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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
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This commit is contained in:
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"Id": 11041,
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"Name": "フェザー・フルーリー",
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"Description": "<color=#FFD780FF>通常攻撃</color>\n最大4段の連続射撃を行う。\n\n<color=#FFD780FF>重撃</color>\nダメージがより高く、より精確な<color=#FFD780FF>狙い撃ち</color>を発動する。\n照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃</color>\n空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_02"
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},
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{
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@@ -476,7 +477,8 @@
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},
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"Id": 11042,
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"Name": "スピリット・レインズ",
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"Description": "チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護・チャスカ</color>\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n・「スピリットリボルバー・ライトワンド」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは継続的に夜魂値を消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値を消費する。\n・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「マルチ照準」を行う。\n\n<color=#FFD780FF>マルチ照準</color>\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n前方の敵に夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、一定範囲内の一定数の敵に狙い定める。チャージの時間によって、最大6発の「シャドウチェイサー弾」を順番に装填する。6発装填した時、またはチャージを止めた時、順番に敵に向けて弾丸を発射する。\n\n<color=#FFD780FF>シャドウチェイサー弾</color>\n・夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。\n・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4発目、5発目、6発目の「シャドウチェイサー弾」が元素変化を起こす。チーム内に<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素</color>または<color=#FFACFFFF>雷元素</color>のキャラクターが1名いる毎に、「シャドウチェイサー弾」1発がランダムで対応元素タイプの「シャドウチェイサー弾・光輝」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。\n・後に装填された「シャドウチェイサー弾」が優先的に発射される。\n\nまた、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキル<color=#FFD780FF>スピリット・レインズ</color>を発動すると、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。\n\n<i>理論上、彼女が望むなら、手綱はあらゆるものを御することができる…ただ、巨大なリボルバーほど格好いいものなどあるだろうか?</i>",
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"Description": "チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。\n発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護・チャスカ</color>\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n・「スピリットリボルバー・ライトワンド」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは継続的に夜魂値を消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値を消費する。\n・通常攻撃または重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「マルチ照準」を行う。\n\n<color=#FFD780FF>マルチ照準</color>\n<color=#FFD780FF>一回押し</color>\n前方の敵に夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、一定範囲内の一定数の敵に狙い定める。チャージの時間によって、最大6発の「シャドウチェイサー弾」を順番に装填する。6発装填した時、またはチャージを止めた時、順番に敵に向けて弾丸を発射する。\n\n<color=#FFD780FF>シャドウチェイサー弾</color>\n・夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。\n・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4発目、5発目、6発目の「シャドウチェイサー弾」が元素変化を起こす。チーム内に<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素</color>または<color=#FFACFFFF>雷元素</color>のキャラクターが1名いる毎に、「シャドウチェイサー弾」1発がランダムで対応元素タイプの「シャドウチェイサー弾・光輝」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。\n・後に装填された「シャドウチェイサー弾」が優先的に発射される。\n\nまた、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキル<color=#FFD780FF>スピリット・レインズ</color>を発動すると、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。\n\n<i>理論上、彼女が望むなら、手綱はあらゆるものを御することができる…ただ、巨大なリボルバーほど格好いいものなどあるだろうか?</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
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}
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],
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@@ -662,6 +664,7 @@
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"Id": 11045,
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"Name": "ソウルリーパーの猛襲",
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"Description": "意志を集中させたチャスカが「ソウルリーパー弾・裂風」を1発放ち、夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素範囲ダメージ</color>を与える。その後、ソウルリーパー弾・裂風は6発の「ソウルリーパー弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。\n\n<color=#FFD780FF>ソウルリーパー弾</color>\n・夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。\n・チーム内に<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素</color>または<color=#FFACFFFF>雷元素</color>のキャラクターが1名いる毎に、ソウルリーパー弾2発がランダムで対応元素タイプの「ソウルリーパー弾・光溢」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。\n\n<i>夜の囁きと月光から逃れられる者はいない。集中する彼女のまなざしから、ターゲットが逃れられないのと同じように。</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -688,6 +691,7 @@
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"Id": 1042101,
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"Name": "弾丸トリック",
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"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>スピリット・レインズ</color>の<color=#FFD780FF>マルチ照準</color>のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。\n・元素タイプが1種類あるごとに、「スピリット転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「スピリット転化」を起こすと、弾倉に装填された3発目の<color=#FFD780FF>シャドウチェイサー弾</color>がランダムで対応元素の<color=#FFD780FF>シャドウチェイサー弾・光輝</color>に変化する。\n・元素タイプが1種類あるごとに、チャスカは「閃影のスピリット」効果を1層獲得し、その層数に応じて、シャドウチェイサー弾・光輝の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。「閃影のスピリット」効果はマルチ照準終了まで継続し、最大3層まで重ねられる。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
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},
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{
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@@ -708,6 +712,7 @@
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||||
"Id": 1042201,
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"Name": "援護の気持ち",
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"Description": "付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「シャドウチェイサー弾・流紅」を放ち、夜魂性質の<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を与える。そのダメージは元素スキル<color=#FFD780FF>スピリット・レインズ</color>の<color=#FFD780FF>シャドウチェイサー弾</color>の150%に相当する。チーム内に<color=#FF9999FF>炎元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>氷元素</color>または<color=#FFACFFFF>雷元素</color>タイプのキャラクターが存在する場合、シャドウチェイサー弾・流紅は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル<color=#FFD780FF>スピリット・レインズ</color>の<color=#FFD780FF>シャドウチェイサー弾・光輝</color>の150%に相当する。\n上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
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},
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{
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@@ -726,6 +731,7 @@
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"Id": 1042301,
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"Name": "夜域の賜物・燻る灼心",
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"Description": "夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。\n燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:チャスカ」を行える。フィールド上キャラクターが空中にいるとき、チャスカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。チャスカが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
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},
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{
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@@ -747,6 +753,7 @@
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"Id": 1042501,
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"Name": "調停の真意",
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"Description": "チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。\nこの効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
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}
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Reference in New Issue
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