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2026-08-15 13:48:22 +00:00
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@@ -277,7 +277,7 @@
{
"Id": 11130002,
"Name": "Fondamentali di soccorso",
"Description": "Massimo 150 punti. Ogni punto di Fondamentali di soccorso di Ifa aumenta di un 1,5% i DAN da Turbinio ed Electrocarica inflitti dai membri vicini del gruppo, e di uno 0,2% i loro DAN da Carica lunare. Questi punti si azzerano quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Ifa termina."
"Description": "Massimo 150 punti. Ogni punto di Fondamentali di soccorso di Ifa aumenta di un 1,5% i DAN da Turbinio ed Electrocarica inflitti dai membri vicini del gruppo, di uno 0,2% i DAN da Carica lunare, e di un {PARAM#P1132101|5S100}% i DAN da reazione di Turbinio astrale. Questi punti si azzerano quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Ifa termina."
},
{
"Id": 11130003,
@@ -302,7 +302,7 @@
{
"Id": 11130007,
"Name": "Oltre ogni logica",
"Description": "#Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Turbinio di Cryo o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.\n\nPer assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:\n· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;\n· usare il suo Tripudio elementale speciale <color=#FFD780FF>Caos: Estinzione</color> mentre è in modalità Lampo eptafasico;\n· tenere premuta la sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Caos: Distorsione</color> per muoversi velocemente.\n\nOgni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del serpente."
"Description": "#Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Astroconduzione, Turbinio di Cryo, Turbinio astrale o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.\n\nPer assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:\n· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;\n· usare il suo Tripudio elementale speciale <color=#FFD780FF>Caos: Estinzione</color> mentre è in modalità Lampo eptafasico;\n· tenere premuta la sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Caos: Distorsione</color> per muoversi velocemente.\n\nOgni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del serpente."
},
{
"Id": 11130008,
@@ -477,7 +477,7 @@
{
"Id": 11320001,
"Name": "Martello Scacciamali",
"Description": "Il fidato compagno di ogni Cacciastreghe! In determinate condizioni, il Martello Scacciamali viene sottoposto a una Conversione elementale, trasformando tutti i suoi DAN in DAN del tipo elementale corrispondente.\nPrune può evocare il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale nei seguenti modi.\n· Per un certo periodo di tempo dopo aver innescato una reazione di Turbinio su un avversario tramite l'abilità elementale <color=#FFD780FF>Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe</color>, Prune può sferrare l'abilità elementale speciale <color=#FFD780FF>Don don! Castigo della strega!</color>. Usando quest'abilità speciale, il Martello Scacciamali viene convertito nell'altro tipo elementale coinvolto nella suddetta reazione di Turbinio.\n· Dopo aver sbloccato il talento d'ascensione \"Verdetto e punizione\", quando la Campana Ammaliastreghe in modalità Caccia innesca un Turbinio su un avversario, evoca un Martello Scacciamali sottoposto alla Conversione elementale corrispondente per attaccare l'avversario."
"Description": "Il fidato compagno di ogni Cacciastreghe! In determinate condizioni, il Martello Scacciamali viene sottoposto a una Conversione elementale, trasformando tutti i suoi DAN in DAN del tipo elementale corrispondente.\nPrune può evocare il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale nei seguenti modi.\n· Per un certo periodo di tempo dopo aver innescato una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale su un avversario tramite l'abilità elementale <color=#FFD780FF>Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe</color>, Prune può sferrare l'abilità elementale speciale <color=#FFD780FF>Don don! Castigo della strega!</color>. Usando quest'abilità speciale, il Martello Scacciamali viene convertito nell'altro tipo elementale coinvolto nella suddetta reazione di Turbinio o di Turbinio astrale.\n· Dopo aver sbloccato il talento d'ascensione \"Verdetto e punizione\", quando la Campana Ammaliastreghe in modalità Caccia innesca un Turbinio o un Turbinio astrale su un avversario, evoca un Martello Scacciamali sottoposto alla Conversione elementale corrispondente per attaccare l'avversario."
},
{
"Id": 11320002,
@@ -492,7 +492,7 @@
{
"Id": 11330001,
"Name": "Decodifica",
"Description": "Una modalità attivata da Fagio quando si usa un attacco caricato.\nIn questa modalità, Fagio ingaggia gli avversari davanti a sé con una Raffica di fuoco e sparando Raggi condensati a intervalli, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\nNello stato di <color=#FFD780FF>Splendore: Astroconduzione</color>, i Raggi condensati infliggono <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> considerati DAN da Astroconduzione."
"Description": "Una modalità attivata da Fagio quando si usa un attacco caricato.\nIn questa modalità, Fagio ingaggia gli avversari davanti a sé con una Raffica di fuoco e sparando Raggi condensati a intervalli, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\nNello stato di <color=#FFD780FF>Splendore: Barlume astrale</color>, i Raggi condensati infliggono <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> considerati DAN da Barlume astrale corrispondenti."
},
{
"Id": 11330002,
@@ -503,5 +503,45 @@
"Id": 11330003,
"Name": "Campo astropolare",
"Description": "Quando viene innescata la reazione di Astroconduzione, l'area circostante si trasforma in un <color=#FFD780FF>Campo astropolare</color> per un breve periodo di tempo. Quando determinati personaggi si trovano all'interno di un Campo astropolare, entrano nello stato di <color=#FFD780FF>Splendore: Astroconduzione</color> che conferisce vari effetti positivi alle loro abilità."
