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+1 -1
View File
@@ -868,7 +868,7 @@
"Id": 206,
"Name": "天狼",
"Description": "10秒毎に、レザーの大剣が自動的にエネルギーを溜め、次の通常攻撃に落雷を引き起こし、攻撃力100%分の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFD780FF>雷牙</color>状態でない時、落雷が敵に命中すると、レザーに<color=#FFD780FF>鋭い爪と蒼雷</color>の雷の印を1重付与する。",
"UnlockedDescription": "10秒毎に、レザーの大剣は自動的にエネルギーを溜めて次の通常攻撃で落雷を引き起こし、攻撃力100%分の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFD780FF>雷牙</color>状態でない時、落雷が敵に命中すると、レザーは元素スキル<color=#FFD780FF>鋭い爪と蒼雷</color>の雷の印を3つ獲得する。\nまた、元素スキル<color=#FFD780FF>鋭い爪と蒼雷</color>を通して雷の印を獲得する時、代わりに雷の印を3つ獲得する。\n雷の印を消費した後の15秒間、レザーの会心率+10%、会心ダメージ+50%。",
"SpecialDescription": "10秒毎に、レザーの大剣は自動的にエネルギーを溜めて次の通常攻撃で落雷を引き起こし、攻撃力100%分の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFD780FF>雷牙</color>状態でない時、落雷が敵に命中すると、レザーは元素スキル<color=#FFD780FF>鋭い爪と蒼雷</color>の雷の印を3つ獲得する。\nまた、元素スキル<color=#FFD780FF>鋭い爪と蒼雷</color>を通して雷の印を獲得する時、代わりに雷の印を3つ獲得する。\n雷の印を消費した後の15秒間、レザーの会心率+10%、会心ダメージ+50%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_04"
}
]
+5 -5
View File
@@ -325,7 +325,7 @@
"Id": 10221,
"Name": "神代の射術",
"Description": "<color=#FFD780FF>通常攻撃</color>\n最大6段の連続射撃を行う。\n\n<color=#FFD780FF>重撃</color>\nダメージがより高く、より精確な<color=#FFD780FF>狙い撃ち</color>を発動する。\n照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢で敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃</color>\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>通常攻撃</color>\n最大6段の連続射撃を行う。\n\n<color=#FFD780FF>重撃</color>\nダメージがより高く、より精確な<color=#FFD780FF>狙い撃ち</color>を発動する。\n照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢で敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃</color>\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\n元素爆発<color=#FFD780FF>風神の詩</color>で生成された暴風の目が存在する間、ウェンティは追加の強化効果を獲得する。\n・ウェンティの通常攻撃は敵を貫通する<color=#FFD780FF>暴風の矢</color>となり、経路上の敵により高い<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n・ウェンティの通常攻撃が敵に命中すると、暴風の目の継続時間が1秒、クールタイムが0.5秒延長される。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、元素爆発<color=#FFD780FF>風神の詩</color>を発動するたびに最大2回まで発動できる。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>通常攻撃</color>\n最大6段の連続射撃を行う。\n\n<color=#FFD780FF>重撃</color>\nダメージがより高く、より精確な<color=#FFD780FF>狙い撃ち</color>を発動する。\n照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢で敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃</color>\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\n元素爆発<color=#FFD780FF>風神の詩</color>で生成された暴風の目が存在する間、ウェンティは追加の強化効果を獲得する。\n・ウェンティの通常攻撃は敵を貫通する<color=#FFD780FF>暴風の矢</color>となり、経路上の敵により高い<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n・ウェンティの通常攻撃が敵に命中すると、暴風の目の継続時間が1秒、クールタイムが0.5秒延長される。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、元素爆発<color=#FFD780FF>風神の詩</color>を発動するたびに最大2回まで発動できる。",
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -771,14 +771,14 @@
"Id": 221,
"Name": "矢先の蒼風",
"Description": "<color=#FFD780FF>狙い撃ち</color>する時、分裂した矢を追加で2本放つ。それぞれ元の矢の33%のダメージを与える。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>狙い撃ち</color>する時、矢を追加で2本放つ。それぞれ、元の矢の33%のダメージを与える。\nさらに、<color=#FFD780FF>暴風の矢</color>も分裂した矢を追加で2本放ち、敵を追撃する。それぞれ元の矢の20%のダメージを与える。この効果は0.25秒毎に1回のみ発動可能。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>狙い撃ち</color>する時、矢を追加で2本放つ。それぞれ、元の矢の33%のダメージを与える。\nさらに、<color=#FFD780FF>暴風の矢</color>も分裂した矢を追加で2本放ち、敵を追撃する。それぞれ元の矢の20%のダメージを与える。この効果は0.25秒毎に1回のみ発動可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_01"
},
{
"Id": 222,
"Name": "恋い焦がれるそよ風",
"Description": "<color=#FFD780FF>高天の歌</color>発動後、敵の<color=#80FFD7FF>風元素耐性</color>と物理耐性-12%、継続時間10秒。\n<color=#FFD780FF>高天の歌</color>によってノックバックされた敵が着地するまで、<color=#80FFD7FF>風元素耐性</color>と物理耐性が更に-12%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>高天の歌</color>発動後、敵の<color=#80FFD7FF>風元素耐性</color>と物理耐性-24%、継続時間10秒。\nさらに、元素爆発<color=#FFD780FF>風神の詩</color>を発動した後、ウェンティは<color=#FFD780FF>風吹く時</color>効果を獲得し、元素スキル<color=#FFD780FF>高天の歌</color>のクールタイムがリセットされる。また、<color=#FFD780FF>暴風の矢</color>が敵に命中すると、25%の確率でウェンティが<color=#FFD780FF>風吹く時</color>効果を獲得する。\n\n<color=#FFD780FF>風吹く時</color>\n一回押しで元素スキル<color=#FFD780FF>高天の歌</color>を発動時、本来の300%分のダメージを与える。この効果は15秒継続し、ウェンティが一回押しで元素スキル<color=#FFD780FF>高天の歌</color>を発動すると解除される。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>高天の歌</color>発動後、敵の<color=#80FFD7FF>風元素耐性</color>と物理耐性-24%、継続時間10秒。\nさらに、元素爆発<color=#FFD780FF>風神の詩</color>を発動した後、ウェンティは<color=#FFD780FF>風吹く時</color>効果を獲得し、元素スキル<color=#FFD780FF>高天の歌</color>のクールタイムがリセットされる。また、<color=#FFD780FF>暴風の矢</color>が敵に命中すると、25%の確率でウェンティが<color=#FFD780FF>風吹く時</color>効果を獲得する。\n\n<color=#FFD780FF>風吹く時</color>\n一回押しで元素スキル<color=#FFD780FF>高天の歌</color>を発動時、本来の300%分のダメージを与える。この効果は15秒継続し、ウェンティが一回押しで元素スキル<color=#FFD780FF>高天の歌</color>を発動すると解除される。",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_02"
},
{
@@ -795,7 +795,7 @@
"Id": 224,
"Name": "自由の凛風",
"Description": "ウェンティが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>+25%、継続時間10秒。",
"UnlockedDescription": "ウェンティが元素スキル<color=#FFD780FF>高天の歌</color>または元素爆発<color=#FFD780FF>風神の詩</color>を発動した後、ウェンティとチーム内にいる自身のフィールド上の他のキャラクターの<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>+25%、継続時間10秒。",
"SpecialDescription": "ウェンティが元素スキル<color=#FFD780FF>高天の歌</color>または元素爆発<color=#FFD780FF>風神の詩</color>を発動した後、ウェンティとチーム内にいる自身のフィールド上の他のキャラクターの<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>+25%、継続時間10秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_03"
