From d2a96b532da2063ebd7a0ab58ddbdd6938df678f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "github-actions[bot]" <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com> Date: Sat, 22 Aug 2026 00:47:04 +0000 Subject: [PATCH] chore: sync from fork --- Genshin/CHS/Avatar/10000002.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000003.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000006.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000014.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000015.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000016.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000020.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000021.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000022.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000023.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000024.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000025.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000026.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000027.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000029.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000030.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000031.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000032.json | 6 +- Genshin/CHS/Avatar/10000033.json | 6 +- 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"神里流·冰华", "Description": "唤起盛开的冰之华,击飞身边的敌人并造成冰元素范围伤害。\n\n「晴云胧月夜,妄执如雾,心野凄迷恋羁旅。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "神里流·霜灭", "Description": "以倾奇之姿汇聚寒霜,放出持续行进的霜见雪关扉。\n\n霜见雪关扉\n·以刀锋般尖锐的霜风持续切割触及的敌人,造成冰元素伤害;\n·持续时间结束时绽放,造成冰元素范围伤害。\n\n「吹雪濡鹭时,积思若霜,胸底思重焉哀怜。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000003.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000003.json index 3c412d5..331ad76 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "风压剑", "Description": "将无形的风之力汇聚在剑上,释放微型的风暴,将敌人向瞄准的方向击飞,造成大量风元素伤害。\n\n长按\n以持续消耗体力为代价,令旋风将周围的敌人与物体牵引至面前。\n可以调整方向。\n期间无法移动。\n\n与一心守护的琴同行的,是能将危险驱离伙伴身边的守护之风。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "蒲公英之风", "Description": "呼唤风的护佑,创造千风涌动的蒲公英领域,击退周围的敌人并造成风元素伤害。\n同时,为队伍中的所有角色瞬间恢复大量生命值,回复量受益于琴的攻击力。\n\n蒲公英领域\n·为其中的角色持续恢复生命值;\n·令其中的角色持续受到风元素影响;\n·对出入领域的敌人造成风元素伤害。\n\n风的恩泽如同广布大地的蒲公英,这就是琴守护的根源与心意。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000006.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000006.json index dfaefc0..19dc445 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "苍雷", "Description": "导引雷电的力量,把麻烦的东西都清理干净。\n\n点按\n放出能自行索敌的球形闪电。\n命中时,会造成雷元素伤害,并对小范围内的敌人施加至多叠加3层的引雷状态。\n\n长按\n持续咏唱后,召唤雷电从天而降,对附近的所有敌人造成大量雷元素伤害。\n对处于引雷状态下的敌人,会根据叠加层数造成大量额外伤害,并清除引雷效果。\n\n雷电的颜色就是蔷薇魔女的颜色。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "蔷薇的雷光", "Description": "召唤蔷薇雷光,释放强大的雷电之力,击退周围的敌人并造成雷元素伤害。\n存在期间内,蔷薇雷光会持续放电攻击附近的敌人,造成雷元素伤害。\n\n这朵蔷薇固然美丽,却也有着致命的刺。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000014.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000014.json index 6f73d21..d0d453d 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "演唱,开始♪", "Description": "唤出歌声般跃动的水珠,形成歌声之环,对周围的敌人造成水元素伤害,并施加潮湿状态。\n\n歌声之环\n·芭芭拉的普通攻击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于芭芭拉的生命值上限;\n·重击命中时,能产生4倍回复量;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·对角色与触及的敌人施加潮湿状态。\n\n芭芭拉的音乐就是治疗大家的魔法。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "闪耀奇迹♪", "Description": "为附近的友方角色及队伍中自己的角色恢复大量生命值,回复量受益于芭芭拉的生命值上限。\n\n治愈大家的心就是芭芭拉战斗与歌唱的力量。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000015.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000015.json index d7e5eb7..f94f400 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "霜袭", "Description": "瞬间放出急冻的寒气,对前方的敌人造成冰元素伤害。\n\n看上去如此亲切的凯亚,是谁也无法融化的坚冰。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "凛冽轮舞", "Description": "凝聚空气中的寒霜,召唤3枚围绕自身旋转的寒冰之棱。\n存在期间内,寒冰之棱会跟随角色运动,对路径上的敌人造成冰元素伤害。\n\n亲切的笑容、和善的话语,和潜藏在这两者之下的毫不留情的冰霜,都是凯亚的武器。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000016.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000016.json index 29ebb51..c43bf85 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "逆焰之刃", "Description": "挥舞大剑向前劈砍,造成火元素伤害。\n\n可以连续施放3次。\n若在短时间内没有施放,则会进入冷却。