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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -323,6 +323,7 @@
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||||
"Id": 10024,
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||||
"Name": "Kamisato-Stil – Naname",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und erschafft beim Schwertziehen einen kräftigen Wind.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10018,
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||||
"Name": "Kamisato-Stil – Hyouka",
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||||
"Description": "Beschwört eine aufgehende Eisblüte, die Gegner in der Nähe wegschleudert und <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>„Bei helle Wolken und in nebligen Mondnächten setzt sich Verlangen nieder wie Dunst und ein einsames Herz wird von der Lust zu wandern beseelt.“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -485,6 +487,7 @@
|
||||
"Id": 10013,
|
||||
"Name": "Kamisato-Stil – Senho",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ersetzt Rennen</color>\nEine Bewegung so schnell wie eine Strömung unter den Eisschollen, verbraucht aber Ausdauer.\n\nKamisato Ayaka kann sich während der Wirkungsdauer von Senho mit hoher Geschwindigkeit auf der Wasseroberfläche fortbewegen.\nVerursacht beim Erscheinen am Ende von Senho folgende Effekte:\n· Nutzt die Kraft der Kälte und fügt Gegnern in der Umgebung das <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Attribut zu.\n· Konzentriert die Kälte auf dem Schwert, sodass Kamisato Ayaka kurzzeitig das <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Attribut erhält.\n\n<i>Die Wassertropfen auf den Federn des Reihers verschwinden in nur einem Augenblick. Wie schafft er es, auf dem Wasser zu laufen?</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_02"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -670,6 +673,7 @@
|
||||
"Id": 10019,
|
||||
"Name": "Kamisato-Stil – Soumetsu",
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||||
"Description": "Konzentriert Frost mit eleganter Haltung und beschwört eine sich fortlaufend nach vorn bewegende Frostflocke Seki no To.\n\n<color=#FFD780FF>Frostflocke Seki no To</color>\n· Schlitzt Gegner mit messerscharfem Frostwind auf und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n· Erschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Blüte, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>„Der Schneesturm bläst und erdrückt den Reiher, dass mein Geist friert und meine Brust mit Mitleid erfüllt wird.“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -692,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 22101,
|
||||
"Name": "Amatsumi-Kunitsumi-Weihe",
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||||
"Description": "#Erhöht den von Kamisato Ayaka mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden nach Anwendung von <color=#FFD780FF>Kamisato-Stil – Hyouka</color> 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayaka_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -714,6 +719,7 @@
|
||||
"Id": 22201,
|
||||
"Name": "Kanten-Senmyou-Segen",
|
||||
"Description": "Gewährt Kamisato Ayaka beim Treffen von Gegnern mit der Kälte, die am Ende von <color=#FFD780FF>Kamisato-Stil – Senho</color> freigesetzt wird, folgende Effekte:\n· Stellt 10 Punkte Ausdauer wieder her.\n· Erhöht den <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> 10 s lang um 18 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayaka_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -735,6 +741,7 @@
|
||||
"Id": 22301,
|
||||
"Name": "Shinsa-Früchte",
|
||||
"Description": "Stellt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10031,
|
||||
"Name": "Favonius-Schwertkunst",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und startet einen Sprungangriff voller Anemo-Kraft.\nWeggeschleuderte Gegner fallen langsam zu Boden.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10033,
|
||||
"Name": "Luftdruckschwert",
|
||||
"Description": "Konzentriert die formlose Anemo-Kraft auf dem Schwert und erschafft einen winzigen Sturm, der Gegner in die Zielrichtung wegschleudert und hohen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und zieht die Gegner und Objekte in der Umgebung mit einem Luftwirbel nach vorn.\nRichtung kann angepasst werden.\nBewegung während der Anwendung nicht möglich.\n\n<i>Ein Jean begleitender Wind des Schutzes, der Gefahren von ihr und ihren Kameraden fernhält.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10034,
|
||||
"Name": "Löwenzahnbrise",
|
||||
"Description": "Ruft den Schutz des Windes herbei und erschafft ein Löwenzahnfeld, durch das die Tausend Winde fegen. Stößt Gegner in der Umgebung zurück und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\nStellt gleichzeitig allen Truppenmitgliedern eine große Menge LP basierend auf Jeans ANG wieder her.\n\n<color=#FFD780FF>Löwenzahnfeld</color>\n· Stellt den Figuren im Wirkungsbereich fortlaufend LP wieder her.\n· Macht die Figuren im Wirkungsbereich anfällig für <color=#80FFD7FF>Anemo-Einflüsse</color>.\n· Fügt Gegnern beim Betreten und Verlassen des Wirkungsbereichs <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu.\n\n<i>Die Huld des Windes ist wie ein weites Löwenzahnfeld, die Quelle der Jean schützenden Kraft.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -714,6 +717,7 @@
|
||||
"Id": 32101,
|
||||
"Name": "Folge dem Wind",
|
||||
"Description": "Stellt bei Treffern mit Jeans Standardangriffen allen Truppenmitgliedern mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % LP in Höhe von 15 % von Jeans ANG wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qin_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -734,6 +738,7 @@
|
||||
"Id": 32201,
|
||||
"Name": "Führung des Windes",
|
||||
"Description": "Stellt nach Anwendung von <color=#FFD780FF>Löwenzahnbrise</color> 20 % Elementarenergie wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qin_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 32301,
|
||||
"Name": "Führende Brise",
|
||||
"Description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit wiederherstellender Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10060,
|
||||
"Name": "Elektrisierende Berührung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Elektro-Angriffe aus und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft der Blitze, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -493,6 +494,7 @@
|
||||
"Id": 10061,
|
||||
"Name": "Lila Lichtbogen",
|
||||
"Description": "Bündelt die Elektro-Kraft, um lästige Dinge wegzufegen.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nErschafft einen Kugelblitz, der automatisch nach Gegnern sucht.\nVerursacht bei einem Treffer <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> und fügt Gegnern mit geringer Reichweite den bis zu 3-fachen Zustand Blitzleiter zu.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nRuft nach dem Aufladen einen Blitz aus dem Himmel, der allen Gegnern in der Umgebung hohen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\nFügt Gegnern im Zustand Blitzleiter je nach gestapeltem Effekt zusätzlich hohen Schaden zu und entfernt den Effekt Blitzleiter von diesen Gegnern.\n\n<i>Die Farbe des Blitzes ist die Farbe der Rosenhexe.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 10062,
|
||||
"Name": "Rosenblitz",
|
||||
"Description": "Erschafft Rosenblitze, stößt Gegner in der Umgebung mit starker Elektro-Kraft zurück und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\nErschafft während der Wirkungsdauer fortlaufend Blitze, die Gegner in der Nähe angreifen und <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursachen.\n\n<i>Die Schönheit dieser Rose wird von ihren Dornen nur hervorgehoben.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -683,6 +686,7 @@
|
||||
"Id": 42101,
|
||||
"Name": "Elektrisches Nachbeben",
|
||||
"Description": "Fügt mit heftigen Schlägen getroffenen Gegnern den Effekt Blitzleiter von <color=#FFD780FF>Lila Lichtbogen</color> zu.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lisa_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -704,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 42201,
|
||||
"Name": "Elektrostatisches Feld",
|
||||
"Description": "Verringert die VTD von den Gegnern, die von <color=#FFD780FF>Rosenblitz</color> angegriffen werden, 10 s lang um 15 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lisa_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -722,6 +727,7 @@
|
||||
"Id": 42301,
|
||||
"Name": "Allgemeinwissen über Tränke",
|
||||
"Description": "Gibt beim Herstellen von Tränken mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % einen Teil der Materialien zurück.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Potion"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10070,
|
||||
"Name": "Stille Wasser",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Spritzwasser-Angriffe aus und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10071,
|
||||
"Name": "Die Darbietung beginnt ♪",
|
||||
"Description": "Erschafft hüpfende Wassertropfen, die einen singenden Kreis bilden und Gegnern in der Umgebung <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> sowie den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> zufügen.\n\n<color=#FFD780FF>Singender Kreis</color>\n· Stellt allen eigenen Truppenmitgliedern und befreundeten Figuren in der Nähe LP basierend auf Barbaras max. LP wieder her, wenn Barbaras Standardangriff trifft.\n· Stellt bei Treffern mit heftigen Schlägen die 4-fache Menge LP wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Fügt Figuren und in Kontakt kommenden Gegnern den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> zu.\n\n<i>Die Magie, mit der Barbara andere heilt, liegt in ihrer Musik.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -659,6 +661,7 @@
|
||||
"Id": 10072,
|
||||
"Name": "Glitzerndes Wunder ♪",
|
||||
"Description": "Stellt befreundeten Figuren in der Nähe und allen eigenen Truppenmitgliedern viele LP basierend auf Barbaras max. LP wieder her.\n\n<i>Der Wille, andere zu heilen, verstärkt die Kraft von Barbaras Gesang und Kampf.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -680,6 +683,7 @@
|
||||
"Id": 142101,
|
||||
"Name": "Glanzvolle Jahreszeit",
|
||||
"Description": "Verringert den Ausdauerverbrauch der Figur innerhalb des singenden Kreises von <color=#FFD780FF>Die Darbietung beginnt ♪</color> um 12 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Barbara_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -701,6 +705,7 @@
|
||||
"Id": 142201,
|
||||
"Name": "Encore",
|
||||
"Description": "Verlängert die Wirkungsdauer des singenden Kreises von <color=#FFD780FF>Die Darbietung beginnt ♪</color>, wenn die aktuelle eigene Figur Elementarkristalle oder Elementarteilchen erhält, um 1 s.\nErhöht die Dauer auf diese Weise um bis zu 5 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Barbara_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -719,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 142301,
|
||||
"Name": "Herzblut ♪",
|
||||
"Description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit wiederherstellender Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10073,
|
||||
"Name": "Rituelle Schwertkunst",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 10074,
|
||||
"Name": "Kälteatem",
|
||||
"Description": "Verströmt augenblicklich eisige Kälte und fügt gegenüberstehenden Gegnern <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>Kaeya ist, obwohl er so freundlich erscheint, ein nicht schmelzen wollender Eisblock.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -613,6 +615,7 @@
|
||||
"Id": 10075,
|
||||
"Name": "Kreis aus Eis",
|
||||
"Description": "Konzentriert den Frost in der Luft und erschafft 3 Eiszapfen, die die Figur umkreisen.\nDie Eiszapfen folgen den Bewegungen der Figur und fügen den Gegnern in ihrer Bahn <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>Ein freundliches Lächeln und nette Worte verbergen Kaeyas unerbittliche Kälte und sind damit seine stärksten Waffen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -632,6 +635,7 @@
|
||||
"Id": 152101,
|
||||
"Name": "Grausames Schwert",
|
||||
"Description": "Stellt Kaeya für jeden Treffer mit <color=#FFD780FF>Kälteatem</color> LP in Höhe von 15 % ANG wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaeya_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -650,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 152201,
|
||||
"Name": "Eiskaltes Herz",
|
||||
"Description": "Erschafft für jeden durch <color=#FFD780FF>Kälteatem</color> vom Zustand <color=#99FFFFFF>Gefroren</color> betroffenen Gegner 1 zusätzliches Elementarteilchen.\nErschafft auf diese Weise durch Kälteatem insgesamt bis zu 2 zusätzliche Elementarteilchen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaeya_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -668,6 +673,7 @@
|
||||
"Id": 152301,
|
||||
"Name": "Verborgene Stärke",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Rennen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10160,
|
||||
"Name": "Gehärteter Stahl",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 10161,
|
||||
"Name": "Sengende Klinge",
|
||||
"Description": "Wirbelt das Großschwert, schlägt nach vorn und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>.\n\nKann bis zu 3-mal hintereinander angewendet werden.\nBei nicht fortgeführter Anwendung innerhalb kurzer Zeit beginnt eine Abklingphase.\n\n<i>Dilucs Angriff steht für Gerechtigkeit, Tapferkeit und Verantwortung.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -678,6 +680,7 @@
|
||||
"Id": 10165,
|
||||
"Name": "Dämmerung",
|
||||
"Description": "Erschafft Flammen, die Gegner in der Umgebung zurückstoßen und <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursachen. Die Flammen sammeln sich auf der Waffe und bilden einen Feuervogel, der nach vorn fliegt, Gegnern in seiner Bahn hohen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zufügt und am Ende des Flugs bei einer Explosion hohen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht.\nDie Flammen auf Dilucs Waffe verleihen ihm die <color=#FF9999FF>Pyro</color>-Kraft.\n\n<i>Man wandert durch die Finsternis, um das Licht zu verbreiten. Das Leuchten in der Ferne während einer dunklen Nacht ist das Vorzeichen für den Anbruch des Tages.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -700,6 +703,7 @@
|
||||
"Id": 162101,
|
||||
"Name": "Ruhelos",
|
||||
"Description": "Verringert Dilucs Ausdauerverbrauch für heftige Schläge um 50 % und verlängert die max. Wirkungsdauer um 3 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diluc_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -721,6 +725,7 @@
|
||||
"Id": 162201,
|
||||
"Name": "Flammende Flügel",
|
||||
"Description": "Verlängert die Zeit, die <color=#FFD780FF>Dämmerung</color> das <color=#FF9999FF>Pyro-Attribut</color> verleiht, um 4 s und erhöht Dilucs <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> während der Wirkungsdauer des Effekts um 20 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diluc_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -739,6 +744,7 @@
|
||||
"Id": 162301,
|
||||
"Name": "Tradition der Dämmerung",
|
||||
"Description": "Gibt beim Schmieden von Zweihändern 15 % des verbrauchten Erzes zurück.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Forge_Claymore"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10201,
|
||||
"Name": "Stählernes Kreuz",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -525,6 +526,7 @@
|
||||
"Id": 10202,
|
||||
"Name": "Klauen und Donner",
|
||||
"Description": "Erledigt seine Beute mithilfe der Methoden, die ihm sein Meister und seine Familie beigebracht haben.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nFügt den Gegnern vor ihm mit den Klauen des Blitzwolfs <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu.\nSammelt beim Treffen von Gegnern ein Elektro-Siegel, das Razors Aufladerate erhöht.\nBis zu 3 Elektro-Siegel sammelbar. Aktualisiert bei weiteren Elektro-Siegeln die Dauer.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nKonzentriert die Kraft des Blitzes zu einer Explosion mit geringer Reichweite, verursacht hohen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> und entfernt vorhandene Elektro-Siegel.\nVerleiht Razor zusätzliche Elementarenergie für jedes entfernte Elektro-Siegel.\n\n<i>Siehst du gerade in Razors Augen, während der Blitzschlag eintrifft, erhaschst du vielleicht einen Blick auf den Wolf in seinem Innern, der auf die Jagd geht.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -550,6 +552,7 @@
|
||||
"Id": 205101,
|
||||
"Name": "Geschenk der Hexennacht – Dunkler Donnersturm",
|
||||
"Description": "#Wandelt Razor nach dem Abschluss von <color=#FFD780FF>Aufgabe der Hexe – Von den kleinen Wölfen</color> in eine <color=#FFD780FF>Hexerei</color>-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt <color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>, der Hexerei-Figuren verstärkt.\nVerstärkt zudem Razors Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Blitzklauen</color>: Erhöht den durch <color=#FFD780FF>Blitzwolf</color> verursachten SCH um 70{NON_BREAK_SPACE}% von Razors ANG.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>\nLässt den durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Blitzklauen</color> herbeigerufener Blitzwolf, solange dieser auf dem Feld existiert und die von Razor durch die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Klauen und Donner</color> gesammelten Elektro-Siegel überschüssig sind, Gegner in der Nähe mit Blitzschlägen treffen, die Elektro-Flächenschaden in Höhe von 150{NON_BREAK_SPACE}% von Razors ANG verursachen, und Razor 7{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellen, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -767,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 10203,
|
||||
"Name": "Blitzklauen",
|
||||
"Description": "Erweckt den formlosen Blitzwolf, um sich zu schützen, und fügt Gegnern in der Umgebung <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu. Verbraucht alle Elektro-Siegel, um Razors Elementarenergie wiederherzustellen.\nDer Blitzwolf kämpft gemeinsam mit Razor, solange er auf dem Feld ist.\n\n<color=#FFD780FF>Blitzwolf</color>\n· Greift an, sobald Razor einen Standardangriff ausführt, und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\n· Erhöht Razors Angriffs-GSW und <color=#FFACFFFF>Elektro-WDS</color>.\n· Macht Razor immun gegen Schaden durch die Reaktion <color=#FFACFFFF>Unter Strom</color>.\n· Anwendung heftiger Schläge nicht möglich.\n· Erhöht Razors Unterbrechungs-WDS.\n\nEffekt erlischt, wenn Razor ausgewechselt wird.\nGibt bis zu 10 Punkte Elementarenergie zurück, wenn Razor während der Dauer der Fähigkeit ausgewechselt wird.\n\n<i>Der Wolf ist erwacht. Die Zeit der Jagd ist gekommen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -786,6 +790,7 @@
|
||||
"Id": 202101,
|
||||
"Name": "Erwachen",
|
||||
"Description": "Verkürzt die Abklingzeit von <color=#FFD780FF>Klauen und Donner</color> um 18 %.\nÜberspringt die Abklingzeit von <color=#FFD780FF>Klauen und Donner</color> bei Anwendung von <color=#FFD780FF>Blitzklauen</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -804,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 202201,
|
||||
"Name": "Hunger",
|
||||
"Description": "Erhöht Razors Aufladerate bei weniger als 50 % Elementarenergie um 30 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -822,6 +828,7 @@
|
||||
"Id": 202301,
|
||||
"Name": "Laufender Wolf",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Rennen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10041,
|
||||
"Name": "Scharfschütze",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Flammen während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 10032,
|
||||
"Name": "Sprengpuppe",
|
||||
"Description": "Ruft den zuverlässigen Grafen von Hoppel aufs Feld.\n\n<color=#FFD780FF>Graf von Hoppel</color>\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Ambers max. LP ab.\n· Explodiert bei Zerstörung oder Ablauf der Dauer und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nAnpassung der Wurfrichtung.\nWurfweite erhöht sich mit der Dauer des Gedrückthaltens.\n\n<i>Graf von Hoppel ist der Abkömmling eines alten Adelsgeschlechts. Nach dem Tod des Grafen von Hoppel DCCCXCIII. hat Amber aber aufgehört zu zählen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -645,6 +647,7 @@
|
||||
"Id": 10017,
|
||||
"Name": "Pfeilregen",
|
||||
"Description": "Lässt einen Feuerpfeilregen fallen, der fortlaufend <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>Amber ist voller feuriger Leidenschaft bei allem, was sie tut.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -667,6 +670,7 @@
|
||||
"Id": 212101,
|
||||
"Name": "Jeder Schuss ein Treffer!",
|
||||
"Description": "Erhöht die KT von <color=#FFD780FF>Pfeilregen</color> um 10 % und vergrößert den Wirkungsbereich um 30 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ambor_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -688,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 212201,
|
||||
"Name": "Arbeit unter Druck",
|
||||
"Description": "Erhöht den ANG beim Treffen von Schwachstellen mit gezielten Schüssen 10 s lang um 15 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ambor_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -706,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 212301,
|
||||
"Name": "Flugmeister",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -351,6 +351,7 @@
|
||||
"Name": "Göttliche Schießkunst",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den die Welt schützenden Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialDescription": "#<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den die Welt schützenden Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>\nVerleiht Venti, während das durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> hervorgerufene Zentrum des Sturms existiert, folgende Verstärkungseffekte:\n· Wandelt seinen Standardangriff in <color=#FFD780FF>Orkanpfeile</color> um, die Gegner durchbohren sowie Gegnern in ihrer Flugbahn größeren <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zufügen können.\n· Verlängert die Dauer des Zentrums des Sturms, wenn Venti Gegner mit seinem Standardangriff trifft, um 1{NON_BREAK_SPACE}s und die Abklingzeit um 0,5{NON_BREAK_SPACE}s. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Bis zu 2-mal nach jedem Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> auslösbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -519,6 +520,7 @@
|
||||
"Id": 10224,
|
||||
"Name": "Sonett vom Himmel",
|
||||
"Description": "Beschwört einen Wind, der den Klängen und Liedern folgt und Dinge, die sonst fest auf dem Boden verankert sind, in die Luft reißt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nErschafft dort, wo sich Gegner befinden, einen Sturm, der <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht und die betroffenen Gegner wegschleudert.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nErschafft einen größeren Sturm um Venti, der <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht und betroffene Gegner wegschleudert.\nNach dem Auslösen steigt Venti in die Luft.\n\nVom Sonett vom Himmel weggeschleuderte Gegner fallen langsam zu Boden.\n\n<i>Als die Archonten noch unter den Menschen weilten, hörte man unzählige Lieder durch die Luft hallen. Dies ist eine der lange vergessenen Melodien.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -542,7 +544,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 225101,
|
||||
"Name": "Geschenk der Hexennacht – Ode an die Winde der Zeit",
|
||||
"Description": "#Wandelt Venti nach dem Abschluss von <color=#FFD780FF>Aufgabe der Hexe – Vom Erwachen des Windes</color> in eine <color=#FFD780FF>Hexerei</color>-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt <color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>\nErhöht, während das durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> hervorgerufene Zentrum des Sturms existiert und innerhalb von 4{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die aktuelle Figur in der Nähe die Reaktion Verwirbelung ausgelöst hat, den von dieser Figur verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%. Der von Ventis eigenem Zentrum des Sturms verursachte Schaden liegt zudem bei 135{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.",
|
||||
"Description": "#Wandelt Venti nach dem Abschluss von <color=#FFD780FF>Aufgabe der Hexe – Vom Erwachen des Windes</color> in eine <color=#FFD780FF>Hexerei</color>-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt <color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>\nErhöht, während das durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> hervorgerufene Zentrum des Sturms existiert und innerhalb von 4{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die aktuelle Figur in der Nähe die Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung ausgelöst hat, den von dieser Figur verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%. Der von Ventis eigenem Zentrum des Sturms verursachte Schaden liegt zudem bei 135{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -728,6 +731,7 @@
|
||||
"Id": 10225,
|
||||
"Name": "Ode vom Anemo-Archon",
|
||||
"Description": "Schießt Pfeile mit der Macht der Tausend Winde und erschafft einen riesigen Sturm vor Venti, der Gegner mitreißt und fortlaufend <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Elementarumwandlung</color>\nVerleiht dem Zentrum des Sturms beim Treffen auf <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n<i>Viele der Gedichte, die vom Archon des Windes erzählen, sind im Laufe der Zeit verlorengegangen. Dieses berichtet von seiner und der Kraft des Windes.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -749,6 +753,7 @@
|
||||
"Id": 222101,
|
||||
"Name": "Umarmung des Windes",
|
||||
"Description": "Erstellt beim Gedrückthalten von <color=#FFD780FF>Sonett vom Himmel</color> eine nach oben gerichtete Luftströmung, hält 20 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -770,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 222201,
|
||||
"Name": "Zentrum des Sturms",
|
||||
"Description": "Stellt Venti nach Ende des Effekts von <color=#FFD780FF>Ode vom Anemo-Archon</color> 15 Punkte Elementarenergie wieder her.\nStellt allen entsprechenden Figuren in der Truppe bei Elementarumwandlung 15 Punkte Elementarenergie wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -788,6 +794,7 @@
|
||||
"Id": 222301,
|
||||
"Name": "Windreiter",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10231,
|
||||
"Name": "Gebäckgefecht",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -429,6 +430,7 @@
|
||||
"Id": 10232,
|
||||
"Name": "Guoba, erscheine!",
|
||||
"Description": "Ruft den Feuer spuckenden Guoba herbei, der Gegner vor ihm während der Wirkungsdauer immer wieder mit Feuer bespuckt und <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>Guoba mag sein Essen scharf. Ob er sein Essen so scharf verträgt, ist allerdings eine andere Sache.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10235,
|
||||
"Name": "Feuerrad",
|
||||
"Description": "Erschafft aufgrund ihrer Fähigkeit, Feuer zu kontrollieren, und ihrer Fertigkeit im Umgang mit dem Speer ein Feuerrad, das mit hoher Geschwindigkeit um sie kreist.\nDas Feuerrad bewegt sich während der Wirkungsdauer mit Xiangling und fügt allen Gegnern in seiner Bahn <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu.\n\n<i>Das soll ein Feuer sein? Das ist höchstens ein Feuerchen!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -667,6 +670,7 @@
|
||||
"Id": 232101,
|
||||
"Name": "Kreuzfeuer",
|
||||
"Description": "Erhöht die Reichweite des Feuers von Guoba um 20 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiangling_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -688,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 232201,
|
||||
"Name": "Scharfes Teil!",
|
||||
"Description": "Guoba hinterlässt nach dem Ende des Effekts von <color=#FFD780FF>Guoba, erscheine!</color> eine Peperoni, die den ANG beim Einsammeln 10 s lang um 10 % erhöht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiangling_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -706,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 232301,
|
||||
"Name": "Chefköchin des Restaurants Wanmin",
|
||||
"Description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit offensiver Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Attack"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -325,6 +325,7 @@
|
||||
"Id": 10241,
|
||||
"Name": "Vorstoß aus der Brandung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10242,
|
||||
"Name": "Wellenfänger",
|
||||
"Description": "Es gibt nichts zu befürchten. Denn sollte es jemand wagen, ihr zu nahe zu kommen, wird sie es ihm zehnfach mit ihrem Schwert und ihrer Elektro-Kraft zurückzahlen.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nKonzentriert die Elektro-Kraft, wirbelt das Großschwert wild nach vorn und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nHebt die Waffe an, um sie als Schutzschild zu verwenden und Schaden basierend auf Beidous max. LP abzuhalten.\nWirbelt das Großschwert bei Loslassen oder Ablauf der Dauer mit der angestauten Kraft, schlägt zu und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>. Erhöht den beim Zuschlagen verursachten Schaden je nach Anzahl erlittener Angriffe während der Wirkungsdauer. Erreicht nach 2 Auslösungen des Effektes den höchsten SCH-Bonus.\nEffekte des Schildes:\n· Hält bei <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> 250 % ab.\n· Verleiht Beidou beim Zuschlagen das <color=#FFACFFFF>Elektro-Attribut</color>.\n\n<i>Reite auf den Wellen und ergreife die Blitze.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -532,6 +534,7 @@
|
||||
"Id": 242401,
|
||||
"Name": "Polarstern",
|
||||
"Description": "#Sammelt beim Gedrückthalten der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Wellenfänger</color> alle 0,8{NON_BREAK_SPACE}s automatisch, auch ohne erlittene Treffer, eine Stapelung Kraft an und erhöht den beim Loslassen verursachten Schaden.\nVerleiht beim Treffen eines Gegners durchs Gedrückthalten von <color=#FFD780FF>Wellenfänger</color>, abhängig von der gesammelten Kraft, einen zusätzlichen Bonuseffekt: Verkürzt die Abklingzeit der Elementarfähigkeit pro Stapelung Kraft um 4{NON_BREAK_SPACE}s und stellt sich selbst zudem 8{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 15{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nVersetzt Beidou zudem, wenn sie sich im {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Sternglanzfeld</color>{/LINK} befindet, in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -733,6 +736,7 @@
|
||||
"Id": 10245,
|
||||
"Name": "Blitzbrecher",
|
||||
"Description": "Ruft die Erinnerung an den Kampf gegen das Ungeheuer, das Meere und Berge teilte, und somit die Kraft des Ungeheuers und des Donners hervor, um einen kreisenden Donnerschild zu erschaffen und Gegnern in der Umgebung <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zuzufügen.\n\n<color=#FFD780FF>Donnerschild</color>\n· Erschafft bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen einen Kettenblitz, der zwischen den Gegnern umherspringt und <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursacht.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS der Figur und verringert den erlittenen Schaden.\n\nMax. 1 Kettenblitz pro Sekunde möglich.\n\n<i>Trommelnder Donner bricht herein und teilt Meere und Berge.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -754,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 242101,
|
||||
"Name": "Augenblick der Vergeltung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Wellenfänger</color> verursacht bei Anwendung als Gegenschlag im Augenblick des Erleidens eines Angriffs maximalen Schaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -774,6 +779,7 @@
|
||||
"Id": 242201,
|
||||
"Name": "Donnern am Firmament",
|
||||
"Description": "Effekte bis 10 s nach Anwendung von <color=#FFD780FF>Wellenfänger</color> mit höchstem SCH-Bonus:\n· Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 15 % und die Angriffs-GSW um 15 %.\n· Verringert die Vorbereitungszeit für heftige Schläge enorm.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -792,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 242301,
|
||||
"Name": "Gebieter über die Gezeiten",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Swim"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -338,6 +338,7 @@
|
||||
"Id": 10381,
|
||||
"Name": "Guhua-Stil",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -521,6 +522,7 @@
|
||||
"Id": 10382,
|
||||
"Name": "Guhua-Schwert – Wolkenbruch",
|
||||
"Description": "Greift zweimal mit dem Schwert an und fügt gegenüberstehenden Gegnern <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu. Erstellt die Höchstzahl an Regenschwertern, die die aktuelle eigene Figur umkreisen.\nMerkmale:\n· Wird bei Erleiden von Schaden zerstört und verringert den erlittenen Schaden.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS der Figur.\n20 % von Xingqius <color=#80C0FFFF>Hydro-SCH-Bonus</color> werden zusätzlich zu Schadensminderung der Regenschwerter umgewandelt.\n\nBis zu 24 % zusätzliche Schadensminderung auf diese Weise möglich.\nAnfänglich bis zu 3 Regenschwerter möglich.\nVerleiht der Figur bei Anwendung den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> .\n\n<i>„Drachen sind einfacher zu zerteilen als der Regen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -690,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 10385,
|
||||
"Name": "Guhua-Schwert – Regen und Bogen",
|
||||
"Description": "Wendet „Regenbogentechnik“ an, um mit Illusionsschwertern zu kämpfen, und erstellt die Höchstzahl an Regenschwertern.\n\n<color=#FFD780FF>Regenbogentechnik</color>\n· Standardangriffe der aktuellen eigenen Figur lösen aufeinanderfolgende Schwertregenangriffe aus, die <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursachen.\n· Die Anzahl der Regenschwerter bleibt unverändert auf der höchsten Anzahl.\n\n<i>Die Regenschnittkunst ist eine geheime Technik der Guhua-Schule, die nicht an normale Schüler weitergegeben wird.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -709,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 252101,
|
||||
"Name": "Hydropathie",
|
||||
"Description": "Stellt der aktuellen Figur bei Zerstörung eines Regenschwerts durch einen Angriff oder nach Ablauf der Wirkungsdauer LP in Höhe von 6 % der max. LP von Xingqiu wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xingqiu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -727,6 +731,7 @@
|
||||
"Id": 252201,
|
||||
"Name": "Realistischer Schreibstil",
|
||||
"Description": "Erhöht Xingqius <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> um 20 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xingqiu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -745,6 +750,7 @@
|
||||
"Id": 252301,
|
||||
"Name": "Gedankenblitz",
|
||||
"Description": "Gibt beim Zusammensetzen von Material für Figurentalente mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % einen Teil der Materialien zurück.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Talent"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -339,6 +339,7 @@
|
||||
"Id": 10261,
|
||||
"Name": "Aufgewirbelter Staub",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen nach oben gerichteten Angriff aus.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.\nXiao erleidet bei Angriffen aus dem Fall keinen Schaden durch den Fall.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -475,6 +476,7 @@
|
||||
"Id": 10262,
|
||||
"Name": "Doppeltes Windrad",
|
||||
"Description": "Sticht mit hoher Geschwindigkeit nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu.\nKann in der Luft angewendet werden.\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\n<i>In den Legenden fremder Länder würde die Welt von zwei riesigen Windrädern zermalmt werden. Xiao hat den Umgang mit der Lanze bereits perfektioniert und zerschneidet seine Gegner wie die beiden Windräder.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -660,6 +662,7 @@
|
||||
"Id": 10265,
|
||||
"Name": "Geistervertreibung",
|
||||
"Description": "Setzt die Yaksha-Maske auf, die Götter und Monster schon vor Jahrtausenden gleichermaßen in Angst und Schrecken versetzt hat.\n\n<color=#FFD780FF>Yaksha-Maske</color>\n· Erhöht Xiaos Sprungkraft enorm.\n· Vergrößert den Angriffsradius und erhöht den verursachten Schaden.\n· Wandelt den verursachten Schaden in <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> um. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n\nXiao verbraucht in diesem Zustand fortlaufend LP.\nEffekt erlischt, wenn Xiao ausgewechselt wird.\n\n<i>Xiao setzt die Monster unterdrückende Maske auf und nimmt die Gestalt des „Schützenden Yaksha“ an, der das Böse erstarren lässt und Geistwesen vertreibt. Er erhält damit große Kraft, aber auch große Schmerzen. Dies wird als „Geistervertreibung“ bezeichnet.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -681,6 +684,7 @@
|
||||
"Id": 262101,
|
||||
"Name": "Eroberung – Dämonenbändiger",
|
||||
"Description": "Erhöht Xiaos gesamten Schaden im Zustand <color=#FFD780FF>Geistervertreibung</color> um 5 % und danach während der Dauer der Fähigkeit alle 3 s um zusätzliche 5 %.\nErhöht den Schaden dabei um bis zu 25 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiao_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +707,7 @@
|
||||
"Id": 262201,
|
||||
"Name": "Untergang – Zermalmtes Land",
|
||||
"Description": "Erhöht den mit <color=#FFD780FF>Doppeltes Windrad</color> verursachten Schaden bei erneuter Anwendung von Doppeltes Windrad innerhalb von 7 s um 15 %.\nHält 7 s, 3-fach stapelbar, aktualisiert die Dauer beim Stapeln.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiao_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -721,6 +726,7 @@
|
||||
"Id": 262301,
|
||||
"Name": "Transzendenz – Schwerelosigkeit",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Climb"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -1140,5 +1146,11 @@
|
||||
"Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nEr sehnt sich nach dem Tag, an dem er die Maske tragen und tanzen wird – nicht, um Dämonen zu besiegen, sondern zur Melodie dieser Flöte inmitten des Dihua-Moors.",
|
||||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Xiao",
|
||||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Xiao"
|
||||
},
|
||||
"TraceEffect": {
|
||||
"Id": 215023,
|
||||
"Name": "Echo – Schützender Yaksha",
|
||||
"Description": "Xiaos Gemalte Echos. „Das Böse durch den Kampf zu beseitigen, dem widmen wir unser ganzes Leben.“",
|
||||
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Xiao"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -245,6 +245,7 @@
|
||||
"Id": 10271,
|
||||
"Name": "Teure Geschosse",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nVerschießt Edelsteine, die <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> verursachen.\nVerleiht Ningguang bei Treffern eine Sternjade.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht Ausdauer und wirft einen gewaltigen Edelstein, der <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> verursacht.\nVerschießt während eines heftigen Schlags bei Vorhandensein von Sternjade die gesamte Sternjade und verursacht zusätzlichen Schaden.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Gesteins, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -412,6 +413,7 @@
|
||||
"Id": 10272,
|
||||
"Name": "Jadeschirm",
|
||||
"Description": "Errichtet einen stabilen Jadeschirm aus Gold, Obsidian und dem Willen eines Kämpfers, der <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Jadeschirm</color>\n· Hält gegnerische Geschosse ab.\n· Beständigkeit hängt von Ninguangs max. LP ab.\n\nDer Jadeschirm gilt als <color=#FFE699FF>Geo-Objekt</color>, hält einen Teil Angriffe ab und kann nicht erklommen werden. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein Jadeschirm existieren.\n\n<i>Leuchtend wie die Sterne am Himmel, zusammengesetzt aus wertvoller Jade.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -565,6 +567,7 @@
|
||||
"Id": 10274,
|
||||
"Name": "Sternensplitter",
|
||||
"Description": "Ningguang sammelt unzählige Edelsteine, die auf einen Schlag auf Gegner in der Umgebung zufliegen und hohen <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> verursachen.\nLässt einen eventuell anwesenden Jadeschirm in der Nähe bei Anwendung von Sternensplitter zusätzlich viele kleine Edelsteine abschießen.\n\n<i>Sterne zerbrechen. Stille fällt.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -584,6 +587,7 @@
|
||||
"Id": 272101,
|
||||
"Name": "Ausweichplan",
|
||||
"Description": "Ningguang verbraucht bei Vorhandensein von Sternjade für die Anwendung heftiger Schläge keine Ausdauer.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ningguang_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -605,6 +609,7 @@
|
||||
"Id": 272201,
|
||||
"Name": "Rücklagen für alle Fälle",
|
||||
"Description": "Erhöht den <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> von Figuren, die den <color=#FFD780FF>Jadeschirm</color> durchdringen, 10 s lang um 12 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ningguang_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -623,6 +628,7 @@
|
||||
"Id": 272301,
|
||||
"Name": "Edelsteinhort",
|
||||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Erzadern mit zum Schmieden geeignetem Erz</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Ore"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 10291,
|
||||
"Name": "Bumm-Bumm",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nWirft eine nette, effektvolle Bombe! Führt bis zu 3 Bombenangriffe aus und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, bombardiert Gegner nach kurzer Aufladezeit und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft der Flammen, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10292,
|
||||
"Name": "Bimm-Bamm-Bombe",
|
||||
"Description": "Wirft eine Bombe, die dazu bestimmt ist, große Freude zu bringen!\nDie Bimm-Bamm-Bombe kommt dreimal auf dem Boden auf und verursacht jedes Mal eine Explosion sowie <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\n\nSpaltet sich beim dritten Mal zu vielen kleinen Sprengfallen auf.\nBei Berührung mit einem Gegner oder nach einer gewissen Zeit explodieren die Sprengfallen und verursachen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\n\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\n<i>Diese Bombe ist ein „Freund“ von Klee, den sie anderen gern vorstellt.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -485,6 +487,7 @@
|
||||
"Id": 295101,
|
||||
"Name": "Geschenk der Hexennacht – Funkenmagie",
|
||||
"Description": "#Wandelt Klee nach dem Abschluss von <color=#FFD780FF>Aufgabe der Hexe – Von funkelnden Blättern</color> in eine <color=#FFD780FF>Hexerei</color>-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt <color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>\nVerleiht, wenn Klee mit ihrem Standardangriff, ihrer Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit Schaden verursacht, 20{NON_BREAK_SPACE}s lang ein „Funkelabzeichen“. Auf diese Weise kann Klee max. 1 „Funkelabzeichen“ pro Angriffsart erhalten. Auf unterschiedliche Arten erhaltene „Funkelabzeichen“ existieren unabhängig voneinander. Erhöht, wenn Klee 1/2/3 „Funkelabzeichen“ besitzt, den Schaden durch den besonderen heftigen Schlag „Rumms-Explosion“ auf 115{NON_BREAK_SPACE}%/130{NON_BREAK_SPACE}%/150{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -669,6 +672,7 @@
|
||||
"Id": 10295,
|
||||
"Name": "Funkelfunken",
|
||||
"Description": "Und Feuer! Beschwört während der Wirkungsdauer ununterbrochen Funkelfunken, die Gegner in der Nähe angreifen und <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursachen.\n\n<i>Die Ritter glauben, dass Klee einen Schutzengel haben muss, weil sie sich noch nie mit einer ihrer Bomben selbst verletzt hat.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -688,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 292101,
|
||||
"Name": "Explosives Geschenk",
|
||||
"Description": "Erschafft beim Verursachen von Schaden mit <color=#FFD780FF>Bimm-Bamm-Bombe</color> oder Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % einen explosiven Funken.\nVerbraucht beim nächsten heftigen Schlag den Funken statt Ausdauer und erhöht den damit verursachten Schaden um 50 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -706,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 292201,
|
||||
"Name": "Unzählige Funken",
|
||||
"Description": "Stellt allen Truppenmitgliedern beim Verursachen von KT mit Klees heftigen Schlägen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -724,6 +730,7 @@
|
||||
"Id": 292301,
|
||||
"Name": "Alles voller Schätze",
|
||||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Mondstadts</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10301,
|
||||
"Name": "Steinhagel",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, läuft geschwind nach vorn und lässt steinerne Lanzen von Anfang bis Ende auf die Bahn der Bewegung fallen.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -540,6 +541,7 @@
|
||||
"Id": 10302,
|
||||
"Name": "Dominus Lapidis",
|
||||
"Description": "In den Bergen, auf und unter der Erde sowie in den Steinen, die überall herumliegen, steckt die Geo-Kraft. Nur äußerst wenige sind dazu in der Lage, diese Kraft aktiv zu nutzen.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nKonzentriert die überall auf der Erde vorhandene Geo-Kraft zu einem Hügelkamm.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nLässt Geo-Objekte in der Nähe explodieren und verursacht folgende Effekte:\n· Erstellt, solange die Höchstmenge nicht erreicht ist, einen Hügelkamm.\n· Erstellt einen Jadeblock, der Schaden basierend auf Zhonglis max. LP abhält.\n· Verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\n· Verbraucht bei Anwesenheit von Zielen mit <color=#FFE699FF>Geo</color>-Kraft die <color=#FFE699FF>Geo</color>-Kraft von bis zu zwei dieser Ziele. Dieser Effekt verursacht keinen Schaden.\n\n<color=#FFD780FF>Hügelkamm</color>\nVerursacht beim Entstehen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\nVerursacht während der Wirkungsdauer eine Schwingung in Einklang mit anderen <color=#FFE699FF>Geo-Objekten</color> in der Umgebung, die Gegnern in der Umgebung <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> zufügt.\nDer Hügelkamm gilt als <color=#FFE699FF>Geo-Objekt</color>, blockiert Angriffe und kann erklommen werden.\nStandardmäßig kann zu einem Zeitpunkt nur ein von Zhongli selbst erstellter Hügelkamm existieren.\n\n<color=#FFD780FF>Jadeblock-Schild</color>\nHält bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % ab.\nVerringert den WDS gegen alle Elemente sowie den physischen WDS von Gegnern in der Nähe von Jadeblöcken geschützer Figuren mit geringer Reichweite um 20 %, nicht stapelbar.\n\n<i>Der Fels ist hart und schleift rohe Jade zu wertvollen Edelsteinen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -709,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 10303,
|
||||
"Name": "Einstürzender Himmel",
|
||||
"Description": "Ein riesiger Meteorit fällt aus dem Himmel und fügt den Gegnern im Wirkungsbereich des Einschlags enormen <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> sowie <color=#FFE699FF>Versteinert</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Versteinert</color>\nGegner im Zustand <color=#FFE699FF>Versteinert</color> können sich nicht bewegen.\n\n<i>Ein aus dem Himmel fallender Meteorit hilft den Gerechten und bestraft die Unholde.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -730,6 +733,7 @@
|
||||
"Id": 302101,
|
||||
"Name": "Wellenartige Ausbreitung",
|
||||
"Description": "Löst den Effekt beständige Wand aus, wenn ein Jadeblock Schaden erleidet:\n· Erhöht die Schildeffizienz der Figuren im Schutz eines Jadeblocks um 5 %.\n· 5-fach stapelbar, hält bis zum Verschwinden des Jadeblocks.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Zhongli_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +756,7 @@
|
||||
"Id": 302201,
|
||||
"Name": "Hungrige Erde",
|
||||
"Description": "Erhöht den mit den folgenden Angriffen von Zhongli verursachten Schaden basierend auf seinen max. LP:\n· Erhöht den Schaden von Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall um 1,39 % der max. LP.\n· Erhöht den Schaden des Hügelkamms von <color=#FFD780FF>Dominus Lapidis</color>, den des Einklangs und den beim Gedrückthalten um 1,9 % der max. LP.\n· Erhöht den Schaden von <color=#FFD780FF>Einstürzender Himmel</color> um 33 % der max. LP.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Zhongli_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -770,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 302301,
|
||||
"Name": "Verhängnis der Kristalle",
|
||||
"Description": "Gibt beim Schmieden von Stangenwaffen 15 % des verbrauchten Erzes zurück.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Forge_Pole"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10311,
|
||||
"Name": "Pfeil der Vergebung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nRuft während des Zielens die Blitzgeister aus dem Immernachtreich herbei, die dem Befehl der Prinzessin folgen und ihre Kraft auf der Pfeilspitze konzentrieren, die voll aufgeladen mit dem Blitz der Rachsucht hohen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10312,
|
||||
"Name": "Schutz der Dunkelheit",
|
||||
"Description": "Beschwört Oz, den Raben aus Schatten und Blitzen, in diese Welt, der Gegnern mit geringer Reichweite <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\nSchießt bei Anwesenheit von Oz <color=#FFACFFFF>Blitzgeschosse</color> ab, die Gegner in der Nähe angreifen.\n\nGedrückt halten, um das Ziel der Fähigkeit zu bestimmen.\nBei Anwesenheit von Oz erneut drücken, um Oz zurückzuholen.\n\n<i>„Ihr seid nicht würdig, meine überragenden Kräfte in Aktion zu sehen ... Oz, bring ihnen den Blitz der Rachsucht, der die ewige Nacht aufreißt!“</i>\n<i>- „Die Nacht der Prinzessin Fischl – Band 4: Lebe wohl, Frau Welt“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -516,6 +518,7 @@
|
||||
"Id": 315101,
|
||||
"Name": "Geschenk der Hexennacht – Phantomkonzert",
|
||||
"Description": "#Wandelt Fischl nach dem Abschluss von <color=#FFD780FF>Aufgabe der Hexe – Vom Unerwarteten</color> in eine <color=#FFD780FF>Hexerei</color>-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt <color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>\nO, Ozvaldo Hrafnavins, Nachtrabenprinz, Zeuge des Untergangs unzähliger Welten, singe die siebenteilige Nocturne für die Prinzessin, denn dies ist der Moment der tiefsten Sünde, in dem die Seelen, die am Ende von Ursache und Wirkung versammelt sind, das Schicksal auslöschen.\nVerleiht den Figuren in der Truppe außerdem zusätzliche Verstärkungseffekte, wenn Oz sich auf dem Feld befindet:\n· Erhöht den ANG von Fischl und anderen aktuellen Figuren in der Truppe in der Nähe 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 22,5{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem ein Truppenmitglied in der Nähe die Reaktion „Überladen“ ausgelöst hat.\n· Erhöht die Elementarkunde von Fischl und anderen aktuellen Figuren in der Truppe in der Nähe 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 90 Punkte, nachdem ein Truppenmitglied in der Nähe die Reaktion „Unter Strom“ oder „Mond unter Strom“ ausgelöst hat.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -714,6 +717,7 @@
|
||||
"Id": 10313,
|
||||
"Name": "Mitternachtstraum",
|
||||
"Description": "Beschwört Oz, der seine tiefschwarzen Flügel ausbreitet, um Fischl zu beschützen.\nEffekte während der Wirkungsdauer:\n· Bewegt sich in Form von Oz mit hoher Geschwindigkeit.\n· Trifft Gegner in der Nähe mit einem Blitz und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>. Jeder Gegner kann nur einmal Schaden von einem Blitz erleiden.\n· Oz verbleibt nach dem Ende der Wirkungsdauer und greift die Gegner der Prinzessin an. Setzt die Aufenthaltsdauer von Oz zurück, wenn er schon auf dem Feld ist.\n\n<i>Unter den Horden der Bestien, die dem verfluchten Blut der Verurteilung folgten, befand sich nur einer, der ihre wahre Größe tatsächlich verstehen konnte, nämlich der Nachtrabenprinz, der Zeuge der Vernichtung tausender Welten war. So breitete er seine dunklen Flügel aus und schlang sie um die Prinzessin. Er schwor, sie auf ewig zu beschützen.</i>\n<i>- „Die Nacht der Prinzessin Fischl – Band 1: Zersetzung am Ende der Zeit“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -735,6 +739,7 @@
|
||||
"Id": 312101,
|
||||
"Name": "Sterneverschlinger",
|
||||
"Description": "Wenn Fischl Oz mit einem voll aufgeladenen gezielten Schuss trifft, schickt Oz den Blitz des heiligen Urteils zu den Gegnern in der Nähe und verursacht damit <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> in Höhe von 152,7 % des gezielten Schusses.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -755,6 +760,7 @@
|
||||
"Id": 312201,
|
||||
"Name": "Schatten der Verurteilung",
|
||||
"Description": "Schickt bei Anwesenheit von Oz und, wenn der Angriff der aktuellen eigenen Figur eine <color=#FFACFFFF>Elektro-Reaktion</color> verursacht, den Blitz des heiligen Urteils auf den betroffenen Gegner und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 80 % von Fischls ANG.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -773,6 +779,7 @@
|
||||
"Id": 312301,
|
||||
"Name": "Mein Hausgarten",
|
||||
"Description": "Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Mondstadt verbrauchte Zeit um 25 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10321,
|
||||
"Name": "Glücksbringer",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -552,6 +553,7 @@
|
||||
"Id": 10322,
|
||||
"Name": "Überschwänglichkeit",
|
||||
"Description": "Bennett konzentriert die Pyro-Kraft und seine Leidenschaft für Abenteuer in seinem Schwert. Je nach Stärke der Konzentration werden verschiedene Effekte erzielt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSchwingt sein mit Flammen überzogenes Schwert einmal nach vorn und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nVerursacht je nach Dauer des Gedrückthaltens unterschiedliche Effekte.\n· Phase 1: Startet einen zweistufigen Angriff, der <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht und Gegner wegschleudert.\n· Phase 2: Startet einen dreistufigen Angriff, der beachtlichen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> und am Ende eine Explosion verursacht, bei der Bennett und seine Gegner weggeschleudert werden. Dabei erleidet Bennett jedoch keinen Schaden.\n\n<i>Bennett steckt seine ganze Leidenschaft und Träume in diesen Pyro-Angriff. Manchmal übertreibt er es aber damit und verursacht eine Explosion.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -768,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 10323,
|
||||
"Name": "Fantastische Reise",
|
||||
"Description": "Bennett springt auf seine Gegner zu, greift sie aus der Luft an, verursacht dabei <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> und erstellt ein Feld der Aufmunterung.\n\n<color=#FFD780FF>Feld der Aufmunterung</color>\n· Heilt Figuren mit 70 % oder weniger LP auf diesem Feld fortlaufend basierend auf Bennetts max. LP.\n· Erhöht den ANG der Figuren mit mehr als 70 % LP auf diesem Feld basierend auf Bennetts Basis-ANG.\n· Verleiht den Figuren auf dem Feld das <color=#FF9999FF>Pyro-Attribut</color>.\n\n<i>Bennys Abenteurergruppe gerät jedes Mal aufs Neue in Gefahr. Als einziges Mitglied findet Bennett aber, dass die Abenteuer dadurch überhaupt erst an Spaß und Spannung gewinnen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -787,6 +790,7 @@
|
||||
"Id": 322101,
|
||||
"Name": "Aufflammen",
|
||||
"Description": "Verkürzt die Abklingzeit von <color=#FFD780FF>Überschwänglichkeit</color> um 20 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -805,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 322201,
|
||||
"Name": "Unerschrockenheit",
|
||||
"Description": "Effekte von <color=#FFD780FF>Überschwänglichkeit</color> im Wirkungsbereich von <color=#FFD780FF>Fantastische Reise</color>:\n· Verringert die Abklingzeit um 50 %.\n· Schleudert Bennett beim Aufladen Phase 2 nicht mehr weg.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -823,6 +828,7 @@
|
||||
"Id": 322301,
|
||||
"Name": "Vermutlich sicher",
|
||||
"Description": "Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Mondstadt verbrauchte Zeit um 25 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -357,6 +357,7 @@
|
||||
"Id": 10331,
|
||||
