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"Id": 11041,
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"Name": "Phantomfederschwarm",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Standardangriff</color>\nFührt bis zu 4 Pfeilschüsse hintereinander aus.\n\n<color=#FFD780FF>Heftiger Schlag</color>\nFührt einen <color=#FFD780FF>gezielten Schuss</color> mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.\nKonzentriert den Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht.\n\n<color=#FFD780FF>Angriff aus dem Fall</color>\nSchießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_02"
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},
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"Id": 11042,
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"Name": "Auf der Jagd nach dem Schatten",
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"Description": "Chasca und der Wille, der in ihrer Waffe ruht, gehen in Resonanz und verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color>.\nNach dem Auslösen erhält Chasca 80 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein.\n\n<color=#FFD780FF>Nachtseelensegen – Chasca</color>\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Chascas Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Chasca reitet auf ihrer „Seelenflinte – Zeremonienstab“, wodurch ihre Bewegungs-GSW und ihr Unterbrechungs-WDS erhöht werden. In diesem Zustand verbraucht sie fortlaufend Nachtseelenpunkte, um in der Luft zu bleiben. Es werden zusätzliche Nachtseelenpunkte verbraucht, wenn sie während dieses Zustands sprintet oder die Schwebehöhe erhöht.\n· Je nachdem, ob während des Standardangriffs oder heftigen Schlags kurz gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird auf unterschiedliche Weise auf „Mehrfaches Zielen“ umgeschaltet.\n\n<color=#FFD780FF>Mehrfaches Zielen</color>\n<color=#FFD780FF>Drücken</color>\nFügt den Gegnern vor sich mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> zu. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Standardangriffs.\n<color=#FFD780FF>Gedrückt halten</color>\nChasca wechselt in den Zielmodus, nimmt eine bestimmte Anzahl an Gegnern in einem bestimmten Umkreis ins Visier und lädt je nach Dauer des Gedrückthaltens bis zu 6 „Schattenjagd-Projektile“ nacheinander in das Magazin. Nachdem 6 „Schattenjagd-Projektile“ geladen wurden oder das Gedrückthalten beendet wurde, feuert Chasca die „Schattenjagd-Projektile“ auf die anvisierten Gegner in einer vorgegebenen Reihenfolge ab.\n\n<color=#FFD780FF>Schattenjagd-Projektile</color>\n· Verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>. Dieser Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.\n· Je nach Elementartyp der anderen Truppenmitglieder wird der Elementartyp des vierten, fünften und sechsten in das Magazin geladenen „Schattenjagd-Projektils“ geändert. Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> wird ein „Schattenjagd-Projektil“ in ein „Funkel-Schattenjagd-Projektil“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, welches den entsprechenden, mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des heftigen Schlags.\n· Das „Schattenjagd-Projektil“, welches als Letztes ins Magazin geladen wurde, wird als erstes abgefeuert.\n\nWenn sich Chasca im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet und ihre Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Auf der Jagd nach dem Schatten</color> gedrückt gehalten wird, führt sie einen mit Nachtseelen versehenen Angriff aus dem Fall aus. Wird die Fähigkeit losgelassen, so werden der Angriff aus dem Fall unterbrochen und der Schwebezustand aufrechterhalten. Beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall endet der Zustand „Nachtseelensegen“ von Chasca.\n\n<i>Theoretisch könnte alles Mögliche in dieses Halfter passen, wenn sie es wollte ... Aber seien wir doch mal ehrlich, nichts geht über eine riesige Knarre, oder?</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
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}
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],
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"Id": 11045,
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"Name": "Der letzte Tanz des Sensenmanns",
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"Description": "Chasca konzentriert ihren Willen und feuert ein „windspaltendes Sensenmann-Projektil“ ab, das mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Flächenschaden</color> verursacht. Anschließend teilt sich das windspaltende Sensenmann-Projektil in 6 „Sensenmann-Projektile“, die Gegner in der Nähe angreifen.\n\n<color=#FFD780FF>Sensenmann-Projektile</color>\n· Verursachen mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color>.\n· Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color> werden jeweils zwei Sensenmann-Projektile in „strahlende Sensenmann-Projektile“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, die den jeweiligen mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursachen.\n\n<i>Niemand kann sich den Ausschweifungen und dem Mondschein der Nacht entziehen, so wie auch kein anvisierter Gegner je ihrem konzentrierten Blick entgehen kann.</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
