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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
+666
-30
@@ -231,23 +231,23 @@
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||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Astroconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Astroconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Astroconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Astroconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
"Description": "Dopo aver causato una reazione di Sovraccarico, Superconduzione, Astroconduzione, Electrocarica, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura, Carica lunare o Turbinio di Electro, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -1815,6 +1815,112 @@
|
||||
112124
|
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]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11435,
|
||||
"PromoteId": 11435,
|
||||
"Sort": 4129,
|
||||
"WeaponType": 1,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"Name": "Lama incandescente dell'eretico",
|
||||
"Description": "Egli aveva estratto nuovamente quell'arma quando aveva incontrato per la prima volta la divinità della Fiamma venerata da tutti, ma era passato troppo tempo dall'ultima volta che l'aveva usata.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_SerpentTooth",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_SerpentTooth_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
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{
|
||||
"InitValue": 42.401,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1201
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.06,
|
||||
"Type": 20,
|
||||
"Value": 2201
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Benedizione della luce solinga",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma utilizza la propria abilità elementale, ottiene l'effetto \"Visione dell'alba\". Mentre è attivo, l'effetto monitora la distanza percorsa. Ogni secondo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT compreso tra un <color=#99FFFFFF>18%</color> e un <color=#99FFFFFF>36%</color> in base alla distanza percorsa nell'ultimo secondo. L'effetto dura 14{NON_BREAK_SPACE}s, può essere attivato una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s e viene rimosso quando il personaggio lascia il campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma utilizza la propria abilità elementale, ottiene l'effetto \"Visione dell'alba\". Mentre è attivo, l'effetto monitora la distanza percorsa. Ogni secondo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT compreso tra un <color=#99FFFFFF>22,5%</color> e un <color=#99FFFFFF>45%</color> in base alla distanza percorsa nell'ultimo secondo. L'effetto dura 14{NON_BREAK_SPACE}s, può essere attivato una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s e viene rimosso quando il personaggio lascia il campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma utilizza la propria abilità elementale, ottiene l'effetto \"Visione dell'alba\". Mentre è attivo, l'effetto monitora la distanza percorsa. Ogni secondo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT compreso tra un <color=#99FFFFFF>27%</color> e un <color=#99FFFFFF>54%</color> in base alla distanza percorsa nell'ultimo secondo. L'effetto dura 14{NON_BREAK_SPACE}s, può essere attivato una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s e viene rimosso quando il personaggio lascia il campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma utilizza la propria abilità elementale, ottiene l'effetto \"Visione dell'alba\". Mentre è attivo, l'effetto monitora la distanza percorsa. Ogni secondo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT compreso tra un <color=#99FFFFFF>31,5%</color> e un <color=#99FFFFFF>63%</color> in base alla distanza percorsa nell'ultimo secondo. L'effetto dura 14{NON_BREAK_SPACE}s, può essere attivato una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s e viene rimosso quando il personaggio lascia il campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma utilizza la propria abilità elementale, ottiene l'effetto \"Visione dell'alba\". Mentre è attivo, l'effetto monitora la distanza percorsa. Ogni secondo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT compreso tra un <color=#99FFFFFF>36%</color> e un <color=#99FFFFFF>72%</color> in base alla distanza percorsa nell'ultimo secondo. L'effetto dura 14{NON_BREAK_SPACE}s, può essere attivato una volta ogni 14{NON_BREAK_SPACE}s e viene rimosso quando il personaggio lascia il campo."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114064,
|
||||
112121,
|
||||
112106
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11436,
|
||||
"PromoteId": 11436,
|
||||
"Sort": 4130,
|
||||
"WeaponType": 1,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"Name": "Fonte ignea",
|
||||
"Description": "Una spada lunga interamente forgiata con pietre preziose, si dice che sia stata forgiata per il sentiero della rettitudine. Una volta sguainata, risplende del bagliore di una fiamma blu.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_GlintstoneSword",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_GlintstoneSword_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 42.401,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1201
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 36,
|
||||
"Type": 28,
|
||||
"Value": 2201
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Fuoco stellare sulla neve",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Innescare una reazione di Barlume astrale aumenta i DAN inflitti dalle reazioni di Barlume astrale del personaggio di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Innescare una reazione di Barlume astrale aumenta i DAN inflitti dalle reazioni di Barlume astrale del personaggio di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Innescare una reazione di Barlume astrale aumenta i DAN inflitti dalle reazioni di Barlume astrale del personaggio di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Innescare una reazione di Barlume astrale aumenta i DAN inflitti dalle reazioni di Barlume astrale del personaggio di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Innescare una reazione di Barlume astrale aumenta i DAN inflitti dalle reazioni di Barlume astrale del personaggio di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114088,