"Name": "Regenschnitt",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nStartet einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit.\nKonzentriert die Hydro-Kraft an der Pfeilspitze und fügt getroffenen Gegnern bei voll konzentrierter Kraft <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> sowie den Effekt „Versiegen“ zu.\n\n<color=#FFD780FF>Versiegen</color>\nFügt betroffenen Gegnern <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> bei allen Arten von Angriffen von Tartaglia zu. Der durch diese Effekte verursachte Schaden gilt als Standardangriffsschaden.\n· Versiegen – Blitz: Verursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit voll aufgeladenen gezielten Schüssen fortlaufenden Flächenschaden. 0,7 s Abklingzeit für Versiegen – Blitz.\n· Versiegen – Schwall: Verursacht beim Besiegen von Versiegen betroffener Gegner einen Wasserschwall und fügt Gegnern in der Nähe den Effekt Versiegen zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.\nIm Nahkampfmodus von Dämonengewand – Stürmische Gezeiten ist kein Angriff aus dem Fall möglich.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -714,6 +715,7 @@
|
||||
"Id": 10332,
|
||||
"Name": "Dämonengewand – Stürmische Gezeiten",
|
||||
"Description": "Nutzt seine aus reinem Wasser bestehende Ausrüstung, fügt Gegnern in der Umgebung <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu und geht in den Nahkampf über.\nWandelt den Schaden von Tartaglias Standardangriffen und heftigen Schlägen in diesem Zustand in <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>, dessen Element anderweitig nicht verändert werden kann, und verändert die Angriffe folgendermaßen:\n\n<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-Hiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht Ausdauer, schlägt mit beiden Schwertern schnell nach vorn und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Versiegen – Hieb</color>\nVerursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Nahkampfangriffen „Versiegen – Hieb“ und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>. Der mit Versiegen – Hieb verursachte Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden mit 1,5 s Abklingzeit.\n\nBeendet den Effekt nach 30 s oder erneutem Anwenden, aktiviert wieder den Fernkampf und startet die Abklingphase. Je länger der Nahkampf aktiv war, desto länger dauert die Abklingphase.\nAktiviert eine längere Abklingphase, wenn der Nahkampf 30 s lang aktiv war.\n\n<i>Allein um seinen ungeübten Umgang mit dem Bogen zu verbessern, wählt er diesen als seine Waffe. In gefährlichen Kämpfen aber zeigt er seine wahre Stärke.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -915,6 +917,7 @@
|
||||
"Id": 10333,
|
||||
"Name": "Verdorbene Kunst – Totale Vernichtung",
|
||||
"Description": "Führt je nachdem, ob Fern- oder Nahkampf aktiv ist, verschiedene Angriffe aus:\n\n<color=#FFD780FF>Fernkampf: Teufelsschuss</color>\nSchießt schnell einen magischen Pfeil voller Hydro-Kraft nach vorn und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> sowie den Effekt Versiegen.\nGibt nach dem Anwenden einen Teil Elementarenergie zurück.\n\n<color=#FFD780FF>Nahkampf: Tödliches Glitzern</color>\nFührt einen Hieb mit hoher Reichweite aus, der den Gegnern in der Nähe hohen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zufügt und „Versiegen – Explosion“ verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Versiegen – Explosion</color>\nBeendet beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Tödliches Glitzern den Effekt des Versiegens und verursacht eine Explosion sowie <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\nDer mit Versiegen – Explosion verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.\n\n<i>Reißendes Wasser ist eine Seltenheit in seiner verschneiten Heimat. Vielleicht kann er die Hydro-Kräfte so gut kontrollieren, gerade weil er weiß, wie kostbar Wasser ist.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -936,6 +939,7 @@
|
||||
"Id": 332101,
|
||||
"Name": "Ewige Fortsetzung",
|
||||
"Description": "Verlängert die Dauer des Effekts Versiegen um 8 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -954,6 +958,7 @@
|
||||
"Id": 332201,
|
||||
"Name": "Schwert aus Wasser",
|
||||
"Description": "Fügt mit kritischen Treffern von Standardangriffen und heftigen Schlägen getroffenen Gegnern im Nahkampf von <color=#FFD780FF>Dämonengewand – Stürmische Gezeiten</color> den Effekt Versiegen zu.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -972,6 +977,7 @@
|
||||
"Id": 332301,
|
||||
"Name": "Ausgeklügelte Bewaffnung",
|
||||
"Description": "Erhöht die Stufe der <color=#FFD780FF>Standardangriffe</color> eigener Figuren in der Truppe um 1.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -1431,5 +1437,11 @@
|
||||
"Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nDas Kennzeichen seiner Reisen durch die Welt mit seinem grandios veränderlichen Kampfstil. Das Dämonengewand, wie die Kampfkunst genannt wird, war allerdings nicht seine Erfindung, sondern die von dem hochmütigen Mädchen, das durch die dunkelsten Ecken des Universums reiste.",
|
||||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Tartaglia",
|
||||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Tartaglia"
|
||||
},
|
||||
"TraceEffect": {
|
||||
"Id": 215022,
|
||||
"Name": "Echo – „Der Graf“",
|
||||
"Description": "Tartaglias Gemalte Echos. „Das wird dir zum Verhängnis!“",
|
||||
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Tartaglia"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10341,
|
||||
"Name": "Favonius-Schwertkunst – Magd",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -539,6 +540,7 @@
|
||||
"Id": 10342,
|
||||
"Name": "Brustpanzer",
|
||||
"Description": "Erschafft einen Geo-Panzer, der Gegnern in der Umgebung <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> zufügt, sowie einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Noelles VTD abhält.\nEffekte des Schutzschilds:\n· Noelle stellt allen Truppenmitgliedern bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit gewisser Wahrscheinlichkeit LP wieder her.\n· Hält bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % ab.\n\nDie Menge an wiederhergestellten LP basiert auf Noelles VTD.\n\n<i>Noelle ist eine hingebungsvolle Magd, aber auch ein zielstrebiger Ritter.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -740,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 10343,
|
||||
"Name": "Großreinigung",
|
||||
"Description": "Konzentriert die Kraft der Felsen auf ihrer Waffe, greift Gegner in der Umgebung mit hoher Reichweite an und verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>.\nLöst danach folgende Effekte aus:\n· Erhöht Noelles Angriffsreichweite.\n· Wandelt den verursachten Schaden in <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> um. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n· Erhöht Noelles ANG basierend auf Noelles VTD.\n\n<i>Was gesäubert werden muss, ist nicht immer nur einfacher Dreck ...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -764,6 +767,7 @@
|
||||
"Id": 342101,
|
||||
"Name": "Ernsthaftigkeit",
|
||||
"Description": "Effekte, wenn Noelle inaktiv in der Truppe ist und die aktuelle eigene Figur weniger als 30 % LP hat:\nErstellt einen Schutzschild für die aktuelle eigene Figur, der Schaden in Höhe von 400 % von Noelles VTD abhält, hält 20 s.\n· Hält bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % ab.\n60 s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Noel_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -784,6 +788,7 @@
|
||||
"Id": 342201,
|
||||
"Name": "Sauber und geschwind",
|
||||
"Description": "Noelle verringert alle vier Treffer mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen, die sie bei Gegnern erzielt, die Abklingzeit von <color=#FFD780FF>Brustpanzer</color> um 1 s.\nEin Treffer kann alle 0,1 s gezählt werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Noel_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -802,6 +807,7 @@
|
||||
"Id": 342301,
|
||||
"Name": "Hingabe einer Magd",
|
||||
"Description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit defensiver Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Defense"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10351,
|
||||
"Name": "Alte Schwertkunst aus den Wolken",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -590,6 +591,7 @@
|
||||
"Name": "Adeptenkunst – Frostbringer",
|
||||
"Description": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Frostbringer</color>\n· Qiqi stellt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen allen eigenen Truppenmitgliedern und befreundeten Einheiten in der Nähe LP basierend auf Qiqis ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Fügt den Gegnern in der Bahn gemäß den Bewegungen der Figur <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Frostbringer</color>\n· Stellt, wenn Qiqi Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, allen eigenen Truppenmitgliedern und verbündeten Figuren in der Nähe LP basierend auf ihrem ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Folgt der Figur und fügt Gegnern in deren Weg <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n· Führt, wenn die eigene aktuelle Figur einen Gegner trifft, einen abgestimmten Angriff aus und fügt dem Gegner <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<i>„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -612,7 +614,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 355101,
|
||||
"Name": "Sieben Heilige Schätze",
|
||||
"Description": "#Verkürzt die Abklingzeit der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Adeptenkunst – Frostbringer</color> auf 15{NON_BREAK_SPACE}s.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Erhöht während der Dauer von Frostbringer den durch die Reaktionen Supraleiter und Stellar-Supraleiter verursachten Schaden der eigenen Truppenmitglieder um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\nVersetzt Qiqi zudem, wenn sie sich im {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Sternglanzfeld</color>{/LINK} befindet, in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>.",
|
||||
"Description": "#Verkürzt die Abklingzeit der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Adeptenkunst – Frostbringer</color> auf 15{NON_BREAK_SPACE}s.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellarfunkeln</color>: Erhöht während der Dauer von Frostbringer durch eigene Truppenmitglieder verursachten, entsprechenden Schaden:\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Erhöht den durch die Reaktionen Supraleiter und Stellar-Supraleiter verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Verwirbelung</color>: Erhöht den durch die Reaktionen Kryo-Verwirbelung und Stellar-Verwirbelung verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\nVersetzt zudem Qiqi, wenn sie sich im {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Sternglanzfeld</color>{/LINK} befindet oder ein Truppenmitglied in der Nähe die Reaktion Stellar-Verwirbelung auslöst, innerhalb von 8{NON_BREAK_SPACE}s in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>/<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Verwirbelung</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -845,6 +848,7 @@
|
||||
"Name": "Adeptenkunst – Befreiung vom Leid",
|
||||
"Description": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Leidbefreiungs-Talisman</color>\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.\n\n<i>„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“</i>\n<i>- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Verursacht zusätzlich einmal <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>, der als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter gewertet wird.\n\n<color=#FFD780FF>Leidbefreiungs-Talisman</color>\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.\n\n<i>„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“</i>\n<i>- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -864,6 +868,7 @@
|
||||
"Id": 352101,
|
||||
"Name": "Technik der Langlebigkeit",
|
||||
"Description": "Erhöht den passiven Heilungsbonus beim Auslösen von Elementarreaktionen durch Figuren im Zustand <color=#FFD780FF>Adeptenkunst – Frostbringer</color> 8 s lang um 20 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -885,6 +890,7 @@
|
||||
"Id": 352201,
|
||||
"Name": "Blick ins Ungewisse",
|
||||
"Description": "Fügt mit Standardangriffen und heftigen Schlägen von Qiqi getroffenen Gegnern mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % einen Leidbefreiungs-Talisman hinzu, hält 6 s. 30 s Abklingzeit",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -903,6 +909,7 @@
|
||||
"Id": 352301,
|
||||
"Name": "Alte Zeiten",
|
||||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Liyues</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -911,14 +918,14 @@
|
||||
"Id": 351,
|
||||
"Name": "Winterliche Ernte",
|
||||
"Description": "Stellt Qiqi beim Treffen von mit dem Leidbefreiungs-Talisman markierten Gegnern mit Frostbringer 2 Punkte Elementarenergie wieder her.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Stellt Qiqi, wenn der Frostbringer einen mit einem Leidbefreiungs-Talisman markierten Gegner trifft, 2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Stellt, wenn der Frostbringer einen Gegner mit Angriffen oder abgestimmten Angriffen trifft, Qiqi ebenfalls 6{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Stellt Qiqi, wenn der Frostbringer einen mit einem Leidbefreiungs-Talisman markierten Gegner trifft, 2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her.\n{LINK#N11500004}<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellarfunkeln</color>{/LINK}: Stellt, wenn der Frostbringer einen Gegner mit Angriffen oder abgestimmten Angriffen trifft, Qiqi ebenfalls 6{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 352,
|
||||
"Name": "Fröstelnde Glieder",
|
||||
"Description": "Erhöht den von <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Effekten betroffenen Gegnern mit Qiqis Standardangriffen und heftigen Schlägen zugefügten Schaden um 15 %.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Erhöht den von <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Effekten betroffenen Gegnern mit Qiqis Standardangriffen und heftigen Schlägen zugefügten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Erhöht Qiqis ANG um 50{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Erhöht den von <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Effekten betroffenen Gegnern mit Qiqis Standardangriffen und heftigen Schlägen zugefügten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n{LINK#N11500004}<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellarfunkeln</color>{/LINK}: Erhöht Qiqis ANG um 50{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -952,7 +959,7 @@
|
||||
"Id": 356,
|
||||
"Name": "Auferstehung",
|
||||
"Description": "Belebt alle besiegten Figuren der Truppe in der Nähe bei Anwendung von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst – Befreiung vom Leid</color> wieder und stellt ihnen LP auf bis zu 50 % ihrer max. LP wieder her.\n15 min Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Belebt beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst – Befreiung vom Leid</color> alle ohnmächtigen Truppenmitglieder in der Nähe wieder und stellt ihre LP auf 50{NON_BREAK_SPACE}% wieder her.\nDieser Effekt hat 15 min Abklingzeit.\nVerleiht Qiqi nach dem Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst – Befreiung vom Leid</color> zudem 4 Stapelungen <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color>. Verbraucht, wenn das eigene aktuelle Truppenmitglied (außer Qiqi selbst) Schaden der Reaktion Stellar-Supraleiter verursacht, 1 Stapelungen <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color> und erhöht diesen Schaden um 600{NON_BREAK_SPACE}% von Qiqis ANG. <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color> hält maximal 12{NON_BREAK_SPACE}s an. Beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst – Befreiung vom Leid</color> werden die Stapelungen aktualisiert.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Belebt beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst – Befreiung vom Leid</color> alle ohnmächtigen Truppenmitglieder in der Nähe wieder und stellt ihre LP auf 50{NON_BREAK_SPACE}% wieder her.\nDieser Effekt hat 15 min Abklingzeit.\nVerleiht Qiqi nach dem Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst – Befreiung vom Leid</color> zudem 4 Stapelungen <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color>. Verbraucht, wenn das eigene aktuelle Truppenmitglied (außer Qiqi selbst) mithilfe eines Talents oder einer Fähigkeit direkt Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter oder Stellar-Verwirbelung verursacht, 1 Stapelung <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color> und erhöht diesen Schaden um 600{NON_BREAK_SPACE}% von Qiqis ANG. <color=#FFD780FF>Hauch eines Mysteriums</color> hält maximal 12{NON_BREAK_SPACE}s an. Beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Adeptenkunst – Befreiung vom Leid</color> werden die Stapelungen aktualisiert.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10401,
|
||||
"Name": "Auslöschung des Bösen",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 10402,
|
||||
"Name": "Seelenklinge – Schichtfrost",
|
||||
"Description": "Chongyun schlägt mit voller Wucht mit seinem riesigen Schwert auf den Boden, verursacht vor sich eine runde Kryo-Explosion und fügt Gegnern <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\nKonzentriert kurze Zeit nach der Explosion die verströmende Kälte zu einem Schichtfrostfeld, das Figuren mit Einhändern, Großschwertern und Stangenwaffen die <color=#99FFFFFF>Kryo-Kraft</color> verleiht.\n\n<i>„Es knistert in sonst völliger Stille. Die Bäche sind zugefroren und dicke Schneewolken ziehen auf. Nach dem Öffnen der Tore zum Altar ergeht es dem Bösen schlecht.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 10403,
|
||||
"Name": "Seelenklinge – Wolken teilender Stern",
|
||||
"Description": "Chongyun formt Fingerzeichen, mit denen er drei große Seelenklingen in der Luft beschwört, die nach kurzer Zeit nacheinander auf den Boden fallen und zerspringen.\nBeim Zerspringen verursachen die Seelenklingen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> und schleudern Gegner weg.\n\n<i>„Erhört meine Worte! Dieses Schwert lässt Himmel und Erde beben, auf dass sie die eisige Kälte erfahren!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -651,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 362101,
|
||||
"Name": "Atemtechnik",
|
||||
"Description": "Erhöht die Standardangriffs-GSW aller Figuren mit Einhändern, Zweihändern und Stangenwaffen im Wirkungsbereich von <color=#FFD780FF>Seelenklinge – Schichtfrost</color> um 8 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chongyun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 362201,
|
||||
"Name": "Eisjägerschwert",
|
||||
"Description": "Erschafft beim Verschwinden des Schichtfrostfeldes von <color=#FFD780FF>Seelenklinge – Schichtfrost</color> eine Seelenklinge, die Gegner in der Nähe automatisch angreift und <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> in Höhe von 100 % des Schadens von Seelenklinge – Schichtfrost verursacht. Verringert den <color=#99FFFFFF>Kryo-WDS</color> getroffener Gegner 8 s lang um 10 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chongyun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 362301,
|
||||
"Name": "Durch Land und Meer",
|
||||
"Description": "Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Liyue verbrauchte Zeit um 25 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -341,6 +341,7 @@
|
||||
"Id": 10371,
|
||||
"Name": "Himmlische Schießkunst",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Kälte während des Zielens an der Pfeilspitze und verursacht je nach Länge des Aufladens unterschiedliche Effekte:\n· Phase 1: Schießt einen Pfeil mit dem Zustand Kalt und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n· Phase 2: Schießt einen Frostblütenpfeil und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>. Erblüht nach einem Treffer und verursacht erneut <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -509,6 +510,7 @@
|
||||
"Id": 10372,
|
||||
"Name": "Spuren des Qilins",
|
||||
"Description": "Ganyu hinterlässt einen Eislotos und geht in Deckung, um den bösen Geistern und Dämonen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zuzufügen.\n\n<color=#FFD780FF>Eislotos</color>\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Ganyus max. LP ab.\n· Erblüht bei Zerstörung oder Ablauf der Dauer und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.\n\n<i>„Du willst mich gesehen haben? Das musst du dir eingebildet haben. Ich war zu der Zeit noch auf Arbeit.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -678,6 +680,7 @@
|
||||
"Id": 10373,
|
||||
"Name": "Bändigender Niederschlag",
|
||||
"Description": "Konzentriert den Schnee und Frost in der Luft und beschwört eine Eisseelenperle, die das Böse vertreibt.\nDie Eisseelenperle lässt während der Wirkungsdauer fortlaufend Eiszapfen fallen, die den Gegnern im Wirkungsbereich <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügen.\n\n<i>Ohne Frage kann Ganyu einen erfrischenden Sommerregen fallen lassen. Für böse Kräfte jedoch zieht ein rauer Schneesturm auf.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -700,6 +703,7 @@
|
||||
"Id": 372101,
|
||||
"Name": "Eintracht",
|
||||
"Description": "Erhöht nach dem Abschießen von Frostblütenpfeilen die KT folgender Frostblütenpfeile sowie der im Anschluss erblühenden Frostblüten 5 s lang um 20 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ganyu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -720,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 372201,
|
||||
"Name": "Frieden zwischen Himmel und Erde",
|
||||
"Description": "Erhöht den <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> der aktuellen Figuren in der Truppe im Wirkungsbereich von <color=#FFD780FF>Bändigender Niederschlag</color> um 20 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ganyu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -738,6 +743,7 @@
|
||||
"Id": 372301,
|
||||
"Name": "Versteckter Bogen",
|
||||
"Description": "Gibt beim Schmieden von Bögen 15 % des verbrauchten Erzes zurück.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Forge_Bow"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10386,
|
||||
"Name": "Favonius-Schwertkunst – Weiß",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -476,6 +477,7 @@
|
||||
"Id": 10387,
|
||||
"Name": "Chemische Evolution – Sonnennachbildung",
|
||||
"Description": "Schafft eine nachgebildete Sonne und verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Sonnennachbildung</color>\nMerkmale:\n· Erschafft eine Blüte der Vergänglichkeit, wenn Gegner im Wirkungsbereich der Sonnennachbildung Schaden erleiden, die beim Erblühen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> verursacht. Der Schaden basiert auf Albedos VTD.\n· 2 s Abklingzeit für Blüte der Vergänglichkeit.\n· Konzentriert die Geo-Kraft, wenn sich die Figur auf der Sonnennachbildung befindet, und erstellt eine Kristallplattform, die die Figur in die Höhe hebt. Zu einem Zeitpunkt kann es nur eine Kristallplattform geben.\n· Zu einem Zeitpunkt kann nur eine von Albedo selbst erschaffene Sonnennachbildung existieren. Sie gilt als <color=#FFE699FF>Geo-Objekt</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nWirkungsbereich der Fähigkeit kann angepasst werden.\n\n<i>Diese steinerne Blume hat ganz besondere Eigenschaften, die dem Zweck der Alchimie entsprechen. Sie entsteht in der Erde und strebt dennoch nach oben, um schließlich im Himmel zu einer Sonne zu werden.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -503,6 +505,7 @@
|
||||
"Id": 385101,
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||||
"Name": "Geschenk der Hexennacht – Buch des weißen Strahls",
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||||
"Description": "#Wandelt Albedo nach dem Abschluss von <color=#FFD780FF>Aufgabe der Hexe – Von Fragen über Fragen</color> in eine <color=#FFD780FF>Hexerei</color>-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt <color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>\n· Generiert innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit, wenn Albedo einen Gegner mit seiner Elementarfähigkeit trifft, in der Nähe der Gegner <color=#FFD780FF>Prächtiges Silber</color>, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s. Lässt ein „Prächtiges Silber“, wenn sich auf dem Feld keine von Albedo generierten Sonnennachbildungen befinden und Albedo nicht ohnmächtig ist, genau wie Sonnennachbildungen ebenfalls Blüten der Vergänglichkeit generieren. Gleichzeitig können sich nur zwei von Albedo generierte „Prächtige Silber“ auf dem Feld befinden.\n· Erhöht innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Generieren von Sonnennachbildungen den von Truppenmitgliedern in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden basierend auf Albedos VTD: Erhöht den Schaden pro 1.000 Punkte VTD um 4{NON_BREAK_SPACE}%, max. um 12{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Generieren von „Prächtigem Silber“ den von Hexerei-Figuren in der Truppe in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden basierend auf Albedos VTD: Erhöht den Schaden pro 1.000 Punkte VTD um 10{NON_BREAK_SPACE}%, max. um 30{NON_BREAK_SPACE}%.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -672,6 +675,7 @@
|
||||
"Id": 10388,
|
||||
"Name": "Fortpflanzung – Tektonische Welle",
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||||
"Description": "Geo-Kristalle rasen auf Albedos Befehl nach vorn und verursachen vor Albedo <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\nErschafft, wenn eine Sonnennachbildung von Albedo existiert, 7 Blüten der Sterblichkeit im Wirkungsbereich der Sonnennachbildung, die wild erblühen und <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> verursachen.\n\nDer vor Albedo entstehende Schaden sowie der Schaden der Blüten der Sterblichkeit führen nicht zur Schaffung von Blüten der Vergänglichkeit.\n\n<i>Unter Führung des Kreideprinzen bewegt sich die Erde nach seinem Willen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -695,6 +699,7 @@
|
||||
"Id": 382101,
|
||||
"Name": "Kreideweiße Macht",
|
||||
"Description": "Erhöht den Gegnern mit weniger als 50 % LP mit Blüten der Vergänglichkeit von <color=#FFD780FF>Chemische Evolution – Sonnennachbildung</color> zugefügten Schaden um 25 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -716,6 +721,7 @@
|
||||
"Id": 382201,
|
||||
"Name": "Weisheit aus der Flasche",
|
||||
"Description": "Erhöht die Elementarkunde der Truppenmitglieder in der Nähe bei Anwendung von <color=#FFD780FF>Fortpflanzung – Tektonische Welle</color> 10 s lang um 125 Punkte.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -737,6 +743,7 @@
|
||||
"Id": 382301,
|
||||
"Name": "Geburt eines Genies",
|
||||
"Description": "Stellt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10391,
|
||||
"Name": "Schießkunst der Jäger",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die eisige Kälte während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@
|
||||
"Id": 10392,
|
||||
"Name": "Eistatzen",
|
||||
"Description": "Schießt Eistatzen ab, die Gegnern <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügen und bei Treffern Schilde erstellen.\nDie Schildstärke hängt von Dionas max. LP ab, die Wirkungsdauer von der Anzahl der am Treffer beteiligten Eistatzen.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSchießt schnell zwei Eistatzen ab.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nSpringt geschwind zurück und feuert fünf Eistatzen ab.\nDurch Gedrückthalten entstehende Schilde halten 75 % mehr Schaden ab.\n\nSchilde halten bei <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> 250 % ab und verleihen der aktuellen Figur beim Entstehen für kurze Zeit das <color=#99FFFFFF>Kryo-Attribut</color>.\n\n<i>Das Eis im Schnaps hatte bisher noch keinem Trunkenbold geschadet, bis Diona ihr Göttliches Auge erhielt und Eis herstellte, das einem die Zunge taub werden lässt. Einsame Spitze!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -529,7 +531,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 395101,
|
||||
"Name": "Auserwählter Geheimschatz",
|
||||
"Description": "#Innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Eistatzen</color> führt Diona einen abgestimmten Angriff durchs Abschießen von 3 <color=#FFD780FF>Eistatzen</color> aus, wenn ein Truppenmitglied die Reaktion Supraleiter oder Stellar-Supraleiter auslöst. Die auf diese Weise abgeschossenen <color=#FFD780FF>Eistatzen</color> erzeugen keine Elementarteilchen und generieren auch keinen Schild, wenn sie Gegner treffen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3,5{NON_BREAK_SPACE}s.\nVersetzt Diona zudem, wenn sie sich im {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Sternglanzfeld</color>{/LINK} befindet, in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>.",
|
||||
"Description": "#Innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Eistatzen</color> führt Diona einen abgestimmten Angriff durchs Abschießen von 3 <color=#FFD780FF>Eistatzen</color> aus, wenn ein Truppenmitglied die Reaktion Stellar-Supraleiter, Supraleiter, Kryo-Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung auslöst. Die auf diese Weise abgeschossenen <color=#FFD780FF>Eistatzen</color> erzeugen keine Elementarteilchen und generieren auch keinen Schild, wenn sie Gegner treffen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3,5{NON_BREAK_SPACE}s.\nVersetzt Diona zudem, wenn sie sich im {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Sternglanzfeld</color>{/LINK} befindet oder ein Truppenmitglied in der Nähe die Reaktion Stellar-Verwirbelung auslöst, innerhalb von 8{NON_BREAK_SPACE}s jeweils in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>/<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Verwirbelung</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -746,6 +749,7 @@
|
||||
"Id": 10395,
|
||||
"Name": "Eisgekühlter Branntwein",
|
||||
"Description": "Wirft besonders starken eisgekühlten Alkohol, verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> und erzeugt ein Kältedunstfeld.\n\n<color=#FFD780FF>Kältedunstfeld</color>\n· Fügt Gegnern darin fortlaufend <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n· Stellt Figuren darin fortlaufend LP wieder her.\n\n<i>Dieses Gebräu hält Diona selbst sogar für unmenschlich. Deswegen bleibt der erste Eindruck nur ihren Gegnern überlassen. Der Nachgeschmack ist eher erquickend, ist aber nur in der Nase und auf der Haut zu spüren.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -768,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 392101,
|
||||
"Name": "Geheimes Menü Zum Katzenschwanz",
|
||||
"Description": "Erhöht die Bewegungs-GSW von Figuren im Schutz eines Schilds von <color=#FFD780FF>Eistatzen</color> um 10 % und verringert ihren Ausdauerverbrauch um 10 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -789,6 +794,7 @@
|
||||
"Id": 392201,
|
||||
"Name": "Hundert Weinpossen",
|
||||
"Description": "Verringert den ANG von Gegnern im Feld von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> nach dem Betreten 15 s lang um 10 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -807,6 +813,7 @@
|
||||
"Id": 392301,
|
||||
"Name": "Appetitsanreger",
|
||||
"Description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit wiederherstellender Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -853,7 +860,7 @@
|
||||
"Id": 396,
|
||||
"Name": "Vorzeitiger Feierabend",
|
||||
"Description": "Verleiht Figuren im Feld von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> je nach ihren LP folgende Effekte:\n· Erhöht den passiven Heilungsbonus bei bis zu 50 % LP um 30 %.\n· Erhöht die Elementarkunde bei mehr als 50 % LP um 200 Punkte.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Verleiht Figuren im Bereich von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> je nach ihren LP folgende Effekte:\n· Erhöht den passiven Heilungsbonus bei bis zu 50{NON_BREAK_SPACE}% LP um 30{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht die Elementarkunde bei mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP um 200 Punkte.\n\nErhöht zusätzlich Dionas max. LP um 25{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Erhöht zudem den von Figuren im Bereich von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> durch die Reaktionen Supraleiter und Stellar-Supraleiter verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Verleiht Figuren im Bereich von <color=#FFD780FF>Eisgekühlter Branntwein</color> je nach ihren LP folgende Effekte:\n· Erhöht den passiven Heilungsbonus bei bis zu 50{NON_BREAK_SPACE}% LP um 30{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht die Elementarkunde bei mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP um 200 Punkte.\n\nErhöht zusätzlich Dionas max. LP um 25{NON_BREAK_SPACE}%.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellarfunkeln</color>: Erhöht den von Figuren im Bereich von „Eisgekühlter Branntwein“ verursachten Schaden der entsprechenden Reaktion:\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Erhöht den durch die Reaktionen Supraleiter und Stellar-Supraleiter verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Verwirbelung</color>: Erhöht den durch die Reaktionen Kryo-Verwirbelung und Stellar-Verwirbelung verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10411,
|
||||
"Name": "Unumgängliches Schicksal",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Spritzwasser-Angriffe aus und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10412,
|
||||
"Name": "Trugbilder im Wasser",
|
||||
"Description": "Erschafft aus vielen Wassertropfen ein Trugbild des Schicksals.\n\n<color=#FFD780FF>Trugbild</color>\nMerkmale:\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Fügt Gegnern in der Nähe fortlaufend <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu.\n· Birst nach Ablauf der Wirkungsdauer und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nNutzt die Kraft des fließenden Wassers, um schnell zurückzuweichen und ein Trugbild zu erschaffen.\n\nZu einem Zeitpunkt kann nur ein Trugbild existieren, das mit Trugbilder im Wasser erschaffen wurde.\n\n<i>Große Gelehrte der Astrologie versuchen seit jeher, ein Trugbild von sich zu schaffen, um Übel von sich selbst abzuwenden. Mona muss wohl die erste sein, die das Schicksal tatsächlich auf diese Weise austrickst.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -483,6 +485,7 @@
|
||||
"Id": 10413,
|
||||
"Name": "Irreführende Strömung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ersetzt Rennen</color>\nVerbraucht Ausdauer und bewegt sich so schnell wie ein reißender Strom.\n\nMona kann sich während der Wirkungsdauer von Irreführende Strömung mit hoher Geschwindigkeit auf der Wasseroberfläche fortbewegen.\nFügt Gegnern in der Umgebung beim Erscheinen am Ende von Irreführende Strömung den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> zu.\n\n<i>Obwohl ihr Meister dazu nicht in der Lage ist, hat Mona diese Fähigkeit erlernt. Schließlich kümmert ihr Meister sich nicht um Dinge, die nichts mit Göttlichen Augen der Hydro-Kraft zu tun haben.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_02"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -510,6 +513,7 @@
|
||||
"Id": 415101,
|
||||
"Name": "Geschenk der Hexennacht – Ursprung der himmlischen Schritte",
|
||||
"Description": "#Wandelt Mona nach dem Abschluss von <color=#FFD780FF>Aufgabe der Hexe – Von unerprobter Einsicht</color> in eine <color=#FFD780FF>Hexerei</color>-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt <color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>\nVerleiht Mona, wenn sie einen Gegner mit ihrem Standardangriff oder heftigen Schlag trifft, 1 Stapelung „Merkurs himmlischer Glanz“. Dieser Effekt hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar. Auf diese Weise kann sie alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s max. 1 Stapelung „Merkurs himmlischer Glanz“ erhalten. Verbraucht, wenn andere eigene Truppenmitglieder die Reaktion Verdampfen auf Gegner anwenden, alle Stapelungen „Merkurs himmlischer Glanz“. Erhöht den durch die Reaktion Verdampfen zugefügten Schaden für jede Stapelung um 5{NON_BREAK_SPACE}%.\nVerlängert, wenn Mona Gegner mit ihrem Standardangriff oder heftigen Schlag trifft, den Zustand <color=#FFD780FF>Omen</color> des Gegners um 2{NON_BREAK_SPACE}s. 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Der Zustand <color=#FFD780FF>Omen</color> eines Gegners kann auf diese Weise um bis zu 8{NON_BREAK_SPACE}s verlängert werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -771,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 10415,
|
||||
"Name": "Vorbestimmte Laufbahn",
|
||||
"Description": "Ruft hohe Wellen herbei, reflektiert damit den Sternenhimmel und fügt Gegnern mit hoher Reichweite den Zustand Blasenschatten zu.\n\n<color=#FFD780FF>Blasenschatten</color>\nUmschließt Gegner in sternförmigen Blasen und fügt ihnen den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> zu. Hält schwächere Gegner in den Blasenschatten gefangen, sodass sie sich nicht bewegen können.\nEffekte, wenn Gegner in Blasenschatten Schaden erleiden:\n· Fügt Gegnern den Zustand Omen zu, der den diesmal erlittenen Schaden erhöht.\n· Entfernt den Effekt der Blasenschatten und verursacht zusätzlichen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Omen</color>\nErhöht den während der Wirkungsdauer erlittenen Schaden.\n\n<i>Nachdem die Götter einen Blick auf das himmlische Licht erhascht hatten, war das Schicksal als solches geboren.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -794,6 +799,7 @@
|
||||
"Id": 412101,
|
||||
"Name": "„Die Alte kriegt mich nicht!“",
|
||||
"Description": "Erschafft bei Anwesenheit von Gegnern in der Nähe 2 s nach Anwendung von <color=#FFD780FF>Irreführende Strömung</color> ein Trugbild.\nAuf diese Weise erschaffene Trugbilder halten 2 s und verursachen bei ihrer Explosion 50 % des Schadens von <color=#FFD780FF>Trugbilder im Wasser</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -815,6 +821,7 @@
|
||||
"Id": 412201,
|
||||
"Name": "„Lass das Schicksal entscheiden!“",
|
||||
"Description": "Erhöht Monas <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zusätzlich um 20 % ihrer Aufladerate.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -833,6 +840,7 @@
|
||||
"Id": 412301,
|
||||
"Name": "Grundsätze der Astrologie",
|
||||
"Description": "Gibt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % einen Teil der Materialien zurück.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10421,
|
||||
"Name": "Schwertkunst aus den Wolken",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10422,
|
||||
"Name": "Rückkehr der Sterne",
|
||||
"Description": "Wirft einen Donnerkeil, der sich blitzartig auf die Gegner zubewegt.\nDer Donnerkeil fügt Gegnern mit geringer Reichweite <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu und hinterlässt an der Stelle des Auftreffens eine Markierung.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nHalte gedrückt, um die Wurfrichtung der Donnerkeilmarkierung anzupassen.\nDer Donnerkeil schwebt bei Gedrückthalten in der Luft, sodass Keqing bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne sich direkt zu dieser Position begeben kann.\n\n<color=#FFD780FF>Donnerkeil</color>\nEntfernt bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne oder heftigen Schlägen während der Wirkungsdauer von Donnerkeilen die Donnerkeilmarkierung und verursacht unterschiedliche Effekte:\n· Keqing bewegt sich bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne sofort zur Markierung, schlägt zu und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>. Überwindet dabei jegliche Hindernisse auf dem Weg.\n· Schlägt bei Anwendung von heftigen Schlägen mit einer Reihe von Elektro-Hieben auf die markierte Stelle und verursacht mehrfachen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.\n\n<i>„Menschen sind wie Motten, die nach dem Licht suchen, das die Götter und Adepten ausstrahlen. Doch dieses Licht hier stammt ganz von mir.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10425,
|
||||
"Name": "Himmelswanderung",
|
||||
"Description": "Entfesselt die Kraft der Blitze und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.\nVersteckt sich danach im Schwertschatten und fügt den Gegnern in der Umgebung mit blitzartiger Geschwindigkeit eine Reihe von Hieben zu, die mehrstufigen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> und beim letzten Hieb hohen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursachen.\n\n<i>Dies ist die schnellste Technik, die Keqing beherrscht. Damit kann sie sogar Sterne vom Himmel holen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -697,6 +700,7 @@
|
||||
"Id": 422101,
|
||||
"Name": "Donnernde Strafe",
|
||||
"Description": "Verleiht Keqing bei erneuter Anwendung von <color=#FFD780FF>Rückkehr der Sterne</color> während der Wirkungsdauer eines Donnerkeils 5 s lang die <color=#FFACFFFF>Elektro-Kraft</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Keqing_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -719,6 +723,7 @@
|
||||
"Id": 422201,
|
||||
"Name": "Hochwohlgeborenheit",
|
||||
"Description": "Erhöht Keqings KT bei Anwendung von <color=#FFD780FF>Himmelswanderung</color> 8 s lang um 15 % und ihre Aufladerate um 15 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Keqing_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -737,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 422301,
|
||||
"Name": "Aufseher der Ländereien",
|
||||
"Description": "Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Liyue verbrauchte Zeit um 25 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10431,
|
||||
"Name": "Vereinfachte Windseelenschaffung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Windseelen-Angriffe aus und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft der Windseelen, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -413,6 +414,7 @@
|
||||
"Id": 10432,
|
||||
"Name": "Windseelenschaffung – Experiment 6308",
|
||||
"Description": "Beschwört eine kleine Windseele, die Gegner sowie Objekte anzieht und dann wegschleudert, und fügt den Gegnern im Wirkungsbereich <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu.\n\n<i>Es ist mir schon ein bisschen peinlich. Die bei diesem Verfahren entstehenden elementaren Lebensformen schwinden zwar nach kurzer Zeit, sind auf Abenteuern aber höchst nützlich. Fehlgeschlagene Experimente haben also auch ihren praktischen Nutzen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -438,6 +440,7 @@
|
||||
"Id": 435101,
|
||||
"Name": "Geschenk der Hexennacht – Die sieben Prinzipien",
|
||||
"Description": "#Wandelt Saccharose nach dem Abschluss von <color=#FFD780FF>Aufgabe der Hexe – Von den Blumen des Wunderlandes</color> in eine <color=#FFD780FF>Hexerei</color>-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt <color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>, der Hexerei-Figuren verstärkt.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei – Geheimes Ritual</color>\n· Erhöht innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach der Beschwörung einer kleinen Windseele den von Truppenmitgliedern in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 5,71428{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach der Beschwörung einer großen Windseele den von Hexerei-Truppenmitgliedern in der Nähe durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 7,14285{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -623,6 +626,7 @@
|
||||
"Id": 10435,
|
||||
"Name": "Verbotene Windseelenschaffung – Isomorpher Typ 75-II",
|
||||
"Description": "Saccharose wirft einen Glaskolben mit leicht reagierenden Stoffen und erschafft so eine große Windseele.\nZieht während der Wirkungsdauer fortlaufend Gegner und Objekte in der Nähe an, schleudert die angezogenen Gegner weg und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Elementarumwandlung</color>\nVerleiht der Windseele beim Treffen auf <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n<i>Saccharose wollte ursprünglich jeder instabilen Anemo-Hypostase einen Namen geben. Dieses Vorhaben musste sie jedoch aufgeben, da bald mehr Hypostasen als Generationen von Graf von Hoppel zusammenkamen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -644,7 +648,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 432101,
|
||||
"Name": "Katalysatorenkonversion",
|
||||
"Description": "Erhöht die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe des jeweiligen Elements (außer sich selbst) 8 s lang um 50 Punkte, wenn Saccharose eine Verwirbelung auslöst.",
|
||||
"Description": "#Erhöht die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe des jeweiligen Elements (außer sich selbst) 8{NON_BREAK_SPACE}s lang um 50 Punkte, wenn Saccharose die Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung auslöst.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -666,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 432201,
|
||||
"Name": "Favonius Mollis",
|
||||
"Description": "Erhöht die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe (außer sich selbst) beim Treffen von Gegnern mit <color=#FFD780FF>Windseelenschaffung – Experiment 6308</color> oder <color=#FFD780FF>Verbotene Windseelenschaffung – Isomorpher Typ 75-II</color> 8 s lang in Höhe von 20 % von Saccharoses Elementarkunde.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -684,6 +690,7 @@
|
||||
"Id": 432301,
|
||||
"Name": "Instabile Entdeckung",
|
||||
"Description": "Stellt beim Zusammensetzen von Material zur Verbesserung von Figuren und Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Material"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10441,
|
||||
"Name": "Tanz der Flammen",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -570,6 +571,7 @@
|
||||
"Id": 10442,
|
||||
"Name": "Schlag in die Saiten",
|
||||
"Description": "Xinyan streicht ihr Instrument, fügt Gegnern in der Umgebung <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu und erschafft aus der Leidenschaft ihrer Zuschauer einen Schild.\nDie Schildstärke hängt von Xinyans VTD und der Anzahl getroffener Gegner ab.\n· Kein bis ein getroffener Gegner: Schild Stufe 1 – Einstimmen.\n· Zwei getroffene Gegner: Schild Stufe 2 – Aufdrehen.\n· Drei oder mehr getroffene Gegner: Schild Stufe 3 – Abfeiern. Hält Schaden ab und fügt Gegnern in der Umgebung stoßweise <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu.\n\nMerkmale des Schildes:\n· Verleiht Xinyan beim Auslösen das <color=#FF9999FF>Pyro-Attribut</color>.\n· Hält bei <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> 250 % ab.\n\n<i>Xinyan besteht darauf, dass die Funken der Ausdruck ihrer Darbietungskunst, also natürlichen Ursprungs sind und nichts mit dem Göttlichen Auge zu tun haben.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10443,
|
||||
"Name": "Refrain der Rebellion",
|
||||
"Description": "Spielt harte Töne und erschafft Schallwellen, die Gegner zurückstoßen und Gegnern in der Umgebung physischen Schaden zufügen, um Euphorie in der Menge auszulösen.\nBricht in Flammen aus, weil die Darbietung einfach zu heiß ist, und fügt Gegnern in der Umgebung fortlaufend <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu.\n\n<i>Früher hat Xinyan all ihre Auftritte auf diese Weise beendet. Später hat sie zwar damit aufgehört. Das lag aber nicht daran, dass es zu gefährlich war, sondern ihr fiel einfach nichts ein, was sie sonst bringen könnte, wenn jemand „Encore“ rufen sollte.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -774,6 +777,7 @@
|
||||
"Id": 442101,
|
||||
"Name": "„Es geht auch ohne Publikum ...“",
|
||||
"Description": "Verringert die für den Schild von <color=#FFD780FF>Schlag in die Saiten</color> benötigte Trefferzahl:\n· Schild Stufe 2 – Aufdrehen: Ein getroffener Gegner.\n· Schild Stufe 3 – Abfeiern: Zwei oder mehr getroffene Gegner.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xinyan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -794,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 442201,
|
||||
"Name": "„Das nenn ich Rock ’n’ Roll!“",
|
||||
"Description": "Erhöht den von Figuren im Schutz eines Schilds von <color=#FFD780FF>Schlag in die Saiten</color> verursachten physischen Schaden um 15 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xinyan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -812,6 +817,7 @@
|
||||
"Id": 442301,
|
||||
"Name": "Rezept für Rock ’n’ Roll",
|
||||
"Description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit defensiver Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Defense"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10451,
|
||||
"Name": "Speer der Kathedrale",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10452,
|
||||
"Name": "Erschütterndes Geständnis",
|
||||
"Description": "Rosaria bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit hinter ihr Ziel, sticht mit ihrer Waffe zu und schwingt sie und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\nEs ist nicht möglich, mit dieser Fähigkeit hinter größere Gegner zu gelangen.\n\n<i>Diejenigen, die Schwester Rosaria ihre Sünden gestehen, erhalten keine Absolution. Alle Sünder werden stattdessen mit einer strafenden Kälte konfrontiert, die dem Gewicht ihrer Sünden entspricht.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -659,6 +661,7 @@
|
||||
"Id": 10453,
|
||||
"Name": "Letzte Salbung",
|
||||
"Description": "Dies ist Rosarias besonderes Gebetsritual. Zunächst fegt sie mit ihrer Waffe die Gegner neben ihr fort und konzentriert eisige Kälte direkt vor ihr, womit sie jeweils <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\nWährend der Wirkungsdauer der Eislanze wird in gleichmäßigen Abständen Kälte freigegeben, die Gegnern in der Nähe <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügt.\n\n<i>Das Fällen eines Urteils ist mühsam. Doch viel einfacher ist es, direkt zum letzten Gebet zu springen. Rosaria war dem Anemo-Archon sowieso nie sehr ergeben, weshalb ihr das Ganze noch leichter fällt.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -681,6 +684,7 @@
|
||||
"Id": 452101,
|
||||
"Name": "Schatten der Beichte",
|
||||
"Description": "Erhöht Rosarias KT bei Angriffen von Gegnern mit <color=#FFD780FF>Erschütterndes Geständnis</color> von hinten 5 s lang um 12 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Rosaria_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +707,7 @@
|
||||
"Id": 452201,
|
||||
"Name": "Beistand aus der Dunkelheit",
|
||||
"Description": "Erhöht die KT aller Truppenmitglieder in der Nähe (außer Rosarias selbst) bei Anwendung von <color=#FFD780FF>Letzte Salbung</color> 10 s lang um 15 % ihrer eigenen KT.\nDie KT können auf diese Weise nicht um mehr als 15 % erhöht werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Rosaria_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -723,6 +728,7 @@
|
||||
"Id": 452301,
|
||||
"Name": "Nachtwanderin",
|
||||
"Description": "#Verleiht den eigenen Figuren in der Truppe nachts (18 bis 6 Uhr) den Effekt „Schneller Schritt“: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund und ist nicht stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Rosaria_NightRunner"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -324,6 +324,7 @@
|
||||
"Id": 10461,
|
||||
"Name": "Geheime Wangsheng-Lanzentechnik",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -539,6 +540,7 @@
|
||||
"Id": 10462,
|
||||
"Name": "Geleit ins Jenseits",
|
||||
"Description": "Nur mit einer immer währenden Flamme kann die Welt vom Schmutz bereinigt werden.\nVerbraucht einen Teil von Hu Taos LP, stößt Gegner in der Umgebung zurück und aktiviert den Zustandt Paramita-Schmetterlingstanz.\n\n<color=#FFD780FF>Paramita-Schmetterlingstanz</color>\n· Erhöht Hu Taos ANG gemäß ihrer max. LP bei Aktivierung des Zustands. Dieser Angriffsbonus erreicht bis zu 400 % von Hu Taos Basis-ANG.\n· Verleiht dem Schaden von Angriffen die <color=#FF9999FF>Pyro-Kraft</color>. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n· Fügt mit heftigen Schlägen getroffenen Gegnern den Effekt der Blutblüten zu.\n· Erhöht Hu Taos Unterbrechungs-WDS.\n\n<color=#FFD780FF>Blutblüten</color>\nVom Zustand Blutblüten betroffene Gegner erleiden alle 4 s <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>. Dieser Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden.\nDer Zustand Blutblüten ist nicht stapelbar und kann nur von Hu Tao selbst aktualisiert werden.\n\nDie Wirkung von <color=#FFD780FF>Paramita-Schmetterlingstanz</color> endet, sobald die Dauer abläuft oder Hu Tao ausgewechselt oder besiegt wird.\n\n<i>Die Lanzentechnik, die Hu Tao übt, gründet auf einem Regelwerk, das mit folgenden Worten beginnt: „Die Lanze öffnet den Weg ins Jenseit, die Schmetterlinge bilden die Brücke dorthin.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10463,
|
||||
"Name": "Geheime Kunst der Besänftigung",
|
||||
"Description": "Befiehlt einem Flammengeist anzugreifen und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> in einem großen Bereich.\nStellt Hu Tao beim Treffen von Gegnern LP basierend auf ihren max. LP wieder her. Dieser Effekt ist auf 5 getroffene Gegner beschränkt.\nVerursacht bei weniger als 50 % LP beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit mehr Schaden und stellt mehr LP wieder her.\n\n<i>Dass sich die Geister verschiedener Menschen weiter in dieser Welt aufhalten, ist eine große Sorge beim Bestattungsunternehmen Wangsheng. Feuerbestattungen helfen Hu Tao, wieder zur Ruhe zu kommen. Je größer ihre Sorge ist, desto stärker sind auch die Flammen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -777,6 +780,7 @@
|
||||
"Id": 462101,
|
||||
"Name": "Schmetterlingsflügelschlag",
|
||||
"Description": "Erhöht die KT aller Truppenmitglieder (außer Hu Tao selbst) nach dem Ende des Zustands <color=#FFD780FF>Paramita-Schmetterlingstanz</color> von <color=#FFD780FF>Geleit ins Jenseits</color> 8 s lang um 12 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Hutao_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -798,6 +802,7 @@
|
||||
"Id": 462201,
|
||||
"Name": "Feuerrote Wangen",
|
||||
"Description": "Erhöht Hu Taos <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> bei weniger als 50 % LP um 33 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Hutao_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -816,6 +821,7 @@
|
||||
"Id": 462301,
|
||||
"Name": "Je mehr, desto besser",
|
||||
"Description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung von Gerichten mit einer Wahrscheinlichkeit von 18 % zusätzlich die misslungene Variante des jeweiligen Gerichts her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_ExtraFailedItem"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10471,
|
||||
"Name": "Garyuu-Schwertkunst",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden. Löst, wenn dieser Angriff aus dem Fall durch Chihayaburu ausgelöst wird, stattdessen den Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan aus.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan</color>\nWandelt den mit Angriffen aus dem Fall, die durch die Elementarfähigkeit Chihayaburu ausgelöst werden, verursachten Schaden in <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> um, wenn sich Kazuha davor aufgrund von Chihayaburu in der Luft befindet, und erzeugt beim Aufkommen mit einer geheimen Technik einen kleinen Windtunnel, der Objekte und Gegner in der Nähe anzieht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10472,
|
||||
"Name": "Chihayaburu",
|
||||
"Description": "Wendet eine geheime Technik an, die so stürmisch wie sausender Wind ist und zieht Gegner und Objekte an sich heran. Schleudert dann Gegner in der Umgebung weg, verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> und trägt Kazuha mit einer brausenden Luftströmung in die Höhe.\nLöst den besonders starken Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan aus, wenn Kazuha aufgrund seiner Elementarfähigkeit: Chihayaburu in der Luft ist und innerhalb von 10 s einen Angriff aus dem Fall anwendet.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nKann in der Luft angewendet werden.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nWird nach Aufladen ausgelöst und verursacht im Vergleich zum Effekt von Drücken höheren <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> in einem größeren Wirkungsbereich.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan</color>\nWandelt den mit Angriffen aus dem Fall, die durch die Elementarfähigkeit ausgelöst werden, verursachten Schaden in <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> um, wenn sich Kazuha davor aufgrund von Chihayaburu in der Luft befindet, und erzeugt beim Aufkommen mit einer geheimen Technik einen kleinen Windtunnel, der Objekte und Gegner in der Nähe anzieht.\nDer mit Midare Ranzan verursachte Schaden gilt als Schaden von Angriffen aus dem Fall.\n\n<i>„Trübseliger Wind pfeift durch den Ahorn, während Götter und Menschen altern und sich die Berge in herbstlichem Rot kleiden.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10475,
|
||||
"Name": "Kazuha-Schlag",
|
||||
