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synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -323,6 +323,7 @@
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"Id": 10024,
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"Name": "Arte Kamisato: Naname",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome certa quantidade de Stamina para liberar o vento contínuo da espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha do ar para atingir o chão abaixo, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e causando Dano em uma AdE no impacto.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
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||||
{
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||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10018,
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||||
"Name": "Arte Kamisato: Hyouka",
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||||
"Description": "Invoca uma flor gélida que lança os inimigos próximos para o ar, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<i>\"As nuvens cobrem a noite iluminada pela lua. A saudade cai como uma névoa, enchendo a que está contida com o desejo de vaguear.\"</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -485,6 +487,7 @@
|
||||
"Id": 10013,
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Senho",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Corrida Alternada</color>\nAyaka consome Stamina para se esconder dentro de um rápido fluxo de granizo que se move à medida que ela se movimenta.\n\nNa forma Senho, ela se move em alta velocidade na água.\nQuando ela reaparece, os seguintes efeitos são produzidos:\n Libera uma energia fria e aplica <color=#99FFFFFF>Cryo</color> aos oponentes ao redor.\nO frio condensa ao longo da lâmina da Kamisato Ayaka, obtendo por um breve período <color=#99FFFFFF>Encantamento Cryo</color>.\n\n<i>\"Penas pairam molhadas, uma garça branca caminha sobre a água, é uma vista perfeita\".</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayaka_02"
|
||||
}
|
||||
],
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@@ -670,6 +673,7 @@
|
||||
"Id": 10019,
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Soumetsu",
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||||
"Description": "Ayaka acumula geada com uma pose perfeita, liberando um Granizo Seki no To que avança continuamente para frente.\n\n<color=#FFD780FF>Granizo Seki no To</color>\nCausa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> ao cortar continuamente o inimigos que toca com ventos gélidos e afiados como lâminas;\nExplode após sua duração encerrar, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<i>\"A nevasca cobre os pensamentos da garça, cujo coração está inundado por compaixão\".</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayaka"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -692,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 22101,
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||||
"Name": "Amatsutsumi Kunitsutsumi Chinshi",
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||||
"Description": "Depois de usar <color=#FFD780FF>Arte Kamisato: Hyouka</color>, os danos causados pelos Ataques Normais e Carregados da Kamisato Ayaka ganham um aumento de 30% durante 6s.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayaka_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -714,6 +719,7 @@
|
||||
"Id": 22201,
|
||||
"Name": "Bênção de Kanten Senmyou",
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||||
"Description": "Quando a aplicação de Cryo no final da <color=#FFD780FF>Arte Kamisato: Senho</color> acerta um oponente, Kamisato Ayaka ganha os seguintes efeitos:\n·Recupera 10 de Stamina\n·Ganha 18% de <color=#99FFFFFF>Bônus de Dano Cryo</color> por 10s.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayaka_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -735,6 +741,7 @@
|
||||
"Id": 22301,
|
||||
"Name": "Frutos de Shinsa",
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||||
"Description": "Quando Ayaka fabrica Materiais de Ascensão de Armas, ele tem 10% de chance de receber o dobro do produto.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10031,
|
||||
"Name": "Técnica de Favonius",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome certa quantidade de Stamina para lançar um inimigo ao ar usando o poder do vento.\nInimigos lançados cairão lentamente ao chão.\n\n<color=#FFD780FF> Ataque Imersivo</color>\nMergulha do ar para atingir o chão abaixo, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e causando Dano em uma AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10033,
|
||||
"Name": "Espada do Temporal",
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||||
"Description": "Canalizando o poder do vento sem forma em volta da sua espada, Jean libera uma miniatura de uma tempestade, lançando inimigos na direção em que ela mira, causando um <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> massivo.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nAo custo de um consumo constante de Stamina, Jean pode comandar um turbilhão que suga inimigos e objetos próximos à sua frente.\nA direção pode ser controlada.\nO personagem fica imóvel ao longo da duração da habilidade.\n\n<i>Aquilo que segue Jean, a defensora convicta, é um vento guardião que pode expulsar o perigo da presença de seus companheiros.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qin_02"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10034,
|
||||
"Name": "Brisa de Dandelion",
|
||||
"Description": "Invocando a proteção do vento, Jean cria um Campo Dandelion rodopiante, lançando inimigos ao redor e causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\nAo mesmo tempo, ela regenera instantaneamente uma grande quantidade de Vida para todos os membros da equipe. A Vida restaurada é baseada no ATQ de Jean.\n\n<color=#FFD780FF>Campo de Dandelions</color>\nRegenera continuamente a Vida dos personagens dentro da AdE e concede o atributo <color=#80FFD7FF>Anemo</color>.\nCausa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> aos inimigos que entram ou saem do campo.\n\n<i> A magnanimidade de Jean é tão vasta quanto os Dandelions, e é a raiz de seu desejo de proteger os outros.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qin_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -714,6 +717,7 @@
|
||||
"Id": 32101,
|
||||
"Name": "Companhia do Vento",
|
||||
"Description": "Ao acertar Ataques Normais de Jean, possui 50% de chance de regenerar Vida equivalente a 15% do ATQ de Jean a todos os membros da equipe.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qin_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -734,6 +738,7 @@
|
||||
"Id": 32201,
|
||||
"Name": "Deixe o vento guiar.",
|
||||
"Description": "Após usar a <color=#FFD780FF>Brisa de Dandelion</color> regenera 20% de Energia Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qin_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 32301,
|
||||
"Name": "Brisa de Planagem",
|
||||
"Description": "Quando uma Culinária Perfeita é feita em uma comida com efeito de recuperação, tem uma chance de 12% de receber o dobro de produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10060,
|
||||
"Name": "Toque do Relâmpago",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 ataques de relâmpago que infligem <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina que inflige <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color> após um curto período de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do Electro, Lisa mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -493,6 +494,7 @@
|
||||
"Id": 10061,
|
||||
"Name": "Arco Violeta",
|
||||
"Description": "Canaliza o poder dos relâmpagos para se livrar de coisas incômodas.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nLibera uma esfera relâmpago perseguidora.\nAo acertar, inflige <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> e aplica um acúmulo do efeito Condutor (máximo de 3 acúmulos) nos inimigos em uma pequena AdE\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nApós um longo período de canalização, convoca os relâmpagos dos céus, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> massivo em todos os inimigos próximos baseado no número de acúmulos do efeito Condução aplicados neles, e remove seus efeitos de Condução.\n\n<i>O Electro Púrpura é a vestimenta de uma Bruxa das Rosas</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lisa_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 10062,
|
||||
"Name": "Rosa do Relâmpago",
|
||||
"Description": "Evoca uma Rosa Elétrica que desfere poderosos relâmpagos, lançando inimigos próximos e infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\nA Rosa Elétrica irá continuamente emitir raios que empurram os inimigos e infligem <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> enquanto ela permanecer.\n\n<i>Essa rosa é linda, mas tenha cuidado com seus espinhos mortais.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lisa_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -683,6 +686,7 @@
|
||||
"Id": 42101,
|
||||
"Name": "Indução Pós-Choque",
|
||||
"Description": "Ao ser atingida por Ataques Carregados aplica o estado de Condutividade de <color=#FFD780FF>Arco Violeta</color> aos inimigos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lisa_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -704,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 42201,
|
||||
"Name": "Campo de Eletricidade Estática",
|
||||
"Description": "Inimigos acertados por <color=#FFD780FF>Rosa do Relâmpago</color> têm sua DEF diminuída em 15% por 10 segundos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lisa_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -722,6 +727,7 @@
|
||||
"Id": 42301,
|
||||
"Name": "Conhecimentos Farmacêuticos",
|
||||
"Description": "Quando a Lisa cria uma poção, ela possui 20% de chance de retornar uma porção dos materiais usados.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Potion"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10070,
|
||||
"Name": "Suspiro da Água",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 ataques com esguichos de água que infligem <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para infligir <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color> após um curto período de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do Hydro, Barbara mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10071,
|
||||
"Name": "Que Comece o Espetáculo ♪",
|
||||
"Description": "Invoca gotículas de água que se assemelham a notas musicais que formam um Círculo Melódico, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> aos oponentes próximos e aplicando o estado <color=#80C0FFFF>Molhado</color> a eles.\n\n<color=#FFD780FF>Círculo Melódico</color>\nAo acertar, os ataques normais da Barbara curam seus próprios membros de equipe e personagens aliados próximos em uma certa quantidade de Vida, que é escalonado com a Vida Máxima de Barbara.\nAcertar o Ataque Carregado de Barbara gera 4 vezes a quantidade de cura.\nPeriodicamente regenera a Vida do seu próprio personagem ativo.\nAplica o estado <color=#80C0FFFF>Molhado</color> ao personagem e aos oponentes que entram em contato com eles.\n<i>A música da Barbara é a magia que cura seus companheiros.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Barbara_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -659,6 +661,7 @@
|
||||
"Id": 10072,
|
||||
"Name": "Milagre Brilhante ♪",
|
||||
"Description": "Cura todas as forças aliadas e seu próprio personagem em uma grande quantidade de Vida que aumenta com a Vida Máxima de Barbara.\n\n<i>O desejo de Barbara de curar fortalece sua vontade de lutar e cantar.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Barbara_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -680,6 +683,7 @@
|
||||
"Id": 142101,
|
||||
"Name": "Temporada Gloriosa",
|
||||
"Description": "O Consumo de Stamina dos personagens dentro do loop da melodia de <color=#FFD780FF>Que Comece o Espetáculo ♪</color> é reduzido em 12%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Barbara_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -701,6 +705,7 @@
|
||||
"Id": 142201,
|
||||
"Name": "Encore",
|
||||
"Description": "Quando seu próprio personagem ganha um Orbe/Partícula Elemental, a duração do Loop da Melodia do <color=#FFD780FF>Que Comece o Espetáculo ♪</color> é estendido em 1s.\nA extensão máxima é de 5s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Barbara_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -719,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 142301,
|
||||
"Name": "Com Todo o Meu Coração♪",
|
||||
"Description": "Quando uma Culinária Perfeita é feita em uma comida com efeito de recuperação, tem uma chance de 12% de receber o dobro de produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10073,
|
||||
"Name": "Lâmina Cerimonial",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 10074,
|
||||
"Name": "Mordida Congelante",
|
||||
"Description": "Lança uma explosão gélida, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> aos inimigos em frente ao Kaeya.\n\n<i>Kaeya parece afável, mas sua natureza é a do gelo inflexível.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -613,6 +615,7 @@
|
||||
"Id": 10075,
|
||||
"Name": "Valsa Glacial",
|
||||
"Description": "Coalescendo a geada no ar, Kaeya invoca 3 pontas de gelo que giram em torno dele.\nEsses pingentes seguirão o personagem e causarão <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> aos inimigos em seu caminho enquanto eles persistirem.\n\n<i>Um sorriso encantador, palavras gentis e a geada implacável que se esconde... Essas são todas as armas de Kaeya.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaeya_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -632,6 +635,7 @@
|
||||
"Id": 152101,
|
||||
"Name": "Espada do Sangue Frio",
|
||||
"Description": "Cada golpe com <color=#FFD780FF>Mordida Congelante</color> regenera a Vida de Kaeya equivalente a 15% do seu ATQ.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaeya_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -650,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 152201,
|
||||
"Name": "Coração Glacial",
|
||||
"Description": "Os inimigos <color=#FFD780FF>Congelados</color> pela <color=#99FFFFFF>Mordida Congelante</color> irão dropar Partículas Elementais adicionais.\nA Mordida Congelante pode produzir no máximo 2 Partículas Elementais por uso.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaeya_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -668,6 +673,7 @@
|
||||
"Id": 152301,
|
||||
"Name": "Força Oculta",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao Correr de todos os seus personagens em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10160,
|
||||
"Name": "Espada Temperada",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.\nAo final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 10161,
|
||||
"Name": "Investida Ardente",
|
||||
"Description": "Realiza um corte para frente que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\n\nEsta habilidade pode ser usada 3x consecutivamente. Entra em Recarga se não for lançada novamente em um curto período de tempo.\n\n<i>Os cortes representam os valores de Diluc: um pela justiça, um pela coragem e outro pelo seus deveres.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diluc_01_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -678,6 +680,7 @@
|
||||
"Id": 10165,
|
||||
"Name": "Alvorecer",
|
||||
"Description": "Lança chamas intensas nos inimigos ao redor, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>. As chamas então convergem na arma, invocando uma Fênix que voa para frente e causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> massivo em todos os inimigos no seu caminho. A Fênix explode após alcançar seu destino, causando um enorme <color=#FF9999FF>Dano Pyro AdE</color>.\n\nAs chamas que correm de sua lâmina imbuem Diluc com <color=#FF9999FF>Pyro</color>.\n\n<i>A única razão para andar na escuridão é para a iluminar. Vejam, aquela luz no calar da noite é o arauto do amanhecer que está por vir.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diluc_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -700,6 +703,7 @@
|
||||
"Id": 162101,
|
||||
"Name": "Implacável",
|
||||
"Description": "O Consumo de Stamina do Ataque Carregado de Diluc será diminuído em 50%, e sua duração será aumentada em 3 segundos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diluc_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -721,6 +725,7 @@
|
||||
"Id": 162201,
|
||||
"Name": "Bênção de Phoenix",
|
||||
"Description": "O <color=#FFD780FF>Encantamento Pyro</color> obtido pelo <color=#FF9999FF>Alvorecer</color> dura por 4 segundos a mais. Adicionalmente, Diluc ganha 20% de <color=#FF9999FF>Bônus de Dano Pyro</color> ao longo da duração deste efeito.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diluc_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -739,6 +744,7 @@
|
||||
"Id": 162301,
|
||||
"Name": "Tradição do Cavaleiro do Alvorecer",
|
||||
"Description": "Reembolsa 15% dos minérios usados durante a produção de armas do tipo Espadão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Forge_Claymore"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10201,
|
||||
"Name": "Presa de Aço",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.\nAo final da sequência, realiza um corte poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -525,6 +526,7 @@
|
||||
"Id": 10202,
|
||||
"Name": "Garra e Trovão",
|
||||
"Description": "Caça sua presa usando as técnicas ensinadas para ele por seu mestre e seu Lupical.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nBalança suas Garras de Lobo do Trovão, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> nos inimigos em frente do Razor.\nAo atacar um inimigo, Razor ganha um Selo Electro que aumenta sua taxa de Recarga de Energia.\nRazor pode ter até 3 Selos Electro simultaneamente, e ganhar um novo Selo Electro recarrega sua duração.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nReúne energia Electro para desencadear uma tempestade de raios em uma pequena AdE, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> massivo e removendo todos os Selos Electro de Razor.\nCada Selo Electro removido dessa maneira será convertido em Energia para o Razor.\n\n<i>É quando relâmpagos caem que às vezes você pode ver de relance o olhar de um predador, analisando sua presa profundamente dentro dos olhos do Razor.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Razor_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -550,6 +552,7 @@
|
||||
"Id": 205101,
|
||||
"Name": "Presente da Noite da Bruxa: Torrente Elétrica",
|
||||
"Description": "Depois de completar <color=#FFD780FF>Tarefa da Bruxa: Dos Pequenos Lobos</color>, Razor se torna um personagem <color=#FFD780FF>Mágico</color>. Quando possuir pelo menos 2 personagens Mágicos na equipe, obtém o efeito <color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>, fortalecendo os personagens Mágicos.\nAlém disso, o Supremo <color=#FFD780FF>Dente de Relâmpago</color> de Razor é fortalecido: aumenta o Dano causado de <color=#FFD780FF>Lobo do Trovão</color> em 70% do ATQ de Razor.\n\n<color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>\nDurante a invocação do Lobo do Trovão do Supremo <color=#FFD780FF>Dente de Relâmpago</color>, se os Selos Electro da Habilidade Elemental de Razor <color=#FFD780FF>Garra e Trovão</color> sobre-acumularem, o Lobo do Trovão causará ataques de raios elétricos contra os inimigos próximos equivalente a 150% do ATQ de Razor como Dano Electro em AdE, e regenera 7 de Energia Elemental para Razor. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por segundo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -767,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 10203,
|
||||
"Name": "Dente de Relâmpago",
|
||||
"Description": "Evoca o Lobo Interior que causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> a todos os inimigos ao redor. Isso remove todos os Selos Electro do Razor, que serão convertidos em energia elemental para ele.\nO Lobo Interior irá lutar ao lado de Razor durante o período de duração da habilidade.\n\n<color=#FFD780FF>O Lobo Interior</color>\n Ataca juntamente com os ataques normais do Razor, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. Aumenta a Vel. de ATQ e <color=#FFACFFFF>RES Electro</color>.\nCausa imunidade a Razor por Dano infligido pelo estado de <color=#FFACFFFF>Eletricamente Carregado</color>\nDesabilita o Ataque Carregado do Razor. Aumenta a capacidade de RES à Interrupção de Razor.\n\nEsses efeitos terminam quando Razor sai de batalha.\nQuando Razor deixa o campo, um máximo de 10 de Energia irá ser retornada para ele baseado na duração restante da habilidade.\n\n<i>O lobo acordou. A caça começou.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Razor_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -786,6 +790,7 @@
|
||||
"Id": 202101,
|
||||
"Name": "Despertamento",
|
||||
"Description": "Diminui a Recarga da <color=#FFD780FF>Garra e Trovão</color> em 18%. Usar <color=#FFD780FF>Dente de Relâmpago</color> redefine a Recarga da <color=#FFD780FF>Garra e Trovão</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -804,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 202201,
|
||||
"Name": "Fome",
|
||||
"Description": "Quando a Energia de Razor está abaixo de 50%, aumenta a Recarga de Energia em 30%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Razor_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -822,6 +828,7 @@
|
||||
"Id": 202301,
|
||||
"Name": "Corrida de Lobos",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao Correr de todos os seus personagens em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10041,
|
||||
"Name": "Pontaria",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 tiros consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDispara um <color=#FFD780FF>Tiro com Mira</color> mais preciso e com Dano aumentado.\nAo mirar, chamas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em chamas completamente carregada inflige <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 10032,
|
||||
"Name": "Marionete Explosiva",
|
||||
"Description": "O sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco.\n\n<color=#FFD780FF>Barão Coelho</color>\nContinuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes.\nA vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber.\nQuando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nAjusta a direção do lançamento do Barão Coelho.\nQuanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.\n\n<i>Barão Coelho provém de uma histórica linhagem, mas Amber decidiu parar de contar desde o Barão Coelho 893.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ambor_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -645,6 +647,7 @@
|
||||
"Id": 10017,
|
||||
"Name": "Chuva Ardente",
|
||||
"Description": "Dispara uma chuva de flechas, causando <color=#FF9999FF>Dano em uma AdE Pyro</color> contínuo.\n\n<i>A paixão de Amber arde como o fogo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ambor"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -667,6 +670,7 @@
|
||||
"Id": 212101,
|
||||
"Name": "Ninguém consegue fugir do meu campo de visão!",
|
||||
"Description": "Aumenta a Taxa Crítica da <color=#FFD780FF>Chuva Ardente</color> em 10% e expande a AdE em 30%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ambor_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -688,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 212201,
|
||||
"Name": "Disparo Preciso",
|
||||
"Description": "Disparos com Mira em pontos fracos aumentam o ATQ em 15% por 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ambor_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -706,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 212301,
|
||||
"Name": "Campeã Voadora",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -351,6 +351,7 @@
|
||||
"Name": "Tiro com Arco Divino",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 6 tiros consecutivos com o arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Tiro com Mira</color> mais preciso com Dano aumentado.\nEnquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com o vento irá infligir <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 6 disparos consecutivos com o arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso com Dano aumentado.\nEnquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com o vento irá infligir <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.\n\n<color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>\nEnquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo <color=#FFD780FF>Grande Ode do Vento</color> estiver ativo, Venti ganhará bônus adicionais:\n· Quando a <color=#FFD780FF>Flecha Furacão</color> do Ataque Normal convertido de Venti atingir um inimigo, causará mais <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> contra os inimigos que atingir no caminho.\n· Quando o Ataque Normal de Venti atingir um inimigo, prolongará a duração do Olho da Tempestade em 1s, e prolongará a recarga em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s, podendo ser desencadeado até 2 vezes por Supremo <color=#FFD780FF>Grande Ode do Vento</color> lançado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -519,6 +520,7 @@
|
||||
"Id": 10224,
|
||||
"Name": "Sonata Celestial",
|
||||
"Description": "Ó vento no qual voam todos os hinos e canções pelo ar, leve estes peregrinos terrestres aos céus!\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nEvoca um Domínio dos Ventos na localização do inimigo, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> e lançando inimigos pelo ar.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nEvoca um Domínio dos Ventos ainda maior com um Venti em seu centro, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> e lançando inimigos afetados pelo ar.\nApós liberar a versão de Manter Pressionado dessa habilidade, Venti monta o vento pelo ar.\n\nInimigos atingidos pelo Soneto dos Céus cairão lentamente ao chão.\n\n<i>Nos dias em que deuses e homens andaram na terra juntos, os céus eram cheios de infinitas canções. Essa melodia foi esquecida há muito tempo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Venti_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -542,7 +544,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 225101,
|
||||
"Name": "Presente da Noite da Bruxa: Ode ao Vento",
|
||||
"Description": "Depois de completar <color=#FFD780FF>Tarefa da Bruxa: No Despertar do Vento</color>, Venti se tornará um personagem <color=#FFD780FF>Mágico</color>. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obterá o efeito <color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>, fortalecendo os personagens Mágicos.\n\n<color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>\nEnquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo <color=#FFD780FF>Grande Ode do Vento</color> existir, e nos 4s após o personagem ativo causar Redemoinho, aumentará o Dano desse personagem em 50% e o Dano do Olho da Tempestade de Venti em 135% de seu valor original.",
|
||||
"Description": "Depois de completar <color=#FFD780FF>Tarefa da Bruxa: No Despertar do Vento</color>, Venti se tornará um personagem <color=#FFD780FF>Mágico</color>. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obterá o efeito <color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>, fortalecendo os personagens Mágicos.\n\n<color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>\nEnquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo <color=#FFD780FF>Grande Ode do Vento</color> existir, e nos 4s após o personagem ativo causar Redemoinho ou Redemoinho Estelar, aumentará o Dano desse personagem em 50% e o Dano do Olho da Tempestade de Venti em 135% de seu valor original.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -728,6 +731,7 @@
|
||||
"Id": 10225,
|
||||
"Name": "Grande Ode do Vento",
|
||||
"Description": "Dispara uma flecha energizada com vento, criando um grande Olho da Tempestade que suga inimigos, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> contínuo.\n\n<color=#FFD780FF>Absorção Elemental</color>\nSe o Olho da Tempestade entrar em contato com os elementos <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, causará Dano elemental adicional daquele tipo.\nA Absorção Elemental pode ocorrer uma vez a cada uso.\n\n<i>Muitos hinos escritos para elogiar o Arconte Anemo não existem mais. Essa é a sua compreensão do vento.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Venti_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -749,6 +753,7 @@
|
||||
"Id": 222101,
|
||||
"Name": "Abrace os Ventos",
|
||||
"Description": "Ao manter pressionado a <color=#FFD780FF>Sonata Celestial</color> cria uma corrente de vento que dura por 20s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -770,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 222201,
|
||||
"Name": "Olho da Tempestade",
|
||||
"Description": "Regenera 15 de Energia para Venti após o efeito do <color=#FFD780FF>Grande Ode do Vento</color> terminar.\nSe ocorrer uma Absorção Elemental, também irá restaurar 15 de Energia a todos os personagens da equipe do elemento correspondente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Venti_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -788,6 +794,7 @@
|
||||
"Id": 222301,
|
||||
"Name": "Viajante do Vento",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10231,
|
||||
"Name": "Pastelaria Kung Fu",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -429,6 +430,7 @@
|
||||
"Id": 10232,
|
||||
"Name": "Ataque de Guoba",
|
||||
"Description": "Invoca Guoba, o Panda. Guoba continua exalando fogo contra o inimigo, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro de AdE</color>.\n\n<i>Guoba ama comidas picantes. O problema é que seu estômago não suporta comida tão picante.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiangling_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10235,
|
||||
"Name": "Pyronado",
|
||||
"Description": "Exibindo seu domínio sobre o fogo e as armas de fogo, Xiangling envia um Pyronado girando ao seu redor.\nO Pyronado se moverá com o seu personagem enquanto a habilidade persistir, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> a todos os inimigos em seu caminho.\n\n<i>O calor nunca será suficiente. Nunca!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiangling_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -667,6 +670,7 @@
|
||||
"Id": 232101,
|
||||
"Name": "Fogo Cruzado",
|
||||
"Description": "A distância do lança-chamas de Guoba aumenta 20%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiangling_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -688,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 232201,
|
||||
"Name": "Cuidado, Está Muito Quente!",
|
||||
"Description": "Quando o efeito do <color=#FFD780FF>Ataque de Guoba</color> terminar, Guoba deixa uma pimenta no ponto onde desapareceu. Ao pegar a pimenta, aumenta o ATQ em 10% por 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiangling_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -706,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 232301,
|
||||
"Name": "Chefe de Cozinha",
|
||||
"Description": "Quando uma Culinária Perfeita é feita em uma comida de aumento de ATQ, Xiangling tem uma chance de 12% de receber o dobro de produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Attack"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -325,6 +325,7 @@
|
||||
"Id": 10241,
|
||||
"Name": "Conquista do Oceano",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.\nAo final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10242,
|
||||
"Name": "Invocadora da Maré",
|
||||
"Description": "Nada com que se deva preocupar. Se alguém levantar uma mão contra ela ou contra os seus homens, ela se vingará dez vezes mais com espada e trovão.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nAcumulando o poder dos raios, Beidou balança sua lâmina para frente ferozmente, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nLevanta sua arma como um escudo. Dano Máximo absorvido aumenta conforme a Vida Máxima de Beidou.\nAtaca usando a energia armazenada no Espadão ao soltar ou quando a duração da habilidade expira, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. Dano causado aumenta com o número de vezes em que Beidou é atacada ao longo da duração da habilidade. O maior Bônus de Dano será atingido quando esse efeito for desencadeado duas vezes.\nO escudo possui as seguintes propriedades:\nTem 250% de eficiência em absorção de <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>\nAplica o <color=#FFACFFFF>Elemento Electro</color> para a Beidou ao ativar.\n\n<i>Conquistar o alto-mar! Seguir as ondas e perseguir a tempestade!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Beidou_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -532,6 +534,7 @@
|
||||
"Id": 242401,
|
||||
"Name": "Polaris",
|
||||
"Description": "Ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Invocadora da Maré</color>, não sofrerá o ataque, e acumulará 1 acúmulo de poder manualmente a cada 0.8s, aumentando o Dano causado ao lançar.\nAlém disso, quando o manter pressionado <color=#FFD780FF>Invocadora da Maré</color> atinge o inimigo, obtém um efeito bônus adicional de acordo com a quantidade de poder acumulado: cada acúmulo de poder reduz a recarga da Habilidade Elemental em 4s, e regenera 8 de Energia Elemental para si mesma. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.\nAlém disso, quando está em {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Campo da Estrela Polar</color>{/LINK}, Beidou entrará no estado <color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -733,6 +736,7 @@
|
||||
"Id": 10245,
|
||||
"Name": "Quebrador de Tempestades",
|
||||
"Description": "Relembrando seu abate da grande fera Haishan, Beidou clama pela força monstruosa e relâmpagos para criar um Escudo do Trovão ao seu redor, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> aos inimigos próximos.\n\n<color=#FFD780FF>Escudo do Trovão</color>\nQuando Ataques Normais e Carregados atingem, eles criam uma descarga elétrica que pode saltar entre os inimigos, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\nAumenta a resistência do personagem a interrupções e diminui o Dano recebido.\n\nNo máximo 1 descarga de relâmpago pode ser desencadeada por segundo.\n\n<i>Com o estrondo do trovão, Haishan foi derrotado.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Beidou_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -754,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 242101,
|
||||
"Name": "Retribuição",
|
||||
"Description": "Ao atacar com <color=#FFD780FF>Invocadora da Maré</color> no exato momento em que o personagem é atingido, concede o bônus de Dano máximo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -774,6 +779,7 @@
|
||||
"Id": 242201,
|
||||
"Name": "Tormenta Elétrica",
|
||||
"Description": "Obtém os seguintes efeitos por 10s após lançar a <color=#FFD780FF>Invocadora da Maré</color> com seu bônus máximo de Dano:\nO Dano causado pelos Ataques Normais e Carregados aumenta em 15%. A Vel. de Ataque dos Ataques Normais ou Carregados é aumentada em 15%.\nReduz grandemente o atraso antes de lançar Ataques Carregados.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -792,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 242301,
|
||||
"Name": "Conquistadora das Marés",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao Nadar de todos os seus personagens em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Swim"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -338,6 +338,7 @@
|
||||
"Id": 10381,
|
||||
"Name": "Estilo Guhua",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -521,6 +522,7 @@
|
||||
"Id": 10382,
|
||||
"Name": "Espada de Guhua: Chuva Torrencial",
|
||||
"Description": "Xingqiu realiza ataques duplos com sua espada, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>. Ao mesmo tempo, essa habilidade cria o número máximo de Chuvas das Espadas, que orbitarão o seu próprio personagem.\nAs Chuvas das Espadas têm as seguintes propriedades:\nQuando um personagem recebe Dano, a Chuvas das Espadas se despedaça, reduzindo a quantidade de Dano recebido.\nAumenta a resistência do personagem à interrupção.\n20% do <color=#80C0FFFF>Dano Hydro Adicional</color> de Xingqiu será convertido em Redução de Dano adicional para as Chuvas das Espadas.\n\nA quantidade máxima de adicional da Redução de Dano que pode ser obtida é de 24%.\nO número máximo inicial de Chuvas das Espadas é 3.\nO uso dessa habilidade aplica o estado <color=#80C0FFFF>Molhado</color> ao personagem.\n\n<i>\"É Mais fácil matar um dragão da chuva do que cortar a chuva.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xingqiu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -690,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 10385,
|
||||
"Name": "Espada Guhua: Retalhador de Chuva",
|
||||
"Description": "Inicia o Trabalho com Lâminas do Arco-íris e luta usando uma chuva de espadas ilusórias, enquanto cria um número máximo de Chuvas das Espadas.\n\n<color=#FFD780FF>Trabalho com Lâminas do Arco-íris</color>\n·Os Ataques Normais do seu próprio personagem irão desencadear ataques consecutivos da Chuva das Espadas, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\nChuva das Espadas irá continuar no número máximo ao longo da duração da habilidade.\n\n<i>O \"Caminho do Cortador de Chuva\" é uma das técnicas esotéricas secretas da Seita Guhua.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xingqiu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -709,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 252101,
|
||||
"Name": "Hidropático",
|
||||
"Description": "Quando uma espada da Chuva das Espadas é quebrada ou quando sua duração acabar, regenera a Vida do personagem atual em 6% da Vida Máxima de Xingqiu.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xingqiu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -727,6 +731,7 @@
|
||||
"Id": 252201,
|
||||
"Name": "Lâminas Entre Gotas de Chuva",
|
||||
"Description": "Xingqiu ganha 20% de <color=#80C0FFFF>Dano Hydro Bônus</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xingqiu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -745,6 +750,7 @@
|
||||
"Id": 252301,
|
||||
"Name": "Flash do Gênio",
|
||||
"Description": "Quando Xingqiu forja Materiais de Talento de Personagem, ele possui 25% de chance de retornar uma certa quantidade de materiais usados.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Talent"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -339,6 +339,7 @@
|
||||
"Id": 10261,
|
||||
"Name": "Impulso do Redemoinho",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 6 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com pulo.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nSe lança em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.\nXiao não recebe dano de queda ao realizar um Ataque Imersivo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -475,6 +476,7 @@
|
||||
"Id": 10262,
|
||||
"Name": "Vento Lemniscático",
|
||||
"Description": "Xiao avança, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> aos inimigos em seu caminho.\nPode ser usado no meio do ar.\nInicia com 2 cargas.\n\n<i>Segundo as lendas de outra terra, o mundo será um dia esmagado por duas grandes rodas de vento. O domínio de Xiao sobre as lanças é transcendente, destruindo seus inimigos como aquelas lendárias rodas de vento.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xiao_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -660,6 +662,7 @@
|
||||
"Id": 10265,
|
||||
"Name": "Dança Nuo da Conquista do Mal",
|
||||
"Description": "Xiao veste a Máscara Yaksha, que há milênios, pôs deuses e demônios a tremer.\n\n<color=#FFD780FF>Máscara Yaksha</color>\n·Aumenta consideravelmente a capacidade de salto de Xiao.\n·Aumenta a AdE de seu Ataque e aumenta seu Dano.\n·Converte o Dano do seu Ataque em <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>, que não pode ser anulado por nenhuma outra infusão elemental.\n\nNesse estado, Xiao perderá Vida continuamente.\nOs efeitos dessa habilidade terminam quando Xiao deixa o campo.\n\n<i>Colocando a máscara Yaksha, Xiao se transforma no Conquistador de Demônios. Mas esse grande poder também lhe trouxe grande sofrimento. Alguns lhe chamam de \"A Ruína de Todos os Males\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xiao_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -681,6 +684,7 @@
|
||||
"Id": 262101,
|
||||
"Name": "Conquistador do Mal - Domador de Demônios",
|
||||
"Description": "Enquanto estiver sob efeito da <color=#FFD780FF>Dança Nuo da Conquista do Mal</color>, todos os Danos causado por Xiao aumentam em 5%. O Dano aumenta por mais 5% a cada 3 segundos em que a habilidade persistir.\nO Bônus máximo de Dano é de 25%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiao_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +707,7 @@
|
||||
"Id": 262201,
|
||||
"Name": "Dissolução de Eon - Queda do Céu",
|
||||
"Description": "Ao liberar <color=#FFD780FF>Vento Lemniscático</color>, aumenta o Dano dos próximos usos em 15% por 7s.\nO efeito dura 7s e pode ser acumulado até 3 vezes. Ganhar um novo acúmulo atualiza a duração do efeito.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xiao_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -721,6 +726,7 @@
|
||||
"Id": 262301,
|
||||
"Name": "Transcensão - Transgressão Gravitacional",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao Escalar de todos os personagens da equipe em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Climb"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -1140,5 +1146,11 @@
|
||||
"Description": "Estilo de Cartão de Visita.\nEle sempre acreditou que um dia colocaria essa máscara e dançaria. Não para derrotar monstros, mas para acompanhar o som da flauta da Ilhota de Dihua.",
|
||||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Xiao",
|
||||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Xiao"
|
||||
},
|
||||
"TraceEffect": {
|
||||
"Id": 215023,
|
||||
"Name": "Viagem: Guardião Yaksha",
|
||||
"Description": "Viagem Imaginária de Xiao. \"Através da batalha, expurgamos o mal; a isso dedicamos nossas vidas.\"",
|
||||
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Xiao"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -245,6 +245,7 @@
|
||||
"Id": 10271,
|
||||
"Name": "Dispersão Espumante",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nDispara gemas que causam <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\nAo acertar, concede a Ningguang 1 Jade de Estrela.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para disparar uma gema gigante que causa <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\nSe Ningguang possui Jades Estelares, ao liberar um Ataque Carregado fará com que os Jades Estelares sejam disparados contra um inimigo também, causando Dano adicional.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder de Geo, Ningguang mergulha em direção ao solo no ar, causando Dano a todos os inimigos em seu caminho. Causa <color=#FFE699FF>Dano Geo AdE</color> com o impacto no solo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -412,6 +413,7 @@
|
||||
"Id": 10272,
|
||||
"Name": "Tela de Jade",
|
||||
"Description": "Ningguang cria uma Tela de Jade a partir do ouro, obsidiana e sua grande opulência, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Tela de Jade</color>\nBloqueia projéteis inimigos. \nResistência aumenta com base na Vida Máxima de Ningguang.\n\nTela de Jade é considerada uma <color=#FFE699FF>Construção Geo</color> e pode ser usada para bloquear alguns ataques, mas não pode ser escalada. Apenas uma Tela de Jade pode existir ao mesmo tempo.\n\n<i>A tela das estrelas está escrita sobre essa Tela de Jade.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ningguang_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -565,6 +567,7 @@
|
||||
"Id": 10274,
|
||||
"Name": "Quebrador de Estrelas",
|
||||
"Description": "Recolhendo um grande número de gemas, Ningguang espalha todas de uma vez, enviando projéteis perseguidores em seus inimigos que causam <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> massivo.\nSe o Quebrador de Estrelas é lançado enquanto a Tela de Jade está próxima, a Tela de Jade irá disparar projéteis de gemas perseguidoras adicionais ao mesmo tempo.\n\n<i>Estrelas quebram. O silêncio recai.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ningguang_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -584,6 +587,7 @@
|
||||
"Id": 272101,
|
||||
"Name": "Plano B",
|
||||
"Description": "Quando Ningguang estiver em posse das Jades Estelares, seu Ataque Carregado não consome Stamina.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ningguang_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -605,6 +609,7 @@
|
||||
"Id": 272201,
|
||||
"Name": "Reserva Estratégica",
|
||||
"Description": "Um personagem que passa pela <color=#FFD780FF>Tela de Jade</color> ganhará 12% de <color=#FFE699FF> Bônus de Dano GEO</color> por 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ningguang_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -623,6 +628,7 @@
|
||||
"Id": 272301,
|
||||
"Name": "Registro dos Tesouros Maravilhosos",
|
||||
"Description": "Mostra a localização de <color=#FFD780FF>veias de minério utilizadas na forja</color> no mapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Ore"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 10291,
|
||||
"Name": "Kaboom!",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque normal</color>\nAtira coisas que fazem boom quando acertam coisas! Realiza até 3 ataques explosivos, infligindo <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina que inflige <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> em inimigos após um curto tempo de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do Pyro, Klee mergulha em direção ao chão em pleno ar, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> ao entrar em contato com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10292,
|
||||
"Name": "Bomba Saltitante",
|
||||
"Description": "A Bomba Saltitante é uma explosão de diversão!\nQuando lançada, Bomba Saltitante quica três vezes, incendiando e infligindo <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> a cada salto.\n\nNo terceiro salto, a bomba se divide em várias minas.\nAs minas irão explodir ao entrar em contato com os inimigos, ou após um curto período de tempo, infligindo <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color>.\n\nComeça com 2 cargas.\n\n<i>A Bomba Saltitante é a melhor amiga de Klee! Ela não consegue deixar de apresentá-la a todos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Klee_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -485,6 +487,7 @@
|
||||
"Id": 295101,
|
||||
"Name": "Presente da Noite da Bruxa: Magia Flamejante",
|
||||
"Description": "Depois de completar <color=#FFD780FF>Tarefa da Bruxa: Das Faíscas</color>, Klee se torna uma personagem <color=#FFD780FF>Mágica</color>. Ao possuir pelo menos 2 personagens Mágicos na equipe, obtém o efeito <color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color> que fortalece os personagens Mágicos.\n\n<color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>\nQuando o Ataque Normal, a Habilidade Elemental ou o Supremo de Klee causam Dano, obtém 1 Medalha Boom Boom por 20s. Cada tipo de ataque pode fazer Klee obter até 1 Medalha Boom Boom dessa forma. Medalhas Boom Boom obtidas de ataques diferentes possuem sua duração contada separadamente. Quando Klee possui 1/2/3 Medalhas Boom Boom, o Ataque Carregado especial Faíscas Boom Boom causará 115%/130%/150% do Dano original.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -669,6 +672,7 @@
|
||||
"Id": 10295,
|
||||
"Name": "Faíscas Explosivas",
|
||||
"Description": "Delícia Ardente de Klee! Ao longo da duração dessa habilidade, evoca continuamente os ataques de Faíscas Explosivas para atacar inimigos próximos, infligindo <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color>.\n\n<i>Todos os cavaleiros acreditam que Klee deve ser uma estrela da sorte, tendo cuidado para nunca se machucarem com suas próprias bombas...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Klee_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -688,6 +692,7 @@
|
||||
"Id": 292101,
|
||||
"Name": "Presente Explosivo",
|
||||
"Description": "Quando a <color=#FFD780FF>Bomba Saltitante</color> e os Ataques Normais causam Dano, Klee possui 50% de chance de obter um Lampejo Explosivo.\nO Lampejo Explosivo será consumido pelo próximo Ataque Carregado sem consumo de Stamina e causa 50% de Dano adicional.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -706,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 292201,
|
||||
"Name": "Faíscas Ilimitadas",
|
||||
"Description": "Quando o Ataque Carregado de Klee resultar em um Crítico, todos os membros da equipe ganham 2 pontos de Energia Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -724,6 +730,7 @@
|
||||
"Id": 292301,
|
||||
"Name": "Tem tesouros por toda parte",
|
||||
"Description": "Mostra a localização de <color=#FFD780FF>Especialidades de Mondstadt</color> próximos no mapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10301,
|
||||
"Name": "Chuva de Pedras",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 6 golpes consecutivos com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, fazendo com que lanças de pedras caiam em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano a inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -540,6 +541,7 @@
|
||||
"Id": 10302,
|
||||
"Name": "Dominus Lapidis",
|
||||
"Description": "O Poder Geo cobre todas as montanhas, terras e rochas. Mas poucas são as pessoas que o podem usar livremente.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nOrdena que o elemento Geo na terra se una em Estela de Pedra.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nOrdena que elementos Geo ao redor explodam, causando o seguinte efeito:\n·Se o número de Estelas de Pedra não alcançou o máximo, cria outra Estela de Pedra;\n·Forma um Escudo de Jade, que absorve o Dano com base na Vida Máxima de Zhongli;\n·Causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>;\n·Se houver alvos com <color=#FFE699FF>Elemento Geo</color> nas proximidades, absorverá o <color=#FFE699FF>Elemento Geo</color> de até dois alvos. Esse efeito não causa dano.\n\n<color=#FFD780FF>Estela de Pedra</color>\nAo ser criada, causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>.\nAlém disso, enquanto existir, ressoará com <color=#FFE699FF>Construções Geo</color> próximas, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> aos inimigos próximos.\nA Estela de Pedra é considerada uma <color=#FFE699FF>Construção Geo</color>, pode parar ataques, e pode ser escalada.\nInicialmente só é possível existir uma Estela de Pedra, criada pelo próprio Zhongli, ao mesmo tempo.\n\n<color=#FFD780FF>Escudo de Jade</color>\nAbsorve 150% de todos os Danos Elementais e Danos Físicos.\nOs personagens sob a proteção do Escudo de Jade, diminuem a RES Elemental e RES Física de todos os inimigos em 20% numa pequena AdE.\n\n<i>Um verdadeiro mestre da pedra pode entalhar jade e dar forma ao ouro. </i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Zhongli_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -709,6 +711,7 @@
|
||||
"Id": 10303,
|
||||
"Name": "Chuva Estelar",
|
||||
"Description": "Traz uma estrela cadente em direção à terra, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> massivo nos inimigos pegos em sua AdE e aplicando o efeito <color=#FFE699FF>Petrificante</color>\n\n <color=#FFD780FF>Petrificação</color>\nInimigos afetados pelo efeito <color=#FFE699FF>Petrificante</color> não podem se mover.\n\n<i>O meteorito caído pune os injustos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Zhongli_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -730,6 +733,7 @@
|
||||
"Id": 302101,
|
||||
"Name": "Ondas de Ressonância",
|
||||
"Description": "Quando o Escudo de Jade receber dano, terá os seguintes efeitos de fortificação:\n·Os Personagens que estiverem sendo protegidos pelo Escudo de Jade terão um aumento de Força do Escudo de 5%;\n·Esse efeito pode ser acumulado até 5 vezes, e dura até o Escudo de Jade se dissipar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Zhongli_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +756,7 @@
|
||||
"Id": 302201,
|
||||
"Name": "Domínio da Terra",
|
||||
"Description": "Os ataques de Zhongli terão os seguintes aumentos de Dano de acordo com sua Vida Máxima:\n·Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo terão seu dano aumentado em 1,39% da Vida Máxima\n·O Dano da Estela de Pedra, Dano de ressonância Geo e Dano de Manter Pressionado de <color=#FFD780FF>Dominus Lapidis</color> aumentarão para 1.9% da Vida Máxima\n·O Dano de <color=#FFD780FF>Chuva Estelar</color> aumentará para 33% da Vida Máxima",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Zhongli_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -770,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 302301,
|
||||
"Name": "Cristal do Destino",
|
||||
"Description": "Retorna 15% dos Minérios usados ao criar armas de tipo Lança.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Forge_Pole"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10311,
|
||||
"Name": "Flechas da Culpa",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color> Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso e com Dano aumentado.\nDurante a mira, espíritos sombrios dos relâmpagos da escuridão atenderão o chamado de sua Princesa e residirão na ponta encantada de sua flecha. Quando estiver completamente incorporado, o relâmpago vingativo irá infligir um imenso <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nAtira uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10312,
|
||||
"Name": "Asas da Vigilância Noturna",
|
||||
"Description": "Evoca o Oz. O corvo da noite moldado pela escuridão e relâmpagos desce à terra, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> em uma pequena AdE.\nAo longo da duração da habilidade, Oz irá continuamente atacar inimigos próximos com <color=#FFACFFFF>Bolas Eletrificantes</color>.\n\nMantenha pressionado para ajustar a localização de onde o Oz será evocado.\nPressione a qualquer momento ao longo da duração da habilidade para chamá-lo novamente para o lado de Fischl.\n\n<i>\"Meu tempo é muito precioso, e eu não o desperdiçarei com tipos como você... Vá Oz, recaia sobre eles, e traga-os até seu Relâmpago Vingativo, que dilacera a longa noite.\"</i>\n<i>—Flores para a Princesa Fischl Volume (IV) Adeus Frau Welt</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Fischl_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -516,6 +518,7 @@
|
||||
"Id": 315101,
|
||||
"Name": "Presente da Noite da Bruxa: Concerto da Noite",
|
||||
"Description": "Depois de completar a <color=#FFD780FF>Tarefa da Bruxa: Do Inesperado</color>, Fischl se tornará uma personagem <color=#FFD780FF>Mágica</color>. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito <color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>, fazendo com que os personagens Mágicos sejam fortalecidos.\n\n<color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>\nVejam, o Príncipe Corvo da Noite Ozvaldo Hrafnavines, aquele que testemunhou a queda de incontáveis mundos. Cantem o septeto estelar para seu soberano, pois esse é o momento do mais profundo pecado, quando as almas reunidos no fim da causalidade destroem a escuridão do destino.\nAlém disso, quando Oz está ativo, os personagens da equipe obtêm os seguintes fortalecimentos adicionais:\n· Aumenta o ATQ de Fischl e dos outros membros personagens ativos próximos em 22.5% nos 10s após um personagem próximo desencadear Sobrecarga.\n· Aumenta a Proficiência Elemental de Fischl e dos outros personagens próximos ativos da equipe em 90 por 10s após um personagem próximo desencadear Eletricamente Carregado ou Carga Lunar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -714,6 +717,7 @@
