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2026-07-09 21:50:59 +08:00
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"Name": "天狼", "Name": "天狼",
"Description": "每10秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成100%攻击力的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n不处于<color=#FFD780FF>雷牙</color>状态下时,若落雷击中敌人,会为雷泽积攒一个<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>的雷之印。", "Description": "每10秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成100%攻击力的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n不处于<color=#FFD780FF>雷牙</color>状态下时,若落雷击中敌人,会为雷泽积攒一个<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>的雷之印。",
"UnlockedDescription": "每10秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成100%攻击力的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n不处于<color=#FFD780FF>雷牙</color>状态下时,若落雷击中敌人,会为雷泽积攒三个元素战技<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>中的雷之印。\n此外,雷泽通过元素战技<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>积攒雷之印时,会改为为雷泽积攒三个雷之印。\n消耗雷之印后的15秒内,雷泽的暴击率提升10%,暴击伤害提升50%。", "SpecialDescription": "每10秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成100%攻击力的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n不处于<color=#FFD780FF>雷牙</color>状态下时,若落雷击中敌人,会为雷泽积攒三个元素战技<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>中的雷之印。\n此外,雷泽通过元素战技<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>积攒雷之印时,会改为为雷泽积攒三个雷之印。\n消耗雷之印后的15秒内,雷泽的暴击率提升10%,暴击伤害提升50%。",
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"Id": 10221, "Id": 10221,
"Name": "神代射术", "Name": "神代射术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚。聚满了风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚。聚满了风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚。聚满了风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>创造的暴风之眼存在期间,温迪将获得额外的强化效果:\n·温迪的普通攻击将转为发射能穿透敌人的<color=#FFD780FF>飓风箭</color>,对路径上的敌人造成更高的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n·温迪的普通攻击命中敌人时,将使暴风之眼的持续时间延长1秒,冷却时间延长0.5秒;该效果每0.1秒至多触发一次,每次施放元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>后至多触发2次。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚。聚满了风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>创造的暴风之眼存在期间,温迪将获得额外的强化效果:\n·温迪的普通攻击将转为发射能穿透敌人的<color=#FFD780FF>飓风箭</color>,对路径上的敌人造成更高的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n·温迪的普通攻击命中敌人时,将使暴风之眼的持续时间延长1秒,冷却时间延长0.5秒;该效果每0.1秒至多触发一次,每次施放元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>后至多触发2次。",
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"Id": 221, "Id": 221,
"Name": "弦发的苍风", "Name": "弦发的苍风",
"Description": "<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。\n此外,<color=#FFD780FF>飓风箭</color>也会额外发射两枚能追踪敌人的箭矢,分别造成原本20%的伤害,该效果每0.25秒至多触发一次。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。\n此外,<color=#FFD780FF>飓风箭</color>也会额外发射两枚能追踪敌人的箭矢,分别造成原本20%的伤害,该效果每0.25秒至多触发一次。",
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"Name": "眷恋的泠风", "Name": "眷恋的泠风",
"Description": "<color=#FFD780FF>高天之歌</color>会使敌人的<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>与物理抗性降低12%,持续10秒。\n被<color=#FFD780FF>高天之歌</color>击飞的敌人在落地前,<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>与物理抗性额外降低12%。", "Description": "<color=#FFD780FF>高天之歌</color>会使敌人的<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>与物理抗性降低12%,持续10秒。\n被<color=#FFD780FF>高天之歌</color>击飞的敌人在落地前,<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>与物理抗性额外降低12%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>高天之歌</color>会使敌人的<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>与物理抗性降低24%,持续10秒。\n此外,施放元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>后,温迪将获得<color=#FFD780FF>风起之时</color>效果,并刷新元素战技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>的冷却时间;<color=#FFD780FF>飓风箭</color>命中敌人后,也会有25%概率使温迪获得<color=#FFD780FF>风起之时</color>效果。\n\n<color=#FFD780FF>风起之时</color>\n点按施放元素战技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>时,将造成原本300%的伤害。该效果持续15秒,并将在温迪点按施放元素战技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>后移除。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>高天之歌</color>会使敌人的<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>与物理抗性降低24%,持续10秒。\n此外,施放元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>后,温迪将获得<color=#FFD780FF>风起之时</color>效果,并刷新元素战技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>的冷却时间;<color=#FFD780FF>飓风箭</color>命中敌人后,也会有25%概率使温迪获得<color=#FFD780FF>风起之时</color>效果。\n\n<color=#FFD780FF>风起之时</color>\n点按施放元素战技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>时,将造成原本300%的伤害。该效果持续15秒,并将在温迪点按施放元素战技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>后移除。",
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"Name": "自由的凛风", "Name": "自由的凛风",
"Description": "温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%<color=#80FFD7FF>风元素伤害加成</color>,持续10秒。", "Description": "温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%<color=#80FFD7FF>风元素伤害加成</color>,持续10秒。",
"UnlockedDescription": "温迪施放元素战技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>或元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>后,温迪与队伍中自己的当前场上其他角色获得25%<color=#80FFD7FF>风元素伤害加成</color>,持续10秒。", "SpecialDescription": "温迪施放元素战技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>或元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>后,温迪与队伍中自己的当前场上其他角色获得25%<color=#80FFD7FF>风元素伤害加成</color>,持续10秒。",
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"Name": "抗争的暴风", "Name": "抗争的暴风",
"Description": "受<color=#FFD780FF>风神之诗</color>伤害的敌人,<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>降低20%;\n若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。", "Description": "受<color=#FFD780FF>风神之诗</color>伤害的敌人,<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>降低20%;\n若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。",
"UnlockedDescription": "受<color=#FFD780FF>风神之诗</color>伤害的敌人,<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>降低20%;\n若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。\n此外,温迪对这些敌人造成的伤害,还会获得100%暴击伤害加成。", "SpecialDescription": "受<color=#FFD780FF>风神之诗</color>伤害的敌人,<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>降低20%;\n若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。\n此外,温迪对这些敌人造成的伤害,还会获得100%暴击伤害加成。",
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"Id": 246, "Id": 246,
"Name": "北斗祓幽孽", "Name": "北斗祓幽孽",
"Description": "<color=#FFD780FF>斫雷</color>持续期间,周围敌人的<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>降低15%。", "Description": "<color=#FFD780FF>斫雷</color>持续期间,周围敌人的<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>降低15%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>斫雷</color>持续期间,周围敌人的<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>降低15%。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:斫雷持续期间,附近敌人的<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>还会降低15%,且当前场上角色元素精通提升200点。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>斫雷</color>持续期间,周围敌人的<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>降低15%。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:斫雷持续期间,附近敌人的<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>还会降低15%,且当前场上角色元素精通提升200点。",
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"Id": 291, "Id": 291,
"Name": "连环轰隆", "Name": "连环轰隆",
"Description": "攻击与施放技能时,有几率召唤火花轰击敌人,造成相当于<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>攻击伤害120%的伤害。", "Description": "攻击与施放技能时,有几率召唤火花轰击敌人,造成相当于<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>攻击伤害120%的伤害。",
"UnlockedDescription": "攻击与施放技能时,有几率召唤火花轰击敌人,造成相当于<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>攻击伤害120%的伤害。\n触发上述效果后的12秒内,可莉的攻击力提升60%。", "SpecialDescription": "攻击与施放技能时,有几率召唤火花轰击敌人,造成相当于<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>攻击伤害120%的伤害。\n触发上述效果后的12秒内,可莉的攻击力提升60%。",
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"Name": "破破弹片", "Name": "破破弹片",
"Description": "<color=#FFD780FF>蹦蹦炸弹</color>的诡雷会使敌人的防御力降低23%,持续10秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>蹦蹦炸弹</color>的诡雷会使敌人的防御力降低23%,持续10秒。",
"UnlockedDescription": "可莉的元素战技命中敌人时,会使敌人的防御力降低23%,持续10秒。", "SpecialDescription": "可莉的元素战技命中敌人时,会使敌人的防御力降低23%,持续10秒。",
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"Name": "一触即发", "Name": "一触即发",
"Description": "如果在<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>持续期间内退场,会引发爆炸,造成555%攻击力的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。", "Description": "如果在<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>持续期间内退场,会引发爆炸,造成555%攻击力的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。",
"UnlockedDescription": "如果在<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>持续期间内退场,或<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>持续时间结束,会引发爆炸,造成555%攻击力的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>;触发上述效果时,如果可莉在场上,则造成的伤害提升100%。", "SpecialDescription": "如果在<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>持续期间内退场,或<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>持续时间结束,会引发爆炸,造成555%攻击力的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>;触发上述效果时,如果可莉在场上,则造成的伤害提升100%。",
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"Name": "火力全开", "Name": "火力全开",
"Description": "在<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>的状态下,可莉每3秒会为队伍中所有角色(不包括可莉自己)恢复3点元素能量;\n施放<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>后的25秒内,队伍中所有角色获得10%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>。", "Description": "在<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>的状态下,可莉每3秒会为队伍中所有角色(不包括可莉自己)恢复3点元素能量;\n施放<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>后的25秒内,队伍中所有角色获得10%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>。",
"UnlockedDescription": "在<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>的状态下,可莉每3秒会为队伍中所有角色(不包括可莉自己)恢复3点元素能量;\n施放<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>后的25秒内,队伍中所有其他角色获得10%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>,可莉获得50%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n触发消耗<color=#FFD780FF>爆裂火花</color>的效果时,有50%几率不会消耗<color=#FFD780FF>爆裂火花</color>。此外,在<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>的状态下,可莉进行普通攻击时,第一段攻击和第二段攻击有40%几率消耗一朵爆裂火花,对敌人追加一次等同于「嘭嘭轰击」的攻击。", "SpecialDescription": "在<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>的状态下,可莉每3秒会为队伍中所有角色(不包括可莉自己)恢复3点元素能量;\n施放<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>后的25秒内,队伍中所有其他角色获得10%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>,可莉获得50%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n触发消耗<color=#FFD780FF>爆裂火花</color>的效果时,有50%几率不会消耗<color=#FFD780FF>爆裂火花</color>。此外,在<color=#FFD780FF>轰轰火花</color>的状态下,可莉进行普通攻击时,第一段攻击和第二段攻击有40%几率消耗一朵爆裂火花,对敌人追加一次等同于「嘭嘭轰击」的攻击。",
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"Id": 316, "Id": 316,
"Name": "永夜之禽", "Name": "永夜之禽",
"Description": "奥兹的存在时间延长2秒。此外,奥兹会协同当前场上自己的角色一起攻击,造成菲谢尔30%攻击力的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。", "Description": "奥兹的存在时间延长2秒。此外,奥兹会协同当前场上自己的角色一起攻击,造成菲谢尔30%攻击力的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。",
"UnlockedDescription": "奥兹的存在时间延长2秒。此外,奥兹会协同当前场上自己的角色一起攻击,造成菲谢尔30%攻击力的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n奥兹进行协同攻击后,<color=#FFD780FF>魔女的前夜礼·宵世幻奏</color>中提升攻击力与元素精通的效果提高100%,持续10秒。", "SpecialDescription": "奥兹的存在时间延长2秒。此外,奥兹会协同当前场上自己的角色一起攻击,造成菲谢尔30%攻击力的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n奥兹进行协同攻击后,<color=#FFD780FF>魔女的前夜礼·宵世幻奏</color>中提升攻击力与元素精通的效果提高100%,持续10秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04" "Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04"
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@@ -571,7 +571,7 @@
"Id": 10352, "Id": 10352,
"Name": "仙法·寒病鬼差", "Name": "仙法·寒病鬼差",
"Description": "冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻击与重击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于七七的攻击力;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·跟随角色行动,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>「这家伙主要是用来防止升温腐烂的…嗯,我说的是白先生那些精贵药材。」</i>", "Description": "冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻击与重击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于七七的攻击力;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·跟随角色行动,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>「这家伙主要是用来防止升温腐烂的…嗯,我说的是白先生那些精贵药材。」</i>",
"UnlockedDescription": "冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻击与重击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于七七的攻击力;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·跟随角色行动,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·队伍中自己的当前场上角色的攻击命中敌人时,寒病鬼差将进行一次协同攻击,对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n\n<i>「这家伙主要是用来防止升温腐烂的…嗯,我说的是白先生那些精贵药材。」</i>", "SpecialDescription": "冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻击与重击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于七七的攻击力;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·跟随角色行动,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·队伍中自己的当前场上角色的攻击命中敌人时,寒病鬼差将进行一次协同攻击,对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n\n<i>「这家伙主要是用来防止升温腐烂的…嗯,我说的是白先生那些精贵药材。」</i>",
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01" "Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
} }
], ],
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"Id": 10353, "Id": 10353,
"Name": "仙法·救苦度厄", "Name": "仙法·救苦度厄",
"Description": "七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七并不能记起这句话。</i>", "Description": "七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七并不能记起这句话。</i>",
"UnlockedDescription": "七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:额外造成一次视为星超导反应伤害的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七并不能记起这句话。</i>", "SpecialDescription": "七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:额外造成一次视为星超导反应伤害的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七并不能记起这句话。</i>",
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01" "Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
}, },
"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 351, "Id": 351,
"Name": "寒苦回向", "Name": "寒苦回向",
"Description": "寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。", "Description": "寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。",
"UnlockedDescription": "寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。\n <color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:寒病鬼差的攻击与协同攻击命中敌人时,还会为七七恢复6点元素能量,该效果每6秒至多触发一次。", "SpecialDescription": "寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。\n <color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:寒病鬼差的攻击与协同攻击命中敌人时,还会为七七恢复6点元素能量,该效果每6秒至多触发一次。",
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{ {
"Id": 352, "Id": 352,
"Name": "冰寒蚀骨", "Name": "冰寒蚀骨",
"Description": "对受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。", "Description": "对受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。",
"UnlockedDescription": "对受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:七七的攻击力提升50%。", "SpecialDescription": "对受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:七七的攻击力提升50%。",
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"Name": "天威压众", "Name": "天威压众",
"Description": "被度厄真符标记的目标,攻击力下降20%。", "Description": "被度厄真符标记的目标,攻击力下降20%。",
"UnlockedDescription": "被度厄真符标记的目标,攻击力下降20%。\n此外,触发度厄真符的治疗效果时,还会额外为附近生命值比例最低的角色恢复一次生命值,回复量相当于七七攻击力的180%。", "SpecialDescription": "被度厄真符标记的目标,攻击力下降20%。\n此外,触发度厄真符的治疗效果时,还会额外为附近生命值比例最低的角色恢复一次生命值,回复量相当于七七攻击力的180%。",
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"Name": "起死回骸", "Name": "起死回骸",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。\n该效果每15分钟只能触发一次。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。\n该效果每15分钟只能触发一次。",
"UnlockedDescription": "施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。\n该效果每15分钟只能触发一次。\n此外,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>后,七七还会获得4层<color=#FFD780FF>洞玄</color>;除七七外的队伍中自己的当前场上角色造成星超导反应伤害时,将消耗1层<color=#FFD780FF>洞玄</color>,提升造成的伤害,提升值相当于七七攻击力的600%。<color=#FFD780FF>洞玄</color>至多持续12秒,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时刷新层数。", "SpecialDescription": "施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。\n该效果每15分钟只能触发一次。\n此外,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>后,七七还会获得4层<color=#FFD780FF>洞玄</color>;除七七外的队伍中自己的当前场上角色造成星超导反应伤害时,将消耗1层<color=#FFD780FF>洞玄</color>,提升造成的伤害,提升值相当于七七攻击力的600%。<color=#FFD780FF>洞玄</color>至多持续12秒,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时刷新层数。",
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} }
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+4 -4
View File
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"Id": 381, "Id": 381,
"Name": "伊甸之花", "Name": "伊甸之花",
"Description": "阿贝多的<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>生成的刹那之花绽放时,为阿贝多自己回复1.2点元素能量。", "Description": "阿贝多的<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>生成的刹那之花绽放时,为阿贝多自己回复1.2点元素能量。",
"UnlockedDescription": "阿贝多的元素战技<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>中,由阳华生成的刹那之花绽放时,为阿贝多自己回复1.2点元素能量。\n此外,阿贝多施放元素战技<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>后的20秒内,自身的防御力提升50%。", "SpecialDescription": "阿贝多的元素战技<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>中,由阳华生成的刹那之花绽放时,为阿贝多自己回复1.2点元素能量。\n此外,阿贝多施放元素战技<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>后的20秒内,自身的防御力提升50%。",
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{ {
"Id": 382, "Id": 382,
"Name": "显生之宙", "Name": "显生之宙",
"Description": "<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>的刹那之花绽放时,会为阿贝多赋予生灭计数效果,持续30秒:\n·施放<color=#FFD780FF>诞生式·大地之潮</color>时,清除所有生灭计数效果,并根据清除的层数,提高诞生式·大地之潮的爆发伤害与生灭之花造成的伤害;\n·每层生灭计数,会提高等同于阿贝多防御力的30%的伤害;\n·该效果至多叠加4次。", "Description": "<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>的刹那之花绽放时,会为阿贝多赋予生灭计数效果,持续30秒:\n·施放<color=#FFD780FF>诞生式·大地之潮</color>时,清除所有生灭计数效果,并根据清除的层数,提高诞生式·大地之潮的爆发伤害与生灭之花造成的伤害;\n·每层生灭计数,会提高等同于阿贝多防御力的30%的伤害;\n·该效果至多叠加4次。",
"UnlockedDescription": "元素战技<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>中的刹那之花绽放时,会为阿贝多赋予生灭计数效果,持续30秒:\n·施放元素爆发<color=#FFD780FF>诞生式·大地之潮</color>时,清除所有生灭计数效果,并根据清除的层数,提高诞生式·大地之潮的爆发伤害与生灭之花造成的伤害;\n·每层生灭计数,会提高等同于阿贝多防御力的30%的伤害;\n·该效果至多叠加4次;\n\n此外,当阿贝多处于后台且生灭计数叠加至4层时,将清除所有生灭计数效果,并在当前场上自己的角色附近生成3朵生灭之花,猛烈绽放并造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,该伤害基于阿贝多防御力的300%,并视为元素爆发伤害。解锁固有天赋{LINK#P382201}<color=#FFD780FF>「瓶中人的天慧」</color>{/LINK}后,还会触发该固有天赋中的效果,使附近的队伍中角色的元素精通提升125点,持续10秒。", "SpecialDescription": "元素战技<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>中的刹那之花绽放时,会为阿贝多赋予生灭计数效果,持续30秒:\n·施放元素爆发<color=#FFD780FF>诞生式·大地之潮</color>时,清除所有生灭计数效果,并根据清除的层数,提高诞生式·大地之潮的爆发伤害与生灭之花造成的伤害;\n·每层生灭计数,会提高等同于阿贝多防御力的30%的伤害;\n·该效果至多叠加4次;\n\n此外,当阿贝多处于后台且生灭计数叠加至4层时,将清除所有生灭计数效果,并在当前场上自己的角色附近生成3朵生灭之花,猛烈绽放并造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,该伤害基于阿贝多防御力的300%,并视为元素爆发伤害。解锁固有天赋{LINK#P382201}<color=#FFD780FF>「瓶中人的天慧」</color>{/LINK}后,还会触发该固有天赋中的效果,使附近的队伍中角色的元素精通提升125点,持续10秒。",
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{ {
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"Id": 384, "Id": 384,
"Name": "神性之陨", "Name": "神性之陨",
"Description": "处于阳华的领域中的队伍中当前场上角色,造成的下落攻击伤害提高30%。", "Description": "处于阳华的领域中的队伍中当前场上角色,造成的下落攻击伤害提高30%。",
"UnlockedDescription": "处于阳华的领域中的队伍中当前场上角色,下落攻击造成的伤害提高30%。\n此外,队伍中附近的当前场上角色在瑰银附近跳跃时,将会摧毁瑰银,大幅提升本次跳跃的高度,并在接下来的3秒内,使该角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升30%。该效果将在下落攻击坠地冲击造成伤害后的0.1秒后解除。", "SpecialDescription": "处于阳华的领域中的队伍中当前场上角色,下落攻击造成的伤害提高30%。\n此外,队伍中附近的当前场上角色在瑰银附近跳跃时,将会摧毁瑰银,大幅提升本次跳跃的高度,并在接下来的3秒内,使该角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升30%。该效果将在下落攻击坠地冲击造成伤害后的0.1秒后解除。",
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{ {
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"Id": 386, "Id": 386,
"Name": "无垢之土", "Name": "无垢之土",
"Description": "处在阳华的领域中的队伍中当前场上角色,若处于结晶反应产生的护盾庇护下,或阳华的领域中存在月笼时,造成的伤害提高17%。", "Description": "处在阳华的领域中的队伍中当前场上角色,若处于结晶反应产生的护盾庇护下,或阳华的领域中存在月笼时,造成的伤害提高17%。",
"UnlockedDescription": "处于阳华的领域中的队伍中当前场上角色,若处于结晶反应产生的护盾庇护下,或阳华的领域中存在月笼时,造成的伤害提升17%。\n此外,施放元素爆发<color=#FFD780FF>诞生式·大地之潮</color>时,还会摧毁场上所有的瑰银;通过这种方式摧毁瑰银时,本次元素爆发将会视为清除了4层命之座{LINK#TE382}<color=#FFD780FF>显生之宙</color>{/LINK}中的生灭计数,并在接下来的20秒内,使生灭之花造成的伤害提升,提升值相当于阿贝多防御力的250%。", "SpecialDescription": "处于阳华的领域中的队伍中当前场上角色,若处于结晶反应产生的护盾庇护下,或阳华的领域中存在月笼时,造成的伤害提升17%。\n此外,施放元素爆发<color=#FFD780FF>诞生式·大地之潮</color>时,还会摧毁场上所有的瑰银;通过这种方式摧毁瑰银时,本次元素爆发将会视为清除了4层命之座{LINK#TE382}<color=#FFD780FF>显生之宙</color>{/LINK}中的生灭计数,并在接下来的20秒内,使生灭之花造成的伤害提升,提升值相当于阿贝多防御力的250%。",
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+1 -1
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"Id": 396, "Id": 396,
"Name": "猫尾打烊之时", "Name": "猫尾打烊之时",
"Description": "处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色,依据生命值获得如下效果:\n·生命值低于或等于50%时,受治疗加成提升30%;\n·生命值高于50%时,元素精通提升200。", "Description": "处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色,依据生命值获得如下效果:\n·生命值低于或等于50%时,受治疗加成提升30%;\n·生命值高于50%时,元素精通提升200。",
"UnlockedDescription": "处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色,依据生命值获得如下效果:\n·生命值低于或等于50%时,受治疗加成提升30%;\n·生命值高于50%时,元素精通提升200。\n\n此外,迪奥娜的生命值上限提升25%。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色造成的超导、星超导反应伤害提升40%。", "SpecialDescription": "处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色,依据生命值获得如下效果:\n·生命值低于或等于50%时,受治疗加成提升30%;\n·生命值高于50%时,元素精通提升200。\n\n此外,迪奥娜的生命值上限提升25%。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色造成的超导、星超导反应伤害提升40%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04" "Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
} }
] ]
+4 -4
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@@ -841,14 +841,14 @@
"Id": 411, "Id": 411,
"Name": "沉没的预言", "Name": "沉没的预言",
"Description": "队伍中自己的角色攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,<color=#80C0FFFF>水元素相关反应</color>的效果提升:\n·感电反应造成的伤害提升15%,月感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,月结晶反应造成的伤害提升15%;\n·冻结反应的持续时间延长15%。", "Description": "队伍中自己的角色攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,<color=#80C0FFFF>水元素相关反应</color>的效果提升:\n·感电反应造成的伤害提升15%,月感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,月结晶反应造成的伤害提升15%;\n·冻结反应的持续时间延长15%。",
"UnlockedDescription": "队伍中自己的角色攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,<color=#80C0FFFF>水元素相关反应</color>的效果提升:\n·感电反应造成的伤害提升15%,月感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,月结晶反应造成的伤害提升15%;\n·冻结反应的持续时间延长15%。\n\n此外,队伍中处于后台的角色触发上述效果时,伤害提升效果还会提升至原本的160%。", "SpecialDescription": "队伍中自己的角色攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,<color=#80C0FFFF>水元素相关反应</color>的效果提升:\n·感电反应造成的伤害提升15%,月感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,月结晶反应造成的伤害提升15%;\n·冻结反应的持续时间延长15%。\n\n此外,队伍中处于后台的角色触发上述效果时,伤害提升效果还会提升至原本的160%。",
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}, },
{ {
"Id": 412, "Id": 412,
"Name": "星月的连珠", "Name": "星月的连珠",
"Description": "普通攻击命中时,有20%的几率自动施放一次重击。\n该效果每5秒只能触发一次。", "Description": "普通攻击命中时,有20%的几率自动施放一次重击。\n该效果每5秒只能触发一次。",
"UnlockedDescription": "普通攻击命中时,有20%的几率自动施放一次重击。此外,莫娜施放元素爆发<color=#FFD780FF>星命定轨</color>后的5秒内,下一次进行的普通攻击命中时,必定自动施放一次重击。\n上述自动施放重击的效果每5秒只能触发一次。\n莫娜的重击命中敌人时,还会使队伍中附近的所有角色的元素精通提升80点,持续12秒。", "SpecialDescription": "普通攻击命中时,有20%的几率自动施放一次重击。此外,莫娜施放元素爆发<color=#FFD780FF>星命定轨</color>后的5秒内,下一次进行的普通攻击命中时,必定自动施放一次重击。\n上述自动施放重击的效果每5秒只能触发一次。\n莫娜的重击命中敌人时,还会使队伍中附近的所有角色的元素精通提升80点,持续12秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_02" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_02"
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{ {
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"Id": 414, "Id": 414,
"Name": "灭绝的预言", "Name": "灭绝的预言",
"Description": "队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。", "Description": "队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。",
"UnlockedDescription": "队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。\n队伍中所有魔导角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击伤害提升15%。", "SpecialDescription": "队伍中所有角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%。\n队伍中所有魔导角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击伤害提升15%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_03"
}, },
{ {
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"Id": 416, "Id": 416,
"Name": "厄运的修辞", "Name": "厄运的修辞",
"Description": "进入<color=#FFD780FF>虚实流动</color>状态后,每移动1秒,莫娜的下一次重击伤害就增加60%,\n通过这种方式至多可以获得180%重击伤害加成,该效果至多持续8秒。", "Description": "进入<color=#FFD780FF>虚实流动</color>状态后,每移动1秒,莫娜的下一次重击伤害就增加60%,\n通过这种方式至多可以获得180%重击伤害加成,该效果至多持续8秒。",
"UnlockedDescription": "莫娜在当前场上,处于<color=#FFD780FF>虚实流动</color>状态或附近存在处于星异状态下的敌人时,每1秒,莫娜的下一次重击伤害就增加60%,通过这种方式至多可以获得180%重击伤害加成,该效果至多持续8秒。\n此外,对处于星异状态下的敌人,莫娜的重击将会造成原本200%的伤害。", "SpecialDescription": "莫娜在当前场上,处于<color=#FFD780FF>虚实流动</color>状态或附近存在处于星异状态下的敌人时,每1秒,莫娜的下一次重击伤害就增加60%,通过这种方式至多可以获得180%重击伤害加成,该效果至多持续8秒。\n此外,对处于星异状态下的敌人,莫娜的重击将会造成原本200%的伤害。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_04"
} }
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+1 -1
View File
@@ -730,7 +730,7 @@
"Id": 436, "Id": 436,
"Name": "混元熵增论", "Name": "混元熵增论",
"Description": "<color=#FFD780FF>禁·风灵作成·柒伍同构贰型</color>如果发生了元素转化,则使队伍中所有角色在技能持续时间内获得20%的对应元素伤害加成。", "Description": "<color=#FFD780FF>禁·风灵作成·柒伍同构贰型</color>如果发生了元素转化,则使队伍中所有角色在技能持续时间内获得20%的对应元素伤害加成。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>禁·风灵作成·柒伍同构贰型</color>如果发生了元素转化,则使队伍中所有角色在技能持续时间内获得20%的对应元素伤害加成,并使队伍中附近的魔导角色额外获得8.57142%的对应元素伤害加成。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>禁·风灵作成·柒伍同构贰型</color>如果发生了元素转化,则使队伍中所有角色在技能持续时间内获得20%的对应元素伤害加成,并使队伍中附近的魔导角色额外获得8.57142%的对应元素伤害加成。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04" "Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04"
} }
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+5 -5
View File
@@ -655,7 +655,7 @@
"Id": 10585, "Id": 10585,
"Name": "大密法·天狐显真", "Name": "大密法·天狐显真",
"Description": "稻妻民话中有「狐凭」一说。其中比较特殊的「天狐之凭」会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n施放时,八重神子会解放附近的杀生樱,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。每通过这种方式摧毁一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重仅在此时需要露出天狐之凭证,号令雷霆。而看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。</i>", "Description": "稻妻民话中有「狐凭」一说。其中比较特殊的「天狐之凭」会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n施放时,八重神子会解放附近的杀生樱,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。每通过这种方式摧毁一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重仅在此时需要露出天狐之凭证,号令雷霆。而看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。</i>",
"UnlockedDescription": "稻妻民话中有「狐凭」一说。其中比较特殊的「天狐之凭」会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n施放时,八重神子会凭依附近的杀生樱,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。附近每存在一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重仅在此时需要露出天狐之凭证,号令雷霆。而看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。</i>", "SpecialDescription": "稻妻民话中有「狐凭」一说。其中比较特殊的「天狐之凭」会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n施放时,八重神子会凭依附近的杀生樱,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。附近每存在一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重仅在此时需要露出天狐之凭证,号令雷霆。而看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。</i>",
"Icon": "Skill_E_Yae_01" "Icon": "Skill_E_Yae_01"
}, },
"Inherents": [ "Inherents": [
@@ -724,14 +724,14 @@
"Id": 581, "Id": 581,
"Name": "野狐供真篇", "Name": "野狐供真篇",
"Description": "<color=#FFD780FF>大密法·天狐显真</color>每引发一次天狐霆雷,都会为八重神子自己恢复8点元素能量。", "Description": "<color=#FFD780FF>大密法·天狐显真</color>每引发一次天狐霆雷,都会为八重神子自己恢复8点元素能量。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>大密法·天狐显真</color>每引发一次天狐霆雷,都会为八重神子自己恢复8点元素能量;八重神子触发超导/星超导反应或造成星超导反应伤害后,队伍中附近角色获得50%雷元素伤害加成和星超导伤害加成,持续10秒,重复触发刷新持续时间。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>大密法·天狐显真</color>每引发一次天狐霆雷,都会为八重神子自己恢复8点元素能量;八重神子触发超导/星超导反应或造成星超导反应伤害后,队伍中附近角色获得50%雷元素伤害加成和星超导伤害加成,持续10秒,重复触发刷新持续时间。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_01" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_01"
}, },
{ {
"Id": 582, "Id": 582,
"Name": "望月吼哕声", "Name": "望月吼哕声",
"Description": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>创造时的初始位阶提升至贰阶,位阶上限提升至肆阶,攻击范围提升60%。", "Description": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>创造时的初始位阶提升至贰阶,位阶上限提升至肆阶,攻击范围提升60%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>创造时的初始位阶提升至贰阶,位阶上限提升至肆阶,攻击范围提升60%;此外,杀生樱在场时,还会根据杀生樱的位阶,使八重神子与队伍中自己的当前场上角色的元素精通提升60/90/120/200点。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>创造时的初始位阶提升至贰阶,位阶上限提升至肆阶,攻击范围提升60%;此外,杀生樱在场时,还会根据杀生樱的位阶,使八重神子与队伍中自己的当前场上角色的元素精通提升60/90/120/200点。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_02" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_02"
}, },
{ {
@@ -748,7 +748,7 @@
"Id": 584, "Id": 584,
"Name": "绯樱引雷章", "Name": "绯樱引雷章",
"Description": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>的落雷命中敌人后,队伍中附近的所有角色获得20%<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>,持续5秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>的落雷命中敌人后,队伍中附近的所有角色获得20%<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>,持续5秒。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>的落雷命中敌人后,队伍中附近的所有角色获得20%<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>,持续5秒,并为八重神子回复8点元素能量,上述恢复元素能量的效果每5秒最多触发一次;此外,八重神子的元素爆发伤害提升100%。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>的落雷命中敌人后,队伍中附近的所有角色获得20%<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>,持续5秒,并为八重神子回复8点元素能量,上述恢复元素能量的效果每5秒最多触发一次;此外,八重神子的元素爆发伤害提升100%。",
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"Name": "大杀生咒禁", "Name": "大杀生咒禁",
"Description": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>在攻击时无视敌人60%的防御力。", "Description": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>在攻击时无视敌人60%的防御力。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>在攻击时无视敌人60%的防御力,八重神子造成的星超导反应伤害的暴击伤害提升200%。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>杀生樱</color>在攻击时无视敌人60%的防御力,八重神子造成的星超导反应伤害的暴击伤害提升200%。",
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"Id": 10712, "Id": 10712,
"Name": "秘仪·律渊渡魂", "Name": "秘仪·律渊渡魂",
"Description": "疾速突进,对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n当赛诺处于元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,释放惊雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并延长启途誓使状态的持续时间。\n\n<i>「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我…都早已置身其中了。」</i>", "Description": "疾速突进,对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n当赛诺处于元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,释放惊雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并延长启途誓使状态的持续时间。\n\n<i>「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我…都早已置身其中了。」</i>",
"UnlockedDescription": "疾速突进,对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n当赛诺处于「启途誓使」状态下时,将转而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,释放惊雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。若赛诺通过施放元素爆发<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>进入启途誓使状态,施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>时,还会延长本次启途誓使状态的持续时间。\n\n<i>「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我…都早已置身其中了。」</i>", "SpecialDescription": "疾速突进,对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n当赛诺处于「启途誓使」状态下时,将转而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,释放惊雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。若赛诺通过施放元素爆发<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>进入启途誓使状态,施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>时,还会延长本次启途誓使状态的持续时间。\n\n<i>「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我…都早已置身其中了。」</i>",
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"Name": "立仪·俯览昼冥", "Name": "立仪·俯览昼冥",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>后,赛诺普通攻击的攻击速度提升20%,持续10秒。若施放<color=#FFD780FF>秘仪·律渊渡魂</color>时触发了突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」效果,将刷新该效果的持续时间。\n需要解锁突破天赋「落羽的裁择」。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>后,赛诺普通攻击的攻击速度提升20%,持续10秒。若施放<color=#FFD780FF>秘仪·律渊渡魂</color>时触发了突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」效果,将刷新该效果的持续时间。\n需要解锁突破天赋「落羽的裁择」。",
"UnlockedDescription": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>后,赛诺普通攻击的攻击速度提升20%,持续10秒。若施放<color=#FFD780FF>秘仪·律渊渡魂</color>时触发了突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」效果,将刷新该效果的持续时间。\n需要解锁突破天赋「落羽的裁择」。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:进入启途誓使状态时,还会额外获得<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果:元素精通提升200点。持续期间,赛诺在当前场上切换角色时,下一名登场角色将会继承<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果与其剩余持续时间。", "SpecialDescription": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>后,赛诺普通攻击的攻击速度提升20%,持续10秒。若施放<color=#FFD780FF>秘仪·律渊渡魂</color>时触发了突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」效果,将刷新该效果的持续时间。\n需要解锁突破天赋「落羽的裁择」。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:进入启途誓使状态时,还会额外获得<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果:元素精通提升200点。持续期间,赛诺在当前场上切换角色时,下一名登场角色将会继承<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果与其剩余持续时间。",
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"Name": "令仪·引谒归灵", "Name": "令仪·引谒归灵",
"Description": "赛诺的普通攻击命中敌人后,<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>加成提升10%,持续4秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层。", "Description": "赛诺的普通攻击命中敌人后,<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>加成提升10%,持续4秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层。",
"UnlockedDescription": "赛诺的普通攻击命中敌人后,<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>加成提升10%,持续4秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层。\n\n此外,处于<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影响下的角色的普通攻击与重击命中敌人时,该角色造成的星超导反应伤害提升16%,该效果持续至<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果结束,每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层。", "SpecialDescription": "赛诺的普通攻击命中敌人后,<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>加成提升10%,持续4秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层。\n\n此外,处于<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影响下的角色的普通攻击与重击命中敌人时,该角色造成的星超导反应伤害提升16%,该效果持续至<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果结束,每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层。",
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"Name": "巡仪·蒇护禁罔", "Name": "巡仪·蒇护禁罔",
"Description": "赛诺处于<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>的启途誓使状态下时,触发感电、月感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。\n该效果在一次<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>中,至多触发5次。", "Description": "赛诺处于<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>的启途誓使状态下时,触发感电、月感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。\n该效果在一次<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>中,至多触发5次。",
"UnlockedDescription": "赛诺处于<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>的启途誓使状态下时,触发感电、月感电、超导、星超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。该效果在一次<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>中,至多触发5次。\n\n处于<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影响下的其他角色触发上述反应后,还会为赛诺恢复20点元素能量,该效果每18秒至多触发一次。", "SpecialDescription": "赛诺处于<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>的启途誓使状态下时,触发感电、月感电、超导、星超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。该效果在一次<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>中,至多触发5次。\n\n处于<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影响下的其他角色触发上述反应后,还会为赛诺恢复20点元素能量,该效果每18秒至多触发一次。",
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{ {
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"Name": "羽仪·裁落钧衡", "Name": "羽仪·裁落钧衡",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>或触发突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」后,赛诺将获得4层「豺祭」效果。赛诺的普通攻击命中敌人时,将消耗一层「豺祭」效果,并发射一道渡荒之雷。\n「豺祭」持续8秒,至多叠加8层,并将在圣仪·煟煌随狼行的启途誓使状态结束后移除。\n每0.4秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷。\n需要解锁突破天赋「落羽的裁择」。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>或触发突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」后,赛诺将获得4层「豺祭」效果。赛诺的普通攻击命中敌人时,将消耗一层「豺祭」效果,并发射一道渡荒之雷。\n「豺祭」持续8秒,至多叠加8层,并将在圣仪·煟煌随狼行的启途誓使状态结束后移除。\n每0.4秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷。\n需要解锁突破天赋「落羽的裁择」。",
"UnlockedDescription": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>或触发突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」后,赛诺将获得4层「豺祭」效果。赛诺的普通攻击命中敌人时,将消耗一层「豺祭」效果,并发射一道渡荒之雷。若赛诺处于<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影响下,将转为发射一道<color=#FFD780FF>渡荒之雷·星偕</color>。\n「豺祭」持续8秒,单次「启途誓使」状态至多叠加8层,并将在圣仪·煟煌随狼行的启途誓使状态结束后移除。\n每0.4秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷或渡荒之雷·星偕。\n需要解锁突破天赋「落羽的裁择」。", "SpecialDescription": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>或触发突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」后,赛诺将获得4层「豺祭」效果。赛诺的普通攻击命中敌人时,将消耗一层「豺祭」效果,并发射一道渡荒之雷。若赛诺处于<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影响下,将转为发射一道<color=#FFD780FF>渡荒之雷·星偕</color>。\n「豺祭」持续8秒,单次「启途誓使」状态至多叠加8层,并将在圣仪·煟煌随狼行的启途誓使状态结束后移除。\n每0.4秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷或渡荒之雷·星偕。\n需要解锁突破天赋「落羽的裁择」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04"
} }
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+4 -4
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"Id": 861, "Id": 861,
"Name": "予行恶者以惩惧", "Name": "予行恶者以惩惧",
"Description": "突破天赋「公理终有辩诉之日」的「恩典之诫」转变为:\n莱欧斯利的生命值低于60%,或在<color=#FFD780FF>冰牙突驰</color>的寒烈的惩裁状态持续期间,斥逐拳的第五段攻击命中时,将获得「恩典之诫」,每2.5秒至多获得一次「恩典之诫」效果。\n\n此外,惩戒·凌跃拳获得以下强化:\n·造成的伤害提升进一步提升至200%;\n·命中时,若处于寒烈的惩裁状态下,该状态的持续时间延长4秒,在一次寒烈的惩裁状态持续期间,至多通过这种方式延长一次。\n\n需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。", "Description": "突破天赋「公理终有辩诉之日」的「恩典之诫」转变为:\n莱欧斯利的生命值低于60%,或在<color=#FFD780FF>冰牙突驰</color>的寒烈的惩裁状态持续期间,斥逐拳的第五段攻击命中时,将获得「恩典之诫」,每2.5秒至多获得一次「恩典之诫」效果。\n\n此外,惩戒·凌跃拳获得以下强化:\n·造成的伤害提升进一步提升至200%;\n·命中时,若处于寒烈的惩裁状态下,该状态的持续时间延长4秒,在一次寒烈的惩裁状态持续期间,至多通过这种方式延长一次。\n\n需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。",
"UnlockedDescription": "突破天赋「公理终有辩诉之日」的「恩典之诫」转变为:\n莱欧斯利的生命值低于60%,或在<color=#FFD780FF>冰牙突驰</color>的寒烈的惩裁状态持续期间,斥逐拳的第五段攻击命中时,将获得「恩典之诫」,每2.5秒至多获得一次「恩典之诫」效果。\n\n此外,惩戒·凌跃拳获得以下强化:\n·造成的伤害提升进一步提升至200%;\n·命中时,若处于寒烈的惩裁状态下,该状态的持续时间延长4秒。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:\n·天辉·凌跃拳命中敌人后的5秒内,下一次施放被寒烈的惩裁强化的斥逐拳的第五段攻击造成的伤害提升50%;\n·被寒烈的惩裁强化的斥逐拳的第五段攻击命中敌人后的5秒内,天辉·凌跃拳造成的伤害提升50%。\n·天辉·凌跃拳命中敌人时,若处于寒烈的惩裁状态下,该状态的持续时间延长4秒。\n\n一次寒烈的惩裁状态持续期间,至多通过上述方式延长一次持续时间。\n\n需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」", "SpecialDescription": "突破天赋「公理终有辩诉之日」的「恩典之诫」转变为:\n莱欧斯利的生命值低于60%,或在<color=#FFD780FF>冰牙突驰</color>的寒烈的惩裁状态持续期间,斥逐拳的第五段攻击命中时,将获得「恩典之诫」,每2.5秒至多获得一次「恩典之诫」效果。\n\n此外,惩戒·凌跃拳获得以下强化:\n·造成的伤害提升进一步提升至200%;\n·命中时,若处于寒烈的惩裁状态下,该状态的持续时间延长4秒。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:\n·天辉·凌跃拳命中敌人后的5秒内,下一次施放被寒烈的惩裁强化的斥逐拳的第五段攻击造成的伤害提升50%;\n·被寒烈的惩裁强化的斥逐拳的第五段攻击命中敌人后的5秒内,天辉·凌跃拳造成的伤害提升50%。\n·天辉·凌跃拳命中敌人时,若处于寒烈的惩裁状态下,该状态的持续时间延长4秒。\n\n一次寒烈的惩裁状态持续期间,至多通过上述方式延长一次持续时间。\n\n需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
}, },
{ {
"Id": 862, "Id": 862,
"Name": "予骄暴者以镣锁", "Name": "予骄暴者以镣锁",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>黑金狼噬</color>时,突破天赋「罪业终有报偿之时」的每层「检偿之敕」效果都将使造成的伤害提升40%。\n需要解锁突破天赋「罪业终有报偿之时」。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>黑金狼噬</color>时,突破天赋「罪业终有报偿之时」的每层「检偿之敕」效果都将使造成的伤害提升40%。\n需要解锁突破天赋「罪业终有报偿之时」。",
"UnlockedDescription": "施放<color=#FFD780FF>黑金狼噬</color>时,突破天赋「罪业终有报偿之时」的每层「检偿之敕」效果都将使造成的伤害提升40%。\n\n此外,当「检偿之敕」达到五层时,若莱欧斯利:\n·处于<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态:天赋「冤苦终有显明之期」获得强化:被<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>强化的第三段、第五段斥逐拳将分别造成原本90%/120%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,且天辉·凌跃拳将造成原本150%的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,上述伤害视为星超导反应伤害;\n·不处于<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态:普通攻击与重击分别造成原本125%/130%的伤害。\n\n需要解锁突破天赋「罪业终有报偿之时」。", "SpecialDescription": "施放<color=#FFD780FF>黑金狼噬</color>时,突破天赋「罪业终有报偿之时」的每层「检偿之敕」效果都将使造成的伤害提升40%。\n\n此外,当「检偿之敕」达到五层时,若莱欧斯利:\n·处于<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态:天赋「冤苦终有显明之期」获得强化:被<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>强化的第三段、第五段斥逐拳将分别造成原本90%/120%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,且天辉·凌跃拳将造成原本150%的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,上述伤害视为星超导反应伤害;\n·不处于<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态:普通攻击与重击分别造成原本125%/130%的伤害。\n\n需要解锁突破天赋「罪业终有报偿之时」。",
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{ {
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"Id": 864, "Id": 864,
"Name": "予贞苦者以拯赎", "Name": "予贞苦者以拯赎",
"Description": "惩戒·凌跃拳为莱欧斯利恢复生命值的回复量提升为50%生命值上限,需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。\n此外,莱欧斯利受到治疗时,若此次治疗回复量溢出,将根据莱欧斯利是否处于当前场上产生不同的效果:处于当前场上时,莱欧斯利的攻击速度提升20%,持续4秒;处于队伍后台时,队伍中所有自己的角色攻击速度提升10%,持续6秒。上述这两种攻击速度提升效果无法叠加。", "Description": "惩戒·凌跃拳为莱欧斯利恢复生命值的回复量提升为50%生命值上限,需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。\n此外,莱欧斯利受到治疗时,若此次治疗回复量溢出,将根据莱欧斯利是否处于当前场上产生不同的效果:处于当前场上时,莱欧斯利的攻击速度提升20%,持续4秒;处于队伍后台时,队伍中所有自己的角色攻击速度提升10%,持续6秒。上述这两种攻击速度提升效果无法叠加。",
"UnlockedDescription": "惩戒·凌跃拳为莱欧斯利恢复生命值的回复量提升为50%生命值上限,需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。\n此外,莱欧斯利受到治疗时,若此次治疗回复量溢出,将根据莱欧斯利是否处于当前场上产生不同的效果:处于当前场上时,莱欧斯利的攻击速度提升20%,持续4秒;处于队伍后台时,队伍中所有自己的角色攻击速度提升10%,持续6秒。上述这两种攻击速度提升效果无法叠加。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:上述效果改为:\n莱欧斯利受到的伤害降低25%,攻击速度提升20%;队伍中附近的其他角色攻击速度提升10%。", "SpecialDescription": "惩戒·凌跃拳为莱欧斯利恢复生命值的回复量提升为50%生命值上限,需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。\n此外,莱欧斯利受到治疗时,若此次治疗回复量溢出,将根据莱欧斯利是否处于当前场上产生不同的效果:处于当前场上时,莱欧斯利的攻击速度提升20%,持续4秒;处于队伍后台时,队伍中所有自己的角色攻击速度提升10%,持续6秒。上述这两种攻击速度提升效果无法叠加。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:上述效果改为:\n莱欧斯利受到的伤害降低25%,攻击速度提升20%;队伍中附近的其他角色攻击速度提升10%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
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{ {
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"Id": 866, "Id": 866,
"Name": "予无罪者以念抚", "Name": "予无罪者以念抚",
"Description": "惩戒·凌跃拳的暴击率提升10%,暴击伤害提升80%,并能够额外生成冰锥,造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,通过这种方式造成的伤害视为重击伤害。\n需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。", "Description": "惩戒·凌跃拳的暴击率提升10%,暴击伤害提升80%,并能够额外生成冰锥,造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,通过这种方式造成的伤害视为重击伤害。\n需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。",
"UnlockedDescription": "惩戒·凌跃拳的暴击率提升10%,暴击伤害提升80%,并能够额外生成冰锥,造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,通过这种方式造成的伤害视为重击伤害。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:上述效果改为:\n·被<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>强化的斥逐拳与天辉·凌跃拳的暴击率提升10%,暴击伤害提升80%,且被<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>强化的第五段斥逐拳与天辉·凌跃拳能够额外生成冰锥,造成原本20%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为星超导反应伤害。\n\n需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。", "SpecialDescription": "惩戒·凌跃拳的暴击率提升10%,暴击伤害提升80%,并能够额外生成冰锥,造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,通过这种方式造成的伤害视为重击伤害。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:上述效果改为:\n·被<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>强化的斥逐拳与天辉·凌跃拳的暴击率提升10%,暴击伤害提升80%,且被<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>强化的第五段斥逐拳与天辉·凌跃拳能够额外生成冰锥,造成原本20%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为星超导反应伤害。\n\n需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
} }
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+4 -4
View File
@@ -754,14 +754,14 @@
"Id": 1091, "Id": 1091,
"Name": "宿雾若水遥", "Name": "宿雾若水遥",
"Description": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,每3.5秒将对附近的敌人施加持续3秒的「二十三夜待」效果。处于二十三夜待状态下的敌人受到风元素伤害而触发扩散反应时,将移除该效果,使此次扩散反应对该敌人造成的伤害提升,提升值相当于梦见月瑞希元素精通的1100%。", "Description": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,每3.5秒将对附近的敌人施加持续3秒的「二十三夜待」效果。处于二十三夜待状态下的敌人受到风元素伤害而触发扩散反应时,将移除该效果,使此次扩散反应对该敌人造成的伤害提升,提升值相当于梦见月瑞希元素精通的1100%。",
"UnlockedDescription": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,每3.5秒将对附近的敌人施加持续3秒的「二十三夜待」效果。处于二十三夜待状态下的敌人受到风元素伤害而触发扩散反应时,将移除该效果,使此次扩散反应对该敌人造成的伤害提升,提升值相当于梦见月瑞希元素精通的1100%。并对该敌人额外进行一次攻击,造成相当于梦见月瑞希元素精通1000%的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。", "SpecialDescription": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,每3.5秒将对附近的敌人施加持续3秒的「二十三夜待」效果。处于二十三夜待状态下的敌人受到风元素伤害而触发扩散反应时,将移除该效果,使此次扩散反应对该敌人造成的伤害提升,提升值相当于梦见月瑞希元素精通的1100%。并对该敌人额外进行一次攻击,造成相当于梦见月瑞希元素精通1000%的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
}, },
{ {
"Id": 1092, "Id": 1092,
"Name": "缠忆君影梦相见", "Name": "缠忆君影梦相见",
"Description": "进入梦浮状态时,梦见月瑞希的每点元素精通,会为附近的队伍中所有其他角色提供0.04%<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>伤害加成,效果持续至梦浮状态结束。", "Description": "进入梦浮状态时,梦见月瑞希的每点元素精通,会为附近的队伍中所有其他角色提供0.04%<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>伤害加成,效果持续至梦浮状态结束。",
"UnlockedDescription": "进入梦浮状态时,梦见月瑞希的每点元素精通,会为附近的队伍中所有其他角色提供0.04%<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>伤害加成,效果持续至梦浮状态结束。\n此外,梦见月瑞希处于梦浮状态下时,附近敌人的<color=#FF9999FF>火元素抗性</color>、<color=#80C0FFFF>水元素抗性</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>与<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>降低20%。", "SpecialDescription": "进入梦浮状态时,梦见月瑞希的每点元素精通,会为附近的队伍中所有其他角色提供0.04%<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>伤害加成,效果持续至梦浮状态结束。\n此外,梦见月瑞希处于梦浮状态下时,附近敌人的<color=#FF9999FF>火元素抗性</color>、<color=#80C0FFFF>水元素抗性</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>与<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>降低20%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_02" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_02"
}, },
{ {
@@ -778,7 +778,7 @@
"Id": 1094, "Id": 1094,
"Name": "泉轻流花暖", "Name": "泉轻流花暖",
"Description": "拾取元素爆发<color=#FFD780FF>安乐秘汤疗法</color>中的<color=#FFD780FF>梦见风名物点心</color>时,将同时造成伤害与治疗,并为梦见月瑞希恢复5点元素能量。一次<color=#FFD780FF>安乐秘汤疗法</color>持续期间,至多通过这种方式恢复4次元素能量。", "Description": "拾取元素爆发<color=#FFD780FF>安乐秘汤疗法</color>中的<color=#FFD780FF>梦见风名物点心</color>时,将同时造成伤害与治疗,并为梦见月瑞希恢复5点元素能量。一次<color=#FFD780FF>安乐秘汤疗法</color>持续期间,至多通过这种方式恢复4次元素能量。",
"UnlockedDescription": "拾取元素爆发<color=#FFD780FF>安乐秘汤疗法</color>中的<color=#FFD780FF>梦见风名物点心</color>时,将同时造成伤害与治疗,且会额外治疗队伍中附近的另一名生命值较低的角色,治疗量为梦见月瑞希元素精通的266%,并为梦见月瑞希恢复5点元素能量。一次<color=#FFD780FF>安乐秘汤疗法</color>持续期间,至多通过这种方式恢复4次元素能量。", "SpecialDescription": "拾取元素爆发<color=#FFD780FF>安乐秘汤疗法</color>中的<color=#FFD780FF>梦见风名物点心</color>时,将同时造成伤害与治疗,且会额外治疗队伍中附近的另一名生命值较低的角色,治疗量为梦见月瑞希元素精通的266%,并为梦见月瑞希恢复5点元素能量。一次<color=#FFD780FF>安乐秘汤疗法</color>持续期间,至多通过这种方式恢复4次元素能量。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03"
}, },
{ {
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"Id": 1096, "Id": 1096,
"Name": "慕念萦心间", "Name": "慕念萦心间",
"Description": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害能够造成暴击,暴击率固定为30%,暴击伤害固定为100%。", "Description": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害能够造成暴击,暴击率固定为30%,暴击伤害固定为100%。",
"UnlockedDescription": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害能够造成暴击,暴击率固定为30%,暴击伤害固定为100%。\n基于梦见月瑞希元素精通超过500的部分,每点元素精通都会使梦见月瑞希的暴击率提升0.04%、暴击伤害提升0.16%,至多通过这种方式使梦见月瑞希的暴击率提升20%、暴击伤害提升80%。", "SpecialDescription": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害能够造成暴击,暴击率固定为30%,暴击伤害固定为100%。\n基于梦见月瑞希元素精通超过500的部分,每点元素精通都会使梦见月瑞希的暴击率提升0.04%、暴击伤害提升0.16%,至多通过这种方式使梦见月瑞希的暴击率提升20%、暴击伤害提升80%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
} }
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+1 -1
View File
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"Id": 206, "Id": 206,
"Name": "天狼", "Name": "天狼",
"Description": "每10秒,雷澤的大劍將自動充能,使下一次普通攻擊引發落雷,造成100%攻擊力的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n不處於<color=#FFD780FF>雷牙</color>狀態下時,若落雷擊中敵人,會為雷澤累積一個<color=#FFD780FF>利爪與蒼雷</color>的雷之印。", "Description": "每10秒,雷澤的大劍將自動充能,使下一次普通攻擊引發落雷,造成100%攻擊力的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n不處於<color=#FFD780FF>雷牙</color>狀態下時,若落雷擊中敵人,會為雷澤累積一個<color=#FFD780FF>利爪與蒼雷</color>的雷之印。",
"UnlockedDescription": "每10秒,雷澤的大劍將自動充能,使下一次普通攻擊引發落雷,造成100%攻擊力的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n不處於<color=#FFD780FF>雷牙</color>狀態下時,若落雷擊中敵人,會為雷澤累積三個元素戰技<color=#FFD780FF>利爪與蒼雷</color>中的雷之印。\n此外,雷澤透過元素戰技<color=#FFD780FF>利爪與蒼雷</color>累積雷之印時,會改為為雷澤累積三個雷之印。\n消耗雷之印後的15秒內,雷澤的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升50%。", "SpecialDescription": "每10秒,雷澤的大劍將自動充能,使下一次普通攻擊引發落雷,造成100%攻擊力的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n不處於<color=#FFD780FF>雷牙</color>狀態下時,若落雷擊中敵人,會為雷澤累積三個元素戰技<color=#FFD780FF>利爪與蒼雷</color>中的雷之印。\n此外,雷澤透過元素戰技<color=#FFD780FF>利爪與蒼雷</color>累積雷之印時,會改為為雷澤累積三個雷之印。\n消耗雷之印後的15秒內,雷澤的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升50%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_04" "Icon": "UI_Talent_S_Razor_04"
} }
] ]
+5 -5
View File
@@ -325,7 +325,7 @@
"Id": 10221, "Id": 10221,
"Name": "神代射術", "Name": "神代射術",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多六段的連續弓箭射擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n進行傷害更高、更為精準的<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>。\n瞄準時,眷顧天地的風會在箭矢上持續匯聚。聚滿了風之力的箭矢會造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多六段的連續弓箭射擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n進行傷害更高、更為精準的<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>。\n瞄準時,眷顧天地的風會在箭矢上持續匯聚。聚滿了風之力的箭矢會造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多六段的連續弓箭射擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n進行傷害更高、更為精準的<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>。\n瞄準時,眷顧天地的風會在箭矢上持續積聚。聚滿了風之力的箭矢會造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。\n\n<color=#FFD780FF>魔導·秘儀</color>\n元素爆發<color=#FFD780FF>風神之詩</color>創造的暴風之眼存在期間,溫迪將獲得額外的強化效果:\n·溫迪的普通攻擊將轉為發射能穿透敵人的<color=#FFD780FF>颶風箭</color>,對路徑上的敵人造成更高的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n·溫迪的普通攻擊命中敵人時,將使暴風之眼的持續時間延長1秒,冷卻時間延長0.5秒。該效果每0.1秒至多觸發一次,每次施放元素爆發<color=#FFD780FF>風神之詩</color>後至多觸發2次。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多六段的連續弓箭射擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n進行傷害更高、更為精準的<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>。\n瞄準時,眷顧天地的風會在箭矢上持續積聚。聚滿了風之力的箭矢會造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。\n\n<color=#FFD780FF>魔導·秘儀</color>\n元素爆發<color=#FFD780FF>風神之詩</color>創造的暴風之眼存在期間,溫迪將獲得額外的強化效果:\n·溫迪的普通攻擊將轉為發射能穿透敵人的<color=#FFD780FF>颶風箭</color>,對路徑上的敵人造成更高的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n·溫迪的普通攻擊命中敵人時,將使暴風之眼的持續時間延長1秒,冷卻時間延長0.5秒。該效果每0.1秒至多觸發一次,每次施放元素爆發<color=#FFD780FF>風神之詩</color>後至多觸發2次。",
"Icon": "Skill_A_02" "Icon": "Skill_A_02"
}, },
{ {
@@ -771,14 +771,14 @@
"Id": 221, "Id": 221,
"Name": "弦發的蒼風", "Name": "弦發的蒼風",
"Description": "<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>會額外發射兩枚分裂箭,分別造成原本33%的傷害。", "Description": "<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>會額外發射兩枚分裂箭,分別造成原本33%的傷害。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>會額外發射兩枚分裂箭,分別造成原本33%的傷害。\n此外,<color=#FFD780FF>颶風箭</color>也會額外發射兩枚能追蹤敵人的箭矢,分別造成原本20%的傷害,該效果每0.25秒至多觸發一次。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>會額外發射兩枚分裂箭,分別造成原本33%的傷害。\n此外,<color=#FFD780FF>颶風箭</color>也會額外發射兩枚能追蹤敵人的箭矢,分別造成原本20%的傷害,該效果每0.25秒至多觸發一次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_01" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_01"
}, },
{ {
"Id": 222, "Id": 222,
"Name": "眷戀的泠風", "Name": "眷戀的泠風",
"Description": "<color=#FFD780FF>高天之歌</color>會使敵人的<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>與物理抗性降低12%,持續10秒。\n被<color=#FFD780FF>高天之歌</color>擊飛的敵人在落地前,<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>與物理抗性額外降低12%。", "Description": "<color=#FFD780FF>高天之歌</color>會使敵人的<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>與物理抗性降低12%,持續10秒。\n被<color=#FFD780FF>高天之歌</color>擊飛的敵人在落地前,<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>與物理抗性額外降低12%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>高天之歌</color>會使敵人的<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>與物理抗性降低24%,持續10秒。\n此外,施放元素爆發<color=#FFD780FF>風神之詩</color>後,溫迪將獲得<color=#FFD780FF>風起之時</color>效果,並重置元素戰技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>的冷卻時間。<color=#FFD780FF>颶風箭</color>命中敵人後,也會有25%機率使溫迪獲得<color=#FFD780FF>風起之時</color>效果。\n\n<color=#FFD780FF>風起之時</color>\n點按施放元素戰技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>時,將造成原本300%的傷害。該效果持續15秒,並將在溫迪點按施放元素戰技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>後移除。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>高天之歌</color>會使敵人的<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>與物理抗性降低24%,持續10秒。\n此外,施放元素爆發<color=#FFD780FF>風神之詩</color>後,溫迪將獲得<color=#FFD780FF>風起之時</color>效果,並重置元素戰技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>的冷卻時間。<color=#FFD780FF>颶風箭</color>命中敵人後,也會有25%機率使溫迪獲得<color=#FFD780FF>風起之時</color>效果。\n\n<color=#FFD780FF>風起之時</color>\n點按施放元素戰技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>時,將造成原本300%的傷害。該效果持續15秒,並將在溫迪點按施放元素戰技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>後移除。",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_02" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_02"
}, },
{ {
@@ -795,7 +795,7 @@
"Id": 224, "Id": 224,
"Name": "自由的凜風", "Name": "自由的凜風",
"Description": "溫迪獲得元素晶球或元素微粒後,獲得25%<color=#80FFD7FF>風元素傷害加成</color>,持續10秒。", "Description": "溫迪獲得元素晶球或元素微粒後,獲得25%<color=#80FFD7FF>風元素傷害加成</color>,持續10秒。",
"UnlockedDescription": "溫迪施放元素戰技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>或元素爆發<color=#FFD780FF>風神之詩</color>後,溫迪與隊伍中自己的目前場上其他角色獲得25%<color=#80FFD7FF>風元素傷害加成</color>,持續10秒。", "SpecialDescription": "溫迪施放元素戰技<color=#FFD780FF>高天之歌</color>或元素爆發<color=#FFD780FF>風神之詩</color>後,溫迪與隊伍中自己的目前場上其他角色獲得25%<color=#80FFD7FF>風元素傷害加成</color>,持續10秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_03" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_03"
}, },
{ {
@@ -812,7 +812,7 @@
"Id": 226, "Id": 226,
"Name": "抗爭的暴風", "Name": "抗爭的暴風",
"Description": "受<color=#FFD780FF>風神之詩</color>傷害的敵人,<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>降低20%;\n若產生了元素轉化,則使轉換的元素抗性也降低20%。", "Description": "受<color=#FFD780FF>風神之詩</color>傷害的敵人,<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>降低20%;\n若產生了元素轉化,則使轉換的元素抗性也降低20%。",
"UnlockedDescription": "受<color=#FFD780FF>風神之詩</color>傷害的敵人,<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>降低20%。\n若產生了元素轉化,則使轉換的元素抗性也降低20%。\n此外,溫迪對這些敵人造成的傷害,還會獲得100%暴擊傷害加成。", "SpecialDescription": "受<color=#FFD780FF>風神之詩</color>傷害的敵人,<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>降低20%。\n若產生了元素轉化,則使轉換的元素抗性也降低20%。\n此外,溫迪對這些敵人造成的傷害,還會獲得100%暴擊傷害加成。",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_04" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -838,7 +838,7 @@
"Id": 246, "Id": 246,
"Name": "北斗祓幽孽", "Name": "北斗祓幽孽",
"Description": "<color=#FFD780FF>斫雷</color>持續期間,周圍敵人的<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>降低15%。", "Description": "<color=#FFD780FF>斫雷</color>持續期間,周圍敵人的<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>降低15%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>斫雷</color>持續期間,周圍敵人的<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>降低15%。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:斫雷持續期間,附近敵人的<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>還會降低15%,且目前場上角色元素精通提升200點。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>斫雷</color>持續期間,周圍敵人的<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>降低15%。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:斫雷持續期間,附近敵人的<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>還會降低15%,且目前場上角色元素精通提升200點。",
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04" "Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -732,14 +732,14 @@
"Id": 291, "Id": 291,
"Name": "連環轟隆", "Name": "連環轟隆",
"Description": "攻擊與施放技能時,有機率召喚火花轟擊敵人,造成相當於<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>攻擊傷害120%的傷害。", "Description": "攻擊與施放技能時,有機率召喚火花轟擊敵人,造成相當於<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>攻擊傷害120%的傷害。",
"UnlockedDescription": "攻擊與施放技能時,有機率召喚火花轟擊敵人,造成相當於<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>攻擊傷害120%的傷害。\n觸發上述效果後的12秒內,可莉的攻擊力提升60%。", "SpecialDescription": "攻擊與施放技能時,有機率召喚火花轟擊敵人,造成相當於<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>攻擊傷害120%的傷害。\n觸發上述效果後的12秒內,可莉的攻擊力提升60%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_01" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_01"
}, },
{ {
"Id": 292, "Id": 292,
"Name": "破破彈片", "Name": "破破彈片",
"Description": "<color=#FFD780FF>蹦蹦炸彈</color>的詭雷會使敵人的防禦力降低23%,持續10秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>蹦蹦炸彈</color>的詭雷會使敵人的防禦力降低23%,持續10秒。",
"UnlockedDescription": "可莉的元素戰技命中敵人時,會使敵人的防禦力降低23%,持續10秒。", "SpecialDescription": "可莉的元素戰技命中敵人時,會使敵人的防禦力降低23%,持續10秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_02" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_02"
}, },
{ {
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"Id": 294, "Id": 294,
"Name": "一觸即發", "Name": "一觸即發",
"Description": "如果在<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>持續期間內退場,會引發爆炸,造成555%攻擊力的<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。", "Description": "如果在<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>持續期間內退場,會引發爆炸,造成555%攻擊力的<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>。",
"UnlockedDescription": "如果在<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>持續期間內退場,或<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>持續時間結束,會引發爆炸,造成555%攻擊力的<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>;觸發上述效果時,如果可莉在場上,則造成的傷害提升100%。", "SpecialDescription": "如果在<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>持續期間內退場,或<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>持續時間結束,會引發爆炸,造成555%攻擊力的<color=#FF9999FF>火元素範圍傷害</color>;觸發上述效果時,如果可莉在場上,則造成的傷害提升100%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_03" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_03"
}, },
{ {
@@ -773,7 +773,7 @@
"Id": 296, "Id": 296,
"Name": "火力全開", "Name": "火力全開",
"Description": "在<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>的狀態下,可莉每3秒會為隊伍中所有角色(不包括可莉自身)恢復3點元素能量;\n施放<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>後的25秒內,隊伍中所有角色獲得10%<color=#FF9999FF>火元素傷害加成</color>。", "Description": "在<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>的狀態下,可莉每3秒會為隊伍中所有角色(不包括可莉自身)恢復3點元素能量;\n施放<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>後的25秒內,隊伍中所有角色獲得10%<color=#FF9999FF>火元素傷害加成</color>。",
"UnlockedDescription": "在<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>的狀態下,可莉每3秒會為隊伍中所有角色(不包括可莉自己)恢復3點元素能量。\n施放<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>後的25秒內,隊伍中所有其他角色獲得10%<color=#FF9999FF>火元素傷害加成</color>,可莉獲得50%<color=#FF9999FF>火元素傷害加成</color>。\n\n<color=#FFD780FF>魔導·秘儀</color>\n觸發消耗<color=#FFD780FF>爆裂火花</color>的效果時,有50%機率不會消耗<color=#FFD780FF>爆裂火花</color>。此外,在<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>的狀態下,可莉進行普通攻擊時,第一段攻擊和第二段攻擊有40%機率消耗一朵爆裂火花,對敵人追加一次等同於「砰砰轟擊」的攻擊。", "SpecialDescription": "在<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>的狀態下,可莉每3秒會為隊伍中所有角色(不包括可莉自己)恢復3點元素能量。\n施放<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>後的25秒內,隊伍中所有其他角色獲得10%<color=#FF9999FF>火元素傷害加成</color>,可莉獲得50%<color=#FF9999FF>火元素傷害加成</color>。\n\n<color=#FFD780FF>魔導·秘儀</color>\n觸發消耗<color=#FFD780FF>爆裂火花</color>的效果時,有50%機率不會消耗<color=#FFD780FF>爆裂火花</color>。此外,在<color=#FFD780FF>轟轟火花</color>的狀態下,可莉進行普通攻擊時,第一段攻擊和第二段攻擊有40%機率消耗一朵爆裂火花,對敵人追加一次等同於「砰砰轟擊」的攻擊。",
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"Name": "永夜之禽", "Name": "永夜之禽",
"Description": "奧茲的存在時間延長2秒。此外,奧茲會隨當前場上自己的角色一起攻擊,造成菲謝爾30%攻擊力的<color=#FFACFFFF>雷元素</color>傷害。", "Description": "奧茲的存在時間延長2秒。此外,奧茲會隨當前場上自己的角色一起攻擊,造成菲謝爾30%攻擊力的<color=#FFACFFFF>雷元素</color>傷害。",
"UnlockedDescription": "奧茲的存在時間延長2秒。此外,奧茲會協同目前場上自己的角色一起攻擊,造成菲謝爾30%攻擊力的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n奧茲進行協同攻擊後,<color=#FFD780FF>魔女的前夜禮·宵世幻奏</color>中提升攻擊力與元素精通的效果提高100%,持續10秒。", "SpecialDescription": "奧茲的存在時間延長2秒。此外,奧茲會協同目前場上自己的角色一起攻擊,造成菲謝爾30%攻擊力的<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n奧茲進行協同攻擊後,<color=#FFD780FF>魔女的前夜禮·宵世幻奏</color>中提升攻擊力與元素精通的效果提高100%,持續10秒。",
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"Name": "仙法·寒病鬼差", "Name": "仙法·寒病鬼差",
"Description": "冰血化符,召喚寒病鬼差,並對周圍的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻擊與重擊命中時,為隊伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢復生命值,回復量受益於七七的攻擊力;\n·每隔一段時間,為目前場上自己的角色恢復生命值;\n·跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>「這傢伙主要是用來防止升溫腐爛的…嗯,我說的是白先生那些精貴藥材。」</i>", "Description": "冰血化符,召喚寒病鬼差,並對周圍的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻擊與重擊命中時,為隊伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢復生命值,回復量受益於七七的攻擊力;\n·每隔一段時間,為目前場上自己的角色恢復生命值;\n·跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<i>「這傢伙主要是用來防止升溫腐爛的…嗯,我說的是白先生那些精貴藥材。」</i>",
"UnlockedDescription": "冰血化符,召喚寒病鬼差,並對周圍的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻擊與重擊命中時,為隊伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢復生命值,回復量受益於七七的攻擊力。\n·每隔一段時間,為目前場上自己的角色恢復生命值。\n·跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n·隊伍中自己的目前場上角色的攻擊命中敵人時,寒病鬼差將進行一次協同攻擊,對敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n\n<i>「這傢伙主要是用來防止升溫腐爛的…嗯,我說的是白先生那些精貴藥材。」</i>", "SpecialDescription": "冰血化符,召喚寒病鬼差,並對周圍的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻擊與重擊命中時,為隊伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢復生命值,回復量受益於七七的攻擊力。\n·每隔一段時間,為目前場上自己的角色恢復生命值。\n·跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n·隊伍中自己的目前場上角色的攻擊命中敵人時,寒病鬼差將進行一次協同攻擊,對敵人造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n\n<i>「這傢伙主要是用來防止升溫腐爛的…嗯,我說的是白先生那些精貴藥材。」</i>",
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"Name": "仙法·救苦渡厄", "Name": "仙法·救苦渡厄",
"Description": "七七釋放體內封印的仙力,以渡厄真符標記附近的敵人,並造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>渡厄真符</color>\n處於渡厄真符影響下的敵人受到傷害時,為造成傷害的角色恢復生命值。\n\n<i>「真名,救苦渡厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七並不能記起這句話。</i>", "Description": "七七釋放體內封印的仙力,以渡厄真符標記附近的敵人,並造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>渡厄真符</color>\n處於渡厄真符影響下的敵人受到傷害時,為造成傷害的角色恢復生命值。\n\n<i>「真名,救苦渡厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七並不能記起這句話。</i>",
"UnlockedDescription": "七七釋放體內封印的仙力,以度厄真符標記附近的敵人,並造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:額外造成一次視為星超導反應傷害的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n處於度厄真符影響下的敵人受到傷害時,為造成傷害的角色恢復生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七並不能記起這句話。</i>", "SpecialDescription": "七七釋放體內封印的仙力,以度厄真符標記附近的敵人,並造成<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:額外造成一次視為星超導反應傷害的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n處於度厄真符影響下的敵人受到傷害時,為造成傷害的角色恢復生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七並不能記起這句話。</i>",
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Name": "寒苦迴向", "Name": "寒苦迴向",
"Description": "寒病鬼差命中被渡厄真符標記的敵人時,為七七恢復2點元素能量。", "Description": "寒病鬼差命中被渡厄真符標記的敵人時,為七七恢復2點元素能量。",
"UnlockedDescription": "寒病鬼差命中被度厄真符標記的敵人時,為七七恢復2點元素能量。\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:寒病鬼差的攻擊與協同攻擊命中敵人時,還會為七七恢復6點元素能量,該效果每6秒至多觸發一次。", "SpecialDescription": "寒病鬼差命中被度厄真符標記的敵人時,為七七恢復2點元素能量。\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:寒病鬼差的攻擊與協同攻擊命中敵人時,還會為七七恢復6點元素能量,該效果每6秒至多觸發一次。",
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"Name": "冰寒蝕骨", "Name": "冰寒蝕骨",
"Description": "對受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影響的敵人,七七的普通攻擊與重擊造成的傷害提升15%。", "Description": "對受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影響的敵人,七七的普通攻擊與重擊造成的傷害提升15%。",
"UnlockedDescription": "對受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影響的敵人,七七的普通攻擊與重擊造成的傷害提升15%。\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:七七的攻擊力提升50%。", "SpecialDescription": "對受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影響的敵人,七七的普通攻擊與重擊造成的傷害提升15%。\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:七七的攻擊力提升50%。",
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"Name": "天威壓眾", "Name": "天威壓眾",
"Description": "被渡厄真符標記的目標,攻擊力下降20%。", "Description": "被渡厄真符標記的目標,攻擊力下降20%。",
"UnlockedDescription": "被度厄真符標記的目標,攻擊力下降20%。\n此外,觸發度厄真符的治療效果時,還會額外為附近生命值比例最低的角色恢復一次生命值,回復量相當於七七攻擊力的180%。", "SpecialDescription": "被度厄真符標記的目標,攻擊力下降20%。\n此外,觸發度厄真符的治療效果時,還會額外為附近生命值比例最低的角色恢復一次生命值,回復量相當於七七攻擊力的180%。",
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"Name": "起死回骸", "Name": "起死回骸",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>「仙法·救苦渡厄」</color>時,復甦附近隊伍中所有倒下的角色,並將其生命值恢復至50%。\n該效果每15分鐘只能觸發一次。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>「仙法·救苦渡厄」</color>時,復甦附近隊伍中所有倒下的角色,並將其生命值恢復至50%。\n該效果每15分鐘只能觸發一次。",
"UnlockedDescription": "施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>時,復甦附近隊伍中所有倒下的角色,並將其生命值恢復至50%。\n該效果每15分鐘只能觸發一次。\n此外,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>後,七七還會獲得4層<color=#FFD780FF>洞玄</color>。除七七外的隊伍中自己的目前場上角色造成星超導反應傷害時,將消耗1層<color=#FFD780FF>洞玄</color>,提升造成的傷害,提升值相當於七七攻擊力的600%。<color=#FFD780FF>洞玄</color>至多持續12秒,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>時重置層數。", "SpecialDescription": "施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>時,復甦附近隊伍中所有倒下的角色,並將其生命值恢復至50%。\n該效果每15分鐘只能觸發一次。\n此外,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>後,七七還會獲得4層<color=#FFD780FF>洞玄</color>。除七七外的隊伍中自己的目前場上角色造成星超導反應傷害時,將消耗1層<color=#FFD780FF>洞玄</color>,提升造成的傷害,提升值相當於七七攻擊力的600%。<color=#FFD780FF>洞玄</color>至多持續12秒,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>時重置層數。",
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"Name": "伊甸之花", "Name": "伊甸之花",
"Description": "阿貝多的<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>生成的刹那之花綻放時,為阿貝多自身回復1.2點元素能量。", "Description": "阿貝多的<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>生成的刹那之花綻放時,為阿貝多自身回復1.2點元素能量。",
"UnlockedDescription": "阿貝多的元素戰技<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>中,由陽華生成的剎那之花綻放時,為阿貝多自己回復1.2點元素能量。\n此外,阿貝多施放元素戰技<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>後的20秒內,自身的防禦力提升50%。", "SpecialDescription": "阿貝多的元素戰技<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>中,由陽華生成的剎那之花綻放時,為阿貝多自己回復1.2點元素能量。\n此外,阿貝多施放元素戰技<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>後的20秒內,自身的防禦力提升50%。",
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"Name": "顯生之宙", "Name": "顯生之宙",
"Description": "<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>的刹那之花綻放時,會為阿貝多賦予生滅計數效果,持續30秒。\n·施放<color=#FFD780FF>誕生式·大地之潮</color>時,清除所有生滅計數效果,並根據清除的層數提高誕生式·大地之潮的爆發傷害與生滅之花的傷害。\n·每層生滅計數提高等同於阿貝多防禦力30%的傷害。\n·該效果至多疊加四層。", "Description": "<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>的刹那之花綻放時,會為阿貝多賦予生滅計數效果,持續30秒。\n·施放<color=#FFD780FF>誕生式·大地之潮</color>時,清除所有生滅計數效果,並根據清除的層數提高誕生式·大地之潮的爆發傷害與生滅之花的傷害。\n·每層生滅計數提高等同於阿貝多防禦力30%的傷害。\n·該效果至多疊加四層。",
"UnlockedDescription": "元素戰技<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>中的剎那之花綻放時,會為阿貝多賦予生滅計數效果,持續30秒:\n·施放元素爆發<color=#FFD780FF>誕生式·大地之潮</color>時,清除所有生滅計數效果,並根據清除的層數,提高誕生式·大地之潮的爆發傷害與生滅之花造成的傷害。\n·每層生滅計數,會提高等同於阿貝多防禦力的30%的傷害。\n·該效果至多疊加4次。\n\n此外,當阿貝多處於後臺且生滅計數疊加至4層時,將清除所有生滅計數效果,並在目前場上自己的角色附近生成3朵生滅之花,猛烈綻放並造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>,該傷害基於阿貝多防禦力的300%,並視為元素爆發傷害。解鎖固有天賦{LINK#P382201}<color=#FFD780FF>「瓶中人的天慧」</color>{/LINK}後,還會觸發該固有天賦中的效果,使附近的隊伍中角色的元素精通提升125點,持續10秒。", "SpecialDescription": "元素戰技<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>中的剎那之花綻放時,會為阿貝多賦予生滅計數效果,持續30秒:\n·施放元素爆發<color=#FFD780FF>誕生式·大地之潮</color>時,清除所有生滅計數效果,並根據清除的層數,提高誕生式·大地之潮的爆發傷害與生滅之花造成的傷害。\n·每層生滅計數,會提高等同於阿貝多防禦力的30%的傷害。\n·該效果至多疊加4次。\n\n此外,當阿貝多處於後臺且生滅計數疊加至4層時,將清除所有生滅計數效果,並在目前場上自己的角色附近生成3朵生滅之花,猛烈綻放並造成<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>,該傷害基於阿貝多防禦力的300%,並視為元素爆發傷害。解鎖固有天賦{LINK#P382201}<color=#FFD780FF>「瓶中人的天慧」</color>{/LINK}後,還會觸發該固有天賦中的效果,使附近的隊伍中角色的元素精通提升125點,持續10秒。",
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"Name": "神性之隕", "Name": "神性之隕",
"Description": "處於陽華的領域中的隊伍中目前場上角色,造成的下落攻擊傷害提高30%。", "Description": "處於陽華的領域中的隊伍中目前場上角色,造成的下落攻擊傷害提高30%。",
"UnlockedDescription": "處於陽華的領域中的隊伍中目前場上角色,下落攻擊造成的傷害提高30%。\n此外,隊伍中附近的目前場上角色在瑰銀附近跳躍時,將會摧毀瑰銀,大幅提升本次跳躍的高度,並在接下來的3秒內,使該角色的下落攻擊墜地衝擊造成的傷害提升30%。該效果將在下落攻擊墜地衝擊造成傷害後的0.1秒後解除。", "SpecialDescription": "處於陽華的領域中的隊伍中目前場上角色,下落攻擊造成的傷害提高30%。\n此外,隊伍中附近的目前場上角色在瑰銀附近跳躍時,將會摧毀瑰銀,大幅提升本次跳躍的高度,並在接下來的3秒內,使該角色的下落攻擊墜地衝擊造成的傷害提升30%。該效果將在下落攻擊墜地衝擊造成傷害後的0.1秒後解除。",
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"Name": "無垢之土", "Name": "無垢之土",
"Description": "處在陽華的領域中的隊伍中目前場上角色,若處於結晶反應產生的護盾庇護下,或陽華的領域中存在月籠時,造成的傷害提高17%。", "Description": "處在陽華的領域中的隊伍中目前場上角色,若處於結晶反應產生的護盾庇護下,或陽華的領域中存在月籠時,造成的傷害提高17%。",
"UnlockedDescription": "處於陽華的領域中的隊伍中目前場上角色,若處於結晶反應產生的護盾庇護下,或陽華的領域中存在月籠時,造成的傷害提升17%。\n此外,施放元素爆發<color=#FFD780FF>誕生式·大地之潮</color>時,還會摧毀場上所有的瑰銀。依此方式摧毀瑰銀時,本次元素爆發將會視為清除了4層命之座{LINK#TE382}<color=#FFD780FF>顯生之宙</color>{/LINK}中的生滅計數,並在接下來的20秒內,使生滅之花造成的傷害提升,提升值相當於阿貝多防禦力的250%。", "SpecialDescription": "處於陽華的領域中的隊伍中目前場上角色,若處於結晶反應產生的護盾庇護下,或陽華的領域中存在月籠時,造成的傷害提升17%。\n此外,施放元素爆發<color=#FFD780FF>誕生式·大地之潮</color>時,還會摧毀場上所有的瑰銀。依此方式摧毀瑰銀時,本次元素爆發將會視為清除了4層命之座{LINK#TE382}<color=#FFD780FF>顯生之宙</color>{/LINK}中的生滅計數,並在接下來的20秒內,使生滅之花造成的傷害提升,提升值相當於阿貝多防禦力的250%。",
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"Id": 396, "Id": 396,
"Name": "貓尾打烊之時", "Name": "貓尾打烊之時",
"Description": "處在<color=#FFD780FF>最烈特調</color>領域內的角色,依據生命值獲得如下效果:\n·生命值低於或等於50%時,受治療加成提升30%。\n·生命值高於50%時,元素精通提升200。", "Description": "處在<color=#FFD780FF>最烈特調</color>領域內的角色,依據生命值獲得如下效果:\n·生命值低於或等於50%時,受治療加成提升30%。\n·生命值高於50%時,元素精通提升200。",
"UnlockedDescription": "處在<color=#FFD780FF>最烈特調</color>領域內的角色,依據生命值獲得如下效果:\n·生命值低於或等於50%時,受治療加成提升30%。\n·生命值高於50%時,元素精通提升200。\n\n此外,迪奧娜的生命值上限提升25%。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:處在<color=#FFD780FF>最烈特調</color>領域內的角色造成的超導、星超導反應傷害提升40%。", "SpecialDescription": "處在<color=#FFD780FF>最烈特調</color>領域內的角色,依據生命值獲得如下效果:\n·生命值低於或等於50%時,受治療加成提升30%。\n·生命值高於50%時,元素精通提升200。\n\n此外,迪奧娜的生命值上限提升25%。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:處在<color=#FFD780FF>最烈特調</color>領域內的角色造成的超導、星超導反應傷害提升40%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04" "Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
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"Id": 411, "Id": 411,
"Name": "沉沒的預言", "Name": "沉沒的預言",
"Description": "隊伍中自己的角色攻擊命中處於星異狀態下的敵人後的8秒內,<color=#80C0FFFF>水元素相關反應</color>的效果提升:\n·感電反應造成的傷害提升15%,月感電反應造成的傷害提升15%,蒸發反應造成的傷害提升15%,水元素擴散反應造成的傷害提升15%,月結晶反應造成的傷害提升15%。\n·凍結反應的持續時間延長15%。", "Description": "隊伍中自己的角色攻擊命中處於星異狀態下的敵人後的8秒內,<color=#80C0FFFF>水元素相關反應</color>的效果提升:\n·感電反應造成的傷害提升15%,月感電反應造成的傷害提升15%,蒸發反應造成的傷害提升15%,水元素擴散反應造成的傷害提升15%,月結晶反應造成的傷害提升15%。\n·凍結反應的持續時間延長15%。",
"UnlockedDescription": "隊伍中自己的角色攻擊命中處於星異狀態下的敵人後的8秒內,<color=#80C0FFFF>水元素相關反應</color>的效果提升:\n·感電反應造成的傷害提升15%,月感電反應造成的傷害提升15%,蒸發反應造成的傷害提升15%,水元素擴散反應造成的傷害提升15%,月結晶反應造成的傷害提升15%。\n·凍結反應的持續時間延長15%。\n\n此外,隊伍中處於後臺的角色觸發上述效果時,傷害提升效果還會提升至原本的160%。", "SpecialDescription": "隊伍中自己的角色攻擊命中處於星異狀態下的敵人後的8秒內,<color=#80C0FFFF>水元素相關反應</color>的效果提升:\n·感電反應造成的傷害提升15%,月感電反應造成的傷害提升15%,蒸發反應造成的傷害提升15%,水元素擴散反應造成的傷害提升15%,月結晶反應造成的傷害提升15%。\n·凍結反應的持續時間延長15%。\n\n此外,隊伍中處於後臺的角色觸發上述效果時,傷害提升效果還會提升至原本的160%。",
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"Name": "星月的連珠", "Name": "星月的連珠",
"Description": "普通攻擊命中時,有20%的機率自動施放一次重擊。\n該效果每5秒只能觸發一次。", "Description": "普通攻擊命中時,有20%的機率自動施放一次重擊。\n該效果每5秒只能觸發一次。",
"UnlockedDescription": "普通攻擊命中時,有20%的機率自動施放一次重擊。此外,莫娜施放元素爆發<color=#FFD780FF>星命定軌</color>後的5秒內,下一次進行的普通攻擊命中時,必定自動施放一次重擊。\n上述自動施放重擊的效果每5秒只能觸發一次。\n莫娜的重擊命中敵人時,還會使隊伍中附近的所有角色的元素精通提升80點,持續12秒。", "SpecialDescription": "普通攻擊命中時,有20%的機率自動施放一次重擊。此外,莫娜施放元素爆發<color=#FFD780FF>星命定軌</color>後的5秒內,下一次進行的普通攻擊命中時,必定自動施放一次重擊。\n上述自動施放重擊的效果每5秒只能觸發一次。\n莫娜的重擊命中敵人時,還會使隊伍中附近的所有角色的元素精通提升80點,持續12秒。",
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"Name": "滅絕的預言", "Name": "滅絕的預言",
"Description": "隊伍中所有角色攻擊處於星異狀態下的敵人時,暴擊率提升15%。", "Description": "隊伍中所有角色攻擊處於星異狀態下的敵人時,暴擊率提升15%。",
"UnlockedDescription": "隊伍中所有角色攻擊處於星異狀態下的敵人時,暴擊率提升15%。\n隊伍中所有魔導角色攻擊處於星異狀態下的敵人時,暴擊傷害提升15%。", "SpecialDescription": "隊伍中所有角色攻擊處於星異狀態下的敵人時,暴擊率提升15%。\n隊伍中所有魔導角色攻擊處於星異狀態下的敵人時,暴擊傷害提升15%。",
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"Name": "厄運的修辭", "Name": "厄運的修辭",
"Description": "進入<color=#FFD780FF>虛實流動</color>狀態後,每移動1秒,莫娜的下一次重擊傷害就增加60%,\n透過這種方式至多可以獲得180%重擊傷害加成,該效果至多持續8秒。", "Description": "進入<color=#FFD780FF>虛實流動</color>狀態後,每移動1秒,莫娜的下一次重擊傷害就增加60%,\n透過這種方式至多可以獲得180%重擊傷害加成,該效果至多持續8秒。",
"UnlockedDescription": "莫娜在目前場上,處於<color=#FFD780FF>虛實流動</color>狀態或附近存在處於星異狀態下的敵人時,每1秒,莫娜的下一次重擊傷害就增加60%,依此方式至多可以獲得180%重擊傷害加成,該效果至多持續8秒。\n此外,對處於星異狀態下的敵人,莫娜的重擊將會造成原本200%的傷害。", "SpecialDescription": "莫娜在目前場上,處於<color=#FFD780FF>虛實流動</color>狀態或附近存在處於星異狀態下的敵人時,每1秒,莫娜的下一次重擊傷害就增加60%,依此方式至多可以獲得180%重擊傷害加成,該效果至多持續8秒。\n此外,對處於星異狀態下的敵人,莫娜的重擊將會造成原本200%的傷害。",
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"Name": "混元熵增論", "Name": "混元熵增論",
"Description": "<color=#FFD780FF>禁·風靈作成·柒伍同構貳型</color>如果發生了元素轉化,則使隊伍中所有角色在技能持續時間內獲得20%的對應元素傷害加成。", "Description": "<color=#FFD780FF>禁·風靈作成·柒伍同構貳型</color>如果發生了元素轉化,則使隊伍中所有角色在技能持續時間內獲得20%的對應元素傷害加成。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>禁·風靈作成·柒伍同構貳型</color>如果發生了元素轉化,則使隊伍中所有角色在技能持續時間內獲得20%的對應元素傷害加成,並使隊伍中附近的魔導角色額外獲得8.57142%的對應元素傷害加成。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>禁·風靈作成·柒伍同構貳型</color>如果發生了元素轉化,則使隊伍中所有角色在技能持續時間內獲得20%的對應元素傷害加成,並使隊伍中附近的魔導角色額外獲得8.57142%的對應元素傷害加成。",
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"Id": 10585, "Id": 10585,
"Name": "大密法·天狐顯真", "Name": "大密法·天狐顯真",