"Description": "Entfaltet die ultimative von Kazuha selbst entwickelte Technik, teilt einen einzigen Schwerthieb aus, der wie ein Sturm drischt, und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nHinterlässt ein Feld namens „wirbelndes Herbstfeld“, das Gegnern darin in bestimmten zeitlichen Abständen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Elementarumwandlung</color>\nVerleiht dem wirbelnden Herbstfeld beim Treffen auf <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n<i>„Die Ewigkeit zieht im Nu an mir vorbei, wie ein Blatt vom Baume fällt und derweil tausende Herbste vergehen. So fälle ich diesen Ahorn, um die Antwort auf alle Fragen zu erhalten.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -713,6 +716,7 @@
|
||||
"Id": 472101,
|
||||
"Name": "Soumon-Schwertkunst",
|
||||
"Description": "Verleiht dem Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan von <color=#FFD780FF>Chihayaburu</color> nach der Anwendung von <color=#FFD780FF>Chihayaburu</color> beim Treffen auf <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Effekte das jeweilige Element und verursacht zusätzlichen Schaden des jeweiligen Elements in Höhe von 200 % ANG, welcher als Angriff aus dem Fall gilt. Elementarumwandlung nur einmal während des Effekts von <color=#FFD780FF>Chihayaburu</color> möglich.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kazuha_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -733,7 +737,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 472201,
|
||||
"Name": "Poesie von Fuubutsu",
|
||||
"Description": "Erhöht den der Verwirbelung entsprechenden Elementarschaden aller Truppenmitglieder nach dem Auslösen einer Verwirbelung durch Kaedehara Kazuha für jeden Punkt Elementarkunde von Kaedehara Kazuha 8 s lang um 0,04 %. Mehrere auf diese Weise erhaltene Schadensboni unterschiedlicher Elemente können gleichzeitig existieren.",
|
||||
"Description": "Erhöht den der Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung entsprechenden Elementarschaden aller Truppenmitglieder nach dem Auslösen einer Verwirbelung durch Kaedehara Kazuha für jeden Punkt Elementarkunde von Kaedehara Kazuha 8 s lang um 0,04 %. Mehrere auf diese Weise erhaltene Schadensboni unterschiedlicher Elemente können gleichzeitig existieren.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kazuha_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 472301,
|
||||
"Name": "Wolkenwanderer",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Rennen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -443,6 +443,7 @@
|
||||
"Id": 10481,
|
||||
"Name": "Flammendes Siegel",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nSchießt mehrere Feuerbälle nacheinander ab und verursacht bis zu dreimal <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>.\nJeder Treffer gibt Yanfei ein Flammensiegel. Kann anfänglich bis zu drei Flammensiegel besitzen. Bei jedem Auslösen wird die Dauer der vorhandenen Flammensiegel aktualisiert.\nJedes Flammensiegel verringert Yanfeis Ausdauerverbrauch und verschwindet, wenn sie ausgewechselt wird.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht Ausdauer sowie nach kurzem Aufladen alle Flammensiegel und verursacht vor sich <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\nVerstärkt basierend auf der Anzahl der verbrauchten Flammensiegel die Reichweite und den Schaden des heftigen Schlags.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Feuers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -579,6 +580,7 @@
|
||||
"Id": 10482,
|
||||
"Name": "Pakt des Feuers",
|
||||
"Description": "Beschwört lodernde Flammen und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\nBekommt beim Treffen von Gegnern die Höchstzahl an Flammensiegeln.\n\n<i>Der Pakt des Feuers beinhaltet nicht nur die geltenden Gesetze, sondern auch die von Yanfei selbst formulierten Klauseln, denn der Rat für Allgemeine Angelegenheiten allein ist nicht in der Lage, die Naturgesetze zu ändern.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -780,6 +782,7 @@
|
||||
"Id": 10485,
|
||||
"Name": "Pakt des flammenden Infernos",
|
||||
"Description": "Beschwört Flammen des Infernos, greift Gegner in der Umgebung an und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>. Gibt dabei Yanfei die Höchstzahl an Flammensiegeln und den Effekt Sengende Hitze.\n\n<color=#FFD780FF>Sengende Hitze</color>\nLöst folgende Effekte aus:\n· Gibt Yanfei in gleichen zeitlichen Abständen je ein Flammensiegel.\n· Erhöht den Schaden heftiger Schläge.\nEndet, wenn Yanfei ausgewechselt oder besiegt wird.\n\n<i>„Der Pakt zwischen uns von Leben und Tod ist nun vollständig. Demgemäß wirst du sterben und ich werde weiterleben!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -803,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 482101,
|
||||
"Name": "Koppelungsklausel",
|
||||
"Description": "Erhöht mit jedem verbrauchten Flammensiegel durch heftige Schläge den <color=#FF9999FF>Pyro-Schadensbonus</color> 6 s lang um 5 %. Falls die Figur innerhalb der Wirkungsdauer des Effekts nochmals heftige Schläge anwendet, wird der vorige Effekt zuerst entfernt.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Feiyan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -823,6 +827,7 @@
|
||||
"Id": 482201,
|
||||
"Name": "Wachsame Argusaugen",
|
||||
"Description": "#Verursacht einmal zusätzlichen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> in Höhe von 80{NON_BREAK_SPACE}% ANG, wenn Yanfeis heftige Schläge KT bei Gegnern verursachen. Der Flächenschaden wird als Schaden von heftigen Schlägen betrachtet.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Feiyan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -841,6 +846,7 @@
|
||||
"Id": 482301,
|
||||
"Name": "Gelehrsamkeit",
|
||||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Liyues</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10491,
|
||||
"Name": "Aufbrausendes Feuerwerk",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Flammen während des Zielens an der Pfeilspitze und verursacht je nach Länge des Aufladens unterschiedliche Effekte:\n· Phase 1: Schießt einen brennenden Pfeil ab und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>.\n· Phase 2: Erschafft je nach Länge des Aufladens bis zu 3 Brandpfeile, die zusammen mit diesem gezielten Schuss abgefeuert werden. Brandpfeile suchen automatisch nach Gegnern in der Nähe und verursachen bei Treffern <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -476,6 +477,7 @@
|
||||
"Id": 10492,
|
||||
"Name": "Niwabi-Feuertanz",
|
||||
"Description": "Ein Salpeterring umkreist Yoimiya im Tanz eines duftenden Feuerwerks.\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nEntzündet die während der Wirkungsdauer von Yoimiya mit ihrem Standardangriff abgeschossenen Pfeile, wandelt den damit verursachten Schaden in <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> um und erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden. Verhindert, dass während der Wirkungsdauer bei Phase 2 von „Standardangriff: Aufbrausendes Feuerwerk“ Brandpfeile erschaffen werden.\n\nEffekt erlischt, wenn Yoimiya ausgewechselt wird.\n\n<i>„Teika“ ist eine Form von Weihrauchfeuerwerk, das Yoimiya selbst entwickelt hat. Der Fakt, dass es ohne Übung oder Vorbereitung gezündet werden kann, hat es hochgradig beliebt gemacht. Nach vielen Bränden ordnete die Tenryou-Verwaltung an, die Verwendung von Teika zu verbieten. Nachts sind aber noch häufig kleine, helle Funken zu sehen, die von oben betrachtet fast wie kleine, funkelnde Sterne aussehen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10495,
|
||||
"Name": "Ryuukin-Steinbrech",
|
||||
"Description": "Yoimiya springt mit dem „Ryuukin-Steinbrech“, den sie selbst geschaffen hat, in die Luft, feuert brennende Pfeile voller Überraschungen nach vorn, verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> und fügt einem der damit getroffenen Gegner „Ryuukin-Lohe“ zu.\n\n<color=#FFD780FF>Ryuukin-Lohe</color>\nLöst beim Treffen von Ryuukin-Lohe betroffener Gegner mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten von allen Truppenmitgliedern außer Yoimiya selbst eine Explosion aus, die <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht.\nWird ein von Ryuukin-Lohe betroffener Gegner während der Wirkungsdauer des Effeks besiegt, springt der Effekt mitsamt der verbleibenden Wirkungsdauer auf einen anderen Gegner in der Nähe über.\n\n2 s Abklingzeit für Explosionen durch Ryuukin-Lohe. Beendet den Effekt von Ryuukin-Lohe, der durch Yoimiya selbst ausgelöst wurde, wenn Yoimiya besiegt wird.\n\n<i>Feuerwerk sind menschengemachte Sterne und Kometen, die in den Himmel gefeuert werden. Selbst wenn sie nur einen Moment lang existieren, besteht die Erinnerung an sie weiter.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -698,6 +701,7 @@
|
||||
"Id": 492101,
|
||||
"Name": "Unruhestifter",
|
||||
"Description": "Erhöht bei Treffern mit Yoimiyas Standardangriffen während der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>Niwabi-Feuertanz</color> Yoimiyas <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> um 2 %. Hält 3 s, 10-fach stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -720,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 492201,
|
||||
"Name": "Sommerhitze",
|
||||
"Description": "#Erhöht nach Anwendung von <color=#FFD780FF>Ryuukin-Steinbrech</color> den ANG aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Yoimiya selbst 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den ANG für jede Stapelung des Aufstiegstalents „Unruhestifter“ zum Zeitpunkt der Anwendung von <color=#FFD780FF>Ryuukin-Steinbrech</color> durch Yoimiya selbst zusätzlich um 1{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -738,6 +743,7 @@
|
||||
"Id": 492301,
|
||||
"Name": "Entzündliche Abstimmung",
|
||||
"Description": "Erhält beim Herstellen von Verzierungen, Zierrat und Landschaftsdekorationen mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % einen Teil der verbrauchten Materialien zurück.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10501,
|
||||
"Name": "Schneller Schmetterspeer",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10502,
|
||||
"Name": "Lodernder Segen",
|
||||
"Description": "Thoma rammt seine Stangenwaffe in den Boden und stößt sich damit nach vorn, um einen gewaltigen Tritt auszuführen, der <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht. Erschafft dann einen Schild des lodernden Segens und verleiht Thoma beim Auslösen das <color=#FF9999FF>Pyro-Attribut</color>.\nDie Schildstärke hängt von Thomas max. LP ab.\nMerkmale des Schilds des lodernden Segens:\n· Hält bei <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> 250 % ab.\n· Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds des lodernden Segens hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\nDie Schildstärke kann einen bestimmten Teil der max. LP von Thoma nicht übersteigen.\n\n<i>Für einen Gast aus der Ferne würde einem nur die brennendste Leidenschaft erlauben, die reine und präzise Stangenwaffenkunst von Inazuma zu erlernen. Thomas Errungenschaft beschränkt sich in der Tat nicht darauf, möglichst schnell der Beste zu werden, sondern er hat auch seinen Willen, seine Feinde abzuwehren und seine Kameraden zu beschützen, in seine Kunst einfließen lassen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -738,6 +740,7 @@
|
||||
"Id": 10505,
|
||||
"Name": "Rote Ooyoroi",
|
||||
"Description": "Thoma wirbelt seinen Speer herum und durchschneidet die Gegner in der Umgebung mit prasselndem Feuer, womit er ihnen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> zufügt. Umhüllt sich dann mit einer brennenden Ooyoroi.\n\n<color=#FFD780FF>Brennende Ooyoroi</color>\nLöst bei Angriffen aktueller Figuren unter dem Einfluss des Effekts „brennende Ooyoroi“ mit Standardangriffen „Brennender Zusammenbruch“ aus, verursacht damit <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> und erschafft einen Schild des lodernden Segens.\n1 s Abklingzeit für „Brennender Zusammenbruch“.\n\nVon der Schildstärke abgesehen sind die Merkmale dieses Schildes identisch mit denen des Schildes der Elementarfähigkeit „Lodernder Segen“:\n· Hält bei <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> 250 % ab.\n· Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds des lodernden Segens hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\nDie Schildstärke kann einen bestimmten Teil der max. LP von Thoma nicht übersteigen.\n\nEffekt der brennenden Ooyoroi erlischt, wenn Thoma ohnmächtig wird.\n\n<i>„Ich werde mein Versprechen, das ich damals gegeben habe, nicht vergessen. Möge diese Flamme diejenigen beschützen, die ich schätze, und möge sie niemals erlöschen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -762,6 +765,7 @@
|
||||
"Id": 502101,
|
||||
"Name": "Schichtpanzer",
|
||||
"Description": "Erhöht die Schildeffizienz aktueller Figuren beim Erhalten oder Aktualisieren von <color=#FFD780FF>Schild des lodernden Segens</color> 6 s lang um 5 %.\n0,3 s Abklingzeit, 5-fach stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -782,6 +786,7 @@
|
||||
"Id": 502201,
|
||||
"Name": "Flammenangriff",
|
||||
"Description": "#Erhöht den mit dem brennenden Zusammenbruch von <color=#FFD780FF>Rote Ooyoroi</color> verursachten Schaden in Höhe von 2,2{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP von Thoma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -800,6 +805,7 @@
|
||||
"Id": 502301,
|
||||
"Name": "Brassenjagd",
|
||||
"Description": "Bringt beim erfolgreichen <color=#FFD780FF>Angeln</color> in Inazuma dank Thomas Hilfe mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % den 2-fachen Ertrag.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -325,6 +325,7 @@
|
||||
"Id": 10511,
|
||||
"Name": "Favonius-Schwertkunst – Adelshaus",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und führt schnell mehrere Hiebe aus.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -634,6 +635,7 @@
|
||||
"Id": 10512,
|
||||
"Name": "Eisiger Strudel",
|
||||
"Description": "Extreme Kälte und geschwinder Schwerttanz.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nFührt schnelle Schwünge aus, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen.\nEula bekommt beim Treffen von Gegnern eine Stapelung von dem Effekt Kaltes Herz, 2-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit.\n\n<color=#FFD780FF>Kaltes Herz</color>\nErhöht Eulas Unterbrechungs-WDS und VTD.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nVerbraucht den Effekt Kaltes Herz vollständig, schwingt dabei das Schwert nach vorn und fügt den Gegnern vor ihr <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu.\nVerringert beim Verbrauchen des Effekts Kaltes Herz den physischen WDS sowie den <color=#99FFFFFF>Kryo-WDS</color> der Gegner in der Nähe von Eula.\nJede verbrauchte Stapelung von Kaltes Herz wandelt sich in ein Eisstrudelschwert um, das den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügt.\n\n<i>„So wird die Krone der Aristokraten in den Strudel hineingerissen. In jedem eiskalten Tröpfchen ist der Widerschein der goldenen Krone zu sehen. Der stiebende Schaum glänzt.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -835,6 +837,7 @@
|
||||
"Id": 10515,
|
||||
"Name": "Schwert der Brandung",
|
||||
"Description": "Schwingt das Schwert mit großer Wucht, fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu und erstellt dabei ein Schwert des Lichtfalls, das Eula folgt und bis zu 7 Sekunden existiert.\nDas Schwert des Lichtfalls erhöht innerhalb der Wirkungsdauer Eulas Unterbrechungs-WDS und lädt beim Verursachen von Schaden bei Gegnern mit Eulas Standardangriff, Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit Energie auf, nur 1 neue Stapelung in 0,1 s.\nSobald die Dauer abgelaufen ist, fällt das Schwert herunter, explodiert und fügt den Gegnern in der Umgebung physischen Schaden zu.\nDer Schaden ist von der gestapelten Energie des Schwerts des Lichtfalls abhängig.\nWenn Eula ausgewechselt wird, explodiert das Schwert des Lichtfalls sofort.\n\n<i>Mit dem Sinken verhält es sich wie mit der Schwerkraft. Trotzdem will sie auf Biegen und Brechen die Strömung einfrieren.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -856,6 +859,7 @@
|
||||
"Id": 512101,
|
||||
"Name": "Eisschwert in brausenden Wogen",
|
||||
"Description": "Erstellt ein fragmentarisches Schwert des Lichtfalls beim Auslösen von <color=#FFD780FF>Eisiger Strudel</color> durch Gedrückthalten, sobald 2 Stapelungen von dem Effekt Kaltes Herz auf einmal verbraucht werden, und verursacht physischen Schaden in Höhe von 50 % des Basis-SCH, der durch das Schwert des Lichtfalls von <color=#FFD780FF>Schwert der Brandung</color> verursacht wird.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Eula_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -874,6 +878,7 @@
|
||||
"Id": 512201,
|
||||
"Name": "Sprudelnde Kampflust",
|
||||
"Description": "Überspringt beim Auslösen von <color=#FFD780FF>Schwert der Brandung</color> die Abklingzeit von <color=#FFD780FF>Eisiger Strudel</color> und gibt Eula eine Stapelung des Effekts Kaltes Herz.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Eula_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -892,6 +897,7 @@
|
||||
"Id": 512301,
|
||||
"Name": "Selbstreflexion der Aristokraten",
|
||||
"Description": "Stellt beim Zusammensetzen von Material für Figurentalente mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Eula_Combine"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10521,
|
||||
"Name": "Ursprung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Angriff nach oben aus.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -492,6 +493,7 @@
|
||||
"Id": 10522,
|
||||
"Name": "Wunder – Unheilvoller Blick",
|
||||
"Description": "Der Shougun Raiden offenbart einen kleinen Teil ihrer Utopie, fügt Gegnern in der Umgebung <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe das „unheilvolle Auge der Blitzstrafe“.\n\n<color=#FFD780FF>Unheilvolles Auge der Blitzstrafe</color>\n· Das unheilvolle Auge der Blitzstrafe greift gemeinsam an, wenn die Angriffe der Figuren mit dem unheilvollen Auge der Blitzstrafe den Gegnern Schaden zufügen, und verursacht an der Stelle der Gegner <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.\n· Erhöht während der Wirkungsdauer den mit Spezialfähigkeiten der Figuren mit dem unheilvollen Auge der Blitzstrafe verursachten Schaden basierend auf der Elementarenergie der Spezialfähigkeiten.\n\nDas unheilvolle Auge der Blitzstrafe jeder Truppe kann alle 0,9 s höchstens einen abgestimmten Angriff ausführen.\nDer mit dem abgestimmten Angriff der Figuren außerhalb der eigenen Figuren in der Truppe verursachte Schaden entspricht 20 % des ursprünglichen Schadens.\n\n<i>Außergewöhnliche transzendente Wesen sind in der Lage, auf alles, was sie sehen, einzuwirken. Die Göttin der Blitze kann unheilvolle Sterne kontrollieren, um ihre Gefolgsleute zu schützen und ein donnerndes Urteil zu fällen.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -913,6 +915,7 @@
|
||||
"Id": 10525,
|
||||
"Name": "Geheime Kunst – Musou Shinsetsu",
|
||||
"Description": "Der Shougun Raiden sammelt die Stärke der absoluten Wahrheit und die Entschlusskraft von unzähligen Wünschen, beschwört das Musou no Hitotachi, das die übelsten Flüche austreiben kann, verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> und verwendet eine gewisse Zeit „Musou Isshin“ zum Kampf. Erhöht den mit den Angriffen von Musou no Hitotachi und Musou Isshin verursachten Schaden gemäß den beim Auslösen verbrauchten Stapelungen an Entschlusskraft der Charkra-Desiderate.\n\n<color=#FFD780FF>Musou Isshin</color>\nIn diesem Zustand greift Shougun Raiden mit einem Katana an und verursacht mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>, wobei diese Elementarumwandlung nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Stellt beim Treffen von Gegnern mit diesen Angriffen in diesem Zustand allen Truppenmitgliedern in der Nähe Elementarenergie wieder her. Stellt auf diese Weise pro s höchstens einmal Elementarenergie wieder her, 5-mal während der Wirkungsdauer auslösbar.\nErhöht in diesem Zustand den Unterbrechungs-WDS von Shougun Raiden und macht sie immun gegen Schaden von Reaktionen <color=#FFACFFFF>Unter Strom</color>.\nDer mit Shougun Raidens Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall im Zustand Musou Isshin verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.\n\nDer Effekt von Musou Isshin erlischt, wenn Shougun Raiden ausgewechselt wird.\n\n<color=#FFD780FF>Charkra-Desiderate</color>\nSammelt den Charkra-Desideraten von Shougun Raiden beim Auslösen von Spezialfähigkeiten durch Truppenmitglieder in der Nähe, aber nicht durch Shougun Raiden selbst, gemäß der Elementarenergie der Spezialfähigkeiten Entschlusskraft.\nSammelt bis zu 60 Stapelungen Entschlusskraft.\n\nDie in den Charkra-Desideraten gesammelte Entschlusskraft wird 300 s nach dem Verlassen der Kampfzone zurückgesetzt.\n\n<i>Dies ist die geheime Technik, die Shougun Raiden zuletzt erlernt hat. Sie gab ihr altes Musou auf, um ein neues Musou zu tragen und so die Träume und Hoffnungen der anderen zu schultern. Wie „Shinsetsu“ gleichzeitig für Wahrheit und Neues steht, so beginnt auch für Inazuma ein neues Kapitel.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -935,6 +938,7 @@
|
||||
"Id": 522101,
|
||||
"Name": "Unzählige Wünsche",
|
||||
"Description": "Fügt <color=#FFD780FF>Charkra-Desiderate</color> beim Erhalten von Elementarkristallen oder Elementarteilchen durch Truppenmitglieder in der Nähe 2 Stapelungen Entschlusskraft hinzu.\n3 s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -957,6 +961,7 @@
|
||||
"Id": 522201,
|
||||
"Name": "Wahre Erleuchtung",
|
||||
"Description": "Gewährt Shougun Raiden für jeden Prozentpunkt über 100 % Aufladerate die folgenden Effekte:\n· Erhöht die Elementarenergie-Wiederherstellung von <color=#FFD780FF>Musou Isshin</color> um 0,6 %.\n· Erhöht den <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH-Bonus</color> um 0,4 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -975,6 +980,7 @@
|
||||
"Id": 522301,
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||||
"Name": "",
|
||||
"Description": "",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -993,6 +999,7 @@
|
||||
"Id": 522501,
|
||||
"Name": "Weltberühmte Bewahrerin",
|
||||
"Description": "Verringert die für den Aufstieg von Einhändern oder Stangenwaffen verbrauchte Menge an Mora um 50 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -324,6 +324,7 @@
|
||||
"Id": 10531,
|
||||
"Name": "Ninja-Klinge des Shuumatsuban",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -555,6 +556,7 @@
|
||||
"Id": 10532,
|
||||
"Name": "Juhu-Stil – Fuuin-Stoß",
|
||||
"Description": "Die Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils in einem über das Schlachtfeld rollenden Fuufuu-Windrad!\nRollt in einem Windrad mit hoher Geschwindigkeit umher, stößt gegen Gegner und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>. Löst am Ende einen Fuufuu-Windradtritt aus und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nStartet den Windradmodus und rollt kurz nach vorn, bis ein Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nRollt fortlaufend in Windradform und erhöht Sayus Unterbrechungs-WDS in diesem Zustand.\nSayu kann während der Wirkungsdauer die Rollrichtung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden, wodurch ein im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkerer Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.\nBeim Gedrückthalten dieser Fähigkeit kann eine Elementarumwandlung stattfinden.\n\nHält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand des Windradmodus anhält, desto länger wird die Abklingphase.\n\n<color=#FFD780FF>Elementarumwandlung</color>\nVerleiht Sayu beim Treffen auf <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Effekte im Windradmodus das jeweilige Element und verursacht mit dem Fuufuu-Windrad sowie dem Fuufuu-Windradtritt dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n<i>Sayu ist so geübt in dieser Fähigkeit, dass sie sie mit geschlossenen Augen anwenden könnte. Eigentlich war sie als Mittel zur Flucht gedacht. Jetzt, da sie ein Göttliches Auge hat, kann sie ihren Feinden dabei wenigstens ordentlich zusetzen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -802,6 +804,7 @@
|
||||
"Id": 10535,
|
||||
"Name": "Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal",
|
||||
"Description": "Die andere Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils, wodurch Sayu ein Paar helfende Hände erhält!\nFügt Gegnern in der Nähe <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu, stellt Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Sayus ANG wieder her und beschwört einen „Mujimuji-Daruma“.\n\n<color=#FFD780FF>Mujimuji-Daruma</color>\nFührt in bestimmten Zeitabständen je nach Situation in der Nähe verschiedenen Handlungen aus:\n· Greift bei Anwesenheit von Figuren ausschließlich mit mehr als 70 % LP einen Gegner in der Nähe an und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n· Stellt bei Anwesenheit von Figuren auf dem Feld mit bis zu 70 % LP der Figur mit den prozentual wenigsten LP ihre LP basierend auf Sayus ANG wieder her. Stellt einer Figur in der Nähe auch bei mehr als 70 % LP ihre LP wieder her, wenn in der Nähe kein Gegner ist.\n\n<i>Leute, die keine Ahnung von Ninja-Künsten haben, sehen Sayu häufig gern zu, wie sie diese demonstriert. Der ein oder andere will sich auch eine Technik abschauen. Am liebsten würde Sayu aber einfach nur schlafen und nicht gestört werden.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -824,7 +827,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 532101,
|
||||
"Name": "Bessere Wahl",
|
||||
"Description": "Stellt der eigenen Figur in der Truppe sowie befreundeten Figuren in der Nähe 300 LP wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst. Stellt für jeden Punkt von Sayus Elementarkunde zusätzlich 1,2 LP wieder her.\n2 s Abklingzeit.",
|
||||
"Description": "#Stellt der eigenen Figur in der Truppe sowie befreundeten Figuren in der Nähe 300 LP wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld die Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung auslöst. Stellt für jeden Punkt von Sayus Elementarkunde zusätzlich 1,2 LP wieder her.\n2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -845,6 +849,7 @@
|
||||
"Id": 532201,
|
||||
"Name": "Feierabend",
|
||||
"Description": "Verleiht dem Mujimuji-Daruma von <color=#FFD780FF>Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal</color> folgende Effekte:\n· Stellt den anderen Figuren in der Nähe der von Mujimuji-Daruma geheilten Figuren während der Heilung LP in Höhe von 20 % der eigentlichen Heilung wieder her.\n· Erhöht beim Angreifen von Gegnern durch Mujimuji-Daruma den Wirkungsbereich, indem Schaden verursacht wird.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -863,6 +868,7 @@
|
||||
"Id": 532301,
|
||||
"Name": "Juhu-Stil – Leise Schritte",
|
||||
"Description": "Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Sayu in der Truppe ist.\nSieh unter „Andere“ bei „Lebewesen – Wildtiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -892,7 +898,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 534,
|
||||
"Name": "Profischwänzen",
|
||||
"Description": "Stellt 1,2 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst.\n2 s Abklingzeit.",
|
||||
"Description": "#Stellt 1,2 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld die Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung auslöst.\n2{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 10541,
|
||||
"Name": "Form des Wassers",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Angriffe mit Hydro-Illusionen in Form von Fischen aus und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 10542,
|
||||
"Name": "Eid des Kurage",
|
||||
"Description": "Beschwört eine Hydro-Lebensform namens „Bakekurage“, die ihre Kameraden heilen kann.\nVerleiht Sangonomiya Kokomi beim Auslösen den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Bakekurage</color>\nFügt Gegnern in der Umgebung in gewissen Abständen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu und stellt den aktuellen Figuren in der Umgebung LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.\n\n<i>Um effizient arbeiten zu können, braucht Kokomi rechtzeitig „Erfrischungen“.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10545,
|
||||
"Name": "Nereidenaufstieg",
|
||||
"Description": "Stellt die Macht der Watatsumi zur Schau und fügt Gegnern in der Umgebung <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu. Hüllt Kokomi daraufhin in ein „Rituelles Federkleid“ aus dem fließenden Wasser von Sangonomiya.\n\n<color=#FFD780FF>Rituelles Federkleid</color>\n· Erhöht den mit Sangonomiya Kokomis Standardangriffen, heftigen Schlägen und dem „Bakekurage“ ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP.\n· Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.\n· Erhöht Sangonomiya Kokomis Unterbrechungs-WDS und ermöglicht es ihr, sich auf Wasseroberflächen zu bewegen.\n\nEffekt erlischt, wenn Sangonomiya Kokomi ausgewechselt wird.\n\n<i>Ein Federkleid hellen Lichts legt sich auf den Körper Ihrer Exzellenz, Sangonomiya Kokomi, und reflektiert ihre glänzende Gestalt.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -711,6 +714,7 @@
|
||||
"Id": 542101,
|
||||
"Name": "Tamanooyas Kästchen",
|
||||
"Description": "Setzt die Wirkungsdauer des von Sangonomiya Kokomi selbst beschworenen Bakekurage beim Auslösen von <color=#FFD780FF>Nereidenaufstieg</color> zurück, sofern ein Bakekurage vorhanden ist.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -731,6 +735,7 @@
|
||||
"Id": 542201,
|
||||
"Name": "Gesang der Perlen",
|
||||
"Description": "Erhöht den basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP mit Standardangriffen und heftigen Schlägen im Zustand Rituelles Federkleid von <color=#FFD780FF>Nereidenaufstieg</color> verursachten Schaden zusätzlich um 15 % ihres Heilungsbonus.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -749,6 +754,7 @@
|
||||
"Id": 542301,
|
||||
"Name": "Prinzessin von Watatsumi",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Swim"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +773,7 @@
|
||||
"Id": 542501,
|
||||
"Name": "Einwandfreie Strategie",
|
||||
"Description": "Erhöht Sangonomiya Kokomis Heilungsbonus um 25 % und verringert ihre KT um 100 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10551,
|
||||
"Name": "Gefletschte Zähne",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Steinkristalle während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10552,
|
||||
"Name": "Inuzuka-Allzweckaufstellung",
|
||||
"Description": "Verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> und stellt ein Generalbanner auf.\n\n<color=#FFD780FF>Generalbanner</color>\nVerleiht den aktuellen Figuren im Wirkungsbereich gemäß der Anzahl an Figuren in der Truppe mit dem <color=#FFE699FF>Geo-Element</color> zum Zeitpunkt der Anwendung folgende Effekte:\n· 1 Figur: „Zähigkeit“, erhöht die VTD.\n· 2 Figuren: „Unbeirrbarkeit“, verleiht den obigen Effekt und erhöht den Unterbrechungs-WDS.\n· 3 Figuren: „Trümmer“, verleiht die obigen Effekte und erhöht den <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>.\n\nZu einem Zeitpunkt kann nur ein von Gorou selbst erschaffenes Generalbanner existieren. Figuren können nur die Boni eines einzigen Generalbanners erhalten. Der Effekt innerhalb des Wirkungsbereichs bleibt für Figuren bis 2 s nach dem Verlassen des Wirkungsbereichs bestehen.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nWirkungsbereich der Fähigkeit kann angepasst werden.\n\n<i>„Wir müssen nur diese Formation einnehmen und wir werden in Sicherheit sein!“ Als General und Truppenführer ist das Letzte, was Gorou will, dass diejenigen verletzt werden, die ihm folgen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10555,
|
||||
"Name": "Juuga – Vorwärts zum Sieg",
|
||||
"Description": "Gorou zeigt seine Macht als General, verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> und erstellt ein Feld der „Würde des Generals“, um seine Kameraden zu ermuntern.\n\n<color=#FFD780FF>Würde des Generals</color>\nMerkmale:\n· Das Feld verleiht aktuellen Figuren im Wirkungsbereich gemäß der Anzahl an Figuren in der Truppe mit dem <color=#FFE699FF>Geo-Element</color> die gleichen Effekte wie das Generalbanner der Elementarfähigkeit „Inuzuka-Allzweckaufstellung“ und folgt den Bewegungen der aktuellen Figur.\n· Erschafft alle 1,5 s einen Kristallzusammenbruch, der einem Gegner im Wirkungsbereich <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> zufügt.\n· Zieht alle 1,5 s 1 durch Kristallisationsreaktionen entstehenden Splitter im Wirkungsbereich zur Position der aktuellen Figur.\n\nZerstört, wenn ein von Gorou selbst erschaffenes Generalbanner bei der Anwendung dieser Fähigkeit vorhanden ist, dieses Generalbanner. Erschafft kein Generalbanner, wenn Gorou selbst während der Wirkungsdauer von Würde des Generals seine Elementarfähigkeit „Inuzuka-Allzweckaufstellung“ anwendet.\nDer Effekt von Würde des Generals, den Gorou selbst geschaffen hat, erlischt, wenn Gorou ohnmächtig wird.\n\n<i>„Das Terrain ist uns zum Vorteil!“ Gorou kann das Terrain des Schlachtfelds ein wenig verändern, um den Sieg zu erlangen. Diese einzigartige Technik hat ihn schon durch viele Kämpfe gegen mächtige Feinde gebracht.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -668,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 552101,
|
||||
"Name": "Bei Wind und Regen",
|
||||
"Description": "Erhöht bei Anwendung von <color=#FFD780FF>Juuga – Vorwärts zum Sieg</color> die VTD aller Truppenmitglieder in der Nähe 12 s lang um 25 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -689,6 +693,7 @@
|
||||
"Id": 552201,
|
||||
"Name": "Unvergessene Dankbarkeit",
|
||||
"Description": "Erhöht den mit folgenden Angriffen von Gorou verursachten Schaden basierend auf seiner VTD:\n· Erhöht den Schaden der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Inuzuka-Allzweckaufstellung</color> um 156 % der VTD.\n· Erhöht den Schaden der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Juuga – Vorwärts zum Sieg</color> sowie den Schaden von Kristallzusammenbruch um 15,6 % der VTD.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -707,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 552301,
|
||||
"Name": "Gespür für Geglitzer",
|
||||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Inazumas</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10561,
|
||||
"Name": "Tengu-Schießkunst",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Kraft der Blitze während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen beim Treffen von Gegnern <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursacht.\nJeder voll aufgeladene Pfeil hinterlässt im Zustand „Krähenfederhaube“ beim Treffen von Gegnern eine „Krähenfeder“.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10562,
|
||||
"Name": "Tengu-Sturmbeschwörung",
|
||||
"Description": "Zieht sich geschwind mit der Schnelligkeit eines Tengu zurück und beschwört den Schutz der Krähenfedern.\nErhält eine 18 s anhaltende „Krähenfederhaube“. Sobald Kujou Sara einen voll aufgeladenen Pfeil abschießt, verbraucht sie die Krähenfederhaube und hinterlässt an der Stelle des Treffers des Pfeils eine Krähenfeder.\nKrähenfedern lösen nach kurzer Zeit Tengu Juurai – Hinterhalt aus, fügen allen Gegnern im Wirkungsbereich <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu und erhöhen den Angriff aktueller Figuren im Wirkungsbereich basierend auf Kujou Saras Basis-ANG.\n\nDie ANG-Boni verschiedener Tengu Juurai sind nicht stapelbar und Effekt sowie Wirkungsdauer hängen vom zuletzt in Kraft getretenen Tengu Juurai ab.\n\n<i>Den Tengu hat es nie an außergewöhnlichen Talenten gefehlt, die Göttliche Augen mit Elektro-Kraft erhielten. Es ist nur so, dass sie der Göttin der Blitze oft Lobgesänge darbieten, während sie die Elektro-Kraft nutzen. Die Gesänge gehen in etwa so:</i>\n<i>„O Große Narukami, zeige deine Macht! Gewähre deinen Jüngern die Kraft der Blitze! Sowaka!“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 10565,
|
||||
"Name": "Unterwerfung – Koukou Sendou",
|
||||
"Description": "Beschwört an der Stelle des Ziels einen Tengu Juurai – Titanenbrecher und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>. Der Tengu Juurai – Titanenbrecher spaltet sich danach in 4 aufeinanderfolgende Tengu Juurai – Blitzbündel auf und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.\nTengu Juurai – Titanenbrecher sowie Tengu Juurai – Blitzbündel verleihen aktuellen Figuren im Wirkungsbereich den gleichen ANG-Bonus wie die Elementarfähigkeit Tengu-Sturmbeschwörung.\n\nDie ANG-Boni verschiedener Tengu Juurai sind nicht stapelbar und Effekt sowie Wirkungsdauer hängen vom zuletzt in Kraft getretenen Tengu Juurai ab.\n\n<i>Sara kehrte sich von ihrem Volk, den Tengu, ab und verlor auch ihr Vertrauen in die Tenryou-Verwaltung. Nachdem sie aber Klarheit gefunden hatte, erkannte sie erneut ihr eigenes Blitzleuchten.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -651,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 562101,
|
||||
"Name": "Besonnenheit",
|
||||
"Description": "Verringert die Aufladezeit für gezielte Schüsse im Zustand „Krähenfederhaube“ von <color=#FFD780FF>Tengu-Sturmbeschwörung</color> um 60 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -672,6 +676,7 @@
|
||||
"Id": 562201,
|
||||
"Name": "Anstand",
|
||||
"Description": "Stellt beim Treffen von Gegnern mit Tengu Juurai – Hinterhalt allen Truppenmitgliedern 1,2 Punkte Elementarenergie für je 100 % von Kujou Saras Aufladerate wieder her. 3 s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -690,6 +695,7 @@
|
||||
"Id": 562301,
|
||||
"Name": "Landvermessung",
|
||||
"Description": "Verkürzt die bei Erkundungen innerhalb des Einflussbereichs von Inazuma verbrauchte Zeit um 25 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -325,6 +325,7 @@
|
||||
"Id": 10571,
|
||||
"Name": "Lärmende Legende",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\nGibt Itto beim Treffen von Gegnern mit den Angriffen Phase 2 und Phase 4 1 bzw. 2 Stapelungen des Effekts „superstarke Superkraft“.\n5-fach stapelbar. Erneuert die Wirkungsdauer der superstarken Superkraft bei jedem Auslösen.\n\nSetzt die Kombozahl des Standardangriffs darüber hinaus kurze Zeit nach Anwendung der Elementarfähigkeit „Masatsu Zetsugi – Akaushi-Wurf!“ oder nach dem Rennen nicht zurück.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt, wenn „superstarke Superkraft“ vorhanden ist, nach dem Gedrückthalten zum Ausführen eines heftiges Schlags „Arataki Kesagiri“ aus, wofür keine Ausdauer verbraucht wird. Bei jedem Angriff mit Arataki Kesagiri wird eine Stapelung superstarke Superkraft verbraucht. Beim Verbrauchen der letzten Stapelung wird ein besonders starker Schlag ausgelöst.\nOhne superstarke Superkraft wird Ausdauer verbraucht, um einen einzelnen Saichimonji-Hieb auszulösen.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10572,
|
||||
"Name": "Masatsu Zetsugi – Akaushi-Wurf!",
|
||||
"Description": "Schleudert Ushi, einen jungen Akaushi-Bullen und ein loses Mitglied der Arataki-Bande, mit hoher Geschwindigkeit auf Gegner und fügt getroffenen Gegnern <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> zu! Verleiht Arataki Itto, wenn Ushi Gegner trifft, 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n\nUshi bleibt nach dem Wurf auf dem Feld und bietet folgende Unterstützung:\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Arataki Ittos max. LP ab.\n· Gibt Arataki Itto beim Erleiden von Schaden 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“. Alle 2 s 1 Stapelung auf diese Weise möglich.\n· Flieht bei aufgebrauchter Beständigkeit oder nach Ablaufen der Wirkungsdauer und gibt Arataki Itto dabei 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nAnpassung der Wurfrichtung.\n\nUshi gilt als <color=#FFE699FF>Geo-Objekt</color>. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein von Arataki Itto selbst beschworener Ushi existieren.\n\n<i>Der Name dieser Technik leitet sich von „Onibudou“, einem Roman von Junkichi, ab. Es würde jedoch wahrscheinlich eine Urheberrechtsverletzung darstellen, sie „Onisatsu Zetsugi“ zu nennen, mal ganz davon abgesehen, dass Itto selbst ein Oni ist.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10575,
|
||||
"Name": "Schrecklicher Oni-König – Itto bricht vor!",
|
||||
"Description": "Es wird Zeit, die Macht von Itto aus der Arataki-Bande zur Schau zu stellen! Bringt Ittos inneren „wütenden Oni-König“ hervor und verwendet dessen Kanabou zum Kampf.\nMerkmale:\n· Verursacht mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>, wobei diese Elementarumwandlung nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht die Angriffs-GSW von Arataki Ittos Standardangriff und erhöht seinen ANG basierend auf seiner VTD.\n· Verleiht Arataki Itto selbst beim Treffen von Gegnern mit den Angriffen von Phase 1 und Phase 3 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n· Verringert Arataki Ittos WDS gegen alle Elemente sowie seinen physischen WDS um 20 %.\n\nDer Zustand „wütender Oni-König“ erlischt, wenn Arataki Itto ausgewechselt wird.\n\n<i>Dies ist Ittos größte ultimative Supertechnik, zumindest behauptet er das. Für Arataki Itto bringt es nichts, andere nachzuahmen, um stärker zu werden, weil er ja schon der stärkste und schrecklichste Oni überhaupt ist.</i>\n<i>Shouta findet ihn echt klasse.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -727,6 +730,7 @@
|
||||
"Id": 572101,
|
||||
"Name": "Arataki Ichiban",
|
||||
"Description": "Verleiht Arataki Itto bei Anwendung aufeinanderfolgender Angriffe mit „Arataki Kesagiri“ folgende Effekte:\n· Jeder Hieb erhöht die Angriffs-GSW des nächsten Hiebs um 10 %, insgesamt auf diese Weise um bis zu 30 %.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS.\n\nDiese Effekte erlöschen beim Ende der aufeinanderfolgenden Angriffe.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -747,6 +751,7 @@
|
||||
"Id": 572201,
|
||||
"Name": "Blut des roten Oni",
|
||||
"Description": "Erhöht den mit „Arataki Kesagiri“ verursachten Schaden basierend auf 35 % von Arataki Ittos VTD.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 572301,
|
||||
"Name": "Holzspalter",
|
||||
"Description": "Erhält beim Sammeln von Holz durch Angriffe auf Bäume mit eigenen Figuren in der Truppe mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % zusätzliches Holz.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 10581,
|
||||
"Name": "Sündenverschlinger",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nBeschwört Kitsune-Geister hervor, führt bis zu 3 Angriffe aus und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Donners, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10582,
|
||||
"Name": "Yakan-Kriegszauber – Sesshou-Sakura",
|
||||
"Description": "Für Yae ist es nicht nötig, selbst tätig zu werden, wenn Geister ausgetrieben werden müssen.\nBewegt sich mit hoher Geschwindigkeit und hinterlässt eine „Sesshou-Sakura“.\n\n<color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color>\nMerkmale:\n· Schlägt in gewissen zeitlichen Abständen einen Gegner in der Umgebung mit einem Blitz und fügt ihm <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu.\n· Geht bei Anwesenheit weiterer Sesshou-Sakura in der Nähe in eine höhere Phase und erhöht damit den mit dem oben beschriebenen Angriff verursachten Schaden.\n\nDiese Fähigkeit kann 3-mal eingesetzt werden.\nZu einem Zeitpunkt können bis zu 3 Sesshou-Sakura existieren. Die anfängliche Phase für Sesshou-Sakura ist 1, während die anfängliche Höchstphase 3 beträgt. Sollte sich eine neu erzeugte Sesshou-Sakura zu nah an einer vorhandenen befinden, wird die Letztere zerstört.\n\n<i>„Die Kitsune-Geister, die in den Zweigen versiegelt sind, sind allesamt Yakan, die sich auf die Jagd nach Menschen begeben haben. Die Yakan stehen zwei Stufen niedriger als wir Himmelsfüchse und daher sehe ich kaum ein Problem darin, sie zu bitten, meine Befehle auszuführen. Das heißt aber nicht, dass ihr Menschen von unserer Einteilung lernen solltet. Und was die Frage angeht, wer von uns, Kitsune oder Mensch, auf der höheren Stufe steht ... Tja, das würdest du gern wissen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -486,6 +488,7 @@
|
||||
"Id": 585101,
|
||||
"Name": "Verkündung des Reinigungsortes",
|
||||
"Description": "#Verlängert die Dauer der Sesshou-Sakura um 10{NON_BREAK_SPACE}s. Verstärkt, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion Supraleiter oder Stellar-Supraleiter ausgelöst haben, den nächsten Blitzschlag der Sesshou-Sakura: Erhöht den verursachten Schaden um 80{NON_BREAK_SPACE}% von Yae Mikos ANG, 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Verursacht, nachdem ein mit obigem Effekt verstärkter Blitzschlag einen Gegner getroffen hat, zusätzlich einmal <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 200{NON_BREAK_SPACE}% von Yae Mikos ANG. Dieser Schaden wird als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter gewertet.\nVersetzt Yae Miko zudem, wenn sie sich im {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Sternglanzfeld</color>{/LINK} befindet, in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -656,6 +659,7 @@
|
||||
"Name": "Große Geheimkunst – Tenko Kenshin",
|
||||
"Description": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht wird.\nYae Miko aktiviert die Sesshou-Sakura in der Nähe beim Auslösen der Fähigkeit, zerstört ihre äußere Form und verwandelt sie in Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursachen. Für jede zerstörte Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.\n\n<i>Yae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht wird.\nYae Miko erzeugt beim Auslösen der Fähigkeit mithilfe der Sesshou-Sakura in der Nähe Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursachen. Für jede Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.\n\n<i>Yae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -678,6 +682,7 @@
|
||||
"Id": 582101,
|
||||
"Name": "Heiliger Schatten des Schreins",
|
||||
"Description": "Überspringt beim Auslösen von <color=#FFD780FF>Große Geheimkunst – Tenko Kenshin</color> für jede zerstörte Sesshou-Sakura einmal die Abklingzeit von <color=#FFD780FF>Yakan-Kriegszauber – Sesshou-Sakura</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -698,6 +703,7 @@
|
||||
"Id": 582201,
|
||||
"Name": "Segnung der Erleuchtung",
|
||||
"Description": "Erhöht den mit <color=#FFD780FF>Sesshou-Sakura</color> verursachten Schaden für jeden Punkt Elementarkunde um 0,15 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -716,6 +722,7 @@
|
||||
"Id": 582301,
|
||||
"Name": "Yako-Meditation",
|
||||
"Description": "Erschafft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % extra ein anderes zufälliges Material für Talente aus demselben Gebiet mit einer dem verbrauchten Material entsprechenden Stufe.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10591,
|
||||
"Name": "Kampf im Fudou-Stil",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nKämpft mit der Kraft eines starken Windes gegen den Feind, führt bis zu 5 Angriffe aus und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht mit einem über das Feld fegenden Tritt <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des starken Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@
|
||||
"Id": 10592,
|
||||
"Name": "Faust der Brüderlichkeit",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nNutzt den schnellen Wind und schlägt mit der Faust der Brüderlichkeit zu, um <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nSammelt Kraft, um einen noch stärkeren Schlag auszuführen und erhält während des Aufladens fortlaufend den Effekt „Deklination“, der die Stärke der Faust der Brüderlichkeit erhöhen kann. Löst beim Loslassen der Taste oder am Ende des Aufladens die Faust der Brüderlichkeit aus und verursacht nach vorn gerichteten <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Deklination</color>\nErhöht den mit der nächsten Faust der Brüderlichkeit verursachten Schaden, 4-fach stapelbar.\nErschafft bei 4 Stapelungen „Deklination“ den Effekt „Urteilsspruch“, der den mit der nächsten Faust der Brüderlichkeit verursachten Schaden weiter erhöht und ihm einen größeren Wirkungsbereich verleiht.\n\n<i>In diesem augenscheinlich so gewöhnlichen und doch kraftvollen Schlag steckt Heizous Wunsch, dass Verbrecher gestehen und Buße tun.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10595,
|
||||
"Name": "Tritt des konzentrierten Winds",
|
||||
"Description": "Springt in die Luft und führt den Vakuumtritt des Fudou-Stils aus, der beim Treffen eine Explosion auslöst und ein Windloch erschafft, in das Objekte sowie Gegner in der Nähe gezogen werden. Verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nFügt, wenn die mit dem Vakuumtritt des Fudou-Stils getroffenen Gegner von <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Kraft betroffen sind, diesen Gegnern den Effekt „Auge des konzentrierten Winds“ zu, der nach kurzer Zeit mit einer Explosion erlischt und damit Flächenschaden des jeweiligen Elements verursacht.\nDer Vakuumtritt des Fudou-Stils verleiht bis zu 4 getroffenen Gegnern den Effekt „Auge des konzentrierten Winds“. Diese Gegner können zu einem Zeitpunkt nur dem Effekt „Auge des konzentrierten Winds“ eines einzigen Elements ausgesetzt sein.\n\n<i>Eine einzigartige Technik, bei der die Anemo-Kraft an einer Stelle konzentriert wird, bevor sie mit einem Tritt entfesselt wird, immer zur Stelle, wenn ein Verbrecher auf der Flucht gefasst werden muss.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -694,7 +697,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 592101,
|
||||
"Name": "Unterricht der Ablehnung",
|
||||
"Description": "Shikanoin Heizou erhält beim Auslösen einer Verwirbelung auf dem Feld eine Stapelung des Effekts „Deklination“ für die <color=#FFD780FF>Faust der Brüderlichkeit</color>, 0,1 s Abklingzeit.",
|
||||
"Description": "#Verleiht Shikanoin Heizou beim Auslösen einer Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung auf dem Feld eine Stapelung des Effekts „Deklination“ für die <color=#FFD780FF>Faust der Brüderlichkeit</color>, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Heizo_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -716,6 +720,7 @@
|
||||
"Id": 592201,
|
||||
"Name": "Durchschauen der Motive",
|
||||
"Description": "Erhöht beim Treffen von Gegnern mit der <color=#FFD780FF>Faust der Brüderlichkeit</color> die Elementarkunde aller Truppenmitglieder (außer Shikanoin Heizou selbst) 10 s lang um 80 Punkte.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Heizo_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -734,6 +739,7 @@
|
||||
"Id": 592301,
|
||||
"Name": "Verbrechen zuvorkommen",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Rennen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10606,
|
||||
"Name": "Bogen der Unterströmung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert das fließende Wasser während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Durchstoß</color>\n5 s nach dem Verlassen des Kampfes erhält Yelan den Zustand „Durchstoß“, der die Aufladedauer beim nächsten voll aufgeladenen gezielten Schuss um 80 % verringert und den Pfeil beim Schießen des voll aufgeladenen Schusses in einen „Durchstoßpfeil“ verwandelt, der basierend auf Yelans max. LP <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 10607,
|
||||
"Name": "Seil der Todesbotin",
|
||||
"Description": "Yelan bewegt sich schnell mit ihrem „todbringenden Seil“ in der Hand, das alle Gegner in ihrer Bahn verknüpft und markiert.\nNach der schnellen Bewegung explodiert das „todbringende Seil“, wobei es den markierten Gegnern <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> basierend auf Yelans max. LP zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nBewegt sich schnell ein Stück nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nBewegt sich schnell und fortlaufend und erhöht in diesem Zustand Yelans Unterbrechungs-WDS.\nWährend dieser Zeit kann Yelan die Richtung ihrer Bewegung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden.\n\nDarüber hinaus erhält Yelan bei der Explosion des „todbringenden Seils“ mit gewisser Wahrscheinlichkeit gemäß der Anzahl der markierten Gegner den Zustand „Durchstoß“: Erhöht für jeden markierten Gegner die Wahrscheinlichkeit um 34 %.\n\n<i>Erst in dem Moment, wenn sie mit ihrem Finger das Seil zieht, sind sich die skrupellosen Banditen und listigen Übeltäter bewusst, dass sie sich in dem Netz der Todesbotin verfangen haben.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -645,6 +647,7 @@
|
||||
"Id": 10610,
|
||||
"Name": "Würfel des Strategems",
|
||||
"Description": "Verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> und beschwört einen „Würfel der Mystik“, der beim Kampf Unterstützung leistet.\n\n<color=#FFD780FF>Würfel der Mystik</color>\nFolgt der Figur auf Schritt und Tritt und führt unter folgenden Umständen abgestimmte Angriffe aus, die basierend auf Yelans max. LP <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursachen: \n· Wenn eigene aktuelle Truppenmitglieder Standardangriffe ausführen, 1 s Abklingzeit.\n· Wenn Yelans „todbringendes Seil“ explodiert und dabei Gegner trifft.\n\n<i>„Also hör zu, Spieler gewinnen nie und Gewinner spielen nie. Lass es mich so ausdrücken: Als Bankhalterin habe ich sieben Würfel, während du nur einen hast. Wie könntest du dann eine höhere Punktzahl gegen mich würfeln? Das Haus gewinnt immer.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -669,6 +672,7 @@
|
||||
"Id": 602101,
|
||||
"Name": "Beste Gewinnstrategie",
|
||||
"Description": "Erhöht die max. LP von Yelan bei Truppenmitgliedern mit 1/2/3/4 verschiedenen Elementartypen zusätzlich um 6/12/18/30 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -692,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 602201,
|
||||
"Name": "Glückswürfel",
|
||||
"Description": "Erhöht den von eigenen aktuellen Truppenmitgliedern während der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>„Würfel der Mystik“</color> verursachten Schaden um 1 % und danach alle 1 s um 3,5 %, insgesamt um bis zu 50 %.\nErneutes Aktivieren von Würfel des Strategems innerhalb der Laufzeit des oben beschriebenen Effekts entfernt diesen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -710,6 +715,7 @@
|
||||
"Id": 602301,
|
||||
"Name": "Lange Überlegung",
|
||||
"Description": "Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Liyue 25 % mehr Belohnungen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -322,6 +322,7 @@
|
||||
"Id": 10611,
|
||||
"Name": "Kartonschnitt",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Angriffe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt die Klauen dreimal nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -599,6 +600,7 @@
|
||||
"Id": 10612,
|
||||
"Name": "Miauteoritentritt",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSpringt mit dem Geschick einer Katze, die durch die Blumen hüpft, und trifft den Gegner mit einem Schwanzschwinger-Tritt, der <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht, einen Schild für sicheren Transport ausbreitet und gleichzeitig Kirara für kurze Zeit das <color=#99FF88FF>Dendro-Attribut</color> verleiht. Der Schild für sicheren Transport hält bei <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> 250 % ab. Der absorbierte Schaden basiert auf Kiraras max. LP und wird einen bestimmten Prozentsatz der max. LP nicht überschreiten. Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds für sicheren Transport hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nKirara packt der Elan von „Lieferung innerhalb eines halben Tages“; sie breitet einen weiteren Schild für sicheren Transport aus, der identisch zu dem ist, der über „Drücken“ erzeugt wird. Außerdem begibt sie sich in den Zustand „Neko-Sonderzustellung“, indem sie sich in einer speziellen Versandbox zusammenrollt, wodurch sie sich noch flinker bewegen und kämpfen kann.\n\n<color=#FFD780FF>Neko-Sonderzustellung</color>\n· Fügt Gegnern, die sie rammt, <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zu. 0,5 s Abklingzeit für jeden Gegner.\n· In diesem Zustand erhöhen sich Kiraras Bewegungs- und Klettergeschwindigkeit sowie ihre Sprungfähigkeit, aber auch ihr Ausdauerverbrauch beim Klettern.\n· Löst bei Ablauf der Dauer oder bei erneutem Auslösen einen im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkeren Krallenwendeschlag aus, der <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht.\n· Neko-Sonderzustellung hält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand der Neko-Sonderzustellung anhält, desto länger wird die Abklingphase.\n· Rennen oder aktives Abbrechen des Kletterns während der Dauer beenden den Zustand der Miezekatzen-Sonderzustellung vorzeitig.\n\n<i>„Hm, du willst also das Geheimnis dieser schnellen Lieferung wissen? Die Kraft der Füße natürlich!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -784,6 +786,7 @@
|
||||
"Id": 10615,
|
||||
"Name": "Geheime Kunst – Besondere Überraschung",
|
||||