|
||||
"Id": 10313,
|
||||
"Name": "Ilusão Noturna",
|
||||
"Description": "Evoca Oz para estender suas asas gêmeas do crepúsculo e defender Fischl.\nTem as seguintes propriedades ao longo da duração da habilidade:\nFischl se transforma na forma de Oz, aumentando incrivelmente sua Velocidade de Movimento.\nAtaca inimigos próximos com relâmpago, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> em inimigos que ela entra em contato. Cada inimigo pode ser atingido apenas uma vez.\nQuando o efeito dessa habilidade acaba, Oz continuará em campo, então reiniciará a duração de sua presença.\n\n<i>\"...Nas hordas de feras que perseguem o sangue amaldiçoado, apenas o Príncipe Nachtraben, que foi testemunha da extinção de milhares de mundos, sabe sua verdadeira grandeza. Assim, as asas noturnas que ele estende são suas eternas promessas em proteger Sua Alteza Real.\"</i>\n<i>—Flores para a Princesa Fischl Volume (I): Decomposição, fim dos tempos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Fischl_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -735,6 +739,7 @@
|
||||
"Id": 312101,
|
||||
"Name": "Predador Estelar",
|
||||
"Description": "Quando Fischl atinge Oz com um Disparo com Mira totalmente carregado, Oz traz a Retribuição Trovejante, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro AdE</color> igual a 152.7% do Dano da flecha.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -755,6 +760,7 @@
|
||||
"Id": 312201,
|
||||
"Name": "Desfeito Seja Teu Feitiço Pecaminoso",
|
||||
"Description": "Se o seu próprio personagem desencadeia uma <color=#FFACFFFF>Reação Elemental do tipo Electro</color> quando Oz está em campo, o inimigo será infligido com Retribuição Trovejante, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> igual a 80% do ATQ de Fischl.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -773,6 +779,7 @@
|
||||
"Id": 312301,
|
||||
"Name": "Meu Jardim Secreto",
|
||||
"Description": "Quando despachada em uma expedição em Mondstadt, o tempo consumido é reduzido em 25%",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10321,
|
||||
"Name": "Espada da Sorte",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -552,6 +553,7 @@
|
||||
"Id": 10322,
|
||||
"Name": "Sobrecarga de Paixão",
|
||||
"Description": "Bennett coloca todo seu fogo e sua paixão por aventura em sua espada. Os resultados podem variar baseados no quão fervente ele está...\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nUm único e rápido ataque de chamas que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado (Brevemente)</color>\nSobrecarrega, resultando em diferentes efeitos quando liberado baseado no Nível de Carga.\n Nível 1: Ataca duas vezes, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> e lançando inimigos.\n Nível 2: Desfere 3 ataques consecutivos que causam um incrível <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>, mas o último ataque desencadeia uma explosão que lança Bennett e seu inimigo.\nBennett não leva nenhum dano ao ser lançado.\n\n<i>Um ataque que combina os sonhos do Bennett e sua paixão por Pyro. Mas a paixão às vezes é muito ardente e Pyro acaba explodindo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Bennett_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -768,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 10323,
|
||||
"Name": "Viagem Fantástica",
|
||||
"Description": "Bennett pula, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>, e cria um Campo de Inspiração.\n\n<color=#FFD780FF>Campo de Inspiração</color>\n·Se a Vida dos personagens dentro da AdE for igual ou cair para menos de 70%, regenerará Vida continuamente. A regeneração de Vida se baseia na Vida Máxima de Bennett.\n·Se a Vida dos personagens dentro da AdE for maior que 70%, receberão um Bônus de ATQ proporcional ao Ataque Básico de Bennett.\n·Aplica-se aos personagens dentro da AdE <color=#FF9999FF>Elemento Pyro</color>.\n\n<i>A Equipe de Aventura de Benny sempre encontra perigos e acidentes quando parte para explorar. Apesar disso, Bennett prefere dizer que isso é \"uma jornada cheia de maravilhas, beleza e excitação\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Bennett_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -787,6 +790,7 @@
|
||||
"Id": 322101,
|
||||
"Name": "Ressurgimento da Paixão",
|
||||
"Description": "Diminui o Tempo de Recarga da <color=#FFD780FF>Sobrecarga da Paixão</color> em 20%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -805,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 322201,
|
||||
"Name": "Fervor Intrépido",
|
||||
"Description": "Dentro da área criada pela <color=#FFD780FF>Viagem Fantástica</color>, a <color=#FFD780FF>Sobrecarga da Paixão</color> recebe os seguintes efeitos:\nA Recarga é reduzida em 50%.\nBennett não será lançado pelos efeitos da Carga Nível 2.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Bennett_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -823,6 +828,7 @@
|
||||
"Id": 322301,
|
||||
"Name": "Deve Ser Seguro...",
|
||||
"Description": "Quando despachado em uma expedição em Mondstadt, o tempo consumido é reduzido em 25%",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -357,6 +357,7 @@
|
||||
"Id": 10331,
|
||||
"Name": "Intercepção de Chuva",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 6 disparos consecutivos com o arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> com dano aumentado.\nNa hora do Disparo com Mira, o Elemento Hydro pode se acumular na flecha. Uma flecha totalmente carregada que acertar o inimigo causará <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> e Interceptação de Fluxo.\n\n<color=#FFD780FF>Interceptação de Fluxo</color>\nInimigos sob a influência da Interceptação de Fluxo receberão vários tipos de ataque de Tartaglia que causarão <color=#80C0FFFF>Dano Hydro AdE</color>. Os danos são considerados Ataques Normais.\n·Interceptação de Fluxo·Instantâneo: um Disparo com Mira carregado que acertar um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo causará Dano AdE consecutivo. A Interceptação de Fluxo·Instantâneo só pode ser ativada uma vez a cada 0.7 segundos.\n·Interceptação de Fluxo·Explosão: Derrotar um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo causará uma explosão Hydro que infligirá o efeito Interceptação de Fluxo nos inimigos ao redor.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e impactar o chão, causando dano AoE no impacto.\nSe estiver no estado corpo a corpo em Legado do Mal - Ondas de Fúria, não pode apresentar o Ataque Imersivo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -714,6 +715,7 @@
|
||||
"Id": 10332,
|
||||
"Name": "Legado do Mal - Ondas de Fúria",
|
||||
"Description": "Lança armas feitas de água, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> nos inimigos ao redor e entra na Posição Corpo a Corpo.\n\nNessa posição, os ataques Normais e Carregados de Tartaglia são convertidos para <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> que não podem ser anulados por outros elementos e mudam para o seguinte:\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 6 ataques <color=#80C0FFFF>Hydro</color> consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantia de Stamina para realizar dois cortes que causam <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Interceptação de Fluxo - Corte</color>\nAtingir um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo com um ataque corpo a corpo libera um Corte de Interceptação de Fluxo que causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro AdE</color>. Dano causado nesta maneira é considerado Dano de uma Habilidade Elemental, e só pode ocorrer uma vez a cada 1.5s.\n\nDepois de 30s, ou quando a habilidade é lançada novamente, esse efeito se encerrará. Tartaglia retornará para sua Posição À Distância e essa habilidade entrará no seu tempo de recarga. Quanto mais tempo Tartaglia permanecer na Posição Corpo a Corpo, maior a recarga.\nSe o retorno a Posição À Distância acontecer automaticamente depois de 30s, o tempo de recarga é ainda maior.\n\n<i>Ele escolheu o arco como sua arma precisamente para superar sua deficiência com ele. Mas uma luta séria exige que ele fique sério...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -915,6 +917,7 @@
|
||||
"Id": 10333,
|
||||
"Name": "Devastação: Obliteração",
|
||||
"Description": "Realiza ataques diferentes baseado em qual Posição Tartaglia está quando os lança.\n\n<color=#FFD780FF>Posição À Distância·Clarão da Devastação</color>\nDispara uma flecha Hydro, causando<color=#80C0FFFF>Dano Hydro AoE</color> e aplicando o efeito Interceptação de Fluxo.\nRegenera uma porção de seu Consumo de Energia após o uso.\n\n<color=#FFD780FF>Posição Corpo a Corpo·Luz da Obliteração</color>\nRealiza um corte com uma grande AdE, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> massivo para os inimigos ao redor, desencadeando Interceptação de Fluxo·Explosão.\n\n<color=#FFD780FF>Interceptação de Fluxo·Explosão</color>\nQuando as águas obliteradoras atingem inimigos afetados pela Interceptação de Fluxo, acaba com esse efeito e desencadeia Explosões Hydro que causam<color=#80C0FFFF> Dano Hydro AdE</color>.\nO dano de Interceptação de Fluxo·Explosão é tratado como um dano de Supremo.\n\n<i>Raramente são vistas águas turbulentas nesta terra cheia de neve. Talvez sua habilidade de comandar água seja pelo seu entendimento de quão preciosa ela é.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -936,6 +939,7 @@
|
||||
"Id": 332101,
|
||||
"Name": "Infinito Sem-fim",
|
||||
"Description": "A duração da Interceptação de Fluxo será estendida por 8s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -954,6 +958,7 @@
|
||||
"Id": 332201,
|
||||
"Name": "Espada das Torrentes",
|
||||
"Description": "Quando Tartaglia estiver na posição de corpo a corpo das <color=#FFD780FF>Legado do Mal - Ondas de Fúria</color>, ou se seus Ataques Normais ou Carregados causarem Dano Crítico, eles aplicarão o efeito de Interceptação de Fluxo no inimigo acertado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -972,6 +977,7 @@
|
||||
"Id": 332301,
|
||||
"Name": "Mestre do Armamento",
|
||||
"Description": "O nível do <color=#FFD780FF>Ataque Normal</color> de seus próprios personagens da equipe aumenta 1 nível.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -1431,5 +1437,11 @@
|
||||
"Description": "Estilo de Cartão de Visita.\nTem todas as marcas daquele que vagabundeia como quer pelas terras com os seus estilos de combate em constante mudança. Mas essa arte marcial chamada 'Rei Demônio' não foi inventada por ele, foi ensinada a ele por uma garota solitária que morava no lugar mais escuro do universo.",
|
||||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Tartaglia",
|
||||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Tartaglia"
|
||||
},
|
||||
"TraceEffect": {
|
||||
"Id": 215022,
|
||||
"Name": "Viagem: Childe",
|
||||
"Description": "Viagem Imaginária de Tartaglia. \"Nunca baixe a guarda!\"",
|
||||
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Tartaglia"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10341,
|
||||
"Name": "Técnica de Espada de Favonius - Empregada",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.\nAo final da sequência, realiza um corte poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -539,6 +540,7 @@
|
||||
"Id": 10342,
|
||||
"Name": "Guardião do Coração",
|
||||
"Description": "Invoca uma armadura protetora, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> nos inimigos próximos e criando um escudo. A Absorção de Dano do escudo aumenta baseado na DEF de Noelle.\nO escudo tem as seguintes propriedades:\nQuando os Ataques Normais e Ataques Carregados da Noelle acertarem um alvo, eles terão uma certa chance de recuperar a Vida de todos os personagens.\nPossui 150% de Eficiência em Absorção contra todos os danos elementais.\n\nA quantidade de Vida curada quando a recuperação é desencadeada é baseada na DEF de Noelle.\n\n<i>Noelle é ao mesmo tempo uma empregada dedicada e uma cavaleira corajosa.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Noel_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -740,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 10343,
|
||||
"Name": "Grande Limpeza",
|
||||
"Description": "Reunindo a força da pedra em sua arma, Noelle ataca os inimigos ao seu redor com uma grande AdE, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\nEm seguida, Noelle ganha os seguintes efeitos:\n·Aumenta a AdE do Ataque da Noelle.\n·Converte o Dano ATQ para <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>. O efeito dessa conversão elemental não pode ser anulado por nenhuma outra conversão elemental. \n·Seu ATQ aumenta com base na sua DEF.\n\n<i>Às vezes, não é apenas poeira que precisa ser varrida...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Noel_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -764,6 +767,7 @@
|
||||
"Id": 342101,
|
||||
"Name": "Devoção",
|
||||
"Description": "Quando Noelle não estiver em combate e a Vida do personagem selecionado cair para menos de 30%, o seguinte efeito acontecerá automaticamente:\nA Vida do Personagem em uso receberá imediatamente um escudo de duração de 20s que absorve um dano equivalente a 400% da DEF de Noelle.\n·O escudo tem 150% de eficiência contra Dano de todos os Elementos e Dano Físico.\nEste efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Noel_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -784,6 +788,7 @@
|
||||
"Id": 342201,
|
||||
"Name": "Limpo e Eficaz",
|
||||
"Description": "Quando o Ataque Normal e Carregado de Noelle atingir o inimigo cumulativamente 4 vezes, o tempo de Recarga do<color=#FFD780FF> Guardião do Coração </color>será reduzido em 1s\nÉ possível acumular uma vez a cada 0.1s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Noel_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -802,6 +807,7 @@
|
||||
"Id": 342301,
|
||||
"Name": "Dedicação da Empregada",
|
||||
"Description": "Quando uma Culinária Perfeita é feita em uma comida de aumento de DEF, Noelle tem uma chance de 12% de receber o dobro de produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Defense"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10351,
|
||||
"Name": "Arte da Espada Antiga",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -590,6 +591,7 @@
|
||||
"Name": "Arte do Adeptus: Arauto da Floresta",
|
||||
"Description": "Ao usar o Talismã das Veias Congelantes, Qiqi invoca o Arauto da Floresta, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> a todos os inimigos ao redor.\n\n<color=#FFD780FF>Arauto da Floresta</color>\nQuando Qiqi atinge um alvo com seu Ataque Normal ou Ataque Carregado, ela regenera Vida para seu próprio personagem e aos personagens aliados ao redor. A Cura aumenta com base no ATQ de Qiqi.\nRegenera Vida ao seu próprio personagem em intervalos regulares.\nSegue o personagem ao redor, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> aos inimigos em seu caminho.\n\n<i>Eu uso isso para prevenir o aquecimento e a podridão... dos preciosos ingredientes do Dr. Bai.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Ao usar o Talismã das Veias Congelantes, invoca o Arauto da Floresta, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra os inimigos ao redor.\n\n<color=#FFD780FF>Arauto da Floresta</color>\n· O Ataque Normal e Carregado de Qiqi regenera Vida para os personagens da equipe, bem como os personagens próximos. A quantidade de Vida regenerada é baseada no ATQ de Qiqi.\n· Regenera Vida para o personagem ativo periodicamente.\n· Segue o personagem ativo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra os inimigos que tocar.\n· Quando o ataque do personagem atinge o inimigo, o Arauto da Floresta realizará um Ataque Coordenado, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra o inimigo.\n\n\n<i>\"Eu uso isso para prevenir o calor e apodrecimento... Dos ingredientes preciosos do Dr. Baizhu. Sim, é isso.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -612,7 +614,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 355101,
|
||||
"Name": "Sete Tesouros Sagrados",
|
||||
"Description": "Reduz a recarga da Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Arauto da Floresta</color> para 15s.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: aumenta o Dano das reações de Supercondutor e Supercondutor Estelar dos personagens da equipe em 50% na duração de Arauto da Floresta.\nAlém disso, quando está no {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Campo da Estrela Polar</color>{/LINK}, Qiqi entrará no estado <color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>.",
|
||||
"Description": "Reduz a recarga da Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Arauto da Floresta</color> em 15s.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Brilho Estelar</color>: na duração do Arauto da Floresta, aumenta o Dano causado pelas reações correspondentes dos seus personagens da equipe:\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: aumenta o Dano de Supercondutor e Supercondutor Estelar em 50%.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar</color>: aumenta o Dano de Redemoinho Cryo e Redemoinho Estelar em 50%.\nAlém disso, quando está em {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Campo da Estrela Polar</color>{/LINK}/nos 8s após um personagem próximo da equipe desencadear Redemoinho Estelar, Qiqi entra nos estados <color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>/<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar</color> respectivamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -845,6 +848,7 @@
|
||||
"Name": "Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna",
|
||||
"Description": "Qiqi libera o poder do Adeptus selado dentro de si, marcando inimigos próximos com o Amuleto de Preservação da Fortuna que inflige <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Amuleto de Preservação da Fortuna</color>\nQuando inimigos afetados por esse Amuleto recebem Dano, o personagem que causou esse Dano regenera Vida.\n\n<i>\"Eu sou a Preservadora da Fortuna, a Criada da Ressureição.\"</i>\n<i>— Qiqi não lembra destas palavras.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Qiqi libera a Força Adepti selada dentro de si, marcando inimigos próximos com o Talismã da Preservação da Fortuna que inflige <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: causa uma instância adicional de <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> considerado como Dano de Supercondutor Estelar.\n\n<color=#FFD780FF>Talismã da Preservação da Fortuna</color>\nQuando inimigos afetados por esse Talismã recebem Dano, o personagem que causou esse Dano regenera Vida.\n\n<i>\"Eu sou a Preservadora da Fortuna, a Criada da Ressurreição.\"</i>\n<i>— Qiqi não lembra destas palavras.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -864,6 +868,7 @@
|
||||
"Id": 352101,
|
||||
"Name": "Métodos que Prolongam a Vida",
|
||||
"Description": "Quando um personagem está sob o efeito de <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Arauto da Floresta</color> aciona uma Reação Elemental, seu Bônus de Cura Recebido é aumentado em 20% por 8 segundos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -885,6 +890,7 @@
|
||||
"Id": 352201,
|
||||
"Name": "Um Vislumbre do Arcano",
|
||||
"Description": "Quando Qiqi atinge inimigos com seus Ataques normais e Carregados, ela tem 50% de chance de aplicar um Talismã de preservação de fortuna a eles por 6s. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -903,6 +909,7 @@
|
||||
"Id": 352301,
|
||||
"Name": "Memórias da Vida Passada",
|
||||
"Description": "Mostra a localização de <color=#FFD780FF>Especialidades de Liyue</color> próximos no mapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -911,14 +918,14 @@
|
||||
"Id": 351,
|
||||
"Name": "Ascéticos do Gelo",
|
||||
"Description": "Quando o Arauto da Floresta atinge um inimigo marcado pelo Talismã da Preservação da Fortuna, Qiqi regenera 2 de Energia.",
|
||||
"SpecialDescription": "Quando o Arauto da Floresta atinge um inimigo marcado pelo Talismã da Preservação da Fortuna, regenera 2 de Energia Elemental para Qiqi.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: quando o ataque do Arauto da Floresta atingir o inimigo com um Ataque e Ataque Coordenado, regenerará 6 de Energia Elemental para Qiqi. Pode ser desencadeado uma vez a cada 6s.",
|
||||
"SpecialDescription": "Quando o Arauto da Floresta atinge um inimigo marcado pelo Talismã da Preservação da Fortuna, regenera 2 de Energia Elemental para Qiqi.\n{LINK#N11500004}<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Brilho Estelar</color>{/LINK}: quando o ataque do Arauto da Floresta atingir o inimigo com um Ataque e Ataque Coordenado, regenerará 6 de Energia Elemental para Qiqi. Pode ser desencadeado uma vez a cada 6s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 352,
|
||||
"Name": "Congelando até os Ossos",
|
||||
"Description": "O Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado de Qiqi contra os inimigos afetados por <color=#99FFFFFF>Cryo</color> aumentam 15%.",
|
||||
"SpecialDescription": "O Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado de Qiqi contra os inimigos afetados por <color=#99FFFFFF>Cryo</color> aumentam 15%.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: aumenta o ATQ de Qiqi em 50%.",
|
||||
"SpecialDescription": "O Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado de Qiqi contra os inimigos afetados por <color=#99FFFFFF>Cryo</color> aumentam 15%.\n{LINK#N11500004}<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Brilho Estelar</color>{/LINK}: aumenta o ATQ de Qiqi em 50%.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -952,7 +959,7 @@
|
||||
"Id": 356,
|
||||
"Name": "Ritual de Ressurreição",
|
||||
"Description": "Ao usar a <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna</color>, revive todos os personagens de equipe caídos ao redor e regenera 50% da Vida deles.\nEste efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 15 min.",
|
||||
"SpecialDescription": "Ao lançar <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna</color>, revive todos os personagens próximos derrotados, e regenera sua Vida para 50%.\nEsse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15 minutos.\nAlém disso, depois de lançar <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna</color>, Qiqi obtém 4 acúmulos de <color=#FFD780FF>Vislumbre do Mistério</color>. Quando o personagem ativo, exceto Qiqi, causar Dano de Supercondutor Estelar, consome 1 acúmulo de <color=#FFD780FF>Vislumbre do Mistério</color> e aumenta o Dano causado. O aumento de Dano é de 600% do ATQ de Qiqi. <color=#FFD780FF>Vislumbre do Mistério</color> dura até 12s, e ao lançar <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna</color>, seus acúmulos serão redefinidos.",
|
||||
"SpecialDescription": "Ao lançar <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna</color>, revive todos os personagens próximos derrotados, e regenera sua Vida para 50%.\nEsse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15 minutos.\nAlém disso, depois de lançar <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna</color>, Qiqi obtém 4 acúmulos de <color=#FFD780FF>Vislumbre do Mistério</color>. Quando o personagem ativo, exceto Qiqi, causar Dano de Supercondutor Estelar ou Redemoinho Estelar através do Talento e da Habilidade diretamente, consome 1 acúmulo de <color=#FFD780FF>Vislumbre do Mistério</color> e aumenta o Dano causado. O aumento de Dano é de 600% do ATQ de Qiqi. <color=#FFD780FF>Vislumbre do Mistério</color> dura até 12s, e ao lançar <color=#FFD780FF>Arte do Adeptus: Preservador da Fortuna</color>, seus acúmulos serão redefinidos.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10401,
|
||||
"Name": "Desgraça dos Demônios",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.\nAo final da sequência, realiza um corte poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 10402,
|
||||
"Name": "Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun",
|
||||
"Description": "Chongyun golpeia o chão com seu Espadão, causando uma explosão Cryo em uma AdE circular na sua frente que inflige <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nDepois de um curto intervalo, o ar frio criado pela explosão Cryo se coalescerá em um Campo Gelado Chonghua, em que todos os personagens que usem Espada, Espadão ou Lança receberão <color=#99FFFFFF>encantamento Cryo</color>.\n\n<i>\"Um anel de cristal e tudo que se segue é o silêncio. Os rios não se movem, e as nuvens estão pesadas com o gelo. Os portões do altar se abrem, e o mal é banido.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 10403,
|
||||
"Name": "Lâmina Espiritual - Estrela Cadente",
|
||||
"Description": "Criando os secretos selos artesanais, Chongyun evoca 3 lâminas espirituais em pleno ar que caem à terra uma por uma depois de um curto período de tempo, explodindo assim que encostam ao chão.\nQuando as lâminas espirituais explodem, elas infligem <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color> e lançam inimigos.\n\n<i>\"Assim como o frio atroz gera a geada congelante, minha lâmina transcendente estremece o céu e a terra. Ouça meu chamado e atenda ao meu apelo!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chongyun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -651,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 362101,
|
||||
"Name": "Respiração Constante",
|
||||
"Description": "Os personagens que usam Espada, Espadão e Lança dentro do campo criado pela <color=#FFD780FF>Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun</color> terão a Vel. de ATQ Normal aumentada em 8%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chongyun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 362201,
|
||||
"Name": "Lâmina do Caçador de Gelo",
|
||||
"Description": "Quando a área criada pela <color=#FFD780FF>Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun</color> dissipa, outra lâmina do espírito será evocada para atacar inimigos próximos, infligindo 100% de Dano da habilidade Geada de Chongyun como <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>. Inimigos golpeados por essa lâmina terá sua <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> diminuída em 10% por 8 segundos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chongyun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 362301,
|
||||
"Name": "Jornada Galante",
|
||||
"Description": "Quando despachado em uma expedição em Liyue, o tempo consumido é reduzido em 25%",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -341,6 +341,7 @@
|
||||
"Id": 10371,
|
||||
"Name": "Disparo Liutian",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 6 disparos consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso com Dano aumentado.\nAo mirar, uma aura congelante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:\nCarga Nível 1: Dispara uma Flecha Congelante que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>\nCarga Nível 2: Dispara uma Flecha Congelante que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>. A Flecha Congelante floresce após acertar seu alvo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -509,6 +510,7 @@
|
||||
"Id": 10372,
|
||||
"Name": "Rastros de Qilin",
|
||||
"Description": "#Lançando uma Lótus de Gelo, Ganyu salta para trás, causando <color=#99FFFFFF>Dano em uma AdE Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Lótus de Gelo</color>\n·Provoca inimigos ao seu redor, atraindo-os para a atacar.\n·Sua resistência aumenta de acordo a Vida Máxima de Ganyu.\n·Floresce quando destruída ou quando sua duração acaba, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<i>\"Você disse que me viu? Acho que você está enganad{F#a}{M#o}. Eu estava trabalhando horas extras\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ganyu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -678,6 +680,7 @@
|
||||
"Id": 10373,
|
||||
"Name": "Chuva Celestial",
|
||||
"Description": "Funde a geada e a neve atmosférica, evocando uma Gema Cryo Sagrada que exorciza o mal.\nAo longo da duração desta habilidade, a Gema Cryo Sagrada irá chover continuamente lascas de gelo, golpeando inimigos em uma AdE e infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<i>Ganyu pode trazer uma chuva agradável de forma natural. Mas contra demônios e hereges, elas viram uma desagradável neve congelante.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ganyu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -700,6 +703,7 @@
|
||||
"Id": 372101,
|
||||
"Name": "Com Todo Coração",
|
||||
"Description": "Após disparar uma Flecha Congelante, a Taxa CRIT das Flechas Congelantes subsequentes e seus efeitos de florescimento resultantes é aumentada em 20% por 5s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ganyu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -720,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 372201,
|
||||
"Name": "Harmonia entre o Céu e a Terra",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Chuva Celestial</color> concede 20% de <color=#99FFFFFF>Bônus de Dano Cryo</color> aos membros ativos no grupo em uma AdE.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ganyu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -738,6 +743,7 @@
|
||||
"Id": 372301,
|
||||
"Name": "Preservado para a Caça",
|
||||
"Description": "Retorna 15% dos minérios usados ao criar armas do tipo Arco.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Forge_Bow"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10386,
|
||||
"Name": "Técnica da Espada de Favonius - Branco",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -476,6 +477,7 @@
|
||||
"Id": 10387,
|
||||
"Name": "Abiogênese - Radiação Solar",
|
||||
"Description": "A criação da Radiação Solar causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>\n\n<color=#FFD780FF>Radiação Solar</color>\nTem as seguintes propriedades:\nQuando inimigos dentro da área da Radiação Solar são atingidos, a Radiação Solar gerará Flores Transitórias que causam <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>. Dano causado escala conforme a DEF de Albedo.\nFlores Transitórias só podem ser gerada uma vez a cada 2s.\nQuando um personagem está localizado no local da Radiação Solar, a Radiação Solar irá acumular o poder Geo, erguendo-os em um pódio cristalizado. Apenas um pódio cristalizado pode existir por vez.\nSomente é possível existir uma Radiação Solar por vez feita por Albedo, e é considerada como uma <color=#FFE699FF>Construção Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color> para designar a localização da habilidade.\n\n<i>Esta espécie de flor Geo tem uma propriedade incomum espelhada na mesma da alquimia. Para levantar-se da terra, elevar-se para o céu e tornar-se o sol.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Albedo_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -503,6 +505,7 @@
|
||||
"Id": 385101,
|
||||
"Name": "Presente da Noite da Bruxa: Livro da Ponta Branca",
|
||||
"Description": "Ao concluir <color=#FFD780FF>Tarefa da Bruxa: Além da Lição</color>, Albedo se tornará um Personagem do tipo <color=#FFD780FF>Mágico</color>. Quando houver pelo menos 2 Personagens Mágicos na equipe, será ativado o efeito <color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>, fortalecendo os Personagens Mágicos.\n\n<color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>\n· Nos 20 segundos após usar a Habilidade Elemental, quando Albedo, ao causar Dano de Habilidade Elemental nos inimigos, será refinada uma <color=#FFD780FF>Aurelita</color> próxima ao inimigo, com duração de 10 segundos. Caso não exista uma Radiação Solar criada por Albedo em campo e ele não esteja derrotado, a Aurelita receberá o mesmo efeito de geração de Flores Transitórias da Radiação Solar. Somente duas Aurelitas criadas por Albedo podem existir simultaneamente.\n· Nos 20 segundos após refinar uma Radiação Solar, com base na DEF de Albedo, o Dano causado por Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo dos Personagens próximos da equipe será aumentado: para cada 1.000 pontos de DEF, o Dano é aumentado em 4%, até um máximo de 12%.\n· Nos 20 segundos após refinar uma Aurelita, com base na DEF de Albedo, o Dano causado por Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo dos Personagens Mágicos próximos da equipe será aumentado: para cada 1.000 pontos de DEF, o Dano é aumentado em 10%, até um máximo de 30%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -672,6 +675,7 @@
|
||||
"Id": 10388,
|
||||
"Name": "Ritual da Progenitura - Maré Tectônica",
|
||||
"Description": "Sob o comando de Albedo, os cristais Geo surgem e explodem, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color> na frente dele.\nSe houver Radiação Solar no campo criado pelo próprio Albedo, 7 Flores Fatais serão geradas na zona da Radiação Solar, florescendo violentamente e causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color>.\n\nO Dano causado pela explosão e da Flor Fatal não gerará Flores Transitórias.\n\n<i>Sob o comando do Príncipe do Giz, a maré tectônica da criação se infiltra na vida.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Albedo_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -695,6 +699,7 @@
|
||||
"Id": 382101,
|
||||
"Name": "Pressão Calcária",
|
||||
"Description": "Flores transitórias geradas por <color=#FFD780FF>Abiogênese - Radiação Solar</color> causam mais 25% de Dano aos inimigos cuja Vida esteja abaixo de 50%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -716,6 +721,7 @@
|
||||
"Id": 382201,
|
||||
"Name": "Sabedoria em Uma Garrafa",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ritual da Progenitura - Maré Tectônica</color> aumenta a Proficiência Elemental dos membros próximos do grupo em 125 por 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -737,6 +743,7 @@
|
||||
"Id": 382301,
|
||||
"Name": "Gênio Despertado",
|
||||
"Description": "Quando Albedo fabrica Materiais de Ascensão de Armas, ele tem 10% de chance de receber o dobro do produto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10391,
|
||||
"Name": "Pontaria do Caçador",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 disparos consecutivos com o arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um ataque <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso e com mais dano.\nEnquanto mira, gelo será acumulado na flecha. Uma flecha totalmente carregada causará <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color> Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@
|
||||
"Id": 10392,
|
||||
"Name": "Garra de Gato Gelada",
|
||||
"Description": "Dispara uma Garra de Gato Gelada que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> e cria um escudo.\nA Absorção de Dano do escudo é baseada na Vida Máxima de Diona, e sua duração depende do número de garras que atingem seu objetivo.\n\n<color=#FFD780FF>Tocar</color>\nDispara rapidamente 2 Garras de Gato Gelada.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color> Retrocede rapidamente e dispara 5 Garras de Gato Geladas.\nO escudo criado pelo ataque Manter Pressionado ganhará um bônus de 75% de Absorção de Dano.\n\nO escudo tem um bônus de 250% de Absorção de <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>, e ao ser formado aplica o <color=#99FFFFFF>Elemento Cryo</color> em seu próprio personagem por uma curta duração.\n\n<i>Normalmente, nenhuma quantidade de gelo no copo de um bêbado faria mal algum, até que Diona usou sua Visão para criar gelo frio o suficiente para congelar o cérebro. Nota 10!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Diona_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -529,7 +531,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 395101,
|
||||
"Name": "Seleção Refinada",
|
||||
"Description": "Nos 20s após lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Garra de Gato Gelada</color>, quando um personagem da equipe desencadear Supercondutor ou Supercondutor Estelar, Diona disparará 3 <color=#FFD780FF>Garras de Gato Gelada</color> coordenadas. As <color=#FFD780FF>Garras de Gato Geladas</color> disparadas dessa forma não gerarão Partículas Elementais, e também não gerarão um Escudo ao atingirem um inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3.5s.\nAlém disso, quando está no {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Campo da Estrela Polar</color>{/LINK}, Diona entrará no estado <color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>.",
|
||||
"Description": "Nos 20s após lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Garra de Gato Gelada</color>, quando um personagem da equipe desencadear Supercondutor Estelar, Supercondutor, Redemoinho Cryo ou Redemoinho Estelar, Diona disparará 3 <color=#FFD780FF>Garras de Gato Gelada</color>. As <color=#FFD780FF>Garras de Gato Gelada</color> disparadas dessa forma não geram Partículas Elementais, e ao atingir um inimigo, não geram um Escudo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3.5s.\nAlém disso, quando estiver dentro de um {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Campo da Estrela Polar</color>{/LINK} nos 8s após um personagem próximo da equipe desencadear Redemoinho Estelar, Diona entrará nos estados <color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar</color> respectivamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -746,6 +749,7 @@
|
||||
"Id": 10395,
|
||||
"Name": "Coquetel Assassino",
|
||||
"Description": "Atira um coquetel gelado especial que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color> e cria uma Névoa Embriagada em uma AdE.\n\n<color=#FFD780FF>Névoa Embriagada</color>\nCausa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contínuo nos inimigos dentro da AdE.\nRegenera continuamente a Vida dos personagens dentro da AdE.\n\n<i>Uma mistura horrível que até mesmo Diona considera desumana. O gosto horrível deve ser deixado apenas para os inimigos. Tem um sabor muito fresco, mas infelizmente só se pode sentir no nariz e na pele.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Diona_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -768,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 392101,
|
||||
"Name": "Menu Secreto da Cauda do Gato",
|
||||
"Description": "Os personagens protegidos por <color=#FFD780FF>Garras de Gato Gelado</color> têm sua Veloc. Mov. aumentado em 10% e seu Consumo de Stamina diminuído em 10%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -789,6 +794,7 @@
|
||||
"Id": 392201,
|
||||
"Name": "Diversão dos Bêbados",
|
||||
"Description": "Inimigos que entram na AdE do <color=#FFD780FF>Coquetel Assassino</color> tem seu ATQ reduzido em 10% por 15s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -807,6 +813,7 @@
|
||||
"Id": 392301,
|
||||
"Name": "Aperitivos Grátis",
|
||||
"Description": "Quando uma Culinária Perfeita é feita em uma comida com efeito de recuperação, tem uma chance de 12% de receber o dobro de produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Heal"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -853,7 +860,7 @@
|
||||
"Id": 396,
|
||||
"Name": "Encerrando o Expediente na Cauda do Gato",
|
||||
"Description": "Os personagens dentro da AdE do <color=#FFD780FF>Coquetel Assassino</color> de acordo com a Vida obtém o seguinte efeito:\nQuando a Vida é igual ou inferior a 50%, o Bônus de Cura Recebida aumenta 30%;\nQuando a Vida é superior a 50%, a Proficiência Elemental aumenta 200.",
|
||||
"SpecialDescription": "Os personagens dentro da AdE do <color=#FFD780FF>Coquetel Assassino</color>,de acordo com a Vida, obtêm o seguinte efeito:\nQuando a Vida é igual ou inferior a 50%, o Bônus de Cura Recebida aumenta 30%;\nQuando a Vida é superior a 50%, a Proficiência Elemental aumenta 200.\n\nAlém disso, aumenta a Vida Máxima de Diona em 25%.\n\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: aumenta o Dano de Supercondutor e Supercondutor Estelar em 40% para os personagens que estiverem dentro da AdE de <color=#FFD780FF>Coquetel Assassino</color>.",
|
||||
"SpecialDescription": "Os personagens dentro da AdE do <color=#FFD780FF>Coquetel Assassino</color> obtêm o seguinte efeito, de acordo com a Vida:\nQuando a Vida é igual ou inferior a 50%, o Bônus de Cura Recebida aumenta 30%;\nQuando a Vida é superior a 50%, a Proficiência Elemental aumenta 200.\n\nAlém disso, aumenta a Vida Máxima de Diona em 25%.\n\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Brilho Estelar</color>: aumenta o Dano causado por personagens que estiverem dentro de Coquetel Assassino:\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: aumenta o Dano de Supercondutor e Supercondutor Estelar em 40%.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar</color>: aumenta o Dano de Redemoinho Cryo e Redemoinho Estelar em 40%.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10411,
|
||||
"Name": "Destino Desencapado",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 ataques com esguichos de água que infligem <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para infligir <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color> após um curto período de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do Hydro, Mona mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10412,
|
||||
"Name": "Água Ilusória",
|
||||
"Description": "Cria um Fantasma ilusório do destino a partir de trombas d'águas fundidas.\n\nO <color=#FFD780FF>Fantasma</color> tem as seguintes propriedades especiais:\nContinuamente provoca inimigos próximos, atraindo seus golpes.\n Continuamente inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> nos inimigos próximos.\n Quando sua duração expira, o Fantasma explode, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nUtiliza a corrente da água para movimentar-se rapidamente para trás antes de conjurar o Fantasma.\n\nApenas um Fantasma criado pelo Espelho do Reflexo do Apocalipse pode existir a qualquer momento.\n\n<i>Astrólogos qualificados sempre sonharam em usar uma cópia de si mesmos para se prevenirem do destino cruel iminente, mas Mona deve ser a primeira a fazer tamanho escárnio de todos em Teyvat.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -483,6 +485,7 @@
|
||||
"Id": 10413,
|
||||
"Name": "Vicissitude",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Arrancada Alternativa</color>\nMona se envolve dentro do fluxo da água, consumindo Stamina para se mover rapidamente.\nQuando sob o efeito de Vicissitude, Mona pode se movimentar em alta velocidade sobre a água.\nAplica o estado de <color=#80C0FFFF>Molhado</color> para inimigos próximos quando ela ressurge.\n\n<i>Isso é algo que a Mona pode fazer, mas seu professor não pode. Bem, não é como se seu professor fosse seguir qualquer coisa relacionada às Visões Hydro de qualquer forma...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mona_02"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -510,6 +513,7 @@
|
||||
"Id": 415101,
|
||||
"Name": "Presente da Noite da Bruxa: Verdade nas Estrelas",
|
||||
"Description": "Depois de completar <color=#FFD780FF>Tarefa da Bruxa: Teste de Perspicácia</color>, Mona se torna uma personagem <color=#FFD780FF>Mágica</color>. Quando a equipe possui pelo menos 2 personagens Mágicos, obtém o efeito <color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>, fortalecendo os personagens Mágicos.\n\n<color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>\nQuando o Ataque Normal ou Carregado de Mona atinge um inimigo, obtém 1 acúmulo de Esplendor da Hydromancia por 8s. É possível acumular até 3 vezes. É possível obter até 1 acúmulo de Esplendor da Hydromancia a cada 0.1s dessa forma. Quando os outros personagens da equipe desencadearem Vaporização nos inimigos, consome todos os acúmulos de Esplendor da Hydromancia para aumentar o Dano causado de Vaporização em 5% por acúmulo.\nAlém disso, quando os Ataques Normais ou Carregados de Mona atingem o inimigo, prolongam a duração de <color=#FFD780FF>Presságio</color> por 2s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s. É possível prolongar a duração de <color=#FFD780FF>Presságio</color> dessa forma em até 8s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -771,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 10415,
|
||||
"Name": "Órbita Divina",
|
||||
"Description": "Mona evoca as ondas cintilantes e cria um reflexo do céu estrelado, aplicando o status de Bolha Ilusória aos oponentes em uma grande AdE\n\n<color=#FFD780FF>Bolha Ilusória</color>\nPrende inimigos em um bolso do destino e também deixa eles <color=#80C0FFFF>Molhados</color>. Torna oponentes mais fracos imóveis.\nQuando um oponente afetado pela Bolha Ilusória recebe Dano, os seguintes efeitos são aplicados:\nAplica um Presságio no oponente, que causa Dano Bônus, também aumentando o Dano do ataque que o ocasiona.\n Remove a Bolha Ilusória, causando Dano Elemental <color=#80C0FFFF>Hydro</color> no processo.\n\n<color=#FFD780FF>Presságio</color>\nAo longo da duração, aumenta o Dano recebido pelos inimigos.\n\n<i>No momento em que os deuses traçaram pela primeira vez as luzes no céu com seus olhos, o \"destino\" nasceu.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mona_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -794,6 +799,7 @@
|
||||
"Id": 412101,
|
||||
"Name": "\"Aquela bruxa velha veio atrás de mim!\"",
|
||||
"Description": "Depois dela usar <color=#FFD780FF>Vicissitude</color> por 2 segundos, se existir algum inimigo próximo, Mona irá automaticamente criar um Fantasma.\nUm Fantasma criado dessa maneira dura por 2 segundos, e o Dano da sua explosão é igual a 50% da <color=#FFD780FF>Água Ilusória</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -815,6 +821,7 @@
|
||||
"Id": 412201,
|
||||
"Name": "\"Deixe nas mãos do destino!\"",
|
||||
"Description": "Aumenta o <color=#80C0FFFF>Bônus de Dano Hydro</color> de Mona em certo grau, equivalente a 20% da sua Taxa de Recarga de Energia.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -833,6 +840,7 @@
|
||||
"Id": 412301,
|
||||
"Name": "Princípio da Astrologia",
|
||||
"Description": "Quando Mona cria Materiais de Avanço de Armas, ela tem 25% de chance de recuperar parte do material usado para criação.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10421,
|
||||
"Name": "Estilo de Yunlai",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10422,
|
||||
"Name": "Restauração Estelar",
|
||||
"Description": "Arremessa um Relâmpago Stiletto que aniquila seus inimigos como um rápido trovão.\nQuando o Stiletto acerta seu alvo, ele causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> nos inimigos em uma pequena AdE e coloca uma Marca de Stiletto no local atingido.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nMantenha pressionado para ajustar a direção na qual o Stiletto deve ser lançado.\nStilettos lançados pelo modo de Manter pressionado podem ser suspensos em pleno ar, permitindo Keqing saltar neles ao usar Restauração Estelar uma segunda vez.\n\n<color=#FFD780FF>Relâmpago Stiletto</color>\n Se Keqing usar Restauração Estelar novamente ou usar um Ataque Carregado ainda em sua duração, removerá a Marca de Stiletto e produzirá efeitos diferentes:\n se ela usar Restauração Estelar novamente, ela irá teleportar para a localização da Marca e desencadeará um ataque cortante, que causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color>. Quando teleportando para um Stiletto que foi lançado com um Ataque Pressionado, Keqing pode ignorar obstruções do terreno.\n Se Keqing usa um Ataque Carregado, ela provocará uma série de cortes estrondosos na localização da Marca, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color>.\n\n<i>\"Humanos são como mariposas, buscando incessantemente a chama que chamamos de deuses e Adepti. Mas essa luz que tenho aqui é a minha.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Keqing_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10425,
|
||||
"Name": "Passeio Celestial",
|
||||
"Description": "Keqing desencadeia o poder dos raios, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> em uma AdE.\nEla então se mistura na sombra de sua espada, desferindo uma série de golpes trovejantes nos inimigos próximos que simultaneamente infligem múltiplos acertos de <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. O ataque final inflige um massivo <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>.\n\n<i>A técnica mais veloz no arsenal pessoal de Keqing é rápida o suficiente para derrubar as estrelas ao chão.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Keqing_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -697,6 +700,7 @@
|
||||
"Id": 422101,
|
||||
"Name": "Penitência do Trovão",
|
||||
"Description": "Após relançar <color=#FFD780FF>Restauração Estelar</color> enquanto um Relâmpago Stiletto está presente, Keqing ganha <color=#FFACFFFF>Encantamento Electro</color> por 5s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Keqing_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -719,6 +723,7 @@
|
||||
"Id": 422201,
|
||||
"Name": "Dignidade Aristocrática",
|
||||
"Description": "Quando lançado <color=#FFD780FF>Passeio Celestial</color>, a Taxa CRIT de Keqing é aumentada em 15%, e sua Recuperação de Energia é aumentada em 15%. Esse efeito dura por 8 segundos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Keqing_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -737,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 422301,
|
||||
"Name": "Supervisor da Terra",
|
||||
"Description": "Quando despachada em uma expedição em Liyue, o tempo consumido é reduzido em 25%",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10431,
|
||||
"Name": "Criação do Espírito do Vento",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 ataques usando os Espíritos dos Ventos, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> após um curto período de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nConvocando os poderes dos Espíritos do Vento para si, Sucrose mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -413,6 +414,7 @@
|
||||
"Id": 10432,
|
||||
"Name": "Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308",
|
||||
"Description": "Cria um pequeno Espírito de Vento que puxa inimigos e objetos em direção a sua localização, lançando os inimigos em AdE e causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> neles.\n\n<i>Isso é um pouco vergonhoso, mas apesar de as formas de vida elementais nascidas através desse procedimento se dissiparem muito rapidamente, elas são incrivelmente úteis durante aventuras. Até mesmo experimentos falhos podem ter aplicações práticas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sucrose_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -438,6 +440,7 @@
|
||||
"Id": 435101,
|
||||
"Name": "Presente da Noite da Bruxa: Heptatransmutação",
|
||||
"Description": "Ao concluir <color=#FFD780FF>Tarefa da Bruxa: Das Flores do País das Maravilhas</color>, Sucrose se tornará uma Personagem do tipo <color=#FFD780FF>Mágico</color>. Quando houver pelo menos 2 Personagens Mágicos na equipe, será ativado o efeito <color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>, fortalecendo os Personagens Mágicos.\n\n<color=#FFD780FF>Mágico: Ritual Secreto</color>\n· Nos 15 segundos após invocar um Pequeno Espírito de Vento, os Personagens próximos da equipe terão o Dano de seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo aumentado em 5.71428%.\n· Nos 20 segundos após invocar um Grande Espírito do Vento, os Personagens Mágicos próximos da equipe terão o Dano de seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo aumentado em 7.14285%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -623,6 +626,7 @@
|
||||
"Id": 10435,
|
||||
"Name": "Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II",
|
||||
"Description": "Sucrose libera uma mistura instável que cria um Grande Espírito do Vento.\nEnquanto ela persistir, o Grande Espírito do Vento irá continuamente puxar e lançar inimigos e objetos próximos, causando <color=#80FFD7FF>Dano de Anemo em AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Absorção Elemental</color>\nSe o Espírito do Vento entrar em contato com os elementos <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, ele irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.\nAbsorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.\n<i>Sucrose costumava dar nomes ao seu volátil Anemo Hypostases. Mas a sua linha de herdeiros cresceu rapidamente até ultrapassar o Barão Coelho n° 893.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sucrose_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -644,7 +648,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 432101,
|
||||
"Name": "Conversão de Catalisador",
|
||||
"Description": "Quando Sucrose ativa um efeito de Redemoinho, todos os personagens na equipe com o elemento correspondente (exceto Sucrose) possuem sua Proficiência Elemental aumentada em 50 por 8s.",
|
||||
"Description": "Quando Sucrose ativa um efeito de Redemoinho ou Redemoinho Estelar, todos os personagens na equipe com o elemento correspondente (exceto Sucrose) possuem sua Proficiência Elemental aumentada em 50 por 8s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -666,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 432201,
|
||||
"Name": "Mollis Favonius",
|
||||
"Description": "Quando a <color=#FFD780FF>Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308</color> ou a <color=#FFD780FF>Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II</color> acerta um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros de equipe (exceto Sucrose) em 20% baseada na Proficiência de Sucrose por 8 segundos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -684,6 +690,7 @@
|
||||
"Id": 432301,
|
||||
"Name": "Invenção Instável",
|
||||
"Description": "Quando Sucrose cria Materiais de Elevação de Personagens e de Armas, ela tem 10% de chance de receber o dobro de produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Material"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10441,
|
||||
"Name": "Dança do Fogo",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.\nAo final da sequência, realiza um corte poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -570,6 +571,7 @@
|
||||
"Id": 10442,
|
||||
"Name": "Fervor Arrebatador",
|
||||
"Description": "Xinyan brande seu instrumento, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> em inimigos próximos, criando um escudo feito a partir da paixão de seu público.\nA absorção de Dano do escudo aumenta com base na DEF de Xinyan e no número de inimigos atingidos.\nAtingir de 0-1 inimigo concede Escudo Nível 1: Improviso.\nAtingir 2 inimigos concede Escudo Nível 2: Introdução.\nAtingir 3 ou mais inimigos concede Escudo Nível 3: Rave, que também causará <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> periodicamente aos inimigos próximos.\n\nO escudo tem as seguintes propriedades especiais:\nQuando ativado, ele aplica o elemento <color=#FF9999FF>Pyro</color> em Xinyan.\nTem 250% de eficácia de absorção de Dano contra <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\n\n<i>Xinyan insiste que essas pirotecnias representam o ápice da arte da performance e que são fenômenos físicos que nada têm a ver com sua Visão.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xinyan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10443,
|
||||
"Name": "Melodia da Rebelião",
|
||||
