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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -323,6 +323,7 @@
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"Id": 10024,
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"Name": "Estilo Kamisato: Elegancia",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para desatar un ráfaga con su espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
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},
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{
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@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10018,
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||||
"Name": "Estilo Kamisato: Flor del hielo",
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"Description": "Invoca una flor de escarcha que lanza por los aires a los enemigos cercanos e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<i>Las nubes tapan el brillo de la luna\nUn anhelo desciende como la bruma\nY se apodera de mi melancólico corazón.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -485,6 +487,7 @@
|
||||
"Id": 10013,
|
||||
"Name": "Estilo Kamisato: Senda de escarcha",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Reemplaza a Esprintar</color>\nAyaka se oculta bajo un torrente de hielo, consumiendo su Aguante, para moverse rápidamente.\n\nCuando está bajo el efecto de Senda de escarcha, puede moverse a gran velocidad sobre el agua.\nAl reaparecer, produce los siguientes efectos:\n·Libera el gélido poder del hielo para aplicar el elemento <color=#99FFFFFF>Cryo</color> sobre los enemigos cercanos.\n·Condensa el frío en su espada, lo que la <color=#99FFFFFF>imbuye del elemento Cryo </color>durante un breve periodo de tiempo.\n\n<i>Plumas mojadas\nGarza sobre el agua\nEs la perfección.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_02"
|
||||
}
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],
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@@ -670,6 +673,7 @@
|
||||
"Id": 10019,
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||||
"Name": "Estilo Kamisato: Devastación glacial",
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||||
"Description": "Adopta una magnífica pose para invocar la escarcha y liberar una ráfaga de ventisca.\n\n<color=#FFD780FF>Ráfaga de ventisca</color>\n·Mediante un viento gélido y cortante como una afilada espada, realiza continuamente cortes contra los enemigos y les inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n·Al terminar la duración, provoca una explosión que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<i>La ventisca cubre de escarcha a la garza. Oh, cuánto pesar en su corazón.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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@@ -692,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 22101,
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||||
"Name": "Supresión de lo impuro",
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||||
"Description": "Tras realizar <color=#FFD780FF>Estilo Kamisato: Flor del hielo</color>, el daño de los Ataques Normales y Cargados de Kamisato Ayaka aumenta en un 30% durante 6 s.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayaka_05"
|
||||
},
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||||
{
|
||||
@@ -714,6 +719,7 @@
|
||||
"Id": 22201,
|
||||
"Name": "Edicto helado",
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||||
"Description": "Si el hielo que se libera al terminar <color=#FFD780FF>Estilo Kamisato: Senda de escarcha</color> golpea a un enemigo, se producen los siguientes efectos:\n·Kamisato Ayaka recupera 10 pts. de Aguante.\n·Obtiene un 18% de <color=#99FFFFFF>Bono de Daño Cryo</color> durante 10 s.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayaka_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -735,6 +741,7 @@
|
||||
"Id": 22301,
|
||||
"Name": "Los frutos de la reflexión",
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||||
"Description": "Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10031,
|
||||
"Name": "Técnica de espada Favonius",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para desatar un ataque ascendente que contiene la fuerza del viento.\nPoco después, los enemigos lanzados caerán lentamente al suelo.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10033,
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||||
"Name": "Filo de ventisca",
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||||
"Description": "Concentrando el poder del viento en su espada, Jean canaliza una minitormenta, lanzando a los enemigos que se encuentran en la dirección que apunta e infligiendo una gran cantidad de <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para ordenar al torbellino que atraiga a los enemigos y objetos cercanos frente a ella.\nLa dirección de atracción puede ajustarse.\nEl personaje quedará inmóvil mientras dure la habilidad.\n\n<i>Eso que sigue a Jean, la defensora incondicional, es el viento guardián que ahuyenta al peligro que acecha a sus compañeros</i>.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10034,
|
||||
"Name": "Brisa de Dandelion",
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||||
"Description": "Invoca la protección del viento para crear un campo de dientes de león, empujando a los enemigos cercanos e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> contra ellos.\nAl mismo tiempo, cura de inmediato una gran cantidad de Vida a todos los miembros del equipo. La cantidad restaurada varía en proporción al ATQ de Jean.\n\n<color=#FFD780FF>Campo de dientes de león</color>\n·Regenera continuamente la Vida de los personajes dentro del campo y aplica el elemento <color=#80FFD7FF>Anemo</color> sobre ellos.\n·Inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a los enemigos que entran o salen del campo.\n\n<i>La magnanimidad de Jean es vasta como los campos de dientes de león, así como la raíz de su deseo de proteger a los demás.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -714,6 +717,7 @@
|
||||
"Id": 32101,
|
||||
"Name": "Compañera del viento",
|
||||
"Description": "Cuando Jean realiza Ataques Normales, tiene un 50% de probabilidad de curar una cantidad de Vida igual al 15% de su ATQ a todos los miembros del equipo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qin_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -734,6 +738,7 @@
|
||||
"Id": 32201,
|
||||
"Name": "Que el viento nos guíe",
|
||||
"Description": "Tras usar <color=#FFD780FF>Brisa de Dandelion</color>, regenera un 20% de su Energía Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qin_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 32301,
|
||||
"Name": "Viento guía",
|
||||
"Description": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos reconstituyentes, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10060,
|
||||
"Name": "Toque de relámpago",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques eléctricos que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del rayo y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -493,6 +494,7 @@
|
||||
"Id": 10061,
|
||||
"Name": "Arco violeta",
|
||||
"Description": "#Canaliza el poder del rayo para deshacerse de los asuntos más molestos.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nLanza un orbe eléctrico contra sus enemigos. En el momento del impacto, el orbe inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> y afecta a los enemigos situados en una pequeña AdE con una carga de conducción (máx. 3 cargas).\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nTras un tiempo de canalización, invoca los truenos del cielo, infligiendo una gran cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos cercanos.\nInflige grandes cantidades de daño adicional a los enemigos en proporción al número de cargas de conducción que tengan, tras lo que elimina este efecto.\n\n<i>El color de los rayos es el color preferido de la Bruja de las Rosas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 10062,
|
||||
"Name": "Rayo de la rosa",
|
||||
"Description": "Invoca una rosa devastadora que libera un inmenso poder eléctrico y empuja a los enemigos cercanos, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\nDurante su efecto, la rosa devastadora chispea periódicamente relámpagos para atacar a los oponentes cercanos, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<i>Efectivamente, esta rosa es increíblemente bella, pero sus espinas pueden llegan a ser letales</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -683,6 +686,7 @@
|
||||
"Id": 42101,
|
||||
"Name": "Réplica eléctrica",
|
||||
"Description": "Al hacer un Ataque Cargado, <color=#FFD780FF>Arco violeta</color> aplica cargas de conducción sobre los enemigos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lisa_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -704,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 42201,
|
||||
"Name": "Campo de electricidad estática",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Rayo de la rosa</color> reduce la DEF del enemigo en un 15% durante 10 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lisa_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -722,6 +727,7 @@
|
||||
"Id": 42301,
|
||||
"Name": "Conocimientos farmacéuticos",
|
||||
"Description": "Al fabricar una poción, hay una probabilidad del 20% de recuperar los materiales usados.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Potion"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10070,
|
||||
"Name": "Murmullo del agua",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 salpicaduras de agua que infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10071,
|
||||
"Name": "Que empiece el concierto ♪",
|
||||
"Description": "Invoca gotas de agua que se asemejan a notas musicales y forman círculos melódicos. Estas infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> a los enemigos cercanos y los afecta con el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Círculos melódicos</color>\n·Los Ataques Normales de Bárbara curan a todos los miembros de tu equipo y a los personajes aliados cercanos una cantidad de Vida proporcional a la Vida Máx. de Bárbara.\n·Al golpear a un enemigo con su Ataque Cargado, puede curar 4 veces más que con sus Ataques Normales.\n·Regenera intermitentemente una cierta cantidad de Vida para el personaje en uso.\n·Aplica el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color> sobre el personaje y sobre los enemigos que entren en contacto con él.\n\n<i>La música de Bárbara es la magia que cura a sus compañeros.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -659,6 +661,7 @@
|
||||
"Id": 10072,
|
||||
"Name": "Milagro brillante ♪",
|
||||
"Description": "Cura una cantidad considerable de Vida a los aliados cercanos y a todos los miembros de tu equipo. La curación aumenta en proporción a la Vida Máx. de Bárbara.\n\n<i>Los deseos sanadores de Bárbara refuerzan su voluntad de luchar y cantar.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -680,6 +683,7 @@
|
||||
"Id": 142101,
|
||||
"Name": "Momento de gloria",
|
||||
"Description": "Reduce en un 12% el Coste de Aguante de los personajes cuando están dentro de los círculos melódicos de <color=#FFD780FF>Que empiece el concierto ♪</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Barbara_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -701,6 +705,7 @@
|
||||
"Id": 142201,
|
||||
"Name": "Bis",
|
||||
"Description": "#Cuando tu personaje en uso recoja un orbe o una partícula elemental, aumenta en 1{NON_BREAK_SPACE}s la duración de los círculos melódicos de <color=#FFD780FF>Que empiece el concierto ♪</color>.\nPuede aumentarse hasta un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Barbara_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -719,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 142301,
|
||||
"Name": "Con todo mi corazón ♪",
|
||||
"Description": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos reconstituyentes, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10073,
|
||||
"Name": "Técnica de espada ceremonial",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 10074,
|
||||
"Name": "Golpe de escarcha",
|
||||
"Description": "Lanza una ráfaga gélida que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos frente a Kaeya.\n\n<i>Kaeya parece amable, pero su naturaleza es la del hielo inderretible.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -613,6 +615,7 @@
|
||||
"Id": 10075,
|
||||
"Name": "Vals gélido",
|
||||
"Description": "Al condensar la escarcha en el aire, Kaeya invoca 3 carámbanos que giran a su alrededor.\nEstos carámbanos seguirán al personaje e infligirán <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos que se atraviesen.\n\n<i>Una sonrisa encantadora, palabras bondadosas y la despiadada escarcha que yace oculta... Esas son las armas de Kaeya.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -632,6 +635,7 @@
|
||||
"Id": 152101,
|
||||
"Name": "Espada de sangre fría",
|
||||
"Description": "Al atacar a un enemigo con <color=#FFD780FF>Golpe de escarcha</color>, Kaeya restaura su Vida una cantidad equivalente al 15% de su ATQ.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaeya_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -650,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 152201,
|
||||
"Name": "Corazón glacial",
|
||||
"Description": "Cuando <color=#FFD780FF>Golpe de escarcha</color> <color=#99FFFFFF>congela</color> a un enemigo, el enemigo congelado dejará caer partículas elementales adicionales.\nCada golpe dará un máximo de 2 partículas elementales adicionales.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaeya_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -668,6 +673,7 @@
|
||||
"Id": 152301,
|
||||
"Name": "Fuerza subyacente",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10160,
|
||||
"Name": "Espada templada",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 10161,
|
||||
"Name": "Filo ardiente",
|
||||
"Description": "Da un golpe de espada hacia el frente que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n\nEsta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.\n\n<i>Los tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -678,6 +680,7 @@
|
||||
"Id": 10165,
|
||||
"Name": "Amanecer",
|
||||
"Description": "Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nLas llamas que quedan en el arma de Diluc la <color=#FF9999FF>imbuyen del elemento Pyro</color>.\n\n<i>La única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -700,6 +703,7 @@
|
||||
"Id": 162101,
|
||||
"Name": "Implacable",
|
||||
"Description": "Reduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diluc_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -721,6 +725,7 @@
|
||||
"Id": 162201,
|
||||
"Name": "Bendición del fénix",
|
||||
"Description": "El <color=#FF9999FF>elemento Pyro imbuido</color> mediante <color=#FFD780FF>Amanecer</color> se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color> durante la duración de este efecto.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diluc_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -739,6 +744,7 @@
|
||||
"Id": 162301,
|
||||
"Name": "Tradición del Caballero del Amanecer",
|
||||
"Description": "Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Forge_Claymore"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10201,
|
||||
"Name": "Colmillo de acero",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -525,6 +526,7 @@
|
||||
"Id": 10202,
|
||||
"Name": "Garra y trueno",
|
||||
"Description": "#Caza su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su lupical.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nAtaca con las garras del Lobo del Trueno, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos frente a Razor.\nAl golpear a un enemigo, Razor obtendrá una carga Electro, la cual aumentará su Recarga de Energía.\nRazor puede tener hasta 3 cargas Electro al mismo tiempo. Obtener una nueva carga Electro reiniciará su duración.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nReúne energía eléctrica para desatar una tormenta de rayos sobre una AdE, infligiendo una gran cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>, y eliminando todas las cargas Electro de Razor.\nCada carga Electro eliminada de esta manera se convertirá en Energía Elemental.\n\n<i>En el momento en que cae el rayo , a veces se puede ver en lo más profundo de los ojos de Razor la mirada de un depredador observando a su presa.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -550,6 +552,7 @@
|
||||
"Id": 205101,
|
||||
"Name": "Rito de la noche de brujas: Surgimiento atronador",
|
||||
"Description": "#Tras completar la misión <color=#FFD780FF>«Lecciones del Aquelarre: De la manada del Lobezno»</color>, Razor se convertirá en un personaje <color=#FFD780FF>taumatúrgico</color>. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de <color=#FFD780FF>taumaturgia: rito secreto</color>, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.\nAdemás, fortalece la Habilidad Definitiva de Razor, <color=#FFD780FF>Colmillo relámpago</color>, de manera que el daño infligido por el <color=#FFD780FF>lobo interior</color> aumenta en una cantidad equivalente al 70% del ATQ de Razor.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nMientras el lobo interior invocado con la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Colmillo relámpago</color>, esté activo, si Razor obtiene un exceso de cargas Electro creadas mediante la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Garra y trueno</color>, el lobo interior hará caer un rayo que atacará a los enemigos cercanos y les infligirá un Daño Electro en el AdE equivalente al 150% del ATQ de Razor, y que regenerará 7{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental para Razor. Este efecto solo puede activarse una vez por segundo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -767,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 10203,
|
||||
"Name": "Colmillo relámpago",
|
||||
"Description": "Razor invoca a su lobo interior, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a todos los enemigos cercanos. Esto elimina todas sus cargas Electro, que se convertirán en Energía Elemental.\nEl lobo interior luchará junto a Razor mientras dure la habilidad.\n\n<color=#FFD780FF>Lobo interior</color>\n·Ataca junto a los Ataques Normales de Razor, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n·Aumenta la Vel. de Ataque de Razor y su <color=#FFACFFFF>RES Electro</color>.\n·Hace que Razor sea inmune al daño que recibe por la reacción de <color=#FFACFFFF>Electrocargado</color>.\n·Desactiva los Ataques Cargados de Razor.\n·Aumenta la RES a interrupción de Razor.\n\nEstos efectos terminan cuando Razor abandona el campo de batalla.\nAl hacerlo, obtendrá una cierta cantidad de Energía Elemental en proporción a la duración restante de la habilidad. Razor solo podrá recuperar un máximo de 10 pts. de Energía de esta manera.\n\n<i>El lobo se ha despertado. La cacería está en marcha.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -786,6 +790,7 @@
|
||||
"Id": 202101,
|
||||
"Name": "Despertar",
|
||||
"Description": "Reduce en un 18% el TdE de <color=#FFD780FF>Garra y trueno</color>.\nAdemás, activar <color=#FFD780FF>Colmillo relámpago</color> reiniciará el TdE de <color=#FFD780FF>Garra y trueno</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -804,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 202201,
|
||||
"Name": "Hambre",
|
||||
"Description": "Cuando la Energía Elemental de Razor es inferior al 50%, la Recarga de Energía aumenta en un 30%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -822,6 +828,7 @@
|
||||
"Id": 202301,
|
||||
"Name": "Velocidad de lobo",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10041,
|
||||
"Name": "As de la arquería",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán llamas en la punta de flecha. Una flecha en llamas totalmente cargada infligirá <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 10032,
|
||||
"Name": "Marioneta explosiva",
|
||||
"Description": "El fiel Barón Bunny aparece en escena.\n\n<color=#FFD780FF>Barón Bunny</color>:\n·Se burla de los enemigos cercanos para atraer su atención.\n·La Vida Máx. de Barón Bunny aumenta en proporción a la Vida de Amber.\n·Cuando es destruido o su temporizador llega a cero, Barón Bunny explota, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nAjusta la dirección de lanzamiento de Barón Bunny. Cuanto más tiempo mantengas apretado, más lejos se lanzará.\n\n<i>Barón Bunny proviene de un gran linaje histórico. De hecho, Amber dejó de contar los antepasados de Barón Bunny a partir del n.º 893.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -645,6 +647,7 @@
|
||||
"Id": 10017,
|
||||
"Name": "Lluvia ardiente",
|
||||
"Description": "Dispara una lluvia de flechas ardientes que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> de forma continua.\n\n<i>La pasión de Amber arde como el fuego.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -667,6 +670,7 @@
|
||||
"Id": 212101,
|
||||
"Name": "¡Puntería final!",
|
||||
"Description": "La Prob. CRIT de <color=#FFD780FF>Lluvia ardiente</color> aumenta en un 10%, y su AdE, en un 30%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ambor_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -688,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 212201,
|
||||
"Name": "Flecha precisa",
|
||||
"Description": "#Al infligir daño en los puntos débiles del enemigo usando Disparo Preciso, el ATQ aumenta en un 15% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ambor_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -706,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 212301,
|
||||
"Name": "Campeona de vuelo",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -351,6 +351,7 @@
|
||||
"Name": "Puntería divina",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialDescription": "#<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nMientras el Ojo del huracán creado por la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>, esté activo, Venti obtendrá los siguientes fortalecimientos adicionales:\n·Los Ataques Normales de Venti se convierten en <color=#FFD780FF>flechas huracanadas</color> que atraviesan a los enemigos e infligen aún más <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a aquellos que se encuentren en su trayectoria.\n·Cuando Venti golpea a un enemigo con un Ataque Normal, la duración del Ojo del huracán aumenta en 1{NON_BREAK_SPACE}s y su TdE aumenta en 0.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y hasta un máximo de 2 veces después de cada uso de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -519,6 +520,7 @@
|
||||
"Id": 10224,
|
||||
"Name": "Sonata celestial",
|
||||
"Description": "#Oh, viento que lleva consigo la música y la poesía, ¡llévate a estos caminantes de la tierra a los cielos!\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nInvoca un campo de viento en la ubicación del enemigo, infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> y lanzando a los enemigos por los aires.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nInvoca un campo de viento aún más grande con Venti como epicentro, infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> y lanzando por los aires a los enemigos afectados.\nAl mantener pulsada esta habilidad, Venti también alzará el vuelo.\n\nLos enemigos golpeados por Sonata celestial caerán al suelo lentamente.\n\n<i>En los días en que dioses y hombres caminaban juntos por la tierra, los cielos estaban llenos de innumerables canciones. Sin embargo, esta melodía fue olvidada hace mucho tiempo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -542,7 +544,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 225101,
|
||||
"Name": "Rito de la noche de brujas: Alabanza del viento del tiempo",
|
||||
"Description": "#Tras completar la misión <color=#FFD780FF>«Lecciones del Aquelarre: Del despertar del viento»</color>, Venti se convertirá en un personaje <color=#FFD780FF>taumatúrgico</color>. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de <color=#FFD780FF>taumaturgia: rito secreto</color>, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nMientras el Ojo del huracán creado por la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>, esté activo, durante los 4{NON_BREAK_SPACE}s después de que un personaje en uso cercano cause una reacción de Torbellino, el daño infligido por dicho personaje aumentará en un 50%, y el Ojo del huracán de Venti infligirá un 135% de su daño original.",
|
||||
"Description": "#Tras completar la misión <color=#FFD780FF>«Lecciones del Aquelarre: Del despertar del viento»</color>, Venti se convertirá en un personaje <color=#FFD780FF>taumatúrgico</color>. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de <color=#FFD780FF>taumaturgia: rito secreto</color>, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nMientras el Ojo del huracán creado por la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>, esté activo, durante los 4{NON_BREAK_SPACE}s después de que un personaje en uso cercano cause una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, el daño infligido por dicho personaje aumentará en un 50%, y el Ojo del huracán de Venti infligirá un 135% de su daño original.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -728,6 +731,7 @@
|
||||
"Id": 10225,
|
||||
"Name": "Gran Oda del Viento",
|
||||
"Description": "Dispara una flecha imbuida de viento, creando un enorme ciclón que atrae a los enemigos e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Cambio elemental</color>\nSi el ciclón entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, inflige Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEl cambio elemental solo puede ocurrir una vez por uso.\n\n<i>Muchos himnos escritos en alabanza al Arconte Anemo se han perdido en el tiempo. Este canta sobre su dominio del viento.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -749,6 +753,7 @@
|
||||
"Id": 222101,
|
||||
"Name": "Abraza los vientos",
|
||||
"Description": "Mantener pulsado <color=#FFD780FF>Sonata celestial</color> genera corrientes de viento ascendentes con una duración de 20 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -770,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 222201,
|
||||
"Name": "Ojo del huracán",
|
||||
"Description": "Al terminar el efecto de <color=#FFD780FF>Gran Oda del Viento</color>, Venti regenera 15 pts. de Energía Elemental.\nSi ocurre un cambio elemental, también restaurará 15 pts. de Energía Elemental a todos los personajes con el elemento al que cambió el ciclón.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -788,6 +794,7 @@
|
||||
"Id": 222301,
|
||||
"Name": "Jinete del viento",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10231,
|
||||
"Name": "Kung-fu pasta",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -429,6 +430,7 @@
|
||||
"Id": 10232,
|
||||
"Name": "Ataque de Guoba",
|
||||
"Description": "Invoca a Guoba, quien escupe fuego continuamente contra los enemigos, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\n<i>A Guoba le encanta el picante. El problema es que su estómago no aguanta la comida tan picante.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10235,
|
||||
"Name": "Pyronado",
|
||||
"Description": "Haciendo muestra de su dominio del fuego y las lanzas, Xiangling provoca un tornado de llamas a su alrededor.\nMientras dure la habilidad, el tornado se moverá junto a tu personaje, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a todos los enemigos en su camino.\n\n<i>Nunca hay suficiente fuego. Nunca.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -667,6 +670,7 @@
|
||||
"Id": 232101,
|
||||
"Name": "Fuego cruzado",
|
||||
"Description": "El alcance del lanzallamas de Guoba aumenta en un 20%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiangling_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -688,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 232201,
|
||||
"Name": "¡Cuidado, que pica!",
|
||||
"Description": "#Cuando termina el <color=#FFD780FF>Ataque de Guoba</color>, Guoba deja un chile en el lugar donde desaparece. Al recogerlo, el ATQ del personaje aumentará en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiangling_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -706,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 232301,
|
||||
"Name": "Chef de cocina",
|
||||
"Description": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de ataque, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Attack"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -325,6 +325,7 @@
|
||||
"Id": 10241,
|
||||
"Name": "Conquista del océano",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 tajos consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10242,
|
||||
"Name": "Invocadora de mareas",
|
||||
"Description": "#No hay nada de que preocuparse. Si alguien levanta una mano contra ella o sus hombres, ella se vengará diez veces con su espada y el trueno.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nTras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nBeidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx.\nTras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces.\nEl escudo posee las siguientes características:\n·Tiene un 250% de eficiencia de absorción de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n·Al activarse, aplica el <color=#FFACFFFF>elemento Electro</color> sobre Beidou.\n\n<i>¡Conquista el océano, persigue la tormenta e invoca las mareas!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -532,6 +534,7 @@
|
||||
"Id": 242401,
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||||
"Name": "Polaris",
|
||||
"Description": "#Al mantener pulsado para usar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Invocadora de mareas</color>, se obtendrá una carga de fuerza cada 0.8{NON_BREAK_SPACE}s aunque no se reciban ataques, lo que aumentará el daño infligido al soltar la Habilidad.\nAdemás, al mantener pulsado para usar <color=#FFD780FF>Invocadora de mareas</color> y golpear a un enemigo, se obtendrá una bonificación adicional en función de las cargas de fuerza obtenidas, de manera que, por cada una, el TdE de la Habilidad Elemental se reducirá en 4{NON_BREAK_SPACE}s y se regenerarán 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, Beidou entrará en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color> mientras se encuentre dentro de un {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>campo estrellapolar</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -733,6 +736,7 @@
|
||||
"Id": 10245,
|
||||
"Name": "Quebrantatormentas",
|
||||
"Description": "Recordando su batalla contra la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa monstruosa fuerza y al rayo para crear un escudo del trueno a su alrededor que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Escudo del trueno</color>\n·Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n·Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido.\n\nSolo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.\n\n<i>Haishan fue asesinado con la caída de un trueno.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -754,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 242101,
|
||||
"Name": "Castigo divino",
|
||||
"Description": "Contraatacar con <color=#FFD780FF>Invocadora de mareas</color> en el momento preciso de ser golpeada otorga el máximo bono de daño posible.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -774,6 +779,7 @@
|
||||
"Id": 242201,
|
||||
"Name": "Tormenta eléctrica",
|
||||
"Description": "#Al lanzar <color=#FFD780FF>Invocadora de mareas</color> con el máximo bono de daño posible, obtendrás los siguientes efectos durante 10{NON_BREAK_SPACE}s:\n·Aumenta en un 15% el daño y la Vel. de Ataque Normal y de Ataque Cargado.\n·Reduce considerablemente el tiempo de preparación de los Ataques Cargados.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -792,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 242301,
|
||||
"Name": "Conquistadora de mareas",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Swim"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -338,6 +338,7 @@
|
||||
"Id": 10381,
|
||||
"Name": "Técnica de espada Guhua",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -521,6 +522,7 @@
|
||||
"Id": 10382,
|
||||
"Name": "Espada Guhua: Lluvia torrencial mortal",
|
||||
"Description": "#Xingchiu realiza dos golpes consecutivos con su espada, infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>. Al mismo tiempo, esta habilidad crea la máxima cantidad posible de espadas de lluvia, las cuales orbitarán alrededor del personaje en uso.\nLas espadas de lluvia tienen las siguientes características:\n·Cuando el personaje recibe daño, una espada de lluvia se romperá, reduciendo la cantidad de daño recibido.\n·Aumenta la RES a interrupción del personaje.\nUn 20% del <color=#80C0FFFF>Bono de Daño Hydro</color> de Xingchiu se convertirá en reducción de daño adicional de las espadas de lluvia.\n\nLa cantidad máxima de reducción de daño que se puede obtener de esta manera es del 24%.\nEl número máximo inicial de espadas de lluvia es de{NON_BREAK_SPACE}3.\nEl uso de esta habilidad aplica el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color> sobre el personaje.\n\n<i>“Es más fácil degollar a un dragón que cortar la lluvia”</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -690,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 10385,
|
||||
"Name": "Espada Guhua: Sable de lluvia",
|
||||
"Description": "Activa la espada arcoíris y lucha con una lluvia de espadas ilusoria, a la vez que crea la máxima cantidad posible de espadas de lluvia.\n\n<color=#FFD780FF>Espada arcoíris</color>\n·Los Ataques Normales de tu personaje en uso desencadenarán una lluvia de espadas consecutiva que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n·Durante el efecto de esta habilidad, se mantendrá en todo momento el máximo número posible de espadas de lluvia.\n\n<i>La técnica de corte de lluvia es uno de los secretos de la Academia Guhua.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -709,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 252101,
|
||||
"Name": "Secretos del agua",
|
||||
"Description": "Cuando una espada de lluvia se rompe al recibir un ataque o termina su duración, el personaje en uso recupera una cantidad de Vida proporcional al 6% de la Vida Máx. de Xingchiu.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xingqiu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -727,6 +731,7 @@
|
||||
"Id": 252201,
|
||||
"Name": "Cuchillas a cántaros",
|
||||
"Description": "Xingchiu obtiene un 20% de <color=#80C0FFFF>Bono de Daño Hydro</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xingqiu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -745,6 +750,7 @@
|
||||
"Id": 252301,
|
||||
"Name": "Destello repentino",
|
||||
"Description": "Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 25% de recuperar los materiales usados.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Talent"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -339,6 +339,7 @@
|
||||
"Id": 10261,
|
||||
"Name": "Impulso de torbellino",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para atacar alzando su lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.\nXiao no recibirá daño al caer con un Ataque Descendente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -475,6 +476,7 @@
|
||||
"Id": 10262,
|
||||
"Name": "Ciclón de viento lemniscático",
|
||||
"Description": "Xiao se lanza hacia adelante e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a todos los enemigos que se crucen en su camino.\nPuede activarse en el aire y empieza con un total de 2 cargas.\n\n<i>Cuentan las leyendas de otra tierra que el mundo será aplastado por dos grandes ruedas de viento. El dominio con la lanza de Xiao le permite destrozar a sus enemigos igual que las legendarias ruedas de viento.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -660,6 +662,7 @@
|
||||
"Id": 10265,
|
||||
"Name": "Azote de todos los males",
|
||||
"Description": "Xiao se pone la máscara de Yaksha que aterrorizó tanto a los demonios como a los dioses hace miles de años.\n\n<color=#FFD780FF>Máscara de Yaksha</color>\n·Mejora la capacidad de salto de Xiao.\n·Mientras dura la habilidad, aumenta el alcance y el daño de los ataques de Xiao.\n·Convierte su daño de ataque en <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>. Este cambio elemental no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\nEstar en esta forma consume la Vida de Xiao de manera continua.\n\n<i>Xiao se pone una máscara y adopta la forma del Guardián Yaksha para aterrorizar a todos los males y eliminar a los monstruos y espíritus del mundo. Sin embargo, un gran poder conlleva un gran dolor. Algunos lo llaman el “Azote de todos los males”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -681,6 +684,7 @@
|
||||
"Id": 262101,
|
||||
"Name": "Conquista del mal: Domademonios",
|
||||
"Description": "Al estar bajo los efectos de <color=#FFD780FF>Azote de todos los males</color>, el daño infligido por Xiao se incrementa en un 5%. Después, su daño continúa aumentando en un 5% cada 3 s hasta el fin de la habilidad.\nSolo se puede alcanzar un 25% de bono de daño máximo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiao_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +707,7 @@
|
||||
"Id": 262201,
|
||||
"Name": "Desintegración: Caída celestial",
|
||||
"Description": "Usar <color=#FFD780FF>Ciclón de viento lemniscático</color> aumenta en un 15% el daño infligido por los siguientes Ciclones de viento lemniscático durante 7 s.\nEste efecto puede acumularse un máximo de 3 veces y, cada vez que se obtenga una nueva carga, la duración de este efecto se reiniciará.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiao_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -721,6 +726,7 @@
|
||||
"Id": 262301,
|
||||
"Name": "Trascendencia: Desafío a la gravedad",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al escalar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Climb"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -1140,5 +1146,11 @@
|
||||
"Description": "Diseño de tarjeta de presentación.\nOjalá llegue el día en que se ponga la máscara y comience a bailar. No para acabar con demonios malvados, sino para acompañar al sonido de las flautas del Pantano Dihua.",
|
||||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Xiao",
|
||||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Xiao"
|
||||
},
|
||||
"TraceEffect": {
|
||||
"Id": 215023,
|
||||
"Name": "Estela: El Guardián Yaksha",
|
||||
"Description": "La estela epopéyica de Xiao. “A través de la batalla purgamos el mal. A ello dedicaremos nuestras vidas”.",
|
||||
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Xiao"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -245,6 +245,7 @@
|
||||
"Id": 10271,
|
||||
"Name": "Lanzamiento centelleante",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal </color>\nDispara gemas que infligen <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\nAl golpear, esto le otorga a Ninguang un jade estelar.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para disparar una gema gigante que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\nSi Ninguang tiene algún jade estelar, lanzar un Ataque Cargado también disparará el jade estelar contra el enemigo, infligiendo daño adicional.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder de la roca y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -412,6 +413,7 @@
|
||||
"Id": 10272,
|
||||
"Name": "Pantalla de jade",
|
||||
"Description": "Ninguang crea una Pantalla de jade, oro y obsidiana de gran opulencia, infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pantalla de jade</color>\n·Bloquea los proyectiles enemigos.\n·La resistencia de la pantalla es proporcional a la Vida Máx. de Ninguang.\n·La Pantalla de jade se considera una <color=#FFE699FF>creación Geo</color>, y puede ser usada para bloquear ciertos ataques, pero no se puede escalar. Solo puede existir una Pantalla de jade a la vez.\n\n<i>El lienzo de las estrellas está escrito en esta pantalla de jade.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -565,6 +567,7 @@
|
||||
"Id": 10274,
|
||||
"Name": "Devastaestrellas",
|
||||
"Description": "Ninguang reúne gemas a su alrededor y las destruye a la vez, repartiéndolas entre todos los enemigos cercanos e infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> masivo.\nSi Devastaestrellas se lanza cuando una Pantalla de jade está cerca, la Pantalla de jade disparará proyectiles de gemas adicionales al mismo tiempo.\n\n<i>Las estrellas caen. El silencio desciende.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -584,6 +587,7 @@
|
||||
"Id": 272101,
|
||||
"Name": "Plan B",
|
||||
"Description": "Cuando está en posesión de jades estelares, el Ataque Cargado de Ninguang no consume Aguante.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ningguang_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -605,6 +609,7 @@
|
||||
"Id": 272201,
|
||||
"Name": "Reserva estratégica",
|
||||
"Description": "Los personajes que pasen a través de la <color=#FFD780FF>Pantalla de jade</color> obtienen un 12% de <color=#FFE699FF>Bono de Daño Geo</color> durante 10 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ningguang_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -623,6 +628,7 @@
|
||||
"Id": 272301,
|
||||
"Name": "Registro de tesoros maravillosos",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>minerales utilizados para forjar</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Ore"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 10291,
|
||||
"Name": "¡Buuum!",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques explosivos que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del fuego y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10292,
|
||||
"Name": "Bomba saltarina",
|
||||
"Description": "¡La bomba saltarina es superdivertida!\nArroja una poderosa Bomba saltarina que rebota hasta tres veces. Cada vez que rebota genera una explosión que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\nDespués de rebotar tres veces, se dividirá en varias minas.\nAl entrar en contacto con el enemigo, las minas explotarán, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\nPuede ser usado 2 veces consecutivas.\n\n<i>La bomba saltarina es la nueva amiga de Klee... ¡Todos mueren por conocerla!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -485,6 +487,7 @@
|
||||
"Id": 295101,
|
||||
"Name": "Rito de la noche de brujas: Magia chispeante",
|
||||
"Description": "#Tras completar la misión <color=#FFD780FF>«Lecciones del Aquelarre: De hojas chispeantes»</color>, Klee se convertirá en un personaje <color=#FFD780FF>taumatúrgico</color>. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de <color=#FFD780FF>taumaturgia: rito secreto</color>, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nCuando Klee inflige daño con un Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, obtiene una “medalla bum-bum” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Como máximo, cada uno de dichos ataques puede otorgarle de esta manera una medalla bum-bum a Klee. Las medallas bum-bum obtenidas mediante distintos tipos de ataque son independientes entre sí. Cuando Klee tiene 1/2/3 medallas, su Ataque Cargado especial, “Bombardeo pium-pium”, infligirá un 115/130/150% de su daño original.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -669,6 +672,7 @@
|
||||
"Id": 10295,
|
||||
"Name": "Chispas explosivas",
|
||||
"Description": "¡Klee a la carga! Mientras dure la habilidad, invoca constantemente Chispas explosivas que hacen daño a los enemigos cercanos, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\n\n<i>Los Caballeros de Favonius creen que si Klee nunca se ha hecho daño con sus propias bombas es porque debe tener una buena estrella que la protege...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -688,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 292101,
|
||||
"Name": "Regalo explosivo",
|
||||
"Description": "Cuando se inflige daño con <color=#FFD780FF>Bomba saltarina</color> y Ataque Normal, hay una probabilidad del 50% de que Klee obtenga una flor explosiva.\nEl siguiente Ataque Cargado consumirá esta flor explosiva sin ningún Coste de Aguante y tendrá un aumento de daño del 50%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -706,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 292201,
|
||||
"Name": "Estallido incesante",
|
||||
"Description": "Cuando Klee asesta un golpe CRIT con su Ataque Cargado, todos los miembros del equipo recuperan 2 pts. de Energía Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -724,6 +730,7 @@
|
||||
"Id": 292301,
|
||||
"Name": "Todos mis tesoros",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Mondstadt</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10301,
|
||||
"Name": "Lluvia pétrea",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, haciendo que caigan lanzas de piedra en su camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -540,6 +541,7 @@
|
||||
"Id": 10302,
|
||||
"Name": "Dominus lapidis",
|
||||
"Description": "#Cada montaña, roca y centímetro de la tierra contiene poder Geo, pero solo unos pocos pueden usar libremente tal poder.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nOrdena al poder Geo de la tierra que se solidifique en una cresta de piedra.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nHace que los elementos Geo cercanos exploten, provocando los siguientes efectos:\n·Si aún no se ha alcanzado la cantidad máxima de crestas de piedra, invocará una cresta de piedra.\n·Crea un escudo de jade. La cantidad de absorción de daño del escudo es proporcional a la Vida Máx. de Zhongli.\n·Inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\n·Si hay objetivos cercanos que contengan el <color=#FFE699FF>elemento Geo</color>, desgastará una gran cantidad de dicho elemento de un máximo de dos objetivos. Este efecto no causa daño.\n\n<color=#FFD780FF>Cresta de piedra</color>\nAl ser creada, inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\nLa cresta de piedra resonará con las <color=#FFE699FF>creaciones Geo</color> cercanas, infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> a los enemigos cercanos.\nLa cresta de piedra es considerada una <color=#FFE699FF>creación Geo</color>, y puede escalarse y usarse para bloquear ataques. Solo puede existir una al mismo tiempo.\n\n<color=#FFD780FF>Escudo de jade</color>\nTiene un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.\nCuando un personaje se encuentra protegido por este escudo, todas las RES Elementales y la RES Física de los enemigos cercanos a él en una pequeña AdE se reducen en un 20%. Este efecto no puede acumularse.\n\n<i>Un verdadero maestro de la piedra puede tallar jade y dar forma al oro.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -709,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 10303,
|
||||
"Name": "Lluvia estelar",
|
||||
"Description": "Atrae un meteorito a la tierra, causando <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> masivo a los enemigos dentro de su AdE y aplicando el efecto de <color=#FFE699FF>Petrificación</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Petrificación</color>\nLos enemigos bajo el efecto de <color=#FFE699FF>Petrificación</color> no pueden moverse.\n\n<i>El meteorito que cae castiga a los injustos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -730,6 +733,7 @@
|
||||
"Id": 302101,
|
||||
"Name": "Ondas resonantes",
|
||||
"Description": "Cuando el escudo de jade recibe daño, se fortalece.\n·Cuando un personaje que está protegido por el escudo de jade recibe daño, su Protección de Escudo aumenta en un 5%.\n·Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y dura hasta que desaparezca el escudo de jade.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Zhongli_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +756,7 @@
|
||||
"Id": 302201,
|
||||
"Name": "Dominio de la Tierra",
|
||||
"Description": "El daño infligido por los siguientes ataques de Zhongli aumenta en proporción a su Vida Máx.:\n·Aumenta el daño de Ataque Normal, Ataque Cargado y Ataque Descendente en un 1.39% de su Vida Máx.\n·Aumenta en un 1.9% de su Vida Máx. el daño de resonancia de la cresta de piedra de <color=#FFD780FF>Dominus lapidis</color>, así como el daño de mantener pulsado.\n·Aumenta el daño de <color=#FFD780FF>Lluvia estelar</color> en un 33% de la Vida Máx. de Zhongli.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Zhongli_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -770,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 302301,
|
||||
"Name": "Cristal del destino",
|
||||
"Description": "Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de lanzas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Forge_Pole"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10311,
|
||||
"Name": "Flechas del juicio",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10312,
|
||||
"Name": "Vigía de la noche",
|
||||
"Description": "Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> en una pequeña AdE.\nMientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con <color=#FFACFFFF>balas Electro</color>.\n\nMantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.\nPulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.\n\n<i>“Ve, Oz. Desciende sobre ellos e invoca tu relámpago del juicio para dar comienzo a la noche eterna”.</i>\n<i>——«Flores para la princesa Fischl (IV): Adiós, Señorita».</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -516,6 +518,7 @@
|
||||
"Id": 315101,
|
||||
"Name": "Rito de la noche de brujas: Nocturno fantasmagórico",
|
||||
"Description": "#Tras completar la misión <color=#FFD780FF>«Lecciones del Aquelarre: De lo inesperado»</color>, Fischl se convertirá en un personaje <color=#FFD780FF>taumatúrgico</color>. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de <color=#FFD780FF>taumaturgia: rito secreto</color>, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nOh, Ozvaldo Hrafnavines, Príncipe Cuervo de la Noche, testigo de innumerables mundos sumidos en la destrucción, entona para tu Princesa el septeto de la noche eterna, ¡pues ha llegado el momento en el que las almas congregadas en el fin de la causalidad obliterarán el oscuro pecado del destino!\nCuando Oz está activo, los personajes del equipo obtendrán los siguientes fortalecimientos adicionales:\n·Después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Sobrecarga, el ATQ de Fischl y de los demás personajes en uso cercanos del equipo aumentará en un 22.5% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n·Después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Electrocargado o Electrocargado Lunar, la Maestría Elemental de Fischl y de los demás personajes en uso cercanos del equipo aumentará en 90{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -714,6 +717,7 @@
|
||||
"Id": 10313,
|
||||
"Name": "Ilusión nocturna",
|
||||
"Description": "Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl.\nDurante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:\n·Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.\n·Inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez.\nAl finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.\n\n<i>“... Entre las hordas de bestias que persiguen la sangre maldita, solo el Príncipe Cuervo de la Noche, que fue testigo de la extinción de mil mundos, conoce la verdadera grandeza de la Princesa. Así, las alas nocturnas que extiende son su eterna promesa de proteger a Su Alteza Real”.</i>\n<i>—«Flores para la Princesa Fischl - Vol. I: El colapso del fin de los tiempos».</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -735,6 +739,7 @@
|
||||
"Id": 312101,
|
||||
"Name": "Cuervo devoraestrellas",
|
||||
"Description": "Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo Preciso completamente cargado, Oz lanza una retribución del trueno, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> igual al 152.7% del daño de la flecha.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -755,6 +760,7 @@
|
||||
"Id": 312201,
|
||||
"Name": "Juicio de los pecadores",
|
||||
"Description": "Si el personaje en uso desencadena una <color=#FFACFFFF>Reacción Elemental Electro</color> cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con retribución del trueno, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> igual al 80% del ATQ de Fischl.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -773,6 +779,7 @@
|
||||
"Id": 312301,
|
||||
"Name": "Mi jardín secreto",
|
||||
"Description": "Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10321,
|
||||
"Name": "Espada de la suerte",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -552,6 +553,7 @@
|
||||
"Id": 10322,
|
||||
"Name": "Sobrecarga de pasión",
|
||||
"Description": "#Bennett concentra el espíritu aventurero y la energía Pyro en su espada. Dependiendo del tiempo de carga, se producen diferentes efectos.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nRealiza un rápido y ardiente movimiento con la espada, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nDependiendo de la duración, lanza una habilidad distinta basada en el nivel de carga.\n·Carga 1: asesta dos golpes, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> y lanzando a los enemigos por los aires.\n·Carga 2: asesta tres golpes consecutivos que infligen una cantidad significativa de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. El último ataque causa una explosión que lanza tanto a los enemigos como a Bennett por los aires. Sin embargo, Bennett no resulta herido por esta explosión.\n\n<i>Un ataque que combina los sueños y la pasión de Bennett con el elemento Pyro. A veces se le va la mano con la pasión y la fuerza Pyro, por lo que termina explotando.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -768,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 10323,
|
||||
"Name": "Aventura maravillosa",
|
||||
"Description": "Bennett salta y crea una explosión, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> y creando un círculo de apoyo moral.\n\n<color=#FFD780FF>Círculo de apoyo moral</color>\n·Si la Vida de un personaje dentro del círculo es igual o inferior al 70%, su vida se regenerará continuamente. La cantidad de vida regenerada aumenta en proporción a la Vida Máx. de Bennett.\n·Si la Vida de un personaje dentro del círculo es superior al 70%, obtendrá un Bono de ATQ en proporción al ATQ Base de Bennett.\n·Los personajes dentro del círculo serán <color=#FF9999FF>afectados por Pyro</color>.\n\n<i>Ir de aventuras con la Brigada de Benny es peligroso. Aunque Bennett se inclina más por llamarlo “aventuras llenas de maravillas, emoción y belleza”...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -787,6 +790,7 @@
|
||||
"Id": 322101,
|
||||
"Name": "Resurgimiento de la pasión",
|
||||
"Description": "Reduce en un 20% el TdE de <color=#FFD780FF>Sobrecarga de pasión</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -805,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 322201,
|
||||
"Name": "Fervor intrépido",
|
||||
"Description": "Dentro del área de <color=#FFD780FF>Aventura maravillosa</color>, <color=#FFD780FF>Sobrecarga de pasión</color> tiene los siguientes efectos:\n·Su TdE se reduce en un 50%.\n·Bennett no será lanzado por los aires con la Carga 2.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -823,6 +828,7 @@
|
||||
"Id": 322301,
|
||||
"Name": "Supuestamente seguro",
|
||||
"Description": "Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -357,6 +357,7 @@
|
||||
"Id": 10331,
|
||||
"Name": "Torrente cortante",
|
||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Ataque Normal\n</color>Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, el poder de Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con un torrente infligirá <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> al golpear, y aplicará el estado de obstrucción del flujo.\n\n<color=#FFD780FF>Obstrucción del flujo</color>\nInflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> cuando Tartaglia ataca a un objetivo afectado por obstrucción del flujo. El daño infligido por este estado se considera daño de Ataque Normal.\n·Obstrucción del flujo - Destello: cuando se dispara un Disparo Preciso totalmente cargado contra un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, inflige daño continuo en el AdE. Solo puede activarse una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s.\n·Obstrucción del flujo - Explosión: al derrotar a un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, se provocará una explosión Hydro que aplicará dicho efecto sobre los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.\nNo es posible activar el Ataque Descendente cuando Tartaglia se encuentra en posición de combate cuerpo a cuerpo de Legado del mal: Olas furiosas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -714,6 +715,7 @@
|
||||
"Id": 10332,
|
||||
"Name": "Legado del mal: Olas furiosas",
|
||||
"Description": "#Lanza un arsenal hecho de agua pura que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> a los enemigos cercanos y entra en posición de combate cuerpo a cuerpo.\nEn esta posición, los ataques Normales y Cargados de Tartaglia se convierten en <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>, el cual no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento, y cambian de la siguiente manera:\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Normal </color>\nRealiza hasta 6 tajos <color=#80C0FFFF>Hydro</color> consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espadas que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Obstrucción del flujo - Corte</color>\nAl golpear con un ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, Tartaglia realiza Obstrucción del flujo - Corte, infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>. Este daño es considerado como daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDespués de 30{NON_BREAK_SPACE}s, o tras volver a activar la habilidad, Tartaglia regresa a su posición de combate a distancia, y esta habilidad entra en TdE. Cuanto más tiempo permanezca Tartaglia en su posición de combate cuerpo a cuerpo, más durará el TdE.\nSi el retorno a la posición de combate a distancia se produce automáticamente después de 30{NON_BREAK_SPACE}s, el TdE será aún más largo.\n\n<i>Elige usar un arco para superar su torpe manejo de dicha arma. Cuando la ocasión lo requiere, usará su verdadera fuerza...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -915,6 +917,7 @@
|
||||
"Id": 10333,
|
||||
"Name": "Caos: Obliteración",
|
||||
"Description": "Realiza diferentes ataques dependiendo de la posición de combate de Tartaglia:\n\n<color=#FFD780FF>Combate a distancia: Flecha del caos</color>\nDispara rápidamente una flecha mágica Hydro, infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> y aplicando el estado de obstrucción del flujo.\nTras lanzar la habilidad, recupera una parte de su coste de Energía Elemental.\n\n<color=#FFD780FF>Combate cuerpo a cuerpo: Luz de obliteración</color>\nRealiza un corte con una gran AdE, infligiendo una gran cantidad de <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> a todos los enemigos cercanos y provocando Obstrucción del flujo - Estallido.\n\n<color=#FFD780FF>Obstrucción del flujo - Estallido</color>\nAl atacar con Luz de obliteración a un enemigo afectado por obstrucción del flujo, consumirá dicho efecto y creará una hidroexplosión, infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>.\nEl daño que inflige Obstrucción del flujo - Estallido se considera daño de Habilidad Definitiva.\n\n<i>Rara vez se ven aguas turbulentas en su nevada tierra natal. Tal vez su habilidad para controlar el agua se debe a su comprensión de lo preciada que es.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -936,6 +939,7 @@
|
||||
"Id": 332101,
|
||||
"Name": "Infinito sinfín",
|
||||
"Description": "Aumenta en 8 s la duración de obstrucción del flujo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -954,6 +958,7 @@
|
||||
"Id": 332201,
|
||||
"Name": "Espada hidromorfa",
|
||||
"Description": "Cuando Tartaglia está en la posición de combate cuerpo a cuerpo de <color=#FFD780FF>Legado del mal: Olas furiosas</color>, si los Ataques Normales o Cargados hacen Daño CRIT, el enemigo golpeado será afectado por obstrucción del flujo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -972,6 +977,7 @@
|
||||
"Id": 332301,
|
||||
"Name": "Maestro de armas",
|
||||
"Description": "Aumenta en 1 el nivel del <color=#FFD780FF>Ataque Normal</color> de todos los miembros de tu equipo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -1398,7 +1404,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Historia del personaje (5)",
|
||||
"Context": "Cuando regresó a casa, el joven ya no era el mismo.\nYa no estaba asustado ni indeciso, sino que se había vuelto frívolo y confiado. Actuaba como si este mundo girara en torno a él, y como si la guerra existiera por y para él.\nLos conflictos provocan cambios, y este cambio caprichoso e impredecible atrajo a Ajax como un hipnótico caleidoscopio.\nA ojos de su padre, Ajax, su tercer hijo y por quien tanto se preocupaba, había cambiado para peor y provocado estragos innecesarios en su pacífica vida en la costa.\nO quizás sería más exacto decir que Ajax se había vuelto una persona muy problemática, porque fuera adonde fuera, había peleas y disputas, con las que el se deleitaba.\nHasta que un día, después de una violenta pelea en la que hubo incluso víctimas, su padre no tuvo más remedio que entregar a su querido hijo como recluta de los Fatui.\nEsperaba que el estricto entrenamiento militar de los Fatui pudiera afinar su temperamento, pero Ajax acabó venciendo a todos los soldados, que llegaban completamente armados y huían despavoridos.\nEsto fue una gran decepción para su padre, pero también llamó la atención de Pulcinella, el quinto de Los Once.\nConmocionado por la gran fuerza de Ajax, e interesado en cómo este se convirtió en el centro de la discordia, Pulcinella introdujo a Ajax en los Fatui con el pretexto de “imponerle un castigo”, obligándolo a comenzar desde abajo y a aceptar el deber de servir a la Emperatriz del Hielo.\nSus insaciables deseos de victoria siempre estarían saciados si luchaba con los Fatui, y su ego, en constante aumento, se alimentaría de la euforia de vencer a poderosos enemigos.\nHasta que por fin, Ajax fue elegido para ser uno de Los Once de los Fatui bajo el nombre de Tartaglia “Nobile” y convirtiéndose en una de las personas más poderosas de Snezhnaya.\nPero convertirse en Tartaglia no era su objetivo final. Para alguien que buscaba conquistar el mundo, aquel solo era un pequeño paso en su largo viaje."