"Description": "Schickt eine Express-Sonderzustellung zum Bestrafen von Dieben auf den Weg, die Gegner rammt und dabei <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht. Nachdem die Express-Sonderzustellung explodiert ist, teilt sie sich in mehrere <color=#FFD780FF>Katzengras-Kardamoms</color> auf. Diese explodieren, wenn sie Gegner berühren oder nachdem eine gewisse Zeit vergangen ist, und verursachen dabei <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.\n\n<i>„Hehe, Sonderzustellung für all die Paketdiebe. Und vergesst nicht, eine 5-Sterne-Bewertung abzugeben, liebe Schurken.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -807,6 +810,7 @@
|
||||
"Id": 612101,
|
||||
"Name": "Betörend süße Gestalt",
|
||||
"Description": "Kirara erhält jedes Mal eine Stapelung <color=#FFD780FF>Verstärkte Verpackung</color>, wenn sie im Zustand Neko-Sonderzustellung des <color=#FFD780FF>Miauteoritentritts</color> Gegner rammt. 0,5 s Abklingzeit für jeden Gegner, 3-fach stapelbar. Nach Beendigung des Zustands „Neko-Sonderzustellung“ erzeugt jede Stapelung „Verstärkte Verpackung“ für Kirara jeweils 1 Schild für sicheren Transport. Die Schildstärke der so erzeugten Schilde für sicheren Transport entspricht 20 % der Schildstärke der Schilde für sicheren Transport, die über den <color=#FFD780FF>Miauteoritentritt</color> erzeugt werden. Befindet sich Kirara bereits unter dem Schutz von durch den Miauteoritentritt erzeugten Schilden des sicheren Transports, so wird deren übrige Schildstärke mit aufgestapelt und die Dauer aktualisiert.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Momoka_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -828,6 +832,7 @@
|
||||
"Id": 612201,
|
||||
"Name": "Markante Pupillen",
|
||||
"Description": "Erhöht den mit <color=#FFD780FF>Miauteoritentritt</color> verursachten Schaden basierend auf Kiraras max. LP für je 1.000 Punkte von ihren max. LP um 0,4 % und den mit <color=#FFD780FF>Geheime Kunst – Besondere Überraschung</color> verursachten Schaden um 0,3 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Momoka_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -846,6 +851,7 @@
|
||||
"Id": 612301,
|
||||
"Name": "Mieze auf der Pirsch",
|
||||
"Description": "Führt dazu, dass eigene Figuren in der Truppe kleine Tiere in der Nähe, die rohes Geflügel, rohes Fleisch oder kaltes Gourmetfleisch als Beute abgeben, nicht leicht aufscheuchen, wenn Kirara in der Truppe ist.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10621,
|
||||
"Name": "Schnellfeuer",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die eisige Kälte während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -554,6 +555,7 @@
|
||||
"Id": 10622,
|
||||
"Name": "Frostüberzogene Felder",
|
||||
"Description": "Wirft eine Eisbombe in die Richtung des Ziels, die beim Aufkommen explodiert und <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht, sich nach der Explosion aber in viele Kälteminen aufteilt, die bei Berührung mit Gegnern oder nach einer gewissen Zeit explodieren und dabei <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen.\nVerringert den ANG mit Eisbomben oder Kälteminen getroffener Gegner und verleiht Aloy eine Stapelung des Effekts „Spule“.\nErhält alle 0,1 s höchstens 1 Stapelung des Effekts Spule.\n\n<color=#FFD780FF>Spule</color>\n· Erhöht den mit Aloys Standardangriffen verursachten Schaden gemäß der Menge an Stapelungen.\n· Beseitigt bei 4 Stapelungen Spule den gesamten Effekt von Spule und verleiht Aloy „Eisige Eile“, die den mit Standardangriffen verursachten Schaden zusätzlich erhöht und den mit Standardangriffen verursachten Schaden in <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> umwandelt.\n\nAloy kann während des Zustands Eisige Eile nicht den Effekt Spule erhalten.\nDer Effekt Spule wird 30 s nach dem Verlassen des Kampfs entfernt.\n\n<i>Glaub mir, am Schnitt ist es noch viel kälter.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -707,6 +709,7 @@
|
||||
"Id": 10625,
|
||||
"Name": "Weissagung des Morgenlichts",
|
||||
"Description": "Wirft eine Energiezelle voller Kryo-Energie und lässt sie mit einem Pfeil explodieren, um <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu verursachen.\n\n<i>Ob „Zero Dawn“ nun Hoffnung oder Auslöschung bedeutet, ist mittlerweile unwichtig. Aloy hat bereits ihre eigene Welt gerettet, um deren Schicksal sich die Helden darin sorgen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -729,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 622101,
|
||||
"Name": "Kampf-Überbrückung",
|
||||
"Description": "Erhöht beim Erhalten des Effekts Spule von <color=#FFD780FF>Frostüberzogene Felder</color> durch Aloy 10 s lang ihren eigenen ANG um 16 % und den ANG aller anderen Truppenmitglieder in der Nähe um 8 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -749,6 +753,7 @@
|
||||
"Id": 622201,
|
||||
"Name": "Wuchtangriff",
|
||||
"Description": "Erhöht Aloys <color=#99FFFFFF>Kryo-SCH-Bonus</color> im Zustand Eisige Eile von <color=#FFD780FF>Frostüberzogene Felder</color> pro s um 3,5 %. Bis zu 35 % <color=#99FFFFFF>Kryo-SCH-Bonus</color> auf diese Weise möglich.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 622301,
|
||||
"Name": "Jäger der Wildnis",
|
||||
"Description": "Führt dazu, dass eigene Figuren in der Truppe kleine Tiere in der Nähe, die rohes Geflügel, rohes Fleisch oder kaltes Gourmetfleisch als Beute abgeben, nicht leicht aufscheuchen, wenn Aloy in der Truppe ist.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10631,
|
||||
"Name": "Morgensternstachel",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -554,6 +555,7 @@
|
||||
"Id": 10632,
|
||||
"Name": "Mantra der Geisterbeschwörung",
|
||||
"Description": "Fester und silberner eisiger Tau möge das Böse vertreiben.\nVerleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Eisfeder“ und verursacht je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, auf unterschiedliche Weise <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nStößt gemeinsam mit einem „Talismangeist“ vor und fügt Gegnern in der Bahn <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nBefielt dem Talismangeist, <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Eisfeder</color>\nErhöht den Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten zugefügten <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> basierend auf Shenhes eigenem aktuellen ANG.\n\nDer Effekt „Eisfeder“ erlischt nach dem Ende der Wirkungsdauer oder nach dem Inkrafttreten einer bestimmten Menge an Stapelungen. Eisfeder hält beim Gedrückthalten länger und verleiht mehr Stapelungen als beim Drücken.\nVerbraucht beim Treffen mehrerer Gegner mit einem einzelnen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> eine der Anzahl der getroffenen Gegner entsprechende Menge an wirksamen Stapelungen. Die wirksamen Stapelungen jedes Truppenmitglieds mit dem Effekt Eisfeder werden unabhängig voneinander berechnet.\n\n<i>„Die Macht der Geister ist keine Täuschung. Hunderte von ihnen arbeiten für mich. Die göttliche Jungfrau befielt, in den Talisman zu eilen! Los!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10635,
|
||||
"Name": "Geisterbefehligung der göttlichen Jungfrau",
|
||||
"Description": "Entfesselt die Kraft des „Talismangeists“, lässt ihn auf die Welt los und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.\nDer Talismangeist erschafft ein Feld, das den <color=#99FFFFFF>Kryo-WDS</color> sowie den physischen WDS von Gegnern darin verringert und ihnen fortlaufend <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügt.\n\n<i>„Der Weg der Adepten ist kein dunkles Mysterium, sondern kann begriffen werden, wenn man die Wandlungen von Himmel und Erde beobachtet und die Zusammenhänge in der Welt versteht.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -776,6 +779,7 @@
|
||||
"Id": 632101,
|
||||
"Name": "Göttliche Umarmung",
|
||||
"Description": "Erhöht den <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadensbonus</color> aktueller Figuren im Wirkungsbereich von <color=#FFD780FF>Geisterbefehligung der göttlichen Jungfrau</color> um 15 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shenhe_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -799,6 +803,7 @@
|
||||
"Id": 632201,
|
||||
"Name": "Siegel der Geisterbindung",
|
||||
"Description": "Verleiht nach Anwendung von <color=#FFD780FF>Mantra der Geisterbeschwörung</color> durch Shenhe allen Truppenmitgliedern in der Nähe folgende Effekte:\n· Drücken: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 10 s lang um 15 %.\n· Gedrückt halten: Erhöht den mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden 15 s lang um 15 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shenhe_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -817,6 +822,7 @@
|
||||
"Id": 632301,
|
||||
"Name": "Kenntnisse von der Umgebung",
|
||||
"Description": "Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Liyue 25 % mehr Belohnungen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10641,
|
||||
"Name": "Wolkenfetzer",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -522,6 +523,7 @@
|
||||
"Id": 10642,
|
||||
"Name": "Wolkenöffnung",
|
||||
"Description": "Mit den theatralischen Aufführungen ihrer Kampfkünste kommt Fräulein Yun sogar gegen ihre Feinde an.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nVerursacht mit dem Speertanz des Wolkenzupfens <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nNimmt die Stellung der Wolkenöffnung ein, lädt auf und erschafft einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Yun Jins max. LP und bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % abhält. Der Schutzschild hält bis zum Ende der Elementarfähigkeit.\nYun Jin wirbelt beim Loslassen der Taste, beim Ende der Wirkungsdauer oder dann, wenn der Schild zerstört wird, ihre Stangenwaffe mit der aufgeladenen Kraft und verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color>.\nErhält beim Auslösen je nach Zeit der Aufladung den Zustand von Aufladung Phase 1 oder Phase 2.\n\n<i>Ein Moment des Ruhms auf der Bühne entspricht einem Jahrzehnt harter Arbeit hinter der Bühne.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -723,6 +725,7 @@
|
||||
"Id": 10643,
|
||||
"Name": "Banner der brechenden Klippen",
|
||||
"Description": "Verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe die „Formation der fliegenden Wolken“.\n\n<color=#FFD780FF>Formation der fliegenden Wolken</color>\nErhöht, wenn Gegnern mit Standardangriffen Schaden zugefügt wird, den verursachten Schaden basierend auf Yun Jins eigener aktueller VTD.\n\nDer Effekt „Formation der fliegenden Wolken“ erlischt am Ende der Wirkungszeit oder nach dem Inkrafttreten einer bestimmten Menge an Stapelungen.\nVerbraucht beim Treffen mehrerer Gegner mit einem einzelnen Standardangriff eine der Anzahl der getroffenen Gegner entsprechende Menge an wirksamen Stapelungen. Die wirksamen Stapelungen jedes Truppenmitglieds mit dem Effekt Formation der fliegenden Wolken werden unabhängig voneinander berechnet.\n\n<i>„Mit dem Klang der Trommeln sowie dem Geklirr der Schwerter, Speere und Hellebarden in der Luft, wird die Bühnenschönheit zu einer führenden Generalin.“</i>\n<i>„Auf dem roten Teppich begleiten Harfen, Flöten, Glocken und Zimbeln sie im Kampf gegen die Dämonen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -742,6 +745,7 @@
|
||||
"Id": 642101,
|
||||
"Name": "Selbstsicherheit",
|
||||
"Description": "Löst <color=#FFD780FF>Wolkenöffnung</color> bei Anwendung im Augenblick des Erleidens eines Angriffs wie beim Gedrückthalten für Aufladung Phase 2 aus.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +769,7 @@
|
||||
"Id": 642201,
|
||||
"Name": "Nieder mit den alten Werten",
|
||||
"Description": "Erhöht den Schadensbonus für Standardangriffe von <color=#FFD780FF>Formation der fliegenden Wolken</color> bei Truppenmitgliedern mit 1/2/3/4 verschiedenen Elementartypen zusätzlich um 2,5/5/7,5/11,5 % von Yun Jins VTD.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -783,6 +788,7 @@
|
||||
"Id": 642301,
|
||||
"Name": "Leichte Nahrung",
|
||||
"Description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit Abenteuer-Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10651,
|
||||
"Name": "Shinobus fliegender Schwerthieb",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@
|
||||
"Id": 10652,
|
||||
"Name": "Grasring der Reinigung",
|
||||
"Description": "Flicht auf Kosten eines Teils der eigenen LP einen Grasring, der Gegnern in der Umgebung <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Grasring</color>\nFolgt der aktuellen Figur, fügt Gegnern in der Umgebung alle 1,5 s <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu und stellt basierend auf Kuki Shinobus max. LP den aktuellen Figuren in der Reichweite LP wieder her.\n\nVerringert Kuki Shinobus LP beim Auslösen dieser Fähigkeit höchstens auf 20 %.\n\n<i>Flechte einen Ring aus Naku-Kraut und trage ihn an der Taille, um böse Geister zu vertreiben.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -722,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 10655,
|
||||
"Name": "Gyoei-Narukami-Kariyama-Ritual",
|
||||
"Description": "Stößt die Klinge der Geistervertreibung in den Boden und erschafft vor sich eine Barriere, die das Böse beseitigt und Gegnern darin basierend auf Kuki Shinobus max. LP fortlaufend <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\nVerlängert die Wirkungsdauer der Barriere, wenn Kuki Shinobu beim Auslösen der Fähigkeit nicht mehr als 50 % LP hat.\n\n<i>Ursprünglich war es nur eine rituelle Gebetstechnik, mit der man von den Göttern die Ausrottung des Unkrauts und eine gute Ernte im nächsten Jahr erbittet. Nachdem Shinobu ihre Karriere als Schreinjungfer beendet hatte, hat sie diese Technik jedoch nicht in die Mottenkiste gepackt, sondern setzt sie weiterhin für das Wohl der anderen ein.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -744,6 +747,7 @@
|
||||
"Id": 652101,
|
||||
"Name": "Wille zur Freiheit",
|
||||
"Description": "Erhöht, wenn Kuki Shinobus LP nicht höher als 50 % sind, ihren Heilungsbonus um 15 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +769,7 @@
|
||||
"Id": 652201,
|
||||
"Name": "Ruheplatz des Herzens",
|
||||
"Description": "Verleiht <color=#FFD780FF>Grasring der Reinigung</color> basierend auf Kuki Shinobus Elementarkunde folgende Boni:\n· Heilungsbonus: 75 % der Elementarkunde\n· Schadensbonus: 25 % der Elementarkunde",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -783,6 +788,7 @@
|
||||
"Id": 652301,
|
||||
"Name": "Langwierige Gebete",
|
||||
"Description": "Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Inazuma 25 % mehr Belohnungen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10661,
|
||||
"Name": "Kamisato-Stil – Marobashi",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, um vorwärts zu stürmen und einen Iai auszuführen.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -525,6 +526,7 @@
|
||||
"Id": 10662,
|
||||
"Name": "Kamisato-Stil – Kyouka",
|
||||
"Description": "Kamisato Ayato wechselt seine Position und tritt in den Zustand „Takimeguri Kanka“ ein.\nHinterlässt danach eine „Wasserillusion“ an seinem ursprünglichen Standort. Sobald sie geformt ist, explodiert die Wasserillusion, wenn Gegner in der Nähe sind, oder nach einer bestimmten Zeit und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Takimeguri Kanka</color>\nIn diesem Zustand setzt Kamisato Ayato sein Shunsuiken ein, um blitzschnelle Angriffe auszuführen, wodurch der mit seinen Standardangriffen verursachte Schaden in <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, umgewandelt wird.\nHat außerdem folgende Effekte:\n· Gewährt Ayato, nachdem ein Shunsuiken-Angriff Gegner getroffen hat, den Effekt Namisen, der den von Shunsuiken verursachten Schaden basierend auf Ayatos aktuellen max. LP erhöht. Namisen-Effekt anfänglich 4-fach stapelbar, höchstens 1 Stapelung alle 0,1 s durch Shunsuiken zu erhalten. Dieser Effekt erlischt, wenn Takimeguri Kanka endet.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS von Kamisato Ayato.\n· Kann keinen heftigen Schlag oder Angriff aus dem Fall ausführen.\n\nTakimeguri Kanka erlischt, wenn Ayato ausgewechselt wird, sowie bei Anwendung von Kamisato-Stil – Kyouka im bereits bestehenden Zustand Takimeguri Kanka.\n\n<i>„Wann, frage ich mich, hast du dich der Illusion hingegeben, dass du gewinnen würdest?“</i>\n<i>Ayato ist sowohl in Bezug auf kriegerische Fähigkeiten als auch politische Intrigen so, aber um die Würde der Leiter der anderen Verwaltungen zu wahren, sagt er solche Dinge nicht zu ihnen. Daher haben nur Thoma, Itto und Ayaka diesen Satz je gehört.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -710,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 10665,
|
||||
"Name": "Kamisato-Stil – Suiyuu",
|
||||
"Description": "Erschafft einen Garten der Reinheit, der jeglichen Lärm in seinem Inneren auslöscht.\nLässt während der Wirkungsdauer fortlaufend Wasserblütenklingen fallen, die Gegner im Wirkungsbereich angreifen und ihnen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zufügen, und erhöht den mit Standardangriffen der Figuren im Wirkungsbereich verursachten Schaden.\n\n<i>„Ich kann sie sehen, die Wellen deines schlagenden Herzens in diesem Reich der stillen Wasser.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -732,6 +735,7 @@
|
||||
"Id": 662101,
|
||||
"Name": "Kamisato-Stil – Mine Wo Matoishi Kiyotaki",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Kamisato-Stil – Kyouka</color> löst folgende Effekte aus:\n· Kamisato Ayato erhält beim Auslösen 2 Stapelungen des Effekts Namisen.\n· Wenn die Wasserillusion explodiert, erhält Ayato eine Menge an Stapelungen des Effekts Namisen, die der höchstmöglichen Anzahl von Stapelungen entspricht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -754,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 662201,
|
||||
"Name": "Kamisato-Stil – Michiyuku Hagetsu",
|
||||
"Description": "Stellt Kamisato Ayato, wenn er inaktiv in der Truppe ist und weniger als 40 Punkte Elementarenergie hat, pro s 2 Punkte Elementarenergie wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -772,6 +777,7 @@
|
||||
"Id": 662301,
|
||||
"Name": "Kamisato-Stil – Alltägliche Gerichte",
|
||||
"Description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung von Gerichten mit einer Wahrscheinlichkeit von 18 % zusätzlich die misslungene Variante des jeweiligen Gerichts her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10671,
|
||||
"Name": "Der Anbeterin Schießkunst",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Dendro-Kraft während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -413,6 +414,7 @@
|
||||
"Id": 10672,
|
||||
"Name": "Der Kämpferin Laub",
|
||||
"Description": "Wirft das fliegende Laubrad aus, das jedem getroffenen Ziel 1-mal <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zufügt.\nDas Rad kehrt nach einer gewissen Zeit zurück und verursacht erneut <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color>.\n\n<i>Ein zuverlässiges Hilfsmittel, das Collei benutzt, um mit unruhigen Monstern fertig zu werden. Nach ein paar Schlägen mit diesem Gegenstand werden sie normalerweise wieder ruhig und gefügig. Funktioniert auch gut gegen Schurken mit bösen Absichten.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -598,6 +600,7 @@
|
||||
"Id": 10675,
|
||||
"Name": "Geheimer Katzenschatz",
|
||||
"Description": "Nimmt im Kampf die Hilfe des verlässlichen Cuilein-Anbar in Anspruch.\nWirft eine Cuilein-Anbar-Puppe, die bei ihrer Explosion <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht und ein Cuilein-Anbar-Feld erzeugt. Cuilein-Anbar springt immer wieder auf diesem Feld herum und verursacht <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.\n\n<i>„Krass, oder? ... Oh, woher der Name Cuilein-Anbar kommt, fragst du dich? Hmm, das, äh ...“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -621,6 +624,7 @@
|
||||
"Id": 672101,
|
||||
"Name": "Wiederkehr des fliegenden Laubs",
|
||||
"Description": "#Verleiht der Figur bei der Rückkehr des <color=#FFD780FF>fliegenden Laubrads</color> den Effekt „Jungtrieb“, der 3{NON_BREAK_SPACE}s lang den Gegnern in der Nähe fortlaufend <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> in Höhe von 40{NON_BREAK_SPACE}% von Colleis ANG zufügt, wenn eine eigene Figur in der Truppe vor der Rückkehr des <color=#FFD780FF>fliegenden Laubrads</color> Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“, „Flammenspross“ oder „Mondspross“ ausgelöst hat.\nWenn während der Dauer des Effekts ein weiterer „Jungtrieb“ erzeugt wird, wird er den bestehenden ersetzen. Der vom Jungtrieb-Effekt verursachte Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Collei_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -642,6 +646,7 @@
|
||||
"Id": 672201,
|
||||
"Name": "Gemächliche Stille im Wald",
|
||||
"Description": "#Verlängert die Dauer des Felds um 1{NON_BREAK_SPACE}s, wenn eine Figur im <color=#FFD780FF>Cuilein-Anbar-Feld</color> Reaktionen wie „In Flammen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Rankenwuchs“, „Sprießen“, „Supraspross“, „Flammenspross“ oder „Mondspross“ auslöst.\nDie Dauer pro Auslösung von <color=#FFD780FF>Geheimer Katzenschatz</color> kann auf diese Weise um bis zu 3{NON_BREAK_SPACE}s verlängert werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Collei_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -660,6 +665,7 @@
|
||||
"Id": 672301,
|
||||
"Name": "„Flugmeisterin von Sumeru“",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10681,
|
||||
"Name": "Himmlischer Schwerttanz – Abwechslung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 10682,
|
||||
"Name": "Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone",
|
||||
"Description": "Die Lampe feuert eine sorgenbefreiende Kanonenkugel auf Gegner ab und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\nTrifft die sorgenbefreiende Kanonenkugel, erzeugt sie 2 Kundendienst-Kanonenkugeln, die die Gegner automatisch verfolgen und <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursachen.\n\n<i>Es heißt, dass Dori jede Sorge nehmen kann ... für den richtigen Preis.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10685,
|
||||
"Name": "Zuneigung von Alcazarzaray",
|
||||
"Description": "Beschwört den Flaschengeist herauf, um den Kunden verschiedenste Arten von Hilfe zu geben.\n\n<color=#FFD780FF>Flaschengeist</color>\nVerbindet sich mit der Figur in der Nähe:\n· Stellt der damit verbundenen Figur fortlaufend LP auf Basis von Doris max. LP wieder her.\n· Stellt dieser Figur fortlaufend Elementarenergie wieder her.\n· Verleiht dieser Figur das <color=#FFACFFFF>Elektro-Attribut</color>.\n\nBerührt das Verbindungsstück zwischen dem Flaschengeist und der Figur die Gegner, fügt es diesen alle 0,4 s 1-mal <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu.\n\nGleichzeitig kann immer nur höchstens 1 Flaschengeist existieren.\n\n<i>„Hmm? Du willst diese Lampe? Dafür hast du aber einen richtig guten Geschmack! Leider ist sie unschätzbar und nicht zu verkaufen. Sagen wir mal so, du wirst das Maskottchen an deiner Seite auch um keinen Preis der Welt verkaufen, oder?“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -697,7 +700,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 682101,
|
||||
"Name": "Eine Antenne für Gold",
|
||||
"Description": "#Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone</color> um 1{NON_BREAK_SPACE}s, wenn die mit dem <color=#FFD780FF>Flaschengeist</color> verbundene Figur Reaktionen wie „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“, „Elektro-Verwirbelung“ und „Elektro-Kristallisation“ ausgelöst hat.\n3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"Description": "#Verringert die Abklingzeit von <color=#FFD780FF>Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone</color> um 1{NON_BREAK_SPACE}s, wenn die mit dem <color=#FFD780FF>Flaschengeist</color> verbundene Figur Reaktionen wie „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Stellar-Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“, „Elektro-Verwirbelung“ oder „Elektro-Kristallisation“ ausgelöst hat.\n3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -719,6 +723,7 @@
|
||||
"Id": 682201,
|
||||
"Name": "Zinseszinsen",
|
||||
"Description": "Stellt Dori pro 100 % Aufladerate, die sie besitzt, 5 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn sorgenbefreiende Kanonenkugeln oder Kundendienst-Kanonenkugeln der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone</color> Gegner treffen.\nBis zu 15 Punkte Elementarenergie können auf diese Weise höchstens einmal pro Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone wiederhergestellt werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -737,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 682301,
|
||||
"Name": "Unerwarteter Auftrag",
|
||||
"Description": "Gibt beim Zusammensetzen von Material zum Verstärken von Figuren und Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % einen Teil der Materialien zurück.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10691,
|
||||
"Name": "Khanda-Barrieren-Zerstörer",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Kraft der Pflanzen während des Zielens an der Pfeilspitze und verursacht je nach Länge des Aufladens unterschiedliche Effekte:\n· Phase 1: Schießt einen Dendro-Pfeil und verursacht <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color>.\n· Phase 2: Schießt einen Blütenpfeil und verursacht <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color>. Erzeugt nach dem Treffer 4 Khanda-Blütenpfeile, die die Gegner in der Nähe verfolgen und <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 10692,
|
||||
"Name": "Vijnana-Phala-Mine",
|
||||
"Description": "Tighnari schleudert das Vijnana-Donnerherz nach vorn, verursacht <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> und erzeugt ein Vijnana-Khanda-Feld, das geheimnisvolle Illusionen schafft, die Gegner darin fortlaufend verspotten und ihre Angriffe auf sich ziehen.\nAußerdem erhält Tighnari den Effekt „Vijnana-Durchbruch“, der die Aufladedauer seines Blütenpfeils um 2,4 s verkürzt. Dieser Effekt erlischt am Ende seiner Wirkungsdauer oder, nachdem Tighnari 3 Blütenpfeile abgeschossen hat.\n\n<i>„Wenn ein Samen außerhalb des Bodens verdorrt, bleibt er ein einzelner Samen, wenn er stirbt. Wenn er in den Boden zurückkehrt, wird er am Ende zu Millionen von Samen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10695,
|
||||
"Name": "Des Erschaffers Schlingstängel-Pfeil",
|
||||
"Description": "Konzentriert die Kraft aller Samen und schießt 6 Schlingstängel-Pfeile, die Gegner verfolgen und <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursachen.\nErzeugt nach dem Treffen sekundäre Schlingstängel-Pfeile, die Gegner in der Nähe verfolgen und beim Treffen <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursachen.\n\n<i>„Versuch nicht einmal, sie so einfach loszuwerden. Diese Schlingstängel regenerieren und vermehren sich schnell. Es kann sehr unangenehm werden, wenn man sie nicht komplett beseitigen kann.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -668,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 692101,
|
||||
"Name": "Scharfblick",
|
||||
"Description": "Nachdem Tighnari einen <color=#FFD780FF>Blütenpfeil</color> geschossen hat, wird seine Elementarkunde 4s lang um 50 Punkte erhöht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -689,6 +693,7 @@
|
||||
"Id": 692201,
|
||||
"Name": "Florakunde",
|
||||
"Description": "#Für jeden Punkt der Elementarkunde, den Tighnari besitzt, werden der Schaden seiner heftigen Schläge und der von <color=#FFD780FF>Des Erschaffers Schlingstängel-Pfeil</color> um 0,06{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\nDer maximale SCH-Bonus, der auf diese Weise erreicht werden kann, beträgt 60{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -707,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 692301,
|
||||
"Name": "Weltwissen",
|
||||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Sumerus</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_07"
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||||
}
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],
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||||
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||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 10701,
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||||
"Name": "Samser-Tanz",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt drehend einen Hieb aus.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -553,6 +554,7 @@
|
||||
"Id": 10702,
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||||
"Name": "Haftkarsvar-Tanz",
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||||
"Description": "Wechselt in den Pirouetten-Modus und fügt den Gegnern in der Nähe basierend auf Nilous max. LP <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu.\nIm Pirouetten-Modus werden Nilous Standardangriffe und Elementarfähigkeit jeweils in „Schwerttanzschritte“ und „Wirbeltanzschritte“ umgewandelt, die <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursachen, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann und als Schaden der Elementarfähigkeit gilt.\n\nDabei beendet Nilous dritter Tanzschritt den Pirouetten-Modus und bewirkt je nach dem Typ dieses Tanzschritts folgende Effekte:\n· Schwerttanzschritt: Entfesselt einen Wassermond, der den Gegnern, die er berührt, <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zufügt und Nilou in den Mondgebets-Modus versetzt. In diesem Modus werden Nilous Standardangriffe in Schwerttanzschritte umgewandelt und ihr letzter Hieb entfesselt einen neuen Wassermond.\n· Wirbeltanzschritt: Entfesselt ein reinigendes Wasserrad, das <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> verursacht und eine Gelassenheits-Aura erzeugt, die der aktuellen Figur der eigenen Truppe folgt und die Gegner in ihrem Wirkungsbereich fortlaufend in den Zustand <color=#80C0FFFF>Nass</color> versetzt.\n\nNilou kann keine heftigen Schläge ausführen, wenn sie sich im Pirouetten-Modus oder im Mondgebets-Modus befindet. Diese Modi werden entfernt, sobald Nilou ausgewechselt wird.\n\n<i>„Kurz und sanft berühren ihre zarten Zehen das Wasser und das Licht, das daraus hervordringt, ist der Pracht von sieben Himmeln ebenbürtig.“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -722,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 10705,
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||||
"Name": "Abzendegi-Tanz – Ferner Traum am Bach",
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||||
"Description": "Beginnt den Tanz des fernen Traums am Bach und lässt den Lotos des fernen Gewässers erblühen. Verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Nilous max. LP und versetzt alle davon getroffenen Gegner in den Zustand „Fließende Äonen“.\nNach einem kurzen Intervall erleiden die von diesem Zustand betroffenen Gegner <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<i>„Wir haben den fernen Traum zwar nie erlebt, aber dieser Tanz kann ihn zum Leben erwecken.“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -745,6 +748,7 @@
|
||||
"Id": 702101,
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||||
"Name": "Hof der wirbelnden Blüten",
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||||
"Description": "#Ist der Elementartyp aller Truppenmitglieder entweder <color=#99FF88FF>Dendro</color> oder <color=#80C0FFFF>Hydro</color> und gibt es mindestens jeweils eine Dendro- und eine Hydro-Figur:\nVerleiht beim dritten abgeschlossenen Tanzschritt von Nilous <color=#FFD780FF>Haftkarsvar-Tanz</color> allen Figuren in der Nähe 30{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“.\nErhöht 10{NON_BREAK_SPACE}s lang die Elementarkunde aller Figuren in der Nähe um 100 Punkte, wenn die Figur unter dem Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“ <color=#99FF88FF>Dendro-Angriffe</color> erlitten hat. Außerdem werden durch die Reaktionen „Sprießen“ oder„Mondspross“ Kerne der Fülle anstelle der Dendro-Kerne erschaffen.\nAnders als Dendro-Kerne explodieren Kerne der Fülle schneller, sobald sie erschaffen werden, und verursachen auch umfangreicheren Flächenschaden.\nKerne der Fülle können weder „Flammenspross“ noch „Supraspross“ auslösen und sie teilen das Anzahllimit der Dendro-Kerne. Angriff der Kerne der Fülle gilt als Angriff der Dendro-Kerne durch die Reaktion „Sprießen“.\nSollten die Elementartypen in der Truppe die Bedingungen für dieses Aufstiegstalent nicht erfüllen, wird der bestehende Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“ entfernt.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +771,7 @@
|
||||
"Id": 702201,
|
||||
"Name": "Äonischer Traumtanz",
|
||||
"Description": "Erhöht je 1.000 Punkte der max. LP von Nilou über 30.000 den Schaden durch Kerne der Fülle, den die Figuren unter dem Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“ ausgelöst haben, um 9 %.\nAuf diese Weise kann der durch Kerne der Fülle verursachte Schaden maximal um 400 % erhöht werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -785,6 +790,7 @@
|
||||
"Id": 702301,
|
||||
"Name": "Weißer Jadelotos",
|
||||
"Description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit Abenteuer-Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10711,
|
||||
"Name": "Speertechnik der Beschwörer",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -476,7 +477,8 @@
|
||||
"Id": 10712,
|
||||
"Name": "Geheimer Ritus – Abgründiger Seelenwanderer",
|
||||
"Description": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, den die Spezialfähigkeit „Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs“ ausgelöst hat, führt er stattdessen den <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> aus, der donnernd <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht und die Dauer des Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ verlängert.\n\n<i>„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, führt er stattdessen den <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> aus, der donnernd <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht. Verlängert, wenn Cyno durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color> in den Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ eintritt, beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> zudem die Dauer des aktuellen Modus „Paktverschworener Pfadklärer“.\n\n<i>„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Zustand „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, führt er stattdessen den <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> aus, der donnernd <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht. Verlängert, wenn Cyno durch die Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color> in den Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ eintritt, beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Bestattungsritus</color> zudem die Dauer des aktuellen Modus „Paktverschworener Pfadklärer“.\n\n<i>„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -496,7 +498,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 712401,
|
||||
"Name": "Stern des Aufbruchs",
|
||||
"Description": "#Versetzt Cyno, wenn er sich nicht im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet und doch die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Geheimer Ritus – Abgründiger Seelenwanderer</color> anwendet, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang in den Zustand „Paktverschworener Pfadklärer“.\nVersetzt Cyno zudem, wenn er sich im {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Sternglanzfeld</color>{/LINK} befindet, in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>.",
|
||||
"Description": "#Versetzt Cyno, wenn er sich nicht im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet und die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Geheimer Ritus – Abgründiger Seelenwanderer</color> anwendet, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang in den Zustand „Paktverschworener Pfadklärer“.\nVersetzt Cyno zudem, wenn er sich im {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Sternglanzfeld</color>{/LINK} befindet, in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -840,6 +843,7 @@
|
||||
"Id": 10715,
|
||||
"Name": "Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs",
|
||||
"Description": "Beschwört einen göttlichen Geist, der Cyno in den „Paktverschworenen Pfadklärer“ verwandelt.\n\n<color=#FFD780FF>Paktverschworener Pfadklärer</color>\nWandelt den durch Cynos Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden in <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht Cynos Elementarkunde und Unterbrechungs-WDS. Verleiht ihm zugleich Immunität gegen Schaden, den die Reaktion „Unter Strom“ verursacht.\n\nDiese Effekte halten bis zu 18 s und werden entfernt, sobald Cyno ausgewechselt wird.\n\n<i>Die geheimen Riten der alten Zivilisation sind für Mahamatra auch der letzte Prozess.</i>\n<i>Ob die Vergangenheit oder die Gegenwart, ob Sturm oder Riesenschlange, nichts kann die Autorität des Gesetzes erschüttern.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -863,6 +867,7 @@
|
||||
"Id": 712101,
|
||||
"Name": "Urteil der Federn",
|
||||
"Description": "Befindet sich Cyno im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color>, wird er in Intervallen den Zustand „Prophet des Endes“ einnehmen. Wendet er in diesem Zustand die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Geheimer Ritus – Abgründiger Seelenwanderer</color> an, wird der Effekt „Zumessung“ ausgelöst, der den diesmaligen Schaden von „Geheimer Ritus – Abgründiger Seelenwanderer“ um 35 % erhöht und 3 Staubblitze nach vorn abfeuert, die <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden </color> in Höhe von 100 % von Cynos ANG verursachen.\nSchaden der Staubblitze gilt als Schaden der Elementarfähigkeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -885,6 +890,7 @@
|
||||
"Id": 712201,
|
||||
"Name": "Autorität der neun Bögen",
|
||||
"Description": "#Erhöht den Schaden Cynos folgender Angriffe basierend auf seiner Elementarkunde:\n· Standardangriff im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“: um 150{NON_BREAK_SPACE}% seiner Elementarkunde.\n· Staubblitze des Aufstiegstalents „Urteil der Federn“: um 250{NON_BREAK_SPACE}% seiner Elementarkunde.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -903,6 +909,7 @@
|
||||
"Id": 712301,
|
||||
"Name": "Gnade der Stille",
|
||||
"Description": "#Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Sumeru 25{NON_BREAK_SPACE}% mehr Belohnungen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -917,7 +924,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 712,
|
||||
"Name": "Zeremonienritus – Heimkehrende Seelen",
|
||||
"Description": "Erhöht 4 s lang nach dem Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriffen Cynos <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color> um 10 %. 0,1 s Abklingzeit. 5-fach stapelbar.",
|
||||
"Description": "Erhöht 4 s lang nach dem Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriffen Cynos <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH-Bonus</color> um 10 %. 0,1 s Abklingzeit. 5-fach stapelbar.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Erhöht 4{NON_BREAK_SPACE}s lang nach dem Treffen von Gegnern mit Cynos Standardangriffen Cynos <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH-Bonus</color> um 10{NON_BREAK_SPACE}%. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. 5-fach stapelbar.\n\nErhöht zudem den Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter von Figuren mit dem Effekt <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> um 16{NON_BREAK_SPACE}%, wenn diese Figuren einen Gegner mit einem Standardangriff oder heftigen Schlag treffen. Dieser Effekt hält an, bis der Effekt <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> endet. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. 5-fach stapelbar.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02"
|
||||
},
|
||||
@@ -934,8 +941,8 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 714,
|
||||
"Name": "Austeritätsritus – Beschützender Verbotswächter",
|
||||
"Description": "Befindet sich Cyno im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color>, stellt er nach Auslösen der Reaktionen wie „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ allen Truppenmitgliedern in der Nähe (außer Cyno) 3 Punkte Elementarenergie wieder her.\n5-mal während der Wirkungsdauer der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color> auslösbar.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Befindet sich Cyno im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color>, stellt er nach Auslösen der Reaktionen wie „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Stellar-Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ allen Truppenmitgliedern in der Nähe (außer Cyno) 3 Punkte Elementarenergie wieder her. 5-mal während der Wirkungsdauer der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color> auslösbar.\n\nWenn andere Figuren (außer Cyno), die von <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> betroffen sind, die oben genannte Reaktion auslösen, werden Cyno 20{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederhergestellt, 18{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"Description": "Befindet sich Cyno im Zustand „Paktverschworener Pfadklärer“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color>, stellt er nach Auslösen der Reaktionen wie „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Stellar-Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ allen Truppenmitgliedern in der Nähe (außer Cyno selbst) 3 Punkte Elementarenergie wieder her.\n5-mal während der Wirkungsdauer der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color> auslösbar.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Befindet sich Cyno im Zustand „Paktverschworener Pfadklärer“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color>, stellt er nach Auslösen der Reaktionen wie „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Stellar-Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ allen Truppenmitgliedern in der Nähe (außer Cyno selbst) 3 Punkte Elementarenergie wieder her. 5-mal während der Wirkungsdauer der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs</color> auslösbar.\n\nWenn andere Figuren (außer Cyno selbst), die von <color=#FFD780FF>Gemeinsam mit der Sonne aufgehen</color> betroffen sind, die oben genannte Reaktion auslösen, werden Cyno 20{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederhergestellt, 18{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10721,
|
||||
"Name": "Funkelnde Speertechnik – Abwehr",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10722,
|
||||
"Name": "Heiliger Ritus – Heiligtum des Reihers",
|
||||
"Description": "Candaces Kampfstil ist in der Lage, eine ganze Flut von Gegnern abzuwehren.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nStürmt mit ihrem Schild nach vorn und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nHebt ihren Schild, um Angriffe von Gegnern in der Umgebung abzuwehren, und erschafft einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Candaces max. LP und bei <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> 250 % abhält. Der Schutzschild hält bis zum Ende der Elementarfähigkeit.\nNach einem eine gewisse Zeit langen Gedrückthalten wird das Aufladen der Elementarfähigkeit abgeschlossen. Candace wird beim Loslassen der Fähigkeit, beim Ende der Fähigkeitsdauer oder dann, wenn der Schild zerstört wird, ihren Sprungangriff ausführen und den Gegnern vor ihr <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zufügen.\n\n<i>Der Eid der Beschützer ist unzerbrechlicher als die Schilde, die sie geerbt haben.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10725,
|
||||
"Name": "Heiliger Ritus – Bachstelzenflut",
|
||||
"Description": "Candace erhebt ihre Waffe und ruft den göttlichen Segen herbei. Verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Candaces max. LP und verleiht fortlaufend der eigenen aktuellen Figur den Effekt „Gebet der roten Krone“.\n\n<color=#FFD780FF>Gebet der roten Krone</color>\nMerkmale:\n· Verursachen Figuren mit ihren Standardangriffen Elementar-Schaden, wird der Schaden erhöht.\n· Wird eine Figur eingewechselt, löst sie einen Wellenstoß aus, der den Gegnern in der Nähe <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zufügt. Die Anzahl der auslösbaren Wellenstöße während der Effektdauer ist begrenzt.\n· Verleiht den Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe, die unter diesem Effekt stehen, das <color=#80C0FFFF>Hydro-Attribut</color>.\n\n<i>Dieser geheime Ritus wurde in Candaces Klan von Generation zu Generation weitergegeben. Obwohl der alte Glaube im Laufe der Jahre verloren gegangen ist, schützt das Sandmeer noch immer die Nachkommen des alten Reiches.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -727,6 +730,7 @@
|
||||
"Id": 722101,
|
||||
"Name": "Schutz des Federflusses",
|
||||
"Description": "Wird Candace beim Gedrückthalten der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus: Heiligtum des Reihers</color> angegriffen, wird das Aufladen der Fähigkeit sofort abgeschlossen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Candace_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -747,6 +751,7 @@
|
||||
"Id": 722201,
|
||||
"Name": "Himmelsgewölbe im Sand",
|
||||
"Description": "Erhöht den Schaden des Standardangriffes der Figuren unter dem Effekt „Gebet der roten Krone“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Heiliger Ritus: Bachstelzenflut</color> um 0,5 % für je 1.000 Punkte von Candaces max. LP, wenn dieser Standardangriff einem Gegner Elementar-Schaden zufügt.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Candace_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 722301,
|
||||
"Name": "In Richtung Sonnenaufgang",
|
||||
"Description": "Verringert die beim Klettern verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Climb"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10731,
|
||||
"Name": "Akara",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit im Bereich vor der Figur <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft der Pflanzen, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10732,
|
||||
"Name": "Kennerin aller Tricks",
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||||
"Description": "Entsendet von Nahidas Seite karmische Bünde aus Pflanzen, die <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursachen und bis zu 8 getroffene Gegner mit dem Samen von Skandha markieren.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückthalten</color>\nStartet den Zielmodus, in dem man in einem bestimmten Bereich eine bestimmte Anzahl an Zielen auswählen kann. In diesem Modus wird Nahidas Unterbrechungs-WDS erhöht.\nSobald nicht mehr gedrückt gehalten wird oder der Zielmodus seine Höchstdauer erreicht hat, wird den gewählten Gegnern <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zugefügt und sie werden mit dem Samen von Skandha markiert.\nDer Zielmodus hat eine Höchstdauer von 5 s und es können bis zu 8 Gegner ausgewählt werden.\n\n<color=#FFD780FF>Samen von Skandha</color>\nVerkettet Gegner, die mit dem Samen von Skandha markiert wurden, innerhalb einer bestimmten Distanz miteinander.\nNachdem an einem mit dem Samen von Skandha markierten Gegner Elementarreaktionen ausgelöst werden oder nachdem diesem Gegner von Dendro-Kernen (einschließlich Flammenspross und Supraspross) Schaden zugefügt wird, wird diesem und allen mit diesem Gegner verketteten Gegnern die dreifache Karma-Läuterung und damit basierend auf Nahidas ANG und Elementarkunde <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zugefügt.\nInnerhalb eines kurzen Zeitraums kann die dreifache Karma-Läuterung nur 1-mal ausgelöst werden.\n\n<i>Die Herrin der Pflanzen hat die ultimative Wahrheit in der Leere erblickt. Das Sprießen und Verdorren der sterblichen Welt zeigen nun ihr wahres Gesicht vor ihr.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -757,6 +759,7 @@
|
||||
"Id": 10735,
|
||||
"Name": "Illusorisches Herz",
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||||
"Description": "Lässt den Palast der Träume Form annehmen und entfaltet den „Schrein von Maya“.\n\nLöst, während der Schrein entfaltet ist, die folgenden Effekte je nach den Elementartypen der in der Truppe vorhandenen Figuren aus:\n· <color=#FF9999FF>Pyro</color>: Erhöht, während sich Nahida im Schrein von Maya befindet, den Schaden durch die dreifache Karma-Läuterung der Elementarfähigkeit „Kennerin aller Tricks“.\n· <color=#FFACFFFF>Elektro</color>: Verringert, während sich Nahida im Schrein von Maya befindet, das Intervall des Auslösens der dreifachen Karma-Läuterung der Elementarfähigkeit „Kennerin aller Tricks“.\n· <color=#80C0FFFF>Hydro</color>: Verlängert die Dauer des Schreins von Maya.\n\nVerstärkt den entsprechenden Effekt, wenn sich beim Entfalten des Schreins mindestens zwei Figuren der oben genannten Elementartypen in der Truppe befinden.\n\nNahida erhält weiter die oben genannten Boni, auch wenn sie sich inaktiv in der Truppe befindet, solange die Truppe innerhalb des Schreins von Maya bleibt.\n\n<i>In den Augen der Göttin der Weisheit sind womöglich alle, die unter den Kronen der Bäume leben, nichts anderes als der umgekehrte Traum von Maya.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -779,6 +782,7 @@
|
||||
"Id": 732101,
|
||||
"Name": "Illuminiertes Mitgefühl",
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||||
"Description": "Beim Auslösen von <color=#FFD780FF>Illusorisches Herz</color> erhält der Schrein von Maya den folgenden Effekt:\nErhöht innerhalb des Schreins die Elementarkunde der aktuellen Figur um 25 % der Elementarkunde der Figur mit der höchsten Elementarkunde in der Truppe.\nAuf diese Weise kann die Elementarkunde höchstens um 250 Punkte erhöht werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -802,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 732201,
|
||||
"Name": "Geläutertes Erwachen",
|
||||
"Description": "#Erhöht für jeden Punkt von Nahidas Elementarkunde über 200 Punkten den mit der dreifachen Karma-Läuterung von <color=#FFD780FF>Kennerin aller Tricks</color> verursachten Schaden um 0,1{NON_BREAK_SPACE}% und KT der dreifachen Karma-Läuterung um 0,03{NON_BREAK_SPACE}%.\nAuf diese Weise kann der Schaden der dreifachen Karma-Läuterung höchstens um 80{NON_BREAK_SPACE}% und ihre KT höchstens um 24{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -820,6 +825,7 @@
|
||||
"Id": 732301,
|
||||
"Name": "Universelle Meditation",
|
||||
"Description": "Nahida kann durch <color=#FFD780FF>Kennerin aller Tricks</color> mit einem Teil der Rohstoffe in einem bestimmten Bereich interagieren.\nVielleicht hat diese Fähigkeit noch andere Effekte ...",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 10741,
|
||||
"Name": "Schwert des strahlenden Pfads",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -475,6 +476,7 @@
|
||||
"Id": 10742,
|
||||
"Name": "Nacht des feierlichen Fokus",
|
||||
"Description": "Breitet einen Schutzschild, der als Vorhang des sanften Schlummers bekannt ist, aus und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.\nVorhang des sanften Schlummers hält Schaden basierend auf Laylas max. LP und bei <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> 250 % ab. Beim Ausbreiten des Vorhangs ist Layla kurzzeitig von <color=#99FFFFFF>Kryo-Attribut</color> betroffen.\n\n<color=#FFD780FF>Abendsterne und Sternschnuppen</color>\nWährend der Dauer des Vorhangs des sanften Schlummers entsteht alle 1,5 s 1 sich an diesem anheftender Abendstern. Wenn eine im Schutz dieses Schildes stehende Figur ihre Elementarfähigkeit anwendet, entstehen 2 Abendsterne. Das Entstehen von Abendsternen auf diese Weise hat eine Abklingzeit von 0,3 s. Zu jeder Zeit können bis zu 4 Abendsterne gleichzeitig vorhanden sein.\nSobald sich am Vorhang des sanften Schlummers 4 Abendsterne befinden und sich Gegner in der Nähe befinden, werden die Abendsterne als selbstständig zielsuchende Sternschnuppen abgefeuert, die den von ihnen getroffenen Gegnern <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügen.\nNach Ablauf der Dauer des Vorhangs des sanften Schlummers oder dessen Zerstörung verschwinden zugleich auch die Abendsterne. Sollten bereits Sternschnuppen abgefeuert werden, werden diese weiterhin abgefeuert, bis sie aufgebraucht sind.\n\nBevor die Sternschnuppen abgefeuert wurden, können keine neuen Abendsterne entstehen.\n\n<i>„Sie und ich sind wie zwei Meisterhandwerker, die einander nie begegnet sind und doch auf dem gleichen Stuhl sitzen und die gleiche Traumblume sticken.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -644,6 +646,7 @@
|
||||
"Id": 10745,
|
||||
"Name": "Traum des Sternenstrom-Schüttlers",
|
||||
"Description": "Entfesselt ein himmlisches Mobile, das fortlaufend Sternenlichtgeschosse auf Gegner in seiner Reichweite abfeuert, welche <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen.\nBei Treffern mit Sternenlichtgeschossen entsteht am Vorhang des sanften Schlummers in der Nähe 1 Abendstern. Das Entstehen von Abendsternen auf diese Weise hat pro Vorhang des sanften Schlummers eine Abklingzeit von 0,5 s.\n\n<i>„Schlaf schön, schlaf schön! Ich weiß, so viele Sterne fliegen in deinem Traum, so viele Schicksale offenbaren sich vor deinen vom Schlaf verschwommenen Augen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -665,6 +668,7 @@
|
||||
"Id": 742101,
|
||||
"Name": "Erste Sonnenstrahlen",
|
||||
"Description": "Während des Bestehens des <color=#FFD780FF>Vorhangs des sanften Schlummers</color> wird beim Erhalt eines Abendsterns der Tiefschlaf-Effekt ausgelöst:\n· Erhöht für Figuren, die sich im Schutz dieses Schildes befinden, die Schildeffizienz um 6 %.\n· Dieser Effekt ist höchstens 4-mal stapelbar und hält an, bis der Vorhang des sanften Schlummers verschwindet.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Layla_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -685,6 +689,7 @@
|
||||
"Id": 742201,
|
||||
"Name": "Ungestörter Schlaf",
|
||||
"Description": "Erhöht den von den durch <color=#FFD780FF>Nacht des feierlichen Fokus</color> abgefeuerten Sternschnuppen verursachten Schaden um 1,5 % von Laylas max. LP.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Layla_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 742301,
|
||||
"Name": "Schattenhafte Traumzeichen",
|
||||
"Description": "Stellt beim Zusammensetzen von Material für Figurentalente mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Eula_Combine"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 10751,
|
||||
"Name": "Yuuban Meigen",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nEntfesselt Windklingen, um bis zu 3 Angriffe auszuführen und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und konzentriert nach kurzer Aufladezeit vor sich ein Hochdruckfeld, das <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Anemo-Kraft, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -505,6 +506,7 @@
|
||||
"Id": 10752,
|
||||
"Name": "Hanega – Gesang des Windes",
|
||||
"Description": "Konzentriert die Kraft einer großen Luftmenge, um damit die Fesseln der Erde abzuwerfen. Verursacht in der Umgebung <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> und steigt in die Höhe, um in den Zustand „Haltung des eleganten Windes“ einzutreten.\n\n<color=#FFD780FF>Haltung des eleganten Windes</color>\nIn diesem Zustand kann der Wanderer keinen Angriff aus dem Fall ausführen. Sein Standardangriff und heftiger Schlag werden zu Kuugo – Fushoudan und Kuugo – Toufukai, deren Schaden als Schaden von Standardangriffen bzw. Schaden heftiger Schläge betrachtet werden. Beide Fähigkeiten erhalten einen erhöhten Wirkungsbereich und verursachen mehr Schaden. Kuugo – Toufukai verbraucht keine Ausdauer.\nIn diesem Zustand kann der Wanderer fortlaufend in der Luft schweben und seine Aktionen haben die folgenden Eigenschaften:\n· Verbraucht fortlaufend „Kuugoryoku“ und bleibt im Schwebezustand.\n· Beim Rennen in der Luft wird zusätzlich Kuugoryoku verbraucht. Beim Gedrückthalten zum Beschleunigen wird fortlaufend Kuugoryoku verbraucht, um die schnelle Fortbewegung aufrechtzuerhalten, dieser Effekt ersetzt das Rennen.\n· Beim Springen wird zusätzlich Kuugoryoku verbraucht, um die Schwebehöhe zu erhöhen. Beim Gedrückthalten zum Springen wird fortlaufend Kuugoryoku verbraucht, um die Schwebehöhe fortlaufend zu erhöhen.\n\nWird Kuugoryoku aufgebraucht, endet dieser Schwebezustand.\nWird diese Fähigkeit innerhalb der Dauer von „Haltung des eleganten Windes“ erneut ausgelöst, endet dieser Zustand.\n\n<i>„Die profane Welt tanzt ausgelassen und das Geheimnis schwebt wie eine Blüte, selbstvergessen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -658,6 +660,7 @@
|
||||
"Id": 10755,
|
||||
"Name": "Kyougen – Fünf rituelle Stücke",
|
||||
"Description": "Komprimiert die Luft zu einem alle Sorgen zerschmetternden Vakuum und verursacht dabei mehrfach <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nIm Zustand Haltung des eleganten Windes der Elementarfähigkeit „Hanega – Gesang des Windes“ wird dieser Zustand nach dem Auslösen beendet.\n\n<i>„Stück für Stück klart der Himmel auf, Träume, die waren und Träume, die sind, schweben im Wind.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -682,6 +685,7 @@
|
||||
"Id": 752101,
|
||||
"Name": "Jadeblume",
|
||||
