mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-08-29 14:48:06 +08:00
chore: sync from fork
This commit is contained in:
@@ -277,6 +277,7 @@
|
||||
"Id": 10991,
|
||||
"Name": "Shadow-Hunting Spear (Custom)",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>โจมตีปกติ</color>\nโจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>ชาร์จโจมตี</color>\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อทำการฟันโจมตีขึ้นไปด้านบน\n\n<color=#FFD780FF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_A_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -493,6 +494,7 @@
|
||||
"Id": 10992,
|
||||
"Name": "Fragrance Extraction",
|
||||
"Description": "#สร้าง Lumidouce Case ที่ทำให้เกิด<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>\n\n<color=#FFD780FF>Lumidouce Case</color>\n·ยิง \"กลิ่นอายน้ำค้างหอม\" ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>;\n·เมื่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอยู่ในสถานะติดไฟ จะทำให้เกิด \"กลิ่นหอม\" ออกมาเป็นระยะ ใน{NON_BREAK_SPACE}2{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถทำให้เกิดกลิ่นหอม ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน Lumidouce Case จะรวบรวมกลิ่นหอมโดยรอบ หลังจากรวบรวมกลิ่นหอมครบ 2 อัน ระดับของกลิ่นหอมจะเพิ่มขึ้น เมื่อยิง \"กลิ่นอายน้ำค้างหอม\" จะยิงกลิ่นอายน้ำค้างหอมเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง โดยจะเพิ่มระยะการโจมตี และความเสียหายของการโจมตีข้างต้น\n·ในช่วงเวลาเดียวกันจะสามารถมี Lumidouce Case ที่ Emilie สร้างขึ้นได้เพียงหนึ่งอัน โดยระดับเริ่มต้นของ Lumidouce Case คือ ขั้น 1 เพิ่มได้สูงสุดถึงขั้น 2 เมื่ออยู่ในสนาม หากไม่รวบรวมกลิ่นหอมภายใน 8 วินาที ระดับของ Lumidouce Case จะกลับสู่ขั้น 1\n\n<color=#FFD780FF>พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ</color>\nในทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจาก Emilie สร้าง Lumidouce Case ด้วยวิธีนี้ จะเกิด Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูทางด้านหน้าของเธอ สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color>ที่มีพลังวิญญาณ\n\n<i>\"ทิวทัศน์ในโลกนี้ เปรียบเสมือนการสอดประสาน อันยาวนานของกลิ่นหอม สีสัน และบทเพลงที่นับไม่ถ้วน\"</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_S_Emilie_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -662,6 +664,7 @@
|
||||
"Id": 10995,
|
||||
"Name": "Aromatic Explication",
|
||||
"Description": "กลิ่นหอมที่รวบรวมอยู่ในตะเกียงนำทาง จะเปลี่ยนเป็นพลังธาตุไม้บริสุทธิ์ เพื่อสร้าง Lumidouce Case ขั้น 3 และจัดเก็บ Lumidouce Case ที่มีอยู่\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง Lumidouce Case ขั้น 3 จะไม่รวบรวมกลิ่นหอมที่อยู่ใกล้เคียง แต่จะทำให้หยาดน้ำค้างหอมตกลงมาอย่างต่อเนื่อง เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะ สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้</color> ในช่วงเวลาต่อเนื่อง ทุก 0.3 วินาที หยาดน้ำค้างหอมจะตกลงมา 1 อัน และทุก 0.7 วินาที ศัตรูแต่ละตัวจะถูกเลือกเป็นเป้าหมายเพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น\nเมื่อสิ้นสุดเวลาต่อเนื่อง จะสร้าง Lumidouce Case ขั้น 1 ขึ้นใหม่อีกครั้ง; หากจัดเก็บ Lumidouce Case ไว้ขณะปล่อย Aromatic Explication จะเปลี่ยนเป็นวาง Lumidouce Case ที่จัดเก็บไว้แล้วแทน และรีเซ็ตเวลาต่อเนื่องของมัน\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของ <color=#FFD780FF>Aromatic Explication</color> สกิลธาตุ \"Fragrance Extraction\" จะไม่สามารถสร้าง Lumidouce Case ได้\n\n<i>ไม่ว่าจะเป็นน้ำหอมแบบไหน กลิ่นของมันจะเปลี่ยนไปตามกาลเวลา นับตั้งแต่วินาทีแรกที่สัมผัสกับอากาศ จวบจนสลายไปกับเสียงกระซิบ ของสายลม และต้นไม้ใบหญ้าในที่สุด ซึ่งนั่นมีความหมายเป็นนัยว่า ผู้คนไม่มีวันชื่นชม กับน้ำหอมขวดเดียวกันได้\nวิถีชีวิตของผู้คนเองก็เช่นกัน ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่า น้ำหอมคือการแสดงของชีวิต</i>",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "Skill_E_Emilie_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
|
||||
@@ -683,6 +686,7 @@
|
||||
"Id": 992101,
|
||||
"Name": "Lingering Fragrance",
|
||||
"Description": "ทุกครั้งที่รวบรวม<color=#FFD780FF>กลิ่นหอม</color> 2 อัน Lumidouce Case ขั้น 2 จะใช้กลิ่นหอม และสกัด \"กลิ่นหยาดน้ำค้างบริสุทธิ์\" สร้าง<color=#99FF88FF>ความเสียหายไม้วงกว้าง</color>เทียบเท่ากับ 600% ของพลังโจมตีของ Emilie ความเสียหายนี้จะไม่ถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -704,6 +708,7 @@
|
||||
"Id": 992201,
|
||||
"Name": "Rectification",
|
||||
"Description": "Emilie จะสร้างความเสียหายให้กับ ศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟเพิ่มขึ้น ตามค่าพลังโจมตีของ Emilie: ทุก 1,000 หน่วย ของพลังโจมตี จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% โดยสามารถเพิ่มความเสียหายด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 36%",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -724,6 +729,7 @@
|
||||
"Id": 992301,
|
||||
"Name": "Headspace Capture",
|
||||
"Description": "เมื่อมี Lumidouce Case ที่ Emilie สร้างขึ้นเองอยู่ในสนาม <color=#FF9999FF>ความต้านทานไฟ</color>ที่เกิดจากความเสียหายติดไฟของตัวละครที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดในทีม จะเพิ่มขึ้น 85%",
|
||||
"SpecialEnergyType": 0,
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user