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This commit is contained in:
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"Id": 10981,
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"Name": "Patto delle Ombre Cacciatrici",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Attacco normale</color>\nSferra fino a 5 colpi rapidi.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco caricato</color>\nConsuma una determinata quantità di vigore per sventagliare una Raffica di soppressione con la sua pistola.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco in picchiata</color>\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_01"
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},
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{
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"Id": 10982,
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"Name": "Veglia della cacciatrice",
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"Description": "Clorinde impugna la pistola ed entra nello stato di Vigilante della notte, attaccando al contempo con la lama e coi proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia serrata, i DAN inflitti vengono convertiti in <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> non influenzabili da altre infusioni elementali, e Clorinde non può eseguire attacchi caricati. Quando usata, la sua abilità elementale viene convertita in Impalatrice della notte, con la quale Clorinde esegue un affondo che infligge <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.\n\n<color=#FFD780FF>Caccia serrata</color>\n· Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola.\n· Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati.\n\n<color=#FFD780FF>Impalatrice della notte</color>\nLa percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto.\n· Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale.\n· Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano.\n· Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti.\n\nIn più, quando Clorinde è nello stato di Vigilante della notte, gli effetti di guarigione apportati da Impalatrice della notte sono gli unici ad avere efficacia; tutti gli altri vengono convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'ipotetica guarigione.\n\nLo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo.\n\n<color=#FFD780FF>Archè: Ousia</color>\nQuando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, evoca a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'impatto, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> di polarità Ousia.\n\n<i>Il male che si annida nel buio della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.\nIl monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
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}
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],
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@@ -845,6 +847,7 @@
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"Id": 10985,
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"Name": "Fulgore finale",
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"Description": "Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo <color=#FFACFFFF>DAN da Electro ad area</color>.\n\n<i>Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.\nCionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -868,6 +871,7 @@
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"Id": 982101,
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"Name": "Fiamma frangitenebre",
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"Description": "#Quando un membro vicino del gruppo innesca una <color=#FFACFFFF>reazione di Electro</color> su un avversario, i <color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da <color=#FFD780FF>Fulgore finale</color> aumentano di un 20% del suo ATT per 15{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 1.800.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_05"
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},
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{
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@@ -891,6 +895,7 @@
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"Id": 982201,
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"Name": "Compenso legittimo",
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"Description": "#Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore al 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15{NON_BREAK_SPACE}s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. L'effetto può accumularsi fino a 2 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente.\nIn più, lo stato Vigilante della notte di <color=#FFD780FF>Veglia della cacciatrice</color> riceve un potenziamento: la percentuale di guarigione convertita in Legame vitale aumenta al 100% mentre lo stato è attivo.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_06"
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},
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{
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@@ -909,6 +914,7 @@
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"Id": 982301,
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"Name": "Ricompensa della Vigilante della notte",
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"Description": "Mostra sulla minimappa la posizione delle <color=#FFD780FF>risorse uniche di Fontaine</color>.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Liney_07"
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}
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],
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Reference in New Issue
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