"Description": "Verleiht dem diesmaligen Zustand „Haltung des eleganten Windes“ der Figur bei der Anwendung von <color=#FFD780FF>Hanega – Gesang des Windes</color> nach Kontakt mit dem <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Element die entsprechenden Verstärkungseffekte, je nachdem, mit welchem Element interagiert wurde:\n· <color=#80C0FFFF>Hydro</color>: Erhöht das max. Kuugoryoku um 20 Punkte.\n· <color=#FF9999FF>Pyro</color>: Erhöht den ANG um 30 %.\n· <color=#99FFFFFF>Kryo</color>: Erhöht die KT um 20 %.\n· <color=#FFACFFFF>Elektro</color>: Stellt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen 0,8 Punkte Elementarenergie wieder her, Abklingzeit 0,2 s.\n\nEs können gleichzeitig höchstens 2 unterschiedliche Verstärkungseffekte der entsprechenden Elemente verliehen werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -704,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 752201,
|
||||
"Name": "Brise der Träumerei",
|
||||
"Description": "#Erhält beim Treffen von Gegnern mit Kuugo – Fushoudan oder Kuugo – Toufukai des Wanderers im Zustand <color=#FFD780FF>„Haltung des eleganten Windes“</color> mit einer Wahrscheinlichkeit von 16{NON_BREAK_SPACE}% den Effekt „Anmut des Windes“: Beschleunigt der Wanderer im diesmaligen Zustand „Haltung des eleganten Windes“ in der Luft, wird dieser Effekt entfernt, sodass diese Beschleunigung in der Luft kein Kuugoryoku verbraucht und 4 Windpfeile abgeschossen werden, die jeweils <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> in Höhe von 35{NON_BREAK_SPACE}% ANG verursachen.\nErzeugt ein Kuugo – Fushoudan oder Kuugo – Toufukai nicht den Effekt „Anmut des Windes“, wird die Wahrscheinlichkeit des Auslösens beim nächsten Treffer um 12{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. 0,1 s Abklingzeit für die Beurteilung der Effekterzeugung.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -722,6 +727,7 @@
|
||||
"Id": 752301,
|
||||
"Name": "Saiten der wirbelnden Wolken",
|
||||
"Description": "Verringert die für den Aufstieg von Katalysatoren oder Bögen verbrauchte Menge an Mora um 50 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10761,
|
||||
"Name": "Drehschütze",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -475,6 +476,7 @@
|
||||
"Id": 10762,
|
||||
"Name": "Windreich von Nasamjnin",
|
||||
"Description": "Faruzan setzt ein Polyeder ein, das den Gegnern in der Nähe <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zufügt, und erhält den Effekt „Offenbarung des Sturms“.\nIn diesem Zustand verbraucht Faruzan den Effekt mit ihrem nächsten voll aufgeladenen gezielten Schuss und verwandelt den Schuss in einen Sturmpfeil, in dem Hochdruckströmungen herumwirbeln und welcher entsprechend der Schadenshöhe eines voll aufgeladenen gezielten Schusses von „Standardangriff: Drehschütze“ <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Stürmischer Einsturz</color>\nDer Sturmpfeil löst am getroffenen Gegner oder der getroffenen Figur den Effekt „Stürmischer Einsturz“ aus. Dieser Effekt wird nach kurzer Zeit wieder entfernt und erzeugt einen Wirbel, der <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht und Objekte sowie Gegner in der Nähe anzieht. Wenn kein Gegner und keine Figur getroffen wurde, tritt an der getroffenen Stelle der Effekt „Stürmischer Einsturz“ auf.\nDer durch den Wirbel verursachte Schaden gilt als Schaden der Elementarfähigkeit.\n\n<i>Sobald man die Barriere der Vorurteile beseitigt, wehen die Winde der Wahrheit im geistigen Garten der Wissenssuchenden.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10765,
|
||||
"Name": "Geheime Pfade der Winde",
|
||||
"Description": "Faruzan setzt schnell ein „gleißendes Polyeder“ ein, das eine „Sturmwelle“ freisetzt und <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht.\nWährend der Wirkungsdauer bewegt sich das gleißende Polyeder fortlaufend in einer dreieckigen Flugbahn. Jedes Mal, wenn es die Spitze des Dreiecks erreicht, setzt es eine Sturmwelle frei.\n\n<color=#FFD780FF>Sturmwelle</color>\n· Verleiht beim Freisetzen der Sturmwelle Gegnern in der Umgebung den Effekt „Betrübnis des perfiden Windes“: Verringert den <color=#80FFD7FF>Anemo-WDS</color> der Gegner.\n· Verleiht beim Freisetzen der Sturmwelle allen Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Seligkeit des frommen Windes“: Verleiht ihnen <color=#80FFD7FF>Anemo-SCH-Bonus</color>.\n\n<i>Respekt vor unbekanntem Wissen, das sich in alten Ruinen verbirgt, ist geboten.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -729,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 762101,
|
||||
"Name": "Ungestüme Böe",
|
||||
"Description": "Befindet sich Faruzan im Zustand „Offenbarung des Sturms“ der Fähigkeit <color=#FFD780FF>„Windreich von Nasamjnin“</color>: Verringert die Aufladezeit für gezielte Schüsse um 60 % und verleiht den Gegnern, die vom Wirbel des Effekts „Stürmischer Einsturz“ getroffen sind, den Effekt „Betrübnis des perfiden Windes“ der Fähigkeit <color=#FFD780FF>„Geheime Pfade der Winde“</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Faruzan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -751,6 +755,7 @@
|
||||
"Id": 762201,
|
||||
"Name": "Verlorenes Wissen der sieben Grotten",
|
||||
"Description": "Wenn Figuren, die unter dem Effekt „Seligkeit des frommen Windes“ der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Geheime Pfade der Winde</color> stehen, mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Gegnern <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zufügen, entsteht der Effekt Wirbelschutz: Erhöht den verursachten Schaden um 32 % des Basis-ANG von Faruzan. Dieser Effekt hat 0,8 s Abklingzeit. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem die Dauer von „Seligkeit des frommen Windes“ abgelaufen ist oder einmal ausgelöst wurde.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Faruzan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -769,6 +774,7 @@
|
||||
"Id": 762301,
|
||||
"Name": "Den Weg erhellende Wälzer",
|
||||
"Description": "#Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Sumeru 25{NON_BREAK_SPACE}% mehr Belohnungen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10771,
|
||||
"Name": "Wackel aber wacker!",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10772,
|
||||
"Name": "Rübchen in flauschigen Wolken",
|
||||
"Description": "Beschwört „Yuegui – Schleudermondhase“, ein Gerät, das von einer Adeptin geschaffen wurde, um Yaoyao aus der Patsche zu helfen.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in den Zielmodus ein, in dem man die Richtung des Schleuderns bestimmen kann.\n\n<color=#FFD780FF>Yuegui – Schleudermondhase</color>\nSchleudert Jade-Rübchen, die beim Treffen von Figuren oder Gegnern explodieren: Fügt den Gegnern in ihrem Wirkungsbereich <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zu und stellt den Figuren im Wirkungsbereich LP basierend auf Yaoyaos max. LP wieder her. Haben die Jade-Rübchen keine Figuren oder Gegner getroffen, bleiben sie so lange am Ort, bis sie bei Kontakt mit 1 Figur/Gegner oder am Ende ihrer Wirkungsdauer explodieren.\nDer Yuegui – Schleudermondhase wählt das Ziel der Jade-Rübchen gemäß der Situation im Umfeld aus:\n· Betragen die LP aller Figuren in der Nähe mehr als 70 %, wird auf einen Gegner in seiner Reichweite gezielt.\n· Betragen die LP einer Figur in der Nähe nicht mehr als 70 %, wird auf die Figur mit den niedrigsten LP in seiner Reichweite gezielt. Sind aber keine Gegner in der Nähe, wird, wenn die LP aller in der Reichweite befindlichen Figuren über 70 % und unter 100 % liegen, auf eine Figur gezielt; andernfalls wird beliebig geschleudert.\n\nEs können gleichzeitig höchstens 2 Yuegui – Schleudermondhasen existieren.\n\n<i>„Ein Rübchen am Tag hält den Arzt fern. Nicht etwa, weil Rübchen alle Krankheiten heilen können, sondern weil der Verzehr von Rübchen viele gesundheitliche Vorteile hat!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -723,6 +725,7 @@
|
||||
"Id": 10775,
|
||||
"Name": "Kaninchen-Regen im Mondschein",
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||||
"Description": "Gemäß der Anleitung einer Adeptin kann man in Notsituationen das volle Potenzial von Yuegui entfesseln. Dieses Gerät fügt den Gegnern in der Nähe <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zu und tritt daraufhin in den (einigermaßen) unbesiegbaren Zustand „Gabe der Adepten“ ein.\n\n<color=#FFD780FF>Gabe der Adepten</color>\n· Erschaffene Jade-Rübchen bewirken nun entsprechend den Eigenschaften dieser Fähigkeit Schaden und Heilung. Bei Explosion stellen sie allen in der Truppe befindlichen Figuren in der Nähe LP wieder her. Dabei verursachter <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.\n· Beschwört periodisch das Gerät „Yuegui – Hüpfmondhase“, bis die Anzahl der Geräte die Höchstmenge erreicht. Yuegui – Hüpfmondhasen funktionieren auf die gleiche Weise wie der Yuegui – Schleudermondhase, den Yaoyaos Elementarfähigkeit erschafft. Es können höchstens 3 Yuegui – Hüpfmondhasen gleichzeitig vorhanden sein.\n· Erhöht Yaoyaos Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.\n· Erhöht Yaoyaos <color=#99FF88FF>Dendro-WDS</color>.\n\nDer Zustand „Gabe der Adepten“ endet, sobald Yaoyao das Schlachtfeld verlässt. Dabei werden alle verbliebenen Yuegui – Hüpfmondhasen entfernt.\n\n<i>„‚Welcher ist der echte Yuegui, dieser oder jener?‘ Was für eine seltsame Frage, sie sind doch alle Yuegui!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -744,6 +747,7 @@
|
||||
"Id": 772101,
|
||||
"Name": "Es regnet Sterne!",
|
||||
"Description": "Während der Wirkungsdauer des Zustands „Gabe der Adepten“ der Fähigkeit <color=#FFD780FF>Kaninchen-Regen im Mondschein</color> wirft Yaoyao unablässig den Gegnern in der Nähe Jade-Rübchen entgegen, indem sie anfängt zu rennen, springt oder fortlaufend rennt. 0,6 s Abklingzeit für auf diese Weise geworfene Jade-Rübchen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -766,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 772201,
|
||||
"Name": "Nächstenliebe",
|
||||
"Description": "Stellt aktuellen Figuren im Wirkungsbereich der Explosion von <color=#FFD780FF>Jade-Rübchen</color> je s LP in Höhe von 0,8 % von Yaoyaos max. LP wieder her, hält 5 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -784,6 +789,7 @@
|
||||
"Id": 772301,
|
||||
"Name": "Auf Zehenspitzen",
|
||||
"Description": "Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Yaoyao in der Truppe ist.\nSieh unter „Andere“ bei „Lebewesen – Wildtiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10781,
|
||||
"Name": "Reverse Investigativmethode",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -599,6 +600,7 @@
|
||||
"Id": 10782,
|
||||
"Name": "Universalität – Elaboration der Form",
|
||||
"Description": "Führt einen schnellen Vorstoß aus, fügt Gegnern in der Nähe beim Ende des Vorstoßes <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zu und erschafft „Lichtspiegel“.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\n<color=#FFD780FF>Lichtspiegel</color>\nBeim Auslösen erschafft Alhaitham 1 Lichtspiegel: Wenn zu diesem Zeitpunkt kein Lichtspiegel vorhanden ist, wird 1 zusätzlicher Lichtspiegel erschaffen. Lichtspiegel haben folgende Effekte:\n· Wenn Lichtspiegel vorhanden sind, wird der von Alhaithams Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachte Schaden zu <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> umgewandelt, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Wenn Alhaitham einen Gegner mit dem zuvor beschriebenen Angriff trifft, führt der Lichtspiegel einen Projektionsangriff aus, der abhängig von der Anzahl der vorhandenen Lichtspiegel <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht.\n· Es können höchstens 3 Lichtspiegel vorhanden sein.\n· Mit der Zeit verschwinden Lichtspiegel allmählich, und beim Auswechseln der Figur verschwinden alle Lichtspiegel.\n\n<i>„Die Wahrheit liegt im Ungewissen, selbst ein noch so großer Gelehrter ist nicht vor Fehlern gefeit.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -831,6 +833,7 @@
|
||||
"Id": 10785,
|
||||
"Name": "Sonderfeld – Ketten der Erscheinung",
|
||||
"Description": "Erschafft ein besonderes Bindungsfeld, das mehrfach <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht.\nBeim Auslösen werden alle vorhandenen Lichtspiegel verbraucht und die Häufigkeit, wie oft Schaden verursacht wird, wird erhöht.\n2 s nach Auslösen werden, falls dabei 0/1/2/3 Lichtspiegel verbraucht wurden, jeweils 3/2/1/0 Lichtspiegel für Alhaitham erschaffen.\n\n<i>„Falls Gelehrte die Suche nach der Weisheit zu ihrem Ziel machen, dann müssen sie zum Feind all dessen werden, was sie je gelesen haben, nur dann können sie es vermeiden, voreingenommen zu sein.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -852,6 +855,7 @@
|
||||
"Id": 782101,
|
||||
"Name": "Vier Gründe erleuchtet",
|
||||
"Description": "Erschafft Alhaitham einen Lichtspiegel, nachdem sein heftiger Schlag oder Angriff aus dem Fall einen Gegner getroffen hat, Abklingzeit 12 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -873,6 +877,7 @@
|
||||
"Id": 782201,
|
||||
"Name": "Das Mysterium offenbart",
|
||||
"Description": "Für jeden Punkt der Elementarkunde, den Alhaitham besitzt, werden der Schaden der Projektionsangriffe und der Schaden von <color=#FFD780FF>Sonderfeld – Ketten der Erscheinung</color> um 0,1 % erhöht.\nDer maximale SCH-Bonus, den Projektionsangriffe und Sonderfeld – Ketten der Erscheinung auf diese Weise erhalten können, beträgt 100 %.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -891,6 +896,7 @@
|
||||
"Id": 782301,
|
||||
"Name": "Gesetz der superdeterministischen Reduktion",
|
||||
"Description": "Stellt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den 2-fachen Ertrag her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10791,
|
||||
"Name": "Schwertkunst des Goldenen Sturms",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt durch Kombination des Zweihänders mit körperlichen Fähigkeiten bis zu 4 Angriffe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -540,6 +541,7 @@
|
||||
"Id": 10792,
|
||||
"Name": "Inferno geschmolzenen Eisens",
|
||||
"Description": "Dehya setzt je nach Kampfsituation die entsprechenden Kampftechniken ein, die sie selbst kreiert hat.\n\n<color=#FFD780FF>„Unzähmbare Flamme“</color>\nWird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit kein von Dehya geschaffenes „Unzähmbares Schwertjoch“ auf dem Schlachtfeld befindet.\nVerursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> und erschafft ein Feld des Unzähmbaren Schwertjochs.\n\n<color=#FFD780FF>Loderndes Schwertfeld</color>\nWird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit Dehyas Unzähmbares Schwertjoch auf dem Schlachtfeld befindet.\nFührt einen Sprungangriff aus, der <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht und an einer neuen Position das Feld des Unzähmbaren Schwertjochs erneut erschafft.\nDieses mit dieser Methode neu geschaffene Feld des Unzähmbaren Schwertjochs setzt die Dauer des ursprünglichen Feldes weiter fort.\n\nWährend der Dauer eines Feldes des Unzähmbaren Schwertjochs kann nur einmal Loderndes Schwertfeld entfesselt werden.\n\n<color=#FFD780FF>Unzähmbares Schwertjoch</color>\nErleiden Gegner innerhalb des Feldes Schaden, initiiert Unzähmbares Schwertjoch einen abgestimmten Angriff, der diesen Gegnern <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> basierend auf Dehyas ANG und max. LP zufügt. 2,5 s Abklingzeit.\nErhöht den Unterbrechungs-WDS aktueller Figuren innerhalb dieses Feldes. Erleiden diese Figuren außerdem Schaden, wird ein Teil des Schadens neutralisiert und auf „Blut der Rotmähne“ übertragen, sodass Dehya diesen erlittenen Schaden innerhalb von 10 s trägt. Erreicht oder übersteigt der in Blut der Rotmähne gespeicherte Schaden einen bestimmten Anteil von Dehyas max. LP, so wird kein Schaden mehr neutralisiert.\n\nGleichzeitig kann immer nur 1 von Dehya erzeugtes Unzähmbares Schwertjoch existieren.\n\n<i>Bestreite mit mir die Feuerprobe, verbrenne alles Unreine, genauso wie das Tier des gleißenden Lichts vom Feuer herabsteigt.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10795,
|
||||
"Name": "Flammender Löwenbiss",
|
||||
"Description": "Dehya entfesselt ihre sengende Wut, wirft ihr Großschwert, welches jetzt nur im Weg wäre, von sich und tritt in den Zustand „Flammender Löwe“ ein, wodurch sich ihr Unterbrechungs-WDS erhöht.\nIn diesem Zustand schwingt sie automatisch ununterbrochen ihre Flammenden Löwenfäuste und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> basierend auf ihrem ANG und max. LP. Bei Ablauf der Dauer führt sie einen Versengenden Tritt aus, der <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> basierend auf ihrem ANG und max. LP verursacht.\nSollte sich beim Auslösen ein Feld des „Unzähmbaren Schwertjochs“ von Dehyas Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ auf dem Schlachtfeld befinden, so wird sie dieses zurückziehen und nach Beendigung des Zustands „Flammender Löwe“ an einem neuen Ort erzeugen. Das neu erzeugte Feld setzt die Dauer des zurückgezogenen Feldes von dem Moment an fort, an dem es zurückgezogen wurde.\nIn diesem Zustand kann Dehya weder ihre Elementarfähigkeit noch ihren Standardangriff, heftigen Schlag oder Angriff aus dem Fall einsetzen. Ihr „Standardangriff – Schwertkunst des Goldenen Sturms“ und ihre Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ werden durch „Flammengebrüll“ ersetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Flammengebrüll</color>\nWird innerhalb von 0,4 s, nachdem Flammende Löwenfäuste eingesetzt wurden, Flammengebrüll entfesselt, erhöht dieses einmalig die Geschwindigkeit, mit der die nächsten Flammenden Löwenfäuste eingesetzt werden.\n\n<i>Selbst die lodernden Flammen beugen sich ihrem Zorn und werden zu ihren Klauen und Reißzähnen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -780,6 +783,7 @@
|
||||
"Id": 792101,
|
||||
"Name": "Unermüdlicher Beistand",
|
||||
"Description": "Dehya erleidet, nachdem sie nach dem Auslösen von <color=#FFD780FF>Inferno geschmolzenen Eisens – Loderndes Schwertfeld</color> oder <color=#FFD780FF>Flammender Löwenbiss</color> Unzähmbares Schwertjoch zurückgeholt hat, 6 s lang 60 % weniger Schaden, der von Blut der Rotmähne stammt. 2 s Abklingzeit.\nDarüber hinaus gewährt Dehya nach dem Auslösen von <color=#FFD780FF>Inferno geschmolzenen Eisens – Unzähmbare Flamme</color> 9 s allen Truppenmitgliedern den Zustand „In Gold gegossener Körper“. Wenn sich Figuren im Zustand In Gold gegossener Körper im Feld des Unzähmbaren Schwertjochs befinden, erhalten sie zusätzlichen Unterbrechungs-WDS. Der Zustand In Gold gegossener Körper hat 18 s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -805,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 792201,
|
||||
"Name": "Erhabenheit der Aufrichtigkeit",
|
||||
"Description": "Betragen Dehyas LP weniger als 40 %, werden ihr 20 % ihrer max. LP wiederhergestellt. Auch werden ihr daraufhin 10 s lang alle 2 s 6 % ihrer max. LP wiederhergestellt. 20 s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -825,6 +830,7 @@
|
||||
"Id": 792301,
|
||||
"Name": "Weg sonniger Gerechtigkeit",
|
||||
"Description": "#Verleiht den eigenen Figuren in der Truppe tagsüber (6 bis 18 Uhr) den Effekt „Schneller Schritt“: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund und ist nicht stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10801,
|
||||
"Name": "Favonius-Speerkunst – Erbe der Bolzen",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nKombiniert die Armbrust mit dem Speer und führt bis zu 5 Kombos hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10802,
|
||||
"Name": "Sternenfrost-Strudel",
|
||||
"Description": "Mika greift Gegner mit seiner Armbrust an und gewährt außerdem allen in der Nähe befindlichen Figuren in der Truppe Seelenböe. Wenn sich Figuren im Zustand Seelenböe auf dem Feld befinden, erhöht sich ihre Angriffs-GSW.\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSchießt schnell einen Frostfluss-Pfeil ab, der Gegner durchbohren kann und getroffenen Gegnern <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nAktiviert den Zielmodus und feuert eine Eisstern-Bake auf einen anvisierten Gegner ab, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht. Nachdem die Eisstern-Bake getroffen hat, steigt diese in die Luft und explodiert, wobei sie Eisstern-Splitter auf bis zu 3 weitere Gegner abfeuert und <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>Auf dass es die Sterne waren, unter einem frostigen Himmelszelt.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -739,6 +741,7 @@
|
||||
"Id": 10805,
|
||||
"Name": "Der Federn Wunsch",
|
||||
"Description": "Mika ermuntert seine Gefährten mithilfe des Gebets des Ritterordens weiter voranzuschreiten. Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Mikas max. LP wieder her und verleiht ihnen außerdem den Zustand Falkenfeder.\n\n<color=#FFD780FF>Falkenfeder</color>\nWenn Figuren, die sich im Zustand Falkenfeder auf dem Feld befinden, Gegner mit ihrem Standardangriff treffen, stellt Mika diesen Figuren LP basierend auf seinen max. LP wieder her.\nFiguren in diesem Zustand können innerhalb kurzer Zeit nur 1-mal auf diese Weise LP wiederhergestellt werden.\n\n<i>„Hoffnung in der Not, Wachsamkeit in guten Zeiten ... denn die weiße Feder wird den verirrten Reisenden auf den richtigen Weg führen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -761,6 +764,7 @@
|
||||
"Id": 802101,
|
||||
"Name": "Unterdrückendes Sperrfeuer",
|
||||
"Description": "Im Zustand Seelenböe des <color=#FFD780FF>Sternenfrost-Strudels</color> wird in folgenden Situationen der Effekt Entdeckung gewährt, wodurch der von aktiven Figuren verursachte physische Schaden um 10 % erhöht wird:\n· Wenn der Frostfluss-Pfeil mehr als 1 Gegner trifft, wird pro zusätzlich getroffenen Gegner 1 Stapelung des Effekts Entdeckung erschaffen.\n· Trifft ein Eisstern-Splitter einen Gegner, wird 1 Stapelung des Effekts Entdeckung erschaffen. Jeder Eisstern-Splitter kann diesen Effekt jeweils nur 1-mal auslösen.\n\nDer Effekt Entdeckung des Zustands Seelenböe ist 3-fach stapelbar. Wenn Sternenfrost-Strudel während der Dauer erneut eingesetzt wird, werden der ursprüngliche Zustand von Seelenböe und dessen Effekt Entdeckung entfernt.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -781,6 +785,7 @@
|
||||
"Id": 802201,
|
||||
"Name": "Geomorphologische Kartografierung",
|
||||
"Description": "Wenn aktuelle Figuren mit ihren Angriffen kritische Treffer auslösen, während sie sich gleichzeitig in den Zuständen Falkenfeder von <color=#FFD780FF>Der Federn Wunsch</color> und Seelenböe des <color=#FFD780FF>Sternenfrost-Strudels</color> befinden, erschafft Seelenböe 1 Stapelung des Effekts Entdeckung des Aufstiegstalents „Unterdrückendes Sperrfeuer“. Während einer einzigen Dauer des Zustands Seelenböe kann auf diese Weise höchstens 1 Stapelung des Effekts Entdeckung erschaffen werden.\nAußerdem kann im Zustand Seelenböe die maximale Stapelung des Effekts Entdeckung um 1 erhöht werden.\nDas Aufstiegstalent „Unterdrückendes Sperrfeuer“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -799,6 +804,7 @@
|
||||
"Id": 802301,
|
||||
"Name": "Grenzziehung",
|
||||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Mondstadts</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10811,
|
||||
"Name": "Drehmomenteinstellung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nTreibt „Mehrak“ an und führt bis zu 4 Angriffe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -445,6 +446,7 @@
|
||||
"Id": 10812,
|
||||
"Name": "Künstlerische Genialität",
|
||||
"Description": "Zweckentfremdet „Mehraks“ Fähigkeit zur Kartierung für offensive Zwecke, indem ein Flächenscan ausgeführt wird, der <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> verursacht sowie alle Dendro-Kerne in Reichweite scannt und augenblicklich zur Explosion bringt.\n\n<i>„Mehrak“ wurde mittels Modifikation uralter Technik erschaffen. Wer weiß, vielleicht kann er ja noch mehr, als nur bei Kartierungen und dergleichen zu helfen ...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 10815,
|
||||
"Name": "Dimension der ästhetischen Vermessung",
|
||||
"Description": "Setzt „Mehraks“ gesamte Energie zur Kartierung frei und erzeugt einen dreidimensionalen Scan-Bereich. Dieser fügt Gegnern, die sich innerhalb dieses Bereichs befinden, <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> zu, lässt alle Dendro-Kerne in Reichweite explodieren und verstärkt für eine kurze Zeit Kavehs Kampffähigkeiten:\n· Erhöht die Angriffsreichweite von Kavehs Standardangriff, heftigem Schlag und Angriff aus dem Fall. Wandelt außerdem den verursachten Schaden in <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht den Schaden der Explosion aller Dendro-Kerne, die durch die Reaktionen „Sprießen“ oder „Mondspross“ von eigenen Figuren in der Truppe erschaffen wurden.\n· Erhöht Kavehs Unterbrechungs-WDS.\nDiese Effekte werden entfernt, sobald Kaveh ausgewechselt wird.\n\n<i>„Jede Form der Architektur spiegelt auf einzigartige Art und Weise das Weltbild ihres Architekten wider. Man könnte also sagen, dass Architektur selbst eine Art Gedächtnis darstellt.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -652,6 +655,7 @@
|
||||
"Id": 812101,
|
||||
"Name": "Verantwortung des Bauherrn",
|
||||
"Description": "#Wenn der durch Dendro-Kerne verursachte Schaden (einschließlich Schaden durch Flammenspross und Supraspross) Kaveh trifft, stellt dieser LP in Höhe von 300{NON_BREAK_SPACE}% von Kavehs Elementarkunde wieder her. 0,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 812201,
|
||||
"Name": "Die Marotten eines Künstlers",
|
||||
"Description": "Erhöht Kavehs Elementarkunde um 25 Punkte, nachdem sein Standardangriff, heftiger Schlag oder Angriff aus dem Fall während der Dauer von <color=#FFD780FF>Dimension der ästhetischen Vermessung</color> Gegner getroffen hat. 0,1 s Abklingzeit. 4-fach stapelbar.\nDieser Effekt wird entfernt, sobald Dimension der ästhetischen Vermessung endet.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
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"Id": 812301,
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"Name": "Die Kunst der Budgetplanung",
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"Description": "Erhält beim Herstellen von Landschafts-, Gebäude- und Hofdekorationen mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % einen Teil der verbrauchten Materialien zurück.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
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}
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],
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@@ -277,6 +277,7 @@
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"Id": 10821,
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||||
"Name": "Klassische Akupunktur",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit im Bereich vor der Figur <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft der Pflanzen, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
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||||
{
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@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 10822,
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||||
"Name": "Universal-Diagnose",
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||||
"Description": "Beschwört einen umherfliegenden Unruhspiral-Geist, der Gegner in der Nähe angreift und <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursacht.\nDer Unruhspiral-Geist wird nach max. 3 Angriffen, oder wenn sich keine Gegner in seiner Nähe befinden, zurückgerufen und stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Baizhus max. LP wieder her.\n\n<i>Diejenigen unter den Medizinern, die Schein von Wirklichkeit trennen können, sind auch „diejenigen, die Krankheiten heilen können, bevor sich die Symptome zeigen“.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
|
||||
}
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||||
],
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||||
@@ -706,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 10825,
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||||
"Name": "Ganzheitliche Heilung",
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||||
"Description": "Begibt sich in den Zustand Pulsierende Klarheit und erzeugt einen makellosen Schild, der 250 % des <color=#99FF88FF>Dendro-Schadens</color> abhält.\nIn diesem Zustand wird alle 2,5 s ein neuer makelloser Schild erzeugt.\n\nDer makellose Schild stellt unter folgenden Umständen die LP der eigenen aktuellen Figur basierend auf Baizhus max. LP wieder her und beschwört einen Geist-Äther, der Gegner angreift und ihnen <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> zufügt:\n· Wenn eine Figur sich unter dem Schutz eines makellosen Schilds befindet und ein neuer makelloser Schild erzeugt wird.\n· Wenn der makellose Schild endet oder durch Schaden zerstört wird.\n\n<i>Der, der den Glanz des Himmels und der Erde zu empfangen vermag, der sich mit seinem Inneren vor dem Äußeren bewahrt und seinen Geist in Klarheit taucht, dem werde ein Leben in Erfüllung zuteil.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -729,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 822101,
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||||
"Name": "Zyklus der fünf Elemente",
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||||
"Description": "Verleiht Baizhu auf Basis der LP der eigenen aktuellen Figur unterschiedliche Effekte:\n· Erhöht Baizhus Heilungsbonus um 20 %, wenn die LP weniger als 50 % betragen.\n· Verleiht Baizhu einen <color=#99FF88FF>Dendro-SCH-Bonus</color> von 25 %, wenn die LP 50 % oder mehr betragen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_05"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -753,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 822201,
|
||||
"Name": "Aus der Erde geboren",
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||||
"Description": "#Figuren, die Heilung durch den <color=#FFD780FF>makellosen Schild</color> erhalten, wird der Effekt „Jahr der Gunst des Grüns“ gewährt: Erhöht den Schaden, den die geheilten Figuren durch das Auslösen der Reaktionen „In Flammen“, „Sprießen“, „Supraspross“ sowie „Flammenspross“ verursachen, für je 1.000 LP (bis max. 50.000 LP) von Baizhu um 2{NON_BREAK_SPACE}% und den Bonus für den Schaden, der durch die Reaktionen „Suprawuchs“ und „Rankenwuchs“ gewährt wird, für je 1.000 LP (bis max. 50.000 LP) von Baizhu um 0,8{NON_BREAK_SPACE}%, und erhöht den Schaden durch die Reaktion „Mondspross“ für je 1.000 LP (bis max. 50.000 LP) von Baizhu um 0,7{NON_BREAK_SPACE}%. Hält 6{NON_BREAK_SPACE}s.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -773,6 +778,7 @@
|
||||
"Id": 822301,
|
||||
"Name": "Kräuterkur",
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||||
"Description": "Wenn sich Baizhu in der Truppe befindet, stellt die Interaktion mit bestimmten Rohstoffen die LP deiner aktuellen Figur basierend auf 2,5 % der max. LP von Baizhu wieder her.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 10831,
|
||||
"Name": "Flinker Degen",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -553,6 +554,7 @@
|
||||
"Id": 10832,
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||||
"Name": "Rätselhafte Schattenverhüllung",
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||||
"Description": "#Lynette schwingt ihren Umhang und vollführt einen Enigma-Stoß, der <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\nStellt Lynette LP basierend auf ihren max. LP wieder her, sobald sie Gegner mit ihrem Enigma-Stoß trifft. Allerdings verliert sie in den darauffolgenden 4{NON_BREAK_SPACE}s eine bestimmte Menge LP.\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird der Enigma-Stoß anders eingesetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nFührt einen schnellen Enigma-Stoß aus.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nLynette wechselt in den flinken Zustand „Diebischer Schatten“ und fügt einem Gegner in der Nähe „Schattenzeichen“ zu. Während dieser Zeit kannst du die Richtung kontrollieren, in die sich Lynette bewegt. Außerdem kannst du ihren Sprint vorzeitig abbrechen, indem du die Fähigkeit erneut einsetzt.\nZum Ende des flinken Zustands vollführt Lynette dann einen Enigma-Stoß. Sollte sich in der Nähe ein Gegner befinden, der das Schattenzeichen trägt, so bewegt sich Lynette blitzschnell zu diesem hin, bevor sie ihren Stoß vollführt.\n\nEs kann jeweils nur ein Gegner zur selben Zeit das von Lynette auferlegte Schattenzeichen tragen. Außerdem verschwindet das Zeichen, wenn Lynette zu weit von seinem Träger entfernt ist.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nLynette wird in regelmäßigen Abständen beim Vollführen ihres Enigma-Stoßes eine Wogenklinge beschwören, die mit Ousia versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>„Richte deinen Blick nun wieder auf die Bühne, die Darbietung geht weiter. Und wenn ich das nächste Mal wieder auftauche, wird es dort sein, wo du es am wenigsten vermutest.“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -754,6 +756,7 @@
|
||||
"Id": 10835,
|
||||
"Name": "Zaubertrick – Erstaunlicher Wechsel",
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||||
"Description": "Lynette lässt ihren Umhang flattern, verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> und lässt mit einem erstaunlichen Trick eine riesige Überraschungskatzenkiste erscheinen!\n\n<color=#FFD780FF>Überraschungskatzenkiste</color>\n· Verspottet fortlaufend Gegner in der Umgebung und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Fügt in regelmäßigen Abständen Gegnern in der Nähe <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu.\n· Verleiht der Überraschungskatzenkiste beim Kontakt mit dem <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Element das jeweilige Element und feuert in regelmäßigen Abständen Farbgeschosse auf Gegner in der Nähe ab, die den entsprechenden Elementarschaden verursachen.\nElementarumwandlung ist nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n<i>„Schau einfach in diese Richtung und pass genau auf. Dieser Moment gehört uns ganz allein, ein Moment des Staunens.“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -779,6 +782,7 @@
|
||||
"Id": 832101,
|
||||
"Name": "Ausgefeilte Synergie",
|
||||
"Description": "#Erhöht für 10{NON_BREAK_SPACE}s nach Auslösen von <color=#FFD780FF>Zaubertrick – Erstaunlicher Wechsel</color> für jeweils 1/2/3/4 Figuren unterschiedlichen Elementartyps in deiner Truppe, den ANG aller Truppenmitglieder um 8/12/16/20{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -799,6 +803,7 @@
|
||||
"Id": 832201,
|
||||
"Name": "Alle Requisiten vorbereitet",
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||||
"Description": "#Erhöht, nachdem die durch <color=#FFD780FF>Zaubertrick – Erstaunlicher Wechsel</color> beschworene Überraschungskatzenkiste ihre Elementarumwandlung vollzogen hat, den Schaden, den Lynette mit Spezialfähigkeiten verursacht, um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt hält bis zum Ende der Überraschungskatzenkiste.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -817,6 +822,7 @@
|
||||
"Id": 832301,
|
||||
"Name": "Punktuelle Mnemonik",
|
||||
"Description": "#Zeigt die Positionen von <color=#FFD780FF>Wiederbelebungstropfen</color> auf der Minikarte an. Die Wasserausdauer und LP, die durch das Berühren von den Tropfen gewonnen werden, werden um 25{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -404,6 +404,7 @@
|
||||
"Id": 10841,
|
||||
"Name": "Erzwungene Rochade",
|
||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Pyro-Energie während des Zielens an der Pfeilspitze, die dann beim Angriff mit abgefeuert wird. Je nachdem, wie lange die Energie aufgeladen wird, kann dies unterschiedliche Effekte zur Folge haben:\n· Energieladung Phase 1: Feuert einen Pyro-Pfeil ab, der <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht.\n· Energieladung Phase 2: Schießt einen Zauberrequisiten-Pfeil ab, der <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht und, nachdem er getroffen hat, eine „Grinsekatzenmütze“ beschwört.\nLiegen beim Abfeuern des Zauberrequisiten-Pfeils Lyneys LP über 60{NON_BREAK_SPACE}%, so verbraucht er einen Teil seiner LP und erhält dafür einen Stapel „Requisitenüberschuss“. 5-fach stapelbar. Wird 30 s nach Verlassen des Kampfs entfernt.\nVerringert Lyneys LP beim Auslösen dieser Fähigkeit höchstens auf 60{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Grinsekatzenmütze</color>\n· Verspottet Gegner in der Umgebung und zieht ihre Angriffe auf sich. Jeder Gegner kann nur 1-mal alle 5{NON_BREAK_SPACE}s verspottet werden.\n· Die Unversehrtheit der Mütze hängt von Lyneys max. LP ab.\n· Feuert bei Zerstörung, oder wenn die Dauer endet, ein <color=#FFD780FF>Feuerwerksgeschoss</color> auf einen Gegner in der Umgebung, das <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht.\nEs kann immer nur 1 Grinsekatzenmütze gleichzeitig existieren.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nIn regelmäßigen Abständen wird an der Position, die der Zauberrequisiten-Pfeil trifft, ein Geisterstachel fallengelassen, der mit Pneuma versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -632,6 +633,7 @@
|
||||
"Id": 10842,
|
||||
"Name": "Ablenkende Lichter",
|
||||
"Description": "Lyney schwenkt seinen Hut und zündet ein überraschendes Feuerwerk.\nVerbraucht beim Auslösen vorhandene Stapelungen „Requisitenüberschuss“ und fügt dem Gegner vor sich <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> zu. Der zugefügte Schaden erhöht sich entsprechend der Anzahl verbrauchter Stapelungen. Außerdem stellt Lyney LP auf Basis seiner max. LP wieder her.\n\nBefindet sich die von Lyney beschworene Grinsekatzenmütze auf dem Feld, so lässt das Feuerwerk diese in einer gewaltigen Explosion in die Luft gehen, wodurch <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> in Höhe des durch das Feuerwerksgeschoss verursachten Schadens zugefügt wird.\nDer durch die so herbeigeführte Explosion der Grinsekatzenmütze verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\n\n<i>„Viele wissen genau, dass Zauberkünstler diese Technik häufig einsetzen, um die Aufmerksamkeit des Publikums zu lenken ... Ganz recht, während du gerade in diese Richtung geschaut hast, sind Hut und Assistentin, die sich eben noch dort drüben befunden haben, verschwunden ... Faszinierend, oder?“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -817,6 +819,7 @@
|
||||
"Id": 10845,
|
||||
"Name": "Wundersame Magie – Parade der Wunder",
|
||||
"Description": "Lyney wirkt seine Magie und verwandelt sich in eine flinke „Grinsemützenkatze“. (Nicht zu verwechseln mit der „Grinsekatzenmütze“. Hierbei handelt es sich um zwei völlig unterschiedliche Requisiten!)\nDie Grinsemützenkatze lässt ein Feuerwerk auf Gegner niedergehen, sobald sie sich in deren Nähe befindet, wobei sie jedem von ihnen max. 1-mal <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zufügt. Sobald der Effekt endet, entfernt Lyney die Grinsemützenkatze, indem ein Feuerwerk gezündet wird, das <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht und eine Grinsekatzenmütze beschworen wird. Außerdem erhält Lyney eine Stapelung „Requisitenüberschuss“.\n\nDie Grinsemützenkatze kann aktiv entfernt werden.\n\n<i>„Und nun ein kleiner Vorgeschmack darauf, was noch kommt. Gut aufpassen, denn dies ist ein einzigartiger, einmaliger, wunderbarer Moment für uns!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -839,6 +842,7 @@
|
||||
"Id": 842101,
|
||||
"Name": "Atemberaubende Darbietung",
|
||||
"Description": "#Verbraucht der von Lyney abgeschossene <color=#FFD780FF>Zauberrequisiten-Pfeil</color> LP, so stellt die durch ihn beschworene Grinsekatzenmütze, wenn sie Gegner trifft, bei Lyney 3 Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht den verursachten Schaden um 80{NON_BREAK_SPACE}% ANG.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -860,6 +864,7 @@
|
||||
"Id": 842201,
|
||||
"Name": "Abschließender Beifall",
|
||||
"Description": "#Erhöht den Schaden, den Lyney den vom <color=#FF9999FF>Pyro-Element</color> betroffenen Gegnern zufügt, auf folgende Weise:\n· Erhöht den Schaden bedingungslos um 60{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Für jede Figur in der Truppe außer Lyney, die die <color=#FF9999FF>Pyro</color>-Kraft beherrscht, wird der Schaden zusätzlich um 20{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\nDurch die oben beschriebenen Methoden kann sich der Schaden, den Lyney Gegnern zufügt, die vom <color=#FF9999FF>Pyro-Element</color> betroffen sind, um bis zu 100{NON_BREAK_SPACE}% erhöhen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -878,6 +883,7 @@
|
||||
"Id": 842301,
|
||||
"Name": "Triviale Beobachtungen",
|
||||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Fontaines</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10851,
|
||||
"Name": "Strömungswirbel",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Angriffe mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -618,6 +619,7 @@
|
||||
"Id": 10852,
|
||||
"Name": "Treibeis-Druck",
|
||||
"Description": "#Führt einen nach oben gerichteten Angriff aus, der <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht und für 10{NON_BREAK_SPACE}s den Status Pers-Uhr auslöst.\nIn diesem Status wird die Elementarfähigkeit durch „Hochdruckmalmer“ ersetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Hochdruckmalmer</color>\nFührt je nach Stufendruck der Pers-Uhr einen anderen Angriff aus und entfernt dabei den Status der Pers-Uhr:\n· Stufe 0: Führt einen vertikalen Hieb aus, der <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\n· Stufe 1 bis 3: Führt in Zusammenarbeit mit Pers einen vertikalen Hieb aus, der <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> und physischen Schaden verursacht. Je nach Stufendruck fällt hierbei der jeweilige Schaden unterschiedlich aus.\n· Stufe 4: Macht sich die Kraft eines voll unter Druck stehenden Pers zunutze und verursacht physischen Schaden. Ersetzt „Standardangriff: Strömungswirbel“ mit „Hochdruckmalmer“\n\n<color=#FFD780FF>Pers-Uhr</color>\nLöst bei einem Standardangriff von Fréminet gleichzeitig Frost aus und verursacht <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>, wodurch der Stufendruck der Pers-Uhr erhöht wird.\nHierdurch verursachter <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nEin Geisterstachel erscheint in regelmäßigen Abständen nach dem Ausführen eines nach oben gerichteten Angriffs. Dieser ist in der Lage, anzugreifen und mit Pneuma versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu verursachen.\n\n<i>Einen Gegner bewegungsunfähig, anstatt ihm den Garaus zu machen, könnte man in gewissem Sinne auch als eine Art „Überlebensstrategie“ bezeichnen.</i>\n<i>„Pers ... jetzt bist du dran.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -787,6 +789,7 @@
|
||||
"Id": 10855,
|
||||
"Name": "Des Schattenjägers Hinterhalt",
|
||||
"Description": "#Entfesselt eine unantastbare Kälte, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht, die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Treibeis-Druck“ zurücksetzt und Fréminet 10{NON_BREAK_SPACE}s lang in den Tauchhelm-Modus versetzt.\n\nIm Tauchhelm-Modus erhöht sich Fréminets Unterbrechungs-WDS und seiner Elementarfähigkeit „Treibeis-Druck“ werden folgende Boni verliehen:\n· Verkürzt die Abklingzeit um 70{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht beim Ausführen des Standardangriffs die Pers-Uhr um eine weitere Stufe Druck. Außerdem erhöht sich der Schaden des durch Standardangriffe ausgelösten Frosts auf 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\n\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Fréminet ausgewechselt wird.\n\n<i>„Jetzt ... brauche ich keine unnötigen Geräusche von außen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -808,6 +811,7 @@
|
||||
"Id": 852101,
|
||||
"Name": "Sättigungstauchgang",
|
||||
"Description": "#Befindet sich beim Auslösen von <color=#FFD780FF>Treibeis-Druck – Hochdruckmalmer</color> Pers’ Stufendruck unter 4, so reduziert sich die Abklingzeit von Treibeis-Druck um 1{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -829,6 +833,7 @@
|
||||
"Id": 852201,
|
||||
"Name": "Parallelkondensator",
|
||||
"Description": "#Erhöht den Schaden von <color=#FFD780FF>Treibeis-Druck – Hochdruckmalmer</color> 5{NON_BREAK_SPACE}s um 40{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Fréminet beim Gegner die Reaktion Eisbrecher ausgelöst hat.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -847,6 +852,7 @@
|
||||
"Id": 852301,
|
||||
"Name": "Tiefwasser-Navigation",
|
||||
"Description": "#Verringert den Wasserausdauerverbrauch aller Truppenmitglieder um 35{NON_BREAK_SPACE}%.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -876,7 +882,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 854,
|
||||
"Name": "Tanz des frostigen Mondes und der Flöte",
|
||||
"Description": "#Erhöht den ANG 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 9{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem Fréminet beim Gegner die Reaktionen Gefroren, Eisbrecher und Supraleiter ausgelöst hat. 2-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"Description": "#Erhöht den ANG 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 9{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem Fréminet beim Gegner die Reaktionen Gefroren, Eisbrecher, Supraleiter oder Stellar-Supraleiter ausgelöst hat. 2-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_03"
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},
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{
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@@ -892,7 +898,7 @@
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{
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"Id": 856,
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"Name": "Moment des Erwachens und der Entschlossenheit",
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"Description": "#Erhöht den KSCH 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem Fréminet beim Gegner die Reaktionen Gefroren, Eisbrecher und Supraleiter ausgelöst hat. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
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||||
"Description": "#Erhöht den KSCH 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem Fréminet beim Gegner die Reaktionen Gefroren, Eisbrecher, Supraleiter oder Stellar-Supraleiter ausgelöst hat. 3-fach stapelbar, 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_04"
|
||||
}
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||||
]
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@@ -308,6 +308,7 @@
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"Id": 10861,
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"Name": "Flinke Frostfaust",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nWriothesley kondensiert Eis in seinen Fäusten und führt bis zu 5 blitzschnelle Angriffe mit seinen <color=#FFD780FF>„Sturmfäusten“</color> aus, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen.\nAußerdem wird die Angriffsphase des Standardangriffs nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit „Eiszahn-Ansturm“ oder dem Rennen für kurze Zeit nicht zurückgesetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, springt in die Luft und führt eine <color=#FFD780FF>„Gefrierende Sprungfaust“</color> aus, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
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||||
{
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@@ -536,6 +537,7 @@
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||||
"Id": 10862,
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||||
"Name": "Eiszahn-Ansturm",
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||||
"Description": "#Wriothesley reguliert seine Atmung, Rhythmus und Tempo, legt einen kurzen Sprint nach vorn hin, wechselt in den Zustand <color=#FFD780FF>„Eiskalte Bestrafung“</color> und wendet einen ungestümen Angriff an.\n\n<color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color>\n· Erhöht Wriothesleys Unterbrechungs-WDS.\n· Verstärkt Wriothesleys Sturmfäuste von <color=#FFD780FF>Standardangriff: Flinke Frostfaust</color> bei mehr als 50 % LP, wodurch sich der durch die Sturmfäuste verursachte Schaden erhöht. Bei Treffern wird eine bestimmte Menge an LP von Wriothesley verbraucht. Auf diese Weise können höchstens einmal alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s LP verbraucht werden.\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Wriothesley ausgewechselt wird.\n\n<i>„Die Vergangenheit ward besiegelt, die Zukunft jedoch liegt in unserer Hand.“\n„Wenn du nicht willst, dass dein Schicksal von den Sünden des Moments verschlungen wird, dann solltest du das Licht eben jenes gegenwärtigen Moments wertschätzen.“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -562,7 +564,8 @@
|
||||
},
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||||
"Id": 865101,
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||||
"Name": "Alles Unrecht wird ans Licht kommen",
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||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Ändert den Effekt des Aufstiegstalents „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ zu Folgendem:\nVerleiht Wriothesley, wenn seine LP unter 60{NON_BREAK_SPACE}% liegen, „Gebot der Gnade – Offenbarung“ und verstärkt den nächsten heftigen Schlag von <color=#FFD780FF>Standardangriff – Flinke Frostfaust</color> zu „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“: Verbraucht keine Ausdauer und stellt Wriothesley bei Treffern LP in Höhe von 30{NON_BREAK_SPACE}% seiner max. LP wieder her. Auf diese Weise können höchstens einmal alle 2{NON_BREAK_SPACE}s LP für Wriothesley wiederhergestellt werden.\nDarüber hinaus verursachen der dritte und fünfte Schlag der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste jeweils 60{NON_BREAK_SPACE}% / 80{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadens</color>. „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ verursacht 100{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschadens</color>. Der oben genannte Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter. Erhöht den von Wriothesley verursachten Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter um 30{NON_BREAK_SPACE}%.\nVersetzt Wriothesley zudem, wenn er sich im {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Sternglanzfeld</color>{/LINK} befindet, in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>.",
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||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Ändert den Effekt des Aufstiegstalents „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ zu Folgendem:\nVerleiht Wriothesley, wenn seine LP unter 60{NON_BREAK_SPACE}% liegen, „Gebot der Gnade – Offenbarung“ und verstärkt seinen ausgeführten heftigen Schlag von <color=#FFD780FF>Standardangriff – Flinke Frostfaust</color> zu „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“: Verbraucht keine Ausdauer und stellt Wriothesley bei Treffern LP in Höhe von 30{NON_BREAK_SPACE}% seiner max. LP wieder her. Auf diese Weise können höchstens einmal alle 2{NON_BREAK_SPACE}s LP für Wriothesley wiederhergestellt werden.\nDarüber hinaus verursachen der dritte und fünfte Schlag der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste jeweils 60/80{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadens</color>. „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ verursacht 100{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschadens</color>. Der oben genannte Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter. Erhöht den von Wriothesley verursachten Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter um 30{NON_BREAK_SPACE}%.\nVersetzt Wriothesley zudem, wenn er sich im {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Sternglanzfeld</color>{/LINK} befindet, in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_08"
|
||||
}
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||||
],
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||||
@@ -748,6 +751,7 @@
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||||
"Id": 10865,
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||||
"Name": "Schwarzgoldener Wolfsbiss",
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||||
"Description": "Wriothesley aktiviert seine Handschuhe und schlägt eine Gerade, die kontinuierlich den Bereich vor ihm mit Eiszapfen eindeckt, und mehrfach <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nNachdem die Eiszapfen-Angriffe beendet wurden, geht eine Wogenklinge auf die Position des Gegners nieder, die mit Ousia versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>Es gibt ein paar Dinge, gegen die selbst der Herzog des Forts Méropide nichts auszurichten vermag ... zum Beispiel lästiger Papierkram, behördliche Pflichten, oder ... die Kleinen, die heimlich süße, aber schwer zu entfernende Sticker auf seine Handschuhe kleben.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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||||
@@ -772,6 +776,7 @@
|
||||
"Id": 862101,
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||||
"Name": "Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit",
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||||
"Description": "#Wriothesley erhält bei weniger als 60{NON_BREAK_SPACE}% LP „Gebot der Gnade“, wodurch sein nächster heftiger Schlag von <color=#FFD780FF>Standardangriff: Flinke Frostfaust</color> zu „Rüge – Gefrierende Sprungfaust“ verstärkt wird. Es wird keine Ausdauer verbraucht, erhöht den Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}% und stellt Wriothesley bei Treffern 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP wieder her.\n5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_05"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -793,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 862201,
|
||||
"Name": "Stunde der Vergeltung der Sünde",
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||||
"Description": "#Befindet sich Wriothesley beim Erhöhen oder Verringern seiner aktuellen LP im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von <color=#FFD780FF>Eiszahn-Ansturm</color>, erhält „Eiskalte Bestrafung“ einen Stapel „Erlass der Anklage“. 5-fach stapelbar, jeder Stapel erhöht Wriothesleys ANG um 6{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -811,6 +817,7 @@
|
||||
"Id": 862301,
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||||
"Name": "Die Gunst des Herzogs",
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||||
"Description": "#Stellt beim Zusammensetzen von Material zum Aufstieg von Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10{NON_BREAK_SPACE}% den 2-fachen Ertrag her.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -819,14 +826,14 @@
|
||||
"Id": 861,
|
||||
"Name": "Angst den Übeltätern",
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||||
"Description": "#Ändert den Effekt „Gebot der Gnade“ von dem Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ wie folgt:\nWriothesley erhält „Gebot der Gnade“, sobald der fünfte Angriff einer Kombo seiner Sturmfäuste trifft, während seine LP unter 60{NON_BREAK_SPACE}% liegen oder er sich im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von <color=#FFD780FF>Eiszahn-Ansturm</color> befindet. 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nAußerdem wird Rüge – Gefrierende Sprungfaust wie folgt verstärkt:\n· Verursachter Schaden wird weiter auf bis zu 200{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\n· Verlängert die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ um 4{NON_BREAK_SPACE}s, wenn in diesem Zustand ein Treffer gelandet wird. Die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ kann während der Dauer eines Zustands nur einmal auf diese Weise verlängert werden.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
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||||
"SpecialDescription": "#Ändert den Effekt „Gebot der Gnade“ von dem Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ wie folgt:\nWriothesley erhält „Gebot der Gnade“, sobald der fünfte Angriff einer Kombo seiner Sturmfäuste trifft, während seine LP unter 60{NON_BREAK_SPACE}% liegen oder er sich im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von <color=#FFD780FF>Eiszahn-Ansturm</color> befindet. 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nAußerdem wird „Rüge – Gefrierende Sprungfaust“ wie folgt verstärkt:\n· Der SCH-Bonus des verursachten Schadens wird weiter auf 200{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\n· Verlängert die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ um 4{NON_BREAK_SPACE}s, wenn in diesem Zustand ein Treffer gelandet wird.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>:\n· Erhöht nach dem Treffen eines Gegners mit „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s, wenn das nächste Mal ein durch Eiskalte Bestrafung verstärkter fünfter Schlag von „Sturmfäuste“ angewendet wird, den verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem ein durch Eiskalte Bestrafung verstärkter fünfter Schlag von „Sturmfäuste“ einen Gegner getroffen hat, den Schaden von Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Verlängert, wenn ein Gegner mit „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ getroffen wird, während Wriothesley sich im Zustand Eiskalte Bestrafung befindet, die Dauer dieses Zustands um 4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDie Dauer von Eiskalte Bestrafung kann während der Dauer dieses Zustands nur einmal auf oben genannte Weise verlängert werden.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
