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"Context": "刚到蒙德,布伦妮便立刻展开了她的猎魔行动。张贴火药味十足的告示、试图与疑似「魔女B」的占星术士莫娜当街对质、走访调查魔女的关系网…但随着各项行动屡屡受挫,她不得不开始考虑一些更极端的手段。\n一个疯狂的念头在脑海闪过——绑架可莉,逼艾莉丝现身。\n计划很简单:将目标引至人少的地方,进行残酷的拷问,获取魔女的核心情报。布伦妮甚至已经在笔记本上画好了行动路线图。\n当然了,作为一个有底线的魔女猎人,她很快就否决了这个方案。\n不是因为可莉身后有阿贝多和整个西风骑士团做靠山(当然这无疑是最大的实战阻碍),而是在理智与冲动的拉锯中,道德最终战胜了仇恨。\n「『屠龙者终成恶龙』么…老套!欺负小孩算什么嘛,我才不干这种无耻的事。」\n她在行动路线图上画上一个大大的叉,翻到新的一页,写下了「方案B」三个字,盯着空白的纸面开始发呆。\n在布伦妮盘算下一步策略的那些日子里,可莉数不清多少次拿着零食和玩具推门而入。\n「布伦妮姐姐,今天出太阳了,我们去抓晶蝶吧!」\n「布伦妮姐姐,今天下雨啦,我们去找小杜林哥哥一起踩水坑!」\n「布伦妮姐姐——」\n一来二去,布伦妮发现自己不知不觉变成了可莉的玩伴。她「被迫」陪可莉在墙面上涂鸦、听可莉一本正经地介绍每一只嘟嘟可的名字和性格、甚至被拉着在风起地的草坡上打滚…\n「…我是在做情报渗透。」布伦妮每次都这样告诉自己。\n于是,在若干次「情报渗透」之后,布伦妮终于琢磨出了一套真正可行的策略——将情报收集伪装成游戏,将「拷问」变成「烤问」。\n规则很简单。布伦妮问问题,可莉每回答一个就能得到一块现烤的点心作为奖励。问题由浅入深、层层推进,在对象毫无戒备的状态下逐步接近核心情报区。\n「可莉,最近妈妈有给你写信吗?」\n「有哦。妈妈经常给我写信,不写信的时候我们用嘟嘟通讯仪聊天。布伦妮姐姐,我要巧克力味的饼干。」\n「妈妈的罪行…呃…所作所为可莉知道吗?」\n「醉行?不可以哦,妈妈说大人的饮料小孩子是不可以喝的。布伦妮姐姐也不可以喝哦,我们喝牛奶吧!」\n「妈妈有据点吗?呃,或者说,秘密基地?」\n「秘密基地!可莉知道哦。」\n「在哪?!」\n「——心里!因为妈妈说,每个人最安全的秘密基地就在自己的心里!」\n历时一个下午的「烤问」,布伦妮收获了可莉画的七张「情报图」:其中五张的主题是「蹦蹦炸弹的用法」,一张是嘟嘟可的全家福,最后一张是可莉坚持要画的「布伦妮姐姐和可莉一起炸鱼」。另外,布伦妮无意中学习了蹦蹦炸弹的安全引爆距离,也正是在这时,她确认了可莉对于「安全」一词的理解存在重大偏差。\n傍晚时分,阿贝多来接可莉,温柔地问她今天玩得开不开心。\n可莉拍了拍自己圆滚滚的肚子,露出了一个甜甜的笑容:\n「布伦妮姐姐做的饼干太好吃啦!可莉今天不用吃晚饭了!」\n与此同时,另一边,布伦妮正严肃整理「首轮烤问行动执行报告」。\n「有效情报:无。消耗物资:面粉一袋、牛奶五瓶、巧克力和糖大量。备注:目标疑似具备天生的反审讯天赋,暂无破解手段。」\n她顿了顿,又在最下面补了一行很小的字:\n「…那张『一起炸鱼』其实还行。已收入档案夹。」"
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"Title": "「诱巫饵铃」与「猎魔誓锤」",
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"Context": "\n德斯卡戴遭遇「绑架」后,布伦妮陷入了前所未有的焦虑。\n她把自己关在房间里,像个即将上战场的将士,开始复盘与艾莉丝交锋的每一个细节:只要辩论进程来到艾莉丝词穷之际,那个女人就会突然笑眯眯掏出一件「珍藏品」,作为布伦妮战胜魔女的奖励。\n当时她只觉得这是哄小孩的把戏,就像大人们惯常做的那样,用颗糖果换你闭嘴。\n但现在,一个尖锐的疑问浮上心头:倘若魔女那般神通广大,她随手拿出的这些「小玩意儿」,难道真的只是玩具吗?\n于是她把战利品一一摊开,进行了一次严肃的战力盘点。剔除了那些明显的「干扰项」:包装花哨的各类零食,低幼图案的闪光贴纸,无特殊功能的毛绒玩具。最终,两个最具实战潜能的物件进入了她的视线。\n其一,一个做工精致的小铃铛。「铃铛响起,魔女就有概率出现」,根据艾莉丝语焉不详的说明,布伦妮推测,这是一个实打实的魔女诱捕器。她并未深究「概率」一词的模糊性,因此自然不会想到,这原本只是很久前用来宣告茶会开始的摇铃,得空的魔女会随心情赴约。如今被布伦妮重新定义后,铃铛确实开始在她的冒险中发挥作用——虽然响起时出现的不一定是魔女,但总能指引她走向一些不可思议的奇遇。\n其二,则是一把充满视觉冲击的重锤。在诸多战利品中,它体积最大,分量最沉,抡起来虎虎生风,视觉压迫感十足。她并不知道,这把锤子的前身,是艾莉丝原本打算送给另一位魔女尼可的礼物——一件雕塑工具。只是尼可以「爱好是雕塑不是拆迁」为由,婉拒了这份过于豪迈的心意。于是,这把无处可去的锤子,顺理成章成了艾莉丝清库存时的绝佳选择。\n这些来自「大魔王」的馈赠,经过布伦妮理性的再诠释与务实的武器化改造,被郑重赋予了新的名字——\n「诱巫饵铃」与「猎魔誓锤」。"
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"Title": "「诱巫饵铃」与「狩灾誓锤」",
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"Context": "\n德斯卡戴遭遇「绑架」后,布伦妮陷入了前所未有的焦虑。\n她把自己关在房间里,像个即将上战场的将士,开始复盘与艾莉丝交锋的每一个细节:只要辩论进程来到艾莉丝词穷之际,那个女人就会突然笑眯眯掏出一件「珍藏品」,作为布伦妮战胜魔女的奖励。\n当时她只觉得这是哄小孩的把戏,就像大人们惯常做的那样,用颗糖果换你闭嘴。\n但现在,一个尖锐的疑问浮上心头:倘若魔女那般神通广大,她随手拿出的这些「小玩意儿」,难道真的只是玩具吗?\n于是她把战利品一一摊开,进行了一次严肃的战力盘点。剔除了那些明显的「干扰项」:包装花哨的各类零食,低幼图案的闪光贴纸,无特殊功能的毛绒玩具。最终,两个最具实战潜能的物件进入了她的视线。\n其一,一个做工精致的小铃铛。「铃铛响起,魔女就有概率出现」,根据艾莉丝语焉不详的说明,布伦妮推测,这是一个实打实的魔女诱捕器。她并未深究「概率」一词的模糊性,因此自然不会想到,这原本只是很久前用来宣告茶会开始的摇铃,得空的魔女会随心情赴约。如今被布伦妮重新定义后,铃铛确实开始在她的冒险中发挥作用——虽然响起时出现的不一定是魔女,但总能指引她走向一些不可思议的奇遇。\n其二,则是一把充满视觉冲击的重锤。在诸多战利品中,它体积最大,分量最沉,抡起来虎虎生风,视觉压迫感十足。她并不知道,这把锤子的前身,是艾莉丝原本打算送给另一位魔女尼可的礼物——一件雕塑工具。只是尼可以「爱好是雕塑不是拆迁」为由,婉拒了这份过于豪迈的心意。于是,这把无处可去的锤子,顺理成章成了艾莉丝清库存时的绝佳选择。\n这些来自「大魔王」的馈赠,经过布伦妮理性的再诠释与务实的武器化改造,被郑重赋予了新的名字——\n「诱巫饵铃」与「狩灾誓锤」。"
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"Title": "神之眼",
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"Context": "布伦妮曾听说「只要愿望足够强烈,神明便会投下视线」。倘若此言非虚,那只要「想要一枚雷元素神之眼」的执念足够深,理论上就能成功兑现。\n至于为什么是「雷」?她用于说服自己的理由非常充分:火过于热烈,水太过温润,岩略显沉重,冰有点孤高,风又偏随性,草稍显活泼…唯有雷,冷酷迅捷,正是用来制裁那位狡猾魔女的不二之选。\n事实上不难发现,以上理由都有些牵强。那个决定性的因素,或许仅仅是因为紫色的神之眼,恰好与她精心挑选的暗黑重金属风穿搭最般配。\n目标既已明确,这位在自己的成长课题上总是过于超前的猎人,毫无意外地采取了一种超前的手段——提前预习。\n她将艾莉丝给的那本《元素力使用手册》反复研读了三遍,有关雷元素的知识已烂熟于心,脑内更是模拟了数套以雷元素为核心的「猎魔连招」。\n然而,实战演练却卡了壳。改造后的「猎魔誓锤」实在太重了,即便布伦妮依据杠杆原理加长了锤柄,又试图用巧劲发力,举起来依旧极其吃力,更别提拿来战斗了。\n「小说里那些角色怎么就这么轻松能拎起比自己大几倍的武器呢?」\n她叹了口气,脑海中突然浮现出童话书中召唤力量的台词。\n「笑死,那种东西小孩子才会信吧。」她不屑地撇了撇嘴。\n「但话又说回来…这不跟向神明许愿是一个道理吗?试一试好像也不亏。」\n「醒醒啊!又不是在过家家!」\n「但反正周围也没人…」\n一阵激烈的思想斗争后,布伦妮红着脸,咬紧牙关,尝试着投入:\n「隐藏黑暗力量的『猎魔誓锤』啊,在我面前显现你真正的力量吧!解除封印——」话音刚落,她闭着眼睛猛地握紧锤柄。神奇的是,原本沉重无比的铁锤,此刻竟轻盈得如同握着一支羽毛笔!\n种种迹象证明,愿望兑现了。\n「就、就这么简单吗?」\n她不可置信地伸出另一只手,感受着元素力在掌心迅速汇聚、凝结。随着光芒逐渐亮起,极度紧张与期待的布伦妮下意识地闭紧了双眼,连呼吸都停滞了一瞬。很快,一枚沉甸甸的神之眼落入手心,她满怀着胜利的喜悦,轻轻地睁开双眼,准备迎接那象征狂暴与冷酷的紫色雷霆辉光——\n然而,躺在手心的,却是一枚散发着青色流光的、纯净的风元素神之眼。\n布伦妮足足愣了十数秒。\n「…什么?!」\n布伦妮脑海中飞速闪过自己熟读的雷元素笔记,感到一阵强烈的计划外的恼火。\n她忍不住对着天空发出质问:「有谁管管吗?搞错了吧——我预习的是雷元素啊!!!」\n经过了短暂的错愕后,猎人的理智占据了上风。无论如何,这是一枚真实不虚的神之眼,是力量的凭证。\n学会接受意料之外亦是成长的一环。布伦妮迅速收拾好心情,默默将这枚神之眼擦拭干净。「无所谓,大不了再把风元素的章节重学一遍就是了。」毕竟,强者从不抱怨现状,哪怕只是一阵微风,她也要用它吹散魔女的陷阱。\n她小声嘟囔着,嘴角却不经意间扬起了一丝连自己都没察觉的弧度。"
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"Context": "布伦妮曾听说「只要愿望足够强烈,神明便会投下视线」。倘若此言非虚,那只要「想要一枚雷元素神之眼」的执念足够深,理论上就能成功兑现。\n至于为什么是「雷」?她用于说服自己的理由非常充分:火过于热烈,水太过温润,岩略显沉重,冰有点孤高,风又偏随性,草稍显活泼…唯有雷,冷酷迅捷,正是用来制裁那位狡猾魔女的不二之选。\n事实上不难发现,以上理由都有些牵强。那个决定性的因素,或许仅仅是因为紫色的神之眼,恰好与她精心挑选的暗黑重金属风穿搭最般配。\n目标既已明确,这位在自己的成长课题上总是过于超前的猎人,毫无意外地采取了一种超前的手段——提前预习。\n她将艾莉丝给的那本《元素力使用手册》反复研读了三遍,有关雷元素的知识已烂熟于心,脑内更是模拟了数套以雷元素为核心的「猎魔连招」。\n然而,实战演练却卡了壳。改造后的「狩灾誓锤」实在太重了,即便布伦妮依据杠杆原理加长了锤柄,又试图用巧劲发力,举起来依旧极其吃力,更别提拿来战斗了。\n「小说里那些角色怎么就这么轻松能拎起比自己大几倍的武器呢?」\n她叹了口气,脑海中突然浮现出童话书中召唤力量的台词。\n「笑死,那种东西小孩子才会信吧。」她不屑地撇了撇嘴。\n「但话又说回来…这不跟向神明许愿是一个道理吗?试一试好像也不亏。」\n「醒醒啊!又不是在过家家!」\n「但反正周围也没人…」\n一阵激烈的思想斗争后,布伦妮红着脸,咬紧牙关,尝试着投入:\n「隐藏黑暗力量的『狩灾誓锤』啊,在我面前显现你真正的力量吧!解除封印——」话音刚落,她闭着眼睛猛地握紧锤柄。神奇的是,原本沉重无比的铁锤,此刻竟轻盈得如同握着一支羽毛笔!\n种种迹象证明,愿望兑现了。\n「就、就这么简单吗?」\n她不可置信地伸出另一只手,感受着元素力在掌心迅速汇聚、凝结。随着光芒逐渐亮起,极度紧张与期待的布伦妮下意识地闭紧了双眼,连呼吸都停滞了一瞬。很快,一枚沉甸甸的神之眼落入手心,她满怀着胜利的喜悦,轻轻地睁开双眼,准备迎接那象征狂暴与冷酷的紫色雷霆辉光——\n然而,躺在手心的,却是一枚散发着青色流光的、纯净的风元素神之眼。\n布伦妮足足愣了十数秒。\n「…什么?!」\n布伦妮脑海中飞速闪过自己熟读的雷元素笔记,感到一阵强烈的计划外的恼火。\n她忍不住对着天空发出质问:「有谁管管吗?搞错了吧——我预习的是雷元素啊!!!」\n经过了短暂的错愕后,猎人的理智占据了上风。无论如何,这是一枚真实不虚的神之眼,是力量的凭证。\n学会接受意料之外亦是成长的一环。布伦妮迅速收拾好心情,默默将这枚神之眼擦拭干净。「无所谓,大不了再把风元素的章节重学一遍就是了。」毕竟,强者从不抱怨现状,哪怕只是一阵微风,她也要用它吹散魔女的陷阱。\n她小声嘟囔着,嘴角却不经意间扬起了一丝连自己都没察觉的弧度。"
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"Context": "剛到蒙德,布倫妮便立刻展開了她的獵魔行動——張貼火藥味十足的告示、試圖與疑似「魔女B」的占星術士莫娜當街對質、走訪調查魔女的關係網…但隨著各項行動屢屢受挫,她不得不開始考慮一些更極端的手段。\n一個瘋狂的念頭在腦海閃過——綁架可莉,逼艾莉絲現身。\n計畫很簡單:將目標引至人少的地方,進行殘酷的拷問,獲得魔女的核心情報。布倫妮甚至已經在筆記本上畫好了行動路線圖。\n當然了,作為一個有底線的魔女獵人,她很快就否決了這個方案。\n不是因為可莉身後有阿貝多和整個西風騎士團做靠山(當然這無疑是實戰中最大的阻礙),而是在理智與衝動的拉鋸中,道德最終戰勝了仇恨。\n「『屠龍者終成惡龍』嗎…老套!欺負小孩算什麼嘛,我才不幹這種無恥的事。」\n她在行動路線圖上畫上一個大大的叉,翻到新的一頁,寫下了「方案B」三個字,盯著空白的紙面開始發呆。\n在布倫妮盤算下一步策略的那些日子裡,可莉數不清多少次拿著零食和玩具推門而入。\n「布倫妮姐姐,今天出太陽了,我們去抓晶蝶吧!」\n「布倫妮姐姐,今天下雨啦,我們去找小杜林哥哥一起踩水坑!」\n「布倫妮姐姐——」\n一來一回,布倫妮發現自己不知不覺變成了可莉的玩伴。她「被迫」陪可莉在牆面上塗鴉、聽可莉一本正經地介紹每一隻嘟嘟可的名字和性格、甚至被拉著在風起地的草坡上打滾…\n「…我是在做情報滲透。」布倫妮每次都這樣告訴自己。\n於是,在若干次「情報滲透」之後,布倫妮終於琢磨出了一套真正可行的策略——將情報收集偽裝成遊戲,將「拷問」變成「烤問」。\n規則很簡單。布倫妮問問題,可莉每回答一個就能得到一塊現烤的點心作為獎勵。問題由淺入深、層層推進,在對象毫無戒備的狀態下逐步接近核心情報區。\n「可莉,最近媽媽有寫信給妳嗎?」\n「有哦。媽媽經常給我寫信,不寫信的時候我們用嘟嘟通訊儀聊天。布倫妮姐姐,我要巧克力味的餅乾。」\n「媽媽的罪行…呃…所作所為可莉知道嗎?」\n「醉行?不可以哦,媽媽說大人的飲料小孩子是不可以喝的。布倫妮姐姐也不可以喝哦,我們喝牛奶吧!」\n「媽媽有據點嗎?呃,或者說,秘密基地?」\n「秘密基地!可莉知道哦。」\n「在哪?!」\n「——心裡!因為媽媽說,每個人最安全的秘密基地就在自己的心裡!」\n歷時一個下午的「烤問」,布倫妮收穫了可莉畫的七張「情報圖」:其中五張的主題是「蹦蹦炸彈的用法」,一張是嘟嘟可的全家福,最後一張是可莉堅持要畫的「布倫妮姐姐和可莉一起炸魚」。另外,布倫妮無意中學習了蹦蹦炸彈的安全引爆距離,也正是在這時,她確認了可莉對於「安全」一詞的理解存在重大偏差。\n傍晚時分,阿貝多來接可莉,溫柔地問她今天玩得開不開心。\n可莉拍了拍自己圓滾滾的肚子,露出了一個甜甜的笑容:\n「布倫妮姐姐做的餅乾太好吃啦!可莉今天不用吃晚飯了!」\n與此同時,另一邊,布倫妮正嚴肅整理「首輪烤問行動執行報告」。\n「有效情報:無。消耗物資:麵粉一袋、牛奶五瓶、巧克力和糖大量。備註:目標疑似具備天生的反審訊天賦,暫無破解手段。」\n她頓了頓,又在最下面補了一行很小的字:\n「…那張『一起炸魚』其實還可以。已收入檔案夾。」"
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"Title": "「誘巫餌鈴」與「獵魔誓錘」",
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"Context": "\n德斯卡戴遭遇「綁架」後,布倫妮陷入了前所未有的焦慮。\n她把自己關在房間裡,像個即將上戰場的將士,開始檢討與艾莉絲交鋒的每一個細節:只要辯論到艾莉絲詞窮之際,那個女人就會突然笑眯眯掏出一件「珍藏品」,作為布倫妮戰勝魔女的獎勵。\n當時她只覺得這是哄小孩的把戲,就像大人們慣常做的那樣,用顆糖果換你閉嘴。\n但現在,一個尖銳的疑問浮上心頭:倘若魔女那般神通廣大,她隨手拿出的這些「小東西」,難道真的只是玩具嗎?\n於是她把戰利品一一攤開,進行了一次嚴肅的戰力盤點。剔除了那些明顯的「干擾項」:包裝花哨的各類零食、低幼圖案的雷射貼紙、無特殊功能的絨毛玩具。最終,兩個最具應用潛能的物品進入了她的視線。\n其一,一個做工精緻的小鈴鐺。「鈴鐺響起,魔女就有機率出現」,根據艾莉絲語焉不詳的說明,布倫妮推測,這是一個實打實的魔女誘捕器。她並未深究「機率」一詞的模糊性,因此自然不會想到,這原本只是很久前用來宣告茶會開始的搖鈴,得空的魔女會隨心情赴約。如今被布倫妮重新定義後,鈴鐺的確開始在她的冒險中發揮作用——雖然響起時出現的不一定是魔女,但總能指引她走向一些不可思議的奇遇。\n其二,則是一把充滿視覺衝擊的重錘。在諸多戰利品中,它體積最大,分量最沉,掄起來虎虎生風,視覺壓迫感十足。她並不知道,這把錘子的前身,是艾莉絲原本打算送給另一位魔女尼可的禮物——一件雕塑工具。只是尼可以「愛好是雕塑不是拆遷」為由,婉拒了這份過於豪邁的心意。於是,這把無處可去的錘子,順理成章成了艾莉絲清庫存時的絕佳選擇。\n這些來自「大魔王」的饋贈,經過布倫妮理性的再詮釋與務實的武器化改造,被鄭重賦予了新的名字——\n「誘巫餌鈴」與「獵魔誓錘」。"
