chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-15 13:48:22 +00:00
parent ec6c1a2377
commit a90df8126e
2131 changed files with 1975434 additions and 41870 deletions
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+101 -61
View File
@@ -80,8 +80,18 @@
"Icon": "UI_AchievementIcon_A001_Part6"
},
{
"Id": 2,
"Id": 71,
"Order": 9,
"Name": "Promenade dans le monde mortel - Partie VII",
"FinishReward": {
"Id": 210291,
"Count": 1
},
"Icon": "UI_AchievementIcon_A001_Part7"
},
{
"Id": 2,
"Order": 10,
"Name": "L'art de l'aventure",
"FinishReward": {
"Id": 210022,
@@ -91,7 +101,7 @@
},
{
"Id": 3,
"Order": 10,
"Order": 11,
"Name": "Voyage du héros",
"FinishReward": {
"Id": 210023,
@@ -101,7 +111,7 @@
},
{
"Id": 4,
"Order": 11,
"Order": 12,
"Name": "Mondstadt : Cité du vent et de la chanson",
"FinishReward": {
"Id": 210024,
@@ -111,7 +121,7 @@
},
{
"Id": 5,
"Order": 12,
"Order": 13,
"Name": "Liyue : Port de pierre et des contrats",
"FinishReward": {
"Id": 210025,
@@ -121,7 +131,7 @@
},
{
"Id": 6,
"Order": 13,
"Order": 14,
"Name": "Expert élémentaire - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210026,
@@ -131,7 +141,7 @@
},
{
"Id": 36,
"Order": 14,
"Order": 15,
"Name": "Expert élémentaire - Partie II",
"FinishReward": {
"Id": 210137,
@@ -141,7 +151,7 @@
},
{
"Id": 7,
"Order": 15,
"Order": 16,
"Name": "Dans le mille",
"FinishReward": {
"Id": 210027,
@@ -151,7 +161,7 @@
},
{
"Id": 8,
"Order": 16,
"Order": 17,
"Name": "Au défi ! - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210028,
@@ -161,7 +171,7 @@
},
{
"Id": 14,
"Order": 17,
"Order": 18,
"Name": "Au défi ! - Partie II",
"FinishReward": {
"Id": 210041,
@@ -171,7 +181,7 @@
},
{
"Id": 15,
"Order": 18,
"Order": 19,
"Name": "Au défi ! - Partie III",
"FinishReward": {
"Id": 210051,
@@ -181,7 +191,7 @@
},
{
"Id": 20,
"Order": 19,
"Order": 20,
"Name": "Au défi ! - Partie IV",
"FinishReward": {
"Id": 210088,
@@ -191,7 +201,7 @@
},
{
"Id": 29,
"Order": 20,
"Order": 21,
"Name": "Au défi ! - Partie V",
"FinishReward": {
"Id": 210116,
@@ -201,7 +211,7 @@
},
{
"Id": 34,
"Order": 21,
"Order": 22,
"Name": "Au défi ! - Partie VI",
"FinishReward": {
"Id": 210139,
@@ -211,7 +221,7 @@
},
{
"Id": 39,
"Order": 22,
"Order": 23,
"Name": "Au défi ! - Partie VII",
"FinishReward": {
"Id": 210158,
@@ -221,7 +231,7 @@
},
{
"Id": 40,
"Order": 23,
"Order": 24,
"Name": "Au défi ! - Partie VIII",
"FinishReward": {
"Id": 210178,
@@ -231,7 +241,7 @@
},
{
"Id": 49,
"Order": 24,
"Order": 25,
"Name": "Au défi ! - Partie IX",
"FinishReward": {
"Id": 210197,
@@ -241,7 +251,7 @@
},
{
"Id": 59,
"Order": 25,
"Order": 26,
"Name": "Au défi ! - Partie X",
"FinishReward": {
"Id": 210230,
@@ -251,7 +261,7 @@
},
{
"Id": 9,
"Order": 26,
"Order": 27,
"Name": "Donjons et Profondeurs spiralées - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210029,
@@ -261,7 +271,7 @@
},
{
"Id": 10,
"Order": 27,
"Order": 28,
"Name": "Olah ! - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210030,
@@ -271,7 +281,7 @@
},
{
"Id": 11,
"Order": 28,
"Order": 29,
"Name": "On ne pleure pas à Snezhnaya - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210031,
@@ -281,7 +291,7 @@
},
{
"Id": 12,
"Order": 29,
"Order": 30,
"Name": "Nostalgie du Port de pierre - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210032,
@@ -291,7 +301,7 @@
},
{
"Id": 13,
"Order": 30,
"Order": 31,
"Name": "Rencontres dans un autre monde - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210033,
@@ -301,7 +311,7 @@
},
{
"Id": 21,
"Order": 31,
"Order": 32,
"Name": "Rencontres dans un autre monde - Partie II",
"FinishReward": {
"Id": 210086,
@@ -311,7 +321,7 @@
},
{
"Id": 33,
"Order": 32,
"Order": 33,
"Name": "Rencontres dans un autre monde - Partie III",
"FinishReward": {
"Id": 210129,
@@ -321,7 +331,7 @@
},
{
"Id": 44,
"Order": 33,
"Order": 34,
"Name": "Rencontres dans un autre monde - Partie IV",
"FinishReward": {
"Id": 210169,
@@ -331,7 +341,7 @@
},
{
"Id": 53,
"Order": 34,
"Order": 35,
"Name": "Rencontres dans un autre monde - Partie V",
"FinishReward": {
"Id": 210213,
@@ -341,7 +351,7 @@
},
{
"Id": 64,
"Order": 35,
"Order": 36,
"Name": "Rencontres dans un autre monde - Partie VI",
"FinishReward": {
"Id": 210258,
@@ -349,9 +359,19 @@
},
"Icon": "UI_AchievementIcon_D001_Part6"
},
{
"Id": 72,
"Order": 37,
"Name": "Rencontres dans un autre monde - Partie VII",
"FinishReward": {
"Id": 210289,
"Count": 1
},
"Icon": "UI_AchievementIcon_D001_Part7"
},
{
"Id": 16,
"Order": 36,
"Order": 38,
"Name": "Visite à Dosdragon",
"FinishReward": {
"Id": 210052,
@@ -361,7 +381,7 @@
},
{
"Id": 18,
"Order": 37,
"Order": 39,
"Name": "Plus qu'un royaume - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210072,
@@ -371,7 +391,7 @@
},
{
"Id": 19,
"Order": 38,
"Order": 40,
"Name": "Plus qu'un royaume - Partie II",
"FinishReward": {
"Id": 210075,
@@ -381,7 +401,7 @@
},
{
"Id": 23,
"Order": 39,
"Order": 41,
"Name": "Plus qu'un royaume - Partie III",
"FinishReward": {
"Id": 210089,
@@ -391,7 +411,7 @@
},
{
"Id": 24,
"Order": 40,
"Order": 42,
"Name": "Inazuma : Archipel de la foudre éternelle - I",
"FinishReward": {
"Id": 210090,
@@ -401,7 +421,7 @@
},
{
"Id": 26,
"Order": 41,
"Order": 43,
"Name": "Inazuma : Archipel de la foudre éternelle - II",
"FinishReward": {
"Id": 210097,
@@ -411,7 +431,7 @@
},
{
"Id": 27,
"Order": 42,
"Order": 44,
"Name": "Chroniques de la mer de brouillard",
"FinishReward": {
"Id": 210103,
@@ -421,7 +441,7 @@
},
{
"Id": 25,
"Order": 43,
"Order": 45,
"Name": "Guide de pêche en Teyvat - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210098,
@@ -431,7 +451,7 @@
},
{
"Id": 28,
"Order": 44,
"Order": 46,
"Name": "À la lumière du jour",
"FinishReward": {
"Id": 210109,
@@ -441,7 +461,7 @@
},
{
"Id": 30,
"Order": 45,
"Order": 47,
"Name": "Gouffre éclairé",
"FinishReward": {
"Id": 210117,
@@ -451,7 +471,7 @@
},
{
"Id": 31,
"Order": 46,
"Order": 48,
"Name": "Sumeru : Selve de connaissances",
"FinishReward": {
"Id": 210130,
@@ -461,7 +481,7 @@
},
{
"Id": 35,
"Order": 47,
"Order": 49,
"Name": "Sumeru : Désert doré - I",
"FinishReward": {
"Id": 210138,
@@ -471,7 +491,7 @@
},
{
"Id": 38,
"Order": 48,
"Order": 50,
"Name": "Sumeru : Désert doré - II",
"FinishReward": {
"Id": 210151,
@@ -481,7 +501,7 @@
},
{
"Id": 37,
"Order": 49,
"Order": 51,
"Name": "Invocation des Sept : JCC",
"FinishReward": {
"Id": 210145,
@@ -491,7 +511,7 @@
},
{
"Id": 41,
"Order": 50,
"Order": 52,
"Name": "Hamada bénie",
"FinishReward": {
"Id": 210157,
@@ -501,7 +521,7 @@
},
{
"Id": 42,
"Order": 51,
"Order": 53,
"Name": "Fontaine - Danse de la rosée blanche (1)",
"FinishReward": {
"Id": 210168,
@@ -511,7 +531,7 @@
},
{
"Id": 45,
"Order": 52,
"Order": 54,
"Name": "Fontaine - Danse de la rosée blanche (2)",
"FinishReward": {
"Id": 210179,
@@ -521,7 +541,7 @@
},
{
"Id": 46,
"Order": 53,
"Order": 55,
"Name": "Fontaine - Danse de la rosée blanche (3)",
"FinishReward": {
"Id": 210182,
@@ -531,7 +551,7 @@
},
{
"Id": 47,
"Order": 54,
"Order": 56,
"Name": "Splendeur du jade",
"FinishReward": {
"Id": 210189,
@@ -541,7 +561,7 @@
},
{
"Id": 48,
"Order": 55,
"Order": 57,
"Name": "Rhapsodie en mer antique",
"FinishReward": {
"Id": 210196,
@@ -551,7 +571,7 @@
},
{
"Id": 50,
"Order": 56,
"Order": 58,
"Name": "Théâtre de l'imaginarium - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210203,
@@ -561,7 +581,7 @@
},
{
"Id": 52,
"Order": 57,
"Order": 59,
"Name": "Théâtre de l'imaginarium - Partie II",
"FinishReward": {
"Id": 210214,
@@ -571,7 +591,7 @@
},
{
"Id": 51,
"Order": 58,
"Order": 60,
"Name": "Natlan : Terre d'alliance du feu et de compétition - I",
"FinishReward": {
"Id": 210215,
@@ -581,7 +601,7 @@
},
{
"Id": 55,
"Order": 59,
"Order": 61,
"Name": "Natlan : Terre d'alliance du feu et de compétition - II",
"FinishReward": {
"Id": 210223,
@@ -591,7 +611,7 @@
},
{
"Id": 54,
"Order": 60,
"Order": 62,
"Name": "Duelliste - Partie I",
"FinishReward": {
"Id": 210216,
@@ -601,7 +621,7 @@
},
{
"Id": 56,
"Order": 61,
"Order": 63,
"Name": "Duelliste - Partie II",
"FinishReward": {
"Id": 210224,
@@ -611,7 +631,7 @@
},
{
"Id": 61,
"Order": 62,
"Order": 64,
"Name": "Duelliste - Partie III",
"FinishReward": {
"Id": 210239,
@@ -621,7 +641,7 @@
},
{
"Id": 58,
"Order": 63,
"Order": 65,
"Name": "Répertoire aux mille mélodies",
"FinishReward": {
"Id": 210231,
@@ -631,7 +651,7 @@
},
{
"Id": 60,
"Order": 64,
"Order": 66,
"Name": "Lueur déclinante de la Montagne sacrée",
"FinishReward": {
"Id": 210238,
@@ -641,7 +661,7 @@
},
{
"Id": 62,
"Order": 65,
"Order": 67,
"Name": "Un été de cendres et de barbarifigues",
"FinishReward": {
"Id": 210250,
@@ -651,7 +671,7 @@
},
{
"Id": 63,
"Order": 66,
"Order": 68,
"Name": "Nod-Krai : Élysium d'errances au clair de lune - I",
"FinishReward": {
"Id": 210257,
@@ -661,7 +681,7 @@
},
{
"Id": 66,
"Order": 67,
"Order": 69,
"Name": "Nod-Krai : Élysium d'errances au clair de lune - II",
"FinishReward": {
"Id": 210271,
@@ -671,7 +691,7 @@
},
{
"Id": 67,
"Order": 68,
"Order": 70,
"Name": "Souffle de la montagne démoniaque",
"FinishReward": {
"Id": 210276,
@@ -681,12 +701,32 @@
},
{
"Id": 68,
"Order": 69,
"Order": 71,
"Name": "Croissant libre",
"FinishReward": {
"Id": 210285,
"Count": 1
},
"Icon": "UI_AchievementIcon_A025"
},
{
"Id": 69,
"Order": 72,
"Name": "Snezhnaya : Cité sacrée de la glace et de l'étoile pâle (1)",
"FinishReward": {
"Id": 210290,
"Count": 1
},
"Icon": "UI_AchievementIcon_A026"
},
{
"Id": 70,
"Order": 73,
"Name": "Terre des ombres déferlantes",
"FinishReward": {
"Id": 210293,
"Count": 1
},
"Icon": "UI_AchievementIcon_A027"
}
]
+7
View File
@@ -323,6 +323,7 @@
"Id": 10024,
"Name": "École Kamisato : Sveltesse",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux lames du vent rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -459,6 +460,7 @@
"Id": 10018,
"Name": "École Kamisato : Fleur de glace",
"Description": "Ayaka invoque une fleur glacée qui projette les ennemis proches, leur infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<i>« Les nuages enveloppent la lune, le désir descend tel un brouillard, emplissant le cœur du voyageur. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
},
{
@@ -485,6 +487,7 @@
"Id": 10013,
"Name": "École Kamisato : Sentier de givre",
"Description": "<color=#FFD780FF>Sprint alternatif</color>\nAyaka consomme de l'endurance pour se déplacer rapidement au milieu d'un brouillard de glace.\n\nSous Sentier de givre, Ayaka peut se déplacer rapidement sur l'eau.\nÀ la fin de l'état, elle réapparaît, et deux choses se produisent alors simultanément :\n· Elle libère une énergie glacée qui applique aux ennemis proches l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color>.\n· Le froid se concentre sur son épée : les DGT qu'inflige cette dernière sont momentanément convertis en <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<i>« Volent les ailes mouillées ; le héron blanc marche sur l'eau ; d'une vision parfaite »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayaka_02"
}
],
@@ -670,6 +673,7 @@
"Id": 10019,
"Name": "École Kamisato : Givre mortel",
"Description": "Ayaka adopte une posture magnifique pour libérer un tourbillon givré qui avance sans s'arrêter.\n\n<color=#FFD780FF>Tourbillon givré</color>\n· Le tourbillon givré lacère de façon continue les ennemis qui se trouvent sur sa route, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n· Le tourbillon finit par exploser, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<i>« Le blizzard dissimule les pensées du héron, au cœur rempli de pitié. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
},
"Inherents": [
@@ -692,6 +696,7 @@
"Id": 22101,
"Name": "Sanctification de l'impur",
"Description": "Confère aux attaques normales et chargées d'Ayaka suivant dans les 6 s le lancement d'<color=#FFD780FF>École Kamisato : Fleur de glace</color> un bonus de 30 % de DGT.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ayaka_05"
},
{
@@ -714,6 +719,7 @@
"Id": 22201,
"Name": "Bénédiction de Kanten Senmyou",
"Description": "L'énergie glacée libérée à la fin du Sentier de givre d'<color=#FFD780FF>École Kamisato : Sentier de givre</color> confère à Ayaka les effets suivants lorsqu'elle touche l'ennemi :\nRégénération de 10 pts d'endurance.\n<color=#99FFFFFF>Bonus de DGT Cryo</color> de 18 % pendant 10 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ayaka_06"
},
{
@@ -735,6 +741,7 @@
"Id": 22301,
"Name": "Fruits de Shinsa",
"Description": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
}
],
+6
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10031,
"Name": "Escrime de Favonius",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour libérer une puissante attaque ascendante portée par les vents.\nLes ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -461,6 +462,7 @@
"Id": 10033,
"Name": "Épée de tourbillon",
"Description": "Concentrant l'énergie des vents dans son épée, Jean libère une tornade qui projette les ennemis dans la direction ciblée, infligeant d'importants <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour générer une tornade qui attire ennemis et objets proches.\nLa tornade peut être dirigée.\nJean ne peut pas se déplacer tant que l'attaque dure.\n\n<i>Idéale pour protéger ses alliés, cette technique accompagne Jean depuis longtemps.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
}
],
@@ -692,6 +694,7 @@
"Id": 10034,
"Name": "Brise de pissenlit",
"Description": "Jean invoque la protection des vents pour générer un champ de pissenlits tournoyant qui repousse les ennemis proches, tout en leur infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\nEn même temps, tous les personnages sont soignés considérablement, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle à l'ATQ de Jean.\n\n<color=#FFD780FF>Champ de pissenlits</color>\n· Le champ de pissenlits restaure les PV des personnages dans la zone de façon continue.\n· Le champ leur applique également l'<color=#80FFD7FF>élément Anémo</color>.\n· Les ennemis qui rentrent ou sortent de la zone subissent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<i>Semblable aux pissenlits bercés par le vent, la magnanimité de Jean n'a que l'horizon pour limite.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
},
"Inherents": [
@@ -714,6 +717,7 @@
"Id": 32101,
"Name": "Charge critique",
"Description": "Les attaques normales de Jean ont 50 % de chances de restaurer une quantité de PV équivalant à 15 % de l'ATQ de Jean à tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Qin_05"
},
{
@@ -734,6 +738,7 @@
"Id": 32201,
"Name": "Que le vent vous guide",
"Description": "<color=#FFD780FF>Brise de pissenlit</color> restaure 20 % d'énergie élémentaire lorsqu'elle prend fin.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Qin_06"
},
{
@@ -752,6 +757,7 @@
"Id": 32301,
"Name": "Vent directeur",
"Description": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10060,
"Name": "Touche d'éclair",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques électrifiées, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> après un court délai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Électro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -493,6 +494,7 @@
"Id": 10061,
"Name": "Arc fulminant",
"Description": "Canalise le pouvoir de la foudre pour nettoyer un peu le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nLibère un orbe électrique à tête chercheuse.\n\nLorsqu'il touche une cible, l'orbe inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>, ainsi que l'effet Conductivité aux ennemis proches, cumulable 3 fois maximum.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAprès un court délai, des éclairs s'abattent des cieux et infligent des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> à tous les ennemis proches.\nLes ennemis affectés par Conductivité subissent des DGT supplémentaires proportionnels au nombre de cumuls.\n\n<i>La couleur de la foudre est aussi la couleur de la Sorcière à la rose.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
}
],
@@ -662,6 +664,7 @@
"Id": 10062,
"Name": "Rose de foudre",
"Description": "Invoque une rose de foudre qui libère une puissante énergie électrique repoussant les ennemis proches et leur infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\nLa rose de foudre envoie des décharges électriques qui infligent des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches tant qu'elle est active.\n\n<i>Cette rose est belle, mais possède des épines mortelles.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
},
"Inherents": [
@@ -683,6 +686,7 @@
"Id": 42101,
"Name": "Relique d'électricité",
"Description": "Les attaques chargées infligent l'effet Conductivité d'<color=#FFD780FF>Arc fulminant</color> aux ennemis lorsqu'elles touchent.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Lisa_05"
},
{
@@ -704,6 +708,7 @@
"Id": 42201,
"Name": "Champ électrostatique",
"Description": "<color=#FFD780FF>Rose de foudre</color> diminue la DÉF des ennemis qu'elle touche de 15 % pendant 10 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Lisa_06"
},
{
@@ -722,6 +727,7 @@
"Id": 42301,
"Name": "Connaissances médicinales",
"Description": "Lorsque vous fabriquez des potions, il y a 20 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Combine_Potion"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10070,
"Name": "Murmure de l'eau",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> après un court délai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -491,6 +492,7 @@
"Id": 10071,
"Name": "C'est parti pour le show ♪",
"Description": "Invoque des gouttelettes dansantes qui forment un cercle de mélodie infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> et <color=#80C0FFFF>trempant</color> les ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Cercle de mélodie</color>\n· Les attaques normales de Barbara restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que de tous les alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurés est proportionnelle aux PV max de Barbara.\n· L'effet des soins est multiplié par 4 avec les attaques chargées.\n· Régénère les PV de votre personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Barbara <color=#80C0FFFF>trempe</color> les personnages et les ennemis avec qui elle entre en contact.\n\n<i>La musique de Barbara est une magie capable de soigner chacun.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
}
],
@@ -659,6 +661,7 @@
"Id": 10072,
"Name": "Miracle brillant ♪",
"Description": "Restaure considérablement les PV des alliés et de vos personnages dans l'équipe, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle aux PV max de Barbara.\n\n<i>Soigner le cœur de chacun, telle est la force du chant de Barbara.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
},
"Inherents": [
@@ -680,6 +683,7 @@
"Id": 142101,
"Name": "Splendide saison",
"Description": "Les personnages situés dans le cercle de mélodie de <color=#FFD780FF>C'est parti pour le show ♪</color> consomment 12 % d'endurance en moins.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Barbara_05"
},
{
@@ -701,6 +705,7 @@
"Id": 142201,
"Name": "Bis repetita",
"Description": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus par votre personnage déployé prolongent le cercle de mélodie de <color=#FFD780FF>C'est parti pour le show ♪</color> de 1 s.\nDurée max : 5 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Barbara_06"
},
{
@@ -719,6 +724,7 @@
"Id": 142301,
"Name": "De tout mon cœur ♪",
"Description": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
}
],
+6
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10073,
"Name": "Passe d'armes",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -444,6 +445,7 @@
"Id": 10074,
"Name": "Attaque givrée",
"Description": "Libère un blizzard gelant qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis en face.\n\n<i>Qui serait capable de faire fondre la glace qui se cache derrière ce masque aimable...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
}
],
@@ -613,6 +615,7 @@
"Id": 10075,
"Name": "Valse glaciale",
"Description": "Kaeya condense les particules dans l'air pour invoquer 3 stalactites tournoyantes.\nLes stalactites suivent le personnage, et infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur leur route.\n\n<i>Ses dehors souriants, son ton agréable, et la glace qu'ils cachent : voici les armes de Kaeya.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
},
"Inherents": [
@@ -632,6 +635,7 @@
"Id": 152101,
"Name": "Épée de la cruauté",
"Description": "Chaque fois qu'<color=#FFD780FF>Attaque givrée</color> touche un ennemi, Kaeya récupère une quantité de PV équivalant à 15 % de son ATQ.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kaeya_05"
},
{
@@ -650,6 +654,7 @@
"Id": 152201,
"Name": "Cœur de l'Abîme glacial",
"Description": "Les ennemis <color=#99FFFFFF>gelés</color> par <color=#FFD780FF>Attaque givrée</color> font tomber davantage de particules élémentaires.\nAttaque givrée peut accorder un maximum de 2 particules supplémentaires de cette manière à chaque utilisation.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kaeya_06"
},
{
@@ -668,6 +673,7 @@
"Id": 152301,
"Name": "Force cachée",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
}
],
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10160,
"Name": "Épée trempée",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -477,6 +478,7 @@
"Id": 10161,
"Name": "Assaut brûlant",
"Description": "Diluc fait tournoyer sa lourde épée vers l'avant, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\nCette attaque peut être enchaînée 3 fois de suite.\nElle entre en TdR si l'enchaînement n'est pas assez rapide.\n\n<i>Chacune de ces attaques représente les valeurs chères à Diluc : justice, courage et responsabilité.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
}
],
@@ -678,6 +680,7 @@
"Id": 10165,
"Name": "Aurore",
"Description": "Diluc érupte en une explosion de flammes qui repoussent les ennemis et leur infligent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>. Les flammes convergent ensuite sur son arme, pour renaître en un phénix qui inflige d'importants <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> et repousse les ennemis sur sa route. Le phénix explose lorsqu'il atteint sa destination et inflige d'importants <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nLes flammes confèrent à l'arme de Diluc un <color=#FF9999FF>enchantement Pyro</color>.\n\n<i>Celui qui apporte la lumière doit marcher dans les ténèbres. Les flammes au loin ne sont que le prélude de l'aube à venir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
},
"Inherents": [
@@ -700,6 +703,7 @@
"Id": 162101,
"Name": "Impitoyable",
"Description": "Les attaques chargées de Diluc consomment 50 % d'endurance en moins, et durent 3 s de plus.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Diluc_05"
},
{
@@ -721,6 +725,7 @@
"Id": 162201,
"Name": "Bénédiction du phénix",
"Description": "Prolonge l'<color=#FF9999FF>enchantement Pyro</color> d'<color=#FFD780FF>Aurore</color> de 4 s. Diluc inflige 20 % de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> supplémentaires pendant la durée de cet effet.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Diluc_06"
},
{
@@ -739,6 +744,7 @@
"Id": 162301,
"Name": "Légende de l'aurore",
"Description": "Lorsque vous forgez une épée à deux mains, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Forge_Claymore"
}
],
+7
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10201,
"Name": "Croc d'acier",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -525,6 +526,7 @@
"Id": 10202,
"Name": "Griffe et tonnerre",
"Description": "Razor met à profit les enseignements de son maître et de son lupical pour chasser sa proie.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nD'un coup de griffe du loup de tonnerre, il inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en face.\nRazor obtient un sceau Électro lorsque cette attaque touche un ennemi, chaque sceau lui conférant un bonus de recharge d'énergie.\nRazor peut cumuler jusqu'à 3 sceaux Électro, chaque nouveau sceau réinitialisant leur durée.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAmassant la puissance du tonnerre, Razor libère une explosion électrique, infligeant d'importants <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches, et supprimant tous les sceaux Électro.\nChaque sceau ainsi supprimé est converti en énergie élémentaire.\n\n<i>Parfois un malheureux peut apercevoir à la lueur de l'éclair le regard de prédateur de Razor.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
}
],
@@ -550,6 +552,7 @@
"Id": 205101,
"Name": "Veillée de la sorcière : Déferlement de foudre",
"Description": "Après avoir terminé le <color=#FFD780FF>devoir de la sorcière « De la petite meute »</color>, Razor devient un personnage <color=#FFD780FF>héxère</color>. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet <color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color> qui améliore les personnages héxères.\nDe plus, le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Croc éclair</color> de Razor est renforcé : les DGT infligés par le <color=#FFD780FF>loup de tonnerre</color> augmentent d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ de Razor.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nSi la quantité de sceaux Électro de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color> dépasse la limite pendant la durée du loup de tonnerre invoqué par le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Croc éclair</color>, le loup de tonnerre déclenche un éclair sur les ennemis à proximité, infligeant des DGT Électro de zone d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Razor et restaurant 7 pts d'énergie élémentaire à Razor. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_07"
}
],
@@ -767,6 +770,7 @@
"Id": 10203,
"Name": "Croc éclair",
"Description": "Le loup de tonnerre qui sommeille se réveille et vient à la rescousse, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches. Ceci supprime également tous les sceaux Électro, qui sont convertis en énergie élémentaire.\nLe loup de tonnerre combat aux côtés de Razor tant qu'il est actif.\n\n<color=#FFD780FF>Loup de tonnerre</color>\n· Attaque lorsque Razor effectue une attaque normale, et inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n· Augmente la VIT d'attaque ainsi que la <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> de Razor.\n· Razor est immunisé aux DGT d'<color=#FFACFFFF>Électrocution</color>.\n· Attaque chargée impossible.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Razor.\n\nLe loup de tonnerre disparaît lorsque Razor est vaincu ou quitte le champ de bataille.\nLe temps restant est converti en énergie élémentaire (10 pts maximum) lorsque Razor quitte le champ de bataille.\n\n<i>Le loup s'est réveillé. L'heure de la chasse a sonné.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
},
"Inherents": [
@@ -786,6 +790,7 @@
"Id": 202101,
"Name": "Éveil",
"Description": "Diminue le TdR de <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color> de 18 %.\n<color=#FFD780FF>Croc éclair</color> réinitialise le TdR de <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color> lorsqu'il est activé.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_05"
},
{
@@ -804,6 +809,7 @@
"Id": 202201,
"Name": "Famine",
"Description": "Razor bénéficie d'un bonus de recharge d'énergie de 30 % lorsque son énergie élémentaire est inférieure à 50 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_06"
},
{
@@ -822,6 +828,7 @@
"Id": 202301,
"Name": "Vélocité lupine",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance des personnages de l'équipe de 20 % lors du sprint.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
}
],
+6
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10041,
"Name": "Archerie revisitée",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Pyro, infligeant de considérables <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -460,6 +461,7 @@
"Id": 10032,
"Name": "Poupée explosive",
"Description": "Le fidèle Baron Lapinou est déployé sur le terrain.\n\n<color=#FFD780FF>Baron Lapinou</color>\n· Le Baron nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Ses PV sont proportionnels aux PV max d'Amber.\n· Le Baron explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la direction du jet.\nAjuste la portée du jet.\n\n<i>La lignée de Baron Lapinou est impressionnante, mais Amber a décidé d'arrêter de compter à partir du 893e Baron Lapinou.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
}
],
@@ -645,6 +647,7 @@
"Id": 10017,
"Name": "Pluie de flèches",
"Description": "Tire une pluie de flèches qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro continus</color>.\n\n<i>Amber est une fille chaleureuse et pleine de passion.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ambor"
},
"Inherents": [
@@ -667,6 +670,7 @@
"Id": 212101,
"Name": "Dans le mille !",
"Description": "Augmente le taux CRIT de <color=#FFD780FF>Pluie de flèches</color> de 10 % et la zone d'effet de 30 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ambor_05"
},
{
@@ -688,6 +692,7 @@
"Id": 212201,
"Name": "Tir précis",
"Description": "L'ATQ augmente de 15 % pendant 10 s lorsque le tir visé touche un point faible.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ambor_06"
},
{
@@ -706,6 +711,7 @@
"Id": 212301,
"Name": "Championne de planage",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
}
],
+8 -1
View File
@@ -351,6 +351,7 @@
"Name": "Archerie divine",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nPendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, Venti obtient différents bonus supplémentaires :\n· Son attaque normale est convertie pour tirer des <color=#FFD780FF>flèches de tourbillon</color> pouvant percer les ennemis, infligeant encore plus de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis en chemin.\n· Lorsqu'une attaque normale de Venti touche un ennemi, la durée de l'œil de la tempête augmente de 1 s et son TdR de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s et un maximum de 2 fois après chaque utilisation du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -519,6 +520,7 @@
"Id": 10224,
"Name": "Sonnet des Vents célestes",
"Description": "Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nVenti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et projette les ennemis en l'air.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nVenti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et projette les ennemis proches en l'air.\nL'appui long permet à Venti de voler dans les airs.\n\nLes ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.\n\n<i>Aux temps anciens où dieux et hommes se partageaient la terre, nombreux furent les chants qui atteignirent les cieux. Ce sonnet possède une mélodie oubliée depuis longtemps.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
}
],
@@ -542,7 +544,8 @@
},
"Id": 225101,
"Name": "Veillée de la sorcière : Éloge au vent temporel",
"Description": "Après avoir terminé le <color=#FFD780FF>devoir de la sorcière « Du réveil du vent »</color>, Venti devient un personnage <color=#FFD780FF>héxère</color>. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet <color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color> qui améliore les personnages héxères.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nPendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, pendant 4 s après qu'un personnage déployé à proximité a déclenché une réaction de Dispersion, ses DGT augmentent de 50 % et l'œil de la tempête de Venti inflige des DGT d'une valeur équivalant à 135 % des DGT d'origine.",
"Description": "Après avoir terminé le <color=#FFD780FF>devoir de la sorcière « Du réveil du vent »</color>, Venti devient un personnage <color=#FFD780FF>héxère</color>. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet <color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color> qui améliore les personnages héxères.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nPendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, pendant 4 s après qu'un personnage déployé à proximité a déclenché une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion, ses DGT augmentent de 50 % et l'œil de la tempête de Venti inflige des DGT d'une valeur équivalant à 135 % des DGT d'origine.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_07"
}
],
@@ -728,6 +731,7 @@
"Id": 10225,
"Name": "Ode au Vent",
"Description": "Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo continus</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color>\nL'Œil de la tempête absorbe les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\n<i>Nombre de poèmes chantant la gloire de l'Archon Anémo ont été perdus. Celui-ci raconte sa puissance, et la puissance des vents.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
},
"Inherents": [
@@ -749,6 +753,7 @@
"Id": 222101,
"Name": "Embrasse des vents",
"Description": "L'appui long de <color=#FFD780FF>Sonnet des Vents célestes</color> génère une bourrasque ascendante qui dure 20 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_05"
},
{
@@ -770,6 +775,7 @@
"Id": 222201,
"Name": "Œil de la tempête",
"Description": "Venti récupère 15 pts d'énergie élémentaire à la fin d'<color=#FFD780FF>Ode au Vent</color>.\nEn cas d'absorption élémentaire, les personnages de l'élément correspondant récupèrent également 15 pts d'énergie élémentaire.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_06"
},
{
@@ -788,6 +794,7 @@
"Id": 222301,
"Name": "Chevaucheur du vent",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
}
],
+6
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10231,
"Name": "Cuisine-fu",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -429,6 +430,7 @@
"Id": 10232,
"Name": "Attaque Gooba",
"Description": "Xiangling invoque Gooba. Tant que Gooba est actif, il crache du feu sur les ennemis, leur infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\n<i>Gooba raffole des produits épicés... Mais même ça, c'est un peu trop pour lui.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
}
],
@@ -646,6 +648,7 @@
"Id": 10235,
"Name": "Pyrotation",
"Description": "Démontrant à nouveau sa maîtrise du feu et des armes, Xiangling libère une tornade de feu qui tournoie autour d'elle.\nLa tornade suit le personnage tant qu'elle est active, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> aux ennemis sur sa route.\n\n<i>On n'a jamais assez d'explosif. JAMAIS.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
},
"Inherents": [
@@ -667,6 +670,7 @@
"Id": 232101,
"Name": "Feux croisés",
"Description": "Augmente la portée des crachats de feu de Gooba de 20 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xiangling_05"
},
{
@@ -688,6 +692,7 @@
"Id": 232201,
"Name": "Attention, ça pique",
"Description": "À la fin d'<color=#FFD780FF>Attaque Gooba</color>, le gentil petit Gooba laisse un piment à son emplacement avant de disparaître. Ce piment confère un bonus de 10 % d'ATQ pendant 10 s à celui qui le ramasse.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xiangling_06"
},
{
@@ -706,6 +711,7 @@
"Id": 232301,
"Name": "Cheffe cuisinière",
"Description": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce l'ATQ.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Cook_Attack"
}
],
+7
View File
@@ -325,6 +325,7 @@
"Id": 10241,
"Name": "Conquête des mers",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -508,6 +509,7 @@
"Id": 10242,
"Name": "Invocation des marées",
"Description": "N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nBeidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBeidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.\nLorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\nLes DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.\nLe bouclier a les propriétés suivantes :\n· A 250 % d'efficacité contre les <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n· Applique l'<color=#FFACFFFF>élément Électro</color> à Beidou à l'activation.\n\n<i>À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
}
],
@@ -532,6 +534,7 @@
"Id": 242401,
"Name": "En tête d'affiche",
"Description": "Utiliser la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Invocation des marées</color> avec un appui long permet d'obtenir 1 cumul de puissance toutes les 0,8 s, même hors attaque, afin d'augmenter les DGT infligés lors du déclenchement.\nDe plus, toucher un ennemi en utilisant la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Invocation des marées</color> avec un appui long accorde également un effet bonus supplémentaire selon la puissance cumulée : chaque cumul diminue le TdR de la compétence élémentaire de 4 s et restaure 8 pts d'énergie élémentaire à Beidou, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 15 s.\nDe plus, Beidou passe en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color> lorsqu'elle est dans une {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>étendue polaris</color>{/LINK}.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_08"
}
],
@@ -733,6 +736,7 @@
"Id": 10245,
"Name": "Brisure d'orage",
"Description": "Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Bouclier de foudre</color>\n· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.\n\nUne décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.\n\n<i>Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
},
"Inherents": [
@@ -754,6 +758,7 @@
"Id": 242101,
"Name": "Châtiment",
"Description": "La contre-attaque d'<color=#FFD780FF>Invocation des marées</color> inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_05"
},
{
@@ -774,6 +779,7 @@
"Id": 242201,
"Name": "Tempête de coups de tonnerre",
"Description": "<color=#FFD780FF>Invocation des marées</color> confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT :\n· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.\n· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.\n· Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_06"
},
{
@@ -792,6 +798,7 @@
"Id": 242301,
"Name": "Braveuse de marée",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Swim"
}
],
+6
View File
@@ -338,6 +338,7 @@
"Id": 10381,
"Name": "Style Guhua",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -521,6 +522,7 @@
"Id": 10382,
"Name": "Épée Guhua : Pluie battante",
"Description": "Lance une succession de 2 coups d'épée qui infligent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis en face. En même temps, le personnage déployé s'entoure du nombre maximum d'épées de pluie.\nLes épées de pluie ont les propriétés suivantes :\n· Les épées se brisent lorsque Xingqiu subit des DGT, et ce faisant, réduisent les DGT subis.\n· Augmentent la RÉS à l'interruption du personnage.\n20 % du <color=#80C0FFFF>bonus de DGT Hydro</color> de Xingqiu est converti en réduction de DGT supplémentaire par les épées de pluie.\n\nUn maximum de 24 % de réduction de DGT supplémentaire peut être obtenu de cette manière.\nXingqiu commence avec 3 épées de pluie maximum.\nApplique l'état <color=#80C0FFFF>Trempé</color> à Xingqiu lors du lancement.\n\n<i>« Le dragon est facile à vaincre, mais la goutte de pluie est insaisissable. »</i>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
}
],
@@ -690,6 +692,7 @@
"Id": 10385,
"Name": "Épée Guhua : Pluie et arc-en-ciel",
"Description": "Xingqiu fait appel à un déluge d'épées et combat avec une lame arc-en-ciel, tout en s'entourant du nombre maximum d'épées de pluie.\n\n<color=#FFD780FF>Lame arc-en-ciel</color>\n· Les attaques normales infligées par votre personnage déployé libèrent un déluge d'épées et infligent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n· Le nombre d'épées de pluie ne diminue pas.\n\n<i>La Voie des Lames de Pluie est l'un des trois secrets jalousement gardés par le Clan Guhua.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
},
"Inherents": [
@@ -709,6 +712,7 @@
"Id": 252101,
"Name": "Clé d'invocation d'eau",
"Description": "Lorsqu'une épée de pluie est brisée par des attaques ou se termine, elle restaure les PV du personnage déployé d'une quantité de PV équivalant à 6 % des PV max de Xingqiu.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xingqiu_05"
},
{
@@ -727,6 +731,7 @@
"Id": 252201,
"Name": "Lames et gouttes de pluie",
"Description": "Confère un <color=#80C0FFFF>bonus de DGT Hydro</color> de 20 % à Xingqiu.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xingqiu_06"
},
{
@@ -745,6 +750,7 @@
"Id": 252301,
"Name": "Illumination",
"Description": "25 % de chances de récupérer des ressources lors de la synthèse de matériaux d'amélioration d'aptitude.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Combine_Talent"
}
],
+12
View File
@@ -339,6 +339,7 @@
"Id": 10261,
"Name": "Coup de tourbillon",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher une attaque ascendante.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.\nXiao ne subit pas de DGT lorsqu'il exécute une attaque plongeante.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -475,6 +476,7 @@
"Id": 10262,
"Name": "Cycle du vent lemniscatique",
"Description": "Xiao se précipite vers l'avant, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis sur sa route.\nFonctionne aussi dans les airs.\nXiao commence avec 2 utilisations disponibles.\n\n<i>La légende d'un lointain pays raconte qu'un jour, le monde périra entre deux roues à aubes. La maîtrise totale de la lance permet à Xiao d'écraser ses ennemis, à l'image des roues légendaires écrasant le monde.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
}
],
@@ -660,6 +662,7 @@
"Id": 10265,
"Name": "Fléau du mal",
"Description": "Xiao revêt le Masque du Yaksha, qui, il y a bien longtemps, fit trembler dieux et démons.\n\n<color=#FFD780FF>Masque du Yaksha</color>\n· Améliore considérablement la capacité de saut de Xiao.\n· Augmente la portée et les DGT d'attaque.\n· Les DGT d'attaque sont convertis en <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> ne pouvant pas être enchantés.\n\nCet effet consomme des PV de façon continue.\n\nL'état prend fin lorsque Xiao quitte le champ de bataille.\n\n<i>En revêtant le Masque du Yaksha, Xiao prend la forme terrifiante du Gardien Yaksha Dompteur de démons. Mais un tel pouvoir a un prix... Aussi l'appelle-t-on : le Fléau du mal.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
},
"Inherents": [
@@ -681,6 +684,7 @@
"Id": 262101,
"Name": "Dompteur de démons : Conquérant du mal",
"Description": "Xiao inflige 5 % de DGT supplémentaires tant que <color=#FFD780FF>Fléau du mal</color> est actif. Un cumul de 5 % de DGT supplémentaires est ensuite appliqué toutes les 3 s tant que dure la compétence.\nCumul maximum : 25 % de DGT supplémentaires.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xiao_05"
},
{
@@ -703,6 +707,7 @@
"Id": 262201,
"Name": "Dissolution d'éon : Chute des cieux",
"Description": "<color=#FFD780FF>Cycle du vent lemniscatique</color> inflige 15 % de DGT en plus lorsqu'il est relancé dans les 7 s.\nCet effet dure 7 s et peut être cumulé 3 fois maximum. Le délai est réinitialisé à chaque nouveau cumul.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xiao_06"
},
{
@@ -721,6 +726,7 @@
"Id": 262301,
"Name": "Transcendance : Contrôleur de gravité",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de l'escalade.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Climb"
}
],
@@ -1140,5 +1146,11 @@
"Description": "Thème.\nIl attend avec impatience le jour où il pourra porter le masque et danser non pas pour conquérir des démons mais au son de cette fameuse flûte, dans un océan de fleurs.",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Xiao",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Xiao"
},
"TraceEffect": {
"Id": 215023,
"Name": "Écho : Gardien Yaksha",
"Description": "L'écho peinturé de Xiao. « Protéger le juste, abroger les souffrances... »",
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Xiao"
}
}
+6
View File
@@ -245,6 +245,7 @@
"Id": 10271,
"Name": "Géo-dispersion",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nTire des gemmes qui infligent des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color>.\nNingguang obtient un Jade d'étoile à chaque fois qu'une gemme touche un ennemi.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nTire une gemme géante qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color>.\nSi Ningguang a obtenu des Jades d'étoile, l'attaque chargée les tire tous au même moment, infligeant des DGT supplémentaires.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Géo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -412,6 +413,7 @@
"Id": 10272,
"Name": "Paravent d'astrolabe",
"Description": "Ningguang puise dans son opulence pour créer un paravent d'or et d'obsidienne infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Paravent d'astrolabe</color>\n· Bloque les projectiles ennemis.\n· Les PV du paravent sont proportionnels aux PV max de Ningguang.\n\nLe paravent d'astrolabe est une <color=#FFE699FF>construction Géo</color> qui peut bloquer certaines attaques mais ne peut pas être escaladée. Il ne peut exister qu'un seul paravent à la fois.\n\n<i>Les étoiles sont dispersées dans le ciel nocturne, les pions sont prêts sur l'échiquier divin. Alors, le paravent d'astrolabe commence à s'étendre.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
}
],
@@ -565,6 +567,7 @@
"Id": 10274,
"Name": "Éclatement des étoiles",
"Description": "Ningguang fait tournoyer plusieurs jades précieux à tête chercheuse autour d'elle, qu'elle relâche tous en même temps, infligeant ainsi d'importants <color=#FFE699FF>DGT Géo</color>.\nSi le paravent d'astrolabe est actif lorsque cette attaque est exécutée, il l'accompagne de tirs de jade supplémentaires.\n\n<i>Éparses sont les ténèbres quand les étoiles sont éclatées.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
},
"Inherents": [
@@ -584,6 +587,7 @@
"Id": 272101,
"Name": "Plan de reprise",
"Description": "L'attaque chargée de Ningguang ne consomme pas d'endurance tant que celle-ci possède des Jades d'étoile.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ningguang_02"
},
{
@@ -605,6 +609,7 @@
"Id": 272201,
"Name": "Réserve stratégique",
"Description": "Confère pendant 10 s un <color=#FFE699FF>bonus de DGT Géo</color> de 12 % aux personnages qui traversent le <color=#FFD780FF>Paravent d'astrolabe</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ningguang_06"
},
{
@@ -623,6 +628,7 @@
"Id": 272301,
"Name": "Corne d'abondance",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>filons de minerai utilisables en forge</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Collect_Ore"
}
],
+7
View File
@@ -261,6 +261,7 @@
"Id": 10291,
"Name": "Boum ! Boum !",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nUne bombe qui explose au contact, ça c'est un bel objet ! Klee jette jusqu'à 3 bombes consécutives, qui infligent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour bombarder les ennemis après un court délai et leur infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Pyro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -459,6 +460,7 @@
"Id": 10292,
"Name": "Bombe rebondissante",
"Description": "Boiing, boiing ! Klee lance une bombe qui pète de joie !\nLa bombe rebondit 3 fois et explose à chaque rebond, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\nAprès le 3e rebond, la bombe se divise en plusieurs mines.\nLes mines explosent après un court délai ou au contact de l'ennemi, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\nKlee commence avec 2 utilisations disponibles.\n\n<i>La Bombe rebondissante est l'amie fidèle de Klee... Elle veut toujours la présenter à tout le monde.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
}
],
@@ -485,6 +487,7 @@
"Id": 295101,
"Name": "Veillée de la sorcière : Magie des étincelles",
"Description": "#Après avoir terminé le <color=#FFD780FF>devoir de la sorcière « De feuilles d'étincelles »</color>, Klee devient un personnage <color=#FFD780FF>héxère</color>. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet <color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color> qui améliore les personnages héxères.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nLorsque Klee inflige des DGT avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, elle gagne 1 boum-badge d'une durée de 20 s, chaque type d'attaque pouvant accorder 1 boum-badge existant indépendamment de cette manière. Lorsque Klee possède 1/2/3 boum-badges, son attaque chargée spéciale « Frappe boum-boum » inflige respectivement 115{NON_BREAK_SPACE}%/130{NON_BREAK_SPACE}%/150{NON_BREAK_SPACE}% des DGT d'origine.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_07"
}
],
@@ -669,6 +672,7 @@
"Id": 10295,
"Name": "Fleur bombardier",
"Description": "Klee s'enflamme ! Invoque une Fleur bombardier qui harcèle les ennemis proches, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\n\n<i>Les membres de l'Ordre de Favonius sont convaincus qu'une bonne étoile veille sur Klee... Sinon, comment expliquer qu'elle ne se blesse jamais ?</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
},
"Inherents": [
@@ -688,6 +692,7 @@
"Id": 292101,
"Name": "Cadeau explosif",
"Description": "Les attaques normales ainsi que <color=#FFD780FF>Bombe rebondissante</color> ont 50 % de chances de conférer à Klee une étincelle explosive lorsqu'elles infligent des DGT.\nCette dernière est consommée lors de la prochaine attaque chargée, qui inflige 50 % de DGT supplémentaires sans consommer d'endurance.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_05"
},
{
@@ -706,6 +711,7 @@
"Id": 292201,
"Name": "Étincelle infinie",
"Description": "Lorsque Klee inflige des DGT CRIT avec des attaques chargées, l'énergie élémentaire de tous les personnages de l'équipe est restaurée de 2 pts.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_06"
},
{
@@ -724,6 +730,7 @@
"Id": 292301,
"Name": "Des trésors partout !",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Mondstadt</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Mengde"
}
],
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10301,
