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2026-02-25 11:56:46 +08:00
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commit 716fc9b696
469 changed files with 177023 additions and 68408 deletions
+23 -9
View File
@@ -5738,7 +5738,7 @@
"Goal": 66,
"Order": 427,
"Title": "大地調査・月光を浴びる島・2",
"Description": "ナド・クライエリアの海を望めぬ峰、波追いの峠、煙雲の山のマップを開放する。",
"Description": "ナド・クライ地域の海を望めぬ峰、波追いの峠、煙雲の山のマップを開放する。",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -5751,7 +5751,7 @@
"Goal": 66,
"Order": 428,
"Title": "蒼夜を渡る霜林・2",
"Description": "ナド・クライエリアの海を望めぬ峰、波追いの峠、煙雲の山のすべてのワープポイントを開放する。",
"Description": "ナド・クライ地域の海を望めぬ峰、波追いの峠、煙雲の山のすべてのワープポイントを開放する。",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -5764,7 +5764,7 @@
"Goal": 66,
"Order": 429,
"Title": "聖壇巡礼・月光を浴びる島・2",
"Description": "ナド・クライエリアの海を望めぬ峰、波追いの峠、煙雲の山のすべての地霊壇の封印を解除する。",
"Description": "ナド・クライ地域の海を望めぬ峰、波追いの峠、煙雲の山のすべての地霊壇の封印を解除する。",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 10
@@ -5777,7 +5777,7 @@
"Goal": 66,
"Order": 430,
"Title": "夜の贈り物を探して・月光を浴びる島・2",
"Description": "ナド・クライエリアの海を望めぬ峰、波追いの峠、煙雲の山にある全ての「月霊の秘蔵の地」の封印を解除する。",
"Description": "ナド・クライ地域の海を望めぬ峰、波追いの峠、煙雲の山にある全ての「月霊の秘蔵の地」の封印を解除する。",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 10
@@ -5804,7 +5804,7 @@
"Goal": 66,
"Order": 432,
"Title": "一粒の種が死ななければ",
"Description": "花散れども、葉は約束を守る。",
"Description": "花散れども、葉は約束を守る。",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 10
@@ -5831,7 +5831,7 @@
"Goal": 66,
"Order": 434,
"Title": "集いの場・魔女の花園",
"Description": "「魔女のガーデン」の建設LvをMAXにする。",
"Description": "「魔女の花園」の建設LvをMAXにする。",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -6445,8 +6445,8 @@
"Id": 81048,
"Goal": 0,
"Order": 1049,
"Title": "…実は聞こえてるよな!",
"Description": "オイラ疲れるぞ!",
"Title": "…実は聞こえてるだろ?",
"Description": "オイラだって疲れるんだぞ!",
"FinishReward": {
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"Count": 5
@@ -17957,7 +17957,7 @@
"Goal": 0,
"Order": 2304,
"Title": "事はこうなるべきだった",
"Description": "月の帰還を見届ける。",
"Description": "月の帰還を見届ける。",
"FinishReward": {
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"Count": 5
@@ -17994,6 +17994,20 @@
"Progress": 1,
"Version": "6.3"
},
{
"Id": 82307,
"Goal": 0,
"Order": 2307,
"Title": "「ムーンウォーク」",
"Description": "集光の月ヤモリが「空虚な掃蕩」を発動しようとした際、「錨月の岩」を破壊してそのチャージを中断させる。",
"FinishReward": {
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"Count": 5
},
"IsDeleteWatcherAfterFinish": true,
"Progress": 1,
"Version": "6.4"
},
{
"Id": 84000,
"Goal": 0,
+6
View File
@@ -1153,5 +1153,11 @@
"Description": "名刺の飾り紋。\n綾華はよく扇子を変える。彼女に贈る場合、夏扇や投扇ではなく、舞扇と茶扇の方がいいかもしれない。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Ayaka",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Ayaka"
},
"TraceEffect": {
"Id": 215018,
"Name": "軌跡・白鷺氷華",
"Description": "神里綾華の空想の軌跡。「冬に彩りあり、庭園を白く染めし雪。」",
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Ayaka"
}
}
+6
View File
@@ -1180,5 +1180,11 @@
"Description": "名刺の飾り紋。\n鏡面は椿の花を映し、清流が波を寄せては返す。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Ayato",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Ayato"
},
"TraceEffect": {
"Id": 215019,
"Name": "軌跡・磐祭葉守",
"Description": "神里綾人の空想の軌跡。「秋に温もりあり、川に舞い落ちる花。」",
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Ayato"
}
}
+1 -1
View File
@@ -823,7 +823,7 @@
"ConstellationBefore": "矢盾座",
"CvChinese": "张琦",
"CvJapanese": "柚木涼香",
"CvEnglish": "Shara Kirby & Anonymous",
"CvEnglish": "Heather Gonzalez",
"CvKorean": "전영수",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108461,
+1 -1
View File
@@ -1005,7 +1005,7 @@
"Context": "「ドゥリン」という名前で生きていくとなると、必ず論争が巻き起こる。雪山のドゥリンの代わりになるということは、彼が復活する権利を奪ったってことだからね…でも、自分勝手だと言われても仕方ないけど、ボクは一人の「人間」として、本当の意味でみんなのいる世界に溶け込んで、この世界にもっと素敵なものをもたらしたいって思ったんだ。だから、この機会を諦めたくなかった。今も後悔はしてないよ。生き物には必ず利己的な性質があるものだって、アルベドも言ってたしね…\nボクは、もう一方のドゥリンの思いを代弁することはできない。ただ、歩むべき道を見つけて、正しいことをして…みんなが「ドゥリン」という名前を口にした時、そこに素敵な思い出が伴っているといいなって思うんだ。"
},
{
"Title": "角をぶつけ合うについて…",
"Title": "角をぶつけ合うことについて…",
"Context": "龍の習慣では、友好を示すために角をコツンとぶつけ合うんだ。でも、ボクは力加減がうまくコントロールできなくて…キミを傷つけてしまわないか心配だから、やめておくよ…えっ、本当にいいの?よし!じゃあ、安全のため、ボクは立ったままじっとしてるから、キミがボクの角を触るのはどう?"
},
{
+5 -5
View File
@@ -876,6 +876,10 @@
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "コロンビーナ、クータル、月神…好きに呼んでいいよ。いろんな名前で呼ばれることには慣れてるから。もしキミが望むのなら、月の祝福を授けてあげる。"
},
{
"Title": "世間話・歌",
"Context": "誰かのために歌うわけじゃないけど、もし立ち止まって聞いてくれる人がいるなら、ほんの一瞬でも心の安らぎを感じてくれたら嬉しい。"
@@ -888,10 +892,6 @@
"Title": "世間話・散歩",
"Context": "キミのペースについていけるか、心配してくれてるの?大丈夫だよ。銀月の庭で、毎日ずっと散歩してたから。"
},
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "コロンビーナ、クータル、月神…好きに呼んでいいよ。いろんな名前で呼ばれることには慣れてるから。もしキミが望むのなら、月の祝福を授けてあげる。"
},
{
"Title": "雨の日…",
"Context": "雨宿りしながら、雨が大地を洗い流す音を聴いてると、「家」にいるみたいに安心できるの。"
@@ -990,7 +990,7 @@
},
{
"Title": "「博士」について…",
"Context": "「博士」にすごく親切にしてもらってた時期があったの。私のことを妹みたいだって言ってね。\n後になって気付いたんだけど、彼は親しい人ほど、利用してた。家族なら、遠慮なんていらないはずだって、心から思ってるみたい。でも、私はそれが嫌だった。生まれた頃の、石台の下からぞき込む欲望の視線を思い起こさせたから…"
"Context": "「博士」にすごく親切にしてもらってた時期があったの。私のことを妹みたいだって言ってね。\n後になって気付いたんだけど、彼は親しい人ほど、利用してた。家族なら、遠慮なんていらないはずだって、心から思ってるみたい。でも、私はそれが嫌だった。生まれた頃の、石台の下からぞき込む欲望の視線を思い起こさせたから…"
},
{
"Title": "アルレッキーノについて…",
+9 -9
View File
@@ -314,9 +314,9 @@
"Descriptions": [
"隙を過ぐる月の1段ダメージ|防御力{param6:F1P}",
"隙を過ぐる月の2段ダメージ|防御力{param7:F1P}",
"隙を過ぐる月の3段ダメージ|{param8:F1P}+防御力{param9:F1P}",
"隙を過ぐる月の3段ダメージ|防御力{param8:F1P}+防御力{param9:F1P}",
"隙を過ぐる月の4段ダメージ|防御力{param10:F1P}",
"隙を過ぐる月の重撃ダメージ|{param11:F1P}+防御力{param12:F1P}",
"隙を過ぐる月の重撃ダメージ|防御力{param11:F1P}+防御力{param12:F1P}",
"翔ける霊駒の1段目ダメージ|防御力{param1:F1P}",
"翔ける霊駒の2段目ダメージ|防御力{param2:F1P}",
"隙を過ぐる月の4段目追加ダメージ|防御力{param3:F1P}",
@@ -788,7 +788,7 @@
},
"Id": 1262101,
"Name": "月下に舞い降りる天女",
"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>{LINK#S11262}衆生は忽然たるのみ{/LINK}</color>を発動、または付近にいるチーム内キャラクターが月籠の共鳴を発動した時、兹白は4秒間継続する<color=#FFD780FF>「太陰降」</color>効果を獲得し、{LINK#N11260001}<color=#FFD780FF>翔ける霊駒</color>{/LINK}の与える2段目のダメージが兹白の防御力60%分アップする。",