|
||||
112154,
|
||||
112148
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11501,
|
||||
"PromoteId": 11501,
|
||||
@@ -2663,6 +2769,112 @@
|
||||
112124
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11520,
|
||||
"PromoteId": 11520,
|
||||
"Sort": 5117,
|
||||
"WeaponType": 1,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"Name": "Piuma gelata del lago bianco",
|
||||
"Description": "Una spada lunga leggera come le piume di un cigno delle nevi, che rimane pura e incontaminata in ogni momento.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_Swanlake",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_Swanlake_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 47.537,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1302
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.048,
|
||||
"Type": 20,
|
||||
"Value": 2301
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Ultimo atto del cigno delle nevi",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con l'abilità elementale, ottiene l'effetto \"Lamento color lago\", che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>8%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può innescarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi fino a 3 volte, con ciascun accumulo conteggiato in modo indipendente. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, i DAN da CRIT inflitti da qualsiasi reazione di Barlume astrale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>50%</color>. Inoltre, il suddetto personaggio ripristina <color=#99FFFFFF>4</color> di energia elementale quando innesca reazioni di Barlume astrale o infligge DAN da Barlume astrale. Quest'ultimo effetto può attivarsi una volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con l'abilità elementale, ottiene l'effetto \"Lamento color lago\", che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>10%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può innescarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi fino a 3 volte, con la durata di ciascun accumulo calcolata in modo indipendente. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, i DAN da CRIT inflitti da qualsiasi reazione di Barlume astrale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>65%</color>. Inoltre, il suddetto personaggio ripristina <color=#99FFFFFF>4,5</color> di energia elementale quando innesca reazioni di Barlume astrale o infligge DAN da Barlume astrale. Quest'ultimo effetto può attivarsi una volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s. Può attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con l'abilità elementale, ottiene l'effetto \"Lamento color lago\", che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può innescarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi fino a 3 volte, con ciascun accumulo conteggiato in modo indipendente. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, i DAN da CRIT inflitti da qualsiasi reazione di Barlume astrale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>80%</color>. Inoltre, il suddetto personaggio ripristina <color=#99FFFFFF>5</color> di energia elementale quando innesca reazioni di Barlume astrale o infligge DAN da Barlume astrale. Quest'ultimo effetto può attivarsi una volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con l'abilità elementale, ottiene l'effetto \"Lamento color lago\", che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può innescarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi fino a 3 volte, con ciascun accumulo conteggiato in modo indipendente. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, i DAN da CRIT inflitti da qualsiasi reazione di Barlume astrale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>95%</color>. Inoltre, il suddetto personaggio ripristina <color=#99FFFFFF>5,5</color> di energia elementale quando innesca reazioni di Barlume astrale o infligge DAN da Barlume astrale. Quest'ultimo effetto può attivarsi una volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con l'abilità elementale, ottiene l'effetto \"Lamento color lago\", che aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto può innescarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e accumularsi fino a 3 volte, con ciascun accumulo conteggiato in modo indipendente. Quando il numero di accumuli raggiunge 3, i DAN da CRIT inflitti da qualsiasi reazione di Barlume astrale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un <color=#99FFFFFF>110%</color>. Inoltre, il suddetto personaggio ripristina <color=#99FFFFFF>6</color> di energia elementale quando innesca reazioni di Barlume astrale o infligge DAN da Barlume astrale. Quest'ultimo effetto può attivarsi una volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s, anche se il personaggio non è in campo."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114092,
|
||||
112157,
|
||||
112151
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11521,
|
||||
"PromoteId": 11521,
|
||||
"Sort": 5118,
|
||||
"WeaponType": 1,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"Name": "Lama exaiphanes",
|
||||
"Description": "Una spada lunga che un tempo brillava della luce degli astri. Nelle mani di chi viaggia, diventa una luce nuova priva di ogni legame con le epoche passate.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Sword_WeaponQuestSnezhnaya",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Sword_WeaponQuestSnezhnaya",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 45.9364,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1301
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.072,
|
||||
"Type": 20,
|
||||
"Value": 2301