},
{
@@ -812,7 +812,7 @@
"Id": 226,
"Name": "抗争の暴風",
"Description": "<color=#FFD780FF>風神の詩</color>のダメージを受けた敵の<color=#80FFD7FF>風元素耐性</color>-20%。\n元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>風神の詩</color>のダメージを受けた敵の<color=#80FFD7FF>風元素耐性</color>-20%。\n元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。\nさらに、ウェンティがこれらの敵に与えるダメージの会心ダメージ+100%。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>風神の詩</color>のダメージを受けた敵の<color=#80FFD7FF>風元素耐性</color>-20%。\n元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。\nさらに、ウェンティがこれらの敵に与えるダメージの会心ダメージ+100%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_04"
}
]
+1 -1
View File
@@ -838,7 +838,7 @@
"Id": 246,
"Name": "北斗の祓い",
"Description": "<color=#FFD780FF>雷斫り</color>継続中、周囲の敵の<color=#FFACFFFF>雷元素耐性</color>-15%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>雷斫り</color>継続期間中、周囲の敵の<color=#FFACFFFF>雷元素耐性</color>-15%。\n\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:雷斫り継続期間中、近くの敵の<color=#99FFFFFF>氷元素耐性</color>-15%、現在のフィールド上キャラクターの元素熟知+200。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>雷斫り</color>継続期間中、周囲の敵の<color=#FFACFFFF>雷元素耐性</color>-15%。\n\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:雷斫り継続期間中、近くの敵の<color=#99FFFFFF>氷元素耐性</color>-15%、現在のフィールド上キャラクターの元素熟知+200。",
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04"
}
]
+4 -4
View File
@@ -732,14 +732,14 @@
"Id": 291,
"Name": "ゴロゴロコンボ",
"Description": "攻撃やスキル発動時、一定の確率で火花を召喚して敵を攻撃し、<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>の120%分のダメージを与える。",
"UnlockedDescription": "攻撃やスキル発動時、一定の確率で火花を召喚して敵を攻撃し、<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>の120%分のダメージを与える。\n上記効果発動後の12秒間、クレーの攻撃力+60%。",
"SpecialDescription": "攻撃やスキル発動時、一定の確率で火花を召喚して敵を攻撃し、<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>の120%分のダメージを与える。\n上記効果発動後の12秒間、クレーの攻撃力+60%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_01"
},
{
"Id": 292,
"Name": "弾丸の破片",
"Description": "<color=#FFD780FF>ボンボン爆弾</color>のブービートラップのダメージを受けた敵の防御力-23%、継続時間10秒。",
"UnlockedDescription": "クレーの元素スキルが敵に命中した時、敵の防御力-23%、継続時間10秒。",
"SpecialDescription": "クレーの元素スキルが敵に命中した時、敵の防御力-23%、継続時間10秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_02"
},
{
@@ -756,7 +756,7 @@
"Id": 294,
"Name": "一触即発",
"Description": "<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>継続中にキャラクターを切り替えると、爆発が発生し、攻撃力555%分の<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>継続中のキャラクターを切り替えた時、または<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>の継続時間終了時、爆発が発生し、攻撃力555%分の<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。上記効果発動時にクレーがフィールド上にいる場合、与えるダメージが100%アップする。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>継続中のキャラクターを切り替えた時、または<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>の継続時間終了時、爆発が発生し、攻撃力555%分の<color=#FF9999FF>炎元素範囲ダメージ</color>を与える。上記効果発動時にクレーがフィールド上にいる場合、与えるダメージが100%アップする。",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_03"
},
{
@@ -773,7 +773,7 @@
"Id": 296,
"Name": "火力全開",
"Description": "<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>状態中、クレーは3秒毎にチーム全員(クレー自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。\n<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>発動後25秒間、チーム全員の<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+10%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>状態中、クレーは3秒毎にチーム全員(クレー自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。\n<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>発動後の25秒間、チーム全員(クレー自身を除く)の<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+10%、クレーの<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+50%。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\n<color=#FFD780FF>爆裂花火</color>を消費する効果を発動すると、50%の確率で<color=#FFD780FF>爆裂花火</color>を消費しない。また、<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>状態にある時、クレーの通常攻撃の1段目と2段目は40%の確率で爆裂花火を1つ消費し、敵に「ポンポン轟撃」と同等の攻撃を追加で1回与える。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>状態中、クレーは3秒毎にチーム全員(クレー自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。\n<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>発動後の25秒間、チーム全員(クレー自身を除く)の<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+10%、クレーの<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+50%。\n\n<color=#FFD780FF>魔導秘儀</color>\n<color=#FFD780FF>爆裂花火</color>を消費する効果を発動すると、50%の確率で<color=#FFD780FF>爆裂花火</color>を消費しない。また、<color=#FFD780FF>ドッカン花火</color>状態にある時、クレーの通常攻撃の1段目と2段目は40%の確率で爆裂花火を1つ消費し、敵に「ポンポン轟撃」と同等の攻撃を追加で1回与える。",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_04"
}
]
+1 -1
View File
@@ -819,7 +819,7 @@
"Id": 316,
"Name": "永夜の禽",
"Description": "オズの存在時間+2秒。オズは出場している自身のキャラクターと共に攻撃し、攻撃力30%分の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。",
"UnlockedDescription": "オズの存在時間+2秒。オズは出場している自身のキャラクターと共に攻撃し、フィッシュルの攻撃力30%分の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\nオズが連携攻撃を行った後、<color=#FFD780FF>魔女からの贈り物・終宵の幻奏</color>による攻撃力と元素熟知のアップ効果がそれぞれ元の100%分アップし、継続時間10秒。",
"SpecialDescription": "オズの存在時間+2秒。オズは出場している自身のキャラクターと共に攻撃し、フィッシュルの攻撃力30%分の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\nオズが連携攻撃を行った後、<color=#FFD780FF>魔女からの贈り物・終宵の幻奏</color>による攻撃力と元素熟知のアップ効果がそれぞれ元の100%分アップし、継続時間10秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04"
