mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 11321,
|
||||
"Name": "“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nBlande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Cargado</color>\nConsume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a los enemigos que tenga delante.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Descendente</color>\nConcentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> en el momento del impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -412,7 +413,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 11322,
|
||||
"Name": "“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros",
|
||||
"Description": "#¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\nSi Prune causa una reacción de Torbellino contra un enemigo con dicho ataque, <color=#FFD780FF>“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros</color> se remplazará por <color=#FFD780FF>“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas</color> durante los siguientes 6{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas</color>\nEnvuelve el {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>Martillo del Juramento Cazahecatombes</color>{/LINK} con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.",
|
||||
"Description": "#¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color>.\nSi Prune causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar contra un enemigo con dicho ataque, <color=#FFD780FF>“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros</color> se remplazará por <color=#FFD780FF>“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas</color> durante los siguientes 6{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n<color=#FFD780FF>“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas</color>\nEnvuelve el {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>Martillo del Juramento Cazahecatombes</color>{/LINK} con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino o Torbellino Estelar anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Prune_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -437,7 +439,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1325101,
|
||||
"Name": "Rito de la noche de brujas: Juramento de la buscabrujas",
|
||||
"Description": "#Tras completar la misión <color=#FFD780FF>«Lecciones del Aquelarre: De lo que se refuta»</color>, Prune se convertirá en un personaje <color=#FFD780FF>taumatúrgico</color>. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de <color=#FFD780FF>taumaturgia: rito secreto</color>, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nCuando un personaje taumatúrgico del equipo cause una Reacción Elemental contra un enemigo mientras esté bajo el efecto de inspiración tintineante, el ATQ de Prune aumentará en un 60% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s. Si la reacción causada es de Torbellino, el ATQ de dicho personaje aumentará en un 30% adicional durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"Description": "#Tras completar la misión <color=#FFD780FF>«Lecciones del Aquelarre: De lo que se refuta»</color>, Prune se convertirá en un personaje <color=#FFD780FF>taumatúrgico</color>. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de <color=#FFD780FF>taumaturgia: rito secreto</color>, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.\n\n<color=#FFD780FF>Taumaturgia: rito secreto</color>\nCuando un personaje taumatúrgico del equipo cause una Reacción Elemental contra un enemigo mientras esté bajo el efecto de inspiración tintineante, el ATQ de Prune aumentará en un 60% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s. Si la reacción causada es de Torbellino o Torbellino Estelar, el ATQ de dicho personaje aumentará en un 30% adicional durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -623,6 +626,7 @@
|
||||
"Id": 11325,
|
||||
"Name": "“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!",
|
||||
"Description": "Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige <color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”.\n\n<color=#FFD780FF>Cascabel Cautivabrujas: rastreapresas</color>\nEn este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo <color=#80FFD7FF>Daño Anemo en el AdE</color> que se considerará daño de Habilidad Definitiva.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Prune_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -643,7 +647,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1322101,
|
||||
"Name": "Juicio y condena",
|
||||
"Description": "Durante la Habilidad Definitiva, {LINK#S11325}<color=#FFD780FF>“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!</color>{/LINK}, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino, Prune invocará frente al enemigo un {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>Martillo del Juramento Cazahecatombes</color>{/LINK} que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.",
|
||||