"Name": "Pluie de pierres",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger vers l'avant, faisant pleuvoir des lances de roche sur la route.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -540,6 +541,7 @@
"Id": 10302,
"Name": "Dominus Lapidis",
"Description": "Le pouvoir Géo est présent dans les montagnes, sur la terre comme dans les profondeurs, et jusque dans les fissures rocailleuses. Mais rares sont ceux capables de maîtriser une telle puissance.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nZhongli matérialise une Dorsale rocheuse.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nZhongli fait exploser l'élément Géo contenu dans les environs, entraînant les effets suivants :\n· Une Dorsale rocheuse est créée si le nombre maximum de Dorsales rocheuses sur le terrain n'est pas atteint.\n· Un bouclier de jade capable d'absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Zhongli est généré.\n· Inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color>.\n· Absorbe l'<color=#FFE699FF>élément Géo</color> des cibles proches affectées par l'<color=#FFE699FF>élément Géo</color> (jusqu'à 2 cibles maximum). Cet effet n'inflige pas de DGT.\n\n<color=#FFD780FF>Dorsale rocheuse</color>\nUne Dorsale rocheuse inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> lorsqu'elle est matérialisée.\nLa Dorsale entre en résonance avec les autres <color=#FFE699FF>constructions Géo</color> présentes.\nL'amas rocheux libère l'écho de la pierre originelle de façon intermittente, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis proches.\nLa Dorsale rocheuse est une <color=#FFE699FF>construction Géo</color> qui bloque les attaques et peut être escaladée. Il ne peut exister qu'une seule dorsale à la fois.\n\n<color=#FFD780FF>Bouclier de jade</color>\nLe bouclier de jade est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.\nLorsqu'un bouclier de jade protège un personnage, les RÉS élémentaires et physique des ennemis proches diminuent de 20 %. Cet effet est non cumulable.\n\n<i>Un vrai maître de la roche doit savoir sculpter le jade et l'or.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
}
],
@@ -709,6 +711,7 @@
"Id": 10303,
"Name": "Chute de météore",
"Description": "Zhongli fait tomber des cieux un gigantesque météore, infligeant d'importants <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> à l'impact et <color=#FFE699FF>pétrifie</color> les ennemis.\n\n<color=#FFD780FF>Pétrification</color>\nLes ennemis <color=#FFE699FF>pétrifiés</color> sont immobilisés.\n\n<i>Que le météore qui transperce la voûte illumine les ténèbres de ce monde.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
},
"Inherents": [
@@ -730,6 +733,7 @@
"Id": 302101,
"Name": "Ondes résonnantes",
"Description": "Chaque attaque touchant le bouclier de jade génère les effets suivants :\n· Augmente la force du bouclier de 5 %.\n· Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et dure jusqu'à la fin du bouclier.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Zhongli_05"
},
{
@@ -752,6 +756,7 @@
"Id": 302201,
"Name": "Domination de la Terre",
"Description": "Augmente les DGT infligés par les attaques de Zhongli citées ci-dessous en fonction de ses PV max :\n· Augmentation de DGT des attaques normales, chargées et plongeantes : 1,39 % des PV max.\n· Augmentation de DGT de dorsale rocheuse, de DGT de résonance et de DGT de l'appui long de <color=#FFD780FF>Dominus Lapidis</color> : 1,9 % des PV max.\n·Augmentation de DGT de <color=#FFD780FF>Chute de météore</color> : 33 % des PV max.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Zhongli_06"
},
{
@@ -770,6 +775,7 @@
"Id": 302301,
"Name": "Cristal du destin",
"Description": "Lorsque vous forgez une arme d'hast, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Forge_Pole"
}
],
+7
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10311,
"Name": "Flèche de culpabilité",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis et infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -491,6 +492,7 @@
"Id": 10312,
"Name": "Ailes de surveillance nocturne",
"Description": "Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> dans une petite zone lors de son invocation.\nOz tire de façon continue des <color=#FFACFFFF>balles électrifiées</color> sur les ennemis proches tant qu'il est actif.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\nAppuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.\n\n<i>« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »</i>\n<i>— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
}
],
@@ -516,6 +518,7 @@
"Id": 315101,
"Name": "Veillée de la sorcière : Nocturne fantomatique",
"Description": "Après avoir terminé le <color=#FFD780FF>devoir de la sorcière « De l'inattendu »</color>, Fischl devient un personnage <color=#FFD780FF>héxère</color>. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet <color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color> qui améliore les personnages héxères.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nOyez, Ozvaldo von Hrafnavines le seigneur des corbeaux, celui qui a assisté à la chute d'innombrables mondes : chantez maintenant le septuor étoilé pour votre souveraine, car c'est le moment du péché le plus profond, lorsque les âmes rassemblées à la fin de la causalité brisent les ténèbres du destin.\nDe plus, les personnages de l'équipe obtiennent des bonus supplémentaires lorsque Oz est sur le terrain :\n· L'ATQ de Fischl et des autres personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 22,5 % pendant 10 s lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Surcharge.\n· La maîtrise élémentaire de Fischl et des autres personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 90 pts pendant 10 s lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_07"
}
],
@@ -714,6 +717,7 @@
"Id": 10313,
"Name": "Incarnation de la nuit",
"Description": "Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.\nPendant la durée de la compétence :\n· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.\n· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.\nLorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.\n\n<i>« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »</i>\n<i>— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
},
"Inherents": [
@@ -735,6 +739,7 @@
"Id": 312101,
"Name": "Corbeau maléfique",
"Description": "Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> équivalant à 152,7 % des DGT du tir.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_05"
},
{
@@ -755,6 +760,7 @@
"Id": 312201,
"Name": "Foudre divine",
"Description": "Lorsque votre personnage déployé déclenche une <color=#FFACFFFF>réaction liée à l'élément Électro</color> en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_06"
},
{
@@ -773,6 +779,7 @@
"Id": 312301,
"Name": "Jardin secret",
"Description": "Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde"
}
],
+6
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10321,
"Name": "Épée chanceuse",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -552,6 +553,7 @@
"Id": 10322,
"Name": "Surpassion",
"Description": "Bennett concentre l'élément Pyro et sa passion pour l'aventure sur son épée. Différentes choses se produisent selon le niveau de passion atteint...\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nBennett exécute un coup rapide de sa lame enflammée, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> aux ennemis en face.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBennett effectue une charge qui donne des résultats différents selon le niveau de charge.\n· Niveau 1 : Bennett exécute une seconde attaque, qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> et projette les ennemis en l'air.\n\n· Niveau 2 : Une troisième attaque complète l'enchaînement, celle-ci infligeant d'importants <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>. L'attaque se termine par une explosion, qui projette simultanément Bennett et les ennemis dans les airs.\nBennett ne subit pas de DGT lorsqu'il est projeté.\n\n<i>Une attaque Pyro emplie de la passion et des espoirs de Bennett, mais passion débordante signifie surcharge, et qui dit surcharge dit explosion.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
}
],
@@ -768,6 +770,7 @@
"Id": 10323,
"Name": "Merveilleux voyage",
"Description": "Bennett exécute une attaque sautée qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> et génère un champ vertueux.\n\n<color=#FFD780FF>Champ vertueux</color>\n· Les personnages se trouvant dans le champ et ayant moins de 70 % de PV sont soignés d'une quantité de PV proportionnelle aux PV max de Bennett.\n· Les personnages se trouvant dans le champ et dont les PV sont supérieurs à 70 % obtiennent un bonus d'ATQ proportionnel à l'ATQ de base de Bennett.\n· Le champ vertueux applique l'<color=#FF9999FF>élément Pyro</color> à tous les personnages qui s'y trouvent.\n\n<i>Malgré tous les dangers qui ne manquent jamais de venir ponctuer chaque périple de la Bande à Benny, Bennett, son unique membre, préfère continuer à dire qu'il n'y a rien de tel qu'un peu d'inattendu pour pimenter une aventure, bien sûr.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
},
"Inherents": [
@@ -787,6 +790,7 @@
"Id": 322101,
"Name": "Renouveau de la passion",
"Description": "Diminue le TdR de <color=#FFD780FF>Surpassion</color> de 20 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_05"
},
{
@@ -805,6 +809,7 @@
"Id": 322201,
"Name": "Enthousiasme intrépide",
"Description": "Dans le champ de <color=#FFD780FF>Merveilleux voyage</color>, <color=#FFD780FF>Surpassion</color> bénéficie des effets suivants :\n· Diminue le TdR de 50 %.\n· Ne projette pas Bennett en l'air en niveau 2 de charge.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_06"
},
{
@@ -823,6 +828,7 @@
"Id": 322301,
"Name": "R.A.S.",
"Description": "Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde"
}
],
+12
View File
@@ -357,6 +357,7 @@
"Id": 10331,
"Name": "Taille du torrent",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis et infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> quand elle est complètement chargée et qu'elle touche. Elle inflige également aux ennemis touchés l'effet Contre-courant.\n\n<color=#FFD780FF>Contre-courant</color>\nLes ennemis affectés par cet effet subissent l'un des types de <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> suivants lorsque Tartaglia attaque, les DGT infligés par ces effets étant considérés comme des DGT d'attaque normale.\n· Contre-courant : Flash : Les tirs visés complètement chargés touchant les ennemis affectés par Contre-courant infligent des DGT de zone consécutifs. Contre-courant : Flash peut être déclenché une fois toutes les 0,7 s.\n· Contre-courant : Éclat : Vaincre un ennemi affecté par Contre-courant provoque une onde qui inflige l'effet Contre-courant aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.\nImpossible d'utiliser l'attaque plongeante lors de l'activation de Posture du démon : Marée déchaînée (état de mêlée).",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -714,6 +715,7 @@
"Id": 10332,
"Name": "Posture du démon : Marée déchaînée",
"Description": "Tartaglia invoque des armes qui exploitent la puissance de l'eau pure et infligent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis proches, puis passe en état de mêlée.\nEn état de mêlée, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> ne pouvant pas être enchantés, et changent de la manière suivante :\n\n<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 entailles <color=#80C0FFFF>Hydro</color> consécutives.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nExécute une frappe croisée rapide et inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> ; cette attaque consomme de l'endurance.\n\n<color=#FFD780FF>Contre-courant : Entaille</color>\nLes attaques de mêlée appliquent à nouveau l'effet Contre-courant lorsqu'elles touchent un ennemi affecté par Contre-courant. Ceci inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>. Les DGT infligés par Contre-courant : Entaille sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire. Contre-courant : Entaille peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s.\n\nLa compétence prend fin après 30 s, ou lorsque vous appuyez dessus à nouveau. Tartaglia repasse alors en état à distance. Le TdR de la compétence est réinitialisé, et dure plus longtemps si l'état de mêlée a perduré.\nL'état de mêlée ne peut excéder 30 s. Au bout de cette durée, Tartaglia repasse automatiquement à l'état à distance.\n\n<i>C'est pour venir à bout de ses difficultés avec cette arme que Tartaglia a choisi l'arc comme arme de prédilection. Mais... C'est sur le champ de bataille que sa vraie puissance se déchaîne.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
}
],
@@ -915,6 +917,7 @@
"Id": 10333,
"Name": "Ravage : Oblitération",
"Description": "Tartaglia effectue différentes attaques selon l'état dans lequel il se trouve :\n\n<color=#FFD780FF>État à distance : Éclair de balle maléfique</color>\nTire rapidement devant lui une flèche gorgée de magie Hydro, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>, ainsi que l'effet Contre-courant, aux ennemis en face.\nRestaure une partie de l'énergie élémentaire à la fin de l'attaque.\n\n<color=#FFD780FF>État de mêlée : Lumière d'élimination</color>\nExécute une large entaille circulaire, qui inflige d'importants <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> à tous les ennemis proches et peut générer l'effet Torrent.\n\n<color=#FFD780FF>Contre-courant : Torrent</color>\nLorsqu'elle touche un ennemi affecté par Contre-courant, Lumière d'élimination consomme cet effet et inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>. Les DGT infligés par Contre-courant : Torrent sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n\n<i>L'eau qui coule n'est pas une vision courante dans son pays de neige... Peut-être que seul celui capable de saisir l'eau qui fuit entre les doigts est capable de comprendre comme elle est précieuse.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
},
"Inherents": [
@@ -936,6 +939,7 @@
"Id": 332101,
"Name": "Fin infinie",
"Description": "Prolonge la durée de l'effet Contre-courant de 8 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_03"
},
{
@@ -954,6 +958,7 @@
"Id": 332201,
"Name": "Épée hydromorphe",
"Description": "Les ennemis subissant des coups CRIT lors d'attaques normales et chargées sont aussi affectés par l'effet Contre-courant tant que l'état de mêlée de <color=#FFD780FF>Posture du démon : Marée déchaînée</color> est actif.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_06"
},
{
@@ -972,6 +977,7 @@
"Id": 332301,
"Name": "Maîtrise de l'armement",
"Description": "Augmente le niveau des <color=#FFD780FF>attaques normales</color> de vos personnages dans l'équipe de 1.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_07"
}
],
@@ -1431,5 +1437,11 @@
"Description": "Thème.\nCe thème porte les marques du jeune et fier guerrier qui promène son style de combat toujours changeant à travers le continent. Mais sa « Posture du démon » n'est pas une technique de sa création : elle lui fut enseignée par une fille solitaire qui vit dans les plus sombres recoins de l'univers...",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Tartaglia",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Tartaglia"
},
"TraceEffect": {
"Id": 215022,
"Name": "Écho : Tartaglia",
"Description": "L'écho peinturé de Tartaglia. « Pas très prudent de se relâcher comme ça ! »",
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Tartaglia"
}
}
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10341,
"Name": "Escrime de Favonius : Servante",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -539,6 +540,7 @@
"Id": 10342,
"Name": "Armure de cœur",
"Description": "Invoque une armure de roche qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis proches et génère un bouclier absorbant une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Noëlle.\nL'armure de roche a les propriétés suivantes :\n· Les attaques normales et chargées de Noëlle ont une chance de restaurer les PV de tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent un ennemi.\n· L'armure est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.\n\nLes soins reçus sont proportionnels à la DÉF de Noëlle.\n\n<i>Noëlle est à la fois une servante fidèle et un chevalier vaillant.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
}
],
@@ -740,6 +742,7 @@
"Id": 10343,
"Name": "Grand ménage",
"Description": "Concentrant le pouvoir de la roche sur son arme, Noëlle exécute une puissante attaque circulaire qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis proches.\nNoëlle bénéficie ensuite des effets suivants :\n· Portée d'attaque augmentée.\n· DGT d'attaque convertis en <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> ne pouvant pas être enchantés.\n· Bonus d'ATQ proportionnel à la DÉF de Noëlle.\n\n<i>Parfois, la poussière n'est pas la seule chose qu'il faut balayer...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
},
"Inherents": [
@@ -764,6 +767,7 @@
"Id": 342101,
"Name": "Dévotion ultime",
"Description": "Lorsque Noëlle fait partie de l'équipe et n'est pas déployée, l'effet suivant se déclenche automatiquement si les PV du personnage déployé sont inférieurs à 30 % :\nConfère un bouclier au personnage déployé pouvant absorber des DGT équivalant à 400 % de la DÉF de Noëlle pendant 20 s.\n· Le bouclier est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et les DGT physiques.\n· Le bouclier peut être déclenché une fois toutes les 60 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Noel_05"
},
{
@@ -784,6 +788,7 @@
"Id": 342201,
"Name": "Clair et net",
"Description": "Noëlle diminue le TdR d'<color=#FFD780FF>Armure de cœur</color> de 1 s tous les 4 coups d'attaque normale ou chargée qu'elle inflige à un ennemi.\nUn coup peut être compté toutes les 0,1 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Noel_06"
},
{
@@ -802,6 +807,7 @@
"Id": 342301,
"Name": "À votre service",
"Description": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce la DÉF.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Cook_Defense"
}
],
+11 -4
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10351,
"Name": "Escrime ancienne des nuages",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -590,6 +591,7 @@
"Name": "Arcane d'Adepte : Héraut de givre",
"Description": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Héraut de givre</color>\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur sa route.\n\n<i>« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »</i>",
"SpecialDescription": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Héraut de givre</color>\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur sa route.\n· Le héraut de givre déclenche une attaque coordonnée infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> lorsqu'une attaque de votre personnage déployé touche un ennemi.\n\n\n<i>« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
}
],
@@ -612,7 +614,8 @@
},
"Id": 355101,
"Name": "Sept trésors sacrés",
"Description": "Diminue le TdR de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Héraut de givre</color> à 15 s.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Les DGT des réactions de Supraconduction et d'Astroconduction déclenchées par vos personnages dans l'équipe augmentent de 50 % pendant la durée du héraut de givre.\nDe plus, Qiqi passe en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color> lorsqu'elle est dans une {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>étendue polaris</color>{/LINK}.",
"Description": "Diminue le TdR de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Héraut de givre</color> à 15 s.\n<color=#FFD780FF>Radiance astrale</color> : Les DGT des réactions correspondantes de vos personnages dans l'équipe augmentent pendant la durée du héraut de givre :\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Les DGT de réaction de Supraconduction et les DGT de réaction d'Astroconduction augmentent de 50 %.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astrodispersion »</color> : Les DGT de réaction de Dispersion Cryo et les DGT de réaction d'Astrodispersion augmentent de 50 %.\nDe plus, Qiqi passe en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color> ou en <color=#FFD780FF>radiance « Astrodispersion »</color> lorsqu'elle est dans une {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>étendue polaris</color>{/LINK}, ou pendant 8 s lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction d'Astrodispersion à proximité, respectivement.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_08"
}
],
@@ -845,6 +848,7 @@
"Name": "Arcane d'Adepte : Talisman sacré",
"Description": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Talisman de fortune</color>\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n<i>« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »</i>\n<i>— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.</i>",
"SpecialDescription": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Inflige une fois supplémentaire des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\n<color=#FFD780FF>Talisman de fortune</color>\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n<i>« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »</i>\n<i>— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
},
"Inherents": [
@@ -864,6 +868,7 @@
"Id": 352101,
"Name": "Survie en milieu hostile",
"Description": "Lorsqu'un personnage sous l'effet d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Héraut de givre</color> déclenche une réaction élémentaire, son bonus de soins reçus augmente de 20 % pendant 8 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_05"
},
{
@@ -885,6 +890,7 @@
"Id": 352201,
"Name": "Ouverture des arcanes",
"Description": "Les attaques normales et chargées de Qiqi ont 50 % de chances de marquer l'ennemi touché d'un talisman de fortune pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_06"
},
{
@@ -903,6 +909,7 @@
"Id": 352301,
"Name": "Souvenir d'une vie lointaine",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Liyue</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Liyue"
}
],
@@ -911,14 +918,14 @@
"Id": 351,
"Name": "Ascèse du givre",
"Description": "Qiqi récupère 2 pts d'énergie élémentaire à chaque fois que son héraut de givre touche un ennemi marqué par un talisman de fortune.",
"SpecialDescription": "Qiqi récupère 2 pts d'énergie élémentaire à chaque fois que son héraut de givre touche un ennemi marqué par un talisman de fortune.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Qiqi récupère également 6 pts d'énergie élémentaire lorsque l'attaque ou une attaque coordonnée du héraut de givre touche un ennemi, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 6 s.",
"SpecialDescription": "Qiqi récupère 2 pts d'énergie élémentaire à chaque fois que son héraut de givre touche un ennemi marqué par un talisman de fortune.\n{LINK#N11500004}<color=#FFD780FF>Radiance astrale</color>{/LINK} : Qiqi récupère également 6 pts d'énergie élémentaire lorsque l'attaque ou une attaque coordonnée du héraut de givre touche un ennemi, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 6 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
},
{
"Id": 352,
"Name": "Gelé jusqu'à l'os",
"Description": "Les attaques normales et chargées de Qiqi infligent 15 % de DGT supplémentaires contre les ennemis affectés par l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color>.",
"SpecialDescription": "Les attaques normales et chargées de Qiqi infligent 15 % de DGT supplémentaires contre les ennemis affectés par l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'ATQ de Qiqi augmente de 50 %.",
"SpecialDescription": "Les attaques normales et chargées de Qiqi infligent 15 % de DGT supplémentaires contre les ennemis affectés par l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color>.\n{LINK#N11500004}<color=#FFD780FF>Radiance astrale</color>{/LINK} : L'ATQ de Qiqi augmente de 50 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02"
},
{
@@ -952,7 +959,7 @@
"Id": 356,
"Name": "Symbole de la renaissance",
"Description": "L'activation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réanime tous les personnages de l'équipe à proximité et restaure 50 % de leurs PV.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 min.",
"SpecialDescription": "L'activation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réanime tous les personnages de l'équipe à proximité et restaure 50 % de leurs PV.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 min.\nDe plus, après l'utilisation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color>, Qiqi obtient également 4 cumuls de l'effet <color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color>, et les DGT augmentent d'une valeur équivalant à 600 % de l'ATQ de Qiqi au prix d'un cumul d'<color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color> lorsque votre personnage déployé (hormis Qiqi) inflige des DGT de réaction d'Astroconduction. L'effet <color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color> dure un maximum de 12 s et utiliser <color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réinitialise ses cumuls.",
"SpecialDescription": "L'activation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réanime tous les personnages de l'équipe à proximité et restaure 50 % de leurs PV.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 min.\nDe plus, après l'utilisation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color>, Qiqi obtient également 4 cumuls de l'effet <color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color>, et les DGT augmentent d'une valeur équivalant à 600 % de l'ATQ de Qiqi au prix d'un cumul d'<color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color> lorsque votre personnage déployé (hormis Qiqi) inflige directement des DGT de réaction d'Astroconduction ou des DGT de réaction d'Astrodispersion avec une aptitude ou une compétence. L'effet <color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color> dure un maximum de 12 s et utiliser <color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réinitialise ses cumuls.",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
}
]
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10401,
"Name": "Fléau des démons",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -477,6 +478,7 @@
"Id": 10402,
"Name": "Lame de l'esprit : Givre superposé",
"Description": "Chongyun abat violemment sa longue épée sur le sol, provoquant une explosion de glace qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis en face dans une zone circulaire.\nAprès un court délai, les courants d'air froids de l'explosion se condensent en un champ de givre. Les DGT des attaques normales et chargées des personnages qui s'y trouvent et qui manient l'épée longue, à une main, ou une arme d'hast obtiennent un <color=#99FFFFFF>enchantement Cryo</color>.\n\n<i>« Lorsque les cloches sonnent, tout est calme et silencieux. Les eaux des lacs et des rivières ne s'écoulent plus, et les nuages sont couverts de givre épais. Les portes de l'autel s'ouvrent, tous les maux sont éliminés. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
}
],
@@ -630,6 +632,7 @@
"Id": 10403,
"Name": "Lame de l'esprit : Chute d'étoiles",
"Description": "D'un geste rapide, Chongyun invoque en l'air 3 lames éthérées qui foncent au sol après un court délai.\nL'impact inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> et projette les ennemis en l'air.\n\n<i>« Ô lame du ciel et de la terre qui gèle tous les démons du monde... Entends mon appel ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
},
"Inherents": [
@@ -651,6 +654,7 @@
"Id": 362101,
"Name": "Respiration stable",
"Description": "Dans le champ de <color=#FFD780FF>Lame de l'esprit : Givre superposé</color>, la VIT d'attaque des attaques normales des personnages armés d'une épée à une mains, à deux mains ou d'une arme d'hast augmente de 8 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chongyun_05"
},
{
@@ -673,6 +677,7 @@
"Id": 362201,
"Name": "Lame du chasseur de glace",
"Description": "Une lame apparaît à la fin du champ de <color=#FFD780FF>Lame de l'esprit : Givre superposé</color> ; elle inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> équivalant à 100 % des DGT de Lame de l'esprit : Givre superposé aux ennemis proches. La <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color> des ennemis touchés diminue de 10 % pendant 8 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chongyun_06"
},
{
@@ -691,6 +696,7 @@
"Id": 362301,
"Name": "Périple alyzéen",
"Description": "Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Liyue.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
}
],
+6
View File
@@ -341,6 +341,7 @@
"Id": 10371,
"Name": "Archerie Liutian",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis et infligeant davantage de DGT.\nLors du tir visé, la puissance du froid vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :\n· 1 charge : Tire une flèche glaciale qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n· 2 charges : Tire une flèche de givre qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>. Le givre se répand lorsqu'il touche un ennemi, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -509,6 +510,7 @@
"Id": 10372,
"Name": "Trace de Qilin",
"Description": "Ganyu dépose un lotus de glace qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> puis part vite en retraite.\n\n<color=#FFD780FF>Lotus de glace</color>\n· Le lotus nargue les ennemis et concentre leurs attaques.\n· Ses PV sont proportionnels aux PV max de Ganyu.\n· Le lotus explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<i>« Vous m'avez aperçue ? Ça doit être une erreur, je suis restée tard au travail. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
}
],
@@ -678,6 +680,7 @@
"Id": 10373,
"Name": "Baptême céleste",
"Description": "Condensant les particules présentes dans l'air, Ganyu invoque une perle de glace magique qui exorcise les démons.\nTant qu'elle est active, la perle libère des éclats de glace de façon continue qui infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis dans la zone.\n\n<i>Ganyu sait bien sûr comment invoquer une bruine rafraîchissante... Mais quand il s'agit de combattre, la bruine se change en tempête de neige.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
},
"Inherents": [
@@ -700,6 +703,7 @@
"Id": 372101,
"Name": "Cœur indivisible",
"Description": "Tirer une flèche de givre confère pendant 5 s aux flèches de givre suivantes ainsi qu'aux zones de givre ainsi créées un bonus de 20 % de taux CRIT.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ganyu_05"
},
{
@@ -720,6 +724,7 @@
"Id": 372201,
"Name": "Harmonie du ciel et de la terre",
"Description": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de <color=#FFD780FF>Baptême céleste</color> obtiennent un <color=#99FFFFFF>bonus de DGT Cryo de 20 %</color> supplémentaires.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ganyu_06"
},
{
@@ -738,6 +743,7 @@
"Id": 372301,
"Name": "Arc de réserve",
"Description": "Lorsque vous forgez un arc, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Forge_Bow"
}
],
+7
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10386,
"Name": "Escrime de Favonius - Blanche",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -476,6 +477,7 @@
"Id": 10387,
"Name": "Genèse : Aura solaire",
"Description": "Génère une aura solaire, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Aura solaire</color>\n· Un germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> proportionnels à la DÉF d'Albedo.\n· Un germe éphémère peut être généré toutes les 2 s.\n· Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois.\n· L'aura solaire est considérée comme une <color=#FFE699FF>construction Géo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\n\n<i>Cet étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
}
],
@@ -503,6 +505,7 @@
"Id": 385101,
"Name": "Veillée de la sorcière : Livre de lumière aveuglante",
"Description": "Après avoir terminé le <color=#FFD780FF>devoir de la sorcière « D'au-delà des questions »</color>, Albedo devient un personnage <color=#FFD780FF>héxère</color>. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet <color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color> qui améliore les personnages héxères.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\n· Lorsque Albedo touche un ennemi avec une compétence élémentaire moins de 20 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, il génère des <color=#FFD780FF>auras argentées</color> pendant 10 s à proximité de l'ennemi. En l'absence d'aura solaire créée par Albedo sur le terrain, et tant qu'Albedo n'a pas été éliminé, les auras argentées, tout comme les auras solaires, génèrent également une germe éphémère. Un maximum de 2 auras argentées générées par Albedo peut exister simultanément sur le terrain.\n· Créer une aura solaire augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires des personnages de l'équipe à proximité de 4 % par tranche de 1 000 pts de DÉF d'Albedo pendant 20 s, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 12 % de cette manière.\n· Générer une aura argentée augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires des personnages héxères de l'équipe à proximité de 10 % par tranche de 1 000 pts de DÉF d'Albedo pendant 20 s, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_07"
}
],
@@ -672,6 +675,7 @@
"Id": 10388,
"Name": "Transformation : Reflux Géo",
"Description": "L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> devant lui.\nLorsqu'une aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color>.\n\nLes DGT d'explosion et les DGT des germes fatals ne génèrent pas de germes éphémères.\n\n<i>Sous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
},
"Inherents": [
@@ -695,6 +699,7 @@
"Id": 382101,
"Name": "Menace calcaire",
"Description": "Les germes éphémères générés par <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> infligent 25 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_05"
},
{
@@ -716,6 +721,7 @@
"Id": 382201,
"Name": "Sagesse en bouteille",
"Description": "L'activation de <color=#FFD780FF>Transformation : Reflux Géo</color> confère à tous les personnages de l'équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_06"
},
{
@@ -737,6 +743,7 @@
"Id": 382301,
"Name": "Découverte de génie",
"Description": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
}
],
+9 -2
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10391,
"Name": "Archerie de chasse",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Cryo, infligeant de considérables <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -507,6 +508,7 @@
"Id": 10392,
"Name": "Griffes Cryo",
"Description": "Libère des griffes de chat Cryo qui infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>, et génèrent un bouclier lorsqu'elles touchent.\nLe bouclier peut absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Diona, et sa durée dépend du nombre de cibles touchées.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nExécute rapidement deux attaques consécutives de Griffes Cryo.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBat rapidement en retraite, et libère 5 Griffes Cryo.\nLe bouclier généré lors d'un appui long obtient un bonus de 75 % d'absorption de DGT.\n\nLe bouclier est efficace à 250 % contre les <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>, et applique l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color> au personnage déployé pendant un court instant lorsque le bouclier est généré.\n\n<i>En théorie, la glace versée dans un breuvage est sans danger pour celui qui le boit. Ceci était exact jusqu'à ce que Diona utilise son œil divin pour créer une glace capable de geler jusqu'au cerveau... 5 étoiles !</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
}
],
@@ -529,7 +531,8 @@
},
"Id": 395101,
"Name": "Trésors de choix",
"Description": "Si un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Supraconduction ou d'Astroconduction moins de 20 s après que Diona utilise sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Griffes Cryo</color>, elle tire de façon coordonnée 3 <color=#FFD780FF>griffes de chat Cryo</color>. Les <color=#FFD780FF>griffes de chat Cryo</color> tirées de cette manière ne génèrent pas de particule, ni ne créent de bouclier en touchant un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3,5 s.\nDe plus, Diona passe en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color> lorsqu'elle est dans une {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>étendue polaris</color>{/LINK}.",
"Description": "#Si un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Supraconduction, d'Astroconduction, de Dispersion Cryo ou d'Astrodispersion moins de 20 s après que Diona utilise sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Griffes Cryo</color>, elle tire de façon coordonnée 3 <color=#FFD780FF>griffes de chat Cryo</color>. Les <color=#FFD780FF>griffes de chat Cryo</color> tirées de cette manière ne génèrent pas de particule, ni ne créent de bouclier en touchant un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3,5 s.\nDe plus, Diona passe en <color=#FFD780FF>radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astroconduction »</color> ou en <color=#FFD780FF>radiance «{NON_BREAK_SPACE}Astrodispersion »</color> lorsqu'elle est dans une {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>étendue polaris</color>{/LINK}, ou pendant 8 s lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction d'Astrodispersion à proximité, respectivement.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_08"
}
],
@@ -746,6 +749,7 @@
"Id": 10395,
"Name": "Cuvée spéciale",
"Description": "Diona lance un cocktail gelé de sa fabrication, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>, et génère un champ de vapeur d'alcool.\n\n<color=#FFD780FF>Champ de vapeur d'alcool</color>\n· Inflige aux ennemis présents dans la zone des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo continus</color>.\n· Restaure les PV des personnages présents dans la zone.\n\n<i>Une recette que même Diona juge inhumaine. L'avant-goût terrifiant est mieux laissé aux ennemis... Nous ne parlerons pas de l'arrière-goût particulièrement frais qui en découle.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
},
"Inherents": [
@@ -768,6 +772,7 @@
"Id": 392101,
"Name": "Menu secret de La Queue de Chat",
"Description": "Augmente de 10 % la VIT de déplacement des personnages sous la protection du bouclier généré par les <color=#FFD780FF>Griffes Cryo</color>. Leur consommation d'endurance diminue de plus de 10 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_05"
},
{
@@ -789,6 +794,7 @@
"Id": 392201,
"Name": "Joyeuse ébriété",
"Description": "Les ennemis entrant dans le champ de vapeur d'alcool de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> voient leur ATQ baisser de 10 % pendant 15 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_06"
},
{
@@ -807,6 +813,7 @@
"Id": 392301,
"Name": "Apéritif offert",
"Description": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
}
],
@@ -853,7 +860,7 @@
"Id": 396,
"Name": "Dernière tournée",
"Description": "Les personnages se trouvant dans le champ d'alcool de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> bénéficient des effets suivants selon les PV qu'il leur reste :\n· Augmente le bonus de soins reçus de 30 % si les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.\n· Augmente la maîtrise élémentaire de 200 si les PV sont supérieurs à 50 %.",
"SpecialDescription": "Les personnages se trouvant dans le champ d'alcool de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> bénéficient des effets suivants selon les PV qu'il leur reste :\n· Augmente le bonus de soins reçus de 30 % si les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.\n· Augmente la maîtrise élémentaire de 200 si les PV sont supérieurs à 50 %.\n\nDe plus, les PV max de Diona augmentent de 25 %.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color>: Les DGT infligés par les réactions de Supraconduction et d'Astroconduction des personnages à portée de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> augmentent de 40 %.",
"SpecialDescription": "Les personnages se trouvant dans le champ d'alcool de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> bénéficient des effets suivants selon les PV qu'il leur reste :\n· Augmente le bonus de soins reçus de 30 % si les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.\n· Augmente la maîtrise élémentaire de 200 si les PV sont supérieurs à 50 %.\n\nDe plus, les PV max de Diona augmentent de 25 %.\n<color=#FFD780FF>Radiance astrale</color> : Les DGT des réactions correspondantes des personnages à portée de Cuvée spéciale augmentent :\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Les DGT de réaction de Supraconduction et les DGT de réaction d'Astroconduction augmentent de 40 %.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astrodispersion »</color> : Les DGT de réaction de Dispersion Cryo et les DGT de réaction d'Astrodispersion augmentent de 40 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
}
]
+8
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10411,
"Name": "Ondes du destin",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> après un court délai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -459,6 +460,7 @@
"Id": 10412,
"Name": "Mirage aqueux",
"Description": "Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.\n\n<color=#FFD780FF>Mirage</color>\nLe mirage a les effets suivants :\n· Nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro continus</color> aux ennemis proches.\n· Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nMona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin.\nIl ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.\n\n<i>Les astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger, mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
},
{
@@ -483,6 +485,7 @@
"Id": 10413,
"Name": "Vicissitude",
"Description": "<color=#FFD780FF>Sprint alternatif</color>\nMona consomme de l'endurance pour se déplacer aussi vite qu'un torrent sous la forme d'un courant d'eau.\n\nDans l'état Vicissitude, Mona peut se déplacer rapidement sur l'eau.\nÀ la fin de l'état, Mona <color=#80C0FFFF>trempe</color> les ennemis proches lorsqu'elle réapparaît.\n\n<i>Voici une technique que Mona est capable d'effectuer, mais pas son maître. Ce n'est pas comme si cette dernière souhaitait apprendre quoi que ce soit au sujet de l'œil divin Hydro...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mona_02"
}
],
@@ -510,6 +513,7 @@
"Id": 415101,
"Name": "Veillée de la sorcière : Genèse des signes stellaires",
"Description": "Après avoir terminé le <color=#FFD780FF>devoir de la sorcière « De perspicacité inconnue »</color>, Mona devient un personnage <color=#FFD780FF>héxère</color>. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet <color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color> qui améliore les personnages héxères.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nLorsqu'une attaque normale ou chargée de Mona touche un ennemi, elle obtient un cumul de lueur astrale de Mercure pendant 8 s, cet effet pouvant être obtenu une fois toutes les 0,1 s de cette manière et pouvant se cumuler 3 fois maximum. Lorsqu'un autre personnage de votre équipe déclenche une réaction d'Évaporation sur un ennemi, tous les cumuls de lueur astrale de Mercure sont consommés pour augmenter les DGT de cette réaction de 5 % par cumul consommé.\nDe plus, lorsqu'une attaque normale ou chargée de Mona touche un ennemi, le <color=#FFD780FF>présage</color> de ce dernier est prolongé de 2 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, un <color=#FFD780FF>présage</color> pouvant être prolongé d'un maximum de 8 s de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_07"
}
],
@@ -771,6 +775,7 @@
"Id": 10415,
"Name": "Voie divine",
"Description": "Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon.\n\n<color=#FFD780FF>Bulle nocturne</color>\nEmprisonne les ennemis, et les <color=#80C0FFFF>trempe</color>. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés.\nLorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :\n· Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué.\n· L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> supplémentaires.\n\n<color=#FFD780FF>Présage</color>\nLe présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.\n\n<i>C'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
},
"Inherents": [
@@ -794,6 +799,7 @@
"Id": 412101,
"Name": "Leurre du fatum",
"Description": "Entrer dans l'état <color=#FFD780FF>Vicissitude</color> invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches.\nLe mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de <color=#FFD780FF>Mirage aqueux</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_05"
},
{
@@ -815,6 +821,7 @@
"Id": 412201,
"Name": "Que le destin décide",
"Description": "Confère à Mona un <color=#80C0FFFF>bonus de DGT Hydro</color> équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_06"
},
{
@@ -833,6 +840,7 @@
"Id": 412301,
"Name": "Principes d'astromancie",
"Description": "Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon"
}
],
+6
View File
@@ -323,6 +323,7 @@
"Id": 10421,
"Name": "Escrime des nuages",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -491,6 +492,7 @@
"Id": 10422,
"Name": "Retour des étoiles",
"Description": "Keqing lance une Lame de foudre qui attaque ses ennemis avec la puissance des cieux.\nLorsqu'une Lame de foudre touche sa cible, elle inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et laisse une marque à l'endroit visé.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\nLes Lames de foudre peuvent aussi être suspendues dans les airs, et Keqing peut activer à nouveau la compétence Retour des étoiles pour s'y téléporter.\n\n<color=#FFD780FF>Lame de foudre</color>\nLorsque la marque est active, Keqing peut utiliser à nouveau Retour des étoiles pour se téléporter ou lancer une attaque chargée et la marque disparaîtra avec les effets suivant selon le cas :\n· Réactivation de Retour des étoiles : Keqing se téléporte à l'emplacement de la marque et exécute une entaille qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Keqing passe à travers tous les obstacles topographiques lorsqu'elle se téléporte.\n· Attaque chargée : une série de coups de tonnerre tranchants s'abat à l'emplacement de la marque, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\n\n<i>« Les humains sont comme des papillons de nuit, attirés par la lumière des dieux et des Adeptes. Or seule la mienne guide mes ailes. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
}
],
@@ -676,6 +678,7 @@
"Id": 10425,
"Name": "Promenade céleste",
"Description": "Keqing fait appel à la puissance de l'éclair, et inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nSe fondant ensuite dans l'ombre de son épée, elle libère une série de coups tranchants rapides, infligeant aux ennemis proches des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Le coup final inflige d'importants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\n\n<i>L'une des techniques les plus rapides de l'arsenal de Keqing, capable de faire tomber même les étoiles.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
},
"Inherents": [
@@ -697,6 +700,7 @@
"Id": 422101,
"Name": "Pénitence retentissante",
"Description": "Keqing obtient pendant 5 s un <color=#FFACFFFF>enchantement Électro</color> lorsqu'une Lame de foudre est active et que <color=#FFD780FF>Retour des étoiles</color> est lancé à nouveau.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Keqing_05"
},
{
@@ -719,6 +723,7 @@
"Id": 422201,
"Name": "Trésor de l'Alioth",
"Description": "Keqing obtient pendant 8 s un bonus de taux CRIT et de recharge d'énergie de 15 % lorsqu'elle libère <color=#FFD780FF>Promenade céleste</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Keqing_06"
},
{
@@ -737,6 +742,7 @@
"Id": 422301,
"Name": "Agencement des terres",
"Description": "Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Liyue.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
}
],
+8 -1
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10431,
"Name": "Esprit du vent",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques de vent qui infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> après un court délai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -413,6 +414,7 @@
"Id": 10432,
"Name": "Esprit du vent : Sujet 6308",
"Description": "Sucrose invoque un Esprit du vent de taille réduite, qui attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<i>C'est un peu embarrassant, mais il faut bien reconnaître que malgré leur courte durée de vie, les entités élémentaires créées via ce procédé sont particulièrement utiles pour l'aventure. Comme quoi, même les expériences ratées peuvent servir.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
}
],
@@ -438,6 +440,7 @@
"Id": 435101,
"Name": "Veillée de la sorcière : Transmutation septuple",
"Description": "#Après avoir terminé le <color=#FFD780FF>devoir de la sorcière « Des fleurs du pays des merveilles »</color>, Sucrose devient un personnage <color=#FFD780FF>héxère</color>. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet <color=#FFD780FF>Hexerei{NON_BREAK_SPACE}: Rituel secret</color> qui améliore les personnages héxères.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\n· Créer un esprit du vent de taille réduite augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires des personnages de l'équipe à proximité de 5,71428 % pendant 15 s.\n· Créer un esprit du vent de grande taille augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires des personnages héxères de l'équipe à proximité de 7,14285 % pendant 20 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_07"
}
],
@@ -623,6 +626,7 @@
"Id": 10435,
"Name": "Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II",