"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>{LINK#S11262}衆生は忽然たるのみ{/LINK}</color>を発動、または付近にいるチーム内キャラクターが月籠の共鳴を発動した時、兹白は4秒間継続する<color=#FFD780FF>「太陰降」</color>効果を獲得し、{LINK#N11260001}<color=#FFD780FF>翔ける霊駒</color>{/LINK}の与える2段目のダメージが兹白の防御力60%分アップする。",
"Icon": "UI_Talent_S_Zibai_05"
},
{
@@ -862,7 +862,7 @@
{
"Id": 1262,
"Name": "生は変じて屍と化する",
"Description": "{LINK#N11260001}<color=#FFD780FF>「隙を過ぐる月」</color>{/LINK}状態における、付近にいるチーム全員の月結晶反応ダメージ+30%。\n\n<color=#FFD780FF>月兆・満照</color>:固有天賦<color=#FFD780FF>{LINK#P1262101}月下に舞い降りる天女{/LINK}</color>の効果が強化され、<color=#FFD780FF>翔ける霊駒</color>の二段目攻撃によるダメージが兹白の防御力の550%分アップする。固有天賦「月下に舞い降りる天女」を解放する必要がある。",
"Description": "{LINK#N11260001}<color=#FFD780FF>「隙を過ぐる月」</color>{/LINK}状態における、付近にいるチーム全員の月結晶反応ダメージ+30%。\n\n<color=#FFD780FF>月兆・満照</color>:固有天賦<color=#FFD780FF>{LINK#P1262101}月下に舞い降りる天女{/LINK}</color>の効果が強化され、<color=#FFD780FF>翔ける霊駒</color>の二段目攻撃によるダメージがさらに兹白の防御力の550%分アップする。固有天賦「月下に舞い降りる天女」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Zibai_02"
},
{
@@ -910,7 +910,7 @@
"VisionOverrideLocked": "月の輪",
"VisionOverrideUnlocked": "月の輪",
"ConstellationBefore": "白駒座",
"CvChinese": "昱头",
"CvChinese": "Mace",
"CvJapanese": "福圓美里",
"CvEnglish": "Laura Welsh",
"CvKorean": "천송이",
@@ -925,6 +925,10 @@
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "私は兹白——かつても凡人たちには白馬の仙人と呼ばれていたけれど、今や地上に降りて仙人となった身よ。ただ、兹白と呼んでくれていいわ。"
},
{
"Title": "世間話・月",
"Context": "世はいつも雨雲とともに在る。月があれば故郷にいるも同じこと…"
@@ -937,10 +941,6 @@
"Title": "世間話・仙法",
"Context": "仙法は確かに不思議。けれど、法を修める前に心を修めなければ、すべては水面に映る月の如く、触れた瞬間に砕け散ってしまう…"
},
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "私は兹白——かつても凡人たちには白馬の仙人と呼ばれていたけれど、今や地上に降りて仙人となった身よ。ただ、兹白と呼んでくれていいわ。"
},
{
"Title": "雨の日…",
"Context": "月がよく見えない…"
+9 -9
View File
@@ -866,7 +866,7 @@
"VisionBefore": "岩",
"VisionOverrideUnlocked": "神の目",
"ConstellationBefore": "オリオルス座",
"CvChinese": "Mace",
"CvChinese": "昱头",
"CvJapanese": "梅田修一朗",
"CvEnglish": "Jonathon Ha",
"CvKorean": "황동현",
@@ -881,6 +881,10 @@
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "こんにちは。僕はイルーガ、ライトキーパー調査分隊の隊長です。何かお困りですか?この辺りの道は少し険しいですからね、無理もありません。ですが、もう大丈夫。僕が道を照らしますから、ついてきてください。"
},
{
"Title": "世間話・警戒",
"Context": "平穏な場所にほど、危険は潜んでいる…この言葉が正しいかは分かりませんが、警戒するに越したことはありません。"
@@ -893,10 +897,6 @@
"Title": "世間話・困難",
"Context": "得意なことだけ、やっていてはいけません。困難に挑んでこそ、人は奮起し、強くなれるんです。"
},
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "こんにちは。僕はイルーガ、ライトキーパー調査分隊の隊長です。何かお困りですか?この辺りの道は少し険しいですからね、無理もありません。ですが、もう大丈夫。僕が道を照らしますから、ついてきてください。"
},
{
"Title": "雨上がり…",
"Context": "太陽が出てきましたね。どうやら、光が打ち勝ったようです。"
@@ -1177,19 +1177,19 @@
},
{
"Title": "キャラクターストーリー2",
"Context": "喧騒に満ちたナシャタウンとは対照的に、丘の上に位置するピラミダはまるで軍事要塞のようだった。高塔を中心に広がる並みは、荒野に佇む戦士のように青空の下で孤独に警戒を続けている。\n時折貴重な物資を運んでくる商人を除けば、住民の大半がライトキーパーだ。イルーガはこので、平穏な日々を送っていた。\nイルーガを大火災の残火から救い、ここへ連れてきたのはニキータという名のライトキーパーであり、先日マスター・ライトキーパーに就任したばかりだった——とはいえ、それは部隊を一から再編するのと大差はなかった。というのも、先の大戦で生き残ったライトキーパーは、まさに数えるほどしかいなかったのだから。\nだが、そのような災厄を経験したことで、レンポ三島の住民たちはようやく、先祖代々語り継がれてきた恐ろしい伝説が荒唐無稽な怪談ではないことを悟ったのだ。そして、強い意志を持った多くの若者たちが立ち上がり、夜を見守る一団に加わった。\n新たに加わったライトキーパーたちは、親しみを込めてニキータを「おやじ」と呼んだ。彼は決して年老いているわけではなく、せいぜい数多の苦難を経験した中年に過ぎない。しかし、適材適所の配備をする彼の細やかな心配りにより、隊の誰もが自主的にライトキーパーに留まっていた。\n安逸な生活を捨て、常に危険に身をさらされ、名誉以外にほとんど見返りのない組織にとって、これは紛れもない奇跡といえる。\nだがそんなことは、まだ幼いイルーガには今のところ関係のないことだった。\n最初の一、二年は、ニキータが自らイルーガの面倒を見たが、生活の知恵と呼べるものはまったく教えられなかった——何しろ、自分自身もよく知らなかったからだ。その代わり、イルーガは彼から多くの戦闘技術を学んだ。獣の痕跡の探り方や、不意を突いた致命的な一撃の与え方などである。イルーガは飲み込みが早く、目の前の戦いに集中している時は、悪夢に追われることさえなかった。\nしかし、それも長くは続かなかった。自分のやり方では子供が道を踏み外してしまうと考えたか、あるいは隊の規模の拡大に伴い軍務が繁忙を極めるようになったからか、ニキータはピラミダが庇護する戦争孤児たちを別の居住地に移し、専任の世話役を付けることにしたのだ。\nその子供たちの中でイルーガは最年長だったため、大人の付き添いがなくとも城内を自由に往来できた。ライトキーパーは大家族のようなもので、イルーガを実の子供のように面倒を見てくれた大人も少なくなかったが、彼はそういった好意に対して慎重に距離を置いていた。自分より幼い子供の世話を手伝っていない時は、いつもライトキーパーの資料室に一人で籠もり、他人が見れば退屈な文書に没頭した。\nそれには英雄たちの物語が綴られていたが、一つとして凱旋という結末を迎えたものはなかった。どの記録も最後には決まって「この偉大なるライトキーパーは故郷を守るため、その命を捧げた」という一文が記されていた。\n「故郷」——イルーガは無意識にその概念を避けていた。内心ではここが自分の故郷だと思っていたが、その言葉を口にすることはなかった。まるでそれに触れさえしなければ、世界を欺けると思っているかのように。"
"Context": "喧騒に満ちたナシャタウンとは対照的に、丘の上に位置するピラミダはまるで軍事要塞のようだった。高塔を中心に広がる並みは、荒野に佇む戦士のように青空の下で孤独に警戒を続けている。\n時折貴重な物資を運んでくる商人を除けば、住民の大半がライトキーパーだ。イルーガはこので、平穏な日々を送っていた。\nイルーガを大火災の残火から救い、ここへ連れてきたのはニキータという名のライトキーパーであり、先日マスター・ライトキーパーに就任したばかりだった——とはいえ、それは部隊を一から再編するのと大差はなかった。というのも、先の大戦で生き残ったライトキーパーは、まさに数えるほどしかいなかったのだから。\nだが、そのような災厄を経験したことで、レンポ三島の住民たちはようやく、先祖代々語り継がれてきた恐ろしい伝説が荒唐無稽な怪談ではないことを悟ったのだ。そして、強い意志を持った多くの若者たちが立ち上がり、夜を見守る一団に加わった。\n新たに加わったライトキーパーたちは、親しみを込めてニキータを「おやじ」と呼んだ。彼は決して年老いているわけではなく、せいぜい数多の苦難を経験した中年に過ぎない。しかし、適材適所の配備をする彼の細やかな心配りにより、隊の誰もが自主的にライトキーパーに留まっていた。\n安逸な生活を捨て、常に危険に身をさらされ、名誉以外にほとんど見返りのない組織にとって、これは紛れもない奇跡といえる。\nだがそんなことは、まだ幼いイルーガには今のところ関係のないことだった。\n最初の一、二年は、ニキータが自らイルーガの面倒を見たが、生活の知恵と呼べるものはまったく教えられなかった——何しろ、自分自身もよく知らなかったからだ。その代わり、イルーガは彼から多くの戦闘技術を学んだ。獣の痕跡の探り方や、不意を突いた致命的な一撃の与え方などである。イルーガは飲み込みが早く、目の前の戦いに集中している時は、悪夢に追われることさえなかった。\nしかし、それも長くは続かなかった。自分のやり方では子供が道を踏み外してしまうと考えたか、あるいは隊の規模の拡大に伴い軍務が繁忙を極めるようになったからか、ニキータはピラミダが庇護する戦争孤児たちを別の居住地に移し、専任の世話役を付けることにしたのだ。\nその子供たちの中でイルーガは最年長だったため、大人の付き添いがなくとも城内を自由に往来できた。ライトキーパーは大家族のようなもので、イルーガを実の子供のように面倒を見てくれた大人も少なくなかったが、彼はそういった好意に対して慎重に距離を置いていた。自分より幼い子供の世話を手伝っていない時は、いつもライトキーパーの資料室に一人で籠もり、他人が見れば退屈な文書に没頭した。\nそれには英雄たちの物語が綴られていたが、一つとして凱旋という結末を迎えたものはなかった。どの記録も最後には決まって「この偉大なるライトキーパーは故郷を守るため、その命を捧げた」という一文が記されていた。\n「故郷」——イルーガは無意識にその概念を避けていた。内心ではここが自分の故郷だと思っていたが、その言葉を口にすることはなかった。まるでそれに触れさえしなければ、世界を欺けると思っているかのように。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー3",