"Description": "稻妻民話中有「狐憑」一說。其中比較特殊的「天狐之憑」會以雷霆的形式降臨在鳴神大社的敵人身上。降下雷電,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n施放時,八重神子會解放附近的殺生櫻,摧毀它們的形姿,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。每透過這種方式摧毀一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重僅在此時需要露出天狐之憑證,號令雷霆。而看過宮司大人露出尾巴的傢伙,都已經灰都不剩了。因此,謹記於心——八重大人是沒有尾巴的。</i>", "Description": "稻妻民話中有「狐憑」一說。其中比較特殊的「天狐之憑」會以雷霆的形式降臨在鳴神大社的敵人身上。降下雷電,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n施放時,八重神子會解放附近的殺生櫻,摧毀它們的形姿,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。每透過這種方式摧毀一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重僅在此時需要露出天狐之憑證,號令雷霆。而看過宮司大人露出尾巴的傢伙,都已經灰都不剩了。因此,謹記於心——八重大人是沒有尾巴的。</i>",
"UnlockedDescription": "稻妻民話中有「狐憑」一說。其中比較特殊的「天狐之憑」會以雷霆的形式降臨在鳴神大社的敵人身上。降下雷電,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n施放時,八重神子會憑依附近的殺生櫻,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。附近每存在一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重僅在此時需要露出天狐之憑證,號令雷霆。而看過宮司大人露出尾巴的傢伙,都已經灰都不剩了。因此,謹記於心——八重大人是沒有尾巴的。</i>", "SpecialDescription": "稻妻民話中有「狐憑」一說。其中比較特殊的「天狐之憑」會以雷霆的形式降臨在鳴神大社的敵人身上。降下雷電,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。\n施放時,八重神子會憑依附近的殺生櫻,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。附近每存在一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重僅在此時需要露出天狐之憑證,號令雷霆。而看過宮司大人露出尾巴的傢伙,都已經灰都不剩了。因此,謹記於心——八重大人是沒有尾巴的。</i>",
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Name": "野狐供真篇", "Name": "野狐供真篇",
"Description": "<color=#FFD780FF>大密法·天狐顯真</color>每引發一次天狐霆雷,都會為八重神子自己恢復8點元素能量。", "Description": "<color=#FFD780FF>大密法·天狐顯真</color>每引發一次天狐霆雷,都會為八重神子自己恢復8點元素能量。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>大密法·天狐顯真</color>每引發一次天狐霆雷,都會為八重神子自己恢復8點元素能量。八重神子觸發超導/星超導反應或造成星超導反應傷害後,隊伍中附近角色獲得50%雷元素傷害加成和星超導傷害加成,持續10秒,重複觸發重置持續時間。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>大密法·天狐顯真</color>每引發一次天狐霆雷,都會為八重神子自己恢復8點元素能量。八重神子觸發超導/星超導反應或造成星超導反應傷害後,隊伍中附近角色獲得50%雷元素傷害加成和星超導傷害加成,持續10秒,重複觸發重置持續時間。",
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"Name": "望月吼噦聲", "Name": "望月吼噦聲",
"Description": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>創造時的初始位階提升至貳階,位階上限提升至肆階,攻擊範圍提升60%。", "Description": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>創造時的初始位階提升至貳階,位階上限提升至肆階,攻擊範圍提升60%。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>創造時的初始位階提升至貳階,位階上限提升至肆階,攻擊範圍提升60%。此外,殺生櫻在場時,還會根據殺生櫻的位階,使八重神子與隊伍中自己的目前場上角色的元素精通提升60/90/120/200點。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>創造時的初始位階提升至貳階,位階上限提升至肆階,攻擊範圍提升60%。此外,殺生櫻在場時,還會根據殺生櫻的位階,使八重神子與隊伍中自己的目前場上角色的元素精通提升60/90/120/200點。",
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"Name": "緋櫻引雷章", "Name": "緋櫻引雷章",
"Description": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>的落雷命中敵人後,隊伍中附近的所有角色獲得20%<color=#FFACFFFF>雷元素傷害加成</color>,持續5秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>的落雷命中敵人後,隊伍中附近的所有角色獲得20%<color=#FFACFFFF>雷元素傷害加成</color>,持續5秒。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>的落雷命中敵人後,隊伍中附近的所有角色獲得20%<color=#FFACFFFF>雷元素傷害加成</color>,持續5秒,並為八重神子回復8點元素能量,上述恢復元素能量的效果每5秒最多觸發一次。此外,八重神子的元素爆發傷害提升100%。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>的落雷命中敵人後,隊伍中附近的所有角色獲得20%<color=#FFACFFFF>雷元素傷害加成</color>,持續5秒,並為八重神子回復8點元素能量,上述恢復元素能量的效果每5秒最多觸發一次。此外,八重神子的元素爆發傷害提升100%。",
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"Name": "大殺生咒禁", "Name": "大殺生咒禁",
"Description": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>在攻擊時無視敵人60%的防禦力。", "Description": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>在攻擊時無視敵人60%的防禦力。",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>在攻擊時無視敵人60%的防禦力,八重神子造成的星超導反應傷害的暴擊傷害提升200%。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>殺生櫻</color>在攻擊時無視敵人60%的防禦力,八重神子造成的星超導反應傷害的暴擊傷害提升200%。",
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"Id": 10712, "Id": 10712,
"Name": "秘儀·律淵渡魂", "Name": "秘儀·律淵渡魂",
"Description": "疾速突進,對路徑上的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n當賽諾處於元素爆發「聖儀·煟煌隨狼行」的啟途誓使狀態時,將轉而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,釋放驚雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>,並延長啟途誓使狀態的持續時間。\n\n<i>「這場審判,你無權選擇接受或拒絕。你與我…都早已置身其中。」</i>", "Description": "疾速突進,對路徑上的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n當賽諾處於元素爆發「聖儀·煟煌隨狼行」的啟途誓使狀態時,將轉而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,釋放驚雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>,並延長啟途誓使狀態的持續時間。\n\n<i>「這場審判,你無權選擇接受或拒絕。你與我…都早已置身其中。」</i>",
"UnlockedDescription": "疾速突進,對路徑上的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n當賽諾處於「啟途誓使」狀態下時,將轉而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,釋放驚雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。若賽諾透過施放元素爆發<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>進入啟途誓使狀態,施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>時,還會延長本次啟途誓使狀態的持續時間。\n\n<i>「這場審判,你無權選擇接受或拒絕。你與我…都早已置身其中了。」</i>", "SpecialDescription": "疾速突進,對路徑上的敵人造成<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\n\n當賽諾處於「啟途誓使」狀態下時,將轉而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,釋放驚雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素範圍傷害</color>。若賽諾透過施放元素爆發<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>進入啟途誓使狀態,施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>時,還會延長本次啟途誓使狀態的持續時間。\n\n<i>「這場審判,你無權選擇接受或拒絕。你與我…都早已置身其中了。」</i>",
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"Id": 711, "Id": 711,
"Name": "立儀·俯覽晝冥", "Name": "立儀·俯覽晝冥",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>後,賽諾普通攻擊的攻擊速度提升20%,持續10秒。若施放<color=#FFD780FF>秘儀·律淵渡魂</color>時觸發了突破天賦「落羽的裁擇」的「裁定」效果,將重置該效果的持續時間。\n需要解鎖突破天賦「落羽的裁擇」。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>後,賽諾普通攻擊的攻擊速度提升20%,持續10秒。若施放<color=#FFD780FF>秘儀·律淵渡魂</color>時觸發了突破天賦「落羽的裁擇」的「裁定」效果,將重置該效果的持續時間。\n需要解鎖突破天賦「落羽的裁擇」。",
"UnlockedDescription": "施放<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>後,賽諾普通攻擊的攻擊速度提升20%,持續10秒。若施放<color=#FFD780FF>秘儀·律淵渡魂</color>時觸發了突破天賦「落羽的裁擇」的「裁定」效果,將重置該效果的持續時間。\n需要解鎖突破天賦「落羽的裁擇」。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:進入啟途誓使狀態時,還會額外獲得<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果:元素精通提升200點。持續期間,賽諾在目前場上切換角色時,下一名登場角色將會繼承<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果與其剩餘持續時間。", "SpecialDescription": "施放<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>後,賽諾普通攻擊的攻擊速度提升20%,持續10秒。若施放<color=#FFD780FF>秘儀·律淵渡魂</color>時觸發了突破天賦「落羽的裁擇」的「裁定」效果,將重置該效果的持續時間。\n需要解鎖突破天賦「落羽的裁擇」。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:進入啟途誓使狀態時,還會額外獲得<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果:元素精通提升200點。持續期間,賽諾在目前場上切換角色時,下一名登場角色將會繼承<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果與其剩餘持續時間。",
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{ {
"Id": 712, "Id": 712,
"Name": "令儀·引謁歸靈", "Name": "令儀·引謁歸靈",
"Description": "賽諾的普通攻擊命中敵人後,<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>加成提升10%,持續4秒。該效果每0.1秒至多觸發一次,至多疊加5層。", "Description": "賽諾的普通攻擊命中敵人後,<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>加成提升10%,持續4秒。該效果每0.1秒至多觸發一次,至多疊加5層。",
"UnlockedDescription": "賽諾的普通攻擊命中敵人後,<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>加成提升10%,持續4秒。該效果每0.1秒至多觸發一次,至多疊加5層。\n\n此外,處於<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影響下的角色的普通攻擊與重擊命中敵人時,該角色造成的星超導反應傷害提升16%,該效果持續至<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果結束,每0.1秒至多觸發一次,至多疊加5層。", "SpecialDescription": "賽諾的普通攻擊命中敵人後,<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>加成提升10%,持續4秒。該效果每0.1秒至多觸發一次,至多疊加5層。\n\n此外,處於<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影響下的角色的普通攻擊與重擊命中敵人時,該角色造成的星超導反應傷害提升16%,該效果持續至<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果結束,每0.1秒至多觸發一次,至多疊加5層。",
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"Id": 714, "Id": 714,
"Name": "巡儀·蕆護禁罔", "Name": "巡儀·蕆護禁罔",
"Description": "賽諾處於<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>的啟途誓使狀態下時,觸發感電、月感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷元素擴散反應後,將為隊伍中附近的所有角色(除了賽諾自己)恢復3點元素能量。\n該效果在一次<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>中,至多觸發5次。", "Description": "賽諾處於<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>的啟途誓使狀態下時,觸發感電、月感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷元素擴散反應後,將為隊伍中附近的所有角色(除了賽諾自己)恢復3點元素能量。\n該效果在一次<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>中,至多觸發5次。",
"UnlockedDescription": "賽諾處於<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>的啟途誓使狀態下時,觸發感電、月感電、超導、星超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷元素擴散反應後,將為隊伍中附近的所有角色(除了賽諾自己)恢復3點元素能量。該效果在一次<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>中,至多觸發5次。\n\n處於<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影響下的其他角色觸發上述反應後,還會為賽諾恢復20點元素能量,該效果每18秒至多觸發一次。", "SpecialDescription": "賽諾處於<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>的啟途誓使狀態下時,觸發感電、月感電、超導、星超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷元素擴散反應後,將為隊伍中附近的所有角色(除了賽諾自己)恢復3點元素能量。該效果在一次<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>中,至多觸發5次。\n\n處於<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影響下的其他角色觸發上述反應後,還會為賽諾恢復20點元素能量,該效果每18秒至多觸發一次。",
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"Id": 716, "Id": 716,
"Name": "羽儀·裁落鈞衡", "Name": "羽儀·裁落鈞衡",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>或觸發突破天賦「落羽的裁擇」的「裁定」後,賽諾將獲得4層「豺祭」效果。賽諾的普通攻擊命中敵人時,將消耗一層「豺祭」效果,並發射一道渡荒之雷。\n「豺祭」持續8秒,至多疊加8層,並將在聖儀·煟煌隨狼行的啟途誓使狀態結束後移除。\n每0.4秒至多依此方式發射一道渡荒之雷。\n需要解鎖突破天賦「落羽的裁擇」。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>或觸發突破天賦「落羽的裁擇」的「裁定」後,賽諾將獲得4層「豺祭」效果。賽諾的普通攻擊命中敵人時,將消耗一層「豺祭」效果,並發射一道渡荒之雷。\n「豺祭」持續8秒,至多疊加8層,並將在聖儀·煟煌隨狼行的啟途誓使狀態結束後移除。\n每0.4秒至多依此方式發射一道渡荒之雷。\n需要解鎖突破天賦「落羽的裁擇」。",
"UnlockedDescription": "施放<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>或觸發突破天賦「落羽的裁擇」的「裁定」後,賽諾將獲得4層「豺祭」效果。賽諾的普通攻擊命中敵人時,將消耗一層「豺祭」效果,並發射一道渡荒之雷。若賽諾處於<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影響下,將轉為發射一道<color=#FFD780FF>渡荒之雷·星偕</color>。\n「豺祭」持續8秒,單次「啟途誓使」狀態至多疊加8層,並將在聖儀·煟煌隨狼行的啟途誓使狀態結束後移除。\n每0.4秒至多依此方式發射一道渡荒之雷或渡荒之雷·星偕。\n需要解鎖突破天賦「落羽的裁擇」。", "SpecialDescription": "施放<color=#FFD780FF>聖儀·煟煌隨狼行</color>或觸發突破天賦「落羽的裁擇」的「裁定」後,賽諾將獲得4層「豺祭」效果。賽諾的普通攻擊命中敵人時,將消耗一層「豺祭」效果,並發射一道渡荒之雷。若賽諾處於<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影響下,將轉為發射一道<color=#FFD780FF>渡荒之雷·星偕</color>。\n「豺祭」持續8秒,單次「啟途誓使」狀態至多疊加8層,並將在聖儀·煟煌隨狼行的啟途誓使狀態結束後移除。\n每0.4秒至多依此方式發射一道渡荒之雷或渡荒之雷·星偕。\n需要解鎖突破天賦「落羽的裁擇」。",
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+4 -4
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"Id": 861, "Id": 861,
"Name": "予行惡者以懲懼", "Name": "予行惡者以懲懼",
"Description": "突破天賦「公理終有辯訴之日」的「恩典之誡」轉變為:\n萊歐斯利的生命值低於60%,或在<color=#FFD780FF>冰牙突馳</color>的寒烈的懲裁狀態持續期間,斥逐拳的第五段攻擊命中時,將獲得「恩典之誡」,每2.5秒至多獲得一次「恩典之誡」效果。\n\n此外,懲戒·凌躍拳獲得以下強化:\n·造成的傷害提升進一步提升至200%。\n·命中時,若處於寒烈的懲裁狀態下,該狀態的持續時間延長4秒,在一次寒烈的懲裁狀態持續期間,至多依此方式延長一次。\n\n需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」。", "Description": "突破天賦「公理終有辯訴之日」的「恩典之誡」轉變為:\n萊歐斯利的生命值低於60%,或在<color=#FFD780FF>冰牙突馳</color>的寒烈的懲裁狀態持續期間,斥逐拳的第五段攻擊命中時,將獲得「恩典之誡」,每2.5秒至多獲得一次「恩典之誡」效果。\n\n此外,懲戒·凌躍拳獲得以下強化:\n·造成的傷害提升進一步提升至200%。\n·命中時,若處於寒烈的懲裁狀態下,該狀態的持續時間延長4秒,在一次寒烈的懲裁狀態持續期間,至多依此方式延長一次。\n\n需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」。",
"UnlockedDescription": "突破天賦「公理終有辯訴之日」的「恩典之誡」轉變為:\n萊歐斯利的生命值低於60%,或在<color=#FFD780FF>冰牙突馳</color>的寒烈的懲裁狀態持續期間,斥逐拳的第五段攻擊命中時,將獲得「恩典之誡」,每2.5秒至多獲得一次「恩典之誡」效果。\n\n此外,懲戒·凌躍拳獲得以下強化:\n·造成的傷害提升進一步提升至200%;\n·命中時,若處於寒烈的懲裁狀態下,該狀態的持續時間延長4秒。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:\n·天輝·凌躍拳命中敵人後的5秒內,下一次施放被寒烈的懲裁強化的斥逐拳的第五段攻擊造成的傷害提升50%;\n·被寒烈的懲裁強化的斥逐拳的第五段攻擊命中敵人後的5秒內,天輝·凌躍拳造成的傷害提升50%。\n·天輝·凌躍拳命中敵人時,若處於寒烈的懲裁狀態下,該狀態的持續時間延長4秒。\n\n一次寒烈的懲裁狀態持續期間,至多透過上述方式延長一次持續時間。\n\n需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」", "SpecialDescription": "突破天賦「公理終有辯訴之日」的「恩典之誡」轉變為:\n萊歐斯利的生命值低於60%,或在<color=#FFD780FF>冰牙突馳</color>的寒烈的懲裁狀態持續期間,斥逐拳的第五段攻擊命中時,將獲得「恩典之誡」,每2.5秒至多獲得一次「恩典之誡」效果。\n\n此外,懲戒·凌躍拳獲得以下強化:\n·造成的傷害提升進一步提升至200%;\n·命中時,若處於寒烈的懲裁狀態下,該狀態的持續時間延長4秒。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:\n·天輝·凌躍拳命中敵人後的5秒內,下一次施放被寒烈的懲裁強化的斥逐拳的第五段攻擊造成的傷害提升50%;\n·被寒烈的懲裁強化的斥逐拳的第五段攻擊命中敵人後的5秒內,天輝·凌躍拳造成的傷害提升50%。\n·天輝·凌躍拳命中敵人時,若處於寒烈的懲裁狀態下,該狀態的持續時間延長4秒。\n\n一次寒烈的懲裁狀態持續期間,至多透過上述方式延長一次持續時間。\n\n需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」",
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}, },
{ {
"Id": 862, "Id": 862,
"Name": "予驕暴者以鐐鎖", "Name": "予驕暴者以鐐鎖",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>黑金狼噬</color>時,突破天賦「罪業終有報償之時」的每層「檢償之敕」效果都將使造成的傷害提升40%。\n需要解鎖突破天賦「罪業終有報償之時」。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>黑金狼噬</color>時,突破天賦「罪業終有報償之時」的每層「檢償之敕」效果都將使造成的傷害提升40%。\n需要解鎖突破天賦「罪業終有報償之時」。",
"UnlockedDescription": "施放<color=#FFD780FF>黑金狼噬</color>時,突破天賦「罪業終有報償之時」的每層「檢償之敕」效果都將使造成的傷害提升40%。\n\n此外,當「檢償之敕」達到五層時,若萊歐斯利:\n·處於<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>狀態:天賦「冤苦終有顯明之期」獲得強化:被<color=#FFD780FF>寒烈的懲裁</color>強化的第三段、第五段斥逐拳將分別造成原本90%/120%的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,且天輝·凌躍拳將造成原本150%的<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>,上述傷害視為星超導反應傷害。\n·不處於<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>狀態:普通攻擊與重擊分別造成原本125%/130%的傷害。\n\n需要解鎖突破天賦「罪業終有報償之時」。", "SpecialDescription": "施放<color=#FFD780FF>黑金狼噬</color>時,突破天賦「罪業終有報償之時」的每層「檢償之敕」效果都將使造成的傷害提升40%。\n\n此外,當「檢償之敕」達到五層時,若萊歐斯利:\n·處於<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>狀態:天賦「冤苦終有顯明之期」獲得強化:被<color=#FFD780FF>寒烈的懲裁</color>強化的第三段、第五段斥逐拳將分別造成原本90%/120%的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,且天輝·凌躍拳將造成原本150%的<color=#99FFFFFF>冰元素範圍傷害</color>,上述傷害視為星超導反應傷害。\n·不處於<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>狀態:普通攻擊與重擊分別造成原本125%/130%的傷害。\n\n需要解鎖突破天賦「罪業終有報償之時」。",
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{ {
@@ -843,7 +843,7 @@
"Id": 864, "Id": 864,
"Name": "予貞苦者以拯贖", "Name": "予貞苦者以拯贖",
"Description": "懲戒·凌躍拳為萊歐斯利恢復生命值的回復量提升為50%生命值上限,需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」。\n此外,萊歐斯利受到治療時,若此次治療回復量溢出,將根據萊歐斯利是否處於目前場上產生不同的效果:處於目前場上時,萊歐斯利的攻擊速度提升20%,持續4秒。處於隊伍後臺時,隊伍中所有自己的角色攻擊速度提升10%,持續6秒。上述這兩種攻擊速度提升效果無法疊加。", "Description": "懲戒·凌躍拳為萊歐斯利恢復生命值的回復量提升為50%生命值上限,需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」。\n此外,萊歐斯利受到治療時,若此次治療回復量溢出,將根據萊歐斯利是否處於目前場上產生不同的效果:處於目前場上時,萊歐斯利的攻擊速度提升20%,持續4秒。處於隊伍後臺時,隊伍中所有自己的角色攻擊速度提升10%,持續6秒。上述這兩種攻擊速度提升效果無法疊加。",
"UnlockedDescription": "懲戒·凌躍拳為萊歐斯利恢復生命值的回復量提升為50%生命值上限,需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」。\n此外,萊歐斯利受到治療時,若此次治療回復量溢出,將根據萊歐斯利是否處於目前場上產生不同的效果:處於目前場上時,萊歐斯利的攻擊速度提升20%,持續4秒。處於隊伍後臺時,隊伍中所有自己的角色攻擊速度提升10%,持續6秒。上述這兩種攻擊速度提升效果無法疊加。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:上述效果改為:\n萊歐斯利受到的傷害降低25%,攻擊速度提升20%。隊伍中附近的其他角色攻擊速度提升10%。", "SpecialDescription": "懲戒·凌躍拳為萊歐斯利恢復生命值的回復量提升為50%生命值上限,需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」。\n此外,萊歐斯利受到治療時,若此次治療回復量溢出,將根據萊歐斯利是否處於目前場上產生不同的效果:處於目前場上時,萊歐斯利的攻擊速度提升20%,持續4秒。處於隊伍後臺時,隊伍中所有自己的角色攻擊速度提升10%,持續6秒。上述這兩種攻擊速度提升效果無法疊加。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:上述效果改為:\n萊歐斯利受到的傷害降低25%,攻擊速度提升20%。隊伍中附近的其他角色攻擊速度提升10%。",
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{ {
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"Id": 866, "Id": 866,
"Name": "予無罪者以念撫", "Name": "予無罪者以念撫",
"Description": "懲戒·凌躍拳的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升80%,並能夠額外生成冰錐,造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,依此方式造成的傷害視為重擊傷害。\n需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」。", "Description": "懲戒·凌躍拳的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升80%,並能夠額外生成冰錐,造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,依此方式造成的傷害視為重擊傷害。\n需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」。",
"UnlockedDescription": "懲戒·凌躍拳的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升80%,並能夠額外生成冰錐,造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,依此方式造成的傷害視為重擊傷害。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:上述效果改為:\n·被<color=#FFD780FF>寒烈的懲裁</color>強化的斥逐拳與天輝·凌躍拳的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升80%,且被<color=#FFD780FF>寒烈的懲裁</color>強化的第五段斥逐拳與天輝·凌躍拳能夠額外生成冰錐,造成原本60%的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,該傷害視為星超導反應傷害。\n\n需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」。", "SpecialDescription": "懲戒·凌躍拳的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升80%,並能夠額外生成冰錐,造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,依此方式造成的傷害視為重擊傷害。\n\n<color=#FFD780FF>輝映·星超導</color>:上述效果改為:\n·被<color=#FFD780FF>寒烈的懲裁</color>強化的斥逐拳與天輝·凌躍拳的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升80%,且被<color=#FFD780FF>寒烈的懲裁</color>強化的第五段斥逐拳與天輝·凌躍拳能夠額外生成冰錐,造成原本60%的<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,該傷害視為星超導反應傷害。\n\n需要解鎖突破天賦「公理終有辯訴之日」。",
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} }
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+4 -4
View File
@@ -754,14 +754,14 @@
"Id": 1091, "Id": 1091,
"Name": "宿霧若水遙", "Name": "宿霧若水遙",
"Description": "夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,每3.5秒將對附近的敵人施加持續3秒的「二十三夜待」效果。處於二十三夜待狀態下的敵人受到風元素傷害而觸發擴散反應時,將移除該效果,使此次擴散反應對該敵人造成的傷害提升,提升值相當於夢見月瑞希元素精通的1100%。", "Description": "夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,每3.5秒將對附近的敵人施加持續3秒的「二十三夜待」效果。處於二十三夜待狀態下的敵人受到風元素傷害而觸發擴散反應時,將移除該效果,使此次擴散反應對該敵人造成的傷害提升,提升值相當於夢見月瑞希元素精通的1100%。",
"UnlockedDescription": "夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,每3.5秒將對附近的敵人施加持續3秒的「二十三夜待」效果。處於二十三夜待狀態下的敵人受到風元素傷害而觸發擴散反應時,將移除該效果,使此次擴散反應對該敵人造成的傷害提升,提升值相當於夢見月瑞希元素精通的1100%。並對該敵人額外進行一次攻擊,造成相當於夢見月瑞希元素精通1000%的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。", "SpecialDescription": "夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,每3.5秒將對附近的敵人施加持續3秒的「二十三夜待」效果。處於二十三夜待狀態下的敵人受到風元素傷害而觸發擴散反應時,將移除該效果,使此次擴散反應對該敵人造成的傷害提升,提升值相當於夢見月瑞希元素精通的1100%。並對該敵人額外進行一次攻擊,造成相當於夢見月瑞希元素精通1000%的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
}, },
{ {
"Id": 1092, "Id": 1092,
"Name": "纏憶君影夢相見", "Name": "纏憶君影夢相見",
"Description": "進入夢浮狀態時,夢見月瑞希的每點元素精通,會為附近的隊伍中所有其他角色提供0.04%<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>與<color=#FFACFFFF>雷元素</color>傷害加成,效果持續至夢浮狀態結束。", "Description": "進入夢浮狀態時,夢見月瑞希的每點元素精通,會為附近的隊伍中所有其他角色提供0.04%<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>與<color=#FFACFFFF>雷元素</color>傷害加成,效果持續至夢浮狀態結束。",
"UnlockedDescription": "進入夢浮狀態時,夢見月瑞希的每點元素精通,會為附近的隊伍中所有其他角色提供0.04%<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>與<color=#FFACFFFF>雷元素</color>傷害加成,效果持續至夢浮狀態結束。\n此外,夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,附近敵人的<color=#FF9999FF>火元素抗性</color>、<color=#80C0FFFF>水元素抗性</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>與<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>降低20%。", "SpecialDescription": "進入夢浮狀態時,夢見月瑞希的每點元素精通,會為附近的隊伍中所有其他角色提供0.04%<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>與<color=#FFACFFFF>雷元素</color>傷害加成,效果持續至夢浮狀態結束。\n此外,夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,附近敵人的<color=#FF9999FF>火元素抗性</color>、<color=#80C0FFFF>水元素抗性</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>、<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>與<color=#80FFD7FF>風元素抗性</color>降低20%。",
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}, },
{ {
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"Id": 1094, "Id": 1094,
"Name": "泉輕流花暖", "Name": "泉輕流花暖",
"Description": "拾取元素爆發<color=#FFD780FF>安樂秘湯療法</color>中的<color=#FFD780FF>夢見風名物點心</color>時,將同時造成傷害與治療,並為夢見月瑞希恢復5點元素能量。一次<color=#FFD780FF>安樂秘湯療法</color>持續期間,至多依此方式恢復4次元素能量。", "Description": "拾取元素爆發<color=#FFD780FF>安樂秘湯療法</color>中的<color=#FFD780FF>夢見風名物點心</color>時,將同時造成傷害與治療,並為夢見月瑞希恢復5點元素能量。一次<color=#FFD780FF>安樂秘湯療法</color>持續期間,至多依此方式恢復4次元素能量。",
"UnlockedDescription": "拾取元素爆發<color=#FFD780FF>安樂秘湯療法</color>中的<color=#FFD780FF>夢見風名物點心</color>時,將同時造成傷害與治療,且會額外治療隊伍中附近的另一名生命值較低的角色,治療量為夢見月瑞希元素精通的266%,並為夢見月瑞希恢復5點元素能量。一次<color=#FFD780FF>安樂秘湯療法</color>持續期間,至多依此方式恢復4次元素能量。", "SpecialDescription": "拾取元素爆發<color=#FFD780FF>安樂秘湯療法</color>中的<color=#FFD780FF>夢見風名物點心</color>時,將同時造成傷害與治療,且會額外治療隊伍中附近的另一名生命值較低的角色,治療量為夢見月瑞希元素精通的266%,並為夢見月瑞希恢復5點元素能量。一次<color=#FFD780FF>安樂秘湯療法</color>持續期間,至多依此方式恢復4次元素能量。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03"
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{ {
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"Id": 1096, "Id": 1096,
"Name": "慕念縈心間", "Name": "慕念縈心間",
"Description": "夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,隊伍中附近的角色觸發的擴散反應造成的傷害能夠造成暴擊,暴擊率固定為30%,暴擊傷害固定為100%。", "Description": "夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,隊伍中附近的角色觸發的擴散反應造成的傷害能夠造成暴擊,暴擊率固定為30%,暴擊傷害固定為100%。",
"UnlockedDescription": "夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,隊伍中附近的角色觸發的擴散反應造成的傷害能夠造成暴擊,暴擊率固定為30%,暴擊傷害固定為100%。\n基於夢見月瑞希元素精通超過500的部分,每點元素精通都會使夢見月瑞希的暴擊率提升0.04%、暴擊傷害提升0.16%,至多依此方式使夢見月瑞希的暴擊率提升20%、暴擊傷害提升80%。", "SpecialDescription": "夢見月瑞希處於夢浮狀態下時,隊伍中附近的角色觸發的擴散反應造成的傷害能夠造成暴擊,暴擊率固定為30%,暴擊傷害固定為100%。\n基於夢見月瑞希元素精通超過500的部分,每點元素精通都會使夢見月瑞希的暴擊率提升0.04%、暴擊傷害提升0.16%,至多依此方式使夢見月瑞希的暴擊率提升20%、暴擊傷害提升80%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
} }
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+1 -1
View File
@@ -868,7 +868,7 @@
"Id": 206, "Id": 206,
"Name": "Lupus Fulguris", "Name": "Lupus Fulguris",
"Description": "Razors Großschwert lädt sich alle 10 s auf, elektrisiert den nächsten Standardangriff und verursacht damit <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 100 % ANG.\nWenn Razor sich nicht im Zustand <color=#FFD780FF>Blitzklauen</color> befindet und einen Gegner mit dem elektrifizierten Angriff trifft, erhält er ein Elektro-Siegel der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Klauen und Donner</color>.", "Description": "Razors Großschwert lädt sich alle 10 s auf, elektrisiert den nächsten Standardangriff und verursacht damit <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 100 % ANG.\nWenn Razor sich nicht im Zustand <color=#FFD780FF>Blitzklauen</color> befindet und einen Gegner mit dem elektrifizierten Angriff trifft, erhält er ein Elektro-Siegel der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Klauen und Donner</color>.",
"UnlockedDescription": "#Lädt Razors Großschwert alle 10{NON_BREAK_SPACE}s automatisch auf, ruft beim nächsten Standardangriff einen Blitz hervor und verursacht damit <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 100{NON_BREAK_SPACE}% des ANG.\nVerleiht Razor, wenn er sich nicht im Zustand <color=#FFD780FF>Blitzklauen</color> befindet und einen Gegner mit dem Blitzangriff trifft, 3 Elektro-Siegel der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Klauen und Donner</color>.\nVerleiht Razor zudem, wenn er über die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Klauen und Donner</color> ein Elektro-Siegel sammelt, stattdessen 3 Elektro-Siegel.\nErhöht zudem nach dem Verbrauch der Elektro-Siegel innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s Razors KT um 10{NON_BREAK_SPACE}% sowie seinen kritischen Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Lädt Razors Großschwert alle 10{NON_BREAK_SPACE}s automatisch auf, ruft beim nächsten Standardangriff einen Blitz hervor und verursacht damit <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 100{NON_BREAK_SPACE}% des ANG.\nVerleiht Razor, wenn er sich nicht im Zustand <color=#FFD780FF>Blitzklauen</color> befindet und einen Gegner mit dem Blitzangriff trifft, 3 Elektro-Siegel der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Klauen und Donner</color>.\nVerleiht Razor zudem, wenn er über die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Klauen und Donner</color> ein Elektro-Siegel sammelt, stattdessen 3 Elektro-Siegel.\nErhöht zudem nach dem Verbrauch der Elektro-Siegel innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s Razors KT um 10{NON_BREAK_SPACE}% sowie seinen kritischen Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_04" "Icon": "UI_Talent_S_Razor_04"
} }
] ]
+5 -5
View File
@@ -325,7 +325,7 @@
"Id": 10221, "Id": 10221,
"Name": "Göttliche Schießkunst", "Name": "Göttliche Schießkunst",
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den die Welt schützenden Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.", "Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den die Welt schützenden Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
"UnlockedDescription": "#<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den die Welt schützenden Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei Geheimes Ritual</color>\nVerleiht Venti, während das durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> hervorgerufene Zentrum des Sturms existiert, folgende Verstärkungseffekte:\n· Wandelt seinen Standardangriff in <color=#FFD780FF>Orkanpfeile</color> um, die Gegner durchbohren sowie Gegnern in ihrer Flugbahn größeren <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zufügen können.\n· Verlängert die Dauer des Zentrums des Sturms, wenn Venti Gegner mit seinem Standardangriff trifft, um 1{NON_BREAK_SPACE}s und die Abklingzeit um 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Bis zu 2-mal nach jedem Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> auslösbar.", "SpecialDescription": "#<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den die Welt schützenden Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei Geheimes Ritual</color>\nVerleiht Venti, während das durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> hervorgerufene Zentrum des Sturms existiert, folgende Verstärkungseffekte:\n· Wandelt seinen Standardangriff in <color=#FFD780FF>Orkanpfeile</color> um, die Gegner durchbohren sowie Gegnern in ihrer Flugbahn größeren <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zufügen können.\n· Verlängert die Dauer des Zentrums des Sturms, wenn Venti Gegner mit seinem Standardangriff trifft, um 1{NON_BREAK_SPACE}s und die Abklingzeit um 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Bis zu 2-mal nach jedem Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> auslösbar.",
"Icon": "Skill_A_02" "Icon": "Skill_A_02"
}, },
{ {
@@ -771,14 +771,14 @@
"Id": 221, "Id": 221,
"Name": "Gespaltener Hagel", "Name": "Gespaltener Hagel",
"Description": "Schießt mit einem <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> zwei zusätzliche Pfeile ab, die jeweils 33 % des ursprünglichen Schadens verursachen.", "Description": "Schießt mit einem <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> zwei zusätzliche Pfeile ab, die jeweils 33 % des ursprünglichen Schadens verursachen.",
"UnlockedDescription": "#Schießt mit einem <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> zwei zusätzliche Pfeile ab, die jeweils 33{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens verursachen.\nSchießt mit einem <color=#FFD780FF>Orkanpfeil</color> zusätzlich zwei den Gegner verfolgende Pfeile ab, die jeweils 20{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens verursachen, 0,25{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.", "SpecialDescription": "#Schießt mit einem <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> zwei zusätzliche Pfeile ab, die jeweils 33{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens verursachen.\nSchießt mit einem <color=#FFD780FF>Orkanpfeil</color> zusätzlich zwei den Gegner verfolgende Pfeile ab, die jeweils 20{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens verursachen, 0,25{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_01" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_01"
}, },
{ {
"Id": 222, "Id": 222,
"Name": "Brise der Sehnsucht", "Name": "Brise der Sehnsucht",
"Description": "<color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> verringert den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> sowie den physischen Widerstand von Gegnern 10 s lang um 12 %.\nVerringert den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> sowie den physischen Widerstand von <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> weggeschleuderter Gegner vor dem Aufprall auf dem Boden zusätzlich um 12 %.", "Description": "<color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> verringert den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> sowie den physischen Widerstand von Gegnern 10 s lang um 12 %.\nVerringert den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> sowie den physischen Widerstand von <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> weggeschleuderter Gegner vor dem Aufprall auf dem Boden zusätzlich um 12 %.",
"UnlockedDescription": "#Verringert mithilfe von <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> sowie den phys. WDS von Gegnern um 24{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nVerleiht Venti nach dem Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> zusätzlich den Effekt <color=#FFD780FF>Aufkommender Wind</color> und aktualisiert die Abklingzeit der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color>. Verleiht Venti nach dem Treffen eines Gegners mit einem <color=#FFD780FF>Orkanpfeil</color> ebenfalls mit einer Wahrscheinlichkeit von 25{NON_BREAK_SPACE}% den Effekt <color=#FFD780FF>Aufkommender Wind</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Aufkommender Wind</color>\nVerursacht beim Anwenden der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> durchs Drücken 300{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens. Dieser Effekt hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und wird nach dem Anwenden von Ventis Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> durchs Drücken entfernt.", "SpecialDescription": "#Verringert mithilfe von <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> sowie den phys. WDS von Gegnern um 24{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nVerleiht Venti nach dem Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> zusätzlich den Effekt <color=#FFD780FF>Aufkommender Wind</color> und aktualisiert die Abklingzeit der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color>. Verleiht Venti nach dem Treffen eines Gegners mit einem <color=#FFD780FF>Orkanpfeil</color> ebenfalls mit einer Wahrscheinlichkeit von 25{NON_BREAK_SPACE}% den Effekt <color=#FFD780FF>Aufkommender Wind</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Aufkommender Wind</color>\nVerursacht beim Anwenden der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> durchs Drücken 300{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens. Dieser Effekt hält 15{NON_BREAK_SPACE}s und wird nach dem Anwenden von Ventis Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> durchs Drücken entfernt.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_02" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_02"
}, },
{ {
@@ -795,7 +795,7 @@
"Id": 224, "Id": 224,
"Name": "Gewitter der Freiheit", "Name": "Gewitter der Freiheit",
"Description": "Erhöht den <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>, wenn Venti Elementarkristalle oder Elementarteilchen erhält, 10 s lang um 25 %.", "Description": "Erhöht den <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>, wenn Venti Elementarkristalle oder Elementarteilchen erhält, 10 s lang um 25 %.",
"UnlockedDescription": "#Verleiht, nachdem Venti seine Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> oder seine Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> angewendet hat, Venti sowie den anderen aktuellen Truppenmitgliedern auf dem Feld einen <color=#80FFD7FF>Anemo-SCH-Bonus</color> von 25{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Verleiht, nachdem Venti seine Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> oder seine Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> angewendet hat, Venti sowie den anderen aktuellen Truppenmitgliedern auf dem Feld einen <color=#80FFD7FF>Anemo-SCH-Bonus</color> von 25{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_03" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_03"
}, },
{ {
@@ -812,7 +812,7 @@
"Id": 226, "Id": 226,
"Name": "Sturm des Widerstands", "Name": "Sturm des Widerstands",
"Description": "Verringert den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> von Zielen, denen mit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> Schaden zugefügt wird, um 20 %.\nVerringert bei Elementarumwandlung den entsprechenden Elementar-WDS auch um 20 %.", "Description": "Verringert den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> von Zielen, denen mit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> Schaden zugefügt wird, um 20 %.\nVerringert bei Elementarumwandlung den entsprechenden Elementar-WDS auch um 20 %.",
"UnlockedDescription": "#Verringert den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> von Gegnern, denen mit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> Schaden zugefügt wird, um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nVerringert bei Elementarumwandlung den entsprechenden Elementar-WDS auch um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nGewährt zudem einen KSCH-Bonus von 100{NON_BREAK_SPACE}% für den Schaden, den Venti diesen Gegnern zufügt.", "SpecialDescription": "#Verringert den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> von Gegnern, denen mit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> Schaden zugefügt wird, um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nVerringert bei Elementarumwandlung den entsprechenden Elementar-WDS auch um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nGewährt zudem einen KSCH-Bonus von 100{NON_BREAK_SPACE}% für den Schaden, den Venti diesen Gegnern zufügt.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_04" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -838,7 +838,7 @@
"Id": 246, "Id": 246,
"Name": "Schrecken des Bösen", "Name": "Schrecken des Bösen",
"Description": "Verringert während der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Blitzbrecher</color> den <color=#FFACFFFF>Elektro-WDS</color> von Gegnern in der Umgebung um 15 %.", "Description": "Verringert während der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Blitzbrecher</color> den <color=#FFACFFFF>Elektro-WDS</color> von Gegnern in der Umgebung um 15 %.",
"UnlockedDescription": "#Verringert während der Dauer von <color=#FFD780FF>Blitzbrecher</color> den <color=#FFACFFFF>Elektro-WDS</color> von Gegnern in der Umgebung um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Verringert während der Dauer von Blitzbrecher außerdem den <color=#99FFFFFF>Kryo-WDS</color> von Gegnern in der Nähe um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht die Elementarkunde der aktuellen Figur um 200 Punkte.", "SpecialDescription": "#Verringert während der Dauer von <color=#FFD780FF>Blitzbrecher</color> den <color=#FFACFFFF>Elektro-WDS</color> von Gegnern in der Umgebung um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Verringert während der Dauer von Blitzbrecher außerdem den <color=#99FFFFFF>Kryo-WDS</color> von Gegnern in der Nähe um 15{NON_BREAK_SPACE}% und erhöht die Elementarkunde der aktuellen Figur um 200 Punkte.",
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04" "Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -732,14 +732,14 @@
"Id": 291, "Id": 291,
"Name": "Kettenreaktion", "Name": "Kettenreaktion",
"Description": "Erschafft beim Angriff und beim Einsetzen von Fähigkeiten mit gewisser Wahrscheinlichkeit Funken, die Gegner angreifen und Schaden in Höhe von 120 % des Schadens von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> verursachen.", "Description": "Erschafft beim Angriff und beim Einsetzen von Fähigkeiten mit gewisser Wahrscheinlichkeit Funken, die Gegner angreifen und Schaden in Höhe von 120 % des Schadens von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> verursachen.",
"UnlockedDescription": "#Erschafft beim Angriff und beim Einsetzen von Fähigkeiten mit gewisser Wahrscheinlichkeit Funken, die Gegner angreifen und Schaden in Höhe von 120{NON_BREAK_SPACE}% des Schadens von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> verursachen.\nErhöht innerhalb von 12{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen von obigem Effekt Klees ANG um 60{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Erschafft beim Angriff und beim Einsetzen von Fähigkeiten mit gewisser Wahrscheinlichkeit Funken, die Gegner angreifen und Schaden in Höhe von 120{NON_BREAK_SPACE}% des Schadens von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> verursachen.\nErhöht innerhalb von 12{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen von obigem Effekt Klees ANG um 60{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_01" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_01"
}, },
{ {
"Id": 292, "Id": 292,
"Name": "Splitterbombe", "Name": "Splitterbombe",
"Description": "Die Sprengfallen von <color=#FFD780FF>Bimm-Bamm-Bombe</color> verringern die VTD von Gegnern 10 s lang um 23 %.", "Description": "Die Sprengfallen von <color=#FFD780FF>Bimm-Bamm-Bombe</color> verringern die VTD von Gegnern 10 s lang um 23 %.",
"UnlockedDescription": "#Verringert, wenn Klee Gegner mit ihrer Elementarfähigkeit trifft, deren VTD um 23{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Verringert, wenn Klee Gegner mit ihrer Elementarfähigkeit trifft, deren VTD um 23{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_02" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_02"
}, },
{ {
@@ -756,7 +756,7 @@
"Id": 294, "Id": 294,
"Name": "Manuelle Explosion", "Name": "Manuelle Explosion",
"Description": "Löst beim Auswechseln der Figur während der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> eine Explosion aus, die <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> in Höhe von 555 % ANG verursacht.", "Description": "Löst beim Auswechseln der Figur während der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> eine Explosion aus, die <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> in Höhe von 555 % ANG verursacht.",
"UnlockedDescription": "#Löst, wenn Klee während der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> ausgewechselt oder die Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> beendet wird, eine Explosion aus und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> in Höhe von 555{NON_BREAK_SPACE}% ihres ANG. Erhöht, wenn sie beim Anwenden von obigem Effekt aktiv auf dem Feld ist, den Schaden stattdessen um 100{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Löst, wenn Klee während der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> ausgewechselt oder die Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> beendet wird, eine Explosion aus und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> in Höhe von 555{NON_BREAK_SPACE}% ihres ANG. Erhöht, wenn sie beim Anwenden von obigem Effekt aktiv auf dem Feld ist, den Schaden stattdessen um 100{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_03" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_03"
}, },
{ {
@@ -773,7 +773,7 @@
"Id": 296, "Id": 296,
"Name": "Feuer frei!", "Name": "Feuer frei!",
"Description": "Klee stellt allen Truppenmitgliedern (außer sich selbst) während der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> alle 3 s 3 Punkte Elementarenergie wieder her.\nErhöht den <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> aller Truppenmitglieder nach Anwenden von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> 25 s lang um 10 %.", "Description": "Klee stellt allen Truppenmitgliedern (außer sich selbst) während der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> alle 3 s 3 Punkte Elementarenergie wieder her.\nErhöht den <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> aller Truppenmitglieder nach Anwenden von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> 25 s lang um 10 %.",
"UnlockedDescription": "#Stellt, wenn Klee sich im Zustand <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> befindet, allen Truppenmitgliedern (außer Klee selbst) alle 3{NON_BREAK_SPACE}s lang 3{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her.\nErhöht nach dem Anwenden von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> 25{NON_BREAK_SPACE}s lang den <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> aller anderen Figuren um 10{NON_BREAK_SPACE}% sowie Klees <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei Geheimes Ritual</color>\n· Verbraucht bei der Anwendung eines <color=#FFD780FF>explosiven Funken</color> mit einer Wahrscheinlichkeit von 50{NON_BREAK_SPACE}% keinen <color=#FFD780FF>explosiven Funken</color>. Verbraucht, wenn Klee im Zustand <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> einen Standardangriff ausführt, bei 1. und 2. Angriffsphase mit einer Wahrscheinlichkeit von 40{NON_BREAK_SPACE}% einen Funkelfunken und greift Gegner mit einem Angriff gleichbedeutend einer „Rumms-Explosion“ an.", "SpecialDescription": "#Stellt, wenn Klee sich im Zustand <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> befindet, allen Truppenmitgliedern (außer Klee selbst) alle 3{NON_BREAK_SPACE}s lang 3{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her.\nErhöht nach dem Anwenden von <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> 25{NON_BREAK_SPACE}s lang den <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> aller anderen Figuren um 10{NON_BREAK_SPACE}% sowie Klees <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei Geheimes Ritual</color>\n· Verbraucht bei der Anwendung eines <color=#FFD780FF>explosiven Funken</color> mit einer Wahrscheinlichkeit von 50{NON_BREAK_SPACE}% keinen <color=#FFD780FF>explosiven Funken</color>. Verbraucht, wenn Klee im Zustand <color=#FFD780FF>Funkelfunken</color> einen Standardangriff ausführt, bei 1. und 2. Angriffsphase mit einer Wahrscheinlichkeit von 40{NON_BREAK_SPACE}% einen Funkelfunken und greift Gegner mit einem Angriff gleichbedeutend einer „Rumms-Explosion“ an.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_04" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -819,7 +819,7 @@
"Id": 316, "Id": 316,
"Name": "Vogel der ewigen Nacht", "Name": "Vogel der ewigen Nacht",
"Description": "Verlängert die Dauer des Vorhandenseins von Oz um 2 s, greift gemeinsam mit der aktuellen eigenen Figur an und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 30 % von Fischls ANG.", "Description": "Verlängert die Dauer des Vorhandenseins von Oz um 2 s, greift gemeinsam mit der aktuellen eigenen Figur an und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 30 % von Fischls ANG.",
"UnlockedDescription": "#Verlängert die Dauer des Vorhandenseins von Oz um 2{NON_BREAK_SPACE}s. Oz greift gemeinsam mit der aktuellen eigenen Figur an und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 30{NON_BREAK_SPACE}% von Fischls ANG.\nErhöht, nachdem Oz einen abgestimmten Angriff ausgeführt hat, den Erhöhungs-Effekt für ANG und Elementarkunde von <color=#FFD780FF>Geschenk der Hexennacht Phantomkonzert</color> um 100{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Verlängert die Dauer des Vorhandenseins von Oz um 2{NON_BREAK_SPACE}s. Oz greift gemeinsam mit der aktuellen eigenen Figur an und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 30{NON_BREAK_SPACE}% von Fischls ANG.\nErhöht, nachdem Oz einen abgestimmten Angriff ausgeführt hat, den Erhöhungs-Effekt für ANG und Elementarkunde von <color=#FFD780FF>Geschenk der Hexennacht Phantomkonzert</color> um 100{NON_BREAK_SPACE}%, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04" "Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04"
} }
] ]
+6 -6
View File
@@ -571,7 +571,7 @@
"Id": 10352, "Id": 10352,
"Name": "Adeptenkunst Frostbringer", "Name": "Adeptenkunst Frostbringer",
"Description": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Frostbringer</color>\n· Qiqi stellt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen allen eigenen Truppenmitgliedern und befreundeten Einheiten in der Nähe LP basierend auf Qiqis ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Fügt den Gegnern in der Bahn gemäß den Bewegungen der Figur <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“</i>", "Description": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Frostbringer</color>\n· Qiqi stellt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen allen eigenen Truppenmitgliedern und befreundeten Einheiten in der Nähe LP basierend auf Qiqis ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Fügt den Gegnern in der Bahn gemäß den Bewegungen der Figur <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“</i>",
"UnlockedDescription": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Frostbringer</color>\n· Stellt, wenn Qiqi Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, allen eigenen Truppenmitgliedern und verbündeten Figuren in der Nähe LP basierend auf ihrem ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Folgt der Figur und fügt Gegnern in deren Weg <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n· Führt, wenn die eigene aktuelle Figur einen Gegner trifft, einen abgestimmten Angriff aus und fügt dem Gegner <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“</i>", "SpecialDescription": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Frostbringer</color>\n· Stellt, wenn Qiqi Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, allen eigenen Truppenmitgliedern und verbündeten Figuren in der Nähe LP basierend auf ihrem ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Folgt der Figur und fügt Gegnern in deren Weg <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n· Führt, wenn die eigene aktuelle Figur einen Gegner trifft, einen abgestimmten Angriff aus und fügt dem Gegner <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“</i>",
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01" "Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
} }
], ],
@@ -811,7 +811,7 @@
"Id": 10353, "Id": 10353,
"Name": "Adeptenkunst Befreiung vom Leid", "Name": "Adeptenkunst Befreiung vom Leid",
"Description": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Leidbefreiungs-Talisman</color>\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.\n\n<i>„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“</i>\n<i>- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.</i>", "Description": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Leidbefreiungs-Talisman</color>\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.\n\n<i>„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“</i>\n<i>- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.</i>",
"UnlockedDescription": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Verursacht zusätzlich einmal <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>, der als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter gewertet wird.\n\n<color=#FFD780FF>Leidbefreiungs-Talisman</color>\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.\n\n<i>„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“</i>\n<i>- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.</i>", "SpecialDescription": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Verursacht zusätzlich einmal <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>, der als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter gewertet wird.\n\n<color=#FFD780FF>Leidbefreiungs-Talisman</color>\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.\n\n<i>„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“</i>\n<i>- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.</i>",
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01" "Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
}, },
"Inherents": [ "Inherents": [
@@ -878,14 +878,14 @@
"Id": 351, "Id": 351,
"Name": "Winterliche Ernte", "Name": "Winterliche Ernte",
"Description": "Stellt Qiqi beim Treffen von mit dem Leidbefreiungs-Talisman markierten Gegnern mit Frostbringer 2 Punkte Elementarenergie wieder her.", "Description": "Stellt Qiqi beim Treffen von mit dem Leidbefreiungs-Talisman markierten Gegnern mit Frostbringer 2 Punkte Elementarenergie wieder her.",
"UnlockedDescription": "#Stellt Qiqi, wenn der Frostbringer einen mit einem Leidbefreiungs-Talisman markierten Gegner trifft, 2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her.\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Stellt, wenn der Frostbringer einen Gegner mit Angriffen oder abgestimmten Angriffen trifft, Qiqi ebenfalls 6{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.", "SpecialDescription": "#Stellt Qiqi, wenn der Frostbringer einen mit einem Leidbefreiungs-Talisman markierten Gegner trifft, 2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her.\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Stellt, wenn der Frostbringer einen Gegner mit Angriffen oder abgestimmten Angriffen trifft, Qiqi ebenfalls 6{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
}, },
{ {
"Id": 352, "Id": 352,
"Name": "Fröstelnde Glieder", "Name": "Fröstelnde Glieder",
"Description": "Erhöht den von <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Effekten betroffenen Gegnern mit Qiqis Standardangriffen und heftigen Schlägen zugefügten Schaden um 15 %.", "Description": "Erhöht den von <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Effekten betroffenen Gegnern mit Qiqis Standardangriffen und heftigen Schlägen zugefügten Schaden um 15 %.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht den von <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Effekten betroffenen Gegnern mit Qiqis Standardangriffen und heftigen Schlägen zugefügten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Erhöht Qiqis ANG um 50{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Erhöht den von <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Effekten betroffenen Gegnern mit Qiqis Standardangriffen und heftigen Schlägen zugefügten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Erhöht Qiqis ANG um 50{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02"
}, },
{ {
@@ -902,7 +902,7 @@
"Id": 354, "Id": 354,
"Name": "Stärke des Himmels", "Name": "Stärke des Himmels",
"Description": "Verringert den ANG von mit dem Leidbefreiungs-Talisman markierten Zielen um 20 %.", "Description": "Verringert den ANG von mit dem Leidbefreiungs-Talisman markierten Zielen um 20 %.",
"UnlockedDescription": "#Verringert den ANG von mit dem Leidbefreiungs-Talisman markierten Zielen um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nGewährt zudem beim Auslösen des Heilungseffekts des Leidbefreiungs-Talismans der Figur mit dem niedrigsten LP-Anteil in der Nähe einmalig eine Heilung in Höhe von 180{NON_BREAK_SPACE}% von Qiqis ANG.", "SpecialDescription": "#Verringert den ANG von mit dem Leidbefreiungs-Talisman markierten Zielen um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nGewährt zudem beim Auslösen des Heilungseffekts des Leidbefreiungs-Talismans der Figur mit dem niedrigsten LP-Anteil in der Nähe einmalig eine Heilung in Höhe von 180{NON_BREAK_SPACE}% von Qiqis ANG.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_03" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_03"
}, },
{ {
@@ -919,7 +919,7 @@
"Id": 356, "Id": 356,
"Name": "Auferstehung", "Name": "Auferstehung",
"Description": "Belebt alle besiegten Figuren der Truppe in der Nähe bei Anwendung von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst Befreiung vom Leid</color> wieder und stellt ihnen LP auf bis zu 50 % ihrer max. LP wieder her.\n15 min Abklingzeit.", "Description": "Belebt alle besiegten Figuren der Truppe in der Nähe bei Anwendung von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst Befreiung vom Leid</color> wieder und stellt ihnen LP auf bis zu 50 % ihrer max. LP wieder her.\n15 min Abklingzeit.",
"UnlockedDescription": "#Belebt beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst Befreiung vom Leid</color> alle ohnmächtigen Truppenmitglieder in der Nähe wieder und stellt ihre LP auf 50{NON_BREAK_SPACE}% wieder her.\nDieser Effekt hat 15 min Abklingzeit.\nVerleiht Qiqi nach dem Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst Befreiung vom Leid</color> zudem 4 Stapelungen <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color>. Verbraucht, wenn das eigene aktuelle Truppenmitglied (außer Qiqi selbst) Schaden der Reaktion Stellar-Supraleiter verursacht, 1 Stapelungen <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color> und erhöht diesen Schaden um 600{NON_BREAK_SPACE}% von Qiqis ANG. <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color> hält maximal 12{NON_BREAK_SPACE}s an. Beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst Befreiung vom Leid</color> werden die Stapelungen aktualisiert.", "SpecialDescription": "#Belebt beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst Befreiung vom Leid</color> alle ohnmächtigen Truppenmitglieder in der Nähe wieder und stellt ihre LP auf 50{NON_BREAK_SPACE}% wieder her.\nDieser Effekt hat 15 min Abklingzeit.\nVerleiht Qiqi nach dem Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst Befreiung vom Leid</color> zudem 4 Stapelungen <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color>. Verbraucht, wenn das eigene aktuelle Truppenmitglied (außer Qiqi selbst) Schaden der Reaktion Stellar-Supraleiter verursacht, 1 Stapelungen <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color> und erhöht diesen Schaden um 600{NON_BREAK_SPACE}% von Qiqis ANG. <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color> hält maximal 12{NON_BREAK_SPACE}s an. Beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst Befreiung vom Leid</color> werden die Stapelungen aktualisiert.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -745,14 +745,14 @@
"Id": 381, "Id": 381,
"Name": "Blume von Eden", "Name": "Blume von Eden",
"Description": "Stellt Albedo beim Erblühen der Blüte der Vergänglichkeit von <color=#FFD780FF>Chemische Evolution Sonnennachbildung</color> 1,2 Punkte Elementarenergie wieder her.", "Description": "Stellt Albedo beim Erblühen der Blüte der Vergänglichkeit von <color=#FFD780FF>Chemische Evolution Sonnennachbildung</color> 1,2 Punkte Elementarenergie wieder her.",
"UnlockedDescription": "#Stellt Albedo 1,2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die mit der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Chemische Evolution Sonnennachbildung</color> durch Sonnennachbildung generierte Blüte der Vergänglichkeit erblüht.\nErhöht zudem innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach Anwendung der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Chemische Evolution Sonnennachbildung</color> Albedos eigene VTD um 50{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Stellt Albedo 1,2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die mit der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Chemische Evolution Sonnennachbildung</color> durch Sonnennachbildung generierte Blüte der Vergänglichkeit erblüht.\nErhöht zudem innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach Anwendung der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Chemische Evolution Sonnennachbildung</color> Albedos eigene VTD um 50{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01"
}, },
{ {
"Id": 382, "Id": 382,
"Name": "Zeit des Lebens", "Name": "Zeit des Lebens",
"Description": "Verleiht Albedo beim Erblühen der Blüte der Vergänglichkeit von <color=#FFD780FF>Chemische Evolution Sonnennachbildung</color> 30 s lang den Effekt Tödliche Abrechnung:\n· Beendet den Effekt von Tödliche Abrechnung bei Anwendung von <color=#FFD780FF>Fortpflanzung Tektonische Welle</color> und erhöht den Explosionsschaden von Fortpflanzung Tektonische Welle sowie den von Blüten der Sterblichkeit gemäß den Stapelungen des beendeten Effekts.\n· Erhöht den Schaden in Höhe von 30 % von Albedos VTD pro Stapelung von Tödliche Abrechnung.\n· 4-fach stapelbar.", "Description": "Verleiht Albedo beim Erblühen der Blüte der Vergänglichkeit von <color=#FFD780FF>Chemische Evolution Sonnennachbildung</color> 30 s lang den Effekt Tödliche Abrechnung:\n· Beendet den Effekt von Tödliche Abrechnung bei Anwendung von <color=#FFD780FF>Fortpflanzung Tektonische Welle</color> und erhöht den Explosionsschaden von Fortpflanzung Tektonische Welle sowie den von Blüten der Sterblichkeit gemäß den Stapelungen des beendeten Effekts.\n· Erhöht den Schaden in Höhe von 30 % von Albedos VTD pro Stapelung von Tödliche Abrechnung.\n· 4-fach stapelbar.",
"UnlockedDescription": "#Verleiht Albedo beim Erblühen der durch die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Chemische Evolution Sonnennachbildung</color> generierten Blüten der Vergänglichkeit 30{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt Tödliche Abrechnung:\n· Beendet den Effekt von Tödliche Abrechnung bei Anwendung der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Fortpflanzung Tektonische Welle</color> und erhöht den Explosionsschaden von Fortpflanzung Tektonische Welle sowie den von Blüten der Sterblichkeit gemäß den Stapelungen des beendeten Effekts.\n· Erhöht den Schaden in Höhe von 30{NON_BREAK_SPACE}% von Albedos VTD pro Stapelung Tödlicher Abrechnung.\n· 4-fach stapelbar.\n\nBeendet zudem den Effekt von Tödliche Abrechnung, wenn Albedo inaktiv ist und 4 Stapelungen Tödliche Abrechnung erhalten hat. Generiert dabei 3 Blüten der Sterblichkeit in der Nähe der eigenen aktiven Figur, die wild erblühen und <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> in Höhe von 300{NON_BREAK_SPACE}% von Albedos VTD verursachen. Dieser Schaden gilt als Spezialfähigkeits-Schaden. Löst, wenn das passive Talent {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Weisheit aus der Flasche</color>{/LINK} freigeschaltet ist, dessen Effekt aus und erhöht die Elementarkunde der Truppenmitglieder in der Nähe um 125 Punkte, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Verleiht Albedo beim Erblühen der durch die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Chemische Evolution Sonnennachbildung</color> generierten Blüten der Vergänglichkeit 30{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt Tödliche Abrechnung:\n· Beendet den Effekt von Tödliche Abrechnung bei Anwendung der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Fortpflanzung Tektonische Welle</color> und erhöht den Explosionsschaden von Fortpflanzung Tektonische Welle sowie den von Blüten der Sterblichkeit gemäß den Stapelungen des beendeten Effekts.\n· Erhöht den Schaden in Höhe von 30{NON_BREAK_SPACE}% von Albedos VTD pro Stapelung Tödlicher Abrechnung.\n· 4-fach stapelbar.\n\nBeendet zudem den Effekt von Tödliche Abrechnung, wenn Albedo inaktiv ist und 4 Stapelungen Tödliche Abrechnung erhalten hat. Generiert dabei 3 Blüten der Sterblichkeit in der Nähe der eigenen aktiven Figur, die wild erblühen und <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> in Höhe von 300{NON_BREAK_SPACE}% von Albedos VTD verursachen. Dieser Schaden gilt als Spezialfähigkeits-Schaden. Löst, wenn das passive Talent {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Weisheit aus der Flasche</color>{/LINK} freigeschaltet ist, dessen Effekt aus und erhöht die Elementarkunde der Truppenmitglieder in der Nähe um 125 Punkte, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_02" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_02"
}, },
{ {
@@ -769,7 +769,7 @@
"Id": 384, "Id": 384,
"Name": "Gefallene Gottheit", "Name": "Gefallene Gottheit",
"Description": "Erhöht den Schaden von Angriffen aus dem Fall von aktuellen Figuren in der Truppe innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung um 30 %.", "Description": "Erhöht den Schaden von Angriffen aus dem Fall von aktuellen Figuren in der Truppe innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung um 30 %.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht den Schaden von Angriffen aus dem Fall der aktuellen Figuren in der Truppe innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung um 30{NON_BREAK_SPACE}%.\nZerstört „Prächtiges Silber“, wenn das aktuelle Truppenmitglied in dessen Nähe hochspringt, erhöht die Höhe dieses Sprungs beträchtlich sowie den von dieser Figur durch Angriffe aus dem Fall beim Aufkommen verursachten Schaden 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt wird 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Verursachen von Schaden durch den Angriff aus dem Fall beim Aufkommen aufgehoben.", "SpecialDescription": "#Erhöht den Schaden von Angriffen aus dem Fall der aktuellen Figuren in der Truppe innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung um 30{NON_BREAK_SPACE}%.\nZerstört „Prächtiges Silber“, wenn das aktuelle Truppenmitglied in dessen Nähe hochspringt, erhöht die Höhe dieses Sprungs beträchtlich sowie den von dieser Figur durch Angriffe aus dem Fall beim Aufkommen verursachten Schaden 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt wird 0,1{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Verursachen von Schaden durch den Angriff aus dem Fall beim Aufkommen aufgehoben.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03"
}, },
{ {
@@ -786,7 +786,7 @@
"Id": 386, "Id": 386,
"Name": "Reine Erde", "Name": "Reine Erde",
"Description": "#Erhöht den Schaden von aktuellen Figuren in der Truppe im Schutz von durch Kristallisation entstandenen Schilden innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung, oder wenn sich innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung ein Mondkäfig befindet, um 17{NON_BREAK_SPACE}%", "Description": "#Erhöht den Schaden von aktuellen Figuren in der Truppe im Schutz von durch Kristallisation entstandenen Schilden innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung, oder wenn sich innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung ein Mondkäfig befindet, um 17{NON_BREAK_SPACE}%",
"UnlockedDescription": "#Erhöht den Schaden von aktuellen Figuren in der Truppe innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung, wenn diese sich unter dem Schutz von durch Kristallisation entstandenen Schilden befinden, oder sich im Wirkungsbereich der Sonnennachbildung ein Mondkäfig befindet, um 17{NON_BREAK_SPACE}%.\nZerstört beim Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Fortpflanzung Tektonische Welle</color> zudem alle „Prächtigen Silber“ auf dem Feld. Wenn „Prächtiges Silber“ auf diese Weise zerstört wird, gilt die diesmalige Spezialfähigkeit als eine Fortpflanzung Tektonische Welle, die 4 Stapelungen Tödliche Abrechnung des Sternbilds {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Zeit des Lebens</color>{/LINK} beendet hat. Erhöht außerdem 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den durch Blüte der Sterblichkeit verursachten Schaden um 250{NON_BREAK_SPACE}% von Albedos VTD.", "SpecialDescription": "#Erhöht den Schaden von aktuellen Figuren in der Truppe innerhalb des Wirkungsbereichs der Sonnennachbildung, wenn diese sich unter dem Schutz von durch Kristallisation entstandenen Schilden befinden, oder sich im Wirkungsbereich der Sonnennachbildung ein Mondkäfig befindet, um 17{NON_BREAK_SPACE}%.\nZerstört beim Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Fortpflanzung Tektonische Welle</color> zudem alle „Prächtigen Silber“ auf dem Feld. Wenn „Prächtiges Silber“ auf diese Weise zerstört wird, gilt die diesmalige Spezialfähigkeit als eine Fortpflanzung Tektonische Welle, die 4 Stapelungen Tödliche Abrechnung des Sternbilds {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Zeit des Lebens</color>{/LINK} beendet hat. Erhöht außerdem 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den durch Blüte der Sterblichkeit verursachten Schaden um 250{NON_BREAK_SPACE}% von Albedos VTD.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -853,7 +853,7 @@
"Id": 396, "Id": 396,
"Name": "Vorzeitiger Feierabend", "Name": "Vorzeitiger Feierabend",
"Description": "Verleiht Figuren im Feld von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> je nach ihren LP folgende Effekte:\n· Erhöht den passiven Heilungsbonus bei bis zu 50 % LP um 30 %.\n· Erhöht die Elementarkunde bei mehr als 50 % LP um 200 Punkte.", "Description": "Verleiht Figuren im Feld von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> je nach ihren LP folgende Effekte:\n· Erhöht den passiven Heilungsbonus bei bis zu 50 % LP um 30 %.\n· Erhöht die Elementarkunde bei mehr als 50 % LP um 200 Punkte.",
"UnlockedDescription": "#Verleiht Figuren im Bereich von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> je nach ihren LP folgende Effekte:\n· Erhöht den passiven Heilungsbonus bei bis zu 50{NON_BREAK_SPACE}% LP um 30{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht die Elementarkunde bei mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP um 200 Punkte.\n\nErhöht zusätzlich Dionas max. LP um 25{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Erhöht zudem den von Figuren im Bereich von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> durch die Reaktionen Supraleiter und Stellar-Supraleiter verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Verleiht Figuren im Bereich von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> je nach ihren LP folgende Effekte:\n· Erhöht den passiven Heilungsbonus bei bis zu 50{NON_BREAK_SPACE}% LP um 30{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht die Elementarkunde bei mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP um 200 Punkte.\n\nErhöht zusätzlich Dionas max. LP um 25{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Erhöht zudem den von Figuren im Bereich von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> durch die Reaktionen Supraleiter und Stellar-Supraleiter verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04" "Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -841,14 +841,14 @@
"Id": 411, "Id": 411,
"Name": "Prophezeiung des Untergangs", "Name": "Prophezeiung des Untergangs",
"Description": "#Verstärkt den Effekt von <color=#80C0FFFF>Hydro-Reaktionen</color>, nachdem eine eigene Figur in der Truppe Gegner im Zustand Omen getroffen hat, 8{NON_BREAK_SPACE}s lang:\n· Erhöht den mit der Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Verdampfen“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Hydro-Verwirbelung“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}% und den mit der Reaktion „Mond-Kristallisation“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Verlängert die Wirkungsdauer von „Gefroren“ um 15{NON_BREAK_SPACE}%.", "Description": "#Verstärkt den Effekt von <color=#80C0FFFF>Hydro-Reaktionen</color>, nachdem eine eigene Figur in der Truppe Gegner im Zustand Omen getroffen hat, 8{NON_BREAK_SPACE}s lang:\n· Erhöht den mit der Reaktion „Unter Strom“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Verdampfen“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%, den mit der Reaktion „Hydro-Verwirbelung“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}% und den mit der Reaktion „Mond-Kristallisation“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Verlängert die Wirkungsdauer von „Gefroren“ um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"UnlockedDescription": "#Verstärkt den Effekt von <color=#80C0FFFF>Hydro-Reaktionen</color>, nachdem eine eigene Figur in der Truppe Gegner im Zustand Omen getroffen hat, 8{NON_BREAK_SPACE}s lang:\n· Erhöht den mit den Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Verdampfen“, „Hydro-Verwirbelung“ und „Mond-Kristallisation“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Verlängert die Wirkungsdauer von „Gefroren“ um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nErhöht zudem, wenn das den obigen Effekt auslösende Truppenmitglied inaktiv ist, den SCH-Bonus auf 160{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Werts.", "SpecialDescription": "#Verstärkt den Effekt von <color=#80C0FFFF>Hydro-Reaktionen</color>, nachdem eine eigene Figur in der Truppe Gegner im Zustand Omen getroffen hat, 8{NON_BREAK_SPACE}s lang:\n· Erhöht den mit den Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Verdampfen“, „Hydro-Verwirbelung“ und „Mond-Kristallisation“ verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Verlängert die Wirkungsdauer von „Gefroren“ um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nErhöht zudem, wenn das den obigen Effekt auslösende Truppenmitglied inaktiv ist, den SCH-Bonus auf 160{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Werts.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01"
}, },
{ {
"Id": 412, "Id": 412,
"Name": "Sternenkette", "Name": "Sternenkette",
"Description": "Löst bei Treffern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % automatisch einen heftigen Schlag aus.\n5 s Abklingzeit.", "Description": "Löst bei Treffern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % automatisch einen heftigen Schlag aus.\n5 s Abklingzeit.",
"UnlockedDescription": "#Wendet bei Treffern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 20{NON_BREAK_SPACE}% automatisch einen heftigen Schlag an.\nLässt Mona innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s nach der Anwendung ihrer Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Vorbestimmte Laufbahn</color>, wenn sie das nächste Mal einen Standardangriff ausführt, garantiert einen heftigen Schlag anwenden.\nDer oben genannte heftige Schlag hat eine Abklingzeit von 5{NON_BREAK_SPACE}s.\nErhöht zudem beim Treffen von Gegnern mit einem heftigen Schlag von Mona die Elementarkunde aller Figuren in der Nähe um 80 Punkte, hält 12{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Wendet bei Treffern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 20{NON_BREAK_SPACE}% automatisch einen heftigen Schlag an.\nLässt Mona innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s nach der Anwendung ihrer Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Vorbestimmte Laufbahn</color>, wenn sie das nächste Mal einen Standardangriff ausführt, garantiert einen heftigen Schlag anwenden.\nDer oben genannte heftige Schlag hat eine Abklingzeit von 5{NON_BREAK_SPACE}s.\nErhöht zudem beim Treffen von Gegnern mit einem heftigen Schlag von Mona die Elementarkunde aller Figuren in der Nähe um 80 Punkte, hält 12{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_02" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_02"
}, },
{ {
@@ -865,7 +865,7 @@
"Id": 414, "Id": 414,
"Name": "Prophezeiung der Ausrottung", "Name": "Prophezeiung der Ausrottung",
"Description": "Erhöht die KT bei Angriffen aller Truppenmitglieder auf Gegner im Zustand Omen um 15 %.", "Description": "Erhöht die KT bei Angriffen aller Truppenmitglieder auf Gegner im Zustand Omen um 15 %.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht die KT bei Angriffen aller Truppenmitglieder auf Gegner im Zustand Omen um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\nErhöht den kritischen Schaden aller Hexerei-Figuren in der Truppe, die Gegner im Zustand Omen angreifen, um 15{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Erhöht die KT bei Angriffen aller Truppenmitglieder auf Gegner im Zustand Omen um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\nErhöht den kritischen Schaden aller Hexerei-Figuren in der Truppe, die Gegner im Zustand Omen angreifen, um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_03"
}, },
{ {
@@ -882,7 +882,7 @@
"Id": 416, "Id": 416,
"Name": "Rhetorik des Unglücks", "Name": "Rhetorik des Unglücks",
"Description": "Erhöht den Schaden des nächsten heftigen Schlags für jede Sekunde, die sich Mona im Zustand <color=#FFD780FF>Irreführende Strömung</color> bewegt, um 60 %.\nAuf diese Weise kann der Schaden heftiger Schläge um bis zu 180 % erhöht werden und hält bis zu 8 s lang.", "Description": "Erhöht den Schaden des nächsten heftigen Schlags für jede Sekunde, die sich Mona im Zustand <color=#FFD780FF>Irreführende Strömung</color> bewegt, um 60 %.\nAuf diese Weise kann der Schaden heftiger Schläge um bis zu 180 % erhöht werden und hält bis zu 8 s lang.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht, wenn Mona aktiv ist, den Schaden des nächsten heftigen Schlags für jede Sekunde, die Mona sich im Zustand <color=#FFD780FF>Irreführende Strömung</color> oder ein Gegner in der Nähe sich im Zustand Omen befindet, um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der Schaden heftiger Schläge um bis zu 180{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden und hält bis zu 8{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht zudem den Schaden, den Mona Gegnern im Zustand Omen mit heftigen Schlägen zufügt, auf 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.", "SpecialDescription": "#Erhöht, wenn Mona aktiv ist, den Schaden des nächsten heftigen Schlags für jede Sekunde, die Mona sich im Zustand <color=#FFD780FF>Irreführende Strömung</color> oder ein Gegner in der Nähe sich im Zustand Omen befindet, um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der Schaden heftiger Schläge um bis zu 180{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden und hält bis zu 8{NON_BREAK_SPACE}s lang.\nErhöht zudem den Schaden, den Mona Gegnern im Zustand Omen mit heftigen Schlägen zufügt, auf 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -730,7 +730,7 @@