"Description": "Sucrose jette une concoction instable qui libère un Esprit du vent de grande taille.\nL'Esprit attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color>\nL'Esprit du vent absorbe les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\n<i>Sucrose aime à donner des noms à ses Hypostases Anémo instables... Leur lignée est encore plus longue que celle du Baron Lapinou 893e du nom.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
},
"Inherents": [
@@ -644,7 +648,8 @@
},
"Id": 432101,
"Name": "Permutation de catalyste",
"Description": "Tous les personnages de l'équipe du type élémentaire concerné (hormis Sucrose) obtiennent un bonus de 50 pts de maîtrise élémentaire pendant 8 s lorsque Sucrose déclenche une réaction de Dispersion.",
"Description": "Tous les personnages de l'équipe du type élémentaire concerné (hormis Sucrose) obtiennent un bonus de 50 pts de maîtrise élémentaire pendant 8 s lorsque Sucrose déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_05"
},
{
@@ -666,6 +671,7 @@
"Id": 432201,
"Name": "Mollis Favonius",
"Description": "Lorsque <color=#FFD780FF>Esprit du vent : Sujet 6308</color> ou <color=#FFD780FF>Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II</color> touche un ennemi, tous les personnages de l'équipe (hormis Sucrose) bénéficient pendant 8 s d'un bonus de maîtrise élémentaire équivalant à 20 % de la maîtrise élémentaire de Sucrose.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_06"
},
{
@@ -684,6 +690,7 @@
"Id": 432301,
"Name": "Fragile découverte",
"Description": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'amélioration de personnage ou d'arme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Combine_Material"
}
],
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10441,
"Name": "Danse du feu",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -570,6 +571,7 @@
"Id": 10442,
"Name": "Jeu fervent",
"Description": "Xinyan brandit sa guitare, et inflige aux ennemis proches des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>, et génère un bouclier grâce au soutien de l'audience.\nLe bouclier absorbe une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Xinyan et aux ennemis touchés :\n· 0 à 1 ennemi touché : Bouclier Niv.1\n· 2 ennemis touchés : Bouclier Niv.2\n· 3 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3, qui inflige en plus des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> aux ennemis proches de façon intermittente.\n\nLe bouclier a les effets suivants :\n· Applique au moment de sa création l'<color=#FF9999FF>élément Pyro</color> à Xinyan.\nLe bouclier est efficace à 250 % contre les <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\n\n<i>Xinyan n'insiste jamais assez sur le fait que tous ces effets sont le pinacle de l'art de la scène, et qu'ils constituent un phénomène d'ordre physique n'ayant bien sûr rien à voir avec son œil divin.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
}
],
@@ -755,6 +757,7 @@
"Id": 10443,
"Name": "Riff rebelle",
"Description": "Grattant son instrument avec passion, Xinyan libère une vague d'ondes qui repoussent les ennemis, et infligent aux ennemis proches des DGT physiques, au plus grand plaisir du public.\nL'ambiance se réchauffe tellement que des explosions ont lieu, infligeant aux ennemis proches des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\n\n<i>Xinyan avait autrefois pour habitude de terminer toutes ses représentations de cette manière. Ce n'est pas à cause du danger qu'elle s'est arrêtée, mais parce qu'elle n'avait pas de final encore plus épique à proposer dans le cas d'un nouveau rappel.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
},
"Inherents": [
@@ -774,6 +777,7 @@
"Id": 442101,
"Name": "« Le spectacle doit continuer, même sans audience... »",
"Description": "Diminue le nombre d'ennemis à toucher pour déclencher chaque niveau de bouclier de <color=#FFD780FF>Jeu fervent</color> :\n· 1 ennemi touché : Bouclier Niv.2.\n· 2 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xinyan_05"
},
{
@@ -794,6 +798,7 @@
"Id": 442201,
"Name": "« ... Ça, c'est du rock ! »",
"Description": "Les DGT physiques infligés par les personnages sous la protection du bouclier généré par <color=#FFD780FF>Jeu fervent</color> augmentent de 15 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xinyan_06"
},
{
@@ -812,6 +817,7 @@
"Id": 442301,
"Name": "Recette pour un tube",
"Description": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce la DÉF.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Cook_Defense"
}
],
+6
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10451,
"Name": "Lance expiatoire",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -459,6 +460,7 @@
"Id": 10452,
"Name": "Confession des péchés",
"Description": "Rosalia se déplace rapidement derrière sa cible qu'elle transperce et tranche de sa lance, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nCe mouvement ne fonctionne pas avec les ennemis trop grands.\n\n<i>Rosalia ne pardonne pas les péchés de ceux qui se confessent à elle. Au contraire, plus le péché est grand, plus sa punition glaciale est implacable.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
}
],
@@ -659,6 +661,7 @@
"Id": 10453,
"Name": "Sacrement mortel",
"Description": "Rosalia officie pour une prière pas comme les autres. Après avoir exécuté une attaque circulaire balayant les ennemis à proximité, Rosalia invoque une lance de glace qui frappe le sol. Les deux actions infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nTant que la lance de glace est active, elle émet de façon intermittente des ondes de froid, qui infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<i>Un procès est bien trop long, autant en arriver directement à la sentence et donner les derniers sacrements. Rosalia ne croyant pas à l'Archon Anémo, c'est d'autant plus accommodant.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
},
"Inherents": [
@@ -681,6 +684,7 @@
"Id": 452101,
"Name": "Confession forcée",
"Description": "Le taux CRIT de Rosalia augmente de 12 % pendant 5 s lorsqu'elle frappe un ennemi de dos avec <color=#FFD780FF>Confession des péchés</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Rosaria_05"
},
{
@@ -703,6 +707,7 @@
"Id": 452201,
"Name": "Samaritain de l'ombre",
"Description": "Exécuter <color=#FFD780FF>Sacrement mortel</color> confère à tous les personnages de l'équipe proches (hormis Rosalia) un bonus de taux CRIT équivalant à 15 % du taux CRIT de Rosalia pendant 10 s.\nLe bonus de taux CRIT ainsi obtenu ne peut pas excéder 15 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Rosaria_06"
},
{
@@ -723,6 +728,7 @@
"Id": 452301,
"Name": "Balade nocturne",
"Description": "La nuit (18 h 00 - 06 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %.\nCet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Rosaria_NightRunner"
}
],
+6
View File
@@ -324,6 +324,7 @@
"Id": 10461,
"Name": "Lance secrète de Wangsheng",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -539,6 +540,7 @@
"Id": 10462,
"Name": "Chaperon de la renaissance",
"Description": "Seule la flamme éternelle peut purifier le mal de ce monde.\nHu Tao consomme un certain montant de PV pour repousser les ennemis proches, et entre dans l'état Paramita Papilio.\n\n<color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color>\n· L'ATQ de Hu Tao augmente proportionnellement à ses PV max au moment où elle entre dans cet état. Le bonus ainsi conféré ne peut pas dépasser 400 % de son ATQ de base.\n· Les DGT d'attaque sont convertis en <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>, et ne peuvent pas être enchantés.\n· Les attaques chargées infligent l'effet Bourgeon de prune.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Hu Tao.\n\n<color=#FFD780FF>Bourgeon de prune</color>\nLes ennemis affectés par Bourgeon de prune subissent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> toutes les 4 s, qui sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\nLa même cible ne peut être affectée que par un seul Bourgeon de prune à la fois, et la durée de cet effet ne peut être rafraîchie que par Hu Tao.\n\nL'état <color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color> se termine à la fin de sa durée, lorsque Hu Tao quitte le champ de bataille ou lorsqu'elle est vaincue.\n\n<i>La technique de la lance secrète est basée sur plusieurs principes, dont le premier est : « la lance ouvre les portes de l'au-delà et les papillons forment un pont entre les deux mondes. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
}
],
@@ -755,6 +757,7 @@
"Id": 10463,
"Name": "Apaisement divin",
"Description": "Faisant appel aux âmes ardentes, Hu Tao inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> dans une large zone.\nHu Tao récupère à chaque ennemi touché (5 ennemis maximum) une quantité de PV proportionnelle à ses PV max.\nLes DGT infligés et les PV récupérés sont plus importants si les PV de Hu Tao sont inférieurs ou égaux à 50 % lorsque la compétence touche.\n\n<i>Le Funérarium Wangsheng ne voit pas d'un bon œil les âmes refusant de quitter ce monde. La crémation est pour Hu Tao le meilleur moyen d'avoir l'esprit tranquille – mais plus elle est anxieuse et plus son feu est puissant.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
},
"Inherents": [
@@ -777,6 +780,7 @@
"Id": 462101,
"Name": "Chrysalide",
"Description": "Le taux CRIT de tous les personnages de l'équipe (hormis Hu Tao) augmente de 12 % pendant 8 s lorsque l'état <color=#FFD780FF>Paramita Papilio</color> conféré par <color=#FFD780FF>Chaperon de la renaissance</color> prend fin.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Hutao_05"
},
{
@@ -798,6 +802,7 @@
"Id": 462201,
"Name": "Sang bouillant",
"Description": "Hu Tao obtient un <color=#FF9999FF>bonus de DGT Pyro</color> de 33 % lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Hutao_06"
},
{
@@ -816,6 +821,7 @@
"Id": 462301,
"Name": "Plus il y en a, mieux c'est",
"Description": "18 % de chances d'obtenir un plat suspect supplémentaire du même type lorsque vous cuisinez un plat parfait.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Cook_ExtraFailedItem"
}
],
+7 -1
View File
@@ -323,6 +323,7 @@
"Id": 10471,
"Name": "Escrime de Garyuu",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante : Contrôle du chaos</color>\nLorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -491,6 +492,7 @@
"Id": 10472,
"Name": "Véhémence divine",
"Description": "Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.\nSi Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nPermet d'utiliser l'aptitude dans les airs.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nCharge l'aptitude avant de libérer davantage de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> sur une zone plus large que lors d'un appui simple.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante : Contrôle du chaos</color>\nLorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.\nLes DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\n\n<i>« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
}
],
@@ -692,6 +694,7 @@
"Id": 10475,
"Name": "Coupure de mille feuilles",
"Description": "Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\nLe trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.\n\n<color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color>\nLe vent d'automne absorbe les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUn seul élément peut être absorbé à la fois.\n\n<i>« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
},
"Inherents": [
@@ -713,6 +716,7 @@
"Id": 472101,
"Name": "Lame d'érosion",
"Description": "Si <color=#FFD780FF>Véhémence divine</color> entre en contact avec l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette <color=#FFD780FF>Véhémence divine</color> bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\nUn seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de <color=#FFD780FF>Véhémence divine</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kazuha_05"
},
{
@@ -733,7 +737,8 @@
},
"Id": 472201,
"Name": "Haïku de la brise",
"Description": "Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.",
"Description": "Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kazuha_06"
},
{
@@ -752,6 +757,7 @@
"Id": 472301,
"Name": "Vent d'aube",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
}
],
+6
View File
@@ -443,6 +443,7 @@
"Id": 10481,
"Name": "Sceau embrasé",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nTire des boules de feu qui infligent jusqu'à 3 vagues de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\nLorsqu'une attaque normale touche un ennemi, Yanfei obtient un sceau écarlate. Yanfei peut détenir un maximum de 3 sceaux écarlates, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des sceaux en sa possession est réinitialisée.\nChaque sceau écarlate diminue la consommation d'endurance de Yanfei, et disparaît lorsque Yanfei quitte le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance et tous les sceaux écarlates pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> aux ennemis en face de Yanfei après un court délai.\nLa portée et l'intensité de ces DGT Pyro de zone augmentent avec le nombre de sceaux écarlates consommés.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nYanfei concentre son énergie Pyro et plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -579,6 +580,7 @@
"Id": 10482,
"Name": "Pacte des flammes",
"Description": "Yanfei en appelle aux flammes dévastatrices, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nLorsque des ennemis sont touchés, Yanfei gagne le nombre maximum de sceaux écarlates.\n\n<i>En plus de leur valeur juridique, les sceaux de Yanfei présentent des conditions d'utilisation très personnalisées. Après tout, ce n'est pas comme si le Bureau des affaires civiles pouvait changer les lois de la nature.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
}
],
@@ -780,6 +782,7 @@
"Id": 10485,
"Name": "Application des peines",
"Description": "Invoque une explosion de flammes intenses qui jaillit vers les ennemis proches, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et conférant à Yanfei le nombre maximum de sceaux écarlates, tout en appliquant l'effet Brillance.\n\n<color=#FFD780FF>Brillance</color>\nConfère les effets suivants :\n· Confère à Yanfei un sceau écarlate à intervalles réguliers.\n· Augmente les DGT infligés par ses attaques chargées.\nLes effets de la brillance se dissipent lorsque Yanfei quitte le champ de bataille ou qu'elle est vaincue.\n\n<i>« Veuillez trouver ici les termes de cette question de vie ou de mort, et par là j'entends ma vie et votre mort ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
},
"Inherents": [
@@ -803,6 +806,7 @@
"Id": 482101,
"Name": "Dispositions supplémentaires",
"Description": "Lorsque Yanfei consomme un sceau écarlate en utilisant une attaque chargée, chaque sceau écarlate augmente le <color=#FF9999FF>bonus de DGT Pyro</color> de Yanfei de 5 % pour 6 s. Utiliser une attaque chargée avant la fin de la durée d'un effet dissipe l'effet précédent.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Feiyan_05"
},
{
@@ -823,6 +827,7 @@
"Id": 482201,
"Name": "Œil de la justice",
"Description": "Quand les attaques chargées de Yanfei infligent des coups CRIT aux ennemis, elle inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> supplémentaires équivalant à 80 % de son ATQ. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Feiyan_06"
},
{
@@ -841,6 +846,7 @@
"Id": 482301,
"Name": "Connaissance du terrain",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Liyue</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Liyue"
}
],
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10491,
"Name": "Flambée pyrotechnique",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis et infligeant davantage de DGT.\nEn visant, des flammes viennent se concentrer sur le carreau de la flèche avant d'être tirées lors de l'attaque. L'effet varie selon le nombre de charges :\n· 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\n· 2 charges : Génère jusqu'à 3 flèches chercheuses en fonction du temps de charge, qui sont libérées lors du tir visé. Les flèches suivent les ennemis proches, et infligent lorsqu'elles touchent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -476,6 +477,7 @@
"Id": 10492,
"Name": "Danse du feu « Niwabi »",
"Description": "Yoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nPendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.\n\nL'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.\n\n<i>Le « Niwabi » est une sorte de feu d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
}
],
@@ -676,6 +678,7 @@
"Id": 10495,
"Name": "Saxifrage Ryuukin",
"Description": "Yoimiya s'élance dans les airs avec sa création originale, le « Saxifrage Ryuukin » et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises, qui infligent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, et marquent un ennemi d'une « Flamme Ryuukin ».\n\n<color=#FFD780FF>Flamme Ryuukin</color>\nLes attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de tous les personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) génèrent une explosion lorsqu'elles touchent un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nLorsqu'un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin est vaincu avant la fin de l'effet, ce dernier est transféré à un ennemi proche qui hérite de la durée restante.\n\nIl est possible de générer ainsi une explosion une fois toutes les 2 s. Quand Yoimiya est vaincue, l'effet Flammes Ryuukin généré par ses compétences prend fin.\n\n<i>Les feux d'artifice sont les étoiles créées par l'homme, comètes destinées aux cieux. Et même si elle n'est qu'éphémère, la lumière qu'ils génèrent peut demeurer longtemps dans le cœur des hommes.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
},
"Inherents": [
@@ -698,6 +701,7 @@
"Id": 492101,
"Name": "Tour de passe-passe",
"Description": "Tant que <color=#FFD780FF>Danse du feu « Niwabi »</color> est active, les attaques normales de Yoimiya augmentent son <color=#FF9999FF>bonus de DGT Pyro</color> de 2 %. Cet effet dure 3 s et peut être cumulé 10 fois maximum.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_05"
},
{
@@ -720,6 +724,7 @@
"Id": 492201,
"Name": "Aube d'une nuit d'été",
"Description": "Lorsque Yoimiya libère <color=#FFD780FF>Saxifrage Ryuukin</color>, l'ATQ de tous les autres personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) augmente de 10 % pendant 15 s. De plus, chaque cumul de l'aptitude d'élévation « Tour de passe-passe » que Yoimiya possède lorsqu'elle exécute <color=#FFD780FF>Saxifrage Ryuukin</color> augmente ce bonus d'ATQ de 1 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_06"
},
{
@@ -738,6 +743,7 @@
"Id": 492301,
"Name": "Rentabilisation maximum",
"Description": "Lors de la fabrication de décorations de type aménagement, ornement ou paysage, une partie des matériaux est récupérée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10501,
"Name": "Lance célère",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -491,6 +492,7 @@
"Id": 10502,
"Name": "Bénédiction flamboyante",
"Description": "Thomas utilise la pointe de sa lance comme point d'appui pour canaliser les flammes et effectuer un coup de pied qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et libère une barrière défensive brûlante. Au moment où elle se déclenche, la barrière applique l'<color=#FF9999FF>élément Pyro</color> à Thomas.\nL'absorption de DGT de la barrière est fonction des PV max de Thomas.\nLa barrière brûlante possède les caractéristiques suivantes :\n· Elle absorbe les <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> avec 250 % d'efficacité.\n· L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\nL'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.\n\n<i>Pour un invité venu de loin, seule la passion la plus ardente permet de maîtriser les arts si précis de la lance d'Inazuma. Les prouesses de Thomas, en effet, ne se limitent pas à être « le disciple le plus rapide » ou « un lancier hautement qualifié », il a également imprégné sa technique de sa volonté de protéger les autres et de repousser les ennemis.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
}
],
@@ -738,6 +740,7 @@
"Id": 10505,
"Name": "O-yoroi écarlate",
"Description": "Thomas fait tournoyer sa lance, tranchant ses ennemis avec des flammes rugissantes qui infligent des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et se transforment en un o-yoroi embrasé.\n\n<color=#FFD780FF>O-yoroi embrasé</color>\nL'attaque normale d'un personnage déployé affecté par un o-yoroi embrasé déclenchera un effondrement ardent qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et crée une barrière brûlante.\nUn effondrement ardent peut être déclenché une fois toutes les secondes.\n\nUne barrière brûlante créée de cette manière est identique à celle créée grâce à la compétence élémentaire « Bénédiction flamboyante » de Thomas, à l'exception de la quantité de DGT qu'elle peut absorber.\n· Elle absorbe les <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> avec 250 % d'efficacité.\n· L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\nL'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.\n\nSi Thomas est vaincu, les effets de l'o-yoroi embrasé se dissiperont.\n\n<i>« Je n'oublierai pas ma promesse. Que cette flamme brûlante protège ceux que je chéris, et qu'elle ne s'éteigne jamais. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
},
"Inherents": [
@@ -762,6 +765,7 @@
"Id": 502101,
"Name": "Superposition d'armures",
"Description": "Lorsque le personnage déployé obtient ou réinitialise une <color=#FFD780FF>barrière brûlante</color>, la force de son bouclier augmente de 5 % pendant 6 s.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 5 fois maximum.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_05"
},
{
@@ -782,6 +786,7 @@
"Id": 502201,
"Name": "Assaut enflammé",
"Description": "Les DGT infligés par l'effondrement ardent d'<color=#FFD780FF>O-yoroi écarlate</color> augmentent d'une valeur équivalant à 2,2 % des PV max de Thomas.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_06"
},
{
@@ -800,6 +805,7 @@
"Id": 502301,
"Name": "Passion pêche",
"Description": "#Lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} réussit une <color=#FFD780FF>pêche</color> à Inazuma, l'aide de Thomas accorde 20 % de chances d'obtenir le double de prises.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_07"
}
],
+6
View File
@@ -325,6 +325,7 @@
"Id": 10511,
"Name": "Escrime de Favonius : Aristocratie",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -634,6 +635,7 @@
"Id": 10512,
"Name": "Vortex des mers glacées",
"Description": "Givre coupant et lame dansante.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nEula exécute une frappe rapide qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nSi elle touche un ennemi, Eula obtient 1 cumul de cœur de glace (jusqu'à 2 cumuls maximum). Eula peut obtenir un cumul une fois toutes les 0,3 s.\n\n<color=#FFD780FF>Cœur de glace</color>\nAméliore la RÉS à l'interruption et la DÉF d'Eula.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nEula consomme toutes les cumuls de cœur de glace pour faire tournoyer son épée devant elle et infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> aux ennemis en face.\nSi des cumuls de cœur de glace sont consommés, la RÉS physique et la <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color> des ennemis à proximité diminuent.\nChaque cumul de cœur de glace est converti en épée vortex de glace, qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<i>Ainsi roula l'écume des vagues, engloutissant dans son sillage la couronne de la royauté. Et chaque embrun de cette marée glaciale étincela de sa lumineuse clarté.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
}
],
@@ -835,6 +837,7 @@
"Id": 10515,
"Name": "Lame de fond",
"Description": "Eula brandit son épée avec fureur, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches, et crée une épée de lumière qui la suit pendant 7 s maximum.\nTant qu'elle est active, l'épée de lumière augmente la RÉS à l'interruption d'Eula. Lorsque Eula inflige des DGT à des ennemis avec son attaque normale, sa compétence ou son déchaînement élémentaires, elle obtient des cumuls d'énergie pour l'épée de lumière. Un cumul d'énergie peut être obtenu toutes les 0,1 s.\nLorsque la durée de l'épée de lumière est écoulée, elle explose violemment, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches.\nCes DGT augmentent en fonction du nombre de cumuls d'énergie obtenus.\nL'épée explose immédiatement lorsque Eula quitte le champ de bataille.\n\n<i>Le naufrage est facile. Et pourtant, Eula insiste pour figer cette marée.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
},
"Inherents": [
@@ -856,6 +859,7 @@
"Id": 512101,
"Name": "Maelström de glace",
"Description": "Lorsque vous consommez 2 cumuls de cœur de glace lors de l'appui long de <color=#FFD780FF>Vortex des mers glacées</color>, une brève épée de lumière est créée. Cette dernière explose immédiatement, infligeant des DGT physiques équivalant à 50 % des DGT de base de <color=#FFD780FF>Lame de fond</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Eula_05"
},
{
@@ -874,6 +878,7 @@
"Id": 512201,
"Name": "Esprit belligérant",
"Description": "Le TdR de <color=#FFD780FF>Vortex des mers glacées</color> est réinitialisé lors de l'utilisation de <color=#FFD780FF>Lame de fond</color>, et Eula obtient 1 cumul de cœur de glace.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Eula_06"
},
{
@@ -892,6 +897,7 @@
"Id": 512301,
"Name": "Gratification aristocratique",
"Description": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'aptitude de personnage.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Eula_Combine"
}
],
+7
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10521,
"Name": "Prémisse",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher une attaque ascendante.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -492,6 +493,7 @@
"Id": 10522,
"Name": "Transcendance : Présage funeste",
"Description": "La Shogun Raiden dévoile un fragment de son euthymie, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches, et accordant à tous les personnages de l'équipe à proximité un œil de jugement orageux.\n\n<color=#FFD780FF>Œil de jugement orageux</color>\n· Lorsqu'un personnage bénéficiant de cet effet attaque et inflige des DGT à un ennemi, l'œil déclenche une attaque coordonnée, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> à l'emplacement de l'ennemi.\n· Les personnages qui obtiennent un œil de jugement orageux voient les DGT de leurs déchaînements élémentaires augmenter pendant la durée de l'œil, en fonction de l'énergie élémentaire consommée par le déchaînement.\n\nL'œil peut déclencher une attaque coordonnée toutes les 0,9 s par équipe.\nLes attaques coordonnées générées par des personnages hors de votre équipe infligent 20 % des DGT normaux.\n\n<i>Les êtres d'une grande divinité peuvent affecter tout ce qui les entoure, et l'Archon Électro peut manipuler les étoiles menaçantes pour protéger ses partisans et infliger une sentence fulgurante à ses ennemis.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
}
],
@@ -913,6 +915,7 @@
"Id": 10525,
"Name": "Art secret : Dogme d'idéal",
"Description": "Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits inquantifiables, la Shogun Raiden libère le Kendo d'idéal et inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>, avant d'utiliser l'Harmonie d'idéal au combat pendant un certain temps. Les DGT infligés par le Kendo d'idéal et ceux infligés par les attaques sous l'Harmonie d'idéal augmentent selon le nombre de cumuls de résolution de Chakra Desiderata consommés en utilisant l'aptitude.\n\n<color=#FFD780FF>Harmonie d'idéal</color>\nDans cet état, la Shogun Raiden utilisera son tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ne pouvant pas être enchantés. Lorsque de telles attaques touchent des ennemis, la Shogun restaure l'énergie élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité. La restauration peut être déclenchée une fois toutes les secondes de cette manière, et un maximum de 5 fois pendant toute la durée de cette aptitude.\nDans cet état, la RÉS à l'interruption de la Shogun Raiden augmente, et elle est immunisée contre les <color=#FFACFFFF>Électrocutions</color>.\nTant que l'Harmonie d'idéal est active, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de la Shogun Raiden sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n\nLes effets de l'Harmonie d'idéal seront annulés lorsque la Shogun Raiden quitte le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Chakra Desiderata</color>\nLorsque les personnages de l'équipe à proximité utilisent un déchaînement élémentaire (hormis la Shogun Raiden), le Chakra Desiderata de la Shogun Raiden accumule de la résolution en fonction de l'énergie élémentaire consommée par le déchaînement.\nIl est possible d'obtenir jusqu'à 60 cumuls de résolution.\n\nLa résolution obtenue par le Chakra Desiderata sera annulée après 300 s si la Shogun Raiden quitte le combat.\n\n<i>C'est la nouvelle technique secrète de la Shogun Raiden. Abandonnant son « insouciance » dénuée de substance, elle porte désormais sur ses épaules un nouvel « idéal » : les rêves et les ambitions de tous. Tout comme « dogme », la « vérité », signifie également le « renouveau », Inazuma est aussi entrée dans un nouveau chapitre.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
},
"Inherents": [
@@ -935,6 +938,7 @@
"Id": 522101,
"Name": "Souhaits innombrables",
"Description": "Lorsque les personnages de l'équipe à proximité obtiennent un orbe ou une particule élémentaire, le <color=#FFD780FF>Chakra Desiderata</color> obtient 2 cumuls de résolution.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_05"
},
{
@@ -957,6 +961,7 @@
"Id": 522201,
"Name": "L'illuminée",
"Description": "Pour chaque tranche de 1 % de recharge d'énergie qu'elle possède au-dessus de 100 %, la Shogun Raiden bénéficie des effets suivants :\n· La restauration d'énergie élémentaire accordée par l'<color=#FFD780FF>Harmonie d'idéal</color> augmente de 0,6 %.\n· Le <color=#FFACFFFF>bonus de DGT Électro</color> augmente de 0,4 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_06"
},
{
@@ -975,6 +980,7 @@
"Id": 522301,
"Name": "暂缺",
"Description": "无法参与料理",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": ""
},
{
@@ -993,6 +999,7 @@
"Id": 522501,
"Name": "Préservation suprême",
"Description": "#Les moras utilisés lors de l'élévation d'épées à une main et d'armes d'hast diminuent de 50{NON_BREAK_SPACE}%.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_07"
}
],
+8 -2
View File
@@ -324,6 +324,7 @@
"Id": 10531,
"Name": "Lame ninja du Shuumatsuban",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -555,6 +556,7 @@
"Id": 10532,
"Name": "École Yoohoo : Course Fuuin",
"Description": "La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !\nSe recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nSe met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nRoule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.\nSayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.\nL'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.\n\nCette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.\n\n<color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color>\nSi Sayu entre en contact avec les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\n<i>Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
}
],
@@ -802,6 +804,7 @@
"Id": 10535,
"Name": "École Yoohoo : Bourrasque du mujina",
"Description": "Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.\nInflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.\n\n<color=#FFD780FF>Daruma Muji-muji</color>\nÀ intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :\n· Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n· Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.\n\n<i>Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
},
"Inherents": [
@@ -824,7 +827,8 @@
},
"Id": 532101,
"Name": "Quelqu'un de plus efficace",
"Description": "Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.",
"Description": "Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_05"
},
{
@@ -845,6 +849,7 @@
"Id": 532201,
"Name": "Pas de boulot aujourd'hui !",
"Description": "Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant <color=#FFD780FF>École Yoohoo : Bourrasque du mujina</color> les effets suivants :\n· Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage.\n· La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_06"
},
{
@@ -863,6 +868,7 @@
"Id": 532301,
"Name": "École Yoohoo : Art du silence",
"Description": "Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.\nPour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07"
}
],
@@ -892,7 +898,7 @@
{
"Id": 534,
"Name": "Paresse revue et améliorée",
"Description": "Sayu récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.",
"Description": "Sayu récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur le champ de bataille.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_03"
},
{
+7
View File
@@ -261,6 +261,7 @@
"Id": 10541,
"Name": "Forme de l'eau",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> après un court délai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -444,6 +445,7 @@
"Id": 10542,
"Name": "Serment de Kurage",
"Description": "Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés.\nUtiliser cette compétence applique l'état <color=#80C0FFFF>Trempé</color> à Kokomi.\n\n<color=#FFD780FF>Méduse fantôme</color>\nInflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.\n\n<i>Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
}
],
@@ -692,6 +694,7 @@
"Id": 10545,
"Name": "Ascension de la néréide",
"Description": "La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.\n\n<color=#FFD780FF>Parure cérémoniale</color>\n· Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi.\n· Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.\n\nCes effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.\n\n<i>Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
},
"Inherents": [
@@ -711,6 +714,7 @@
"Id": 542101,
"Name": "Coffret de tamakushi",
"Description": "Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise <color=#FFD780FF>Ascension de la néréide</color>, sa durée est réinitialisée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_05"
},
{
@@ -731,6 +735,7 @@
"Id": 542201,
"Name": "Chant de nacre",
"Description": "Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par <color=#FFD780FF>Ascension de la néréide</color>, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_06"
},
{
@@ -749,6 +754,7 @@
"Id": 542301,
"Name": "Princesse de Watatsumi",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Swim"
},
{
@@ -767,6 +773,7 @@
"Id": 542501,
"Name": "Stratégie sans faille",
"Description": "Le bonus de soins de Kokomi augmente de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_07"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10551,
"Name": "Empenne aux crocs acérés",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge de cristaux de pierre, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -461,6 +462,7 @@
"Id": 10552,
"Name": "Défense intégrale d'Inuzaka",
"Description": "#Inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> et érige une bannière de général.\n\n<color=#FFD780FF>Bannière de général</color>\nAccorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type <color=#FFE699FF>Géo</color> dans l'équipe au moment de l'utilisation :\n· Avoir 1 personnage Géo accorde l'effet Pied ferme : bonus de DÉF.\n· Avoir 2 personnages Géo accorde l'effet Imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption.\n· Avoir 3 personnages Géo accorde l'effet Fracas : effets précédents + <color=#FFE699FF>bonus de DGT Géo</color>.\n\nGorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\n\n<i>« Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantis{NON_BREAK_SPACE}! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
}
],
@@ -646,6 +648,7 @@
"Id": 10555,
"Name": "Crocs bestiaux : Vers la victoire",
"Description": "#Affichant sa bravoure de général, Gorou inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> et crée un champ de prestige de général pour enhardir ses compagnons.\n\n<color=#FFD780FF>Prestige de général</color>\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type <color=#FFE699FF>Géo</color> dans l'équipe. Le champ se déplace en suivant le personnage déployé.\n· Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> à 1 ennemi dans la zone d'effet.\n· Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s.\n\nSi une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général.\nSi Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés.\n\n<i>« Le terrain est à notre avantage{NON_BREAK_SPACE}!{NON_BREAK_SPACE}» Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
},
"Inherents": [
@@ -668,6 +671,7 @@
"Id": 552101,
"Name": "Nonchalance du vent et de la pluie",
"Description": "Pendant 12 s après <color=#FFD780FF>Crocs bestiaux : Vers la victoire</color>, la DÉF de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 25 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_05"
},
{
@@ -689,6 +693,7 @@
"Id": 552201,
"Name": "Faveur rendue",
"Description": "Les DGT des attaques suivantes de Gorou augmentent en fonction de sa DÉF :\n· Les DGT de compétence de <color=#FFD780FF>Défense intégrale d'Inuzaka</color> augmentent à hauteur de 156 % de sa DÉF.\n· Les DGT de compétence et les DGT de l'effondrement cristallin de <color=#FFD780FF>Crocs bestiaux : Vers la victoire</color> augmentent à hauteur de 15,6 % de sa DÉF.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_06"
},
{
@@ -707,6 +712,7 @@
"Id": 552301,
"Name": "Chien renifleur",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits d'Inazuma</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_07"
}
],
+6
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10561,
"Name": "Archerie tengu",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, des éclairs crépitants s'accumulent sur le carreau de la flèche. Une flèche complètement chargée inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\nSous l'effet de la protection corvidée, une flèche complètement chargée laisse une plume de corbeau à l'emplacement atteint.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -461,6 +462,7 @@
"Id": 10562,
"Name": "Tempestrier tengu",
"Description": "Recule à la vitesse d'un Tengu et invoque la protection des corbeaux.\nBénéficie de la protection corvidée pendant 18 s, un effet qui est consommé lorsque Sara tire une flèche complètement chargée et laisse une plume de corbeau à l'emplacement atteint par la flèche.\nLa plume de corbeau déclenche Tengu Juurai : Embuscade après un court moment, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches, et accordant au personnage déployé à portée un bonus d'ATQ en fonction de l'ATQ de base de Sara.\n\nLes bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif.\n\n<i>Les Tengu n'ont jamais manqué de membres aux talents exceptionnels possédant des yeux divins Électro. D'autre part, ils ont l'habitude de chanter les louanges de l'Archon Électro lorsqu'ils manipulent son élément. Leurs paroles ressemblent à peu près à cela :</i>\n<i>« Ô digne Narukami, montre-moi ton pouvoir et accorde à cette humble supplique ta puissance fulgurante ! Sowaka ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
}
],
@@ -630,6 +632,7 @@
"Id": 10565,
"Name": "Soumission : Chemin de lumière",
"Description": "Dépose un Tengu Juurai : Brise-titan à l'emplacement de l'ennemi, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Puis ce Tengu Juurai : Brise-titan se divise en 4 Tengu Juurai : Tempête de pierres consécutifs, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nTengu Juurai : Brise-titan et Tengu Juurai : Tempête de pierres permettent au personnage déployé à portée de recevoir le même bonus d'ATQ que lors de la compétence élémentaire, Tempestrier tengu.\n\nLes bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif.\n\n<i>Sara a quitté son peuple, les Tengu, et a également temporairement perdu sa foi en la Commission administrative. Mais lorsque les nuages qui assombrissaient son cœur se sont dissipés, elle a retrouvé son propre éclair.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
},
"Inherents": [
@@ -651,6 +654,7 @@
"Id": 562101,
"Name": "Volonté immuable",
"Description": "Sous l'effet de la protection corvidée de <color=#FFD780FF>Tempestrier tengu</color>, la durée de charge du tir visé diminue de 60 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_01"
},
{
@@ -672,6 +676,7 @@
"Id": 562201,
"Name": "Décorum",
"Description": "Lorsque Tengu Juurai : Embuscade a touché un ennemi, Sara restaure 1,2 pt d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe pour chaque tranche de 100 % de recharge d'énergie qu'elle possède. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_06"
},
{
@@ -690,6 +695,7 @@
"Id": 562301,
"Name": "Arpentage des terres",
"Description": "Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Inazuma.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_07"
}
],
+6
View File
@@ -325,6 +325,7 @@
"Id": 10571,
"Name": "Légende de la baston",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\nLorsque son 2e et 4e coup touchent un ennemi, Itto obtient respectivement 1 et 2 cumuls de mégaforce superlative.\nItto peut détenir un maximum de 5 cumuls de mégaforce superlative, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des cumuls en sa possession est réinitialisée.\n\nDe plus, l'enchaînement d'attaques normales d'Itto ne sera pas réinitialisé pendant une courte période après Zetsugi anti-démon : Catapultage d'akaushi ou l'initiation d'un sprint.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nLorsque vous maintenez appuyé pour lancer une attaque chargée tout en possédant des cumuls de mégaforce superlative, vous pouvez effectuer des kesa giri d'Arataki sans consommer d'endurance. Chaque kesa giri consommera à la place un cumul de mégaforce superlative. Lorsque le dernier cumul de mégaforce est consommé, Itto libère une attaque finale très puissante.\nSi aucun cumul de mégaforce superlative n'est disponible, Itto consommera de l'endurance pour effectuer une simple entaille de Saichimonji.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -508,6 +509,7 @@
"Id": 10572,
"Name": "Zetsugi anti-démon : Catapultage d'akaushi",
"Description": "#Projette Ushi, le jeune taureau akaushi et membre auxiliaire du gang Arataki, pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> ! Lorsqu'Ushi touche un ennemi, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.\n\nUshi reste ensuite sur le terrain et apporte son aide des façons suivantes{NON_BREAK_SPACE}:\n· Il nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Il hérite d'un pourcentage des PV max d'Arataki Itto.\n· Lorsqu'il subit des DGT, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative. Un cumul peut être obtenu une fois toutes les 2 s de cette manière.\n· Si ses PV sont épuisés ou si la durée arrive à terme, il s'enfuit tout en accordant à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAjuste la direction du jet.\n\nUshi est considéré comme une <color=#FFE699FF>construction Géo</color>, et Arataki Itto ne peut générer qu'un seul Ushi à la fois.\n\n<i>Le nom de cette technique est dérivé d'« Onibudo », un roman écrit par Junkichi. Cependant, l'appeler «{NON_BREAK_SPACE}Zetsugi anti-oni{NON_BREAK_SPACE}» constituerait probablement une violation de droits d'auteur... Sans parler du fait qu'Itto lui-même est un Oni...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
}
],
@@ -708,6 +710,7 @@
"Id": 10575,
"Name": "Roi oni maléfique : Avènement d'Itto",
"Description": "Il est temps de montrer la puissance du gang Arataki ! Itto laisse émerger son roi oni courroucé intérieur pendant un certain temps, utilisant son kanabo de Roi oni au combat.\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Les attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> ne pouvant pas être enchantés.\n· La VIT d'attaque des attaques normales d'Itto augmente, et son ATQ sera augmentée en fonction de sa DÉF.\n· Lorsque le 1er ou 3e coup de son attaque normale touche un ennemi, Arataki Itto obtient 1 cumul de mégaforce superlative.\n· Les RÉS élémentaires et physique d'Arataki Itto diminuent de 20 %.\n\nLes effets du roi oni courroucé prennent fin lorsque Arataki Itto quitte le champ de bataille.\n\n<i>C'est la meilleure super technique ultime d'Itto... Enfin, d'après lui... Il est inutile pour Arataki Itto d'imiter qui que ce soit d'autre pour devenir plus fort, car il est sans conteste l'Oni le plus fort et le plus terrible de tout le pays. En gros, Itto ne prend exemple que sur lui-même !</i>\n<i>Shouta trouve que c'est super cool.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
},
"Inherents": [
@@ -727,6 +730,7 @@
"Id": 572101,
"Name": "Arataki au top",
"Description": "#Lorsque Arataki Itto effectue une série de kesa giri d'Arataki, il obtient les effets suivants{NON_BREAK_SPACE}:\n· Chaque frappe augmente la VIT d'attaque de la prochaine de 10{NON_BREAK_SPACE}%. La VIT d'attaque peut être augmentée d'un maximum de 30{NON_BREAK_SPACE}% de cette manière.\n· Sa RÉS à l'interruption augmente.\n\nCes effets prennent fin lorsque Arataki Itto arrête d'utiliser cette série d'attaques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_05"
},
{
@@ -747,6 +751,7 @@
"Id": 572201,
"Name": "Lignée de l'Oni cramoisi",
"Description": "Les DGT infligés par les kesa giri d'Arataki augmentent d'une valeur équivalant à 35 % de la DÉF d'Arataki Itto.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_06"
},
{
@@ -765,6 +770,7 @@
"Id": 572301,
"Name": "Castor au rapport",
"Description": "Lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe utilise des attaques pour obtenir du bois d'un arbre, il a 25 % de chances d'obtenir un morceau de bois supplémentaire.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_07"
}
],
+7
View File
@@ -261,6 +261,7 @@
"Id": 10581,
"Name": "Vulpes mangeur de péchés",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nInvoque des esprits Kitsunes, enchaînant jusqu'à 3 attaques qui infligent des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> après un court délai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant la puissance du tonnerre, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -461,6 +462,7 @@
"Id": 10582,
"Name": "Évocation des yakan : Sakura dévastateur",
"Description": "Pour Yae, les tâches ennuyeuses qui peuvent être réglées en chassant les esprits n'ont pas besoin d'être accomplies personnellement.\nSe déplace rapidement, en laissant derrière elle un sakura dévastateur.\n\n<color=#FFD780FF>Sakura dévastateur</color>\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Frappe un ennemi proche d'un éclair de façon intermittente, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n· Lorsqu'il y a d'autres sakura dévastateurs à proximité, leur niveau augmente, améliorant les DGT qu'ils infligent.\n\nCette capacité peut être utilisée 3 fois.\nUn maximum de 3 sakura dévastateurs peut exister en même temps. Le niveau initial d'un sakura dévastateur est 1, et le niveau le plus élevé qu'un sakura peut atteindre est 3. Si un sakura dévastateur est créé trop près d'un autre sakura, l'ancien sakura est détruit.\n\n<i>« Les esprits Kitsunes scellés dans les branches sont tous des yakan qui aspirent à chasser les humains. Les yakan sont deux grades plus bas que nous, les Kitsunes célestes, et donc, je vois à peine le problème si je les... mets à mes ordres. Néanmoins, cela ne signifie pas que vous, les humains, devriez copier notre système de grade. Que nenni... Et quant à qui d'entre nous, Kitsunes ou humains, est le plus haut placé dans l'ordre hiérarchique... Héhé... »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
}
],
@@ -486,6 +488,7 @@
"Id": 585101,
"Name": "Édit de purification",
"Description": "Prolonge la durée des sakura dévastateurs de 10 s. Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Supraconduction ou d'Astroconduction, le prochain éclair de sakura dévastateur est renforcé : les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ de Yae Miko, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2,5 s.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Toucher un ennemi avec un éclair ainsi renforcé d'un sakura dévastateur inflige une instance supplémentaire de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Yae Miko, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\nDe plus, Yae Miko passe en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color> lorsqu'elle est dans une {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>étendue polaris</color>{/LINK}.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_08"
}
],
@@ -656,6 +659,7 @@
"Name": "Technique secrète : Incarnation de tenko",
"Description": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko descelle les sakura dévastateurs à proximité pour détruire leurs formes extérieures et les transformer en éclairs de tenko descendant du ciel, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Chaque sakura dévastateur détruit de cette manière déclenche un éclair.\n\n<i>Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !</i>",
"SpecialDescription": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko utilise les sakura dévastateurs à proximité pour faire descendre des éclairs de tenko du ciel, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Chaque sakura dévastateur à portée déclenche un éclair.\n\n<i>Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
},
"Inherents": [
@@ -678,6 +682,7 @@
"Id": 582101,
"Name": "Ombre sacrée du sanctuaire",
"Description": "Lors de l'utilisation de <color=#FFD780FF>Technique secrète : Incarnation de tenko</color>, le TdR d'<color=#FFD780FF>Évocation des yakan : Sakura dévastateur</color> se réinitialise une fois pour chaque sakura dévastateur détruit.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_05"