}
]
+6 -6
View File
@@ -571,7 +571,7 @@
"Id": 10352,
"Name": "仙法·寒病鬼差",
"Description": "氷血がお札となり、寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七の通常攻撃と重撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力によって決まる。\n·一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。\n·キャラクターと共に行動し、経路上の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<i>「こいつらは温度の上昇による腐敗を防止するためだよ…うん、白先生のあの高い薬剤のことを言ってるのだ。」</i>",
"UnlockedDescription": "氷血をお札として寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n・七七の通常攻撃または重撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクターと付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力によって決まる。\n・一定時間ごとに、自身のフィールド上キャラクターのHPを回復する。\n・キャラクターと共に行動し、経路上の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n・チーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃が敵に命中した時、寒病鬼差は敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>の追加攻撃を与える。\n\n\n<i>「温度が上がって、腐らないようにしてる…そう。白先生の、あの高い薬。」</i>",
"SpecialDescription": "氷血をお札として寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n・七七の通常攻撃または重撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクターと付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力によって決まる。\n・一定時間ごとに、自身のフィールド上キャラクターのHPを回復する。\n・キャラクターと共に行動し、経路上の敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n・チーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃が敵に命中した時、寒病鬼差は敵に<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>の追加攻撃を与える。\n\n\n<i>「温度が上がって、腐らないようにしてる…そう。白先生の、あの高い薬。」</i>",
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
}
],
@@ -811,7 +811,7 @@
"Id": 10353,
"Name": "仙法·救苦度厄",
"Description": "体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>度厄のお札</color>\n度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時、そのキャラクター自身のHPを回復する。\n\n<i>「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」</i>\n<i>——だが七七はこの言葉を思い出せない。</i>",
"UnlockedDescription": "体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:星電導反応ダメージと見なされる<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を追加で1回与える。\n\n<color=#FFD780FF>度厄のお札</color>\n度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時、そのキャラクター自身のHPを回復する。\n\n<i>「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」</i>\n<i>——しかし七七は、この言葉を思い出せない。</i>",
"SpecialDescription": "体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:星電導反応ダメージと見なされる<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を追加で1回与える。\n\n<color=#FFD780FF>度厄のお札</color>\n度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時、そのキャラクター自身のHPを回復する。\n\n<i>「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」</i>\n<i>——しかし七七は、この言葉を思い出せない。</i>",
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
},
"Inherents": [
@@ -878,14 +878,14 @@
"Id": 351,
"Name": "寒苦回向",
"Description": "度厄のお札マークがついている敵に寒病鬼差が命中した時、七七の元素エネルギーを2回復する。",
"UnlockedDescription": "寒病鬼差が度厄のお札マークのついた敵に命中した時、七七の元素エネルギーを2回復する。\n <color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:寒病鬼差の攻撃および追加攻撃が敵に命中した時、七七の元素エネルギーを6回復する。この効果は6秒ごとに最大1回まで発動可能。",
"SpecialDescription": "寒病鬼差が度厄のお札マークのついた敵に命中した時、七七の元素エネルギーを2回復する。\n <color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:寒病鬼差の攻撃および追加攻撃が敵に命中した時、七七の元素エネルギーを6回復する。この効果は6秒ごとに最大1回まで発動可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
},
{
"Id": 352,
"Name": "氷寒蝕骨",
"Description": "<color=#99FFFFFF>氷元素</color>の影響を受けた敵に、七七の通常攻撃と重撃の与えるダメージ+15%。",
"UnlockedDescription": "<color=#99FFFFFF>氷元素</color>の影響を受けた敵に、七七の通常攻撃と重撃の与えるダメージ+15%。\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:七七の攻撃力+50%。",
"SpecialDescription": "<color=#99FFFFFF>氷元素</color>の影響を受けた敵に、七七の通常攻撃と重撃の与えるダメージ+15%。\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:七七の攻撃力+50%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02"
},
{
@@ -902,7 +902,7 @@
"Id": 354,
"Name": "天威圧衆",
"Description": "度厄のお札マークがついている敵の攻撃力-20%。",
"UnlockedDescription": "度厄のお札でマークされたターゲットの攻撃力-20%。\nさらに、度厄のお札の治療効果が発動した時、追加で1回付近にいるHP割合が最も低いキャラクターのHPを回復する。回復量は七七の攻撃力の180%に相当する。",
"SpecialDescription": "度厄のお札でマークされたターゲットの攻撃力-20%。\nさらに、度厄のお札の治療効果が発動した時、追加で1回付近にいるHP割合が最も低いキャラクターのHPを回復する。回復量は七七の攻撃力の180%に相当する。",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_03"
},
{
@@ -919,7 +919,7 @@
"Id": 356,
"Name": "起死回骸",
"Description": "<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>を発動する時、近くにいるチーム内全ての戦闘不能状態のキャラクターを復活し、HPを50%まで回復させる。\nこの効果は15分毎に1回のみ発動可能。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>仙法・救苦度厄</color>を発動した時、周囲にいるチーム全員の戦闘不能状態を解除し、HPを50%まで回復する。\nこの効果は15分ごとに1回のみ発動可能。\nまた、<color=#FFD780FF>仙法・救苦度厄</color>を発動した後、七七はさらに4層の<color=#FFD780FF>洞玄</color>を獲得し、チーム内の自身の現在のフィールド上キャラクター(七七を除く)が星電導ダメージを与えた時、<color=#FFD780FF>洞玄</color>を1層消費して、その与えるダメージを七七の攻撃力の600%分アップする。<color=#FFD780FF>洞玄</color>の継続時間は最大12秒。<color=#FFD780FF>仙法・救苦度厄</color>を発動した時、層数が更新される。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>仙法・救苦度厄</color>を発動した時、周囲にいるチーム全員の戦闘不能状態を解除し、HPを50%まで回復する。\nこの効果は15分ごとに1回のみ発動可能。\nまた、<color=#FFD780FF>仙法・救苦度厄</color>を発動した後、七七はさらに4層の<color=#FFD780FF>洞玄</color>を獲得し、チーム内の自身の現在のフィールド上キャラクター(七七を除く)が星電導ダメージを与えた時、<color=#FFD780FF>洞玄</color>を1層消費して、その与えるダメージを七七の攻撃力の600%分アップする。<color=#FFD780FF>洞玄</color>の継続時間は最大12秒。<color=#FFD780FF>仙法・救苦度厄</color>を発動した時、層数が更新される。",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
}
]
+4 -4
View File
@@ -745,14 +745,14 @@