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"Title": "「誘巫餌鈴」與「狩災誓錘」",
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"Context": "\n德斯卡戴遭遇「綁架」後,布倫妮陷入了前所未有的焦慮。\n她把自己關在房間裡,像個即將上戰場的將士,開始檢討與艾莉絲交鋒的每一個細節:只要辯論到艾莉絲詞窮之際,那個女人就會突然笑眯眯掏出一件「珍藏品」,作為布倫妮戰勝魔女的獎勵。\n當時她只覺得這是哄小孩的把戲,就像大人們慣常做的那樣,用顆糖果換你閉嘴。\n但現在,一個尖銳的疑問浮上心頭:倘若魔女那般神通廣大,她隨手拿出的這些「小東西」,難道真的只是玩具嗎?\n於是她把戰利品一一攤開,進行了一次嚴肅的戰力盤點。剔除了那些明顯的「干擾項」:包裝花哨的各類零食、低幼圖案的雷射貼紙、無特殊功能的絨毛玩具。最終,兩個最具應用潛能的物品進入了她的視線。\n其一,一個做工精緻的小鈴鐺。「鈴鐺響起,魔女就有機率出現」,根據艾莉絲語焉不詳的說明,布倫妮推測,這是一個實打實的魔女誘捕器。她並未深究「機率」一詞的模糊性,因此自然不會想到,這原本只是很久前用來宣告茶會開始的搖鈴,得空的魔女會隨心情赴約。如今被布倫妮重新定義後,鈴鐺的確開始在她的冒險中發揮作用——雖然響起時出現的不一定是魔女,但總能指引她走向一些不可思議的奇遇。\n其二,則是一把充滿視覺衝擊的重錘。在諸多戰利品中,它體積最大,分量最沉,掄起來虎虎生風,視覺壓迫感十足。她並不知道,這把錘子的前身,是艾莉絲原本打算送給另一位魔女尼可的禮物——一件雕塑工具。只是尼可以「愛好是雕塑不是拆遷」為由,婉拒了這份過於豪邁的心意。於是,這把無處可去的錘子,順理成章成了艾莉絲清庫存時的絕佳選擇。\n這些來自「大魔王」的饋贈,經過布倫妮理性的再詮釋與務實的武器化改造,被鄭重賦予了新的名字——\n「誘巫餌鈴」與「狩災誓錘」。"
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"Title": "神之眼",
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"Context": "布倫妮曾聽說「只要願望夠強烈,神明便會投下視線。」倘若此言非虛,那只要「想要一枚雷元素神之眼」的執念夠深,理論上就能成功兌現。\n至於為什麼是「雷」?她用於說服自己的理由非常充分:火過於熱烈,水太過溫潤,岩略顯沉重,冰有點孤高,風又偏隨性,草稍顯活潑…唯有雷,冷酷迅捷,正是用來制裁那位狡猾魔女的不二之選。\n事實上不難發現,以上理由都有些牽強。那個決定性的因素,或許僅僅是因為紫色的神之眼,恰好與她精心挑選的暗黑重金屬風穿搭最般配。\n目標既已明確,這位在自己的成長課題上總是過於超前的獵人,毫無意外地採取了一種超前的手段——提前預習。\n她將艾莉絲給的那本《元素力使用手冊》反覆研讀了三遍,有關雷元素的知識已爛熟於心,腦內更是模擬了數套以雷元素為核心的「獵魔連招」。\n然而,實戰演練卻卡關了。改造後的「獵魔誓錘」實在太重了,即便布倫妮依據槓桿原理加長了錘柄,又試圖用巧勁發力,舉起來依舊極其吃力,更別提拿來戰鬥了。\n「小說裡那些角色怎麼就這麼輕鬆能拎起比自己大幾倍的武器呢?」\n她嘆了口氣,腦海中突然浮現出童話書中召喚力量的臺詞。\n「笑死,那種東西小孩子才會信吧。」她不屑地撇了撇嘴。\n「但話又說回來…這不跟向神明許願是一個道理嗎?試一試好像也不虧。」\n「醒醒啊!又不是在扮家家酒!」\n「但反正周圍也沒人…」\n一陣激烈的思想鬥爭後,布倫妮紅著臉,咬緊牙關,嘗試著投入:\n「隱藏黑暗力量的『獵魔誓錘』啊,在我面前顯現你真正的力量吧!解除封印——」話音剛落,她閉著眼睛猛地握緊錘柄。神奇的是,原本沉重無比的鐵錘,此刻竟輕盈得如同握著一支羽毛筆!\n種種跡象證明,願望兌現了。\n「就、就這麼簡單嗎?」\n她不可置信地伸出另一隻手,感受著元素力在掌心迅速匯聚、凝結。隨著光芒逐漸亮起,極度緊張與期待的布倫妮下意識地閉緊了雙眼,連呼吸都停滯了一瞬。很快,一枚沉甸甸的神之眼落入手心,她滿懷著勝利的喜悅,輕輕地睜開雙眼,準備迎接那象徵狂暴與冷酷的紫色雷霆輝光——\n然而,躺在手心的,卻是一枚散發著青色流光的、純淨的風元素神之眼。\n布倫妮足足愣了十數秒。\n「…什麼?!」\n布倫妮腦海中飛速閃過自己熟讀的雷元素筆記,感到一陣強烈的計畫外的惱火。\n她忍不住對著天空發出質問:「有誰管管嗎?搞錯了吧——我預習的是雷元素啊!!!」\n經過了短暫的錯愕後,獵人的理智佔據了上風。無論如何,這是一枚真實不虛的神之眼,是力量的憑證。\n學會接受意料之外亦是成長的一環。布倫妮迅速收拾好心情,默默將這枚神之眼擦拭乾淨。「無所謂,大不了再把風元素的章節重學一遍就是了。」畢竟,強者從不抱怨現狀,哪怕只是一陣微風,她也要用它吹散魔女的陷阱。\n她小聲嘟囔著,嘴角卻不經意間揚起了一絲連自己都沒察覺的弧度。"
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"Context": "布倫妮曾聽說「只要願望夠強烈,神明便會投下視線。」倘若此言非虛,那只要「想要一枚雷元素神之眼」的執念夠深,理論上就能成功兌現。\n至於為什麼是「雷」?她用於說服自己的理由非常充分:火過於熱烈,水太過溫潤,岩略顯沉重,冰有點孤高,風又偏隨性,草稍顯活潑…唯有雷,冷酷迅捷,正是用來制裁那位狡猾魔女的不二之選。\n事實上不難發現,以上理由都有些牽強。那個決定性的因素,或許僅僅是因為紫色的神之眼,恰好與她精心挑選的暗黑重金屬風穿搭最般配。\n目標既已明確,這位在自己的成長課題上總是過於超前的獵人,毫無意外地採取了一種超前的手段——提前預習。\n她將艾莉絲給的那本《元素力使用手冊》反覆研讀了三遍,有關雷元素的知識已爛熟於心,腦內更是模擬了數套以雷元素為核心的「獵魔連招」。\n然而,實戰演練卻卡關了。改造後的「狩災誓錘」實在太重了,即便布倫妮依據槓桿原理加長了錘柄,又試圖用巧勁發力,舉起來依舊極其吃力,更別提拿來戰鬥了。\n「小說裡那些角色怎麼就這麼輕鬆能拎起比自己大幾倍的武器呢?」\n她嘆了口氣,腦海中突然浮現出童話書中召喚力量的臺詞。\n「笑死,那種東西小孩子才會信吧。」她不屑地撇了撇嘴。\n「但話又說回來…這不跟向神明許願是一個道理嗎?試一試好像也不虧。」\n「醒醒啊!又不是在扮家家酒!」\n「但反正周圍也沒人…」\n一陣激烈的思想鬥爭後,布倫妮紅著臉,咬緊牙關,嘗試著投入:\n「隱藏黑暗力量的『狩災誓錘』啊,在我面前顯現你真正的力量吧!解除封印——」話音剛落,她閉著眼睛猛地握緊錘柄。神奇的是,原本沉重無比的鐵錘,此刻竟輕盈得如同握著一支羽毛筆!\n種種跡象證明,願望兌現了。\n「就、就這麼簡單嗎?」\n她不可置信地伸出另一隻手,感受著元素力在掌心迅速匯聚、凝結。隨著光芒逐漸亮起,極度緊張與期待的布倫妮下意識地閉緊了雙眼,連呼吸都停滯了一瞬。很快,一枚沉甸甸的神之眼落入手心,她滿懷著勝利的喜悅,輕輕地睜開雙眼,準備迎接那象徵狂暴與冷酷的紫色雷霆輝光——\n然而,躺在手心的,卻是一枚散發著青色流光的、純淨的風元素神之眼。\n布倫妮足足愣了十數秒。\n「…什麼?!」\n布倫妮腦海中飛速閃過自己熟讀的雷元素筆記,感到一陣強烈的計畫外的惱火。\n她忍不住對著天空發出質問:「有誰管管嗎?搞錯了吧——我預習的是雷元素啊!!!」\n經過了短暫的錯愕後,獵人的理智佔據了上風。無論如何,這是一枚真實不虛的神之眼,是力量的憑證。\n學會接受意料之外亦是成長的一環。布倫妮迅速收拾好心情,默默將這枚神之眼擦拭乾淨。「無所謂,大不了再把風元素的章節重學一遍就是了。」畢竟,強者從不抱怨現狀,哪怕只是一陣微風,她也要用它吹散魔女的陷阱。\n她小聲嘟囔著,嘴角卻不經意間揚起了一絲連自己都沒察覺的弧度。"
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"Id": 1312101,
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"Name": "Methexis",
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"Description": "#Nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11312}Verheißung des Wortes – Licht des Ungesehenen{/LINK}</color> „beobachtet“ Nicole die anderen eigenen aktuellen Truppenmitglieder 20{NON_BREAK_SPACE}s lang. Stuft, nachdem die beobachtete Figur 3{NON_BREAK_SPACE}s lang fortlaufend auf dem Feld war, deren Effekt {LINK#N11310001}<color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color>{/LINK} zu {LINK#N11310002}<color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color>{/LINK} hoch, und erhöht ihren ANG zusätzlich um 300 Pkt. Stuft, wenn es sich bei der beobachteten Figur um eine Hexerei-Figur handelt, deren Effekt <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color> direkt zu <color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color> hoch.\nAbgesehen von Nicole wird <color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color> aller anderen Figuren nach dem Verlassen des Felds wieder auf <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color> zurückgestuft.",
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||||
"Description": "#Nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11312}Verheißung des Wortes – Licht des Ungesehenen{/LINK}</color> „beobachtet“ Nicole die anderen eigenen aktuellen Truppenmitglieder 20{NON_BREAK_SPACE}s lang. Stuft, nachdem die beobachtete Figur 3{NON_BREAK_SPACE}s lang fortlaufend auf dem Feld war, deren Effekt {LINK#N11310001}<color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color>{/LINK} zu {LINK#N11310002}<color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color>{/LINK} hoch, wodurch ihr ANG zusätzlich um 300 Pkt. erhöht wird. Stuft, wenn es sich bei der beobachteten Figur um eine Hexerei-Figur handelt, deren Effekt <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color> direkt zu <color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color> hoch.\nAbgesehen von Nicole wird <color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color> aller anderen Figuren nach dem Verlassen des Felds wieder auf <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color> zurückgestuft.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Nicole_05"
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"Name": "„Ich werde dich lehren und dir deinen eigenen Weg zeigen“",
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"Description": "#Verstärkt den Effekt der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11312}Verheißung des Wortes – Licht des Ungesehenen{/LINK}</color>: Erhöht den ANG durch {LINK#N11310001}<color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color>{/LINK} zusätzlich um 300 Pkt. (wird nicht in den max. ANG-Bonus dieses Effekts eingerechnet), und verringert durch {LINK#N11310002}<color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color>{/LINK} zudem abhängig vom Elementartyp der Figur den Elementar-Widerstand von Gegnern in der Nähe um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Effekte zur Verringerung des Elementar-Widerstands desselben Elementartyps können nicht gestapelt werden.\nAußerdem gewährt Nicole aktuellen Figuren in der Nähe einen Schild aus glühendem Licht, wenn sie die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Verheißung des Wortes – Licht des Ungesehenen</color> anwendet.",
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||||