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "#Cammino {F#della viaggiatrice}{M#del viaggiatore}",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Quando {F#la viaggiatrice}{M#il viaggiatore} equipaggia quest'arma, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per <color=#99FFFFFF>8{NON_BREAK_SPACE}</color>s dopo che ha colpito un avversario; allo stesso tempo, la sua energia elementale si ripristina di <color=#99FFFFFF>3</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni <color=#99FFFFFF>5{NON_BREAK_SPACE}</color>s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Quando {F#la viaggiatrice}{M#il viaggiatore} equipaggia quest'arma, i DAN da CRIT aumentano di un 6% per ogni elemento con cui ha risuonato. In più, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che ha colpito un avversario; allo stesso tempo, la sua energia elementale si ripristina di <color=#99FFFFFF>3</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Quando {F#la viaggiatrice}{M#il viaggiatore} equipaggia quest'arma, i DAN da CRIT aumentano di un 6% per ogni elemento con cui ha risuonato. In più, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che ha colpito un avversario; allo stesso tempo, la sua energia elementale si ripristina di <color=#99FFFFFF>5</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Quando {F#la viaggiatrice}{M#il viaggiatore} equipaggia quest'arma, i DAN da CRIT aumentano di un 6% per ogni elemento con cui ha risuonato. In più, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che ha colpito un avversario. Allo stesso tempo, la sua energia elementale si ripristina di <color=#99FFFFFF>5</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Quando {F#la viaggiatrice}{M#il viaggiatore} equipaggia quest'arma, i DAN da CRIT aumentano di un 6% per ogni elemento con cui ha risuonato. In più, il suo ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 8{NON_BREAK_SPACE}s dopo che ha colpito un avversario. Allo stesso tempo, la sua energia elementale si ripristina di <color=#99FFFFFF>5</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s, anche quando il personaggio non si trova in campo."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114096,
|
||||
112154,
|
||||
112148
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 12101,
|
||||
"PromoteId": 12101,
|
||||
@@ -4299,6 +4511,112 @@
|
||||
112124
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 12435,
|
||||
"PromoteId": 12435,
|
||||
"Sort": 4226,
|
||||
"WeaponType": 11,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"Name": "Forgiata dalla Melodia dorata",
|
||||
"Description": "Uno spadone decorato in oro. La leggenda narra che fosse l'arma prediletta di un certo Armosta supremo in un lontano passato.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_EscapeWheel",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_EscapeWheel_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 42.401,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1201
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.06,
|
||||
"Type": 20,
|
||||
"Value": 2201
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Contrappunto di notte e giorno",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio che equipaggia l'arma suona un \"Movimento armonico\" del tipo corrispondente ricevendo un effetto positivo in base al seguente ordine: ATT <color=#99FFFFFF>+18%</color> > maestria elementale <color=#99FFFFFF>+120</color> > DAN da Barlume astrale <color=#99FFFFFF>+28%</color>. Ogni iterazione di Movimento armonico dura 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nInnescare una reazione di Barlume astrale conferisce anche un'iterazione aggiuntiva di \"Movimento armonico: Contrappuntistico\" della durata di 12{NON_BREAK_SPACE}s, con gli stessi effetti del Movimento armonico attivato quando viene innescato Barlume astrale. Quest'effetto si accumula con quello originale, e può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio che equipaggia l'arma suona un \"Movimento armonico\" del tipo corrispondente ricevendo un effetto positivo in base al seguente ordine: ATT <color=#99FFFFFF>+22,5%</color> > maestria elementale <color=#99FFFFFF>+150</color> > DAN da Barlume astrale <color=#99FFFFFF>+35%</color>. Ogni iterazione di Movimento armonico dura 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nInnescare una reazione di Barlume astrale conferisce anche un'iterazione aggiuntiva di \"Movimento armonico: Contrappuntistico\" della durata di 12{NON_BREAK_SPACE}s, con gli stessi effetti del Movimento armonico attivato quando viene innescato Barlume astrale. Quest'effetto si accumula con quello originale, e può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio che equipaggia l'arma suona un \"Movimento armonico\" del tipo corrispondente ricevendo un effetto positivo in base al seguente ordine: ATT <color=#99FFFFFF>+27%</color> > maestria elementale <color=#99FFFFFF>+180</color> > DAN da Barlume astrale <color=#99FFFFFF>+42%</color>. Ogni iterazione di Movimento armonico dura 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nInnescare una reazione di Barlume astrale conferisce anche un'iterazione aggiuntiva di \"Movimento armonico: Contrappuntistico\" della durata di 12{NON_BREAK_SPACE}s, con gli stessi effetti del Movimento armonico attivato quando viene innescato Barlume astrale. Quest'effetto si accumula con quello originale, e può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio che equipaggia l'arma suona un \"Movimento armonico\" del tipo corrispondente ricevendo un effetto positivo in base al seguente ordine: ATT <color=#99FFFFFF>+31,5%</color> > maestria elementale <color=#99FFFFFF>+210</color> > DAN da Barlume astrale <color=#99FFFFFF>+49%</color>. Ogni iterazione di Movimento armonico dura 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nInnescare una reazione di Barlume astrale conferisce anche un'iterazione aggiuntiva di \"Movimento armonico: Contrappuntistico\" della durata di 12{NON_BREAK_SPACE}s, con gli stessi effetti del Movimento armonico attivato quando viene innescato Barlume astrale. Quest'effetto si accumula con quello originale, e può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s, il personaggio che equipaggia l'arma suona un \"Movimento armonico\" del tipo corrispondente ricevendo un effetto positivo in base al seguente ordine: ATT <color=#99FFFFFF>+36%</color> > maestria elementale <color=#99FFFFFF>+240</color> > DAN da Barlume astrale <color=#99FFFFFF>+56%</color>. Ogni iterazione di Movimento armonico dura 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto può attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.\nInnescare una reazione di Barlume astrale conferisce anche un'iterazione aggiuntiva di \"Movimento armonico: Contrappuntistico\" della durata di 12{NON_BREAK_SPACE}s, con gli stessi effetti del Movimento armonico attivato quando viene innescato Barlume astrale. Quest'effetto si accumula con quello originale, e può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114056,