"Id": 436, "Id": 436,
"Name": "Chaotische Entropie", "Name": "Chaotische Entropie",
"Description": "Erhöht den jeweiligen Elementar-SCH aller Truppenmitglieder bei einer Elementarumwandlung von <color=#FFD780FF>Verbotene Windseelenschaffung Isomorpher Typ 75-II</color> während der Wirkungsdauer der Fähigkeit um 20 %.", "Description": "Erhöht den jeweiligen Elementar-SCH aller Truppenmitglieder bei einer Elementarumwandlung von <color=#FFD780FF>Verbotene Windseelenschaffung Isomorpher Typ 75-II</color> während der Wirkungsdauer der Fähigkeit um 20 %.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht den jeweiligen Elementar-SCH aller Truppenmitglieder bei einer Elementarumwandlung von <color=#FFD780FF>Verbotene Windseelenschaffung Isomorpher Typ 75-II</color> während der Wirkungsdauer der Fähigkeit um 20{NON_BREAK_SPACE}% und verleiht zudem den Hexerei-Figuren der Truppe in der Nähe einen Elementar-SCH-Bonus des entsprechenden Elements von 8,57142{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Erhöht den jeweiligen Elementar-SCH aller Truppenmitglieder bei einer Elementarumwandlung von <color=#FFD780FF>Verbotene Windseelenschaffung Isomorpher Typ 75-II</color> während der Wirkungsdauer der Fähigkeit um 20{NON_BREAK_SPACE}% und verleiht zudem den Hexerei-Figuren der Truppe in der Nähe einen Elementar-SCH-Bonus des entsprechenden Elements von 8,57142{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04" "Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04"
} }
] ]
+5 -5
View File
@@ -655,7 +655,7 @@
"Id": 10585, "Id": 10585,
"Name": "Große Geheimkunst Tenko Kenshin", "Name": "Große Geheimkunst Tenko Kenshin",
"Description": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht wird.\nYae Miko aktiviert die Sesshou-Sakura in der Nähe beim Auslösen der Fähigkeit, zerstört ihre äußere Form und verwandelt sie in Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursachen. Für jede zerstörte Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.\n\n<i>Yae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.</i>", "Description": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht wird.\nYae Miko aktiviert die Sesshou-Sakura in der Nähe beim Auslösen der Fähigkeit, zerstört ihre äußere Form und verwandelt sie in Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursachen. Für jede zerstörte Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.\n\n<i>Yae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.</i>",
"UnlockedDescription": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht wird.\nYae Miko erzeugt beim Auslösen der Fähigkeit mithilfe der Sesshou-Sakura in der Nähe Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursachen. Für jede Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.\n\n<i>Yae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.</i>", "SpecialDescription": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht wird.\nYae Miko erzeugt beim Auslösen der Fähigkeit mithilfe der Sesshou-Sakura in der Nähe Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursachen. Für jede Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.\n\n<i>Yae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.</i>",
"Icon": "Skill_E_Yae_01" "Icon": "Skill_E_Yae_01"
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 581, "Id": 581,
"Name": "Yakan-Opfer", "Name": "Yakan-Opfer",
"Description": "Stellt Yae Miko selbst bei jedem Tenko-Blitzschlag von <color=#FFD780FF>Große Geheimkunst Tenko Kenshin</color> 8 Punkte Elementarenergie wieder her.", "Description": "Stellt Yae Miko selbst bei jedem Tenko-Blitzschlag von <color=#FFD780FF>Große Geheimkunst Tenko Kenshin</color> 8 Punkte Elementarenergie wieder her.",
"UnlockedDescription": "#Stellt Yae Miko selbst bei jedem Tenko-Blitzschlag von <color=#FFD780FF>Große Geheimkunst Tenko Kenshin</color> 8{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her. Verleiht Truppenmitgliedern in der Nähe, nachdem Yae Miko die Reaktion Supraleiter oder Stellar-Supraleiter ausgelöst oder Schaden mit Stellar-Supraleiter verursacht hat, 10{NON_BREAK_SPACE}s lang einen Elektro-SCH-Bonus sowie einen Stellar-Supraleiter-SCH-Bonus von 50{NON_BREAK_SPACE}%. Aktualisiert die Dauer bei erneuter Anwendung.", "SpecialDescription": "#Stellt Yae Miko selbst bei jedem Tenko-Blitzschlag von <color=#FFD780FF>Große Geheimkunst Tenko Kenshin</color> 8{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her. Verleiht Truppenmitgliedern in der Nähe, nachdem Yae Miko die Reaktion Supraleiter oder Stellar-Supraleiter ausgelöst oder Schaden mit Stellar-Supraleiter verursacht hat, 10{NON_BREAK_SPACE}s lang einen Elektro-SCH-Bonus sowie einen Stellar-Supraleiter-SCH-Bonus von 50{NON_BREAK_SPACE}%. Aktualisiert die Dauer bei erneuter Anwendung.",
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{ {
"Id": 582, "Id": 582,
"Name": "Mondgesang der Kitsune", "Name": "Mondgesang der Kitsune",
"Description": "<color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> sind bei der Entstehung anfänglich in Phase 2 und können höchstens Phase 4 erreichen. Außerdem wird ihr Angriffsradius um 60 % erhöht.", "Description": "<color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> sind bei der Entstehung anfänglich in Phase 2 und können höchstens Phase 4 erreichen. Außerdem wird ihr Angriffsradius um 60 % erhöht.",
"UnlockedDescription": "#<color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> sind bei der Entstehung anfänglich in Phase 2 und können höchstens Phase 4 erreichen. Außerdem wird ihr Angriffsradius um 60{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Zudem erhöhen Sesshou-Sakura, solange sie aktiv sind, je nach ihrer aktuellen Phase die Elementarkunde von Yae Miko und des aktuellen Truppenmitglieds um 60/90/120/200 Punkte.", "SpecialDescription": "#<color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> sind bei der Entstehung anfänglich in Phase 2 und können höchstens Phase 4 erreichen. Außerdem wird ihr Angriffsradius um 60{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Zudem erhöhen Sesshou-Sakura, solange sie aktiv sind, je nach ihrer aktuellen Phase die Elementarkunde von Yae Miko und des aktuellen Truppenmitglieds um 60/90/120/200 Punkte.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_02" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_02"
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"Name": "Rosarote Blitzleiter", "Name": "Rosarote Blitzleiter",
"Description": "Erhöht beim Treffen von Gegnern mit den Blitzschlägen von <color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> den <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> aller Truppenmitglieder in der Nähe 5 s lang um 20 %.", "Description": "Erhöht beim Treffen von Gegnern mit den Blitzschlägen von <color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> den <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> aller Truppenmitglieder in der Nähe 5 s lang um 20 %.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht beim Treffen von Gegnern mit den Blitzschlägen von <color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> den <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> aller Truppenmitglieder in der Nähe 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt zudem 8{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie für Yae Miko wieder her. Der oben genannte Effekt zur Wiederherstellung von Elementarenergie hat eine Abklingzeit von 5{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht zusätzlich den von Yae Miko mit ihrer Spezialfähigkeit verursachten Schaden um 100{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Erhöht beim Treffen von Gegnern mit den Blitzschlägen von <color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> den <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> aller Truppenmitglieder in der Nähe 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt zudem 8{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie für Yae Miko wieder her. Der oben genannte Effekt zur Wiederherstellung von Elementarenergie hat eine Abklingzeit von 5{NON_BREAK_SPACE}s. Erhöht zusätzlich den von Yae Miko mit ihrer Spezialfähigkeit verursachten Schaden um 100{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_03" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_03"
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"Id": 586, "Id": 586,
"Name": "Daisesshou-Fluch", "Name": "Daisesshou-Fluch",
"Description": "<color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> ignorieren beim Angriff 60 % der VTD des Gegners.", "Description": "<color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> ignorieren beim Angriff 60 % der VTD des Gegners.",
"UnlockedDescription": "#<color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> ignorieren beim Angriff 60{NON_BREAK_SPACE}% der VTD des Gegners. Der KSCH des von Yae Miko mit der Reaktion Stellar-Supraleiter verursachten Schadens wird um 200{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.", "SpecialDescription": "#<color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> ignorieren beim Angriff 60{NON_BREAK_SPACE}% der VTD des Gegners. Der KSCH des von Yae Miko mit der Reaktion Stellar-Supraleiter verursachten Schadens wird um 200{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.",
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} }
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"Id": 10712, "Id": 10712,
"Name": "Geheimer Ritus Abgründiger Seelenwanderer", "Name": "Geheimer Ritus Abgründiger Seelenwanderer",
"Description": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, den die Spezialfähigkeit „Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs“ ausgelöst hat, führt er stattdessen den <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> aus, der donnernd <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht und die Dauer des Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ verlängert.\n\n<i>„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“</i>", "Description": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, den die Spezialfähigkeit „Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs“ ausgelöst hat, führt er stattdessen den <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> aus, der donnernd <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht und die Dauer des Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ verlängert.\n\n<i>„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“</i>",
"UnlockedDescription": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, führt er stattdessen den <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> aus, der donnernd <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht. Verlängert, wenn Cyno durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> in den Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ eintritt, beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> zudem die Dauer des aktuellen Modus „Paktverschworener Pfadklärer“.\n\n<i>„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“</i>", "SpecialDescription": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, führt er stattdessen den <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> aus, der donnernd <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht. Verlängert, wenn Cyno durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> in den Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ eintritt, beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> zudem die Dauer des aktuellen Modus „Paktverschworener Pfadklärer“.\n\n<i>„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“</i>",
"Icon": "Skill_S_Cyno_01" "Icon": "Skill_S_Cyno_01"
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"Id": 711, "Id": 711,
"Name": "Ordnungsritus Unermüdliche Wachsamkeit", "Name": "Ordnungsritus Unermüdliche Wachsamkeit",
"Description": "#Erhöht 10{NON_BREAK_SPACE}s lang nach Anwenden der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> Cynos Geschwindigkeit der Standardangriffe um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn der Effekt „Zumessung“ des Aufstiegstalents „Urteil der Federn“ beim Anwenden der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Geheimer Ritus Abgründiger Seelenwanderer</color> ausgelöst wird, wird die Dauer dieses Bonus aktualisiert.\nDas Aufstiegstalent „Urteil der Federn“ muss zuerst freigeschaltet werden.", "Description": "#Erhöht 10{NON_BREAK_SPACE}s lang nach Anwenden der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> Cynos Geschwindigkeit der Standardangriffe um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn der Effekt „Zumessung“ des Aufstiegstalents „Urteil der Federn“ beim Anwenden der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Geheimer Ritus Abgründiger Seelenwanderer</color> ausgelöst wird, wird die Dauer dieses Bonus aktualisiert.\nDas Aufstiegstalent „Urteil der Federn“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht 10{NON_BREAK_SPACE}s lang nach Anwenden der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> Cynos Geschwindigkeit der Standardangriffe um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn der Effekt „Zumessung“ des Aufstiegstalents „Urteil der Federn“ beim Anwenden der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Geheimer Ritus Abgründiger Seelenwanderer</color> ausgelöst wird, wird die Dauer dieses Bonus aktualisiert.\nDas Aufstiegstalent „Urteil der Federn“ muss zuerst freigeschaltet werden.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Verleiht beim Eintreten in den Zustand „Paktverschworener Pfadklärer“ zusätzlich den Effekt <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color>: Erhöht die Elementarkunde um 200 Punkte. Gibt während der Dauer, wenn Cyno durch eine andere Figur ausgewechselt wird, den Effekt <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> sowie dessen verbleibende Dauer an die neue aktuelle Figur weiter.", "SpecialDescription": "#Erhöht 10{NON_BREAK_SPACE}s lang nach Anwenden der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> Cynos Geschwindigkeit der Standardangriffe um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn der Effekt „Zumessung“ des Aufstiegstalents „Urteil der Federn“ beim Anwenden der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Geheimer Ritus Abgründiger Seelenwanderer</color> ausgelöst wird, wird die Dauer dieses Bonus aktualisiert.\nDas Aufstiegstalent „Urteil der Federn“ muss zuerst freigeschaltet werden.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Verleiht beim Eintreten in den Zustand „Paktverschworener Pfadklärer“ zusätzlich den Effekt <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color>: Erhöht die Elementarkunde um 200 Punkte. Gibt während der Dauer, wenn Cyno durch eine andere Figur ausgewechselt wird, den Effekt <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> sowie dessen verbleibende Dauer an die neue aktuelle Figur weiter.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01"
}, },
{ {
"Id": 712, "Id": 712,
"Name": "Zeremonienritus Heimkehrende Seelen", "Name": "Zeremonienritus Heimkehrende Seelen",
"Description": "Erhöht 4 s lang nach dem Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriffen Cynos <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color> um 10 %. 0,1 s Abklingzeit. 5-fach stapelbar.", "Description": "Erhöht 4 s lang nach dem Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriffen Cynos <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color> um 10 %. 0,1 s Abklingzeit. 5-fach stapelbar.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht 4{NON_BREAK_SPACE}s lang nach dem Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriffen Cynos <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH-Bonus</color> um 10{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. 5-fach stapelbar.\n\nErhöht zudem den Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter von Figuren mit dem Effekt <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> um 16{NON_BREAK_SPACE}%, wenn diese Figuren einen Gegner mit einem Standardangriff oder heftigen Schlag treffen. Dieser Effekt hält an, bis der Effekt <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> endet. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. 5-fach stapelbar.", "SpecialDescription": "#Erhöht 4{NON_BREAK_SPACE}s lang nach dem Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriffen Cynos <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH-Bonus</color> um 10{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. 5-fach stapelbar.\n\nErhöht zudem den Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter von Figuren mit dem Effekt <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> um 16{NON_BREAK_SPACE}%, wenn diese Figuren einen Gegner mit einem Standardangriff oder heftigen Schlag treffen. Dieser Effekt hält an, bis der Effekt <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> endet. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. 5-fach stapelbar.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02"
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{ {
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"Id": 714, "Id": 714,
"Name": "Austeritätsritus Beschützender Verbotswächter", "Name": "Austeritätsritus Beschützender Verbotswächter",
"Description": "Befindet sich Cyno im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color>, stellt er nach Auslösen der Reaktionen wie „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ allen Truppenmitgliedern in der Nähe (außer Cyno) 3 Punkte Elementarenergie wieder her.\n5-mal während der Wirkungsdauer der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> auslösbar.", "Description": "Befindet sich Cyno im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color>, stellt er nach Auslösen der Reaktionen wie „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ allen Truppenmitgliedern in der Nähe (außer Cyno) 3 Punkte Elementarenergie wieder her.\n5-mal während der Wirkungsdauer der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> auslösbar.",
"UnlockedDescription": "#Befindet sich Cyno im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color>, stellt er nach Auslösen der Reaktionen wie „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Stellar-Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ allen Truppenmitgliedern in der Nähe (außer Cyno) 3 Punkte Elementarenergie wieder her. 5-mal während der Wirkungsdauer der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> auslösbar.\n\nWenn andere Figuren (außer Cyno), die von <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> betroffen sind, die oben genannte Reaktion auslösen, werden Cyno 20{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederhergestellt, 18{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.", "SpecialDescription": "#Befindet sich Cyno im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color>, stellt er nach Auslösen der Reaktionen wie „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Stellar-Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ allen Truppenmitgliedern in der Nähe (außer Cyno) 3 Punkte Elementarenergie wieder her. 5-mal während der Wirkungsdauer der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> auslösbar.\n\nWenn andere Figuren (außer Cyno), die von <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> betroffen sind, die oben genannte Reaktion auslösen, werden Cyno 20{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederhergestellt, 18{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03"
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{ {
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"Id": 716, "Id": 716,
"Name": "Federritus Gerechte Waage", "Name": "Federritus Gerechte Waage",
"Description": "#Cyno erhält beim Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> oder nach Auslösen des Effekts „Zumessung“ des Aufstiegstalents „Urteil der Federn“ 4 Stapelungen des Effekts „Opfer des Schakals“. Beim Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriff verbraucht er 1 Stapelung von „Opfer des Schakals“, um einen Staubblitz auszulösen.\nDer Effekt „Opfer des Schakals“ hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 8-fach stapelbar. „Opfer des Schakals“ wird entfernt, sobald der Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Fähigkeit „Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs“ endet.\n0,4{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen solch eines Staubblitzes.\nDas Aufstiegstalent „Urteil der Federn“ muss zuerst freigeschaltet werden.", "Description": "#Cyno erhält beim Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> oder nach Auslösen des Effekts „Zumessung“ des Aufstiegstalents „Urteil der Federn“ 4 Stapelungen des Effekts „Opfer des Schakals“. Beim Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriff verbraucht er 1 Stapelung von „Opfer des Schakals“, um einen Staubblitz auszulösen.\nDer Effekt „Opfer des Schakals“ hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 8-fach stapelbar. „Opfer des Schakals“ wird entfernt, sobald der Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Fähigkeit „Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs“ endet.\n0,4{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen solch eines Staubblitzes.\nDas Aufstiegstalent „Urteil der Federn“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
"UnlockedDescription": "#Cyno erhält beim Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> oder nach Auslösen des Effekts „Zumessung“ des Aufstiegstalents „Urteil der Federn“ 4 Stapelungen des Effekts „Opfer des Schakals“. Beim Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriff verbraucht er 1 Stapelung von „Opfer des Schakals“, um einen Staubblitz auszulösen. Feuert, wenn Cyno von <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> betroffen ist, stattdessen 1 <color=#FFD780FF>Staubblitz Sternbegleiter</color> ab.\nDer Effekt „Opfer des Schakals“ hält 8{NON_BREAK_SPACE}s und ist während eines Zustands „Paktverschworener Pfadklärer“ max. 8-fach stapelbar. „Opfer des Schakals“ wird entfernt, sobald der Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Fähigkeit „Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs“ endet.\n0,4{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen solch eines Staubblitzes oder „Staubblitzes Sternbegleiter“.\nDas Aufstiegstalent „Urteil der Federn“ muss zuerst freigeschaltet werden.", "SpecialDescription": "#Cyno erhält beim Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs</color> oder nach Auslösen des Effekts „Zumessung“ des Aufstiegstalents „Urteil der Federn“ 4 Stapelungen des Effekts „Opfer des Schakals“. Beim Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriff verbraucht er 1 Stapelung von „Opfer des Schakals“, um einen Staubblitz auszulösen. Feuert, wenn Cyno von <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> betroffen ist, stattdessen 1 <color=#FFD780FF>Staubblitz Sternbegleiter</color> ab.\nDer Effekt „Opfer des Schakals“ hält 8{NON_BREAK_SPACE}s und ist während eines Zustands „Paktverschworener Pfadklärer“ max. 8-fach stapelbar. „Opfer des Schakals“ wird entfernt, sobald der Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Fähigkeit „Heiliger Ritus Schnelligkeit des Wolfs“ endet.\n0,4{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen solch eines Staubblitzes oder „Staubblitzes Sternbegleiter“.\nDas Aufstiegstalent „Urteil der Federn“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04"
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+4 -4
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"Id": 861, "Id": 861,
"Name": "Angst den Übeltätern", "Name": "Angst den Übeltätern",
"Description": "#Ändert den Effekt „Gebot der Gnade“ von dem Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ wie folgt:\nWriothesley erhält „Gebot der Gnade“, sobald der fünfte Angriff einer Kombo seiner Sturmfäuste trifft, während seine LP unter 60{NON_BREAK_SPACE}% liegen oder er sich im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von <color=#FFD780FF>Eiszahn-Ansturm</color> befindet. 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nAußerdem wird Rüge Gefrierende Sprungfaust wie folgt verstärkt:\n· Verursachter Schaden wird weiter auf bis zu 200{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\n· Verlängert die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ um 4{NON_BREAK_SPACE}s, wenn in diesem Zustand ein Treffer gelandet wird. Die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ kann während der Dauer eines Zustands nur einmal auf diese Weise verlängert werden.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.", "Description": "#Ändert den Effekt „Gebot der Gnade“ von dem Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ wie folgt:\nWriothesley erhält „Gebot der Gnade“, sobald der fünfte Angriff einer Kombo seiner Sturmfäuste trifft, während seine LP unter 60{NON_BREAK_SPACE}% liegen oder er sich im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von <color=#FFD780FF>Eiszahn-Ansturm</color> befindet. 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nAußerdem wird Rüge Gefrierende Sprungfaust wie folgt verstärkt:\n· Verursachter Schaden wird weiter auf bis zu 200{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\n· Verlängert die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ um 4{NON_BREAK_SPACE}s, wenn in diesem Zustand ein Treffer gelandet wird. Die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ kann während der Dauer eines Zustands nur einmal auf diese Weise verlängert werden.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
"UnlockedDescription": "#Ändert den Effekt „Gebot der Gnade“ von dem Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ wie folgt:\nWriothesley erhält „Gebot der Gnade“, sobald der fünfte Angriff einer Kombo seiner Sturmfäuste trifft, während seine LP unter 60{NON_BREAK_SPACE}% liegen oder er sich im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von <color=#FFD780FF>Eiszahn-Ansturm</color> befindet. 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nAußerdem wird „Rüge Gefrierende Sprungfaust“ wie folgt verstärkt:\n· Der SCH-Bonus des verursachten Schadens wird weiter auf 200{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\n· Verlängert die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ um 4{NON_BREAK_SPACE}s, wenn in diesem Zustand ein Treffer gelandet wird.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>:\n· Erhöht nach dem Treffen eines Gegners mit „Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust“ innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s, wenn das nächste Mal ein durch Eiskalte Bestrafung verstärkter fünfter Schlag von „Sturmfäuste“ angewendet wird, den verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem ein durch Eiskalte Bestrafung verstärkter fünfter Schlag von „Sturmfäuste“ einen Gegner getroffen hat, den Schaden von Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Verlängert, wenn ein Gegner mit „Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust“ getroffen wird, während Wriothesley sich im Zustand Eiskalte Bestrafung befindet, die Dauer dieses Zustands um 4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDie Dauer von Eiskalte Bestrafung kann während der Dauer dieses Zustands nur einmal auf oben genannte Weise verlängert werden.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.", "SpecialDescription": "#Ändert den Effekt „Gebot der Gnade“ von dem Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ wie folgt:\nWriothesley erhält „Gebot der Gnade“, sobald der fünfte Angriff einer Kombo seiner Sturmfäuste trifft, während seine LP unter 60{NON_BREAK_SPACE}% liegen oder er sich im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von <color=#FFD780FF>Eiszahn-Ansturm</color> befindet. 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nAußerdem wird „Rüge Gefrierende Sprungfaust“ wie folgt verstärkt:\n· Der SCH-Bonus des verursachten Schadens wird weiter auf 200{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\n· Verlängert die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ um 4{NON_BREAK_SPACE}s, wenn in diesem Zustand ein Treffer gelandet wird.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>:\n· Erhöht nach dem Treffen eines Gegners mit „Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust“ innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s, wenn das nächste Mal ein durch Eiskalte Bestrafung verstärkter fünfter Schlag von „Sturmfäuste“ angewendet wird, den verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem ein durch Eiskalte Bestrafung verstärkter fünfter Schlag von „Sturmfäuste“ einen Gegner getroffen hat, den Schaden von Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Verlängert, wenn ein Gegner mit „Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust“ getroffen wird, während Wriothesley sich im Zustand Eiskalte Bestrafung befindet, die Dauer dieses Zustands um 4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDie Dauer von Eiskalte Bestrafung kann während der Dauer dieses Zustands nur einmal auf oben genannte Weise verlängert werden.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
}, },
{ {
"Id": 862, "Id": 862,
"Name": "Fesseln den Hochmütigen", "Name": "Fesseln den Hochmütigen",
"Description": "#Erhöht beim Auslösen von <color=#FFD780FF>Schwarzgoldener Wolfsbiss</color> den verursachten Schaden für jede Stapelung von „Erlass der Anklage“ des Aufstiegstalents „Stunde der Vergeltung der Sünde“ um 40{NON_BREAK_SPACE}%.\nDas Aufstiegstalent „Stunde der Vergeltung der Sünde“ muss zuerst freigeschaltet werden.", "Description": "#Erhöht beim Auslösen von <color=#FFD780FF>Schwarzgoldener Wolfsbiss</color> den verursachten Schaden für jede Stapelung von „Erlass der Anklage“ des Aufstiegstalents „Stunde der Vergeltung der Sünde“ um 40{NON_BREAK_SPACE}%.\nDas Aufstiegstalent „Stunde der Vergeltung der Sünde“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Schwarzgoldener Wolfsbiss</color> für jede Stapelung des Effekts „Erlass der Anklage“ des Aufstiegstalents „Stunde der Vergeltung der Sünde“ den verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nWenn „Erlass der Anklage“ zudem fünf Stapelungen angesammelt hat und Wriothesley:\n· sich im Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color> befindet: Verstärkt das Talent „Alles Unrecht wird ans Licht kommen“: Der dritte und fünfte Schlag der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste verursachen jeweils 90{NON_BREAK_SPACE}% / 120{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadens</color>, und „Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust“ verursacht 150{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschadens</color>. Der oben genannte Schaden wird als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter gewertet.\n· sich nicht im Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color> befindet: Standardangriffe und heftige Schläge verursachen jeweils 125{NON_BREAK_SPACE}% / 130{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\n\nDas Aufstiegstalent „Stunde der Vergeltung der Sünde“ muss freigeschaltet werden.", "SpecialDescription": "#Erhöht beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Schwarzgoldener Wolfsbiss</color> für jede Stapelung des Effekts „Erlass der Anklage“ des Aufstiegstalents „Stunde der Vergeltung der Sünde“ den verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nWenn „Erlass der Anklage“ zudem fünf Stapelungen angesammelt hat und Wriothesley:\n· sich im Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color> befindet: Verstärkt das Talent „Alles Unrecht wird ans Licht kommen“: Der dritte und fünfte Schlag der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste verursachen jeweils 90{NON_BREAK_SPACE}% / 120{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadens</color>, und „Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust“ verursacht 150{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschadens</color>. Der oben genannte Schaden wird als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter gewertet.\n· sich nicht im Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color> befindet: Standardangriffe und heftige Schläge verursachen jeweils 125{NON_BREAK_SPACE}% / 130{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\n\nDas Aufstiegstalent „Stunde der Vergeltung der Sünde“ muss freigeschaltet werden.",
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"Id": 864, "Id": 864,
"Name": "Erlösung den Leidenden", "Name": "Erlösung den Leidenden",
"Description": "#Erhöht die Menge an LP, die Wriothesley durch Rüge Gefrierende Sprungfaust wiederherstellt, auf 50{NON_BREAK_SPACE}% seiner max. LP. Das Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.\nAußerdem treten unterschiedliche Effekte in Kraft, wenn die so wiederhergestellten LP einen Überschuss aufweisen, abhängig davon, ob Wriothesley die aktuelle Figur ist oder nicht: Ist Wriothesley die aktuelle Figur, erhöht sich seine Angriffs-GSW 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%; befindet er sich inaktiv in der Truppe, erhöht sich die Angriffs-GSW aller eigenen Truppenmitglieder 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden Boni der Angriffs-GSW können nicht gestapelt werden.", "Description": "#Erhöht die Menge an LP, die Wriothesley durch Rüge Gefrierende Sprungfaust wiederherstellt, auf 50{NON_BREAK_SPACE}% seiner max. LP. Das Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.\nAußerdem treten unterschiedliche Effekte in Kraft, wenn die so wiederhergestellten LP einen Überschuss aufweisen, abhängig davon, ob Wriothesley die aktuelle Figur ist oder nicht: Ist Wriothesley die aktuelle Figur, erhöht sich seine Angriffs-GSW 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%; befindet er sich inaktiv in der Truppe, erhöht sich die Angriffs-GSW aller eigenen Truppenmitglieder 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden Boni der Angriffs-GSW können nicht gestapelt werden.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht die Menge an LP, die Wriothesley durch Rüge Gefrierende Sprungfaust wiederherstellt, auf 50{NON_BREAK_SPACE}% seiner max. LP. Das Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.\nAußerdem treten unterschiedliche Effekte in Kraft, wenn durch Heilung wiederhergestellte LP einen Überschuss aufweisen, abhängig davon, ob Wriothesley die aktuelle Figur ist oder nicht: Ist Wriothesley die aktuelle Figur, erhöht sich seine Angriffs-GSW 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%; befindet er sich inaktiv in der Truppe, erhöht sich die Angriffs-GSW aller eigenen Truppenmitglieder 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden Boni der Angriffs-GSW können nicht gestapelt werden.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Ersetzt oben genannten Effekt durch Folgenden:\nVerringert den Schaden, den Wriothesley erleidet, um 25{NON_BREAK_SPACE}%, und erhöht seine Angriffs-GSW um 20{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht die Angriffs-GSW von Truppenmitgliedern in der Nähe um 10{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Erhöht die Menge an LP, die Wriothesley durch Rüge Gefrierende Sprungfaust wiederherstellt, auf 50{NON_BREAK_SPACE}% seiner max. LP. Das Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.\nAußerdem treten unterschiedliche Effekte in Kraft, wenn durch Heilung wiederhergestellte LP einen Überschuss aufweisen, abhängig davon, ob Wriothesley die aktuelle Figur ist oder nicht: Ist Wriothesley die aktuelle Figur, erhöht sich seine Angriffs-GSW 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%; befindet er sich inaktiv in der Truppe, erhöht sich die Angriffs-GSW aller eigenen Truppenmitglieder 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Die beiden Boni der Angriffs-GSW können nicht gestapelt werden.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Ersetzt oben genannten Effekt durch Folgenden:\nVerringert den Schaden, den Wriothesley erleidet, um 25{NON_BREAK_SPACE}%, und erhöht seine Angriffs-GSW um 20{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht die Angriffs-GSW von Truppenmitgliedern in der Nähe um 10{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
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"Id": 866, "Id": 866,
"Name": "Trost den Unschuldigen", "Name": "Trost den Unschuldigen",
"Description": "#Erhöht die KT von Rüge Gefrierende Sprungfaust um 10{NON_BREAK_SPACE}%, den kritischen Schaden davon um 80{NON_BREAK_SPACE}% und kann zusätzlich Eiszapfen erschaffen, die 100{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens als <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.", "Description": "#Erhöht die KT von Rüge Gefrierende Sprungfaust um 10{NON_BREAK_SPACE}%, den kritischen Schaden davon um 80{NON_BREAK_SPACE}% und kann zusätzlich Eiszapfen erschaffen, die 100{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens als <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht die KT von „Rüge Gefrierende Sprungfaust“ um 10{NON_BREAK_SPACE}%, den KSCH davon um 80{NON_BREAK_SPACE}% und „Rüge Gefrierende Sprungfaust“ kann zusätzlich Eiszapfen erschaffen, die 100{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens als <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Ändert den oben genannten Effekt zu folgendem:\n· Erhöht die KT der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste und von „Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust“ um 10{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KSCH um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Außerdem können beim fünften Schlag der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste und bei „Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust“ zusätzlich Eiszapfen generiert werden, die 60{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadens</color> verursachen. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss freigeschaltet werden.", "SpecialDescription": "#Erhöht die KT von „Rüge Gefrierende Sprungfaust“ um 10{NON_BREAK_SPACE}%, den KSCH davon um 80{NON_BREAK_SPACE}% und „Rüge Gefrierende Sprungfaust“ kann zusätzlich Eiszapfen erschaffen, die 100{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens als <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten Stellar-Supraleiter</color>: Ändert den oben genannten Effekt zu folgendem:\n· Erhöht die KT der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste und von „Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust“ um 10{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KSCH um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Außerdem können beim fünften Schlag der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste und bei „Himmelsglanz Gefrierende Sprungfaust“ zusätzlich Eiszapfen generiert werden, die 60{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadens</color> verursachen. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss freigeschaltet werden.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
} }
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View File
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"Id": 1091, "Id": 1091,
"Name": "Fernen Wassern gleicher Nebel in der Nacht", "Name": "Fernen Wassern gleicher Nebel in der Nacht",
"Description": "#Yumemizuki Mizuki fügt im Zustand Träumerisches Treiben alle 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Gegnern in der Nähe den 3{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Dreiundzwanzig Nächte des Wartens“ zu. Entfernt diesen Effekt von Gegnern, sobald diese von einer Reaktion Verwirbelung erfasst werden, die durch Anemo-Schaden entsteht, und erhöht den diesen Gegnern durch diese Reaktion zugefügten Schaden einmalig um 1.100{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde.", "Description": "#Yumemizuki Mizuki fügt im Zustand Träumerisches Treiben alle 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Gegnern in der Nähe den 3{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Dreiundzwanzig Nächte des Wartens“ zu. Entfernt diesen Effekt von Gegnern, sobald diese von einer Reaktion Verwirbelung erfasst werden, die durch Anemo-Schaden entsteht, und erhöht den diesen Gegnern durch diese Reaktion zugefügten Schaden einmalig um 1.100{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde.",
"UnlockedDescription": "#Yumemizuki Mizuki fügt im Zustand Träumerisches Treiben alle 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Gegnern in der Nähe den 3{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Dreiundzwanzig Nächte des Wartens“ zu. Entfernt diesen Effekt von Gegnern, sobald diese von einer Reaktion Verwirbelung erfasst werden, die durch Anemo-Schaden entsteht, und erhöht den dem Gegner durch diese Reaktion zugefügten Schaden um 1.100{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde. Greift diesen Gegner zusätzlich einmal an und fügt ihm <color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color> in Höhe von 1.000{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde zu.", "SpecialDescription": "#Yumemizuki Mizuki fügt im Zustand Träumerisches Treiben alle 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Gegnern in der Nähe den 3{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Dreiundzwanzig Nächte des Wartens“ zu. Entfernt diesen Effekt von Gegnern, sobald diese von einer Reaktion Verwirbelung erfasst werden, die durch Anemo-Schaden entsteht, und erhöht den dem Gegner durch diese Reaktion zugefügten Schaden um 1.100{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde. Greift diesen Gegner zusätzlich einmal an und fügt ihm <color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color> in Höhe von 1.000{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde zu.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
}, },
{ {
"Id": 1092, "Id": 1092,
"Name": "Begegnung mit dir in meinen Träumen", "Name": "Begegnung mit dir in meinen Träumen",
"Description": "#Erhöht im Zustand Träumerisches Treiben den <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- und <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Schaden aller anderen Truppenmitglieder in der Nähe für jeden Punkt Elementarkunde von Yumemizuki Mizuki um 0,04{NON_BREAK_SPACE}%, hält bis zum Ende des Zustands Träumerisches Treiben.", "Description": "#Erhöht im Zustand Träumerisches Treiben den <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- und <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Schaden aller anderen Truppenmitglieder in der Nähe für jeden Punkt Elementarkunde von Yumemizuki Mizuki um 0,04{NON_BREAK_SPACE}%, hält bis zum Ende des Zustands Träumerisches Treiben.",
"UnlockedDescription": "#Erhöht im Zustand Träumerisches Treiben den <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- und <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Schaden aller anderen Truppenmitglieder in der Nähe für jeden Punkt Elementarkunde von Yumemizuki Mizuki um 0,04{NON_BREAK_SPACE}%, hält bis zum Ende des Zustands Träumerisches Treiben.\nVerringert zudem, wenn Yumemizuki Mizuki sich im Zustand Träumerisches Treiben befindet, den <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-, <color=#FFACFFFF>Elektro</color>- und <color=#80FFD7FF>Anemo</color>-WDS von Gegnern in der Nähe um 20{NON_BREAK_SPACE}%.", "SpecialDescription": "#Erhöht im Zustand Träumerisches Treiben den <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- und <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Schaden aller anderen Truppenmitglieder in der Nähe für jeden Punkt Elementarkunde von Yumemizuki Mizuki um 0,04{NON_BREAK_SPACE}%, hält bis zum Ende des Zustands Träumerisches Treiben.\nVerringert zudem, wenn Yumemizuki Mizuki sich im Zustand Träumerisches Treiben befindet, den <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-, <color=#FFACFFFF>Elektro</color>- und <color=#80FFD7FF>Anemo</color>-WDS von Gegnern in der Nähe um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_02" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_02"
}, },
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"Id": 1094, "Id": 1094,
"Name": "Im warmen Quellwasser treibende Blüten", "Name": "Im warmen Quellwasser treibende Blüten",
"Description": "#Verursacht beim Aufsammeln von <color=#FFD780FF>Snacks nach Yumemi-Art</color> der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color> Schaden und heilt gleichzeitig. Stellt Yumemizuki Mizuki dabei 5{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, während einer Anwendung von <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color> aber höchstens 4-mal.", "Description": "#Verursacht beim Aufsammeln von <color=#FFD780FF>Snacks nach Yumemi-Art</color> der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color> Schaden und heilt gleichzeitig. Stellt Yumemizuki Mizuki dabei 5{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, während einer Anwendung von <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color> aber höchstens 4-mal.",
"UnlockedDescription": "#Verursacht beim Aufsammeln von <color=#FFD780FF>Snacks nach Yumemi-Art</color> der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color> Schaden und heilt gleichzeitig. Stellt zudem bei einem weiteren Truppenmitglied in der Nähe mit niedrigen LP LP in Höhe von 266{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde wieder her. Stellt Yumemizuki Mizuki dabei 5{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, während einer Anwendung von <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color> aber höchstens 4-mal.", "SpecialDescription": "#Verursacht beim Aufsammeln von <color=#FFD780FF>Snacks nach Yumemi-Art</color> der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color> Schaden und heilt gleichzeitig. Stellt zudem bei einem weiteren Truppenmitglied in der Nähe mit niedrigen LP LP in Höhe von 266{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde wieder her. Stellt Yumemizuki Mizuki dabei 5{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, während einer Anwendung von <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color> aber höchstens 4-mal.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03"
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"Id": 1096, "Id": 1096,
"Name": "Sehnsucht tief in meinem Herzen", "Name": "Sehnsucht tief in meinem Herzen",
"Description": "#Wenn Yumemizuki Mizuki im Zustand Träumerisches Treiben ist, können beim Verursachen der Reaktion Verwirbelung durch Truppenmitglieder in der Nähe Kritische Treffer des entsprechenden Schadens ausgelöst werden, wobei die KT auf 30{NON_BREAK_SPACE}% und der KSCH auf 100{NON_BREAK_SPACE}% festgelegt sind.", "Description": "#Wenn Yumemizuki Mizuki im Zustand Träumerisches Treiben ist, können beim Verursachen der Reaktion Verwirbelung durch Truppenmitglieder in der Nähe Kritische Treffer des entsprechenden Schadens ausgelöst werden, wobei die KT auf 30{NON_BREAK_SPACE}% und der KSCH auf 100{NON_BREAK_SPACE}% festgelegt sind.",
"UnlockedDescription": "#Wenn Yumemizuki Mizuki im Zustand Träumerisches Treiben ist, können beim Verursachen der Reaktion Verwirbelung durch Truppenmitglieder in der Nähe Kritische Treffer des entsprechenden Schadens ausgelöst werden, wobei die KT auf 30{NON_BREAK_SPACE}% und der Kritische Schaden auf 100{NON_BREAK_SPACE}% festgelegt sind.\nErhöht für den Teil, der 500 Punkte von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde überschreitet, für jeden Punkt Elementarkunde die KT um 0,04{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH um 0,16{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise können Yumemizuki Mizukis KT um max. 20{NON_BREAK_SPACE}% und ihr KSCH um max. 80{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.", "SpecialDescription": "#Wenn Yumemizuki Mizuki im Zustand Träumerisches Treiben ist, können beim Verursachen der Reaktion Verwirbelung durch Truppenmitglieder in der Nähe Kritische Treffer des entsprechenden Schadens ausgelöst werden, wobei die KT auf 30{NON_BREAK_SPACE}% und der Kritische Schaden auf 100{NON_BREAK_SPACE}% festgelegt sind.\nErhöht für den Teil, der 500 Punkte von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde überschreitet, für jeden Punkt Elementarkunde die KT um 0,04{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH um 0,16{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise können Yumemizuki Mizukis KT um max. 20{NON_BREAK_SPACE}% und ihr KSCH um max. 80{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
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View File
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"Id": 206, "Id": 206,
"Name": "Lupus Fulguris", "Name": "Lupus Fulguris",
"Description": "Every 10s, Razor's sword charges up, causing the next Normal Attack to release lightning that deals 100% of Razor's ATK as <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nWhen Razor is not using <color=#FFD780FF>Lightning Fang</color>, a lightning strike on an opponent will grant Razor an Electro Sigil for <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color>.", "Description": "Every 10s, Razor's sword charges up, causing the next Normal Attack to release lightning that deals 100% of Razor's ATK as <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nWhen Razor is not using <color=#FFD780FF>Lightning Fang</color>, a lightning strike on an opponent will grant Razor an Electro Sigil for <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color>.",
"UnlockedDescription": "Every 10s, Razor's sword charges up, causing the next Normal Attack to release lightning that deals 100% of Razor's ATK as <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nWhen Razor is not using <color=#FFD780FF>Lightning Fang</color>, lightning strikes on an opponent will grant 3 Electro Sigils for his Elemental Skill <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color>.\nAdditionally, when Razor gains Electro Sigils through his Elemental Skill <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color>, he will gain 3 Sigils instead.\nFor 15s after consuming Electro Sigils, Razor's CRIT Rate is increased by 10% and CRIT DMG by 50%.", "SpecialDescription": "Every 10s, Razor's sword charges up, causing the next Normal Attack to release lightning that deals 100% of Razor's ATK as <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nWhen Razor is not using <color=#FFD780FF>Lightning Fang</color>, lightning strikes on an opponent will grant 3 Electro Sigils for his Elemental Skill <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color>.\nAdditionally, when Razor gains Electro Sigils through his Elemental Skill <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color>, he will gain 3 Sigils instead.\nFor 15s after consuming Electro Sigils, Razor's CRIT Rate is increased by 10% and CRIT DMG by 50%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_04" "Icon": "UI_Talent_S_Razor_04"
} }
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+5 -5
View File
@@ -325,7 +325,7 @@
"Id": 10221, "Id": 10221,
"Name": "Divine Marksmanship", "Name": "Divine Marksmanship",
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nPerforms up to 6 consecutive shots with a bow.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nPerforms a more precise <color=#FFD780FF>Aimed Shot</color> with increased DMG.\nWhile aiming, favorable winds will accumulate on the arrowhead. A fully charged wind arrow will deal <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nFires off a shower of arrows in mid-air before falling and striking the ground, dealing AoE DMG upon impact.", "Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nPerforms up to 6 consecutive shots with a bow.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nPerforms a more precise <color=#FFD780FF>Aimed Shot</color> with increased DMG.\nWhile aiming, favorable winds will accumulate on the arrowhead. A fully charged wind arrow will deal <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nFires off a shower of arrows in mid-air before falling and striking the ground, dealing AoE DMG upon impact.",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nPerforms up to 6 consecutive shots with a bow.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nPerforms a more precise <color=#FFD780FF>Aimed Shot</color> with increased DMG.\nWhile aiming, favorable winds will accumulate on the arrowhead. A fully charged wind arrow will deal <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nFires off a shower of arrows in mid-air before falling and striking the ground, dealing AoE DMG upon impact.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei: Secret Rite</color>\nWhile the Stormeye created by the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> is active, Venti will gain additional buff effects:\n· Venti's Normal Attacks will be converted into enemy-piercing <color=#FFD780FF>Windsunder Arrows</color> that deal even more <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> to opponents along the path.\n· When Venti's Normal Attacks hit opponents, Stormeye's duration is increased by 1s, and its CD is increased by 0.5s. This effect can be triggered once every 0.1s and up to 2 times after each use of the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>.", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nPerforms up to 6 consecutive shots with a bow.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nPerforms a more precise <color=#FFD780FF>Aimed Shot</color> with increased DMG.\nWhile aiming, favorable winds will accumulate on the arrowhead. A fully charged wind arrow will deal <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nFires off a shower of arrows in mid-air before falling and striking the ground, dealing AoE DMG upon impact.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei: Secret Rite</color>\nWhile the Stormeye created by the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> is active, Venti will gain additional buff effects:\n· Venti's Normal Attacks will be converted into enemy-piercing <color=#FFD780FF>Windsunder Arrows</color> that deal even more <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> to opponents along the path.\n· When Venti's Normal Attacks hit opponents, Stormeye's duration is increased by 1s, and its CD is increased by 0.5s. This effect can be triggered once every 0.1s and up to 2 times after each use of the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>.",
"Icon": "Skill_A_02" "Icon": "Skill_A_02"
}, },
{ {
@@ -771,14 +771,14 @@
"Id": 221, "Id": 221,
"Name": "Splitting Gales", "Name": "Splitting Gales",
"Description": "Fires 2 additional arrows per <color=#FFD780FF>Aimed Shot</color>, each dealing 33% of the original arrow's DMG.", "Description": "Fires 2 additional arrows per <color=#FFD780FF>Aimed Shot</color>, each dealing 33% of the original arrow's DMG.",
"UnlockedDescription": "Fires 2 additional arrows per <color=#FFD780FF>Aimed Shot</color>, each dealing 33% of the original arrow's DMG.\nAdditionally, 2 extra arrows that track opponents will be fired per <color=#FFD780FF>Windsunder Arrow</color>, each dealing 20% of the original arrow's DMG. This effect can be triggered once every 0.25s.", "SpecialDescription": "Fires 2 additional arrows per <color=#FFD780FF>Aimed Shot</color>, each dealing 33% of the original arrow's DMG.\nAdditionally, 2 extra arrows that track opponents will be fired per <color=#FFD780FF>Windsunder Arrow</color>, each dealing 20% of the original arrow's DMG. This effect can be triggered once every 0.25s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_01" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_01"
}, },
{ {
"Id": 222, "Id": 222,
"Name": "Breeze of Reminiscence", "Name": "Breeze of Reminiscence",
"Description": "<color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> decreases opponents' <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> and Physical RES by 12% for 10s.\nOpponents launched by <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> suffer an additional 12% <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> and Physical RES decrease while airborne.", "Description": "<color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> decreases opponents' <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> and Physical RES by 12% for 10s.\nOpponents launched by <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> suffer an additional 12% <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> and Physical RES decrease while airborne.",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> decreases opponents' <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> and Physical RES by 24% for 10s.\nAdditionally, after unleashing the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>, Venti gains the <color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color> effect, and the cooldown for his Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> is reset. After a <color=#FFD780FF>Windsunder Arrow</color> hits an opponent, there is also a 25% chance for Venti to gain the <color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color> effect.\n\n<color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color>\nWhen pressing to unleash the Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color>, 300% of the original amount of DMG is dealt. This effect lasts for 15s and is removed after Venti presses to use the Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color>.", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> decreases opponents' <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> and Physical RES by 24% for 10s.\nAdditionally, after unleashing the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>, Venti gains the <color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color> effect, and the cooldown for his Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> is reset. After a <color=#FFD780FF>Windsunder Arrow</color> hits an opponent, there is also a 25% chance for Venti to gain the <color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color> effect.\n\n<color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color>\nWhen pressing to unleash the Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color>, 300% of the original amount of DMG is dealt. This effect lasts for 15s and is removed after Venti presses to use the Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color>.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_02" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_02"
}, },
{ {
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"Id": 224, "Id": 224,
"Name": "Hurricane of Freedom", "Name": "Hurricane of Freedom",
"Description": "When Venti picks up an Elemental Orb or Particle, he receives a 25% <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Bonus</color> for 10s.", "Description": "When Venti picks up an Elemental Orb or Particle, he receives a 25% <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Bonus</color> for 10s.",
"UnlockedDescription": "After unleashing his Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> or Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>, Venti and his own active party members gain a 25% <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Bonus</color> for 10s.", "SpecialDescription": "After unleashing his Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> or Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>, Venti and his own active party members gain a 25% <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Bonus</color> for 10s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_03" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_03"
}, },
{ {
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"Id": 226, "Id": 226,
"Name": "Storm of Defiance", "Name": "Storm of Defiance",
"Description": "Targets who take DMG from <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> have their <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> decreased by 20%.\nIf an Elemental Absorption occurred, then their RES towards the corresponding Element is also decreased by 20%.", "Description": "Targets who take DMG from <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> have their <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> decreased by 20%.\nIf an Elemental Absorption occurred, then their RES towards the corresponding Element is also decreased by 20%.",
"UnlockedDescription": "Targets who take DMG from <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> have their <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> decreased by 20%.\nIf an Elemental Absorption occurred, then their RES towards the corresponding Element is also decreased by 20%.\nAdditionally, the DMG Venti deals to these opponents will gain a CRIT DMG Bonus of 100%.", "SpecialDescription": "Targets who take DMG from <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> have their <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> decreased by 20%.\nIf an Elemental Absorption occurred, then their RES towards the corresponding Element is also decreased by 20%.\nAdditionally, the DMG Venti deals to these opponents will gain a CRIT DMG Bonus of 100%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_04" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_04"
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+1 -1
View File
@@ -838,7 +838,7 @@
"Id": 246, "Id": 246,
"Name": "Bane of Evil", "Name": "Bane of Evil",
"Description": "During the duration of <color=#FFD780FF>Stormbreaker</color>, the <color=#FFACFFFF>Electro RES</color> of surrounding opponents is decreased by 15%.", "Description": "During the duration of <color=#FFD780FF>Stormbreaker</color>, the <color=#FFACFFFF>Electro RES</color> of surrounding opponents is decreased by 15%.",
"UnlockedDescription": "While <color=#FFD780FF>Stormbreaker</color> is active, nearby opponents' <color=#FFACFFFF>Electro RES</color> is reduced by 15%.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: The <color=#99FFFFFF>Cryo RES</color> of nearby opponents is decreased by 15%, and the Elemental Mastery of the current active character is increased by 200, while Stormbreaker is active.", "SpecialDescription": "While <color=#FFD780FF>Stormbreaker</color> is active, nearby opponents' <color=#FFACFFFF>Electro RES</color> is reduced by 15%.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: The <color=#99FFFFFF>Cryo RES</color> of nearby opponents is decreased by 15%, and the Elemental Mastery of the current active character is increased by 200, while Stormbreaker is active.",
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04" "Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -732,14 +732,14 @@
"Id": 291, "Id": 291,
"Name": "Chained Reactions", "Name": "Chained Reactions",
"Description": "Attacks and Skills have a certain chance to summon sparks that bombard opponents, dealing DMG equal to 120% of <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>'s DMG.", "Description": "Attacks and Skills have a certain chance to summon sparks that bombard opponents, dealing DMG equal to 120% of <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>'s DMG.",
"UnlockedDescription": "Attacks and Skills have a certain chance to summon sparks that bombard opponents, dealing DMG equal to 120% of <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>'s DMG.\nFor 12s after triggering the above effect, Klee's ATK is increased by 60%.", "SpecialDescription": "Attacks and Skills have a certain chance to summon sparks that bombard opponents, dealing DMG equal to 120% of <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>'s DMG.\nFor 12s after triggering the above effect, Klee's ATK is increased by 60%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_01" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_01"
}, },
{ {
"Id": 292, "Id": 292,
"Name": "Explosive Frags", "Name": "Explosive Frags",
"Description": "Being hit by <color=#FFD780FF>Jumpy Dumpty</color>'s mines decreases opponents' DEF by 23% for 10s.", "Description": "Being hit by <color=#FFD780FF>Jumpy Dumpty</color>'s mines decreases opponents' DEF by 23% for 10s.",
"UnlockedDescription": "When Klee's Elemental Skill hits an opponent, that opponent's DEF will be decreased by 23% for 10s.", "SpecialDescription": "When Klee's Elemental Skill hits an opponent, that opponent's DEF will be decreased by 23% for 10s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_02" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_02"
}, },
{ {
@@ -756,7 +756,7 @@
"Id": 294, "Id": 294,
"Name": "Sparkly Explosion", "Name": "Sparkly Explosion",
"Description": "If Klee leaves the field during the duration of <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, her departure triggers an explosion that deals 555% of her ATK as <color=#FF9999FF>AoE Pyro DMG</color>.", "Description": "If Klee leaves the field during the duration of <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, her departure triggers an explosion that deals 555% of her ATK as <color=#FF9999FF>AoE Pyro DMG</color>.",
"UnlockedDescription": "An explosion will be triggered if Klee leaves the field while <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> is active or when Sparks 'n' Splash ends, dealing 555% of ATK as <color=#FF9999FF>AoE Pyro DMG</color>. If Klee is on-field when the explosion occurs, its DMG will be increased by 100%.", "SpecialDescription": "An explosion will be triggered if Klee leaves the field while <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> is active or when Sparks 'n' Splash ends, dealing 555% of ATK as <color=#FF9999FF>AoE Pyro DMG</color>. If Klee is on-field when the explosion occurs, its DMG will be increased by 100%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_03" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_03"
}, },
{ {
@@ -773,7 +773,7 @@
"Id": 296, "Id": 296,
"Name": "Blazing Delight", "Name": "Blazing Delight",
"Description": "While under the effects of <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, Klee will regenerate 3 Energy for all members of the party (excluding Klee) every 3s.\nWhen <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> is used, all party members will gain a 10% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color> for 25s.", "Description": "While under the effects of <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, Klee will regenerate 3 Energy for all members of the party (excluding Klee) every 3s.\nWhen <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> is used, all party members will gain a 10% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color> for 25s.",
"UnlockedDescription": "While under the effects of <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, Klee will regenerate 3 Energy for all members of the party (excluding Klee) every 3s.\nFor 25s after <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> is used, all other party members will gain a 10% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color>, and Klee will gain a 50% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei: Secret Rite</color>\n· When Klee uses an <color=#FFD780FF>Explosive Spark</color>, there is a 50% chance it will not be consumed. Additionally, while <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> is active, Klee's Normal Attacks have a 40% chance on the first and second hits to consume an Explosive Spark, dealing an additional attack equivalent to Boom-Boom Strike to her opponent(s).", "SpecialDescription": "While under the effects of <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, Klee will regenerate 3 Energy for all members of the party (excluding Klee) every 3s.\nFor 25s after <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> is used, all other party members will gain a 10% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color>, and Klee will gain a 50% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei: Secret Rite</color>\n· When Klee uses an <color=#FFD780FF>Explosive Spark</color>, there is a 50% chance it will not be consumed. Additionally, while <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> is active, Klee's Normal Attacks have a 40% chance on the first and second hits to consume an Explosive Spark, dealing an additional attack equivalent to Boom-Boom Strike to her opponent(s).",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_04" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -819,7 +819,7 @@
"Id": 316, "Id": 316,
"Name": "Evernight Raven", "Name": "Evernight Raven",
"Description": "Extends the duration of Oz's presence on the field by 2s. Additionally, Oz performs coordinated attacks with your active character when present, dealing 30% of Fischl's ATK as <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.", "Description": "Extends the duration of Oz's presence on the field by 2s. Additionally, Oz performs coordinated attacks with your active character when present, dealing 30% of Fischl's ATK as <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.",
"UnlockedDescription": "Extends the duration of Oz's presence on the field by 2s. Additionally, Oz performs coordinated attacks with your active character when present, dealing 30% of Fischl's ATK as <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nAfter Oz performs a coordinated attack, the increased ATK and Elemental Mastery effects of <color=#FFD780FF>Witch's Eve Rite: Phantasmal Nocturne</color> are further increased by 100% for 10s.", "SpecialDescription": "Extends the duration of Oz's presence on the field by 2s. Additionally, Oz performs coordinated attacks with your active character when present, dealing 30% of Fischl's ATK as <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nAfter Oz performs a coordinated attack, the increased ATK and Elemental Mastery effects of <color=#FFD780FF>Witch's Eve Rite: Phantasmal Nocturne</color> are further increased by 100% for 10s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04" "Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04"
} }
] ]
+6 -6
View File
@@ -571,7 +571,7 @@
"Id": 10352, "Id": 10352,
"Name": "Adeptus Art: Herald of Frost", "Name": "Adeptus Art: Herald of Frost",
"Description": "Using the Icevein Talisman, Qiqi brings forth the Herald of Frost, dealing <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> to surrounding opponents.\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n·On hit, Qiqi's Normal and Charged Attacks regenerate HP for your own party members and nearby teammates. Healing scales based on Qiqi's ATK.\n·Periodically regenerates your active character's HP.\n·Follows the character around, dealing <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> to opponents in their path.\n\n<i>I use this to prevent warming and rot... of Dr. Bai's precious ingredients. Yes.</i>", "Description": "Using the Icevein Talisman, Qiqi brings forth the Herald of Frost, dealing <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> to surrounding opponents.\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n·On hit, Qiqi's Normal and Charged Attacks regenerate HP for your own party members and nearby teammates. Healing scales based on Qiqi's ATK.\n·Periodically regenerates your active character's HP.\n·Follows the character around, dealing <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> to opponents in their path.\n\n<i>I use this to prevent warming and rot... of Dr. Bai's precious ingredients. Yes.</i>",
