chore: sync from fork

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2026-08-15 13:48:22 +00:00
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+7
View File
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"Id": 10024, "Id": 10024,
"Name": "神里流·倾", "Name": "神里流·倾",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,在居合中放出连续的剑风。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,在居合中放出连续的剑风。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Icon": "Skill_A_01" "Icon": "Skill_A_01"
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{ {
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"Id": 10018, "Id": 10018,
"Name": "神里流·冰华", "Name": "神里流·冰华",
"Description": "唤起盛开的冰之华,击飞身边的敌人并造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<i>「晴云胧月夜,妄执如雾,心野凄迷恋羁旅。」</i>", "Description": "唤起盛开的冰之华,击飞身边的敌人并造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<i>「晴云胧月夜,妄执如雾,心野凄迷恋羁旅。」</i>",
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"Id": 10013, "Id": 10013,
"Name": "神里流·霰步", "Name": "神里流·霰步",
"Description": "<color=#FFD780FF>替代冲刺</color>\n隐入碎冰,以消耗体力为代价,化为激流快速移动。\n\n在霰步状态下,神里绫华可以在水面上高速移动。\n结束霰步现身时,将产生如下效果:\n·释放寒冰的力量,对周围的敌人施加<color=#99FFFFFF>冰元素附着</color>;\n·将寒气凝聚在剑上,使神里绫华在短时间内获得<color=#99FFFFFF>冰元素附魔</color>。\n\n<i>「滴雫濡羽瞬消无,白鹭踏水何可怨?」</i>", "Description": "<color=#FFD780FF>替代冲刺</color>\n隐入碎冰,以消耗体力为代价,化为激流快速移动。\n\n在霰步状态下,神里绫华可以在水面上高速移动。\n结束霰步现身时,将产生如下效果:\n·释放寒冰的力量,对周围的敌人施加<color=#99FFFFFF>冰元素附着</color>;\n·将寒气凝聚在剑上,使神里绫华在短时间内获得<color=#99FFFFFF>冰元素附魔</color>。\n\n<i>「滴雫濡羽瞬消无,白鹭踏水何可怨?」</i>",
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"Id": 10019, "Id": 10019,
"Name": "神里流·霜灭", "Name": "神里流·霜灭",
"Description": "以倾奇之姿汇聚寒霜,放出持续行进的霜见雪关扉。\n\n<color=#FFD780FF>霜见雪关扉</color>\n·以刀锋般尖锐的霜风持续切割触及的敌人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·持续时间结束时绽放,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<i>「吹雪濡鹭时,积思若霜,胸底思重焉哀怜。」</i>", "Description": "以倾奇之姿汇聚寒霜,放出持续行进的霜见雪关扉。\n\n<color=#FFD780FF>霜见雪关扉</color>\n·以刀锋般尖锐的霜风持续切割触及的敌人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·持续时间结束时绽放,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<i>「吹雪濡鹭时,积思若霜,胸底思重焉哀怜。」</i>",
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 22101, "Id": 22101,
"Name": "天罪国罪镇词", "Name": "天罪国罪镇词",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>神里流·冰华</color>后的6秒内,神里绫华的普通攻击与重击造成的伤害提升30%。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>神里流·冰华</color>后的6秒内,神里绫华的普通攻击与重击造成的伤害提升30%。",
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"Name": "寒天宣命祝词", "Name": "寒天宣命祝词",
"Description": "<color=#FFD780FF>神里流·霰步</color>结束时释放的寒冰命中了敌人时,神里绫华将获得如下效果:\n·恢复10点体力;\n·获得18%<color=#99FFFFFF>冰元素伤害加成</color>,持续10秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>神里流·霰步</color>结束时释放的寒冰命中了敌人时,神里绫华将获得如下效果:\n·恢复10点体力;\n·获得18%<color=#99FFFFFF>冰元素伤害加成</color>,持续10秒。",
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"Name": "鉴查心得", "Name": "鉴查心得",
"Description": "合成武器突破素材时,有10%概率获得2倍产出。", "Description": "合成武器突破素材时,有10%概率获得2倍产出。",
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"Name": "西风剑术", "Name": "西风剑术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行饱含风之力的挑击。\n被挑飞的敌人,在短时间内会缓慢坠落。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行饱含风之力的挑击。\n被挑飞的敌人,在短时间内会缓慢坠落。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10033, "Id": 10033,
"Name": "风压剑", "Name": "风压剑",
"Description": "将无形的风之力汇聚在剑上,释放微型的风暴,将敌人向瞄准的方向击飞,造成大量<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以持续消耗体力为代价,令旋风将周围的敌人与物体牵引至面前。\n可以调整方向。\n期间无法移动。\n\n<i>与一心守护的琴同行的,是能将危险驱离伙伴身边的守护之风。</i>", "Description": "将无形的风之力汇聚在剑上,释放微型的风暴,将敌人向瞄准的方向击飞,造成大量<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以持续消耗体力为代价,令旋风将周围的敌人与物体牵引至面前。\n可以调整方向。\n期间无法移动。\n\n<i>与一心守护的琴同行的,是能将危险驱离伙伴身边的守护之风。</i>",
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"Id": 10034, "Id": 10034,
"Name": "蒲公英之风", "Name": "蒲公英之风",
"Description": "呼唤风的护佑,创造千风涌动的蒲公英领域,击退周围的敌人并造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n同时,为队伍中的所有角色瞬间恢复大量生命值,回复量受益于琴的攻击力。\n\n<color=#FFD780FF>蒲公英领域</color>\n·为其中的角色持续恢复生命值;\n·令其中的角色持续受到<color=#80FFD7FF>风元素影响</color>;\n·对出入领域的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<i>风的恩泽如同广布大地的蒲公英,这就是琴守护的根源与心意。</i>", "Description": "呼唤风的护佑,创造千风涌动的蒲公英领域,击退周围的敌人并造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n同时,为队伍中的所有角色瞬间恢复大量生命值,回复量受益于琴的攻击力。\n\n<color=#FFD780FF>蒲公英领域</color>\n·为其中的角色持续恢复生命值;\n·令其中的角色持续受到<color=#80FFD7FF>风元素影响</color>;\n·对出入领域的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<i>风的恩泽如同广布大地的蒲公英,这就是琴守护的根源与心意。</i>",
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"Id": 32101, "Id": 32101,
"Name": "顺风而行", "Name": "顺风而行",
"Description": "琴的普通攻击命中时,有50%的几率为队伍中所有角色恢复等同于琴攻击力15%的生命值。", "Description": "琴的普通攻击命中时,有50%的几率为队伍中所有角色恢复等同于琴攻击力15%的生命值。",
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"Name": "听凭风引", "Name": "听凭风引",
"Description": "使用<color=#FFD780FF>蒲公英之风</color>后,恢复20%元素能量。", "Description": "使用<color=#FFD780FF>蒲公英之风</color>后,恢复20%元素能量。",
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"Name": "引领之风", "Name": "引领之风",
"Description": "完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。", "Description": "完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。",
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"Id": 10060, "Id": 10060,
"Name": "指尖雷暴", "Name": "指尖雷暴",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的电击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚雷电的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的电击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚雷电的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。",
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"Id": 10061, "Id": 10061,
"Name": "苍雷", "Name": "苍雷",
"Description": "导引雷电的力量,把麻烦的东西都清理干净。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n放出能自行索敌的球形闪电。\n命中时,会造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并对小范围内的敌人施加至多叠加3层的引雷状态。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n持续咏唱后,召唤雷电从天而降,对附近的所有敌人造成大量<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n对处于引雷状态下的敌人,会根据叠加层数造成大量额外伤害,并清除引雷效果。\n\n<i>雷电的颜色就是蔷薇魔女的颜色。</i>", "Description": "导引雷电的力量,把麻烦的东西都清理干净。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n放出能自行索敌的球形闪电。\n命中时,会造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并对小范围内的敌人施加至多叠加3层的引雷状态。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n持续咏唱后,召唤雷电从天而降,对附近的所有敌人造成大量<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n对处于引雷状态下的敌人,会根据叠加层数造成大量额外伤害,并清除引雷效果。\n\n<i>雷电的颜色就是蔷薇魔女的颜色。</i>",
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"Name": "蔷薇的雷光", "Name": "蔷薇的雷光",
"Description": "召唤蔷薇雷光,释放强大的雷电之力,击退周围的敌人并造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n存在期间内,蔷薇雷光会持续放电攻击附近的敌人,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<i>这朵蔷薇固然美丽,却也有着致命的刺。</i>", "Description": "召唤蔷薇雷光,释放强大的雷电之力,击退周围的敌人并造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n存在期间内,蔷薇雷光会持续放电攻击附近的敌人,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<i>这朵蔷薇固然美丽,却也有着致命的刺。</i>",
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"Name": "电感余震", "Name": "电感余震",
"Description": "重击命中时,会为敌人附加<color=#FFD780FF>苍雷</color>的引雷效果。", "Description": "重击命中时,会为敌人附加<color=#FFD780FF>苍雷</color>的引雷效果。",
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"Name": "静电场力", "Name": "静电场力",
"Description": "敌人受到<color=#FFD780FF>蔷薇的雷光</color>攻击后,降低15%防御力,持续10秒。", "Description": "敌人受到<color=#FFD780FF>蔷薇的雷光</color>攻击后,降低15%防御力,持续10秒。",
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"Name": "药剂通识", "Name": "药剂通识",
"Description": "合成药剂时,有20%概率返还部分合成材料。", "Description": "合成药剂时,有20%概率返还部分合成材料。",
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+6
View File
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"Id": 10070, "Id": 10070,
"Name": "水之浅唱", "Name": "水之浅唱",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的水花攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的水花攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。",
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"Id": 10071, "Id": 10071,
"Name": "演唱,开始♪", "Name": "演唱,开始♪",
"Description": "唤出歌声般跃动的水珠,形成歌声之环,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n<color=#FFD780FF>歌声之环</color>\n·芭芭拉的普通攻击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于芭芭拉的生命值上限;\n·重击命中时,能产生4倍回复量;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·对角色与触及的敌人施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n<i>芭芭拉的音乐就是治疗大家的魔法。</i>", "Description": "唤出歌声般跃动的水珠,形成歌声之环,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n<color=#FFD780FF>歌声之环</color>\n·芭芭拉的普通攻击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于芭芭拉的生命值上限;\n·重击命中时,能产生4倍回复量;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·对角色与触及的敌人施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n<i>芭芭拉的音乐就是治疗大家的魔法。</i>",
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"Id": 10072, "Id": 10072,
"Name": "闪耀奇迹♪", "Name": "闪耀奇迹♪",
"Description": "为附近的友方角色及队伍中自己的角色恢复大量生命值,回复量受益于芭芭拉的生命值上限。\n\n<i>治愈大家的心就是芭芭拉战斗与歌唱的力量。</i>", "Description": "为附近的友方角色及队伍中自己的角色恢复大量生命值,回复量受益于芭芭拉的生命值上限。\n\n<i>治愈大家的心就是芭芭拉战斗与歌唱的力量。</i>",
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"Name": "光辉的季节", "Name": "光辉的季节",
"Description": "角色在<color=#FFD780FF>演唱,开始♪</color>的歌声之环中时,体力消耗降低12%。", "Description": "角色在<color=#FFD780FF>演唱,开始♪</color>的歌声之环中时,体力消耗降低12%。",
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"Name": "安可", "Name": "安可",
"Description": "当前场上自己的角色获得元素晶球或元素微粒时,延长<color=#FFD780FF>演唱,开始♪</color>歌声之环持续时间1秒。\n通过这种方式,至多延长5秒。", "Description": "当前场上自己的角色获得元素晶球或元素微粒时,延长<color=#FFD780FF>演唱,开始♪</color>歌声之环持续时间1秒。\n通过这种方式,至多延长5秒。",
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"Name": "心意♪注入", "Name": "心意♪注入",
"Description": "完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。", "Description": "完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。",
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+6
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
"Id": 10073, "Id": 10073,
"Name": "仪典剑术", "Name": "仪典剑术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Icon": "Skill_A_01" "Icon": "Skill_A_01"
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"Id": 10074, "Id": 10074,
"Name": "霜袭", "Name": "霜袭",
"Description": "瞬间放出急冻的寒气,对前方的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>看上去如此亲切的凯亚,是谁也无法融化的坚冰。</i>", "Description": "瞬间放出急冻的寒气,对前方的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>看上去如此亲切的凯亚,是谁也无法融化的坚冰。</i>",
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"Icon": "Skill_S_Kaeya_01" "Icon": "Skill_S_Kaeya_01"
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"Id": 10075, "Id": 10075,
"Name": "凛冽轮舞", "Name": "凛冽轮舞",
"Description": "凝聚空气中的寒霜,召唤3枚围绕自身旋转的寒冰之棱。\n存在期间内,寒冰之棱会跟随角色运动,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>亲切的笑容、和善的话语,和潜藏在这两者之下的毫不留情的冰霜,都是凯亚的武器。</i>", "Description": "凝聚空气中的寒霜,召唤3枚围绕自身旋转的寒冰之棱。\n存在期间内,寒冰之棱会跟随角色运动,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>亲切的笑容、和善的话语,和潜藏在这两者之下的毫不留情的冰霜,都是凯亚的武器。</i>",
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Name": "冷血之剑", "Name": "冷血之剑",
"Description": "<color=#FFD780FF>霜袭</color>每击中一个单位,便为凯亚恢复等同于攻击力15%的生命值。", "Description": "<color=#FFD780FF>霜袭</color>每击中一个单位,便为凯亚恢复等同于攻击力15%的生命值。",
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"Id": 152201, "Id": 152201,
"Name": "冰渊之心", "Name": "冰渊之心",
"Description": "<color=#FFD780FF>霜袭</color>使敌人<color=#99FFFFFF>冻结</color>时,被冻结的敌人会掉落额外的元素微粒。\n一次霜袭至多因此产生2个额外元素微粒。", "Description": "<color=#FFD780FF>霜袭</color>使敌人<color=#99FFFFFF>冻结</color>时,被冻结的敌人会掉落额外的元素微粒。\n一次霜袭至多因此产生2个额外元素微粒。",
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"Name": "隐藏的实力", "Name": "隐藏的实力",
"Description": "队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
"SpecialEnergyType": 0,
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"Id": 10160, "Id": 10160,
"Name": "淬炼之剑", "Name": "淬炼之剑",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,快速进行连续的斩击。\n重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,快速进行连续的斩击。\n重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10161, "Id": 10161,
"Name": "逆焰之刃", "Name": "逆焰之刃",
"Description": "挥舞大剑向前劈砍,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n可以连续施放3次。\n若在短时间内没有施放,则会进入冷却。\n\n<i>分别象征迪卢克所秉持的正义、勇气与责任。</i>", "Description": "挥舞大剑向前劈砍,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n可以连续施放3次。\n若在短时间内没有施放,则会进入冷却。\n\n<i>分别象征迪卢克所秉持的正义、勇气与责任。</i>",
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"Id": 10165, "Id": 10165,
"Name": "黎明", "Name": "黎明",
"Description": "爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n武器上凝聚的烈焰会使迪卢克获得<color=#FF9999FF>火元素附魔</color>。\n\n<i>在黑暗中行走,是为了带来光明。看远方那在静夜中亮起的火光,是破晓的先兆。</i>", "Description": "爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n武器上凝聚的烈焰会使迪卢克获得<color=#FF9999FF>火元素附魔</color>。\n\n<i>在黑暗中行走,是为了带来光明。看远方那在静夜中亮起的火光,是破晓的先兆。</i>",
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"Name": "永不休止", "Name": "永不休止",
"Description": "迪卢克的重击体力消耗降低50%,最大持续时间增加3秒。", "Description": "迪卢克的重击体力消耗降低50%,最大持续时间增加3秒。",
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"Name": "熔毁之翼", "Name": "熔毁之翼",
"Description": "<color=#FFD780FF>黎明</color>提供的<color=#FF9999FF>火元素附魔</color>持续时间延长4秒;此外,在效果持续期间,迪卢克获得20%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>黎明</color>提供的<color=#FF9999FF>火元素附魔</color>持续时间延长4秒;此外,在效果持续期间,迪卢克获得20%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>。",
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"Name": "晨曦的传统", "Name": "晨曦的传统",
"Description": "锻造双手剑类武器时,返还15%消耗的矿石。", "Description": "锻造双手剑类武器时,返还15%消耗的矿石。",
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"Name": "钢脊", "Name": "钢脊",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10202, "Id": 10202,
"Name": "利爪与苍雷", "Name": "利爪与苍雷",
"Description": "用师父与他的「家人」教他的方法,来解决猎物。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n向前挥动雷狼之爪,对前方的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n若命中敌人,则会为雷泽积攒一个雷之印,提高雷泽的元素充能效率。\n最多同时存在3个雷之印,叠加刷新持续时间。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n积聚雷电力量引发小范围的雷爆,造成大量<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并清除已有的雷之印。\n每个因此被清除的雷之印,都会转为雷泽的元素能量。\n\n<i>雷击落下的一瞬,偶尔能瞥见雷泽灵魂深处那头狼打量猎物的眼神。</i>", "Description": "用师父与他的「家人」教他的方法,来解决猎物。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n向前挥动雷狼之爪,对前方的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n若命中敌人,则会为雷泽积攒一个雷之印,提高雷泽的元素充能效率。\n最多同时存在3个雷之印,叠加刷新持续时间。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n积聚雷电力量引发小范围的雷爆,造成大量<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并清除已有的雷之印。\n每个因此被清除的雷之印,都会转为雷泽的元素能量。\n\n<i>雷击落下的一瞬,偶尔能瞥见雷泽灵魂深处那头狼打量猎物的眼神。</i>",
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"Id": 205101, "Id": 205101,
"Name": "魔女的前夜礼·苍雷奔涌", "Name": "魔女的前夜礼·苍雷奔涌",
"Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·小狼众之题</color>后,雷泽将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n此外,雷泽的元素爆发<color=#FFD780FF>雷牙</color>获得强化:<color=#FFD780FF>雷狼</color>造成的伤害提升,提升值相当于雷泽的攻击力的70%。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n元素爆发<color=#FFD780FF>雷牙</color>唤醒的雷狼存在期间,如果雷泽积攒元素战技<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>中的雷之印时发生溢出,雷狼将会引下落雷攻击附近的敌人,造成相当于雷泽150%攻击力的雷元素范围伤害,并为雷泽恢复7点元素能量。每1秒至多触发一次该效果。", "Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·小狼众之题</color>后,雷泽将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n此外,雷泽的元素爆发<color=#FFD780FF>雷牙</color>获得强化:<color=#FFD780FF>雷狼</color>造成的伤害提升,提升值相当于雷泽的攻击力的70%。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n元素爆发<color=#FFD780FF>雷牙</color>唤醒的雷狼存在期间,如果雷泽积攒元素战技<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>中的雷之印时发生溢出,雷狼将会引下落雷攻击附近的敌人,造成相当于雷泽150%攻击力的雷元素范围伤害,并为雷泽恢复7点元素能量。每1秒至多触发一次该效果。",
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"Id": 10203, "Id": 10203,
"Name": "雷牙", "Name": "雷牙",
"Description": "唤醒无形的雷狼守护自己,对周围的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并消耗所有雷之印,为雷泽恢复元素能量。\n雷狼存在期间,会与雷泽共同战斗。\n\n<color=#FFD780FF>雷狼</color>\n·会随雷泽的普通攻击协同攻击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>;\n·提高雷泽的攻击速度、<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>;\n·使雷泽免疫<color=#FFACFFFF>感电</color>反应的伤害;\n·无法施放重击;\n·提高雷泽的抗打断能力。\n\n效果将在雷泽退场时解除。\n退场时,会依据剩余的持续时间,返还至多10点元素能量。\n\n<i>狼苏醒了。狩猎的时候到了。</i>", "Description": "唤醒无形的雷狼守护自己,对周围的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并消耗所有雷之印,为雷泽恢复元素能量。\n雷狼存在期间,会与雷泽共同战斗。\n\n<color=#FFD780FF>雷狼</color>\n·会随雷泽的普通攻击协同攻击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>;\n·提高雷泽的攻击速度、<color=#FFACFFFF>雷元素抗性</color>;\n·使雷泽免疫<color=#FFACFFFF>感电</color>反应的伤害;\n·无法施放重击;\n·提高雷泽的抗打断能力。\n\n效果将在雷泽退场时解除。\n退场时,会依据剩余的持续时间,返还至多10点元素能量。\n\n<i>狼苏醒了。狩猎的时候到了。</i>",
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"Name": "觉醒", "Name": "觉醒",
"Description": "<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>的冷却时间减少18%。\n施放<color=#FFD780FF>雷牙</color>时,重置<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>的冷却时间。", "Description": "<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>的冷却时间减少18%。\n施放<color=#FFD780FF>雷牙</color>时,重置<color=#FFD780FF>利爪与苍雷</color>的冷却时间。",
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"Name": "饥饿", "Name": "饥饿",
"Description": "雷泽的元素能量在50%以下时,元素充能效率提高30%。", "Description": "雷泽的元素能量在50%以下时,元素充能效率提高30%。",
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"Name": "奔狼", "Name": "奔狼",
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+6
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10041, "Id": 10041,
"Name": "神射手", "Name": "神射手",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,烈焰会在箭矢上持续积聚。聚满了烈焰的箭矢会造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,烈焰会在箭矢上持续积聚。聚满了烈焰的箭矢会造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10032, "Id": 10032,
"Name": "爆弹玩偶", "Name": "爆弹玩偶",
"Description": "请可靠的兔兔伯爵上阵。\n\n<color=#FFD780FF>兔兔伯爵</color>\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引火力;\n·耐久度按比例继承安柏的生命值上限;\n·被摧毁或持续时间结束时,会发生剧烈的爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n调整投掷方向。\n投掷距离随长按时间增加。\n\n<i>兔兔伯爵有着悠久的家系。但从兔兔八百九十三世开始,安柏就停止计数了。</i>", "Description": "请可靠的兔兔伯爵上阵。\n\n<color=#FFD780FF>兔兔伯爵</color>\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引火力;\n·耐久度按比例继承安柏的生命值上限;\n·被摧毁或持续时间结束时,会发生剧烈的爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n调整投掷方向。\n投掷距离随长按时间增加。\n\n<i>兔兔伯爵有着悠久的家系。但从兔兔八百九十三世开始,安柏就停止计数了。</i>",
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"Id": 10017, "Id": 10017,
"Name": "箭雨", "Name": "箭雨",
"Description": "射出火焰箭雨,持续造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<i>满心热诚的安柏真的很热。</i>", "Description": "射出火焰箭雨,持续造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<i>满心热诚的安柏真的很热。</i>",
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 212101, "Id": 212101,
"Name": "百发百中!", "Name": "百发百中!",
"Description": "<color=#FFD780FF>箭雨</color>的暴击率提高10%,影响范围扩大30%。", "Description": "<color=#FFD780FF>箭雨</color>的暴击率提高10%,影响范围扩大30%。",
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"Id": 212201, "Id": 212201,
"Name": "压制射击", "Name": "压制射击",
"Description": "瞄准射击命中弱点时,攻击力提高15%,持续10秒。", "Description": "瞄准射击命中弱点时,攻击力提高15%,持续10秒。",
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"Id": 212301, "Id": 212301,
"Name": "飞行冠军", "Name": "飞行冠军",
"Description": "队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
"SpecialEnergyType": 0,
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], ],
+8 -1
View File
@@ -351,6 +351,7 @@
"Name": "神代射术", "Name": "神代射术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚。聚满了风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚。聚满了风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
"SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚。聚满了风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>创造的暴风之眼存在期间,温迪将获得额外的强化效果:\n·温迪的普通攻击将转为发射能穿透敌人的<color=#FFD780FF>飓风箭</color>,对路径上的敌人造成更高的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n·温迪的普通攻击命中敌人时,将使暴风之眼的持续时间延长1秒,冷却时间延长0.5秒;该效果每0.1秒至多触发一次,每次施放元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>后至多触发2次。", "SpecialDescription": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,眷顾天地的风会在箭矢上持续积聚。聚满了风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>创造的暴风之眼存在期间,温迪将获得额外的强化效果:\n·温迪的普通攻击将转为发射能穿透敌人的<color=#FFD780FF>飓风箭</color>,对路径上的敌人造成更高的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n·温迪的普通攻击命中敌人时,将使暴风之眼的持续时间延长1秒,冷却时间延长0.5秒;该效果每0.1秒至多触发一次,每次施放元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>后至多触发2次。",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_02" "Icon": "Skill_A_02"
}, },
{ {
@@ -519,6 +520,7 @@
"Id": 10224, "Id": 10224,
"Name": "高天之歌", "Name": "高天之歌",
"Description": "呼唤与诗和乐协鸣的风,将在尘泥中行走的事物送上高空吧。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n在敌人所在的位置唤出风域,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并击飞其中的敌人。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以自身为中心,唤出更大的风域,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并击飞其中的敌人。\n长按施放后,温迪会乘风飞到空中。\n\n被高天之歌击飞的敌人,在短时间内会缓慢坠落。\n\n<i>在人与神还同行于大地的时代,无数的歌曲传遍四方的天空。这是早已被遗忘的曲调。</i>", "Description": "呼唤与诗和乐协鸣的风,将在尘泥中行走的事物送上高空吧。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n在敌人所在的位置唤出风域,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并击飞其中的敌人。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以自身为中心,唤出更大的风域,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并击飞其中的敌人。\n长按施放后,温迪会乘风飞到空中。\n\n被高天之歌击飞的敌人,在短时间内会缓慢坠落。\n\n<i>在人与神还同行于大地的时代,无数的歌曲传遍四方的天空。这是早已被遗忘的曲调。</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Venti_01" "Icon": "Skill_S_Venti_01"
} }
], ],
@@ -542,7 +544,8 @@
}, },
"Id": 225101, "Id": 225101,
"Name": "魔女的前夜礼·颂时风若", "Name": "魔女的前夜礼·颂时风若",
"Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·风起之题</color>后,温迪将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>创造的暴风之眼存在期间,附近的当前场上角色触发扩散反应后的4秒内,该角色造成的伤害提升50%,并使温迪自己的暴风之眼造成原本135%的伤害。", "Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·风起之题</color>后,温迪将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n元素爆发<color=#FFD780FF>风神之诗</color>创造的暴风之眼存在期间,附近的当前场上角色触发扩散或星扩散反应后的4秒内,该角色造成的伤害提升50%,并使温迪自己的暴风之眼造成原本135%的伤害。",
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"Name": "风神之诗", "Name": "风神之诗",
"Description": "射出千风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风之眼,将敌人卷入,持续造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>元素转化</color>\n若暴风之眼在技能持续期间接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>称颂风之神的诗篇有许多已经佚失。其中这一首描述的是他与风的力量。</i>", "Description": "射出千风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风之眼,将敌人卷入,持续造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>元素转化</color>\n若暴风之眼在技能持续期间接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>称颂风之神的诗篇有许多已经佚失。其中这一首描述的是他与风的力量。</i>",
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"Name": "绪风之拥", "Name": "绪风之拥",
"Description": "长按<color=#FFD780FF>高天之歌</color>后,会产生上升气流,持续20秒。", "Description": "长按<color=#FFD780FF>高天之歌</color>后,会产生上升气流,持续20秒。",
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"Name": "暴风之眼", "Name": "暴风之眼",
"Description": "<color=#FFD780FF>风神之诗</color>效果结束后,会为温迪恢复15点元素能量;\n若产生了元素转化,则同样为队伍中所有对应元素的角色恢复15点元素能量。", "Description": "<color=#FFD780FF>风神之诗</color>效果结束后,会为温迪恢复15点元素能量;\n若产生了元素转化,则同样为队伍中所有对应元素的角色恢复15点元素能量。",
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"Name": "恒风随行", "Name": "恒风随行",
"Description": "队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Name": "白案功夫", "Name": "白案功夫",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "锅巴出击", "Name": "锅巴出击",
"Description": "唤出喷火的锅巴,存在期间内,不断对敌人喷火,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<i>锅巴喜欢吃火辣的食物。但锅巴承受不了如此火辣的食物。</i>", "Description": "唤出喷火的锅巴,存在期间内,不断对敌人喷火,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<i>锅巴喜欢吃火辣的食物。但锅巴承受不了如此火辣的食物。</i>",
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"Name": "旋火轮", "Name": "旋火轮",
"Description": "以控制火候与枪术的精湛技巧,甩出围绕自己快速旋转的旋火轮。\n存在期间内,旋火轮会跟随角色运动,对路径上的敌人造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<i>火力永远不够。远远不够。</i>", "Description": "以控制火候与枪术的精湛技巧,甩出围绕自己快速旋转的旋火轮。\n存在期间内,旋火轮会跟随角色运动,对路径上的敌人造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<i>火力永远不够。远远不够。</i>",
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"Description": "锅巴的喷火距离提高20%。", "Description": "锅巴的喷火距离提高20%。",
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"Name": "绝云朝天椒", "Name": "绝云朝天椒",
"Description": "<color=#FFD780FF>锅巴出击</color>效果结束时,锅巴会在消失的位置留下辣椒。拾取辣椒会提高10%攻击力,持续10秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>锅巴出击</color>效果结束时,锅巴会在消失的位置留下辣椒。拾取辣椒会提高10%攻击力,持续10秒。",
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"Name": "万民堂大厨", "Name": "万民堂大厨",
"Description": "完美烹饪攻击类食物时,有12%概率获得2倍产出。", "Description": "完美烹饪攻击类食物时,有12%概率获得2倍产出。",
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"Name": "征涛", "Name": "征涛",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,快速进行连续的斩击。\n重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,快速进行连续的斩击。\n重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "捉浪", "Name": "捉浪",
"Description": "没有什么好担心的。如果有人敢对她或她的人出手,那就以雷电与大剑十倍奉还。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n积聚雷之力,猛烈向前挥舞大剑,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n举起武器形成护盾,伤害吸收量受益于北斗的生命值上限。\n松开技能或持续时间结束时,会挥舞大剑释放积攒的力量进行攻击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。依据技能期间受到攻击的次数,提高释放时造成的伤害。触发2次达到最高伤害加成。\n护盾具有如下效果:\n·对<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>有250%的吸收效果;\n·施放的瞬间,为北斗施加<color=#FFACFFFF>雷元素附着</color>。\n\n<i>渺渺征船,追电捉浪。</i>", "Description": "没有什么好担心的。如果有人敢对她或她的人出手,那就以雷电与大剑十倍奉还。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n积聚雷之力,猛烈向前挥舞大剑,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n举起武器形成护盾,伤害吸收量受益于北斗的生命值上限。\n松开技能或持续时间结束时,会挥舞大剑释放积攒的力量进行攻击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。依据技能期间受到攻击的次数,提高释放时造成的伤害。触发2次达到最高伤害加成。\n护盾具有如下效果:\n·对<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>有250%的吸收效果;\n·施放的瞬间,为北斗施加<color=#FFACFFFF>雷元素附着</color>。\n\n<i>渺渺征船,追电捉浪。</i>",
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"Id": 242401, "Id": 242401,
"Name": "引路明星", "Name": "引路明星",
"Description": "长按施放元素战技<color=#FFD780FF>捉浪</color>时,即便不受到攻击,每0.8秒也会主动积攒一层力量,提高释放时造成的伤害。\n此外,长按施放<color=#FFD780FF>捉浪</color>命中敌人时,还会依据积攒的力量,获得额外的增益效果:每积攒一层力量,都会使其元素战技的冷却时间减少4秒,并为自身恢复8点元素能量,该效果每15秒至多触发一次。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时,北斗将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态。", "Description": "长按施放元素战技<color=#FFD780FF>捉浪</color>时,即便不受到攻击,每0.8秒也会主动积攒一层力量,提高释放时造成的伤害。\n此外,长按施放<color=#FFD780FF>捉浪</color>命中敌人时,还会依据积攒的力量,获得额外的增益效果:每积攒一层力量,都会使其元素战技的冷却时间减少4秒,并为自身恢复8点元素能量,该效果每15秒至多触发一次。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时,北斗将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态。",
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"Id": 10245, "Id": 10245,
"Name": "斫雷", "Name": "斫雷",
"Description": "重忆斩灭海山巨兽之战,唤起巨兽与雷电的力量,创造环绕自身的雷兽之盾,并对周围的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>雷兽之盾</color>\n·普通攻击与重击命中时,释放雷电之力,引来1道能在敌人之间跃动的闪雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>;\n·提高角色的抗打断能力,并降低受到的伤害。\n\n每秒至多触发1道闪雷。\n\n<i>赫赫雷来,斫灭海山。</i>", "Description": "重忆斩灭海山巨兽之战,唤起巨兽与雷电的力量,创造环绕自身的雷兽之盾,并对周围的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>雷兽之盾</color>\n·普通攻击与重击命中时,释放雷电之力,引来1道能在敌人之间跃动的闪雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>;\n·提高角色的抗打断能力,并降低受到的伤害。\n\n每秒至多触发1道闪雷。\n\n<i>赫赫雷来,斫灭海山。</i>",
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"Name": "遍宇灵光", "Name": "遍宇灵光",
"Description": "在被攻击瞬间施放的<color=#FFD780FF>捉浪</color>反击,拥有最高伤害加成。", "Description": "在被攻击瞬间施放的<color=#FFD780FF>捉浪</color>反击,拥有最高伤害加成。",
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"Name": "霹雳连霄", "Name": "霹雳连霄",
"Description": "施放拥有最高伤害加成的<color=#FFD780FF>捉浪</color>后的10秒内,获得如下效果:\n·普通攻击与重击造成的伤害提高15%,攻击速度提高15%;\n·大幅减少重击需要的准备时间。", "Description": "施放拥有最高伤害加成的<color=#FFD780FF>捉浪</color>后的10秒内,获得如下效果:\n·普通攻击与重击造成的伤害提高15%,攻击速度提高15%;\n·大幅减少重击需要的准备时间。",
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"Name": "拥涛踏潮", "Name": "拥涛踏潮",
"Description": "队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Name": "古华剑法", "Name": "古华剑法",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "古华剑·画雨笼山", "Name": "古华剑·画雨笼山",
"Description": "使出连续两段的剑技,对前方的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。同时,生成最大数量的雨帘剑围绕在当前场上自己的角色身边。\n具有如下特性:\n·角色受到伤害时会破碎,降低受到的伤害;\n·提高角色的抗打断能力。\n行秋<color=#80C0FFFF>水元素伤害加成</color>的20%将转换为雨帘剑的额外伤害减免。\n\n最多通过这种方式获得24%额外伤害减免。\n初始雨帘剑的最大数量为3柄。\n施放的瞬间,为角色施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n<i>「蛟龙易斩,雨线难画」。</i>", "Description": "使出连续两段的剑技,对前方的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。同时,生成最大数量的雨帘剑围绕在当前场上自己的角色身边。\n具有如下特性:\n·角色受到伤害时会破碎,降低受到的伤害;\n·提高角色的抗打断能力。\n行秋<color=#80C0FFFF>水元素伤害加成</color>的20%将转换为雨帘剑的额外伤害减免。\n\n最多通过这种方式获得24%额外伤害减免。\n初始雨帘剑的最大数量为3柄。\n施放的瞬间,为角色施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n<i>「蛟龙易斩,雨线难画」。</i>",
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"Name": "古华剑·裁雨留虹", "Name": "古华剑·裁雨留虹",
"Description": "展开虹剑势,驾御幻影剑雨战斗,并生成最大数量的雨帘剑。\n\n<color=#FFD780FF>虹剑势</color>\n·当前场上自己的角色进行普通攻击时,会产生剑雨连携攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>;\n·雨帘剑的数量将始终维持在最大数量。\n\n<i>「裁雨法」不传绝学,古华镇派秘诀之一。</i>", "Description": "展开虹剑势,驾御幻影剑雨战斗,并生成最大数量的雨帘剑。\n\n<color=#FFD780FF>虹剑势</color>\n·当前场上自己的角色进行普通攻击时,会产生剑雨连携攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>;\n·雨帘剑的数量将始终维持在最大数量。\n\n<i>「裁雨法」不传绝学,古华镇派秘诀之一。</i>",
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"Name": "生水要诀", "Name": "生水要诀",
"Description": "雨帘剑受击破碎时或持续时间结束时,基于行秋最大生命值的6%,恢复当前角色的生命值。", "Description": "雨帘剑受击破碎时或持续时间结束时,基于行秋最大生命值的6%,恢复当前角色的生命值。",
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"Name": "虚实工笔", "Name": "虚实工笔",
"Description": "行秋获得20%<color=#80C0FFFF>水元素伤害加成</color>。", "Description": "行秋获得20%<color=#80C0FFFF>水元素伤害加成</color>。",
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"Name": "灵光乍现", "Name": "灵光乍现",
"Description": "合成角色天赋素材时,有25%概率返还部分合成材料。", "Description": "合成角色天赋素材时,有25%概率返还部分合成材料。",
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+12
View File
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"Id": 10261, "Id": 10261,
"Name": "卷积微尘", "Name": "卷积微尘",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行上挑攻击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。\n魈进行下落攻击时,不会承受坠落伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行上挑攻击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。\n魈进行下落攻击时,不会承受坠落伤害。",
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"Id": 10262, "Id": 10262,
"Name": "风轮两立", "Name": "风轮两立",
"Description": "疾速突进,对路径上的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n可以在空中施放。\n初始拥有2次可使用次数。\n\n<i>在他乡的传说里,世界会被两大风轮碾碎。魈的枪术已臻化境,来回之间仿佛两座风轮同时撕裂敌人。</i>", "Description": "疾速突进,对路径上的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n可以在空中施放。\n初始拥有2次可使用次数。\n\n<i>在他乡的传说里,世界会被两大风轮碾碎。魈的枪术已臻化境,来回之间仿佛两座风轮同时撕裂敌人。</i>",
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"Id": 10265, "Id": 10265,
"Name": "靖妖傩舞", "Name": "靖妖傩舞",
"Description": "展现数千年前令神魔精妖睹之胆颤的夜叉傩面。\n\n<color=#FFD780FF>夜叉傩面</color>\n·大幅提升魈的跳跃能力;\n·提高攻击范围与攻击伤害;\n·将攻击伤害转为<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该元素转化无法被附魔覆盖。\n\n在这个状态下,魈会持续损失生命值。\n效果将在魈退场时解除。\n\n<i>戴上降魔的傩面,现出令诸恶胆寒,除尽妖魔奸邪的「护法夜叉」之姿。获得强大的力量,也会引导出巨大的痛苦。其式即名「靖妖傩舞」。</i>", "Description": "展现数千年前令神魔精妖睹之胆颤的夜叉傩面。\n\n<color=#FFD780FF>夜叉傩面</color>\n·大幅提升魈的跳跃能力;\n·提高攻击范围与攻击伤害;\n·将攻击伤害转为<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该元素转化无法被附魔覆盖。\n\n在这个状态下,魈会持续损失生命值。\n效果将在魈退场时解除。\n\n<i>戴上降魔的傩面,现出令诸恶胆寒,除尽妖魔奸邪的「护法夜叉」之姿。获得强大的力量,也会引导出巨大的痛苦。其式即名「靖妖傩舞」。</i>",
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"Name": "降魔·平妖大圣", "Name": "降魔·平妖大圣",
"Description": "在<color=#FFD780FF>靖妖傩舞</color>状态下,魈造成的所有伤害提高5%。此后,在技能持续时间内,每经过3秒,造成的伤害再额外提高5%。\n至多获得25%伤害加成。", "Description": "在<color=#FFD780FF>靖妖傩舞</color>状态下,魈造成的所有伤害提高5%。此后,在技能持续时间内,每经过3秒,造成的伤害再额外提高5%。\n至多获得25%伤害加成。",
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"Name": "坏劫·国土碾尘", "Name": "坏劫·国土碾尘",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>风轮两立</color>会使之后7秒内的风轮两立造成的伤害提高15%。\n该效果持续7秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>风轮两立</color>会使之后7秒内的风轮两立造成的伤害提高15%。\n该效果持续7秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。",
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"Name": "神通·空中自在法", "Name": "神通·空中自在法",
"Description": "队伍中自己的角色攀爬消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色攀爬消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Description": "名片纹饰。\n他总想着有一天,能戴着这傩面起舞。不为除魔之故,只为伴随那花洲的笛声。", "Description": "名片纹饰。\n他总想着有一天,能戴着这傩面起舞。不为除魔之故,只为伴随那花洲的笛声。",
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"Name": "游迹·护法夜叉",
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"Name": "千金掷", "Name": "千金掷",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n发射宝石,造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n命中时,赋予凝光一枚星璇。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗体力,发射一颗巨型宝石,造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n若凝光拥有星璇,施放重击时会将所有星璇一同发射,造成额外的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚晶岩的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n发射宝石,造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n命中时,赋予凝光一枚星璇。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗体力,发射一颗巨型宝石,造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n若凝光拥有星璇,施放重击时会将所有星璇一同发射,造成额外的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚晶岩的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。",
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"Id": 10272, "Id": 10272,
"Name": "璇玑屏", "Name": "璇玑屏",
"Description": "借由黄金、黑曜岩与强者的余裕,构建出坚固的璇玑屏,并造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>璇玑屏</color>\n·阻挡敌人发射的投射物;\n·耐久度按比例继承凝光的生命值上限。\n\n璇玑屏被视为<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>,可以阻挡部分攻击,不可攀爬。同时只能存在一个。\n\n<i>星罗棋布,璇玑合屏。</i>", "Description": "借由黄金、黑曜岩与强者的余裕,构建出坚固的璇玑屏,并造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>璇玑屏</color>\n·阻挡敌人发射的投射物;\n·耐久度按比例继承凝光的生命值上限。\n\n璇玑屏被视为<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>,可以阻挡部分攻击,不可攀爬。同时只能存在一个。\n\n<i>星罗棋布,璇玑合屏。</i>",
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"Name": "天权崩玉", "Name": "天权崩玉",
"Description": "凝光在身边凝聚诸多宝石,散之一瞬,自动索敌打击附近的敌人,造成大量<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n施放天权崩玉时,如果附近有璇玑屏存在,璇玑屏将发射额外的宝石飞弹协同攻击。\n\n<i>星散玉崩,尽灭群丑。</i>", "Description": "凝光在身边凝聚诸多宝石,散之一瞬,自动索敌打击附近的敌人,造成大量<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n施放天权崩玉时,如果附近有璇玑屏存在,璇玑屏将发射额外的宝石飞弹协同攻击。\n\n<i>星散玉崩,尽灭群丑。</i>",
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"Name": "星移势转", "Name": "星移势转",
"Description": "拥有星璇时,凝光的重击不会消耗体力。", "Description": "拥有星璇时,凝光的重击不会消耗体力。",
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"Name": "储之千日,用之一刻", "Name": "储之千日,用之一刻",
"Description": "穿过<color=#FFD780FF>璇玑屏</color>的角色会获得12%<color=#FFE699FF>岩元素伤害加成</color>,持续10秒。", "Description": "穿过<color=#FFD780FF>璇玑屏</color>的角色会获得12%<color=#FFE699FF>岩元素伤害加成</color>,持续10秒。",
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"Name": "奇石珠宝录", "Name": "奇石珠宝录",
"Description": "在小地图上显示周围能产出<color=#FFD780FF>锻造用矿石的矿脉</color>位置。", "Description": "在小地图上显示周围能产出<color=#FFD780FF>锻造用矿石的矿脉</color>位置。",
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"Name": "砰砰", "Name": "砰砰",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n投掷在碰撞后会爆炸的好东西!进行至多三段的炸弹攻击,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,轰击敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚烈焰的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n投掷在碰撞后会爆炸的好东西!进行至多三段的炸弹攻击,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,轰击敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚烈焰的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。",
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"Name": "蹦蹦炸弹", "Name": "蹦蹦炸弹",
"Description": "投出带来无限快乐的蹦蹦炸弹!\n蹦蹦炸弹会连续弹跳三次,每次弹跳都会引发爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n第三次弹跳后,将分裂成许多诡雷。\n诡雷会在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n初始拥有2次可使用次数。\n\n<i>蹦蹦是可莉的「好朋友」…可莉总是忍不住向人介绍他们。</i>", "Description": "投出带来无限快乐的蹦蹦炸弹!\n蹦蹦炸弹会连续弹跳三次,每次弹跳都会引发爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n第三次弹跳后,将分裂成许多诡雷。\n诡雷会在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n初始拥有2次可使用次数。\n\n<i>蹦蹦是可莉的「好朋友」…可莉总是忍不住向人介绍他们。</i>",
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"Name": "魔女的前夜礼·火花魔法", "Name": "魔女的前夜礼·火花魔法",
"Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·火花叶之题</color>后,可莉将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n可莉的普通攻击、元素战技或元素爆发造成伤害时,会获得一枚「轰轰勋章」,持续20秒,每种类别的攻击至多通过这种方式使可莉获得一枚「轰轰勋章」,通过不同类别的攻击获得的「轰轰勋章」独立存在。当可莉拥有1/2/3枚「轰轰勋章」时,特殊重击「嘭嘭轰击」将会造成原本115%/130%/150%的伤害。", "Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·火花叶之题</color>后,可莉将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n可莉的普通攻击、元素战技或元素爆发造成伤害时,会获得一枚「轰轰勋章」,持续20秒,每种类别的攻击至多通过这种方式使可莉获得一枚「轰轰勋章」,通过不同类别的攻击获得的「轰轰勋章」独立存在。当可莉拥有1/2/3枚「轰轰勋章」时,特殊重击「嘭嘭轰击」将会造成原本115%/130%/150%的伤害。",
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"Name": "轰轰火花", "Name": "轰轰火花",
"Description": "可莉火力全开!在技能持续时间内,不停召唤轰轰火花攻击附近的敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<i>骑士团的人相信,可莉从来不被自己的炸弹所伤,一定有幸运星眷顾着她吧…</i>", "Description": "可莉火力全开!在技能持续时间内,不停召唤轰轰火花攻击附近的敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n\n<i>骑士团的人相信,可莉从来不被自己的炸弹所伤,一定有幸运星眷顾着她吧…</i>",
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"Name": "砰砰礼物", "Name": "砰砰礼物",
"Description": "<color=#FFD780FF>蹦蹦炸弹</color>与普通攻击造成伤害时,有50%的几率赋予可莉一朵爆裂火花。\n施放重击时将消耗爆裂火花,使本次重击不消耗体力,造成的伤害提升50%。", "Description": "<color=#FFD780FF>蹦蹦炸弹</color>与普通攻击造成伤害时,有50%的几率赋予可莉一朵爆裂火花。\n施放重击时将消耗爆裂火花,使本次重击不消耗体力,造成的伤害提升50%。",
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"Description": "可莉的重击造成暴击后,为队伍中所有角色恢复2点元素能量。", "Description": "可莉的重击造成暴击后,为队伍中所有角色恢复2点元素能量。",
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"Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>蒙德区域特产</color>的位置。", "Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>蒙德区域特产</color>的位置。",
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+6
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"Name": "岩雨", "Name": "岩雨",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方疾行,在行动路径上和终点投下如雨的岩枪。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方疾行,在行动路径上和终点投下如雨的岩枪。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10302, "Id": 10302,
"Name": "地心", "Name": "地心",
"Description": "山脉中、大地上、磐石间,都遍布着岩之力。能自如驱动这股力量的人却少之又少。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n命令大地上岩元素积聚而起,创造岩脊。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n令附近的岩元素爆发,造成以下效果:\n·如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;\n·形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限;\n·造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>;\n·身边如果有附带有<color=#FFE699FF>岩元素</color>的目标,则大量消耗至多两个目标的<color=#FFE699FF>岩元素</color>。这个效果不会造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>岩脊</color>\n创造时,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n此外,存在期间会与周围的其他<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>间歇进行原岩共鸣,对周围的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n岩脊视为<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>,可以阻拦攻击,可以攀爬。\n由钟离自己创造的岩脊,初始同时只能存在一个。\n\n<color=#FFD780FF>玉璋护盾</color>\n对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。\n处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,该效果不可叠加。\n\n<i>岩者坚也,可攻玉雕金。</i>", "Description": "山脉中、大地上、磐石间,都遍布着岩之力。能自如驱动这股力量的人却少之又少。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n命令大地上岩元素积聚而起,创造岩脊。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n令附近的岩元素爆发,造成以下效果:\n·如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;\n·形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限;\n·造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>;\n·身边如果有附带有<color=#FFE699FF>岩元素</color>的目标,则大量消耗至多两个目标的<color=#FFE699FF>岩元素</color>。这个效果不会造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>岩脊</color>\n创造时,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n此外,存在期间会与周围的其他<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>间歇进行原岩共鸣,对周围的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n岩脊视为<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>,可以阻拦攻击,可以攀爬。\n由钟离自己创造的岩脊,初始同时只能存在一个。\n\n<color=#FFD780FF>玉璋护盾</color>\n对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。\n处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,该效果不可叠加。\n\n<i>岩者坚也,可攻玉雕金。</i>",
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"Id": 10303, "Id": 10303,
"Name": "天星", "Name": "天星",
"Description": "降下巨大的星岩,对坠落范围内的敌人造成巨额<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>,并使其<color=#FFE699FF>石化</color>。\n\n<color=#FFD780FF>石化</color>\n处于<color=#FFE699FF>石化</color>状态下的敌人无法行动。\n\n<i>以陨天苍岩星,昭命理昏暝者。</i>", "Description": "降下巨大的星岩,对坠落范围内的敌人造成巨额<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>,并使其<color=#FFE699FF>石化</color>。\n\n<color=#FFD780FF>石化</color>\n处于<color=#FFE699FF>石化</color>状态下的敌人无法行动。\n\n<i>以陨天苍岩星,昭命理昏暝者。</i>",
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 302101, "Id": 302101,
"Name": "悬岩宸断", "Name": "悬岩宸断",
"Description": "玉璋护盾受到伤害时,会产生坚璧效果:\n·处于玉璋护盾庇护下的角色,护盾强效提升5%;\n·该效果至多叠加5次,持续直到玉璋护盾消失。", "Description": "玉璋护盾受到伤害时,会产生坚璧效果:\n·处于玉璋护盾庇护下的角色,护盾强效提升5%;\n·该效果至多叠加5次,持续直到玉璋护盾消失。",
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"Id": 302201, "Id": 302201,