"Id": 381,
"Name": "エデンの花",
"Description": "アルベドの<color=#FFD780FF>創生術·擬似陽華</color>の刹那の花が放たれた時、アルベド自身の元素エネルギーが1.2回復する。",
"UnlockedDescription": "アルベドの元素スキル<color=#FFD780FF>創生術・擬似陽華</color>において、陽華によって生成された刹那の花が放たれた時、アルベド自身の元素エネルギーが1.2ポイント回復する。\nまた、アルベドが元素スキル<color=#FFD780FF>創生術・擬似陽華</color>を発動した後の20秒間、自身の防御力+50%。",
"SpecialDescription": "アルベドの元素スキル<color=#FFD780FF>創生術・擬似陽華</color>において、陽華によって生成された刹那の花が放たれた時、アルベド自身の元素エネルギーが1.2ポイント回復する。\nまた、アルベドが元素スキル<color=#FFD780FF>創生術・擬似陽華</color>を発動した後の20秒間、自身の防御力+50%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01"
},
{
"Id": 382,
"Name": "顕生の宇宙",
"Description": "<color=#FFD780FF>創生術·擬似陽華</color>の刹那の花が放たれた時、アルベドに生滅カウントを付与する。継続時間30秒。\n·<color=#FFD780FF>誕生式·大地の潮</color>を発動する時、全ての生滅カウントを取り除く。取り除かれた数によって、誕生式·大地の潮の爆発ダメージと生滅の花のダメージがアップする。\n·生滅カウント1つにつき、アルベドの防御力30%分のダメージがアップする。\n生滅カウントは最大4重まで。",
"UnlockedDescription": "元素スキル<color=#FFD780FF>創生術・擬似陽華</color>の刹那の花が放たれた時、アルベドに生滅カウントを付与する。継続時間30秒。\n・元素爆発<color=#FFD780FF>誕生式・大地の潮</color>の発動時、全ての生滅カウントは消費される。この時、消費された数によって、誕生式・大地の潮の爆発ダメージと生滅の花のダメージがアップする。\n・生滅カウントは1スタックごとに、アルベドの防御力の30%分ダメージをアップする。\n・生滅カウントは最大4まで。\n\nまた、アルベドが待機中の場合、生滅カウントが4に達した時、全ての生滅カウントを消費して自身のフィールド上キャラクターの近くに生滅の花を3輪生成し、激しく開花させてアルベドの防御力300%分の<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。固有天賦{LINK#P382201}<color=#FFD780FF>「ホムンクルスの天智」</color>{/LINK}解放後、さらに周囲のチーム全員の元素熟知+125、継続時間10秒。",
"SpecialDescription": "元素スキル<color=#FFD780FF>創生術・擬似陽華</color>の刹那の花が放たれた時、アルベドに生滅カウントを付与する。継続時間30秒。\n・元素爆発<color=#FFD780FF>誕生式・大地の潮</color>の発動時、全ての生滅カウントは消費される。この時、消費された数によって、誕生式・大地の潮の爆発ダメージと生滅の花のダメージがアップする。\n・生滅カウントは1スタックごとに、アルベドの防御力の30%分ダメージをアップする。\n・生滅カウントは最大4まで。\n\nまた、アルベドが待機中の場合、生滅カウントが4に達した時、全ての生滅カウントを消費して自身のフィールド上キャラクターの近くに生滅の花を3輪生成し、激しく開花させてアルベドの防御力300%分の<color=#FFE699FF>岩元素範囲ダメージ</color>を与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。固有天賦{LINK#P382201}<color=#FFD780FF>「ホムンクルスの天智」</color>{/LINK}解放後、さらに周囲のチーム全員の元素熟知+125、継続時間10秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_02"
},
{
@@ -769,7 +769,7 @@
"Id": 384,
"Name": "聖なる堕落",
"Description": "陽華のエリア内にいるキャラクターの落下攻撃ダメージ+30%。",
"UnlockedDescription": "陽華のエリア内にいるチーム内フィールド上キャラクターの落下攻撃ダメージ+30%。\nまた、付近のチーム内フィールド上キャラクターが銀華の近くでジャンプすると、銀華を破壊して今回のジャンプの高さを大幅にアップする。さらに、その後3秒間、該当キャラクターの落下攻撃による着地衝撃ダメージ+30%。この効果は落下攻撃による着地衝撃ダメージを与えた0.1秒後に解除される。",
"SpecialDescription": "陽華のエリア内にいるチーム内フィールド上キャラクターの落下攻撃ダメージ+30%。\nまた、付近のチーム内フィールド上キャラクターが銀華の近くでジャンプすると、銀華を破壊して今回のジャンプの高さを大幅にアップする。さらに、その後3秒間、該当キャラクターの落下攻撃による着地衝撃ダメージ+30%。この効果は落下攻撃による着地衝撃ダメージを与えた0.1秒後に解除される。",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03"
},
{
@@ -786,7 +786,7 @@
"Id": 386,
"Name": "無垢なる土",
"Description": "陽華のエリア内にいるフィールド上のキャラクターが、結晶反応で生成されたシールド状態にある時、または陽華のエリア内に月籠が存在する時、与えるダメージ+17%。",
"UnlockedDescription": "陽華のエリア内にいるチーム内フィールド上キャラクターが、結晶反応で生成されたシールド状態にある時、または陽華のエリア内に月籠が存在する時、与えるダメージ+17%。\nさらに、元素爆発<color=#FFD780FF>誕生式・大地の潮</color>を発動する時、フィールド上のすべての銀華を破壊する。この方法で銀華を破壊する時、その元素爆発は命ノ星座{LINK#TE382}<color=#FFD780FF>顕生の宇宙</color>{/LINK}の「生滅カウント」を4スタック消費したと見なされる。その後の20秒間、生滅の花の与えるダメージがアルベドの防御力の250%分アップする。",
"SpecialDescription": "陽華のエリア内にいるチーム内フィールド上キャラクターが、結晶反応で生成されたシールド状態にある時、または陽華のエリア内に月籠が存在する時、与えるダメージ+17%。\nさらに、元素爆発<color=#FFD780FF>誕生式・大地の潮</color>を発動する時、フィールド上のすべての銀華を破壊する。この方法で銀華を破壊する時、その元素爆発は命ノ星座{LINK#TE382}<color=#FFD780FF>顕生の宇宙</color>{/LINK}の「生滅カウント」を4スタック消費したと見なされる。その後の20秒間、生滅の花の与えるダメージがアルベドの防御力の250%分アップする。",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04"
}
]
+1 -1
View File
@@ -853,7 +853,7 @@
"Id": 396,
"Name": "キャッツテールが閉店の時",
"Description": "<color=#FFD780FF>特製スピリッツ</color>のエリアにいるキャラクターは自身の現在HPによって下記の効果を獲得する。\n·HPが50%以下の時、受ける治療効果+30%。\n·HPが50%を超えている時、元素熟知+200。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>特製スピリッツ</color>のエリアにいるキャラクターは、自身のHPによって下記の効果を獲得する。\n・HPが50%以下の時、受ける治療効果+30%。\n・HPが50%を超えている時、元素熟知+200。\n\nさらに、ディオナのHP上限+25%。\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color><color=#FFD780FF>特製スピリッツ</color>エリアにいるキャラクターの起こした超電導、星電導反応によるダメージ+40%。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>特製スピリッツ</color>のエリアにいるキャラクターは、自身のHPによって下記の効果を獲得する。\n・HPが50%以下の時、受ける治療効果+30%。\n・HPが50%を超えている時、元素熟知+200。\n\nさらに、ディオナのHP上限+25%。\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color><color=#FFD780FF>特製スピリッツ</color>エリアにいるキャラクターの起こした超電導、星電導反応によるダメージ+40%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
}
]
+4 -4
View File
@@ -841,14 +841,14 @@
"Id": 411,
"Name": "沈没の預言",
"Description": "チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、<color=#80C0FFFF>水元素関連反応</color>の効果が強化される。\n・感電反応ダメージ+15%、月感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%、月結晶反応によるダメージ+15%。\n・凍結反応の継続時間+15%。",
"UnlockedDescription": "チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、<color=#80C0FFFF>水元素関連反応</color>の効果が強化される。\n・感電反応ダメージ+15%、月感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%、月結晶反応によるダメージ+15%。\n・凍結反応の継続時間+15%。\n\nまた、待機中のチーム内キャラクターが前述の効果を発動した時、ダメージアップ効果は元の160%になる。",
"SpecialDescription": "チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、<color=#80C0FFFF>水元素関連反応</color>の効果が強化される。\n・感電反応ダメージ+15%、月感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%、月結晶反応によるダメージ+15%。\n・凍結反応の継続時間+15%。\n\nまた、待機中のチーム内キャラクターが前述の効果を発動した時、ダメージアップ効果は元の160%になる。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_01"
},
{
"Id": 412,