"Description": "#Verstärkt den Effekt der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11312}Verheißung des Wortes – Licht des Ungesehenen{/LINK}</color>: Erhöht den ANG durch {LINK#N11310001}<color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color>{/LINK} zusätzlich um 300 Pkt. (wird nicht durch das ANG-Bonuslimit des Effekts begrenzt). Verringert durch {LINK#N11310002}<color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color>{/LINK} je nach Elementartyp der Figur den entsprechenden Elementar-WDS von Gegnern in der Nähe um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Effekte zur Verringerung des Elementar-Widerstands desselben Elementartyps können nicht gestapelt werden.\nAußerdem gewährt Nicole aktuellen Figuren in der Nähe einen Schild aus glühendem Licht, wenn sie die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Verheißung des Wortes – Licht des Ungesehenen</color> anwendet.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Nicole_02"
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-385
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"Id": 11310002,
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"Name": "Führung der Theosis",
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"Description": "#Verstärkte Version des Effekts <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color>, die den ANG zusätzlich um {PARAM#P1312101|3S1} Pkt. erhöhen kann.\nWenn das Aufstiegstalent „Methexis“ freigeschaltet ist und eine der „Beobachtungs“-Bedingungen erfüllt ist, wird der Effekt <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color> für die restliche Dauer zu <color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color> hochgestuft:\n· Eine andere beobachtete Figur bleibt länger als {PARAM#P1312101|2S1}{NON_BREAK_SPACE}s auf dem Feld.\n· Bei einer anderen beobachteten Figur handelt es sich um eine Hexerei-Figur.\n\nStuft zudem, nachdem das Aufstiegstalent „Philokalie“ freigeschaltet wurde und ein aktuelles Truppenmitglied in der Nähe einem Gegner mit Elementar-Schaden getroffen hat, Nicoles eigene <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color> innerhalb von {PARAM#P1312201|1S1}{NON_BREAK_SPACE}s zu <color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color> hoch.\n\nAbgesehen von Nicole wird <color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color> aller anderen Figuren nach dem Verlassen des Felds wieder auf <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color> zurückgestuft."
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||||
"Description": "#Verstärkte Version des Effekts <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color>, die den ANG zusätzlich um {PARAM#P1312101|3S1} Pkt. erhöhen kann.\nWenn das Aufstiegstalent „Methexis“ freigeschaltet ist und eine der „Beobachtungs“-Bedingungen erfüllt ist, wird der Effekt <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color> für die restliche Dauer zu <color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color> hochgestuft:\n· Eine andere beobachtete Figur bleibt länger als {PARAM#P1312101|2S1}{NON_BREAK_SPACE}s auf dem Feld.\n· Bei einer anderen beobachteten Figur handelt es sich um eine Hexerei-Figur.\n\nStuft zudem, nachdem das Aufstiegstalent „Philokalie“ freigeschaltet wurde und ein aktuelles Truppenmitglied in der Nähe einem Gegner mit Elementar-Schaden getroffen hat, Nicoles eigene <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color> für {PARAM#P1312201|1S1}{NON_BREAK_SPACE}s zu <color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color> hoch.\n\nAbgesehen von Nicole wird <color=#FFD780FF>Führung der Theosis</color> aller anderen Figuren nach dem Verlassen des Felds wieder auf <color=#FFD780FF>Gabe der Kenosis</color> zurückgestuft."
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"Descriptions": [
|
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|
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"Level": 0,
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"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>12{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>10{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>26{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls einen Schadensbonus von 50{NON_BREAK_SPACE}% aus „Licht der Pfadfinder“."
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||||
"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>12{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>10{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>26{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50{NON_BREAK_SPACE}% des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>13{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>34{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>15</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50{NON_BREAK_SPACE}% des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“."
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||||
"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>13{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>34{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>15</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50{NON_BREAK_SPACE}% des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>18{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>16{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>42{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls einen Schadensbonus von 50{NON_BREAK_SPACE}% aus „Licht der Pfadfinder“."
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||||
"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>18{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>16{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>42{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50{NON_BREAK_SPACE}% des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“."
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},
|
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"Level": 3,
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"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>21{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>19{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>17</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls einen Schadensbonus von 50{NON_BREAK_SPACE}% aus „Licht der Pfadfinder“."
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"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>21{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>19{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>17</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50{NON_BREAK_SPACE}% des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“."
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"Level": 4,
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"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>22{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>58{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>18</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls einen Schadensbonus von 50{NON_BREAK_SPACE}% aus „Licht der Pfadfinder“."
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"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren eines Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>22{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>58{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>18</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50{NON_BREAK_SPACE}% des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“."