"Name": "炊金馔玉", "Name": "炊金馔玉",
"Description": "基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:\n·普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%\n·<color=#FFD780FF>地心</color>的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%\n·<color=#FFD780FF>天星</color>伤害提高值:生命值上限的33%", "Description": "基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:\n·普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%\n·<color=#FFD780FF>地心</color>的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%\n·<color=#FFD780FF>天星</color>伤害提高值:生命值上限的33%",
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"Icon": "UI_Talent_S_Zhongli_06" "Icon": "UI_Talent_S_Zhongli_06"
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{ {
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"Id": 302301, "Id": 302301,
"Name": "晶石命理", "Name": "晶石命理",
"Description": "锻造长柄武器时,返还15%消耗的矿石。", "Description": "锻造长柄武器时,返还15%消耗的矿石。",
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+7
View File
@@ -293,6 +293,7 @@
"Id": 10311, "Id": 10311,
"Name": "罪灭之矢", "Name": "罪灭之矢",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,幽夜净土的黯雷精灵会听从皇女的号令,凭附在她的雷影魔箭上。聚满了断罪之雷的魔箭会造成高额的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,幽夜净土的黯雷精灵会听从皇女的号令,凭附在她的雷影魔箭上。聚满了断罪之雷的魔箭会造成高额的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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{ {
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"Id": 10312, "Id": 10312,
"Name": "夜巡影翼", "Name": "夜巡影翼",
"Description": "召唤奥兹。暗影与雷电构成的夜鸦降生尘世时,会在小范围内造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n存在期间内,奥兹会持续发射<color=#FFACFFFF>雷之魔弹</color>攻击附近的敌人。\n\n长按以调整技能生效位置。\n奥兹存在期间内再次点按可以将其召唤至身旁。\n\n<i>「本皇女的精力,可是很宝贵的,不值得浪费在你们这种人身上…奥兹,请你替我降下那撕开永夜的断罪之雷吧。」</i>\n<i>——《菲谢尔皇女夜谭·卷四·「永别世界夫人」》</i>", "Description": "召唤奥兹。暗影与雷电构成的夜鸦降生尘世时,会在小范围内造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n存在期间内,奥兹会持续发射<color=#FFACFFFF>雷之魔弹</color>攻击附近的敌人。\n\n长按以调整技能生效位置。\n奥兹存在期间内再次点按可以将其召唤至身旁。\n\n<i>「本皇女的精力,可是很宝贵的,不值得浪费在你们这种人身上…奥兹,请你替我降下那撕开永夜的断罪之雷吧。」</i>\n<i>——《菲谢尔皇女夜谭·卷四·「永别世界夫人」》</i>",
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"Name": "魔女的前夜礼·宵世幻奏", "Name": "魔女的前夜礼·宵世幻奏",
"Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·意外之题</color>后,菲谢尔将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n见证无数世界沦入寂灭的夜鸦亲王奥兹华尔多·赫芙那梵茵斯呀,颂唱献给皇女的幽夜七重奏吧,此即为汇聚于因果终结地的灵魂裁灭命运漆黑的深罪之刻——\n此外,奥兹在场上时,队伍中的角色还会获得额外的强化效果:\n·队伍中附近的角色触发超载反应后的10秒内,菲谢尔与队伍中附近的当前场上其他角色的攻击力提升22.5%;\n·队伍中附近的角色触发感电或月感电反应后的10秒内,菲谢尔与队伍中附近的当前场上其他角色元素精通提升90点。", "Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·意外之题</color>后,菲谢尔将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n见证无数世界沦入寂灭的夜鸦亲王奥兹华尔多·赫芙那梵茵斯呀,颂唱献给皇女的幽夜七重奏吧,此即为汇聚于因果终结地的灵魂裁灭命运漆黑的深罪之刻——\n此外,奥兹在场上时,队伍中的角色还会获得额外的强化效果:\n·队伍中附近的角色触发超载反应后的10秒内,菲谢尔与队伍中附近的当前场上其他角色的攻击力提升22.5%;\n·队伍中附近的角色触发感电或月感电反应后的10秒内,菲谢尔与队伍中附近的当前场上其他角色元素精通提升90点。",
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"Name": "至夜幻现", "Name": "至夜幻现",
"Description": "呼唤奥兹,张开纯粹的夜色编织成的双翼,守护菲谢尔。\n持续期间,具有如下效果:\n·以奥兹的形态进行高速移动;\n·对附近的敌人降下落雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。每个敌人只能受到一次落雷伤害;\n·效果结束时,奥兹将会停留在战场上,攻击皇女的敌人。若奥兹已经在场,则重置奥兹的存在时间。\n\n<i>…追随着受诅咒的断罪之血而来的群兽当中,只有那见证过一千世界寂灭的夜鸦亲王,能明白她的崇高。于是它张开至夜织成的双翼荫蔽高贵的皇女,并发誓永远守护她。</i>\n<i>——《菲谢尔皇女夜谭·卷一·「末日解体概要」》</i>", "Description": "呼唤奥兹,张开纯粹的夜色编织成的双翼,守护菲谢尔。\n持续期间,具有如下效果:\n·以奥兹的形态进行高速移动;\n·对附近的敌人降下落雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。每个敌人只能受到一次落雷伤害;\n·效果结束时,奥兹将会停留在战场上,攻击皇女的敌人。若奥兹已经在场,则重置奥兹的存在时间。\n\n<i>…追随着受诅咒的断罪之血而来的群兽当中,只有那见证过一千世界寂灭的夜鸦亲王,能明白她的崇高。于是它张开至夜织成的双翼荫蔽高贵的皇女,并发誓永远守护她。</i>\n<i>——《菲谢尔皇女夜谭·卷一·「末日解体概要」》</i>",
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"Name": "噬星魔鸦", "Name": "噬星魔鸦",
"Description": "菲谢尔以蓄力完成的瞄准射击命中奥兹时,奥兹会对附近敌人降下圣裁之雷,造成等同射击伤害152.7%的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。", "Description": "菲谢尔以蓄力完成的瞄准射击命中奥兹时,奥兹会对附近敌人降下圣裁之雷,造成等同射击伤害152.7%的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。",
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"Name": "断罪雷影", "Name": "断罪雷影",
"Description": "奥兹在场时,若当前场上自己的角色攻击敌人时触发了<color=#FFACFFFF>雷元素相关反应</color>,则会对敌人降下圣裁之雷,造成菲谢尔80%攻击力的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。", "Description": "奥兹在场时,若当前场上自己的角色攻击敌人时触发了<color=#FFACFFFF>雷元素相关反应</color>,则会对敌人降下圣裁之雷,造成菲谢尔80%攻击力的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。",
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"Name": "吾之后花园", "Name": "吾之后花园",
"Description": "在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。", "Description": "在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。",
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"Name": "好运剑", "Name": "好运剑",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "热情过载", "Name": "热情过载",
"Description": "班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上。根据热情凝聚的程度,可能会发生不同的事情…\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速向前挥出火焰一击,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n根据长按时间进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。\n·一段蓄力:发动二段攻击,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>并将敌人击飞;\n·二段蓄力:发动三段连续攻击,造成可观的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。最后一击会发生爆炸,将班尼特与敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。\n\n<i>聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。</i>", "Description": "班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上。根据热情凝聚的程度,可能会发生不同的事情…\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速向前挥出火焰一击,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n根据长按时间进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。\n·一段蓄力:发动二段攻击,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>并将敌人击飞;\n·二段蓄力:发动三段连续攻击,造成可观的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。最后一击会发生爆炸,将班尼特与敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。\n\n<i>聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。</i>",
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"Name": "美妙旅程", "Name": "美妙旅程",
"Description": "班尼特进行腾跃轰击,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并生成鼓舞领域。\n\n<color=#FFD780FF>鼓舞领域</color>\n·领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值;\n·领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成;\n·为其中的角色施加<color=#FF9999FF>火元素附着</color>。\n\n<i>班尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩、刺激又美妙的旅程」。</i>", "Description": "班尼特进行腾跃轰击,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并生成鼓舞领域。\n\n<color=#FFD780FF>鼓舞领域</color>\n·领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值;\n·领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成;\n·为其中的角色施加<color=#FF9999FF>火元素附着</color>。\n\n<i>班尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩、刺激又美妙的旅程」。</i>",
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"Description": "<color=#FFD780FF>热情过载</color>的冷却时间减少20%。", "Description": "<color=#FFD780FF>热情过载</color>的冷却时间减少20%。",
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"Description": "在<color=#FFD780FF>美妙旅程</color>领域内,<color=#FFD780FF>热情过载</color>具有如下效果:\n·冷却时间减少50%;\n·二段蓄力不会将班尼特自身击飞。", "Description": "在<color=#FFD780FF>美妙旅程</color>领域内,<color=#FFD780FF>热情过载</color>具有如下效果:\n·冷却时间减少50%;\n·二段蓄力不会将班尼特自身击飞。",
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"Name": "断雨", "Name": "断雨",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并施加断流效果。\n\n<color=#FFD780FF>断流</color>\n处于断流影响下的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>效果。这些效果造成的伤害视为普通攻击伤害。\n·断流·闪:满蓄力瞄准射击命中处于断流影响下的敌人时,会引发连续范围伤害。断流·闪每0.7秒至多触发一次。\n·断流·破:击败处于断流影响下的敌人时会引发水之绽放,对附近的敌人施加断流效果。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n处于魔王武装·狂澜的近战状态下时,无法施展下落攻击。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并施加断流效果。\n\n<color=#FFD780FF>断流</color>\n处于断流影响下的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>效果。这些效果造成的伤害视为普通攻击伤害。\n·断流·闪:满蓄力瞄准射击命中处于断流影响下的敌人时,会引发连续范围伤害。断流·闪每0.7秒至多触发一次。\n·断流·破:击败处于断流影响下的敌人时会引发水之绽放,对附近的敌人施加断流效果。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n处于魔王武装·狂澜的近战状态下时,无法施展下落攻击。",
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"Name": "魔王武装·狂澜", "Name": "魔王武装·狂澜",
"Description": "解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并进入近战状态。\n在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并发生以下变化:\n\n<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续<color=#80C0FFFF>水元素</color>斩击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗体力,瞬间向前方挥出两剑,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>断流·斩</color>\n近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。\n\n30秒后或再次施放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。\n若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。\n\n<i>为了克服自己不擅使弓的弱点,他才选择弓作为自己的武器。但在真正的战斗中,不得不拿出真正的实力…</i>", "Description": "解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并进入近战状态。\n在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并发生以下变化:\n\n<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续<color=#80C0FFFF>水元素</color>斩击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗体力,瞬间向前方挥出两剑,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>断流·斩</color>\n近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。\n\n30秒后或再次施放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。\n若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。\n\n<i>为了克服自己不擅使弓的弱点,他才选择弓作为自己的武器。但在真正的战斗中,不得不拿出真正的实力…</i>",
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"Name": "极恶技·尽灭闪", "Name": "极恶技·尽灭闪",
"Description": "依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:\n\n<color=#FFD780FF>远程状态·魔弹一闪</color>\n向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并施加断流效果。\n施放后,返还部分元素能量。\n\n<color=#FFD780FF>近战状态·尽灭水光</color>\n进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并能引发断流·爆。\n\n<color=#FFD780FF>断流·爆</color>\n尽灭水光命中处于断流状态下的敌人时,会消耗断流效果并引发水爆,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。断流·爆造成的伤害视为元素爆发伤害。\n\n<i>湍流的水,在他的雪国故土并不常见。或许能将流水握在手中,正是因为明白流水的珍贵吧。</i>", "Description": "依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:\n\n<color=#FFD780FF>远程状态·魔弹一闪</color>\n向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并施加断流效果。\n施放后,返还部分元素能量。\n\n<color=#FFD780FF>近战状态·尽灭水光</color>\n进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并能引发断流·爆。\n\n<color=#FFD780FF>断流·爆</color>\n尽灭水光命中处于断流状态下的敌人时,会消耗断流效果并引发水爆,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。断流·爆造成的伤害视为元素爆发伤害。\n\n<i>湍流的水,在他的雪国故土并不常见。或许能将流水握在手中,正是因为明白流水的珍贵吧。</i>",
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"Description": "处于<color=#FFD780FF>魔王武装·狂澜</color>的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。", "Description": "处于<color=#FFD780FF>魔王武装·狂澜</color>的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。",
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"Description": "名片纹饰。\n借由万般变化的武炼之技,肆意驰骋大地的他的记号。但这名为「魔王」的武艺并非他的独创,而是师承自踞身宇宙至暗之处的那位孤高少女…", "Description": "名片纹饰。\n借由万般变化的武炼之技,肆意驰骋大地的他的记号。但这名为「魔王」的武艺并非他的独创,而是师承自踞身宇宙至暗之处的那位孤高少女…",
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"Name": "西风剑术·女仆", "Name": "西风剑术·女仆",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "护心铠", "Name": "护心铠",
"Description": "唤出护体的岩铠,对周围的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>,并形成护盾,伤害吸收量基于诺艾尔的防御力。\n护盾具有如下效果:\n·诺艾尔的普通攻击与重击命中时,都有几率为队伍中所有角色恢复生命值;\n·对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。\n\n触发治疗时的治疗量受益于诺艾尔的防御力。\n\n<i>诺艾尔既是侍奉的女仆,也是坚毅的骑士。</i>", "Description": "唤出护体的岩铠,对周围的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>,并形成护盾,伤害吸收量基于诺艾尔的防御力。\n护盾具有如下效果:\n·诺艾尔的普通攻击与重击命中时,都有几率为队伍中所有角色恢复生命值;\n·对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。\n\n触发治疗时的治疗量受益于诺艾尔的防御力。\n\n<i>诺艾尔既是侍奉的女仆,也是坚毅的骑士。</i>",
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"Id": 10343, "Id": 10343,
"Name": "大扫除", "Name": "大扫除",
"Description": "将磐石的力量凝聚在武器上,冲击周围的敌人并进行一次大范围扫击,造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n此后,获得如下效果:\n·提高诺艾尔的攻击范围;\n·将攻击伤害转为<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>,该元素转化无法被附魔覆盖;\n·基于诺艾尔的防御力,提高攻击力。\n\n<i>需要扫除的,有时不仅仅是灰尘…</i>", "Description": "将磐石的力量凝聚在武器上,冲击周围的敌人并进行一次大范围扫击,造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n此后,获得如下效果:\n·提高诺艾尔的攻击范围;\n·将攻击伤害转为<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>,该元素转化无法被附魔覆盖;\n·基于诺艾尔的防御力,提高攻击力。\n\n<i>需要扫除的,有时不仅仅是灰尘…</i>",
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"Name": "全心全意", "Name": "全心全意",
"Description": "诺艾尔处于队伍后台,且当前场上自己的角色的生命值低于30%时自动触发:\n为当前场上自己的角色生成一个伤害吸收量等同于诺艾尔防御力400%的护盾,持续20秒。\n·对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。\n该效果60秒内只能触发一次。", "Description": "诺艾尔处于队伍后台,且当前场上自己的角色的生命值低于30%时自动触发:\n为当前场上自己的角色生成一个伤害吸收量等同于诺艾尔防御力400%的护盾,持续20秒。\n·对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。\n该效果60秒内只能触发一次。",
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"Name": "干净利落", "Name": "干净利落",
"Description": "诺艾尔的普通攻击或重击累计命中敌人4次,会减少<color=#FFD780FF>护心铠</color>1秒的冷却。\n每0.1秒至多计数一次。", "Description": "诺艾尔的普通攻击或重击累计命中敌人4次,会减少<color=#FFD780FF>护心铠</color>1秒的冷却。\n每0.1秒至多计数一次。",
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"Name": "女仆的态度", "Name": "女仆的态度",
"Description": "完美烹饪防御类食物时,有12%概率获得2倍产出。", "Description": "完美烹饪防御类食物时,有12%概率获得2倍产出。",
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"Name": "云来古剑法", "Name": "云来古剑法",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "仙法·寒病鬼差", "Name": "仙法·寒病鬼差",
"Description": "冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻击与重击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于七七的攻击力;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·跟随角色行动,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>「这家伙主要是用来防止升温腐烂的…嗯,我说的是白先生那些精贵药材。」</i>", "Description": "冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻击与重击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于七七的攻击力;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·跟随角色行动,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>「这家伙主要是用来防止升温腐烂的…嗯,我说的是白先生那些精贵药材。」</i>",
"SpecialDescription": "冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻击与重击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于七七的攻击力;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·跟随角色行动,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·队伍中自己的当前场上角色的攻击命中敌人时,寒病鬼差将进行一次协同攻击,对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n\n<i>「这家伙主要是用来防止升温腐烂的…嗯,我说的是白先生那些精贵药材。」</i>", "SpecialDescription": "冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>寒病鬼差</color>\n·七七的普通攻击与重击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于七七的攻击力;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·跟随角色行动,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·队伍中自己的当前场上角色的攻击命中敌人时,寒病鬼差将进行一次协同攻击,对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n\n<i>「这家伙主要是用来防止升温腐烂的…嗯,我说的是白先生那些精贵药材。」</i>",
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"Id": 355101, "Id": 355101,
"Name": "七宝奉真", "Name": "七宝奉真",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>仙法·寒病鬼差</color>的冷却时间缩短至15秒。\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:寒病鬼差持续期间,队伍中自己的角色造成的超导、星超导反应伤害提升50%。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时,七七将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态。", "Description": "元素战技<color=#FFD780FF>仙法·寒病鬼差</color>的冷却时间缩短至15秒。\n<color=#FFD780FF>辉映·星烁</color>:寒病鬼差持续期间,队伍中自己的角色造成的对应反应的伤害提高:\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:超导、星超导反应伤害提升50%。\n<color=#FFD780FF>辉映·星扩散</color>:冰元素扩散、星扩散反应伤害提升50%。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时/队伍中的角色在附近触发星扩散反应后的8秒内,七七将分别进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>/<color=#FFD780FF>辉映·星扩散</color>状态。",
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"Name": "仙法·救苦度厄", "Name": "仙法·救苦度厄",
"Description": "七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七并不能记起这句话。</i>", "Description": "七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七并不能记起这句话。</i>",
"SpecialDescription": "七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:额外造成一次视为星超导反应伤害的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七并不能记起这句话。</i>", "SpecialDescription": "七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:额外造成一次视为星超导反应伤害的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>度厄真符</color>\n处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。\n\n<i>「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」</i>\n<i>——七七并不能记起这句话。</i>",
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"Name": "延命妙法", "Name": "延命妙法",
"Description": "处于<color=#FFD780FF>仙法·寒病鬼差</color>状态下的角色触发元素反应时,受治疗加成提升20%,持续8秒。", "Description": "处于<color=#FFD780FF>仙法·寒病鬼差</color>状态下的角色触发元素反应时,受治疗加成提升20%,持续8秒。",
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"Name": "玉签偶开", "Name": "玉签偶开",
"Description": "七七的普通攻击与重击命中敌人时,有50%的几率为敌人添加一枚度厄真符,持续6秒。该效果每30秒只能触发一次。", "Description": "七七的普通攻击与重击命中敌人时,有50%的几率为敌人添加一枚度厄真符,持续6秒。该效果每30秒只能触发一次。",
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"Name": "前尘旧忆", "Name": "前尘旧忆",
"Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>璃月区域特产</color>的位置。", "Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>璃月区域特产</color>的位置。",
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"Name": "寒苦回向", "Name": "寒苦回向",
"Description": "寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。", "Description": "寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。",
"SpecialDescription": "寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。\n <color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:寒病鬼差的攻击与协同攻击命中敌人时,还会为七七恢复6点元素能量,该效果每6秒至多触发一次。", "SpecialDescription": "寒病鬼差命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量。\n{LINK#N11500004}<color=#FFD780FF>辉映·星烁</color>{/LINK}:寒病鬼差的攻击与协同攻击命中敌人时,还会为七七恢复6点元素能量,该效果每6秒至多触发一次。",
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"Name": "冰寒蚀骨", "Name": "冰寒蚀骨",
"Description": "对受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。", "Description": "对受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。",
"SpecialDescription": "对受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:七七的攻击力提升50%。", "SpecialDescription": "对受到<color=#99FFFFFF>冰元素</color>影响的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。\n{LINK#N11500004}<color=#FFD780FF>辉映·星烁</color>{/LINK}:七七的攻击力提升50%。",
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"Name": "起死回骸", "Name": "起死回骸",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。\n该效果每15分钟只能触发一次。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。\n该效果每15分钟只能触发一次。",
"SpecialDescription": "施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。\n该效果每15分钟只能触发一次。\n此外,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>后,七七还会获得4层<color=#FFD780FF>洞玄</color>;除七七外的队伍中自己的当前场上角色造成星超导反应伤害时,将消耗1层<color=#FFD780FF>洞玄</color>,提升造成的伤害,提升值相当于七七攻击力的600%。<color=#FFD780FF>洞玄</color>至多持续12秒,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时刷新层数。", "SpecialDescription": "施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时,复苏附近队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%。\n该效果每15分钟只能触发一次。\n此外,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>后,七七还会获得4层<color=#FFD780FF>洞玄</color>;除七七外的队伍中自己的当前场上角色通过天赋与技能直接造成星超导或星扩散反应伤害时,将消耗1层<color=#FFD780FF>洞玄</color>,提升造成的伤害,提升值相当于七七攻击力的600%。<color=#FFD780FF>洞玄</color>至多持续12秒,施放<color=#FFD780FF>仙法·救苦度厄</color>时刷新层数。",
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04" "Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
} }
] ]
+6
View File
@@ -309,6 +309,7 @@
"Id": 10401, "Id": 10401,
"Name": "灭邪四式", "Name": "灭邪四式",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
"SpecialEnergyType": 0,
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"Id": 10402, "Id": 10402,
"Name": "灵刃·重华叠霜", "Name": "灵刃·重华叠霜",
"Description": "重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色获得<color=#99FFFFFF>冰元素附魔</color>。\n\n<i>「琳琅振响,十方静默。江河不动,重云凝霜。如法开坛,诸邪退散。」</i>", "Description": "重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色获得<color=#99FFFFFF>冰元素附魔</color>。\n\n<i>「琳琅振响,十方静默。江河不动,重云凝霜。如法开坛,诸邪退散。」</i>",
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"Icon": "Skill_S_Chongyun_01" "Icon": "Skill_S_Chongyun_01"
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@@ -630,6 +632,7 @@
"Id": 10403, "Id": 10403,
"Name": "灵刃·云开星落", "Name": "灵刃·云开星落",
"Description": "重云结印,在前方半空中连续召唤出三柄巨大灵刃,短时间内依次落向地面并爆裂。\n灵刃爆裂时,会造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,并击飞敌人。\n\n<i>「卓剑天地动,冰凌霜寒生。如律令!」</i>", "Description": "重云结印,在前方半空中连续召唤出三柄巨大灵刃,短时间内依次落向地面并爆裂。\n灵刃爆裂时,会造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,并击飞敌人。\n\n<i>「卓剑天地动,冰凌霜寒生。如律令!」</i>",
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"Name": "吐纳真定", "Name": "吐纳真定",
"Description": "处在<color=#FFD780FF>灵刃·重华叠霜</color>领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色,普通攻击的攻击速度提升8%。", "Description": "处在<color=#FFD780FF>灵刃·重华叠霜</color>领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色,普通攻击的攻击速度提升8%。",
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"Name": "追冰剑诀", "Name": "追冰剑诀",
"Description": "<color=#FFD780FF>灵刃·重华叠霜</color>领域消失时,会唤出一柄灵刃自动攻击附近的敌人,造成相当于灵刃·重华叠霜技能伤害100%的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。被击中的敌人<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>降低10%,持续8秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>灵刃·重华叠霜</color>领域消失时,会唤出一柄灵刃自动攻击附近的敌人,造成相当于灵刃·重华叠霜技能伤害100%的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。被击中的敌人<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>降低10%,持续8秒。",
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"Icon": "UI_Talent_S_Chongyun_06" "Icon": "UI_Talent_S_Chongyun_06"
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{ {
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"Id": 362301, "Id": 362301,
"Name": "云游山海", "Name": "云游山海",
"Description": "在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。", "Description": "在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。",
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+6
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"Id": 10371, "Id": 10371,
"Name": "流天射术", "Name": "流天射术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,冰寒之气会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有寒气的箭矢,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·二段蓄力:发射霜华矢,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;命中后霜华绽发,再次造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,冰寒之气会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有寒气的箭矢,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·二段蓄力:发射霜华矢,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;命中后霜华绽发,再次造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10372, "Id": 10372,
"Name": "山泽麟迹", "Name": "山泽麟迹",
"Description": "甘雨留下一朵冰莲并迅速后退,远离一切魑魅魍魉,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>冰莲</color>\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;\n·耐久度按比例继承甘雨的生命值上限;\n·被摧毁或持续时间结束时,会剧烈地绽放,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<i>「你说你看到我了?那应该是错觉吧。那个时间我应该在加班才对。」</i>", "Description": "甘雨留下一朵冰莲并迅速后退,远离一切魑魅魍魉,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>冰莲</color>\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;\n·耐久度按比例继承甘雨的生命值上限;\n·被摧毁或持续时间结束时,会剧烈地绽放,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<i>「你说你看到我了?那应该是错觉吧。那个时间我应该在加班才对。」</i>",
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"Id": 10373, "Id": 10373,
"Name": "降众天华", "Name": "降众天华",
"Description": "凝聚大气中的霜雪,召唤退魔的冰灵珠。\n存在期间内,冰灵珠会持续降下冰棱,攻击范围内的敌人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>甘雨当然可以降下清甜之雨。但是对于邪魔外道,这些都会变成寒苦之雪。</i>", "Description": "凝聚大气中的霜雪,召唤退魔的冰灵珠。\n存在期间内,冰灵珠会持续降下冰棱,攻击范围内的敌人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>甘雨当然可以降下清甜之雨。但是对于邪魔外道,这些都会变成寒苦之雪。</i>",
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"Name": "唯此一心", "Name": "唯此一心",
"Description": "霜华矢发射后的5秒内,会使接下来的发射的霜华矢与这些霜华矢引发的霜华绽发的暴击率提高20%。", "Description": "霜华矢发射后的5秒内,会使接下来的发射的霜华矢与这些霜华矢引发的霜华绽发的暴击率提高20%。",
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"Name": "天地交泰", "Name": "天地交泰",
"Description": "<color=#FFD780FF>降众天华</color>领域内的队伍中当前场上角色获得20%<color=#99FFFFFF>冰元素伤害加成</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>降众天华</color>领域内的队伍中当前场上角色获得20%<color=#99FFFFFF>冰元素伤害加成</color>。",
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"Name": "藏弓待用", "Name": "藏弓待用",
"Description": "锻造弓类武器时,返还15%消耗的矿石。", "Description": "锻造弓类武器时,返还15%消耗的矿石。",
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"Name": "西风剑术·白", "Name": "西风剑术·白",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "创生法·拟造阳华", "Name": "创生法·拟造阳华",
"Description": "炼成阳华,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>阳华</color>\n具有如下特性:\n·以阳华为中心的领域中的敌人受到伤害时,阳华将会生成刹那之花,绽放造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,伤害基于阿贝多的防御力。\n·每2秒只能生成一次刹那之花。\n·角色处在阳华上时,阳华将会凝聚岩元素的力量,形成将角色托起至一定高度的晶台。同时只能存在一个晶台。\n·同时只能存在一个由阿贝多自己创造的阳华,视为<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n可以调整技能生效位置。\n\n<i>这种岩花有着奇异的特性,和炼金术的目的一致。诞生自大地,却一直希望上升至高天,化作太阳。</i>", "Description": "炼成阳华,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>阳华</color>\n具有如下特性:\n·以阳华为中心的领域中的敌人受到伤害时,阳华将会生成刹那之花,绽放造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,伤害基于阿贝多的防御力。\n·每2秒只能生成一次刹那之花。\n·角色处在阳华上时,阳华将会凝聚岩元素的力量,形成将角色托起至一定高度的晶台。同时只能存在一个晶台。\n·同时只能存在一个由阿贝多自己创造的阳华,视为<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n可以调整技能生效位置。\n\n<i>这种岩花有着奇异的特性,和炼金术的目的一致。诞生自大地,却一直希望上升至高天,化作太阳。</i>",
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"Id": 385101, "Id": 385101,
"Name": "魔女的前夜礼·白芒之书", "Name": "魔女的前夜礼·白芒之书",
"Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·题外之题</color>后,阿贝多将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n·施放元素战技后的20秒内,阿贝多的元素战技命中敌人时,将会在敌人附近炼成<color=#FFD780FF>瑰银</color>,持续10秒;场上不存在阿贝多自己创造的阳华时,如果阿贝多没有倒下,一枚瑰银将会获得与阳华相同的、生成刹那之花的效果。同时只能存在两个由阿贝多自己创造的瑰银。\n·炼成阳华后的20秒内,基于阿贝多的防御力,提升队伍中附近的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害:每1000点防御力都将提升4%伤害,至多通过这种方式提升12%伤害。\n·炼成瑰银后的20秒内,基于阿贝多的防御力,提升队伍中附近的魔导角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害:每1000点防御力都将提升10%伤害,至多通过这种方式提升30%伤害。", "Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·题外之题</color>后,阿贝多将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n·施放元素战技后的20秒内,阿贝多的元素战技命中敌人时,将会在敌人附近炼成<color=#FFD780FF>瑰银</color>,持续10秒;场上不存在阿贝多自己创造的阳华时,如果阿贝多没有倒下,一枚瑰银将会获得与阳华相同的、生成刹那之花的效果。同时只能存在两个由阿贝多自己创造的瑰银。\n·炼成阳华后的20秒内,基于阿贝多的防御力,提升队伍中附近的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害:每1000点防御力都将提升4%伤害,至多通过这种方式提升12%伤害。\n·炼成瑰银后的20秒内,基于阿贝多的防御力,提升队伍中附近的魔导角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害:每1000点防御力都将提升10%伤害,至多通过这种方式提升30%伤害。",
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"Name": "诞生式·大地之潮", "Name": "诞生式·大地之潮",
"Description": "岩晶在阿贝多的指示下涌动爆发,在阿贝多前方造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n场上存在阿贝多自己创造的阳华时,会在阳华的领域内生成7朵生灭之花,猛烈绽放并造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n爆发伤害与生灭之花的伤害不会生成刹那之花。\n\n<i>在白垩色王子的命令之下,大地的造物之潮翻涌了起来。</i>", "Description": "岩晶在阿贝多的指示下涌动爆发,在阿贝多前方造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n场上存在阿贝多自己创造的阳华时,会在阳华的领域内生成7朵生灭之花,猛烈绽放并造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n爆发伤害与生灭之花的伤害不会生成刹那之花。\n\n<i>在白垩色王子的命令之下,大地的造物之潮翻涌了起来。</i>",
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Name": "白垩色的威压", "Name": "白垩色的威压",
"Description": "<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>的刹那之花对生命值低于50%的敌人造成的伤害提高25%。", "Description": "<color=#FFD780FF>创生法·拟造阳华</color>的刹那之花对生命值低于50%的敌人造成的伤害提高25%。",
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"Name": "瓶中人的天慧", "Name": "瓶中人的天慧",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>诞生式·大地之潮</color>时,使附近的队伍中角色的元素精通提高125点,持续10秒。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>诞生式·大地之潮</color>时,使附近的队伍中角色的元素精通提高125点,持续10秒。",
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"Name": "天才的发现", "Name": "天才的发现",
"Description": "合成武器突破素材时,有10%概率获得2倍产出。", "Description": "合成武器突破素材时,有10%概率获得2倍产出。",
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+9 -2
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"Name": "猎人射术", "Name": "猎人射术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,冰霜散发的寒气会凭附在箭矢上。聚满了寒气的箭矢会造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,冰霜散发的寒气会凭附在箭矢上。聚满了寒气的箭矢会造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "猫爪冻冻", "Name": "猫爪冻冻",
"Description": "发射冻冻猫猫爪,对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,并在命中时形成护盾。\n护盾的伤害吸收量受益于迪奥娜的生命值上限,持续时间基于命中的冻冻猫猫爪数目。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速发射二枚冻冻猫猫爪。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n迅速后撤,并发射五枚冻冻猫猫爪。\n通过长按产生的护盾获得75%伤害吸收量加成。\n\n护盾对<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>有250%的吸收效果,并会在形成时,为当前角色施加短暂的<color=#99FFFFFF>冰元素附着</color>。\n\n<i>一开始,酒里加多少冰也伤害不了酒鬼。直到迪奥娜有了神之眼,然后就有了这些冻得人太阳穴疼的冰。好评!</i>", "Description": "发射冻冻猫猫爪,对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,并在命中时形成护盾。\n护盾的伤害吸收量受益于迪奥娜的生命值上限,持续时间基于命中的冻冻猫猫爪数目。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速发射二枚冻冻猫猫爪。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n迅速后撤,并发射五枚冻冻猫猫爪。\n通过长按产生的护盾获得75%伤害吸收量加成。\n\n护盾对<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>有250%的吸收效果,并会在形成时,为当前角色施加短暂的<color=#99FFFFFF>冰元素附着</color>。\n\n<i>一开始,酒里加多少冰也伤害不了酒鬼。直到迪奥娜有了神之眼,然后就有了这些冻得人太阳穴疼的冰。好评!</i>",
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"Id": 395101, "Id": 395101,
"Name": "珍选秘藏", "Name": "珍选秘藏",
"Description": "施放元素战技<color=#FFD780FF>猫爪冻冻</color>后的20秒内,队伍中的角色触发超导、星超导反应时,迪奥娜还会协同发射3枚<color=#FFD780FF>冻冻猫猫爪</color>;通过这种方式发射的<color=#FFD780FF>冻冻猫猫爪</color>无法产生元素微粒,在命中敌人时也无法产生护盾。该效果每3.5秒至多触发一次。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时,迪奥娜将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态。", "Description": "施放元素战技<color=#FFD780FF>猫爪冻冻</color>后的20秒内,队伍中的角色触发星超导、超导、冰元素扩散、星扩散反应时,迪奥娜还会协同发射3枚<color=#FFD780FF>冻冻猫猫爪</color>;通过这种方式发射的<color=#FFD780FF>冻冻猫猫爪</color>无法产生元素微粒,在命中敌人时也无法产生护盾。该效果每3.5秒至多触发一次。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时/队伍中的角色在附近触发星扩散反应后的8秒内,迪奥娜将分别进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>/<color=#FFD780FF>辉映·星扩散</color>状态。",
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"Id": 10395, "Id": 10395,
"Name": "最烈特调", "Name": "最烈特调",
"Description": "抛出特别调制的冰酿烈调,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,并产生冰气酒雾领域。\n\n<color=#FFD780FF>冰气酒雾领域</color>\n·对其中的敌人持续造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·为其中的角色持续恢复生命值。\n\n<i>迪奥娜自己都觉得不人道的恐怖配方。前味恐怖,推荐留给敌人;后劲清冽,可惜只能用鼻子和皮肤享用。</i>", "Description": "抛出特别调制的冰酿烈调,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,并产生冰气酒雾领域。\n\n<color=#FFD780FF>冰气酒雾领域</color>\n·对其中的敌人持续造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·为其中的角色持续恢复生命值。\n\n<i>迪奥娜自己都觉得不人道的恐怖配方。前味恐怖,推荐留给敌人;后劲清冽,可惜只能用鼻子和皮肤享用。</i>",
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"Name": "猫尾隐藏菜单", "Name": "猫尾隐藏菜单",
"Description": "处于<color=#FFD780FF>猫爪冻冻</color>的护盾保护下的角色,移动速度提升10%,体力消耗降低10%。", "Description": "处于<color=#FFD780FF>猫爪冻冻</color>的护盾保护下的角色,移动速度提升10%,体力消耗降低10%。",
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"Name": "滑稽百出的醉相", "Name": "滑稽百出的醉相",
"Description": "敌人进入<color=#FFD780FF>最烈特调</color>的领域后的15秒内,攻击力降低10%。", "Description": "敌人进入<color=#FFD780FF>最烈特调</color>的领域后的15秒内,攻击力降低10%。",
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"Name": "附赠的下酒菜", "Name": "附赠的下酒菜",
"Description": "完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。", "Description": "完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。",
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"Name": "猫尾打烊之时", "Name": "猫尾打烊之时",
"Description": "处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色,依据生命值获得如下效果:\n·生命值低于或等于50%时,受治疗加成提升30%;\n·生命值高于50%时,元素精通提升200。", "Description": "处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色,依据生命值获得如下效果:\n·生命值低于或等于50%时,受治疗加成提升30%;\n·生命值高于50%时,元素精通提升200。",
"SpecialDescription": "处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色,依据生命值获得如下效果:\n·生命值低于或等于50%时,受治疗加成提升30%;\n·生命值高于50%时,元素精通提升200。\n\n此外,迪奥娜的生命值上限提升25%。\n\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色造成的超导、星超导反应伤害提升40%。", "SpecialDescription": "处在<color=#FFD780FF>最烈特调</color>领域内的角色,依据生命值获得如下效果:\n·生命值低于或等于50%时,受治疗加成提升30%;\n·生命值高于50%时,元素精通提升200。\n\n此外,迪奥娜的生命值上限提升25%。\n<color=#FFD780FF>辉映·星烁</color>:处于最烈特调领域内的角色造成的对应反应的伤害提高:\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:超导、星超导反应伤害提升40%;\n<color=#FFD780FF>辉映·星扩散</color>:冰元素扩散、星扩散反应伤害提升40%。",
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+8
View File
@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10411, "Id": 10411,
"Name": "因果点破", "Name": "因果点破",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的水花攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的水花攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。",
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"Id": 10412, "Id": 10412,
"Name": "水中幻愿", "Name": "水中幻愿",
"Description": "聚集水花汇成命运的虚影。\n\n<color=#FFD780FF>虚影</color>\n具有如下特性:\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引火力;\n·持续对附近的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>;\n·持续时间结束时,虚影破裂,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n借助水流之势迅速后退,并唤出虚影。\n\n场上同时只能存在一个通过水中幻愿创造的虚影。\n\n<i>高深的占星术士一直试图制造自身的虚影来转嫁将要到来的厄运。但是如此嘲讽厄运的人,莫娜应该是提瓦特第一个。</i>", "Description": "聚集水花汇成命运的虚影。\n\n<color=#FFD780FF>虚影</color>\n具有如下特性:\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引火力;\n·持续对附近的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>;\n·持续时间结束时,虚影破裂,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n借助水流之势迅速后退,并唤出虚影。\n\n场上同时只能存在一个通过水中幻愿创造的虚影。\n\n<i>高深的占星术士一直试图制造自身的虚影来转嫁将要到来的厄运。但是如此嘲讽厄运的人,莫娜应该是提瓦特第一个。</i>",
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{ {
@@ -483,6 +485,7 @@
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"Name": "虚实流动", "Name": "虚实流动",
"Description": "<color=#FFD780FF>替代冲刺</color>\n隐入流水,以消耗体力为代价,化为激流快速移动。\n\n在虚实流动状态下,莫娜可以在水面上高速移动。\n结束虚实流动现身时,对周围的敌人施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n<i>这是莫娜能办到,她老师却办不到的事情。无关水元素神之眼,毕竟她老师又不会被追着教育。</i>", "Description": "<color=#FFD780FF>替代冲刺</color>\n隐入流水,以消耗体力为代价,化为激流快速移动。\n\n在虚实流动状态下,莫娜可以在水面上高速移动。\n结束虚实流动现身时,对周围的敌人施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n<i>这是莫娜能办到,她老师却办不到的事情。无关水元素神之眼,毕竟她老师又不会被追着教育。</i>",
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@@ -510,6 +513,7 @@
"Id": 415101, "Id": 415101,
"Name": "魔女的前夜礼·天步真原", "Name": "魔女的前夜礼·天步真原",
"Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·干慧之题</color>后,莫娜将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n莫娜的普通攻击或重击命中敌人时,将获得一层「水星天的辉光」,该效果持续8秒,至多叠加3层;每0.1秒至多通过这种方式获得一层「水星天的辉光」。队伍中自己的其他角色对敌人触发蒸发反应时,将消耗所有的「水星天的辉光」,每消耗一层都会使本次蒸发反应造成的伤害提升5%。\n此外,莫娜的普通攻击或重击命中敌人时,还会使敌人的<color=#FFD780FF>星异</color>状态延长2秒;该效果每0.5秒至多触发一次,至多通过这种方式使敌人的<color=#FFD780FF>星异</color>状态延长8秒。", "Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·干慧之题</color>后,莫娜将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n莫娜的普通攻击或重击命中敌人时,将获得一层「水星天的辉光」,该效果持续8秒,至多叠加3层;每0.1秒至多通过这种方式获得一层「水星天的辉光」。队伍中自己的其他角色对敌人触发蒸发反应时,将消耗所有的「水星天的辉光」,每消耗一层都会使本次蒸发反应造成的伤害提升5%。\n此外,莫娜的普通攻击或重击命中敌人时,还会使敌人的<color=#FFD780FF>星异</color>状态延长2秒;该效果每0.5秒至多触发一次,至多通过这种方式使敌人的<color=#FFD780FF>星异</color>状态延长8秒。",
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"Id": 10415, "Id": 10415,
"Name": "星命定轨", "Name": "星命定轨",
"Description": "凝聚粼粼的水波,倒映出虚幻星空,对大范围内的敌人施加泡影状态。\n\n<color=#FFD780FF>泡影</color>\n以星相的气泡包裹敌人,施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。较弱的敌人会被禁锢在泡影中,无法行动。\n处于泡影影响下的敌人受到伤害时,会产生以下效果:\n·对敌人施加星异的伤害加成效果,并以此提高这一次造成的伤害;\n·解除泡影效果,并额外造成一次<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>星异</color>\n持续时间内,提高受到的伤害。\n\n<i>自从神的目光开始牵引着天上的光明,命运自此被称之为命运。</i>", "Description": "凝聚粼粼的水波,倒映出虚幻星空,对大范围内的敌人施加泡影状态。\n\n<color=#FFD780FF>泡影</color>\n以星相的气泡包裹敌人,施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。较弱的敌人会被禁锢在泡影中,无法行动。\n处于泡影影响下的敌人受到伤害时,会产生以下效果:\n·对敌人施加星异的伤害加成效果,并以此提高这一次造成的伤害;\n·解除泡影效果,并额外造成一次<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>星异</color>\n持续时间内,提高受到的伤害。\n\n<i>自从神的目光开始牵引着天上的光明,命运自此被称之为命运。</i>",
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"Name": "「老太婆来抓我啊!」", "Name": "「老太婆来抓我啊!」",
"Description": "进入<color=#FFD780FF>虚实流动</color>状态2秒后,如果周围存在敌人,则自动凝聚一个虚影。\n通过这种方式产生的虚影持续2秒,造成的破裂伤害相当于<color=#FFD780FF>水中幻愿</color>伤害的50%。", "Description": "进入<color=#FFD780FF>虚实流动</color>状态2秒后,如果周围存在敌人,则自动凝聚一个虚影。\n通过这种方式产生的虚影持续2秒,造成的破裂伤害相当于<color=#FFD780FF>水中幻愿</color>伤害的50%。",
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"Name": "「托付于命运吧!」", "Name": "「托付于命运吧!」",
"Description": "莫娜的<color=#80C0FFFF>水元素伤害加成</color>获得额外提升,提升程度相当于她的元素充能效率的20%。", "Description": "莫娜的<color=#80C0FFFF>水元素伤害加成</color>获得额外提升,提升程度相当于她的元素充能效率的20%。",
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"Name": "运行原理", "Name": "运行原理",
"Description": "合成武器突破素材时,有25%概率返还部分合成材料。", "Description": "合成武器突破素材时,有25%概率返还部分合成材料。",
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"Name": "云来剑法", "Name": "云来剑法",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "星斗归位", "Name": "星斗归位",
"Description": "迅速投出雷楔,以疾雷之势歼敌。\n雷楔命中时会对小范围内的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并在命中的位置留下雷楔标记。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n长按以调整雷楔标记投掷的方向。\n通过长按投出的雷楔,可以悬浮在空中,并使刻晴再次施放星斗归位时跨越地形。\n\n<color=#FFD780FF>雷楔</color>\n在雷楔的持续期间内,刻晴再次施放星斗归位或施展重击时,会清除雷楔标记并造成不同的效果:\n·再次施放星斗归位时,瞬移到标记处进行一次斩击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。瞬移至长按投掷的雷楔处时,可以跨越地形障碍;\n·施展重击时,在标记处引发雷暴连斩,造成数次<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n<i>「人像是蛾子,总奔着名叫神仙的火光而去。但是我这光是自己点的。」</i>", "Description": "迅速投出雷楔,以疾雷之势歼敌。\n雷楔命中时会对小范围内的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并在命中的位置留下雷楔标记。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n长按以调整雷楔标记投掷的方向。\n通过长按投出的雷楔,可以悬浮在空中,并使刻晴再次施放星斗归位时跨越地形。\n\n<color=#FFD780FF>雷楔</color>\n在雷楔的持续期间内,刻晴再次施放星斗归位或施展重击时,会清除雷楔标记并造成不同的效果:\n·再次施放星斗归位时,瞬移到标记处进行一次斩击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。瞬移至长按投掷的雷楔处时,可以跨越地形障碍;\n·施展重击时,在标记处引发雷暴连斩,造成数次<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n<i>「人像是蛾子,总奔着名叫神仙的火光而去。但是我这光是自己点的。」</i>",
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"Name": "天街巡游", "Name": "天街巡游",
"Description": "爆发雷电的力量,造成范围<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n随后隐入剑影中,对周围的敌人进行如同迅雷霆霓般疾速的连斩,造成多段<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并在最后一击时造成高额<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n<i>刻晴自己剑术中最为迅捷的一招,可将诸星斩落。</i>", "Description": "爆发雷电的力量,造成范围<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n随后隐入剑影中,对周围的敌人进行如同迅雷霆霓般疾速的连斩,造成多段<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并在最后一击时造成高额<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n<i>刻晴自己剑术中最为迅捷的一招,可将诸星斩落。</i>",
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"Name": "抵天雷罚", "Name": "抵天雷罚",
"Description": "雷楔存在期间再次施放<color=#FFD780FF>星斗归位</color>后的5秒内,刻晴获得<color=#FFACFFFF>雷元素附魔</color>。", "Description": "雷楔存在期间再次施放<color=#FFD780FF>星斗归位</color>后的5秒内,刻晴获得<color=#FFACFFFF>雷元素附魔</color>。",
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"Name": "玉衡之贵", "Name": "玉衡之贵",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>天街巡游</color>时,刻晴的暴击率提升15%,元素充能效率提升15%,持续8秒。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>天街巡游</color>时,刻晴的暴击率提升15%,元素充能效率提升15%,持续8秒。",
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"Name": "总务土地", "Name": "总务土地",
"Description": "在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。", "Description": "在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。",
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"Name": "简式风灵作成", "Name": "简式风灵作成",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的风灵攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风灵的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的风灵攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风灵的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。",
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"Name": "风灵作成·陆叁零捌", "Name": "风灵作成·陆叁零捌",
"Description": "召唤出小型风灵,将敌人与物体牵引至风灵所在位置,击飞范围内的敌人,并造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<i>说来很不好意思,虽然术式里诞生的元素生命迅速就消散了,但是在冒险里真的很好用。失败的实验也会诞生实用技术。</i>", "Description": "召唤出小型风灵,将敌人与物体牵引至风灵所在位置,击飞范围内的敌人,并造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<i>说来很不好意思,虽然术式里诞生的元素生命迅速就消散了,但是在冒险里真的很好用。失败的实验也会诞生实用技术。</i>",
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"Name": "魔女的前夜礼·七循之理", "Name": "魔女的前夜礼·七循之理",
"Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·仙境花之题</color>后,砂糖将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n·召唤小型风灵后的15秒内,队伍中附近的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害提升5.71428%。\n·召唤大型风灵后的20秒内,队伍中附近的魔导角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害提升7.14285%。", "Description": "完成<color=#FFD780FF>魔女的课业·仙境花之题</color>后,砂糖将成为<color=#FFD780FF>魔导</color>角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>效果,使魔导角色获得强化。\n\n<color=#FFD780FF>魔导·秘仪</color>\n·召唤小型风灵后的15秒内,队伍中附近的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害提升5.71428%。\n·召唤大型风灵后的20秒内,队伍中附近的魔导角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害提升7.14285%。",
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"Id": 10435, "Id": 10435,
"Name": "禁·风灵作成·柒伍同构贰型", "Name": "禁·风灵作成·柒伍同构贰型",
