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"Id": 11041,
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"Name": "Corriente plumífera",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nRealiza un <color=#FFD780FF>Disparo Preciso</color> que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha que, al estar totalmente cargada con la fuerza del viento, infligirá <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nDispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_02"
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},
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{
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@@ -477,6 +478,7 @@
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"Id": 11042,
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"Name": "Riendas persiguesombras",
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"Description": "#Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula.\nAl usar esta habilidad, Chasca obtiene 80{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\n<color=#FFD780FF>Bendición noctámbula: Chasca</color>\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.\n·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n<color=#FFD780FF>Multiapuntamiento</color>\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}</color>\nInflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.\n<color=#FFD780FF>Mantener pulsado</color>\nApunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.\n\n<color=#FFD780FF>Balas persiguesombras</color>\n·Infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.\n·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.\n·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.\n\nAdemás, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Riendas persiguesombras</color>, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.\n\n<i>En teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
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}
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],
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"Id": 11045,
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"Name": "Asalto espectral",
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"Description": "Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.\n\n<color=#FFD780FF>Espectrobalas</color>\n·Infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula.\n·Por cada personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color> que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.\n\n<i>Nadie puede escapar de los murmullos de la noche y la luz de la luna, igual que ningún enemigo puede escapar de ella cuando fija su mirada en ellos.</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -688,6 +691,7 @@
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"Id": 1042101,
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"Name": "Truco balístico",
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"Description": "Mientras se carga el <color=#FFD780FF>multiapuntamiento</color> de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Riendas persiguesombras</color>, si en el equipo hay personajes cuyos tipos elementales cumplan con los requisitos necesarios para que se produzca un cambio elemental, se obtienen los siguientes efectos:\n·Hay un 33.3/67.7/100% de probabilidad de activar el efecto de “conversión espiritual” por cada elemento distinto que cumpla con los requisitos del cambio elemental, de manera que la tercera <color=#FFD780FF>bala persiguesombras</color> que se recargue en el rifle se convertirá en una <color=#FFD780FF>brillobala persiguesombras</color> del elemento correspondiente.\n·Por cada elemento, Chasca obtiene 1 carga del efecto “espíritu brillosombra”, el cual aumenta en un 15/35/65% el daño que inflige la brillobala persiguesombras. Este efecto dura hasta que termine la duración del multiapuntamiento y se puede acumular hasta 3 veces.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
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},
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{
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@@ -708,6 +712,7 @@
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"Id": 1042201,
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"Name": "Voluntad protectora",
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"Description": "Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Chasca disparará una devastabala persiguesombras a un enemigo cercano, la cual inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de la <color=#FFD780FF>bala persiguesombras</color> de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Riendas persiguesombras</color>. Si en el equipo hay algún personaje <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> o <color=#FFACFFFF>Electro</color>, la devastabala persiguesombras sufrirá un cambio elemental e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de las brillobalas persiguesombras de la Habilidad Elemental, <color=#FFD780FF>Riendas persiguesombras</color>.\nEl daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
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},
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{
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@@ -726,6 +731,7 @@
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"Id": 1042301,
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"Name": "Gracia de la noche: Fervor inextinguible",
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"Description": "#Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Chasca consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.\nSi se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Chasca”. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Chasca, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 32{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
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},
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{
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@@ -747,6 +753,7 @@
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"Id": 1042501,
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"Name": "Sentido mediador",
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"Description": "#Cuando tus personajes del equipo derrotan a un enemigo, recuperan 25{NON_BREAK_SPACE}pts. de flogisto. Este efecto solo se puede activar una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s.\nNo se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
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}
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