"UnlockedDescription": "Using the Icevein Talisman, Qiqi brings forth the Herald of Frost, dealing <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> to surrounding opponents.\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n· On hit, Qiqi's Normal and Charged Attacks regenerate HP for your own party members and nearby teammates, with healing scaled based on Qiqi's ATK.\n· Periodically regenerates your active character's HP.\n· Follows the character around, dealing <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> to opponents in the character's path.\nIf your current active character hits an opponent with an attack, the Herald of Frost will perform a coordinated attack on the opponent, dealing <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<i>\"I use this to prevent warming and rot... of Dr. Bai's precious ingredients. Yes.\"</i>", "SpecialDescription": "Using the Icevein Talisman, Qiqi brings forth the Herald of Frost, dealing <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> to surrounding opponents.\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n· On hit, Qiqi's Normal and Charged Attacks regenerate HP for your own party members and nearby teammates, with healing scaled based on Qiqi's ATK.\n· Periodically regenerates your active character's HP.\n· Follows the character around, dealing <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> to opponents in the character's path.\nIf your current active character hits an opponent with an attack, the Herald of Frost will perform a coordinated attack on the opponent, dealing <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<i>\"I use this to prevent warming and rot... of Dr. Bai's precious ingredients. Yes.\"</i>",
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01" "Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
} }
], ],
@@ -811,7 +811,7 @@
"Id": 10353, "Id": 10353,
"Name": "Adeptus Art: Preserver of Fortune", "Name": "Adeptus Art: Preserver of Fortune",
"Description": "Qiqi releases the adeptus power sealed within her body, marking nearby opponents with a Fortune-Preserving Talisman that deals <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nWhen opponents affected by this Talisman take DMG, the character that dealt this DMG regenerates HP.\n\n<i>\"I am the Fortune Preserver, the Maiden of Resurrection.\"</i>\n<i>— Qiqi does not remember these words.</i>", "Description": "Qiqi releases the adeptus power sealed within her body, marking nearby opponents with a Fortune-Preserving Talisman that deals <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nWhen opponents affected by this Talisman take DMG, the character that dealt this DMG regenerates HP.\n\n<i>\"I am the Fortune Preserver, the Maiden of Resurrection.\"</i>\n<i>— Qiqi does not remember these words.</i>",
"UnlockedDescription": "Qiqi releases the Adeptal power sealed within her body, marking nearby opponents with a Fortune-Preserving Talisman that deals <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Deals an additional instance of <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> that is also considered Stellar-Conduct DMG.\n\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nWhen opponents affected by this Talisman take DMG, the character that dealt this DMG regenerates HP.\n\n<i>\"I am the Fortune Preserver, the Maiden of Resurrection.\"</i>\n<i>— Qiqi does not remember these words.</i>", "SpecialDescription": "Qiqi releases the Adeptal power sealed within her body, marking nearby opponents with a Fortune-Preserving Talisman that deals <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Deals an additional instance of <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> that is also considered Stellar-Conduct DMG.\n\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nWhen opponents affected by this Talisman take DMG, the character that dealt this DMG regenerates HP.\n\n<i>\"I am the Fortune Preserver, the Maiden of Resurrection.\"</i>\n<i>— Qiqi does not remember these words.</i>",
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01" "Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
}, },
"Inherents": [ "Inherents": [
@@ -878,14 +878,14 @@
"Id": 351, "Id": 351,
"Name": "Ascetics of Frost", "Name": "Ascetics of Frost",
"Description": "When the Herald of Frost hits an opponent marked by a Fortune-Preserving Talisman, Qiqi regenerates 2 Energy.", "Description": "When the Herald of Frost hits an opponent marked by a Fortune-Preserving Talisman, Qiqi regenerates 2 Energy.",
"UnlockedDescription": "Qiqi regenerates 2 Energy when the Herald of Frost hits an opponent marked by a Fortune-Preserving Talisman.\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Qiqi also regenerates 6 Elemental Energy when the Herald of Frost's attacks and coordinated attacks hit opponents. This effect can trigger once every 6s.", "SpecialDescription": "Qiqi regenerates 2 Energy when the Herald of Frost hits an opponent marked by a Fortune-Preserving Talisman.\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Qiqi also regenerates 6 Elemental Energy when the Herald of Frost's attacks and coordinated attacks hit opponents. This effect can trigger once every 6s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
}, },
{ {
"Id": 352, "Id": 352,
"Name": "Frozen to the Bone", "Name": "Frozen to the Bone",
"Description": "Qiqi's Normal and Charged Attack DMG against opponents affected by <color=#99FFFFFF>Cryo</color> is increased by 15%.", "Description": "Qiqi's Normal and Charged Attack DMG against opponents affected by <color=#99FFFFFF>Cryo</color> is increased by 15%.",
"UnlockedDescription": "Qiqi's Normal and Charged Attack DMG against opponents affected by <color=#99FFFFFF>Cryo</color> is increased by 15%.\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Qiqi's ATK is increased by 50%.", "SpecialDescription": "Qiqi's Normal and Charged Attack DMG against opponents affected by <color=#99FFFFFF>Cryo</color> is increased by 15%.\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Qiqi's ATK is increased by 50%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02"
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{ {
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"Id": 354, "Id": 354,
"Name": "Divine Suppression", "Name": "Divine Suppression",
"Description": "Targets marked by the Fortune-Preserving Talisman have their ATK decreased by 20%.", "Description": "Targets marked by the Fortune-Preserving Talisman have their ATK decreased by 20%.",
"UnlockedDescription": "Targets marked by a Fortune-Preserving Talisman have their ATK reduced by 20%.\nAdditionally, when the healing effect of Fortune-Preserving Talisman triggers, the nearby party member with the lowest HP percentage remaining will also receive an additional instance of healing for 180% of Qiqi's ATK.", "SpecialDescription": "Targets marked by a Fortune-Preserving Talisman have their ATK reduced by 20%.\nAdditionally, when the healing effect of Fortune-Preserving Talisman triggers, the nearby party member with the lowest HP percentage remaining will also receive an additional instance of healing for 180% of Qiqi's ATK.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_03" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_03"
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"Id": 356, "Id": 356,
"Name": "Rite of Resurrection", "Name": "Rite of Resurrection",
"Description": "Using <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> revives all fallen party members nearby and regenerates 50% of their HP.\nThis effect can only occur once every 15 mins.", "Description": "Using <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> revives all fallen party members nearby and regenerates 50% of their HP.\nThis effect can only occur once every 15 mins.",
"UnlockedDescription": "Using <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> revives all fallen party members nearby and regenerates 50% of their HP.\nThis effect can only occur once every 15 mins.\nAdditionally, after using <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color>, Qiqi will also gain 4 stacks of <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color>, and when your current active character (other than Qiqi) deals Stellar-Conduct DMG, 1 stack of <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color> is consumed, and DMG dealt is increased by 600% of Qiqi's ATK. The <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color> effect lasts up to 12s, and unleashing <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> refreshes the stack count.", "SpecialDescription": "Using <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> revives all fallen party members nearby and regenerates 50% of their HP.\nThis effect can only occur once every 15 mins.\nAdditionally, after using <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color>, Qiqi will also gain 4 stacks of <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color>, and when your current active character (other than Qiqi) deals Stellar-Conduct DMG, 1 stack of <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color> is consumed, and DMG dealt is increased by 600% of Qiqi's ATK. The <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color> effect lasts up to 12s, and unleashing <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> refreshes the stack count.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -745,14 +745,14 @@
"Id": 381, "Id": 381,
"Name": "Flower of Eden", "Name": "Flower of Eden",
"Description": "Transient Blossoms generated by Albedo's <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> regenerate 1.2 Energy for Albedo.", "Description": "Transient Blossoms generated by Albedo's <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> regenerate 1.2 Energy for Albedo.",
"UnlockedDescription": "Transient Blossoms generated by Albedo's Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> regenerate 1.2 Energy for Albedo.\nAdditionally, the use of Albedo's Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> also increases his DEF by 50% for the next 20s.", "SpecialDescription": "Transient Blossoms generated by Albedo's Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> regenerate 1.2 Energy for Albedo.\nAdditionally, the use of Albedo's Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> also increases his DEF by 50% for the next 20s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01"
}, },
{ {
"Id": 382, "Id": 382,
"Name": "Opening of Phanerozoic", "Name": "Opening of Phanerozoic",
"Description": "Transient Blossoms generated by <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> grant Albedo Fatal Reckoning for 30s:\n·Unleashing <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color> consumes all stacks of Fatal Reckoning. Each stack of Fatal Reckoning consumed increases the DMG dealt by Fatal Blossoms and Rite of Progeniture: Tectonic Tide's burst DMG by 30% of Albedo's DEF.\n·This effect stacks up to 4 times.", "Description": "Transient Blossoms generated by <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> grant Albedo Fatal Reckoning for 30s:\n·Unleashing <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color> consumes all stacks of Fatal Reckoning. Each stack of Fatal Reckoning consumed increases the DMG dealt by Fatal Blossoms and Rite of Progeniture: Tectonic Tide's burst DMG by 30% of Albedo's DEF.\n·This effect stacks up to 4 times.",
"UnlockedDescription": "Transient Blossoms generated by the Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> grant Albedo Fatal Reckoning for 30s:\n· Unleashing the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color> consumes all stacks of Fatal Reckoning. Each stack of Fatal Reckoning consumed increases the DMG dealt by Fatal Blossoms and Rite of Progeniture: Tectonic Tide's burst DMG by 30% of Albedo's DEF.\n· This effect stacks up to 4 times.\n\nAdditionally, when Albedo is not on the field and when the stack count of Fatal Reckoning reaches 4, all stacks of Fatal Reckoning are consumed. This generates 3 Fatal Blossoms near your active character, which will violently bloom to deal <color=#FFE699FF>AoE Geo DMG</color> equal to 300% of Albedo's DEF, DMG that will be considered Elemental Burst DMG. Where the Passive Talent {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Homuncular Nature</color>{/LINK} has also been unlocked, the Elemental Mastery of nearby party members will also increase by 125 for 10s.", "SpecialDescription": "Transient Blossoms generated by the Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> grant Albedo Fatal Reckoning for 30s:\n· Unleashing the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color> consumes all stacks of Fatal Reckoning. Each stack of Fatal Reckoning consumed increases the DMG dealt by Fatal Blossoms and Rite of Progeniture: Tectonic Tide's burst DMG by 30% of Albedo's DEF.\n· This effect stacks up to 4 times.\n\nAdditionally, when Albedo is not on the field and when the stack count of Fatal Reckoning reaches 4, all stacks of Fatal Reckoning are consumed. This generates 3 Fatal Blossoms near your active character, which will violently bloom to deal <color=#FFE699FF>AoE Geo DMG</color> equal to 300% of Albedo's DEF, DMG that will be considered Elemental Burst DMG. Where the Passive Talent {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Homuncular Nature</color>{/LINK} has also been unlocked, the Elemental Mastery of nearby party members will also increase by 125 for 10s.",
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"Id": 384, "Id": 384,
"Name": "Descent of Divinity", "Name": "Descent of Divinity",
"Description": "Active party members within the Solar Isotoma field have their Plunging Attack DMG increased by 30%.", "Description": "Active party members within the Solar Isotoma field have their Plunging Attack DMG increased by 30%.",
"UnlockedDescription": "Active party members within the Solar Isotoma field have their Plunging Attack DMG increased by 30%.\nAdditionally, when a nearby active party member jumps near a Silver Isotoma, the Silver Isotoma will be destroyed while greatly increasing the height of that jump, and for the next 3s, said character will deal 30% more Plunging Attack ground impact DMG. This effect is removed 0.1s after Plunging Attack ground impact DMG is dealt.", "SpecialDescription": "Active party members within the Solar Isotoma field have their Plunging Attack DMG increased by 30%.\nAdditionally, when a nearby active party member jumps near a Silver Isotoma, the Silver Isotoma will be destroyed while greatly increasing the height of that jump, and for the next 3s, said character will deal 30% more Plunging Attack ground impact DMG. This effect is removed 0.1s after Plunging Attack ground impact DMG is dealt.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03"
}, },
{ {
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"Id": 386, "Id": 386,
"Name": "Dust of Purification", "Name": "Dust of Purification",
"Description": "Active party members within the Solar Isotoma field who are protected by a shield created by Crystallize, or when Moondrifts are present within the Solar Isotoma field, have their DMG increased by 17%.", "Description": "Active party members within the Solar Isotoma field who are protected by a shield created by Crystallize, or when Moondrifts are present within the Solar Isotoma field, have their DMG increased by 17%.",
"UnlockedDescription": "Current active party members within the Solar Isotoma field who are protected by a Shield created by Crystallize, or when Moondrifts are present within the Solar Isotoma field, have their DMG increased by 17%.\nAdditionally, use of the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color> destroys all Silver Isotomas present on the field, and whenever a Silver Isotoma is destroyed this way the current instance of Elemental Burst will also be considered as having cleared 4 Fatal Reckoning stacks from the Constellation {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Opening of Phanerozoic</color>{/LINK}. This increases the DMG dealt by Fatal Blossom by 250% of Albedo's DEF for the next 20s.", "SpecialDescription": "Current active party members within the Solar Isotoma field who are protected by a Shield created by Crystallize, or when Moondrifts are present within the Solar Isotoma field, have their DMG increased by 17%.\nAdditionally, use of the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color> destroys all Silver Isotomas present on the field, and whenever a Silver Isotoma is destroyed this way the current instance of Elemental Burst will also be considered as having cleared 4 Fatal Reckoning stacks from the Constellation {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Opening of Phanerozoic</color>{/LINK}. This increases the DMG dealt by Fatal Blossom by 250% of Albedo's DEF for the next 20s.",
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} }
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View File
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"Id": 396, "Id": 396,
"Name": "Cat's Tail Closing Time", "Name": "Cat's Tail Closing Time",
"Description": "Characters within <color=#FFD780FF>Signature Mix</color>'s radius will gain the following effects based on their HP amounts:\n·Increases Incoming Healing Bonus by 30% when HP falls below or is equal to 50%.\n·Elemental Mastery increased by 200 when HP is above 50%.", "Description": "Characters within <color=#FFD780FF>Signature Mix</color>'s radius will gain the following effects based on their HP amounts:\n·Increases Incoming Healing Bonus by 30% when HP falls below or is equal to 50%.\n·Elemental Mastery increased by 200 when HP is above 50%.",
"UnlockedDescription": "Characters within <color=#FFD780FF>Signature Mix</color>'s radius gain the following effects based on their HP levels:\n· The Incoming Healing Bonus is increased by 30% when HP is at, or lower than, 50%.\n· Elemental Mastery is increased by 200 when HP is above 50%.\n\nAdditionally, Diona's Max HP is increased by 25%.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Characters within <color=#FFD780FF>Signature Mix</color>'s radius deal 40% increased Superconduct and Stellar-Conduct Reaction DMG.", "SpecialDescription": "Characters within <color=#FFD780FF>Signature Mix</color>'s radius gain the following effects based on their HP levels:\n· The Incoming Healing Bonus is increased by 30% when HP is at, or lower than, 50%.\n· Elemental Mastery is increased by 200 when HP is above 50%.\n\nAdditionally, Diona's Max HP is increased by 25%.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Characters within <color=#FFD780FF>Signature Mix</color>'s radius deal 40% increased Superconduct and Stellar-Conduct Reaction DMG.",
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04" "Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -841,14 +841,14 @@
"Id": 411, "Id": 411,
"Name": "Prophecy of Submersion", "Name": "Prophecy of Submersion",
"Description": "When any of your own party members hits an opponent affected by an Omen, the effects of <color=#80C0FFFF>Hydro-related Elemental Reactions</color> are enhanced for 8s:\n· Electro-Charged DMG increases by 15%, Lunar-Charged DMG increases by 15%, Vaporize DMG increases by 15%, Hydro Swirl DMG increases by 15%, Lunar-Crystallize DMG increases by 15%.\n· Frozen duration is extended by 15%.", "Description": "When any of your own party members hits an opponent affected by an Omen, the effects of <color=#80C0FFFF>Hydro-related Elemental Reactions</color> are enhanced for 8s:\n· Electro-Charged DMG increases by 15%, Lunar-Charged DMG increases by 15%, Vaporize DMG increases by 15%, Hydro Swirl DMG increases by 15%, Lunar-Crystallize DMG increases by 15%.\n· Frozen duration is extended by 15%.",
"UnlockedDescription": "When any of your own party members hits an opponent affected by an Omen, the effects of <color=#80C0FFFF>Hydro-related Elemental Reactions</color> are enhanced for 8s:\n· Electro-Charged DMG increases by 15%, Lunar-Charged DMG increases by 15%, Vaporize DMG increases by 15%, Hydro Swirl DMG increases by 15%, Lunar-Crystallize DMG increases by 15%.\n· Frozen duration is extended by 15%.\n\nAdditionally, when your off-field party members trigger the above effect, the DMG Bonus to the above Hydro-related Elemental Reactions is enhanced to 160% of its original effect.", "SpecialDescription": "When any of your own party members hits an opponent affected by an Omen, the effects of <color=#80C0FFFF>Hydro-related Elemental Reactions</color> are enhanced for 8s:\n· Electro-Charged DMG increases by 15%, Lunar-Charged DMG increases by 15%, Vaporize DMG increases by 15%, Hydro Swirl DMG increases by 15%, Lunar-Crystallize DMG increases by 15%.\n· Frozen duration is extended by 15%.\n\nAdditionally, when your off-field party members trigger the above effect, the DMG Bonus to the above Hydro-related Elemental Reactions is enhanced to 160% of its original effect.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01"
}, },
{ {
"Id": 412, "Id": 412,
"Name": "Lunar Chain", "Name": "Lunar Chain",
"Description": "When a Normal Attack hits, there is a 20% chance that it will be automatically followed by a Charged Attack.\nThis effect can only occur once every 5s.", "Description": "When a Normal Attack hits, there is a 20% chance that it will be automatically followed by a Charged Attack.\nThis effect can only occur once every 5s.",
"UnlockedDescription": "When a Normal Attack hits, there is a 20% chance that it will be automatically followed by a Charged Attack. Additionally, within 5s after Mona unleashes her Elemental Burst <color=#FFD780FF>Stellaris Phantasm</color>, her next Normal Attack that hits an enemy will automatically trigger a Charged Attack.\nThe aforementioned Charged Attack effect can only occur once every 5s.\nWhen Mona's Charged Attack hits an opponent, all nearby party members will have their Elemental Mastery increased by 80 for 12s.", "SpecialDescription": "When a Normal Attack hits, there is a 20% chance that it will be automatically followed by a Charged Attack. Additionally, within 5s after Mona unleashes her Elemental Burst <color=#FFD780FF>Stellaris Phantasm</color>, her next Normal Attack that hits an enemy will automatically trigger a Charged Attack.\nThe aforementioned Charged Attack effect can only occur once every 5s.\nWhen Mona's Charged Attack hits an opponent, all nearby party members will have their Elemental Mastery increased by 80 for 12s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_02" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_02"
}, },
{ {
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"Id": 414, "Id": 414,
"Name": "Prophecy of Oblivion", "Name": "Prophecy of Oblivion",
"Description": "When any party member attacks an opponent affected by an Omen, their CRIT Rate is increased by 15%.", "Description": "When any party member attacks an opponent affected by an Omen, their CRIT Rate is increased by 15%.",
"UnlockedDescription": "When any party member attacks an opponent affected by an Omen, their CRIT Rate is increased by 15%.\nWhen any Hexerei party member attacks an opponent affected by an Omen, their CRIT DMG is increased by 15%.", "SpecialDescription": "When any party member attacks an opponent affected by an Omen, their CRIT Rate is increased by 15%.\nWhen any Hexerei party member attacks an opponent affected by an Omen, their CRIT DMG is increased by 15%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_03"
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{ {
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"Id": 416, "Id": 416,
"Name": "Rhetorics of Calamitas", "Name": "Rhetorics of Calamitas",
"Description": "Upon entering <color=#FFD780FF>Illusory Torrent</color>, Mona gains a 60% increase to the DMG of her next Charged Attack per second of movement.\nA maximum DMG Bonus of 180% can be achieved in this manner. The effect lasts for no more than 8s.", "Description": "Upon entering <color=#FFD780FF>Illusory Torrent</color>, Mona gains a 60% increase to the DMG of her next Charged Attack per second of movement.\nA maximum DMG Bonus of 180% can be achieved in this manner. The effect lasts for no more than 8s.",
"UnlockedDescription": "While Mona is the active character, while she is in the <color=#FFD780FF>Illusory Torrent</color> state or there are opponents affected by an Omen nearby, she gains a 60% increase to the DMG of her next Charged Attack per second. A maximum DMG Bonus of 180% can be achieved in this manner. The effect lasts for no more than 8s.\nAdditionally, the DMG Mona's Charged Attacks deal to opponents affected by an Omen will be increased to 200% of the original DMG.", "SpecialDescription": "While Mona is the active character, while she is in the <color=#FFD780FF>Illusory Torrent</color> state or there are opponents affected by an Omen nearby, she gains a 60% increase to the DMG of her next Charged Attack per second. A maximum DMG Bonus of 180% can be achieved in this manner. The effect lasts for no more than 8s.\nAdditionally, the DMG Mona's Charged Attacks deal to opponents affected by an Omen will be increased to 200% of the original DMG.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -730,7 +730,7 @@
"Id": 436, "Id": 436,
"Name": "Chaotic Entropy", "Name": "Chaotic Entropy",
"Description": "If <color=#FFD780FF>Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II</color> triggers an Elemental Absorption, all party members gain a 20% Elemental DMG Bonus for the corresponding absorbed element during its duration.", "Description": "If <color=#FFD780FF>Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II</color> triggers an Elemental Absorption, all party members gain a 20% Elemental DMG Bonus for the corresponding absorbed element during its duration.",
"UnlockedDescription": "If <color=#FFD780FF>Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II</color> triggers an Elemental Absorption, all party members gain a 20% Elemental DMG Bonus for the corresponding absorbed element during the skill's duration, while nearby Hexerei characters in the party gain an additional 8.57142% Elemental DMG Bonus for the corresponding absorbed element.", "SpecialDescription": "If <color=#FFD780FF>Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II</color> triggers an Elemental Absorption, all party members gain a 20% Elemental DMG Bonus for the corresponding absorbed element during the skill's duration, while nearby Hexerei characters in the party gain an additional 8.57142% Elemental DMG Bonus for the corresponding absorbed element.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04" "Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04"
} }
] ]
+5 -5
View File
@@ -655,7 +655,7 @@
"Id": 10585, "Id": 10585,
"Name": "Great Secret Art: Tenko Kenshin", "Name": "Great Secret Art: Tenko Kenshin",
"Description": "Legends of \"kitsunetsuki,\" or the manifestation of a kitsune's might, are common in Inazuma's folktales. One that particularly captures the imagination is that of the Sky Kitsune, said to cause lightning to fall down upon the foes of the Grand Narukami Shrine. Summons a lightning strike, dealing <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color>.\nWhen she uses this skill, Yae Miko will unseal nearby Sesshou Sakura, destroying their outer forms and transforming them into Tenko Thunderbolts that descend from the skies, dealing <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color>. Each Sesshou Sakura destroyed in this way will create one Tenko Thunderbolt.\n\n<i>Only at times like these will Yae reveal her Sky Kitsune form and wield lightning itself. None have seen the Lady Guuji's tails and lived to tell the story... so remember, as far as you are concerned, Lady Yae does not have a tail.</i>", "Description": "Legends of \"kitsunetsuki,\" or the manifestation of a kitsune's might, are common in Inazuma's folktales. One that particularly captures the imagination is that of the Sky Kitsune, said to cause lightning to fall down upon the foes of the Grand Narukami Shrine. Summons a lightning strike, dealing <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color>.\nWhen she uses this skill, Yae Miko will unseal nearby Sesshou Sakura, destroying their outer forms and transforming them into Tenko Thunderbolts that descend from the skies, dealing <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color>. Each Sesshou Sakura destroyed in this way will create one Tenko Thunderbolt.\n\n<i>Only at times like these will Yae reveal her Sky Kitsune form and wield lightning itself. None have seen the Lady Guuji's tails and lived to tell the story... so remember, as far as you are concerned, Lady Yae does not have a tail.</i>",
"UnlockedDescription": "Legends of \"kitsunetsuki,\" or the manifestation of a kitsune's might, are common in Inazuma's folktales. One that particularly captures the imagination is that of the Sky Kitsune, said to cause lightning to fall down upon the foes of the Grand Narukami Shrine. Summons a lightning strike, dealing <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color>.\nWhen this is cast, Yae Miko will transform nearby Sesshou Sakura into Tenko Thunderbolts that descend from the skies, dealing <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color>. Each Sesshou Sakura within range transforms into one Tenko Thunderbolt.\n\n<i>Only at times like these will Yae reveal her Sky Kitsune form and wield lightning itself. None have seen the Lady Guuji's tails and lived to tell the story... so remember, as far as you are concerned, Lady Yae does not have a tail.</i>", "SpecialDescription": "Legends of \"kitsunetsuki,\" or the manifestation of a kitsune's might, are common in Inazuma's folktales. One that particularly captures the imagination is that of the Sky Kitsune, said to cause lightning to fall down upon the foes of the Grand Narukami Shrine. Summons a lightning strike, dealing <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color>.\nWhen this is cast, Yae Miko will transform nearby Sesshou Sakura into Tenko Thunderbolts that descend from the skies, dealing <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color>. Each Sesshou Sakura within range transforms into one Tenko Thunderbolt.\n\n<i>Only at times like these will Yae reveal her Sky Kitsune form and wield lightning itself. None have seen the Lady Guuji's tails and lived to tell the story... so remember, as far as you are concerned, Lady Yae does not have a tail.</i>",
"Icon": "Skill_E_Yae_01" "Icon": "Skill_E_Yae_01"
}, },
"Inherents": [ "Inherents": [
@@ -724,14 +724,14 @@
"Id": 581, "Id": 581,
"Name": "Yakan Offering", "Name": "Yakan Offering",
"Description": "Each time <color=#FFD780FF>Great Secret Art: Tenko Kenshin</color> activates a Tenko Thunderbolt, Yae Miko will restore 8 Elemental Energy for herself.", "Description": "Each time <color=#FFD780FF>Great Secret Art: Tenko Kenshin</color> activates a Tenko Thunderbolt, Yae Miko will restore 8 Elemental Energy for herself.",
"UnlockedDescription": "Each time <color=#FFD780FF>Great Secret Art: Tenko Kenshin</color> activates a Tenko Thunderbolt, Yae Miko restores 8 Elemental Energy to herself. After Yae Miko triggers a Superconduct or Stellar-Conduct reaction, or deals Stellar-Conduct DMG, nearby party members will gain a 50% Electro DMG and Stellar-Conduct DMG Bonus for 10s. Triggering these reactions again will refresh the duration of the DMG bonuses.", "SpecialDescription": "Each time <color=#FFD780FF>Great Secret Art: Tenko Kenshin</color> activates a Tenko Thunderbolt, Yae Miko restores 8 Elemental Energy to herself. After Yae Miko triggers a Superconduct or Stellar-Conduct reaction, or deals Stellar-Conduct DMG, nearby party members will gain a 50% Electro DMG and Stellar-Conduct DMG Bonus for 10s. Triggering these reactions again will refresh the duration of the DMG bonuses.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_01" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_01"
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{ {
"Id": 582, "Id": 582,
"Name": "Fox's Mooncall", "Name": "Fox's Mooncall",
"Description": "<color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> start at Level 2 when created, their max level is increased to 4, and their attack range is increased by 60%.", "Description": "<color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> start at Level 2 when created, their max level is increased to 4, and their attack range is increased by 60%.",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> start at Level 2 when created, their max level is increased to 4, and their attack range is increased by 60%. Additionally, when there are Sesshou Sakura in the field, Yae Miko's and your current active character's Elemental Mastery will also be increased by 60/90/120/200 points, depending on the level of the Sesshou Sakura.", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> start at Level 2 when created, their max level is increased to 4, and their attack range is increased by 60%. Additionally, when there are Sesshou Sakura in the field, Yae Miko's and your current active character's Elemental Mastery will also be increased by 60/90/120/200 points, depending on the level of the Sesshou Sakura.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_02" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_02"
}, },
{ {
@@ -748,7 +748,7 @@
"Id": 584, "Id": 584,
"Name": "Sakura Channeling", "Name": "Sakura Channeling",
"Description": "When <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> lightning hits opponents, the <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> of all nearby party members is increased by 20% for 5s.", "Description": "When <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> lightning hits opponents, the <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> of all nearby party members is increased by 20% for 5s.",
"UnlockedDescription": "When <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> lightning hits opponents, the <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> of all nearby party members is increased by 20% for 5s, and Yae Miko regenerates 8 Elemental Energy. The aforementioned Elemental Energy recovery effect can trigger once every 5s. Additionally, Yae Miko's Elemental Burst DMG is increased by 100%.", "SpecialDescription": "When <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> lightning hits opponents, the <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> of all nearby party members is increased by 20% for 5s, and Yae Miko regenerates 8 Elemental Energy. The aforementioned Elemental Energy recovery effect can trigger once every 5s. Additionally, Yae Miko's Elemental Burst DMG is increased by 100%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_03" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_03"
}, },
{ {
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"Id": 586, "Id": 586,
"Name": "Forbidden Art: Daisesshou", "Name": "Forbidden Art: Daisesshou",
"Description": "<color=#FFD780FF>The Sesshou Sakura's</color> attacks will ignore 60% of the opponents' DEF.", "Description": "<color=#FFD780FF>The Sesshou Sakura's</color> attacks will ignore 60% of the opponents' DEF.",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>Sesshou Sakura's</color> attacks will ignore 60% of the opponents' DEF. The CRIT DMG of Yae Miko's Stellar-Conduct DMG is increased by 200%.", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>Sesshou Sakura's</color> attacks will ignore 60% of the opponents' DEF. The CRIT DMG of Yae Miko's Stellar-Conduct DMG is increased by 200%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_04" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_04"
} }
] ]
+5 -5
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@@ -476,7 +476,7 @@
"Id": 10712, "Id": 10712,
"Name": "Secret Rite: Chasmic Soulfarer", "Name": "Secret Rite: Chasmic Soulfarer",
"Description": "Performs a swift thrust, dealing <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> to opponents along the path.\n\nWhen Cyno is under the Pactsworn Pathclearer state triggered by Sacred Rite: Wolf's Swiftness, he will instead unleash a <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> that deals thunderous <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color> and extends the duration of Pactsworn Pathclearer.\n\n<i>\"This judgment brooks no choice. There is no rejection or acceptance here... We have both long been bound up in this conviction.\"</i>", "Description": "Performs a swift thrust, dealing <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> to opponents along the path.\n\nWhen Cyno is under the Pactsworn Pathclearer state triggered by Sacred Rite: Wolf's Swiftness, he will instead unleash a <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> that deals thunderous <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color> and extends the duration of Pactsworn Pathclearer.\n\n<i>\"This judgment brooks no choice. There is no rejection or acceptance here... We have both long been bound up in this conviction.\"</i>",
"UnlockedDescription": "Performs a swift thrust, dealing <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> to opponents along the way.\n\nWhen Cyno is in the Pactsworn Pathclearer state, he will instead unleash a <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> that deals thunderous <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color>. If Cyno enters the Pactsworn Pathclearer through the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, unleashing <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> will also extend the duration of the current instance of Pactsworn Pathclearer.\n\n<i>\"This judgment brooks no choice. There is no rejection or acceptance here... We have both long been bound up in this conviction.\"</i>", "SpecialDescription": "Performs a swift thrust, dealing <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> to opponents along the way.\n\nWhen Cyno is in the Pactsworn Pathclearer state, he will instead unleash a <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> that deals thunderous <color=#FFACFFFF>AoE Electro DMG</color>. If Cyno enters the Pactsworn Pathclearer through the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, unleashing <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> will also extend the duration of the current instance of Pactsworn Pathclearer.\n\n<i>\"This judgment brooks no choice. There is no rejection or acceptance here... We have both long been bound up in this conviction.\"</i>",
"Icon": "Skill_S_Cyno_01" "Icon": "Skill_S_Cyno_01"
} }
], ],
@@ -911,14 +911,14 @@
"Id": 711, "Id": 711,
"Name": "Ordinance: Unceasing Vigil", "Name": "Ordinance: Unceasing Vigil",
"Description": "After using <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, Cyno's Normal Attack SPD will be increased by 20% for 10s. If the Judication effect of his Ascension Talent Featherfall Judgment is triggered during <color=#FFD780FF>Secret Rite: Chasmic Soulfarer</color>, the duration of this increase will be refreshed.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"Featherfall Judgment.\"", "Description": "After using <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, Cyno's Normal Attack SPD will be increased by 20% for 10s. If the Judication effect of his Ascension Talent Featherfall Judgment is triggered during <color=#FFD780FF>Secret Rite: Chasmic Soulfarer</color>, the duration of this increase will be refreshed.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"Featherfall Judgment.\"",
"UnlockedDescription": "After using <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, Cyno's Normal Attack SPD will be increased by 20% for 10s. If the Judication effect of his Ascension Talent Featherfall Judgment is triggered during <color=#FFD780FF>Secret Rite: Chasmic Soulfarer</color>, the duration of this increase will be refreshed.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"Featherfall Judgment.\"\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: When Cyno enters the Pactsworn Pathclearer state, he will also gain the <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> effect: Elemental Mastery is increased by 200. During this time, when switching characters from Cyno on the field, the incoming active character will take on the <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> effect for the remaining duration.", "SpecialDescription": "After using <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, Cyno's Normal Attack SPD will be increased by 20% for 10s. If the Judication effect of his Ascension Talent Featherfall Judgment is triggered during <color=#FFD780FF>Secret Rite: Chasmic Soulfarer</color>, the duration of this increase will be refreshed.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"Featherfall Judgment.\"\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: When Cyno enters the Pactsworn Pathclearer state, he will also gain the <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> effect: Elemental Mastery is increased by 200. During this time, when switching characters from Cyno on the field, the incoming active character will take on the <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> effect for the remaining duration.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01"
}, },
{ {
"Id": 712, "Id": 712,
"Name": "Ceremony: Homecoming of Spirits", "Name": "Ceremony: Homecoming of Spirits",
"Description": "When Cyno's Normal Attacks hit opponents, his <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> will increase by 10% for 4s. This effect can be triggered once every 0.1s. Max 5 stacks.", "Description": "When Cyno's Normal Attacks hit opponents, his <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> will increase by 10% for 4s. This effect can be triggered once every 0.1s. Max 5 stacks.",
"UnlockedDescription": "When Cyno's Normal Attacks hit opponents, his <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> will increase by 10% for 4s. This effect can be triggered once every 0.1s. Max 5 stacks.\n\nAdditionally, when characters affected by <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> hit opponents with their Normal Attacks or Charged Attacks, their Stellar-Conduct DMG dealt is increased by 16%. This effect, which can trigger once every 0.1s, will remain active for the remaining duration of <color=#FFD780FF>Together We Rise</color>. Max 5 stacks.", "SpecialDescription": "When Cyno's Normal Attacks hit opponents, his <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> will increase by 10% for 4s. This effect can be triggered once every 0.1s. Max 5 stacks.\n\nAdditionally, when characters affected by <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> hit opponents with their Normal Attacks or Charged Attacks, their Stellar-Conduct DMG dealt is increased by 16%. This effect, which can trigger once every 0.1s, will remain active for the remaining duration of <color=#FFD780FF>Together We Rise</color>. Max 5 stacks.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02"
}, },
{ {
@@ -935,7 +935,7 @@
"Id": 714, "Id": 714,
"Name": "Austerity: Forbidding Guard", "Name": "Austerity: Forbidding Guard",
"Description": "When Cyno is in the Pactsworn Pathclearer state triggered by <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, after he triggers an Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, or Electro Swirl reaction, he will restore 3 Elemental Energy for all nearby party members (except himself.)\nThis effect can occur 5 times within one use of <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>.", "Description": "When Cyno is in the Pactsworn Pathclearer state triggered by <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, after he triggers an Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, or Electro Swirl reaction, he will restore 3 Elemental Energy for all nearby party members (except himself.)\nThis effect can occur 5 times within one use of <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>.",
"UnlockedDescription": "When Cyno is in the Pactsworn Pathclearer state triggered by <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, after he triggers an Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Stellar-Conduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, or Electro Swirl reaction, he will restore 3 Elemental Energy to all nearby party members (except himself). This effect can occur 5 times within one use of <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>.\n\nWhen other characters affected by <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> trigger the aforementioned reaction, they will also regenerate 20 Elemental Energy for Cyno. This effect can trigger once every 18s.", "SpecialDescription": "When Cyno is in the Pactsworn Pathclearer state triggered by <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, after he triggers an Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Stellar-Conduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, or Electro Swirl reaction, he will restore 3 Elemental Energy to all nearby party members (except himself). This effect can occur 5 times within one use of <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>.\n\nWhen other characters affected by <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> trigger the aforementioned reaction, they will also regenerate 20 Elemental Energy for Cyno. This effect can trigger once every 18s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03"
}, },
{ {
@@ -952,7 +952,7 @@
"Id": 716, "Id": 716,
"Name": "Raiment: Just Scales", "Name": "Raiment: Just Scales",
"Description": "After using <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color> or triggering the Judication effect of the Ascension Talent \"Featherfall Judgment,\" Cyno will gain 4 stacks of the \"Day of the Jackal\" effect. When he hits opponents with Normal Attacks, he will consume 1 stack of \"Day of the Jackal\" to fire off one Duststalker Bolt.\n\"Day of the Jackal\" lasts for 8s. Max 8 stacks. It will be canceled once Pactsworn Pathclearer ends.\nA maximum of 1 Duststalker Bolt can be unleashed this way every 0.4s.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"Featherfall Judgment.\"", "Description": "After using <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color> or triggering the Judication effect of the Ascension Talent \"Featherfall Judgment,\" Cyno will gain 4 stacks of the \"Day of the Jackal\" effect. When he hits opponents with Normal Attacks, he will consume 1 stack of \"Day of the Jackal\" to fire off one Duststalker Bolt.\n\"Day of the Jackal\" lasts for 8s. Max 8 stacks. It will be canceled once Pactsworn Pathclearer ends.\nA maximum of 1 Duststalker Bolt can be unleashed this way every 0.4s.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"Featherfall Judgment.\"",
"UnlockedDescription": "After using <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color> or triggering the Judication effect of the Ascension Talent \"Featherfall Judgment,\" Cyno will gain 4 stacks of the \"Day of the Jackal\" effect. When he hits opponents with Normal Attacks, he will consume 1 stack of \"Day of the Jackal\" to fire off one Duststalker Bolt. If Cyno is affected by <color=#FFD780FF>Together We Rise</color>, he will fire one <color=#FFD780FF>Duststalker Bolt - Starsame</color> instead.\nDay of the Jackal\" lasts for 8s. Max 8 stacks for each instance of Pactsworn Pathclearer. It will be canceled once Pactsworn Pathclearer from Sacred Rite: Wolf's Swiftness ends.\nA maximum of 1 Duststalker Bolt or 1 Duststalker Bolt - Starsame can be unleashed this way every 0.4s.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"Featherfall Judgment.\"", "SpecialDescription": "After using <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color> or triggering the Judication effect of the Ascension Talent \"Featherfall Judgment,\" Cyno will gain 4 stacks of the \"Day of the Jackal\" effect. When he hits opponents with Normal Attacks, he will consume 1 stack of \"Day of the Jackal\" to fire off one Duststalker Bolt. If Cyno is affected by <color=#FFD780FF>Together We Rise</color>, he will fire one <color=#FFD780FF>Duststalker Bolt - Starsame</color> instead.\nDay of the Jackal\" lasts for 8s. Max 8 stacks for each instance of Pactsworn Pathclearer. It will be canceled once Pactsworn Pathclearer from Sacred Rite: Wolf's Swiftness ends.\nA maximum of 1 Duststalker Bolt or 1 Duststalker Bolt - Starsame can be unleashed this way every 0.4s.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"Featherfall Judgment.\"",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04"
} }
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+4 -4
View File
@@ -819,14 +819,14 @@
"Id": 861, "Id": 861,
"Name": "Terror for the Evildoers", "Name": "Terror for the Evildoers",
"Description": "The Gracious Rebuke from the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice\" is changed to this:\nWhen Wriothesley's HP is less than 60% or while he is in the Chilling Penalty state caused by <color=#FFD780FF>Icefang Rush</color>, when the fifth attack of Repelling Fists hits, it will create a Gracious Rebuke. 1 Gracious Rebuke effect can be obtained every 2.5s.\n\nAdditionally, Rebuke: Vaulting Fist will obtain the following enhancement:\n· The DMG Bonus gained will be further increased to 200%.\n· When it hits while Wriothesley is in the Chilling Penalty state, that state's duration is extended by 4s. 1 such extension can occur per 1 Chilling Penalty duration.\n\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"", "Description": "The Gracious Rebuke from the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice\" is changed to this:\nWhen Wriothesley's HP is less than 60% or while he is in the Chilling Penalty state caused by <color=#FFD780FF>Icefang Rush</color>, when the fifth attack of Repelling Fists hits, it will create a Gracious Rebuke. 1 Gracious Rebuke effect can be obtained every 2.5s.\n\nAdditionally, Rebuke: Vaulting Fist will obtain the following enhancement:\n· The DMG Bonus gained will be further increased to 200%.\n· When it hits while Wriothesley is in the Chilling Penalty state, that state's duration is extended by 4s. 1 such extension can occur per 1 Chilling Penalty duration.\n\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"",
"UnlockedDescription": "The Gracious Rebuke from the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice\" is changed to this:\nWhen Wriothesley's HP is less than 60% or while he is in the Chilling Penalty state caused by <color=#FFD780FF>Icefang Rush</color>, when the fifth attack of Repelling Fists hits, it will create a Gracious Rebuke. 1 Gracious Rebuke effect can be obtained every 2.5s.\n\nAdditionally, Rebuke: Vaulting Fist will obtain the following enhancement:\n· The DMG Bonus gained will be further increased to 200%.\n· When it hits while Wriothesley is in the Chilling Penalty state, that state's duration is extended by 4s.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct:</color>\n· After a Luster: Vaulting Fist attack hits an opponent, the next fifth attack of Repelling Fist enhanced by Chilling Penalty that hits within the next 5s deals 50% increased Stellar-Conduct DMG.\n· After the fifth attack of Repelling Fist enhanced by Chilling Penalty hits an opponent, Luster: Vaulting Fists that hit within the next 5s deal 50% increased DMG.\n· If Luster: Vaulting Fist hits an opponent while Wriothesley is in the Chilling Penalty state, that state's duration is extended by 4s.\n\n1 such extension can occur per 1 Chilling Penalty duration.\n\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"", "SpecialDescription": "The Gracious Rebuke from the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice\" is changed to this:\nWhen Wriothesley's HP is less than 60% or while he is in the Chilling Penalty state caused by <color=#FFD780FF>Icefang Rush</color>, when the fifth attack of Repelling Fists hits, it will create a Gracious Rebuke. 1 Gracious Rebuke effect can be obtained every 2.5s.\n\nAdditionally, Rebuke: Vaulting Fist will obtain the following enhancement:\n· The DMG Bonus gained will be further increased to 200%.\n· When it hits while Wriothesley is in the Chilling Penalty state, that state's duration is extended by 4s.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct:</color>\n· After a Luster: Vaulting Fist attack hits an opponent, the next fifth attack of Repelling Fist enhanced by Chilling Penalty that hits within the next 5s deals 50% increased Stellar-Conduct DMG.\n· After the fifth attack of Repelling Fist enhanced by Chilling Penalty hits an opponent, Luster: Vaulting Fists that hit within the next 5s deal 50% increased DMG.\n· If Luster: Vaulting Fist hits an opponent while Wriothesley is in the Chilling Penalty state, that state's duration is extended by 4s.\n\n1 such extension can occur per 1 Chilling Penalty duration.\n\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
}, },
{ {
"Id": 862, "Id": 862,
"Name": "Shackles for the Arrogant", "Name": "Shackles for the Arrogant",
"Description": "When using <color=#FFD780FF>Darkgold Wolfbite</color>, each Prosecution Edict stack from the Ascension Talent \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" will increase said ability's DMG dealt by 40%.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Reckoning for Sin.\"", "Description": "When using <color=#FFD780FF>Darkgold Wolfbite</color>, each Prosecution Edict stack from the Ascension Talent \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" will increase said ability's DMG dealt by 40%.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Reckoning for Sin.\"",
"UnlockedDescription": "When <color=#FFD780FF>Darkgold Wolfbite</color> is unleashed, each instance of the Prosecution Edict effect from the Ascension Talent \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" will increase the DMG dealt by 40%.\n\nAdditionally, when the Prosecution Edict stack reaches 5, if Wriothesley:\n· Is in the <color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color> state: The Talent \"There Shall Be an Unveiling for Injustice\" will be enhanced, so that the third and fifth strikes of Repelling Fist, when enhanced by <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color>, deal 90% or 120% of their original <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> respectively, while Luster: Vaulting Fist will deal 150% of its original <color=#99FFFFFF>AoE Cryo DMG</color>. The aforementioned DMG is considered Stellar-Conduct DMG.\n· Is not in the <color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color> state: Normal Attacks and Charged Attacks will deal 125% or 130% of their original DMG respectively.\n\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Reckoning for Sin.\"", "SpecialDescription": "When <color=#FFD780FF>Darkgold Wolfbite</color> is unleashed, each instance of the Prosecution Edict effect from the Ascension Talent \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" will increase the DMG dealt by 40%.\n\nAdditionally, when the Prosecution Edict stack reaches 5, if Wriothesley:\n· Is in the <color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color> state: The Talent \"There Shall Be an Unveiling for Injustice\" will be enhanced, so that the third and fifth strikes of Repelling Fist, when enhanced by <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color>, deal 90% or 120% of their original <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> respectively, while Luster: Vaulting Fist will deal 150% of its original <color=#99FFFFFF>AoE Cryo DMG</color>. The aforementioned DMG is considered Stellar-Conduct DMG.\n· Is not in the <color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color> state: Normal Attacks and Charged Attacks will deal 125% or 130% of their original DMG respectively.\n\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Reckoning for Sin.\"",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02"
}, },
{ {
@@ -843,7 +843,7 @@
"Id": 864, "Id": 864,
"Name": "Redemption for the Suffering", "Name": "Redemption for the Suffering",
"Description": "The HP restored to Wriothesley through Rebuke: Vaulting Fist will be increased to 50% of his Max HP. You must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"\nAdditionally, when Wriothesley is healed, if the amount of healing overflows, the following effects will occur depending on whether he is on the field or not. If he is on the field, his ATK SPD will be increased by 20% for 4s. If he is off-field, all of your own party members' ATK SPD will be increased by 10% for 6s. These two methods of increasing ATK SPD cannot stack.", "Description": "The HP restored to Wriothesley through Rebuke: Vaulting Fist will be increased to 50% of his Max HP. You must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"\nAdditionally, when Wriothesley is healed, if the amount of healing overflows, the following effects will occur depending on whether he is on the field or not. If he is on the field, his ATK SPD will be increased by 20% for 4s. If he is off-field, all of your own party members' ATK SPD will be increased by 10% for 6s. These two methods of increasing ATK SPD cannot stack.",
"UnlockedDescription": "The HP restored to Wriothesley through Rebuke: Vaulting Fist will be increased to 50% of his Max HP. You must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"\nAdditionally, when Wriothesley is healed, if the amount of healing overflows, the following effects will occur, depending on whether he is on the field. If he is on the field, his ATK SPD will be increased by 20% for 4s. If he is off-field, all of your own party members' ATK SPD will be increased by 10% for 6s. These two ATK SPD boosts cannot stack.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: The aforementioned effect is changed to:\nWriothesley takes 25% less DMG, and his ATK SPD is increased by 20%. Other nearby party members' ATK SPD is increased by 10%.", "SpecialDescription": "The HP restored to Wriothesley through Rebuke: Vaulting Fist will be increased to 50% of his Max HP. You must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"\nAdditionally, when Wriothesley is healed, if the amount of healing overflows, the following effects will occur, depending on whether he is on the field. If he is on the field, his ATK SPD will be increased by 20% for 4s. If he is off-field, all of your own party members' ATK SPD will be increased by 10% for 6s. These two ATK SPD boosts cannot stack.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: The aforementioned effect is changed to:\nWriothesley takes 25% less DMG, and his ATK SPD is increased by 20%. Other nearby party members' ATK SPD is increased by 10%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
}, },
{ {
@@ -860,7 +860,7 @@
"Id": 866, "Id": 866,
"Name": "Esteem for the Innocent", "Name": "Esteem for the Innocent",
"Description": "The CRIT Rate of Rebuke: Vaulting Fist will be increased by 10%, and its CRIT DMG by 80%. When unleashed, it will also create an additional icicle that deals 100% of Rebuke: Vaulting Fist's Base DMG as <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>. DMG dealt this way is regarded as Charged Attack DMG.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"", "Description": "The CRIT Rate of Rebuke: Vaulting Fist will be increased by 10%, and its CRIT DMG by 80%. When unleashed, it will also create an additional icicle that deals 100% of Rebuke: Vaulting Fist's Base DMG as <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>. DMG dealt this way is regarded as Charged Attack DMG.\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"",
"UnlockedDescription": "The CRIT Rate of Rebuke: Vaulting Fist will be increased by 10%, and its CRIT DMG by 80%. When unleashed, it will also create an additional icicle that deals 100% of Rebuke: Vaulting Fist's original DMG as <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>. DMG dealt this way is regarded as Charged Attack DMG.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: The aforementioned effect is changed to:\n· The Repelling Fist enhanced by <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color>, as well as Luster: Vaulting Fist, gain a 10% CRIT Rate and 80% CRIT DMG boost. In addition, the fifth attack of Repelling Fists enhanced by <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color>, as well as Luster: Vaulting Fist, will each generate an additional icicle that deals <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> at 60% of its original DMG. This DMG will be considered Stellar-Conduct DMG.\n\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"", "SpecialDescription": "The CRIT Rate of Rebuke: Vaulting Fist will be increased by 10%, and its CRIT DMG by 80%. When unleashed, it will also create an additional icicle that deals 100% of Rebuke: Vaulting Fist's original DMG as <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>. DMG dealt this way is regarded as Charged Attack DMG.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: The aforementioned effect is changed to:\n· The Repelling Fist enhanced by <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color>, as well as Luster: Vaulting Fist, gain a 10% CRIT Rate and 80% CRIT DMG boost. In addition, the fifth attack of Repelling Fists enhanced by <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color>, as well as Luster: Vaulting Fist, will each generate an additional icicle that deals <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> at 60% of its original DMG. This DMG will be considered Stellar-Conduct DMG.\n\nYou must first unlock the Ascension Talent \"There Shall Be a Plea for Justice.\"",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
} }
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+4 -4
View File
@@ -754,14 +754,14 @@
"Id": 1091, "Id": 1091,
"Name": "In Mist-Like Waters", "Name": "In Mist-Like Waters",
"Description": "When Yumemizuki Mizuki is in the Dreamdrifter state, she will continuously apply the \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" effect to nearby opponents for 3s every 3.5s. When an opponent is affected by Anemo DMG-triggered Swirl reactions while the aforementioned effect is active, the effect will be canceled and this Swirl instance has its DMG against this opponent increased by 1,100% of Mizuki's Elemental Mastery.", "Description": "When Yumemizuki Mizuki is in the Dreamdrifter state, she will continuously apply the \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" effect to nearby opponents for 3s every 3.5s. When an opponent is affected by Anemo DMG-triggered Swirl reactions while the aforementioned effect is active, the effect will be canceled and this Swirl instance has its DMG against this opponent increased by 1,100% of Mizuki's Elemental Mastery.",
"UnlockedDescription": "When Yumemizuki Mizuki is in the Dreamdrifter state, she will continuously apply the \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" effect to nearby opponents for 3s every 3.5s. When an opponent is affected by Anemo DMG-triggered Swirl reactions while the aforementioned effect is active, the effect will be canceled, and this Swirl instance has its DMG against this opponent increased by 1,100% of Mizuki's Elemental Mastery. She also launches an additional attack on the same opponent, dealing <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> equal to 1,000% of Yumemizuki Mizuki's Elemental Mastery.", "SpecialDescription": "When Yumemizuki Mizuki is in the Dreamdrifter state, she will continuously apply the \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" effect to nearby opponents for 3s every 3.5s. When an opponent is affected by Anemo DMG-triggered Swirl reactions while the aforementioned effect is active, the effect will be canceled, and this Swirl instance has its DMG against this opponent increased by 1,100% of Mizuki's Elemental Mastery. She also launches an additional attack on the same opponent, dealing <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> equal to 1,000% of Yumemizuki Mizuki's Elemental Mastery.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
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{ {
"Id": 1092, "Id": 1092,
"Name": "Your Echo I Meet in Dreams", "Name": "Your Echo I Meet in Dreams",
"Description": "When Yumemizuki Mizuki enters the Dreamdrifter state, every Elemental Mastery point she has will increase all nearby party members' <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, and <color=#FFACFFFF>Electro</color> DMG Bonuses by 0.04% until the Dreamdrifter state ends.", "Description": "When Yumemizuki Mizuki enters the Dreamdrifter state, every Elemental Mastery point she has will increase all nearby party members' <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, and <color=#FFACFFFF>Electro</color> DMG Bonuses by 0.04% until the Dreamdrifter state ends.",
"UnlockedDescription": "When Yumemizuki Mizuki enters the Dreamdrifter state, every Elemental Mastery point she has will increase all nearby party members' <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, and <color=#FFACFFFF>Electro</color> DMG Bonuses by 0.04% until the Dreamdrifter state ends.\nAdditionally, while Yumemizuki Mizuki is in the Dreamdrifter state, the <color=#FF9999FF>Pyro RES</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro RES</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo RES</color>, <color=#FFACFFFF>Electro RES</color>, and <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> of nearby opponents are lowered by 20%.", "SpecialDescription": "When Yumemizuki Mizuki enters the Dreamdrifter state, every Elemental Mastery point she has will increase all nearby party members' <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, and <color=#FFACFFFF>Electro</color> DMG Bonuses by 0.04% until the Dreamdrifter state ends.\nAdditionally, while Yumemizuki Mizuki is in the Dreamdrifter state, the <color=#FF9999FF>Pyro RES</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro RES</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo RES</color>, <color=#FFACFFFF>Electro RES</color>, and <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> of nearby opponents are lowered by 20%.",
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"Id": 1094, "Id": 1094,
"Name": "Buds Warm Lucid Springs", "Name": "Buds Warm Lucid Springs",
"Description": "Picking up a <color=#FFD780FF>Yumemi Style Special Snack</color> from the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color> will both deal DMG and heal, and will restore 5 Energy to Yumemizuki Mizuki. Energy can be restored this way 4 times per <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color> duration.", "Description": "Picking up a <color=#FFD780FF>Yumemi Style Special Snack</color> from the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color> will both deal DMG and heal, and will restore 5 Energy to Yumemizuki Mizuki. Energy can be restored this way 4 times per <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color> duration.",
"UnlockedDescription": "Picking up a <color=#FFD780FF>Yumemi Style Special Snack</color> from the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color> will both deal DMG and heal. It will also heal a nearby party member with lower HP for 266% of Yumemizuki Mizuki's Elemental Mastery, as well as regenerate 5 Energy for Yumemizuki Mizuki. Energy can be restored this way 4 times per <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color> duration.", "SpecialDescription": "Picking up a <color=#FFD780FF>Yumemi Style Special Snack</color> from the Elemental Burst <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color> will both deal DMG and heal. It will also heal a nearby party member with lower HP for 266% of Yumemizuki Mizuki's Elemental Mastery, as well as regenerate 5 Energy for Yumemizuki Mizuki. Energy can be restored this way 4 times per <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color> duration.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03"
}, },
{ {
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"Id": 1096, "Id": 1096,
"Name": "The Heart Lingers Long", "Name": "The Heart Lingers Long",
"Description": "While Yumemizuki Mizuki is in the Dreamdrifter state, Swirl DMG dealt by nearby party members can score CRIT Hits, with CRIT Rate fixed at 30%, and CRIT DMG fixed at 100%.", "Description": "While Yumemizuki Mizuki is in the Dreamdrifter state, Swirl DMG dealt by nearby party members can score CRIT Hits, with CRIT Rate fixed at 30%, and CRIT DMG fixed at 100%.",
"UnlockedDescription": "While Yumemizuki Mizuki is in the Dreamdrifter state, Swirl DMG dealt by nearby party members can score CRIT Hits, with CRIT Rate fixed at 30%, and CRIT DMG fixed at 100%.\nEvery point of Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki has in excess of 500 increases her CRIT Rate by 0.04% and her CRIT DMG by 0.16%. Yumemizuki Mizuki's CRIT Rate and CRIT DMG can be increased by up to 20% and 80% in this way, respectively.", "SpecialDescription": "While Yumemizuki Mizuki is in the Dreamdrifter state, Swirl DMG dealt by nearby party members can score CRIT Hits, with CRIT Rate fixed at 30%, and CRIT DMG fixed at 100%.\nEvery point of Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki has in excess of 500 increases her CRIT Rate by 0.04% and her CRIT DMG by 0.16%. Yumemizuki Mizuki's CRIT Rate and CRIT DMG can be increased by up to 20% and 80% in this way, respectively.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
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+1 -1
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"Id": 206, "Id": 206,
"Name": "Lupus fulguris", "Name": "Lupus fulguris",
"Description": "La espada de Razor se carga de electricidad cada 10 s, lo que hace que su próximo Ataque Normal libere un rayo que inflige un 100% del ATQ como <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\nCuando no está bajo los efectos de <color=#FFD780FF>Colmillo relámpago</color>, cada rayo añade 1 carga Electro a <color=#FFD780FF>Garra y trueno</color>.", "Description": "La espada de Razor se carga de electricidad cada 10 s, lo que hace que su próximo Ataque Normal libere un rayo que inflige un 100% del ATQ como <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\nCuando no está bajo los efectos de <color=#FFD780FF>Colmillo relámpago</color>, cada rayo añade 1 carga Electro a <color=#FFD780FF>Garra y trueno</color>.",