"Description": "Tocando sua música rapidamente, Xinyan lança os inimigos próximos e causa Dano Físico neles, hipnotizando a multidão.\nA pura intensidade da atmosfera causará explosões que causam <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> aos inimigos próximos.\n\n<i>Xinyan costumava terminar todas as suas performances com esse movimento. Ela não parou porque era perigoso, mas sim porque ela não tinha um final mais épico no caso de alguém gritar \"Mais!\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xinyan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -774,6 +777,7 @@
|
||||
"Id": 442101,
|
||||
"Name": "\"O espetáculo deve continuar...\"",
|
||||
"Description": "Diminui o número de inimigos que <color=#FFD780FF>Fervor Arrebatador</color> precisa acertar para acionar cada nível do escudo.\nEscudo Nível 2: Introdução, requerimento reduzido a 1 inimigo atingido.\nEscudo Nível 3: Rave, requerimento reduzido a 2 inimigos atingidos ou mais.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xinyan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -794,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 442201,
|
||||
"Name": "\"...Isso sim é Rock 'n' Roll!\"",
|
||||
"Description": "Personagens protegidos por <color=#FFD780FF>Fervor Arrebatador</color> causam 15% mais Dano Físico.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xinyan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -812,6 +817,7 @@
|
||||
"Id": 442301,
|
||||
"Name": "Uma Receita Radical",
|
||||
"Description": "Quando uma Culinária Perfeita é feita em uma comida de aumento de DEF, Xinyan tem uma chance de 12% de receber o dobro de produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_Defense"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10451,
|
||||
"Name": "Lança Eclesiástica",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10452,
|
||||
"Name": "Confissão Desoladora",
|
||||
"Description": "Rosaria muda rapidamente de posição e aparece atrás de seu alvo. Ela o perfura e corta com sua arma, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nNão é possível deslocar-se para trás de inimigos de tamanho grande com esta habilidade.\n\n<i>A Freira Rosaria não perdoa os pecados daqueles que não se confessam a ela. Todos os pecadores serão castigados com o frio penetrante de uma punição proporcional à gravidade de seus pecados.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Rosaria_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -659,6 +661,7 @@
|
||||
"Id": 10453,
|
||||
"Name": "Ritos de Terminação",
|
||||
"Description": "A oração característica de Rosaria. Após brandir sua arma para cortar os inimigos próximos, ela invoca uma Lança de Gelo frígida e golpeia o solo, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> ambas as vezes.\nEnquanto ativa, a Lança de Gelo emite ar frio de forma intermitente, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> aos inimigos ao redor.\n\n<i>O julgamento é algo muito incômodo. Sugiro que pulemos isso e passemos diretamente para a Oração do Decesso. Devido à minha falta de devoção ao Arconte Anemo, é muito fácil fazer isso.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Rosaria_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -681,6 +684,7 @@
|
||||
"Id": 452101,
|
||||
"Name": "Confissões Forçadas",
|
||||
"Description": "Quando a habilidade <color=#FFD780FF>Confissão Desoladora</color> ataca por trás de um inimigo, a Taxa CRIT de Rosaria aumenta em 12% por 5s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Rosaria_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +707,7 @@
|
||||
"Id": 452201,
|
||||
"Name": "Samaritana da Escuridão",
|
||||
"Description": "Ao lançar <color=#FFD780FF>Ritos de Terminação</color>, a Taxa CRIT de todos os membros da Equipe (exceto Rosaria) é aumentada em 15% com base na Taxa CRIT de Rosaria por 10s.\nO aumento da Taxa CRIT obtido dessa maneira não pode ultrapassar 15%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Rosaria_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -723,6 +728,7 @@
|
||||
"Id": 452301,
|
||||
"Name": "Caminhada Noturna",
|
||||
"Description": "Durante a noite (18:00 - 06:00), os membros do seu grupo ganham o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%.\nNão tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Rosaria_NightRunner"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -324,6 +324,7 @@
|
||||
"Id": 10461,
|
||||
"Name": "Lança Secreta de Wangsheng",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 6 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -539,6 +540,7 @@
|
||||
"Id": 10462,
|
||||
"Name": "Guia do Além",
|
||||
"Description": "Somente as chamas eternas podem limpar esse mundo.\nHutao consome uma parte de Vida e repele os inimigos próximos, entrando no estado de Dança de Borboleta.\n\n<color=#FFD780FF>Dança de Borboleta</color>\n·A Dança de Borboleta aumenta o ATQ de Hutao com base em sua Vida Máxima. O ATQ obtido dessa forma não poderá ultrapassar 400% do seu ATQ Básico;\n·O Dano do ATQ é transformado em <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>. Esse dano elemental não pode ser substituído por outro encantamento elemental;\n·O Ataque Carregado pode causar aos inimigos atingidos o efeito de Pétalas Sangrentas;\n·Aumenta a resistência de Hutao a interrupções.\n\n<color=#FFD780FF>Pétalas Sangrentas</color>\nOs inimigos afetados pelas Pétalas Sangrentas receberão a cada 4s <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> uma vez. Esse dano é considerado dano de habilidade elemental.\nSó é possível existir um efeito de Pétalas Sangrentas por alvo, e sua duração só pode ser renovada por Hutao.\n\n<color=#FFD780FF>Dança de Borboleta</color> só se dissipará quando sua duração terminar ou quando Hutao for retirada do combate ou ser derrotada.\n\n<i>A primeira regra para se aprender a técnica secreta de Hutao é: \"A lança abre o caminho para a vida depois da morte, e as borboletas ligam este mundo e o próximo\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Hutao_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10463,
|
||||
"Name": "Pacificadora de Espíritos",
|
||||
"Description": "Balança a sua alma flamejante, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> em uma grande AdE.\nAo acertar nos inimigos, restaura a Vida de Hutao baseando na sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser aplicado até 5 inimigos acertados.\nAo acertar, se a Vida de Hutao for inferior ou igual a 50%, pode causar um maior Dano e Cura.\n\n<i>Se um falecido ainda está ativo no mundo mortal, a Funerária de Wangsheng poderia ficar inquieta. A cremação é uma maneira que pode acalmar Hutao, todavia, quanto mais preocupada ela fica, maior as suas chamas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Hutao_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -777,6 +780,7 @@
|
||||
"Id": 462101,
|
||||
"Name": "Crisálida",
|
||||
"Description": "Após o estado da <color=#FFD780FF>Dança de Borboleta</color> aplicado por <color=#FFD780FF>Guia do Além</color> terminar, a Taxa CRIT de todos os personagens (menos Hutao) na equipe aumenta em 12% por 8s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Hutao_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -798,6 +802,7 @@
|
||||
"Id": 462201,
|
||||
"Name": "Sangue Fervendo",
|
||||
"Description": "Quando a Vida de Hutao ficar inferior ou igual a 50%, obterá 33% de <color=#FF9999FF>bônus de Dano Pyro</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Hutao_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -816,6 +821,7 @@
|
||||
"Id": 462301,
|
||||
"Name": "Quanto Mais, Melhor",
|
||||
"Description": "Quando uma Comida Perfeita é feita, tem uma chance de 18% de receber uma Comida Estranha de mesmo tipo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Cook_ExtraFailedItem"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10471,
|
||||
"Name": "Técnica da Espada de Garyuu",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. Caso o Ataque Imersivo seja lançado por Chihayaburu, infligirá um Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo</color>\nQuando Chihayaburu lança um Ataque Imersivo com habilidade elemental, o Dano causado pelo Ataque Imersivo será convertido em <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>, e quando cair no chão irá criar uma pequena corrente de vento com uma técnica secreta, atraindo os objetos e inimigos ao redor.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10472,
|
||||
"Name": "Chihayaburu",
|
||||
"Description": "Lança uma técnica secreta feroz como o vento que puxa objetos e inimigos rumo a Kazuha antes de lançá-los voando dentro da AdE, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> e levantando Kazuha no ar com uma corrente de vento.\nDentro dos 10s após Kaedehara Kazuha ascender no ar devido à Habilidade Elemental Chihayaburu, e enquanto permanecer no ar, se lançar um Ataque Imersivo, será lançado um Ataque Imersivo muito poderoso: Ranzan Aéreo.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nPode ser utilizado enquanto está no ar.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nCarrega antes de lançar <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> numa AdE ainda maior que Pressionar.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo</color>\nO Dano dos Ataques Imersivos lançados através da Habilidade Elemental Chihayaburu é convertido em <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> e criará um túnel em miniatura através de uma técnica secreta que puxa objetos e inimigos próximos.\nO Dano de Ranzan Aéreo é considerado Dano de Ataque Imersivo.\n\n<i>\"Vento e Bordo choram\nPor deuses e homens que já se foram\nComo montanhas vermelhas do outono.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kazuha_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10475,
|
||||
"Name": "Lâmina de Kazuha",
|
||||
"Description": "A derradeira técnica de Garyuu - um simples corte semelhante a uma tempestade que se avizinha que causa <color=#80FFD7FF>Dano em uma AdE Anemo</color>.\nA passagem da lâmina deixa um campo chamado \"Redemoinho do Outono\" que causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> intermitente aos inimigos nela.\n\n<color=#FFD780FF>Absorção Elemental</color>\nSe o Redemoinho do Outono entrar em contato com os elementos <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, ele irá causar Dano elemental adicional daquele tipo.\nAbsorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.\n\nEsta conversão só ocorre uma vez durante a duração da habilidade.\n\n<i>\"Eu vejo a eternidade desvanecer em um piscar de olhos, vejo os outonos de muitos anos em apenas uma folha. Por isso, desejo cortar essa árvore e perguntar ao tempo...\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kazuha_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -713,6 +716,7 @@
|
||||
"Id": 472101,
|
||||
"Name": "Esgrima Soumon",
|
||||
"Description": "Quando <color=#FFD780FF>Chihayaburu</color> é lançado, se entrar em contato com <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> fará com que o Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo de <color=#FFD780FF>Chihayaburu</color> cause Conversão Elemental, gerando 200% de Dano Elemental adicional correspondente, e esse Dano é considerado um Dano de Ataque Imersivo. A Conversão Elemental só pode acontecer uma vez por cada vez do efeito da Habilidade <color=#FFD780FF>Chihayaburu</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kazuha_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -733,7 +737,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 472201,
|
||||
"Name": "Poesia de Fuubutsu",
|
||||
"Description": "Depois de Kaedehara Kazuha causar uma Reação de Redemoinho, cada ponto de sua Proficiência Elemental fornecerá a todos os membros da Equipe um aumento de 0.04% de Dano Adicional Elemental por 8s. Podem existir simultaneamente distintos Bônus de Dano Elemental obtidos desta maneira.",
|
||||
"Description": "Depois de Kaedehara Kazuha causar uma Reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar, cada ponto de sua Proficiência Elemental fornecerá a todos os membros da equipe um aumento de 0.04% de Bônus de Dano Elemental correspondente por 8s. Podem existir simultaneamente distintos Bônus de Dano Elemental obtidos desta maneira.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kazuha_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 472301,
|
||||
"Name": "Caminhador das Nuvens",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao Correr de todos os seus personagens em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -443,6 +443,7 @@
|
||||
"Id": 10481,
|
||||
"Name": "Selo Ardente",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nDispara bolas de fogo continuamente, causando no máximo três <color=#FF9999FF>Danos Pyro</color>.\nQuando o Ataque Normal atinge os inimigos, Yanfei obtém uma Insígnia de Chamas. Inicialmente, pode ter no máximo três Insígnias de Chamas. A cada vez que o efeito ocorre, a duração da Insígnia de Chamas atual será renovada.\nCada Insígnia de Chamas reduzirá o consumo de Stamina de Yanfei e desaparecerá quando Yanfei sair do combate.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome Stamina e, depois de ativada por um curto tempo, consome todas as Insígnias de Chamas e causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro na AdE</color> em sua frente.\nDe acordo com a quantidade de Insígnias de Chama consumidas, fortalece a Área e Dano do Ataque Carregado.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nAcumula energia Pyro, mergulha em pleno ar para golpear o chão, atingindo os inimigos em seu caminho e infligindo <color=#FF9999FF>Dano Pyro na AdE</color> quando impacta no chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -579,6 +580,7 @@
|
||||
"Id": 10482,
|
||||
"Name": "Édito Assinado",
|
||||
"Description": "Invoca as chamas, criando <color=#FF9999FF>Dano Pyro na AdE</color>.\nDepois de atingir o inimigo, Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas.\n\n<i>Apesar de possuírem vínculo legal, as Insígnias de Chamas de Yanfei também têm suas próprias cláusulas adicionais. No final das contas, o Ministério dos Assuntos Civis não pode modificar as leis naturais sozinho.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Feiyan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -780,6 +782,7 @@
|
||||
"Id": 10485,
|
||||
"Name": "Contrato Vinculativo",
|
||||
"Description": "Causa o lançamento de uma chama explosiva, atacando os inimigos ao redor e criando <color=#FF9999FF>Dano Pyro na AdE</color> e Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas e Efeito de Clarão.\n\n<color=#FFD780FF>Clarão</color>\nPossui os seguintes efeitos:\nYanfei obtém uma Insígnia de Chamas em cada intervalo de tempo;\n·Aumenta o Dano causado pelo Ataque Carregado.\nO efeito de Clarão será eliminado quando Yanfei sair do combate ou for derrotada em batalha.\n\n<i>\"As cláusulas já estão escritas. Assim, por esse meio, estabeleço esse contrato de vida ou morte. É claro, eu vivo e você morre!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Feiyan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -803,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 482101,
|
||||
"Name": "Clausulas Relacionais",
|
||||
"Description": "Quando o Ataque Carregado de Yanfei consumir uma Insígnia de Chama, cada Insígnia de Chama irá aumentar o <color=#FF9999FF>Bônus de Dano Pyro</color> de Yanfei em 5% por 6s. Ao lançar novamente o Ataque Carregado durante o período deste efeito, o efeito anterior será dissipado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Feiyan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -823,6 +827,7 @@
|
||||
"Id": 482201,
|
||||
"Name": "Olho de Xiezhi",
|
||||
"Description": "Quando o Ataque Carregado de Yanfei causa um Dano CRIT, ela causará um <color=#FF9999FF>Dano Pyro AdE</color> correspondente a 80% do seu Ataque. Este Dano é considerado como Dano de um Ataque Carregado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Feiyan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -841,6 +846,7 @@
|
||||
"Id": 482301,
|
||||
"Name": "Conhecimento Enciclopédico",
|
||||
"Description": "Mostra a localização de <color=#FFD780FF>Especialidades de Liyue</color> próximos no mapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10491,
|
||||
"Name": "Pirotecnia",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 disparos consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso com Dano aumentado.\nAo mirar, uma aura flamejante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:\nCarga Nível 1: Dispara uma Flecha Flamejante que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>\nCarga Nível 2: Gera um máximo de 3 Flechas Abrasadoras com base no tempo decorrido no carregamento, liberando-as como parte do Disparo com Mira. Flechas Abrasadoras irão perseguir os alvos próximos, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> ao atingir um inimigo.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -476,6 +477,7 @@
|
||||
"Id": 10492,
|
||||
"Name": "Dança de Fogo Niwabi",
|
||||
"Description": "Com o fogo de artifício de incenso explodindo no ar, um anel de salitre rodeia Yoimiya.\n\n<color=#FFD780FF>Niwabi Enshou</color>\nDurante o intervalo de tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Ardentes, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>, e aumentando o dano causado pelo Ataque Normal. A Carga Nível 2 do Ataque Normal: Pirotecnia não irá causar Flechas Ardentes durante este tempo.\n\nO efeito será desativado quando Yoimiya sair do campo.\n\n<i>\"Niwabi\" é uma forma de fogo de artifício de incenso criada por Yoimiya. Sua capacidade de poder ser acendido sem qualquer treinamento ou preparação fez dela muito popular. Depois de vários acidentes relacionados com o fogo, a Comissão Tenryou baniu o uso de \"Niwabi\", mas pequenas e brilhantes explosões ainda são frequentemente vistas durante a noite. Se vistas de cima, parecem até estrelas brilhando.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yoimiya_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10495,
|
||||
"Name": "Saxifraga Ryuukin",
|
||||
"Description": "Quando sua criação original, a \"Saxifraga Ryuukin\" voa no ar, Yoimiya dispara mísseis flamejantes repletos de surpresas que causam <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> e marca um dos inimigos atingidos com uma Flama Dourada.\n\n<color=#FFD780FF>Saxifraga Ryuukin</color>\nTodos os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais e Supremos lançados por todos os personagens na equipe (exceto a própria Yoimiya) que acertem em inimigos sob a influência da Flama Dourada causarão uma explosão, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color>.\nQuando um inimigo é derrotado sob a influência da Flama Dourada durante o tempo do efeito, o efeito passará para outro inimigo ao redor, que herdará a duração restante.\n\nA Flama Dourada pode ser ativada uma vez a cada 2s. Quando Yoimiya for derrotada, os efeitos da Flama Dourada criados através das suas habilidades serão desativados.\n\n<i>Os fogos de artifício são a luz estelar feitas pelo homem, cometas disparados no céu. Apesar deles durarem apenas um instante, a memória do seu brilho certamente perdura eternamente.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yoimiya_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -698,6 +701,7 @@
|
||||
"Id": 492101,
|
||||
"Name": "Truque da Encrenqueira",
|
||||
"Description": "Enquanto a <color=#FFD780FF>Dança de Fogo Niwabi</color> estiver presente, acertos com o Ataque Normal da Yoimiya, irão aumentar 2% do <color=#FF9999FF>Bônus de Dano Pyro</color>. O efeito dura por 3s e pode ser acumulado em até 10 vezes.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -720,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 492201,
|
||||
"Name": "Queimadura de Verão",
|
||||
"Description": "Todos os personagens da equipe (com exceção da própria Yoimiya) ganharão um aumento de 10% no ATQ por 15s após usar a <color=#FFD780FF>Saxifraga Ryuukin</color>. Além disso, um bônus adicional de ATQ será adicionado com base no número de cargas do Talento de Ascensão \"Truque da Encrenqueira\" que Yoimiya possui ao usar a <color=#FFD780FF>Saxifraga Ryuukin</color>. Cada carga aumenta 1% de ATQ.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -738,6 +743,7 @@
|
||||
"Id": 492301,
|
||||
"Name": "Correspondência Flamejante",
|
||||
"Description": "Quando Yoimiya cria uma Decoração, Item de Decoração e Paisagem, ela tem 100% de chance de reembolsar uma parte dos materiais utilizados.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10501,
|
||||
"Name": "Poder da Lança Veloz",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10502,
|
||||
"Name": "Proteção das Chamas do Destino",
|
||||
"Description": "Thoma usa a ponta de sua lança como apoio para canalizar as chamas e executar um chute que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> e desencadear uma Barreira Flamejante defensiva. No momento em que é desencadeada, a Barreira concederá a Thoma <color=#FF9999FF>Infusão Pyro</color>.\nA Absorção de Dano da Barreira é baseada na Vida Máxima de Thoma.\nA Barreira Flamejante tem as seguintes propriedades:\nAbsorve o <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> 250% mais efetivamente.\nA absorção de Dano restante de uma Barreira Flamejante existente será acumulada e sua duração será renovada se outra Barreira Flamejante for obtida durante este tempo.\n\nA absorção máxima de Dano da Barreira não irá exceder uma determinada porcentagem baseado na Vida Máxima de Thoma.\n\n<i>Como um convidado de longe, somente a paixão mais ardente permitiria dominar a arte pura e precisa da lança de Inazuma. O domínio de Thoma, de fato, não se limita a ser o \"estudante mais rápido\" ou \"um mestre da lança\", mas ele incorporou sua vontade de proteger os outros e de combater os inimigos em sua arte também.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tohma_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -738,6 +740,7 @@
|
||||
"Id": 10505,
|
||||
"Name": "Grande Armadura Flamejante",
|
||||
"Description": "Thoma gira sua lança, retalhando através de seus adversários com fogos abrasadores que causam <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> que se entrelaçam e criam uma Armadura Flamejante.\n\n<color=#FFD780FF>Armadura Flamejante</color>\nOs Ataques Normais dos personagens ativos afetados pela Armadura Flamejante irão desencadear Colapso Ardente que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro em uma AdE</color> e cria uma Barreira Flamejante.\nColapso Ardente pode ser desencadeado a cada 1s.\n\nAs Barreiras Flamejantes criadas desta maneira, são idênticas àquelas criadas pela Habilidade Elemental de Thoma, Proteção das Chamas do Destino, exceto pela quantidade de Dano que elas podem absorver.\nElas absorvem o <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> 250% mais efetivamente.\nA absorção de Dano restante de uma Barreira Flamejante existente será acumulada e sua duração será renovada se outra Barreira Flamejante for obtida durante este tempo.\n\nA absorção máxima de Dano da Barreira não irá exceder uma determinada porcentagem baseada na Vida Máxima de Thoma.\n\nSe Thoma for derrotado, os efeitos da Armadura Flamejante serão dissipados.\n\n<i>\"Não vou esquecer minha promessa inicial. Que esta chama ardente proteja aqueles que eu prezo, e que nunca se apague.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tohma_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -762,6 +765,7 @@
|
||||
"Id": 502101,
|
||||
"Name": "Armadura Imbricada",
|
||||
"Description": "Quando o seu próprio personagem ativo no campo de batalha obter ou renovar uma <color=#FFD780FF>Barreira Flamejante</color>, a Força do Escudo será aumentada em 5% e terá duração de 6s.\nEsse efeito pode ser desencadeado no máximo uma vez a cada 0.3s, podendo acumular até 5 vezes.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -782,6 +786,7 @@
|
||||
"Id": 502201,
|
||||
"Name": "Ataque Incinerador",
|
||||
"Description": "O Dano causado pelo Colapso Ardente da <color=#FFD780FF>Grande Armadura Flamejante</color> é aumentado em 2.2% baseado na Vida Máxima de Thoma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -800,6 +805,7 @@
|
||||
"Id": 502301,
|
||||
"Name": "Apaixonado Pela Pesca",
|
||||
"Description": "Quando você <color=#FFD780FF>pescar</color> com sucesso em Inazuma, possui 20% de chance de obter o dobro de peixe graças à ajuda de Thoma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tohma_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -325,6 +325,7 @@
|
||||
"Id": 10511,
|
||||
"Name": "Técnica da Espada de Favonius - Nobreza",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.\nAo final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -634,6 +635,7 @@
|
||||
"Id": 10512,
|
||||
"Name": "Vórtice Gelado",
|
||||
"Description": "Um frio glacial e uma dança ágil de espadas.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nFaz um golpe rápido que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nQuando acerta nos inimigos, Eula ganha 1 Coração Impassível que se acumula no máximo 2 vezes e só pode ser acumulado 1 vez a cada 0.3s.\n\n<color=#FFD780FF>Coração Impassível</color>\nAumenta a Resistência contra Interrupção e DEF de Eula.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nBalança a espada para causar um golpe para a frente, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color> aos inimigos em frente, e consumindo todos os acúmulos de Coração Impassível de Eula.\nCaso o efeito do Coração Impassível seja consumido, irá diminuir a RES Física e <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> dos inimigos acertados. Cada Coração Impassível se converterá em uma Espada do Vórtice de Gelo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> nos inimigos ao redor.\n\n<i>\"As ondas enrolam dessa forma e engolem as coroas nobres. Depois, cada gota de espuma que cai voando das ondas congelantes reflete uma coroa dourada, cada gota de espuma do mar brilha gloriosamente.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Eula_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -835,6 +837,7 @@
|
||||
"Id": 10515,
|
||||
"Name": "Espada das Ondas Congeladas",
|
||||
"Description": "Eula brande seu Espadão, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> a oponentes próximos e criando uma Espada Luminosa que a segue por uma duração de até 7s.\nEnquanto estiver presente, a Espada Luminosa aumenta a Resistência Contra Interrupção de Eula. Quando os Ataques Normais, Habilidades Elementais e Supremos de Eula causam Dano aos inimigos, eles carregarão a Espada Luminosa, que pode ganhar uma carga de energia a cada 0.1s.\nQuando sua duração encerrar, a Espada Luminosa cairá e explodirá, causando Dano Físico a inimigos próximos.\nEsse Dano escala baseado no número de cargas de energia que a Espada Luminosa acumulou.\nSe Eula sair de campo, a Espada Luminosa explodirá imediatamente.\n\n<i>É fácil afundar. Mas ainda assim, ela deseja congelar essa maré que está vindo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Eula_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -856,6 +859,7 @@
|
||||
"Id": 512101,
|
||||
"Name": "Geada Turbulenta",
|
||||
"Description": "Se quando você mantiver pressionado para liberar o <color=#FFD780FF>Vórtice Gelado</color> e consumir 2 acúmulos de Corações Impassíveis de uma vez, criará uma Espada Luminosa fragmentada que explodirá imediatamente, causando Dano Físico em quantidade equivalente a 50% do Dano Básico da Espada Luminosa da <color=#FFD780FF>Espada das Ondas Congelantes</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Eula_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -874,6 +878,7 @@
|
||||
"Id": 512201,
|
||||
"Name": "Desejo de Lutar",
|
||||
"Description": "Quando a <color=#FFD780FF>Espada das Ondas Congeladas</color> é lançada, a Recarga do <color=#FFD780FF>Vórtice Gelado</color> é redefinida e Eula ganha 1 acúmulo de Coração Impassível.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Eula_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -892,6 +897,7 @@
|
||||
"Id": 512301,
|
||||
"Name": "Introspecção Aristocrática",
|
||||
"Description": "Quando sintetiza Materiais para aprimoramento de Talento do Personagem, tem uma chance de 10% de obter o dobro da Produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Eula_Combine"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10521,
|
||||
"Name": "Origem",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com salto para cima.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -492,6 +493,7 @@
|
||||
"Id": 10522,
|
||||
"Name": "Milagre: Luz Maligna",
|
||||
"Description": "A Shogun Raiden revela um fragmento de sua Eutimia, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> a inimigos próximos, e concedendo a membros da equipe próximos o Olho do Julgamento Tempestuoso.\n<color=#FFD780FF>Olho do Julgamento Tempestuoso</color>\n·Quando personagens com esse bônus atacam e causam Dano aos inimigos, o Olho lançará um Ataque Coordenado, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color> na localização dos inimigos.\n·Personagens que ganham o Olho do Julgamento Tempestuoso terão o Dano de seus Supremos aumentado baseado no custo de Energia Elemental do Supremo durante a duração do Olho.\n\nO Olho pode iniciar um Ataque Coordenado a cada 0.9s por cada equipe.\nAtaques Coordenados gerados por personagens na equipe que não são controlados por você causam 20% do Dano normal.\n\n<i>Seres de grande divindade podem afetar tudo que veem, e a Arconte Electro pode manipular as estrelas não auspiciosas para defender seus Retentores e trazer uma sentença trovejante a seus inimigos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shougun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -913,6 +915,7 @@
|
||||
"Id": 10525,
|
||||
"Name": "Arte Secreta: Musou Shinsetsu",
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||||
"Description": "Reunindo verdades não numeradas e desejos incontáveis, a Shogun Raiden liberta o Musou no Hitotachi e causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>, usando Musou Isshin em combate por um certo tempo depois. O dano de Musou no Hitotachi e dos ataques causados por Musou Isshin aumentam de acordo com o número de acúmulos de Determinação consumidos pelo Shogan Byakugen no Rin quando esta habilidade é utilizada.\n\n<color=#FFD780FF>Musou Isshin</color>\nEnquanto estiver neste estado, a Shogun Raiden usará sua tachi em batalha, enquanto seus ataques Normais, Carregados e Imersivos serão infundidos com <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>, que não pode ser substituído. Quando tais ataques atingem os oponentes, ela irá regenerar energia para todos os membros da equipe mais próxima. A energia pode ser restaurada desta forma a cada 1s, e este efeito pode ser acionado 5 vezes durante toda a duração desta habilidade.\nEnquanto neste estado, a resistência da Shogun Raiden à interrupção é aumentada, e ela fica imune a Dano de reações de <color=#FFACFFFF>Eletricamente Carregado</color>.\nNo estado de Musou Isshin, os danos do Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo são considerados como Dano de Supremo.\n\nO efeito do Musou Isshin será removido quando a Shogun Raiden sair de campo.\n\n<color=#FFD780FF>Shogan Byakugen no Rin</color>\nQuando os membros próximos (excluindo a própria Shogun Raiden) da equipe usam seus Supremos, a Shogun Raiden irá acumular Determinação com base na Energia Elemental do Supremo.\nO máximo de acúmulos é de 60.\n\nA Determinação acumulada em Shogan Byakugen no Rin será excluída 300 segundos após sair da batalha.\n\n<i>Esta é a nova técnica secreta da Shogun Raiden. Abandonando o vazio como \"Musou\", ela agora carrega um novo \"Musou\" - os sonhos e ambições de todos. Assim como \"shinsetsu\", \"a verdade\" também significa \"o novo\", assim também Inazuma entrou em um novo capítulo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shougun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -935,6 +938,7 @@
|
||||
"Id": 522101,
|
||||
"Name": "Desejos Incontáveis",
|
||||
"Description": "Quando Personagens próximos ganham Orbes Elementais ou Partículas Elementais, <color=#FFD780FF>Shogan Byakugen no Rin</color> ganha 2 cargas de Determinação.\nEsse efeito pode ocorrer uma vez a cada 3s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -957,6 +961,7 @@
|
||||
"Id": 522201,
|
||||
"Name": "Transcendência",
|
||||
"Description": "Cada 1% acima de 100% de Recarga de Energia que a Shogun Raiden possui lhe dá:\n·0.6% a mais de restauração de Energia Elemental de <color=#FFD780FF>Musou Isshin</color>.\n·0.4% de <color=#FFACFFFF>Bônus de Dano Electro</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -975,6 +980,7 @@
|
||||
"Id": 522301,
|
||||
"Name": "",
|
||||
"Description": "",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -993,6 +999,7 @@
|
||||
"Id": 522501,
|
||||
"Name": "Preservação Suprema",
|
||||
"Description": "Ao ascender Espadas e Lanças, Mora gasta é reduzida em 50%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shougun_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -324,6 +324,7 @@
|
||||
"Id": 10531,
|
||||
"Name": "Lâmina de Ninja Shiyuumatsu-Ban",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.\nAo final da sequência, realiza um corte poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -555,6 +556,7 @@
|
||||
"Id": 10532,
|
||||
"Name": "Arte Yoohoo: Ataque Fuuin",
|
||||
"Description": "A técnica especial das Artes Ninja Yoohoo! Uma técnica veloz como um raio que circula por todo o campo!\nForma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>. Quando a duração termina, lança um Chute da Roda Fuufuu, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nEntra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nGira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado.\nDurante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental.\n\nDura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga.\n\n<color=#FFD780FF>Absorção Elemental</color>\nSe Sayu entrar em contato com os elementos <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color> durante seu estado de Roda, ela irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.\nAbsorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.\n\n<i>Sayu pode usar essa habilidade com seus olhos fechados. Esta técnica foi originalmente criada para escapar, mas agora que ela tem uma Visão, pode também servir para dificultar a vida dos seus inimigos enquanto ela usa a habilidade.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -802,6 +804,7 @@
|
||||
"Id": 10535,
|
||||
"Name": "Arte Yoohoo: Agitação Mujina",
|
||||
"Description": "Outra técnica muito especial das Artes Ninja Yoohoo! Ela invoca um par de mãos ajudantes para Sayu.\nInflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> aos inimigos ao redor e cura todos os personagens da equipe ao redor. A quantidade de Vida restaurada é baseada no ATQ de Sayu. A habilidade invoca então Daruma Muji-Muji.\n\n<color=#FFD780FF>Daruma Muji-Muji</color>\nEm intervalos específicos, Daruma irá tomar uma das muitas ações com base na situação ao seu redor:\n·Se houver personagens ativos ao redor com mais de 70% de Vida, Daruma irá atacar um inimigo por perto infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>;\n·Se houver personagens ativos por perto com 70% ou menos de Vida, Daruma irá curar o personagem ativo com menos porcentagem de Vida. Se não houver oponentes ao redor e os personagens tiverem mais de 70% de Vida, ele irá curar os personagens.\n\n<i>As pessoas que não entendem nada sobre ninjutsu adoram ver Sayu mostrando sua habilidade, e alguns tentaram aprender com ela. Mas Sayu apenas quer dormir e não ser incomodada.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -824,7 +827,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 532101,
|
||||
"Name": "Alguém Mais Adequado",
|
||||
"Description": "Quando Sayu desencadeia uma reação de Redemoinho enquanto ela estiver no campo de batalha, ela cura todos os seus personagens e aliados próximos em 300 de Vida. Ela também curará um adicional de 1.2 de Vida para cada ponto de Proficiência Elemental que ela possuir.\nEsse efeito pode ocorrer uma vez a cada 2s.",
|
||||
"Description": "Quando Sayu desencadeia uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar, enquanto ela estiver no campo de batalha, ela cura todos os seus personagens e aliados próximos em 300 de Vida. Ela também curará um adicional de 1.2 de Vida para cada ponto de Proficiência Elemental que ela possuir.\nEsse efeito pode ocorrer uma vez a cada 2s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -845,6 +849,7 @@
|
||||
"Id": 532201,
|
||||
"Name": "Não Tem Trabalho Hoje!",
|
||||
"Description": "O Daruma Muji-Muji invocado pela <color=#FFD780FF>Arte Yoohoo: Agitação Mujina</color> ganha os seguintes efeitos: \nQuando um personagem é curado, outros personagens próximos a ele e em combate recuperam uma quantidade de Vida de 20% do que foi recuperado pelo primeiro personagem. \nAumenta a área de Danos durante o ataque contra inimigos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -863,6 +868,7 @@
|
||||
"Id": 532301,
|
||||
"Name": "Arte Yoohoo: Segredo da Dissimulação",
|
||||
"Description": "Quando Sayu estiver na equipe, seus personagens não irão assustar as Borboletas de Cristais e alguns outros animais ao chegar perto deles.\nCheque a sub-categoria \"Outros\" da seção \"Seres Vivos/Animais Selvagens\" do Arquivo, para descobrir com quais criaturas esta habilidade funciona.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -892,7 +898,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 534,
|
||||
"Name": "Novo Método de Ser Preguiçosa",
|
||||
"Description": "Sayu regenera 1.2 de Energia quando ela desencadeia uma reação de Redemoinho.\nEste efeito ocorre uma vez a cada 2s.",
|
||||
"Description": "Sayu regenera 1.2 de Energia quando ela desencadeia uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar.\nEste efeito ocorre uma vez a cada 2s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 10541,
|
||||
"Name": "Forma da Água",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 ataques consecutivos que assumem a forma de peixes nadando, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para infligir <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color> após um curto período de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do Hydro, Kokomi mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 10542,
|
||||
"Name": "Juramento Kurage",
|
||||
"Description": "Invoca \"Bake-Kurage\" criado a partir da água que pode curar seus aliados.\nUsar essa habilidade irá aplicar o efeito <color=#80C0FFFF>Molhado</color> à Sangonomiya Kokomi.\n\n<color=#FFD780FF>Bake-Kurage</color>\nCausa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> nos inimigos próximos e cura os personagens ativos ao redor com base na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi em intervalos de tempo.\n\n<i>Kokomi precisa de um \"refresco\" pontual a fim de manter a eficiência ideal de trabalho.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kokomi_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10545,
|
||||
"Name": "Cerimônia Kaijin",
|
||||
"Description": "O poder de Watatsumi descende, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi em uma Vestimenta Cerimonial feita a partir das águas correntes de Sangonomiya.\n\n<color=#FFD780FF>Vestimenta Cerimonial</color>\nO Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado, e do Bake-Kurage da Habilidade Elemental de Sangonomiya Kokomi são aumentados com base em sua Vida Máxima.\nQuando seus Ataques Normais e Carregados atingirem os oponentes, Kokomi restaurará a Vida de todos os membros da equipe próximos e a quantidade será baseada em sua Vida Máxima.\nAumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova sobre a superfície da água.\n\nEstes efeitos serão redefinidos quando Sangonomiya Kokomi deixar o campo.\n\n<i>A luz clara se une em túnicas em torno de Sua Excelência, Sangonomiya Kokomi, refletindo sua magnífica forma.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kokomi_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -711,6 +714,7 @@
|
||||
"Id": 542101,
|
||||
"Name": "Caixão Haworthia",
|
||||
"Description": "Se o Bake-Kurage da própria Sangonomiya Kokomi está no campo quando ela usa <color=#FFD780FF>Cerimônia Kaijin</color>, a duração do Bake-Kurage será redefinida.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -731,6 +735,7 @@
|
||||
"Id": 542201,
|
||||
"Name": "Canção das Pérolas",
|
||||
"Description": "Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela <color=#FFD780FF>Cerimônia Kaijin</color>, o Bônus de Dano dos Ataques Normais e Carregados de Sangonomiya Kokomi ganhos baseado em sua Vida Máxima, receberão um aumento adicional com base em 15% de seu Bônus de Cura.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -749,6 +754,7 @@
|
||||
"Id": 542301,
|
||||
"Name": "Princesa de Watatsumi",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao Nadar de todos os membros da equipe em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Swim"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +773,7 @@
|
||||
"Id": 542501,
|
||||
"Name": "Estratégia Infalível",
|
||||
"Description": "Sangonomiya Kokomi obtém um Bônus de Cura de 25%. Sua Taxa CRIT diminui em 100%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kokomi_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10551,
|
||||
"Name": "Flechas de Garras Dilacerantes",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 tiros consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDispara um <color=#FFD780FF>Tiro com Mira</color> mais preciso e com Dano aumentado.\nAo mirar, Pedras Cristalizadas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em Pedras Cristalizadas completamente carregada inflige <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10552,
|
||||
"Name": "Defesa Concentrada Inuzaka",
|
||||
"Description": "Causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color> e levanta o Estandarte do General.\n\n<color=#FFD780FF>Estandarte do General</color>\nFornece os seguintes bônus com base no número de membros da equipe que são do Elemento <color=#FFE699FF>Geo</color>:\nTer 1 membro da equipe do Elemento Geo concede o efeito \"Robusto\": Bônus de DEF.\nTer 2 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito \"Inquebrável\": Resistência a interrupção, além do efeito do mencionado anteriormente.\nTer 3 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito \"Destruidor\": concede um <color=#FFE699FF>Bônus de Dano GEO</color>, além dos efeitos mencionados anteriormente.\n\nApenas 1 Estandarte do General que Gorou criou pode existir no campo a qualquer momento. Os personagens só podem se beneficiar de 1 Estandarte do General por vez. Quando os membros da equipe deixam o campo, os efeitos do campo duram por 2s.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nMantenha Pressionado para designar o local que ficará a habilidade.\n\n<i>\"Assuma esta formação e estaremos seguros - eu garanto!\" Como general e líder das tropas, a última coisa que Gorou quer é ver aqueles que o seguem serem feridos.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gorou_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10555,
|
||||
"Name": "Juuga: Para a Vitória",
|
||||
"Description": "Demonstrando seu valor como general, Gorou causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color> e cria um campo conhecido como a Glória do General para animar seus companheiros.\n\n<color=#FFD780FF>Glória do General</color>\nEste campo tem as seguintes propriedades:\nEste campo tem efeitos idênticos aos do Estandarte do General criado por sua Habilidade Elemental, Defesa Concentrada Inuzaka, concedendo bônus baseado no número de membros da equipe cujo elemento seja <color=#FFE699FF>Geo</color>, e também se moverá junto com seu personagem ativo atual.\nCria 1 Colapso Cristalino a cada 1.5s que causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color> a 1 oponente dentro de sua AdE.\n· Ele puxará 1 fragmento elemental pela Reação de Cristalização dentro de sua área de ação para a posição do seu personagem ativo a cada 1.5 s.\n\nSe um Estandarte do General criado pelo próprio Gorou existir atualmente em campo quando esta habilidade for utilizada, ele será destruído.\n\n<i>\"Nós temos a vantagem do terreno!\" Gorou pode sempre mudar ligeiramente o terreno do campo de batalha para ajudar a ganhar a vitória. Esta técnica o tem assistido através de muitas batalhas contra uma oposição aparentemente superior.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gorou_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -668,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 552101,
|
||||
"Name": "Contra o Vento e a Maré",
|
||||
"Description": "Nos 12 segundos seguintes de lançar <color=#FFD780FF>Juuga: Para a Vitória</color>, a DEF de todos os membros da equipe ao redor será aumentada em 25%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -689,6 +693,7 @@
|
||||
"Id": 552201,
|
||||
"Name": "Um Favor Recíproco",
|
||||
"Description": "Gorou recebe os seguintes Bônus de Dano aos seus ataques baseado em sua DEF:\n<color=#FFD780FF>Defesa Concentrada Inuzaka</color> aumenta o Dano da habilidade em 156% da sua DEF.\n<color=#FFD780FF>Juuga: Para a Vitória</color> aumenta o Dano da habilidade e do Colapso Cristalino em 15.6% da DEF.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -707,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 552301,
|
||||
"Name": "Cãozinho Farejador",
|
||||
"Description": "Mostra a localização de <color=#FFD780FF>recursos únicos de Inazuma</color> próximos no mapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10561,
|
||||
"Name": "Tiro com Arco Tengu",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 tiros consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDispara um <color=#FFD780FF>Tiro com Mira</color> mais preciso e com Dano aumentado.\nAo mirar, relâmpagos crepitantes irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha de relâmpago completamente carregada inflige <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10562,
|
||||
"Name": "Invocação da Tempestade Tengu",
|
||||
"Description": "Retira-se rapidamente com a velocidade de um tengu, invocando a proteção da Pena do Corvo.\nGanha a Proteção da Pena do Corvo por 18s, e quando a Kujou Sara dispara um tiro com mira totalmente carregada, a Proteção da Pena do Corvo será consumida, e deixará uma Pena do Corvo no local alvo.\nAs Penas do Corvo desencadearão o Tengu Juurai: Emboscada após um curto período de tempo, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> e concedendo ao personagem ativo um Bônus de ATQ baseado no ATQ Base de Kujou Sara dentro da AdE do campo atual.\n\n<i>À raça tengu nunca faltaram talentos excepcionais que tenham recebido uma Visão Electro. É que eles costumam fazer cânticos à Arconte Electro enquanto manipulam o Electro. Os cânticos são mais ou menos assim</i>\n<i>\"Mostre sua força, ó louvável Narukami, e conceda a este suplicante sua força trovejante! Sowaka!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sara_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 10565,
|
||||
"Name": "Subjugação: Koukou Sendou",
|
||||
"Description": "Lança um Tengu Juurai: Destruidor de Titãs, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>. Depois disso, Tengu Juurai: Destruidor de Titãs irá se espalhar em 4 Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades consecutivos, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>.\nTengu Juurai: Destruidor de Titãs e Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades permitirá que o personagem ativo receba o mesmo Bônus de ATQ que receberia durante a Habilidade Elemental dentro da AdE do campo atual, Invocação da Tempestade Tengu.\n\nO Bônus de ATQ fornecido por vários tipos de Tengu Juurai não será acumulado, e seus efeitos e duração serão determinados pelo último Tengu Juurai a entrar em vigor.\n\n<i>Sara abandonou seu povo, os tengu, e também perdeu temporariamente sua fé na Comissão Tenryou. Mas uma vez que as nuvens sobre seu coração se dissiparam, ela encontrou de novo seu próprio relâmpago.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sara_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -651,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 562101,
|
||||
"Name": "Imovível",
|
||||
"Description": "Enquanto estiver no estado de Proteção da Pena do Corvo concedido pela <color=#FFD780FF>Invocação da Tempestade Tengu</color>, o tempo do Disparo com Mira é reduzido em 60%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -672,6 +676,7 @@
|
||||
"Id": 562201,
|
||||
"Name": "Decorum",
|
||||
"Description": "Quando Tengu Juurai: Emboscada atinge os oponentes, Kujou Sara irá restaurar 1.2 de Energia para todos os membros da equipe para cada 100% de Recarga de Energia que ela tiver. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 3s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -690,6 +695,7 @@
|
||||
"Id": 562301,
|
||||
"Name": "Pesquisa de Terreno",
|
||||
"Description": "Quando despachada em uma expedição em Inazuma, o tempo consumido é reduzido em 25%",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -325,6 +325,7 @@
|
||||
"Id": 10571,
|
||||
"Name": "Lenda do Combate",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\nQuando seu 2º e 4º ataque atingirem os oponentes, Itto vai gerar 1 e 2 cargas de Superforça Superlativa respectivamente. \nMáximo de 5 cargas. O acionamento deste efeito reiniciará a duração atual de qualquer acúmulo existente.\n\nAlém disso, mesmo quando usar a Habilidade Elemental \"Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi!\" ou depois de correr por um curto período de tempo, o combo do Ataque Normal de Itto não será redefinido. \n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nAo manter pressionado para iniciar um Ataque Carregado, poderá usar cortes de Arataki Kesagiri sem usar qualquer Stamina. Cada corte de Arataki Kesagiri consumirá 1 carga de Superforça Superlativa. Quando a carga final for consumida, Itto irá desencadear um ataque especialmente poderoso.\nQuando não houver cargas de Superforça Superlativa disponíveis, Itto executará um único corte Saichimonji.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10572,
|
||||
"Name": "Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi!",
|
||||
"Description": "Lança Ushi, o jovem touro akaushi e membro auxiliar da Gangue Arataki, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> nos oponentes! Quando Ushi atingir os oponentes, concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa.\n\nUshi permanecerá no campo e fornecerá apoio das seguintes formas:\nChama a atenção dos oponentes ao redor e atrai seus ataques.\nHerda certa porcentagem de Vida baseada na Vida Máxima de Arataki Itto.\nQuando atacado, ele fornecerá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa. 1 carga pode ser obtida desta forma uma vez a cada 2s.\nEle fugirá quando sua Vida chegar a 0 ou sua duração terminar. Ele concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa quando ele sair de campo.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nAjusta o ângulo de lançamento.\n\nUshi é considerado uma <color=#FFE699FF>Construção Geo</color> e Arataki Itto só pode ter 1 Ushi que ele mesmo tenha colocado em campo por vez.\n\n<i>O nome desta técnica é derivado de Onibudou (uma light novel escrita por Junkichi). Entretanto, chamá-lo de \"Onisatsu Zetsugi\" provavelmente constituiria uma violação de direitos autorais — sem mencionar como o Itto em si é um oni e tal...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Itto_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10575,
|
||||
"Name": "Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno!",
|
||||
"Description": "É hora de mostrar a eles o poder da Gangue Arataki! Por um tempo, Itto deixa seu Rei Oni Furioso interior emergir, usando seu Rei Oni Kanabou em batalha.\nEste estado tem as seguintes propriedades especiais:\nAtaques Normais, Carregados e Imersivos serão convertidos em <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> que não pode ser substituído.\nA velocidade do Ataque Normal de Itto será aumentada, e o ATQ será aumentado com base em sua DEF.\nO primeiro e terceiro ataque concederão cada um a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa quando eles atingirem os adversários.\nItto perde 20% de RES Elemental e Física.\n\nO estado de Rei Oni Furioso será removido quando Itto deixa o campo.\n\n<i>Esta é a maior super ultra mega técnica incrível do Itto (segundo ele). É inútil para Arataki Itto imitar qualquer outra coisa para ficar mais forte, pois ele, e nenhum outro, é o mais forte, o mais terrível oni da terra.</i>\n<i>Shouta acha isso bem legal.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Itto_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -727,6 +730,7 @@
|
||||
"Id": 572101,
|
||||
"Name": "Arataki Ichiban",
|
||||
"Description": "Quando Arataki Itto usa consecutivos Arataki Kesagiri, ele obtém os seguintes efeitos:\nCada corte faz com que os cortes subsequentes tenham 10% a mais de Vel. de ATQ. Vel. de ATQ máxima é aumentada em 30%.\nAumenta sua resistência à interrupção.\n\nEstes efeitos serão dissipados quando ele parar de executar cortes consecutivos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -747,6 +751,7 @@
|
||||
"Id": 572201,
|
||||
"Name": "Linhagem do Oni Carmesim",
|
||||
"Description": "Dano do Arataki Kesagiri é aumentado em 35% da DEF de Arataki Itto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 572301,
|
||||
"Name": "Itto o Lenhador",
|
||||
"Description": "Quando um membro da equipe usa ataques para obter madeira de uma árvore, ele tem 25% de chance de conseguir madeira adicional.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Itto_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 10581,
|
||||
"Name": "Kitsune Devora-pecados",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nEvoca espíritos kitsune que realizam até 3 ataques que infligem <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina que inflige <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color> após um curto período de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do relâmpago, Yae Miko mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10582,
|
||||
"Name": "Evocação Yakan: Sesshou Sakura",
|
||||
"Description": "Para Yae, as coisas que podem ser resolvidas ao invocar os espíritos não precisam ser feitas pessoalmente.\nEla se move rapidamente, deixando uma Sesshou Sakura para trás.\n\n<color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color>\nTem as seguintes propriedades:\n· Ataca um inimigo próximo periodicamente com um relâmpago, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>;\n· Quando há outras Sesshou Sakura por perto, seu nível aumenta, aumentando o Dano causado por seus ataques.\n\nEsta habilidade pode ser usada até três vezes.\nUm máximo de 3 Sesshou Sakura podem existir simultaneamente. Ao ser criada, a Sesshou Sakura iniciará no nível 1, o nível mais alto que cada Sesshou Sakura pode atingir é 3. Criar uma Sesshou Sakura muito próxima de outra já existente fará com que a Sesshou Sakura existente seja destruída.\n\n<i>\"Os espíritos kitsune selados nos ramos são todos yakan que se deterioraram até quererem ferir os humanos. Os yakan estão dois níveis abaixo de nós, Kitsunes Celestiais, e por isso não vejo qualquer problema com... pedir-lhes para cumprir minhas ordens. Agora, isso não significa que os humanos devem copiar nossos sistemas de classificação. Afinal de contas, quem é superior? Humanos ou kitsunes? Você quer realmente saber?\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yae_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -486,6 +488,7 @@
|
||||
"Id": 585101,
|
||||
"Name": "Proclamação da Purificação",