"Description": "砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。\n存在期间,大型风灵会持续牵引附近的敌人与物体,击飞附近的敌人,并造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>元素转化</color>\n若风灵在技能持续期间接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>砂糖也曾经想给每一个不稳态无相之风取名字。但是其世系迅速超过了兔兔伯爵的八百九十三世。</i>", "Description": "砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。\n存在期间,大型风灵会持续牵引附近的敌人与物体,击飞附近的敌人,并造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>元素转化</color>\n若风灵在技能持续期间接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>砂糖也曾经想给每一个不稳态无相之风取名字。但是其世系迅速超过了兔兔伯爵的八百九十三世。</i>",
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"Name": "触媒置换术", "Name": "触媒置换术",
"Description": "砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持续8秒。", "Description": "砂糖触发扩散、星扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持续8秒。",
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"Name": "小小的慧风", "Name": "小小的慧风",
"Description": "<color=#FFD780FF>风灵作成·陆叁零捌</color>或<color=#FFD780FF>禁·风灵作成·柒伍同构贰型</color>命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持续8秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>风灵作成·陆叁零捌</color>或<color=#FFD780FF>禁·风灵作成·柒伍同构贰型</color>命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持续8秒。",
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"Name": "不稳定发现", "Name": "不稳定发现",
"Description": "合成角色与武器培养素材时,有10%概率获得2倍产出。", "Description": "合成角色与武器培养素材时,有10%概率获得2倍产出。",
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"Id": 10441, "Id": 10441,
"Name": "炎舞", "Name": "炎舞",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Icon": "Skill_A_04" "Icon": "Skill_A_04"
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"Id": 10442, "Id": 10442,
"Name": "热情拂扫", "Name": "热情拂扫",
"Description": "辛焱挥动乐器,对周围的敌人造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并借由「观众」的「热情」,形成护盾。\n护盾的伤害吸收量受益于辛焱的防御力,并基于命中敌人的数目:\n·未命中或命中一名敌人:一级护盾·散序节拍;\n·命中二名敌人:二级护盾·歌头节拍;\n·命中三名或更多敌人时,将产生三级护盾·舞遍节拍。除了吸收伤害,还会间歇性对周围的敌人造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n护盾具有如下特性:\n·施放的瞬间,为辛焱施加<color=#FF9999FF>火元素附着</color>;\n·对<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>有250%的吸收效果。\n\n<i>辛焱坚称这些火花是演奏技术到极致时的表现,是物理现象,和神之眼无关。</i>", "Description": "辛焱挥动乐器,对周围的敌人造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并借由「观众」的「热情」,形成护盾。\n护盾的伤害吸收量受益于辛焱的防御力,并基于命中敌人的数目:\n·未命中或命中一名敌人:一级护盾·散序节拍;\n·命中二名敌人:二级护盾·歌头节拍;\n·命中三名或更多敌人时,将产生三级护盾·舞遍节拍。除了吸收伤害,还会间歇性对周围的敌人造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n护盾具有如下特性:\n·施放的瞬间,为辛焱施加<color=#FF9999FF>火元素附着</color>;\n·对<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>有250%的吸收效果。\n\n<i>辛焱坚称这些火花是演奏技术到极致时的表现,是物理现象,和神之眼无关。</i>",
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"Id": 10443, "Id": 10443,
"Name": "叛逆刮弦", "Name": "叛逆刮弦",
"Description": "迅速扫弦引发音波,击退敌人,对周围的敌人造成物理伤害,激起「舞台」上的氛围。\n因为氛围实在太过炙烈,所以会引起烈焰,对周围的敌人持续造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<i>曾经辛焱每次演出结束都会来这么一出。后来不这么弄了倒不是因为危险。要是被喊了「安可」的话,她弄不出更炸裂的闭幕了。</i>", "Description": "迅速扫弦引发音波,击退敌人,对周围的敌人造成物理伤害,激起「舞台」上的氛围。\n因为氛围实在太过炙烈,所以会引起烈焰,对周围的敌人持续造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<i>曾经辛焱每次演出结束都会来这么一出。后来不这么弄了倒不是因为危险。要是被喊了「安可」的话,她弄不出更炸裂的闭幕了。</i>",
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"Name": "「没听众也要演奏…」", "Name": "「没听众也要演奏…」",
"Description": "减少<color=#FFD780FF>热情拂扫</color>的护盾所需的命中敌人数量:\n·二级护盾·歌头节拍:命中一名敌人;\n·三级护盾·舞遍节拍:命中二名或更多敌人。", "Description": "减少<color=#FFD780FF>热情拂扫</color>的护盾所需的命中敌人数量:\n·二级护盾·歌头节拍:命中一名敌人;\n·三级护盾·舞遍节拍:命中二名或更多敌人。",
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"Name": "「…这才是摇滚!」", "Name": "「…这才是摇滚!」",
"Description": "处于<color=#FFD780FF>热情拂扫</color>的护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%。", "Description": "处于<color=#FFD780FF>热情拂扫</color>的护盾保护下的角色造成的物理伤害提高15%。",
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"Name": "摇滚的食谱", "Name": "摇滚的食谱",
"Description": "完美烹饪防御类食物时,有12%概率获得2倍产出。", "Description": "完美烹饪防御类食物时,有12%概率获得2倍产出。",
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"Icon": "UI_Talent_Cook_Defense" "Icon": "UI_Talent_Cook_Defense"
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+6
View File
@@ -308,6 +308,7 @@
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"Name": "教会枪术", "Name": "教会枪术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "噬罪的告解", "Name": "噬罪的告解",
"Description": "罗莎莉亚快速移动至目标敌人身后,进行长枪穿刺与挥砍,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n无法通过施放时的快速移动,转移至体型较大的敌人身后。\n\n<i>对着修女罗莎莉亚的告解并不能获得赦罪。相反,罪孽越深,降罚的冰寒就越是刺骨。</i>", "Description": "罗莎莉亚快速移动至目标敌人身后,进行长枪穿刺与挥砍,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n无法通过施放时的快速移动,转移至体型较大的敌人身后。\n\n<i>对着修女罗莎莉亚的告解并不能获得赦罪。相反,罪孽越深,降罚的冰寒就越是刺骨。</i>",
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"Name": "终命的圣礼", "Name": "终命的圣礼",
"Description": "这是罗莎莉亚专属的领祷仪式。挥舞武器扫击身边的敌人后,凝聚极寒的冰枪击向地面,分别造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n冰枪在存在期间内,会间歇性释放寒气,对附近的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>审判这件事很麻烦,所以越过审判直接执行临终祈礼吧。罗莎莉亚本就不信奉风神,这件事因此格外轻松。</i>", "Description": "这是罗莎莉亚专属的领祷仪式。挥舞武器扫击身边的敌人后,凝聚极寒的冰枪击向地面,分别造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n冰枪在存在期间内,会间歇性释放寒气,对附近的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>审判这件事很麻烦,所以越过审判直接执行临终祈礼吧。罗莎莉亚本就不信奉风神,这件事因此格外轻松。</i>",
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"Name": "聆听忏悔的幽影", "Name": "聆听忏悔的幽影",
"Description": "<color=#FFD780FF>噬罪的告解</color>从技能目标的背后攻击时,罗莎莉亚的暴击率提升12%,持续5秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>噬罪的告解</color>从技能目标的背后攻击时,罗莎莉亚的暴击率提升12%,持续5秒。",
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"Description": "施放<color=#FFD780FF>终命的圣礼</color>时,基于自身暴击率的15%,提高附近的队伍中所有角色(不包括罗莎莉亚自己)的暴击率,持续10秒。\n通过这种方式获得的暴击率提升,无法超过15%。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>终命的圣礼</color>时,基于自身暴击率的15%,提高附近的队伍中所有角色(不包括罗莎莉亚自己)的暴击率,持续10秒。\n通过这种方式获得的暴击率提升,无法超过15%。",
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"Name": "夜行", "Name": "夜行",
"Description": "在夜间(18时至6时),队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。", "Description": "在夜间(18时至6时),队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。",
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"Name": "往生秘传枪法", "Name": "往生秘传枪法",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10462, "Id": 10462,
"Name": "蝶引来生", "Name": "蝶引来生",
"Description": "只有永不间断的烈焰可以洗净世间的不净之物。\n胡桃消耗一部分生命值,击退周围敌人,进入彼岸蝶舞状态。\n\n<color=#FFD780FF>彼岸蝶舞</color>\n·基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻击力。通过这种方式获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力的400%;\n·将攻击伤害转为<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,该元素转化无法被附魔覆盖;\n·重击会为命中的敌人施加血梅香效果;\n·提高胡桃的抗打断能力。\n\n<color=#FFD780FF>血梅香</color>\n处于血梅香状态下的敌人,每4秒会受到一次<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。这个伤害视为元素战技伤害。\n同一个目标身上只能存在一个血梅香效果,且只能被胡桃自己刷新持续时间。\n\n<color=#FFD780FF>彼岸蝶舞</color>将在持续时间结束、胡桃下场或倒下时解除。\n\n<i>胡桃所习得的秘传枪法,其口诀第一句是:「枪开黄泉路,蝶引来世桥。」</i>", "Description": "只有永不间断的烈焰可以洗净世间的不净之物。\n胡桃消耗一部分生命值,击退周围敌人,进入彼岸蝶舞状态。\n\n<color=#FFD780FF>彼岸蝶舞</color>\n·基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻击力。通过这种方式获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力的400%;\n·将攻击伤害转为<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,该元素转化无法被附魔覆盖;\n·重击会为命中的敌人施加血梅香效果;\n·提高胡桃的抗打断能力。\n\n<color=#FFD780FF>血梅香</color>\n处于血梅香状态下的敌人,每4秒会受到一次<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。这个伤害视为元素战技伤害。\n同一个目标身上只能存在一个血梅香效果,且只能被胡桃自己刷新持续时间。\n\n<color=#FFD780FF>彼岸蝶舞</color>将在持续时间结束、胡桃下场或倒下时解除。\n\n<i>胡桃所习得的秘传枪法,其口诀第一句是:「枪开黄泉路,蝶引来世桥。」</i>",
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"Name": "安神秘法", "Name": "安神秘法",
"Description": "挥动炽热的魂灵,造成大范围<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n命中敌人时,基于胡桃的生命值上限,恢复胡桃的生命值。这个效果最多对5个命中的敌人生效。\n如果技能命中时胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量。\n\n<i>已经离开人世之物如果还在活蹦乱跳,就会让往生堂十分焦虑。火葬是最能让胡桃安定心神的手段,而她越焦虑,火力就越大。</i>", "Description": "挥动炽热的魂灵,造成大范围<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n命中敌人时,基于胡桃的生命值上限,恢复胡桃的生命值。这个效果最多对5个命中的敌人生效。\n如果技能命中时胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量。\n\n<i>已经离开人世之物如果还在活蹦乱跳,就会让往生堂十分焦虑。火葬是最能让胡桃安定心神的手段,而她越焦虑,火力就越大。</i>",
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"Name": "蝶隐之时", "Name": "蝶隐之时",
"Description": "<color=#FFD780FF>蝶引来生</color>施加的<color=#FFD780FF>彼岸蝶舞</color>状态结束后,队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提高12%,持续8秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>蝶引来生</color>施加的<color=#FFD780FF>彼岸蝶舞</color>状态结束后,队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提高12%,持续8秒。",
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"Name": "血之灶火", "Name": "血之灶火",
"Description": "胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>。", "Description": "胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>。",
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"Name": "多多益善", "Name": "多多益善",
"Description": "完美烹饪食物时,有18%概率额外获得一个「奇怪的」品质的同种料理。", "Description": "完美烹饪食物时,有18%概率额外获得一个「奇怪的」品质的同种料理。",
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"Name": "我流剑术", "Name": "我流剑术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。若这次下落攻击经由千早振施放,则会转为施放下落攻击·乱岚拨止。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击·乱岚拨止</color>\n通过元素战技·千早振施放的下落攻击,造成的伤害将转化为<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。若这次下落攻击经由千早振施放,则会转为施放下落攻击·乱岚拨止。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击·乱岚拨止</color>\n通过元素战技·千早振施放的下落攻击,造成的伤害将转化为<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。",
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"Name": "千早振", "Name": "千早振",
"Description": "施展如同冲风般激昂的秘剑,将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。\n枫原万叶因元素战技·千早振而升空后的10秒内并持续处于空中时,若进行下落攻击,则会施展格外强劲的下落攻击·乱岚拨止。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n可以在空中施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n积蓄力量后施展,相对于点按,在更大的范围内造成更高的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击·乱岚拨止</color>\n通过元素战技·千早振施放的下落攻击,造成的伤害将转化为<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。\n乱岚拨止造成的伤害视为下落攻击伤害。\n\n<i>「枫袖起悲风,神代万世人百年,秋山落唐红。」</i>", "Description": "施展如同冲风般激昂的秘剑,将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。\n枫原万叶因元素战技·千早振而升空后的10秒内并持续处于空中时,若进行下落攻击,则会施展格外强劲的下落攻击·乱岚拨止。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n可以在空中施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n积蓄力量后施展,相对于点按,在更大的范围内造成更高的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击·乱岚拨止</color>\n通过元素战技·千早振施放的下落攻击,造成的伤害将转化为<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。\n乱岚拨止造成的伤害视为下落攻击伤害。\n\n<i>「枫袖起悲风,神代万世人百年,秋山落唐红。」</i>",
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"Name": "万叶之一刀", "Name": "万叶之一刀",
"Description": "施展我流的奥义,斩出初岚般的一刀,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n刀风会留下名为「流风秋野」的领域,对其中的敌人造成间歇的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>元素转化</color>\n若流风秋野在持续期间接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。\n这种转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>「须臾照见万世长,一叶便知天下秋。我欲凭切枫一闪,做万世之问叩——」</i>", "Description": "施展我流的奥义,斩出初岚般的一刀,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n刀风会留下名为「流风秋野」的领域,对其中的敌人造成间歇的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>元素转化</color>\n若流风秋野在持续期间接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。\n这种转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>「须臾照见万世长,一叶便知天下秋。我欲凭切枫一闪,做万世之问叩——」</i>",
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"Description": "<color=#FFD780FF>千早振</color>在施放时,如果接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会使这次<color=#FFD780FF>千早振</color>的下落攻击·乱岚拨止,发生元素转化,将附加200%攻击力的对应元素伤害,该伤害视为下落攻击伤害。每次<color=#FFD780FF>千早振</color>的技能效果中,元素转化仅会发生一次。", "Description": "<color=#FFD780FF>千早振</color>在施放时,如果接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会使这次<color=#FFD780FF>千早振</color>的下落攻击·乱岚拨止,发生元素转化,将附加200%攻击力的对应元素伤害,该伤害视为下落攻击伤害。每次<color=#FFD780FF>千早振</color>的技能效果中,元素转化仅会发生一次。",
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"Name": "风物之诗咏", "Name": "风物之诗咏",
"Description": "枫原万叶触发扩散反应后,枫原万叶的每点元素精通,会为队伍中所有角色提供0.04%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。", "Description": "枫原万叶触发扩散或星扩散反应后,枫原万叶的每点元素精通,会为队伍中所有角色提供0.04%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。",
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"Name": "松风霞立", "Name": "松风霞立",
"Description": "队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Id": 10481, "Id": 10481,
"Name": "火漆制印", "Name": "火漆制印",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n连续发射火球,造成最多三段的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n普通攻击命中敌人时,会赋予烟绯一枚丹火印。初始最多持有三枚丹火印,每次触发都会刷新已有的丹火印持续时间。\n每枚丹火印都会降低烟绯的体力消耗,并会在烟绯退场时消失。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗体力,短暂咏唱后,消耗所有的丹火印,在前方造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n根据被消耗的丹火印数量,强化这次重击的范围与伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚火元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n连续发射火球,造成最多三段的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n普通攻击命中敌人时,会赋予烟绯一枚丹火印。初始最多持有三枚丹火印,每次触发都会刷新已有的丹火印持续时间。\n每枚丹火印都会降低烟绯的体力消耗,并会在烟绯退场时消失。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗体力,短暂咏唱后,消耗所有的丹火印,在前方造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n根据被消耗的丹火印数量,强化这次重击的范围与伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚火元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。",
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"Name": "丹书立约", "Name": "丹书立约",
"Description": "唤出烈焰,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n命中敌人后,会为烟绯赋予最大数量的丹火印。\n\n<i>以火烧制的印除了法律效应之外,还带着烟绯自己的附加条款。毕竟自然法则只靠总务司是改不掉的。</i>", "Description": "唤出烈焰,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n命中敌人后,会为烟绯赋予最大数量的丹火印。\n\n<i>以火烧制的印除了法律效应之外,还带着烟绯自己的附加条款。毕竟自然法则只靠总务司是改不掉的。</i>",
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"Id": 10485, "Id": 10485,
"Name": "凭此结契", "Name": "凭此结契",
"Description": "引发喷薄爆发的烈火,冲击周围的敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并为烟绯自己赋予最大数量的丹火印与灼灼效果。\n\n<color=#FFD780FF>灼灼</color>\n具有如下效果:\n·每间隔一段时间,为烟绯赋予一枚丹火印;\n·提高重击造成的伤害。\n灼灼效果会在烟绯退场与倒下时移除。\n\n<i>「条款齐备,依此立下生死之契。当然,是你死我生啦!」</i>", "Description": "引发喷薄爆发的烈火,冲击周围的敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并为烟绯自己赋予最大数量的丹火印与灼灼效果。\n\n<color=#FFD780FF>灼灼</color>\n具有如下效果:\n·每间隔一段时间,为烟绯赋予一枚丹火印;\n·提高重击造成的伤害。\n灼灼效果会在烟绯退场与倒下时移除。\n\n<i>「条款齐备,依此立下生死之契。当然,是你死我生啦!」</i>",
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"Id": 482101, "Id": 482101,
"Name": "关联条款", "Name": "关联条款",
"Description": "烟绯通过重击消耗丹火印时,每枚丹火印会提升烟绯5%的<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>,持续6秒。在该效果的持续时间内再次施放重击时,会先移除原有的效果。", "Description": "烟绯通过重击消耗丹火印时,每枚丹火印会提升烟绯5%的<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>,持续6秒。在该效果的持续时间内再次施放重击时,会先移除原有的效果。",
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"Name": "法兽灼眼", "Name": "法兽灼眼",
"Description": "烟绯主动施放的重击对敌人造成暴击时,会额外造成一次80%攻击力的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。该伤害视为重击伤害。", "Description": "烟绯主动施放的重击对敌人造成暴击时,会额外造成一次80%攻击力的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。该伤害视为重击伤害。",
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"Name": "博闻强记", "Name": "博闻强记",
"Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>璃月区域特产</color>的位置。", "Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>璃月区域特产</color>的位置。",
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"Id": 10491, "Id": 10491,
"Name": "烟火打扬", "Name": "烟火打扬",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>;\n·二段蓄力:依据蓄力时间,产生至多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>;\n·二段蓄力:依据蓄力时间,产生至多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10492, "Id": 10492,
"Name": "焰硝庭火舞", "Name": "焰硝庭火舞",
"Description": "舞动线香烟火,让用于烟火的焰硝环绕在宵宫的身边。\n\n<color=#FFD780FF>庭火焰硝</color>\n在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转为炽焰箭,造成的伤害转为<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并提高普通攻击造成的伤害;「普通攻击·烟火打扬」的二段蓄力在持续期间内无法再产生焰硝矢。\n\n效果将在宵宫退场时解除。\n\n<i>「庭火」是宵宫自己开发的线香烟火,不需要事前准备与训练就能燃放,因此很受欢迎。天领奉行在多次祝融事件后下令禁止在城内燃放庭火,但小小的明亮火星仍然常常在夜里亮起。如果从高处看,或许会像闪烁的星光一样。</i>", "Description": "舞动线香烟火,让用于烟火的焰硝环绕在宵宫的身边。\n\n<color=#FFD780FF>庭火焰硝</color>\n在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转为炽焰箭,造成的伤害转为<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并提高普通攻击造成的伤害;「普通攻击·烟火打扬」的二段蓄力在持续期间内无法再产生焰硝矢。\n\n效果将在宵宫退场时解除。\n\n<i>「庭火」是宵宫自己开发的线香烟火,不需要事前准备与训练就能燃放,因此很受欢迎。天领奉行在多次祝融事件后下令禁止在城内燃放庭火,但小小的明亮火星仍然常常在夜里亮起。如果从高处看,或许会像闪烁的星光一样。</i>",
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"Id": 10495, "Id": 10495,
"Name": "琉金云间草", "Name": "琉金云间草",
"Description": "宵宫随着自创的烟火「琉金云间草」腾跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。\n\n<color=#FFD780FF>琉金火光</color>\n队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近的另一名敌人,并继承持续时间。\n\n琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。\n\n<i>烟火是人造的星光、向天而行的彗星。即使只能停留一瞬间,煌煌的光也能在大家的心中长留吧。</i>", "Description": "宵宫随着自创的烟火「琉金云间草」腾跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。\n\n<color=#FFD780FF>琉金火光</color>\n队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近的另一名敌人,并继承持续时间。\n\n琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。\n\n<i>烟火是人造的星光、向天而行的彗星。即使只能停留一瞬间,煌煌的光也能在大家的心中长留吧。</i>",
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"Name": "袖火百景图", "Name": "袖火百景图",
"Description": "在<color=#FFD780FF>焰硝庭火舞</color>的持续期间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>。该效果持续3秒,至多叠加10次。", "Description": "在<color=#FFD780FF>焰硝庭火舞</color>的持续期间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>。该效果持续3秒,至多叠加10次。",
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"Name": "炎昼风物诗", "Name": "炎昼风物诗",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>琉金云间草</color>后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。此外,依据宵宫自己施放<color=#FFD780FF>琉金云间草</color>时突破天赋「袖火百景图」的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>琉金云间草</color>后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。此外,依据宵宫自己施放<color=#FFD780FF>琉金云间草</color>时突破天赋「袖火百景图」的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。",
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"Name": "炎色配比法", "Name": "炎色配比法",
"Description": "制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率返还部分材料。", "Description": "制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率返还部分材料。",
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"Id": 10501, "Id": 10501,
"Name": "迅破枪势", "Name": "迅破枪势",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10502, "Id": 10502,
"Name": "烈烧佑命之侍护", "Name": "烈烧佑命之侍护",
"Description": "托马以枪尖刺地作为支点,倾注燃焰之力,向前迅猛踢击,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,唤出护体的烈烧佑命护盾,并在施放的瞬间,为托马施加<color=#FF9999FF>火元素附着</color>。\n护盾的伤害吸收量受益于托马的生命值上限。\n烈烧佑命护盾具有如下特性:\n·对<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>有250%的吸收效果;\n·护盾剩余的伤害吸收量在获取新的烈烧佑命护盾时将会叠加,并刷新持续时间。\n\n护盾的伤害吸收量至多不超过托马生命值上限的一定比例。\n\n<i>作为异乡来客,唯有点燃最为炽烈的盛情之火,才能习得精湛且纯粹的稻妻枪术。而托马的成就远远不止于「最速学成出师」与「枪术豪杰」,有着「守护」信念的他,还将御敌的技巧与甲胄的特性融入了自己的枪术之中。</i>", "Description": "托马以枪尖刺地作为支点,倾注燃焰之力,向前迅猛踢击,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,唤出护体的烈烧佑命护盾,并在施放的瞬间,为托马施加<color=#FF9999FF>火元素附着</color>。\n护盾的伤害吸收量受益于托马的生命值上限。\n烈烧佑命护盾具有如下特性:\n·对<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>有250%的吸收效果;\n·护盾剩余的伤害吸收量在获取新的烈烧佑命护盾时将会叠加,并刷新持续时间。\n\n护盾的伤害吸收量至多不超过托马生命值上限的一定比例。\n\n<i>作为异乡来客,唯有点燃最为炽烈的盛情之火,才能习得精湛且纯粹的稻妻枪术。而托马的成就远远不止于「最速学成出师」与「枪术豪杰」,有着「守护」信念的他,还将御敌的技巧与甲胄的特性融入了自己的枪术之中。</i>",
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"Id": 10505, "Id": 10505,
"Name": "真红炽火之大铠", "Name": "真红炽火之大铠",
"Description": "托马旋转长枪,以炽烈的燃焰挥斩周围的敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并产生炽火大铠。\n\n<color=#FFD780FF>炽火大铠</color>\n处于炽火大铠效果下的当前场上角色进行普通攻击时,将触发炽火崩破,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并唤出护体的烈烧佑命护盾。\n炽火崩破每1秒至多触发一次。\n\n产生的护盾,除伤害吸收量以外,特性与元素战技「烈烧佑命之侍护」的护盾相同:\n·对<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>有250%的吸收效果;\n·护盾剩余的伤害吸收量在获取新的烈烧佑命护盾时将会叠加,并刷新持续时间。\n\n护盾的伤害吸收量至多不超过托马生命值上限的一定比例。\n\n托马倒下时,将会清除炽火大铠的效果。\n\n<i>「我绝不会忘记当初的承诺,所以这股烈火,必将守护我珍视的人,永不熄灭。」</i>", "Description": "托马旋转长枪,以炽烈的燃焰挥斩周围的敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并产生炽火大铠。\n\n<color=#FFD780FF>炽火大铠</color>\n处于炽火大铠效果下的当前场上角色进行普通攻击时,将触发炽火崩破,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并唤出护体的烈烧佑命护盾。\n炽火崩破每1秒至多触发一次。\n\n产生的护盾,除伤害吸收量以外,特性与元素战技「烈烧佑命之侍护」的护盾相同:\n·对<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>有250%的吸收效果;\n·护盾剩余的伤害吸收量在获取新的烈烧佑命护盾时将会叠加,并刷新持续时间。\n\n护盾的伤害吸收量至多不超过托马生命值上限的一定比例。\n\n托马倒下时,将会清除炽火大铠的效果。\n\n<i>「我绝不会忘记当初的承诺,所以这股烈火,必将守护我珍视的人,永不熄灭。」</i>",
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"Name": "甲衣交叠", "Name": "甲衣交叠",
"Description": "当前场上自己的角色获取或刷新<color=#FFD780FF>烈烧佑命护盾</color>时,护盾强效提升5%,持续时间6秒。\n此效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加5次。", "Description": "当前场上自己的角色获取或刷新<color=#FFD780FF>烈烧佑命护盾</color>时,护盾强效提升5%,持续时间6秒。\n此效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加5次。",
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"Name": "烈火攻燔", "Name": "烈火攻燔",
"Description": "<color=#FFD780FF>真红炽火之大铠</color>的炽火崩破造成的伤害提高,提高值相当于托马生命值上限的2.2%。", "Description": "<color=#FFD780FF>真红炽火之大铠</color>的炽火崩破造成的伤害提高,提高值相当于托马生命值上限的2.2%。",
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"Name": "悬鲷狩", "Name": "悬鲷狩",
"Description": "旅行者在稻妻成功<color=#FFD780FF>钓鱼</color>时,因为托马的帮助,有20%概率获得2倍产出。", "Description": "旅行者在稻妻成功<color=#FFD780FF>钓鱼</color>时,因为托马的帮助,有20%概率获得2倍产出。",
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+6
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"Id": 10511, "Id": 10511,
"Name": "西风剑术·宗室", "Name": "西风剑术·宗室",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,快速进行连续的斩击。\n重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,快速进行连续的斩击。\n重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10512, "Id": 10512,
"Name": "冰潮的涡旋", "Name": "冰潮的涡旋",
"Description": "极寒的冰气、迅捷的剑舞。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速挥斩,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n命中敌人时,优菈自己获得一层冷酷之心效果,最多叠加2次,每0.3秒内只能触发1次。\n\n<color=#FFD780FF>冷酷之心</color>\n提高优菈的抗打断能力和防御力。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n消耗所有的冷酷之心效果,并挥舞大剑向前挥砍,对前方的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n若消耗了冷酷之心效果,会使身边的敌人的物理抗性与<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>降低。\n每一层被消耗的冷酷之心会转化为一柄冰涡之剑,对附近的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>「浪花就是这样打着旋,吞没了高贵的头冠。随后,冰冷浪潮的每一滴飞沫里,都映着一个金冠;每一滴浪沫,都闪烁着光。」</i>", "Description": "极寒的冰气、迅捷的剑舞。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速挥斩,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n命中敌人时,优菈自己获得一层冷酷之心效果,最多叠加2次,每0.3秒内只能触发1次。\n\n<color=#FFD780FF>冷酷之心</color>\n提高优菈的抗打断能力和防御力。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n消耗所有的冷酷之心效果,并挥舞大剑向前挥砍,对前方的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n若消耗了冷酷之心效果,会使身边的敌人的物理抗性与<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>降低。\n每一层被消耗的冷酷之心会转化为一柄冰涡之剑,对附近的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>「浪花就是这样打着旋,吞没了高贵的头冠。随后,冰冷浪潮的每一滴飞沫里,都映着一个金冠;每一滴浪沫,都闪烁着光。」</i>",
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"Id": 10515, "Id": 10515,
"Name": "凝浪之光剑", "Name": "凝浪之光剑",
"Description": "猛烈挥舞大剑,对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,并创造一柄跟随自己,至多持续存在7秒的光降之剑。\n在持续期间内,光降之剑会提高优菈自己的抗打断能力,并在优菈自己的普通攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成伤害时,为光降之剑积蓄能量。每0.1秒只能积攒一层能量。\n持续时间结束后,光降之剑会降下并猛烈爆发,对周围的敌人造成物理伤害。\n此伤害受益于光降之剑积蓄的能量层数。\n优菈退场时,光降之剑会立即爆发。\n\n<i>沉沦是件很容易的事情。尽管如此,她仍想要冻结住这股潮流。</i>", "Description": "猛烈挥舞大剑,对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,并创造一柄跟随自己,至多持续存在7秒的光降之剑。\n在持续期间内,光降之剑会提高优菈自己的抗打断能力,并在优菈自己的普通攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成伤害时,为光降之剑积蓄能量。每0.1秒只能积攒一层能量。\n持续时间结束后,光降之剑会降下并猛烈爆发,对周围的敌人造成物理伤害。\n此伤害受益于光降之剑积蓄的能量层数。\n优菈退场时,光降之剑会立即爆发。\n\n<i>沉沦是件很容易的事情。尽管如此,她仍想要冻结住这股潮流。</i>",
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 512101, "Id": 512101,
"Name": "潮卷冰削", "Name": "潮卷冰削",
"Description": "长按施放<color=#FFD780FF>冰潮的涡旋</color>时,若一次性消耗了2层冷酷之心效果,则创造会立即爆发的残缺光降之剑,造成相当于<color=#FFD780FF>凝浪之光剑</color>的光降之剑基础伤害50%的物理伤害。", "Description": "长按施放<color=#FFD780FF>冰潮的涡旋</color>时,若一次性消耗了2层冷酷之心效果,则创造会立即爆发的残缺光降之剑,造成相当于<color=#FFD780FF>凝浪之光剑</color>的光降之剑基础伤害50%的物理伤害。",
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"Name": "战欲涌现", "Name": "战欲涌现",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>凝浪之光剑</color>时,重置<color=#FFD780FF>冰潮的涡旋</color>的冷却时间,并为优菈赋予一层冷酷之心效果。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>凝浪之光剑</color>时,重置<color=#FFD780FF>冰潮的涡旋</color>的冷却时间,并为优菈赋予一层冷酷之心效果。",
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"Name": "贵族的自省", "Name": "贵族的自省",
"Description": "合成角色天赋素材时,有10%概率获得2倍产出。", "Description": "合成角色天赋素材时,有10%概率获得2倍产出。",
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+7
View File
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"Name": "源流", "Name": "源流",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行向上的挑斩攻击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行向上的挑斩攻击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10522, "Id": 10522,
"Name": "神变·恶曜开眼", "Name": "神变·恶曜开眼",
"Description": "雷电将军展开净土的一角,对周围的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,为队伍中附近的所有角色授以「雷罚恶曜之眼」。\n\n<color=#FFD780FF>雷罚恶曜之眼</color>\n·获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n·获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。\n\n每个队伍的雷罚恶曜之眼,每0.9秒至多进行一次协同攻击。\n由队伍中自己的角色以外的角色触发的协同攻击造成的伤害为原本的20%。\n\n<i>「手眼」之意,本指大神通者,其所见即是其所作为。雷神可以部署凶星之手眼,使其加护眷属,代行雷罚。</i>", "Description": "雷电将军展开净土的一角,对周围的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,为队伍中附近的所有角色授以「雷罚恶曜之眼」。\n\n<color=#FFD780FF>雷罚恶曜之眼</color>\n·获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n·获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。\n\n每个队伍的雷罚恶曜之眼,每0.9秒至多进行一次协同攻击。\n由队伍中自己的角色以外的角色触发的协同攻击造成的伤害为原本的20%。\n\n<i>「手眼」之意,本指大神通者,其所见即是其所作为。雷神可以部署凶星之手眼,使其加护眷属,代行雷罚。</i>",
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"Name": "奥义·梦想真说", "Name": "奥义·梦想真说",
"Description": "汇聚万千真言,竭尽诸愿百眼之愿力,斩出粉碎一切诅咒的梦想一刀,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>;并在接下来的一段时间内,使用「梦想一心」战斗。依据施放时消耗的诸愿百眼之轮的愿力层数,增加梦想一刀与梦想一心的攻击造成的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>梦想一心</color>\n在此状态下,雷电将军将使用刀进行攻击,并将普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并在这些攻击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复元素能量。每1秒至多通过这种方式恢复一次元素能量,在持续期间内至多触发5次。\n在此状态下,雷电将军的抗打断能力提高,并免疫<color=#FFACFFFF>感电</color>反应的伤害。\n梦想一心状态下,雷电将军的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害,视为元素爆发伤害。\n\n梦想一心的效果将在雷电将军退场时解除。\n\n<color=#FFD780FF>诸愿百眼之轮</color>\n队伍中附近的角色(不包括雷电将军自己)施放元素爆发时,会依据元素爆发的元素能量,为雷电将军的诸愿百眼之轮积攒愿力。\n至多积攒60层愿力。\n\n诸愿百眼之轮中积攒的愿力,会在脱离战斗300秒后清除。\n\n<i>此为雷神最近领悟的全新秘剑。摒弃了「无想」,转而去背负众人之「梦想」。「真说」一语乃「新说」之意,稻妻之事也已迈向新篇。</i>", "Description": "汇聚万千真言,竭尽诸愿百眼之愿力,斩出粉碎一切诅咒的梦想一刀,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>;并在接下来的一段时间内,使用「梦想一心」战斗。依据施放时消耗的诸愿百眼之轮的愿力层数,增加梦想一刀与梦想一心的攻击造成的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>梦想一心</color>\n在此状态下,雷电将军将使用刀进行攻击,并将普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并在这些攻击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复元素能量。每1秒至多通过这种方式恢复一次元素能量,在持续期间内至多触发5次。\n在此状态下,雷电将军的抗打断能力提高,并免疫<color=#FFACFFFF>感电</color>反应的伤害。\n梦想一心状态下,雷电将军的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害,视为元素爆发伤害。\n\n梦想一心的效果将在雷电将军退场时解除。\n\n<color=#FFD780FF>诸愿百眼之轮</color>\n队伍中附近的角色(不包括雷电将军自己)施放元素爆发时,会依据元素爆发的元素能量,为雷电将军的诸愿百眼之轮积攒愿力。\n至多积攒60层愿力。\n\n诸愿百眼之轮中积攒的愿力,会在脱离战斗300秒后清除。\n\n<i>此为雷神最近领悟的全新秘剑。摒弃了「无想」,转而去背负众人之「梦想」。「真说」一语乃「新说」之意,稻妻之事也已迈向新篇。</i>",
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"Name": "万千的愿望", "Name": "万千的愿望",
"Description": "队伍中附近的角色获得元素晶球或元素微粒时,会为<color=#FFD780FF>诸愿百眼之轮</color>积攒2层愿力。\n该效果每3秒至多触发一次。", "Description": "队伍中附近的角色获得元素晶球或元素微粒时,会为<color=#FFD780FF>诸愿百眼之轮</color>积攒2层愿力。\n该效果每3秒至多触发一次。",
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"Name": "殊胜之御体", "Name": "殊胜之御体",
"Description": "基于元素充能效率超过100%的部分,每1%使雷电将军获得下列效果:\n·<color=#FFD780FF>梦想一心</color>状态提供的元素能量恢复提高0.6%;\n·<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>提升0.4%。", "Description": "基于元素充能效率超过100%的部分,每1%使雷电将军获得下列效果:\n·<color=#FFD780FF>梦想一心</color>状态提供的元素能量恢复提高0.6%;\n·<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>提升0.4%。",
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"Description": "无法参与料理", "Description": "无法参与料理",
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"Name": "天下名物狩", "Name": "天下名物狩",
"Description": "突破单手剑和长柄武器时,消耗的摩拉数量减少50%。", "Description": "突破单手剑和长柄武器时,消耗的摩拉数量减少50%。",
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"Name": "忍刀·终末番", "Name": "忍刀·终末番",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "呜呼流·风隐急进", "Name": "呜呼流·风隐急进",
"Description": "忍法·呜呼流的独创奥义!以风驰电掣之势席卷战场的绝技!\n蜷缩成高速滚动的风风轮,冲撞触及的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,并在结束时使出风风轮舞踢,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n进入风风轮状态,向前滚动一小段距离,并使出风风轮舞踢。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以风风轮之姿持续滚动,并在该状态下提高早柚的抗打断能力。\n期间,早柚可以控制滚动的方向,并能通过再次施放技能,提前结束状态使出相比点按更为强大的风风轮舞踢。\n该技能通过长按施放时,能发生元素转化。\n\n持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在风风轮状态下持续的时间越长,冷却时间越长。\n\n<color=#FFD780FF>元素转化</color>\n若早柚在风风轮状态下,接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,使风风轮与风风轮舞踢额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>早柚闭着眼睛都能熟练施展出来。原本用于逃跑,有了神之眼之后,终于能趁机让敌人吃些苦头了。</i>", "Description": "忍法·呜呼流的独创奥义!以风驰电掣之势席卷战场的绝技!\n蜷缩成高速滚动的风风轮,冲撞触及的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,并在结束时使出风风轮舞踢,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n进入风风轮状态,向前滚动一小段距离,并使出风风轮舞踢。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以风风轮之姿持续滚动,并在该状态下提高早柚的抗打断能力。\n期间,早柚可以控制滚动的方向,并能通过再次施放技能,提前结束状态使出相比点按更为强大的风风轮舞踢。\n该技能通过长按施放时,能发生元素转化。\n\n持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在风风轮状态下持续的时间越长,冷却时间越长。\n\n<color=#FFD780FF>元素转化</color>\n若早柚在风风轮状态下,接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,使风风轮与风风轮舞踢额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>早柚闭着眼睛都能熟练施展出来。原本用于逃跑,有了神之眼之后,终于能趁机让敌人吃些苦头了。</i>",
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"Name": "呜呼流·影貉缭乱", "Name": "呜呼流·影貉缭乱",
"Description": "忍法·呜呼流的另一个独创奥义!能创造出替早柚干活的帮手!\n对身边的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力,并召唤出「不倒貉貉」。\n\n<color=#FFD780FF>不倒貉貉</color>\n周期性地根据附近的状况,采取其中一种行动:\n·附近的角色如果生命值均高于70%,不倒貉貉会攻击附近的一名敌人,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>;\n·附近场上如果存在生命值低于或等于70%的角色,会为附近场上生命值百分比最低的角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力。若附近不存在敌人,即使角色的生命值均高于70%,也会为角色恢复生命值。\n\n<i>不懂忍术的人都非常希望早柚能多多展示一下这个,也有人试图找早柚学习。可早柚只想睡觉,不想被打扰。</i>", "Description": "忍法·呜呼流的另一个独创奥义!能创造出替早柚干活的帮手!\n对身边的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力,并召唤出「不倒貉貉」。\n\n<color=#FFD780FF>不倒貉貉</color>\n周期性地根据附近的状况,采取其中一种行动:\n·附近的角色如果生命值均高于70%,不倒貉貉会攻击附近的一名敌人,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>;\n·附近场上如果存在生命值低于或等于70%的角色,会为附近场上生命值百分比最低的角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力。若附近不存在敌人,即使角色的生命值均高于70%,也会为角色恢复生命值。\n\n<i>不懂忍术的人都非常希望早柚能多多展示一下这个,也有人试图找早柚学习。可早柚只想睡觉,不想被打扰。</i>",
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"Name": "更加合适的人选", "Name": "更加合适的人选",
"Description": "早柚在场上触发扩散反应时,为队伍中自己的角色以及附近的友方角色恢复300点生命值。除此之外,早柚的每点元素精通将额外恢复1.2点生命值。\n该效果每2秒只能触发一次。", "Description": "早柚在场上触发扩散或星扩散反应时,为队伍中自己的角色以及附近的友方角色恢复300点生命值。除此之外,早柚的每点元素精通将额外恢复1.2点生命值。\n该效果每2秒只能触发一次。",
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"Name": "早柚不用工作啦", "Name": "早柚不用工作啦",
"Description": "<color=#FFD780FF>呜呼流·影貉缭乱</color>的不倒貉貉获得如下效果:\n·为角色恢复生命值时,将为该角色身边的其他场上角色恢复相当于回复量20%的生命值;\n·攻击敌人时,扩大造成伤害的范围。", "Description": "<color=#FFD780FF>呜呼流·影貉缭乱</color>的不倒貉貉获得如下效果:\n·为角色恢复生命值时,将为该角色身边的其他场上角色恢复相当于回复量20%的生命值;\n·攻击敌人时,扩大造成伤害的范围。",
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"Name": "呜呼流·屏息秘传", "Name": "呜呼流·屏息秘传",
"Description": "早柚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。\n有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。", "Description": "早柚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。\n有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。",
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"Name": "偷懒的新方法", "Name": "偷懒的新方法",
"Description": "早柚在场上触发扩散反应时,将恢复1.2点元素能量。\n该效果每2秒只能触发一次。", "Description": "早柚在场上触发扩散或星扩散反应时,将恢复1.2点元素能量。\n该效果每2秒只能触发一次。",
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"Name": "水有常形", "Name": "水有常形",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n以水元素幻造成的游鱼进行至多三段的攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n以水元素幻造成的游鱼进行至多三段的攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。",
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"Name": "海月之誓", "Name": "海月之誓",
"Description": "召唤能够治愈同伴的幻造水之生命「化海月」。\n施放的瞬间,为珊瑚宫心海施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n<color=#FFD780FF>化海月</color>\n每隔一段时间,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并为周围的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限。\n\n<i>为了保持完美的工作状态,心海需要及时补充自己的「能量」。</i>", "Description": "召唤能够治愈同伴的幻造水之生命「化海月」。\n施放的瞬间,为珊瑚宫心海施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n<color=#FFD780FF>化海月</color>\n每隔一段时间,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并为周围的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限。\n\n<i>为了保持完美的工作状态,心海需要及时补充自己的「能量」。</i>",
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"Name": "海人化羽", "Name": "海人化羽",
"Description": "请降海祇的力量,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并披上珊瑚宫之水汇聚而成的「仪来羽衣」。\n\n<color=#FFD780FF>仪来羽衣</color>\n·增加珊瑚宫心海的普通攻击,重击以及元素战技的「化海月」造成的伤害,增加值基于珊瑚宫心海的生命值上限;\n·普通攻击和重击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限;\n·提升珊瑚宫心海的抗打断能力,并使她能在水面上移动。\n\n效果将在珊瑚宫心海退场时解除。\n\n<i>萦绕在周身的清光化为羽衣,辉映着珊瑚宫大人的堂堂之姿。</i>", "Description": "请降海祇的力量,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并披上珊瑚宫之水汇聚而成的「仪来羽衣」。\n\n<color=#FFD780FF>仪来羽衣</color>\n·增加珊瑚宫心海的普通攻击,重击以及元素战技的「化海月」造成的伤害,增加值基于珊瑚宫心海的生命值上限;\n·普通攻击和重击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限;\n·提升珊瑚宫心海的抗打断能力,并使她能在水面上移动。\n\n效果将在珊瑚宫心海退场时解除。\n\n<i>萦绕在周身的清光化为羽衣,辉映着珊瑚宫大人的堂堂之姿。</i>",
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"Name": "匣中玉栉", "Name": "匣中玉栉",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>海人化羽</color>时,若场上有珊瑚宫心海自己的化海月,则重置化海月的存在时间。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>海人化羽</color>时,若场上有珊瑚宫心海自己的化海月,则重置化海月的存在时间。",
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"Name": "真珠御呗", "Name": "真珠御呗",
"Description": "处于<color=#FFD780FF>海人化羽</color>的仪来羽衣状态下时,珊瑚宫心海的普通攻击与重击基于生命值上限造成的伤害获得额外提升,提升程度相当于她的治疗加成的15%。", "Description": "处于<color=#FFD780FF>海人化羽</color>的仪来羽衣状态下时,珊瑚宫心海的普通攻击与重击基于生命值上限造成的伤害获得额外提升,提升程度相当于她的治疗加成的15%。",
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"Name": "海祇姬君", "Name": "海祇姬君",
"Description": "队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Description": "珊瑚宫心海的治疗加成提升25%,暴击率降低100%。", "Description": "珊瑚宫心海的治疗加成提升25%,暴击率降低100%。",
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"Name": "呲牙裂扇箭", "Name": "呲牙裂扇箭",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,岩晶会在箭矢上持续积聚。聚满了晶岩的箭矢会造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,岩晶会在箭矢上持续积聚。聚满了晶岩的箭矢会造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10552, "Id": 10552,
"Name": "犬坂吠吠方圆阵", "Name": "犬坂吠吠方圆阵",
"Description": "造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,并立起大将旗指物。\n\n<color=#FFD780FF>大将旗指物</color>\n依据施放时队伍中元素类型为<color=#FFE699FF>岩元素</color>的角色数量,为其领域内的当前场上角色赋予如下效果:\n·一名角色时:「坚牢」:防御力提升;\n·二名角色时:「难破」:除上述效果外,提升抗打断能力;\n·三名角色时:「摧碎」:除上述效果外,获得<color=#FFE699FF>岩元素伤害加成</color>。\n\n同时只能存在一个由五郎自己创造的大将旗指物;角色只能获得一个大将旗指物提供的效果。角色离开领域后,领域的效果将持续2秒。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n可以调整技能生效位置。\n\n<i>「只要进入此阵中,便能保证性命安全无虞!」无论何时何地,作为领军的大将,五郎最不希望看到的就是跟随其身后的同伴受到伤害吧。</i>", "Description": "造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,并立起大将旗指物。\n\n<color=#FFD780FF>大将旗指物</color>\n依据施放时队伍中元素类型为<color=#FFE699FF>岩元素</color>的角色数量,为其领域内的当前场上角色赋予如下效果:\n·一名角色时:「坚牢」:防御力提升;\n·二名角色时:「难破」:除上述效果外,提升抗打断能力;\n·三名角色时:「摧碎」:除上述效果外,获得<color=#FFE699FF>岩元素伤害加成</color>。\n\n同时只能存在一个由五郎自己创造的大将旗指物;角色只能获得一个大将旗指物提供的效果。角色离开领域后,领域的效果将持续2秒。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n可以调整技能生效位置。\n\n<i>「只要进入此阵中,便能保证性命安全无虞!」无论何时何地,作为领军的大将,五郎最不希望看到的就是跟随其身后的同伴受到伤害吧。</i>",
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"Id": 10555, "Id": 10555,
"Name": "兽牙逐突形胜战法", "Name": "兽牙逐突形胜战法",
"Description": "展现大将之威,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,并展开大将威仪之领域,鼓舞身边的战友。\n\n<color=#FFD780FF>大将威仪</color>\n具有如下特性:\n·领域拥有等同于元素战技「犬坂吠吠方圆阵」创造的大将旗指物的效果,依据施放时队伍中元素类型为<color=#FFE699FF>岩元素</color>的角色数量,为其领域内的当前场上角色赋予效果,并且会随着当前场上角色移动;\n·每1.5秒,会产生一次岩晶崩破,对领域内一名敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>;\n·每1.5秒,将领域内1枚结晶反应产生的晶片吸引至当前角色的位置。\n\n施放时,若场上存在五郎自己的大将旗指物,会将其破坏。此外,在大将威仪的持续期间,五郎自己施放元素战技「犬坂吠吠方圆阵」时,将不会产生大将旗指物。\n五郎倒下时将解除五郎自己的大将威仪效果。\n\n<i>「地势在我!」五郎能够稍许改变战场的地势以获得胜利,此为对抗强敌的不二秘诀。</i>", "Description": "展现大将之威,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,并展开大将威仪之领域,鼓舞身边的战友。\n\n<color=#FFD780FF>大将威仪</color>\n具有如下特性:\n·领域拥有等同于元素战技「犬坂吠吠方圆阵」创造的大将旗指物的效果,依据施放时队伍中元素类型为<color=#FFE699FF>岩元素</color>的角色数量,为其领域内的当前场上角色赋予效果,并且会随着当前场上角色移动;\n·每1.5秒,会产生一次岩晶崩破,对领域内一名敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>;\n·每1.5秒,将领域内1枚结晶反应产生的晶片吸引至当前角色的位置。\n\n施放时,若场上存在五郎自己的大将旗指物,会将其破坏。此外,在大将威仪的持续期间,五郎自己施放元素战技「犬坂吠吠方圆阵」时,将不会产生大将旗指物。\n五郎倒下时将解除五郎自己的大将威仪效果。\n\n<i>「地势在我!」五郎能够稍许改变战场的地势以获得胜利,此为对抗强敌的不二秘诀。</i>",
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"Name": "不畏风雨", "Name": "不畏风雨",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>兽牙逐突形胜战法</color>后的12秒内,附近的队伍中所有角色的防御力提升25%。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>兽牙逐突形胜战法</color>后的12秒内,附近的队伍中所有角色的防御力提升25%。",
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"Name": "报恩之守", "Name": "报恩之守",
"Description": "基于防御力,五郎的以下攻击造成的伤害提高:\n·<color=#FFD780FF>犬坂吠吠方圆阵</color>的技能伤害提高值:防御力的156%;\n·<color=#FFD780FF>兽牙逐突形胜战法</color>的技能伤害与岩晶崩破伤害提高值:防御力的15.6%。", "Description": "基于防御力,五郎的以下攻击造成的伤害提高:\n·<color=#FFD780FF>犬坂吠吠方圆阵</color>的技能伤害提高值:防御力的156%;\n·<color=#FFD780FF>兽牙逐突形胜战法</color>的技能伤害与岩晶崩破伤害提高值:防御力的15.6%。",
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"Name": "亮晶晶发现术", "Name": "亮晶晶发现术",
"Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>稻妻区域特产</color>的位置。", "Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>稻妻区域特产</color>的位置。",
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"Name": "天狗传弓术", "Name": "天狗传弓术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,雷霆的力量会汇聚到她的箭矢上。聚满了雷霆之力的箭矢在命中敌人时造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n处于「乌羽护持」状态下时,蓄力完成的箭矢会在命中时留下「乌羽」。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,雷霆的力量会汇聚到她的箭矢上。聚满了雷霆之力的箭矢在命中敌人时造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n处于「乌羽护持」状态下时,蓄力完成的箭矢会在命中时留下「乌羽」。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "鸦羽天狗霆雷召咒", "Name": "鸦羽天狗霆雷召咒",
"Description": "以天狗之神速向后转移,并唤来乌羽的加护。\n获得持续18秒的「乌羽护持」,当九条裟罗发射完成蓄力的箭矢时,会消耗「乌羽护持」,并在命中的位置留下「乌羽」。\n「乌羽」会在短时间后引发天狗咒雷·伏,对范围内敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并使其范围内的当前场上角色基于九条裟罗的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。\n\n各种天狗咒雷提供的攻击力提升不能叠加,效果与持续时间由后生效的为准。\n\n<i>天狗一族不乏获取雷元素神之眼的异士。只不过他们操作雷元素时,仍会习惯性诵咒,礼赞雷神。咒曰:</i>\n<i>「礼赞鸣神大权现,善信某甲,请祈黄雷。娑婆诃!」</i>", "Description": "以天狗之神速向后转移,并唤来乌羽的加护。\n获得持续18秒的「乌羽护持」,当九条裟罗发射完成蓄力的箭矢时,会消耗「乌羽护持」,并在命中的位置留下「乌羽」。\n「乌羽」会在短时间后引发天狗咒雷·伏,对范围内敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并使其范围内的当前场上角色基于九条裟罗的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。\n\n各种天狗咒雷提供的攻击力提升不能叠加,效果与持续时间由后生效的为准。\n\n<i>天狗一族不乏获取雷元素神之眼的异士。只不过他们操作雷元素时,仍会习惯性诵咒,礼赞雷神。咒曰:</i>\n<i>「礼赞鸣神大权现,善信某甲,请祈黄雷。娑婆诃!」</i>",
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"Id": 10565, "Id": 10565,
"Name": "煌煌千道镇式", "Name": "煌煌千道镇式",
"Description": "在目标的位置降下天狗咒雷·金刚坏,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。此后,天狗咒雷·金刚坏将扩散转为4道连续的天狗咒雷·雷砾,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n天狗咒雷·金刚坏与天狗咒雷·雷砾会使其范围内的当前场上角色获得与元素战技「鸦羽天狗霆雷召咒」相同的攻击力加成。\n\n各种天狗咒雷提供的攻击力提升不能叠加,效果与持续时间由后生效的为准。\n\n<i>裟罗背离天狗之众,又短暂对天领奉行失去了信仰。在打破迷惘之后,这是她重新所找到的,属于自己的雷光。</i>", "Description": "在目标的位置降下天狗咒雷·金刚坏,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。此后,天狗咒雷·金刚坏将扩散转为4道连续的天狗咒雷·雷砾,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n天狗咒雷·金刚坏与天狗咒雷·雷砾会使其范围内的当前场上角色获得与元素战技「鸦羽天狗霆雷召咒」相同的攻击力加成。\n\n各种天狗咒雷提供的攻击力提升不能叠加,效果与持续时间由后生效的为准。\n\n<i>裟罗背离天狗之众,又短暂对天领奉行失去了信仰。在打破迷惘之后,这是她重新所找到的,属于自己的雷光。</i>",
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"Name": "不动心", "Name": "不动心",
"Description": "处于<color=#FFD780FF>鸦羽天狗霆雷召咒</color>的「乌羽护持」状态下时,瞄准射击的所需的蓄力时间减少60%。", "Description": "处于<color=#FFD780FF>鸦羽天狗霆雷召咒</color>的「乌羽护持」状态下时,瞄准射击的所需的蓄力时间减少60%。",
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"Name": "御公仪", "Name": "御公仪",
"Description": "天狗咒雷·伏命中敌人后,将基于九条裟罗的元素充能效率,每100%为队伍中所有角色恢复1.2点元素能量。该效果每3秒至多触发一次。", "Description": "天狗咒雷·伏命中敌人后,将基于九条裟罗的元素充能效率,每100%为队伍中所有角色恢复1.2点元素能量。该效果每3秒至多触发一次。",
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"Name": "检地", "Name": "检地",
"Description": "在稻妻执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。", "Description": "在稻妻执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。",
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"Name": "喧哗屋传说", "Name": "喧哗屋传说",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n在第二段与第四段攻击命中敌人时,会分别产生1层与2层「乱神之怪力」效果。\n最多拥有5层乱神之怪力,每次触发都会刷新已有的乱神之怪力持续时间。\n\n此外,施放元素战技「魔杀绝技·赤牛发破!」或进行冲刺后的一小段时间内,普通攻击连击段数不会重置。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n长按进行重击时,若拥有乱神之怪力,将进行不消耗体力的「荒泷逆袈裟」斩击。荒泷逆袈裟的每次攻击都将消耗一层乱神之怪力;消耗最后一层时,将施展格外强力的终结一击。\n没有乱神之怪力时,将消耗体力,进行一次猛烈的左一文字斩。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n在第二段与第四段攻击命中敌人时,会分别产生1层与2层「乱神之怪力」效果。\n最多拥有5层乱神之怪力,每次触发都会刷新已有的乱神之怪力持续时间。\n\n此外,施放元素战技「魔杀绝技·赤牛发破!」或进行冲刺后的一小段时间内,普通攻击连击段数不会重置。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n长按进行重击时,若拥有乱神之怪力,将进行不消耗体力的「荒泷逆袈裟」斩击。荒泷逆袈裟的每次攻击都将消耗一层乱神之怪力;消耗最后一层时,将施展格外强力的终结一击。\n没有乱神之怪力时,将消耗体力,进行一次猛烈的左一文字斩。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10572, "Id": 10572,