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"Context": "Cuando regresó a casa, el joven ya no era el mismo.\nYa no estaba asustado ni indeciso, sino que se había vuelto frívolo y confiado. Actuaba como si este mundo girara en torno a él, y como si la guerra existiera por y para él.\nLos conflictos provocan cambios, y este cambio caprichoso e impredecible atrajo a Ajax como un hipnótico caleidoscopio.\nA ojos de su padre, Ajax, su tercer hijo y por quien tanto se preocupaba, había cambiado para peor y provocado estragos innecesarios en el pacífico pueblo de Morepesok.\nO quizás sería más exacto decir que Ajax se había vuelto una persona muy problemática, porque fuera adonde fuera, había peleas y disputas, con las que el se deleitaba.\nHasta que un día, después de una violenta pelea en la que hubo incluso víctimas, su padre no tuvo más remedio que entregar a su querido hijo como recluta de los Fatui.\nEsperaba que el estricto entrenamiento militar de los Fatui pudiera afinar su temperamento, pero Ajax acabó venciendo a todos los soldados, que llegaban completamente armados y huían despavoridos.\nEsto fue una gran decepción para su padre, pero también llamó la atención de Pulcinella, el quinto de Los Once.\nConmocionado por la gran fuerza de Ajax, e interesado en cómo este se convirtió en el centro de la discordia, Pulcinella introdujo a Ajax en los Fatui con el pretexto de “imponerle un castigo”, obligándolo a comenzar desde abajo y a aceptar el deber de servir a la Emperatriz del Hielo.\nSus insaciables deseos de victoria siempre estarían saciados si luchaba con los Fatui, y su ego, en constante aumento, se alimentaría de la euforia de vencer a poderosos enemigos.\nHasta que por fin, Ajax fue elegido para ser uno de Los Once de los Fatui bajo el nombre de Tartaglia “Nobile” y convirtiéndose en una de las personas más poderosas de Snezhnaya.\nPero convertirse en Tartaglia no era su objetivo final. Para alguien que buscaba conquistar el mundo, aquel solo era un pequeño paso en su largo viaje."
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Title": "Carta de Tartaglia a su familia",
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||||
@@ -1431,5 +1437,11 @@
|
||||
"Description": "Diseño de tarjeta de presentación.\nEsta tarjeta marca el paso de Nobile por el mundo con su dinámica y cambiante técnica de combate. Sin embargo, esta, llamada “Legado del mal”, no era originalmente suya, sino que se la enseñó esa joven solitaria que habitaba en los rincones más oscuros del universo.",
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||||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Tartaglia",
|
||||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Tartaglia"
|
||||
},
|
||||
"TraceEffect": {
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||||
"Id": 215022,
|
||||
"Name": "Estela: Nobile",
|
||||
"Description": "La estela epopéyica de Tartaglia. “No bajes la guardia”.",
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||||
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Tartaglia"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10341,
|
||||
"Name": "Técnica de espada Favonius - Criada",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -539,6 +540,7 @@
|
||||
"Id": 10342,
|
||||
"Name": "Guardiana del corazón",
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||||
"Description": "Invoca una armadura Geo que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> a los enemigos cercanos y absorbe daño en proporción a la DEF de Noelle. El escudo tiene los siguientes efectos:\n·Cuando los Ataques Normales y Ataques Cargados de Noelle golpean un objetivo, hay una probabilidad de regenerar Vida para todos los miembros del equipo.\n·Posee un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.\n\nLa cantidad de Vida curada es proporcional a la DEF de Noelle.\n\n<i>Noelle es una fiel criada y, al mismo tiempo, una valiente caballera.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -740,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 10343,
|
||||
"Name": "Hora de limpiar",
|
||||
"Description": "Al reunir el poder de la roca alrededor de su arma, Noelle golpea a los enemigos que la rodean dentro de una gran AdE, infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\nDespués, Noelle obtiene los siguientes efectos:\n·Aumenta el alcance de su ataque.\n·Convierte el daño de ATQ en <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>. Este cambio elemental no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento.\n·Aumenta el ATQ en proporción a la DEF de Noelle.\n\n<i>Lo que debe limpiarse a veces no es solo el polvo...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -764,6 +767,7 @@
|
||||
"Id": 342101,
|
||||
"Name": "De todo corazón",
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||||
"Description": "#Si la Vida de tu personaje en uso es inferior al 30% cuando Noelle está en tu equipo pero no en uso:\n·Dicho personaje en uso recibirá inmediatamente un escudo con una duración de 20{NON_BREAK_SPACE}s que absorbe un daño equivalente al 400% de la DEF de Noelle.\n·El escudo tiene un 150% de efectividad de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.\n·Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 60{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Noel_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -784,6 +788,7 @@
|
||||
"Id": 342201,
|
||||
"Name": "Pulcra y eficaz",
|
||||
"Description": "#Por cada 4 veces consecutivas que Noelle golpee a un enemigo con sus Ataques Normales o Cargados, el TdE de <color=#FFD780FF>Guardiana del corazón</color> se reduce en 1{NON_BREAK_SPACE}s.\nComo máximo, solo puede ocurrir una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Noel_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -802,6 +807,7 @@
|
||||
"Id": 342301,
|
||||
"Name": "Dedicación de la criada",
|
||||
"Description": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de defensa, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Defense"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10351,
|
||||
"Name": "Técnica de espada antigua",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -590,6 +591,7 @@
|
||||
"Name": "Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha",
|
||||
"Description": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Heraldo de la escarcha</color>\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para todos los miembros de tu equipo y todos los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera una cierta cantidad de Vida del personaje en uso a intervalos regulares.\n·Sigue al personaje en uso para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos que se encuentre a su paso.\n\n<i>“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”</i>.",
|
||||
"SpecialDescription": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Heraldo de la escarcha</color>\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para tus personajes del equipo y los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera periódicamente una cierta cantidad de Vida a tu personaje en uso.\n·Sigue al personaje en uso para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos que se encuentre a su paso.\n·Cuando tu personaje en uso del equipo golpee a un enemigo con un ataque, el Heraldo de la escarcha ejecutará un ataque coordinado que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n\n<i>“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -612,7 +614,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 355101,
|
||||
"Name": "Siete tesoros sagrados",
|
||||
"Description": "#El TdE de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha</color>, se reduce a 15{NON_BREAK_SPACE}s.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nMientras el Heraldo de la escarcha esté activo, el daño de las reacciones de Superconductor y Superconductor Estelar de tus personajes del equipo aumentará en un 50%.\nAdemás, Qiqi entrará en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color> mientras se encuentre dentro de un {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>campo estrellapolar</color>{/LINK}.",
|
||||
"Description": "#El TdE de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha</color>, se reduce a 15{NON_BREAK_SPACE}s.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Destello Estelar</color>\nMientras el Heraldo de la escarcha esté activo, el daño de la reacción correspondiente de tus personajes del equipo aumentará:\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl daño de Superconductor y Superconductor Estelar aumenta en un 50%.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Torbellino Estelar</color>\nEl daño de Torbellino Cryo y Torbellino Estelar aumenta en un 50%.\nAdemás, al estar dentro de un {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>campo estrellapolar</color>{/LINK} o durante 8{NON_BREAK_SPACE}s después de que un personaje del equipo cause una reacción de Torbellino Estelar en las cercanías, Qiqi entrará en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color> o el de <color=#FFD780FF>esplendor: Torbellino Estelar</color>, respectivamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -845,6 +848,7 @@
|
||||
"Name": "Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna",
|
||||
"Description": "Qiqi libera el poder Adeptus sellado dentro de su cuerpo, marcando a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Talismán de conservación de la fortuna</color>\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciben daño, el personaje que infligió el daño regenera Vida para sí mismo.\n\n<i>“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.</i>\n<i>—Qiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Qiqi libera el poder adéptico sellado dentro de su cuerpo para marcar a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna e infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nInflige una vez adicional <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> considerado como daño de Superconductor Estelar.\n\n<color=#FFD780FF>Talismán de conservación de la fortuna</color>\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciban daño, el personaje que infligió el daño recuperará Vida.\n\n<i>“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.</i>\n<i>Qiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -864,6 +868,7 @@
|
||||
"Id": 352101,
|
||||
"Name": "Elixir de vida",
|
||||
"Description": "Cuando un personaje bajo el efecto de <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha</color> provoca una Reacción Elemental, aumenta su Bono de Curación recibida en un 20% durante 8 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -885,6 +890,7 @@
|
||||
"Id": 352201,
|
||||
"Name": "Apertura arcana",
|
||||
"Description": "Cuando Qiqi golpea a sus enemigos con un Ataque Normal o Cargado, tiene un 50% de probabilidad de ponerles un talismán de conservación de la fortuna durante 6 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 30 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -903,6 +909,7 @@
|
||||
"Id": 352301,
|
||||
"Name": "Recuerdos de una vida pasada",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Liyue</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -911,14 +918,14 @@
|
||||
"Id": 351,
|
||||
"Name": "Ascetismo de la escarcha",
|
||||
"Description": "Qiqi regenera 2 pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo marcado por un talismán de conservación de la fortuna.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Qiqi recupera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo marcado por un talismán de conservación de la fortuna.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nQiqi también recupera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo con un ataque o con un ataque coordinado. Este efecto solo se puede activar una vez cada 6{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Qiqi recupera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo marcado por un talismán de conservación de la fortuna.\n{LINK#N11500004}<color=#FFD780FF>Esplendor: Destello Estelar</color>{/LINK}\nQiqi también recupera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cuando el Heraldo de la escarcha golpea a un enemigo con un ataque o con un ataque coordinado. Este efecto solo se puede activar una vez cada 6{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 352,
|
||||
"Name": "Frío polar",
|
||||
"Description": "El daño del Ataque Normal y Cargado de Qiqi aumenta en un 15% contra enemigos afectados por <color=#99FFFFFF>Cryo</color>.",
|
||||
"SpecialDescription": "El daño del Ataque Normal y Cargado de Qiqi aumenta en un 15% contra los enemigos afectados por <color=#99FFFFFF>Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl ATQ de Qiqi aumenta en un 50%.",
|
||||
"SpecialDescription": "El daño del Ataque Normal y Cargado de Qiqi aumenta en un 15% contra los enemigos afectados por <color=#99FFFFFF>Cryo</color>.\n{LINK#N11500004}<color=#FFD780FF>Esplendor: Destello Estelar</color>{/LINK}\nEl ATQ de Qiqi aumenta en un 50%.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -952,7 +959,7 @@
|
||||
"Id": 356,
|
||||
"Name": "Rito de la resurrección",
|
||||
"Description": "Al lanzar la habilidad <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, revive a todos los miembros del equipo cercanos que han sido derrotados y regenera un 50% de su Vida.\nSolo puede ocurrir una vez cada 15 min.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Al usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, revive a todos los miembros del equipo cercanos que han sido derrotados y regenera un 50% de su Vida.\nEste efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}min.\nAdemás, tras usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, Qiqi obtendrá 4 cargas de <color=#FFD780FF>misticismo</color>. Cuando tu personaje en uso del equipo (a excepción de Qiqi) inflija daño de Superconductor Estelar, consumirá 1 carga de <color=#FFD780FF>misticismo</color> para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 600% del ATQ de Qiqi. Como máximo, el efecto de <color=#FFD780FF>misticismo</color> puede durar hasta 12{NON_BREAK_SPACE}s y las cargas se reiniciarán al usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Al usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, revive a todos los miembros del equipo cercanos que han sido derrotados y regenera un 50% de su Vida.\nEste efecto solo se puede activar una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}min.\nAdemás, tras usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>, Qiqi obtendrá 4 cargas de <color=#FFD780FF>misticismo</color>. Cuando tu personaje en uso del equipo (a excepción de Qiqi) inflija daño de Superconductor Estelar o Torbellino Estelar directamente por medio de un talento o una habilidad, consumirá 1 carga de <color=#FFD780FF>misticismo</color> para aumentar el daño infligido en una cantidad equivalente al 600% del ATQ de Qiqi. Como máximo, el efecto de <color=#FFD780FF>misticismo</color> puede durar hasta 12{NON_BREAK_SPACE}s y las cargas se reiniciarán al usar <color=#FFD780FF>Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna</color>.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10401,
|
||||
"Name": "Desgracia de los demonios",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 10402,
|
||||
"Name": "Filo espiritual: Estratos de escarcha Chonghua",
|
||||
"Description": "Chongyun golpea el suelo con su gran espada, causando una explosión Cryo en un AdE circular frente a él que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nDespués de un breve periodo de tiempo, el aire frío creado por la explosión Cryo se concentra en un campo de estratos de escarcha, dentro del cual se <color=#99FFFFFF>imbuye del elemento Cryo</color> a los personajes que usan espadas ligeras, mandobles y lanzas.\n\n<i>“Las joyas linlang resuenan en medio del silencio. Los ríos están quietos y las nubes se llenan de escarcha. Cuando las puertas del altar se abren, el mal es desterrado”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 10403,
|
||||
"Name": "Filo espiritual: Estrella cortanubes",
|
||||
"Description": "Chongyun crea unos sellos con sus manos para invocar tres filos espirituales gigantes que caen a la tierra uno tras otro, explotando al impactar contra el suelo, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> y lanzando por los aires a sus enemigos.\n\n<i>“Así como del hielo nace la escarcha, mi hoja trascendente sacude el cielo y la tierra. ¡Atiende a mi llamado y ven aquí!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -651,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 362101,
|
||||
"Name": "Respiración inalterable",
|
||||
"Description": "Aumenta en un 8% la Vel. de Ataque Normal de los personajes con espadas ligeras, mandobles o lanzas dentro del campo creado por <color=#FFD780FF>Filo espiritual: Estratos de escarcha Chonghua</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chongyun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 362201,
|
||||
"Name": "Hoja cazaescarcha",
|
||||
"Description": "Cuando el campo creado por <color=#FFD780FF>Filo espiritual: Estratos de escarcha Chonghua</color> desaparece, invoca otro filo espiritual que ataca a los enemigos cercanos, infligiendo el 100% del daño de habilidad de Estratos de escarcha Chonghua como <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>. La <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> de los enemigos golpeados por este filo disminuirá en un 10% durante 8 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chongyun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 362301,
|
||||
"Name": "Viaje por las nubes",
|
||||
"Description": "Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Liyue.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -341,6 +341,7 @@
|
||||
"Id": 10371,
|
||||
"Name": "Técnica de tiro Liutian",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nMientras se apunta, un aura helada se acumulará en la punta de la flecha antes de que esta sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se ha cargado:\nCarga 1: Dispara una flecha congelada que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nCarga 2: Dispara una flecha helada que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Al golpear a su objetivo, la flecha estallará, creando una explosión de escarcha e infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -509,6 +510,7 @@
|
||||
"Id": 10372,
|
||||
"Name": "Senda de Chilin",
|
||||
"Description": "Ganyu da un salto atrás para dejar un loto de hielo, evitando toda impureza e infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n<color=#FFD780FF>Loto de hielo</color>\n·Provoca continuamente a los enemigos que lo rodean, atrayéndolos para que lo ataquen.\n·La resistencia del loto es proporcional a la Vida Máx. de Ganyu.\n·Explota cuando es destruido o una vez terminada su duración, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<i>“¿Dices que me viste? Debe haber sido un error. A esas horas estaba trabajando horas extras”</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -678,6 +680,7 @@
|
||||
"Id": 10373,
|
||||
"Name": "Diluvio celestial",
|
||||
"Description": "Fusiona nieve y escarcha en la atmósfera para invocar una perla de hielo sagrada que exorciza el mal.\nMientras dure la habilidad, la perla hará llover continuamente fragmentos de hielo que golpean a los enemigos dentro de un AdE e infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n<i>Ganyu puede provocar una lluvia sin problemas. Pero contra los demonios y los herejes, esa lluvia se convierte en una helada y amarga nieve.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -700,6 +703,7 @@
|
||||
"Id": 372101,
|
||||
"Name": "Corazón indiviso",
|
||||
"Description": "Tras lanzar una flecha helada, aumenta en un 20% la Prob. CRIT de la siguiente flecha helada y de la explosión de escarcha causada por ella durante 5 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ganyu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -720,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 372201,
|
||||
"Name": "Armonía entre el Cielo y la Tierra",
|
||||
"Description": "Los personajes en uso que se encuentren dentro del área de <color=#FFD780FF>Diluvio celestial</color> obtienen un 20% de <color=#99FFFFFF>Bono de Daño Cryo</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ganyu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -738,6 +743,7 @@
|
||||
"Id": 372301,
|
||||
"Name": "Arco de repuesto",
|
||||
"Description": "Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de arcos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Forge_Bow"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10386,
|
||||
"Name": "Técnica de espada Favonius: Albor",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -476,6 +477,7 @@
|
||||
"Id": 10387,
|
||||
"Name": "Abiogénesis: Isotoma solar",
|
||||
"Description": "Crea una isotoma solar que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Isotoma solar</color>\nCaracterísticas:\n·Cuando los enemigos situados en el centro del área de la isotoma solar reciben daño, esta se convertirá en una flor fugaz, abriéndose e infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> proporcional a la DEF de Albedo.\n·Solo puede crearse una flor fugaz cada 2 s.\n·Cuando un personaje se sitúa sobre la isotoma solar, el poder de Geo se concentrará para formar una plataforma cristalizada de cierta altura sobre la que se podrán mantener los personajes.\n·Solamente puede existir al mismo tiempo una isotoma solar creada por Albedo, y esta se considera una <color=#FFE699FF>creación Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nControla la ubicación sobre la que tiene lugar la habilidad.\n\n<i>Esta especie de flor Geo, cuya meta es la misma que la de la alquimia, tiene una naturaleza muy particular. Brota de la tierra con miras a ascender a los cielos, donde se convertirá en un Sol</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -503,6 +505,7 @@
|
||||
"Id": 385101,
|
||||
"Name": "Rito de la noche de brujas: Libro de la luz albar",
|
||||
"Description": "#Tras completar la misión <color=#FFD780FF>«Lecciones del Aquelarre: De preguntas más allá de las preguntas»</color>, Albedo se convertirá en un personaje <color=#FFD780FF>taumatúrgico</color>. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de <color=#FFD780FF>taumaturgia: rito secreto</color>, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\n·Durante 20{NON_BREAK_SPACE}s tras usar la Habilidad Elemental y golpear con ella a un enemigo, se crearán cerca de dicho enemigo unas <color=#FFD780FF>isotomas argénteas</color> que duran 10{NON_BREAK_SPACE}s. Si en el campo de batalla no hay ninguna isotoma solar creada por Albedo y este no ha sido derrotado, habrá una isotoma argéntea que pueda crear flores fugaces, igual que la isotoma solar. Solo puede haber al mismo tiempo dos isotomas argénteas creadas por Albedo.\n·Tras crear una isotoma solar, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes y de la Habilidad Elemental y Definitiva de los personajes cercanos del equipo aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en un 4% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga Albedo, hasta un máximo de un 12%.\n·Tras crear una isotoma argéntea, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes y de la Habilidad Elemental y Definitiva de los personajes taumatúrgicos cercanos del equipo aumenta durante 20{NON_BREAK_SPACE}s en un 10% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de DEF que tenga Albedo, hasta un máximo de un 30%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -672,6 +675,7 @@
|
||||
"Id": 10388,
|
||||
"Name": "Creación: Marea tectónica",
|
||||
"Description": "Albedo ordena a sus cristales Geo que exploten, lanzándolos al frente e infligiendo <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\nSi en el campo de batalla ya hay una isotoma solar creada por Albedo, creará 7 flores de la muerte dentro del área de la isotoma, provocando una violenta explosión que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color>.\n\nEl daño causado por la explosión y las flores de la muerte no creará una flor fugaz.\n\n<i>Bajo las órdenes del Príncipe de la Roca Caliza, el mundo entero puede temblar</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -695,6 +699,7 @@
|
||||
"Id": 382101,
|
||||
"Name": "Fuerza caliza",
|
||||
"Description": "Aumenta en un 25% el daño infligido por la flor fugaz de <color=#FFD780FF>Abiogénesis: Isotoma solar</color> contra enemigos con menos del 50% de Vida.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -716,6 +721,7 @@
|
||||
"Id": 382201,
|
||||
"Name": "Sabiduría del homúnculo",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Creación: Marea tectónica</color> aumenta en 125 pts. la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos durante 10 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -737,6 +743,7 @@
|
||||
"Id": 382301,
|
||||
"Name": "Genio de la alquimia",
|
||||
"Description": "Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10391,
|
||||
"Name": "Puntería de cazador",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, crea una escarcha que acumula Frío en la punta de flecha, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> al liberarlo.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@
|
||||
"Id": 10392,
|
||||
"Name": "Zarpazo helado",
|
||||
"Description": "#Dispara unas garras heladas, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos y creando un escudo al golpearlos.\nLa cantidad de daño absorbido por el escudo es proporcional a la Vida Máx. de Diona, y su duración depende del número de garras que golpeen a su objetivo.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nDispara 2 veloces garras heladas.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nRetrocede rápidamente y dispara 5 garras heladas.\nAdemás, genera un escudo que gana un 75% de bono de absorción de daño.\n\nEste escudo tiene un 250% de bono de absorción de <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> y, al activarse, aplica el elemento <color=#99FFFFFF>Cryo</color> sobre el personaje en uso.\n\n<i>Cuando empezó a ser cantinera, el hielo no le hacía ningún daño a los borrachos por mucha cantidad que hubiera en sus bebidas. Hasta que Diona obtuvo su Visión y creó un hielo tan frío como para congelarle el cerebro a cualquiera. ¡Vaya un hielo!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -529,7 +531,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 395101,
|
||||
"Name": "Selección exquisita",
|
||||
"Description": "#Durante 20{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Zarpazo helado</color>, Diona disparará 3 <color=#FFD780FF>garras heladas</color> adicionales cuando un personaje del equipo cause una reacción de Superconductor o Superconductor Estelar. Las <color=#FFD780FF>garras heladas</color> disparadas de esta forma no generan partículas elementales ni crean un escudo al golpear a un enemigo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, Diona entrará en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color> mientras se encuentre dentro de un {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>campo estrellapolar</color>{/LINK}.",
|
||||
"Description": "#Durante 20{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Zarpazo helado</color>, Diona disparará 3 <color=#FFD780FF>garras heladas</color> adicionales cuando un personaje del equipo cause una reacción de Superconductor Estelar, Superconductor, Torbellino Cryo o Torbellino Estelar. Las <color=#FFD780FF>garras heladas</color> disparadas de esta forma no generan partículas elementales ni crean un escudo al golpear a un enemigo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al estar dentro de un {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>campo estrellapolar</color>{/LINK} o durante 8{NON_BREAK_SPACE}s después de que un personaje del equipo cause una reacción de Torbellino Estelar en las cercanías, Diona entrará en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color> o el de <color=#FFD780FF>esplendor: Torbellino Estelar</color>, respectivamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -746,6 +749,7 @@
|
||||
"Id": 10395,
|
||||
"Name": "Cóctel asesino",
|
||||
"Description": "Lanza un cóctel helado especial que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> y crea una bruma embriagadora en un área.\n\n<color=#FFD780FF>Bruma embriagadora</color>\n·Inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> continuo a los enemigos que están en el área.\n·La Vida de los personajes que están en el área se regenera continuamente.\n\n<i>Un espantoso cóctel que incluso Diona considera inhumano. El primer trago debe dejarse para los enemigos. Deja un sabor muy fresco, pero, desafortunadamente, este solo se puede sentir en la nariz y en la piel.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -768,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 392101,
|
||||
"Name": "Menú secreto de Cola de Gato",
|
||||
"Description": "Aumenta en un 10% la Vel. Movimiento y reduce en un 10% el Coste de Aguante de los personajes bajo la protección del escudo creado por <color=#FFD780FF>Zarpazo helado</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -789,6 +794,7 @@
|
||||
"Id": 392201,
|
||||
"Name": "Diversión de los borrachos",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 10% el ATQ infligido por los enemigos que entran en el área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> durante 15 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -807,6 +813,7 @@
|
||||
"Id": 392301,
|
||||
"Name": "Refrigerio gratis",
|
||||
"Description": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos reconstituyentes, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -853,7 +860,7 @@
|
||||
"Id": 396,
|
||||
"Name": "Hora de cerrar",
|
||||
"Description": "Los personajes que estén dentro del área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> obtienen uno de los siguientes efectos dependiendo de su Vida:\n·Si su Vida es igual o inferior al 50%, aumenta su Bono de Curación recibida en un 30%.\n·Si su vida es superior al 50%, aumenta la Maestría Elemental en 200 pts.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Los personajes que están dentro del área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> obtienen uno de los siguientes efectos dependiendo de su Vida:\n·Si su Vida es igual o inferior al 50%, aumenta su Bono de Curación recibida en un 30%.\n·Si su vida es superior al 50%, aumenta su Maestría Elemental en 200{NON_BREAK_SPACE}pts.\n\nAdemás, la Vida Máx. de Diona aumenta en un 25%.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl daño de Superconductor y Superconductor Estelar infligido por los personajes dentro del área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> aumenta en un 40%.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Los personajes que están dentro del área de <color=#FFD780FF>Cóctel asesino</color> obtienen uno de los siguientes efectos dependiendo de su Vida:\n·Si su Vida es igual o inferior al 50%, aumenta su Bono de Curación recibida en un 30%.\n·Si su vida es superior al 50%, aumenta su Maestría Elemental en 200{NON_BREAK_SPACE}pts.\n\nAdemás, la Vida Máx. de Diona aumenta en un 25%.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Destello Estelar</color>\nEl daño de la reacción correspondiente de los personajes que haya dentro del área de Cóctel asesino aumentará:\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl daño de Superconductor y Superconductor Estelar aumenta en un 40%.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Torbellino Estelar</color>\nEl daño de Torbellino Cryo y Torbellino Estelar aumenta en un 40%.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10411,
|
||||
"Name": "Destino revelado",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 salpicaduras de agua que infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10412,
|
||||
"Name": "Espejismo del agua",
|
||||
"Description": "Invoca unos chorros de agua para crear una ilusión del destino.\n\nLa <color=#FFD780FF>ilusión</color> tiene las siguientes características:\n·Provoca a los enemigos cercanos, atrayendo la atención de sus ataques.\n·Inflige intermitentemente <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> a los enemigos cercanos.\nAl terminar su efecto, la ilusión explota e inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nUtiliza una corriente de agua para impulsarse hacia atrás rápidamente y conjurar una ilusión.\n\nSolo puede existir una ilusión creada por Espejismo del agua a la vez.\n\n<i>Los astrólogos expertos siempre han soñado con usar una copia ilusoria de ellos mismos para protegerse de la inminente mala suerte, pero Mona debe ser la primera en burlarse de la mala suerte en todo Teyvat.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -483,6 +485,7 @@
|
||||
"Id": 10413,
|
||||
"Name": "Torrente ilusorio",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Reemplaza a Esprintar</color>\nMona se oculta bajo un flujo de agua, consumiendo su Aguante para moverse rápidamente.\n\nCuando está bajo el efecto de Torrente ilusorio, Mona puede moverse a gran velocidad sobre el agua.\nAl reaparecer, aplica el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color> sobre los enemigos cercanos.\n\n<i>Esto es algo que Mona puede hacer, pero su maestra no. Bueno, tampoco es que su maestra esté interesada en asuntos relacionados con las Visiones Hydro...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_02"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -510,6 +513,7 @@
|
||||
"Id": 415101,
|
||||
"Name": "Rito de la noche de brujas: Fundamentos astrológicos",
|
||||
"Description": "#Tras completar la misión <color=#FFD780FF>«Lecciones del Aquelarre: De una percepción sin poner a prueba»</color>, Mona se convertirá en un personaje <color=#FFD780FF>taumatúrgico</color>. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de <color=#FFD780FF>taumaturgia: rito secreto</color>, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nCuando Mona golpee a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, obtendrá 1 carga de “resplandor astroacuático”. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces. Solo puede obtenerse una acumulación de resplandor astroacuático cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Cuando tus personajes del equipo (a excepción de Mona) causen una reacción de Vaporización contra un enemigo, se consumirán todas las cargas de resplandor astroacuático y el daño de esa reacción de Vaporización aumentará en un 5% por cada carga consumida.\nAdemás, cuando Mona golpee a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, también prolongará en 2{NON_BREAK_SPACE}s la duración del <color=#FFD780FF>presagio</color> en dicho enemigo. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s, y el <color=#FFD780FF>presagio</color> del enemigo solo se puede prolongar un máximo de 8{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -771,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 10415,
|
||||
"Name": "Órbita divina",
|
||||
"Description": "Mona invoca unas olas cristalinas para crear un reflejo del cielo estrellado, aplicando el estado de burbuja ilusoria sobre los enemigos en una gran AdE.\n\n<color=#FFD780FF>Burbuja ilusoria</color>\nInvoca una burbuja estrellada que envuelve a sus enemigos, aplicando el efecto de <color=#80C0FFFF>Mojado</color> sobre ellos. La burbuja inmoviliza a los enemigos más débiles, los cuales no podrán moverse.\nCuando un enemigo que está bajo los efectos de la burbuja ilusoria recibe daño, se producen los siguientes efectos:\n·Coloca un presagio sobre el enemigo, lo que otorga un bono de daño y también aumenta el daño del ataque que lo causa.\n·Elimina la burbuja ilusoria, infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> adicional.\n\n<color=#FFD780FF>Presagio</color>\nMientras dura la habilidad, aumenta el daño que reciben los enemigos.\n\n<i>Fue en la época en la que los dioses dibujaron por primera vez luces en el cielo cuando el “destino” comenzó a ser llamado como tal.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -794,6 +799,7 @@
|
||||
"Id": 412101,
|
||||
"Name": "¡Atrápame si puedes!",
|
||||
"Description": "Tras haber usado <color=#FFD780FF>Torrente ilusorio</color> durante 2 s, si hay algún enemigo cerca, Mona creará automáticamente un fantasma.\nUn fantasma creado de esta manera durará 2 s, y su daño de explosión será igual al 50% del daño de <color=#FFD780FF>Espejismo del agua</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -815,6 +821,7 @@
|
||||
"Id": 412201,
|
||||
"Name": "¡Que el destino decida!",
|
||||
"Description": "Mona obtiene un <color=#80C0FFFF>Bono de Daño Hydro</color> adicional equivalente al 20% de su Recarga de Energía.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -833,6 +840,7 @@
|
||||
"Id": 412301,
|
||||
"Name": "Principios de la astrología",
|
||||
"Description": "Al fabricar materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 25% de recuperar los materiales usados.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10421,
|
||||
"Name": "Estilo Yunlai",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10422,
|
||||
"Name": "Retorno estelar",
|
||||
"Description": "Lanza una cuña relámpago que aniquila a sus enemigos como un rayo veloz.\nCuando la cuña golpea a su objetivo, inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos en una pequeña AdE, y añade una marca en el lugar donde golpea.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nMantén pulsado para ajustar la dirección en la que se lanzará la cuña.\nLas cuñas lanzadas al mantener pulsado pueden suspenderse en el aire, permitiendo que Keching salte hacia ellas al usar Retorno estelar por segunda vez.\n\n<color=#FFD780FF>Cuña relámpago</color>\nSi Keching usa Retorno estelar de nuevo o hace un Ataque Cargado durante la habilidad, eliminará la marca de la cuña y producirá diferentes efectos:\n·Si vuelve a usar Retorno estelar, se teletransportará hasta la ubicación de la marca y desatará un ataque cortante que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Al teletransportarse a una cuña lanzada tras mantener pulsado, Keching ignora los obstáculos del terreno.\n·Si Keching usa un Ataque Cargado, desencadenará una tempestad eléctrica en la marca de la cuña, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\n\n<i>“Los humanos son como las polillas: persiguen a ciegas la claridad a la que llaman ‘dioses’ y ‘Adeptus’. En cambio, yo tengo mi luz propia”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10425,
|
||||
"Name": "Paseo celestial",
|
||||
"Description": "Keching desata el poder del rayo, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> en el AdE.\nDespués, se funde en la sombra de su espada y ataca con una serie de golpes relámpago a los enemigos infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>. El ataque final inflige una gran cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\n\n<i>La técnica más veloz en el arsenal personal de Keching es lo suficientemente rápida como para derribar estrellas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -697,6 +700,7 @@
|
||||
"Id": 422101,
|
||||
"Name": "Penitencia del trueno",
|
||||
"Description": "Al utilizar <color=#FFD780FF>Retorno estelar</color> mientras esté presente una cuña relámpago, Keching se <color=#FFACFFFF>imbuye del elemento Electro</color> durante 5 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Keqing_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -719,6 +723,7 @@
|
||||
"Id": 422201,
|
||||
"Name": "Dignidad aristocrática",
|
||||
"Description": "Al lanzar <color=#FFD780FF>Paseo celestial</color>, la Prob. CRIT y la Recarga de Energía de Keching aumentan en un 15% durante 8 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Keqing_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -737,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 422301,
|
||||
"Name": "Supervisora de la tierra",
|
||||
"Description": "Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Liyue.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10431,
|
||||
"Name": "Creación del espíritu del viento",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques usando espíritus del viento, los cuales infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -413,6 +414,7 @@
|
||||
"Id": 10432,
|
||||
"Name": "Creación del espíritu del viento: Experimento 6308",
|
||||
"Description": "Invoca un pequeño espíritu del viento que atrae a enemigos y objetos al lugar de su ubicación, los lanza por los aires e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<i>Esto es un poco vergonzoso, pero aunque las formas de vida elementales que nacieron a través de este procedimiento se disipan muy rápidamente, son increíblemente útiles cuando vas de aventura. Incluso los experimentos fallidos pueden tener aplicaciones prácticas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -438,6 +440,7 @@
|
||||
"Id": 435101,
|
||||
"Name": "Rito de la noche de brujas: Transmutación séptuple",
|
||||
"Description": "#Tras completar la misión <color=#FFD780FF>«Lecciones del Aquelarre: De flores maravillosas»</color>, Sacarosa se convertirá en un personaje <color=#FFD780FF>taumatúrgico</color>. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de <color=#FFD780FF>taumaturgia: rito secreto</color>, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\n·Tras invocar un espíritu del viento pequeño, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes y de la Habilidad Elemental y Definitiva de los personajes cercanos del equipo aumenta en un 5.71428% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s.\n·Tras invocar un gran espíritu del viento, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes y de la Habilidad Elemental y Definitiva de los personajes taumatúrgicos cercanos del equipo aumenta en un 7.14285% durante 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -623,6 +626,7 @@
|
||||
"Id": 10435,
|
||||
"Name": "Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II",
|
||||
"Description": "Sacarosa arroja un brebaje inestable que crea un gran espíritu del viento.\nMientras dure, el espíritu del viento atrae a los enemigos y objetos cercanos, lanzándolos por los aires e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Cambio elemental</color>\nSi el espíritu del viento entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo.\nSolo puede ocurrir un cambio elemental en toda la duración de esta habilidad.\n\n<i>Sacarosa solía dar nombres a sus volátiles Hipóstasis Anemo. Pero el linaje de Hipóstasis creció tan rápido que acabó superando al Barón Bunny n.º 893.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -644,7 +648,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 432101,
|
||||
"Name": "Conversión de catalizador",
|
||||
"Description": "Cuando Sacarosa cause una reacción de Torbellino, aumentará en 50 pts. la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo (a excepción de Sacarosa) cuyo tipo elemental coincida con el elemento contra el que provocó dicho Torbellino. Este efecto tiene una duración de 8 s.",
|
||||
"Description": "#Cuando Sacarosa cause una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, aumentará en{NON_BREAK_SPACE}50 pts. la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo (a excepción de Sacarosa) del tipo elemental correspondiente. Este efecto tiene una duración de 8{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -666,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 432201,
|
||||
"Name": "Mollis Favonius",
|
||||
"Description": "Cuando Sacarosa ataca a un enemigo con <color=#FFD780FF>Creación del espíritu del viento: Experimento 6308</color> o <color=#FFD780FF>Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II</color>, aumenta durante 8 s la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo (a excepción de Sacarosa) en proporción al 20% de la Maestría Elemental de Sacarosa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -684,6 +690,7 @@
|
||||
"Id": 432301,
|
||||
"Name": "Invención inestable",
|
||||
"Description": "Al crear materiales para personaje y armas, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Material"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10441,
|
||||
"Name": "Baile ardiente",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -570,6 +571,7 @@
|
||||
"Id": 10442,
|
||||
"Name": "Desenfreno",
|
||||
"Description": "Xinyan blande su instrumento, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a los enemigos cercanos y formando un escudo hecho con el entusiasmo de su audiencia.\nLa absorción de daño del escudo es proporcional a la DEF de Xinyan y al número de enemigos alcanzados.\n·De 0 a 1 enemigos: otorga un Escudo Niv. 1: Improvisación.\n·2 enemigos: otorga un Escudo Niv. 2: Entrada.\n·3 o más enemigos: otorga un Escudo Niv. 3: Fiesta que inflige intermitentemente <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a los enemigos cercanos.\n\nEl escudo tiene las siguientes propiedades:\n·Al activarse, aplica el elemento <color=#FF9999FF>Pyro</color> sobre Xinyan.\n·Tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n\n<i>Xinyan insiste en que el uso de toda esta pirotecnia representa el punto álgido de una actuación artística, y que se trata nada más que de fenómenos físicos. No tiene nada que ver con su Visión.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10443,
|
||||
"Name": "Melodía de la rebelión",
|
||||
"Description": "Tocando su música a toda velocidad, Xinyan lanza a los enemigos cercanos por los aires y les inflige Daño Físico, dando ánimos a su público.\nEl fervor del ambiente provocará explosiones que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a los enemigos cercanos.\n\n<i>Xinyan solía terminar todas sus actuaciones con este movimiento. Sin embargo, la razón por la que dejó de hacerlo no fue porque fuera peligroso, sino porque no tenía un final más épico en caso de que su público gritara “¡Otra canción!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -774,6 +777,7 @@
|
||||
"Id": 442101,
|
||||
"Name": "El espectáculo debe continuar",
|
||||
"Description": "Reduce la cantidad de enemigos que deben ser golpeados con <color=#FFD780FF>Desenfreno</color> para crear un escudo:\n·Escudo Niv. 2: Entrada: 1 enemigo.\n·Escudo Niv. 3: Fiesta: 2 o más enemigos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xinyan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -794,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 442201,
|
||||
"Name": "¡Rock and Roll!",
|
||||
"Description": "Aumenta en un 15% el Daño Físico de los personajes que se encuentran bajo la protección del escudo de <color=#FFD780FF>Desenfreno</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xinyan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -812,6 +817,7 @@
|
||||
"Id": 442301,
|
||||
"Name": "Receta rockera",
|
||||
"Description": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de defensa, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Defense"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10451,
|
||||
"Name": "Lanza eclesiástica",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10452,
|
||||
"Name": "Confesión impronunciable",
|
||||
"Description": "Rosaria se desplaza rápidamente hasta detrás de su objetivo, clavándole su lanza y realizando un tajo que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nNo es posible desplazarse hasta detrás de enemigos de gran tamaño con este movimiento.\n\n<i>Rosaria no perdona los pecados de aquellos que se confiesan ante ella. Al contrario, cuanto más grave sea el pecado, más penetrante es el frío con el que los castiga.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -659,6 +661,7 @@
|
||||
"Id": 10453,
|
||||
"Name": "Extremaunción",
|
||||
"Description": "Esta es la ceremonia de rezo dirigida exclusivamente por Rosaria. Tras empujar con su arma a los enemigos a su alrededor, concentra un frío extremo en su lanza helada para golpear el suelo, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nMientras esté activa, la lanza helada emitirá intermitentemente un aire helado que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos cercanos.\n\n<i>Juzgar es algo muy fastidioso, así que ¿por qué no saltarse ese paso y celebrar directamente la última ceremonia de rezo? Debido a la poca devoción de Rosaria hacia el Arconte Anemo, esto no le resulta nada complicado.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -681,6 +684,7 @@
|
||||
"Id": 452101,
|
||||
"Name": "Regina probatorum",
|
||||
"Description": "Cuando Rosaria ataca por la espalda a un objetivo con <color=#FFD780FF>Confesión impronunciable</color>, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 5 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Rosaria_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +707,7 @@
|
||||
"Id": 452201,
|
||||
"Name": "Oscuridad expiatoria",
|
||||
"Description": "Al usar <color=#FFD780FF>Extremaunción</color>, la Prob. CRIT de todos los miembros del equipo (a excepción de Rosaria) aumenta durante 10 s en un 15% de la Prob. CRIT de Rosaria.\nEl aumento de Prob. CRIT conseguido de esta manera no podrá ser superior al 15%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Rosaria_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -723,6 +728,7 @@
|
||||
"Id": 452301,
|
||||
"Name": "Travesía nocturna",
|
||||
"Description": "#Tus personajes del equipo obtienen el efecto de “paso ligero”, de manera que su Vel. Movimiento aumenta en un 10% por la noche (18-06{NON_BREAK_SPACE}h).\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Rosaria_NightRunner"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -324,6 +324,7 @@
|
||||
"Id": 10461,
|
||||
"Name": "Técnica de lanza de El Camino",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e inflige daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -539,6 +540,7 @@
|
||||
"Id": 10462,
|
||||
"Name": "Guía hacia el más allá",
|
||||