"Context": "ピラミダでの生活は一年の大半が修行のようなもので、子供にとっては新鮮な楽しみが欠けていた。だが、の最上層のグレート・ミード・ホールで宴が開かれる時だけは、遠征中のライトキーパーたちが城に戻ってきて、厳かな要塞も僅かに活気づくのだった。\nその時期になれば、年長の子供たちは厨房仕事を手伝うのが慣習になっている。普段は滅多に味わえないごちそうにありつくことが彼らの一番の楽しみであり、当然イルーガもその例外ではなかった。帰還したライトキーパーが持ち帰る各地の食材を扱い、厨房の大人たちから手ほどきを受けるうちに、彼は調理の技術も身に付けていった。\nマスター・ライトキーパーが定めた規則では、大人たちの宴が終わるまで子供は食卓につくことを許されなかった。ニキータが言うには、「子供は酒を飲めないから」とのことだった。子供だましの言い訳だな、とイルーガは思った。自分はもう子供ではないのだ。\nそのため、大人たちの隙をついてホールに忍び込み、どんなごちそうが振る舞われているのか確かめようとしたことがあった。しかし、そこにあったのは酒宴の席にもかかわらず涙を流す大人たちの姿だけで、彼らは誰もイルーガに気づくことはなかった。\n宴は楽しいものではないのか?なぜみんな、あんなに悲しんでいるんだろう?イルーガはそんな疑問を胸中にしまい込んだ。\n時は流れ、宴が開かれる頻度は次第に増していったが、大人たちは喜ぶどころか、ますます悲しげな表情を浮かべるようになった。\nイルーガも、何か様子がおかしいと薄々感づいていた。資料室に行くたびにホワイトベリークッコをくれたおじさんは、冬を過ぎると二度と姿を見せなくなった。パン作りを教えてくれたおばさんは、ある日突然見知らぬお兄さんに変わっていた。大人たちに尋ねても、返ってくるのはいつも曖昧な答えだけだった。\nその年の四度目の宴では厨房の人手が不足し、イルーガが子供たちと一緒に前菜の準備をすることになった。今回はついに、宴の開催とともにホールへ入ることができた。\nトレイを持ったイルーガは、静寂に包まれるホールで全てのライトキーパーが粛然と立ち、空に向けて献杯を捧げているのを目にする。陶器の皿が割れる音がその黙祷を破り、全てを理解したかのような彼の目からはとめどない涙が溢れ出した。\nピラミダの最上層に位置するグレート・ミード・ホール。ここでの宴は、いつも辛勝の後に開かれる。大人たちは慎重に脆い紙の殻を糊で固め、子供たちを残酷な現実から遠ざけようとしたが、実際は気づかないうちに紙の裏側まで血痕が滲んでいた。\nもしかすると、イルーガはとうに悟っていたのかもしれない。もっと残酷な光景を悪夢の中で幾度となく見てきた。あの時のように暗闇に隠れてさえいれば、怪物に見つかることはないと思い込んでいた。その手でやっとの思いですくい上げた砂が、絶えずこぼれ落ちていたことに気づくまでは。\nいずれ砂は全て流れ落ちるだろう、彼はそう考えた。いつかは悪夢に追いつかれてしまう。その日が来る前に、どうにかしなければならない。せめて、手中の砂の流れを少しでも遅らせなければ。\nついに、彼は決心を固めた。まるで重荷から解放されたかのように、養父ニキータが詰める指揮所へと歩き出した。"
"Context": "ピラミダでの生活は一年の大半が修行のようなもので、子供にとっては新鮮な楽しみが欠けていた。だが、の最上層のグレート・ミード・ホールで宴が開かれる時だけは、遠征中のライトキーパーたちが城に戻ってきて、厳かな要塞も僅かに活気づくのだった。\nその時期になれば、年長の子供たちは厨房仕事を手伝うのが慣習になっている。普段は滅多に味わえないごちそうにありつくことが彼らの一番の楽しみであり、当然イルーガもその例外ではなかった。帰還したライトキーパーが持ち帰る各地の食材を扱い、厨房の大人たちから手ほどきを受けるうちに、彼は調理の技術も身に付けていった。\nマスター・ライトキーパーが定めた規則では、大人たちの宴が終わるまで子供は食卓につくことを許されなかった。ニキータが言うには、「子供は酒を飲めないから」とのことだった。子供だましの言い訳だな、とイルーガは思った。自分はもう子供ではないのだ。\nそのため、大人たちの隙をついてホールに忍び込み、どんなごちそうが振る舞われているのか確かめようとしたことがあった。しかし、そこにあったのは酒宴の席にもかかわらず涙を流す大人たちの姿だけで、彼らは誰もイルーガに気づくことはなかった。\n宴は楽しいものではないのか?なぜみんな、あんなに悲しんでいるんだろう?イルーガはそんな疑問を胸中にしまい込んだ。\n時は流れ、宴が開かれる頻度は次第に増していったが、大人たちは喜ぶどころか、ますます悲しげな表情を浮かべるようになった。\nイルーガも、何か様子がおかしいと薄々感づいていた。資料室に行くたびにホワイトベリークッコをくれたおじさんは、冬を過ぎると二度と姿を見せなくなった。パン作りを教えてくれたおばさんは、ある日突然見知らぬお兄さんに変わっていた。大人たちに尋ねても、返ってくるのはいつも曖昧な答えだけだった。\nその年の四度目の宴では厨房の人手が不足し、イルーガが子供たちと一緒に前菜の準備をすることになった。今回はついに、宴の開催とともにホールへ入ることができた。\nトレイを持ったイルーガは、静寂に包まれるホールで全てのライトキーパーが粛然と立ち、空に向けて献杯を捧げているのを目にする。陶器の皿が割れる音がその黙祷を破り、全てを理解したかのような彼の目からはとめどない涙が溢れ出した。\nピラミダの最上層に位置するグレート・ミード・ホール。ここでの宴は、いつも辛勝の後に開かれる。大人たちは慎重に脆い紙の殻を糊で固め、子供たちを残酷な現実から遠ざけようとしたが、実際は気づかないうちに紙の裏側まで血痕が滲んでいた。\nもしかすると、イルーガはとうに悟っていたのかもしれない。もっと残酷な光景を悪夢の中で幾度となく見てきた。あの時のように暗闇に隠れてさえいれば、怪物に見つかることはないと思い込んでいた。その手でやっとの思いですくい上げた砂が、絶えずこぼれ落ちていたことに気づくまでは。\nいずれ砂は全て流れ落ちるだろう、彼はそう考えた。いつかは悪夢に追いつかれてしまう。その日が来る前に、どうにかしなければならない。せめて、手中の砂の流れを少しでも遅らせなければ。\nついに、彼は決心を固めた。まるで重荷から解放されたかのように、養父ニキータが詰める指揮所へと歩き出した。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー4",
"Context": "マスター・ライトキーパーであるニキータの指揮所の明かりは、深夜になっても煌々と輝いていた。\nライトキーパーは夜にしか姿を見せないため睡眠を一切必要としない、というのが一般的な印象だった。\n言うまでもなく、それは誤解だ。事実、ニキータは非常に綿密な夜回りのスケジュールを組んで、全隊員が十分な休息を取り、任務遂行に必要な体力を維持できるように配慮していた。\nもとより彼自身もその中に含まれており、少なくとも不眠不休で働き続けることはなかったため、このような状況は珍しかった。\n指揮所の机の一角には処理済みの報告書が積み上げられ、彼の前には一束の薄い便箋だけが置かれている。その中年の偉丈夫は机に手をつき、ひどく悩み込んでいる様子だ。\nその時、壁際で青白い炎が一瞬揺らめいた。\nニキータがそれに気づかないはずはなかったが、どうやらもう慣れたことのようだ。\n「会えて嬉しいよ、フリンズ。今度は玄関から入ってきてくれると、もっと嬉しいがね。」\n「夜回り中、こちらの明かりがついているのを見かけたのでご挨拶に伺いました。」幽炎は人の姿を成したが、ニキータの言葉には応じず、テーブルのそばの椅子を引いて腰を下ろした。\n「その夜回りのことだが…近頃、ずいぶんと君に負担をかけてしまってるな。今年は戦闘での被害が大きく、まったく人手が足りてないんだ…」\n「でしたら、僕にできる限りの協力をするのは当然のことです。」フリンズは真剣な面持ちで言ったが、実際には夜回りの予定表など見たことがなかった。「相変わらず募集状況は芳しくないのですか?」\n「あんな惨憺たる戦いの後だからね…誰だって怖気づくさ。」ニキータは苦笑しながら続ける。「私は、前途有望な若者たちを戦場に送り出さなきゃいけないんだ。」\n「おそらくそれも、マスター・ライトキーパーとして背負わなければならない業なのでしょう。」その言葉が慰めなのか、単なる事実の指摘なのかは定かではない。フリンズは机の上の手紙を見つめた。「募集に応じた方ですか?」\n「ほら、この子のことは知ってるだろう。」ニキータは手紙を差し出す。\n「イルーガ…ああ、以前あなたが救った子供ですね。」\n「あの子たちを救ったのは、少年兵を増やすためじゃない。その子にも明るい未来があり、戦場で命を落とすようなことがあってはならないんだ。」\n「ですが、彼の助けが必要なのは事実でしょう?」フリンズは問い返した。「彼の実力のほどは?」\n「戦闘技術は完璧と言っていいだろう。魔物と対峙した時の強靭さは、子供とは思えないほどだよ。」\n「あなたが教えたのですか?」\nニキータは黙り込んだ。\nしばらくして、彼は深いため息をついた。「はぁ…もっと早く良い受け入れ先を見つけて、新しい人生を始めさせるべきだった。いつまでもこのに留まらせて、私と同じ道を歩ませてはいけなかったんだ。だが君も知っての通り、ナシャタウンの連中の本性を見抜くのは難しい。一見無害な市民に見えても、実際は巧妙に偽装した詐欺師かもしれないだろう…」\n「もう夜が明けますね。そろそろ失礼します。」フリンズはマスター・ライトキーパーの心の中では既に答えが出ていることを悟った。そうして立ち上がると手紙を机に置き、指揮所を後にした。\nもちろん、今回は玄関から。\n外で待ち続けていたイルーガは、指揮所から見知らぬ誰かが出てくるのを見て戸惑った。一体いつ中に入ったのだろう?待っている間にまどろんでしまい、気づけなかったのか?\nイルーガが口を開く前に、向こうから歩いてきたライトキーパーが先に話し出した。\n「早くお入りください。ニキータ様がお待ちですよ。」そう言い残し、夜の闇へと消えていった。\n東の空には明けの明星が昇り、闇に包まれた大地は夜明けの光を迎えようとしていた。"
"Context": "マスター・ライトキーパーであるニキータの指揮所の明かりは、深夜になっても煌々と輝いていた。\nライトキーパーは夜にしか姿を見せないため睡眠を一切必要としない、というのが一般的な印象だった。\n言うまでもなく、それは誤解だ。事実、ニキータは非常に綿密な夜回りのスケジュールを組んで、全隊員が十分な休息を取り、任務遂行に必要な体力を維持できるように配慮していた。\nもとより彼自身もその中に含まれており、少なくとも不眠不休で働き続けることはなかったため、このような状況は珍しかった。\n指揮所の机の一角には処理済みの報告書が積み上げられ、彼の前には一束の薄い便箋だけが置かれている。その中年の偉丈夫は机に手をつき、ひどく悩み込んでいる様子だ。\nその時、壁際で青白い炎が一瞬揺らめいた。\nニキータがそれに気づかないはずはなかったが、どうやらもう慣れたことのようだ。\n「会えて嬉しいよ、フリンズ。今度は玄関から入ってきてくれると、もっと嬉しいがね。」\n「夜回り中、こちらの明かりがついているのを見かけたのでご挨拶に伺いました。」幽炎は人の姿を成したが、ニキータの言葉には応じず、テーブルのそばの椅子を引いて腰を下ろした。\n「その夜回りのことだが…近頃、ずいぶんと君に負担をかけてしまってるな。今年は戦闘での被害が大きく、まったく人手が足りてないんだ…」\n「でしたら、僕にできる限りの協力をするのは当然のことです。」フリンズは真剣な面持ちで言ったが、実際には夜回りの予定表など見たことがなかった。「相変わらず募集状況は芳しくないのですか?」\n「あんな惨憺たる戦いの後だからね…誰だって怖気づくさ。」ニキータは苦笑しながら続ける。「私は、前途有望な若者たちを戦場に送り出さなきゃいけないんだ。」\n「おそらくそれも、マスター・ライトキーパーとして背負わなければならない業なのでしょう。」その言葉が慰めなのか、単なる事実の指摘なのかは定かではない。フリンズは机の上の手紙を見つめた。「募集に応じた方ですか?」\n「ほら、この子のことは知ってるだろう。」ニキータは手紙を差し出す。\n「イルーガ…ああ、以前あなたが救った子供ですね。」\n「あの子たちを救ったのは、少年兵を増やすためじゃない。その子にも明るい未来があり、戦場で命を落とすようなことがあってはならないんだ。」\n「ですが、彼の助けが必要なのは事実でしょう?」フリンズは問い返した。「彼の実力のほどは?」\n「戦闘技術は完璧と言っていいだろう。魔物と対峙した時の強靭さは、子供とは思えないほどだよ。」\n「あなたが教えたのですか?」\nニキータは黙り込んだ。\nしばらくして、彼は深いため息をついた。「はぁ…もっと早く良い受け入れ先を見つけて、新しい人生を始めさせるべきだった。いつまでもこのに留まらせて、私と同じ道を歩ませてはいけなかったんだ。だが君も知っての通り、ナシャタウンの連中の本性を見抜くのは難しい。一見無害な市民に見えても、実際は巧妙に偽装した詐欺師かもしれないだろう…」\n「もう夜が明けますね。そろそろ失礼します。」フリンズはマスター・ライトキーパーの心の中では既に答えが出ていることを悟った。そうして立ち上がると手紙を机に置き、指揮所を後にした。\nもちろん、今回は玄関から。\n外で待ち続けていたイルーガは、指揮所から見知らぬ誰かが出てくるのを見て戸惑った。一体いつ中に入ったのだろう?待っている間にまどろんでしまい、気づけなかったのか?\nイルーガが口を開く前に、向こうから歩いてきたライトキーパーが先に話し出した。\n「早くお入りください。ニキータ様がお待ちですよ。」そう言い残し、夜の闇へと消えていった。\n東の空には明けの明星が昇り、闇に包まれた大地は夜明けの光を迎えようとしていた。"
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"Title": "キャラクターストーリー5",