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"Context": "Prune began her \"witch-hunting\" campaign as soon as she landed in Mondstadt. She put up notices of a rather antagonistic nature everywhere, tried to publicly confront the astrologer Mona (suspected to be the witch known as \"B\"), and sought out various individuals linked to her targets... But as the setbacks accumulated, she had no choice but to consider even more robust measures.\nA rather outrageous idea came to her mind: she'd abduct Klee to force Alice to show herself.\nThe plan was simple. She would lure her target to somewhere quiet, then perform a thorough interrogation to obtain the intel she needed. Prune even went so far as to map out the operation in her notebook.\nBut of course, as a \"Witch Hunter\" with real scruples, she then very quickly ditched the idea.\nShe came to this decision not because she would also have to contend with Albedo and all of the Knights of Favonius (although it would admittedly be the greatest obstacle), but because in the tug-of-war between reason and impulse, morality eventually triumphed over hate.\n\"'He who slays the monster invariably becomes one himself,' right? Please, that's such an unoriginal tactic! I would never stoop to doing something so despicable to a child!\"\nShe drew a giant cross over her \"operational plan,\" flipped to a fresh page, and wrote down two words, \"Plan B,\" before staring blankly at her notebook.\nThe days passed as Prune plotted her next steps, often to the sounds of Klee walking in on her with snacks or a toy in hand.\n\"Prune, the sun is out today! Let's go catch some Crystalflies!\"\n\"Prune, it's raining today. Let's go jump some puddles with Mini Durin!\"\n\"Prune~~~\"\nThen, at some point, Prune realized that she had unwittingly become Klee's playmate, and in this role, she was \"forced\" to doodle on walls with Klee, listen to her introduce the name and personality of every single Dodoco in complete seriousness, and even roll down the grassy slopes of Windrise...\n\"...I'm just collecting intel for my operation,\" Prune would say to herself each time.\nFinally, after several of these \"intelligence-gathering outings,\" Prune hammered out a truly viable strategy. She was going to obtain the intel she needed by grilling Klee, not by outright interrogation but by disguising the questioning as a game.\nThe operation would be a simple and straightforward one. Prune would ask the questions, and reward Klee with a freshly baked morsel each time her target provides an answer. She would start with a broad, innocent question, then probe deeper and deeper from there, gradually closing in on the key intel while her target's guard was completely down.\n\"Klee, have you received any letters from your mom recently?\"\n\"Yeah, yeah. I get letters from her pretty often, and we also talk on the Dodocomm when there aren't any letters. I'd like a chocolate cookie, please.\"\n\"So, Klee, are you aware of your mom's atrocities... um... I mean, actions?\"\n\"A toast with cheese...? I don't remember my mom ever making that. That sounds yummy though! It'll be so good with a glass of milk!\"\n\"Is your mom in some kind of strongh— uh, I mean, does she have some kind of secret base?\"\n\"A secret base! I know where it is!\"\n\"Where is it???\"\n\"It's... in the heart! Mom says that the safest secret base for everyone is in their hearts!\"\nPrune's rewards from an afternoon of \"grilling\" were seven drawings by Klee, including five on \"How to Use a Jumpy Dumpty\" and one depicting a Dodoco family. The last, drawn at Klee's insistence, was titled \"Prune and Klee Blow Up Fish Together.\" Additionally, Prune also learned — quite by accident — the exact safe distance to set off a Jumpy Dumpty, though it was also at this point she realized there was serious work to be done if one ever wanted to bring Klee up to speed on the actual definition of the word \"safe.\"\nEarly evening. Albedo had come to pick up Klee, asking her tenderly if she had a good day.\nKlee let out a bright, cheery smile as she patted her bursting-full tummy in total satisfaction.\n\"Prune's cookies are so yummy! I won't need dinner tonight!\"\nMeanwhile, Prune was writing up her \"After-Action Report: Operation Bake-and-Grill, Round 1\" with utter seriousness.\n\"Usable intel: None. Supplies consumed: 1 bag of flour, 5 bottles of milk, and a substantial amount of chocolate and sugar. NB: Target appears to have an innate talent for counter-interrogation, and there are currently no known methods that can be used to break her.\"\nShe paused for a moment before adding another line below in tiny letters. It read:\n\"That picture of us blowing up fish together isn't too bad, actually. Filed in dossier.\""
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"Title": "\"Witchlure Bell\" and \"Hexhunter Oathhammer\"",
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"Context": "\nDescartes's \"abduction\" had plunged Prune into a kind of worry she had never known before.\nLike a warrior preparing for imminent action, she shut herself away in her room to review every detail of her confrontations with Alice. Whenever the two of them reached a point where Alice could no longer keep up the debate, the Hexenzirkel mage would suddenly produce a \"collector's item\" with a beaming smile to reward Prune for her victory.\nAt first, Prune thought nothing of these \"collector's items.\" Surely they were nothing more than cheap bribes, like the candies adults stuff your face with to stop you from talking.\nThen, a piercing doubt struck her: given how powerful mages can be, could a \"trifle\" from one of them really be nothing more than a toy?\nShe reached for all the prizes she had won from Alice and laid them out for a thorough assessment. But first, she had to eliminate the obvious distractions: assorted snacks in fancy packaging, stickers with juvenile designs, plush toys with no special functions... Finally, she zeroed in on the two items with the most potential.\nThe first was a bell of exquisite workmanship. \"When the bell rings, a witch might appear,\" Alice had said rather ambiguously. From this, Prune deduced it was a witch-catcher of some sort. In truth, it was an old tea party bell; the \"might\" in Alice's claim stemmed from the fact that attendance was never mandatory, leaving it a mystery who — if anyone — would show up. But now that Prune has redefined its purpose, the bell has indeed played a vital role in her adventures. While ringing it never guarantees a witch, it also never fails to bring on some really incredible adventures.\nThe second item was a heavy, and visually striking, hammer. It was the largest and heaviest of all the prizes Prune had won from Alice, appearing truly formidable and intimidating whenever it was swung. Little did she know that this was actually a sculpting tool Alice had originally planned to give to another mage, Nicole, as a present, though this rather over-the-top gift was subsequently (and politely) rejected by the intended recipient, who said, \"My hobby is sculpting, not construction and demolition.\" As a result, it had been sitting around collecting dust until Alice finally found the perfect excuse to offload it.\nThese two gifts from the \"Dodo-King\" were then ceremoniously renamed after some very logical and practical weapon modifications on Prune's part...\n... And now, they are known as the \"Witchlure Bell\" and the \"Hexhunter Oathhammer.\""
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"Title": "\"Witchlure Bell\" and \"Banehunter Oathhammer\"",
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"Context": "\nDescartes's \"abduction\" had plunged Prune into a kind of worry she had never known before.\nLike a warrior preparing for imminent action, she shut herself away in her room to review every detail of her confrontations with Alice. Whenever the two of them reached a point where Alice could no longer keep up the debate, the Hexenzirkel mage would suddenly produce a \"collector's item\" with a beaming smile to reward Prune for her victory.\nAt first, Prune thought nothing of these \"collector's items.\" Surely they were nothing more than cheap bribes, like the candies adults stuff your face with to stop you from talking.\nThen, a piercing doubt struck her: given how powerful mages can be, could a \"trifle\" from one of them really be nothing more than a toy?\nShe reached for all the prizes she had won from Alice and laid them out for a thorough assessment. But first, she had to eliminate the obvious distractions: assorted snacks in fancy packaging, stickers with juvenile designs, plush toys with no special functions... Finally, she zeroed in on the two items with the most potential.\nThe first was a bell of exquisite workmanship. \"When the bell rings, a witch might appear,\" Alice had said rather ambiguously. From this, Prune deduced it was a witch-catcher of some sort. In truth, it was an old tea party bell; the \"might\" in Alice's claim stemmed from the fact that attendance was never mandatory, leaving it a mystery who — if anyone — would show up. But now that Prune has redefined its purpose, the bell has indeed played a vital role in her adventures. While ringing it never guarantees a witch, it also never fails to bring on some really incredible adventures.\nThe second item was a heavy, and visually striking, hammer. It was the largest and heaviest of all the prizes Prune had won from Alice, appearing truly formidable and intimidating whenever it was swung. Little did she know that this was actually a sculpting tool Alice had originally planned to give to another mage, Nicole, as a present, though this rather over-the-top gift was subsequently (and politely) rejected by the intended recipient, who said, \"My hobby is sculpting, not construction and demolition.\" As a result, it had been sitting around collecting dust until Alice finally found the perfect excuse to offload it.\nThese two gifts from the \"Dodo-King\" were then ceremoniously renamed after some very logical and practical weapon modifications on Prune's part...\n... And now, they are known as the \"Witchlure Bell\" and the \"Banehunter Oathhammer.\""
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"Title": "Vision",
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"Context": "Prune had once heard it said that \"As long as you wish hard enough, the gods will surely cast their eyes upon you.\" Assuming this was true, all she had to do to obtain the Electro Vision she so very much wanted was to make that wish with all her might.\nPrune had plenty of reasons to choose Electro: Pyro was far too fervent, Hydro was too mellow, Geo felt unwieldy, Cryo was a bit haughty, Anemo could be rather capricious, and Dendro leaned toward vivaciousness. Of all the elements, only Electro was cold and swift — the perfect choice to strike down that cunning witch with.\nOne only has to pause for a moment to realize that none of these \"reasons\" can really stand up to scrutiny. Maybe, just maybe, the one factor that truly tipped the scales in Electro's favor was the fact that the purple of the Electro Vision would be a perfect match for her carefully curated black-and-heavy-metal wardrobe...\nHer goal identified, this extraordinary young scholar-turned-hunter then set out to attain it with a means just as extraordinary: pre-study.\nShe sat down to read the \"Guide to Elemental Power\" cover to cover not once, but three times. She committed every detail regarding Electro to memory, and even mentally simulated various \"Hunter power combos\" with the element in mind.\nBut she soon found herself stymied when the time came to put her ideas into practice. Her very logical and practical modifications to the Hexhunter Oathhammer had made it far too heavy to hold, let alone fight with, even after she modded it further with a longer handle based on the lever principle and attempted to apply a more technical touch to her wielding.\n\"How in the world did those characters in the books actually manage to lift weapons several times their size...?\"\nShe let out a heavy sigh. Then, suddenly, she recalled the words those fairytale characters used whenever they summoned their powers.\n\"Oh come on. Only little kids would believe in something like this,\" she told herself, her lips pulling into a pout.\n\"But then again... What do I have to lose? How is that any different from making a wish to a god?\"\n\"I've got to snap out of this. This isn't some game of play-pretend...\"\n\"But since no one's around anyway...\"\nAfter much internal wrangling, Prune finally steeled herself, and took the leap with flushed cheeks and gritted teeth —\n\"O Hexhunter Oathhammer, you that contain the powers of darkness, reveal your true strength before me! UNLEASH!!!\" The words had barely left her lips, her eyes still squeezed shut as she gripped the handle tight. But something astonishing had already happened. That ponderous, unwieldy hammer had become as light as a feather in an instant.\nThe evidence was undeniable. All the signs pointed to her wish coming true.\n\"Is... is that it!? Is that all I had to do???\"\nShe stretched out her other hand incredulously. As the elemental energy coalesced in her palm, a light began to glow; so overcome with anticipation was Prune that she closed her eyes and even stopped breathing for a second. A brief moment later, she felt the weight of a Vision fall into her hand. With pure joy, she slowly opened her eyes to take in that purple radiance signifying cold-blooded savagery...\nThe only thing was — the object sitting in her palm was an Anemo Vision with its characteristic green glow.\nIt was several moments before Prune could respond to this unexpected development.\n\"What the—\"\nImages of the voluminous notes on Electro she had pored over and memorized started flashing through her mind.\nShe looked up at the skies, her indignation clear. \"Hey, whoever's up there: There must be some kind of mistake! I was studying for Electro!!!\"\nBut the rational hunter returned once the initial shock passed. No matter how it looked, this was a Vision, and irrefutable proof of one's strength, alright.\nLearning to deal with the unexpected is part and parcel of growing up. Prune gathered herself and quietly gave the Vision a good wipe. \"Never mind. I'll just have to study the Anemo chapters again.\" After all, winners are winners because they make the best of what they've got, and if she's been handed a gust of wind, she'll use that very wind to scatter whatever traps the witch has laid for her.\nAs she continued to mutter to herself, an almost imperceptible smile appeared on her face."
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"Context": "Prune had once heard it said that \"As long as you wish hard enough, the gods will surely cast their eyes upon you.\" Assuming this was true, all she had to do to obtain the Electro Vision she so very much wanted was to make that wish with all her might.\nPrune had plenty of reasons to choose Electro: Pyro was far too fervent, Hydro was too mellow, Geo felt unwieldy, Cryo was a bit haughty, Anemo could be rather capricious, and Dendro leaned toward vivaciousness. Of all the elements, only Electro was cold and swift — the perfect choice to strike down that cunning witch with.\nOne only has to pause for a moment to realize that none of these \"reasons\" can really stand up to scrutiny. Maybe, just maybe, the one factor that truly tipped the scales in Electro's favor was the fact that the purple of the Electro Vision would be a perfect match for her carefully curated black-and-heavy-metal wardrobe...\nHer goal identified, this extraordinary young scholar-turned-hunter then set out to attain it with a means just as extraordinary: pre-study.\nShe sat down to read the \"Guide to Elemental Power\" cover to cover not once, but three times. She committed every detail regarding Electro to memory, and even mentally simulated various \"Hunter power combos\" with the element in mind.\nBut she soon found herself stymied when the time came to put her ideas into practice. Her very logical and practical modifications to the Banehunter Oathhammer had made it far too heavy to hold, let alone fight with, even after she modded it further with a longer handle based on the lever principle and attempted to apply a more technical touch to her wielding.\n\"How in the world did those characters in the books actually manage to lift weapons several times their size...?\"\nShe let out a heavy sigh. Then, suddenly, she recalled the words those fairytale characters used whenever they summoned their powers.\n\"Oh come on. Only little kids would believe in something like this,\" she told herself, her lips pulling into a pout.\n\"But then again... What do I have to lose? How is that any different from making a wish to a god?\"\n\"I've got to snap out of this. This isn't some game of play-pretend...\"\n\"But since no one's around anyway...\"\nAfter much internal wrangling, Prune finally steeled herself, and took the leap with flushed cheeks and gritted teeth —\n\"O Banehunter Oathhammer, you that contain the powers of darkness, reveal your true strength before me! UNLEASH!!!\" The words had barely left her lips, her eyes still squeezed shut as she gripped the handle tight. But something astonishing had already happened. That ponderous, unwieldy hammer had become as light as a feather in an instant.\nThe evidence was undeniable. All the signs pointed to her wish coming true.\n\"Is... is that it!? Is that all I had to do???\"\nShe stretched out her other hand incredulously. As the elemental energy coalesced in her palm, a light began to glow; so overcome with anticipation was Prune that she closed her eyes and even stopped breathing for a second. A brief moment later, she felt the weight of a Vision fall into her hand. With pure joy, she slowly opened her eyes to take in that purple radiance signifying cold-blooded savagery...\nThe only thing was — the object sitting in her palm was an Anemo Vision with its characteristic green glow.\nIt was several moments before Prune could respond to this unexpected development.\n\"What the—\"\nImages of the voluminous notes on Electro she had pored over and memorized started flashing through her mind.\nShe looked up at the skies, her indignation clear. \"Hey, whoever's up there: There must be some kind of mistake! I was studying for Electro!!!\"\nBut the rational hunter returned once the initial shock passed. No matter how it looked, this was a Vision, and irrefutable proof of one's strength, alright.\nLearning to deal with the unexpected is part and parcel of growing up. Prune gathered herself and quietly gave the Vision a good wipe. \"Never mind. I'll just have to study the Anemo chapters again.\" After all, winners are winners because they make the best of what they've got, and if she's been handed a gust of wind, she'll use that very wind to scatter whatever traps the witch has laid for her.\nAs she continued to mutter to herself, an almost imperceptible smile appeared on her face."
