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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -308,6 +308,7 @@
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"Id": 11141,
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"Name": "Ravage : Scission",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nConsomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_01"
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},
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{
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@@ -649,6 +650,7 @@
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"Id": 11142,
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"Name": "Ravage : Distorsion",
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"Description": "Skirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\n<color=#FFD780FF>Appui simple</color>\nSkirk obtient 45 pts de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK} et passe en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}.\n\n<color=#FFD780FF>Appui long</color>\nSkirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.\nPendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
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}
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],
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@@ -879,6 +881,7 @@
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"Id": 11145,
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"Name": "Ravage : Ruine",
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"Description": "#Le déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK}.\nLorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.\n\nLorsque Skirk est en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}, son déchaînement élémentaire «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Ruine » est remplacé par «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Extinction ».\n\n<color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color>\nCe déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.\nAprès utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Raisonnement outre-raison</color>{/LINK} », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.\nToutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant <color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color>, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.\nCet effet prend fin après 10 déclenchements.",
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"SpecialEnergyType": 2,
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"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -899,7 +902,8 @@
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},
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"Id": 1142101,
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"Name": "Raisonnement outre-raison",
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"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.\n\nSkirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :\n· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}.\n· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial <color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color> pendant son mode Flash à sept phases.\n· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Ravage : Distorsion</color>.\n\nChaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK}.",
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"Description": "Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Dispersion Cryo, d'Astrodispersion ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.\n\nSkirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :\n· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}.\n· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial <color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color> pendant son mode Flash à sept phases.\n· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Ravage : Distorsion</color>.\n\nChaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK}.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_05"
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},
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{
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@@ -926,6 +930,7 @@
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"Id": 1142201,
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"Name": "Retour à la désolation",
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"Description": "Lorsqu'un personnage proche de type <color=#80C0FFFF>Hydro</color> dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou qu'un personnage proche de type <color=#99FFFFFF>Cryo</color> autre que Skirk dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, Skirk obtient un cumul de l'effet Traversée de la mort pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.\nDe plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.\nChaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK} et permet à son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ravage : Ruine</color> d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_06"
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},
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{
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@@ -944,6 +949,7 @@
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"Id": 1142301,
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"Name": "Mentorat mutuel d'armement",
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"Description": "#Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et qu'il y a au moins un personnage Hydro et un personnage Cryo, le niveau des <color=#FFD780FF>compétences élémentaires</color> de vos personnages dans l'équipe augmente de{NON_BREAK_SPACE}1.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_08"
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}
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],
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Reference in New Issue
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