chore: sync from fork

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2026-08-15 13:48:22 +00:00
parent ec6c1a2377
commit a90df8126e
2131 changed files with 1975434 additions and 41870 deletions
+7 -1
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 11141,
"Name": "Havoc: Sunder",
"Description": "<color=#FFD780FF>โจมตีปกติ</color>\nโจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง\n\n<color=#FFD780FF>ชาร์จโจมตี</color>\nใช้พลังกายปริมาณหนึ่ง เพื่อขว้างหอกคริสตัลหมุน และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า\n\n<color=#FFD780FF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_01"
},
{
@@ -649,6 +650,7 @@
"Id": 11142,
"Name": "Havoc: Warp",
"Description": "#เลียนแบบวิธีการต่อสู้ของ The Foul ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}และ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}</color>\nSkirk ได้รับ {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Serpent's Subtlety</color>{/LINK} 45 หน่วย และเปลี่ยนเป็นโหมด {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Seven-Phase Flash</color>{/LINK}\n\n<color=#FFD780FF>{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}</color>\nSkirk ได้รับ Serpent's Subtlety 45 หน่วย และเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วแบบต่อเนื่อง ภายใต้สถานะนี้ Skirk จะมีความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักเพิ่มขึ้น\nในช่วงเวลาดังกล่าว Skirk สามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และทำการเคลื่อนที่บนผิวน้ำได้ ซึ่งสามารถยุติสถานะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วล่วงหน้าได้ ด้วยการใช้สกิลซ้ำอีกครั้ง",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_SkirkNew_01"
}
],
@@ -879,6 +881,7 @@
"Id": 11145,
"Name": "Havoc: Ruin",
"Description": "ท่าไม้ตายของ Skirk ไม่ได้อาศัยพลังงานธาตุ แต่จะอาศัย {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Serpent's Subtlety</color>{/LINK} แทน\nเมื่อ Skirk มี Serpent's Subtlety อย่างน้อย 50 หน่วย Skirk จะใช้ Serpent's Subtlety ทั้งหมดเพื่อปล่อยท่าไม้ตาย ทำการฉีกกระชากมิติ และฟันโจมตีอย่างต่อเนื่องด้วยความเร็วสูง สร้าง<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง</color> ในขณะเดียวกัน ความเสียหายของท่าไม้ตายครั้งนี้จะเพิ่มขึ้น ตาม Serpent's Subtlety แต่ละหน่วยที่เกินมาจาก 50 หน่วยที่ Skirk มีในขณะที่ปล่อย ซึ่งสามารถนับ Serpent's Subtlety เพิ่มเติมด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 12 หน่วย\n\nเมื่อ Skirk อยู่ในโหมด {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Seven-Phase Flash</color>{/LINK} ท่าไม้ตาย \"Havoc: Ruin\" ของเธอจะถูกแทนที่ด้วย \"Havoc: Extinction\"\n\n<color=#FFD780FF>Havoc: Extinction</color>\nสามารถปล่อยท่าไม้ตายได้โดยไม่ต้องใช้ Serpent's Subtlety\nหลังจากปล่อย Skirk จะได้รับเอฟเฟกต์ \"All Shall Wither\" และเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่จนกว่าโหมด Seven-Phase Flash จะสิ้นสุดลง; หลังจากปลดล็อกพรสวรรค์เพิ่มเติม {LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Reason Beyond Reason</color>{/LINK} แล้ว Skirk จะดูดซับรอยแยกมิติที่อยู่ใกล้เคียงในระยะที่กำหนด\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ \"All Shall Wither\" ในทุก 0.1 วินาที หลังจากที่ Skirk ใช้การโจมตีปกติถูกศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติในครั้งนี้; หากปล่อย <color=#FFD780FF>\"Havoc: Extinction\"</color> และดูดซับรอยแยกมิติ ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติในครั้งนี้จะเพิ่มขึ้นอีกขั้น โดยขึ้นอยู่กับจำนวนรอยแยกมิติที่ดูดซับ\nเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อเกิดครบ 10 ครั้ง",
"SpecialEnergyType": 2,
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
},
"Inherents": [
@@ -899,7 +902,8 @@
},
"Id": 1142101,
"Name": "Reason Beyond Reason",