},
{
@@ -698,6 +703,7 @@
"Id": 582201,
"Name": "Bénédiction éveillée",
"Description": "#Chaque point de maîtrise élémentaire que Yae Miko possède augmente les DGT des <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> de 0,15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_06"
},
{
@@ -716,6 +722,7 @@
"Id": 582301,
"Name": "Méditation d'une yako",
"Description": "25 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que les matériaux consommés).",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_07"
}
],
+7 -1
View File
@@ -323,6 +323,7 @@
"Id": 10591,
"Name": "Arts martiaux style Fudou",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de poing renforcés par un vent puissant, qui infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour exécuter un balayage qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -507,6 +508,7 @@
"Id": 10592,
"Name": "Poing d'arrêt cardiaque",
"Description": "<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nContrôle les rafales de vent pour déclencher un Poing d'arrêt cardiaque qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nCharge de l'énergie pour déclencher un coup de poing encore plus puissant. L'effet Détection est obtenu pendant la charge, permettant d'augmenter la puissance du Poing d'arrêt cardiaque. Lorsque vous relâchez la compétence ou que sa charge est complète, vous frappez en avant pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Détection</color>\nAugmente les DGT du prochain Poing d'arrêt cardiaque. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.\nAvec 4 cumuls de détection, vous obtenez l'effet Conviction, permettant au prochain Poing d'arrêt cardiaque d'être encore plus puissant et d'avoir une zone d'effet plus grande.\n\n<i>Ce coup apparemment ordinaire contient le désir de Heizou de pousser les criminels à se confesser et à se repentir honnêtement.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
}
],
@@ -676,6 +678,7 @@
"Id": 10595,
"Name": "Coup de pied ouragan",
"Description": "S'élance dans les airs et utilise la bombe du vide du style Fudou pour donner un coup de pied à son ennemi. La bombe du vide explose à l'impact et crée ensuite un tunnel de vent qui attire les objets et les ennemis à proximité, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\nLorsque la bombe du vide du style Fudou touche un ennemi affecté par l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Électro</color>, ce dernier est affligé d'un œil du cyclone qui explose après un moment en infligeant des DGT de zone de l'élément correspondant.\nLa bombe du vide du style Fudou peut affecter un maximum de 4 ennemis avec un œil du cyclone, mais un même ennemi ne peut pas subir l'effet de plusieurs yeux du cyclone de différents éléments en même temps.\n\n<i>Cette technique unique canalise l'élément Anémo en un seul endroit avant de tout déchaîner d'un seul coup. Un atout toujours disponible pour corriger tout criminel qui s'enfuit !</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
},
"Inherents": [
@@ -694,7 +697,8 @@
},
"Id": 592101,
"Name": "Pratique paradoxale",
"Description": "Lorsque Shikanoin Heizou déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, il obtient 1 cumul de détection pour <color=#FFD780FF>Poing d'arrêt cardiaque</color>. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s.",
"Description": "Lorsque Shikanoin Heizou déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur le champ de bataille, il obtient 1 cumul de détection pour <color=#FFD780FF>Poing d'arrêt cardiaque</color>. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Heizo_05"
},
{
@@ -716,6 +720,7 @@
"Id": 592201,
"Name": "Raisonnement indéniable",
"Description": "Lorsque <color=#FFD780FF>Poing d'arrêt cardiaque</color> a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe (hormis Shikanoin Heizou) augmente de 80 pts pendant 10 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Heizo_06"
},
{
@@ -734,6 +739,7 @@
"Id": 592301,
"Name": "Culpabilité préexistante",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
}
],
+6
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10606,
"Name": "Sagette furtive",
"Description": "#<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge de flux d'eau, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Percée</color>\nSi l'équipe est hors combat pendant 5{NON_BREAK_SPACE}s, Yelan entre dans l'état Percée permettant de diminuer le temps de charge de son prochain tir visé de 80{NON_BREAK_SPACE}%, et une fois le tir complètement chargé, elle peut tirer une flèche perçante qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon ses PV max.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -460,6 +461,7 @@
"Id": 10607,
"Name": "Ligne vitale persistante",
"Description": "Tire une ligne vitale et court à grande vitesse, enchevêtrant et marquant les ennemis sur son chemin.\nÀ la fin du déplacement, la ligne vitale explose, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis marqués selon les PV max de Yelan.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nAvance rapidement sur une certaine distance.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAvance rapidement de façon continue, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Yelan pendant son mouvement.\nPendant ce déplacement, Yelan peut contrôler la direction de sa course et peut s'arrêter en utilisant à nouveau la compétence.\n\nDe plus, chaque ennemi marqué par la ligne vitale lorsqu'elle explose accorde à Yelan 34 % de chances d'obtenir l'état Percée.\n\n<i>Ce n'est que lorsqu'elle commence à tirer sur la corde que les malfaiteurs, les escrocs et les tricheurs se rendent compte qu'il n'y a pas d'échappatoire...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
}
],
@@ -645,6 +647,7 @@
"Id": 10610,
"Name": "Dé exquis des profondeurs",
"Description": "Inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> et crée un dé exquis pour aider en combat.\n\n<color=#FFD780FF>Dé exquis</color>\nSuit le personnage et déclenche une attaque coordonnée dans les circonstances suivantes, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> selon les PV max de Yelan :\n· Chaque fois que votre personnage déployé utilise une attaque normale, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les secondes.\n· Chaque fois que la ligne vitale de Yelan explose et touche des ennemis.\n\n<i>« Devenir accro au jeu ne vous fera aucun bien... Je veux dire, je suis la croupière, alors faites le calcul : selon vous, quelles sont vos chances de me battre, alors que j'ai sept dés et que vous n'en avez qu'un seul ? »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
},
"Inherents": [
@@ -669,6 +672,7 @@
"Id": 602101,
"Name": "Contrôle stratégique",
"Description": "#Si l'équipe comprend des personnages de 1/2/3/4 types élémentaires, les PV max de Yelan augmentent de 6{NON_BREAK_SPACE}%/12{NON_BREAK_SPACE}%/18{NON_BREAK_SPACE}%/30{NON_BREAK_SPACE}%.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_05"
},
{
@@ -692,6 +696,7 @@
"Id": 602201,
"Name": "Adaptation aisée",
"Description": "#Tant qu'un <color=#FFD780FF>dé exquis</color> est en combat, les DGT infligés par votre personnage déployé augmentent de 1 %, puis de 3,5{NON_BREAK_SPACE}% supplémentaires toutes les secondes. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 50 % de cette manière.\nUtiliser à nouveau Dé exquis des profondeurs pendant la durée de l'effet décrit ci-dessus dissipera ce dernier.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_06"
},
{
@@ -710,6 +715,7 @@
"Id": 602301,
"Name": "Longue considération",
"Description": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Liyue de 25 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
}
],
+6
View File
@@ -322,6 +322,7 @@
"Id": 10611,
"Name": "Ouvre-colis",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher trois coups de griffes rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -599,6 +600,7 @@
"Id": 10612,
"Name": "Coup de patte miaou-téorite",
"Description": "<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nSaute dans les airs avec l'agilité d'un chat passant à travers des buissons et frappe l'ennemi avec un coup de pied volant qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> tout en déployant un bouclier de transport sécurisé et en accordant à Kirara une brève <color=#99FF88FF>application Dendro</color>. Le bouclier absorbe les <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> 250 % plus efficacement, et son absorption de DGT est basée sur les PV max de Kirara, mais ne dépassera pas un certain pourcentage de ses PV max. L'absorption de DGT restante d'un bouclier de transport sécurisé se cumulera si un autre bouclier de transport sécurisé est obtenu en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nPoussée par son envie de « finir sa livraison en une demi-journée », Kirara déploie un bouclier de transport sécurisé identique à celui créé lors d'un appui simple et se recroqueville dans un colis express spécial avant d'entrer dans l'état Neko-colis urgent afin de se déplacer et de combattre plus rapidement.\n\n<color=#FFD780FF>Neko-colis urgent</color>\n· Inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux ennemis percutés, cet effet pouvant être déclenché sur un même ennemi une fois toutes les 0,5 s.\n· Dans cet état, la VIT de déplacement, la VIT d'escalade et la capacité de saut de Kirara augmentent, mais sa consommation d'endurance lors de l'escalade augmente également.\n· Lorsque la durée prend fin ou la capacité est utilisée une nouvelle fois, un coup de rectigriffes plus puissant que lors d'un appui simple est déclenché, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.\n· L'état Neko-colis urgent a une durée maximum de 10 s. Lorsque l'état prend fin, la capacité entre en TdR. Plus Kirara passe de temps dans cet état, plus le TdR est long.\n· Le sprint ou l'annulation volontaire de l'escalade mettra fin à l'état Neko-colis urgent plus tôt.\n\n<i>« Hmm, vous voulez connaître le secret pour une livraison rapide ? Eh bien, tout est dans les jambes ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
}
],
@@ -784,6 +786,7 @@
"Id": 10615,
"Name": "Art secret : Livraison surprise",
"Description": "Envoie un colis spécial en livraison recommandée aux brigands qui doivent être punis, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>. Lorsque le colis spécial explose, il se divise en plusieurs <color=#FFD780FF>noix de cataire</color> qui explosent au contact d'un ennemi ou après un certain temps pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.\n\n<i>« Héhé. C'est fait tout spécialement pour faire face aux voleurs de colis ! Et n'oubliez pas de laisser une note de 5 étoiles ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
},
"Inherents": [
@@ -807,6 +810,7 @@
"Id": 612101,
"Name": "Queues de mistigri",
"Description": "Lorsque Kirara est dans l'état Neko-colis urgent de <color=#FFD780FF>Coup de patte miaou-téorite</color>, elle obtient 1 cumul d'<color=#FFD780FF>emballage renforcé</color> chaque fois qu'elle percute un ennemi. Cet effet peut être déclenché sur un même ennemi une fois toutes les 0,5 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque l'état Neko-colis urgent prend fin, chaque cumul d'emballage renforcé accorde un bouclier de transport sécurisé à Kirara, dont l'absorption de DGT équivaut à 20 % de celle d'un bouclier de transport sécurisé créé par <color=#FFD780FF>Coup de patte miaou-téorite</color>. Si Kirara est déjà protégée par un bouclier de transport sécurisé créé par Coup de patte miaou-téorite, l'absorption de DGT se cumule avec ces boucliers et la durée est réinitialisée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Momoka_05"
},
{
@@ -828,6 +832,7 @@
"Id": 612201,
"Name": "Écart pupillaire",
"Description": "Chaque tranche de 1 000 PV max que Kirara possède augmente les DGT infligés par <color=#FFD780FF>Coup de patte miaou-téorite</color> de 0,4 % et ceux infligés par <color=#FFD780FF>Art secret : Livraison surprise</color> de 0,3 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Momoka_06"
},
{
@@ -846,6 +851,7 @@
"Id": 612301,
"Name": "Foulée féline",
"Description": "Quand Kirara fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains petits animaux en s'approchant, et peuvent ainsi obtenir de la volaille, de la viande crue et de la viande congelée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_07"
}
],
+6
View File
@@ -292,6 +292,7 @@
"Id": 10621,
"Name": "Tir rapide",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Cryo, infligeant d'importants <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -554,6 +555,7 @@
"Id": 10622,
"Name": "Frozen Wilds",
"Description": "Aloy lance une bombe à gel qui explose à l'impact dans la direction ciblée, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>. Après avoir explosé, la bombe à gel se divise en de nombreuses petites bombes glacées qui explosent au contact des ennemis ou après un court délai, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nLorsqu'une bombe à gel ou une petite bombe glacée a touché un ennemi, l'ATQ de ce dernier diminue et Aloy obtient 1 cumul de bobine.\nUn cumul de bobine peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s.\n\n<color=#FFD780FF>Bobine</color>\n· Chaque cumul augmente les DGT des attaques normales d'Aloy.\n· Avec 4 cumuls de bobine, Aloy consomme tous les cumuls de bobine pour entrer dans l'état Glace précipitée, ce qui augmente davantage les DGT infligés par ses attaques normales et les convertit en <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\nQuand Aloy est dans l'état Glace précipitée, elle ne peut pas recevoir de nouveaux cumuls de bobine.\nLes effets de la bobine seront annulés après 30 s si Aloy quitte le combat.\n\n<i>Vous trouvez ça froid ? On voit bien que vous n'avez jamais mis les pieds à la Plaie !</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
}
],
@@ -707,6 +709,7 @@
"Id": 10625,
"Name": "Prophéties de l'aube",
"Description": "Aloy lance une batterie Cryo dans la direction ciblée, puis la fait exploser avec une flèche, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<i>Que l'Aube zéro fasse référence à l'espoir ou à l'extinction n'a plus d'importance. Aloy a déjà sauvé son monde, et celui-ci a ses propres héros pour s'inquiéter de son sort.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
},
"Inherents": [
@@ -729,6 +732,7 @@
"Id": 622101,
"Name": "Surcharge offensive",
"Description": "Lorsque Aloy est sous l'effet d'une bobine de <color=#FFD780FF>Frozen Wilds</color>, son ATQ augmente de 16 %, tandis que celle des personnages de l'équipe à proximité augmente de 8 %. Cet effet dure 10 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_05"
},
{
@@ -749,6 +753,7 @@
"Id": 622201,
"Name": "Frappe puissante",
"Description": "Lorsque Aloy est dans l'état Glace précipitée accordé par <color=#FFD780FF>Frozen Wilds</color>, son <color=#99FFFFFF>bonus de DGT Cryo</color> augmente de 3,5 % toutes les secondes. Son <color=#99FFFFFF>bonus de DGT Cryo</color> peut augmenter de cette manière jusqu'à 35 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_06"
},
{
@@ -767,6 +772,7 @@
"Id": 622301,
"Name": "Doucement mais sûrement",
"Description": "Quand Aloy fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas les petits animaux en s'approchant, et peuvent ainsi obtenir de la volaille, de la viande crue et de la viande congelée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_07"
}
],
+6
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10631,
"Name": "Percée des étoiles",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -554,6 +555,7 @@
"Id": 10632,
"Name": "Invocation d'esprit printanier",
"Description": "#La rosée givrée et argentée exorcisera tous les démons.\nAccorde l'effet Pennage glacé à tous les membres de l'équipe à proximité, et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> de différentes manières selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nSe précipite vers l'avant avec un esprit talismanique, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nOrdonne à l'esprit talismanique d'infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pennage glacé</color>\nLorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> à un ennemi, les DGT infligés augmentent en fonction de l'ATQ actuelle de Shenhe.\n\nLes effets du pennage glacé disparaissent à la fin de sa durée ou après avoir activé un certain nombre de cumuls. En utilisant un pennage glacé avec un appui long à la place d'un appui simple, sa durée et le nombre de cumuls générés augmentent.\nLorsqu'une attaque de <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls sont consommés selon le nombre d'ennemis touchés. Les cumuls de pennage glacé sont calculés indépendamment pour tous les personnages de l'équipe.\n\n<i>« Le pouvoir des esprits n'est pas un mensonge. Même accablée par les ordres, la demoiselle divine continue !{NON_BREAK_SPACE}»</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
}
],
@@ -755,6 +757,7 @@
"Id": 10635,
"Name": "Délivrance de la demoiselle divine",
"Description": "Libère la puissance de l'esprit talismanique, lui permettant de se déplacer librement dans ce plan d'existence pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\nL'esprit talismanique crée alors un champ qui diminue les <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color> et physique des ennemis, et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> de façon continue aux ennemis à l'intérieur.\n\n<i>« La voie des Adeptes n'est pas pour ceux pris dans le mystère et l'imagination. Ce n'est qu'en observant les changements des cieux et de la terre, et en comprenant les lois de cause à effet de ce royaume, que l'on peut saisir son essence. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
},
"Inherents": [
@@ -776,6 +779,7 @@
"Id": 632101,
"Name": "Étreinte divine",
"Description": "Lorsque le personnage déployé est dans le champ généré par <color=#FFD780FF>Délivrance de la demoiselle divine</color>, son <color=#99FFFFFF>bonus de DGT Cryo</color> augmente de 15 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Shenhe_05"
},
{
@@ -799,6 +803,7 @@
"Id": 632201,
"Name": "Sceau de communion spirituelle",
"Description": "Lorsque Shenhe utilise <color=#FFD780FF>Invocation d'esprit printanier</color>, tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient des effets suivants :\n· Appui simple : les DGT infligés par les compétences et les déchaînements élémentaires augmentent de 15 % pendant 10 s.\n· Appui long : les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 15 % pendant 15 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Shenhe_06"
},
{
@@ -817,6 +822,7 @@
"Id": 632301,
"Name": "Arrivée opportune",
"Description": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Liyue de 25 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
}
],
+6
View File
@@ -323,6 +323,7 @@
"Id": 10641,
"Name": "Caresse des nuages",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -522,6 +523,7 @@
"Id": 10642,
"Name": "Épanouissement ouvert",
"Description": "Bien que maître Yun ne fasse que jouer la comédie lors de ses combats sur scène, ses talents avec une lance sont bien réels.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nBrandit sa lance pour caresser les nuages, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nAdopte la posture de l'épanouissement ouvert pour se charger, formant ainsi un bouclier. L'absorption de DGT du bouclier est fonction des PV max de Yun Jin, et il est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques. Le bouclier dure jusqu'à ce qu'elle finisse de libérer sa compétence élémentaire.\nLorsque vous relâchez la compétence, que la durée prend fin ou que le bouclier est détruit, Yun Jin libère l'énergie stockée sous forme d'attaque, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color>.\nEn fonction du temps passé à charger, une attaque de 1e ou 2e charge sera déclenchée.\n\n<i>Pour un unique moment glorieux sur scène, une décennie de préparation en coulisses...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
}
],
@@ -723,6 +725,7 @@
"Id": 10643,
"Name": "Bannière de rupture des falaises",
"Description": "Inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> et accorde une formation de bannière de nuagerie à tous les personnages de l'équipe à proximité.\n\n<color=#FFD780FF>Formation de bannière de nuagerie</color>\nLorsque le personnage inflige des DGT d'attaque normale à un ennemi, les DGT infligés augmentent en fonction de la DÉF actuelle de Yun Jin.\n\nLes effets de la formation de bannière de nuagerie disparaissent à la fin de sa durée ou après avoir activé un certain nombre de cumuls.\nLorsqu'une attaque normale touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls sont consommés selon le nombre d'ennemis touchés. Les cumuls de formation de bannière de nuagerie sont calculés indépendamment pour tous les personnages de l'équipe.\n\n<i>« Alors que les tambours résonnent et que les épées et les hallebardes s'entrechoquent, la doyenne se transforme en un puissant général. »</i>\n<i>« Tandis que les instruments sur scène vibrent à l'unisson, voyons comment elle vainc ces démons ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
},
"Inherents": [
@@ -742,6 +745,7 @@
"Id": 642101,
"Name": "Fidèle à soi-même",
"Description": "Lorsque Yun Jin utilise <color=#FFD780FF>Épanouissement ouvert</color> au moment exact où elle est attaquée, elle déclenche sa 2e charge.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_05"
},
{
@@ -765,6 +769,7 @@
"Id": 642201,
"Name": "Rejet des conventions",
"Description": "Lorsque l'équipe comprend des personnages de 1/2/3/4 types élémentaires, le bonus de DGT d'attaque normale accordé par une <color=#FFD780FF>formation de bannière de nuagerie</color> augmente davantage d'une valeur équivalant à 2,5 %/5 %/7,5 %/11,5 % de la DÉF de Yun Jin.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_06"
},
{
@@ -783,6 +788,7 @@
"Id": 642301,
"Name": "Nutrition optimisée",
"Description": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui a des effets sur l'exploration.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_07"
}
],
+6
View File
@@ -292,6 +292,7 @@
"Id": 10651,
"Name": "Lame volante",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -507,6 +508,7 @@
"Id": 10652,
"Name": "Anneau de consécration",
"Description": "#Sacrifie une partie des PV pour créer un anneau d'herbes de consécration qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Anneau d'herbes de consécration</color>\nSuit le personnage déployé pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis proches et restaurer les PV des personnages déployés à portée d'une valeur proportionnelle aux PV max de Kuki Shinobu, ces deux effets se déclenchant une fois toutes les 1,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nLe sacrifice de PV de cette compétence ne fera pas tomber les PV de Kuki Shinobu en dessous de 20 %.\n\n<i>Enroulez les herbes à sanglots autour de votre taille et ça exorcisera le mal !</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
}
],
@@ -722,6 +724,7 @@
"Id": 10655,
"Name": "Rituel des semoirs de Narukami",
"Description": "Enfonce une lame d'adjuration dans le sol pour créer une barrière qui purifie la zone de tout ce qui est malsain, infligeant de façon continue des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis à l'intérieur selon les PV max de Kuki Shinobu.\nSi les PV de Shinobu sont inférieurs ou égaux à 50 % lors de l'utilisation de cette compétence, la barrière dure plus longtemps.\n\n<i>C'était à l'origine une technique utilisée pour le désherbage et les prières rituelles en vue des récoltes annuelles, mais Shinobu ne l'a pas oubliée, même si sa vie de prêtresse du sanctuaire est déjà derrière elle.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
},
"Inherents": [
@@ -744,6 +747,7 @@
"Id": 652101,
"Name": "Désir libérateur",
"Description": "Augmente le bonus de soins de 15 % quand les PV de Kuki Shinobu sont inférieurs ou égaux à 50 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_05"
},
{
@@ -765,6 +769,7 @@
"Id": 652201,
"Name": "Quiétude du cœur",
"Description": "L'effet <color=#FFD780FF>Anneau de consécration</color> s'améliore selon la maîtrise élémentaire de Kuki Shinobu :\n· Augmente les soins de 75 % de sa maîtrise.\n· Augmente les DGT de 25 % de sa maîtrise.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_06"
},
{
@@ -783,6 +788,7 @@
"Id": 652301,
"Name": "Prière prolongée",
"Description": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Inazuma de 25 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_07"
}
],
+6
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10661,
"Name": "École Kamisato : Transition",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour se propulser en avant et déclencher un iai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -525,6 +526,7 @@
"Id": 10662,
"Name": "École Kamisato : Beauté réfléchie",
"Description": "Kamisato Ayato change d'emplacement et entre dans l'état Réflexion torrentielle.\nAprès ce déplacement, il laisse une illusion aqueuse à son emplacement d'origine, qui, une fois complètement formée, explose après un certain temps ou si des ennemis sont à proximité, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Réflexion torrentielle</color>\nDans cet état, Ayato utilise son Shunsuiken pour attaquer avec une rapidité aveuglante, convertissant les DGT infligés par ses attaques normales en <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> ne pouvant pas être enchantés.\nLes propriétés suivantes sont également appliquées :\n· Après avoir touché un ennemi avec une attaque de Shunsuiken, Ayato obtient l'effet Flash onduleux, augmentant les DGT infligés par son Shunsuiken en fonction de ses PV max actuels. Le flash onduleux peut être initialement cumulé 4 fois maximum, et 1 cumul peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s grâce à une attaque de Shunsuiken. Cet effet prend fin quand l'état Réflexion torrentielle se termine.\n· La RÉS à l'interruption d'Ayato augmente.\n· Il est impossible d'utiliser des attaques chargées ou plongeantes.\n\nL'état Réflexion torrentielle cesse lorsque Ayato quitte le champ de bataille. Utiliser à nouveau École Kamisato : Beauté réfléchie dans l'état Réflexion torrentielle y mettra fin.\n\n<i>« Quand, je me demande, en êtes-vous arrivé à penser que vous aviez le dessus ? »</i>\n<i>Ayato est ainsi qu'il s'agisse de prouesses martiales ou d'intrigues politiques... Cependant, afin de préserver la dignité des autres Commissaires, il ne leur dit pas de telles choses en face. Ainsi, seuls Thomas, Itto et Ayaka ont déjà entendu ces mots.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
}
],
@@ -710,6 +712,7 @@
"Id": 10665,
"Name": "École Kamisato : Jardin d'eau",
"Description": "Dévoile un jardin de pureté qui étouffe toute cacophonie en son sein.\nTant que cet espace existe, des lames de rosée pleuvent de façon continue pour attaquer les adversaires dans la zone, leur infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> et augmentant les DGT des attaques normales des personnages à l'intérieur.\n\n<i>« Je peux les voir, vous savez... Les ondulations de votre cœur battant dans ce royaume aux eaux calmes. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
},
"Inherents": [
@@ -732,6 +735,7 @@
"Id": 662101,
"Name": "École Kamisato : Clarté de bruine",
"Description": "<color=#FFD780FF>École Kamisato : Beauté réfléchie</color> obtient les propriétés suivantes :\n· 2 cumuls de flash onduleux sont accordés lors de l'utilisation.\n· Quand une illusion aqueuse explose, Ayato obtient un effet de flash onduleux équivalant au nombre maximum de cumuls possible.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_05"
},
{
@@ -754,6 +758,7 @@
"Id": 662201,
"Name": "École Kamisato : Avènement de la pleine lune",
"Description": "Lorsque Kamisato Ayato fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 40 pts d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_06"
},
{
@@ -772,6 +777,7 @@
"Id": 662301,
"Name": "École Kamisato : Cuisine du jour",
"Description": "18 % de chances d'obtenir un plat suspect supplémentaire du même type lorsque vous cuisinez un plat parfait.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_07"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10671,
"Name": "Archerie de l'implorant",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Dendro, infligeant d'importants <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -413,6 +414,7 @@
"Id": 10672,
"Name": "Brosse florale",
"Description": "Lance un anneau floral qui inflige une fois des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux cibles touchées.\nL'anneau floral revient ensuite après un certain temps, infligeant une nouvelle fois des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>.\n\n<i>C'est le gadget incontournable de Collei pour faire face aux bêtes sauvages indisciplinées : quelques petits coups bien placés avec cet instrument améliorent généralement leur comportement. Évidemment, ce même principe fonctionne tout aussi bien sur les malfaiteurs...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
}
],
@@ -598,6 +600,7 @@
"Id": 10675,
"Name": "Atout félin",
"Description": "Le fidèle Cuilein-Anbar arrive pour apporter son aide !\nLance une poupée nommée Cuilein-Anbar, provoquant une explosion qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> tout en créant un territoire de Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar bondira alors sans cesse dans son territoire, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.\n\n<i>« Pas mal, hein ? ... Hein ? D'où est-ce que j'ai sorti le nom de Cuilein-Anbar ? Euh, eh bien, je... »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
},
"Inherents": [
@@ -621,6 +624,7 @@
"Id": 672101,
"Name": "Retour folié",
"Description": "Si un de vos personnages dans l'équipe déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement avant le retour de l'<color=#FFD780FF>anneau floral </color>, le personnage obtient l'effet Germe au retour de l'anneau, ce qui inflige de façon continue aux ennemis proches des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ de Collei pendant 3 s.\nSi un nouvel effet Germe est déclenché pendant la durée d'un effet Germe existant, l'effet d'origine est supprimé. Les DGT infligés par l'effet Germe sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Collei_05"
},
{
@@ -642,6 +646,7 @@
"Id": 672201,
"Name": "Bois de langueur",
"Description": "Si un personnage dans le <color=#FFD780FF>territoire de Cuilein-Anbar</color> déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, la durée du territoire est prolongée de 1 s.\nLors d'une même utilisation d'<color=#FFD780FF>Atout félin</color>, cette durée peut être prolongée un maximum de 3 fois de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Collei_06"
},
{
@@ -660,6 +665,7 @@
"Id": 672301,
"Name": "Championne de planage de Sumeru",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
}
],
+7 -1
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10681,
"Name": "Valse des lames (modifiée)",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -460,6 +461,7 @@
"Id": 10682,
"Name": "Lampe de protection : Canon pacificateur",
"Description": "Commande à une lampe de protection de déclencher un tir pacificateur sur les ennemis, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\nÀ l'impact, le tir pacificateur crée 2 obus de S.A.V. qui poursuivent automatiquement les ennemis proches pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n\n<i>Il est dit que Dori peut résoudre n'importe lequel de vos problèmes... Pour un prix adéquat, bien sûr...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
}
],
@@ -676,6 +678,7 @@
"Id": 10685,
"Name": "Méticulosité d'Alcazarzaray",
"Description": "Invoque le djinn à l'intérieur de la lampe pour accorder au client divers types d'aide.\n\n<color=#FFD780FF>Djinn</color>\nRelie un personnage proche, qui bénéficie alors des effets suivants :\n· Récupère des PV de façon continue selon les PV max de Dori.\n· Obtient continuellement de l'énergie élémentaire.\n· Est affecté par l'<color=#FFACFFFF>élément Électro</color>.\n\nLorsque le lien entre le djinn et le personnage touche un ennemi, il lui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> une fois toutes les 0,4 s.\n\nIl ne peut exister qu'un seul djinn à la fois.\n\n<i>« Hmm ? Tu choisis cette lampe, c'est ça ? Waouh, bon goût ! Malheureusement, ce trésor n'a pas de prix... Je dirais que c'est comme cette mascotte qui traîne avec toi et que tu ne vendras jamais, même pour tous les moras du monde... »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
},
"Inherents": [
@@ -697,7 +700,8 @@
},
"Id": 682101,
"Name": "Un œil d'or",
"Description": "Si le personnage relié au <color=#FFD780FF>djinn</color> a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance, de Dispersion Électro ou de Cristallisation Électro, le TdR de <color=#FFD780FF>Lampe de protection : Canon pacificateur</color> diminue de 1 s.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.",
"Description": "Si le personnage relié au <color=#FFD780FF>djinn</color> a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance, de Dispersion Électro ou de Cristallisation Électro, le TdR de <color=#FFD780FF>Lampe de protection : Canon pacificateur</color> diminue de 1 s.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_05"
},
{
@@ -719,6 +723,7 @@
"Id": 682201,
"Name": "Intérêts composés",
"Description": "Si le tir pacificateur ou les obus de S.A.V. de <color=#FFD780FF>Lampe de protection : Canon pacificateur</color> touche un ennemi, Dori restaure 5 pts d'énergie élémentaire pour chaque tranche de 100 % de recharge d'énergie qu'elle possède.\nPour chaque utilisation de Lampe de protection : Canon pacificateur, l'énergie élémentaire peut être restaurée une fois et d'un maximum de 15 pts de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_06"
},
{
@@ -737,6 +742,7 @@
"Id": 682301,
"Name": "Commande inattendue",
"Description": "Le personnage a 25 % de chances de récupérer des matériaux de synthèse lors de la synthèse de matériaux d'amélioration de personnage ou d'arme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_07"
}
],
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10691,
"Name": "Khanda anti-barrière",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis et infligeant davantage de DGT.\nLors du tir visé, la puissance de la nature vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :\n· 1 charge : Tire une flèche écologique qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>.\n· 2 charges : Tire une flèche florale qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>. En touchant, elle génère 4 flèches fleuronnées qui poursuivent automatiquement les ennemis proches pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -477,6 +478,7 @@
"Id": 10692,
"Name": "Mine de vijnana-phala",
"Description": "Tighnari lance un éclœur de vijnana en avant, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> et créant un champ de vijnana-khanda qui crée des illusions mystérieuses qui narguent les ennemis et attirent leurs attaques.\nDe plus, Tighnari gagne l'effet Suffusion de vijnana, qui diminue le temps de charge des flèches florales de 2,4 s. Cet effet se dissipe une fois la durée terminée ou si Tighnari a tiré 3 flèches florales.\n\n<i>« Même si une graine se flétrit en dehors de la terre, elle reste néanmoins une graine. Mais si elle est renvoyée à la terre, elle se multipliera par millions. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
}
],
@@ -646,6 +648,7 @@
"Id": 10695,
"Name": "Flèche de liane artificielle",
"Description": "Concentre la puissance de toutes les graines pour tirer 6 flèches de liane qui poursuivent les ennemis pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>.\nEn touchant, les flèches de liane génèrent une seconde vague de flèches de liane qui poursuivent également les ennemis proches pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> en touchant.\n\n<i>« Ne cherchez pas à vous échapper si facilement car les lianes poussent et repoussent toujours. Les choses pourraient devenir risquées si vous ne les éliminez pas jusqu'à la dernière. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
},
"Inherents": [
@@ -668,6 +671,7 @@
"Id": 692101,
"Name": "Vue aiguë",
"Description": "Lorsque Tighnari a tiré une <color=#FFD780FF>flèche florale</color>, sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pendant 4 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_05"
},
{
@@ -689,6 +693,7 @@
"Id": 692201,
"Name": "Lame d'érudition",
"Description": "Chaque point de maîtrise élémentaire que Tighnari possède augmente les DGT infligés par ses attaques chargées et par <color=#FFD780FF>Flèche de liane artificielle</color> de 0,06 %.\nCes DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 60 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_06"
},
{
@@ -707,6 +712,7 @@
"Id": 692301,
"Name": "Connaissance encyclopédique",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Sumeru</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_07"
}
],
+6
View File
@@ -276,6 +276,7 @@
"Id": 10701,
"Name": "Danse de shamshir",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour exécuter une entaille tournoyante.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -553,6 +554,7 @@
"Id": 10702,
"Name": "Danse des haftkarsvars",
"Description": "Active l'état Pirouette, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis proches selon les PV max de Nilou.\nDans l'état Pirouette, les attaques normales et les compétences élémentaires de Nilou la feront entrer respectivement dans les postures de Danse d'épée et de Danse de tourbillon, provoquant la conversion de ses DGT en <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> ne pouvant pas être enchantés et étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\nDans ces postures, le troisième pas de danse de Nilou annule l'état Pirouette tout en ayant les effets suivants selon la posture :\n· Danse d'épée : Nilou libère une lune aqueuse qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis qu'elle touche et accorde à Nilou l'effet Prière lunaire. Avec cet effet, les attaques normales de Nilou sont converties en techniques de la Danse d'épée et son coup final déclenche une lune aqueuse.\n· Danse de tourbillon : Nilou déchaîne une roue à eau qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> et crée une aura de tranquillité qui suit votre personnage déployé et applique de façon continue l'état <color=#80C0FFFF>Trempé</color> aux ennemis à portée.\n\nNilou ne peut pas utiliser d'attaques chargées lorsqu'elle est sous les effets de pirouette ou de prière lunaire. Ces effets cessent lorsque Nilou quitte le champ de bataille.\n\n<i>« Délicatement, ses orteils touchent le visage de l'eau, et la lumière qui ondule égale même les sept cieux. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
}
],
@@ -722,6 +724,7 @@
"Id": 10705,
"Name": "Danse d'abzendegi : Ruisseau des rêves lointains",
"Description": "Commence la danse des rêves éloignés et des sources à l'écoute, faisant ainsi fleurir un lotus des eaux lointaines infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon les PV max de Nilou et affligeant l'effet Éon persistant aux ennemis touchés.\nAprès un court délai, les ennemis affectés par Éon persistant subissent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n\n<i>« Nous n'avons jamais été témoins de ce rêve lointain, mais cette danse peut lui donner vie. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
},
"Inherents": [
@@ -745,6 +748,7 @@
"Id": 702101,
"Name": "Cour des pétales dansants",
"Description": "#Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément <color=#99FF88FF>Dendro</color> ou <color=#80C0FFFF>Hydro</color> et qu'il y a au moins un personnage Dendro et un personnage Hydro :\nLa complétion du troisième pas de <color=#FFD780FF>Danse des haftkarsvars</color> de Nilou accorde à tous les personnages à proximité l'effet Prime du calice d'or pendant 30{NON_BREAK_SPACE}s.\nLorsqu'un personnage sous l'effet Prime du calice d'or subit une <color=#99FF88FF>attaque Dendro</color>, la maîtrise élémentaire de tous les personnages à proximité augmente de 100 pts pendant 10 s. De plus, déclencher une réaction de Fleurissement ou de Sélénofleurissement permet de créer des noyaux d'abondance au lieu de noyaux Dendro.\nComparés aux noyaux Dendro, ces noyaux d'abondance éclatent très rapidement après avoir été créés et possèdent une zone d'effet plus grande.\nLes noyaux d'abondance ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance ou de Bourgeonnement et partagent une limite avec les noyaux Dendro. Les attaques des noyaux d'abondance sont considérées comme des attaques infligées par les noyaux Dendro générés par la réaction de Fleurissement.\nQuand le type élémentaire des personnages de l'équipe ne remplit pas les conditions de cette aptitude d'élévation, tous les effets Prime du calice d'or existants sont annulés.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_05"
},
{
@@ -767,6 +771,7 @@
"Id": 702201,
"Name": "Danse onirique des éons",
"Description": "Pour chaque tranche de 1 000 au-dessus de 30 000 PV max que Nilou possède, les DGT infligés par les noyaux d'abondance déclenchés par les personnages sous l'effet Prime du calice d'or augmentent de 9 %.\nLes DGT des noyaux d'abondance peuvent être augmentés d'un maximum de 400 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_06"
},
{
@@ -785,6 +790,7 @@
"Id": 702301,
"Name": "Lotus de jade blanc",
"Description": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui a des effets sur l'exploration.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_07"
}
],
+8 -1
View File
@@ -292,6 +292,7 @@
"Id": 10711,
"Name": "Lance d'invocation",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -477,6 +478,7 @@
"Name": "Rite : Traversée abyssale",
"Description": "Effectue un assaut rapide, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire « Liturgie : Rapidité lupine », il déclenche à la place un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> qui inflige de tonitruants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et prolonge la durée d'éclaireur sermenté.\n\n<i>« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »</i>",
"SpecialDescription": "Effectue un assaut rapide, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté, il déclenche à la place un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> qui inflige de tonitruants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Si Cyno passe en éclaireur sermenté grâce à son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, déclencher un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> prolonge également la durée cette instance d'éclaireur sermenté.\n\n<i>« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
}
],
@@ -497,6 +499,7 @@
"Id": 712401,
"Name": "Une étoile pour commencer le voyage",
"Description": "Lorsque Cyno utilise sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Rite : Traversée abyssale</color> sans être dans l'état d'éclaireur sermenté, il passe en éclaireur sermenté pendant 6 s.\nDe plus, Cyno passe en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color> lorsqu'il est dans une {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>étendue polaris</color>{/LINK}.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_08"
}
],
@@ -840,6 +843,7 @@
"Id": 10715,
"Name": "Liturgie : Rapidité lupine",
"Description": "Invoque un esprit divin pour le posséder, se transformant en éclaireur sermenté.\n\n<color=#FFD780FF>Éclaireur sermenté</color>\n· Les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Cyno seront convertis en <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ne pouvant pas être enchantés.\n· La maîtrise élémentaire et la RÉS à l'interruption de Cyno augmentent et il devient immunisé contre les DGT infligés par les réactions d'Électrocution.\n\nCes effets cessent lorsque Cyno quitte le champ de bataille ou après une durée de 18 s.\n\n<i>Les rites secrets transmis au sein de l'ancienne nation sont comme un jugement définitif pour le général mahamatra.</i>\n<i>Que ce soit maintenant ou dans le passé, qu'il s'agisse d'une tempête ou d'un serpent, personne n'ébranlera la majesté de la loi.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
},
"Inherents": [
@@ -863,6 +867,7 @@
"Id": 712101,
"Name": "Jugement des plumes",
"Description": "Lorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, il entre en posture de prophète final de façon intermittente. S'il utilise <color=#FFD780FF>Rite : Traversée abyssale</color> dans cette posture, il active l'effet Ordalie, augmentant les DGT infligés par cette utilisation de Rite : Traversée abyssale de 35 % et tirant vers l'avant 3 éclairs de sable qui infligent des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> d'une valeur équivalant à 100 % de son ATQ.\nLes DGT infligés par les éclairs de sable sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_05"
},
{
@@ -885,6 +890,7 @@
"Id": 712201,
"Name": "Autorité sur les neuf arcs",
"Description": "Les DGT de certaines attaques de Cyno augmentent selon sa maîtrise élémentaire :\n· Les DGT de ses attaques normales sous l'effet d'éclaireur sermenté augmentent d'une valeur équivalant à 150 % de sa maîtrise élémentaire.\n· Les DGT des éclairs de sable de son aptitude d'élévation « Jugement des plumes » augmentent d'une valeur équivalant à 250 % de sa maîtrise élémentaire.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_06"
},
{
@@ -903,6 +909,7 @@
"Id": 712301,
"Name": "Le don du silence",
"Description": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_07"
}
],
@@ -934,7 +941,7 @@
{
"Id": 714,
"Name": "Protocole : Garde d'interdiction",
"Description": "Sous l'effet d'éclaireur sermenté de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.\nCet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>.",
"Description": "Sous l'effet d'éclaireur sermenté de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.\nCet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>.",
"SpecialDescription": "Sous l'effet d'éclaireur sermenté de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.\nCet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>.\n\nLorsqu'un autre personnage sous l'effet de <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> a déclenché une des réactions précédentes, Cyno récupère également 20 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03"
},
+6
View File
@@ -292,6 +292,7 @@
"Id": 10721,
"Name": "Lance étincelante (Posture protectrice)",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -491,6 +492,7 @@
"Id": 10722,
"Name": "Liturgie : Sanctuaire de la héronne",
"Description": "Le style de combat de Candace est capable de repousser toute une marée d'ennemis.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nSe précipite avec son bouclier, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBrandit son bouclier pour bloquer les attaques des ennemis proches, formant un bouclier qui absorbe les DGT selon ses PV max et est efficace à 250 % contre les <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>. Le bouclier dure jusqu'à ce qu'elle finisse de libérer sa compétence élémentaire.\nCandace se charge après avoir appuyé pendant un certain temps, puis effectue une frappe bondissante qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis en face lorsque vous relâchez la compétence, que la durée prend fin ou que le bouclier est détruit.\n\n<i>Le serment des protecteurs est encore plus solide que les boucliers dont ils héritent.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
}
],
@@ -708,6 +710,7 @@
"Id": 10725,
"Name": "Liturgie : Marée de la bergeronnette",
"Description": "Brandissant son arme en l'air, Candace invoque une bénédiction divine qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon ses PV max et confère l'état Prière de couronne cramoisie à votre personnage déployé.\n\n<color=#FFD780FF>Prière de couronne cramoisie</color>\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Lorsque l'attaque normale d'un personnage inflige des DGT élémentaires à un ennemi, les DGT infligés augmentent.\n· Lorsqu'un personnage est déployé au combat, un impact hydrique est déclenché, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> aux ennemis proches. Le nombre d'impacts pouvant être déclenchés pendant la durée de cette compétence est limité.\n· Sous l'effet de cet état, les personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast obtiennent un <color=#80C0FFFF>enchantement Hydro</color>.\n\n<i>Ce rite secret a été transmis à travers le clan de Candace de génération en génération. Bien que les anciennes croyances se soient perdues au fil des ans, les sables protègent toujours les héritiers de l'ancien royaume.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
},
"Inherents": [
@@ -727,6 +730,7 @@
"Id": 722101,
"Name": "Égide des flèches croisées",
"Description": "Si Candace est touchée par une attaque pendant l'appui long de <color=#FFD780FF>Liturgie : Sanctuaire de la héronne</color>, la charge se complète immédiatement.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Candace_05"
},
{
@@ -747,6 +751,7 @@
"Id": 722201,
"Name": "Dôme céleste de sable",
"Description": "#Lorsqu'un personnage affecté par l'état Prière de couronne cramoisie de <color=#FFD780FF>Liturgie : Marée de la bergeronnette</color> inflige des DGT élémentaires à un ennemi avec une attaque normale, les DGT augmentent de 0,5 % pour chaque tranche de 1{NON_BREAK_SPACE}000 PV max de Candace.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Candace_06"
},
{
@@ -765,6 +770,7 @@
"Id": 722301,
"Name": "Aux premières lueurs de l'aube",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de l'escalade.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Climb"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10731,
