mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-06-15 16:44:52 +08:00
更新6.4元数据
This commit is contained in:
@@ -97,7 +97,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 211001,
|
||||
"Name": "<color=#f39001>พรแห่งสายลม - ไฟฟ้า</color>",
|
||||
"Description": "เมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น <color=#f39001>80%</color> และทุกครั้งที่ได้รับ<color=#f39001>พรแห่งสายลม - ไฟฟ้า</color> จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม <color=#f39001>1.5</color> หน่วย"
|
||||
"Description": "เมื่อตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น <color=#f39001>80%</color> และทุกครั้งที่ได้รับ<color=#f39001>พรแห่งสายลม - ไฟฟ้า</color> จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม <color=#f39001>2</color> หน่วย"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 211002,
|
||||
@@ -142,7 +142,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 211301,
|
||||
"Name": "<color=#f39001>ผลึกน้ำแข็งพิทักษ์</color>",
|
||||
"Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็งและหิน <color=#f39001>50%</color> นอกจากนี้ ในทุก <color=#f39001>4</color> วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง"
|
||||
"Description": "ทำให้ตัวละครทั้งหมดในทีมได้รับโบนัสความเสียหายน้ำแข็งและหิน <color=#f39001>70%</color> นอกจากนี้ ในทุก <color=#f39001>4</color> วินาที จะได้รับผลึกที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกในบริเวณใกล้เคียง"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 211302,
|
||||
@@ -207,7 +207,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 211701,
|
||||
"Name": "<color=#f39001>ต้านทานต่ำ</color>",
|
||||
"Description": "ความต้านทานไฟฟ้าและน้ำแข็งของศัตรูลดลง <color=#f39001>3%</color> และความต้านทานกายภาพลดลง <color=#f39001>6%</color> ซ้อนทับได้สูงสุด <color=#f39001>6</color> ชั้น"
|
||||
"Description": "ความต้านทานไฟฟ้าและน้ำแข็งของศัตรูลดลง <color=#f39001>5%</color> และความต้านทานกายภาพลดลง <color=#f39001>10%</color> ซ้อนทับได้สูงสุด <color=#f39001>6</color> ชั้น"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 211702,
|
||||
@@ -247,7 +247,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 211901,
|
||||
"Name": "<color=#f39001>พรแห่งสายลม - น้ำแข็ง</color>",
|
||||
"Description": "ตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#f39001>80%</color> และความแรงคริของตัวละครจะเพิ่มขึ้น <color=#f39001>12%</color>"
|
||||
"Description": "ตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจายจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น <color=#f39001>80%</color> และความแรงคริของตัวละครจะเพิ่มขึ้น <color=#f39001>16%</color>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 211902,
|
||||
@@ -428,5 +428,15 @@
|
||||
"Id": 11260001,
|
||||
"Name": "Lunar Phase Shift (ห้วงดิถีจันทร์)",
|
||||
"Description": "หลังจากใช้สกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Heaven and Earth Made Manifest</color> Zibai จะเปลี่ยนเป็นโหมดนี้ โดยโหมดนี้จะคงอยู่ต่อเนื่องนานสุด {PARAM#P1263201|4S1} วินาที ซึ่งมีลักษณะพิเศษดังนี้:\n·เมื่อใช้โจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะเปลี่ยนเป็นสร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·สกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Heaven and Earth Made Manifest</color> จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ <color=#FFD780FF>Spirit Steed's Stride</color>: เมื่อ Zibai มี <color=#FFD780FF>Phase Shift Radiance</color> อย่างน้อย 70 หน่วย เธอสามารถใช้ Phase Shift Radiance 70 หน่วย เพื่อปล่อย Spirit Steed's Stride สร้าง<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 2 ครั้ง ซึ่งความเสียหายครั้งที่ 2 จะถูกนับเป็นความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา\n\n<color=#FFD780FF>Phase Shift