chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-15 13:48:22 +00:00
parent ec6c1a2377
commit a90df8126e
2131 changed files with 1975434 additions and 41870 deletions
+11 -4
View File
@@ -261,6 +261,7 @@
"Id": 11321,
"Name": "Трам-бам-бам: Молот-ведьмобой",
"Description": "<color=#FFD780FF>Обычная атака:</color>\nРазмахивая Клятвенным молотом истребителя бедствий, выполняет до трёх ударов, которые наносят <color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Заряженная атака:</color>\nПотратив определённое количество выносливости, взмахивает молотом вверх, нанося <color=#80FFD7FF>Анемо урон</color> врагам впереди.\n\n<color=#FFD780FF>Атака в падении:</color>\nВзывая к силе ветра, стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит <color=#80FFD7FF>Анемо урон по площади</color>.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
},
{
@@ -412,7 +413,8 @@
},
"Id": 11322,
"Name": "Динь-дилинь: Звон охоты на ведьм",
"Description": "С твёрдым намерением победить злую ведьму и выручить Декарта Прюн высвобождает силу ветра и обрушивает Клятвенный молот истребителя бедствий на колокольчик-приманку, нанося <color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>.\nЕсли эта атака Прюн активирует на противнике Рассеивание, то на следующие 6 сек. <color=#FFD780FF>Динь-дилинь: Звон охоты на ведьм</color> заменяется на <color=#FFD780FF>Бом-цзынь-цзынь: Грядёт ведьмина кара</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Бом-цзынь-цзынь: Грядёт ведьмина кара</color>\nЭлемент, участвовавший в прошлой реакции Рассеивание, теперь окутывает молот Прюн, вызывая поглощение стихии {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>Клятвенным молотом истребителя бедствий</color>{/LINK}. При активации навыка быстрым нажатием Прюн подпрыгивает и выбивает молот вперёд, нанося урон соответствующего элемента врагам впереди.",
"Description": "С твёрдым намерением победить злую ведьму и выручить Декарта Прюн высвобождает силу ветра и обрушивает Клятвенный молот истребителя бедствий на колокольчик-приманку, нанося <color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>.\nЕсли эта атака Прюн активирует на противнике Рассеивание или Звёздное рассеивание, то на следующие 6 сек. <color=#FFD780FF>Динь-дилинь: Звон охоты на ведьм</color> заменяется на <color=#FFD780FF>Бом-цзынь-цзынь: Грядёт ведьмина кара</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Бом-цзынь-цзынь: Грядёт ведьмина кара</color>\nЭлемент, участвовавший в прошлой реакции Рассеивание или Звёздное рассеивание, теперь окутывает молот Прюн, вызывая поглощение стихии {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>Клятвенным молотом истребителя бедствий</color>{/LINK}. При активации навыка быстрым нажатием Прюн подпрыгивает и выбивает молот вперёд, нанося урон соответствующего элемента врагам впереди.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Prune_01"
}
],
@@ -437,7 +439,8 @@
},
"Id": 1325101,
"Name": "Ведьмин ритуал кануна: Клятва искателя ведьм",
"Description": "Выполнив <color=#FFD780FF>Уроки ведьм: Предмет опровержения</color>, Прюн станет <color=#FFD780FF>Ведьмовским</color> персонажем. Если в отряде хотя бы 2 Ведьмовских персонажа, активируется эффект <color=#FFD780FF>Ведьмовство: Тайный обряд</color>, который усиливает Ведьмовских персонажей.\n\n<color=#FFD780FF>Ведьмовство: Тайный обряд</color>\nПосле того как Ведьмовской персонаж отряда под воздействием Вдохновения колоколов активирует на противнике элементальную реакцию, сила атаки Прюн повышается на 60% на 5 сек. Если активированная реакция - Рассеивание, то сила атаки активировавшего её персонажа дополнительно повышается на 30% на 5 сек.",
"Description": "Выполнив <color=#FFD780FF>Уроки ведьм: Предмет опровержения</color>, Прюн станет <color=#FFD780FF>Ведьмовским</color> персонажем. Если в отряде хотя бы 2 Ведьмовских персонажа, активируется эффект <color=#FFD780FF>Ведьмовство: Тайный обряд</color>, который усиливает Ведьмовских персонажей.\n\n<color=#FFD780FF>Ведьмовство: Тайный обряд</color>\nПосле того как Ведьмовской персонаж отряда под воздействием Вдохновения колоколов активирует на противнике элементальную реакцию, сила атаки Прюн повышается на 60% на 5 сек. Если активированные реакции - Рассеивание или Звёздное рассеивание, то сила атаки активировавшего её персонажа дополнительно повышается на 30% на 5 сек.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_07"