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||||
"SpecialDescription": "#Ändert den Effekt „Gebot der Gnade“ von dem Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ wie folgt:\nWriothesley erhält „Gebot der Gnade“, sobald der fünfte Angriff einer Kombo seiner Sturmfäuste trifft, während seine LP unter 60{NON_BREAK_SPACE}% liegen oder er sich im Zustand „Eiskalte Bestrafung“ von <color=#FFD780FF>Eiszahn-Ansturm</color> befindet. 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nAußerdem wird „Rüge – Gefrierende Sprungfaust“ wie folgt verstärkt:\n· Der SCH-Bonus des verursachten Schadens wird weiter auf 200{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.\n· Verlängert die Dauer von „Eiskalter Bestrafung“ um 4{NON_BREAK_SPACE}s, wenn in diesem Zustand ein Treffer gelandet wird.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>:\n· Erhöht nach dem Treffen eines Gegners mit „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ 5{NON_BREAK_SPACE}s lang, wenn das nächste Mal ein durch Eiskalte Bestrafung verstärkter fünfter Schlag von „Sturmfäuste“ angewendet wird, den verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht, nachdem ein durch Eiskalte Bestrafung verstärkter fünfter Schlag von „Sturmfäuste“ einen Gegner getroffen hat, den Schaden von Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 50{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Verlängert, wenn ein Gegner mit „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ getroffen wird, während Wriothesley sich im Zustand Eiskalte Bestrafung befindet, die Dauer dieses Zustands um 4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDie Dauer von Eiskalte Bestrafung kann während der Dauer dieses Zustands nur einmal auf oben genannte Weise verlängert werden.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Id": 862,
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||||
"Name": "Fesseln den Hochmütigen",
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||||
"Description": "#Erhöht beim Auslösen von <color=#FFD780FF>Schwarzgoldener Wolfsbiss</color> den verursachten Schaden für jede Stapelung von „Erlass der Anklage“ des Aufstiegstalents „Stunde der Vergeltung der Sünde“ um 40{NON_BREAK_SPACE}%.\nDas Aufstiegstalent „Stunde der Vergeltung der Sünde“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Erhöht beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Schwarzgoldener Wolfsbiss</color> für jede Stapelung des Effekts „Erlass der Anklage“ des Aufstiegstalents „Stunde der Vergeltung der Sünde“ den verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nWenn „Erlass der Anklage“ zudem fünf Stapelungen angesammelt hat und Wriothesley:\n· sich im Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten –Stellar-Supraleiter</color> befindet: Verstärkt das Talent „Alles Unrecht wird ans Licht kommen“: Der dritte und fünfte Schlag der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste verursachen jeweils 90{NON_BREAK_SPACE}% / 120{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadens</color>, und „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ verursacht 150{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschadens</color>. Der oben genannte Schaden wird als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter gewertet.\n· sich nicht im Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color> befindet: Standardangriffe und heftige Schläge verursachen jeweils 125{NON_BREAK_SPACE}% / 130{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\n\nDas Aufstiegstalent „Stunde der Vergeltung der Sünde“ muss freigeschaltet werden.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Erhöht beim Anwenden von <color=#FFD780FF>Schwarzgoldener Wolfsbiss</color> für jede Stapelung des Effekts „Erlass der Anklage“ des Aufstiegstalents „Stunde der Vergeltung der Sünde“ den verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nWenn „Erlass der Anklage“ zudem fünf Stapelungen erreicht hat und Wriothesley:\n· sich im Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten –Stellar-Supraleiter</color> befindet: Verstärkt das Talent „Alles Unrecht wird ans Licht kommen“: Der dritte und fünfte Schlag der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste verursachen jeweils 90/120{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadens</color>, und „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ verursacht 150{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschadens</color>. Der oben genannte Schaden wird als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter gewertet.\n· sich nicht im Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color> befindet: Standardangriffe und heftige Schläge verursachen jeweils 125/130{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\n\nDas Aufstiegstalent „Stunde der Vergeltung der Sünde“ muss freigeschaltet werden.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -859,8 +866,8 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 866,
|
||||
"Name": "Trost den Unschuldigen",
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||||
"Description": "#Erhöht die KT von Rüge – Gefrierende Sprungfaust um 10{NON_BREAK_SPACE}%, den kritischen Schaden davon um 80{NON_BREAK_SPACE}% und kann zusätzlich Eiszapfen erschaffen, die 100{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens als <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
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||||
"SpecialDescription": "#Erhöht die KT von „Rüge – Gefrierende Sprungfaust“ um 10{NON_BREAK_SPACE}%, den KSCH davon um 80{NON_BREAK_SPACE}% und „Rüge – Gefrierende Sprungfaust“ kann zusätzlich Eiszapfen erschaffen, die 100{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens als <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Ändert den oben genannten Effekt zu folgendem:\n· Erhöht die KT der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste und von „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ um 10{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KSCH um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Außerdem können beim fünften Schlag der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste und bei „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ zusätzlich Eiszapfen generiert werden, die 60{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadens</color> verursachen. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss freigeschaltet werden.",
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||||
"Description": "#Erhöht die KT von „Rüge – Gefrierende Sprungfaust“ um 10{NON_BREAK_SPACE}%, den KSCH davon um 80{NON_BREAK_SPACE}% und „Rüge – Gefrierende Sprungfaust“ kann zusätzlich Eiszapfen erschaffen, die 100{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens als <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss zuerst freigeschaltet werden.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Erhöht die KT von „Rüge – Gefrierende Sprungfaust“ um 10{NON_BREAK_SPACE}%, den KSCH davon um 80{NON_BREAK_SPACE}% und „Rüge – Gefrierende Sprungfaust“ kann zusätzlich Eiszapfen erschaffen, die 100{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens als <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\n\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Supraleiter</color>: Ändert den oben genannten Effekt zu folgendem:\n· Erhöht die KT der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste und von „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ um 10{NON_BREAK_SPACE}% sowie deren KSCH um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Außerdem können beim fünften Schlag der durch <color=#FFD780FF>Eiskalte Bestrafung</color> verstärkten Sturmfäuste und bei „Himmelsglanz – Gefrierende Sprungfaust“ zusätzlich Eiszapfen generiert werden, die 20{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schadens</color> verursachen. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter.\n\nDas Aufstiegstalent „Tag des Plädoyers der Gerechtigkeit“ muss freigeschaltet werden.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
|
||||
}
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||||
]
|
||||
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||||
@@ -339,6 +339,7 @@
|
||||
"Id": 10871,
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||||
"Name": "Wie stille Wasser",
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||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nNeuvillette schwingt sein Zepter und treibt die Wellen dazu an, bis zu dreimal anzugreifen und <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Aufgeladener heftiger Schlag – Richterliche Prüfung</color>\nWährend des Aufladens sammelt Neuvillette die Kraft des Quellwassers und bildet allmählich ein Siegel des Urteils. In diesem Zustand kann er sich weiterhin bewegen, die Richtung ändern und innerhalb eines bestimmten Bereichs Quellwassertropfen absorbieren.\nJeder absorbierte Quellwassertropfen beschleunigt die Bildung des Siegels und stellt Neuvillette LP wieder her.\nWird das Aufladen unterbrochen, während das Siegel noch nicht vollständig gebildet wurde, führt Neuvillette seinen heftigen Schlag aus; ist das Siegel hingegen vollständig, wird heftiger Schlag – Gerechter Vorstoß entfesselt.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und greift Gegner mit voller Wucht mit einem Wasserring an, der <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag – Gerechter Vorstoß</color>\nEntfesselt einen tosenden Strom, der fortlaufend Gegnern in einem geradlinigen Bereich vor sich <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> zufügt.\nHeftiger Schlag – Gerechter Vorstoß verbraucht keine Ausdauer. Hält 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nNeuvillette verbraucht fortlaufend LP, wenn diese beim Auslösen über 50{NON_BREAK_SPACE}% liegen.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -523,6 +524,7 @@
|
||||
"Id": 10872,
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||||
"Name": "O Tränen, ich werd’s vergelten",
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||||
"Description": "Beschwört einen tosenden Wasserfall, der herabstürzt und den Gegnern vor sich <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Neuvillettes max. LP zufügt und drei Quellwassertropfen in der Nähe eines der getroffenen Gegner erzeugt.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nErzeugt nach Herabstürzen des tosenden Wasserfalls in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>„Das Gesetz kann jede Art der Ungerechtigkeit eindämmen, aber das Übel selbst vermag es nicht zu beseitigen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10875,
|
||||
"Name": "O Gezeiten, ich bin zurückgekehrt",
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||||
"Description": "Entfesselt eine berstende Welle, die basierend auf Neuvillettes max. LP <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> verursacht. Nach einem kurzen Intervall werden in der Nähe zwei Wasserfälle herabstürzen, die in einem kleineren Bereich <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursachen und in einem bestimmten Bereich vor sich sechs Quellwassertropfen erzeugen.\n\n<i>„Die Gesetze entstehen erst, wenn sie erlassen werden. Darüber hinaus haben die Naturgesetze von jeher über alle Arten und Generationen entschieden.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -716,6 +719,7 @@
|
||||
"Id": 872101,
|
||||
"Name": "Erbe des Relikts der uralten See",
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||||
"Description": "#Neuvillette erhält für 30{NON_BREAK_SPACE}s den Effekt „Glorie längst vergangener Drachen“, wenn Truppenmitglieder beim Gegner die Reaktionen „Verdampfen“, „Gefroren“, „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Sprießen“, „Mondspross“, „Hydro-Verwirbelung“, „Hydro-Kristallisation“ oder „Mond-Kristallisation“ auslösen. 3-fach stapelbar. Dieser Effekt erhöht den Schaden von „heftigem Schlag – Gerechter Vorstoß“ bei 1/2/3 Stapelungen auf 110/125/160{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\nJede „Glorie längst vergangener Drachen“, die durch jede Art von Elementarreaktionen erzeugt wird, existiert unabhängig voneinander.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -738,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 872201,
|
||||
"Name": "Disziplin oberster Gerichtsbarkeit",
|
||||
"Description": "#Neuvillette erhält für je 1{NON_BREAK_SPACE}%, die seine aktuellen LP über 30{NON_BREAK_SPACE}% seiner max. LP liegen, einen <color=#80C0FFFF>Hydro-SCH-Bonus</color> von 0,6{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der Hydro-SCH um bis zu 30{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -756,6 +761,7 @@
|
||||
"Id": 872301,
|
||||
"Name": "Den Wellen gleich zusammenkommen",
|
||||
"Description": "#Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller eigenen Truppenmitglieder beim schnellen Schwimmen unter Wasser (mithilfe der Rennen-Fähigkeit) um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10881,
|
||||
"Name": "Erfassung der kalten Farben",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nZielt mit „Herrn Vérité“, einem Spezialfotoapparat, auf die Gegner und führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und setzt „Herrn Vérité“ nach einer kurzen Vorbereitung ein, der dann <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Eises, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nErzeugt nach Auslösen des heftigen Schlags von Charlotte in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -557,6 +558,7 @@
|
||||
"Id": 10882,
|
||||
"Name": "Aufnahme – Gefrierpunkt-Komposition",
|
||||
"Description": "#Mit dem feinen Gespür einer Spitzenreporterin lässt Charlotte ihre fotografischen Fähigkeiten erstrahlen. Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nMacht einen Schnappschuss mit „Herrn Vérité“, fügt Gegnern vor sich <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu und verleiht bis zu 5 getroffenen Gegnern den Effekt „Scharfe Silhouette“, der während der Wirkungsdauer den betroffenen Gegnern in gewissen Abständen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nKlappt den Sucher von „Herrn Vérité“ auf und wechselt in den Kompositionsmodus. Während des Gedrückthaltens vergrößert sich der Sucherrahmen fortlaufend, bis der Zustand der Großformatfotografie erreicht wird. In diesem Modus kann Charlotte sich weiterhin bewegen und ihre Richtung ändern.\nSobald nicht mehr gedrückt gehalten wird, fügt „Herr Vérité“ allen Gegnern, die mit dem Sucherrahmen erfasst wurden, <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu und verleiht ihnen denselben Effekt „Scharfe Silhouette“ wie beim Drücken. Wenn diese Fähigkeit erst nach Erreichen der Großformatfotografie ausgelöst wird, wird stattdessen „Fokussierter Eindruck“ verliehen, der länger anhält und höheren Schaden verursacht. Außerdem wird die diesmalige Abklingzeit der Fähigkeit verlängert.\nDer Kompositionsmodus dauert höchstens 15{NON_BREAK_SPACE}s und es können bis zu 5 Gegner erfasst werden.\n\n<i>„Pressefotografie erfordert einfache Aufnahmen mit außergewöhnlichen Motiven, aber vor allem muss man ein Händchen dafür haben, den Moment einzufangen!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -804,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 10885,
|
||||
"Name": "Standbild – Umfassende Bestätigung",
|
||||
"Description": "Konzentriert die Kryo-Kraft, erschafft das Aushängeschild des Dampfvogels und erzeugt einen „Feuilleton-Bereich“, der <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht und die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe basierend auf Charlottes ANG wiederherstellt.\n\n<color=#FFD780FF>Feuilleton-Bereich</color>\n· Während der Dauer des Bereichs fügt „Herr Vérité“ den Gegnern darin in gewissen Abständen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zu.\n· Stellt den aktiven Figuren darin fortlaufend LP basierend auf Charlottes ANG wieder her.\n\n<i>„Der Schlüssel zu einem guten Bericht ist es, die Geschichten aus verschiedenen Perspektiven zu hören, um zu erfahren, was wirklich passiert ist ... Ich meine, so kannst du den besten Blickwinkel für deinen Artikel auswählen!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -827,6 +830,7 @@
|
||||
"Id": 882101,
|
||||
"Name": "Moment des Erstaunens",
|
||||
"Description": "#Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit <color=#FFD780FF>„Aufnahme – Gefrierpunkt-Komposition“</color> um 2{NON_BREAK_SPACE}s, wenn ein Gegner mit „Fokussierter Eindruck“ besiegt wird. Diese Verringerung der Abklingzeit kann alle 12{NON_BREAK_SPACE}s 4-mal ausgelöst werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -848,6 +852,7 @@
|
||||
"Id": 882201,
|
||||
"Name": "Untersuchung der Diversität",
|
||||
"Description": "#Erhält für jeweils 1/2/3 Truppenmitglied(er) aus Fontaine (außer sich selbst) einen Heilungsbonus von 5/10/15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhält für jeweils 1/2/3 Truppenmitglied(er), die nicht aus Fontaine stammen, einen Kryo-SCH-Bonus von 5/10/15{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -866,6 +871,7 @@
|
||||
"Id": 882301,
|
||||
"Name": "Ich-Verschluss",
|
||||
"Description": "Nach dem Aktivieren des Spezial-Analyse-Zoomobjektivs kann Charlottes „Aufnahme – Gefrierpunkt-Komposition“ beim Gedrückthalten nicht mehr die ursprünglichen Effekte auslösen, nimmt dafür aber Fotos auf eine ganz besondere Art und Weise auf ...",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -324,6 +324,7 @@
|
||||
"Id": 10891,
|
||||
"Name": "Einladung der Solistin",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Angriffe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, erschafft die Aura eines Solotanzes, die den Gegnern in der Nähe physischen Schaden zufügt und die eigene Arkhe-Energiesignatur ändert. Wenn „Salonmitglieder“ oder „Sängerin der Ströme“, die von der Elementarfähigkeit „Salon solitaire“ herbeigerufen wurden, anwesend sind, ändert sich ihre Aufstellung.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Thron der Geistlichkeit und Weltlichkeit</color>\nErzeugt in gewissen Zeitabständen bei Treffern mit Standardangriffen von Furina an der getroffenen Position basierend auf Furinas aktueller Arkhe-Energiesignatur einen Geisterstachel oder eine Wogenklinge, die auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma oder Ousia versehenen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursacht.\nWenn Furina eingewechselt wird, ist ihre anfängliche Arkhe-Energiesignatur Ousia.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -603,6 +604,7 @@
|
||||
"Id": 10892,
|
||||
"Name": "Salon solitaire",
|
||||
"Description": "#Lädt die Gäste des Salon solitaire ein, Furina bei ihrem Auftritt zu unterstützen. Beschwört entweder die „Salonmitglieder“ oder die „Sängerin der Ströme“, je nach Furinas aktueller <color=#FFD780FF>Arkhe-Energiesignatur</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ousia</color>\nVersprüht feierliche Blasen, die <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Furinas max. LP verursachen und 3 „Salonmitglieder“ beschwören: den poingpoing-oktopus-förmigen „Gentilhomme Usher“, die blubber-seepferdchen-förmige „Surintendante Chevalmarin“ und die panzerkrabbenförmige „Mademoiselle Crabaletta“.\nDie „Salonmitglieder“ greifen in gewissen Abständen Gegner in der Nähe an und bevorzugen das Ziel der aktiven Figur, wobei sie <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> basierend auf den max. LP verursachen.\nWenn die „Salonmitglieder“ angreifen, erhöht sich die Stärke ihres aktuellen Angriffs basierend auf der Anzahl der Figuren, die sich in der Nähe befinden und deren LP mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% betragen, wobei deren LP verbraucht werden: Wenn die Anzahl der Figuren, die diese Bedingungen erfüllen, 1/2/3/4 oder mehr beträgt, verursacht der Angriff der Mitglieder 110/120/130/140{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\n\n<color=#FFD780FF>Pneuma</color>\nBeschwört die „Sängerin der Ströme“, die in regelmäßigen Abständen die LP der in der Nähe befindlichen aktiven Figuren basierend auf den max. LP wiederherstellt.\n\nDie Dauer gilt für die „Salonmitglieder“ und die „Sängerin der Ströme“ gemeinsam. Wenn Furina ihren heftigen Schlag einsetzt, um die Aufstellung der Gäste zu ändern, übernehmen die neuen Gäste die verbleibende Dauer.\nWährend die „Salonmitglieder“ oder die „Sängerin der Ströme“ existiert, kann Furina sich auf Wasseroberflächen bewegen.\n\n<i>In Furinas Salon solitaire gibt es einen festen Stamm an Gästen. Zu anderen Zeiten kommen Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin und Gentilhomme Usher, und an düsteren Mittwochen ist es die Sängerin, die vorbeikommt.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -835,6 +837,7 @@
|
||||
"Id": 10895,
|
||||
"Name": "Möge das Volk frohlocken",
|
||||
"Description": "#Entfacht den Impuls zum Schwelgen und erzeugt eine Schaumbühne, die <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Furinas max. LP verursacht und Truppenmitglieder in der Nähe in den Zustand „Universelle Schwelgerei“ versetzt. Während dieser Zeit, wenn die aktuellen LP der Figuren steigen oder sinken, gewähren sie Furina für je 1{NON_BREAK_SPACE}% der LP-Schwankung im Vergleich zu den max. LP 1 Punkt „Pomp“.\nGleichzeitig erhöht Furina den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe verursachten Schaden und ihren passiven Heilungsbonus, je nachdem, wie viel Pomp sie hat.\nWenn die Wirkungsdauer endet, wird Furinas Pomp entfernt.\n\n<i>„Jubelt! Lobt! Seid ehrfürchtig! Erhebt eure Gläser! Jede Nacht ohne Festmahl ist eine schmutzige Vergeudung von nüchternem Tageslicht ... Und die, die noch nicht volljährig sind, können stattdessen Traubensaft trinken!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -858,6 +861,7 @@
|
||||
"Id": 892101,
|
||||
"Name": "Endloser Walzer",
|
||||
"Description": "#Wenn die aktive Figur in der Truppe geheilt wird, die Heilung aber nicht von Furina stammt und einen Überschuss aufweist, stellt Furina den Truppenmitgliedern in der Nähe innerhalb der nächsten 4{NON_BREAK_SPACE}s alle 2{NON_BREAK_SPACE}s 2{NON_BREAK_SPACE}% ihrer jeweiligen max. LP wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -881,6 +885,7 @@
|
||||
"Id": 892201,
|
||||
"Name": "Ungehörter Monolog",
|
||||
"Description": "#Verleiht Furinas <color=#FFD780FF>Salon solitaire</color> unter den verschiedenen Arkhe-Energiesignaturen für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die entsprechenden Bonuseffekte:\nErhöht den von den Salonmitgliedern verursachten Schaden um 0,7{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der durch die Salonmitglieder verursachte Schaden um bis zu 28{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.\nVerringert das Heilungsintervall der Sängerin der Ströme bei den aktiven Figuren in der Nähe um 0,4{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann das Heilungsintervall um bis zu 16{NON_BREAK_SPACE}% verringert werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -899,6 +904,7 @@
|
||||
"Id": 892301,
|
||||
"Name": "Der Ozean ist meine Bühne",
|
||||
"Description": "#Verringert die Abklingzeit der Kraft des xenochromatischen Fontemer-Mutanten um 30{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10901,
|
||||
"Name": "Bajonettangriff der Lineartaktik – Modifiziert",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -539,6 +540,7 @@
|
||||
"Id": 10902,
|
||||
"Name": "Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz",
|
||||
"Description": "Chevreuse hebt schnell ihre Muskete an die Schulter und feuert auf ihre Gegner, wobei sie <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht.\nNachdem Chevreuse einen Schuss abgefeuert hat, stellt sie der aktuellen eigenen Figur auf dem Feld für kurze Zeit fortlaufend LP basierend auf Chevreuses max. LP wieder her.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in den Zielmodus ein und visiert einen Gegner an, um einen präzisen Unterdrückungsschuss abzufeuern. Wenn Chevreuse eine überladene Kugel hat, feuert sie stattdessen die überladene Kugel ab, die mehr <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> in einem größeren Bereich verursacht.\nChevreuse erhält jedes Mal eine „überladene Kugel“, wenn ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied die Reaktion „Überladen“ auslöst, und kann bis zu 1 „überladene Kugel“ auf einmal tragen.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nBeschwört in regelmäßigen Abständen beim Vollführen von „Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz“ eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>„Eigentlich stand in den Ausbildungsvorschriften nur ‚Unterdrückungsfeuer‘, aber der Protagonist eines Romans ist der Meinung, dass auch eine stilvolle Terminologie Einfluss auf die Motivation der Truppen hat und die Gegner von Anfang an in die Enge getrieben werden können ... Ich denke, das ist ein gutes Argument, also habe ich die Vorschriften geändert!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10905,
|
||||
"Name": "Kreisförmiger Kartätschenangriff",
|
||||
"Description": "Chevreuse feuert mit ihrer Muskete eine Kartätsche auf die Gegner ab und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>. Nachdem die Kartätsche getroffen hat, teilt sie sich in viele sekundäre Explosivgeschosse auf.\nDie sekundären Explosivgeschosse explodieren nach einem kurzen Intervall und fügen Gegnern in der Nähe <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu.\n\n<i>„Theoretisch wäre eine rechteckige Explosion am effizientesten, um feindliche Formationen zu zerschlagen. Allerdings ist der Querschnitt der explosiven Schockwelle rund, wie bei den meisten Torten. Daher können die sekundären Explosivgeschosse nur wie die Früchte auf einer Torte angeordnet werden und einen Ring um den Rand bilden.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -730,6 +733,7 @@
|
||||
"Id": 902101,
|
||||
"Name": "Koordinierte Taktik der Vorhut",
|
||||
"Description": "#Wenn die Truppe nur aus <color=#FF9999FF>Pyro</color>- und <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Figuren besteht und sich mindestens 1 Pyro- und 1 Elektro-Figur darin befinden:\nChevreuse gewährt Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Koordinierte Taktik“, wodurch der <color=#FF9999FF>Pyro</color>- und <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-WDS der von der diesmaligen Reaktion „Überladen“ betroffenen Gegner 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}% verringert wird, wenn diese Reaktion von den oben genannten Truppenmitgliedern ausgelöst wird.\nWenn die Elementartypen der Figuren in der Truppe die Bedingungen dieses Aufstiegstalents nicht erfüllen, wird der vorhandene Effekt „Koordinierte Taktik“ entfernt.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chevreuse_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +756,7 @@
|
||||
"Id": 902201,
|
||||
"Name": "Vertikale Kraftkoordination",
|
||||
"Description": "#Erhöht, nachdem Chevreuse eine überladene Kugel von <color=#FFD780FF>„Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz“</color> abgefeuert hat, den ANG aller in der Nähe befindlichen <color=#FF9999FF>Pyro</color>- und <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Figuren in der Truppe basierend auf den max. LP von Chevreuse 30{NON_BREAK_SPACE}s lang, und zwar je 1.000 von Chevreuses max. LP um 1{NON_BREAK_SPACE}%. Bis zu 40{NON_BREAK_SPACE}% ANG-Bonus auf diese Weise möglich.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chevreuse_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -770,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 902301,
|
||||
"Name": "Strategie des schnellen Vormarschs",
|
||||
"Description": "#Verringert die beim Rennen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10911,
|
||||
"Name": "Freimütige Verweigerung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10912,
|
||||
"Name": "Zeremonieller Kristallschuss",
|
||||
"Description": "#Wenn eine Figur in der Truppe einen Elementarsplitter erhält, der durch die Reaktion „Kristallisation“ oder durch das Auslösen der Reaktion „Mond-Kristallisation“ erzeugt wurde, erhält Navia einen „kristallscharfen Splitter“. Navia kann bis zu 6 Splitter ansammeln. Bei jedem Auslösen wird die Wirkungsdauer der vorhandenen „kristallscharfen Splitter“ aktualisiert. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde max. 1 „kristallscharfer Splitter“ für Navia gesammelt werden.\nWenn sie feuert, verbraucht Navia alle „kristallscharfen Splitter“ und öffnet ihren eleganten, aber tödlichen Musketenschirm, der mehrere Rosenkristallkugeln abfeuert, die Gegner durchdringen können und getroffenen Gegnern <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> zufügen.\nWenn 0/1/2/3 oder mehr „kristallscharfe Splitter“ verbraucht sind, werden 5/7/9/11 Rosenkristallkugeln abgefeuert. Je mehr Rosenkristallkugeln einen Gegner treffen, desto höher ist der verursachte Schaden. Wenn alle 11 Rosenkristallkugeln ein einzelnes Ziel treffen, verursachen sie 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\nWenn mehr als 3 „kristallscharfe Splitter“ verbraucht werden, erhöht jeder weitere „kristallscharfe Splitter“ den von diesem Schuss verursachten Schaden zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in den Zielmodus ein und sammelt fortlaufend Elementarsplitter in der Nähe ein, die durch die Reaktion „Kristallisation“ entstehen. Feuert beim Loslassen nach dem Gedrückthalten Rosenkristallkugeln mit demselben Effekt ab, wie wenn die Fähigkeit gedrückt wird.\n\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nNavia beschwört in regelmäßigen Abständen beim Schuss mit ihrem Musketenschirm eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>„Ein wesentlicher Bestandteil der Etikette ist es, den angemessenen Abstand zu denjenigen zu wahren, die auf Distanz gehalten werden sollen. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, dies zu tun ...“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10915,
|
||||
"Name": "Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve",
|
||||
"Description": "#Schießt als Präsidentin der Spina di Rosula eine prächtige goldene Ehrensalve ab. Entfesselt ein massives Kanonenbombardement auf die Gegner vor sich, das <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> verursacht und danach eine Zeit lang fortlaufend Kanonenfeuerunterstützung bietet, die in regelmäßigen Abständen in der Nähe befindlichen Gegnern <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> zufügt.\nWenn die Kanone einen Gegner trifft, erhält Navia 1 „kristallscharfen Splitter“, 2,4{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\n<i>„Die Ehrensalve der Spina di Rosula ist eine Vorfeier des erfolgreichen Abschlusses unserer Verhandlungen und wird kurz vor Beginn der Gespräche abgefeuert. Bitte nicht falsch verstehen, sie stellt in keiner Weise eine Drohung dar.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -730,6 +733,7 @@
|
||||
"Id": 912101,
|
||||
"Name": "Unbekannte Vertriebskanäle",
|
||||
"Description": "#Wandelt den durch Navias Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden 4{NON_BREAK_SPACE}s lang nach dem Einsatz von <color=#FFD780FF>Zeremonieller Kristallschuss</color> in <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Erhöht außerdem den durch Navias Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -750,6 +754,7 @@
|
||||
"Id": 912201,
|
||||
"Name": "Netzwerk der gegenseitigen Unterstützung",
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||||
"Description": "#Erhöht für jede <color=#FF9999FF>Pyro</color>-/<color=#FFACFFFF>Elektro</color>-/<color=#99FFFFFF>Kryo</color>-/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>-Figur in der Truppe den ANG von Navia um 20{NON_BREAK_SPACE}%, 2-fach stapelbar.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_06"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -768,6 +773,7 @@
|
||||
"Id": 912301,
|
||||
"Name": "Sorgfältig durchgeführte Transaktion",
|
||||
"Description": "#Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Fontaine 25{NON_BREAK_SPACE}% mehr Belohnungen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10921,
|
||||
"Name": "Des Sternenzerreißenden Klauen",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Angriffe mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.\nSchwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10922,
|
||||
"Name": "Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg",
|
||||
"Description": "#Springt mit den Wushou-Künsten nach vorn und erhebt sich beim Kontakt mit dem Ziel oder Boden hoch in die Luft.\nWenn sich Gaming mit seiner Elementarfähigkeit „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ in die Luft erhoben hat und er dann sofort einen Angriff aus dem Fall ausführt, setzt er den besonders kraftvollen Angriff aus dem Fall „Heiliger Wolkenreiter“ ein.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall: Heiliger Wolkenreiter</color>\nWandelt den durch die Elementarfähigkeit „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ verursachten Schaden des Angriffs aus dem Fall in <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann und beim Aufkommen eine bestimmte Menge LP von Gaming verbraucht. Auf diese Weise können Gamings LP höchstens auf 10{NON_BREAK_SPACE}% verringert werden.\nDer mit „Heiliger Wolkenreiter“ verursachte Schaden gilt als Schaden von Angriffen aus dem Fall.\n\n<i>„Die Bestie springt und pflückt das Grün, Wohlstand um uns herum erblüht. Mögen Reichtum und Gesundheit uns allen zuteilwerden und mögen wir alle einen tollen Aufstieg haben!“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10925,
|
||||
"Name": "Der Suanni vergoldeter Tanz",
|
||||
"Description": "#Gaming nimmt die Wushou-Haltung ein, erhält kurzzeitig das <color=#FF9999FF>Pyro-Attribut</color>, stellt eine bestimmte Menge an LP wieder her und beschwört seinen Begleiter, Suanni – Man Chai, um auf sein Ziel einzuschlagen und <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> zu verursachen.\nNach dem Einschlagen auf ihr Ziel rollt Man Chai zu einem nahe gelegenen Ort, bevor sie sich auf Gaming zubewegt. Wenn sie sich mit Gaming trifft, verlässt Man Chai das Feld und setzt die Abklingzeit von Gamings Elementarfähigkeit „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ zurück.\nErhöht, solange die Wushou-Haltung aktiv ist, Gamings Unterbrechungs-WDS und beschwört bei mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall: Heiliger Wolkenreiter oder beim Vollenden des nach vorn gerichteten Sprungangriffs von „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ erneut Man Chai.\nEs kann gleichzeitig nur 1 Suanni – Man Chai, die zu Gaming selbst gehört, auf dem Feld existieren.\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Gaming ausgewechselt wird.\n\n<i>„Die goldene Suanni bringt Glück, strahlende Lichter und glänzende Anblicke! Das nennt man ein Leben im Überfluss!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -668,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 922101,
|
||||
"Name": "Tanz der Eintracht",
|
||||
"Description": "#Stellt Gaming innerhalb von 0,8{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Treffen von Gegnern mit dem Angriff aus dem Fall: Heiliger Wolkenreiter von <color=#FFD780FF>Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg</color> alle 0,2{NON_BREAK_SPACE}s 1,5{NON_BREAK_SPACE}% LP wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gaming_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -690,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 922201,
|
||||
"Name": "Atmosphäre des Wohlstands",
|
||||
"Description": "#Erhält bei weniger als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP einen passiven Heilungsbonus von 20{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht bei 50{NON_BREAK_SPACE}% oder mehr LP den mit dem Angriff aus dem Fall: Heiliger Wolkenreiter verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gaming_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -708,6 +713,7 @@
|
||||
"Id": 922301,
|
||||
"Name": "Schreitende Bestie",
|
||||
"Description": "#Verleiht den eigenen Figuren in der Truppe tagsüber (6 bis 18 Uhr) den Effekt „Schneller Schritt“: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund und ist nicht stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10931,
|
||||
"Name": "Lied des Windes und der Blume",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nBeschwört wirbelnde Winde herbei, um bis zu 4 Angriffe auszuführen, die <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine bestimmte Menge an Ausdauer und schleudert einen Brisenring in einer geraden Linie, der Gegnern in der Bahn <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10932,
|
||||
"Name": "Weiße Wolken der Morgenröte",
|
||||
"Description": "#Xianyun tritt in den Zustand Wolkentransmogrifikation ein. In diesem Zustand erleidet sie keinen Schaden durch den Fall und setzt einmal Wolkenleiter ein.\nWandelt Xianyuns Angriff aus dem Fall in diesem Zustand zu einer Wolkenwelle um, mit der sie <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht und wodurch der Zustand Wolkentransmogrifikation entfernt wird. Der hierdurch verursachte Schaden gilt als Schaden des Angriffs aus dem Fall.\nErhöht für jede in diesem Zustand ausgelöste Wolkenleiter den Schaden sowie den Wirkungsbereich der nächsten Wolkenwelle.\n\n<color=#FFD780FF>Wolkenleiter</color>\nKann in der Luft ausgelöst werden. Xianyun springt nach vorn und fügt den Zielen in ihrer Bahn <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu.\nWährend einer Wolkentransmogrifikation können bis zu 3 Wolkenleitern ausgelöst werden und jeder Gegner kann nur einmal Schaden durch diese Wolkenleitern erleiden.\nEntfernt den Zustand Wolkentransmogrifikation, wenn innerhalb kurzer Zeit keine Wolkenleiter ausgelöst wird.\n\nVerringert die Abklingzeit von Weiße Wolken der Morgenröte um 3{NON_BREAK_SPACE}s, wenn während der Wolkentransmogrifikation keine Wolkenwelle ausgelöst wird.\n\n<i>Pass auf, wenn du die Hand der Fürstin der stehenden Wolken und des stillen Windes hältst: Sie hat den Griff eines Kranichs.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -736,6 +738,7 @@
|
||||
"Id": 10935,
|
||||
"Name": "Sich versammelnde Sterne der Dämmerung",
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||||
"Description": "Ruft eine heilige Brise hervor, die <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht und allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Xianyuns ANG wiederherstellt. Außerdem wird ein Gerät namens „Weidenstern“ beschworen.\n\n<color=#FFD780FF>Weidenstern</color>\n· Folgt fortlaufend der aktuellen Figur und stellt in regelmäßigen Abständen allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Xianyuns ANG wieder her.\n· Hat anfänglich 8 Stapelungen „adeptische Unterstützung“. Solange der Weidenstern über „adeptische Unterstützung“ verfügt, wird die Sprunghöhe von aktiven Truppenmitgliedern in der Nähe erhöht.\n· Wenn die aktive Figur einen Angriff aus dem Fall ausgeführt hat, verbraucht der Weidenstern 1 Stapelung „adeptische Unterstützung“ und verursacht dabei <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nEs kann gleichzeitig nur 1 Weidenstern auf dem Feld existieren.\n\n<i>Dies ist die neuste Erfindung der „Mondstern-Geräte“-Reihe, deren vorherige Geräte die Edle Küchenmaschine, der Mechanismus des Schneetreibens, die oberste Reinigungsmaschine, die schwebende Transportmaschine und der Blütenschneider waren. Diese Reihe war für junge Menschen gedacht, für die die Adeptin Bewunderung hegte, und wurde daher nicht mit Blick auf eine bestimmte Halb-Adeptin entwickelt. Als die Fürstin ihr jedoch den Weidenstern anbot, sagte eine bestimmte menschliche Schülerin von ihr emotionslos: „Nein, danke.“\nDie Fürstin hatte also keine andere Wahl, als ihn bei sich zu behalten.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -761,6 +764,7 @@
|
||||
"Id": 932101,
|
||||
"Name": "Im glückverheißenden Zephir schwankende Frostfedern",
|
||||
"Description": "#Verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe für jeden mit Wolkenwellen von <color=#FFD780FF>Weiße Wolken der Morgenröte</color> getroffenen Gegner eine 20{NON_BREAK_SPACE}s anhaltende Stapelung des Effekts „Feder im Wind“, 4-fach stapelbar. Dieser Effekt erhöht die KT der Angriffe aus dem Fall dieser Figuren um 4/6/8/10{NON_BREAK_SPACE}%.\nDie Wirkungsdauer jeder durch das Treffen von Gegnern erhaltenen Stapelung des Effekts „Feder im Wind“ wird unabhängig voneinander berechnet.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -783,6 +787,7 @@
|
||||
"Id": 932201,
|
||||
"Name": "Siehe, die Adeptin in ihrem Reich",
|
||||
"Description": "#Erhöht, wenn der durch <color=#FFD780FF>Sich versammelnde Sterne der Dämmerung</color> erschaffene Weidenstern über „adeptische Unterstützung“ verfügt, den Schaden des Angriffs aus dem Fall beim Aufkommen der aktiven Figuren in der Nähe um 200{NON_BREAK_SPACE}% von Xianyuns ANG. Der max. Schadens-Bonus, der auf diese Weise erreicht werden kann, beträgt 9.000 Punkte.\nNur 1 Gegner kann von dem oben erwähnten erhöhten Schaden durch das Aufkommen jedes einzelnen Angriffs aus dem Fall betroffen sein. Jede Figur kann diesen Effekt einmal alle 0,4{NON_BREAK_SPACE}s auslösen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -801,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 932301,
|
||||
"Name": "Flink wie ein Kranich",
|
||||
"Description": "#Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller eigenen Truppenmitglieder beim Gleiten um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 10941,
|
||||
"Name": "Webende Klinge",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -521,6 +522,7 @@
|
||||
"Id": 10942,
|
||||
"Name": "Streichelnde Hasode",
|
||||
"Description": "Stößt mit einer seidig weichen Bewegung schnell nach vorn und beschwört im Anschluss Automaton-Puppe „Tamoto“ neben sich. Führt danach einen nach oben gerichteten Angriff aus und fügt Gegnern in der Nähe basierend auf Chioris ANG und VTD <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> zu.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n· Fügt Gegnern in der Nähe in regelmäßigen Abständen Hiebe zu und verursacht basierend auf Chioris ANG und VTD <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\n· Erschafft, wenn während der Wirkungsdauer in der Nähe ein <color=#FFE699FF>Geo-Objekt</color> existiert oder eines erschaffen wird, neben der aktuellen eigenen Figur 1 weitere Tamoto. Auf diese Weise kann höchstens 1 Tamoto erschaffen werden. Deren Wirkungsdauer wird unabhängig berechnet.\n\n<i>„Rosarot ist der Brokat und schmückt die Ärmel mit betörendem Duft, den selbst die Pirole bewundern.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -689,6 +691,7 @@
|
||||
"Id": 10945,
|
||||
"Name": "Doppelklinge – Hiyoku",
|
||||
"Description": "Chiori zieht ihre beiden Schwerter, während sie mit präzisen Schnitten wie eine Meisterschneiderin zuschlägt und basierend auf ihrem ANG und ihrer VTD <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>„Hat man ein Prinzip gemeistert, stehen einem alle anderen offen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -714,6 +717,7 @@
|
||||
"Id": 942101,
|
||||
"Name": "Mode nach Maß",
|
||||
"Description": "#Löst innerhalb kurzer Zeit nach dem nach oben gerichteten Angriff von <color=#FFD780FF>Streichelnde Hasode</color> je nach folgender Handlung unterschiedliche Effekte aus: Löst bei Drücken der Elementarfähigkeit den Effekt „Brokatstoff“ und bei Drücken des Standardangriffs den Effekt „Brokatschnitt“ aus.\n\n<color=#FFD780FF>Brokatstoff</color>\n· Wechselt die Figur automatisch zum nächsten eigenen Truppenmitglied.\n· Gewährt allen eigenen Truppenmitgliedern den Effekt „Gute Stimmung“: Lässt Tamoto beim Treffen von Gegnern in der Nähe mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall des aktuellen eigenen Truppenmitglieds einen abgestimmten Angriff ausführen. Verursacht an der Stelle des Gegners <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> in Höhe von 100{NON_BREAK_SPACE}% des Schadens des nach oben gerichteten Angriffs von „Streichelnde Hasode“. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.\n· „Gute Stimmung“ hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Alle 2{NON_BREAK_SPACE}s kann 1 abgestimmter Angriff von Tamoto ausgelöst werden. Während der Wirkungsdauer von „Gute Stimmung“ können bis zu 2 abgestimmte Angriffe ausgelöst werden.\n\n<color=#FFD780FF>Brokatschnitt</color>\n· Verleiht Chiori 5{NON_BREAK_SPACE}s lang die <color=#FFE699FF>Geo-Kraft</color>.\n\nLöst den Effekt „Brokatschnitt“ automatisch aus, wenn Chiori auf dem Feld ist und innerhalb kurzer Zeit nach dem nach oben gerichteten Angriff von Streichelnde Hasode weder erneut die Elementarfähigkeit noch der Standardangriff gedrückt wird.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -735,6 +739,7 @@
|
||||
"Id": 942201,
|
||||
"Name": "Vollendete Muster",
|
||||
"Description": "#Erhöht den von Chiori verursachten <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> 20{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Truppenmitglieder in der Nähe <color=#FFE699FF>Geo-Objekte</color> erschaffen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -753,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 942301,
|
||||
"Name": "Bezaubernde Silhouette",
|
||||
"Description": "#Verleiht, wenn beliebig viele eigene Figuren in der Truppe Kleidung außer ihrer Standardkleidung oder Windgleiter außer den Anfängerschwingen angelegt haben, eigenen Figuren in der Truppe den Effekt „Schneller Schritt“: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund und ist nicht stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10951,
|
||||
"Name": "Gezielte Behandlung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Hydro-Kraft während des Zielens an der Pfeilspitze. Nachdem der Pfeil vollständig aufgeladen ist, feuert Sigewinne in regelmäßigen Abständen sich langsam bewegende „kleine Kümmerblase“ auf die Richtung des Zielens, die <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> verursacht. Beim Loslassen fügt der mit Stromschnellen aufgeladene Pfeil, wenn er einen Gegner trifft, diesem <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -552,6 +553,7 @@
|
||||
"Id": 10952,
|
||||
"Name": "Hüpfende Hydrotherapie",
|
||||
"Description": "#Verwendet eine spezielle Blasenpistole aus dem Fort Méropide, die einen <color=#FFD780FF>heilenden Wasserballon</color> verschießt, der sowohl die Blutzirkulation anregen, als auch den Patienten in Schlaf versetzen kann.\nDer Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt beim Hüpfen die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her.\nNach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.\nSollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen. Es kann nur ein von Sigewinne selbst erschaffener Wasserballon zur gleichen Zeit existieren.\nBeim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nWechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht!\nDer heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5{NON_BREAK_SPACE}% und die LP, die er wiederherstellt, um 5{NON_BREAK_SPACE}%. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat.\nSchwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen.\n\nErschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP.\nWird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nIn regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.\n\n<i>„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -721,6 +723,7 @@
|
||||
"Id": 10955,
|
||||
"Name": "Übereifrige Injektion",
|
||||
"Description": "Zieht eine spezielle Spritze aus dem Fort Méropide hervor, gießt voller Leidenschaft und vollen Tranks den Bereich vor sich und verursacht basierend auf Sigewinnes max. LP fortlaufend <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.\nSigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis in der Nähe ein.\n\n<i>„Ach, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zu viel.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -747,6 +750,7 @@
|
||||
"Id": 952101,
|
||||
"Name": "Erfordert angemessene Ruhezeiten",
|
||||
"Description": "#Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von <color=#FFD780FF>Hüpfende Hydrotherapie</color> den 18{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen <color=#80C0FFFF>Hydro-SCH-Bonus</color> von 8{NON_BREAK_SPACE}% sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines inaktiven Truppenmitglieds in der Nähe mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodurch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 80 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 2.800 Punkte erhöht werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -768,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 952201,
|
||||
"Name": "Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung",
|
||||
"Description": "#Erhöht bei aktiver Heilung durch Sigewinne entsprechend dem Gesamtwert von Eid des Lebens aller Truppenmitglieder zusammen die Heilung um 3{NON_BREAK_SPACE}% für je 1.000 Punkte Eid des Lebens. Bis zu 30{NON_BREAK_SPACE}% Heilungs-Bonus auf diese Weise möglich.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_06"
|
||||
},
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||||
{
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||||
@@ -786,6 +791,7 @@
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||||
"Id": 952301,
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||||
"Name": "Notfalldosis",
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||||
"Description": "#Stellt unter Wasser deiner eigenen aktiven Figur, wenn deren LP unter 50{NON_BREAK_SPACE}% fallen, innerhalb von 2,5{NON_BREAK_SPACE}s fortlaufend LP in Höhe von 50{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP wieder her und reduziert für 10{NON_BREAK_SPACE}s ihren WDS gegen alle Elemente sowie ihren phys. WDS um 10{NON_BREAK_SPACE}%. 20{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_07"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
|
||||
@@ -371,6 +371,7 @@
|
||||
"Id": 10961,
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||||
"Name": "Einladung zur Enthauptung",
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||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 6 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stürzt auf Gegner in der Nähe zu und führt einen schwungvollen Hieb aus.\nVerbraucht bei fortlaufendem Gedrückthalten Ausdauer und bewegt sich bis zu 5{NON_BREAK_SPACE}s lang mit erhöhter Geschwindigkeit.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.\n\n<color=#FFD780FF>Maske des roten Todes</color>\nGeht bei einem Wert von Eid des Lebens in Höhe von mindestens 30{NON_BREAK_SPACE}% der max. LP in den Zustand „Maske des roten Todes“ über: Wandelt den mit Arlecchinos Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden in <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\nErhöht im Zustand „Maske des roten Todes“ beim Treffen von Gegnern mit Arlecchinos Standardangriff den mit diesem Angriff verursachten Schaden um das Produkt aus Arlecchinos ANG und einem gewissen Teil des aktuellen Werts von Eid des Lebens und verbraucht 7,5{NON_BREAK_SPACE}% des aktuellen Werts von Eid des Lebens. Verbraucht auf diese Weise höchstens alle 0,03{NON_BREAK_SPACE}s einmal einen Teil von Eid des Lebens. Verringert daraufhin für jedes Verbrauchen des Werts von Eid des Lebens auf diese Weise die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Alles wird zu Staub“ um 0,8{NON_BREAK_SPACE}s.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -584,6 +585,7 @@
|
||||
"Id": 10962,
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||||
"Name": "Alles wird zu Staub",
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||||
"Description": "#Ruft die Blutflammen des Mondes des Verderbens herbei, um Unheil zu stiften, und fügt mehreren Gegnern in der Nähe <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu. Stößt außerdem auf einen dieser Gegner zu und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>.\nFügt beim Treffen von Gegnern mit diesem Angriff diesen Gegnern „Blutige Vergeltung“ zu.\n\n<color=#FFD780FF>Blutige Vergeltung</color>\n· Hält 30{NON_BREAK_SPACE}s, fügt Gegnern alle 5{NON_BREAK_SPACE}s 1-mal, aber insgesamt bis zu 2-mal <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.\n· Arlecchino sammelt beim Einsatz von heftigen Schlägen oder beim Anwenden ihrer Spezialfähigkeit „Aufgehen des Mondes des Verderbens“ die „Blutige Vergeltung“ in der Umgebung ein und entfernt sie damit. Erhält für jede eingesammelte „Blutige Vergeltung“ Eid des Lebens in Höhe von 65{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP.\n· Bringt Arlecchino innerhalb von 35{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch „Blutige Vergeltung“ höchstens Eid des Lebens in Höhe von 145{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP. Wenn die Elementarfähigkeit während der Dauer erneut angewendet wird, werden die Dauer und der max. Wert von „Eid des Lebens“, den „Blutige Vergeltung“ gewähren kann, neu berechnet.\n\n<i>Sie ist der Meinung, dass nicht jedes einzelne Weizenkorn, das auf die Erde fällt, zu einer Ähre heranwächst, sondern eventuell einfach lautlos verrottet. Diejenigen, die sich ihr in den Weg stellen, können auf diese Weise aber sicherlich als Nährstoff für die Blumen dienen.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
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||||
}
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||||
],
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||||
@@ -783,6 +785,7 @@
|
||||
"Id": 10965,
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||||
"Name": "Aufgehen des Mondes des Verderbens",
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||||
"Description": "Schwingt die Flügel aus Blutflammen des Mondes des Verderbens, sammelt die Blutige Vergeltung in ihrer Umgebung ein, entfernt sie und verursacht <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color>, überspringt danach die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Alles wird zu Staub“ und stellt sich selbst LP basierend auf dem Wert von „Eid des Lebens“ und ihrem ANG wieder her.\n\n<i>In Teyvat geht man allgemein davon aus, dass alle Mondphasen außer dem Vollmond für Verderben stehen und nur in der Alchimie und Astrologie verwendet werden.\nIn ihren Träumen hat sie diesen blutroten Mond schon häufig gesehen. Doch ist dies ein Zeichen des Verderbens? Ja, und zwar für diejenigen, die sie verärgern.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -806,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 962101,
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||||
"Name": "Nur Qualen vergelten",
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||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>„Blutige Vergeltung“</color> besitzt die folgenden Eigenschaften:\n· Verleiht Arlecchino Eid des Lebens in Höhe von 130{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP, wenn ein Gegner, dem Arlecchino selbst „Blutige Vergeltung“ zugefügt hat, besiegt wird.\n· 5{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Zufügen der „Blutige Vergeltung“ wird diese zu „Blutige Vergeltung – Abrechnung“ hochgestuft, die beim Einsammeln Arlecchino Eid des Lebens in Höhe von 130{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP verleiht.\nDer auf diese Weise verliehene Wert von Eid des Lebens kann die eigentliche Obergrenze von <color=#FFD780FF>Alles wird zu Staub</color> nicht überschreiten.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -829,6 +833,7 @@
|
||||
"Id": 962201,
|
||||
"Name": "Kraft allein schützt",
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||||
"Description": "#Verleiht Arlecchino für je 100 Punkte ANG über 1.000 Punkten 1{NON_BREAK_SPACE}% WDS gegen alle Elemente sowie phys. WDS. Arlecchinos WDS gegen alle Elemente sowie phys. WDS können auf diese Weise um bis zu 20{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -851,6 +856,7 @@
|
||||
"Id": 962301,
|
||||
"Name": "Nur der Mond des Verderbens weiß",
|
||||
"Description": "#Erhöht den von Arlecchino im Kampf verursachten <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> um 40{NON_BREAK_SPACE}% und kann nur von <color=#FFD780FF>„Aufgehen des Mondes des Verderbens“</color> geheilt werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -1051,7 +1057,7 @@
|
||||
"Context": "Der „Hahn“ mag mich nicht besonders und das beruht auf Gegenseitigkeit. Ich nehme an, er ist ein akzeptabler Statthalter, vielleicht sogar ein außergewöhnlicher. Er hat die unheimliche Fähigkeit, große Gewinne zu einem kleinen Preis zu erzielen, was ihm in seinen politischen Kreisen große Anerkennung eingebracht hat. Wie „klein“ der Preis auch sein mag, wenn er weiterhin auf Kosten meiner Organisation geht, wird er früher oder später ... Hmpf."
