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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -261,6 +261,7 @@
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"Id": 11321,
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"Name": "쿵쿵·파괴 망치",
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"Description": "<color=#FFD780FF>일반 공격</color>\n「마녀 사냥 망치」를 휘둘러 최대 3번 공격해 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 준다.\n\n<color=#FFD780FF>강공격</color>\n일정 스태미나를 소모해 망치를 올려쳐 전방의 적에게 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 준다.\n\n<color=#FFD780FF>낙하 공격</color>\n바람 원소의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 <color=#80FFD7FF>바람 원소 범위 피해</color>를 준다",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
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},
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{
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@@ -412,7 +413,8 @@
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},
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"Id": 11322,
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"Name": "딸랑·사냥 소리",
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"Description": "「사악한」 마녀를 물리치고 「데카르트」를 구하겠다는 각오로 바람의 힘을 해방하라! 프루네가 「마녀 사냥 망치」를 사용해 「마녀 유인 방울」을 내리쳐 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 준다.\n만약 프루네가 해당 공격으로 적에게 확산 반응을 발동하면, 그 후 6초 동안 <color=#FFD780FF>딸랑·사냥 소리</color>가 <color=#FFD780FF>쾅쾅·마녀 심판</color>으로 대체된다.\n\n<color=#FFD780FF>쾅쾅·마녀 심판</color>\n이전 확산 반응에 참여한 원소 타입이 망치에 감돌고, {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>「마녀 사냥 망치」</color>{/LINK}에 원소 전환을 일으킨다. 짧은 터치로 발동 시, 프루네가 뛰어올라 「마녀 사냥 망치」를 앞으로 걷어차 전방의 적에게 상응하는 원소 타입 피해를 준다",
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"Description": "「사악한」 마녀를 물리치고 「데카르트」를 구하겠다는 각오로 바람의 힘을 해방하라! 프루네가 「마녀 사냥 망치」를 사용해 「마녀 유인 방울」을 내리쳐 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 준다.\n만약 프루네가 해당 공격으로 적에게 확산 또는 별 확산 반응을 발동하면, 그 후 6초 동안 <color=#FFD780FF>딸랑·사냥 소리</color>가 <color=#FFD780FF>쾅쾅·마녀 심판</color>으로 대체된다.\n\n<color=#FFD780FF>쾅쾅·마녀 심판</color>\n이전 확산 또는 별 확산 반응에 참여한 원소 타입이 망치에 감돌고, {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>「마녀 사냥 망치」</color>{/LINK}에 원소 전환을 일으킨다. 짧은 터치로 발동 시, 프루네가 뛰어올라 「마녀 사냥 망치」를 앞으로 걷어차 전방의 적에게 상응하는 원소 타입 피해를 준다",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Prune_01"
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}
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],
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@@ -437,7 +439,8 @@
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},
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"Id": 1325101,
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"Name": "마녀의 전야제·마녀 사냥의 맹세",
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"Description": "<color=#FFD780FF>마녀의 과제·토론</color>을 완료하면, 프루네는 <color=#FFD780FF>마도</color> 캐릭터가 된다. 파티에 마도 캐릭터를 2명 이상 편성하면 <color=#FFD780FF>마도·비밀 의식</color> 효과를 획득해 마도 캐릭터가 강화된다.\n\n<color=#FFD780FF>마도·비밀 의식</color>\n파티 내 「격려의 방울」 효과의 영향을 받는 마도 캐릭터가 적에게 임의의 원소 반응 발동 후, 프루네 자신의 공격력이 60% 증가한다, 지속 시간: 5초. 해당 캐릭터가 발동한 원소 반응이 확산 반응일 경우, 자신의 공격력이 추가로 30% 증가한다, 지속 시간: 5초",