"Description": "Durante la Habilidad Definitiva, {LINK#S11325}<color=#FFD780FF>“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!</color>{/LINK}, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, Prune invocará frente al enemigo un {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>Martillo del Juramento Cazahecatombes</color>{/LINK} que haya sufrido el cambio elemental correspondiente debido a dichas reacciones para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -667,6 +672,7 @@
|
||||
"Id": 1322201,
|
||||
"Name": "Sincronía tintineante",
|
||||
"Description": "#Cuando Prune golpee a un enemigo con su {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>Martillo del Juramento Cazahecatombes</color>{/LINK} después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5{NON_BREAK_SPACE}s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000{NON_BREAK_SPACE}pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -685,6 +691,7 @@
|
||||
"Id": 1322301,
|
||||
"Name": "¡Cling, cling! ¡Pum, pam!",
|
||||
"Description": "Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -1096,7 +1103,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Historia del personaje (4)",
|
||||
"Context": "La bruja aburrida, que llevaba tiempo buscando algo con lo que distraerse, finalmente encontró a su presa en aquella niña que estaba absorta en un libro gigante a un lado del camino.\n“¿Por qué no estás jugando con esos niños de allí?”.\n“No me gusta jugar”, dijo Prune, que estaba absorta en la lectura y ni siquiera levantó la vista.\n“¿Qué estás leyendo?”, Alice se asomó para echar un vistazo y sus ojos se iluminaron de inmediato, como si hubiera descubierto un tesoro.\n“Una especie de guía de viajes. Pero le faltan algunas partes porque es una copia pirata. No sé quién es el autor...”.\n“¿Qué opinas de ella?”.\n“Está bien, supongo. Pero no puedo evitar pensar que el autor es increíblemente egocéntrico. Además, detecté algunas tendencias preocupantes entre líneas”.\n“¿Oh?”.\nA partir de ese día, Alice se “topaba” con Prune de vez en cuando, y siempre le lanzaba las preguntas más insólitas, como “¿Si le echas azúcar a un Slime Hydro, se convierte en una bebida dulce?” o “Si te vences a ti misma, ¿en realidad ganas o pierdes?”.\nY cada vez que Alice soltaba una de esas provocaciones sin sentido, Prune aceptaba el reto como si el enemigo estuviera literalmente a las puertas, y se apresuraba a desmontar esas “falsas afirmaciones” con su impecable lógica, de una forma que resultaba a la vez torpe y adorable. Mientras tanto, Alice observaba sus esfuerzos con la barbilla apoyada en la mano y una sonrisa en los labios, como si estuviera disfrutando de algún tipo de espectáculo.\nEn medio de todo esto, la perspicaz Alice también se dio cuenta de que el amigo imaginario de Prune se desvanecía poco a poco, como una gota de agua que se evapora bajo la luz del sol.\nAl principio, a Prune daba igual que Alice fuera una maga. Al fin y al cabo, en Nod Krai, hasta un señor cualquiera que hacía cola contigo para recoger la vianda de la luna podía presumir de ser un legendario ladrón retirado. Así que no era raro encontrarse con gente que dice ser un personaje extraordinario u otra cosa por el estilo. ¿Una mujer extraña y extravagante con un sombrero enorme que se dedicaba a soltar bromas traviesas? Encajaba perfectamente con la diversidad de personajes de esas tierras.\nLo que ella no podía imaginar era que, algún día, esa mujer adulta y descarada se convertiría en su némesis.\n“¿Acabas de utilizar un método no aritmético para demostrar la relación entre los lados de un triángulo? Impresionante”.\n“Disculpa, pero eso es un problema que hasta un niño de 12 años podría resolver”.\n“Bueno, ¿qué tal si probamos con otro problema para jóvenes de 14 años? ¡Vamos, a ver quién lo resuelve primero!”.\n“¿No tienes nada mejor que hacer que pasar el rato con alguien de mi edad? Tengo que irme a casa a cenar. Vamos, Descartes”.\nPero, por desgracia, para entonces Descartes ya se había desvanecido casi por completo.\nAl ver esto, Alice se metió de lleno en el papel de villana teatral. “Jejeje...”, se rió con malicia. “¡En realidad soy una bruja malvada, muy malvada! ¡Y ahora te voy a quitar a tu amigo más querido!”.\n“¡¿Qu-qué?!”.\n“¡Me refiero a... ÉL!”. Entonces, Alice chasqueó los dedos y Descartes desapareció de la vista de Prune.\nPor muy perspicaz que sea Prune normalmente, en ese momento sufrió un inusual bloqueo mental.\n“¡¿Qué te pasa?!”, gritó, aferrándose desesperadamente a Alice. “¿Qué le hiciste a Descartes??? ¡¡¡Quiero que me devuelvas a mi Descartes!!!”\n“¡Ups, ya es demasiado tarde! A partir de ahora, ¡eres oficialmente la cazadora de brujas designada por la propia gran maga! ¿Quieres salvar a tu amigo imaginario? ¡Pues primero tendrás que ganarme a mí!”.\n“¿Y te haces llamar maga? ¡Eso es un típico comportamiento de bruja! ¡Devuélveme mi Descartes ahora mismo!”.\n“¡Ja! ¡Es broma!”. Alice estaba ahora en plena forma con esa risa maliciosa. “¿Quieres recuperar a tu amigo imaginario? ¡Entonces tendrás que vencer a todas las brujas del mundo! ¡Así es, tendrás que darles una paliza a todas, una por una!”.\n“Ve a Mondstadt y busca a Klee. Quién sabe, quizá esa niña tan adorable te dé alguna pista”.\nEntonces, Alice desapareció con un estruendo y un puf.\n“¡¡¡ALICE!!! ¡¡¡ERES UNA GRAN GORDUCHA MALVADA!!!”.\nY así comenzó la larga y ardua campaña de la pobre Prune para salvar a su amigo."
