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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
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"Id": 11041,
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"Name": "迷羽流击",
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"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_02"
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},
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{
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@@ -477,6 +478,7 @@
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"Id": 11042,
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"Name": "灵缰追影",
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"Description": "恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;\n·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n对前方的敌人造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为普通攻击造成的伤害。\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。\n\n<color=#FFD780FF>追影弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为重击造成的伤害;\n·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;\n·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。\n\n此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。\n\n<i>理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
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}
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],
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@@ -662,6 +664,7 @@
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"Id": 11045,
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"Name": "索魂命袭",
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"Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>;\n·队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。\n\n<i>没人可以从夜晚的絮语与月光之中逃脱,正如没有被盯上的敌人可以逃离她专注的眼睛。</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -688,6 +691,7 @@
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"Id": 1042101,
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"Name": "子弹的戏法",
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"Description": "进行元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:\n·每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>随机转化为对应元素类型之一的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>;\n·每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果,使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%,该效果持续至本次多重瞄准结束,至多叠加3层。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
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},
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{
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@@ -708,6 +712,7 @@
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"Id": 1042201,
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"Name": "掩护的心意",
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"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>的150%;若队伍中存在<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的150%。\n通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
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},
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{
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@@ -726,6 +731,7 @@
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"Id": 1042301,
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"Name": "夜域赐礼·不熄炽心",
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"Description": "在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于空中时,切换恰斯卡登场时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
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},
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{
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@@ -747,6 +753,7 @@
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"Id": 1042501,
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"Name": "调停的真意",
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"Description": "队伍中自己的角色击败敌人时,将恢复25点燃素,该效果每12秒至多触发一次。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
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}
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Reference in New Issue
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