"Name": "星月の連珠",
"Description": "通常攻撃が命中した時、20%の確率で自動的に重撃を発動する。\n5秒毎に1回のみ発動可能。",
"UnlockedDescription": "通常攻撃が命中した時、20%の確率で自動的に重撃を発動する。また、モナが元素爆発<color=#FFD780FF>星命定軌</color>を発動した後の5秒間、次に発動する通常攻撃が命中した時、必ず重撃を自動で1回発動する。\nこの自動重撃は5秒毎に1回のみ発動可能。\nモナの重撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素熟知+80、継続時間12秒。",
"SpecialDescription": "通常攻撃が命中した時、20%の確率で自動的に重撃を発動する。また、モナが元素爆発<color=#FFD780FF>星命定軌</color>を発動した後の5秒間、次に発動する通常攻撃が命中した時、必ず重撃を自動で1回発動する。\nこの自動重撃は5秒毎に1回のみ発動可能。\nモナの重撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素熟知+80、継続時間12秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_02"
},
{
@@ -865,7 +865,7 @@
"Id": 414,
"Name": "絶滅の預言",
"Description": "チーム内の自身のキャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。",
"UnlockedDescription": "チーム内キャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。\nチーム内魔導キャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心ダメージ+15%。",
"SpecialDescription": "チーム内キャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。\nチーム内魔導キャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心ダメージ+15%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_03"
},
{
@@ -882,7 +882,7 @@
"Id": 416,
"Name": "災厄の修辞",
"Description": "モナが<color=#FFD780FF>虚実流動</color>状態に入った後、1秒毎にモナの次の重撃ダメージ+60%。\nこの効果は最大で8秒間継続。また、この方法でアップできる重撃ダメージは最大180%まで。",
"UnlockedDescription": "モナがフィールド上にいて<color=#FFD780FF>虚実流動</color>状態にあるとき、または近くに星異状態の敵がいるとき、1秒毎にモナの次の重撃ダメージ+60%。この効果は最大で8秒間継続。また、この方法でアップできる重撃ダメージは最大180%まで。\nさらに、星異状態の敵に対して、モナが与える重撃ダメージが通常の200%となる。",
"SpecialDescription": "モナがフィールド上にいて<color=#FFD780FF>虚実流動</color>状態にあるとき、または近くに星異状態の敵がいるとき、1秒毎にモナの次の重撃ダメージ+60%。この効果は最大で8秒間継続。また、この方法でアップできる重撃ダメージは最大180%まで。\nさらに、星異状態の敵に対して、モナが与える重撃ダメージが通常の200%となる。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_04"
}
]
+1 -1
View File
@@ -730,7 +730,7 @@
"Id": 436,
"Name": "混元熵増論",
"Description": "<color=#FFD780FF>禁·風霊作成·七五同構弐型</color>に元素変化が起きた時、スキル継続中チーム全員の該当元素ダメージ+20%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>禁・風霊作成・七五同構弐型</color>に元素変化が起きた時、スキル継続中のチーム全員の該当元素ダメージ+20%。さらに、付近にいるチーム内魔導キャラクターの該当元素ダメージが追加で8.57142%アップする。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>禁・風霊作成・七五同構弐型</color>に元素変化が起きた時、スキル継続中のチーム全員の該当元素ダメージ+20%。さらに、付近にいるチーム内魔導キャラクターの該当元素ダメージが追加で8.57142%アップする。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04"
}
]
+5 -5
View File
@@ -655,7 +655,7 @@
"Id": 10585,
"Name": "大密法·天狐顕現",
"Description": "稲妻の民話には、「狐憑」なるものが存在する。その中でも特殊な「天狐の憑」は、雷霆の形を成して、鳴神大社に仇なす者へと落とされる。雷を落とし、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動時、八重神子は周囲の殺生櫻を解放し破壊する。その後、天狐雷霆を形成して落とし、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。この方法で破壊された殺生櫻1株につき、天狐雷霆を1つ落とす。\n\n<i>八重はこの瞬間にのみ、天狐の証を見せ、雷霆に命じる。だが、宮司様のしっぽを見た者は、灰すらも残らない。ゆえに、これだけは覚えておく必要がある——八重様にしっぽなどないのだと。</i>",
"UnlockedDescription": "稲妻の民話には、「狐憑き」なるものが存在する。その中でも特殊な「天狐の憑」は、雷霆の形を成して、鳴神大社に仇なす者に落とされるという。雷を落とし、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動時、八重神子は周囲の殺生櫻に憑依することで天狐雷霆として落ち、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。付近に存在する殺生櫻1株につき、天狐雷霆を1つ落とす。\n\n<i>八重はこの瞬間にのみ、天狐の証を見せ、雷霆に命じる。しかし、宮司様のしっぽを見た者は、灰すら残らない。ゆえに、これだけは覚えておかねばならない——八重様に、しっぽなどないのだ。</i>",
"SpecialDescription": "稲妻の民話には、「狐憑き」なるものが存在する。その中でも特殊な「天狐の憑」は、雷霆の形を成して、鳴神大社に仇なす者に落とされるという。雷を落とし、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動時、八重神子は周囲の殺生櫻に憑依することで天狐雷霆として落ち、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。付近に存在する殺生櫻1株につき、天狐雷霆を1つ落とす。\n\n<i>八重はこの瞬間にのみ、天狐の証を見せ、雷霆に命じる。しかし、宮司様のしっぽを見た者は、灰すら残らない。ゆえに、これだけは覚えておかねばならない——八重様に、しっぽなどないのだ。</i>",
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
},
"Inherents": [
@@ -724,14 +724,14 @@
"Id": 581,
"Name": "野狐供真編",
"Description": "<color=#FFD780FF>大密法·天狐顕現</color>で天狐雷霆を1回発生させるたびに、八重神子自身の元素エネルギーを8ポイント回復する。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>大密法・天狐顕現</color>で天狐雷霆を1回発生させるたびに、八重神子自身の元素エネルギーを8回復する。八重神子が超電導/星電導反応を起こす、または星電導反応ダメージを与えた後、近くにいるチーム内キャラクターの雷元素および星電導のダメージ+50%、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>大密法・天狐顕現</color>で天狐雷霆を1回発生させるたびに、八重神子自身の元素エネルギーを8回復する。八重神子が超電導/星電導反応を起こす、または星電導反応ダメージを与えた後、近くにいるチーム内キャラクターの雷元素および星電導のダメージ+50%、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_01"
},
{
"Id": 582,
"Name": "望月之吼噦",
"Description": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>の創造時の初期階位を弐、最大階位を肆にアップ、攻撃範囲+60%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>の創造時の初期階位を弐、最大階位を肆にアップ、攻撃範囲+60%。さらに、殺生櫻がフィールド上に存在する時、殺生櫻の階位に応じて、八重神子およびチーム内の自身の現在フィールド上にいるキャラクターの元素熟知がそれぞれ60/90/120/200アップする。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>の創造時の初期階位を弐、最大階位を肆にアップ、攻撃範囲+60%。さらに、殺生櫻がフィールド上に存在する時、殺生櫻の階位に応じて、八重神子およびチーム内の自身の現在フィールド上にいるキャラクターの元素熟知がそれぞれ60/90/120/200アップする。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_02"
},
{
@@ -748,7 +748,7 @@
"Id": 584,
"Name": "緋櫻誘雷章",
"Description": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>の落雷が敵に命中すると、周囲のチーム全員の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+20%、継続時間5秒。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>の落雷が敵に命中すると、周囲のチーム全員の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+20%、継続時間5秒。また、八重神子の元素エネルギーを8回復する。上記の元素エネルギー回復効果は5秒ごとに最大1回のみ発動可能。さらに、八重神子の元素爆発ダメージ+100%。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>の落雷が敵に命中すると、周囲のチーム全員の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+20%、継続時間5秒。また、八重神子の元素エネルギーを8回復する。上記の元素エネルギー回復効果は5秒ごとに最大1回のみ発動可能。さらに、八重神子の元素爆発ダメージ+100%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_03"