"UnlockedDescription": "#La espada de Razor se recarga cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, lo que hace que su próximo Ataque Normal libere un rayo que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> en una cantidad equivalente al 100% de su ATQ.\nCuando no está bajo los efectos de <color=#FFD780FF>Colmillo relámpago</color>, cada rayo que golpee a un enemigo otorgará a Razor tres cargas Electro de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Garra y trueno</color>.\nAdemás, cuando Razor obtenga cargas Electro a través de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Garra y trueno</color>, obtendrá tres cargas en su lugar.\nDespués de consumir cargas, la Prob. CRIT de Razor aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 50% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#La espada de Razor se recarga cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, lo que hace que su próximo Ataque Normal libere un rayo que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> en una cantidad equivalente al 100% de su ATQ.\nCuando no está bajo los efectos de <color=#FFD780FF>Colmillo relámpago</color>, cada rayo que golpee a un enemigo otorgará a Razor tres cargas Electro de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Garra y trueno</color>.\nAdemás, cuando Razor obtenga cargas Electro a través de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Garra y trueno</color>, obtendrá tres cargas en su lugar.\nDespués de consumir cargas, la Prob. CRIT de Razor aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 50% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_04" "Icon": "UI_Talent_S_Razor_04"
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+5 -5
View File
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"Id": 10221, "Id": 10221,
"Name": "Puntería divina", "Name": "Puntería divina",
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.", "Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"UnlockedDescription": "#<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nMientras el Ojo del huracán creado por la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>, esté activo, Venti obtendrá los siguientes fortalecimientos adicionales:\n·Los Ataques Normales de Venti se convierten en <color=#FFD780FF>flechas huracanadas</color> que atraviesan a los enemigos e infligen aún más <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a aquellos que se encuentren en su trayectoria.\n·Cuando Venti golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la duración del Ojo del huracán aumenta en 1{NON_BREAK_SPACE}s y su TdE aumenta en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y hasta un máximo de 2 veces después de cada uso de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>.", "SpecialDescription": "#<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nMientras el Ojo del huracán creado por la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>, esté activo, Venti obtendrá los siguientes fortalecimientos adicionales:\n·Los Ataques Normales de Venti se convierten en <color=#FFD780FF>flechas huracanadas</color> que atraviesan a los enemigos e infligen aún más <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a aquellos que se encuentren en su trayectoria.\n·Cuando Venti golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la duración del Ojo del huracán aumenta en 1{NON_BREAK_SPACE}s y su TdE aumenta en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y hasta un máximo de 2 veces después de cada uso de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>.",
"Icon": "Skill_A_02" "Icon": "Skill_A_02"
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{ {
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"Id": 221, "Id": 221,
"Name": "Vendaval feroz", "Name": "Vendaval feroz",
"Description": "Dispara 2 flechas adicionales por cada <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color>. Cada una inflige un 33% del daño de la flecha original.", "Description": "Dispara 2 flechas adicionales por cada <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color>. Cada una inflige un 33% del daño de la flecha original.",
"UnlockedDescription": "#Dispara 2 flechas adicionales por cada <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color>. Cada una inflige un 33% del daño de la flecha original.\nAdemás, por cada <color=#FFD780FF>flecha huracanada</color> también se disparan dos flechas adicionales que persiguen a los enemigos y que infligen cada una un 20% del daño original. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.25{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Dispara 2 flechas adicionales por cada <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color>. Cada una inflige un 33% del daño de la flecha original.\nAdemás, por cada <color=#FFD780FF>flecha huracanada</color> también se disparan dos flechas adicionales que persiguen a los enemigos y que infligen cada una un 20% del daño original. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.25{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_01" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_01"
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{ {
"Id": 222, "Id": 222,
"Name": "Brisa de reminiscencia", "Name": "Brisa de reminiscencia",
"Description": "<color=#FFD780FF>Sonata celestial</color> reduce la <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color> y la RES Física del enemigo en un 12% durante 10 s.\nLos enemigos lanzados al aire por <color=#FFD780FF>Sonata celestial</color> sufren una reducción adicional del 12% de <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color> y de RES física.", "Description": "<color=#FFD780FF>Sonata celestial</color> reduce la <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color> y la RES Física del enemigo en un 12% durante 10 s.\nLos enemigos lanzados al aire por <color=#FFD780FF>Sonata celestial</color> sufren una reducción adicional del 12% de <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color> y de RES física.",
"UnlockedDescription": "#<color=#FFD780FF>Sonata celestial</color> reduce la <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color> y la RES Física de los enemigos en un 24% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAdemás, tras usar la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>, Venti obtiene el efecto de <color=#FFD780FF>cuando sopla el viento</color> y se reinicia el TdE de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Sonata celestial</color>. Tras golpear a un enemigo con una <color=#FFD780FF>flecha huracanada</color>, hay un 25% de probabilidad de que Venti obtenga el efecto de <color=#FFD780FF>cuando sopla el viento</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Cuando sopla el viento</color>\nAl usar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Sonata celestial</color>, {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}, esta inflige un 300% de su daño original. Este efecto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se anula después de que Venti use dicha habilidad {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.", "SpecialDescription": "#<color=#FFD780FF>Sonata celestial</color> reduce la <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color> y la RES Física de los enemigos en un 24% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAdemás, tras usar la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>, Venti obtiene el efecto de <color=#FFD780FF>cuando sopla el viento</color> y se reinicia el TdE de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Sonata celestial</color>. Tras golpear a un enemigo con una <color=#FFD780FF>flecha huracanada</color>, hay un 25% de probabilidad de que Venti obtenga el efecto de <color=#FFD780FF>cuando sopla el viento</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Cuando sopla el viento</color>\nAl usar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Sonata celestial</color>, {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}, esta inflige un 300% de su daño original. Este efecto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y se anula después de que Venti use dicha habilidad {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_02" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_02"
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{ {
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"Id": 224, "Id": 224,
"Name": "Huracán de la libertad", "Name": "Huracán de la libertad",
"Description": "Venti obtiene un 25% de <color=#80FFD7FF>Bono de Daño Anemo</color> durante 10 s tras recoger un orbe o una partícula elemental.", "Description": "Venti obtiene un 25% de <color=#80FFD7FF>Bono de Daño Anemo</color> durante 10 s tras recoger un orbe o una partícula elemental.",
"UnlockedDescription": "#Después de que Venti use su Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Sonata celestial</color>, o su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>, tanto él como tu personaje en uso del equipo obtienen un 25% de <color=#80FFD7FF>Bono de Daño Anemo</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Después de que Venti use su Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Sonata celestial</color>, o su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>, tanto él como tu personaje en uso del equipo obtienen un 25% de <color=#80FFD7FF>Bono de Daño Anemo</color> durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_03" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_03"
}, },
{ {
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"Id": 226, "Id": 226,
"Name": "Tormenta de la rebelión", "Name": "Tormenta de la rebelión",
"Description": "La RES Anemo de los enemigos se reduce en un 20% cuando reciben daño de <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>.\nSi ocurre un cambio elemental durante <color=#80FFD7FF>Gran Oda del Viento</color>, su RES Elemental al nuevo elemento se reducirá en un 20%.", "Description": "La RES Anemo de los enemigos se reduce en un 20% cuando reciben daño de <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>.\nSi ocurre un cambio elemental durante <color=#80FFD7FF>Gran Oda del Viento</color>, su RES Elemental al nuevo elemento se reducirá en un 20%.",
"UnlockedDescription": "La <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color> de los enemigos se reduce en un 20% cuando reciben daño de <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>.\nSi ocurre un cambio elemental, su RES Elemental al nuevo elemento se reducirá en un 20%.\nAdemás, otorga un bono de Daño CRIT del 100% al daño que inflige Venti a esos enemigos.", "SpecialDescription": "La <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color> de los enemigos se reduce en un 20% cuando reciben daño de <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>.\nSi ocurre un cambio elemental, su RES Elemental al nuevo elemento se reducirá en un 20%.\nAdemás, otorga un bono de Daño CRIT del 100% al daño que inflige Venti a esos enemigos.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_04" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_04"
} }
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+1 -1
View File
@@ -838,7 +838,7 @@
"Id": 246, "Id": 246,
"Name": "Flagelo del mal", "Name": "Flagelo del mal",
"Description": "Mientras esté activa la habilidad <color=#FFD780FF>Quebrantatormentas</color>, la <color=#FFACFFFF>RES Electro</color> de los enemigos cercanos se reduce en un 15%.", "Description": "Mientras esté activa la habilidad <color=#FFD780FF>Quebrantatormentas</color>, la <color=#FFACFFFF>RES Electro</color> de los enemigos cercanos se reduce en un 15%.",
"UnlockedDescription": "#Mientras la habilidad <color=#FFD780FF>Quebrantatormentas</color> esté activa, la <color=#FFACFFFF>RES Electro</color> de los enemigos cercanos se reducirá en un 15%.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nMientras la habilidad “Quebrantatormentas” esté activa, la <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> de los enemigos cercanos también se reducirá en un 15%, y la Maestría Elemental del personaje en uso aumentará en 200{NON_BREAK_SPACE}pts.", "SpecialDescription": "#Mientras la habilidad <color=#FFD780FF>Quebrantatormentas</color> esté activa, la <color=#FFACFFFF>RES Electro</color> de los enemigos cercanos se reducirá en un 15%.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nMientras la habilidad “Quebrantatormentas” esté activa, la <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> de los enemigos cercanos también se reducirá en un 15%, y la Maestría Elemental del personaje en uso aumentará en 200{NON_BREAK_SPACE}pts.",
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04" "Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04"
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+4 -4
View File
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"Id": 291, "Id": 291,
"Name": "Explosión en cadena", "Name": "Explosión en cadena",
"Description": "Al atacar o usar una habilidad, hay una probabilidad de invocar chispas que atacan al enemigo, las cuales infligen daño equivalente al 120% del daño de <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color>.", "Description": "Al atacar o usar una habilidad, hay una probabilidad de invocar chispas que atacan al enemigo, las cuales infligen daño equivalente al 120% del daño de <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color>.",
"UnlockedDescription": "#Al atacar o usar una habilidad, hay una probabilidad de invocar chispas que atacan al enemigo, las cuales infligen daño equivalente al 120% del daño de <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color>.\nTras activarse este efecto, el ATQ de Klee aumenta en un 60% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Al atacar o usar una habilidad, hay una probabilidad de invocar chispas que atacan al enemigo, las cuales infligen daño equivalente al 120% del daño de <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color>.\nTras activarse este efecto, el ATQ de Klee aumenta en un 60% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_01" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_01"
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{ {
"Id": 292, "Id": 292,
"Name": "Fragmentos de metralla", "Name": "Fragmentos de metralla",
"Description": "Las minas de <color=#FFD780FF>Bomba saltarina</color> reducen la DEF de los enemigos en un 23% durante 10 s.", "Description": "Las minas de <color=#FFD780FF>Bomba saltarina</color> reducen la DEF de los enemigos en un 23% durante 10 s.",
"UnlockedDescription": "#Cuando Klee golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental, la DEF de dicho enemigo se reduce en un 23% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Cuando Klee golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental, la DEF de dicho enemigo se reduce en un 23% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_02" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_02"
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{ {
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"Id": 294, "Id": 294,
"Name": "¡Bomba va!", "Name": "¡Bomba va!",
"Description": "Si Klee se retira de combate mientras la habilidad <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color> está activa, creará una explosión que inflige un 555% de <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.", "Description": "Si Klee se retira de combate mientras la habilidad <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color> está activa, creará una explosión que inflige un 555% de <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.",
"UnlockedDescription": "Si se retira de combate mientras las <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color> están activas o cuando termine la duración de dicha habilidad, se producirá una explosión que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> en una cantidad equivalente al 555% del ATQ. Si Klee está en uso cuando se active este efecto, el daño que inflige aumenta en un 100%.", "SpecialDescription": "Si se retira de combate mientras las <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color> están activas o cuando termine la duración de dicha habilidad, se producirá una explosión que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> en una cantidad equivalente al 555% del ATQ. Si Klee está en uso cuando se active este efecto, el daño que inflige aumenta en un 100%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_03" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_03"
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{ {
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"Id": 296, "Id": 296,
"Name": "¡Klee a la carga!", "Name": "¡Klee a la carga!",
"Description": "Mientras las <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color> estén activas, Klee hará que todos los miembros del equipo (a excepción de Klee) recuperen 3 pts. de Energía Elemental cada 3 s.\nDespués de activar <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color>, todos los miembros del equipo reciben un 10% de <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color> durante 25 s.", "Description": "Mientras las <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color> estén activas, Klee hará que todos los miembros del equipo (a excepción de Klee) recuperen 3 pts. de Energía Elemental cada 3 s.\nDespués de activar <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color>, todos los miembros del equipo reciben un 10% de <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color> durante 25 s.",
"UnlockedDescription": "#Mientras las <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color> estén activas, Klee hará que todos los miembros del equipo (a excepción de sí misma) recuperen 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDurante 25{NON_BREAK_SPACE}s tras usar <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color>, todos los miembros del equipo (a excepción de Klee) obtienen un 10% de <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color>, y ella obtiene un 50% de <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nAl activarse un efecto que requiera consumir <color=#FFD780FF>flores explosivas</color>, hay un 50% de probabilidad de que no se consuman. Además, mientras las <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color> estén activas, el primer y segundo golpe del Ataque Normal de Klee tienen un 40% de probabilidad de consumir una flor explosiva para realizar un ataque adicional contra los enemigos equivalente a “Bombardeo pium-pium”.", "SpecialDescription": "#Mientras las <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color> estén activas, Klee hará que todos los miembros del equipo (a excepción de sí misma) recuperen 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cada 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nDurante 25{NON_BREAK_SPACE}s tras usar <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color>, todos los miembros del equipo (a excepción de Klee) obtienen un 10% de <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color>, y ella obtiene un 50% de <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nAl activarse un efecto que requiera consumir <color=#FFD780FF>flores explosivas</color>, hay un 50% de probabilidad de que no se consuman. Además, mientras las <color=#FFD780FF>Chispas explosivas</color> estén activas, el primer y segundo golpe del Ataque Normal de Klee tienen un 40% de probabilidad de consumir una flor explosiva para realizar un ataque adicional contra los enemigos equivalente a “Bombardeo pium-pium”.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_04" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_04"
} }
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"Id": 316, "Id": 316,
"Name": "Ave de la Noche Eterna", "Name": "Ave de la Noche Eterna",
"Description": "#Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.", "Description": "#Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.",
"UnlockedDescription": "#Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\nDespués de que Oz realice un ataque coordinado, el efecto de aumento de ATQ y Maestría Elemental otorgado por <color=#FFD780FF>Rito de la noche de brujas: Nocturno fantasmagórico</color> incrementa en un 100% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\nDespués de que Oz realice un ataque coordinado, el efecto de aumento de ATQ y Maestría Elemental otorgado por <color=#FFD780FF>Rito de la noche de brujas: Nocturno fantasmagórico</color> incrementa en un 100% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04" "Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04"
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+6 -6
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"Id": 10352, "Id": 10352,
"Name": "Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha", "Name": "Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha",
"Description": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Heraldo de la escarcha</color>\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para todos los miembros de tu equipo y todos los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera una cierta cantidad de Vida del personaje en uso a intervalos regulares.\n·Sigue al personaje en uso para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos que se encuentre a su paso.\n\n<i>“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”</i>.", "Description": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Heraldo de la escarcha</color>\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para todos los miembros de tu equipo y todos los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera una cierta cantidad de Vida del personaje en uso a intervalos regulares.\n·Sigue al personaje en uso para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos que se encuentre a su paso.\n\n<i>“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”</i>.",
"UnlockedDescription": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Heraldo de la escarcha</color>\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para tus personajes del equipo y los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera periódicamente una cierta cantidad de Vida a tu personaje en uso.\n·Sigue al personaje en uso para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos que se encuentre a su paso.\n·Cuando tu personaje en uso del equipo golpee a un enemigo con un ataque, el Heraldo de la escarcha ejecutará un ataque coordinado que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n\n<i>“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”.</i>", "SpecialDescription": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Heraldo de la escarcha</color>\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para tus personajes del equipo y los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera periódicamente una cierta cantidad de Vida a tu personaje en uso.\n·Sigue al personaje en uso para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos que se encuentre a su paso.\n·Cuando tu personaje en uso del equipo golpee a un enemigo con un ataque, el Heraldo de la escarcha ejecutará un ataque coordinado que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n\n<i>“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”.</i>",
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01" "Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
} }
], ],
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"Id": 10353, "Id": 10353,
"Name": "Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna", "Name": "Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna",
"Description": "Qiqi libera el poder Adeptus sellado dentro de su cuerpo, marcando a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Talismán de conservación de la fortuna</color>\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciben daño, el personaje que infligió el daño regenera Vida para sí mismo.\n\n<i>“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.</i>\n<i>—Qiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.</i>", "Description": "Qiqi libera el poder Adeptus sellado dentro de su cuerpo, marcando a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Talismán de conservación de la fortuna</color>\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciben daño, el personaje que infligió el daño regenera Vida para sí mismo.\n\n<i>“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.</i>\n<i>—Qiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.</i>",
"UnlockedDescription": "Qiqi libera el poder adéptico sellado dentro de su cuerpo para marcar a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna e infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nInflige una vez adicional <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> considerado como daño de Superconductor Estelar.\n\n<color=#FFD780FF>Talismán de conservación de la fortuna</color>\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciban daño, el personaje que infligió el daño recuperará Vida.\n\n<i>“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.</i>\n<i>Qiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.</i>", "SpecialDescription": "Qiqi libera el poder adéptico sellado dentro de su cuerpo para marcar a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna e infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nInflige una vez adicional <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> considerado como daño de Superconductor Estelar.\n\n<color=#FFD780FF>Talismán de conservación de la fortuna</color>\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciban daño, el personaje que infligió el daño recuperará Vida.\n\n<i>“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.</i>\n<i>Qiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.</i>",
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01" "Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 351, "Id": 351,
"Name": "Ascetismo de la escarcha", "Name": "Ascetismo de la escarcha",
"Description": "Qiqi regenera 2 pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo marcado por un talismán de conservación de la fortuna.", "Description": "Qiqi regenera 2 pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo marcado por un talismán de conservación de la fortuna.",
"UnlockedDescription": "#Qiqi recupera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo marcado por un talismán de conservación de la fortuna.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nQiqi también recupera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo con un ataque o con un ataque coordinado. Este efecto solo se puede activar una vez cada 6{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Qiqi recupera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo marcado por un talismán de conservación de la fortuna.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nQiqi también recupera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo con un ataque o con un ataque coordinado. Este efecto solo se puede activar una vez cada 6{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
}, },
{ {
"Id": 352, "Id": 352,
"Name": "Frío polar", "Name": "Frío polar",
"Description": "El daño del Ataque Normal y Cargado de Qiqi aumenta en un 15% contra enemigos afectados por <color=#99FFFFFF>Cryo</color>.", "Description": "El daño del Ataque Normal y Cargado de Qiqi aumenta en un 15% contra enemigos afectados por <color=#99FFFFFF>Cryo</color>.",
"UnlockedDescription": "El daño del Ataque Normal y Cargado de Qiqi aumenta en un 15% contra los enemigos afectados por <color=#99FFFFFF>Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl ATQ de Qiqi aumenta en un 50%.", "SpecialDescription": "El daño del Ataque Normal y Cargado de Qiqi aumenta en un 15% contra los enemigos afectados por <color=#99FFFFFF>Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl ATQ de Qiqi aumenta en un 50%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02"
}, },
{ {
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"Id": 354, "Id": 354,
"Name": "Supresión divina", "Name": "Supresión divina",
"Description": "Reduce en un 20% el ATQ de los objetivos marcados por el talismán de conservación de la fortuna.", "Description": "Reduce en un 20% el ATQ de los objetivos marcados por el talismán de conservación de la fortuna.",
"UnlockedDescription": "Reduce en un 20% el ATQ de los objetivos marcados por el talismán de conservación de la fortuna.\nAdemás, al activarse el efecto de curación del talismán de conservación de la fortuna, se restaurará Vida una vez adicional al personaje cercano con el porcentaje de Vida más bajo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Qiqi.", "SpecialDescription": "Reduce en un 20% el ATQ de los objetivos marcados por el talismán de conservación de la fortuna.\nAdemás, al activarse el efecto de curación del talismán de conservación de la fortuna, se restaurará Vida una vez adicional al personaje cercano con el porcentaje de Vida más bajo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Qiqi.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_03" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_03"
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{ {
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"Id": 356, "Id": 356,
"Name": "Rito de la resurrección", "Name": "Rito de la resurrección",
"Description": "Al lanzar la habilidad <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, revive a todos los miembros del equipo cercanos que han sido derrotados y regenera un 50% de su Vida.\nSolo puede ocurrir una vez cada 15 min.", "Description": "Al lanzar la habilidad <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, revive a todos los miembros del equipo cercanos que han sido derrotados y regenera un 50% de su Vida.\nSolo puede ocurrir una vez cada 15 min.",
"UnlockedDescription": "#Al usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, revive a todos los miembros del equipo cercanos que han sido derrotados y regenera un 50% de su Vida.\nEste efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}min.\nAdemás, tras usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, Qiqi obtendrá 4 cargas de <color=#FFD780FF>misticismo</color>. Cuando tu personaje en uso del equipo (a excepción de Qiqi) inflija daño de Superconductor Estelar, consumirá 1 carga de <color=#FFD780FF>misticismo</color> para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 600% del ATQ de Qiqi. Como máximo, el efecto de <color=#FFD780FF>misticismo</color> puede durar hasta 12{NON_BREAK_SPACE}s y las cargas se reiniciarán al usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>.", "SpecialDescription": "#Al usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, revive a todos los miembros del equipo cercanos que han sido derrotados y regenera un 50% de su Vida.\nEste efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}min.\nAdemás, tras usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, Qiqi obtendrá 4 cargas de <color=#FFD780FF>misticismo</color>. Cuando tu personaje en uso del equipo (a excepción de Qiqi) inflija daño de Superconductor Estelar, consumirá 1 carga de <color=#FFD780FF>misticismo</color> para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 600% del ATQ de Qiqi. Como máximo, el efecto de <color=#FFD780FF>misticismo</color> puede durar hasta 12{NON_BREAK_SPACE}s y las cargas se reiniciarán al usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -745,14 +745,14 @@
"Id": 381, "Id": 381,
"Name": "Flor del Edén", "Name": "Flor del Edén",
"Description": "Cuando explota una flor fugaz de <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color> creada por Albedo, este recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.", "Description": "Cuando explota una flor fugaz de <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color> creada por Albedo, este recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.",
"UnlockedDescription": "#Cuando explota una flor fugaz de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color>, creada por Albedo, este recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.\nAdemás, tras usar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color>, la DEF de Albedo aumenta en un 50% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Cuando explota una flor fugaz de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color>, creada por Albedo, este recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.\nAdemás, tras usar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color>, la DEF de Albedo aumenta en un 50% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01"
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{ {
"Id": 382, "Id": 382,
"Name": "Eón Fanerozoico", "Name": "Eón Fanerozoico",
"Description": "Al explotar, las flores fugaces de <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color> otorgan a Albedo aritmética fatídica durante 30 s:\n·Al utilizar <color=#FFD780FF>Creación: Marea tectónica</color>, se consumen todas las acumulaciones de aritmética fatídica y el daño infligido por las explosiones de Creación: Marea tectónica y de las flores de la muerte aumenta en una cantidad equivalente al 30% de la DEF de Albedo por cada acumulación.\n·Este efecto puede acumularse un máximo de 4 veces.", "Description": "Al explotar, las flores fugaces de <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color> otorgan a Albedo aritmética fatídica durante 30 s:\n·Al utilizar <color=#FFD780FF>Creación: Marea tectónica</color>, se consumen todas las acumulaciones de aritmética fatídica y el daño infligido por las explosiones de Creación: Marea tectónica y de las flores de la muerte aumenta en una cantidad equivalente al 30% de la DEF de Albedo por cada acumulación.\n·Este efecto puede acumularse un máximo de 4 veces.",
"UnlockedDescription": "#Al explotar, las flores fugaces de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color>, otorgan a Albedo el efecto de “aritmética fatídica” durante 30{NON_BREAK_SPACE}s:\n·Al utilizar la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Creación: Marea tectónica</color>, se consumen todas las acumulaciones de aritmética fatídica, lo que aumenta el daño infligido por las explosiones de “Creación: Marea tectónica” y de las flores de la muerte.\nPor cada acumulación, dicho daño aumenta en una cantidad equivalente al 30% de la DEF de Albedo.\n·Este efecto puede acumularse un máximo de 4 veces.\n\nAdemás, cuando Albedo está en tu equipo pero no en uso y el efecto de aritmética fatídica tiene 4 acumulaciones, se eliminan todos los efectos de aritmética fatídica y cerca de tu personaje en uso se crean 3 flores de la muerte que explotan e infligen una cantidad de <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> equivalente al 300% de la DEF de Albedo. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva. Tras desbloquear el talento pasivo {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Sabiduría del homúnculo</color>{/LINK}, también se activará el efecto de dicho talento, lo que aumenta la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos en 125{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Al explotar, las flores fugaces de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color>, otorgan a Albedo el efecto de “aritmética fatídica” durante 30{NON_BREAK_SPACE}s:\n·Al utilizar la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Creación: Marea tectónica</color>, se consumen todas las acumulaciones de aritmética fatídica, lo que aumenta el daño infligido por las explosiones de “Creación: Marea tectónica” y de las flores de la muerte.\nPor cada acumulación, dicho daño aumenta en una cantidad equivalente al 30% de la DEF de Albedo.\n·Este efecto puede acumularse un máximo de 4 veces.\n\nAdemás, cuando Albedo está en tu equipo pero no en uso y el efecto de aritmética fatídica tiene 4 acumulaciones, se eliminan todos los efectos de aritmética fatídica y cerca de tu personaje en uso se crean 3 flores de la muerte que explotan e infligen una cantidad de <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> equivalente al 300% de la DEF de Albedo. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva. Tras desbloquear el talento pasivo {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Sabiduría del homúnculo</color>{/LINK}, también se activará el efecto de dicho talento, lo que aumenta la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos en 125{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_02" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_02"
}, },
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"Id": 384, "Id": 384,
"Name": "Caída divina", "Name": "Caída divina",
"Description": "Si los personajes en uso están en el área de la isotoma solar, aumenta en un 30% el daño de sus Ataques Descendentes.", "Description": "Si los personajes en uso están en el área de la isotoma solar, aumenta en un 30% el daño de sus Ataques Descendentes.",
"UnlockedDescription": "#Si los personajes en uso están en el área de la isotoma solar, aumenta en un 30% el daño de sus Ataques Descendentes.\nAdemás, si un personaje en uso cercano del equipo salta cerca de una isotoma argéntea, esta se destruirá, aumentará considerablemente la altura del salto, y el daño de impacto de caída del Ataque Descendente de dicho personaje aumentará en un 30% durante los siguientes 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se anulará 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir daño con el Ataque Descendente.", "SpecialDescription": "#Si los personajes en uso están en el área de la isotoma solar, aumenta en un 30% el daño de sus Ataques Descendentes.\nAdemás, si un personaje en uso cercano del equipo salta cerca de una isotoma argéntea, esta se destruirá, aumentará considerablemente la altura del salto, y el daño de impacto de caída del Ataque Descendente de dicho personaje aumentará en un 30% durante los siguientes 3{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se anulará 0.1{NON_BREAK_SPACE}s después de infligir daño con el Ataque Descendente.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03"
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{ {
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"Id": 386, "Id": 386,
"Name": "Tierra purificadora", "Name": "Tierra purificadora",
"Description": "Aumenta en un 17% el daño de los personajes en uso si estos están en el área de la isotoma solar y bajo la protección de un escudo creado mediante Cristalización, o si en el área de la isotoma solar hay algún pilar lunar.", "Description": "Aumenta en un 17% el daño de los personajes en uso si estos están en el área de la isotoma solar y bajo la protección de un escudo creado mediante Cristalización, o si en el área de la isotoma solar hay algún pilar lunar.",
"UnlockedDescription": "#Aumenta en un 17% el daño de los personajes en uso si estos están en el área de la isotoma solar y bajo la protección de un escudo creado mediante Cristalización, o si en el área de la isotoma solar hay algún pilar lunar.\nAdemás, al usar la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Creación: Marea tectónica</color>, se destruirán todas las isotomas argénteas activas. Al destruir isotomas argénteas de esta manera, se considerará como si la Habilidad Definitiva hubiera consumido las 4 cargas de aritmética fatídica de la constelación, {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Eón Fanerozoico</color>{/LINK}, y además, el daño de las flores de la muerte aumentará en una cantidad equivalente al 250% de la DEF de Albedo durante los siguientes 20{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Aumenta en un 17% el daño de los personajes en uso si estos están en el área de la isotoma solar y bajo la protección de un escudo creado mediante Cristalización, o si en el área de la isotoma solar hay algún pilar lunar.\nAdemás, al usar la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Creación: Marea tectónica</color>, se destruirán todas las isotomas argénteas activas. Al destruir isotomas argénteas de esta manera, se considerará como si la Habilidad Definitiva hubiera consumido las 4 cargas de aritmética fatídica de la constelación, {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Eón Fanerozoico</color>{/LINK}, y además, el daño de las flores de la muerte aumentará en una cantidad equivalente al 250% de la DEF de Albedo durante los siguientes 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04"
} }
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"Id": 396, "Id": 396,
"Name": "Hora de cerrar", "Name": "Hora de cerrar",
"Description": "Los personajes que estén dentro del área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> obtienen uno de los siguientes efectos dependiendo de su Vida:\n·Si su Vida es igual o inferior al 50%, aumenta su Bono de Curación recibida en un 30%.\n·Si su vida es superior al 50%, aumenta la Maestría Elemental en 200 pts.", "Description": "Los personajes que estén dentro del área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> obtienen uno de los siguientes efectos dependiendo de su Vida:\n·Si su Vida es igual o inferior al 50%, aumenta su Bono de Curación recibida en un 30%.\n·Si su vida es superior al 50%, aumenta la Maestría Elemental en 200 pts.",
"UnlockedDescription": "#Los personajes que están dentro del área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> obtienen uno de los siguientes efectos dependiendo de su Vida:\n·Si su Vida es igual o inferior al 50%, aumenta su Bono de Curación recibida en un 30%.\n·Si su vida es superior al 50%, aumenta su Maestría Elemental en 200{NON_BREAK_SPACE}pts.\n\nAdemás, la Vida Máx. de Diona aumenta en un 25%.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl daño de Superconductor y Superconductor Estelar infligido por los personajes dentro del área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> aumenta en un 40%.", "SpecialDescription": "#Los personajes que están dentro del área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> obtienen uno de los siguientes efectos dependiendo de su Vida:\n·Si su Vida es igual o inferior al 50%, aumenta su Bono de Curación recibida en un 30%.\n·Si su vida es superior al 50%, aumenta su Maestría Elemental en 200{NON_BREAK_SPACE}pts.\n\nAdemás, la Vida Máx. de Diona aumenta en un 25%.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl daño de Superconductor y Superconductor Estelar infligido por los personajes dentro del área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> aumenta en un 40%.",
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"Id": 411, "Id": 411,
"Name": "Profecía de sumersión", "Name": "Profecía de sumersión",
"Description": "#Cuando tus personajes del equipo golpean a un enemigo afectado por un presagio, los efectos de las <color=#80C0FFFF>Reacciones Elementales Hydro</color> se potencian durante 8{NON_BREAK_SPACE}s:\n·Aumenta en un 15% el daño de las reacciones de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Vaporización, Torbellino Hydro y Cristalización Lunar.\n·Aumenta en un 15% la duración de la reacción de Congelado.", "Description": "#Cuando tus personajes del equipo golpean a un enemigo afectado por un presagio, los efectos de las <color=#80C0FFFF>Reacciones Elementales Hydro</color> se potencian durante 8{NON_BREAK_SPACE}s:\n·Aumenta en un 15% el daño de las reacciones de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Vaporización, Torbellino Hydro y Cristalización Lunar.\n·Aumenta en un 15% la duración de la reacción de Congelado.",
"UnlockedDescription": "#Cuando tus personajes del equipo golpean a un enemigo afectado por un presagio, los efectos de las <color=#80C0FFFF>Reacciones Elementales Hydro</color> se potencian durante 8{NON_BREAK_SPACE}s:\n·Aumenta en un 15% el daño de las reacciones de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Vaporización, Torbellino Hydro y Cristalización Lunar.\n·Aumenta en un 15% la duración de la reacción de Congelado.\n\nAdemás, cuando un personaje que está en el equipo pero no en uso activa los efectos anteriores, el aumento de daño se incrementa hasta un 160% de la cantidad original.", "SpecialDescription": "#Cuando tus personajes del equipo golpean a un enemigo afectado por un presagio, los efectos de las <color=#80C0FFFF>Reacciones Elementales Hydro</color> se potencian durante 8{NON_BREAK_SPACE}s:\n·Aumenta en un 15% el daño de las reacciones de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Vaporización, Torbellino Hydro y Cristalización Lunar.\n·Aumenta en un 15% la duración de la reacción de Congelado.\n\nAdemás, cuando un personaje que está en el equipo pero no en uso activa los efectos anteriores, el aumento de daño se incrementa hasta un 160% de la cantidad original.",
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}, },
{ {
"Id": 412, "Id": 412,
"Name": "Cadena lunar", "Name": "Cadena lunar",
"Description": "Al golpear con un Ataque Normal, hay un 20% de probabilidad de que vaya seguido automáticamente por un Ataque Cargado.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 s.", "Description": "Al golpear con un Ataque Normal, hay un 20% de probabilidad de que vaya seguido automáticamente por un Ataque Cargado.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 s.",
"UnlockedDescription": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay un 20% de probabilidad de que vaya seguido automáticamente por un Ataque Cargado. Además, durante los 5{NON_BREAK_SPACE}s posteriores a que Mona use su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Órbita divina</color>, la próxima vez que golpee a un enemigo con su Ataque Normal, realizará automáticamente un Ataque Cargado de manera garantizada.\nEl efecto de Ataque Cargado automático mencionado anteriormente solo puede ocurrir una vez cada 5{NON_BREAK_SPACE}s.\nCuando Mona golpee a un enemigo con su Ataque Cargado, la Maestría Elemental de todos los personajes cercanos aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay un 20% de probabilidad de que vaya seguido automáticamente por un Ataque Cargado. Además, durante los 5{NON_BREAK_SPACE}s posteriores a que Mona use su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Órbita divina</color>, la próxima vez que golpee a un enemigo con su Ataque Normal, realizará automáticamente un Ataque Cargado de manera garantizada.\nEl efecto de Ataque Cargado automático mencionado anteriormente solo puede ocurrir una vez cada 5{NON_BREAK_SPACE}s.\nCuando Mona golpee a un enemigo con su Ataque Cargado, la Maestría Elemental de todos los personajes cercanos aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 12{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_02" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_02"
}, },
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"Id": 414, "Id": 414,
"Name": "Profecía del fin", "Name": "Profecía del fin",
"Description": "Cuando cualquier miembro del equipo ataca a un enemigo afectado por un presagio, la Prob. CRIT de ese personaje aumenta en un 15%.", "Description": "Cuando cualquier miembro del equipo ataca a un enemigo afectado por un presagio, la Prob. CRIT de ese personaje aumenta en un 15%.",
"UnlockedDescription": "Cuando cualquier miembro del equipo ataca a un enemigo afectado por un presagio, la Prob. CRIT de ese personaje aumenta en un 15%.\nCuando cualquier personaje taumatúrgico del equipo ataca a un enemigo afectado por un presagio, el Daño CRIT de ese personaje aumenta en un 15%.", "SpecialDescription": "Cuando cualquier miembro del equipo ataca a un enemigo afectado por un presagio, la Prob. CRIT de ese personaje aumenta en un 15%.\nCuando cualquier personaje taumatúrgico del equipo ataca a un enemigo afectado por un presagio, el Daño CRIT de ese personaje aumenta en un 15%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_03"
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{ {
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"Id": 416, "Id": 416,
"Name": "Retórica de la calamidad", "Name": "Retórica de la calamidad",
"Description": "Al entrar en <color=#FFD780FF>Torrente ilusorio</color>, Mona obtiene un aumento del 60% de daño en su próximo Ataque Cargado por cada segundo que se mueve.\nEl máximo bono de daño que se puede alcanzar es del 180%. Este efecto solo puede durar un máximo de 8 s.", "Description": "Al entrar en <color=#FFD780FF>Torrente ilusorio</color>, Mona obtiene un aumento del 60% de daño en su próximo Ataque Cargado por cada segundo que se mueve.\nEl máximo bono de daño que se puede alcanzar es del 180%. Este efecto solo puede durar un máximo de 8 s.",
"UnlockedDescription": "#Mientras esté en uso, cuando esté en el estado de <color=#FFD780FF>Torrente ilusorio</color> o cuando en las cercanías haya algún enemigo afectado por un presagio, el daño del próximo Ataque Cargado de Mona aumentará en un 60% por segundo. El máximo bono de daño que se puede alcanzar de esta manera es del 180%. Este efecto solo puede durar un máximo de 8{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, el Ataque Cargado de Mona inflige un 200% del daño original a los enemigos afectados por un presagio.", "SpecialDescription": "#Mientras esté en uso, cuando esté en el estado de <color=#FFD780FF>Torrente ilusorio</color> o cuando en las cercanías haya algún enemigo afectado por un presagio, el daño del próximo Ataque Cargado de Mona aumentará en un 60% por segundo. El máximo bono de daño que se puede alcanzar de esta manera es del 180%. Este efecto solo puede durar un máximo de 8{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, el Ataque Cargado de Mona inflige un 200% del daño original a los enemigos afectados por un presagio.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_04"
} }
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View File
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"Id": 436, "Id": 436,
"Name": "Entropía caótica", "Name": "Entropía caótica",
"Description": "Si <color=#FFD780FF>Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II</color> desencadena un cambio elemental, todos los miembros del equipo obtienen un 20% de Bono de Daño Elemental del elemento al que se cambió mientras dure la habilidad.", "Description": "Si <color=#FFD780FF>Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II</color> desencadena un cambio elemental, todos los miembros del equipo obtienen un 20% de Bono de Daño Elemental del elemento al que se cambió mientras dure la habilidad.",
"UnlockedDescription": "Si <color=#FFD780FF>Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II</color> desencadena un cambio elemental, todos los miembros del equipo obtendrán un 20% de bono de daño del elemento al que se cambió mientras dure la habilidad, y además, los personajes taumatúrgicos cercanos del equipo obtendrán un 8.57142% adicional de bono de daño de dicho elemento.", "SpecialDescription": "Si <color=#FFD780FF>Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II</color> desencadena un cambio elemental, todos los miembros del equipo obtendrán un 20% de bono de daño del elemento al que se cambió mientras dure la habilidad, y además, los personajes taumatúrgicos cercanos del equipo obtendrán un 8.57142% adicional de bono de daño de dicho elemento.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04" "Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04"
} }
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"Id": 10585, "Id": 10585,
"Name": "Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial", "Name": "Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial",
"Description": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago desciende, inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nAl lanzar la habilidad, Yae Miko destruye los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transforman en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Un relámpago de Kitsune Celestial caerá por cada cerezo kitsune que se destruya de esta forma.\n\n<i>Yae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto la cola de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.</i>", "Description": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago desciende, inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nAl lanzar la habilidad, Yae Miko destruye los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transforman en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Un relámpago de Kitsune Celestial caerá por cada cerezo kitsune que se destruya de esta forma.\n\n<i>Yae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto la cola de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.</i>",
"UnlockedDescription": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago descienda, infligirá <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nAl usar la habilidad, Yae Miko poseerá los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transformarán en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Por cada cerezo kitsune que haya en las cercanías caerá un relámpago de Kitsune Celestial.\n\n<i>Yae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto las colas de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.</i>", "SpecialDescription": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago descienda, infligirá <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nAl usar la habilidad, Yae Miko poseerá los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transformarán en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Por cada cerezo kitsune que haya en las cercanías caerá un relámpago de Kitsune Celestial.\n\n<i>Yae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto las colas de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.</i>",
"Icon": "Skill_E_Yae_01" "Icon": "Skill_E_Yae_01"
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 581, "Id": 581,
"Name": "Ofrenda de los yako", "Name": "Ofrenda de los yako",
"Description": "Yae Miko recupera 8 pts. de Energía Elemental por cada relámpago de Kitsune Celestial desencadenado con <color=#FFD780FF>Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial</color>.", "Description": "Yae Miko recupera 8 pts. de Energía Elemental por cada relámpago de Kitsune Celestial desencadenado con <color=#FFD780FF>Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial</color>.",
"UnlockedDescription": "#Yae Miko recupera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental por cada relámpago de Kitsune Celestial desencadenado con <color=#FFD780FF>Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial</color>. Además, después de que Yae Miko cause una reacción de Superconductor o Superconductor Estelar, o de que inflija daño de Superconductor Estelar, los personajes cercanos del equipo obtendrán un 50% de Bono de Daño Electro y de Bono de Daño de Superconductor Estelar durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La duración de este efecto se reiniciará al volver a activarse.", "SpecialDescription": "#Yae Miko recupera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental por cada relámpago de Kitsune Celestial desencadenado con <color=#FFD780FF>Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial</color>. Además, después de que Yae Miko cause una reacción de Superconductor o Superconductor Estelar, o de que inflija daño de Superconductor Estelar, los personajes cercanos del equipo obtendrán un 50% de Bono de Daño Electro y de Bono de Daño de Superconductor Estelar durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. La duración de este efecto se reiniciará al volver a activarse.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_01" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_01"
}, },
{ {
"Id": 582, "Id": 582,
"Name": "Aullido lunar", "Name": "Aullido lunar",
"Description": "Al ser creados, los <color=#FFD780FF>cerezos kitsune</color> comienzan con nivel 2, pueden aumentarse hasta nivel 4 y su alcance de ataque aumenta en un 60%.", "Description": "Al ser creados, los <color=#FFD780FF>cerezos kitsune</color> comienzan con nivel 2, pueden aumentarse hasta nivel 4 y su alcance de ataque aumenta en un 60%.",
"UnlockedDescription": "#Al ser creados, los <color=#FFD780FF>cerezos kitsune</color> comienzan con nivel 2, pueden aumentarse hasta nivel 4 y su alcance de ataque aumenta en un 60%. Además, mientras los cerezos kitsune estén activos, la Maestría Elemental de Yae Miko y de tu personaje en uso del equipo aumentará en 60/90/120/200{NON_BREAK_SPACE}pts. según el nivel de los cerezos.", "SpecialDescription": "#Al ser creados, los <color=#FFD780FF>cerezos kitsune</color> comienzan con nivel 2, pueden aumentarse hasta nivel 4 y su alcance de ataque aumenta en un 60%. Además, mientras los cerezos kitsune estén activos, la Maestría Elemental de Yae Miko y de tu personaje en uso del equipo aumentará en 60/90/120/200{NON_BREAK_SPACE}pts. según el nivel de los cerezos.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_02" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_02"
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{ {
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"Id": 584, "Id": 584,
"Name": "Cerezo de la tormenta", "Name": "Cerezo de la tormenta",
"Description": "Cuando el rayo de un <color=#FFD780FF>cerezo kitsune</color> golpea a un enemigo, todos los miembros del equipo cercanos obtienen un 20% de <color=#FFACFFFF>Bono de Daño Electro</color> durante 5 s.", "Description": "Cuando el rayo de un <color=#FFD780FF>cerezo kitsune</color> golpea a un enemigo, todos los miembros del equipo cercanos obtienen un 20% de <color=#FFACFFFF>Bono de Daño Electro</color> durante 5 s.",
"UnlockedDescription": "#Cuando el rayo de un <color=#FFD780FF>cerezo kitsune</color> golpea a un enemigo, todos los personajes cercanos del equipo obtienen un 20% de <color=#FFACFFFF>Bono de Daño Electro</color> durante 5{NON_BREAK_SPACE}s y Yae Miko recupera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto de recuperación de Energía Elemental solo se puede activar una vez cada 5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Yae Miko aumenta en un 100%.", "SpecialDescription": "#Cuando el rayo de un <color=#FFD780FF>cerezo kitsune</color> golpea a un enemigo, todos los personajes cercanos del equipo obtienen un 20% de <color=#FFACFFFF>Bono de Daño Electro</color> durante 5{NON_BREAK_SPACE}s y Yae Miko recupera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto de recuperación de Energía Elemental solo se puede activar una vez cada 5{NON_BREAK_SPACE}s. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Yae Miko aumenta en un 100%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_03" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_03"
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{ {
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"Name": "Técnica prohibida: Masacre", "Name": "Técnica prohibida: Masacre",
"Description": "Los ataques de los <color=#FFD780FF>cerezos kitsune</color> ignoran un 60% de la DEF del enemigo.", "Description": "Los ataques de los <color=#FFD780FF>cerezos kitsune</color> ignoran un 60% de la DEF del enemigo.",
"UnlockedDescription": "Los ataques de los <color=#FFD780FF>cerezos kitsune</color> ignoran un 60% de la DEF del enemigo, y el Daño CRIT de Superconductor Estelar infligido por Yae Miko aumenta en un 200%.", "SpecialDescription": "Los ataques de los <color=#FFD780FF>cerezos kitsune</color> ignoran un 60% de la DEF del enemigo, y el Daño CRIT de Superconductor Estelar infligido por Yae Miko aumenta en un 200%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_04" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_04"
} }
] ]
+5 -5
View File
@@ -476,7 +476,7 @@
"Id": 10712, "Id": 10712,
"Name": "Rito secreto: Guía de las almas abismales", "Name": "Rito secreto: Guía de las almas abismales",
"Description": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color> que libera el poder del rayo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.\n\n<i>No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo.</i>", "Description": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color> que libera el poder del rayo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.\n\n<i>No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo.</i>",
"UnlockedDescription": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento, realizará una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color> que libera el poder del rayo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Si Cyno entra en el estado de abrecaminos del juramento por medio de su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>, al realizar una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color>, también prolongará la duración del estado de abrecaminos del juramento actualmente activo.\n\n<i>“No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo”.</i>", "SpecialDescription": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento, realizará una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color> que libera el poder del rayo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Si Cyno entra en el estado de abrecaminos del juramento por medio de su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>, al realizar una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color>, también prolongará la duración del estado de abrecaminos del juramento actualmente activo.\n\n<i>“No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo”.</i>",
"Icon": "Skill_S_Cyno_01" "Icon": "Skill_S_Cyno_01"
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"Id": 711, "Id": 711,
"Name": "Decreto: Vigilancia incansable", "Name": "Decreto: Vigilancia incansable",
"Description": "Tras usar <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10 s. Además, si al usar <color=#FFD780FF>Rito secreto: Guía de las almas abismales</color> se activa el efecto de “sentencia” del talento de ascensión “Juicio de la pluma”, la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Juicio de la pluma”.", "Description": "Tras usar <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10 s. Además, si al usar <color=#FFD780FF>Rito secreto: Guía de las almas abismales</color> se activa el efecto de “sentencia” del talento de ascensión “Juicio de la pluma”, la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Juicio de la pluma”.",
"UnlockedDescription": "#Tras usar <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Además, si al usar <color=#FFD780FF>Rito secreto: Guía de las almas abismales</color> se activa el efecto de “sentencia” del talento de ascensión “Juicio de la pluma”, la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Juicio de la pluma”.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nCuando entre en el estado de abrecaminos del juramento, Cyno también obtendrá el efecto de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color>, el cual aumentará su Maestría Elemental en 200{NON_BREAK_SPACE}pts. Mientras dicho efecto esté activo, si Cyno está en uso y cambias de personaje, el próximo personaje en entrar al campo de batalla heredará el efecto y la duración restante de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color>.", "SpecialDescription": "#Tras usar <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Además, si al usar <color=#FFD780FF>Rito secreto: Guía de las almas abismales</color> se activa el efecto de “sentencia” del talento de ascensión “Juicio de la pluma”, la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Juicio de la pluma”.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nCuando entre en el estado de abrecaminos del juramento, Cyno también obtendrá el efecto de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color>, el cual aumentará su Maestría Elemental en 200{NON_BREAK_SPACE}pts. Mientras dicho efecto esté activo, si Cyno está en uso y cambias de personaje, el próximo personaje en entrar al campo de batalla heredará el efecto y la duración restante de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color>.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01"
}, },
{ {
"Id": 712, "Id": 712,
"Name": "Ceremonia: Retorno de las almas", "Name": "Ceremonia: Retorno de las almas",
"Description": "Cuando Cyno golpea a un enemigo con un Ataque Normal, su <color=#FFACFFFF>Bono de Daño Electro</color> aumenta en un 10% durante 4 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1 s y puede acumularse un máximo de 5 veces.", "Description": "Cuando Cyno golpea a un enemigo con un Ataque Normal, su <color=#FFACFFFF>Bono de Daño Electro</color> aumenta en un 10% durante 4 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1 s y puede acumularse un máximo de 5 veces.",
"UnlockedDescription": "#Cuando Cyno golpea a un enemigo con un Ataque Normal, su Bono de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> aumenta en un 10% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse un máximo de 5 veces.\n\nAdemás, cuando un personaje bajo el efecto de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color> golpee a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Superconductor Estelar que inflige dicho personaje aumentará en un 16%. Este efecto durará hasta que termine <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color>, solo se podrá activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y podrá acumularse un máximo de 5 veces.", "SpecialDescription": "#Cuando Cyno golpea a un enemigo con un Ataque Normal, su Bono de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> aumenta en un 10% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse un máximo de 5 veces.\n\nAdemás, cuando un personaje bajo el efecto de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color> golpee a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el daño de Superconductor Estelar que inflige dicho personaje aumentará en un 16%. Este efecto durará hasta que termine <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color>, solo se podrá activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y podrá acumularse un máximo de 5 veces.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02"
}, },
{ {
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"Id": 714, "Id": 714,
"Name": "Inspección: Defensa intimidante", "Name": "Inspección: Defensa intimidante",
"Description": "Cuando Cyno está en el estado de “abrecaminos del juramento” de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> y causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de Cyno) recuperan 3 pts. de Energía Elemental.\nEste efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>.", "Description": "Cuando Cyno está en el estado de “abrecaminos del juramento” de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> y causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de Cyno) recuperan 3 pts. de Energía Elemental.\nEste efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>.",
"UnlockedDescription": "#Cuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> y causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Superconductor Estelar, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Cyno) recuperan 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>.\n\nCuando otro personaje bajo el efecto de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color> cause alguna de las anteriores reacciones, Cyno también recuperará 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Cuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> y causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Superconductor Estelar, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Cyno) recuperan 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>.\n\nCuando otro personaje bajo el efecto de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color> cause alguna de las anteriores reacciones, Cyno también recuperará 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03"
}, },
{ {
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"Id": 716, "Id": 716,
"Name": "Liturgia: Balanza del juicio", "Name": "Liturgia: Balanza del juicio",
"Description": "#Tras usar <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> o tras activar el efecto de sentencia del talento de ascensión “Juicio de la pluma”, Cyno obtiene 4 cargas del efecto “rito chacálico”. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, consume una carga y lanza un rayo catastrófico.\nRito chacálico dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.\nComo máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Juicio de la pluma”.", "Description": "#Tras usar <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> o tras activar el efecto de sentencia del talento de ascensión “Juicio de la pluma”, Cyno obtiene 4 cargas del efecto “rito chacálico”. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, consume una carga y lanza un rayo catastrófico.\nRito chacálico dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.\nComo máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Juicio de la pluma”.",
"UnlockedDescription": "#Tras usar <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> o tras activar el efecto de sentencia del talento de ascensión “Juicio de la pluma”, Cyno obtiene 4 cargas del efecto “rito chacálico”, de manera que, al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, consumirá una carga y lanzará un rayo catastrófico. Si Cyno está bajo el efecto de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color>, en su lugar disparará un <color=#FFD780FF>rayo catastrófico astroafín</color>.\nRito chacálico dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse un máximo de 8 veces durante un estado de abrecaminos del juramento y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de “Rito sagrado: Celeridad lupina”.\nComo máximo, puede disparar un rayo catastrófico o un rayo catastrófico astroafín cada 0.4{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Juicio de la pluma”.", "SpecialDescription": "#Tras usar <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> o tras activar el efecto de sentencia del talento de ascensión “Juicio de la pluma”, Cyno obtiene 4 cargas del efecto “rito chacálico”, de manera que, al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, consumirá una carga y lanzará un rayo catastrófico. Si Cyno está bajo el efecto de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color>, en su lugar disparará un <color=#FFD780FF>rayo catastrófico astroafín</color>.\nRito chacálico dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse un máximo de 8 veces durante un estado de abrecaminos del juramento y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de “Rito sagrado: Celeridad lupina”.\nComo máximo, puede disparar un rayo catastrófico o un rayo catastrófico astroafín cada 0.4{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Juicio de la pluma”.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
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"Id": 861, "Id": 861,
"Name": "Aterrorizar a los facinerosos", "Name": "Aterrorizar a los facinerosos",
"Description": "#Cambia el efecto merced reprensora del talento de ascensión “Refutación del dogma”:\nCuando la Vida de Wriothesley está por debajo del 60% o cuando se encuentra en el estado de sentencia gélida de <color=#FFD780FF>Envite ateridor</color>, golpear al enemigo con el quinto puñetazo expeledor otorga a Wriothesley el efecto de merced reprensora. Solo podrá obtener este efecto una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAdemás, el gancho alto disciplinario obtiene los siguientes fortalecimientos:\n·El aumento de daño puede llegar hasta un 200%.\n·Si Wriothesley se encuentra en el estado de sentencia gélida al golpear a un enemigo con el gancho alto, la duración de dicho estado se prolonga en 4{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez por cada vez que se active sentencia gélida.\n\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.", "Description": "#Cambia el efecto merced reprensora del talento de ascensión “Refutación del dogma”:\nCuando la Vida de Wriothesley está por debajo del 60% o cuando se encuentra en el estado de sentencia gélida de <color=#FFD780FF>Envite ateridor</color>, golpear al enemigo con el quinto puñetazo expeledor otorga a Wriothesley el efecto de merced reprensora. Solo podrá obtener este efecto una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAdemás, el gancho alto disciplinario obtiene los siguientes fortalecimientos:\n·El aumento de daño puede llegar hasta un 200%.\n·Si Wriothesley se encuentra en el estado de sentencia gélida al golpear a un enemigo con el gancho alto, la duración de dicho estado se prolonga en 4{NON_BREAK_SPACE}s. Esto solo puede ocurrir una vez por cada vez que se active sentencia gélida.\n\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.",