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||||
},
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 61626,
|
||||
"Id": 21216,
|
||||
"Count": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -733,7 +733,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1295101,
|
||||
"Name": "Veillée de la sorcière : Épine inguérissable",
|
||||
"Description": "Après avoir terminé le <color=#FFD780FF>devoir de la sorcière « Question d'opposition »</color>, Lohen devient un personnage <color=#FFD780FF>héxère</color>. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet <color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color> qui améliore les personnages héxères.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nEn touchant un ennemi avec sa compétence élémentaire spéciale {LINK#N11290002}<color=#FFD780FF>Gravé dans les os et l'âme</color>{/LINK} ou en utilisant son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Jugement manifeste</color>, les DGT des attaques normales et chargées de Lohen augmentent de 40 % pendant 6 s si sa {LINK#N11290004}<color=#FFD780FF>joie</color>{/LINK} a atteint au moins 50 % de son maximum.",
|
||||
"Description": "Après avoir terminé le <color=#FFD780FF>devoir de la sorcière « Question d'opposition »</color>, Lohen devient un personnage <color=#FFD780FF>héxère</color>. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet <color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color> qui améliore les personnages héxères.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nEn touchant un ennemi avec sa compétence élémentaire spéciale {LINK#N11290002}<color=#FFD780FF>Gravé dans les os et l'âme</color>{/LINK} ou en utilisant son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Jugement manifeste</color>, les DGT des attaques normales et chargées de Lohen augmentent de 40 % pendant 6 s si sa {LINK#N11290004}<color=#FFD780FF>détermination</color>{/LINK} a atteint au moins 50 % de son maximum.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lohen_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -902,7 +902,7 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 11295,
|
||||
"Name": "Jugement manifeste",
|
||||
"Description": "Exécute une série rapide de frappes vers l'avant, consommant toute la {LINK#N11290004}<color=#FFD780FF>détermination</color>{/LINK} pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>, les DGT étant augmentés selon la quantité de <color=#FFD780FF>détermination</color> consommée. Si Lohen est dans l'état {LINK#N11290001}<color=#FFD780FF>Coup de maître</color>{/LINK} lors de l'utilisation, la durée de la <color=#FFD780FF>détermination</color> augmente de 1,65 s.\n\n<i>« Si prompt à céder ? Quel dommage, je ne faisais que commencer... »</i>",
|
||||
"Description": "Exécute une série rapide de frappes vers l'avant, consommant toute la {LINK#N11290004}<color=#FFD780FF>détermination</color>{/LINK} pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>, les DGT étant augmentés selon la quantité de <color=#FFD780FF>détermination</color> consommée. Si Lohen est dans l'état {LINK#N11290001}<color=#FFD780FF>Coup de maître</color>{/LINK} lors de l'utilisation, la durée de ce <color=#FFD780FF>Coup de maître</color> augmente de 1,65 s.\n\n<i>« Si prompt à céder ? Quel dommage, je ne faisais que commencer... »</i>",
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lohen_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
|
||||
@@ -1019,7 +1019,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Affinité élevée",
|
||||
"Context": "« Mais sans Alice, comment pouvons-nous espérer rivaliser avec Rhinedottir ? », se demanda le groupe, rejetant la suggestion de Nicole. Voyant leurs visages perplexes, Nicole s'avança... »"
|
||||
"Context": "« « Mais sans Alice, comment pouvons-nous espérer rivaliser avec Rhinedottir ? », se demanda le groupe, rejetant la suggestion de Nicole. Voyant leurs visages perplexes, Nicole s'avança... »"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Affinité max",
|
||||
|
||||
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+385
-385
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Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1097,7 +1097,7 @@
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15045_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"Augmente la recharge d'énergie de 20 %.",
|
||||
"Si le personnage équipé de l'artéfact a terminé son devoir de la sorcière et a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Guidance de la lumière : accorde un bonus de DGT de l'élément du personnage de l'artéfact de 20 % pendant 20 s à tous les personnages de l'équipe à proximité. L'effet ci-dessus peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact n'est pas déployé, et les effets d'augmentation des DGT accordés par les sets d'artéfacts du même nom ne se cumulent pas.\nLorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'effet Guidance de la lumière est amélioré en Hymne mortel, accordant un bonus de DGT de l'élément du personnage équipé de l'artéfact et de l'élément de votre personnage déployé de 40{NON_BREAK_SPACE}% à tous les personnages de l'équipe à proximité, ce bonus n'étant pas doublé si leurs éléments sont identiques."
|
||||
"Si le personnage équipé de l'artéfact a terminé son devoir de la sorcière et a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Guidance de la lumière : accorde un bonus de DGT de l'élément du personnage équipé de l'artéfact de 20 % pendant 20 s à tous les personnages de l'équipe à proximité. L'effet ci-dessus peut être déclenché même si le personnage équipé de l'artéfact n'est pas déployé, et les effets d'augmentation des DGT accordés par les sets d'artéfacts du même nom ne se cumulent pas.\nLorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'effet Guidance de la lumière est amélioré en Hymne mortel, accordant un bonus de DGT de l'élément du personnage équipé de l'artéfact et de l'élément de votre personnage déployé de 40{NON_BREAK_SPACE}% à tous les personnages de l'équipe à proximité, ce bonus n'étant pas doublé si leurs éléments sont identiques."
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
+17
-22
@@ -26701,7 +26701,7 @@
|
||||
"Monsters": [
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 30901,
|
||||
"Id": 61402,
|
||||
"Count": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -26713,12 +26713,17 @@
|
||||
"Monsters": [
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 10402,
|
||||
"Id": 21210,
|
||||
"Count": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 21501,
|
||||
"Id": 21204,
|
||||
"Count": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 21205,
|
||||
"Count": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -26738,17 +26743,7 @@
|
||||
"Monsters": [
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 30301,
|
||||
"Count": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 40302,
|
||||
"Count": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 60503,
|
||||
"Id": 21310,
|
||||
"Count": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -26760,7 +26755,12 @@
|
||||
"Monsters": [
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 61205,
|
||||
"Id": 54104,
|
||||
"Count": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 50901,
|
||||
"Count": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -26780,7 +26780,7 @@
|
||||
"Monsters": [
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 812,
|
||||
"Id": 63021,
|
||||
"Count": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -26792,12 +26792,7 @@
|
||||
"Monsters": [
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 40101,
|
||||
"Count": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 61626,
|
||||
"Id": 21216,
|
||||
"Count": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -6939,23 +6939,23 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.\nImpardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>40 %</color>.\nIrréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>40 %</color>.\nPendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peuvent être déclenchés une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.\nHexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %."
|
||||
"Description": "Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.\nImpardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>40 %</color>.\nIrréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>40 %</color>.\nPendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.\nHexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.\nImpardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>50 %</color>.\nIrréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>50 %</color>.\nPendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Les effets ci-dessus peuvent être déclenchés une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.\nHexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %."
|
||||
"Description": "Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.\nImpardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>50 %</color>.\nIrréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>50 %</color>.\nPendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.\nHexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.\nImpardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>60 %</color>.\nIrréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>60 %</color>.\nPendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Les effets ci-dessus peuvent être déclenchés une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.\nHexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %."
|
||||
"Description": "Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.\nImpardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>60 %</color>.\nIrréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>60 %</color>.\nPendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.\nHexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.\nImpardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>70 %</color>.\nIrréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>70 %</color>.\nPendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Les effets ci-dessus peuvent être déclenchés une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.\nHexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %."
|
||||
"Description": "Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.\nImpardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>70 %</color>.\nIrréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>70 %</color>.\nPendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.\nHexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.\nImpardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>80 %</color>.\nIrréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>80 %</color>.\nPendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Les effets ci-dessus peuvent être déclenchés une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.\nHexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %."
|
||||
"Description": "Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.\nImpardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de <color=#99FFFFFF>80 %</color>.\nIrréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de <color=#99FFFFFF>80 %</color>.\nPendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain.\nHexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -975,7 +975,7 @@
|
||||
"Talents": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 1291,
|
||||
"Name": "Yesterday's Breeze, Laden With Sorrowful Song",
|
||||
"Name": "O Breezes, That So Oft Bear Sorrowful Lament",
|
||||
"Description": "Batas maksimum {LINK#N11290004}<color=#FFD780FF>Will to Win</color>{/LINK} Lohen meningkat menjadi 300% dari batas awalnya.\nSelain itu, saat Lohen berada dalam mode {LINK#N11290001}<color=#FFD780FF>Masterstroke</color>{/LINK}, <color=#FFD780FF>Will to Win</color> yang diakumulasi anggota party lain di sekitar dengan cara mengakibatkan DMG akan bertambah menjadi 500% dari nilai awalnya.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lohen_01"
|
||||
},
|
||||
@@ -987,7 +987,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1293,
|
||||
"Name": "Only a Sharp Blade Can Heal This Hurt",
|
||||
"Name": "Only the Spear That Wounds Can Heal",
|
||||
"Description": "Meningkatkan 3 level Elemental Skill <color=#FFD780FF>{LINK#S11292}Unforeseen Strike{/LINK}</color>.\nMaksimum: Lv. 15.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_Lohen_01",
|
||||
"ExtraLevel": {
|
||||
|
||||
@@ -895,7 +895,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Tentang Nicole: Alegori",
|
||||
"Context": "Di masa lalu, malaikat sering mengandalkan alegori sebagai sarana komunikasi. Mengapa? Karena seiring perubahan pemandangan sosial, alegori kehilangan efektivitasnya. Seringkali, kunci untuk menafsirkannya hilang selamanya ... Huff, untungnya, kadang orang di masa lalu akan terobsesi dengan pertanyaan yang aneh sekali, jenis pertanyaan yang tidak bisa kita jawab atau abaikan begitu saja. tapi, lemparkan saja alegori yang samar-samar ke mereka dan ... masalah jadi beres. Singkatnya, kalau malaikat mulai berbicara dengan metafora dan alegori, mungkin pertanyaanmu bemasalah. Patung-patungku itu contoh sempurna dari taktik ini. Tupai kecil itu adalah perumpamaan untuk umat manusia."