"Name": "Akara",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques qui infligent des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> vers l'avant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> vers l'avant après un court délai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -508,6 +509,7 @@
"Id": 10732,
"Name": "Omniscience des plans",
"Description": "Envoie des liens karmiques des bois autour d'elle, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> et apposant une graine de Skandha à un maximum de 8 ennemis touchés.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet de sélectionner une certaine quantité d'ennemis dans une zone limitée, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Nahida pendant le processus.\nLorsque le mode visée se termine, cette compétence leur inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> et leur appose une graine de Skandha.\nLe mode visée dure 5 s maximum et permet de sélectionner jusqu'à 8 ennemis.\n\n<color=#FFD780FF>Graine de Skandha</color>\nLes ennemis marqués par une graine de Skandha sont liés les uns aux autres jusqu'à une certaine distance.\nAprès avoir déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi affecté par une graine de Skandha ou lui avoir infligé des DGT grâce à un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance), Nahida déclenche une purification trikarmique sur cet ennemi et tous les ennemis liés, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> selon son ATQ et sa maîtrise élémentaire.\nLa purification trikarmique ne peut être déclenchée qu'une fois par intervalle de temps défini.\n\n<i>Toisez, la divinité de l'herbe et des arbres fait briller sa vérité ultime dans le vide, éclairant l'origine et la destruction des trois karmas.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
}
],
@@ -757,6 +759,7 @@
"Id": 10735,
"Name": "Cœur illusoire",
"Description": "Manifeste la cour des rêves et déploie le sanctuaire de Maya.\n\nLorsque le champ du sanctuaire de Maya est déclenché, les effets suivants s'appliquent séparément selon les types élémentaires présents dans l'équipe :\n· <color=#FF9999FF>Pyro</color> : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent.\n· <color=#FFACFFFF>Électro</color> : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, l'intervalle de déclenchement entre chaque purification trikarmique d'Omniscience des plans diminue.\n· <color=#80C0FFFF>Hydro</color> : la durée du sanctuaire de Maya augmente.\n\nSi un minimum de 2 personnages des types élémentaires susmentionnés sont présents lorsque le champ est déployé, ces effets augmentent davantage.\n\nMême si Nahida fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée, les effets mentionnés ci-dessus peuvent être obtenus tant que l'équipe est dans le sanctuaire de Maya.\n\n<i>Peut-être que tout ce qui habite sous les berceaux des arbres n'est qu'un rêve éphémère inversé aux yeux de la divinité de la sagesse...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
},
"Inherents": [
@@ -779,6 +782,7 @@
"Id": 732101,
"Name": "Compassion illuminée",
"Description": "<color=#FFD780FF>Cœur illusoire</color> accorde l'effet suivant au sanctuaire de Maya :\nAugmente la maîtrise élémentaire du personnage déployé à portée d'une valeur équivalant à 25 % de la maîtrise élémentaire du personnage de l'équipe en ayant le plus.\nLa maîtrise élémentaire peut être augmentée d'un maximum de 250 pts de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_05"
},
{
@@ -802,6 +806,7 @@
"Id": 732201,
"Name": "Éveil élucidé",
"Description": "Pour chaque point de maîtrise élémentaire que Nahida possède au-delà de 200 pts, les DGT infligés par la purification trikarmique d'<color=#FFD780FF>Omniscience des plans</color> augmentent de 0,1 % et son taux CRIT de 0,03 %.\nLes DGT de la purification trikarmique peuvent être augmentés d'un maximum de 80 % et son taux CRIT d'un maximum de 24 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_06"
},
{
@@ -820,6 +825,7 @@
"Id": 732301,
"Name": "Universalité méditée",
"Description": "Nahida peut utiliser <color=#FFD780FF>Omniscience des plans</color> pour interagir avec certains objets récoltables dans une zone d'effet fixe.\nCette compétence peut même avoir d'autres effets...",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_07"
}
],
+6
View File
@@ -276,6 +276,7 @@
"Id": 10741,
"Name": "Épée de radiance",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -475,6 +476,7 @@
"Id": 10742,
"Name": "Nuits de solennité",
"Description": "Brandit un bouclier connu sous le nom de « Rideau de sommeil » et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\nL'absorption de DGT d'un rideau de sommeil est basée sur les PV max de Layla et ce dernier absorbe les <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> 250 % plus efficacement. Lorsque le bouclier est déployé, Layla obtient une brève <color=#99FFFFFF>application Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Étoiles vespérales et étoiles filantes</color>\nTant qu'un rideau de sommeil est actif, il obtient 1 étoile vespérale toutes les 1,5 s. Lorsqu'un personnage protégé par ce bouclier utilise une compétence élémentaire, le bouclier obtient 2 étoiles vespérales, des étoiles vespérales pouvant être créées une fois toutes les 0,3 s de cette manière. Un maximum de 4 étoiles vespérales peut être cumulé en même temps.\nLorsqu'un rideau de sommeil a cumulé 4 étoiles vespérales et que des ennemis sont à proximité, ces étoiles vespérales se transforment en étoiles filantes à tête chercheuse qui sont tirées en séquence, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis touchés.\nSi la durée d'un rideau de sommeil se termine ou s'il est détruit, les étoiles vespérales disparaissent, mais si une ou plusieurs étoiles filantes ont déjà été tirées, ces dernières durent jusqu'à la fin de cette vague de tirs.\n\nIl est impossible de créer de nouvelles étoiles vespérales tant que la vague d'étoiles filantes n'a pas fini d'être tirée.\n\n<i>« Elle et moi sommes comme deux maîtres artisans qui ne se sont jamais rencontrés, mais qui sont assis sur le même siège rembourré, brodant la même fleur de rêve. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
}
],
@@ -644,6 +646,7 @@
"Id": 10745,
"Name": "Rêve berçant les étoiles",
"Description": "Libère une sphère de rêve céleste qui tire de façon continue des rayons de lumière stellaire sur les ennemis à portée, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nLorsqu'un rayon de lumière stellaire touche un ennemi, il génère 1 étoile vespérale pour les rideaux de sommeil à proximité. Chaque rideau de sommeil peut obtenir 1 étoile vespérale toutes les 0,5 s de cette manière.\n\n<i>« Dors maintenant, dors maintenant ; et que bien des destins se dévoilent devant tes yeux endormis, dans tes rêves pavés d'étoiles. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
},
"Inherents": [
@@ -665,6 +668,7 @@
"Id": 742101,
"Name": "Telle la lumière naissante",
"Description": "Pendant la durée d'un <color=#FFD780FF>rideau de sommeil</color>, chaque étoile vespérale obtenue accorde l'effet Sommeil profond :\n· Augmente la force du bouclier du personnage affecté par le rideau de sommeil de 6 %.\n· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et dure jusqu'à la fin du rideau de sommeil.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Layla_05"
},
{
@@ -685,6 +689,7 @@
"Id": 742201,
"Name": "Sommeil imperturbable",
"Description": "#Augmente les DGT infligés par les étoiles filantes tirées par <color=#FFD780FF>Nuits de solennité</color> d'une valeur équivalant à 1,5{NON_BREAK_SPACE}% des PV max de Layla.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Layla_06"
},
{
@@ -703,6 +708,7 @@
"Id": 742301,
"Name": "Présage de rêve ténébreux",
"Description": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'aptitude de personnage.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Eula_Combine"
}
],
+6
View File
@@ -276,6 +276,7 @@
"Id": 10751,
"Name": "Battement flottant",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nUtilise des lames de vent pour enchaîner jusqu'à 3 attaques qui infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour concentrer un champ à haute pression en avant et infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> après un court délai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -505,6 +506,7 @@
"Id": 10752,
"Name": "Hanega : Lyrisme des vents",
"Description": "#Concentre la puissance des vents pour déjouer les contraintes de la terre, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> dans la zone avant de bondir dans les airs pour entrer dans l'état Bienfait venteux.\n\n<color=#FFD780FF>Bienfait venteux</color>\nDans cet état, le Nomade ne peut pas effectuer d'attaques plongeantes, mais ses attaques normales et chargées sont respectivement converties en Kuugo : Fushoudan et Kuugo : Toufukai, dont les DGT et la zone d'effet augmentent, les DGT étant alors respectivement considérés comme des DGT d'attaque normale ou comme des DGT d'attaque chargée. De plus, Kuugo : Toufukai ne consomme pas d'endurance.\nDans cet état, le Nomade flotte de façon continue dans les airs et ses actions déclenchent les effets suivants{NON_BREAK_SPACE}:\n· Il consomme de façon continue du Kuugoryoku pour maintenir l'état de flottaison.\n· Son sprint consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour qu'il puisse accélérer dans les airs. Maintenir le sprint consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de maintenir la vitesse. Cet effet remplace le sprint.\n· Sauter consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour augmenter la hauteur de flottaison. Maintenir le saut consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de continuer à monter.\n\nL'état prend fin une fois le Kuugoryoku épuisé.\nUtiliser à nouveau la compétence pendant la durée du bienfait venteux met fin à l'état.\n\n<i>« Le monde danse dans un tourbillon d'apesanteur, présentant un secret qui ne peut être décelé que dans les fleurs.{NON_BREAK_SPACE}»</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
}
],
@@ -658,6 +660,7 @@
"Id": 10755,
"Name": "Kyougen : Gobandate en cinq actes",
"Description": "Compresse l'atmosphère en une faille capable de mettre fin à tous les soucis, infligeant plusieurs fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\nSi le personnage est dans l'état Bienfait venteux accordé par « Hanega : Lyrisme des vents », l'état prend fin après l'utilisation de cette compétence.\n\n<i>« Brillant est le regard rétréci du ciel, jetant son regard sur les rêves passés et présents, comme l'éclat qui lave la poussière sous les vents. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
},
"Inherents": [
@@ -682,6 +685,7 @@
"Id": 752101,
"Name": "Fleur de jade",
"Description": "#Pendant <color=#FFD780FF>Hanega : Lyrisme des vents</color>, entrer au contact de l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Électro</color> permet à l'état Bienfait venteux qui en résulte d'obtenir un effet de renforcement selon l'élément concerné :\n· <color=#80C0FFFF>Hydro</color> : la limite de Kuugoryoku augmente de 20 pts.\n· <color=#FF9999FF>Pyro</color> : l'ATQ augmente de 30 %.\n· <color=#99FFFFFF>Cryo</color> : le taux CRIT augmente de 20{NON_BREAK_SPACE}%.\n· <color=#FFACFFFF>Électro</color> : les attaques normales et chargées restaurent 0,8 pt d'énergie élémentaire après avoir touché un ennemi. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,2 s de cette manière.\n\nUn maximum de 2 types différents de ces effets de renforcement peut être obtenu simultanément.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_05"
},
{
@@ -704,6 +708,7 @@
"Id": 752201,
"Name": "Rafales de rêverie",
"Description": "#Lorsque le Nomade touche un ennemi avec Kuugo : Fushoudan ou Kuugo{NON_BREAK_SPACE}: Toufukai pendant l'état <color=#FFD780FF>Bienfait venteux</color>, il a 16 % de chances d'obtenir l'effet Descente : la prochaine fois qu'il accélère dans les airs pendant cet état Bienfait venteux, l'effet est annulé, l'accélération ne consomme aucun point de Kuugoryoku et il tire 4 flèches de vent qui infligent chacune des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> d'une valeur équivalant à 35 % de son ATQ.\nSi Kuugo : Fushoudan ou Kuugo{NON_BREAK_SPACE}: Toufukai ne déclenche pas l'effet Descente, les chances de le déclencher la fois suivante augmentent de 12 %. Le calcul du déclenchement de l'effet se fait une fois toutes les 0,1 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_06"
},
{
@@ -722,6 +727,7 @@
"Id": 752301,
"Name": "Accord des vents tourbillonnants",
"Description": "#Les moras utilisés lors de l'élévation de catalyseurs et d'arcs diminuent de 50{NON_BREAK_SPACE}%.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_07"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10761,
"Name": "Tir parthe",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -475,6 +476,7 @@
"Id": 10762,
"Name": "Royaume venteux de nasamjnin",
"Description": "Faruzan déploie un polyèdre qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> aux ennemis proches et lui accorde l'état Épiphanie du vent.\nPendant l'état Épiphanie du vent, le prochain tir visé à pleine charge de Faruzan annule l'état et se transforme pour tirer une flèche d'ouragan qui contient des rafales à haute pression, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> selon les DGT d'un tir visé à pleine charge de l'attaque normale « Tir parthe ».\n\n<color=#FFD780FF>Effondrement compressé</color>\nLa flèche d'ouragan applique l'effet Effondrement compressé à l'ennemi ou personnage touché. Cet effet est annulé après un court délai tout en créant un vortex qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et attire les objets et les ennemis à proximité. Si la flèche d'ouragan ne touche aucun ennemi ou personnage, elle crée un effet Effondrement compressé à son point d'impact.\nLes DGT infligés par le vortex sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\n<i>Les vents de la sincérité soufflent sur les esprits de ceux qui recherchent la vérité, dispersant les miasmes des idées préconçues.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
}
],
@@ -708,6 +710,7 @@
"Id": 10765,
"Name": "Sentier secret du vent",
"Description": "Faruzan déploie rapidement un polyèdre éblouissant qui libère une impulsion de tourbillon et inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\nPendant sa durée, le polyèdre éblouissant bouge de façon continue en suivant une trajectoire en triangle, libérant une impulsion de tourbillon à chaque fois qu'il arrive à une des pointes.\n\n<color=#FFD780FF>Impulsion de tourbillon</color>\n· Lorsqu'une impulsion de tourbillon est libérée, elle inflige aux ennemis proches l'effet Calamité de vent : diminue la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color>.\n· Lorsqu'une impulsion de tourbillon est libérée, elle accorde l'effet Vent de prière à tous les personnages de l'équipe à proximité : accorde un <color=#80FFD7FF>bonus de DGT Anémo</color>.\n\n<i>Il est nécessaire de faire preuve de respect pour la sagesse inconnue qui pourrait être cachée dans des ruines antiques.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
},
"Inherents": [
@@ -729,6 +732,7 @@
"Id": 762101,
"Name": "Courant impétueux",
"Description": "Lorsque Faruzan est dans l'état Épiphanie du vent de <color=#FFD780FF>Royaume venteux de nasamjnin</color>, la durée de charge de son tir visé diminue de 60 % et elle inflige l'effet Calamité de vent de <color=#FFD780FF>Sentier secret du vent</color> aux ennemis touchés par le vortex créé par l'effet Effondrement compressé.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Faruzan_05"
},
{
@@ -751,6 +755,7 @@
"Id": 762201,
"Name": "Sagesse perdue des sept cavernes",
"Description": "Lorsqu'un personnage sous l'effet Vent de prière de <color=#FFD780FF>Sentier secret du vent</color> inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> à un ennemi en utilisant une attaque normale, chargée ou plongeante ou une compétence ou un déchaînement élémentaires, il déclenche l'effet Protection venteuse : augmente les DGT infligés d'une valeur équivalant à 32 % de l'ATQ de base de Faruzan. Un effet Protection venteuse peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s. Cet effet disparaît à la fin de la durée du vent de prière ou après avoir été activé une fois.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Faruzan_06"
},
{
@@ -769,6 +774,7 @@
"Id": 762301,
"Name": "Illumination des tomes",
"Description": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_07"
}
],
+6
View File
@@ -292,6 +292,7 @@
"Id": 10771,
"Name": "Lance virevoltante",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -491,6 +492,7 @@
"Id": 10772,
"Name": "Amas céleste de raphanus",
"Description": "Fait appel à « Yuegui lanceur », un mécanisme spécial créé par un certain Adepte pour aider Yaoyao à résoudre ses problèmes.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction du lancer.\n\n<color=#FFD780FF>Yuegui lanceur</color>\nLance des radis de jade blanc qui explosent en touchant des personnages ou des ennemis, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux ennemis sur une certaine zone et soignant les personnages s'y trouvant selon les PV max de Yaoyao. Si un radis ne touche aucun ennemi ou personnage, il reste là où il a atterri jusqu'à exploser au contact d'un personnage ou d'un ennemi ou après l'expiration de sa durée.\nLe Yuegui lanceur choisit lui-même ses cibles lors de l'envoi de ses radis :\n· Si tous les personnages proches ont plus de 70 % de PV, il lance un radis sur un ennemi proche.\n· Si certains personnages proches ont 70 % ou moins de PV, il lance un radis sur celui ayant le pourcentage de PV restant le plus bas. S'il n'y a aucun ennemi à proximité, le Yuegui lance ses radis de jade blanc sur les personnages proches si tous ces derniers ont entre 70 % et 100 % de PV. Sinon, il lance ses radis aléatoirement.\n\nUn maximum de 2 Yueguis lanceurs peut exister en même temps.\n\n<i>« Un radis chaque matin éloigne les chagrins ! ... Oh, ce n'est pas à propos des propriétés médicales des radis, mais ils sont bénéfiques pour la santé ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
}
],
@@ -723,6 +725,7 @@
"Id": 10775,
"Name": "Coucher de lune de jade",
"Description": "À la demande d'un certain Adepte, le plein potentiel des Yueguis peut être libéré en cas d'urgence, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux ennemis proches et faisant passer dans l'invincible (dans un certain sens) état Héritage adeptal.\n\n<color=#FFD780FF>Héritage adeptal</color>\n· Les radis de jade blanc générés sont modifiés pour soigner et infliger des DGT en fonction des attributs de cette capacité, les explosions soignent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité et les <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> infligés sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n· Invoque des Yueguis sauteurs de façon régulière jusqu'à la limite. La façon de lancer des radis de cette version des Yueguis est identique à celle de la compétence élémentaire Amas céleste de raphanus. Un maximum de 3 Yueguis sauteurs peut exister en même temps.\n· Augmente la VIT de déplacement de Yaoyao de 15 %.\n· Augmente la <color=#99FF88FF>RÉS Dendro</color> de Yaoyao.\n\nL'état Héritage adeptal prend fin lorsque Yaoyao quitte le champ de bataille, et tous les Yueguis sauteurs restants disparaissent à la fin de l'état.\n\n<i>« Hein ? Lequel est le vrai Yuegui ? Eh bien, ce sont tous des Yueguis, pardi ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
},
"Inherents": [
@@ -744,6 +747,7 @@
"Id": 772101,
"Name": "Dispersion stellaire",
"Description": "Pendant l'état Héritage adeptal de <color=#FFD780FF>Coucher de lune de jade</color>, Yaoyao lance constamment des radis de jade blanc sur les ennemis proches lorsqu'elle sprinte, saute ou court. Un radis de jade blanc peut être lancé une fois toutes les 0,6 s de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_05"
},
{
@@ -766,6 +770,7 @@
"Id": 772201,
"Name": "Empathie",
"Description": "Lorsqu'un <color=#FFD780FF>radis de jade blanc</color> explose, les personnages déployés dans la zone d'effet récupèrent des PV d'une valeur équivalant à 0,8 % des PV max de Yaoyao toutes les secondes pendant 5 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_06"
},
{
@@ -784,6 +789,7 @@
"Id": 772301,
"Name": "Sur la pointe des pieds",
"Description": "#Quand Yaoyao fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.\nPour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet «{NON_BREAK_SPACE}Divers{NON_BREAK_SPACE}» dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_07"
}
],
+6
View File
@@ -323,6 +323,7 @@
"Id": 10781,
"Name": "Raisonnement abductif",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -599,6 +600,7 @@
"Id": 10782,
"Name": "Universalité : Élaboration de forme",
"Description": "Se précipite en avant pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux ennemis proches à la fin de sa ruée et génère un miroir de diffraction.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\n<color=#FFD780FF>Miroir de diffraction</color>\nAlhaitham génère 1 miroir de diffraction lors de l'utilisation de cette compétence. Si aucun miroir n'est présent à ce moment-là, il génère 1 miroir supplémentaire. Les miroirs de diffraction ont les propriétés suivantes :\n· Lorsqu'il possède des miroirs de diffraction, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes d'Alhaitham sont converties en <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> ne pouvant pas être enchantés.\n· Lorsqu'une attaque des types susmentionnés touche un ennemi, les miroirs de diffraction déclenchent une attaque de rayonnement qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> selon la quantité de miroirs présents.\n· Un maximum de 3 miroirs de diffraction peut exister en même temps.\n· Les miroirs de diffraction disparaissent les uns après les autres au fur et à mesure, ou tous d'un coup lorsqu'Alhaitham quitte le champ de bataille.\n\n<i>« La vérité existe intrinsèquement au milieu de l'incertitude. Même les plus grands savants ne sont pas à l'abri de l'erreur. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
}
],
@@ -831,6 +833,7 @@
"Id": 10785,
"Name": "Champ particulier : Liens de phénomène",
"Description": "Crée un champ de liaison particulier qui inflige plusieurs fois des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.\nSi des miroirs de diffraction sont présents lors de l'utilisation de cette capacité, ils sont tous consommés pour augmenter le nombre de fois où des DGT sont infligés.\n2 s après l'utilisation de cette capacité, si 0/1/2/3 miroirs de diffraction ont été consommés, Alhaitham obtient respectivement 3/2/1/0 miroirs de diffraction.\n\n<i>« Si un chercheur fait de la sagesse son objectif, il doit être prêt à se faire un ennemi de chaque mot qu'il lit : ce n'est qu'alors qu'il peut éviter les préjugés. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
},
"Inherents": [
@@ -852,6 +855,7 @@
"Id": 782101,
"Name": "Correction à quadruple cause",
"Description": "Lorsqu'une attaque chargée ou plongeante d'Alhaitham touche un ennemi, elle génère 1 miroir de diffraction. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_05"
},
{
@@ -873,6 +877,7 @@
"Id": 782201,
"Name": "Mystères révélés",
"Description": "Chaque point de maîtrise élémentaire qu'Alhaitham possède augmente les DGT infligés par les rayonnements et par <color=#FFD780FF>Champ particulier : Liens de phénomène</color> de 0,1 %.\nLes DGT des rayonnements et de Champ particulier : Liens de phénomène peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_06"
},
{
@@ -891,6 +896,7 @@
"Id": 782301,
"Name": "Loi de surdétermination réductrice",
"Description": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_07"
}
],
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10791,
"Name": "Assaut sablé",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -540,6 +541,7 @@
"Id": 10792,
"Name": "Enfer en fusion",
"Description": "Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.\n\n<color=#FFD780FF>Flamme indomptable</color>\nSe déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.\nInflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et crée une zone de sanctuaire ardent.\n\n<color=#FFD780FF>Champ flamboyant</color>\nSe déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.\nEffectue une attaque bondissante, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.\nUne zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.\n\nUn seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.\n\n<color=#FFD780FF>Sanctuaire ardent</color>\nLorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.\nLes personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.\n\nIl ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.\n\n<i>Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
}
],
@@ -755,6 +757,7 @@
"Id": 10795,
"Name": "Morsure léonine",
"Description": "#Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.\nDans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, toujours selon son ATQ et ses PV max.\nSi une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.\nDans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale{NON_BREAK_SPACE}:{NON_BREAK_SPACE}Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.\n\n<color=#FFD780FF>Raclée rugissante</color>\nLe déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.\n\n<i>Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
},
"Inherents": [
@@ -780,6 +783,7 @@
"Id": 792101,
"Name": "Secours sans faille",
"Description": "#Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant <color=#FFD780FF>Enfer en fusion : Champ flamboyant</color> ou <color=#FFD780FF>Morsure léonine</color>, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.\nDe plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche <color=#FFD780FF>Enfer en fusion : Flamme indomptable</color>, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe{NON_BREAK_SPACE}: augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_05"
},
{
@@ -805,6 +809,7 @@
"Id": 792201,
"Name": "Rectitude",
"Description": "#Lorsque ses PV sont inférieurs à 40{NON_BREAK_SPACE}%, Dehya les restaure d'une valeur équivalant à 20{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max, puis 6{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max toutes les 2{NON_BREAK_SPACE}s pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_06"
},
{
@@ -825,6 +830,7 @@
"Id": 792301,
"Name": "Voie ensoleillée",
"Description": "La journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %.\nCet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
}
],
+6
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10801,
"Name": "Lance de Favonius : Carreau filant",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'arbalète et de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -508,6 +509,7 @@
"Id": 10802,
"Name": "Tourbillon de givre étoilé",
"Description": "Utilise son arbalète pour attaquer les ennemis et accorde l'état Spirivent à tous les personnages de l'équipe à proximité, tout personnage affecté par cet état voyant sa VIT d'attaque augmenter une fois déployé.\nDifférents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nTire rapidement une flèche de givreflux qui transperce les ennemis, leur infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée pour tirer une balise de givrétoile sur un ennemi verrouillé, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>. Après avoir touché, la balise de givrétoile s'envole avant d'exploser, ce qui projette des éclats de givrétoile sur un maximum de 3 autres ennemis proches, leur infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<i>Les étoiles éclatent sous les cieux givrés.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
}
],
@@ -739,6 +741,7 @@
"Id": 10805,
"Name": "Chant de plume céleste",
"Description": "Trouve la force d'encourager ses coéquipiers à partir des prières de l'Ordre de Favonius, restaurant les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Mika et leur accordant l'état Plume d'alérion.\n\n<color=#FFD780FF>Plume d'alérion</color>\nLorsque l'attaque normale d'un personnage déployé affecté par l'état Plume d'alérion touche un ennemi, Mika restaure les PV de ce dernier selon ses propres PV max.\nLes personnages affectés par ce type d'état ne peuvent restaurer leurs PV de cette manière qu'une fois par court intervalle de temps.\n\n<i>« Porte l'espoir lors d'une situation désespérée, et veille quand tout va bien... Car ce panache blanc finira par guider les voyageurs perdus. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
},
"Inherents": [
@@ -761,6 +764,7 @@
"Id": 802101,
"Name": "Épinglage rapide",
"Description": "L'état Spirivent de <color=#FFD780FF>Tourbillon de givre étoilé</color> accorde une amélioration de l'effet Localisation dans les situations suivantes afin d'augmenter les DGT physiques infligés par le personnage sur le terrain de 10 % :\n· Si la flèche de givreflux touche plus d'un ennemi, chaque ennemi supplémentaire touché accorde 1 cumul de localisation.\n· Lorsqu'un éclat de givrétoile touche un ennemi, 1 cumul de localisation est accordé. Chaque éclat de givrétoile peut déclencher cet effet une fois.\n\nL'effet Localisation de l'état Spirivent peut être cumulé 3 fois maximum. Si Tourbillon de givre étoilé est utilisé une nouvelle fois pendant la durée, l'état Spirivent existant et l'effet Localisation sont supprimés.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_05"
},
{
@@ -781,6 +785,7 @@
"Id": 802201,
"Name": "Cartographie géomorphologique",
"Description": "Lorsqu'un personnage déployé affecté simultanément par les états Plume d'alérion de <color=#FFD780FF>Chant de plume céleste</color> et Spirivent de <color=#FFD780FF>Tourbillon de givre étoilé</color> inflige un coup CRIT, l'état Spirivent lui accorde 1 cumul de localisation de l'aptitude d'élévation « Épinglage rapide ». Un état Spirivent peut accorder un maximum de 1 cumul de localisation de cette manière.\nDe plus, le nombre maximum de cumuls de localisation pouvant être obtenus grâce à l'état Spirivent augmente de 1.\nL'aptitude d'élévation « Épinglage rapide » doit être déjà débloquée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_06"
},
{
@@ -799,6 +804,7 @@
"Id": 802301,
"Name": "Démarcation",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Mondstadt</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Mengde"
}
],
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10811,
"Name": "Configuration schématique",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nUtilise Mehrak pour enchaîner jusqu'à 4 attaques.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -445,6 +446,7 @@
"Id": 10812,
"Name": "Ingéniosité artistique",
"Description": "Utilise l'énergie de cartographie de Mehrak à des fins offensives, déclenchant un balayage radial qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> et scanne tous les noyaux Dendro dans sa zone d'effet pour les faire éclater immédiatement.\n\n<i>Mehrak a été créé en modifiant une technologie ancienne et peut avoir d'autres fonctions en dehors de la cartographie...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
}
],
@@ -630,6 +632,7 @@
"Id": 10815,
"Name": "Dôme peint",
"Description": "Libère complètement l'énergie de Mehrak et crée un carroyage de topographie, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> aux ennemis à l'intérieur, faisant éclater immédiatement tous les noyaux Dendro dans la zone d'effet et renforçant les capacités de combat de Kaveh pendant un certain temps :\n· Augmente la portée des attaques normales, chargées et plongeantes de Kaveh et convertit ses DGT d'attaque en <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> ne pouvant pas être enchantés.\n· Augmente les DGT infligés lors de l'éclatement des noyaux Dendro créés par vos personnages dans l'équipe grâce aux réactions de Fleurissement et de Sélénofleurissement.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Kaveh.\nCes effets cessent lorsque Kaveh quitte le champ de bataille.\n\n<i>« Chaque style de construction comprend la vision du monde unique de l'architecte, et sous cet angle, on peut dire que les bâtiments eux-mêmes sont des coalescences de souvenirs humains. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
},
"Inherents": [
@@ -652,6 +655,7 @@
"Id": 812101,
"Name": "Responsabilité d'un créateur",
"Description": "Lorsque des DGT infligés par un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance) touchent Kaveh, il récupère des PV d'une valeur équivalant à 300 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_05"
},
{
@@ -673,6 +677,7 @@
"Id": 812201,
"Name": "Extravagance d'un artisan",
"Description": "Pendant la durée de <color=#FFD780FF>Dôme peint</color>, la maîtrise élémentaire de Kaveh augmente de 25 pts après avoir touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 4 fois maximum.\nCet effet est annulé lorsque les effets de Dôme peint prennent fin.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_06"
},
{
@@ -691,6 +696,7 @@
"Id": 812301,
"Name": "Finesse d'un financier",
"Description": "Lors de la fabrication de décorations de type paysage, bâtiment ou enceinte, une partie des matériaux est récupérée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10821,
"Name": "Acupuncture dorée",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques qui infligent des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> vers l'avant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> vers l'avant après un court délai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -444,6 +445,7 @@
"Id": 10822,
"Name": "Diagnostic universel",
"Description": "Contrôle un esprit de gaze qui se promène et attaque les ennemis proches, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>.\nAprès avoir effectué 3 attaques ou s'il n'y a pas d'ennemis à proximité, l'esprit revient et soigne tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Baizhu.\n\n<i>Ceux qui, dans le domaine médical, peuvent distinguer les vrais signes de maladie des faux peuvent même guérir les gens avant que les symptômes ne se manifestent.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
}
],
@@ -706,6 +708,7 @@
"Id": 10825,
"Name": "Reviviscence holistique",
"Description": "Entre dans l'état Ordonnance impulsive, créant un bouclier aseptique qui absorbe les <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> 250 % plus efficacement.\nPendant cet état, un nouveau bouclier aseptique est généré toutes les 2,5 s.\n\nDans les circonstances suivantes, le bouclier aseptique soigne votre personnage déployé selon les PV max de Baizhu et libère une veine d'aura pour attaquer les ennemis en infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> :\n· Lorsqu'un personnage est sous la protection d'un bouclier aseptique et qu'un nouveau bouclier aseptique est généré.\n· Lorsque les effets du bouclier aseptique prennent fin ou lorsqu'il est détruit.\n\n<i>Si l'on peut percevoir les cieux et la terre, défendre sa sphère intérieure contre les influences extérieures et garder l'esprit clair, rien ne peut gêner.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
},
"Inherents": [
@@ -729,6 +732,7 @@
"Id": 822101,
"Name": "Cinq fortunes perpétuelles",
"Description": "Baizhu obtient différents effets selon les PV de votre personnage déployé :\n· Si les PV de ce dernier sont inférieurs à 50 %, Baizhu obtient un bonus de soins de 20 %.\n· Si les PV de ce dernier sont supérieurs ou égaux à 50 %, Baizhu bénéficie d'un <color=#99FF88FF>bonus de DGT Dendro</color> de 25 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_05"
},
{
@@ -753,6 +757,7 @@
"Id": 822201,
"Name": "Terre mère",
"Description": "Les personnages soignés par un <color=#FFD780FF>bouclier aseptique</color> obtiennent l'effet Année de la chance boisée : pour chaque tranche de 1 000 PV max que Baizhu possède jusqu'à 50 000 PV, les DGT infligés par leurs réactions de Brûlure, de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement augmentent de 2 %, les DGT infligés par leurs réactions de Sélénofleurissement augmentent de 0,7 % et les augmentations de DGT accordées par leurs réactions de Suractivation et de Propagation augmentent de 0,8 %, pendant 6 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_06"
},
{
@@ -773,6 +778,7 @@
"Id": 822301,
"Name": "Bienfait herbacé",
"Description": "Lorsque Baizhu fait partie de l'équipe, interagir avec certains objets récoltables soigne votre personnage déployé d'une valeur équivalant à 2,5 % des PV max de Baizhu.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_07"
}
],
+6
View File
@@ -307,6 +307,7 @@
"Id": 10831,
"Name": "Rapière rapide",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -553,6 +554,7 @@
"Id": 10832,
"Name": "Feinte sibylline",
"Description": "Balance sa cape et déclenche une aiguille énigmatique infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\nLorsqu'une aiguille énigmatique touche un ennemi, Lynette récupère des PV selon ses PV max, avant de perdre, pendant les 4 s qui suivent, une certaine quantité de PV à chaque seconde.\nL'aiguille énigmatique est utilisée différemment selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nUtilise rapidement une aiguille énigmatique.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nLynette entre dans l'état Logogriphe qui permet de se déplacer à grande vitesse, et applique une saillie sombre à un ennemi proche. Pendant ce déplacement, Lynette peut contrôler la direction de sa course et peut s'arrêter en utilisant à nouveau la compétence.\nLorsque cet état rapide prend fin, Lynette déclenche son aiguille énigmatique. Si un ennemi marqué d'une saillie sombre est à proximité, Lynette s'en approche en un éclair avant d'utiliser son aiguille énigmatique.\n\nIl ne peut y avoir qu'un seul ennemi marqué d'une saillie sombre de Lynette à la fois, et lorsqu'un ennemi ainsi marqué s'éloigne trop, la saillie s'annule.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, lorsque Lynette utilise une aiguille énigmatique, elle déclenche une lame fluide pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>« Tournez maintenant vos yeux vers la scène et profitez de la performance ! La prochaine fois que j'apparaîtrai, je serai là où vous vous y attendez le moins. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
}
],
@@ -754,6 +756,7 @@
"Id": 10835,
"Name": "Magie : Variation étonnante",
"Description": "Lynette lève sa cape en hauteur pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et utilise un tour de passe-passe pour faire apparaître une boîte minestyque géante !\n\n<color=#FFD780FF>Boîte minestyque</color>\n· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.\n· Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis proches de façon régulière.\n· Lorsqu'une boîte minestyque entre en contact avec l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color>, elle absorbe l'élément correspondant et tire en plus des balles bariolées de façon régulière sur les ennemis proches pour infliger des DGT de cet élément.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\n<i>« Par ici, par ici. Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, rien que pour nous ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
},
"Inherents": [
@@ -779,6 +782,7 @@
"Id": 832101,
"Name": "Synergie ingénieuse",
"Description": "Si l'équipe comprend des personnages de 1/2/3/4 types élémentaires, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe augmente respectivement de 8/12/16/20 % pendant 10 s après l'utilisation de <color=#FFD780FF>Magie : Variation étonnante</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_05"
},
{
@@ -799,6 +803,7 @@
"Id": 832201,
"Name": "Apprêt d'accessoires",
"Description": "Lorsqu'une boîte minestyque invoquée par <color=#FFD780FF>Magie : Variation étonnante</color> a effectué une absorption élémentaire, les DGT infligés par les déchaînements élémentaires de Lynette augmentent de 15 %. Cet effet dure jusqu'à la disparition de la boîte minestyque.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_06"
},
{
@@ -817,6 +822,7 @@
"Id": 832301,
"Name": "Mnémoniques de localisation",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>globes de revitalisation</color> sur la mini-carte et permet d'augmenter l'endurance aquatique et les PV récupérés en touchant ces globes de 25 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_07"
}
],
+6
View File
@@ -404,6 +404,7 @@
"Id": 10841,
"Name": "Cartomagie",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la puissance du feu vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :\n· 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\n· 2 charges : Tire une flèche postiche qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> et invoque un chapeau félinois après avoir touché.\nSi Lyney tire une flèche postiche en ayant plus de 60 % de PV, il consomme une partie de ses PV pour obtenir un cumul de fantasmagorie. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, et sera annulé après 30 s si Lyney quitte le combat.\nLes PV de Lyney peuvent être diminués jusqu'à 60 % de cette manière.\n\n<color=#FFD780FF>Chapeau félinois</color>\n· Permet de narguer les ennemis proches pour attirer leurs attaques, chaque ennemi pouvant être nargué par le chapeau une fois toutes les 5 s.\n· La durabilité du chapeau est proportionnelle aux PV max de Lyney.\n· Lorsque le chapeau est éliminé ou expire, il tire une <color=#FFD780FF>balle d'artifice</color> sur un ennemi proche, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color>.\nIl ne peut exister qu'un seul chapeau félinois à la fois.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Pneuma</color>\nRégulièrement, une épine d'inhalation descend à l'emplacement touché par une flèche postiche pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> chargés d'énergie pneuma.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -632,6 +633,7 @@
"Id": 10842,
"Name": "Lumières de fioriture",
"Description": "Lyney agite son chapeau pour déclencher un feu d'artifice surprise.\nL'utilisation de cette capacité consomme tous les cumuls de fantasmagorie possédés et inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> aux ennemis en face. Les DGT augmentent selon la quantité de cumuls consommés, et les PV de Lyney sont aussi restaurés selon ses PV max.\n\nLorsqu'un chapeau félinois créé par Lyney est présent sur le champ de bataille, le feu d'artifice le fait exploser pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> d'une valeur équivalant aux DGT d'une balle d'artifice.\nLes DGT infligés par un chapeau félinois de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n\n<i>« Tout le monde sait que les magiciens détournent intentionnellement le public... Eh oui, pendant que vous me regardiez, mon chapeau et mon assistant là-bas ont tous deux disparu... Fascinant, n'est-ce pas ? »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
}
],
@@ -817,6 +819,7 @@
"Id": 10845,
"Name": "Clou du spectacle : Parade prodigieuse",
"Description": "Libérant sa magie, Lyney se transforme en un félin chaponois qui peut se déplacer rapidement. (À ne pas confondre avec son chapeau félinois. Ce sont deux accessoires bien différents !)\nLorsque le félin chaponois s'approche des ennemis, il fait pleuvoir des flammes sur ces derniers, infligeant une fois des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> à chaque ennemi. Une fois la durée terminée, le félin chaponois se dissipe en faisant exploser un magnifique feu d'artifice, ce qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, invoque un chapeau félinois et lui accorde un cumul de fantasmagorie.\n\nUn félin chaponois peut être dissipé manuellement.\n\n<i>« Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, et il n'appartient qu'à nous ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
},
"Inherents": [
@@ -839,6 +842,7 @@
"Id": 842101,
"Name": "Performance périlleuse",
"Description": "Si Lyney consomme des PV en tirant une <color=#FFD780FF>flèche postiche</color>, lorsque le chapeau félinois invoqué touche un ennemi, Lyney récupère 3 pts d'énergie élémentaire et les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_05"
},
{
@@ -860,6 +864,7 @@
"Id": 842201,
"Name": "Ovation concluante",
"Description": "Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'<color=#FF9999FF>élément Pyro</color> bénéficient des augmentations suivantes :\n· +60 % de base.\n· +20 % pour chacun des personnages de type <color=#FF9999FF>Pyro</color> (hormis Lyney) dans l'équipe.\nLes DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'<color=#FF9999FF>élément Pyro</color> peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_06"
},
{
@@ -878,6 +883,7 @@
"Id": 842301,
"Name": "Observation triviale",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Fontaine</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_07"
}
],
+8 -2
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10851,
"Name": "Tourbillon fluide",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -618,6 +619,7 @@
"Id": 10852,
"Name": "Pressurisation des floes",
"Description": "Effectue une attaque ascendante infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> et fait entrer Fréminet dans l'état Indicateur de Pers pendant 10 s.\nDans cet état, sa compétence élémentaire devient un concassage pressurisé.\n\n<color=#FFD780FF>Concassage pressurisé</color>\nExécute différentes attaques selon le niveau de pression de l'indicateur de Pers, puis annule l'état.\n· Niveau 0 : Effectue une coupe verticale infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n· Niveau I à III : Effectue une coupe verticale en coordination avec Pers, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> et des DGT physiques, les DGT dépendant du niveau de pression.\n· Niveau IV : Utilise la puissance d'un Pers totalement pressurisé pour infliger des DGT physiques, ce niveau remplaçant également l'attaque normale « Tourbillon fluide » par un concassage pressurisé.\n\n<color=#FFD780FF>Indicateur de Pers</color>\nLorsque Fréminet utilise une attaque normale, il libère également un frimas infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> et augmente le niveau de pression de l'indicateur de Pers.\nCes <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Pneuma</color>\nRégulièrement, après avoir effectué une attaque ascendante, une épine d'inhalation prenant la forme d'une autre attaque ascendante est libérée pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> chargés d'énergie pneuma.\n\n<i>Immobiliser son adversaire sans lui ôter la vie peut aussi être considéré comme une stratégie de « survie » que l'on peut choisir.</i>\n<i>« Pers... Je te laisse le reste. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
}
],
@@ -787,6 +789,7 @@
"Id": 10855,
"Name": "Embuscade du chassombre",
"Description": "#Libère une vague de froid impalpable, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>, réinitialisant le TdR de la compétence élémentaire « Pressurisation des floes{NON_BREAK_SPACE}» et faisant passer Fréminet en mode traque pendant 10 s.\n\nDans cet état, sa RÉS à l'interruption augmente, et Pressurisation des floes bénéfice des bonus suivants :\n· Son TdR diminue de 70 %.\n· Les attaques normales accordent à l'indicateur de Pers un niveau de pression supplémentaire, et leur frimas inflige des DGT d'une valeur équivalant à 200 % de leurs DGT d'origine.\n\nCet effet cesse lorsque Fréminet quitte le champ de bataille.\n\n<i>« Maintenant... Je n'ai besoin d'aucun bruit superflu. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
},
"Inherents": [
@@ -808,6 +811,7 @@
"Id": 852101,
"Name": "Plongée profonde saturée",
"Description": "En utilisant un <color=#FFD780FF>concassage pressurisé</color>, si le niveau de pression de l'indicateur de Pers est inférieur à IV, le TdR de Pressurisation des floes diminue de 1 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_05"
},
{
@@ -829,6 +833,7 @@
"Id": 852201,
"Name": "Condenseur parallèle",
"Description": "Lorsque Fréminet a déclenché une réaction de Brise-glace sur un ennemi, les DGT infligés par le <color=#FFD780FF>concassage pressurisé</color> de Pressurisation des floes augmentent de 40 % pendant 5 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_06"
},
{
@@ -847,6 +852,7 @@
"Id": 852301,
"Name": "Navigation en eaux profondes",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance aquatique de vos personnages dans l'équipe de 35 %.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_07"
}
],
@@ -876,7 +882,7 @@
{
"Id": 854,
"Name": "Danse de lune et de flûte",
"Description": "#Lorsque Fréminet a déclenché une réaction de Gel, de Brise-glace ou de Supraconduction sur un ennemi, son ATQ augmente de 9 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Description": "#Lorsque Fréminet a déclenché une réaction de Gel, de Brise-glace, de Supraconduction ou d'Astroconduction sur un ennemi, son ATQ augmente de 9 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3{NON_BREAK_SPACE}s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_03"
},
{
@@ -892,7 +898,7 @@
{
"Id": 856,
"Name": "Instant d'aube et de détermination",
"Description": "Lorsque Fréminet a déclenché une réaction de Gel, de Brise-glace ou de Supraconduction sur un ennemi, ses DGT CRIT augmentent de 12 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.",
"Description": "Lorsque Fréminet a déclenché une réaction de Gel, de Brise-glace, de Supraconduction ou d'Astroconduction sur un ennemi, ses DGT CRIT augmentent de 12 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_04"
}
]
+9 -2
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10861,
