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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
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This commit is contained in:
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"Id": 10951,
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"Name": "Traitement ciblé",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro. Une fois la charge terminée, Sigewinne tire à intervalles réguliers des mini-délicabulles qui se déplacent lentement vers la cible, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>. En relâchant, une flèche imprégnée de la puissance des torrents inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> à l'ennemi touché.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_02"
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},
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{
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"Id": 10952,
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"Name": "Hydrothérapie rebondissante",
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"Description": "Sigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des <color=#FFD780FF>bulles d'eau curative</color> pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement.\nLes bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En rebondissant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne.\nUne bulle d'eau curative disparaît et restaure les PV de Sigewinne selon ses PV max après avoir rebondi 5 fois.\nSi aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois.\nEn cas d'appui long, les bulles d'eau curative peuvent être chargées.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nEffectue une charge en mode visée pour souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante !\nLa bulle d'eau curative grandit à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à grossir deux fois, chaque fois augmentant les DGT infligés de 5 % et les soins prodigués de 5 %. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale.\nLes ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger.\n\nDe plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max.\nLorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.\n\n<i>« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
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}
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],
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@@ -721,6 +723,7 @@
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"Id": 10955,
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"Name": "Injection sur-saturée",
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"Description": "Sigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> de façon continue selon ses PV max.\nDe plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.\n\n<i>« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -747,6 +750,7 @@
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"Id": 952101,
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"Name": "Repos adéquat requis",
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"Description": "Utiliser <color=#FFD780FF>Hydrothérapie rebondissante</color> accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un <color=#80C0FFFF>bonus de DGT Hydro</color> de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_05"
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},
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{
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@@ -768,6 +772,7 @@
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"Id": 952201,
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"Name": "Traitement minutieux prescrit",
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"Description": "Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_06"
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},
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{
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@@ -786,6 +791,7 @@
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"Id": 952301,
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"Name": "Dose d'urgence",
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"Description": "Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_07"
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}
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],
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