"Description": "Solo las llamas eternas pueden purificar las impurezas de este mundo.\nHu Tao consume una parte de su Vida para empujar a sus enemigos y entrar en el estado de mariposa excelsa.\n\n<color=#FFD780FF>Mariposa excelsa</color>\n·Aumenta el ATQ de Hu Tao en función de la Vida Máx. que tenía al entrar en este estado. El bono de ATQ obtenido de esta forma no podrá ser superior al 400% del ATQ Base de Hu Tao.\n·El daño de los ataques se convierte en <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. Este cambio elemental no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Al atacar a los enemigos con Ataques Cargados, aplicará sobre ellos el efecto de pétalos sangrientos.\n·Aumenta la RES a interrupción de Hu Tao.\n\n<color=#FFD780FF>Pétalos sangrientos</color>\nLos enemigos afectados por pétalos sangrientos recibirán <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> cada 4 s. Este daño se considera daño de Habilidad Elemental.\nCada enemigo solo puede ser afectado por un único pétalo sangriento al mismo tiempo, y dicho efecto solamente podrá ser reiniciado por Hu Tao.\n\nEl estado de <color=#FFD780FF>mariposa excelsa</color> se disipará cuando su duración termine, o cuando Hu Tao se retire del combate o sea derrotada.\n\n<i>La primera regla para aprender la técnica de lanza de Hu Tao es: “Las lanzas abren el camino hacia el inframundo, mientras que las mariposas hacen de puente con él”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10463,
|
||||
"Name": "Calma de los espíritus",
|
||||
"Description": "Hu Tao ordena a un espíritu en llamas que ataque, e inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> en una gran AdE.\nAl golpear a sus enemigos, Hu Tao regenera Vida en proporción a su Vida Máx. Este efecto solo puede tener lugar contra un máximo de 5 enemigos golpeados.\nSi la Vida de Hu Tao es inferior o igual al 50% en el momento de golpear con esta habilidad, infligirá mayor daño y regenerará más Vida.\n\n<i>Si un alma que ya ha dejado este mundo sigue revoloteando por él a sus anchas, causará una gran preocupación a la Funeraria El Camino. La cremación es el método que más tranquiliza a Hu Tao, ya que cuanto más nerviosa está, más grandes son sus llamas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -777,6 +780,7 @@
|
||||
"Id": 462101,
|
||||
"Name": "Aleteo sutil",
|
||||
"Description": "Al terminar la duración del estado de <color=#FFD780FF>mariposa excelsa</color> aplicado mediante <color=#FFD780FF>Guía hacia el más allá</color>, la Prob. CRIT de todos los miembros del equipo (a excepción de Hu Tao) aumenta en un 12% durante 8 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Hutao_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -798,6 +802,7 @@
|
||||
"Id": 462201,
|
||||
"Name": "Baño de sangre",
|
||||
"Description": "Cuando su Vida es inferior o igual al 50%, Hu Tao obtiene un 33% de <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color>.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Hutao_06"
|
||||
},
|
||||
{
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@@ -816,6 +821,7 @@
|
||||
"Id": 462301,
|
||||
"Name": "Cuanto más, mejor",
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||||
"Description": "Al lograr un “Perfecto” al cocinar un plato, hay una probabilidad del 18% de obtener ese mismo plato con calidad “extraña”.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_ExtraFailedItem"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10471,
|
||||
"Name": "Técnica de espada Garyuu",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. Si el Ataque Descendente se activa tras usar Vehemencia estremecedora, se convertirá en Ataque Descendente: Contención del caos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente: Contención del caos</color>\nAl utilizar la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, para realizar un Ataque Descendente, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10472,
|
||||
"Name": "Vehemencia estremecedora",
|
||||
"Description": "#Usa una técnica secreta para crear un fuerte vendaval que atrae a los enemigos y los objetos hacia la ubicación actual de Kazuha, los lanza por los aires y les inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>. Además, Kazuha alzará el vuelo gracias a la corriente de aire generada mediante esta habilidad.\nEn los 10 s siguientes de permanecer en el aire tras usar Vehemencia estremecedora, si Kazuha realiza un Ataque Descendente, este se convertirá en un poderoso Ataque Descendente: Contención del caos.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nPuede ejecutarse estando en el aire.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nReúne fuerzas para realizar la habilidad, la cual infligirá más <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> y en una AdE más grande que la de {LAYOUT_MOBILE#un toque}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente: Contención del caos</color>\nAl realizar un Ataque Descendente mediante la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.\nEl daño de Contención del caos se considera daño de Ataque Descendente.\n\n<i>“Viento que llora\nViejos dioses y gentes\nMontañas rojas”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10475,
|
||||
"Name": "Filo de las diez mil hojas",
|
||||
"Description": "Ejecuta la técnica Garyuu definitiva para realizar un corte de viento otoñal que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\nEl viento generado por la espada creará un área llamada “viento del otoño”, que infligirá regularmente <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a los enemigos dentro de ella.\n\n<color=#FFD780FF>Cambio elemental</color>\nSi viento del otoño entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> mientras dure, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEste cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.\n\n<i>“Veo en un momento la eternidad pasar\nSé al instante que el otoño va a llegar\nMas prefiero depender del viento que corta\nPara ser aquel que a la eternidad interroga”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -713,6 +716,7 @@
|
||||
"Id": 472101,
|
||||
"Name": "Espada de la erosión",
|
||||
"Description": "Si al usar <color=#FFD780FF>Vehemencia estremecedora</color>, esta entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, el siguiente Ataque Descendente: Contención del caos realizado gracias a <color=#FFD780FF>Vehemencia estremecedora</color> experimentará un cambio elemental e infligirá adicionalmente un 200% de daño del elemento al que cambió. Este daño se considera daño de Ataque Descendente. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez por cada uso de <color=#FFD780FF>Vehemencia estremecedora</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kazuha_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -733,7 +737,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 472201,
|
||||
"Name": "Haiku de la brisa",
|
||||
"Description": "Cuando Kaedehara Kazuha provoca una reacción de Torbellino, otorga durante 8 s a todos los miembros del equipo un 0.04% de Bono de Daño Elemental del elemento al que cambió Torbellino por cada punto de Maestría Elemental que él tenga. Puede haber al mismo tiempo distintos Bonos de Daño Elemental obtenidos de esta manera.",
|
||||
"Description": "#Cuando Kaedehara Kazuha causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, otorga durante 8{NON_BREAK_SPACE}s a todos los miembros del equipo un 0.04% de bono de daño del elemento correspondiente por cada punto de Maestría Elemental que él tenga. Puede haber al mismo tiempo distintos Bonos de Daño Elemental obtenidos de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kazuha_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 472301,
|
||||
"Name": "Viento arrebol",
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||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -443,6 +443,7 @@
|
||||
"Id": 10481,
|
||||
"Name": "Sello ígneo",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nLanza bolas de fuego que infligen hasta tres golpes de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\nAl golpear a un enemigo, Yanfei obtiene un sello escarlata. Inicialmente se puede tener un máximo de 3 sellos escarlatas y, cada vez que este efecto se active, la duración de los sellos que posea Yanfei en ese momento se reiniciará.\nCada sello reducirá el Coste de Aguante de Yanfei, pero desaparecerán cuando ella se retire del combate.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nGasta Aguante para, tras un corto tiempo de canalización, consumir todos los sellos escarlatas e infligir <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> a todos los enemigos frente a Yanfei.\nEl AdE y el daño de este Ataque Cargado aumentará según la cantidad de sellos que se consuman.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del fuego y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -579,6 +580,7 @@
|
||||
"Id": 10482,
|
||||
"Name": "Trato cerrado",
|
||||
"Description": "Invoca unas llamas ardientes que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nAl golpear con ellas a sus enemigos, Yanfei obtiene el máximo de sellos escarlatas.\n\n<i>Aparte de tener aplicaciones legales, los sellos de fuego de Yanfei también traen consigo sus propias cláusulas adicionales. Al fin y al cabo, el Ministerio de Asuntos Civiles no puede modificar las leyes naturales.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -780,6 +782,7 @@
|
||||
"Id": 10485,
|
||||
"Name": "Contrato vinculante",
|
||||
"Description": "Conjura unas explosivas e intensas llamas que lanza contra los enemigos cercanos, infligiendo <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y otorgando a Yanfei el máximo de sellos escarlatas, así como el efecto de resplandor.\n\n<color=#FFD780FF>Resplandor</color>\nTiene los siguientes efectos:\n·Otorga a Yanfei un sello escarlata cada cierto intervalo de tiempo.\n·Aumenta el daño infligido con Ataque Cargado.\nResplandor se disipará cuando Yanfei se retire del combate o sea derrotada.\n\n<i>“Las cláusulas ya están redactadas. Así pues, por la presente, establezco este contrato de vida o muerte. ¡Yo vivo y tú mueres!”</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -803,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 482101,
|
||||
"Name": "Términos asociados",
|
||||
"Description": "Cuando Yanfei consume sellos escarlatas mediante un Ataque Cargado, su <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color> aumenta en un 5% durante 6 s por cada sello consumido. Si mientras dura este efecto vuelve a realizarse un Ataque Cargado, el efecto anterior se eliminará.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Feiyan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -823,6 +827,7 @@
|
||||
"Id": 482201,
|
||||
"Name": "Ojos justicieros",
|
||||
"Description": "Cuando Yanfei asesta un golpe crítico contra un enemigo con su Ataque Cargado, inflige adicionalmente <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> equivalente al 80% de su ATQ. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Feiyan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -841,6 +846,7 @@
|
||||
"Id": 482301,
|
||||
"Name": "Conocimiento enciclopédico",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Liyue</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10491,
|
||||
"Name": "Pirotecnia",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nMientras se apunta, unas llamas se acumularán en la punta de la flecha antes de que esta sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:\n·Carga 1: dispara una flecha ardiente que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n·Carga 2: dependiendo del tiempo de carga, dispara hasta un máximo de 3 flechas abrasadoras que son liberadas cuando Yoimiya ejecuta este Disparo Preciso. Las flechas abrasadoras perseguirán por sí solas a los enemigos cercanos y, al alcanzarlos, infligirán <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> contra ellos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -476,6 +477,7 @@
|
||||
"Id": 10492,
|
||||
"Name": "Danza de la pólvora",
|
||||
"Description": "Yoimiya agita una bengala para que un anillo chispeante la rodee.\n\n<color=#FFD780FF>Nitrofogata</color>\nMientras este efecto esté activo, las flechas que dispara Yoimiya con sus Ataques Normales se convierten en flechas flamígeras cuyo daño no solo aumenta, sino que también se convierte en <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. Mientras dure la nitrofogata, las flechas disparadas con la Carga 2 de Ataque Normal: Pirotecnia no generarán flechas abrasadoras.\n\nEste efecto se disipará una vez que Yoimiya sea retirada de combate.\n\n<i>Las nitrofogatas son un tipo de fuegos artificiales de incienso inventados por Yoimiya. Para prenderlas, no se necesita ninguna preparación ni entrenamiento previos, por lo que gozan de gran popularidad. Tras varios incidentes ocasionados por el fuego, la Comisión Tenryou prohibió prender nitrofogatas dentro de la ciudad. Sin embargo, pequeñas chispas brillantes siguen viéndose con frecuencia durante la noche. De hecho, si se observa desde un punto elevado, parecen como estrellas con una luz titilante.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10495,
|
||||
"Name": "Saxifraga de oro",
|
||||
"Description": "Yoimiya da un salto para lanzar su creación, la saxifraga de oro, y disparar cohetes ardientes sorpresa que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y que aplican el efecto de ascua dorada sobre uno de los enemigos golpeados.\n\n<color=#FFD780FF>Ascua dorada</color>\nCuando cualquier personaje del equipo (a excepción de Yoimiya) ataca al enemigo afectado por ascua dorada con Ataques Normales, Cargados o Descendentes o con la Habilidad Elemental o Definitiva, ocurrirá una explosión que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nSi un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, este efecto pasará a otro enemigo cercano, el cual heredará la duración restante.\n\nSolo se puede generar una explosión cada 2 s con ascua dorada y, cuando Yoimiya es derrotada, dicho efecto aplicado por ella misma se disipará.\n\n<i>Los fuegos artificiales son como estrellas creadas por el ser humano, cometas que se dirigen hacia el cielo. Aunque solo duren un pequeño instante, su resplandeciente brillo quedará grabado para siempre en el corazón de las personas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -698,6 +701,7 @@
|
||||
"Id": 492101,
|
||||
"Name": "Truco ígneo",
|
||||
"Description": "Mientras está activo el efecto de <color=#FFD780FF>Danza de la pólvora</color>, si Yoimiya golpea a un enemigo con un Ataque Normal, obtiene un 2% de <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color> durante 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -720,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 492201,
|
||||
"Name": "Sofoco estival",
|
||||
"Description": "Tras usar <color=#FFD780FF>Saxifraga de oro</color>, el ATQ de todos los miembros del equipo (a excepción de Yoimiya) aumenta en un 10% durante 15 s. Además, en función del número de acumulaciones del talento de ascensión “Truco ígneo” que tenga Yoimiya en el momento de usar <color=#FFD780FF>Saxifraga de oro</color>, dicho aumento de ATQ incrementará en un 1% adicional por cada acumulación.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -738,6 +743,7 @@
|
||||
"Id": 492301,
|
||||
"Name": "Ornamentación flagrante",
|
||||
"Description": "Al fabricar decoraciones, artículos decorativos y de paisaje, se recuperan parte de los materiales.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10501,
|
||||
"Name": "Lanza devastadora",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10502,
|
||||
"Name": "Bendición incandescente",
|
||||
"Description": "Thoma clava su lanza en el suelo para usarla como apoyo, canalizar las llamas y dar una patada que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>. Además, invoca un escudo llameante que, al ser creado, aplica <color=#FF9999FF>Pyro</color> sobre Thoma.\nLa absorción de daño del escudo es proporcional a la Vida Máx. de Thoma.\nEl escudo llameante tiene las siguientes propiedades:\n·250% de eficiencia de absorción de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n·La cantidad de absorción de daño que le quede a un escudo llameante se acumulará con la del siguiente escudo que cree Thoma, y su duración se reiniciará.\n\nLa absorción de daño del escudo no podrá sobrepasar cierta proporción de la Vida Máx. de Thoma.\n\n<i>Como forastero que es, la única forma de dominar la exquisita y pura técnica de lanza de Inazuma es prendiendo la llama de la hospitalidad. Pero los logros de Thoma no se reducen a ser “el discípulo que más rápido aprende” y “un gran experto lancero”, sino que ha imbuido su técnica de lanza con su voluntad para proteger a los demás y para defenderse de los enemigos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -738,6 +740,7 @@
|
||||
"Id": 10505,
|
||||
"Name": "Armadura calcinante",
|
||||
"Description": "Thoma hace girar su lanza para que ataque a los enemigos de alrededor con unas flagrantes llamas que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y que crean una coraza abrasadora.\n\n<color=#FFD780FF>Coraza abrasadora</color>\nCuando un personaje en uso que esté bajo los efectos de la coraza abrasadora realiza un Ataque Normal, provocará un estallido flamígero que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y crea un escudo llameante.\nSolo puede ocurrir un estallido flamígero por segundo.\n\nAdemás de absorber daño, este escudo tiene las mismas propiedades que el escudo llameante de la Habilidad Elemental de Thoma, Bendición incandescente:\n·250% de eficiencia de absorción de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n·La cantidad de absorción de daño que le quede a un escudo llameante se acumulará con la del siguiente escudo que cree Thoma, y su duración se reiniciará.\n\nLa absorción de daño del escudo no podrá sobrepasar cierta proporción de la Vida Máx. de Thoma.\n\nSi este es derrotado, los efectos de la coraza abrasadora desaparecerán.\n\n<i>“Jamás olvidaré la promesa que hice. Así pues, que estas llamas nunca se extingan para proteger a las personas que más estimo”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -762,6 +765,7 @@
|
||||
"Id": 502101,
|
||||
"Name": "Cota de malla",
|
||||
"Description": "Cuando tu personaje en uso obtiene un <color=#FFD780FF>escudo llameante</color> o reinicia su duración, la Protección de Escudo de dicho personaje aumenta en un 5% durante 6 s.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s y acumularse 5 veces.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -782,6 +786,7 @@
|
||||
"Id": 502201,
|
||||
"Name": "Ofensiva incineradora",
|
||||
"Description": "El daño de los estallidos flamígeros provocados por <color=#FFD780FF>Armadura calcinante</color> aumenta en una cantidad equivalente al 2.2% de la Vida Máx. de Thoma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -800,6 +805,7 @@
|
||||
"Id": 502301,
|
||||
"Name": "Apasionado de la pesca",
|
||||
"Description": "#Cuando {F#la}{M#el} viajer{F#a}{M#o} <color=#FFD780FF>pesca</color> en Inazuma, hay un 20% de probabilidad de obtener el doble de peces gracias a la ayuda de Thoma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -325,6 +325,7 @@
|
||||
"Id": 10511,
|
||||
"Name": "Técnica de espada Favonius - Nobleza",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -634,6 +635,7 @@
|
||||
"Id": 10512,
|
||||
"Name": "Vórtice helado",
|
||||
"Description": "#Un hielo estremecedor y una diestra danza con la espada.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nRealiza un rápido tajo que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nAl golpear a un enemigo, Eula obtiene una carga del efecto corazón impasible, el cual puede acumularse un máximo de 2 veces y obtenerse solo 1 vez cada 0.3 s.\n\n<color=#FFD780FF>Corazón impasible</color>\nAumenta la RES a interrupción y la DEF de Eula.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nConsume todas las cargas de corazón impasible y realiza un tajo de espada hacia delante, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> a todos los enemigos frente a Eula.\nAl consumirse este efecto, la RES Física y la <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> de los enemigos cercanos se reducirá.\nCada carga de corazón impasible consumida se convertirá en una crioespada de vacío que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos cercanos.\n\n<i>“Así se daba la vuelta la espuma del mar, engullendo la corona de la aristocracia a su paso. Entonces, en todas y cada una de las gotas de agua que salieron despedidas de la gélida marea se reflejó una corona dorada, y cada gota de espuma emitía un glorioso brillo”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -835,6 +837,7 @@
|
||||
"Id": 10515,
|
||||
"Name": "Fulgor glacial",
|
||||
"Description": "Blande ferozmente su gran espada para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos cercanos y crear una espada luminosa que sigue a Eula durante un máximo de 7 s.\nMientras dure, la espada luminosa aumentará la RES a interrupción de Eula e irá acumulando energía cuando inflija daño a los enemigos con sus propios Ataques Normales, su Habilidad Elemental o su Habilidad Definitiva. Solo se puede acumular una carga de energía cada 0.1 s.\nAl terminar su duración, la espada descenderá y estallará violentamente, infligiendo Daño Físico a los enemigos cercanos.\nEste daño aumentará en función de las cargas de energía acumuladas en la espada.\nCuando Eula se retire del combate, la espada luminosa estallará inmediatamente.\n\n<i>Hundirse es algo muy sencillo. Sin embargo, Eula prefiere congelar la marea que se aproxima.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -856,6 +859,7 @@
|
||||
"Id": 512101,
|
||||
"Name": "Escarcha turbulenta",
|
||||
"Description": "Si, al mantener pulsado <color=#FFD780FF>Vórtice helado</color>, se consumen de una vez las 2 cargas de corazón impasible, se creará un fragmento de espada luminosa que estallará inmediatamente, infligiendo Daño Físico en una cantidad equivalente al 50% del daño base de la espada luminosa de <color=#FFD780FF>Fulgor glacial</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Eula_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -874,6 +878,7 @@
|
||||
"Id": 512201,
|
||||
"Name": "Ansia de guerra",
|
||||
"Description": "Usar <color=#FFD780FF>Fulgor glacial</color> reinicia el TdE de <color=#FFD780FF>Vórtice helado</color> y otorga a Eula una carga de corazón impasible.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Eula_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -892,6 +897,7 @@
|
||||
"Id": 512301,
|
||||
"Name": "Introspección aristocrática",
|
||||
"Description": "Al crear materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Eula_Combine"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10521,
|
||||
"Name": "Estilo Genryuu",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque hacia arriba.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -492,6 +493,7 @@
|
||||
"Id": 10522,
|
||||
"Name": "Trascendencia: Presagio maligno",
|
||||
"Description": "La Shogun Raiden libera un fragmento de su eutimia para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos de alrededor y otorgar a todos los personajes del equipo cercanos el efecto de “ojo del castigo atronador”.\n\n<color=#FFD780FF>Ojo del castigo atronador</color>\n·Cuando los ataques de los personajes que obtengan este efecto inflijan daño a un enemigo, el ojo liberará un ataque coordinado que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> en la ubicación de ese enemigo.\n·Mientras un personaje esté bajo los efectos de ojo del castigo atronador, el daño que inflige con su Habilidad Definitiva aumenta en proporción a la Energía Elemental consumida para realizar dicha habilidad.\n\nComo máximo, el ojo del castigo atronador solo podrá ejecutar un ataque coordinado cada 0.9 s por equipo.\nEl daño infligido con el ataque coordinado por los personajes que no son de tu equipo será de un 20% del daño original.\n\n<i>Los seres divinos ejercen su influencia sobre todo lo que observan, y la Arconte Electro puede manipular las temibles estrellas para proteger a sus vasallos y castigar a sus enemigos con el poder del rayo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -913,6 +915,7 @@
|
||||
"Id": 10525,
|
||||
"Name": "Técnica secreta: Verdad onírica",
|
||||
"Description": "Reúne las infinitas verdades y consume su ambición infinita para ejecutar un corte onírico que extermina todas las maldiciones del mundo, infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y pasando al estado de “mente onírica” durante cierto periodo de tiempo. El daño infligido con corte onírico y con los ataques de mente onírica dependerá de las cargas de rueda de la ambición consumidas cuando esta habilidad sea utilizada.\n\n<color=#FFD780FF>Mente onírica</color>\nEn este estado, la Shogun Raiden ataca con su tachi, y sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al golpear a un enemigo con estos ataques, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Energía Elemental. Esta regeneración puede ocurrir una vez por segundo y activarse un máximo de 5 veces mientras mente onírica está activa.\nEn este estado, la RES a interrupción de la Shogun Raiden aumenta, y se vuelve inmune al daño recibido por la reacción de <color=#FFACFFFF>Electrocargado</color>.\nDurante el estado de mente onírica, el daño infligido por los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de la Shogun Raiden se considera daño de Habilidad Definitiva.\n\nEl efecto de mente onírica desaparece cuando la Shogun Raiden abandona el campo de batalla.\n\n<color=#FFD780FF>Rueda de la ambición</color>\nCuando un personaje cercano del equipo (a excepción de la Shogun Raiden) realiza una Habilidad Definitiva, la Shogun Raiden acumula ambición en proporción a la cantidad de Energía Elemental que ese personaje consumió para realizar su Habilidad Definitiva.\nSolo se puede acumular un máximo de 60 cargas de ambición.\n\nLas cargas de ambición acumuladas para la rueda de la ambición se perderán 300 s después de que la Shogun Raiden se retire de combate.\n\n<i>Esta es la técnica secreta más reciente de la Arconte Electro. Ha abandonado el pensamiento vacío para cargar con los sueños de todos. Igual que el concepto de la “verdad” también implica algo nuevo, Inazuma ha comenzado un nuevo capítulo de su historia.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -935,6 +938,7 @@
|
||||
"Id": 522101,
|
||||
"Name": "Aspiración infinita",
|
||||
"Description": "Los orbes o partículas elementales obtenidos por los personajes cercanos del equipo otorgan 2 cargas de ambición a <color=#FFD780FF>rueda de la ambición</color>.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -957,6 +961,7 @@
|
||||
"Id": 522201,
|
||||
"Name": "La iluminada",
|
||||
"Description": "Si la Shogun Raiden tiene más de un 100% de Recarga de Energía, por cada 1% adicional obtiene los siguientes efectos:\n·Aumenta en un 0.6% adicional la regeneración de Energía Elemental otorgada por <color=#FFD780FF>mente onírica</color>.\n·Aumenta en un 0.4% adicional su <color=#FFACFFFF>Bono de Daño Electro</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -975,6 +980,7 @@
|
||||
"Id": 522301,
|
||||
"Name": "",
|
||||
"Description": "",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -993,6 +999,7 @@
|
||||
"Id": 522501,
|
||||
"Name": "Colectora suprema",
|
||||
"Description": "Reduce en un 50% el Mora necesario para ascender espadas ligeras y lanzas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -324,6 +324,7 @@
|
||||
"Id": 10531,
|
||||
"Name": "Sable ninja de Los Ocelos",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -555,6 +556,7 @@
|
||||
"Id": 10532,
|
||||
"Name": "Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento",
|
||||
"Description": "#¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!\nSe transforma en una rápida rueda de viento que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nSe transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nSe transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.\nMientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de {LAYOUT_MOBILE#un toque}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.\nSi se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.\n\nLa rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.\n\n<color=#FFD780FF>Cambio elemental</color>\nSi Sayu entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEl cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.\n\n<i>Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -802,6 +804,7 @@
|
||||
"Id": 10535,
|
||||
"Name": "Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón",
|
||||
"Description": "¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.\nInflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.\n\n<color=#FFD780FF>Tejón daruma</color>\nRealiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:\n·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.\n\n<i>A aquellos que no dominan las técnicas ninja les encanta que Sayu les muestre cómo realizar esta en concreto. Algunos incluso han intentado aprender de ella. Pero Sayu no quiere que la molesten, solo quiere dormir.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -824,7 +827,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 532101,
|
||||
"Name": "¡Déjame en paz!",
|
||||
"Description": "Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.",
|
||||
"Description": "#Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida, además de 1.2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -845,6 +849,7 @@
|
||||
"Id": 532201,
|
||||
"Name": "¡Sayu no trabaja!",
|
||||
"Description": "El tejón daruma invocado con <color=#FFD780FF>Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón</color> obtiene los siguientes efectos:\n·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.\n·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -863,6 +868,7 @@
|
||||
"Id": 532301,
|
||||
"Name": "Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo",
|
||||
"Description": "Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.\nPuedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -892,7 +898,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 534,
|
||||
"Name": "Holgazanería innovadora",
|
||||
"Description": "Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino, recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.\nEsto puede ocurrir una vez cada 2 s.",
|
||||
"Description": "#Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar mientras está en uso, recupera 1.2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.\nEsto solo puede ocurrir una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 10541,
|
||||
"Name": "La forma del agua",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 10542,
|
||||
"Name": "Juramento de la medusa",
|
||||
"Description": "Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.\nAl usar esta habilidad, se aplica el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color> sobre Sangonomiya Kokomi.\n\n<color=#FFD780FF>Medusa</color>\n·Cada cierto tiempo, la medusa inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.\n\n<i>Para mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10545,
|
||||
"Name": "Encarnación de las nereidas",
|
||||
"Description": "Hace descender el poder de Watatsumi para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.\n\n<color=#FFD780FF>Manto ceremonial</color>\n·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.\n·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.\n·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.\n\nEstos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.\n\n<i>Una luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -711,6 +714,7 @@
|
||||
"Id": 542101,
|
||||
"Name": "Bendición de Tamakushi",
|
||||
"Description": "Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar <color=#FFD780FF>Encarnación de las nereidas</color> se reiniciará la duración de la medusa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -731,6 +735,7 @@
|
||||
"Id": 542201,
|
||||
"Name": "Canto de la perla",
|
||||
"Description": "Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de <color=#FFD780FF>Encarnación de las nereidas</color>, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -749,6 +754,7 @@
|
||||
"Id": 542301,
|
||||
"Name": "Princesa de Watatsumi",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Swim"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +773,7 @@
|
||||
"Id": 542501,
|
||||
"Name": "Estrategia infalible",
|
||||
"Description": "Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10551,
|
||||
"Name": "Flecha resquebrajadora",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán fragmentos de roca en la punta de flecha. Una flecha rocosa totalmente cargada infligirá <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10552,
|
||||
"Name": "Defensa integral canina",
|
||||
"Description": "Inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> e iza el estandarte del general.\n\n<color=#FFD780FF>Estandarte del general</color>\nTeniendo en cuenta el número de personajes <color=#FFE699FF>Geo</color> que hay en el equipo al lanzar esta habilidad, otorga los siguientes efectos a los personajes en uso dentro de la zona del estandarte:\n·1 personaje - Robustez: aumenta la DEF.\n·2 personajes - Inquebrantabilidad: además del efecto anterior, aumenta la RES a interrupción.\n·3 personajes - Fragmentación: además de los anteriores efectos, otorga un <color=#FFE699FF>Bono de Daño Geo</color>.\n\nSolo puede existir al mismo tiempo un estandarte del general creado por Gorou, y los demás personajes solo podrán beneficiarse de los efectos de un único estandarte. Cuando el personaje sale de la zona, los efectos de esta seguirán activos durante 2 s.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nAjusta la ubicación en la que se activa la habilidad.\n\n<i>“En esta posición, puedo garantizar la total seguridad de mis soldados”. Sea donde sea y cuando sea, como general, lo último que desea Gorou es ver heridos a sus fieles soldados.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
|
||||
}
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||||
],
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||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10555,
|
||||
"Name": "Colmillo de la victoria",
|
||||
"Description": "Haciendo una muestra de su poder, inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> y crea un área llamada “gloria del general” para animar a sus aliados.\n\n<color=#FFD780FF>Gloria del general</color>\nPosee las siguientes características:\n·Tiene los mismos efectos que el estandarte del general creado con la Habilidad Elemental, “Defensa integral canina”, es decir, según el número de personajes <color=#FFE699FF>Geo</color> que hay en el equipo, otorga ciertos efectos al personaje en uso dentro de la zona del estandarte, el cual se va moviendo junto a dicho personaje.\n·Cada 1.5 s, provoca un derrumbamiento rocoso que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> contra un enemigo situado en la zona.\n·Cada 1.5 s, atrae hasta la ubicación del personaje en uso un fragmento creado por la reacción de Cristalización dentro de la zona.\n\nSi al lanzar esta habilidad ya existe un estandarte del general creado por Gorou, dicho estandarte se destruirá. Además, mientras la zona de gloria del general esté activa, cuando Gorou realice su Habilidad Elemental, “Defensa integral canina”, no creará otro estandarte del general.\nSi Gorou es derrotado, los efectos de gloria del general desaparecerán.\n\n<i>“¡Tenemos la ventaja del terreno!”. Gorou es capaz de modificar ligeramente el terreno de la batalla para conseguir la victoria.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -668,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 552101,
|
||||
"Name": "Contra viento y marea",
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||||
"Description": "#Al realizar <color=#FFD780FF>Colmillo de la victoria</color>, la DEF de todos los miembros del equipo cercanos aumenta en un 25% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -689,6 +693,7 @@
|
||||
"Id": 552201,
|
||||
"Name": "Favor recíproco",
|
||||
"Description": "Aumenta el daño de los siguientes ataques de Gorou en proporción a su DEF:\n·El daño de habilidad de <color=#FFD780FF>Defensa integral canina</color> aumenta en un 156% de su DEF.\n·El daño de habilidad de <color=#FFD780FF>Colmillo de la victoria</color> y de los derrumbamientos rocosos aumenta en un 15.6% de su DEF.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -707,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 552301,
|
||||
"Name": "Perro rastreador",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Inazuma</color> cercanos en el minimapa.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10561,
|
||||
"Name": "Técnica de arco Tengu",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nMientras se apunta, el poder del trueno se acumulará en la punta de la flecha. Las flechas que han reunido el poder del trueno infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos.\nSi está bajo los efectos de velo alado, las flechas completamente cargadas dejarán caer una pluma de cuervo al impactar.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10562,
|
||||
"Name": "Electroinvocación tengu",
|
||||
"Description": "Retrocede con la velocidad de un tengu e invoca la protección de las plumas de cuervo.\nAdemás, entra en el estado de velo alado durante 18 s. Cuando Kujou Sara dispara una flecha cargada, velo alado se consumirá y dejará una pluma de cuervo en la ubicación del enemigo contra en el que impactó.\nAl poco tiempo, la pluma de cuervo provocará una maldición tengu: emboscada que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en un área, además de otorgar al personaje en uso que estaba en esa área un Bono de ATQ proporcional al ATQ Base de Kujou Sara.\n\nLos Bonos de ATQ otorgados por las distintas maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.\n\n<i>En la raza de los tengu, nunca han faltado grandes talentos que han recibido Visiones Electro. Sin embargo, al manipular este elemento, acostumbran a recitar maldiciones, como por ejemplo:</i>\n<i>Muestra tu grandeza, oh, alabada Narukami, ¡y haz que tu poder del trueno caiga sobre este desdichado! ¡Yo te imploro!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 10565,
|
||||
"Name": "Aplacamiento: Camino de la luz",
|
||||
"Description": "Una maldición tengu: masacratitanes cae sobre la ubicación del objetivo e inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Después, esta maldición da lugar a 4 maldiciones tengu: tormenta pétrea consecutivas que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nMaldición tengu: masacratitanes y maldición tengu: tormenta pétrea otorgan al personaje en uso que estaba en esa área el mismo Bono de ATQ que otorgaría la Habilidad Elemental de Kujou Sara, Electroinvocación tengu.\n\nLos Bonos de ATQ otorgados por las maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.\n\n<i>Sara se alejó de los suyos, los tengu, y por un tiempo perdió toda fe en la Comisión Tenryou. Pero cuando su corazón dejó de estar desconcertado, encontró nuevamente su propio relámpago.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -651,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 562101,
|
||||
"Name": "Voluntad inamovible",
|
||||
"Description": "Al estar bajo los efectos de velo alado de <color=#FFD780FF>Electroinvocación tengu</color>, el tiempo de carga de Disparo Preciso se reduce en un 60%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -672,6 +676,7 @@
|
||||
"Id": 562201,
|
||||
"Name": "Decoro imperial",
|
||||
"Description": "Cuando la maldición tengu: emboscada golpea a un enemigo, Kujou Sara regenera 1.2 pts. de Energía Elemental para todos los miembros del equipo por cada 100% de Recarga de Energía que tenga. Este efecto puede ocurrir, como máximo, una vez cada 3 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -690,6 +695,7 @@
|
||||
"Id": 562301,
|
||||
"Name": "Investigación de campo",
|
||||
"Description": "Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Inazuma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -325,6 +325,7 @@
|
||||
"Id": 10571,
|
||||
"Name": "Héroe del combate",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\nAl golpear a un enemigo con el segundo y el cuarto tajo, crea respectivamente 1 y 2 cargas del efecto “fuerza sobrenatural”, el cual puede acumularse un máximo de 5 veces. Al activar este efecto, se reiniciará la duración de las cargas existentes.\n\nAdemás, durante un breve periodo de tiempo después de usar la Habilidad Elemental, “Exterminio del mal: ¡Embestida taurina!”, o de esprintar, la secuencia de los Ataques Normales de Arataki Itto no se reiniciará.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nCuando Arataki Itto posee la fuerza sobrenatural, mantén pulsado para hacer Ataques Cargados que ejecutan golpes de espada kesagiri, los cuales no consumen Aguante. Cada ataque de este movimiento consumirá una carga de fuerza sobrenatural. Al consumir la última carga, se libera un golpe final aún más poderoso.\nSi Arataki Itto no posee ninguna carga de fuerza sobrenatural, consumirá Aguante y realizará un violento tajo horizontal.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10572,
|
||||
"Name": "Exterminio del mal: ¡Embestida taurina!",
|
||||
"Description": "Lanza a Ushi, el toro akaushi ayudante de la Banda de Arataki, para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>. Al golpear a un enemigo, otorga a Arataki Itto una carga de fuerza sobrenatural.\n\nUshi se quedará en el campo de batalla para ayudar:\n·Provoca continuamente a los enemigos cercanos para que lo ataquen.\n·Hereda cierto porcentaje de Vida en función de la Vida Máx. de Arataki Itto.\n·Al recibir daño, otorga a Itto una carga de fuerza sobrenatural. Como máximo, solo puede otorgar una carga cada 2 s de esta manera.\n·Tras quedarse sin Vida o al terminar su duración, Ushi huirá y otorgará a Arataki Itto una carga de fuerza sobrenatural.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nAjusta la dirección en la que se lanza a Ushi.\n\nUshi es considerado una <color=#FFE699FF>creación Geo</color>, y Arataki Itto no puede crear más de uno a la vez.\n\n<i>El nombre de esta habilidad proviene de la novela «El espíritu marcial», escrita por Junkichi. Sin embargo, como en el texto original el término era “exterminio de los oni”, había problemas de derechos de autor, ¡por no olvidar que Itto es un oni!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10575,
|
||||
"Name": "Rey oni maligno: ¡Itto contra todos!",
|
||||
"Description": "¡Hora de mostrar el gran poder del líder de la Banda de Arataki! Itto se transforma en un rey oni enfurecido durante cierto tiempo y combate usando una gran maza.\nAdemás, adquiere las siguientes características:\n·El daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes se transforma en <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta la Vel. de Ataque Normal de Arataki Itto y, en proporción a su DEF, aumenta su ATQ.\n·El primer y el tercer tajo del Ataque Normal de Arataki Itto crean cada uno una carga de fuerza sobrenatural al golpear a un enemigo.\n·Todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 20%.\n\nEl estado de rey oni enfurecido desaparecerá una vez que Arataki Itto sea retirado de combate.\n\n<i>Esta es la autoproclamada “supertécnica definitiva de Itto”. No tiene sentido que intente imitar otra cosa para volverse más fuerte, ya que él y nadie más que él es el oni más fuerte y terrible del mundo. Con que se imite a sí mismo, es suficiente.</i>\n<i>A Shouta, esto le parece algo genial.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -727,6 +730,7 @@
|
||||
"Id": 572101,
|
||||
"Name": "Itto, el ónico e inimitable",
|
||||
"Description": "Cuando Arataki Itto realiza ataques de espada kesagiri continuos, obtiene los siguientes efectos:\n·Cada golpe aumenta en un 10% la Vel. de Ataque del siguiente hasta un máximo del 30%.\n·Aumenta la RES a interrupción.\n\nEstos efectos desaparecen cuando Arataki Itto deja de ejecutar golpes continuos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -747,6 +751,7 @@
|
||||
"Id": 572201,
|
||||
"Name": "Linaje de oni escarlata",
|
||||
"Description": "Aumenta el daño de los golpes de espada kesagiri de Arataki Itto en proporción al 35% de su DEF.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 572301,
|
||||
"Name": "Itto el leñador",
|
||||
"Description": "Tus personajes tienen un 25% de probabilidad de obtener un trozo de madera adicional al talar árboles con sus ataques.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 10581,
|
||||
"Name": "Kitsune devorapecados",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nInvoca espíritus kitsune para realizar hasta 3 ataques que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> después de un corto tiempo de invocación.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del rayo y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10582,
|
||||
"Name": "Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador",
|
||||
"Description": "Yae Miko no necesita hacer personalmente las tareas más triviales mientras pueda usar los espíritus de otros seres.\nHace un rápido movimiento e invoca un cerezo kitsune.\n\n<color=#FFD780FF>Cerezo kitsune</color>\nTiene las siguientes características:\n·Cada cierto tiempo, hace descender un rayo sobre un enemigo cercano para infligirle <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n·Si se invoca un cerezo kitsune cuando ya existen otros, los ya existentes subirán de nivel y el daño que infligen con sus ataques aumentará.\n\nEsta habilidad puede usarse tres veces.\nSolo pueden existir 3 cerezos kitsune al mismo tiempo. Cuando se crea uno, su nivel inicial es 1 y solo podrá aumentar al nivel 3 como máximo. Si se crea un cerezo kitsune en una ubicación que esté excesivamente cerca de otro, el ya existente se destruirá.\n\n<i>“Los espíritus kitsune sellados en las ramas de los árboles son yako que han degenerado hasta querer herir a los humanos. Los yako están dos rangos por debajo de nosotros, los Kitsune Celestiales, así que no veo ningún problema en pedirles que cumplan mis órdenes. Aunque entre los kitsune tengamos un sistema de clasificación, los humanos no tienen por qué hacer eso. ¿Que quiénes son superiores, los humanos o los kitsune? *Ejem*, ¿de verdad te gustaría saberlo?”</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -486,6 +488,7 @@
|
||||
"Id": 585101,
|
||||
"Name": "Proclama de purificación",
|
||||
"Description": "#Aumenta en 10{NON_BREAK_SPACE}s la duración de los cerezos kitsune. Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Superconductor o Superconductor Estelar, el próximo rayo de un cerezo kitsune se fortalecerá, de manera que el daño que inflige aumentará en una cantidad equivalente al 80% del ATQ de Yae Miko. Este efecto solo se puede activar una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nCuando un rayo fortalecido de esta manera golpee a un enemigo, infligirá una vez adicional <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> considerado como daño de Superconductor Estelar en una cantidad equivalente al 200% del ATQ de Yae Miko.\nAdemás, Yae Miko entrará en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color> mientras se encuentre dentro de un {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>campo estrellapolar</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -654,8 +657,9 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 10585,
|
||||
"Name": "Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial",
|
||||
"Description": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago desciende, inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nAl lanzar la habilidad, Yae Miko destruye los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transforman en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Un relámpago de Kitsune Celestial caerá por cada cerezo kitsune que se destruya de esta forma.\n\n<i>Yae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto la cola de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.</i>",
|
||||
"Description": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago desciende, inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nAl lanzar la habilidad, Yae Miko destruye los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transforman en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Un relámpago de Kitsune Celestial caerá por cada cerezo kitsune que se destruya de esta forma.\n\n<i>Yae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto las colas de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago descienda, infligirá <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\nAl usar la habilidad, Yae Miko poseerá los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transformarán en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Por cada cerezo kitsune que haya en las cercanías caerá un relámpago de Kitsune Celestial.\n\n<i>Yae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto las colas de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -678,6 +682,7 @@
|
||||
"Id": 582101,
|
||||
"Name": "Sombra sagrada",
|
||||
"Description": "Al usar <color=#FFD780FF>Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial</color>, el TdE de <color=#FFD780FF>Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador</color> se reiniciará una vez por cada cerezo kitsune destruido.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -698,6 +703,7 @@
|
||||
"Id": 582201,
|
||||
"Name": "Bendición del despertar",
|
||||
"Description": "Aumenta en un 0.15% el daño que infligen los <color=#FFD780FF>cerezos kitsune</color> por cada punto de Maestría Elemental de Yae Miko.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -715,7 +721,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 582301,
|
||||
"Name": "Meditación de yako",
|
||||
"Description": "Al fabricar materiales de talento, hay una probabilidad del 25% de obtener otro aleatorio de la misma región y tipo que los materiales usados.",
|
||||
"Description": "Al fabricar materiales de talento, hay una probabilidad del 25% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material usado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10591,
|
||||
"Name": "Artes marciales Fudou",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nEjecuta hasta 5 golpes marciales fortalecidos con el poder del viento para infligir <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar una patada que levanta polvo e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@