|
||||
"Context": "La bruja aburrida, que llevaba tiempo buscando algo con lo que distraerse, finalmente encontró a su presa en aquella niña que estaba absorta en un libro gigante a un lado del camino.\n“¿Por qué no estás jugando con esos niños de allí?”.\n“No me gusta jugar”, dijo Prune, que estaba absorta en la lectura y ni siquiera levantó la vista.\n“¿Qué estás leyendo?”, Alice se asomó para echar un vistazo y sus ojos se iluminaron de inmediato, como si hubiera descubierto un tesoro.\n“Una especie de guía de viajes. Pero le faltan algunas partes porque es una copia pirata. No sé quién es el autor...”.\n“¿Qué opinas de ella?”.\n“Está bien, supongo. Pero no puedo evitar pensar que el autor es increíblemente egocéntrico. Además, detecté algunas tendencias preocupantes entre líneas”.\n“¿Oh?”.\nA partir de ese día, Alice se “topaba” con Prune de vez en cuando, y siempre le lanzaba las preguntas más insólitas, como “¿Si le echas azúcar a un Slime Hydro, se convierte en una bebida dulce?” o “Si te vences a ti misma, ¿en realidad ganas o pierdes?”.\nY cada vez que Alice soltaba una de esas provocaciones sin sentido, Prune aceptaba el reto como si el enemigo estuviera literalmente a las puertas, y se apresuraba a desmontar esas “falsas afirmaciones” con su impecable lógica, de una forma que resultaba a la vez torpe y adorable. Mientras tanto, Alice observaba sus esfuerzos con la barbilla apoyada en la mano y una sonrisa en los labios, como si estuviera disfrutando de algún tipo de espectáculo.\nEn medio de todo esto, la perspicaz Alice también se dio cuenta de que el amigo imaginario de Prune se desvanecía poco a poco, como una gota de agua que se evapora bajo la luz del sol.\nAl principio, a Prune le daba igual que Alice fuera una maga. Al fin y al cabo, en Nod Krai, hasta un señor cualquiera que hacía cola contigo para recoger la vianda de la luna podía presumir de ser un legendario ladrón retirado. Así que no era raro encontrarse con gente que dice ser un personaje extraordinario u otra cosa por el estilo. ¿Una mujer extraña y extravagante con un sombrero enorme que se dedicaba a soltar bromas traviesas? Encajaba perfectamente con la diversidad de personajes de esas tierras.\nLo que ella no podía imaginar era que, algún día, esa mujer adulta y descarada se convertiría en su némesis.\n“¿Acabas de utilizar un método no aritmético para demostrar la relación entre los lados de un triángulo? Impresionante”.\n“Disculpa, pero eso es un problema que hasta un niño de 12 años podría resolver”.\n“Bueno, ¿qué tal si probamos con otro problema para jóvenes de 14 años? ¡Vamos, a ver quién lo resuelve primero!”.\n“¿No tienes nada mejor que hacer que pasar el rato con alguien de mi edad? Tengo que irme a casa a cenar. Vamos, Descartes”.\nPero, por desgracia, para entonces Descartes ya se había desvanecido casi por completo.\nAl ver esto, Alice se metió de lleno en el papel de villana teatral. “Jejeje...”, se rió con malicia. “¡En realidad soy una bruja malvada, muy malvada! ¡Y ahora te voy a quitar a tu amigo más querido!”.\n“¡¿Qu-qué?!”.\n“¡Me refiero a... ÉL!”. Entonces, Alice chasqueó los dedos y Descartes desapareció de la vista de Prune.\nPor muy perspicaz que sea Prune normalmente, en ese momento sufrió un inusual bloqueo mental.\n“¡¿Qué te pasa?!”, gritó, aferrándose desesperadamente a Alice. “¿Qué le hiciste a Descartes??? ¡¡¡Quiero que me devuelvas a mi Descartes!!!”\n“¡Ups, ya es demasiado tarde! A partir de ahora, ¡eres oficialmente la cazadora de brujas designada por la propia gran maga! ¿Quieres salvar a tu amigo imaginario? ¡Pues primero tendrás que ganarme a mí!”.\n“¿Y te haces llamar maga? ¡Eso es un típico comportamiento de bruja! ¡Devuélveme mi Descartes ahora mismo!”