\n\n分别象征迪卢克所秉持的正义、勇气与责任。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "黎明", "Description": "爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成火元素伤害。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额火元素伤害,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害。\n武器上凝聚的烈焰会使迪卢克获得火元素附魔。\n\n在黑暗中行走,是为了带来光明。看远方那在静夜中亮起的火光,是破晓的先兆。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000020.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000020.json index da45280..a8d7d75 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "利爪与苍雷", "Description": "用师父与他的「家人」教他的方法,来解决猎物。\n\n点按\n向前挥动雷狼之爪,对前方的敌人造成雷元素伤害。\n若命中敌人,则会为雷泽积攒一个雷之印,提高雷泽的元素充能效率。\n最多同时存在3个雷之印,叠加刷新持续时间。\n\n长按\n积聚雷电力量引发小范围的雷爆,造成大量雷元素伤害,并清除已有的雷之印。\n每个因此被清除的雷之印,都会转为雷泽的元素能量。\n\n雷击落下的一瞬,偶尔能瞥见雷泽灵魂深处那头狼打量猎物的眼神。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "雷牙", "Description": "唤醒无形的雷狼守护自己,对周围的敌人造成雷元素伤害,并消耗所有雷之印,为雷泽恢复元素能量。\n雷狼存在期间,会与雷泽共同战斗。\n\n雷狼\n·会随雷泽的普通攻击协同攻击,造成雷元素伤害;\n·提高雷泽的攻击速度、雷元素抗性;\n·使雷泽免疫感电反应的伤害;\n·无法施放重击;\n·提高雷泽的抗打断能力。\n\n效果将在雷泽退场时解除。\n退场时,会依据剩余的持续时间,返还至多10点元素能量。\n\n狼苏醒了。狩猎的时候到了。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000021.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000021.json index c4135fe..88a4520 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "爆弹玩偶", "Description": "请可靠的兔兔伯爵上阵。\n\n兔兔伯爵\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引火力;\n·耐久度按比例继承安柏的生命值上限;\n·被摧毁或持续时间结束时,会发生剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。\n\n长按\n调整投掷方向。\n投掷距离随长按时间增加。\n\n兔兔伯爵有着悠久的家系。但从兔兔八百九十三世开始,安柏就停止计数了。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "箭雨", "Description": "射出火焰箭雨,持续造成火元素范围伤害。\n\n满心热诚的安柏真的很热。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000022.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000022.json index f6d43d7..b909d44 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "高天之歌", "Description": "呼唤与诗和乐协鸣的风,将在尘泥中行走的事物送上高空吧。\n\n点按\n在敌人所在的位置唤出风域,造成风元素范围伤害,并击飞其中的敌人。\n\n长按\n以自身为中心,唤出更大的风域,造成风元素范围伤害,并击飞其中的敌人。\n长按施放后,温迪会乘风飞到空中。\n\n被高天之歌击飞的敌人,在短时间内会缓慢坠落。\n\n在人与神还同行于大地的时代,无数的歌曲传遍四方的天空。这是早已被遗忘的曲调。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "风神之诗", "Description": "射出千风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风之眼,将敌人卷入,持续造成风元素伤害。\n\n元素转化\n若暴风之眼在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n称颂风之神的诗篇有许多已经佚失。其中这一首描述的是他与风的力量。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000023.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000023.json index 0d44c80..43f0b72 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "锅巴出击", "Description": "唤出喷火的锅巴,存在期间内,不断对敌人喷火,造成火元素范围伤害。\n\n锅巴喜欢吃火辣的食物。但锅巴承受不了如此火辣的食物。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "旋火轮", "Description": "以控制火候与枪术的精湛技巧,甩出围绕自己快速旋转的旋火轮。\n存在期间内,旋火轮会跟随角色运动,对路径上的敌人造成火元素伤害。\n\n火力永远不够。远远不够。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000024.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000024.json index 69cddf4..fad8159 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "捉浪", "Description": "没有什么好担心的。如果有人敢对她或她的人出手,那就以雷电与大剑十倍奉还。\n\n点按\n积聚雷之力,猛烈向前挥舞大剑,造成雷元素伤害。\n\n长按\n举起武器形成护盾,伤害吸收量受益于北斗的生命值上限。\n松开技能或持续时间结束时,会挥舞大剑释放积攒的力量进行攻击,造成雷元素伤害。依据技能期间受到攻击的次数,提高释放时造成的伤害。触发2次达到最高伤害加成。\n护盾具有如下效果:\n·对雷元素伤害有250%的吸收效果;\n·施放的瞬间,为北斗施加雷元素附着。\n\n渺渺征船,追电捉浪。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "斫雷", "Description": "重忆斩灭海山巨兽之战,唤起巨兽与雷电的力量,创造环绕自身的雷兽之盾,并对周围的敌人造成雷元素伤害。\n\n雷兽之盾\n·普通攻击与重击命中时,释放雷电之力,引来1道能在敌人之间跃动的闪雷,造成雷元素伤害;\n·提高角色的抗打断能力,并降低受到的伤害。\n\n每秒至多触发1道闪雷。\n\n赫赫雷来,斫灭海山。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000025.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000025.json index 715f7ad..a21a1a8 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "古华剑·画雨笼山", "Description": "使出连续两段的剑技,对前方的敌人造成水元素伤害。同时,生成最大数量的雨帘剑围绕在当前场上自己的角色身边。\n具有如下特性:\n·角色受到伤害时会破碎,降低受到的伤害;\n·提高角色的抗打断能力。\n行秋水元素伤害加成的20%将转换为雨帘剑的额外伤害减免。\n\n最多通过这种方式获得24%额外伤害减免。\n初始雨帘剑的最大数量为3柄。\n施放的瞬间,为角色施加潮湿状态。\n\n「蛟龙易斩,雨线难画」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "古华剑·裁雨留虹", "Description": "展开虹剑势,驾御幻影剑雨战斗,并生成最大数量的雨帘剑。\n\n虹剑势\n·当前场上自己的角色进行普通攻击时,会产生剑雨连携攻击,造成水元素伤害;\n·雨帘剑的数量将始终维持在最大数量。\n\n「裁雨法」不传绝学,古华镇派秘诀之一。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000026.