|
||||
"Description": "A duração de Sesshou Sakura é estendida em 10s. Depois que os personagens próximos desencadearem Supercondutor ou Supercondutor Estelar, o próximo relâmpago de Sesshou Sakura será fortalecido: aumenta o Dano causado em 80% do ATQ de Yae Miko. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: quando o raio fortalecido por esse efeito atingir o inimigo, causará uma instância de <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> adicional equivalente a 200% do ATQ de Yae Miko. Esse Dano é considerado Dano de Supercondutor Estelar.\nAlém disso, quando está no {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Campo da Estrela Polar</color>{/LINK}, Yae Miko entrará no estado <color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -656,6 +659,7 @@
|
||||
"Name": "Grande Arte Secreta: Tenko Kenshin",
|
||||
"Description": "A lenda da \"kitsunetsuki\", ou a manifestação do poder kitsune, é uma das lendas de Inazuma. Dentre elas, a da Kitsune Celestial é considerada especial, caindo sobre os inimigos do Grande Santuário Narukami sob a forma de relâmpagos, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>.\nQuando ela usa esta habilidade, Yae Miko irá retirar os selos das Sesshou Sakura próximas, destruindo suas formas externas e transformando-as em Relâmpagos de Kitsunes Celestiais que caem dos céus, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>. Cada Sesshou Sakura destruída desta forma irá criar um Relâmpago.\n\n<i>Yae apenas usa os sinais da Kitsune Celestial em momentos assim, empunhando o próprio relâmpago. Todos que viram a cauda da Senhora Guuji foram transformados em cinzas, portanto, lembre-se, a Senhorita Yae não tem cauda alguma.</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "A lenda da \"kitsunetsuki\", ou a manifestação do poder kitsune, é uma das lendas de Inazuma. Dentre elas, a da Kitsune Celestial é considerada especial, caindo sobre os inimigos do Grande Santuário Narukami sob a forma de relâmpagos, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>.\nQuando ela usa esta habilidade, Yae Miko se baseará nos selos das Sesshou Sakura próximas, destruindo suas formas externas e transformando-as em Relâmpagos de Kitsunes Celestiais que caem dos céus, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>. Cada Sesshou Sakura próxima pode fazer cair um Relâmpago de Kitsune Celestial.\n\n<i>Yae apenas usa os sinais da Kitsune Celestial em momentos assim, empunhando o próprio relâmpago. Todos que viram a cauda da Senhorita Guuji foram transformados em cinzas, portanto, lembre-se, a Senhorita Yae não tem cauda alguma.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -678,6 +682,7 @@
|
||||
"Id": 582101,
|
||||
"Name": "Sombra Sagrada",
|
||||
"Description": "Ao lançar <color=#FFD780FF>Grande Arte Secreta: Tenko Kenshin</color>, cada Sesshou Sakura destruída redefinirá o Tempo de Recarga de uma carga de <color=#FFD780FF>Evocação Yakan: Sesshou Sakura</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -698,6 +703,7 @@
|
||||
"Id": 582201,
|
||||
"Name": "Bênção Iluminada",
|
||||
"Description": "Cada ponto de Proficiência Elemental que Yae Miko possui aumenta o Dano infligido por <color=#FFD780FF>Sesshou Sakura</color> em 0.15%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -716,6 +722,7 @@
|
||||
"Id": 582301,
|
||||
"Name": "Meditações de uma Yako",
|
||||
"Description": "Há 25% de chance de obter um Material de Talento extra aleatório da mesma região. A raridade será a mesma dos materiais consumidos ao fabricar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10591,
|
||||
"Name": "Arte Marcial Fudou",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 ataques de punhos de vento, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com um chute de varredura.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nConvoca o poder do vento para si, Heizou mergulha ao chão em pleno ar, infligindo Dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> ao atingir o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@
|
||||
"Id": 10592,
|
||||
"Name": "Soco Cardíaco",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nUsa o vento para realizar o Soco Cardíaco que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nAcumula poder e desfere um soco ainda mais forte. Enquanto carrega, obterá o efeito \"Declinação\" que fortalece o Soco Cardíaco: Ao lançar a Habilidade ou quando a habilidade terminar de carregar, desferirá um Soco Cardíaco que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Declinação</color>\nAumenta o Dano infligido do próximo Soco Cardíaco e acumula até 4 vezes.\nQuando possuir 4 acúmulos de \"Declinação\", gerará o efeito \"Convicção\", que aumentará o Dano infligido pelo próximo Soco Cardíaco e aumentará sua AdE.\n\n<i>Esse soco aparentemente simples contém o desejo de Heizou para que os criminosos honestamente confessem e se arrependam.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Heizo_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10595,
|
||||
"Name": "Chute Turbilhão",
|
||||
"Description": "Salta no ar e usa a Bomba de Vácuo Fudou para chutar seus inimigos explosivamente. Ao atingir os inimigos, a Bomba de Vácuo Fudou gerará um Túnel de Vento Repreendedor que atrairá inimigos e objetos próximos, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color>.\nQuando a Bomba de Vácuo Fudou atinge inimigos afetados por <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, esses inimigos serão afetados pelo efeito \"Olho do Furacão\". Esse efeito explodirá após um breve momento e infligirá Dano em AdE do tipo elemental correspondente.\nA Bomba de Vácuo Fudou pode atingir até 4 inimigos com Olho do Furacão; os inimigos não poderão estar sob a influência de Olhos do Furacão de elementos diferentes simultaneamente.\n\n<i>Uma técnica que reúne Anemo em um local antes de desferi-lo em um único chute. Sempre está presente para chutar as costas de algum criminoso fugitivo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Heizo_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -694,7 +697,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 592101,
|
||||
"Name": "Prática Paradoxal",
|
||||
"Description": "Quando Shikanoin Heizou está ativo no campo de batalha e desencadeia a reação de Redemoinho, ele obtém um acúmulo do efeito \"Declinação\" de <color=#FFD780FF>Soco Cardíaco</color>. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por 0.1 segundo.",
|
||||
"Description": "Quando Shikanoin Heizou está ativo no campo de batalha e desencadeia a reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar, ele obtém um acúmulo do efeito \"Declinação\" de <color=#FFD780FF>Soco Cardíaco</color>. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por 0.1 segundo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Heizo_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -716,6 +720,7 @@
|
||||
"Id": 592201,
|
||||
"Name": "Razão Penetradora",
|
||||
"Description": "Quando <color=#FFD780FF>Soco Cardíaco</color> atinge o inimigo, aumenta a Proficiência Elemental em 80 pontos para todos os membros da equipe (não inclui Shikanoin Heizou) por 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Heizo_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -734,6 +739,7 @@
|
||||
"Id": 592301,
|
||||
"Name": "Culpa Pré-Existente",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao correr de todos os seus membros da equipe em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10606,
|
||||
"Name": "Flecha Oculta",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até quatro disparos consecutivos com o arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>disparo com mira</color> de maior dano e precisão.\nAo mirar, o fluxo de água acumulará continuamente na ponta da flecha. Quando a flecha estiver totalmente carregada com esse fluxo torrencial, infligirá <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n<color=#FFD780FF>Ruptura</color>\nDepois de 5s fora de batalha, Yelan entra no estado \"Ruptura\", no qual o carregamento de seu próximo Disparo com Mira terá seu tempo necessário reduzido em 80%, e quando estiver totalmente carregado, ela disparará a sua \"Flecha da Ruptura\", que infligirá <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado em sua Vida Máxima.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 10607,
|
||||
"Name": "Rede da Vida Salvadora",
|
||||
"Description": "Tira seu \"Fio da Vida\" e corre, marcando os inimigos no caminho.\nQuando termina de correr, o \"Fio da Vida\" explodirá e infligirá <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> contra os inimigos marcados, baseado na Vida Máxima de Yelan.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nCorre uma certa distância para frente rapidamente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nCorre continuamente e aumenta a Resistência Contra Interrupção de Yelan enquanto estiver nesse estado.\nNesse período, Yelan poderá controlar a direção que corre. Lançar sua habilidade mais uma vez fará com que sua corrida termine.\n\nAlém disso, quando o \"Fio da Vida\" explode, Yelan possui uma chance de obter o efeito \"Ruptura\" de acordo com o número de inimigos marcados: cada inimigo marcado aumenta essa chance em 34%.\n\n<i>Quando ela captura com seus fios, os grupos de malfeitores e os discípulos de artimanhas conspiratórias serão todos descobertos, e todos sabem que não há mais escapatória</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yelan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -645,6 +647,7 @@
|
||||
"Id": 10610,
|
||||
"Name": "Dado das Profundezas Claras",
|
||||
"Description": "Inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> e lança um \"Dado Misterioso\" que ajuda na batalha.\n\n<color=#FFD780FF>Dado Misterioso</color>\nSegue o personagem e, nas circunstâncias específicas abaixo, realiza Ataques Coordenados que infligem <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> baseados na Vida Máxima de Yelan:\n· Pode ser desencadeado uma vez por segundo quando o personagem ativo de sua equipe realizar um Ataque Normal;\n· Quando o \"Fio da Vida\" de Yelan explodir e atingir os inimigos, realizará um Ataque Coordenado.\n\n<i>\"Não é bom ser um viciado em apostas. Eu sou uma banqueira de apostas, deixe-me comparar: você tem um dado, como poderia vencer os meus sete?\"</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yelan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -669,6 +672,7 @@
|
||||
"Id": 602101,
|
||||
"Name": "Estratégia Controlada",
|
||||
"Description": "Quando há 1/2/3/4 personagens de tipos elementais diferentes, a Vida Máxima de Yelan aumenta 6%/12%/18%/30% respectivamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -692,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 602201,
|
||||
"Name": "Adaptação Esperta",
|
||||
"Description": "Enquanto o <color=#FFD780FF>Dado Misterioso</color> existir, aumenta o Dano do personagem ativo no campo de batalha em 1%, e a cada 1s aumenta em 3.5%. Permite aumentar o Dano infligido pela personagem em até 50%.\nSe Dado das Profundezas Claras for lançado novamente enquanto o efeito estiver ativo, esse efeito original será eliminado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -710,6 +715,7 @@
|
||||
"Id": 602301,
|
||||
"Name": "Longa Consideração",
|
||||
"Description": "Ganha 25% recompensas a mais quando enviada numa Expedição em Liyue por 20 horas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -322,6 +322,7 @@
|
||||
"Id": 10611,
|
||||
"Name": "Estilete",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 3 golpes rápidos com suas garras.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -599,6 +600,7 @@
|
||||
"Id": 10612,
|
||||
"Name": "Chute Miauteoro",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nPula em direção ao ar com toda a agilidade de um gato, atravessando arbustos e atingindo seus inimigos com a Cauda Voadora, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> e criando um Escudo de Transporte Seguro. Isso também <color=#99FF88FF>aplica Dendro</color> a Kirara por um curto período de tempo. O Escudo de Transporte Seguro absorve <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> com 250% de efetividade. A absorção máxima de Dano do Escudo é baseada na Vida Máxima de Kirara e não pode exceder uma determinada proporção da sua Vida Máxima. A Absorção de Dano restante do Escudo de Transporte Seguro acumula quando um novo Escudo é criado e sua duração é redefinida.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nCom o seu vigor de \"entregar em até metade de um dia\", cria outro Escudo de Transporte Seguro igual ao de Pressionar, e se encolhe em um pacote de entrega especial, entrando no Estado Neko de Entregas Urgentes para se mover e lutar com maior velocidade.\n\n<color=#FFD780FF>Estado Neko de Entregas Urgentes</color>\n· Causa <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> aos oponentes que ela atropela. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s por oponente.\n· Enquanto estiver neste estado, a Vel. Mov., Vel. Escalada e força do pulo são aumentadas, o seu consumo de Stamina ao escalar também é aumentado.\n· Quando a duração acaba ou a habilidade é usada novamente, um Golpe de Garra Invertida mais poderoso que o ataque no modo de Pressionar é lançado, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>.\n· O Estado Neko de Entregas Urgentes tem a duração máxima de 10s. Quando o Estado acaba, a habilidade entrará em recarga. Quanto mais tempo Kirara passar neste estado, maior será a recarga dele.\n· Correr ou cancelar uma escalada durante o Estado Neko de Entrega Urgentes fará com que ele termine antes.\n\n<i>\"Você quer saber o segredo das entregas rápidas? Bem, tudo depende da força nas suas pernas!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Momoka_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -784,6 +786,7 @@
|
||||
"Id": 10615,
|
||||
"Name": "Arte Secreta: Entrega Urgente",
|
||||
"Description": "Envia um Pacote de Entrega Especial urgente para os ladrões que devem ser punidos, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>. Quando um Pacote de Entrega Especial explode, ele será dividido em várias <color=#FFD780FF>Ervas de Gato Cardamomo</color> que explodirão e causarão dano ao entrar em contato com oponentes ou após um tempo determinado, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>.\n\n<i>\"Hihi, é isso mesmo, preparei isso exclusivamente para lidar com ladrões de encomendas! Lembre-se de me dar 5 estrelas assim que receber a sua!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Momoka_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -807,6 +810,7 @@
|
||||
"Id": 612101,
|
||||
"Name": "Cauda Exorcizante",
|
||||
"Description": "Quando Kirara entra no Estado Neko de Entregas Urgentes do <color=#FFD780FF>Chute Miauteoro</color>, cada impacto contra um oponente fornecerá um acúmulo de <color=#FFD780FF>Pacotes Reforçados</color>. Este efeito pode ser ativado uma vez em cada oponente a cada 0.5s, podendo acumular até 3 vezes. Quando o Estado Neko de Entregas Urgentes acaba, cada acúmulo de Pacotes Reforçados criará 1 Escudo de Transporte Seguro para Kirara. Os Escudos criados desta maneira terão 20% da absorção de Dano do Escudo de Transporte Seguro criado pelo <color=#FFD780FF>Chute Miauteoro</color>. Se Kirara já estiver protegida por um Escudo de Transporte Seguro criado pelo Chute Miauteoro, a absorção de Dano acumula com esses escudos e sua duração será redefinida.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Momoka_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -828,6 +832,7 @@
|
||||
"Id": 612201,
|
||||
"Name": "Deslumbre Oportuno",
|
||||
"Description": "Cada 1.000 de Vida Máxima que Kirara possuir, aumentará o Dano causado por <color=#FFD780FF>Chute Miauteoro</color> em 0.4% e o Dano causado por <color=#FFD780FF>Arte Secreta: Entrega Urgente</color> em 0.3%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Momoka_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -846,6 +851,7 @@
|
||||
"Id": 612301,
|
||||
"Name": "Carruagem do Gato Furtivo",
|
||||
"Description": "Quando Kirara está na equipe, os membros da equipe que se aproximarem de pequenos animais que possam produzir Carne de Ave, Carne Crua ou Carne Fresca Fria, não os assustarão facilmente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10621,
|
||||
"Name": "Disparos Rápidos",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 disparos consecutivos com o arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um ataque <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso e com mais dano.\nEnquanto mira, gelo será acumulado na flecha. Uma flecha totalmente carregada causará <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -554,6 +555,7 @@
|
||||
"Id": 10622,
|
||||
"Name": "Natureza Gélida",
|
||||
"Description": "Aloy lança uma Bomba Congelante na direção desejada que explode no impacto, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>. Depois de explodir, a Bomba Congelante se dividirá em muitas Bombinhas Congelantes que explodirão ao entrar em contato com os oponentes ou após um curto período de tempo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nQuando a Bomba Congelante ou suas bombinhas atingem os oponentes, elas diminuirão o ATQ dos oponentes e concederão 1 acúmulo de Bobina a Aloy.\nAloy pode ganhar 1 acúmulo de Bobinas a cada 0.1s.\n\n<color=#FFD780FF>Bobina</color>\nCada acúmulo aumentará o Dano do Ataque Normal de Aloy.\nQuando ela tiver 4 acúmulos, Aloy elimina todos os efeitos de Bobina e ganha Gelo Rápido, aumentando o Dano causado pelo Ataque Normal e convertendo seus Ataques Normais para causar <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\nEnquanto sob o estado do Gelo Rápido, Aloy não pode obter efeitos de Bobina.\nO efeito de Bobina é excluído 30 segundos após sair da batalha.\n\n<i>Você acha que isso é frio? Acho que você nunca esteve no Corte.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Aloy_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -707,6 +709,7 @@
|
||||
"Id": 10625,
|
||||
"Name": "Profecias do Alvorecer",
|
||||
"Description": "Arremessa uma Bateria cheia com Cryo na direção do alvo antes de ligá-la com uma flecha, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<i>Quer \"Zero Dawn\" se refira à esperança ou à extinção, não importa mais. Aloy já salvou seu mundo... E este também tem seus próprios heróis que se preocuparão com seu destino.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Aloy_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -729,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 622101,
|
||||
"Name": "Percepção de Combate",
|
||||
"Description": "Quando Aloy recebe o efeito de Natureza Gélida da <color=#FFD780FF>Bobina</color>, seu ATQ é aumentado em 16%, enquanto o ATQ de outros membros da equipe ao redor é aumentado em 8%. Este efeito dura 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -749,6 +753,7 @@
|
||||
"Id": 622201,
|
||||
"Name": "Ataque Poderoso",
|
||||
"Description": "Quando Aloy está sob o efeito de Gelo Rápido proporcionado pela <color=#FFD780FF>Natureza Gélida</color>, seu <color=#99FFFFFF>Bônus de Dano Cryo</color> aumenta em 3.5% a cada 1s. O máximo de aumento de <color=#99FFFFFF>Bônus de Dano Cryo</color> ganho desta forma é de 35%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 622301,
|
||||
"Name": "Devagarinho",
|
||||
"Description": "Quando Aloy está na equipe, os membros da equipe que se aproximarem de pequenos animais que possam produzir Carne de Ave, Carne crua ou Carne Fresca Fria, não se assustarão facilmente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Aloy_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10631,
|
||||
"Name": "Perfuradora do Amanhecer",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -554,6 +555,7 @@
|
||||
"Id": 10632,
|
||||
"Name": "Invocação Espiritual",
|
||||
"Description": "O orvalho gelado, prateado e denso, exorcizará todos os demônios.\nConcede a todos os personagens próximos o efeito de Pena Gelada, e de acordo com Pressionar ou Manter Pressionado, inflige <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> de maneiras diferentes.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nAvança para frente com um Talismã de Espírito, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> aos inimigos que estão no caminho.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nOrdena o Talismã de Espírito, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Pena Gelada</color>\nQuando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> é infligido com Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, é obtido um aumento de Dano com base no ATQ de Shenhe.\n\nOs efeitos de Pena Gelada desaparecerão quando sua duração acabar ou depois de terem sido desencadeados um certo número de vezes. Manter Pressionado ao invés de Pressionar concede uma maior duração do efeito, bem como um número maior de cargas que pode ser ativado.\nQuando o Ataque com <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> atingir múltiplos inimigos, as cargas serão consumidas com base no número de inimigos atingidos. Os efeitos de Pena Gelada, bem como seu número em cada membro da equipe são contados independentemente.\n\n<i>\"O poder dos espíritos não é uma enganação. Sob o fardo de suas ordens, a donzela divina continua sua missão.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shenhe_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10635,
|
||||
"Name": "Encantamento da Donzela Divina",
|
||||
"Description": "Libera o poder do Talismã de Espírito, permitindo que ande livremente nesta terra, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\nO Talismã de Espírito formará uma AdE em que a <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> e RES Física dos inimigos serão reduzidas, e também infligirá <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> continuamente contra os inimigos dentro da AdE.\n\n<i>\"O Caminho dos Adepti não para aqueles presos em mistérios e imaginação. Apenas ao observar as mudanças nos céus e na terra, e compreendendo as leis de causa e efeito deste mundo é que sua essência será entendida.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shenhe_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -776,6 +779,7 @@
|
||||
"Id": 632101,
|
||||
"Name": "Preceito Divino",
|
||||
"Description": "Personagens ativos no campo de <color=#FFD780FF>Encantamento da Donzela Divina</color> terão um aumento de <color=#99FFFFFF>Bônus de Dano Cryo</color> de 15%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shenhe_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -799,6 +803,7 @@
|
||||
"Id": 632201,
|
||||
"Name": "Selo da Comunhão Espiritual",
|
||||
"Description": "Após Shenhe utilizar <color=#FFD780FF>Invocação Espiritual</color>, ela concederá a todos os membros próximos da equipe os seguintes efeitos:\n· Pressionar: Aumento de Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 15% por 10s;\n· Manter Pressionado: o Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo aumenta em 15% por 15s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shenhe_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -817,6 +822,7 @@
|
||||
"Id": 632301,
|
||||
"Name": "Chegada Pontual",
|
||||
"Description": "Ganha 25% mais recompensas quando enviada numa Expedição em Liyue por 20 horas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Expedition_Liyue"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10641,
|
||||
"Name": "Golpe das Nuvens",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -522,6 +523,7 @@
|
||||
"Id": 10642,
|
||||
"Name": "Abertura Deslumbrante",
|
||||
"Description": "A Srta. Yun apenas atua no palco, mas realmente sabe usar uma lança.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nBrande sua lança na Forma de Corte das Nuvens, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nAssume a posição de Abertura Deslumbrante e inicia um carregamento, formando um escudo. A absorção de Dano do Escudo é baseado na Vida Máxima de Yunjin, e é 150% eficaz contra Dano de todos os elementos e Dano Físico. O escudo dura até o final da Habilidade.\nQuando a Habilidade é lançada, sua duração encerrar ou o escudo for destruído, Yunjin brande a lança, lançando seu poder acumulado, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\nDe acordo com o tempo de carregamento, a Habilidade ao ser lançada pode ser dividida em Carga Nível 1 e Carga Nível 2.\n\n<i>Um momento glorioso no palco é uma década de preparação por detrás dele.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yunjin_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -723,6 +725,7 @@
|
||||
"Id": 10643,
|
||||
"Name": "Bandeira Quebra-Rochas",
|
||||
"Description": "Causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em uma AdE</color> e dá a todos os personagens da equipe a \"Formação da Bandeira das Nuvens\".\n\n<color=#FFD780FF>Formação da Bandeira das Nuvens</color>\nQuando causa Dano de Ataque Normal, aumenta o Dano causado com base na DEF da própria Yunjin.\n\nO efeito \"Formação da Bandeira das Nuvens\" desaparece após o fim da sua duração ou após ser ativado um determinado número de vezes.\nQuando um Ataque Normal atinge vários inimigos simultaneamente, irá consumir vezes de ativação de acordo com o número de inimigos atingidos; as vezes de ativação de \"Formação de Bandeira das Nuvens\" é contada separadamente entre os personagens que a possuem.\n\n<i>\"Com o ressoar dos tambores, espadas e alabardas balançando, uma bela mulher general segura uma bandeira.\"</i>\n<i>\"Com os instrumentos soando em uníssono, podemos ver ela limpando todos os demônios.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yunjin_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -742,6 +745,7 @@
|
||||
"Id": 642101,
|
||||
"Name": "Fiel a si mesma",
|
||||
"Description": "Usar <color=#FFD780FF>Abertura Deslumbrante</color> no momento correto em que estiver sendo atacada fará com que a Carga Nível 2 de Manter Pressionado seja lançada.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +769,7 @@
|
||||
"Id": 642201,
|
||||
"Name": "Quebradora de Convenções",
|
||||
"Description": "Quando a equipe contém personagens de 1/2/3/4 Tipos Elementais diferentes, o Bônus de Dano do Ataque Normal de <color=#FFD780FF>Formação da Bandeira das Nuvens</color> é aumentado em 2.5%/5%/7.5%/11.5% com base na DEF de Yunjin.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -783,6 +788,7 @@
|
||||
"Id": 642301,
|
||||
"Name": "Alimentação Leve",
|
||||
"Description": "Ao fazer uma comida Perfeita relacionada a efeitos de Aventura, há 12% de chance de se obter o dobro de produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10651,
|
||||
"Name": "Lâmina Escondida de Shinobu",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -507,6 +508,7 @@
|
||||
"Id": 10652,
|
||||
"Name": "Anel Santificador",
|
||||
"Description": "Cria um Anel de Grama Santificada que consome parte da Vida para infligir <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra os inimigos ao redor.\n\n<color=#FFD780FF>Anel de Grama Santificada</color>.\nSegue o personagem ativo no campo de batalha. A cada 1.5s inflige <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra os inimigos ao redor e regenera Vida para personagens dentro da AdE do anel no campo de batalha. A quantidade de Vida restaurada é baseada na Vida Máxima de Kuki Shinobu.\n\nA Vida consumida para usar essa habilidade não reduzirá a Vida atual de Kuki Shinobu para menos de 20%.\n\n<i>Amarre a Erva Naku na sua cintura que ela exorcizará o mal</i>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Shinobu_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -722,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 10655,
|
||||
"Name": "Ritual Semeador Narukami",
|
||||
"Description": "Crava uma lâmina expurgadora do mal no chão, criando uma barreira purificadora do mal em frente, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contínuo contra os inimigos dentro dela baseado na Vida Máxima de Kuki Shinobu.\nAo lançar essa habilidade, se a Vida de Kuki Shinobu for menor ou igual a 50%, a duração da barreira será prolongada.\n\n<i>Originalmente isso era uma técnica usada em capina e em rituais para colheitas anuais. Apesar de sua vida como sacerdotisa ter acabado, Shinobu não esqueceu disso.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Shinobu_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -744,6 +747,7 @@
|
||||
"Id": 652101,
|
||||
"Name": "Ambição Libertadora",
|
||||
"Description": "Quando a Vida de Kuki Shinobu não for superior a 50%, o Bônus de Cura é aumentado em 15%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +769,7 @@
|
||||
"Id": 652201,
|
||||
"Name": "Local da Calma",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Anel Santificador</color> obtém os seguintes bônus baseados na Proficiência Elemental de Kuki Shinobu:\n· Aumento de Cura baseado em 75% da Proficiência Elemental;\n· Aumento de Dano baseado em 25% da Proficiência Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -783,6 +788,7 @@
|
||||
"Id": 652301,
|
||||
"Name": "Rezas Prolongadas",
|
||||
"Description": "Ganha 25% de recompensas a mais quando enviada numa Expedição em Inazuma por 20 horas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Shinobu_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10661,
|
||||
"Name": "Arte Kamisato - Giro",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes de espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para avançar para frente realizando Iaido.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -525,6 +526,7 @@
|
||||
"Id": 10662,
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Beleza Refletida",
|
||||
"Description": "Kamisato Ayato troca de posição e entra no estado \"Reflexão Torrencial\".\nApós esta troca, ele deixará uma Ilusão de Água na sua localização original. Após sua formação, a Ilusão de Água explodirá se os oponentes estiverem próximos ou quando sua duração terminar, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Reflexão Torrencial</color>\nNesse estado, Kamisato Ayato usa sua Espada Aquática para realizar ataques rápidos, fazendo com que o Dano de seus Ataques Normais seja convertido em <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> que não pode ser substituído pelo encantamento de outros elementos.\nAlém disso, também possui as seguintes propriedades:\n· Quando os ataques da Espada Aquática atingem um inimigo, darão a Ayato o efeito de Ondas Brilhantes, aumentando o Dano infligido pela Espada Aquática baseado na Vida Máxima atual de Ayato. O número máximo inicial de acúmulos de Ondas Brilhantes é 4, e é possível obter um acúmulo através da Espada Aquática a cada 0.1s. Esse efeito desaparecerá quando a Reflexão Torrencial acabar.\n· Aumenta a Resistência Contra Interrupção de Kamisato Ayato.\n· Se torna incapaz de usar Ataques Carregados ou Imersivos.\nA Reflexão Torrencial será eliminada quando Ayato sair do campo de batalha. Usar Arte Kamisato: Beleza Refletida novamente enquanto ainda estiver no estado Reflexão Torrencial encerrará tal estado.\n\n<i>Me pergunto quando você teve a ilusão que estava ganhando?</i>\n<i>Ayato é assim tanto na proeza marcial quanto na intriga política, mas para preservar a dignidade de seus colegas das outras duas Comissões, ele não diz tais coisas a eles. Dessa forma, somente Thoma, Itto e Ayaka ouviram isso.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ayato_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -710,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 10665,
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Jardim Aquático",
|
||||
"Description": "Revela um jardim puro que extingue toda a cacofonia.\nEnquanto esse espaço existir, Lâminas de Flores de Água constantemente cairão e atacarão os inimigos em sua AdE, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> e aumentando o dano do Ataque Normal dos personagens dentro da AdE.\n\n\"<i>Eu vejo, posso ver ondas de batimento de seu coração nesse reino de águas paradas\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ayato_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -732,6 +735,7 @@
|
||||
"Id": 662101,
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Corrente entre Montanhas",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Arte Kamisato: Beleza Refletida</color> possui as seguintes propriedades:\n· Depois de ser lançada, Kamisato Ayato obtém 2 acúmulos de Ondas Brilhantes;\n· Depois de sua Ilusão de Água explodir, Kamisato Ayato obterá um efeito de Ondas Brilhantes igual ao máximo de número de acúmulos possíveis.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -754,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 662201,
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Completação da Lua Nascente",
|
||||
"Description": "Quando Kamisato Ayato está na equipe, mas não ativo no campo de batalha, se sua Energia Elemental for menor que 40 pontos, ele regenerará 2 pontos de Energia Elemental para si mesmo por segundo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -772,6 +777,7 @@
|
||||
"Id": 662301,
|
||||
"Name": "Arte Kamisato: Cozinha Diária",
|
||||
"Description": "Quando uma Comida Perfeita é feita, tem uma chance de 18% de receber uma Comida Estranha de mesmo tipo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ayato_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10671,
|
||||
"Name": "Homenagem ao Tiro com Arco",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 disparos consecutivos com o arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso e com mais dano.\nEnquanto mira, elemento Dendro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -413,6 +414,7 @@
|
||||
"Id": 10672,
|
||||
"Name": "Carícia das Flores",
|
||||
"Description": "Lança um Bumerangue Floral que inflige 1 golpe de <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> contra os oponentes atingidos.\nO Bumerangue Floral retornará depois de um tempo, infligindo <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> novamente.\n\n<i>Essa é a melhor ferramenta de escolha da Collei para lidar com bestas selvagens. Só alguns golpes com essa ferramenta normalmente melhoram o comportamento delas. Esse mesmo princípio funciona muito bem com aqueles mal-intencionados.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Collei_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -598,6 +600,7 @@
|
||||
"Id": 10675,
|
||||
"Name": "Segredo Miauvilhoso",
|
||||
"Description": "A confiável Collambei chega para salvar o dia!\nLança a boneca chamada Collambei, causando uma explosão que inflige <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color> e criando uma Zona Collambei. Collambei irá saltar constantemente dentro desta zona, infligindo <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color>.\n\n<i>\"Incrível, não é? ...Hã? Você quer saber de onde tirei o nome Collambei? Uh, bem, eu...\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Collei_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -621,6 +624,7 @@
|
||||
"Id": 672101,
|
||||
"Name": "Retorno Floral",
|
||||
"Description": "Se antes do <color=#FFD780FF>Bumerangue Floral</color> retornar um dos membros da equipe desencadear a reação elemental de Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento, Germinação ou Florescimento Lunar, concederá ao personagem o estado \"Brotar\", que infligirá <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> continuamente contra os inimigos próximos equivalente a 40% do ATQ de Collei por 3s.\nDesencadear um novo efeito \"Brotar\" na duração do efeito \"Brotar\" existente anulará o efeito original. O Dano infligido pelo efeito \"Brotar\" é considerado Dano de Habilidade Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Collei_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -642,6 +646,7 @@
|
||||
"Id": 672201,
|
||||
"Name": "Quietude da Floresta",
|
||||
"Description": "Quando um personagem dentro da <color=#FFD780FF>Zona Collambei</color> desencadeia uma reação elemental de Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Superflorescimento, Germinação ou Florescimento Lunar a duração da área será prolongada em 1s.\nÉ possível prolongar a duração até 3 vezes desta maneira em um uso de <color=#FFD780FF>Segredo Miauvilhoso</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Collei_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -660,6 +665,7 @@
|
||||
"Id": 672301,
|
||||
"Name": "Campeã Voadora de Sumeru",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Glide"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10681,
|
||||
"Name": "Dança de Espadas Fantástica (Modificada)",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.\nAo final da sequência, realiza um corte poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 10682,
|
||||
"Name": "Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador",
|
||||
"Description": "Mira uma Lâmpada da Proteção contra os inimigos para disparar Tiros Apaziguadores, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\nQuando os Tiros Apaziguadores acertam os oponentes, eles criam 2 Munições Pós-venda que perseguirão os oponentes próximos automaticamente, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n\n<i>Dizem que a Dori consegue resolver qualquer tipo de problema para você... pelo preço certo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dori_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 10685,
|
||||
"Name": "Meticulosidade de Alcazarzaray",
|
||||
"Description": "Invoca o Gênio da Lâmpada para oferecer todo tipo de assistência aos clientes.\n\n<color=#FFD780FF>Gênio da Lâmpada</color>\nSe conecta com um personagem próximo. O personagem conectado irá:\n· Regenerar Vida continuamente baseada na Vida Máxima de Dori;\n· Regenerar Energia Elemental continuamente.\n· <color=#FFACFFFF>Ficar afetado por Electro</color>.\n\nAlém disso, quando a conexão entre o Gênio da Lâmpada e o personagem tocam os inimigos, infligirá <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra eles uma vez a cada 0.4s.\n\nApenas um Gênio da Lâmpada pode existir por vez.\n\n<i>\"Hmm? Você vai escolher essa lâmpada? Caramba, você tem um bom gosto! Infelizmente, não há um preço para esse tesouro — é incalculável, eu diria. Afinal, você não venderia essa sua mascote que fica ao seu lado por nenhum preço no mundo.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dori_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -697,7 +700,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 682101,
|
||||
"Name": "Um Olho Para Ouro",
|
||||
"Description": "Quando um personagem conectado ao <color=#FFD780FF>Gênio da Lâmpada</color> desencadear uma reação de Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento, Redemoinho Electro ou uma reação de Cristalização Electro, o Tempo de Recarga da <color=#FFD780FF>Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador</color> é reduzido em 1s.\nEsse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.",
|
||||
"Description": "Quando um personagem conectado ao <color=#FFD780FF>Gênio da Lâmpada</color> desencadear uma reação de Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento, Redemoinho Electro ou uma reação de Cristalização Electro, o Tempo de Recarga da <color=#FFD780FF>Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador</color> é reduzido em 1s.\nEsse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -719,6 +723,7 @@
|
||||
"Id": 682201,
|
||||
"Name": "Interesse Composto",
|
||||
"Description": "Quando os Tiros Apaziguadores ou Munições Pós-venda da <color=#FFD780FF>Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador</color> acertam oponentes, Dori recuperará 5 de Energia Elemental para cada 100% de Recarga de Energia possuída.\nEm cada uso de Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador, só é possível restaurar Energia Elemental uma vez desta maneira, e no máximo é possível restaurar 15 de Energia Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -737,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 682301,
|
||||
"Name": "Venda Inesperada",
|
||||
"Description": "Possui 25% de chance de devolver alguns dos materiais usados ao fabricar Materiais de Personagem e Arma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dori_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10691,
|
||||
"Name": "Rompedor de Barreiras Khanda",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 disparos consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso com Dano aumentado.\nAo mirar, o poder do Dendro irá se acumular na ponta da flecha antes que ela seja lançada. Possui diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:\n· Carga Nv.1: Dispara uma flecha carregando o poder Dendro que inflige <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\n· Carga Nv.2: Dispara uma Flecha Floral que inflige <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>. Ao acertar, a Flecha Floral criará 4 Flechas Florescentes que perseguirão os oponentes próximos automaticamente e infligirão <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 10692,
|
||||
"Name": "Mina Vijnana-Phala",
|
||||
"Description": "Tighnari lança um Núcleo Vijnana para a frente que inflige <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color> e gera um Campo Vijnana-Khanda que cria misteriosas ilusões que provocam os oponentes dentro dele, atraindo seus ataques.\nAlém disso, Tighnari ganha o efeito \"Perfurador Vijnana\", que reduz o tempo necessário para carregar a Flecha Floral em 2.4s. Esse efeito desaparecerá quando a duração dele terminar ou depois que Tighnari disparar 3 Flechas Florais.\n\n<i>\"Se uma semente murchar longe do solo, ela continuará como uma única semente. Mas se ela retornar ao solo, ela se multiplicará milhões de vezes.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Tighnari_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10695,
|
||||
"Name": "Flecha Enraizadora Artificial",
|
||||
"Description": "Combina o poder de todas as sementes para disparar 6 Flechas Enraizadoras que perseguem o inimigo e infligem <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\nAo atingirem, criarão Flechas Enraizadoras secundárias que também perseguem os inimigos e infligem <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> ao os atingirem.\n\n<i>\"Não tente escapar tão facilmente. As vinhas crescem sem parar. As coisas ficam complicadas se você não se livrar de cada uma delas.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Tighnari_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -668,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 692101,
|
||||
"Name": "Visão Aguçada",
|
||||
"Description": "Depois que Tighnari dispara uma <color=#FFD780FF>Flecha Floral</color>, sua Proficiência Elemental é aumentada em 50 por 4s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -689,6 +693,7 @@
|
||||
"Id": 692201,
|
||||
"Name": "Conhecedor da Flora",
|
||||
"Description": "Para cada ponto de Proficiência Elemental que Tighnari possui, o Dano do seu Ataque Carregado e da <color=#FFD780FF>Flecha Enraizadora Artificial</color> são aumentados em 0.06%.\nO aumento de Dano máximo obtido dessa forma é 60%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -707,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 692301,
|
||||
"Name": "Conhecimento Enciclopédico",
|
||||
"Description": "Mostra a localização de <color=#FFD780FF>Especialidades de Sumeru</color> próximas no mapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 10701,
|
||||
"Name": "Dança da Meia-Lua",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe giratório.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -553,6 +554,7 @@
|
||||
"Id": 10702,
|
||||
"Name": "Dança dos Sete Reinos",
|
||||
"Description": "Entra no estado de \"Pirueta\", infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> baseado na Vida Máxima de Nilou.\nEnquanto estiver no estado de Pirueta, ao desferir Ataques Normais ou lançar sua Habilidade Elemental, Nilou entrará nas posições \"Dança de Espadas\" e \"Dança Rodopiante\" respectivamente, fazendo com que o Dano infligido seja convertido em <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> que não pode ser substituído, e é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n\nNesse estado, o terceiro passo da dança de Nilou eliminará o estado de Pirueta e, de acordo com o tipo do terceiro passo, desencadeará os seguintes efeitos:\n· Dança de Espadas: lança uma Lua Aquática, que inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> contra os inimigos que atinge e faz Nilou entrar no estado \"Súplica Lunar\". Nesse estado, ao realizar Ataques Normais, eles serão convertidos em Dança de Espadas e, ao realizar o último ataque, será lançada uma Lua Aquática;\n· Dança Rodopiante: lança uma Roda d'Água, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color>, e gerando uma \"Aura da Tranquilidade\" que segue o personagem ativo, continuamente aplicando o estado <color=#80C0FFFF>Molhado</color> aos oponentes.\n\nEnquanto Nilou estiver no estado de Pirueta ou da Súplica Lunar, ela não poderá desferir Ataques Carregados; esses estados serão eliminados quando Nilou sair do campo de batalha.\n\n<i>\"Quando seus pés delicados tocam suavemente a água, ela cria ondulações tão resplandecentes quanto os sete céus.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nilou_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -722,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 10705,
|
||||
"Name": "Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica",
|
||||
"Description": "Inicia a Dança da Nascente Longínqua Onírica, desabrochando a Lótus de Águas Longínquas, que inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado na Vida Máxima de Nilou e aplicando o estado \"Inundação Eterna\" aos inimigos atingidos.\nApós um curto intervalo, inimigos sob o estado Inundação Eterna sofrerão <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<i>\"Nunca testemunhamos sonho tão distante, mas essa dança pode trazê-lo à vida.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nilou_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
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@@ -745,6 +748,7 @@
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||||
"Id": 702101,
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||||
"Name": "Corte das Pétalas Dançantes",
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||||
"Description": "Quando todos os personagens da equipe são do tipo elemental <color=#99FF88FF>Dendro</color> e <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, e quando há pelo menos um personagem Dendro e Hydro:\nAo completar a terceira etapa da <color=#FFD780FF>Dança dos Sete Reinos</color>, Nilou concede a todos os membros próximos da equipe o estado \"Recompensa do Cálice Dourado\" que dura por 30s.\nPersonagens que estão sob o estado Recompensa do Cálice Dourado, ao sofrerem um <color=#99FF88FF>Ataque Dendro</color>, aumentarão a Proficiência Elemental de todos os personagens próximos em 100 por 10s; além disso, ao desencadearem a reação de Florescimento ou Florescimento Lunar, substituirão a criação de um Núcleo Dendro por um \"Núcleo da Riqueza\".\nDiferente do Núcleo Dendro, o Núcleo da Riqueza explode rapidamente e tem uma AdE maior.\nO Núcleo da Riqueza não pode desencadear as reações de Germinação e Superflorescimento, e compartilha o limite de quantidade com os Núcleos Dendro. O Dano do Núcleo da Riqueza é considerado como Dano de Núcleo Dendro criado pela reação de Florescimento.\nQuando os requisitos de Talento de Ascensão do tipo de elementos dos personagens da equipe não forem atendidos, os efeitos da Recompensa do Cálice Dourado existentes serão removidos.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_05"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -767,6 +771,7 @@
|
||||
"Id": 702201,
|
||||
"Name": "Sonhos da Dança de Eras",
|
||||
"Description": "Para cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Nilou acima de 30.000, aumenta o Dano infligido pelos Núcleos da Riqueza criados pelos personagens sob o estado de \"Recompensa do Cálice Dourado\" em 9%.\nO aumento de Dano infligido pelos Núcleos da Riqueza desta forma pode ser de até 400%.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -785,6 +790,7 @@
|
||||
"Id": 702301,
|
||||
"Name": "Lótus da Jade Branca",
|
||||
"Description": "Ao fazer uma comida Perfeita relacionada a efeitos de Aventura, há 12% de chance de se obter o dobro de produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10711,
|
||||
"Name": "Lança da Invocação",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Name": "Ritual Secreto: Travessia Abissal",
|
||||
"Description": "Avança rapidamente, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra os inimigos no caminho.\n\nQuando Cyno está sob o estado \"Juramento Desbravador\" de seu Supremo \"Ritual Sagrado: Agilidade Lupina\", lançará <color=#FFD780FF>Ritual Mortuário</color>, usando o poder dos raios para infligir <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> e prolongar a duração de \"Juramento Desbravador\".\n\n<i>\"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo.\"</i>",
|
||||
"SpecialDescription": "Avança rapidamente, infligindo <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra os inimigos no caminho.\n\nQuando Cyno está sob o estado Juramento Desbravador, lançará <color=#FFD780FF>Ritual Mortuário</color>, usando o poder dos raios para infligir <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color>. Se Cyno entrar no estado Juramento Desbravador ao lançar o Supremo <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Agilidade Lupina</color>, ao lançar <color=#FFD780FF>Ritual Mortuário</color>, prolongará a duração do estado Juramento Desbravador atual.\n\n<i>\"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -497,6 +499,7 @@
|
||||
"Id": 712401,
|
||||
"Name": "Companheiro Astral Revelador de Caminhos",
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||||
"Description": "Quando não está no estado Juramento Desbravador, depois de lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Ritual Secreto: Travessia Abissal</color>, Cyno entrará no estado Juramento Desbravador por 6s.\nAlém disso, quando está em {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Campo da Estrela Polar</color>{/LINK}, Cyno entrará no estado <color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -840,6 +843,7 @@
|
||||
"Id": 10715,
|
||||
"Name": "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina",
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||||
"Description": "Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador.\n\n<color=#FFD780FF>Juramento Desbravador</color>\nO Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> que não pode ser substituído;\n· Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado.\n\nEsse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.\n\n<i>Os rituais secretos passados pela nação antiga são como o julgamento final do General Mahamatra.</i>\n<i>Não importa se agora ou no passado, se uma grande tempestade ou serpente, ninguém abalará o poder da lei.</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Cyno_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -863,6 +867,7 @@
|
||||
"Id": 712101,
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||||
"Name": "Julgamento das Plumas",
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||||
"Description": "Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado pelo <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Agilidade Lupina</color>, Cyno entrará periodicamente no estado \"Vidente do Fim\". Se ele lançar <color=#FFD780FF>Ritual Secreto: Travessia Abissal</color> enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito \"Adjudicação\", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%, e disparando 3 Raios da Desolação que infligem 100% do ATQ de Cyno como <color=#FFACFFFF>Dano Electro.</color>\nO Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -885,6 +890,7 @@
|
||||
"Id": 712201,
|
||||
"Name": "Soberania dos Nove Arcos",
|
||||
"Description": "Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo:\n· O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental.\n· O Dano do Raio da Desolação do seu Talento de Ascensão \"Julgamento das Plumas\" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -903,6 +909,7 @@
|
||||
"Id": 712301,
|
||||
"Name": "O Dom do Silêncio",
|
||||
"Description": "Ganha 25% a mais de recompensas quando enviado numa Expedição em Sumeru por 20 horas.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -934,7 +941,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 714,
|
||||
"Name": "Austeridade: Defesa Intimidante",
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||||
"Description": "Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Agilidade Lupina</color>, ao desencadear as reações Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os membros próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno).\nEsse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Agilidade Lupina</color>.",
|
||||
"Description": "Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Agilidade Lupina</color>, ao desencadear as reações Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os personagens próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno).\nEsse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Agilidade Lupina</color>.",
|
||||
"SpecialDescription": "Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Agilidade Lupina</color>, ao desencadear as reações Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os membros próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno). Esse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Agilidade Lupina</color>.\n\nQuando outros personagens afetados por <color=#FFD780FF>Acompanhado pelo Sol</color> desencadearem as reações acima, regeneram 20 de Energia Elemental para Cyno. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 18s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03"
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10721,
|
||||
"Name": "Lança Reluzente - Postura Guardiã",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10722,
|
||||
"Name": "Ritual Sagrado: Garça Guardiã",
|
||||
"Description": "O estilo de luta de Candace é capaz de resistir a uma onda de inimigos.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nAtaca avançando com seu escudo, infligindo <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> contra os inimigos em sua frente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nErgue seu escudo para bloquear o ataque dos inimigos, formando um Escudo que absorve Dano baseado na Vida Máxima de Candace e possui 250% de eficiência contra <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>. O Escudo dura até o fim da Habilidade Elemental.\nAo Manter Pressionado por um certo tempo, Candace completará o carregamento, e quando lançar a habilidade, a duração acabar ou o escudo for destruído, realizará um ataque de salto que infligirá <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> contra os inimigos em sua frente.\n\n<i>\"O juramento dos guardiões deve ser ainda mais firme que o escudo que herda de seus ancestrais.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Candace_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10725,
|
||||
"Name": "Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas",
|
||||