|
||||
112100,
|
||||
112082
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 12436,
|
||||
"PromoteId": 12436,
|
||||
"Sort": 4227,
|
||||
"WeaponType": 11,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"Name": "Lama dell'espiazione",
|
||||
"Description": "Uno spadone tramandato dai Luchkin. Si dice che solo il guerriero più coraggioso sia degno di brandirlo.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Claymore_GlintstoneClaymore",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Claymore_GlintstoneClaymore_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 43.7349,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1202
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.06,
|
||||
"Type": 6,
|
||||
"Value": 2201
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Penitenza e redenzione",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di <color=#99FFFFFF>64</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di <color=#99FFFFFF>80</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di <color=#99FFFFFF>96</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di <color=#99FFFFFF>112</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di <color=#99FFFFFF>128</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114088,
|
||||
112157,
|
||||
112151
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 12501,
|
||||
"PromoteId": 12501,
|
||||
@@ -4856,23 +5174,23 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color>.\nInoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da Astroconduzione di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, per un massimo di 3 accumuli."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color>.\nInoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da reazioni di Astroconduzione e Turbinio astrale di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, per un massimo di 3 accumuli."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color>.\nInoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da Astroconduzione di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, per un massimo di 3 accumuli."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color>.\nInoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da reazione di Astroconduzione e Turbinio astrale di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, per un massimo di 3 accumuli."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color>.\nInoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da Astroconduzione di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, per un massimo di 3 accumuli."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color>.\nInoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da reazione di Astroconduzione e Turbinio astrale di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, per un massimo di 3 accumuli."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>49%</color>.\nInoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da Astroconduzione di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, per un massimo di 3 accumuli."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>49%</color>.\nInoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da reazione di Astroconduzione e Turbinio astrale di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, per un massimo di 3 accumuli."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>56%</color>.\nInoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da Astroconduzione di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, per un massimo di 3 accumuli."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>56%</color>.\nInoltre, ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con il suo attacco caricato, ottiene per un breve periodo l'effetto Trascendenza, che aumenta i suoi DAN da reazione di Astroconduzione e Turbinio astrale di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 5{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può accumularsi una volta ogni 0,2{NON_BREAK_SPACE}s, per un massimo di 3 accumuli."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -6306,6 +6624,112 @@
|
||||
112124
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 13435,
|
||||
"PromoteId": 13435,
|
||||
"Sort": 4324,
|
||||
"WeaponType": 13,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"Name": "Gelorespiro",
|
||||
"Description": "Una lancia di ghiaccio solido pervasa da un gelo intenso. Si dice che un tempo appartenesse allo Tsar Belyi, che regnò su Snezhnaya in un lontano passato.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_FaesCrystalle",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_FaesCrystalle_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 42.401,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1201
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.1,
|
||||
"Type": 23,
|
||||
"Value": 2201
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Lancio lontano",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale di Cryo o di Hydro aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina di <color=#99FFFFFF>6</color> l'energia elementale degli altri membri del gruppo. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale di Cryo o di Hydro aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina di <color=#99FFFFFF>7,5</color> l'energia elementale degli altri membri del gruppo. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale di Cryo o di Hydro aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina di <color=#99FFFFFF>9</color> l'energia elementale degli altri membri del gruppo. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale di Cryo o di Hydro aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina di <color=#99FFFFFF>10,5</color> l'energia elementale degli altri membri del gruppo. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale di Cryo o di Hydro aumenta l'ATT del personaggio che equipaggia l'arma di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 15{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina di <color=#99FFFFFF>12</color> l'energia elementale degli altri membri del gruppo. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 16{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114092,