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"Description": "<color=#FFD780FF>마녀의 과제·토론</color>을 완료하면, 프루네는 <color=#FFD780FF>마도</color> 캐릭터가 된다. 파티에 마도 캐릭터를 2명 이상 편성하면 <color=#FFD780FF>마도·비밀 의식</color> 효과를 획득해 마도 캐릭터가 강화된다.\n\n<color=#FFD780FF>마도·비밀 의식</color>\n파티 내 「격려의 방울」 효과의 영향을 받는 마도 캐릭터가 적에게 임의의 원소 반응 발동 후, 프루네 자신의 공격력이 60% 증가한다, 지속 시간: 5초. 해당 캐릭터가 발동한 원소 반응이 확산 또는 별 확산 반응일 경우, 해당 캐릭터 자신의 공격력이 추가로 30% 증가한다, 지속 시간: 5초",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Prune_07"
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}
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],
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@@ -623,6 +626,7 @@
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"Id": 11325,
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"Name": "방울·사냥 시간",
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"Description": "프루네가 「마녀 유인 방울」을 가볍게 흔들어 주변의 적에게 <color=#80FFD7FF>바람 원소 피해</color>를 준다. 이후 「마녀 유인 방울」이 「추적 사냥」 모드에 진입한다.\n\n<color=#FFD780FF>마녀 유인 방울·추적 사냥</color>\n해당 모드에서 「마녀 유인 방울」은 현재 필드 위 캐릭터를 따라다니며 주변의 적을 간헐적으로 공격해 <color=#80FFD7FF>바람 원소 범위 피해</color>를 준다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주한다",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Prune_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -643,7 +647,8 @@
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},
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"Id": 1322101,
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"Name": "심판의 추격",
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"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>{LINK#S11325}방울·사냥 시간{/LINK}</color> 중, 「추적 사냥」 모드에서 「마녀 유인 방울」이 적에게 피해를 주고, 그 피해가 적에게 확산 반응을 발동시킨 경우, 적 앞에 이번 확산 반응에 따라 원소 전환이 진행된 {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>「마녀 사냥 망치」</color>{/LINK} 1자루를 소환한 후, 망치를 내리쳐 상응하는 원소 타입 피해를 프루네 공격력의 150%만큼 준다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주한다",
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"Description": "원소폭발 <color=#FFD780FF>{LINK#S11325}방울·사냥 시간{/LINK}</color> 중, 「추적 사냥」 모드에서 「마녀 유인 방울」이 적에게 피해를 주고, 그 피해가 적에게 확산 또는 별 확산 반응을 발동시킨 경우, 적 앞에 이번 확산 또는 별 확산 반응에 따라 원소 전환이 진행된 {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>「마녀 사냥 망치」</color>{/LINK} 1자루를 소환한 후, 망치를 내리쳐 상응하는 원소 타입 피해를 프루네 공격력의 150%만큼 준다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주한다",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_05"
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},
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{
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@@ -667,6 +672,7 @@
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"Id": 1322201,
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||||
"Name": "방울 공명",
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"Description": "프루네가 원소 전환이 발생한 {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>「마녀 사냥 망치」</color>{/LINK}를 사용해 적 명중 후, 파티 내 주변의 다른 캐릭터는 5초 동안 지속되는 「격려의 방울」 효과를 획득한다: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발로 적에게 피해를 줄 경우, 「격려의 방울」 효과 획득 시 프루네의 공격력에서 2000pt를 초과하는 수치에 기반해 이번 공격으로 주는 피해가 증가한다: 공격력 1pt당 이번 공격으로 주는 피해가 0.025% 증가하며, 최대 50%까지 증가한다",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_06"
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||||
},
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||||
{
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@@ -685,6 +691,7 @@
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||||
"Id": 1322301,
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||||
"Name": "개조! 쾅쾅!",
