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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
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"Id": 11041,
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"Name": "迷羽流擊",
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"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多四段的連續弓箭射擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n進行傷害更高、更為精準的<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>。\n瞄準時,強風會在箭矢上持續積聚。聚滿了強風之力的箭矢會造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時造成範圍傷害。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_02"
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},
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{
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@@ -477,6 +478,7 @@
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"Id": 11042,
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"Name": "靈韁追影",
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"Description": "恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n施放後,恰斯卡將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值。\n·進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n對前方的敵人造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發射。\n\n<color=#FFD780FF>追影彈</color>\n·造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該傷害視為重擊造成的傷害。\n·根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。\n·後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。\n\n此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。\n\n<i>理論上只要她願意,那條韁繩可以牽起任何一樣東西…但是,有什麼比一把巨大的手炮更帥呢?</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
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}
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],
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@@ -662,6 +664,7 @@
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"Id": 11045,
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"Name": "索魂命襲",
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"Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。此後,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂彈</color>\n·造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n·隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,兩枚索魂彈便將隨機轉化為對應元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。\n\n<i>沒有人可以從夜晚的絮語與月光之中逃脫,正如沒有被她盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -688,6 +691,7 @@
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"Id": 1042101,
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"Name": "子彈的戲法",
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"Description": "進行元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則依據符合條件的不同元素的數量,獲得以下效果:\n·每種元素有33.3%/66.7%/100%的機率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的<color=#FFD780FF>追影彈</color>隨機轉化為對應元素類型之一的<color=#FFD780FF>煥光追影彈</color>。\n·每種元素將為恰斯卡產生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續至本次多重瞄準結束,至多疊加3層。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
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},
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{
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@@ -708,6 +712,7 @@
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"Id": 1042201,
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"Name": "掩護的心意",
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"Description": "隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該傷害相當於元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>中的<color=#FFD780FF>追影彈</color>的150%;若隊伍中存在<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>中的<color=#FFD780FF>煥光追影彈</color>的150%。\n依上述方式造成的傷害視為重擊傷害。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
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},
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"Id": 1042301,
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"Name": "夜域賜禮·不熄熾心",
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"Description": "在夜魂值耗竭後,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。\n在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。目前場上角色位於空中時,切換恰斯卡登場時觸發:恰斯卡將進入夜魂加持狀態,並獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
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},
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@@ -747,6 +753,7 @@
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"Id": 1042501,
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"Name": "調停的真意",
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"Description": "隊伍中自己的角色擊敗敵人時,將恢復25點燃素,該效果每12秒至多觸發一次。\n該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
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Reference in New Issue
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