|
||||
112154,
|
||||
112151
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 13436,
|
||||
"PromoteId": 13436,
|
||||
"Sort": 4325,
|
||||
"WeaponType": 13,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"Name": "Ballata della veglia",
|
||||
"Description": "Una lunga lancia che un tempo vegliava su tutto. Oggi ha trovato un nuovo scopo nei giochi dei bambini.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_GlintstonePolearm",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_GlintstonePolearm_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 43.7349,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1202
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 24,
|
||||
"Type": 28,
|
||||
"Value": 2201
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Ritmo di giorni che furono",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale ripristina di <color=#99FFFFFF>4</color> l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s. Quando si innesca una reazione di Barlume astrale, invece, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale ripristina di <color=#99FFFFFF>5</color> l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s. Quando si innesca una reazione di Barlume astrale, invece, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>25%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale ripristina di <color=#99FFFFFF>6</color> l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s. Quando si innesca una reazione di Barlume astrale, invece, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale ripristina di <color=#99FFFFFF>7</color> l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s. Quando si innesca una reazione di Barlume astrale, invece, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>35%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale ripristina di <color=#99FFFFFF>8</color> l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 9{NON_BREAK_SPACE}s. Quando si innesca una reazione di Barlume astrale, invece, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>40%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114096,
|
||||
112157,
|
||||
112148
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 13501,
|
||||
"PromoteId": 13501,
|
||||
@@ -8631,6 +9055,112 @@
|
||||
112127
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 14435,
|
||||
"PromoteId": 14435,
|
||||
"Sort": 4427,
|
||||
"WeaponType": 10,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"Name": "Scontro tra re",
|
||||
"Description": "Un cofanetto d'oro riccamente intarsiato con pietre preziose. Contiene un gioco molto amato dai re delle sabbie.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SandMemoria",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_SandMemoria_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 42.401,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1201
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.06,
|
||||
"Type": 20,
|
||||
"Value": 2201
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Senza riguardo per il giorno e la notte",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Usare un'abilità elementale conferisce al personaggio che equipaggia l'arma l'effetto \"Leggi del Consiglio\" che, per 6{NON_BREAK_SPACE}s, aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>100</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s e non è cumulabile. Quando il personaggio colpisce un avversario con un attacco caricato mentre il suddetto effetto è attivo, quest'ultimo viene prolungato di 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può essere esteso in questo modo per un massimo di 6{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Usare un'abilità elementale conferisce al personaggio che equipaggia l'arma l'effetto \"Leggi del Consiglio\" che, per 6{NON_BREAK_SPACE}s, aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>25%</color> e la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>125</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s e non è cumulabile. Quando il personaggio colpisce un avversario con un attacco caricato mentre il suddetto effetto è attivo, quest'ultimo viene prolungato di 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può essere esteso in questo modo per un massimo di 6{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Usare un'abilità elementale conferisce al personaggio che equipaggia l'arma l'effetto \"Leggi del Consiglio\" che, per 6{NON_BREAK_SPACE}s, aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>30%</color> e la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>150</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s e non è cumulabile. Quando il personaggio colpisce un avversario con un attacco caricato mentre il suddetto effetto è attivo, quest'ultimo viene prolungato di 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può essere esteso in questo modo per un massimo di 6{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Usare un'abilità elementale conferisce al personaggio che equipaggia l'arma l'effetto \"Leggi del Consiglio\" che, per 6{NON_BREAK_SPACE}s, aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>35%</color> e la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>175</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s e non è cumulabile. Quando il personaggio colpisce un avversario con un attacco caricato mentre il suddetto effetto è attivo, quest'ultimo viene prolungato di 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può essere esteso in questo modo per un massimo di 6{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Usare un'abilità elementale conferisce al personaggio che equipaggia l'arma l'effetto \"Leggi del Consiglio\" che, per 6{NON_BREAK_SPACE}s, aumenta l'ATT di un <color=#99FFFFFF>40%</color> e la maestria elementale di <color=#99FFFFFF>200</color>. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s e non è cumulabile. Quando il personaggio colpisce un avversario con un attacco caricato mentre il suddetto effetto è attivo, quest'ultimo viene prolungato di 6{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto può essere esteso in questo modo per un massimo di 6{NON_BREAK_SPACE}s."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114040,