"Name": "Poing vigoureux du givre",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nCondense du givre sur son poing et déclenche un puissant <color=#FFD780FF>poing de réprimande</color>, enchaînant jusqu'à 5 attaques rapides qui infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\nDe plus, l'enchaînement d'attaques normales ne sera pas réinitialisé pendant une courte période après la compétence élémentaire « Ruée glaciale du croc » ou l'initiation d'un sprint.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour sauter et déclencher un <color=#FFD780FF>poing bondissant</color> qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -536,6 +537,7 @@
"Id": 10862,
"Name": "Ruée glaciale du croc",
"Description": "En ajustant sa respiration, son rythme et sa cadence, Wriothesley sprinte vers l'avant sur une courte distance, entrant dans l'état <color=#FFD780FF>Châtiment algide</color> qui lui permet de déclencher des attaques encore plus puissantes.\n\n<color=#FFD780FF>Châtiment algide</color>\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Wriothesley.\n· Lorsque les PV de Wriothesley sont supérieurs à 50 % : le poing de réprimande de l'<color=#FFD780FF>attaque normale « Poing vigoureux du givre »</color> est renforcé et ses DGT augmentés, et toucher avec ce poing consomme une quantité fixe des PV de Wriothesley, les PV pouvant être perdus une fois toutes les 0,1 s de cette manière.\nCet effet cesse lorsque Wriothesley quitte le champ de bataille.\n\n<i>« Les condamnations passées sont passées. Ce sont nos choix futurs que nous devons appréhender.\nSi vous ne voulez pas vous faire consumer par les péchés du moment, alors s'il vous plaît, chérissez cet instant. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
}
],
@@ -562,7 +564,8 @@
},
"Id": 865101,
"Name": "L'injustice sera dévoilée",
"Description": "<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » est modifiée :\nLorsque les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 %, il obtient une réprimande miséricordieuse « Dévoilement » qui convertit la prochaine attaque chargée de son <color=#FFD780FF>attaque normale « Poing vigoureux du givre »</color> en poing bondissant de lustre : ne consomme pas d'endurance, et restaure les PV de Wriothesley d'une valeur équivalant à 30 % de ses PV max en touchant, les PV pouvant être restaurés une fois toutes les 2 s de cette manière.\nLa 3e attaque et la 5e attaque du poing repousseur renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> infligent respectivement des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 60 % et 80 % des DGT d'origine, tandis que le poing bondissant de lustre inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine, tous ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction. De plus, les DGT de réaction d'Astroconduction infligés par Wriothesley augmentent de 30 %.\nDe plus, Wriothesley passe en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color> lorsqu'il est dans une {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>étendue polaris</color>{/LINK}.",
"Description": "<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » est modifiée :\nLorsque les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 %, il obtient une réprimande miséricordieuse « Dévoilement » qui convertit l'attaque chargée de son <color=#FFD780FF>attaque normale « Poing vigoureux du givre »</color> en poing bondissant de lustre : ne consomme pas d'endurance, et restaure les PV de Wriothesley d'une valeur équivalant à 30 % de ses PV max en touchant, les PV pouvant être restaurés une fois toutes les 2 s de cette manière.\nLa 3e attaque et la 5e attaque du poing repousseur renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> infligent respectivement des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 60 % et 80 % des DGT d'origine, tandis que le poing bondissant de lustre inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine, tous ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction. De plus, les DGT de réaction d'Astroconduction infligés par Wriothesley augmentent de 30 %.\nDe plus, Wriothesley passe en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color> lorsqu'il est dans une {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>étendue polaris</color>{/LINK}.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_08"
}
],
@@ -748,6 +751,7 @@
"Id": 10865,
"Name": "Morsure lupine de l'or",
"Description": "Activant ses gants de boxe, Wriothesley déclenche un coup droit condensé de givre, puis utilise un impact de stalactite vers l'avant pour infliger plusieurs fois des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nAprès la fin de l'impact de stalactite, une lame fluide descend à l'emplacement de l'ennemi pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>Il y a des choses contre lesquelles même le duc de la Forteresse de Méropide ne peut pas faire grand-chose : par exemple, la paperasserie compliquée, les futilités d'un superviseur ou bien... les petits enfants qui collent toute une série d'autocollants mignons mais difficiles à enlever sur ses gants de boxe...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
},
"Inherents": [
@@ -772,6 +776,7 @@
"Id": 862101,
"Name": "Plaidoirie pour la justice",
"Description": "Lorsque les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 %, il obtient une réprimande miséricordieuse qui convertit la prochaine attaque chargée de son <color=#FFD780FF>attaque normale « Poing vigoureux du givre »</color> en poing bondissant de réprimande : ne consomme pas d'endurance, augmente les DGT infligés de 50 %, et restaure les PV de Wriothesley d'une valeur équivalant à 30 % de ses PV max en touchant.\nUne réprimande miséricordieuse peut être obtenue une fois toutes les 5 s de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_05"
},
{
@@ -793,6 +798,7 @@
"Id": 862201,
"Name": "Rétribution pour le péché",
"Description": "Lorsque les PV actuels de Wriothesley augmentent ou diminuent et s'il est sous l'effet du châtiment algide accordé par <color=#FFD780FF>Ruée glaciale du croc</color>, le châtiment algide obtient un cumul d'édit d'accusation. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, chaque cumul permettant d'augmenter l'ATQ de Wriothesley de 6 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_06"
},
{
@@ -811,6 +817,7 @@
"Id": 862301,
"Name": "Clémence du duc",
"Description": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
}
],
@@ -860,7 +867,7 @@
"Id": 866,
"Name": "Estime pour les irréprochables",
"Description": "Le taux CRIT du poing bondissant de réprimande augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 80 %, et son déclenchement permet de libérer un pic de glace supplémentaire infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
"SpecialDescription": "Le taux CRIT du poing bondissant de réprimande augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 80 %, et son déclenchement permet de libérer un pic de glace supplémentaire infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'effet précédent est modifié :\n· Le taux CRIT du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> et le taux CRIT du poing bondissant de lustre augmentent de 10 % et leurs DGT CRIT de 80 %. De plus, la 5e attaque du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> et le poing bondissant de lustre génèrent un pic de glace supplémentaire qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 60 % des DGT d'origine, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
"SpecialDescription": "Le taux CRIT du poing bondissant de réprimande augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 80 %, et son déclenchement permet de libérer un pic de glace supplémentaire infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'effet précédent est modifié :\n· Le taux CRIT du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> et le taux CRIT du poing bondissant de lustre augmentent de 10 % et leurs DGT CRIT de 80 %. De plus, la 5e attaque du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> et le poing bondissant de lustre génèrent un pic de glace supplémentaire qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 20 % des DGT d'origine, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
}
]
+6
View File
@@ -339,6 +339,7 @@
"Id": 10871,
"Name": "Stabilité de l'eau",
"Description": "#<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nAgite légèrement sa canne, ordonnant aux marées de déclencher jusqu'à 3 attaques qui infligent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Charge d'attaque chargée : Avertissement procédural</color>\nPendant la charge, Neuvillette concentre progressivement la puissance de l'eau en un sceau d'arbitrage. Dans cet état, Neuvillette peut se déplacer, changer d'orientation et absorber les gouttes d'eau de source à portée.\nChaque goutte absorbée permet d'augmenter la vitesse de formation du sceau d'arbitrage et soigne les PV de Neuvillette.\nÀ la fin de la charge, Neuvillette déclenche une attaque chargée si le sceau d'arbitrage est incomplet. Si ce dernier est complet, il déclenche une attaque chargée « Jugement équitable{NON_BREAK_SPACE}».\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour attaquer les ennemis avec un cercle d'eau qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée : Jugement équitable</color>\nNeuvillette libère un torrent déferlant qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> de façon continue aux ennemis en ligne droite devant lui.\nLe jugement équitable ne consomme pas l'endurance et dure 3 s.\nLorsque ses PV sont supérieurs à 50{NON_BREAK_SPACE}%, Neuvillette perd des PV de façon continue en utilisant cette attaque.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nConcentre la puissance de l'élément Hydro avant de plonger depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -523,6 +524,7 @@
"Id": 10872,
"Name": "Ô larmes, je rembourse",
"Description": "Neuvillette invoque une cascade déchaînée qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> aux ennemis en face de lui selon ses PV max. Après avoir touché un ennemi, 3 gouttes d'eau de source sont générées à proximité de ce dernier.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Pneuma</color>\nRégulièrement, après avoir invoqué une cascade déchaînée, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> chargés d'énergie pneuma.\n\n<i>« La loi peut restreindre toutes sortes de crimes, mais elle ne peut extirper le mal lui-même. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
}
],
@@ -692,6 +694,7 @@
"Id": 10875,
"Name": "Ô marées, je reviens",
"Description": "Neuvillette déchaîne une vague de rupture qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon ses PV max. Après un court délai, 2 cascades sont invoquées pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> sur une petite zone et générer 6 gouttes d'eau de source en avant.\n\n<i>« Une loi n'est établie qu'après sa publication, et surtout, les lois de la nature régissent toutes les espèces et les époques depuis les temps anciens. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
},
"Inherents": [
@@ -716,6 +719,7 @@
"Id": 872101,
"Name": "Héritier de l'autorité de l'ancienne mer",
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Évaporation, de Gel, d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Dispersion Hydro, de Cristallisation Hydro ou de Sélénocristallisation sur un ennemi, Neuvillette obtient un cumul de gloire draconique passée pendant 30 s : peut être cumulé 3 fois maximum, ce qui augmente les DGT de l'attaque chargée « Jugement équitable » à une valeur équivalant à 110 %, 125 % ou 160 % des DGT d'origine, selon le nombre de cumuls.\nLes cumuls de gloire draconique passée de chaque réaction élémentaire existent indépendamment les uns des autres.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05"
},
{
@@ -738,6 +742,7 @@
"Id": 872201,
"Name": "Discipline de l'arbitrage suprême",
"Description": "Pour chaque tranche de 1 % de PV actuels au-dessus de 30 % de ses PV max, Neuvillette obtient un <color=#80C0FFFF>bonus de DGT Hydro</color> de 0,6 %. Le bonus peut être augmenté d'un maximum de 30 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_06"
},
{
@@ -756,6 +761,7 @@
"Id": 872301,
"Name": "Rassemblement de la marée",
"Description": "#Augmente la VIT de sprint sous l'eau de vos personnages dans l'équipe de 15{NON_BREAK_SPACE}%.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_07"
}
],
+6
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10881,
"Name": "Phototype à froid",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nVisant ses cibles à l'aide de Monsieur Vérité, son Daguerréotype personnalisé, Charlotte enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déployer Monsieur Vérité après un moment de préparation et infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Cryo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> à l'impact.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Pneuma</color>\nRégulièrement, après avoir utilisé une attaque chargée, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> chargés d'énergie pneuma.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -557,6 +558,7 @@
"Id": 10882,
"Name": "Cadrage : Composition gelée",
"Description": "Grâce à son instinct de grande journaliste, Charlotte utilise ses compétences en photographie pour produire différents effets selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nPrend un cliché net à l'aide de Monsieur Vérité, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> aux ennemis en face ainsi que l'effet Silhouette instantanée à un maximum de 5 ennemis touchés. Pendant sa durée, l'effet Silhouette instantanée inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis de façon intermittente.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nEn activant le mode visée de Monsieur Vérité, Charlotte entre dans l'état Composition et le viseur peut s'agrandir jusqu'à atteindre le cadre de finition en maintenant l'appui long. Dans cet état, Charlotte peut se déplacer et changer d'orientation.\nLorsque le mode visée se termine, Monsieur Vérité inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis verrouillés dans son viseur ainsi que le même effet Silhouette instantanée déclenché lors d'un appui simple. Si Charlotte met fin au mode visée après que le viseur a atteint le cadre de finition, elle inflige à la place l'effet Impression ciblée, ce dernier durant plus longtemps et infligeant plus de DGT, bien qu'il prolongera le TdR de la compétence.\nL'état Composition dure 15 s maximum et peut verrouiller un maximum de 5 ennemis.\n\n<i>« Les photos de presse nécessitent des clichés simples avec une thématique exceptionnelle, mais il faut surtout avoir le don de capturer l'instant présent ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
}
],
@@ -804,6 +806,7 @@
"Id": 10885,
"Name": "Pose : Corroboration complète",
"Description": "En condensant de la glace pour créer l'emblème de L'Oiseau de vapeur, Charlotte crée un champ de flash info qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> et restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon son ATQ.\n\n<color=#FFD780FF>Champ de flash info</color>\n· Tant qu'il est actif, Monsieur Vérité attaque les ennemis à l'intérieur de façon intermittente pour leur infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n· Lorsque le personnage déployé est à l'intérieur du champ, ses PV sont restaurés de façon continue selon l'ATQ de Charlotte.\n\n<i>« Écouter des histoires sous plusieurs perspectives pour recréer ce qui s'est réellement passé est la clé d'un bon reportage... Je veux dire, c'est ainsi qu'on peut choisir le meilleur angle pour son article ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
},
"Inherents": [
@@ -827,6 +830,7 @@
"Id": 882101,
"Name": "Moment d'impact",
"Description": "Lorsqu'un ennemi affligé de l'effet Impression ciblée est éliminé, le TdR de <color=#FFD780FF>Cadrage : Composition gelée</color> diminue de 2 s. Le TdR peut être diminué 4 fois toutes les 12 s de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_05"
},
{
@@ -848,6 +852,7 @@
"Id": 882201,
"Name": "Enquête de diversité",
"Description": "Lorsque l'équipe contient 1, 2 ou 3 personnages fontainois (en plus de Charlotte), Charlotte obtient un bonus de soins de 5 %, 10 % ou 15 %, respectivement. Lorsque l'équipe contient 1, 2 ou 3 personnages non-fontainois, Charlotte bénéficie d'un bonus de DGT Cryo de 5 %, 10 % ou 15 %, respectivement.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_06"
},
{
@@ -866,6 +871,7 @@
"Id": 882301,
"Name": "Premier obturateur",
"Description": "#Une fois que Charlotte a activé son zoom d'analyse spéciale, l'appui long de sa compétence élémentaire «{NON_BREAK_SPACE}Cadrage : Composition gelée » ne peut plus déclencher les effets d'origine, mais elle peut désormais prendre des photos d'une manière spéciale...",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_07"
}
],
+6
View File
@@ -324,6 +324,7 @@
"Id": 10891,
"Name": "Sollicitation de la soliste",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher une aura de danse solo, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches et modifiant l'alignement de l'Arkhe de Furina. Si des membres du salon ou un chanteur des eaux invoqués par sa compétence élémentaire « Salon solitaire » sont présents sur le champ de bataille, ils sont changés en conséquence.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Sacralité et sécularisation</color>\nRégulièrement, lorsque l'attaque normale de Furina touche, une épine d'inhalation ou une lame fluide est libérée à l'emplacement touché selon l'alignement actuel de son Arkhe pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> chargés d'énergie pneuma ou ousia.\nLorsque Furina est déployée au combat, son Arkhe est chargé d'énergie ousia.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -603,6 +604,7 @@
"Id": 10892,
"Name": "Salon solitaire",
"Description": "#Furina invite les convives du Salon solitaire à se joindre à sa performance, convoquant les membres du salon ou le chanteur des eaux selon l'<color=#FFD780FF>alignement actuel de son Arkhe</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ousia</color>\nDe l'écume danse joyeusement, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon les PV max de Furina et convoquant 3 membres du salon : le gentilhomme Usher en forme de poulpe bouffi, la surintendante Chevalmarin en forme d'Hippocampe bulleux et la demoiselle Crabaletta en forme de Cuiracrabe.\nCes derniers attaquent les ennemis proches de façon intermittente en donnant la priorité aux cibles que le personnage déployé attaque, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> selon les PV max de Furina.\nEn attaquant, les membres du salon renforcent l'attaque en cours selon le nombre de personnages de l'équipe à proximité dont les PV sont supérieurs à 50 % tout en consommant les PV de ces derniers : lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 personnages sont concernés, l'attaque inflige des DGT d'une valeur équivalant respectivement à 110{NON_BREAK_SPACE}%, 120 %, 130 % ou 140 % des DGT d'origine.\n\n<color=#FFD780FF>Pneuma</color>\nFurina convoque le chanteur des eaux, qui restaure régulièrement les PV des personnages déployés à proximité selon ses PV max.\n\nLes membres du salon et le chanteur des eaux partagent la même durée. Ainsi, lorsque Furina change ces convives en utilisant son attaque chargée, les nouveaux arrivants héritent de la durée restante.\nLorsque des membres du salon ou un chanteur des eaux sont présents, Furina peut se déplacer sur l'eau.\n\n<i>Une liste fixe d'habitués fréquente le Salon solitaire de Furina. Parfois, la demoiselle Crabaletta, la surintendante Chevalmarin et le gentilhomme Usher viennent ; les mercredis maussades, c'est le chanteur qui rend visite.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
}
],
@@ -835,6 +837,7 @@
"Id": 10895,
"Name": "Liesse populaire",
"Description": "#Éveille l'envie de se délecter, créant une scène d'écume qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> selon les PV max de Furina et accorde l'état Réjouissance universelle aux personnages de l'équipe à proximité : pendant sa durée, lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, Furina obtient 1 pt de fanfare à chaque fois que le personnage obtient ou perd des PV d'une valeur équivalant à 1{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max.\nDe plus, les DGT infligés et le bonus de soins reçus de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la quantité de points de fanfare de Furina.\nUne fois la durée terminée, la fanfare de Furina est annulée.\n\n<i>« Acclamez ! Louez ! Réjouissez ! Buvez ! Chaque nuit sans banquet est un gaspillage sordide de douloureuse et sobre lumière du jour... Et, hmm, ceux qui ne sont pas encore en âge peuvent prendre du jus de raisin à la place ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
},
"Inherents": [
@@ -858,6 +861,7 @@
"Id": 892101,
"Name": "Valse inarrêtable",
"Description": "Lorsque le personnage déployé de votre groupe est soigné, si ces soins ne proviennent pas de Furina et dépassent la quantité maximum qu'il peut recevoir, Furina soigne les personnages de l'équipe à proximité d'une valeur équivalant à 2 % de leurs PV max respectifs une fois toutes les 2 s pendant 4 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_05"
},
{
@@ -881,6 +885,7 @@
"Id": 892201,
"Name": "Confession inattendue",
"Description": "Chaque tranche de 1 000 PV max que Furina possède accorde à son <color=#FFD780FF>Salon solitaire</color> différents effets bonus selon l'alignement de son Arkhe :\n- Les DGT infligés par les membres du salon augmentent de 0,7 %, les DGT infligés pouvant être augmentés d'un maximum de 28 % de cette manière.\n- L'intervalle des soins accordés aux personnages déployés à proximité par le chanteur des eaux diminue de 0,4 %, l'intervalle des soins pouvant être diminué d'un maximum de 16 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_06"
},
{
@@ -899,6 +904,7 @@
"Id": 892301,
"Name": "Scène de la mer",
"Description": "Le TdR des capacités des Aberrants fontemarins xénochromatiques diminue de 30 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_07"
}
],
+6
View File
@@ -292,6 +292,7 @@
"Id": 10901,
"Name": "Pique de baïonnette (modifiée)",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -539,6 +540,7 @@
"Id": 10902,
"Name": "Tir de suppression rapide à courte portée",
"Description": "Chevreuse place rapidement son mousquet sur son épaule et tire sur l'ennemi pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nPendant une courte durée après que Chevreuse tire un coup de feu, les PV de votre personnage déployé sont restaurés de façon continue selon les PV max de Chevreuse.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet à Chevreuse de verrouiller une cible dans son réticule pour déclencher un tir de suppression précis. Si Chevreuse en possède une, elle tire une cartouche surchargée à la place pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> plus importants sur une zone plus grande.\nChevreuse obtient 1 cartouche surchargée chaque fois qu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Surcharge, mais ne peut posséder qu'une seule cartouche surchargée à la fois.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, lorsque Chevreuse touche avec Tir de suppression rapide à courte portée, elle déclenche une lame fluide pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>« En fait, le règlement d'entraînement ne comportait que le terme « Tir de suppression », mais le protagoniste de ce roman estime qu'une terminologie élégante peut affecter la motivation des troupes, et même acculer les adversaires dès le départ... Je pense que c'est un bon point, alors j'ai modifié le règlement ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
}
],
@@ -708,6 +710,7 @@
"Id": 10905,
"Name": "Anneau de grenades éclatantes",
"Description": "Chevreuse tire une grenade explosive sur les ennemis avec son mousquet pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>. Lorsque la grenade a touché, elle se divise en plusieurs obus explosifs secondaires.\nCes obus explosent après un court intervalle pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> aux ennemis proches.\n\n<i>« Théoriquement, une explosion rectangulaire serait la plus efficace pour détruire les formations ennemies. Cependant, la section transversale de l'onde de choc d'une explosion est ronde, comme la plupart des gâteaux. Ainsi, les obus explosifs secondaires ne peuvent être disposés que comme les fruits sur un gâteau, formant un anneau sur le pourtour. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
},
"Inherents": [
@@ -730,6 +733,7 @@
"Id": 902101,
"Name": "Tactique coordonnée",
"Description": "Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> et qu'il y a au moins un personnage Pyro et un personnage Électro :\nChevreuse accorde une coordination aux personnages de l'équipe à proximité : lorsqu'un personnage a déclenché une réaction de Surcharge, les RÉS <color=#FF9999FF>Pyro</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> des ennemis touchés par cette réaction de Surcharge diminuent de 40 % pendant 6 s.\nLa coordination est annulée lorsque les types élémentaires des personnages de l'équipe ne répondent pas aux conditions de base de l'aptitude d'élévation.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chevreuse_05"
},
{
@@ -752,6 +756,7 @@
"Id": 902201,
"Name": "Agencement vertical",
"Description": "Lorsque Chevreuse a tiré une cartouche surchargée de <color=#FFD780FF>Tir de suppression rapide à courte portée</color>, l'ATQ de tous les personnages <color=#FF9999FF>Pyro</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> de l'équipe à proximité augmente, pendant 30 s, de 1 % pour chaque tranche de 1 000 PV max de Chevreuse. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chevreuse_06"
},
{
@@ -770,6 +775,7 @@
"Id": 902301,
"Name": "Pas redoublé",
"Description": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
}
],
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10911,
"Name": "Refus direct",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -508,6 +509,7 @@
"Id": 10912,
"Name": "Tir cristallin de cérémonie",
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Navia peut détenir un maximum de 6 shrapnels cristallins, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des shrapnels en sa possession est réinitialisée. Navia peut obtenir 1 shrapnel cristallin toutes les secondes lors du déclenchement de réactions de Sélénocristallisation.\nLorsqu'elle tire, Navia consomme tous ses shrapnels cristallins et ouvre son élégante, mais néanmoins mortelle, canombrelle pour tirer plusieurs balles cristarosulées qui transpercent les ennemis, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis touchés.\nConsommer 0, 1, 2 ou au minimum 3 shrapnels cristallins permet de tirer respectivement 5, 7, 9 ou 11 balles cristarosulées. Plus le nombre de balles touchant un même ennemi est élevé, plus les DGT qu'il subit sont importants. Si toutes les 11 balles touchent, 200 % des DGT d'origine sont infligés.\nDe plus, chaque shrapnel consommé à partir du 4e augmente les DGT infligés de 15 % supplémentaires.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée pour collecter de façon continue les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation, ce qui permet, à la fin de l'appui long, de tirer des balles cristarosulées identiques à celle d'un appui simple.\n\nNavia commence avec 2 utilisations disponibles.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, lorsque Navia utilise sa canombrelle pour tirer, elle déclenche une lame fluide pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>« Se maintenir à une distance appropriée de ceux avec qui il est requis de le faire est un élément essentiel de l'étiquette. Naturellement, il existe de nombreuses façons d'y parvenir... »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
}
],
@@ -708,6 +710,7 @@
"Id": 10915,
"Name": "Salut du ciel ensoleillé",
"Description": "Sur ordre de la présidente de la Spina di Rosula, un magnifique salut de rose d'or est déclenché : un massif bombardement de canon est alors exécuté sur les ennemis en face, ce qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> avant de déclencher un feu d'appui de canon infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> aux ennemis proches de façon intermittente pendant un moment.\nLorsqu'une attaque de canon touche un ennemi, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,4 s.\n\n<i>« Le salut de la Spina di Rosula est une célébration anticipative de la conclusion réussie de nos négociations et est tiré juste avant le début des pourparlers. Mais ne vous méprenez pas, il ne s'agit en aucun cas d'une sorte de menace. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
},
"Inherents": [
@@ -730,6 +733,7 @@
"Id": 912101,
"Name": "Canal de distribution inconnu",
"Description": "#Pendant 4 s après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Tir cristallin de cérémonie</color>, les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Navia sont convertis en <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> ne pouvant pas être enchantés et augmentent de 40{NON_BREAK_SPACE}%.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_05"
},
{
@@ -750,6 +754,7 @@
"Id": 912201,
"Name": "Réseau d'assistance mutuelle",
"Description": "Pour chaque personnage <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#FFACFFFF>Électro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#80C0FFFF>Hydro</color> présent dans l'équipe, l'ATQ de Navia augmente de 20 %. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_06"
},
{
@@ -768,6 +773,7 @@
"Id": 912301,
"Name": "Processus de transaction minutieuse",
"Description": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Fontaine de 25 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_07"
}
],
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10921,
"Name": "Déchirement stellaire",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -461,6 +462,7 @@
"Id": 10922,
"Name": "Ascension bestiale",
"Description": "Attaque avec un bond en avant en utilisant l'art du wushou, sautant haut dans les airs après avoir touché une cible ou le terrain.\nSi Gaming utilise une attaque plongeante immédiatement après s'être élevé dans les airs grâce à sa compétence élémentaire « Ascension bestiale », il déclenche une attaque plongeante particulièrement puissante : Augure nébuleux.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante : Augure nébuleux</color>\nLorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant l'effet de la compétence élémentaire « Ascension bestiale », ses DGT sont convertis en <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> ne pouvant pas être enchantés et Gaming consomme une certaine quantité de PV à l'atterrissage. Les PV de Gaming peuvent être diminués jusqu'à 10 % de cette manière.\nLes DGT infligés par Augure nébuleux sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\n\n<i>« La bête auspicieuse bondit et cueille la verdure, la prospérité tout autour résonne. Que la richesse et la santé nous parviennent... Et puissions-nous tous nous élever au firmament ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
}
],
@@ -646,6 +648,7 @@
"Id": 10925,
"Name": "Danse de félidé enflammé",
"Description": "Gaming passe en posture de wushou, <color=#FF9999FF>s'appliquant l'élément Pyro</color> temporairement et récupérant une certaine quantité de ses PV, et invoque son compagnon, le suanni Man Chai, pour qu'il écrase les cibles et inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nAprès avoir écrasé ses cibles, Man Chai roule à proximité avant de se diriger vers Gaming. En rejoignant Gaming, Man Chai quitte le champ de bataille et réinitialise le TdR de la compétence élémentaire de Gaming, Ascension bestiale.\nPendant la durée de la posture de wushou, la RÉS à l'interruption de Gaming est augmentée et, lorsque son attaque plongeante « Augure nébuleux » touche le sol ou à la fin du bond en avant d'Ascension bestiale, Gaming peut invoquer à nouveau Man Chai si ses PV sont supérieurs à 50 %.\nIl ne peut exister qu'un seul Man Chai invoqué par Gaming lui-même à la fois.\nCet effet cesse lorsque Gaming quitte le champ de bataille.\n\n<i>« La bête dorée apporte fortune, lumières flamboyantes et vues brillantes ! Voilà ce qu'on appelle une vie prospère et abondante ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
},
"Inherents": [
@@ -668,6 +671,7 @@
"Id": 922101,
"Name": "Danse d'entente",
"Description": "Après avoir touché un ennemi avec l'attaque plongeante « Augure nébuleux » d'<color=#FFD780FF>Ascension bestiale</color>, Gaming récupère des PV d'une valeur équivalant à 1,5 % de ses PV max une fois toutes les 0,2 s pendant 0,8 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Gaming_05"
},
{
@@ -690,6 +694,7 @@
"Id": 922201,
"Name": "Air de prospérité",
"Description": "Lorsque les PV de Gaming sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus de soins reçus de 20 %. Lorsque les PV de Gaming sont supérieurs ou égaux à 50 %, les DGT infligés par l'attaque plongeante « Augure nébuleux » augmentent de 20 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Gaming_06"
},
{
@@ -708,6 +713,7 @@
"Id": 922301,
"Name": "Pas de bestialité",
"Description": "La journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %.\nCet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10931,
"Name": "Murmures floraux au vent",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nCrée des tourbillons de vent pour enchaîner jusqu'à 4 attaques qui infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour lancer un anneau de brise en ligne droite, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -459,6 +460,7 @@
"Id": 10932,
"Name": "Nuages blancs à l'aube",
"Description": "Xianyun entre dans l'état Transfiguration nimbo-gruiforme, pendant lequel elle ne subit pas de DGT de chute, et utilise une échelle céleste.\nDans cet état, l'attaque plongeante de Xianyun est convertie en vague de nuage flottant, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et mettant fin à la transfiguration nimbo-gruiforme. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\nChaque échelle céleste utilisée pendant cet état augmente les DGT et la portée de la prochaine vague de nuage flottant.\n\n<color=#FFD780FF>Échelle céleste</color>\nFonctionne aussi dans les airs. Xianyun bondit en avant et inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis en chemin.\nPendant une transfiguration nimbo-gruiforme, Xianyun peut utiliser un maximum de 3 échelles célestes et un même ennemi ne peut subir qu'une seule fois des DGT d'une échelle céleste.\nSi aucune échelle céleste n'est utilisée pendant un court laps de temps, l'état Transfiguration nimbo-gruiforme prend fin.\n\nSi la vague de nuage flottant n'a pas été utilisée pendant la transfiguration nimbo-gruiforme, le TdR de Nuages blancs à l'aube diminue de 3 s.\n\n<i>Attention lorsque vous tenez la main de Souffle-Nuages : elle a une poigne de grue.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
}
],
@@ -736,6 +738,7 @@
"Id": 10935,
"Name": "Étoiles réunies au crépuscule",
"Description": "Déclenche une brise sacrée qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>, restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon l'ATQ de Xianyun et invoque le mécanisme « Étoileur d'osier ».\n\n<color=#FFD780FF>Étoileur d'osier</color>\n· Suit de façon continue le personnage déployé et restaure de façon intermittente les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon l'ATQ de Xianyun.\n· Commence avec 8 cumuls d'aide adeptale. L'aide adeptale permet d'augmenter la hauteur du saut des personnages déployés de l'équipe à proximité.\n· Lorsque le personnage déployé termine une attaque plongeante, l'étoileur d'osier consomme un cumul d'aide adeptale pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\nIl ne peut exister qu'un seul étoileur d'osier à la fois sur le champ de bataille.\n\n<i>Il s'agit de la dernière invention de la gamme « Artifices de lunétoile », dont les appareils précédents étaient le cuiseur suprême, le dériveur de neige, le balayeur multifonction, le transporteur lévitant et le sécateur floral. Cette gamme était destinée aux jeunes humains que Souffle-Nuages admirait et n'a donc pas été conçue pour une certaine mi-Adepte. Cependant, une disciple qui s'est vue offrir l'étoileur d'osier n'eut que ces mots sans émotion pour réponse : « Non, merci. »\nSouffle-Nuages n'a donc pas eu d'autres choix que de le garder pour elle.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
},
"Inherents": [
@@ -761,6 +764,7 @@
"Id": 932101,
"Name": "Poursuite des plumes de givre",
"Description": "Chaque ennemi touché par la vague de nuage flottant de <color=#FFD780FF>Nuages blancs à l'aube</color> accorde 1 cumul de penne de tempête à tous les personnages de l'équipe à proximité pendant 20 s : augmente le taux CRIT des attaques plongeantes de 4 %, 6 %, 8 % ou 10 % selon le nombre de cumuls. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.\nLa durée des cumuls de penne de tempête est calculée indépendamment.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_05"
},
{
@@ -783,6 +787,7 @@
"Id": 932201,
"Name": "Adepte dans sa demeure",
"Description": "#Lorsque l'étoileur d'osier créé par <color=#FFD780FF>Étoiles réunies au crépuscule</color> possède de l'aide adeptale, les DGT des attaques plongeantes (lorsqu'elles touchent le sol) des personnages déployés à proximité augmentent d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Xianyun. Ces DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 9{NON_BREAK_SPACE}000 de cette manière.\nPour chaque attaque plongeante, cet effet d'augmentation des DGT ne s'applique qu'à un seul ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s par personnage.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_06"
},
{
@@ -801,6 +806,7 @@
"Id": 932301,
"Name": "Forme de la grue",
"Description": "Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_07"
}
],
+6
View File
@@ -307,6 +307,7 @@
"Id": 10941,
"Name": "Lame de tissage",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -521,6 +522,7 @@
"Id": 10942,
"Name": "Caresse de plume",
"Description": "Après s'être précipitée en avant sur ses pieds dansants et légers comme la soie, Chiori invoque sa poupée automate Tamoto à côté d'elle et effectue une attaque ascendante à la fin de sa ruée, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> aux ennemis proches selon son ATQ et sa DÉF.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n· Entaille les ennemis proches de façon intermittente pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> selon l'ATQ et la DÉF de Chiori.\n· Pendant la durée, si une <color=#FFE699FF>construction Géo</color> est à proximité ou si une <color=#FFE699FF>construction Géo</color> est créée, un Tamoto supplémentaire est invoqué près de votre personnage déployé. Un seul Tamoto supplémentaire peut être invoqué de cette manière et sa durée est calculée indépendamment.\n\n<i>« Le rouge des cerisiers teint le brocart, le parfum imprègne les manches, les loriots s'enivrent. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
}
],
@@ -689,6 +691,7 @@
"Id": 10945,
"Name": "Hiyoku : Lames jumelles",
"Description": "Dégainant deux lames de leur fourreau, Chiori tranche avec le talent de découpe d'une tailleuse experte, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> selon son ATQ et sa DÉF.\n\n<i>« Une fois un principe compris, toutes les méthodes sont accessibles. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
},
"Inherents": [
@@ -714,6 +717,7 @@
"Id": 942101,
"Name": "Sur-mesure",
"Description": "Pendant une courte durée après l'utilisation de l'attaque ascendante de <color=#FFD780FF>Caresse de plume</color>, divers effets se produisent selon votre action suivante : un appui simple sur le bouton de compétence élémentaire déclenche l'effet Tapisserie, tandis qu'un appui simple de l'attaque normale déclenche l'effet Brocatelle.\n\n<color=#FFD780FF>Tapisserie</color>\n· Déploie le prochain personnage de votre équipe.\n· Accorde l'effet Opportunisme à tous vos personnages dans l'équipe : lorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante de votre personnage déployé touche un ennemi proche, un Tamoto effectue une attaque coordonnée infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT de l'attaque ascendante de Caresse de plume à l'emplacement de l'ennemi. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n· L'effet Opportunisme dure 8 s, l'attaque coordonnée d'un Tamoto peut être déclenchée une fois toutes les 2 s et un maximum de 2 attaques coordonnées peut être déclenché pendant un effet d'opportunisme.\n\n<color=#FFD780FF>Brocatelle</color>\n· Chiori bénéficie d'un <color=#FFE699FF>enchantement Géo</color> pendant 5 s.\n\nSi Chiori est sur le terrain et qu'elle n'utilise pas d'appui simple pour déclencher une compétence élémentaire ou une attaque normale pendant une courte durée après l'attaque ascendante de Caresse de plume, l'effet Brocatelle se déclenche par défaut.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_05"
},
{
@@ -735,6 +739,7 @@
"Id": 942201,
"Name": "Retouche finale",
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité crée une <color=#FFE699FF>construction Géo</color>, Chiori bénéficie d'un <color=#FFE699FF>bonus de DGT Géo</color> de 20 % pendant 20 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_06"
},
{
@@ -753,6 +758,7 @@
"Id": 942301,
"Name": "Aura de grâce",
"Description": "#Lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe porte une tenue différente de sa tenue par défaut ou un planeur de vent autre que le planeur du débutant, vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10{NON_BREAK_SPACE}%.\nCet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_07"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10951,
"Name": "Traitement ciblé",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro. Une fois la charge terminée, Sigewinne tire à intervalles réguliers des mini-délicabulles qui se déplacent lentement vers la cible, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>. En relâchant, une flèche imprégnée de la puissance des torrents inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> à l'ennemi touché.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -552,6 +553,7 @@
"Id": 10952,
"Name": "Hydrothérapie rebondissante",
"Description": "Sigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des <color=#FFD780FF>bulles d'eau curative</color> pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement.\nLes bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En rebondissant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne.\nUne bulle d'eau curative disparaît et restaure les PV de Sigewinne selon ses PV max après avoir rebondi 5 fois.\nSi aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois.\nEn cas d'appui long, les bulles d'eau curative peuvent être chargées.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nEffectue une charge en mode visée pour souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante !\nLa bulle d'eau curative grandit à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à grossir deux fois, chaque fois augmentant les DGT infligés de 5 % et les soins prodigués de 5 %. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale.\nLes ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger.\n\nDe plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max.\nLorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.\n\n<i>« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
}
],
@@ -721,6 +723,7 @@
"Id": 10955,
"Name": "Injection sur-saturée",
"Description": "Sigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> de façon continue selon ses PV max.\nDe plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.\n\n<i>« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
},
"Inherents": [
@@ -747,6 +750,7 @@
"Id": 952101,
"Name": "Repos adéquat requis",
"Description": "Utiliser <color=#FFD780FF>Hydrothérapie rebondissante</color> accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un <color=#80C0FFFF>bonus de DGT Hydro</color> de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_05"
},
{
@@ -768,6 +772,7 @@
"Id": 952201,
"Name": "Traitement minutieux prescrit",
"Description": "Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_06"
},
{
@@ -786,6 +791,7 @@
"Id": 952301,
"Name": "Dose d'urgence",
"Description": "Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_07"
}
],
+7 -1
View File
@@ -371,6 +371,7 @@
"Id": 10961,
"Name": "Invitation au supplice",
"Description": "#<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger vers un ennemi proche et le trancher une fois.\nEn maintenant le bouton, Arlecchino consomme de l'endurance pour se déplacer rapidement pendant un maximum de 5 s.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.\n\n<color=#FFD780FF>Masque de la mort rouge</color>\nLorsque Arlecchino est sous l'effet d'un engagement vital dont la valeur est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, elle entre dans l'état Masque de la mort rouge et ses attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> ne pouvant pas être enchantés.\nSous l'effet du masque de la mort rouge, toucher un ennemi avec une attaque normale augmente les DGT de l'attaque d'une valeur équivalant à un pourcentage de l'ATQ d'Arlecchino multipliée par le pourcentage de son engagement vital actuel et consomme 7,5 % de l'engagement vital actuel. Un engagement vital peut être consommé de cette manière une fois toutes les 0,03 s. Lorsqu'un engagement vital est consommé de cette manière, le TdR de la compétence élémentaire «{NON_BREAK_SPACE}Pulvérisation totale » diminue de 0,8{NON_BREAK_SPACE}s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -584,6 +585,7 @@
"Id": 10962,
"Name": "Pulvérisation totale",
"Description": "Invoque le feu lunatique, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> à plusieurs ennemis proches, et charge vers un ennemi pour le trancher, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.\nLes ennemis touchés par cette attaque subissent une dette sanguinaire.\n\n<color=#FFD780FF>Dette sanguinaire</color>\n· Une dette sanguinaire dure 30 s. Toutes les 5 s, elle inflige 1 instance de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> à l'ennemi, pour un maximum de 2 instances de DGT. Ces DGT sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n· Quand Arlecchino utilise une attaque chargée ou le déchaînement élémentaire « Ascension lunatique », elle absorbe et annule les dettes sanguinaires à proximité, chaque dette sanguinaire lui accordant un engagement vital d'une valeur équivalant à 65 % de ses PV max.\n· Pendant 35 s après avoir utilisé une compétence élémentaire, Arlecchino peut obtenir grâce aux dettes sanguinaires un engagement vital atteignant au maximum 145 % de ses PV max. Utiliser à nouveau une compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise la durée et la limite d'engagement vital pouvant être obtenu grâce aux dettes sanguinaires.\n\n<i>Selon elle, tous les grains de blé qui tombent sur la terre ne se transforment pas en épi, tandis que ceux qui la dérangent, une fois réduits en cendres, peuvent certainement être utilisés pour nourrir les fleurs.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
}
],
@@ -783,6 +785,7 @@
"Id": 10965,
"Name": "Ascension lunatique",
"Description": "Arlecchino déploie les grandes ailes du feu lunatique, absorbant et annulant les dettes sanguinaires à portée et infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, avant d'annuler le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » et de restaurer ses PV d'une valeur dépendant de son engagement vital et de son ATQ.\n\n<i>Il est communément admis dans tout Teyvat que les phases de la lune autres que la pleine lune ne sont que de simples métaphores de mauvais augure, utilisées uniquement par ceux qui pratiquent l'alchimie et l'astrologie.\nElle a vu cette lune écarlate dans ses rêves à plusieurs reprises. Étaient-ce des présages de désastre ? En effet, c'était le cas, mais les catastrophes prévues appartenaient à ceux qui la mettaient en colère.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
},
"Inherents": [
@@ -806,6 +809,7 @@
"Id": 962101,
"Name": "Seule la douleur peut rembourser",
"Description": "Les <color=#FFD780FF>dettes sanguinaires</color> possèdent les caractéristiques suivantes :\n· Lorsqu'un ennemi affligé d'une dette sanguinaire infligée par Arlecchino elle-même est éliminé, elle obtient immédiatement un engagement vital d'une valeur équivalant à 130 % de ses PV max.\n· 5 s après son application, une dette sanguinaire est améliorée en dette sanguinaire à échéance qui, lorsqu'elle est absorbée, accorde à la place un engagement vital de 130 % à Arlecchino.\nLa valeur des engagements vitaux obtenus de ces manières ne peut pas dépasser la limite d'origine de <color=#FFD780FF>Pulvérisation totale</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_05"
},
{
@@ -829,6 +833,7 @@
"Id": 962201,
"Name": "Seule la force peut protéger",
"Description": "Les RÉS élémentaires et physique d'Arlecchino augmentent de 1 % pour chaque tranche de 100 pts d'ATQ qu'elle possède au-dessus de 1 000 pts. Les RÉS peuvent être augmentées d'un maximum de 20 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_06"
},
{
@@ -851,6 +856,7 @@
"Id": 962301,
"Name": "Seule la lune peut savoir",
"Description": "Au combat, Arlecchino bénéficie d'un <color=#FF9999FF>bonus de DGT Pyro</color> de 40 % et peut uniquement récupérer des PV grâce à <color=#FFD780FF>Ascension lunatique</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_07"
}
],
@@ -1051,7 +1057,7 @@
"Context": "Pulcinella ne me porte pas dans son cœur et c'est réciproque. C'est un maire compétent, excellent même, certainement. Il est vraiment doué pour obtenir beaucoup de choses à moindre coût. C'est ce qui lui attire énormément de faveurs de la part du milieu politique. En revanche, peu importe le prix, si cela continue aux dépens de mon organisation... Tôt ou tard, je... Hmph."