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},
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"Inherents": [
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"Id": 1042101,
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"Name": "Kugeltrick",
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"Description": "#Wenn es während des Aufladens von <color=#FFD780FF>Mehrfaches Zielen</color> der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Auf der Jagd nach dem Schatten</color> in der Truppe Figuren gibt, deren Elementartypen den Bedingungen zur Elementarumwandlung entsprechen, werden basierend auf der Anzahl unterschiedlicher Elementartypen solcher Figuren folgende Effekte ausgelöst:\n· Wandelt das dritte in das Magazin geladene <color=#FFD780FF>Schattenjagd-Projektil</color> mit einer Wahrscheinlichkeit von 33,3/66,7/100{NON_BREAK_SPACE}% pro Elementartyp durch das Auslösen von „Wechsel der Nachtseelenbindung“ zufällig in ein <color=#FFD780FF>Funkel-Schattenjagd-Projektil</color> des entsprechenden Elementartyps um.\n· Verleiht Chasca für jeden Elementartyp 1 Stapelung des Effekts „Funkel-Schattenseele“, wodurch der mit Funkel-Schattenjagd-Projektilen verursachte Schaden um 15/35/65{NON_BREAK_SPACE}% erhöht wird. Dieser Effekt hält bis zum Ende des Mehrfachen Zielens, 3-fach stapelbar.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
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},
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"Id": 1042201,
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"Name": "Die Idee von Deckung",
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"Description": "#Löst ein Truppenmitglied in der Nähe „Nachtseelenaufbruch“ aus, wird Chasca auf Gegner in der Nähe ein „Feuriges Schattenjagd-Projektil“ abfeuern, welches mit Nachtseelen versehenen <color=#80FFD7FF>Anemo-Schaden</color> verursacht, der 150{NON_BREAK_SPACE}% des Schadens des <color=#FFD780FF>Schattenjagd-Projektils</color> der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Auf der Jagd nach dem Schatten</color> entspricht. Befinden sich in deiner Truppe Figuren des Elementartyps <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Kryo</color> oder <color=#FFACFFFF>Elektro</color>, kommt es zu einer Elementarumwandlung des feurigen Schattenjagd-Projektils, wodurch dieses mit Nachtseelen versehenen Schaden des entsprechenden Elementartypen verursacht. Dieser entspricht dabei 150{NON_BREAK_SPACE}% des durch das <color=#FFD780FF>Funkel-Schattenjagd-Projektil</color> der Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>Auf der Jagd nach dem Schatten</color> verursachten Schadens.\nOben erwähnter Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
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},
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{
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"Id": 1042301,
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"Name": "Geschenk des Nachtreichs – Immerwährend brennendes Herz",
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"Description": "#Nachdem ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, wechselt Chasca zum Verbrauch von Phlogiston, um ihren „Nachtseelensegen“ aufrechtzuerhalten.\nBeim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Chasca verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur sich in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Chasca Folgendes ausgelöst: Chasca tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein und erhält 32{NON_BREAK_SPACE}Nachtseelenpunkte. 10{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
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},
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{
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@@ -747,6 +753,7 @@
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"Id": 1042501,
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"Name": "Die wahre Bedeutung des Vermittelns",
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"Description": "#Stellt der eigenen Figur in der Truppe beim Besiegen von Gegnern durch sie 25 Punkte Phlogiston wieder her, 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nDieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen und im Gewundenen Abgrund.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
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}
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Reference in New Issue
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