par les attaques chargées de ce dernier augmentent de 40 %/96 % et les ceux infligés par ses déchaînements élémentaires de 20{NON_BREAK_SPACE}%/48{NON_BREAK_SPACE}%." } ] }, @@ -11815,23 +11884,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 60 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 10{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 10 %, jusqu'à une augmentation maximum de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 20 % et s'applique à tous les types de DGT concernés." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 60 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 10{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 10 %, jusqu'à une augmentation maximum de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 20 % et s'applique à tous les types de DGT concernés." }, { "Level": 1, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 75 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 12,5{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 12,5 %, jusqu'à une augmentation maximum de 75 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 25 % et s'applique à tous les types de DGT concernés." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 75 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 12,5{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 12,5 %, jusqu'à une augmentation maximum de 75 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 25 % et s'applique à tous les types de DGT concernés." }, { "Level": 2, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 90 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 15{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 15 %, jusqu'à une augmentation maximum de 90 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 30 % et s'applique à tous les types de DGT concernés." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 90 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 15{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 15 %, jusqu'à une augmentation maximum de 90 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 30 % et s'applique à tous les types de DGT concernés." }, { "Level": 3, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 105 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 17,5{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 17,5 %, jusqu'à une augmentation maximum de 105 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 35 % et s'applique à tous les types de DGT concernés." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 105 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 17,5{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 17,5 %, jusqu'à une augmentation maximum de 105 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 35 % et s'applique à tous les types de DGT concernés." }, { "Level": 4, - "Description": "#Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 120 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 20{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 20 %, jusqu'à une augmentation maximum de 120 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 40 % et s'applique à tous les types de DGT concernés." + "Description": "Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 120 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 20{NON_BREAK_SPACE}% toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 20 %, jusqu'à une augmentation maximum de 120 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.\nDe plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 40 % et s'applique à tous les types de DGT concernés." } ] }, @@ -11840,5 +11909,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Serment de gel doré", + "Description": "Un arc long taillé dans un bois blanc ancestral, manié jadis, en des âges révolus, par le roi des jack frost des terres du nord.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "L'aube du salut", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Augmente la DÉF de 16 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 40 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 40 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 20 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 20 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Augmente la DÉF de 20 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 50 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 50 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 25 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 25 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Augmente la DÉF de 24 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 60 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 60 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 30 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 30 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Augmente la DÉF de 28 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 70 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 70 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 35 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 35 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Augmente la DÉF de 32 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 80 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 80 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 40 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 40 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/ID/Weapon.json b/Genshin/ID/Weapon.json index a6ec80e..e573948 100644 --- a/Genshin/ID/Weapon.json +++ b/Genshin/ID/Weapon.json @@ -4511,6 +4511,29 @@ 112037 ] }, + { + "Id": 12505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5204, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Primordial Jade Greatsword", + "Description": "Sebuah batu giok milik Archon yang dilemparkan ke kedalaman lautan untuk menenangkan gemuruh badai yang mematikan.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 47.537, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 12510, "PromoteId": 12510, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Dawning Frost", @@ -11417,6 +11440,52 @@ 112034 ] }, + { + "Id": 15504, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5503, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Kunwu's Wyrmbane", + "Description": "Busur besar yang terbuat dari nadi naga. Memiliki kekuatan yang luar biasa dan dapat membunuh naga, panah yang ditembakkan busur ini melesat bagaikan sambaran petir.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, + { + "Id": 15505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5504, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Primordial Jade Vista", + "Description": "Sebuah busur kuat yang tubuhnya terbuat dari giok kuno, dan benangnya dari sekumparan cahaya yang terpusat menjadi satu garis. Memiliki kekuatan yang dapat melindungi kerajaan.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 15507, "PromoteId": 15507, @@ -11840,5 +11909,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Golden Frostbound Oath", + "Description": "Busur panjang dari kayu putih kuno ini dahulu adalah milik Raja Jack Frost dari utara.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Dawn's Salutation Returned", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "DEF +16%. Saat serangan Elemental Skill atau Lunar-Crystallize Karakter yang mengenakan mengenai musuh, akan mendapatkan efek Frost Fae's Favor selama 6 detik: Geo DMG yang diakibatkan Karakter yang mengenakan +40%, DMG reaksi Lunar-Crystallize +40%. Selama durasi ini, jika ada Moondrift di sekitar Karakter yang mengenakan, maka seluruh anggota party lain di sekitar akan mendapatkan efek Frost Fae's Mischief: Geo DMG yang diakibatkan +20%, DMG reaksi Lunar-Crystallize +20%. Efek di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "DEF +20%. Saat serangan Elemental Skill atau Lunar-Crystallize Karakter yang mengenakan mengenai musuh, akan mendapatkan efek Frost Fae's Favor selama 6 detik: Geo DMG yang diakibatkan Karakter yang mengenakan +50%, DMG reaksi Lunar-Crystallize +50%. Selama durasi ini, jika ada Moondrift di sekitar Karakter yang mengenakan, maka seluruh anggota party lain di sekitar akan mendapatkan efek Frost Fae's Mischief: Geo DMG yang diakibatkan +25%, DMG reaksi Lunar-Crystallize +25%. Efek di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "DEF +24%. Saat serangan Elemental Skill atau Lunar-Crystallize Karakter yang mengenakan mengenai musuh, akan mendapatkan efek Frost Fae's Favor selama 6 detik: Geo DMG yang diakibatkan Karakter yang mengenakan +60%, DMG reaksi Lunar-Crystallize +60%. Selama durasi ini, jika ada Moondrift di sekitar Karakter yang mengenakan, maka seluruh anggota party lain di sekitar akan mendapatkan efek Frost Fae's Mischief: Geo DMG yang diakibatkan +30%, DMG reaksi Lunar-Crystallize +30%. Efek di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "DEF +28%. Saat serangan Elemental Skill atau Lunar-Crystallize Karakter yang mengenakan mengenai musuh, akan mendapatkan efek Frost Fae's Favor selama 6 detik: Geo DMG yang diakibatkan Karakter yang mengenakan +70%, DMG reaksi Lunar-Crystallize +70%. Selama durasi ini, jika ada Moondrift di sekitar Karakter yang mengenakan, maka seluruh anggota party lain di sekitar akan mendapatkan efek Frost Fae's Mischief: Geo DMG yang diakibatkan +35%, DMG reaksi Lunar-Crystallize +35%. Efek di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "DEF +32%. Saat serangan Elemental Skill atau Lunar-Crystallize Karakter yang mengenakan mengenai musuh, akan mendapatkan efek Frost Fae's Favor selama 6 detik: Geo DMG yang diakibatkan Karakter yang mengenakan +80%, DMG reaksi Lunar-Crystallize +80%. Selama durasi ini, jika ada Moondrift di sekitar Karakter yang mengenakan, maka seluruh anggota party lain di sekitar akan mendapatkan efek Frost Fae's Mischief: Geo DMG yang diakibatkan +40%, DMG reaksi Lunar-Crystallize +40%. Efek di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/Weapon.json b/Genshin/IT/Weapon.json index 3f66af1..df7e210 100644 --- a/Genshin/IT/Weapon.json +++ b/Genshin/IT/Weapon.json @@ -231,23 +231,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 20% per 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 20% per 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 25% per 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 25% per 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 30% per 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 30% per 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 35% per 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 35% per 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 40% per 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un 40% per 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -284,23 +284,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 280% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 280% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 320% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 13{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 320% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 13{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 360% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 360% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 400% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 11{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, ha un 50% di probabilità d'infliggere un 400% di DAN da ATT a un singolo avversario. Si può verificare una sola volta ogni 11{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -337,23 +337,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 12% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 12% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 15% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 15% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 18% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 18% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 21% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 21% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 24% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'uso di un Tripudio elementale garantisce un 24% di aumento di ATT e VEL di movimento per 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -390,23 +390,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 70% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 10,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 70% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 10,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 80% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 80% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 90% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 7,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 90% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 7,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -443,23 +443,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 100% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 100% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 125% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 125% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 150% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 150% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 175% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 175% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 200% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire con gli attacchi normali o caricati conferisce un'Armonia. Acquisire 5 Armonie attiva il potere della musica e infligge un 200% di DAN da ATT agli avversari circostanti. Le Armonie durano fino a 30{NON_BREAK_SPACE}s, ed è possibile acquisirne 1 ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -496,23 +496,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 50% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 26{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 50% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 26{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 60% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 22{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 60% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 22{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 70% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 19{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 70% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 19{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -655,23 +655,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 4% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 4% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 7% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 7% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 8% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 8% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -708,23 +708,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 7,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 7,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 9% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 9% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 10,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 10,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 12% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Infliggere DAN elementali aumenta tutti i DAN di un 12% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -761,23 +761,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 15% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 15% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 18% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 18% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 21% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 21% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." } ] }, @@ -814,23 +814,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 20%. Inoltre, rigenera PS pari a un 60% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 20%. Inoltre, rigenera PS pari a un 60% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 25%. Inoltre, rigenera PS pari a un 70% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 25%. Inoltre, rigenera PS pari a un 70% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 30%. Inoltre, rigenera PS pari a un 80% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 30%. Inoltre, rigenera PS pari a un 80% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 35%. Inoltre, rigenera PS pari a un 90% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 35%. Inoltre, rigenera PS pari a un 90% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 40%. Inoltre, rigenera PS pari a un 100% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 40%. Inoltre, rigenera PS pari a un 100% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -867,23 +867,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 12%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 12%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 15%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 15%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 18%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 18%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 21%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 21%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 24%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN inflitti dal personaggio con quest'arma equipaggiata di un 24%. Subire DAN disabilita quest'effetto per 5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -920,7 +920,7 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Effetto efficace solo sulla seguente piattaforma: \n\"PlayStation™Network\".\nColpire gli avversari con attacchi normali o caricati garantisce un 50% di probabilità d'infliggere DAN per un 200% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è equipaggiat{F#a}{M#o} con la Spada della discensione, il suo ATT aumenta di 66." + "Description": "Effetto efficace solo sulla seguente piattaforma: \n\"PlayStation™Network\".\nColpire gli avversari con attacchi normali o caricati garantisce un 50% di probabilità d'infliggere DAN per un 200% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è equipaggiat{F#a}{M#o} con la Spada della discensione, il suo ATT aumenta di 66." } ] }, @@ -1010,23 +1010,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di 6 per ogni Seme consumato." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di 6 per ogni Seme consumato." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di 7,5 per ogni Seme consumato." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di 7,5 per ogni Seme consumato." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di 9 per ogni Seme consumato." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di 9 per ogni Seme consumato." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di 10,5 per ogni Seme consumato." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di 10,5 per ogni Seme consumato." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di 12 per ogni Seme consumato." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s. Il Seme della discendenza dura per 30{NON_BREAK_SPACE}s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un Tripudio elementale, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2{NON_BREAK_SPACE}s, l'energia del personaggio si rigenera di 12 per ogni Seme consumato." } ] }, @@ -1063,19 +1063,19 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I DAN da abilità elementale aumentano per un 40% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN." + "Description": "I DAN da abilità elementale aumentano per un 40% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN." }, { "Level": 1, - "Description": "#I DAN da abilità elementale aumentano per un 50% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN." + "Description": "I DAN da abilità elementale aumentano per un 50% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN." }, { "Level": 2, - "Description": "#I DAN da abilità elementale aumentano per un 60% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN." + "Description": "I DAN da abilità elementale aumentano per un 60% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN." }, { "Level": 3, - "Description": "#I DAN da abilità elementale aumentano per un 70% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN." + "Description": "I DAN da abilità elementale aumentano per un 70% della DIF. Quest'effetto non può attivarsi più d'una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e termina 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale ha inflitto DAN." }, { "Level": 4, @@ -1116,7 +1116,7 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando un attacco normale, caricato o in picchiata colpisce un avversario, crea una Burrasca tagliente, infliggendo DAN ad area pari a un 180% dell'ATT e aumentando l'ATT di un 15% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco normale, caricato o in picchiata colpisce un avversario, crea una Burrasca tagliente, infliggendo DAN ad area pari a un 180% dell'ATT e aumentando l'ATT di un 15% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1153,23 +1153,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 75 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 75 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 90 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 90 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 105 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 105 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 120 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 120 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." } ] }, @@ -1206,23 +1206,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno 0,036% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno 0,036% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno 0,045% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno 0,045% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno 0,054% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno 0,054% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno 0,063% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno 0,063% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno 0,072% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: per ogni punto di maestria elementale in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s uno 0,072% di ricarica d'energia, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." } ] }, @@ -1259,23 +1259,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 16% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto." + "Description": "Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 16% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 20% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto." + "Description": "Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 20% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 24% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto." + "Description": "Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 24% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 28% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto." + "Description": "Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 28% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 32% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto." + "Description": "Dopo che un attacco colpisce gli avversari, infligge l'effetto Parasole maledetto a uno di loro per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s. Se l'avversario afflitto da Parasole maledetto viene sconfitto prima dell'esaurimento di tale effetto, il TdR di quest'ultimo si azzera immediatamente. Il personaggio che impugna questa arma infligge un 32% di DAN in più all'avversario afflitto da Parasole maledetto." } ] }, @@ -1312,23 +1312,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 16%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 2%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 2%. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 16%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 2%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 2%. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 20%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 2,5%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 2,5%. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 20%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 2,5%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 2,5%. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 24%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 3%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 3%. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 24%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 3%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 3%. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 28%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 3,5%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 3,5%. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 28%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 3,5%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 3,5%. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 32%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 4%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 4%. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I DAN inflitti dall'abilità elementale e dal Tripudio elementale aumentano di un 32%. Colpendo un avversario con un'abilità elementale, il tasso di CRIT di quest'ultima aumenta di un 4%. Colpendo un avversario con un Tripudio elementale, il tasso di CRIT di quest'ultimo aumenta di un 4%. Entrambi gli effetti durano 10{NON_BREAK_SPACE}s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1365,23 +1365,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 12% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 150 di ATT, in base a un 2,4% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 12% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 150 di ATT, in base a un 2,4% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 15% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 187,5 di ATT, in base a un 3% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 15% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 187,5 di ATT, in base a un 3% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 18% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 225 di ATT, in base a un 3,6% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 18% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 225 di ATT, in base a un 3,6% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 21% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 262,5 di ATT, in base a un 4,2% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 21% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 262,5 di ATT, in base a un 4,2% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 24% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 300 di ATT, in base a un 4,8% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 24% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 300 di ATT, in base a un 4,8% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1418,23 +1418,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 8%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 16% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale." + "Description": "Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 8%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 16% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 10%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 20% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale." + "Description": "Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 10%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 20% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 12%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 24% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale." + "Description": "Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 12%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 24% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 14%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 28% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale." + "Description": "Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 14%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 28% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 16%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 32% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale." + "Description": "Aumenta il tasso di CRIT dell'abilità elementale di un 16%. In più, aumenta la ricarica d'energia di un 32% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale." } ] }, @@ -1471,23 +1471,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 50 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 50 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 60 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 60 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 70 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 70 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 80 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 4 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 80 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 4 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." } ] }, @@ -1524,23 +1524,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 160% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz." + "Description": "Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 160% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz." }, { "Level": 1, - "Description": "#Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 200% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz." + "Description": "Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 200% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz." }, { "Level": 2, - "Description": "#Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 240% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz." + "Description": "Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 240% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz." }, { "Level": 3, - "Description": "#Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 280% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz." + "Description": "Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 280% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz." }, { "Level": 4, - "Description": "#Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 320% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz." + "Description": "Se il personaggio che equipaggia l'arma non possiede un Archè, i suoi attacchi normali, caricati o in picchiata innescano un'esplosione energetica di Pneuma o Ousia che infligge DAN pari a un 320% dell'ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Il tipo di esplosione energetica dipende dal tipo attuale della Spada di Narzissenkreuz." } ] }, @@ -1577,23 +1577,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 16% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 16% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 20% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 20% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 24% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 24% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 28% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 28% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 32% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il consumo di vigore dello Scatto o dello Scatto alternativo si riduce di un 15%. Inoltre, dopo aver usato una delle due azioni suddette, i DAN da attacco normale aumentano di un 32% dell'ATT. Questo effetto si annulla dopo 18 attivazioni o trascorsi 7{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1630,23 +1630,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 16% per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 16% per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 20% per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 20% per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 24% per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 24% per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 28% per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 28% per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 32% per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 32% per 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1736,23 +1736,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un 16% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore 16%. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un 16% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore 16%. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un 20% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore 20%. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un 20% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore 20%. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un 24% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore 24%. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un 24% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore 24%. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un 28% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore 28%. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un 28% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore 28%. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un 32% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore 32%. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta i PS max di un 32% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i PS max di questo effetto aumentano di un ulteriore 32%. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." } ] }, @@ -1842,23 +1842,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 20%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 100% dell'ATT e infliggendo DAN per un 200% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'ATT aumenta di un 20%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 100% dell'ATT e infliggendo DAN per un 200% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 25%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 115% dell'ATT e infliggendo DAN per un 230% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'ATT aumenta di un 25%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 115% dell'ATT e infliggendo DAN per un 230% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 30%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 130% dell'ATT e infliggendo DAN per un 260% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'ATT aumenta di un 30%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 130% dell'ATT e infliggendo DAN per un 260% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 35%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 145% dell'ATT e infliggendo DAN per un 290% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'ATT aumenta di un 35%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 145% dell'ATT e infliggendo DAN per un 290% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 40%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 160% dell'ATT e infliggendo DAN per un 320% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'ATT aumenta di un 40%. Quando il giocatore subisce DAN, l'anima del Falco d'Occidente si risveglia brandendo il vessillo della resistenza, rigenerando PS pari a un 160% dell'ATT e infliggendo DAN per un 320% dell'ATT agli avversari circostanti. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1895,23 +1895,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 5%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 25% dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 5%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 25% dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 6%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 30% dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 6%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 30% dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 7%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 35% dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 7%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 35% dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 40% dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 40% dell'ATT. L'effetto dura per 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -1948,23 +1948,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 16% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 16% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 1, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 12,5%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 20% e l'ATT di un 25%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 12,5%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 20% e l'ATT di un 25%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 2, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 15%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 24% e l'ATT di un 30%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 15%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 24% e l'ATT di un 30%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 3, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 17,5%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 28% e l'ATT di un 35%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 17,5%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 28% e l'ATT di un 35%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 4, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 20%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 32% e l'ATT di un 40%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta i DAN di un 20%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigillo della rivolta. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigilli della rivolta, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canto della resistenza per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canto della resistenza aumenta i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata di un 32% e l'ATT di un 40%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." } ] }, @@ -2001,23 +2001,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 25%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 5% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 25%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 5% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 30%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 6% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 30%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 6% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 35%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 7% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 35%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 7% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 8% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 8% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." } ] }, @@ -2107,23 +2107,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente." + "Description": "Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente." }, { "Level": 1, - "Description": "#Ottieni un 15% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 10/20/35% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente." + "Description": "Ottieni un 15% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 10/20/35% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente." }, { "Level": 2, - "Description": "#Ottieni un 18% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 12/24/42% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente." + "Description": "Ottieni un 18% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 12/24/42% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente." }, { "Level": 3, - "Description": "#Ottieni un 21% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 14/28/49% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente." + "Description": "Ottieni un 21% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 14/28/49% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente." }, { "Level": 4, - "Description": "#Ottieni un 24% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 16/32/56% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente." + "Description": "Ottieni un 24% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 16/32/56% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5{NON_BREAK_SPACE}s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10{NON_BREAK_SPACE}s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente." } ] }, @@ -2160,23 +2160,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Ottieni un 15% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 25% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottieni un 15% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 25% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Ottieni un 18% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottieni un 18% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Ottieni un 21% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 35% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottieni un 21% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 35% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Ottieni un 24% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 40% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottieni un 24% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 40% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -2213,23 +2213,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I PS aumentano di un 20%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,12% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,2% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I PS aumentano di un 20%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,12% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,2% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I PS aumentano di un 25%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,15% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,25% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I PS aumentano di un 25%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,15% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,25% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I PS aumentano di un 30%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,18% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,3% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I PS aumentano di un 30%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,18% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,3% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I PS aumentano di un 35%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,21% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,35% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I PS aumentano di un 35%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,21% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,35% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I PS aumentano di un 40%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,24% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,4% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I PS aumentano di un 40%. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Inno maestoso per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,24% dei suoi PS max. Può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, la maestria elementale di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,4% dei PS max del personaggio che equipaggia l'arma per 20{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -2266,23 +2266,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 5%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 150% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 5%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 150% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 6%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 180% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 6%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 180% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 7%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 210% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 7%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 210% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 240% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 240% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -2319,23 +2319,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 8% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 14% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 8% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 14% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 17,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 17,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 12% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 21% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 12% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 21% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 14% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 24,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 14% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 24,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 16% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 16% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non si trova in campo." } ] }, @@ -2372,23 +2372,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%." + "Description": "I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%." }, { "Level": 1, - "Description": "#I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 25%." + "Description": "I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 20% e di un 30%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 25%." }, { "Level": 2, - "Description": "#I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 24% e di un 36%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 30%." + "Description": "I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 24% e di un 36%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 30%." }, { "Level": 3, - "Description": "#I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 28% e di un 42%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 35%." + "Description": "I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 28% e di un 42%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 35%." }, { "Level": 4, - "Description": "#I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 32% e di un 48%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 40%." + "Description": "I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 32% e di un 48%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 40%." } ] }, @@ -2425,23 +2425,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I DAN da CRIT aumentano di un 20%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 16% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli." + "Description": "I DAN da CRIT aumentano di un 20%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 16% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli." }, { "Level": 1, - "Description": "#I DAN da CRIT aumentano di un 25%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli." + "Description": "I DAN da CRIT aumentano di un 25%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli." }, { "Level": 2, - "Description": "#I DAN da CRIT aumentano di un 30%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 24% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli." + "Description": "I DAN da CRIT aumentano di un 30%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 24% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli." }, { "Level": 3, - "Description": "#I DAN da CRIT aumentano di un 35%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli." + "Description": "I DAN da CRIT aumentano di un 35%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli." }, { "Level": 4, - "Description": "#I DAN da CRIT aumentano di un 40%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 32% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli." + "Description": "I DAN da CRIT aumentano di un 40%. 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Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 8% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 25,6% massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un 8% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. 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Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 12% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 38,4% massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un 12% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 15% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 12% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 38,4% massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un 14% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 17,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 14% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 44,8% massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un 14% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 17,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 14% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 44,8% massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un 16% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 16% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 51,2% massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto \"Ode ai fiori\": la sua DIF aumenta di un 16% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 16% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 51,2% massimo per 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -2531,23 +2531,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un 24%. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore 24% e i suoi DAN da CRIT di un 40%." + "Description": "Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un 24%. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore 24% e i suoi DAN da CRIT di un 40%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un 30%. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore 30% e i suoi DAN da CRIT di un 50%." + "Description": "Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un 30%. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore 30% e i suoi DAN da CRIT di un 50%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un 36%. 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Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 20% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un 16%. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 16%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 20% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un 16%. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 20%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 25% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un 20%. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 20%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 25% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un 20%. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 24%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 30% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un 24%. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 24%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 30% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo di un 24%. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 28%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 35% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo vicini di un 28%. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 28%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 35% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo vicini di un 28%. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 32%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 40% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo vicini di un 32%. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "I DAN da CRIT del Tripudio elementale aumentano di un 32%. Quando il Tripudio elementale colpisce un avversario, si ottiene l'effetto Lama delle ore diurne, che aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un 40% e l'ATT degli altri membri attivi del gruppo vicini di un 32%. L'effetto dura 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, se il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, gli effetti di Lama delle ore diurne aumentano di un 75% aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." } ] }, @@ -2637,23 +2637,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta la DIF di un 20%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 64% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale." + "Description": "Aumenta la DIF di un 20%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 64% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta la DIF di un 25%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 80% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale." + "Description": "Aumenta la DIF di un 25%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 80% per 5{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta la DIF di un 30%. 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I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 75% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 75% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 90% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 90% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 105% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 105% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 120% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 120% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -2948,23 +2948,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 7% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 7% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 8% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 8% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 9% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 9% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATT di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3001,23 +3001,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 70% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 10,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 70% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 10,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 80% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 80% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 90% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 7,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 90% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 7,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3054,23 +3054,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 20% dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 12% di aumento dei DAN." + "Description": "Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 20% dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 12% di aumento dei DAN." }, { "Level": 1, - "Description": "#Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 23% dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 15% di aumento dei DAN." + "Description": "Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 23% dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 15% di aumento dei DAN." }, { "Level": 2, - "Description": "#Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 26% dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 18% di aumento dei DAN." + "Description": "Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 26% dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 18% di aumento dei DAN." }, { "Level": 3, - "Description": "#Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 29% dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 21% di aumento dei DAN." + "Description": "Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 29% dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 21% di aumento dei DAN." }, { "Level": 4, - "Description": "#Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 32% dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 24% di aumento dei DAN." + "Description": "Subire DAN genera uno scudo che li assorbe fino a un 32% dei PS max. Lo scudo dura per 10{NON_BREAK_SPACE}s o finché non viene infranto, e può essere attivato una sola volta ogni 45{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un 24% di aumento dei DAN." } ] }, @@ -3107,23 +3107,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 50% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 26{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 50% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 26{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 60% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 22{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 60% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 22{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 70% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 19{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 70% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 19{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3266,23 +3266,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 240% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 300% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 300% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 360% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 360% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 420% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 420% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 480% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati hanno un 50% di probabilità d'infliggere un 480% di DAN da ATT aggiuntivi agli avversari in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3319,23 +3319,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 7,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 7,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 9% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 9% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 10,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 10,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 12% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 12% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Quest'effetto si può verificare una sola volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3372,23 +3372,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 15% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 15% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 18% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 18% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 21% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 21% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." } ] }, @@ -3425,23 +3425,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1." + "Description": "Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 6% e un 3% di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 7% e un 2,7% di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1." + "Description": "Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 7% e un 2,7% di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 8% e un 2,4% di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1." + "Description": "Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 8% e un 2,4% di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 9% e un 2,2% di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1." + "Description": "Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 9% e un 2,2% di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1." + "Description": "Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1." } ] }, @@ -3531,23 +3531,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 70% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 95% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 240% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 70% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 95% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 240% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 80% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 110% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 280% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 80% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 110% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 280% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 90% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 125% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 320% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 90% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 125% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 320% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 100% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 140% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 360% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 100% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 140% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 360% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3584,23 +3584,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 12%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 100% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 12%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 100% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 15%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 125% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 15%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 125% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 18%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 150% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 18%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 150% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 21%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 175% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 21%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 175% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 24%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN da Tripudio elementale di un 24%. Quando il Tripudio colpisce gli avversari, c'è un 100% di probabilità di evocare un enorme branco di tonni che infliggerà DAN ad area pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3637,23 +3637,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." + "Description": "Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 7,5%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3,5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." + "Description": "Aumenta i DAN da abilità elementale di un 7,5%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3,5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 9%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 4 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." + "Description": "Aumenta i DAN da abilità elementale di un 9%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 4 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 10,5%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 4,5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." + "Description": "Aumenta i DAN da abilità elementale di un 10,5%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 4,5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 12%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." + "Description": "Aumenta i DAN da abilità elementale di un 12%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." } ] }, @@ -3690,23 +3690,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 30% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 30% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 36% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 36% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 42% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 42% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 48% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 48% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." } ] }, @@ -3796,23 +3796,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 60 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 75 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 75 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 90 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 90 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 105 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 105 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 120 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 120 di maestria elementale per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile." } ] }, @@ -3849,23 +3849,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 12% e di 48." + "Description": "Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 12% e di 48." }, { "Level": 1, - "Description": "#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 15% e di 60." + "Description": "Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 15% e di 60." }, { "Level": 2, - "Description": "#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 18% e di 72." + "Description": "Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 18% e di 72." }, { "Level": 3, - "Description": "#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 21% e di 84." + "Description": "Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 21% e di 84." }, { "Level": 4, - "Description": "#Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 24% e di 96." + "Description": "Entro 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario o che il personaggio innesca una reazione elementale, l'ATT e la maestria elementale del personaggio aumentano rispettivamente di un 24% e di 96." } ] }, @@ -3902,23 +3902,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 16% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 12% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 16% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 12% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 20% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 15% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 20% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 15% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 24% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 18% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 24% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 18% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 28% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 21% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 28% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 21% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 32% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 24% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Pyro, il suo ATT aumenta di un 32% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio finisce sotto l'effetto di Hydro, Cryo, Electro o Dendro, il bonus DAN per tutti gli elementi aumenta di un 24% per i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -3955,23 +3955,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 24% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 24% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 36% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 36% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 42% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 42% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 48% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 48% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." } ] }, @@ -4061,23 +4061,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 50 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 50 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 60 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 60 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 70 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 70 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 80 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 4 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 80 di maestria elementale. 2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 4 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." } ] }, @@ -4114,23 +4114,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta di un 16% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 16% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta di un 16% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 16% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta di un 20% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 20% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta di un 20% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 20% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta di un 24% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 24% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta di un 24% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 24% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta di un 28% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 28% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta di un 28% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 28% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta di un 32% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 32% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta di un 32% il tasso di CRIT degli attacchi in picchiata. Dopo aver colpito un avversario con un attacco in picchiata, i DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata aumentano di un 32% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -4167,23 +4167,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 16% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo." + "Description": "Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 16% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 20% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo." + "Description": "Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 20% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 24% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo." + "Description": "Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 24% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 28% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo." + "Description": "Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 28% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 32% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo." + "Description": "Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 32% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo." } ] }, @@ -4220,23 +4220,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 12 e la maestria elementale aumenta di 60 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 12 e la maestria elementale aumenta di 60 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 15 e la maestria elementale aumenta di 75 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 15 e la maestria elementale aumenta di 75 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 18 e la maestria elementale aumenta di 90 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 18 e la maestria elementale aumenta di 90 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 21 e la maestria elementale aumenta di 105 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 21 e la maestria elementale aumenta di 105 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 24 e la maestria elementale aumenta di 120 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando si innesca una reazione di Electrocarica, Carica lunare, Fioritura, Fioritura lunare, Cristallizzazione o Cristallizzazione lunare, l'energia elementale si ripristina di 24 e la maestria elementale aumenta di 120 per 15{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi al massimo una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." } ] }, @@ -4273,23 +4273,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 60 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 60 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 60 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 60 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 75 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 75 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 75 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 75 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 90 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 90 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 90 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 90 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 105 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 105 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 105 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 105 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 120 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 120 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 120 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 120 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." } ] }, @@ -4326,23 +4326,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti." + "Description": "Aumenta tutti i DAN di un 8%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 80% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta tutti i DAN di un 10%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 100% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti." + "Description": "Aumenta tutti i DAN di un 10%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 100% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta tutti i DAN di un 12%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 120% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti." + "Description": "Aumenta tutti i DAN di un 12%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 120% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta tutti i DAN di un 14%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 140% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti." + "Description": "Aumenta tutti i DAN di un 14%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 140% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta tutti i DAN di un 16%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 160% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti." + "Description": "Aumenta tutti i DAN di un 16%. Dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali e caricati andati a segno generano una lama aspirante che infligge DAN pari a un 160% dell'ATT agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20{NON_BREAK_SPACE}s o per 8 lame aspiranti." } ] }, @@ -4379,23 +4379,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta l'ATT di un 20%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 40% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta l'ATT di un 25%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 50% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta l'ATT di un 25%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 50% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta l'ATT di un 30%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 60% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta l'ATT di un 30%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 60% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta l'ATT di un 35%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 70% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta l'ATT di un 35%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 70% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta l'ATT di un 40%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 80% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta l'ATT di un 40%. Per ogni colpo a segno, gli attacchi contro gli avversari con meno di un 30% di PS aumentano l'ATT di tutti i membri del gruppo di un 80% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -4432,23 +4432,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 16% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 12% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 16% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 12% e l'ATT di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 1, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 20% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 15% e l'ATT di un 25%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 20% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 15% e l'ATT di un 25%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 2, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 24% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 18% e l'ATT di un 30%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 24% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 18% e l'ATT di un 30%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 3, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 28% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 21% e l'ATT di un 35%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 28% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 21% e l'ATT di un 35%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 4, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 32% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 24% e l'ATT di un 40%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta l'ATT di un 32% e, quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei sussurri. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Se possiedi 4 Sigilli dei sussurri, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Ode allo stendardo per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Ode allo stendardo aumenta la VEL d'ATT normale di un 24% e l'ATT di un 40%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli dei sussurri per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." } ] }, @@ -4485,23 +4485,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 25%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 5% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 25%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 5% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 30%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 6% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 30%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 6% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 35%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 7% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 35%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 7% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 8% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 8% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." } ] }, @@ -4591,23 +4591,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%." + "Description": "Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 25% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 25% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 40%." + "Description": "Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 25% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 25% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 40%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 48%." + "Description": "Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 30% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 48%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 35% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 35% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 56%." + "Description": "Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 35% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 35% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 56%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 40% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 40% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 64%." + "Description": "Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 40% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 40% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 64%." } ] }, @@ -4644,23 +4644,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." + "Description": "L'ATT aumenta di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 25%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 22,5% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." + "Description": "L'ATT aumenta di un 25%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 22,5% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 30%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 27% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." + "Description": "L'ATT aumenta di un 30%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 27% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 35%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 31,5% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." + "Description": "L'ATT aumenta di un 35%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 31,5% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 40%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 36% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." + "Description": "L'ATT aumenta di un 40%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione o quando innescano reazioni di Cristallizzazione lunare, il personaggio che equipaggia l'arma riceve 1 Sigillo. È possibile avere fino a 2 Sigilli contemporaneamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN da abilità elementale di un 36% e ha una durata di 15{NON_BREAK_SPACE}s. I Sigilli svaniscono 0,2{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. È possibile ottenere fino a 1 Sigillo ogni secondo tramite le reazioni di Cristallizzazione lunare." } ] }, @@ -4697,23 +4697,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente." + "Description": "Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 12,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente." + "Description": "Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 12,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 15% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente." + "Description": "Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 15% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 17,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente." + "Description": "Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 17,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente." + "Description": "Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 6 accumuli. 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L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." + "Description": "Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 20% e di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 25% e di un 35% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." + "Description": "Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 25% e di un 35% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 30% e di un 42% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." + "Description": "Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 30% e di un 42% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 35% e di un 49% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." + "Description": "Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 35% e di un 49% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 40% e di un 56% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." + "Description": "Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 40% e di un 56% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1{NON_BREAK_SPACE}s, per un'estensione massima di 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo." } ] }, @@ -4803,23 +4803,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 7,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 7,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma." + "Description": "La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 7,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 7,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma." }, { "Level": 1, - "Description": "#La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 9,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 9,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma." + "Description": "La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 9,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 9,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma." }, { "Level": 2, - "Description": "#La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 11,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 11,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma." + "Description": "La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 11,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 11,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma." }, { "Level": 3, - "Description": "#La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 13,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 13,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma." + "Description": "La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 13,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 13,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma." }, { "Level": 4, - "Description": "#La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 15,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 15,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma." + "Description": "La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 15,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 15,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma." } ] }, @@ -4955,23 +4955,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 160% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 160% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 240% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 240% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 280% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 280% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 320% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali infliggono DAN extra pari a un 320% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -5114,23 +5114,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 8% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 8% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 10% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 10% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 12% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 12% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 14% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 14% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 16% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, aumenta i DAN da attacchi normali e caricati di un 16% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte." } ] }, @@ -5167,23 +5167,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 25% dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 25% dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 30% dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 30% dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 35% dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 35% dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 40% dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver raccolto una sfera o particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 40% dell'ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -5220,23 +5220,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 15% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 15% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 18% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 18% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 21% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 21% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." } ] }, @@ -5379,23 +5379,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 70% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 10,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 70% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 10,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 80% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 80% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 90% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 7,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 90% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 7,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -5485,23 +5485,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 70% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 95% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 240% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 70% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 95% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 240% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 80% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 110% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 280% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 80% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 110% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 280% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 90% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 125% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 320% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 90% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 125% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 320% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 100% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 140% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 360% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 100% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 140% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 360% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -5538,23 +5538,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." + "Description": "Aumenta i DAN da abilità elementale di un 6%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 7,5%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3,5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." + "Description": "Aumenta i DAN da abilità elementale di un 7,5%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 3,5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 9%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 4 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." + "Description": "Aumenta i DAN da abilità elementale di un 9%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 4 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 10,5%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 4,5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." + "Description": "Aumenta i DAN da abilità elementale di un 10,5%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 4,5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta i DAN da abilità elementale di un 12%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." + "Description": "Aumenta i DAN da abilità elementale di un 12%. Se l'abilità colpisce un avversario, il personaggio perde 3 di energia ma ne rigenera 5 ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per i 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s ed è attivabile anche quando il personaggio non si trova sul campo." } ] }, @@ -5697,23 +5697,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 16% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 16% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 20% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 20% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 24% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 24% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 28% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 28% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 32% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo." + "Description": "Dopo aver innescato Ustione, Vivificazione, Accentuazione, Propagazione, Fioritura, Fioritura lunare, Iperfioritura o Germinazione, verrà creata una Foglia della resurrezione attorno al personaggio per un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando raccolta, la Foglia aumenterà l'ATT del personaggio di un 32% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo." } ] }, @@ -5856,23 +5856,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 10. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 10. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 12. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 12. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 14. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 14. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 16. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 16. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." } ] }, @@ -5909,23 +5909,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 10. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 10. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 12. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 12. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 14. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 14. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 16. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 16. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo." } ] }, @@ -5962,23 +5962,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 4% di bonus ATT e un 8,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 4% di bonus ATT e un 8,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 5% di bonus ATT e un 10% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 5% di bonus ATT e un 10% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 6% di bonus ATT e un 11,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 6% di bonus ATT e un 11,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 7% di bonus ATT e un 13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 7% di bonus ATT e un 13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." } ] }, @@ -6015,23 +6015,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un 12%. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 12% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un 12%. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 12% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un 15%. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 15% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un 15%. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 15% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un 18%. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 18% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un 18%. In più, quando altri membri del gruppo vicini usano le abilità elementali, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 18% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Riduce il consumo di vigore durante le arrampicate di un 15% e aumenta i DAN da abilità elementale di un 21%. 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Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un 8% e di un 6%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un 10% e di un 7,5%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un 10% e di un 7,5%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un 12% e di un 9%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un 12% e di un 9%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un 14% e di un 10,5%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un 14% e di un 10,5%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un 16% e di un 12%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, l'ATT e la ricarica d'energia aumentano rispettivamente di un 16% e di un 12%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." } ] }, @@ -6333,23 +6333,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta il tasso di CRIT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta il tasso di CRIT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 40% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta il tasso di CRIT di un 10% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 55% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta il tasso di CRIT di un 10% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 55% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta il tasso di CRIT di un 12% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 70% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta il tasso di CRIT di un 12% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 70% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta il tasso di CRIT di un 14% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 85% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta il tasso di CRIT di un 14% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 85% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta il tasso di CRIT di un 16% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 100% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta il tasso di CRIT di un 16% e la VEL d'ATT normale di un 12%. Inoltre, gli attacchi normali e caricati andati a segno sugli avversari hanno un 50% di probabilità di attivare una lama aspirante che infligge DAN pari a un 100% dell'ATT in una piccola area d'effetto. Si può verificare una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -6386,23 +6386,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 25%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 5% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 25%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 5% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 30%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 6% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 30%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 6% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 35%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 7% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 35%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 7% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 8% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 8% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." } ] }, @@ -6439,23 +6439,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%." + "Description": "Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,9% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 15%." + "Description": "Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,9% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 15%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 4,6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 18%." + "Description": "Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 4,6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 18%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 5,3% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 21%." + "Description": "Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 5,3% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 21%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 24%." + "Description": "Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 6% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 24%." } ] }, @@ -6492,23 +6492,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia." + "Description": "Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia." }, { "Level": 1, - "Description": "#Ricevi un 15% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 4% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia." + "Description": "Ricevi un 15% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 4% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia." }, { "Level": 2, - "Description": "#Ricevi un 18% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 4,8% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia." + "Description": "Ricevi un 18% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 4,8% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia." }, { "Level": 3, - "Description": "#Ricevi un 21% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 5,6% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia." + "Description": "Ricevi un 21% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 5,6% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia." }, { "Level": 4, - "Description": "#Ricevi un 24% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 6,4% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia." + "Description": "Ricevi un 24% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta l'ATT di un 6,4% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia." } ] }, @@ -6545,23 +6545,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale." + "Description": "L'ATT aumenta di un 28% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 80%. Ricevi un 30% di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 35% della ricarica d'energia superiore al 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 90%. Ricevi un 35% di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale." + "Description": "L'ATT aumenta di un 35% della ricarica d'energia superiore al 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 90%. Ricevi un 35% di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 42% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 100%. Ricevi un 40% di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale." + "Description": "L'ATT aumenta di un 42% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 100%. Ricevi un 40% di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 49% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 110%. Ricevi un 45% di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale." + "Description": "L'ATT aumenta di un 49% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 110%. Ricevi un 45% di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 56% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 120%. Ricevi un 50% di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale." + "Description": "L'ATT aumenta di un 56% della ricarica d'energia superiore a un 100%. Puoi ottenere un bonus ATT massimo di un 120%. Ricevi un 50% di ricarica d'energia per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso del Tripudio elementale." } ] }, @@ -6598,23 +6598,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 65% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 35% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 65% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 35% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 78% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 42% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 78% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 42% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 91% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 49% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 91% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 49% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 104% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 56% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 104% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10{NON_BREAK_SPACE}s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 56% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte." } ] }, @@ -6651,23 +6651,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 12% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 24%." + "Description": "Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 12% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 24%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 16% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 32%." + "Description": "Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 16% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 32%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 20% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 40%." + "Description": "Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 20% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 40%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 24% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 48%." + "Description": "Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 24% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 48%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 28% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 56%." + "Description": "Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 28% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 56%." } ] }, @@ -6704,23 +6704,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 18%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 12. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 18%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 12. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 19%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 23%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 13. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 19%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 23%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 13. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 23%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 28%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 14. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 23%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 28%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 14. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 27%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 33%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 15. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 27%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 33%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 15. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 31%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 38%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 16. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 31%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 38%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 16. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo." } ] }, @@ -6757,23 +6757,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 32% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 32% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 40% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 40% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 18%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 18%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 48% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 18%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 18%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 48% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 21%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 21%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 56% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 21%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 21%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 56% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 24%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 24%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 64% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 24%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo, l'ATT aumenta di un ulteriore 24%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma apporta effetti di guarigione, sia quest'ultimo che i personaggi guariti ricevono l'effetto Dolci echi, che aumenta l'ATT di un 64% per 3{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." } ] }, @@ -6810,23 +6810,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 24% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 40% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo." + "Description": "Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 24% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 40% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 30% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 50% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo." + "Description": "Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 30% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 50% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 36% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 60% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo." + "Description": "Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 36% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 60% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 42% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 70% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo." + "Description": "Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 42% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 70% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 48% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 80% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo." + "Description": "Dopo l'utilizzo di un'abilità o di un Tripudio elementale, l'ATT aumenta di un 48% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Se il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo mentre quest'effetto è attivo, ottiene Editto galvanizzante per 20{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 80% i DAN da Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo." } ] }, @@ -6863,23 +6863,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 36%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina 12 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 36%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina 12 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 48%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 35% per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina 13 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 48%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 35% per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina 13 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 60%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 42% per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina 14 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 60%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 42% per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina 14 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 72%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 49% per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina 15 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 72%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 49% per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina 15 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 84%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 56% per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina 16 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Nei 3,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale, i DAN da Carica lunare inflitti agli avversari dal personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 84%. Inoltre, dopo aver innescato una reazione di Carica lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Requiem della rovina, che aumenta i DAN da CRIT di un 56% per 6{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina 16 punti di energia elementale. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -7015,23 +7015,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 24% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 36% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 36% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 42% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Cambiando il personaggio, quello nuovo sul campo riceve un aumento dell'ATT di un 42% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. 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Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 70% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 10,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 70% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 10,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 80% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 80% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 90% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 7,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 90% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 7,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -7280,23 +7280,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 60%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 48%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 240." + "Description": "Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 60%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 48%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 240." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 75%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 60%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 300." + "Description": "Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 75%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 60%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 300." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 90%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 72%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 360." + "Description": "Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 90%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 72%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 360." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 105%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 84%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 420." + "Description": "Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 105%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 84%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 420." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 120%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 480." + "Description": "Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s. Recitativo: l'ATT aumenta di un 120%. Aria: aumenta tutti i DAN elementali di un 96%. Interludio: la maestria elementale aumenta di 480." } ] }, @@ -7333,23 +7333,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 40% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 50% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 26{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 50% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 26{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 60% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 22{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 60% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 22{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 70% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 19{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 70% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 19{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver inflitto danni a un avversario con un'abilità elementale, questa ha un 80% di probabilità di azzerare il proprio TdR. Si può verificare una sola volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -7439,23 +7439,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 25% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 25% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 25% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 25% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 30% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 30% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 30% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 30% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 35% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 35% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 35% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 35% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 40% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 40% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale aumentano i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale di un 40% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Allo stesso modo, i colpi da abilità elementale e Tripudio elementale aumentano i DAN da attacco normale di un 40% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -7492,23 +7492,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4 di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4% ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4 di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4% ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4,5 di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4,5% ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'uso di un Tripudio elementale rigenera 4,5 di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 4,5% ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'uso di un Tripudio elementale rigenera 5 di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 5% ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'uso di un Tripudio elementale rigenera 5 di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 5% ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'uso di un Tripudio elementale rigenera 5,5 di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 5,5% ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'uso di un Tripudio elementale rigenera 5,5 di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 5,5% ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'uso di un Tripudio elementale rigenera 6 di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 6% ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "L'uso di un Tripudio elementale rigenera 6 di energia ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per 6{NON_BREAK_SPACE}s. I PS di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 6% ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -7545,23 +7545,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Innescare una reazione elementale garantisce un 8% di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte." + "Description": "Innescare una reazione elementale garantisce un 8% di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte." }, { "Level": 1, - "Description": "#Innescare una reazione elementale garantisce un 10% di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte." + "Description": "Innescare una reazione elementale garantisce un 10% di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte." }, { "Level": 2, - "Description": "#Innescare una reazione elementale garantisce un 12% di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte." + "Description": "Innescare una reazione elementale garantisce un 12% di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte." }, { "Level": 3, - "Description": "#Innescare una reazione elementale garantisce un 14% di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte." + "Description": "Innescare una reazione elementale garantisce un 14% di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte." }, { "Level": 4, - "Description": "#Innescare una reazione elementale garantisce un 16% di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte." + "Description": "Innescare una reazione elementale garantisce un 16% di bonus DAN elementali per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile 2 volte." } ] }, @@ -7598,23 +7598,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 15% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 15% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 18% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 18% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 21% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 21% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." } ] }, @@ -7651,23 +7651,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 240% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 240% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Gli attacchi normali e caricati hanno il 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 270% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 11{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali e caricati hanno il 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 270% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 11{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 300% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 300% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 330% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 330% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 360% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di scagliare un Dardo della percezione, infliggendo DAN pari a un 360% dell'ATT. Questo dardo può rimbalzare da un avversario all'altro fino a 4 volte. Si può verificare una volta ogni 8{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -7704,23 +7704,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 14% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 20% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 14% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 20% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 16% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 25% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 16% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 25% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 18% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 30% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 18% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 30% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 20% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 35% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 20% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 35% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 22% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 40% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali riduce il consumo di vigore dello Scatto normale o alternativo di un 22% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, usare uno Scatto normale o alternativo aumenta l'ATT di un 40% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -7757,23 +7757,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 60% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 200% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 70% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 95% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 240% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 70% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 95% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 240% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 80% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 110% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 280% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 80% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 110% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 280% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 90% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 125% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 320% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 90% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 125% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 320% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 100% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 140% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 360% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Colpire un avversario con attacchi normali e caricati fornisce un 100% di probabilità di formare una stalattite di Etergelo sopra di esso, che infligge DAN ad area pari a un 140% dell'ATT. Se gli avversari sono sotto l'effetto di Cryo, subiscono DAN pari a un 360% dell'ATT. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -7810,23 +7810,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 16% per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 8% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 16% per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 8% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 24% per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 12% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 24% per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 12% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 14% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 14% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 32% per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 16% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i DAN da attacco caricato di un 32% per 6{NON_BREAK_SPACE}s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATT di un 16% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -7863,23 +7863,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 10% di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili." + "Description": "Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 10% di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 12,5% di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili." + "Description": "Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 12,5% di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 15% di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili." + "Description": "Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 15% di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 17,5% di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili." + "Description": "Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 17,5% di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 20% di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili." + "Description": "Dopo che il personaggio equipaggiato con quest'arma attiva una reazione elementale di tipo Electro, i membri del gruppo vicini con un elemento correlato a quella reazione ricevono un 20% di bonus DAN elementali della durata di 6{NON_BREAK_SPACE}s per il loro elemento. I bonus elementali ottenuti in questo modo non sono cumulabili." } ] }, @@ -7916,23 +7916,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta la ricarica d'energia di un 24% per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale." + "Description": "Aumenta la ricarica d'energia di un 24% per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta la ricarica d'energia di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale." + "Description": "Aumenta la ricarica d'energia di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta la ricarica d'energia di un 36% per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale." + "Description": "Aumenta la ricarica d'energia di un 36% per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta la ricarica d'energia di un 42% per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale." + "Description": "Aumenta la ricarica d'energia di un 42% per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta la ricarica d'energia di un 48% per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale." + "Description": "Aumenta la ricarica d'energia di un 48% per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato un'abilità elementale." } ] }, @@ -7969,23 +7969,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 24% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 30% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 30% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 36% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 36% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 42% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 42% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 48% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s: il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12{NON_BREAK_SPACE}s un bonus ATT pari a un 48% della propria maestria elementale, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo." } ] }, @@ -8022,23 +8022,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 24 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo." + "Description": "Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 24 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 27 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo." + "Description": "Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 27 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 30 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo." + "Description": "Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 30 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 33 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo." + "Description": "Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 33 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 36 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo." + "Description": "Ottieni l'effetto Crescente e calante dopo aver scatenato una reazione elementale, guadagnando 36 di maestria elementale, perdendo al contempo un 5% di ATT. Ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, viene ottenuto un accumulo di Crescente e calante, per un massimo di 5 accumuli. Ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s passati senza aver attivato una reazione elementale, verrà perso 1 accumulo. Quest'effetto può essere attivato anche quando il personaggio non è sul campo." } ] }, @@ -8075,23 +8075,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 32% e di 40. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 32% e di 40. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 40% e di 50. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 40% e di 50. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 48% e di 60. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 48% e di 60. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 56% e di 70. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 56% e di 70. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 64% e di 80. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se il personaggio rimane fuori dal campo per più di 5{NON_BREAK_SPACE}s, i suoi PS max e la sua maestria elementale aumentano rispettivamente di un 64% e di 80. Questi effetti si annullano quando il personaggio rimane in campo per più di 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8128,23 +8128,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 8% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 2% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 12% massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 8% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 2% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 12% massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 10% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 2,5% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 15% massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 10% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 2,5% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 15% massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 12% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 3% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 18% massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 12% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 3% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 18% massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 14% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 3,5% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 21% massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 14% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 3,5% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 21% massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 16% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 4% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 24% massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un bonus DAN per tutti gli elementi pari a un 16% per 15{NON_BREAK_SPACE}s e un Legame vitale pari a un 24% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il Legame vitale si dissolve, per ogni 1.000 PS dissolti il personaggio ottiene un 4% di bonus DAN per tutti gli elementi, fino a un 24% massimo. Questo effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8181,23 +8181,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 8% e di un 6%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 8% e di un 6%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 10% e di un 7,5%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 10% e di un 7,5%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 12% e di un 9%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 12% e di un 9%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 14% e di un 10,5%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 14% e di un 10,5%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 16% e di un 12%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Entro 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco normale o caricato, i DAN da attacco normale e caricato aumentano rispettivamente di un 16% e di un 12%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8234,23 +8234,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 40% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 40% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 50% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 50% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 60% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 60% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 70% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 70% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 80% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 80% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8287,23 +8287,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 20% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 12%. È possibile ottenere fino a un 24% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 20% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 12%. È possibile ottenere fino a un 24% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 25% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 15%. È possibile ottenere fino a un 30% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 25% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 15%. È possibile ottenere fino a un 30% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 18%. È possibile ottenere fino a un 36% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 18%. È possibile ottenere fino a un 36% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 35% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 21%. È possibile ottenere fino a un 42% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 35% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 21%. È possibile ottenere fino a un 42% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 40% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 24%. È possibile ottenere fino a un 48% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il consumo di vigore durante il nuoto diminuisce di un 15%. Inoltre, usare un'abilità elementale aumenta i PS max di un 40% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni personaggio di Hydro nel gruppo, il suddetto bonus ai PS max aumenta di un ulteriore 24%. È possibile ottenere fino a un 48% aggiuntivo massimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8340,23 +8340,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0,6% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 16% massimo." + "Description": "Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0,6% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 16% massimo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0,7% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 20% massimo." + "Description": "Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0,7% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 20% massimo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0,8% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 24% massimo." + "Description": "Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0,8% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 24% massimo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0,9% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 28% massimo." + "Description": "Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0,9% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 28% massimo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 1% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 32% massimo." + "Description": "Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 1% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 32% massimo." } ] }, @@ -8393,23 +8393,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 100." + "Description": "Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 100." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 125." + "Description": "Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 125." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 150." + "Description": "Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 150." }, { "Level": 3, - "Description": "#Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 175." + "Description": "Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 175." }, { "Level": 4, - "Description": "#Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 200." + "Description": "Per 20{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso dell'abilità elementale, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 200." } ] }, @@ -8475,7 +8475,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Brina mattutina", @@ -8499,23 +8499,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 72. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 48." + "Description": "Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 72. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 48." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 90. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 60." + "Description": "Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 90. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 60." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 108. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 72." + "Description": "Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 108. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 72." }, { "Level": 3, - "Description": "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 126. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 84." + "Description": "Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 126. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 84." }, { "Level": 4, - "Description": "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 144. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 96." + "Description": "Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 144. Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale, la maestria elementale aumenta di 96." } ] }, @@ -8552,23 +8552,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta il bonus DAN elementali di un 12%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un 160% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta il bonus DAN elementali di un 15%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un 200% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta il bonus DAN elementali di un 15%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un 200% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta il bonus DAN elementali di un 18%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un 240% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta il bonus DAN elementali di un 18%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un 240% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta il bonus DAN elementali di un 21%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un 280% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta il bonus DAN elementali di un 21%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un 280% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta il bonus DAN elementali di un 24%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un 320% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta il bonus DAN elementali di un 24%. I colpi da attacco normale hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15{NON_BREAK_SPACE}s, infliggendo un 320% di DAN da ATT. Si può verificare una sola volta ogni 30{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8605,23 +8605,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento." + "Description": "Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 10% di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento." + "Description": "Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 10% di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 12% di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento." + "Description": "Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 12% di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 14% di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento." + "Description": "Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 14% di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 16% di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento." + "Description": "Aumenta la VEL di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 16% di bonus DAN elementali ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento." } ] }, @@ -8658,23 +8658,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 25%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 5% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 25%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 5% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 30%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 6% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 30%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 6% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 35%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 7% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 35%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 7% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta l'efficacia dello scudo di un 40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 8% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." + "Description": "Aumenta l'efficacia dello scudo di un 40%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 8% per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%." } ] }, @@ -8711,23 +8711,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina 4,5 di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno 0,3% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 12% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo." + "Description": "Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina 4,5 di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno 0,3% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 12% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina 5 di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno 0,5% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 20% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo." + "Description": "Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina 5 di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno 0,5% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 20% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina 5,5 di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno 0,7% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 28% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo." + "Description": "Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina 5,5 di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno 0,7% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 28% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina 6 di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno 0,9% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 36% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo." + "Description": "Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina 6 di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve uno 0,9% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 36% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina 6,5 di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve un 1,1% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 44% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo." + "Description": "Ogni volta che usa un Tripudio elementale o crea uno scudo, il personaggio equipaggiato può ottenere l'effetto Insegne di giada primordiale per 3{NON_BREAK_SPACE}s: ripristina 6,5 di energia ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s, e riceve un 1,1% di bonus DAN del suo tipo elementale per ogni 1.000 PS max in suo possesso, fino a un 44% massimo. Insegne di giada primordiale si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è in campo." } ] }, @@ -8764,23 +8764,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il bonus di guarigione aumenta di un 10% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il bonus di guarigione aumenta di un 12,5% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1,5% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il bonus di guarigione aumenta di un 12,5% e i DAN da attacco normale aumentano per un 1,5% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il bonus di guarigione aumenta di un 15% e i DAN da attacco normale aumentano per un 2% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il bonus di guarigione aumenta di un 15% e i DAN da attacco normale aumentano per un 2% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il bonus di guarigione aumenta di un 17,5% e i DAN da attacco normale aumentano per un 2,5% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il bonus di guarigione aumenta di un 17,5% e i DAN da attacco normale aumentano per un 2,5% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il bonus di guarigione aumenta di un 20% e i DAN da attacco normale aumentano per un 3% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Il bonus di guarigione aumenta di un 20% e i DAN da attacco normale aumentano per un 3% dei PS max del personaggio con quest'arma equipaggiata. Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un Tripudio elementale, gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristineranno 0,6 di energia una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -8817,23 +8817,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 12% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi." + "Description": "Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 12% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi." }, { "Level": 1, - "Description": "#Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 15% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 15% di bonus DAN per tutti gli elementi." + "Description": "Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 15% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 15% di bonus DAN per tutti gli elementi." }, { "Level": 2, - "Description": "#Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 18% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 18% di bonus DAN per tutti gli elementi." + "Description": "Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 18% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 18% di bonus DAN per tutti gli elementi." }, { "Level": 3, - "Description": "#Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 21% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 21% di bonus DAN per tutti gli elementi." + "Description": "Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 21% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 21% di bonus DAN per tutti gli elementi." }, { "Level": 4, - "Description": "#Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 24% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 24% di bonus DAN per tutti gli elementi." + "Description": "Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un 24% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 24% di bonus DAN per tutti gli elementi." } ] }, @@ -8923,23 +8923,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4,8% al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9,6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN." + "Description": "La VEL dell'attacco normale aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 4,8% al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 9,6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN." }, { "Level": 1, - "Description": "#La VEL dell'attacco normale aumenta di un 12,5%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 6% al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 12%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 60%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN." + "Description": "La VEL dell'attacco normale aumenta di un 12,5%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 6% al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 12%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 60%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN." }, { "Level": 2, - "Description": "#La VEL dell'attacco normale aumenta di un 15%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 7,2% al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 14,4%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 72%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN." + "Description": "La VEL dell'attacco normale aumenta di un 15%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 7,2% al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 14,4%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 72%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN." }, { "Level": 3, - "Description": "#La VEL dell'attacco normale aumenta di un 17,5%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 8,4% al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 16,8%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 84%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN." + "Description": "La VEL dell'attacco normale aumenta di un 17,5%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 8,4% al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 16,8%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 84%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN." }, { "Level": 4, - "Description": "#La VEL dell'attacco normale aumenta di un 20%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 9,6% al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 19,2%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 96%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN." + "Description": "La VEL dell'attacco normale aumenta di un 20%. Se il personaggio che impugna l'arma scatena un'abilità elementale, i suoi DAN da attacco normale aumentano di un 9,6% al secondo per 14{NON_BREAK_SPACE}s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i DAN da attacco normale aumentano immediatamente di un 19,2%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. L'aumento massimo dei DAN da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 96%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina gli effetti positivi dei DAN." } ] }, @@ -8976,23 +8976,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 16% e di un 14% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 8%." + "Description": "L'ATT aumenta di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 16% e di un 14% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 8%." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 20%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 20% e di un 17,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 10%." + "Description": "L'ATT aumenta di un 20%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 20% e di un 17,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 10%." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 24%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 24% e di un 21% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 12%." + "Description": "L'ATT aumenta di un 24%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 24% e di un 21% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 12%." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 28%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 28% e di un 24,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 14%." + "Description": "L'ATT aumenta di un 28%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 28% e di un 24,5% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 14%." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 32%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 32% e di un 28% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 16%." + "Description": "L'ATT aumenta di un 32%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un 32% e di un 28% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 16%." } ] }, @@ -9029,23 +9029,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I PS aumentano di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 14% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 8. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I PS aumentano di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 14% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 8. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I PS aumentano di un 20%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 18% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 9. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I PS aumentano di un 20%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 18% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 9. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I PS aumentano di un 24%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 22% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 10. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I PS aumentano di un 24%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 22% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 10. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I PS aumentano di un 28%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 26% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 11. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I PS aumentano di un 28%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 26% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 11. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I PS aumentano di un 32%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 30% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 12. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I PS aumentano di un 32%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 30% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 12. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -9082,23 +9082,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 28% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 2,5. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 28% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 2,5. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 41% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 2,75. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 41% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 2,75. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 54% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 3. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 54% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 3. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 67% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 3,25. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 67% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 3,25. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 80% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 3,5. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia quest'arma colpisce un avversario con un attacco in picchiata, gli attacchi in picchiata di tutti i membri vicini del gruppo infliggono DAN aumentati di un 80% per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo colpiscono gli avversari con un attacco in picchiata, l'energia del personaggio che equipaggia quest'arma si ripristina di 3,5. Il ripristino dell'energia può verificarsi una volta ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." } ] }, @@ -9135,23 +9135,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I PS max aumentano di un 20%. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 12%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida." + "Description": "I PS max aumentano di un 20%. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 12%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida." }, { "Level": 1, - "Description": "#I PS max aumentano di un 25%. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 15%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida." + "Description": "I PS max aumentano di un 25%. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 15%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida." }, { "Level": 2, - "Description": "#I PS max aumentano di un 30%. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 18%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida." + "Description": "I PS max aumentano di un 30%. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 18%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida." }, { "Level": 3, - "Description": "#I PS max aumentano di un 35%. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 21%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida." + "Description": "I PS max aumentano di un 35%. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 21%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida." }, { "Level": 4, - "Description": "#I PS max aumentano di un 40%. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 24%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida." + "Description": "I PS max aumentano di un 40%. Ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, per 14{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 24%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida." } ] }, @@ -9188,23 +9188,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta la maestria elementale di 100. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 28% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta la maestria elementale di 100. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 28% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta la maestria elementale di 125. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 35% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta la maestria elementale di 125. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 35% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta la maestria elementale di 150. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 42% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta la maestria elementale di 150. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 42% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta la maestria elementale di 175. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 49% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta la maestria elementale di 175. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 49% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta la maestria elementale di 200. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 56% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta la maestria elementale di 200. Quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene l'effetto Specchio della Notte per 15{NON_BREAK_SPACE}s: il membro attivo del gruppo infligge un 56% di DAN aumentati agli avversari vicini. È possibile ottenere l'effetto Specchio della Notte una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -9241,23 +9241,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#La maestria elementale del personaggio aumenta di 120 per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di 96 per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 32 per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale." + "Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di 120 per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di 96 per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 32 per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale." }, { "Level": 1, - "Description": "#La maestria elementale del personaggio aumenta di 150 per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di 120 per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 40 per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale." + "Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di 150 per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di 120 per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 40 per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale." }, { "Level": 2, - "Description": "#La maestria elementale del personaggio aumenta di 180 per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di 144 per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 48 per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale." + "Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di 180 per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di 144 per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 48 per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale." }, { "Level": 3, - "Description": "#La maestria elementale del personaggio aumenta di 210 per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di 168 per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 56 per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale." + "Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di 210 per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di 168 per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 56 per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale." }, { "Level": 4, - "Description": "#La maestria elementale del personaggio aumenta di 240 per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di 192 per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 64 per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale." + "Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di 240 per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di 192 per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di 64 per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale." } ] }, @@ -9294,23 +9294,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 28%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 28% e di un 40%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 28%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 28% e di un 40%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo." }, { "Level": 1, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 35%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 35% e di un 50%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 35%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 35% e di un 50%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo." }, { "Level": 2, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 42%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 42% e di un 60%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 42%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 42% e di un 60%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo." }, { "Level": 3, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 49%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 49% e di un 70%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 49%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 49% e di un 70%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo." }, { "Level": 4, - "Description": "#L'ATT aumenta di un 56%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 56% e di un 80%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo." + "Description": "L'ATT aumenta di un 56%. Quando il personaggio esegue un attacco in picchiata, ottiene l'effetto Primo colore dell'aurora; quando usa l'abilità o il Tripudio elementale, invece, ottiene l'effetto Splendore del crepuscolo. Ciascun effetto aumenta i DAN da CRIT degli attacchi in picchiata rispettivamente di un 56% e di un 80%. Entrambi gli effetti durano un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e si annullano 0,1{NON_BREAK_SPACE}s dopo che l'onda d'urto causata dall'impatto sul terreno ha colpito un obiettivo." } ] }, @@ -9347,23 +9347,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 60 per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 60 per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 120%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 80% e quelli da Fioritura lunare di un 40%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 60 per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 60 per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 120%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 80% e quelli da Fioritura lunare di un 40%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 75 per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 75 per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 150%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 100% e quelli da Fioritura lunare di un 50%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 75 per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 75 per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 150%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 100% e quelli da Fioritura lunare di un 50%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 90 per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 90 per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 180%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 120% e quelli da Fioritura lunare di un 60%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 90 per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 90 per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 180%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 120% e quelli da Fioritura lunare di un 60%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 105 per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 105 per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 210%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 140% e quelli da Fioritura lunare di un 70%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 105 per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 105 per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 210%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 140% e quelli da Fioritura lunare di un 70%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 120 per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 120 per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 240%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 160% e quelli da Fioritura lunare di un 80%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Quando l'abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Hydro o da Dendro, ottiene l'effetto Preghiera dell'Estremo Nord, che aumenta la maestria elementale di 120 per 4,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i membri vicini del gruppo innescano una reazione di Fioritura lunare, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Verso della Luna nuova, che aumenta la maestria elementale di 120 per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando sono attivi sia Preghiera dell'Estremo Nord che Verso della Luna nuova, i DAN da Fioritura di tutti i membri vicini del gruppo aumentano di un 240%, quelli da Iperfioritura e da Germinazione di un 160% e quelli da Fioritura lunare di un 80%. Non cumulabile. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." } ] }, @@ -9400,23 +9400,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di 80 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 24% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di 80 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 24% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 10%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di 100 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 30% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 10%. 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Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 12%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di 120 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 36% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 14%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di 140 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 42% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 14%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di 140 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 42% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il tasso di CRIT aumenta di un 16%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di 160 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 48% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%." + "Description": "Il tasso di CRIT aumenta di un 16%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di 160 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio infligge DAN da Fioritura lunare a un avversario, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 48% per 4{NON_BREAK_SPACE}s. 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Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 14 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 14% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 60%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#I PS max aumentano di un 12%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 15 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 16% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 80%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "I PS max aumentano di un 12%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 15 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 16% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 80%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#I PS max aumentano di un 14%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 16 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 18% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 100%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "I PS max aumentano di un 14%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 16 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 18% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 100%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#I PS max aumentano di un 16%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 17 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 20% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 120%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "I PS max aumentano di un 16%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 17 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 20% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 120%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#I PS max aumentano di un 18%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 18 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 22% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 140%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "I PS max aumentano di un 18%. Quando s'innescano reazioni lunari o si infliggono DAN da reazione lunare agli avversari, il personaggio che equipaggia l'arma recupera 18 di energia e riceve l'effetto Vino sacro del Mare della fecondità per 12{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta i PS max di un ulteriore 22% e i DAN da CRIT dei DAN da reazione lunare di un 140%. L'effetto di ripristino dell'energia può attivarsi non più di una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." } ] }, @@ -9764,23 +9764,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli infliggono un 100% di DAN da ATT come DAN da CRIT. 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Si può verificare una sola volta ogni 10,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 80% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 80% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I colpi CRIT hanno un 90% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 7,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi CRIT hanno un 90% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. 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Si può verificare una sola volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10082,23 +10082,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 36% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 36% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 45% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 45% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 54% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 54% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 63% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 63% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 72% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco caricato sui punti deboli aumentano la VEL di movimento di un 10% e l'ATT di un 72% per 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10135,23 +10135,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 4% e la VEL d'ATT normale di un 1,2% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 4% e la VEL d'ATT normale di un 1,2% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 5% e la VEL d'ATT normale di un 1,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 5% e la VEL d'ATT normale di un 1,5% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 6% e la VEL d'ATT normale di un 1,8% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 6% e la VEL d'ATT normale di un 1,8% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 7% e la VEL d'ATT normale di un 2,1% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 7% e la VEL d'ATT normale di un 2,1% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 2,4% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "I colpi da attacco normale e caricato aumentano l'ATT di un 8% e la VEL d'ATT normale di un 2,4% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10188,23 +10188,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 12% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 15% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 15% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 18% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 18% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 21% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 21% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." + "Description": "Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre." } ] }, @@ -10241,23 +10241,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 40% dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 40% dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 50% dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 13{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 50% dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 13{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 60% dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 60% dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 70% dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 11{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 70% dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 11{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 80% dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati hanno un 50% di probabilità di generare un Ciclone, che attrarrà costantemente gli avversari circostanti, infliggendo loro DAN pari a un 80% dell'ATT ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Si può verificare una sola volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10294,23 +10294,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2% ogni secondo fino a un 20% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un 4% al secondo fino ad azzerarsi." + "Description": "Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2% ogni secondo fino a un 20% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un 4% al secondo fino ad azzerarsi." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2,5% ogni secondo fino a un 25% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un 5% al secondo fino ad azzerarsi." + "Description": "Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 2,5% ogni secondo fino a un 25% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un 5% al secondo fino ad azzerarsi." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 3% ogni secondo fino a un 30% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un 6% al secondo fino ad azzerarsi." + "Description": "Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 3% ogni secondo fino a un 30% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un 6% al secondo fino ad azzerarsi." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 3,5% ogni secondo fino a un 35% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un 7% al secondo fino ad azzerarsi." + "Description": "Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 3,5% ogni secondo fino a un 35% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un 7% al secondo fino ad azzerarsi." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 4% ogni secondo fino a un 40% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un 8% al secondo fino ad azzerarsi." + "Description": "Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi DAN aumentano di un 4% ogni secondo fino a un 40% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4{NON_BREAK_SPACE}s, l'aumento dei DAN si riduce di un 8% al secondo fino ad azzerarsi." } ] }, @@ -10347,23 +10347,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 6%/10%/14%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo." + "Description": "Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 6%/10%/14%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 7,5%/12,5%/17,5%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo." + "Description": "Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 7,5%/12,5%/17,5%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 9%/15%/21%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo." + "Description": "Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 9%/15%/21%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 10,5%/17,5%/24,5%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo." + "Description": "Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 10,5%/17,5%/24,5%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 12%/20%/28%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo." + "Description": "Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i DAN inflitti rispettivamente di un 12%/20%/28%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7{NON_BREAK_SPACE}s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo." } ] }, @@ -10400,23 +10400,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 20% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 20% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 20% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 20% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 25% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 25% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 25% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 25% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 30% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 30% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 30% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 30% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 35% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 35% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 35% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 35% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 40% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 40% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Gli attacchi normali che colpiscono gli avversari aumentano i DAN delle abilità elementali di un 40% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Le abilità elementali che colpiscono gli avversari aumentano i danni degli attacchi normali di un 40% per 5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10453,23 +10453,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 16% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 16% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 20% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 24% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 24% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 28% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 32% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATT di un 32% per 6{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10559,7 +10559,7 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Efficace solo sulla piattaforma \n\"PlayStation™Network\"\nInfliggere DAN da Cryo ai nemici aumenta i DAN da attacco normale e caricato di questo personaggio di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Inoltre, quando Aloy equipaggia il Predatore, l'ATT aumenta di 66." + "Description": "Efficace solo sulla piattaforma \n\"PlayStation™Network\"\nInfliggere DAN da Cryo ai nemici aumenta i DAN da attacco normale e caricato di questo personaggio di un 10% per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 2 volte. Inoltre, quando Aloy equipaggia il Predatore, l'ATT aumenta di 66." } ] }, @@ -10649,23 +10649,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 60 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 100% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 60 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 100% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 80 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 120% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 80 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 120% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 100 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 140% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 100 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 140% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 120 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 160% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 120 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 160% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 140 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 180% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottieni l'effetto Insegnamenti della foresta quando scateni abilità elementali e Tripudi elementali, aumentando la maestria elementale di 140 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto viene rimosso se il personaggio viene sostituito. Quando l'effetto Insegnamenti della foresta termina o viene rimosso, infligge un 180% dell'ATT sotto forma di DAN a 1 nemico nelle vicinanze. L'effetto Insegnamenti della foresta può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10702,23 +10702,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 80% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 100% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 100% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 120% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 120% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 140% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 140% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 160% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver utilizzato un'abilità elementale, attiva l'effetto Cavalcaflusso che infligge DAN ad area pari a un 160% dell'ATT quando si colpisce un avversario. Cavalcaflusso viene rimosso dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s o dopo aver inflitto i DAN ad area per 3 volte. Ciascuna iterazione dei DAN ad area può innescarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Cavalcaflusso può essere attivato una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10755,23 +10755,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 40 nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 40 nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 50 nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 50 nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 60 nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 60 nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 70 nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 70 nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 80 nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Dopo aver colpito gli avversari con un attacco caricato, la maestria elementale del personaggio aumenta di 80 nei 6{NON_BREAK_SPACE}s successivi. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10808,23 +10808,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 60% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 28% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 60% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 28% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 75% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 35% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 75% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 35% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 90% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 42% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 90% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 42% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 105% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 49% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 105% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 49% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 120% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 56% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Se chi lo utilizza colpisce un avversario con un attacco caricato, scaglia su di esso una Freccia del fuoco solare che infligge DAN pari a un 120% dell'ATT, applicando al suddetto avversario l'effetto Cuore arso per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Gli avversari affetti da Cuore arso subiscono un 56% di DAN da attacco caricato in più da parte del personaggio che utilizza l'arma. È possibile scagliare una Freccia del fuoco solare una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -10861,23 +10861,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 16% di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 16% di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 20% di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 20% di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 24% di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 24% di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 28% di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 28% di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 32% di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." + "Description": "Quando chi lo utilizza riceve effetti di guarigione, infligge un 32% di DAN in più per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo." } ] }, @@ -10914,23 +10914,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 40 per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli." + "Description": "Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 40 per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 50 per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli." + "Description": "Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 50 per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 60 per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli." + "Description": "Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 60 per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 70 per 18{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 2 accumuli." + "Description": "Quando l'energia elementale si riduce, la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di 70 per 18{NON_BREAK_SPACE}s. 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L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 4% di bonus ATT e un 8,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 4% di bonus ATT e un 8,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 5% di bonus ATT e un 10% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 5% di bonus ATT e un 10% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 6% di bonus ATT e un 11,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 6% di bonus ATT e un 11,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 7% di bonus ATT e un 13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 7% di bonus ATT e un 13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo." } ] }, @@ -11020,23 +11020,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 6% ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira." + "Description": "Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 6% ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 7,5% ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira." + "Description": "Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 7,5% ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 9% ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira." + "Description": "Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 9% ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 10,5% ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira." + "Description": "Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 10,5% ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 12% ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira." + "Description": "Il consumo di vigore durante la planata diminuisce di un 15%. Durante la mira con l'arco, i DAN inflitti degli attacchi caricati aumentano di un 12% ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto è cumulabile fino a 6 volte e termina 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver abbandonato la modalità di mira." } ] }, @@ -11126,23 +11126,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 40% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 40% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 50% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 50% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 60% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 60% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 70% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 70% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 80% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 80% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -11179,23 +11179,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 60 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 60 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 60 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 60 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 75 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 75 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 75 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 75 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 90 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 90 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 90 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 90 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 105 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 105 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 105 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 105 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 120 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 120 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di 120 per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la maestria elementale di questo effetto aumenta di ulteriori 120 punti. L'effetto si innesca anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." } ] }, @@ -11232,23 +11232,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un 28% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un 28% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un 35% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un 35% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un 42% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un 42% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un 49% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un 49% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un 56% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con i suoi attacchi mentre non è in campo, il suo ATT aumenta di un 56% per 8{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -11285,23 +11285,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN da CRIT di un 20%. I colpi hanno un 60% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta i DAN da CRIT di un 25%. I colpi hanno un 70% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN da CRIT di un 25%. I colpi hanno un 70% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta i DAN da CRIT di un 30%. I colpi hanno un 80% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN da CRIT di un 30%. I colpi hanno un 80% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta i DAN da CRIT di un 35%. I colpi hanno un 90% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN da CRIT di un 35%. I colpi hanno un 90% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta i DAN da CRIT di un 40%. I colpi hanno un 100% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Aumenta i DAN da CRIT di un 40%. I colpi hanno un 100% di probabilità d'infliggere un 125% di DAN da ATT fisico in una piccola area d'effetto. Si può verificare una sola volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -11338,23 +11338,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 12%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 8% ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte." + "Description": "Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 12%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 8% ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte." }, { "Level": 1, - "Description": "#Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 15%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 10% ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte." + "Description": "Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 15%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 10% ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte." }, { "Level": 2, - "Description": "#Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 18%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 12% ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte." + "Description": "Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 18%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 12% ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte." }, { "Level": 3, - "Description": "#Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 21%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 14% ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte." + "Description": "Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 21%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 14% ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte." }, { "Level": 4, - "Description": "#Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 24%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 16% ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte." + "Description": "Aumenta i DAN da attacco normale e caricato di un 24%. Dopo che un attacco normale o caricato è stato sferrato, i DAN inflitti aumentano di un ulteriore 16% ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s mentre la freccia è in aria. Cumulabile fino a 5 volte." } ] }, @@ -11391,23 +11391,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 100 e l'ATT di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 1, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 75. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 125 e l'ATT di un 25%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 75. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 125 e l'ATT di un 25%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 2, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 90. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 150 e l'ATT di un 30%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 90. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 150 e l'ATT di un 30%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 3, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 105. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 175 e l'ATT di un 35%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 105. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 175 e l'ATT di un 35%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." }, { "Level": 4, - "Description": "#Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 120. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 200 e l'ATT di un 40%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." + "Description": "Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la maestria elementale di 120. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta la maestria elementale di 200 e l'ATT di un 40%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili." } ] }, @@ -11444,23 +11444,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente." + "Description": "I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 12%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 10/20/30/48% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente." }, { "Level": 1, - "Description": "#I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 15%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 12,5/25/37,5/60% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente." + "Description": "I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 15%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 12,5/25/37,5/60% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente." }, { "Level": 2, - "Description": "#I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 18%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 15/30/45/72% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente." + "Description": "I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 18%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 15/30/45/72% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente." }, { "Level": 3, - "Description": "#I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 21%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 17,5/35/52,5/84% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente." + "Description": "I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 21%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 17,5/35/52,5/84% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente." }, { "Level": 4, - "Description": "#I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 24%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 20/40/60/96% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente." + "Description": "I DAN da abilità e Tripudio elementali aumentano di un 24%. Se un attacco normale o caricato, un'abilità o un Tripudio elementale colpisce un avversario, riceverai 1 Stella cinerea per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Se ottieni 1/2/3/4 Stelle cineree, l'ATT aumenta di un 20/40/60/96% rispettivamente. Il totale cumulato di Stelle cineree generato da attacco normale, attacco caricato, abilità elementale o Tripudio elementale viene calcolato in maniera indipendente." } ] }, @@ -11603,23 +11603,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 160% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottiene un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 160% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 1, - "Description": "#Ottiene un 15% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 200% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottiene un 15% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 200% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 2, - "Description": "#Ottiene un 18% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 240% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottiene un 18% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 240% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 3, - "Description": "#Ottiene un 21% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 280% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottiene un 21% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 280% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." }, { "Level": 4, - "Description": "#Ottiene un 24% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 320% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." + "Description": "Ottiene un 24% di bonus DAN per tutti gli elementi e l'effetto Caccia instancabile dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato. Quest'effetto aumenta i DAN dell'attacco caricato di un 320% della maestria elementale. Quest'effetto verrà rimosso dopo 12 attacchi caricati o dopo 10{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile ottenere Caccia instancabile una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s." } ] }, @@ -11709,23 +11709,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 12%/24%/40%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 28%. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 12%/24%/40%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 28%. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 15%/30%/50%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 35%. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 15%/30%/50%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 35%. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 18%/36%/60%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 42%. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 18%/36%/60%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 42%. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 21%/42%/70%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 49%. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 21%/42%/70%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 49%. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 24%/48%/80%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 56%. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Rimedio. Quando possiede 1/2/3 accumuli di Rimedio, i PS max aumentano di un 24%/48%/80%. Il personaggio può ottenere tali accumuli nelle seguenti situazioni: 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando usa l'abilità elementale; 1 accumulo per 25{NON_BREAK_SPACE}s quando riceve un incremento del Legame vitale; 1 accumulo per 20{NON_BREAK_SPACE}s quando apporta effetti di guarigione. È possibile ottenere accumuli anche se il personaggio non si trova in campo, e la durata di ciascun accumulo viene calcolata in modo indipendente. Inoltre, quando il personaggio possiede 3 accumuli, il tasso di CRIT del suo Tripudio elementale aumenta di un 56%. Questo effetto si annulla 4{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il numero di accumuli cala al di sotto di 3." } ] }, @@ -11762,23 +11762,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 24% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 20%/48% e di un 10%/24%." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 24% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 20%/48% e di un 10%/24%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 30% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 25%/60% e di un 12,5%/30%." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 30% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 25%/60% e di un 12,5%/30%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 36% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 30%/72% e di un 15%/36%." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 36% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 30%/72% e di un 15%/36%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 42% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 35%/84% e di un 17,5%/42%." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 42% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 35%/84% e di un 17,5%/42%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 48% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 40%/96% e di un 20%/48%." + "Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un 48% per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un 40%/96% e di un 20%/48%." } ] }, @@ -11815,23 +11815,23 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 60%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 10% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 10% fino a raggiungere il 60%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 20%." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 60%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 10% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 10% fino a raggiungere il 60%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 20%." }, { "Level": 1, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 75%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 12,5% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 12,5% fino a raggiungere il 75%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 25%." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 75%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 12,5% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 12,5% fino a raggiungere il 75%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 25%." }, { "Level": 2, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 90%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 15% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 15% fino a raggiungere il 90%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 30%." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 90%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 15% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 15% fino a raggiungere il 90%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 30%." }, { "Level": 3, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 105%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 17,5% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 17,5% fino a raggiungere il 105%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 35%." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 105%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 17,5% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 17,5% fino a raggiungere il 105%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 35%." }, { "Level": 4, - "Description": "#Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 120%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 20% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 20% fino a raggiungere il 120%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 40%." + "Description": "Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Brezza dell'alba. Dopo aver trascorso 3{NON_BREAK_SPACE}s fuori da un combattimento, i DAN da attacco normale, abilità elementale e Tripudio elementale aumentano di un 120%. Durante un combattimento, il suddetto bonus DAN diminuisce di un 20% al secondo fino ad azzerarsi. Quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN corrispondente a quel tipo di DAN aumenta di un 20% fino a raggiungere il 120%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s per ogni tipo di attacco sopracitato, anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nSe il gruppo possiede gli effetti di Hexerei: Rito segreto, quando gli attacchi normali, le abilità elementali o i Tripudi elementali del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono un avversario, il bonus DAN di tutti questi tipi di DAN aumenta invece di un 40%." } ] }, @@ -11840,5 +11840,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Promessa del gelo dorato", + "Description": "Un arco lungo intagliato da un antico pezzo di legno bianco, un tempo impugnato dal re dei Jokul Frosti delle terre del Nord.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Saluto all'alba", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "La DIF aumenta di un 16%. 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Quando l'abilità elementale o gli attacchi di Cristallizzazione lunare del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono gli avversari, si ottiene l'effetto Favore della Fata del ghiaccio per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 70% i DAN da Geo e da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti dal personaggio. Finché l'effetto è attivo, se vicino al personaggio ci sono delle Gabbie lunari, gli altri personaggi vicini del gruppo ricevono l'effetto Dispetto della Fata del ghiaccio, che aumenta di un 35% i DAN da Geo e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "La DIF aumenta di un 32%. Quando l'abilità elementale o gli attacchi di Cristallizzazione lunare del personaggio che equipaggia l'arma colpiscono gli avversari, si ottiene l'effetto Favore della Fata del ghiaccio per 6{NON_BREAK_SPACE}s, che aumenta di un 80% i DAN da Geo e da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti dal personaggio. Finché l'effetto è attivo, se vicino al personaggio ci sono delle Gabbie lunari, gli altri personaggi vicini del gruppo ricevono l'effetto Dispetto della Fata del ghiaccio, che aumenta di un 40% i DAN da Geo e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/Weapon.json b/Genshin/JP/Weapon.json index 89b6f75..59f0963 100644 --- a/Genshin/JP/Weapon.json +++ b/Genshin/JP/Weapon.json @@ -4511,6 +4511,29 @@ 112037 ] }, + { + "Id": 12505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5204, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "美玉魚", + "Description": "かつて魔神に所有された美玉、一度荒波を静まらせるために漆黒の海に投げられた。