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Title": "Über „Sandrone“ ...",
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||||
"Title": "Über „Marionette“ – Forschung",
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||||
"Context": "Ich habe wenig Interesse an ihr. Sie ist sehr ... leidenschaftlich in ihrer Forschung und tritt nicht oft in der Öffentlichkeit auf. In der Tat haben viele unserer Offiziere sie noch nie gesehen. Verglichen mit, sagen wir, jemandem, der so weit gehen würde, Segmente von sich abzutrennen, um besser durch die Welt zu kommen, könnte man wohl sagen, dass sie am anderen Ende der Extreme steht."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 10971,
|
||||
"Name": "Königlicher Schilfschuss",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Kraft des Donners während des Zielens an der Pfeilspitze und verursacht je nach Länge des Aufladens unterschiedliche Effekte:\n· Phase 1: Schießt einen Elektro-Pfeil und verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>.\n· Phase 2: Schießt einen <color=#FFD780FF>Schattenbohrerpfeil</color>, der Gegner durchbohrt und Gegnern auf seiner Flugbahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt. Sethos kann sich nicht mehr bewegen, nachdem der Schattenbohrerpfeil voll aufgeladen ist.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -458,7 +459,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 10972,
|
||||
"Name": "Uraltes Ritual – Donnergebrüll des Sandes",
|
||||
"Description": "Bündelt die Kraft des Donners, verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> und zieht sich schnell zurück. Stellt Sethos einen Teil seiner Elementarenergie wieder her, wenn bei Gegnern die Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ ausgelöst werden.\n\n<i>„Die Priester, die den Göttern huldigten, die Meister, die Gruben zu Quellen werden ließen, Geschichten über sie kursieren unter den Dichtern des Sandmeeres ... Ich aber weiß, dass dies keine Legende ist, denn sie waren unsere Vorfahren.“</i>",
|
||||
"Description": "Bündelt die Kraft des Blitzes, verursacht <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> und zieht sich schnell zurück. Stellt Sethos einen Teil seiner Elementarenergie wieder her, wenn dieser Angriff bei Gegnern die Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Stellar-Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ ausgelöst hat.\n\n<i>„Die Priester, die den Göttern huldigten, die Meister, die Gruben zu Quellen werden ließen, Geschichten über sie kursieren unter den Dichtern des Sandmeeres ... Ich aber weiß, dass dies keine Legende ist, denn sie waren unsere Vorfahren.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -628,6 +630,7 @@
|
||||
"Id": 10975,
|
||||
"Name": "Geheimes Ritual – Zwielicht-Schattenbohrer",
|
||||
"Description": "Führt ein geheimes Ritual aus und tritt in den Zustand der „Zwielicht-Meditation“ ein. In diesem wird Sethos’ Standardangriff durch <color=#FFD780FF>Dämmerungspfeile</color> ersetzt, die in der Lage sind, Gegner zu durchbohren: Diese fügen Gegnern auf ihrer Flugbahn <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu, der basierend auf Sethos’ Elementarkunde erhöht wird.\nWährend der Wirkungsdauer kann Sethos keinen gezielten Schuss ausführen.\nDurch Dämmerungspfeile verursachter Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Sethos ausgewechselt wird.\n\n<i>Die Bibliothek des Tempels des Schweigens birgt eine Vielzahl von Büchern von Akhtamun aus der Zeit Königs Deshret. Sie enthalten viele mächtige und geheime Rituale. Doch selbst im Tempel des Schweigens gab es nur wenige, die sie zu beherrschen vermochten.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -650,6 +653,7 @@
|
||||
"Id": 972101,
|
||||
"Name": "Metapher des Dunkelmilans",
|
||||
"Description": "#Verringert beim gezielten Schuss für jeden Punkt Elementarenergie von Sethos die Zeit zum Aufladen um 0,285{NON_BREAK_SPACE}s. Auf diese Weise kann die Zeit auf höchstens 0,3{NON_BREAK_SPACE}s verringert werden und es können bis zu 20 Punkte Elementarenergie gezählt werden. Die gezählte Menge Elementarenergie wird verbraucht, wenn es sich bei dem abgeschossenen Pfeil um einen <color=#FFD780FF>Schattenbohrerpfeil</color> handelt. Wird ein Pfeil der Aufladephase 1 abgeschossen, werden 50{NON_BREAK_SPACE}% der gezählten Menge Elementarenergie verbraucht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 972201,
|
||||
"Name": "Segen des Sandkönigs",
|
||||
"Description": "#Verleiht Sethos den Effekt „Sengender Sandschatten“, der den Schaden des <color=#FFD780FF>Schattenbohrerpfeils</color> um 700{NON_BREAK_SPACE}% von Sethos’ Elementarkunde erhöht.\nDer Effekt Sengender Sandschatten wird entfernt, wenn während seiner Wirkungsdauer eine der folgenden Bedingungen erfüllt wird:\n· 5{NON_BREAK_SPACE}s nachdem der Schattenbohrerpfeil den ersten Gegner getroffen hat.\n· Nachdem 4 Schattenbohrerpfeile Gegner getroffen haben.\n\n15{NON_BREAK_SPACE}s nachdem der Schattenbohrerpfeil während der Wirkungsdauer von Sengender Sandschatten den ersten Gegner getroffen hat, wird der Effekt von Sengender Sandschatten erneut gewährt.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 972301,
|
||||
"Name": "Gespiegelte Enthüllung",
|
||||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Sumerus</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -368,6 +368,7 @@
|
||||
"Id": 10981,
|
||||
"Name": "Eid der Schattenjäger",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schießt ein fächerförmiges Unterdrückungsfeuer.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -676,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 10982,
|
||||
"Name": "Nächtliche Jagd",
|
||||
"Description": "#Clorinde macht ihre Pistole bereit und tritt in den Zustand „Nachtpatrouille“ ein, in dem sie Klinge- und Schusswaffe kombiniert. In diesem Zustand wird ihr Standardangriff zu „Wilde Jagd“ und der von ihr verursachte Schaden wird zu <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color>, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, wobei sie keine heftigen Schläge ausführen kann. Löst sie ihre Elementarfähigkeit aus, wird diese durch „Nächtliche Durchbohrung“ ersetzt: Hierbei führt sie einen Klingenvorstoß aus, womit sie ebenfalls <color=#FFACFFFF>Elektro-SCH</color> verursacht. Der Schaden des oben Genannten wird als Schaden des Standardangriffs angesehen.\n\n<color=#FFD780FF>Wilde Jagd</color>\n· Eid des Lebens ist größer oder gleich 100{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP: Sie feuert ihre Pistole ab;\n· Eid des Lebens liegt unter 100{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP: Die Schüsse, die Clorinde abfeuert, gewähren ihr eine gewisse Menge Eid des Lebens basierend auf ihren max. LP und durchschlagen Gegner, wobei der Schaden, den sie Gegnern auf ihrer Flugbahn zufügen, erhöht ist.\n\n<color=#FFD780FF>Nächtliche Durchbohrung</color>\nEntsprechend des aktuellen prozentuellen Anteils von Clorindes Eid des Lebens wird der Effekt von Nächtliche Durchbohrung bestimmt:\n· Beträgt Eid des Lebens 0{NON_BREAK_SPACE}%, führt Clorinde einen Klingenvorstoß aus;\n· Liegt Eid des Lebens unter 100{NON_BREAK_SPACE}% von Clorindes max. LP, werden Clorinde LP basierend auf dem Wert von Eid des Lebens wiederhergestellt und die Reichweite von Nächtliche Durchbohrung und deren verursachter Schaden werden erhöht;\n· Liegt Eid des Lebens über oder bei 100{NON_BREAK_SPACE}% von Clorindes max. LP, führt sie „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus. Ihr werden noch mehr LP wiederhergestellt und die Angriffsreichweite von Nächtliche Durchbohrung, sowie der verursachte Schaden werden ebenfalls noch weiter erhöht.\n\nBefindet sich Clorinde außerdem im Zustand Nachtpatrouille, ist jede Heilung mit Ausnahme von der durch Nächtliche Durchbohrung wirkungslos. Stattdessen werden die ihr gewährten Heileffekte prozentual durch Eid des Lebens für sie ersetzt.\n\nDer Zustand Nachtpatrouille wird entfernt, wenn Clorinde ausgewechselt wird.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nIn regelmäßigen Abständen geht beim Treffen mit Clorindes „Wilde Jagd“ an der getroffenen Stelle eine Wogenklinge nieder, die mit Ousia versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>Das Böse, das einst in den Schatten lauerte, ist bereits vor Tausenden von Jahren ausgemerzt worden. Doch in den Herzen der Menschen schlummern Schatten, die das Licht nur schwerlich zu erreichen vermag.\nAuch heute noch erinnert sie sich an die Warnung des „Goldenen Jägers“: Wer sich des Nachts mit brennender Kerze auf Patrouille begibt, der sollte stets Wachsamkeit walten lassen, auf dass er nicht von der eiskalten Dunkelheit durchtränkt werde.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -845,6 +847,7 @@
|
||||
"Id": 10985,
|
||||
"Name": "Sterbende Lichtstrahlen",
|
||||
"Description": "Gewährt sich selbst auf Basis der eigenen max. LP Eid des Lebens, greift mit Schwert und Pistole im Einklang an, wobei sie <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<i>Es heißt, das Erbe dieser uralten Kunst, Unmenschliches mit einem sterblichen Körper zu bekämpfen, reiche bis zu den Okeanidenrittern zurück, die gegen das Reich Remuria aufbegehrten.\nAllerdings ist es nicht völlig unmöglich, dies in einem Zweikampf gegen einen normalen Gegner einzusetzen, sofern man einen Weg findet, die Kraft zu kontrollieren.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -868,6 +871,7 @@
|
||||
"Id": 982101,
|
||||
"Name": "Finsternis zersetzende Flamme",
|
||||
"Description": "#Erhöht den mit dem Standardangriff und <color=#FFD780FF>Sterbende Lichtstrahlen</color> verursachten <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> um 20{NON_BREAK_SPACE}% von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern <color=#FFACFFFF>Elektro-Reaktionen</color> ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Der max. Schaden-Bonus für die oben genannten Angriffe von Clorinde, der auf diese Weise erreicht werden kann, beträgt 1.800 Punkte.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -891,6 +895,7 @@
|
||||
"Id": 982201,
|
||||
"Name": "Vergütung des Paktes",
|
||||
"Description": "#Erhöht, wenn der Wert von Clorindes Eid des Lebens mindestens 100{NON_BREAK_SPACE}% ihrer maximalen LP beträgt, ihre KT um 10{NON_BREAK_SPACE}%, sobald sich der Wert ihres Eids des Lebens erhöht oder verringert. Hält 15{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.\nVerstärkt zusätzlich den Zustand Nachtpatrouille von <color=#FFD780FF>Nächtliche Jagd</color>: Erhöht während der Wirkungsdauer den Prozentsatz der Heilung, der in Eid des Lebens umgewandelt wird, auf 100{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -909,6 +914,7 @@
|
||||
"Id": 982301,
|
||||
"Name": "Beute der Nachtpatrouille",
|
||||
"Description": "Zeigt alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Fontaines</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10991,
|
||||
"Name": "Schattenjagd-Speer – Modifiziert",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Angriff nach oben aus.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -493,6 +494,7 @@
|
||||
"Id": 10992,
|
||||
"Name": "Essenzsammlung und Duftmischung",
|
||||
"Description": "#Erschafft eine Laterne des sanften Lichts und verursacht dabei <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Laterne des sanften Lichts</color>\n· Schießt in regelmäßigen Abständen „Tautropfen des Wohlgeruchs“ auf Gegner in der Nähe ab und verursacht <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color>.\n· Die Gegner in der Nähe erzeugen in regelmäßigen Abständen „Essenz“, wenn sie sich im Zustand „In Flammen“ befinden. Auf diese Weise kann alle 2{NON_BREAK_SPACE}s bis zu eine „Essenz“ erzeugt werden. Die Laterne des sanften Lichts sammelt die Essenzen aus der Nähe ein. Nachdem die Laterne des sanften Lichts zwei Essenzen gesammelt hat, wird ihre Stufe erhöht, wodurch beim Abfeuern ein zusätzlicher Tautropfen des Wohlgeruchs abgefeuert wird und der mit den oben genannten Angriffen verursachte Schaden sowie ihre Reichweite erhöht werden.\n· Es kann gleichzeitig nur eine von Émilie selbst erschaffene Laterne des sanften Lichts existieren. Die anfängliche Stufe der Laterne des sanften Lichts beim Erschaffen beträgt 1, die Höchststufe 2. Sollte keine „Essenz“ innerhalb von 8{NON_BREAK_SPACE}s gesammelt werden, während die Laterne des sanften Lichts auf dem Feld ist, wird deren Stufe wieder auf Stufe 1 zurückgesetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nErzeugt nach Erschaffen der Laterne des sanften Lichts von Émilie auf die oben genannte Weise in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursacht.\n\n<i>„Der Anblick unserer irdischen Welt ist wie ein harmonisches Bild, das aus unzähligen Düften, Farben und Gesängen besteht.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 10995,
|
||||
"Name": "Manifestation der driftenden Essenzen",
|
||||
"Description": "#Wandelt die Düfte, die sich in der Laterne des sanften Lichts sammeln, in reine Dendro-Kraft um, lagert dabei die vorhandene Laterne des sanften Lichts ein und erschafft eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 3.\nWährend der Wirkungsdauer sammelt die Laterne des sanften Lichts – Stufe 3 keine Essenzen in der Nähe. Stattdessen wird fortlaufend Dufttau herabfallen, der Gegner in Reichweite angreift und <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursacht. Lässt während der Wirkungsdauer alle 0,3{NON_BREAK_SPACE}s einen Dufttau fallen. Jeder Gegner kann alle 0,7{NON_BREAK_SPACE}s nur einmal als Ziel gewählt werden.\nErschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 1. Wenn eine Laterne des sanften Lichts beim Auslösen der Fähigkeit „Manifestation der driftenden Essenzen“ eingelagert wurde, wird diese erneut platziert und deren Dauer zurückgesetzt.\nWährend der Wirkungsdauer von <color=#FFD780FF>„Manifestation der driftenden Essenzen“</color> erzeugt die Elementarfähigkeit „Essenzsammlung und Duftmischung“ keine Laterne des sanften Lichts.\n\n<i>Unabhängig von der Art des Parfüms verändert sich der Duft im Laufe der Zeit, sobald er mit Luft in Kontakt kommt, und löst sich schließlich im Wind und dem Rauschen des Grases auf. In gewissem Sinne trägt niemand jemals das gleiche Parfüm mehrmals.\nDas gilt auch für den Lebensweg aller Wesen. Daher kann man vielleicht sagen, dass Parfüm die Interpretation des Lebens selbst ist.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -683,6 +686,7 @@
|
||||
"Id": 992101,
|
||||
"Name": "Nachklingender Wohlgeruch",
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||||
"Description": "#Für je zwei <color=#FFD780FF>Essenzen</color>, die gesammelt wurden, wird die Laterne des sanften Lichts – Stufe 2 diese verbrauchen und einen Duft des klaren Taus abscheiden, der Gegnern <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color> in Höhe von 600{NON_BREAK_SPACE}% von Émilies ANG zufügt. Dieser Schaden gilt nicht als Schaden der Elementarfähigkeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -704,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 992201,
|
||||
"Name": "Rektifizieren",
|
||||
"Description": "#Erhöht den von Émilie an Gegnern im Zustand „In Flammen“ verursachten Schaden für je 1.000 Punkte ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 36{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -724,6 +729,7 @@
|
||||
"Id": 992301,
|
||||
"Name": "Extraktion der Düfte",
|
||||
"Description": "#Erhöht den <color=#FF9999FF>Pyro-WDS</color> gegen den durch die Reaktion „In Flammen“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 85{NON_BREAK_SPACE}%, wenn eine von Émilie selbst erschaffene Laterne des sanften Lichts auf dem Feld ist.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 11001,
|
||||
"Name": "Felsenbeißer",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 11002,
|
||||
"Name": "Los, kleiner Wirbelwind!",
|
||||
"Description": "Kämpft gemeinsam mit dem vertrauenswürdigen kleinen Wirbelwind!\nBeschwört den kleinen Wirbelwind. Beim Auslösen durch Gedrückthalten wird Kachina den kleinen Wirbelwind beschwören und auf ihm reiten.\nNach dem Auslösen erhält Kachina 60 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Kachina</color>\nDie verschiedenen Aktionen des kleinen Wirbelwinds verbrauchen Kachinas Nachtseelenpunkte.\nDer Zustand Nachtseelensegen von Kachina endet, sobald die Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind.\n\n<color=#FFD780FF>Kleiner Wirbelwind</color>\nKann unabhängig existieren oder von Kachina geritten und gesteuert werden. Wenn der kleine Wirbelwind auf dem Feld ist, ändert sich Kachinas Elementarfähigkeit „Los, kleiner Wirbelwind!“ in Auf- und Abstiegsoptionen.\n· Wenn der kleine Wirbelwind unabhängig von Kachina existiert, greift er in regelmäßigen Abständen den Boden an und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> basierend auf Kachinas VTD.\n· Wenn Kachina auf dem kleinen Wirbelwind reitet, kann sie ihn steuern, um sich schnell zu bewegen, zu klettern, beim Ausführen des Standardangriffs den Boden anzugreifen und damit mit Nachtseelen versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> basierend auf Kachinas VTD zu verursachen.\n\nDer kleine Wirbelwind verschwindet, sobald der Zustand Nachtseelensegen von Kachina endet, und gilt als Geo-Objekt. Es kann gleichzeitig nur ein von Kachina selbst erschaffener kleiner Wirbelwind auf dem Feld existieren.\n\n<i>Der kleine Wirbelwind sieht nur aus wie ein Kreisel, in Wirklichkeit ist er ein Bohrer, der selbst den stärksten Felsen aufbrechen kann!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -629,6 +631,7 @@
|
||||
"Id": 11005,
|
||||
"Name": "Jetzt wird es ernst!",
|
||||
"Description": "Schlägt auf den Boden und verursacht <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> basierend auf Kachinas VTD und erzeugt daraufhin ein Superbohrfeld.\nDas Superbohrfeld erhöht die Angriffsreichweite des kleinen Wirbelwinds sowie die Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten.\n\nBeschwört den kleinen Wirbelwind an ihre Seite, wenn beim Einsetzen dieser Fähigkeit Kachinas eigener kleiner Wirbelwind bereits auf dem Feld ist.\n\n<i>So wie nervöse Künstler sich die Zuschauer gern als Holzpuppen vorstellen, stellt sich Kachina vor, dass ihre Gegner die schönsten Edelsteine wären, die man stolz nach Hause bringen und horten kann.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -651,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 1002101,
|
||||
"Name": "Gebirgsechos",
|
||||
"Description": "#Erhöht Kachinas <color=#FFE699FF>Geo-SCH-Bonus</color> 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%, sobald ein Truppenmitglied in der Nähe „Nachtseelenaufbruch“ auslöst.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -671,6 +675,7 @@
|
||||
"Id": 1002201,
|
||||
"Name": "Gewicht der Felsen",
|
||||
"Description": "#Erhöht den vom <color=#FFD780FF>kleinen Wirbelwind</color> verursachten Schaden in Höhe von 20{NON_BREAK_SPACE}% von Kachinas VTD.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -689,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 1002301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Herz der Einheit",
|
||||
"Description": "#Nachdem ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, kann Kachina zum Konsum von Phlogiston wechseln, um ihren Nachtseelensegen aufrechtzuerhalten.\nBei Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Kachina verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, klettert, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich in einer bestimmten Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Kachina Folgendes ausgelöst: Kachina tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein und reitet auf dem <color=#FFD780FF>kleinen Wirbelwind</color>, wenn sie das Feld betritt. Außerdem erhält sie 30 Nachtseelenpunkte. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.\n\nAußerdem verbraucht Kachina 90{NON_BREAK_SPACE}% weniger Ausdauer, wenn sie beim Klettern in Natlan auf dem <color=#FFD780FF>kleinen Wirbelwind</color> reitet.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -709,6 +715,7 @@
|
||||
"Id": 1002501,
|
||||
"Name": "Segen der Kristallflamme",
|
||||
"Description": "Stellt beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan für das Einsammeln einiger sammelbarer Materialien 20 Punkte Ausdauer wieder her. Zeigt außerdem alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Natlans</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11011,
|
||||
"Name": "Stil der Nachtsonne",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus.\nNach dem Schwingen durch die Elementarfähigkeit „Seiljäger – Hoch hinaus“ in der Luft kann vor der Landung einmal ein Standardangriff ausgeführt werden.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, wirft das Großschwert wirbelnd nach vorn, um Gegner anzugreifen.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -445,6 +446,7 @@
|
||||
"Id": 11012,
|
||||
"Name": "Seiljäger – Hoch hinaus",
|
||||
"Description": "#Mit seinen Fähigkeiten zur Jagd auf große Bestien bewegt sich Kinich schnell oder greift seine Gegner an.\nWenn sich in der Nähe Gegner oder Objekte befinden, die man angreifen kann, wird das anvisierte Ziel mit dem Kletterseil verbunden und Kinich wird in den Zustand Nachtseelensegen mit 0 Nachtseelenpunkten versetzt. Ansonsten schießt Kinich ein Kletterseil nach vorn, um durch die Luft zu schwingen, und verringert dabei die Abklingzeit um 60{NON_BREAK_SPACE}%.\nKann durch Gedrückthalten eingesetzt werden. Beim Gedrückthalten kann die Richtung zum Abfeuern des Kletterseils bestimmt werden.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Kinich</color>\nKinichs Zustand „Nachtseelensegen“ hält 10{NON_BREAK_SPACE}s lang an und erzeugt jede{NON_BREAK_SPACE}s 2 Nachtseelenpunkte.\nIn diesem Zustand verbindet sich Kinich mit dem Kletterseil mit einem Gegner in der Nähe und führt seinen Angriff entsprechend aus:\n· Beim Einsatz des Standardangriffs schwingt Kinich entsprechend seiner aktuellen Bewegungsrichtung um das verbundene Ziel herum und schießt gleichzeitig auf es, wodurch mit Nachtseelen versehener <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color> verursacht und 3 Nachtseelenpunkte erzeugt werden. Der Schaden des Schussangriffs beim Schwingen wird als Schaden der Elementarfähigkeit betrachtet.\n· Wenn die maximale Anzahl an Nachtseelenpunkten erreicht ist, kann die Elementarfähigkeit „Schuppendurchschlagskanone“ eingesetzt werden: Verbraucht alle Nachtseelenpunkte und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#99FF88FF>Dendro-Schaden</color>. Beim Einsetzen der „Schuppendurchschlagskanone“ durch Gedrückthalten kann das Ziel des Angriffs durch das Zielen bestimmt werden. Nach dem Einsetzen der „Schuppendurchschlagskanone“ wird Kinich versuchen, mit dem Ziel der „Schuppendurchschlagskanone“ in Verbindung zu treten.\nWährend Kinich sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, wird eine tote Zone neben dem Gegner erzeugt, nachdem er mit diesem in Verbindung getreten ist oder die Kanone abgefeuert hat. Wenn Kinich diese Zone betritt, wird sie deaktiviert, wodurch Kinich 4 Nachtseelenpunkte erzeugt.\nSollte die bestehende Verbindung aus Gründen wie z. B. zu großer Entfernung abreißen, wird mit einem Standardangriff eine neue Verbindung zu einem Gegner in der Nähe hergestellt, bevor ein Schussangriff ausgeführt wird.\n\n<i>„Alle Dinge haben ihren Preis. Ich schlage vor, du machst ein angemessenes Angebot ... Was? Nein, ich lasse mich nicht auf Ratenzahlungen ein.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 11015,
|
||||
"Name": "Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst",
|
||||
"Description": "#Entfesselt die Kraft von Ajaw, dem Allmächtigen Drachenfürsten (auf einer begrenzten, bedingten, eingeschränkten, vertraglichen, teilweise festgelegten, vorübergehenden Grundlage), und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>. Ajaw lässt während der Wirkungsdauer in regelmäßigen Abständen seinen Drachenatem los und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#99FF88FF>Dendro-Flächenschaden</color>.\nBefindet sich Kinich während des Einsetzens im Zustand Nachtseelensegen, so wird die Dauer des diesmaligen Zustands Nachtseelensegen um 1,7{NON_BREAK_SPACE}s verlängert.\n\n<i>„Ja, genau! Vor dir steht der Allmächtige Drachenfürst K’uhul Ajaw. Komm nach vorn, knie nieder und küss meine Füße!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -652,6 +655,7 @@
|
||||
"Id": 1012101,
|
||||
"Name": "Der Preis der Verwüstung",
|
||||
"Description": "#Wenn Kinich sich im Zustand Nachtseelensegen befindet, werden Gegner, die von der Elementarfähigkeit von Kinich getroffen werden, in den Zustand Verwüstung versetzt. Wenn sie vom Schaden der Reaktionen „in Flammen“ oder „Flammenspross“ betroffen sind, verleihen sie ihm 7 Nachtseelenpunkte. Nachtseelenpunkte können auf diese Weise einmal alle 0,8{NON_BREAK_SPACE}s gewonnen werden. Der Zustand Verwüstung hält, bis der diesmalige Nachtseelensegen von Kinich endet.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 1012201,
|
||||
"Name": "Flammengeist-Pakt",
|
||||
"Description": "#Verleiht, sobald ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied Nachtseelenaufbruch auslöst, Kinich 1 Stapelung „Jägererfahrung“, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Verbraucht, wenn Kinich die Schuppendurchschlagskanone von <color=#FFD780FF>Seiljäger – Hoch hinaus</color> einsetzt, alle Stapelungen von „Jägererfahrung“ und erhöht für jede verbrauchte Stapelung den verursachten Schaden der diesmaligen Schuppendurchschlagskanone um 320{NON_BREAK_SPACE}% von Kinichs ANG.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 1012301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Vollständig zurückgezahlt",
|
||||
"Description": "#Wenn Kinich sich nach dem Schwingen durch <color=#FFD780FF>Seiljäger – Hoch hinaus</color> noch in der Luft befindet, kann er 10 Punkte Phlogiston verbrauchen, um ein weiteres Schwingen in der Luft auszuführen.\nBei Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Kinich verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Kinich entsprechend der Bedingung eine der folgenden Aktionen ausgelöst:\n· Bei Ausrichtung auf ein interaktives Spiralgras-Siegel: Kinich feuert sein Kletterseil in Richtung des Siegels ab, um sich fortzubewegen;\n· Bei Gegnern in der Nähe, während du dich im Kampf befindest: Kinich löst auf die Gegner Seiljäger – Hoch hinaus aus;\nAnsonsten feuert Kinich ein Kletterseil ab und schwingt in der Luft. Gültige Spiralgras-Siegel werden von Kinich als Ziele des Kletterseils bevorzugt.\n10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.\n\nBei der Interaktion mit Spiralgras-Siegeln und anderen Objekten, die mit Yumkasauriern interagieren können, wird „Seiljäger – Hoch hinaus“ in „Yumkasaurier-Mimesis“ umgewandelt, wodurch die Interaktionen mit solchen Objekten den für den Yumkasaurier geltenden Regeln folgen und „Seiljäger – Hoch hinaus“ nicht in die Abklingphase übergeht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_08"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -712,6 +718,7 @@
|
||||
"Id": 1012501,
|
||||
"Name": "Flinker Bote",
|
||||
"Description": "#Erhöht beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan für das Einsammeln einiger sammelbarer Materialien die Bewegungs-GSW eigener Truppenmitglieder 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Zeigt außerdem alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Natlans</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 30000,
|
||||
"Name": "Kühlende Behandlung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Angriffe aus und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, schleudert einen Kugelfisch-Ball in die Luft, der bei der Landung <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 30002,
|
||||
"Name": "Haifischreitende Wellenspalterin",
|
||||
"Description": "#Durch die Kombination ihrer Kenntnisse über das Beherrschen von Geschwindigkeit und Gezeiten kann Mualani an jedem Ort und zu jeder Zeit Wellen reiten.\nNach dem Einsetzen erhält Mualani 60 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Mualani</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Mualanis Zustand Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Steigt auf das Haifisch-Surfbrett und erhöht Mualanis Bewegungsgeschwindigkeit und Unterbrechungswiderstand. Mualani kann sich über Wasser und flüssiges Phlogiston bewegen, während dieser Zustand aktiv ist, und sie erleidet keinen Schaden durch flüssiges Phlogiston.\n· Wandelt Standardangriffe in Haifischbisse um, die mit Nachtseelen versehenen <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> basierend auf Mualanis max. LP verursachen. Haifischbisse können in der Luft ausgeführt werden. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des Standardangriffs betrachtet.\n· Wenn sie in diesem Zustand mit Gegnern in Kontakt kommt, werden diese als Beute markiert und Mualani erhält selbst 1 Stapelung „Wellenschwung“, 3-fach stapelbar. Pro Gegner alle 0,7{NON_BREAK_SPACE}s 1 Stapelung möglich.\n\n<color=#FFD780FF>Wellenschwung und Markierung der Beute</color>\nErhöht, wenn Mualani den Haifischbiss einsetzt, den von ihr verursachten Schaden basierend auf der Menge an Stapelungen von Wellenschwung. Bei 3 Stapelungen wird der Haifischbiss in Wogender Haibiss umgewandelt, was ihren Schaden weiter erhöht. Entfernt nach dem Treffen von Gegnern alle Stapelungen von Wellenschwung.\nEntfernt, wenn der Haifischbiss einen Gegner trifft, die Markierung und feuert Haifischgeschosse auf bis zu 5 als Beute markierte Gegner in der Nähe ab, die ihnen Schaden in gleicher Höhe wie dem des diesmaligen Haifischbisses zufügen und ihre Markierungen entfernen. Verringert, wenn mehr als 1 Gegner Ziel von Haifischbiss und Haifischgeschossen ist, den verursachten Schaden, wobei der Schaden 72{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens beträgt, wenn 3 oder mehr Gegner betroffen sind.\n\n<i>Erstens ist mein kleiner Hai nicht nur ein Surfbrett, sondern auch ein Süßwasserhai. Zweitens muss er nicht wirklich fressen, aber er beißt trotzdem!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -614,6 +616,7 @@
|
||||
"Id": 30007,
|
||||
"Name": "Haibitzen-Geschoss",
|
||||
"Description": "Feuert ein Superhaigeschoss ab, das Gegner verfolgt und mit Nachtseelen versehenen <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> basierend auf Mualanis max. LP verursacht.\n\n<i>Mualani hat diese Art von Haifischgeschossen so genannt, weil der Name die Elemente Hydro und Pyro in sich vereint, sodass der Begriff einen an die heißen Quellen denken lässt.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -635,6 +638,7 @@
|
||||
"Id": 1022101,
|
||||
"Name": "Hitzebeständiger Süßwasserkugelfisch",
|
||||
"Description": "Erzeugt in der Nähe einen Kugelfisch-Ball, wenn ein Gegner von Wogender Haibiss getroffen wird. Stellt Mualani selbst 20 Nachtseelenpunkte wieder her, wenn sie einen Kugelfisch-Ball erhält. Während einer einzigen Auslösung von Nachtseelensegen kann höchstens 2 solche Kugelfisch-Bälle auf diese Weise erschaffen werden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -658,6 +662,7 @@
|
||||
"Id": 1022201,
|
||||
"Name": "Beste Reiseführerin von Natlan",
|
||||
"Description": "#Verleiht, sobald ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied Nachtseelenaufbruch auslöst, Mualani 1 Stapelung „Wellenreitererfahrung“, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar. Verbraucht, wenn Mualani <color=#FFD780FF>Haibitzen-Geschoss</color> einsetzt, alle Stapelungen von „Wellenreitererfahrung“, erhöht den diesmal verursachten Schaden von Haibitzen-Geschoss basierend auf den verbrauchten Stapelungen um 15/30/45{NON_BREAK_SPACE}% von Mualanis max. LP.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -679,6 +684,7 @@
|
||||
"Id": 1022301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Wellenberge und Wellentäler",
|
||||
"Description": "#Sobald ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, kann Mualani zum Verbrauch von Phlogiston wechseln, um ihren Nachtseelensegen aufrechtzuerhalten.\nBeim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Mualani verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, schwimmt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich in einer bestimmten Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Mualani Folgendes ausgelöst: Mualani tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein und erhält 40 Nachtseelenpunkte. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.\n\nAußerdem verbraucht Mualani in Natlan 75{NON_BREAK_SPACE}% weniger Nachtseelenpunkte oder Phlogiston, wenn sie sich im Zustand „Nachtseelensegen“ auf dem Wasser oder flüssigen Phlogiston bewegt, und 35{NON_BREAK_SPACE}% weniger Nachtseelenpunkte, wenn sie dasselbe außerhalb Natlans tut.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -699,6 +705,7 @@
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"Id": 1022501,
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"Name": "Lächeln ist der Trick!",
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"Description": "Stellt beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan für das Einsammeln einiger sammelbarer Materialien 15 Punkte Phlogiston wieder her. Zeigt außerdem alle <color=#FFD780FF>Besonderheiten Natlans</color> in der Nähe auf der Minikarte an.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
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}
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],
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@@ -340,6 +340,7 @@
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"Id": 11031,
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"Name": "Ehecatls Gebrüll",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Vorwärtstritt aus.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn basierend auf Xilonens VTD an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Klingenjägerin</color>\nIm Zustand „Nachtseelensegen“ wechselt Xilonen in den Modus „Klingenjägerin“, in dem Xilonen mit ihrem Standardangriff bis zu 4 Tritte mittels ihrer Klingen-Rollschuhe ausführen, aber keinen heftigen Schlag einsetzen kann.\nBeim Ausführen von Standardangriffen und Angriffen aus dem Fall in diesem Modus wird auf Basis von Xilonens VTD mit Nachtseelen versehener <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> verursacht, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
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||||
{
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||||
@@ -540,6 +541,7 @@
|
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"Id": 11032,
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||||
"Name": "Yohuals Kratzer",
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||||
"Description": "#Lass den Rhythmus der Leidenschaft im ganzen Land erklingen! Xilonen wechselt in ihre Rollschuhe für Hochgeschwindigkeitskämpfe, stürzt sich eine gewisse Länge nach vorn und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Schaden</color> basierend auf ihrer VTD.\nVerleiht Xilonen nach dem Anwenden dieser Fähigkeit 45 Nachtseelenpunkte und wechselt in den Zustand „Nachtseelensegen“, wodurch der Klingenjägerin-Modus aktiv wird.\n\n<color=#FFD780FF>Urtonsampler</color>\nXilonen besitzt 3 Sampler, die je nach Elementartyp der anderen Truppenmitglieder unterschiedliche Klangmerkmale aufweisen können und bei Aktivierung den jeweiligen Elementar-WDS der Gegner in der Nähe verringern.\nDer anfänglich aufgezeichnete Urton in jedem Sampler ist vom <color=#FFE699FF>Geo</color>-Element und für jedes Truppenmitglied, das vom <color=#FF9999FF>Pyro</color>-/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>-/<color=#99FFFFFF>Kryo</color>-/<color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Element ist, wechselt 1 <color=#FFE699FF>Geo</color>-Sampler zu dem entsprechenden Element.\nWenn sich Xilonen im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, bleiben die <color=#FFE699FF>Geo</color>-Sampler, die sie trägt, durchgehend aktiv. Nach dem Freischalten ihres Aufstiegstalents „Netotiliztlis Echos“ kann Xilonen die Effekte dieses Aufstiegstalents auslösen, um für sich selbst Nachtseelenpunkte wiederherzustellen. Wenn ihre Nachtseelenpunkte den Höchstwert erreichen, verbraucht Xilonen die gesamten Nachtseelenpunkte, um so die von ihr getragenen 3 Sampler zu aktivieren, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s.\nWenn die Sampler aktiv sind, wird der entsprechende Elementar-WDS der Gegner in der Nähe verringert. Sampler-Effekte desselben Elementartyps können nicht gestapelt werden. Diese Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich Xilonen inaktiv in der Truppe befindet.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Xilonen</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet der Nachtseelensegen-Zustand von Xilonen. Dieser Zustand hat die folgenden Eigenschaften:\n· Wechselt in den Klingenjägerin-Modus, wodurch Xilonens Bewegungsgeschwindigkeit sowie Klettergeschwindigkeit erhöht werden und sie beim Klettern Hochgeschwindigkeitssprünge in Ozelot-Form ausführen kann.\n· Der Zustand „Nachtseelensegen“ von Xilonen hat folgende Einschränkungen: Wenn sich Xilonen in diesem Zustand befindet, haben ihre Nachtseelenpunkte ein Zeitlimit von 9{NON_BREAK_SPACE}s. Wenn dieses Limit überschritten wird, werden ihre Nachtseelenpunkte sofort aufgebraucht.\n\nWenn Xilonens Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, während sie sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, kann sie keine Nachtseelenpunkte mehr über das Aufstiegstalent „Netotiliztlis Echos“ erzeugen.\n\n<i>Das Edelsteinhandwerk und das Abmischen von Tönen haben in gewisser Weise ähnliche Prinzipien: Unreinheiten herausfiltern und nur die strahlendsten Dinge zurückbehalten.\nXilonen ist jedoch nicht wählerisch, was beides angeht. Schließlich genießt sie beides sehr!</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -756,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 11035,
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||||
"Name": "Ozelot-Rhythmus!",
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||||
"Description": "Aktiviert den Phlogiston-Stereo-Mixer (Tragbare Version) mit voller Leistung und verursacht dabei basierend auf Xilonens VTD mit Nachtseelen versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color>.\n\nAußerdem werden die folgenden Effekte auf der Grundlage der verschiedenen Urtonsampler ausgelöst:\n· Wenn Xilonen mindestens 2 Sampler hat, die eine Elementarumwandlung durchlaufen haben, spielt sie einen wogenden Rhythmus, der den aktiven Figuren in der Nähe in regelmäßigen Abständen LP basierend auf ihrer VTD wiederherstellt.\n· Wenn Xilonen weniger als 2 Sampler hat, die eine Elementarumwandlung durchlaufen haben, startet sie einen feurigen Rhythmus, der zwei zusätzliche Takte abspielt, die mit Nachtseelen versehenen <color=#FFE699FF>Geo-Flächenschaden</color> basierend auf ihrer VTD verursachen.\n\n<i>„Also gut, machen wir erst einmal eine Pause!“\n„Keine Sorge, ich habe die Rhythmen von vorhin aufgenommen. Mal sehen, was dabei herauskommt, wenn wir unsere Rhythmen mischen, ja?“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -778,6 +781,7 @@
|
||||
"Id": 1032101,
|
||||
"Name": "Netotiliztlis Echos",
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||||
"Description": "#Während Xilonen sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet:\n· Sollte sie mindestens 2 Sampler haben, die eine Elementarumwandlung durchlaufen haben, erhält sie 35 Nachtseelenpunkte, sobald sie einen Gegner mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall trifft, 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n· Sollte sie weniger als 2 Sampler haben, die eine Elementarumwandlung durchlaufen haben, erhöht dies den durch Standardangriffe und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden um 30{NON_BREAK_SPACE}%.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -800,6 +804,7 @@
|
||||
"Id": 1032201,
|
||||
"Name": "Tragbare gepanzerte Schutzhülle",
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||||
"Description": "#Löst, wenn sich Xilonen im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet und ihre Nachtseelenpunkte den Höchstwert erreichen, einen Effekt aus, der dem ihres Nachtseelenaufbruchs entspricht, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht außerdem Xilonens VTD 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe den Nachtseelenaufbruch auslöst.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -818,6 +823,7 @@
|
||||
"Id": 1032301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Segen des Schmiedefeuers",
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||||
"Description": "#Nachdem ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, wechselt Xilonen zum Verbrauch von Phlogiston, um ihren „Nachtseelensegen“ aufrechtzuerhalten.\nBei Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Xilonen verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, klettert, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich in einer bestimmten Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Xilonen Folgendes ausgelöst: Xilonen tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein und erhält 20 Nachtseelenpunkte. In diesem Fall haben Xilonens Nachtseelenpunkte ein Zeitlimit von 4{NON_BREAK_SPACE}s. Wenn dieses Limit überschritten wird, werden ihre Nachtseelenpunkte sofort aufgebraucht. Wenn innerhalb des Zeitlimits <color=#FFD780FF>Yohuals Kratzer</color> eingesetzt wurde, wird das Zeitlimit um 9{NON_BREAK_SPACE}s verlängert. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.\n\nAußerdem verbraucht Xilonen keine Ausdauer, wenn sie im Zustand „Nachtseelensegen“ in Natlan klettert.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -840,6 +846,7 @@
|
||||
"Id": 1032501,
|
||||
"Name": "Tepeilhuitl-Tour",
|
||||
"Description": "Stellt beim Auslösen der Nachtseelen-Übertragung 15 Punkte Phlogiston wieder her.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11041,
|
||||
"Name": "Phantomfederschwarm",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 11042,
|
||||
"Name": "Auf der Jagd nach dem Schatten",
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||||
"Description": "Chasca und der Wille, der in ihrer Waffe ruht, gehen in Resonanz und verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nNach dem Auslösen erhält Chasca 80 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Chasca</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Chascas Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Chasca reitet auf ihrer „Seelenflinte – Zeremonienstab“, wodurch ihre Bewegungs-GSW und ihr Unterbrechungs-WDS erhöht werden. In diesem Zustand verbraucht sie fortlaufend Nachtseelenpunkte, um in der Luft zu bleiben. Es werden zusätzliche Nachtseelenpunkte verbraucht, wenn sie während dieses Zustands sprintet oder die Schwebehöhe erhöht.\n· Je nachdem, ob während des Standardangriffs oder heftigen Schlags kurz gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird auf unterschiedliche Weise auf „Mehrfaches Zielen“ umgeschaltet.\n\n<color=#FFD780FF>Mehrfaches Zielen</color>\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nFügt den Gegnern vor sich mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Standardangriffs.\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nChasca wechselt in den Zielmodus, nimmt eine bestimmte Anzahl an Gegnern in einem bestimmten Umkreis ins Visier und lädt je nach Dauer des Gedrückthaltens bis zu 6 „Schattenjagd-Projektile“ nacheinander in das Magazin. Nachdem 6 „Schattenjagd-Projektile“ geladen wurden oder das Gedrückthalten beendet wurde, feuert Chasca die „Schattenjagd-Projektile“ auf die anvisierten Gegner in einer vorgegebenen Reihenfolge ab.\n\n<color=#FFD780FF>Schattenjagd-Projektile</color>\n· Verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>. Dieser Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.\n· Je nach Elementartyp der anderen Truppenmitglieder wird der Elementartyp des vierten, fünften und sechsten in das Magazin geladenen „Schattenjagd-Projektils“ geändert. Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> wird ein „Schattenjagd-Projektil“ in ein „Funkel-Schattenjagd-Projektil“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, welches den entsprechenden, mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des heftigen Schlags.\n· Das „Schattenjagd-Projektil“, welches als Letztes ins Magazin geladen wurde, wird als erstes abgefeuert.\n\nWenn sich Chasca im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet und ihre Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Auf der Jagd nach dem Schatten</color> gedrückt gehalten wird, führt sie einen mit Nachtseelen versehenen Angriff aus dem Fall aus. Wird die Fähigkeit losgelassen, so werden der Angriff aus dem Fall unterbrochen und der Schwebezustand aufrechterhalten. Beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall endet der Zustand „Nachtseelensegen“ von Chasca.\n\n<i>Theoretisch könnte alles Mögliche in dieses Halfter passen, wenn sie es wollte ... Aber seien wir doch mal ehrlich, nichts geht über eine riesige Knarre, oder?</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
|
||||
}
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||||
],
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||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 11045,
|
||||
"Name": "Der letzte Tanz des Sensenmanns",
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||||
"Description": "Chasca konzentriert ihren Willen und feuert ein „windspaltendes Sensenmann-Projektil“ ab, das mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht. Anschließend teilt sich das windspaltende Sensenmann-Projektil in 6 „Sensenmann-Projektile“, die Gegner in der Nähe angreifen.\n\n<color=#FFD780FF>Sensenmann-Projektile</color>\n· Verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n· Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> werden jeweils zwei Sensenmann-Projektile in „strahlende Sensenmann-Projektile“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, die den jeweiligen mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursachen.\n\n<i>Niemand kann sich den Ausschweifungen und dem Mondschein der Nacht entziehen, so wie auch kein anvisierter Gegner je ihrem konzentrierten Blick entgehen kann.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -688,6 +691,7 @@
|
||||
"Id": 1042101,
|
||||
"Name": "Kugeltrick",
|
||||
"Description": "#Wenn es während des Aufladens von <color=#FFD780FF>Mehrfaches Zielen</color> der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Auf der Jagd nach dem Schatten</color> in der Truppe Figuren gibt, deren Elementartypen den Bedingungen zur Elementarumwandlung entsprechen, werden basierend auf der Anzahl unterschiedlicher Elementartypen solcher Figuren folgende Effekte ausgelöst:\n· Wandelt das dritte in das Magazin geladene <color=#FFD780FF>Schattenjagd-Projektil</color> mit einer Wahrscheinlichkeit von 33,3/66,7/100{NON_BREAK_SPACE}% pro Elementartyp durch das Auslösen von „Wechsel der Nachtseelenbindung“ zufällig in ein <color=#FFD780FF>Funkel-Schattenjagd-Projektil</color> des entsprechenden Elementartyps um.\n· Verleiht Chasca für jeden Elementartyp 1 Stapelung des Effekts „Funkel-Schattenseele“, wodurch der mit Funkel-Schattenjagd-Projektilen verursachte Schaden um 15/35/65{NON_BREAK_SPACE}% erhöht wird. Dieser Effekt hält bis zum Ende des Mehrfachen Zielens, 3-fach stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -708,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 1042201,
|
||||
"Name": "Die Idee von Deckung",
|
||||
"Description": "#Löst ein Truppenmitglied in der Nähe „Nachtseelenaufbruch“ aus, wird Chasca auf Gegner in der Nähe ein „Feuriges Schattenjagd-Projektil“ abfeuern, welches mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht, der 150{NON_BREAK_SPACE}% des Schadens des <color=#FFD780FF>Schattenjagd-Projektils</color> der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Auf der Jagd nach dem Schatten</color> entspricht. Befinden sich in deiner Truppe Figuren des Elementartyps <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>, kommt es zu einer Elementarumwandlung des feurigen Schattenjagd-Projektils, wodurch dieses mit Nachtseelen versehenen Schaden des entsprechenden Elementartypen verursacht. Dieser entspricht dabei 150{NON_BREAK_SPACE}% des durch das <color=#FFD780FF>Funkel-Schattenjagd-Projektil</color> der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Auf der Jagd nach dem Schatten</color> verursachten Schadens.\nOben erwähnter Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -726,6 +731,7 @@
|
||||
"Id": 1042301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Immerwährend brennendes Herz",
|
||||
"Description": "#Nachdem ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, wechselt Chasca zum Verbrauch von Phlogiston, um ihren „Nachtseelensegen“ aufrechtzuerhalten.\nBeim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Chasca verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur sich in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Chasca Folgendes ausgelöst: Chasca tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein und erhält 32{NON_BREAK_SPACE}Nachtseelenpunkte. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -747,6 +753,7 @@
|
||||
"Id": 1042501,
|
||||
"Name": "Die wahre Bedeutung des Vermittelns",
|
||||
"Description": "#Stellt der eigenen Figur in der Truppe beim Besiegen von Gegnern durch sie 25 Punkte Phlogiston wieder her, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen und im Gewundenen Abgrund.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@
|
||||
"Id": 30506,
|
||||
"Name": "Spezialsprung",
|
||||
"Description": "Halte, wenn sich diese Figur in Natlan befindet, gedrückt, um Phlogiston zu verbrauchen und einen Raketen-Doppelsprung zu vollführen. Sobald das Phlogiston verbraucht ist, wird für den Doppelsprung Ausdauer verbraucht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -273,6 +274,7 @@
|
||||
"Id": 30501,
|
||||
"Name": "Blitzender Pfeil der schlummernden Seelen",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert die Elektro-Kraft während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -409,6 +411,7 @@
|
||||
"Id": 30502,
|
||||
"Name": "Kette des Zwielichts",
|
||||
"Description": "Ororon lässt die aus der Ewigkeit ererbte geheime Kunst der Meister des Nachtwinds als eine nachtfarbene <color=#FFD780FF>Seelenkugel</color> erscheinen und wirft sie auf einen Gegner, wobei mit Nachtseelen versehener <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursacht wird.\nWenn es andere Gegner in der Nähe gibt, hüpft die Seelenkugel zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color>. Nach einem einzelnen Einsetzen der „Kette des Zwielichts“ kann jeder Gegner höchstens einmal als Ziel des Herumhüpfens ausgewählt werden.\nWenn sie 3-mal herumgehüpft ist oder sich in der Nähe keine Gegner befinden, die als Ziel ausgewählt werden können, verschwindet die Seelenkugel.\n\n<i>„Die Menschen wollen immer die Zukunft voraussagen, aber das liegt vielleicht daran, dass sie noch nicht entdeckt haben, was sie tun sollten ... Tut mir leid, ich rede wieder unverständliches Zeug.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -594,6 +597,7 @@
|
||||
"Id": 30505,
|
||||
"Name": "Gedämpftes Echo der Finsternis",
|
||||
"Description": "Ororon erweckt ein uraltes geheimes Ritual, verursacht mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> und beschwört ein „Ultraschall-Seelenauge“.\n\n<color=#FFD780FF>Ultraschall-Seelenauge</color>\n· Verspottet fortlaufend Gegner in der Umgebung und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Dreht sich fortlaufend und sendet dabei Schallwellen aus, die Gegnern in der Umgebung mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügen.\n\n<i>Wer genügend Wahrnehmung besitzt, kann die subtilen Klänge von allem hören. So verirrt man sich auch in einer langen, lichtlosen Nacht nicht.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -618,6 +622,7 @@
|
||||
"Id": 1052101,
|
||||
"Name": "Nachtschatten-Synästhesie",
|
||||
"Description": "#Verleiht Ororon, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe „Nachtseelenaufbruch“ auslöst, 40{NON_BREAK_SPACE}Nachtseelenpunkte. Verleiht Ororon 5{NON_BREAK_SPACE}Nachtseelenpunkte, wenn sein Truppenmitglied innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem Ororon Elementarfähigkeit angewendet hat, Gegner mit Angriffen der Elemente <color=#80C0FFFF>Hydro</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> getroffen hat; 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit; während der Wirkungsdauer bis zu 10-mal auslösbar.\nMax. Nachtseelenpunkte für Ororon liegen bei 80{NON_BREAK_SPACE}Pkt.\n\nVerbraucht außerdem, wenn Ororon mindestens 10{NON_BREAK_SPACE}Nachtseelenpunkte hat und ein Gegner in der Nähe Schaden von der Reaktion <color=#FFACFFFF>„Unter Strom“ oder „Mond unter Strom“</color> oder mit Nachtseelen versehenen Schaden durch sein Truppenmitglied in der Nähe erleidet, 10{NON_BREAK_SPACE}Nachtseelenpunkte und geht in den Zustand des Nachtseelensegens über. Löst dabei den Effekt „Feinfühligkeit“ aus: Fügt bis zu 4 Gegnern in der Umgebung mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> in Höhe von 160{NON_BREAK_SPACE}% von Ororons ANG zu, 1,8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Ororon</color>\nOrorons Nachtseelensegen hält bis zu 6{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -642,6 +647,7 @@
|
||||
"Id": 1052201,
|
||||
"Name": "Aspekt-Katalysator",
|
||||
"Description": "#Verleiht Ororon, wenn die <color=#FFD780FF>Seelenkugel</color> der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Kette des Zwielichts</color> Gegner trifft, 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Aspektsiegel“.\n\n<color=#FFD780FF>Aspektsiegel</color>\nStellt aktuellen Figuren der Truppe in der Nähe, wenn diese mit Standardangriffen, heftigen Schlägen oder Angriffen aus dem Fall Gegner treffen, 3{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her. Stellt, wenn Ororon inaktiv in der Truppe ist, ihm ebenfalls 3{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her. 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, während der Wirkungsdauer bis zu 3-mal auszulösen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -660,6 +666,7 @@
|
||||
"Id": 1052301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Hüpfende Schatten im fließenden Nebel",
|
||||
"Description": "#Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Ororon verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur sich in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Ororon Folgendes ausgelöst: Ororon springt hoch hinauf. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung in der eigenen Truppe.\n\nBeim Gedrückthalten zum Zielen wechselt Ororon in den „Seelensprecher“-Zustand, der es ihm ermöglicht, mit „Nachtgeist-Graffitis“ und „Nachtgeist-Mustern“ zu interagieren und ihre Informationen und Kräfte zu extrahieren. Die Regeln für die Interaktion mit diesen Objekten folgen den Regeln der Iktomisaurier.\n\nOroron verbraucht außerdem beim Gedrückthalten zum Springen 75{NON_BREAK_SPACE}Punkte Ausdauer und springt dann hoch. Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan verbraucht Ororon vorrangig 5{NON_BREAK_SPACE}Punkte Phlogiston und springt damit noch höher.\nIn der Luft kann der Standardangriff gedrückt gehalten werden, damit Ororon Phlogiston oder Ausdauer verbraucht, um zu zielen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -678,6 +685,7 @@
|
||||
"Id": 1052501,
|
||||
"Name": "Raffinierte Alltagsfertigkeit",
|
||||
"Description": "#Erhöht die Bewegungs-GSW aller eigenen Truppenmitglieder beim Gleiten um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\nNicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11061,
|
||||
"Name": "Flammengewebtes Leben",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen besonders kraftvollen „Glühenden Sonnenhieb“ nach vorn aus.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -605,6 +606,7 @@
|
||||
"Id": 11062,
|
||||
"Name": "Moment des Benennens",
|
||||
"Description": "Unter Berufung auf ihre Autorität über den „Krieg“ beschwört Mavuika die Allfeuerrüstung, die über die menschliche Archon-Linie weitergegeben wurde, und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color>.\nStellt nach dem Auslösen alle Nachtseelenpunkte von Mavuika wieder her und versetzt sie in den Zustand des „Nachtseelensegens“.\n\n<color=#FFD780FF>Allfeuerrüstungen</color>\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, erscheint die Allfeuerrüstung in anderer Form.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\n„Göttlicher Name entfesselt“: Die Allfeuerrüstung manifestiert sich als Ring des Sengenden Glanzes, der der aktuellen Figur folgt und in regelmäßigen Abständen die in der Nähe befindlichen Gegner angreift und mit Nachtseelen versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückthalten</color>\n„Antiker Name entfesselt“: Die Allfeuerrüstung manifestiert sich als Flammenreiter. In diesem Zustand kann Mavuika den Flammenreiter mit hoher Geschwindigkeit reiten oder sein verstecktes Hilfsantriebsmodul aktivieren, um vorübergehend verschiedene Geländetypen zu durchqueren und in der Luft zu gleiten. Mavuikas Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall werden außerdem so umgewandelt, dass sie mit Nachtseelen versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> verursachen, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Wenn Mavuika sich in diesem Zustand beschleunigt, fügt sie Gegnern in der Bahn ebenfalls mit Nachtseelen versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Schaden</color> zu.\n\nWenn Mavuika sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, kann durch Drücken der Elementarfähigkeit die Form der Allfeuerrüstung geändert werden. Die Allfeuerrüstung verschwindet, sobald Mavuikas Zustand des „Nachtseelensegens“ endet.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Mavuika</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte gemäß der Form der Allfeuerrüstung. Der Zustand „Nachtseelensegen“ von Mavuika endet, sobald ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht wurden.\n\n<i>Wenn du Mavuika sagen würdest, dass Fahrzeuge wie der Flammenreiter in einer anderen Welt Nummernschilder zur Identifizierung benötigen, wäre sie auch glücklich:\n„Also, mein Reiter ist ja der Einzige, den es überhaupt gibt. Insofern darf ich mir mein Nummernschild doch selbst aussuchen, oder?“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -852,6 +854,7 @@
|
||||
"Id": 11065,
|
||||
"Name": "Stunde brennender Himmel",
|
||||
"Description": "#Lass die inneren Stimmen des Volkes den göttlichen Thron im Himmel erreichen.\n<color=#FFD780FF>Mavuikas Spezialfähigkeit ist nicht auf Elementarenergie angewiesen, sondern auf „Kampfgeist“.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Kampfgeist</color>\nWenn Mavuika mindestens 50{NON_BREAK_SPACE}% Kampfgeist hat, kann sie diesen verbrauchen, um ihre Spezialfähigkeit auszulösen.\nMavuika kann Kampfgeist auf folgende Weisen erhalten:\n· Im Kampf werden die von den Truppenmitgliedern in der Nähe verbrauchten Nachtseelenpunkte in Kampfgeist umgewandelt.\n· Wenn die Standardangriffe von Truppenmitgliedern in der Nähe Gegner treffen, erhält Mavuika 1,5 Punkte Kampfgeist. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nNach dem Einsatz dieser Fähigkeit erhält Mavuika 10 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ ein. Sie reitet auf ihrem Flammenreiter hoch in die Luft und setzt einen mächtigen Sonnensturz-Hieb gegen Gegner auf dem Boden ein, der mit Nachtseelen versehenen <color=#FF9999FF>Pyro-Flächenschaden</color> verursacht und sie in den Zustand „Schmelztiegel von Tod und Leben“ versetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Schmelztiegel von Tod und Leben</color>\nMavuika verbraucht keine Nachtseelenpunkte während der Wirkungsdauer und ihr Unterbrechungs-WDS wird erhöht. Erhöht außerdem gemäß dem Kampfgeist beim Auslösen den durch den Sonnensturz-Hieb sowie die Standardangriffe und heftigen Schläge im „Antiker Name entfesselt“-Zustand verursachten Schaden.\nDer Zustand „Schmelztiegel von Tod und Leben“ verschwindet, sobald Mavuika das Schlachtfeld verlässt.\n\n<i>„... Aber dieses Mal will ich den Kreislauf durchbrechen und uns für immer von diesem Schicksal befreien.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 1,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -874,6 +877,7 @@
|
||||
"Id": 1062101,
|
||||
"Name": "Geschenk der flammenden Blumen",
|
||||
"Description": "#Erhöht Mavuikas ANG 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe den Nachtseelenaufbruch auslöst.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -896,6 +900,7 @@
|
||||
"Id": 1062201,
|
||||
"Name": "„Kiongozi“",
|
||||
"Description": "#Erhöht nach dem Auslösen der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Stunde brennender Himmel</color> je nach Kampfgeist beim Auslösen den durch die aktuelle Figur in der Truppe verursachten Schaden für jeden Punkt Kampfgeist um 0,2{NON_BREAK_SPACE}% und insgesamt um bis zu 40{NON_BREAK_SPACE}%, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s und wird während der Wirkungsdauer nach und nach auf 0 reduziert.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -914,6 +919,7 @@
|
||||
"Id": 1062301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Erschöpfungsmodus",
|
||||
"Description": "#Nachdem ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, wechselt Mavuika zum Verbrauch von Phlogiston, um ihr „Allfeuerrüstung – Flammenreiter“ aufrechtzuerhalten.\nBeim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Mavuika verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, klettert, schwimmt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich auf einer bestimmten Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Mavuika Folgendes ausgelöst: Mavuika tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein und erhält 50{NON_BREAK_SPACE}% ihrer maximalen Nachtseelenpunkte. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -932,6 +938,7 @@
|
||||
"Id": 1062501,
|
||||
"Name": "Finsternis zersetzendes Flammenlicht",
|
||||
"Description": "#Verkürzt die Abklingzeit zum Auslösen der Nachtseelen-Übertragung in der Truppe um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@
|
||||
"Id": 11076,
|
||||
"Name": "",
|
||||
"Description": "",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -273,6 +274,7 @@
|
||||
"Id": 11071,
|
||||
"Name": "Schattenfesseln der schlummernden Seelen",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nErweckt das geheime Ritual, das von den Meistern des Nachtwinds von Generation zu Generation weitergegeben wurde, führt bis zu 3 Angriffe aus und verursacht dabei <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nWechselt in den Zielmodus und verbraucht beim Beenden des Gedrückthaltens eine gewisse Menge Ausdauer, um einen kalten Stern in die Zielrichtung zu schießen und allen Gegnern in der Bahn <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> zuzufügen.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Eises, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -520,6 +522,7 @@
|