},
{
@@ -765,7 +765,7 @@
"Id": 586,
"Name": "大殺生呪禁",
"Description": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>が攻撃する際、敵の防御力の60%を無視する。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>が攻撃する際、敵の防御力の60%を無視し、八重神子の与える星電導反応ダメージの会心ダメージ+200%。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>が攻撃する際、敵の防御力の60%を無視し、八重神子の与える星電導反応ダメージの会心ダメージ+200%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_04"
}
]
+5 -5
View File
@@ -476,7 +476,7 @@
"Id": 10712,
"Name": "秘儀·律淵渡魂",
"Description": "疾駆して突進し、経路上の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n元素爆発「聖儀·狼駆憑走」の啓途誓使状態にある時、セノは<color=#FFD780FF>冥祭</color>を発動して驚雷の力を放ち、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。また啓途誓使状態の継続時間を延長する。\n\n<i>「この審判、お前には受け入れる権利も拒否する権利もない。お前も俺も…すでに審判の渦中にあるからだ。」</i>",
"UnlockedDescription": "疾駆して突進し、経路上の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n「啓途誓使」状態にある時、セノは<color=#FFD780FF>冥祭</color>を発動して驚雷の力を放ち、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。セノが元素爆発<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>を発動して啓途誓使状態に入った場合、<color=#FFD780FF>冥祭</color>を発動する時、さらに今回の啓途誓使状態の継続時間を延長する。\n\n<i>「この審判、お前には受け入れる権利も拒否する権利もない。お前も俺も…すでに審判の渦中にあるからだ。」</i>",
"SpecialDescription": "疾駆して突進し、経路上の敵に<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n\n「啓途誓使」状態にある時、セノは<color=#FFD780FF>冥祭</color>を発動して驚雷の力を放ち、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。セノが元素爆発<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>を発動して啓途誓使状態に入った場合、<color=#FFD780FF>冥祭</color>を発動する時、さらに今回の啓途誓使状態の継続時間を延長する。\n\n<i>「この審判、お前には受け入れる権利も拒否する権利もない。お前も俺も…すでに審判の渦中にあるからだ。」</i>",
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
}
],
@@ -911,14 +911,14 @@
"Id": 711,
"Name": "立儀·俯瞰晦冥",
"Description": "<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>を発動した後、セノの通常攻撃の攻撃速度+20%、継続時間10秒。<color=#FFD780FF>秘儀・律淵渡魂</color>を発動時、固有天賦「落羽の裁決」の「裁定」効果を起こすと、該当効果の継続時間を更新する。\n固有天賦「落羽の裁決」を解放する必要がある。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>を発動した後、セノの通常攻撃の攻撃速度+20%、継続時間10秒。<color=#FFD780FF>秘儀・律淵渡魂</color>を発動した時、固有天賦「落羽の裁決」の「裁定」効果が発動した場合、この効果の継続時間が更新される。\n固有天賦「落羽の裁決」を解放する必要がある。\n\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:啓途誓使状態に入った時、追加で<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果を獲得し、元素熟知+200。継続期間中、フィールド上のセノがキャラチェンジした時、次に登場するキャラクターは<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果およびその残り継続時間を引き継ぐ。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>を発動した後、セノの通常攻撃の攻撃速度+20%、継続時間10秒。<color=#FFD780FF>秘儀・律淵渡魂</color>を発動した時、固有天賦「落羽の裁決」の「裁定」効果が発動した場合、この効果の継続時間が更新される。\n固有天賦「落羽の裁決」を解放する必要がある。\n\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:啓途誓使状態に入った時、追加で<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果を獲得し、元素熟知+200。継続期間中、フィールド上のセノがキャラチェンジした時、次に登場するキャラクターは<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果およびその残り継続時間を引き継ぐ。",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01"
},
{
"Id": 712,
"Name": "令儀·拝謁返霊",
"Description": "セノの通常攻撃が敵に命中すると、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+10%、継続時間4秒。この効果は0.1秒ごとに1回のみ発動でき、最大5層まで重ね掛け可能。",
"UnlockedDescription": "セノの通常攻撃が敵に命中すると、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+10%、継続時間4秒。この効果は0.1秒ごとに1回のみ発動でき、最大5層まで重ね掛け可能。\n\nまた、<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果の影響を受けているキャラクターの通常攻撃と重撃が敵に命中すると、そのキャラクターによる星電導反応ダメージ+16%。この効果は<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果が終了するまで継続し、0.1秒ごとに1回のみ発動可能、最大5層まで重ね掛け可能。",
"SpecialDescription": "セノの通常攻撃が敵に命中すると、<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+10%、継続時間4秒。この効果は0.1秒ごとに1回のみ発動でき、最大5層まで重ね掛け可能。\n\nまた、<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果の影響を受けているキャラクターの通常攻撃と重撃が敵に命中すると、そのキャラクターによる星電導反応ダメージ+16%。この効果は<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果が終了するまで継続し、0.1秒ごとに1回のみ発動可能、最大5層まで重ね掛け可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02"
},
{
@@ -935,7 +935,7 @@
"Id": 714,
"Name": "巡儀·貫徹禁網",
"Description": "<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>の啓途誓使状態の時、感電、月感電、超電導、過負荷、原激化、超激化、超開花または雷元素拡散反応を起こすと、周囲のチーム全員(セノ自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。\nこの効果は一回の<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>で、最大5回まで発動できる。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>の啓途誓使状態の時、感電、月感電、超電導、星電導、過負荷、原激化、超激化、超開花または雷元素拡散反応を起こすと、周囲のチーム全員(セノ自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。この効果は一回の<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>で、最大5回まで発動できる。\n\n<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果の影響下にある他のキャラクターが上記の反応を起こすと、さらにセノの元素エネルギーを20回復する。この効果は18秒ごとに1回のみ発動できる。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>の啓途誓使状態の時、感電、月感電、超電導、星電導、過負荷、原激化、超激化、超開花または雷元素拡散反応を起こすと、周囲のチーム全員(セノ自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。この効果は一回の<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>で、最大5回まで発動できる。\n\n<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果の影響下にある他のキャラクターが上記の反応を起こすと、さらにセノの元素エネルギーを20回復する。この効果は18秒ごとに1回のみ発動できる。",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03"
},
{
@@ -952,7 +952,7 @@
"Id": 716,
"Name": "羽儀·裁落鈞衡",