Radiance</color> มีขีดจำกัดที่ 100 หน่วย Zibai สามารถสะสม Phase Shift Radiance ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·ขณะอยู่ในโหมด <color=#FFD780FF>\"Lunar Phase Shift\"</color> จะสะสม Phase Shift Radiance 10 หน่วยทุกวินาที;\n·เมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะสะสม Phase Shift Radiance 5 หน่วย โดยสามารถสะสมให้ Zibai ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ทุก 0.5 วินาที\n\n<color=#FFD780FF>ลัคนาจันทร์ - จรัสแสง</color> \nเมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะสะสม <color=#FFD780FF>Phase Shift Radiance</color> ให้ Zibai 35 หน่วย โดยสามารถสะสมด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ทุก 4 วินาที การปล่อยสกิลธาตุพิเศษ <color=#FFD780FF>Spirit Steed's Stride</color> จะรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของ <color=#FFD780FF>Phase Shift Radiance</color> ที่สะสมด้วยวิธีนี้\n\nZibai จะออกจากโหมดนี้ หลังจากปล่อย <color=#FFD780FF>Spirit Steed's Stride</color> 4 ครั้ง หรือเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11280001,
|
||||
"Name": "Sturm und Drang",
|
||||
"Description": "#หลังจาก{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}ปล่อยสกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Windbound Execution</color> แล้ว Varka จะสลับเข้าสู่โหมดนี้\nขณะอยู่ในโหมดนี้ ความเสียหายจากการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Varka จะเพิ่มขึ้น และไม่สามารถทำการโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้; เมื่อ Varka ทำการโจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะทำให้ดาบใหญ่คู่สร้างความเสียหายธาตุตามประเภทธาตุของตัวละครในทีม ซึ่งไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้:\n·ดาบใหญ่ในมือซ้าย จะเปลี่ยนเป็นสร้าง<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้\n·เมื่อมีตัวละครธาตุ<color=#FF9999FF>ไฟ</color>, <color=#80C0FFFF>น้ำ</color>, <color=#FFACFFFF>ไฟฟ้า</color>หรือ<color=#99FFFFFF>น้ำแข็ง</color>ในทีม ดาบใหญ่ในมือขวาจะสร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน ซึ่งไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ ตามลำดับของประเภทธาตุข้างต้น\n\nนอกจากนี้ ขณะอยู่ในโหมดนี้ หากมีตัวละครธาตุ<color=#FF9999FF>ไฟ</color>, <color=#80C0FFFF>น้ำ</color>, <color=#FFACFFFF>ไฟฟ้า</color> หรือ<color=#99FFFFFF>น้ำแข็ง</color>ในทีม สกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Windbound Execution</color> ของ Varka จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ <color=#FFD780FF>Four Winds' Ascension</color>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11280002,
|
||||
"Name": "Four Winds' Ascension",
|
||||
"Description": "สกิลธาตุพิเศษของ Varka สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกับดาบใหญ่ในมือขวาเป็นวงกว้าง และ<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลมวงกว้าง</color>ซึ่งไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้แก่ศัตรู\nช่วงเริ่มต้นจะอยู่ในสถานะคูลดาวน์ และสามารถใช้ได้สูงสุด 2 ครั้ง\nเมื่อการโจมตีปกติของ Varka ในโหมด <color=#FFD780FF>Sturm und Drang</color> โดนศัตรู ช่วงเวลาคูลดาวน์ของ <color=#FFD780FF>Four Winds' Ascension</color> จะลดลง 0.5 วินาที; เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 15 ครั้งหลังจากสลับเข้าสู่โหมด <color=#FFD780FF>Sturm und Drang</color> แต่ละครั้ง\nนอกจากนี้ Varka สามารถใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ <color=#FFD780FF>Four Winds' Ascension</color> เพื่อทำการชาร์จโจมตีพิเศษ <color=#FFD780FF>Azure Devour</color> ที่ไม่ใช้พลังกาย สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกับดาบใหญ่ในมือขวา ซึ่งไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ 2 ครั้ง และ<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 2 ครั้ง"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
Reference in New Issue
Block a user