|
||||
"Context": "Di masa lalu, malaikat sering mengandalkan alegori sebagai sarana komunikasi. Mengapa? Karena seiring perubahan pemandangan sosial, alegori kehilangan efektivitasnya. Seringkali, kunci untuk menafsirkannya hilang selamanya ... Huff, untungnya, kadang orang di masa lalu akan terobsesi dengan pertanyaan yang aneh sekali, jenis pertanyaan yang tidak bisa kita jawab atau abaikan begitu saja. tapi, lemparkan saja alegori yang samar-samar ke mereka dan ... masalah jadi beres. Singkatnya, kalau malaikat mulai berbicara dengan metafora dan alegori, mungkin pertanyaanmu salah. Patung-patungku itu contoh sempurna dari taktik ini. Tupai kecil itu adalah perumpamaan untuk umat manusia."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Tentang Kita: Penulis Bayangan",
|
||||
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
+385
-385
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Load Diff
@@ -39695,7 +39695,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Domain Reliquary: Tier II",
|
||||
"Description": "Tempat yang digunakan untuk menyimpan Artefak, semoga orang yang menemukannya diberkati.\n\nDalam setiap Reliquary, bisa didapatkan salah satu dari set Artefak berikut:\n· \"Celestial Gift\"\n· \"Disenchantment in Deep Shadow\"\n· \"Berserker\"\n· \"Instructor\"\n· \"The Exile\"",
|
||||
"Description": "Tempat yang digunakan untuk menyimpan Artefak, semoga orang yang menemukannya diberkati.\n\nDari setiap Reliquary, bisa mendapatkan salah satu bagian dari set Artefak berikut:\n· \"Celestial Gift\"\n· \"Disenchantment in Deep Shadow\"\n· \"Berserker\"\n· \"Instructor\"\n· \"The Exile\"",
|
||||
"TypeDescription": "Reliquary",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_117002"
|
||||
},
|
||||
@@ -39706,7 +39706,7 @@
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "Domain Reliquary: Tier I",
|
||||
"Description": "Tempat yang digunakan untuk menyimpan Artefak, semoga keajaiban terjadi kepada orang yang menemukannya.\n\nDalam setiap Reliquary, bisa didapatkan salah satu dari set Artefak berikut:\n· \"Celestial Gift\"\n· \"Disenchantment in Deep Shadow\"",
|
||||
"Description": "Tempat yang digunakan untuk menyimpan Artefak, semoga keajaiban terjadi kepada orang yang menemukannya.\n\nDari setiap Reliquary, bisa mendapatkan salah satu bagian dari set Artefak berikut:\n· \"Celestial Gift\"\n· \"Disenchantment in Deep Shadow\"",
|
||||
"TypeDescription": "Reliquary",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_117003"
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"Icon": "UI_RelicIcon_15045_4",
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"Descriptions": [
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"Energy Recharge +20%.",
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"Jika Karakter yang mengenakan sudah menyelesaikan PR Penyihir, maka setelah melancarkan Elemental Skill, akan mendapatkan efek Light's Guidance: Mendapatkan 20% Elemental DMG Bonus dengan jenis elemen yang sesuai berdasarkan jenis elemen Karakter yang mengenakan selama 20 detik. Efek di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran. Efek Bonus DMG yang dihasilkan dari set Artefak dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk.\nSaat party memiliki efek Hexerei: Secret Rite, efek Light's Guidance akan ditingkatkan menjadi Mortal Hymn: Selain jenis elemen Karakter yang mengenakan, seluruh Karakter dalam party di sekitar juga akan mendapatkan Elemental DMG Bonus dengan jenis elemen yang sesuai berdasarkan jenis elemen Karakter aktif sendiri dalam party, dan kedua Elemental DMG Bonus yang disebutkan di atas meningkat menjadi 40%. Elemental DMG Bonus dari jenis elemen yang sama tidak dapat ditumpuk."
|
||||
"Jika Karakter yang mengenakan sudah menyelesaikan PR Penyihir, maka setelah melancarkan Elemental Skill, akan mendapatkan efek Light's Guidance: Seluruh anggota party di sekitar mendapatkan 20% Elemental DMG Bonus untuk jenis elemen yang sesuai dengan elemen Karakter yang mengenakan selama 20 detik. Efek di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter yang mengenakan ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran. Efek Bonus DMG yang dihasilkan dari set Artefak dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk.\nSaat party memiliki efek Hexerei: Secret Rite, efek Light's Guidance akan ditingkatkan menjadi Mortal Hymn: Selain jenis elemen Karakter yang mengenakan, seluruh Karakter dalam party di sekitar juga akan mendapatkan Elemental DMG Bonus dengan jenis elemen yang sesuai berdasarkan jenis elemen Karakter aktif sendiri dalam party, dan kedua Elemental DMG Bonus yang disebutkan di atas meningkat menjadi 40%. Elemental DMG Bonus dari jenis elemen yang sama tidak dapat ditumpuk."
|
||||
]
|
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},
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"Monsters": [
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|
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|
||||
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@@ -6912,7 +6912,7 @@
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}
|
||||
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"Affix": {
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"Descriptions": [
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"Level": 0,
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"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>26%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>14</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.<color=#99FFFFFF></color>"
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>26%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>14</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'esso ottiene un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
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"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>13%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>34%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>15</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore.<color=#99FFFFFF></color>"
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>13%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>34%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>15</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'esso ottiene un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>42%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>16</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>42%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>16</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'esso ottiene un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
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"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>19%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>50%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>17</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>19%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>50%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>17</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'esso ottiene un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>22%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>58%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>18</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'essi ottengono un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Dopo aver creato uno scudo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Luce del precursore per 20{NON_BREAK_SPACE}s: i DAN del membro attivo del tuo gruppo aumentano di un <color=#99FFFFFF>22%</color> per ogni 1.000 di ATT del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un <color=#99FFFFFF>58%</color> massimo. In più, quando il personaggio che equipaggia l'arma crea uno scudo, ottiene anche l'effetto Serenità della guida, che ripristina di <color=#99FFFFFF>18</color> la sua energia elementale. L'effetto appena descritto può attivarsi una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando viene aperto un baule di qualunque tipo al di fuori di un combattimento. Il personaggio che equipaggia l'arma può attivare l'effetto anche se non è in campo.\nSe Hexerei: Rito segreto è attivo, quando il tuo personaggio con attributo Hexerei nel gruppo non è attualmente in campo, anch'esso ottiene un 50% dell'aumento di DAN fornito da Luce del precursore."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
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|
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}
|
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]
|
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@@ -26738,17 +26743,7 @@
|
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"Monsters": [
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|
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|
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|
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|
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{
|
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"Id": 60503,
|
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"Id": 21310,
|
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|
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}
|
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]
|
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@@ -26760,7 +26755,12 @@
|
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"Monsters": [
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|
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"Id": 61205,
|
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"Id": 54104,
|
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|
||||
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|
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{
|
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|
||||
"Id": 50901,
|
||||
"Count": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -26780,7 +26780,7 @@
|
||||
"Monsters": [
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 812,
|
||||
"Id": 63021,
|
||||
"Count": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -26792,12 +26792,7 @@
|
||||
"Monsters": [
|
||||
{
|
||||
"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 40101,
|
||||
"Count": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
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"AttackMonolith": false,
|
||||
"Id": 61626,
|
||||
"Id": 21216,
|
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"Count": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -742,7 +742,7 @@
|
||||
"Proud": {
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"스킬 피해|{param1:F1P}x6",
|
||||
"투쟁심 1pt당 기본 피해 증가|{param2:F2P}",
|
||||
"투쟁심 1pt당 기존 피해 증가|{param2:F2P}",
|
||||
"재사용 대기시간|{param3:F1}초",
|
||||
"원소 에너지|{param4:I}"
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"Id": 213100,
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"Name": "계시",
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"Description": "니콜의 코스튬. 이것은 「천 년 동안 대지를 떠돌던 천사가 언어와 시로 엮어 낸 날개옷」이다. 물론 농담이다. 그 말이 사실이라면 날마다 새 옷으로 갈아입지 않을 이유가 없을 테니까. 설령 진짜라고 해도, 티타임이 변장 무도회로 바뀌는 일을 막으려면 이런 상상은 이쯤에서ㅋ 접는 편이 낫다. 어쨌든 하늘에 계신 그분도 사람들이 천사의 모습으로 꾸미는 것까지는 막지 않았으니까",
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"Description": "니콜의 코스튬. 이것은 「천 년 동안 대지를 떠돌던 천사가 언어와 시로 엮어 낸 날개옷」이다. 물론 농담이다. 그 말이 사실이라면 날마다 새 옷으로 갈아입지 않을 이유가 없을 테니까. 설령 진짜라고 해도, 티타임이 변장 무도회로 바뀌는 일을 막으려면 이런 상상은 이쯤에서 접는 편이 낫다. 어쨌든 하늘에 계신 그분도 사람들이 천사의 모습으로 꾸미는 것까지는 막지 않았으니까",
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"Title": "「마녀 유인 방울」과 「마녀 사냥 망치」",
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"Context": "\n데카르트가 「납치」당한 이후, 프루네는 전에 없던 불안감에 휩싸였다.\n그녀는 방에 틀어박혀 곧 전장에 나설 전사처럼 앨리스와 벌였던 공방의 모든 세세한 부분을 복기하기 시작했다. 논쟁 중 앨리스의 말문이 막힐 때쯤이면, 그 여자는 갑자기 생글생글 웃으며 프루네가 마녀를 이긴 보상으로 「소장품」 하나를 꺼내 들곤 했다.\n당시 그녀는 그것이 어린애를 달래기 위한 수작이라고만 생각했다. 어른들이 흔히 하는 것처럼, 사탕 하나로 입을 다물게 하려는 것이다.\n하지만 지금, 날카로운 의문 하나가 머릿속에 떠올랐다. 만약 마녀의 능력이 그토록 뛰어나다면, 그녀가 무심코 꺼낸 그 「조그만 물건들」이 정말 단순한 장난감에 불과한 걸까?\n그래서 그녀는 전리품을 하나하나 펼쳐놓고 진지하게 전력을 점검했다. 화려하게 포장된 각종 간식, 유치한 그림의 반짝이 스티커, 특별한 기능이 없는 봉제 인형같이 명백한 「방해 요소」들은 제외했다. 그러자 실전 잠재력이 가장 높은 두 개의 물건이 그녀의 시선에 들어왔다.\n첫 번째는 정교하게 만들어진 작은 방울이었다. 「방울이 울리면 일정 확률로 마녀가 나타나」 프루네는 앨리스의 이 애매모호한 설명을 바탕으로 이것이 진짜 마녀 유인 포획 장치라고 추측했다. 하지만 그녀는 「확률」이라는 단어가 지닌 모호함을 깊이 파고들지 않았다. 그래서 이건 아주 오래전 티타임의 시작을 알리는 데 쓰이던 방울일 뿐이며, 시간이 있는 마녀들이 기분에 따라 모임에 참석했다는 것을 생각지 못했다. 현재 프루네에 의해 새롭게 규정된 후, 이 방울은 그녀의 모험에서 확실히 제 역할을 하기 시작했다. 비록 방울이 울릴 때 반드시 마녀가 나타나는 것은 아니었지만, 언제나 그녀를 불가사의한 사건으로 안내해 주었다.\n두 번째는 시각적인 충격을 안겨주는 거대한 망치였다. 수많은 전리품 중 가장 부피가 크고 무거우며, 휘두르면 거센 바람을 일으켜 엄청난 위압감을 뿜어낸다. 그녀는 이 망치가 원래는 앨리스가 다른 마녀인 니콜에게 선물로 주려고 했던 조각 도구였다는 사실을 알지 못했다. 단지 니콜이 「내 취미는 조각이지 철거가 아니야」라는 이유로 이 지나치게 호탕한 성의를 정중히 거절했을 뿐이었다. 그렇게 갈 곳을 잃은 망치는 자연스레 앨리스가 재고를 정리할 때 최고의 선택이 되었다.\n이 「대마왕」의 선물들은 프루네의 이성적인 재해석과 실용적인 무기화 개조를 거쳐, 정중히 새로운 이름을 부여받았다——\n「마녀 유인 방울」과 「악마 사냥 망치」"
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"Context": "\n데카르트가 「납치」당한 이후, 프루네는 전에 없던 불안감에 휩싸였다.\n그녀는 방에 틀어박혀 곧 전장에 나설 전사처럼 앨리스와 벌였던 공방의 모든 세세한 부분을 복기하기 시작했다. 논쟁 중 앨리스의 말문이 막힐 때쯤이면, 그 여자는 갑자기 생글생글 웃으며 프루네가 마녀를 이긴 보상으로 「소장품」 하나를 꺼내 들곤 했다.\n당시 그녀는 그것이 어린애를 달래기 위한 수작이라고만 생각했다. 어른들이 흔히 하는 것처럼, 사탕 하나로 입을 다물게 하려는 것이다.\n하지만 지금, 날카로운 의문 하나가 머릿속에 떠올랐다. 만약 마녀의 능력이 그토록 뛰어나다면, 그녀가 무심코 꺼낸 그 「조그만 물건들」이 정말 단순한 장난감에 불과한 걸까?\n그래서 그녀는 전리품을 하나하나 펼쳐놓고 진지하게 전력을 점검했다. 화려하게 포장된 각종 간식, 유치한 그림의 반짝이 스티커, 특별한 기능이 없는 봉제 인형같이 명백한 「방해 요소」들은 제외했다. 그러자 실전 잠재력이 가장 높은 두 개의 물건이 그녀의 시선에 들어왔다.\n첫 번째는 정교하게 만들어진 작은 방울이었다. 「방울이 울리면 일정 확률로 마녀가 나타나」 프루네는 앨리스의 이 애매모호한 설명을 바탕으로 이것이 진짜 마녀 유인 포획 장치라고 추측했다. 하지만 그녀는 「확률」이라는 단어가 지닌 모호함을 깊이 파고들지 않았다. 그래서 이건 아주 오래전 티타임의 시작을 알리는 데 쓰이던 방울일 뿐이며, 시간이 있는 마녀들이 기분에 따라 모임에 참석했다는 것을 생각지 못했다. 현재 프루네에 의해 새롭게 규정된 후, 이 방울은 그녀의 모험에서 확실히 제 역할을 하기 시작했다. 비록 방울이 울릴 때 반드시 마녀가 나타나는 것은 아니었지만, 언제나 그녀를 불가사의한 사건으로 안내해 주었다.\n두 번째는 시각적인 충격을 안겨주는 거대한 망치였다. 수많은 전리품 중 가장 부피가 크고 무거우며, 휘두르면 거센 바람을 일으켜 엄청난 위압감을 뿜어낸다. 그녀는 이 망치가 원래는 앨리스가 다른 마녀인 니콜에게 선물로 주려고 했던 조각 도구였다는 사실을 알지 못했다. 단지 니콜이 「내 취미는 조각이지 철거가 아니야」라는 이유로 이 지나치게 호탕한 성의를 정중히 거절했을 뿐이었다. 그렇게 갈 곳을 잃은 망치는 자연스레 앨리스가 재고를 정리할 때 최고의 선택이 되었다.\n이 「대마왕」의 선물들은 프루네의 이성적인 재해석과 실용적인 무기화 개조를 거쳐, 정중히 새로운 이름을 부여받았다——\n「마녀 유인 방울」과 「마녀 사냥 망치」"
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"Title": "신의 눈",
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"Id": 1312101,
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"Name": "Methexis",
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"Description": "Nos 20s após lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>{LINK#S11312}Revelação: Luz Não Criada{/LINK}</color>, Nicole aplicará Observação no personagem ativo da equipe. Personagens sob efeito de Observação terão sua {LINK#N11310001}<color=#FFD780FF>Graça de Kenosis</color>{/LINK} elevada para {LINK#N11310002}<color=#FFD780FF>Orientação de Theosis</color>{/LINK} 3s após entrarem em campo, aumentando seu ATQ em 300 adicionais. Se o personagem sob efeito de Observação for um personagem Mágico, o efeito <color=#FFD780FF>Graça de Kenosis</color> será elevado automaticamente para <color=#FFD780FF>Orientação de Theosis</color>.\nCom exceção de Nicole, outros personagens que possuem <color=#FFD780FF>Orientação de Theosis</color> voltarão a ter <color=#FFD780FF>Graça de Kenosis</color> quando saírem de campo.",
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"Description": "Nos 20s após lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>{LINK#S11312}Revelação: Luz Não Criada{/LINK}</color>, Nicole continuará aplicando \"Observação\" nos outros personagens da equipe que estiverem atualmente em campo. Quando um personagem sob efeito de Observação permanecer em campo por 3s contínuos, o efeito {LINK#N11310001}<color=#FFD780FF>Graça de Kenosis</color>{/LINK} que ele possui será elevado para {LINK#N11310002}<color=#FFD780FF>Orientação de Theosis</color>{/LINK}, aumentando seu ATQ em 300 adicionais. Se o personagem sob efeito de Observação for um personagem Mágico, o efeito <color=#FFD780FF>Graça de Kenosis</color> será elevado diretamente para <color=#FFD780FF>Orientação de Theosis</color>.\nCom exceção de Nicole, quando outros personagens que possuem <color=#FFD780FF>Orientação de Theosis</color> saírem de campo, esse efeito voltará a ser <color=#FFD780FF>Graça de Kenosis</color>.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Nicole_05"
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@@ -899,7 +899,7 @@
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"Title": "Sobre Nós - Escritor-Fantasma",
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"Context": "#Ultimamente, está ficando cada vez mais difícil fazer a Srta. Nine me ouvir. Desde que recuperou a inteligência, tudo o que ela faz é discutir comigo sobre pontos do enredo e escolhas de escrita. Você é bastante conhecid{F#a}{M#o}. Tem interesse em se tornar meu{F#a nova}{M#o novo} Escritor{F#a}-Fantasma?"