}
],
@@ -623,6 +626,7 @@
"Id": 11325,
"Name": "Грянул звон, началась охота",
"Description": "Прюн легко взмахивает колокольчиком-приманкой, нанося <color=#80FFD7FF>Анемо урон</color> противникам поблизости, после чего колокольчик переходит в режим Охотника-ловца.\n\n<color=#FFD780FF>Колокольчик-приманка: Охотник-ловец</color>\nВ этом режиме колокольчик-приманка следует за активным персонажем и периодически атакует врагов поблизости, нанося <color=#80FFD7FF>Анемо урон по площади</color>. Этот урон считается уроном взрыва стихии.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Prune_01"
},
"Inherents": [
@@ -643,7 +647,8 @@
},
"Id": 1322101,
"Name": "Вердикт и наказание",
"Description": "После того как колокольчик-приманка в режиме Охотника-ловца во время взрыва стихии <color=#FFD780FF>{LINK#S11325}Грянул звон, началась охота{/LINK}</color> наносит противнику урон, и этот урон активирует на противнике Рассеивание, то он также призывает перед противником {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>Клятвенный молот истребителя бедствий</color>{/LINK}, который наносит 150% урона от силы атаки Прюн с элементом, соответствующим типу элемента поглощения стихии данной реакции Рассеивание. Такой урон считается уроном взрыва стихии.",
"Description": "После того как колокольчик-приманка в режиме Охотника-ловца во время взрыва стихии <color=#FFD780FF>{LINK#S11325}Грянул звон, началась охота{/LINK}</color> наносит противнику урон, и этот урон активирует на противнике Рассеивание или Звёздное рассеивание, то он также призывает перед противником {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>Клятвенный молот истребителя бедствий</color>{/LINK}, который наносит 150% урона от силы атаки Прюн с элементом, соответствующим типу элемента поглощения стихии данных реакций Рассеивания или Звёздного рассеивания. Такой урон считается уроном взрыва стихии.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_05"
},
{
@@ -667,6 +672,7 @@
"Id": 1322201,
"Name": "Звонкое единодушие",
"Description": "После того как Прюн поражает врага {LINK#N11320001}<color=#FFD780FF>Клятвенным молотом истребителя бедствий</color>{/LINK}, который прошёл поглощение стихии, другие персонажи отряда поблизости на 5 сек. наделяются Вдохновением колоколов: когда враг получает урон от обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка или взрыва стихии, урон данной атаки повышается на 0,025% за каждую единицу свыше 2000 ед. силы атаки Прюн во время получения эффекта Вдохновения колоколов. Максимальное увеличение составляет 50%.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_06"
},
{
@@ -685,6 +691,7 @@
"Id": 1322301,
"Name": "Цзыньк-цзыньк, звяк-бряк: Переделываем!",
"Description": "При создании материалов повышения талантов персонажей есть 10% шанс дополнительно получить 1 другой случайный материал того же региона и той же редкости, как у произведённых.",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Prune_08"
}
],
@@ -1104,7 +1111,7 @@
},
{
"Title": "Колокольчик-приманка и Клятвенный молот истребителя бедствий",
"Context": "\nПосле того как Декарт был «похищен», Прюн охватило беспокойство, которого она никогда прежде не испытывала.\nОна заперлась в своей комнате и, словно воин перед битвой, принялась анализировать каждую деталь своих споров с Алисой. Как только в дебатах наступал момент, когда у Алисы кончались аргументы, та вдруг с улыбкой доставала какую-нибудь «драгоценность» и вручала Прюн в качестве награды за победу.\nТогда Прюн считала это обычной уловкой для маленьких детей - как взрослые дают конфету, чтобы ребёнок замолчал.\nНо теперь в её голове закралось сильное сомнение: если ведьма действительно всемогуща, неужели эти «безделушки», которые она так небрежно доставала, могут быть просто игрушками?