|
||||
112073,
|
||||
112067
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 14436,
|
||||
"PromoteId": 14436,
|
||||
"Sort": 4428,
|
||||
"WeaponType": 10,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"Name": "Echi del cuore",
|
||||
"Description": "Un catalizzatore che si dice possa cristallizzare la voce. Al suo interno è custodito un giuramento di lealtà sigillato, insieme a un cuore da tempo dimenticato dall'umanità.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_GlintstoneCatalyst",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_GlintstoneCatalyst_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 43.7349,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1202
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.06,
|
||||
"Type": 6,
|
||||
"Value": 2201
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Eco di un giuramento",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di <color=#99FFFFFF>60</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Innescare una reazione di Barlume astrale aumenta i DAN inflitti dalle reazioni di Barlume astrale del personaggio di un <color=#99FFFFFF>16%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di <color=#99FFFFFF>75</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Innescare una reazione di Barlume astrale aumenta i DAN inflitti dalle reazioni di Barlume astrale del personaggio di un <color=#99FFFFFF>20%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di <color=#99FFFFFF>90</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Innescare una reazione di Barlume astrale aumenta i DAN inflitti dalle reazioni di Barlume astrale del personaggio di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di <color=#99FFFFFF>105</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Innescare una reazione di Barlume astrale aumenta i DAN inflitti dalle reazioni di Barlume astrale del personaggio di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di <color=#99FFFFFF>120</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Innescare una reazione di Barlume astrale aumenta i DAN inflitti dalle reazioni di Barlume astrale del personaggio di un <color=#99FFFFFF>32%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114088,
|
||||
112154,
|
||||
112148
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 14501,
|
||||
"PromoteId": 14501,
|
||||
@@ -8923,23 +9453,23 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>12%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
|
||||
"Description": "Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color> per 24{NON_BREAK_SPACE}s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>12%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>15%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
|
||||
"Description": "Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color> per 24{NON_BREAK_SPACE}s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>15%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>18%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
|
||||
"Description": "Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color> per 24{NON_BREAK_SPACE}s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>18%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>21%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
|
||||
"Description": "Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 24{NON_BREAK_SPACE}s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>21%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Ottiene l'effetto Danza Kagura quando usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei DAN da abilità elementale di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per il personaggio che brandisce quest'arma per 16{NON_BREAK_SPACE}s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>24%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
|
||||
"Description": "Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Danza Kagura, che aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 24{NON_BREAK_SPACE}s i DAN da abilità elementale e i DAN da Astroconduzione del personaggio che equipaggia l'arma. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un <color=#99FFFFFF>24%</color> di bonus DAN per tutti gli elementi."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -9082,23 +9612,23 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>16%</color> e di un <color=#99FFFFFF>14%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>. Per 4{NON_BREAK_SPACE}s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>16%</color>, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un <color=#99FFFFFF>14%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>8%</color>."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>20%</color> e di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>20%</color>. Per 4{NON_BREAK_SPACE}s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>20%</color>, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un <color=#99FFFFFF>17,5%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>10%</color>."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>24%</color> e di un <color=#99FFFFFF>21%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>. Per 4{NON_BREAK_SPACE}s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>24%</color>, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un <color=#99FFFFFF>21%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>28%</color> e di un <color=#99FFFFFF>24,5%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Per 4{NON_BREAK_SPACE}s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color>, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un <color=#99FFFFFF>24,5%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>14%</color>."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>32%</color> e di un <color=#99FFFFFF>28%</color> per 4{NON_BREAK_SPACE}s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>."