"Context": "イルーガの願いは叶い、ライトキーパーの一員となることができた。\nニキータには子供を戦場に送り込むほどの残酷さがなかったからか、彼は後方支援部隊に配属された。そうしてすぐに、今の仕事がライトキーパーに加わる前と大差ないことに気づく。\n彼はニキータに抗議しに行こうと思った——最も危険な場所に配属されてこそ、自分の実力を認めてもらえるはずだと考えたのだ。しかし結局は踏みとどまることにした。養父の采配には、何か意味があるはずだと信じたからだ。\nだが、少なくとも以前と異なることが一つある。ようやく他人に心を開くことができるようになった。より強く手を取り合いたいと願うかのように、ピラミダのほぼ全員が彼の行為を感じ取っていた。今の自分は一人のライトキーパーなのだから、仲間を家族のように思うのは当然のことではないだろうか?\n後方支援の仕事は物資の調達、報告書の整理、情報の伝達など、多岐にわたった。やがて彼は大小さまざまな拠点を巡り、この熱意に満ちた若者の存在はナド・クライ中のライトキーパーに知れ渡ることとなる。\n彼は一人ひとりの隊員を真剣に記憶した。厳格な隊長のマルシュキン、冷静沈着なオラヴィ先輩、いつも前向きな兄弟のイヴァルとロロン…初対面の者に対しても、家族のように接した。\n繊細な心遣いはニキータから受け継いだのだろう。出動時には、みんなの好物を用意することさえあった。誰かが「あれが食べたいな」と呟けば、必ず彼からのサプライズが待っていた。\nライトキーパーに参加する者の大半は辛い過去を抱えており、ある意味では多くの仲間が彼によって心の空洞が満たされていた。そして彼自身の心の空洞も、「故郷」の存在によって少しずつ満たされつつあったのかもしれない。\nイルーガの世話を受けた仲間たちは、彼によく好きな食べ物を尋ねた。他人に恩返しの負担をかけさせたくないのか、あるいは自分でも理由が分からなかったのかもしれない。そんな時はいつも曖昧に答えて巧みに話題を変えてしまう。\nそれでも仲間は、イルーガがライトキーパーに入隊して一周年の日にサプライズを用意した。それぞれが心を込めて持ち寄った食材すべてを一つの鍋に入れ、焚き火を囲んで賑やかな夜を共に過ごしたのだ。\n翌日、イルーガは調査分隊への配属命令を受け取った。それはごく自然なことで、仲間たちはこの若者が自分たちを明るい未来へと導いてくれると信じていた。まさに、イルーガが仲間を信じるのと同じように。\nきっと、これも養父の考えがあってのことなのだろう。"
"Context": "イルーガの願いは叶い、ライトキーパーの一員となることができた。\nニキータには子供を戦場に送り込むほどの残酷さがなかったからか、彼は後方支援部隊に配属された。そうしてすぐに、今の仕事がライトキーパーに加わる前と大差ないことに気づく。\n彼はニキータに抗議しに行こうと思った——最も危険な場所に配属されてこそ、自分の実力を認めてもらえるはずだと考えたのだ。しかし結局は踏みとどまることにした。養父の采配には、何か意味があるはずだと信じたからだ。\nだが、少なくとも以前と異なることが一つある。ようやく他人に心を開くことができるようになった。より強く手を取り合いたいと願うかのように、ピラミダのほぼ全員が彼の好意を感じ取っていた。今の自分は一人のライトキーパーなのだから、仲間を家族のように思うのは当然のことではないだろうか?\n後方支援の仕事は物資の調達、報告書の整理、情報の伝達など、多岐にわたった。やがて彼は大小さまざまな拠点を巡り、この熱意に満ちた若者の存在はナド・クライ中のライトキーパーに知れ渡ることとなる。\n彼は一人ひとりの隊員を真剣に記憶した。厳格な隊長のマルシュキン、冷静沈着なオラヴィ先輩、いつも前向きな兄弟のイヴァルとロロン…初対面の者に対しても、家族のように接した。\n繊細な心遣いはニキータから受け継いだのだろう。出動時には、みんなの好物を用意することさえあった。誰かが「あれが食べたいな」と呟けば、必ず彼からのサプライズが待っていた。\nライトキーパーに参加する者の大半は辛い過去を抱えており、ある意味では多くの仲間が彼によって心の空洞が満たされていた。そして彼自身の心の空洞も、「故郷」の存在によって少しずつ満たされつつあったのかもしれない。\nイルーガの世話を受けた仲間たちは、彼によく好きな食べ物を尋ねた。他人に恩返しの負担をかけさせたくないのか、あるいは自分でも理由が分からなかったのかもしれない。そんな時はいつも曖昧に答えて巧みに話題を変えてしまう。\nそれでも仲間は、イルーガがライトキーパーに入隊して一周年の日にサプライズを用意した。それぞれが心を込めて持ち寄った食材すべてを一つの鍋に入れ、焚き火を囲んで賑やかな夜を共に過ごしたのだ。\n翌日、イルーガは調査分隊への配属命令を受け取った。それはごく自然なことで、仲間たちはこの若者が自分たちを明るい未来へと導いてくれると信じていた。まさに、イルーガが仲間を信じるのと同じように。\nきっと、これも養父の考えがあってのことなのだろう。"
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"Description": "素朴で上品な寝室。霜月の子が厳選した家具が置かれており、全体的に素雅で温かみのある雰囲気が漂う。静かな自然環境は人々の心身をよりリラックスさせるというが、この寝室こそ、その言葉を完璧に体現したものだろう。薄暗い月明かりのように優しい灯影を枕にし、空気には果実のフレッシュな香りが満ちている。ここに住まう人は、疲労や痛みがゆっくりと癒やされていくのを感じ、夜の安らぎと平穏が静かに眠気を誘うだろう…",
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"Description": "ナド・クライ風の寝室。全体的なレイアウトは温かく快適な印象を与え、忙しい一日の疲れを癒やすのに理想的な場所だ。室内の調度品はすべて「カチャカチャ・クルムカケ工房」製で、「保護者」本人が厳選した、世界で一番素敵で温かく、使い心地の良い家具ばかり。しかし、その快適さが小さなトラブルを招くこともある——使用者がリラックスしすぎて寝坊したり、重要な用事を逃してしまったりするのだ。もしかすると、時間通りに起きられるよう、強烈かつ親切な覚醒手段が必要かもしれない。",
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"Description": "機能の充実した集合休憩室。ピラミダのルームレイアウトを参考に、ライトキーパーたちが戦闘前にとる小休憩の情景を再現した。経験豊富なライトキーパーは、ワイルドハントとの戦いが長く困難なものであると熟知している。ゆえに、状況が許す限り休息を取り、万全の戦闘状態を維持しなければならない。また、適切に設えられた休憩室は、戦いに赴く前にライトキーパー同士の親交を深める場ともなる——戦場において、気心の知れた仲間と肩を並べて戦うことは、見知らぬ者同士よりも深い信頼と絆を生むからだ。それゆえ、休憩室の建設は歴代のマスター・ライトキーパーたちによって重要視されてきたのである。",
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"Name": "賑やかな辺境の町",
"Description": "様々な特徴的な建築を中心にしたエリア景観。機能の異なるショップが設置され、ナシャタウンの一角の町並みをパーフェクトに再現している。\n噂によると、ナシャタウンは他の都市と異なり、真の管理者がおらず、明確な計画構造も欠いているらしい。そのため、建築物の間には無数の狭い通路や隠れた隙間が溢れている。普通の住民にとって、これらの通路は騒音を拡散するための道具に過ぎない。しかし、情報収集に長けた有志者にとって、これらは秘密が伝わるルートの一つであり、巧みに通り抜けるための近道でもある…",
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"Name": "月下の祈りの歌",
"Description": "「霜月の里」の景色をモチーフとした野外空間。「霜月の子」の規範に従い、調和のとれた用具が配置され、趣に合わせた草木が植えられている。足を踏み入れると、霜月の子に特有の安堵感と穏やかな暮らしの空気に包まれる——どこからか、悠揚で優しい祈りの歌が脳裏に静かに響き、全ての悩みや痛みは風と共に遠ざかり、ただ静寂と悠然とした心持ちだけが残る。",
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"Name": "長き夜をともす孤灯",
"Description": "重厚な家屋が建ち並ぶ集落。その配置と建築様式は、ライトキーパーが野外に設ける防衛拠点を参考としている。風雨を凌ぐこの設計は、押し寄せるワイルドハントに対しても堅固な防護を発揮する。まさにライトキーパーの誓いの如く——「我々はライトキーパー。雪原に忍ぶ希望の灯火を守り抜く存在。」\nピラミダの外に広がる原野において、その拠点は松明のごとく、希望の光を静かに伝え続けている。",
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"Name": "新進気鋭の工房",
"Description": "「カチャカチャ・クルムカケ工房」を参考に建造された小型集落。快適で使い勝手の良い半球形の鉄の家屋や、鉄の船を模した建物が備わっており、工房の主たちの基本的なニーズを満たすには十分だ。\n世にある偉大な工房も、みな一つ一つの基本的な建築ユニットから始まっている。礎となるこれらの建築があり、適切な計画と十分な材料さえあれば、「壺洞天」全体を一つの巨大な工房に改造することも、不可能ではないはずだ…",
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"Name": "新月の静寂",
"Description": "「銀月の庭」をモチーフにデザインされた庭園。その趣は静謐かつ安らかに満ち、まるで手の届かない夢幻の境のようだ。\n月光は常に優しく万物を照らし導く。もしかすると、かつて月神の信徒は真摯に考えたのかもしれない——いかなる景色ならば、新月を彼女だけの安らかな夢の郷へと招き入れられるだろうか?\n実際に「銀月の庭」を訪れ、一花一草を静かに愛でて初めて、その答えを知ることができるだろう…",
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"Name": "<color=#f39001>風の祈り・雷</color>",
"Description": "キャラクターが拡散反応を起こしたときに与えるダメージ+<color=#f39001>80%</color>、かつ<color=#f39001>風の祈り・雷</color>を獲得するたびに、チーム全員の元素エネルギーを<color=#f39001>1.5</color>ポイント回復する"
"Description": "キャラクターが拡散反応を起こしたときに与えるダメージ+<color=#f39001>80%</color>、かつ<color=#f39001>風の祈り・雷</color>を獲得するたびに、チーム全員の元素エネルギーを<color=#f39001>2</color>ポイント回復する"
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"Name": "<color=#f39001>氷晶の加護</color>",
"Description": "チーム全員の氷元素と岩元素ダメージ+<color=#f39001>50%</color>。また、<color=#f39001>4</color>秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる"
"Description": "チーム全員の氷元素と岩元素ダメージ+<color=#f39001>70%</color>。また、<color=#f39001>4</color>秒毎に、結晶反応で生成された近くの結晶の欠片を吸い寄せる"
},
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"Id": 211302,
@@ -207,7 +207,7 @@
{
"Id": 211701,
"Name": "<color=#f39001>低圧</color>",
"Description": "敵の氷元素と雷元素の耐性-<color=#f39001>3%</color>、物理耐性-<color=#f39001>6%</color>、最大<color=#f39001>6</color>層まで"
"Description": "敵の氷元素と雷元素の耐性-<color=#f39001>5%</color>、物理耐性-<color=#f39001>10%</color>、最大<color=#f39001>6</color>層まで"
},
{
"Id": 211702,
@@ -247,7 +247,7 @@
{
"Id": 211901,
"Name": "<color=#f39001>風の祈り・氷</color>",
"Description": "キャラクターが拡散反応を起こしたときに与えるダメージ+<color=#f39001>80%</color>、キャラクターの会心ダメージ+<color=#f39001>12%</color>"
"Description": "キャラクターが拡散反応を起こしたときに与えるダメージ+<color=#f39001>80%</color>、キャラクターの会心ダメージ+<color=#f39001>16%</color>"
},
{
"Id": 211902,