"UnlockedDescription": "#Transforma el efecto de merced reprensora del talento de ascensión “Refutación del dogma”:\nCuando la Vida de Wriothesley está por debajo del 60% o cuando se encuentra en el estado de sentencia gélida de <color=#FFD780FF>Envite ateridor</color>, golpear al enemigo con el quinto puñetazo expeledor otorga a Wriothesley el efecto de merced reprensora. Solo podrá obtener este efecto una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAdemás, el gancho alto disciplinario obtiene los siguientes fortalecimientos:\n·El aumento de daño que otorga se incrementa hasta el 200%.\n·Si Wriothesley golpea a un enemigo con el gancho alto disciplinario mientras se encuentra en el estado de sentencia gélida, la duración de dicho estado se prolonga 4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\n·Tras golpear a un enemigo con el gancho alto cenital, el daño infligido por el siguiente quinto puñetazo expeledor fortalecido por sentencia gélida aumenta en un 50% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.\n·Tras golpear a un enemigo con el quinto puñetazo expeledor fortalecido por sentencia gélida, el daño infligido por el gancho alto cenital aumenta en un 50% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.\n·Al golpear a un enemigo con el gancho alto cenital mientras Wriothesley está en el estado de sentencia gélida, la duración de dicho estado se prolonga 4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nEsta prolongación solo puede ocurrir una vez de esta manera por cada vez que se active sentencia gélida.\n\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.", "SpecialDescription": "#Transforma el efecto de merced reprensora del talento de ascensión “Refutación del dogma”:\nCuando la Vida de Wriothesley está por debajo del 60% o cuando se encuentra en el estado de sentencia gélida de <color=#FFD780FF>Envite ateridor</color>, golpear al enemigo con el quinto puñetazo expeledor otorga a Wriothesley el efecto de merced reprensora. Solo podrá obtener este efecto una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAdemás, el gancho alto disciplinario obtiene los siguientes fortalecimientos:\n·El aumento de daño que otorga se incrementa hasta el 200%.\n·Si Wriothesley golpea a un enemigo con el gancho alto disciplinario mientras se encuentra en el estado de sentencia gélida, la duración de dicho estado se prolonga 4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\n·Tras golpear a un enemigo con el gancho alto cenital, el daño infligido por el siguiente quinto puñetazo expeledor fortalecido por sentencia gélida aumenta en un 50% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.\n·Tras golpear a un enemigo con el quinto puñetazo expeledor fortalecido por sentencia gélida, el daño infligido por el gancho alto cenital aumenta en un 50% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.\n·Al golpear a un enemigo con el gancho alto cenital mientras Wriothesley está en el estado de sentencia gélida, la duración de dicho estado se prolonga 4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nEsta prolongación solo puede ocurrir una vez de esta manera por cada vez que se active sentencia gélida.\n\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
}, },
{ {
"Id": 862, "Id": 862,
"Name": "Engrilletar a los arrogantes", "Name": "Engrilletar a los arrogantes",
"Description": "Al usar <color=#FFD780FF>Devoración aureosombría</color>, cada carga del efecto decreto punitivo del talento de ascensión “Redención del pecado” aumenta el daño infligido en un 40%.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Redención del pecado”.", "Description": "Al usar <color=#FFD780FF>Devoración aureosombría</color>, cada carga del efecto decreto punitivo del talento de ascensión “Redención del pecado” aumenta el daño infligido en un 40%.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Redención del pecado”.",
"UnlockedDescription": "Al usar <color=#FFD780FF>Devoración aureosombría</color>, cada carga de decreto punitivo del talento de ascensión “Redención del pecado” aumenta en un 40% el daño infligido.\n\nAdemás, al alcanzar 5 cargas de decreto punitivo, si Wriothesley:\n·Se encuentra en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color>, el talento “Las injusticias siempre salen a la luz” se fortalece, de manera que los puñetazos expeledores tercero y quinto fortalecidos por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> infligirán, respectivamente, el 90/120% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original, y el gancho alto cenital infligirá el 150% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> original. Estos se consideran daño de Superconductor Estelar.\n·No se encuentra en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color>, el Ataque Normal y el Ataque Cargado infligirán, respectivamente, el 125/130% del daño original.\n\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Redención del pecado”.", "SpecialDescription": "Al usar <color=#FFD780FF>Devoración aureosombría</color>, cada carga de decreto punitivo del talento de ascensión “Redención del pecado” aumenta en un 40% el daño infligido.\n\nAdemás, al alcanzar 5 cargas de decreto punitivo, si Wriothesley:\n·Se encuentra en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color>, el talento “Las injusticias siempre salen a la luz” se fortalece, de manera que los puñetazos expeledores tercero y quinto fortalecidos por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> infligirán, respectivamente, el 90/120% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original, y el gancho alto cenital infligirá el 150% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> original. Estos se consideran daño de Superconductor Estelar.\n·No se encuentra en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color>, el Ataque Normal y el Ataque Cargado infligirán, respectivamente, el 125/130% del daño original.\n\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Redención del pecado”.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02"
}, },
{ {
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"Id": 864, "Id": 864,
"Name": "Redimir a los diligentes", "Name": "Redimir a los diligentes",
"Description": "#La Vida que el gancho alto disciplinario restaura a Wriothesley aumenta hasta un 50% de su Vida Máx. (es necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”).\nAdemás, cuando Wriothesley recibe curación, si su Vida está al máximo, obtendrá distintos efectos dependiendo de si es el personaje en uso o no al recibir dicha curación. Si estaba en uso, su Vel. de Ataque aumenta en un 20% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s; si estaba en tu equipo pero no en uso, la Vel. de Ataque de todos tus personajes del equipo aumenta en un 10% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos aumentos de Vel. de Ataque no se pueden acumular.", "Description": "#La Vida que el gancho alto disciplinario restaura a Wriothesley aumenta hasta un 50% de su Vida Máx. (es necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”).\nAdemás, cuando Wriothesley recibe curación, si su Vida está al máximo, obtendrá distintos efectos dependiendo de si es el personaje en uso o no al recibir dicha curación. Si estaba en uso, su Vel. de Ataque aumenta en un 20% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s; si estaba en tu equipo pero no en uso, la Vel. de Ataque de todos tus personajes del equipo aumenta en un 10% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos aumentos de Vel. de Ataque no se pueden acumular.",
"UnlockedDescription": "#La Vida que el gancho alto disciplinario restaura a Wriothesley aumenta a un 50% de su Vida Máx. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.\nAdemás, cuando Wriothesley reciba exceso de curación, obtendrá distintos efectos dependiendo de si es el personaje en uso o no al recibir dicha curación: si está en uso, su Vel. de Ataque aumentará en un 20% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s; si está en tu equipo pero no en uso, la Vel. de Ataque de todos tus personajes del equipo aumentará en un 10% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos aumentos de Vel. de Ataque no se pueden acumular.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nLos efectos anteriormente mencionados cambian a:\nEl daño que recibe Wriothesley se reduce en un 25%, y su Vel. de Ataque aumenta en un 20%; la Vel. de Ataque de los demás personajes cercanos del equipo aumenta en un 10%.", "SpecialDescription": "#La Vida que el gancho alto disciplinario restaura a Wriothesley aumenta a un 50% de su Vida Máx. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.\nAdemás, cuando Wriothesley reciba exceso de curación, obtendrá distintos efectos dependiendo de si es el personaje en uso o no al recibir dicha curación: si está en uso, su Vel. de Ataque aumentará en un 20% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s; si está en tu equipo pero no en uso, la Vel. de Ataque de todos tus personajes del equipo aumentará en un 10% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos aumentos de Vel. de Ataque no se pueden acumular.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nLos efectos anteriormente mencionados cambian a:\nEl daño que recibe Wriothesley se reduce en un 25%, y su Vel. de Ataque aumenta en un 20%; la Vel. de Ataque de los demás personajes cercanos del equipo aumenta en un 10%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
}, },
{ {
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"Id": 866, "Id": 866,
"Name": "Confortar a los inocentes", "Name": "Confortar a los inocentes",
"Description": "La Prob. CRIT del gancho alto disciplinario aumenta en un 10%, su Daño CRIT aumenta en un 80% y crea un carámbano adicional que inflige un 100% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> del carámbano original. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.", "Description": "La Prob. CRIT del gancho alto disciplinario aumenta en un 10%, su Daño CRIT aumenta en un 80% y crea un carámbano adicional que inflige un 100% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> del carámbano original. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.",
"UnlockedDescription": "Aumenta en un 10% la Prob. CRIT y en un 80% el Daño CRIT del gancho alto disciplinario, y crea un carámbano adicional que inflige un 100% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl efecto anterior cambia a:\n·Aumenta en un 10% la Prob. CRIT y en un 80% el Daño CRIT del puñetazo expeledor fortalecido por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> y del gancho alto cenital. Además, el quinto puñetazo expeledor fortalecido por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> y el gancho alto cenital pueden crear un carámbano adicional que inflige el 60% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original considerado como daño de Superconductor Estelar.\n\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.", "SpecialDescription": "Aumenta en un 10% la Prob. CRIT y en un 80% el Daño CRIT del gancho alto disciplinario, y crea un carámbano adicional que inflige un 100% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl efecto anterior cambia a:\n·Aumenta en un 10% la Prob. CRIT y en un 80% el Daño CRIT del puñetazo expeledor fortalecido por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> y del gancho alto cenital. Además, el quinto puñetazo expeledor fortalecido por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> y el gancho alto cenital pueden crear un carámbano adicional que inflige el 60% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original considerado como daño de Superconductor Estelar.\n\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
} }
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+4 -4
View File
@@ -754,14 +754,14 @@
"Id": 1091, "Id": 1091,
"Name": "Aguas brumosas", "Name": "Aguas brumosas",
"Description": "#Cuando Yumemizuki Mizuki se encuentra en estado de navegasueños, aplicará continuamente el efecto de “veintitrés noches de espera” a los enemigos cercanos durante 3{NON_BREAK_SPACE}s cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un enemigo se vea afectado por una reacción de Torbellino causada con Daño Anemo, este efecto se cancelará y el daño de dicha reacción de Torbellino contra este enemigo aumentará en una cantidad equivalente al 1100% de la Maestría Elemental de Mizuki.", "Description": "#Cuando Yumemizuki Mizuki se encuentra en estado de navegasueños, aplicará continuamente el efecto de “veintitrés noches de espera” a los enemigos cercanos durante 3{NON_BREAK_SPACE}s cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un enemigo se vea afectado por una reacción de Torbellino causada con Daño Anemo, este efecto se cancelará y el daño de dicha reacción de Torbellino contra este enemigo aumentará en una cantidad equivalente al 1100% de la Maestría Elemental de Mizuki.",
"UnlockedDescription": "#Cuando Yumemizuki Mizuki se encuentra en estado de navegasueños, aplicará el efecto de “veintitrés noches de espera” a los enemigos cercanos durante 3{NON_BREAK_SPACE}s cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Al infligir Daño Anemo a estos enemigos y causar contra ellos una reacción de Torbellino, este efecto se cancelará y el daño de dicha reacción de Torbellino contra esos enemigos aumentará en una cantidad equivalente al 1100% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki, además de realizar un ataque adicional contra dichos enemigos que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> en una cantidad equivalente al 1000% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.", "SpecialDescription": "#Cuando Yumemizuki Mizuki se encuentra en estado de navegasueños, aplicará el efecto de “veintitrés noches de espera” a los enemigos cercanos durante 3{NON_BREAK_SPACE}s cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Al infligir Daño Anemo a estos enemigos y causar contra ellos una reacción de Torbellino, este efecto se cancelará y el daño de dicha reacción de Torbellino contra esos enemigos aumentará en una cantidad equivalente al 1100% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki, además de realizar un ataque adicional contra dichos enemigos que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> en una cantidad equivalente al 1000% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
}, },
{ {
"Id": 1092, "Id": 1092,
"Name": "Un eco onírico", "Name": "Un eco onírico",
"Description": "Al entrar en el estado de navegasueños, cada punto de Maestría Elemental que tenga Yumemizuki Mizuki aumenta en un 0.04% el Bono de Daño <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> y <color=#FFACFFFF>Electro</color> de todos los demás miembros cercanos del equipo hasta que termine el estado de navegasueños.", "Description": "Al entrar en el estado de navegasueños, cada punto de Maestría Elemental que tenga Yumemizuki Mizuki aumenta en un 0.04% el Bono de Daño <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> y <color=#FFACFFFF>Electro</color> de todos los demás miembros cercanos del equipo hasta que termine el estado de navegasueños.",
"UnlockedDescription": "Al entrar en el estado de navegasueños, cada punto de Maestría Elemental que tenga Yumemizuki Mizuki aumenta en un 0.04% el Bono de Daño <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> y <color=#FFACFFFF>Electro</color> de todos los demás personajes cercanos del equipo hasta que termine el estado de navegasueños.\nAdemás, mientras Yumemizuki Mizuki se encuentre en el estado de navegasueños, las RES <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, <color=#FFACFFFF>Electro</color> y <color=#80FFD7FF>Anemo</color> de los enemigos cercanos se reducen en un 20%.", "SpecialDescription": "Al entrar en el estado de navegasueños, cada punto de Maestría Elemental que tenga Yumemizuki Mizuki aumenta en un 0.04% el Bono de Daño <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> y <color=#FFACFFFF>Electro</color> de todos los demás personajes cercanos del equipo hasta que termine el estado de navegasueños.\nAdemás, mientras Yumemizuki Mizuki se encuentre en el estado de navegasueños, las RES <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, <color=#FFACFFFF>Electro</color> y <color=#80FFD7FF>Anemo</color> de los enemigos cercanos se reducen en un 20%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_02" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_02"
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{ {
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"Id": 1094, "Id": 1094,
"Name": "Calidez floral del manantial", "Name": "Calidez floral del manantial",
"Description": "#Al recoger un <color=#FFD780FF>dulce especial de Yumemizuki</color> de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color>, el personaje inflige daño, recibe curación y restaura 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental a Yumemizuki Mizuki. Solo se puede restaurar Energía Elemental de esta forma 4 veces mientras la habilidad <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color> esté activa.", "Description": "#Al recoger un <color=#FFD780FF>dulce especial de Yumemizuki</color> de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color>, el personaje inflige daño, recibe curación y restaura 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental a Yumemizuki Mizuki. Solo se puede restaurar Energía Elemental de esta forma 4 veces mientras la habilidad <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color> esté activa.",
"UnlockedDescription": "#Al recoger un <color=#FFD780FF>dulce especial de Yumemizuki</color> de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color>, el dulce infligirá daño y también curará al personaje. Además, curará adicionalmente a otro personaje cercano del equipo con Vida baja en una cantidad equivalente al 266% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki, y restaurará 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental a Yumemizuki Mizuki. Solo se puede restaurar Energía Elemental de esta forma 4 veces mientras la habilidad <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color> esté activa.", "SpecialDescription": "#Al recoger un <color=#FFD780FF>dulce especial de Yumemizuki</color> de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color>, el dulce infligirá daño y también curará al personaje. Además, curará adicionalmente a otro personaje cercano del equipo con Vida baja en una cantidad equivalente al 266% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki, y restaurará 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental a Yumemizuki Mizuki. Solo se puede restaurar Energía Elemental de esta forma 4 veces mientras la habilidad <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color> esté activa.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03"
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{ {
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"Id": 1096, "Id": 1096,
"Name": "Anhelo persistente", "Name": "Anhelo persistente",
"Description": "Mientras Yumemizuki Mizuki esté en el estado de navegasueños, el daño de Torbellino infligido por los personajes cercanos del equipo puede asestar golpes CRIT, con un índice fijo de Prob. CRIT del 30% y un Daño CRIT del 100%.", "Description": "Mientras Yumemizuki Mizuki esté en el estado de navegasueños, el daño de Torbellino infligido por los personajes cercanos del equipo puede asestar golpes CRIT, con un índice fijo de Prob. CRIT del 30% y un Daño CRIT del 100%.",
"UnlockedDescription": "#Mientras Yumemizuki Mizuki esté en el estado de navegasueños, el daño de Torbellino infligido por los personajes cercanos del equipo puede asestar golpes CRIT, con unos índices fijos de Prob. CRIT y Daño CRIT del 30% y 100% respectivamente.\nPor cada punto de Maestría Elemental que Yumemizuki Mizuki tenga por encima de los 500{NON_BREAK_SPACE}pts., su Prob. CRIT aumentará en un 0.04% y su Daño CRIT en un 0.16%. Como máximo, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Yumemizuki Mizuki pueden aumentar en un 20% y un 80% respectivamente de esta forma.", "SpecialDescription": "#Mientras Yumemizuki Mizuki esté en el estado de navegasueños, el daño de Torbellino infligido por los personajes cercanos del equipo puede asestar golpes CRIT, con unos índices fijos de Prob. CRIT y Daño CRIT del 30% y 100% respectivamente.\nPor cada punto de Maestría Elemental que Yumemizuki Mizuki tenga por encima de los 500{NON_BREAK_SPACE}pts., su Prob. CRIT aumentará en un 0.04% y su Daño CRIT en un 0.16%. Como máximo, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Yumemizuki Mizuki pueden aumentar en un 20% y un 80% respectivamente de esta forma.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
} }
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+1 -1
View File
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"Id": 206, "Id": 206,
"Name": "Lupus Fulguris", "Name": "Lupus Fulguris",
"Description": "Toutes les 10 s, l'arme de Razor se charge d'énergie électrique pour infliger lors de la prochaine attaque normale des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 100 % de l'ATQ.\nChaque ennemi touché confère à Razor un sceau Électro de <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color> tant que <color=#FFD780FF>Croc éclair</color> n'est pas actif.", "Description": "Toutes les 10 s, l'arme de Razor se charge d'énergie électrique pour infliger lors de la prochaine attaque normale des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 100 % de l'ATQ.\nChaque ennemi touché confère à Razor un sceau Électro de <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color> tant que <color=#FFD780FF>Croc éclair</color> n'est pas actif.",
"UnlockedDescription": "Toutes les 10 s, l'arme de Razor se charge d'énergie électrique pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> d'une valeur équivalant à 100 % de l'ATQ de Razor lors de la prochaine attaque normale.\nChaque ennemi touché confère à Razor 3 sceaux Électro de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color> tant que <color=#FFD780FF>Croc éclair</color> n'est pas actif.\nDe plus, lorsque Razor gagne un sceau Électro grâce à sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color>, il obtient 3 sceaux Électro à la place.\nPendant 15 s après avoir consommé un sceau Électro, le taux CRIT de Razor augmente de 10 % et ses DGT CRIT augmentent de 50 %.", "SpecialDescription": "Toutes les 10 s, l'arme de Razor se charge d'énergie électrique pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> d'une valeur équivalant à 100 % de l'ATQ de Razor lors de la prochaine attaque normale.\nChaque ennemi touché confère à Razor 3 sceaux Électro de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color> tant que <color=#FFD780FF>Croc éclair</color> n'est pas actif.\nDe plus, lorsque Razor gagne un sceau Électro grâce à sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color>, il obtient 3 sceaux Électro à la place.\nPendant 15 s après avoir consommé un sceau Électro, le taux CRIT de Razor augmente de 10 % et ses DGT CRIT augmentent de 50 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_04" "Icon": "UI_Talent_S_Razor_04"
} }
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+5 -5
View File
@@ -325,7 +325,7 @@
"Id": 10221, "Id": 10221,
"Name": "Archerie divine", "Name": "Archerie divine",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.", "Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nPendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, Venti obtient différents bonus supplémentaires :\n· Son attaque normale est convertie pour tirer des <color=#FFD780FF>flèches de tourbillon</color> pouvant percer les ennemis, infligeant encore plus de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis en chemin.\n· Lorsqu'une attaque normale de Venti touche un ennemi, la durée de l'œil de la tempête augmente de 1 s et son TdR de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s et un maximum de 2 fois après chaque utilisation du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>.", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nPendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, Venti obtient différents bonus supplémentaires :\n· Son attaque normale est convertie pour tirer des <color=#FFD780FF>flèches de tourbillon</color> pouvant percer les ennemis, infligeant encore plus de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis en chemin.\n· Lorsqu'une attaque normale de Venti touche un ennemi, la durée de l'œil de la tempête augmente de 1 s et son TdR de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s et un maximum de 2 fois après chaque utilisation du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>.",
"Icon": "Skill_A_02" "Icon": "Skill_A_02"
}, },
{ {
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"Id": 221, "Id": 221,
"Name": "Vent violent fractionné", "Name": "Vent violent fractionné",
"Description": "Le <color=#FFD780FF>tir visé</color> tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine.", "Description": "Le <color=#FFD780FF>tir visé</color> tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine.",
"UnlockedDescription": "Le <color=#FFD780FF>tir visé</color> tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine.\nDe plus, les <color=#FFD780FF>flèches de tourbillon</color> tirent également 2 flèches supplémentaires traquant les ennemis, chacune infligeant 20 % des DGT d'origine. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,25 s.", "SpecialDescription": "Le <color=#FFD780FF>tir visé</color> tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine.\nDe plus, les <color=#FFD780FF>flèches de tourbillon</color> tirent également 2 flèches supplémentaires traquant les ennemis, chacune infligeant 20 % des DGT d'origine. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,25 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_01" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_01"
}, },
{ {
"Id": 222, "Id": 222,
"Name": "Bise de réminiscence", "Name": "Bise de réminiscence",
"Description": "<color=#FFD780FF>Sonnet des Vents célestes</color> diminue la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> et la RÉS physique des ennemis de 12 % pendant 10 s.\nLa <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> et la RÉS physique des ennemis projetés en l'air par <color=#FFD780FF>Sonnet des Vents célestes</color> diminuent de 12 % tant qu'ils sont en l'air.", "Description": "<color=#FFD780FF>Sonnet des Vents célestes</color> diminue la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> et la RÉS physique des ennemis de 12 % pendant 10 s.\nLa <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> et la RÉS physique des ennemis projetés en l'air par <color=#FFD780FF>Sonnet des Vents célestes</color> diminuent de 12 % tant qu'ils sont en l'air.",
"UnlockedDescription": "#<color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> diminue la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> et la RÉS physique des ennemis de 24 % pendant 10 s.\nDe plus, après avoir utilisé son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, Venti obtient l'effet <color=#FFD780FF>Quand la brise souffle</color> et le TdR de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> est réinitialisé. Lorsqu'une <color=#FFD780FF>flèche de tourbillon</color> a touché un ennemi, il y a également 25 % de chances d'accorder l'effet <color=#FFD780FF>Quand la brise souffle</color> à Venti.\n\n<color=#FFD780FF>Quand la brise souffle</color>\nUtiliser la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> avec un appui simple permet d'infliger 300{NON_BREAK_SPACE}% des DGT d'origine. Cet effet dure 15 s et s'annule lorsque Venti a utilisé sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> avec un appui simple.", "SpecialDescription": "#<color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> diminue la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> et la RÉS physique des ennemis de 24 % pendant 10 s.\nDe plus, après avoir utilisé son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, Venti obtient l'effet <color=#FFD780FF>Quand la brise souffle</color> et le TdR de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> est réinitialisé. Lorsqu'une <color=#FFD780FF>flèche de tourbillon</color> a touché un ennemi, il y a également 25 % de chances d'accorder l'effet <color=#FFD780FF>Quand la brise souffle</color> à Venti.\n\n<color=#FFD780FF>Quand la brise souffle</color>\nUtiliser la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> avec un appui simple permet d'infliger 300{NON_BREAK_SPACE}% des DGT d'origine. Cet effet dure 15 s et s'annule lorsque Venti a utilisé sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> avec un appui simple.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_02" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_02"
}, },
{ {
@@ -795,7 +795,7 @@
"Id": 224, "Id": 224,
"Name": "Vent glacial de liberté", "Name": "Vent glacial de liberté",
"Description": "Venti inflige 25 % de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> supplémentaires pendant 10 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire.", "Description": "Venti inflige 25 % de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> supplémentaires pendant 10 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire.",
"UnlockedDescription": "Après avoir utilisé sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> ou son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, Venti et les autres personnages déployés de son équipe obtiennent un <color=#80FFD7FF>bonus de DGT Anémo</color> de 25 % pendant 10 s.", "SpecialDescription": "Après avoir utilisé sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> ou son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, Venti et les autres personnages déployés de son équipe obtiennent un <color=#80FFD7FF>bonus de DGT Anémo</color> de 25 % pendant 10 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_03" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_03"
}, },
{ {
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"Id": 226, "Id": 226,
"Name": "Tempête de résistance", "Name": "Tempête de résistance",
"Description": "La <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> des ennemis touchés par <color=#FFD780FF>Ode au Vent</color> diminue de 20 %.\nEn cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %.", "Description": "La <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> des ennemis touchés par <color=#FFD780FF>Ode au Vent</color> diminue de 20 %.\nEn cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %.",
"UnlockedDescription": "La <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> des ennemis touchés par <color=#FFD780FF>Ode au vent</color> diminue de 20 %.\nEn cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %.\nDe plus, les DGT que Venti inflige à ces ennemis obtiennent un bonus de DGT CRIT de 100 %.", "SpecialDescription": "La <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> des ennemis touchés par <color=#FFD780FF>Ode au vent</color> diminue de 20 %.\nEn cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %.\nDe plus, les DGT que Venti inflige à ces ennemis obtiennent un bonus de DGT CRIT de 100 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_04" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_04"
} }
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+1 -1
View File
@@ -838,7 +838,7 @@
"Id": 246, "Id": 246,
"Name": "Chancre du mal", "Name": "Chancre du mal",
"Description": "La <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> des ennemis proches diminue de 15 % tant que <color=#FFD780FF>Brisure d'orage</color> est actif.", "Description": "La <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> des ennemis proches diminue de 15 % tant que <color=#FFD780FF>Brisure d'orage</color> est actif.",
"UnlockedDescription": "La <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> des ennemis proches diminue de 15 % tant que <color=#FFD780FF>Brisure d'orage</color> est actif.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : La <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color> des ennemis proches diminue de 15 % pendant la durée de Brisure d'orage et la maîtrise élémentaire du personnage déployé augmente de 200 pts.", "SpecialDescription": "La <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> des ennemis proches diminue de 15 % tant que <color=#FFD780FF>Brisure d'orage</color> est actif.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : La <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color> des ennemis proches diminue de 15 % pendant la durée de Brisure d'orage et la maîtrise élémentaire du personnage déployé augmente de 200 pts.",
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04" "Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -732,14 +732,14 @@
"Id": 291, "Id": 291,
"Name": "Bombardement continu", "Name": "Bombardement continu",
"Description": "Les attaques et compétences ont une chance de générer des étincelles qui bombardent les ennemis, infligeant 120 % des DGT de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color>.", "Description": "Les attaques et compétences ont une chance de générer des étincelles qui bombardent les ennemis, infligeant 120 % des DGT de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color>.",
"UnlockedDescription": "Les attaques et compétences ont une chance de générer des étincelles qui bombardent les ennemis, infligeant 120 % des DGT de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color>.\nDéclencher cet effet augmente l'ATQ de Klee de 60 % pendant 12 s.", "SpecialDescription": "Les attaques et compétences ont une chance de générer des étincelles qui bombardent les ennemis, infligeant 120 % des DGT de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color>.\nDéclencher cet effet augmente l'ATQ de Klee de 60 % pendant 12 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_01" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_01"
}, },
{ {
"Id": 292, "Id": 292,
"Name": "Éclats de bombe", "Name": "Éclats de bombe",
"Description": "Les mines de <color=#FFD780FF>Bombe rebondissante</color> réduisent la DÉF des ennemis de 23 % pendant 10 s.", "Description": "Les mines de <color=#FFD780FF>Bombe rebondissante</color> réduisent la DÉF des ennemis de 23 % pendant 10 s.",
"UnlockedDescription": "#Toucher des ennemis avec la compétence élémentaire de Klee diminue leur DÉF de 23 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Toucher des ennemis avec la compétence élémentaire de Klee diminue leur DÉF de 23 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_02" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_02"
}, },
{ {
@@ -756,7 +756,7 @@
"Id": 294, "Id": 294,
"Name": "Tout est prêt", "Name": "Tout est prêt",
"Description": "Une explosion se produit lorsque Klee quitte le champ de bataille tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active. Cette explosion inflige 555 % de l'ATQ en <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.", "Description": "Une explosion se produit lorsque Klee quitte le champ de bataille tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active. Cette explosion inflige 555 % de l'ATQ en <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.",
"UnlockedDescription": "Si Klee quitte le terrain pendant la durée de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> ou si la durée de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> arrive à son terme, une explosion se déclenche, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> d'une valeur équivalant à 555 % de l'ATQ. Si Klee est sur le terrain lors du déclenchement de cet effet, les DGT infligés augmentent de 100 %.", "SpecialDescription": "Si Klee quitte le terrain pendant la durée de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> ou si la durée de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> arrive à son terme, une explosion se déclenche, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> d'une valeur équivalant à 555 % de l'ATQ. Si Klee est sur le terrain lors du déclenchement de cet effet, les DGT infligés augmentent de 100 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_03" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_03"
}, },
{ {
@@ -773,7 +773,7 @@
"Id": 296, "Id": 296,
"Name": "À tout feu", "Name": "À tout feu",
"Description": "Klee restaure 3 pts d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe (hormis Klee) toutes les 3 s tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active.\nL'activation de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> confère un bonus de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> de 10 % pendant 25 s à tous les membres de l'équipe.", "Description": "Klee restaure 3 pts d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe (hormis Klee) toutes les 3 s tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active.\nL'activation de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> confère un bonus de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> de 10 % pendant 25 s à tous les membres de l'équipe.",
"UnlockedDescription": "Klee restaure 3 pts d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe (hormis Klee) toutes les 3 s tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active.\nL'activation de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> confère un bonus de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> de 10 % à tous les autres membres de l'équipe et accorde un <color=#FF9999FF>bonus de DGT Pyro</color> de 50 % à Klee, le tout pendant 25 s.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nEn déclenchant un effet consommant une <color=#FFD780FF>étincelle explosive</color>, il y a 50 % de chances de ne pas en consommer<color=#FFD780FF></color>. De plus, tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active, le premier et le deuxième coup de l'attaque normale de Klee ont 40 % de chances de consommer une étincelle explosive pour déclencher une attaque additionnelle équivalant à une frappe boum-boum sur l'ennemi.", "SpecialDescription": "Klee restaure 3 pts d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe (hormis Klee) toutes les 3 s tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active.\nL'activation de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> confère un bonus de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> de 10 % à tous les autres membres de l'équipe et accorde un <color=#FF9999FF>bonus de DGT Pyro</color> de 50 % à Klee, le tout pendant 25 s.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nEn déclenchant un effet consommant une <color=#FFD780FF>étincelle explosive</color>, il y a 50 % de chances de ne pas en consommer<color=#FFD780FF></color>. De plus, tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active, le premier et le deuxième coup de l'attaque normale de Klee ont 40 % de chances de consommer une étincelle explosive pour déclencher une attaque additionnelle équivalant à une frappe boum-boum sur l'ennemi.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_04" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -819,7 +819,7 @@
"Id": 316, "Id": 316,
"Name": "Oiseau de la nuit éternelle", "Name": "Oiseau de la nuit éternelle",
"Description": "Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.", "Description": "Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.",
"UnlockedDescription": "Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.\nLorsque Oz a effectué une attaque coordonnée, les effets d'augmentation de l'ATQ et de la maîtrise élémentaire de <color=#FFD780FF>Veillée de la sorcière : Nocturne fantomatique</color> augmentent de 100 % de plus pendant 10 s.", "SpecialDescription": "Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.\nLorsque Oz a effectué une attaque coordonnée, les effets d'augmentation de l'ATQ et de la maîtrise élémentaire de <color=#FFD780FF>Veillée de la sorcière : Nocturne fantomatique</color> augmentent de 100 % de plus pendant 10 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04" "Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04"
} }
] ]
+6 -6
View File
@@ -571,7 +571,7 @@
"Id": 10352, "Id": 10352,
"Name": "Arcane d'Adepte : Héraut de givre", "Name": "Arcane d'Adepte : Héraut de givre",
"Description": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Héraut de givre</color>\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur sa route.\n\n<i>« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »</i>", "Description": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Héraut de givre</color>\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur sa route.\n\n<i>« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »</i>",
"UnlockedDescription": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Héraut de givre</color>\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur sa route.\n· Le héraut de givre déclenche une attaque coordonnée infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> lorsqu'une attaque de votre personnage déployé touche un ennemi.\n\n\n<i>« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »</i>", "SpecialDescription": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Héraut de givre</color>\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur sa route.\n· Le héraut de givre déclenche une attaque coordonnée infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> lorsqu'une attaque de votre personnage déployé touche un ennemi.\n\n\n<i>« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »</i>",
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01" "Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
} }
], ],
@@ -811,7 +811,7 @@
"Id": 10353, "Id": 10353,
"Name": "Arcane d'Adepte : Talisman sacré", "Name": "Arcane d'Adepte : Talisman sacré",
"Description": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Talisman de fortune</color>\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n<i>« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »</i>\n<i>— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.</i>", "Description": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Talisman de fortune</color>\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n<i>« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »</i>\n<i>— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.</i>",
"UnlockedDescription": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Inflige une fois supplémentaire des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\n<color=#FFD780FF>Talisman de fortune</color>\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n<i>« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »</i>\n<i>— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.</i>", "SpecialDescription": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Inflige une fois supplémentaire des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\n<color=#FFD780FF>Talisman de fortune</color>\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n<i>« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »</i>\n<i>— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.</i>",
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01" "Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
}, },
"Inherents": [ "Inherents": [
@@ -878,14 +878,14 @@
"Id": 351, "Id": 351,
"Name": "Ascèse du givre", "Name": "Ascèse du givre",
"Description": "Qiqi récupère 2 pts d'énergie élémentaire à chaque fois que son héraut de givre touche un ennemi marqué par un talisman de fortune.", "Description": "Qiqi récupère 2 pts d'énergie élémentaire à chaque fois que son héraut de givre touche un ennemi marqué par un talisman de fortune.",
"UnlockedDescription": "Qiqi récupère 2 pts d'énergie élémentaire à chaque fois que son héraut de givre touche un ennemi marqué par un talisman de fortune.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Qiqi récupère également 6 pts d'énergie élémentaire lorsque l'attaque ou une attaque coordonnée du héraut de givre touche un ennemi, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 6 s.", "SpecialDescription": "Qiqi récupère 2 pts d'énergie élémentaire à chaque fois que son héraut de givre touche un ennemi marqué par un talisman de fortune.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Qiqi récupère également 6 pts d'énergie élémentaire lorsque l'attaque ou une attaque coordonnée du héraut de givre touche un ennemi, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 6 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
}, },
{ {
"Id": 352, "Id": 352,
"Name": "Gelé jusqu'à l'os", "Name": "Gelé jusqu'à l'os",
"Description": "Les attaques normales et chargées de Qiqi infligent 15 % de DGT supplémentaires contre les ennemis affectés par l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color>.", "Description": "Les attaques normales et chargées de Qiqi infligent 15 % de DGT supplémentaires contre les ennemis affectés par l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color>.",
"UnlockedDescription": "Les attaques normales et chargées de Qiqi infligent 15 % de DGT supplémentaires contre les ennemis affectés par l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'ATQ de Qiqi augmente de 50 %.", "SpecialDescription": "Les attaques normales et chargées de Qiqi infligent 15 % de DGT supplémentaires contre les ennemis affectés par l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'ATQ de Qiqi augmente de 50 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02"
}, },
{ {
@@ -902,7 +902,7 @@
"Id": 354, "Id": 354,
"Name": "Répression divine", "Name": "Répression divine",
"Description": "L'ATQ des cibles marquées par un talisman de fortune diminue de 20 %.", "Description": "L'ATQ des cibles marquées par un talisman de fortune diminue de 20 %.",
"UnlockedDescription": "L'ATQ des cibles marquées par un talisman de fortune diminue de 20 %.\nDe plus, déclencher l'effet de soins d'un talisman de fortune soigne également le personnage proche ayant le pourcentage de PV restant le plus bas une fois pour une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Qiqi.", "SpecialDescription": "L'ATQ des cibles marquées par un talisman de fortune diminue de 20 %.\nDe plus, déclencher l'effet de soins d'un talisman de fortune soigne également le personnage proche ayant le pourcentage de PV restant le plus bas une fois pour une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Qiqi.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_03" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_03"
}, },
{ {
@@ -919,7 +919,7 @@
"Id": 356, "Id": 356,
"Name": "Symbole de la renaissance", "Name": "Symbole de la renaissance",
"Description": "L'activation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réanime tous les personnages de l'équipe à proximité et restaure 50 % de leurs PV.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 min.", "Description": "L'activation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réanime tous les personnages de l'équipe à proximité et restaure 50 % de leurs PV.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 min.",
"UnlockedDescription": "L'activation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réanime tous les personnages de l'équipe à proximité et restaure 50 % de leurs PV.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 min.\nDe plus, après l'utilisation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color>, Qiqi obtient également 4 cumuls de l'effet <color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color>, et les DGT augmentent d'une valeur équivalant à 600 % de l'ATQ de Qiqi au prix d'un cumul d'<color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color> lorsque votre personnage déployé (hormis Qiqi) inflige des DGT de réaction d'Astroconduction. L'effet <color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color> dure un maximum de 12 s et utiliser <color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réinitialise ses cumuls.", "SpecialDescription": "L'activation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réanime tous les personnages de l'équipe à proximité et restaure 50 % de leurs PV.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 min.\nDe plus, après l'utilisation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color>, Qiqi obtient également 4 cumuls de l'effet <color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color>, et les DGT augmentent d'une valeur équivalant à 600 % de l'ATQ de Qiqi au prix d'un cumul d'<color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color> lorsque votre personnage déployé (hormis Qiqi) inflige des DGT de réaction d'Astroconduction. L'effet <color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color> dure un maximum de 12 s et utiliser <color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réinitialise ses cumuls.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -745,14 +745,14 @@
"Id": 381, "Id": 381,
"Name": "Fleur d'Éden", "Name": "Fleur d'Éden",
"Description": "Albedo récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'un germe éphémère généré par <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> éclot.", "Description": "Albedo récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'un germe éphémère généré par <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> éclot.",
"UnlockedDescription": "Albedo récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'un germe éphémère généré par sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> éclot.\nDe plus, la DÉF d'Albedo augmente de 50 % pendant 20 s lorsqu'il a utilisé sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color>.", "SpecialDescription": "Albedo récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'un germe éphémère généré par sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> éclot.\nDe plus, la DÉF d'Albedo augmente de 50 % pendant 20 s lorsqu'il a utilisé sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color>.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01"
}, },
{ {
"Id": 382, "Id": 382,
"Name": "Éon de l'avènement", "Name": "Éon de l'avènement",
"Description": "<color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des germes éphémères sont générés :\n· Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement de <color=#FFD780FF>Transformation : Reflux Géo</color>, conférant aux germes fatals et aux DGT explosifs de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls.\n· Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo.\n· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.", "Description": "<color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des germes éphémères sont générés :\n· Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement de <color=#FFD780FF>Transformation : Reflux Géo</color>, conférant aux germes fatals et aux DGT explosifs de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls.\n· Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo.\n· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.",
"UnlockedDescription": "La compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des germes éphémères sont générés :\n· Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Transformation : Reflux Géo</color>, conférant aux germes fatals et aux DGT explosifs de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls.\n· Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo.\n· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.\n\nDe plus, lorsque Albedo n'est pas déployé et que les cumuls de jugement fatal atteignent 4, tous les cumuls de jugement fatal sont consommés pour générer 3 germes fatals à proximité de votre personnage déployé. Ces germes explosent violemment et infligent des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> d'une valeur équivalant à 300 % de la DÉF d'Albedo, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire. Après avoir débloqué l'aptitude passive {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Sagesse en bouteille</color>{/LINK}, l'effet de ce talent se déclenche également, augmentant la maîtrise élémentaire des personnages de l'équipe à proximité de 125 pts pendant 10 s.", "SpecialDescription": "La compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des germes éphémères sont générés :\n· Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Transformation : Reflux Géo</color>, conférant aux germes fatals et aux DGT explosifs de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls.\n· Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo.\n· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.\n\nDe plus, lorsque Albedo n'est pas déployé et que les cumuls de jugement fatal atteignent 4, tous les cumuls de jugement fatal sont consommés pour générer 3 germes fatals à proximité de votre personnage déployé. Ces germes explosent violemment et infligent des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> d'une valeur équivalant à 300 % de la DÉF d'Albedo, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire. Après avoir débloqué l'aptitude passive {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Sagesse en bouteille</color>{/LINK}, l'effet de ce talent se déclenche également, augmentant la maîtrise élémentaire des personnages de l'équipe à proximité de 125 pts pendant 10 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_02" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_02"
}, },
{ {
@@ -769,7 +769,7 @@
"Id": 384, "Id": 384,
"Name": "Chute divine", "Name": "Chute divine",
"Description": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 30 % de DGT d'attaque plongeante supplémentaires.", "Description": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 30 % de DGT d'attaque plongeante supplémentaires.",
"UnlockedDescription": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 30 % de DGT d'attaque plongeante supplémentaires.\nDe plus, lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité saute près d'une aura argentée, cette dernière se détruit pour améliorer considérablement la hauteur du saut et augmenter les DGT infligés par les attaques plongeantes (lorsqu'elles touchent le sol) du personnage de 30 % pendant 3 s, cet effet prenant fin 0,1 s après avoir infligé des DGT d'attaque plongeante (en touchant le sol).", "SpecialDescription": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 30 % de DGT d'attaque plongeante supplémentaires.\nDe plus, lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité saute près d'une aura argentée, cette dernière se détruit pour améliorer considérablement la hauteur du saut et augmenter les DGT infligés par les attaques plongeantes (lorsqu'elles touchent le sol) du personnage de 30 % pendant 3 s, cet effet prenant fin 0,1 s après avoir infligé des DGT d'attaque plongeante (en touchant le sol).",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03"
}, },
{ {
@@ -786,7 +786,7 @@
"Id": 386, "Id": 386,
"Name": "Pureté de la terre", "Name": "Pureté de la terre",
"Description": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation ou si un voile lunaire est présent dans la zone de l'aura solaire.", "Description": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation ou si un voile lunaire est présent dans la zone de l'aura solaire.",
"UnlockedDescription": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation ou si un voile lunaire est présent dans la zone de l'aura solaire.\nDe plus, utiliser le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Transformation : Reflux Géo</color> détruit également toutes les auras argentées du terrain, ce qui permet à cette instance du déchaînement élémentaire de consommer 4 cumuls de jugement fatal de la constellation {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Éon de l'avènement</color>{/LINK} afin d'augmenter les DGT infligés par les germes fatals d'une valeur équivalant à 250 % de la DÉF d'Albedo pendant 20 s.", "SpecialDescription": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation ou si un voile lunaire est présent dans la zone de l'aura solaire.\nDe plus, utiliser le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Transformation : Reflux Géo</color> détruit également toutes les auras argentées du terrain, ce qui permet à cette instance du déchaînement élémentaire de consommer 4 cumuls de jugement fatal de la constellation {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Éon de l'avènement</color>{/LINK} afin d'augmenter les DGT infligés par les germes fatals d'une valeur équivalant à 250 % de la DÉF d'Albedo pendant 20 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -853,7 +853,7 @@
"Id": 396, "Id": 396,
"Name": "Dernière tournée", "Name": "Dernière tournée",
"Description": "Les personnages se trouvant dans le champ d'alcool de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> bénéficient des effets suivants selon les PV qu'il leur reste :\n· Augmente le bonus de soins reçus de 30 % si les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.\n· Augmente la maîtrise élémentaire de 200 si les PV sont supérieurs à 50 %.", "Description": "Les personnages se trouvant dans le champ d'alcool de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> bénéficient des effets suivants selon les PV qu'il leur reste :\n· Augmente le bonus de soins reçus de 30 % si les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.\n· Augmente la maîtrise élémentaire de 200 si les PV sont supérieurs à 50 %.",
"UnlockedDescription": "Les personnages se trouvant dans le champ d'alcool de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> bénéficient des effets suivants selon les PV qu'il leur reste :\n· Augmente le bonus de soins reçus de 30 % si les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.\n· Augmente la maîtrise élémentaire de 200 si les PV sont supérieurs à 50 %.\n\nDe plus, les PV max de Diona augmentent de 25 %.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color>: Les DGT infligés par les réactions de Supraconduction et d'Astroconduction des personnages à portée de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> augmentent de 40 %.", "SpecialDescription": "Les personnages se trouvant dans le champ d'alcool de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> bénéficient des effets suivants selon les PV qu'il leur reste :\n· Augmente le bonus de soins reçus de 30 % si les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.\n· Augmente la maîtrise élémentaire de 200 si les PV sont supérieurs à 50 %.\n\nDe plus, les PV max de Diona augmentent de 25 %.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color>: Les DGT infligés par les réactions de Supraconduction et d'Astroconduction des personnages à portée de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> augmentent de 40 %.",
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} }
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+4 -4
View File
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"Id": 411, "Id": 411,
"Name": "Prophétie immersive", "Name": "Prophétie immersive",
"Description": "Les effets des <color=#80C0FFFF>réactions liées à l'élément Hydro</color> sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :\n· Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro et de Sélénocristallisation augmentent de 15 %.\n· La durée de Gel augmente de 15 %.", "Description": "Les effets des <color=#80C0FFFF>réactions liées à l'élément Hydro</color> sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :\n· Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro et de Sélénocristallisation augmentent de 15 %.\n· La durée de Gel augmente de 15 %.",
"UnlockedDescription": "Les effets des <color=#80C0FFFF>réactions liées à l'élément Hydro</color> sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :\n· Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro et de Sélénocristallisation augmentent de 15 %.\n· La durée de Gel augmente de 15 %.\n\nDe plus, lorsqu'un personnage de l'équipe n'étant pas déployé déclenche cet effet, l'augmentation des DGT passe à 160 % de son effet d'origine.", "SpecialDescription": "Les effets des <color=#80C0FFFF>réactions liées à l'élément Hydro</color> sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :\n· Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro et de Sélénocristallisation augmentent de 15 %.\n· La durée de Gel augmente de 15 %.\n\nDe plus, lorsqu'un personnage de l'équipe n'étant pas déployé déclenche cet effet, l'augmentation des DGT passe à 160 % de son effet d'origine.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01"
}, },
{ {
"Id": 412, "Id": 412,
"Name": "Chaîne lunaire", "Name": "Chaîne lunaire",
"Description": "Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.", "Description": "Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.",
"UnlockedDescription": "Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée. De plus, pendant 5 s après que Mona utilise son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Voie divine</color>, la prochaine attaque normale qui touche un ennemi déclenche automatiquement une attaque chargée.\nUne telle attaque chargée automatique peut être déclenchée une fois toutes les 5 s.\nLorsqu'une attaque chargée de Mona touche un ennemi, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 80 pts pendant 12 s.", "SpecialDescription": "Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée. De plus, pendant 5 s après que Mona utilise son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Voie divine</color>, la prochaine attaque normale qui touche un ennemi déclenche automatiquement une attaque chargée.\nUne telle attaque chargée automatique peut être déclenchée une fois toutes les 5 s.\nLorsqu'une attaque chargée de Mona touche un ennemi, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 80 pts pendant 12 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_02" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_02"
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"Id": 414, "Id": 414,
"Name": "Prophétie de la fin", "Name": "Prophétie de la fin",
"Description": "Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.", "Description": "Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.",
"UnlockedDescription": "Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.\nLorsqu'un personnage héxère de l'équipe attaque un ennemi marqué par un présage, ses DGT CRIT augmentent de 15 %.", "SpecialDescription": "Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.\nLorsqu'un personnage héxère de l'équipe attaque un ennemi marqué par un présage, ses DGT CRIT augmentent de 15 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_03"
}, },
{ {
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"Id": 416, "Id": 416,
"Name": "Rhétorique de l'adversité", "Name": "Rhétorique de l'adversité",
"Description": "Dans l'état <color=#FFD780FF>Vicissitude</color>, Mona obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer.\nCet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.", "Description": "Dans l'état <color=#FFD780FF>Vicissitude</color>, Mona obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer.\nCet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.",
"UnlockedDescription": "Lorsque Mona est sur le champ de bataille, si elle est dans l'état <color=#FFD780FF>Vicissitude</color> ou si un ou plusieurs ennemis marqués par un présage sont à proximité, elle obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et durant 8 s.\nDe plus, les DGT infligés par les attaques chargées de Mona aux ennemis marqués par un présage augmentent à une valeur équivalant à 200 % des DGT d'origine.", "SpecialDescription": "Lorsque Mona est sur le champ de bataille, si elle est dans l'état <color=#FFD780FF>Vicissitude</color> ou si un ou plusieurs ennemis marqués par un présage sont à proximité, elle obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et durant 8 s.\nDe plus, les DGT infligés par les attaques chargées de Mona aux ennemis marqués par un présage augmentent à une valeur équivalant à 200 % des DGT d'origine.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_04"
} }
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+1 -1
View File
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"Id": 436, "Id": 436,
"Name": "Théorie de l'entropie", "Name": "Théorie de l'entropie",
"Description": "En cas d'absorption élémentaire, <color=#FFD780FF>Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II</color> confère à tous les personnages de l'équipe un bonus de DGT élémentaires de 20 % pour l'élément absorbé tant que la compétence est active.", "Description": "En cas d'absorption élémentaire, <color=#FFD780FF>Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II</color> confère à tous les personnages de l'équipe un bonus de DGT élémentaires de 20 % pour l'élément absorbé tant que la compétence est active.",
"UnlockedDescription": "En cas d'absorption élémentaire, <color=#FFD780FF>Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II</color> confère à tous les personnages de l'équipe un bonus de DGT élémentaires de 20 % pour l'élément absorbé tant que la compétence est active, et les personnages héxères de l'équipe à proximité obtiennent un bonus de DGT élémentaires de 8,57142 % pour l'élément absorbé pendant cette durée.", "SpecialDescription": "En cas d'absorption élémentaire, <color=#FFD780FF>Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II</color> confère à tous les personnages de l'équipe un bonus de DGT élémentaires de 20 % pour l'élément absorbé tant que la compétence est active, et les personnages héxères de l'équipe à proximité obtiennent un bonus de DGT élémentaires de 8,57142 % pour l'élément absorbé pendant cette durée.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04" "Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04"
} }
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+5 -5
View File
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"Id": 10585, "Id": 10585,
"Name": "Technique secrète : Incarnation de tenko", "Name": "Technique secrète : Incarnation de tenko",
"Description": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko descelle les sakura dévastateurs à proximité pour détruire leurs formes extérieures et les transformer en éclairs de tenko descendant du ciel, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Chaque sakura dévastateur détruit de cette manière déclenche un éclair.\n\n<i>Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !</i>", "Description": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko descelle les sakura dévastateurs à proximité pour détruire leurs formes extérieures et les transformer en éclairs de tenko descendant du ciel, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Chaque sakura dévastateur détruit de cette manière déclenche un éclair.\n\n<i>Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !</i>",
"UnlockedDescription": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko utilise les sakura dévastateurs à proximité pour faire descendre des éclairs de tenko du ciel, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Chaque sakura dévastateur à portée déclenche un éclair.\n\n<i>Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !</i>", "SpecialDescription": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko utilise les sakura dévastateurs à proximité pour faire descendre des éclairs de tenko du ciel, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Chaque sakura dévastateur à portée déclenche un éclair.\n\n<i>Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !</i>",
"Icon": "Skill_E_Yae_01" "Icon": "Skill_E_Yae_01"
}, },
"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 581, "Id": 581,
"Name": "Offrande des yakan", "Name": "Offrande des yakan",
"Description": "Lorsque <color=#FFD780FF>Technique secrète : Incarnation de tenko</color> déclenche un éclair de tenko, Yae Miko récupère 8 pts d'énergie élémentaire.", "Description": "Lorsque <color=#FFD780FF>Technique secrète : Incarnation de tenko</color> déclenche un éclair de tenko, Yae Miko récupère 8 pts d'énergie élémentaire.",
"UnlockedDescription": "Lorsque <color=#FFD780FF>Technique secrète : Incarnation de tenko</color> déclenche un éclair de tenko, Yae Miko récupère 8 pts d'énergie élémentaire. Lorsque Yae Miko a déclenché une réaction de Supraconduction ou d'Astroconduction ou infligé des DGT de réaction d'Astroconduction, les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'un bonus de DGT Électro et d'un bonus de DGT d'Astroconduction de 50 % pendant 10 s, la durée de l'effet étant actualisée s'il est de nouveau déclenché.", "SpecialDescription": "Lorsque <color=#FFD780FF>Technique secrète : Incarnation de tenko</color> déclenche un éclair de tenko, Yae Miko récupère 8 pts d'énergie élémentaire. Lorsque Yae Miko a déclenché une réaction de Supraconduction ou d'Astroconduction ou infligé des DGT de réaction d'Astroconduction, les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'un bonus de DGT Électro et d'un bonus de DGT d'Astroconduction de 50 % pendant 10 s, la durée de l'effet étant actualisée s'il est de nouveau déclenché.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_01" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_01"
}, },
{ {
"Id": 582, "Id": 582,
"Name": "Glapissement sous la lune", "Name": "Glapissement sous la lune",
"Description": "Les <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> commencent au Niv.2 et peuvent monter jusqu'au Niv.4, et leur portée d'attaque augmente de 60 %.", "Description": "Les <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> commencent au Niv.2 et peuvent monter jusqu'au Niv.4, et leur portée d'attaque augmente de 60 %.",
"UnlockedDescription": "Les <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> commencent au Niv.2 et peuvent monter jusqu'au Niv.4, et leur portée d'attaque augmente de 60 %. De plus, la maîtrise élémentaire de Yae Miko et celle de votre personnage déployé augmentent de 60, 90, 120, 200 pts si un sakura dévastateur est sur le terrain, selon le niveau de ce dernier.", "SpecialDescription": "Les <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> commencent au Niv.2 et peuvent monter jusqu'au Niv.4, et leur portée d'attaque augmente de 60 %. De plus, la maîtrise élémentaire de Yae Miko et celle de votre personnage déployé augmentent de 60, 90, 120, 200 pts si un sakura dévastateur est sur le terrain, selon le niveau de ce dernier.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_02" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_02"
}, },
{ {
@@ -748,7 +748,7 @@
"Id": 584, "Id": 584,
"Name": "Canalisation de sakura", "Name": "Canalisation de sakura",
"Description": "Lorsque l'éclair d'un <color=#FFD780FF>sakura dévastateur</color> a touché un ennemi, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un <color=#FFACFFFF>bonus de DGT Électro</color> de 20 % pendant 5 s.", "Description": "Lorsque l'éclair d'un <color=#FFD780FF>sakura dévastateur</color> a touché un ennemi, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un <color=#FFACFFFF>bonus de DGT Électro</color> de 20 % pendant 5 s.",