|
||||
"Description": "L'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>32%</color>. Per 4{NON_BREAK_SPACE}s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un <color=#99FFFFFF>32%</color>, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un <color=#99FFFFFF>28%</color>. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>16%</color>."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -9347,23 +9877,23 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>120</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di <color=#99FFFFFF>96</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>32</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
|
||||
"Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>120</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio o Turbinio astrale; di <color=#99FFFFFF>96</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>32</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>150</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di <color=#99FFFFFF>120</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>40</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
|
||||
"Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>150</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio o Turbinio astrale; di <color=#99FFFFFF>120</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>40</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>180</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di <color=#99FFFFFF>144</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>48</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
|
||||
"Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>180</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio o Turbinio astrale; di <color=#99FFFFFF>144</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>48</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>210</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di <color=#99FFFFFF>168</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>56</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
|
||||
"Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>210</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio o Turbinio astrale; di <color=#99FFFFFF>168</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>56</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>240</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio; di <color=#99FFFFFF>192</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>64</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
|
||||
"Description": "La maestria elementale del personaggio aumenta di <color=#99FFFFFF>240</color> per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver innescato Turbinio o Turbinio astrale; di <color=#99FFFFFF>192</color> per 9{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con l'abilità elementale; e di <color=#99FFFFFF>64</color> per 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver colpito un avversario con il Tripudio elementale."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -11417,6 +11947,112 @@
|
||||
112127
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 15435,
|
||||
"PromoteId": 15435,
|
||||
"Sort": 4529,
|
||||
"WeaponType": 12,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"Name": "Visione di giada",
|
||||
"Description": "Un arco lungo di immensa potenza. Risplende della luce dei sogni anche nelle notti più buie.",
|
||||
"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_ShatteredMirror",
|
||||
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_ShatteredMirror_Awaken",
|
||||
"GrowCurves": [
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 42.401,
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"Value": 1201
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"InitValue": 0.06,
|
||||
"Type": 20,
|
||||
"Value": 2201
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "Una candela di notte intessuta",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "Ogni membro del gruppo diverso dal personaggio che equipaggia l'arma fornisce a quest'ultimo un potenziamento in base al suo tipo elementale.\n· Se condivide lo stesso tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma, la maestria elementale di quest'ultimo aumenta di <color=#99FFFFFF>64</color>.\n· Se non condivide lo stesso tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma, l'ATT di quest'ultimo aumenta di un <color=#99FFFFFF>12%</color>.\nI due effetti sopracitati possono accumularsi fino a 3 volte in totale, con priorità all'effetto relativo alla maestria elementale."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Ogni membro del gruppo diverso dal personaggio che equipaggia l'arma fornisce a quest'ultimo un potenziamento in base al suo tipo elementale.\n· Se condivide lo stesso tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma, la maestria elementale di quest'ultimo aumenta di <color=#99FFFFFF>80</color>.\n· Se non condivide lo stesso tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma, l'ATT di quest'ultimo aumenta di un <color=#99FFFFFF>15%</color>.\nI due effetti sopracitati possono accumularsi fino a 3 volte in totale, con priorità all'effetto relativo alla maestria elementale."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Ogni membro del gruppo diverso dal personaggio che equipaggia l'arma fornisce a quest'ultimo un potenziamento in base al suo tipo elementale.\n· Se condivide lo stesso tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma, la maestria elementale di quest'ultimo aumenta di <color=#99FFFFFF>96</color>.\n· Se non condivide lo stesso tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma, l'ATT di quest'ultimo aumenta di un <color=#99FFFFFF>18%</color>.\nI due effetti sopracitati possono accumularsi fino a 3 volte in totale, con priorità all'effetto relativo alla maestria elementale."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Ogni membro del gruppo diverso dal personaggio che equipaggia l'arma fornisce a quest'ultimo un potenziamento in base al suo tipo elementale.\n· Se condivide lo stesso tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma, la maestria elementale di quest'ultimo aumenta di <color=#99FFFFFF>112</color>.\n· Se non condivide lo stesso tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma, l'ATT di quest'ultimo aumenta di un <color=#99FFFFFF>21%</color>.\nI due effetti sopracitati possono accumularsi fino a 3 volte in totale, con priorità all'effetto relativo alla maestria elementale."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Ogni membro del gruppo diverso dal personaggio che equipaggia l'arma fornisce a quest'ultimo un potenziamento in base al suo tipo elementale.\n· Se condivide lo stesso tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma, la maestria elementale di quest'ultimo aumenta di <color=#99FFFFFF>128</color>.\n· Se non condivide lo stesso tipo elementale del personaggio che equipaggia l'arma, l'ATT di quest'ultimo aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color>.\nI due effetti sopracitati possono accumularsi fino a 3 volte in totale, con priorità all'effetto relativo alla maestria elementale."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