@@ -402,7 +402,7 @@
{
"Id": 10050001,
"Name": "追加強化効果",
"Description": "共鳴る元素に応じて、旅人のステータスは毎回以下のように上昇する。\n<color=#80FFD7FF>風元素</color>:会心率+10%。\n<color=#FFE699FF>岩元素</color>:防御力+20%。\n<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:元素チャージ効率+20%。\n<color=#99FF88FF>草元素</color>:元素熟知+60。\n<color=#80C0FFFF>水元素</color>HP+20%。\n<color=#FF9999FF>炎元素</color>:攻撃力+20%。\n<color=#99FFFFFF>氷元素</color>:会心ダメージ+20%。"
"Description": "共鳴したことのある元素に応じて、旅人のステータスは以下のように上昇する。\n<color=#80FFD7FF>風元素</color>:会心率+10%。\n<color=#FFE699FF>岩元素</color>:防御力+20%。\n<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:元素チャージ効率+20%。\n<color=#99FF88FF>草元素</color>:元素熟知+60。\n<color=#80C0FFFF>水元素</color>HP+20%。\n<color=#FF9999FF>炎元素</color>:攻撃力+20%。\n<color=#99FFFFFF>氷元素</color>:会心ダメージ+20%。"
},
{
"Id": 11250001,
@@ -428,5 +428,15 @@
"Id": 11260001,
"Name": "隙を過ぐる月",
"Description": "<color=#FFD780FF>衆生は忽然たるのみ</color>発動後、兹白はこの状態に切り替わる。この状態は最大{PARAM#P1263201|4S1}秒継続する。また、以下の特性を持つ。\n・通常攻撃と重撃が、元素付与によって他の元素に変化しない<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与えるようになる。\n・元素スキル<color=#FFD780FF>衆生は忽然たるのみ</color>が、特殊な元素スキル<color=#FFD780FF>翔ける霊駒</color>に変わる。兹白が70以上の<color=#FFD780FF>「隙に浮かぶ光」</color>を持つ時、兹白は「隙に浮かぶ光」を70消費することで翔ける霊駒を発動し、<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を2回与える。そのうち、2回目のダメージは月結晶反応ダメージと見なされる。\n\n<color=#FFD780FF>「隙に浮かぶ光」</color>は最大100まで溜められる。兹白は以下の方法で「隙に浮かぶ光」を獲得できる。\n・<color=#FFD780FF>「隙を過ぐる月」</color>状態の時、毎秒「隙に浮かぶ光」を10獲得する。\n・通常攻撃が敵に命中すると、「隙に浮かぶ光」を5獲得する。この方法で兹白が「隙に浮かぶ光」を獲得できるのは、0.5秒毎に1回のみ。\n\n<color=#FFD780FF>月兆・満照</color>\n付近にいるチーム内キャラクターが月結晶反応を起こすと、兹白は<color=#FFD780FF>「隙に浮かぶ光」</color>を35獲得する。この方法で兹白が「隙に浮かぶ光」を獲得できるのは4秒毎に1回のみ。特殊な元素スキル<color=#FFD780FF>翔ける霊駒</color>を発動すると、この方法での獲得クールタイムがリセットされる。\n\n<color=#FFD780FF>翔ける霊駒</color>を4回発動した時、または継続時間終了時、兹白はこの状態から離脱する。"
},
{
"Id": 11280001,
"Name": "疾風怒濤",
"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>堕ちる烈風</color>を一回押しで発動すると、ファルカはこの状態に入る。\nこの状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。\n・左手に持つ大剣は元素付与によって他の元素に変化しない<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与えるようになる。\n・チーム内に<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素</color>または<color=#99FFFFFF>氷元素</color>キャラクターがいる時、この優先順位に従って、右手に持つ大剣での攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージに変換される。\n\nさらに、この状態の時、チーム内に<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素</color>または<color=#99FFFFFF>氷元素</color>キャラクターのいずれかがいる場合、ファルカの元素スキル<color=#FFD780FF>堕ちる烈風</color>は特殊な元素スキル<color=#FFD780FF>出づる四風</color>に変わる。"
},
{
"Id": 11280002,
"Name": "出づる四風",
"Description": "ファルカの特殊元素スキル。右手の大剣で、元素付与によって他の元素に変化しない元素範囲ダメージと<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n初期状態ではクール状態にあり、使用可能回数のストック数は最大2回。\nファルカが<color=#FFD780FF>疾風怒濤</color>状態の時、敵に通常攻撃を与えると、<color=#FFD780FF>出づる四風</color>のクールタイムが0.5秒短縮される。<color=#FFD780FF>疾風怒濤</color>状態に入るたびに、この効果は最大15回まで発動する。\nさらに、ファルカは<color=#FFD780FF>出づる四風</color>の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃<color=#FFD780FF>蒼牙</color>を発動でき、右手の大剣で元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージを2回、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2回与える。"
}
]
+790 -5
View File
@@ -1902,6 +1902,17 @@
"TypeDescription": "命ノ星座アンロック",
"Icon": "UI_ItemIcon_1103"
},
{
"Rank": 30,
"MaterialType": 20,
"Id": 5128,
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "ファルカの星屑",
"Description": "ファルカの命ノ星座アンロック用素材",
"TypeDescription": "命ノ星座アンロック",
"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
},
{
"Rank": 30,
"MaterialType": 73,
@@ -3134,6 +3145,17 @@
"TypeDescription": "命ノ星座アンロック",
"Icon": "UI_ItemIcon_1103"
},
{
"Rank": 30,
"MaterialType": 73,
"Id": 6128,
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "ファルカの星屑",
"Description": "ファルカの命ノ星座アンロック用素材",
"TypeDescription": "命ノ星座アンロック",
"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
},
{
"Rank": 90000,
"MaterialType": 15,
@@ -3341,7 +3363,7 @@
"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "絶雲の唐辛子",
"Description": "璃月特有の唐辛子。匂いを嗅ぐだけで体が熱くなり、水を欲しがる",
"Description": "璃月特有の唐辛子。匂いを嗅ぐだけで体が熱くなり、水を欲しがる",
"TypeDescription": "璃月地域の特産",
"Icon": "UI_ItemIcon_100027"
},
@@ -31742,6 +31764,54 @@
"TypeDescription": "食べ物",
"Icon": "UI_ItemIcon_108867"
},
{
"Rank": 231010,
"MaterialType": 15,
"EffectDescription": "選択したキャラのHP上限の18%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを300回復する。",
"Id": 108955,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "微妙な鍛金冷玉",
"Description": "璃月の鶏肉料理。皮は黄色く肉は白く、見た目は悪くなさそうだ。一口食べると、すぐに後悔がこみ上げるだろう。パサパサの鶏肉が、我先にと歯の隙間を埋め尽くしてしまうのだから…",
"TypeDescription": "食べ物",
"Icon": "UI_ItemIcon_108869"
},
{
"Rank": 231010,
"MaterialType": 15,
"EffectDescription": "選択したキャラのHP上限の20%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを390回復する。",
"Id": 108956,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "鍛金冷玉",
"Description": "璃月の鶏肉料理。調理時に複雑な香料は加えず、新鮮な食材そのものの味わいを最大限に引き出すことにこだわっている。皮はなめらかで肉は柔らかく、旨味たっぷり。タレをつけるとより一層風味が増す。",
"TypeDescription": "食べ物",
"Icon": "UI_ItemIcon_108869"
},
{
"Rank": 231010,
"MaterialType": 15,
"EffectDescription": "選択したキャラのHP上限の22%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを470回復する。",
"Id": 108957,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "美味しそうな鍛金冷玉",
"Description": "璃月の鶏肉料理。鶏皮は歯切れがよく弾力があり、煮こごりは豊潤な脂の香りを放つ。引き締まった身は塩味と旨味を兼ね備え、骨ですらほのかな甘みを感じさせる…様々な風味が絡み合い、味覚を完全に征服する。",
"TypeDescription": "食べ物",
"Icon": "UI_ItemIcon_108869"
},
{
"Rank": 430000,
"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "スタミナを80回復する。",
"Id": 108958,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "「爽快」",
"Description": "ファルカのオリジナル料理。大ぶりなスモークチキンレッグにラージサイズのアップルサイダー、そしてワイルドで豪快な盛り付けは、どれも彼の人生の信条を表している——「戦闘も食事も、思う存分楽しむべし。」",
"TypeDescription": "食べ物",
"Icon": "UI_ItemIcon_108870"
},
{
"Rank": 300501,
"MaterialType": 5,
@@ -34635,6 +34705,17 @@
"TypeDescription": "レシピ",
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
},
{
"Rank": 300501,
"MaterialType": 5,