"Name": "魔杀绝技·赤牛发破!", "Name": "魔杀绝技·赤牛发破!",
"Description": "将荒泷派编外成员小赤牛「阿丑」高速投掷出去,对命中的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>!「阿丑」命中敌人时,会为荒泷一斗提供1层「乱神之怪力」效果。\n\n「阿丑」会留在场上提供支援:\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引火力;\n·耐久度按比例继承荒泷一斗的生命值上限;\n·受到伤害时,会为荒泷一斗自己提供1层「乱神之怪力」效果。每2秒至多通过这种方式提供1层;\n·耐久度耗尽或持续时间结束时会逃走,并在离开时为荒泷一斗自己提供1层「乱神之怪力」效果。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n调整投掷方向。\n\n「阿丑」被视为<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>;同时只能存在一个由荒泷一斗自己召唤的「阿丑」。\n\n<i>招式名字出自小说《鬼武道》(著者·顺吉),但是照搬原文「鬼杀绝技」似乎有点版权问题,而且一斗是「鬼」啊。</i>", "Description": "将荒泷派编外成员小赤牛「阿丑」高速投掷出去,对命中的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>!「阿丑」命中敌人时,会为荒泷一斗提供1层「乱神之怪力」效果。\n\n「阿丑」会留在场上提供支援:\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引火力;\n·耐久度按比例继承荒泷一斗的生命值上限;\n·受到伤害时,会为荒泷一斗自己提供1层「乱神之怪力」效果。每2秒至多通过这种方式提供1层;\n·耐久度耗尽或持续时间结束时会逃走,并在离开时为荒泷一斗自己提供1层「乱神之怪力」效果。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n调整投掷方向。\n\n「阿丑」被视为<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>;同时只能存在一个由荒泷一斗自己召唤的「阿丑」。\n\n<i>招式名字出自小说《鬼武道》(著者·顺吉),但是照搬原文「鬼杀绝技」似乎有点版权问题,而且一斗是「鬼」啊。</i>",
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"Id": 10575, "Id": 10575,
"Name": "最恶鬼王·一斗轰临!!", "Name": "最恶鬼王·一斗轰临!!",
"Description": "是时候展现荒泷派的一斗之威名了!在接下来的一段时间内化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒战斗。\n具有如下特性:\n·普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>;\n·提高荒泷一斗普通攻击的攻击速度,并基于其防御力,提高攻击力;\n·第一与第三段攻击在命中敌人时,将为荒泷一斗自己提供1层「乱神之怪力」效果;\n·荒泷一斗的所有元素抗性与物理抗性降低20%。\n\n「怒目鬼王」状态将在荒泷一斗退场时解除。\n\n<i>一斗奥义中的奥义(自称)。为了变强去模仿其他东西没有意义,因为世界上最强最恶的鬼王即「荒泷一斗」是也。那一斗只要去模仿一斗就可以了!</i>\n<i>翔太觉得很帅。</i>", "Description": "是时候展现荒泷派的一斗之威名了!在接下来的一段时间内化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒战斗。\n具有如下特性:\n·普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>;\n·提高荒泷一斗普通攻击的攻击速度,并基于其防御力,提高攻击力;\n·第一与第三段攻击在命中敌人时,将为荒泷一斗自己提供1层「乱神之怪力」效果;\n·荒泷一斗的所有元素抗性与物理抗性降低20%。\n\n「怒目鬼王」状态将在荒泷一斗退场时解除。\n\n<i>一斗奥义中的奥义(自称)。为了变强去模仿其他东西没有意义,因为世界上最强最恶的鬼王即「荒泷一斗」是也。那一斗只要去模仿一斗就可以了!</i>\n<i>翔太觉得很帅。</i>",
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"Name": "荒泷第一", "Name": "荒泷第一",
"Description": "荒泷一斗施展连续的「荒泷逆袈裟」时,获得以下效果:\n·每次斩击都将使接下来的斩击攻击速度提升10%,通过这种方法至多提升30%;\n·提升抗打断能力。\n\n这些效果将在连续施展结束时消失。", "Description": "荒泷一斗施展连续的「荒泷逆袈裟」时,获得以下效果:\n·每次斩击都将使接下来的斩击攻击速度提升10%,通过这种方法至多提升30%;\n·提升抗打断能力。\n\n这些效果将在连续施展结束时消失。",
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"Description": "「荒泷逆袈裟」造成的伤害提高,伤害提高值基于荒泷一斗防御力的35%。", "Description": "「荒泷逆袈裟」造成的伤害提高,伤害提高值基于荒泷一斗防御力的35%。",
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"Description": "队伍中自己的角色通过攻击树木获取木材时,有25%的几率获得额外的木材。", "Description": "队伍中自己的角色通过攻击树木获取木材时,有25%的几率获得额外的木材。",
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"Id": 10581, "Id": 10581,
"Name": "狐灵食罪式", "Name": "狐灵食罪式",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n驱役狐灵,进行至多三段的攻击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚雷霆的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n驱役狐灵,进行至多三段的攻击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚雷霆的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。",
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"Name": "野干役咒·杀生樱", "Name": "野干役咒·杀生樱",
"Description": "对八重而言,驱役精怪就能解决的麻烦,自然是无须亲力亲为的。\n迅速移动,并留下一株「杀生樱」。\n\n<color=#FFD780FF>杀生樱</color>\n具有如下特性:\n·间歇性对周围的一名敌人降下落雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>;\n·附近存在其他的杀生樱时,将提升其位阶,提高上述攻击造成的伤害。\n\n拥有3次可使用次数。\n最多同时存在3株杀生樱,杀生樱创造时的初始位阶为壹阶,阶级初始至多提升至叁阶。若创造的位置与已有的杀生樱距离过近,则会摧毁已有的杀生樱。\n\n<i>「封在枝条里的狐灵都是堕为害人妖鬼的野干。野干天然要低我们天狐两等,使唤起来心安理得。不过我们狐狸分三六九等,你们人类可不要这样哦。至于你问狐狸和人谁比较高级,哼哼…」</i>", "Description": "对八重而言,驱役精怪就能解决的麻烦,自然是无须亲力亲为的。\n迅速移动,并留下一株「杀生樱」。\n\n<color=#FFD780FF>杀生樱</color>\n具有如下特性:\n·间歇性对周围的一名敌人降下落雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>;\n·附近存在其他的杀生樱时,将提升其位阶,提高上述攻击造成的伤害。\n\n拥有3次可使用次数。\n最多同时存在3株杀生樱,杀生樱创造时的初始位阶为壹阶,阶级初始至多提升至叁阶。若创造的位置与已有的杀生樱距离过近,则会摧毁已有的杀生樱。\n\n<i>「封在枝条里的狐灵都是堕为害人妖鬼的野干。野干天然要低我们天狐两等,使唤起来心安理得。不过我们狐狸分三六九等,你们人类可不要这样哦。至于你问狐狸和人谁比较高级,哼哼…」</i>",
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"Id": 585101, "Id": 585101,
"Name": "祓所之讬宣", "Name": "祓所之讬宣",
"Description": "杀生樱的持续时间延长10秒。队伍中附近的角色触发超导或星超导反应后,下一次杀生樱的落雷将得到强化:提升造成的伤害,提升值相当于八重神子攻击力的80%,该效果每2.5秒至多触发一次。\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:受到上述效果强化的落雷命中敌人后,还会额外造成一次相当于八重神子攻击力200%的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,该伤害被视为星超导反应伤害。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时,八重神子将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态。", "Description": "杀生樱的持续时间延长10秒。队伍中附近的角色触发超导或星超导反应后,下一次杀生樱的落雷将得到强化:提升造成的伤害,提升值相当于八重神子攻击力的80%,该效果每2.5秒至多触发一次。\n<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:受到上述效果强化的落雷命中敌人后,还会额外造成一次相当于八重神子攻击力200%的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,该伤害被视为星超导反应伤害。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时,八重神子将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态。",
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"Name": "大密法·天狐显真", "Name": "大密法·天狐显真",
"Description": "稻妻民话中有「狐凭」一说。其中比较特殊的「天狐之凭」会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n施放时,八重神子会解放附近的杀生樱,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。每通过这种方式摧毁一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重仅在此时需要露出天狐之凭证,号令雷霆。而看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。</i>", "Description": "稻妻民话中有「狐凭」一说。其中比较特殊的「天狐之凭」会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n施放时,八重神子会解放附近的杀生樱,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。每通过这种方式摧毁一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重仅在此时需要露出天狐之凭证,号令雷霆。而看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。</i>",
"SpecialDescription": "稻妻民话中有「狐凭」一说。其中比较特殊的「天狐之凭」会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n施放时,八重神子会凭依附近的杀生樱,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。附近每存在一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重仅在此时需要露出天狐之凭证,号令雷霆。而看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。</i>", "SpecialDescription": "稻妻民话中有「狐凭」一说。其中比较特殊的「天狐之凭」会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n施放时,八重神子会凭依附近的杀生樱,化作天狐霆雷降下,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。附近每存在一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。\n\n<i>八重仅在此时需要露出天狐之凭证,号令雷霆。而看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。</i>",
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"Name": "神篱之御荫", "Name": "神篱之御荫",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>大密法·天狐显真</color>时,每摧毁一株杀生樱,就会重置一次<color=#FFD780FF>野干役咒·杀生樱</color>的冷却时间。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>大密法·天狐显真</color>时,每摧毁一株杀生樱,就会重置一次<color=#FFD780FF>野干役咒·杀生樱</color>的冷却时间。",
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"Name": "启蜇之祝词", "Name": "启蜇之祝词",
"Description": "八重神子的每点元素精通,能使<color=#FFD780FF>杀生樱</color>造成的伤害提升0.15%。", "Description": "八重神子的每点元素精通,能使<color=#FFD780FF>杀生樱</color>造成的伤害提升0.15%。",
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"Name": "野狐说禅", "Name": "野狐说禅",
"Description": "合成角色天赋素材时,有25%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶与合成所消耗的素材相同。", "Description": "合成角色天赋素材时,有25%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶与合成所消耗的素材相同。",
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"Name": "不动流格斗术", "Name": "不动流格斗术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n以强风加持的招式与敌人格斗,进行至多五段的攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,使出扬尘踢,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚强风的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n以强风加持的招式与敌人格斗,进行至多五段的攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,使出扬尘踢,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚强风的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。",
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"Name": "勠心拳", "Name": "勠心拳",
"Description": "<color=#FFD780FF>点按</color>\n驱使疾风,向前打出勠心拳,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n积蓄力量,以施展更为强大的拳势。蓄力期间,将持续获得能提升勠心拳威力的「变格」效果;松开技能或蓄力结束时,会向前打出勠心拳,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>变格</color>\n提升下一次勠心拳造成的伤害,至多叠加4层。\n拥有4层「变格」时,将产生「正论」效果,使下一次勠心拳造成的伤害将进一步提高,并拥有更大的影响范围。\n\n<i>看似只是简单的蓄力冲拳,但是包含了平藏想要令罪人们乖乖认罪忏悔的心意。</i>", "Description": "<color=#FFD780FF>点按</color>\n驱使疾风,向前打出勠心拳,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n积蓄力量,以施展更为强大的拳势。蓄力期间,将持续获得能提升勠心拳威力的「变格」效果;松开技能或蓄力结束时,会向前打出勠心拳,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>变格</color>\n提升下一次勠心拳造成的伤害,至多叠加4层。\n拥有4层「变格」时,将产生「正论」效果,使下一次勠心拳造成的伤害将进一步提高,并拥有更大的影响范围。\n\n<i>看似只是简单的蓄力冲拳,但是包含了平藏想要令罪人们乖乖认罪忏悔的心意。</i>",
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"Id": 10595, "Id": 10595,
"Name": "聚风蹴", "Name": "聚风蹴",
"Description": "腾跃至空中,向敌人踢出不动流·真空弹。不动流·真空弹将在命中时炸裂,产生缉拿风穴,牵引附近的物体与敌人,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n不动流·真空弹命中处于<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>附着下的敌人时,会为这些敌人施加「聚风真眼」效果,该效果会在片刻后爆发消失,并造成对应元素属性的范围伤害。\n不动流·真空弹至多对4名命中的敌人施加「聚风真眼」;敌人无法同时处于多种元素属性的「聚风真眼」状态下。\n\n<i>将风元素聚集一处并踢出的独特招式,往往能在罪人暴露、四处逃窜之时,稳当踢中其后背。</i>", "Description": "腾跃至空中,向敌人踢出不动流·真空弹。不动流·真空弹将在命中时炸裂,产生缉拿风穴,牵引附近的物体与敌人,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n不动流·真空弹命中处于<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>附着下的敌人时,会为这些敌人施加「聚风真眼」效果,该效果会在片刻后爆发消失,并造成对应元素属性的范围伤害。\n不动流·真空弹至多对4名命中的敌人施加「聚风真眼」;敌人无法同时处于多种元素属性的「聚风真眼」状态下。\n\n<i>将风元素聚集一处并踢出的独特招式,往往能在罪人暴露、四处逃窜之时,稳当踢中其后背。</i>",
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"Name": "反论稽古", "Name": "反论稽古",
"Description": "鹿野院平藏在场上触发扩散反应时,将获得1层<color=#FFD780FF>勠心拳</color>的「变格」效果,该效果每0.1秒至多触发一次。", "Description": "鹿野院平藏在场上触发扩散、星扩散反应时,将获得1层<color=#FFD780FF>勠心拳</color>的「变格」效果,该效果每0.1秒至多触发一次。",
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"Name": "因由勘破", "Name": "因由勘破",
"Description": "<color=#FFD780FF>勠心拳</color>命中敌人后,队伍中所有角色(不包括鹿野院平藏自己)的元素精通提升80点,持续10秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>勠心拳</color>命中敌人后,队伍中所有角色(不包括鹿野院平藏自己)的元素精通提升80点,持续10秒。",
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"Name": "在罪之先", "Name": "在罪之先",
"Description": "队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Id": 10606, "Id": 10606,
"Name": "潜形隐曜弓", "Name": "潜形隐曜弓",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,流水会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>破局</color>\n脱离战斗状态5秒后,夜兰将获得「破局」状态,使下一次满蓄力瞄准射击所需的蓄力时间减少80%,并将在满蓄力时转为发射「破局矢」。破局矢将基于夜兰的生命值上限造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,流水会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>破局</color>\n脱离战斗状态5秒后,夜兰将获得「破局」状态,使下一次满蓄力瞄准射击所需的蓄力时间减少80%,并将在满蓄力时转为发射「破局矢」。破局矢将基于夜兰的生命值上限造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10607, "Id": 10607,
"Name": "萦络纵命索", "Name": "萦络纵命索",
"Description": "牵引「络命丝」疾走,缠络标记途径的敌人。\n疾走结束时,「络命丝」将会爆发,基于夜兰的生命值上限,对标记的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速向前疾走一段距离。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力。\n期间,夜兰可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。\n\n此外,「络命丝」爆发时,依照标记敌人的数量,夜兰将有概率获得「破局」状态:每个标记的敌人能使概率提升34%。\n\n<i>直到她钩指扯线,恶党贼寇之辈、阴谋诡计之徒才会发现,自己已是在劫难逃。</i>", "Description": "牵引「络命丝」疾走,缠络标记途径的敌人。\n疾走结束时,「络命丝」将会爆发,基于夜兰的生命值上限,对标记的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速向前疾走一段距离。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力。\n期间,夜兰可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。\n\n此外,「络命丝」爆发时,依照标记敌人的数量,夜兰将有概率获得「破局」状态:每个标记的敌人能使概率提升34%。\n\n<i>直到她钩指扯线,恶党贼寇之辈、阴谋诡计之徒才会发现,自己已是在劫难逃。</i>",
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"Id": 10610, "Id": 10610,
"Name": "渊图玲珑骰", "Name": "渊图玲珑骰",
"Description": "造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并凝聚出「玄掷玲珑」,协助进行战斗。\n\n<color=#FFD780FF>玄掷玲珑</color>\n将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>:\n·队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每1秒至多触发一次;\n·夜兰自己的「络命丝」爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。\n\n<i>「嗜赌可不行哦。作为大庄家,我拿比大小来比喻一下吧。你用一个骰子,怎么赢得过我的七个骰子呢?」</i>", "Description": "造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并凝聚出「玄掷玲珑」,协助进行战斗。\n\n<color=#FFD780FF>玄掷玲珑</color>\n将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>:\n·队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每1秒至多触发一次;\n·夜兰自己的「络命丝」爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。\n\n<i>「嗜赌可不行哦。作为大庄家,我拿比大小来比喻一下吧。你用一个骰子,怎么赢得过我的七个骰子呢?」</i>",
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"Name": "猜先有方", "Name": "猜先有方",
"Description": "队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。", "Description": "队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。",
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"Name": "妙转随心", "Name": "妙转随心",
"Description": "<color=#FFD780FF>「玄掷玲珑」</color>存在期间,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每1秒进一步提高3.5%,至多使角色造成的伤害提高50%。\n效果存在期间重新施放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。", "Description": "<color=#FFD780FF>「玄掷玲珑」</color>存在期间,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每1秒进一步提高3.5%,至多使角色造成的伤害提高50%。\n效果存在期间重新施放渊图玲珑骰,将移除原有的上述效果。",
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"Name": "长考一着", "Name": "长考一着",
"Description": "在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。", "Description": "在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。",
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+6
View File
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"Id": 10611, "Id": 10611,
"Name": "箱纸切削术", "Name": "箱纸切削术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方挥出三次爪击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方挥出三次爪击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10612, "Id": 10612,
"Name": "呜喵町飞足", "Name": "呜喵町飞足",
"Description": "<color=#FFD780FF>点按</color>\n以猫猫在花丛间穿行的灵巧身法起跳,使出甩尾飞踢痛揍敌人,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,同时展开安全运输护盾,并为绮良良施加短暂的<color=#99FF88FF>草元素附着</color>。安全运输护盾对<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>有250%的吸收效果。护盾的伤害吸收量受益于绮良良的生命值上限,且至多不超过绮良良生命值上限的一定比例,剩余的伤害吸收量在获取新的安全运输护盾时将会叠加,并刷新持续时间。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n拿出「半天之内送货上门」的气势,展开与点按相同的安全运输护盾,并蜷缩至特制的快递箱中,进入猫箱急件状态,更为迅捷地移动与战斗。\n\n<color=#FFD780FF>猫箱急件状态</color>\n·对冲撞触及的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,此效果每0.5秒对每个敌人至多触发一次;\n·处于该状态下时,绮良良的移动速度、攀爬速度、跳跃能力提升,攀爬时消耗的体力提高;\n·持续时间结束或再次施放技能时,将使出相比点按更为强大的翻正爪击,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>;\n·猫箱急件状态持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在猫箱急件状态下持续的时间越长,冷却时间越长;\n·持续期间进行冲刺或主动解除攀爬,将提前结束猫箱急件状态。\n\n<i>「嗯,你问往来送货如此迅速的秘诀是什么?当然是脚力啦!」</i>", "Description": "<color=#FFD780FF>点按</color>\n以猫猫在花丛间穿行的灵巧身法起跳,使出甩尾飞踢痛揍敌人,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,同时展开安全运输护盾,并为绮良良施加短暂的<color=#99FF88FF>草元素附着</color>。安全运输护盾对<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>有250%的吸收效果。护盾的伤害吸收量受益于绮良良的生命值上限,且至多不超过绮良良生命值上限的一定比例,剩余的伤害吸收量在获取新的安全运输护盾时将会叠加,并刷新持续时间。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n拿出「半天之内送货上门」的气势,展开与点按相同的安全运输护盾,并蜷缩至特制的快递箱中,进入猫箱急件状态,更为迅捷地移动与战斗。\n\n<color=#FFD780FF>猫箱急件状态</color>\n·对冲撞触及的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,此效果每0.5秒对每个敌人至多触发一次;\n·处于该状态下时,绮良良的移动速度、攀爬速度、跳跃能力提升,攀爬时消耗的体力提高;\n·持续时间结束或再次施放技能时,将使出相比点按更为强大的翻正爪击,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>;\n·猫箱急件状态持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在猫箱急件状态下持续的时间越长,冷却时间越长;\n·持续期间进行冲刺或主动解除攀爬,将提前结束猫箱急件状态。\n\n<i>「嗯,你问往来送货如此迅速的秘诀是什么?当然是脚力啦!」</i>",
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@@ -784,6 +786,7 @@
"Id": 10615, "Id": 10615,
"Name": "秘法·惊喜特派", "Name": "秘法·惊喜特派",
"Description": "以惩罚盗贼的特派快递箱猛砸敌人,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。特派快递箱爆炸后,将分裂成许多<color=#FFD780FF>猫草豆蔻</color>,猫草豆蔻会在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n\n<i>「嘿嘿,这就是专门为那些喜欢偷快递的家伙准备的,坏蛋们,收到记得好评哦!」</i>", "Description": "以惩罚盗贼的特派快递箱猛砸敌人,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。特派快递箱爆炸后,将分裂成许多<color=#FFD780FF>猫草豆蔻</color>,猫草豆蔻会在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n\n<i>「嘿嘿,这就是专门为那些喜欢偷快递的家伙准备的,坏蛋们,收到记得好评哦!」</i>",
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"Name": "妖说歧尾之变", "Name": "妖说歧尾之变",
"Description": "绮良良处于<color=#FFD780FF>呜喵町飞足</color>的猫箱急件状态下时,每次冲撞触及敌人,都将获得一层<color=#FFD780FF>加固包装</color>,此效果每0.5秒对每个敌人至多触发一次,至多叠加3层。猫箱急件状态结束时,每层加固包装都将为绮良良生成一个安全运输护盾,通过这种方式生成的护盾的伤害吸收量相当于<color=#FFD780FF>呜喵町飞足</color>生成的安全运输护盾的20%,若绮良良已处于呜喵町飞足的安全运输护盾的庇护下,剩余的伤害吸收量将叠加,并刷新持续时间。", "Description": "绮良良处于<color=#FFD780FF>呜喵町飞足</color>的猫箱急件状态下时,每次冲撞触及敌人,都将获得一层<color=#FFD780FF>加固包装</color>,此效果每0.5秒对每个敌人至多触发一次,至多叠加3层。猫箱急件状态结束时,每层加固包装都将为绮良良生成一个安全运输护盾,通过这种方式生成的护盾的伤害吸收量相当于<color=#FFD780FF>呜喵町飞足</color>生成的安全运输护盾的20%,若绮良良已处于呜喵町飞足的安全运输护盾的庇护下,剩余的伤害吸收量将叠加,并刷新持续时间。",
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"Name": "应时惑目之灵", "Name": "应时惑目之灵",
"Description": "基于绮良良的生命值上限,每1000点生命值上限将使<color=#FFD780FF>呜喵町飞足</color>造成的伤害提升0.4%,<color=#FFD780FF>秘法·惊喜特派</color>造成的伤害提升0.3%。", "Description": "基于绮良良的生命值上限,每1000点生命值上限将使<color=#FFD780FF>呜喵町飞足</color>造成的伤害提升0.4%,<color=#FFD780FF>秘法·惊喜特派</color>造成的伤害提升0.3%。",
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"Name": "祟祟猫步", "Name": "祟祟猫步",
"Description": "绮良良在队伍中时,队伍中自己的角色接近产出禽肉、兽肉与冷鲜肉的小动物时,不会轻易惊动它们。", "Description": "绮良良在队伍中时,队伍中自己的角色接近产出禽肉、兽肉与冷鲜肉的小动物时,不会轻易惊动它们。",
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"Name": "快速射击", "Name": "快速射击",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,冰霜散发的寒气会凭附在箭矢上。聚满了寒气的箭矢会造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,冰霜散发的寒气会凭附在箭矢上。聚满了寒气的箭矢会造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "冰尘雪野", "Name": "冰尘雪野",
"Description": "向目标方向投掷一枚冰尘弹,在命中后引发爆炸,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。爆炸后,冰尘弹将分裂成许多冷冻炸弹,在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n冰尘弹或冷冻炸弹命中敌人后,会使敌人的攻击力降低,并为埃洛伊赋予1层「线圈」效果。\n每0.1秒至多获得1层线圈效果。\n\n<color=#FFD780FF>线圈</color>\n·依据层数,提高埃洛伊的普通攻击造成的伤害;\n·拥有4层线圈时,埃洛伊清除所有的线圈效果,并获得「冰驰」,进一步提高普通攻击造成的伤害,并将普通攻击造成的伤害转为<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n处于冰驰状态下时,埃洛伊无法获得线圈效果。\n线圈效果会在脱离战斗30秒后清除。\n\n<i>挥刀断崖那里的温度可要冷得多。</i>", "Description": "向目标方向投掷一枚冰尘弹,在命中后引发爆炸,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。爆炸后,冰尘弹将分裂成许多冷冻炸弹,在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n冰尘弹或冷冻炸弹命中敌人后,会使敌人的攻击力降低,并为埃洛伊赋予1层「线圈」效果。\n每0.1秒至多获得1层线圈效果。\n\n<color=#FFD780FF>线圈</color>\n·依据层数,提高埃洛伊的普通攻击造成的伤害;\n·拥有4层线圈时,埃洛伊清除所有的线圈效果,并获得「冰驰」,进一步提高普通攻击造成的伤害,并将普通攻击造成的伤害转为<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n处于冰驰状态下时,埃洛伊无法获得线圈效果。\n线圈效果会在脱离战斗30秒后清除。\n\n<i>挥刀断崖那里的温度可要冷得多。</i>",
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"Name": "曙光预言", "Name": "曙光预言",
"Description": "向目标方向投掷冰元素满溢的蓄能容器,并用弓箭引爆,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<i>零之曙光的本质究竟是希望还是灭绝已经并不重要了。埃洛伊已经拯救了她自己的那个世界。这个世界的命运有它自己的勇者去操心。</i>", "Description": "向目标方向投掷冰元素满溢的蓄能容器,并用弓箭引爆,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<i>零之曙光的本质究竟是希望还是灭绝已经并不重要了。埃洛伊已经拯救了她自己的那个世界。这个世界的命运有它自己的勇者去操心。</i>",
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"Name": "战斗覆盖", "Name": "战斗覆盖",
"Description": "埃洛伊获得<color=#FFD780FF>冰尘雪野</color>的线圈效果时,埃洛伊的攻击力提升16%,队伍中附近的其他角色的攻击力提升8%,持续10秒。", "Description": "埃洛伊获得<color=#FFD780FF>冰尘雪野</color>的线圈效果时,埃洛伊的攻击力提升16%,队伍中附近的其他角色的攻击力提升8%,持续10秒。",
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"Name": "强力攻击", "Name": "强力攻击",
"Description": "埃洛伊处于<color=#FFD780FF>冰尘雪野</color>的冰驰状态下时,每1秒提升3.5%<color=#99FFFFFF>冰元素伤害加成</color>,通过这种方式至多获得35%<color=#99FFFFFF>冰元素伤害加成</color>。", "Description": "埃洛伊处于<color=#FFD780FF>冰尘雪野</color>的冰驰状态下时,每1秒提升3.5%<color=#99FFFFFF>冰元素伤害加成</color>,通过这种方式至多获得35%<color=#99FFFFFF>冰元素伤害加成</color>。",
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"Name": "荒野猎手", "Name": "荒野猎手",
"Description": "埃洛伊在队伍中时,队伍中自己的角色接近产出禽肉、兽肉与冷鲜肉的小动物时,不会轻易惊动它们。", "Description": "埃洛伊在队伍中时,队伍中自己的角色接近产出禽肉、兽肉与冷鲜肉的小动物时,不会轻易惊动它们。",
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"Name": "踏辰摄斗", "Name": "踏辰摄斗",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "仰灵威召将役咒", "Name": "仰灵威召将役咒",
"Description": "凝叠银之霜露,摒退一切邪魔。\n为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并依据点按、长按,以不同的方式造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n与「箓灵」一同向前突进,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n律令「箓灵」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>冰翎</color>\n普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。\n\n「冰翎」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。长按施加的「冰翎」相比点按,拥有更长的持续时间与更多的生效次数。\n一次<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「冰翎」的角色,其生效次数单独计算。\n\n<i>「灵威非虚,役有百工。神女有令,急到符中。摄!」</i>", "Description": "凝叠银之霜露,摒退一切邪魔。\n为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并依据点按、长按,以不同的方式造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n与「箓灵」一同向前突进,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n律令「箓灵」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>冰翎</color>\n普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。\n\n「冰翎」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。长按施加的「冰翎」相比点按,拥有更长的持续时间与更多的生效次数。\n一次<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「冰翎」的角色,其生效次数单独计算。\n\n<i>「灵威非虚,役有百工。神女有令,急到符中。摄!」</i>",
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"Name": "神女遣灵真诀", "Name": "神女遣灵真诀",
"Description": "解放「箓灵」的力量,驱使其驰骋世间,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n「箓灵」将结成领域,使其中敌人的<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>与物理抗性降低,并持续对其中的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>「仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」</i>", "Description": "解放「箓灵」的力量,驱使其驰骋世间,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n「箓灵」将结成领域,使其中敌人的<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>与物理抗性降低,并持续对其中的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>「仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」</i>",
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"Name": "大洞弥罗尊法", "Name": "大洞弥罗尊法",
"Description": "处于<color=#FFD780FF>神女遣灵真诀</color>的领域中的当前场上角色,<color=#99FFFFFF>冰元素伤害加成</color>提高15%。", "Description": "处于<color=#FFD780FF>神女遣灵真诀</color>的领域中的当前场上角色,<color=#99FFFFFF>冰元素伤害加成</color>提高15%。",
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"Name": "缚灵通真法印", "Name": "缚灵通真法印",
"Description": "申鹤施放<color=#FFD780FF>仰灵威召将役咒</color>后,将使附近的队伍中所有角色获得如下效果:\n·点按:元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10秒;\n·长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提高15%,持续15秒。", "Description": "申鹤施放<color=#FFD780FF>仰灵威召将役咒</color>后,将使附近的队伍中所有角色获得如下效果:\n·点按:元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10秒;\n·长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提高15%,持续15秒。",
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"Description": "在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。", "Description": "在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。",
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"Name": "拂云出手", "Name": "拂云出手",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "旋云开相", "Name": "旋云开相",
"Description": "云先生的武戏架势,是真能御敌的。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n以拨云之势旋舞长枪,造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n摆出旋云开相之架势蓄力,形成护盾,伤害吸收量受益于云堇的生命值上限,对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。\n松开技能、持续时间结束时,或护盾被破坏时,会挥舞长枪释放积攒的力量进行攻击,造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n依据蓄力的时间,释放时的状态将分为一段蓄力与二段蓄力。\n\n<i>台上一刹光华,台下十年辛苦。</i>", "Description": "云先生的武戏架势,是真能御敌的。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n以拨云之势旋舞长枪,造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n摆出旋云开相之架势蓄力,形成护盾,伤害吸收量受益于云堇的生命值上限,对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。\n松开技能、持续时间结束时,或护盾被破坏时,会挥舞长枪释放积攒的力量进行攻击,造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n依据蓄力的时间,释放时的状态将分为一段蓄力与二段蓄力。\n\n<i>台上一刹光华,台下十年辛苦。</i>",
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"Id": 10643, "Id": 10643,
"Name": "破嶂见旌仪", "Name": "破嶂见旌仪",
"Description": "造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,并为附近的队伍中所有角色赋予「飞云旗阵」。\n\n<color=#FFD780FF>飞云旗阵</color>\n对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害。\n\n「飞云旗阵」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。\n一次普通攻击同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「飞云旗阵」的角色,其生效次数单独计算。\n\n<i>「桴鼓声中,刀枪剑戟空翻影,女婵娟今扮作掌旗大将。」</i>\n<i>「红毹上琴笛铙钹齐鸣,且看她如何荡平妖魔。」</i>", "Description": "造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,并为附近的队伍中所有角色赋予「飞云旗阵」。\n\n<color=#FFD780FF>飞云旗阵</color>\n对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害。\n\n「飞云旗阵」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。\n一次普通攻击同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「飞云旗阵」的角色,其生效次数单独计算。\n\n<i>「桴鼓声中,刀枪剑戟空翻影,女婵娟今扮作掌旗大将。」</i>\n<i>「红毹上琴笛铙钹齐鸣,且看她如何荡平妖魔。」</i>",
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"Name": "务守本真", "Name": "务守本真",
"Description": "在被攻击瞬间施放的<color=#FFD780FF>旋云开相</color>,会以长按二段蓄力的形式施放。", "Description": "在被攻击瞬间施放的<color=#FFD780FF>旋云开相</color>,会以长按二段蓄力的形式施放。",
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"Name": "莫从恒蹊", "Name": "莫从恒蹊",
"Description": "<color=#FFD780FF>「飞云旗阵」</color>提供的普通攻击伤害提高,当队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,数值上进一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。", "Description": "<color=#FFD780FF>「飞云旗阵」</color>提供的普通攻击伤害提高,当队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,数值上进一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。",
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"Description": "完美烹饪冒险类食物时,有12%概率获得2倍产出。", "Description": "完美烹饪冒险类食物时,有12%概率获得2倍产出。",
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"Name": "忍流飞刃斩", "Name": "忍流飞刃斩",
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"Name": "越祓雷草之轮", "Name": "越祓雷草之轮",
"Description": "编结越祓草轮,消耗一部分生命值,对周围的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>越祓草轮</color>\n将跟随当前场上角色。每1.5秒,对周围的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并为范围内的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于久岐忍的生命值上限。\n\n施放该技能所消耗的生命值,至多使久岐忍的生命值降低至20%。\n\n<i>鸣草结环,系于腰际,以驱邪祟。</i>", "Description": "编结越祓草轮,消耗一部分生命值,对周围的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>越祓草轮</color>\n将跟随当前场上角色。每1.5秒,对周围的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并为范围内的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于久岐忍的生命值上限。\n\n施放该技能所消耗的生命值,至多使久岐忍的生命值降低至20%。\n\n<i>鸣草结环,系于腰际,以驱邪祟。</i>",
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"Name": "御咏鸣神刈山祭", "Name": "御咏鸣神刈山祭",
"Description": "将退邪之刃刺入地面,在前方创造清净邪物的结界,基于久岐忍的生命值上限,对其中的敌人持续造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n施放时,若久岐忍的生命值低于或等于50%,结界的持续时间将会延长。\n\n<i>原本是用于割除杂草,祈祷来年丰收的祭祷之术,忍在结束巫女生涯后,也并未将此忘记。</i>", "Description": "将退邪之刃刺入地面,在前方创造清净邪物的结界,基于久岐忍的生命值上限,对其中的敌人持续造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n施放时,若久岐忍的生命值低于或等于50%,结界的持续时间将会延长。\n\n<i>原本是用于割除杂草,祈祷来年丰收的祭祷之术,忍在结束巫女生涯后,也并未将此忘记。</i>",
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"Name": "破笼之志", "Name": "破笼之志",
"Description": "久岐忍的生命值不高于50%时,治疗加成提升15%。", "Description": "久岐忍的生命值不高于50%时,治疗加成提升15%。",
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"Name": "安心之所", "Name": "安心之所",
"Description": "基于久岐忍的元素精通,<color=#FFD780FF>越祓雷草之轮</color>获得以下提升:\n·治疗量提升值:元素精通的75%;\n·伤害提升值:元素精通的25%。", "Description": "基于久岐忍的元素精通,<color=#FFD780FF>越祓雷草之轮</color>获得以下提升:\n·治疗量提升值:元素精通的75%;\n·伤害提升值:元素精通的25%。",
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"Name": "久时的祝祷", "Name": "久时的祝祷",
"Description": "在稻妻执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。", "Description": "在稻妻执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。",
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"Name": "神里流·转", "Name": "神里流·转",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前冲刺并施展居合。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前冲刺并施展居合。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "神里流·镜花", "Name": "神里流·镜花",
"Description": "神里绫人垫步移动并进入「泷廻鉴花」状态。\n移动后,神里绫人原本的位置上将产生「水影」。水影完全形成后,将在附近存在敌人或持续时间结束时破裂,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>泷廻鉴花</color>\n在此状态下,神里绫人将使用瞬水剑进行迅速的攻击,将普通攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n此外,具有如下效果:\n·瞬水剑攻击命中敌人后,将为神里绫人赋予「浪闪」效果,基于神里绫人自己当前的生命值上限,提升瞬水剑造成的伤害。浪闪初始至多叠加4层,每0.1秒至多通过瞬水剑攻击获得一层,将在泷廻鉴花状态结束时消失。\n·提高神里绫人的抗打断能力;\n·无法施放重击与下落攻击。\n\n泷廻鉴花状态将在神里绫人退场时解除;处于泷廻鉴花状态下时再次施放神里流·镜花,将移除已有的泷廻鉴花状态。\n\n<i>「你什么时候产生了自己得手的错觉?」</i>\n<i>——不止是武艺,权谋之事上也是如此。但是为了照顾其他两方奉行大人的颜面,这句话不方便说出来。因此只有托马、一斗和绫华听过。</i>", "Description": "神里绫人垫步移动并进入「泷廻鉴花」状态。\n移动后,神里绫人原本的位置上将产生「水影」。水影完全形成后,将在附近存在敌人或持续时间结束时破裂,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>泷廻鉴花</color>\n在此状态下,神里绫人将使用瞬水剑进行迅速的攻击,将普通攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n此外,具有如下效果:\n·瞬水剑攻击命中敌人后,将为神里绫人赋予「浪闪」效果,基于神里绫人自己当前的生命值上限,提升瞬水剑造成的伤害。浪闪初始至多叠加4层,每0.1秒至多通过瞬水剑攻击获得一层,将在泷廻鉴花状态结束时消失。\n·提高神里绫人的抗打断能力;\n·无法施放重击与下落攻击。\n\n泷廻鉴花状态将在神里绫人退场时解除;处于泷廻鉴花状态下时再次施放神里流·镜花,将移除已有的泷廻鉴花状态。\n\n<i>「你什么时候产生了自己得手的错觉?」</i>\n<i>——不止是武艺,权谋之事上也是如此。但是为了照顾其他两方奉行大人的颜面,这句话不方便说出来。因此只有托马、一斗和绫华听过。</i>",
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"Name": "神里流·水囿", "Name": "神里流·水囿",
"Description": "展开清净之园囿,熄灭其中一切嚣闹。\n存在期间,其中会持续降下水花剑,攻击范围内的敌人,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并提高其中的角色的普通攻击伤害。\n\n<i>「看到了哦,在这片静水之中,你心跳的波纹。」</i>", "Description": "展开清净之园囿,熄灭其中一切嚣闹。\n存在期间,其中会持续降下水花剑,攻击范围内的敌人,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并提高其中的角色的普通攻击伤害。\n\n<i>「看到了哦,在这片静水之中,你心跳的波纹。」</i>",
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"Name": "神里流·清泷绕峰", "Name": "神里流·清泷绕峰",
"Description": "<color=#FFD780FF>神里流·镜花</color>具有如下效果:\n·施放后,神里绫人会获得2层浪闪效果;\n·水影破裂后,神里绫人将获得等同于叠加上限层数的浪闪效果。", "Description": "<color=#FFD780FF>神里流·镜花</color>具有如下效果:\n·施放后,神里绫人会获得2层浪闪效果;\n·水影破裂后,神里绫人将获得等同于叠加上限层数的浪闪效果。",
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"Name": "神里流·破月渐盈", "Name": "神里流·破月渐盈",
"Description": "神里绫人处于队伍后台时,若元素能量低于40点,每1秒为自己恢复2点元素能量。", "Description": "神里绫人处于队伍后台时,若元素能量低于40点,每1秒为自己恢复2点元素能量。",
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"Name": "神里流·日常茶饭", "Name": "神里流·日常茶饭",
"Description": "完美烹饪食物时,有18%概率额外获得一个「奇怪的」品质的同种料理。", "Description": "完美烹饪食物时,有18%概率额外获得一个「奇怪的」品质的同种料理。",
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"Name": "祈颂射艺", "Name": "祈颂射艺",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,草元素会凭附在箭矢上。聚满了草元素的箭矢会造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,草元素会凭附在箭矢上。聚满了草元素的箭矢会造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "拂花偈叶", "Name": "拂花偈叶",
"Description": "投掷飞叶轮,对触及的目标各造成一次<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n飞叶轮将在投掷一定时间后返回,再次造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<i>柯莱对付那些狂躁不安的野兽用的可靠小道具。被这东西敲过几下后,一般都会再度变得温顺起来。对于那些不怀好意的恶徒也同样好使。</i>", "Description": "投掷飞叶轮,对触及的目标各造成一次<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n飞叶轮将在投掷一定时间后返回,再次造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<i>柯莱对付那些狂躁不安的野兽用的可靠小道具。被这东西敲过几下后,一般都会再度变得温顺起来。对于那些不怀好意的恶徒也同样好使。</i>",
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"Name": "猫猫秘宝", "Name": "猫猫秘宝",
"Description": "请可靠的柯里安巴上阵帮忙。\n投掷柯里安巴玩偶,爆发时造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,并产生柯里安巴领域。柯里安巴会在领域中不断跃动,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n\n<i>「怎么样,很厉害吧!…哎?你问柯里安巴的名字是怎么来的?呜,这、这个…」</i>", "Description": "请可靠的柯里安巴上阵帮忙。\n投掷柯里安巴玩偶,爆发时造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,并产生柯里安巴领域。柯里安巴会在领域中不断跃动,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n\n<i>「怎么样,很厉害吧!…哎?你问柯里安巴的名字是怎么来的?呜,这、这个…」</i>",
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"Name": "飞叶迴斜", "Name": "飞叶迴斜",
"Description": "在<color=#FFD780FF>飞叶轮</color>返回前,如果队伍中自己的角色触发了燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放、烈绽放或月绽放反应,则会在返回时为角色赋予「新叶」状态,持续对身边的敌人造成相当于柯莱攻击力40%的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,持续3秒。\n新叶效果持续期间再次产生新叶效果时,将移除原有的效果。新叶效果造成的伤害视为元素战技伤害。", "Description": "在<color=#FFD780FF>飞叶轮</color>返回前,如果队伍中自己的角色触发了燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放、烈绽放或月绽放反应,则会在返回时为角色赋予「新叶」状态,持续对身边的敌人造成相当于柯莱攻击力40%的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,持续3秒。\n新叶效果持续期间再次产生新叶效果时,将移除原有的效果。新叶效果造成的伤害视为元素战技伤害。",
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"Name": "徐如旷林", "Name": "徐如旷林",
"Description": "<color=#FFD780FF>柯里安巴领域</color>中的角色触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放、烈绽放或月绽放反应时,将使领域的持续时间延长1秒。\n一次<color=#FFD780FF>猫猫秘宝</color>中,至多通过这种方式延长3次持续时间。", "Description": "<color=#FFD780FF>柯里安巴领域</color>中的角色触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放、烈绽放或月绽放反应时,将使领域的持续时间延长1秒。\n一次<color=#FFD780FF>猫猫秘宝</color>中,至多通过这种方式延长3次持续时间。",
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"Description": "队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Name": "妙显剑舞·改", "Name": "妙显剑舞·改",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "镇灵之灯·烦恼解决炮", "Name": "镇灵之灯·烦恼解决炮",
"Description": "示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<i>据说,无论想要解决什么样的烦恼,只要出价足够合适,多莉都能办得到。</i>", "Description": "示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<i>据说,无论想要解决什么样的烦恼,只要出价足够合适,多莉都能办得到。</i>",
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"Name": "卡萨扎莱宫的无微不至", "Name": "卡萨扎莱宫的无微不至",
"Description": "召唤灯中幽精,为顾客提供形形色色的帮助。\n\n<color=#FFD780FF>灯中幽精</color>\n会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:\n·持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限;\n·持续获得元素能量;\n·处于<color=#FFACFFFF>雷元素附着</color>状态下。\n\n此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n同时只能存在一个灯中幽精。\n\n<i>「嗯?客人是挑中了这盏灯吗?哎呀…您的品味还真好呢!只不过,这个可是无价之宝。就比如说,不管别人出多少摩拉,客人您也不会把您旁边那个小吉祥物卖出去吧?」</i>", "Description": "召唤灯中幽精,为顾客提供形形色色的帮助。\n\n<color=#FFD780FF>灯中幽精</color>\n会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:\n·持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限;\n·持续获得元素能量;\n·处于<color=#FFACFFFF>雷元素附着</color>状态下。\n\n此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n同时只能存在一个灯中幽精。\n\n<i>「嗯?客人是挑中了这盏灯吗?哎呀…您的品味还真好呢!只不过,这个可是无价之宝。就比如说,不管别人出多少摩拉,客人您也不会把您旁边那个小吉祥物卖出去吧?」</i>",
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"Description": "与<color=#FFD780FF>灯中幽精</color>相连的角色在触发感电、月感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散或雷元素结晶反应后,<color=#FFD780FF>镇灵之灯·烦恼解决炮</color>的冷却时间缩短1秒。\n该效果每3秒至多触发一次。", "Description": "与<color=#FFD780FF>灯中幽精</color>相连的角色在触发感电、月感电、超导、星超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散或雷元素结晶反应后,<color=#FFD780FF>镇灵之灯·烦恼解决炮</color>的冷却时间缩短1秒。\n该效果每3秒至多触发一次。",
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"Description": "<color=#FFD780FF>镇灵之灯·烦恼解决炮</color>的断除烦恼炮或售后服务弹命中敌人时,基于多莉的元素充能效率,每100%为多莉恢复5点元素能量。\n每次施放镇灵之灯·烦恼解决炮只能通过这种方式恢复一次元素能量,并至多恢复15点元素能量。", "Description": "<color=#FFD780FF>镇灵之灯·烦恼解决炮</color>的断除烦恼炮或售后服务弹命中敌人时,基于多莉的元素充能效率,每100%为多莉恢复5点元素能量。\n每次施放镇灵之灯·烦恼解决炮只能通过这种方式恢复一次元素能量,并至多恢复15点元素能量。",
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+6
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"Name": "藏蕴破障", "Name": "藏蕴破障",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,草木的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有草元素的箭矢,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>;\n·二段蓄力:发射花筥箭,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。命中后,将产生4枚会自行追踪附近敌人的藏蕴花矢,能够造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,草木的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有草元素的箭矢,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>;\n·二段蓄力:发射花筥箭,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。命中后,将产生4枚会自行追踪附近敌人的藏蕴花矢,能够造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10692, "Id": 10692,
"Name": "识果种雷", "Name": "识果种雷",
"Description": "提纳里向前投掷识种心雷,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,并产生识蕴领域,神秘的幻象会持续嘲讽其中的敌人,吸引火力。\n此外,提纳里将获得「通塞识」效果,使其花筥箭所需的蓄力时间减少2.4秒,该效果将在持续时间结束或提纳里发射3次花筥箭后消失。\n\n<i>「种子若在土壤之外枯萎死去,死去时仍是一粒。若它归壤于故土,就将结出千万粒来。」</i>", "Description": "提纳里向前投掷识种心雷,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,并产生识蕴领域,神秘的幻象会持续嘲讽其中的敌人,吸引火力。\n此外,提纳里将获得「通塞识」效果,使其花筥箭所需的蓄力时间减少2.4秒,该效果将在持续时间结束或提纳里发射3次花筥箭后消失。\n\n<i>「种子若在土壤之外枯萎死去,死去时仍是一粒。若它归壤于故土,就将结出千万粒来。」</i>",
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"Name": "造生缠藤箭", "Name": "造生缠藤箭",
"Description": "汇聚一切种子的力量,发射6枚能追踪敌人的缠藤箭,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n缠藤箭在命中后,将会产生次级缠藤箭,追踪附近的敌人,并在命中时造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<i>「别想这么轻易摆脱,藤蔓之后再生藤蔓,如果不能彻底清理干净,后果可是很麻烦的。」</i>", "Description": "汇聚一切种子的力量,发射6枚能追踪敌人的缠藤箭,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n缠藤箭在命中后,将会产生次级缠藤箭,追踪附近的敌人,并在命中时造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<i>「别想这么轻易摆脱,藤蔓之后再生藤蔓,如果不能彻底清理干净,后果可是很麻烦的。」</i>",
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"Name": "眼识殊明", "Name": "眼识殊明",
"Description": "提纳里发射<color=#FFD780FF>花筥箭</color>后,元素精通提升50点,持续4秒。", "Description": "提纳里发射<color=#FFD780FF>花筥箭</color>后,元素精通提升50点,持续4秒。",
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"Name": "诸叶辨通", "Name": "诸叶辨通",
"Description": "提纳里的每点元素精通,都会使其重击与<color=#FFD780FF>造生缠藤箭</color>造成的伤害提升0.06%。\n通过这种方式,至多使上述攻击造成的伤害提升60%。", "Description": "提纳里的每点元素精通,都会使其重击与<color=#FFD780FF>造生缠藤箭</color>造成的伤害提升0.06%。\n通过这种方式,至多使上述攻击造成的伤害提升60%。",
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"Name": "闳览博物", "Name": "闳览博物",
"Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>须弥区域特产</color>的位置。", "Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>须弥区域特产</color>的位置。",
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"Name": "弦月舞步", "Name": "弦月舞步",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行一次旋转斩击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行一次旋转斩击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "七域舞步", "Name": "七域舞步",
"Description": "展开「翩转」状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:\n·剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;\n·旋舞步:施展一道涤空水轮,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击;这些状态将会在妮露退场时解除。\n\n<i>「她纤巧的足尖轻轻点过水面,摇漾的涟光宛如七天的流绚。」</i>", "Description": "展开「翩转」状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:\n·剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;\n·旋舞步:施展一道涤空水轮,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加<color=#80C0FFFF>潮湿</color>状态。\n\n在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击;这些状态将会在妮露退场时解除。\n\n<i>「她纤巧的足尖轻轻点过水面,摇漾的涟光宛如七天的流绚。」</i>",
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"Name": "浮莲舞步·远梦聆泉", "Name": "浮莲舞步·远梦聆泉",
"Description": "进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并为命中的敌人施加「永世流沔」状态。\n短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<i>「纵然我们不曾将那遥远的梦目睹,唯有这支舞,仍将似梦的遐景摹录。」</i>", "Description": "进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并为命中的敌人施加「永世流沔」状态。\n短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<i>「纵然我们不曾将那遥远的梦目睹,唯有这支舞,仍将似梦的遐景摹录。」</i>",
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"Id": 702101, "Id": 702101,
"Name": "折旋落英之庭", "Name": "折旋落英之庭",
"Description": "队伍中所有角色的元素类型均为<color=#99FF88FF>草元素</color>与<color=#80C0FFFF>水元素</color>,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时:\n妮露完成<color=#FFD780FF>七域舞步</color>的第三段舞步会为附近的所有角色赋予持续30秒的「金杯的丰馈」状态。\n处于金杯的丰馈状态下的角色受到<color=#99FF88FF>草元素攻击</color>会使附近的所有角色元素精通提升100点,持续10秒;此外,触发绽放或月绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。\n相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。\n丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。\n当队伍中角色的元素类型不满足本突破天赋的条件时,将移除已有的金杯的丰馈效果。", "Description": "队伍中所有角色的元素类型均为<color=#99FF88FF>草元素</color>与<color=#80C0FFFF>水元素</color>,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时:\n妮露完成<color=#FFD780FF>七域舞步</color>的第三段舞步会为附近的所有角色赋予持续30秒的「金杯的丰馈」状态。\n处于金杯的丰馈状态下的角色受到<color=#99FF88FF>草元素攻击</color>会使附近的所有角色元素精通提升100点,持续10秒;此外,触发绽放或月绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。\n相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。\n丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。\n当队伍中角色的元素类型不满足本突破天赋的条件时,将移除已有的金杯的丰馈效果。",
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"Name": "翩舞永世之梦", "Name": "翩舞永世之梦",
"Description": "基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将使处于「金杯的丰馈」状态下的角色触发的丰穰之核造成的伤害提升9%。\n通过这种方式至多使丰穰之核造成的伤害提升400%。", "Description": "基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将使处于「金杯的丰馈」状态下的角色触发的丰穰之核造成的伤害提升9%。\n通过这种方式至多使丰穰之核造成的伤害提升400%。",
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"Name": "白玉莲盏", "Name": "白玉莲盏",
"Description": "完美烹饪冒险类食物时,有12%概率获得2倍产出。", "Description": "完美烹饪冒险类食物时,有12%概率获得2倍产出。",
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"Name": "七圣枪术", "Name": "七圣枪术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "秘仪·律渊渡魂", "Name": "秘仪·律渊渡魂",
"Description": "疾速突进,对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n当赛诺处于元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,释放惊雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并延长启途誓使状态的持续时间。\n\n<i>「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我…都早已置身其中了。」</i>", "Description": "疾速突进,对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n当赛诺处于元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,释放惊雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并延长启途誓使状态的持续时间。\n\n<i>「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我…都早已置身其中了。」</i>",
