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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -277,7 +277,7 @@
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"Id": 11130002,
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"Name": "救命の理念",
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"Description": "上限150。イファが所持する「救命の理念」1につき、付近にいるチーム内キャラクターが起こす拡散反応と感電反応によるダメージ+1.5%、月感電反応によるダメージ+0.2%。「救命の理念」はイファの夜魂の加護状態終了時にクリアされる。"
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"Description": "上限150。イファが所持する「救命の理念」1につき、付近にいるチーム内キャラクターが起こす拡散反応と感電反応によるダメージ+1.5%、月感電反応によるダメージ+0.2%、星拡散反応によるダメージ+{PARAM#P1132101|5S100}%。「救命の理念」はイファの夜魂の加護状態終了時にクリアされる。"
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},
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{
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"Id": 11130003,
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@@ -302,7 +302,7 @@
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{
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"Id": 11130007,
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"Name": "理の超越",
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"Description": "付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。\n\nスカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。\n・七相一閃モードの時、重撃が敵に命中する。\n・七相一閃モード時の特殊な元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・尽</color>を発動する。\n・元素スキル<color=#FFD780FF>極悪技・閃</color>を長押しして高速移動する。\n\n虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは蛇の狡智を8獲得する。"
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"Description": "付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、星電導、氷元素拡散、星拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。\n\nスカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。\n・七相一閃モードの時、重撃が敵に命中する。\n・七相一閃モード時の特殊な元素爆発<color=#FFD780FF>極悪技・尽</color>を発動する。\n・元素スキル<color=#FFD780FF>極悪技・閃</color>を長押しして高速移動する。\n\n虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは蛇の狡智を8獲得する。"
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},
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{
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"Id": 11130008,
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@@ -477,7 +477,7 @@
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"Id": 11320001,
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"Name": "災いを狩るハンマー",
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"Description": "魔女狩りのよき相棒!条件を満たすと元素変化が発生し、「災いを狩るハンマー」による全てのダメージが、対応する元素タイプのダメージに変わる。\nプルーネが「災いを狩るハンマー」を呼び出す方法は、以下の通りである。\n・プルーネが元素スキル<color=#FFD780FF>「リンリン!魔女を狩る音」</color>を発動し、敵に拡散反応を起こした後、一定時間内に特殊な元素スキル<color=#FFD780FF>「カンカン!魔女に下す罰」</color>を発動できる。この特殊元素スキルを発動する時、「災いを狩るハンマー」は先の拡散反応に関与した元素のうち、他の元素タイプに変わる。\n・固有天賦「さらなる懲罰」を開放後、「ハンティング」状態の「魔女を誘う鈴」が敵に拡散反応を起こすと、その拡散反応に基づいて元素変化した「災いを狩るハンマー」が呼び出され、敵を攻撃する。"
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"Description": "魔女狩りのよき相棒!条件を満たすと元素変化が発生し、「災いを狩るハンマー」による全てのダメージが、対応する元素タイプのダメージに変わる。\nプルーネが「災いを狩るハンマー」を呼び出す方法は、以下の通りである。\n・プルーネが元素スキル<color=#FFD780FF>「リンリン!魔女を狩る音」</color>を発動し、敵に拡散または星拡散反応を起こした後、一定時間内に特殊な元素スキル<color=#FFD780FF>「カンカン!魔女に下す罰」</color>を発動できる。この特殊元素スキルを発動する時、「災いを狩るハンマー」は先の拡散または星拡散反応に関与した元素のうち、他の元素タイプに変わる。\n・固有天賦「さらなる懲罰」を開放後、「ハンティング」状態の「魔女を誘う鈴」が敵に拡散または星拡散反応を起こすと、その拡散または星拡散反応に基づいて元素変化した「災いを狩るハンマー」が呼び出され、敵を攻撃する。"
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},
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{
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"Id": 11320002,
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@@ -492,7 +492,7 @@
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"Id": 11330001,
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"Name": "演算",
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"Description": "重撃を行う際、ファジオはこのモードに切り替わる。\nこのモード中、ファジオは前方の敵に一定時間ごとに冷却ビームを発射する掃射攻撃を行い、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>:冷却ビームが星電導反応ダメージとみなされる<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>に変わる。"
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"Description": "重撃を行う際、ファジオはこのモードに切り替わる。\nこのモード中、ファジオは前方の敵に一定時間ごとに冷却ビームを発射する掃射攻撃を行い、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFD780FF>輝映・星閃</color>:冷却ビームが対応する星反応ダメージとみなされる<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>に変わる。"
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},
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{
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"Id": 11330002,
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@@ -503,5 +503,45 @@
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"Id": 11330003,
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"Name": "極星フィールド",