|
||||
"Id": 10592,
|
||||
"Name": "Puñetazo cardiaco",
|
||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nCrea una ráfaga de viento para ejecutar un puñetazo cardiaco que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nAcumula fuerza para ejecutar un puñetazo aún más poderoso. Durante el tiempo de carga, obtiene el efecto de “decantación”, el cual aumenta continuamente la fuerza del puñetazo cardiaco. Al dejar de pulsar la habilidad o cuando termine su tiempo de carga, ejecuta un puñetazo cardiaco hacia delante que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Decantación</color>\nAumenta el daño infligido por el puñetazo cardiaco. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces.\nAl tener 4 cargas de decantación, se crea el efecto de “convicción”, el cual aumenta aún más el daño y el AdE del puñetazo cardiaco.\n\n<i>A simple vista, puede parecer un simple puñetazo, pero en realidad refleja la insistencia de Heizou en que los delincuentes admitan su culpa y confiesen.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10595,
|
||||
"Name": "Patada huracanada",
|
||||
"Description": "Salta y le da una patada a una bomba de vacío de técnica Fudou que, al golpear al enemigo, explota, crea un túnel de viento apresador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\nCuando la bomba de vacío golpea a un enemigo afectado por <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, aplicará sobre él el efecto de “ojo del tifón”, el cual explotará y desaparecerá para infligir Daño en el AdE del elemento correspondiente.\nLa bomba de vacío de técnica Fudou solo podrá aplicar el ojo del tifón sobre un máximo de 4 enemigos golpeados, y cada enemigo no podrá ser afectado por un ojo del tifón de varios elementos distintos al mismo tiempo.\n\n<i>Heizou canaliza el elemento Anemo para ejecutar este movimiento especial, con el cual da una patada por la espalda a los delincuentes cuando los descubre o cuando intentan huir.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -694,7 +697,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 592101,
|
||||
"Name": "Práctica paradójica",
|
||||
"Description": "Cuando Shikanoin Heizou causa una reacción de Torbellino mientras está en uso, obtiene 1 carga de decantación para <color=#FFD780FF>Puñetazo cardiaco</color>. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.",
|
||||
"Description": "#Cuando Shikanoin Heizou causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar mientras está en uso, obtiene 1 carga de decantación para <color=#FFD780FF>Puñetazo cardiaco</color>. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Heizo_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -716,6 +720,7 @@
|
||||
"Id": 592201,
|
||||
"Name": "Razonamiento penetrante",
|
||||
"Description": "Al golpear a un enemigo con <color=#FFD780FF>Puñetazo cardiaco</color>, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo (a excepción de Shikanoin Heizou) aumenta en 80 pts. durante 10 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Heizo_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -734,6 +739,7 @@
|
||||
"Id": 592301,
|
||||
"Name": "Un paso adelante",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10606,
|
||||
"Name": "Flecha subrepticia",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, un flujo de agua se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha torrencial totalmente cargada infligirá <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Irrupción</color>\nCuando el equipo está 5 s fuera de combate, Yelan entra en el estado de “irrupción”, en el que el tiempo de carga de su siguiente Disparo Preciso totalmente cargado se reduce en un 80%. Una vez cargado, el disparo se convertirá en una flecha irruptora que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en proporción a la Vida Máx. de Yelan.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 10607,
|
||||
"Name": "Atadura salvavidas",
|
||||
"Description": "#Saca una cuerda salvavidas y corre a gran velocidad para atársela a los enemigos a su paso y marcarlos.\nAl terminar el movimiento, la cuerda explotará para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos marcados en proporción a la Vida Máx. de Yelan.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nRecorre rápidamente cierta distancia hacia delante.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nCorre continuamente a gran velocidad. En este estado, la RES a interrupción de Yelan aumenta.\nMientras lo hace, Yelan puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la habilidad, terminará de correr.\n\nAdemás, cuando la cuerda salvavidas explota, por cada enemigo marcado aumentará en un 34% la probabilidad de que Yelan entre en el estado de irrupción.\n\n<i>Cuando tira de los hilos es cuando los bandidos, malhechores y conspiradores se dan cuenta de que, por el bien de sus vidas, deben huir.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -645,6 +647,7 @@
|
||||
"Id": 10610,
|
||||
"Name": "Dado clarividente",
|
||||
"Description": "Inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> y crea un dado intrincado que la asiste en combate.\n\n<color=#FFD780FF>Dado intrincado</color>\nSigue al personaje y ejecuta un ataque coordinado que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> en proporción a la Vida Máx. de Yelan en las siguientes situaciones:\n·Cuando tu personaje en uso ejecuta un Ataque Normal. El ataque coordinado liberado de esta manera solo se podrá activar una vez por segundo.\n·Cuando la explosión de la cuerda salvavidas de Yelan golpea a un enemigo.\n\n<i>La adicción a los juegos de apuestas es lo peor que puede existir. Mira, deja que yo, como crupier, haga las cuentas: ¿cuánta probabilidad crees que tienes de ganarme si yo tengo siete dados y tú solo uno?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -669,6 +672,7 @@
|
||||
"Id": 602101,
|
||||
"Name": "Control estratégico",
|
||||
"Description": "Cuando en el equipo haya 1/2/3/4 personajes de tipos elementales distintos, la Vida Máx. de Yelan aumenta en un 6/12/18/30% respectivamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -692,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 602201,
|
||||
"Name": "Adaptación maestra",
|
||||
"Description": "Mientras el <color=#FFD780FF>dado intrincado</color> esté activo, el daño de tu personaje en uso aumenta en un 1%, e irá aumentando en un 3.5% adicional por segundo hasta un máximo de un 50%.\nSi vuelves a usar Dado clarividente mientras el dado intrincado está activo, el efecto anterior se disipará.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -710,6 +715,7 @@
|
||||
"Id": 602301,
|
||||
"Name": "Jugada táctica",
|
||||
"Description": "#Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20{NON_BREAK_SPACE}h en Liyue.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -322,6 +322,7 @@
|
||||
"Id": 10611,
|
||||
"Name": "Kirigami",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para ejecutar tres zarpazos hacia delante.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -599,6 +600,7 @@
|
||||
"Id": 10612,
|
||||
"Name": "Nekopatada voladora",
|
||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nSalta con la destreza de un gato que se mueve entre la maleza y golpea al enemigo con una patada voladora que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>. A su vez, crea un escudo de transporte seguro que aplica <color=#99FF88FF>Dendro</color> sobre Kirara durante un corto periodo de tiempo y tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>. La cantidad de absorción de daño del escudo aumenta en función de la Vida Máx. de Kirara, y no superará cierto porcentaje de dicha Vida Máx. La absorción de daño restante del escudo podrá acumularse con la otorgada por un nuevo escudo de transporte seguro, reiniciando su duración.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nReúne la determinación de una repartidora entregada a su trabajo para crear un escudo de transporte seguro idéntico al que obtiene al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} y se acurruca en una caja de entrega especial, lo que hace que Kirara entre en el estado de “paquete minino” para moverse y pelear más velozmente.\n\n<color=#FFD780FF>Paquete minino</color>\n·Inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> a los enemigos contra los que impacta. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s por cada enemigo.\n·En este estado, la Vel. Movimiento, Vel. de Escalada y la capacidad de salto de Kirara aumentan, pero el Coste de Aguante al escalar también es mayor.\n·Cuando termina la duración o esta habilidad se vuelve a usar, ejecuta un zarpazo más poderoso que el de {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, y que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\n·El estado de paquete minino tiene una duración máxima de 10{NON_BREAK_SPACE}s y, cuando el efecto termina, la habilidad entra en TdE. Cuanto más tiempo permanezca Kirara en este estado, mayor será el TdE.\n·Esprintar o dejar de escalar cancelará este estado.\n\n<i>“¿Quieres saber cuál es el secreto para entregar algo tan rápidamente? Evidentemente, ¡la clave está en las patas!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -784,6 +786,7 @@
|
||||
"Id": 10615,
|
||||
"Name": "Técnica secreta: Entrega sorpresa",
|
||||
"Description": "Utiliza un paquete especial antiladrones para castigar y aplastar a sus enemigos e infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>. Cuando el paquete explota, se divide en múltiples <color=#FFD780FF>briznas cardamiau-miau</color>, las cuales a su vez explotan cuando entran en contacto con un enemigo o tras un periodo de tiempo e infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\n\n<i>“Jeje, esto es para los que les gusta robar paquetes. Delincuentes, ¡no olviden dejar una reseña de 5 estrellas tras recibir el suyo!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -807,6 +810,7 @@
|
||||
"Id": 612101,
|
||||
"Name": "Cola exorcizadora",
|
||||
"Description": "#Cuando Kirara se encuentra en el estado de paquete minino de <color=#FFD780FF>Nekopatada voladora</color>, cada impacto contra un oponente otorga una carga de <color=#FFD780FF>paquete reforzado</color>. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s por cada enemigo impactado y puede acumularse hasta 3 veces. Cuando termina el estado de paquete minino, cada carga de paquete reforzado otorga a Kirara un escudo de transporte seguro con una absorción de daño equivalente al 20% de la que tendría un escudo obtenido al utilizar <color=#FFD780FF>Nekopatada voladora</color>. Si Kirara ya se encuentra bajo la protección de un escudo de transporte seguro de Nekopatada voladora, su absorción de daño restante se acumula y su duración se reinicia.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Momoka_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -828,6 +832,7 @@
|
||||
"Id": 612201,
|
||||
"Name": "Distracción oportuna",
|
||||
"Description": "#Por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga Kirara, el daño infligido por <color=#FFD780FF>Nekopatada voladora</color> aumenta en un 0.4%, y el de <color=#FFD780FF>Técnica secreta: Entrega sorpresa</color> aumenta en un 0.3%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Momoka_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -846,6 +851,7 @@
|
||||
"Id": 612301,
|
||||
"Name": "Acecho furtivo",
|
||||
"Description": "Cuando Kirara está en el equipo, tus personajes no asustarán a los animales de los que se puede obtener carne de ave, carne cruda y carne congelada.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10621,
|
||||
"Name": "Fuego rápido",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, crea una escarcha que acumula frío en la punta de la flecha. Cuando el frío se acumula por completo, la flecha inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> al impactar contra el enemigo.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -554,6 +555,7 @@
|
||||
"Id": 10622,
|
||||
"Name": "Campo gélido",
|
||||
"Description": "#Lanza una bomba helada hacia la dirección en la que apunta y, al impactar, produce una explosión que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Al explotar, la bomba se divide en varias minibombas ultracongelantes que explotan al entrar en contacto con un enemigo o tras cierto tiempo, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nAl golpear a un enemigo con la bomba helada o las minibombas ultracongelantes, se reduce el ATQ de dicho enemigo y Aloy obtiene una carga del efecto de inducción.\nSolo se puede obtener una carga de inducción cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>Inducción</color>\n·Aumenta el daño que inflige Aloy con su Ataque Normal en función del número de cargas de inducción.\n·Cuando tiene 4 cargas, Aloy las consume todas y obtiene “hielo galopante”, el cual aumenta aún más el daño de su Ataque Normal y lo transforma en <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\nEn el estado de hielo galopante, Aloy no podrá beneficiarse de inducción.\nLos efectos de inducción se perderán 30{NON_BREAK_SPACE}s después de que Aloy sea retirada de combate.\n\n<i>¿Crees que eso está frío? Eso es porque nunca has estado en El Tajo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -707,6 +709,7 @@
|
||||
"Id": 10625,
|
||||
"Name": "Profecía del amanecer",
|
||||
"Description": "Lanza una batería rebosante de Cryo hacia la dirección en la que apunta y la detona con una flecha, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<i>Ya no importa si la naturaleza de “Amanecer Cero” es la esperanza o la extinción, pues Aloy ya ha salvado a su mundo, mientras que el destino de este mundo es cosa de sus propios héroes.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -729,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 622101,
|
||||
"Name": "Superposición bélica",
|
||||
"Description": "Cuando Aloy está bajo los efectos de inducción de <color=#FFD780FF>Campo gélido</color>, su ATQ aumenta en un 16% y el ATQ de los miembros cercanos del equipo aumenta en un 8% durante 10 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -749,6 +753,7 @@
|
||||
"Id": 622201,
|
||||
"Name": "Golpe contundente",
|
||||
"Description": "Cuando Aloy está bajo los efectos de hielo galopante de <color=#FFD780FF>Campo gélido</color>, obtiene un 3.5% de <color=#99FFFFFF>Bono de Daño Cryo</color> por segundo. Solo se puede alcanzar un máximo de 35% de <color=#99FFFFFF>Bono de Daño Cryo</color> de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 622301,
|
||||
"Name": "Cazadora de lo salvaje",
|
||||
"Description": "Cuando Aloy está en el equipo, tus personajes no asustarán a los animales de los que se puede obtener carne de ave, carne cruda y carne congelada.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10631,
|
||||
"Name": "Perforaestrellas",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -554,6 +555,7 @@
|
||||
"Id": 10632,
|
||||
"Name": "Espíritu exorcizador",
|
||||
"Description": "#Invoca una escarcha plateada para exorcizar el mal.\nAplica el efecto de “pluma glacial” sobre todos los personajes del equipo cercanos e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> de maneras distintas dependiendo de si la habilidad se activó {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nSe lanza al frente junto a un espíritu hechizado para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> contra los enemigos en su camino.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nOrdena al espíritu hechizado que inflija <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pluma glacial</color>\nCuando los Ataques Normales, Cargados o Descendentes o la Habilidad Elemental o Definitiva infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> contra un enemigo, el daño que infligen aumenta en proporción al ATQ actual de Shenhe.\n\nLos efectos de la pluma glacial desaparecerán cuando termine su duración o cuando se haya activado un número determinado de cargas. La pluma glacial activada manteniendo pulsado tiene una mayor duración y un mayor número de cargas que la activada {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.\nAl golpear a varios enemigos a la vez con un golpe de <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de la pluma glacial se calculan de manera independiente para cada personaje.\n\n<i>Que los espíritus tienen poder no es ninguna falsedad. Ahora, yo te ordeno que en el talismán has de entrar. ¡Ja!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10635,
|
||||
"Name": "Encantamiento de la damisela divina",
|
||||
"Description": "Libera el poder del espíritu hechizado para que deambule por el mundo e inflija <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\nEl espíritu creará un área que reduce la <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> y la RES Física de los enemigos que haya dentro de ella, e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> continuo contra dichos enemigos.\n\n<i>El camino de los Adeptus no se basa en algo abstracto y misterioso, sino en observar los cambios en el mundo y entender las leyes de causa y efecto de este plano para comprender su esencia.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -776,6 +779,7 @@
|
||||
"Id": 632101,
|
||||
"Name": "Precepto divino",
|
||||
"Description": "Aumenta en un 15% el <color=#99FFFFFF>Bono de Daño Cryo</color> de los personajes en uso situados en el área de <color=#FFD780FF>Encantamiento de la damisela divina</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shenhe_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -799,6 +803,7 @@
|
||||
"Id": 632201,
|
||||
"Name": "Sello de la convergencia espiritual",
|
||||
"Description": "#Tras lanzar <color=#FFD780FF>Espíritu exorcizador</color>, Shenhe otorga los siguientes efectos a todos los miembros del equipo cercanos:\n·{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}: el daño de las Habilidades Elementales y Definitivas aumenta en un 15% durante 10 s.\n·Mantener pulsado: el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumenta en un 15% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shenhe_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -817,6 +822,7 @@
|
||||
"Id": 632301,
|
||||
"Name": "Llegada oportuna",
|
||||
"Description": "#Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20{NON_BREAK_SPACE}h en Liyue.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
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||||
],
|
||||
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@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10641,
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||||
"Name": "Caricia de las nubes",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -522,6 +523,7 @@
|
||||
"Id": 10642,
|
||||
"Name": "Disipadora de nimbos",
|
||||
"Description": "#A pesar de que la maestra Yun maneja la lanza para coreografías en escena, sus habilidades de combate son muy reales.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nEmpuña su lanza para disipar las nubes e infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nEntra en su posición de disipadora de nimbos para acumular fuerza y crear un escudo que absorbe daño en proporción a la Vida Máx. de Yun Jin. El escudo tiene un 150% de efectividad de absorción de Daño Elemental y Físico, y dura hasta que Yun Jin termine de lanzar la Habilidad Elemental.\nAl dejar de pulsar la habilidad, cuando termine su duración o cuando el escudo se rompa, libera un ataque con todo el poder acumulado que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\nSegún el tiempo de carga, el poder acumulado podrá ser de una o dos cargas.\n\n<i>Un momento brillante en el escenario equivale a diez años de duro trabajo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -723,6 +725,7 @@
|
||||
"Id": 10643,
|
||||
"Name": "Estandarte romperrocas",
|
||||
"Description": "Inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> y otorga a todos los miembros del equipo cercanos los banderines de las nubes.\n\n<color=#FFD780FF>Banderines de las nubes</color>\nEl daño que infligen los miembros del equipo con sus Ataques Normales aumenta en proporción a la DEF actual de Yun Jin.\n\nLos efectos de los banderines desaparecerán cuando termine su duración o tras activar un número determinado de cargas.\nAl golpear a varios enemigos a la vez con un Ataque Normal, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de los banderines de las nubes se calculan de manera independiente para cada personaje.\n\n<i>Entre el golpeteo de los tambores y el repiqueteo de las lanzas, una bella mujer general porta un estandarte.</i>\n<i>La música converge en el escenario, donde la general purga el mal con suma serenidad.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -742,6 +745,7 @@
|
||||
"Id": 642101,
|
||||
"Name": "Fiel a sí misma",
|
||||
"Description": "Si Yun Jin usa <color=#FFD780FF>Disipadora de nimbos</color> en el momento justo en el que recibe un ataque, la habilidad se liberará con la fuerza de dos cargas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +769,7 @@
|
||||
"Id": 642201,
|
||||
"Name": "Rechazo de la convención",
|
||||
"Description": "Cuando en el equipo hay 1/2/3/4 personajes con tipos elementales distintos, el aumento de daño de Ataque Normal otorgado por los <color=#FFD780FF>banderines de las nubes</color> incrementa en un 2.5/5/7.5/11.5% adicional en proporción a la DEF de Yun Jin.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -783,6 +788,7 @@
|
||||
"Id": 642301,
|
||||
"Name": "Alimentación ligera",
|
||||
"Description": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de ayuda a la aventura, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10651,
|
||||
"Name": "Corte alado Shinobu",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@
|
||||
"Id": 10652,
|
||||
"Name": "Anillo purificador herboatronador",
|
||||
"Description": "#Consume una parte de la Vida del personaje para crear un anillo purificador que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Anillo purificador</color>\nAcompaña al personaje en uso para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s contra los enemigos de alrededor y regenerar Vida a los personajes en uso que estén en el AdE del anillo. La cantidad de Vida regenerada varía en función de la Vida Máx. de Kuki Shinobu.\n\nLa Vida consumida para usar esta habilidad no reducirá la Vida actual de Kuki Shinobu por debajo del 20%.\n\n<i>Un anillo de percibetormentas se forma en su cintura para expulsar la energía impura.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -722,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 10655,
|
||||
"Name": "Eleusinia de Narukami",
|
||||
"Description": "Clava una espada exorcizante en el suelo para crear frente a sí misma una barrera purificadora, la cual inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de forma continua en función de la Vida Máx. de Kuki Shinobu contra los enemigos que se encuentren en el AdE de la barrera.\nSi al usar esta habilidad la Vida de Kuki Shinobu es igual o inferior al 50%, la duración de la barrera será mayor.\n\n<i>Tradicionalmente, esta técnica se usaba para desbrozar, y también, en ciertos rituales, como plegaria de abundancia para las cosechas venideras. Shinobu no la ha olvidado, ni siquiera tras haber dejado atrás su vida como miko.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -744,6 +747,7 @@
|
||||
"Id": 652101,
|
||||
"Name": "Designio liberador",
|
||||
"Description": "Cuando la Vida de Kuki Shinobu sea igual o inferior al 50%, su Bono de Curación aumenta en un 15%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +769,7 @@
|
||||
"Id": 652201,
|
||||
"Name": "Retiro espiritual",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Anillo purificador herboatronador</color> recibe las siguientes bonificaciones en función de la Maestría Elemental de Kuki Shinobu:\n·Aumenta la curación en una cantidad equivalente al 75% de su Maestría Elemental.\n·Aumenta el daño infligido en una cantidad equivalente al 25% de su Maestría Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -783,6 +788,7 @@
|
||||
"Id": 652301,
|
||||
"Name": "Plegaria perpetua",
|
||||
"Description": "#Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20{NON_BREAK_SPACE}h en Inazuma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10661,
|
||||
"Name": "Estilo Kamisato: Marobashi",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para arremeter hacia delante y golpear con su espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -525,6 +526,7 @@
|
||||
"Id": 10662,
|
||||
"Name": "Estilo Kamisato: Belleza reflejada",
|
||||
"Description": "Kamisato Ayato se mueve de posición y entra en el estado de “reflejo torrencial”.\nTras hacer este movimiento, deja en su ubicación original una ilusión de agua. Al ser formada, la ilusión explotará si se encuentra cerca de un enemigo o cuando termine su duración, tras lo que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Reflejo torrencial</color>\nEn este estado, Kamisato Ayato ataca rápidamente con una hidroespada y el daño de sus Ataques Normales se transforma en <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\nAdemás, este estado tiene las siguientes características:\n·Al golpear a un enemigo con la hidroespada, Kamisato Ayato obtiene el efecto de “oleaje centelleante”, el cual aumenta el daño de la hidroespada en proporción su Vida Máx. actual. Inicialmente, oleaje centelleante puede acumularse hasta 4 veces y obtenerse una vez cada 0.1 s por cada ataque realizado con la hidroespada. Este efecto desaparece cuando termina la duración del estado de reflejo torrencial.\n·Aumenta la RES a interrupción de Kamisato Ayato.\n·Mientras dure este estado, no podrá ejecutar ni Ataques Cargados ni Descendentes.\n\nEl estado de reflejo torrencial se anulará cuando Kamisato Ayato sea retirado de combate. Si vuelve a usar Estilo Kamisato: Belleza reflejada mientras dicho estado está activo, el estado anterior terminará y la duración del nuevo estado se reiniciará.\n\n<i>“¿Exactamente en qué momento pensaste que llevabas la ventaja?”</i>\n<i>Ayato se comporta así tanto en las artes marciales como en la estrategia política. Sin embargo, para no dañar la reputación de los otros dos Comisionados, nunca les dice esto a la cara. Por eso, solo Thoma, Itto y Ayaka le han escuchado alguna vez decir estas palabras.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -710,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 10665,
|
||||
"Name": "Estilo Kamisato: Jardín ácueo",
|
||||
"Description": "Crea un jardín de paz en el que ningún ruido tiene cabida.\nMientras está activo, en el jardín caerán continuamente filos de agua que atacarán a los enemigos en su interior, les infligirán <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> y aumentarán el daño de los Ataques Normales de los personajes dentro del área.\n\n<i>Puedo ver las ondulaciones del latido de tu corazón en estas aguas calmas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -732,6 +735,7 @@
|
||||
"Id": 662101,
|
||||
"Name": "Estilo Kamisato: Corriente montañosa",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Estilo Kamisato: Belleza reflejada</color> obtiene las siguientes características:\n·Al activar la habilidad, Kamisato Ayato obtiene 2 acumulaciones de oleaje centelleante.\n·Cuando la ilusión de agua se destruye, Kamisato Ayato obtiene el efecto de oleaje centelleante con la máxima cantidad de acumulaciones posibles.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -754,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 662201,
|
||||
"Name": "Estilo Kamisato: Crecida de la luna",
|
||||
"Description": "Cuando Kamisato Ayato está en tu equipo pero no en uso y su Energía Elemental es menor a 40 pts., recuperará 2 pts. de Energía por segundo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -772,6 +777,7 @@
|
||||
"Id": 662301,
|
||||
"Name": "Estilo Kamisato: Cocina diaria",
|
||||
"Description": "Al lograr un “Perfecto” al cocinar un plato, hay una probabilidad del 18% de obtener ese mismo plato con calidad “extraña”.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10671,
|
||||
"Name": "Elogio de la arquería",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Dendro y, cuando esté completamente cargada, infligirá <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> al dispararla.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -413,6 +414,7 @@
|
||||
"Id": 10672,
|
||||
"Name": "Caricia de las flores",
|
||||
"Description": "Lanza un bumerán foliáceo que inflige un golpe de <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> contra los objetivos con los que colisiona.\nUn tiempo después de haberlo lanzado, el bumerán regresa e inflige otro golpe de <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\n\n<i>Esta es la herramienta que usa Collei para enfrentarse a las bestias más agresivas. Tras golpearlas con ella varias veces, las bestias suelen volverse dóciles, y lo mismo ocurre con aquellos que solo guardan malas intenciones.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -598,6 +600,7 @@
|
||||
"Id": 10675,
|
||||
"Name": "Secreto miauravilloso",
|
||||
"Description": "¡Colleámbar al rescate!\nLanza al muñeco Colleámbar, el cual explota para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> y crear un área de Colleámbar. Dentro de esta área, Colleámbar saltará constantemente para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\n\n<i>¿Qué te parece Colleámbar? Es genial, ¿verdad? ¿Eh? ¿Que por qué se llama así? P-pues...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -621,6 +624,7 @@
|
||||
"Id": 672101,
|
||||
"Name": "Retorno foliáceo",
|
||||
"Description": "#Si algún personaje de tu equipo causa una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento, Crepitar o Florecimiento Lunar antes de que el <color=#FFD780FF>bumerán foliáceo</color> regrese, al regresar otorga al personaje el estado de “germinación”, el cual inflige continuamente <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> contra los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 40% del ATQ de Collei durante 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nSi otro efecto de germinación se activa antes de que concluya, se eliminará el efecto anterior. El daño infligido por germinación se considera daño de Habilidad Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Collei_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -642,6 +646,7 @@
|
||||
"Id": 672201,
|
||||
"Name": "Quietud del bosque",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje dentro del <color=#FFD780FF>área de Colleámbar</color> causa una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento, Crepitar o Florecimiento Lunar, la duración de dicha área aumenta en 1{NON_BREAK_SPACE}s.\nEsta duración solo se puede aumentar un máximo de 3 veces de esta manera por cada vez que se use <color=#FFD780FF>Secreto miauravilloso</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Collei_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -660,6 +665,7 @@
|
||||
"Id": 672301,
|
||||
"Name": "Campeona de Vuelo de Sumeru",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10681,
|
||||
"Name": "Danza de espadas fantástica (modificada)",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 tajos de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 10682,
|
||||
"Name": "Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador",
|
||||
"Description": "Saca su lámpara mágica para lanzar contra los enemigos un cañonazo apaciguador que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\nAl golpear a un objetivo, el cañonazo crea dos balas posventa que persiguen por sí solas a los enemigos cercanos para infligirles <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<i>Dicen que Dori puede solucionar cualquier problema... por el precio indicado.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10685,
|
||||
"Name": "Meticulosidad de Alcazarzaray",
|
||||
"Description": "#Invoca al genio de la lámpara para ofrecer todo tipo de asistencia a sus clientes.\n\n<color=#FFD780FF>Genio de la lámpara</color>\nSe conecta con un personaje cercano, el cual:\n·Recuperará Vida continuamente en función de la Vida Máx. de Dori.\n·Recuperará Energía Elemental continuamente.\n·Será afectado por <color=#FFACFFFF>Electro</color>.\n\nAdemás, cuando el conector entre el personaje y el genio de la lámpara choca contra un enemigo, le inflige un golpe de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> cada 0.4 s.\n\nSolo puede existir un genio de la lámpara a la vez.\n\n<i>Oh, así que quiere esta lámpara, ¿cierto, estimad{F#a}{M#o} client{F#a}{M#e}? Vaya, tiene usted muy buen gusto. Lamento decirle que su valor es incalculable. Seguro que usted tampoco vendería a su pequeña mascota ni por todo el dinero del mundo, ¿o me equivoco?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -697,7 +700,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 682101,
|
||||
"Name": "Buscando oro",
|
||||
"Description": "Cuando el personaje conectado con el <color=#FFD780FF>genio de la lámpara</color> causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Torbellino Electro o Cristalización Electro, el TdE de <color=#FFD780FF>Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador</color> se reduce en 1 s.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.",
|
||||
"Description": "#Cuando el personaje conectado con el <color=#FFD780FF>genio de la lámpara</color> causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Superconductor Estelar, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Torbellino Electro o Cristalización Electro, el TdE de <color=#FFD780FF>Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador</color> se reduce en 1{NON_BREAK_SPACE}s.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 3{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -719,6 +723,7 @@
|
||||
"Id": 682201,
|
||||
"Name": "Interés compuesto",
|
||||
"Description": "Al golpear a un enemigo con el cañonazo apaciguador o las balas posventa de <color=#FFD780FF>Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador</color>, Dori recupera 5 pts. de Energía Elemental por cada 100% de su Recarga de Energía.\nSolo puede recuperar Energía Elemental una vez por cada uso de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador, y podrá recuperar un máximo de 15 pts.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -737,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 682301,
|
||||
"Name": "Venta inesperada",
|
||||
"Description": "Al crear materiales de mejora de personajes y de armas, hay una probabilidad del 25% de recuperar los materiales utilizados.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10691,
|
||||
"Name": "Khanda rompebarreras",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, el poder de las plantas se acumulará en la punta de la flecha antes de que sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se ha cargado:\nCarga 1: dispara una flecha imbuida del elemento Dendro que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\nCarga 2: dispara una flecha floral que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>. Al golpear a cualquier objetivo, la flecha se divide en otras 4 flechas de inflorescencia que persiguen por sí solas a los enemigos cercanos para infligirles <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 10692,
|
||||
"Name": "Frutos del vijñana",
|
||||
"Description": "Tignari lanza hacia el frente un núcleo vijñana, el cual inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> y crea un área vijñana que genera una misteriosa ilusión la cual provoca continuamente los enemigos que hay dentro de ella y atrae su atención.\nAdemás, Tignari obtiene el efecto de “perforación vijñana”, el cual reduce en 2.4 s el tiempo de carga de las flechas florales. Este efecto desaparece cuando termina su duración o cuando Tignari haya disparado 3 flechas florales.\n\n<i>Si una semilla se seca estando fuera de la tierra, seguirá siendo una semilla. Pero si se devuelve a la tierra, se multiplicará millones de veces.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10695,
|
||||
"Name": "Flecha enredadora artificial",
|
||||
"Description": "Reúne el poder de las semillas para lanzar 6 flechas enredadoras que persiguen a los enemigos y les infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\nAl golpear al objetivo, dichas flechas crean flechas enredadoras secundarias que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> al golpearlos.\n\n<i>“No creas que te vas a librar tan fácilmente. De las enredaderas crecen aún más enredaderas. Si no te deshaces de ellas por completo, lamentarás las consecuencias”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -668,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 692101,
|
||||
"Name": "Visión aguda",
|
||||
"Description": "Tras disparar una <color=#FFD780FF>flecha floral</color>, la Maestría Elemental de Tignari aumenta en 50 pts. durante 4 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -689,6 +693,7 @@
|
||||
"Id": 692201,
|
||||
"Name": "Conocedor de la flora",
|
||||
"Description": "El daño del Ataque Cargado y las <color=#FFD780FF>flechas enredadoras</color> de Tignari aumenta en un 0.06% por cada punto de Maestría Elemental que tenga.\nEl daño de dichos ataques puede aumentar, como máximo, en un 60% de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -707,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 692301,
|
||||
"Name": "Erudición botánica",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Sumeru</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 10701,
|
||||
"Name": "Danza de la media luna",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar un golpe giratorio.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendiente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -553,6 +554,7 @@
|
||||
"Id": 10702,
|
||||
"Name": "Danza de los siete reinos",
|
||||
"Description": "Nilou entra en el estado de “pirueta” e inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos cercanos en función de su Vida Máx.\nAdemás, cuando Nilou ejecuta un Ataque Normal o una Habilidad Elemental mientras está en este estado, entra respectivamente en los estados de “danza de espadas” y “danza espiral”, con los que inflige un <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> que no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento y que se considera daño de Habilidad Elemental.\n\nMientras estos estados estén activos, el tercer paso de baile de Nilou anulará el estado de pirueta y dará lugar a varios efectos distintos dependiendo del tipo del tercer paso de baile:\n·Danza de espadas: libera una luna de agua que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos con los que colisiona y hace que Nilou entre en el estado de “rezo de la luna”. Los Ataques Normales que ejecute en este estado se convertirán en danza de espadas, y el último golpe liberará una luna de agua.\n·Danza espiral: libera una rueda de agua purificadora que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> y crea un aura de quietud que sigue a tu personaje en uso y que aplica continuamente sobre él el estado de <color=#80C0FFFF>Mojado</color>.\n\nEn los estados de pirueta y rezo lunar, Nilou no puede ejecutar Ataques Cargados. Dichos estados se anulan si es retirada de combate.\n\n<i>Cuando sus delicados pies tocan suavemente el agua, crea unas ondulaciones tan resplandecientes como los siete cielos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -722,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 10705,
|
||||
"Name": "Danza del loto: Manantial onírico",
|
||||
"Description": "Interpreta la danza del manantial onírico y hace que florezca un loto de aguas lejanas para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en función de la Vida Máx. de Nilou y aplicar el estado de “eón perpetuo” sobre los enemigos golpeados.\nTras un breve lapso de tiempo, los enemigos afectados por el estado de eón perpetuo reciben <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<i>Nunca hemos visto ese sueño lejano con nuestros propios ojos, pero esta danza puede recrearlo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -745,6 +748,7 @@
|
||||
"Id": 702101,
|
||||
"Name": "Corte de los pétalos danzantes",
|
||||
"Description": "#Si el equipo está formado únicamente por personajes <color=#99FF88FF>Dendro</color> o <color=#80C0FFFF>Hydro</color> y hay al menos un personaje Dendro y uno Hydro en él, cuando Nilou completa el tercer paso de baile de <color=#FFD780FF>Danza de los siete reinos</color>, otorga a los personajes cercanos el estado de “cáliz de la abundancia” durante 30{NON_BREAK_SPACE}s.\nCuando un personaje bajo el estado de cáliz de la abundancia recibe un <color=#99FF88FF>ataque Dendro</color>, la Maestría Elemental de todos los personajes cercanos aumenta en 100{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Además, al causar una reacción de Florecimiento o Florecimiento Lunar, se crearán núcleos feraces en lugar de núcleos Dendro.\nA diferencia de estos últimos, los núcleos feraces explotan rápidamente tras ser creados y tienen una mayor AdE.\nSin embargo, estos núcleos no pueden activar las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar y comparten la misma limitación de cantidad que los núcleos Dendro. Los ataques de los núcleos feraces se consideran ataques de núcleos Dendro causados por la reacción de Florecimiento.\nCuando el equipo no cumple con los requisitos de los tipos elementales necesarios para este talento de ascensión, se eliminarán los efectos de cáliz de la abundancia existentes.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +771,7 @@
|
||||
"Id": 702201,
|
||||
"Name": "Sueño de la danza eónica",
|
||||
"Description": "#Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Nilou tenga una vez superados los 30{NON_BREAK_SPACE}000 pts. de Vida Máx., el daño de los núcleos feraces creados por los personajes en el estado de cáliz de la abundancia aumenta en un 9%.\nEl daño infligido con los núcleos feraces solo puede aumentar un máximo del 400% de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -785,6 +790,7 @@
|
||||
"Id": 702301,
|
||||
"Name": "Loto de jade blanco",
|
||||
"Description": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de ayuda a la aventura, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10711,
|
||||
"Name": "Lanza de la invocación",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, e infligir daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -475,8 +476,9 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 10712,
|
||||
"Name": "Rito secreto: Guía de las almas abismales",
|
||||
"Description": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color> que libera el poder del rayo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.\n\n<i>No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo.</i>",
|
||||
"Description": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color> que libera el poder del rayo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.\n\n<i>“No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo”.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento, realizará una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color> que libera el poder del rayo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>. Si Cyno entra en el estado de abrecaminos del juramento por medio de su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>, al realizar una <color=#FFD780FF>ofrenda mortuoria</color>, también prolongará la duración del estado de abrecaminos del juramento actualmente activo.\n\n<i>“No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -497,6 +499,7 @@
|
||||
"Id": 712401,
|
||||
"Name": "Astro abrecaminos",
|
||||
"Description": "#Cuando Cyno use su Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Rito secreto: Guía de las almas abismales</color>, sin encontrarse en el estado de abrecaminos del juramento, entrará en dicho estado durante 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, Cyno entrará en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color> mientras se encuentre dentro de un {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>campo estrellapolar</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -840,6 +843,7 @@
|
||||
"Id": 10715,
|
||||
"Name": "Rito sagrado: Celeridad lupina",
|
||||
"Description": "#Invoca a un espíritu divino para que lo posea y se transforma en el abrecaminos del juramento.\n\n<color=#FFD780FF>Abrecaminos del juramento</color>\n·Transforma el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Cyno en <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta la Maestría Elemental y la RES a interrupción de Cyno y lo vuelve inmune al daño de Electrocargado.\n\nEste efecto dura un máximo de 18{NON_BREAK_SPACE}s y desaparece cuando Cyno es retirado de combate.\n\n<i>Para el Gran Juez, los ritos secretos heredados de las civilizaciones de la antigüedad son como un juicio final.</i>\n<i>Ya sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -863,6 +867,7 @@
|
||||
"Id": 712101,
|
||||
"Name": "Juicio de la pluma",
|
||||
"Description": "Mientras está en el estado de abrecaminos del juramento de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>, Cyno entrará cada cierto tiempo en el estado de “profeta del fin”. Cuando usa <color=#FFD780FF>Rito secreto: Guía de las almas abismales</color> mientras está en ese estado, provocará el efecto de “sentencia”, el cual aumenta en un 35% el daño infligido con dicha habilidad y dispara hacia delante 3 rayos catastróficos que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> equivalente al 100% del ATQ de Cyno.\nEl daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -885,6 +890,7 @@
|
||||
"Id": 712201,
|
||||
"Name": "Potestad de los Nueve Arcos",
|
||||
"Description": "Aumenta el daño de los siguientes ataques de Cyno en función de su Maestría Elemental:\n·El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.\n·El daño de los rayos catastróficos del talento de ascensión “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -903,6 +909,7 @@
|
||||
"Id": 712301,
|
||||
"Name": "Gracia del silencio",
|
||||
"Description": "#Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20{NON_BREAK_SPACE}h en Sumeru.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -934,7 +941,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 714,
|
||||
"Name": "Inspección: Defensa intimidante",
|
||||
"Description": "Cuando Cyno está en el estado de “abrecaminos del juramento” de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> y causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de Cyno) recuperan 3 pts. de Energía Elemental.\nEste efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>.",
|
||||
"Description": "#Cuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> y causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Superconductor Estelar, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Cyno) recuperan 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.\nEste efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Cuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color> y causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Superconductor Estelar, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Cyno) recuperan 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Celeridad lupina</color>.\n\nCuando otro personaje bajo el efecto de <color=#FFD780FF>alzamiento junto al sol</color> cause alguna de las anteriores reacciones, Cyno también recuperará 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03"
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10721,
|
||||
"Name": "Lanza radiante - En guardia",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10722,
|
||||
"Name": "Rito sagrado: Garza guardiana",
|
||||
"Description": "#Con su estilo de combate, Candace es capaz de resistir contra toda una marea de enemigos.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nAtaca con su escudo para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos frente a ella.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nUsa su escudo para resistir los ataques de los enemigos de alrededor, lo que crea un escudo que absorbe daño en función de la Vida Máx. de Candace. Dicho escudo tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> y dura hasta que se libera la Habilidad Elemental.\nTras mantener pulsado durante cierto tiempo, el escudo se carga por completo y, al dejar de mantener pulsada la habilidad, cuando termine su duración o cuando el escudo se rompa, Candace ejecuta un salto ofensivo que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos frente a ella.\n\n<i>El juramento que hereda un custodio debe ser aún más firme que el escudo que hereda de sus ancestros.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10725,
|
||||
"Name": "Rito sagrado: Marea de aguzanieves",
|
||||
"Description": "Candace alza su arma para implorar una bendición divina que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en función de su Vida Máx. y otorga continuamente el estado de “oración de la corona escarlata” al personaje en uso.\n\n<color=#FFD780FF>Oración de la corona escarlata</color>\nTiene las siguientes propiedades:\n·Aumenta el Daño Elemental que infligen los personajes con sus Ataques Normales.\n·Cuando un personaje entra en el campo de batalla, libera una onda de agua que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> contra los enemigos cercanos. Esto solo se puede activar un determinado número de veces mientras este efecto está activo.\n·<color=#80C0FFFF>Imbuye del elemento Hydro</color> a los personajes que utilizan espada ligera, mandoble o lanza y que están bajo los efectos de este estado.\n\n<i>Este es el ritual secreto heredado por generaciones en el clan de Candace. Aunque estas viejas creencias ya se han perdido con el paso del tiempo, el desierto sigue protegiendo a los descendientes del antiguo reino.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -727,6 +730,7 @@
|
||||
"Id": 722101,
|
||||
"Name": "Escudo antiflechas",
|
||||
"Description": "Si Candace recibe un ataque mientras mantiene pulsado <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Garza guardiana</color>, la habilidad se cargará por completo inmediatamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Candace_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -747,6 +751,7 @@