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||||
"Description": "캐릭터 특성 소재 합성 시 10%의 확률로 같은 지역의 다른 랜덤 특성 소재 하나를 추가로 획득한다. 등급은 합성 후 획득한 소재의 등급과 같다",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_08"
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||||
}
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||||
],
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||||
@@ -1104,7 +1111,7 @@
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||||
},
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||||
{
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||||
"Title": "「마녀 유인 방울」과 「마녀 사냥 망치」",
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||||
"Context": "\n데카르트가 「납치」당한 이후, 프루네는 전에 없던 불안감에 휩싸였다.\n그녀는 방에 틀어박혀 곧 전장에 나설 전사처럼 앨리스와 벌였던 공방의 모든 세세한 부분을 복기하기 시작했다. 논쟁 중 앨리스의 말문이 막힐 때쯤이면, 그 여자는 갑자기 생글생글 웃으며 프루네가 마녀를 이긴 보상으로 「소장품」 하나를 꺼내 들곤 했다.\n당시 그녀는 그것이 어린애를 달래기 위한 수작이라고만 생각했다. 어른들이 흔히 하는 것처럼, 사탕 하나로 입을 다물게 하려는 것이다.\n하지만 지금, 날카로운 의문 하나가 머릿속에 떠올랐다. 만약 마녀의 능력이 그토록 뛰어나다면, 그녀가 무심코 꺼낸 그 「조그만 물건들」이 정말 단순한 장난감에 불과한 걸까?\n그래서 그녀는 전리품을 하나하나 펼쳐놓고 진지하게 전력을 점검했다. 화려하게 포장된 각종 간식, 유치한 그림의 반짝이 스티커, 특별한 기능이 없는 봉제 인형같이 명백한 「방해 요소」들은 제외했다. 그러자 실전 잠재력이 가장 높은 두 개의 물건이 그녀의 시선에 들어왔다.\n첫 번째는 정교하게 만들어진 작은 방울이었다. 「방울이 울리면 일정 확률로 마녀가 나타나」 프루네는 앨리스의 이 애매모호한 설명을 바탕으로 이것이 진짜 마녀 유인 포획 장치라고 추측했다. 하지만 그녀는 「확률」이라는 단어가 지닌 모호함을 깊이 파고들지 않았다. 그래서 이건 아주 오래전 티타임의 시작을 알리는 데 쓰이던 방울일 뿐이며, 시간이 있는 마녀들이 기분에 따라 모임에 참석했다는 것을 생각지 못했다. 현재 프루네에 의해 새롭게 규정된 후, 이 방울은 그녀의 모험에서 확실히 제 역할을 하기 시작했다. 비록 방울이 울릴 때 반드시 마녀가 나타나는 것은 아니었지만, 언제나 그녀를 불가사의한 사건으로 안내해 주었다.\n두 번째는 시각적인 충격을 안겨주는 거대한 망치였다. 수많은 전리품 중 가장 부피가 크고 무거우며, 휘두르면 거센 바람을 일으켜 엄청난 위압감을 뿜어낸다. 그녀는 이 망치가 원래는 앨리스가 다른 마녀인 니콜에게 선물로 주려고 했던 조각 도구였다는 사실을 알지 못했다. 단지 니콜이 「내 취미는 조각이지 철거가 아니야」라는 이유로 이 지나치게 호탕한 성의를 정중히 거절했을 뿐이었다. 그렇게 갈 곳을 잃은 망치는 자연스레 앨리스가 재고를 정리할 때 최고의 선택이 되었다.\n이 「대마왕」의 선물들은 프루네의 이성적인 재해석과 실용적인 무기화 개조를 거쳐, 정중히 새로운 이름을 부여받았다——\n「마녀 유인 방울」과 「마녀 사냥 망치」"
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"Context": "데카르트가 「납치」당한 이후, 프루네는 전에 없던 불안감에 휩싸였다.\n그녀는 방에 틀어박혀 곧 전장에 나설 전사처럼 앨리스와 벌였던 공방의 모든 세세한 부분을 복기하기 시작했다. 논쟁 중 앨리스의 말문이 막힐 때쯤이면, 그 여자는 갑자기 생글생글 웃으며 프루네가 마녀를 이긴 보상으로 「소장품」 하나를 꺼내 들곤 했다.\n당시 그녀는 그것이 어린애를 달래기 위한 수작이라고만 생각했다. 어른들이 흔히 하는 것처럼, 사탕 하나로 입을 다물게 하려는 것이다.\n하지만 지금, 날카로운 의문 하나가 머릿속에 떠올랐다. 만약 마녀의 능력이 그토록 뛰어나다면, 그녀가 무심코 꺼낸 그 「조그만 물건들」이 정말 단순한 장난감에 불과한 걸까?\n그래서 그녀는 전리품을 하나하나 펼쳐놓고 진지하게 전력을 점검했다. 화려하게 포장된 각종 간식, 유치한 그림의 반짝이 스티커, 특별한 기능이 없는 봉제 인형같이 명백한 「방해 요소」들은 제외했다. 그러자 실전 잠재력이 가장 높은 두 개의 물건이 그녀의 시선에 들어왔다.\n첫 번째는 정교하게 만들어진 작은 방울이었다. 「방울이 울리면 일정 확률로 마녀가 나타나」 프루네는 앨리스의 이 애매모호한 설명을 바탕으로 이것이 진짜 마녀 유인 포획 장치라고 추측했다. 하지만 그녀는 「확률」이라는 단어가 지닌 모호함을 깊이 파고들지 않았다. 그래서 이건 아주 오래전 티타임의 시작을 알리는 데 쓰이던 방울일 뿐이며, 시간이 있는 마녀들이 기분에 따라 모임에 참석했다는 것을 생각지 못했다. 현재 프루네에 의해 새롭게 규정된 후, 이 방울은 그녀의 모험에서 확실히 제 역할을 하기 시작했다. 비록 방울이 울릴 때 반드시 마녀가 나타나는 것은 아니었지만, 언제나 그녀를 불가사의한 사건으로 안내해 주었다.\n두 번째는 시각적인 충격을 안겨주는 거대한 망치였다. 수많은 전리품 중 가장 부피가 크고 무거우며, 휘두르면 거센 바람을 일으켜 엄청난 위압감을 뿜어낸다. 그녀는 이 망치가 원래는 앨리스가 다른 마녀인 니콜에게 선물로 주려고 했던 조각 도구였다는 사실을 알지 못했다. 단지 니콜이 「내 취미는 조각이지 철거가 아니야」라는 이유로 이 지나치게 호탕한 성의를 정중히 거절했을 뿐이었다. 그렇게 갈 곳을 잃은 망치는 자연스레 앨리스가 재고를 정리할 때 최고의 선택이 되었다.\n이 「대마왕」의 선물들은 프루네의 이성적인 재해석과 실용적인 무기화 개조를 거쳐, 정중히 새로운 이름을 부여받았다——\n「마녀 유인 방울」과 「마녀 사냥 망치」"
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"Title": "신의 눈",
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Reference in New Issue
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