chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-15 13:48:22 +00:00
parent ec6c1a2377
commit a90df8126e
2131 changed files with 1975434 additions and 41870 deletions
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10811,
"Name": "Schematic Setup",
"Description": "<color=#FFD780FF>โจมตีปกติ</color>\nใช้ Mehrak โจมตีต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>ชาร์จโจมตี</color>\nใช้พลังกายต่อเนื่อง เพื่อฟันโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว\nเมื่อการชาร์จโจมตีสิ้นสุดลง จะทำการฟันอย่างรุนแรงเพิ่มอีก 1 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
@@ -445,6 +446,7 @@
"Id": 10812,
"Name": "Artistic Ingenuity",
"Description": "เปลี่ยนพลังงานในการทำแผนที่ของ Mehrak ให้เป็นการใช้งานเชิงรุก โดยทำการสแกนเป็นรูปวงกลม เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color> และทำให้ Dendro Core ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่สแกนระเบิดโดยทันที\n\n<i>Mehrak ถูกดัดแปลงขึ้นโดยอาศัยหลักพื้นฐานของเทคโนโลยีในสมัยโบราณ ด้วยเหตุนี้ นอกจากจะสามารถช่วยให้งานทำแผนที่สำเร็จลุล่วงแล้ว บางทีอาจจะยังมีฟังก์ชันอื่น ๆ อีกก็เป็นได้...</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
}
],
@@ -630,6 +632,7 @@
"Id": 10815,
"Name": "Painted Dome",
"Description": "ปลดปล่อยพลังงานของ \"Mehrak\" ออกมาอย่างสมบูรณ์ โดยจะสร้างพื้นที่การทำแผนที่ทรงลูกบาศก์ขึ้นมา เพื่อสร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>แก่ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ ทำให้ Dendro Core ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ระเบิดโดยทันที และเสริมความสามารถในการต่อสู้ให้แก่ Kaveh ช่วงเวลาหนึ่ง:\n·เพิ่มขอบเขตการโจมตี ของการโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Kaveh และเปลี่ยนความเสียหายของการโจมตี ให้เป็น<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·เมื่อ Dendro Core ที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงย หรืองอกเงยจันทรา ของตัวละครในทีมของตนเองระเบิด ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มสูงขึ้น;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Kaveh\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Kaveh ออกจากการต่อสู้\n\n<i>\"สถาปัตยกรรมแต่ละรูปแบบนั้น ล้วนแฝงความคิดอันเป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้าง ที่มีต่อโลกเอาไว้ ซึ่งจากมุมมองนี้อาจกล่าวได้ว่า สถาปัตยกรรมก็คือ ความทรงจำของผู้คนที่ก่อตัวรวมกันขึ้นมา\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
},
"Inherents": [
@@ -652,6 +655,7 @@
"Id": 812101,
"Name": "An Architect's Undertaking",
"Description": "เมื่อ Kaveh ถูกความเสียหายที่เกิดจาก Dendro Core (รวมถึงการเบ่งบานและไฮเปอร์บลูม) Kaveh จะฟื้นฟูค่าพลังชีวิต ซึ่งปริมาณการฟื้นฟู จะเท่ากับ 300% ของความชำนาญธาตุของ Kaveh โดยที่เอฟเฟกต์นี้ในทุก 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_05"
},
{
@@ -673,6 +677,7 @@
"Id": 812201,
"Name": "A Craftsman's Curious Conceptions",
"Description": "ระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของ <color=#FFD780FF>Painted Dome</color> หลังจากที่การโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี หรือการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Kaveh ถูกศัตรู ความชำนาญธาตุของ Kaveh จะเพิ่มขึ้น 25 หน่วย โดยที่เอฟเฟกต์นี้ในทุก 0.1 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น\nเมื่อเอฟเฟกต์ Painted Dome สิ้นสุดลง เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบล้าง",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Kaveh_06"
},
{
@@ -691,6 +696,7 @@
"Id": 812301,
"Name": "The Art of Budgeting",
"Description": "เมื่อสร้างเฟอร์นิเจอร์ประเภททิวทัศน์, อาคาร และสวน จะมีโอกาส 100% ที่จะได้รับวัสดุที่ใช้บางส่วนคืน",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_07"
}
],