chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-15 13:48:22 +00:00
parent ec6c1a2377
commit a90df8126e
2131 changed files with 1975434 additions and 41870 deletions
+8
View File
@@ -42,6 +42,7 @@
"Id": 30506,
"Name": "Special Jump",
"Description": "หากตัวละครอยู่ในพื้นที่ Natlan ให้กดค้างเพื่อใช้โฟลจิสตันทำการกระโดดยิงสองขั้น เมื่อโฟลจิสตันหมดลง จะใช้พลังกายเพื่อทำการกระโดดลอยสองขั้น",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Olorun_03"
},
{
@@ -273,6 +274,7 @@
"Id": 30501,
"Name": "Spiritvessel Snapshot",
"Description": "<color=#FFD780FF>โจมตีปกติ</color>\nยิงธนูโจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>ชาร์จโจมตี</color>\nการ<color=#FFD780FF>เล็งโจมตี</color>สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น\nเมื่อเล็งโจมตี จะทำการรวบรวมธาตุไฟฟ้าไว้ตรงหัวลูกศร โดยลูกธนูที่ชาร์จธาตุไฟฟ้าเต็มแล้ว จะทำให้เกิด<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\n\n<color=#FFD780FF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>\nปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
@@ -409,6 +411,7 @@
"Id": 30502,
"Name": "Night's Sling",
"Description": "Ororon จะแสดงศาสตร์ลับโบราณที่ได้รับการสืบทอดมาจากจ้าวแห่งลมราตรี ในรูปแบบ<color=#FFD780FF>ลูกแก้ววิญญาณ</color>แห่งรัตติกาลไปยังศัตรู สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nเมื่อมีศัตรูตัวอื่นอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ลูกแก้ววิญญาณจะกระดอนไปมาระหว่างศัตรูใกล้เคียง สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ทุกครั้งที่ใช้ Night's Sling ศัตรูแต่ละตัวจะถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น\nเมื่อกระดอน 3 ครั้ง หรือไม่มีศัตรูที่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้แล้ว ลูกแก้ววิญญาณจะหายไป\n\n<i>\"ผู้คนมักจะอยากคาดเดาอนาคตอยู่เสมอ แต่บางทีนั่นอาจเป็นเพราะพวกเขายังไม่พบสิ่งที่ตัวเองต้องทำ... ขอโทษนะ ผมพูดอะไรที่เข้าใจยากอีกแล้ว\"</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Olorun_01"
}
],
@@ -594,6 +597,7 @@
"Id": 30505,
"Name": "Dark Voices Echo",
"Description": "Ororon ประกอบพิธีกรรมลึกลับโบราณ สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และเรียก \"Supersonic Oculus\" ออกมา\n\n<color=#FFD780FF>Supersonic Oculus</color>\n·ยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เพื่อดึงดูดการโจมตีของศัตรู;\n·หมุนและปล่อยคลื่นเสียงอย่างต่อเนื่อง สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง\n\n<i>ผู้ที่มีประสาทสัมผัสที่เฉียบแหลมเพียงพอ จะสามารถได้ยินเสียงอันละเอียดอ่อนของทุกสิ่ง ดังนั้น พวกเขาจะไม่หลงทาง แม้แต่ในราตรีที่ยาวนาน และไร้ซึ่งแสงสว่าง</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_E_Olorun_01"
},
"Inherents": [
@@ -618,6 +622,7 @@
"Id": 1052101,
"Name": "Nightshade Synesthesia",
"Description": "หลังจากตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิด \"วิญญาณราตรีปะทุ\" Ororon จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 40 หน่วย และภายใน 15 วินาทีหลังจากใช้สกิลธาตุ เมื่อการโจมตีของตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่มีประเภทธาตุเป็น<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>หรือ<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>โจมตีโดนศัตรู Ororon จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 5 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.3 วินาที และภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเกิดขึ้นได้มากสุด 10 ครั้ง\nค่าวิญญาณราตรีสูงสุดของ Ororon คือ 80 หน่วย\n\nนอกจากนี้ เมื่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยา<color=#FFACFFFF>ชาร์จไฟฟ้าหรือชาร์จจันทรา</color> หรือความเสียหายที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี จากตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ใกล้เคียง หาก Ororon มีค่าวิญญาณราตรีอย่างน้อย 10 หน่วย Ororon จะใช้ค่าวิญญาณราตรี 10 หน่วย เข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"Hypersense\": สร้าง<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 4 ตัว ตามพลังโจมตี 160% ของ Ororon ซึ่งเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 1.8 วินาที\n\n<color=#FFD780FF>พรวิญญาณราตรี - Ororon</color>\nสถานะพรวิญญาณราตรีของ Ororon จะคงอยู่ต่อเนื่องสูงสุด 6 วินาที",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_05"
},
{
@@ -642,6 +647,7 @@
"Id": 1052201,
"Name": "Aspect Catalyst",
"Description": "หลังจากที่สกิลธาตุ<color=#FFD780FF>ลูกแก้ววิญญาณ</color>ของ <color=#FFD780FF>Night's Sling</color> โจมตีโดนศัตรู Ororon จะได้รับเอฟเฟกต์ \"ตราสำแดงวิญญาณ\" เป็นเวลา 15 วินาที\n\n<color=#FFD780FF>ตราสำแดงวิญญาณ</color>\nหลังจากตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่บริเวณใกล้เคียง ใช้การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี หรือโจมตีพุ่งลงจากอากาศ โจมตีโดนศัตรู จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครนี้ 3 หน่วย; หาก Ororon อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ ก็จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 3 หน่วย ให้กับ Ororon เช่นกัน โดยเอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 1 วินาที และภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเกิดขึ้นได้มากสุด 3 ครั้ง",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_06"
},
{
@@ -660,6 +666,7 @@
"Id": 1052301,
"Name": "Night Realm's Gift: Flowing Fog, Spritely Shadows",
"Description": "เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน จะสามารถทำการถ่ายโอนวิญญาณราตรี - Ororon ได้ เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอยู่กลางอากาศ และเมื่อสลับตัวละคร Ororon เข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้: Ororon จะทำการกระโดดขึ้นสูง และทีมของตัวเองสามารถทำให้เกิดการถ่ายโอนวิญญาณราตรีหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที\n\nเมื่อกดปุ่มเล็งค้างไว้ Ororon จะเข้าสู่สถานะ \"สื่อวิญญาณ\" ขณะอยู่ในสถานะนี้ Ororon จะสามารถโต้ตอบกับ \"กราฟฟิตี้วิญญาณราตรี\" กับ \"ตราวิญญาณราตรี\" เพื่อดึงข้อมูลและพลังจากภายในนั้น โดยกฎการโต้ตอบของวัตถุเหล่านี้ จะเหมือนกฎการโต้ตอบของ Iktomisaurus\n\nนอกจากนี้ เมื่อกดปุ่มกระโดดค้างไว้ Ororon จะใช้พลังกาย 75 หน่วยในการกระโดดขึ้นสูง; เมื่ออยู่ในพื้นที่กลไกโฟลจิสตันใน Natlan นั้น Ororon จะใช้โฟลจิสตัน 5 หน่วยก่อน เพื่อกระโดดให้สูงยิ่งกว่าเดิม\nเมื่ออยู่กลางอากาศ Ororon สามารถกดปุ่มโจมตีปกติค้างไว้ เพื่อใช้โฟลจิสตันหรือพลังกายในการเล็ง",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_07"
},
{
@@ -678,6 +685,7 @@
"Id": 1052501,
"Name": "The Art of Skinchanging",
"Description": "เมื่อตัวละครในทีมของตนเองทำการร่อนเวหา ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 15%\nไม่สามารถซ้อนทับพรสวรรค์ติดตัวที่เอฟเฟกต์เหมือนกันทุกประการได้",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_08"
}
],