"Description": "<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>を発動、または固有天賦「落羽の裁決」の「裁定」効果を起こした後、セノは4層の「豺祭」効果を獲得する。通常攻撃が敵に命中すると、「豺祭」効果を1層消費し、渡荒の雷を1本放つ。\n「豺祭」効果の継続時間は8秒、最大8層まで重ね掛け可能。聖儀・狼駆憑走の啓途誓使状態の解除後、すべての層数がクリアされる。\nこの方法で0.4秒毎に最大1本の渡荒の雷を放てる。\n固有天賦「落羽の裁決」を解放する必要がある。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>を発動、または固有天賦「落羽の裁決」の「裁定」効果を起こした後、セノは4層の「豺祭」効果を獲得する。セノの通常攻撃が敵に命中すると、「豺祭」効果を1層消費し、渡荒の雷を1本放つ。セノが<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果の影響下にある場合、<color=#FFD780FF>渡荒の雷・伴星</color>を1本放つようになる。\n「豺祭」効果の継続時間は8秒、1回の「啓途誓使」状態で最大8層まで重ね掛け可能。聖儀・狼駆憑走の啓途誓使状態の解除後にクリアされる。\nこの方法で放つことができる渡荒の雷または渡荒の雷・伴星は0.4秒毎に1本のみ。\n固有天賦「落羽の裁決」を解放する必要がある。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>聖儀・狼駆憑走</color>を発動、または固有天賦「落羽の裁決」の「裁定」効果を起こした後、セノは4層の「豺祭」効果を獲得する。セノの通常攻撃が敵に命中すると、「豺祭」効果を1層消費し、渡荒の雷を1本放つ。セノが<color=#FFD780FF>日出昇天</color>効果の影響下にある場合、<color=#FFD780FF>渡荒の雷・伴星</color>を1本放つようになる。\n「豺祭」効果の継続時間は8秒、1回の「啓途誓使」状態で最大8層まで重ね掛け可能。聖儀・狼駆憑走の啓途誓使状態の解除後にクリアされる。\nこの方法で放つことができる渡荒の雷または渡荒の雷・伴星は0.4秒毎に1本のみ。\n固有天賦「落羽の裁決」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04"
}
]
+4 -4
View File
@@ -819,14 +819,14 @@
"Id": 861,
"Name": "悪を為す者に恐れを",
"Description": "固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」の「恩典の戒め」は以下のように変化する。\nリオセスリのHPが60%未満、または<color=#FFD780FF>アイスファング・ラッシュ</color>による烈霜の懲戒状態を継続中に、リペルブローの5段目が命中すると「恩典の戒め」を獲得する。「恩典の戒め」は2.5秒毎に1回のみ獲得可能。\n\nまた、誅罰・ヴォールティングアッパーは以下のように強化される。\n・ダメージアップ効果が200%になる。\n・命中した時に烈霜の懲戒状態だった場合、烈霜の懲戒状態が4秒延長される。烈霜の懲戒状態中、この方法による継続時間の延長は1回のみ。\n\n固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。",
"UnlockedDescription": "固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」の「恩典の戒め」が以下のように変化する。\nリオセスリのHPが60%未満の時、または<color=#FFD780FF>アイスファング・ラッシュ</color>による烈霜の懲戒状態の時、リペルブローの5段目が命中すると「恩典の戒め」を獲得する。「恩典の戒め」は2.5秒毎に1回のみ獲得可能。\n\nまた、誅罰・ヴォールティングアッパーが以下のように強化される。\n・ダメージアップ効果が200%になる。\n・命中した時に烈霜の懲戒状態だった場合、烈霜の懲戒状態が4秒延長される。\n\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:\n・天輝・ヴォールティングアッパーが敵に命中してから5秒以内に、烈霜の懲戒によって強化されたリペルブローの第5段攻撃を再び放つ時、その与えるダメージ+50%。\n・烈霜の懲戒によって強化されたリペルブローの第5段攻撃が敵に命中してから5秒以内、天輝・ヴォールティングアッパーが与えるダメージ+50%。\n・天輝・ヴォールティングアッパーが敵に命中した際、烈霜の懲戒状態下にある場合、この状態の継続時間が4秒間延長される。\n\n烈霜の懲戒状態の継続期間中、上記の方法による継続時間の延長は1回のみ。\n\n固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。",
"SpecialDescription": "固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」の「恩典の戒め」が以下のように変化する。\nリオセスリのHPが60%未満の時、または<color=#FFD780FF>アイスファング・ラッシュ</color>による烈霜の懲戒状態の時、リペルブローの5段目が命中すると「恩典の戒め」を獲得する。「恩典の戒め」は2.5秒毎に1回のみ獲得可能。\n\nまた、誅罰・ヴォールティングアッパーが以下のように強化される。\n・ダメージアップ効果が200%になる。\n・命中した時に烈霜の懲戒状態だった場合、烈霜の懲戒状態が4秒延長される。\n\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:\n・天輝・ヴォールティングアッパーが敵に命中してから5秒以内に、烈霜の懲戒によって強化されたリペルブローの第5段攻撃を再び放つ時、その与えるダメージ+50%。\n・烈霜の懲戒によって強化されたリペルブローの第5段攻撃が敵に命中してから5秒以内、天輝・ヴォールティングアッパーが与えるダメージ+50%。\n・天輝・ヴォールティングアッパーが敵に命中した際、烈霜の懲戒状態下にある場合、この状態の継続時間が4秒間延長される。\n\n烈霜の懲戒状態の継続期間中、上記の方法による継続時間の延長は1回のみ。\n\n固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
},
{
"Id": 862,
"Name": "力に驕る者に鎖を",
"Description": "<color=#FFD780FF>ガンメタル・ウルフバイト</color>の発動時、固有天賦「いずれ罪業は贖わる」による「抵罪の赦免」1層につき、与えるダメージ+40%。\n固有天賦「いずれ罪業は贖わる」を解放する必要がある。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>ガンメタル・ウルフバイト</color>を発動した時、固有天賦「いずれ罪業は贖わる」の「抵罪の赦免」効果1層につき、与えるダメージ+40%。\n\nまた、「抵罪の赦免」が5層に達した際、リオセスリの状態に応じてそれぞれ下記の効果が適用される。\n・<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>状態にある場合:天賦「やがて冤罪は暴かれる」が強化される。<color=#FFD780FF>烈霜の懲戒</color>で強化された第3段/第5段のリペルブローはそれぞれ元の90%/120%の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与え、天輝・ヴォールティングアッパーは元の150%の<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。上記のダメージは星電導反応ダメージとみなされる。\n・<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>状態ではない場合:通常攻撃と重撃はそれぞれ元の125%/130%のダメージを与える。\n\n固有天賦「いずれ罪業は贖わる」を解放する必要がある。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>ガンメタル・ウルフバイト</color>を発動した時、固有天賦「いずれ罪業は贖わる」の「抵罪の赦免」効果1層につき、与えるダメージ+40%。\n\nまた、「抵罪の赦免」が5層に達した際、リオセスリの状態に応じてそれぞれ下記の効果が適用される。\n・<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>状態にある場合:天賦「やがて冤罪は暴かれる」が強化される。<color=#FFD780FF>烈霜の懲戒</color>で強化された第3段/第5段のリペルブローはそれぞれ元の90%/120%の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与え、天輝・ヴォールティングアッパーは元の150%の<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。上記のダメージは星電導反応ダメージとみなされる。\n・<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>状態ではない場合:通常攻撃と重撃はそれぞれ元の125%/130%のダメージを与える。\n\n固有天賦「いずれ罪業は贖わる」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02"
},
{
@@ -843,7 +843,7 @@
"Id": 864,
"Name": "苦に喘ぐ者に救いを",
"Description": "誅罰・ヴォールティングアッパーの回復量が、リオセスリのHP上限の50%までアップする。固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。\nさらに、リオセスリが治療効果を受けた時、それがHP上限を超える回復だった場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果を発動する。リオセスリがフィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チーム内の自身キャラクター全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。この2種類の攻撃速度アップ効果は重ね掛けできない。",
"UnlockedDescription": "誅罰・ヴォールティングアッパーの回復量が、リオセスリのHP上限の50%までアップする。固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。\nさらに、リオセスリがHP上限を超える回復を受けた時、リオセスリの出場状態に応じて異なる効果を発動する。リオセスリがフィールド上にいた場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中だった場合、チーム内の自身キャラクター全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。この2種類の攻撃速度アップ効果は重ね掛けできない。\n\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:上記の効果が以下のように変更される。\nリオセスリの受けるダメージ-25%、攻撃速度+20%。付近にいるチーム内の他のキャラクターの攻撃速度+10%。",