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000026.json index ebc25bf..4192852 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "风轮两立", "Description": "疾速突进,对路径上的敌人造成风元素伤害。\n可以在空中施放。\n初始拥有2次可使用次数。\n\n在他乡的传说里,世界会被两大风轮碾碎。魈的枪术已臻化境,来回之间仿佛两座风轮同时撕裂敌人。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "靖妖傩舞", "Description": "展现数千年前令神魔精妖睹之胆颤的夜叉傩面。\n\n夜叉傩面\n·大幅提升魈的跳跃能力;\n·提高攻击范围与攻击伤害;\n·将攻击伤害转为风元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖。\n\n在这个状态下,魈会持续损失生命值。\n效果将在魈退场时解除。\n\n戴上降魔的傩面,现出令诸恶胆寒,除尽妖魔奸邪的「护法夜叉」之姿。获得强大的力量,也会引导出巨大的痛苦。其式即名「靖妖傩舞」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000027.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000027.json index dabb91b..72b173e 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "璇玑屏", "Description": "借由黄金、黑曜岩与强者的余裕,构建出坚固的璇玑屏,并造成岩元素范围伤害。\n\n璇玑屏\n·阻挡敌人发射的投射物;\n·耐久度按比例继承凝光的生命值上限。\n\n璇玑屏被视为岩元素创造物,可以阻挡部分攻击,不可攀爬。同时只能存在一个。\n\n星罗棋布,璇玑合屏。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "天权崩玉", "Description": "凝光在身边凝聚诸多宝石,散之一瞬,自动索敌打击附近的敌人,造成大量岩元素伤害。\n施放天权崩玉时,如果附近有璇玑屏存在,璇玑屏将发射额外的宝石飞弹协同攻击。\n\n星散玉崩,尽灭群丑。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000029.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000029.json index 9e33be1..e9a12a1 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "蹦蹦炸弹", "Description": "投出带来无限快乐的蹦蹦炸弹!\n蹦蹦炸弹会连续弹跳三次,每次弹跳都会引发爆炸,造成火元素范围伤害。\n\n第三次弹跳后,将分裂成许多诡雷。\n诡雷会在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成火元素范围伤害。\n\n初始拥有2次可使用次数。\n\n蹦蹦是可莉的「好朋友」…可莉总是忍不住向人介绍他们。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "轰轰火花", "Description": "可莉火力全开!在技能持续时间内,不停召唤轰轰火花攻击附近的敌人,造成火元素范围伤害。\n\n骑士团的人相信,可莉从来不被自己的炸弹所伤,一定有幸运星眷顾着她吧…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000030.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000030.json index e1336a3..3b743cd 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "地心", "Description": "山脉中、大地上、磐石间,都遍布着岩之力。能自如驱动这股力量的人却少之又少。\n\n点按\n命令大地上岩元素积聚而起,创造岩脊。\n\n长按\n令附近的岩元素爆发,造成以下效果:\n·如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;\n·形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限;\n·造成岩元素范围伤害;\n·身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。\n\n岩脊\n创造时,造成岩元素范围伤害。\n此外,存在期间会与周围的其他岩元素创造物间歇进行原岩共鸣,对周围的敌人造成岩元素伤害。\n岩脊视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬。\n由钟离自己创造的岩脊,初始同时只能存在一个。\n\n玉璋护盾\n对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。\n处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,该效果不可叠加。\n\n岩者坚也,可攻玉雕金。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "天星", "Description": "降下巨大的星岩,对坠落范围内的敌人造成巨额岩元素伤害,并使其石化。\n\n石化\n处于石化状态下的敌人无法行动。\n\n以陨天苍岩星,昭命理昏暝者。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000031.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000031.json index c459eca..0cab7d9 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "夜巡影翼", "Description": "召唤奥兹。暗影与雷电构成的夜鸦降生尘世时,会在小范围内造成雷元素伤害。\n存在期间内,奥兹会持续发射雷之魔弹攻击附近的敌人。\n\n长按以调整技能生效位置。\n奥兹存在期间内再次点按可以将其召唤至身旁。\n\n「本皇女的精力,可是很宝贵的,不值得浪费在你们这种人身上…奥兹,请你替我降下那撕开永夜的断罪之雷吧。」\n——《菲谢尔皇女夜谭·卷四·「永别世界夫人」》", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "至夜幻现", "Description": "呼唤奥兹,张开纯粹的夜色编织成的双翼,守护菲谢尔。\n持续期间,具有如下效果:\n·以奥兹的形态进行高速移动;\n·对附近的敌人降下落雷,造成雷元素伤害。每个敌人只能受到一次落雷伤害;\n·效果结束时,奥兹将会停留在战场上,攻击皇女的敌人。若奥兹已经在场,则重置奥兹的存在时间。\n\n…追随着受诅咒的断罪之血而来的群兽当中,只有那见证过一千世界寂灭的夜鸦亲王,能明白她的崇高。于是它张开至夜织成的双翼荫蔽高贵的皇女,并发誓永远守护她。\n——《菲谢尔皇女夜谭·卷一·「末日解体概要」》", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000032.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000032.json index f7f7e9c..d8407a4 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "热情过载", "Description": "班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上。根据热情凝聚的程度,可能会发生不同的事情…\n\n点按\n快速向前挥出火焰一击,造成火元素伤害。\n\n长按\n根据长按时间进行蓄力,释放时依照蓄力段数造成不同的效果。\n·一段蓄力:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞;\n·二段蓄力:发动三段连续攻击,造成可观的火元素伤害。最后一击会发生爆炸,将班尼特与敌人同时击飞。被击飞时,班尼特不会受到伤害。\n\n聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "美妙旅程", "Description": "班尼特进行腾跃轰击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。\n\n鼓舞领域\n·领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值;\n·领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成;\n·为其中的角色施加火元素附着。\n\n班尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩、刺激又美妙的旅程」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000033.