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This commit is contained in:
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"Id": 10951,
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"Name": "Tratamento Direcionado",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Ataque Normal</color>\nRealiza até 3 ataques consecutivos com um arco.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Carregado</color>\nRealiza um <color=#FFD780FF>Disparo com Mira </color> mais preciso com dano aumentado.\nEnquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente \"Pequenas Bolhas de Compaixão\" em direção ao alvo, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> ao oponente atingido.\n\n<color=#FFD780FF>Ataque Imersivo</color>\nDispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_A_02"
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},
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@@ -552,6 +553,7 @@
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"Id": 10952,
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"Name": "Terapia de Água Saltitante",
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"Description": "Estoura uma <color=#FFD780FF>Bolha Revigorante</color> que estimula o fluxo sanguíneo e ajuda os pacientes a adormecerem com uma pistola de bolhas feita na Fortaleza Meropide.\nBolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.\nDepois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.\nQuando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.\nMantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.\n\n<color=#FFD780FF>Manter Pressionado</color>\nEntra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!\nA Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.\nDepois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.\n\nAlém disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.\nQuando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.\n\n<color=#FFD780FF>Arkhe: Ousia</color>\nBolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.\n\n<i>\"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
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}
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],
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"Id": 10955,
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"Name": "Injeção Super Saturada",
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"Description": "Tira uma seringa especial feita na Fortaleza Meropide e ataca a área em frente com ondas de gentileza e remédio, causando <color=#80C0FFFF>Dano Hydro em AdE</color> baseado na Vida Máxima de Sigewinne.\nAlém disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.\n\n<i>\"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!\"</i>",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
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},
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"Inherents": [
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@@ -747,6 +750,7 @@
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"Id": 952101,
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"Name": "Requer Descanso Apropriado",
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"Description": "Sigewinne concede a si mesma o efeito \"Descanso de Cama Restrito\" por 18s após usar <color=#FFD780FF>Terapia de Água Saltitante</color>: Sigewinne ganha 8% de <color=#80C0FFFF>Bônus de Dano Hydro</color> e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_05"
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},
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{
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@@ -768,6 +772,7 @@
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"Id": 952201,
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"Name": "Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso",
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"Description": "Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_06"
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},
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{
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@@ -786,6 +791,7 @@
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"Id": 952301,
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"Name": "Dose Urgente",
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"Description": "Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.",
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"SpecialEnergyType": 0,
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"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_07"
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}
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],
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