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"Description": "星電導反応を発動すると、近くのエリアがしばらくの間<color=#FFD780FF>極星フィールド</color>に変化する。極星フィールド内にいる間、特定のキャラクターは<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>状態に入り、各スキルはそれぞれに対応する強化効果を得る。"
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},
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"Id": 11400001,
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"Name": "霊剣武装",
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"Description": "霊剣武装紹介"
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},
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"Id": 10050002,
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"Name": "寒光",
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"Description": "旅人が発生させた<color=#FFD780FF>凛冽の寒星</color>が発射した氷晶が敵に命中した時、または天賦<color=#FFD780FF>異邦の積氷</color>を開放した状態で<color=#FFD780FF>重撃・凝結</color>を行った後、受けられる特殊効果。この効果は最大8層まで重ね掛け可能。\n元素爆発<color=#FFD780FF>飛氷の鉾</color>を発動する時、旅人は<color=#FFD780FF>寒光</color>の層数をすべて消費し、今回の元素爆発によるダメージをアップさせる。消費した層数が8層の場合、さらに今回の元素爆発によるダメージの段数もアップする。"
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},
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"Id": 11500001,
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"Name": "独舞者のシルエット",
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"Description": "オデットと共に舞う心象の倒影。元素スキルまたは元素爆発を発動することでフィールド上に召喚できる。\n<color=#FFD780FF>プルーム</color>と<color=#FFD780FF>ウィング</color>の2種類のステップを交互に踏み、優雅で軽やかな舞いによって一定時間ごとに付近の敵を攻撃し、<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与える。\nオデット自身が創造した<color=#FFD780FF>独舞者のシルエット</color>は1つのみ存在可能。\n\nまた、周囲にオデット自身が召喚した<color=#FFD780FF>独舞者のシルエット</color>が存在する時、オデットの元素スキル<color=#FFD780FF>柔きファントムの夜の舞</color>は特殊な元素スキル<color=#FFD780FF>柔き払暁のコーダ</color>に変化する。"
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},
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"Id": 11500002,
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"Name": "柔き払暁のコーダ",
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"Description": "オデットの特殊な元素スキル。周囲の敵に持続的に<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を与え、踊りが終わると、星電導反応ダメージと見なされる<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を1回与える。踊りの間、オデットはステップの方向をコントロールできる。\n<color=#FFD780FF>輝映・星閃</color>:踊りの終了時、代わりに対応する星反応ダメージと見なされる<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を1回与える。\n\nさらに、特殊な元素スキル<color=#FFD780FF>柔き払暁のコーダ</color>を発動した後、<color=#FFD780FF>独舞者のシルエット</color>の残り継続時間内にオデットが<color=#FFD780FF>輝映・星閃</color>状態にある場合、<color=#FFD780FF>独舞者のシルエット</color>の2種類のステップは、対応する星反応ダメージと見なされる<color=#99FFFFFF>氷元素範囲ダメージ</color>を追加で与える。"
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},
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"Id": 11500003,
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"Name": "春の華",
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"Description": "固有天賦「選ばれし者の祝祭」を解放後、オデットが<color=#FFD780FF>独舞者のシルエット</color>を召喚した際に獲得できる特殊効果。\n<color=#FFD780FF>春の華</color>1層につき、キャラクターが与える星反応ダメージ+15%。この効果は<color=#FFD780FF>独舞者のシルエット</color>が退場するか、<color=#FFD780FF>独舞者のシルエット</color>を再召喚するまで持続する。\nオデットが待機中の場合、オデットは毎秒1層の<color=#FFD780FF>春の華</color>をクリアし、付近にいるチーム内の他のキャラクターに対応する層数の<color=#FFD780FF>春の華</color>を獲得させる。"
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},
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"Id": 11500004,
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"Name": "輝映・星閃",
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"Description": "<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>と<color=#FFD780FF>輝映・星拡散</color>を<color=#FFD780FF>輝映・星閃</color>状態と総称する。\nキャラクターはどちらか1種類の輝映状態からしか影響を受けられず、優先的に<color=#FFD780FF>輝映・星電導</color>の影響を受ける。"
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},
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"Id": 11480001,
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"Name": "狩猟の印",
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"Description": "アリョーシャが敵に付与する特殊効果。\nすでに<color=#FFD780FF>狩猟の印</color>の影響下にある敵に再び同効果を付与した場合、代わりに<color=#FFD780FF>狩猟の印</color>が発動する。それによって狩猟の印はクリアされ、周囲のチーム全員が<color=#FFD780FF>狩人の照準</color>効果を獲得する。狩人の照準効果:フィールド上にいる時、攻撃力がアップする。"
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},
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"Id": 11480002,
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"Name": "トゥガリン",
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"Description": "アリョーシャが深く信頼する猟犬の仲間。元素爆発<color=#FFD780FF>攻守の猟犬</color>を発動することでフィールド上に呼び出すことができる。一定時間ごとに、敵1体の付近へ素早く移動し、その敵に噛みつき攻撃を行い、すでに存在する<color=#FFD780FF>狩猟の印</color>を発動する。"
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