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"Context": "#Ultimamente, está ficando cada vez mais difícil fazer Sr. Nove me ouvir. Desde que recuperou a inteligência, tudo o que ela faz é discutir comigo sobre pontos do enredo e escolhas de escrita. Você é bastante conhecid{F#a}{M#o}. Tem interesse em se tornar {F#minha nova}{M#meu novo} Escritor{F#a}-Fantasma?"
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},
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"Title": "Sobre Nós - Aventuras",
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@@ -1103,12 +1103,12 @@
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"Context": "Prune começou sua campanha de \"caça às bruxas\" assim que chegou em Mondstadt. Ela colocou avisos de tons bastante hostis por toda parte, tentou confrontar publicamente a astróloga Mona (suspeita de ser a bruxa conhecida como \"B\") e procurou várias pessoas ligadas aos seus alvos... Mas, à medida que os contratempos se acumulavam, ela não teve outra escolha a não ser considerar medidas ainda mais drásticas.\nUma ideia muito maluca surgiu na mente dela, ela ia abduzir Klee para forçar Alice a se revelar.\nO plano era simples. Ela ia atrair o alvo dela para algum lugar silencioso, então ia realizar um interrogatório extenso para obter as informações das quais precisava. Prune chegou até a mapear toda a operação no seu caderno.\nMas, claro, como uma \"Caçadora de Bruxas\" com escrúpulos, ela logo abandonou a ideia.\nEla chegou a essa decisão não porque ela teria que se contentar com Albedo e todos os Cavaleiros de Favonius (embora com certeza fosse ser o maior obstáculo), mas por causa do cabo-de-guerra entre a razão e o impulso, a moralidade eventualmente triunfou sobre o ódio.\n\"'Aquele que abate o monstro acaba se tornando um', não é? Por favor, essa é uma tática tão manjada! Eu jamais iria tão baixo a ponto de fazer algo tão terrível com uma criança!\"\nEla desenhou uma cruz gigante sobre o \"plano\" dela, virou para uma página nova e escreveu duas palavras, \"Plano B\", antes de ficar encarando o caderno.\nOs dias se passaram conforme Prune planejava os próximos passos dela, geralmente ao som de Klee se aproximando com lanches ou brinquedos em mãos.\n\"Prune, o sol tá bem forte hoje! Vamos pegar umas Borboletas de Cristais!\"\n\"Prune, tá chovendo hoje. Vamos pular em umas poças com Durinzinho!\"\n\"Prune~~~\"\nEntão, em algum momento, Prune percebeu que ela se tornara amiga de Klee e, neste papel, ela era \"forçada\" a desenhar nas paredes com Klee, ouvi-la apresentar o nome e personalidade de cada Dodoco em completa seriedade e até descer rolando as colinhas gramadas da Origem do Vento...\n\"...Só estou coletando informações para minha operação,\" Prune dizia para si a cada vez.\nFinalmente, após várias dessas \"saídas para coleta de informações\", Prune elaborou uma estratégia realmente viável. Ela ia obter as informações que precisava direto de Klee, não por interrogatório direto, mas mascarando as perguntas como um jogo.\nA operação seria simples e direta. Prune ia perguntar e recompensar Klee com um lanchinho fresco cada vez que o alvo desse uma resposta. Ela começou com uma pergunta ampla e inocente, então se aprofundou daí, se aproximando gradualmente das informações-chave enquanto o alvo estivesse completamente distraído.\n\"Klee, você recebeu alguma carta da sua mãe recentemente?\"\n\"Ahã. Recebo cartas dela sempre, e a gente também fala pelo Dodocomunicador quando não tem cartas. Eu quero um biscoito de chocolate, por favor.\"\n\"Então, Klee, você sabe das atrocidades... hmmm... digo, ações da sua mãe?\"\n\"Arroz da cidade...? Não lembro da minha mãe fazer nada disso. Mas, se for gostoso, deve cair muito bem com uma bebida!\"\n\"A sua mãe tem algum tipo de covil... hmm, digo, sua mãe tem uma base secreta?\"\n\"Uma base secreta! Eu sei onde fica!\"\n\"Onde???\"\n\"Fica... no coração! Mamãe diz que a base secreta mais segura de todos fica no coração!\"\nAs recompensas de Prune por uma tarde de \"perguntas\" foram sete desenhos de Klee, incluindo cinco sobre \"Como Usar uma Bomba Saltitante\" e um mostrando uma família Dodoco. O único, desenhado por insistência de Klee, foi intitulado \"Prune e Klee Explodem Peixes Juntas\". Além disso, Prune também aprendeu, por acidente, a distância segura exata para detonar uma Bomba Saltitante, embora nesse ponto ela também tenha percebido que havia trabalho sério a ser feito se alguém quisesse explicar para Klee de verdade o significado da palavra \"seguro\".\nNo começo da noite, Albedo veio buscar Klee, perguntando carinhosamente a ela se ela teve um bom dia.\nKlee deu um sorriso gigante e satisfeito enquanto alisava sua barriga quase explodindo de tão cheia.\n\"Os biscoitos de Prune são tão deliciosos! Não vou precisar jantar hoje!\"\nEnquanto isso, Prune estava escrevendo o \"Relatório Pós-Ação: Operação Pergunta e Come, Rodada 1\" com tremenda seriedade.\n\"Informações úteis: Nenhuma. Suprimentos consumidos: 1 saco de farinha, 5 garrafas de leite e uma quantidade substancial de chocolate e açúcar. Nota: Alvo parece ter um talento nato para contra-atacar interrogatórios, e não há atualmente métodos conhecidos que possam ser usados para fazê-la falar.\"\nEla pausou por um momento antes de adicionar outra frase abaixo em letras minúsculas. Ela dizia:\n\"Esse desenho da gente explodindo peixes juntas não ficou tão ruim, na verdade. Arquivado no dossiê.\""
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},
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"Title": "\"Sino Chama-Bruxa\" e \"Martelo Caçador de Magias\"",
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"Context": "\nA \"abdução\" de Descartes fez Prune mergulhar em um tipo de preocupação desconhecida para ela até então.\nComo uma guerreira se preparando para a ação iminente, ela se recolheu ao quarto dela para revisar cada detalhe dos confrontos dela com Alice. Sempre que as duas chegavam a um ponto em que Alice não conseguia mais manter o debate, a Bruxa fazia aparecer um \"item de colecionador\" com um sorriso radiante para recompensar Prune pela vitória dela.\nNo início, Prune não pensava nada sobre esses \"itens de colecionador\". Claro que não eram nada mais do que propinas baratas, como os doces que os adultos enfiam na sua goela quando querem que você pare de falar.\nEntão, uma dúvida profunda a acometeu: considerando como as bruxas podem ser poderosas, será que uma besteira de uma delas poderia ser nada mais do que um brinquedo?\nEla pegou todos os prêmios que ganhara de Alice e os dispôs para uma avaliação extensiva. Primeiro, ela precisava eliminar as distrações: lanches diversos em embalagens chiques, adesivos com desenhos infantis, pelúcias sem funções especiais... Finalmente, ela focou nos dois itens com mais potencial.\nO primeiro era um sino de fabricação extraordinária. \"Quando o sino tocar, uma bruxa pode aparecer,\" Alice havia dito bastante ambiguamente. Disso, Prune deduziu que era um pega-bruxa de algum tipo. Na verdade, era um velho sino de festa do chá; o \"pode\" na declaração de Alice vinha do fato de a presença nunca ser obrigatória, deixando um mistério sobre quem (se alguém) iria aparecer. Mas agora que Prune redefiniu seu propósito, o sino tinha um papel realmente vital em suas aventuras. Apesar de tocá-lo nunca garantir uma bruxa, também nunca falha em fazer umas aventuras bem incríveis acontecerem.\nO segundo item era um martelo pesado e bem marcante. Foi o maior e mais pesado prêmio que Prune ganhara de Alice, aparecendo realmente formidável e intimidador sempre que era balançado. Ela não sabia que ele era, na verdade, a ferramenta de esculpir que Alice planeja presentear a outra bruxa, Nicole, embora esse presente muito extravagante fosse recusado (educadamente) pela recipiente original, que disse: \"meu hobby é esculpir, não construção e demolição\". Como resultado, estava juntando poeira até Alice encontrar finalmente uma desculpa perfeita para se livrar dele.\nEsses dois presentes do \"Rei-Dodo\" foram renomeados cerimoniosamente após modificações muito lógicas e práticas por parte de Prune...\n...Agora, são conhecidos como \"Sino Chama-Bruxa\" e o \"Martelo Caçador de Magias\"."
