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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
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"Id": 10781,
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"Name": "Método abductivo",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_01"
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},
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{
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@@ -599,6 +600,7 @@
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"Id": 10782,
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"Name": "Universalidad: Emulación teorética",
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"Description": "Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color> y crea un “prisma rutilante”.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta para determinar la dirección en la que carga.\n\n<color=#FFD780FF>Prisma rutilante</color>\nAl lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:\n·Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> en función del número de prismas existentes.\n·Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.\n·Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.\n\n<i>“La verdad existe de manera inherente a la incertidumbre. Ni siquiera los más ilustres eruditos pueden evitar cometer errores”.</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
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}
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],
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@@ -831,6 +833,7 @@
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"Id": 10785,
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"Name": "Enajenación: Constricción fenomenológica",
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"Description": "Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color>.\nAl lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.\nDos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.\n\n<i>“Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios”.</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -852,6 +855,7 @@
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"Id": 782101,
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"Name": "Rectificación de las cuatro causas",
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"Description": "#Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_05"
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},
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{
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@@ -873,6 +877,7 @@
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"Id": 782201,
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"Name": "Revelación de incógnitas",
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"Description": "El daño de la pantalla de luz y el de <color=#FFD780FF>Enajenación: Constricción fenomenológica</color> aumenta en un 0.1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.\nEl daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta manera.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_06"
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},
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{
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@@ -891,6 +896,7 @@
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"Id": 782301,
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"Name": "Teorema de la reducción sobredeterminada",
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"Description": "Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_07"
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}
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],
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