"Description": "Candace ergue sua arma e invoca uma bênção divina que inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado em sua Vida Máxima, e aplica continuamente o estado \"Súplica da Coroa Escarlate\" no seu personagem ativo no campo de batalha.\n\n<color=#FFD780FF>Súplica da Coroa Escarlate</color>\nPossui as seguintes características:\n· Quando o Ataque Normal do personagem inflige Dano Elemental contra os inimigos, aumenta o Dano infligido;\n· Quando um personagem se torna o ativo no campo de batalha, lança uma Onda do Dilúvio que inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> contra os inimigos próximos. Esse efeito possui um limite de vezes que pode ser desencadeado dentro da duração dessa habilidade;\n· Personagens sob esse efeito que usem Espada, Espadão ou Lança obterão <color=#80C0FFFF>Encantamento Hydro</color>.\n\n<i>Esse ritual secreto foi passado de geração em geração pelo clã de Candace. Apesar da antiga fé ter se perdido com o passar do tempo, as areias ainda protegem os herdeiros do antigo reino.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Candace_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -727,6 +730,7 @@
|
||||
"Id": 722101,
|
||||
"Name": "Proteção Plúmea",
|
||||
"Description": "Se Candace sofrer um ataque durante o Manter Pressionado de <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Garça Guardiã</color>, carregará a habilidade completamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Candace_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -747,6 +751,7 @@
|
||||
"Id": 722201,
|
||||
"Name": "Arco das Areias",
|
||||
"Description": "Personagens sob estado Súplica da Coroa Escarlate causado por <color=#FFD780FF>Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas</color> aumentam o Dano infligido contra os oponentes em 0,5% para cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Candace quando causam Dano Elemental com seus Ataques Normais.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Candace_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -765,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 722301,
|
||||
"Name": "Aurora Primordial",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao Escalar de todos os seus próprios personagens da equipe em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Climb"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10731,
|
||||
"Name": "Akara",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 ataques que infligem <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para infligir <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color> após um curto período de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10732,
|
||||
"Name": "Esquemas Universais",
|
||||
"Description": "Envia vínculos cármicos de madeira e árvore a partir de seu lado, infligindo <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color> e marcando até 8 oponentes atingidos com a Semente Skandha.\nQuando usada no modo Manter Pressionado, essa habilidade será acionada de maneira diferente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira, que permite escolher um certo número de oponentes dentro de uma certa AdE. Durante esse tempo, a Resistência contra Interrupção de Nahida será aumentada.\nQuando o modo de mira acabar, essa habilidade causará <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> a esses oponentes e os marcará com a Semente Skandha.\nO modo de mira durará até 5s e pode selecionar no máximo 8 oponentes.\n\n<color=#FFD780FF>Semente Skandha</color>\nOponentes que foram marcados pela Semente Skandha serão conectados uns aos outros até uma certa distância.\nDepois de causar Reações Elementais em oponentes afetados pelas Sementes Skandha ou quando eles recebem Dano de Núcleos Dendro (incluindo Dano de Germinação e Superflorescimento), Nahida irá liberar a Purificação Tricármica nesses oponentes e em todos os oponentes conectados, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> com base em seu ATQ e Proficiência Elemental.\nSó é possível ativar até 1 Purificação Tricármica dentro de um curto período de tempo.\n\n<i>Lo, o deus da grama e das árvores, mostra sua verdade universal no vazio, iluminando a origem e a destruição dos três carmas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nahida_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -757,6 +759,7 @@
|
||||
"Id": 10735,
|
||||
"Name": "Coração Ilusório",
|
||||
"Description": "Manifesta o Palácio dos Sonhos, criando o campo do Santuário de Maya.\n\nSe houverem personagens dos tipos elementais abaixo quando o campo é criado, gera os seguintes efeitos:\n· <color=#FF9999FF>Pyro</color>: quando Nahida está no Santuário de Maya, aumenta o Dano infligido por Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental \"Esquemas Universais\";\n· <color=#FFACFFFF>Electro</color>: quando Nahida está no Santuário de Maya, reduz o intervalo para desencadear Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental \"Esquemas Universais\";\n· <color=#80C0FFFF>Hydro</color>: estende a duração do Santuário de Maya.\n\nAo criar esse campo, se houverem pelo menos 2 personagens dos tipos elementais citados acima, o efeito correspondente será mais fortalecido.\n\nMesmo que Nahida não esteja ativa no campo de batalha, poderá obter os efeitos de aumento descritos acima se membros da equipe estiverem dentro do Santuário de Maya.\n\n<i>Para a Deusa da Sabedoria, talvez tudo que vive sob as árvores seja apenas um sonho passageiro de ponta-cabeça para a Deusa.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nahida_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -779,6 +782,7 @@
|
||||
"Id": 732101,
|
||||
"Name": "Compaixão Iluminada",
|
||||
"Description": "Ao lançar <color=#FFD780FF>Coração Ilusório</color>, o Santuário de Maya obterá os seguintes efeitos:\nAumenta a Proficiência Elemental do personagem ativo no campo de batalha dentro da AdE baseado em 25% da Proficiência Elemental do personagem da equipe com maior Proficiência Elemental.\nÉ possível obter um aumento de até 250 pontos de Proficiência Elemental desta forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -802,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 732201,
|
||||
"Name": "Despertar da Sabedoria",
|
||||
"Description": "Cada 1 ponto de Proficiência Elemental de Nahida que ultrapasse 200 aumentará o Dano infligido por Purificação Tricármica de <color=#FFD780FF>Esquemas Universais</color> em 0.1% e a Taxa CRIT em 0.03%.\nÉ possível aumentar o Dano em até 80% e a Taxa CRIT em até 24% dessa forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -820,6 +825,7 @@
|
||||
"Id": 732301,
|
||||
"Name": "Meditação Universal",
|
||||
"Description": "Nahida pode usar <color=#FFD780FF>Esquemas Universais</color> para interagir com outros objetos coletáveis dentro de uma certa AdE.\nTalvez isso possua algum outro efeito...",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nahida_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 10741,
|
||||
"Name": "Espada do Caminho Radiante",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -475,6 +476,7 @@
|
||||
"Id": 10742,
|
||||
"Name": "Noites Solenes",
|
||||
"Description": "Coloca um escudo conhecido como Escudo da Cortina do Sono, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>.\nA Absorção de Dano do Escudo da Cortina do Sono é baseada na Vida Máxima de Layla e absorve <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> com 250% de eficácia. Quando o escudo é implantado, Layla será <color=#99FFFFFF>afetada por Cryo</color> por um breve momento.\n\n<color=#FFD780FF>Estrelas Noturnas e Estrelas Voadoras</color>\nEnquanto o Escudo da Cortina do Sono estiver ativo, ele criará a cada 1.5s 1 Estrela Noturna que ficará ligada a ele. Quando um personagem protegido por esse escudo usar uma Habilidade Elemental, 2 Estrelas Noturnas serão criadas. Estrelas Noturnas podem ser criadas dessa forma uma vez a cada 0.3s. Um máximo de 4 Estrelas Noturnas podem ser acumuladas simultaneamente.\nQuando o Escudo da Cortina do Sono acumula 4 Estrelas Noturnas e existem oponentes por perto, essas Estrelas Noturnas se transformarão em Estrelas Voadoras que perseguem o inimigo automaticamente e que serão disparadas em sequência, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> nos oponentes atingidos.\nAs Estrelas Noturnas desaparecerão se a duração do Escudo da Cortina do Sono acabar ou se ele for destruído. Se elas já estiverem disparando como Estrelas Voadoras, essas Estrelas Voadoras durarão até que essa onda de disparos acabe.\n\nNão é possível criar novas Estrelas Noturnas até que a onda anterior de Estrelas Voadoras tenha encerrado os disparos.\n\n<i>\"Eu e ela somos como duas mestras artesãs que nunca se conheceram, mas sentam na mesma almofada, bordando a mesma Flor Onírica.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Layla_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -644,6 +646,7 @@
|
||||
"Id": 10745,
|
||||
"Name": "Sonho das Correntes Estelares",
|
||||
"Description": "Lança uma Esfera de Sonhos Celestes que dispara continuamente Bombas Estelares contra os inimigos dentro de uma AdE, infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nQuando a Bomba Estelar atinge um inimigo, gera 1 Estrela Noturna para Escudos da Cortina do Sono próximo. Cada Escudo da Cortina do Sono pode obter uma Estrela Noturna dessa forma a cada 0.5s.\n\n<i>\"Durma, e que muitos destinos sejam revelados para seus olhos sonolentos em sonhos repletos de estrelas.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Layla_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -665,6 +668,7 @@
|
||||
"Id": 742101,
|
||||
"Name": "Manifestação da Luz",
|
||||
"Description": "Enquanto o <color=#FFD780FF>Escudo da Cortina do Sono</color> está ativo, o efeito de Sono Profundo será ativado toda vez que o Escudo da Cortina ganhar 1 Estrela Noturna:\n· A Força do Escudo de um personagem sob o efeito do Escudo da Cortina do Sono aumenta em 6%.\n· Esse efeito pode acumular até 4 vezes e permanece até o Escudo da Cortina do Sono desaparecer.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Layla_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -685,6 +689,7 @@
|
||||
"Id": 742201,
|
||||
"Name": "Sonhos Imperturbáveis",
|
||||
"Description": "Aumenta o Dano infligido pela Estrela Voadora disparada por <color=#FFD780FF>Noites Solenes</color>. O valor do aumento é equivalente a 1.5% da Vida Máxima de Layla.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Layla_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 742301,
|
||||
"Name": "Sinais de Sonho Sombrio",
|
||||
"Description": "Quando Layla sintetiza Materiais de Talento de Personagem, tem uma chance de 10% de obter o dobro da Produção.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Eula_Combine"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 10751,
|
||||
"Name": "Tocar da Bandeira Trêmula",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 ataques lançando Lâminas de Vento, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina criando um campo de alta pressão, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> após um curto período de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nConvocando os poderes do Anemo para si, mergulha em direção ao chão a partir do ar, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> quando atinge o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -505,6 +506,7 @@
|
||||
"Id": 10752,
|
||||
"Name": "Pluma Ilustrada: Canção Graciosa",
|
||||
"Description": "Condensa uma atmosfera poderosa para quebrar as correntes da terra. Inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> contra os inimigos próximos e salta no ar, entrando no estado \"Postura do Vento\".\n\n<color=#FFD780FF>Postura do Vento</color>\nQuando o Andarilho está nesse estado, não consegue realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais ou Carregados, eles serão convertidos em Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento respectivamente, aumentando o Dano causado e a AdE. Esses Danos são considerados Dano de Ataque Normal e Dano de Ataque Carregado respectivamente. Ao realizar Vazio: Lâmina de Vento, não consumirá Stamina.\nQuando o Andarilho estiver nesse estado, flutuará continuamente no ar, e seus movimentos possuirão as seguintes características:\n· Enquanto estiver flutuando, consumirá continuamente \"Poder Vazio\";\n· Ao correr, consumirá Poder Vazio adicional para acelerar no ar; ao Manter Pressionado para correr, consumirá continuamente Poder Vazio para se mover rapidamente. Esse efeito substituirá a corrida;\n· Ao saltar, consumirá Poder do Vazio adicional para flutuar mais alto; ao Manter Pressionado para saltar, consumirá continuamente Poder Vazio para aumentar sua altitude.\n\nQuando Poder Vazio for exaurido, esse estado terminará.\nLançar a habilidade novamente durante a duração da Postura do Vento também encerrará esse estado.\n\n<i>\"O mundo dança enquanto os segredos desabrocham como flores.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wanderer_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -658,6 +660,7 @@
|
||||
"Id": 10755,
|
||||
"Name": "Kyogen: Cinco Atos",
|
||||
"Description": "Comprime o ar, criando um vácuo para esmagar todas as suas preocupações, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> várias vezes.\nSe for lançado durante o estado Postura do Vento da Habilidade Elemental \"Pluma Ilustrada: Canção Graciosa\", encerrará esse estado.\n\n<i>\"O céu lentamente se iluminará, os sonhos do presente e do passado serão como o pó a flutuar no ar.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wanderer_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -682,6 +685,7 @@
|
||||
"Id": 752101,
|
||||
"Name": "Flores de Jade",
|
||||
"Description": "Ao lançar <color=#FFD780FF>Pluma Ilustrada: Canção Graciosa</color> e entrar em contato com <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Electro</color>, o estado atual de Postura do Vento obterá os seguintes bônus, de acordo com o elemento interagido: \n· <color=#80C0FFFF>Hydro</color>: aumenta 20 de limite do Poder Vazio;\n· <color=#FF9999FF>Pyro</color>: aumenta o ATQ em 30%;\n· <color=#99FFFFFF>Cryo</color>: aumenta a Taxa CRIT em 20%;\n· <color=#FFACFFFF>Electro</color>: após atingir o inimigo com Ataque Normal e Carregado, recupera 0.8 de Energia Elemental. É possível restaurar Energia Elemental até 1 vez a cada 0.2s desta maneira.\n\nÉ possível obter até 2 tipos de bônus de diferentes elementos simultaneamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -704,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 752201,
|
||||
"Name": "Brisa dos Sonhos Remanescentes",
|
||||
"Description": "Quando o Andarilho atinge o inimigo com Vazio: Obliteração ou Vazio: Lâmina de Vento no estado <color=#FFD780FF>Postura do Vento</color>, há 16% de chance de se obter o efeito \"Descida\": ao acelerar no ar sob o estado Postura do Vento, o efeito \"Descida\" será eliminado, não consumindo Poder Vazio para essa aceleração no ar, disparando também 4 Flechas de Vento que causarão <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com base em 35% de seu ATQ.\nPara cada Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento que não gerarem \"Descida\", a probabilidade de produção do efeito durante o próximo ataque será aumentada em 12%. O cálculo da produção do efeito é feito 1 vez a cada 0.1s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -722,6 +727,7 @@
|
||||
"Id": 752301,
|
||||
"Name": "Tocar dos Ventos Rodopiantes",
|
||||
"Description": "Reduz o consumo de Mora necessário para ascender Arcos e Catalisadores em 50%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10761,
|
||||
"Name": "Disparo com Reviravoltas",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 disparos consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira </color>mais preciso e com Dano aumentado.\nAo mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -475,6 +476,7 @@
|
||||
"Id": 10762,
|
||||
"Name": "Reino do Vento de Nasamjnin",
|
||||
"Description": "Faruzan lança um poliedro que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> contra os inimigos próximos e obtém o efeito \"Aparição Tempestuosa\".\nEnquanto estiver no estado \"Aparição Tempestuosa\", o próximo disparo com mira totalmente carregado de Faruzan consumirá o efeito \"Aparição Tempestuosa\" para disparar uma \"Flecha do Furacão Intenso\" que contém um vórtice de alta pressão. Esse disparo infligirá <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> baseado no Dano de Disparo com Mira totalmente carregado de \"Ataque Normal: Disparo com Reviravoltas\".\n\n<color=#FFD780FF>Armadilha da Ventania</color>\nA Flecha do Furacão Intenso desencadeará o efeito \"Armadilha da Ventania\" na posição, inimigo ou personagem que atingir. Esse efeito será removido após um breve intervalo de tempo, gerando um vórtice Anemo que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> e atrai os inimigos e objetos próximos. Se não atingir inimigos ou personagens, uma Armadilha da Ventania será gerada na posição atingida.\nO Dano do vórtice Anemo é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n\n<i>Os ventos da verdade sopram os espíritos daqueles que buscam a veracidade, dispersando o miasma do preconceito.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Faruzan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10765,
|
||||
"Name": "Caminhos Secretos do Vento",
|
||||
"Description": "Faruzan rapidamente envia seu Poliedro Fantástico, lançando uma Onda Anemo Feroz que causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color>.\nEnquanto existir, o Poliedro Fantástico se moverá em uma trajetória triangular. Quando alcançar cada vértice desse triângulo, lançará uma \"Onda Anemo Feroz\".\n\n<color=#FFD780FF>Onda Anemo Feroz</color>\n· Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, marcará os inimigos ao redor com o efeito \"Calamidade da Ventania\", reduzindo sua <color=#80FFD7FF>RES Anemo</color>;\n· Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, aplicará o efeito \"Bênção da Ventania\" em todos os membros próximos da equipe, concedendo <color=#80FFD7FF>Bônus de Dano Anemo</color>.\n\n<i>É necessário respeitar a sabedoria desconhecida que pode ser encontrada em ruínas antigas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Faruzan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -729,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 762101,
|
||||
"Name": "Corrente Impetuosa",
|
||||
"Description": "Quando Faruzan se encontra no estado de \"Aparição Tempestuosa\" criado pelo <color=#FFD780FF>Reino do Vento de Nasamjnin</color>, o tempo de carregamento necessário para ela realizar o Disparo com Mira é reduzido em 60%. Além disto, ela também poderá aplicar o efeito da \"Calamidade da Ventania\" de <color=#FFD780FF>Caminhos Secretos do Vento</color> no inimigo atingido pelo vórtice criado pelo efeito \"Armadilha da Ventania\".",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Faruzan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -751,6 +755,7 @@
|
||||
"Id": 762201,
|
||||
"Name": "Sabedoria Perdida das Sete Cavernas",
|
||||
"Description": "Quando os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais ou Supremos de um personagem sob o efeito da \"Bênção da Ventania\" de <color=#FFD780FF>Caminhos Secretos do Vento</color> causam <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> nos inimigos, gerarão o efeito Proteção do Vento Feroz: aumenta o Dano causado baseado em 32% do ATQ Básico da Faruzan. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 0.8s e é anulado quando o efeito da Benção da Ventania acaba ou depois que já foi ativado uma vez.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Faruzan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -769,6 +774,7 @@
|
||||
"Id": 762301,
|
||||
"Name": "Vestígios de Conhecimento",
|
||||
"Description": "Quando enviada para uma Expedição em Sumeru por 20 horas, Faruzan obtém 25% a mais de recompensas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10771,
|
||||
"Name": "Lança Vorpal",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -491,6 +492,7 @@
|
||||
"Id": 10772,
|
||||
"Name": "Rabanete das Nuvens",
|
||||
"Description": "Invoca o \"Yuegui: Modo de Arremesso\", um dispositivo especial criado por um certo Adeptus, para ajudar a resolver os problemas de Yaoyao.\nSerá lançado de forma diferente ao Manter Pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira para ajustar a direção do arremesso.\n\n<color=#FFD780FF>Yuegui: Modo de Arremesso</color>\nJoga um Rabanete de Jade Branca. Quando o Rabanete de Jade Branca atinge um personagem ou inimigo, explodirá, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> contra os inimigos dentro de uma certa AdE e regenerando Vida para os personagens dentro dela. A Cura é baseada na Vida Máxima de Yaoyao. Se não atingir inimigos ou personagens, o Rabanete de Jade Branca ficará na posição em que caiu, e quando for tocado por um personagem ou inimigo, ou quando sua duração acabar, explodirá.\nA escolha do alvo de arremesso do Rabanete de Jade Branca será definida de acordo com a situação das proximidades:\n· Se a Vida de todos os personagens próximos for maior que 70%, arremessará contra um inimigo próximo;\n· Se houver um personagem próximo com Vida igual ou inferior a 70%, jogará na direção próxima do personagem ativo com menor porcentagem de Vida. Se não houverem inimigos próximos, e caso que a Vida de todos os personagens seja superior a 70% e inferior a 100%, arremessará na direção de um personagem; caso contrário, arremessará em qualquer direção ao redor.\n\nÉ possível existir até 2 Yuegui: Modo de Arremesso simultaneamente.\n\n<i>\"Um Rabanete por dia, deixa a vida mais sadia! Ah, isso não é só sobre as propriedades medicinais de um Rabanete, mas ele também possui vários benefícios para a sua saúde!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Yaoyao_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -723,6 +725,7 @@
|
||||
"Id": 10775,
|
||||
"Name": "Descida da Lua de Jade",
|
||||
"Description": "Sob comando de uma certa Adeptus, todo o potencial de Yuegui pode ser lançado em uma emergência, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> contra os inimigos ao redor, e entra no invencível (de certa forma) estado \"Legado Adepti\".\n\n<color=#FFD780FF>Legado Adepti</color>\n· Rabanetes de Jade Branca gerados são convertidos para curar e causar Dano baseado nos atributos detalhados dessa Habilidade. Ao explodirem, regenerarão Vida para todos os personagens próximos da equipe e causarão <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>, e esse Dano é considerado Dano de Supremo.\n· Periodicamente invoca \"Yuegui: Modo de Salto\" até atingir o limite máximo. A forma de ação de Yuegui: Modo de Salto e Yuegui: Modo de Arremesso da Habilidade Elemental \"Rabanete das Nuvens\" é igual. É possível existir até 3 Yuegui: Modo de Salto simultaneamente;\n· Aumenta a Veloc. Mov. de Yaoyao em 15%; Yaoyao obtém aumento de <color=#99FF88FF>RES Dendro</color>.\n\nAo sair do campo de batalha, terminará o estado Legado Adepti. Quando o estado Legado Adepti acabar, removerá os Yuegui: Modo de Salto restantes.\n\n<i>\"Hã? Você quer saber qual é Yuegui? Todos são Yuegui!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yaoyao_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -744,6 +747,7 @@
|
||||
"Id": 772101,
|
||||
"Name": "Chuva de Estrelas",
|
||||
"Description": "Quando estiver no estado Legado Adepti de <color=#FFD780FF>Descida da Lua de Jade</color> e Yaoyao correr, saltar ou estiver correndo, jogará Rabanetes de Jade Branca constantemente contra os inimigos próximos. É possível jogar 1 Rabanete de Jade Branca a cada 0.6s dessa forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -766,6 +770,7 @@
|
||||
"Id": 772201,
|
||||
"Name": "No Lugar de Outra Pessoa",
|
||||
"Description": "Quando o <color=#FFD780FF>Rabanete de Jade Branca</color> explode, os personagens ativos dentro de sua AdE regenerarão Vida uma vez a cada segundo. A quantidade regenerada é baseada em 0.8% da Vida Máxima de Yaoyao. Dura 5s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -784,6 +789,7 @@
|
||||
"Id": 772301,
|
||||
"Name": "Perseguição na Ponta dos Pés",
|
||||
"Description": "Quando Yaoyao estiver na equipe, seus personagens não irão assustar as Borboletas de Cristais e alguns outros animais ao chegar perto deles.\nCheque a sub-categoria \"Outros\" da seção \"Seres Vivos/Animais Selvagens\" do Arquivo, para descobrir em quais criaturas esta habilidade funciona.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -985,7 +991,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Sobre Prune...",
|
||||
"Context": "Certa vez, vi Prune dormir enquanto lia debaixo de uma árvore. A testa dela estava toda franzida, como se estivesse brigando com alguém no sonho. Mestre sempre dizia que todo mundo tem um lado fraco que não quer mostrar aos outros. Como amiga, senti que deveria estar lá para oferecer um ombro para ela descansar. Então, eu me sentei ao lado dela, e ela pareceu dormir bem melhor depois disso."
|
||||
"Context": "Certa vez, vi Prune dormir enquanto lia debaixo de uma árvore. A testa dela estava toda franzida, como se estivesse brigando com alguém no sonho. Mestre sempre dizia que todo mundo tem um lado fraco que não quer mostrar aos outros. Como amiga, senti que deveria estar lá para oferecer um ombro para ela descansar. Então, eu me sentei ao lado dela, e ela dormiu muito profundamente."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Mais Sobre Yaoyao - I",
|
||||
|
||||
@@ -323,6 +323,7 @@
|
||||
"Id": 10781,
|
||||
"Name": "Método Investigativo Reverso",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -599,6 +600,7 @@
|
||||
"Id": 10782,
|
||||
"Name": "Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento",
|
||||
"Description": "Faz uma investida rapidamente. Ao terminar essa investida rápida, causa <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> contra os oponentes ao seu redor e acumula \"Espelho Cortante\".\nSerá lançada de maneira diferente ao Manter Pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra em um estado de mira para ajustar a direção em que vai avançar.\n\n<color=#FFD780FF>Espelho Cortante</color>\nAo lançar, Alhaitham gerará 1 Espelho Cortante; se ainda não possuir nenhum Espelho Cortante, gerará um adicional. O Espelho Cortante possui os seguintes efeitos:\n· Ao possuir Espelhos Cortantes, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Alhaitham serão convertidos em <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> que não pode ser substituído por outros elementos;\n· Quando o ataque descrito acima atinge um inimigo, o Espelho Cortante fará o ataque Cortina de Luz, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> baseado na quantidade de Espelhos Cortantes;\n· É possível possuir até 3 Espelhos Cortantes;\n· Os Espelhos Cortantes desaparecerão com o passar do tempo, e todos serão eliminados quando Alhaitham sair do campo de batalha.\n\n<i>\"A verdade existe na incerteza, e nem mesmo os magnânimos acadêmicos são capazes de evitar seus erros.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -831,6 +833,7 @@
|
||||
"Id": 10785,
|
||||
"Name": "Alienação: Restrição da Ilustração",
|
||||
"Description": "Cria um reino especial, causando várias instâncias de <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>.\nSe ao lançar possuir Espelhos Cortantes, consumirá todos eles para aumentar o número de vezes de Dano causado.\nDepois de 2s, se ao lançar essa Habilidade tiver consumido 0/1/2/3 Espelho(s) Cortante(s), gerará 3/2/1/0 Espelho(s) Cortante(s) para Alhaitham.\n\n<i>\"Se um estudioso decide buscar a sabedoria como seu objetivo, ele precisará tratar cada palavra que leu como inimiga, pois só assim evitará seus preconceitos.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -852,6 +855,7 @@
|
||||
"Id": 782101,
|
||||
"Name": "Quatro Princípios de Retificação",
|
||||
"Description": "Quando os Ataques Carregados ou Imersivos de Alhaitham atingem um inimigo, gerarão um Espelho Cortante. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -873,6 +877,7 @@
|
||||
"Id": 782201,
|
||||
"Name": "Revelação da Floresta dos Enigmas",
|
||||
"Description": "Cada ponto de Proficiência Elemental de Alhaitham aumentará o Dano causado por Cortina de Luz e <color=#FFD780FF>Alienação: Restrição da Ilustração</color> em 0.1%.\nÉ possível aumentar o Dano da Cortina de Luz e de Alienação: Restrição da Ilustração em até 100% dessa forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -891,6 +896,7 @@
|
||||
"Id": 782301,
|
||||
"Name": "Lei da Redução Superdeterminada",
|
||||
"Description": "Quando Alhaitham fabrica Materiais de Ascensão de Armas, ele tem 10% de chance de receber o dobro do produto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10791,
|
||||
"Name": "Técnica da Espada Dourada",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.\nAo final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -540,6 +541,7 @@
|
||||
"Id": 10792,
|
||||
"Name": "Inferno Derretido",
|
||||
"Description": "Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.\n\n<color=#FFD780FF>Coragem Flamejante</color>\nLança quando não houver uma \"Prisão Flamejante\" criada por Dehya ativa no campo de batalha.\nCausa <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> e gera um campo da Prisão Flamejante.\n\n<color=#FFD780FF>Campo da Espada Incinerante</color>\nLança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.\nRealiza um ataque de salto, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.\nO campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.\n\nSó é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.\n\n<color=#FFD780FF>Prisão Flamejante</color>\nQuando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.\nAumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em \"Sangue da Leoa Vermelha\", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.\n\nSó é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.\n\n<i>Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dehya_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -755,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 10795,
|
||||
"Name": "Mordida da Leoa",
|
||||
"Description": "Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado \"Leoa Chamejante\", aumentando sua Resistência contra Interrupção.\nNesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> baseado em seu ATQ e Vida Máxima.\nSe ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo \"Prisão Flamejante\" da Habilidade Elemental \"Inferno Derretido\" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.\nNesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu \"Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada\" e Habilidade Elemental \"Inferno Derretido\" serão substituídos por \"Golpes do Rugido\".\n<color=#FFD780FF>Golpes do Rugido</color>\nLançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante. \n\n<i>Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dehya_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -780,6 +783,7 @@
|
||||
"Id": 792101,
|
||||
"Name": "Socorro Generoso",
|
||||
"Description": "Nos 6s após Dehya recolher Prisão Flamejante com <color=#FFD780FF>Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante</color> ou <color=#FFD780FF>Mordida da Leoa</color>, o Dano que Dehya recebe de Sangue da Leoa Vermelha será reduzido em 60%. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 2s.\nAlém disso, nos 9s após lançar <color=#FFD780FF>Inferno Derretido - Coragem Flamejante</color>, concederá o estado \"Corpo Fundido Dourado\" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -805,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 792201,
|
||||
"Name": "Verdade Honesta",
|
||||
"Description": "Quando a Vida é inferior a 40%, Dehya regenerará Vida baseado em 20% de sua Vida Máxima, e nos 10s seguintes, Dehya regenerará Vida a cada 2s baseado em 6% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -825,6 +830,7 @@
|
||||
"Id": 792301,
|
||||
"Name": "Jornada Iluminada",
|
||||
"Description": "Durante o dia (06:00 - 18:00), os membros do seu grupo ganham o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%.\nNão tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10801,
|
||||
"Name": "Lança de Favonius — Ponto de Passagem",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes com a sua lança e besta de mão.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10802,
|
||||
"Name": "Redemoinho Estelar Gelado",
|
||||
"Description": "Usa sua besta para atacar os inimigos, e concede aos personagens próximos o estado Alma do Vento. Quando um personagem no estado Alma do Vento está ativo no campo de batalha, aumenta a sua a Vel. de ATQ.\nGera efeitos diferentes se for lançado Pressionando ou Mantendo Pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nDispara uma Flecha Gélida rapidamente que penetra os inimigos, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira, e dispara um Sinal Estelar Gélido contra o inimigo fixado na mira, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>. Quando o Sinal Estelar Gélido atinge o inimigo, ascenderá e explodirá, disparando Fragmentos Estelares Gélidos contra até 3 inimigos próximos, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<i>As estrelas explodem sob os céus congelados.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mika_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -739,6 +741,7 @@
|
||||
"Id": 10805,
|
||||
"Name": "Canção da Pena do Céu",
|
||||
"Description": "Eleva a moral dos companheiros através das orações dos Cavaleiros de Favonius, regenerando Vida para todos os personagens próximos baseada na Vida Máxima de Mika e concedendo a eles o estado Pena do Falcão.\n\n<color=#FFD780FF>Pena do Falcão</color>\nQuando os Ataques Normais de personagens ativos sob o estado Pena do Falcão atingem um inimigo, Mika regenerará Vida para esses personagens baseada na Vida Máxima de Mika.\nOs personagens nesse estado só podem regenerar Vida desta maneira uma vez em um curto intervalo de tempo.\n\n<i>\"Leve a esperança nos momentos difíceis e não baixe a guarda que tudo ficará bem... Pois aquela pena branca pura guiará os errantes perdidos.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mika_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -761,6 +764,7 @@
|
||||
"Id": 802101,
|
||||
"Name": "Supressão de Disparo Rápido",
|
||||
"Description": "O estado Alma do Vento de <color=#FFD780FF>Redemoinho Estelar Gelado</color> concederá nas seguintes circunstâncias aos personagens ativos o efeito Detector, aumentando o Dano Físico causado em 10%:\n· Quando a Flecha Gélida atinge mais de um inimigo, gera 1 acúmulo do efeito Detector para cada inimigo adicional atingido;\n· Quando um Fragmento Estelar Gélido atinge um inimigo, gera 1 acúmulo do efeito Detector. Cada Fragmento Estelar Gélido só pode desencadear este efeito uma vez.\n\nÉ possível ter até 3 acúmulos do efeito Detector no estado Alma do Vento. Lançar Redemoinho Estelar Gelado novamente nessa duração removerá o estado Alma do Vento original e os seus acúmulos de efeito Detector.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -781,6 +785,7 @@
|
||||
"Id": 802201,
|
||||
"Name": "Mapeamento Topográfico",
|
||||
"Description": "Personagens ativos que estiverem simultaneamente no estado Pena do Falcão de <color=#FFD780FF>Canção da Pena do Céu</color> e Alma do Vento de <color=#FFD780FF>Redemoinho Estelar Gelado</color>, ao causarem Dano CRIT com um ataque farão o estado Alma do Vento gerar 1 acúmulo do efeito Detector do Talento de Ascensão \"Supressão de Disparo Rápido\". É possível gerar até 1 acúmulo do efeito Detector em uma duração do estado Alma do Vento.\nAlém disso, o número máximo de acúmulos do efeito Detector que podem ser obtidos no estado Alma do Vento é aumentado em 1.\nÉ necessário desbloquear o Talento de Ascensão \"Supressão de Disparo Rápido\".",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -799,6 +804,7 @@
|
||||
"Id": 802301,
|
||||
"Name": "Demarcação",
|
||||
"Description": "Mostra a localização de <color=#FFD780FF>Especialidades de Mondstadt</color> próximas no mapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Collect_Local_Mengde"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10811,
|
||||
"Name": "Configuração Esquemática",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nUsa Mehrak para realizar até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.\nAo final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -445,6 +446,7 @@
|
||||
"Id": 10812,
|
||||
"Name": "Genialidade Artística",
|
||||
"Description": "Usa a habilidade de mapeamento de Mehrak ofensivamente, fazendo um escaneamento circular que causa <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> e escaneando todos os Núcleos Dendro dentro da AdE, fazendo-os explodir imediatamente.\n\n<i>Mehrak foi criado modificando tecnologia antiga, e talvez possua outras funções além de mapeamento...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 10815,
|
||||
"Name": "Palácio Resplandecente",
|
||||
"Description": "Libera a energia de Mehrak completamente, criando um espaço mapeado cúbico que causa <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> contra os inimigos dentro dele, explode todos os Núcleos Dendro dentro da AdE e fortalece as habilidades de combate de Kaveh por um tempo:\n· Aumenta a AdE dos Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Kaveh, e converte seu Dano de Ataque em <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> que não pode ser substituído;\n· Núcleos Dendro criados por todos os membros da sua própria equipe, através da reação de Florescimento ou Florescimento Lunar, causarão mais Dano ao explodirem;\n· Aumenta a Resistência contra Interrupção de Kaveh.\nEsses efeitos serão removidos quando Kaveh sair do campo de batalha.\n\n<i>\"Todo estilo de um edifício inclui o ponto de vista único de um arquiteto e, por esse ângulo, pode-se dizer que os prédios são condensações de memórias humanas.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -652,6 +655,7 @@
|
||||
"Id": 812101,
|
||||
"Name": "Responsabilidade do Arquiteto",
|
||||
"Description": "Quando um Dano é causado por um Núcleo Dendro (Incluindo Dano causado por Germinação e Superflorescimento) em Kaveh, ele recupera Vida igual a 300% da sua Proficiência Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 812201,
|
||||
"Name": "Conceitos Criativos do Artesão",
|
||||
"Description": "Durante o <color=#FFD780FF>Palácio Resplandecente</color>, quando o Ataque Normal, Ataque Carregado ou Ataque Imersivo de Kaveh atinge os oponentes, sua Proficiência Elemental aumenta em 25. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.1s, com o máximo de 4 acúmulos.\nEste efeito é cancelado quando o efeito de Palácio Resplandecente acaba.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 812301,
|
||||
"Name": "A Arte do Orçamento",
|
||||
"Description": "Quando Kaveh cria uma decoração dos tipos Paisagem, Estrutura ou Pátio, ele tem 100% de chance de reembolsar uma parte dos materiais utilizados.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10821,
|
||||
"Name": "Acupuntura Dourada",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 ataques que infligem <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para infligir <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color> após um curto período de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#99FF88FF>Dano Dendro em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 10822,
|
||||
"Name": "Diagnóstico Universal",
|
||||
"Description": "Controla um Espírito Sérico, fazendo-o atacar os inimigos próximos, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\nDepois de realizar até 3 ataques, ou quando não houver inimigos próximos, o Espírito Sérico retornará, regenerando Vida de todos os personagens da equipe próximos; a quantidade de Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Baizhu.\n\n<i>As pessoas da área médica que podem distinguir os verdadeiros sinais de uma doença dos sinais falsos, conseguem curar uma pessoa antes mesmo dos sintomas aparecerem.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Baizhuer_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -706,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 10825,
|
||||
"Name": "Cura Holística",
|
||||
"Description": "Entra no estado Édito Pulsante, criando um Escudo Impenetrável que possui um efeito de 250% de absorção de <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\nEnquanto estiver no estado Édito Pulsante, gerará um novo Escudo Impenetrável a cada 2.5s.\n\nSegundo as circunstâncias abaixo, regenerará Vida para os personagens ativos da sua equipe no campo de batalha, a quantidade regenerada é baseada na Vida Máxima de Baizhu, e atacará os inimigos lançando o Espiriveio, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>:\n· Quando um personagem estiver protegido pelo Escudo Impenetrável e um novo Escudo Impenetrável é gerado;\n· Quando o efeito do Escudo Impenetrável acaba ou quando é destruído.\n\n<i>Se você conseguir olhar para o céu e para a terra, proteja o seu interior contra o que vem de fora e mantenha sua mente tranquila, assim nada vai poder te impedir.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Baizhuer_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -729,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 822101,
|
||||
"Name": "Cinco Fortunas Eternas",
|
||||
"Description": "Baizhu ganha diferentes efeitos conforme a Vida atual do personagem ativo:\n· Quando a Vida é menor do que 50%, Baizhu ganha 20% de Bônus de Cura.\n· Quando a Vida é igual ou maior do que 50%, Baizhu ganha 25% de <color=#99FF88FF>Bônus de Dano Dendro</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -753,6 +757,7 @@
|
||||
"Id": 822201,
|
||||
"Name": "Mãe Terra",
|
||||
"Description": "Personagens curados pelo <color=#FFD780FF>Escudo Impenetrável</color> ganharão o efeito \"Era da Proteção Verdejante\": Cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Baizhu abaixo de 50.000 aumenta o Dano das reações de Queimaduras, Florescimento, Superflorescimento e Germinação em 2%. O Dano das reações Intensificação e Propagação aumenta em 0.8%, o de Florescimento Lunar em 0.7%. A duração é de 6s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -773,6 +778,7 @@
|
||||
"Id": 822301,
|
||||
"Name": "Nutrição Herbal",
|
||||
"Description": "Quando Baizhu está na equipe, interagir com certos itens coletáveis cura a equipe em 2.5% da Vida Máxima de Baizhu.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Baizhuer_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 10831,
|
||||
"Name": "Rapieira Veloz",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -553,6 +554,7 @@
|
||||
"Id": 10832,
|
||||
"Name": "Barreira das Sombras",
|
||||
"Description": "Balança sua capa e faz um Golpe das Sombras, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\nQuando o Golpe das Sombras atingir um inimigo, regenerará Vida para Lynette. A quantidade de Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Lynette, e depois disso, consumirá uma certa quantidade de Vida por segundo nos próximos 4s.\nFará o Golpe das Sombras de maneira diferente se Pressionar ou Manter Pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nFaz um Golpe das Sombras rápido.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nLynette corre rapidamente no estado \"Sombra Enigmática\", e aplica \"Marca da Sombra\" nos inimigos próximos. Durante esse período, é possível controlar a direção da corrida, e lançar a Habilidade novamente fará terminar o estado de corrida mais cedo.\nQuando terminar de correr, Lynette fará um Golpe das Sombras. Se houver algum inimigo com a Marca da Sombra por perto, Lynette dará um Golpe das Sombras nele em alta velocidade.\n\nSó é possível existir até um inimigo com uma Marca da Sombra de Lynette simultaneamente. Se o inimigo que está com a Marca da Sombra estiver muito distante, a Marca da Sombra será removida.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nPeriodicamente, quando Lynette lançar um Golpe das Sombras, invocará uma Lâmina da Fluidez que causará <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com Ousia.\n\n<i>\"Agora, vire seus olhos para o palco e continue a se divertir com a apresentação. Quando eu aparecer pela próxima vez, será a última coisa que você esperará.\"</i>",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -754,6 +756,7 @@
|
||||
"Id": 10835,
|
||||
"Name": "Magia: Transformação Surpreendente",
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||||
"Description": "Lynette levanta um manto, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> e usa uma técnica fantástica para se transformar numa gigantesca Caixa Surpresa Miau Miau!\n\n<color=#FFD780FF>Caixa Surpresa Miau Miau</color>\n· Provoca os inimigos próximos continuamente, atraindo seus ataques.\n· Periodicamente causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> contra os inimigos próximos.\n· Quando a Caixa Surpresa Miau Miau tocar <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, obterá o Elemento correspondente e periodicamente lançará contra os inimigos ao redor um Feixe Colorido, causando o respectivo Dano Elemental.\nEssa Conversão Elemental só pode ser desencadeada uma vez na duração da habilidade.\n\n<i>\"Olhe bem nessa direção, preste bem atenção. Esse momento de magia pertence somente a nós.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -779,6 +782,7 @@
|
||||
"Id": 832101,
|
||||
"Name": "Sincronia Engenhosa",
|
||||
"Description": "Nos 10s depois de lançar <color=#FFD780FF>Magia: Transformação Surpreendente</color>, se a equipe possuir personagens de 1/2/3/4 Tipos Elementais diferentes, aumentará o ATQ de todos os membros da equipe em 8%/12%/16%/20%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -799,6 +803,7 @@
|
||||
"Id": 832201,
|
||||
"Name": "Item Concluído",
|
||||
"Description": "Quando a Caixa Surpresa Miau Miau invocada de <color=#FFD780FF>Magia: Transformação Surpreendente</color> passar por uma Conversão Elemental, aumenta o Dano do Supremo de Lynette em 15%. Esse efeito é contínuo até o final da duração da Caixa Surpresa Miau Miau.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -817,6 +822,7 @@
|
||||
"Id": 832301,
|
||||
"Name": "Pontos Mnemônicos",
|
||||
"Description": "Mostra no Mini-mapa a localização dos <color=#FFD780FF>Orbes da Ressurreição</color> próximos. O Fôlego e Vida ganhados ao tocar um Orbe aumentará 25%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Linette_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -404,6 +404,7 @@
|
||||
"Id": 10841,
|
||||
"Name": "Translocação de Carta Forçada",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 disparos consecutivos com seu arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas no ar e cai rapidamente na direção do chão, causando Dano em AdE durante a queda.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso e que causa mais Dano.\nAo mirar, o poder das chamas se condensará na ponta da flecha, sendo liberado ao dispará-la. Gerará efeitos diferentes de acordo com o tempo de carregamento:\n· Carga Nv.1: dispara uma flecha imbuída de Pyro, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\n· Carga Nv.2: dispara uma Flecha da Magia Secreta que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> e, ao atingir um inimigo, invoca um Chapéu do Gato Brincalhão.\nAo disparar a Flecha da Magia Secreta, se a Vida de Lyney for maior que 60%, consumirá uma parte dela e obterá um acúmulo de Resquício Mágico, esse efeito pode ser acumulado até 5 vezes, e será cancelado após 30s fora da batalha.\nÉ possível reduzir a Vida de Lyney até 60% dessa forma.\n\n<color=#FFD780FF>Chapéu do Gato Brincalhão</color>\n· Ridiculariza os inimigos próximos, atraindo seus ataques. Cada inimigo só pode ser provocado pelo Chapéu do Gato Brincalhão uma vez a cada 5s.\n· Sua durabilidade é proporcional à Vida Máxima de Lyney.\n· Ao ser destruído ou quando sua duração acabar, disparará <color=#FFD780FF>Fogos de Artifício Mágicos</color> contra os inimigos ao redor, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\nSó é possível existir 1 Chapéu do Gato Brincalhão ao mesmo tempo.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nPeriodicamente, na posição que a Flecha da Magia Secreta atingir, fará cair um Espinho Espiritual que causará <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com Pneuma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -632,6 +633,7 @@
|
||||
"Id": 10842,
|
||||
"Name": "Luzes Chocantes",
|
||||
"Description": "Lyney brande seu chapéu, explodindo fogos de artifício.\nQuando é lançado, eliminará os \"Resquícios Mágicos\" possuídos, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> contra os inimigos em sua frente. Aumentará o Dano de acordo com o número de acúmulos consumidos, e regenerará Vida para Lyney baseado em sua própria Vida Máxima.\n\nQuando existir um Chapéu do Gato Brincalhão criado por Lyney ativo no campo de batalha, os fogos de artíficio o farão explodir, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> equivalente ao Dano dos Fogos de Artifício Mágicos.\nO Dano causado pela explosão dos Chapéus do Gato Brincalhão dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.\n\n<i>\"Todos sabem que os mágicos intencionalmente enganarão sua audiência... Ah, sim, enquanto você estava olhando na minha direção, o chapéu e o assistente desapareceram... Fascinante, não acha?\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liney_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -817,6 +819,7 @@
|
||||
"Id": 10845,
|
||||
"Name": "Truque Maravilhoso: Tour Fantástica",
|
||||
"Description": "Lyney lança sua magia, se transformando em um Gato Brincalhão de Chapéu (Não é o Chapéu do Gato Brincalhão, são itens de apresentação diferentes!).\nQuando o Gato Brincalhão de Chapéu toca um inimigo, fará chamas caírem nele, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> uma vez por inimigo. Quando a duração acabar, Lyney removerá o Gato Brincalhão de Chapéu e lançará fogos de artifício que causarão <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>, invocará um Chapéu do Gato Brincalhão e obterá um acúmulo de \"Resquício Mágico\".\n\nÉ possível remover o Gato Brincalhão de Chapéu manualmente.\n\n<i>\"Veja bem, esse é um momento de milagres, e pertence só a nós dois!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liney_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -839,6 +842,7 @@
|
||||
"Id": 842101,
|
||||
"Name": "Apresentação Perigosa",
|
||||
"Description": "Se Lyney consumir Vida ao disparar a <color=#FFD780FF>Flecha da Magia Secreta</color>, quando o Chapéu do Gato Brincalhão invocado por essa Flecha da Magia Secreta atingir um inimigo, regenerará 3 de Energia Elemental para Lyney, e aumentará seu Dano causado em 80% do ATQ.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -860,6 +864,7 @@
|
||||
"Id": 842201,
|
||||
"Name": "Aplausos Deslumbrados!",
|
||||
"Description": "Aumenta o Dano causado por Lyney contra inimigos afetados por <color=#FF9999FF>Pyro</color>. Aumentará da seguinte forma:\n· Dano base aumenta em 60%.\n· Aumenta o Dano em 20% para cada personagem na equipe além de Lyney de Tipo Elemental <color=#FF9999FF>Pyro</color>.\nLyney pode ganhar um total de 100% de Aumento de Dano contra inimigos afetados por <color=#FF9999FF>Pyro</color> dessa forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -878,6 +883,7 @@
|
||||
"Id": 842301,
|
||||
"Name": "Observação Trivial",
|
||||
"Description": "Mostra a localização de <color=#FFD780FF>Especialidades de Fontaine</color> próximas no mapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10851,
|
||||
"Name": "Espada do Fluxo",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.\nAo final da sequência, realiza um corte poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -618,6 +619,7 @@
|
||||
"Id": 10852,
|
||||
"Name": "Fluxo Pressurizado",
|
||||
"Description": "Faz um Ataque de Impulso Ascendente que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> e entra no estado Tempo Pers por 10s.\nEnquanto estiver no estado Tempo Pers, a Habilidade Elemental será convertida em Pressão Esmagadora.\n\n<color=#FFD780FF>Pressão Esmagadora</color>\nRealiza ataques diferentes segundo o Nível de Pressão de Tempo Pers, e remove o estado Tempo Pers:\n· Nível 0: lança um corte vertical que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n· Nível 1 a 3: lança cortes verticais junto com Pers, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> e Dano Físico. O Dano é diferente segundo o nível da Pressão Esmagadora.\n· Nível 4: pega o poder emprestado de um Pers totalmente pressurizado para causar Dano Físico. Neste momento, o Ataque Normal: Espada do Fluxo será substituído pela Pressão Esmagadora. \n\n<color=#FFD780FF>Tempo Pers</color>\nQuando Freminet faz um Ataque Normal, lançará ao mesmo tempo um Gelo Congelante que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> e eleva o nível de Pressão Esmagadora de Tempo Pers.\nO <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> causado dessa forma nesse tempo é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nPeriodicamente, depois de lançar um Ataque de Impulso Ascendente, criará um Espinho Espiritual na forma de outro Impulso Ascendente que causará <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> com Pneuma.\n\n<i>Imobilizar o seu oponente sem tirar sua vida também pode ser considerado uma estratégia de sobrevivência que alguém pode escolher.</i>\n<i>\"Pers... deixo o resto nas suas mãos.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Freminet_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -787,6 +789,7 @@
|
||||
"Id": 10855,
|
||||
"Name": "Emboscada das Sombras",
|
||||
"Description": "Liberta um ar frio que não pode ser tocado, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color>, redefinindo a recarga da Habilidade \"Fluxo Pressurizado\" e entrando no modo Caçador Secreto por 10s.\n\nQuando estiver no modo Caçador Secreto, aumenta a RES contra Interrupção de Freminet, e sua Habilidade Elemental \"Fluxo Pressurizado\" obtém os seguintes fortalecimentos:\n· Redução da Recarga em 70%.\n· Ao fazer um Ataque Normal, aumenta um nível adicional do Nível de Pressão de Tempo Pers, e aumenta o Dano causado pelo Gelo Congelante ao lançar um Ataque Normal em 200% do Dano original causado.\n\nEsse efeito será removido quando Freminet sair do campo de batalha.\n\n<i>\"Agora... eu não preciso de nenhum barulho extra.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Freminet_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -808,6 +811,7 @@
|
||||
"Id": 852101,
|
||||
"Name": "Mergulho da Saturação",
|
||||
"Description": "Ao lançar <color=#FFD780FF>Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora</color>, se o Nível de Pressão do Tempo Pers for menor que 4, a recarga de Fluxo Pressurizado será reduzida em 1s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -829,6 +833,7 @@
|
||||
"Id": 852201,
|
||||
"Name": "Condensadores Paralelos",
|
||||
"Description": "Quando Freminet desencadeia a reação de Quebrar Gelo contra um inimigo, o dano causado pelo <color=#FFD780FF>Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora</color> será aumentado em 40% por 5s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -847,6 +852,7 @@
|
||||
"Id": 852301,
|
||||
"Name": "Navegando em Águas Profundas",
|
||||
"Description": "Reduz o consumo de Fôlego dos membros da equipe em 35%.\nNão acumulável com outros Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -876,7 +882,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 854,
|
||||
"Name": "Dança da Lua Nevada e Flauta",
|
||||
"Description": "Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo ou Supercondução, aumenta seu ATQ em 9%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 2 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.",
|
||||
"Description": "Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo, Supercondutor ou Supercondutor Estelar, aumenta seu ATQ em 9%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 2 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -892,7 +898,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 856,
