chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-15 13:48:22 +00:00
parent ec6c1a2377
commit a90df8126e
2131 changed files with 1975434 additions and 41870 deletions
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10811,
"Name": "Boceto esquemático",
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nUsa a Mehrak para realizar hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -445,6 +446,7 @@
"Id": 10812,
"Name": "Genio de la arquitectura",
"Description": "Usa la habilidad de elaborar planos de Mehrak para atacar y ejecutar un escaneo radial que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> y provoca la explosión inmediata de todos los núcleos Dendro que se encuentren en el área de escaneo.\n\n<i>A Mehrak lo modificaron basándose en la tecnología antigua. Es por eso que, además de elaborar planos, quizá también posea otras funciones...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
}
],
@@ -630,6 +632,7 @@
"Id": 10815,
"Name": "Bóveda policromada",
"Description": "Libera toda la energía de Mehrak para crear un espacio cúbico de escaneo que inflige <color=#99FF88FF>Daño Dendro en el AdE</color> contra los enemigos situados en él, provoca la explosión inmediata de todos los núcleos Dendro dentro de dicha área y fortalece las habilidades de combate de Kaveh durante un tiempo determinado:\n·Aumenta el alcance de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Kaveh y transforma el daño de dichos ataques en <color=#99FF88FF>Daño Dendro</color>, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta el daño de explosión de los núcleos Dendro creados por tus personajes del equipo con la reacción de Florecimiento o Florecimiento Lunar.\n·Aumenta la RES a interrupción de Kaveh.\nEstos efectos se eliminarán cuando Kaveh abandone el combate.\n\n<i>“Toda creación arquitectónica revela la visión única que su creador tiene del mundo. Desde esta perspectiva, podría decirse que los edificios son la encarnación de los recuerdos de las personas”.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
},
"Inherents": [
@@ -652,6 +655,7 @@
"Id": 812101,
"Name": "Deber arquitectónico",
"Description": "#Cuando Kaveh es golpeado por el daño que infligen los núcleos Dendro (incluyendo el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), recuperará Vida en una cantidad equivalente al 300% de su Maestría Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_05"
},
{
@@ -673,6 +677,7 @@
"Id": 812201,
"Name": "Ideas curiosas de un alarife",
"Description": "#Mientras <color=#FFD780FF>Bóveda policromada</color> está activa, cuando Kaveh golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, su Maestría Elemental aumenta en 25{NON_BREAK_SPACE}pts. Esto solo puede activarse una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s y acumularse un máximo de 4{NON_BREAK_SPACE}veces.\nEste efecto se anulará una vez terminada la duración de Bóveda policromada.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_06"
},
{
@@ -691,6 +696,7 @@
"Id": 812301,
"Name": "El arte de la presupuestación",
"Description": "Al fabricar edificios, patios y decoraciones de paisaje, se recuperan parte de los materiales usados.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
}
],