"Id": 109648,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "レシピ:鍛金冷玉",
"Description": "「鍛金冷玉」の詳しい作り方が載っているレシピ。",
"TypeDescription": "レシピ",
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
},
{
"Rank": 322,
"MaterialType": 4,
@@ -36649,7 +36730,7 @@
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "暗黒の裂眼",
"Description": "異界から侵入した釣り人の残骸。\n外殻が砕け散った時、中に宿っていた悪意も消え去った。",
"Description": "異界から侵入した漁師の残骸。\n外殻が砕け散った時、中に宿っていた悪意も消え去った。",
"TypeDescription": "キャラと武器育成素材",
"Icon": "UI_ItemIcon_112137"
},
@@ -37599,6 +37680,17 @@
"TypeDescription": "キャラクター育成素材",
"Icon": "UI_ItemIcon_113084"
},
{
"Rank": 11101,
"MaterialType": 14,
"Id": 113085,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "稜光の断尾",
"Description": "集光の月ヤモリが戦闘に敗れ、逃走を図った際に残された結晶化した尾椎。\n常識的に考えれば、これほどまでに強力に進化したトカゲ類が、もはや天敵の脅威にさらされることはないはずだ。しかし、それでもなお、この個体は尾を切り離して生き延びるという本能を残している。月光が大地を照らしていた時代、この地にはさらに恐ろしい捕食者が存在していたのかもしれない。",
"TypeDescription": "キャラクター育成素材",
"Icon": "UI_ItemIcon_113085"
},
{
"Rank": 15101,
"MaterialType": 14,
@@ -50548,6 +50640,28 @@
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_121415"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121416,
"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "権限の記章",
"Description": "複数の「ファデュイ」がそれぞれ保管している重要な記章。三枚の記章をすべて集めることで、奥の部屋へと続く装置を起動できる。なぜ三枚も必要なのかという問いに対し、魔女は「参加感のため」と説明している。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_112033"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121417,
"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "深く汚染された涙の結晶",
"Description": "完全にアビスに汚染されたトワリンからもたらされたもの。その状態から、物語におけるトワリンが癒やされる可能性はもはや残されていないことが見て取れる。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_100135"
},
{
"Rank": 430011,
"MaterialType": 12,
@@ -50669,6 +50783,17 @@
"TypeDescription": "消耗品",
"Icon": "UI_ItemIcon_100101"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121453,
"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "万能交渉アイテム",
"Description": "ずっしりと重い袋。中には「金に目がない」と言わんばかりの者たちの心を動かせるチップが詰まっている。確か、「誠意」という名だっただろうか?",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_100309"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
@@ -50856,6 +50981,50 @@
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_121356"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 80,
"Id": 121493,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "イベント招待状",
"Description": "西風騎士団の代理団長ジンから送られた招待状。内容は簡潔で、イベントの具体的な内容については記されていない。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_121493"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121494,
"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "ふわふわしたモラ",
"Description": "星落としの湖で見つかったモラ。見た目は普通のモラと全く同じだが、重さは通常の十分の一しかないため、富を手に入れた喜びも十分の一になってしまった。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_202"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121495,
"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "弾力性に富んだ魚肉",
"Description": "星落としの湖で見つかった魚肉。見た目は普通の魚肉と全く同じだが、非常に優れた弾力を持っている。どれほど力を込めて揉んでも、手を離せばすぐに元の形に戻る。食材というよりは、ある種のストレス解消用おもちゃのようだ…料理しようとは思わないほうがいいだろう。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_100084"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121505,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "「ドドコのマジカルキャンディ」",
"Description": "騎士団のドリンクスポットの運営を手伝った際に、クレーから贈られた記念品。\n「それを錬金台の上に置いたら、形を思い浮かべて、ママと一緒におまじないを唱えるの。そしたら「ドカーン」って音がして、ドドコ形のキャンディができちゃうんだよ!」\nさすがアリスさんの作品だ。テイワットでよく見かける材料を使っていても、不思議で複雑な甘味が込められている。一粒口にすると、頭の中に甘い魔法のおまじないの響きが本当に聞こえてくるようだ…\n残念ながら数は限られているから、記念に一粒とっておこう!",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_121505"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
@@ -50873,8 +51042,8 @@
"Id": 121513,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "辺境夜話・ヴァルコラク",
"Description": "スネージナヤに伝わる民間の物語。フェイの知られざる秘話が記されているという。「ヴァルコラク」という名の危険なフェイについて語られている。",
"Name": "辺境夜話・鬣の狼",
"Description": "スネージナヤに伝わる民間の物語。フェイの知られざる秘話が記されているという。「鬣の狼」という名の危険なフェイについて語られている。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_121513"
},
@@ -50889,6 +51058,61 @@
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_121514"
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{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121519,
"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "風が運んできた手紙",
"Description": "いつの間にかバッグに入っていた手紙。もしかしたら、風が運んできたのかもしれない。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_100356"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121520,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "ファルカの引換券",
"Description": "ファルカが手描きした引換券。「鹿狩り」で、豪華で豪快な肉料理のフルコースと交換できる。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_121520"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121521,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "ファルカの引換券",
"Description": "ファルカが手描きした引換券。「鹿狩り」で、豪華で豪快な肉料理のフルコースと交換できる。裏面に「使用済み」の印が押されている。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_121520"
},
{
"Rank": 430011,
"MaterialType": 12,
"Id": 121522,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "ファルカのへそくり",
"Description": "ファルカがお酒を買うためのへそくり。机の引き出しに堂々と隠されている。\n「灯台下暗し!」——とは言うものの、ここに隠した理由は恐らく、あの代理団長ならたとえ見つけたとしても勝手に使ったりしないし、きっと他人にバラすこともないという考えがあったからだと思われる。\n本来は神に捧げる蒲公英酒を買うためのものだったが、予定が変わった今、ファルカを救出した栄誉騎士への報酬、あるいはそれに助力した友人たちへの返礼とするのもいいだろう。",
"TypeDescription": "消耗品",
"Icon": "UI_ItemIcon_100309"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121523,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "ファルカのへそくり",
"Description": "ファルカがお酒を買うためのへそくり。机の引き出しに堂々と隠されている。\n「灯台下暗し!」——とは言うものの、ここに隠した理由は恐らく、あの代理団長ならたとえ見つけたとしても勝手に使ったりしないし、きっと他人にバラすこともないという考えがあったからだと思われる。\n本来は神に捧げる蒲公英酒を買うためのものだったが、予定が変わった今、ファルカを救出した栄誉騎士への報酬、あるいはそれに助力した友人たちへの返礼とするのもいいだろう。",
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_100309"
},
{
"Rank": 287,
"MaterialType": 31,
@@ -51457,7 +51681,7 @@
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "バトルトゲウオ",