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"Title": "\"Sino Chama-Bruxa\" e \"Martelo do Juramento Livrador\"",
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"Context": "\nA \"abdução\" de Descartes fez Prune mergulhar em um tipo de preocupação desconhecida para ela até então.\nComo uma guerreira se preparando para a ação iminente, ela se recolheu ao quarto dela para revisar cada detalhe dos confrontos dela com Alice. Sempre que as duas chegavam a um ponto em que Alice não conseguia mais manter o debate, a Bruxa fazia aparecer um \"item de colecionador\" com um sorriso radiante para recompensar Prune pela vitória dela.\nNo início, Prune não pensava nada sobre esses \"itens de colecionador\". Claro que não eram nada mais do que propinas baratas, como os doces que os adultos enfiam na sua goela quando querem que você pare de falar.\nEntão, uma dúvida profunda a acometeu: considerando como as bruxas podem ser poderosas, será que uma besteira de uma delas poderia ser nada mais do que um brinquedo?\nEla pegou todos os prêmios que ganhara de Alice e os dispôs para uma avaliação extensiva. Primeiro, ela precisava eliminar as distrações: lanches diversos em embalagens chiques, adesivos com desenhos infantis, pelúcias sem funções especiais... Finalmente, ela focou nos dois itens com mais potencial.\nO primeiro era um sino de fabricação extraordinária. \"Quando o sino tocar, uma bruxa pode aparecer,\" Alice havia dito bastante ambiguamente. Disso, Prune deduziu que era um pega-bruxa de algum tipo. Na verdade, era um velho sino de festa do chá; o \"pode\" na declaração de Alice vinha do fato de a presença nunca ser obrigatória, deixando um mistério sobre quem (se alguém) iria aparecer. Mas agora que Prune redefiniu seu propósito, o sino tinha um papel realmente vital em suas aventuras. Apesar de tocá-lo nunca garantir uma bruxa, também nunca falha em fazer umas aventuras bem incríveis acontecerem.\nO segundo item era um martelo pesado e bem marcante. Foi o maior e mais pesado prêmio que Prune ganhara de Alice, aparecendo realmente formidável e intimidador sempre que era balançado. Ela não sabia que ele era, na verdade, a ferramenta de esculpir que Alice planeja presentear a outra bruxa, Nicole, embora esse presente muito extravagante fosse recusado (educadamente) pela recipiente original, que disse: \"meu hobby é esculpir, não construção e demolição\". Como resultado, estava juntando poeira até Alice encontrar finalmente uma desculpa perfeita para se livrar dele.\nEsses dois presentes do \"Rei-Dodo\" foram renomeados cerimoniosamente após modificações muito lógicas e práticas por parte de Prune...\n\"Sino Chama-Bruxa\" e \"Martelo do Juramento Livrador\"."
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"Title": "Visão",
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"Context": "Certa vez, Prune ouviu dizer que \"desde que se deseje com muita força, os deuses certamente olharão para você\". Assumindo que isso era verdade, tudo que ela tinha que fazer para conseguir a Visão Electro que ela tanto cobiçava era desejar com toda sua força.\nMas por que \"Electro\"? Prune tinha vários motivos para se convencer: Pyro era fervoroso demais, Hydro era tranquilo demais, Geo parecia pesado demais, Cryo era um pouco presunçoso, Anemo era caprichoso demais, Dendro era um tanto animado demais... Somente Electro era frio e veloz — a escolha perfeita para punir aquela Bruxa astuta.\nBasta parar um instante para perceber que nenhum desses \"motivos\" realmente se sustenta diante de uma análise mais minuciosa. Talvez, apenas talvez, o único fator que realmente tenha inclinado a balança a favor de Electro tenha sido o fato de que o roxo da Visão Electro combinaria perfeitamente com seu guarda-roupa cuidadosamente selecionado, todo em preto e no estilo heavy metal...\nCom seu objetivo definido, essa extraordinária jovem estudiosa-caçadora partiu para alcançá-lo com um método igualmente extraordinário: pré-estudo.\nEla sentou-se para ler o \"Guia Para o Poder Elemental\" de capa a capa, não apenas uma, mas três vezes. Ela memorizou cada detalhe sobre Electro e até simulou mentalmente várias \"combinações de poder de Caçador\", tendo esse elemento em mente.\nMas ela logo se viu em apuros quando chegou a hora de colocar suas ideias em prática. Suas modificações, tão lógicas e práticas, no Martelo Caçador de Magias o tornaram pesado demais para segurar, quanto mais para lutar, mesmo depois de ter modificado ainda mais a arma com um cabo mais longo, baseado no princípio de alavanca, e de ter tentado aplicar um toque mais técnico ao seu manejo.\n\"Como porcarias aqueles personagens nos livros conseguiam erguer armas várias vezes maiores que o tamanho deles...?\"\nEla soltou um longo suspiro. Então, de repente, lembrou-se das palavras que aqueles personagens do conto de fadas usavam sempre que invocavam seus poderes.\n\"Ah, qual é. Só criancinhas acreditariam em algo assim,\" ela disse para si mesma, fazendo bico.\n\"Mas... O que eu tenho a perder mesmo? Quão diferente isso é de fazer um desejo para um deus?\"\n\"Preciso sair dessa. Isso não é algum tipo de brincadeirinha de faz de conta...\"\n\"Mas já que ninguém está por perto mesmo...\"\nDepois de muito conflito interno, Prune finalmente se encheu de coragem e arriscou, com as bochechas coradas e os dentes cerrados —\n\"Martelo Caçador de Magias que guarda o poder das trevas! Mostre seus verdadeiros poderes sobre nós e ofereça a essa valente Prune que aceitou esta missão! Libeeeeeeeerte-se!\" As palavras mal haviam deixado seus lábios, seus olhos ainda apertados conforme ela segurava firme o cabo. Mas algo surpreendente já havia acontecido. Aquele martelo pesado e difícil de manusear ficou leve como uma pluma em um instante.\nAs provas eram incontestáveis. Todos os sinais indicavam que o desejo dela se tornara realidade.\n\"É... é isso!? Era tudo o que eu precisava fazer???\"\nEla, incrédula, esticou sua outra mão. Conforme a energia elemental se concentrava na palma de sua mão, uma luz começou a brilhar; Prune estava tão dominada pela expectativa que fechou os olhos e até parou de respirar por um momento. Pouco depois, sentiu o peso de uma Visão recair em sua mão. Com a mais pura alegria, abriu lentamente seus olhos para contemplar aquele brilho roxo que simbolizava a selvageria fria...\nO único problema é que — o objeto que repousava na palma de sua mão era uma Visão Anemo, com seu característico brilho verde.\nLevou alguns instantes até Prune conseguir reagir àquela reviravolta inesperada.\n\"O que...!?\"\nImagens das volumosas anotações sobre Electro que ela havia estudado e decorado passaram diante de seus olhos.\nEla ergueu a cabeça para o céu, sua indignação evidente. \"Ei, quem quer que esteja aí em cima: deve ter acontecido algum engano! Eu estava estudando para Electro!!!\"\nMas a Caçadora racional voltou a si assim que o choque inicial passou. Independentemente da aparência, aquilo era uma Visão, e uma prova irrefutável da própria força.\nAprender a lidar com imprevistos faz parte do crescimento. Prune se recompôs e limpou cuidadosamente a Visão. \"Deixa para lá. Vou ter que estudar os capítulos de Anemo de novo.\" Afinal, vencedores são vencedores porque sabem tirar o melhor do que têm, e se lhe deram uma rajada de vento, ela usaria esse mesmo vento para dispersar quaisquer armadilhas que a bruxa tivesse preparado para ela.\nEnquanto continuava resmungando consigo mesma, um sorriso involuntário começou a surgir em seu rosto."
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"Context": "Certa vez, Prune ouviu dizer que \"desde que se deseje com muita força, os deuses certamente olharão para você\". Assumindo que isso era verdade, tudo que ela tinha que fazer para conseguir a Visão Electro que ela tanto cobiçava era desejar com toda sua força.\nMas por que \"Electro\"? Prune tinha vários motivos para se convencer: Pyro era fervoroso demais, Hydro era tranquilo demais, Geo parecia pesado demais, Cryo era um pouco presunçoso, Anemo era caprichoso demais, Dendro era um tanto animado demais... Somente Electro era frio e veloz — a escolha perfeita para punir aquela Bruxa astuta.\nBasta parar um instante para perceber que nenhum desses \"motivos\" realmente se sustenta diante de uma análise mais minuciosa. Talvez, apenas talvez, o único fator que realmente tenha inclinado a balança a favor de Electro tenha sido o fato de que o roxo da Visão Electro combinaria perfeitamente com seu guarda-roupa cuidadosamente selecionado, todo em preto e no estilo heavy metal...\nCom seu objetivo definido, essa extraordinária jovem estudiosa-caçadora partiu para alcançá-lo com um método igualmente extraordinário: pré-estudo.\nEla sentou-se para ler o \"Guia Para o Poder Elemental\" de capa a capa, não apenas uma, mas três vezes. Ela memorizou cada detalhe sobre Electro e até simulou mentalmente várias \"combinações de poder de Caçador\", tendo esse elemento em mente.\nMas ela logo se viu em apuros quando chegou a hora de colocar suas ideias em prática. O Martelo do Juramento Livrador, após as modificações, estava pesado demais para segurar — quanto mais para lutar. Mesmo depois de ter alongado o cabo com base no princípio de alavanca e de ter tentado aplicar um toque mais técnico ao seu manejo, erguê-lo continuava sendo uma tarefa extremamente árdua.\n\"Como porcarias aqueles personagens nos livros conseguiam erguer armas várias vezes maiores que o tamanho deles...?\"\nEla soltou um longo suspiro. Então, de repente, lembrou-se das palavras que aqueles personagens do conto de fadas usavam sempre que invocavam seus poderes.\n\"Ah, qual é. Só criancinhas acreditariam em algo assim,\" ela disse para si mesma, fazendo bico.\n\"Mas... O que eu tenho a perder mesmo? Quão diferente isso é de fazer um desejo para um deus?\"\n\"Preciso sair dessa. Isso não é algum tipo de brincadeirinha de faz de conta...\"\n\"Mas já que ninguém está por perto mesmo...\"\nDepois de muito conflito interno, Prune finalmente se encheu de coragem e arriscou, com as bochechas coradas e os dentes cerrados —\n\"Ó Martelo do Juramento Livrador que guarda o poder das trevas, mostre sua verdadeira força diante de mim! Quebre o selo——\" As palavras mal haviam deixado seus lábios quando ela, de olhos fechados, agarrou com força o cabo do martelo. Para sua surpresa, aquele martelo antes pesadíssimo ficou leve como uma pluma em um instante!\nAs provas eram incontestáveis. Todos os sinais indicavam que o desejo dela se tornara realidade.\n\"É... é isso!? Era tudo o que eu precisava fazer???\"\nEla, incrédula, esticou sua outra mão. Conforme a energia elemental se concentrava na palma de sua mão, uma luz começou a brilhar; Prune estava tão dominada pela expectativa que fechou os olhos e até parou de respirar por um momento. Pouco depois, sentiu o peso de uma Visão recair em sua mão. Com a mais pura alegria, abriu lentamente seus olhos para contemplar aquele brilho roxo que simbolizava a selvageria fria...\nO único problema é que — o objeto que repousava na palma de sua mão era uma Visão Anemo, com seu característico brilho verde.\nLevou alguns instantes até Prune conseguir reagir àquela reviravolta inesperada.\n\"O que...!?\"\nImagens das volumosas anotações sobre Electro que ela havia estudado e decorado passaram diante de seus olhos.\nEla ergueu a cabeça para o céu, sua indignação evidente. \"Ei, quem quer que esteja aí em cima: deve ter acontecido algum engano! Eu estava estudando para Electro!!!\"\nMas a Caçadora racional voltou a si assim que o choque inicial passou. Independentemente da aparência, aquilo era uma Visão, e uma prova irrefutável da própria força.\nAprender a lidar com imprevistos faz parte do crescimento. Prune se recompôs e limpou cuidadosamente a Visão. \"Deixa para lá. Vou ter que estudar os capítulos de Anemo de novo.\" Afinal, vencedores são vencedores porque sabem tirar o melhor do que têm, e se lhe deram uma rajada de vento, ela usaria esse mesmo vento para dispersar quaisquer armadilhas que a bruxa tivesse preparado para ela.\nEnquanto continuava resmungando consigo mesma, um sorriso involuntário começou a surgir em seu rosto."
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"Recarga de Energia +20%",
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"Se o portador já completou a Tarefa da Bruxa, obtém o efeito \"Orientação da Luz Celestial\" depois de lançar a Habilidade Elemental: todos os personagens próximos da equipe obtêm 20% de bônus de Dano Elemental correspondente ao Tipo Elemental do portador por 20s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o portador não for o personagem ativo. Bônus de Dano fornecidos por Conjunto de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.\n· Quando a equipe tiver o efeito \"Mágico: Ritual Secreto\", Orientação da Luz Celestial é elevada para \"Cântico do Mundo Mortal\": todos os membros da equipe próximos ganham 40% de Bônus de Dano Elemental correspondente tanto ao Tipo Elemental do personagem com esse conjunto equipado quanto ao Tipo Elemental do personagem ativo atual da equipe. Se ambos os personagens tiverem o mesmo Tipo Elemental, esses bônus não se acumulam."
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"Se o portador já completou a Tarefa da Bruxa, após usar uma Habilidade Elemental, obtém \"Orientação da Luz Celestial\" por 20s: todos os personagens próximos da equipe obtêm 20% de Bônus de Dano Elemental correspondente ao Tipo Elemental do portador. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o portador estiver fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por Conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumulam.\n· Quando a equipe possui o efeito \"Mágico: Ritual Secreto\", \"Orientação da Luz Celestial\" é elevada para \"Cântico do Mundo Mortal\": todos os personagens próximos da equipe passam a obter 40% de Bônus de Dano Elemental correspondente tanto ao Tipo Elemental do portador quanto ao Tipo Elemental do personagem ativo atual da equipe. Se ambos os personagens tiverem o mesmo Tipo Elemental, esses bônus não acumulam."
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"Monsters": [
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@@ -26713,12 +26713,17 @@
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@@ -26738,17 +26743,7 @@
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"Monsters": [
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"AttackMonolith": false,
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"Id": 30301,
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"Monsters": [
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"Id": 21216,
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}
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]
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