"Description": "#เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็ง, นำไฟฟ้า, กระจายธาตุน้ำแข็ง หรือตกผลึกธาตุน้ำแข็งแก่ศัตรู จะสร้างรอยแยกมิติขึ้นที่บริเวณใกล้เคียงกับศัตรู โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2.5 วินาที และในสนามจะมีรอยแยกมิติที่สร้างขึ้นโดย Skirk ได้มากสุด 3 อัน\n\nSkirk สามารถดูดซับรอยแยกมิติที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·เมื่อการชาร์จโจมตีในโหมด {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Seven-Phase Flash</color> {/LINK} ถูกศัตรู;\n·เมื่อใช้ท่าไม้ตายพิเศษ <color=#FFD780FF>Havoc: Extinction</color> ในโหมด Seven-Phase Flash\n·เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อปล่อยสกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Havoc: Warp</color> เพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว\n\nทุกครั้งที่ดูดซับรอยแยกมิติ 1 อัน Skirk จะได้รับ {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Serpent's Subtlety</color>{/LINK} 8 หน่วย",
"Description": "#เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาแช่แข็ง, นำไฟฟ้า, นำไฟฟ้าดารา, กระจายธาตุน้ำแข็ง, กระจายดารา หรือตกผลึกธาตุน้ำแข็งแก่ศัตรู จะสร้างรอยแยกมิติขึ้นที่บริเวณใกล้เคียงกับศัตรู โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2.5 วินาที และในสนามจะมีรอยแยกมิติที่สร้างขึ้นโดย Skirk ได้มากสุด 3 อัน\n\nSkirk สามารถดูดซับรอยแยกมิติที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·เมื่อการชาร์จโจมตีในโหมด {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Seven-Phase Flash</color> {/LINK} ถูกศัตรู;\n·เมื่อใช้ท่าไม้ตายพิเศษ <color=#FFD780FF>Havoc: Extinction</color> ในโหมด Seven-Phase Flash;\n·เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อปล่อยสกิลธาตุ <color=#FFD780FF>Havoc: Warp</color> เพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว\n\nทุกครั้งที่ดูดซับรอยแยกมิติ 1 อัน Skirk จะได้รับ {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>Serpent's Subtlety</color>{/LINK} 8 หน่วย",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_05"
},
{
@@ -926,6 +930,7 @@
"Id": 1142201,
"Name": "Return to Oblivion",
"Description": "เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงที่มีประเภทของธาตุเป็น<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color> สร้างการโจมตี<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ถูกศัตรู หรือตัวละครอื่น ๆ ในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงที่มีประเภทของธาตุเป็น<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color> สร้างการโจมตี<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>ถูกศัตรู Skirk จะได้รับเอฟเฟกต์ Death's Crossing หนึ่งชั้น เป็นเวลา 20 วินาที โดยจะซ้อนทับกันได้มากสุด 3 ชั้น และแต่ละชั้นจะคำนวณช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน\nตัวละครแต่ละตัวจะสามารถทำให้ Skirk ได้รับเอฟเฟกต์ Death's Crossing ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ชั้น\nเอฟเฟกต์ Death's Crossing แต่ละชั้นจะทำให้การโจมตีปกติภายใต้โหมด {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Seven-Phase Flash</color>{/LINK} ของ Skirk สร้างความเสียหายเป็น 110%/120%/170% ของความเสียหายเดิม และท่าไม้ตาย <color=#FFD780FF>Havoc: Ruin</color> จะสร้างความเสียหายเป็น 105%/115%/160% ของความเสียหายเดิม",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_06"
},
{
@@ -944,6 +949,7 @@
"Id": 1142301,
"Name": "Mutual Weapons Mentorship",
"Description": "เมื่อตัวละครทั้งหมดในทีม มีประเภทของธาตุเป็น<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>และ<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color> และมีตัวละครธาตุน้ำและธาตุน้ำแข็งอย่างน้อยหนึ่งตัว เลเวล<color=#FFD780FF>สกิลธาตุ</color>ของตัวละครในทีมของตัวเองจะเพิ่มขึ้น 1 ระดับ",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_08"
}
],