"Description": "トゲに満ちたヒレを持つ猛魚。全速力で泳ぐときに、槍のような鼻は水流を切り裂くことができる。そのため「水切針」、「飛箭」などの別名がある。\nトゲウオの中では最も高レベルのプライドを持っている。特に求愛中は、風や水のわずかな揺らぎでさえ彼らを怒らせる。ある愛好家は、バトルトゲウオが揺らぐ水草に向かって突進しているのを見たことがある。トゲウオの王にとって、水草の放蕩な踊りは挑発行為であるらしい。\n「水の中で遭っても、目を合わせてはいけない。」——『釣りガイド·バトルトゲウオ編』",
"Description": "トゲに満ちたヒレを持つ猛魚。全速力で泳ぐときに、槍のような鼻は水流を切り裂くことができる。そのため「水切針」、「飛箭」などの別名がある。\nトゲウオの中では最も高レベルのプライドを持っている。特に求愛中は、風や水のわずかな揺らぎでさえ彼らを怒らせる。ある愛好家は、バトルトゲウオが揺らぐ水草に向かって突進しているのを見たことがある。トゲウオの王にとって、水草の放蕩な踊りは挑発行為であるらしい。\n「水の中で遭っても、目を合わせてはいけない。」——『釣りガイドバトルトゲウオ編』",
"TypeDescription": "魚",
"Icon": "UI_ItemIcon_131007"
},
@@ -56565,6 +56789,28 @@
"TypeDescription": "便利アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_220127"
},
{
"Rank": 15125,
"MaterialType": 21,
"Id": 220128,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "探索写真機",
"Description": "パイモンが持ち歩いている記録用の写真機。今回は、注目すべき相違点を記録するために使おう。",
"TypeDescription": "便利アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_220108"
},
{
"Rank": 55028,
"MaterialType": 21,
"Id": 220129,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "諧律のチェンバロ",
"Description": "使用すると演奏ができる精巧な楽器。\n古き文明の賢者にとって、俗世で奏でられる音律は、普遍なる楽章の粗雑な模倣に過ぎなかった。だが、不滅なる者の王は奏者の奏でる音色から異なる楽想を見出した。彼の指示の下、調律師は永遠の音色を全ての鍵盤に固定し、誰もがそれを弾くことで壮大な合奏に加われるようにした。",
"TypeDescription": "便利アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_220129"
},
{
"Rank": 300201,
"MaterialType": 5,
@@ -57269,6 +57515,17 @@
"TypeDescription": "消耗品",
"Icon": "UI_ItemIcon_222004"
},
{
"Rank": 410011,
"MaterialType": 5,
"Id": 222005,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "「朧な影の球体装置」",
"Description": "音楽を再生し、煌びやかな光の演出を行うナド・クライのクーヴァキの球体。周遊する壺の精霊ウルがナド・クライから持ち帰った記念品。\nこの装置から放たれる光を見つめていると、脳裏に何らかのイメージが浮かび上がる。「外景の力」を借りて、壺中洞天にナド・クライの不思議な景色を築きあげることができる…",
"TypeDescription": "消耗品",
"Icon": "UI_ItemIcon_222005"
},
{
"Rank": 10,
"MaterialType": 35,
@@ -58556,6 +58813,127 @@
"TypeDescription": "調度品セットの設計図",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
{
"Rank": 300301,
"MaterialType": 29,
"Id": 350100,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "安らぎのゲストルーム",
"Description": "調度品が完備された寝室。ナシャタウン最大の酒場「フラッグシップ」の客室デザインを参考に、居住者の要望に合わせて最適化が施されている。\n「フラッグシップ」のゲストは経歴も様々なら、快適さの定義も人それぞれだ。彼らの期待のバランスを取るのは容易ではない。そこで「フラッグシップ」は独自の設定を選んだ。ゲストが必要とする可能性のあるあらゆる調度品を客室に配置し、ゲストの判断で不要な物を減らしていくというものだ。物が詰め込まれているためレイアウトは少々窮屈だが、機能は完備されており、どのゲストも自分だけの快適さを見つけられる。",
"TypeDescription": "調度品セットの設計図",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
},
{
"Rank": 300301,
"MaterialType": 29,
"Id": 350101,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "月下の安らかな眠り",
"Description": "素朴で上品な寝室。霜月の子が厳選した家具が置かれており、全体的に素雅で温かみのある雰囲気が漂う。静かな自然環境は人々の心身をよりリラックスさせるというが、この寝室こそ、その言葉を完璧に体現したものだろう。薄暗い月明かりのように優しい灯影を枕にし、空気には果実のフレッシュな香りが満ちている。ここに住まう人は、疲労や痛みがゆっくりと癒やされていくのを感じ、夜の安らぎと平穏が静かに眠気を誘うだろう…",
"TypeDescription": "調度品セットの設計図",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
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"Name": "秘聞の整然たる秩序",
"Description": "特色あるワークスペース。レイアウトは「秘聞の館」を参考にしており、ボスが仕事をする時の光景を忠実に復元したもので、すべてが整然としている。\n情報分析は煩雑かつ挑戦的な業務であり、複雑に入り組んだ状況を前に手のつけようがないことも多い。しかし、配置が適切で、サポートツールも揃ったこのようなルームに身を置けば、思考はより明晰になり、仕事の効率も上がるかもしれない…",
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"Name": "温かな最高の家",
"Description": "ナド・クライ風の寝室。全体的なレイアウトは温かく快適な印象を与え、忙しい一日の疲れを癒やすのに理想的な場所だ。室内の調度品はすべて「カチャカチャ・クルムカケ工房」製で、「保護者」本人が厳選した、世界で一番素敵で温かく、使い心地の良い家具ばかり。しかし、その快適さが小さなトラブルを招くこともある——使用者がリラックスしすぎて寝坊したり、重要な用事を逃してしまったりするのだ。もしかすると、時間通りに起きられるよう、強烈かつ親切な覚醒手段が必要かもしれない。",
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"Name": "戦いの前の小休憩",
"Description": "機能の充実した集合休憩室。ピラミダのルームレイアウトを参考に、ライトキーパーたちが戦闘前にとる小休憩の情景を再現した。経験豊富なライトキーパーは、ワイルドハントとの戦いが長く困難なものであると熟知している。ゆえに、状況が許す限り休息を取り、万全の戦闘状態を維持しなければならない。また、適切に設えられた休憩室は、戦いに赴く前にライトキーパー同士の親交を深める場ともなる——戦場において、気心の知れた仲間と肩を並べて戦うことは、見知らぬ者同士よりも深い信頼と絆を生むからだ。それゆえ、休憩室の建設は歴代のマスター・ライトキーパーたちによって重要視されてきたのである。",
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"Name": "北の果ての野原",
"Description": "ナド・クライ地域でよく見られる植生や地形が集まる原野。ヒーシ島の野外の独特の風景を比較的リアルに再現した。\nナド・クライ地域には豊富なクーヴァキがあり、色鮮やかな植物、奇妙な習性の動物、そして独特な地形を生み出した。博物学者にとって、この地域は新たな知識という名の宝が無数に眠る場所である。そして一般の観光客にとっても、この奇妙な景色は思わず足を止めて見入ってしまうものだ。",
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"Name": "賑やかな辺境の町",
"Description": "様々な特徴的な建築を中心にしたエリア景観。機能の異なるショップが設置され、ナシャタウンの一角の町並みをパーフェクトに再現している。\n噂によると、ナシャタウンは他の都市と異なり、真の管理者がおらず、明確な計画構造も欠いているらしい。そのため、建築物の間には無数の狭い通路や隠れた隙間が溢れている。普通の住民にとって、これらの通路は騒音を拡散するための道具に過ぎない。しかし、情報収集に長けた有志者にとって、これらは秘密が伝わるルートの一つであり、巧みに通り抜けるための近道でもある…",
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"Name": "月下の祈りの歌",
"Description": "「霜月の里」の景色をモチーフとした野外空間。「霜月の子」の規範に従い、調和のとれた用具が配置され、趣に合わせた草木が植えられている。足を踏み入れると、霜月の子に特有の安堵感と穏やかな暮らしの空気に包まれる——どこからか、悠揚で優しい祈りの歌が脳裏に静かに響き、全ての悩みや痛みは風と共に遠ざかり、ただ静寂と悠然とした心持ちだけが残る。",
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"Name": "長き夜をともす孤灯",
"Description": "重厚な家屋が建ち並ぶ集落。その配置と建築様式は、ライトキーパーが野外に設ける防衛拠点を参考としている。風雨を凌ぐこの設計は、押し寄せるワイルドハントに対しても堅固な防護を発揮する。まさにライトキーパーの誓いの如く——「我々はライトキーパー。雪原に忍ぶ希望の灯火を守り抜く存在。」\nピラミダの外に広がる原野において、その拠点は松明のごとく、希望の光を静かに伝え続けている。",
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"Description": "「カチャカチャ・クルムカケ工房」を参考に建造された小型集落。快適で使い勝手の良い半球形の鉄の家屋や、鉄の船を模した建物が備わっており、工房の主たちの基本的なニーズを満たすには十分だ。\n世にある偉大な工房も、みな一つ一つの基本的な建築ユニットから始まっている。礎となるこれらの建築があり、適切な計画と十分な材料さえあれば、「壺洞天」全体を一つの巨大な工房に改造することも、不可能ではないはずだ…",
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"Name": "新月の静寂",
"Description": "「銀月の庭」をモチーフにデザインされた庭園。その趣は静謐かつ安らかに満ち、まるで手の届かない夢幻の境のようだ。\n月光は常に優しく万物を照らし導く。もしかすると、かつて月神の信徒は真摯に考えたのかもしれない——いかなる景色ならば、新月を彼女だけの安らかな夢の郷へと招き入れられるだろうか?\n実際に「銀月の庭」を訪れ、一花一草を静かに愛でて初めて、その答えを知ることができるだろう…",
