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"Id": 10441,
"Name": "炎舞",
"Description": "<color=#FFD780FF>通常攻撃</color>\n最大4段の連続攻撃を行う。\n\n<color=#FFD780FF>重撃</color>\n継続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。\n重撃終了時、より強力な一撃を放つ。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃</color>\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
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"Id": 10442,
"Name": "情熱の薙ぎ払い",
"Description": "楽器を振り回し、周囲の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。\nシールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。\n·敵に命中しなかった又は1体の敵に命中した場合:Lv.1シールド·イントロのリズム\n·2体の敵に命中した場合:Lv.2シールド·指揮のリズム\n·3体またはそれ以上の敵に命中した場合:Lv.3シールド·舞のリズムを生成する。シールドはダメージを吸収するほか、一定時間の間隔で周囲の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を与える。\n\nシールドは以下の特性を持つ。\n·発動する時、辛炎に<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>を与える。\n·<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>に対して、250%の吸収効果がある。\n\n<i>これらの火花は演奏スキルを極めた結果であり、ただの物理現象で、神の目とは関係ないと辛炎は主張している。</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
}
],
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"Id": 10443,
"Name": "反逆の弾き",
"Description": "弦を素早く弾き、音波を放出して敵をノックバックする。周囲の敵に物理ダメージを与え、「舞台」の雰囲気を盛り上げる。\n雰囲気が熱さと烈焔を引き起こし、周囲の敵に<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を持続的に与える。\n\n<i>この演出はライブの終わりに必ずやる定番だったが、現在はもうやめている。その理由は安全面の考慮ではなく、もし「アンコール」をされたら、これ以上完璧なエンディングがないからである。</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
},
"Inherents": [
@@ -774,6 +777,7 @@
"Id": 442101,
"Name": "「観客いなくても演奏するのだ…」",
"Description": "<color=#FFD780FF>情熱の薙ぎ払い</color>のシールド発動に必要な命中数を減少する。\n·Lv.2シールド·指揮のリズム:1体の敵に命中する。\n·Lv.3シールド·舞のリズム:2体の敵に命中する。",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xinyan_05"
},
{
@@ -794,6 +798,7 @@
"Id": 442201,
"Name": "「…これこそがロックだ!」",
"Description": "<color=#FFD780FF>情熱の薙ぎ払い</color>のシールドが存在する時、キャラクターが与える物理ダメージ+15%。",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Xinyan_06"
},
{
@@ -812,6 +817,7 @@
"Id": 442301,
"Name": "タフレシピ",
"Description": "防御系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_Cook_Defense"
}
],