mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10811,
|
||||
"Name": "Schematic Setup",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Normal Attack</color>\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut menggunakan Mehrak.\n\n<color=#FFD780FF>Charged Attack</color>\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan tebasan berkelanjutan.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang sangat kuat.\n\n<color=#FFD780FF>Plunging Attack</color>\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -445,6 +446,7 @@
|
||||
"Id": 10812,
|
||||
"Name": "Artistic Ingenuity",
|
||||
"Description": "Menggunakan kemampuan pemetaan Mehrak untuk menyerang. Mehrak akan melakukan pindaian berbentuk lingkaran dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color>. Seluruh Dendro Core yang berada di dalam area pemindaiannya juga akan langsung meledak.\n\n<i>Mehrak diciptakan melalui modifikasi teknologi kuno, dan mungkin memiliki beberapa fungsi lain selain dari tugas pemetaan ....</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 10815,
|
||||
"Name": "Painted Dome",
|
||||
"Description": "Melepaskan seluruh energi Mehrak untuk menciptakan sebuah ruang pemetaan berbentuk kubus dan mengakibatkan <color=#99FF88FF>Dendro DMG Area</color> pada semua musuh di dalamnya, juga akan membuat seluruh Dendro Core dalam area jangkauan serangan ini langsung meledak. Selain itu, kemampuan bertarung Kaveh juga akan meningkat untuk jangka waktu tertentu:\n·Area serangan Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack milik Kaveh meningkat, dan DMG serangan Kaveh dikonversi menjadi <color=#99FF88FF>Dendro DMG</color> yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\n·Dendro Core dari reaksi Bloom atau Lunar-Bloom yang dipicu oleh Karakter sendiri di dalam party akan mengakibatkan DMG lebih besar saat meledak.\n·Ketahanan Kaveh terhadap interupsi meningkat.\nEfek-efek ini akan hilang saat Kaveh meninggalkan medan pertempuran.\n\n<i>\"Setiap gaya bangunan mencerminkan pandangan arsiteknya yang unik terhadap dunia. Dari sudut pandang ini, bisa dibilang kalau bangunan itu sendiri merupakan gabungan dari ingatan manusia.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -652,6 +655,7 @@
|
||||
"Id": 812101,
|
||||
"Name": "An Architect's Undertaking",
|
||||
"Description": "Saat DMG yang diakibatkan Dendro Core (termasuk DMG dari Burgeon dan Hyperbloom) mengenai Kaveh, maka Kaveh akan memulihkan HP sebesar 300% Elemental Mastery Kaveh. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,5 detik.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 812201,
|
||||
"Name": "A Craftsman's Curious Conceptions",
|
||||
"Description": "Selama <color=#FFD780FF>Painted Dome</color> berlangsung, Elemental Mastery Kaveh akan meningkat 25 poin setelah Normal Attack, Charged Attack, atau Plunging Attack Kaveh mengenai musuh. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik dan dapat ditumpuk hingga 4 lapis.\nEfek ini akan hilang setelah efek Painted Dome berakhir.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 812301,
|
||||
"Name": "The Art of Budgeting",
|
||||
"Description": "Saat membuat Perabotan jenis Hiasan, Bangunan, dan Taman, Kaveh memiliki 100% kemungkinan untuk mendapatkan kembali sebagian materialnya.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user