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000033.json index 8e8ee80..e2b2136 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "魔王武装·狂澜", "Description": "解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。\n在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:\n\n普通攻击\n进行至多六段的连续水元素斩击。\n\n重击\n消耗体力,瞬间向前方挥出两剑,造成水元素伤害。\n\n断流·斩\n近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成水元素范围伤害。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。\n\n30秒后或再次施放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。\n若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。\n\n为了克服自己不擅使弓的弱点,他才选择弓作为自己的武器。但在真正的战斗中,不得不拿出真正的实力…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "极恶技·尽灭闪", "Description": "依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:\n\n远程状态·魔弹一闪\n向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。\n施放后,返还部分元素能量。\n\n近战状态·尽灭水光\n进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。\n\n断流·爆\n尽灭水光命中处于断流状态下的敌人时,会消耗断流效果并引发水爆,造成水元素范围伤害。断流·爆造成的伤害视为元素爆发伤害。\n\n湍流的水,在他的雪国故土并不常见。或许能将流水握在手中,正是因为明白流水的珍贵吧。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000034.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000034.json index cc2fdc6..21ff7aa 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "护心铠", "Description": "唤出护体的岩铠,对周围的敌人造成岩元素伤害,并形成护盾,伤害吸收量基于诺艾尔的防御力。\n护盾具有如下效果:\n·诺艾尔的普通攻击与重击命中时,都有几率为队伍中所有角色恢复生命值;\n·对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。\n\n触发治疗时的治疗量受益于诺艾尔的防御力。\n\n诺艾尔既是侍奉的女仆,也是坚毅的骑士。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "大扫除", "Description": "将磐石的力量凝聚在武器上,冲击周围的敌人并进行一次大范围扫击,造成岩元素伤害。\n此后,获得如下效果:\n·提高诺艾尔的攻击范围;\n·将攻击伤害转为岩元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖;\n·基于诺艾尔的防御力,提高攻击力。\n\n需要扫除的,有时不仅仅是灰尘…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000035.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000035.json index 1d011a4..fed6935 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成冰元素伤害。\n\n寒病鬼差\n·七七的普通攻击与重击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于七七的攻击力;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·跟随角色行动,对路径上的敌人造成冰元素伤害。\n\n「这家伙主要是用来防止升温腐烂的…嗯,我说的是白先生那些精贵药材。」", "SpecialDescription": "冰血化符,召唤寒病鬼差,并对周围的敌人造成冰元素伤害。\n\n寒病鬼差\n·七七的普通攻击与重击命中时,为队伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢复生命值,回复量受益于七七的攻击力;\n·每隔一段时间,为当前场上自己的角色恢复生命值;\n·跟随角色行动,对路径上的敌人造成冰元素伤害;\n·队伍中自己的当前场上角色的攻击命中敌人时,寒病鬼差将进行一次协同攻击,对敌人造成冰元素伤害。\n\n\n「这家伙主要是用来防止升温腐烂的…嗯,我说的是白先生那些精贵药材。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成冰元素伤害。\n\n度厄真符\n处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。\n\n「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」\n——七七并不能记起这句话。", "SpecialDescription": "七七释放体内封印的仙力,以度厄真符标记附近的敌人,并造成冰元素伤害。\n辉映·星超导:额外造成一次视为星超导反应伤害的冰元素伤害。\n\n度厄真符\n处于度厄真符影响下的敌人受到伤害时,为造成伤害的角色恢复生命值。\n\n「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」\n——七七并不能记起这句话。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000036.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000036.json index b8601fc..f9d87f1 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "灵刃·重华叠霜", "Description": "重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成冰元素伤害。\n短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色获得冰元素附魔。\n\n「琳琅振响,十方静默。江河不动,重云凝霜。如法开坛,诸邪退散。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "灵刃·云开星落", "Description": "重云结印,在前方半空中连续召唤出三柄巨大灵刃,短时间内依次落向地面并爆裂。\n灵刃爆裂时,会造成冰元素范围伤害,并击飞敌人。\n\n「卓剑天地动,冰凌霜寒生。如律令!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000037.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000037.json index 47465c1..df355fb 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "山泽麟迹", "Description": "甘雨留下一朵冰莲并迅速后退,远离一切魑魅魍魉,造成冰元素范围伤害。\n\n冰莲\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;\n·耐久度按比例继承甘雨的生命值上限;\n·被摧毁或持续时间结束时,会剧烈地绽放,造成冰元素范围伤害。\n\n「你说你看到我了?那应该是错觉吧。那个时间我应该在加班才对。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "降众天华", "Description": "凝聚大气中的霜雪,召唤退魔的冰灵珠。\n存在期间内,冰灵珠会持续降下冰棱,攻击范围内的敌人,造成冰元素伤害。\n\n甘雨当然可以降下清甜之雨。但是对于邪魔外道,这些都会变成寒苦之雪。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000038.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000038.json index 7fa592a..4d85651 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "创生法·拟造阳华", "Description": "炼成阳华,造成岩元素范围伤害。