"SpecialDescription": "疾速突进,对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n当赛诺处于「启途誓使」状态下时,将转而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,释放惊雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。若赛诺通过施放元素爆发<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>进入启途誓使状态,施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>时,还会延长本次启途誓使状态的持续时间。\n\n<i>「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我…都早已置身其中了。」</i>", "SpecialDescription": "疾速突进,对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n当赛诺处于「启途誓使」状态下时,将转而施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>,释放惊雷的力量,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。若赛诺通过施放元素爆发<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>进入启途誓使状态,施展<color=#FFD780FF>冥祭</color>时,还会延长本次启途誓使状态的持续时间。\n\n<i>「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我…都早已置身其中了。」</i>",
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"Name": "启途的伴星", "Name": "启途的伴星",
"Description": "不处于启途誓使状态下时,施放元素战技<color=#FFD780FF>秘仪·律渊渡魂</color>后,赛诺将会短暂进入启途誓使状态,持续6秒。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时,赛诺将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态。", "Description": "不处于启途誓使状态下时,施放元素战技<color=#FFD780FF>秘仪·律渊渡魂</color>后,赛诺将会短暂进入启途誓使状态,持续6秒。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时,赛诺将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态。",
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"Name": "圣仪·煟煌随狼行", "Name": "圣仪·煟煌随狼行",
"Description": "唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。\n\n<color=#FFD780FF>启途誓使</color>\n将赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>;\n·赛诺的元素精通提升,抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。\n\n效果将在赛诺退场时解除,至多持续18秒。\n\n<i>古国传承的秘仪,对于大风纪官而言,也意味着最终的审判。</i>\n<i>无论是彼时还是现世,无论是风暴还是巨蟒,都无法撼动律令的威严。</i>", "Description": "唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。\n\n<color=#FFD780FF>启途誓使</color>\n将赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>;\n·赛诺的元素精通提升,抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。\n\n效果将在赛诺退场时解除,至多持续18秒。\n\n<i>古国传承的秘仪,对于大风纪官而言,也意味着最终的审判。</i>\n<i>无论是彼时还是现世,无论是风暴还是巨蟒,都无法撼动律令的威严。</i>",
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"Id": 712101, "Id": 712101,
"Name": "落羽的裁择", "Name": "落羽的裁择",
"Description": "在<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>的启途誓使状态下时,赛诺将间歇性处于「末途真眼」状态下。在该状态期间施放<color=#FFD780FF>秘仪·律渊渡魂</color>时,将触发「裁定」效果,使此次秘仪·律渊渡魂造成的伤害提升35%,并向前方发射3道渡荒之雷,造成等同于赛诺攻击力100%的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n渡荒之雷造成的伤害视为元素战技伤害。", "Description": "在<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>的启途誓使状态下时,赛诺将间歇性处于「末途真眼」状态下。在该状态期间施放<color=#FFD780FF>秘仪·律渊渡魂</color>时,将触发「裁定」效果,使此次秘仪·律渊渡魂造成的伤害提升35%,并向前方发射3道渡荒之雷,造成等同于赛诺攻击力100%的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n渡荒之雷造成的伤害视为元素战技伤害。",
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"Name": "九弓的执命", "Name": "九弓的执命",
"Description": "基于赛诺的元素精通,提高自身以下攻击造成的伤害值:\n·启途誓使状态下的普通攻击:元素精通的150%;\n·突破天赋「落羽的裁择」的渡荒之雷:元素精通的250%。", "Description": "基于赛诺的元素精通,提高自身以下攻击造成的伤害值:\n·启途誓使状态下的普通攻击:元素精通的150%;\n·突破天赋「落羽的裁择」的渡荒之雷:元素精通的250%。",
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"Id": 712301, "Id": 712301,
"Name": "缄默的惠赐", "Name": "缄默的惠赐",
"Description": "在须弥执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。", "Description": "在须弥执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。",
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"Name": "巡仪·蒇护禁罔", "Name": "巡仪·蒇护禁罔",
"Description": "赛诺处于<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>的启途誓使状态下时,触发感电、月感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。\n该效果在一次<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>中,至多触发5次。", "Description": "赛诺处于<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>的启途誓使状态下时,触发感电、月感电、超导、星超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。\n该效果在一次<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>中,至多触发5次。",
"SpecialDescription": "赛诺处于<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>的启途誓使状态下时,触发感电、月感电、超导、星超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。该效果在一次<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>中,至多触发5次。\n\n处于<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影响下的其他角色触发上述反应后,还会为赛诺恢复20点元素能量,该效果每18秒至多触发一次。", "SpecialDescription": "赛诺处于<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>的启途誓使状态下时,触发感电、月感电、超导、星超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。该效果在一次<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>中,至多触发5次。\n\n处于<color=#FFD780FF>偕日共升</color>效果影响下的其他角色触发上述反应后,还会为赛诺恢复20点元素能量,该效果每18秒至多触发一次。",
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+6
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"Name": "流耀枪术·守势", "Name": "流耀枪术·守势",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10722, "Id": 10722,
"Name": "圣仪·苍鹭庇卫", "Name": "圣仪·苍鹭庇卫",
"Description": "坎蒂丝的战斗风格,是能抵御洪水一般的军势的。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n以盾牌进行冲击,向前方造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n举起盾牌抵挡周围敌人的攻击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>有250%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。\n长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<i>守护者们传承的誓言,要比他们传承的盾更为刚坚。</i>", "Description": "坎蒂丝的战斗风格,是能抵御洪水一般的军势的。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n以盾牌进行冲击,向前方造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n举起盾牌抵挡周围敌人的攻击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>有250%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。\n长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<i>守护者们传承的誓言,要比他们传承的盾更为刚坚。</i>",
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"Name": "圣仪·灰鸰衒潮", "Name": "圣仪·灰鸰衒潮",
"Description": "高举武器,召请神佑,基于坎蒂丝的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。\n\n<color=#FFD780FF>赤冕祝祷</color>\n具有如下特性:\n·角色的普通攻击对敌人造成元素伤害时,提高造成的伤害;\n·角色登场时,会发动水波冲击,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。该效果在持续时间内触发的次数有限;\n·处于这种状态下的单手剑、双手剑、长柄武器角色会获得<color=#80C0FFFF>水元素附魔</color>。\n\n<i>坎蒂丝家族世代传承的秘仪。尽管古老的信仰早已消逝在千年的岁月中,沙海依然庇护着古国的后人。</i>", "Description": "高举武器,召请神佑,基于坎蒂丝的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。\n\n<color=#FFD780FF>赤冕祝祷</color>\n具有如下特性:\n·角色的普通攻击对敌人造成元素伤害时,提高造成的伤害;\n·角色登场时,会发动水波冲击,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。该效果在持续时间内触发的次数有限;\n·处于这种状态下的单手剑、双手剑、长柄武器角色会获得<color=#80C0FFFF>水元素附魔</color>。\n\n<i>坎蒂丝家族世代传承的秘仪。尽管古老的信仰早已消逝在千年的岁月中,沙海依然庇护着古国的后人。</i>",
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"Name": "流羽交护", "Name": "流羽交护",
"Description": "若坎蒂丝在<color=#FFD780FF>圣仪·苍鹭庇卫</color>长按期间受到攻击,会立即完成蓄力。", "Description": "若坎蒂丝在<color=#FFD780FF>圣仪·苍鹭庇卫</color>长按期间受到攻击,会立即完成蓄力。",
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"Name": "漫沙陨穹", "Name": "漫沙陨穹",
"Description": "处于<color=#FFD780FF>圣仪·灰鸰衒潮</color>的赤冕祝祷状态下的角色,普通攻击对敌人造成元素伤害时,坎蒂丝每1000点生命值上限会使这次伤害提高0.5%。", "Description": "处于<color=#FFD780FF>圣仪·灰鸰衒潮</color>的赤冕祝祷状态下的角色,普通攻击对敌人造成元素伤害时,坎蒂丝每1000点生命值上限会使这次伤害提高0.5%。",
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"Name": "向拂晓的初光", "Name": "向拂晓的初光",
"Description": "队伍中自己的角色攀爬消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色攀爬消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Name": "行相", "Name": "行相",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n对前方进行至多四段的攻击,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,对前方区域造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚草元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n对前方进行至多四段的攻击,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,对前方区域造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚草元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。",
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"Name": "所闻遍计", "Name": "所闻遍计",
"Description": "在身边施以草木之业缚,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,并对命中的至多8名敌人施加蕴种印。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,以选定一定范围内一定数量的敌人,并在该状态下提高纳西妲的抗打断能力。\n长按结束时,对选定的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,并为其施加蕴种印。\n瞄准状态至多持续5秒,至多选定8名敌人。\n\n<color=#FFD780FF>蕴种印</color>\n处于蕴种印状态下的敌人将在一定距离内互相连结。\n对处于蕴种印状态下的敌人触发元素反应,以及在该敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,纳西妲将基于攻击力与元素精通,对该敌人及其所处连结中的所有敌人释放灭净三业,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n短时间内至多触发一次灭净三业。\n\n<i>草木之神既已于空藏中照见诸法实相,乃可究尽三际因缘起灭之机。</i>", "Description": "在身边施以草木之业缚,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,并对命中的至多8名敌人施加蕴种印。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,以选定一定范围内一定数量的敌人,并在该状态下提高纳西妲的抗打断能力。\n长按结束时,对选定的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,并为其施加蕴种印。\n瞄准状态至多持续5秒,至多选定8名敌人。\n\n<color=#FFD780FF>蕴种印</color>\n处于蕴种印状态下的敌人将在一定距离内互相连结。\n对处于蕴种印状态下的敌人触发元素反应,以及在该敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,纳西妲将基于攻击力与元素精通,对该敌人及其所处连结中的所有敌人释放灭净三业,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n短时间内至多触发一次灭净三业。\n\n<i>草木之神既已于空藏中照见诸法实相,乃可究尽三际因缘起灭之机。</i>",
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"Id": 10735, "Id": 10735,
"Name": "心景幻成", "Name": "心景幻成",
"Description": "将梦想的殿堂具现,展开「摩耶之殿」领域。\n\n领域展开时,队伍中若存在以下元素类型的角色,将分别产生对应的效果:\n·<color=#FF9999FF>火元素</color>:当纳西妲处于摩耶之殿当中时,提升元素战技「所闻遍计」的灭净三业造成的伤害;\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:当纳西妲处于摩耶之殿当中时,降低元素战技「所闻遍计」的灭净三业触发的间隔时间;\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>:延长摩耶之殿的持续时间。\n\n展开领域时,若上述元素类型的角色数量有至少2名,产生的对应效果将进一步增强。\n\n纳西妲即使处于队伍后台,只要该队伍处于摩耶之殿当中,依旧能获得上述效果的提升。\n\n<i>在智慧之神的眼中,或许森罗万象也不过是颠倒幻成的摩耶之梦。</i>", "Description": "将梦想的殿堂具现,展开「摩耶之殿」领域。\n\n领域展开时,队伍中若存在以下元素类型的角色,将分别产生对应的效果:\n·<color=#FF9999FF>火元素</color>:当纳西妲处于摩耶之殿当中时,提升元素战技「所闻遍计」的灭净三业造成的伤害;\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:当纳西妲处于摩耶之殿当中时,降低元素战技「所闻遍计」的灭净三业触发的间隔时间;\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>:延长摩耶之殿的持续时间。\n\n展开领域时,若上述元素类型的角色数量有至少2名,产生的对应效果将进一步增强。\n\n纳西妲即使处于队伍后台,只要该队伍处于摩耶之殿当中,依旧能获得上述效果的提升。\n\n<i>在智慧之神的眼中,或许森罗万象也不过是颠倒幻成的摩耶之梦。</i>",
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"Name": "净善摄受明论", "Name": "净善摄受明论",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>心景幻成</color>时,摩耶之殿将获得以下效果:\n依据队伍中元素精通最高的角色的元素精通数值的25%,提高领域内当前场上角色的元素精通。\n通过这种方式,至多提升250点元素精通。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>心景幻成</color>时,摩耶之殿将获得以下效果:\n依据队伍中元素精通最高的角色的元素精通数值的25%,提高领域内当前场上角色的元素精通。\n通过这种方式,至多提升250点元素精通。",
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"Name": "慧明缘觉智论", "Name": "慧明缘觉智论",
"Description": "基于纳西妲元素精通超过200点的部分,每1点元素精通能使<color=#FFD780FF>所闻遍计</color>的灭净三业造成的伤害提升0.1%,暴击率提升0.03%。\n通过这种方式,至多使灭净三业造成的伤害提升80%,暴击率提升24%。", "Description": "基于纳西妲元素精通超过200点的部分,每1点元素精通能使<color=#FFD780FF>所闻遍计</color>的灭净三业造成的伤害提升0.1%,暴击率提升0.03%。\n通过这种方式,至多使灭净三业造成的伤害提升80%,暴击率提升24%。",
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"Name": "诸相随念净行", "Name": "诸相随念净行",
"Description": "纳西妲能够通过<color=#FFD780FF>所闻遍计</color>,与一定范围内的部分采集物进行交互。\n或许还有其他的效果…", "Description": "纳西妲能够通过<color=#FFD780FF>所闻遍计</color>,与一定范围内的部分采集物进行交互。\n或许还有其他的效果…",
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"Name": "熠辉轨度剑", "Name": "熠辉轨度剑",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "垂裳端凝之夜", "Name": "垂裳端凝之夜",
"Description": "展开安眠帷幕护盾,并造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n安眠帷幕护盾的伤害吸收量受益于莱依拉的生命值上限,并对<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>有250%的吸收效果。展开护盾时,为莱依拉施加短暂的<color=#99FFFFFF>冰元素附着</color>。\n\n<color=#FFD780FF>晚星与飞星</color>\n安眠帷幕护盾在持续期间内,将每1.5秒产生1枚依附其上的晚星;处于该护盾庇护下的角色施放元素战技时,也将产生2枚晚星,每0.3秒至多通过这种方式产生一次晚星,至多同时拥有4枚晚星。\n安眠帷幕护盾的晚星达到4枚后,若附近存在敌人,晚星将转化为自行索敌的飞星依次发射,对命中的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n安眠帷幕护盾持续时间结束或被破坏时,晚星将会一同消失。若已经转换为飞星开始发射,飞星将继续存在直至这一轮发射完毕。\n\n一轮飞星全部发射完成之前无法产生新的晚星。\n\n<i>「我与她像两位未曾谋面的神匠,同坐在一个椅垫上,同描绣一朵梦之花。」</i>", "Description": "展开安眠帷幕护盾,并造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n安眠帷幕护盾的伤害吸收量受益于莱依拉的生命值上限,并对<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>有250%的吸收效果。展开护盾时,为莱依拉施加短暂的<color=#99FFFFFF>冰元素附着</color>。\n\n<color=#FFD780FF>晚星与飞星</color>\n安眠帷幕护盾在持续期间内,将每1.5秒产生1枚依附其上的晚星;处于该护盾庇护下的角色施放元素战技时,也将产生2枚晚星,每0.3秒至多通过这种方式产生一次晚星,至多同时拥有4枚晚星。\n安眠帷幕护盾的晚星达到4枚后,若附近存在敌人,晚星将转化为自行索敌的飞星依次发射,对命中的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n安眠帷幕护盾持续时间结束或被破坏时,晚星将会一同消失。若已经转换为飞星开始发射,飞星将继续存在直至这一轮发射完毕。\n\n一轮飞星全部发射完成之前无法产生新的晚星。\n\n<i>「我与她像两位未曾谋面的神匠,同坐在一个椅垫上,同描绣一朵梦之花。」</i>",
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"Name": "星流摇床之梦", "Name": "星流摇床之梦",
"Description": "释放帮助入眠的饰梦天球,持续发射星光弹攻击领域内的敌人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n星光弹命中后,将为附近的安眠帷幕护盾产生1枚晚星。每个安眠帷幕护盾每0.5秒至多通过这种方式获得1枚晚星。\n\n<i>「睡吧,睡吧,我知道那诸多星轨在你梦中,诸多命运在你朦胧的睡眼前展露。」</i>", "Description": "释放帮助入眠的饰梦天球,持续发射星光弹攻击领域内的敌人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n星光弹命中后,将为附近的安眠帷幕护盾产生1枚晚星。每个安眠帷幕护盾每0.5秒至多通过这种方式获得1枚晚星。\n\n<i>「睡吧,睡吧,我知道那诸多星轨在你梦中,诸多命运在你朦胧的睡眼前展露。」</i>",
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"Name": "如光骤现", "Name": "如光骤现",
"Description": "<color=#FFD780FF>安眠帷幕护盾</color>在存在期间,每获得一枚晚星时,将产生深眠效果:\n·处于安眠帷幕护盾庇护下的角色,护盾强效提升6%;\n·该效果至多叠加4次,持续直到安眠帷幕护盾消失。", "Description": "<color=#FFD780FF>安眠帷幕护盾</color>在存在期间,每获得一枚晚星时,将产生深眠效果:\n·处于安眠帷幕护盾庇护下的角色,护盾强效提升6%;\n·该效果至多叠加4次,持续直到安眠帷幕护盾消失。",
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"Description": "<color=#FFD780FF>垂裳端凝之夜</color>发射的飞星造成的伤害提高,提高值相当于莱依拉生命值上限的1.5%。", "Description": "<color=#FFD780FF>垂裳端凝之夜</color>发射的飞星造成的伤害提高,提高值相当于莱依拉生命值上限的1.5%。",
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"Description": "合成角色天赋素材时,有10%概率获得2倍产出。", "Description": "合成角色天赋素材时,有10%概率获得2倍产出。",
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"Name": "行幡鸣弦", "Name": "行幡鸣弦",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n释放风刃,进行至多三段的攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,在前方凝聚高压气场,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n释放风刃,进行至多三段的攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,在前方凝聚高压气场,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。",
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"Name": "羽画·风姿华歌", "Name": "羽画·风姿华歌",
"Description": "凝聚大气的力量,借此摆脱大地的桎梏。对周围造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。\n\n<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>\n流浪者在这种状态下,无法进行下落攻击,进行普通攻击与重击时,将转为进行空居·不生断与空居·刀风界,造成的伤害与影响范围提高,伤害分别视为普通攻击伤害与重击伤害。进行空居·刀风界将不消耗体力。\n流浪者在这种状态下将持续悬浮在空中。此时,流浪者的行动具有如下特性:\n·将持续消耗「空居力」,维持悬浮状态;\n·进行冲刺时,将额外消耗空居力在空中加速;长按冲刺时,将持续消耗空居力以维持快速移动。该效果将替代冲刺;\n·进行跳跃时,将额外消耗空居力抬升悬浮高度;长按跳跃时,将持续消耗空居力以持续抬升高度。\n\n空居力耗竭后将结束该状态。\n在优风倾姿持续期间再次施放将结束该状态。\n\n<i>「浮世倾舞,秘则为花。」</i>", "Description": "凝聚大气的力量,借此摆脱大地的桎梏。对周围造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。\n\n<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>\n流浪者在这种状态下,无法进行下落攻击,进行普通攻击与重击时,将转为进行空居·不生断与空居·刀风界,造成的伤害与影响范围提高,伤害分别视为普通攻击伤害与重击伤害。进行空居·刀风界将不消耗体力。\n流浪者在这种状态下将持续悬浮在空中。此时,流浪者的行动具有如下特性:\n·将持续消耗「空居力」,维持悬浮状态;\n·进行冲刺时,将额外消耗空居力在空中加速;长按冲刺时,将持续消耗空居力以维持快速移动。该效果将替代冲刺;\n·进行跳跃时,将额外消耗空居力抬升悬浮高度;长按跳跃时,将持续消耗空居力以持续抬升高度。\n\n空居力耗竭后将结束该状态。\n在优风倾姿持续期间再次施放将结束该状态。\n\n<i>「浮世倾舞,秘则为花。」</i>",
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"Name": "狂言·式乐五番", "Name": "狂言·式乐五番",
"Description": "将大气压缩,化变为粉碎一切烦恼的空洞,造成多次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n处于元素战技「羽画·风姿华歌」的优风倾姿状态下时,将在施放后结束优风倾姿状态。\n\n<i>「仄仄天将明,今昔旧梦如尘影,浮沉萩风中。」</i>", "Description": "将大气压缩,化变为粉碎一切烦恼的空洞,造成多次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n处于元素战技「羽画·风姿华歌」的优风倾姿状态下时,将在施放后结束优风倾姿状态。\n\n<i>「仄仄天将明,今昔旧梦如尘影,浮沉萩风中。」</i>",
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"Id": 752101, "Id": 752101,
"Name": "拾玉得花", "Name": "拾玉得花",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>羽画·风姿华歌</color>时,若接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会依据触及的元素,在此次优风倾姿状态下获得对应的强化效果:\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>:空居力上限提升20点;\n·<color=#FF9999FF>火元素</color>:攻击力提升30%;\n·<color=#99FFFFFF>冰元素</color>:暴击率提升20%;\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:普通攻击与重击命中敌人后,恢复0.8点元素能量,每0.2秒至多通过上述方式恢复一次元素能量。\n\n同时至多获得2种元素对应的强化效果。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>羽画·风姿华歌</color>时,若接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会依据触及的元素,在此次优风倾姿状态下获得对应的强化效果:\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>:空居力上限提升20点;\n·<color=#FF9999FF>火元素</color>:攻击力提升30%;\n·<color=#99FFFFFF>冰元素</color>:暴击率提升20%;\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:普通攻击与重击命中敌人后,恢复0.8点元素能量,每0.2秒至多通过上述方式恢复一次元素能量。\n\n同时至多获得2种元素对应的强化效果。",
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"Id": 752201, "Id": 752201,
"Name": "梦迹一风", "Name": "梦迹一风",
"Description": "在<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>状态下,流浪者的空居·不生断或空居·刀风界命中敌人时,有16%几率获得「倾落」效果:流浪者在本次优风倾姿的状态下进行空中加速时,将移除倾落效果,使此次空中加速不消耗空居力,并发射4枚风矢,分别造成35%攻击力的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n空居·不生断与空居·刀风界未产生倾落效果时,会使下次产生概率提升12%;0.1秒内至多判定1次是否产生倾落效果。", "Description": "在<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>状态下,流浪者的空居·不生断或空居·刀风界命中敌人时,有16%几率获得「倾落」效果:流浪者在本次优风倾姿的状态下进行空中加速时,将移除倾落效果,使此次空中加速不消耗空居力,并发射4枚风矢,分别造成35%攻击力的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n空居·不生断与空居·刀风界未产生倾落效果时,会使下次产生概率提升12%;0.1秒内至多判定1次是否产生倾落效果。",
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"Name": "廻色云弦", "Name": "廻色云弦",
"Description": "突破弓与法器时,消耗的摩拉数量减少50%。", "Description": "突破弓与法器时,消耗的摩拉数量减少50%。",
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"Id": 10761, "Id": 10761,
"Name": "迴身箭术", "Name": "迴身箭术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "非想风天", "Name": "非想风天",
"Description": "珐露珊部署多方面体,对附近的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并获得「疾风示现」效果。\n处于「疾风示现」状态下时,珐露珊下一次蓄力完毕的瞄准射击将消耗本次「疾风示现」效果,转为发射附带高压涡流的「飓烈箭」,基于「普通攻击·迴身箭术」的满蓄力瞄准射击伤害,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>风压坍陷</color>\n飓烈箭将为命中的敌人或角色施加「风压坍陷」效果。该效果将在短暂延迟后移除,产生风涡造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并牵引附近的物体与敌人;若未命中敌人或角色,则将在命中的位置施加「风压坍陷」效果。\n风涡造成的伤害视为元素战技伤害。\n\n<i>摧破俗见的迷障,真理之风终将吹拂求知者的灵囿。</i>", "Description": "珐露珊部署多方面体,对附近的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并获得「疾风示现」效果。\n处于「疾风示现」状态下时,珐露珊下一次蓄力完毕的瞄准射击将消耗本次「疾风示现」效果,转为发射附带高压涡流的「飓烈箭」,基于「普通攻击·迴身箭术」的满蓄力瞄准射击伤害,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>风压坍陷</color>\n飓烈箭将为命中的敌人或角色施加「风压坍陷」效果。该效果将在短暂延迟后移除,产生风涡造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并牵引附近的物体与敌人;若未命中敌人或角色,则将在命中的位置施加「风压坍陷」效果。\n风涡造成的伤害视为元素战技伤害。\n\n<i>摧破俗见的迷障,真理之风终将吹拂求知者的灵囿。</i>",
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"Id": 10765, "Id": 10765,
"Name": "抟风秘道", "Name": "抟风秘道",
"Description": "珐露珊迅速部署「赫耀多方面体」,释放一次「烈风波」,并造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n存在期间内,赫耀多方面体将持续以三角形路径移动,每次移动到三角形路径的顶点时,赫耀多方面体都将释放一次烈风波。\n\n<color=#FFD780FF>烈风波</color>\n·烈风波释放时,将对周围的敌人施加「诡风之祸」效果:降低敌人的<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>;\n·烈风波释放时,将为附近的队伍中所有角色施加「祈风之赐」效果:获得<color=#80FFD7FF>风元素伤害加成</color>。\n\n<i>对于隐藏在古老遗迹中未知的智慧,理应抱有足够的敬畏之心。</i>", "Description": "珐露珊迅速部署「赫耀多方面体」,释放一次「烈风波」,并造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n存在期间内,赫耀多方面体将持续以三角形路径移动,每次移动到三角形路径的顶点时,赫耀多方面体都将释放一次烈风波。\n\n<color=#FFD780FF>烈风波</color>\n·烈风波释放时,将对周围的敌人施加「诡风之祸」效果:降低敌人的<color=#80FFD7FF>风元素抗性</color>;\n·烈风波释放时,将为附近的队伍中所有角色施加「祈风之赐」效果:获得<color=#80FFD7FF>风元素伤害加成</color>。\n\n<i>对于隐藏在古老遗迹中未知的智慧,理应抱有足够的敬畏之心。</i>",
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"Name": "迅捷流风", "Name": "迅捷流风",
"Description": "珐露珊处于<color=#FFD780FF>非想风天</color>的「疾风示现」状态下时,瞄准射击所需的蓄力时间减少60%;并能对「风压坍陷」效果产生的风涡命中的敌人施加<color=#FFD780FF>抟风秘道</color>的「诡风之祸」效果。", "Description": "珐露珊处于<color=#FFD780FF>非想风天</color>的「疾风示现」状态下时,瞄准射击所需的蓄力时间减少60%;并能对「风压坍陷」效果产生的风涡命中的敌人施加<color=#FFD780FF>抟风秘道</color>的「诡风之祸」效果。",
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"Name": "七窟遗智", "Name": "七窟遗智",
"Description": "处于<color=#FFD780FF>抟风秘道</color>的「祈风之赐」效果下的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>时,会产生烈风护持效果:基于珐露珊基础攻击力的32%,提高造成的伤害。每0.8秒至多产生一次烈风护持效果,该效果将在「祈风之赐」持续时间结束或生效1次后消失。", "Description": "处于<color=#FFD780FF>抟风秘道</color>的「祈风之赐」效果下的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>时,会产生烈风护持效果:基于珐露珊基础攻击力的32%,提高造成的伤害。每0.8秒至多产生一次烈风护持效果,该效果将在「祈风之赐」持续时间结束或生效1次后消失。",
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"Name": "千书曜迹", "Name": "千书曜迹",
"Description": "在须弥执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。", "Description": "在须弥执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。",
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"Name": "颠扑连环枪", "Name": "颠扑连环枪",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "云台团团降芦菔", "Name": "云台团团降芦菔",
"Description": "请某位仙人特制的机关「月桂·抛掷型」上阵,帮助瑶瑶解决烦恼。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,调整投掷方向。\n\n<color=#FFD780FF>月桂·抛掷型</color>\n会投掷白玉萝卜,白玉萝卜会在命中角色或敌人时炸裂,对一定范围内的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,并为其中的角色恢复生命值,回复量受益于瑶瑶的生命值上限;若未命中敌人或角色,白玉萝卜将会留在命中的位置,并在触及角色或敌人时,或持续时间结束时炸裂。\n月桂·抛掷型会依据附近的情况,选择投掷白玉萝卜的目标:\n·附近的角色如果生命值均高于70%,会向附近的一名敌人投掷;\n·附近如果存在生命值低于或等于70%的角色,则会向附近场上生命值百分比最低的角色投掷。若附近不存在敌人,在角色的生命值均高于70%、低于100%时,也会向角色投掷;否则会向周围随意投掷。\n\n同时至多存在2个月桂·抛掷型。\n\n<i>「萝卜上市,郎中无事!啊,这不是说萝卜治百病的意思,不过,多吃萝卜确实有好处!」</i>", "Description": "请某位仙人特制的机关「月桂·抛掷型」上阵,帮助瑶瑶解决烦恼。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,调整投掷方向。\n\n<color=#FFD780FF>月桂·抛掷型</color>\n会投掷白玉萝卜,白玉萝卜会在命中角色或敌人时炸裂,对一定范围内的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,并为其中的角色恢复生命值,回复量受益于瑶瑶的生命值上限;若未命中敌人或角色,白玉萝卜将会留在命中的位置,并在触及角色或敌人时,或持续时间结束时炸裂。\n月桂·抛掷型会依据附近的情况,选择投掷白玉萝卜的目标:\n·附近的角色如果生命值均高于70%,会向附近的一名敌人投掷;\n·附近如果存在生命值低于或等于70%的角色,则会向附近场上生命值百分比最低的角色投掷。若附近不存在敌人,在角色的生命值均高于70%、低于100%时,也会向角色投掷;否则会向周围随意投掷。\n\n同时至多存在2个月桂·抛掷型。\n\n<i>「萝卜上市,郎中无事!啊,这不是说萝卜治百病的意思,不过,多吃萝卜确实有好处!」</i>",
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"Id": 10775, "Id": 10775,
"Name": "玉颗珊珊月中落", "Name": "玉颗珊珊月中落",
"Description": "依照某位仙人的嘱咐,在紧急情况下,解放月桂的全部潜能,对周围的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,并进入(某种意义上)所向披靡的「桂子仙机」状态。\n\n<color=#FFD780FF>桂子仙机</color>\n·产生的白玉萝卜将转为依据本技能详细属性造成伤害与治疗,炸裂时将为队伍中附近的所有角色恢复生命值,造成的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>转而视为元素爆发伤害;\n·周期性召唤「月桂·弹跳型」,直到数量达到上限。月桂·弹跳型与元素战技「云台团团降芦菔」召唤的月桂·抛掷型行为方式相同。同时至多存在3个月桂·弹跳型;\n·瑶瑶的移动速度提升15%;\n·瑶瑶获得<color=#99FF88FF>草元素抗性</color>提升。\n\n桂子仙机状态将在退场时结束。桂子仙机状态结束时,将移除剩余的月桂·弹跳型。\n\n<i>「咦,你问我这一个和那一个里哪个是月桂?奇怪,这里的每一个都是月桂呀!」</i>", "Description": "依照某位仙人的嘱咐,在紧急情况下,解放月桂的全部潜能,对周围的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,并进入(某种意义上)所向披靡的「桂子仙机」状态。\n\n<color=#FFD780FF>桂子仙机</color>\n·产生的白玉萝卜将转为依据本技能详细属性造成伤害与治疗,炸裂时将为队伍中附近的所有角色恢复生命值,造成的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>转而视为元素爆发伤害;\n·周期性召唤「月桂·弹跳型」,直到数量达到上限。月桂·弹跳型与元素战技「云台团团降芦菔」召唤的月桂·抛掷型行为方式相同。同时至多存在3个月桂·弹跳型;\n·瑶瑶的移动速度提升15%;\n·瑶瑶获得<color=#99FF88FF>草元素抗性</color>提升。\n\n桂子仙机状态将在退场时结束。桂子仙机状态结束时,将移除剩余的月桂·弹跳型。\n\n<i>「咦,你问我这一个和那一个里哪个是月桂?奇怪,这里的每一个都是月桂呀!」</i>",
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"Id": 772101, "Id": 772101,
"Name": "天星漫散", "Name": "天星漫散",
"Description": "处于<color=#FFD780FF>玉颗珊珊月中落</color>的桂子仙机状态下时,当瑶瑶进行冲刺、跳跃或处于奔跑状态下时,将不断向附近的敌人投掷白玉萝卜。每0.6秒至多通过这种方式投掷1枚白玉萝卜。", "Description": "处于<color=#FFD780FF>玉颗珊珊月中落</color>的桂子仙机状态下时,当瑶瑶进行冲刺、跳跃或处于奔跑状态下时,将不断向附近的敌人投掷白玉萝卜。每0.6秒至多通过这种方式投掷1枚白玉萝卜。",
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"Name": "推己及人", "Name": "推己及人",
"Description": "<color=#FFD780FF>白玉萝卜</color>炸裂时,处在其影响范围内的当前场上角色将每1秒恢复一次生命值,回复量基于瑶瑶生命值上限的0.8%,持续5秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>白玉萝卜</color>炸裂时,处在其影响范围内的当前场上角色将每1秒恢复一次生命值,回复量基于瑶瑶生命值上限的0.8%,持续5秒。",
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"Id": 772301, "Id": 772301,
"Name": "踮脚·蹑影轻踪", "Name": "踮脚·蹑影轻踪",
"Description": "瑶瑶在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。\n有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。", "Description": "瑶瑶在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。\n有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。",
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{ {
"Title": "关于布伦妮…", "Title": "关于布伦妮…",
"Context": "上次她拿着书坐在树下,没一会儿就睡着了。她睡觉的时候,眉头皱得紧紧的,好像在梦里还在跟谁吵架一样。师父说过,每个人都有不想让人看到的软弱之处。作为朋友,只要在她累的时候,给她一个肩膀依靠就足够了。所以我靠着她身边坐下了,她睡得很香哦。" "Context": "上次她拿着书坐在树下,没一会儿就睡着了。她睡觉的时候,眉头皱得紧紧的,好像在梦里还在跟谁吵架一样。师父说过,每个人都有不想让人看到的软弱之处。作为朋友,只要在她累的时候,给她一个肩膀依靠就足够了。所以我挨着她坐下了,她睡得很香哦。"
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"Title": "想要了解瑶瑶·其一", "Title": "想要了解瑶瑶·其一",
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"Id": 10781, "Id": 10781,
"Name": "溯因反绎法", "Name": "溯因反绎法",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10782, "Id": 10782,
"Name": "共相·理式摹写", "Name": "共相·理式摹写",
"Description": "迅速突进,在突进结束时对身边的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,并凝聚「琢光镜」。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,以调整突进的方向。\n\n<color=#FFD780FF>琢光镜</color>\n施放时,艾尔海森将产生1枚琢光镜;若此时未持有任何琢光镜,则额外产生1枚。琢光镜具有如下效果:\n·持有琢光镜时,艾尔海森的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>;\n·上述攻击命中敌人时,琢光镜将进行光幕攻击,造成基于琢光镜数量的<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>;\n·至多持有3枚琢光镜;\n·琢光镜将随着时间流逝逐枚消失,并将在艾尔海森退场时全部消失。\n\n<i>「真理本就存在于不确定性当中,即便再伟大的学者也不能免于错谬。」</i>", "Description": "迅速突进,在突进结束时对身边的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,并凝聚「琢光镜」。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,以调整突进的方向。\n\n<color=#FFD780FF>琢光镜</color>\n施放时,艾尔海森将产生1枚琢光镜;若此时未持有任何琢光镜,则额外产生1枚。琢光镜具有如下效果:\n·持有琢光镜时,艾尔海森的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>;\n·上述攻击命中敌人时,琢光镜将进行光幕攻击,造成基于琢光镜数量的<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>;\n·至多持有3枚琢光镜;\n·琢光镜将随着时间流逝逐枚消失,并将在艾尔海森退场时全部消失。\n\n<i>「真理本就存在于不确定性当中,即便再伟大的学者也不能免于错谬。」</i>",
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"Id": 10785, "Id": 10785,
"Name": "殊境·显象缚结", "Name": "殊境·显象缚结",
"Description": "创造殊相缚境,造成多次<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n施放时,若持有琢光镜,将消耗所有的琢光镜,增加造成伤害的次数。\n施放完成2秒后,若施放时消耗了0/1/2/3个琢光镜,则将为艾尔海森产生3/2/1/0个琢光镜。\n\n<i>「学者如果将追求智慧作为自己的目标,那么他就必须与他所读到的每一个字为敌,这样才有可能免于偏见。」</i>", "Description": "创造殊相缚境,造成多次<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n施放时,若持有琢光镜,将消耗所有的琢光镜,增加造成伤害的次数。\n施放完成2秒后,若施放时消耗了0/1/2/3个琢光镜,则将为艾尔海森产生3/2/1/0个琢光镜。\n\n<i>「学者如果将追求智慧作为自己的目标,那么他就必须与他所读到的每一个字为敌,这样才有可能免于偏见。」</i>",
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"Name": "四因订顽", "Name": "四因订顽",
"Description": "艾尔海森的重击或下落攻击命中敌人时,将产生一枚琢光镜。该效果每12秒至多触发一次。", "Description": "艾尔海森的重击或下落攻击命中敌人时,将产生一枚琢光镜。该效果每12秒至多触发一次。",
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"Name": "谜林道破", "Name": "谜林道破",
"Description": "艾尔海森的每点元素精通,都会使光幕伤害与<color=#FFD780FF>殊境·显象缚结</color>造成的伤害提升0.1%。\n通过这种方式,至多使光幕伤害与殊境·显象缚结造成的伤害提升100%。", "Description": "艾尔海森的每点元素精通,都会使光幕伤害与<color=#FFD780FF>殊境·显象缚结</color>造成的伤害提升0.1%。\n通过这种方式,至多使光幕伤害与殊境·显象缚结造成的伤害提升100%。",
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"Name": "超定归约律", "Name": "超定归约律",
"Description": "合成武器突破素材时,有10%概率获得2倍产出。", "Description": "合成武器突破素材时,有10%概率获得2倍产出。",
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"Name": "拂金剑斗术", "Name": "拂金剑斗术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n结合双手剑与体术,进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,快速进行连续的斩击。\n重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n结合双手剑与体术,进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,快速进行连续的斩击。\n重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10792, "Id": 10792,
"Name": "熔铁流狱", "Name": "熔铁流狱",
"Description": "迪希雅依据战局状况,施展不同的自创战斗技艺。\n\n<color=#FFD780FF>净焰昂藏</color>\n当前场上不存在迪希雅自己的「净焰剑狱」时施展。\n造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并产生净焰剑狱领域。\n\n<color=#FFD780FF>剑域炽焰</color>\n当前场上存在迪希雅自己的净焰剑狱时施展。\n进行腾跃攻击,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并在新的位置重新产生净焰剑狱领域。\n通过这种方式重新产生的净焰剑狱领域将继承原本的持续时间。\n\n在1次净焰剑狱领域的持续时间内,只能施展1次剑域炽焰。\n\n<color=#FFD780FF>净焰剑狱</color>\n领域中的敌人受到伤害时,净焰剑狱将进行协同攻击,基于迪希雅的攻击力与生命值上限,对其造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。该效果每2.5秒至多触发一次。\n提升领域中当前场上角色的抗打断能力,并在这些角色受到伤害时,消解部分伤害,将其转入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒内承担。赤鬃之血储存的伤害值达到或超过迪希雅生命值上限的一定比例时,将不再消解伤害。\n\n同时只能存在1个由迪希雅自己创造的净焰剑狱。\n\n<i>一同度过这赤焰之试,烧却不洁吧,就如炽光之兽必自焚灼中降临那样。</i>", "Description": "迪希雅依据战局状况,施展不同的自创战斗技艺。\n\n<color=#FFD780FF>净焰昂藏</color>\n当前场上不存在迪希雅自己的「净焰剑狱」时施展。\n造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并产生净焰剑狱领域。\n\n<color=#FFD780FF>剑域炽焰</color>\n当前场上存在迪希雅自己的净焰剑狱时施展。\n进行腾跃攻击,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并在新的位置重新产生净焰剑狱领域。\n通过这种方式重新产生的净焰剑狱领域将继承原本的持续时间。\n\n在1次净焰剑狱领域的持续时间内,只能施展1次剑域炽焰。\n\n<color=#FFD780FF>净焰剑狱</color>\n领域中的敌人受到伤害时,净焰剑狱将进行协同攻击,基于迪希雅的攻击力与生命值上限,对其造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。该效果每2.5秒至多触发一次。\n提升领域中当前场上角色的抗打断能力,并在这些角色受到伤害时,消解部分伤害,将其转入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒内承担。赤鬃之血储存的伤害值达到或超过迪希雅生命值上限的一定比例时,将不再消解伤害。\n\n同时只能存在1个由迪希雅自己创造的净焰剑狱。\n\n<i>一同度过这赤焰之试,烧却不洁吧,就如炽光之兽必自焚灼中降临那样。</i>",
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"Id": 10795, "Id": 10795,
"Name": "炎啸狮子咬", "Name": "炎啸狮子咬",
"Description": "释放炙热的怒火,放弃不便的大剑,进入「炽炎狮子」状态,提升抗打断能力。\n在这种状态下,迪希雅将自动连续挥舞炽鬃拳,基于攻击力与生命值上限造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并在持续时间结束时,进行焚落踢,基于攻击力与生命值上限造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n施放时,如果场上存在迪希雅自己的元素战技「熔铁流狱」的「净焰剑狱」领域,迪希雅会将其收回,并在炽炎狮子状态结束时在新的位置重新产生,重新产生时将继承被收回时的持续时间。\n在这种状态下,迪希雅无法施放元素战技,无法进行普通攻击、重击与下落攻击。「普通攻击·拂金剑斗术」与元素战技「熔铁流狱」将被替换为「炎咆连打」。\n\n<color=#FFD780FF>炎咆连打</color>\n施展炽鬃拳后的0.4秒内施放炎咆连打,将提升下一次炽鬃拳施展的速度。\n\n<i>流变之火也要顺从她的怒意,变化利爪尖牙般的锋锐之型。</i>", "Description": "释放炙热的怒火,放弃不便的大剑,进入「炽炎狮子」状态,提升抗打断能力。\n在这种状态下,迪希雅将自动连续挥舞炽鬃拳,基于攻击力与生命值上限造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并在持续时间结束时,进行焚落踢,基于攻击力与生命值上限造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n施放时,如果场上存在迪希雅自己的元素战技「熔铁流狱」的「净焰剑狱」领域,迪希雅会将其收回,并在炽炎狮子状态结束时在新的位置重新产生,重新产生时将继承被收回时的持续时间。\n在这种状态下,迪希雅无法施放元素战技,无法进行普通攻击、重击与下落攻击。「普通攻击·拂金剑斗术」与元素战技「熔铁流狱」将被替换为「炎咆连打」。\n\n<color=#FFD780FF>炎咆连打</color>\n施展炽鬃拳后的0.4秒内施放炎咆连打,将提升下一次炽鬃拳施展的速度。\n\n<i>流变之火也要顺从她的怒意,变化利爪尖牙般的锋锐之型。</i>",
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"Name": "不吝佑助", "Name": "不吝佑助",
"Description": "迪希雅通过<color=#FFD780FF>熔铁流狱·剑域炽焰</color>或<color=#FFD780FF>炎啸狮子咬</color>回收净焰剑狱后的6秒内,迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%。该效果每2秒至多触发一次。\n此外,迪希雅施放<color=#FFD780FF>熔铁流狱·净焰昂藏</color>后的9秒内,将为队伍中所有角色赋予「熔金铸躯」状态。处于熔金铸躯状态下的角色处于净焰剑狱领域中时,将获得额外的抗打断能力。每18秒至多产生一次熔金铸躯状态。", "Description": "迪希雅通过<color=#FFD780FF>熔铁流狱·剑域炽焰</color>或<color=#FFD780FF>炎啸狮子咬</color>回收净焰剑狱后的6秒内,迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%。该效果每2秒至多触发一次。\n此外,迪希雅施放<color=#FFD780FF>熔铁流狱·净焰昂藏</color>后的9秒内,将为队伍中所有角色赋予「熔金铸躯」状态。处于熔金铸躯状态下的角色处于净焰剑狱领域中时,将获得额外的抗打断能力。每18秒至多产生一次熔金铸躯状态。",
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"Name": "崇诚之真", "Name": "崇诚之真",
"Description": "生命值低于40%时,迪希雅将基于生命值上限的20%恢复生命值,并在接下来的10秒内,每2秒基于生命值上限的6%为迪希雅恢复生命值。该效果每20秒至多触发一次。", "Description": "生命值低于40%时,迪希雅将基于生命值上限的20%恢复生命值,并在接下来的10秒内,每2秒基于生命值上限的6%为迪希雅恢复生命值。该效果每20秒至多触发一次。",
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"Name": "日照的正途", "Name": "日照的正途",
"Description": "在白天(6时至18时),队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。", "Description": "在白天(6时至18时),队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。",
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"Name": "西风枪术·镝传", "Name": "西风枪术·镝传",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n结合手弩与长枪,进行至多五段的连击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n结合手弩与长枪,进行至多五段的连击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "星霜的流旋", "Name": "星霜的流旋",
"Description": "利用手弩攻击敌人,并为队伍中附近的所有角色赋予灵风状态。处于灵风状态下的角色处于场上时,攻击速度将获得提升。\n依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速发射能够穿透敌人的霜流矢,对触及的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进行瞄准,并对一名瞄准锁定的敌人发射冰星信标,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。冰星信标命中后,将升空爆裂,向周围至多3名其他敌人发射冰星破片,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>霜天之下,其为星芒。</i>", "Description": "利用手弩攻击敌人,并为队伍中附近的所有角色赋予灵风状态。处于灵风状态下的角色处于场上时,攻击速度将获得提升。\n依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n快速发射能够穿透敌人的霜流矢,对触及的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进行瞄准,并对一名瞄准锁定的敌人发射冰星信标,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。冰星信标命中后,将升空爆裂,向周围至多3名其他敌人发射冰星破片,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>霜天之下,其为星芒。</i>",
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"Name": "苍翎的颂愿", "Name": "苍翎的颂愿",
"Description": "从骑士团的诵祷中导引鼓舞伙伴奋勇前行的力量,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于米卡的生命值上限,并为其施加鹰翎状态。\n\n<color=#FFD780FF>鹰翎</color>\n处于鹰翎状态下的当前场上角色在普通攻击命中敌人时,米卡将为其恢复生命值,回复量受益于米卡的生命值上限。\n处于这种状态下的角色,短时间内至多通过这种方式恢复一次生命值。\n\n<i>「逆境中心怀希望、顺遂时不忘警戒…因为那洁白的翎羽,终将引领迷途的旅者。」</i>", "Description": "从骑士团的诵祷中导引鼓舞伙伴奋勇前行的力量,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于米卡的生命值上限,并为其施加鹰翎状态。\n\n<color=#FFD780FF>鹰翎</color>\n处于鹰翎状态下的当前场上角色在普通攻击命中敌人时,米卡将为其恢复生命值,回复量受益于米卡的生命值上限。\n处于这种状态下的角色,短时间内至多通过这种方式恢复一次生命值。\n\n<i>「逆境中心怀希望、顺遂时不忘警戒…因为那洁白的翎羽,终将引领迷途的旅者。」</i>",
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"Id": 802101, "Id": 802101,
"Name": "速射牵制", "Name": "速射牵制",
"Description": "在下列情况下,<color=#FFD780FF>星霜的流旋</color>的灵风状态将获得侦明效果强化,使角色处于场上时,造成的物理伤害提升10%:\n·霜流矢命中超过1名敌人时,每额外命中1名敌人就产生1层侦明效果;\n·冰星破片命中敌人时,将产生1层侦明效果。每枚冰星破片只能触发1次。\n\n灵风状态的侦明效果至多叠加3层,在持续期间内重复施放星霜的流旋时,将移除原有的灵风状态与其侦明效果。", "Description": "在下列情况下,<color=#FFD780FF>星霜的流旋</color>的灵风状态将获得侦明效果强化,使角色处于场上时,造成的物理伤害提升10%:\n·霜流矢命中超过1名敌人时,每额外命中1名敌人就产生1层侦明效果;\n·冰星破片命中敌人时,将产生1层侦明效果。每枚冰星破片只能触发1次。\n\n灵风状态的侦明效果至多叠加3层,在持续期间内重复施放星霜的流旋时,将移除原有的灵风状态与其侦明效果。",
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"Name": "地貌测绘", "Name": "地貌测绘",
"Description": "同时处于<color=#FFD780FF>苍翎的颂愿</color>的鹰翎状态与<color=#FFD780FF>星霜的流旋</color>的灵风状态下的当前场上角色,在攻击造成暴击时,灵风状态将产生1层突破天赋「速射牵制」的侦明效果。在一次灵风状态的持续期间内,通过这种方式至多产生1层侦明效果。\n此外,灵风状态下侦明效果叠加层数上限提升1层。\n需要解锁突破天赋「速射牵制」。", "Description": "同时处于<color=#FFD780FF>苍翎的颂愿</color>的鹰翎状态与<color=#FFD780FF>星霜的流旋</color>的灵风状态下的当前场上角色,在攻击造成暴击时,灵风状态将产生1层突破天赋「速射牵制」的侦明效果。在一次灵风状态的持续期间内,通过这种方式至多产生1层侦明效果。\n此外,灵风状态下侦明效果叠加层数上限提升1层。\n需要解锁突破天赋「速射牵制」。",
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"Name": "勘界定标", "Name": "勘界定标",
"Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>蒙德区域特产</color>的位置。", "Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>蒙德区域特产</color>的位置。",
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"Id": 10811, "Id": 10811,
"Name": "旋规设矩", "Name": "旋规设矩",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n驱动「梅赫拉克」,进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,快速进行连续的斩击。\n重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n驱动「梅赫拉克」,进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,快速进行连续的斩击。\n重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10812, "Id": 10812,
"Name": "画则巧施", "Name": "画则巧施",
"Description": "将「梅赫拉克」的测绘能量转为攻势用途,进行圆状扫描,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,并使扫描范围内的所有草原核立即迸发。\n\n<i>「梅赫拉克」是在古代科技的基础上改造而成的,因此除了能辅助完成测绘之类的工作外,说不定还有什么其他的功能…</i>", "Description": "将「梅赫拉克」的测绘能量转为攻势用途,进行圆状扫描,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,并使扫描范围内的所有草原核立即迸发。\n\n<i>「梅赫拉克」是在古代科技的基础上改造而成的,因此除了能辅助完成测绘之类的工作外,说不定还有什么其他的功能…</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Kaveh_01" "Icon": "Skill_S_Kaveh_01"
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"Id": 10815, "Id": 10815,
"Name": "繁绘隅穹", "Name": "繁绘隅穹",
"Description": "完全释放「梅赫拉克」的能量,划分立方体状的测绘空间,对空间内的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,使范围内的所有草原核立即迸发,并在一定时间内强化卡维的作战能力:\n·提高卡维的普通攻击、重击与下落攻击的攻击范围,并将攻击伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>;\n·队伍中自己的角色触发绽放或月绽放反应产生的草原核,在迸发时造成的伤害提升;\n·提高卡维的抗打断能力。\n效果将在卡维退场时解除。\n\n<i>「每一种建筑形式都包含了建造者对于世界的独特思考,从这一角度而言,可以说建筑本身就是人们凝固的记忆。」</i>", "Description": "完全释放「梅赫拉克」的能量,划分立方体状的测绘空间,对空间内的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,使范围内的所有草原核立即迸发,并在一定时间内强化卡维的作战能力:\n·提高卡维的普通攻击、重击与下落攻击的攻击范围,并将攻击伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>;\n·队伍中自己的角色触发绽放或月绽放反应产生的草原核,在迸发时造成的伤害提升;\n·提高卡维的抗打断能力。\n效果将在卡维退场时解除。\n\n<i>「每一种建筑形式都包含了建造者对于世界的独特思考,从这一角度而言,可以说建筑本身就是人们凝固的记忆。」</i>",
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"Icon": "Skill_E_Kaveh_01" "Icon": "Skill_E_Kaveh_01"
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"Id": 812101, "Id": 812101,
"Name": "营造者的担当", "Name": "营造者的担当",
"Description": "草原核造成的伤害(包含烈绽放、超绽放)命中卡维时,卡维将恢复生命值,回复量相当于卡维元素精通的300%。该效果每0.5秒至多触发一次。", "Description": "草原核造成的伤害(包含烈绽放、超绽放)命中卡维时,卡维将恢复生命值,回复量相当于卡维元素精通的300%。该效果每0.5秒至多触发一次。",
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"Id": 812201, "Id": 812201,
"Name": "工艺家的奇想", "Name": "工艺家的奇想",
"Description": "在<color=#FFD780FF>繁绘隅穹</color>持续期间,卡维在普通攻击、重击或下落攻击命中敌人后,元素精通将提升25点。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加4层。\n在繁绘隅穹效果结束时,该效果将被移除。", "Description": "在<color=#FFD780FF>繁绘隅穹</color>持续期间,卡维在普通攻击、重击或下落攻击命中敌人后,元素精通将提升25点。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加4层。\n在繁绘隅穹效果结束时,该效果将被移除。",
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"Id": 812301, "Id": 812301,
"Name": "预算师的技艺", "Name": "预算师的技艺",
"Description": "制作景观、建筑、庭院类摆设时,有100%概率返还部分材料。", "Description": "制作景观、建筑、庭院类摆设时,有100%概率返还部分材料。",
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@@ -277,6 +277,7 @@
"Id": 10821, "Id": 10821,
"Name": "金匮针解", "Name": "金匮针解",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n对前方进行至多四段的攻击,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,对前方区域造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚草元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n对前方进行至多四段的攻击,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,对前方区域造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚草元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。",
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"Name": "太素诊要", "Name": "太素诊要",
"Description": "驱役游丝徵灵,使它在附近的敌人间游弋攻击,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n在进行至多3次攻击后,或是在附近不存在敌人的情况下,游丝徵灵将会返回,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限。\n\n<i>医者能明虚实之数,便可做到「于病视神,未有状而除之」。</i>", "Description": "驱役游丝徵灵,使它在附近的敌人间游弋攻击,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n在进行至多3次攻击后,或是在附近不存在敌人的情况下,游丝徵灵将会返回,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限。\n\n<i>医者能明虚实之数,便可做到「于病视神,未有状而除之」。</i>",
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"Name": "愈气全形论", "Name": "愈气全形论",
"Description": "进入脉摄宣明状态,产生对<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>有250%的吸收效果的无郤气护盾。\n在脉摄宣明状态下,每2.5秒将产生新的无郤气护盾。\n\n无郤气护盾在以下情况下,将会为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限,并释放灵气脉攻击敌人,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>:\n·当角色处于无郤气护盾的庇护下时,并产生新的无郤气护盾;\n·无郤气护盾的效果结束,或因伤害破碎。\n\n<i>如能应天地通明,以气卫于外,清静治神,自可宝命无碍。</i>", "Description": "进入脉摄宣明状态,产生对<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>有250%的吸收效果的无郤气护盾。\n在脉摄宣明状态下,每2.5秒将产生新的无郤气护盾。\n\n无郤气护盾在以下情况下,将会为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限,并释放灵气脉攻击敌人,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>:\n·当角色处于无郤气护盾的庇护下时,并产生新的无郤气护盾;\n·无郤气护盾的效果结束,或因伤害破碎。\n\n<i>如能应天地通明,以气卫于外,清静治神,自可宝命无碍。</i>",
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"Name": "五运终天", "Name": "五运终天",
"Description": "依据队伍中自己的当前场上角色的生命值,白术将获得不同的效果:\n·生命值低于50%时,白术获得20%治疗加成;\n·生命值高于或等于50%时,白术获得25%<color=#99FF88FF>草元素伤害加成</color>。", "Description": "依据队伍中自己的当前场上角色的生命值,白术将获得不同的效果:\n·生命值低于50%时,白术获得20%治疗加成;\n·生命值高于或等于50%时,白术获得25%<color=#99FF88FF>草元素伤害加成</color>。",
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"Name": "在地为化", "Name": "在地为化",
"Description": "受到<color=#FFD780FF>无郤气护盾</color>治疗的角色,将获得「木运之岁」效果:基于白术生命值上限不超过50000点的部分,每1000点将使该角色触发的燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应造成的伤害提升2%,超激化、蔓激化反应带来的伤害提升提高0.8%,月绽放反应伤害提升0.7%,持续6秒。", "Description": "受到<color=#FFD780FF>无郤气护盾</color>治疗的角色,将获得「木运之岁」效果:基于白术生命值上限不超过50000点的部分,每1000点将使该角色触发的燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应造成的伤害提升2%,超激化、蔓激化反应带来的伤害提升提高0.8%,月绽放反应伤害提升0.7%,持续6秒。",
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"Name": "味草之滋", "Name": "味草之滋",
"Description": "白术处于队伍中时,与部分采集物交互能够为队伍中自己的当前场上角色恢复生命值,回复量基于白术生命值上限的2.5%。", "Description": "白术处于队伍中时,与部分采集物交互能够为队伍中自己的当前场上角色恢复生命值,回复量基于白术生命值上限的2.5%。",
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"Name": "迅捷礼刺剑", "Name": "迅捷礼刺剑",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "谜影障身法", "Name": "谜影障身法",
"Description": "挥舞斗篷,击出谜影突刺,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n谜影突刺命中敌人时,将为琳妮特恢复生命值,回复量基于琳妮特的生命值上限,并在此后的4秒内,每秒将消耗一定的生命值。\n依据点按、长按,以不同的方式击出谜影突刺。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n迅速击出谜影突刺。 \n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n琳妮特以「谜身影盗」的姿态疾走,并对附近的敌人施加「刺影征标」。期间可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。\n疾走结束时,琳妮特将击出谜影突刺。若附近存在具有刺影征标的敌人,琳妮特将在击出谜影突刺前高速闪掠接近该敌人。\n\n同时至多有一名敌人具有琳妮特自身施加的刺影征标。与具有刺影征标的敌人距离过远时,将移除该刺影征标。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,琳妮特击出谜影突刺时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<i>「现在就将视线转回台上,继续观赏表演吧。当我再次出现,就会是在你意想不到的地方了。」</i>", "Description": "挥舞斗篷,击出谜影突刺,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n谜影突刺命中敌人时,将为琳妮特恢复生命值,回复量基于琳妮特的生命值上限,并在此后的4秒内,每秒将消耗一定的生命值。\n依据点按、长按,以不同的方式击出谜影突刺。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n迅速击出谜影突刺。 \n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n琳妮特以「谜身影盗」的姿态疾走,并对附近的敌人施加「刺影征标」。期间可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。\n疾走结束时,琳妮特将击出谜影突刺。若附近存在具有刺影征标的敌人,琳妮特将在击出谜影突刺前高速闪掠接近该敌人。\n\n同时至多有一名敌人具有琳妮特自身施加的刺影征标。与具有刺影征标的敌人距离过远时,将移除该刺影征标。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,琳妮特击出谜影突刺时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<i>「现在就将视线转回台上,继续观赏表演吧。当我再次出现,就会是在你意想不到的地方了。」</i>",
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"Name": "魔术·运变惊奇", "Name": "魔术·运变惊奇",