|
||||
"Name": "Momento do Despertar",
|
||||
"Description": "Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo ou Supercondução, aumenta seu Dano CRIT em 12%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 3 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.",
|
||||
"Description": "Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo, Supercondutor ou Supercondutor Estelar aumenta seu Dano CRIT em 12%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 3 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Freminet_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 10861,
|
||||
"Name": "Punho Gelado Destruidor",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nConcentra gelo nos punhos, desferindo poderosos <color=#FFD780FF>Socos Repulsores</color>, dando até cinco golpes rápidos e causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\nAlém disso, o Combo de Ataques Normais não será redefinido por um curto tempo após correr ou após lançar a Habilidade Elemental \"Corrida da Presa Gelada\".\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para saltar e desferir o <color=#FFD780FF>Soco do Salto Gelado</color>, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -536,6 +537,7 @@
|
||||
"Id": 10862,
|
||||
"Name": "Corrida da Presa Gelada",
|
||||
"Description": "Ajustando sua respiração e ritmo com agilidade, Wriothesley dá um passo à frente e entra no estado <color=#FFD780FF>Julgamento do Gelo Feroz</color> para executar ataques ainda mais poderosos.\n\n<color=#FFD780FF>Julgamento do Gelo Feroz</color>\n· Aumenta a Resistência contra Interrupção de Wriothesley.\n· Quando sua Vida é maior que 50%, o Soco Repulsor de <color=#FFD780FF>Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor</color> tem seu Dano aumentado. Ao atingir seu alvo, Wriothesley perderá uma certa quantidade de Vida. É possível perder Vida dessa forma uma vez a cada 0.1s.\nEsse efeito será eliminado quando Wriosthesley sair do campo de batalha.\n\n<i>\"Os julgamentos do passado já foram resolvidos, mas as escolhas do futuro ainda estão em nossas mãos.\"\n\"Se você não quer que seus momentos de fraqueza determinem seu destino, aprenda a apreciar o presente.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Wriothesley_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -562,7 +564,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 865101,
|
||||
"Name": "As Injustiças Sempre São Reveladas",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: o efeito do Talento de Ascensão \"Haverá Arguição Pela Justiça\" será convertido para:\nQuando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, obterá Ordem da Graça: Claridade, fortalecendo o próximo Ataque Carregado de <color=#FFD780FF>Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor</color> para Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado: não consome Stamina, e regenera Vida para Wriothesley após atingir. A quantidade de Vida regenerada é baseada em 30% da Vida Máxima de Wriothesley, e é possível regenerar Vida para ele uma vez a cada 2s dessa forma.\nAlém disso, o terceiro e quinto golpe de Soco Repulsor de <color=#FFD780FF>Julgamento do Gelo Feroz</color> fortalecidos causarão 60%/80% do <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> original, e Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado causará 100% do <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> original. Esses Danos acima são considerados Dano de Supercondutor Estelar. Aumenta o Dano de Supercondutor Estelar causado por Wriothesley em 30%.\nAlém disso, quando estiver no {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Campo da Estrela Polar</color>{/LINK}, Wriothesley entrará no estado <color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: o efeito do Talento de Ascensão \"Haverá Arguição Pela Justiça\" será convertido para:\nQuando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, obterá Ordem da Graça: Claridade, fortalecendo o Ataque Carregado de <color=#FFD780FF>Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor</color> para Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado: não consome Stamina, e regenera Vida para Wriothesley após atingir. A quantidade de Vida regenerada é baseada em 30% da Vida Máxima de Wriothesley, e é possível regenerar Vida para ele uma vez a cada 2s dessa forma.\nAlém disso, o terceiro e quinto golpe de Soco Repulsor de <color=#FFD780FF>Julgamento do Gelo Feroz</color> fortalecidos causarão 60%/80% do <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> original, e Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado causará 100% do <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> original. Esses Danos acima são considerados Dano de Supercondutor Estelar. Aumenta o Dano de Supercondutor Estelar causado por Wriothesley em 30%.\nAlém disso, quando estiver no {LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>Campo da Estrela Polar</color>{/LINK}, Wriothesley entrará no estado <color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -748,6 +751,7 @@
|
||||
"Id": 10865,
|
||||
"Name": "Mordida do Lobo de Ouro Escuro",
|
||||
"Description": "Empunhando as luvas, desfere um soco concentrado de geada, fazendo com que Estalactites Cryo sejam disparadas numa área à frente e causando várias instâncias de <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nQuando o ataque de Estalactites Cryo terminar, fará uma Lâmina da Fluidez cair na posição do inimigo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> carregado de energia Ousia.\n\n<i>Às vezes, até mesmo o Duque da Fortaleza Meropide pode se sentir impotente diante de certas situações — como a papelada interminável, a supervisão chata ou até... a insistência de certas criaturas de baixa estatura em colar vários adesivos fofos e difíceis de tirar em suas luvas.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Wriothesley_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -772,6 +776,7 @@
|
||||
"Id": 862101,
|
||||
"Name": "Haverá Arguição Pela Justiça",
|
||||
"Description": "Quando a Vida de Wriothesley for inferior a 60%, ele obtém \"Ordem da Graça\", fazendo com que seu próximo Ataque Carregado de <color=#FFD780FF>Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor</color> fique mais forte e se torne Disciplina: Soco do Salto Gelado. O ataque não consumirá Stamina, terá seu Dano aumentado em 50% e, ao atingir um inimigo, regenerará Vida para Wriothesley. A quantidade de Vida regenerada é equivalente a 30% da Vida Máxima de Wriothesley.\nÉ possível obter um acúmulo do efeito \"Ordem da Graça\" a cada 5s dessa forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -793,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 862201,
|
||||
"Name": "Retribuição do Pecado",
|
||||
"Description": "Quando a Vida de Wriothesley aumentar ou diminuir, se ele estiver no estado Julgamento do Gelo Feroz de <color=#FFD780FF>Corrida da Presa Gelada</color>, o estado Julgamento do Gelo Feroz ganhará um acúmulo do efeito \"Édito do Processo\", podendo ser acumulado até 5 vezes. Cada acúmulo aumenta o ATQ de Wriothesley em 6%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -811,6 +817,7 @@
|
||||
"Id": 862301,
|
||||
"Name": "Graça do Duque",
|
||||
"Description": "Quando fabrica Materiais de Ascensão de Armas, tem 10% de chance de receber o dobro do produto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Combine_Weapon_Double"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -860,7 +867,7 @@
|
||||
"Id": 866,
|
||||
"Name": "Valorizando os Inocentes",
|
||||
"Description": "Aumenta a Taxa CRIT de Disciplina: Soco do Salto Gelado em 10%, o Dano CRIT em 80% e dispara uma Estalactite Cryo adicional que causa 100% do Dano Base de Disciplina: Soco do Salto Gelado como <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.\nÉ necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão \"Haverá Arguição Pela Justiça\".",
|
||||
"SpecialDescription": "Aumenta a Taxa CRIT de Disciplina: Soco do Salto Gelado em 10%, o Dano CRIT em 80% e dispara uma Estalactite Cryo adicional que causa 100% do Dano original de Disciplina: Soco do Salto Gelado como <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.\n\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: o efeito acima muda para:\n· Aumenta a Taxa CRIT em 10% e o Dano CRIT em 80% para os Socos Repulsores e Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado de <color=#FFD780FF>Julgamento do Gelo Feroz</color> fortalecido, e gera uma Estalactite Cryo adicional no quinto golpe dos Socos Repulsores e Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado, causando 60% de <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> do Dano original. Esse Dano é considerado Dano de Supercondutor Estelar.\n\nÉ necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão \"Haverá Arguição Pela Justiça\".",
|
||||
"SpecialDescription": "Aumenta a Taxa CRIT de Disciplina: Soco do Salto Gelado em 10%, o Dano CRIT em 80% e dispara uma Estalactite Cryo adicional que causa 100% do Dano original de Disciplina: Soco do Salto Gelado como <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.\n\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar</color>: o efeito acima muda para:\n· Aumenta a Taxa CRIT em 10% e o Dano CRIT em 80% para os Socos Repulsores e Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado de <color=#FFD780FF>Julgamento do Gelo Feroz</color> fortalecido, e gera uma Estalactite Cryo adicional no quinto golpe dos Socos Repulsores e Brilho Celestial: Soco do Salto Gelado, causando 20% de <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> do Dano original. Esse Dano é considerado Dano de Supercondutor Estelar.\n\nÉ necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão \"Haverá Arguição Pela Justiça\".",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -339,6 +339,7 @@
|
||||
"Id": 10871,
|
||||
"Name": "Como Águas Paradas",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nBrande seu bastão, movendo as ondas dos mares para desferir até 3 golpes que causam <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Fortalecimento de Ataque Carregado: Reprimenda Judicial</color>\nAo carregar, Neuvillette reúne o poder do Mar Primordial e gradualmente forma a Insígnia da Arbitração. Nesse estado, Neuvillette pode se mover e mudar de direção, atraindo Gotas d'Água Primordial em uma certa AdE.\nCada Gota d'Água Primordial absorvida aumentará a velocidade de formação da Insígnia, e curará Neuvillette.\nQuando parar de carregar, se a Insígnia ainda não tiver sido formada, lançará um Ataque Carregado. Se já tiver se formado, lançará Ataque Carregado: Justiça Igual.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para atacar oponentes com um anel de água, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color>.\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado: Justiça Igual</color>\nLança correntes que causam <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> continuamente contra todos os oponentes numa linha reta na sua frente.\nAtaque Carregado: Justiça Igual não consumirá Stamina e dura 3s.\nSe a Vida de Neuvillette estiver acima de 50%, perderá Vida continuamente enquanto estiver usando esse ataque.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do Hydro, Neuvillette mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -523,6 +524,7 @@
|
||||
"Id": 10872,
|
||||
"Name": "Lágrimas, Eu Retribuirei",
|
||||
"Description": "Invoca uma Cachoeira Furiosa que causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> com base na Vida Máxima de Neuvillette contra os inimigos em sua frente. Ao atingir um inimigo, gera 3 Gotas d'Água Primordial.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nPeriodicamente, quando a Cachoeira Furiosa cair, um Espinho Espiritual cairá, perfurando inimigos e causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> com Pneuma.\n\n<i>\"A lei restringe todos os crimes, mas não extingue o mal.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -692,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 10875,
|
||||
"Name": "Marés, Eu Retornei",
|
||||
"Description": "Lança uma onda poderosa que causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> com base na Vida Máxima de Neuvillette. Depois de um curto intervalo, 2 cachoeiras cairão e causarão <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>, gerando 6 Gotas d'Água Primordial numa certa AdE em frente.\n\n<i>\"A lei só é estabelecida após ser publicada, e acima disso, as leis da natureza governam todas as espécies e eras desde a antiguidade.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Neuvillette_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -716,6 +719,7 @@
|
||||
"Id": 872101,
|
||||
"Name": "Herdeiro do Antigo Legado do Mar",
|
||||
"Description": "Quando um personagem da equipe desencadeia as Reações de Vaporização, Congelamento, Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Florescimento, Florescimento Lunar, Redemoinho Hydro, Reação de Cristalização Hydro ou Cristalização Lunar em inimigos, gerará 1 acúmulo do efeito \"Glória do Dragão\" para Neuvillette por 30s. É possível gerar até 3 acúmulos dessa forma. Assim, o Dano do Ataque Carregado: Justiça Igual aumenta em 110%/125%/160%.\nOs acúmulos de \"Glória do Dragão\" gerados por cada tipo de Reação Elemental são contados de forma independente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -738,6 +742,7 @@
|
||||
"Id": 872201,
|
||||
"Name": "Disciplina do Grande Juiz",
|
||||
"Description": "Para cada 1% da Vida de Neuvillette acima de 30% da Vida Máxima, obtém 0.6% de <color=#80C0FFFF>Bônus de Dano Hydro</color>. É possível aumentar o Dano Hydro em até 30% dessa forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -756,6 +761,7 @@
|
||||
"Id": 872301,
|
||||
"Name": "Reunindo-se como a Maré",
|
||||
"Description": "Aumenta a Veloc. Mov. ao correr embaixo da água para os membros da equipe em 15%.\nNão é acumulável com Talentos Passivos que fornecem o mesmo efeito.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -293,6 +293,7 @@
|
||||
"Id": 10881,
|
||||
"Name": "Foto de Cores Frias",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nMira nos alvos com o Monsieur Verite, e com sua câmera personalizada, Charlotte desfere 3 golpes consecutivos, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina, e depois de uma curta preparação, envia Monsieur Verite para causar <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do Cryo, mergulha em direção ao chão, causando Dano contra todos os oponentes no caminho e causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> ao impactar com o chão.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nPeriodicamente, ao lançar um Ataque Carregado, um Espinho Espiritual cairá e perfurará os inimigos, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> com Pneuma contra os oponentes.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -557,6 +558,7 @@
|
||||
"Id": 10882,
|
||||
"Name": "Enquadramento: Composição do Ponto de Congelamento",
|
||||
"Description": "Usando os instintos aguçados de uma repórter, Charlotte usa suas habilidades de fotografia para produzir efeitos diferentes ao pressionar ou manter pressionada a Habilidade.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nTira uma foto usando Monsieur Verite, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> contra os inimigos em frente, e marcando até 5 inimigos atingidos com Silhueta Instantânea. Na duração de Silhueta Instantânea, causará periodicamente <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra os inimigos.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nAbre o Visor do Monsieur Verite, entrando no estado Composição. O Visor irá gradualmente aumentar até virar a Foto Enorme enquanto estiver mantendo pressionado. Nesse estado, Charlotte é capaz de se mover e mudar de direção.\nQuando terminar de manter pressionado, Monsieur Verite causará <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra os inimigos fixados pelo Visor, e os aplicará com a mesma Silhueta Instantânea causada ao pressionar. Se a Habilidade for lançada depois que o Visor chegar em Foto Enorme, a duração e o Dano de Foco Impressionante serão mais altos, mas o tempo de recarga da Habilidade será maior.\nO estado Composição pode durar até 15 segundos e marcar até 5 inimigos.\n\n<i>\"Fotografia jornalística precisa de ângulos simples com temas excepcionais, mas acima de tudo, você precisa ter talento pra capturar o momento!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Charlotte_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -804,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 10885,
|
||||
"Name": "Determinado: Confirmação Geral",
|
||||
"Description": "Condensando o gelo para criar a assinatura do Pássaro a Vapor, Charlotte cria a \"Área de Flash\", causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> e regenerando Vida para todos os membros próximos da equipe. A quantidade regenerada é baseada no ATQ de Charlotte.\n\n<color=#FFD780FF>Área de Flash</color>\n· Em sua duração, Monsieur Verite periodicamente atacará os inimigos dentro da AdE, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n· Personagens ativos no interior da área terão sua Vida regenerada continuamente, a quantidade regenerada é baseada no ATQ de Charlotte.\n\n<i>\"Ouvir as histórias de múltiplas perspectivas para recriar o que aconteceu é a chave de uma notícia... Bem, é assim que você escolhe o melhor ângulo para o artigo!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Charlotte_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -827,6 +830,7 @@
|
||||
"Id": 882101,
|
||||
"Name": "Momento do Impacto",
|
||||
"Description": "Ao derrotar inimigos marcados por Foco Impressionante, reduz a recarga de <color=#FFD780FF>Enquadramento: Composição do Ponto de Congelamento</color> em 2s. A recarga da Habilidade Elemental pode ser reduzida até 4 vezes a cada 12s dessa forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -848,6 +852,7 @@
|
||||
"Id": 882201,
|
||||
"Name": "Investigação Diversa",
|
||||
"Description": "Quando a equipe contém 1/2/3 personagens de Fontaine além da própria Charlotte, ela ganha 5%/10%/15% de Bônus de Cura. Quando a equipe contém 1/2/3 personagens que não são de Fontaine, Charlotte ganha 5%/10%/15% de Bônus de Dano Cryo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -866,6 +871,7 @@
|
||||
"Id": 882301,
|
||||
"Name": "Obturador em Primeira Pessoa",
|
||||
"Description": "Depois de ativar a Lente de Zoom de Análise Especial, não causará mais o efeito original de manter pressionada a Habilidade Elemental \"Enquadramento: Composição do Ponto de Congelamento\", mas agora vai poder tirar fotos de um jeito mais especial...",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Charlotte_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -324,6 +324,7 @@
|
||||
"Id": 10891,
|
||||
"Name": "Solicitação da Solista",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para lançar uma dança sozinha e causar Dano Físico contra oponentes próximos e mudar seu alinhamento de Arkhe. Se Membros do Salon ou a Cantora das Correntes invocados por sua Habilidade Elemental \"Salon Solitaire\" estiverem presentes, sua formação mudará para a forma correspondente.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Trono Sagrado e Secular</color>\nPeriodicamente, quando o Ataque Normal de Furina atingir, um Espinho Espiritual ou Lâmina da Fluidez cairá segundo seu alinhamento atual, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\nQuando Furina entrar no campo de batalha, seu Arkhe será Ousia.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -603,6 +604,7 @@
|
||||
"Id": 10892,
|
||||
"Name": "Salon Solitaire",
|
||||
"Description": "Chama os convidados do Salon Solitaire a participarem da performance de Furina. Convida os Membros do Salon ou a Cantora das Correntes segundo o alinhamento <color=#FFD780FF>Arkhe</color> atual.\n\n<color=#FFD780FF>Ousia</color>\nJoga bolhas comemorativas, causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado na Vida Máxima de Furina e invoca três Membros do Salon: Polvo de Bola \"Gentilshomme Usher\", Cavalo-Marinho de Bolhas \"Surintendante Chevalmarin\" e Caranguejo de Armadura \"Mademoiselle Crabaletta\".\nOs Membros do Salon periodicamente atacarão os inimigos próximos, e priorizarão atacar o alvo do personagem atual, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> baseado na Vida Máxima.\nQuando os Membros do Salon atacarem, baseado no número de personagens próximos com mais de 50% de Vida, aumenta o poder do Ataque e consome Vida desses personagens: se 1/2/3/4 ou mais personagens cumprirem os requisitos, aumenta o Dano original de seu Ataque em 110%/120%/130%/140%.\n\n<color=#FFD780FF>Pneuma</color>\nInvoca a Cantora das Correntes que periodicamente regenera Vida para os personagens atuais próximos baseado na Vida Máxima.\nA duração dos Membros do Salon e da Cantora das Correntes é compartilhada. Quando Furina trocar a formação ao realizar um Ataque Carregado, eles continuarão herdando a duração.\nEnquanto os Membros do Salon ou a Cantora das Correntes existirem, Furina poderá se mover sobre a água.\n\n<i>Um conjunto de frequentadores regulares no Salon Solitaire de Furina. Em outras épocas, Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin e Gentilshomme Usher visitavam, e em quartas-feiras tristes, era a Cantora que vinha.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Furina_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -835,6 +837,7 @@
|
||||
"Id": 10895,
|
||||
"Name": "E o Povo Vai à Loucura",
|
||||
"Description": "Reúne o impulso da euforia, criando um palco de espuma que causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado na Vida Máxima de Furina, e faz todos os personagens próximos entrarem no estado \"Euforia Universal\": em sua duração, quando a Vida de um personagem próximo aumentar ou diminuir, fará Furina obter 1 ponto de Fanfarra para cada 1% da proporção de valor do aumento ou queda da Vida Máxima.\nAo mesmo tempo, Furina aumenta o Dano causado por todos os membros próximos da equipe e aumenta bônus de Cura baseado nos pontos de Fanfarra possuídos.\nQuando a duração terminar, as Fanfarras que Furina possui serão eliminadas.\n\n<i>\"Alegrem-se! Elogiem! Choquem-se! Levantem seus copos! Cada noite de um banquete é um desperdício sórdido da luz do dia sóbria... e, hã, aqueles que ainda não têm idade podem tomar suco de fruta!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Furina_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -858,6 +861,7 @@
|
||||
"Id": 892101,
|
||||
"Name": "Valsa Infinita",
|
||||
"Description": "Quando o personagem ativo é curado, se a fonte da cura não for Furina e a quantidade curada for maior que o necessário, nos próximos 4s, Furina regenerará Vida para os personagens próximos da equipe a cada 2s. A quantidade regenerada é equivalente a 2% da Vida Máxima de cada personagem.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -881,6 +885,7 @@
|
||||
"Id": 892201,
|
||||
"Name": "Confissão Inaudita",
|
||||
"Description": "Cada 1.000 pontos da Vida Máxima de Furina podem dar bônus para os Arkhe diferentes de <color=#FFD780FF>Salon Solitaire</color>:\nAumenta o Dano causado pelos Membros do Salon em 0.7%. É possível aumentar o Dano causado pelos Membros do Salon em até 28% dessa forma.\nReduzirá o intervalo de cura do personagem ativo pela Cantora das Correntes em 0.4%. É possível reduzir até 16%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -899,6 +904,7 @@
|
||||
"Id": 892301,
|
||||
"Name": "O Mar é o meu Palco",
|
||||
"Description": "Diminui a recarga das habilidades das Aberrações Primordiais Heterocromáticas em 30%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Furina_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 10901,
|
||||
"Name": "Linha de Baioneta Modificada",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -539,6 +540,7 @@
|
||||
"Id": 10902,
|
||||
"Name": "Combate Próximo Rápido",
|
||||
"Description": "Chevreuse apoia rapidamente seu rifle no seu ombro e dispara contra os inimigos, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>.\nUm certo tempo após Chevreuse atingir seu disparo, regenerará Vida continuamente para o próprio personagem ativo. A Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Chevreuse.\nAo Manter Pressionado, lança de uma maneira diferente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira e fixa a mira em seu campo de visão em um inimigo, disparando mais precisamente. Se Chevreuse possuir Projétil Super Explosivo, disparará um Projétil Super Explosivo, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> maior e com maior AdE.\nChevreuse obtém um Projétil Super Explosivo quando um personagem próximo desencadeia Sobrecarga. É possível possuir até 1 Projétil Super Explosivo simultaneamente.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nPeriodicamente, quando Chevreuse atingir com Projétil Super Explosivo, invocará uma Lâmina da Fluidez que causará <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com Ousia.\n\n<i>\"Pra falar a verdade, as instruções de treinamento só tem a palavra 'disparo', mas o autor desse livro achou que ter um vocabulário especializado ia ser mais comovente, fazendo os inimigos perderem logo de cara... eu acho que faz sentido, por isso mudei as instruções!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10905,
|
||||
"Name": "Técnica da Explosão Circular",
|
||||
"Description": "Chevreuse usa seu rifle para jogar uma Granada Explosiva contra os inimigos, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>. Depois que a Granada Explosiva atingir, vai se dividir em várias Granadas Explosivas Secundárias.\nAs Granadas Explosivas Secundárias vão explodir após um curto intervalo de tempo, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> contra os inimigos próximos.\n\n<i>\"Via de regra, bombardear uma área quadrada seria mais eficaz contra inimigos em formação compacta, mas infelizmente, a seção transversal das ondas da explosão são circulares como um bolo, por isso as granadas saem voando nessa direção, e só explodem como frutas ao redor de um bolo!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chevreuse_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -730,6 +733,7 @@
|
||||
"Id": 902101,
|
||||
"Name": "Táticas de Combate Coordenado",
|
||||
"Description": "Quando todos os personagens da equipe têm Tipo Elemental <color=#FF9999FF>Pyro</color> e <color=#FFACFFFF>Electro</color>, e há pelo menos um personagem Pyro e um personagem Electro:\nChevreuse aplica \"Táticas Coordenadas\" para os membros próximos da equipe: quando o personagem causar uma reação de Sobrecarga, reduzirá a RES <color=#FF9999FF>Pyro</color> e <color=#FFACFFFF>Electro</color> do inimigo afetado em 40% por 6s.\nO efeito das \"Táticas Coordenadas\" será removido quando o Tipo Elemental dos personagens na equipe não cumprir os requisitos do Talento de Ascensão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chevreuse_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -752,6 +756,7 @@
|
||||
"Id": 902201,
|
||||
"Name": "Formação Vertical",
|
||||
"Description": "Depois de Chevreuse disparar o \"Projétil Super Explosivo\" de <color=#FFD780FF>Combate Próximo Rápido</color>, aumenta o ATQ em 1% a cada 1.000 da Vida Máxima de Chevreuse para todos os personagens <color=#FF9999FF>Pyro</color> e <color=#FFACFFFF>Electro</color> próximos por 30s. É possível aumentar o ATQ até 40% dessa forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chevreuse_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -770,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 902301,
|
||||
"Name": "Estratégia de Movimento Veloz",
|
||||
"Description": "Diminui o consumo de Stamina ao correr de todos os seus membros da equipe em 20%.\nNão acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_Explosion_Sprint"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10911,
|
||||
"Name": "Desistência Franca",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.\nAo final da sequência, realiza um corte poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -508,6 +509,7 @@
|
||||
"Id": 10912,
|
||||
"Name": "Cerimônia Cristalina Flamejante",
|
||||
"Description": "Quando um personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por uma reação de Cristalização ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar, fornecerá para Navia 1 Fragmento da Rachadura. É possível acumular até 6 Fragmentos da Rachadura. Cada vez que desencadear, redefinirá a duração dos Fragmentos da Rachadura possuídos. É possível obter um Fragmento da Rachadura por segundo para Navia através da Cristalização Lunar.\nAo lançar, Navia consumirá todos os Fragmentos da Rachadura e revelará sua refinada arma guarda-chuva, disparando vários Projéteis Cristalinos Rosados que perfuram os inimigos, infligindo <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> contra os inimigos que atingir.\nConsumir 0/1/2/3 ou mais Fragmentos da Rachadura disparará 5/7/9/11 Projéteis Cristalinos Rosados respectivamente. Quanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original.\nAlém disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no Modo de Mira, obtendo continuamente os fragmentos de Cristalização próximos, e quando acabar a duração, disparará Projéteis Cristalinos Rosados com o mesmo efeito de quando a habilidade é pressionada.\n\nInicialmente possui dois usos.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nPeriodicamente quando Navia disparar sua arma guarda-chuva invocará uma Lâmina da Fluidez que causará <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> com Ousia.\n\n<i>\"Manter distância de algumas pessoas que deve se ter distância é parte da etiqueta social. Mas, bem, há outras formas de também se manter essa distância...\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -708,6 +710,7 @@
|
||||
"Id": 10915,
|
||||
"Name": "Como um Presente do Céu Claro",
|
||||
"Description": "Como líder da Spina di Rosula, invoca uma fantástica \"Salva de Canhões Dourados\", ferozmente disparando contra os inimigos em frente, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color>, e em seguida continuamente realiza uma Saraivada de Suporte, periodicamente causando <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> aos inimigos próximos.\nQuando um tiro atingir um inimigo, concederá 1 Fragmento da Rachadura a Navia. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a 2.4s.\n\n<i>\"Os canhões da Spina di Rosula não servem para ameaçar ninguém, são só disparados antes de uma negociação para celebrá-la com sucesso de antemão.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Navia_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -730,6 +733,7 @@
|
||||
"Id": 912101,
|
||||
"Name": "Canal de Corrente Desconhecida",
|
||||
"Description": "Nos 4s depois de lançar <color=#FFD780FF>Cerimônia Cristalina Flamejante</color>, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Navia será convertido em <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> que não pode ser substituído, e aumenta o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Navia em 40%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -750,6 +754,7 @@
|
||||
"Id": 912201,
|
||||
"Name": "Rede de Ajuda Mútua",
|
||||
"Description": "Aumenta o ATQ de Navia em 20% para cada personagem <color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#80C0FFFF>Hydro</color> na equipe. Esse efeito pode ser acumulado até duas vezes.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -768,6 +773,7 @@
|
||||
"Id": 912301,
|
||||
"Name": "Transação Detalhada",
|
||||
"Description": "Quando enviada para uma expedição de Fontaine por 20 horas, obtém 25% a mais de recompensas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Navia_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +309,7 @@
|
||||
"Id": 10921,
|
||||
"Name": "Lâmina Estelar",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.\nAo final da sequência, realiza um corte poderoso.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 10922,
|
||||
"Name": "Ascensão Bestial",
|
||||
"Description": "Ataca para frente com as artes Wushou, saltando no ar quando atingir o alvo ou o terreno.\nQuando Gaming usar sua Habilidade Elemental, Ascensão Bestial, para ascender no ar, e se realizar um Ataque Imersivo imediatamente, lançará um poderoso Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens</color>\nO Dano do Ataque Imersivo da Habilidade Elemental Ascensão Bestial é convertido em <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> que não pode ser substituído, e ao cair, consome uma certa quantidade da Vida de Gaming. É possível reduzir a Vida de Gaming até 10% dessa forma.\nO Dano de Caminhador das Nuvens é considerado Dano de Ataque Imersivo.\n\n<i>\"A besta salta e pega o verde, a prosperidade ao nosso redor. Que a riqueza e saúde venha para todos, e que sejamos abençoados!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Gaming_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -646,6 +648,7 @@
|
||||
"Id": 10925,
|
||||
"Name": "Dança das Chamas Douradas",
|
||||
"Description": "Gaming entra na Postura Wushou, <color=#FF9999FF>aplicando Pyro</color> em Gaming por um curto tempo, regenerando uma certa quantidade de Vida e invocando seu fiel companheiro, o Suanni Man Chai para esmagar seu alvo, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>.\nDepois de atacar seu alvo, Man Chai vai rolar até um local próximo antes de se mover na direção de Gaming. Ao se reunir com Gaming, Man Chai recuará, e redefinirá a recarga da Habilidade Elemental \"Ascensão Bestial\" de Gaming.\nNa duração da Postura Wushou, aumenta a RES contra Interrupção de Gaming, e quando o Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens atingir o chão, ou completar o ataque frontal de Ascensão Bestial com mais de 50% de Vida, invocará Man Chai novamente.\nSó é possível haver 1 Man Chai de Gaming ativo por vez.\nEsse efeito será removido quando Gaming sair do campo.\n\n<i>\"A besta dourada traz a fortuna, luzes ofuscantes e paisagens brilhantes! Isso sim é uma vida abundante!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Gaming_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -668,6 +671,7 @@
|
||||
"Id": 922101,
|
||||
"Name": "Dança da Ascensão",
|
||||
"Description": "Depois que o Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens de <color=#FFD780FF>Ascensão Bestial</color> atingir o inimigo, regenera Vida para Gaming a cada 0.2s. A quantidade regenerada equivale a 1.5% da Vida Máxima de Gaming e dura 0.8s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gaming_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -690,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 922201,
|
||||
"Name": "Ar da Prosperidade",
|
||||
"Description": "Quando a Vida de Gaming é inferior a 50%, obtém 20% de Bônus de Cura. Quando a Vida de Gaming é maior ou equivalente a 50%, Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens causa 20% a mais de Dano.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Gaming_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -708,6 +713,7 @@
|
||||
"Id": 922301,
|
||||
"Name": "A Besta Caminhante",
|
||||
"Description": "Durante o dia (06:00 - 18:00), os membros do seu grupo ganham o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%.\nNão tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10931,
|
||||
"Name": "Palavras de Ventos e Flores",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 ataques de brisa, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina, lançando um Anel de Brisa que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> contra os inimigos em frente.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReúne o poder do Anemo, mergulhando ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -459,6 +460,7 @@
|
||||
"Id": 10932,
|
||||
"Name": "Nuvens Brancas na Alvorada",
|
||||
"Description": "Xianyun entra no estado de Transfiguração de Nuvens, no qual ela não sofrerá Dano de Queda e usará a Escada Celestial uma vez.\nNeste estado, seu Ataque Imersivo será convertido em uma Onda das Nuvens, que causará <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> e encerrará o estado de Transfiguração de Nuvens. Este dano será considerado como Dano de Ataque Imersivo.\nCada uso da Escada Celestial neste estado aumentará o Dano e a AdE da próxima Onda das Nuvens.\n\n<color=#FFD780FF>Escada Celestial</color>\nPode ser usada enquanto estiver no ar. Xianyun dará um salto à frente, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> aos alvos ao longo de seu caminho.\nUm estado de Transfiguração de Nuvens pode lançar Escada Celestial até 3 vezes e causar 1 instância de Dano da Escada Celestial a um oponente qualquer.\nSe a Escada Celestial não for usada novamente em um curto período, o estado de Transfiguração de Nuvens será cancelado.\n\nSe Xianyun não usar a Onda das Nuvens durante este estado, o próximo tempo de recarga de Nuvens Brancas na Alvorada será reduzido em 3s.\n<i>Tenha cuidado ao segurar a mão da Retentora de Nuvem - ela tem uma aderência como a de uma garça.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Liuyun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -736,6 +738,7 @@
|
||||
"Id": 10935,
|
||||
"Name": "As Estrelas se Reúnem no Crepúsculo",
|
||||
"Description": "Invoca uma brisa sagrada que causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> e regenera Vida para todos os personagens próximos da equipe. A quantidade regenerada é baseada no ATQ de Xianyun, e invoca um mecanismo Bambu Estelar.\n<color=#FFD780FF>Bambu Estelar</color>\n· Continuamente segue o personagem ativo no campo, e periodicamente regenera Vida para todos os membros próximos da equipe. A quantidade regenerada é baseada no ATQ de Xianyun.\n· Inicia com 8 acúmulos de Ajuda Adepti. Ao possuir Ajuda Adepti, aumenta a altura do salto do personagem ativo próximo da equipe.\n· Quando o personagem completar um Ataque Imersivo, Bambu Estelar consome 1 acúmulo de Ajuda Adepti e causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color>.\nSó é possível existir um Bambu Estelar ativo no campo.\n\n<i>Essa é a mais nova invenção da série de Artesanato Lunar. As invenções anteriores foram a Máquina de Culinária Suprema, o Mecanismo Movedor de Neve, a Máquina Doméstica Suprema, o Dispositivo Flutuante Carregador e o Aparador. Essa série de invenções era para jovens humanos que a Retentora de Nuvem admirava, por isso não foram feitos com uma certa meio-Adeptus em mente. Entretanto, quando a ofereceram Bambu Estelar, uma certa discípula dela disse essas palavras, sem emoção: \"Não, obrigada.\"\nPor isso, Retentora de Nuvem não teve escolha a não ser manter isso com ela.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Liuyun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -761,6 +764,7 @@
|
||||
"Id": 932101,
|
||||
"Name": "Perseguição da Pena Gelada",
|
||||
"Description": "Cada oponente atingido pelas Ondas das Nuvens da <color=#FFD780FF>Nuvens Brancas na Alvorada</color> concederá a todos os membros da equipe próximos 1 acúmulo de Pena Tempestuosa por 20s. Máximo de 4 acúmulos. Isso fará com que a Taxa CRIT do Dano de Ataque Imersivo dos personagens aumente em 4%/6%/8%/10% respectivamente.\nCada Pena Tempestuosa criada ao atingir um oponente tem uma duração independente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -783,6 +787,7 @@
|
||||
"Id": 932201,
|
||||
"Name": "Pense a Adeptus em seu Reino",
|
||||
"Description": "Quando o Bambu Estelar criado por <color=#FFD780FF>As Estrelas se Reúnem no Crepúsculo</color> tem acúmulos de Ajuda Adepti, aumentará o Dano da onda de choque do Ataque Imersivo do personagem ativo próximo. O aumento é equivalente a 200% do ATQ de Xianyun. É possível aumentar o Dano da onda de choque do Ataque Imersivo do personagem ativo próximo em até 9.000.\nSó um oponente pode sofrer o aumento de Dano de uma onda de choque de um Ataque. Cada personagem pode desencadear esse efeito uma vez a cada 0.4s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -801,6 +806,7 @@
|
||||
"Id": 932301,
|
||||
"Name": "Como uma Garça",
|
||||
"Description": "Aumenta a velocidade de planar para os personagens da equipe em 15%.\nNão acumula com outros Talentos Passivos que fornecem o mesmo efeito.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 10941,
|
||||
"Name": "Lâmina Tecelã",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -521,6 +522,7 @@
|
||||
"Id": 10942,
|
||||
"Name": "Carícia da Pluma Penada",
|
||||
"Description": "Avança rapidamente para a frente com um movimento gracioso das mangas, em seguida, convoca a \"Autômata Tamoto\" e realiza um Ataque de Impulso Ascendente que causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> aos inimigos próximos com base no ATQ e DEF da Chiori.\nEssa habilidade é ativada de maneira diferente ao manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nEntra no modo de mira para ajustar a direção do avanço.\n\n<color=#FFD780FF>Tamoto</color>\n· Realiza um ataque a oponentes próximos em intervalos, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> baseado no ATQ e DEF de Chiori.\n· Quando ativa, se houverem <color=#FFE699FF>Construções Geo</color>, ou <color=#FFE699FF>Construções Geo</color> que foram criadas nas proximidades, uma Autômata Tamoto adicional será invocada na posição do personagem ativo. Apenas 1 Autômata Tamoto adicional pode ser invocada desta maneira. A duração desta Autômata é contada de forma independente.\n\n<i>\"O vermelho das cerejeiras tingem o brocado, a fragrância impregna as mangas, as aves estão embriagadas.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chiori_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -689,6 +691,7 @@
|
||||
"Id": 10945,
|
||||
"Name": "Lâminas Gêmeas: Em Voo",
|
||||
"Description": "As espadas gêmeas saem de suas bainhas enquanto Chiori realiza cortes precisos como uma mestre alfaiate, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> com base em seu ATQ e DEF.\n\n<i>\"Domine um princípio, e o caminho para todos os outros se abrirá para você.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chiori_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -714,6 +717,7 @@
|
||||
"Id": 942101,
|
||||
"Name": "Feito Sob Medida",
|
||||
"Description": "Durante um curto período de tempo após executar o Ataque de Impulso Ascendente de <color=#FFD780FF>Carícia da Pluma Penada</color>, diferentes efeitos são ativados dependendo do que for feito em seguida: se pressionar a Habilidade Elemental, desencadeia \"Costura\"; se pressionar o Ataque Normal, desencadeia \"Bordado\".\n\n<color=#FFD780FF>Costura</color>\n· Muda para o próximo personagem.\n· Aplica o efeito \"Aproveite o Momento\" a todos os personagens da equipe: quando o personagem ativo atingir um inimigo próximo com um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, Tamoto executará um Ataque Coordenado na localização do oponente que inflige <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> equivalente a 100% do dano do Ataque de Impulso Ascendente de \"Carícia da Pluma Penada\". O Dano infligido dessa forma é considerado dano de Habilidade Elemental.\n· O efeito \"Aproveite o Momento\" dura 8s, e Tamoto só pode executar um Ataque Coordenado a cada 2s. Enquanto \"Aproveite o Momento\" estiver ativo, no máximo 2 Ataques Coordenados podem ser executados.\n\n<color=#FFD780FF>Bordado</color>· Chiori obtém<color=#FFE699FF>Encantamento Geo</color> por 5s.\n\nQuando Chiori está ativa, se não pressionar a Habilidade Elemental novamente ou não executar um Ataque Normal durante o curto período de tempo após realizar o Ataque de Impulso Ascendente de \"Carícia da Pluma Penada\", o efeito de \"Bordado\" será ativado diretamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -735,6 +739,7 @@
|
||||
"Id": 942201,
|
||||
"Name": "Retoque Final",
|
||||
"Description": "Quando um aliado próximo criar uma <color=#FFE699FF>Construção Geo</color>, Chiori ganha 20% de <color=#FFE699FF>Bônus de Dano Geo</color> por 20s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -753,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 942301,
|
||||
"Name": "Silhueta Bela",
|
||||
"Description": "Quando qualquer membro do grupo estiver usando um Vestuário que não seja o Vestuário padrão, ou estiver usando um Planador que não seja o \"Planador de Iniciante\", os membros do grupo receberão o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%.\nEsse efeito não surte efeito em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral. Passos Ágeis não acumula.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
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||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10951,
|
||||
"Name": "Tratamento Direcionado",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 ataques consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira </color> mais preciso com dano aumentado.\nEnquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente \"Pequenas Bolhas de Compaixão\" em direção ao alvo, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> ao oponente atingido.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -552,6 +553,7 @@
|
||||
"Id": 10952,
|
||||
"Name": "Terapia de Água Saltitante",
|
||||
"Description": "Estoura uma <color=#FFD780FF>Bolha Revigorante</color> que estimula o fluxo sanguíneo e ajuda os pacientes a adormecerem com uma pistola de bolhas feita na Fortaleza Meropide.\nBolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.\nDepois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.\nQuando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.\nMantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!\nA Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.\nDepois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.\n\nAlém disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.\nQuando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nBolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.\n\n<i>\"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -721,6 +723,7 @@
|
||||
"Id": 10955,
|
||||
"Name": "Injeção Super Saturada",
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||||
"Description": "Tira uma seringa especial feita na Fortaleza Meropide e ataca a área em frente com ondas de gentileza e remédio, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado na Vida Máxima de Sigewinne.\nAlém disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.\n\n<i>\"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -747,6 +750,7 @@
|
||||
"Id": 952101,
|
||||
"Name": "Requer Descanso Apropriado",
|
||||
"Description": "Sigewinne concede a si mesma o efeito \"Descanso de Cama Restrito\" por 18s após usar <color=#FFD780FF>Terapia de Água Saltitante</color>: Sigewinne ganha 8% de <color=#80C0FFFF>Bônus de Dano Hydro</color> e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -768,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 952201,
|
||||
"Name": "Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso",
|
||||
"Description": "Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -786,6 +791,7 @@
|
||||
"Id": 952301,
|
||||
"Name": "Dose Urgente",
|
||||
"Description": "Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -371,6 +371,7 @@
|
||||
"Id": 10961,
|
||||
"Name": "Convite para Decapitação",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 6 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina, avançando contra os inimigos em frente e os atacando uma vez.\nQuando você mantiver pressionado, Arlecchino se moverá rapidamente, consumindo Stamina. Esse movimento durará até 5s.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha no ar para atacar no chão, causando Dano contra os oponentes no caminho e causando Dano em AdE ao atingir o chão.\n\n<color=#FFD780FF>Máscara Vermelha da Morte</color>\nQuando Arlecchino tem um Contrato de Vida igual ou maior que 30% de sua Vida Máxima, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Arlecchino é convertido para <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> que não pode ser substituído.\nQuando estiver no estado \"Máscara Vermelha da Morte\", e quando os Ataques Normais de Arlecchino atingirem um oponente, esse Ataque causará Dano adicional baseado no ATQ multiplicado por uma certa porcentagem do Contrato de Vida atual. Isso consumirá 7.5% desse Contrato de Vida. Um Contrato de Vida pode ser consumido dessa forma uma vez a cada 0.03s. Quando o Contrato de Vida é consumido dessa forma, reduz a recarga da Habilidade Elemental \"Tudo são Cinzas\" em 0.8s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -584,6 +585,7 @@
|
||||
"Id": 10962,
|
||||
"Name": "Tudo são Cinzas",
|
||||
"Description": "Invoca a Lua de Sangue, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> contra vários inimigos próximos, fazendo um golpe contra um deles que causa <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>.\nInimigos atingidos por esse ataque serão marcados com o Comando da Dívida de Sangue.\n\n<color=#FFD780FF>Comando da Dívida de Sangue</color>\n· Dura 30s. A cada 5s, causa 1 instância de <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> contra o oponente. Máximo de 2 instâncias. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental\n· Quando Arlecchino usa um Ataque Carregado ou lança seu Supremo \"Ascensão da Lua Ominosa\", absorve e elimina os Comandos das Dívidas de Sangue que aplicou. Cada Comando absorvido a dá um Contrato de Vida equivalente a 65% de sua Vida Máxima.\n· Ela pode ganhar um Contrato de Vida equivalente a 145% de sua Vida Máxima dentro nos 35s após usar sua Habilidade Elemental. Lançar a Habilidade Elemental novamente durante esse período redefinirá a contagem da duração e o limite do Contrato de Vida que ganha de Comando da Dívida de Sangue.\n\n<i>Da forma que ela vê, não é todo grão de trigo que cai na terra que vai crescer, enquanto aqueles que ficam em seu caminho, quando queimados em chamas, podem ser usados novamente para nutrir as flores.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Arlecchino_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -783,6 +785,7 @@
|
||||
"Id": 10965,
|
||||
"Name": "Ascensão da Lua Ominosa",
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||||
"Description": "Arlecchino bate as asas da Lua de Sangue, absorvendo e eliminando os Comandos da Dívida de Sangue ao seu redor, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color>, depois disso remove a recarga da Habilidade Elemental \"Tudo são Cinzas\" e regenera a própria Vida. A quantidade regenerada é baseada no valor do Contrato de Vida e no ATQ.\n\n<i>É comum se acreditar em Teyvat que as fases da lua são metáforas de presságios, usadas por àqueles que praticam a alquimia e astrologia.\nEla viu a lua carmesim muitas vezes em seus sonhos. Eram presságios de desastres? Sim, mas as catástrofes previstas eram daqueles que a haviam enfurecido.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Arlecchino_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -806,6 +809,7 @@
|
||||
"Id": 962101,
|
||||
"Name": "Somente a Dor pode ser Compensada",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Comando da Dívida de Sangue</color> tem as seguintes características:\n· Quando um oponente afetado por Comando da Dívida de Sangue de Arlecchino é derrotado, será concedido a ela um Contrato de Vida equivalente a 130% de sua Vida Máxima.\n· 5s depois de um Comando da Dívida de Sangue ser aplicado, ele será elevado à Comando da Dívida de Sangue: Pagamento. Ao ser absorvido, fornecerá para Arlecchino um Contrato de Vida equivalente a 130% da sua Vida Máxima.\nUm Contrato de Vida criado dessa forma não pode ultrapassar o limite original do valor do Contrato de Vida obtido através de <color=#FFD780FF>Tudo são Cinzas</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -829,6 +833,7 @@
|
||||
"Id": 962201,
|
||||
"Name": "Somente a Força Defende",
|
||||
"Description": "Arlecchino ganha 1% de RES contra Todos os Elementos e RES Física para cada 100 pontos de ATQ que possui acima de 1.000. O aumento máximo de RES que Arlecchino pode obter dessa forma para a RES contra Todos Elementos e RES Física é de 20%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -851,6 +856,7 @@
|
||||
"Id": 962301,
|
||||
"Name": "Somente a Lua Ominosa Sabe",
|
||||
"Description": "Enquanto em combate, Arlecchino ganha 40% de <color=#FF9999FF>Bônus de Dano Pyro</color> e somente pode ser curada através de <color=#FFD780FF>Ascensão da Lua Ominosa</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -1051,7 +1057,7 @@
|
||||
"Context": "O Galo não gosta de mim, e o sentimento é mútuo. Ele é um prefeito aceitável, eu acho... talvez até um excepcional. Ele possui uma habilidade incrível de conseguir muitos ganhos a um preço baixo, o que deu a ele aclamação substancial em seus círculos políticos. Não importa quão \"pequeno\" seja o preço, se continuar a ver às custas da minha organização, cedo ou tarde... Hunf."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "Sobre Sandrone...",
|
||||
"Title": "Sobre Marionette - Pesquisas",
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||||
"Context": "Tenho pouco interesse nela. Ela é extremamente... apaixonada por sua pesquisa e não aparece em público com frequência. Na verdade, muitos de nossos oficiais jamais a viram. Comparado a, digamos, alguém que até criaria segmentos de si para vagar melhor pela terra, acho que você poderia dizer que ela está no outro extremo do espectro."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 10971,
|
||||
"Name": "Técnica do Arco Real",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 disparos consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso com Dano aumentado.\nAo mirar, o poder do Electro irá se acumular na ponta da flecha antes que ela seja lançada. Possui diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:\n· Carga Nv.1: Dispara uma flecha carregando o poder Electro que inflige <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n· Carga Nv.2: Dispara uma <color=#FFD780FF>Flecha Perfura-Sombra</color> que perfura os inimigos e causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. contra os inimigos. Depois da Flecha Perfura-Sombra carregar completamente, Sethos não pode mais se mover.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -458,7 +459,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 10972,
|
||||
"Name": "Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia",
|
||||
"Description": "Reúne o poder do trovão, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> contra os inimigos e recuando rapidamente. Se esse ataque desencadear Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento ou Redemoinho Electro, Sethos recupera uma certa quantidade de Energia Elemental.\n\n<i>\"O Deus que reside no Sacerdote, os magos que se viraram para as nascentes, os cantores do mar de areia ainda falavam suas histórias... Mas agora sei que isso não eram lendas, pois eles são nossos ancestrais.\"</i>",
|
||||
"Description": "Reúne o poder do trovão, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color> contra os inimigos e recuando rapidamente. Se esse ataque desencadear Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento ou Redemoinho Electro, Sethos recupera uma certa quantidade de Energia Elemental.\n\n<i>\"O Deus que reside no Sacerdote, os magos que se viraram para as nascentes, os cantores do mar de areia ainda falavam suas histórias... Mas agora sei que isso não eram lendas, pois eles são nossos ancestrais.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Sethos_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -628,6 +630,7 @@
|
||||
"Id": 10975,
|
||||
"Name": "Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo",
|
||||