\n\n阳华\n具有如下特性:\n·以阳华为中心的领域中的敌人受到伤害时,阳华将会生成刹那之花,绽放造成岩元素范围伤害,伤害基于阿贝多的防御力。\n·每2秒只能生成一次刹那之花。\n·角色处在阳华上时,阳华将会凝聚岩元素的力量,形成将角色托起至一定高度的晶台。同时只能存在一个晶台。\n·同时只能存在一个由阿贝多自己创造的阳华,视为岩元素创造物。\n\n长按\n可以调整技能生效位置。\n\n这种岩花有着奇异的特性,和炼金术的目的一致。诞生自大地,却一直希望上升至高天,化作太阳。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "诞生式·大地之潮", "Description": "岩晶在阿贝多的指示下涌动爆发,在阿贝多前方造成岩元素范围伤害。\n场上存在阿贝多自己创造的阳华时,会在阳华的领域内生成7朵生灭之花,猛烈绽放并造成岩元素范围伤害。\n\n爆发伤害与生灭之花的伤害不会生成刹那之花。\n\n在白垩色王子的命令之下,大地的造物之潮翻涌了起来。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000039.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000039.json index 24b7fb4..bcf11c8 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "猫爪冻冻", "Description": "发射冻冻猫猫爪,对敌人造成冰元素伤害,并在命中时形成护盾。\n护盾的伤害吸收量受益于迪奥娜的生命值上限,持续时间基于命中的冻冻猫猫爪数目。\n\n点按\n快速发射二枚冻冻猫猫爪。\n\n长按\n迅速后撤,并发射五枚冻冻猫猫爪。\n通过长按产生的护盾获得75%伤害吸收量加成。\n\n护盾对冰元素伤害有250%的吸收效果,并会在形成时,为当前角色施加短暂的冰元素附着。\n\n一开始,酒里加多少冰也伤害不了酒鬼。直到迪奥娜有了神之眼,然后就有了这些冻得人太阳穴疼的冰。好评!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "最烈特调", "Description": "抛出特别调制的冰酿烈调,造成冰元素范围伤害,并产生冰气酒雾领域。\n\n冰气酒雾领域\n·对其中的敌人持续造成冰元素伤害;\n·为其中的角色持续恢复生命值。\n\n迪奥娜自己都觉得不人道的恐怖配方。前味恐怖,推荐留给敌人;后劲清冽,可惜只能用鼻子和皮肤享用。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000041.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000041.json index b7e8d50..42dc176 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "水中幻愿", "Description": "聚集水花汇成命运的虚影。\n\n虚影\n具有如下特性:\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引火力;\n·持续对附近的敌人造成水元素伤害;\n·持续时间结束时,虚影破裂,造成水元素范围伤害。\n\n长按\n借助水流之势迅速后退,并唤出虚影。\n\n场上同时只能存在一个通过水中幻愿创造的虚影。\n\n高深的占星术士一直试图制造自身的虚影来转嫁将要到来的厄运。但是如此嘲讽厄运的人,莫娜应该是提瓦特第一个。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "星命定轨", "Description": "凝聚粼粼的水波,倒映出虚幻星空,对大范围内的敌人施加泡影状态。\n\n泡影\n以星相的气泡包裹敌人,施加潮湿状态。较弱的敌人会被禁锢在泡影中,无法行动。\n处于泡影影响下的敌人受到伤害时,会产生以下效果:\n·对敌人施加星异的伤害加成效果,并以此提高这一次造成的伤害;\n·解除泡影效果,并额外造成一次水元素伤害。\n\n星异\n持续时间内,提高受到的伤害。\n\n自从神的目光开始牵引着天上的光明,命运自此被称之为命运。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000042.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000042.json index 6196a42..6dd34bf 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "星斗归位", "Description": "迅速投出雷楔,以疾雷之势歼敌。\n雷楔命中时会对小范围内的敌人造成雷元素伤害,并在命中的位置留下雷楔标记。\n\n长按\n长按以调整雷楔标记投掷的方向。\n通过长按投出的雷楔,可以悬浮在空中,并使刻晴再次施放星斗归位时跨越地形。\n\n雷楔\n在雷楔的持续期间内,刻晴再次施放星斗归位或施展重击时,会清除雷楔标记并造成不同的效果:\n·再次施放星斗归位时,瞬移到标记处进行一次斩击,造成雷元素范围伤害。瞬移至长按投掷的雷楔处时,可以跨越地形障碍;\n·施展重击时,在标记处引发雷暴连斩,造成数次雷元素范围伤害。\n\n「人像是蛾子,总奔着名叫神仙的火光而去。但是我这光是自己点的。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "天街巡游", "Description": "爆发雷电的力量,造成范围雷元素伤害。\n随后隐入剑影中,对周围的敌人进行如同迅雷霆霓般疾速的连斩,造成多段雷元素伤害,并在最后一击时造成高额雷元素范围伤害。\n\n刻晴自己剑术中最为迅捷的一招,可将诸星斩落。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000043.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000043.json index e49a22f..172dcc1 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "风灵作成·陆叁零捌", "Description": "召唤出小型风灵,将敌人与物体牵引至风灵所在位置,击飞范围内的敌人,并造成风元素伤害。\n\n说来很不好意思,虽然术式里诞生的元素生命迅速就消散了,但是在冒险里真的很好用。失败的实验也会诞生实用技术。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "禁·风灵作成·柒伍同构贰型", "Description": "砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。\n存在期间,大型风灵会持续牵引附近的敌人与物体,击飞附近的敌人,并造成风元素伤害。\n\n元素转化\n若风灵在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n砂糖也曾经想给每一个不稳态无相之风取名字。但是其世系迅速超过了兔兔伯爵的八百九十三世。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000044.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000044.json index fe086d6..37aff45 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "热情拂扫", "Description": "辛焱挥动乐器,对周围的敌人造成火元素伤害,并借由「观众」的「热情」,形成护盾。\n护盾的伤害吸收量受益于辛焱的防御力,并基于命中敌人的数目:\n·未命中或命中一名敌人:一级护盾·散序节拍;\n·命中二名敌人:二级护盾·歌头节拍;\n·命中三名或更多敌人时,将产生三级护盾·舞遍节拍。除了吸收伤害,还会间歇性对周围的敌人造成火元素伤害。\n\n护盾具有如下特性:\n·施放的瞬间,为辛焱施加火元素附着;\n·对火元素伤害有250%的吸收效果。\n\n辛焱坚称这些火花是演奏技术到极致时的表现,是物理现象,和神之眼无关。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "叛逆刮弦", "Description": "迅速扫弦引发音波,击退敌人,对周围的敌人造成物理伤害,激起「舞台」上的氛围。\n因为氛围实在太过炙烈,所以会引起烈焰,对周围的敌人持续造成火元素伤害。\n\n曾经辛焱每次演出结束都会来这么一出。后来不这么弄了倒不是因为危险。要是被喊了「安可」的话,她弄不出更炸裂的闭幕了。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000045.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000045.json index 98d5fc9..bf9605c 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "噬罪的告解", "Description": "罗莎莉亚快速移动至目标敌人身后,进行长枪穿刺与挥砍,造成冰元素伤害。\n无法通过施放时的快速移动,转移至体型较大的敌人身后。