.\n“¡Ja! ¡Es broma!”. Alice estaba ahora en plena forma con esa risa maliciosa. “¿Quieres recuperar a tu amigo imaginario? ¡Entonces tendrás que vencer a todas las brujas del mundo! ¡Así es, tendrás que darles una paliza a todas, una por una!”.\n“Ve a Mondstadt y busca a Klee. Quién sabe, quizá esa niña tan adorable te dé alguna pista”.\nEntonces, Alice desapareció con un estruendo y un puf.\n“¡¡¡ALICE!!! ¡¡¡ERES UNA GRAN GORDUCHA MALVADA!!!”.\nY así comenzó la larga y ardua campaña de la pobre Prune para salvar a su amigo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Historia del personaje (5)",
|
||||
@@ -1104,7 +1111,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Cascabel Cautivabrujas y Martillo del Juramento Cazahecatombes",
|
||||
"Context": "\nEl “secuestro” de Descartes había sumido a Prune en una inquietud que nunca antes había sentido.\nComo una guerrera que se prepara para la acción inminente, se encerró en su habitación para repasar cada detalle de sus enfrentamientos con Alice. Cada vez que ambas llegaban a un punto en el que Alice ya no podía seguir con la discusión, la bruja del Aquelarre sacaba de repente un “objeto de colección” con una sonrisa radiante para recompensar a Prune por su victoria.\nAl principio, a Prune no le parecieron nada especial estos “objetos de colección”. Seguramente no eran más que sobornos baratos, como los caramelos con los que los adultos te dan de comer para que te calles.\nPero ahora, una duda punzante afloró en su mente: si la bruja era tan poderosa, esas “cositas” que le había dado como si nada... ¿de verdad eran simples juguetes?\nCogió todos los premios que le había dado Alice y los colocó sobre la mesa para evaluarlos a fondo. Pero primero tenía que descartar las distracciones más evidentes: aperitivos variados en envases elegantes, pegatinas con diseños infantiles, peluches sin ninguna función especial... Finalmente, se centró en los dos objetos con mayor potencial.\nLa primera era una campana elaborada de forma excepcional. “Cuando suena el cascabel, hay probabilidad de que aparezca una bruja”, había dicho Alice de forma bastante ambigua. A partir de ahí, Prune dedujo que se trataba de algún tipo de “atrapabrujas”. En realidad, era una especie de campana que usaban anteriormente en las fiestas del té. El “hay probabilidad” de la afirmación de Alice se debía a que la asistencia nunca era obligatoria, por lo que era un misterio quién acabaría apareciendo, si es que alguien aparecía. Pero ahora que Prune le ha dado un nuevo propósito, el cascabel ha desempeñado de hecho un papel fundamental en sus aventuras. Aunque tocarlo nunca garantiza la aparición de una bruja, tampoco falla nunca a la hora de traer consigo aventuras realmente increíbles.\nEl segundo objeto era un martillo pesado y de aspecto imponente. Era el más grande y pesado de todos los premios que Prune le había ganado a Alice, y resultaba verdaderamente formidable e intimidante cada vez que lo blandía. Lo que ella no sabía era que, en realidad, se trataba de una herramienta de escultura que Alice había pensado regalarle a otra bruja, Nicole, aunque este obsequio tan exagerado fue posteriormente (y educadamente) rechazado por la destinataria, quien dijo: “Mi afición es la escultura, no la construcción y la demolición”. Como resultado, había estado acumulando polvo hasta que Alice finalmente encontró la excusa perfecta para deshacerse de él.\nEstos dos regalos del Rey Dodo recibieron entonces un nuevo nombre de forma ceremoniosa, tras unas modificaciones muy lógicas y prácticas que Prune les hizo.\nAhora se les conoce como Cascabel Cautivabrujas y Martillo del Juramento Cazahecatombes."