|
||||
"Id": 722201,
|
||||
"Name": "Bóveda celestial de las arenas",
|
||||
"Description": "Cuando un personaje en el estado de oración de la corona escarlata de <color=#FFD780FF>Rito sagrado: Marea de aguzanieves</color> inflige Daño Elemental contra un enemigo con un Ataque Normal, este daño aumenta en un 0.5% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Candace.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Candace_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 722301,
|
||||
"Name": "Luz del alba",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al escalar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Climb"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10731,
|
||||
"Name": "Akara",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nAtaca hasta 4 veces hacia el frente para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> hacia adelante después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10732,
|
||||
"Name": "Omnisciencia",
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||||
"Description": "#Libera una cadena herbokármica que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.\nAl terminar de apuntar, inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.\nSe puede apuntar durante un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.\n\n<color=#FFD780FF>Semilla skandha</color>\nLos enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.\nTras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> en función de su ATQ y su Maestría Elemental.\nEl trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.\n\n<i>La diosa de los árboles y las plantas irradia su verdadera esencia en el vacío, con lo que arroja luz a la manera en que se originan y destruyen los tres karmas.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -757,6 +759,7 @@
|
||||
"Id": 10735,
|
||||
"Name": "Corazón ilusorio",
|
||||
"Description": "Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños.\n\nAl hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:\n·<color=#FF9999FF>Pyro</color>: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.\n·<color=#FFACFFFF>Electro</color>: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.\n·<color=#80C0FFFF>Hydro</color>: aumenta la duración del templo ilusorio.\n\nSi al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.\n\nLas bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.\n\n<i>Para la Diosa de la Sabiduría, todo lo que existe bajo los árboles podría no ser más que un efímero sueño invertido</i>.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -779,6 +782,7 @@
|
||||
"Id": 732101,
|
||||
"Name": "Iluminación de la compasión",
|
||||
"Description": "Al usar <color=#FFD780FF>Corazón ilusorio</color>, el templo ilusorio obtiene los siguientes efectos:\nCuando un personaje en uso se encuentra en el área del templo, su Maestría Elemental aumenta en un 25% de la del personaje con la mayor Maestría Elemental del equipo.\nLa Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 250 pts. de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -802,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 732201,
|
||||
"Name": "Dilucidación del despertar",
|
||||
"Description": "Al superar los 200 pts. de Maestría Elemental, por cada punto de más que tenga Nahida, aumenta en un 0.1% el daño del trikarma acrisolador de <color=#FFD780FF>Omnisciencia</color> y en un 0.03% su Prob. CRIT.\nSe puede aumentar el daño del trikarma acrisolador hasta en un 80% y su Prob. CRIT hasta en un 24% de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -820,6 +825,7 @@
|
||||
"Id": 732301,
|
||||
"Name": "Meditación holística",
|
||||
"Description": "Nahida puede interactuar con algunos objetos recolectables en cierta área a través de <color=#FFD780FF>Omnisciencia</color>.\nTal vez esta habilidad tenga incluso otros efectos...",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 10741,
|
||||
"Name": "Senda radiante",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -475,6 +476,7 @@
|
||||
"Id": 10742,
|
||||
"Name": "Noche solemne",
|
||||
"Description": "#Extiende una Cortina del Letargo protectora para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\nLa cantidad de daño que absorbe el escudo aumenta en función de la Vida Máx. de Laila, y tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Al crear el escudo, Laila es <color=#99FFFFFF>afectada por Cryo</color> durante un breve periodo de tiempo.\n\n<color=#FFD780FF>Estrellas nocturnas y estrellas fugaces</color>\nMientras el escudo Cortina del Letargo esté activo, cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s obtiene una estrella nocturna que se adhiere a él. Cuando un personaje protegido por el escudo use una Habilidad Elemental, creará 2 estrellas nocturnas. Solo se puede obtener una estrella nocturna cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera y, como máximo, solo se pueden tener 4 al mismo tiempo.\nSi hay enemigos cerca cuando el escudo Cortina del Letargo alcanza las 4 estrellas nocturnas, estas se convertirán en estrellas fugaces que se disparan una tras otra y que persiguen por sí solas a los enemigos para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> al golpearlos.\nCuando termine la duración del escudo Cortina del Letargo o cuando se rompa, todas las estrellas nocturnas desaparecerán. Si ya se están disparando como estrellas fugaces, durarán hasta que se hayan disparado todas.\n\nNo se pueden crear nuevas estrellas nocturnas hasta que todas las estrellas fugaces actuales se hayan disparado.\n\n<i>Ella y yo somos como dos maestras artesanas que aún no se han conocido, sentadas en la misma silla y bordando la misma flor de ensueño.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -644,6 +646,7 @@
|
||||
"Id": 10745,
|
||||
"Name": "Sueño acunaestrellas",
|
||||
"Description": "#Libera una celestesfera onírica que lanza continuamente proyectiles estelares para atacar a los enemigos situados dentro del área e infligirles <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nCuando un proyectil estelar golpea a un enemigo, obtiene 1 estrella nocturna para los escudos Cortina del Letargo cercanos. Cada Cortina del Letargo puede obtener una estrella nocturna cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\n\n<i>Duerme, duerme plácidamente. Sé que sueñas con sendas estelares, y que el porvenir de muchos destinos se revela ante tus ojos en ese difuso letargo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -665,6 +668,7 @@
|
||||
"Id": 742101,
|
||||
"Name": "Manifestación de la luz",
|
||||
"Description": "Mientras el <color=#FFD780FF>escudo Cortina del Letargo</color> esté activo, cada vez que obtenga una estrella nocturna se produce el efecto de “gran letargo”:\n·La Protección de Escudo de los personajes bajo el efecto de Cortina del Letargo aumenta en un 6%.\n·Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y dura hasta que desaparezca el escudo Cortina del Letargo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Layla_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -685,6 +689,7 @@
|
||||
"Id": 742201,
|
||||
"Name": "Sueños imperturbables",
|
||||
"Description": "El daño infligido por las estrellas fugaces de <color=#FFD780FF>Noche solemne</color> aumenta en una cantidad equivalente al 1.5% de la Vida Máx. de Laila.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Layla_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 742301,
|
||||
"Name": "Sueño premonitorio",
|
||||
"Description": "Al crear materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Eula_Combine"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 10751,
|
||||
"Name": "Ondeo de estandartes",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nLibera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -505,6 +506,7 @@
|
||||
"Id": 10752,
|
||||
"Name": "Ilustración emplumada: Balada del viento",
|
||||
"Description": "Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.\n\n<color=#FFD780FF>Gracia del viento</color>\nEl Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.\nEn el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:\n·Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.\n·Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.\n·Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.\n\nEste estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.\n\n<i>El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -658,6 +660,7 @@
|
||||
"Id": 10755,
|
||||
"Name": "Kyougen: Cinco actos",
|
||||
"Description": "Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\nSi se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.\n\n<i>Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -682,6 +685,7 @@
|
||||
"Id": 752101,
|
||||
"Name": "Flor de jade",
|
||||
"Description": "#Al usar <color=#FFD780FF>Ilustración emplumada: Balada del viento</color>, si esta entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, el actual estado de gracia del viento obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad:\n·<color=#80C0FFFF>Hydro</color>: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20{NON_BREAK_SPACE}pts.\n·<color=#FF9999FF>Pyro</color>: el ATQ aumenta en un 30%.\n·<color=#99FFFFFF>Cryo</color>: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.\n·<color=#FFACFFFF>Electro</color>: recupera 0.8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\n\nSolo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -704,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 752201,
|
||||
"Name": "Céfiro de la ensoñación",
|
||||
"Description": "#Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de <color=#FFD780FF>gracia del viento</color>, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de “precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> basado en el 35% del ATQ.\nSi Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -722,6 +727,7 @@
|
||||
"Id": 752301,
|
||||
"Name": "Acordes nubosos",
|
||||
"Description": "Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10761,
|
||||
"Name": "Disparo parto",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -475,6 +476,7 @@
|
||||
"Id": 10762,
|
||||
"Name": "Cielo ventoso del Nasamjñin",
|
||||
"Description": "Faruzán despliega un poliedro que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> contra los enemigos cercanos. Además, obtiene el estado de “encarnación del vendaval”.\nFaruzán consumirá este estado con su próximo Disparo Preciso completamente cargado. Este se convertirá en una flecha huracanada de aire a presión que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> en función del daño de la carga completa del Disparo Preciso de Ataque Normal: Disparo parto.\n\n<color=#FFD780FF>Derribo tormentoso</color>\nLa flecha huracanada aplicará el efecto de “derribo tormentoso” sobre el enemigo o personaje golpeado. Dicho efecto se eliminará tras un breve lapso de tiempo y creará un vórtice que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> y atrae hacia sí mismo a los objetos y enemigos cercanos. Si no se golpea a ningún enemigo o personaje, el efecto de derribo tormentoso se aplicará sobre la ubicación golpeada.\nEl daño que inflige el vórtice se considera daño de Habilidad Elemental.\n\n<i>Cuando eliminas la barrera de los prejuicios, los vientos de la verdad comienzan a soplar en el jardín de quienes buscan la sabiduría.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10765,
|
||||
"Name": "Camino del ascenso",
|
||||
"Description": "Faruzán despliega rápidamente un poliedro fulgurante que libera ondas borrascosas que infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\nMientras esté activo, el poliedro fulgurante se moverá continuamente adoptando una trayectoria triangular. Cada vez que llegue a un vértice del triángulo, el poliedro liberará una onda borrascosa.\n\n<color=#FFD780FF>Onda borrascosa</color>\n·Al ser liberada, aplica a los enemigos de alrededor el efecto de “maldición vientotraidor”, el cual reduce su <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color>.\n·Al ser liberada, aplica el efecto de “bendición vientosacro” sobre todos los miembros del equipo cercanos, quienes obtienen un <color=#80FFD7FF>Bono de Daño Anemo</color>.\n\n<i>Es preciso tenerle cierto respeto a la sabiduría desconocida que permanece oculta en ruinas antiguas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -729,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 762101,
|
||||
"Name": "Ráfaga impetuosa",
|
||||
"Description": "Al estar bajo los efectos de encarnación del vendaval de <color=#FFD780FF>Cielo ventoso del Nasamjñin</color>, el tiempo de carga del Disparo Preciso de Faruzán se reduce en un 60%. Además, en dicho estado, aplicará la maldición vientotraidor de <color=#FFD780FF>Camino del ascenso</color> sobre los enemigos golpeados por el vórtice creado con el efecto de derribo tormentoso.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Faruzan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -751,6 +755,7 @@
|
||||
"Id": 762201,
|
||||
"Name": "Sabiduría del pasado",
|
||||
"Description": "Cuando un personaje bajo los efectos de la bendición vientosacro de <color=#FFD780FF>Camino del ascenso</color> inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> contra un enemigo con un Ataque Normal, Cargado, Descendente o una Habilidad Elemental o Definitiva, se produce el efecto de “bendición tempestuosa”, el cual aumenta dicho daño en un 32% del ATQ Base de Faruzán. Este efecto solo se puede generar una vez cada 0.8 s y se anula cuando termina la duración de la bendición vientosacro o después de que esta se haya activado una vez.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Faruzan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -769,6 +774,7 @@
|
||||
"Id": 762301,
|
||||
"Name": "Conocimiento deslumbrante",
|
||||
"Description": "#Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20{NON_BREAK_SPACE}h en Sumeru.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10771,
|
||||
"Name": "Giralanza",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10772,
|
||||
"Name": "Rabanal de las nubes",
|
||||
"Description": "Invoca un dispositivo llamado “Lanzador Yuegui” creado por cierta Adeptus para que saque a Yaoyao de apuros.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para ajustar la dirección en la que lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Lanzador Yuegui</color>\nLanza rábanos jadeados que, al golpear a un personaje o un enemigo, explotan e infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> contra los enemigos dentro de cierta AdE y restauran Vida para los personajes dentro de esa AdE en función de la Vida Máx. de Yaoyao. Si no golpean a ningún personaje o enemigo en el momento en que se lanzan, los rábanos jadeados permanecen en la misma ubicación hasta que explotan al entrar en contacto con un personaje, un enemigo o al terminar su duración.\nEl Lanzador Yuegui escoge el objetivo contra el que lanza los rábanos jadeados según la situación cercana:\n·Si todos los personajes cercanos tienen más del 70% de Vida, lanza los rábanos contra un enemigo cercano.\n·Si algún personaje cercano tiene el 70% de Vida o menos, los lanza contra el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida. Si la Vida de todos los personajes es superior al 70% pero inferior al 100% y no hay enemigos cerca, también lanza los rábanos jadeados contra un personaje. De lo contrario, los lanzará aleatoriamente alrededor.\n\nSolo puede haber un máximo de 2 Lanzadores Yuegui al mismo tiempo.\n\n<i>¡Un rábano al día mantiene al doctor en la lejanía! Bueno, no es que los rábanos curen enfermedades ni nada de eso, ¡pero comer rábanos tiene muchos beneficios para la salud!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
|
||||
}
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||||
],
|
||||
@@ -723,6 +725,7 @@
|
||||
"Id": 10775,
|
||||
"Name": "Jadestello fugaz",
|
||||
"Description": "Según el consejo de cierta Adeptus, en situaciones de emergencia se puede llegar a liberar todo el potencial de Yuegui para que inflija <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> contra los enemigos cercanos y entre en el (en cierta medida) invencible estado de “iluminación adéptica”.\n\n<color=#FFD780FF>Iluminación adéptica</color>\n·Los rábanos jadeados que lanza pasan a infligir daño y curar según los Atributos de esta habilidad. Al explotar, restauran Vida para todos los personajes cercanos del equipo y pasan a infligir un <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> que se considera daño de Habilidad Definitiva.\n·Invoca cada cierto tiempo al Saltimbanqui Yuegui hasta alcanzar la cantidad máxima posible. El Saltimbanqui Yuegui funciona igual que el Lanzador Yuegui de Rabanal de las nubes. Solo puede haber un total de 3 Saltimbanquis Yuegui al mismo tiempo.\n·Aumenta en un 15% la Vel. Movimiento de Yaoyao.\n·Aumenta la <color=#99FF88FF>RES Dendro</color> de Yaoyao.\n\nEl estado de iluminación adéptica terminará cuando Yaoyao abandone el campo de batalla. Al terminar la duración de dicho estado, desaparecerán todos los Saltimbanquis Yuegui restantes.\n\n<i>“¿Que cuál es el auténtico Yuegui, si este o el otro? ¡Qué cosas tan raras dices! ¡Todos son Yuegui!</i>”.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -744,6 +747,7 @@
|
||||
"Id": 772101,
|
||||
"Name": "Propagación estelar",
|
||||
"Description": "#Cuando Yaoyao está en el estado de iluminación adéptica de <color=#FFD780FF>Jadestello fugaz</color>, al esprintar, saltar o correr, lanza rábanos jadeados de manera continua a los enemigos cercanos. Solo se puede lanzar 1 rábano jadeado de esta manera una vez cada 0.6{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -766,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 772201,
|
||||
"Name": "Circunspección",
|
||||
"Description": "#Cuando explota un <color=#FFD780FF>rábano jadeado</color>, el personaje en uso dentro del AdE de dicho rábano recupera Vida una vez por segundo en una cantidad equivalente al 0.8% de la Vida Máx. de Yaoyao. Este efecto dura 5{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -784,6 +789,7 @@
|
||||
"Id": 772301,
|
||||
"Name": "Rastreo sigiloso",
|
||||
"Description": "Cuando Yaoyao está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.\nPuedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10781,
|
||||
"Name": "Método abductivo",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -599,6 +600,7 @@
|
||||
"Id": 10782,
|
||||
"Name": "Universalidad: Emulación teorética",
|
||||
"Description": "Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> y crea un “prisma rutilante”.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para determinar la dirección en la que carga.\n\n<color=#FFD780FF>Prisma rutilante</color>\nAl lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:\n·Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> en función del número de prismas existentes.\n·Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.\n·Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.\n\n<i>“La verdad existe de manera inherente a la incertidumbre. Ni siquiera los más ilustres eruditos pueden evitar cometer errores”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -831,6 +833,7 @@
|
||||
"Id": 10785,
|
||||
"Name": "Enajenación: Constricción fenomenológica",
|
||||
"Description": "Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\nAl lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.\nDos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.\n\n<i>“Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -852,6 +855,7 @@
|
||||
"Id": 782101,
|
||||
"Name": "Rectificación de las cuatro causas",
|
||||
"Description": "#Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -873,6 +877,7 @@
|
||||
"Id": 782201,
|
||||
"Name": "Revelación de incógnitas",
|
||||
"Description": "El daño de la pantalla de luz y el de <color=#FFD780FF>Enajenación: Constricción fenomenológica</color> aumenta en un 0.1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.\nEl daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -891,6 +896,7 @@
|
||||
"Id": 782301,
|
||||
"Name": "Teorema de la reducción sobredeterminada",
|
||||
"Description": "Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10791,
|
||||
"Name": "Sacudida áurea",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos combinando técnicas marciales y de mandoble.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -540,6 +541,7 @@
|
||||
"Id": 10792,
|
||||
"Name": "Fundición infernal",
|
||||
"Description": "#Dehya hace uso de distintas técnicas de combate de creación propia según las circunstancias de la batalla.\n\n<color=#FFD780FF>Llama indómita</color>\nSe libera cuando no hay ningún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.\nInflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y crea un área llamada “cerco ígneo”.\n\n<color=#FFD780FF>Acometida ardiente</color>\nSe libera cuando hay algún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.\nRealiza un ataque en salto que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> y crea en el lugar de impacto un nuevo cerco ígneo.\nEl nuevo cerco creado de esta manera hereda la duración del original.\n\nSolo se puede liberar una acometida ardiente durante el tiempo en que un cerco ígneo está activo.\n\n<color=#FFD780FF>Cerco ígneo</color>\nCuando los enemigos situados en el área del cerco ígneo reciben daño, este realizará un ataque coordinado que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, aumenta la RES a interrupción de los personajes en uso dentro del área y, cuando reciben daño, parte de este es mitigado y transferido a “sangre de la Leona escarlata”, de modo que Dehya soportará dicho daño durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el daño acumulado por sangre de la Leona escarlata alcance o supere cierto porcentaje de la Vida Máx. de Dehya, dejará de mitigarse daño de esta forma.\n\nSolo puede existir 1 cerco ígneo creado por Dehya al mismo tiempo.\n\n<i>Atraviesa conmigo las llamas de esta ordalía y quema todo lo impuro, igual que una bestia fulgurante que se inmola mientras desciende.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10795,
|
||||
"Name": "Dentellada ignívoma de la Leona",
|
||||
"Description": "#Dehya desata su furia abrasadora y prescinde del engorroso mandoble para entrar en el estado de “Leona fogosa”, durante el cual aumenta su RES a interrupción.\nEn este estado, asesta puñetazos leoninos de forma automática y continua, los cuales infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Al terminar su duración, lanza una patada incineradora que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> en función de su ATQ y Vida Máx.\nAl usar esta Habilidad Definitiva, si en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo creado por la propia Dehya con su Habilidad Elemental, Fundición infernal, lo retirará del combate y creará otro en una nueva ubicación cuando termine el estado de Leona fogosa. El nuevo cerco ígneo heredará la duración del que fue retirado.\nEn este estado, Dehya no puede lanzar su Habilidad Elemental ni ejecutar Ataques Normales, Cargados o Descendentes. No obstante, su Ataque Normal: Sacudida áurea y su Habilidad Elemental: Fundición infernal se sustituyen por “andanada rugiente”.\n\n<color=#FFD780FF>Andanada rugiente</color>\nSi liberas la andanada rugiente 0.4{NON_BREAK_SPACE}s después de asestar un puñetazo leonino, asestarás el siguiente puñetazo más rápidamente.\n\n<i>Hasta el fuego, siempre cambiante, obedece el mandato de su furia y se convierte en sus colmillos y garras.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -780,6 +783,7 @@
|
||||
"Id": 792101,
|
||||
"Name": "Auxilio abnegado",
|
||||
"Description": "#Tras retirar un cerco ígneo mediante la <color=#FFD780FF>acometida ardiente de Fundición infernal</color> o <color=#FFD780FF>Dentellada ignívoma de la Leona</color>, el daño que recibe Dehya al soportarlo mediante sangre de la Leona escarlata se reduce en un 60% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede activarse una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, tras usar la <color=#FFD780FF>llama indómita de Fundición infernal</color>, Dehya otorga a todos los miembros del equipo el estado de “forja áurea” durante 9{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un personaje bajo los efectos de este estado se encuentra dentro del cerco ígneo, su RES a interrupción aumenta de forma adicional. El estado de forja áurea solo se puede crear una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -805,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 792201,
|
||||
"Name": "Rectitud incondicional",
|
||||
"Description": "#Cuando la Vida de Dehya está por debajo del 40%, recupera Vida en una cantidad equivalente al 20% de su Vida Máx. Además, durante los siguientes 10{NON_BREAK_SPACE}s, recupera Vida cada 2{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 6% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -825,6 +830,7 @@
|
||||
"Id": 792301,
|
||||
"Name": "Camino soleado",
|
||||
"Description": "#Tus personajes del equipo obtienen el efecto de “paso ligero”, de manera que su Vel. Movimiento aumenta en un 10% por el día (06-18{NON_BREAK_SPACE}h).\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10801,
|
||||
"Name": "Lanza de Favonius - Punta afilada",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza y ballesta.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10802,
|
||||
"Name": "Vórtice hieloastral",
|
||||
"Description": "#Mika ataca a los enemigos con su ballesta y otorga el estado de “aeroánima” a todos los personajes cercanos del equipo. Cuando un personaje en estado de aeroánima está en uso, su Vel. de Ataque aumenta.\nEsta habilidad tiene distintos efectos dependiendo de si se activa {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nLanza rápidamente una saeta de escarcha perforadora que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos contra los que impacta.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta y selecciona un objetivo enemigo contra el que dispara una señal astrogélida, la cual inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Después de golpear al objetivo, la señal astrogélida se eleva y luego explota, tras lo cual lanza esquirlas astrogélidas que infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> contra otros 3 enemigos cercanos como máximo.\n\n<i>Las estrellas explotan bajo el cielo helado.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -739,6 +741,7 @@
|
||||
"Id": 10805,
|
||||
"Name": "Himno plumiceleste",
|
||||
"Description": "Mika invoca la fuerza para espolear a sus compañeros al recitar las oraciones de los Caballeros de Favonius, con lo que restaura Vida para todos los personajes del equipo cercanos en función de la vida Máx. de Mika, y les otorga el estado de “pluma aquilae”.\n\n<color=#FFD780FF>Pluma aquilae</color>\nCuando un personaje en uso bajo el estado de pluma aquilae golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mika le regenera Vida en función de su propia Vida Máx.\nLos personajes en este estado solo pueden recuperar Vida una vez cada cierto tiempo de esta forma.\n\n<i>“No pierdas la esperanza en tiempos difíciles y mantente alerta cuando todo va bien, pues esa pluma blanca al final mostrará el camino a los viajeros extraviados”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -761,6 +764,7 @@
|
||||
"Id": 802101,
|
||||
"Name": "Supresión fuegorrápido",
|
||||
"Description": "En los siguientes casos, el estado de aeroánima otorgado por <color=#FFD780FF>Vórtice hieloastral</color> concederá el efecto amplificador de “detección”, el cual aumenta en un 10% el Daño Físico de los personajes en uso:\n·Cuando la saeta de escarcha golpea a más de un enemigo, se genera 1 carga de detección por cada enemigo adicional golpeado.\n·Las esquirlas astrogélidas generan 1 carga de detección por cada enemigo golpeado. Cada esquirla astrogélida solo puede activar una vez este efecto.\n\nEl efecto de detección solo puede acumularse hasta 3 veces en el estado de aeroánima. Si se vuelve a liberar Vórtice hieloastral antes de que concluya este estado, se eliminará el estado de aeroánima anterior y todas sus cargas de detección.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -781,6 +785,7 @@
|
||||
"Id": 802201,
|
||||
"Name": "Levantamiento topográfico",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje en uso afectado a la vez por los estados pluma aquilae de <color=#FFD780FF>Himno plumiceleste</color> y aeroánima de <color=#FFD780FF>Vórtice hieloastral</color> inflige un crítico al atacar, el estado de aeroánima generará 1 carga de detección del talento de ascensión “Supresión fuegorrápido”. Solo se puede generar 1 carga de detección de esta manera durante un estado de aeroánima.\nAdemás, aumenta en{NON_BREAK_SPACE}1 el máximo de acumulaciones de detección durante ese estado.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Supresión fuegorrápido”.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -799,6 +804,7 @@
|
||||
"Id": 802301,
|
||||
"Name": "Demarcación",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Mondstadt</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10811,
|
||||
"Name": "Boceto esquemático",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nUsa a Mehrak para realizar hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -445,6 +446,7 @@
|
||||
"Id": 10812,
|
||||
"Name": "Genio de la arquitectura",
|
||||
"Description": "Usa la habilidad de elaborar planos de Mehrak para atacar y ejecutar un escaneo radial que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> y provoca la explosión inmediata de todos los núcleos Dendro que se encuentren en el área de escaneo.\n\n<i>A Mehrak lo modificaron basándose en la tecnología antigua. Es por eso que, además de elaborar planos, quizá también posea otras funciones...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 10815,
|
||||
"Name": "Bóveda policromada",
|
||||
"Description": "Libera toda la energía de Mehrak para crear un espacio cúbico de escaneo que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> contra los enemigos situados en él, provoca la explosión inmediata de todos los núcleos Dendro dentro de dicha área y fortalece las habilidades de combate de Kaveh durante un tiempo determinado:\n·Aumenta el alcance de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Kaveh y transforma el daño de dichos ataques en <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta el daño de explosión de los núcleos Dendro creados por tus personajes del equipo con la reacción de Florecimiento o Florecimiento Lunar.\n·Aumenta la RES a interrupción de Kaveh.\nEstos efectos se eliminarán cuando Kaveh abandone el combate.\n\n<i>“Toda creación arquitectónica revela la visión única que su creador tiene del mundo. Desde esta perspectiva, podría decirse que los edificios son la encarnación de los recuerdos de las personas”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -652,6 +655,7 @@
|
||||
"Id": 812101,
|
||||
"Name": "Deber arquitectónico",
|
||||
"Description": "#Cuando Kaveh es golpeado por el daño que infligen los núcleos Dendro (incluyendo el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), recuperará Vida en una cantidad equivalente al 300% de su Maestría Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 812201,
|
||||
"Name": "Ideas curiosas de un alarife",
|
||||
"Description": "#Mientras <color=#FFD780FF>Bóveda policromada</color> está activa, cuando Kaveh golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, su Maestría Elemental aumenta en 25{NON_BREAK_SPACE}pts. Esto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 4{NON_BREAK_SPACE}veces.\nEste efecto se anulará una vez terminada la duración de Bóveda policromada.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
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"Id": 812301,
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||||
"Name": "El arte de la presupuestación",
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||||
"Description": "Al fabricar edificios, patios y decoraciones de paisaje, se recuperan parte de los materiales usados.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
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||||
}
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],
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||||
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@@ -277,6 +277,7 @@
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||||
"Id": 10821,
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||||
"Name": "Acupuntura clásica",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nAtaca hasta 4 veces hacia el frente para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> frente a sí mismo después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 10822,
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||||
"Name": "Diagnóstico universal",
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||||
"Description": "Controla a un espíritu sérico que se mueve entre los enemigos cercanos para atacarlos e infligirles <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\nTras ejecutar un máximo de 3 ataques o cuando no haya ningún enemigo cerca, el espíritu sérico regresa y restaura Vida a todos los personajes del equipo en función de la Vida Máx. de Baizhu.\n\n<i>Los expertos en las artes curativas saben distinguir las señales verdaderas de las falsas, lo que les permite eliminar las enfermedades de raíz incluso antes de que se manifieste cualquier síntoma.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -706,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 10825,
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||||
"Name": "Sanación holística",
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||||
"Description": "#Entra en el estado de “perspicuidad palpitante” y crea un “escudo incólume” que tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\nMientras este estado está activo, crea un nuevo escudo incólume cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nBajo las siguientes circunstancias, el escudo restaura Vida a tu personaje en uso en función de la Vida Máx. de Baizhu y libera una espirituarteria que ataca a los enemigos y les inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>:\n·Cuando un personaje está bajo la protección del escudo incólume y se crea un nuevo escudo.\n·Cuando termina el efecto del escudo o cuando este se rompe al recibir daño.\n\n<i>Si eres capaz de comprender el cielo y la tierra, de defender tu esencia interior del caos exterior y de mantener la mente en calma, te habrás convertido en un ser imparable.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -729,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 822101,
|
||||
"Name": "Cinco elementos de la fortuna",
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||||
"Description": "Baizhu obtiene diferentes efectos según la Vida de tu personaje en uso:\n·Cuando la Vida de dicho personaje es inferior al 50%, Baizhu obtiene un 20% de Bono de Curación.\n·Cuando la Vida de tu personaje en uso es superior o igual al 50%, Baizhu obtiene un 25% de <color=#99FF88FF>Bono de Daño Dendro</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -753,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 822201,
|
||||
"Name": "Madre tierra",
|
||||
"Description": "#El personaje que sea curado con el <color=#FFD780FF>escudo incólume</color> obtendrá el efecto de “fortuna de la madera”, el cual hace que, por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. de Baizhu que no superen los 50{NON_BREAK_SPACE}000{NON_BREAK_SPACE}pts., el daño que inflige dicho personaje con las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar aumente en un 2%, el aumento de daño generado por las reacciones de Intensificación y Propagación aumente en un 0.8%, y el daño de la reacción de Florecimiento Lunar aumente en un 0.7% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -773,6 +778,7 @@
|
||||
"Id": 822301,
|
||||
"Name": "Nutrición vegetal",
|
||||
"Description": "Cuando Baizhu está en el equipo, tu personaje en uso recuperará Vida en una cantidad equivalente al 2.5% de la Vida Máx. de Baizhu al interactuar con algunos objetos recolectables.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 10831,
|
||||
"Name": "Estocada veloz",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -553,6 +554,7 @@
|
||||
"Id": 10832,
|
||||
"Name": "Ahora me ves...",
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||||
"Description": "#Se cubre con una capa y ejecuta una acometida enigmática que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\nCuando la acometida enigmática golpee a un enemigo, Lynette recupera Vida en función de su Vida Máx. y, en los 4{NON_BREAK_SPACE}s siguientes, perderá cierta cantidad de Vida por segundo.\nLa acometida enigmática producirá un efecto distinto dependiendo de si {LAYOUT_MOBILE#tocas una vez}{LAYOUT_PC#pulsas una vez}{LAYOUT_PS#pulsas una vez} o mantienes pulsada la habilidad.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nEjecuta una acometida enigmática de manera inmediata.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nLynette entra en el estado de “sombra enigmática”, durante el cual se mueve a toda velocidad y aplica una “marca de estoque sombrío” a un enemigo cercano. Mientras se mueve, puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la habilidad, terminará de correr.\nCuando dicho estado termina, Lynette ejecuta una acometida enigmática. Si hay algún enemigo cercano con una marca de estoque sombrío, Lynette se acercará a él en un instante antes de ejecutar la acometida enigmática.\n\nComo máximo, Lynette solo puede aplicar una marca de estoque sombrío a un enemigo, y si dicho enemigo se encuentra demasiado lejos de ella, la marca desaparecerá.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, cuando Lynette ejecuta una acometida enigmática, en su lugar libera un filo fluyente cargado de energía ousía que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<i>“Y ahora, mira hacia el escenario y sigue disfrutando del espectáculo. La próxima vez que aparezca, será donde menos te lo esperes”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -754,6 +756,7 @@
|
||||
"Id": 10835,
|
||||
"Name": "Truco: Desvío de atención",
|
||||
"Description": "Lynette alza su capa para infligir <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> y, con un hábil juego de manos, ¡hace aparecer una michicaja sorpresa gigante!\n\n<color=#FFD780FF>Michicaja sorpresa</color>\n·Provoca a los enemigos cercanos para que la ataquen.\n·Inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> periódicamente a los enemigos cercanos.\n·Cuando la michicaja sorpresa entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, cambiará al elemento correspondiente y cada cierto tiempo disparará contra un enemigo un proyectil michicromático que inflige daño de dicho elemento.\nEste tipo de cambio elemental solo puede ocurrir una vez mientras dura la habilidad.\n\n<i>“Mira aquí, fíjate bien. Es nuestro momento: el momento del milagro”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -779,6 +782,7 @@
|
||||
"Id": 832101,
|
||||
"Name": "Sinergia oportuna",
|
||||
"Description": "#En los 10{NON_BREAK_SPACE}s siguientes tras utilizar <color=#FFD780FF>Truco: Desvío de atención</color>, si en el equipo hay 1/2/3/4 personajes de tipos elementales distintos, el ATQ de todos los miembros del equipo aumenta en un 8/12/16/20%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -799,6 +803,7 @@
|
||||
"Id": 832201,
|
||||
"Name": "Atrezo preparado",
|
||||
"Description": "Cuando la michicaja sorpresa de <color=#FFD780FF>Truco: Desvío de atención</color> sufre un cambio elemental, el daño de la Habilidad Definitiva de Lynette aumenta en un 15% hasta que termine la duración de la michicaja.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -817,6 +822,7 @@
|
||||
"Id": 832301,
|
||||
"Name": "Hidrolocalización",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>bancos de peces revitalizantes</color> cercanos en el minimapa y aumenta en un 25% la Resistencia Acuática y la Vida recuperados al tocar uno.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -404,6 +404,7 @@
|
||||
"Id": 10841,
|
||||
"Name": "Adivina la carta",
|
||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumulará una llama en la punta de la flecha. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:\n·Carga 1: dispara una flecha cargada del elemento Pyro que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\n·Carga 2: dispara una flecha magiaoculta que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> y que crea un sombrero gatorrisueño tras impactar contra el objetivo.\nSi Lyney tiene más del 60% de Vida al disparar la flecha magiaoculta, consumirá una parte de su Vida y obtendrá una carga de “cálculo oculto”, la cual puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto se anula 30{NON_BREAK_SPACE}s después de que Lyney no esté en combate.\nLa Vida de Lyney solo podrá reducirse hasta el 60% de esta manera.\n\n<color=#FFD780FF>Sombrero gatorrisueño</color>\n·Provoca a los enemigos cercanos para atraer sus ataques. Cada enemigo solo puede ser provocado una vez cada 5{NON_BREAK_SPACE}s.\n·Su resistencia depende de la Vida Máx. de Lyney.\n·Al ser destruido o cuando termina su duración, dispara un <color=#FFD780FF>proyectil pirotecnimágico</color> que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>.\nSolo puede haber un sombrero gatorrisueño al mismo tiempo.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: pneuma</color>\nCada cierto tiempo, cuando la flecha magiaoculta colisione con un objetivo, en la ubicación de dicho objetivo cae una espina halitoespiritual que inflige un <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> cargado de energía pneuma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -632,6 +633,7 @@
|
||||
"Id": 10842,
|
||||
"Name": "Luces del desconcierto",
|
||||
"Description": "Lyney crea una explosión pirotécnica sorpresa con su sombrero de copa.\nAl liberar la habilidad, se elimina el efecto de cálculo oculto para infligir <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> a los enemigos que haya enfrente. Dicho daño será mayor cuantas más cargas de cálculo oculto se hayan consumido, y además, Lyney recuperará Vida en función de su propia Vida Máx. y de las cargas de cálculo oculto consumidas.\n\nSi en el campo de batalla hay un sombrero gatorrisueño creado por Lyney, la explosión lo hará estallar e infligirá un <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> equivalente al daño del proyectil pirotecnimágico.\nEl daño de la explosión del sombrero gatorrisueño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\n\n<i>“Como es bien sabido, uno de los trucos que más usan los magos es desviar la atención del público hacia algo en concreto. Por ejemplo, mientras mirabas hacia aquí, mi sombrero y mi ayudante ya han desaparecido. Divertido, ¿eh?”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -817,6 +819,7 @@
|
||||
"Id": 10845,
|
||||
"Name": "Número final: Desfile prodigioso",
|
||||
"Description": "En un alarde de sus habilidades mágicas, Lyney se transforma en un “sombregato risueño” (atención: ¡el sombrero gatorrisueño y el sombregato risueño son dos herramientas mágicas muy distintas!).\nCuando el sombregato risueño se acerca a los enemigos, descenderán unos fuegos artificiales que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> una vez como máximo contra cada uno de ellos. Cuando termina la duración de esta habilidad, Lyney sale de su forma de sombregato risueño para provocar una hermosa explosión pirotécnica que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>, crea un sombrero gatorrisueño y obtiene una carga de cálculo oculto.\n\nLyney puede salir manualmente de su forma de sombregato risueño.\n\n<i>“Damas y caballeros, presten atención. ¡Este es nuestro único e inigualable momento mágico!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -839,6 +842,7 @@
|
||||
"Id": 842101,
|
||||
"Name": "Espectáculo arriesgado",
|
||||
"Description": "#Si Lyney consume su propia Vida al disparar una <color=#FFD780FF>flecha magiaoculta</color>, cuando el sombrero gatorrisueño invocado por dicha flecha golpee a un enemigo, Lyney recupera 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental y el daño que inflige aumenta en un 80% de su ATQ.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -860,6 +864,7 @@
|
||||
"Id": 842201,
|
||||
"Name": "¡Un fuerte aplauso!",
|
||||
"Description": "El daño que inflige Lyney contra los enemigos afectados por <color=#FF9999FF>Pyro</color> aumenta de las siguientes maneras:\n·El daño básico aumenta en un 60%.\n·El daño aumenta en un 20% por cada personaje del equipo (a excepción de Lyney) cuyo tipo elemental sea <color=#FF9999FF>Pyro</color>.\nEl daño que inflige Lyney contra los enemigos afectados por <color=#FF9999FF>Pyro</color> puede aumentar como máximo en un 100% de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -878,6 +883,7 @@
|
||||
"Id": 842301,
|
||||
"Name": "Observación de lo cotidiano",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Fontaine</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10851,
|
||||
"Name": "Espada vortiginosa",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -618,6 +619,7 @@
|
||||
"Id": 10852,
|
||||
"Name": "Criopresurización",
|
||||
"Description": "#Ejecuta un ataque ascendente que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> y hace que Fréminet entre en el estado de “hora de Pers” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nEn este estado, la Habilidad Elemental de Fréminet se convierte en Presión quebrantadora.\n\n<color=#FFD780FF>Presión quebrantadora</color>\nEjecuta distintos ataques en función del nivel de presión de hora de Pers y cancela dicho estado.\n·Nivel 0: realiza un corte vertical que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n·Niveles 1-3: junto a Pers, realiza un corte vertical que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> y Daño Físico. El daño infligido varía en función del nivel de presión.\n·Nivel{NON_BREAK_SPACE}4: toma prestado todo el poder de un Pers completamente presurizado para infligir Daño Físico. Además, el Ataque Normal: Espada vortiginosa se convierte en Presión quebrantadora.\n\n<color=#FFD780FF>Hora de Pers</color>\nCuando Fréminet ejecuta un Ataque Normal, al mismo tiempo libera unas oleadas de escarcha que infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> y aumenta el nivel de presión de hora de Pers.\nEl <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> infligido de esta forma se considera Daño de Habilidad Elemental.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: pneuma</color>\nCada cierto intervalo de tiempo, tras realizar su ataque ascendente, Fréminet crea una espina halitoespiritual que ejecuta otro ataque ascendente y que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> cargado de energía pneuma.\n\n<i>Inmovilizar al oponente sin arrebatarle la vida podría considerarse una estrategia de supervivencia.</i>\n<i>“Pers, cuento contigo”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -787,6 +789,7 @@
|
||||
"Id": 10855,
|
||||
"Name": "Emboscada cazasombras",
|
||||
"Description": "#Libera una ola de frío intocable que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>, reinicia el TdE de la Habilidad Elemental, “Criopresurización”, y hace que Fréminet entre en modo “acecho subacuático” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nEn este estado, aumenta la RES a interrupción de Fréminet, y Criopresurización obtiene los siguientes fortalecimientos:\n·Su TdE se reduce en un 70%.\n·Al ejecutar un Ataque Normal, el nivel de presión de hora de Pers aumenta en un nivel adicional y las oleadas de escarcha liberadas con el Ataque Normal infligen un 200% de su daño original.\n\nEste efecto se anulará si Fréminet abandona el campo de batalla.\n\n<i>“Ahora... no necesito ningún ruido externo”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -808,6 +811,7 @@
|
||||
"Id": 852101,
|
||||
"Name": "Buceo de saturación",
|
||||
"Description": "#El TdE de Criopresurización se reduce en 1{NON_BREAK_SPACE}s si, al usar <color=#FFD780FF>Criopresurización: Presión quebrantadora</color>, el nivel de presión de hora de Pers es inferior a 4.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -829,6 +833,7 @@
|
||||
"Id": 852201,
|
||||
"Name": "Condensador de flujos",
|
||||
"Description": "Cuando Fréminet causa una reacción de Rompehielo contra un enemigo, el daño infligido por <color=#FFD780FF>Criopresurización: Presión quebrantadora</color> aumenta en un 40% durante 5 s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -847,6 +852,7 @@
|
||||
"Id": 852301,
|
||||
"Name": "Pilotaje submarino",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 35% el Coste de Resistencia Acuática de tus personajes del equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -876,7 +882,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 854,
|
||||
"Name": "Danza luniflautina",
|
||||
"Description": "#Cuando Fréminet causa una reacción de Congelación, Rompehielo o Superconductor a un enemigo, aumenta el ATQ en un 9{NON_BREAK_SPACE}%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"Description": "#Cuando Fréminet causa una reacción de Congelación, Rompehielo, Superconductor o Superconductor Estelar contra un enemigo, su ATQ aumenta en un 9%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -892,7 +898,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 856,
|
||||
"Name": "Resolución del alba",
|
||||
"Description": "#Cuando Fréminet causa una reacción de Congelación, Rompehielo o Superconductor contra un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"Description": "#Cuando Fréminet causa una reacción de Congelación, Rompehielo, Superconductor o Superconductor Estelar contra un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 6{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y solo puede ocurrir una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_04"
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}
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]
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@@ -308,6 +308,7 @@