"UnlockedDescription": "Lorsque l'éclair d'un <color=#FFD780FF>sakura dévastateur</color> a touché un ennemi, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un <color=#FFACFFFF>bonus de DGT Électro</color> de 20 % pendant 5 s et Yae Miko récupère 8 pts d'énergie élémentaire, cette restauration d'énergie élémentaire pouvant être déclenchée une fois toutes les 5 s. De plus, les DGT des déchaînements élémentaires de Yae Miko augmentent de 100 %.", "SpecialDescription": "Lorsque l'éclair d'un <color=#FFD780FF>sakura dévastateur</color> a touché un ennemi, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un <color=#FFACFFFF>bonus de DGT Électro</color> de 20 % pendant 5 s et Yae Miko récupère 8 pts d'énergie élémentaire, cette restauration d'énergie élémentaire pouvant être déclenchée une fois toutes les 5 s. De plus, les DGT des déchaînements élémentaires de Yae Miko augmentent de 100 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_03" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_03"
}, },
{ {
@@ -765,7 +765,7 @@
"Id": 586, "Id": 586,
"Name": "Art tabou : Daisesshou", "Name": "Art tabou : Daisesshou",
"Description": "Les attaques des <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> ignorent 60 % de la DÉF de l'ennemi.", "Description": "Les attaques des <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> ignorent 60 % de la DÉF de l'ennemi.",
"UnlockedDescription": "Les attaques des <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> ignorent 60 % de la DÉF de l'ennemi et les DGT CRIT des DGT de réactions d'Astroconduction infligées par Yae Miko augmentent de 200 %.", "SpecialDescription": "Les attaques des <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> ignorent 60 % de la DÉF de l'ennemi et les DGT CRIT des DGT de réactions d'Astroconduction infligées par Yae Miko augmentent de 200 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_04" "Icon": "UI_Talent_S_Yae_04"
} }
] ]
+5 -5
View File
@@ -476,7 +476,7 @@
"Id": 10712, "Id": 10712,
"Name": "Rite : Traversée abyssale", "Name": "Rite : Traversée abyssale",
"Description": "Effectue un assaut rapide, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire « Liturgie : Rapidité lupine », il déclenche à la place un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> qui inflige de tonitruants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et prolonge la durée d'éclaireur sermenté.\n\n<i>« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »</i>", "Description": "Effectue un assaut rapide, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire « Liturgie : Rapidité lupine », il déclenche à la place un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> qui inflige de tonitruants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et prolonge la durée d'éclaireur sermenté.\n\n<i>« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »</i>",
"UnlockedDescription": "Effectue un assaut rapide, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté, il déclenche à la place un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> qui inflige de tonitruants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Si Cyno passe en éclaireur sermenté grâce à son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, déclencher un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> prolonge également la durée cette instance d'éclaireur sermenté.\n\n<i>« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »</i>", "SpecialDescription": "Effectue un assaut rapide, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté, il déclenche à la place un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> qui inflige de tonitruants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Si Cyno passe en éclaireur sermenté grâce à son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, déclencher un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> prolonge également la durée cette instance d'éclaireur sermenté.\n\n<i>« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »</i>",
"Icon": "Skill_S_Cyno_01" "Icon": "Skill_S_Cyno_01"
} }
], ],
@@ -911,14 +911,14 @@
"Id": 711, "Id": 711,
"Name": "Sacrement : Vigile incessante", "Name": "Sacrement : Vigile incessante",
"Description": "Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » est déclenché pendant <color=#FFD780FF>Rite : Traversée abyssale</color>, la durée de cette augmentation est actualisée.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.", "Description": "Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » est déclenché pendant <color=#FFD780FF>Rite : Traversée abyssale</color>, la durée de cette augmentation est actualisée.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.",
"UnlockedDescription": "Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » est déclenché pendant <color=#FFD780FF>Rite : Traversée abyssale</color>, la durée de cette augmentation est actualisée.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Lorsque Cyno se transforme en éclaireur sermenté, il obtient également l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> qui augmente la maîtrise élémentaire de 200 pts. De plus, lorsque Cyno bascule pour un autre personnage pendant la durée de cet effet, ce dernier hérite de l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> pendant la durée restante.", "SpecialDescription": "Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » est déclenché pendant <color=#FFD780FF>Rite : Traversée abyssale</color>, la durée de cette augmentation est actualisée.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Lorsque Cyno se transforme en éclaireur sermenté, il obtient également l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> qui augmente la maîtrise élémentaire de 200 pts. De plus, lorsque Cyno bascule pour un autre personnage pendant la durée de cet effet, ce dernier hérite de l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> pendant la durée restante.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01"
}, },
{ {
"Id": 712, "Id": 712,
"Name": "Cérémonie : Retour des esprits", "Name": "Cérémonie : Retour des esprits",
"Description": "Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.", "Description": "Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.",
"UnlockedDescription": "Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.\n\nDe plus, lorsqu'un personnage sous l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, les DGT de réaction d'Astroconduction de ce personnage augmentent de 16 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color>, peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.", "SpecialDescription": "Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.\n\nDe plus, lorsqu'un personnage sous l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, les DGT de réaction d'Astroconduction de ce personnage augmentent de 16 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color>, peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02"
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{ {
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"Id": 714, "Id": 714,
"Name": "Protocole : Garde d'interdiction", "Name": "Protocole : Garde d'interdiction",
"Description": "Sous l'effet d'éclaireur sermenté de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.\nCet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>.", "Description": "Sous l'effet d'éclaireur sermenté de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.\nCet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>.",
"UnlockedDescription": "Sous l'effet d'éclaireur sermenté de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.\nCet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>.\n\nLorsqu'un autre personnage sous l'effet de <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> a déclenché une des réactions précédentes, Cyno récupère également 20 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.", "SpecialDescription": "Sous l'effet d'éclaireur sermenté de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.\nCet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>.\n\nLorsqu'un autre personnage sous l'effet de <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> a déclenché une des réactions précédentes, Cyno récupère également 20 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03"
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{ {
@@ -952,7 +952,7 @@
"Id": 716, "Id": 716,
"Name": "Ascension : Balance de justice", "Name": "Ascension : Balance de justice",
"Description": "#Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color> ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable.\nL'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie{NON_BREAK_SPACE}: Rapidité lupine ».\nL'éclair de sable peut être déclenché une fois toutes les 0,4{NON_BREAK_SPACE}s de cette manière.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.", "Description": "#Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color> ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable.\nL'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie{NON_BREAK_SPACE}: Rapidité lupine ».\nL'éclair de sable peut être déclenché une fois toutes les 0,4{NON_BREAK_SPACE}s de cette manière.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.",
"UnlockedDescription": "#Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color> ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable. Si Cyno est sous l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color>, il tire un <color=#FFD780FF>éclair de sable « Étoime »</color> à la place.\nL'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum lors d'un état d'éclaireur sermenté, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie{NON_BREAK_SPACE}: Rapidité lupine ».\nUn éclair de sable ou un éclair de sable « Étoime » peut être déclenché une fois toutes les 0,4{NON_BREAK_SPACE}s de cette manière.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.", "SpecialDescription": "#Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color> ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable. Si Cyno est sous l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color>, il tire un <color=#FFD780FF>éclair de sable « Étoime »</color> à la place.\nL'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum lors d'un état d'éclaireur sermenté, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie{NON_BREAK_SPACE}: Rapidité lupine ».\nUn éclair de sable ou un éclair de sable « Étoime » peut être déclenché une fois toutes les 0,4{NON_BREAK_SPACE}s de cette manière.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -819,14 +819,14 @@
"Id": 861, "Id": 861,
"Name": "Terreur pour les malfaiteurs", "Name": "Terreur pour les malfaiteurs",
"Description": "La réprimande miséricordieuse de l'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » est modifiée :\nSi les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 % ou s'il est sous l'effet du châtiment algide de <color=#FFD780FF>Ruée glaciale du croc</color>, il obtient une réprimande miséricordieuse lorsque la 5e attaque du poing de réprimande touche. Une réprimande miséricordieuse peut être obtenue une fois toutes les 2,5 s.\n\nDe plus, le poing bondissant de réprimande obtient les renforcements suivants :\n· Le bonus de DGT infligés augmente davantage jusqu'à 200 %.\n· En touchant alors que Wriothesley est sous l'effet d'un châtiment algide, la durée du châtiment se prolonge de 4 s. Une seule prolongation de durée peut avoir lieu par châtiment algide.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.", "Description": "La réprimande miséricordieuse de l'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » est modifiée :\nSi les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 % ou s'il est sous l'effet du châtiment algide de <color=#FFD780FF>Ruée glaciale du croc</color>, il obtient une réprimande miséricordieuse lorsque la 5e attaque du poing de réprimande touche. Une réprimande miséricordieuse peut être obtenue une fois toutes les 2,5 s.\n\nDe plus, le poing bondissant de réprimande obtient les renforcements suivants :\n· Le bonus de DGT infligés augmente davantage jusqu'à 200 %.\n· En touchant alors que Wriothesley est sous l'effet d'un châtiment algide, la durée du châtiment se prolonge de 4 s. Une seule prolongation de durée peut avoir lieu par châtiment algide.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
"UnlockedDescription": "La réprimande miséricordieuse de l'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » est modifiée :\nSi les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 % ou s'il est sous l'effet du châtiment algide de <color=#FFD780FF>Ruée glaciale du croc</color>, il obtient une réprimande miséricordieuse lorsque la 5e attaque du poing de réprimande touche. Une réprimande miséricordieuse peut être obtenue une fois toutes les 2,5 s.\n\nDe plus, le poing bondissant de réprimande obtient les renforcements suivants :\n· Le bonus de DGT infligés augmente davantage jusqu'à 200 %.\n· En touchant alors que Wriothesley est sous l'effet d'un châtiment algide, la durée du châtiment se prolonge de 4 s.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> :\n· Pendant 5 s après que le poing bondissant de lustre touche un ennemi, les DGT infligés par la 5e attaque du prochain poing de réprimande renforcé par le châtiment algide augmentent de 50 %.\n· Pendant 5 s après que la 5e attaque du poing de réprimande renforcé par le châtiment algide touche un ennemi, les DGT infligés par le poing bondissant de lustre augmentent de 50 %.\n· Lorsque le poing bondissant de lustre touche un ennemi alors que Wriothesley est sous l'effet d'un châtiment algide, la durée du châtiment se prolonge de 4 s.\n\nUne seule prolongation de durée peut avoir lieu par châtiment algide.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.", "SpecialDescription": "La réprimande miséricordieuse de l'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » est modifiée :\nSi les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 % ou s'il est sous l'effet du châtiment algide de <color=#FFD780FF>Ruée glaciale du croc</color>, il obtient une réprimande miséricordieuse lorsque la 5e attaque du poing de réprimande touche. Une réprimande miséricordieuse peut être obtenue une fois toutes les 2,5 s.\n\nDe plus, le poing bondissant de réprimande obtient les renforcements suivants :\n· Le bonus de DGT infligés augmente davantage jusqu'à 200 %.\n· En touchant alors que Wriothesley est sous l'effet d'un châtiment algide, la durée du châtiment se prolonge de 4 s.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> :\n· Pendant 5 s après que le poing bondissant de lustre touche un ennemi, les DGT infligés par la 5e attaque du prochain poing de réprimande renforcé par le châtiment algide augmentent de 50 %.\n· Pendant 5 s après que la 5e attaque du poing de réprimande renforcé par le châtiment algide touche un ennemi, les DGT infligés par le poing bondissant de lustre augmentent de 50 %.\n· Lorsque le poing bondissant de lustre touche un ennemi alors que Wriothesley est sous l'effet d'un châtiment algide, la durée du châtiment se prolonge de 4 s.\n\nUne seule prolongation de durée peut avoir lieu par châtiment algide.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
}, },
{ {
"Id": 862, "Id": 862,
"Name": "Entrave pour les arrogants", "Name": "Entrave pour les arrogants",
"Description": "En utilisant <color=#FFD780FF>Morsure lupine de l'or</color>, chaque cumul d'édit d'accusation de l'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » augmente les DGT infligés de 40 %.\nL'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » doit être déjà débloquée.", "Description": "En utilisant <color=#FFD780FF>Morsure lupine de l'or</color>, chaque cumul d'édit d'accusation de l'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » augmente les DGT infligés de 40 %.\nL'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » doit être déjà débloquée.",
"UnlockedDescription": "En utilisant <color=#FFD780FF>Morsure lupine de l'or</color>, chaque cumul d'édit d'accusation de l'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » augmente les DGT infligés de 40 %.\n\nDe plus, avec 5 cumuls d'édit d'accusation : \n· Si Wriothesley est en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color>, l'aptitude « L'injustice sera dévoilée » est renforcée : la 3e attaque et la 5 attaque du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 90 % et 120 % des DGT d'origine, respectivement, et le poing bondissant de lustre inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'origine, tous ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n· Si Wriothesley n'est pas en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color>, ses attaques normales et ses attaques chargées infligent respectivement des DGT d'une valeur équivalant à 125 % et 130 % des DGT d'origine.\n\nL'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » doit être déjà débloquée.", "SpecialDescription": "En utilisant <color=#FFD780FF>Morsure lupine de l'or</color>, chaque cumul d'édit d'accusation de l'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » augmente les DGT infligés de 40 %.\n\nDe plus, avec 5 cumuls d'édit d'accusation : \n· Si Wriothesley est en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color>, l'aptitude « L'injustice sera dévoilée » est renforcée : la 3e attaque et la 5 attaque du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 90 % et 120 % des DGT d'origine, respectivement, et le poing bondissant de lustre inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'origine, tous ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n· Si Wriothesley n'est pas en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color>, ses attaques normales et ses attaques chargées infligent respectivement des DGT d'une valeur équivalant à 125 % et 130 % des DGT d'origine.\n\nL'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » doit être déjà débloquée.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02"
}, },
{ {
@@ -843,7 +843,7 @@
"Id": 864, "Id": 864,
"Name": "Rédemption pour les nécessiteux", "Name": "Rédemption pour les nécessiteux",
"Description": "Les PV que le poing bondissant de réprimande restaure à Wriothesley augmentent à une valeur équivalant à 50 % de ses PV max. L'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.\nDe plus, lorsque Wriothesley reçoit un soin et si la quantité du soin dépasse la quantité maximum que Wriothesley peut recevoir, les effets suivants se produisent selon si Wriothesley est déployé ou non : s'il est déployé, sa VIT d'attaque augmente de 20 % pendant 4 s ; s'il fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, la VIT d'attaque de tous vos personnages dans l'équipe augmente de 10 % pendant 6 s. Ces deux effets d'augmentation de VIT d'attaque ne peuvent pas se cumuler.", "Description": "Les PV que le poing bondissant de réprimande restaure à Wriothesley augmentent à une valeur équivalant à 50 % de ses PV max. L'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.\nDe plus, lorsque Wriothesley reçoit un soin et si la quantité du soin dépasse la quantité maximum que Wriothesley peut recevoir, les effets suivants se produisent selon si Wriothesley est déployé ou non : s'il est déployé, sa VIT d'attaque augmente de 20 % pendant 4 s ; s'il fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, la VIT d'attaque de tous vos personnages dans l'équipe augmente de 10 % pendant 6 s. Ces deux effets d'augmentation de VIT d'attaque ne peuvent pas se cumuler.",
"UnlockedDescription": "Les PV que le poing bondissant de réprimande restaure à Wriothesley augmentent à une valeur équivalant à 50 % de ses PV max. L'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.\nDe plus, lorsque Wriothesley reçoit un soin et si la quantité du soin dépasse la quantité maximum que Wriothesley peut recevoir, les effets suivants se produisent selon si Wriothesley est déployé ou non : s'il est déployé, sa VIT d'attaque augmente de 20 % pendant 4 s ; s'il fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, la VIT d'attaque de tous vos personnages dans l'équipe augmente de 10 % pendant 6 s. Ces deux effets d'augmentation de VIT d'attaque ne peuvent pas se cumuler.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Les effets ci-dessus deviennent :\nDiminue les DGT subis par Wriothesley de 25 %, augmente sa VIT d'attaque de 20 % et augmente la VIT d'attaque des autres personnages de l'équipe à proximité de 10 %.", "SpecialDescription": "Les PV que le poing bondissant de réprimande restaure à Wriothesley augmentent à une valeur équivalant à 50 % de ses PV max. L'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.\nDe plus, lorsque Wriothesley reçoit un soin et si la quantité du soin dépasse la quantité maximum que Wriothesley peut recevoir, les effets suivants se produisent selon si Wriothesley est déployé ou non : s'il est déployé, sa VIT d'attaque augmente de 20 % pendant 4 s ; s'il fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, la VIT d'attaque de tous vos personnages dans l'équipe augmente de 10 % pendant 6 s. Ces deux effets d'augmentation de VIT d'attaque ne peuvent pas se cumuler.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Les effets ci-dessus deviennent :\nDiminue les DGT subis par Wriothesley de 25 %, augmente sa VIT d'attaque de 20 % et augmente la VIT d'attaque des autres personnages de l'équipe à proximité de 10 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
}, },
{ {
@@ -860,7 +860,7 @@
"Id": 866, "Id": 866,
"Name": "Estime pour les irréprochables", "Name": "Estime pour les irréprochables",
"Description": "Le taux CRIT du poing bondissant de réprimande augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 80 %, et son déclenchement permet de libérer un pic de glace supplémentaire infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.", "Description": "Le taux CRIT du poing bondissant de réprimande augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 80 %, et son déclenchement permet de libérer un pic de glace supplémentaire infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
"UnlockedDescription": "Le taux CRIT du poing bondissant de réprimande augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 80 %, et son déclenchement permet de libérer un pic de glace supplémentaire infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'effet précédent est modifié :\n· Le taux CRIT du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> et le taux CRIT du poing bondissant de lustre augmentent de 10 % et leurs DGT CRIT de 80 %. De plus, la 5e attaque du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> et le poing bondissant de lustre génèrent un pic de glace supplémentaire qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 60 % des DGT d'origine, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.", "SpecialDescription": "Le taux CRIT du poing bondissant de réprimande augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 80 %, et son déclenchement permet de libérer un pic de glace supplémentaire infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'effet précédent est modifié :\n· Le taux CRIT du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> et le taux CRIT du poing bondissant de lustre augmentent de 10 % et leurs DGT CRIT de 80 %. De plus, la 5e attaque du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> et le poing bondissant de lustre génèrent un pic de glace supplémentaire qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 60 % des DGT d'origine, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -754,14 +754,14 @@
"Id": 1091, "Id": 1091,
"Name": "Dans des eaux de brume", "Name": "Dans des eaux de brume",
"Description": "Pendant l'état Flotte-rêves, Yumemizuki Mizuki applique l'effet Attente de 23 nuits toutes les 3,5 s aux ennemis proches, cet effet durant 3 s. Lorsqu'un ennemi affecté par cet effet subit des DGT Anémo et déclenche une réaction de Dispersion, l'effet est annulé pour augmenter les DGT de ladite réaction d'une valeur équivalant à 1 100 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki.", "Description": "Pendant l'état Flotte-rêves, Yumemizuki Mizuki applique l'effet Attente de 23 nuits toutes les 3,5 s aux ennemis proches, cet effet durant 3 s. Lorsqu'un ennemi affecté par cet effet subit des DGT Anémo et déclenche une réaction de Dispersion, l'effet est annulé pour augmenter les DGT de ladite réaction d'une valeur équivalant à 1 100 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki.",
"UnlockedDescription": "Pendant l'état Flotte-rêves, Yumemizuki Mizuki applique l'effet Attente de 23 nuits toutes les 3,5 s aux ennemis proches, cet effet durant 3 s. Lorsqu'un ennemi affecté par cet effet subit des DGT Anémo et déclenche une réaction de Dispersion, l'effet est annulé pour augmenter les DGT de ladite réaction d'une valeur équivalant à 1 100 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki. Yumemizuki Mizuki effectue également une attaque supplémentaire sur le même ennemi qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> d'une valeur équivalant à 1 000 % de sa maîtrise élémentaire.", "SpecialDescription": "Pendant l'état Flotte-rêves, Yumemizuki Mizuki applique l'effet Attente de 23 nuits toutes les 3,5 s aux ennemis proches, cet effet durant 3 s. Lorsqu'un ennemi affecté par cet effet subit des DGT Anémo et déclenche une réaction de Dispersion, l'effet est annulé pour augmenter les DGT de ladite réaction d'une valeur équivalant à 1 100 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki. Yumemizuki Mizuki effectue également une attaque supplémentaire sur le même ennemi qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> d'une valeur équivalant à 1 000 % de sa maîtrise élémentaire.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
}, },
{ {
"Id": 1092, "Id": 1092,
"Name": "Un écho rencontré en rêve", "Name": "Un écho rencontré en rêve",
"Description": "En entrant dans l'état Flotte-rêves, chaque point de maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki accorde à tous les autres personnages de l'équipe à proximité des bonus de DGT <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> de 0,04 %, ces bonus durant jusqu'à la fin de l'état Flotte-rêves.", "Description": "En entrant dans l'état Flotte-rêves, chaque point de maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki accorde à tous les autres personnages de l'équipe à proximité des bonus de DGT <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> de 0,04 %, ces bonus durant jusqu'à la fin de l'état Flotte-rêves.",
"UnlockedDescription": "En entrant dans l'état Flotte-rêves, chaque point de maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki accorde à tous les autres personnages de l'équipe à proximité des bonus de DGT <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> de 0,04 %, ces bonus durant jusqu'à la fin de l'état Flotte-rêves.\nDe plus, dans l'état Flotte-rêves, la <color=#FF9999FF>RÉS Pyro</color>, la <color=#80C0FFFF>RÉS Hydro</color>, la <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color>, la <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> et la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> des ennemis proches diminuent de 20 %.", "SpecialDescription": "En entrant dans l'état Flotte-rêves, chaque point de maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki accorde à tous les autres personnages de l'équipe à proximité des bonus de DGT <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> de 0,04 %, ces bonus durant jusqu'à la fin de l'état Flotte-rêves.\nDe plus, dans l'état Flotte-rêves, la <color=#FF9999FF>RÉS Pyro</color>, la <color=#80C0FFFF>RÉS Hydro</color>, la <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color>, la <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> et la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> des ennemis proches diminuent de 20 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_02" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_02"
}, },
{ {
@@ -778,7 +778,7 @@
"Id": 1094, "Id": 1094,
"Name": "Bourgeons réchauffant les sources lucides", "Name": "Bourgeons réchauffant les sources lucides",
"Description": "Collecter un <color=#FFD780FF>snack de style yumemi</color> du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> permet à la fois d'infliger des DGT et de soigner et restaure 5 pts d'énergie élémentaire à Yumemizuki Mizuki. L'énergie élémentaire peut être restaurée 4 fois pendant la durée d'une <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> de cette manière.", "Description": "Collecter un <color=#FFD780FF>snack de style yumemi</color> du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> permet à la fois d'infliger des DGT et de soigner et restaure 5 pts d'énergie élémentaire à Yumemizuki Mizuki. L'énergie élémentaire peut être restaurée 4 fois pendant la durée d'une <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> de cette manière.",
"UnlockedDescription": "Collecter un <color=#FFD780FF>snack de style yumemi</color> du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> permet à la fois d'infliger des DGT et de soigner, soigne également un autre personnage de l'équipe à proximité ayant peu de PV pour une valeur équivalant à 266 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki et restaure 5 pts d'énergie élémentaire à Yumemizuki Mizuki. L'énergie élémentaire peut être restaurée 4 fois pendant la durée d'une <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> de cette manière.", "SpecialDescription": "Collecter un <color=#FFD780FF>snack de style yumemi</color> du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> permet à la fois d'infliger des DGT et de soigner, soigne également un autre personnage de l'équipe à proximité ayant peu de PV pour une valeur équivalant à 266 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki et restaure 5 pts d'énergie élémentaire à Yumemizuki Mizuki. L'énergie élémentaire peut être restaurée 4 fois pendant la durée d'une <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> de cette manière.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03"
}, },
{ {
@@ -795,7 +795,7 @@
"Id": 1096, "Id": 1096,
"Name": "Le cœur s'attardant longtemps", "Name": "Le cœur s'attardant longtemps",
"Description": "Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, les DGT infligés par les réactions de Dispersion des personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 30 % et les DGT CRIT à 100 %.", "Description": "Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, les DGT infligés par les réactions de Dispersion des personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 30 % et les DGT CRIT à 100 %.",
"UnlockedDescription": "Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, les DGT infligés par les réactions de Dispersion des personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 30 % et les DGT CRIT à 100 %.\nPour chaque pt de maîtrise élémentaire que Yumemizuki Mizuki possède au-delà de 500 pts, son taux CRIT augmente 0,04 % et ses DGT CRIT de 0,16 %. Le taux CRIT et les DGT CRIT de Yumemizuki Mizuki peuvent être respectivement augmentés d'une maximum de 20 % et de 80 % de cette manière.", "SpecialDescription": "Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, les DGT infligés par les réactions de Dispersion des personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 30 % et les DGT CRIT à 100 %.\nPour chaque pt de maîtrise élémentaire que Yumemizuki Mizuki possède au-delà de 500 pts, son taux CRIT augmente 0,04 % et ses DGT CRIT de 0,16 %. Le taux CRIT et les DGT CRIT de Yumemizuki Mizuki peuvent être respectivement augmentés d'une maximum de 20 % et de 80 % de cette manière.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -868,7 +868,7 @@
"Id": 206, "Id": 206,
"Name": "Lupus Fulguris", "Name": "Lupus Fulguris",
"Description": "Setiap 10 detik, pedang Razor mengumpulkan kekuatan secara otomatis, membuat Normal Attack berikutnya melepaskan serangan listrik, mengakibatkan 100% dari ATK Razor sebagai <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nSaat Razor tidak menggunakan <color=#FFD780FF>Lightning Fang</color>, sambaran petir pada musuh akan memberikan Razor sebuah Electro Sigil untuk <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color>.", "Description": "Setiap 10 detik, pedang Razor mengumpulkan kekuatan secara otomatis, membuat Normal Attack berikutnya melepaskan serangan listrik, mengakibatkan 100% dari ATK Razor sebagai <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nSaat Razor tidak menggunakan <color=#FFD780FF>Lightning Fang</color>, sambaran petir pada musuh akan memberikan Razor sebuah Electro Sigil untuk <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color>.",
"UnlockedDescription": "Setiap 10 detik, pedang Razor mengumpulkan kekuatan secara otomatis, membuat Normal Attack berikutnya melepaskan sambaran petir yang mengakibatkan 100% ATK Razor sebagai <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nSaat Razor tidak berada dalam status <color=#FFD780FF>Lightning Fang</color>, menyambar musuh dengan petir ini akan memberikan 3 Electro Sigil dari Elemental Skill <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color> kepada Razor.\nSelain itu, saat Razor mendapatkan Electro Sigil melalui Elemental Skill <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color>, Razor akan langsung mendapatkan 3 buah Electro Sigil.\nCRIT Rate Razor meningkat 10% dan CRIT DMG Razor meningkat 50% selama 15 detik setelah mengonsumsi Electro Sigil.", "SpecialDescription": "Setiap 10 detik, pedang Razor mengumpulkan kekuatan secara otomatis, membuat Normal Attack berikutnya melepaskan sambaran petir yang mengakibatkan 100% ATK Razor sebagai <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\nSaat Razor tidak berada dalam status <color=#FFD780FF>Lightning Fang</color>, menyambar musuh dengan petir ini akan memberikan 3 Electro Sigil dari Elemental Skill <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color> kepada Razor.\nSelain itu, saat Razor mendapatkan Electro Sigil melalui Elemental Skill <color=#FFD780FF>Claw and Thunder</color>, Razor akan langsung mendapatkan 3 buah Electro Sigil.\nCRIT Rate Razor meningkat 10% dan CRIT DMG Razor meningkat 50% selama 15 detik setelah mengonsumsi Electro Sigil.",
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_04" "Icon": "UI_Talent_S_Razor_04"
} }
] ]
+5 -5
View File
@@ -325,7 +325,7 @@
"Id": 10221, "Id": 10221,
"Name": "Divine Marksmanship", "Name": "Divine Marksmanship",
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 6 tembakan panah berturut-turut menggunakan busur.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMelancarkan sebuah <color=#FFD780FF>Serangan Membidik</color> yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG yang lebih besar.\nSaat membidik, angin akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan angin yang terkumpul penuh akan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.", "Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 6 tembakan panah berturut-turut menggunakan busur.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMelancarkan sebuah <color=#FFD780FF>Serangan Membidik</color> yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG yang lebih besar.\nSaat membidik, angin akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan angin yang terkumpul penuh akan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 6 tembakan panah berturut-turut menggunakan busur.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMelancarkan sebuah <color=#FFD780FF>Serangan Membidik</color> yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG yang lebih besar.\nSaat membidik, angin akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan angin yang terkumpul penuh akan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei: Secret Rite</color>\nSelama Stormeye yang dihasilkan oleh Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> aktif, Venti akan mendapatkan efek penguatan tambahan:\n·Normal Attack Venti akan dikonversi menjadi tembakan <color=#FFD780FF>Windsunder Arrows</color> yang bisa menembus musuh dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> yang lebih besar terhadap musuh di sepanjang jalur.\n·Saat Normal Attack Venti mengenai musuh, durasi Stormeye diperpanjang 1 detik dan cooldown-nya diperpanjang 0,5 detik. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik. Dapat terpicu maksimum 2 kali untuk setiap Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>.", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 6 tembakan panah berturut-turut menggunakan busur.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nMelancarkan sebuah <color=#FFD780FF>Serangan Membidik</color> yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG yang lebih besar.\nSaat membidik, angin akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan angin yang terkumpul penuh akan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei: Secret Rite</color>\nSelama Stormeye yang dihasilkan oleh Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> aktif, Venti akan mendapatkan efek penguatan tambahan:\n·Normal Attack Venti akan dikonversi menjadi tembakan <color=#FFD780FF>Windsunder Arrows</color> yang bisa menembus musuh dan mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> yang lebih besar terhadap musuh di sepanjang jalur.\n·Saat Normal Attack Venti mengenai musuh, durasi Stormeye diperpanjang 1 detik dan cooldown-nya diperpanjang 0,5 detik. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik. Dapat terpicu maksimum 2 kali untuk setiap Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>.",
"Icon": "Skill_A_02" "Icon": "Skill_A_02"
}, },
{ {
@@ -771,14 +771,14 @@
"Id": 221, "Id": 221,
"Name": "Splitting Gales", "Name": "Splitting Gales",
"Description": "Menembakkan 2 anak panah tambahan setiap <color=#FFD780FF>Serangan Membidik</color>, yang masing-masing mengakibatkan 33% DMG dari panah utama.", "Description": "Menembakkan 2 anak panah tambahan setiap <color=#FFD780FF>Serangan Membidik</color>, yang masing-masing mengakibatkan 33% DMG dari panah utama.",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>Aimed Shot</color> akan menembakkan dua anak panah tambahan, masing-masingnya mengakibatkan 33% DMG awal.\nSelain itu, <color=#FFD780FF>Windsunder Arrow</color> juga akan menembakkan dua anak panah tambahan yang bisa mengejar musuh, masing-masingnya mengakibatkan 20% DMG panah awal. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,25 detik.", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>Aimed Shot</color> akan menembakkan dua anak panah tambahan, masing-masingnya mengakibatkan 33% DMG awal.\nSelain itu, <color=#FFD780FF>Windsunder Arrow</color> juga akan menembakkan dua anak panah tambahan yang bisa mengejar musuh, masing-masingnya mengakibatkan 20% DMG panah awal. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,25 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_01" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_01"
}, },
{ {
"Id": 222, "Id": 222,
"Name": "Breeze of Reminiscence", "Name": "Breeze of Reminiscence",
"Description": "<color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> mengurangi 12% <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> dan Physical RES musuh selama 10 detik.\n<color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> dan Physical RES musuh yang terhempas oleh <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> berkurang lagi 12% saat di udara.", "Description": "<color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> mengurangi 12% <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> dan Physical RES musuh selama 10 detik.\n<color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> dan Physical RES musuh yang terhempas oleh <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> berkurang lagi 12% saat di udara.",
"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> akan membuat <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> dan Physical RES musuh berkurang 24% selama 10 detik.\nSelain itu, setelah melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>, Venti akan mendapatkan efek <color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color> dan cooldown <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> langsung selesai. Setelah <color=#FFD780FF>Windsunder Arrow</color> mengenai musuh, Venti juga memiliki 25% kemungkinan untuk mendapatkan efek <color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color>\nSaat menekan Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color>, langsung mengakibatkan DMG sebesar 300% DMG awal. Efek ini berlangsung selama 15 detik, dan akan dihapus setelah Venti melancarkan Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> dengan Mode Tekan.", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> akan membuat <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> dan Physical RES musuh berkurang 24% selama 10 detik.\nSelain itu, setelah melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>, Venti akan mendapatkan efek <color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color> dan cooldown <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> langsung selesai. Setelah <color=#FFD780FF>Windsunder Arrow</color> mengenai musuh, Venti juga memiliki 25% kemungkinan untuk mendapatkan efek <color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Wherever a Breeze Blows</color>\nSaat menekan Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color>, langsung mengakibatkan DMG sebesar 300% DMG awal. Efek ini berlangsung selama 15 detik, dan akan dihapus setelah Venti melancarkan Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> dengan Mode Tekan.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_02" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_02"
}, },
{ {
@@ -795,7 +795,7 @@
"Id": 224, "Id": 224,
"Name": "Hurricane of Freedom", "Name": "Hurricane of Freedom",
"Description": "Saat Venti mengambil sebuah Elemental Orb atau Particle, dia akan menerima 25% <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Bonus</color> selama 10 detik.", "Description": "Saat Venti mengambil sebuah Elemental Orb atau Particle, dia akan menerima 25% <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Bonus</color> selama 10 detik.",
"UnlockedDescription": "Setelah Venti melancarkan Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> atau Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>, Venti dan Karakter aktif lain di dalam party mendapatkan 25% <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Bonus</color> selama 10 detik.", "SpecialDescription": "Setelah Venti melancarkan Elemental Skill <color=#FFD780FF>Skyward Sonnet</color> atau Elemental Burst <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color>, Venti dan Karakter aktif lain di dalam party mendapatkan 25% <color=#80FFD7FF>Anemo DMG Bonus</color> selama 10 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_03" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_03"
}, },
{ {
@@ -812,7 +812,7 @@
"Id": 226, "Id": 226,
"Name": "Storm of Defiance", "Name": "Storm of Defiance",
"Description": "Musuh yang menerima DMG dari <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> akan mendapat pengurangan <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> sebanyak 20%.\nJika Elemental Absorption muncul, maka RES terhadap elemen yang bersangkutan juga berkurang 20%.", "Description": "Musuh yang menerima DMG dari <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> akan mendapat pengurangan <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> sebanyak 20%.\nJika Elemental Absorption muncul, maka RES terhadap elemen yang bersangkutan juga berkurang 20%.",
"UnlockedDescription": "<color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> musuh yang terkena DMG <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> berkurang 20%.\nJika terjadi Elemental Absorption, maka RES elemen tersebut juga berkurang 20%.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan Venti terhadap musuh tersebut akan mendapatkan 100% Bonus CRIT DMG.", "SpecialDescription": "<color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> musuh yang terkena DMG <color=#FFD780FF>Wind's Grand Ode</color> berkurang 20%.\nJika terjadi Elemental Absorption, maka RES elemen tersebut juga berkurang 20%.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan Venti terhadap musuh tersebut akan mendapatkan 100% Bonus CRIT DMG.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_04" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_04"
} }
] ]
+1 -1
View File
@@ -838,7 +838,7 @@
"Id": 246, "Id": 246,
"Name": "Bane of Evil", "Name": "Bane of Evil",
"Description": "Selama durasi <color=#FFD780FF>Stormbreaker</color>, <color=#FFACFFFF>Electro RES</color> musuh di sekitar berkurang 15%.", "Description": "Selama durasi <color=#FFD780FF>Stormbreaker</color>, <color=#FFACFFFF>Electro RES</color> musuh di sekitar berkurang 15%.",
"UnlockedDescription": "Selama durasi <color=#FFD780FF>Stormbreaker</color>, <color=#FFACFFFF>Electro RES</color> musuh di sekitar berkurang 15%.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Selama durasi Stormbreaker, <color=#99FFFFFF>Cryo RES</color> musuh di sekitar berkurang 15% dan Elemental Mastery Karakter aktif meningkat 200 poin.", "SpecialDescription": "Selama durasi <color=#FFD780FF>Stormbreaker</color>, <color=#FFACFFFF>Electro RES</color> musuh di sekitar berkurang 15%.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Selama durasi Stormbreaker, <color=#99FFFFFF>Cryo RES</color> musuh di sekitar berkurang 15% dan Elemental Mastery Karakter aktif meningkat 200 poin.",
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04" "Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04"
} }
] ]
+4 -4
View File
@@ -732,14 +732,14 @@
"Id": 291, "Id": 291,
"Name": "Chained Reaction", "Name": "Chained Reaction",
"Description": "Saat melancarkan serangan atau skill, Klee memiliki kemungkinan untuk menimbulkan percikan api yang mengakibatkan DMG sebesar 120% dari DMG <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> pada musuh.", "Description": "Saat melancarkan serangan atau skill, Klee memiliki kemungkinan untuk menimbulkan percikan api yang mengakibatkan DMG sebesar 120% dari DMG <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> pada musuh.",
"UnlockedDescription": "Saat melancarkan serangan atau skill, Klee memiliki kemungkinan untuk menimbulkan percikan api yang mengakibatkan DMG sebesar 120% dari DMG <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> pada musuh.\nATK Klee meningkat 60% selama 12 detik setelah memicu efek di atas.", "SpecialDescription": "Saat melancarkan serangan atau skill, Klee memiliki kemungkinan untuk menimbulkan percikan api yang mengakibatkan DMG sebesar 120% dari DMG <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> pada musuh.\nATK Klee meningkat 60% selama 12 detik setelah memicu efek di atas.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_01" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_01"
}, },
{ {
"Id": 292, "Id": 292,
"Name": "Explosive Frags", "Name": "Explosive Frags",
"Description": "DEF musuh berkurang 23% selama 10 detik saat terkena ranjau dari <color=#FFD780FF>Jumpy Dumpty</color>.", "Description": "DEF musuh berkurang 23% selama 10 detik saat terkena ranjau dari <color=#FFD780FF>Jumpy Dumpty</color>.",
"UnlockedDescription": "Saat Elemental Skill Klee mengenai musuh, DEF musuh akan berkurang 23% selama 10 detik.", "SpecialDescription": "Saat Elemental Skill Klee mengenai musuh, DEF musuh akan berkurang 23% selama 10 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_02" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_02"
}, },
{ {
@@ -756,7 +756,7 @@
"Id": 294, "Id": 294,
"Name": "Sparkly Explosion", "Name": "Sparkly Explosion",
"Description": "Jika Klee meninggalkan medan pertempuran saat <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> sedang berlangsung, kepergian Klee akan memicu ledakan yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> sebesar 555% ATK.", "Description": "Jika Klee meninggalkan medan pertempuran saat <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> sedang berlangsung, kepergian Klee akan memicu ledakan yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> sebesar 555% ATK.",
"UnlockedDescription": "Jika Klee keluar dari medan pertempuran selama durasi <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> atau jika durasi <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> berakhir, akan muncul sebuah ledakan yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> sebesar 555% ATK. Jika efek di atas terpicu saat Klee ada di medan pertempuran, maka DMG-nya meningkat 100%.", "SpecialDescription": "Jika Klee keluar dari medan pertempuran selama durasi <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> atau jika durasi <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> berakhir, akan muncul sebuah ledakan yang mengakibatkan <color=#FF9999FF>Pyro DMG Area</color> sebesar 555% ATK. Jika efek di atas terpicu saat Klee ada di medan pertempuran, maka DMG-nya meningkat 100%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_03" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_03"
}, },
{ {
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"Id": 296, "Id": 296,
"Name": "Blazing Delight", "Name": "Blazing Delight",
"Description": "Saat <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> aktif, Klee akan memulihkan 3 Energy setiap 3 detik untuk semua anggota party (tidak termasuk Klee sendiri).\nSetelah melancarkan <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, seluruh anggota party mendapatkan 10% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color> selama 25 detik.", "Description": "Saat <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> aktif, Klee akan memulihkan 3 Energy setiap 3 detik untuk semua anggota party (tidak termasuk Klee sendiri).\nSetelah melancarkan <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, seluruh anggota party mendapatkan 10% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color> selama 25 detik.",
"UnlockedDescription": "Saat <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> aktif, Klee akan memulihkan 3 Energy setiap 3 detik untuk semua anggota party (kecuali Klee sendiri).\nSetelah melancarkan <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, seluruh Karakter lain mendapatkan 10% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color> dan Klee mendapatkan 50% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color> selama 25 detik.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei: Secret Rite</color>\nSaat efek yang mengonsumsi <color=#FFD780FF>Explosive Spark</color> terpicu, ada 50% kemungkinan untuk tidak mengonsumsi <color=#FFD780FF>Explosive Spark</color>. Selain itu, saat Klee melancarkan Normal Attack dalam status <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, Normal Attack tahap 1 dan 2 memiliki 40% kemungkinan untuk mengonsumsi Explosive Spark dan mengakibatkan serangan tambahan dengan DMG setara Boom-Boom Strike.", "SpecialDescription": "Saat <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color> aktif, Klee akan memulihkan 3 Energy setiap 3 detik untuk semua anggota party (kecuali Klee sendiri).\nSetelah melancarkan <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, seluruh Karakter lain mendapatkan 10% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color> dan Klee mendapatkan 50% <color=#FF9999FF>Pyro DMG Bonus</color> selama 25 detik.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei: Secret Rite</color>\nSaat efek yang mengonsumsi <color=#FFD780FF>Explosive Spark</color> terpicu, ada 50% kemungkinan untuk tidak mengonsumsi <color=#FFD780FF>Explosive Spark</color>. Selain itu, saat Klee melancarkan Normal Attack dalam status <color=#FFD780FF>Sparks 'n' Splash</color>, Normal Attack tahap 1 dan 2 memiliki 40% kemungkinan untuk mengonsumsi Explosive Spark dan mengakibatkan serangan tambahan dengan DMG setara Boom-Boom Strike.",
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_04" "Icon": "UI_Talent_S_Klee_04"
} }
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"Id": 316, "Id": 316,
"Name": "Evernight Raven", "Name": "Evernight Raven",
"Description": "Memperpanjang durasi keberadaan Oz selama 2 detik. Selama di medan pertempuran, Oz akan menyerang bersama Karakter aktif dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> sebesar 30% ATK Fischl.", "Description": "Memperpanjang durasi keberadaan Oz selama 2 detik. Selama di medan pertempuran, Oz akan menyerang bersama Karakter aktif dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> sebesar 30% ATK Fischl.",
"UnlockedDescription": "Durasi Oz di medan pertempuran diperpanjang 2 detik. Selain itu, Oz akan menyerang bersama dengan Karakter aktif sendiri, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> sebesar 30% ATK Fischl.\nSetelah Oz melancarkan serangan terkoordinasi, efek peningkatan ATK dan Elemental Mastery dari <color=#FFD780FF>Witch's Eve Rite: Phantasmal Nocturne</color> meningkat 100% lagi selama 10 detik.", "SpecialDescription": "Durasi Oz di medan pertempuran diperpanjang 2 detik. Selain itu, Oz akan menyerang bersama dengan Karakter aktif sendiri, mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> sebesar 30% ATK Fischl.\nSetelah Oz melancarkan serangan terkoordinasi, efek peningkatan ATK dan Elemental Mastery dari <color=#FFD780FF>Witch's Eve Rite: Phantasmal Nocturne</color> meningkat 100% lagi selama 10 detik.",
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"Id": 10352, "Id": 10352,
"Name": "Adeptus Art: Herald of Frost", "Name": "Adeptus Art: Herald of Frost",
"Description": "Qiqi memanggil Herald of Frost dengan menggunakan Icevein Talisman dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> ke musuh di sekelilingnya.\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n·Saat Normal Attack atau Charged Attack Qiqi mengenai musuh, Qiqi akan memulihkan HP anggota party sendiri dan Karakter teman lain di dekatnya. Jumlah HP yang dipulihkan ditentukan berdasarkan ATK Qiqi;\n·Setiap beberapa saat, Herald of Frost juga akan memulihkan HP Karakter aktif sendiri;\n·Mengikuti gerakan Karakter dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> kepada musuh yang dilewati.\n\n<i>Aku pakai ini supaya tidak jadi hangat dan busuk ... Eh, maksudku bahan-bahan berharganya Dokter Baizhu.</i>", "Description": "Qiqi memanggil Herald of Frost dengan menggunakan Icevein Talisman dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> ke musuh di sekelilingnya.\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n·Saat Normal Attack atau Charged Attack Qiqi mengenai musuh, Qiqi akan memulihkan HP anggota party sendiri dan Karakter teman lain di dekatnya. Jumlah HP yang dipulihkan ditentukan berdasarkan ATK Qiqi;\n·Setiap beberapa saat, Herald of Frost juga akan memulihkan HP Karakter aktif sendiri;\n·Mengikuti gerakan Karakter dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> kepada musuh yang dilewati.\n\n<i>Aku pakai ini supaya tidak jadi hangat dan busuk ... Eh, maksudku bahan-bahan berharganya Dokter Baizhu.</i>",
"UnlockedDescription": "Qiqi memanggil Herald of Frost dengan menggunakan Icevein Talisman dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> ke musuh di sekelilingnya.\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n·Saat Normal Attack atau Charged Attack Qiqi mengenai musuh, Qiqi akan memulihkan HP anggota party sendiri dan Karakter rekan di sekitarnya. Jumlah HP yang dipulihkan ditentukan berdasarkan ATK Qiqi.\n·Setiap beberapa saat, Herald of Frost juga akan memulihkan HP Karakter aktif sendiri.\n·Herald of Frost akan mengikuti gerakan Karakter dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> kepada musuh yang dilewati.\nSaat serangan Karakter aktif sendiri di dalam party mengenai musuh, Herald of Frost akan melancarkan satu kali serangan terkoordinasi dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> terhadap musuh tersebut.\n\n<i>Aku pakai ini supaya tidak jadi hangat dan busuk ... Eh, maksudku bahan-bahan berharganya Dokter Baizhu.</i>", "SpecialDescription": "Qiqi memanggil Herald of Frost dengan menggunakan Icevein Talisman dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> ke musuh di sekelilingnya.\n\n<color=#FFD780FF>Herald of Frost</color>\n·Saat Normal Attack atau Charged Attack Qiqi mengenai musuh, Qiqi akan memulihkan HP anggota party sendiri dan Karakter rekan di sekitarnya. Jumlah HP yang dipulihkan ditentukan berdasarkan ATK Qiqi.\n·Setiap beberapa saat, Herald of Frost juga akan memulihkan HP Karakter aktif sendiri.\n·Herald of Frost akan mengikuti gerakan Karakter dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> kepada musuh yang dilewati.\nSaat serangan Karakter aktif sendiri di dalam party mengenai musuh, Herald of Frost akan melancarkan satu kali serangan terkoordinasi dan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> terhadap musuh tersebut.\n\n<i>Aku pakai ini supaya tidak jadi hangat dan busuk ... Eh, maksudku bahan-bahan berharganya Dokter Baizhu.</i>",
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01" "Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
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"Id": 10353, "Id": 10353,
"Name": "Adeptus Art: Preserver of Fortune", "Name": "Adeptus Art: Preserver of Fortune",
"Description": "Qiqi mengerahkan kekuatan Adeptus yang disegel di dalam tubuhnya dan menandai musuh di sekitar dengan Fortune-Preserving Talisman yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nSaat musuh yang telah ditandai menerima DMG, maka Karakter yang mengakibatkan DMG tersebut akan menerima pemulihan HP.\n\n<i>\"Aku adalah Pemelihara Keberuntungan, sang Gadis Kebangkitan.\"</i>\n<i>—Qiqi tidak ingat kata-kata ini.</i>", "Description": "Qiqi mengerahkan kekuatan Adeptus yang disegel di dalam tubuhnya dan menandai musuh di sekitar dengan Fortune-Preserving Talisman yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nSaat musuh yang telah ditandai menerima DMG, maka Karakter yang mengakibatkan DMG tersebut akan menerima pemulihan HP.\n\n<i>\"Aku adalah Pemelihara Keberuntungan, sang Gadis Kebangkitan.\"</i>\n<i>—Qiqi tidak ingat kata-kata ini.</i>",
"UnlockedDescription": "Qiqi mengerahkan kekuatan Adeptus yang disegel di dalam tubuhnya dan menandai musuh di sekitar dengan Fortune-Preserving Talisman yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Mengakibatkan satu kali <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> tambahan yang dianggap sebagai DMG reaksi Stellar-Conduct.\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nSaat musuh yang telah ditandai menerima DMG, maka Karakter yang mengakibatkan DMG tersebut akan menerima pemulihan HP.\n\n<i>\"Aku adalah Pemelihara Keberuntungan, sang Gadis Kebangkitan.\"</i>\n<i>—Qiqi tidak ingat kata-kata ini.</i>", "SpecialDescription": "Qiqi mengerahkan kekuatan Adeptus yang disegel di dalam tubuhnya dan menandai musuh di sekitar dengan Fortune-Preserving Talisman yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Mengakibatkan satu kali <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> tambahan yang dianggap sebagai DMG reaksi Stellar-Conduct.\n<color=#FFD780FF>Fortune-Preserving Talisman</color>\nSaat musuh yang telah ditandai menerima DMG, maka Karakter yang mengakibatkan DMG tersebut akan menerima pemulihan HP.\n\n<i>\"Aku adalah Pemelihara Keberuntungan, sang Gadis Kebangkitan.\"</i>\n<i>—Qiqi tidak ingat kata-kata ini.</i>",
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01" "Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 351, "Id": 351,
"Name": "Ascetics of Frost", "Name": "Ascetics of Frost",
"Description": "Saat Herald of Frost mengenai musuh yang ditandai oleh Fortune-Preserving Talisman, Qiqi memulihkan 2 Energy.", "Description": "Saat Herald of Frost mengenai musuh yang ditandai oleh Fortune-Preserving Talisman, Qiqi memulihkan 2 Energy.",
"UnlockedDescription": "Saat Herald of Frost mengenai musuh yang ditandai Fortune-Preserving Talisman, Qiqi memulihkan 2 poin Energy.\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Saat serangan dan serangan terkoordinasi Herald of Frost mengenai musuh, Qiqi juga memulihkan 6 poin Energy. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 6 detik.", "SpecialDescription": "Saat Herald of Frost mengenai musuh yang ditandai Fortune-Preserving Talisman, Qiqi memulihkan 2 poin Energy.\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Saat serangan dan serangan terkoordinasi Herald of Frost mengenai musuh, Qiqi juga memulihkan 6 poin Energy. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 6 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
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"Name": "Frozen to the Bone", "Name": "Frozen to the Bone",
"Description": "Meningkatkan 15% Normal dan Charged Attack Qiqi terhadap musuh yang terpengaruh <color=#99FFFFFF>Cryo</color>.", "Description": "Meningkatkan 15% Normal dan Charged Attack Qiqi terhadap musuh yang terpengaruh <color=#99FFFFFF>Cryo</color>.",
"UnlockedDescription": "DMG yang diakibatkan Normal Attack dan Charged Attack Qiqi terhadap musuh yang terpengaruh elemen <color=#99FFFFFF>Cryo</color> meningkat 15%.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: ATK Qiqi meningkat 50%.", "SpecialDescription": "DMG yang diakibatkan Normal Attack dan Charged Attack Qiqi terhadap musuh yang terpengaruh elemen <color=#99FFFFFF>Cryo</color> meningkat 15%.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: ATK Qiqi meningkat 50%.",
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"Name": "Divine Suppression", "Name": "Divine Suppression",
"Description": "ATK dari musuh yang ditandai oleh Fortune-Preserving Talisman berkurang 20%.", "Description": "ATK dari musuh yang ditandai oleh Fortune-Preserving Talisman berkurang 20%.",
"UnlockedDescription": "ATK milik target yang ditandai Fortune-Preserving Talisman berkurang 20%.\nSelain itu, saat memicu efek pemulihan HP dari Fortune-Preserving Talisman, Karakter di sekitar dengan persentase HP terendah akan menerima pemulihan HP tambahan sebesar 180% ATK Qiqi.", "SpecialDescription": "ATK milik target yang ditandai Fortune-Preserving Talisman berkurang 20%.\nSelain itu, saat memicu efek pemulihan HP dari Fortune-Preserving Talisman, Karakter di sekitar dengan persentase HP terendah akan menerima pemulihan HP tambahan sebesar 180% ATK Qiqi.",
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"Name": "Rite of Resurrection", "Name": "Rite of Resurrection",
"Description": "Menggunakan <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> akan menghidupkan kembali Karakter yang gugur di sekitar dan memulihkan 50% HP mereka.\nEfek ini terpicu setiap 15 menit.", "Description": "Menggunakan <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> akan menghidupkan kembali Karakter yang gugur di sekitar dan memulihkan 50% HP mereka.\nEfek ini terpicu setiap 15 menit.",
"UnlockedDescription": "Menggunakan <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> akan menghidupkan kembali semua Karakter yang gugur di sekitar dan memulihkan 50% HP mereka.\nEfek ini dapat terpicu sekali setiap 15 menit.\nSelain itu, saat melancarkan <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color>, Qiqi juga akan mendapatkan 4 lapis <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color>: Saat Karakter aktif sendiri dalam party selain Qiqi mengakibatkan DMG reaksi Stellar-Conduct, akan mengonsumsi 1 lapis <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color>, untuk meningkatkan DMG yang diakibatkan sebesar 600% ATK Qiqi. <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color> berlangsung maksimum 12 detik dan jumlah lapisannya akan diperbarui saat melancarkan <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color>.", "SpecialDescription": "Menggunakan <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color> akan menghidupkan kembali semua Karakter yang gugur di sekitar dan memulihkan 50% HP mereka.\nEfek ini dapat terpicu sekali setiap 15 menit.\nSelain itu, saat melancarkan <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color>, Qiqi juga akan mendapatkan 4 lapis <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color>: Saat Karakter aktif sendiri dalam party selain Qiqi mengakibatkan DMG reaksi Stellar-Conduct, akan mengonsumsi 1 lapis <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color>, untuk meningkatkan DMG yang diakibatkan sebesar 600% ATK Qiqi. <color=#FFD780FF>Glimpse of Mystery</color> berlangsung maksimum 12 detik dan jumlah lapisannya akan diperbarui saat melancarkan <color=#FFD780FF>Adeptus Art: Preserver of Fortune</color>.",
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View File
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"Id": 381, "Id": 381,
"Name": "Flower of Eden", "Name": "Flower of Eden",
"Description": "Transient Blossom yang muncul dari skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> akan memulihkan 1,2 Energy Albedo.", "Description": "Transient Blossom yang muncul dari skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> akan memulihkan 1,2 Energy Albedo.",
"UnlockedDescription": "Saat Transient Blossom dari Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> Albedo mekar, memulihkan 1,2 poin Energy untuk Albedo sendiri.\nSelain itu, saat Albedo melancarkan Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma </color>, DEF Albedo meningkat 50% selama 20 detik.", "SpecialDescription": "Saat Transient Blossom dari Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> Albedo mekar, memulihkan 1,2 poin Energy untuk Albedo sendiri.\nSelain itu, saat Albedo melancarkan Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma </color>, DEF Albedo meningkat 50% selama 20 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01"
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{ {
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"Name": "Opening of Phanerozoic", "Name": "Opening of Phanerozoic",
"Description": "Transient Blossom yang dihasilkan oleh <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> memberikan Albedo Fatal Reckoning selama 30 detik:\n·Melancarkan skill <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color> akan mengonsumsi seluruh lapisan Fatal Reckoning, meningkatkan DMG yang diakibatkan oleh Tectonic Tide dan Fatal Blossom berdasarkan jumlah lapisan yang dikonsumsi.\n·Setiap lapis Fatal Reckoning akan meningkatkan DMG sebesar 30% DEF Albedo.\nEfek ini dapat ditumpuk hingga 4 kali.", "Description": "Transient Blossom yang dihasilkan oleh <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> memberikan Albedo Fatal Reckoning selama 30 detik:\n·Melancarkan skill <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color> akan mengonsumsi seluruh lapisan Fatal Reckoning, meningkatkan DMG yang diakibatkan oleh Tectonic Tide dan Fatal Blossom berdasarkan jumlah lapisan yang dikonsumsi.\n·Setiap lapis Fatal Reckoning akan meningkatkan DMG sebesar 30% DEF Albedo.\nEfek ini dapat ditumpuk hingga 4 kali.",
"UnlockedDescription": "Saat Transient Blossom dari Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> mekar, akan memberikan efek Fatal Reckoning kepada Albedo selama 30 detik:\n·Saat melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color>, semua efek Fatal Reckoning akan dikonsumsi untuk meningkatkan DMG ledakan Rite of Progeniture: Tectonic Tide dan Transient Blossom berdasarkan jumlah lapisan yang dihapus.\n·Setiap lapis Fatal Reckoning akan meningkatkan DMG-nya sebesar 30% DEF Albedo.\n·Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 kali.\n\nSelain itu, saat Albedo ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, saat Fatal Reckoning ditumpuk hingga 4 lapis, semua efek Fatal Reckoning akan langsung terkonsumsi dan menciptakan 3 buah Fatal Blossom di sekitar Karakter aktif yang akan mekar dan mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> sebesar 300% DEF Albedo, DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Burst. Setelah membuka Talenta Pasif {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Homuncular Nature</color>{/LINK}, juga akan memicu efek Talenta Pasif ini dan membuat Elemental Mastery Karakter sekitar di dalam party meningkat 125 poin selama 10 detik.", "SpecialDescription": "Saat Transient Blossom dari Elemental Skill <color=#FFD780FF>Abiogenesis: Solar Isotoma</color> mekar, akan memberikan efek Fatal Reckoning kepada Albedo selama 30 detik:\n·Saat melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color>, semua efek Fatal Reckoning akan dikonsumsi untuk meningkatkan DMG ledakan Rite of Progeniture: Tectonic Tide dan Transient Blossom berdasarkan jumlah lapisan yang dihapus.\n·Setiap lapis Fatal Reckoning akan meningkatkan DMG-nya sebesar 30% DEF Albedo.\n·Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 kali.\n\nSelain itu, saat Albedo ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, saat Fatal Reckoning ditumpuk hingga 4 lapis, semua efek Fatal Reckoning akan langsung terkonsumsi dan menciptakan 3 buah Fatal Blossom di sekitar Karakter aktif yang akan mekar dan mengakibatkan <color=#FFE699FF>Geo DMG Area</color> sebesar 300% DEF Albedo, DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Burst. Setelah membuka Talenta Pasif {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Homuncular Nature</color>{/LINK}, juga akan memicu efek Talenta Pasif ini dan membuat Elemental Mastery Karakter sekitar di dalam party meningkat 125 poin selama 10 detik.",
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{ {
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"Name": "Descent of Divinity", "Name": "Descent of Divinity",
"Description": "Solar Isotoma meningkatkan 30% DMG Plunging Attack untuk Karakter yang berada di dalam area Solar Isotoma.", "Description": "Solar Isotoma meningkatkan 30% DMG Plunging Attack untuk Karakter yang berada di dalam area Solar Isotoma.",
"UnlockedDescription": "DMG Plunging Attack Karakter aktif di dalam party yang berada di dalam area Solar Isotoma meningkat 30%.\nSelain itu, saat ada Karakter aktif di sekitar yang melompat di dekat Silver Isotoma, maka Silver Isotoma tersebut akan hancur dan meningkatkan ketinggian lompatan Karakter secara signifikan. Selama 3 detik berikutnya, DMG terjangan di tanah milik Plunging Attack Karakter ini meningkat 30%. Efek ini akan hilang 0,1 detik setelah Plunging Attack Karakter mengakibatkan DMG terjangan di tanah.", "SpecialDescription": "DMG Plunging Attack Karakter aktif di dalam party yang berada di dalam area Solar Isotoma meningkat 30%.\nSelain itu, saat ada Karakter aktif di sekitar yang melompat di dekat Silver Isotoma, maka Silver Isotoma tersebut akan hancur dan meningkatkan ketinggian lompatan Karakter secara signifikan. Selama 3 detik berikutnya, DMG terjangan di tanah milik Plunging Attack Karakter ini meningkat 30%. Efek ini akan hilang 0,1 detik setelah Plunging Attack Karakter mengakibatkan DMG terjangan di tanah.",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03" "Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03"
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{ {
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"Id": 386, "Id": 386,
"Name": "Dust of Purification", "Name": "Dust of Purification",