"Description": "琳妮特高举斗篷造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,用惊人的手法变出巨大的惊奇猫猫盒!\n\n<color=#FFD780FF>惊奇猫猫盒</color>\n·能够持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;\n·将周期性对附近的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>;\n·惊奇猫猫盒接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,周期性对附近的敌人追加发射彩练术弹,造成该元素的伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>「就看向这个方向,看仔细。这是独属于我们的,奇迹时刻。」</i>", "Description": "琳妮特高举斗篷造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,用惊人的手法变出巨大的惊奇猫猫盒!\n\n<color=#FFD780FF>惊奇猫猫盒</color>\n·能够持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;\n·将周期性对附近的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>;\n·惊奇猫猫盒接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,周期性对附近的敌人追加发射彩练术弹,造成该元素的伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>「就看向这个方向,看仔细。这是独属于我们的,奇迹时刻。」</i>",
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"Name": "巧施协同", "Name": "巧施协同",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>魔术·运变惊奇</color>后的10秒内,队伍中分别存在1/2/3/4种元素类型的角色时,队伍中所有角色的攻击力分别提升8%/12%/16%/20%。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>魔术·运变惊奇</color>后的10秒内,队伍中分别存在1/2/3/4种元素类型的角色时,队伍中所有角色的攻击力分别提升8%/12%/16%/20%。",
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"Name": "道具完备", "Name": "道具完备",
"Description": "<color=#FFD780FF>魔术·运变惊奇</color>召唤的惊奇猫猫盒发生了元素转化后,琳妮特元素爆发造成的伤害提升15%,效果持续至该惊奇猫猫盒持续时间结束。", "Description": "<color=#FFD780FF>魔术·运变惊奇</color>召唤的惊奇猫猫盒发生了元素转化后,琳妮特元素爆发造成的伤害提升15%,效果持续至该惊奇猫猫盒持续时间结束。",
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"Name": "点位记忆法", "Name": "点位记忆法",
"Description": "在小地图上显示周围<color=#FFD780FF>复苏水团</color>的位置,并使接触复苏水团时恢复的水中耐力与生命值提升25%。", "Description": "在小地图上显示周围<color=#FFD780FF>复苏水团</color>的位置,并使接触复苏水团时恢复的水中耐力与生命值提升25%。",
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"Name": "迫牌易位式", "Name": "迫牌易位式",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,火焰的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>;\n·二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并在命中后,召唤一顶「怪笑猫猫帽」。\n发射隐具魔术箭时,当林尼的生命值高于60%时,林尼将消耗一部分生命值,并获得一层「隐具余数」,该效果至多叠加5层,会在脱离战斗30秒后清除。\n通过这种方式,至多使林尼的生命值降低至60%。\n\n<color=#FFD780FF>怪笑猫猫帽</color>\n·能够嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击。每名敌人每5秒只能被怪笑猫猫帽嘲讽一次;\n·耐久度按比例继承林尼的生命值上限;\n·被摧毁或持续时间结束时,会对周围的一名敌人发射<color=#FFD780FF>礼花术弹</color>,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n至多同时存在1顶怪笑猫猫帽。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段时间,隐具魔术箭将在命中的位置降下灵息之刺,造成具有芒性的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,火焰的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>;\n·二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并在命中后,召唤一顶「怪笑猫猫帽」。\n发射隐具魔术箭时,当林尼的生命值高于60%时,林尼将消耗一部分生命值,并获得一层「隐具余数」,该效果至多叠加5层,会在脱离战斗30秒后清除。\n通过这种方式,至多使林尼的生命值降低至60%。\n\n<color=#FFD780FF>怪笑猫猫帽</color>\n·能够嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击。每名敌人每5秒只能被怪笑猫猫帽嘲讽一次;\n·耐久度按比例继承林尼的生命值上限;\n·被摧毁或持续时间结束时,会对周围的一名敌人发射<color=#FFD780FF>礼花术弹</color>,造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n至多同时存在1顶怪笑猫猫帽。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段时间,隐具魔术箭将在命中的位置降下灵息之刺,造成具有芒性的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。",
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"Id": 10842, "Id": 10842,
"Name": "眩惑光戏法", "Name": "眩惑光戏法",
"Description": "林尼挥动礼帽,引爆惊喜的礼花。\n施放时,将清除已有的「隐具余数」,对前方的敌人造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生命值上限为林尼恢复生命值。\n\n场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n通过这种方式引爆怪笑猫猫帽造成的伤害视为重击伤害。\n\n<i>「众所周知,魔术师经常用的手法就是故意引导观众的注意力…对,在你看向这边的同时,那边的帽子和助手就都不见了,怎么样,很有趣吧。」</i>", "Description": "林尼挥动礼帽,引爆惊喜的礼花。\n施放时,将清除已有的「隐具余数」,对前方的敌人造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生命值上限为林尼恢复生命值。\n\n场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n通过这种方式引爆怪笑猫猫帽造成的伤害视为重击伤害。\n\n<i>「众所周知,魔术师经常用的手法就是故意引导观众的注意力…对,在你看向这边的同时,那边的帽子和助手就都不见了,怎么样,很有趣吧。」</i>",
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"Name": "大魔术·灵迹巡游", "Name": "大魔术·灵迹巡游",
"Description": "林尼施展魔术,化形为能够快速移动的「怪笑帽帽猫」。(并不是「怪笑猫猫帽」。这是两个不同的演出道具!)\n怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,对每个敌人造成至多一次<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。持续时间结束时林尼将解除怪笑帽帽猫,引爆华丽的礼花,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,召唤一顶怪笑猫猫帽,并获得一层「隐具余数」。\n\n可以主动解除怪笑帽帽猫。\n\n<i>「那就让你们稍微见识一下吧,要看仔细咯,这是仅属于我们的,独一无二的,奇迹时刻!」</i>", "Description": "林尼施展魔术,化形为能够快速移动的「怪笑帽帽猫」。(并不是「怪笑猫猫帽」。这是两个不同的演出道具!)\n怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,对每个敌人造成至多一次<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。持续时间结束时林尼将解除怪笑帽帽猫,引爆华丽的礼花,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,召唤一顶怪笑猫猫帽,并获得一层「隐具余数」。\n\n可以主动解除怪笑帽帽猫。\n\n<i>「那就让你们稍微见识一下吧,要看仔细咯,这是仅属于我们的,独一无二的,奇迹时刻!」</i>",
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"Name": "惊险演出", "Name": "惊险演出",
"Description": "如果林尼通过发射<color=#FFD780FF>隐具魔术箭</color>消耗了生命值,该隐具魔术箭召唤的怪笑猫猫帽命中敌人时会为林尼恢复3点元素能量,并且基于攻击力的80%提高造成的伤害。", "Description": "如果林尼通过发射<color=#FFD780FF>隐具魔术箭</color>消耗了生命值,该隐具魔术箭召唤的怪笑猫猫帽命中敌人时会为林尼恢复3点元素能量,并且基于攻击力的80%提高造成的伤害。",
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"Name": "完场喝彩", "Name": "完场喝彩",
"Description": "林尼对处于<color=#FF9999FF>火元素</color>影响下的敌人造成的伤害,将以以下方式提升:\n·基础提升60%;\n·队伍中林尼以外每个元素类型为<color=#FF9999FF>火元素</color>的角色,提升20%。\n通过上述方式,至多使林尼对处于<color=#FF9999FF>火元素</color>影响下的敌人造成的伤害提升100%。", "Description": "林尼对处于<color=#FF9999FF>火元素</color>影响下的敌人造成的伤害,将以以下方式提升:\n·基础提升60%;\n·队伍中林尼以外每个元素类型为<color=#FF9999FF>火元素</color>的角色,提升20%。\n通过上述方式,至多使林尼对处于<color=#FF9999FF>火元素</color>影响下的敌人造成的伤害提升100%。",
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"Name": "琐碎观察术", "Name": "琐碎观察术",
"Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>枫丹区域特产</color>的位置。", "Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>枫丹区域特产</color>的位置。",
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+8 -2
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"Id": 10851, "Id": 10851,
"Name": "洑流剑", "Name": "洑流剑",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10852, "Id": 10852,
"Name": "浮冰增压", "Name": "浮冰增压",
"Description": "进行上挑攻击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,并进入持续10秒的佩伊刻计状态。\n处于佩伊刻计状态下时,元素战技将转为高压粉碎。\n\n<color=#FFD780FF>高压粉碎</color>\n依据佩伊刻计的压力阶级进行不同的攻击,并移除佩伊刻计状态:\n·零阶时:进行纵斩,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·一阶至三阶时:进行纵斩并协同佩伊,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>与物理伤害。伤害依据压力阶级有所不同;\n·四阶时:借助充满压力的佩伊的力量,造成物理伤害。此时「普通攻击·洑流剑」将被替换为高压粉碎。\n\n<color=#FFD780FF>佩伊刻计</color>\n菲米尼进行普通攻击时,将同时释放霜寒造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,并为佩伊刻计提升压力阶级。\n同时造成的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>视为元素战技伤害。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段时间,进行上挑攻击后,将形成进行挑击的灵息之刺,造成具有芒性的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>阻滞对手的行动,而非夺去对手的性命。从某种意义上来说,这也是为了「生存」而选择的战略。</i>\n<i>「佩伊…接下来就拜托你了。」</i>", "Description": "进行上挑攻击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,并进入持续10秒的佩伊刻计状态。\n处于佩伊刻计状态下时,元素战技将转为高压粉碎。\n\n<color=#FFD780FF>高压粉碎</color>\n依据佩伊刻计的压力阶级进行不同的攻击,并移除佩伊刻计状态:\n·零阶时:进行纵斩,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·一阶至三阶时:进行纵斩并协同佩伊,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>与物理伤害。伤害依据压力阶级有所不同;\n·四阶时:借助充满压力的佩伊的力量,造成物理伤害。此时「普通攻击·洑流剑」将被替换为高压粉碎。\n\n<color=#FFD780FF>佩伊刻计</color>\n菲米尼进行普通攻击时,将同时释放霜寒造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,并为佩伊刻计提升压力阶级。\n同时造成的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>视为元素战技伤害。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段时间,进行上挑攻击后,将形成进行挑击的灵息之刺,造成具有芒性的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>阻滞对手的行动,而非夺去对手的性命。从某种意义上来说,这也是为了「生存」而选择的战略。</i>\n<i>「佩伊…接下来就拜托你了。」</i>",
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"Id": 10855, "Id": 10855,
"Name": "猎影潜袭", "Name": "猎影潜袭",
"Description": "释放不可触及的寒气,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,重置元素战技「浮冰增压」的冷却时间,并进入持续10秒的潜猎模式。\n\n处于潜猎模式状态下时,菲米尼的抗打断能力提升,元素战技「浮冰增压」获得如下强化:\n·冷却时间缩短70%;\n·进行普通攻击时额外提升一阶佩伊刻计的压力阶级,并使普通攻击释放的霜寒造成的伤害为原本的200%。\n\n效果将在菲米尼退场时解除。\n\n<i>「现在…不需要什么多余的杂音了。」</i>", "Description": "释放不可触及的寒气,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,重置元素战技「浮冰增压」的冷却时间,并进入持续10秒的潜猎模式。\n\n处于潜猎模式状态下时,菲米尼的抗打断能力提升,元素战技「浮冰增压」获得如下强化:\n·冷却时间缩短70%;\n·进行普通攻击时额外提升一阶佩伊刻计的压力阶级,并使普通攻击释放的霜寒造成的伤害为原本的200%。\n\n效果将在菲米尼退场时解除。\n\n<i>「现在…不需要什么多余的杂音了。」</i>",
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"Name": "饱和深潜", "Name": "饱和深潜",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>浮冰增压·高压粉碎</color>时,如果佩伊刻计的压力阶级小于四阶,浮冰增压的冷却时间缩短1秒。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>浮冰增压·高压粉碎</color>时,如果佩伊刻计的压力阶级小于四阶,浮冰增压的冷却时间缩短1秒。",
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"Name": "并流式冷凝机关", "Name": "并流式冷凝机关",
"Description": "菲米尼对敌人触发碎冰反应后,会使<color=#FFD780FF>浮冰增压·高压粉碎</color>造成的伤害提高40%,持续5秒。", "Description": "菲米尼对敌人触发碎冰反应后,会使<color=#FFD780FF>浮冰增压·高压粉碎</color>造成的伤害提高40%,持续5秒。",
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"Name": "深水引航", "Name": "深水引航",
"Description": "队伍中自己的角色水中耐力消耗降低35%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色水中耐力消耗降低35%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Name": "雪月与芦笛之舞", "Name": "雪月与芦笛之舞",
"Description": "菲米尼对敌人触发冰冻、碎冰、超导反应后,攻击力提升9%。该效果持续6秒,至多叠加2次,每0.3秒至多触发一次。", "Description": "菲米尼对敌人触发冰冻、碎冰、超导、星超导反应后,攻击力提升9%。该效果持续6秒,至多叠加2次,每0.3秒至多触发一次。",
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"Name": "梦晓与决意之刻", "Name": "梦晓与决意之刻",
"Description": "菲米尼对敌人触发冰冻、碎冰、超导反应后,暴击伤害提升12%。该效果持续6秒,至多叠加3次,每0.3秒至多触发一次。", "Description": "菲米尼对敌人触发冰冻、碎冰、超导、星超导反应后,暴击伤害提升12%。该效果持续6秒,至多叠加3次,每0.3秒至多触发一次。",
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"Name": "迅烈倾霜拳", "Name": "迅烈倾霜拳",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n将坚冰凝聚于拳锋,挥出迅猛的<color=#FFD780FF>斥逐拳</color>,进行至多五段的快速打击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n此外,施放元素战技「冰牙突驰」或进行冲刺后的一小段时间内,普通攻击连击段数不会重置。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,腾跃而起,打出<color=#FFD780FF>凌跃拳</color>,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n将坚冰凝聚于拳锋,挥出迅猛的<color=#FFD780FF>斥逐拳</color>,进行至多五段的快速打击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n此外,施放元素战技「冰牙突驰」或进行冲刺后的一小段时间内,普通攻击连击段数不会重置。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,腾跃而起,打出<color=#FFD780FF>凌跃拳</color>,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。",
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"Id": 10862, "Id": 10862,
"Name": "冰牙突驰", "Name": "冰牙突驰",
"Description": "迅速调整呼吸、节奏与步伐,向前短距离冲刺,进入<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>状态,以发起更为猛烈的进攻。\n\n<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>\n·提高莱欧斯利的抗打断能力;\n·生命值高于50%时,强化<color=#FFD780FF>「普通攻击·迅烈倾霜拳」</color>的斥逐拳,使其造成的伤害提升;命中时莱欧斯利将损失一定的生命值,每0.1秒至多因此损失一次生命值;\n效果将在莱欧斯利退场时解除。\n\n<i>「过去的裁罚已成定局,未来的选择犹在掌握。」\n「若是不愿命运被一时的罪恶吞尽,还请珍重此刻的光阴。」</i>", "Description": "迅速调整呼吸、节奏与步伐,向前短距离冲刺,进入<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>状态,以发起更为猛烈的进攻。\n\n<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>\n·提高莱欧斯利的抗打断能力;\n·生命值高于50%时,强化<color=#FFD780FF>「普通攻击·迅烈倾霜拳」</color>的斥逐拳,使其造成的伤害提升;命中时莱欧斯利将损失一定的生命值,每0.1秒至多因此损失一次生命值;\n效果将在莱欧斯利退场时解除。\n\n<i>「过去的裁罚已成定局,未来的选择犹在掌握。」\n「若是不愿命运被一时的罪恶吞尽,还请珍重此刻的光阴。」</i>",
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"Id": 865101, "Id": 865101,
"Name": "冤苦终有显明之期", "Name": "冤苦终有显明之期",
"Description": "<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:突破天赋「公理终有辩诉之日」的效果转变为:\n莱欧斯利的生命值低于60%时,将获得「恩典之诫·显明」,使其进行的<color=#FFD780FF>普通攻击·迅烈倾霜拳</color>的重击强化为天辉·凌跃拳:不消耗体力,并在命中后为莱欧斯利恢复生命值,回复量相当于莱欧斯利生命值上限的30%,每2秒至多通过这种方式为莱欧斯利恢复一次生命值。\n此外,被<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>强化的第三段、第五段斥逐拳将分别造成原本60%/80%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,且天辉·凌跃拳将造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,上述伤害视为星超导反应伤害;莱欧斯利造成的星超导反应伤害提升30%。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时,莱欧斯利将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态。", "Description": "<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>:突破天赋「公理终有辩诉之日」的效果转变为:\n莱欧斯利的生命值低于60%时,将获得「恩典之诫·显明」,使其进行的<color=#FFD780FF>普通攻击·迅烈倾霜拳</color>的重击强化为天辉·凌跃拳:不消耗体力,并在命中后为莱欧斯利恢复生命值,回复量相当于莱欧斯利生命值上限的30%,每2秒至多通过这种方式为莱欧斯利恢复一次生命值。\n此外,被<color=#FFD780FF>寒烈的惩裁</color>强化的第三段、第五段斥逐拳将分别造成原本60%/80%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,且天辉·凌跃拳将造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,上述伤害视为星超导反应伤害;莱欧斯利造成的星超导反应伤害提升30%。\n此外,处于{LINK#N11330003}<color=#FFD780FF>极星辉域</color>{/LINK}中时,莱欧斯利将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星超导</color>状态。",
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"Name": "黑金狼噬", "Name": "黑金狼噬",
"Description": "驱动拳套,打出凝聚寒霜的直拳,持续以冰锥冲击前方区域,造成多次<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n冰锥冲击结束后,将在敌人的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>总有一些事情,就算是梅洛彼得堡的公爵也会感到无可奈何——例如繁冗的文书工作,琐细的监管职责,或是…小小的友人们在自己拳套上偷偷贴一堆难撕的可爱贴纸的执着。</i>", "Description": "驱动拳套,打出凝聚寒霜的直拳,持续以冰锥冲击前方区域,造成多次<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n冰锥冲击结束后,将在敌人的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<i>总有一些事情,就算是梅洛彼得堡的公爵也会感到无可奈何——例如繁冗的文书工作,琐细的监管职责,或是…小小的友人们在自己拳套上偷偷贴一堆难撕的可爱贴纸的执着。</i>",
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"Name": "公理终有辩诉之日", "Name": "公理终有辩诉之日",
"Description": "莱欧斯利的生命值低于60%时,将获得「恩典之诫」,使下次<color=#FFD780FF>普通攻击·迅烈倾霜拳</color>的重击强化为惩戒·凌跃拳:不消耗体力,造成的伤害提升50%,并在命中后为莱欧斯利恢复生命值,回复量相当于莱欧斯利生命值上限的30%。\n每5秒至多通过这种方式获得一次「恩典之诫」效果。", "Description": "莱欧斯利的生命值低于60%时,将获得「恩典之诫」,使下次<color=#FFD780FF>普通攻击·迅烈倾霜拳</color>的重击强化为惩戒·凌跃拳:不消耗体力,造成的伤害提升50%,并在命中后为莱欧斯利恢复生命值,回复量相当于莱欧斯利生命值上限的30%。\n每5秒至多通过这种方式获得一次「恩典之诫」效果。",
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"Name": "罪业终有报偿之时", "Name": "罪业终有报偿之时",
"Description": "莱欧斯利的当前生命值提升或降低时,若莱欧斯利处于<color=#FFD780FF>冰牙突驰</color>的寒烈的惩裁状态下,寒烈的惩裁将获得一层「检偿之敕」效果,该效果至多叠加至5层,每层使莱欧斯利的攻击力提升6%。", "Description": "莱欧斯利的当前生命值提升或降低时,若莱欧斯利处于<color=#FFD780FF>冰牙突驰</color>的寒烈的惩裁状态下,寒烈的惩裁将获得一层「检偿之敕」效果,该效果至多叠加至5层,每层使莱欧斯利的攻击力提升6%。",
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"Name": "公爵的恩馈", "Name": "公爵的恩馈",
"Description": "合成武器突破素材时,有10%概率获得2倍产出。", "Description": "合成武器突破素材时,有10%概率获得2倍产出。",
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"Name": "如水从平", "Name": "如水从平",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n轻挥权杖,驱动浪涛进行至多三段的攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击蓄力·诉论心证</color>\n蓄力时,那维莱特汇聚源水之力,逐渐构成仲裁的徽记。在这种状态下,那维莱特能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源水之滴。\n每吸收一枚源水之滴,都会加快徽记形成的速度,并为那维莱特恢复生命值。\n停止蓄力时,若徽记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击·衡平推裁。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,以迸发的水环猛击敌人,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击·衡平推裁</color>\n释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n重击·衡平推裁不消耗体力,持续3秒。\n若生命值高于50%,那维莱特在施放时将持续消耗生命值。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n轻挥权杖,驱动浪涛进行至多三段的攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击蓄力·诉论心证</color>\n蓄力时,那维莱特汇聚源水之力,逐渐构成仲裁的徽记。在这种状态下,那维莱特能够进行移动与改变朝向,并吸收一定范围内的源水之滴。\n每吸收一枚源水之滴,都会加快徽记形成的速度,并为那维莱特恢复生命值。\n停止蓄力时,若徽记尚不完满,将进行重击;若已经完满,则将转为进行重击·衡平推裁。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,以迸发的水环猛击敌人,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击·衡平推裁</color>\n释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n重击·衡平推裁不消耗体力,持续3秒。\n若生命值高于50%,那维莱特在施放时将持续消耗生命值。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。",
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"Id": 10872, "Id": 10872,
"Name": "泪水啊,我必偿还", "Name": "泪水啊,我必偿还",
"Description": "降下汹涌的水瀑,基于那维莱特的生命值上限,对前方的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,命中敌人后,将在敌人附近产生3枚源水之滴。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段时间,在降下汹涌的水瀑后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<i>「法律可以遏制诸般罪行,但它并不能消除罪恶本身。」</i>", "Description": "降下汹涌的水瀑,基于那维莱特的生命值上限,对前方的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,命中敌人后,将在敌人附近产生3枚源水之滴。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段时间,在降下汹涌的水瀑后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<i>「法律可以遏制诸般罪行,但它并不能消除罪恶本身。」</i>",
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"Id": 10875, "Id": 10875,
"Name": "潮水啊,我已归来", "Name": "潮水啊,我已归来",
"Description": "释放迸发的骇浪,基于那维莱特的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,短暂间隔后,在附近降下2道水瀑,造成范围较小的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并在前方一定范围内产生6枚源水之滴。\n\n<i>「法律在颁布后方才成立,而在此之上,自然的法则从亘古以来便约束着全部的种类与世代。」</i>", "Description": "释放迸发的骇浪,基于那维莱特的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,短暂间隔后,在附近降下2道水瀑,造成范围较小的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>,并在前方一定范围内产生6枚源水之滴。\n\n<i>「法律在颁布后方才成立,而在此之上,自然的法则从亘古以来便约束着全部的种类与世代。」</i>",
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"Name": "古海孑遗的权柄", "Name": "古海孑遗的权柄",
"Description": "队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、月感电、绽放、月绽放、水元素扩散、水元素结晶或月结晶反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。\n每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。", "Description": "队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、月感电、绽放、月绽放、水元素扩散、水元素结晶或月结晶反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。\n每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。",
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"Name": "至高仲裁的纪律", "Name": "至高仲裁的纪律",
"Description": "基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%<color=#80C0FFFF>水元素伤害加成</color>,通过这种方式,至多提升30%。", "Description": "基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%<color=#80C0FFFF>水元素伤害加成</color>,通过这种方式,至多提升30%。",
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"Name": "汇聚如浪潮一般", "Name": "汇聚如浪潮一般",
"Description": "队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Id": 10881, "Id": 10881,
"Name": "冷色摄影律", "Name": "冷色摄影律",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n以特制留影机「温亨廷先生」瞄准目标,进行至多三段的攻击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂准备后,部署「温亨廷先生」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚冰元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段时间,夏洛蒂施放重击后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n以特制留影机「温亨廷先生」瞄准目标,进行至多三段的攻击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂准备后,部署「温亨廷先生」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚冰元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段时间,夏洛蒂施放重击后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。",
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"Name": "取景·冰点构图法", "Name": "取景·冰点构图法",
"Description": "凝聚王牌记者的锐意,尽情施展摄影技巧,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n以「温亨廷先生」施展利落的抓拍,对前方的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,并对命中的至多5名敌人施加「瞬时剪影」。持续期间,「瞬时剪影」将间歇性对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n打开「温亨廷先生」的取景框,进入构图状态,取景框将在长按期间逐渐扩张到最大画幅。在这种状态下,夏洛蒂能够进行移动与改变朝向。\n长按结束时,「温亨廷先生」将对取景框内锁定的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,并为其施加与点按相同的「瞬时剪影」;若在取景框达到最大画幅后施放技能,将转为施加持续时间更长、伤害更高的「聚焦印象」,并使本次技能的冷却时间更长。\n构图状态至多持续15秒,至多选定5名敌人。\n\n<i>「新闻留影讲究一个画面简洁,主题突出,不过最关键的,还是要有能抓住动人时刻的天赋!」</i>", "Description": "凝聚王牌记者的锐意,尽情施展摄影技巧,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n以「温亨廷先生」施展利落的抓拍,对前方的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,并对命中的至多5名敌人施加「瞬时剪影」。持续期间,「瞬时剪影」将间歇性对敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n打开「温亨廷先生」的取景框,进入构图状态,取景框将在长按期间逐渐扩张到最大画幅。在这种状态下,夏洛蒂能够进行移动与改变朝向。\n长按结束时,「温亨廷先生」将对取景框内锁定的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,并为其施加与点按相同的「瞬时剪影」;若在取景框达到最大画幅后施放技能,将转为施加持续时间更长、伤害更高的「聚焦印象」,并使本次技能的冷却时间更长。\n构图状态至多持续15秒,至多选定5名敌人。\n\n<i>「新闻留影讲究一个画面简洁,主题突出,不过最关键的,还是要有能抓住动人时刻的天赋!」</i>",
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"Name": "定格·全方位确证", "Name": "定格·全方位确证",
"Description": "以冰霜凝聚《蒸汽鸟报》的招牌,建立「临事场域」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于夏洛蒂的攻击力。\n\n<color=#FFD780FF>临事场域</color>\n·持续期间,「温亨廷先生」将间歇性攻击其中的敌人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n·持续为其中的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于夏洛蒂的攻击力。\n\n<i>「取得各方立场,还原发生的事态,一份好的报道,当然要从多个角度进行取证了解…这样才能选择最好的进行报道的角度!」</i>", "Description": "以冰霜凝聚《蒸汽鸟报》的招牌,建立「临事场域」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于夏洛蒂的攻击力。\n\n<color=#FFD780FF>临事场域</color>\n·持续期间,「温亨廷先生」将间歇性攻击其中的敌人,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n·持续为其中的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于夏洛蒂的攻击力。\n\n<i>「取得各方立场,还原发生的事态,一份好的报道,当然要从多个角度进行取证了解…这样才能选择最好的进行报道的角度!」</i>",
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"Name": "冲击力瞬间", "Name": "冲击力瞬间",
"Description": "带有「聚焦印象」印记的敌人被击败时,<color=#FFD780FF>取景·冰点构图法</color>的冷却时间减少2秒。每12秒至多通过这种方式减少4次元素战技的冷却时间。", "Description": "带有「聚焦印象」印记的敌人被击败时,<color=#FFD780FF>取景·冰点构图法</color>的冷却时间减少2秒。每12秒至多通过这种方式减少4次元素战技的冷却时间。",
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"Name": "多样性调查", "Name": "多样性调查",
"Description": "除夏洛蒂自己以外,队伍中每存在1/2/3位枫丹角色,夏洛蒂自己获得5%/10%/15%治疗加成;队伍中每存在1/2/3位非枫丹的角色,都将使夏洛蒂自己获得5%/10%/15%冰元素伤害加成。", "Description": "除夏洛蒂自己以外,队伍中每存在1/2/3位枫丹角色,夏洛蒂自己获得5%/10%/15%治疗加成;队伍中每存在1/2/3位非枫丹的角色,都将使夏洛蒂自己获得5%/10%/15%冰元素伤害加成。",
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"Name": "第一人称快门", "Name": "第一人称快门",
"Description": "夏洛蒂在启用「特殊分析变焦镜头」后,元素战技「取景·冰点构图法」的长按无法造成原本的效果,转而能以较为特别的方式进行留影…", "Description": "夏洛蒂在启用「特殊分析变焦镜头」后,元素战技「取景·冰点构图法」的长按无法造成原本的效果,转而能以较为特别的方式进行留影…",
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"Name": "独舞之邀", "Name": "独舞之邀",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,释放独舞的气场,对附近的敌人造成物理伤害,并切换自身的始基力属性。如果场上存在元素战技「孤心沙龙」召唤的「沙龙成员」或「众水的歌者」,「沙龙成员」或「众水的歌者」也会更换为对应的阵容。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:圣俗杂座</color>\n每隔一段时间,芙宁娜的普通攻击命中时,将根据芙宁娜当前的始基力属性,在命中的位置降下灵息之刺或流涌之刃,造成具有芒性或荒性的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n芙宁娜登场时,始基力属性为荒性。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,释放独舞的气场,对附近的敌人造成物理伤害,并切换自身的始基力属性。如果场上存在元素战技「孤心沙龙」召唤的「沙龙成员」或「众水的歌者」,「沙龙成员」或「众水的歌者」也会更换为对应的阵容。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:圣俗杂座</color>\n每隔一段时间,芙宁娜的普通攻击命中时,将根据芙宁娜当前的始基力属性,在命中的位置降下灵息之刺或流涌之刃,造成具有芒性或荒性的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n芙宁娜登场时,始基力属性为荒性。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "孤心沙龙", "Name": "孤心沙龙",
"Description": "邀请孤心沙龙的客人们上阵,为芙宁娜的演出助兴。根据芙宁娜当前的<color=#FFD780FF>始基力属性</color>,邀请的客人分为「沙龙成员」与「众水的歌者」。\n\n<color=#FFD780FF>荒性</color>\n挥洒欢庆的泡沫,基于芙宁娜的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并召唤三位「沙龙成员」:球球章鱼形态的「乌瑟勋爵」、泡泡海马形态的「海薇玛夫人」和重甲蟹形态的「谢贝蕾妲小姐」。\n「沙龙成员」将间歇性攻击附近的敌人,并优先攻击当前场上角色的目标,基于生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n「沙龙成员」进行攻击时,根据附近的队伍中生命值高于50%的角色数量,提升此次攻击的威力,并消耗这些角色的生命值:满足条件的角色数量为1/2/3/4名或更多时,攻击造成的伤害为原本的110%/120%/130%/140%。\n\n<color=#FFD780FF>芒性</color>\n召唤「众水的歌者」,每隔一段时间,受益于生命值上限,为周围的当前场上角色恢复生命值。\n\n「沙龙成员」与「众水的歌者」共享持续时间,芙宁娜通过重击更换客人的阵容时,将继承持续时间。\n「沙龙成员」或「众水的歌者」存在期间,芙宁娜能够在水面上移动。\n\n<i>芙宁娜的孤心沙龙总有固定成员到访。其他时候都是谢贝蕾妲小姐、海薇玛夫人和乌瑟勋爵,而忧郁的星期三出现的则是歌者。</i>", "Description": "邀请孤心沙龙的客人们上阵,为芙宁娜的演出助兴。根据芙宁娜当前的<color=#FFD780FF>始基力属性</color>,邀请的客人分为「沙龙成员」与「众水的歌者」。\n\n<color=#FFD780FF>荒性</color>\n挥洒欢庆的泡沫,基于芙宁娜的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并召唤三位「沙龙成员」:球球章鱼形态的「乌瑟勋爵」、泡泡海马形态的「海薇玛夫人」和重甲蟹形态的「谢贝蕾妲小姐」。\n「沙龙成员」将间歇性攻击附近的敌人,并优先攻击当前场上角色的目标,基于生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n「沙龙成员」进行攻击时,根据附近的队伍中生命值高于50%的角色数量,提升此次攻击的威力,并消耗这些角色的生命值:满足条件的角色数量为1/2/3/4名或更多时,攻击造成的伤害为原本的110%/120%/130%/140%。\n\n<color=#FFD780FF>芒性</color>\n召唤「众水的歌者」,每隔一段时间,受益于生命值上限,为周围的当前场上角色恢复生命值。\n\n「沙龙成员」与「众水的歌者」共享持续时间,芙宁娜通过重击更换客人的阵容时,将继承持续时间。\n「沙龙成员」或「众水的歌者」存在期间,芙宁娜能够在水面上移动。\n\n<i>芙宁娜的孤心沙龙总有固定成员到访。其他时候都是谢贝蕾妲小姐、海薇玛夫人和乌瑟勋爵,而忧郁的星期三出现的则是歌者。</i>",
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"Name": "万众狂欢", "Name": "万众狂欢",
"Description": "凝聚狂欢之意,构筑水沫的舞台,基于芙宁娜的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态:持续期间,角色的当前生命值提升或降低时,基于提升或降低数值相对于生命值上限的比例,每1%都将使芙宁娜获得1点「气氛值」。\n同时,基于芙宁娜持有的「气氛值」,附近的队伍中所有角色造成的伤害提升,受治疗加成提升。\n持续时间结束时,芙宁娜持有的「气氛值」将被移除。\n\n<i>「喝彩吧!赞美吧!刮目相看吧!举起酒杯吧!每个没有欢宴的夜晚都是对痛苦、清醒白日的浪费…呃,那,没成年的就换成葡萄汁!」</i>", "Description": "凝聚狂欢之意,构筑水沫的舞台,基于芙宁娜的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,并使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态:持续期间,角色的当前生命值提升或降低时,基于提升或降低数值相对于生命值上限的比例,每1%都将使芙宁娜获得1点「气氛值」。\n同时,基于芙宁娜持有的「气氛值」,附近的队伍中所有角色造成的伤害提升,受治疗加成提升。\n持续时间结束时,芙宁娜持有的「气氛值」将被移除。\n\n<i>「喝彩吧!赞美吧!刮目相看吧!举起酒杯吧!每个没有欢宴的夜晚都是对痛苦、清醒白日的浪费…呃,那,没成年的就换成葡萄汁!」</i>",
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"Name": "停不了的圆舞", "Name": "停不了的圆舞",
"Description": "队伍中当前场上的角色受到治疗时,若这次治疗的来源不是芙宁娜自己并且治疗回复量溢出,在接下来的4秒内,芙宁娜每2秒将为队伍中附近的角色恢复一次生命值,回复量相当于角色各自生命值上限的2%。", "Description": "队伍中当前场上的角色受到治疗时,若这次治疗的来源不是芙宁娜自己并且治疗回复量溢出,在接下来的4秒内,芙宁娜每2秒将为队伍中附近的角色恢复一次生命值,回复量相当于角色各自生命值上限的2%。",
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"Name": "无人听的自白", "Name": "无人听的自白",
"Description": "每1000点生命值上限都将使处于不同始基力属性下的芙宁娜的<color=#FFD780FF>孤心沙龙</color>获得相应的增益效果:\n「沙龙成员」造成的伤害提升0.7%,通过这种方式至多使「沙龙成员」造成的伤害提升28%;\n「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值的间隔降低0.4%,通过这种方式至多使「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值的间隔降低16%。", "Description": "每1000点生命值上限都将使处于不同始基力属性下的芙宁娜的<color=#FFD780FF>孤心沙龙</color>获得相应的增益效果:\n「沙龙成员」造成的伤害提升0.7%,通过这种方式至多使「沙龙成员」造成的伤害提升28%;\n「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值的间隔降低0.4%,通过这种方式至多使「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值的间隔降低16%。",
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"Name": "瀚海亦舞台", "Name": "瀚海亦舞台",
"Description": "异色原海异种能力的冷却时间降低30%。", "Description": "异色原海异种能力的冷却时间降低30%。",
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"Name": "线列枪刺·改", "Name": "线列枪刺·改",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "近迫式急促拦射", "Name": "近迫式急促拦射",
"Description": "夏沃蕾将铳枪快速抵肩,射击敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n夏沃蕾进行射击后的一段时间内,将持续为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量受益于夏沃蕾的生命值上限。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,锁定准星内的一名敌人,进行更为精确的拦截射击;若夏沃蕾拥有「超量装药弹头」,则转为发射「超量装药弹头」,造成范围更大、伤害更高的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n夏沃蕾将在队伍中附近的角色触发超载反应时获得1枚「超量装药弹头」。至多同时持有1枚「超量装药弹头」。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,夏沃蕾的「近迫式急促拦射」命中时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<i>「其实训练条令里只有『拦射』这个术语,但有本小说的主角认为,包含专业词汇的招式名能让自己人更有干劲,让敌人输在气势的起跑线上…我觉得很有道理,就改了改条令!」</i>", "Description": "夏沃蕾将铳枪快速抵肩,射击敌人,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n夏沃蕾进行射击后的一段时间内,将持续为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量受益于夏沃蕾的生命值上限。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,锁定准星内的一名敌人,进行更为精确的拦截射击;若夏沃蕾拥有「超量装药弹头」,则转为发射「超量装药弹头」,造成范围更大、伤害更高的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n夏沃蕾将在队伍中附近的角色触发超载反应时获得1枚「超量装药弹头」。至多同时持有1枚「超量装药弹头」。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,夏沃蕾的「近迫式急促拦射」命中时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<i>「其实训练条令里只有『拦射』这个术语,但有本小说的主角认为,包含专业词汇的招式名能让自己人更有干劲,让敌人输在气势的起跑线上…我觉得很有道理,就改了改条令!」</i>",
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"Name": "圆阵掷弹爆轰术", "Name": "圆阵掷弹爆轰术",
"Description": "夏沃蕾以铳枪向敌人投射爆轰榴弹,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。爆轰榴弹命中后,将分裂成许多二重毁伤弹。\n二重毁伤弹将在短暂间隔后爆炸,对附近的敌人造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<i>「照理来说,轰炸一块方形的区域,就能有效打击结阵的敌人,可惜爆炸的冲击波截面就像大部分蛋糕,是圆形的,所以飞散的榴弹也只能像蛋糕边缘的水果那样,呈环形排布开来。」</i>", "Description": "夏沃蕾以铳枪向敌人投射爆轰榴弹,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。爆轰榴弹命中后,将分裂成许多二重毁伤弹。\n二重毁伤弹将在短暂间隔后爆炸,对附近的敌人造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<i>「照理来说,轰炸一块方形的区域,就能有效打击结阵的敌人,可惜爆炸的冲击波截面就像大部分蛋糕,是圆形的,所以飞散的榴弹也只能像蛋糕边缘的水果那样,呈环形排布开来。」</i>",
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"Name": "尖兵协同战法", "Name": "尖兵协同战法",
"Description": "队伍中所有角色的元素类型均为<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,并且至少有一名火元素角色、一名雷元素角色时:\n夏沃蕾将为队伍中附近的角色施加「协同战法」:角色触发超载反应后,受本次反应影响的敌人的<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>抗性降低40%,持续6秒。\n当队伍中角色的元素类型不满足本突破天赋的条件时,将移除已有的协同战法效果。", "Description": "队伍中所有角色的元素类型均为<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,并且至少有一名火元素角色、一名雷元素角色时:\n夏沃蕾将为队伍中附近的角色施加「协同战法」:角色触发超载反应后,受本次反应影响的敌人的<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>抗性降低40%,持续6秒。\n当队伍中角色的元素类型不满足本突破天赋的条件时,将移除已有的协同战法效果。",
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"Name": "纵阵武力统筹", "Name": "纵阵武力统筹",
"Description": "夏沃蕾发射<color=#FFD780FF>近迫式急促拦射</color>的「超量装药弹头」后,基于夏沃蕾的生命值上限,每1000点生命值上限都将使队伍中附近的所有<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色的攻击力提升1%,持续30秒,至多通过这种方式提升40%攻击力。", "Description": "夏沃蕾发射<color=#FFD780FF>近迫式急促拦射</color>的「超量装药弹头」后,基于夏沃蕾的生命值上限,每1000点生命值上限都将使队伍中附近的所有<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色的攻击力提升1%,持续30秒,至多通过这种方式提升40%攻击力。",
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"Description": "队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Name": "直率的辞绝", "Name": "直率的辞绝",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "典仪式晶火", "Name": "典仪式晶火",
"Description": "队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,将为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」,至多积攒6枚「裂晶弹片」,每次触发都会刷新已有的「裂晶弹片」持续时间。通过月结晶反应的方式,每1秒至多为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」。\n施放时,娜维娅将消耗所有的「裂晶弹片」,展开优雅而致命的铳柄伞,打出多枚能够穿透敌人的「玫瑰晶弹」,对命中的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶弹片」时,将分别打出5/7/9/11枚「玫瑰晶弹」。命中同一个敌人的「玫瑰晶弹」越多,对这名敌人造成的伤害越高;11枚「玫瑰晶弹」全部命中时,将造成原本200%的伤害。\n此外,消耗的「裂晶弹片」超过3枚时,超过3枚的每枚「裂晶弹片」都将使本次射击造成的伤害额外提升15%。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,持续获取附近的结晶反应产生的晶片,并在结束长按时打出与点按相同的「玫瑰晶弹」。\n\n初始拥有2次可用次数。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,娜维娅以铳柄伞进行射击时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n\n<i>「对应保持距离的人保持应有的距离,也是社交礼仪的一部分,不过,手段毕竟也有很多种啦…」</i>", "Description": "队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,将为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」,至多积攒6枚「裂晶弹片」,每次触发都会刷新已有的「裂晶弹片」持续时间。通过月结晶反应的方式,每1秒至多为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」。\n施放时,娜维娅将消耗所有的「裂晶弹片」,展开优雅而致命的铳柄伞,打出多枚能够穿透敌人的「玫瑰晶弹」,对命中的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶弹片」时,将分别打出5/7/9/11枚「玫瑰晶弹」。命中同一个敌人的「玫瑰晶弹」越多,对这名敌人造成的伤害越高;11枚「玫瑰晶弹」全部命中时,将造成原本200%的伤害。\n此外,消耗的「裂晶弹片」超过3枚时,超过3枚的每枚「裂晶弹片」都将使本次射击造成的伤害额外提升15%。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,持续获取附近的结晶反应产生的晶片,并在结束长按时打出与点按相同的「玫瑰晶弹」。\n\n初始拥有2次可用次数。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,娜维娅以铳柄伞进行射击时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n\n<i>「对应保持距离的人保持应有的距离,也是社交礼仪的一部分,不过,手段毕竟也有很多种啦…」</i>",
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"Name": "如霰澄天的鸣礼", "Name": "如霰澄天的鸣礼",
"Description": "以刺玫会会长之令,召唤华丽的「金花礼炮」,猛烈炮击前方的敌人,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,并在接下来的一段时间内持续进行「支援炮击」,间歇性对附近的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n炮击命中敌人时,将为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」,此效果每2.4秒至多触发一次。\n\n<i>「刺玫会的礼炮,会为了预先庆祝谈判成功而在谈判前稍稍开火,别误会,一点都没有威吓的意思哦。」</i>", "Description": "以刺玫会会长之令,召唤华丽的「金花礼炮」,猛烈炮击前方的敌人,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,并在接下来的一段时间内持续进行「支援炮击」,间歇性对附近的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n炮击命中敌人时,将为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」,此效果每2.4秒至多触发一次。\n\n<i>「刺玫会的礼炮,会为了预先庆祝谈判成功而在谈判前稍稍开火,别误会,一点都没有威吓的意思哦。」</i>",
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"Name": "不明流通渠道", "Name": "不明流通渠道",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>典仪式晶火</color>后的4秒内,娜维娅的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>,且娜维娅的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升40%。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>典仪式晶火</color>后的4秒内,娜维娅的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>,且娜维娅的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升40%。",
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"Name": "互助关系网", "Name": "互助关系网",
"Description": "队伍中每存在一位<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#80C0FFFF>水元素</color>角色,娜维娅的攻击力提升20%,此效果至多叠加2层。", "Description": "队伍中每存在一位<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#80C0FFFF>水元素</color>角色,娜维娅的攻击力提升20%,此效果至多叠加2层。",
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"Name": "流程细致的交易", "Name": "流程细致的交易",
"Description": "在枫丹执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。", "Description": "在枫丹执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。",
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"Name": "刃爪悬星", "Name": "刃爪悬星",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "瑞兽登高楼", "Name": "瑞兽登高楼",
"Description": "以舞兽之法向前扑击,接触目标或地形后高高腾跃至空中。\n嘉明因元素战技·瑞兽登高楼而升空后,若立即进行下落攻击,则会施展格外强劲的下落攻击·踏云献瑞。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击·踏云献瑞</color>\n通过元素战技·瑞兽登高楼施放的下落攻击,造成的伤害将转化为无法被附魔覆盖的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并在落地时使嘉明消耗一定的生命值,至多通过这种方式使嘉明的生命值降低至10%。\n踏云献瑞造成的伤害视为下落攻击伤害。\n\n<i>「瑞兽踏高步采青呢,寓意瑞气临门,生财有道,祝各位步步高升啦!」</i>", "Description": "以舞兽之法向前扑击,接触目标或地形后高高腾跃至空中。\n嘉明因元素战技·瑞兽登高楼而升空后,若立即进行下落攻击,则会施展格外强劲的下落攻击·踏云献瑞。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击·踏云献瑞</color>\n通过元素战技·瑞兽登高楼施放的下落攻击,造成的伤害将转化为无法被附魔覆盖的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并在落地时使嘉明消耗一定的生命值,至多通过这种方式使嘉明的生命值降低至10%。\n踏云献瑞造成的伤害视为下落攻击伤害。\n\n<i>「瑞兽踏高步采青呢,寓意瑞气临门,生财有道,祝各位步步高升啦!」</i>",
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"Name": "璨焰金猊舞", "Name": "璨焰金猊舞",
"Description": "嘉明进入舞兽态势,为嘉明施加短暂的<color=#FF9999FF>火元素附着</color>,恢复一定的生命值,并召唤可靠的伙伴猊兽·文仔砸击目标,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n猊兽·文仔完成砸击后将向附近滚落,随后向嘉明的位置移动,成功与嘉明会合时,猊兽·文仔将退场,并刷新嘉明的元素战技「瑞兽登高楼」的冷却时间。\n舞兽态势持续期间,提高嘉明的抗打断能力,下落攻击·踏云献瑞落地时,或瑞兽登高楼的向前扑击结束时,若嘉明的生命值高于50%,将再次唤出猊兽·文仔。\n场上至多同时存在一位嘉明自己的猊兽·文仔。\n效果将在嘉明退场时解除。\n\n<i>「金猊吐祥,火树银花,嗱,这个就叫红红火火,常赚常有咯。」</i>", "Description": "嘉明进入舞兽态势,为嘉明施加短暂的<color=#FF9999FF>火元素附着</color>,恢复一定的生命值,并召唤可靠的伙伴猊兽·文仔砸击目标,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n猊兽·文仔完成砸击后将向附近滚落,随后向嘉明的位置移动,成功与嘉明会合时,猊兽·文仔将退场,并刷新嘉明的元素战技「瑞兽登高楼」的冷却时间。\n舞兽态势持续期间,提高嘉明的抗打断能力,下落攻击·踏云献瑞落地时,或瑞兽登高楼的向前扑击结束时,若嘉明的生命值高于50%,将再次唤出猊兽·文仔。\n场上至多同时存在一位嘉明自己的猊兽·文仔。\n效果将在嘉明退场时解除。\n\n<i>「金猊吐祥,火树银花,嗱,这个就叫红红火火,常赚常有咯。」</i>",
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"Name": "舞起升平", "Name": "舞起升平",
"Description": "<color=#FFD780FF>瑞兽登高楼</color>的下落攻击·踏云献瑞命中敌人后,嘉明每0.2秒恢复一次生命值,回复量基于嘉明生命值上限的1.5%,持续0.8秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>瑞兽登高楼</color>的下落攻击·踏云献瑞命中敌人后,嘉明每0.2秒恢复一次生命值,回复量基于嘉明生命值上限的1.5%,持续0.8秒。",
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"Name": "祥烟瑞气", "Name": "祥烟瑞气",
"Description": "嘉明的生命值低于50%时,获得20%受治疗加成。嘉明的生命值高于或等于50%时,下落攻击·踏云献瑞造成的伤害提升20%。", "Description": "嘉明的生命值低于50%时,获得20%受治疗加成。嘉明的生命值高于或等于50%时,下落攻击·踏云献瑞造成的伤害提升20%。",
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"Name": "醒兽锐行", "Name": "醒兽锐行",
"Description": "在白天(6时至18时),队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。", "Description": "在白天(6时至18时),队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。",
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"Name": "清风散花词", "Name": "清风散花词",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n旋卷清风,进行至多四段的攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,挥出一枚直线飞掠的清风之环,对路径上的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n旋卷清风,进行至多四段的攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,挥出一枚直线飞掠的清风之环,对路径上的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。",
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"Name": "朝起鹤云", "Name": "朝起鹤云",
"Description": "闲云进入鹤云幻化状态,不会承受坠落伤害,并施放一次步天梯。\n在此状态下,闲云的下落攻击将转化为闲云冲击波,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并结束鹤云幻化状态。该伤害视为下落攻击伤害。\n此状态下每次施放步天梯,都将提升下一次闲云冲击波的伤害和范围。\n\n<color=#FFD780FF>步天梯</color>\n可以在空中施放。闲云向前方跳跃,并对路径上的目标造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n一次鹤云幻化状态下最多施放3次步天梯,且只能对同一名敌人造成一次步天梯伤害。\n若短时间内没有施放步天梯,鹤云幻化状态将解除。\n\n若鹤云幻化状态期间没有释放闲云冲击波,朝起鹤云的冷却时间将减少3秒。\n\n<i>不敢握留云借风真君的手,因为那是仙人掌。</i>", "Description": "闲云进入鹤云幻化状态,不会承受坠落伤害,并施放一次步天梯。\n在此状态下,闲云的下落攻击将转化为闲云冲击波,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并结束鹤云幻化状态。该伤害视为下落攻击伤害。\n此状态下每次施放步天梯,都将提升下一次闲云冲击波的伤害和范围。\n\n<color=#FFD780FF>步天梯</color>\n可以在空中施放。闲云向前方跳跃,并对路径上的目标造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n一次鹤云幻化状态下最多施放3次步天梯,且只能对同一名敌人造成一次步天梯伤害。\n若短时间内没有施放步天梯,鹤云幻化状态将解除。\n\n若鹤云幻化状态期间没有释放闲云冲击波,朝起鹤云的冷却时间将减少3秒。\n\n<i>不敢握留云借风真君的手,因为那是仙人掌。</i>",
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"Name": "暮集竹星", "Name": "暮集竹星",
"Description": "轻唤仙风,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于闲云的攻击力,并召唤机关「竹星」。\n\n<color=#FFD780FF>竹星</color>\n·持续跟随当前场上的角色,并间歇性为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于闲云的攻击力;\n·初始拥有8层仙力助推。拥有仙力助推时,将提升队伍中附近的当前场上角色的跳跃高度。\n·当前场上角色完成下落攻击时,竹星将消耗一层仙力助推,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n场上至多存在一个竹星。\n\n<i>这是继机关烹饪神机、追风滑雪神机、杂务扫理神机、流木运物神机、花羽叶月神机之后的新发明,属于「星月造化」系列。该系列是用来送给欣赏的人类小辈的,所以并没有某位半仙的份。只可惜面对这件竹星时,某女徒弟面无表情地说了:「不要。」\n留云只好把竹星留在身边。</i>", "Description": "轻唤仙风,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于闲云的攻击力,并召唤机关「竹星」。\n\n<color=#FFD780FF>竹星</color>\n·持续跟随当前场上的角色,并间歇性为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于闲云的攻击力;\n·初始拥有8层仙力助推。拥有仙力助推时,将提升队伍中附近的当前场上角色的跳跃高度。\n·当前场上角色完成下落攻击时,竹星将消耗一层仙力助推,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n场上至多存在一个竹星。\n\n<i>这是继机关烹饪神机、追风滑雪神机、杂务扫理神机、流木运物神机、花羽叶月神机之后的新发明,属于「星月造化」系列。该系列是用来送给欣赏的人类小辈的,所以并没有某位半仙的份。只可惜面对这件竹星时,某女徒弟面无表情地说了:「不要。」\n留云只好把竹星留在身边。</i>",
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"Id": 932101, "Id": 932101,
"Name": "霜翎高逐祥风势", "Name": "霜翎高逐祥风势",
"Description": "<color=#FFD780FF>朝起鹤云</color>的闲云冲击波每命中一个敌人,都将为队伍中附近的所有角色产生一层持续20秒,至多叠加4层的「风翎」效果,使角色的下落攻击的暴击率提升4%/6%/8%/10%。\n每次命中敌人产生的「风翎」的持续时间独立计算。", "Description": "<color=#FFD780FF>朝起鹤云</color>的闲云冲击波每命中一个敌人,都将为队伍中附近的所有角色产生一层持续20秒,至多叠加4层的「风翎」效果,使角色的下落攻击的暴击率提升4%/6%/8%/10%。\n每次命中敌人产生的「风翎」的持续时间独立计算。",
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"Name": "细想应是洞中仙", "Name": "细想应是洞中仙",
"Description": "<color=#FFD780FF>暮集竹星</color>的竹星拥有仙力助推时,附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升,提升值相当于闲云的攻击力的200%。通过这种方式,至多使附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击伤害提升9000。\n一次下落攻击坠地冲击伤害中,只会对一名敌人造成上述伤害提升效果,每个角色每0.4秒至多触发一次。", "Description": "<color=#FFD780FF>暮集竹星</color>的竹星拥有仙力助推时,附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升,提升值相当于闲云的攻击力的200%。通过这种方式,至多使附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击伤害提升9000。\n一次下落攻击坠地冲击伤害中,只会对一名敌人造成上述伤害提升效果,每个角色每0.4秒至多触发一次。",
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"Name": "身形如鹤", "Name": "身形如鹤",
"Description": "队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Id": 10941, "Id": 10941,
"Name": "心织刀流", "Name": "心织刀流",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10942, "Id": 10942,
"Name": "羽袖一触", "Name": "羽袖一触",
"Description": "以绸缎飘舞之姿迅捷突进,突进结束时,在身边唤出自动制御人形「袖」,并挥出上挑攻击,基于千织的攻击力和防御力,对附近的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,以调整突进的方向。\n\n<color=#FFD780FF>袖</color>\n·间歇性对附近的敌人发动斩切,基于千织的攻击力和防御力,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>;\n·存在期间,如果附近存在<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>,或有<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>被创造,将在当前场上自己的角色身边额外唤出一名袖。通过这种方式至多唤出一名袖,存在时间独立计算。\n\n<i>「锦绘染绯樱,花色余香缀袖中,几度醉流莺。」</i>", "Description": "以绸缎飘舞之姿迅捷突进,突进结束时,在身边唤出自动制御人形「袖」,并挥出上挑攻击,基于千织的攻击力和防御力,对附近的敌人造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,以调整突进的方向。\n\n<color=#FFD780FF>袖</color>\n·间歇性对附近的敌人发动斩切,基于千织的攻击力和防御力,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>;\n·存在期间,如果附近存在<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>,或有<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>被创造,将在当前场上自己的角色身边额外唤出一名袖。通过这种方式至多唤出一名袖,存在时间独立计算。\n\n<i>「锦绘染绯樱,花色余香缀袖中,几度醉流莺。」</i>",
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"Name": "二刀之形·比翼", "Name": "二刀之形·比翼",
"Description": "双刀出鞘,以利落裁衣之势挥出凌厉的一斩,基于千织的攻击力和防御力,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n<i>「一理既达,万法皆通。」</i>", "Description": "双刀出鞘,以利落裁衣之势挥出凌厉的一斩,基于千织的攻击力和防御力,造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n<i>「一理既达,万法皆通。」</i>",
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"Name": "量体裁衣", "Name": "量体裁衣",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>的上挑攻击后的短暂时间内,依据不同的后续操作,产生不同的效果:点按元素战技将触发「织锦」;点按普通攻击则触发「裁锦」。\n\n<color=#FFD780FF>织锦</color>\n·切换角色,使队伍中下一名自己的角色登场;\n·为队伍中所有自己的角色施加「当意即妙」:队伍中自己的当前场上角色的普通攻击、重击和下落攻击命中附近的敌人时,袖将进行协同攻击,在敌人的位置造成相当于羽袖一触的上挑攻击伤害100%的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,通过这种方式造成的伤害视为元素战技伤害;\n·「当意即妙」持续8秒,每2秒至多触发一次袖的协同攻击,一次「当意即妙」持续期间,至多触发2次协同攻击。\n\n<color=#FFD780FF>裁锦</color>\n·千织获得<color=#FFE699FF>岩元素附魔</color>,持续5秒。\n\n千织在场上时,如果施放羽袖一触的上挑攻击后的短暂时间内没有再次点按元素战技或点按普通攻击,将触发后续效果「裁锦」。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>的上挑攻击后的短暂时间内,依据不同的后续操作,产生不同的效果:点按元素战技将触发「织锦」;点按普通攻击则触发「裁锦」。\n\n<color=#FFD780FF>织锦</color>\n·切换角色,使队伍中下一名自己的角色登场;\n·为队伍中所有自己的角色施加「当意即妙」:队伍中自己的当前场上角色的普通攻击、重击和下落攻击命中附近的敌人时,袖将进行协同攻击,在敌人的位置造成相当于羽袖一触的上挑攻击伤害100%的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,通过这种方式造成的伤害视为元素战技伤害;\n·「当意即妙」持续8秒,每2秒至多触发一次袖的协同攻击,一次「当意即妙」持续期间,至多触发2次协同攻击。\n\n<color=#FFD780FF>裁锦</color>\n·千织获得<color=#FFE699FF>岩元素附魔</color>,持续5秒。\n\n千织在场上时,如果施放羽袖一触的上挑攻击后的短暂时间内没有再次点按元素战技或点按普通攻击,将触发后续效果「裁锦」。",
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"Name": "锦上添花", "Name": "锦上添花",
"Description": "队伍中附近的角色创造<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>时,千织获得20%<color=#FFE699FF>岩元素伤害加成</color>,持续20秒。", "Description": "队伍中附近的角色创造<color=#FFE699FF>岩元素创造物</color>时,千织获得20%<color=#FFE699FF>岩元素伤害加成</color>,持续20秒。",
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"Name": "衣香襟影", "Name": "衣香襟影",