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"Id": 10861,
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"Name": "Combo glaciodemoledor",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nAcumula hielo en los puños para ejecutar hasta 5 potentes <color=#FFD780FF>puñetazos expeledores</color> que infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\nAdemás, al usar la Habilidad Elemental, “Envite ateridor”, o durante un breve periodo de tiempo después de esprintar, la secuencia de los Ataques Normales no se reiniciará.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para dar un salto y ejecutar un <color=#FFD780FF>gancho alto</color> que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -536,6 +537,7 @@
|
||||
"Id": 10862,
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"Name": "Envite ateridor",
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||||
"Description": "#Regula la respiración y el ritmo, avanza ligeramente hacia delante y entra en el estado de “<color=#FFD780FF>sentencia gélida</color>” para ejecutar ataques más potentes.\n\n<color=#FFD780FF>Sentencia gélida</color>\n·Aumenta la RES a interrupción de Wriothesley.\n·Cuando la Vida de Wriothesley está por encima del 50%, los puñetazos expeledores de su <color=#FFD780FF>Ataque Normal: Combo glaciodemoledor</color> se fortalecen, de modo que infligen más daño y, al golpear al objetivo, Wriothesley pierde cierta cantidad de Vida. Solo podrá perder Vida una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\nEste efecto se anula cuando Wriothesley se retira del campo de batalla.\n\n<i>Las sentencias del pasado pertenecen al pasado, pero en nuestras manos está decidir el futuro.\nSi no deseas que las ofensas acaben con tu destino, será mejor que aprecies el presente.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -562,7 +564,8 @@
|
||||
},
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||||
"Id": 865101,
|
||||
"Name": "Las injusticias siempre salen a la luz",
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||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nTransforma el efecto del talento de ascensión “Refutación del dogma”:\nCuando la Vida de Wriothesley está por debajo del 60%, obtiene el efecto de “merced reprensora: manifestación”, el cual fortalece el siguiente Ataque Cargado de <color=#FFD780FF>Ataque Normal: Combo glaciodemoledor</color> para convertirlo en un gancho alto cenital que no consume Aguante y que, al golpear al enemigo, restaura Vida a Wriothesley en una cantidad equivalente al 30% de su propia Vida Máx. Como máximo, podrá restaurar Vida de esta manera una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, los puñetazos expeledores tercero y quinto fortalecidos por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> infligirán, respectivamente, el 60/80% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original, y el gancho alto cenital infligirá el 100% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> original. Estos se consideran daño de Superconductor Estelar, y el daño de esta reacción infligido por Wriothesley aumenta en un 30%.\nAdemás, Wriothesley entrará en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color> mientras se encuentre dentro de un {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>campo estrellapolar</color>{/LINK}.",
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||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nTransforma el efecto del talento de ascensión “Refutación del dogma”:\nCuando la Vida de Wriothesley está por debajo del 60%, obtiene el efecto de “merced reprensora: manifestación”, el cual fortalece el Ataque Cargado de <color=#FFD780FF>Ataque Normal: Combo glaciodemoledor</color> para convertirlo en un gancho alto cenital que no consume Aguante y que, al golpear al enemigo, restaura Vida a Wriothesley en una cantidad equivalente al 30% de su propia Vida Máx. Como máximo, podrá restaurar Vida de esta manera una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, los puñetazos expeledores tercero y quinto fortalecidos por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> infligirán, respectivamente, el 60/80% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original, y el gancho alto cenital infligirá el 100% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> original. Estos se consideran daño de Superconductor Estelar, y el daño de esta reacción infligido por Wriothesley aumenta en un 30%.\nAdemás, Wriothesley entrará en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Superconductor Estelar</color> mientras se encuentre dentro de un {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>campo estrellapolar</color>{/LINK}.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -748,6 +751,7 @@
|
||||
"Id": 10865,
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||||
"Name": "Devoración aureosombría",
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||||
"Description": "Ejecuta un puñetazo de escarcha directo y, después, crea un carámbano apisonador enfrente de sí mismo, el cual inflige varias veces <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nTras liberar el carámbano apisonador, en la ubicación del enemigo caerá un filo fluyente que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> cargado de energía ousía.\n\n<i>Hay cosas que sacan de quicio hasta al mismísimo duque del Fuerte Merópide, como por ejemplo, la tediosa burocracia, el trabajo de vigilancia o... la insistencia de ciertas criaturas de baja estatura en pegar en los guantes de combate del duque unas calcomanías muy difíciles de despegar.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -772,6 +776,7 @@
|
||||
"Id": 862101,
|
||||
"Name": "Refutación del dogma",
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||||
"Description": "#Cuando la Vida de Wriothesley está por debajo del 60%, obtiene el efecto de “merced reprensora”, el cual fortalece su siguiente Ataque Cargado de <color=#FFD780FF>Ataque Normal: Combo glaciodemoledor</color> para convertirlo en un gancho alto disciplinario que no consume Aguante, inflige un 50% más de daño y, al golpear al enemigo, restaura Vida a Wriothesley en una cantidad equivalente al 30% de su propia Vida Máx.\nComo máximo, el efecto de merced reprensora solo se puede obtener una vez cada 5{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -793,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 862201,
|
||||
"Name": "Redención del pecado",
|
||||
"Description": "Cuando la Vida de Wriothesley aumenta o disminuye, si se encuentra en el estado de sentencia gélida de <color=#FFD780FF>Envite ateridor</color>, dicho estado obtiene el efecto de “decreto punitivo”. Este puede acumularse hasta 5 veces y cada acumulación aumenta el ATQ de Wriothesley en un 6%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -811,6 +817,7 @@
|
||||
"Id": 862301,
|
||||
"Name": "Dádiva ducal",
|
||||
"Description": "Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -842,7 +849,7 @@
|
||||
{
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||||
"Id": 864,
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||||
"Name": "Redimir a los diligentes",
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||||
"Description": "#La Vida que el gancho alto disciplinario restaura a Wriothesley aumenta hasta un 50% de su Vida Máx. (es necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”).\nAdemás, cuando Wriothesley recibe curación, si su Vida está al máximo, obtendrá distintos efectos dependiendo de si es el personaje en uso o no al recibir dicha curación. Si estaba en uso, su Vel. de Ataque aumenta en un 20% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s; si estaba en tu equipo pero no en uso, la Vel. de Ataque de todos tus personajes del equipo aumenta en un 10% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos aumentos de Vel. de Ataque no se pueden acumular.",
|
||||
"Description": "#La Vida que el gancho alto disciplinario restaura a Wriothesley aumenta hasta un 50% de su Vida Máx. (es necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”).\nAdemás, cuando Wriothesley reciba exceso de curación, obtendrá distintos efectos dependiendo de si es el personaje en uso o no al recibir dicha curación. Si estaba en uso, su Vel. de Ataque aumenta en un 20% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s; si estaba en tu equipo pero no en uso, la Vel. de Ataque de todos tus personajes del equipo aumenta en un 10% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos aumentos de Vel. de Ataque no se pueden acumular.",
|
||||
"SpecialDescription": "#La Vida que el gancho alto disciplinario restaura a Wriothesley aumenta a un 50% de su Vida Máx. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.\nAdemás, cuando Wriothesley reciba exceso de curación, obtendrá distintos efectos dependiendo de si es el personaje en uso o no al recibir dicha curación: si está en uso, su Vel. de Ataque aumentará en un 20% durante 4{NON_BREAK_SPACE}s; si está en tu equipo pero no en uso, la Vel. de Ataque de todos tus personajes del equipo aumentará en un 10% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. Estos dos aumentos de Vel. de Ataque no se pueden acumular.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nLos efectos anteriormente mencionados cambian a:\nEl daño que recibe Wriothesley se reduce en un 25%, y su Vel. de Ataque aumenta en un 20%; la Vel. de Ataque de los demás personajes cercanos del equipo aumenta en un 10%.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
|
||||
},
|
||||
@@ -859,8 +866,8 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 866,
|
||||
"Name": "Confortar a los inocentes",
|
||||
"Description": "La Prob. CRIT del gancho alto disciplinario aumenta en un 10%, su Daño CRIT aumenta en un 80% y crea un carámbano adicional que inflige un 100% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> del carámbano original. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.",
|
||||
"SpecialDescription": "Aumenta en un 10% la Prob. CRIT y en un 80% el Daño CRIT del gancho alto disciplinario, y crea un carámbano adicional que inflige un 100% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl efecto anterior cambia a:\n·Aumenta en un 10% la Prob. CRIT y en un 80% el Daño CRIT del puñetazo expeledor fortalecido por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> y del gancho alto cenital. Además, el quinto puñetazo expeledor fortalecido por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> y el gancho alto cenital pueden crear un carámbano adicional que inflige el 60% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original considerado como daño de Superconductor Estelar.\n\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.",
|
||||
"Description": "La Prob. CRIT del gancho alto disciplinario aumenta en un 10%, su Daño CRIT aumenta en un 80% y crea un carámbano adicional que inflige un 100% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.",
|
||||
"SpecialDescription": "Aumenta en un 10% la Prob. CRIT y en un 80% el Daño CRIT del gancho alto disciplinario, y crea un carámbano adicional que inflige un 100% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\n\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Superconductor Estelar</color>\nEl efecto anterior cambia a:\n·Aumenta en un 10% la Prob. CRIT y en un 80% el Daño CRIT del puñetazo expeledor fortalecido por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> y del gancho alto cenital. Además, el quinto puñetazo expeledor fortalecido por <color=#FFD780FF>sentencia gélida</color> y el gancho alto cenital pueden crear un carámbano adicional que inflige el 20% del <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> original considerado como daño de Superconductor Estelar.\n\nEs necesario desbloquear el talento de ascensión “Refutación del dogma”.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -339,6 +339,7 @@
|
||||
"Id": 10871,
|
||||
"Name": "Remanso acuático",
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||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nBlande ligeramente su bastón para hacer que las olas del mar ejecuten hasta un máximo de 3 ataques que infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Potenciado: Apercibimiento procesal</color>\nNeuvillette canaliza el poder de las aguas primigenias para formar un blasón del arbitraje. En este momento, podrá moverse y cambiar de orientación para absorber las gotas primigenias que haya dentro de cierta área.\nCon cada gota primigenia que absorba, se acelerará la velocidad a la que se forma el blasón del arbitraje y Neuvillette recuperará Vida.\nCuando la canalización se detiene, si el blasón no está completamente formado, en su lugar ejecuta un Ataque Cargado. Si está completamente formado, ejecuta un Ataque Cargado: Sentencia ecuánime.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para atacar a los enemigos con un hidroaro que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado: Sentencia ecuánime</color>\nLibera unos torrentes que infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> a todos los enemigos que haya en una línea recta frente a Neuvillette.\nEl Ataque Cargado: Sentencia ecuánime no consume Aguante y tiene una duración de 3{NON_BREAK_SPACE}s.\nCuando su Vida es superior al 50%, Neuvillette perderá Vida constantemente mientras ejecuta este ataque.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -523,6 +524,7 @@
|
||||
"Id": 10872,
|
||||
"Name": "Plañido del resarcimiento",
|
||||
"Description": "Invoca una cascada tumultuosa que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE </color>en función de la Vida Máx. de Neuvillette a los enemigos que haya frente a él. Tras golpear a un enemigo con este ataque, generará 3 gotas primigenias cerca de la ubicación de dicho enemigo.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: pneuma</color>\nCada cierto tiempo tras lanzar la cascada tumultuosa, caerá una espina halitoespiritual que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> cargado de energía pneuma.\n\n<i>“La ley puede contener el crimen, mas no es capaz de erradicar la maldad en sí misma”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10875,
|
||||
"Name": "Retorno mareal",
|
||||
"Description": "Libera una poderosa marejada que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en función de la Vida Máx. de Neuvillette. Tras un breve intervalo de tiempo, caerán 2 cascadas que infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> en una AdE relativamente pequeña y que generan 6 gotas primigenias en cierta área frente a Neuvillette.\n\n<i>“La ley solo es válida cuando se promulga. Sin embargo, todos los seres vivos y toda la historia han estado sujetos a las leyes de la naturaleza desde tiempos inmemoriales”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -716,6 +719,7 @@
|
||||
"Id": 872101,
|
||||
"Name": "Legatario de toda agua",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje del equipo causa una reacción de Vaporización, Congelado, Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Torbellino Hydro, Cristalización Hydro o Cristalización Lunar, Neuvillette obtiene una carga de “gloria del legado draconiano” durante 30{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y hace que el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime inflija, respectivamente, un 110/125/160% de su daño original.\nLos efectos de gloria del legado draconiano obtenidos con cada Reacción Elemental son independientes unos de otros.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -738,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 872201,
|
||||
"Name": "Arbitrador supremo",
|
||||
"Description": "Por cada 1% de Vida por encima del 30% de su Vida Máx., Neuvillette obtiene un 0.6% de <color=#80C0FFFF>Bono de Daño Hydro</color>. Este bono solo puede aumentar hasta un 30% de esta forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -756,6 +761,7 @@
|
||||
"Id": 872301,
|
||||
"Name": "Impetuosidad marítima",
|
||||
"Description": "Cuando uno de los personajes de tu equipo esprinta debajo del agua, la Vel. Movimiento aumenta en un 15%.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10881,
|
||||
"Name": "Criografía",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nApunta a un objetivo con su particular Daguerrotipo llamado “Monsieur Vérité” para realizar hasta 3 ataques que infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante y usa a Monsieur Vérité para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del hielo y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> en el momento del impacto.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: pneuma</color>\nCada cierto tiempo, aparecerá una espina halitoespiritual que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> cargado de energía pneuma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -557,6 +558,7 @@
|
||||
"Id": 10882,
|
||||
"Name": "Enfoque: Composición gélida",
|
||||
"Description": "#Con su agudo instinto de periodista, usa sus habilidades fotográficas para crear diferentes efectos dependiendo de si {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} la habilidad o la mantiene pulsada.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nHace una captura rápida utilizando a Monsieur Vérité para infligir <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> a los enemigos frente a sí misma, y aplica el efecto de “fotosilueta” a un máximo de 5 enemigos afectados. Mientras la fotosilueta está activa, infligirá <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> periódicamente a los enemigos a los que afecta.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nAbre el visor de Monsieur Vérité y entra en el estado de “composición”. Al mantener pulsado, el visor irá ampliándose hasta llegar al tamaño máximo. Mientras está en el estado de composición, Charlotte puede moverse y cambiar de dirección libremente.\nAl dejar de mantener pulsado, Monsieur Vérité infligirá <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos fijados por el visor y, igual que al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, les aplicará el efecto de fotosilueta. Si dejas de pulsar la habilidad cuando el visor haya alcanzado el tamaño máximo, Charlotte aplicará el efecto de “imagen encuadrada”, el cual tiene una mayor duración e inflige más daño, pero también dejará a esta habilidad con un mayor TdE.\nEl estado de composición dura hasta 15{NON_BREAK_SPACE}s y permite seleccionar hasta 5 enemigos.\n\n<i>“Para la captura de imágenes periodísticas, hay que ser capaz de tomar imágenes sencillas con un tema claro. Aun así, ¡lo más importante sigue siendo tener talento para capturar el momento!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -804,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 10885,
|
||||
"Name": "Encuadre: Corroboración integral",
|
||||
"Description": "Concentra la escarcha para formar la insignia de «El Pájaro de Vapor», crear un “área de flashes” que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> y curar a todos los miembros del equipo cercanos en función del ATQ de Charlotte.\n\n<color=#FFD780FF>Área de flashes</color>\n·Mientras está activa, Monsieur Vérité atacará periódicamente a los enemigos que haya dentro del área para infligirles <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n·Cura continuamente a los personajes en uso que haya dentro del área en función del ATQ de Charlotte.\n\n<i>“Conocer la posición de todas las partes, reconstruir los hechos... ¡Para hacer un buen reportaje, se debe investigar desde diferentes perspectivas y así decidir cuál de ellas es la mejor!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -827,6 +830,7 @@
|
||||
"Id": 882101,
|
||||
"Name": "Instante impactante",
|
||||
"Description": "#Cuando un enemigo marcado con imagen encuadrada es derrotado, el TdE de <color=#FFD780FF>Enfoque: Composición gélida</color> se reduce en 2{NON_BREAK_SPACE}s. El TdE de la Habilidad Elemental solo se puede reducir un máximo de 4 veces cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -848,6 +852,7 @@
|
||||
"Id": 882201,
|
||||
"Name": "Investigación diversificada",
|
||||
"Description": "Charlotte obtiene un 5/10/15% de Bono de Curación por cada 1/2/3 personajes de Fontaine (a excepción de sí misma) que haya en el equipo. Por otro lado, obtiene un 5/10/15% de Bono de Daño Cryo por cada 1/2/3 personajes del equipo que no sean de Fontaine.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -866,6 +871,7 @@
|
||||
"Id": 882301,
|
||||
"Name": "Obturador de primera persona",
|
||||
"Description": "Cuando Charlotte activa el Objetivo zoom de análisis especial, mantener pulsada la Habilidad Elemental, “Enfoque: Composición gélida”, no tendrá el efecto original, sino que pasará a tomar fotografías de un modo muy especial...",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_07"
|
||||
}
|
||||
],
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||||
|
||||
@@ -324,6 +324,7 @@
|
||||
"Id": 10891,
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||||
"Name": "Convite de la solista",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: sacralidad y secularidad</color>\nCada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.\nCuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -603,6 +604,7 @@
|
||||
"Id": 10892,
|
||||
"Name": "Salón Solitaire",
|
||||
"Description": "Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del <color=#FFD780FF>tipo de arjé</color> actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.\n\n<color=#FFD780FF>Ousía</color>\nEsparce un festín de burbujas que infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.\nLos miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> en función de la Vida Máx.\nLos ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.\n\n<color=#FFD780FF>Pneuma</color>\nInvoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.\n\nLos miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.\nFurina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.\n\n<i>El Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -835,6 +837,7 @@
|
||||
"Id": 10895,
|
||||
"Name": "¡Que el mundo entero festeje!",
|
||||
"Description": "#Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.\nAdemás, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.\nAl terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.\n\n<i>“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -857,7 +860,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 892101,
|
||||
"Name": "Vals irrefrenable",
|
||||
"Description": "#Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4{NON_BREAK_SPACE}s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.",
|
||||
"Description": "#Cuando el personaje en uso del equipo reciba exceso de curación y la curación no proceda de Furina, durante los próximos 4{NON_BREAK_SPACE}s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -881,6 +885,7 @@
|
||||
"Id": 892201,
|
||||
"Name": "Confesión inaudible",
|
||||
"Description": "#Por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad <color=#FFD780FF>Salón Solitaire</color> de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:\nEl daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.\nEl intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -899,6 +904,7 @@
|
||||
"Id": 892301,
|
||||
"Name": "El mar es mi escenario",
|
||||
"Description": "Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10901,
|
||||
"Name": "Bayoneta de vanguardia (modificada)",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -539,6 +540,7 @@
|
||||
"Id": 10902,
|
||||
"Name": "Fuego rápido de proximidad e intercepción",
|
||||
"Description": "Chevreuse apoya rápidamente su rifle contra el hombro para disparar al enemigo e infligir <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nDurante un tiempo después de que Chevreuse realice su disparo, restaura Vida a tu personaje en uso de forma continua en función de la Vida Máx. de Chevreuse.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta y fija a un enemigo en su campo de visión para dispararle con un fuego de intercepción de mayor precisión. Si Chevreuse posee una bala de punta sobrecargada, la disparará e infligirá mayor cantidad de <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> con una mayor AdE.\nChevreuse obtiene una bala de punta sobrecargada cuando un miembro del equipo cercano causa una reacción de Sobrecarga. Solo se puede tener 1 bala de punta sobrecargada al mismo tiempo.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, cuando el Fuego rápido de proximidad e intercepción de Chevreuse alcance a un objetivo, caerá un filo fluyente que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> cargado de energía ousía.\n\n<i>“De hecho, el único término que aparece en el reglamento de entrenamiento es ‘fuego de intercepción’, pero según el protagonista de una novela, usar vocabulario técnico para ponerle nombres llamativos a las habilidades es más motivador, y además puede hacer que el enemigo pierda empuje desde un principio. Me pareció algo muy lógico, ¡así que modifiqué el reglamento!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10905,
|
||||
"Name": "Bombardeo radial",
|
||||
"Description": "Chevreuse utiliza su rifle para lanzar una granada explosiva a sus enemigos e infligir <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>. Al impactar, la granada se divide en varias bombas secundarias.\nDichas bombas explotan tras un breve intervalo de tiempo e infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a los enemigos cercanos.\n\n<i>“Por regla general, bombardear un área cuadrada es lo más eficaz contra un enemigo en formación cerrada, pero por desgracia, la sección transversal de la onda expansiva de la explosión es circular como un pastel, por lo que las granadas solo pueden esparcirse en círculo, al igual que la fruta alrededor de un pastel”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -730,6 +733,7 @@
|
||||
"Id": 902101,
|
||||
"Name": "Vigilancia coordinada",
|
||||
"Description": "#Si el equipo está formado únicamente por personajes <color=#FF9999FF>Pyro</color> y <color=#FFACFFFF>Electro</color> y hay al menos un personaje Pyro y uno Electro en él, Chevreuse otorga el efecto de “maniobra coordinada” a los miembros del equipo cercanos. Cuando un personaje bajo este efecto causa una reacción de Sobrecarga, la RES <color=#FF9999FF>Pyro</color> y <color=#FFACFFFF>Electro</color> del enemigo afectado por dicha reacción se reduce en un 40% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nEl efecto de maniobra coordinada desaparecerá cuando el tipo elemental de los miembros de tu equipo no cumpla con los requisitos del talento de ascensión.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chevreuse_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +756,7 @@
|
||||
"Id": 902201,
|
||||
"Name": "Formación lineal integral",
|
||||
"Description": "#Cuando Chevreuse dispara una bala de punta sobrecargada de <color=#FFD780FF>Fuego rápido de proximidad e intercepción</color>, el ATQ de todos los personajes <color=#FF9999FF>Pyro</color> y <color=#FFACFFFF>Electro</color> cercanos del equipo aumenta en un 1% durante 30{NON_BREAK_SPACE}s por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga Chevreuse. El ATQ puede aumentar en un máximo de un 40% de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chevreuse_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -770,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 902301,
|
||||
"Name": "Marcha rápida táctica",
|
||||
"Description": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10911,
|
||||
"Name": "Declinación directa",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10912,
|
||||
"Name": "Etiqueta vidriopírica",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, Navia obtiene un “fragmento de metralla”, acumulable hasta 6 fragmentos. Cada vez que esto ocurra, se reiniciará la duración de los fragmentos de metralla que posea Navia. Navia solo puede obtener 1 fragmento de metralla por segundo con la reacción de Cristalización Lunar.\nAl usar esta habilidad, Navia consume todos los fragmentos de metralla, abre su elegante y letal rifleparaguas y dispara varias vidriobalas rosáceas capaces de atravesar las defensas de los enemigos alcanzados para infligirles <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>.\nAl consumir 0/1/2/3 o más fragmentos de metralla, se dispararán respectivamente 5/7/9/11 vidriobalas rosáceas. Cuantas más vidriobalas alcancen a un enemigo, más daño recibirá. Si un enemigo es alcanzado por 11 vidriobalas rosáceas, estas infligirán un 200% de su daño original.\nAdemás, al consumir más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero aumenta en un 15% adicional el daño infligido por el próximo disparo.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para obtener los fragmentos de Cristalización cercanos. Al dejar de mantener pulsado, dispara la misma cantidad de vidriobalas rosáceas que la que se dispara {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.\n\nInicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, cuando Navia dispara con su rifleparaguas, libera un filo fluyente que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> cargado de energía ousía.\n\n<i>“Mantener cierta distancia con las personas con quienes debes mantenerla es parte de la etiqueta social. Ahora bien, hay muchas maneras de mantener esa distancia”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10915,
|
||||
"Name": "Aluvión artillero",
|
||||
"Description": "#En calidad de presidenta de Spina di Rosula, ordena que se dispare una salva de cañones para bombardear a los enemigos frente a sí misma, infligirles <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> y crear un bombardeo auxiliar durante cierto tiempo que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> periódicamente a los enemigos cercanos.\nCuando el bombardeo alcanza a un enemigo, Navia obtiene 1 fragmento de metralla. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2.4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>“Oh, no te confundas. La salva de cañones de Spina di Rosula no sirve para amenazar a nadie, sino que se dispara antes de una negociación para celebrar anticipadamente su éxito”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -730,6 +733,7 @@
|
||||
"Id": 912101,
|
||||
"Name": "Canal no identificado",
|
||||
"Description": "#Tras usar <color=#FFD780FF>Etiqueta vidriopírica</color>, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Navia se transforma durante 4{NON_BREAK_SPACE}s en <color=#FFE699FF>Daño Geo</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y además, el daño de dichos ataques aumenta en un 40%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -750,6 +754,7 @@
|
||||
"Id": 912201,
|
||||
"Name": "Red de apoyo mutuo",
|
||||
"Description": "El ATQ de Navia aumenta en un 20% por cada personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#FFACFFFF>Electro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#80C0FFFF>Hydro</color> que haya en el equipo. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -768,6 +773,7 @@
|
||||
"Id": 912301,
|
||||
"Name": "Transacción meticulosa",
|
||||
"Description": "#Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20{NON_BREAK_SPACE}h en Fontaine.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10921,
|
||||
"Name": "Zarpazo estelar",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10922,
|
||||
"Name": "Ascensión bestial",
|
||||
"Description": "Se abalanza hacia delante utilizando el arte de la danza de bestias y, tras entrar en contacto con un objetivo o cualquier tipo de obstáculo, da un gran salto hacia arriba.\nSi Gaming ejecuta un Ataque Descendente inmediatamente después de elevarse en las alturas con su Habilidad Elemental, “Ascensión bestial”, ejecutará un Ataque Descendente: Auspicio nebular especialmente poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente: Auspicio nebular</color>\nEl daño infligido con el Ataque Descendente ejecutado con su Habilidad Elemental, “Ascensión bestial”, se convierte en <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y además, al aterrizar, Gaming perderá cierta cantidad de Vida. Como máximo, la Vida de Gaming puede reducirse hasta el 10% de esta manera.\nEl daño de Auspicio nebular se considera daño de Ataque Descendente.\n\n<i>“La bestia salta para atrapar la verdura, símbolo de prosperidad y buena fortuna. Riqueza y salud con nosotros estén, ¡y saltemos muy alto para ascender!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10925,
|
||||
"Name": "Pirodanza del suanni",
|
||||
"Description": "Gaming hace uso de su danza de bestias para <color=#FF9999FF>aplicar Pyro</color> sobre sí mismo durante un breve periodo de tiempo, recuperar una cantidad de Vida determinada e invocar a su fiel compañero, el suanni Man Chai, con el que aplasta a su objetivo e inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nTras golpear a su objetivo, Man Chai cae rodando en un lugar cercano y luego regresa con Gaming. Después de reunirse con él, Man Chai abandona el campo de batalla y reinicia el TdE de la Habilidad Elemental de Gaming, “Ascensión bestial”.\nMientras la danza de bestias está activa, la RES a interrupción de Gaming aumenta y, cuando el Ataque Descendente: Auspicio nebular impacta contra el suelo o cuando termina de abalanzarse hacia delante contra un objetivo con Ascensión bestial, si Gaming tiene más del 50% de Vida, invocará de nuevo a Man Chai.\nSolo puede haber 1 suanni Man Chai a la vez en el campo de batalla.\nEste efecto termina cuando Gaming se retira del campo de batalla.\n\n<i>“La bestia dorada trae buena suerte y una luz resplandeciente. ¡Eso es lo que yo llamo una vida floreciente!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -668,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 922101,
|
||||
"Name": "Baile de la concordia",
|
||||
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con el Ataque Descendente: Auspicio nebular de <color=#FFD780FF>Ascensión bestial</color>, Gaming recupera una cantidad de Vida equivalente al 1.5% de su Vida Máx. cada 0.2{NON_BREAK_SPACE}s durante 0.8{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gaming_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -690,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 922201,
|
||||
"Name": "Vaharina auspiciosa",
|
||||
"Description": "Cuando la Vida de Gaming es inferior al 50%, obtiene un 20% de Bono de Curación recibida. Cuando su Vida es igual o superior al 50%, su Ataque Descendente: Auspicio nebular inflige un 20% más de daño.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gaming_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -708,6 +713,7 @@
|
||||
"Id": 922301,
|
||||
"Name": "Andar de la bestia",
|
||||
"Description": "#Tus personajes del equipo obtienen el efecto de “paso ligero”, de manera que su Vel. Movimiento aumenta en un 10% por el día (06-18{NON_BREAK_SPACE}h).\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -721,7 +727,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 922,
|
||||
"Name": "Paseo entre cerezos",
|
||||
"Description": "#Cuando Gaming recibe curación teniendo la Vida al máximo, su ATQ aumenta en un 20% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"Description": "#Cuando Gaming recibe exceso de curación, su ATQ aumenta en un 20% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gaming_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10931,
|
||||
"Name": "Palabra vientofloral",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nCrea remolinos de viento para realizar hasta 4 ataques consecutivos, los cuales infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante y crea un anillo de viento que viaja en línea recta e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a los enemigos que hay en su trayectoria.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10932,
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||||
"Name": "Grulla del celaje",
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||||
"Description": "#Xianyun entra en el estado de “nimbogrulla”, en el que no recibe daño de caída, y da un impulso célico.\nMientras este estado está activo, el Ataque Descendente de Xianyun se convierte en una onda nublosa que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> y que termina dicho estado. Este daño se considera daño de Ataque Descendente.\nCada impulso célico que dé en el estado de nimbogrulla aumenta el daño y el AdE de la onda nublosa.\n\n<color=#FFD780FF>Impulso célico</color>\nSe puede liberar mientras está en el aire. Xianyun salta hacia delante e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a los objetivos en el camino.\nDurante el estado de nimbogrulla, Xianyun puede dar un máximo de 3 impulsos célicos, y a cada enemigo solo le podrá infligir daño una vez por medio de un impulso.\nSi no da un impulso célico en un breve periodo de tiempo, el estado de nimbogrulla terminará.\n\nSi no libera ninguna onda nublosa durante dicho estado, el TdE de Grulla del celaje se reducirá en 3{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>Una breve conversación con Preservadora de Nubes es suficiente para darse cuenta de que tiene un pico de oro.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -736,6 +738,7 @@
|
||||
"Id": 10935,
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||||
"Name": "Estrellas del crepúsculo",
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||||
"Description": "Invoca los vientos adépticos para infligir <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>, restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad equivalente al ATQ de Xianyun, e invoca el artilugio “lucero de bambú”.\n\n<color=#FFD780FF>Lucero de bambú</color>\n·Sigue continuamente al personaje en uso y restaura Vida periódicamente a todos los personajes cercanos en función del ATQ de Xianyun.\n·Comienza con 8 cargas de “potenciación adéptica”, las cuales aumentan la altura a la que saltan los personajes en uso cercanos.\n·Cuando el personaje en uso ejecuta un Ataque Descendente, el lucero de bambú consume una carga de potenciación adéptica e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\nComo máximo, solo puede haber un lucero de bambú al mismo tiempo en el campo de batalla.\n\n<i>Este nuevo invento, perteneciente a la serie “Artilugios Lunastrales”, fue creado después de la cocinadora mecánica suprema, la esquiadora voladora suprema, la limpiadora del hogar suprema, la transportadora de madera suprema y la Podadera Deífica. Los artilugios de esta serie estaban dirigidos a los niños humanos que más aprecia Preservadora de Nubes, por lo que (que conste) no tenía en mente a cierta medio-Adeptus cuando los creó. Fue una lástima que, al ver el lucero de bambú, cierta discípula de Preservadora le dijera con total indiferencia que no lo quería para nada...\nAsí que la Adeptus se quedó con el artilugio para uso personal.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -761,6 +764,7 @@
|
||||
"Id": 932101,
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||||
"Name": "Brisa alboalada",
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||||
"Description": "#Por cada enemigo golpeado con la onda nublosa de <color=#FFD780FF>Grulla del celaje</color>, todos los personajes cercanos del equipo obtienen una carga del efecto “pluma huracanada”, el cual dura 20{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 4 veces y aumenta en un 4/6/8/10% la Prob. CRIT del Ataque Descendente de los personajes.\nLa duración del efecto de pluma huracanada creado cada vez que se golpea a un enemigo se calcula de manera independiente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -783,6 +787,7 @@
|
||||
"Id": 932201,
|
||||
"Name": "Cual Adeptus en su morada",
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||||
"Description": "#Cuando el lucero de bambú de <color=#FFD780FF>Estrellas del crepúsculo</color> tiene cargas de potenciación adéptica, el daño del Ataque Descendente de los personajes en uso cercanos aumenta en una cantidad equivalente al 200% del ATQ de Xianyun. Este daño solo puede aumentar en un máximo de 9000{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.\nEl daño aumentado de cada Ataque Descendente solo puede surtir efecto contra 1 enemigo, y cada personaje solo podrá activar este efecto una vez cada 0.4{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -801,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 932301,
|
||||
"Name": "Encarnación de la grulla",
|
||||
"Description": "Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 10941,
|
||||
"Name": "Técnica tejecorazones",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -521,6 +522,7 @@
|
||||
"Id": 10942,
|
||||
"Name": "Caricia de mangas",
|
||||
"Description": "Arremete a gran velocidad hacia delante con un movimiento grácil como la seda y, tras ello, invoca a su lado a la robomuñeca Tamoto y ejecuta un ataque ascendente que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> a los enemigos cercanos en función del ATQ y la DEF de Chiori.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para ajustar la dirección en la que arremete.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n·Ejecuta un tajo cada cierto tiempo contra los enemigos cercanos que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> en función del ATQ y la DEF de Chiori.\n·Si mientras Tamoto está activa se genera una <color=#FFE699FF>creación Geo</color> o ya hay alguna en las cercanías, invoca otra Tamoto al lado de tu personaje en uso. Como máximo, solo se puede crear una Tamoto adicional de esta forma, y su duración se calculará de manera independiente.\n\n<i>“Bordados lilas,\nmangas ornamentadas,\naves borrachas”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -689,6 +691,7 @@
|
||||
"Id": 10945,
|
||||
"Name": "Filos gemelos: Desenvaine alígero",
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||||
"Description": "Desenvaina dos espadas para ejecutar un feroz tajo de maestra costurera que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> en función del ATQ y la DEF de Chiori.\n\n<i>“Sigue tus ideales y las leyes del mundo se volverán más claras”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -714,6 +717,7 @@
|
||||
"Id": 942101,
|
||||
"Name": "Hecho a medida",
|
||||
"Description": "#Durante un breve periodo de tiempo tras ejecutar el ataque ascendente de <color=#FFD780FF>Caricia de mangas</color>, se producen distintos efectos dependiendo de lo que se haga después de realizar dicho ataque: si {LAYOUT_MOBILE#tocas}{LAYOUT_PC#pulsas una vez}{LAYOUT_PS#pulsas una vez} la Habilidad Elemental, se activa el efecto de “bordado”; si {LAYOUT_MOBILE#tocas}{LAYOUT_PC#haces clic}{LAYOUT_PS#pulsas} para ejecutar un Ataque Normal, se activa el efecto de “costura”.\n\n<color=#FFD780FF>Bordado</color>\n·Cambia a tu siguiente personaje.\n·Aplica a todos tus personajes del equipo el efecto de “agudeza”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo cercano con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, Tamoto ejecutará en la ubicación de dicho enemigo un ataque coordinado que inflige <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> en una cantidad equivalente al 100% del daño del ataque ascendente de “Caricia de mangas”. El daño infligido de esta manera se considera daño de Habilidad Elemental.\n·El efecto de agudeza dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y Tamoto solo puede ejecutar un ataque coordinado cada 2{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras agudeza esté activa, como máximo se podrán ejecutar 2 ataques coordinados.\n\n<color=#FFD780FF>Costura</color>\n·Chiori se <color=#FFE699FF>imbuye del elemento Geo</color> durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nSi Chiori está en uso y no vuelves a {LAYOUT_MOBILE#tocar}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la Habilidad Elemental o a ejecutar un Ataque Normal durante el breve periodo de tiempo tras efectuar el ataque ascendente de “Caricia de mangas”, se activará directamente el efecto de “costura”.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -735,6 +739,7 @@
|
||||
"Id": 942201,
|
||||
"Name": "Retoque final",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo genera una <color=#FFE699FF>creación Geo</color>, Chiori obtiene un 20% de <color=#FFE699FF>Bono de Daño Geo</color> durante 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -753,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 942301,
|
||||
"Name": "Hermosa figura",
|
||||
"Description": "Si cualquier personaje del equipo lleva equipado un vestuario distinto al vestuario por defecto o un planeador distinto a las Alas del principiante, tus personajes del equipo obtienen el efecto de “paso ligero”, de manera que su Vel. Movimiento aumenta en un 10%.\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10951,
|
||||
"Name": "Terapia dirigida",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> al golpear al enemigo.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -552,6 +553,7 @@
|
||||
"Id": 10952,
|
||||
"Name": "Hidroterapia de rebote",
|
||||
"Description": "#Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un <color=#FFD780FF>acuaglóbulo revitalizante</color> que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.\nEl acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\nTras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.\nCuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.\nMantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\n¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!\nEl acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel{NON_BREAK_SPACE}2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.\nAl ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.\n\nAdemás, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.\nCuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Energía Elemental por cada 2000{NON_BREAK_SPACE}pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental de esta manera.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\n\n<i>“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -721,6 +723,7 @@
|
||||
"Id": 10955,
|
||||
"Name": "Inyección de bondad sobresaturada",
|
||||
"Description": "Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\nAdemás, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.\n\n<i>“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -747,6 +750,7 @@
|
||||
"Id": 952101,
|
||||
"Name": "Reposo adecuado",
|
||||
"Description": "#Al usar <color=#FFD780FF>Hidroterapia de rebote</color>, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de <color=#80C0FFFF>Bono de Daño Hydro</color> y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30{NON_BREAK_SPACE}000{NON_BREAK_SPACE}pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -768,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 952201,
|
||||
"Name": "Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso",
|
||||
"Description": "#Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -786,6 +791,7 @@
|
||||
"Id": 952301,
|
||||
"Name": "Dosis de emergencia",
|
||||
"Description": "#Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5{NON_BREAK_SPACE}s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -371,6 +371,7 @@
|
||||
"Id": 10961,
|
||||
"Name": "Invitación a una decapitación",
|
||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.\nAl mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}s mientras consume Aguante de forma continuada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.\n\n<color=#FFD780FF>Mascarada de la muerte roja</color>\nCuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\nCuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -584,6 +585,7 @@
|
||||
"Id": 10962,
|
||||
"Name": "Que todo sea cenizas",
|
||||
"Description": "#Libera unas llamas lunaciagas que infligen <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>.\nLos enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.\n\n<color=#FFD780FF>Decreto deudosangriento</color>\n·Tiene una duración de 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cada 5{NON_BREAK_SPACE}s, inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.\n·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.\n·Durante 35{NON_BREAK_SPACE}s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.\n\n<i>En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -783,6 +785,7 @@
|
||||
"Id": 10965,
|
||||
"Name": "Ascenso lunaciago",
|
||||
"Description": "Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color>, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.\n\n<i>En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.\nAsí pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -806,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 962101,
|
||||
"Name": "Solo el sufrimiento podrá redimir",
|
||||
"Description": "#El <color=#FFD780FF>decreto deudosangriento</color> adquiere las siguientes características:\n·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.\n·5{NON_BREAK_SPACE}s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.\nAl obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de <color=#FFD780FF>Que todo sea cenizas</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -829,6 +833,7 @@
|
||||
"Id": 962201,
|
||||
"Name": "Solo la fuerza podrá proteger",
|
||||
"Description": "#Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -851,6 +856,7 @@
|
||||
"Id": 962301,
|
||||
"Name": "Solo la luna aciaga podrá saber",
|
||||
"Description": "Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de <color=#FF9999FF>Bono de Daño Pyro</color> y solo puede recuperar Vida por medio de <color=#FFD780FF>Ascenso lunaciago</color>.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_07"
|
||||
}
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||||
],
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||||
@@ -1051,7 +1057,7 @@
|
||||
"Context": "El Gallo no siente aprecio por mí, y el sentimiento es mutuo. Es un alcalde decente, incluso se podría llegar a decir que excepcional. Tiene una extraña habilidad para obtener grandes beneficios con pérdidas mínimas, por lo que es muy aclamado en sus círculos políticos. Sin embargo, por más mínimas que sean las pérdidas, si sigue trayendo consecuencias a la Casa de la Hoguera, tal vez tengamos que lidiar con él más pronto que tarde... Hum."