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 47.537, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 12510, "PromoteId": 12510, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "霜辰", @@ -11417,6 +11440,52 @@ 112034 ] }, + { + "Id": 15504, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5503, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "昆吾の堕龍", + "Description": "名匠昆吾が龍の筋を使って作った大弓、龍さえも殺せる強さがある。矢を放つ時、雷のような勢いがある。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, + { + "Id": 15505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5504, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "高価なオーブ", + "Description": "上古の宝玉で作られた、一国を守れる弓。一線に集まる光は幻造の弦になる。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 15507, "PromoteId": 15507, @@ -11840,5 +11909,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "霜契の金枝", + "Description": "古い白木で作られた長弓。遥か昔、北方の霜の精の王が所有していたものである。", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "想いを伝える黎明", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "防御力+16%。装備者の元素スキルまたは月結晶攻撃が敵に命中した時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+40%。月結晶反応ダメージ+40%。継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他のキャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+20%、月結晶反応ダメージ+20%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "防御力+20%。装備者の元素スキルまたは月結晶攻撃が敵に命中した時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+50%。月結晶反応ダメージ+50%。継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他のキャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+25%、月結晶反応ダメージ+25%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。" + }, + { + "Level": 2, + "Description": "防御力+24%。装備者の元素スキルまたは月結晶攻撃が敵に命中した時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+60%。月結晶反応ダメージ+60%。継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他のキャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+30%、月結晶反応ダメージ+30%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。" + }, + { + "Level": 3, + "Description": "防御力+28%。装備者の元素スキルまたは月結晶攻撃が敵に命中した時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+70%。月結晶反応ダメージ+70%。継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他のキャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+35%、月結晶反応ダメージ+35%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。" + }, + { + "Level": 4, + "Description": "防御力+32%。装備者の元素スキルまたは月結晶攻撃が敵に命中した時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+80%。月結晶反応ダメージ+80%。継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他のキャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+40%、月結晶反応ダメージ+40%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。" + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/KR/Weapon.json b/Genshin/KR/Weapon.json index 614892d..5d3b401 100644 --- a/Genshin/KR/Weapon.json +++ b/Genshin/KR/Weapon.json @@ -4511,6 +4511,29 @@ 112037 ] }, + { + "Id": 12505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5204, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "고래 비녀", + "Description": "마신이 들고 있던 옥홀. 칠흑 같던 바다에 던져져 하늘을 뒤덮을 듯한 파도를 굴복시킨 적이 있다", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 47.537, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 12510, "PromoteId": 12510, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - 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"Description": "#Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma:\n\"PlayStation™Network\"\nAcertar oponentes com um Ataque Normal ou Carregado concede 50% de chance de causar 200% do ATQ como Dano em uma pequena AdE. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. Adicionalmente, se {M#o}{F#a} Viajante equipar a Espada do Advento, seu ATQ é aumentado em 66." + "Description": "Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma:\n\"PlayStation™Network\"\nAcertar oponentes com um Ataque Normal ou Carregado concede 50% de chance de causar 200% do ATQ como Dano em uma pequena AdE. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. Adicionalmente, se {M#o}{F#a} Viajante equipar a Espada do Advento, seu ATQ é aumentado em 66." } ] }, @@ -4511,6 +4511,29 @@ 112037 ] }, + { + "Id": 12505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5204, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Espada de Jade Primordial", + "Description": "Um espadão de jade que pertenceu a um Arconte e lançado nas profundezas do oceano para acalmar uma tempestade monstruosa.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 47.537, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 12510, "PromoteId": 12510, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Estrela Gelada", @@ -11417,6 +11440,52 @@ 112034 ] }, + { + "Id": 15504, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5503, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Caça-Dragões de Kunwu", + "Description": "Um grande arco feito de veias de dragão. É tão poderoso que poderia matar um dragão. A flecha disparada tem a força de um trovão.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, + { + "Id": 15505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5504, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Vista da Jade Primordial", + "Description": "Um arco forte feito de jade antigo, com uma corda feita de um único feixe de luz convergente. Possui poder suficiente para proteger um reino.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 15507, "PromoteId": 15507, @@ -11840,5 +11909,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Ramo Dourado do Juramento Gelado", + "Description": "Um Arco Longo feito de madeira branca ancestral que, em um passado distante, pertenceu ao Rei dos Geladinhos do norte.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Saudação da Alvorada", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Aumenta a DEF em 16%. Quando a Habilidade Elemental ou ataques de Cristalização Lunar do portador atingirem o inimigo, obtém o efeito Gentileza Feérica por 6s: aumenta o Dano Geo do portador em 40%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 40%. Na duração do efeito, se o portador estiver perto de uma Jaula Lunar, os outros membros próximos da equipe obtêm o efeito Truque Maléfico Feérico: aumenta o Dano Geo em 20%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 20%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Aumenta a DEF em 20%. Quando a Habilidade Elemental ou ataques de Cristalização Lunar do portador atingirem o inimigo, obtém o efeito Gentileza Feérica por 6s: aumenta o Dano Geo do portador em 50%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 50%. Na duração do efeito, se o portador estiver perto de uma Jaula Lunar, os outros membros próximos da equipe obtêm o efeito Truque Maléfico Feérico: aumenta o Dano Geo em 25%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 25%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Aumenta a DEF em 24%. Quando a Habilidade Elemental ou ataques de Cristalização Lunar do portador atingirem o inimigo, obtém o efeito Gentileza Feérica por 6s: aumenta o Dano Geo do portador em 60%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 60%. Na duração do efeito, se o portador estiver perto de uma Jaula Lunar, os outros membros próximos da equipe obtêm o efeito Truque Maléfico Feérico: aumenta o Dano Geo em 30%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 30%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Aumenta a DEF em 28%. Quando a Habilidade Elemental ou ataques de Cristalização Lunar do portador atingirem o inimigo, obtém o efeito Gentileza Feérica por 6s: aumenta o Dano Geo do portador em 70%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 70%. Na duração do efeito, se o portador estiver perto de uma Jaula Lunar, os outros membros próximos da equipe obtêm o efeito Truque Maléfico Feérico: aumenta o Dano Geo em 35%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 35%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Aumenta a DEF em 32%. Quando a Habilidade Elemental ou ataques de Cristalização Lunar do portador atingirem o inimigo, obtém o efeito Gentileza Feérica por 6s: aumenta o Dano Geo do portador em 80%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 80%. Na duração do efeito, se o portador estiver perto de uma Jaula Lunar, os outros membros próximos da equipe obtêm o efeito Truque Maléfico Feérico: aumenta o Dano Geo em 40%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 40%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/RU/Weapon.json b/Genshin/RU/Weapon.json index 6228d82..fa4f8a4 100644 --- a/Genshin/RU/Weapon.json +++ b/Genshin/RU/Weapon.json @@ -920,7 +920,7 @@ "Descriptions": [ { "Level": 0, - "Description": "#Действует только для игроков\n\"PlayStation™Network\".\nАтакуя противников обычными и заряженными атаками, вы получаете 50% шанс нанести урон, равный 200% силы атаки в небольшом радиусе. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек. Кроме того, если {M#путешественник}{F#путешественница} экипирован Мечом нисхождения, его сила атаки увеличивается на 66 единиц." + "Description": "Действует только для игроков\n\"PlayStation™Network\".\nАтакуя противников обычными и заряженными атаками, вы получаете 50% шанс нанести урон, равный 200% силы атаки в небольшом радиусе. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек. Кроме того, если {M#путешественник}{F#путешественница} экипирован Мечом нисхождения, его сила атаки увеличивается на 66 единиц." } ] }, @@ -2633,7 +2633,7 @@ } ], "Affix": { - "Name": "Наследие Лан-ганя", + "Name": "Наследие Лан-гань", "Descriptions": [ { "Level": 0, @@ -4511,6 +4511,29 @@ 112037 ] }, + { + "Id": 12505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5204, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Древний Нефритовый Двуручный Меч", + "Description": "Нефритовый меч, который когда-то принадлежал архонту. Он был брошен в глубины океана, чтобы утихомирить чудовищный шторм.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 47.537, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 12510, "PromoteId": 12510, @@ -7435,7 +7458,7 @@ } ], "Affix": { - "Name": "Божественный Свет", + "Name": "Божественный свет", "Descriptions": [ { "Level": 0, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Рассветный иней", @@ -11417,6 +11440,52 @@ 112034 ] }, + { + "Id": 15504, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5503, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Убийца Драконов Кунву", + "Description": "Большой лук, сделанный из драконьей жилы. Из него можно даже убить дракона. 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Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Защита повышается на 20%. Когда экипированный персонаж поражает врага элементальным навыком или атаками Лунного кристалла, на 6 сек. он получает эффект Благодарности инеевого альва: Гео урон экипированного персонажа повышается на 50%, урон реакции Лунный кристалл - на 50%. Если во время действия эффекта рядом с экипированным персонажем есть Лунная пелена, то все остальные персонажи отряда поблизости также получают эффект Озорства инеевого альва: Гео урон повышается на 25%, урон реакции Лунный кристалл - на 25%. Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Защита повышается на 24%. 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Если во время действия эффекта рядом с экипированным персонажем есть Лунная пелена, то все остальные персонажи отряда поблизости также получают эффект Озорства инеевого альва: Гео урон повышается на 35%, урон реакции Лунный кристалл - на 35%. Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Защита повышается на 32%. Когда экипированный персонаж поражает врага элементальным навыком или атаками Лунного кристалла, на 6 сек. он получает эффект Благодарности инеевого альва: Гео урон экипированного персонажа повышается на 80%, урон реакции Лунный кристалл - на 80%. Если во время действия эффекта рядом с экипированным персонажем есть Лунная пелена, то все остальные персонажи отряда поблизости также получают эффект Озорства инеевого альва: Гео урон повышается на 40%, урон реакции Лунный кристалл - на 40%. 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เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะมอบ \"ตราพันธสัญญา\" ให้แก่ผู้สวมใส่ 1{NON_BREAK_SPACE}อัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 18% เป็นเวลา 15{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 2{NON_BREAK_SPACE}อัน ตราพันธสัญญาทั้งหมดจะหายไปภายใน 0.2{NON_BREAK_SPACE}วินาที หลังจากผู้สวมใส่สร้างความเสียหายสกิลธาตุ โดยทุก 1 วินาทีสามารถรับ \"ตราพันธสัญญา\" ผ่านทางปฏิกิริยาตกผลึกได้สูงสุด 1 อัน" }, { "Level": 1, - "Description": "#พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 25%; เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะมอบ \"ตราพันธสัญญา\" ให้แก่ผู้สวมใส่ 1{NON_BREAK_SPACE}อัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 22.5% เป็นเวลา 15{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 2{NON_BREAK_SPACE}อัน ตราพันธสัญญาทั้งหมดจะหายไปภายใน 0.2{NON_BREAK_SPACE}วินาที หลังจากผู้สวมใส่สร้างความเสียหายสกิลธาตุ โดยทุก 1 วินาทีสามารถรับ \"ตราพันธสัญญา\" ผ่านทางปฏิกิริยาตกผลึกได้สูงสุด 1 อัน" + "Description": "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 25%; เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะมอบ \"ตราพันธสัญญา\" ให้แก่ผู้สวมใส่ 1{NON_BREAK_SPACE}อัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 22.5% เป็นเวลา 15{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 2{NON_BREAK_SPACE}อัน ตราพันธสัญญาทั้งหมดจะหายไปภายใน 0.2{NON_BREAK_SPACE}วินาที หลังจากผู้สวมใส่สร้างความเสียหายสกิลธาตุ โดยทุก 1 วินาทีสามารถรับ \"ตราพันธสัญญา\" ผ่านทางปฏิกิริยาตกผลึกได้สูงสุด 1 อัน" }, { "Level": 2, - "Description": "#พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30%; เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะมอบ \"ตราพันธสัญญา\" ให้แก่ผู้สวมใส่ 1{NON_BREAK_SPACE}อัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 27% เป็นเวลา 15{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 2{NON_BREAK_SPACE}อัน ตราพันธสัญญาทั้งหมดจะหายไปภายใน 0.2{NON_BREAK_SPACE}วินาที หลังจากผู้สวมใส่สร้างความเสียหายสกิลธาตุ โดยทุก 1 วินาทีสามารถรับ \"ตราพันธสัญญา\" ผ่านทางปฏิกิริยาตกผลึกได้สูงสุด 1 อัน" + "Description": "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30%; 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เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะมอบ \"ตราพันธสัญญา\" ให้แก่ผู้สวมใส่ 1{NON_BREAK_SPACE}อัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 31.5% เป็นเวลา 15{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 2{NON_BREAK_SPACE}อัน ตราพันธสัญญาทั้งหมดจะหายไปภายใน 0.2{NON_BREAK_SPACE}วินาที หลังจากผู้สวมใส่สร้างความเสียหายสกิลธาตุ โดยทุก 1 วินาทีสามารถรับ \"ตราพันธสัญญา\" ผ่านทางปฏิกิริยาตกผลึกได้สูงสุด 1 อัน" }, { "Level": 4, - "Description": "#พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 40%; เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะมอบ \"ตราพันธสัญญา\" ให้แก่ผู้สวมใส่ 1{NON_BREAK_SPACE}อัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 36% เป็นเวลา 15{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 2{NON_BREAK_SPACE}อัน ตราพันธสัญญาทั้งหมดจะหายไปภายใน 0.2{NON_BREAK_SPACE}วินาที หลังจากผู้สวมใส่สร้างความเสียหายสกิลธาตุ โดยทุก 1 วินาทีสามารถรับ \"ตราพันธสัญญา\" ผ่านทางปฏิกิริยาตกผลึกได้สูงสุด 1 อัน" + "Description": "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 40%; เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะมอบ \"ตราพันธสัญญา\" ให้แก่ผู้สวมใส่ 1{NON_BREAK_SPACE}อัน ซึ่งจะทำให้ความเสียหายสกิลธาตุเพิ่มขึ้น 36% เป็นเวลา 15{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 2{NON_BREAK_SPACE}อัน ตราพันธสัญญาทั้งหมดจะหายไปภายใน 0.2{NON_BREAK_SPACE}วินาที หลังจากผู้สวมใส่สร้างความเสียหายสกิลธาตุ โดยทุก 1 วินาทีสามารถรับ \"ตราพันธสัญญา\" ผ่านทางปฏิกิริยาตกผลึกได้สูงสุด 1 อัน" } ] }, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Dawning Frost", @@ -11417,6 +11440,52 @@ 112034 ] }, + { + "Id": 15504, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5503, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Kunwu's Wyrmbane", + "Description": "สุดยอดธนูที่ทำมาจากเส้นเลือดของมังกร มันทรงพลังมากจนสามารถฆ่ามังกรได้ และว่ากันว่า ลูกธนูที่ถูกขึ้นลำนั้นจะยิงออกมาด้วยพลังราวกับสายฟ้าฟาดเลยทีเดียว", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, + { + "Id": 15505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5504, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Primordial Jade Vista", + "Description": "คันธนูที่แข็งแกร่งที่ทำจากหยกโบราณด้วยสายที่ทำจากลำแสงของแสงที่บรรจบกันในเส้นเดียว มีพลังมากพอที่จะปกป้องอาณาจักรหนึ่งได้", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 15507, "PromoteId": 15507, @@ -11840,5 +11909,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Golden Frostbound Oath", + "Description": "ธนูยาวที่สร้างขึ้นจากไม้ขาวโบราณ ในอดีตกาลอันแสนไกล มันเคยเป็นของราชาแจ็คฟรอสต์แห่งแดนเหนือ", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Dawn's Salutation Returned", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 16%; เมื่อสกิลธาตุหรือการโจมตีด้วยตกผลึกจันทราของผู้สวมใส่โดนศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Frost Fae's Favor\" เป็นเวลา 6 วินาที: ความเสียหายหินที่ผู้สวมใส่สร้างเพิ่มขึ้น 40% ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 40%; ในช่วงเวลาต่อเนื่อง หากมี Moondrift อยู่ใกล้ผู้สวมใส่ ตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับเอฟเฟกต์ \"Frost Fae's Mischief\": ความเสียหายหินที่สร้างเพิ่มขึ้น 20% ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 20% เอฟเฟกต์นี้ยังคงเกิดขึ้นได้ แม้ผู้สวมใส่อยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 20%; เมื่อสกิลธาตุหรือการโจมตีด้วยตกผลึกจันทราของผู้สวมใส่โดนศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Frost Fae's Favor\" เป็นเวลา 6 วินาที: ความเสียหายหินที่ผู้สวมใส่สร้างเพิ่มขึ้น 50% ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 50%; ในช่วงเวลาต่อเนื่อง หากมี Moondrift อยู่ใกล้ผู้สวมใส่ ตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับเอฟเฟกต์ \"Frost Fae's Mischief\": ความเสียหายหินที่สร้างเพิ่มขึ้น 25% ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 25% เอฟเฟกต์นี้ยังคงเกิดขึ้นได้ แม้ผู้สวมใส่อยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้" + }, + { + "Level": 2, + "Description": "พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 24%; เมื่อสกิลธาตุหรือการโจมตีด้วยตกผลึกจันทราของผู้สวมใส่โดนศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Frost Fae's Favor\" เป็นเวลา 6 วินาที: ความเสียหายหินที่ผู้สวมใส่สร้างเพิ่มขึ้น 60% ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 60%; ในช่วงเวลาต่อเนื่อง หากมี Moondrift อยู่ใกล้ผู้สวมใส่ ตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับเอฟเฟกต์ \"Frost Fae's Mischief\": ความเสียหายหินที่สร้างเพิ่มขึ้น 30% ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 30% เอฟเฟกต์นี้ยังคงเกิดขึ้นได้ แม้ผู้สวมใส่อยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้" + }, + { + "Level": 3, + "Description": "พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 28%; เมื่อสกิลธาตุหรือการโจมตีด้วยตกผลึกจันทราของผู้สวมใส่โดนศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Frost Fae's Favor\" เป็นเวลา 6 วินาที: ความเสียหายหินที่ผู้สวมใส่สร้างเพิ่มขึ้น 70% ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 70%; ในช่วงเวลาต่อเนื่อง หากมี Moondrift อยู่ใกล้ผู้สวมใส่ ตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับเอฟเฟกต์ \"Frost Fae's Mischief\": ความเสียหายหินที่สร้างเพิ่มขึ้น 35% ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 35% เอฟเฟกต์นี้ยังคงเกิดขึ้นได้ แม้ผู้สวมใส่อยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้" + }, + { + "Level": 4, + "Description": "พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 32%; เมื่อสกิลธาตุหรือการโจมตีด้วยตกผลึกจันทราของผู้สวมใส่โดนศัตรู จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Frost Fae's Favor\" เป็นเวลา 6 วินาที: ความเสียหายหินที่ผู้สวมใส่สร้างเพิ่มขึ้น 80% ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 80%; ในช่วงเวลาต่อเนื่อง หากมี Moondrift อยู่ใกล้ผู้สวมใส่ ตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับเอฟเฟกต์ \"Frost Fae's Mischief\": ความเสียหายหินที่สร้างเพิ่มขึ้น 40% ความเสียหายจากตกผลึกจันทราเพิ่มขึ้น 40% เอฟเฟกต์นี้ยังคงเกิดขึ้นได้ แม้ผู้สวมใส่อยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้" + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/TR/Weapon.json b/Genshin/TR/Weapon.json index bd7ae23..d59f616 100644 --- a/Genshin/TR/Weapon.json +++ b/Genshin/TR/Weapon.json @@ -8475,7 +8475,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Sabah Ayazı", @@ -11840,5 +11840,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Altuni Buzul Yemin", + "Description": "Kadim bir beyaz ağaçtan oyulmuş, geçmiş çağlarda bir zamanlar kuzey topraklarının Ayaz Perisi Kralı tarafından kullanılan bir uzun yay.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Şafak Selamına Karşılık", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Savunmayı %16 artırır. Kuşanan karakterin Element Becerisi veya Ay Kristalleşmesi saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde 6 saniyeliğine Buz Feyinin Lütfu etkisi kazanılır: Kuşanan karakter tarafından verilen Toprak Hasarı %40, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %40 artar. Bu etki aktifken kuşanan karakterin yakınında Ay Akıntısı varsa yakındaki diğer tüm grup üyeleri Buz Feyinin Muzipliği etkisini kazanır: Verilen Toprak Hasarı %20, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %20 artar. Bu etki, kuşanan karakter alanda olmasa bile tetiklenebilir." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Savunmayı %20 artırır. Kuşanan karakterin Element Becerisi veya Ay Kristalleşmesi saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde 6 saniyeliğine Buz Feyinin Lütfu etkisi kazanılır: Kuşanan karakter tarafından verilen Toprak Hasarı %50, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %50 artar. Bu etki aktifken kuşanan karakterin yakınında Ay Akıntısı varsa yakındaki diğer tüm grup üyeleri Buz Feyinin Muzipliği etkisini kazanır: Verilen Toprak Hasarı %25, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %25 artar. Bu etki, kuşanan karakter alanda olmasa bile tetiklenebilir." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Savunmayı %24 artırır. Kuşanan karakterin Element Becerisi veya Ay Kristalleşmesi saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde 6 saniyeliğine Buz Feyinin Lütfu etkisi kazanılır: Kuşanan karakter tarafından verilen Toprak Hasarı %60, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %60 artar. Bu etki aktifken kuşanan karakterin yakınında Ay Akıntısı varsa yakındaki diğer tüm grup üyeleri Buz Feyinin Muzipliği etkisini kazanır: Verilen Toprak Hasarı %30, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %30 artar. Bu etki, kuşanan karakter alanda olmasa bile tetiklenebilir." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Savunmayı %28 artırır. Kuşanan karakterin Element Becerisi veya Ay Kristalleşmesi saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde 6 saniyeliğine Buz Feyinin Lütfu etkisi kazanılır: Kuşanan karakter tarafından verilen Toprak Hasarı %70, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %70 artar. Bu etki aktifken kuşanan karakterin yakınında Ay Akıntısı varsa yakındaki diğer tüm grup üyeleri Buz Feyinin Muzipliği etkisini kazanır: Verilen Toprak Hasarı %35, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %35 artar. Bu etki, kuşanan karakter alanda olmasa bile tetiklenebilir." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Savunmayı %32 artırır. Kuşanan karakterin Element Becerisi veya Ay Kristalleşmesi saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde 6 saniyeliğine Buz Feyinin Lütfu etkisi kazanılır: Kuşanan karakter tarafından verilen Toprak Hasarı %80, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %80 artar. Bu etki aktifken kuşanan karakterin yakınında Ay Akıntısı varsa yakındaki diğer tüm grup üyeleri Buz Feyinin Muzipliği etkisini kazanır: Verilen Toprak Hasarı %40, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı %40 artar. Bu etki, kuşanan karakter alanda olmasa bile tetiklenebilir." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/VI/Weapon.json b/Genshin/VI/Weapon.json index 6ea1aa5..1c5d55f 100644 --- a/Genshin/VI/Weapon.json +++ b/Genshin/VI/Weapon.json @@ -4511,6 +4511,29 @@ 112037 ] }, + { + "Id": 12505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5204, + "WeaponType": 11, + "RankLevel": 5, + "Name": "Đề Ách Ngư", + "Description": "Từng là miếng ngọc bội thuộc về ma thần. Từng bị ném vào vùng biển đen tối để trấn áp những cơn sóng dữ tợn.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_Aniki_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 47.537, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 12510, "PromoteId": 12510, @@ -8475,7 +8498,7 @@ { "Id": 14434, "PromoteId": 14434, - "Sort": 4425, + "Sort": 4426, "WeaponType": 10, "RankLevel": 4, "Name": "Sương Mai", @@ -11417,6 +11440,52 @@ 112034 ] }, + { + "Id": 15504, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5503, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Rồng Kunwu", + "Description": "Đại cung được thợ thủ công Kunwu làm từ gân cốt, có thể tiêu diệt cả rồng. Khi bắn ra khí thế như sấm sét.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, + { + "Id": 15505, + "PromoteId": 11101, + "Sort": 5504, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Cung Huyền Lê", + "Description": "Tạo ra từ bảo ngọc viễn cổ, có thể bảo vệ một đất nước, dây cung tạo ra từ ánh sáng tập hợp lại.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Hunters_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 45.9364, + "Type": 4, + "Value": 1101 + } + ], + "CultivationItems": [ + 114003, + 112015, + 112012 + ] + }, { "Id": 15507, "PromoteId": 15507, @@ -11840,5 +11909,58 @@ 112016, 112037 ] + }, + { + "Id": 15516, + "PromoteId": 15516, + "Sort": 5514, + "WeaponType": 12, + "RankLevel": 5, + "Name": "Lời Thề Vàng Sương Giá", + "Description": "Cây cung được chế tác từ gỗ trắng cổ xưa, trong quá khứ xa xôi từng thuộc về Vua Sương Linh của vùng biên thùy phía bắc.", + "Icon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost", + "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_Alkonost_Awaken", + "GrowCurves": [ + { + "InitValue": 44.3358, + "Type": 4, + "Value": 1304 + }, + { + "InitValue": 0.192, + "Type": 22, + "Value": 2301 + } + ], + "Affix": { + "Name": "Lời Chào Từ Ánh Bình Minh", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "Phòng Ngự tăng 16%. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc tấn công Nguyệt-Kết Tinh của người trang bị đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận hiệu quả \"Trả Ơn Của Fae Sương Giá\" trong 6s: Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra bởi người trang bị tăng 40%, sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 40%. Trong thời gian duy trì, nếu tồn tại Trăng Trôi ở xung quanh người trang bị, thì tất cả nhân vật khác trong đội ở gần sẽ còn nhận được hiệu quả \"Trò Đùa Của Fae Sương Giá\": Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra tăng 20%, sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 20%. Người trang bị không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu quả nêu trên." + }, + { + "Level": 1, + "Description": "Phòng Ngự tăng 20%. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc tấn công Nguyệt-Kết Tinh của người trang bị đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận hiệu quả \"Trả Ơn Của Fae Sương Giá\" trong 6s: Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra bởi người trang bị tăng 50%, sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 50%. Trong thời gian duy trì, nếu tồn tại Trăng Trôi ở xung quanh người trang bị, thì tất cả nhân vật khác trong đội ở gần sẽ còn nhận được hiệu quả \"Trò Đùa Của Fae Sương Giá\": Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra tăng 25%, sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 25%. Người trang bị không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu quả nêu trên." + }, + { + "Level": 2, + "Description": "Phòng Ngự tăng 24%. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc tấn công Nguyệt-Kết Tinh của người trang bị đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận hiệu quả \"Trả Ơn Của Fae Sương Giá\" trong 6s: Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra bởi người trang bị tăng 60%, sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 60%. Trong thời gian duy trì, nếu tồn tại Trăng Trôi ở xung quanh người trang bị, thì tất cả nhân vật khác trong đội ở gần sẽ còn nhận được hiệu quả \"Trò Đùa Của Fae Sương Giá\": Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra tăng 30%, sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 30%. Người trang bị không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu quả nêu trên." + }, + { + "Level": 3, + "Description": "Phòng Ngự tăng 28%. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc tấn công Nguyệt-Kết Tinh của người trang bị đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận hiệu quả \"Trả Ơn Của Fae Sương Giá\" trong 6s: Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra bởi người trang bị tăng 70%, sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 70%. Trong thời gian duy trì, nếu tồn tại Trăng Trôi ở xung quanh người trang bị, thì tất cả nhân vật khác trong đội ở gần sẽ còn nhận được hiệu quả \"Trò Đùa Của Fae Sương Giá\": Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra tăng 35%, sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 35%. Người trang bị không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu quả nêu trên." + }, + { + "Level": 4, + "Description": "Phòng Ngự tăng 32%. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc tấn công Nguyệt-Kết Tinh của người trang bị đánh trúng kẻ địch, sẽ nhận hiệu quả \"Trả Ơn Của Fae Sương Giá\" trong 6s: Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra bởi người trang bị tăng 80%, sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 80%. Trong thời gian duy trì, nếu tồn tại Trăng Trôi ở xung quanh người trang bị, thì tất cả nhân vật khác trong đội ở gần sẽ còn nhận được hiệu quả \"Trò Đùa Của Fae Sương Giá\": Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra tăng 40%, sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh tăng 40%. Người trang bị không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu quả nêu trên." + } + ] + }, + "CultivationItems": [ + 114080, + 112142, + 112127 + ] } ] \ No newline at end of file