"Description": "队伍中任意自己的角色装备了默认衣装以外的衣装,或初始之翼以外的风之翼时,队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提升10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。", "Description": "队伍中任意自己的角色装备了默认衣装以外的衣装,或初始之翼以外的风之翼时,队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提升10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。",
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"Name": "靶向治疗", "Name": "靶向治疗",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。蓄力完成后,每隔一段时间,希格雯会向目标方向发射缓慢移动的「小小关心气泡」,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。释放时,聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。蓄力完成后,每隔一段时间,希格雯会向目标方向发射缓慢移动的「小小关心气泡」,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。释放时,聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "弹跳水疗法", "Name": "弹跳水疗法",
"Description": "使用梅洛彼得堡特制的泡泡枪,吹出既可以刺激血液循环、也可以让病人安心入睡的<color=#FFD780FF>激愈水球</color>。\n激愈水球将在附近的敌人间弹跳,命中敌人时基于希格雯的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>;弹跳时,为队伍中附近除希格雯自己外的所有角色恢复生命值,回复量受益于希格雯自己的生命值上限。\n进行5次弹跳后,激愈水球将消失,并基于希格雯的生命值上限为她恢复生命值。\n没有敌人时,激愈水球将在附近进行弹跳。至多同时存在一个希格雯自己创造的激愈水球。\n长按时,能蓄力施放激愈水球。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进行瞄准蓄力,吹出更大更厉害的激愈水球!\n激愈水球将随长按时间变大,至多变大二级,每级将使造成的伤害提升5%,回复量提升5%;弹跳后将变小一个等级,直到恢复为正常的激愈水球。\n较弱的敌人被较大的激愈水球命中后会被禁锢,无法行动。\n\n此外,施放时将在希格雯附近产生2枚源水之滴。每拾取一枚源水之滴,都会为希格雯自己赋予生命值上限10%的生命之契。\n希格雯的生命之契被清除时,每清除2000点生命之契将为她恢复1点元素能量,至多通过这种方式为希格雯自己恢复5点元素能量。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,激愈水球将在命中的位置降下流涌之刃,基于希格雯的生命值上限,造成具有荒性的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<i>「怎么样,用这样的水疗法,既能刺激循环,又能让复健的病人感受到乐趣,而且,也会让应该睡着的病人好好睡一会儿呢…」</i>", "Description": "使用梅洛彼得堡特制的泡泡枪,吹出既可以刺激血液循环、也可以让病人安心入睡的<color=#FFD780FF>激愈水球</color>。\n激愈水球将在附近的敌人间弹跳,命中敌人时基于希格雯的生命值上限,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>;弹跳时,为队伍中附近除希格雯自己外的所有角色恢复生命值,回复量受益于希格雯自己的生命值上限。\n进行5次弹跳后,激愈水球将消失,并基于希格雯的生命值上限为她恢复生命值。\n没有敌人时,激愈水球将在附近进行弹跳。至多同时存在一个希格雯自己创造的激愈水球。\n长按时,能蓄力施放激愈水球。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进行瞄准蓄力,吹出更大更厉害的激愈水球!\n激愈水球将随长按时间变大,至多变大二级,每级将使造成的伤害提升5%,回复量提升5%;弹跳后将变小一个等级,直到恢复为正常的激愈水球。\n较弱的敌人被较大的激愈水球命中后会被禁锢,无法行动。\n\n此外,施放时将在希格雯附近产生2枚源水之滴。每拾取一枚源水之滴,都会为希格雯自己赋予生命值上限10%的生命之契。\n希格雯的生命之契被清除时,每清除2000点生命之契将为她恢复1点元素能量,至多通过这种方式为希格雯自己恢复5点元素能量。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,激愈水球将在命中的位置降下流涌之刃,基于希格雯的生命值上限,造成具有荒性的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<i>「怎么样,用这样的水疗法,既能刺激循环,又能让复健的病人感受到乐趣,而且,也会让应该睡着的病人好好睡一会儿呢…」</i>",
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"Name": "过饱和心意注射", "Name": "过饱和心意注射",
"Description": "取出梅洛彼得堡特制的注射器,以满满的心意与药剂冲击前方区域,基于希格雯的生命值上限,持续造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n此外,施放时,希格雯将吸收附近一定范围内至多2枚源水之滴。\n\n<i>「啊呀,超过剂量的药与毒无异,可是很危险的,但是病人需要的关心与爱护,不管超过多少也不为过哦。」</i>", "Description": "取出梅洛彼得堡特制的注射器,以满满的心意与药剂冲击前方区域,基于希格雯的生命值上限,持续造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n此外,施放时,希格雯将吸收附近一定范围内至多2枚源水之滴。\n\n<i>「啊呀,超过剂量的药与毒无异,可是很危险的,但是病人需要的关心与爱护,不管超过多少也不为过哦。」</i>",
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"Name": "应有适当的休憩", "Name": "应有适当的休憩",
"Description": "施放<color=#FFD780FF>弹跳水疗法</color>时,希格雯将为自己施加持续18秒的「半强制静养」效果:持续期间,希格雯获得8%<color=#80C0FFFF>水元素伤害加成</color>与10层静养计数,除希格雯外附近队伍中处于后台的角色的元素战技造成伤害时,将消耗1层静养计数,提升此次元素战技造成的伤害值:希格雯的生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将提升80点伤害,通过这种方式,至多使本次元素战技造成的伤害提升2800点。", "Description": "施放<color=#FFD780FF>弹跳水疗法</color>时,希格雯将为自己施加持续18秒的「半强制静养」效果:持续期间,希格雯获得8%<color=#80C0FFFF>水元素伤害加成</color>与10层静养计数,除希格雯外附近队伍中处于后台的角色的元素战技造成伤害时,将消耗1层静养计数,提升此次元素战技造成的伤害值:希格雯的生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将提升80点伤害,通过这种方式,至多使本次元素战技造成的伤害提升2800点。",
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"Name": "细致入微的诊疗", "Name": "细致入微的诊疗",
"Description": "希格雯进行治疗时,将基于队伍中所有角色当前生命之契的总和,提升本次治疗量:每1000点生命之契都将提升3%治疗量,至多通过这种方式提升30%治疗量。", "Description": "希格雯进行治疗时,将基于队伍中所有角色当前生命之契的总和,提升本次治疗量:每1000点生命之契都将提升3%治疗量,至多通过这种方式提升30%治疗量。",
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"Name": "急性剂量", "Name": "急性剂量",
"Description": "在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。", "Description": "在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。",
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"Id": 10961, "Id": 10961,
"Name": "斩首之邀", "Name": "斩首之邀",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向附近的敌人突进,并进行一次挥斩。\n持续长按时,阿蕾奇诺将以消耗体力为代价,进行至多持续5秒的快速移动。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>红死之宴</color>\n阿蕾奇诺具有的生命之契大于或等于生命值上限的30%时,将进入红死之宴状态:普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n红死之宴状态下,阿蕾奇诺的普通攻击命中敌人时,将提升本次攻击造成的伤害,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的一定比例,并消耗当前7.5%的生命之契,每0.03秒至多因此消耗一次生命之契;通过这种方式消耗生命之契时,会使元素战技「万相化灰」的冷却缩短0.8秒。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多六段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向附近的敌人突进,并进行一次挥斩。\n持续长按时,阿蕾奇诺将以消耗体力为代价,进行至多持续5秒的快速移动。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>红死之宴</color>\n阿蕾奇诺具有的生命之契大于或等于生命值上限的30%时,将进入红死之宴状态:普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n红死之宴状态下,阿蕾奇诺的普通攻击命中敌人时,将提升本次攻击造成的伤害,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的一定比例,并消耗当前7.5%的生命之契,每0.03秒至多因此消耗一次生命之契;通过这种方式消耗生命之契时,会使元素战技「万相化灰」的冷却缩短0.8秒。",
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"Name": "万相化灰", "Name": "万相化灰",
"Description": "遣令厄月血火,对附近的多名敌人造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并对其中一名敌人突进切斩,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n上述攻击命中敌人时将对其施加血偿勒令。\n\n<color=#FFD780FF>血偿勒令</color>\n·血偿勒令持续30秒,每5秒,血偿勒令将对敌人造成一次<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,至多造成2次伤害。该伤害视为元素战技伤害;\n·阿蕾奇诺进行重击或施放元素爆发「厄月将升」时,将回收并清除周围的血偿勒令,每回收一枚血偿勒令,将为她赋予生命值上限65%的生命之契;\n·施放元素战技后的35秒内,至多通过血偿勒令为阿蕾奇诺赋予生命值上限145%的生命之契。持续期间再次施放元素战技将重新计算持续时间与血偿勒令能赋予的生命之契上限。\n\n<i>在她看来,孤独的麦粒落入大地中并不总会结出麦穗,有可能只是无声地腐败。而阻拦她的一切若是烧为灰烬,肯定能拿来滋养花朵。</i>", "Description": "遣令厄月血火,对附近的多名敌人造成<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,并对其中一名敌人突进切斩,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>。\n上述攻击命中敌人时将对其施加血偿勒令。\n\n<color=#FFD780FF>血偿勒令</color>\n·血偿勒令持续30秒,每5秒,血偿勒令将对敌人造成一次<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>,至多造成2次伤害。该伤害视为元素战技伤害;\n·阿蕾奇诺进行重击或施放元素爆发「厄月将升」时,将回收并清除周围的血偿勒令,每回收一枚血偿勒令,将为她赋予生命值上限65%的生命之契;\n·施放元素战技后的35秒内,至多通过血偿勒令为阿蕾奇诺赋予生命值上限145%的生命之契。持续期间再次施放元素战技将重新计算持续时间与血偿勒令能赋予的生命之契上限。\n\n<i>在她看来,孤独的麦粒落入大地中并不总会结出麦穗,有可能只是无声地腐败。而阻拦她的一切若是烧为灰烬,肯定能拿来滋养花朵。</i>",
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"Id": 10965, "Id": 10965,
"Name": "厄月将升", "Name": "厄月将升",
"Description": "阿蕾奇诺振舞厄月血火之翼,回收并清除周围的血偿勒令,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并在此后清除元素战技「万相化灰」的冷却时间及为自己恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值与攻击力。\n\n<i>就提瓦特常识来说,满月以外的月相皆是仅炼金术与占星术会用到的厄运隐喻。\n她梦中曾数次梦见的这一轮赤色之月,是噩兆吗?是,不过悲惨命运是属于激怒她的那些人的。</i>", "Description": "阿蕾奇诺振舞厄月血火之翼,回收并清除周围的血偿勒令,造成<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并在此后清除元素战技「万相化灰」的冷却时间及为自己恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值与攻击力。\n\n<i>就提瓦特常识来说,满月以外的月相皆是仅炼金术与占星术会用到的厄运隐喻。\n她梦中曾数次梦见的这一轮赤色之月,是噩兆吗?是,不过悲惨命运是属于激怒她的那些人的。</i>",
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"Id": 962101, "Id": 962101,
"Name": "唯苦痛可偿还", "Name": "唯苦痛可偿还",
"Description": "<color=#FFD780FF>血偿勒令</color>具有如下性质:\n·具有阿蕾奇诺自己施加的血偿勒令的敌人被击败时,将为她赋予生命值上限130%的生命之契;\n·在施加的5秒后,会升级为血偿勒令·结,在回收时转而为阿蕾奇诺提供130%生命之契。\n上述方式赋予生命之契时,赋予的生命之契数值上限无法超过<color=#FFD780FF>万相化灰</color>原本的限制。", "Description": "<color=#FFD780FF>血偿勒令</color>具有如下性质:\n·具有阿蕾奇诺自己施加的血偿勒令的敌人被击败时,将为她赋予生命值上限130%的生命之契;\n·在施加的5秒后,会升级为血偿勒令·结,在回收时转而为阿蕾奇诺提供130%生命之契。\n上述方式赋予生命之契时,赋予的生命之契数值上限无法超过<color=#FFD780FF>万相化灰</color>原本的限制。",
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"Name": "唯力量可守护", "Name": "唯力量可守护",
"Description": "基于阿蕾奇诺的攻击力超过1000的部分,每100点攻击力都将使阿蕾奇诺获得1%所有元素抗性与物理抗性。通过这种方式,阿蕾奇诺的所有元素抗性与物理抗性至多提升20%。", "Description": "基于阿蕾奇诺的攻击力超过1000的部分,每100点攻击力都将使阿蕾奇诺获得1%所有元素抗性与物理抗性。通过这种方式,阿蕾奇诺的所有元素抗性与物理抗性至多提升20%。",
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"Id": 962301, "Id": 962301,
"Name": "唯厄月可知晓", "Name": "唯厄月可知晓",
"Description": "在战斗状态下,阿蕾奇诺获得40%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>,并且仅能通过<color=#FFD780FF>厄月将升</color>恢复生命值。", "Description": "在战斗状态下,阿蕾奇诺获得40%<color=#FF9999FF>火元素伤害加成</color>,并且仅能通过<color=#FFD780FF>厄月将升</color>恢复生命值。",
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"Context": "就像「公鸡」先生不喜欢我一样,我对他也没什么好印象。他是一位合格的市长,甚至可以用出色来形容。他能用很小的代价换取巨大的收益,在政要圈子中广受好评。可惜这「很小的代价」中经常出现壁炉之家的影子,我们早晚…哼。" "Context": "就像「公鸡」先生不喜欢我一样,我对他也没什么好印象。他是一位合格的市长,甚至可以用出色来形容。他能用很小的代价换取巨大的收益,在政要圈子中广受好评。可惜这「很小的代价」中经常出现壁炉之家的影子,我们早晚…哼。"
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"Title": "关于「木偶」…", "Title": "关于「木偶」·研究",
"Context": "我对她没什么兴趣。她热衷于研究,很少公开露面,许多士官甚至都没有见过她。相较于另一个把自己切成很多份、满世界乱跑的人,她算是另一个极端。" "Context": "我对她没什么兴趣。她热衷于研究,很少公开露面,许多士官甚至都没有见过她。相较于另一个把自己切成很多份、满世界乱跑的人,她算是另一个极端。"
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"Name": "王家苇箭术", "Name": "王家苇箭术",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,雷霆的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有雷元素的箭矢,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>;\n·二段蓄力:发射能穿透敌人的<color=#FFD780FF>贯影箭</color>,对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。贯影箭完成蓄力后,赛索斯将无法进行移动。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,雷霆的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有雷元素的箭矢,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>;\n·二段蓄力:发射能穿透敌人的<color=#FFD780FF>贯影箭</color>,对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。贯影箭完成蓄力后,赛索斯将无法进行移动。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "古仪·鸣砂掣雷", "Name": "古仪·鸣砂掣雷",
"Description": "凝集轰雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>并快速后退。如果此次攻击对敌人触发了感电、月感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放或雷元素扩散反应,赛索斯将恢复一定的元素能量。\n\n<i>「神灵凭依的司祭、点穴成泉的术师,沙海的歌者间流传着他们的故事…但我知道那并非传说,因为他们就是我们的先辈。」</i>", "Description": "凝集轰雷,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>并快速后退。如果此次攻击对敌人触发了感电、月感电、超导、星超导、超载、原激化、超激化、超绽放或雷元素扩散反应,赛索斯将恢复一定的元素能量。\n\n<i>「神灵凭依的司祭、点穴成泉的术师,沙海的歌者间流传着他们的故事…但我知道那并非传说,因为他们就是我们的先辈。」</i>",
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"Id": 10975, "Id": 10975,
"Name": "秘仪·瞑光贯影", "Name": "秘仪·瞑光贯影",
"Description": "施展秘仪,进入「寂想瞑影」状态,在此期间,赛索斯的普通攻击将转为发射能穿透敌人的<color=#FFD780FF>瞑弦矢</color>:对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并基于赛索斯的元素精通,提升其造成的伤害。\n持续期间,赛索斯无法进行瞄准射击。\n瞑弦矢造成的伤害视为重击伤害。\n效果将在赛索斯退场时解除。\n\n<i>缄默之殿的藏书室中保存着不少从赤王时代的阿赫塔蒙遗留下来的书籍,书中记载了许多威力强大的秘仪。但即便在缄默之殿中,也只有少数人能够习得掌握它们的力量。</i>", "Description": "施展秘仪,进入「寂想瞑影」状态,在此期间,赛索斯的普通攻击将转为发射能穿透敌人的<color=#FFD780FF>瞑弦矢</color>:对路径上的敌人造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并基于赛索斯的元素精通,提升其造成的伤害。\n持续期间,赛索斯无法进行瞄准射击。\n瞑弦矢造成的伤害视为重击伤害。\n效果将在赛索斯退场时解除。\n\n<i>缄默之殿的藏书室中保存着不少从赤王时代的阿赫塔蒙遗留下来的书籍,书中记载了许多威力强大的秘仪。但即便在缄默之殿中,也只有少数人能够习得掌握它们的力量。</i>",
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"Name": "黑鸢的密喻", "Name": "黑鸢的密喻",
"Description": "瞄准射击时,赛索斯每1点当前元素能量都将使蓄力时间减少0.285秒,通过这种方式,至多使蓄力时间降低至0.3秒并计入20点元素能量;发射时,若发射的是<color=#FFD780FF>贯影箭</color>,将消耗计入的元素能量;如果发射的是一段蓄力的箭矢,则消耗计入元素能量的50%。", "Description": "瞄准射击时,赛索斯每1点当前元素能量都将使蓄力时间减少0.285秒,通过这种方式,至多使蓄力时间降低至0.3秒并计入20点元素能量;发射时,若发射的是<color=#FFD780FF>贯影箭</color>,将消耗计入的元素能量;如果发射的是一段蓄力的箭矢,则消耗计入元素能量的50%。",
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"Name": "砂王的赐礼", "Name": "砂王的赐礼",
"Description": "赛索斯获得「热砂炫影」效果,使<color=#FFD780FF>贯影箭</color>造成的伤害值提升,提升值相当于赛索斯的元素精通的700%。\n热砂炫影期间满足以下任意条件时效果将被移除:\n·贯影箭首次命中敌人5秒后;\n·4枚贯影箭命中敌人后。\n\n热砂炫影效果下的贯影箭首次命中敌人15秒后将重新获得热砂炫影效果。", "Description": "赛索斯获得「热砂炫影」效果,使<color=#FFD780FF>贯影箭</color>造成的伤害值提升,提升值相当于赛索斯的元素精通的700%。\n热砂炫影期间满足以下任意条件时效果将被移除:\n·贯影箭首次命中敌人5秒后;\n·4枚贯影箭命中敌人后。\n\n热砂炫影效果下的贯影箭首次命中敌人15秒后将重新获得热砂炫影效果。",
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"Name": "猿月的显迹", "Name": "猿月的显迹",
"Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>须弥区域特产</color>的位置。", "Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>须弥区域特产</color>的位置。",
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"Name": "逐影之誓", "Name": "逐影之誓",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,以铳枪打出扇面压制射击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多五段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,以铳枪打出扇面压制射击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "狩夜之巡", "Name": "狩夜之巡",
"Description": "预装铳枪,进入剑枪结合作战的「夜巡」状态。在此状态下,克洛琳德的普通攻击将转为进行铳枪射击「驰猎」,造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并且无法进行重击;施放元素战技将转为进行「贯夜」:进行突进剑击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。上述方式造成的伤害视为普通攻击造成的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>驰猎</color>\n·生命之契大于或等于生命值上限的100%时:进行铳枪射击;\n·生命之契小于生命值上限的100%时:发射铳枪时基于克洛琳德的生命值上限赋予她一定的生命之契,打出能穿透敌人的弹药,对路径上的敌人造成更高的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>贯夜</color>\n根据克洛琳德当前生命之契的百分比,决定此次贯夜的效果:\n·生命之契为0%时,将进行突进剑击;\n·生命之契小于生命值上限的100%时,将为克洛琳德恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值,并提升此次贯夜的范围与造成的伤害;\n·生命之契大于或等于生命值上限的100%时,将进行贯夜·契令,为克洛琳德恢复更高比例的生命值,并进一步提升此次贯夜的攻击范围与造成的伤害。\n\n此外,克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。\n\n「夜巡」状态将在克洛琳德退场时解除。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,克洛琳德的驰猎命中时,将在命中的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<i>夜影中潜伏的邪祟之物早已在千年间被诛讨殆尽,然而人心中亦有光明难及的阴影。\n时至今日,她依然铭记着「黄金猎人」留下的告诫:点燃烛火的巡夜之人更应时刻保持警惕,莫要被冰冷的黑暗浸染。</i>", "Description": "预装铳枪,进入剑枪结合作战的「夜巡」状态。在此状态下,克洛琳德的普通攻击将转为进行铳枪射击「驰猎」,造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并且无法进行重击;施放元素战技将转为进行「贯夜」:进行突进剑击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。上述方式造成的伤害视为普通攻击造成的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>驰猎</color>\n·生命之契大于或等于生命值上限的100%时:进行铳枪射击;\n·生命之契小于生命值上限的100%时:发射铳枪时基于克洛琳德的生命值上限赋予她一定的生命之契,打出能穿透敌人的弹药,对路径上的敌人造成更高的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>贯夜</color>\n根据克洛琳德当前生命之契的百分比,决定此次贯夜的效果:\n·生命之契为0%时,将进行突进剑击;\n·生命之契小于生命值上限的100%时,将为克洛琳德恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值,并提升此次贯夜的范围与造成的伤害;\n·生命之契大于或等于生命值上限的100%时,将进行贯夜·契令,为克洛琳德恢复更高比例的生命值,并进一步提升此次贯夜的攻击范围与造成的伤害。\n\n此外,克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。\n\n「夜巡」状态将在克洛琳德退场时解除。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,克洛琳德的驰猎命中时,将在命中的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<i>夜影中潜伏的邪祟之物早已在千年间被诛讨殆尽,然而人心中亦有光明难及的阴影。\n时至今日,她依然铭记着「黄金猎人」留下的告诫:点燃烛火的巡夜之人更应时刻保持警惕,莫要被冰冷的黑暗浸染。</i>",
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"Name": "残光将终", "Name": "残光将终",
"Description": "基于生命值上限为自己赋予生命之契,随后以剑枪齐奏的技艺闪身截击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n<i>以凡人之躯对抗非人之物的古老技艺,据说其传承最早可以追溯到反抗雷穆利亚帝国的纯水骑士。\n话虽如此,只要能想办法控制住力道,倒也不是完全不能在决斗中对普通的敌人使用。</i>", "Description": "基于生命值上限为自己赋予生命之契,随后以剑枪齐奏的技艺闪身截击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n<i>以凡人之躯对抗非人之物的古老技艺,据说其传承最早可以追溯到反抗雷穆利亚帝国的纯水骑士。\n话虽如此,只要能想办法控制住力道,倒也不是完全不能在决斗中对普通的敌人使用。</i>",
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"Name": "破夜的明焰", "Name": "破夜的明焰",
"Description": "队伍中附近的角色对敌人触发<color=#FFACFFFF>雷元素相关反应</color>后,将基于克洛琳德攻击力的20%,提升克洛琳德的普通攻击与<color=#FFD780FF>残光将终</color>造成的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升1800。", "Description": "队伍中附近的角色对敌人触发<color=#FFACFFFF>雷元素相关反应</color>后,将基于克洛琳德攻击力的20%,提升克洛琳德的普通攻击与<color=#FFD780FF>残光将终</color>造成的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升1800。",
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"Name": "契令的酬偿", "Name": "契令的酬偿",
"Description": "如果克洛琳德的生命之契大于或等于生命值上限的100%,生命之契的数值提升或降低时,克洛琳德的暴击率提升10%,此效果持续15秒,至多叠加2层,每层独立计时。\n此外,<color=#FFD780FF>狩夜之巡</color>的夜巡状态获得强化:持续期间,治疗回复量转化为生命之契的比例提升至100%。", "Description": "如果克洛琳德的生命之契大于或等于生命值上限的100%,生命之契的数值提升或降低时,克洛琳德的暴击率提升10%,此效果持续15秒,至多叠加2层,每层独立计时。\n此外,<color=#FFD780FF>狩夜之巡</color>的夜巡状态获得强化:持续期间,治疗回复量转化为生命之契的比例提升至100%。",
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"Name": "夜巡之获", "Name": "夜巡之获",
"Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>枫丹区域特产</color>的位置。", "Description": "在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>枫丹区域特产</color>的位置。",
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"Name": "逐影枪术·改", "Name": "逐影枪术·改",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行向上的挑斩攻击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行向上的挑斩攻击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 10992, "Id": 10992,
"Name": "撷萃调香", "Name": "撷萃调香",
"Description": "创造柔灯之匣,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>柔灯之匣</color>\n·间歇性对附近的敌人发射「纯露芳息」,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>;\n·附近的敌人处于燃烧状态下时,将间歇性产生「香韵」,每2秒至多通过这种方式产生一枚香韵。柔灯之匣会萃集附近的香韵,萃集两枚香韵后,其品阶将会提升,发射纯露芳息时,将额外发射一枚纯露芳息,且提高上述攻击的攻击范围与造成的伤害。\n·同时至多存在一个艾梅莉埃自己创造的柔灯之匣。柔灯之匣创造时的初始品阶为一阶,至多提升至二阶。处于场上时,若8秒内未萃集香韵,则柔灯之匣的品阶将会回到一阶。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段时间,艾梅莉埃通过这种方式创造柔灯之匣后,将在前方降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<i>「世间之景,正如无数芬芳、色彩与歌声悠长的应和。」</i>", "Description": "创造柔灯之匣,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>柔灯之匣</color>\n·间歇性对附近的敌人发射「纯露芳息」,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>;\n·附近的敌人处于燃烧状态下时,将间歇性产生「香韵」,每2秒至多通过这种方式产生一枚香韵。柔灯之匣会萃集附近的香韵,萃集两枚香韵后,其品阶将会提升,发射纯露芳息时,将额外发射一枚纯露芳息,且提高上述攻击的攻击范围与造成的伤害。\n·同时至多存在一个艾梅莉埃自己创造的柔灯之匣。柔灯之匣创造时的初始品阶为一阶,至多提升至二阶。处于场上时,若8秒内未萃集香韵,则柔灯之匣的品阶将会回到一阶。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:芒性</color>\n每隔一段时间,艾梅莉埃通过这种方式创造柔灯之匣后,将在前方降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<i>「世间之景,正如无数芬芳、色彩与歌声悠长的应和。」</i>",
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"Id": 10995, "Id": 10995,
"Name": "香氛演绎", "Name": "香氛演绎",
"Description": "引导匣中萃集的香氛,将其化作纯粹的草元素之力,创造柔灯之匣·三阶,并收存已有的柔灯之匣。\n存在期间内,柔灯之匣·三阶不会萃集附近的香韵,而是会持续降下香露,攻击范围内的敌人,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。持续期间,每0.3秒将会降下一枚香露,且每名敌人每0.7秒只能被选为一次目标。\n持续时间结束时,将重新创造柔灯之匣·一阶;若施放香氛演绎时收存了柔灯之匣,则改为放置已收存的柔灯之匣,并重置其持续时间。\n<color=#FFD780FF>香氛演绎</color>持续期间,元素战技「撷萃调香」不会生成柔灯之匣。\n\n<i>无论是什么样的香水,自接触空气的那一刻开始,其香调便会随着时间推移而改变,最终消溶在风与草木的低语中。某种意义上,人们永远也无法欣赏同一瓶香水。\n众生的轨迹也是这样。因此,或许可以说,香水便是人生的演绎。</i>", "Description": "引导匣中萃集的香氛,将其化作纯粹的草元素之力,创造柔灯之匣·三阶,并收存已有的柔灯之匣。\n存在期间内,柔灯之匣·三阶不会萃集附近的香韵,而是会持续降下香露,攻击范围内的敌人,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。持续期间,每0.3秒将会降下一枚香露,且每名敌人每0.7秒只能被选为一次目标。\n持续时间结束时,将重新创造柔灯之匣·一阶;若施放香氛演绎时收存了柔灯之匣,则改为放置已收存的柔灯之匣,并重置其持续时间。\n<color=#FFD780FF>香氛演绎</color>持续期间,元素战技「撷萃调香」不会生成柔灯之匣。\n\n<i>无论是什么样的香水,自接触空气的那一刻开始,其香调便会随着时间推移而改变,最终消溶在风与草木的低语中。某种意义上,人们永远也无法欣赏同一瓶香水。\n众生的轨迹也是这样。因此,或许可以说,香水便是人生的演绎。</i>",
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"Id": 992101, "Id": 992101,
"Name": "余薰", "Name": "余薰",
"Description": "每萃集两枚<color=#FFD780FF>香韵</color>,柔灯之匣·二阶将消耗香韵,并浸析出「清露香氛」,对敌人造成相当于艾梅莉埃攻击力600%的<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。该伤害不被视为元素战技伤害。", "Description": "每萃集两枚<color=#FFD780FF>香韵</color>,柔灯之匣·二阶将消耗香韵,并浸析出「清露香氛」,对敌人造成相当于艾梅莉埃攻击力600%的<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。该伤害不被视为元素战技伤害。",
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"Name": "精馏", "Name": "精馏",
"Description": "基于艾梅莉埃的攻击力,提升艾梅莉埃对处于燃烧状态下的敌人造成的伤害:每1000点攻击力都将提升15%伤害,至多通过这种方式提升36%伤害。", "Description": "基于艾梅莉埃的攻击力,提升艾梅莉埃对处于燃烧状态下的敌人造成的伤害:每1000点攻击力都将提升15%伤害,至多通过这种方式提升36%伤害。",
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"Id": 992301, "Id": 992301,
"Name": "顶空集香", "Name": "顶空集香",
"Description": "场上存在艾梅莉埃自己创造的柔灯之匣时,队伍中附近的所有角色对燃烧伤害的<color=#FF9999FF>火元素抗性</color>提升85%。", "Description": "场上存在艾梅莉埃自己创造的柔灯之匣时,队伍中附近的所有角色对燃烧伤害的<color=#FF9999FF>火元素抗性</color>提升85%。",
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"Name": "嵴之啮咬", "Name": "嵴之啮咬",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 11002, "Id": 11002,
"Name": "出击,冲天转转!", "Name": "出击,冲天转转!",
"Description": "和超可靠的冲天转转一同战斗!\n召唤「冲天转转」;长按施放时,卡齐娜将召唤并搭乘冲天转转。\n施放后,卡齐娜将获得60点夜魂值并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·卡齐娜</color>\n冲天转转的各种行为将消耗夜魂值。\n夜魂值耗尽时卡齐娜的夜魂加持将会结束。\n\n<color=#FFD780FF>冲天转转</color>\n能够独立存在,或是由卡齐娜搭乘操控。冲天转转存在时,卡齐娜的元素战技「出击,冲天转转!」将替换为搭乘或脱离冲天转转。\n·冲天转转独立存在时,将间歇性冲击地面,基于卡齐娜的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>;\n·卡齐娜搭乘冲天转转时,能操控冲天转转快速移动、攀爬,并在进行普通攻击时冲击地面,基于卡齐娜的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n冲天转转将在卡齐娜的夜魂加持结束时消失,被视为岩元素创造物;同时只能存在一个卡齐娜自己的冲天转转。\n\n<i>「冲天转转」只是看着像陀螺,其实是能破开坚固岩石的钻头。</i>", "Description": "和超可靠的冲天转转一同战斗!\n召唤「冲天转转」;长按施放时,卡齐娜将召唤并搭乘冲天转转。\n施放后,卡齐娜将获得60点夜魂值并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·卡齐娜</color>\n冲天转转的各种行为将消耗夜魂值。\n夜魂值耗尽时卡齐娜的夜魂加持将会结束。\n\n<color=#FFD780FF>冲天转转</color>\n能够独立存在,或是由卡齐娜搭乘操控。冲天转转存在时,卡齐娜的元素战技「出击,冲天转转!」将替换为搭乘或脱离冲天转转。\n·冲天转转独立存在时,将间歇性冲击地面,基于卡齐娜的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>;\n·卡齐娜搭乘冲天转转时,能操控冲天转转快速移动、攀爬,并在进行普通攻击时冲击地面,基于卡齐娜的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n冲天转转将在卡齐娜的夜魂加持结束时消失,被视为岩元素创造物;同时只能存在一个卡齐娜自己的冲天转转。\n\n<i>「冲天转转」只是看着像陀螺,其实是能破开坚固岩石的钻头。</i>",
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"Name": "现在,认真时间!", "Name": "现在,认真时间!",
"Description": "冲击大地,基于卡齐娜的防御力造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,并产生超级钻钻领域。\n超级钻钻领域能提升冲天转转的攻击范围与搭乘冲天转转时的移动速度。\n\n施放时,若场上存在卡齐娜自己的冲天转转,则将其召唤至身边。\n\n<i>就像是紧张的人上台表演可以把观众想象成木偶,卡齐娜需要把对手想象成最好的宝石矿。可以带回家囤着那种。</i>", "Description": "冲击大地,基于卡齐娜的防御力造成<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>,并产生超级钻钻领域。\n超级钻钻领域能提升冲天转转的攻击范围与搭乘冲天转转时的移动速度。\n\n施放时,若场上存在卡齐娜自己的冲天转转,则将其召唤至身边。\n\n<i>就像是紧张的人上台表演可以把观众想象成木偶,卡齐娜需要把对手想象成最好的宝石矿。可以带回家囤着那种。</i>",
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"Name": "山的回声", "Name": "山的回声",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,卡齐娜的<color=#FFE699FF>岩元素伤害加成</color>提升20%,持续12秒。", "Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,卡齐娜的<color=#FFE699FF>岩元素伤害加成</color>提升20%,持续12秒。",
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"Name": "坚岩之重", "Name": "坚岩之重",
"Description": "<color=#FFD780FF>冲天转转</color>造成的伤害提升,提升值相当于卡齐娜的防御力的20%。", "Description": "<color=#FFD780FF>冲天转转</color>造成的伤害提升,提升值相当于卡齐娜的防御力的20%。",
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"Name": "夜域赐礼·团结炉心", "Name": "夜域赐礼·团结炉心",
"Description": "在夜魂值耗竭后,卡齐娜将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·卡齐娜。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换卡齐娜登场时触发:卡齐娜将进入夜魂加持状态,搭乘<color=#FFD780FF>冲天转转</color>登场,并获得30点夜魂值。自己的队伍每10秒能触发一次夜魂传递。\n\n此外,位于纳塔地区时,卡齐娜搭乘<color=#FFD780FF>冲天转转</color>时攀爬消耗的体力降低90%。", "Description": "在夜魂值耗竭后,卡齐娜将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·卡齐娜。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换卡齐娜登场时触发:卡齐娜将进入夜魂加持状态,搭乘<color=#FFD780FF>冲天转转</color>登场,并获得30点夜魂值。自己的队伍每10秒能触发一次夜魂传递。\n\n此外,位于纳塔地区时,卡齐娜搭乘<color=#FFD780FF>冲天转转</color>时攀爬消耗的体力降低90%。",
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"Name": "晶焰之祝", "Name": "晶焰之祝",
"Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,与部分采集物交互能恢复20点体力。此外,在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>纳塔区域特产</color>的位置。", "Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,与部分采集物交互能恢复20点体力。此外,在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>纳塔区域特产</color>的位置。",
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"Name": "夜阳斗技", "Name": "夜阳斗技",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续攻击。\n通过元素战技「悬猎·游骋高狩」进行空中摆荡后,在落地之前能在空中进行一次普通攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方旋转地投出大剑攻击敌人。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续攻击。\n通过元素战技「悬猎·游骋高狩」进行空中摆荡后,在落地之前能在空中进行一次普通攻击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方旋转地投出大剑攻击敌人。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "悬猎·游骋高狩", "Name": "悬猎·游骋高狩",
"Description": "以狩猎巨兽的心得,快速移动或对敌人发起攻击。\n若身边存在敌人或能被攻击的物件,会将钩索链接在目标上,以0点夜魂值进入夜魂加持状态;否则,会向前方发射钩索进行空中摆荡,并使冷却时间缩短60%;\n能够长按施放。长按时,能够瞄准以决定发射钩索的方向。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·基尼奇</color>\n基尼奇的夜魂加持状态持续10秒,每秒将产生2点夜魂值。\n在夜魂加持状态下,基尼奇会以钩索链接身边的敌人,并据此改变攻击方式:\n·进行普通攻击时依据当前移动的方向,以链接的目标为中心,进行环绕射击,造成具有夜魂性质的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,并产生3点夜魂值。环绕射击造成的伤害视为元素战技伤害;\n·夜魂值达到上限时,能够施放元素战技「迴猎贯鳞炮」:消耗所有夜魂值,造成具有夜魂性质的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。长按施放迴猎贯鳞炮时,能够瞄准以决定攻击的目标。施放迴猎贯鳞炮后,基尼奇将会尝试链接迴猎贯鳞炮的目标。\n在夜魂加持状态下,链接敌人或施放迴猎贯鳞炮后,将会在敌人身边产生死角区,基尼奇进入死角区会产生4点夜魂值,并移除死角区。\n链接因超出距离等原因断开时,进行普通攻击会与身边的敌人重新建立链接并进行环绕射击。\n\n<i>「凡事皆有代价,希望你能给出合适的价码…什么?我可不接受分期付款。」</i>", "Description": "以狩猎巨兽的心得,快速移动或对敌人发起攻击。\n若身边存在敌人或能被攻击的物件,会将钩索链接在目标上,以0点夜魂值进入夜魂加持状态;否则,会向前方发射钩索进行空中摆荡,并使冷却时间缩短60%;\n能够长按施放。长按时,能够瞄准以决定发射钩索的方向。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·基尼奇</color>\n基尼奇的夜魂加持状态持续10秒,每秒将产生2点夜魂值。\n在夜魂加持状态下,基尼奇会以钩索链接身边的敌人,并据此改变攻击方式:\n·进行普通攻击时依据当前移动的方向,以链接的目标为中心,进行环绕射击,造成具有夜魂性质的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,并产生3点夜魂值。环绕射击造成的伤害视为元素战技伤害;\n·夜魂值达到上限时,能够施放元素战技「迴猎贯鳞炮」:消耗所有夜魂值,造成具有夜魂性质的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。长按施放迴猎贯鳞炮时,能够瞄准以决定攻击的目标。施放迴猎贯鳞炮后,基尼奇将会尝试链接迴猎贯鳞炮的目标。\n在夜魂加持状态下,链接敌人或施放迴猎贯鳞炮后,将会在敌人身边产生死角区,基尼奇进入死角区会产生4点夜魂值,并移除死角区。\n链接因超出距离等原因断开时,进行普通攻击会与身边的敌人重新建立链接并进行环绕射击。\n\n<i>「凡事皆有代价,希望你能给出合适的价码…什么?我可不接受分期付款。」</i>",
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"Name": "向伟大圣龙致意", "Name": "向伟大圣龙致意",
"Description": "(有限度、有条件、有节制地,依照契约,部分、暂时)解放「圣龙阿乔」的力量,造成具有夜魂性质的<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。圣龙阿乔将在持续期间周期性释放龙息,造成具有夜魂性质的<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n施放时,若基尼奇处于夜魂加持状态下,此次夜魂加持的持续时间延长1.7秒。\n\n<i>「没错!站在汝等面前的便是伟大圣龙库胡勒阿乔,还不快快上前亲吻吾的脚背!」</i>", "Description": "(有限度、有条件、有节制地,依照契约,部分、暂时)解放「圣龙阿乔」的力量,造成具有夜魂性质的<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。圣龙阿乔将在持续期间周期性释放龙息,造成具有夜魂性质的<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。\n施放时,若基尼奇处于夜魂加持状态下,此次夜魂加持的持续时间延长1.7秒。\n\n<i>「没错!站在汝等面前的便是伟大圣龙库胡勒阿乔,还不快快上前亲吻吾的脚背!」</i>",
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"Name": "噩地的代价", "Name": "噩地的代价",
"Description": "处于夜魂加持状态下时,基尼奇的元素战技命中的敌人,将陷入「噩地」状态,在受到燃烧反应或烈绽放反应伤害时,为基尼奇产生7点夜魂值,每0.8秒至多通过这种方式产生一次夜魂值。噩地状态持续直至基尼奇此次夜魂加持状态结束。", "Description": "处于夜魂加持状态下时,基尼奇的元素战技命中的敌人,将陷入「噩地」状态,在受到燃烧反应或烈绽放反应伤害时,为基尼奇产生7点夜魂值,每0.8秒至多通过这种方式产生一次夜魂值。噩地状态持续直至基尼奇此次夜魂加持状态结束。",
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"Name": "焰灵的契约", "Name": "焰灵的契约",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,将为基尼奇赋予一层「猎人心得」,持续15秒,至多叠加2层。基尼奇在施放<color=#FFD780FF>悬猎·游骋高狩</color>的迴猎贯鳞炮时,将消耗所有的「猎人心得」,并依据消耗的层数,每层使本次迴猎贯鳞炮造成的伤害基于基尼奇攻击力的320%提高。", "Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,将为基尼奇赋予一层「猎人心得」,持续15秒,至多叠加2层。基尼奇在施放<color=#FFD780FF>悬猎·游骋高狩</color>的迴猎贯鳞炮时,将消耗所有的「猎人心得」,并依据消耗的层数,每层使本次迴猎贯鳞炮造成的伤害基于基尼奇攻击力的320%提高。",
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"Name": "夜域赐礼·索报皆偿", "Name": "夜域赐礼·索报皆偿",
"Description": "通过<color=#FFD780FF>悬猎·游骋高狩</color>,基尼奇进行空中摆荡后处于空中时,能够消耗10点燃素以再次进行空中摆荡。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·基尼奇。当前场上角色处于冲刺状态、特定天赋赋予的移动状态下,或是位于空中时,切换基尼奇登场时,基尼奇将依照条件,进行以下行动之一:\n·朝向可以交互的卷叶符印时:向它发射钩索以进行移动;\n·身边有敌人并处于战斗状态时:向该敌人施放悬猎·游骋高狩;\n否则,发射钩索,进行空中摆荡。基尼奇将优先以符合条件的卷叶符印为发射钩索的目标。\n自己的队伍每10秒能触发一次夜魂传递。\n\n在与卷叶符印等能够与匿叶龙交互的物件互动时,悬猎·游骋高狩将被替换为「匿叶仿生」,通过匿叶仿生与这些物件交互时,这些物件的交互规则沿袭匿叶龙的交互规则,并且不会使悬猎·游骋高狩进入冷却。", "Description": "通过<color=#FFD780FF>悬猎·游骋高狩</color>,基尼奇进行空中摆荡后处于空中时,能够消耗10点燃素以再次进行空中摆荡。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·基尼奇。当前场上角色处于冲刺状态、特定天赋赋予的移动状态下,或是位于空中时,切换基尼奇登场时,基尼奇将依照条件,进行以下行动之一:\n·朝向可以交互的卷叶符印时:向它发射钩索以进行移动;\n·身边有敌人并处于战斗状态时:向该敌人施放悬猎·游骋高狩;\n否则,发射钩索,进行空中摆荡。基尼奇将优先以符合条件的卷叶符印为发射钩索的目标。\n自己的队伍每10秒能触发一次夜魂传递。\n\n在与卷叶符印等能够与匿叶龙交互的物件互动时,悬猎·游骋高狩将被替换为「匿叶仿生」,通过匿叶仿生与这些物件交互时,这些物件的交互规则沿袭匿叶龙的交互规则,并且不会使悬猎·游骋高狩进入冷却。",
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"Name": "疾行的使令", "Name": "疾行的使令",
"Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,与部分采集物交互能够使队伍中自己的角色移动速度提高15%,持续10秒。此外,在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>纳塔区域特产</color>的位置。", "Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,与部分采集物交互能够使队伍中自己的角色移动速度提高15%,持续10秒。此外,在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>纳塔区域特产</color>的位置。",
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"Name": "降温处理", "Name": "降温处理",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向空中击出坠落时会造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>的水豚球。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段攻击,造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向空中击出坠落时会造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>的水豚球。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚水元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。",
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"Id": 30002, "Id": 30002,
"Name": "踏鲨破浪", "Name": "踏鲨破浪",
"Description": "以驾驭速度与水潮的心得,随时随地进入冲浪的架势。\n施放后,玛拉妮将获得60点夜魂值并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·玛拉妮</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,玛拉妮的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·搭乘鲨鲨冲浪板,提升玛拉妮的移动速度与抗打断能力。玛拉妮在这种状态下能在水面与液态燃素上移动,并免疫液态燃素的伤害;\n·进行普通攻击时,将转为进行鲨鲨撕咬,基于玛拉妮的生命值上限造成具有夜魂性质的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。鲨鲨撕咬能够在空中进行,造成的伤害被视为普通攻击伤害;\n·在这种状态下接触敌人时,玛拉妮对敌人施加猎物标记,并获得1层浪势充能,浪势充能至多叠加3层,每0.7秒至多通过同一个敌人获得1层。\n\n<color=#FFD780FF>浪势充能与猎物标记</color>\n进行鲨鲨撕咬时,玛拉妮将依据浪势充能的层数,提高造成的伤害,拥有3层浪势充能时,玛拉妮的鲨鲨撕咬将转为巨浪鲨鲨撕咬,造成的伤害进一步提升,并在命中敌人时清除浪势充能。\n鲨鲨撕咬命中敌人时,将移除其猎物标记,并向附近至多5名处于猎物标记标记状态下的敌人发射鲨鲨飞弹,造成相当于此次鲨鲨撕咬的伤害,并清除这些敌人的猎物标记;此次鲨鲨撕咬与鲨鲨飞弹的目标敌人超过1名时,造成的伤害将会降低,至多在达到3名敌人时造成原本72%的伤害。\n\n<i>首先鲨鲨不只是一个冲浪板,它还是淡水鲨。其次,它也不是真的要吃,只是真的会咬。</i>", "Description": "以驾驭速度与水潮的心得,随时随地进入冲浪的架势。\n施放后,玛拉妮将获得60点夜魂值并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·玛拉妮</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,玛拉妮的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·搭乘鲨鲨冲浪板,提升玛拉妮的移动速度与抗打断能力。玛拉妮在这种状态下能在水面与液态燃素上移动,并免疫液态燃素的伤害;\n·进行普通攻击时,将转为进行鲨鲨撕咬,基于玛拉妮的生命值上限造成具有夜魂性质的<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>。鲨鲨撕咬能够在空中进行,造成的伤害被视为普通攻击伤害;\n·在这种状态下接触敌人时,玛拉妮对敌人施加猎物标记,并获得1层浪势充能,浪势充能至多叠加3层,每0.7秒至多通过同一个敌人获得1层。\n\n<color=#FFD780FF>浪势充能与猎物标记</color>\n进行鲨鲨撕咬时,玛拉妮将依据浪势充能的层数,提高造成的伤害,拥有3层浪势充能时,玛拉妮的鲨鲨撕咬将转为巨浪鲨鲨撕咬,造成的伤害进一步提升,并在命中敌人时清除浪势充能。\n鲨鲨撕咬命中敌人时,将移除其猎物标记,并向附近至多5名处于猎物标记标记状态下的敌人发射鲨鲨飞弹,造成相当于此次鲨鲨撕咬的伤害,并清除这些敌人的猎物标记;此次鲨鲨撕咬与鲨鲨飞弹的目标敌人超过1名时,造成的伤害将会降低,至多在达到3名敌人时造成原本72%的伤害。\n\n<i>首先鲨鲨不只是一个冲浪板,它还是淡水鲨。其次,它也不是真的要吃,只是真的会咬。</i>",
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"Name": "爆瀑飞弹", "Name": "爆瀑飞弹",
"Description": "发射能追踪敌人的特大号鲨鲨导弹,基于玛拉妮的生命值上限造成具有夜魂性质的<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<i>玛拉妮之所以把鲨鲨导弹叫这个名字,是因为里面有水有火,听起来很温泉。</i>", "Description": "发射能追踪敌人的特大号鲨鲨导弹,基于玛拉妮的生命值上限造成具有夜魂性质的<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>。\n\n<i>玛拉妮之所以把鲨鲨导弹叫这个名字,是因为里面有水有火,听起来很温泉。</i>",
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"Name": "耐热型淡水豚豚", "Name": "耐热型淡水豚豚",
"Description": "巨浪鲨鲨撕咬命中敌人时,将在附近产生一个豚豚球。获得豚豚球时,玛拉妮自己将恢复20点夜魂值。一次夜魂加持期间,至多通过这种方式产生2个豚豚球。", "Description": "巨浪鲨鲨撕咬命中敌人时,将在附近产生一个豚豚球。获得豚豚球时,玛拉妮自己将恢复20点夜魂值。一次夜魂加持期间,至多通过这种方式产生2个豚豚球。",
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"Name": "纳塔最好的向导", "Name": "纳塔最好的向导",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,玛拉妮将获得一层持续20秒、至多叠加3层的逐浪心得。施放<color=#FFD780FF>爆瀑飞弹</color>时,玛拉妮将清除所有逐浪心得,并基于清除的层数,基于生命值上限的15%/30%/45%提高本次爆瀑飞弹造成的伤害。", "Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,玛拉妮将获得一层持续20秒、至多叠加3层的逐浪心得。施放<color=#FFD780FF>爆瀑飞弹</color>时,玛拉妮将清除所有逐浪心得,并基于清除的层数,基于生命值上限的15%/30%/45%提高本次爆瀑飞弹造成的伤害。",
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"Id": 1022301, "Id": 1022301,
"Name": "夜域赐礼·波涛顶底", "Name": "夜域赐礼·波涛顶底",
"Description": "在夜魂值耗竭后,玛拉妮将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·玛拉妮。当前场上角色处于冲刺、游泳或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换玛拉妮登场时触发:玛拉妮将进入夜魂加持状态,并获得40点夜魂值。自己的队伍每10秒能触发一次夜魂传递。\n\n此外,玛拉妮在夜魂加持状态下在水面与液态燃素上移动时:在纳塔地区时消耗的夜魂值或燃素降低75%,在纳塔地区外消耗的夜魂值降低35%。", "Description": "在夜魂值耗竭后,玛拉妮将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·玛拉妮。当前场上角色处于冲刺、游泳或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换玛拉妮登场时触发:玛拉妮将进入夜魂加持状态,并获得40点夜魂值。自己的队伍每10秒能触发一次夜魂传递。\n\n此外,玛拉妮在夜魂加持状态下在水面与液态燃素上移动时:在纳塔地区时消耗的夜魂值或燃素降低75%,在纳塔地区外消耗的夜魂值降低35%。",
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"Id": 1022501, "Id": 1022501,
"Name": "要诀是保持笑容!", "Name": "要诀是保持笑容!",
"Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,与部分采集物交互能够恢复15点燃素。此外,在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>纳塔区域特产</color>的位置。", "Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,与部分采集物交互能够恢复15点燃素。此外,在小地图上显示周围的<color=#FFD780FF>纳塔区域特产</color>的位置。",
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"Id": 11031, "Id": 11031,
"Name": "锐锋攫猎", "Name": "锐锋攫猎",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方使出踢击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,基于希诺宁的防御力,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂状态·刃轮巡猎</color>\n在夜魂加持状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式,在这种状态下,希诺宁的普通攻击将转为以刃轮鞋进行至多四段的连续踢击,无法进行重击。\n在这种状态下进行普通攻击与下落攻击时,将转为基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质且无法被附魔覆盖的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续剑击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方使出踢击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,基于希诺宁的防御力,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂状态·刃轮巡猎</color>\n在夜魂加持状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式,在这种状态下,希诺宁的普通攻击将转为以刃轮鞋进行至多四段的连续踢击,无法进行重击。\n在这种状态下进行普通攻击与下落攻击时,将转为基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质且无法被附魔覆盖的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。",
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"Name": "音火锻淬", "Name": "音火锻淬",
"Description": "让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n施放后,希诺宁将获得45点夜魂值,进入夜魂加持状态,在这种状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。\n\n<color=#FFD780FF>源音采样</color>\n希诺宁拥有三枚采样器,根据队伍中其他角色的元素类型,能够呈现出不同的「音型」,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性;\n三枚采样器初始记录的「源音采样」均为<color=#FFE699FF>岩元素</color>,队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚<color=#FFE699FF>岩元素</color>采样便将转变为对应的元素类型;\n处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音采样」将始终保持激活状态;解锁突破天赋「四境四象回声」后,希诺宁可以通过触发突破天赋「四境四象回声」的效果为自己恢复夜魂值;在夜魂值达到上限时,希诺宁将会消耗全部夜魂值,激活希诺宁自己携带的三枚「源音采样」,持续15秒;\n「源音采样」激活时,附近的敌人的对应元素抗性降低,同元素类型「源音采样」的效果不能叠加;希诺宁处于队伍后台时,同样能产生该效果。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·希诺宁</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;\n·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。\n\n处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过突破天赋「四境四象回声」产生夜魂值。\n\n<i>从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。\n不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。</i>", "Description": "让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n施放后,希诺宁将获得45点夜魂值,进入夜魂加持状态,在这种状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。\n\n<color=#FFD780FF>源音采样</color>\n希诺宁拥有三枚采样器,根据队伍中其他角色的元素类型,能够呈现出不同的「音型」,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性;\n三枚采样器初始记录的「源音采样」均为<color=#FFE699FF>岩元素</color>,队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚<color=#FFE699FF>岩元素</color>采样便将转变为对应的元素类型;\n处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音采样」将始终保持激活状态;解锁突破天赋「四境四象回声」后,希诺宁可以通过触发突破天赋「四境四象回声」的效果为自己恢复夜魂值;在夜魂值达到上限时,希诺宁将会消耗全部夜魂值,激活希诺宁自己携带的三枚「源音采样」,持续15秒;\n「源音采样」激活时,附近的敌人的对应元素抗性降低,同元素类型「源音采样」的效果不能叠加;希诺宁处于队伍后台时,同样能产生该效果。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·希诺宁</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;\n·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。\n\n处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过突破天赋「四境四象回声」产生夜魂值。\n\n<i>从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。\n不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。</i>",
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"Id": 11035, "Id": 11035,
"Name": "豹烈律动!", "Name": "豹烈律动!",
"Description": "以最大输出功率开启立体声燃素工学调音台(便携式),基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n此外,根据「源音采样」的类型不同,还将相应触发以下效果:\n·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「欢兴」的律动,每隔一段时间,为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于希诺宁自己的防御力;\n·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「燥烈」的律动,进行两次额外的节拍演奏,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n<i>「好,先在这里停顿一下!」\n「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」</i>", "Description": "以最大输出功率开启立体声燃素工学调音台(便携式),基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n此外,根据「源音采样」的类型不同,还将相应触发以下效果:\n·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「欢兴」的律动,每隔一段时间,为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于希诺宁自己的防御力;\n·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「燥烈」的律动,进行两次额外的节拍演奏,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素范围伤害</color>。\n\n<i>「好,先在这里停顿一下!」\n「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」</i>",
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"Name": "四境四象回声", "Name": "四境四象回声",
"Description": "在夜魂加持状态下:\n·若希诺宁拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」,在普通攻击与下落攻击命中敌人时,将获得35点夜魂值,该效果每0.1秒至多触发一次;\n·若希诺宁拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」,普通攻击与下落攻击造成的伤害提升30%。", "Description": "在夜魂加持状态下:\n·若希诺宁拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」,在普通攻击与下落攻击命中敌人时,将获得35点夜魂值,该效果每0.1秒至多触发一次;\n·若希诺宁拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」,普通攻击与下落攻击造成的伤害提升30%。",
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"Name": "便携铠装护层", "Name": "便携铠装护层",
"Description": "在夜魂加持状态下,希诺宁的夜魂值达到上限时,将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果,该效果每14秒至多触发一次。\n此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,希诺宁的防御力提升20%,持续15秒。", "Description": "在夜魂加持状态下,希诺宁的夜魂值达到上限时,将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果,该效果每14秒至多触发一次。\n此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,希诺宁的防御力提升20%,持续15秒。",
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"Name": "夜域赐礼·锻火之祝", "Name": "夜域赐礼·锻火之祝",
"Description": "在夜魂值耗竭后,希诺宁将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·希诺宁。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换希诺宁登场时触发:希诺宁将进入夜魂加持状态,并获得20点夜魂值。在这种情况下,希诺宁的夜魂值有4秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭,在时间限制内施放<color=#FFD780FF>音火锻淬</color>后,夜魂值的时间限制将延长9秒。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n此外,位于纳塔地区时,在夜魂加持状态下,希诺宁攀爬将不再消耗体力。", "Description": "在夜魂值耗竭后,希诺宁将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·希诺宁。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换希诺宁登场时触发:希诺宁将进入夜魂加持状态,并获得20点夜魂值。在这种情况下,希诺宁的夜魂值有4秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭,在时间限制内施放<color=#FFD780FF>音火锻淬</color>后,夜魂值的时间限制将延长9秒。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n此外,位于纳塔地区时,在夜魂加持状态下,希诺宁攀爬将不再消耗体力。",
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"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07" "Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07"
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"Name": "丛山锻火驰行", "Name": "丛山锻火驰行",
"Description": "触发夜魂传递时,恢复15点燃素。", "Description": "触发夜魂传递时,恢复15点燃素。",
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"Id": 11041, "Id": 11041,
"Name": "迷羽流击", "Name": "迷羽流击",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 11042, "Id": 11042,
"Name": "灵缰追影", "Name": "灵缰追影",
"Description": "恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;\n·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n对前方的敌人造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为普通攻击造成的伤害。\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。\n\n<color=#FFD780FF>追影弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为重击造成的伤害;\n·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;\n·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。\n\n此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。\n\n<i>理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?</i>", "Description": "恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;\n·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n对前方的敌人造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为普通攻击造成的伤害。\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。\n\n<color=#FFD780FF>追影弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为重击造成的伤害;\n·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;\n·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。\n\n此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。\n\n<i>理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?</i>",
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"Icon": "Skill_S_Chasca_01" "Icon": "Skill_S_Chasca_01"
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"Id": 11045, "Id": 11045,
"Name": "索魂命袭", "Name": "索魂命袭",
"Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>;\n·队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。\n\n<i>没人可以从夜晚的絮语与月光之中逃脱,正如没有被盯上的敌人可以逃离她专注的眼睛。</i>", "Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>;\n·队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。\n\n<i>没人可以从夜晚的絮语与月光之中逃脱,正如没有被盯上的敌人可以逃离她专注的眼睛。</i>",
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 1042101, "Id": 1042101,
"Name": "子弹的戏法", "Name": "子弹的戏法",
"Description": "进行元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:\n·每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>随机转化为对应元素类型之一的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>;\n·每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果,使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%,该效果持续至本次多重瞄准结束,至多叠加3层。", "Description": "进行元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:\n·每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>随机转化为对应元素类型之一的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>;\n·每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果,使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%,该效果持续至本次多重瞄准结束,至多叠加3层。",
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"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05" "Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
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"Id": 1042201, "Id": 1042201,