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||||
},
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||||
{
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||||
"Title": "Sobre La Títere...",
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||||
"Title": "Sobre Sandrone - Investigación",
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||||
"Context": "No tengo ningún interés en ella. Está muy inmersa en su investigación y rara vez aparece en público. De hecho, muchos de nuestros oficiales ni siquiera la han conocido en persona. Si la comparásemos con cierta persona que se divide en segmentos para recorrer el mundo, ella sería el extremo opuesto."
|
||||
},
|
||||
{
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||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 10971,
|
||||
"Name": "Flechas de carrizo regias",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques consecutivos con su arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, el poder del trueno se acumulará en la punta de la flecha antes de ser disparada. Sus efectos variarán según la duración de la carga:\nCarga 1: dispara una flecha imbuida del elemento Electro que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\nCarga 2: dispara una <color=#FFD780FF>flecha perforasombras</color> capaz de atravesar las defensas de los oponentes e inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a los enemigos que encuentra a su paso. Cuando la flecha perforasombras esté completamente cargada, Sethos no podrá moverse.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -458,7 +459,8 @@
|
||||
},
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||||
"Id": 10972,
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||||
"Name": "Rito ancestral: Rugido atronarena",
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||||
"Description": "Concentra el poder del trueno para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y realizar una retirada con presteza. Si este ataque causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, Sethos recupera cierta cantidad de Energía Elemental.\n\n<i>“El sacerdote de los dioses, el mago zahorí, los cantores del mar de arena que predicaban sus historias... Sé que no son leyendas, pues se trata de nuestros ancestros”.</i>\n",
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||||
"Description": "Concentra el poder del trueno para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> y realizar una retirada con presteza. Si este ataque causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Superconductor Estelar, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, Sethos recupera cierta cantidad de Energía Elemental.\n\n<i>“El sacerdote de los dioses, el mago zahorí, los cantores del mar de arena que predicaban sus historias... Sé que no son leyendas, pues se trata de nuestros ancestros”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -628,6 +630,7 @@
|
||||
"Id": 10975,
|
||||
"Name": "Rito secreto: Luz perforasombras",
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||||
"Description": "Lleva a cabo un rito para entrar en estado de “meditación sombría”, durante el cual los Ataques Normales de Sethos se convierten en <color=#FFD780FF>flechas sombrías</color> perforadoras que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a todos los enemigos a su paso y causan daño adicional en función de la Maestría Elemental de Sethos.\nMientras este estado está activo, Sethos no podrá realizar Disparos Precisos.\nEl daño infligido por las flechas sombrías se considera daño de Ataque Cargado.\nEste efecto desaparece si Sethos se retira de combate.\n\n<i>Los archivos del Templo del Silencio albergan muchos tomos legados por Ajtamún de la época del Rey Deshret. En ellos se registran varios rituales secretos de gran poder, pero incluso entre los miembros del Templo del Silencio, muy pocos eran capaces de dominarlos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -650,6 +653,7 @@
|
||||
"Id": 972101,
|
||||
"Name": "Alegoría del milano negro",
|
||||
"Description": "#Al ejecutar un Disparo Preciso, el tiempo de carga se reduce en 0.285{NON_BREAK_SPACE}s por cada punto de Energía Elemental que tenga Sethos actualmente. Dicho tiempo de carga podrá reducirse hasta un máximo de 0.3{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera, contabilizando hasta 20 pts. de Energía Elemental. Si dispara una <color=#FFD780FF>flecha perforasombras</color>, consumirá la cantidad contabilizada de Energía Elemental; y si dispara una flecha de carga 1, consumirá un 50% de dicha cantidad.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 972201,
|
||||
"Name": "Obsequio del Rey del Desierto",
|
||||
"Description": "#Sethos obtiene el efecto de “sombra abrasarena”, el cual aumenta el daño de la <color=#FFD780FF>flecha perforasombras</color> en una cantidad equivalente al 700% de su Maestría Elemental.\nEste efecto se cancelará cuando se cumpla alguna de las siguientes condiciones:\n·Cuando hayan transcurrido 5{NON_BREAK_SPACE}s después de que una flecha perforasombras haya golpeado a un enemigo por primera vez.\n·Cuando Sethos haya golpeado a los enemigos con 4 flechas perforasombras.\n\nAl golpear a un enemigo por primera vez con una flecha perforasombras bajo el efecto de sombra abrasarena, Sethos volverá a obtener este efecto transcurridos 15{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 972301,
|
||||
"Name": "Reflejo revelador",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Sumeru</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -368,6 +368,7 @@
|
||||
"Id": 10981,
|
||||
"Name": "Credo fantasmal",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -676,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 10982,
|
||||
"Name": "Caza noctámbula",
|
||||
"Description": "Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede ejecutar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.\n\n<color=#FFD780FF>Caza galopante</color>\n·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.\n·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.\n\n<color=#FFD780FF>Ensartamiento noctámbulo</color>\nLos efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:\n·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.\n·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.\n·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo.\n\nAdemás, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.\n\nEl estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> cargado de energía ousía.\n\n<i>Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.\nEn el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -845,6 +847,7 @@
|
||||
"Id": 10985,
|
||||
"Name": "Destello final",
|
||||
"Description": "Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color>.\n\n<i>Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.\nAun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -868,6 +871,7 @@
|
||||
"Id": 982101,
|
||||
"Name": "Llama devastanoches",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo causa una <color=#FFACFFFF>Reacción Elemental Electro</color> contra un enemigo, el <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> del Ataque Normal y de <color=#FFD780FF>Destello final</color> de Clorinde aumenta en una cantidad equivalente al 20% de su ATQ. Este efecto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1800{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -891,6 +895,7 @@
|
||||
"Id": 982201,
|
||||
"Name": "Retribución legítima",
|
||||
"Description": "#Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumentará en un 10%. Este efecto dura 15{NON_BREAK_SPACE}s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.\nAdemás, el estado de patrulla nocturna de <color=#FFD780FF>Caza noctámbula</color> se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -909,6 +914,7 @@
|
||||
"Id": 982301,
|
||||
"Name": "Recompensa noctámbula",
|
||||
"Description": "Muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Fontaine</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10991,
|
||||
"Name": "Lanza fantasmal (modificada)",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque hacia arriba.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -493,6 +494,7 @@
|
||||
"Id": 10992,
|
||||
"Name": "Colección de fragancias",
|
||||
"Description": "#Crea un perfume lumidulce que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Perfume lumidulce</color>\n·Cada cierto tiempo, dispara “eau de rosée” a los enemigos cercanos para infligirles <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>.\n·Cuando un enemigo cercano esté quemado, emitirá una fragancia. Solo se puede crear una fragancia cada 2{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. El perfume lumidulce recogerá las fragancias cercanas y, tras recoger dos, subirá de nivel, de manera que al disparar una vez “eau de rosée”, disparará otra adicional y aumentará tanto el daño infligido como el AdE de dichos ataques.\n·Solo puede existir un perfume lumidulce creado por Émilie a la vez. El perfume empieza en nivel 1 y puede aumentar hasta el nivel 2. Si un perfume lumidulce activo no recoge ninguna fragancia en 8{NON_BREAK_SPACE}s, volverá a nivel 1.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: pneuma</color>\nCuando Émilie crea un perfume lumidulce de esta forma, cada cierto tiempo cae frente a ella misma una espina halitoespiritual que atraviesa a los enemigos y les inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> cargado de energía pneuma.\n\n<i>El mundo consiste en una armonía interminable de fragancias, colores y canciones.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 10995,
|
||||
"Name": "Representación perfumada",
|
||||
"Description": "#Transforma en energía Dendro pura las fragancias recogidas en su perfume para crear un perfume lumidulce de nivel 3 y guardar el que ya haya creado.\nMientras el perfume lumidulce de nivel 3 está activo, no recogerá las fragancias cercanas, sino que hará caer continuamente gotas rociofragantes que atacan a los enemigos situados en su AdE para infligirles <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>. Mientras este efecto esté activo, cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s caerá una gota rociofragante. Un mismo enemigo solo puede ser escogido una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s como objetivo de la gota.\nCuando la duración de este efecto termine, se volverá a crear un perfume lumidulce de nivel 1. Si al usar Representación perfumada se guardó un perfume lumidulce, se colocará el perfume guardado y su duración se reiniciará.\nMientras <color=#FFD780FF>Representación perfumada</color> esté activa, la Habilidad Elemental, “Colección de fragancias”, no creará perfumes lumidulces.\n\n<i>Da igual cuál sea el perfume, en cuanto entre en contacto con el aire, su fragancia cambiará con el paso del tiempo hasta fundirse entre los murmullos del viento y las plantas. En cierto sentido, nadie puede apreciar de la misma forma un mismo perfume.\nLo mismo ocurre con el curso que sigue todo ser vivo. Por tanto, se podría decir que un perfume es una representación de la vida misma.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -683,6 +686,7 @@
|
||||
"Id": 992101,
|
||||
"Name": "Fragancia persistente",
|
||||
"Description": "Por cada dos <color=#FFD780FF>fragancias</color> recogidas, el perfume lumidulce de nivel 2 las consumirá para liberar una vez “eau de pureté” e infligir a los enemigos <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> en una cantidad equivalente al 600% del ATQ de Émilie. Este daño no se considera daño de Habilidad Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -704,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 992201,
|
||||
"Name": "Rectificación",
|
||||
"Description": "#El daño que inflige Émilie contra los enemigos quemados aumenta en un 15% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 36% de esta manera.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -724,6 +729,7 @@
|
||||
"Id": 992301,
|
||||
"Name": "Aroma ambiental",
|
||||
"Description": "Cuando en el campo de batalla haya algún perfume lumidulce creado por Émilie, aumenta en un 85% la <color=#FF9999FF>RES Pyro</color> de todos los personajes cercanos del equipo contra el daño de la reacción de Quemadura.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 11001,
|
||||
"Name": "Riscomordisco",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 11002,
|
||||
"Name": "¡Adelante, turbogirador!",
|
||||
"Description": "#¡Lucha junto a su superadorable turbogirador!\nInvoca al turbogirador. Al mantener pulsado, Kachina invoca al turbogirador y se monta en él.\nAl usar esta habilidad, Kachina obtiene 60{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Kachina</color>\nLas acciones del turbogirador consumen pts. de noctambulismo.\nAl consumirlos todos, la duración del estado de bendición noctámbula de Kachina terminará.\n\n<color=#FFD780FF>Turbogirador</color>\nPuede estar en el campo de batalla de forma independiente o Kachina puede subirse a él para manejarlo. Mientras el turbogirador esté activo, la Habilidad Elemental de Kachina, “¡Adelante, turbogirador!”, se sustituye por las acciones de subirse o bajarse de dicho artilugio.\n·Cuando este esté en el campo de batalla de forma independiente, impactará contra el suelo cada cierto tiempo para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Kachina.\n·Cuando Kachina se sube al turbogirador, podrá controlarlo para moverse y escalar a gran velocidad. Además, al ejecutar un Ataque Normal, impactará contra el suelo e infligirá <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en función de su DEF.\n\nEl turbogirador se considera una creación Geo y desaparece cuando termina la duración de la bendición noctámbula de Kachina. Solo puede existir al mismo tiempo un turbogirador invocado por ella.\n\n<i>Puede que el turbogirador no parezca más que una simple peonza, pero en realidad es un taladro capaz de perforar hasta la más robusta de las rocas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -629,6 +631,7 @@
|
||||
"Id": 11005,
|
||||
"Name": "¡Ahora voy en serio!",
|
||||
"Description": "Impacta contra el suelo para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> en función de la DEF de Kachina y crear un “área supergiratoria”.\nDicha área aumenta el AdE de ataque del turbogirador y su Vel. Movimiento cuando Kachina está subida en él.\n\nSi al usar esta habilidad ya hay en el campo de batalla un turbogirador invocado por Kachina, lo invocará para que aparezca a su lado.\n\n<i>Igual que alguien que está nervioso antes de dar un espectáculo se imagina que su público son muñecos, Kachina se imagina que sus enemigos son piedras preciosas que se puede llevar a casa para coleccionarlas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -651,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 1002101,
|
||||
"Name": "Eco montañoso",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Kachina obtiene un 20% de <color=#FFE699FF>Bono de Daño Geo</color> durante 12{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -671,6 +675,7 @@
|
||||
"Id": 1002201,
|
||||
"Name": "Peso rocoso",
|
||||
"Description": "El daño que inflige el <color=#FFD780FF>turbogirador</color> aumenta en una cantidad equivalente al 20% de la DEF de Kachina.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -689,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 1002301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Corazones unidos",
|
||||
"Description": "#Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Kachina consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.\nSi se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kachina”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, escalando, se encuentre en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Kachina, esta entrará en estado de bendición noctámbula, se subirá al <color=#FFD780FF>turbogirador</color> y obtendrá 30{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAdemás, al estar en Natlan, el Coste de Aguante de Kachina al escalar mientras está montada en el <color=#FFD780FF>turbogirador</color> se reduce en un 90%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_07"
|
||||
},
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||||
{
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||||
@@ -709,6 +715,7 @@
|
||||
"Id": 1002501,
|
||||
"Name": "Bendición pirominera",
|
||||
"Description": "#Restaura 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de Aguante al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Natlan</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11011,
|
||||
"Name": "Técnica del sol nocturno",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques consecutivos.\nTras usar la Habilidad Elemental “Caza en suspensión: Persecución aérea” para ejecutar un balanceo aéreo, puede realizar un Ataque Normal en el aire antes de aterrizar.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para lanzar y hacer girar su espada contra sus oponentes.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -445,6 +446,7 @@
|
||||
"Id": 11012,
|
||||
"Name": "Caza en suspensión: Persecución aérea",
|
||||
"Description": "#Kinich hace uso de sus habilidades de caza mayor para moverse con presteza y atacar a su enemigo.\nCuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.\nAl mantener pulsada esta habilidad, se podrá apuntar con el gancho de agarre.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Kinich</color>\nLa bendición noctámbula de Kinich dura 10{NON_BREAK_SPACE}s y genera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo por segundo.\nCuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:\n·Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> de naturaleza noctámbula y generará 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.\n·Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.\nDurante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.\nSi el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.\n\n<i>“Todo tiene un precio, y espero que tu oferta sea adecuada... ¿Eh? No, no acepto pagos fraccionados”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 11015,
|
||||
"Name": "Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones",
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||||
"Description": "#Desata el poder de Ahau, Señor de los Dragones (de forma limitada, condicional, restrictiva, contractual, parcial y temporal), para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula. Mientras este efecto esté activo, K'uhul Ahau liberará cada cierto tiempo su dragoaliento para infligir <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nSi al hacerlo, Kinich se encuentra bajo los efectos del estado de bendición noctámbula, la duración de dicho estado aumenta 1.7{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<i>“¡En efecto! ¡Estás ante la presencia del todopoderoso Señor de los Dragones, K'uhul Ahau! ¡Da un paso al frente, arrodíllate y bésame los pies!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -652,6 +655,7 @@
|
||||
"Id": 1012101,
|
||||
"Name": "El precio de la desolación",
|
||||
"Description": "#Cuando Kinich esté bajo el estado de bendición noctámbula, los enemigos que sean golpeados por su Habilidad Elemental entrarán en estado de “desolación”, y cuando reciban daño de las reacciones de Quemadura o Crepitar, Kinich generará 7{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Solo se pueden obtener pts. de noctambulismo una vez cada 0.8{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. El estado de desolación dura hasta que termine el de bendición noctámbula de Kinich.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 1012201,
|
||||
"Name": "Pacto del espíritu flamígero",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Kinich obtiene 1 carga de “pericia del cazador” que dura 15{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Cuando Kinich use el Cañón perforaescamas de <color=#FFD780FF>Caza en suspensión: Persecución aérea</color>, se consumirán todas las cargas de pericia del cazador y el daño infligido por dicho Cañón aumentará en una cantidad equivalente al 320% del ATQ de Kinich por cada carga consumida.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 1012301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Compensación de deudas",
|
||||
"Description": "#Cuando Kinich está en el aire tras ejecutar el balanceo aéreo de <color=#FFD780FF>Caza en suspensión: Persecución aérea</color>, puede consumir 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto para realizar un segundo balanceo aéreo.\nSi se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kinich”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, se encuentre en estado de movimiento derivado de algún talento o esté en el aire, al cambiar a Kinich, este realizará una de las siguientes acciones según ciertas condiciones:\n·Al apuntar a un sigilo hojavoluta con el que se pueda interactuar, le disparará un gancho de agarre para moverse hacia él.\n·Si está en combate y hay algún enemigo cerca, usará Caza en suspensión: Persecución aérea contra dicho enemigo.\nSi no, lanzará el gancho de agarre y ejecutará un balanceo aéreo. Kinich priorizará los sigilos hojavoluta válidos como objetivos para el gancho de agarre.\nTu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAl interactuar con algún sigilo hojavoluta u otros objetos que puedan interactuar con Yumkasaurios, Caza en suspensión: Persecución aérea se convertirá en “Biomímesis del Yumkasaurio”, lo que hace que las interacciones con dichos objetos sigan las reglas aplicables a los Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_08"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -712,6 +718,7 @@
|
||||
"Id": 1012501,
|
||||
"Name": "Emisario presto",
|
||||
"Description": "#La Vel. Movimiento de tus personajes del equipo aumenta en un 15% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Natlan</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 30000,
|
||||
"Name": "Refrescamiento",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques que infligen <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzar al aire un peciglobo que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> al caer.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 30002,
|
||||
"Name": "Escualosurf rompeolas",
|
||||
"Description": "#Usa su conocimiento de control de la velocidad y las mareas para ponerse a surfear en cualquier momento y lugar.\nAl usar esta habilidad, Mualani obtiene 60{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Mualani</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Mualani. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Se sube a su escualotabla de surf y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Mualani. Mientras esté en este estado, podrá moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño también será inmune.\n·Al ejecutar un Ataque Normal, en su lugar realizará un escualomordisco que inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani. El escualomordisco se puede ejecutar en el aire y el daño que inflige se considera daño de Ataque Normal.\n·Al entrar en contacto con un enemigo en este estado, Mualani aplicará sobre dicho enemigo una marca depredadora y obtendrá 1 carga de “energía mareal” que se puede acumular hasta 3 veces. Solo puede obtener 1 carga cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s del mismo enemigo.\n\n<color=#FFD780FF>Energía mareal y marca depredadora</color>\nAumenta el daño que inflige el escualomordisco en función de las cargas de energía mareal que tenga Mualani. Con 3 cargas, el escualomordisco se transforma en un “escualomordisco tsunámico” que inflige aún más daño y, tras golpear a un enemigo, elimina todas las cargas de energía mareal.\nAl golpear a un enemigo con el escualomordisco, elimina la marca de dicho enemigo y dispara escualoproyectiles a un máximo de 5 enemigos cercanos afectados por marcas depredadoras. Estos proyectiles infligen una cantidad de daño equivalente al escualomordisco y eliminan las marcas depredadoras de dichos enemigos. Si el escualomordisco o los escualoproyectiles tienen más de 1 enemigo como objetivo, el daño que infligen irá disminuyendo hasta un máximo del 72% del daño original cuando haya 3 enemigos como objetivo.\n\n<i>En primer lugar, este tiburón no es solo una tabla de surf, sino también un tiburón de agua dulce. Y en segundo lugar, no come humanos, pero sí los muerde.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -614,6 +616,7 @@
|
||||
"Id": 30007,
|
||||
"Name": "Misil acuaexplosivo",
|
||||
"Description": "Dispara un escualomisil gigante que persigue al enemigo e inflige <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani.\n\n<i>Mualani dio ese nombre al escualomisil porque la mezcla del agua y el fuego le recuerda a las aguas termales.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -635,6 +638,7 @@
|
||||
"Id": 1022101,
|
||||
"Name": "Peciglobo antitérmico de agua dulce",
|
||||
"Description": "#Al golpear a un enemigo con el escualomordisco tsunámico, se crea un peciglobo en las cercanías. Al recoger un peciglobo, Mualani recupera 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Como máximo, solo se pueden crear 2 peciglobos de esta manera mientras esté activa una bendición noctámbula.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -658,6 +662,7 @@
|
||||
"Id": 1022201,
|
||||
"Name": "¡La mejor guía de Natlan!",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Mualani obtiene 1 carga de “conocimiento de la marea” que dura 20{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces. Al usar <color=#FFD780FF>Misil acuaexplosivo</color>, Mualani consume todas las cargas de conocimiento de la marea para que el daño de dicha habilidad aumente según el número de cargas consumidas en una cantidad equivalente al 15/30/45% de su Vida Máx.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -679,6 +684,7 @@
|
||||
"Id": 1022301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Control del oleaje",
|
||||
"Description": "#Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mualani consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.\nSi se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mualani”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, nadando, se encuentre en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mualani, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 40{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAdemás, cuando Mualani se mueva sobre el agua o el flogisto líquido mientras está en estado de bendición noctámbula, consumirá un 75% menos de pts. de noctambulismo o de flogisto si está dentro de Natlan, y un 35% menos de pts. de noctambulismo si está fuera de dicha nación.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -699,6 +705,7 @@
|
||||
"Id": 1022501,
|
||||
"Name": "¡La clave es seguir sonriendo!",
|
||||
"Description": "#Restaura 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los <color=#FFD780FF>objetos típicos de Natlan</color> cercanos en el minimapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -340,6 +340,7 @@
|
||||
"Id": 11031,
|
||||
"Name": "Cacería de Ehécatl",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar una patada hacia delante.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto en función de la DEF de Xilonen.\n\n<color=#FFD780FF>Noctambulismo: caza sobre ruedas</color>\nMientras esté en estado de bendición noctámbula, Xilonen entrará en el modo “caza sobre ruedas”, en el que su Ataque Normal le permitirá ejecutar hasta 4 patadas usando sus patines, y no podrá realizar Ataques Cargados.\nLos Ataques Normales y Descendentes ejecutados en este estado infligen <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Xilonen, y dicho daño no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -540,6 +541,7 @@
|
||||
"Id": 11032,
|
||||
"Name": "Mezcla de la yohual",
|
||||
"Description": "#¡Que el ritmo de la pasión suene en el mundo entero! Xilonen se pone sus patines para combatir a toda velocidad y arremete hacia delante para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo</color> de naturaleza noctámbula en función de su DEF.\nTras usar esta habilidad, Xilonen obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula, lo que, a su vez, le hará entrar en el modo “caza sobre ruedas”.\n\n<color=#FFD780FF>Muestras musicales</color>\nXilonen posee tres sámplers que presentarán diferentes marcas musicales dependiendo del tipo elemental de los demás miembros del equipo, y que pueden activarse para reducir la RES de los enemigos cercanos a esos elementos en particular.\nInicialmente, las muestras musicales recolectadas por los tres sámplers serán todas <color=#FFE699FF>Geo</color>, y por cada personaje del equipo que sea <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, una muestra <color=#FFE699FF>Geo</color> se transformará en el tipo elemental correspondiente.\nMientras esté en estado de bendición noctámbula, las muestras musicales <color=#FFE699FF>Geo</color> que lleve Xilonen permanecerán activas. Tras desbloquear el talento de ascensión “Eco de Netotiliztli”, Xilonen podrá recuperar pts. de noctambulismo al activar los efectos de dicho talento, y al alcanzar el máximo de pts., los consumirá todos para activar durante 15{NON_BREAK_SPACE}s las tres muestras musicales que lleve.\nAl hacerlo, reducirá las RES Elementales correspondientes de los enemigos, pero los efectos de las muestras musicales no se podrán acumular para un mismo tipo elemental. Esto puede ocurrir incluso cuando Xilonen está en tu equipo pero no en uso.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Xilonen</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará el estado de bendición noctámbula de Xilonen. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Al entrar en modo caza sobre ruedas, aumenta la Vel. Movimiento y la velocidad de escalada de Xilonen. Además, al escalar, puede adoptar la forma de un ocelote para ejecutar saltos rápidos.\n·El estado de bendición noctámbula de Xilonen tiene una restricción por la cual, cuando se encuentre en dicho estado, sus pts. de noctambulismo solo durarán 9{NON_BREAK_SPACE}s y, transcurrido ese tiempo, se agotarán.\n\nTras agotarse todos los pts. de noctambulismo mientras está en estado de bendición noctámbula, Xilonen no podrá obtener más pts. por medio del talento de ascensión “Eco de Netotiliztli”.\n\n<i>En cierto modo, la joyería y la mezcla musical tienen un funcionamiento parecido: ambas consisten en desechar las impurezas para quedarse únicamente con lo más brillante.\nSin embargo, Xilonen no es quisquillosa en cuanto a una opción u otra, ¡ya que ambas le causan una inmensa felicidad!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -756,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 11035,
|
||||
"Name": "¡Al ritmo del ocelote!",
|
||||
"Description": "Activa con todo su ímpetu la mesa de mezclas (portátil) estereofónica de flogisto para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Xilonen.\n\nAdemás, activa los siguientes efectos dependiendo de los distintos tipos de muestras musicales que tenga:\n·Con al menos dos muestras musicales que hayan sufrido un cambio elemental, Xilonen toca una melodía jubilosa que cada cierto tiempo restaura Vida a los personajes en uso cercanos en función de la DEF de Xilonen.\n·Con menos de dos muestras musicales que hayan sufrido un cambio elemental, Xilonen toca una melodía enérgica que produce dos pulsos adicionales para infligir <color=#FFE699FF>Daño Geo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Xilonen.\n\n<i>“Bien, ¡dejémoslo aquí!\nNo te preocupes, he grabado esos dos últimos pulsos. Y ahora, a ver qué sale cuando mezcle nuestras melodías”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -778,6 +781,7 @@
|
||||
"Id": 1032101,
|
||||
"Name": "Eco de Netotiliztli",
|
||||
"Description": "#En estado de bendición noctámbula:\n·Cuando Xilonen tiene al menos dos muestras musicales que hayan sufrido un cambio elemental, obtiene 35{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Descendente. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.\n·Cuando tiene menos de dos muestras musicales que hayan sufrido un cambio elemental, el daño que inflige con su Ataque Normal y Descendente aumenta en un 30%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -800,6 +804,7 @@
|
||||
"Id": 1032201,
|
||||
"Name": "Recubrimiento armado portátil",
|
||||
"Description": "#Cuando Xilonen tenga el máximo de pts. de noctambulismo mientras esté en estado de bendición noctámbula, se activará un efecto similar a una explosión noctámbula, lo cual solo puede ocurrir una vez cada 14{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, cuando un personaje cercano del equipo cause una explosión noctámbula, la DEF de Xilonen aumenta en un 20% durante 15{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -818,6 +823,7 @@
|
||||
"Id": 1032301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Bendición forjallamas",
|
||||
"Description": "#Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Xilonen consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.\nSi se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Xilonen”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, escalando, se encuentre en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Xilonen, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. En esta situación, sus pts. de noctambulismo solo durarán 4{NON_BREAK_SPACE}s y, pasado ese tiempo, se agotarán. Tras usar <color=#FFD780FF>Mezcla de la yohual</color> en algún momento durante esos 4{NON_BREAK_SPACE}s, la duración de los pts. de noctambulismo de Xilonen aumentará en 9{NON_BREAK_SPACE}s. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAdemás, al estar en Natlan, mientras el estado de bendición noctámbula esté activo, Xilonen no consumirá Aguante al escalar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -840,6 +846,7 @@
|
||||
"Id": 1032501,
|
||||
"Name": "Gira del Tepeilhuitl",
|
||||
"Description": "#Recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto al activar la Transmisión noctambular.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11041,
|
||||
"Name": "Corriente plumífera",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha que, al estar totalmente cargada con la fuerza del viento, infligirá <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 11042,
|
||||
"Name": "Riendas persiguesombras",
|
||||
"Description": "#Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nAl usar esta habilidad, Chasca obtiene 80{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Chasca</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.\n·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Multiapuntamiento</color>\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nInflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.\n\n<color=#FFD780FF>Balas persiguesombras</color>\n·Infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.\n·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.\n·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.\n\nAdemás, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Riendas persiguesombras</color>, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.\n\n<i>En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 11045,
|
||||
"Name": "Asalto espectral",
|
||||
"Description": "Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Espectrobalas</color>\n·Infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula.\n·Por cada personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color> que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.\n\n<i>Nadie puede escapar de los murmullos de la noche y la luz de la luna, igual que ningún enemigo puede escapar de ella cuando fija su mirada en ellos.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -688,6 +691,7 @@
|
||||
"Id": 1042101,
|
||||
"Name": "Truco balístico",
|
||||
"Description": "Mientras se carga el <color=#FFD780FF>multiapuntamiento</color> de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Riendas persiguesombras</color>, si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, se obtienen los siguientes efectos:\n·Hay un 33.3/67.7/100% de probabilidad de activar el efecto de “conversión espiritual” por cada elemento distinto que cumpla con los requisitos del cambio elemental, de manera que la tercera <color=#FFD780FF>bala persiguesombras</color> que se recargue en el rifle se convertirá en una <color=#FFD780FF>brillobala persiguesombras</color> del elemento correspondiente.\n·Por cada elemento, Chasca obtiene 1 carga del efecto “espíritu brillosombra”, el cual aumenta en un 15/35/65% el daño que inflige la brillobala persiguesombras. Este efecto dura hasta que termine la duración del multiapuntamiento y se puede acumular hasta 3 veces.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -708,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 1042201,
|
||||
"Name": "Voluntad protectora",
|
||||
"Description": "Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Chasca disparará una devastabala persiguesombras a un enemigo cercano, la cual inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de la <color=#FFD780FF>bala persiguesombras</color> de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Riendas persiguesombras</color>. Si en el equipo hay algún personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, la devastabala persiguesombras sufrirá un cambio elemental e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de las brillobalas persiguesombras de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Riendas persiguesombras</color>.\nEl daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -726,6 +731,7 @@
|
||||
"Id": 1042301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Fervor inextinguible",
|
||||
"Description": "#Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Chasca consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.\nSi se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Chasca”. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Chasca, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -747,6 +753,7 @@
|
||||
"Id": 1042501,
|
||||
"Name": "Sentido mediador",
|
||||
"Description": "#Cuando tus personajes del equipo derrotan a un enemigo, recuperan 25{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s.\nNo se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@
|
||||
"Id": 30506,
|
||||
"Name": "Salto especial",
|
||||
"Description": "Si el personaje está en Natlan, al mantener pulsado, consumirá flogisto para ejecutar un doble salto meteórico. Si no tiene flogisto, en su lugar consumirá Aguante para ejecutar el salto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -273,6 +274,7 @@
|
||||
"Id": 30501,
|
||||
"Name": "Flecha albergaespíritus",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> al dispararla.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -409,6 +411,7 @@
|
||||
"Id": 30502,
|
||||
"Name": "Amparo de la noche",
|
||||
"Description": "Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un <color=#FFD780FF>orbe espiritual</color> oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula.\nSi en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.\nEl orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.\n\n<i>“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -594,6 +597,7 @@
|
||||
"Id": 30505,
|
||||
"Name": "Eco de la oscuridad",
|
||||
"Description": "Ororon realiza un antiguo ritual para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.\n\n<color=#FFD780FF>Ojo sonicoespiritual</color>\n·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.\n·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.\n\n<i>Las personas con una gran percepción son capaces de escuchar el lejano sonido que producen todos los seres vivos. Así, estas personas no se pierden ni en la más oscura de las noches.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -618,6 +622,7 @@
|
||||
"Id": 1052101,
|
||||
"Name": "Sinestesia noctívaga",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Durante 15{NON_BREAK_SPACE}s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque <color=#80C0FFFF>Hydro</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, Ororon obtiene 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.\nEl máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.\n\nAdemás, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de <color=#FFACFFFF>Electrocargado o Electrocargado Lunar</color> o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Ororon</color>\nComo máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -642,6 +647,7 @@
|
||||
"Id": 1052201,
|
||||
"Name": "Presencia manifiesta",
|
||||
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con el <color=#FFD780FF>orbe espiritual</color> de su Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Amparo de la noche</color>, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>Sello presencial</color>\nCuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -660,6 +666,7 @@
|
||||
"Id": 1052301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Salto brumasombra",
|
||||
"Description": "#Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAl mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.\n\nAdemás, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75{NON_BREAK_SPACE}pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto para saltar aún más alto.\nCuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -678,6 +685,7 @@
|
||||
"Id": 1052501,
|
||||
"Name": "Cambiapieles",
|
||||
"Description": "Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11061,
|
||||
"Name": "Fuego tejedestinos",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 tajos consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar hacia delante un tajo incandescente especialmente poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -605,6 +606,7 @@
|
||||
"Id": 11062,
|
||||
"Name": "Denominación",
|
||||
"Description": "#Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> de naturaleza noctámbula.\nTras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.\n\n<color=#FFD780FF>Arsenal flamígero</color>\nSe libera de forma distinta dependiendo de si se hace {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nLiberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> de naturaleza noctámbula.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nLiberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.\n\nLa forma del arsenal flamígero se puede cambiar {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Mavuika</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.\n\n<i>Si le dijeras a Mavuika que, en otros mundos, los medios de transporte similares a su pirociclo necesitan ser identificados con placas, se pondría muy contenta y diría:\n“Bueno, este pirociclo es único, así que puedo escoger el número de placa que yo quiera, ¿no?”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -852,6 +854,7 @@
|
||||
"Id": 11065,
|
||||
"Name": "Infierno celestial",
|
||||
"Description": "#Lleva los deseos del pueblo hasta el trono divino de los cielos.\n<color=#FFD780FF>La Habilidad Definitiva de Mavuika no funciona con Energía Elemental, sino con “espíritu de lucha”.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Espíritu de lucha</color>\nCuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva.\nMavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas:\n·Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika.\n·Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nTras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige <color=#FF9999FF>Daño Pyro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula y hace que Mavuika entre en estado de “fragua vitamortal”.\n\n<color=#FFD780FF>Fragua vitamortal</color>\nMientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad.\nEl estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla.\n\n<i>“Esta vez, quiero aplastar el destino con mis propias manos”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 1,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -874,6 +877,7 @@
|
||||
"Id": 1062101,
|
||||
"Name": "Ofrenda pirofloral",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Mavuika aumenta en un 30% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -896,6 +900,7 @@
|
||||
"Id": 1062201,
|
||||
"Name": "Kiongozi",
|
||||
"Description": "#Tras usar la Habilidad Definitiva <color=#FFD780FF>Infierno celestial</color>, el daño que inflige el personaje en uso del equipo aumenta en un 0.2% por cada punto de espíritu de lucha que tuviera Mavuika. El aumento de daño conseguido de esta forma puede ser, como máximo, del 40%. Este efecto dura 20{NON_BREAK_SPACE}s e irá disminuyendo progresivamente mientras dure hasta llegar a 0.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -914,6 +919,7 @@
|
||||
"Id": 1062301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Modo agotamiento",
|
||||
"Description": "#Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mavuika consumirá flogisto para conservar el pirociclo del arsenal flamígero.\nAl encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -932,6 +938,7 @@
|
||||
"Id": 1062501,
|
||||
"Name": "Llama devastanoches",
|
||||
"Description": "Reduce en un 20% el TdE de Transmisión noctambular del equipo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@
|
||||
"Id": 11076,
|
||||
"Name": "",
|
||||
"Description": "",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -273,6 +274,7 @@
|
||||
"Id": 11071,
|
||||
"Name": "Espiritismo atrapasombras",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nHace uso de las artes secretas transmitidas de generación en generación entre los Augures Vientonocturno para realizar hasta 3 ataques consecutivos, los cuales infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nEntra en el modo de puntería y, tras mantener pulsado, consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar una estrella de escarcha que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a los enemigos que hay en su trayectoria.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del hielo y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -520,6 +522,7 @@
|
||||
"Id": 11072,
|
||||
"Name": "Estrella negra albaescarcha",
|
||||
"Description": "#En virtud de los pactos secretos milenarios transmitidos en su tribu, Citlalí crea un escudo de obsidiana blanca e invoca a la (supuestamente) terrorífica tzitzímitl de obsidiana negra: Itzpapa, la cual inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nLa absorción de daño del escudo de obsidiana blanca se basa en la Maestría Elemental de Citlalí, y tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>. Al crear el escudo, <color=#99FFFFFF>se aplicará el elemento Cryo</color> brevemente sobre Citlalí.\nTras usar esta habilidad, Citlalí obtendrá 24{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entrará en el estado de bendición noctámbula.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Citlalí</color>\nEl estado de bendición noctámbula de Citlalí terminará cuando Itzpapa se retire del campo de batalla.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n·Itzpapa se mueve junto al personaje.\n·Si Citlalí tiene al menos 50{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, Itzpapa entrará en el estado de “fuego opalescente”, durante el cual consumirá pts. de noctambulismo de forma continua para desencadenar una tormenta de escarcha que se mueve junto al personaje y que golpea a los enemigos dentro de su AdE, infligiéndoles <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> de naturaleza noctámbula.\n·Cuando los pts. de noctambulismo de Citlalí se agoten, el estado de fuego opalescente de Itzpapa también terminará.\n\n<i>Normalmente, las voluntades que representan astros diferentes no pueden coexistir, ya que ¿cómo puede el negro más oscuro reflejar el blanco más puro?\nSin embargo, Citlalí nunca ha tenido ninguna preferencia particular por los colores en sí, así que ahí quedó la cosa.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -721,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 11075,
|
||||
"Name": "Edicto multiastral",
|
||||
"Description": "Invoca a los “aliados” del cielo estrellado y la vasta tierra para lanzar un temporal gélido que azota el área frente a sí misma e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula, restaura cierta cantidad de pts. de noctambulismo a Citlalí e invoca un <color=#FFD780FF>cráneo espiritista</color> cerca de cada enemigo (hasta un máximo de 3) situado en el AdE del temporal gélido. El cráneo espiritista explotará al cabo de un rato, infligiendo <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula y restaurando cierta cantidad de pts. de noctambulismo a Citlalí.\n\n<i>“¡Hum! ¡Basta ya de obsidiana negra y obsidiana blanca! Citlalín, Itzpapa, ¡tras ellos!”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -745,6 +749,7 @@
|
||||
"Id": 1072101,
|
||||
"Name": "Lluvia helada de Mamaloaco",
|
||||
"Description": "#Mientras Itzpapa esté activa, después de que un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado o Derretido, la RES <color=#FF9999FF>Pyro</color> e <color=#80C0FFFF>Hydro</color> de los enemigos afectados por dichas reacciones se reduce en un 20% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Además, Citlalí recupera 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Solo puede recuperar pts. de noctambulismo una vez cada 8{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 1072201,
|
||||
"Name": "Astrovestimenta de Itzpapálotl",
|
||||
"Description": "#Durante la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Estrella negra albaescarcha</color>, el daño de la tormenta de escarcha de Itzpapa aumenta en una cantidad equivalente al 90% de la Maestría Elemental de Citlalí. Durante la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Edicto multiastral</color>, el daño del temporal gélido aumenta en una cantidad equivalente al 1200% de la Maestría Elemental de Citlalí.\nAdemás, cuando un miembro del equipo cercano causa una explosión noctámbula, Citlalí recupera 4 pts.{NON_BREAK_SPACE}de noctambulismo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -789,6 +795,7 @@
|
||||
"Id": 1072301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Espejos, humo y vientos",
|
||||
"Description": "#Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Citlalí”. Cuando el personaje en uso esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Citlalí, esta saltará muy alto y llamará a la “tzitzímitl de obsidiana blanca: Citlalín” para flotar en el aire. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nAl mantener pulsado para apuntar, Citlalí entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.\n\nAdemás, al mantener pulsado para saltar, Citlalí consumirá 75{NON_BREAK_SPACE}pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, consumirá con prioridad 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto para saltar aún más alto.\nCuando está en el aire, Citlalí puede mantener pulsado el Ataque Normal consumiendo flogisto o Aguante para apuntar y ejecutar Ataques Cargados. Al hacer esto, consumirá 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto de forma preferente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -807,6 +814,7 @@
|
||||
"Id": 1072501,
|
||||
"Name": "Cantos enigmáticos",
|
||||
"Description": "#Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, causar una explosión noctámbula restaura 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto.\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 11081,
|
||||
"Name": "Faisán de agua",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques con sus anillos plumaluna para infligir <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzar un anillo plumaluna e infligir <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -490,6 +491,7 @@
|
||||
"Id": 11082,
|
||||
"Name": "Danza briznafénix",
|
||||
"Description": "#Lan Yan invoca un escudo briznafénix, un arte transmitida de generación en generación, arremete hacia delante con gran agilidad y, al entrar en contacto con su objetivo, salta hacia atrás en el aire.\nLa absorción de daño del escudo briznafénix se basa en el ATQ de Lan Yan y tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\nCuando esté en el aire debido a los efectos de su Habilidad Elemental, “Danza briznafénix”, Lan Yan lanzará unos anillos plumaluna a los enemigos si vuelve a ejecutar su Habilidad Elemental o un Ataque Normal {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}. Los anillos plumaluna girarán entre los oponentes cercanos dos veces tras golpearlos y les infligirán <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\nAl mantener pulsada esta habilidad, se liberará de forma distinta.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nEntra en el modo puntería para ajustar la dirección de la arremetida.\n\n<i>“Las nubes cortan la luz lunar como sombras plateadas que adornan el paisaje”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -643,6 +645,7 @@
|
||||
"Id": 11085,
|
||||
"Name": "Aurora lunar",
|
||||
"Description": "Lan Yan hace la formación de golondrina plateada plumalunar para atraer a los enemigos y objetos cercanos e infligir varias veces <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\n\n<i>Estrictamente hablando, Lan Yan no puede por sí sola hacer una “formación”. Sin embargo, sí puede hacerlo si trae consigo a sus figurillas de mimbre... ¿no?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -664,6 +667,7 @@
|
||||
"Id": 1082101,
|
||||
"Name": "Cuchillas selloraculares",
|
||||