"Description": "Realiza um ritual secreto, entrando no estado \"Meditação do Ocaso\", em que os Ataques Normais de Sethos são convertidos em <color=#FFD780FF>Flechas do Crepúsculo</color> que perfuram os inimigos: causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> contra os inimigos em seu caminho, com aumento de Dano baseado na Proficiência Elemental de Sethos.\nDurante a habilidade, Sethos não pode realizar Disparo com Mira .\nO Dano causado pelas Flechas do Crepúsculo é considerado Dano de Ataque Carregado.\nO efeito é removido quando Sethos sai de campo.\n\n\n<i>Os arquivos do Templo do Silêncio preservam muitos volumes deixados por Akhtamun, da era do Rei Deshret. Muitos dos rituais secretos de grande poder estão registrados dentro, mas até entre aqueles do Templo do Silêncio, poucos podem dominá-lo.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Sethos_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -650,6 +653,7 @@
|
||||
"Id": 972101,
|
||||
"Name": "Enigma da Pipa Escura",
|
||||
"Description": "Ao mirar, o tempo de carregamento é reduzido em 0.285s baseado em cada ponto atual da Energia Elemental de Sethos. O tempo de carregamento pode ser reduzido no mínimo 0.3s dessa forma e um máximo de 20 de Energia Elemental pode ser contado. Se uma <color=#FFD780FF>Flecha Perfura-Sombra</color> for disparada, consome a quantidade contada de Energia Elemental. Se for uma Flecha de Carga nível 1, então consome 50% da quantidade contada de Energia Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 972201,
|
||||
"Name": "Bênção do Rei das Areias",
|
||||
"Description": "Sethos ganha o efeito \"Sombra da Areia Escaldante\", aumentando o Dano causado por <color=#FFD780FF>Flecha Perfura-Sombra</color> em 700% da Proficiência Elemental de Sethos.\nO efeito Sombra da Areia Escaldante será cancelado quando alguma das seguintes condições for cumprida:\n· 5s após uma Flecha Perfura-Sombra atingir o primeiro inimigo.\n· Depois de 4 Flechas Perfura-Sombra atingirem os oponentes.\n\nQuando uma Flecha Perfura-Sombra afetada pelo efeito Sombra da Areia Escaldante atinge um oponente pela primeira vez, Sethos obterá novamente o efeito Sombra da Areia Escaldante depois de 15s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 972301,
|
||||
"Name": "Revelação Refletida",
|
||||
"Description": "Mostra a localização de <color=#FFD780FF>Especialidades de Sumeru</color> próximas no mapa.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Tighnari_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -368,6 +368,7 @@
|
||||
"Id": 10981,
|
||||
"Name": "Juramento do Marechalato",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -676,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 10982,
|
||||
"Name": "Patrulha na Escuridão",
|
||||
"Description": "Preparando sua pistola, entra no estado \"Patrulha Noturna\", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola \"Caçada Selvagem\", e o Dano causado é convertido em <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> que não pode ser substituído e não pode utilizar Ataque Carregado. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em \"Perfura-Noite\": faz um ataque de investida, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.\n\n<color=#FFD780FF>Caçada Selvagem</color>\n· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.\nQuando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.\n\n<color=#FFD780FF>Perfura-Noite</color>\nBaseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:\n· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.\n· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite\n· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.\n\nAlém disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.\n\nO estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nPeriodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com Ousia.\n\n<i>Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.\nAinda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -845,6 +847,7 @@
|
||||
"Id": 10985,
|
||||
"Name": "Queda da Luz",
|
||||
"Description": "Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color>.\n\n<i>Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.\nDe qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -868,6 +871,7 @@
|
||||
"Id": 982101,
|
||||
"Name": "Chama Dispersadora da Escuridão",
|
||||
"Description": "Depois de um membro da equipe desencadear uma <color=#FFACFFFF>Reação relativa ao Electro</color> em um inimigo, o <color=#FFD780FF>Dano Electro</color> de Ataques Normais de Clorinde e <color=#FFACFFFF>Queda da Luz</color> será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -891,6 +895,7 @@
|
||||
"Id": 982201,
|
||||
"Name": "Recompensa Legal",
|
||||
"Description": "Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.\nAlém disso, o estado Patrulha Noturna de <color=#FFD780FF>Patrulha na Escuridão</color> é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -909,6 +914,7 @@
|
||||
"Id": 982301,
|
||||
"Name": "Recompensa da Patrulha Noturna",
|
||||
"Description": "Mostra a localização de <color=#FFD780FF>Especialidades de Fontaine</color> próximas no mapa.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liney_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10991,
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||||
"Name": "Lança do Marechalato (Modificado)",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com salto para cima.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -493,6 +494,7 @@
|
||||
"Id": 10992,
|
||||
"Name": "Extração de Fragrância",
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||||
"Description": "Cria uma Caixa Lumidouce que causa <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Caixa Lumidouce</color>\n· Periodicamente dispara \"Suspiro de Orvalho Puro\" contra os inimigos próximos, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>.\n· Quando há um inimigo perto que está Queimando, periodicamente gera \"Aroma\"... É possível gerar até um Aroma dessa forma a cada 2s. A Caixa Lumidouce coleta os Aromas próximos, e depois de coletar dois, aumenta seu nível, fazendo com que ao disparar um Suspiro do Orvalho Puro, dispare um a mais, e aumente o Dano causado e a AdE.\n· Só é possível existir uma Caixa Lumidouce criada por Emilie simultaneamente. Quando a Caixa Lumidouce for criada, seu nível inicial será 1 e pode ser elevado até 2. Quando estiver em campo, se não coletar nenhum Aroma dentro de 8s, a Caixa Lumidouce retornará para o nível 1.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Pneuma</color>\nPeriodicamente, depois de Emilie criar uma Caixa Lumidouce dessa forma, fará cair um Espinho Espiritual em frente que perfura os inimigos, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> com Pneuma.\n<i>\"O mundo é uma harmonia infinita de fragrâncias, cores e canções.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 10995,
|
||||
"Name": "Apresentação Aromática",
|
||||
"Description": "Guiando as fragrâncias reunidas dentro da Caixa, Emilie as converte em energia Dendro pura, criando uma Caixa Lumidouce de nível 3 e absorvendo a Caixa Lumidouce que possui.\nNa duração, a Caixa Lumidouce de nível 3 coletará o Aroma próximo e continuamente fará cair Chuva Aromática, atacando os inimigos dentro de uma AdE e causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color>. Na duração, uma Chuva Aromática cairá a cada 0.3s e cada inimigo será escolhido como um alvo a cada 0.7s.\nQuando a duração acabar, criará novamente uma Caixa Lumidouce de nível 1. Se ao lançar Apresentação Aromática absorver a Caixa Lumidouce, a Caixa Lumidouce que foi absorvida será colocada, e sua duração será redefinida.\nNa duração de <color=#FFD780FF>Apresentação Aromática</color>, lançar a Habilidade Elemental \"Extração de Fragrância\" não gerará uma Caixa Lumidouce.\n\n<i>Não importa qual o perfume, ele começa a mudar assim que entra em contato com o ar até se dissipar com os suspiros do vento, das árvores e grama. Nesse sentido, nenhuma pessoa apreciará a mesma fragrância.\nAssim é o caminho tomado por todos na vida. É por isso que se pode considerar perfumes uma explicação para a vida humana.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -683,6 +686,7 @@
|
||||
"Id": 992101,
|
||||
"Name": "Fragrância Residual",
|
||||
"Description": "A cada 2 <color=#FFD780FF>Aromas</color> coletados, a Caixa Lumidouce nível 2 consumirá os Aromas e lançará Colônia do Orvalho que causa 600% do ATQ de Emilie como <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color>. Esse Dano não é considerado de Habilidade Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -704,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 992201,
|
||||
"Name": "Retificação",
|
||||
"Description": "Emilie causa Dano aumentado a oponentes com o efeito de \"Queimaduras\" baseado em seu ATQ, aumentando o Dano em 15% para cada 1.000 de ATQ. O bônus máximo de dano que pode ser obtido dessa forma é de 36%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -724,6 +729,7 @@
|
||||
"Id": 992301,
|
||||
"Name": "Captura do Espaço",
|
||||
"Description": "Quando uma Caixa Lumidouce criada por Emilie está no campo, todos os membros da equipe ganham 85% de <color=#FF9999FF>RES Pyro</color> contra dano de Queimaduras.",
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||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -292,6 +292,7 @@
|
||||
"Id": 11001,
|
||||
"Name": "Mordida Perfuradora",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -460,6 +461,7 @@
|
||||
"Id": 11002,
|
||||
"Name": "Ataque, Pirueta Turbo!",
|
||||
"Description": "Lute junto com Pirueta Turbo, o turbo confiável!\nInvoca Pirueta Turbo. Ao manter pressionado, Kachina invoca e monta em Pirueta Turbo.\nDepois de lançar, Kachina obtém 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Kachina</color>\nAs ações de Pirueta Turbo consomem pontos de Espírito da Noite.\nQuando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabará.\n\n<color=#FFD780FF>Pirueta Turbo</color>\nÉ capaz de existir independentemente, ou pode ser montado por Kachina. Enquanto Pirueta Turbo existir, a Habilidade Elemental de Kachina \"Ataque, Pirueta Turbo!\" será substituída por montar ou desmontar de Pirueta Turbo.\n· Enquanto Pirueta Turbo existir independente, periodicamente golpeará o chão, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> baseado na DEF de Kachina que possui o alinhamento de Espírito da Noite.\n· Quando Kachina montar em Pirueta Turbo, poderá controlá-lo para se mover e escalar rapidamente, e ao fazer um Ataque Normal, golpeará o chão, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> baseado na sua DEF que possui o alinhamento de Espírito da Noite.\n\nPirueta Turbo desaparecerá quando a duração do estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabar, e é considerado uma Construção Geo. Só é possível existir simultaneamente um Pirueta Turbo criado por Kachina.\n\n<i>Pirueta Turbo só parece uma tampa, mas é uma broca que pode perfurar até mesmo as mais profundas rochas!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kachina_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -629,6 +631,7 @@
|
||||
"Id": 11005,
|
||||
"Name": "Hora de Ficar Séria!",
|
||||
"Description": "Golpeando o chão, Kachina causa <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> baseado em sua DEF e gera o Campo Super Turbo.\nO Campo Super Turbo aumenta a AdE de ataque de Pirueta Turbo, e a velocidade de movimento ao estar montado nele.\n\nAo ser lançado, se existir um Pirueta Turbo de Kachina ativo, Pirueta Turbo será invocado para o lado dela.\n\n<i>Assim como atores nervosos gostam de imaginar que a audiência são marionetes de madeira, Kachina imagina que seus oponentes são as gemas mais adoráveis, do tipo que você tem orgulho de levar para casa e acumular.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kachina_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -651,6 +654,7 @@
|
||||
"Id": 1002101,
|
||||
"Name": "Eco das Montanhas",
|
||||
"Description": "Depois que membros próximos da equipe desencadeiam uma Explosão do Espírito da Noite, o <color=#FFE699FF>Bônus de Dano Geo</color> de Kachina aumenta em 20% por 12s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -671,6 +675,7 @@
|
||||
"Id": 1002201,
|
||||
"Name": "O Peso da Pedra",
|
||||
"Description": "Aumenta o Dano causado por <color=#FFD780FF>Pirueta Turbo</color> em 20% da DEF de Kachina.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -689,6 +694,7 @@
|
||||
"Id": 1002301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Coração da Unidade",
|
||||
"Description": "Depois que os pontos de Espírito da Noite de Kachina acabarem, ela mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.\nEnquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kachina. Quando o personagem ativo estiver correndo, escalando, sob um estado especial de movimento de um Talento ou em uma certa altura no ar, trocar para Kachina como personagem ativa desencadeará: Kachina entra no estado Bênção do Espírito da Noite e monta <color=#FFD780FF>Pirueta Turbo</color> ao virar a personagem ativa, ganhando 30 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.\n\nAlém disso, Kachina consumirá 90% a menos de Stamina enquanto estiver escalando e montada em <color=#FFD780FF>Pirueta Turbo</color> em Natlan.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -709,6 +715,7 @@
|
||||
"Id": 1002501,
|
||||
"Name": "Bênção da Chama de Cristal",
|
||||
"Description": "Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis regenerará 20 de Stamina. Além disso, exibe no mini-mapa o local das <color=#FFD780FF>especialidades de Natlan</color> próximas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11011,
|
||||
"Name": "Estilo do Sol Noturno",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 ataques rápidos.\nDepois de usar sua Habilidade Elemental \"Caçador de Dossel: Montando nas Alturas\", pode fazer um Ataque Normal no ar antes de aterrissar.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade Stamina para girar e jogar seu Espadão contra seus oponentes.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -445,6 +446,7 @@
|
||||
"Id": 11012,
|
||||
"Name": "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas",
|
||||
"Description": "Usando suas habilidades de caçador de grandes presas, Kinich se move rapidamente ou ataca seus inimigos.\nQuando um oponente, ou objeto que pode ser atacado está por perto, dispara o gancho contra o oponente, se prende a ele e entra no estado Bênção do Espírito da Noite com 0 pontos de Espírito da Noite. Se não houver oponentes por perto, ele dispara um gancho e balança no ar, e a Recarga de sua Habilidade diminui em 60%. \nPode manter pressionado. Ao manter pressionado, mira o gancho.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Kinich</color>\nA Bênção do Espírito da Noite de Kinich dura 10s e gera 2 pontos de Espírito da Noite por segundo.\nNesse estado, Kinich se prende a um oponente próximo e faz um ataque variável:\n· Usar um Ataque Normal fará um Disparo Circular contra o alvo preso de acordo com a direção atual de movimento, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> com o alinhamento de Espírito da Noite e gerando 3 pontos de Espírito da Noite. O Dano do Disparo Circular é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n· Quando os pontos de Espírito da Noite estão no máximo, ele pode usar a Habilidade Elemental \"Canhão Perfurador Giratório\": consome todos os pontos de Espírito da Noite para causar <color=#99FF88FF>Dano Dendro</color> com o alinhamento de Espírito da Noite. Quando mantém pressionado \"Canhão Perfurador Giratório\", é possível mirar no alvo. Após disparar, Kinich tentará se prender a seu alvo.\nEnquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, depois que se prender a um inimigo ou atirar o Canhão Perfurador Giratório, gera um Ponto Cego ao lado do inimigo, e se Kinich entrar nele, gerará 4 pontos de Espírito da Noite, removendo o Ponto Cego.\nSe a conexão do gancho quebrar devido à distância ou outro motivo, usar um Ataque Normal estabelecerá uma nova conexão com um oponente próximo e fará um Disparo Circular.\n\n<i>\"Tudo tem um custo. Sugiro você fazer uma oferta aceitável... O quê? Não, eu não aceito prestações.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Kinich_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -630,6 +632,7 @@
|
||||
"Id": 11015,
|
||||
"Name": "Saúdem o Poderoso Dragão Soberano",
|
||||
"Description": "Lança o poder do Dragão Soberano Poderoso Ajaw (de forma limitada, condicional, restrita, contratual, parcial e temporária), causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> com alinhamento de Espírito da Noite. Ajaw periodicamente lançará sua Respiração Draconiana, causando <color=#99FF88FF>Dano Dendro em AdE</color> com alinhamento de Espírito da Noite.\nAo lançar, se Kinich estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, a duração da Bênção do Espírito da Noite é prolongada em 1.7s.\n\n<i>\"Isso mesmo! Você está perante o Dragão Soberano K'uhul Ajaw! Se aproxime, se ajoelhe e beije meus pés!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Kinich_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -652,6 +655,7 @@
|
||||
"Id": 1012101,
|
||||
"Name": "Preço da Desolação",
|
||||
"Description": "Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, os oponentes atingidos pela Habilidade Elemental de Kinich entrarão no estado Desolação, e quando sofrerem Dano de Queimaduras ou Germinação, regenerarão 7 pontos de Espírito da Noite para ele. Os pontos de Espírito da Noite podem ser ganhos dessa forma uma vez a cada 0.8s. O estado de Desolação persistirá até que essa instância do estado Bênção do Espírito da Noite de Kinich acabe.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -673,6 +677,7 @@
|
||||
"Id": 1012201,
|
||||
"Name": "Contrato do Espírito Flamejante",
|
||||
"Description": "Depois que um membro próximo da equipe ativa a Explosão do Espírito da Noite, Kinich ganha 1 acúmulo de Experiência do Caçador que dura 15s. Máximo de 2 acúmulos. Quando Kinich usa o Canhão Perfurador Giratório de <color=#FFD780FF>Caçador de Dossel: Montando nas Alturas</color>, todos os acúmulos serão consumidos, com cada um aumentando o Dano causado pelo disparo do Canhão em 320% do ATQ de Kinich.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -691,6 +696,7 @@
|
||||
"Id": 1012301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Pagamento Completo",
|
||||
"Description": "Quando Kinich está no ar logo após o golpe no ar de <color=#FFD780FF>Caçador de Dossel: Montando nas Alturas</color>, pode consumir 10 de Flogisto para fazer outro balanço no ar.\nQuando estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kinich. Quando o personagem ativo estiver correndo, em estados de movimento causados por Talentos específicos, ou no ar, mudar para Kinich ativará uma das seguintes ações de acordo com as circunstâncias:\n· Quando puder interagir com Selo da Grama na sua direção: dispara uma Corda-gancho nele e se move.\n· Quando há um inimigo por perto e está no estado de combate: desencadeia Caçador de Dossel: Montando nas Alturas nesse inimigo.\nCaso contrário, Kinich dispara uma Corda-gancho e balançará no ar. Kinich priorizará Selos da Grama como alvos para se prender.\nSua equipe pode usar Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.\n\nQuando estiver interagindo com Selos da Grama e outros itens que podem interagir com Yumkassauros, \"Caçador de Dossel: Montando nas Alturas\" será convertido em \"Mimésis Yumkassauro\", que faz interações com tais itens seguir regras aplicáveis a Yumkassauros, e que não farão \"Caçador de Dossel: Montando nas Alturas\" entrar em Recarga.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_08"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -712,6 +718,7 @@
|
||||
"Id": 1012501,
|
||||
"Name": "Emissário Veloz",
|
||||
"Description": "Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis aumentará a Veloc. Mov. dos membros da equipe em 15% por 10s. Além disso, exibe no mini-mapa o local das <color=#FFD780FF>especialidades de Natlan</color> próximas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 30000,
|
||||
"Name": "Tratamento Esfriante",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 ataques com esguichos de água que infligem <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para lançar uma Bola d'Água no ar que causa <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> ao cair no chão.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReunindo o poder do Hydro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -461,6 +462,7 @@
|
||||
"Id": 30002,
|
||||
"Name": "Tubarão Surfista das Ondas",
|
||||
"Description": "Combinando seu conhecimento do controle de velocidade e das marés, Mualani pode surfar em qualquer lugar, a qualquer hora.\nDepois de usar essa Habilidade, Mualani ganha 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Mualani</color>\nConsome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando eles acabam ou quando a Habilidade é usada novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mualani acaba. O estado possui as seguintes características:\n· Monta a Prancha Tubarão, aumentando a Veloc. Mov. e Resistência contra Interrupção de Mualani. Mualani pode se mover na água e em Flogisto Líquido enquanto esse estado está ativo, e ela não sofrerá Dano do Flogisto Líquido.\n· Ataques Normais serão convertidos em Mordidas do Tubarão, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> com alinhamento de Espírito da Noite. As Mordidas do Tubarão podem ocorrer no ar. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.\n· Quando ela entra em contato com oponentes nesse estado, Mualani aplica \"Marcado como Presa\" neles e ganha 1 acúmulo de Impulso da Onda. Máximo de 3 acúmulos. É possível obter 1 acúmulo do mesmo inimigo uma vez a cada 0.7s.\n\n<color=#FFD780FF>Impulso da Onda e Marcado como Presa</color>\nQuando Mualani usa Mordida do Tubarão, seu Dano causado aumenta baseado na quantidade de acúmulos de Impulso da Onda. Quando ela possui 3 acúmulos, uma Mordida do Tubarão será convertida em Mordida do Tubarão Gigante aumentando ainda mais seu Dano e removendo todos os acúmulos de Marcado como Presa ao atingir um inimigo.\nQuando Mordidas do Tubarão atingem oponentes, essa marca é removida e ela dispara Mísseis Tubarão em até 5 oponentes Marcados como Presa, causando Dano contra eles equivalente a essa instância de Mordida do Tubarão e removendo Marcado como Presa deles. Se mais de 1 oponente é alvo de Mordida do Tubarão e Míssil Tubarão, o Dano causado será reduzido, alcançando até 72% do Dano original quando atingir 3 oponentes.\n\n<i>Primeiro, Tubarão é um tubarão de água doce, bem como uma prancha. Segundo, ele não precisa comer, mas com certeza vai morder.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mualani_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -614,6 +616,7 @@
|
||||
"Id": 30007,
|
||||
"Name": "Disparo da Tempestade Explosiva",
|
||||
"Description": "Dispara um Super Míssil Tubarão que rastreia os oponentes, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> com alinhamento de Espírito da Noite baseado na Vida Máxima de Mualani.\n\n<i>Mualani nomeou eles como Mísseis de Tubarão por causa da combinação de água e fogo, deixando o nome mais parecido com fontes termais.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mualani_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -635,6 +638,7 @@
|
||||
"Id": 1022101,
|
||||
"Name": "Flutuador de Água Doce Antitérmico",
|
||||
"Description": "Quando a Mordida do Tubarão atinge um oponente, ela gerará um Flutuador nas proximidades. Mualani restaurará 20 pontos de Espírito da Noite quando ela pegar um Flutuador. Apenas 2 Flutuadores podem ser criados dessa maneira durante um estado da Bênção do Espírito da Noite.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -658,6 +662,7 @@
|
||||
"Id": 1022201,
|
||||
"Name": "Melhor Guia de Natlan",
|
||||
"Description": "Depois que um membro próximo da equipe ativa uma Explosão do Espírito da Noite, Mualani ganha 1 acúmulo de Façanhas da Surfista que dura 20s. Máximo de 3 acúmulos. Quando ela usa <color=#FFD780FF>Disparo da Tempestade Explosiva</color>, Mualani remove todos os acúmulos e aumenta o Dano causado por Disparo da Tempestade Explosiva em 15%/30%/45% de sua Vida Máxima.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -679,6 +684,7 @@
|
||||
"Id": 1022301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Na Cresta e Fundo das Ondas",
|
||||
"Description": "Depois que os pontos de Espírito da Noite de Mualani acabam, ela pode trocar para consumir Flogisto e manter sua Bênção do Espírito da Noite.\nEnquanto estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Mualani. Quando o personagem ativo estiver correndo, nadando ou em um modo de movimento causado por certos Talentos, ou estiver em uma certa altura no ar, o seguinte efeito será desencadeado quando trocar para Mualani: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite e ganhará 40 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode desencadear essa Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.\n\nAlém disso, quando estiver em Natlan, Mualani consumirá 75% a menos de pontos de Espírito da Noite ou de Flogisto ao se mover na água e em Flogisto Líquido durante Bênção do Espírito da Noite, e consumirá 35% a menos de pontos de Espírito da Noite enquanto estiver fazendo o mesmo fora de Natlan.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -699,6 +705,7 @@
|
||||
"Id": 1022501,
|
||||
"Name": "O Truque é Continuar Sorrindo",
|
||||
"Description": "Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis regenerará 15 de Flogisto. Além disso, exibe no mini-mapa o local das <color=#FFD780FF>especialidades de Natlan</color> próximas.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -340,6 +340,7 @@
|
||||
"Id": 11031,
|
||||
"Name": "Rugido de Ehecatl",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nFaz até 3 golpes consecutivos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para fazer um chute em frente.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nSe lança do ar para atacar o chão, causando dano aos oponentes ao longo do caminho e causando Dano em AdE durante o impacto com base na DEF de Xilonen.\n\n<color=#FFD780FF>Estado Espírito da Noite: Lâmina Giratória</color>\nQuando está no estado Bênção do Espírito da Noite, Xilonen troca para o modo Lâmina Giratória. Nesse estado, o Ataque Normal de Xilonen é convertido para Patins Cortantes, fazendo até 4 chutes consecutivos, e não podendo mais fazer Ataques Carregados.\nNesse estado, ao fazer um Ataque Normal e Imersivo, converterá eles para causar <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> que não pode ser substituído com alinhamento de Espírito da Noite e baseados na DEF de Xilonen.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -540,6 +541,7 @@
|
||||
"Id": 11032,
|
||||
"Name": "Arranhão de Yohual",
|
||||
"Description": "Deixe os ritmos da paixão soarem pela terra! Xilonen troca para lâminas rápidas de combate e avança para frente, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo</color> com alinhamento de Espírito da Noite baseado na DEF de Xilonen.\nDepois de lançar, Xilonen obtém 45 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Nesse estado, Xilonen troca para o modo Lâmina Giratória.\n\n<color=#FFD780FF>Amostra da Origem</color>\nXilonen possui três Dispositivos de Amostra, e pode mostrar Notas diferentes com base nos Tipos Elementais dos membros da equipe, e ao ativar reduz a RES do Elemento correspondente do inimigo.\nO início registrado dos três Dispositivos de Amostra é <color=#FFE699FF>Geo</color>, e para cada personagem <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Electro</color> na equipe, uma amostra <color=#FFE699FF>Geo</color> será convertida para o Tipo Elemental correspondente.\nQuando está no estado Bênção do Espírito da Noite, a Amostra da Origem <color=#FFE699FF>Geo</color> que Xilonen carrega se manterá ativa do começo ao fim. Ao desbloquear o Talento de Ascensão \"Ecos de Netotiliztli\", Xilonen poderá regenerar seus pontos de Espírito da Noite através dos efeitos desse Talento de Ascensão. Quando seus pontos de Espírito da Noite alcançarem o máximo, Xilonen consome todos os pontos de Espírito da Noite e ativará as três Amostras da Origem de Xilonen por 15s.\nQuando Amostra da Origem é ativada, reduz a RES dos Elementos correspondentes dos inimigos próximos. Efeitos de Amostras da Origem com Tipos Elementais iguais não acumulam. Esse efeito pode ser desencadeado quando Xilonen não é a personagem ativa.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite</color>\nConsome pontos de Espírito da Noite continuamente. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, ou quando lançar novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Xilonen acabará. O estado Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:\n· Troca para o modo Lâmina Giratória, aumentando a Veloc. Mov. e Veloc. de Escalada de Xilonen. Ao escalar, pode usar sua forma de Ocelote para fazer um salto alto rápido.\n· O estado Bênção do Espírito da Noite de Xilonen possui os seguintes limites: quando está nele, os pontos de Espírito da Noite de Xilonen possuem um limite de 9s. Ao ultrapassarem esse limite, serão imediatamente deduzidos.\n\nQuando está no estado Benção do Espírito da Noite e os pontos de Espírito da Noite acabarem, Xilonen não poderá gerar pontos de Espírito da Noite através do Talento de Ascensão \"Ecos de Netotiliztli\".\n\n<i>De certa forma, criar joias e fazer mix de música possuem princípios similares: filtrar as impurezas e reter só o que há de mais radiante\nXilonen não é muito exigente para escolher isso nos dois. Ela gosta bastante!</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -756,6 +758,7 @@
|
||||
"Id": 11035,
|
||||
"Name": "Ritmo Ocelotlicue!",
|
||||
"Description": "Ativa o Mixer Estéreo de Flogisto (Edição Portátil) na potência máxima, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> com alinhamento de Espírito da Noite com base na DEF de Xilonen.\n\nAlém disso, desencadeia os seguintes efeitos com base nos tipos de Amostra da Origem:\n· Quando possui pelo menos 2 Amostras da Origem que passaram por Conversão Elemental: Xilonen toca o ritmo \"Solta a Alegria\": regenera Vida para os personagens próximos ativos periodicamente, a quantidade regenerada é baseada na DEF de Xilonen.\n· Ao possuir menos de 2 Amostras da Origem que passaram por Conversão Elemental: Xilonen toca o ritmo \"Pipoco\", solta duas batidas adicionais, causando <color=#FFE699FF>Dano Geo em AdE</color> com alinhamento de Espírito da Noite baseado na DEF de Xilonen.\n\n<i>\"Certo, vamos pausar aqui!\"\n\"Tranquilo, gravei essas batidas. Vamos ver o que vai sair quando fizermos o mix dos ritmos, beleza?\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -778,6 +781,7 @@
|
||||
"Id": 1032101,
|
||||
"Name": "Ecos de Netotiliztli",
|
||||
"Description": "Enquanto estiver no estado de Bênção do Espírito da Noite:\n· Se Xilonen tiver pelo menos 2 Amostras da Origem que tiveram Conversão Elemental, ela ganha 35 pontos de Espírito da Noite quando seus Ataques Normais ou Imersivos atingirem os oponentes. Pode ser ativado uma vez a cada 0.1s.\n· Se Xilonen tiver menos de 2 Amostras da Origem que tiveram Conversão Elemental, seus Ataques Normais e Imersivos causam 30% a mais de Dano.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -800,6 +804,7 @@
|
||||
"Id": 1032201,
|
||||
"Name": "Bainha Armada Portátil",
|
||||
"Description": "Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite e quando os pontos de Espírito da Noite de Xilonen alcançam o valor máximo, desencadeia um efeito igual a Explosão do Espírito da Noite uma vez. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s.\nAlém disso, quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, aumenta a DEF de Xilonen em 20% por 15s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -818,6 +823,7 @@
|
||||
"Id": 1032301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Bênção das Chamas Forjadas",
|
||||
"Description": "Depois que os pontos de Espírito da Noite de Xilonen acabarem, ela mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.\nEnquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Xilonen. Quando o personagem ativo estiver correndo, escalando, sob um estado especial de movimento de um Talento ou em uma certa altura no ar, trocar para Xilonen como personagem ativa desencadeará: Xilonen entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 20 pontos de Espírito da Noite. Quando nessa situação, os pontos de Espírito da Noite de Xilonen possuem um limite de 4s. Depois de ultrapassarem esse tempo, os pontos de Espírito da Noite de Xilonen serão imediatamente exauridos. Depois de lançar <color=#FFD780FF>Arranhão de Yohual</color> dentro desse limite de tempo, o limite de tempo dos pontos de Espírito da Noite é estendido para 9s. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.\n\nAlém disso, quando está em Natlan e no estado Bênção do Espírito da Noite, Xilonen não consumirá Stamina ao escalar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -840,6 +846,7 @@
|
||||
"Id": 1032501,
|
||||
"Name": "Tour de Tepeilhuitl",
|
||||
"Description": "Ativar Transmissão do Espírito da Noite regenera 15 de Flogisto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11041,
|
||||
"Name": "Rajada de Penas Fantasma",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 disparos consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira </color>mais preciso e com Dano aumentado.\nAo mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -477,6 +478,7 @@
|
||||
"Id": 11042,
|
||||
"Name": "Rédeas Espirituais, Caça Sombria",
|
||||
"Description": "Chasca e a vontade residindo em sua arma ressoam, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite.\nApós usar esta Habilidade, Chasca ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Chasca</color>\nConsome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite forem totalmente esgotados ou a habilidade for usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite de Chasca terminará. A Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:\n· Empunha a \"Atiradora de Almas: Cajado Ritual\", aumentando a Veloc. Mov. de Chasca e sua Resistência contra Interrupção. Neste estado, Chasca consumirá continuamente pontos de Espírito da Noite e permanecerá no ar. Ao saltar ou aumentar a altura, pontos de Espírito da Noite extras serão consumidos.\n· Ao usar Ataques Normais ou Carregados, Pressione ou Mantenha pressionado para alternar entre usar \"Disparo Múltiplo\" de diferentes maneiras.\n\n<color=#FFD780FF>Disparo Múltiplo</color>\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nCausa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com alinhamento Espírito da Noite aos inimigos à frente. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nEntra no Modo de Mira, escolhendo um certo número de inimigos dentro de uma certa AdE, disparando 6 Projéteis Caçadores de Sombras de acordo com o tempo de carregamento. Ao carregar os seis projéteis ou ao parar de carregar, disparará contra os inimigos selecionados.\n\n<color=#FFD780FF>Projéteis Caçadores de Sombras</color>\n· Causam <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com alinhamento Espírito da Noite, considerado Dano de Ataque Carregado.\n· O 4º, 5º e 6º Projéteis disparados passarão por Conversão Elemental com base nos Tipos Elementais dos outros personagens na equipe: Para cada personagem <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Electro</color> na equipe, um Projétil Caçador de Sombras será convertido aleatoriamente em um \"Projétil Caçador de Sombras Brilhante\" de um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano com alinhamento Espírito da Noite correspondente ao Tipo Elemental. Este Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.\n· O último Projétil Caçador de Sombras carregado no carregador é disparado primeiro.\n\nAlém disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Rédeas Espirituais, Caça Sombria</color>, Chasca converterá para um Ataque Imersivo que possui alinhamento Espírito da Noite, e ao soltar, poderá interromper o Ataque Imersivo para se manter no ar. Quando Chasca atingir o chão com seu Ataque Imersivo, a Bênção do Espírito da Noite acabará.\n\n<i>Em teoria, enquanto ela quiser, essas rédeas podem domar qualquer coisa... Mas o que poderia ser mais legal que um canhão de mão gigante?</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 11045,
|
||||
"Name": "Rodada Fatal do Ceifador de Almas",
|
||||
"Description": "Chasca concentra sua vontade e dispara um Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite. Depois disso, o Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos se dividirá em seis Projéteis Ceifador de Almas, atacando os inimigos próximos.\n\n<color=#FFD780FF>Projétil Ceifador de Almas</color>\n· Causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com alinhamento Espírito da Noite.\n· Para cada personagem <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> e <color=#FFACFFFF>Electro</color> da equipe, dois Projéteis Ceifador de Almas aleatórios serão convertidos para Projéteis Ceifador de Almas Brilhante em um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite.\n\n<i>Ninguém pode escapar dos sussurros incessantes da noite e do luar, assim como nenhum inimigo pode fugir de seus olhos atentos quando ela mira neles.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -688,6 +691,7 @@
|
||||
"Id": 1042101,
|
||||
"Name": "Truque do Projétil",
|
||||
"Description": "Quando o <color=#FFD780FF>Disparo Múltiplo</color> da Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Rédeas Espirituais, Caça Sombria</color> carregar, se houver membros da equipe que atendam aos requisitos do Tipo Elemental de Conversão Elemental, ganha os seguintes efeitos segundo o número de Tipos Elementais diferentes presentes:\n· Há uma chance de 33.3%/66.7%/100%, baseada no número de Tipos Elementais elegíveis presentes, para que cada Tipo desencadeie a \"Conversão Espiritual\" e faça com que o 3º <color=#FFD780FF>Projétil Caçador de Sombras</color> carregado no cilindro seja aleatoriamente convertido em um <color=#FFD780FF>Projétil Caçador de Sombras Brilhantes</color> de um dos Tipos Elementais correspondentes.\n· Cada Tipo Elemental concederá a Chasca 1 acúmulo do efeito \"Espírito da Sombra\", aumentando o Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhantes em 15%/35%/65%. Esse efeito dura até o fim do Disparo Múltiplo atual. Máximo de 3 acúmulos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -708,6 +712,7 @@
|
||||
"Id": 1042201,
|
||||
"Name": "Intenção Protetora",
|
||||
"Description": "Quando um personagem próximo da equipe desencadear \"Explosão do Espírito da Noite\", Chasca disparará \"Projéteis Caçadores de Sombra Flamejante\" contra os inimigos próximos, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> com alinhamento Espírito da Noite, esse Dano é equivalente a 150% do Dano dos <color=#FFD780FF>Projéteis Caçadores de Sombras</color> da Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Rédeas Espirituais, Caça Sombria</color>. Se a equipe possuir personagens <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Electro</color>, os Projéteis Caçadores de Sombra Flamejante passarão por Conversão Elemental, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite. Esse Dano será equivalente a 150% de <color=#FFD780FF>Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes</color> da Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Rédeas Espirituais, Caça Sombria</color>.\nO Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -726,6 +731,7 @@
|
||||
"Id": 1042301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Coração Inextinguível",
|
||||
"Description": "Depois que os pontos de Espírito da Noite de Chasca acabarem, ela mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.\nEnquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Chasca. Quando o personagem ativo estiver no ar, trocar para Chasca como personagem ativa desencadeará: Chasca entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 32 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -747,6 +753,7 @@
|
||||
"Id": 1042501,
|
||||
"Name": "O Verdadeiro Significado da Mediação",
|
||||
"Description": "Quando um personagem da sua equipe derrota um inimigo, regenera 25 de Flogisto. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.\nEsse efeito não surtirá em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@
|
||||
"Id": 30506,
|
||||
"Name": "Salto Especial",
|
||||
"Description": "Se o personagem estiver em Natlan, depois de manter pressionado poderá consumir Flogisto para fazer um Salto Foguete Nível 2. Quando o Flogisto acabar, consumirá sua Stamina para fazer esse Salto Foguete Nível 2.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -273,6 +274,7 @@
|
||||
"Id": 30501,
|
||||
"Name": "Flecha Veloz Espiritual",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 disparos consecutivos com o arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira</color> mais preciso e com mais dano.\nEnquanto mira, elemento Electro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -409,6 +411,7 @@
|
||||
"Id": 30502,
|
||||
"Name": "Rastreamento da Escuridão",
|
||||
"Description": "Ororon joga contra os inimigos o antigo item secreto dos Mestres do Vento Noturno, o escuro <color=#FFD780FF>Orbe Espiritual Noturno</color>, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite.\nQuando há outros inimigos por perto, o Orbe Espiritual Noturno ricocheteia entre os inimigos, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite. Cada inimigo só pode escolhido uma vez por lançamento de Rastreamento da Escuridão.\nQuando ricochetear 3 vezes ou não houver mais inimigos selecionáveis como alvo por perto, o Orbe Espiritual Noturno desaparecerá.\n\n<i>\"As pessoas sempre querem prever o futuro, mas isso é porque ainda não encontraram o que devem fazer... Sinto muito, comecei a contar um conto de fadas novamente\".</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -594,6 +597,7 @@
|
||||
"Id": 30505,
|
||||
"Name": "Ecos Sombrios",
|
||||
"Description": "Ororon desperta um ritual secreto antigo e causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite, e invoca o \"Super Olho Espiritual\".\n\n<color=#FFD780FF>Super Olho Espiritual</color>· Continuamente provoca os inimigos próximos, atraindo seus ataques.\n· Continuamente gira e dispara ondas sonoras, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos.\n\n<i>As pessoas que possuem percepção o suficiente podem ouvir as vozes sussurrantes de tudo. Por isso, mesmo na longa noite sem luz, elas não perdem o seu caminho.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -618,6 +622,7 @@
|
||||
"Id": 1052101,
|
||||
"Name": "Sensações da Cortina Noturna",
|
||||
"Description": "Após um personagem próximo na equipe desencadear a \"Explosão do Espírito da Noite\", Ororon receberá 40 pontos de Espírito da Noite. Nos 15s após lançar sua Habilidade Elemental, quando o ataque de outro personagem da equipe de Tipo Elemental <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou <color=#FFACFFFF>Electro</color> atingir um inimigo, Ororon obtém 5 pontos de Espírito da Noite, esse efeito pode ser ativado no máximo 1 vez a cada 0.3s, com um limite de 10 ativações durante o período.\nO máximo de pontos de Espírito da Noite que Ororon pode ter é 80.\n\nAlém disso, quando inimigos próximos receberem dano da reação <color=#FFACFFFF>Eletricamente Carregado ou Carga Lunar</color> ou outros personagens próximos da equipe causarem dano com alinhamento Espírito da Noite, se Ororon possuir pelo menos 10 pontos de Espírito da Noite, ele consumirá 10 pontos e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite, ativando o efeito \"Super Exibição\": com base em 160% do ATQ de Ororon, causará <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite a até 4 inimigos ao redor. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 1.8s.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Ororon</color>\nO estado de Bênção do Espírito da Noite de Ororon dura até 6s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -642,6 +647,7 @@
|
||||
"Id": 1052201,
|
||||
"Name": "Condutor Espiritual",
|
||||
"Description": "Quando o <color=#FFD780FF>Orbe Espiritual Noturno</color> da Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Rastreamento da Escuridão</color> atinge um inimigo, Ororon obtém o efeito \"Marca do Olhar\" por 15s.\n\n<color=#FFD780FF>Marca do Olhar</color>\nQuando o personagem ativo próximo da equipe causa atingir um inimigo com um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, regenerará 3 de Energia Elemental para esse personagem. Se Ororon não for o personagem ativo, regenerará 3 de Energia Elemental para ele. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por segundo, e pode ser desencadeado até 3 vezes por duração.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -660,6 +666,7 @@
|
||||
"Id": 1052301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Sombra da Neblina",
|
||||
"Description": "Enquanto numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Ororon. Quando o personagem ativo estiver no ar, trocar para Ororon como personagem ativo desencadeará: Ororon poderá saltar alto. É possível entrar em Transmissão do Espírito da Noite: Ororon uma vez a cada 10s.\n\nAlém disso, ao manter pressionado para mirar, Ororon entrará no estado Proferespírito. Enquanto nesse estado, Ororon poderá interagir com o Grafite do Espírito Noturno e o Selo do Espírito Noturno, obtendo as informações e poder deles, as regras de interação com esses itens segue as mesmas regras de interação com os Iktomissauros.\n\nAlém disso, ao manter pressionado para saltar, Ororon consome 75 de Stamina para saltar alto, e quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, Ororon priorizará consumir 5 de Flogisto para fazer esse salto mais alto.\nQuando estiver no ar, Ororon pode manter pressionado seu Ataque Normal para consumir Flogisto ou Stamina e entrar no Modo de Mira.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -678,6 +685,7 @@
|
||||
"Id": 1052501,
|
||||
"Name": "Talento Cotidiano",
|
||||
"Description": "Aumenta a velocidade de planar para os personagens da equipe em 15%.\nNão acumula com outros Talentos Passivos que fornecem o mesmo efeito.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11061,
|
||||
"Name": "Chamas Tecem a Vida",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir um poderoso Esplendor Fervoroso em frente.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_04"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -605,6 +606,7 @@
|
||||
"Id": 11062,
|
||||
"Name": "Momento do Nome",
|
||||
"Description": "Clamando a sua autoridade sobre o \"conflito\", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com alinhamento Espírito da Noite.\nDepois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Armamentos Flamejantes</color>\nLança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\n\"Libertação do Nome Divino\": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos próximos periodicamente, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com alinhamento Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\n\"Libertação do Nome Antigo\": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído. Ao correr, também causará <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no seu caminho.\n\nQuando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Mavuika</color>\nConsome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará.\n\n<i>Se você contasse para Mavuika que veículos como a Ignimoto precisam de placas para identificação em outros mundos, isso a faria feliz:\n\"Veja bem, a minha é a única que existe, então eu poderia escolher minha placa, não é?\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mavuika_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -852,6 +854,7 @@
|
||||
"Id": 11065,
|
||||
"Name": "Hora de Queimar os Céus",
|
||||
"Description": "Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus.\n<color=#FFD780FF>O Supremo de Mavuika não usa Energia Elemental, mas Espírito Lutador.</color>\n\n<color=#FFD780FF>Espírito Lutador</color>\nQuando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo.\nMavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas:\n· Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika.\n· Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s.\n\nDepois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando <color=#FF9999FF>Dano Pyro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite, e entrando no estado Cadinho da Vida e da Morte.\n\n<color=#FFD780FF>Cadinho da Vida e da Morte</color>\nNa sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo.\nO estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo.\n\n<i>\"Mas, desta vez, eu quero destruir esse destino com minhas próprias mãos.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 1,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mavuika_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -874,6 +877,7 @@
|
||||
"Id": 1062101,
|
||||
"Name": "Presente das Flores Flamejantes",
|
||||
"Description": "Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Mavuika em 30% por 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -896,6 +900,7 @@
|
||||
"Id": 1062201,
|
||||
"Name": "\"Kiongozi\"",
|
||||
"Description": "Depois de lançar o Supremo <color=#FFD780FF>Hora de Queimar os Céus</color>, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador, aumenta o Dano do personagem ativo da equipe para cada ponto de Espírito Lutador em 0.2%. É possível aumentar o Dano do personagem ativo em até 40% dessa forma. Esse efeito dura 20s, e ele gradativamente reduzirá até chegar a 0.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -914,6 +919,7 @@
|
||||
"Id": 1062301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Modo de Exaustão",
|
||||
"Description": "Após os pontos de Espírito da Noite serem esgotados, Mavuika passará a usar Flogisto para manter seu Armamento Flamejante: Ignimoto.\nEnquanto estiver em uma área com Mecanismos de Flogisto dentro de Natlan, Transmissão do Espírito da Noite: Mavuika poderá ser usada. Quando o personagem ativo atual estiver correndo, escalando, nadando, em modos de movimento causados por certos Talentos ou a uma certa altura no ar, trocar para Mavuika ativará: Mavuika entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e obtém pontos de Espírito da Noite equivalentes a 50% do seu valor máximo. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s pela sua própria equipe.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -932,6 +938,7 @@
|
||||
"Id": 1062501,
|
||||
"Name": "Luz Dispersadora da Escuridão",
|
||||
"Description": "Reduz a recarga de Transmissão do Espírito da Noite da equipe em 20%.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@
|
||||
"Id": 11076,
|
||||
"Name": "",
|
||||
"Description": "",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -273,6 +274,7 @@
|
||||
"Id": 11071,
|
||||
"Name": "Recipiente Sombrio Capturador de Almas",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nInvoca as artes secretas transmitidas por gerações pelos Mestres do Vento Noturno, realizando até 3 golpes que causam <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nEntra no modo de mira, e quando parar de Manter Pressionado consome uma certa quantidade de Stamina para disparar uma Estrela do Gelo na direção mirada que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> contra os oponentes em seu caminho.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nReúne o poder do Cryo e mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -520,6 +522,7 @@
|
||||
"Id": 11072,
|
||||
"Name": "Estrela Escura do Alvorecer Gelado",
|
||||
"Description": "Invocando os pactos secretos milenares de sua tribo, Citlali revela um Escudo de Opala e invoca \"Tzitzimimeh de Obsidiana\" Itzpapa, uma criatura (supostamente) assustadora, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite.\nA absorção do Escudo de Opala é baseado na Proficiência Elemental de Citlali, possui 250% de eficácia contra <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, e faz Citlali obter <color=#99FFFFFF>encantamento Cryo</color> por um certo tempo após revelar o escudo.\nDepois de lançar, Citlali obtém 24 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Citlali</color>\nQuando Itzpapa sair do campo, a Bênção do Espírito da Noite de Citlali acabará.\n\n<color=#FFD780FF>Itzpapa</color>\n· Itzpapa se move seguindo o personagem.\n· Se Citlali possuir pelo menos 50 pontos de Espírito da Noite, Itzpapa entra no estado Fogo de Opala, consumindo pontos de Espírito da Noite continuamente, e criando uma Tempestade Gélida que acompanha o personagem, atacando os inimigos dentro da AdE e causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> com alinhamento Espírito da Noite.\n· Quando acabarem os pontos de Espírito da Noite, o estado Fogo de Opala de Itzpapa terminará.\n\n<i>Geralmente, as vontades que simbolizam estrelas diferentes não podem coexistir, pois como pode o negro mais escuro refletir o puro mais branco?\nDe qualquer forma, Citlali nunca teve uma preferência por cores, foi só assim que as coisas acabaram.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Citlali_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -721,6 +724,7 @@
|
||||
"Id": 11075,
|
||||
"Name": "Édito do Esplendor Emaranhado",
|
||||
"Description": "Invoca os aliados dos céus estrelados e da terra vasta, criando uma Tempestade de Gelo que causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite, e regenerando uma certa quantidade de pontos de Espírito da Noite para Citlali, e invocando um <color=#FFD780FF>Crânio do Receptáculo Espiritual</color> perto de até 3 inimigos dentro de uma certa AdE. O Crânio do Receptáculo Espiritual explodirá depois de um certo tempo, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite, e regenerando pontos de Espírito da Noite para Citlali.\n\n<i>\"Argh, chega dessa estrela escura, estrela opala! Citlalin, Itzpapa, peguem-nos!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Citlali_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -745,6 +749,7 @@
|
||||
"Id": 1072101,
|
||||
"Name": "Cinco Dias de Temporal",
|
||||
"Description": "Quando Itzpapa está em campo, após o membro próximo da equipe desencadear a reação de Congelamento ou de Fusão, o inimigo que sofreu essa reação terá suas RES <color=#FF9999FF>Pyro</color> e <color=#80C0FFFF>Hydro</color> reduzidas em 20% por 12s. Além disso, Citlali regenera 16 pontos de Espírito da Noite. Essa regeneração de pontos de Espírito da Noite pode ocorrer uma vez a cada 8s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +772,7 @@
|
||||
"Id": 1072201,
|
||||
"Name": "Vestido Estelar das Borboletas de Fogo de Opala",
|
||||
"Description": "Aumenta o Dano causado pela Tempestade Gélida de Itzpapa da Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Estrela Escura do Alvorecer Gelado</color>. O aumento é equivalente a 90% da Proficiência Elemental de Citlali. Aumenta o Dano causado pela Tempestade de Gelo do Supremo <color=#FFD780FF>Édito do Esplendor Emaranhado</color>. O aumento é equivalente a 1200% da Proficiência Elemental de Citlali.\nAlém disso, quando o membro próximo da equipe ativar a Explosão do Espírito da Noite, Citlali regenera 4 pontos de Espírito da Noite.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -789,6 +795,7 @@
|
||||
"Id": 1072301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Fumaça, Espelhos e o Fluxo do Vento",
|
||||