"Name": "掩护的心意", "Name": "掩护的心意",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>的150%;若队伍中存在<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的150%。\n通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。", "Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>的150%;若队伍中存在<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的150%。\n通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。",
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"Name": "夜域赐礼·不熄炽心", "Name": "夜域赐礼·不熄炽心",
"Description": "在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于空中时,切换恰斯卡登场时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。", "Description": "在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于空中时,切换恰斯卡登场时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。",
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"Name": "调停的真意", "Name": "调停的真意",
"Description": "队伍中自己的角色击败敌人时,将恢复25点燃素,该效果每12秒至多触发一次。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。", "Description": "队伍中自己的角色击败敌人时,将恢复25点燃素,该效果每12秒至多触发一次。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。",
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"Id": 30506, "Id": 30506,
"Name": "特殊跳跃", "Name": "特殊跳跃",
"Description": "如果角色在纳塔地区,长按后可以消耗燃素进行二段火箭跳,当燃素耗尽时将转为消耗体力进行二段跳跃。", "Description": "如果角色在纳塔地区,长按后可以消耗燃素进行二段火箭跳,当燃素耗尽时将转为消耗体力进行二段跳跃。",
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"Name": "宿灵闪箭", "Name": "宿灵闪箭",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,雷元素会凭附在箭矢上。聚满了雷元素的箭矢会造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,雷元素会凭附在箭矢上。聚满了雷元素的箭矢会造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "暝色缒索", "Name": "暝色缒索",
"Description": "欧洛伦将烟谜主亘古传承的秘术具现为暝色的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>投向敌人,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n附近存在其他敌人时,宿灵球将在附近的敌人间弹跳,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。每次施放暝色缒索后,每名敌人只能被选为一次目标。\n进行3次弹跳或附近没有可以被选为目标的敌人时,宿灵球将消失。\n\n<i>「人们总是想要预见未来,但那或许是因为他们还没有找到自己该做的事…抱歉,又在说难懂的话了。」</i>", "Description": "欧洛伦将烟谜主亘古传承的秘术具现为暝色的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>投向敌人,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n附近存在其他敌人时,宿灵球将在附近的敌人间弹跳,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。每次施放暝色缒索后,每名敌人只能被选为一次目标。\n进行3次弹跳或附近没有可以被选为目标的敌人时,宿灵球将消失。\n\n<i>「人们总是想要预见未来,但那或许是因为他们还没有找到自己该做的事…抱歉,又在说难懂的话了。」</i>",
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"Name": "黯声回响", "Name": "黯声回响",
"Description": "欧洛伦唤起远古的秘仪,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并召唤出「超音灵眼」。\n\n<color=#FFD780FF>超音灵眼</color>\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;\n·持续旋转并发射音波,对附近的敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<i>拥有足够感知的人,能够听见万物细微的声响。那样即便是在无光的长夜,也不会失去行路的方向。</i>", "Description": "欧洛伦唤起远古的秘仪,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并召唤出「超音灵眼」。\n\n<color=#FFD780FF>超音灵眼</color>\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;\n·持续旋转并发射音波,对附近的敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<i>拥有足够感知的人,能够听见万物细微的声响。那样即便是在无光的长夜,也不会失去行路的方向。</i>",
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"Id": 1052101, "Id": 1052101,
"Name": "夜翳的通感", "Name": "夜翳的通感",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,欧洛伦将获得40点夜魂值。施放元素战技后的15秒内,队伍中其他角色的元素类型为<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>的攻击命中敌人时,欧洛伦将获得5点夜魂值,该效果每0.3秒至多触发一次,在持续期间内至多触发10次。\n欧洛伦的夜魂值上限为80点。\n\n此外,附近的敌人受到<color=#FFACFFFF>感电或月感电</color>反应的伤害或队伍中附近的其他角色造成的具有夜魂性质的伤害时,若欧洛伦拥有至少10点夜魂值,欧洛伦将消耗10点夜魂值,进入夜魂加持状态,并触发「显象超感」效果:基于欧洛伦攻击力的160%,对周围至多4名敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。上述效果每1.8秒至多触发一次。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·欧洛伦</color>\n欧洛伦的夜魂加持状态持续至多6秒。", "Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,欧洛伦将获得40点夜魂值。施放元素战技后的15秒内,队伍中其他角色的元素类型为<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>的攻击命中敌人时,欧洛伦将获得5点夜魂值,该效果每0.3秒至多触发一次,在持续期间内至多触发10次。\n欧洛伦的夜魂值上限为80点。\n\n此外,附近的敌人受到<color=#FFACFFFF>感电或月感电</color>反应的伤害或队伍中附近的其他角色造成的具有夜魂性质的伤害时,若欧洛伦拥有至少10点夜魂值,欧洛伦将消耗10点夜魂值,进入夜魂加持状态,并触发「显象超感」效果:基于欧洛伦攻击力的160%,对周围至多4名敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。上述效果每1.8秒至多触发一次。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·欧洛伦</color>\n欧洛伦的夜魂加持状态持续至多6秒。",
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"Name": "灵相的触媒", "Name": "灵相的触媒",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>暝色缒索</color>中的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>命中敌人后,欧洛伦将获得「灵相之印」效果,持续15秒。\n\n<color=#FFD780FF>灵相之印</color>\n队伍中附近的当前场上角色普攻、重击或下落攻击命中敌人后,将为该角色恢复3点元素能量;若欧洛伦处于队伍后台,还会为欧洛伦恢复3点元素能量。该效果每1秒至多触发一次,在持续期间内至多触发3次。", "Description": "元素战技<color=#FFD780FF>暝色缒索</color>中的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>命中敌人后,欧洛伦将获得「灵相之印」效果,持续15秒。\n\n<color=#FFD780FF>灵相之印</color>\n队伍中附近的当前场上角色普攻、重击或下落攻击命中敌人后,将为该角色恢复3点元素能量;若欧洛伦处于队伍后台,还会为欧洛伦恢复3点元素能量。该效果每1秒至多触发一次,在持续期间内至多触发3次。",
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"Name": "夜域赐礼·流雾跃影", "Name": "夜域赐礼·流雾跃影",
"Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·欧洛伦。当前场上角色位于空中时,切换欧洛伦登场时触发:欧洛伦将高高腾跃而起。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n长按瞄准时,欧洛伦会进入「灵觉」状态,处于这种状态下时,欧洛伦可以与「灵谜涂鸦」和「灵谜纹」交互,提取其中的信息与力量,这些物件的交互规则沿袭暝视龙的交互规则。\n\n此外,长按跳跃时,欧洛伦将消耗75点体力腾跃而起;在纳塔存在燃素机制的区域时,欧洛伦会优先消耗5点燃素,腾跃至更高的高度。\n位于空中时,欧洛伦可以长按普通攻击,消耗燃素或体力进行瞄准。", "Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·欧洛伦。当前场上角色位于空中时,切换欧洛伦登场时触发:欧洛伦将高高腾跃而起。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n长按瞄准时,欧洛伦会进入「灵觉」状态,处于这种状态下时,欧洛伦可以与「灵谜涂鸦」和「灵谜纹」交互,提取其中的信息与力量,这些物件的交互规则沿袭暝视龙的交互规则。\n\n此外,长按跳跃时,欧洛伦将消耗75点体力腾跃而起;在纳塔存在燃素机制的区域时,欧洛伦会优先消耗5点燃素,腾跃至更高的高度。\n位于空中时,欧洛伦可以长按普通攻击,消耗燃素或体力进行瞄准。",
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"Name": "皮行的巧技", "Name": "皮行的巧技",
"Description": "队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。", "Description": "队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
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"Id": 11061, "Id": 11061,
"Name": "以火织命", "Name": "以火织命",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方进行一次格外有力的烈曜斩。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方进行一次格外有力的烈曜斩。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Id": 11062, "Id": 11062,
"Name": "称名之刻", "Name": "称名之刻",
"Description": "依凭「争斗」的权柄,召唤人神传承的「诸火武装」,造成具有夜魂性质的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n施放后,玛薇卡将恢复夜魂值至上限,并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>诸火武装</color>\n依据点按、长按,以不同的形态解放诸火武装。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n「神名解放」:诸火武装将以焚曜之环的形态显现。焚曜之环将跟随当前场上角色,并间歇性攻击周围的敌人,造成具有夜魂性质的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n「古名解放」:诸火武装将以驰轮车的形态显现。在这种状态下,玛薇卡能驾驶驰轮车高速移动,或是打开驰轮车的后备隐藏推进模块,短暂通过各种地形,以及在空中短暂滑翔。同时,玛薇卡的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的具有夜魂性质的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>;进行冲刺时,也会对路径上的敌人造成具有夜魂性质的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n处于夜魂加持状态下时,点按元素战技可以切换诸火武装的形态;诸火武装将在玛薇卡的夜魂加持结束时消失。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·玛薇卡</color>\n依据诸火武装的形态,持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,玛薇卡的夜魂加持将会结束。\n\n<i>如果你告诉玛薇卡,驰轮车类似的东西在别的世界需要上标识作用的牌照,她也会很开心:\n「我这可是唯一一台,靓号不是随我选了吗?」</i>", "Description": "依凭「争斗」的权柄,召唤人神传承的「诸火武装」,造成具有夜魂性质的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n施放后,玛薇卡将恢复夜魂值至上限,并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>诸火武装</color>\n依据点按、长按,以不同的形态解放诸火武装。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n「神名解放」:诸火武装将以焚曜之环的形态显现。焚曜之环将跟随当前场上角色,并间歇性攻击周围的敌人,造成具有夜魂性质的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n「古名解放」:诸火武装将以驰轮车的形态显现。在这种状态下,玛薇卡能驾驶驰轮车高速移动,或是打开驰轮车的后备隐藏推进模块,短暂通过各种地形,以及在空中短暂滑翔。同时,玛薇卡的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的具有夜魂性质的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>;进行冲刺时,也会对路径上的敌人造成具有夜魂性质的<color=#FF9999FF>火元素伤害</color>。\n\n处于夜魂加持状态下时,点按元素战技可以切换诸火武装的形态;诸火武装将在玛薇卡的夜魂加持结束时消失。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·玛薇卡</color>\n依据诸火武装的形态,持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,玛薇卡的夜魂加持将会结束。\n\n<i>如果你告诉玛薇卡,驰轮车类似的东西在别的世界需要上标识作用的牌照,她也会很开心:\n「我这可是唯一一台,靓号不是随我选了吗?」</i>",
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"Id": 11065, "Id": 11065,
"Name": "燔天之时", "Name": "燔天之时",
"Description": "让众人的心声,直抵高天的神座。\n<color=#FFD780FF>玛薇卡的元素爆发不依靠元素能量,而是依靠「战意」。</color>\n\n<color=#FFD780FF>战意</color>\n当玛薇卡拥有至少50%战意时,玛薇卡可以消耗所有战意,施放元素爆发。\n玛薇卡可以通过以下方式获取战意:\n·处于战斗状态下时,队伍中的附近的角色消耗的夜魂值将会转化为玛薇卡的战意;\n·队伍中附近的角色的普通攻击命中敌人时,玛薇卡将获得1.5点战意,该效果每0.1秒至多触发一次。\n\n施放后,玛薇卡获得10点夜魂值,进入夜魂加持状态,驾驶驰轮车腾跃至空中,并向地面上的敌人进行一次强力的坠日斩,造成具有夜魂性质的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并进入「死生之炉」状态。\n\n<color=#FFD780FF>死生之炉</color>\n持续期间,玛薇卡的各种行为将不再消耗夜魂值,并提高玛薇卡的抗打断能力。同时,依据施放时的战意,提升坠日斩、「古名解放」时的普通攻击与重击造成的伤害。\n死生之炉状态将在玛薇卡退场时解除。\n\n<i>「——但这次,我想亲手打碎这样的宿命。」</i>", "Description": "让众人的心声,直抵高天的神座。\n<color=#FFD780FF>玛薇卡的元素爆发不依靠元素能量,而是依靠「战意」。</color>\n\n<color=#FFD780FF>战意</color>\n当玛薇卡拥有至少50%战意时,玛薇卡可以消耗所有战意,施放元素爆发。\n玛薇卡可以通过以下方式获取战意:\n·处于战斗状态下时,队伍中的附近的角色消耗的夜魂值将会转化为玛薇卡的战意;\n·队伍中附近的角色的普通攻击命中敌人时,玛薇卡将获得1.5点战意,该效果每0.1秒至多触发一次。\n\n施放后,玛薇卡获得10点夜魂值,进入夜魂加持状态,驾驶驰轮车腾跃至空中,并向地面上的敌人进行一次强力的坠日斩,造成具有夜魂性质的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并进入「死生之炉」状态。\n\n<color=#FFD780FF>死生之炉</color>\n持续期间,玛薇卡的各种行为将不再消耗夜魂值,并提高玛薇卡的抗打断能力。同时,依据施放时的战意,提升坠日斩、「古名解放」时的普通攻击与重击造成的伤害。\n死生之炉状态将在玛薇卡退场时解除。\n\n<i>「——但这次,我想亲手打碎这样的宿命。」</i>",
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"Id": 1062101, "Id": 1062101,
"Name": "炎花献礼", "Name": "炎花献礼",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,玛薇卡的攻击力提升30%,持续10秒。", "Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,玛薇卡的攻击力提升30%,持续10秒。",
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"Name": "「基扬戈兹」", "Name": "「基扬戈兹」",
"Description": "施放元素爆发<color=#FFD780FF>燔天之时</color>后,依据施放时的战意,每点战意都将使当前场上角色造成的伤害提升0.2%,通过这种方式至多使队伍中的当前场上角色造成的伤害提升40%,该效果持续20秒,并会在持续时间内逐渐降低为0。", "Description": "施放元素爆发<color=#FFD780FF>燔天之时</color>后,依据施放时的战意,每点战意都将使当前场上角色造成的伤害提升0.2%,通过这种方式至多使队伍中的当前场上角色造成的伤害提升40%,该效果持续20秒,并会在持续时间内逐渐降低为0。",
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"Id": 1062301, "Id": 1062301,
"Name": "夜域赐礼·耗竭模式", "Name": "夜域赐礼·耗竭模式",
"Description": "在夜魂值耗竭后,玛薇卡将会转而消耗燃素来维持诸火武装·驰轮车。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·玛薇卡。当前场上角色处于冲刺、攀爬、游泳或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换玛薇卡登场时触发:玛薇卡将进入夜魂加持状态,并获得相当于玛薇卡夜魂值上限50%的夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。", "Description": "在夜魂值耗竭后,玛薇卡将会转而消耗燃素来维持诸火武装·驰轮车。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·玛薇卡。当前场上角色处于冲刺、攀爬、游泳或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换玛薇卡登场时触发:玛薇卡将进入夜魂加持状态,并获得相当于玛薇卡夜魂值上限50%的夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。",
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"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07" "Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_07"
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"Name": "破夜的焰光", "Name": "破夜的焰光",
"Description": "队伍触发夜魂传递的冷却时间减少20%。", "Description": "队伍触发夜魂传递的冷却时间减少20%。",
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"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07" "Icon": "UI_Talent_S_Citlali_07"
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"Id": 11076, "Id": 11076,
"Name": "茜特菈莉特殊跳跃", "Name": "茜特菈莉特殊跳跃",
"Description": "长按后可以消耗燃素进行更高的二段跳跃,当燃素耗尽时将转为消耗体力进行二段跳跃。", "Description": "长按后可以消耗燃素进行更高的二段跳跃,当燃素耗尽时将转为消耗体力进行二段跳跃。",
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"Icon": "Skill_S_Citlali_03" "Icon": "Skill_S_Citlali_03"
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"Id": 11071, "Id": 11071,
"Name": "宿灵捕影", "Name": "宿灵捕影",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n唤起烟谜主世代传承的秘仪,进行至多三段的攻击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进入瞄准状态,并在长按结束时消耗一定体力,向瞄准的方向挥出一枚寒星,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚冰元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n唤起烟谜主世代传承的秘仪,进行至多三段的攻击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进入瞄准状态,并在长按结束时消耗一定体力,向瞄准的方向挥出一枚寒星,对路径上的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚冰元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。",
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"Id": 11072, "Id": 11072,
"Name": "霜昼黑星", "Name": "霜昼黑星",
"Description": "依凭烟谜主千年传承的密契,展开白曜护盾,并召唤(传闻中)无比可怖的「黑曜星魔」伊兹帕帕,造成具有夜魂性质的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n白曜护盾的伤害吸收量受益于茜特菈莉的元素精通,对<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>有250%的吸收效果,并在展开护盾时,为茜特菈莉施加短暂的<color=#99FFFFFF>冰元素附着</color>。\n施放后,茜特菈莉将获得24点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·茜特菈莉</color>\n伊兹帕帕退场时,茜特菈莉的夜魂加持将会结束。\n\n<color=#FFD780FF>伊兹帕帕</color>\n·伊兹帕帕将跟随角色行动;\n·若茜特菈莉拥有至少50点夜魂值,伊兹帕帕将进入白燧状态,持续消耗夜魂值,并卷起跟随角色的霜陨风暴,攻击范围内的敌人,造成具有夜魂性质的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·夜魂值耗尽时,伊兹帕帕的白燧状态也会结束。\n\n<i>一般来说,象征不同星曜的意志是无法共存的:纯粹的黑如何能映入绝对的白呢?\n不过,茜特菈莉对于颜色本身没有什么特殊的偏好,事情便也就这样成了。</i>", "Description": "依凭烟谜主千年传承的密契,展开白曜护盾,并召唤(传闻中)无比可怖的「黑曜星魔」伊兹帕帕,造成具有夜魂性质的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n白曜护盾的伤害吸收量受益于茜特菈莉的元素精通,对<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>有250%的吸收效果,并在展开护盾时,为茜特菈莉施加短暂的<color=#99FFFFFF>冰元素附着</color>。\n施放后,茜特菈莉将获得24点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·茜特菈莉</color>\n伊兹帕帕退场时,茜特菈莉的夜魂加持将会结束。\n\n<color=#FFD780FF>伊兹帕帕</color>\n·伊兹帕帕将跟随角色行动;\n·若茜特菈莉拥有至少50点夜魂值,伊兹帕帕将进入白燧状态,持续消耗夜魂值,并卷起跟随角色的霜陨风暴,攻击范围内的敌人,造成具有夜魂性质的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>;\n·夜魂值耗尽时,伊兹帕帕的白燧状态也会结束。\n\n<i>一般来说,象征不同星曜的意志是无法共存的:纯粹的黑如何能映入绝对的白呢?\n不过,茜特菈莉对于颜色本身没有什么特殊的偏好,事情便也就这样成了。</i>",
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"Id": 11075, "Id": 11075,
"Name": "诸曜饬令", "Name": "诸曜饬令",
"Description": "驱使来自星天与大地的「盟友」,唤起冰风暴轰击前方区域,造成具有夜魂性质的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,为茜特菈莉恢复一定夜魂值,并在范围内至多3名敌人附近各自召唤一个<color=#FFD780FF>宿灵之髑</color>。宿灵之髑会在一段时间后爆炸,造成具有夜魂性质的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,并为茜特菈莉恢复一定夜魂值。\n\n<i>「呜啊,好了!别管什么黑曜白曜了!茜特菈琳、伊兹帕帕,给我一起上!」</i>", "Description": "驱使来自星天与大地的「盟友」,唤起冰风暴轰击前方区域,造成具有夜魂性质的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,为茜特菈莉恢复一定夜魂值,并在范围内至多3名敌人附近各自召唤一个<color=#FFD780FF>宿灵之髑</color>。宿灵之髑会在一段时间后爆炸,造成具有夜魂性质的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,并为茜特菈莉恢复一定夜魂值。\n\n<i>「呜啊,好了!别管什么黑曜白曜了!茜特菈琳、伊兹帕帕,给我一起上!」</i>",
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"Name": "五重天的寒雨", "Name": "五重天的寒雨",
"Description": "伊兹帕帕存在期间,队伍中附近的角色触发冻结反应或融化反应后,受本次反应影响的敌人的<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#80C0FFFF>水元素</color>抗性还会降低20%,持续12秒;此外,茜特菈莉还会恢复16点夜魂值,每8秒至多通过这种方式恢复一次夜魂值。", "Description": "伊兹帕帕存在期间,队伍中附近的角色触发冻结反应或融化反应后,受本次反应影响的敌人的<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#80C0FFFF>水元素</color>抗性还会降低20%,持续12秒;此外,茜特菈莉还会恢复16点夜魂值,每8秒至多通过这种方式恢复一次夜魂值。",
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"Name": "白燧蝶的星衣", "Name": "白燧蝶的星衣",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>霜昼黑星</color>中,伊兹帕帕的霜陨风暴造成的伤害提升,提升值相当于茜特菈莉的元素精通的90%;元素爆发<color=#FFD780FF>诸曜饬令</color>中,冰风暴造成的伤害提升,提升值相当于茜特菈莉的元素精通的1200%。\n此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,茜特菈莉还会恢复4点夜魂值。", "Description": "元素战技<color=#FFD780FF>霜昼黑星</color>中,伊兹帕帕的霜陨风暴造成的伤害提升,提升值相当于茜特菈莉的元素精通的90%;元素爆发<color=#FFD780FF>诸曜饬令</color>中,冰风暴造成的伤害提升,提升值相当于茜特菈莉的元素精通的1200%。\n此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,茜特菈莉还会恢复4点夜魂值。",
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"Name": "夜域赐礼·镜烟翾风", "Name": "夜域赐礼·镜烟翾风",
"Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·茜特菈莉。当前场上角色位于一定高度的空中时,切换茜特菈莉登场时触发:茜特菈莉将高高腾跃而起,并借助「白曜星魔·茜特菈琳」在空中飘行。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n长按瞄准时,茜特菈莉会进入「灵觉」状态,处于这种状态下时,茜特菈莉可以与「灵谜涂鸦」和「灵谜纹」交互,提取其中的信息与力量,这些物件的交互规则沿袭暝视龙的交互规则。\n\n此外,长按跳跃时,茜特菈莉将消耗75点体力腾跃而起;在纳塔存在燃素机制的区域时,茜特菈莉将优先消耗5点燃素,腾跃至更高的高度。\n位于空中时,茜特菈莉可以长按普通攻击,消耗燃素或体力进行瞄准与重击;在空中进行重击时,茜特菈莉将优先消耗20点燃素。", "Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·茜特菈莉。当前场上角色位于一定高度的空中时,切换茜特菈莉登场时触发:茜特菈莉将高高腾跃而起,并借助「白曜星魔·茜特菈琳」在空中飘行。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n长按瞄准时,茜特菈莉会进入「灵觉」状态,处于这种状态下时,茜特菈莉可以与「灵谜涂鸦」和「灵谜纹」交互,提取其中的信息与力量,这些物件的交互规则沿袭暝视龙的交互规则。\n\n此外,长按跳跃时,茜特菈莉将消耗75点体力腾跃而起;在纳塔存在燃素机制的区域时,茜特菈莉将优先消耗5点燃素,腾跃至更高的高度。\n位于空中时,茜特菈莉可以长按普通攻击,消耗燃素或体力进行瞄准与重击;在空中进行重击时,茜特菈莉将优先消耗20点燃素。",
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"Name": "奥秘传唱", "Name": "奥秘传唱",
"Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,触发「夜魂迸发」能恢复20点燃素。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。", "Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,触发「夜魂迸发」能恢复20点燃素。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。",
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"Name": "玄鸾画水", "Name": "玄鸾画水",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n挥舞翦月环,进行至多四段的攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,抛出手中的翦月环,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n挥舞翦月环,进行至多四段的攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,抛出手中的翦月环,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。",
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"Name": "凤缕随翦舞", "Name": "凤缕随翦舞",
"Description": "唤出世代秘传的凤缕护盾,并以雨旆先驰之姿迅捷突进,接触目标会向后腾跃至空中。\n凤缕护盾的伤害吸收量受益于蓝砚的攻击力,对<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>有250%的吸收效果。\n蓝砚因元素战技·凤缕随翦舞而腾跃至空中时,若点按元素战技或点按普通攻击,则会向敌人抛出翦月环,命中后将在附近的敌人间回旋两次,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,以调整突进的方向。\n\n<i>「剪云舞影月华悠,银影翩然韵盈眸。」</i>", "Description": "唤出世代秘传的凤缕护盾,并以雨旆先驰之姿迅捷突进,接触目标会向后腾跃至空中。\n凤缕护盾的伤害吸收量受益于蓝砚的攻击力,对<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>有250%的吸收效果。\n蓝砚因元素战技·凤缕随翦舞而腾跃至空中时,若点按元素战技或点按普通攻击,则会向敌人抛出翦月环,命中后将在附近的敌人间回旋两次,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,以调整突进的方向。\n\n<i>「剪云舞影月华悠,银影翩然韵盈眸。」</i>",
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"Name": "鹍弦踏月出", "Name": "鹍弦踏月出",
"Description": "蓝砚踏出银燕翦月阵,牵引附近的敌人与物体,并造成数次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<i>从字面意义上来说,如果只有蓝砚一个人,其实是不能称之为「阵」的。不过,要是把她随身携带的那些藤编小人也算在内的话,大概就能满足要求了…应该是这样吧?</i>", "Description": "蓝砚踏出银燕翦月阵,牵引附近的敌人与物体,并造成数次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<i>从字面意义上来说,如果只有蓝砚一个人,其实是不能称之为「阵」的。不过,要是把她随身携带的那些藤编小人也算在内的话,大概就能满足要求了…应该是这样吧?</i>",
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"Name": "四戈封刀灵卜", "Name": "四戈封刀灵卜",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>凤缕随翦舞</color>的突进命中目标时,如果接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会使凤缕护盾发生元素转化,转化后的护盾对于对应元素伤害有250%的吸收效果。\n此外,如果这次元素战技<color=#FFD780FF>凤缕随翦舞</color>使凤缕护盾发生了元素转化,蓝砚向敌人抛出的翦月环将附加原本50%对应元素伤害,该伤害视为元素战技伤害。", "Description": "元素战技<color=#FFD780FF>凤缕随翦舞</color>的突进命中目标时,如果接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会使凤缕护盾发生元素转化,转化后的护盾对于对应元素伤害有250%的吸收效果。\n此外,如果这次元素战技<color=#FFD780FF>凤缕随翦舞</color>使凤缕护盾发生了元素转化,蓝砚向敌人抛出的翦月环将附加原本50%对应元素伤害,该伤害视为元素战技伤害。",
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"Name": "苍翎镇邪敕符", "Name": "苍翎镇邪敕符",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>凤缕随翦舞</color>与元素爆发<color=#FFD780FF>鹍弦踏月出</color>造成的伤害值提升,提升值分别相当于蓝砚元素精通的309%和774%。", "Description": "元素战技<color=#FFD780FF>凤缕随翦舞</color>与元素爆发<color=#FFD780FF>鹍弦踏月出</color>造成的伤害值提升,提升值分别相当于蓝砚元素精通的309%和774%。",
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"Name": "「心随芳兮意犹绵」", "Name": "「心随芳兮意犹绵」",
"Description": "蓝砚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。\n有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。", "Description": "蓝砚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。\n有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。",
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"Name": "梦我梦心", "Name": "梦我梦心",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段攻击,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。",
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"Id": 11092, "Id": 11092,
"Name": "秋沙歌枕巡礼", "Name": "秋沙歌枕巡礼",
"Description": "编织出「美梦」的回忆,进入悬浮于地面之上的<color=#FFD780FF>梦浮</color>状态,并对周围的敌人造成一次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>梦浮</color>\n·处于梦浮状态下时,梦见月瑞希将持续向前浮行,并将周期性对附近的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>;\n·期间,梦见月瑞希可以控制浮行的方向,并提升元素爆发<color=#FFD780FF>安乐秘汤疗法</color>中的<color=#FFD780FF>梦见风名物点心</color>的拾取距离;\n·基于梦见月瑞希的元素精通,提升队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害;\n·梦见月瑞希退场时,或是再次施放技能时,梦浮状态将会结束。\n\n<i>「宵宵夕月梦相逢,心曲缱绻绕意中。」</i>", "Description": "编织出「美梦」的回忆,进入悬浮于地面之上的<color=#FFD780FF>梦浮</color>状态,并对周围的敌人造成一次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>梦浮</color>\n·处于梦浮状态下时,梦见月瑞希将持续向前浮行,并将周期性对附近的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>;\n·期间,梦见月瑞希可以控制浮行的方向,并提升元素爆发<color=#FFD780FF>安乐秘汤疗法</color>中的<color=#FFD780FF>梦见风名物点心</color>的拾取距离;\n·基于梦见月瑞希的元素精通,提升队伍中附近的角色触发的扩散反应与星扩散反应造成的伤害;\n·梦见月瑞希退场时,或是再次施放技能时,梦浮状态将会结束。\n\n<i>「宵宵夕月梦相逢,心曲缱绻绕意中。」</i>",
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"Id": 1095101, "Id": 1095101,
"Name": "廓然梦生", "Name": "廓然梦生",
"Description": "梦见月瑞希在梦浮状态下触发扩散反应后,本次梦浮期间,下一次对附近敌人周期性造成的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>将会提升,提升值相当于梦见月瑞希元素精通的1000%,每2.5秒至多触发一次上述效果。\n此外,处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色的元素精通提升,提升值相当于梦见月瑞希自己的元素精通的10%。", "Description": "梦见月瑞希在梦浮状态下触发扩散或星扩散反应后,本次梦浮期间,下一次对附近敌人周期性造成的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>将会提升,提升值相当于梦见月瑞希元素精通的1000%,每2.5秒至多触发一次上述效果。\n<color=#FFD780FF>辉映·星扩散</color>:梦见月瑞希对敌人造成上述提升后的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>时,还会基于梦见月瑞希元素精通的1000%,额外造成一次<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为星扩散反应造成的伤害。\n\n此外,处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色的元素精通提升,提升值相当于梦见月瑞希自己的元素精通的10%。\n队伍中的角色在附近触发星扩散反应后的8秒内,梦见月瑞希将会进入<color=#FFD780FF>辉映·星扩散</color>状态。",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_08" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_08"
} }
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"Id": 11095, "Id": 11095,
"Name": "安乐秘汤疗法", "Name": "安乐秘汤疗法",
"Description": "唤起无数「美梦」与「噩梦」的回忆,牵引附近的物体与敌人,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并召唤出小貘来帮忙。\n\n<color=#FFD780FF>小貘</color>\n将跟随当前场上角色。每隔一段时间,小貘将在附近制造出1枚「梦见风名物点心」。队伍中自己的角色拾取梦见风名物点心后,若拾取者的生命值高于70%,梦见风名物点心便会发生爆炸并释放梦念冲击波,对周围的敌人造成一次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,否则会为拾取者恢复生命值,回复量受益于梦见月瑞希的元素精通。梦见月瑞希拾取梦见风名物点心并触发治疗时,治疗量还会提升100%。如果一段时间后仍未被拾取,梦见风名物点心也会发生爆炸并释放梦念冲击波,对周围的敌人造成一次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<i>「晦暗的情绪要是埋藏太久,就会变成『噩梦』了喔。所以呀,不妨趁着这个机会,将它们作为『美味的点心』吃掉吧?」</i>", "Description": "唤起无数「美梦」与「噩梦」的回忆,牵引附近的物体与敌人,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,并召唤出小貘来帮忙。\n\n<color=#FFD780FF>小貘</color>\n将跟随当前场上角色。每隔一段时间,小貘将在附近制造出1枚「梦见风名物点心」。队伍中自己的角色拾取梦见风名物点心后,若拾取者的生命值高于70%,梦见风名物点心便会发生爆炸并释放梦念冲击波,对周围的敌人造成一次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>,否则会为拾取者恢复生命值,回复量受益于梦见月瑞希的元素精通。梦见月瑞希拾取梦见风名物点心并触发治疗时,治疗量还会提升100%。如果一段时间后仍未被拾取,梦见风名物点心也会发生爆炸并释放梦念冲击波,对周围的敌人造成一次<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<i>「晦暗的情绪要是埋藏太久,就会变成『噩梦』了喔。所以呀,不妨趁着这个机会,将它们作为『美味的点心』吃掉吧?」</i>",
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"Id": 1092101, "Id": 1092101,
"Name": "名月浮声", "Name": "名月浮声",
"Description": "梦见月瑞希在梦浮状态下触发扩散反应时,梦浮状态的持续时间延长2.5秒。该效果每0.3秒至多触发1次,在一次梦浮状态期间至多触发2次。", "Description": "梦见月瑞希在梦浮状态下触发扩散或星扩散反应时,梦浮状态的持续时间延长2.5秒。该效果每0.3秒至多触发1次,在一次梦浮状态期间至多触发2次。",
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"Name": "昼想夜梦", "Name": "昼想夜梦",
"Description": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的其他角色的元素类型为<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>的攻击命中敌人时,梦见月瑞希的元素精通提升100点,持续4秒。", "Description": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的其他角色的元素类型为<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>的攻击命中敌人时,梦见月瑞希的元素精通提升100点,持续4秒。",
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"Id": 1092301, "Id": 1092301,
"Name": "诸病无病", "Name": "诸病无病",
"Description": "梦见月瑞希在队伍中时,队伍中自己的角色使用不具备复苏功能的恢复类料理时的回复量有概率提升30%,该效果的触发概率基于对应角色的好感等级(旅行者使用时,该效果将始终触发)。", "Description": "梦见月瑞希在队伍中时,队伍中自己的角色使用不具备复苏功能的恢复类料理时的回复量有概率提升30%,该效果的触发概率基于对应角色的好感等级(旅行者使用时,该效果将始终触发)。",
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"Id": 1091, "Id": 1091,
"Name": "宿雾若水遥", "Name": "宿雾若水遥",
"Description": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,每3.5秒将对附近的敌人施加持续3秒的「二十三夜待」效果。处于二十三夜待状态下的敌人受到风元素伤害而触发扩散反应时,将移除该效果,使此次扩散反应对该敌人造成的伤害提升,提升值相当于梦见月瑞希元素精通的1100%。", "Description": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,每3.5秒将对附近的敌人施加持续3秒的「二十三夜待」效果。处于二十三夜待状态下的敌人受到风元素伤害而触发扩散或星扩散反应时,将移除该效果,使此次扩散/星扩散反应对该敌人造成的伤害提升,提升值分别相当于梦见月瑞希元素精通的1100%/550%。",
"SpecialDescription": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,每3.5秒将对附近的敌人施加持续3秒的「二十三夜待」效果。处于二十三夜待状态下的敌人受到风元素伤害而触发扩散反应时,将移除该效果,使此次扩散反应对该敌人造成的伤害提升,提升值相当于梦见月瑞希元素精通的1100%。并对该敌人额外进行一次攻击,造成相当于梦见月瑞希元素精通1000%的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。", "SpecialDescription": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,每3.5秒将对附近的敌人施加持续3秒的「二十三夜待」效果。处于二十三夜待状态下的敌人受到风元素伤害而触发扩散或星扩散反应时,将移除该效果,使此次扩散/星扩散反应对该敌人造成的伤害提升,提升值分别相当于梦见月瑞希元素精通的1100%/550%,并对该敌人额外进行一次攻击,造成相当于梦见月瑞希元素精通1000%的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n<color=#FFD780FF>辉映·星扩散</color>:上述额外伤害转为梦见月瑞希元素精通的400%的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为星扩散反应造成的伤害。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
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"Id": 1096, "Id": 1096,
"Name": "慕念萦心间", "Name": "慕念萦心间",
"Description": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害能够造成暴击,暴击率固定为30%,暴击伤害固定为100%。", "Description": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害能够造成暴击,暴击率固定为30%,暴击伤害固定为100%,并使这些角色造成的星扩散反应伤害暴击率提升10%,暴击伤害提升20%。",
"SpecialDescription": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害能够造成暴击,暴击率固定为30%,暴击伤害固定为100%。\n基于梦见月瑞希元素精通超过500的部分,每点元素精通都会使梦见月瑞希的暴击率提升0.04%、暴击伤害提升0.16%,至多通过这种方式使梦见月瑞希的暴击率提升20%、暴击伤害提升80%。", "SpecialDescription": "梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害能够造成暴击,暴击率固定为30%,暴击伤害固定为100%,并使这些角色造成的星扩散反应伤害暴击率提升10%,暴击伤害提升20%。\n基于梦见月瑞希元素精通超过500的部分,每点元素精通都会使梦见月瑞希的暴击率提升0.04%、暴击伤害提升0.16%,至多通过这种方式使梦见月瑞希的暴击率提升20%、暴击伤害提升80%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04" "Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
} }
] ]
+7
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"Id": 11101, "Id": 11101,
"Name": "负重锥击", "Name": "负重锥击",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂状态·雷霆飞缒</color>\n在夜魂加持状态下,伊安珊的重击将转为施展豪烈的「雷霆飞缒」,消耗一定体力向前方猛踏,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂状态·雷霆飞缒</color>\n在夜魂加持状态下,伊安珊的重击将转为施展豪烈的「雷霆飞缒」,消耗一定体力向前方猛踏,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_A_03" "Icon": "Skill_A_03"
}, },
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"Id": 11102, "Id": 11102,
"Name": "电掣雷驰", "Name": "电掣雷驰",
"Description": "伊安珊向前突进一段距离,对路径上的敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n施放后,伊安珊将恢复54点夜魂值,并进入夜魂加持状态。并且在突进结束后的5秒内,点按普通攻击时,伊安珊将快速施放一次不消耗体力的「雷霆飞缒」踏击。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·伊安珊</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,伊安珊的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·提升伊安珊的移动速度;\n·长按冲刺会切换至「雷驰电掣」模式,短时间内大幅提升伊安珊的移动速度;在这种状态下伊安珊可以利用地形差进行飞跃,或额外消耗夜魂值在水面与液态燃素上移动,并免疫液态燃素的伤害。\n\n<i>「更快,更强!平时的不懈努力就是为了这一刻。」</i>", "Description": "伊安珊向前突进一段距离,对路径上的敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n施放后,伊安珊将恢复54点夜魂值,并进入夜魂加持状态。并且在突进结束后的5秒内,点按普通攻击时,伊安珊将快速施放一次不消耗体力的「雷霆飞缒」踏击。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·伊安珊</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,伊安珊的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·提升伊安珊的移动速度;\n·长按冲刺会切换至「雷驰电掣」模式,短时间内大幅提升伊安珊的移动速度;在这种状态下伊安珊可以利用地形差进行飞跃,或额外消耗夜魂值在水面与液态燃素上移动,并免疫液态燃素的伤害。\n\n<i>「更快,更强!平时的不懈努力就是为了这一刻。」</i>",
"SpecialEnergyType": 0,
"Icon": "Skill_S_Iansan_01" "Icon": "Skill_S_Iansan_01"
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"Id": 11105, "Id": 11105,
"Name": "力的三原理", "Name": "力的三原理",
"Description": "以「力量」之名踏破大地,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并取出珍藏的限定版动能标示(健身用)。\n施放时,伊安珊将获得15点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n动能标示退场时,伊安珊的夜魂加持将会结束。\n\n<color=#FFD780FF>动能标示</color>\n动能标示将跟随角色行动,并根据伊安珊的夜魂值,以不同的方式使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升:\n·若伊安珊的夜魂值少于42点,将基于伊安珊的夜魂值与攻击力,获得攻击力加成;\n·若伊安珊拥有至少42点夜魂值,动能标示将切换至「炽烈声援!」模式,基于伊安珊的攻击力,获得更高的攻击力加成。\n此外,动能标示存在期间,将记录除伊安珊外的队伍中自己的当前场上角色的移动距离;每秒都将基于上一秒记录的移动距离,为伊安珊恢复夜魂值。\n动能标示将在伊安珊的夜魂加持结束时消失。不处于战斗状态下时,动能标示将在1秒后消失。动能标示存在期间,伊安珊处于后台时,夜魂加持也不会结束。\n\n<i>「力量并非天生的馈赠,力量源于不懈的努力,力量需要正确的方法。」</i>", "Description": "以「力量」之名踏破大地,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并取出珍藏的限定版动能标示(健身用)。\n施放时,伊安珊将获得15点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n动能标示退场时,伊安珊的夜魂加持将会结束。\n\n<color=#FFD780FF>动能标示</color>\n动能标示将跟随角色行动,并根据伊安珊的夜魂值,以不同的方式使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升:\n·若伊安珊的夜魂值少于42点,将基于伊安珊的夜魂值与攻击力,获得攻击力加成;\n·若伊安珊拥有至少42点夜魂值,动能标示将切换至「炽烈声援!」模式,基于伊安珊的攻击力,获得更高的攻击力加成。\n此外,动能标示存在期间,将记录除伊安珊外的队伍中自己的当前场上角色的移动距离;每秒都将基于上一秒记录的移动距离,为伊安珊恢复夜魂值。\n动能标示将在伊安珊的夜魂加持结束时消失。不处于战斗状态下时,动能标示将在1秒后消失。动能标示存在期间,伊安珊处于后台时,夜魂加持也不会结束。\n\n<i>「力量并非天生的馈赠,力量源于不懈的努力,力量需要正确的方法。」</i>",
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"Inherents": [ "Inherents": [
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"Id": 1102101, "Id": 1102101,
"Name": "强化抗阻练习", "Name": "强化抗阻练习",
"Description": "「雷霆飞缒」命中敌人后,伊安珊将获得「标准动作」效果,持续15秒。\n持续期间,伊安珊的攻击力提升20%,通过元素爆发<color=#FFD780FF>力的三原理</color>中的动能标示恢复夜魂值时,还会额外恢复1点夜魂值;此外,队伍中自己的当前场上角色消耗或恢复夜魂值后,伊安珊下一次通过动能标示恢复夜魂值时,额外恢复的夜魂值提升至4点,该效果每2.8秒至多触发一次。\n「标准动作」效果将在伊安珊的夜魂加持结束时消失。", "Description": "「雷霆飞缒」命中敌人后,伊安珊将获得「标准动作」效果,持续15秒。\n持续期间,伊安珊的攻击力提升20%,通过元素爆发<color=#FFD780FF>力的三原理</color>中的动能标示恢复夜魂值时,还会额外恢复1点夜魂值;此外,队伍中自己的当前场上角色消耗或恢复夜魂值后,伊安珊下一次通过动能标示恢复夜魂值时,额外恢复的夜魂值提升至4点,该效果每2.8秒至多触发一次。\n「标准动作」效果将在伊安珊的夜魂加持结束时消失。",
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"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_05" "Icon": "UI_Talent_S_Iansan_05"
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"Id": 1102201, "Id": 1102201,
"Name": "动能梯度测验", "Name": "动能梯度测验",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,伊安珊将获得「热身效应」,持续10秒。\n持续期间,伊安珊恢复至少1点夜魂值时,会为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量相当于伊安珊攻击力的60%,该效果每2.8秒至多触发一次。", "Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,伊安珊将获得「热身效应」,持续10秒。\n持续期间,伊安珊恢复至少1点夜魂值时,会为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量相当于伊安珊攻击力的60%,该效果每2.8秒至多触发一次。",
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"Id": 1102301, "Id": 1102301,
"Name": "夜域赐礼·勉力传动", "Name": "夜域赐礼·勉力传动",
"Description": "在夜魂值耗竭后,伊安珊在场上时,将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·伊安珊。当前场上角色处于冲刺或是特定天赋赋予的移动状态下时,或是位于一定高度的空中时,切换伊安珊登场时触发:伊安珊将进入夜魂加持状态,并获得25点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n此外,在纳塔存在燃素机制的区域时,伊安珊利用地形差进行飞跃时,不会承受坠落伤害。", "Description": "在夜魂值耗竭后,伊安珊在场上时,将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·伊安珊。当前场上角色处于冲刺或是特定天赋赋予的移动状态下时,或是位于一定高度的空中时,切换伊安珊登场时触发:伊安珊将进入夜魂加持状态,并获得25点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n此外,在纳塔存在燃素机制的区域时,伊安珊利用地形差进行飞跃时,不会承受坠落伤害。",
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"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07" "Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07"
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"Name": "热量均衡计划", "Name": "热量均衡计划",
"Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,当燃素从50%以上降低至50%以下时能恢复10点燃素,该效果每10秒至多触发一次。", "Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时,当燃素从50%以上降低至50%以下时能恢复10点燃素,该效果每10秒至多触发一次。",
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], ],
+7
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@@ -388,6 +388,7 @@
"Id": 11111, "Id": 11111,
"Name": "角力搏摔", "Name": "角力搏摔",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n要…要努力像厉害的摔角冠军那样战斗!进行至多三段的搏击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,以头槌向前撞击敌人,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并借势腾跃而起。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>;若此时瓦雷莎处于战斗状态,或本次坠地冲击命中了敌人,则瓦雷莎获得25点夜魂值;通过这种方式使夜魂值达到上限时,瓦雷莎将进入「炽热激情」状态。\n\n<color=#FFD780FF>炽热激情</color>\n在这种状态下,瓦雷莎的普通攻击、重击和下落攻击将得到对应的强化:\n\n<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n如同明星摔角冠军那样无畏战斗!进行至多三段的猛烈搏击,造成伤害更高的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,猛烈前冲撞击敌人,造成伤害更高的、具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并借势腾跃而起。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n消耗全部夜魂值,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成伤害更高的、具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n要…要努力像厉害的摔角冠军那样战斗!进行至多三段的搏击,造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,以头槌向前撞击敌人,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并借势腾跃而起。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>;若此时瓦雷莎处于战斗状态,或本次坠地冲击命中了敌人,则瓦雷莎获得25点夜魂值;通过这种方式使夜魂值达到上限时,瓦雷莎将进入「炽热激情」状态。\n\n<color=#FFD780FF>炽热激情</color>\n在这种状态下,瓦雷莎的普通攻击、重击和下落攻击将得到对应的强化:\n\n<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n如同明星摔角冠军那样无畏战斗!进行至多三段的猛烈搏击,造成伤害更高的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,猛烈前冲撞击敌人,造成伤害更高的、具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>,并借势腾跃而起。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n消耗全部夜魂值,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成伤害更高的、具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。",
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"Name": "夜虹逐跃", "Name": "夜虹逐跃",
"Description": "以迅捷如电、豪烈如雷的步法,展现摔角的真意。瓦雷莎向前方突进一段距离,对路径上的敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n施放后,瓦雷莎将获得20点夜魂值,并获得「逐击」效果:持续期间,瓦雷莎的抗打断能力提高,点按普通攻击时,瓦雷莎将快速进行重击,并且该次重击不会消耗体力;「逐击」效果将在进行重击后消除。\n依据点按、长按,以不同的方式展现摔角的风格。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n向前方迅速突进一段距离。 \n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n瓦雷莎进入夜魂加持状态,并切换至「突驰烈进」模式。\n\n<color=#FFD780FF>突驰烈进</color>\n持续消耗夜魂值。在这种状态下,瓦雷莎的移动速度与抗打断能力提高,并且可以利用地形差进行飞跃,或额外消耗夜魂值在水面与液态燃素上移动,并免疫液态燃素的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·瓦雷莎</color>\n夜魂值耗尽时,瓦雷莎的夜魂加持将会结束。瓦雷莎在突驰烈进模式或炽热激情状态下时,将始终视为处于夜魂加持状态。\n\n拥有2次可使用次数。当瓦雷莎进入炽热激情状态时,将额外获得一次短按施放的元素战技可用次数,并提高元素战技造成的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>炽热激情</color>\n·不处于炽热激情状态下时,瓦雷莎可以通过下落攻击恢复夜魂值;通过这种方式使夜魂值达到上限时,或是施放元素爆发<color=#FFD780FF>闪烈降临!</color>时,瓦雷莎将进入炽热激情状态。\n·在炽热激情状态下,瓦雷莎的普通攻击、元素战技和元素爆发会分别得到对应的强化,并能在进行下落攻击后的短暂时间内,施放特殊的元素爆发。\n·炽热激情状态至多持续15秒,并将在消耗夜魂值后、或是脱离战斗状态一段时间后结束。\n\n<i>「现在,我便是我的英雄。」</i>", "Description": "以迅捷如电、豪烈如雷的步法,展现摔角的真意。瓦雷莎向前方突进一段距离,对路径上的敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n施放后,瓦雷莎将获得20点夜魂值,并获得「逐击」效果:持续期间,瓦雷莎的抗打断能力提高,点按普通攻击时,瓦雷莎将快速进行重击,并且该次重击不会消耗体力;「逐击」效果将在进行重击后消除。\n依据点按、长按,以不同的方式展现摔角的风格。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n向前方迅速突进一段距离。 \n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n瓦雷莎进入夜魂加持状态,并切换至「突驰烈进」模式。\n\n<color=#FFD780FF>突驰烈进</color>\n持续消耗夜魂值。在这种状态下,瓦雷莎的移动速度与抗打断能力提高,并且可以利用地形差进行飞跃,或额外消耗夜魂值在水面与液态燃素上移动,并免疫液态燃素的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·瓦雷莎</color>\n夜魂值耗尽时,瓦雷莎的夜魂加持将会结束。瓦雷莎在突驰烈进模式或炽热激情状态下时,将始终视为处于夜魂加持状态。\n\n拥有2次可使用次数。当瓦雷莎进入炽热激情状态时,将额外获得一次短按施放的元素战技可用次数,并提高元素战技造成的伤害。\n\n<color=#FFD780FF>炽热激情</color>\n·不处于炽热激情状态下时,瓦雷莎可以通过下落攻击恢复夜魂值;通过这种方式使夜魂值达到上限时,或是施放元素爆发<color=#FFD780FF>闪烈降临!</color>时,瓦雷莎将进入炽热激情状态。\n·在炽热激情状态下,瓦雷莎的普通攻击、元素战技和元素爆发会分别得到对应的强化,并能在进行下落攻击后的短暂时间内,施放特殊的元素爆发。\n·炽热激情状态至多持续15秒,并将在消耗夜魂值后、或是脱离战斗状态一段时间后结束。\n\n<i>「现在,我便是我的英雄。」</i>",
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"Name": "闪烈降临!", "Name": "闪烈降临!",
"Description": "如同面向孩子们的织卷中描绘的正义英雄那般,腾跃至高空,并借助下落的冲击力使出强力的飞踢,对敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n施放后,瓦雷莎将恢复夜魂值至上限,并进入炽热激情状态。\n\n在炽热激情状态下,瓦雷莎的元素爆发将转为对敌人造成伤害更高的、具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n此外,瓦雷莎在炽热激情状态下进行下落攻击后,将在短暂时间内进入「极限驱动」状态。\n\n<color=#FFD780FF>极限驱动</color>\n提高瓦雷莎的抗打断能力。在这种状态下,瓦雷莎将能够无视元素爆发的冷却时间,消耗更少的元素能量,施放特殊的元素爆发「闪烈降临·大火山崩落」:进行格外强力的下落攻击·大火山狂雷怒卷,在落地时造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并退出极限驱动状态。该伤害视为下落攻击伤害。\n施放元素战技后,将会退出极限驱动状态。\n\n<i>其实瓦雷莎一开始给这一招起的名字是「最终超必杀绝技·闪电空烈正义英雄降临究极无敌音速爆裂飞踢」,只是这个名字实在是太长了,而她就算戴上面具,也不太好意思在大庭广众之下大声喊出这个名字,所以最后还是选用了现在的叫法。</i>", "Description": "如同面向孩子们的织卷中描绘的正义英雄那般,腾跃至高空,并借助下落的冲击力使出强力的飞踢,对敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n施放后,瓦雷莎将恢复夜魂值至上限,并进入炽热激情状态。\n\n在炽热激情状态下,瓦雷莎的元素爆发将转为对敌人造成伤害更高的、具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>。\n\n此外,瓦雷莎在炽热激情状态下进行下落攻击后,将在短暂时间内进入「极限驱动」状态。\n\n<color=#FFD780FF>极限驱动</color>\n提高瓦雷莎的抗打断能力。在这种状态下,瓦雷莎将能够无视元素爆发的冷却时间,消耗更少的元素能量,施放特殊的元素爆发「闪烈降临·大火山崩落」:进行格外强力的下落攻击·大火山狂雷怒卷,在落地时造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并退出极限驱动状态。该伤害视为下落攻击伤害。\n施放元素战技后,将会退出极限驱动状态。\n\n<i>其实瓦雷莎一开始给这一招起的名字是「最终超必杀绝技·闪电空烈正义英雄降临究极无敌音速爆裂飞踢」,只是这个名字实在是太长了,而她就算戴上面具,也不太好意思在大庭广众之下大声喊出这个名字,所以最后还是选用了现在的叫法。</i>",
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"Name": "连势,三重腾跃!", "Name": "连势,三重腾跃!",
"Description": "施放元素战技<color=#FFD780FF>夜虹逐跃</color>后,瓦雷莎获得「虹色坠击」,持续5秒。\n持续期间,瓦雷莎进行下落攻击时,坠地冲击能额外造成50%攻击力的伤害;若瓦雷莎处于炽热激情状态,则坠地冲击改为能额外造成180%攻击力的伤害。\n\n「虹色坠击」效果将在坠地冲击命中敌人或持续时间结束时解除。", "Description": "施放元素战技<color=#FFD780FF>夜虹逐跃</color>后,瓦雷莎获得「虹色坠击」,持续5秒。\n持续期间,瓦雷莎进行下落攻击时,坠地冲击能额外造成50%攻击力的伤害;若瓦雷莎处于炽热激情状态,则坠地冲击改为能额外造成180%攻击力的伤害。\n\n「虹色坠击」效果将在坠地冲击命中敌人或持续时间结束时解除。",
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"Name": "英雄,二度归来!", "Name": "英雄,二度归来!",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,瓦雷莎的攻击力提升35%,持续12秒。该效果至多叠加两层,每层独立计算持续时间。", "Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,瓦雷莎的攻击力提升35%,持续12秒。该效果至多叠加两层,每层独立计算持续时间。",
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"Name": "夜域赐礼·炬照焚恶", "Name": "夜域赐礼·炬照焚恶",
"Description": "在夜魂值耗竭后,瓦雷莎将会转而消耗燃素来维持夜魂加持状态下的「突驰烈进」模式。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·瓦雷莎。当前场上角色处于冲刺或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换瓦雷莎登场时触发:瓦雷莎将进入夜魂加持状态,切换至「突驰烈进」模式,并获得20点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n此外,在纳塔存在燃素机制的区域时,瓦雷莎利用地形差进行飞跃时,不会承受坠落伤害。", "Description": "在夜魂值耗竭后,瓦雷莎将会转而消耗燃素来维持夜魂加持状态下的「突驰烈进」模式。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·瓦雷莎。当前场上角色处于冲刺或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换瓦雷莎登场时触发:瓦雷莎将进入夜魂加持状态,切换至「突驰烈进」模式,并获得20点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n此外,在纳塔存在燃素机制的区域时,瓦雷莎利用地形差进行飞跃时,不会承受坠落伤害。",
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"Name": "炽心,一往直前!", "Name": "炽心,一往直前!",
"Description": "瓦雷莎的冲刺速度获得提升,不处于战斗状态下时,冲刺消耗的体力也会提升。\n此外,在纳塔存在燃素机制的区域时,队伍中自己的角色使用食物能恢复20点燃素,该效果每10秒至多触发一次,在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。", "Description": "瓦雷莎的冲刺速度获得提升,不处于战斗状态下时,冲刺消耗的体力也会提升。\n此外,在纳塔存在燃素机制的区域时,队伍中自己的角色使用食物能恢复20点燃素,该效果每10秒至多触发一次,在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。",
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"Name": "后厨手艺", "Name": "后厨手艺",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行上挑攻击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", "Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续枪击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n消耗一定体力,进行上挑攻击。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "低温烹饪", "Name": "低温烹饪",
"Description": "敬请见证「料理」的真意!依据点按、长按,以不同的方式展现枫丹引以为傲的厨艺。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n以「低温冷藏」模式启动全频谱多重任务厨艺机关,对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>厨艺机关·低温冷藏模式</color>\n将跟随当前场上角色,并将间歇性对附近的敌人发射「冻霜芭菲」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,爱可菲以「低温冷藏」模式启动厨艺机关时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以{LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>即兴烹饪模式</color>{/LINK}启动全频谱多重任务厨艺机关。", "Description": "敬请见证「料理」的真意!依据点按、长按,以不同的方式展现枫丹引以为傲的厨艺。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n以「低温冷藏」模式启动全频谱多重任务厨艺机关,对周围的敌人造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>厨艺机关·低温冷藏模式</color>\n将跟随当前场上角色,并将间歇性对附近的敌人发射「冻霜芭菲」,造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>始基力:荒性</color>\n每隔一段时间,爱可菲以「低温冷藏」模式启动厨艺机关时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以{LINK#N11120002}<color=#FFD780FF>即兴烹饪模式</color>{/LINK}启动全频谱多重任务厨艺机关。",
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"Name": "花刀技法", "Name": "花刀技法",
"Description": "展现极致的刀工,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,并为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于爱可菲的攻击力。", "Description": "展现极致的刀工,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>,并为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于爱可菲的攻击力。",
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"Description": "施放元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11125}花刀技法{/LINK}</color>后,爱可菲将获得「康复食疗」效果,持续9秒:每1秒为附近的当前场上角色恢复生命值,回复值受益于爱可菲自己攻击力的138.24%。", "Description": "施放元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11125}花刀技法{/LINK}</color>后,爱可菲将获得「康复食疗」效果,持续9秒:每1秒为附近的当前场上角色恢复生命值,回复值受益于爱可菲自己攻击力的138.24%。",
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"Description": "当队伍中存在1/2/3/4名<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>角色时,爱可菲的元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11122}低温烹饪{/LINK}</color>或元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11125}花刀技法{/LINK}</color>命中敌人时,将使该敌人的<color=#80C0FFFF>水元素抗性</color>与<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>降低5%/10%/15%/55%,持续12秒。", "Description": "当队伍中存在1/2/3/4名<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>角色时,爱可菲的元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11122}低温烹饪{/LINK}</color>或元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11125}花刀技法{/LINK}</color>命中敌人时,将使该敌人的<color=#80C0FFFF>水元素抗性</color>与<color=#99FFFFFF>冰元素抗性</color>降低5%/10%/15%/55%,持续12秒。",
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