"Description": "Al golpear a un objetivo con la arremetida de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Danza briznafénix</color>, si entra en contacto con <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, el escudo briznafénix sufrirá un cambio elemental. El nuevo escudo generado tras el cambio tiene un 250% de efectividad de absorción del elemento correspondiente.\nAdemás, si este uso de <color=#FFD780FF>Danza briznafénix</color> causa un cambio elemental en el escudo briznafénix, los anillos plumaluna que Lan Yan lance a sus enemigos obtienen un bono del 50% del daño original del elemento correspondiente. Este daño se considera daño de Habilidad Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -685,6 +689,7 @@
|
||||
"Id": 1082201,
|
||||
"Name": "Talismán de exorcismo plumaceleste",
|
||||
"Description": "El daño infligido por la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Danza briznafénix</color>, y la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Aurora lunar</color>, aumentan respectivamente en una cantidad equivalente al 309% y el 774% de la Maestría Elemental de Lan Yan.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 1082301,
|
||||
"Name": "Corazón sedafragante",
|
||||
"Description": "Cuando Lan Yan está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.\nPuedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 11091,
|
||||
"Name": "Corazón puro, sueños puros",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques, los cuales infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> después de un corto tiempo de canalización.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder Anemo y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -270,7 +271,8 @@
|
||||
"Daño de habilidad|{param4:F1P}",
|
||||
"Daño de ataque continuo|{param1:F1P}",
|
||||
"#Duración de navegasueños|{param5:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
|
||||
"Aumento de daño de Torbellino|{param2:F2P}/pt. de Maestría Elemental",
|
||||
"#Aumento de daño de Torbellino|{param2:F2P}/100{NON_BREAK_SPACE}pts. de Maestría Elemental",
|
||||
"#Aumento de daño de Torbellino Estelar|{param6:F2P}/100{NON_BREAK_SPACE}pts. de Maestría Elemental",
|
||||
"TdE|{param3:F1} s"
|
||||
],
|
||||
"Parameters": [
|
||||
@@ -279,10 +281,11 @@
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.44912,
|
||||
0.0018,
|
||||
0.18,
|
||||
15,
|
||||
0.57744,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.018
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -290,10 +293,11 @@
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.482804,
|
||||
0.0021,
|
||||
0.21,
|
||||
15,
|
||||
0.620748,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.021
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -301,10 +305,11 @@
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.516488,
|
||||
0.0024,
|
||||
0.24,
|
||||
15,
|
||||
0.664056,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.024
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -312,10 +317,11 @@
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.5614,
|
||||
0.0027,
|
||||
0.27,
|
||||
15,
|
||||
0.7218,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.027
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -323,10 +329,11 @@
|
||||
"Level": 5,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.595084,
|
||||
0.003,
|
||||
0.3,
|
||||
15,
|
||||
0.765108,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.03
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -334,10 +341,11 @@
|
||||
"Level": 6,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.628768,
|
||||
0.0033,
|
||||
0.33,
|
||||
15,
|
||||
0.808416,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.033
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -345,10 +353,11 @@
|
||||
"Level": 7,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.67368,
|
||||
0.0036,
|
||||
0.36,
|
||||
15,
|
||||
0.86616,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.036
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -356,10 +365,11 @@
|
||||
"Level": 8,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.718592,
|
||||
0.0039,
|
||||
0.39,
|
||||
15,
|
||||
0.923904,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.039
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -367,10 +377,11 @@
|
||||
"Level": 9,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.763504,
|
||||
0.0042,
|
||||
0.42,
|
||||
15,
|
||||
0.981648,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.042
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -378,10 +389,11 @@
|
||||
"Level": 10,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.808416,
|
||||
0.0045,
|
||||
0.45,
|
||||
15,
|
||||
1.039392,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.045
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -389,10 +401,11 @@
|
||||
"Level": 11,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.853328,
|
||||
0.0048,
|
||||
0.48,
|
||||
15,
|
||||
1.097136,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.048
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -400,10 +413,11 @@
|
||||
"Level": 12,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.89824,
|
||||
0.0051,
|
||||
0.51,
|
||||
15,
|
||||
1.15488,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.051
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -411,10 +425,11 @@
|
||||
"Level": 13,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.95438,
|
||||
0.0054,
|
||||
0.54,
|
||||
15,
|
||||
1.22706,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.054
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -422,10 +437,11 @@
|
||||
"Level": 14,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
1.01052,
|
||||
0.0057,
|
||||
0.57,
|
||||
15,
|
||||
1.29924,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.057
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -433,10 +449,11 @@
|
||||
"Level": 15,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
1.06666,
|
||||
0.006,
|
||||
0.6,
|
||||
15,
|
||||
1.37142,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -444,7 +461,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 11092,
|
||||
"Name": "Peregrinaje de Aisa Utamakura",
|
||||
"Description": "Teje dulces recuerdos oníricos y entra en el estado de <color=#FFD780FF>navegasueños</color>, durante el cual flota a ras de suelo e inflige una vez <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Navegasueños</color>\n·Mientras está en este estado, Yumemizuki Mizuki flota continuamente hacia delante e inflige cada cierto tiempo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\n·Mientras el estado de navegasueños está activo, Yumemizuki Mizuki puede controlar la dirección en la que flota y aumenta la distancia desde la que se pueden recoger los <color=#FFD780FF>dulces especiales de Yumemizuki</color> de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color>.\n·Aumenta el daño de la reacción de Torbellino causada por los personajes cercanos del equipo en función de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.\n·El estado de navegasueños termina cuando Mizuki sea retirada del campo de batalla o utilice de nuevo su Habilidad Elemental.\n\n<i>“Noche y luna sueñan con encontrarse, mas su canción resuena en nuestros corazones”.</i>",
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"Description": "Teje dulces recuerdos oníricos y entra en el estado de <color=#FFD780FF>navegasueños</color>, durante el cual flota a ras de suelo e inflige una vez <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Navegasueños</color>\n·Mientras está en este estado, Yumemizuki Mizuki flota continuamente hacia delante e inflige cada cierto tiempo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\n·Mientras el estado de navegasueños está activo, Yumemizuki Mizuki puede controlar la dirección en la que flota y aumenta la distancia desde la que se pueden recoger los <color=#FFD780FF>dulces especiales de Yumemizuki</color> de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Terapia del manantial de Anraku</color>.\n·Aumenta el daño de las reacciones de Torbellino y Torbellino Estelar causadas por los personajes cercanos del equipo en función de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.\n·El estado de navegasueños termina cuando Mizuki sea retirada del campo de batalla o utilice de nuevo su Habilidad Elemental.\n\n<i>“Noche y luna sueñan con encontrarse, mas su canción resuena en nuestros corazones”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
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||||
}
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||||
],
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||||
@@ -461,7 +479,7 @@
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||||
10,
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2.5,
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||||
0.1,
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||||
5
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||||
10
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]
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||||
}
|
||||
],
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||||
@@ -469,7 +487,8 @@
|
||||
},
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||||
"Id": 1095101,
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||||
"Name": "Inmensidad del ensueño",
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||||
"Description": "#Cuando Yumemizuki Mizuki cause una reacción de Torbellino en estado de navegasueños, el próximo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> periódico que inflija a los enemigos cercanos durante ese estado de navegasueños aumentará en una cantidad equivalente al 1000% de su Maestría Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, mientras esté en estado de navegasueños, la Maestría Elemental de los personajes cercanos del equipo aumentará en una cantidad equivalente al 10% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.",
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||||
"Description": "#Cuando Yumemizuki Mizuki cause una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar en estado de navegasueños, el próximo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> periódico que inflija a los enemigos cercanos durante ese estado de navegasueños aumentará en una cantidad equivalente al 1000% de su Maestría Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Torbellino Estelar</color>\nCuando Yumemizuki Mizuki inflija a un enemigo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> potenciado de la anterior manera, también infligirá una vez adicional <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> en una cantidad equivalente al 1000% de su Maestría Elemental. Este daño se considera daño de Torbellino Estelar.\n\nAdemás, mientras esté en estado de navegasueños, la Maestría Elemental de los personajes cercanos del equipo aumentará en una cantidad equivalente al 10% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.\nDurante 8{NON_BREAK_SPACE}s después de que un personaje del equipo cause una reacción de Torbellino Estelar en las cercanías, Yumemizuki Mizuki entrará en el estado de <color=#FFD780FF>esplendor: Torbellino Estelar</color>.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_08"
|
||||
}
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||||
],
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||||
@@ -686,6 +705,7 @@
|
||||
"Id": 11095,
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||||
"Name": "Terapia del manantial de Anraku",
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||||
"Description": "Invoca los recuerdos de innumerables sueños y pesadillas para atraer los objetos y enemigos cercanos, infligir <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> e invocar a una minibaku para que la ayude.\n\n<color=#FFD780FF>Minibaku</color>\nAcompaña al personaje en uso. Cada cierto tiempo, la minibaku crea 1 dulce especial de Yumemizuki en un lugar cercano. Cuando alguno de tus personajes recoja un dulce, si su Vida es superior al 70%, el dulce explota y libera una onda de choque munen que inflige una vez <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> a los enemigos cercanos. Si la Vida no es superior al 70%, restaurará Vida a quien lo recogió en función de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki. Si es ella quien recupera Vida por haber recogido un dulce, la cantidad de Vida restaurada aumenta en un 100%. Los dulces que no se recojan después de cierto tiempo explotarán y liberarán una onda de choque munen que inflige una vez <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\n\n<i>“Si ocultas una emoción oscura durante demasiado tiempo, se convertirá en una pesadilla. Con eso en mente, ¿por qué no convertirla en un ‘dulce delicioso’ y comértela para hacerla desaparecer?”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -704,7 +724,8 @@
|
||||
},
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||||
"Id": 1092101,
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||||
"Name": "Voz trémula de la luna",
|
||||
"Description": "#Cuando Yumemizuki Mizuki causa una reacción de Torbellino mientras se encuentra en estado de navegasueños, la duración de dicho estado aumenta en 2.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir, como máximo, 2 veces durante un mismo estado de navegasueños.",
|
||||
"Description": "#Cuando Yumemizuki Mizuki causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar mientras se encuentra en estado de navegasueños, la duración de dicho estado aumenta en 2.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s y puede ocurrir, como máximo, 2 veces durante un mismo estado de navegasueños.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -726,6 +747,7 @@
|
||||
"Id": 1092201,
|
||||
"Name": "Pensamientos diurnos, sueños nocturnos",
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||||
"Description": "#Mientras Yumemizuki Mizuki se encuentre en estado de navegasueños, cuando otros miembros del equipo cercanos golpeen a un enemigo con un ataque <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki aumenta en 100{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 4{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -746,6 +768,7 @@
|
||||
"Id": 1092301,
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||||
"Name": "Desvanecimiento del dolor",
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||||
"Description": "#Cuando Yumemizuki Mizuki está en el equipo y tus personajes del equipo usan comida regenerativa que no tenga la función de revivir, hay cierta probabilidad de que sus efectos regenerativos se potencien un 30%. La probabilidad de que se active este efecto depende del Niv. de Amistad del personaje correspondiente (este efecto siempre se activará si {F#la Viajera}{M#el Viajero} es quien consume la comida regenerativa).",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -753,8 +776,8 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1091,
|
||||
"Name": "Aguas brumosas",
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||||
"Description": "#Cuando Yumemizuki Mizuki se encuentra en estado de navegasueños, aplicará continuamente el efecto de “veintitrés noches de espera” a los enemigos cercanos durante 3{NON_BREAK_SPACE}s cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando un enemigo se vea afectado por una reacción de Torbellino causada con Daño Anemo, este efecto se cancelará y el daño de dicha reacción de Torbellino contra este enemigo aumentará en una cantidad equivalente al 1100% de la Maestría Elemental de Mizuki.",
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||||
"SpecialDescription": "#Cuando Yumemizuki Mizuki se encuentra en estado de navegasueños, aplicará el efecto de “veintitrés noches de espera” a los enemigos cercanos durante 3{NON_BREAK_SPACE}s cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Al infligir Daño Anemo a estos enemigos y causar contra ellos una reacción de Torbellino, este efecto se cancelará y el daño de dicha reacción de Torbellino contra esos enemigos aumentará en una cantidad equivalente al 1100% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki, además de realizar un ataque adicional contra dichos enemigos que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> en una cantidad equivalente al 1000% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.",
|
||||
"Description": "#Cuando Yumemizuki Mizuki se encuentra en estado de navegasueños, aplicará el efecto de “veintitrés noches de espera” a los enemigos cercanos durante 3{NON_BREAK_SPACE}s cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Al infligir Daño Anemo a estos enemigos y causar contra ellos una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, este efecto se cancelará y el daño de dicha reacción de Torbellino o Torbellino Estelar contra esos enemigos aumentará respectivamente en una cantidad equivalente al 1100/550% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Cuando Yumemizuki Mizuki se encuentra en estado de navegasueños, aplicará el efecto de “veintitrés noches de espera” a los enemigos cercanos durante 3{NON_BREAK_SPACE}s cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s. Al infligir Daño Anemo a estos enemigos y causar contra ellos una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, este efecto se cancelará y el daño de dicha reacción de Torbellino o Torbellino Estelar contra esos enemigos aumentará respectivamente en una cantidad equivalente al 1100/550% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki, además de realizar un ataque adicional contra dichos enemigos que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> en una cantidad equivalente al 1000% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.\n<color=#FFD780FF>Esplendor: Torbellino Estelar</color>\nEl daño adicional anteriormente mencionado se convierte en <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> equivalente al 400% de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki, y se considera daño de Torbellino Estelar.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -794,8 +817,8 @@
|
||||
{
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||||
"Id": 1096,
|
||||
"Name": "Anhelo persistente",
|
||||
"Description": "Mientras Yumemizuki Mizuki esté en el estado de navegasueños, el daño de Torbellino infligido por los personajes cercanos del equipo puede asestar golpes CRIT, con un índice fijo de Prob. CRIT del 30% y un Daño CRIT del 100%.",
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||||
"SpecialDescription": "#Mientras Yumemizuki Mizuki esté en el estado de navegasueños, el daño de Torbellino infligido por los personajes cercanos del equipo puede asestar golpes CRIT, con unos índices fijos de Prob. CRIT y Daño CRIT del 30% y 100% respectivamente.\nPor cada punto de Maestría Elemental que Yumemizuki Mizuki tenga por encima de los 500{NON_BREAK_SPACE}pts., su Prob. CRIT aumentará en un 0.04% y su Daño CRIT en un 0.16%. Como máximo, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Yumemizuki Mizuki pueden aumentar en un 20% y un 80% respectivamente de esta forma.",
|
||||
"Description": "Mientras Yumemizuki Mizuki esté en el estado de navegasueños, el daño de Torbellino infligido por los personajes cercanos del equipo puede asestar golpes CRIT, con un índice fijo de Prob. CRIT del 30% y un Daño CRIT del 100%, y además, aumenta en un 10% la Prob. CRIT y en un 20% el Daño CRIT del daño de Torbellino Estelar infligido por dichos personajes.",
|
||||
"SpecialDescription": "#Mientras Yumemizuki Mizuki esté en el estado de navegasueños, el daño de Torbellino infligido por los personajes cercanos del equipo podrá asestar golpes CRIT, con unos índices fijos de Prob. CRIT y Daño CRIT del 30% y 100% respectivamente. La Prob. CRIT y el Daño CRIT de las reacciones de Torbellino Estelar causadas por dichos personajes aumentarán en un 10% y un 20% respectivamente.\nPor cada punto de Maestría Elemental que Yumemizuki Mizuki tenga por encima de los 500{NON_BREAK_SPACE}pts., su Prob. CRIT aumentará en un 0.04% y su Daño CRIT en un 0.16%. Como máximo, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Yumemizuki Mizuki pueden aumentar en un 20% y un 80% respectivamente de esta forma.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11101,
|
||||
"Name": "Punzada pesada",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.\n\n<color=#FFD780FF>Noctambulismo: Descenso atronador</color>\nMientras está en estado de bendición noctámbula, el Ataque Cargado de Iansán se transforma en un formidable “Descenso atronador”, durante el cual consume una cierta cantidad de Aguante para dar un feroz pisotón hacia delante e infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -429,6 +430,7 @@
|
||||
"Id": 11102,
|
||||
"Name": "Acelerón relámpago",
|
||||
"Description": "#Iansán arremete hacia delante una cierta distancia para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula a todos los enemigos en el camino.\nTras usar esta habilidad, Iansán recuperará 54{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, entrará en estado de bendición noctámbula y, en los 5{NON_BREAK_SPACE}s siguientes, al realizar un Ataque Normal {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}, Iansán ejecutará un Descenso atronador veloz sin consumir Aguante.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Iansán</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Iansán. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Aumenta la Vel. Movimiento de Iansán.\n·Mantener pulsado al esprintar hará que Iansán entre en modo “superrayo”, el cual aumenta considerablemente su Vel. Movimiento temporalmente. Mientras está en este modo, Iansán puede realizar saltos voladores aprovechando los desniveles del terreno, o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.\n\n<i>“¡Más rápido! ¡Más fuerte! He trabajado muy duro para este momento”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 11105,
|
||||
"Name": "Los tres principios de la fuerza",
|
||||
"Description": "#Sacude la tierra con la “fuerza” que le otorga su nombre antiguo para infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula y sacar su “indicador de energía cinética de edición limitada”, el cual utiliza en sus entrenamientos.\nAl usar esta habilidad, Iansán obtiene 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.\nCuando el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla, el estado de bendición noctámbula de Iansán terminará.\n\n<color=#FFD780FF>Indicador de energía cinética</color>\nSigue al personaje y aumenta el ATQ del personaje en uso de diferentes formas en función de los pts. de noctambulismo de Iansán:\n·Si tiene menos de 42{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, obtendrá un Bono de ATQ en función de los pts. de noctambulismo y el ATQ de Iansán.\n·Si tiene al menos 42{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, el indicador de energía cinética cambiará al modo “apoyo llameante”, de manera que obtendrá un Bono de ATQ aún más alto en función del ATQ de Iansán.\nAdemás, mientras el indicador de energía cinética esté activo, registrará la distancia de movimiento recorrida por tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán), y restaurará pts. de noctambulismo a Iansán cada segundo en función de la distancia recorrida en el segundo anterior.\nEl indicador de energía cinética desaparecerá cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán, y también si transcurre 1{NON_BREAK_SPACE}s tras dejar de estar en combate. Mientras el indicador esté activo, el estado de bendición noctámbula de Iansán no terminará aunque ella esté en tu equipo pero no en uso.\n\n<i>“La fuerza no es un talento innato; proviene del esfuerzo constante y de seguir los métodos correctos”.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -687,6 +690,7 @@
|
||||
"Id": 1102101,
|
||||
"Name": "Entrenamiento de resistencia",
|
||||
"Description": "#Tras golpear a un enemigo con Descenso atronador, Iansán obtiene el efecto de “movimiento preciso” durante 15{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, el ATQ de Iansán aumentará en un 20% y, cada vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética de su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Los tres principios de la fuerza</color>, obtendrá 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de noctambulismo adicional. Además, cuando tu personaje en uso del equipo consuma o recupere pts. de noctambulismo, los pts. de noctambulismo adicionales que obtenga Iansán la próxima vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética aumentarán a 4. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.8{NON_BREAK_SPACE}s.\nEl efecto de movimiento preciso finalizará cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -709,6 +713,7 @@
|
||||
"Id": 1102201,
|
||||
"Name": "Prueba de gradiente cinético",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Iansán obtiene el efecto de “calentamiento” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nDurante este tiempo, cuando Iansán recupere al menos 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de noctambulismo, también curará a tu personaje en uso en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Iansán. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2.8{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -727,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 1102301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Transmisión de esfuerzo",
|
||||
"Description": "#Cuando Iansán no tenga más pts. de noctambulismo y sea el personaje en uso, consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.\nAl encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Iansán”. Cuando el personaje en uso esprinte, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Iansán, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 25{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, cuando Iansán aproveche el desnivel del terreno para saltar, no recibirá daño de caída.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -749,6 +755,7 @@
|
||||
"Id": 1102501,
|
||||
"Name": "Plan calórico equilibrado",
|
||||
"Description": "#Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, recupera 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto si los niveles de este caen por debajo del 50%. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -388,6 +388,7 @@
|
||||
"Id": 11111,
|
||||
"Name": "¡Usa la cabeza!",
|
||||
"Description": "#<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\n“Debo... ¡Debo luchar con el ímpetu de un campeón de lucha libre!”. Varesa ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para dar un cabezazo frontal contra el enemigo, infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula y dar un salto aprovechando el impulso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en el momento del impacto. Si, al hacer esto, Varesa está en combate o su impacto golpea a un enemigo, obtiene 25{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Cuando alcanza el máximo de pts. de noctambulismo de este modo, Varesa entra en estado de “fervor ardiente”.\n\n<color=#FFD780FF>Fervor ardiente</color>\nEn este estado, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Varesa se fortalecen:\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\n¡Lucha con la valentía de una estrella de la lucha libre! Ejecuta hasta 3 fieros ataques consecutivos que infligen una mayor cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para lanzarse ferozmente contra el enemigo, infligiendo mayor cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula y dando un salto aprovechando el impulso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConsume todos los pts. de noctambulismo para golpear el suelo desde el aire, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo una mayor cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -572,6 +573,7 @@
|
||||
"Id": 11112,
|
||||
"Name": "Salto del arcoíris nocturno",
|
||||
"Description": "#Con la celeridad de un rayo y la ferocidad de un trueno, Varesa hace gala de su espíritu de luchadora para arremeter hacia delante cierta distancia e infligir <color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> de naturaleza noctámbula a los enemigos en su camino.\nTras usar esta habilidad, Varesa obtiene 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y el efecto de “asalto”, el cual aumenta su RES a interrupción y, al ejecutar un Ataque Normal {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}, realiza rápidamente un Ataque Cargado que no consume Aguante. El efecto de asalto desaparecerá tras ejecutar un Ataque Cargado.\nVaresa utiliza distintos estilos de lucha libre dependiendo de si libera esta habilidad {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nArremete hacia delante a gran velocidad.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nVaresa entra en estado de bendición noctámbula y cambia al modo “avance impetuoso”.\n\n<color=#FFD780FF>Avance impetuoso</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. En este estado, la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Varesa aumentan, y puede aprovechar los desniveles del terreno para realizar saltos voladores o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Varesa</color>\nLa bendición noctámbula de Varesa termina cuando agota todos sus pts. de noctambulismo. Sin embargo, cuando Varesa esté en el modo de avance impetuoso o fervor ardiente, permanecerá bajo el estado de bendición noctámbula en todo momento.\n\nEsta habilidad tiene 2 cargas. Cuando Varesa entra en estado de fervor ardiente, obtiene una carga adicional de {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} su Habilidad Elemental y aumenta el daño que inflige con ella.\n\n<color=#FFD780FF>Fervor ardiente</color>\n·Si no está en estado de fervor ardiente, Varesa puede recuperar pts. de noctambulismo ejecutando Ataques Descendentes. Entrará en este estado cuando sus pts. de noctambulismo lleguen al máximo de este modo, o al ejecutar su Habilidad Definitiva, “<color=#FFD780FF>¡Descenso fulgurante!</color>”.\n·En el estado de fervor ardiente, los Ataques Normales, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva de Varesa se fortalecen. Además, durante un breve periodo de tiempo tras realizar un Ataque Descendente, Varesa podrá ejecutar una Habilidad Definitiva especial.\n·El estado de fervor ardiente dura un máximo de 15{NON_BREAK_SPACE}s y termina al agotar todos los pts. de noctambulismo o tras abandonar el combate durante cierto periodo de tiempo.\n\n<i>“Ahora mismo, soy mi propia heroína”.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -773,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 11115,
|
||||
"Name": "¡Descenso fulgurante!",
|
||||
"Description": "Como si de una heroína de las que aparecen en los pergaminos para niños se tratara, salta en el aire y aprovecha el impulso de la caída para lanzar una potente patada voladora que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nTras usar esta habilidad, Varesa recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de fervor ardiente.\n\nMientras esté en este estado, la Habilidad Definitiva de Varesa infligirá una mayor cantidad de <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\n\nAdemás, tras ejecutar un Ataque Descendente durante el estado de fervor ardiente, Varesa entra en el estado de “propulsión extrema” durante un breve periodo de tiempo.\n\n<color=#FFD780FF>Propulsión extrema</color>\nAumenta la RES a interrupción de Varesa. Mientras se encuentre en este estado, Varesa podrá ignorar el TdE de su Habilidad Definitiva y consumir menos Energía Elemental para liberar una versión especial de su Habilidad Definitiva llamada “Descenso fulgurante: Colapso volcánico”, con lo que podrá ejecutar un “Ataque Descendente: Erupción furiatormenta” extremadamente poderoso que inflige <color=#FFACFFFF>Daño Electro en el AdE</color> de naturaleza noctámbula, y sale del estado de propulsión extrema. Este daño se considera daño de Ataque Descendente.\nTras usar la Habilidad Elemental, saldrá del estado de propulsión extrema.\n\n<i>A decir verdad, el nombre original con el que Varesa quería bautizar este movimiento era “Superultramegapatada voladora suprema justiciera ultrasónica perforacielos definitiva”, pero era demasiado largo y le daba vergüenza gritarlo en voz alta incluso con la máscara puesta, así que al final le puso el nombre que tiene ahora.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -795,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 1112101,
|
||||
"Name": "Impulso y... ¡salto triple!",
|
||||
"Description": "#Tras usar su Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Salto del arcoíris nocturno</color>, Varesa obtiene el efecto de “colisión iridiscente” durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto está activo, cuando Varesa ejecute un Ataque Descendente, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente al 50% de su ATQ. Si Varesa está en el estado de fervor ardiente, dicho aumento pasará a ser del 180%.\n\nEl efecto de colisión iridiscente desaparece al golpear a un enemigo con un Ataque Descendente o cuando termina su duración.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -816,6 +820,7 @@
|
||||
"Id": 1112201,
|
||||
"Name": "¡La heroína ha vuelto!",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Varesa aumenta en un 35% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -834,6 +839,7 @@
|
||||
"Id": 1112301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Abrasión del mal",
|
||||
"Description": "#Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Varesa consumirá flogisto para conservar el modo de avance impetuoso de su estado de bendición noctámbula.\nAl encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Varesa”. Cuando el personaje en uso esprinte, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Varesa, esta entrará en estado de bendición noctámbula, cambiará al modo de avance impetuoso y obtendrá 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, cuando Varesa aproveche el desnivel del terreno para saltar, no recibirá daño de caída.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -855,6 +861,7 @@
|
||||
"Id": 1112501,
|
||||
"Name": "¡Avanza, corazón ardiente!",
|
||||
"Description": "#Aumenta la velocidad de esprint de Varesa, pero su Coste de Aguante también aumenta cuando no está en combate.\nAdemás, al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, tus personajes del equipo podrán recuperar 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto al consumir comida. Este efecto solo se activará una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y no tendrá efecto en dominios, Dominios de la cruzada o la Espiral del Abismo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 11121,
|
||||
"Name": "Habilidades culinarias",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques rápidos con lanza.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque ascendente.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -492,6 +493,7 @@
|
||||
"Id": 11122,
|
||||
"Name": "Cocina a baja temperatura",
|
||||
"Description": "#¡Presencia la verdadera esencia de la cocina! Dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado, Escoffier mostrará diferentes técnicas culinarias, cada una de las cuales representa un orgullo para Fontaine.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nActiva el mecachef multitarea de amplio espectro en modo “crioalmacenamiento” e inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Mecachef: modo crioalmacenamiento</color>\nEl mecachef sigue al personaje en uso y, cada cierto tiempo, lanza un parfait helado a los enemigos cercanos que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arjé: ousía</color>\nCada cierto tiempo, cuando Escoffier activa el mecachef multitarea de amplio espectro en modo crioalmacenamiento, invoca un filo fluyente que inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> cargado de energía ousía.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nActiva el mecachef en {LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>modo cocina improvisada</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 11125,
|
||||
"Name": "Técnica de corte",
|
||||
"Description": "En un alarde de su excepcional habilidad con el cuchillo, Escoffier inflige <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color> y regenera Vida a todos los personajes cercanos del equipo en función del ATQ de Escoffier.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -698,6 +701,7 @@
|
||||
"Id": 1122101,
|
||||
"Name": "Más vale comer que curar",
|
||||
"Description": "#Tras usar su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>{LINK#S11125}Técnica de corte{/LINK}</color>, Escoffier obtiene el efecto de “dieta rehabilitadora” durante 9{NON_BREAK_SPACE}s, con el cual regenera Vida cada segundo a los personajes en uso cercanos en una cantidad equivalente al 138.24% del ATQ de Escoffier.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -722,6 +726,7 @@
|
||||
"Id": 1122201,
|
||||
"Name": "Condimentación inspirada",
|
||||
"Description": "#Si en el equipo hay 1/2/3/4 personajes <color=#80C0FFFF>Hydro</color> o <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, al golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>{LINK#S11122}Cocina a baja temperatura{/LINK}</color>, o la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>{LINK#S11125}Técnica de corte{/LINK}</color>, de Escoffier, la RES <color=#80C0FFFF>Hydro</color> y la RES <color=#99FFFFFF>Cryo</color> de dicho enemigo se reducen en un 5/10/15/55% durante 12{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -740,6 +745,7 @@
|
||||
"Id": 1122301,
|
||||
"Name": "Siempre lista para improvisar",
|
||||
"Description": "#Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>{LINK#S11122}Cocina a baja temperatura{/LINK}</color>, Escoffier activará el mecachef multitarea de amplio espectro en modo cocina improvisada.\n\n<color=#FFD780FF>Mecachef: modo cocina improvisada</color>\n·Coloca al mecachef en el campo de batalla. El mecachef puede absorber ataques elementales. Cuando la Energía Elemental absorbida alcance el límite, Escoffier podrá convertir los ingredientes que ha colocado en él en platos de comida.\n·Escoffier necesita tiempo para comprar nuevos ingredientes y solo puede cocinar cierta cantidad de comida de esta manera semanalmente. Los intentos para cocinar se reinician todos los lunes a las 4:00 a.m. ({TIMEZONE}).",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 11131,
|
||||
"Name": "Ritual disipavientos",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 3 ataques, los cuales infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume una cierta cantidad de Aguante y dispara hacia delante para infligir <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 11132,
|
||||
"Name": "Aeroprevención de enfermedades",
|
||||
"Description": "#¡Colegas a la batalla! Ifá llama a Cacucu para que luche junto a él.\nTras usar esta habilidad, Ifá obtiene 80{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>bendición noctámbula</color>{/LINK}. Mientras este estado está activo, Ifá flota con la ayuda de Cacucu y, al realizar un Ataque Normal, ejecuta un {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>disparo auxiliar</color>{/LINK} de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado. Con el disparo auxiliar, Ifá lanza una bala medicinal que regenera Vida a todos los miembros del equipo.\n\nAdemás, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Aeroprevención de enfermedades</color>, en su lugar, Ifá ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido e Ifá permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -613,6 +615,7 @@
|
||||
"Id": 11135,
|
||||
"Name": "Campo de sedación complejo",
|
||||
"Description": "Dispara un sedante terapéutico contra un enemigo (que esté agresivo). Al golpear al objetivo, el sedante explota y crea un campo de viento amarrador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nCuando el sedante terapéutico golpea a un enemigo afectado por <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, le aplicará una {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>marca tranquilizante</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -628,7 +631,8 @@
|
||||
1,
|
||||
1,
|
||||
150,
|
||||
0.015
|
||||
0.015,
|
||||
0.0024
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -636,7 +640,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1132101,
|
||||
"Name": "Visión de campo médica",
|
||||
"Description": "#Cuando Ifá está en el estado de bendición noctámbula, obtiene 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de {LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>fundamentos de rescate</color>{/LINK} por cada pt. de noctambulismo que tengan todos los miembros del equipo en conjunto. Los fundamentos de rescate aumentan el daño de las reacciones de Torbellino, Electrocargado y Electrocargado Lunar de los personajes cercanos del equipo.",
|
||||
"Description": "#Cuando Ifá está en el estado de bendición noctámbula, obtiene 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de {LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>fundamentos de rescate</color>{/LINK} por cada pt. de noctambulismo que tengan todos los miembros del equipo en conjunto. Los fundamentos de rescate aumentan el daño de las reacciones de Torbellino, Torbellino Estelar, Electrocargado y Electrocargado Lunar de los personajes cercanos del equipo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -658,6 +663,7 @@
|
||||
"Id": 1132201,
|
||||
"Name": "Acuerdo de ayuda mutua",
|
||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, la Maestría Elemental de Ifá aumenta en 80{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -676,6 +682,7 @@
|
||||
"Id": 1132301,
|
||||
"Name": "Gracia de la noche: Rescate de emergencia",
|
||||
"Description": "#Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Ifá consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.\nAl encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Ifá”. Cuando el personaje en uso esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Ifá, este entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -699,6 +706,7 @@
|
||||
"Id": 1132501,
|
||||
"Name": "Vendaje térmico de compresión",
|
||||
"Description": "#Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, si tu personaje en uso del equipo o el saurio al que has transferido tu alma tienen menos del 40% de Vida, Ifá consumirá 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto para regenerarles un 40% de Vida. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s y no tendrá efecto en dominios, Dominios de la cruzada o la Espiral del Abismo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 11141,
|
||||
"Name": "Caos: Escisión",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -649,6 +650,7 @@
|
||||
"Id": 11142,
|
||||
"Name": "Caos: Distorsión",
|
||||
"Description": "#Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nSkirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>astucia serpentina</color>{/LINK} y cambia al modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>distorsión heptafásica</color>{/LINK}.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nSkirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.\nDurante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -879,6 +881,7 @@
|
||||
"Id": 11145,
|
||||
"Name": "Caos: Aniquilación",
|
||||
"Description": "#La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>astucia serpentina</color>{/LINK}.\nCuando Skirk tiene al menos 50{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen <color=#99FFFFFF>Daño Cryo en el AdE</color>. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50{NON_BREAK_SPACE}pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.\n\nCuando Skirk está en modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>distorsión heptafásica</color>{/LINK}, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.\n\n<color=#FFD780FF>Caos: Exterminio</color>\nEsta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.\nTras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento de ascensión {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>La razón más allá de la razón</color>{/LINK}, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.\nMientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar <color=#FFD780FF>Caos: Exterminio</color>, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.\nEste efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 2,
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -899,7 +902,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1142101,
|
||||
"Name": "La razón más allá de la razón",
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||||
"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho oponente. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez.\n\nSkirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:\n·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>distorsión heptafásica</color>{/LINK}.\n·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, <color=#FFD780FF>Caos: Exterminio</color>, del modo distorsión heptafásica.\n·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Caos: Distorsión</color>, para moverse a gran velocidad.\n\nPor cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>astucia serpentina</color>{/LINK}.",
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"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Superconductor Estelar, Torbellino Cryo, Torbellino Estelar o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho enemigo. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío creadas por Skirk a la vez.\n\nSkirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:\n·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>distorsión heptafásica</color>{/LINK}.\n·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, <color=#FFD780FF>Caos: Exterminio</color>, del modo distorsión heptafásica.\n·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Caos: Distorsión</color>, para moverse a gran velocidad.\n\nPor cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>astucia serpentina</color>{/LINK}.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_05"
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},
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{
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@@ -926,6 +930,7 @@
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"Id": 1142201,
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"Name": "Retorno al olvido",
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"Description": "#Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental <color=#80C0FFFF>Hydro</color> golpee a un enemigo con un ataque <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental <color=#99FFFFFF>Cryo</color> (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual.\nCada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.\nPor cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>distorsión heptafásica</color>{/LINK} infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>Caos: Aniquilación</color>, infligirá un 105/115/160% del daño original.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_06"
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},
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{
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@@ -944,6 +949,7 @@
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"Id": 1142301,
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"Name": "Entrenamiento de armas recíproco",
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"Description": "Si el equipo está formado únicamente por personajes <color=#80C0FFFF>Hydro</color> o <color=#99FFFFFF>Cryo</color> (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la <color=#FFD780FF>Habilidad Elemental</color> de tus personajes del equipo aumenta en 1.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_08"
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}
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],
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@@ -307,6 +307,7 @@
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||||
"Id": 11151,
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"Name": "Técnica de espada Favonius: Liturgia",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_01"
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},
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{
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@@ -443,6 +444,7 @@
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"Id": 11152,
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"Name": "Ordenanza de la inmersión",
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"Description": "#¡Hora de un truquito muy divertido!\n\nInvoca un agua sacramental de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nInvoca un agua sacramental frente a sí mismo tras un breve tiempo de rezo.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nReza de manera continua y, al terminar, invoca un agua sacramental en la ubicación designada.\n\n<color=#FFD780FF>Agua sacramental</color>\nProvoca distintos efectos dependiendo de si quien entra en contacto con ella es un enemigo o un personaje cercano del equipo:\nSi quien entra en contacto con ella es un enemigo, el agua sacramental explotará e infligirá <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> a los enemigos cercanos.\nSi quien lo hace es un personaje, el agua sacramental le hará dar un salto.\n\nSolo puede haber al mismo tiempo un agua sacramental creada por Dahlia.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
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}
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],
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@@ -643,6 +645,7 @@
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||||
"Id": 11155,
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"Name": "Salterio fulgurante",
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"Description": "Reza a lo divino con devoción y canciones para infligir <color=#80C0FFFF>Daño Hydro en el AdE</color> a los enemigos cercanos, otorgar el efecto de “gracia de Favonius” a los personajes de tu equipo y crear un sacroescudo de gracia.\nLa absorción de daño del sacroescudo se basa en la Vida Máx. de Dahlia, y tiene un 250% de efectividad de absorción de <color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Gracia de Favonius</color>\nMientras la gracia de Favonius está activa, cuando el sacroescudo de gracia se destruye tras recibir daño, Dahlia puede consumir una carga del efecto “beatitud” para volver a crear otro sacroescudo.\n\nDahlia puede obtener el efecto de beatitud de las siguientes formas:\n·Cuando tu personaje en uso del equipo golpea a los enemigos 4 veces con su Ataque Normal mientras está bajo los efectos de gracia de Favonius, Dahlia obtiene 1 carga de beatitud.\n·Tras activar el efecto del talento de ascensión “Gentil gracia del viento” (es necesario desbloquear este talento previamente).\nDahlia solo puede obtener un máximo de 4 cargas de beatitud durante el efecto de gracia de Favonius.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -664,6 +667,7 @@
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||||
"Id": 1152101,
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||||
"Name": "Gentil gracia del viento",
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||||
"Description": "#Cuando un personaje bajo los efectos de la gracia de Favonius de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>{LINK#S11155}Salterio fulgurante{/LINK}</color>, causa una reacción de Congelado contra un enemigo, Dahlia obtiene 2 cargas de beatitud. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8{NON_BREAK_SPACE}s.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_05"
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||||
},
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||||
{
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@@ -685,6 +689,7 @@
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||||
"Id": 1152201,
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||||
"Name": "Ingeniosa oración exultante",
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"Description": "#Cuando tu personaje en uso del equipo está bajo los efectos de la gracia de Favonius de la Habilidad Definitiva, <color=#FFD780FF>{LINK#S11155}Salterio fulgurante{/LINK}</color>, su Vel. de Ataque aumenta en función de la Vida Máx. de Dahlia. Por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga Dahlia, la Vel. de Ataque aumenta en un 0.5%, hasta un máximo de un 20%.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_06"
|
||||
},
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||||
{
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@@ -703,6 +708,7 @@
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||||
"Id": 1152301,
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"Name": "Peregrinaje con los vientos del retorno",
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"Description": "#Tus personajes del equipo obtienen el efecto de “paso ligero”, de manera que su Vel. Movimiento aumenta en un 10% por el día (06-18{NON_BREAK_SPACE}h).\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros efectos de paso ligero.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
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}
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],
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