"SpecialDescription": "誅罰・ヴォールティングアッパーの回復量が、リオセスリのHP上限の50%までアップする。固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。\nさらに、リオセスリがHP上限を超える回復を受けた時、リオセスリの出場状態に応じて異なる効果を発動する。リオセスリがフィールド上にいた場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中だった場合、チーム内の自身キャラクター全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。この2種類の攻撃速度アップ効果は重ね掛けできない。\n\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:上記の効果が以下のように変更される。\nリオセスリの受けるダメージ-25%、攻撃速度+20%。付近にいるチーム内の他のキャラクターの攻撃速度+10%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
},
{
@@ -860,7 +860,7 @@
"Id": 866,
"Name": "罪の無い者に慰めを",
"Description": "誅罰・ヴォールティングアッパーの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時に氷柱を生成し、誅罰・ヴォールティングアッパー100%分の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。",
"UnlockedDescription": "誅罰・ヴォールティングアッパーの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時に氷柱を生成し、誅罰・ヴォールティングアッパー100%分の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:上記の効果が以下のように変更される。\n・<color=#FFD780FF>烈霜の懲戒</color>で強化されたリペルブローと天輝・ヴォールティングアッパーの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、<color=#FFD780FF>烈霜の懲戒</color>で強化された5段目のリペルブローと天輝・ヴォールティングアッパーは氷柱を追加で生成し、本来のダメージの60%の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは星電導反応ダメージとみなされる。\n\n固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。",
"SpecialDescription": "誅罰・ヴォールティングアッパーの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時に氷柱を生成し、誅罰・ヴォールティングアッパー100%分の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:上記の効果が以下のように変更される。\n・<color=#FFD780FF>烈霜の懲戒</color>で強化されたリペルブローと天輝・ヴォールティングアッパーの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、<color=#FFD780FF>烈霜の懲戒</color>で強化された5段目のリペルブローと天輝・ヴォールティングアッパーは氷柱を追加で生成し、本来のダメージの60%の<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を与える。このダメージは星電導反応ダメージとみなされる。\n\n固有天賦「やがて公義は弁ぜらる」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
}
]
+4 -4
View File
@@ -754,14 +754,14 @@
"Id": 1091,
"Name": "瑞枝さす",
"Description": "夢見月瑞希が夢浮かみ状態にある時、3.5秒毎に近くの敵に3秒継続する「二十三夜待ち」効果を与える。二十三夜待ち効果の影響を受けている敵が風元素ダメージを受け、拡散反応を起こした時、該当効果は解除され、その拡散反応によるダメージを夢見月瑞希の元素熟知の1100%分アップする。",
"UnlockedDescription": "夢見月瑞希が夢浮かみ状態にある時、3.5秒毎に近くの敵に3秒継続する「二十三夜待ち」効果を与える。二十三夜待ち効果の影響を受けている敵が風元素ダメージを受け、拡散反応を起こした時、該当効果は解除され、その拡散反応によるダメージを夢見月瑞希の元素熟知の1100%分アップする。この時、その敵に対して追加で1回攻撃し、夢見月瑞希の元素熟知の1000%分の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。",
"SpecialDescription": "夢見月瑞希が夢浮かみ状態にある時、3.5秒毎に近くの敵に3秒継続する「二十三夜待ち」効果を与える。二十三夜待ち効果の影響を受けている敵が風元素ダメージを受け、拡散反応を起こした時、該当効果は解除され、その拡散反応によるダメージを夢見月瑞希の元素熟知の1100%分アップする。この時、その敵に対して追加で1回攻撃し、夢見月瑞希の元素熟知の1000%分の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
},
{
"Id": 1092,
"Name": "希なる朝の",
"Description": "夢浮かみ状態に入る時、夢見月瑞希の元素熟知1ごとに、周囲のチーム全員(夢見月瑞希を除く)の<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素</color>ダメージ+0.04%。この効果は夢浮かみ状態終了まで継続する。",
"UnlockedDescription": "夢浮かみ状態に入る時、夢見月瑞希の元素熟知1ごとに、周囲のチーム全員(夢見月瑞希を除く)の<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素</color>ダメージ+0.04%。この効果は夢浮かみ状態終了まで継続する。\nまた、夢見月瑞希が夢浮かみ状態の時、周囲の敵の<color=#FF9999FF>炎元素耐性</color>、<color=#80C0FFFF>水元素耐性</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素耐性</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素耐性</color>および<color=#80FFD7FF>風元素耐性</color>-20%。",
"SpecialDescription": "夢浮かみ状態に入る時、夢見月瑞希の元素熟知1ごとに、周囲のチーム全員(夢見月瑞希を除く)の<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素</color>ダメージ+0.04%。この効果は夢浮かみ状態終了まで継続する。\nまた、夢見月瑞希が夢浮かみ状態の時、周囲の敵の<color=#FF9999FF>炎元素耐性</color>、<color=#80C0FFFF>水元素耐性</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素耐性</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素耐性</color>および<color=#80FFD7FF>風元素耐性</color>-20%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_02"
},
{
@@ -778,7 +778,7 @@
"Id": 1094,
"Name": "夢見草",
"Description": "元素爆発<color=#FFD780FF>極楽秘湯療法</color>の<color=#FFD780FF>夢見風の名菓</color>を拾ったとき、攻撃とHP回復効果を同時に発動し、さらに夢見月瑞希の元素エネルギーを5ポイント回復する。<color=#FFD780FF>極楽秘湯療法</color>継続期間中、この方法による元素エネルギーの回復は最大4回まで。",
"UnlockedDescription": "元素爆発<color=#FFD780FF>極楽秘湯療法</color>の<color=#FFD780FF>夢見風の名菓</color>を拾ったとき、ダメージを与えると同時にHPを回復し、かつチーム内で付近にいるHPが低い別のキャラクター1名のHPを追加で回復する。HP回復量は夢見月瑞希の元素熟知の266%に相当し、さらに夢見月瑞希の元素エネルギーを5回復する。1回の<color=#FFD780FF>極楽秘湯療法</color>継続期間中、この方法による元素エネルギーの回復は最大4回まで。",
"SpecialDescription": "元素爆発<color=#FFD780FF>極楽秘湯療法</color>の<color=#FFD780FF>夢見風の名菓</color>を拾ったとき、ダメージを与えると同時にHPを回復し、かつチーム内で付近にいるHPが低い別のキャラクター1名のHPを追加で回復する。HP回復量は夢見月瑞希の元素熟知の266%に相当し、さらに夢見月瑞希の元素エネルギーを5回復する。1回の<color=#FFD780FF>極楽秘湯療法</color>継続期間中、この方法による元素エネルギーの回復は最大4回まで。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03"
},
{
@@ -795,7 +795,7 @@
"Id": 1096,
"Name": "煙る月",
"Description": "夢見月瑞希が夢浮かみ状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターの与える拡散反応ダメージに会心が発生する。なお会心率は30%、会心ダメージは100%に固定される。",
"UnlockedDescription": "夢見月瑞希が夢浮かみ状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターの与える拡散反応ダメージに会心が発生する。なお会心率は30%、会心ダメージは100%に固定される。\n夢見月瑞希の元素熟知が500を超えた場合、その超えた分の元素熟知1につき、夢見月瑞希の会心率+0.04%、会心ダメージ+0.16%。この方法によって夢見月瑞希の会心率は最大20%、会心ダメージは最大80%までアップできる。",
"SpecialDescription": "夢見月瑞希が夢浮かみ状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターの与える拡散反応ダメージに会心が発生する。なお会心率は30%、会心ダメージは100%に固定される。\n夢見月瑞希の元素熟知が500を超えた場合、その超えた分の元素熟知1につき、夢見月瑞希の会心率+0.04%、会心ダメージ+0.16%。この方法によって夢見月瑞希の会心率は最大20%、会心ダメージは最大80%までアップできる。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
}
]