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"Description": "「『まんまるビスケット』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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"Description": "「『カチャカチャみんなのおうち』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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"Description": "「霜月の円卓-『柔らかな蒼穹』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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"Description": "「『誰かの手記』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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"Description": "「霜月の側卓-『弾ける果実の香り』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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"Description": "「『紺碧の枝』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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"Description": "「サマーオークの椅子『枕月』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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"Description": "「『とっておきの小さなベッド』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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"Description": "「本棚-『憩いの読書』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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"MonsterName": "Monster_Lloigor_Sub_01",
"Name": "闇の漁師",
"Title": "異界の棲獣",
"Description": "暗黒の裂け目を抜けて、異界から侵入してきたアビスの魔物。\n古代の賢者たちは人類を「羽のない二足歩行の獣」と定義し、人類と他の獣を区別することで、人類の優位性を証明しようとした。星海をさまよいながら、鉤状のくちばしを釣り糸のように垂らして他世界の命を貪る不死の存在…羽ではなくウロコを纏ったこの無名の釣り人たちもまた、ある意味では「人類」の定義に当てはまるのかもしれない。",
"Description": "暗黒の裂け目を抜けて、異界から侵入してきたアビスの魔物。\n古代の賢者たちは人類を「羽のない二足歩行の獣」と定義し、人類と他の獣を区別することで、人類の優位性を証明しようとした。星海をさまよいながら、鉤状のくちばしを釣り糸のように垂らして他世界の命を貪る不死の存在…羽ではなくウロコを纏ったこの無名の漁師たちもまた、ある意味では「人類」の定義に当てはまるのかもしれない。",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Lloigor_Sub",
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"DescribeId": 41001,
"MonsterName": "Gastrobot_01",
"Name": "ボコボコダック",
"Title": "工房主の自信作",
"Title": "工房の傑作の幻影",
"Description": "廃棄された金属とベアリングを繋ぎ合わせて作られた、独特の見た目をしたクーヴァキの機械。「アヒル」のような外観は製作者の好みらしい。\nファデュイの最先端の戦争兵器と比べても、出力と耐久性において劣ることはないが、所詮は敵に重いパンチを食らわせるだけのおもちゃのアヒルである。制作物は製造者の好みに逆らうことはできない——土が陶芸家に自分をどのような形にして欲しいか要求する権利はないのと同じで。月下の世界は人々の常識に添って形作られているが、この世界の本来の住民たちの目には、アヒル好きの製造者の尖った趣味を反映しただけのものにしか見えないだろう。\nもちろん、青髪のメイドはクルムカケ工房の主人にそのような話はしない——この世界の姿と比べれば、このアヒルは十分に可愛いのだから。",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Gastrobot_01",
"Type": 2,
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"Name": "百戦錬磨のコホラ竜戦士·裂波のスロワー",
"Name": "百戦錬磨の裂波のスロワー",
"Title": "???",
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"MonsterName": "Monster_Magbeast_Steppenwolf_01",
"Name": "集光の凛狼",
"Title": "集光の異獣",
"Description": "古き月の力に長年浸されたことで、特異な進化を遂げた魔獣。\n伝説によれば、漆黒の災いによって多くの命が消えてしまい、辺境の森は静寂に包まれたという。その静寂を裂いたのが、月に向かって吠える狼たちだった。哀切を帯びた狼たちの遠吠えは、冴えた月光とともに、幾夜にもわたって大地に響き渡ったのだ。",
"Description": "長い間古き月の力に浸されて独特な生態へと進化した魔獣。\n伝説によれば、漆黒の災いによって多くの命が消えてしまい、辺境の森は静寂に包まれたという。その静寂を裂いたのが、月に向かって吠える狼たちだった。哀切を帯びた狼たちの遠吠えは、冴えた月光とともに、幾夜にもわたって大地に響き渡ったのだ。",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Magbeast_Steppenwolf",
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"Name": "百戦錬磨の集光の凛狼",
"Title": "集光の異獣",
"Title": "百戦錬磨の凛狼",
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"DescribeId": 63021,
"MonsterName": "Monster_Magbeast_Gecko_01",
"Name": "集光の月ヤモリ",
"Title": "月光を渇望するトカゲ",
"Description": "月光を慕う古の魔物、岩層の深くに棲むヤモリ。\nその体は長きにわたり蓄積されたクーヴァキにより晶化し、機械の部品のように精密な節を形成しており、岩の棘と化して敵を攻撃する。\nある学者の説では、この奇妙なトカゲ類の祖先は元来地上で生活していたが、千年に及ぶ天地の変容により地底へ逃げ込んだという。以来、彼らは長きに渡って暗闇に潜んだことで本物の月光を忘れゆこうとも、本能は今も彼らを突き動かし、その血脈を保つため、満月の夜には月の光を浴びた岩や土を食らうのである。",
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"Name": "紀行・北風",
"Description": "名刺の飾り紋。\nそれは北風が運んでくるもの——かすかな寒さ、枝から散る直前の花の香り、そして遠き地を旅していた者が帰郷するという知らせ。",
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"フィールド上のキャラクターが敵に拡散反応を起こした時、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を発生させ</color>、確定ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターが敵に月反応(月開花/月感電/月結晶)を起こした時、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を発生させ</color>、確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
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"BuffName": "烈風の月",
"Descriptions": [
"キャラクターが敵に拡散反応を起こした時、「烈風の力」を1層獲得する。「烈風の力」が4層に達すると、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を放ち</color>、確定ダメージを与え、すべての「烈風の力」を消費する。「烈風の力」は0.1秒毎に最大1層獲得でき、この方法による衝撃波は6秒毎に1回のみ発動可能。"
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"フィールド上キャラクターの命の契約の数値が増減する時、<color=#F39000>衝撃波を放ち</color>、近くの敵に確定ダメージを与える。"
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"フィールド上のキャラクターが敵に拡散反応を起こした時、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を発生させ</color>、確定ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。"
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"キャラクターが敵に月反応(月開花/月感電/月結晶)を起こした時、敵の位置に<color=#F39000>衝撃波を発生させ</color>、確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。"
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+53
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@@ -4776,6 +4776,59 @@
112103
]
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"Id": 12515,
"PromoteId": 12515,
"Sort": 5211,
"WeaponType": 11,
"RankLevel": 5,
"Name": "狼の武勲詩",
"Description": "「北風」の名を受け継いだレイヴンウッドが、騎士になる前に自らの手で鍛え上げたとされる大剣。",
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_EnsisAquilonis",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_EnsisAquilonis_Awaken",
"GrowCurves": [
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"Affix": {
"Name": "不滅の騎士道",
"Descriptions": [
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"Level": 0,
"Description": "攻撃速度+10%。通常攻撃が敵に命中/元素スキルを発動/重撃を開始する時、装備者は「四風の詩」をそれぞれ1/2/2層獲得し、与えるダメージ+<color=#99FFFFFF>7.5%</color>。継続時間は4秒、最大4層まで重ねられ、0.01秒毎に1回のみ発動可能。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>7.5%</color>。"
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"Description": "攻撃速度+10%。通常攻撃が敵に命中/元素スキルを発動/重撃を開始する時、装備者は「四風の詩」をそれぞれ1/2/2層獲得し、与えるダメージ+<color=#99FFFFFF>9.5%</color>。継続時間は4秒、最大4層まで重ねられ、0.01秒毎に1回のみ発動可能。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+<color=#99FFFFFF>9.5%</color>。"
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