||||
"Id": 11072,
|
||||
"Name": "Schwarzer Stern am frostigen Tag",
|
||||
"Description": "#Im Einklang mit dem geheimen Pakt, den die Meister des Nachtwinds seit Tausenden von Jahren überliefern, entfaltet Citlali den Opal-Schild, beschwört den (Gerüchten zufolge) unvergleichlich furchterregenden „Obsidian-Tzitzimitl“ Itzpapa und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color>.\nDie Schildstärke des Opal-Schilds basiert auf Citlalis Elementarkunde und hält bei <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> 250{NON_BREAK_SPACE}% ab. Verleiht Citlali beim Erschaffen des Opal-Schilds für kurze Zeit das <color=#99FFFFFF>Kryo-Attribut</color>.\nCitlali erhält nach dem Auslösen 24 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ ein.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Citlali</color>\nWenn Itzpapa das Schlachtfeld verlässt, endet Citlalis „Nachtseelensegen“.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n· Itzpapa wird der Figur folgen.\n· Wenn Citlali mindestens 50 Nachtseelenpunkte hat, tritt Itzpapa in den Zustand „Glühen“ ein, wobei die Nachtseelenpunkte fortlaufend verbraucht werden und ein der Figur folgender Erfrierungssturm erzeugt wird, der die Gegner im Wirkungsbereich angreift und mit Nachtseelen versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursacht.\n· Sobald die Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, endet auch der Zustand „Glühen“ von Itzpapa.\n\n<i>Im Allgemeinen können Willen, die unterschiedliche Sterne symbolisieren, nicht koexistieren: Wie kann sich reines Schwarz in absolutem Weiß widerspiegeln?\nCitlali ist jedoch nie wählerisch, was Farben angeht, und so hat sich das Ganze eben ergeben.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -721,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 11075,
|
||||
"Name": "Edikt der verflochtenen Pracht",
|
||||
"Description": "Ruft die „Verbündeten“ des Sternenhimmels und der weiten Erde herbei, lässt einen eisigen Sturm den Bereich vor sich bombardieren, der mit Nachtseelen versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht, Citlali eine bestimmte Menge an Nachtseelenpunkten wiederherstellt und in der Nähe von bis zu 3 im Wirkungsbereich befindlichen Gegnern jeweils 1 <color=#FFD780FF>Geistgefäß-Schädel</color> beschwört. Der Geistgefäß-Schädel explodiert nach einer gewissen Zeit, verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> und stellt Citlali eine bestimmte Menge an Nachtseelenpunkten wieder her.\n\n<i>„Ach, jetzt reicht es mit diesem Opal- und Obsidian-Zeug! Citlalin, Itzpapa, schnappt sie euch!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -745,6 +749,7 @@
|
||||
"Id": 1072101,
|
||||
"Name": "Mamaloacos eisiger Regen",
|
||||
"Description": "#Verringert, wenn Itzpapa auf dem Feld ist und ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied die Reaktionen „Gefroren“ oder „Schmelzen“ auslöst, den <color=#FF9999FF>Pyro-</color> sowie <color=#80C0FFFF>Hydro-</color>WDS des von der diesmaligen Reaktion betroffenen Gegners 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt Citlali selbst außerdem 16 Nachtseelenpunkte wieder her, 8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für die Wiederherstellung der Nachtseelenpunkte auf diese Weise.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 1072201,
|
||||
"Name": "Itzpapalotls Sterngewänder",
|
||||
"Description": "#Erhöht den durch den Erfrierungssturm von Itzpapa der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Schwarzer Stern am frostigen Tag</color> verursachten Schaden um 90{NON_BREAK_SPACE}% von Citlalis Elementarkunde; erhöht den durch den eisigen Sturm der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Edikt der verflochtenen Pracht</color> verursachten Schaden um 1.200{NON_BREAK_SPACE}% von Citlalis Elementarkunde.\nStellt Citlali selbst außerdem 4 Nachtseelenpunkte wieder her, wenn ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied den Nachtseelenaufbruch auslöst.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -789,6 +795,7 @@
|
||||
"Id": 1072301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Rauch, Spiegel und die fließenden Winde",
|
||||
"Description": "#Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Citlali verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur sich in einer gewissen Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Citlali Folgendes ausgelöst: Citlali springt hoch hinauf und gleitet in der Luft mithilfe des „Opal-Tzitzimitl – Citlalin“. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung in der eigenen Truppe.\n\nBeim Gedrückthalten zum Zielen wechselt Citlali in den „Seelensprecher“-Zustand, der es ihr ermöglicht, mit „Nachtgeist-Graffitis“ und „Nachtgeist-Mustern“ zu interagieren und ihre Informationen und Kräfte zu extrahieren. Die Regeln für die Interaktion mit diesen Objekten folgen den Regeln der Iktomisaurier.\n\nCitlali verbraucht außerdem beim Gedrückthalten zum Springen 75{NON_BREAK_SPACE}Punkte Ausdauer und springt dann hoch. Beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan verbraucht Citlali vorrangig 5{NON_BREAK_SPACE}Punkte Phlogiston und springt damit noch höher.\nIn der Luft kann der Standardangriff gedrückt gehalten werden, damit Citlali Phlogiston oder Ausdauer verbraucht, um zu zielen oder heftige Schläge einzusetzen. Verbraucht, wenn Citlali in der Luft heftige Schläge einsetzt, vorrangig 20 Punkte Phlogiston.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -807,6 +814,7 @@
|
||||
"Id": 1072501,
|
||||
"Name": "Mysteriöse Gesänge",
|
||||
"Description": "Stellt beim Auslösen des Nachtseelenaufbruchs beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan 20 Punkte Phlogiston wieder her.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 11081,
|
||||
"Name": "Schwarzer Fasan streicht übers Wasser",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nWirbelt ihren Mondsichelring, führt bis zu 4 Angriffe aus und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, wirft ihren Mondsichelring und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -490,6 +491,7 @@
|
||||
"Id": 11082,
|
||||
"Name": "Schwalbenschnitt-Tanz",
|
||||
"Description": "#Beschwört den Schwalbenschnittschild hervor, dessen Technik über Generationen hinweg weitergegeben wurde, stürmt schnell nach vorn und springt beim Kontakt mit ihrem Ziel rückwärts in die Höhe.\nDie Schildstärke des Schwalbenschnittschilds hängt von Lan Yans ANG ab und hält bei <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.\nWährend Lan Yan mit ihrer Elementarfähigkeit Schwalbenschnitt-Tanz in die Luft hochspringt, wirft sie beim kurzen Drücken ihrer Elementarfähigkeit oder ihres Standardangriffs ihre Mondsichelringe, die nach dem Auftreffen zweimal um die Gegner in der Nähe kreisen und <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursachen.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\n<i>„Die Wolken schneiden durch das Mondlicht, als würden silberne Schatten den Blick erhellen.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -643,6 +645,7 @@
|
||||
"Id": 11085,
|
||||
"Name": "Blendender Mondaufgang",
|
||||
"Description": "Lan Yan erschafft eine silberne Mondsichel-Formation, zieht damit Gegner und Objekte in der Nähe an und verursacht mehrfach <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\n\n<i>Rein technisch gesehen kann Lan Yan ganz allein ja keine ganze Formation bilden. Wenn man ihre kleinen Rattanfiguren, die sie immer bei sich trägt, dazuzählt, könnte man es wohl durchgehen lassen ... also rein technisch gesehen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -664,6 +667,7 @@
|
||||
"Id": 1082101,
|
||||
"Name": "Wahrsagung durch vier Klingen",
|
||||
"Description": "#Ändert, wenn mit dem Vorstoß der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Schwalbenschnitt-Tanz</color> ein Ziel getroffen und dabei die Elemente <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> erfasst werden, das Element des Schwalbenschnittschilds. Hält danach bei Schaden des jeweiligen Elements 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.\nVerursacht außerdem, wenn durch die Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Schwalbenschnitt-Tanz</color> eine Elementarumwandlung des Schwalbenschnittschilds stattgefunden hat, mit von Lan Yan geworfenen Mondsichelringen Schaden des jeweiligen Elements in Höhe von 50{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Elementarfähigkeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -685,6 +689,7 @@
|
||||
"Id": 1082201,
|
||||
"Name": "Himmelsfedertalisman zur Unterdrückung des Bösen",
|
||||
"Description": "#Erhöht den mit der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Schwalbenschnitt-Tanz</color> und der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Blendender Mondaufgang</color> verursachten Schaden je um 309{NON_BREAK_SPACE}% bzw. 774{NON_BREAK_SPACE}% von Lan Yans Elementarkunde.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 1082301,
|
||||
"Name": "„Im Herzen verweilender Duft“",
|
||||
"Description": "Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Lan Yan in der Truppe ist.\nSieh unter „Andere“ bei „Lebewesen – Wildtiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 11091,
|
||||
"Name": "Reines Herz, reine Träume",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Angriffe aus und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nKonzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -270,8 +271,9 @@
|
||||
"Fähigkeits-SCH|{param4:F1P}",
|
||||
"SCH fortlaufenden Angriffs|{param1:F1P}",
|
||||
"#Dauer von Träumerisches Treiben|{param5:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
|
||||
"Verwirbelung-SCH-Bonus pro Punkt Elementarkunde|{param2:F2P}",
|
||||
"#Abklingzeit|{param3:F1}{NON_BREAK_SPACE}s"
|
||||
"Verwirbelung-SCH-Bonus pro 100 Punkte Elementarkunde|{param2:F2P}",
|
||||
"Stellar-Verwirbelung-SCH-Bonus pro 100 Punkt Elementarkunde|{param6:F2P}",
|
||||
"Abklingzeit|{param3:F1} s"
|
||||
],
|
||||
"Parameters": [
|
||||
{
|
||||
@@ -279,10 +281,11 @@
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.44912,
|
||||
0.0018,
|
||||
0.18,
|
||||
15,
|
||||
0.57744,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.018
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -290,10 +293,11 @@
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.482804,
|
||||
0.0021,
|
||||
0.21,
|
||||
15,
|
||||
0.620748,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.021
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -301,10 +305,11 @@
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.516488,
|
||||
0.0024,
|
||||
0.24,
|
||||
15,
|
||||
0.664056,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.024
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -312,10 +317,11 @@
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.5614,
|
||||
0.0027,
|
||||
0.27,
|
||||
15,
|
||||
0.7218,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.027
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -323,10 +329,11 @@
|
||||
"Level": 5,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.595084,
|
||||
0.003,
|
||||
0.3,
|
||||
15,
|
||||
0.765108,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.03
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -334,10 +341,11 @@
|
||||
"Level": 6,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.628768,
|
||||
0.0033,
|
||||
0.33,
|
||||
15,
|
||||
0.808416,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.033
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -345,10 +353,11 @@
|
||||
"Level": 7,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.67368,
|
||||
0.0036,
|
||||
0.36,
|
||||
15,
|
||||
0.86616,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.036
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -356,10 +365,11 @@
|
||||
"Level": 8,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.718592,
|
||||
0.0039,
|
||||
0.39,
|
||||
15,
|
||||
0.923904,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.039
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -367,10 +377,11 @@
|
||||
"Level": 9,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.763504,
|
||||
0.0042,
|
||||
0.42,
|
||||
15,
|
||||
0.981648,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.042
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -378,10 +389,11 @@
|
||||
"Level": 10,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.808416,
|
||||
0.0045,
|
||||
0.45,
|
||||
15,
|
||||
1.039392,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.045
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -389,10 +401,11 @@
|
||||
"Level": 11,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.853328,
|
||||
0.0048,
|
||||
0.48,
|
||||
15,
|
||||
1.097136,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.048
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -400,10 +413,11 @@
|
||||
"Level": 12,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.89824,
|
||||
0.0051,
|
||||
0.51,
|
||||
15,
|
||||
1.15488,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.051
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -411,10 +425,11 @@
|
||||
"Level": 13,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.95438,
|
||||
0.0054,
|
||||
0.54,
|
||||
15,
|
||||
1.22706,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.054
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -422,10 +437,11 @@
|
||||
"Level": 14,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
1.01052,
|
||||
0.0057,
|
||||
0.57,
|
||||
15,
|
||||
1.29924,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.057
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -433,10 +449,11 @@
|
||||
"Level": 15,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
1.06666,
|
||||
0.006,
|
||||
0.6,
|
||||
15,
|
||||
1.37142,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -444,7 +461,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 11092,
|
||||
"Name": "Wallfahrt nach Aisa Utamakura",
|
||||
"Description": "Webt die Erinnerungen an einen schönen Traum, geht in Zustand <color=#FFD780FF>Träumerisches Treiben</color>, in dem sie über dem Boden schwebt, über und fügt Gegnern in der Umgebung einmal <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Träumerisches Treiben</color>\n· Yumemizuki Mizuki bewegt sich, wenn sie im Zustand Träumerisches Treiben ist, fortlaufend nach vorn und fügt Gegnern in der Nähe in gewissen zeitlichen Abständen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zu.\n· Während dieser Zeit kann Yumemizuki Mizuki die Richtung, in die sie schwebt, steuern. Erhöht währenddessen die Reichweite zum Aufsammeln von <color=#FFD780FF>Snacks nach Yumemi-Art</color> der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color>.\n· Erhöht den von Truppenmitgliedern in der Nähe beim Auslösen der Reaktion Verwirbelung verursachten Schaden basierend auf Yumemizuki Mizukis Elementarkunde.\n· Beim Auswechseln von Yumemizuki Mizuki oder erneuten Anwenden der Fähigkeit endet der Zustand Träumerisches Treiben.\n\n<i>„Wir treffen uns in tiefster Nacht, wenn froher Klang in uns erwacht.“</i>",
|
||||
"Description": "Webt die Erinnerungen an einen schönen Traum, geht in Zustand <color=#FFD780FF>Träumerisches Treiben</color>, in dem sie über dem Boden schwebt, über und fügt Gegnern in der Umgebung einmal <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Träumerisches Treiben</color>\n· Yumemizuki Mizuki bewegt sich, wenn sie im Zustand Träumerisches Treiben ist, fortlaufend nach vorn und fügt Gegnern in der Nähe in gewissen zeitlichen Abständen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zu.\n· Während dieser Zeit kann Yumemizuki Mizuki die Richtung, in die sie schwebt, steuern. Erhöht währenddessen die Reichweite zum Aufsammeln von <color=#FFD780FF>Snacks nach Yumemi-Art</color> der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Anraku-Therapie in den geheimen Quellen</color>.\n· Erhöht den von Truppenmitgliedern in der Nähe beim Auslösen der Reaktion Verwirbelung und Stellar-Verwirbelung verursachten Schaden basierend auf Yumemizuki Mizukis Elementarkunde.\n· Beim Auswechseln von Yumemizuki Mizuki oder erneuten Anwenden der Fähigkeit endet der Zustand Träumerisches Treiben.\n\n<i>„Wir treffen uns in tiefster Nacht, wenn froher Klang in uns erwacht.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -461,7 +479,7 @@
|
||||
10,
|
||||
2.5,
|
||||
0.1,
|
||||
5
|
||||
10
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -469,7 +487,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1095101,
|
||||
"Name": "Ein Traum entsteht",
|
||||
"Description": "#Erhöht, nachdem Yumemizuki Mizuki im Zustand „Träumerisches Treiben“ eine Verwirbelung ausgelöst hat, den den Gegnern in der Nähe beim nächsten Mal zugefügten, regelmäßigen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> während der Wirkungsdauer dieses „Träumerischen Treibens“ um 1.000{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde, 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nErhöht zudem, solange Yumemizuki Mizuki sich im Zustand „Träumerisches Treiben“ befindet, die Elementarkunde der Truppenmitglieder in der Nähe um 10{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde.",
|
||||
"Description": "#Erhöht, nachdem Yumemizuki Mizuki im Zustand „Träumerisches Treiben“ eine Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung ausgelöst hat, den den Gegnern in der Nähe beim nächsten Mal zugefügten, regelmäßigen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> während der Wirkungsdauer dieses „Träumerischen Treibens“ um 1.000{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde, 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Verwirbelung</color>: Verursacht, wenn Yumemizuki Mizuki einem Gegner den oben genannten, verstärkten <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zufügt, einmal zusätzlich <color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color> in Höhe von 1.000{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch eine Stellar-Verwirbelungs-Reaktion.\n\nErhöht zudem, wenn sie sich im Zustand „Träumerisches Treibens“ befindet, die Elementarkunde von Truppenmitgliedern in der Nähe um 10{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde.\nVersetzt Yumemizuki Mizuki, nachdem sie die Reaktion Stellar-Verwirbelung ausgelöst hat, innerhalb von 8{NON_BREAK_SPACE}s in den Zustand <color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Verwirbelung</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -686,6 +705,7 @@
|
||||
"Id": 11095,
|
||||
"Name": "Anraku-Therapie in den geheimen Quellen",
|
||||
"Description": "#Weckt die Erinnerungen an viele Träume und Albträume, zieht damit Objekte und Gegner in der Nähe an, verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> und beschwört einen kleinen Baku, um ihr beizustehen.\n\n<color=#FFD780FF>Kleiner Baku</color>\nFolgt der aktuellen Figur und erschafft in gewissen Abständen in ihrer Nähe 1 „Snack nach Yumemi-Art“. Löst beim Aufsammeln der Snacks durch eigene Truppenmitglieder je nach Menge an LP der aufsammelnden Figur unterschiedliche Effekte aus: Lässt den Snack bei mehr als 70{NON_BREAK_SPACE}% LP explodieren und löst damit eine Munen-Druckwelle aus, die Gegnern in der Umgebung einmal <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zufügt. Stellt bei bis zu 70{NON_BREAK_SPACE}% LP basierend auf Yumemizuki Mizukis Elementarkunde LP wieder her. Erhöht, wenn Yumemizuki Mizuki Snacks nach Yumemi-Art sammelt und dabei Heilung ausgelöst hat, die wiederhergestellten LP um 100{NON_BREAK_SPACE}%. Snacks nach Yumemi-Art explodieren auch, wenn sie innerhalb einer gewissen Zeit nicht aufgesammelt werden, und lösen damit eine Munen-Druckwelle aus, die Gegnern in der Umgebung einmal <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> zufügt.\n\n<i>„Unterdrückt man seine schlechten Gefühle zu lange, werden sie zu Albträumen. Da können wir sie doch viel lieber zu leckeren Snacks verarbeiten und einfach wegputzen!“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -704,7 +724,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1092101,
|
||||
"Name": "Ruhelose Stimme des hellen Mondes",
|
||||
"Description": "#Verlängert, wenn Yumemizuki Mizuki im Zustand Träumerisches Treiben die Reaktion Verwirbelung auslöst, die Wirkungsdauer dieses Zustands um 2,5{NON_BREAK_SPACE}s. 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, 2-mal auslösbar während einer Wirkungsdauer des Zustands Träumerisches Treiben.",
|
||||
"Description": "#Verlängert, wenn Yumemizuki Mizuki im Zustand Träumerisches Treiben die Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung auslöst, die Wirkungsdauer dieses Zustands um 2,5{NON_BREAK_SPACE}s. 0,3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit, 2-mal auslösbar während einer Wirkungsdauer des Zustands Träumerisches Treiben.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -726,6 +747,7 @@
|
||||
"Id": 1092201,
|
||||
"Name": "Tag- und Nachtträume",
|
||||
"Description": "#Erhöht, wenn die anderen Truppenmitglieder in der Nähe mit Angriffen vom Elementartyp <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> Gegner treffen, während Yumemizuki Mizuki sich im Zustand Träumerisches Treiben befindet, die Elementarkunde von Yumemizuki Mizuki 4{NON_BREAK_SPACE}s lang um 100 Punkte.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -746,6 +768,7 @@
|
||||
"Id": 1092301,
|
||||
"Name": "Schmerzen sind nur Illusion",
|
||||
"Description": "#Gerichte mit wiederherstellender, aber ohne wiederbelebende Funktion stellen eigenen Truppenmitgliedern mit gewisser Wahrscheinlichkeit 30{NON_BREAK_SPACE}% mehr LP wieder her, wenn Yumemizuki Mizuki in der Truppe ist. Die Wahrscheinlichkeit zum Auslösen dieses Effekts steigt mit höherer Freundschaftsstufe der jeweiligen Figur. Ist {F#die}{M#der} Reisende der Anwender, wird dieser Effekt immer ausgelöst.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -753,8 +776,8 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1091,
|
||||
"Name": "Fernen Wassern gleicher Nebel in der Nacht",
|
||||
"Description": "#Yumemizuki Mizuki fügt im Zustand Träumerisches Treiben alle 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Gegnern in der Nähe den 3{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Dreiundzwanzig Nächte des Wartens“ zu. Entfernt diesen Effekt von Gegnern, sobald diese von einer Reaktion Verwirbelung erfasst werden, die durch Anemo-Schaden entsteht, und erhöht den diesen Gegnern durch diese Reaktion zugefügten Schaden einmalig um 1.100{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Yumemizuki Mizuki fügt im Zustand Träumerisches Treiben alle 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Gegnern in der Nähe den 3{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Dreiundzwanzig Nächte des Wartens“ zu. Entfernt diesen Effekt von Gegnern, sobald diese von einer Reaktion Verwirbelung erfasst werden, die durch Anemo-Schaden entsteht, und erhöht den dem Gegner durch diese Reaktion zugefügten Schaden um 1.100{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde. Greift diesen Gegner zusätzlich einmal an und fügt ihm <color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color> in Höhe von 1.000{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde zu.",
|
||||
"Description": "#Yumemizuki Mizuki fügt im Zustand Träumerisches Treiben alle 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Gegnern in der Nähe den 3{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Dreiundzwanzig Nächte des Wartens“ zu. Entfernt diesen Effekt von Gegnern, sobald diese von einer Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung erfasst werden, die durch Anemo-Schaden entsteht, und erhöht den diesen Gegnern durch diese Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung zugefügten Schaden einmalig um jeweils 1.100{NON_BREAK_SPACE}%/550{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Yumemizuki Mizuki fügt im Zustand Träumerisches Treiben alle 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Gegnern in der Nähe den 3{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Dreiundzwanzig Nächte des Wartens“ zu. Entfernt diesen Effekt von Gegnern, sobald diese von einer Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung erfasst werden, die durch Anemo-Schaden entsteht, und erhöht den dem Gegner durch diese Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung zugefügten Schaden um jeweils 1.100{NON_BREAK_SPACE}%/550{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde. Greift diesen Gegner zusätzlich einmal an und fügt ihm <color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color> in Höhe von 1.000{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde zu.\n<color=#FFD780FF>Leuchten – Stellar-Verwirbelung</color>: Wandelt oben genannten, zusätzlichen Schaden in <color=#80FFD7FF>Anemo-SCH</color> in Höhe von 400{NON_BREAK_SPACE}% von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde um. Dieser Schaden wird als Schaden durch die Reaktion Stellar-Verwirbelung gewertet.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -794,8 +817,8 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1096,
|
||||
"Name": "Sehnsucht tief in meinem Herzen",
|
||||
"Description": "#Wenn Yumemizuki Mizuki im Zustand Träumerisches Treiben ist, können beim Verursachen der Reaktion Verwirbelung durch Truppenmitglieder in der Nähe Kritische Treffer des entsprechenden Schadens ausgelöst werden, wobei die KT auf 30{NON_BREAK_SPACE}% und der KSCH auf 100{NON_BREAK_SPACE}% festgelegt sind.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Wenn Yumemizuki Mizuki im Zustand Träumerisches Treiben ist, können beim Verursachen der Reaktion Verwirbelung durch Truppenmitglieder in der Nähe Kritische Treffer des entsprechenden Schadens ausgelöst werden, wobei die KT auf 30{NON_BREAK_SPACE}% und der Kritische Schaden auf 100{NON_BREAK_SPACE}% festgelegt sind.\nErhöht für den Teil, der 500 Punkte von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde überschreitet, für jeden Punkt Elementarkunde die KT um 0,04{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH um 0,16{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise können Yumemizuki Mizukis KT um max. 20{NON_BREAK_SPACE}% und ihr KSCH um max. 80{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.",
|
||||
"Description": "#Wenn Yumemizuki Mizuki im Zustand Träumerisches Treiben ist, können beim Verursachen der Reaktion Verwirbelung durch Truppenmitglieder in der Nähe Kritische Treffer des entsprechenden Schadens ausgelöst werden, wobei die KT auf 30{NON_BREAK_SPACE}% und der Kritische Schaden auf 100{NON_BREAK_SPACE}% festgelegt sind. Erhöht zudem die KT des Stellar-Verwirbelung-Schadens dieser Figuren um 10{NON_BREAK_SPACE}% und den Kritische Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Wenn Yumemizuki Mizuki im Zustand Träumerisches Treiben ist, können beim Verursachen der Reaktion Verwirbelung durch Truppenmitglieder in der Nähe Kritische Treffer des entsprechenden Schadens ausgelöst werden, wobei die KT auf 30{NON_BREAK_SPACE}% und der Kritische Schaden auf 100{NON_BREAK_SPACE}% festgelegt sind. Erhöht zudem die durch diese Figuren mit einer Stellar-Verwirbelungs-Reaktion verursachte KT um 10{NON_BREAK_SPACE}% sowie den Kritischen Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.\nErhöht für den Teil, der 500 Punkte von Yumemizuki Mizukis Elementarkunde überschreitet, für jeden Punkt Elementarkunde die KT um 0,04{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH um 0,16{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise können Yumemizuki Mizukis KT um max. 20{NON_BREAK_SPACE}% und ihr KSCH um max. 80{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
|
||||
}
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]
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||||
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@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11101,
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"Name": "Beschwerter Stab",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Donnerstampfer</color>\nWandelt den heftigen Schlag von Iansan im Zustand „Nachtseelensegen“ zu einem mächtigen „Donnerstampfer“ um, bei dem Iansan eine gewisse Menge Ausdauer verbraucht, dabei nach vorn aufstampft und mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -429,6 +430,7 @@
|
||||
"Id": 11102,
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||||
"Name": "Schnell wie der Blitz",
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||||
"Description": "#Iansan stößt eine gewisse Entfernung nach vorn und fügt Gegnern in der Bahn mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu.\nStellt Iansan nach dem Anwenden 54 Nachtseelenpunkte wieder her und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein. Iansan löst schnell einen „Donnerstampfer“ aus, der keine Ausdauer verbraucht, wenn innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Ende des Vorstoßes der Standardangriff durch Drücken angewendet wird.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Iansan</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Iansans Zustand Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Erhöht Iansans Bewegungs-GSW;\n· Wechselt durch Gedrückthalten der Rennen-Fähigkeit in den Modus „Blitzesschnelle“ und erhöht Iansans Bewegungs-GSW für kurze Zeit enorm. Ermöglicht es Iansan, in diesem Zustand durch Nutzung des Geländes Flugsprünge auszuführen und durch Verbrauchen von Nachtseelenpunkten über die Wasseroberfläche oder flüssiges Phlogiston zu laufen, und macht sie immun gegen Schaden von flüssigem Phlogiston.\n\n<i>„Schneller, stärker! Genau dafür habe ich die ganze Zeit trainiert.“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 11105,
|
||||
"Name": "Drei Prinzipien der Stärke",
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||||
"Description": "#Erschüttert die Erde mit ihrer unbändigen „Stärke“, verursacht damit mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> und holt die Sonderausgabe einer kinetischen Markierung (für Trainingszwecke) hervor.\nVerleiht Iansan beim Anwenden 15 Nachtseelenpunkte und versetzt sie in den Zustand Nachtseelensegen.\nBeendet Iansans Nachtseelensegen, sobald die kinetische Markierung vom Feld verschwindet.\n\n<color=#FFD780FF>Kinetische Markierung</color>\nDie kinetische Markierung folgt den Bewegungen der Figur und verleiht der aktuellen eigenen Figur in der Truppe gemäß Iansans Nachtseelenpunkten auf verschiedene Weise ANG-Bonus:\n· Verleiht bei weniger als 42 Nachtseelenpunkten ANG-Bonus basierend auf Iansans Nachtseelenpunkten und ihrem ANG.\n· Bei mindestens 42 Nachtseelenpunkten wechselt die kinetische Markierung in den Modus „Glühender Beistand!“ und verleiht noch höheren ANG-Bonus basierend auf Iansans ANG.\nZählt während der Wirkungsdauer darüber hinaus die von aktuellen eigenen Figuren in der Truppe (außer Iansan selbst) zurückgelegte Entfernung und stellt Iansan jede Sekunde Nachtseelenpunkte anhand der in der vorigen Sekunde zurückgelegten Entfernung wieder her.\nDie kinetische Markierung verschwindet, sobald Iansans Nachtseelensegen-Zustand endet. Sie verschwindet auch nach 1{NON_BREAK_SPACE}s, wenn du dich nicht im Kampfzustand befindest. Der Nachtseelensegen endet nicht, wenn Iansan sich während der Wirkungsdauer der kinetischen Markierung inaktiv in der Truppe befindet.\n\n<i>„Stärke ist kein angeborenes Talent. Stärke entsteht durch unablässiges Training. Stärke muss ordnungsgemäß ausgeübt werden.“</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -687,6 +690,7 @@
|
||||
"Id": 1102101,
|
||||
"Name": "Intensives Widerstandstraining",
|
||||
"Description": "#Verleiht Iansan nach dem Treffen von Gegnern mit „Donnerstampfer“ 15{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Exakte Bewegung“.\nErhöht Iansans ANG während der Wirkungsdauer um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Stellt beim Wiederherstellen von Nachtseelenpunkten durch die kinetische Markierung der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Drei Prinzipien der Stärke</color> zusätzlich 1 Nachtseelenpunkt wieder her. Erhöht die beim nächsten Mal durch die kinetische Markierung von Iansan zusätzlich wiederhergestellten Nachtseelenpunkte auf 4 Punkte, wenn eine eigene aktuelle Figur in der Truppe Nachtseelenpunkte verbraucht oder wiederherstellt, 2,8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nDer Effekt „Exakte Bewegung“ verschwindet mit dem Ende von Iansans Nachtseelensegen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -709,6 +713,7 @@
|
||||
"Id": 1102201,
|
||||
"Name": "Gradueller Kinetiktest",
|
||||
"Description": "#Verleiht Iansan, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe einen Nachtseelenaufbruch auslöst, 10{NON_BREAK_SPACE}s lang einen „Aufwärmeffekt“.\nStellt der aktuellen eigenen Figur LP in Höhe von 60{NON_BREAK_SPACE}% von Iansans ANG wieder her, wenn Iansan mindestens 1 Nachtseelenpunkt während der Wirkungsdauer wiederherstellt, 2,8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -727,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 1102301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Mühsal und Antrieb",
|
||||
"Description": "#Wechselt, nachdem Iansans Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind und sie auf dem Feld ist, zum Verbrauch von Phlogiston, um ihren Nachtseelensegen aufrechtzuerhalten.\nBeim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Iansan verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich in einer bestimmten Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Iansan Folgendes ausgelöst: Iansan tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein und erhält 25{NON_BREAK_SPACE}Nachtseelenpunkte. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.\nIansan erleidet beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan keinen Schaden durch den Fall, wenn sie das Gelände nutzt, um Flugsprünge auszuführen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -749,6 +755,7 @@
|
||||
"Id": 1102501,
|
||||
"Name": "Plan zum energetischen Gleichgewicht",
|
||||
"Description": "#Stellt beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan 10{NON_BREAK_SPACE}Punkte Phlogiston wieder her, wenn die Menge an Phlogiston von 50{NON_BREAK_SPACE}% oder mehr auf weniger als 50{NON_BREAK_SPACE}% fällt. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -388,6 +388,7 @@
|
||||
"Id": 11111,
|
||||
"Name": "An den Hörnern gepackt",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nIch ... Ich muss so kämpfen wie eine echte Ringermeisterin! Führt bis zu 3 Angriffe aus, die <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stürzt sich mit dem Kopf nach vorn auf einen Gegner, dem sie mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zufügt, und springt danach in die Luft.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>. Verleiht Varesa, wenn sie sich dabei im Kampf befindet oder beim Aufkommen einen Gegner trifft, 25 Nachtseelenpunkte. Varesa tritt beim Erreichen der Höchstmenge an Nachtseelenpunkten auf diese Weise in den Zustand „Brennende Leidenschaft“ ein.\n\n<color=#FFD780FF>Brennende Leidenschaft</color>\nVerstärkt in diesem Zustand Varesas Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall:\n\n<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nKämpft wie eine echte Starringerin! Führt bis zu 3 stärkere Angriffe aus, die höheren <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stürmt auf den Gegner zu, verursacht höheren mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> und springt danach in die Luft.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nVerbraucht alle Nachtseelenpunkte, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen höheren mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -572,6 +573,7 @@
|
||||
"Id": 11112,
|
||||
"Name": "Sprung über den nächtlichen Regenbogen",
|
||||
"Description": "#Mit der Schnelligkeit eines Blitzes und der Gewaltigkeit des Donners zeigt Varesa die wahre Natur des Ringens. Varesa stürmt eine gewisse Entfernung nach vorn und fügt den Gegnern in ihrer Bahn mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Schaden</color> zu.\nVerleiht Varesa nach dem Anwenden 20 Nachtseelenpunkte sowie den Effekt „Folgeschlag“: Erhöht während der Wirkungsdauer Varesas Unterbrechungs-WDS. Führt beim Drücken des Standardangriffs schnell einen heftigen Schlag aus, für den keine Ausdauer verbraucht wird. Der Effekt „Folgeschlag“ wird nach dem Anwenden des heftigen Schlags entfernt.\nWendet beim Drücken oder Gedrückthalten verschiedene Ringstile an.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nStürmt schnell eine gewisse Entfernung nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nVaresa tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein und wechselt in den Modus „Stürmischer Vorstoß“.\n\n<color=#FFD780FF>Stürmischer Vorstoß</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Erhöht in diesem Modus Varesas Bewegungs-GSW sowie Unterbrechungs-WDS; ermöglicht es ihr, durch Nutzung des Geländes Flugsprünge auszuführen und durch Verbrauchen von Nachtseelenpunkten über die Wasseroberfläche oder flüssiges Phlogiston zu laufen, und macht Varesa immun gegen Schaden von flüssigem Phlogiston.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Varesa</color>\nVaresas Nachtseelensegen endet, sobald alle Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind. Im Modus Stürmischer Vorstoß sowie im Zustand „Brennende Leidenschaft“ ist Varesa stets im Zustand Nachtseelensegen.\n\nKann 2-mal angewendet werden. Verleiht, wenn Varesa den Zustand „Brennende Leidenschaft“ betritt, ihrer Elementarfähigkeit eine weitere Anwendungsmöglichkeit, die durch Drücken angewendet werden kann, und erhöht den mit ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden.\n\n<color=#FFD780FF>Brennende Leidenschaft</color>\n· Varesa kann, wenn sie sich nicht im Zustand „Brennende Leidenschaft“ befindet, ihre Nachtseelenpunkte durch Angriffe aus dem Fall wiederherstellen. Varesa tritt in den Zustand „Brennende Leidenschaft“ ein, wenn sie auf diese Weise die Höchstmenge an Nachtseelenpunkten erreicht oder wenn sie ihre Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Blitzartiger Auftritt!</color> anwendet.\n· Verstärkt im Zustand „Brennende Leidenschaft“ Varesas Standardangriff, Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit und ermöglicht es ihr, innerhalb kurzer Zeit nach Anwenden eines Angriffs aus dem Fall eine besondere Spezialfähigkeit auszulösen.\n· Zustand Brennende Leidenschaft hält bis zu 15{NON_BREAK_SPACE}s und endet nach Verbrauchen von Nachtseelenpunkte oder eine gewisse Zeit nach Verlassen des Kampfes.\n\n<i>„Jetzt bin ich meine eigene Heldin.“</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -773,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 11115,
|
||||
"Name": "Blitzartiger Auftritt!",
|
||||
"Description": "Einer gerechten Heldin gleich, wie sie in den Geweberollen für Kinder beschrieben wird, springt Varesa in die Luft und nutzt die Wucht des Falls, um einen fliegenden Tritt auszuführen, der den Gegnern mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> zufügt.\nStellt Varesa nach dem Anwenden alle Nachtseelenpunkte wieder her und lässt sie in den Zustand „Brennende Leidenschaft“ treten.\n\nFügt Gegnern im Zustand „Brennende Leidenschaft“ mit ihrer Spezialfähigkeit höheren mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> zu.\n\nVaresa tritt außerdem nach dem Auslösen eines Angriffs aus dem Fall im Zustand „Brennende Leidenschaft“ kurzzeitig in den Zustand „Äußerster Antrieb“ ein.\n\n<color=#FFD780FF>Äußerster Antrieb</color>\nErhöht Varesas Unterbrechungs-WDS. Ignoriert in diesem Zustand die Abklingzeit ihrer Spezialfähigkeit und verbraucht weniger Elementarenergie, um die besondere Version ihrer Spezialfähigkeit „Blitzartiger Auftritt – Vulkaneinbruch“ auszuführen: Führt den besonders starken „Angriff aus dem Fall – Wilder Vulkanwirbel“ aus, der beim Aufkommen mit Nachtseelen versehenen <color=#FFACFFFF>Elektro-Flächenschaden</color> verursacht, und verlässt danach den Zustand „Äußerster Antrieb“. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Angriffs aus dem Fall.\nNach Anwenden der Elementarfähigkeit wird Varesa den Zustand „Äußerster Antrieb“ verlassen.\n\n<i>Eigentlich wollte Varesa dieser Fähigkeit ja den Namen „Ultimativer und unschlagbarer Superduper-Heldentritt der mit Schallgeschwindigkeit nahenden Gerechtigkeit“ geben, aber das war letztendlich doch etwas zu lang. Und selbst wenn Varesa eine Maske aufgesetzt hätte, wäre es zu peinlich gewesen, diesen Namen vor versammelter Mannschaft laut zu rufen. Deshalb hatte sie sich am Ende doch für die aktuelle Variante des Namens entschieden.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -795,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 1112101,
|
||||
"Name": "Siegesbewusster Dreifachsprung!",
|
||||
"Description": "#Verleiht Varesa nach Anwenden der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Sprung über den nächtlichen Regenbogen</color> 5{NON_BREAK_SPACE}s lang „Regenbogensturzangriff“.\nVerursacht beim Aufkommen vom Angriff aus dem Fall während der Wirkungsdauer zusätzlich Schaden in Höhe von 50{NON_BREAK_SPACE}% ANG. Verursacht beim Aufkommen stattdessen zusätzlich Schaden in Höhe von 180{NON_BREAK_SPACE}% ANG, wenn Varesa im Zustand „Brennende Leidenschaft“ ist.\n\nEntfernt den Effekt „Regenbogensturzangriff“, sobald Gegner beim Aufkommen getroffen werden oder die Wirkungsdauer endet.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -816,6 +820,7 @@
|
||||
"Id": 1112201,
|
||||
"Name": "Zweite Rückkehr der Heldin!",
|
||||
"Description": "#Erhöht Varesas ANG 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe den Nachtseelenaufbruch auslöst. 2-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -834,6 +839,7 @@
|
||||
"Id": 1112301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Verbrennung des Bösen",
|
||||
"Description": "#Wechselt, nachdem Varesas Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, zum Verbrauch von Phlogiston, um „Stürmischer Vorstoß“ in ihrem Nachtseelensegen aufrechtzuerhalten.\nBeim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Varesa verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich in einer bestimmten Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Varesa Folgendes ausgelöst: Varesa tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein, wechselt in den Modus „Stürmischer Vorstoß“ und erhält 20{NON_BREAK_SPACE} Nachtseelenpunkte. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.\nVaresa erleidet beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan keinen Schaden durch den Fall, wenn sie das Gelände nutzt, um Flugsprünge auszuführen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -855,6 +861,7 @@
|
||||
"Id": 1112501,
|
||||
"Name": "Mit brennendem Herzen voran!",
|
||||
"Description": "#Erhöht Varesas Geschwindigkeit beim Rennen. Erhöht außerdem die beim Rennen verbrauchte Ausdauer, wenn sie sich nicht im Kampf befindet.\nStellt eigenen Truppenmitgliedern außerdem beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan durch das Verwenden von Nahrung 20{NON_BREAK_SPACE}Punkte Phlogiston wieder her. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 11121,
|
||||
"Name": "Kochkünste",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Angriff nach oben aus.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -492,6 +493,7 @@
|
||||
"Id": 11122,
|
||||
"Name": "Niedrigtemperaturgaren",
|
||||
"Description": "Werde Zeuge der wahren Bedeutung des „Kochens“! Drücke oder halte gedrückt, damit Escoffier die berühmten Kochtechniken Fontaines auf verschiedene Weise zur Schau stellt.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nAktiviert den multifunktionalen Gastro-Mecha im Modus „Kaltlagerung“ und fügt den Gegnern in der Umgebung <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> zu.\n\n<color=#FFD780FF>Gastro-Mecha – Modus „Kaltlagerung“</color>\nFolgt der aktuellen Figur und feuert in gewissen Abständen „Frostparfaits“ auf Gegner in der Nähe ab, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Schaden</color> verursachen.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nErschafft in bestimmten Abständen, wenn Escoffier den Gastro-Mecha im Modus „Kaltlagerung“ aktiviert, eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nAktiviert den multifunktionalen Gastro-Mecha im Modus {LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>Improvisationskochen</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 11125,
|
||||
"Name": "Schnitttechnik",
|
||||
"Description": "Mit ihren herausragenden Messerfertigkeiten verursacht Escoffier <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> und stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Escoffiers ANG wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -698,6 +701,7 @@
|
||||
"Id": 1122101,
|
||||
"Name": "Köstlichkeiten heilen besser als Kräuter",
|
||||
"Description": "#Verleiht Escoffier nach Anwenden der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11125}Schnitttechnik{/LINK}</color> den 9{NON_BREAK_SPACE}s haltenden Effekt „Reha-Kost“: Stellt aktuellen Figuren in der Nähe jede Sekunde LP basierend auf 138,24{NON_BREAK_SPACE}% von Escoffiers ANG wieder her.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -722,6 +726,7 @@
|
||||
"Id": 1122201,
|
||||
"Name": "Inspirierte Würze",
|
||||
"Description": "#Verringert, wenn sich 1/2/3/4 Figuren mit <color=#80C0FFFF>Hydro</color>- oder <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Kraft in der Truppe befinden, beim Treffen von Gegnern mit Escoffiers Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11122}Niedrigtemperaturgaren{/LINK}</color> oder ihrer Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11125}Schnitttechnik{/LINK}</color> den <color=#80C0FFFF>Hydro</color>- und <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-WDS dieser Gegner 12{NON_BREAK_SPACE}s lang um 5/10/15/55{NON_BREAK_SPACE}%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -740,6 +745,7 @@
|
||||
"Id": 1122301,
|
||||
"Name": "Jederzeit improvisiertes Kochen",
|
||||
"Description": "#Aktiviert beim Gedrückthalten der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11122}Niedrigtemperaturgaren{/LINK}</color> den Multifunktionalen Gastro-Mecha im Modus „Improvisationskochen“.\n\n<color=#FFD780FF>Gastro-Mecha – Modus „Improvisationskochen“</color>\n· Lässt den Gastro-Mecha erscheinen, der Elementarangriffe absorbieren kann und die Zutaten, die Escoffier zuvor in den Mecha gegeben hat, in ein leckeres Gericht umwandelt, sobald die absorbierte Elementarenergie die benötigte Menge erreicht.\n· Escoffier braucht Zeit, um neue Zutaten zu besorgen. Nur eine bestimmte Menge Gerichte kann pro Woche auf diese Weise zubereitet werden. Die Anzahl der Gerichte, die auf diese Weise zubereitet werden können, wird jeden Montag um 4 Uhr morgens ({TIMEZONE}) zurückgesetzt.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 11131,
|
||||
"Name": "Ritual des Windbanns",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schießt nach vorn, verursacht dabei <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 11132,
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||||
"Name": "Prophylaxe aus der Luft",
|
||||
"Description": "Zeit für die echten Kampfbrüder! Ifa fordert Cacucus Unterstützung an.\nNach dem Auslösen erhält Ifa 80 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen</color>{/LINK} ein. Ifa schwebt in diesem Zustand dank Cacucus Unterstützung. Wenn Ifa während des Schwebens einen Standardangriff ausführt, verwendet er je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Arten von {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>„Unterstützungsfeuer“</color>{/LINK} und schießt dabei Elixierkugeln ab, die allen Truppenmitgliedern LP wiederherstellen können.\n\nFührt, wenn sich Ifa im Zustand Nachtseelensegen befindet und seine Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Prophylaxe aus der Luft</color> durch Gedrückthalten einsetzt, einen mit Nachtseelen versehenen Angriff aus dem Fall aus. Wird die Fähigkeit losgelassen, so wird der Angriff aus dem Fall unterbrochen und der Schwebezustand wird aufrechterhalten. Beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall endet Ifas Nachtseelensegen.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -613,6 +615,7 @@
|
||||
"Id": 11135,
|
||||
"Name": "Sammelsedierungsfeld",
|
||||
"Description": "Schießt ein therapeutisches Sedativum auf Gegner, die sich noch immer nicht beruhigt haben. Beim Treffen des Gegners explodiert das Sedativum und erzeugt ein bändigendes Windfeld, das Gegner und Objekte in der Nähe anzieht und dabei mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht.\nFügt, wenn die vom therapeutischen Sedativum getroffenen Gegner von <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-, <color=#FF9999FF>Pyro</color>-, <color=#99FFFFFF>Kryo</color>- oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>-Kraft betroffen sind, diesen Gegnern den Effekt {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>„Sedierungsmarker“</color>{/LINK} zu.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -628,7 +631,8 @@
|
||||
1,
|
||||
1,
|
||||
150,
|
||||
0.015
|
||||
0.015,
|
||||
0.0024
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -636,7 +640,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1132101,
|
||||
"Name": "Sichtfeld des Feldarztes",
|
||||
"Description": "Verleiht Ifa im Zustand Nachtseelensegen für jeden Nachtseelenpunkt aller Truppenmitglieder 1 Punkt {LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>„Rettungsprinzipien“</color>{/LINK}. Rettungsprinzipien erhöhen den von Truppenmitgliedern in der Nähe mit den Reaktionen „Verwirbelung“, „Unter Strom“ und „Mond unter Strom“ verursachten Schaden.",
|
||||
"Description": "Verleiht Ifa im Zustand Nachtseelensegen für jeden Nachtseelenpunkt aller Truppenmitglieder 1 Punkt {LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>„Rettungsprinzipien“</color>{/LINK}. Rettungsprinzipien erhöhen den von Truppenmitgliedern in der Nähe mit den Reaktionen „Verwirbelung“, „Stellar-Verwirbelung“, „Unter Strom“ und „Mond unter Strom“ verursachten Schaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -658,6 +663,7 @@
|
||||
"Id": 1132201,
|
||||
"Name": "Vereinbarung zur gegenseitigen Hilfe",
|
||||
"Description": "#Erhöht Ifas Elementarkunde 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 80{NON_BREAK_SPACE}Punkte, sobald ein Truppenmitglied in der Nähe „Nachtseelenaufbruch“ auslöst.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -676,6 +682,7 @@
|
||||
"Id": 1132301,
|
||||
"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Intensivtherapie",
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||||
"Description": "#Nachdem seine Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, wechselt Ifa zum Verbrauch von Phlogiston, um seinen „Nachtseelensegen“ aufrechtzuerhalten.\nBeim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Ifa verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur sich in einer gewissen Höhe in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Ifa Folgendes ausgelöst: Ifa tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein und erhält 32{NON_BREAK_SPACE}Nachtseelenpunkte. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -699,6 +706,7 @@
|
||||
"Id": 1132501,
|
||||
"Name": "Wärmender Kompressionsverband",
|
||||
"Description": "#Ifa verbraucht beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan, wenn die LP der aktuellen eigenen Figur oder eines übernommenen Sauriers in der Truppe unter 40{NON_BREAK_SPACE}% liegen, 10{NON_BREAK_SPACE}Punkte Phlogiston, um dieser Figur oder diesem Saurier 40{NON_BREAK_SPACE}% LP wiederherzustellen, 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 11141,
|
||||
"Name": "Verdorbene Kunst – Zerteilung",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 5 Angriffe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schleudert eine wirbelnde Kristalllanze, die den Gegnern vor sich Schaden zufügt.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -649,6 +650,7 @@
|
||||
"Id": 11142,
|
||||
"Name": "Verdorbene Kunst – Verzerrung",
|
||||
"Description": "#Imitiert den Kampfstil des „Reiters des Bösen“ und erzeugt je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Effekte.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nSkirk erhält 45{NON_BREAK_SPACE}Pkt. {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>„List der Schlange“</color>{/LINK} und wechselt in den {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>„Sieben-Phasen-Blitzmodus“</color>{/LINK}.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nSkirk erhält 45{NON_BREAK_SPACE}Pkt. „List der Schlange“ und bewegt sich fortlaufend mit hoher Geschwindigkeit. In diesem Zustand ist Skirks Unterbrechungs-WDS erhöht.\nWährenddessen kann sich Skirk auf der Wasseroberfläche bewegen sowie kontrollieren, in welche Richtung sie sich schnell bewegt. Durch erneutes Auslösen dieser Fähigkeit kann sie den Zustand des schnellen Bewegens vorzeitig beenden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -879,6 +881,7 @@
|
||||
"Id": 11145,
|
||||
"Name": "Verdorbene Kunst – Zerstörung",
|
||||
"Description": "#Skirks Spezialfähigkeit ist nicht auf Elementarenergie angewiesen, sondern auf {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>„List der Schlange“</color>{/LINK}.\nWenn Skirk mindestens 50{NON_BREAK_SPACE}Pkt. „List der Schlange“ hat, kann sie all ihre „List der Schlange“ verbrauchen, um ihre Spezialfähigkeit auszulösen: Sie zerreißt den Raum vor ihr und führt viele schnell aufeinanderfolgende Hiebe aus, die <color=#99FFFFFF>Kryo-Flächenschaden</color> verursachen. Gleichzeitig wird beim Auslösen der Fähigkeit der von der diesmaligen Spezialfähigkeit verursachte Schaden basierend auf jedem Punkt ihrer „List der Schlange“, der über 50{NON_BREAK_SPACE}Pkt. liegt, erhöht. Auf diese Weise können bis zu 12{NON_BREAK_SPACE}Pkt. „List der Schlange“ angerechnet werden.\n\nWenn sich Skirk im {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Sieben-Phasen-Blitzmodus</color>{/LINK} befindet, wird ihre Spezialfähigkeit „Verdorbene Kunst – Zerstörung“ durch „Verdorbene Kunst – Vernichtung“ ersetzt.\n\n<color=#FFD780FF>Verdorbene Kunst – Vernichtung</color>\nEine besondere Spezialfähigkeit, die ohne den Verbrauch von „List der Schlange“ ausgelöst werden kann.\nNach dem Auslösen erhält Skirk den Effekt „Verwelkt“, der bis zum Ende des „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ andauert. Nach dem Freischalten des Aufstiegstalents {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>„Vernunft jenseits der Vernunft“</color>{/LINK} kann Skirk auch Leere-Risse in einem bestimmten Umkreis absorbieren.\nWährend der Wirkungsdauer des Effekts „Verwelkt“ verursachen die Standardangriffe von Skirk, die Gegner treffen, alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s erhöhten Schaden. Wenn Skirk bei der Verwendung von <color=#FFD780FF>„Verdorbene Kunst – Vernichtung“</color> Leere-Risse absorbiert hat, dann erhöht sich der Schaden des diesmaligen Standardangriffs basierend auf der Anzahl der absorbierten Leere-Risse.\nDieser Effekt wird entfernt, sobald er 10-mal ausgelöst wurde.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 2,
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -899,7 +902,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1142101,
|
||||
"Name": "Vernunft jenseits der Vernunft",
|
||||
"Description": "#Erzeugt, wenn Truppenmitglieder in der Nähe an Gegnern die Reaktionen Gefroren, Supraleiter, Kryo-Verwirbelung oder Kryo-Kristall auslösen, in der Nähe des Gegners einen Leere-Riss, 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Es können gleichzeitig nur 3 von Skirk selbst erzeugte Leere-Risse auf dem Feld existieren.\n\nSkirk kann auf die folgenden Weisen Leere-Risse in einem bestimmten Umkreis absorbieren:\n· Wenn sie im {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>„Sieben-Phasen-Blitzmodus“</color>{/LINK} Gegner mit heftigen Schlägen trifft.\n· Wenn sie im „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ ihre besondere Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>„Verdorbene Kunst – Vernichtung“</color> auslöst.\n· Wenn sie durch Gedrückthalten ihre Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Verdorbene Kunst – Verzerrung</color> auslöst, um sich schnell zu bewegen.\n\nSkirk erhält für jeden absorbierten Riss 8{NON_BREAK_SPACE}Pkt. {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>„List der Schlange“</color>{/LINK}.",
|
||||
"Description": "#Erzeugt, wenn Truppenmitglieder in der Nähe an Gegnern die Reaktionen Gefroren, Supraleiter, Stellar-Supraleiter, Kryo-Verwirbelung, Stellar-Verwirbelung oder Kryo-Kristall auslösen, in der Nähe des Gegners einen Leere-Riss, 2,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Es können gleichzeitig nur 3 von Skirk selbst erzeugte Leere-Risse auf dem Feld existieren.\n\nSkirk kann auf die folgenden Weisen Leere-Risse in einem bestimmten Umkreis absorbieren:\n· Wenn sie im {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Sieben-Phasen-Blitzmodus</color>{/LINK} Gegner mit heftigen Schlägen trifft.\n· Wenn sie im „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ ihre besondere Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Verdorbene Kunst – Vernichtung</color> auslöst.\n· Wenn sie durch Gedrückthalten ihre Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Verdorbene Kunst – Verzerrung</color> auslöst, um sich schnell zu bewegen.\n\nSkirk erhält für jeden absorbierten Riss 8{NON_BREAK_SPACE}Pkt. {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>List der Schlange</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -926,6 +930,7 @@
|
||||
"Id": 1142201,
|
||||
"Name": "Rückkehr ins Vergessen",
|
||||
"Description": "#Verleiht Skirk jedes Mal, wenn <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-Truppenmitglieder in der Nähe mit ihren <color=#80C0FFFF>Hydro</color>-Angriffen Gegner treffen oder andere <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Truppenmitglieder außer Skirk in der Nähe mit ihren <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Angriffen Gegner treffen, für 20{NON_BREAK_SPACE}s den Effekt „Kreuzung des Todes“. 3-fach stapelbar, Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.\nJede Figur kann Skirk auf diese Weise maximal 1 Stapelung „Kreuzung des Todes“ verleihen.\nFür jede Stapelung „Kreuzung des Todes“ beträgt der von Skirk in ihrem {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Sieben-Phasen-Blitzmodus</color>{/LINK} mit Standardangriffen verursachte Schaden 110/120/170{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens und der durch ihre Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>Verdorbene Kunst – Zerstörung</color> verursachte Schaden 105/115/160{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -944,6 +949,7 @@
|
||||
"Id": 1142301,
|
||||
"Name": "Mentorin aller Waffenkampfkünste",
|
||||
"Description": "Die Stufe der <color=#FFD780FF>Elementarfähigkeit</color> der eigenen Truppenmitglieder erhöht sich um 1, wenn die Truppe nur aus <color=#80C0FFFF>Hydro</color>- und <color=#99FFFFFF>Kryo</color>-Figuren besteht und sich mindestens 1 Hydro- und 1 Kryo-Figur darin befinden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 11151,
|
||||
"Name": "Favonius-Schwertkunst – Ritual",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Schwerthiebe hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -443,6 +444,7 @@
|
||||
"Id": 11152,
|
||||
"Name": "Sakrament der Immersion",
|
||||
"Description": "Zeit für ein paar interessante Tricks! Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird das Nieselregen-Mysterium auf unterschiedliche Weise herbeigerufen.\n\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nLässt nach einem kurzen Gebet das Nieselregen-Mysterium vor sich erscheinen.\n\n<color=#FFD780FF>Gedrückthalten</color>\nFührt ein anhaltendes Gebet aus und lässt danach ein Nieselregen-Mysterium an der gewünschten Stelle erscheinen.\n\n<color=#FFD780FF>Nieselregen-Mysterium</color>\nNachdem Gegner oder Truppenmitglieder in der Nähe das Nieselregen-Mysterium berühren, treten unterschiedliche Effekte auf, je nachdem, wer es berührt:\nWenn ein Gegner das Mysterium berührt, explodiert es und verursacht <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> an Gegnern in der Nähe.\nWenn ein Truppenmitglied in der Nähe es berührt, wird es denjenigen, der es berührt, hoch in die Luft schicken.\n\nEs kann gleichzeitig nur ein von Dahlia selbst erschaffenes Nieselregen-Mysterium existieren.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -643,6 +645,7 @@
|
||||
"Id": 11155,
|
||||
"Name": "Glänzend reines Gebet",
|
||||
"Description": "#Betet mit Ernsthaftigkeit und Gesang zum Gott, fügt Gegnern in der Nähe <color=#80C0FFFF>Hydro-Flächenschaden</color> zu, gewährt den eigenen Truppenmitgliedern den Effekt „Favonius-Gunst“ und lässt den „Schild der heiligen Gunst“ erscheinen.\nDie Schildstärke vom „Schild der heiligen Gunst“ hängt von Dahlias max. LP ab und hält bei <color=#80C0FFFF>Hydro-Schaden</color> 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.\n\n<color=#FFD780FF>Favonius-Gunst</color>\nWährend der Wirkungsdauer kann Dahlia bei der durch Schaden verursachten Zerstörung vom „Schild der heiligen Gunst“ eine Stapelung des Effekts „Segen“ verbrauchen, um den „Schild der heiligen Gunst“ erneut zu beschwören.\n\nDahlia kann den Effekt „Segen“ auf folgende Weisen erhalten:\n· Dahlia erhält 1 Stapelung des Effekts „Segen“ jedes Mal, wenn die eigene aktive Figur in der Truppe Gegner 4 Male mit Standardangriffen trifft, während ihr die „Favonius-Gunst“ verliehen wird.\n· Nach dem Auslösen des Effekts des Aufstiegstalents „Sanfte Anmut des Windes“. (Das Aufstiegstalent „Sanfte Anmut des Windes“ muss zuerst freigeschaltet werden.)\nDahlia kann höchstens 4 Stapelungen des Effekts „Segen“ pro Wirkungsdauer der „Favonius-Gunst“ erlangen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -664,6 +667,7 @@
|
||||
"Id": 1152101,
|
||||
"Name": "Sanfte Anmut des Windes",
|
||||
"Description": "#Verleiht Dahlia beim Auslösen der Reaktion Gefroren an Gegnern durch Figuren unter dem Effekt „Favonius-Gunst“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11155}Glänzend reines Gebet{/LINK}</color> 2 Stapelungen des Effekts „Segen“. 8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -685,6 +689,7 @@
|
||||
"Id": 1152201,
|
||||
"Name": "Gebet der wohlverdienten Freude",
|
||||
"Description": "#Erhöht die Angriffs-GSW der eigenen aktuellen Figur in der Truppe, wenn sie unter dem Effekt „Favonius-Gunst“ der Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11155}Glänzend reines Gebet{/LINK}</color> steht, um 0,5{NON_BREAK_SPACE}% für je 1.000 Punkte von Dahlias max. LP. Max. 20{NON_BREAK_SPACE}% Angriffs-GSW-Bonus auf diese Weise möglich.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 1152301,
|
||||
"Name": "Pilgerreise mit heimkehrendem Wind",
|
||||
"Description": "#Verleiht den eigenen Figuren in der Truppe tagsüber (6 bis 18 Uhr) den Effekt „Schneller Schritt“: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10{NON_BREAK_SPACE}%.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund und ist nicht stapelbar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
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