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"CultivationItems": [
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114024,
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112043,
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112034
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"Id": 15436,
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"PromoteId": 15436,
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"Sort": 4530,
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"WeaponType": 12,
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"RankLevel": 4,
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"Name": "Patto del gelo e della neve",
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"Description": "Un arco lungo creato per preservare l'ordine. Il suo freddo bagliore emana perfettamente gli ideali di assoluta equità e giustizia.",
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"Icon": "UI_EquipIcon_Bow_GlintstoneBow",
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"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Bow_GlintstoneBow_Awaken",
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"GrowCurves": [
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"InitValue": 42.401,
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"InitValue": 0.1126,
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"Type": 9,
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"Value": 2201
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"Affix": {
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"Name": "L'equilibrio della legge",
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"Descriptions": [
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"Level": 0,
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"Description": "Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato l'abilità elementale, la sua maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>120</color>."
|
||||
},
|
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{
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"Level": 1,
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"Description": "Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato l'abilità elementale, la sua maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>150</color>."
|
||||
},
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{
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"Level": 2,
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"Description": "Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato l'abilità elementale, la sua maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>180</color>."
|
||||
},
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{
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"Level": 3,
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||||
"Description": "Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato l'abilità elementale, la sua maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>210</color>."
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Level": 4,
|
||||
"Description": "Per 12{NON_BREAK_SPACE}s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato l'abilità elementale, la sua maestria elementale aumenta di <color=#99FFFFFF>240</color>."
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}
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]
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},
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"CultivationItems": [
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114088,
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112151
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},
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"Id": 15501,
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"PromoteId": 15501,
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@@ -11921,23 +12557,23 @@
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"Descriptions": [
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{
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"Level": 0,
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||||
"Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>20%/48%</color> e di un <color=#99FFFFFF>10%/24%</color>."
|
||||
"Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>24%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>20%/48%</color> e di un <color=#99FFFFFF>10%/24%</color>."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>25%/60%</color> e di un <color=#99FFFFFF>12,5%/30%</color>."
|
||||
"Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>30%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>25%/60%</color> e di un <color=#99FFFFFF>12,5%/30%</color>."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>36%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>30%/72%</color> e di un <color=#99FFFFFF>15%/36%</color>."
|
||||
"Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>36%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>30%/72%</color> e di un <color=#99FFFFFF>15%/36%</color>."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>35%/84%</color> e di un <color=#99FFFFFF>17,5%/42%</color>."
|
||||
"Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>42%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>35%/84%</color> e di un <color=#99FFFFFF>17,5%/42%</color>."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>48%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>40%/96%</color> e di un <color=#99FFFFFF>20%/48%</color>."
|
||||
"Description": "Dopo aver innescato una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale, l'ATT aumenta di un <color=#99FFFFFF>48%</color> per 12{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, se nel gruppo ci sono 1/2 o più personaggi con un tipo elementale diverso rispetto al personaggio che equipaggia l'arma, i DAN da attacco caricato e da Tripudio elementale di quest'ultimo aumentano rispettivamente di un <color=#99FFFFFF>40%/96%</color> e di un <color=#99FFFFFF>20%/48%</color>."
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}
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]
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},
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Reference in New Issue
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