|
||||
"Context": "El “secuestro” de Descartes había sumido a Prune en una inquietud que nunca antes había sentido.\nComo una guerrera que se prepara para la acción inminente, se encerró en su habitación para repasar cada detalle de sus enfrentamientos con Alice. Cada vez que ambas llegaban a un punto en el que Alice ya no podía seguir con la discusión, la bruja del Aquelarre sacaba de repente un “objeto de colección” con una sonrisa radiante para recompensar a Prune por su victoria.\nAl principio, a Prune no le parecieron nada especial estos “objetos de colección”. Seguramente no eran más que sobornos baratos, como los caramelos con los que los adultos te dan de comer para que te calles.\nPero ahora, una duda punzante afloró en su mente: si la bruja era tan poderosa, esas “cositas” que le había dado como si nada... ¿de verdad eran simples juguetes?\nCogió todos los premios que le había dado Alice y los colocó sobre la mesa para evaluarlos a fondo. Pero primero tenía que descartar las distracciones más evidentes: aperitivos variados en envases elegantes, pegatinas con diseños infantiles, peluches sin ninguna función especial... Finalmente, se centró en los dos objetos con mayor potencial.\nLa primera era una campana elaborada de forma excepcional. “Cuando suena el cascabel, hay probabilidad de que aparezca una bruja”, había dicho Alice de forma bastante ambigua. A partir de ahí, Prune dedujo que se trataba de algún tipo de “atrapabrujas”. En realidad, era una especie de campana que usaban anteriormente en las fiestas del té. El “hay probabilidad” de la afirmación de Alice se debía a que la asistencia nunca era obligatoria, por lo que era un misterio quién acabaría apareciendo, si es que alguien aparecía. Pero ahora que Prune le ha dado un nuevo propósito, el cascabel ha desempeñado de hecho un papel fundamental en sus aventuras. Aunque tocarlo nunca garantiza la aparición de una bruja, tampoco falla nunca a la hora de traer consigo aventuras realmente increíbles.\nEl segundo objeto era un martillo pesado y de aspecto imponente. Era el más grande y pesado de todos los premios que Prune le había ganado a Alice, y resultaba verdaderamente formidable e intimidante cada vez que lo blandía. Lo que ella no sabía era que, en realidad, se trataba de una herramienta de escultura que Alice había pensado regalarle a otra bruja, Nicole, aunque este obsequio tan exagerado fue posteriormente (y educadamente) rechazado por la destinataria, quien dijo: “Mi afición es la escultura, no la construcción y la demolición”. Como resultado, había estado acumulando polvo hasta que Alice finalmente encontró la excusa perfecta para deshacerse de él.\nEstos dos regalos del Rey Dodo recibieron entonces un nuevo nombre de forma ceremoniosa, tras unas modificaciones muy lógicas y prácticas que Prune les hizo.\nAhora se les conoce como Cascabel Cautivabrujas y Martillo del Juramento Cazahecatombes."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Visión",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user