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@@ -368,6 +368,7 @@
"Id": 10981,
"Name": "Crédo des ombres chasseuses",
"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -676,6 +677,7 @@
"Id": 10982,
"Name": "Ronde de la nuitée",
"Description": "Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color>. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.\n\n<color=#FFD780FF>Chasse leste</color>\n· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.\n· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.\n\n<color=#FFD780FF>Empalement nocturne</color>\nL'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :\n· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.\n· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.\n· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.\n\nDe plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.\n\nL'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>\nRégulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> chargés d'énergie ousia.\n\n<i>Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.\nAujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
}
],
@@ -845,6 +847,7 @@
"Id": 10985,
"Name": "Fin de la clarté",
"Description": "Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\n\n<i>Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.\nQuoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
},
"Inherents": [
@@ -868,6 +871,7 @@
"Id": 982101,
"Name": "Flamme brisant la nuit",
"Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une <color=#FFACFFFF>réaction liée à l'élément Électro</color> sur un ennemi, les <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> infligés par les attaques normales de Clorinde et par <color=#FFD780FF>Fin de la clarté</color> augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_05"
},
{
@@ -891,6 +895,7 @@
"Id": 982201,
"Name": "Rémunération honorant le pacte",
"Description": "Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.\nDe plus, la vigile nocturne de <color=#FFD780FF>Ronde de la nuitée</color> est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_06"
},
{
@@ -909,6 +914,7 @@
"Id": 982301,
"Name": "Gain de vigile nocturne",
"Description": "Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Fontaine</color> sur la mini-carte.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_07"
}
],