chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-15 13:48:22 +00:00
parent ec6c1a2377
commit a90df8126e
2131 changed files with 1975434 additions and 41870 deletions
+12
View File
@@ -357,6 +357,7 @@
"Id": 10331,
"Name": "Cutting Torrent",
"Description": "<color=#FFD780FF>โจมตีปกติ</color>\nยิงธนูโจมตีต่อเนื่องได้สูงสุดถึง 6 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>ชาร์จโจมตี</color>\nเพิ่มความแม่นยำในการ<color=#FFD780FF>เล็งโจมตี</color>และสร้างความเสียหายมากขึ้น\nเมื่อเล็งเป้าหมายจะทำการรวบรวมพลังธาตุน้ำไว้ตรงหัวลูกศร ซึ่งลูกธนูที่รวบรวมกระแสน้ำไว้เต็มที่แล้ว จะสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่ถูกโจมตี และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Riptide\n\n<color=#FFD780FF>Riptide</color>\nเมื่อศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะ Riptide ถูกการโจมตีใด ๆ ของ Tartaglia จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> ซึ่งความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์เหล่านี้ จะถูกมองเป็นความเสียหายจากการโจมตีปกติ\n·Riptide Flash: เมื่อการเล็งแบบชาร์จเต็มโจมตีโดนศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Riptide จะทำให้เกิดความเสียหายวงกว้างอย่างต่อเนื่อง โดย Riptide Flash จะถูกใช้ได้หนึ่งครั้ง ในทุก 0.7 วินาที\n·Riptide Burst: เมื่อโค่นศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Riptide จะทำให้เกิดระเบิดน้ำและทำให้ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงติดเอฟเฟกต์ Riptide\n\n<color=#FFD780FF>การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศและพุ่งลง มายังพื้นดินเพื่อโจมตีอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อ ลงถึงพื้น\nเมื่ออยู่ในรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดของ Foul Legacy: Raging Tide จะไม่สามารถโจมตีจากที่สูงได้",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -714,6 +715,7 @@
"Id": 10332,
"Name": "Foul Legacy: Raging Tide",
"Description": "ปลดปล่อยอาวุธที่สร้างขึ้นจากน้ำอันบริสุทธิ์ เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเข้าสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด\nในรูปแบบนี้ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Tartaglia จะถูกเปลี่ยนเป็น<color=#80C0FFFF>ความเสียหายธาตุน้ำ</color> โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้ และจะเกิดการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:\n\n<color=#FFD780FF>โจมตีปกติ</color>\nปล่อยการโจมตี<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ต่อเนื่องมากสุด 6 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>ชาร์จโจมตี</color>\nใช้พลังกายฟาดฟันดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อสร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>\n\n<color=#FFD780FF>Riptide Slash</color>\nเมื่อโจมตีระยะใกล้ถูกศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Riptide จะทำให้เกิด Riptide Slash หนึ่งครั้ง เกิดเป็น<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> โดยความเสียหายจาก Riptide Slash จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ และใช้ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 1.5 วินาที\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปหลังผ่านไป 30 วินาที หรือทำการปลดปล่อยสกิลอีกครั้ง โดยจะกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล และเข้าสู่การคูลดาวน์สกิล ซึ่งยิ่งอยู่ในรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดนาน ระยะเวลาการคูลดาวน์ก็จะยิ่งนานไปด้วย\nหากกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกลโดยอัตโนมัติหลังผ่านไป 30 วินาที จะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์สกิลที่นานยิ่งขึ้น\n\n<i>เพื่อที่จะเอาชนะความไม่ถนัดในการใช้ธนู ซึ่งเป็นจุดอ่อนของตัวเอง เขาจึงเลือกธนูเป็นอาวุธประจำกาย แต่ในการต่อสู้ที่แท้จริงนั้น คุณหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องงัดเอา ความแข็งแกร่งที่แท้จริงออกมา...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Tartaglia_01"
}
],
@@ -915,6 +917,7 @@
"Id": 10333,
"Name": "Havoc: Obliteration",
"Description": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไปตามรูปแบบของ Tartaglia ในขณะนั้น\n\n<color=#FFD780FF>รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล: Flash of Havoc</color>\nยิงธนูเวทที่มีธาตุน้ำอยู่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> และเอฟเฟกต์ Riptide\nหลังปล่อยออกไป จะได้รับพลังงานธาตุบางส่วนกลับคืนมา\n\n<color=#FFD780FF>รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด: Light of Obliteration</color>\nสร้างการโจมตีวงกว้างอย่างรวดเร็ว 1 ครั้ง ทำให้เกิด<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>อย่างรุนแรงต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และทำให้เกิด Riptide Blast\n\n<color=#FFD780FF>Riptide Blast</color>\nเมื่อ Light of Obliteration โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ Riptide จะดูดกลืนเอฟเฟกต์และทำให้เกิดระเบิดน้ำ สร้าง<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำวงกว้าง</color> โดยที่ความเสียหายจาก Riptide Blast จะถูกนับเป็นความเสียหายท่าไม้ตาย\n\n<i>กระแสน้ำที่ปั่นป่วนนั้น ไม่ใช่สิ่งที่หาดูได้ง่ายในประเทศหิมะบ้านเกิดของเขา บางทีการที่สามารถโอบกระแสน้ำไว้ในมือได้ อาจจะเป็นเพราะรู้ถึงคุณค่าของกระแสน้ำนั้นก็เป็นได้</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Tartaglia_01"
},
"Inherents": [
@@ -936,6 +939,7 @@
"Id": 332101,
"Name": "Never Ending",
"Description": "เวลาคงอยู่ของเอฟเฟกต์ Riptide เพิ่มขึ้น 8 วินาที",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_03"
},
{
@@ -954,6 +958,7 @@
"Id": 332201,
"Name": "Sword of Torrents",
"Description": "ภายใต้รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดของ <color=#FFD780FF>Foul Legacy: Raging Tide</color> เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตี เกิดคริติคอลจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Riptide กับศัตรูที่ถูกโจมตี",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_06"
},
{
@@ -972,6 +977,7 @@
"Id": 332301,
"Name": "Master of Weaponry",
"Description": "เพิ่มเลเวล<color=#FFD780FF>การโจมตีปกติ</color> ของตัวละครของตนเองที่อยู่ในทีมขึ้น 1 ระดับ",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Tartaglia_07"
}
],
@@ -1431,5 +1437,11 @@
"Description": "ลายนามบัตร\nด้วยรูปแบบการต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลานั้น นี่เป็นสัญลักษณ์ที่บ่งบอกว่าเขาวิ่งพล่านไปทั่วโลก แต่ศิลปะการต่อสู้ที่เรียกว่า Foul Legacy นี้ไม่ได้สร้างมาเพื่อเขา แต่เป็นเด็กสาวผู้โดดเดี่ยวที่อาศัยอยู่ในมุมมืดที่สุดของจักรวาลได้สอนให้กับเขา",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Tartaglia",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Tartaglia"
},
"TraceEffect": {
"Id": 215022,
"Name": "เอฟเฟกต์วิ่ง - Childe",
"Description": "ทางสัญจรในจินตนาการของ Tartaglia \"อย่าเผลอเชียวล่ะ\"",
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Tartaglia"
}
}