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"Id": 10951,
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"Name": "Terapia mirata",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Attacco normale</color>\nEsegue fino a 3 colpi consecutivi.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco caricato</color>\nEffettua un <color=#FFD780FF>attacco mirato</color> ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, il potere di Hydro si accumula sulla punta della freccia. Al termine della carica, Sigewinne rilascia periodicamente delle Bolle d'assistenza che avanzano lentamente verso il bersaglio, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>. Una volta scagliata, la freccia infusa di energia infligge <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> all'impatto.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco in picchiata</color>\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_02"
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},
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{
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"Id": 10952,
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"Name": "Idroterapia rimbalzante",
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"Description": "Usando una pistola sparabolle fabbricata a Forte Méropide, Sigewinne crea una <color=#FFD780FF>Bollaschiuma rinvigorente</color> che stimola il flusso sanguigno e aiuta i pazienti ad addormentarsi.\nLa Bollaschiuma rinvigorente rimbalza tra gli avversari circostanti infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> in base ai PS max di Sigewinne. Ogni volta che rimbalza, ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, Sigewinne esclusa. L'efficacia della guarigione aumenta in base ai suoi PS max.\nCompiuti 5 rimbalzi, la Bollaschiuma rinvigorente svanisce e ripristina i PS di Sigewinne in base al valore dei suoi PS max.\nQuando non sono presenti avversari, la Bollaschiuma rinvigorente continua a rimbalzare nelle vicinanze. Non può esserci più di 1 Bollaschiuma rinvigorente in campo.\nLa pressione prolungata dell'abilità consente di potenziare la Bollaschiuma e renderla più grande.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nEntra in modalità di mira per creare una Bollaschiuma rinvigorente ancora più grande e portentosa!\nLa Bollaschiuma rinvigorente si ingrandisce sempre di più in base alla durata della pressione, fino a raggiungere due livelli di grandezza superiori. Ciascun livello aumenta di un 5% sia i DAN inflitti sia la quantità di PS ripristinati. A ogni rimbalzo, la grandezza della Bollaschiuma si riduce di un livello, fino a tornare a quella iniziale.\nQuando una Bollaschiuma rinvigorente grande colpisce avversari deboli, questi rimangono imprigionati al suo interno, incapaci di muoversi.\n\nIn più, quando Sigewinne usa quest'abilità, si materializzano accanto a lei 2 Gocce d'acqua sorgiva da raccogliere, ciascuna delle quali le conferisce un Legame vitale pari a un 10% dei suoi PS max.\nQuando il Legame vitale si dissolve, Sigewinne ottiene 1 punto di energia elementale per ogni 2.000 PS del Legame vitale dissolto. In questo modo, Sigewinne può ottenere fino a 5 punti di energia elementale.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Ousia</color>\nLa Bollaschiuma rinvigorente genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione colpita, infliggendo <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> di polarità Ousia in base ai PS max di Sigewinne.\n\n<i>\"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo...\"</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
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}
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],
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@@ -721,6 +723,7 @@
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"Id": 10955,
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"Name": "Siringa supersaturata",
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"Description": "Estrae una speciale siringa costruita a Forte Méropide, assaltando l'area di fronte a sé con ondate di bontà e medicinali per infliggere <color=#80C0FFFF>DAN da Hydro ad area</color> basati sui PS max di Sigewinne.\nInoltre, quando usa questa abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.\n\n<i>\"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!\"</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
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},
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"Inherents": [
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"Id": 952101,
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"Name": "Riposo adeguato",
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"Description": "#Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato <color=#FFD780FF>Idroterapia rimbalzante</color>. Sigewinne ottiene un 8% di <color=#80C0FFFF>bonus DAN da Hydro</color> e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_05"
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},
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{
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@@ -768,6 +772,7 @@
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"Id": 952201,
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"Name": "Diagnosi dettagliata, terapia approfondita",
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"Description": "Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_06"
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},
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{
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@@ -786,6 +791,7 @@
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"Id": 952301,
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"Name": "Dose d'emergenza",
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"Description": "#Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5{NON_BREAK_SPACE}s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20{NON_BREAK_SPACE}s.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_07"
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}
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],
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Reference in New Issue
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