mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11041,
|
||||
"Name": "Raffica Spettropiuma",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Attacco normale</color>\nScocca fino a 4 frecce consecutive con un arco.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco caricato</color>\nEffettua un <color=#FFD780FF>attacco mirato</color> ancora più preciso con DAN aumentati.\nMentre mira, sulla punta della freccia convergono dei venti impetuosi. Una freccia di vento caricata al massimo infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Attacco in picchiata</color>\nScocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere al suolo, colpendo gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 11042,
|
||||
"Name": "Redini dello spirito, Caccia nell'ombra",
|
||||
"Description": "#Chasca e la volontà che risiede nella sua arma entrano in risonanza, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> con attributo Anima della Notte.\nDopo aver usato la sua abilità, Chasca ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\n<color=#FFD780FF>Grazia dell'Anima della Notte: Chasca</color>\nConsuma costantemente i punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina. Lo stato prevede quanto segue:\n· Chasca sale sul suo Cecchino di anime: Bastone rituale, aumentando la propria VEL di movimento e la resistenza alle interruzioni. In questo stato, Chasca consuma costantemente i punti Anima della Notte per rimanere sospesa in aria. Scattare o aumentare l'altitudine consuma una quantità aggiuntiva di punti Anima della Notte;\n· quando usa i suoi attacchi normali o caricati, la diversa pressione dell'abilità permette di usare il suo Fuoco multibersaglio in vari modi.\n\n<color=#FFD780FF>Fuoco multibersaglio</color>\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}</color>\nInfligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> con attributo Anima della Notte agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.\n\n<color=#FFD780FF>Pressione prolungata</color>\nChasca entra in modalità di mira, sceglie un certo numero di avversari presenti in un dato raggio d'azione per poi caricare fino a 6 Proiettili Cacciaombre in base alla durata di carica dell'attacco. Quando tutti e 6 i proiettili vengono caricati o ne viene interrotta la carica, questi vengono sparati in sequenza contro gli avversari designati.\n\n<color=#FFD780FF>Proiettili Cacciaombre</color>\n· Infliggono <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> con attributo Anima della Notte, considerati DAN da attacco caricato.\n· Il 4º, 5º e 6º Proiettile caricati nel tamburo subiscono una Conversione elementale in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. Per ciascun personaggio di <color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> presente nel gruppo, ciascun Proiettile Cacciaombre viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso di uno a caso dei tipi elementali corrispondenti, infliggendo DAN del medesimo tipo con attributo Anima della Notte. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.\n· I Proiettili Cacciaombre vengono sparati in ordine inverso rispetto alla loro carica, dall'ultimo fino al primo.\n\nInoltre, quando Chasca è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la pressione prolungata della sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Redini dello spirito, Caccia nell'ombra</color> le permette di eseguire un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte. Interrompere la pressione dell'abilità interrompe a sua volta l'attacco in picchiata, permettendo a Chasca di rimanere a mezz'aria. Se l'attacco in picchiata colpisce il suolo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina.\n\n<i> In teoria, se lei lo desiderasse, quelle redini potrebbero tenere a freno qualsiasi cosa... Ma cosa potrebbe esserci di più bello di una pistola gigantesca?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 11045,
|
||||
"Name": "Colpo fatale della mietitrice",
|
||||
"Description": "Chasca concentra tutta la sua volontà e spara un singolo Proiettile Cercanime squarciavento che infligge <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo ad area</color> con attributo Anima della Notte. In seguito, il suddetto Proiettile si divide in 6 Proiettili Cercanime che attaccano gli avversari circostanti.\n\n<color=#FFD780FF>Proiettili Cercanime</color>\n· Infliggono <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> con attributo Anima della Notte.\n· Per ciascun personaggio di <color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> presente nel gruppo, due Proiettili Cercanime subiscono una Conversione elementale per diventare Proiettili Cercanime radiosi, che infliggono DAN elementali con attributo Anima della Notte di uno a caso tra i tipi elementali corrispondenti.\n\n<i>Nessuno può sfuggire al chiaro di luna o ai sussurri della notte, proprio come nessun nemico può sfuggire ai suoi occhi vigili una volta avvistato.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -688,6 +691,7 @@
|
||||
"Id": 1042101,
|
||||
"Name": "Trucco del proiettile",
|
||||
"Description": "Durante la carica del <color=#FFD780FF>Fuoco multibersaglio</color> dell'abilità elementale <color=#FFD780FF>Redini dello spirito, Caccia nell'ombra</color>, se nel gruppo sono presenti dei membri che rispettano i requisiti di conversione del tipo elementale, si ottengono i seguenti effetti in base al numero dei suddetti tipi elementali:\n· ciascun tipo ha un 33,3%/66,7%/100% di probabilità di innescare una Conversione del Vincolo spirituale, che causa la conversione del 3º <color=#FFD780FF>Proiettile Cacciaombre</color> caricato nel tamburo in un <color=#FFD780FF>Proiettile Cacciaombre radioso</color> di uno a caso dei tipi elementali corrispondenti;\n· ciascun tipo elementale conferisce a Chasca 1 accumulo di Spirito dell'Ombra raggiante, che aumenta i DAN del Proiettile Cacciaombre radioso di un 15%/35%/65%. Quest'effetto persiste per l'intera durata del Fuoco multibersaglio in corso, ed è cumulabile fino a 3 volte.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -708,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 1042201,
|
||||
"Name": "Desiderio di proteggere",
|
||||
"Description": "Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Chasca spara un Colpo Cacciaombre ardente contro un avversario vicino, infliggendo <color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> con attributo Anima della Notte pari a un 150% dei DAN da <color=#FFD780FF>Proiettile Cacciaombre</color> della sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Redini dello spirito, Caccia nell'ombra</color>. Se nel gruppo sono presenti personaggi di <color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, il Colpo Cacciaombre ardente viene convertito per infliggere DAN con attributo Anima della Notte del tipo elementale corrispondente pari a un 150% dei DAN inflitti dai <color=#FFD780FF>Proiettili Cacciaombre radiosi</color> dell'abilità elementale <color=#FFD780FF>Redini dello spirito, Caccia nell'ombra</color>.\nI DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco caricato.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -726,6 +731,7 @@
|
||||
"Id": 1042301,
|
||||
"Name": "Dono del Reame Notturno: Cuorardente inestinguibile",
|
||||
"Description": "#Dopo aver esaurito i punti Anima della Notte, Chasca consuma il Flogisto per conservare la sua Grazia dell'Anima della Notte.\nSe si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Chasca. Quando il personaggio attivo è sospeso in aria, passare il controllo a Chasca attiva il seguente effetto: Chasca entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 32 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s all'interno del tuo gruppo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -747,6 +753,7 @@
|
||||
"Id": 1042501,
|
||||
"Name": "Il vero significato della mediazione",
|
||||
"Description": "#Quando i membri del gruppo sconfiggono un avversario, vengono ripristinati 25 punti Flogisto. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s.\nNon ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user