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"Name": "Gesta del Lupo maestoso",
"Description": "La leggenda narra che questo spadone sia stato forgiato da Ravenwood, erede del nome di Boreas, prima della sua ascesa al cavalierato.",
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"Name": "Cavalleria indomita",
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"Description": "#La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un <color=#99FFFFFF>7,5%</color> anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma."
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"Description": "#La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un <color=#99FFFFFF>9,5%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un <color=#99FFFFFF>9,5%</color> anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma."
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"Description": "#La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un <color=#99FFFFFF>11,5%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un <color=#99FFFFFF>11,5%</color> anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma."
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"Description": "#La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un <color=#99FFFFFF>13,5%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un <color=#99FFFFFF>13,5%</color> anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma."
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"Description": "#La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un <color=#99FFFFFF>15,5%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un <color=#99FFFFFF>15,5%</color> anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma."
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