\n\n对着修女罗莎莉亚的告解并不能获得赦罪。相反,罪孽越深,降罚的冰寒就越是刺骨。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "终命的圣礼", "Description": "这是罗莎莉亚专属的领祷仪式。挥舞武器扫击身边的敌人后,凝聚极寒的冰枪击向地面,分别造成冰元素伤害。\n冰枪在存在期间内,会间歇性释放寒气,对附近的敌人造成冰元素伤害。\n\n审判这件事很麻烦,所以越过审判直接执行临终祈礼吧。罗莎莉亚本就不信奉风神,这件事因此格外轻松。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000046.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000046.json index 80f014d..3856f4e 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "蝶引来生", "Description": "只有永不间断的烈焰可以洗净世间的不净之物。\n胡桃消耗一部分生命值,击退周围敌人,进入彼岸蝶舞状态。\n\n彼岸蝶舞\n·基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻击力。通过这种方式获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力的400%;\n·将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖;\n·重击会为命中的敌人施加血梅香效果;\n·提高胡桃的抗打断能力。\n\n血梅香\n处于血梅香状态下的敌人,每4秒会受到一次火元素伤害。这个伤害视为元素战技伤害。\n同一个目标身上只能存在一个血梅香效果,且只能被胡桃自己刷新持续时间。\n\n彼岸蝶舞将在持续时间结束、胡桃下场或倒下时解除。\n\n胡桃所习得的秘传枪法,其口诀第一句是:「枪开黄泉路,蝶引来世桥。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "安神秘法", "Description": "挥动炽热的魂灵,造成大范围火元素伤害。\n命中敌人时,基于胡桃的生命值上限,恢复胡桃的生命值。这个效果最多对5个命中的敌人生效。\n如果技能命中时胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量。\n\n已经离开人世之物如果还在活蹦乱跳,就会让往生堂十分焦虑。火葬是最能让胡桃安定心神的手段,而她越焦虑,火力就越大。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000047.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000047.json index 1abebf2..a3b08be 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "千早振", "Description": "施展如同冲风般激昂的秘剑,将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人,造成风元素伤害,并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。\n枫原万叶因元素战技·千早振而升空后的10秒内并持续处于空中时,若进行下落攻击,则会施展格外强劲的下落攻击·乱岚拨止。\n\n点按\n可以在空中施放。\n\n长按\n积蓄力量后施展,相对于点按,在更大的范围内造成更高的风元素伤害。\n\n下落攻击·乱岚拨止\n通过元素战技·千早振施放的下落攻击,造成的伤害将转化为风元素伤害,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。\n乱岚拨止造成的伤害视为下落攻击伤害。\n\n「枫袖起悲风,神代万世人百年,秋山落唐红。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "万叶之一刀", "Description": "施展我流的奥义,斩出初岚般的一刀,造成风元素范围伤害。\n刀风会留下名为「流风秋野」的领域,对其中的敌人造成间歇的风元素伤害。\n\n元素转化\n若流风秋野在持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。\n这种转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n「须臾照见万世长,一叶便知天下秋。我欲凭切枫一闪,做万世之问叩——」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000048.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000048.json index 4f707d4..cf6c2be 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "丹书立约", "Description": "唤出烈焰,造成火元素范围伤害。\n命中敌人后,会为烟绯赋予最大数量的丹火印。\n\n以火烧制的印除了法律效应之外,还带着烟绯自己的附加条款。毕竟自然法则只靠总务司是改不掉的。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "凭此结契", "Description": "引发喷薄爆发的烈火,冲击周围的敌人,造成火元素范围伤害,并为烟绯自己赋予最大数量的丹火印与灼灼效果。\n\n灼灼\n具有如下效果:\n·每间隔一段时间,为烟绯赋予一枚丹火印;\n·提高重击造成的伤害。\n灼灼效果会在烟绯退场与倒下时移除。\n\n「条款齐备,依此立下生死之契。当然,是你死我生啦!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000049.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000049.json index 99a2d75..d81c8aa 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "焰硝庭火舞", "Description": "舞动线香烟火,让用于烟火的焰硝环绕在宵宫的身边。\n\n庭火焰硝\n在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转为炽焰箭,造成的伤害转为火元素伤害,并提高普通攻击造成的伤害;「普通攻击·烟火打扬」的二段蓄力在持续期间内无法再产生焰硝矢。\n\n效果将在宵宫退场时解除。\n\n「庭火」是宵宫自己开发的线香烟火,不需要事前准备与训练就能燃放,因此很受欢迎。天领奉行在多次祝融事件后下令禁止在城内燃放庭火,但小小的明亮火星仍然常常在夜里亮起。如果从高处看,或许会像闪烁的星光一样。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "琉金云间草", "Description": "宵宫随着自创的烟火「琉金云间草」腾跃至空中,向前发射满载惊喜的焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。\n\n琉金火光\n队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。\n处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近的另一名敌人,并继承持续时间。\n\n琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。\n\n烟火是人造的星光、向天而行的彗星。即使只能停留一瞬间,煌煌的光也能在大家的心中长留吧。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000050.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000050.json index 995a92d..2668f8e 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "烈烧佑命之侍护", "Description": "托马以枪尖刺地作为支点,倾注燃焰之力,向前迅猛踢击,造成火元素范围伤害,唤出护体的烈烧佑命护盾,并在施放的瞬间,为托马施加火元素附着。\n护盾的伤害吸收量受益于托马的生命值上限。\n烈烧佑命护盾具有如下特性:\n·对火元素伤害有250%的吸收效果;\n·护盾剩余的伤害吸收量在获取新的烈烧佑命护盾时将会叠加,并刷新持续时间。\n\n护盾的伤害吸收量至多不超过托马生命值上限的一定比例。\n\n作为异乡来客,唯有点燃最为炽烈的盛情之火,才能习得精湛且纯粹的稻妻枪术。而托马的成就远远不止于「最速学成出师」与「枪术豪杰」,有着「守护」信念的他,还将御敌的技巧与甲胄的特性融入了自己的枪术之中。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "真红炽火之大铠", "Description": "托马旋转长枪,以炽烈的燃焰挥斩周围的敌人,造成火元素范围伤害,并产生炽火大铠。