},
{
"Title": "À propos de Sandrone...",
"Title": "À propos de Sandrone - Recherche",
"Context": "Elle ne m'intéresse pas vraiment. C'est quelqu'un de très passionné par ses recherches, à un tel point que beaucoup de nos officiers ne savent même pas à quoi elle ressemble. Par rapport à un certain individu qui est allé jusqu'à créer des segments de lui-même pour mieux parcourir le monde, je dirais qu'elle en est l'extrême opposé."
},
{
+7 -1
View File
@@ -307,6 +307,7 @@
"Id": 10971,
"Name": "Archerie royale des roseaux",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis et infligeant davantage de DGT.\nLors du tir visé, la puissance du tonnerre vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :\n· 1 charge : Tire une flèche tonitruante qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n· 2 charges : Tire une <color=#FFD780FF>flèche de perce-ombre</color> pouvant transpercer les ennemis qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin. Sethos ne peut pas se déplacer lorsque sa flèche de perce-ombre est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -458,7 +459,8 @@
},
"Id": 10972,
"Name": "Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables",
"Description": "Condense la puissance du tonnerre pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et reculer rapidement. Lorsque l'attaque déclenche une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro sur un ennemi, Sethos récupère une certaine quantité d'énergie élémentaire.\n\n<i>« Les prêtres divinement habités et les magiciens transformant les fosses en sources... Les chanteurs des sables répandent encore leurs histoires... Mais je sais que ce ne sont pas des légendes, car ce sont nos ancêtres. »</i>",
"Description": "Condense la puissance du tonnerre pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et reculer rapidement. Lorsque l'attaque déclenche une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro sur un ennemi, Sethos récupère une certaine quantité d'énergie élémentaire.\n\n<i>« Les prêtres divinement habités et les magiciens transformant les fosses en sources... Les chanteurs des sables répandent encore leurs histoires... Mais je sais que ce ne sont pas des légendes, car ce sont nos ancêtres. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
}
],
@@ -628,6 +630,7 @@
"Id": 10975,
"Name": "Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres",
"Description": "Sethos déclenche un rituel secret pour entrer dans l'état Méditation crépusculaire, ce qui convertit ses attaques normales pour lui permettre de tirer des <color=#FFD780FF>carreaux crépusculaires</color> pouvant transpercer les ennemis : inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>, qui augmentent selon la maîtrise élémentaire de Sethos, aux ennemis en chemin.\nSethos ne peut pas utiliser de tirs visés pendant cette durée.\nLes DGT infligés par les carreaux crépusculaires sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\nCet effet cesse lorsque Sethos quitte le champ de bataille.\n\n<i>Les archives du Temple du silence conservent de nombreux tomes laissés par Akhtamun, de l'époque du roi Deshret. De nombreux rituels secrets de grande puissance y sont consignés, mais même au sein du Temple du silence, très peu pourraient les maîtriser.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
},
"Inherents": [
@@ -650,6 +653,7 @@
"Id": 972101,
"Name": "Énigme du milan noir",
"Description": "Pendant les tirs visés, le temps de charge diminue de 0,285 s pour chaque point d'énergie élémentaire que Sethos possède. Le temps de charge peut être diminué jusqu'à un minimum de 0,3 s de cette manière, et un maximum de 20 pts d'énergie élémentaire peut être comptabilisé. Tirer une <color=#FFD780FF>flèche de perce-ombre</color> consomme la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire, et tirer une flèche de 1e charge consomme 50 % de la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_05"
},
{
@@ -673,6 +677,7 @@
"Id": 972201,
"Name": "Bénédiction du roi des sables",
"Description": "Sethos obtient l'effet Ombre sableuse : augmente les DGT infligés par les <color=#FFD780FF>flèches de perce-ombre</color> d'une valeur équivalant à 700 % de sa maîtrise élémentaire.\nL'effet Ombre sableuse prendra fin :\n· 5 s après qu'une flèche de perce-ombre touche pour la première fois un ennemi.\n· Après que 4 flèches de perce-ombre touchent un ennemi.\n\nSethos obtient un nouvel effet Ombre sableuse 15 s après qu'une flèche de perce-ombre affectée par l'effet touche pour la première fois un ennemi.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_06"
},
{
@@ -691,6 +696,7 @@
"Id": 972301,
"Name": "Révélation de Thoth",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Sumeru</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_07"
}
],
+6
View File
@@ -368,6 +368,7 @@
"Id": 10981,
"Name": "Crédo des ombres chasseuses",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -676,6 +677,7 @@
"Id": 10982,
"Name": "Ronde de la nuitée",
"Description": "Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.\n\n<color=#FFD780FF>Chasse leste</color>\n· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.\n· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Empalement nocturne</color>\nL'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :\n· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.\n· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.\n· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.\n\nDe plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.\n\nL'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.\nAujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
}
],
@@ -845,6 +847,7 @@
"Id": 10985,
"Name": "Fin de la clarté",
"Description": "Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\n\n<i>Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.\nQuoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
},
"Inherents": [
@@ -868,6 +871,7 @@
"Id": 982101,
"Name": "Flamme brisant la nuit",
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une <color=#FFACFFFF>réaction liée à l'élément Électro</color> sur un ennemi, les <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infligés par les attaques normales de Clorinde et par <color=#FFD780FF>Fin de la clarté</color> augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_05"
},
{
@@ -891,6 +895,7 @@
"Id": 982201,
"Name": "Rémunération honorant le pacte",
"Description": "Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.\nDe plus, la vigile nocturne de <color=#FFD780FF>Ronde de la nuitée</color> est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_06"
},
{
@@ -909,6 +914,7 @@
"Id": 982301,
"Name": "Gain de vigile nocturne",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Fontaine</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_07"
}
],
+6
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10991,
"Name": "Lance d'éclombre (modifiée)",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher une attaque ascendante.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -493,6 +494,7 @@
"Id": 10992,
"Name": "Extraction de fragrance",
"Description": "Crée un flacon de Lumidouce qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Flacon de Lumidouce</color>\n· Tire de façon intermittente des bouffées d'aiguail pur sur les ennemis proches, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>.\n· Tout ennemi brûlé à proximité dégagera de façon intermittente de la senteur, une senteur pouvant être créée de cette manière une fois toutes les 2 s. Le flacon de Lumidouce peut collecter les senteurs à proximité, et après avoir collecté 2 senteurs, il monte d'un niveau pour tirer 1 bouffée d'aiguail pur supplémentaire chaque fois qu'il en tire et augmenter les DGT infligés et la portée de ces bouffées.\n· Il ne peut exister qu'un seul flacon de Lumidouce créé par Émilie à la fois. Le flacon de Lumidouce commence au niveau 1 et peut atteindre le niveau 2. Si le flacon ne collecte aucune senteur pendant 8 s alors qu'il est sur le terrain, il passe au niveau 1.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Pneuma</color>\nRégulièrement, après qu'Émilie a créé un flacon de Lumidouce de cette façon, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis descend devant elle pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> chargés d'énergie pneuma.\n\n<i>« Le monde est une harmonie infinie de parfums, de couleurs et de chants. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
}
],
@@ -662,6 +664,7 @@
"Id": 10995,
"Name": "Explication de parfum",
"Description": "Émilie guide le parfum rassemblé dans le flacon pour le convertir en énergie Dendro pure, créant ainsi un flacon de Lumidouce de niveau 3 et rangeant tout flacon présent.\nPendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 ne collecte pas les senteurs à proximité et fait descendre de façon continue de la rosée parfumée pour attaquer les ennemis à portée, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>. Pendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 fait descendre une rosée parfumée toutes les 0,3 s et chaque ennemi peut être ciblé une fois toutes les 0,7 s.\nÀ la fin de la durée, un flacon de Lumidouce de niveau 1 sera recréé. Si l'utilisation d'Explication de parfum a rangé un flacon de Lumidouce, ce flacon sera déployé à la place et sa durée sera réinitialisée.\nPendant la durée d'<color=#FFD780FF>Explication de parfum</color>, la compétence élémentaire « Extraction de fragrance » ne crée pas de flacon de Lumidouce.\n\n<i>Quel que soit le parfum, il commence à changer dès qu'il entre en contact avec l'air, avant de finalement se dissiper au milieu des murmures du vent, des arbres et de l'herbe. Ainsi, personne n'apprécie exactement la même senteur.\nIl en va de même pour les chemins empruntés par tous ceux qui vivent. En ce sens, on peut considérer les parfums comme une analogie de la vie humaine.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
},
"Inherents": [
@@ -683,6 +686,7 @@
"Id": 992101,
"Name": "Arôme persistant",
"Description": "Chaque fois qu'il collecte 2 <color=#FFD780FF>senteurs</color>, un flacon de Lumidouce de niveau 2 consomme ses senteurs pour libérer une cologne d'aiguail clair qui inflige des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> d'une valeur équivalant à 600 % de l'ATQ d'Émilie aux ennemis. Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT de compétence élémentaire.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
},
{
@@ -704,6 +708,7 @@
"Id": 992201,
"Name": "Distillat raffiné",
"Description": "Les DGT qu'Émilie inflige aux ennemis brûlés augmentent selon son ATQ : chaque tranche de 1 000 pts d'ATQ augmente les DGT de 15 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 36 % de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
},
{
@@ -724,6 +729,7 @@
"Id": 992301,
"Name": "Extraction de senteur",
"Description": "Lorsqu'un flacon de Lumidouce créé par Émilie est sur le terrain, tous les personnages de l'équipe à proximité voient leur <color=#FF9999FF>RÉS Pyro</color> contre les DGT de Brûlure augmenter de 85 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
}
],
+7
View File
@@ -292,6 +292,7 @@
"Id": 11001,
"Name": "Morsure de crête",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -460,6 +461,7 @@
"Id": 11002,
"Name": "Allez, Virevolturbo !",
"Description": "Combattez aux côtés du fidèle Virevolturbo !\nInvoque Virevolturbo. Avec un appui long, Kachina invoque et chevauche Virevolturbo.\nAprès utilisation, Kachina obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Kachina</color>\nLes différentes actions de Virevolturbo consomment les points de noctâme de Kachina.\nL'état Bénédiction noctâme de Kachina dure jusqu'à ce que tous les points de noctâme soient épuisés.\n\n<color=#FFD780FF>Virevolturbo</color>\nVirevolturbo peut exister indépendamment ou être chevauché et contrôlé par Kachina. Lorsque Virevolturbo est présent, la compétence élémentaire de Kachina « Allez, Virevolturbo ! » sert à monter sur Virevolturbo ou à en descendre.\n· Lorsqu'il est présent indépendamment de Kachina, Virevolturbo frappe le sol de façon intermittente, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.\n· Lorsque Kachina chevauche Virevolturbo, elle peut contrôler ses mouvements rapides, escalader et utiliser son attaque normale pour frapper le sol, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.\n\nVirevolturbo disparaît une fois la bénédiction noctâme de Kachina terminée et est considéré comme une construction Géo. Il ne peut exister qu'un seul Virevolturbo de Kachina à la fois.\n\n<i>Virevolturbo n'a que l'apparence d'une toupie : il s'agit en fait d'une perceuse pouvant briser même les roches les plus solides !</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
}
],
@@ -629,6 +631,7 @@
"Id": 11005,
"Name": "Un peu de sérieux !",
"Description": "Kachina frappe le sol, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> selon sa DÉF et créant un super champ de forage.\nCe champ augmente la portée d'attaque de Virevolturbo, ainsi que sa VIT de déplacement lorsque Kachina le chevauche.\n\nSi un Virevolturbo de Kachina est présent lors de l'utilisation, il est invoqué à côté d'elle.\n\n<i>Tout comme les artistes nerveux aiment imaginer le public comme des pantins en bois, Kachina imagine ses adversaires comme des beaux gisements de pierres précieuses... Le genre qu'on aimerait ramener à la maison et collectionner...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
},
"Inherents": [
@@ -651,6 +654,7 @@
"Id": 1002101,
"Name": "Écho de la montagne",
"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, le <color=#FFE699FF>bonus de DGT Géo</color> de Kachina augmente de 20 % pendant 12 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_05"
},
{
@@ -671,6 +675,7 @@
"Id": 1002201,
"Name": "Poids de la roche",
"Description": "Augmente les DGT infligés par <color=#FFD780FF>Virevolturbo</color> d'une valeur équivalant à 20 % de la DÉF de Kachina.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_06"
},
{
@@ -689,6 +694,7 @@
"Id": 1002301,
"Name": "Don de la nuit : Foyer de l'unité",
"Description": "Après avoir épuisé ses points de noctâme, Kachina change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kachina » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Kachina déclenche l'effet suivant : Kachina entre dans l'état Bénédiction noctâme, chevauche <color=#FFD780FF>Virevolturbo</color> en arrivant sur le terrain et obtient 30 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.\n\nDe plus, la consommation d'endurance de Kachina lors de l'escalade diminue de 90 % lorsqu'elle chevauche <color=#FFD780FF>Virevolturbo</color> dans la région de Natlan.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_07"
},
{
@@ -709,6 +715,7 @@
"Id": 1002501,
"Name": "Bénédiction des flammes cristallines",
"Description": "Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables restaure 20 pts d'endurance. De plus, l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Natlan</color> est affiché sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
}
],
+7
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 11011,
"Name": "Style du soleil nocturne",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.\nAprès avoir utilisé l'attaque de balancement de sa compétence élémentaire « Chasse canopéenne : En altitude », Kinich peut effectuer une attaque normale en l'air avant d'atterrir.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour faire tourner et lancer sa lame en avant afin d'attaquer les ennemis.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -445,6 +446,7 @@
"Id": 11012,
"Name": "Chasse canopéenne : En altitude",
"Description": "Utilisant ses talents de chasseur de gros gibier, Kinich se déplace rapidement ou déclenche une attaque sur ses ennemis.\nLorsqu'un ennemi ou un élément pouvant être attaqué se trouve à proximité, Kinich y attache son grappin et entre dans l'état Bénédiction noctâme avec 0 pt de noctâme. Sinon, il tire son grappin en avant pour se balancer dans les airs et le TdR de la compétence diminue de 60 %.\nAvec un appui long, Kinich peut viser pour décider de la direction dans laquelle tirer son grappin.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Kinich</color>\nLa bénédiction noctâme de Kinich dure 10 s et lui accorde 2 pts de noctâme toutes les secondes.\nDans cet état, Kinich accroche son grappin sur un ennemi proche et effectue une attaque variable :\n· Utiliser une attaque normale prend en compte la direction actuelle du déplacement pour déclencher un tir circulaire avec la cible accrochée comme centre, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> infusés de noctâme et créant 3 pts de noctâme. Les DGT infligés par le tir circulaire sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n· Lorsque ses points de noctâme sont au maximum, Kinich peut utiliser la compétence élémentaire « Canon à pointe d'écailles » : consomme tous les points de noctâme pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> infusés de noctâme. Un appui long pour déclencher son canon à pointe d'écailles permet à Kinich de viser une cible. Après avoir utilisé ce canon, Kinich tente de s'accrocher à la cible.\nPendant la bénédiction noctâme, Kinich génère une zone d'angle mort à proximité de l'ennemi après en avoir accroché un ou utilisé son canon à pointe d'écailles. La zone d'angle mort disparaît et crée 4 pts de noctâme lorsque Kinich entre à l'intérieur.\nSi le grappin se décroche à cause d'une trop grande distance ou d'une autre raison, utiliser une attaque normale accroche à nouveau le grappin sur un ennemi proche avant d'effectuer le tir circulaire.\n\n<i>« Tout a un coût. J'espère que vous pourrez proposer un prix adapté... Quoi ? Non, je ne fais pas de paiements en plusieurs fois. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
}
],
@@ -630,6 +632,7 @@
"Id": 11015,
"Name": "Louée soit Sa Majesté saurienne suprême",
"Description": "Libère la puissance de Sa Majesté saurienne suprême Ajaw (sur une base limitée, conditionnelle, restreinte, contractuelle, partielle, temporaire), infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> infusés de noctâme. Ajaw déclenche son souffle de dragon de façon régulière, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> infusés de noctâme.\nSi Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme lors de l'utilisation, la durée de cette bénédiction est prolongée de 1,7 s.\n\n<i>« Et oui ! Vous vous tenez devant K'uhul Ajaw, Sa Majesté saurienne suprême ! Alors, avancez ! Agenouillez-vous et embrassez nos pieds ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
},
"Inherents": [
@@ -652,6 +655,7 @@
"Id": 1012101,
"Name": "Le prix de la désolation",
"Description": "Lorsque Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme, les ennemis qu'il touche avec des compétences élémentaires entrent dans l'état Désolation, accordant alors 7 pts de noctâme à Kinich lorsqu'ils subissent des DGT d'une réaction de Brûlure ou de Bourgeonnement. Des points de noctâme peuvent être accordés une fois toutes les 0,8 s de cette manière. L'état Désolation dure jusqu'à la fin de la bénédiction noctâme actuelle de Kinich.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_05"
},
{
@@ -673,6 +677,7 @@
"Id": 1012201,
"Name": "Pacte de l'esprit enflammé",
"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Kinich obtient un cumul d'expérience de chasse pendant 15 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. Lorsque Kinich utilise son canon à pointe d'écailles de <color=#FFD780FF>Chasse canopéenne : En altitude</color>, il consomme tous ses cumuls d'expérience de chasse, chaque cumul augmentant les DGT infligés par ce tir de canon d'une valeur équivalant à 320 % de l'ATQ de Kinich.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_06"
},
{
@@ -691,6 +696,7 @@
"Id": 1012301,
"Name": "Don de la nuit : Remboursement total",
"Description": "Lorsque Kinich est en plein air après s'être balancé dans les airs en utilisant <color=#FFD780FF>Chasse canopéenne : En altitude</color>, il peut consommer 10 pts de phlogistique pour se balancer une nouvelle fois.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Kinich » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est dans les airs, le déploiement de Kinich lui permet d'effectuer l'une des actions suivantes selon les conditions remplies :\n· En face d'un sceau de bobherbe avec lequel il peut interagir, Kinich tire son grappin vers ce dernier pour se déplacer.\n· Si des ennemis sont à proximité et que vous êtes en combat, Kinich utilise Chasse canopéenne : En altitude en direction des ennemis.\nSinon, Kinich tire son grappin pour se balancer dans les airs en visant en priorité les sceaux de bobherbe appropriés.\nLa transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.\n\nLorsque Kinich interagit avec des sceaux de bobherbe ou d'autres éléments pouvant interagir avec les yumkasaures, la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » est convertie en « Mimétisme yumkasaure ». En utilisant « Mimétisme yumkasaure » pour interagir avec ces éléments, leurs règles d'interaction suivent celles applicables aux yumkasaures et la compétence « Chasse canopéenne : En altitude » n'entre pas en TdR.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_08"
},
{
@@ -712,6 +718,7 @@
"Id": 1012501,
"Name": "Envoyé rapide",
"Description": "Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables augmente la VIT de déplacement de vos personnages dans l'équipe de 15 % pendant 10 s. De plus, l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Natlan</color> est affiché sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
}
],
+7
View File
@@ -261,6 +261,7 @@
"Id": 30000,
"Name": "Réfrigération",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour lancer une globi-balle qui inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> en atterrissant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -461,6 +462,7 @@
"Id": 30002,
"Name": "Squalisurf brise-vagues",
"Description": "#En combinant ses connaissances du contrôle de vitesse et des marées, Mualani peut surfer n'importe où, n'importe quand.\nAprès utilisation, Mualani obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Mualani</color>\nLa bénédiction noctâme de Mualani consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Mualani possède les propriétés spéciales suivantes :\n· En surfant sur la planche «{NON_BREAK_SPACE}Requinou{NON_BREAK_SPACE}», Mualani augmente sa VIT de déplacement et RÉS à l'interruption et peut se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide pendant la durée de l'état sans subir de DGT à cause de ce phlogistique liquide.\n· L'attaque normale de Mualani est convertie en morsure de Requinou, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> infusés de noctâme selon les PV max de Mualani. Les morsures de Requinou peuvent être utilisées dans les airs et les DGT qu'elles infligent sont considérés comme des DGT d'attaque normale.\n· Lorsque Mualani touche un ennemi pendant cet état, elle lui applique une marque de proie et obtient 1 cumul d'élan houleux. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, et un même ennemi peut accorder un cumul une fois toutes les 0,7 s.\n\n<color=#FFD780FF>Élan houleux et marque de proie</color>\nLorsque Mualani utilise une morsure de Requinou, les DGT infligés augmentent en fonction des cumuls d'élan houleux. Avec 3 cumuls, la morsure de Requinou de Mualani devient une morsure déferlante de Requinou, dont les DGT sont davantage augmentés, et qui consomme tous les cumuls d'élan houleux lorsqu'un ennemi est touché.\nLorsqu'une morsure de Requinou touche un ennemi, sa marque est annulée et des missiles de Requinou sont tirés sur un maximum de 5 ennemis à proximité avec une marque de proie, leur infligeant des dégâts d'une valeur équivalant à cette instance de morsure de Requinou et annulant leur marque. Si cette morsure de Requinou et ces missiles de Requinou ont plus d'une cible, les DGT infligés diminuent, ces DGT pouvant diminuer à une valeur minimale équivalant à 72 % des DGT d'origine lorsque 3 ennemis ou plus sont ciblés.\n\n<i>Déjà, Requinou est un requin d'eau douce en plus d'être une planche de surf. Et puis, même s'il n'a pas vraiment besoin de manger, il va quand même mordre.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
}
],
@@ -614,6 +616,7 @@
"Id": 30007,
"Name": "Requin-pact boum",
"Description": "#Tire un super missile de Requinou qui peut suivre les ennemis, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> infusés de noctâme selon les PV max de Mualani.\n\n<i>Si Mualani a nommé ces missiles de Requinou ainsi, c'est à cause du mélange d'eau et de feu à l'intérieur, ce qui leur donne également un côté plus «{NON_BREAK_SPACE}thermal{NON_BREAK_SPACE}».</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
},
"Inherents": [
@@ -635,6 +638,7 @@
"Id": 1022101,
"Name": "Bouée d'eau douce thermorésistante",
"Description": "Toucher un ennemi avec une morsure déferlante de Requinou génère une globi-bouée à proximité, et Mualani peut récupérer 20 pts de noctâme en collectant une globi-bouée. Un maximum de 2 globi-bouées peut être créé de cette manière pendant la durée d'une utilisation de la bénédiction noctâme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_05"
},
{
@@ -658,6 +662,7 @@
"Id": 1022201,
"Name": "Meilleure guide de Natlan",
"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Mualani obtient un cumul d'exploit de surf pendant 20 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum. Lorsque Mualani utilise <color=#FFD780FF>Requin-pact boum</color>, elle consomme tous ses cumuls d'exploit de surf, les cumuls augmentant les DGT infligés par cette instance de Requin-pact boum d'une valeur équivalant à 15 %/30 %/45 % des PV max de Mualani, selon le nombre de cumuls consommés.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_06"
},
{
@@ -679,6 +684,7 @@
"Id": 1022301,
"Name": "Don de la nuit : Crêtes et creux",
"Description": "Après avoir épuisé ses points de noctâme, Mualani change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mualani » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mualani déclenche l'effet suivant : Mualani entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 40 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.\n\nDe plus, lorsque Mualani se déplace sur l'eau ou le phlogistique liquide pendant sa bénédiction noctâme, la consommation de points de noctâme et de phlogistique diminue de 75 % dans la région de Natlan et la consommation de points de noctâme de 35 % dans les régions hors de Natlan.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_07"
},
{
@@ -699,6 +705,7 @@
"Id": 1022501,
"Name": "Toujours avoir le sourire !",
"Description": "Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, interagir avec certains objets récoltables restaure 15 pts de phlogistique. De plus, l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Natlan</color> est affiché sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
}
],
+7
View File
@@ -340,6 +340,7 @@
"Id": 11031,
"Name": "Cri d'Ehecatl",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 coups.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour donner un coup de pied en avant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact, le tout selon la DÉF de Xilonen.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Roulette de patin</color>\nPendant sa bénédiction noctâme, Xilonen passe en mode Roulette de patin. Dans ce mode, les attaques normales de Xilonen lui permettent d'effectuer 4 coups de pied continus avec ses patins à roulettes et elle ne peut pas utiliser d'attaques chargées.\nLes attaques normales et plongeantes de Xilonen pendant sa bénédiction noctâme infligent des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés qui dépendent de sa DÉF.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -540,6 +541,7 @@
"Id": 11032,
"Name": "Scratch de Yohual",
"Description": "Que les rythmes de la passion résonnent à travers la nation ! Xilonen enfile ses patins de combat rapide et se rue en avant sur une certaine distance pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> infusés de noctâme selon sa DÉF.\nAprès utilisation, Xilonen obtient 45 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme, état pendant lequel elle passe en mode Roulette de patin.\n\n<color=#FFD780FF>Échantillons sources</color>\nXilonen possède 3 échantillonneurs qui peuvent générer différentes ambiances sonores en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe, diminuant ainsi les RÉS élémentaires correspondantes des ennemis proches lorsqu'ils sont activés.\nLes échantillons sources des 3 échantillonneurs sont de l'élément <color=#FFE699FF>Géo</color> d'origine et chaque personnage de l'équipe de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> changera le type élémentaire d'un échantillonneur <color=#FFE699FF>Géo</color> en l'élément correspondant.\nLorsque Xilonen bénéficie d'une bénédiction noctâme, les échantillons sources <color=#FFE699FF>Géo</color> qu'elle possède restent activés. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « Écho de Netotiliztli », Xilonen peut déclencher l'effet de cette dernière pour restaurer ses points de noctâme. Lorsque ses points de noctâme atteignent le maximum, Xilonen les consomme tous pour activer les 3 échantillons sources qu'elle possède pendant 15 s.\nLorsque les échantillons sources sont activés, les RÉS élémentaires correspondantes des ennemis proches diminuent. Les effets des échantillons sources du même type élémentaire ne se cumulent pas et Xilonen peut déclencher ces effets même lorsqu'elle fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Xilonen</color>\nLa bénédiction noctâme de Xilonen consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Xilonen possède les propriétés spéciales suivantes :\n· Le mode Roulette de patin de Xilonen s'active, augmentant sa VIT de déplacement et sa VIT d'escalade et lui permettant d'effectuer des sauts à grande vitesse sous forme d'ocelot lorsqu'elle escalade.\n· La bénédiction noctâme de Xilonen a certaines restrictions : lorsque Xilonen bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses points de noctâme ont une limite de 9 s, après quoi ils sont immédiatement épuisés.\n\nLorsque les points de noctâme de Xilonen ont été épuisés pendant sa bénédiction noctâme, elle ne peut plus en générer grâce à l'aptitude d'élévation « Écho de Netotiliztli ».\n\n<i>D'une certaine manière, la fabrication de pierres précieuses et le mixage musical partagent des principes similaires : filtrer les impuretés et ne conserver que les choses les plus rayonnantes.\nXilonen n'est pas difficile pour les deux. Et puis, elle les apprécie énormément l'un et l'autre !</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
}
],
@@ -756,6 +758,7 @@
"Id": 11035,
"Name": "Rythme d'Ocelotlicue !",
"Description": "Active la platine de mixage au phlogistique (version portable) à pleine puissance pour infliger des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> infusés de noctâme selon la DÉF de Xilonen.\n\nDe plus, les effets suivants se déclenchent selon les différents échantillons sources :\n· Si un minimum de 2 échantillons sources ont changé de type élémentaire : Xilonen joue un rythme exubérant qui soigne les personnages déployés à proximité à intervalles réguliers selon sa DÉF.\n· Si moins de 2 échantillons sources ont changé de type élémentaire : Xilonen joue un rythme fervent qui déclenche deux battements supplémentaires infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> infusés de noctâme selon sa DÉF.\n\n<i>« Bon, faisons une pause !\n— Ça ira, j'ai enregistré ces rythmes il y a un moment. Voyons ce que ça donne si on mixe nos tempos, hein ? »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
},
"Inherents": [
@@ -778,6 +781,7 @@
"Id": 1032101,
"Name": "Écho de Netotiliztli",
"Description": "Pendant la bénédiction noctâme :\n· Si un minimum de 2 échantillons sources de Xilonen ont changé de type élémentaire : elle obtient 35 pts de noctâme en touchant un ennemi avec une attaque normale ou plongeante, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s.\n· Si moins de 2 échantillons sources de Xilonen ont changé de type élémentaire : les DGT infligés par ses attaques normales et plongeantes augmentent de 30 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_05"
},
{
@@ -800,6 +804,7 @@
"Id": 1032201,
"Name": "Gaine blindée portable",
"Description": "Lorsque les points de noctâme de Xilonen atteignent le maximum pendant sa bénédiction noctâme, elle déclenche un effet équivalant à une éruption noctâme, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 14 s.\nDe plus, la DÉF de Xilonen augmente de 20 % pendant 15 s lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_06"
},
{
@@ -818,6 +823,7 @@
"Id": 1032301,
"Name": "Don de la nuit : Bénédiction des feux de forge",
"Description": "Après avoir épuisé ses points de noctâme, Xilonen change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Xilonen » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Xilonen déclenche l'effet suivant : Xilonen entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 20 pts de noctâme. Dans cet état, les points de noctâme de Xilonen ont une durée limite de 4 s, après quoi ils sont immédiatement épuisés, Xilonen pouvant cependant utiliser <color=#FFD780FF>Scratch de Yohual</color> pendant cette durée pour prolonger la durée de ses points de noctâme de 9 s. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.\n\nDe plus, Xilonen ne consomme pas d'endurance lorsqu'elle escalade dans la région de Natlan pendant sa bénédiction noctâme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07"
},
{
@@ -840,6 +846,7 @@
"Id": 1032501,
"Name": "Tour de Tepeilhuitl",
"Description": "Déclencher une transmission noctâme restaure 15 pts de phlogistique.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_08"
}
],
+7
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 11041,
"Name": "Rafale de plumes fantômes",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -477,6 +478,7 @@
"Id": 11042,
"Name": "Chasse des rênes spirituelles",
"Description": "Chasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme.\nAprès utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Chasca</color>\nLa bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes :\n· En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.\n· En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.\n\n<color=#FFD780FF>Visée multiple</color>\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nChasca inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nChasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue.\n\n<color=#FFD780FF>Cartouche de chassombre</color>\n· Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n· Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n· Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.\n\nDe plus, en déclenchant la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color> avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca.\n\n<i>En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
}
],
@@ -662,6 +664,7 @@
"Id": 11045,
"Name": "Assaut de faucheur d'âmes",
"Description": "Chasca concentre sa volonté et tire une seule cartouche brisâme de vent qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme avant de se séparer en 6 cartouches brisâmes attaquant les ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Cartouche brisâme</color>\n· Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme.\n· Chaque personnage de l'équipe de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants.\n\n<i>Nul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
},
"Inherents": [
@@ -688,6 +691,7 @@
"Id": 1042101,
"Name": "Astuce balistique",
"Description": "En chargeant la <color=#FFD780FF>visée multiple</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color>, les effets suivants s'appliquent si l'équipe contient des personnages avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire :\n· Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e <color=#FFD780FF>cartouche de chassombre</color> chargée dans l'arme en <color=#FFD780FF>cartouche radieuse de chassombre</color> d'un élément correspondant.\n· Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
},
{
@@ -708,6 +712,7 @@
"Id": 1042201,
"Name": "Intention protectrice",
"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, Chasca tire une cartouche brûlante de chassombre sur un ennemi proche pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une <color=#FFD780FF>cartouche de chassombre</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color>. Si l'équipe contient un personnage <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color>, la cartouche brûlante de chassombre subit une absorption élémentaire pour infliger des DGT infusés de noctâme de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une <color=#FFD780FF>cartouche radieuse de chassombre</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color>.\nLes DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
},
{
@@ -726,6 +731,7 @@
"Id": 1042301,
"Name": "Don de la nuit : Âme brûlante",
"Description": "Après avoir épuisé ses points de noctâme, Chasca change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
},
{
@@ -747,6 +753,7 @@
"Id": 1042501,
"Name": "Méditation sensée",
"Description": "Restaure 25 pts de phlogistique lorsque vos personnages dans l'équipe éliminent un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.\nCet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
}
],
+8
View File
@@ -42,6 +42,7 @@
"Id": 30506,
"Name": "Saut spécial",
"Description": "Si le personnage est à Natlan, un appui long permet de consommer du phlogistique pour effectuer un double saut-fusée. Une fois le phlogistique épuisé, le personnage consomme à la place de l'endurance pour effectuer le double saut.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Olorun_03"
},
{
@@ -273,6 +274,7 @@
"Id": 30501,
"Name": "Flèche spirituellement habitée",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -409,6 +411,7 @@
"Id": 30502,
"Name": "Cordon fermement crépusculaire",
"Description": "#Ororon manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un <color=#FFD780FF>spiritorbe</color> de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme.\nLorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire.\nLe spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.\n\n<i>« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais...{NON_BREAK_SPACE}»</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
}
],
@@ -594,6 +597,7 @@
"Id": 30505,
"Name": "Écho opaquement étouffé",
"Description": "Ororon accomplit un ancien rituel pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme et invoquer un spiroculus sonique.\n\n<color=#FFD780FF>Spiroculus sonique</color>\n· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.\n· Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme aux ennemis proches.\n\n<i>Ceux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
},
"Inherents": [
@@ -618,6 +622,7 @@
"Id": 1052101,
"Name": "Synesthésie sombrement nocturne",
"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s.\nOroron peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme.\n\nDe plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une <color=#FFACFFFF>réaction d'Électrocution ou de Sélénocution</color> ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Ororon</color>\nLa bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_05"
},
{
@@ -642,6 +647,7 @@
"Id": 1052201,
"Name": "Catalyseur manifestement spirituel",
"Description": "Lorsqu'un <color=#FFD780FF>spiritorbe</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Cordon fermement crépusculaire</color> a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s.\n\n<color=#FFD780FF>Marque manifeste</color>\nLorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_06"
},
{
@@ -660,6 +666,7 @@
"Id": 1052301,
"Name": "Don de la nuit : Ombre nettement bondissante",
"Description": "Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.\n\nMaintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.\n\nDe plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.\nDans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_07"
},
{
@@ -678,6 +685,7 @@
"Id": 1052501,
"Name": "Peau artisanalement modifiée",
"Description": "Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_08"
}
],
+7
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 11061,
"Name": "Flammes tissant la vie",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour exécuter une splendide coupure particulièrement puissante vers l'avant.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -605,6 +606,7 @@
"Id": 11062,
"Name": "Moment nomenclateur",
"Description": "#Faisant appel à son autorité sur les conflits, Mavuika invoque les armements tout-feu transmis par les Archons humains, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme.\nAprès utilisation, Mavuika restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Armements tout-feu</color>\nLes armements tout-feu prennent différentes formes selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nDélivrance du nom divin : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'un anneau de rayonnement brûlant qui suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches de façon intermittente, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nDélivrance du nom ancien : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'une moto, la flambécane. Dans cet état, Mavuika peut piloter sa flambécane pour se déplacer à toute vitesse ou activer son module de propulsion de secours caché pour traverser temporairement divers types de terrain et planer momentanément dans les airs. De plus, les attaques normales, chargées et plongeantes de Mavuika sont converties pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés. Finalement, le sprint inflige également des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple permet de basculer entre les formes des armements tout-feu. Les armements tout-feu disparaissent lorsque la bénédiction noctâme de Mavuika prend fin.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Mavuika</color>\nLa bénédiction noctâme de Mavuika consomme de façon continue ses points de noctâme selon la forme des armements tout-feu et prend fin une fois les points épuisés.\n\n<i>Si vous disiez à Mavuika que les motos comme la sienne nécessitent des plaques d'immatriculation pour être identifiées dans un autre monde, cela la rendrait heureuse :\n« C'est la seule qui existe ici. Donc, je peux choisir mon numéro de plaque, non{NON_BREAK_SPACE}?{NON_BREAK_SPACE}»</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
}
],
@@ -852,6 +854,7 @@
"Id": 11065,
"Name": "Heure des cieux brûlants",
"Description": "#Permet aux voix intérieures du peuple d'atteindre le trône divin dans les cieux.\n<color=#FFD780FF>Le déchaînement élémentaire de Mavuika ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la ferveur guerrière.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Ferveur guerrière</color>\nLorsque Mavuika a au moins 50 % de ferveur guerrière, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire.\nMavuika peut obtenir de la ferveur guerrière des façons suivantes :\n· En combat, les points de noctâme consommés par les membres de l'équipe à proximité sont convertis en ferveur guerrière.\n· Lorsque l'attaque normale d'un membre de l'équipe à proximité touche un ennemi, Mavuika obtient 1,5 pt de ferveur guerrière, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s.\n\nAprès utilisation, Mavuika obtient 10 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme, bondit dans les airs sur sa flambécane et effectue une puissante coupe solaire en direction des ennemis sur le sol afin d'infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> infusés de noctâme et d'entrer dans l'état Creuset mortel.\n\n<color=#FFD780FF>Creuset mortel</color>\nPendant la durée, les différentes actions de Mavuika ne consomment plus de points de noctâme et sa RÉS à l'interruption augmente. De plus, les DGT infligés par sa coupe solaire et les attaques normales et chargées lors de «{NON_BREAK_SPACE}Délivrance du nom ancien » augmentent selon sa ferveur guerrière lors de l'utilisation de la capacité.\nL'état Creuset mortel cesse lorsque Mavuika quitte le champ de bataille.\n\n<i>« ... Mais cette fois, je veux briser le cycle et nous libérer définitivement de ce sort. »</i>",
"SpecialEnergyType": 1,
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
},
"Inherents": [
@@ -874,6 +877,7 @@
"Id": 1062101,
"Name": "Cadeau de fleurs enflammées",
"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, l'ATQ de Mavuika augmente de 30 % pendant 10 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05"
},
{
@@ -896,6 +900,7 @@
"Id": 1062201,
"Name": "Kiongozi",