"Description": "Enquanto numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Citlali. Quando o personagem ativo estiver a uma certa altura no ar, trocar para Citlali como personagem ativo desencadeará: Citlali poderá saltar alto, e usará \"Obsidiana Branca Tzitzimimeh: Citlalin\" para flutuar no ar. É possível entrar em Transmissão do Espírito da Noite: Citlali uma vez a cada 10s.\n\nAlém disso, ao manter pressionado para mirar, Citlali entrará no estado Proferespírito. Enquanto nesse estado, Citlali poderá interagir com o Grafite do Espírito Noturno e o Selo do Espírito Noturno, obtendo as informações e poder deles, as regras de interação com esses itens segue as mesmas regras de interação com os Iktomissauros.\n\nAlém disso, ao manter pressionado para saltar, Citlali consome 75 de Stamina para saltar alto, e quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, Citlali priorizará consumir 5 de Flogisto para fazer esse salto mais alto.\nQuando estiver no ar, Citlali pode manter pressionado seu Ataque Normal para consumir Flogisto ou Stamina e entrar no Modo de Mira e de Ataque Carregado. Quando fizer um Ataque Carregado no ar, Citlali priorizará consumir 20 de Flogisto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_08"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -807,6 +814,7 @@
|
||||
"Id": 1072501,
|
||||
"Name": "Músicas Profundas Misteriosas",
|
||||
"Description": "Quando estiver em uma área de Natlan com um Dispositivo de Flogisto, desencadear a Explosão do Espírito da Noite regenera 20 de Flogisto.\nEsse efeito não surtirá em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 11081,
|
||||
"Name": "Faisão Negro Caminha sobre a Água",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nEmpunha seus Anéis Pluma Lunar e realiza até 4 ataques usando-os, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para lançar Anéis Pluma Lunar, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em direção ao chão a partir do ar, causando dano a todos os oponentes em seu caminho. Causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> ao impactar o solo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -490,6 +491,7 @@
|
||||
"Id": 11082,
|
||||
"Name": "Dança das Plumas da Fênix",
|
||||
"Description": "Invocando o Escudo da Fênix, uma arte transmitida através das gerações, Lan Yan avança rapidamente e, ao entrar em contato com seu alvo, salta de volta para o ar.\nA absorção de Dano do Escudo da Fênix é baseada no seu ATQ e possui uma Absorção de 250% contra <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\nQuando Lan Yan estiver no ar devido ao salto de sua Habilidade Elemental \"Dança das Plumas da Fênix\", se ela pressionar a Habilidade Elemental ou o Ataque Normal, jogará Anéis Pluma Lunar na direção do inimigo e, depois de atingi-lo, circulará entre os inimigos próximos duas vezes, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\nMantenha pressionado para usar essa Habilidade de forma diferente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nEntre no Modo de Mira para ajustar a direção do avanço.\n\n<i>\"As nuvens cortam a luz lunar, como sombras prateadas a adornar o olhar.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Lanyan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -643,6 +645,7 @@
|
||||
"Id": 11085,
|
||||
"Name": "Aurora da Lua Cintilante",
|
||||
"Description": "Lan Yan inicia a Matriz da Andorinha da Pluma Lunar, puxando oponentes e objetos próximos e causando várias instâncias de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color>.\n\n<i>Falando estritamente, Lan Yan sozinha não constitui uma \"matriz\". No entanto, ela pode meio que cumprir os requisitos se suas Figuras de Vime forem levadas em consideração... Provavelmente.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Lanyan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -664,6 +667,7 @@
|
||||
"Id": 1082101,
|
||||
"Name": "Quatro Lâminas da Adivinhação Seladora",
|
||||
"Description": "Quando a investida da Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Dança das Plumas da Fênix</color> atinge um alvo, se interagir com <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, o Escudo da Fênix passará por Conversão Elemental, ganhando 250% de eficácia contra o Elemento correspondente após ela.\nAlém disso, se esse lançamento da Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Dança das Plumas da Fênix</color> fizer com que o Escudo da Fênix passe por Conversão Elemental, o Anel Pluma Lunar que Lan Yan jogar nos inimigos ganha 50% de bônus de Dano original no Elemento correspondente. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -685,6 +689,7 @@
|
||||
"Id": 1082201,
|
||||
"Name": "Amuleto Subjugador do Mal da Pena Lunar",
|
||||
"Description": "Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Dança das Plumas da Fênix</color> e pelo Supremo <color=#FFD780FF>Aurora da Lua Cintilante</color>. O aumento é equivalente a 309% e 774% respectivamente da Proficiência Elemental de Lan Yan.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 1082301,
|
||||
"Name": "Um Aroma Sedoso como Pensamentos e Intenções",
|
||||
"Description": "Quando Lan Yan estiver na equipe, seus personagens não irão assustar as Borboletas de Cristais e alguns outros animais ao chegar perto deles.\nConfira a sub-categoria \"Outros\" da seção \"Seres Vivos/Animais Selvagens\" do Arquivo, para descobrir com quais criaturas esta habilidade funciona.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 11091,
|
||||
"Name": "Coração Puro, Sonhos Puros",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 ataques, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina que inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> após um curto período de canalização.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nConvocando os poderes do vento para si, mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -270,8 +271,9 @@
|
||||
"Dano de Habilidade|{param4:F1P}",
|
||||
"Dano de Ataques Contínuos|{param1:F1P}",
|
||||
"Duração do Devaneio Onírico|{param5:F1}s",
|
||||
"Proporção de aumento de Dano de Redemoinho para cada ponto de Proficiência|{param2:F2P}",
|
||||
"Tempo de Recarga|{param3:F1}s"
|
||||
"Proporção de aumento de Dano de Redemoinho para cada 100 pontos de Proficiência|{param2:F2P}",
|
||||
"Proporção de aumento de Dano de Redemoinho Estelar para cada 100 pontos de Proficiência|{param6:F2P}",
|
||||
"Recarga|{param3:F1}s"
|
||||
],
|
||||
"Parameters": [
|
||||
{
|
||||
@@ -279,10 +281,11 @@
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.44912,
|
||||
0.0018,
|
||||
0.18,
|
||||
15,
|
||||
0.57744,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.018
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -290,10 +293,11 @@
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.482804,
|
||||
0.0021,
|
||||
0.21,
|
||||
15,
|
||||
0.620748,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.021
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -301,10 +305,11 @@
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.516488,
|
||||
0.0024,
|
||||
0.24,
|
||||
15,
|
||||
0.664056,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.024
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -312,10 +317,11 @@
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.5614,
|
||||
0.0027,
|
||||
0.27,
|
||||
15,
|
||||
0.7218,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.027
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -323,10 +329,11 @@
|
||||
"Level": 5,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.595084,
|
||||
0.003,
|
||||
0.3,
|
||||
15,
|
||||
0.765108,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.03
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -334,10 +341,11 @@
|
||||
"Level": 6,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.628768,
|
||||
0.0033,
|
||||
0.33,
|
||||
15,
|
||||
0.808416,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.033
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -345,10 +353,11 @@
|
||||
"Level": 7,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.67368,
|
||||
0.0036,
|
||||
0.36,
|
||||
15,
|
||||
0.86616,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.036
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -356,10 +365,11 @@
|
||||
"Level": 8,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.718592,
|
||||
0.0039,
|
||||
0.39,
|
||||
15,
|
||||
0.923904,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.039
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -367,10 +377,11 @@
|
||||
"Level": 9,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.763504,
|
||||
0.0042,
|
||||
0.42,
|
||||
15,
|
||||
0.981648,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.042
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -378,10 +389,11 @@
|
||||
"Level": 10,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.808416,
|
||||
0.0045,
|
||||
0.45,
|
||||
15,
|
||||
1.039392,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.045
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -389,10 +401,11 @@
|
||||
"Level": 11,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.853328,
|
||||
0.0048,
|
||||
0.48,
|
||||
15,
|
||||
1.097136,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.048
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -400,10 +413,11 @@
|
||||
"Level": 12,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.89824,
|
||||
0.0051,
|
||||
0.51,
|
||||
15,
|
||||
1.15488,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.051
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -411,10 +425,11 @@
|
||||
"Level": 13,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
0.95438,
|
||||
0.0054,
|
||||
0.54,
|
||||
15,
|
||||
1.22706,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.054
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -422,10 +437,11 @@
|
||||
"Level": 14,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
1.01052,
|
||||
0.0057,
|
||||
0.57,
|
||||
15,
|
||||
1.29924,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.057
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -433,10 +449,11 @@
|
||||
"Level": 15,
|
||||
"Parameters": [
|
||||
1.06666,
|
||||
0.006,
|
||||
0.6,
|
||||
15,
|
||||
1.37142,
|
||||
5
|
||||
5,
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -444,7 +461,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 11092,
|
||||
"Name": "Peregrinação Aisa Utamakura",
|
||||
"Description": "Tecendo memórias de sonhos encantadores, entra no estado de <color=#FFD780FF>Devaneio Onírico</color>, flutuando acima do solo e causando 1 instância de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> aos oponentes próximos.\n\n<color=#FFD780FF>Devaneio Onírico</color>\n· Enquanto está no estado de Devaneio Onírico, Yumemizuki Mizuki flutua continuamente para frente, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> aos oponentes próximos em intervalos regulares.\n· Durante este período, Yumemizuki Mizuki pode controlar a direção que flutua, e a distância para coletar os <color=#FFD780FF>Lanches Yumemikaze</color> do Supremo <color=#FFD780FF>Terapia da Nascente Secreta Anraku</color> será aumentada.\n· Aumenta o Dano de Redemoinho causado pelos membros próximos do grupo com base na Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki.\n· O estado de Devaneio Onírico termina quando Mizuki sai do campo ou utiliza sua Habilidade Elemental novamente.\n\n<i>\"Nossos sonhos se encontram à meia-noite, sua melodia ressoando em nossos corações.\"</i>",
|
||||
"Description": "Tecendo memórias de sonhos encantadores, entra no estado de <color=#FFD780FF>Devaneio Onírico</color>, flutuando acima do solo e causando 1 instância de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> aos oponentes próximos.\n\n<color=#FFD780FF>Devaneio Onírico</color>\n· Enquanto está no estado de Devaneio Onírico, Yumemizuki Mizuki flutua continuamente para frente, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> aos oponentes próximos em intervalos regulares.\n· Durante este período, Yumemizuki Mizuki pode controlar a direção que flutua, e a distância para coletar os <color=#FFD780FF>Lanches Yumemikaze</color> do Supremo <color=#FFD780FF>Terapia da Nascente Secreta Anraku</color> será aumentada.\n· Aumenta o Dano de Redemoinho e Redemoinho Estelar causado pelos membros próximos do grupo com base na Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki.\n· O estado de Devaneio Onírico termina quando Mizuki sai do campo ou utiliza sua Habilidade Elemental novamente.\n\n<i>\"Nossos sonhos se encontram à meia-noite, sua melodia ressoando em nossos corações.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Mizuki_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -461,7 +479,7 @@
|
||||
10,
|
||||
2.5,
|
||||
0.1,
|
||||
5
|
||||
10
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -469,7 +487,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1095101,
|
||||
"Name": "Imensidade do Sonho",
|
||||
"Description": "Quando Yumemizuki Mizuki estiver no estado Devaneio Onírico e desencadear Redemoinho, aumentará a próxima instância periódica de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> causado nessa duração de Devaneio Onírico. O aumento é de 1000% da Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.\nAlém disso, quando está em Devaneio Onírico, aumenta a Proficiência Elemental dos personagens próximos em 10% da Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki.",
|
||||
"Description": "Quando Yumemizuki Mizuki desencadeia uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar enquanto está no estado de Devaneio Onírico, a próxima instância de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> periódico causado a inimigos próximos durante esse mesmo estado será aumentada em 1.000% de sua Proficiência Elemental. O efeito mencionado acima pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar</color>: quando Yumemizuki Mizuki causa <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> elevado contra os inimigos, causa uma instância adicional de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> baseado em 1000% de sua Proficiência Elemental. Esse Dano é considerado Dano de Redemoinho Estelar.\n\nAlém disso, enquanto Yumemizuki Mizuki está no estado de Devaneio Onírico, a Proficiência Elemental dos personagens do grupo próximos também é aumentada em 10% da Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki.\nNos 8s após o personagem próximo desencadear Redemoinho Estelar, Yumemizuki Mizuki entrará no estado <color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar</color>.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -686,6 +705,7 @@
|
||||
"Id": 11095,
|
||||
"Name": "Terapia da Nascente Secreta Anraku",
|
||||
"Description": "Invoca incontáveis sonhos encantadores e pesadelos que atraem objetos e oponentes próximos, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> e convocando um Mini Baku de sua espécie.\n\n<color=#FFD780FF>Mini Baku:</color>\nSegue o personagem ativo atual. Em intervalos regulares, o Mini Baku criará 1 Lanche Yumemikaze nas proximidades. Após seu personagem pegar um Lanche Yumemikaze, se sua Vida estiver acima de 70%, o Lanche explodirá e liberará uma Onda de Choque Munen, causando 1 instância de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> aos oponentes próximos. Caso contrário, curará quem o coletou com base na Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki. Quando Yumemizuki Mizuki ativa a cura ao pegar um Lanche Yumemikaze, a quantidade de cura é aumentada em 100%. Se passar algum tempo sem que o Lanche seja coletado, ele explodirá e liberará uma Onda de Choque Munen, causando 1 instância de <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> aos oponentes ao redor.\n\n<i>\"Se você guardar emoções sombrias por muito tempo, elas se tornarão pesadelos. Com isso em mente, por que não as transformamos em 'lanches deliciosos' enquanto temos tempo?\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Mizuki_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -704,7 +724,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1092101,
|
||||
"Name": "A Voz Inquieta da Lua Brilhante",
|
||||
"Description": "Quando Yumemizuki Mizuki desencadeia Redemoinho enquanto está em seu estado de Devaneio Onírico, a duração de Devaneio Onírico aumenta em 2.5s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. Este efeito pode ser ativado até 2 vezes por estado de Devaneio Onírico.",
|
||||
"Description": "Quando Yumemizuki Mizuki desencadeia Redemoinho ou Redemoinho Estelar enquanto está em seu estado de Devaneio Onírico, a duração de Devaneio Onírico aumenta em 2.5s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. Este efeito pode ser ativado até 2 vezes por estado de Devaneio Onírico.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -726,6 +747,7 @@
|
||||
"Id": 1092201,
|
||||
"Name": "Pensamentos Diurnos, Sonhos Noturnos",
|
||||
"Description": "Quando Yumemizuki Mizuki está no Devaneio Onírico, e o Tipo Elemental dos ataques dos outros membros próximos da equipe que atinge um inimigo for <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Electro</color>, aumenta a Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki em 100 por 4s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -746,6 +768,7 @@
|
||||
"Id": 1092301,
|
||||
"Name": "Banimento das Doenças",
|
||||
"Description": "Quando Yumemizuki Mizuki está na equipe, membros da equipe tem uma chance de recuperar 30% a mais de Vida se não estiverem equipados com alimentados que regeneram Vida. A chance desse efeito desencadear é baseado no Nv. de Amizade do personagem correspondente (quando o Viajante utilizar, esse efeito sempre será desencadeado).",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -753,8 +776,8 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1091,
|
||||
"Name": "Águas Enevoadas",
|
||||
"Description": "Quando Yumemizuki Mizuki está no estado Devaneio Onírico, aplicará por 3s contra o inimigo o efeito \"Espera de 23 Noites\" a cada 3.5s. Inimigos afetados por Espera de 23 Noites ao sofrerem Dano Anemo ou ao desencadearem Redemoinho terão esse efeito removido, e essa reação de Redemoinho receberá um aumento de Dano. O aumento de Dano é de 1100% da Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki.",
|
||||
"SpecialDescription": "Quando Yumemizuki Mizuki está no estado Devaneio Onírico, aplicará por 3s contra os inimigos o efeito \"Espera de 23 Noites\" a cada 3.5s. Inimigos afetados por Espera de 23 Noites ao sofrerem Dano Anemo ou ao desencadearem Redemoinho terão esse efeito removido, e essa reação de Redemoinho receberá um aumento de Dano. O aumento de Dano é de 1100% da Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki. Além disso, faz um ataque adicional contra o inimigo, causando 1000% da Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki como <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.",
|
||||
"Description": "Quando Yumemizuki Mizuki está no estado Devaneio Onírico, aplicará por 3s contra os inimigos próximos o efeito \"Espera de 23 Noites\" a cada 3.5s. Inimigos afetados por Espera de 23 Noites ao sofrerem Dano de Redemoinho/Redemoinho Estelar desencadeado por Dano Anemo terão esse efeito removido, e essa reação de Redemoinho/Redemoinho Estelar receberá um aumento de Dano. O aumento de Dano é de 1100%/550% respectivamente da Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki.",
|
||||
"SpecialDescription": "Quando Yumemizuki Mizuki está no estado Devaneio Onírico, aplicará por 3s contra os inimigos o efeito \"Espera de 23 Noites\" a cada 3.5s. Inimigos afetados por Espera de 23 Noites ao sofrerem Dano Anemo ou ao desencadearem Redemoinho ou Redemoinho Estelar terão esse efeito removido, e essa reação de Redemoinho/Redemoinho Estelar receberá um aumento de Dano. O aumento de Dano é de 1100%/550% respectivamente da Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki. Além disso, faz um ataque adicional contra o inimigo, causando 1000% da Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki como <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n<color=#FFD780FF>Brilho Reluzente: Redemoinho Estelar</color>: o Dano adicional acima é convertido para 400% da Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki como <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>. Esse Dano é considerado Dano de Redemoinho Estelar.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -794,8 +817,8 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1096,
|
||||
"Name": "O Coração Perdura Longamente",
|
||||
"Description": "Enquanto Yumemizuki Mizuki estiver no estado de Devaneio Onírico, o Dano de Redemoinho causado por membros próximos da equipe pode causar Acerto CRIT, com a Taxa CRIT fixa em 30% e o Dano CRIT fixo em 100%.",
|
||||
"SpecialDescription": "Quando Yumemizuki Mizuki está em Devaneio Onírico, o Dano de Redemoinho causado pelo personagem próximo da equipe pode causar Dano CRIT com Taxa CRIT fixa em 30%, e Dano CRIT fixo em 100%.\nCom base na Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki que ultrapassar 500, cada ponto de Proficiência Elemental aumentará a Taxa CRIT em 0.04% e o Dano CRIT em 0.16%. É possível aumentar a Taxa CRIT em até 20% e o Dano CRIT em até 80% para Yumemizuki Mizuki dessa forma.",
|
||||
"Description": "Enquanto Yumemizuki Mizuki estiver no estado de Devaneio Onírico, o Dano de Redemoinho causado por membros próximos da equipe pode causar Acerto CRIT, com a Taxa CRIT fixa em 30%, o Dano CRIT fixo em 100%, e aumenta a Taxa CRIT em 10% e o Dano CRIT em 20% de Redemoinho Estelar desses personagens.",
|
||||
"SpecialDescription": "Quando Yumemizuki Mizuki está em Devaneio Onírico, o Dano de Redemoinho causado por personagens próximos da equipe pode causar Dano CRIT com Taxa CRIT fixa em 30%, Dano CRIT fixo em 100%, e aumenta a Taxa CRIT de Dano de Redemoinho Estelar desses personagens em 10%, e o Dano CRIT em 20%.\nCom base na Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki que ultrapassar 500, cada ponto de Proficiência Elemental aumentará a Taxa CRIT em 0.04% e o Dano CRIT em 0.16%. É possível aumentar a Taxa CRIT em até 20% e o Dano CRIT em até 80% para Yumemizuki Mizuki dessa forma.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 11101,
|
||||
"Name": "Espinho Pesado",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 golpes com a lança.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.\n\n<color=#FFD780FF>Estado Espírito da Noite: Descida Trovejante</color>\nEnquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite: o Ataque Carregado de Iansan será transformado na formidável Descida Trovejante, consumindo uma certa quantidade de Stamina para descer com força, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em uma AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -429,6 +430,7 @@
|
||||
"Id": 11102,
|
||||
"Name": "Investida Trovejante",
|
||||
"Description": "Iansan avança uma certa distância, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite a todos os inimigos em seu caminho.\nApós usar esta Habilidade, Iansan recuperará 54 pontos de Espírito da Noite e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite. Nos 5s após essa investida e ao pressionar para lançar um Ataque Normal, Iansan rapidamente lançará uma Descida Trovejante que não consumirá Stamina.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Iansan</color>\nConsome continuamente pontos de Espírito da Noite. Caso fiquem esgotados, ou caso a Habilidade seja usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite terminará. Este estado possui as seguintes propriedades:\n· Aumenta a Velocidade de Movimento de Iansan.\n· Segurar o comando de corrida alternará para o modo Investida Relampejante, aumentando significativamente a Velocidade de Movimento de Iansan temporariamente. Nesse modo, Iansan pode realizar saltos longos usando o terreno, ou consumir pontos adicionais de Espírito da Noite para se mover sobre a água ou Flogisto Líquido enquanto permanece imune a dano causado por este último.\n\n<i>\"Mais rápido, mais forte! É pra isso que todo esse esforço serve!\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 11105,
|
||||
"Name": "Os Três Princípios do Poder",
|
||||
"Description": "Seu pé esmaga a terra com o nome do Poder, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite, e então retira sua Escala Cinética de Edição Limitada (Para Treinos).\nAo lançar, Iansan obtém 15 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\nQuando a Escala Cinética sair do campo, o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan terminará.\n\n<color=#FFD780FF>Escala Cinética</color>\nA Escala Cinética acompanha o personagem ativo, e aumenta o ATQ do personagem ativo com base nos pontos de Espírito da Noite de Iansan de formas diferentes:\n· Se Iansan tiver menos de 42 pontos de Espírito da Noite, recebe um bônus de ATQ baseado dos pontos de Espírito da Noite e do ATQ dela.\n· Se Iansan tiver pelo menos 42 pontos de Espírito da Noite, a Escala Cinética será trocada para o modo \"Suporte Flamejante!\", recebendo um bônus de ATQ ainda maior, baseado apenas no ATQ dela.\nAlém disso, enquanto a Escala Cinética existir, ela registrará a distância percorrida pelo personagem ativo, exceto a própria Iansan, registrando essa distância a cada segundo para regenerar pontos de Espírito da Noite para Iansan.\nA Escala Cinética desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar. Quando ela não estiver em combate, a Escala Cinética desaparecerá depois de 1s. Enquanto a Escala Cinética existir e Iansan não for a personagem ativa, a Bênção do Espírito da Noite não terminará.\n\n<i>\"Poder não é uma questão de talento natural. O poder vem da prática constante. O poder deve ser utilizado corretamente.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -687,6 +690,7 @@
|
||||
"Id": 1102101,
|
||||
"Name": "Treinamento de Resistência Fortalecida",
|
||||
"Description": "Depois de Descida Trovejante atingir um inimigo, Iansan obtém o efeito Objetivo do Treino por 15s.\nNesse período, aumenta o ATQ de Iansan em 20%, e quando regenera pontos de Espírito da Noite através da Escala Cinética do Supremo <color=#FFD780FF>Os Três Princípios do Poder</color>, regenerará mais 1 ponto adicional. Além disso, quando o personagem ativo da equipe consumir ou regenerar pontos de Espírito da Noite, a próxima Escala Cinética de Iansan regenerará até 4 pontos de Espírito da Noite adicionais. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.\nO efeito Objetivo do Treino desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -709,6 +713,7 @@
|
||||
"Id": 1102201,
|
||||
"Name": "Teste de Gradiente de Energia Cinética",
|
||||
"Description": "Quando um membro próximo da equipe desencadeia Explosão do Espírito da Noite, Iansan obtém Aquecimento por 10s.\nNesse período, quando Iansan regenerar pelo menos 1 ponto de Espírito da Noite, ela curará seu personagem ativo atual em 60% do ATQ de Iansan. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.8s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -727,6 +732,7 @@
|
||||
"Id": 1102301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Movimentos Poderosos",
|
||||
"Description": "Quando consumir todos os pontos de Espírito da Noite, e quando Iansan estiver em campo, passará a consumir Flogisto para manter o estado Bênção do Espírito da Noite.\nQuando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, poderá fazer Transmissão do Espírito da Noite: Iansan. Quando o personagem ativo está correndo, ou em um estado de movimento especial concedido por um Talento, ou a uma certa altura no ar, trocar para Iansan como personagem ativa fará: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite, e obterá 25 pontos de Espírito da Noite. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s por equipe.\nAlém disso, nas áreas de Natlan onde existe o mecanismo de Flogisto, ao utilizar a diferença de terreno para saltar, Iansan não sofrerá Dano de Queda.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -749,6 +755,7 @@
|
||||
"Id": 1102501,
|
||||
"Name": "Plano de Balanceamento Calórico",
|
||||
"Description": "Enquanto está em uma área de Natlan com um Dispositivo de Flogisto, obtém novamente 10 de Flogisto quando ele cair de acima de 50% para abaixo de 50%. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -388,6 +388,7 @@
|
||||
"Id": 11111,
|
||||
"Name": "Chifres Poderosos",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nTenho que tentar lutar como os maiores campeões lutadores! Varesa realiza até três ataques, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para dar uma cabeçada contra os inimigos em frente, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite, e aproveitando o impulso para saltar no ar.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nSe lança do ar para atacar o chão, causando dano aos oponentes ao longo do caminho, e ao impactar o chão causa <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite. Se Varesa estiver em combate, ou se essa Onda Mergulhadora atingir um inimigo, ela obtém 25 pontos de Espírito da Noite. Quando Varesa alcançar o limite máximo de pontos de Espírito da Noite obtidos desta forma, entrará no estado Calor Escaldante.\n\n<color=#FFD780FF>Calor Escaldante</color>\nQuando estiver nesse estado, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Varesa obtêm os respectivos fortalecimentos:\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nLutando como estrela lutadora! Lança até 3 ataques, causando mais <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para avançar contra os inimigos, causando mais <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite, e aproveitando o impulso para saltar no ar.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nConsome todos os pontos de Espírito da Noite para mergulhar do ar até o chão, causando Dano contra os inimigos no caminho, e causando mais <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite ao impactar contra o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -572,6 +573,7 @@
|
||||
"Id": 11112,
|
||||
"Name": "Cavalgando o Arco-Íris da Noite",
|
||||
"Description": "Com passos velozes como raios e trovões, Varesa exibe o verdadeiro espírito da luta livre, avançando em frente uma certa distância, e causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no caminho.\nDepois de lançar, Varesa obtém 20 pontos de Espírito da Noite, e obtém o efeito Ataque Perseguidor: na sua duração, aumenta a Resistência contra Interrupção de Varesa, e ao pressionar seu Ataque Normal, ela realiza um Ataque Carregado rápido, e esse Ataque Carregado rápido não consumirá Stamina. O efeito Ataque Perseguidor desaparecerá depois que o Ataque Carregado for lançado.\nExibe um estilo de luta diferente se pressionar ou manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nAvança uma certa distância em frente.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nVaresa entra no estado Bênção do Espírito da Noite, e troca para o modo Investida Frenética.\n\n<color=#FFD780FF>Investida Frenética</color>\nConsome continuamente os pontos de Espírito da Noite. Nesse estado, a Veloc. Mov. e a Resistência contra Interrupção de Varesa aumentam, e ela pode usar os diferentes terrenos para saltar no ar, ou pode consumir mais pontos de Espírito da Noite para se locomover sobre a água e Flogisto Líquido, ficando imune ao Dano do Flogisto Líquido.\n\n<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite: Varesa</color>\nQuando acabar de consumir os pontos de Espírito da Noite, o estado Bênção do Espírito da Noite de Varesa acabará. Quando Varesa estiver no modo Investida Frenética ou no estado Calor Escaldante, será considerado como se ela estivesse na Bênção do Espírito da Noite o tempo inteiro.\n\nPossui 2 usos. Quando Varesa entra no estado Calor Escaldante, ela obterá um uso adicional do pressionar rápido de sua Habilidade Elemental, e seu Dano será aumentado.\n\n<color=#FFD780FF>Calor Escaldante</color>\n· Quando não está no estado Calor Escaldante, Varesa pode fazer Ataques Imersivos para regenerar pontos de Espírito da Noite. Quando os regenerar até o máximo dessa forma, ou quando lançar o Supremo <color=#FFD780FF>A Estrela Chegou!</color>, Varesa entra no estado Calor Escaldante.\n· Quando estiver no estado Calor Escaldante, o Ataque Normal, a Habilidade Elemental e o Supremo de Varesa obterão fortalecimentos respectivos, e lançará um Supremo especial pouco tempo após realizar um Ataque Imersivo.\n· O estado Calor Escaldante dura até 15s, e acabará quando os pontos de Espírito da Noite se exaurirem, ou um certo tempo após sair de uma batalha.\n\n<i>\"Agora, eu sou a heroína.\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Varesa_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -773,6 +775,7 @@
|
||||
"Id": 11115,
|
||||
"Name": "A Estrela Chegou!",
|
||||
"Description": "Salta no ar para usar o impulso da queda para fazer um poderos Chute Voador, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos, igual aos heróis da justiça nos pergaminhos para crianças!\nDepois de lançar, Varesa regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Calor Escaldante.\n\nQuando está no Calor Escaldante, o Supremo de Varesa causará mais <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos.\n\nAlém disso, quando Varesa fizer um Ataque Imersivo durante o estado Calor Escaldante, pouco tempo depois entrará no estado \"Força Extrema\".\n\n<color=#FFD780FF>Força Extrema</color>\nAumenta a Resistência contra Interrupção de Varesa. Nesse estado, Varesa ignorará a recarga do Supremo, e consumirá menos Energia Elemental, lançando o Supremo especial \"A Estrela Chegou: Grande Colapso Vulcânico\": lança um excepcionalmente poderoso Ataque Imersivo: Fúria do Redemoinho Vulcânico, causando <color=#FFACFFFF>Dano Electro em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite ao impactar o chão, e sai do estado Força Extrema. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Imersivo.\nDepois de lançar a Habilidade Elemental, sai do estado Força Extrema.\n<i>Na verdade, o nome original que Varesa deu para esse movimento foi \"Chute Supersônico Rompedor dos Céus e da Dinâmica Heroica Invencível da Justiça\". Entretanto, esse nome era muito grande, e ela passou a ter vergonha de gritá-lo, mesmo com sua máscara. Por isso, ela preferiu utilizar o que hoje é o seu nome atual.</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Varesa_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -795,6 +798,7 @@
|
||||
"Id": 1112101,
|
||||
"Name": "Poder e Salto Triplo!",
|
||||
"Description": "Depois de lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Cavalgando o Arco-Íris da Noite</color>, Varesa obtém Imersão Colorida por 5s.\nNesse período, quando Varesa fizer um Ataque Imersivo, aumenta o Dano causado por Onda Mergulhadora em 50% de ATQ. Se Varesa estiver no estado Calor Escaldante, aumenta o Dano causado pela Onda Mergulhadora em 180% de ATQ.\n\nO efeito Imersão Colorida será removido depois que a Onda Mergulhadora atingir um inimigo ou quando a duração acabar.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -816,6 +820,7 @@
|
||||
"Id": 1112201,
|
||||
"Name": "A Heroína Tá de Volta!",
|
||||
"Description": "Quando um membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Varesa em 35% por 12s. Esse efeito pode ser acumulado até 2 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada de forma independente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -834,6 +839,7 @@
|
||||
"Id": 1112301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Chamas Queimadoras do Mal",
|
||||
"Description": "Depois de consumir pontos de Espírito da Noite, Varesa passará a consumir Flogisto para manter o modo \"Investida Frenética\" do estado Bênção do Espírito da Noite.\nQuando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ou a uma certa altura no ar, ela pode realizar a Transmissão do Espírito da Noite: Varesa. Quando o personagem ativo está correndo, ou em um estado de movimento especial concedido por um Talento, ou a uma certa altura no ar e ao trocar para Varesa: ela entra no estado Bênção do Espírito da Noite, trocando para o modo Investida Frenética e obtendo 20 pontos de Espírito da Noite. Essa Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s por equipe.\nAlém disso, nas áreas de Natlan onde existe o mecanismo de Flogisto, ao utilizar a diferença de terreno para saltar, Varesa não sofrerá Dano de Queda.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -855,6 +861,7 @@
|
||||
"Id": 1112501,
|
||||
"Name": "Coração Incinerador, Em Frente!",
|
||||
"Description": "Varesa obtém um aumento de velocidade ao correr. Quando não está em combate, correr consumirá mais Stamina.\nAlém disso, quando está em uma área de Natlan com Dispositivo de Flogisto e um personagem da equipe utilizar um Alimento, poderá regenerar 20 de Flogisto. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e não surtirá efeito em Domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -276,6 +276,7 @@
|
||||
"Id": 11121,
|
||||
"Name": "Habilidades Culinárias",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir um Ataque de Impulso Ascendente.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -492,6 +493,7 @@
|
||||
"Id": 11122,
|
||||
"Name": "Culinária ao Fogo Baixo",
|
||||
"Description": "Contemple o verdadeiro significado de cozinhar! Demonstre as diferentes técnicas culinárias de Fontaine ao pressionar ou manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nAtiva o Robô Culinário Multiuso no seu modo de Armazenamento Frio, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> contra os inimigos ao redor.\n\n<color=#FFD780FF>Modo Robô Culinário: Armazenamento Frio</color>\nAcompanha o personagem ativo e periodicamente dispara um Parfait Congelado contra os inimigos próximos, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color></color>\nQuando Escoffier periodicamente ativar o Robô Culinário com o modo Armazenamento Frio, invoca uma Lâmina da Fluidez, causando <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em AdE</color> com Ousia.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nUsa o modo {LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>Culinária Improvisada</color>{/LINK} para ativar o Robô Culinário Multiuso.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Escoffier_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -676,6 +678,7 @@
|
||||
"Id": 11125,
|
||||
"Name": "Técnica de Corte Refinado",
|
||||
"Description": "Demonstrando suas habilidades excepcionais com a faca, Escoffier causa <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color> e restaura a Vida de todos os membros próximos da equipe com base em seu ATQ.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Escoffier_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -698,6 +701,7 @@
|
||||
"Id": 1122101,
|
||||
"Name": "A Comida é o Melhor Remédio",
|
||||
"Description": "Após usar o Supremo <color=#FFD780FF>{LINK#S11125}Técnica de Corte Refinado{/LINK}</color>, Escoffier obterá o efeito de Terapia Alimentar por 9s: Restaura Vida para o personagem ativo próximo a cada 1 segundo em 138.24% do ATQ de Escoffier.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -722,6 +726,7 @@
|
||||
"Id": 1122201,
|
||||
"Name": "Inspiração Temperada",
|
||||
"Description": "Quando o grupo tiver 1/2/3/4 personagens <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, Escoffier reduzirá a <color=#80C0FFFF>RES Hydro</color> e a <color=#99FFFFFF>RES Cryo</color> de inimigos atingidos por sua Habilidade Elemental, <color=#FFD780FF>{LINK#S11122}Culinária ao Fogo Baixo{/LINK}</color>, ou por seu Supremo, <color=#FFD780FF>{LINK#S11125}Técnica de Corte Refinado{/LINK}</color>, em 5%/10%/15%/55% por 12s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -740,6 +745,7 @@
|
||||
"Id": 1122301,
|
||||
"Name": "A Postos para Improvisar",
|
||||
"Description": "#Ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>{LINK#S11122}Culinária ao Fogo Baixo{/LINK}</color>, usará o modo Culinária Improvisada para ativar o Robô Culinário Multiuso.\n\n<color=#FFD780FF>Robô Culinário: Modo Culinária Improvisada</color>\n· Coloca o Robô Culinário no campo. O Robô Culinário pode absorver os ataques Elementais. Quando a Energia Elemental absorvida alcançar o limite, Escoffier poderá converter os ingredientes colocados dentro em comidas fantásticas.\n· Escoffier precisa de tempo para coletar ingredientes novos. É possível fazer uma certa quantidade de Pratos por semana dessa maneira. A contagem de Prato é redefinida toda segunda-feira às 04:00 da manhã {TIMEZONE}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -261,6 +261,7 @@
|
||||
"Id": 11131,
|
||||
"Name": "Ritual Dispersador dos Ventos",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 ataques, infligindo <color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para disparar em frente, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em uma AdE</color> durante o impacto com o chão.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -444,6 +445,7 @@
|
||||
"Id": 11132,
|
||||
"Name": "Prevenção de Doenças Aéreas",
|
||||
"Description": "É hora dos manos! Ifa invoca Cacucu como seu suporte na batalha.\nDepois de lançar, Ifa obtém 80 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>Bênção do Espírito da Noite</color>{/LINK}. Enquanto estiver nesse estado, Ifa flutuará com a ajuda de Cacucu, e ao fazer um Ataque Normal, realizará um {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>Disparo de Suporte</color>{/LINK} de maneiras diferentes caso pressione ou mantenha pressionado, disparando um Projétil Medicinal que pode regenerar Vida para todos os membros da equipe.\n\nAlém disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Prevenção de Doenças Aéreas</color>, Ifa realizará um Ataque Imersivo com alinhamento Espírito da Noite. Soltar o botão da Habilidade Elemental interromperá o Ataque Imersivo, mantendo-se no ar flutuando. Quando o Ataque Imersivo atingir o chão, o estado Bênção do Espírito da Noite de Ifa acabará.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Ifa_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -613,6 +615,7 @@
|
||||
"Id": 11135,
|
||||
"Name": "Campo de Composto Sedativo",
|
||||
"Description": "Dispara um Sedativo Terapêutico contra um (temporariamente agressivo) oponente. O sedativo explodirá ao atingir, gerando uma corrente de vento que atrai os objetos e inimigos próximos, causando <color=#80FFD7FF>Dano Anemo em AdE</color> com alinhamento Espírito da Noite.\nQuando o Sedativo Terapêutico atinge um oponente afetado por <color=#80C0FFFF>Hydro</color>/<color=#FF9999FF>Pyro</color>/<color=#99FFFFFF>Cryo</color>/<color=#FFACFFFF>Electro</color>, aplicará o efeito {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>Marca Tranquilizante</color>{/LINK} nele.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Ifa_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -628,7 +631,8 @@
|
||||
1,
|
||||
1,
|
||||
150,
|
||||
0.015
|
||||
0.015,
|
||||
0.0024
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -636,7 +640,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1132101,
|
||||
"Name": "Campo de Visão Médica",
|
||||
"Description": "Quando Ifa está no estado Bênção do Espírito da Noite, obtém 1 ponto de {LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>Essencial do Resgate</color>{/LINK} para cada ponto de Espírito da Noite da soma total de todos os membros atuais da equipe. Essencial do Resgate pode aumentar o Dano causado por Redemoinho, Eletricamente Carregado e Carga Lunar de personagens próximos.",
|
||||
"Description": "Quando Ifa está no estado Bênção do Espírito da Noite, obtém 1 ponto de {LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>Essencial do Resgate</color>{/LINK} para cada ponto de Espírito da Noite da soma total de todos os membros atuais da equipe. Essencial do Resgate pode aumentar o Dano causado por Redemoinho, Redemoinho Estelar, Eletricamente Carregado e Carga Lunar de personagens próximos.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -658,6 +663,7 @@
|
||||
"Id": 1132201,
|
||||
"Name": "Acordo de Resgate Mútuo",
|
||||
"Description": "Quando o membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, aumenta a Proficiência Elemental de Ifa em 80 pontos por 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -676,6 +682,7 @@
|
||||
"Id": 1132301,
|
||||
"Name": "Presente do Reino da Noite: Resgate de Emergência Focado",
|
||||
"Description": "Depois que os pontos de Espírito da Noite de Ifa acabarem, ele mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.\nEnquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Ifa. Quando o personagem estiver em uma certa altura no ar, trocar para Ifa como personagem ativo desencadeará: Ifa entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 32 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -699,6 +706,7 @@
|
||||
"Id": 1132501,
|
||||
"Name": "Compressa Quente Tática",
|
||||
"Description": "Quando está em uma área de Natlan com Dispositivo de Flogisto, quando o personagem ativo da equipe ou um Sauriano habitado possui menos de 40% de Vida, Ifa consome 10 de Flogisto para regenerar 40% Vida para ele. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e não surte efeito em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -308,6 +308,7 @@
|
||||
"Id": 11141,
|
||||
"Name": "Devastação: Destruição",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 5 golpes com a espada.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para brandir uma lâmina cristalina, infligindo Dano em seu trajeto contra os inimigos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -649,6 +650,7 @@
|
||||
"Id": 11142,
|
||||
"Name": "Devastação: Lampejo",
|
||||
"Description": "Imita o estilo de combate do \"Cavaleiro Abominável\". Produz efeitos diferentes dependendo se você Pressionar ou Manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nSkirk obtém 45 {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK} e alterna para o modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Lampejo de Sete Fases</color>{/LINK}.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nSkirk obtém 45 Sutileza da Serpente e se moverá continuamente em alta velocidade. Sua Resistência contra Interrupção é aumentada nesse estado.\nDurante esse período, Skirk pode controlar a direção do movimento, e pode se mover sobre a água. Ela também pode usar novamente essa Habilidade para encerrar o movimento rápido antes do tempo.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -879,6 +881,7 @@
|
||||
"Id": 11145,
|
||||
"Name": "Arte Apodrecida: Obliteração",
|
||||
"Description": "O Supremo de Skirk não depende de Energia Elemental, mas sim de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK}.\nQuando Skirk tiver pelo menos 50 de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK}, ela poderá consumir toda a sua {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK} para liberar seu Supremo, rasgando o espaço à sua frente e realizando cortes rápidos consecutivos que causam <color=#99FFFFFF>Dano Cryo em uma AdE</color>. Ao mesmo tempo, o Dano causado por cada golpe desse Supremo poderá ser aumentado por cada ponto de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK} acima de 50 no momento da ativação. Um máximo de 12 pontos poderá ser considerado para esse aumento.\n\nQuando Skirk estiver no modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Lampejo de Sete Fases</color>{/LINK}, o Supremo \"Arte Apodrecida: Obliteração\" será substituído por \"Devastação: Obliteração\".\n\n<color=#FFD780FF>Devastação: Obliteração</color>\nUm Supremo especial que pode ser usado mesmo sem consumir Sutileza da Serpente.\nApós usá-lo, Skirk obterá o efeito \"Tudo Há de Murchar\", que durará até o término do Lampejo de Sete Fases. Após desbloquear o Talento de Ascensão {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Razão Além da Razão</color>{/LINK}, ela também poderá absorver Fendas do Vazio próximas.\nEnquanto \"Tudo Há de Murchar\" estiver ativo, a cada 0.1s, após o Ataque Normal de Skirk acertar um inimigo, esse Ataque Normal causará Dano aumentado. Se ela tiver absorvido alguma Fenda do Vazio ao usar o <color=#FFD780FF>Devastação: Obliteração</color>, o Dano desse Ataque Normal será ainda mais aumentado com base no número de Fendas absorvidas.\nEsse efeito será cancelado após ser acionado 10 vezes.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 2,
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -899,7 +902,8 @@
|
||||
},
|
||||
"Id": 1142101,
|
||||
"Name": "Razão Além da Razão",
|
||||
"Description": "Quando membros próximos da equipe desencadearem reações de Congelado, Supercondutor, Redemoinho Cryo ou Cristalização Cryo contra inimigos, uma Fenda do Vazio será criada próxima a esse inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s. Um máximo de 3 Fendas do Vazio criadas pela própria Skirk pode existir simultaneamente em campo.\n\nSkirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:\n· Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>modo Lampejo de Sete Fases</color>{/LINK}.\n· Ao usar o Supremo especial <color=#FFD780FF>Devastação: Obliteração</color> enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.\n· Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Devastação: Lampejo</color> para realizar se mover rapidamente.\n\nCada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de Sutileza da Serpente.",
|
||||
"Description": "Quando membros próximos da equipe desencadearem reações de Congelado, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Redemoinho Cryo, Redemoinho Estelar ou Cristalização Cryo contra inimigos, uma Fenda do Vazio será criada próxima a esse inimigo. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s. Um máximo de 3 Fendas do Vazio criadas pela própria Skirk pode existir simultaneamente em campo.\n\nSkirk pode usar os seguintes métodos para absorver Fendas do Vazio próximas:\n· Ao acertar um inimigo com um Ataque Carregado no {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>modo Lampejo de Sete Fases</color>{/LINK}.\n· Ao usar o Supremo especial <color=#FFD780FF>Devastação: Obliteração</color> enquanto estiver no modo Lampejo de Sete Fases.\n· Ao Manter pressionada sua Habilidade Elemental <color=#FFD780FF>Devastação: Lampejo</color> para se mover rapidamente.\n\nCada Fenda absorvida concederá a ela 8 pontos de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Sutileza da Serpente</color>{/LINK}.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -926,6 +930,7 @@
|
||||
"Id": 1142201,
|
||||
"Name": "Retorno à Desolação",
|
||||
"Description": "Quando membros próximos da equipe de Tipo Elemental <color=#80C0FFFF>Hydro</color> atingirem um inimigo com um ataque <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, ou quando os outros personagens próximos da equipe de Tipo Elemental <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, exceto a própria Skirk, atingirem um inimigo com um ataque <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, Skirk receberá o efeito \"Encruzilhada da Morte\" por 20s. Máximo de 3 acúmulos, com a duração de cada acúmulo contada independentemente.\nCada personagem pode conceder no máximo 1 acúmulo de \"Encruzilhada da Morte\" para Skirk dessa maneira.\nCada acúmulo de \"Encruzilhada da Morte\" aumenta o Dano do Ataque Normal causado por Skirk no modo {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Lampejo de Sete Fases</color>{/LINK} em 110%/120%/170% de seu Dano original e também aumenta o Dano causado por seu Supremo <color=#FFD780FF>Arte Apodrecida: Obliteração</color> em 105%/115%/160% de seu Dano original.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -944,6 +949,7 @@
|
||||
"Id": 1142301,
|
||||
"Name": "Mentoria Mútua de Armamentos",
|
||||
"Description": "Quando todos os membros da equipe forem de Tipo Elemental <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, e houver pelo menos 1 personagem Hydro e 1 personagem Cryo, o Nível da <color=#FFD780FF>Habilidade Elemental</color> dos membros da equipe será aumentado em 1.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -307,6 +307,7 @@
|
||||
"Id": 11151,
|
||||
"Name": "Técnica da Espada de Favonius - Ritual",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 4 golpes rápidos.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com sua lâmina.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -443,6 +444,7 @@
|
||||
"Id": 11152,
|
||||
"Name": "Ordenança Imersiva",
|
||||
"Description": "É hora de fazer uns truques divertidos! Lança Mistério da Chuva Neblinada de formas diferentes se pressionar ou manter pressionado.\n\n<color=#FFD780FF>Pressionar</color>\nDepois de orar por um curto tempo, invoca o Mistério da Chuva Neblinada.\n\n<color=#FFD780FF>Manter pressionado</color>\nOra por um tempo, e quando acabar, invoca o Mistério da Chuva Neblinada num certo local.\n\n<color=#FFD780FF>Mistério da Chuva Neblinada</color>\nQuando os inimigos ou personagens próximos da equipe tocam o Mistério da Chuva Neblinada, gera efeitos diferentes de acordo com o modo que foi desencadeado:\nSe for o inimigo que tocou o Mistério da Chuva Neblinada, o Mistério da Chuva Neblinada explodirá, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> contra os inimigos próximos.\nSe for o personagem próximo da equipe que tocou o Mistério da Chuva Neblinada, o Mistério da Chuva Neblinada ricocheteará quem o tocou para alto no ar.\n\nSó é possível existir um Mistério da Chuva Neblinada criado por Dahlia simultaneamente.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Dahlia_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -643,6 +645,7 @@
|
||||
"Id": 11155,
|
||||
"Name": "Pregação Radiante",
|
||||
"Description": "Apela para o divino com canções e justiça, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> contra os inimigos próximos, e concedendo aos personagens da própria equipe o efeito Graça de Favonius, invocando o Escudo da Graça.\nA absorção de Dano do Escudo da Graça é baseada na Vida Máxima de Dahlia, e possui 250% de eficácia contra <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Graça de Favonius</color>\nEm sua duração, quando o Escudo da Graça for destruído por Dano, Dahlia consumirá 1 acúmulo do efeito Bons Desejos para reinvocar o Escudo da Graça.\n\nDahlia pode obter o efeito Bons Desejos das seguintes formas:\n· Quando o personagem ativo atual estiver sob o efeito Graça de Favonius, e seu Ataque Normal atingir inimigos 4 vezes, Dahlia obtém 1 acúmulo do efeito Bons Desejos.\n· Depois que desencadear o efeito do Talento de Ascensão \"Amor Concedido Pelo Vento\" (é necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão \"Amor Concedido Pelo Vento\").\nDahlia pode obter até 4 acúmulos de Bons Desejos em cada duração do efeito Graça de Favonius.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -664,6 +667,7 @@
|
||||
"Id": 1152101,
|
||||
"Name": "Amor Concedido Pelo Vento",
|
||||
"Description": "Quando o personagem sob o efeito \"Graça de Favonius\" do Supremo <color=#FFD780FF>{LINK#S11155}Pregação Radiante{/LINK}</color> desencadeia Congelado nos inimigos, concede 2 acúmulos do efeito Bons Desejos para Dahlia. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -685,6 +689,7 @@
|
||||
"Id": 1152201,
|
||||
"Name": "Oração da Alegria Sincera",
|
||||
"Description": "Quando o seu personagem ativo da equipe estiver sob o efeito Graça de Favonius do Supremo <color=#FFD780FF>{LINK#S11155}Pregação Radiante{/LINK}</color>, aumenta a velocidade de ataque. O valor do aumento é baseado na Vida Máxima de Dahlia: aumenta a velocidade em 0.5% para cada 1.000 de Vida Máxima. É possível aumentar a velocidade de ataque em até 20% dessa forma.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dahlia_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -703,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 1152301,
|
||||
"Name": "Peregrinação Acompanhada pelo Vento Retorno",
|
||||
"Description": "Durante o dia (06:00 - 18:00), os membros do seu grupo ganham o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%.\nNão tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Dehya_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
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