"Description": "Solar Isotoma akan meningkatkan 17% DMG Karakter aktif yang berada dalam lingkup areanya dan dilindungi oleh Perisai yang tercipta dari reaksi Crystallize, atau saat ada Moondrift dalam lingkup area Solar Isotoma.", "Description": "Solar Isotoma akan meningkatkan 17% DMG Karakter aktif yang berada dalam lingkup areanya dan dilindungi oleh Perisai yang tercipta dari reaksi Crystallize, atau saat ada Moondrift dalam lingkup area Solar Isotoma.",
"UnlockedDescription": "Karakter aktif dalam party yang berada dalam area Solar Isotoma akan mendapatkan peningkatan DMG sebesar 17% saat terlindungi oleh Perisai yang tercipta dari reaksi Crystallize, atau saat ada Moondrift di dalam lingkup area Solar Isotoma.\n\nSelain itu, melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color> akan langsung menghancurkan semua Silver Isotoma yang ada di medan pertempuran. Saat menghancurkan Silver Isotoma dengan cara ini, Elemental Burst yang dilancarkan kali ini akan terhitung seperti telah mengonsumsi 4 lapis Fatal Reckoning dari Konstelasi {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Opening of Phanerozoic</color>{/LINK}. Efek ini akan meningkatkan DMG Fatal Blossom sebesar 250% dari DEF Albedo selama 20 detik.", "SpecialDescription": "Karakter aktif dalam party yang berada dalam area Solar Isotoma akan mendapatkan peningkatan DMG sebesar 17% saat terlindungi oleh Perisai yang tercipta dari reaksi Crystallize, atau saat ada Moondrift di dalam lingkup area Solar Isotoma.\n\nSelain itu, melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>Rite of Progeniture: Tectonic Tide</color> akan langsung menghancurkan semua Silver Isotoma yang ada di medan pertempuran. Saat menghancurkan Silver Isotoma dengan cara ini, Elemental Burst yang dilancarkan kali ini akan terhitung seperti telah mengonsumsi 4 lapis Fatal Reckoning dari Konstelasi {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Opening of Phanerozoic</color>{/LINK}. Efek ini akan meningkatkan DMG Fatal Blossom sebesar 250% dari DEF Albedo selama 20 detik.",
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"Id": 396, "Id": 396,
"Name": "Cat's Tail Closing Time", "Name": "Cat's Tail Closing Time",
"Description": "Karakter dalam area <color=#FFD780FF>Signature Mix</color> akan mendapatkan efek berikut berdasarkan jumlah HP mereka:\n·Meningkatkan 30% Bonus Pemulihan HP saat HP sama dengan atau kurang dari 50%.\n·Elemental Mastery +200 ketika HP di atas 50%.", "Description": "Karakter dalam area <color=#FFD780FF>Signature Mix</color> akan mendapatkan efek berikut berdasarkan jumlah HP mereka:\n·Meningkatkan 30% Bonus Pemulihan HP saat HP sama dengan atau kurang dari 50%.\n·Elemental Mastery +200 ketika HP di atas 50%.",
"UnlockedDescription": "Karakter dalam area <color=#FFD780FF>Signature Mix</color> akan mendapatkan efek berikut berdasarkan jumlah HP mereka:\n·Meningkatkan 30% Incoming Healing Bonus saat HP sama dengan atau kurang dari 50%.\n·Elemental Mastery +200 ketika HP di atas 50%.\n\nSelain itu, Max HP Diona meningkat 25%.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Meningkatkan 40% DMG Superconduct dan Stellar-Conduct yang diakibatkan oleh Karakter yang berada di dalam area <color=#FFD780FF>Signature Mix</color>.", "SpecialDescription": "Karakter dalam area <color=#FFD780FF>Signature Mix</color> akan mendapatkan efek berikut berdasarkan jumlah HP mereka:\n·Meningkatkan 30% Incoming Healing Bonus saat HP sama dengan atau kurang dari 50%.\n·Elemental Mastery +200 ketika HP di atas 50%.\n\nSelain itu, Max HP Diona meningkat 25%.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Meningkatkan 40% DMG Superconduct dan Stellar-Conduct yang diakibatkan oleh Karakter yang berada di dalam area <color=#FFD780FF>Signature Mix</color>.",
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04" "Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
} }
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View File
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"Id": 411, "Id": 411,
"Name": "Prophecy of Submersion", "Name": "Prophecy of Submersion",
"Description": "Setelah serangan Karakter sendiri di dalam party mengenai musuh yang berada dalam status Omen, efek dari <color=#80C0FFFF>reaksi terkait Hydro</color> diperkuat selama 8 detik:\n·DMG Electro Charged meningkat 15%. ·DMG Lunar-Charged meningkat 15%. DMG Vaporize meningkat 15%. DMG Hydro Swirl meningkat 15%. DMG reaksi Lunar-Crystallize meningkat 15%.\n·Durasi Frozen diperpanjang 15%.", "Description": "Setelah serangan Karakter sendiri di dalam party mengenai musuh yang berada dalam status Omen, efek dari <color=#80C0FFFF>reaksi terkait Hydro</color> diperkuat selama 8 detik:\n·DMG Electro Charged meningkat 15%. ·DMG Lunar-Charged meningkat 15%. DMG Vaporize meningkat 15%. DMG Hydro Swirl meningkat 15%. DMG reaksi Lunar-Crystallize meningkat 15%.\n·Durasi Frozen diperpanjang 15%.",
"UnlockedDescription": "Setelah serangan Karakter sendiri di dalam party mengenai musuh yang berada dalam status Omen, efek dari <color=#80C0FFFF>reaksi terkait Hydro</color> diperkuat selama 8 detik:\n·DMG Electro-Charged meningkat 15%, DMG Lunar-Charged meningkat 15%, DMG Vaporize meningkat 15%, DMG Hydro Swirl meningkat 15%. DMG reaksi Lunar-Crystallize meningkat 15%.\n·Durasi Frozen diperpanjang 15%.\n\nSelain itu, saat Karakter yang memicu efek di atas ada di dalam party namun tidak berada dalam medan pertempuran, efek peningkatan DMG yang disebutkan akan meningkat menjadi 160% dari efek awalnya.", "SpecialDescription": "Setelah serangan Karakter sendiri di dalam party mengenai musuh yang berada dalam status Omen, efek dari <color=#80C0FFFF>reaksi terkait Hydro</color> diperkuat selama 8 detik:\n·DMG Electro-Charged meningkat 15%, DMG Lunar-Charged meningkat 15%, DMG Vaporize meningkat 15%, DMG Hydro Swirl meningkat 15%. DMG reaksi Lunar-Crystallize meningkat 15%.\n·Durasi Frozen diperpanjang 15%.\n\nSelain itu, saat Karakter yang memicu efek di atas ada di dalam party namun tidak berada dalam medan pertempuran, efek peningkatan DMG yang disebutkan akan meningkat menjadi 160% dari efek awalnya.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mona_01"
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"Id": 412, "Id": 412,
"Name": "Lunar Chain", "Name": "Lunar Chain",
"Description": "Saat Normal Attack mengenai musuh, memiliki 20% persentase untuk melancarkan Charged Attack.\nDapat terpicu setiap 5 detik.", "Description": "Saat Normal Attack mengenai musuh, memiliki 20% persentase untuk melancarkan Charged Attack.\nDapat terpicu setiap 5 detik.",
"UnlockedDescription": "Saat Normal Attack mengenai musuh, ada 20% kemungkinan untuk melancarkan Charged Attack. Selain itu, dalam kurun waktu 5 detik setelah Mona melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>Stellaris Phantasm</color>, Normal Attack Mona berikutnya yang mengenai musuh akan otomatis melancarkan satu kali Charged Attack.\nEfek Charged Attack otomatis di atas hanya dapat terpicu sekali setiap 5 detik.\nSaat Charged Attack Mona mengenai musuh, Elemental Mastery seluruh Karakter dalam party di sekitar meningkat sebesar 80 poin selama 12 detik.", "SpecialDescription": "Saat Normal Attack mengenai musuh, ada 20% kemungkinan untuk melancarkan Charged Attack. Selain itu, dalam kurun waktu 5 detik setelah Mona melancarkan Elemental Burst <color=#FFD780FF>Stellaris Phantasm</color>, Normal Attack Mona berikutnya yang mengenai musuh akan otomatis melancarkan satu kali Charged Attack.\nEfek Charged Attack otomatis di atas hanya dapat terpicu sekali setiap 5 detik.\nSaat Charged Attack Mona mengenai musuh, Elemental Mastery seluruh Karakter dalam party di sekitar meningkat sebesar 80 poin selama 12 detik.",
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"Name": "Prophecy of Oblivion", "Name": "Prophecy of Oblivion",
"Description": "Saat anggota party menyerang musuh yang terkena efek Omen, CRIT Rate akan meningkat 15%.", "Description": "Saat anggota party menyerang musuh yang terkena efek Omen, CRIT Rate akan meningkat 15%.",
"UnlockedDescription": "Saat anggota party menyerang musuh yang terkena efek Omen, CRIT Rate meningkat 15%.\nSaat Karakter Hexerei dalam party menyerang musuh dalam status Omen, CRIT DMG-nya meningkat 15%.", "SpecialDescription": "Saat anggota party menyerang musuh yang terkena efek Omen, CRIT Rate meningkat 15%.\nSaat Karakter Hexerei dalam party menyerang musuh dalam status Omen, CRIT DMG-nya meningkat 15%.",
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"Name": "Rhetorics of Calamitas", "Name": "Rhetorics of Calamitas",
"Description": "Saat dalam kondisi <color=#FFD780FF>Illusory Torrent</color> setiap 1 detik gerakan, Charged Attack Mona meningkat 60%,\nBonus DMG maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 180%, efek ini berlangsung selama 8 detik.", "Description": "Saat dalam kondisi <color=#FFD780FF>Illusory Torrent</color> setiap 1 detik gerakan, Charged Attack Mona meningkat 60%,\nBonus DMG maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 180%, efek ini berlangsung selama 8 detik.",
"UnlockedDescription": "Saat Mona memasuki kondisi <color=#FFD780FF>Illusory Torrent</color> atau saat ada musuh di sekitar yang berada dalam status Omen dan Mona adalah Karakter aktif, maka DMG Charged Attack Mona selanjutnya meningkat 60% setiap detik. Bonus DMG maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 180% dan efek ini berlangsung selama 8 detik.\nSelain itu, Charged Attack Mona terhadap musuh dalam status Omen mengakibatkan 200% dari DMG awalnya.", "SpecialDescription": "Saat Mona memasuki kondisi <color=#FFD780FF>Illusory Torrent</color> atau saat ada musuh di sekitar yang berada dalam status Omen dan Mona adalah Karakter aktif, maka DMG Charged Attack Mona selanjutnya meningkat 60% setiap detik. Bonus DMG maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 180% dan efek ini berlangsung selama 8 detik.\nSelain itu, Charged Attack Mona terhadap musuh dalam status Omen mengakibatkan 200% dari DMG awalnya.",
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"Name": "Chaotic Entropy", "Name": "Chaotic Entropy",
"Description": "Jika <color=#FFD780FF>Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II</color> memicu Elemental Absorption, seluruh anggota party mendapatkan 20% Elemental DMG Bonus untuk elemen sesuai yang diserap selama durasinya.", "Description": "Jika <color=#FFD780FF>Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II</color> memicu Elemental Absorption, seluruh anggota party mendapatkan 20% Elemental DMG Bonus untuk elemen sesuai yang diserap selama durasinya.",
"UnlockedDescription": "Jika <color=#FFD780FF>Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II</color> memicu Elemental Absorption, seluruh anggota party mendapatkan 20% Elemental DMG Bonus untuk jenis elemen yang diserap selama durasinya, dan Karakter Hexerei dalam party di sekitar mendapatkan 8,57142% Elemental DMG Bonus dengan jenis elemen yang sesuai.", "SpecialDescription": "Jika <color=#FFD780FF>Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II</color> memicu Elemental Absorption, seluruh anggota party mendapatkan 20% Elemental DMG Bonus untuk jenis elemen yang diserap selama durasinya, dan Karakter Hexerei dalam party di sekitar mendapatkan 8,57142% Elemental DMG Bonus dengan jenis elemen yang sesuai.",
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"Name": "Great Secret Art: Tenko Kenshin", "Name": "Great Secret Art: Tenko Kenshin",
"Description": "Salah satu cerita rakyat Inazuma disebut \"kitsunetsuki\", dan yang paling spesial di antaranya adalah kisah tentang Sky Kitsune yang turun menghanguskan musuh-musuh Kuil Agung Narukami. Memanggil sambaran petir dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>.\nSaat melancarkan skill ini, Yae Miko akan membuka Sesshou Sakura yang ada di dekatnya, menghancurkan wujud luarnya, dan mengubahnya menjadi Tenko Thunderbolt yang turun dari langit, dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Setiap Sesshou Sakura yang dihancurkan dengan cara ini akan menciptakan satu Tenko Thunderbolt.\n\n<i>Yae hanya akan mengeluarkan \"wujud\" Sky Kitsune-nya di saat-saat tertentu seperti ini dan mengendalikan petir tersebut. Tidak ada seorang pun yang hidup setelah melihat ekor sang Nona Guuji ... Jadi ingat baik-baik ya, Nona Yae \"tidak\" punya ekor.</i>", "Description": "Salah satu cerita rakyat Inazuma disebut \"kitsunetsuki\", dan yang paling spesial di antaranya adalah kisah tentang Sky Kitsune yang turun menghanguskan musuh-musuh Kuil Agung Narukami. Memanggil sambaran petir dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>.\nSaat melancarkan skill ini, Yae Miko akan membuka Sesshou Sakura yang ada di dekatnya, menghancurkan wujud luarnya, dan mengubahnya menjadi Tenko Thunderbolt yang turun dari langit, dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Setiap Sesshou Sakura yang dihancurkan dengan cara ini akan menciptakan satu Tenko Thunderbolt.\n\n<i>Yae hanya akan mengeluarkan \"wujud\" Sky Kitsune-nya di saat-saat tertentu seperti ini dan mengendalikan petir tersebut. Tidak ada seorang pun yang hidup setelah melihat ekor sang Nona Guuji ... Jadi ingat baik-baik ya, Nona Yae \"tidak\" punya ekor.</i>",
"UnlockedDescription": "Salah satu cerita rakyat Inazuma disebut \"kitsunetsuki\", dan yang paling spesial di antaranya adalah kisah tentang Sky Kitsune yang turun menghanguskan musuh-musuh Kuil Agung Narukami. Memanggil sambaran petir dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>.\nSaat melancarkan skill ini, Yae Miko akan mengubah Sesshou Sakura yang ada di dekatnya menjadi Tenko Thunderbolt yang turun dari langit, dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Setiap Sesshou Sakura yang ada di sekitar akan berubah menjadi satu Tenko Thunderbolt.\n\n<i>Yae hanya akan mengeluarkan wujud Sky Kitsune-nya di saat-saat tertentu seperti ini dan mengendalikan petir tersebut. Tidak ada seorang pun yang hidup setelah melihat ekor sang Nona Guuji ... Jadi ingat baik-baik ya, Nona Yae \"tidak\" punya ekor.</i>", "SpecialDescription": "Salah satu cerita rakyat Inazuma disebut \"kitsunetsuki\", dan yang paling spesial di antaranya adalah kisah tentang Sky Kitsune yang turun menghanguskan musuh-musuh Kuil Agung Narukami. Memanggil sambaran petir dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>.\nSaat melancarkan skill ini, Yae Miko akan mengubah Sesshou Sakura yang ada di dekatnya menjadi Tenko Thunderbolt yang turun dari langit, dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Setiap Sesshou Sakura yang ada di sekitar akan berubah menjadi satu Tenko Thunderbolt.\n\n<i>Yae hanya akan mengeluarkan wujud Sky Kitsune-nya di saat-saat tertentu seperti ini dan mengendalikan petir tersebut. Tidak ada seorang pun yang hidup setelah melihat ekor sang Nona Guuji ... Jadi ingat baik-baik ya, Nona Yae \"tidak\" punya ekor.</i>",
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"Name": "Yakan Offering", "Name": "Yakan Offering",
"Description": "Setiap kali <color=#FFD780FF>Great Secret Art: Tenko Kenshin</color> mengaktifkan Tenko Thunderbolt, Yae Miko akan memulihkan 8 Energy untuk dirinya sendiri.", "Description": "Setiap kali <color=#FFD780FF>Great Secret Art: Tenko Kenshin</color> mengaktifkan Tenko Thunderbolt, Yae Miko akan memulihkan 8 Energy untuk dirinya sendiri.",
"UnlockedDescription": "Setiap kali <color=#FFD780FF>Great Secret Art: Tenko Kenshin</color> mengaktifkan Tenko Thunderbolt, Yae Miko akan memulihkan 8 Energy untuk dirinya sendiri. Setelah Yae Miko memicu reaksi Superconduct/Stellar-Conduct atau setelah mengakibatkan DMG reaksi Stellar-Conduct, Karakter party di sekitar akan mendapatkan 50% Electro DMG Bonus dan Stellar-Conduct DMG Bonus selama 10 detik. Memicu reaksi berulang kali akan memperbarui durasi bonus DMG tersebut.", "SpecialDescription": "Setiap kali <color=#FFD780FF>Great Secret Art: Tenko Kenshin</color> mengaktifkan Tenko Thunderbolt, Yae Miko akan memulihkan 8 Energy untuk dirinya sendiri. Setelah Yae Miko memicu reaksi Superconduct/Stellar-Conduct atau setelah mengakibatkan DMG reaksi Stellar-Conduct, Karakter party di sekitar akan mendapatkan 50% Electro DMG Bonus dan Stellar-Conduct DMG Bonus selama 10 detik. Memicu reaksi berulang kali akan memperbarui durasi bonus DMG tersebut.",
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"Name": "Fox's Mooncall", "Name": "Fox's Mooncall",
"Description": "Level awal <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> yang tercipta meningkat menjadi level 2. Level tertinggi yang bisa dicapai menjadi level 4 dan jangkauan serangan meningkat 60%.", "Description": "Level awal <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> yang tercipta meningkat menjadi level 2. Level tertinggi yang bisa dicapai menjadi level 4 dan jangkauan serangan meningkat 60%.",
"UnlockedDescription": "Level awal <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> yang tercipta meningkat menjadi level 2. Level tertinggi yang bisa dicapai menjadi level 4 dan jangkauan serangannya meningkat 60%. Selain itu, selama Sesshou Sakura ada di medan pertempuran, Elemental Mastery Yae Miko dan Karakter aktif sendiri meningkat sebesar 60/90/120/200 poin berdasarkan level dari Sesshou Sakura.", "SpecialDescription": "Level awal <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> yang tercipta meningkat menjadi level 2. Level tertinggi yang bisa dicapai menjadi level 4 dan jangkauan serangannya meningkat 60%. Selain itu, selama Sesshou Sakura ada di medan pertempuran, Elemental Mastery Yae Miko dan Karakter aktif sendiri meningkat sebesar 60/90/120/200 poin berdasarkan level dari Sesshou Sakura.",
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"Name": "Sakura Channeling", "Name": "Sakura Channeling",
"Description": "Setelah sambaran petir <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> mengenai musuh, <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> seluruh anggota party di sekitar meningkat 20% selama 5 detik.", "Description": "Setelah sambaran petir <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> mengenai musuh, <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> seluruh anggota party di sekitar meningkat 20% selama 5 detik.",
"UnlockedDescription": "Setelah sambaran petir <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> mengenai musuh, <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> seluruh anggota party di sekitar meningkat 20% selama 5 detik dan Yae Miko memulihkan 8 Energy. Efek pemulihan Energy ini dapat terpicu sekali setiap 5 detik. Selain itu, DMG Elemental Burst Yae Miko meningkat 100%.", "SpecialDescription": "Setelah sambaran petir <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> mengenai musuh, <color=#FFACFFFF>Electro DMG Bonus</color> seluruh anggota party di sekitar meningkat 20% selama 5 detik dan Yae Miko memulihkan 8 Energy. Efek pemulihan Energy ini dapat terpicu sekali setiap 5 detik. Selain itu, DMG Elemental Burst Yae Miko meningkat 100%.",
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"Name": "Forbidden Art: Daisesshou", "Name": "Forbidden Art: Daisesshou",
"Description": "Serangan <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> mengabaikan 60% DEF musuh.", "Description": "Serangan <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> mengabaikan 60% DEF musuh.",
"UnlockedDescription": "Serangan <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> mengabaikan 60% DEF musuh, CRIT DMG reaksi Stellar-Conduct yang diakibatkan Yae Miko meningkat 200%.", "SpecialDescription": "Serangan <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> mengabaikan 60% DEF musuh, CRIT DMG reaksi Stellar-Conduct yang diakibatkan Yae Miko meningkat 200%.",
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"Name": "Secret Rite: Chasmic Soulfarer", "Name": "Secret Rite: Chasmic Soulfarer",
"Description": "Menerjang ke arah depan dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> terhadap musuh di dalam jalurnya.\n\nSaat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer yang terpicu oleh Elemental Burst Sacred Rite: Wolf's Swiftness, sebagai gantinya, Cyno akan melepaskan sebuah <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> yang akan melepaskan kekuatan petir yang sangat kuat dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> serta memperpanjang durasi Pactsworn Pathclearer.\n\n<i>\"Penghakiman ini tidak memberikan pilihan. Tidak ada penolakan atau penerimaan di sini ... Kita berdua sudah lama terikat dalam keyakinan ini.\"</i>", "Description": "Menerjang ke arah depan dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> terhadap musuh di dalam jalurnya.\n\nSaat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer yang terpicu oleh Elemental Burst Sacred Rite: Wolf's Swiftness, sebagai gantinya, Cyno akan melepaskan sebuah <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> yang akan melepaskan kekuatan petir yang sangat kuat dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color> serta memperpanjang durasi Pactsworn Pathclearer.\n\n<i>\"Penghakiman ini tidak memberikan pilihan. Tidak ada penolakan atau penerimaan di sini ... Kita berdua sudah lama terikat dalam keyakinan ini.\"</i>",
"UnlockedDescription": "Menerjang ke arah depan dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> terhadap musuh di jalurnya.\n\nSaat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer, efek skill ini berubah menjadi: Cyno akan melancarkan <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> yang mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Jika Cyno memasuki Pactsworn Pathclearer melalui Elemental Burst <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, melancarkan <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> juga akan memperpanjang durasi Pactsworn Pathclearer kali ini.\n\n<i>\"Penghakiman ini tidak memberikan pilihan. Tidak ada penolakan atau penerimaan di sini ... Kita berdua sudah lama terikat dalam keyakinan ini.\"</i>", "SpecialDescription": "Menerjang ke arah depan dan mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> terhadap musuh di jalurnya.\n\nSaat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer, efek skill ini berubah menjadi: Cyno akan melancarkan <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> yang mengakibatkan <color=#FFACFFFF>Electro DMG Area</color>. Jika Cyno memasuki Pactsworn Pathclearer melalui Elemental Burst <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, melancarkan <color=#FFD780FF>Mortuary Rite</color> juga akan memperpanjang durasi Pactsworn Pathclearer kali ini.\n\n<i>\"Penghakiman ini tidak memberikan pilihan. Tidak ada penolakan atau penerimaan di sini ... Kita berdua sudah lama terikat dalam keyakinan ini.\"</i>",
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"Id": 711, "Id": 711,
"Name": "Ordinance: Unceasing Vigil", "Name": "Ordinance: Unceasing Vigil",
"Description": "Setelah menggunakan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, akan meningkatkan 20% Normal Attack SPD Cyno selama 10 detik. Jika efek Judication dari Talenta Ascension Featherfall Judgment terpicu selama <color=#FFD780FF>Secret Rite: Chasmic Soulfarer</color>, maka durasi kenaikan ini akan diperbarui.\nHarus membuka Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\" terlebih dahulu.", "Description": "Setelah menggunakan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, akan meningkatkan 20% Normal Attack SPD Cyno selama 10 detik. Jika efek Judication dari Talenta Ascension Featherfall Judgment terpicu selama <color=#FFD780FF>Secret Rite: Chasmic Soulfarer</color>, maka durasi kenaikan ini akan diperbarui.\nHarus membuka Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\" terlebih dahulu.",
"UnlockedDescription": "Setelah melancarkan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, akan meningkatkan 20% Normal Attack SPD Cyno selama 10 detik. Jika efek Judication dari Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\" terpicu saat melancarkan <color=#FFD780FF>Secret Rite: Chasmic Soulfarer</color>, maka durasi peningkatan ini akan diperbarui.\nHarus membuka Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\" terlebih dahulu.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Saat memasuki status Pactsworn Pathclearer, Cyno juga akan memperoleh efek <color=#FFD780FF>Together We Rise</color>: Elemental Mastery meningkat 200 poin. Selama durasinya berlangsung, saat Cyno berganti Karakter di medan pertempuran, Karakter berikutnya akan mewarisi efek <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> beserta sisa durasinya.", "SpecialDescription": "Setelah melancarkan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, akan meningkatkan 20% Normal Attack SPD Cyno selama 10 detik. Jika efek Judication dari Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\" terpicu saat melancarkan <color=#FFD780FF>Secret Rite: Chasmic Soulfarer</color>, maka durasi peningkatan ini akan diperbarui.\nHarus membuka Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\" terlebih dahulu.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Saat memasuki status Pactsworn Pathclearer, Cyno juga akan memperoleh efek <color=#FFD780FF>Together We Rise</color>: Elemental Mastery meningkat 200 poin. Selama durasinya berlangsung, saat Cyno berganti Karakter di medan pertempuran, Karakter berikutnya akan mewarisi efek <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> beserta sisa durasinya.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01"
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{ {
"Id": 712, "Id": 712,
"Name": "Ceremony: Homecoming of Spirits", "Name": "Ceremony: Homecoming of Spirits",
"Description": "Setelah Normal Attack Cyno mengenai musuh, <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> Bonus akan meningkat 10% selama 4 detik. Efek ini dapat terpicu setiap 0,1 detik, maksimum 5 lapis.", "Description": "Setelah Normal Attack Cyno mengenai musuh, <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> Bonus akan meningkat 10% selama 4 detik. Efek ini dapat terpicu setiap 0,1 detik, maksimum 5 lapis.",
"UnlockedDescription": "Setelah Normal Attack Cyno mengenai musuh, <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> Bonus-nya akan meningkat 10% selama 4 detik. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik dan dapat ditumpuk hingga 5 lapis.\n\nSelain itu, saat Normal Attack dan Charged Attack Karakter yang berada dalam pengaruh efek <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> mengenai musuh, maka DMG reaksi Stellar-Conduct yang diakibatkan Karakter tersebut meningkat 16%. Efek ini berlangsung hingga <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> berakhir. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik dan dapat ditumpuk hingga 5 lapis.", "SpecialDescription": "Setelah Normal Attack Cyno mengenai musuh, <color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> Bonus-nya akan meningkat 10% selama 4 detik. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik dan dapat ditumpuk hingga 5 lapis.\n\nSelain itu, saat Normal Attack dan Charged Attack Karakter yang berada dalam pengaruh efek <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> mengenai musuh, maka DMG reaksi Stellar-Conduct yang diakibatkan Karakter tersebut meningkat 16%. Efek ini berlangsung hingga <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> berakhir. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik dan dapat ditumpuk hingga 5 lapis.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02" "Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02"
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{ {
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"Id": 714, "Id": 714,
"Name": "Austerity: Forbidding Guard", "Name": "Austerity: Forbidding Guard",
"Description": "Saat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer yang terpicu oleh <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, setelah dia memicu Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, atau reaksi Electro Swirl, Cyno akan memulihkan 3 Elemental Energy untuk semua anggota party di sekitar (kecuali Cyno sendiri.)\nEfek ini dapat muncul 5 kali dalam satu kali penggunaan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>.", "Description": "Saat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer yang terpicu oleh <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, setelah dia memicu Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, atau reaksi Electro Swirl, Cyno akan memulihkan 3 Elemental Energy untuk semua anggota party di sekitar (kecuali Cyno sendiri.)\nEfek ini dapat muncul 5 kali dalam satu kali penggunaan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>.",
"UnlockedDescription": "Saat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer yang terpicu oleh <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, setelah dia memicu reaksi Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Stellar-Conduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, atau Electro Swirl, maka Cyno akan memulihkan 3 Energy untuk semua anggota party di sekitar (kecuali Cyno sendiri.) Efek ini dapat terpicu 5 kali dalam satu kali penggunaan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>.\n\nSetelah Karakter lain yang berada dalam efek <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> memicu reaksi yang disebutkan di atas, mereka juga akan memulihkan 20 poin Energy Cyno. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 18 detik.", "SpecialDescription": "Saat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer yang terpicu oleh <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>, setelah dia memicu reaksi Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Stellar-Conduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, atau Electro Swirl, maka Cyno akan memulihkan 3 Energy untuk semua anggota party di sekitar (kecuali Cyno sendiri.) Efek ini dapat terpicu 5 kali dalam satu kali penggunaan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color>.\n\nSetelah Karakter lain yang berada dalam efek <color=#FFD780FF>Together We Rise</color> memicu reaksi yang disebutkan di atas, mereka juga akan memulihkan 20 poin Energy Cyno. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 18 detik.",
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{ {
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"Id": 716, "Id": 716,
"Name": "Raiment: Just Scales", "Name": "Raiment: Just Scales",
"Description": "Setelah melancarkan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color> atau memicu Judication dari Talenta Ascension Featherfall Judgment, Cyno akan mendapatkan 4 lapis efek \"Day of the Jackal\". Saat Normal Attack Cyno mengenai musuh, akan mengonsumsi 1 lapis \"Day of the Jackal\" dan menembakkan 1 Duststalker Bolt.\nDay of the Jackal berlangsung selama 8 detik, dapat ditumpuk sampai 8 lapis, dan akan hilang pada saat status Pactsworn Pathclearer dari Sacred Rite: Wolf's Swiftness berakhir.\nDuststalker Bolt yang dapat ditembakkan dengan cara ini adalah maksimal satu setiap 0,4 detik.\nHarus membuka Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\" terlebih dahulu.", "Description": "Setelah melancarkan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color> atau memicu Judication dari Talenta Ascension Featherfall Judgment, Cyno akan mendapatkan 4 lapis efek \"Day of the Jackal\". Saat Normal Attack Cyno mengenai musuh, akan mengonsumsi 1 lapis \"Day of the Jackal\" dan menembakkan 1 Duststalker Bolt.\nDay of the Jackal berlangsung selama 8 detik, dapat ditumpuk sampai 8 lapis, dan akan hilang pada saat status Pactsworn Pathclearer dari Sacred Rite: Wolf's Swiftness berakhir.\nDuststalker Bolt yang dapat ditembakkan dengan cara ini adalah maksimal satu setiap 0,4 detik.\nHarus membuka Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\" terlebih dahulu.",
"UnlockedDescription": "Setelah melancarkan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color> atau memicu Judication dari Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\", Cyno akan mendapatkan 4 lapis efek \"Day of the Jackal\". Saat Normal Attack-nya mengenai musuh, Cyno akan mengonsumsi 1 lapis efek Day of the Jackal dan menembakkan 1 Duststalker Bolt. Jika Cyno berada dalam pengaruh efek <color=#FFD780FF>Together We Rise</color>, akan dikonversi menjadi menembakkan satu buah <color=#FFD780FF>Duststalker Bolt - Starsame</color>.\nEfek Day of the Jackal berlangsung selama 8 detik, dan dapat ditumpuk sampai 8 lapis selama durasi satu kali Pactsworn Pathclearer, dan akan hilang pada saat status Pactsworn Pathclearer dari Sacred Rite: Wolf's Swiftness berakhir.\nDuststalker Bolt atau Duststalker Bolt - Starsame yang dapat ditembakkan dengan cara ini adalah maksimal satu setiap 0,4 detik.\nHarus membuka Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\" terlebih dahulu.", "SpecialDescription": "Setelah melancarkan <color=#FFD780FF>Sacred Rite: Wolf's Swiftness</color> atau memicu Judication dari Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\", Cyno akan mendapatkan 4 lapis efek \"Day of the Jackal\". Saat Normal Attack-nya mengenai musuh, Cyno akan mengonsumsi 1 lapis efek Day of the Jackal dan menembakkan 1 Duststalker Bolt. Jika Cyno berada dalam pengaruh efek <color=#FFD780FF>Together We Rise</color>, akan dikonversi menjadi menembakkan satu buah <color=#FFD780FF>Duststalker Bolt - Starsame</color>.\nEfek Day of the Jackal berlangsung selama 8 detik, dan dapat ditumpuk sampai 8 lapis selama durasi satu kali Pactsworn Pathclearer, dan akan hilang pada saat status Pactsworn Pathclearer dari Sacred Rite: Wolf's Swiftness berakhir.\nDuststalker Bolt atau Duststalker Bolt - Starsame yang dapat ditembakkan dengan cara ini adalah maksimal satu setiap 0,4 detik.\nHarus membuka Talenta Ascension \"Featherfall Judgment\" terlebih dahulu.",
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+4 -4
View File
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"Id": 861, "Id": 861,
"Name": "Terror for the Evildoers", "Name": "Terror for the Evildoers",
"Description": "Gracious Rebuke dari Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" akan dikonversi menjadi:\nSaat HP Wriothesley kurang dari 60% atau saat status Chilling Penalty dari <color=#FFD780FF>Icefang Rush</color> sedang berlangsung, akan mendapatkan \"Gracious Rebuke\" saat serangan Repelling Fist tahap ke-lima mengenai musuh. Efek \"Gracious Rebuke\" dapat diperoleh dengan cara ini satu kali setiap 2,5 detik.\n\nSelain itu, Rebuke: Vaulting Fist akan mendapatkan penguatan sebagai berikut:\n·DMG Bonus yang diakibatkan ditingkatkan lagi menjadi 200%;\n·Saat mengenai musuh, jika sedang berada dalam status Chilling Penalty, durasi status ini akan bertambah 4 detik. Selama satu kali durasi Chilling Penalty berlangsung, hanya dapat menerima perpanjangan durasi satu kali.\n\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.", "Description": "Gracious Rebuke dari Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" akan dikonversi menjadi:\nSaat HP Wriothesley kurang dari 60% atau saat status Chilling Penalty dari <color=#FFD780FF>Icefang Rush</color> sedang berlangsung, akan mendapatkan \"Gracious Rebuke\" saat serangan Repelling Fist tahap ke-lima mengenai musuh. Efek \"Gracious Rebuke\" dapat diperoleh dengan cara ini satu kali setiap 2,5 detik.\n\nSelain itu, Rebuke: Vaulting Fist akan mendapatkan penguatan sebagai berikut:\n·DMG Bonus yang diakibatkan ditingkatkan lagi menjadi 200%;\n·Saat mengenai musuh, jika sedang berada dalam status Chilling Penalty, durasi status ini akan bertambah 4 detik. Selama satu kali durasi Chilling Penalty berlangsung, hanya dapat menerima perpanjangan durasi satu kali.\n\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.",
"UnlockedDescription": "\"Gracious Rebuke\" dari Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" berubah menjadi:\nSaat HP Wriothesley berada di bawah 60%, atau saat ia berada dalam status Chilling Penalty dari <color=#FFD780FF>Icefang Rush</color>, maka ia akan mendapatkan efek Gracious Rebuke saat serangan ke-5 dari Repelling Fist mengenai musuh. Efek Gracious Rebuke bisa didapatkan sekali setiap 2,5 detik.\n\nSelain itu, Rebuke: Vaulting Fist mendapatkan penguatan berikut:\n·DMG yang diakibatkan meningkat lebih lanjut menjadi 200%.\n·Jika mengenai target saat Wriothesley berada dalam status Chilling Penalty, maka durasi statusnya diperpanjang 4 detik.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>:\n·Selama 5 detik setelah Luster: Vaulting Fist mengenai musuh, DMG yang diakibatkan oleh serangan ke-5 Repelling Fist berikutnya yang diperkuat oleh Chilling Penalty meningkat 50%.\n·Selama 5 detik setelah serangan ke-5 Repelling Fist yang diperkuat oleh Chilling Penalty mengenai musuh, DMG yang diakibatkan Luster: Vaulting Fist meningkat 50%.\n·Jika Luster: Vaulting Fists mengenai musuh saat Wriothesley berada dalam status Chilling Penalty, maka durasi statusnya diperpanjang 4 detik.\n\nSelama satu periode status Chilling Penalty, durasinya hanya dapat diperpanjang sebanyak satu kali dengan cara di atas.\n\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.", "SpecialDescription": "\"Gracious Rebuke\" dari Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" berubah menjadi:\nSaat HP Wriothesley berada di bawah 60%, atau saat ia berada dalam status Chilling Penalty dari <color=#FFD780FF>Icefang Rush</color>, maka ia akan mendapatkan efek Gracious Rebuke saat serangan ke-5 dari Repelling Fist mengenai musuh. Efek Gracious Rebuke bisa didapatkan sekali setiap 2,5 detik.\n\nSelain itu, Rebuke: Vaulting Fist mendapatkan penguatan berikut:\n·DMG yang diakibatkan meningkat lebih lanjut menjadi 200%.\n·Jika mengenai target saat Wriothesley berada dalam status Chilling Penalty, maka durasi statusnya diperpanjang 4 detik.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>:\n·Selama 5 detik setelah Luster: Vaulting Fist mengenai musuh, DMG yang diakibatkan oleh serangan ke-5 Repelling Fist berikutnya yang diperkuat oleh Chilling Penalty meningkat 50%.\n·Selama 5 detik setelah serangan ke-5 Repelling Fist yang diperkuat oleh Chilling Penalty mengenai musuh, DMG yang diakibatkan Luster: Vaulting Fist meningkat 50%.\n·Jika Luster: Vaulting Fists mengenai musuh saat Wriothesley berada dalam status Chilling Penalty, maka durasi statusnya diperpanjang 4 detik.\n\nSelama satu periode status Chilling Penalty, durasinya hanya dapat diperpanjang sebanyak satu kali dengan cara di atas.\n\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
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{ {
"Id": 862, "Id": 862,
"Name": "Shackles for the Arrogant", "Name": "Shackles for the Arrogant",
"Description": "Saat melancarkan <color=#FFD780FF>Darkgold Wolfbite</color>, setiap lapis Prosecution Edict dari Talenta Ascension \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" akan memberikan peningkatan DMG sebesar 40%.\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" terlebih dahulu.", "Description": "Saat melancarkan <color=#FFD780FF>Darkgold Wolfbite</color>, setiap lapis Prosecution Edict dari Talenta Ascension \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" akan memberikan peningkatan DMG sebesar 40%.\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" terlebih dahulu.",
"UnlockedDescription": "Saat melancarkan <color=#FFD780FF>Darkgold Wolfbite</color>, setiap lapis efek \"Prosecution Edict\" dari Talenta Ascension \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" akan meningkatkan DMG yang diakibatkan sebesar 40%.\n\nSelain itu, saat Prosecution Edict mencapai lima lapis, jika Wriothesley:\n·Berada dalam status <color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Talenta \"There Shall Be an Unveiling for Injustice\" akan diperkuat sehingga serangan Repelling Fist ke-3 dan ke-5 yang diperkuat oleh <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color> masing-masing akan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> sebesar 90% dan 120% dari nilai aslinya. Sedangkan Luster: Vaulting Fist akan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color> sebesar 150% dari nilai aslinya. DMG yang disebutkan di atas dianggap sebagai DMG reaksi Stellar-Conduct.\n·Tidak berada dalam status <color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Normal Attack dan Charged Attack masing-masing mengakibatkan DMG sebesar 125% dan 130% dari nilai aslinya.\n\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" terlebih dahulu.", "SpecialDescription": "Saat melancarkan <color=#FFD780FF>Darkgold Wolfbite</color>, setiap lapis efek \"Prosecution Edict\" dari Talenta Ascension \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" akan meningkatkan DMG yang diakibatkan sebesar 40%.\n\nSelain itu, saat Prosecution Edict mencapai lima lapis, jika Wriothesley:\n·Berada dalam status <color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Talenta \"There Shall Be an Unveiling for Injustice\" akan diperkuat sehingga serangan Repelling Fist ke-3 dan ke-5 yang diperkuat oleh <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color> masing-masing akan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> sebesar 90% dan 120% dari nilai aslinya. Sedangkan Luster: Vaulting Fist akan mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG Area</color> sebesar 150% dari nilai aslinya. DMG yang disebutkan di atas dianggap sebagai DMG reaksi Stellar-Conduct.\n·Tidak berada dalam status <color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Normal Attack dan Charged Attack masing-masing mengakibatkan DMG sebesar 125% dan 130% dari nilai aslinya.\n\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Reckoning for Sin\" terlebih dahulu.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02"
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{ {
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"Id": 864, "Id": 864,
"Name": "Redemption for the Suffering", "Name": "Redemption for the Suffering",
"Description": "Batas pemulihan yang diberikan Rebuke: Vaulting Fist kepada Wriothesley akan meningkat menjadi 50% Max HP-nya. Harus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.\nSelain itu, saat Wriothesley menerima pemulihan, jika pemulihan kali ini ada yang berlebihan, maka akan menghasilkan efek berdasarkan ada atau tidaknya Wriothesley di medan pertempuran pada saat ini: Jika Wriothesley berada di medan pertempuran, maka ATK SPD Wriothesley meningkat 20% selama 4 detik; Saat Wriothesley ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, ATK SPD seluruh anggota party sendiri akan meningkat 10% selama 6 detik. Kedua efek peningkatan ATK SPD tersebut tidak dapat ditumpuk.", "Description": "Batas pemulihan yang diberikan Rebuke: Vaulting Fist kepada Wriothesley akan meningkat menjadi 50% Max HP-nya. Harus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.\nSelain itu, saat Wriothesley menerima pemulihan, jika pemulihan kali ini ada yang berlebihan, maka akan menghasilkan efek berdasarkan ada atau tidaknya Wriothesley di medan pertempuran pada saat ini: Jika Wriothesley berada di medan pertempuran, maka ATK SPD Wriothesley meningkat 20% selama 4 detik; Saat Wriothesley ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, ATK SPD seluruh anggota party sendiri akan meningkat 10% selama 6 detik. Kedua efek peningkatan ATK SPD tersebut tidak dapat ditumpuk.",
"UnlockedDescription": "Jumlah pemulihan HP dari Rebuke: Vaulting Fist kepada Wriothesley akan meningkat menjadi 50% dari Max HP-nya. Harus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.\nSelain itu, saat Wriothesley menerima pemulihan HP dan jumlah pemulihannya berlebih, maka efek berikut akan terpicu berdasarkan ada atau tidaknya Wriothesley di medan pertempuran pada saat ini: Jika Wriothesley berada di medan pertempuran, maka ATK SPD Wriothesley meningkat 20% selama 4 detik. Jika Wriothesley ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran, ATK SPD seluruh anggota party sendiri akan meningkat 10% selama 6 detik. Kedua efek peningkatan ATK SPD di atas tidak dapat ditumpuk.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Efek di atas berubah menjadi:\nDMG yang diterima Wriothesley berkurang 25% dan ATK SPD meningkat 20%. ATK SPD anggota party lain di sekitar meningkat 10%.", "SpecialDescription": "Jumlah pemulihan HP dari Rebuke: Vaulting Fist kepada Wriothesley akan meningkat menjadi 50% dari Max HP-nya. Harus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.\nSelain itu, saat Wriothesley menerima pemulihan HP dan jumlah pemulihannya berlebih, maka efek berikut akan terpicu berdasarkan ada atau tidaknya Wriothesley di medan pertempuran pada saat ini: Jika Wriothesley berada di medan pertempuran, maka ATK SPD Wriothesley meningkat 20% selama 4 detik. Jika Wriothesley ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran, ATK SPD seluruh anggota party sendiri akan meningkat 10% selama 6 detik. Kedua efek peningkatan ATK SPD di atas tidak dapat ditumpuk.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Efek di atas berubah menjadi:\nDMG yang diterima Wriothesley berkurang 25% dan ATK SPD meningkat 20%. ATK SPD anggota party lain di sekitar meningkat 10%.",
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{ {
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"Id": 866, "Id": 866,
"Name": "Esteem for the Innocent", "Name": "Esteem for the Innocent",
"Description": "CRIT Rate Rebuke: Vaulting Fist meningkat 10%, CRIT DMG Vaulting Fist meningkat 80%. Saat dilancarkan, akan menghasilkan untaian es tambahan yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> sebesar 100% DMG awal. DMG yang diakibatkan dengan cara ini akan dianggap sebagai DMG Charged Attack.\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.", "Description": "CRIT Rate Rebuke: Vaulting Fist meningkat 10%, CRIT DMG Vaulting Fist meningkat 80%. Saat dilancarkan, akan menghasilkan untaian es tambahan yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> sebesar 100% DMG awal. DMG yang diakibatkan dengan cara ini akan dianggap sebagai DMG Charged Attack.\nHarus membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.",
"UnlockedDescription": "CRIT Rate Rebuke: Vaulting Fist meningkat 10%, CRIT DMG-nya meningkat 80%, dan akan menciptakan duri es tambahan yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> sebesar 100% dari nilai aslinya. DMG yang diakibatkan dengan cara ini dianggap sebagai DMG Charged Attack.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Efek di atas berubah menjadi:\n·CRIT Rate Luster: Vaulting Fist dan Repelling Fist yang diperkuat oleh <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color> meningkat 10%, CRIT DMG-nya meningkat 80%. Selain itu, serangan ke-5 dari Repelling Fist dan juga Luster: Vaulting Fist yang diperkuat oleh <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color> akan menciptakan duri es tambahan yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> sebesar 60% dari nilai aslinya. DMG ini dianggap sebagai DMG reaksi Stellar-Conduct.\n\nPerlu membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.", "SpecialDescription": "CRIT Rate Rebuke: Vaulting Fist meningkat 10%, CRIT DMG-nya meningkat 80%, dan akan menciptakan duri es tambahan yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> sebesar 100% dari nilai aslinya. DMG yang diakibatkan dengan cara ini dianggap sebagai DMG Charged Attack.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance: Stellar-Conduct</color>: Efek di atas berubah menjadi:\n·CRIT Rate Luster: Vaulting Fist dan Repelling Fist yang diperkuat oleh <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color> meningkat 10%, CRIT DMG-nya meningkat 80%. Selain itu, serangan ke-5 dari Repelling Fist dan juga Luster: Vaulting Fist yang diperkuat oleh <color=#FFD780FF>Chilling Penalty</color> akan menciptakan duri es tambahan yang mengakibatkan <color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> sebesar 60% dari nilai aslinya. DMG ini dianggap sebagai DMG reaksi Stellar-Conduct.\n\nPerlu membuka Talenta Ascension \"There Shall Be a Plea for Justice\" terlebih dahulu.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04" "Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
} }
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+4 -4
View File
@@ -754,14 +754,14 @@
"Id": 1091, "Id": 1091,
"Name": "In Mist-Like Waters", "Name": "In Mist-Like Waters",
"Description": "Saat Yumemizuki Mizuki berada dalam status Dreamdrifter, ia akan memberikan efek \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" pada musuh di sekitar setiap 3,5 detik dan bertahan selama 3 detik. Saat musuh yang berada dalam status \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" terkena Anemo DMG dan memicu reaksi Swirl, maka efek ini terhapus dan membuat DMG reaksi Swirl pada musuh yang bersangkutan kali ini meningkat sebesar 1.100% dari Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki.", "Description": "Saat Yumemizuki Mizuki berada dalam status Dreamdrifter, ia akan memberikan efek \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" pada musuh di sekitar setiap 3,5 detik dan bertahan selama 3 detik. Saat musuh yang berada dalam status \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" terkena Anemo DMG dan memicu reaksi Swirl, maka efek ini terhapus dan membuat DMG reaksi Swirl pada musuh yang bersangkutan kali ini meningkat sebesar 1.100% dari Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki.",
"UnlockedDescription": "Saat Yumemizuki Mizuki berada dalam status Dreamdrifter, ia akan memberikan efek \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" pada musuh di sekitar setiap 3,5 detik dan efek ini bertahan selama 3 detik. Saat musuh yang berada dalam status \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" terkena Anemo DMG dan memicu reaksi Swirl, maka efek Twenty-Three Nights' Awaiting akan terhapus dan membuat DMG reaksi Swirl pada musuh yang bersangkutan kali ini meningkat sebesar 1.100% dari Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki. Selain itu, Yumemizuki Mizuki juga akan melancarkan satu serangan tambahan terhadap musuh ini yang mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> sebesar 1.000% Elemental Mastery-nya.", "SpecialDescription": "Saat Yumemizuki Mizuki berada dalam status Dreamdrifter, ia akan memberikan efek \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" pada musuh di sekitar setiap 3,5 detik dan efek ini bertahan selama 3 detik. Saat musuh yang berada dalam status \"Twenty-Three Nights' Awaiting\" terkena Anemo DMG dan memicu reaksi Swirl, maka efek Twenty-Three Nights' Awaiting akan terhapus dan membuat DMG reaksi Swirl pada musuh yang bersangkutan kali ini meningkat sebesar 1.100% dari Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki. Selain itu, Yumemizuki Mizuki juga akan melancarkan satu serangan tambahan terhadap musuh ini yang mengakibatkan <color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> sebesar 1.000% Elemental Mastery-nya.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
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{ {
"Id": 1092, "Id": 1092,
"Name": "Your Echo I Meet in Dreams", "Name": "Your Echo I Meet in Dreams",
"Description": "Saat memasuki status Dreamdrifter, setiap poin Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki akan memberikan 0,04% <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, dan <color=#FFACFFFF>Electro</color> DMG Bonus terhadap seluruh Karakter lain dalam party yang ada di sekitar dan berlangsung hingga status Dreamdrifter berakhir.", "Description": "Saat memasuki status Dreamdrifter, setiap poin Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki akan memberikan 0,04% <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, dan <color=#FFACFFFF>Electro</color> DMG Bonus terhadap seluruh Karakter lain dalam party yang ada di sekitar dan berlangsung hingga status Dreamdrifter berakhir.",
"UnlockedDescription": "Saat memasuki status Dreamdrifter, setiap poin Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki akan memberikan 0,04% <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, dan <color=#FFACFFFF>Electro</color> DMG Bonus terhadap seluruh Karakter lain dalam party yang ada di sekitar dan berlangsung hingga status Dreamdrifter berakhir.\nSelain itu, saat Yumemizuki Mizuki berada dalam status Dreamdrifter, <color=#FF9999FF>Pyro RES</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro RES</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo RES</color>, <color=#FFACFFFF>Electro RES</color>, dan <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> musuh di sekitar berkurang 20%.", "SpecialDescription": "Saat memasuki status Dreamdrifter, setiap poin Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki akan memberikan 0,04% <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, dan <color=#FFACFFFF>Electro</color> DMG Bonus terhadap seluruh Karakter lain dalam party yang ada di sekitar dan berlangsung hingga status Dreamdrifter berakhir.\nSelain itu, saat Yumemizuki Mizuki berada dalam status Dreamdrifter, <color=#FF9999FF>Pyro RES</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro RES</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo RES</color>, <color=#FFACFFFF>Electro RES</color>, dan <color=#80FFD7FF>Anemo RES</color> musuh di sekitar berkurang 20%.",
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{ {
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"Id": 1094, "Id": 1094,
"Name": "Buds Warm Lucid Springs", "Name": "Buds Warm Lucid Springs",
"Description": "Saat mengambil <color=#FFD780FF>Yumemi Style Special Snacks</color> dari Elemental Burst <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color>, Snack ini akan mengakibatkan DMG dan memulihkan HP di waktu yang bersamaan, juga memulihkan 5 poin Energy untuk Yumemizuki Mizuki. Dalam satu durasi<color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color>, maksimum 4 kali pemulihan Energy yang bisa diperoleh dengan cara ini.", "Description": "Saat mengambil <color=#FFD780FF>Yumemi Style Special Snacks</color> dari Elemental Burst <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color>, Snack ini akan mengakibatkan DMG dan memulihkan HP di waktu yang bersamaan, juga memulihkan 5 poin Energy untuk Yumemizuki Mizuki. Dalam satu durasi<color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color>, maksimum 4 kali pemulihan Energy yang bisa diperoleh dengan cara ini.",
"UnlockedDescription": "Saat mengambil <color=#FFD780FF>Yumemi Style Special Snacks</color> dari Elemental Burst <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color>, Snack ini akan mengakibatkan DMG dan memulihkan HP di waktu yang bersamaan, juga akan memulihkan HP satu rekan party yang lain di sekitar yang memiliki HP yang lebih rendah sebesar 266% Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki, serta memulihkan 5 poin Energy untuk Yumemizuki Mizuki. Dalam satu durasi<color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color>, Yumemizuki bisa mendapatkan maksimum 4 kali pemulihan Energy dengan cara ini.", "SpecialDescription": "Saat mengambil <color=#FFD780FF>Yumemi Style Special Snacks</color> dari Elemental Burst <color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color>, Snack ini akan mengakibatkan DMG dan memulihkan HP di waktu yang bersamaan, juga akan memulihkan HP satu rekan party yang lain di sekitar yang memiliki HP yang lebih rendah sebesar 266% Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki, serta memulihkan 5 poin Energy untuk Yumemizuki Mizuki. Dalam satu durasi<color=#FFD780FF>Anraku Secret Spring Therapy</color>, Yumemizuki bisa mendapatkan maksimum 4 kali pemulihan Energy dengan cara ini.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03"
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{ {
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"Id": 1096, "Id": 1096,
"Name": "The Heart Lingers Long", "Name": "The Heart Lingers Long",
"Description": "Saat Yumemizuki Mizuki berada dalam status Dreamdrifter, DMG reaksi Swirl yang dipicu oleh anggota party di sekitar dapat mengakibatkan CRIT, dengan nilai CRIT Rate tetap sebesar 30% dan CRIT DMG tetap sebesar 100%.", "Description": "Saat Yumemizuki Mizuki berada dalam status Dreamdrifter, DMG reaksi Swirl yang dipicu oleh anggota party di sekitar dapat mengakibatkan CRIT, dengan nilai CRIT Rate tetap sebesar 30% dan CRIT DMG tetap sebesar 100%.",
"UnlockedDescription": "Saat Yumemizuki Mizuki berada dalam status Dreamdrifter, DMG reaksi Swirl yang dipicu oleh anggota party di sekitar dapat mengakibatkan CRIT, dengan nilai CRIT Rate tetap sebesar 30% dan CRIT DMG tetap sebesar 100%.\nUntuk setiap Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki yang melebihi 500 poin, akan meningkatkan CRIT Rate Yumemizuki Mizuki sebesar 0,04% dan CRIT DMG-nya sebesar 0,16%. Maksimum bisa meningkatkan hingga 20% CRIT Rate dan 80% CRIT DMG Yumemizuki Mizuki dengan cara ini.", "SpecialDescription": "Saat Yumemizuki Mizuki berada dalam status Dreamdrifter, DMG reaksi Swirl yang dipicu oleh anggota party di sekitar dapat mengakibatkan CRIT, dengan nilai CRIT Rate tetap sebesar 30% dan CRIT DMG tetap sebesar 100%.\nUntuk setiap Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki yang melebihi 500 poin, akan meningkatkan CRIT Rate Yumemizuki Mizuki sebesar 0,04% dan CRIT DMG-nya sebesar 0,16%. Maksimum bisa meningkatkan hingga 20% CRIT Rate dan 80% CRIT DMG Yumemizuki Mizuki dengan cara ini.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
} }
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+1 -1
View File
@@ -868,7 +868,7 @@
"Id": 206, "Id": 206,
"Name": "Lupus fulguris", "Name": "Lupus fulguris",
"Description": "#Ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s la spada di Razor si carica, e l'attacco normale successivo sprigiona un fulmine che infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> pari a un 100% dell'ATT di Razor.\nQuando Razor non sta utilizzando <color=#FFD780FF>Zanna fulminante</color>, un fulmine che colpisce un avversario fornisce a Razor un Sigillo di Electro per <color=#FFD780FF>Artiglio tonante</color>.", "Description": "#Ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s la spada di Razor si carica, e l'attacco normale successivo sprigiona un fulmine che infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> pari a un 100% dell'ATT di Razor.\nQuando Razor non sta utilizzando <color=#FFD780FF>Zanna fulminante</color>, un fulmine che colpisce un avversario fornisce a Razor un Sigillo di Electro per <color=#FFD780FF>Artiglio tonante</color>.",
"UnlockedDescription": "#Ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s la spada di Razor si carica, e l'attacco normale successivo sprigiona un fulmine che infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> pari a un 100% dell'ATT di Razor.\nQuando Razor non sta utilizzando <color=#FFD780FF>Zanna fulminante</color>, i fulmini che colpiscono l'avversario conferiscono 3 Sigilli di Electro per la sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Artiglio tonante</color>.\nInoltre, quando Razor riceve Sigilli di Electro tramite la sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Artiglio tonante</color>, ottiene 3 Sigilli.\nPer 15{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver consumato i Sigilli di Electro, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Razor aumentano rispettivamente di un 10% e di un 50%.", "SpecialDescription": "#Ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s la spada di Razor si carica, e l'attacco normale successivo sprigiona un fulmine che infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> pari a un 100% dell'ATT di Razor.\nQuando Razor non sta utilizzando <color=#FFD780FF>Zanna fulminante</color>, i fulmini che colpiscono l'avversario conferiscono 3 Sigilli di Electro per la sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Artiglio tonante</color>.\nInoltre, quando Razor riceve Sigilli di Electro tramite la sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Artiglio tonante</color>, ottiene 3 Sigilli.\nPer 15{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver consumato i Sigilli di Electro, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Razor aumentano rispettivamente di un 10% e di un 50%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_04" "Icon": "UI_Talent_S_Razor_04"
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+5 -5
View File
@@ -325,7 +325,7 @@
"Id": 10221, "Id": 10221,
"Name": "Precisione divina", "Name": "Precisione divina",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attacco normale</color>\nEffettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco caricato</color>\nEffettua un <color=#FFD780FF>attacco mirato</color> ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia convergono dei venti favorevoli. Una freccia di vento caricata al massimo infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco in picchiata</color>\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.", "Description": "<color=#FFD780FF>Attacco normale</color>\nEffettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco caricato</color>\nEffettua un <color=#FFD780FF>attacco mirato</color> ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia convergono dei venti favorevoli. Una freccia di vento caricata al massimo infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco in picchiata</color>\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
"UnlockedDescription": "#<color=#FFD780FF>Attacco normale</color>\nEffettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco caricato</color>\nEffettua un <color=#FFD780FF>attacco mirato</color> ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia convergono dei venti favorevoli. Una freccia di vento caricata al massimo infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco in picchiata</color>\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei: Rito segreto</color>\nMentre è attivo In mezzo alla tempesta creato dal Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color>, Venti ottiene i seguenti effetti positivi aggiuntivi:\n· gli attacchi normali di Venti vengono convertiti in <color=#FFD780FF>Frecce Spezzavento</color> perforanti che infliggono ancora più <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> agli avversari lungo il percorso;\n· quando gli attacchi normali di Venti colpiscono gli avversari, la durata e il TdR di In mezzo alla tempesta aumentano rispettivamente di 1{NON_BREAK_SPACE}s e di 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e fino a 2 volte dopo ciascun uso del Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color>.", "SpecialDescription": "#<color=#FFD780FF>Attacco normale</color>\nEffettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco caricato</color>\nEffettua un <color=#FFD780FF>attacco mirato</color> ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia convergono dei venti favorevoli. Una freccia di vento caricata al massimo infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco in picchiata</color>\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei: Rito segreto</color>\nMentre è attivo In mezzo alla tempesta creato dal Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color>, Venti ottiene i seguenti effetti positivi aggiuntivi:\n· gli attacchi normali di Venti vengono convertiti in <color=#FFD780FF>Frecce Spezzavento</color> perforanti che infliggono ancora più <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> agli avversari lungo il percorso;\n· quando gli attacchi normali di Venti colpiscono gli avversari, la durata e il TdR di In mezzo alla tempesta aumentano rispettivamente di 1{NON_BREAK_SPACE}s e di 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e fino a 2 volte dopo ciascun uso del Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color>.",
"Icon": "Skill_A_02" "Icon": "Skill_A_02"
}, },
{ {
@@ -771,14 +771,14 @@
"Id": 221, "Id": 221,
"Name": "Venti divisi", "Name": "Venti divisi",
"Description": "Scocca 2 frecce aggiuntive per ogni <color=#FFD780FF>attacco mirato</color>, ognuna delle quali infligge un 33% dei DAN della freccia originale.", "Description": "Scocca 2 frecce aggiuntive per ogni <color=#FFD780FF>attacco mirato</color>, ognuna delle quali infligge un 33% dei DAN della freccia originale.",
"UnlockedDescription": "#Scocca 2 frecce aggiuntive per ogni <color=#FFD780FF>attacco mirato</color>, ognuna delle quali infligge un 33% dei DAN della freccia originale.\nInoltre, per ogni <color=#FFD780FF>Freccia Spezzavento</color> scoccata, vengono scagliate 2 frecce aggiuntive che inseguono gli avversari, ciascuna delle quali infligge un 20% dei DAN della freccia originale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,25{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Scocca 2 frecce aggiuntive per ogni <color=#FFD780FF>attacco mirato</color>, ognuna delle quali infligge un 33% dei DAN della freccia originale.\nInoltre, per ogni <color=#FFD780FF>Freccia Spezzavento</color> scoccata, vengono scagliate 2 frecce aggiuntive che inseguono gli avversari, ciascuna delle quali infligge un 20% dei DAN della freccia originale. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,25{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_01" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_01"
}, },
{ {
"Id": 222, "Id": 222,
"Name": "Brezza della reminiscenza", "Name": "Brezza della reminiscenza",
"Description": "#<color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color> riduce la <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color> e la RES fisica degli avversari di un 12% per 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nLa <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color> e la RES fisica degli avversari scaraventati in aria da <color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color> si riducono di un ulteriore 12%.", "Description": "#<color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color> riduce la <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color> e la RES fisica degli avversari di un 12% per 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nLa <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color> e la RES fisica degli avversari scaraventati in aria da <color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color> si riducono di un ulteriore 12%.",
"UnlockedDescription": "#<color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color> riduce la <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color> e la RES fisica degli avversari di un 24% per 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, dopo aver scatenato il Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color>, Venti ottiene l'effetto <color=#FFD780FF>Ovunque soffi la brezza</color>, e il TdR della sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color> viene azzerato. Dopo che una <color=#FFD780FF>Freccia Spezzavento</color> ha colpito un avversario, c'è un 25% di probabilità che Venti ottenga l'effetto <color=#FFD780FF>Ovunque soffi la brezza</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ovunque soffi la brezza</color>\nQuando viene attivata l'abilità elementale <color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color>, viene inflitto un 300% della quantità di DAN originale. Quest'effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s e viene rimosso dopo l'attivazione dell'abilità elementale <color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color>.", "SpecialDescription": "#<color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color> riduce la <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color> e la RES fisica degli avversari di un 24% per 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nInoltre, dopo aver scatenato il Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color>, Venti ottiene l'effetto <color=#FFD780FF>Ovunque soffi la brezza</color>, e il TdR della sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color> viene azzerato. Dopo che una <color=#FFD780FF>Freccia Spezzavento</color> ha colpito un avversario, c'è un 25% di probabilità che Venti ottenga l'effetto <color=#FFD780FF>Ovunque soffi la brezza</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ovunque soffi la brezza</color>\nQuando viene attivata l'abilità elementale <color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color>, viene inflitto un 300% della quantità di DAN originale. Quest'effetto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s e viene rimosso dopo l'attivazione dell'abilità elementale <color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color>.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_02" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_02"
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{ {
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"Id": 224, "Id": 224,
"Name": "Uragano della libertà", "Name": "Uragano della libertà",
"Description": "#Quando Venti raccoglie una particella o sfera elementale, riceve un <color=#80FFD7FF>bonus DAN da Anemo</color> di un 25% per 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "Description": "#Quando Venti raccoglie una particella o sfera elementale, riceve un <color=#80FFD7FF>bonus DAN da Anemo</color> di un 25% per 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
"UnlockedDescription": "#Dopo aver usato l'abilità elementale <color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color> o il Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color>, Venti e i membri attivi del suo gruppo ottengono un 25% di <color=#80FFD7FF>bonus DAN da Anemo</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialDescription": "#Dopo aver usato l'abilità elementale <color=#FFD780FF>Sonetto celeste</color> o il Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color>, Venti e i membri attivi del suo gruppo ottengono un 25% di <color=#80FFD7FF>bonus DAN da Anemo</color> per 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
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{ {
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"Id": 226, "Id": 226,
"Name": "Tempesta della resistenza", "Name": "Tempesta della resistenza",
"Description": "La <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color> degli avversari che subiscono DAN da <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color> si riduce di un 20%.\nSe si è verificato un assorbimento elementale, anche la loro RES all'elemento corrispondente si riduce di un 20%.", "Description": "La <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color> degli avversari che subiscono DAN da <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color> si riduce di un 20%.\nSe si è verificato un assorbimento elementale, anche la loro RES all'elemento corrispondente si riduce di un 20%.",
"UnlockedDescription": "La <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color> degli avversari che subiscono DAN da <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color> si riduce di un 20%.\nSe si è verificato un assorbimento elementale, anche la loro RES all'elemento corrispondente si riduce di un 20%.\nInoltre, i DAN inflitti da Venti ai suddetti avversari ottengono un 100% di bonus DAN da CRIT.", "SpecialDescription": "La <color=#80FFD7FF>RES ad Anemo</color> degli avversari che subiscono DAN da <color=#FFD780FF>Ode all'Archon di Anemo</color> si riduce di un 20%.\nSe si è verificato un assorbimento elementale, anche la loro RES all'elemento corrispondente si riduce di un 20%.\nInoltre, i DAN inflitti da Venti ai suddetti avversari ottengono un 100% di bonus DAN da CRIT.",
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_04" "Icon": "UI_Talent_S_Venti_04"
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