"Description": "Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Heure des cieux brûlants</color>, chaque point de ferveur guerrière lors de l'utilisation augmente les DGT infligés par le personnage déployé de l'équipe de 0,2 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 40 % de cette manière. Cet effet dure 20 s, diminuant progressivement jusqu'à atteindre 0.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06"
},
{
@@ -914,6 +919,7 @@
"Id": 1062301,
"Name": "Don de la nuit : Mode épuisé",
"Description": "#Après avoir épuisé ses points de noctâme, Mavuika change pour consommer du phlogistique afin de maintenir la flambécane de ses armements tout-feu.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mavuika » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mavuika déclenche l'effet suivant : Mavuika entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 50{NON_BREAK_SPACE}% de ses points de noctâme maximum. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07"
},
{
@@ -932,6 +938,7 @@
"Id": 1062501,
"Name": "Brillance brisant la nuit",
"Description": "Le TdR de la transmission noctâme de l'équipe diminue de 20 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07"
}
],
+8
View File
@@ -42,6 +42,7 @@
"Id": 11076,
"Name": "",
"Description": "",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Citlali_03"
},
{
@@ -273,6 +274,7 @@
"Id": 11071,
"Name": "Conduit de vol d'ombres",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nFait appel aux arts secrets transmis par les Maîtres du vent nocturne afin d'enchaîner jusqu'à 3 attaques qui infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nBascule en mode visée puis consomme de l'endurance à la fin de l'appui long pour invoquer une étoile glaciale dans la direction visée afin d'infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Cryo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -520,6 +522,7 @@
"Id": 11072,
"Name": "Étoile d'aurore givrée",
"Description": "Invoquant un pacte secret millénaire de sa tribu, Citlali déploie un bouclier d'opale et invoque la tzitzimitl d'obsidienne noire Itzpapa, une créature (réputée) terrifiante au-delà de toute comparaison, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> infusés de noctâme.\nL'absorption de DGT d'un bouclier d'opale est basée sur la maîtrise élémentaire de Citlali. Ce dernier absorbe les <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> 250 % plus efficacement et, lorsqu'il est déployé, permet à Citlali d'être temporairement <color=#99FFFFFF>affectée par l'élément Cryo</color>.\nAprès utilisation, Citlali obtient 24 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Citlali</color>\nLa bénédiction noctâme de Citlali prend fin lorsqu'Itzpapa quitte le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n· Itzpapa suit les déplacements du personnage déployé.\n· Si Citlali a au moins 50 pts de noctâme, Itzpapa entre dans l'état Feu d'opale, ce dernier consommant de façon continue des points de noctâme pour déclencher une tempête de givre suivant le personnage afin d'attaquer les ennemis à portée et de leur infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> infusés de noctâme.\n· Une fois les points de noctâme épuisés, l'état Feu d'opale d'Itzpapa prend fin.\n\n<i>Habituellement, les volontés qui symbolisent différentes étoiles ne peuvent coexister, car comment le noir le plus pur pourrait-il refléter le blanc le plus pur ?\nQuoi qu'il en soit, Citlali n'a jamais été particulièrement attachée aux couleurs, et c'est ainsi que les choses se sont décidées à la fin.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
}
],
@@ -721,6 +724,7 @@
"Id": 11075,
"Name": "Édit de splendeur liée",
"Description": "Invoque des « alliés » du ciel étoilé et de la vaste terre, déclenchant une tempête glaciale en avant qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> infusés de noctâme, accordant des points de noctâme à Citlali et invoquant un <color=#FFD780FF>crâne possédé</color> à proximité de chaque ennemi à portée, avec un maximum de 3 crânes possédés invoqués. Les crânes possédés explosent après un certain temps afin d'infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> infusés de noctâme et d'accorder des points de noctâme à Citlali.\n\n<i>« Argh, ça suffit ces histoires d'étoile noire, d'étoile d'opale ! Citlalin, Itzpapa, attrapez-les ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
},
"Inherents": [
@@ -745,6 +749,7 @@
"Id": 1072101,
"Name": "Pluie frigide de Mamaloaco",
"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Gel ou de Fonte pendant la durée d'Itzpapa, les RÉS <color=#FF9999FF>Pyro</color> et <color=#80C0FFFF>Hydro</color> des ennemis affectés par la réaction diminuent de 20 % pendant 12 s et Citlali récupère 16 pts de noctâme, le noctâme pouvant être restauré une fois toutes les 8 s de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05"
},
{
@@ -767,6 +772,7 @@
"Id": 1072201,
"Name": "Tenue étoilée d'Itzpapalotl",
"Description": "#Pendant la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Étoile d'aurore givrée</color>, les DGT infligés par la tempête de givre d'Itzpapa augmentent d'une valeur équivalant à 90 % de la maîtrise élémentaire de Citlali. Pendant le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Édit de splendeur liée</color>, les DGT infligés par la tempête glaciale augmentent d'une valeur équivalant à 1{NON_BREAK_SPACE}200 % de la maîtrise élémentaire de Citlali.\nDe plus, Citlali récupère 4 pts de noctâme lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06"
},
{
@@ -789,6 +795,7 @@
"Id": 1072301,
"Name": "Don de la nuit : Fumée, miroir et vents",
"Description": "Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Citlali » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Citlali déclenche l'effet suivant : Citlali fait un bond très haut et flotte dans les airs grâce à l'aide de la tzitzimitl d'obsidienne blanche Citlalin. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.\n\nMaintenir pour viser fait passer Citlali dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures.\n\nDe plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Citlali pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Citlali consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut.\nDans les airs, Citlali peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée et déclencher des attaques chargées, Citlali consommant en priorité 20 pts de phlogistique en effectuant une attaque chargée dans les airs.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08"
},
{
@@ -807,6 +814,7 @@
"Id": 1072501,
"Name": "Chants de profond mystère",
"Description": "Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, déclencher une éruption noctâme restaure 20 pts de phlogistique.\nCet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08"
}
],
+6
View File
@@ -307,6 +307,7 @@
"Id": 11081,
"Name": "Faisan noir sur eau",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nBrandit ses anneaux lunaires pour enchaîner jusqu'à 4 attaques qui infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour lancer un anneau lunaire et infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -490,6 +491,7 @@
"Id": 11082,
"Name": "Danse plumée d'hirondelle-follet",
"Description": "Lan Yan invoque un bouclier d'hirondelle-follet, un art transmis de génération en génération, avant de se ruer en avant puis de rebondir en arrière dans les airs après avoir touché sa cible.\nL'absorption de DGT d'un bouclier d'hirondelle-follet est basée sur l'ATQ de Lan Yan et ce dernier absorbe les <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> 250 % plus efficacement.\nLorsqu'elle est dans les airs suite à l'utilisation de sa compétence élémentaire « Danse plumée d'hirondelle-follet », Lan Yan peut, avec un appui simple de sa compétence élémentaire ou de son attaque normale, envoyer un anneau lunaire sur un ennemi. Ces anneaux lunaires peuvent tournoyer entre les ennemis proches deux fois après avoir touché et infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\n<i>« Les nuages coupent le clair de lune comme des ombres argentées qui ornent le paysage. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
}
],
@@ -643,6 +645,7 @@
"Id": 11085,
"Name": "Lever lustré de lune",
"Description": "#Lan Yan déploie une formation d'hirondelle lunaire, attirant les objets et ennemis proches et infligeant plusieurs fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\n\n<i>Strictement parlant, Lan Yan ne peut pas à elle seule constituer une «{NON_BREAK_SPACE}formation ». Cependant, elle peut en quelque sorte remplir cette exigence si ses figurines en rotin sont prises en compte... Probablement.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
},
"Inherents": [
@@ -664,6 +667,7 @@
"Id": 1082101,
"Name": "Quatre charmes divinatoires scellés",
"Description": "Lorsque la ruée de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Danse plumée d'hirondelle-follet</color> touche une cible, tout contact avec l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> permet au bouclier d'hirondelle-follet de bénéficier d'une absorption élémentaire, le bouclier pouvant ensuite absorber les DGT de l'élément correspondant 250 % plus efficacement.\nDe plus, lorsque la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Danse plumée d'hirondelle-follet</color> permet au bouclier d'hirondelle-follet de bénéficier d'une absorption élémentaire, les anneaux lunaires que Lan Yan envoie sur les ennemis bénéficient d'un bonus de DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 50 % des DGT d'origine, ces DGT étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05"
},
{
@@ -685,6 +689,7 @@
"Id": 1082201,
"Name": "Charme panaché d'exorcisme",
"Description": "Les DGT infligés par la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Danse plumée d'hirondelle-follet</color> et le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Lever lustré de lune</color> augmentent respectivement d'une valeur équivalant à 309 % et 774 % de la maîtrise élémentaire de Lan Yan.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06"
},
{
@@ -703,6 +708,7 @@
"Id": 1082301,
"Name": "Pensée comme un parfum soyeux",
"Description": "#Quand Lan Yan fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.\nPour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet «{NON_BREAK_SPACE}Divers{NON_BREAK_SPACE}» dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07"
}
],
+62 -39
View File
@@ -261,6 +261,7 @@
"Id": 11091,
"Name": "Cœur pur, rêves purs",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> après un court délai.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs élémentaires, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -270,7 +271,8 @@
"DGT compétence|{param4:F1P}",
"DGT attaque continue|{param1:F1P}",
"Durée de flotte-rêves|{param5:F1} s",
"Bonus de DGT de Dispersion|{param2:F2P}/pt de maîtrise",
"Bonus de DGT de Dispersion|{param2:F2P}/100 pts de maîtrise",
"Bonus de DGT d'Astrodispersion|{param6:F2P}/100 pts de maîtrise",
"Temps de recharge|{param3:F1} s"
],
"Parameters": [
@@ -279,10 +281,11 @@
"Level": 1,
"Parameters": [
0.44912,
0.0018,
0.18,
15,
0.57744,
5
5,
0.018
]
},
{
@@ -290,10 +293,11 @@
"Level": 2,
"Parameters": [
0.482804,
0.0021,
0.21,
15,
0.620748,
5
5,
0.021
]
},
{
@@ -301,10 +305,11 @@
"Level": 3,
"Parameters": [
0.516488,
0.0024,
0.24,
15,
0.664056,
5
5,
0.024
]
},
{
@@ -312,10 +317,11 @@
"Level": 4,
"Parameters": [
0.5614,
0.0027,
0.27,
15,
0.7218,
5
5,
0.027
]
},
{
@@ -323,10 +329,11 @@
"Level": 5,
"Parameters": [
0.595084,
0.003,
0.3,
15,
0.765108,
5
5,
0.03
]
},
{
@@ -334,10 +341,11 @@
"Level": 6,
"Parameters": [
0.628768,
0.0033,
0.33,
15,
0.808416,
5
5,
0.033
]
},
{
@@ -345,10 +353,11 @@
"Level": 7,
"Parameters": [
0.67368,
0.0036,
0.36,
15,
0.86616,
5
5,
0.036
]
},
{
@@ -356,10 +365,11 @@
"Level": 8,
"Parameters": [
0.718592,
0.0039,
0.39,
15,
0.923904,
5
5,
0.039
]
},
{
@@ -367,10 +377,11 @@
"Level": 9,
"Parameters": [
0.763504,
0.0042,
0.42,
15,
0.981648,
5
5,
0.042
]
},
{
@@ -378,10 +389,11 @@
"Level": 10,
"Parameters": [
0.808416,
0.0045,
0.45,
15,
1.039392,
5
5,
0.045
]
},
{
@@ -389,10 +401,11 @@
"Level": 11,
"Parameters": [
0.853328,
0.0048,
0.48,
15,
1.097136,
5
5,
0.048
]
},
{
@@ -400,10 +413,11 @@
"Level": 12,
"Parameters": [
0.89824,
0.0051,
0.51,
15,
1.15488,
5
5,
0.051
]
},
{
@@ -411,10 +425,11 @@
"Level": 13,
"Parameters": [
0.95438,
0.0054,
0.54,
15,
1.22706,
5
5,
0.054
]
},
{
@@ -422,10 +437,11 @@
"Level": 14,
"Parameters": [
1.01052,
0.0057,
0.57,
15,
1.29924,
5
5,
0.057
]
},
{
@@ -433,10 +449,11 @@
"Level": 15,
"Parameters": [
1.06666,
0.006,
0.6,
15,
1.37142,
5
5,
0.06
]
}
],
@@ -444,7 +461,8 @@
},
"Id": 11092,
"Name": "Pèlerinage d'Aisa Utamakura",
"Description": "Yumemizuki Mizuki tisse des souvenirs de beaux rêves, entrant dans l'état <color=#FFD780FF>Flotte-rêves</color>, pendant lequel elle flotte au-dessus du sol, et infligeant une fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Flotte-rêves</color>\n· Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, elle flotte de façon continue vers l'avant et inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> de façon régulière aux ennemis proches.\n· Pendant la durée de l'état, Yumemizuki Mizuki peut contrôler la direction dans laquelle elle flotte et la portée de collecte des <color=#FFD780FF>snacks de style yumemi</color> du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> augmente.\n· Les DGT des réactions de Dispersion déclenchées par les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki.\n· L'état Flotte-rêves prend fin lorsque Yumemizuki Mizuki quitte le champ de bataille ou utilise une nouvelle fois la capacité.\n\n<i>« Nos rêves se touchent à minuit, leur chanson résonnant dans nos cœurs. »</i>",
"Description": "Yumemizuki Mizuki tisse des souvenirs de beaux rêves, entrant dans l'état <color=#FFD780FF>Flotte-rêves</color>, pendant lequel elle flotte au-dessus du sol, et infligeant une fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Flotte-rêves</color>\n· Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, elle flotte de façon continue vers l'avant et inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> de façon régulière aux ennemis proches.\n· Pendant la durée de l'état, Yumemizuki Mizuki peut contrôler la direction dans laquelle elle flotte et la portée de collecte des <color=#FFD780FF>snacks de style yumemi</color> du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> augmente.\n· Les DGT de réaction de Dispersion et les DGT de réaction d'Astrodispersion des personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki.\n· L'état Flotte-rêves prend fin lorsque Yumemizuki Mizuki quitte le champ de bataille ou utilise une nouvelle fois la capacité.\n\n<i>« Nos rêves se touchent à minuit, leur chanson résonnant dans nos cœurs. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
}
],
@@ -461,7 +479,7 @@
10,
2.5,
0.1,
5
10
]
}
],
@@ -469,7 +487,8 @@
},
"Id": 1095101,
"Name": "L'immensité d'un rêve",
"Description": "Lorsque Yumemizuki Mizuki a déclenché une réaction de Dispersion pendant l'état Flotte-rêves, la prochaine instance de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> qu'elle inflige de façon régulière à des ennemis proches pendant cet état augmente d'une valeur équivalant à 1 000 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.\nDe plus, la maîtrise élémentaire des personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 10 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki pendant l'état Flotte-rêves.",
"Description": "Lorsque Yumemizuki Mizuki a déclenché une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion pendant l'état Flotte-rêves, la prochaine instance de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> qu'elle inflige de façon régulière à des ennemis proches pendant cet état augmente d'une valeur équivalant à 1 000 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astrodispersion »</color> : Lorsque Yumemizuki Mizuki inflige de tels <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> augmentés à un ennemi, elle inflige une instance supplémentaire de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> d'une valeur équivalant à 1 000 % de sa maîtrise élémentaire, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astrodispersion.\n\nDe plus, la maîtrise élémentaire des personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 10 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki pendant l'état Flotte-rêves.\nDe plus, Yumemizuki Mizuki passe en <color=#FFD780FF>radiance « Astrodispersion »</color> pendant 8 s lorsqu'un personnage de l'équipe a déclenché une réaction d'Astrodispersion à proximité.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_08"
}
],
@@ -686,6 +705,7 @@
"Id": 11095,
"Name": "Thérapie sourcière secrète d'Anraku",
"Description": "Invoque d'innombrables beaux rêves et cauchemars qui attirent les objets et les ennemis à proximité, inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et invoque un mini-Baku pour aider.\n\n\n<color=#FFD780FF>Mini-Baku</color>\nLe mini-Baku suit le personnage déployé et crée 1 snack de style yumemi à proximité à intervalles réguliers : lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe ayant plus de 70 % de PV a collecté un tel snack, ce dernier explose et libère une onde munen qui inflige une fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> aux ennemis proches ; si le personnage qui collecte un snack a 70 % de PV ou moins, le snack le soigne selon la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki, la quantité de soins augmentant de 100 % lorsque c'est Yumemizuki Mizuki qui collecte un snack et déclenche des soins ; si un snack n'est pas collecté pendant un certain temps, il explose et libère une onde munen qui inflige une fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> aux ennemis proches.\n\n<i>« En enfouissant ses émotions sombres trop longtemps, elles se transforment en cauchemars. Ainsi, pourquoi ne pas les transformer en « délicieux snacks » pendant que c'est encore possible ? »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
},
"Inherents": [
@@ -704,7 +724,8 @@
},
"Id": 1092101,
"Name": "Voix tourmentée de la lune brillante",
"Description": "Lorsque Yumemizuki Mizuki déclenche une réaction de Dispersion alors qu'elle est dans son état Flotte-rêves, la durée de l'état augmente de 2,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 seconde et un maximum de 2 fois pendant la durée d'un état Flotte-rêves.",
"Description": "Lorsque Yumemizuki Mizuki déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion alors qu'elle est dans son état Flotte-rêves, la durée de l'état augmente de 2,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 seconde et un maximum de 2 fois pendant la durée d'un état Flotte-rêves.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_05"
},
{
@@ -726,6 +747,7 @@
"Id": 1092201,
"Name": "Pensées de jour, rêveries de nuit",
"Description": "Pendant l'état Flotte-rêves, la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki augmente de 100 pts pendant 4 s lorsqu'une attaque <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> d'un autre personnage de l'équipe touche un ennemi.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_06"
},
{
@@ -746,6 +768,7 @@
"Id": 1092301,
"Name": "Tous maux bannis",
"Description": "#Lorsque Yumemizuki Mizuki fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe ont une chance de récupérer 30{NON_BREAK_SPACE}% de PV supplémentaires en utilisant de la nourriture sans capacité de résurrection, la chance de déclencher cet effet augmentant selon le Niv. d'affinité du personnage concerné. (Cet effet se déclenche obligatoirement lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} utilise de la nourriture de soins.)",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_07"
}
],
@@ -753,8 +776,8 @@
{
"Id": 1091,
"Name": "Dans des eaux de brume",
"Description": "Pendant l'état Flotte-rêves, Yumemizuki Mizuki applique l'effet Attente de 23 nuits toutes les 3,5 s aux ennemis proches, cet effet durant 3 s. Lorsqu'un ennemi affecté par cet effet subit des DGT Anémo et déclenche une réaction de Dispersion, l'effet est annulé pour augmenter les DGT de ladite réaction d'une valeur équivalant à 1 100 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki.",
"SpecialDescription": "Pendant l'état Flotte-rêves, Yumemizuki Mizuki applique l'effet Attente de 23 nuits toutes les 3,5 s aux ennemis proches, cet effet durant 3 s. Lorsqu'un ennemi affecté par cet effet subit des DGT Anémo et déclenche une réaction de Dispersion, l'effet est annulé pour augmenter les DGT de ladite réaction d'une valeur équivalant à 1 100 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki. Yumemizuki Mizuki effectue également une attaque supplémentaire sur le même ennemi qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> d'une valeur équivalant à 1 000 % de sa maîtrise élémentaire.",
"Description": "Pendant l'état Flotte-rêves, Yumemizuki Mizuki applique l'effet Attente de 23 nuits toutes les 3,5 s aux ennemis proches, cet effet durant 3 s. Lorsqu'un ennemi affecté par cet effet subit des DGT Anémo et déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion, l'effet est annulé pour augmenter les DGT de ladite réaction d'une valeur équivalant à 1 100 % ou à 550 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki, respectivement.",
"SpecialDescription": "Pendant l'état Flotte-rêves, Yumemizuki Mizuki applique l'effet Attente de 23 nuits toutes les 3,5 s aux ennemis proches, cet effet durant 3 s. Lorsqu'un ennemi affecté par cet effet subit des DGT Anémo et déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion, l'effet est annulé pour augmenter les DGT de la réaction concernée d'une valeur équivalant à 1 100 % ou 550 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki, respectivement. Yumemizuki Mizuki effectue également une attaque supplémentaire sur le même ennemi qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> d'une valeur équivalant à 1 000 % de sa maîtrise élémentaire.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astrodispersion »</color>: Ces DGT supplémentaires sont convertis en <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> d'une valeur équivalant à 400 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astrodispersion.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
},
{
@@ -794,8 +817,8 @@
{
"Id": 1096,
"Name": "Le cœur s'attardant longtemps",
"Description": "Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, les DGT infligés par les réactions de Dispersion des personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 30 % et les DGT CRIT à 100 %.",
"SpecialDescription": "Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, les DGT infligés par les réactions de Dispersion des personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 30 % et les DGT CRIT à 100 %.\nPour chaque pt de maîtrise élémentaire que Yumemizuki Mizuki possède au-delà de 500 pts, son taux CRIT augmente 0,04 % et ses DGT CRIT de 0,16 %. Le taux CRIT et les DGT CRIT de Yumemizuki Mizuki peuvent être respectivement augmentés d'une maximum de 20 % et de 80 % de cette manière.",
"Description": "Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, les DGT infligés par les réactions de Dispersion des personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 30 % et les DGT CRIT à 100 %. De plus, le taux CRIT des DGT de réaction d'Astrodispersion infligés par ces personnages augmente de 10 % et leurs DGT CRIT de 20 %.",
"SpecialDescription": "Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, les DGT infligés par les réactions de Dispersion des personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 30 % et les DGT CRIT à 100 %. De plus, le taux CRIT des DGT de réaction d'Astrodispersion de ces personnages augmente de 10 %, tandis que les DGT CRIT augmentent de 20 %.\nPour chaque pt de maîtrise élémentaire que Yumemizuki Mizuki possède au-delà de 500 pts, son taux CRIT augmente de 0,04 % et ses DGT CRIT de 0,16 %. Le taux CRIT et les DGT CRIT de Yumemizuki Mizuki peuvent être respectivement augmentés d'un maximum de 20 % et de 80 % de cette manière.",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
}
]
+7
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 11101,
"Name": "Pointe lestée",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Volée tonitruante</color>\nPendant sa bénédiction noctâme, l'attaque chargée d'Iansan lui fait effectuer une courageuse volée tonitruante qui consomme de l'endurance, afin de piétiner violemment la zone en avant et d'infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -429,6 +430,7 @@
"Id": 11102,
"Name": "Ruée fulminante",
"Description": "#Iansan se rue en avant sur une certaine distance, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme aux ennemis en chemin.\nAprès utilisation, Iansan récupère 54 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant 5 s après cette ruée, utiliser une attaque normale avec un appui simple lui permet de déclencher rapidement le piétinement violent d'une volée tonitruante sans consommer d'endurance.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Iansan</color>\nLa bénédiction noctâme d'Iansan consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme d'Iansan possède les propriétés spéciales suivantes :\n· La VIT de déplacement d'Iansan augmente.\n· En utilisant le sprint avec un appui long, Iansan déclenche le mode «{NON_BREAK_SPACE}Fulmination rapide », ce qui augmente grandement sa VIT de déplacement de façon temporaire. Ce mode permet également à Iansan d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT.\n\n<i>« Plus vite, plus fort ! C'est à ça que sert tout ce dur labeur ! »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
}
],
@@ -662,6 +664,7 @@
"Id": 11105,
"Name": "Triple principe de la force",
"Description": "#La « force » d'Iansan permet à son piétinement de fracturer la terre, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme avant qu'elle ne sorte sa jauge d'énergie cinétique en édition limitée dédiée à la musculation.\nAprès utilisation, Iansan obtient 15 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\nLa bénédiction noctâme d'Iansan prend fin lorsque la jauge d'énergie cinétique quitte le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Jauge d'énergie cinétique</color>\nLa jauge suit les déplacements de votre personnage déployé et augmente son ATQ de différentes manières selon les points de noctâme d'Iansan :\n· Avec moins de 42 pts, Iansan accorde un bonus d'ATQ qui dépend de son noctâme et de son ATQ.\n· Avec 42 pts ou plus, la jauge d'énergie cinétique passe en mode «{NON_BREAK_SPACE}Soutien Ardent ! », dans lequel elle accorde un meilleur bonus d'ATQ qui dépend de son ATQ.\nDe plus, la jauge enregistre la distance parcourue par votre personnage déployé (hormis Iansan) tant qu'elle est active, afin de restaurer les points de noctâme d'Iansan toutes les secondes selon la distance parcourue pendant la seconde précédente.\nLa jauge d'énergie cinétique disparaît lorsque la bénédiction noctâme d'Iansan prend fin, ou après 1 s si Iansan n'est pas dans un combat. Pendant que la jauge est active, la bénédiction noctâme d'Iansan ne prend pas fin lorsque cette dernière n'est pas déployée.\n\n<i>« La force n'est pas une question de talent naturel. La force naît d'une pratique incessante. La force doit être utilisée correctement. »</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
},
"Inherents": [
@@ -687,6 +690,7 @@
"Id": 1102101,
"Name": "Formation de résistance améliorée",
"Description": "Lorsque sa volée tonitruante a touché un ennemi, Iansan obtient l'effet Mouvement précis pendant 15 s.\nPendant la durée de l'effet, l'ATQ d'Iansan augmente de 20 % et elle récupère 1 pt de noctâme supplémentaire lorsque la jauge d'énergie cinétique du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Triple principe de la force</color> restaure du noctâme. De plus, si votre personnage déployé a consommé ou restauré des points de noctâme, Iansan récupérera 4 pts de noctâme supplémentaires au lieu de 1 la prochaine fois qu'elle restaure son noctâme avec sa jauge d'énergie cinétique, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2,8 s.\nL'effet Mouvement précis disparaît lorsque la bénédiction noctâme d'Iansan prend fin.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_05"
},
{
@@ -709,6 +713,7 @@
"Id": 1102201,
"Name": "Test de gradient cinétique",
"Description": "Iansan obtient l'effet Étirement d'échauffement pendant 10 s lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme.\nLorsque Iansan restaure au moins 1 pt de noctâme pendant cet effet, elle restaure également les PV de votre personnage déployé d'une valeur équivalant à 60 % de son ATQ, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 2,8 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_06"
},
{
@@ -727,6 +732,7 @@
"Id": 1102301,
"Name": "Don de la nuit : Transmission vigoureuse",
"Description": "Après avoir épuisé ses points de noctâme alors qu'elle est déployée, Iansan change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Iansan » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Iansan déclenche l'effet suivant : Iansan entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 25 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Iansan ne subit pas de DGT de chute lorsqu'elle utilise les différences de terrain pour sauter.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07"
},
{
@@ -749,6 +755,7 @@
"Id": 1102501,
"Name": "Programme d'équilibrage calorique",
"Description": "Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, tomber de plus de 50 % de phlogistique à moins de 50 % permet de restaurer 10 pts de phlogistique, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_08"
}
],
+7
View File
@@ -388,6 +388,7 @@
"Id": 11111,
"Name": "Par les cornes",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nIl faut essayer... de combattre comme le font les plus grandes luchadoras ! Varesa enchaîne jusqu'à 3 coups infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour donner un coup de tête aux ennemis en avant, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme et profitant de l'élan pour bondir dans les airs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme à l'impact. Si Varesa est en combat à ce moment-là ou touche un ennemi lors de l'impact, elle obtient 25 pts de noctâme. Lorsque son noctâme atteint le maximum grâce à cette méthode, Varesa entre dans l'état Passion ardente.\n\n<color=#FFD780FF>Passion ardente</color>\nDans cet état, les attaques normales, plongées et chargées de Varesa sont renforcées :\n\n<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nPour combattre comme une vraie luchadora championne ! Varesa enchaîne jusqu'à 3 coups violents infligeant davantage de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour percuter violemment les ennemis en avant, infligeant davantage de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme et profitant de l'élan pour bondir dans les airs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nConsomme tous les points de noctâme et plonge depuis les airs pour frapper le sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant davantage de <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -572,6 +573,7 @@
"Id": 11112,
"Name": "Sur l'arc-en-ciel nocturne",
"Description": "#Avec un jeu de jambes rapide comme l'éclair et féroce comme le tonnerre, Varesa montre le véritable esprit de la lucha libre, se ruant vers l'avant sur une certaine distance pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infusés de noctâme aux ennemis en chemin.\nAprès utilisation, Varesa obtient 20 pts de noctâme et l'effet Coup de suivi, ce dernier augmentant sa RÉS à l'interruption et lui permettant d'utiliser son attaque normale avec un appui simple pour déclencher rapidement une attaque chargée qui ne consomme pas d'endurance. L'effet Coup de suivi disparaît après l'utilisation de l'attaque chargée.\nDifférents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nVaresa se rue rapidement en avant sur une certaine distance.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nVaresa entre dans l'état Bénédiction noctâme et passe en mode Avancée soudaine.\n\n<color=#FFD780FF>Avancée soudaine</color>\nLe mode Avancée soudaine de Varesa consomme de façon continue ses points de noctâme, augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et lui permet d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT.\n\n<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Varesa</color>\nLa bénédiction noctâme de Varesa prend fin une fois ses points de noctâme épuisés. Lorsque Varesa est en mode Avancée soudaine ou dans l'état Passion ardente, elle est considérée comme bénéficiant d'une bénédiction noctâme.\n\nVaresa possède 2 utilisations disponibles. Lorsqu'elle déclenche sa passion ardente, elle obtient une occasion supplémentaire d'utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple et en augmente les DGT.\n\n<color=#FFD780FF>Passion ardente</color>\n· Lorsqu'elle n'est pas dans l'état Passion ardente, Varesa peut utiliser ses attaques plongeantes pour restaurer ses points de noctâme. Varesa déclenche sa passion ardente lorsque son noctâme atteint le maximum grâce à cette méthode ou qu'elle utilise son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Avènement protecteur !</color>.\n· Pendant sa passion ardente, les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de Varesa bénéficient de renforcements distincts et elle peut également utiliser un déchaînement élémentaire spécial un court instant après avoir utilisé une attaque plongeante.\n· L'état Passion ardente dure un maximum de 15 s ou prend fin lorsque les points de noctâme sont épuisés ou après avoir été hors combat pendant un moment.\n\n<i>« Maintenant, je suis ma propre héroïne.{NON_BREAK_SPACE}»</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
}
],
@@ -773,6 +775,7 @@
"Id": 11115,
"Name": "Avènement protecteur !",
"Description": "#Exactement comme tous ces héros que l'on voit dans les rouleaux tissés pour enfants, Varesa bondit dans les airs et utilise l'élan de sa chute pour déclencher un puissant coup de pied volant, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme.\nAprès utilisation, Varesa restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et déclenche sa passion ardente.\n\nPendant sa passion ardente, le déchaînement élémentaire de Varesa inflige davantage de <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâme aux ennemis.\n\nDe plus, Varesa active brièvement l'état Transmission extrême après avoir utilisé une attaque plongeante pendant sa passion ardente.\n\n<color=#FFD780FF>Transmission extrême</color>\nCet état augmente la RÉS à l'interruption de Varesa et lui permet d'ignorer le TdR de ses déchaînements élémentaires, de consommer moins d'énergie élémentaire et d'utiliser le déchaînement élémentaire spécial « Avènement protecteur : Effondrement volcanique » : exécute la puissante attaque plongeante « Éruption-tornade tonitruante », infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> infusés de noctâmes à l'impact et mettant fin à la transmission extrême, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\nUtiliser une compétence élémentaire met fin à la transmission extrême.\n\n<i>En vérité, le nom original que Varesa avait donné à ce mouvement était «{NON_BREAK_SPACE}Invincible coup de pied supersonique dynamique méga-giga-ultime fendant héroïquement le ciel ». Hélas, ce nom s'est avéré trop long, et elle était trop gênée pour le crier à voix haute devant tout le monde, même avec son masque. Elle a donc opté pour ce qui est maintenant son nom officiel.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
},
"Inherents": [
@@ -795,6 +798,7 @@
"Id": 1112101,
"Name": "Le triple saut en tag team !",
"Description": "#Après avoir utilisé sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sur l'arc-en-ciel nocturne</color>, Varesa obtient l'effet Effondrement d'arc-en-ciel pendant 5 s.\nPendant cet effet, l'impact des attaques plongeantes de Varesa inflige des DGT supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ou à 180{NON_BREAK_SPACE}% de son ATQ pendant sa passion ardente.\n\nL'effet Effondrement d'arc-en-ciel disparaît lorsqu'un ennemi est touché avec un impact ou à la fin de sa durée.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_05"
},
{
@@ -816,6 +820,7 @@
"Id": 1112201,
"Name": "L'héroïne une nouvelle fois de retour !",
"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, l'ATQ de Varesa augmente de 35 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_06"
},
{
@@ -834,6 +839,7 @@
"Id": 1112301,
"Name": "Don de la nuit : Torche incinérant le mal",
"Description": "Après avoir épuisé ses points de noctâme, Varesa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir le mode Avancée soudaine de sa bénédiction noctâme.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Varesa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Varesa déclenche l'effet suivant : Varesa entre dans l'état Bénédiction noctâme, passe en mode Avancée soudaine et obtient 20 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Varesa ne subit pas de DGT de chute lorsqu'elle utilise les différences de terrain pour sauter.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07"
},
{
@@ -855,6 +861,7 @@
"Id": 1112501,
"Name": "Cœur ardent, toujours vers l'avant !",
"Description": "La VIT de sprint de Varesa augmente, ainsi que l'endurance consommée par ses sprints en dehors des combats.\nDe plus, vos personnages dans l'équipe récupèrent 20 pts de phlogistique lorsqu'ils utilisent de la nourriture dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_08"
}
],
+6
View File
@@ -276,6 +276,7 @@
"Id": 11121,
"Name": "Aisance culinaire",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 coups de lance.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour déclencher une attaque ascendante.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
@@ -492,6 +493,7 @@
"Id": 11122,
"Name": "Cuisson à basse température",
"Description": "#Contemplez le véritable sens de la «{NON_BREAK_SPACE}cuisine » ! Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement, chacun vous dévoilant les diverses techniques culinaires qui font la fierté de Fontaine.\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nEscoffier active son mek cuistot multi-usages à palette complète en mode « Stockage à froid », infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Mek cuistot : mode « Stockage à froid{NON_BREAK_SPACE}»</color>\nLe mek cuistot suit le personnage déployé et tire des parfaits glacés de façon intermittente sur les ennemis proches, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, une lame fluide descend lorsque Escoffier active son mek cuistot en mode « Stockage à froid{NON_BREAK_SPACE}» pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nEscoffier active son mek cuistot multi-usages à palette complète en {LINK#N11120002}mode « <color=#FFD780FF>Cuisson impromptue</color> »{/LINK}.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
}
],
@@ -676,6 +678,7 @@
"Id": 11125,
"Name": "Art de la découpe",
"Description": "Faisant preuve de compétences exceptionnelles en matière de couteau, Escoffier inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> et restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon son ATQ.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
},
"Inherents": [
@@ -698,6 +701,7 @@
"Id": 1122101,
"Name": "Mieux vaut saliver que soigner",
"Description": "Après avoir utilisé son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>{LINK#S11125}Art de la découpe{/LINK}</color>, Escoffier obtient l'effet Régime rééducateur pendant 9 s : restaure les PV des personnages déployés de l'équipe à proximité pour une valeur équivalant à 138,24 % de l'ATQ d'Escoffier toutes les secondes.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_05"
},
{
@@ -722,6 +726,7 @@
"Id": 1122201,
"Name": "Assaisonnement plein d'inspiration",
"Description": "#Lorsque l'équipe comprend 1/2/3/4 personnages <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, les RÉS <color=#80C0FFFF>Hydro</color> et <color=#99FFFFFF>Cryo</color> des ennemis touchés par la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>{LINK#S11122}Cuisson à basse température{/LINK}</color> d'Escoffier ou par son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>{LINK#S11125}Art de la découpe{/LINK}</color> diminuent de 5{NON_BREAK_SPACE}%/10{NON_BREAK_SPACE}%/15{NON_BREAK_SPACE}%/55{NON_BREAK_SPACE}% pendant 12 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_06"
},
{
@@ -740,6 +745,7 @@
"Id": 1122301,
"Name": "Cuisson impromptue constante",
"Description": "#En utilisant sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>{LINK#S11122}Cuisson à basse température{/LINK}</color> avec un appui long, Escoffier active son mek cuistot multi-usages à palette complète en mode « Cuisson impromptue ».\n\n<color=#FFD780FF>Mek cuistot : mode « Cuisson impromptue »</color>\n· Place le mek cuistot sur le terrain, ce dernier pouvant absorber les attaques élémentaires. Lorsque l'énergie élémentaire absorbée atteint une certaine limite, Escoffier peut convertir les ingrédients placés à l'intérieur de son mek en délicieuse nourriture.\n· Escoffier a besoin de temps pour acheter de nouveaux ingrédients et ne peut donc préparer qu'un certain nombre de plats chaque semaine de cette manière. La quantité de plats qu'Escoffier peut préparer chaque semaine est réinitialisée tous les lundis à 04 h 00 ({TIMEZONE}).",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_08"
}
],
+10 -2
View File
@@ -261,6 +261,7 @@
"Id": 11131,
"Name": "Rite des vents dissipateurs",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour tirer en avant et infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -444,6 +445,7 @@
"Id": 11132,
"Name": "Prévention des maladies aériennes",
"Description": "Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort.\nAprès utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme</color>{/LINK}. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>tirs de soutien</color>{/LINK} qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe.\n\nDe plus, utiliser sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Prévention des maladies aériennes</color> avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
}
],
@@ -613,6 +615,7 @@
"Id": 11135,
"Name": "Champ de sédation composé",
"Description": "Ifa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme.\nEn touchant un ennemi affecté par l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color>, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>marque de sédation</color>{/LINK}.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
},
"Inherents": [
@@ -628,7 +631,8 @@
1,
1,
150,
0.015
0.015,
0.0024
]
}
],
@@ -636,7 +640,8 @@
},
"Id": 1132101,
"Name": "Vision de médecin de terrain",
"Description": "Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 1 pt d'{LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>Essentiels de sauvetage</color>{/LINK} pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement. Les points d'Essentiels de sauvetage augmentent les DGT des réactions de Dispersion, d'Électrocution et de Sélénocution déclenchées par les membres de l'équipe à proximité.",
"Description": "Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 1 pt d'{LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>Essentiels de sauvetage</color>{/LINK} pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement. Les points d'Essentiels de sauvetage augmentent les DGT des réactions de Dispersion, d'Astrodispersion, d'Électrocution et de Sélénocution par les membres de l'équipe à proximité.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_05"
},
{
@@ -658,6 +663,7 @@
"Id": 1132201,
"Name": "Accord d'entraide",
"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, la maîtrise élémentaire d'Ifa augmente de 80 pts pendant 10 s.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_06"
},
{
@@ -676,6 +682,7 @@
"Id": 1132301,
"Name": "Don de la nuit : Secours d'urgence ciblé",
"Description": "Après avoir épuisé ses points de noctâme, Ifa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.\nDans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ifa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Ifa déclenche l'effet suivant : Ifa entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_07"
},
{
@@ -699,6 +706,7 @@
"Id": 1132501,
"Name": "Bandage tactique à compresses chaudes",
"Description": "Lorsque votre personnage déployé ou saurien habité a moins de 40 % de PV dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ifa consomme 10 pts de phlogistique pour restaurer 40 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_08"
}
],

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More