\n\n炽火大铠\n处于炽火大铠效果下的当前场上角色进行普通攻击时,将触发炽火崩破,造成火元素范围伤害,并唤出护体的烈烧佑命护盾。\n炽火崩破每1秒至多触发一次。\n\n产生的护盾,除伤害吸收量以外,特性与元素战技「烈烧佑命之侍护」的护盾相同:\n·对火元素伤害有250%的吸收效果;\n·护盾剩余的伤害吸收量在获取新的烈烧佑命护盾时将会叠加,并刷新持续时间。\n\n护盾的伤害吸收量至多不超过托马生命值上限的一定比例。\n\n托马倒下时,将会清除炽火大铠的效果。\n\n「我绝不会忘记当初的承诺,所以这股烈火,必将守护我珍视的人,永不熄灭。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000051.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000051.json index 3e33c1e..84320bd 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "冰潮的涡旋", "Description": "极寒的冰气、迅捷的剑舞。\n\n点按\n快速挥斩,造成冰元素伤害。\n命中敌人时,优菈自己获得一层冷酷之心效果,最多叠加2次,每0.3秒内只能触发1次。\n\n冷酷之心\n提高优菈的抗打断能力和防御力。\n\n长按\n消耗所有的冷酷之心效果,并挥舞大剑向前挥砍,对前方的敌人造成冰元素范围伤害。\n若消耗了冷酷之心效果,会使身边的敌人的物理抗性与冰元素抗性降低。\n每一层被消耗的冷酷之心会转化为一柄冰涡之剑,对附近的敌人造成冰元素伤害。\n\n「浪花就是这样打着旋,吞没了高贵的头冠。随后,冰冷浪潮的每一滴飞沫里,都映着一个金冠;每一滴浪沫,都闪烁着光。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "凝浪之光剑", "Description": "猛烈挥舞大剑,对周围的敌人造成冰元素伤害,并创造一柄跟随自己,至多持续存在7秒的光降之剑。\n在持续期间内,光降之剑会提高优菈自己的抗打断能力,并在优菈自己的普通攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成伤害时,为光降之剑积蓄能量。每0.1秒只能积攒一层能量。\n持续时间结束后,光降之剑会降下并猛烈爆发,对周围的敌人造成物理伤害。\n此伤害受益于光降之剑积蓄的能量层数。\n优菈退场时,光降之剑会立即爆发。\n\n沉沦是件很容易的事情。尽管如此,她仍想要冻结住这股潮流。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000052.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000052.json index 8bb8e63..f779e93 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "神变·恶曜开眼", "Description": "雷电将军展开净土的一角,对周围的敌人造成雷元素伤害,为队伍中附近的所有角色授以「雷罚恶曜之眼」。\n\n雷罚恶曜之眼\n·获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成雷元素范围伤害。\n·获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。\n\n每个队伍的雷罚恶曜之眼,每0.9秒至多进行一次协同攻击。\n由队伍中自己的角色以外的角色触发的协同攻击造成的伤害为原本的20%。\n\n「手眼」之意,本指大神通者,其所见即是其所作为。雷神可以部署凶星之手眼,使其加护眷属,代行雷罚。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "奥义·梦想真说", "Description": "汇聚万千真言,竭尽诸愿百眼之愿力,斩出粉碎一切诅咒的梦想一刀,造成雷元素范围伤害;并在接下来的一段时间内,使用「梦想一心」战斗。依据施放时消耗的诸愿百眼之轮的愿力层数,增加梦想一刀与梦想一心的攻击造成的伤害。\n\n梦想一心\n在此状态下,雷电将军将使用刀进行攻击,并将普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并在这些攻击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复元素能量。每1秒至多通过这种方式恢复一次元素能量,在持续期间内至多触发5次。\n在此状态下,雷电将军的抗打断能力提高,并免疫感电反应的伤害。\n梦想一心状态下,雷电将军的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害,视为元素爆发伤害。\n\n梦想一心的效果将在雷电将军退场时解除。\n\n诸愿百眼之轮\n队伍中附近的角色(不包括雷电将军自己)施放元素爆发时,会依据元素爆发的元素能量,为雷电将军的诸愿百眼之轮积攒愿力。\n至多积攒60层愿力。\n\n诸愿百眼之轮中积攒的愿力,会在脱离战斗300秒后清除。\n\n此为雷神最近领悟的全新秘剑。摒弃了「无想」,转而去背负众人之「梦想」。「真说」一语乃「新说」之意,稻妻之事也已迈向新篇。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000053.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000053.json index b4f373d..1c95c1c 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "呜呼流·风隐急进", "Description": "忍法·呜呼流的独创奥义!以风驰电掣之势席卷战场的绝技!\n蜷缩成高速滚动的风风轮,冲撞触及的敌人造成风元素伤害,并在结束时使出风风轮舞踢,造成风元素范围伤害。\n\n点按\n进入风风轮状态,向前滚动一小段距离,并使出风风轮舞踢。\n\n长按\n以风风轮之姿持续滚动,并在该状态下提高早柚的抗打断能力。\n期间,早柚可以控制滚动的方向,并能通过再次施放技能,提前结束状态使出相比点按更为强大的风风轮舞踢。\n该技能通过长按施放时,能发生元素转化。\n\n持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在风风轮状态下持续的时间越长,冷却时间越长。\n\n元素转化\n若早柚在风风轮状态下,接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,使风风轮与风风轮舞踢额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n早柚闭着眼睛都能熟练施展出来。原本用于逃跑,有了神之眼之后,终于能趁机让敌人吃些苦头了。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "呜呼流·影貉缭乱", "Description": "忍法·呜呼流的另一个独创奥义!能创造出替早柚干活的帮手!\n对身边的敌人造成风元素伤害,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力,并召唤出「不倒貉貉」。\n\n不倒貉貉\n周期性地根据附近的状况,采取其中一种行动:\n·附近的角色如果生命值均高于70%,不倒貉貉会攻击附近的一名敌人,造成风元素伤害;\n·附近场上如果存在生命值低于或等于70%的角色,会为附近场上生命值百分比最低的角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力。若附近不存在敌人,即使角色的生命值均高于70%,也会为角色恢复生命值。\n\n不懂忍术的人都非常希望早柚能多多展示一下这个,也有人试图找早柚学习。可早柚只想睡觉,不想被打扰。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000054.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000054.json index d7d8b75..703fb05 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "海月之誓", "Description": "召唤能够治愈同伴的幻造水之生命「化海月」。\n施放的瞬间,为珊瑚宫心海施加潮湿状态。\n\n化海月\n每隔一段时间,对周围的敌人造成水元素伤害,并为周围的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限。\n\n为了保持完美的工作状态,心海需要及时补充自己的「能量」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "海人化羽", "Description": "请降海祇的力量,对周围的敌人造成水元素伤害,并披上珊瑚宫之水汇聚而成的「仪来羽衣」。\n\n仪来羽衣\n·增加珊瑚宫心海的普通攻击,重击以及元素战技的「化海月」造成的伤害,增加值基于珊瑚宫心海的生命值上限;\n·普通攻击和重击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限;\n·提升珊瑚宫心海的抗打断能力,并使她能在水面上移动。\n\n效果将在珊瑚宫心海退场时解除。