\nПоэтому она разложила все свои трофеи и провела серьёзную инвентаризацию боевых ресурсов. Отсеяв очевидные «отвлекающие предметы» - разнообразные закуски в ярких упаковках, блестящие наклейки с детскими рисунками, мягкие игрушки без каких-либо особых функций, - она сосредоточилась на двух предметах, обладавших наибольшим боевым потенциалом.\nПервым был изящно сделанный колокольчик. «Когда звенит колокольчик, может появиться ведьма», - туманно объяснила Алиса. Основываясь на этом, Прюн сделала вывод, что это приманка для ведьм. Она не стала вникать в неопределённость слова «может» и, естественно, не догадалась, что на самом деле это был колокольчик, созывавший на чаепитие, на которое ведьмы приходили по настроению. Теперь, после того как Прюн переосмыслила его назначение, колокольчик действительно начал играть свою роль в её приключениях. Хотя звон вовсе не гарантировал появления ведьмы, он всегда указывал путь к каким-нибудь невероятным событиям.\nВторым был тяжёлый молот внушительного вида. Среди всех трофеев он оказался самым большим и тяжёлым, при размахе издавал свистящий звук и выглядел устрашающе. Прюн не знала, что изначально это был подарок, который Алиса хотела преподнести другой ведьме, Николь, то есть по сути инструмент для изготовления скульптур. Но Николь вежливо отказалась от этого чрезмерного знака внимания под предлогом: «Моё хобби - скульптура, а не снос зданий». Так что, подарив молот Прюн, Алиса смогла наконец избавиться от него.\nЭти дары от Додокороля, пройдя через рациональное переосмысление Прюн и практическую модификацию в оружие, были торжественно переименованы.\nОтныне это Колокольчик-приманка и Клятвенный молот истребителя бедствий."
"Context": "После того как Декарт был «похищен», Прюн охватило беспокойство, которого она никогда прежде не испытывала.\nОна заперлась в своей комнате и, словно воин перед битвой, принялась анализировать каждую деталь своих споров с Алисой. Как только в дебатах наступал момент, когда у Алисы кончались аргументы, та вдруг с улыбкой доставала какую-нибудь «драгоценность» и вручала Прюн в качестве награды за победу.\nТогда Прюн считала это обычной уловкой для маленьких детей - как взрослые дают конфету, чтобы ребёнок замолчал.\nНо теперь в её голову закралось сильное сомнение: если ведьма действительно всемогуща, неужели эти «безделушки», которые она так небрежно доставала, могут быть просто игрушками?\nПоэтому она разложила все свои трофеи и провела серьёзную инвентаризацию боевых ресурсов. Отсеяв очевидные «отвлекающие предметы» - разнообразные закуски в ярких упаковках, блестящие наклейки с детскими рисунками, мягкие игрушки без каких-либо особых функций, - она сосредоточилась на двух предметах, обладавших наибольшим боевым потенциалом.\nПервым был изящно сделанный колокольчик. «Когда звенит колокольчик, может появиться ведьма», - туманно объяснила Алиса. Основываясь на этом, Прюн сделала вывод, что это приманка для ведьм. Она не стала вникать в неопределённость слова «может» и, естественно, не догадалась, что на самом деле это был колокольчик, созывавший на чаепитие, на которое ведьмы приходили по настроению. Теперь, после того как Прюн переосмыслила его назначение, колокольчик действительно начал играть свою роль в её приключениях. Хотя звон вовсе не гарантировал появления ведьмы, он всегда указывал путь к каким-нибудь невероятным событиям.\nВторым был тяжёлый молот внушительного вида. Среди всех трофеев он оказался самым большим и тяжёлым, при размахе издавал свистящий звук и выглядел устрашающе. Прюн не знала, что изначально это был подарок, который Алиса хотела преподнести другой ведьме, Николь, то есть по сути инструмент для изготовления скульптур. Но Николь вежливо отказалась от этого чрезмерного знака внимания под предлогом: «Моё хобби - скульптура, а не снос зданий». Так что, подарив молот Прюн, Алиса смогла наконец избавиться от него.\nЭти дары Додокороля, пройдя через рациональное переосмысление Прюн и практическую модификацию в оружие, были торжественно переименованы.\nОтныне это Колокольчик-приманка и Клятвенный молот истребителя бедствий."
},
{
"Title": "Глаз Бога",