},
{
"Id": 11400001,
"Name": "Lama spirituale",
"Description": "A proposito della \"Lama spirituale\""
},
{
"Id": 10050002,
"Name": "Gelobagliore",
"Description": "#Un effetto speciale ricevuto quando un cristallo di ghiaccio di una <color=#FFD780FF>Stella perforagelo</color> generata {F#dalla viaggiatrice}{M#dal viaggiatore} colpisce un avversario, o quando {F#la viaggiatrice}{M#il viaggiatore} sferra un <color=#FFD780FF>Attacco caricato: Freddo glaciale</color> dopo aver sbloccato il talento <color=#FFD780FF>Permagelo straniero</color>. Massimo 8 accumuli.\nL'uso del Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Giavellotto glaciale</color> consuma tutti gli accumuli di <color=#FFD780FF>Gelobagliore</color> {F#della viaggiatrice}{M#del viaggiatore} per aumentare i DAN inflitti dall'attuale iterazione del Tripudio elementale. Consumare 8 accumuli ne aumenta anche il numero di colpi."
},
{
"Id": 11500001,
"Name": "Controfigura danzante solista",
"Description": "Una controfigura psichica di Odette che danza in un duetto insieme a lei. Può essere evocata sul campo tramite la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale.\nAlterna le mosse di danza <color=#FFD780FF>Piuma</color> e <color=#FFD780FF>Ala</color> per attaccare periodicamente gli avversari vicini, infliggendo <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color>.\nSul campo può essere presente non più di una <color=#FFD780FF>Controfigura danzante solista</color> evocata da Odette alla volta.\n\nInoltre, quando è presente nelle vicinanze una <color=#FFD780FF>Controfigura danzante</color> evocata da Odette, la sua abilità elementale <color=#FFD780FF>Adagio: Danza della Notte fantasma</color> si trasforma nell'abilità elementale speciale <color=#FFD780FF>Adagio: Gran finale dell'alba</color>."
},
{
"Id": 11500002,
"Name": "Adagio: Gran finale dell'alba",
"Description": "L'abilità elementale speciale di Odette infligge agli avversari vicini <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> nel tempo. Quando il duetto di danza termina, infligge un'ulteriore iterazione di <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> considerati come DAN da Astroconduzione. Durante il duetto, Odette può controllare la direzione dei passi di danza.\nNello stato di <color=#FFD780FF>Splendore: Barlume astrale</color>, i DAN inflitti al termine del duetto vengono convertiti in <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> del tipo di reazione astrale corrispondente.\n\nInoltre, dopo che Odette ha usato la sua abilità elementale speciale <color=#FFD780FF>Adagio: Gran finale dell'alba</color>, se si trova nello stato di <color=#FFD780FF>Splendore: Barlume astrale</color> e la sua <color=#FFD780FF>Controfigura danzante</color> è ancora in campo, i due tipi di mosse di danza della <color=#FFD780FF>Controfigura danzante</color> infliggono anch'essi <color=#99FFFFFF>DAN da Cryo ad area</color> aggiuntivi del tipo di reazione di Barlume astrale corrispondente."
},
{
"Id": 11500003,
"Name": "Splendore stupefacente",
"Description": "Dopo aver sbloccato il talento d'ascensione \"Rito primaverile della Prescelta\", Odette ottiene un effetto speciale quando evoca la sua <color=#FFD780FF>Controfigura danzante solista</color>.\nOgni accumulo di <color=#FFD780FF>Splendore stupefacente</color> attivo aumenta i DAN da Barlume astrale del personaggio di un 15%. L'effetto dura finché la sua <color=#FFD780FF>Controfigura danzante solista</color> non esce dal campo o finché Odette non la evoca nuovamente.\nQuando Odette non è in campo, perde 1 accumulo di <color=#FFD780FF>Splendore stupefacente</color> ogni secondo; al tempo stesso, gli altri membri del gruppo vicini ottengono il numero corrispondente di accumuli di <color=#FFD780FF>Splendore stupefacente</color>."
},
{
"Id": 11500004,
"Name": "Splendore: Barlume astrale",
"Description": "Sia <color=#FFD780FF>Splendore: Astroconduzione</color> che <color=#FFD780FF>Splendore: Turbinio astrale</color> sono considerati stati di <color=#FFD780FF>Splendore: Barlume astrale</color>.\nI personaggi possono essere influenzati da un solo stato di Splendore alla volta, e laddove più di uno stato possa essere attivato, <color=#FFD780FF>Splendore: Astroconduzione</color> ha la precedenza."
},
{
"Id": 11480001,
"Name": "Marchio del cacciatore",
"Description": "Un effetto speciale che Alyosha può applicare all'avversario.\nQuando viene applicato a un avversario già affetto dal <color=#FFD780FF>Marchio del cacciatore</color>, quest'ultimo viene <color=#FFD780FF>attivato</color> e rimosso, conferendo a tutti i membri del gruppo nelle vicinanze l'effetto <color=#FFD780FF>Precisione del cacciatore</color>, che aumenta il loro ATT quando sono in campo."
},
{
"Id": 11480002,
"Name": "Tugarin",
"Description": "Il fedele cane da caccia e compagno di Alyosha, che può essere richiamato in campo tramite il Tripudio elementale <color=#FFD780FF>Avanzata del cacciatore</color>.\nSi avvicina periodicamente a un avversario per azzannarlo e attiva i <color=#FFD780FF>Marchi del cacciatore</color> presenti."
}
]