\n\n萦绕在周身的清光化为羽衣,辉映着珊瑚宫大人的堂堂之姿。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000055.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000055.json index 417c11d..9683dea 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "犬坂吠吠方圆阵", "Description": "造成岩元素范围伤害,并立起大将旗指物。\n\n大将旗指物\n依据施放时队伍中元素类型为岩元素的角色数量,为其领域内的当前场上角色赋予如下效果:\n·一名角色时:「坚牢」:防御力提升;\n·二名角色时:「难破」:除上述效果外,提升抗打断能力;\n·三名角色时:「摧碎」:除上述效果外,获得岩元素伤害加成。\n\n同时只能存在一个由五郎自己创造的大将旗指物;角色只能获得一个大将旗指物提供的效果。角色离开领域后,领域的效果将持续2秒。\n\n长按\n可以调整技能生效位置。\n\n「只要进入此阵中,便能保证性命安全无虞!」无论何时何地,作为领军的大将,五郎最不希望看到的就是跟随其身后的同伴受到伤害吧。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "兽牙逐突形胜战法", "Description": "展现大将之威,造成岩元素范围伤害,并展开大将威仪之领域,鼓舞身边的战友。\n\n大将威仪\n具有如下特性:\n·领域拥有等同于元素战技「犬坂吠吠方圆阵」创造的大将旗指物的效果,依据施放时队伍中元素类型为岩元素的角色数量,为其领域内的当前场上角色赋予效果,并且会随着当前场上角色移动;\n·每1.5秒,会产生一次岩晶崩破,对领域内一名敌人造成岩元素范围伤害;\n·每1.5秒,将领域内1枚结晶反应产生的晶片吸引至当前角色的位置。\n\n施放时,若场上存在五郎自己的大将旗指物,会将其破坏。此外,在大将威仪的持续期间,五郎自己施放元素战技「犬坂吠吠方圆阵」时,将不会产生大将旗指物。\n五郎倒下时将解除五郎自己的大将威仪效果。\n\n「地势在我!」五郎能够稍许改变战场的地势以获得胜利,此为对抗强敌的不二秘诀。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000056.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000056.json index 3bd4a5a..7b39a07 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "鸦羽天狗霆雷召咒", "Description": "以天狗之神速向后转移,并唤来乌羽的加护。\n获得持续18秒的「乌羽护持」,当九条裟罗发射完成蓄力的箭矢时,会消耗「乌羽护持」,并在命中的位置留下「乌羽」。\n「乌羽」会在短时间后引发天狗咒雷·伏,对范围内敌人造成雷元素伤害,并使其范围内的当前场上角色基于九条裟罗的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。\n\n各种天狗咒雷提供的攻击力提升不能叠加,效果与持续时间由后生效的为准。\n\n天狗一族不乏获取雷元素神之眼的异士。只不过他们操作雷元素时,仍会习惯性诵咒,礼赞雷神。咒曰:\n「礼赞鸣神大权现,善信某甲,请祈黄雷。娑婆诃!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "煌煌千道镇式", "Description": "在目标的位置降下天狗咒雷·金刚坏,造成雷元素范围伤害。此后,天狗咒雷·金刚坏将扩散转为4道连续的天狗咒雷·雷砾,造成雷元素范围伤害。\n天狗咒雷·金刚坏与天狗咒雷·雷砾会使其范围内的当前场上角色获得与元素战技「鸦羽天狗霆雷召咒」相同的攻击力加成。\n\n各种天狗咒雷提供的攻击力提升不能叠加,效果与持续时间由后生效的为准。\n\n裟罗背离天狗之众,又短暂对天领奉行失去了信仰。在打破迷惘之后,这是她重新所找到的,属于自己的雷光。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000057.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000057.json index 64212db..ec8e2b1 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "魔杀绝技·赤牛发破!", "Description": "将荒泷派编外成员小赤牛「阿丑」高速投掷出去,对命中的敌人造成岩元素伤害!「阿丑」命中敌人时,会为荒泷一斗提供1层「乱神之怪力」效果。\n\n「阿丑」会留在场上提供支援:\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引火力;\n·耐久度按比例继承荒泷一斗的生命值上限;\n·受到伤害时,会为荒泷一斗自己提供1层「乱神之怪力」效果。每2秒至多通过这种方式提供1层;\n·耐久度耗尽或持续时间结束时会逃走,并在离开时为荒泷一斗自己提供1层「乱神之怪力」效果。\n\n长按\n调整投掷方向。\n\n「阿丑」被视为岩元素创造物;同时只能存在一个由荒泷一斗自己召唤的「阿丑」。\n\n招式名字出自小说《鬼武道》(著者·顺吉),但是照搬原文「鬼杀绝技」似乎有点版权问题,而且一斗是「鬼」啊。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "最恶鬼王·一斗轰临!!", "Description": "是时候展现荒泷派的一斗之威名了!在接下来的一段时间内化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒战斗。\n具有如下特性:\n·普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的岩元素伤害;\n·提高荒泷一斗普通攻击的攻击速度,并基于其防御力,提高攻击力;\n·第一与第三段攻击在命中敌人时,将为荒泷一斗自己提供1层「乱神之怪力」效果;\n·荒泷一斗的所有元素抗性与物理抗性降低20%。\n\n「怒目鬼王」状态将在荒泷一斗退场时解除。\n\n一斗奥义中的奥义(自称)。为了变强去模仿其他东西没有意义,因为世界上最强最恶的鬼王即「荒泷一斗」是也。那一斗只要去模仿一斗就可以了!\n翔太觉得很帅。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000058.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000058.json index 3b05d55..3c89c36 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "野干役咒·杀生樱", "Description": "对八重而言,驱役精怪就能解决的麻烦,自然是无须亲力亲为的。\n迅速移动,并留下一株「杀生樱」。\n\n杀生樱\n具有如下特性:\n·间歇性对周围的一名敌人降下落雷,造成雷元素伤害;\n·附近存在其他的杀生樱时,将提升其位阶,提高上述攻击造成的伤害。\n\n拥有3次可使用次数。\n最多同时存在3株杀生樱,杀生樱创造时的初始位阶为壹阶,阶级初始至多提升至叁阶。若创造的位置与已有的杀生樱距离过近,则会摧毁已有的杀生樱。\n\n「封在枝条里的狐灵都是堕为害人妖鬼的野干。野干天然要低我们天狐两等,使唤起来心安理得。不过我们狐狸分三六九等,你们人类可不要这样哦。至于你问狐狸和人谁比较高级,哼哼…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "稻妻民话中有「狐凭」一说。其中比较特殊的「天狐之凭」会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成雷元素范围伤害。\n施放时,八重神子会解放附近的杀生樱,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范围伤害。每通过这种方式摧毁一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。\n\n八重仅在此时需要露出天狐之凭证,号令雷霆。而看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。", "SpecialDescription": "稻妻民话中有「狐凭」一说。其中比较特殊的「天狐之凭」会以雷霆的形式降临在鸣神大社的敌人身上。降下雷电,造成雷元素范围伤害。\n施放时,八重神子会凭依附近的杀生樱,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范围伤害。附近每存在一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。\n\n八重仅在此时需要露出天狐之凭证,号令雷霆。而看过宫司大人露出尾巴的家伙,都已经灰都不剩了。因此,谨记于心——八重大人是没有尾巴的。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000059.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000059.json index 9fac2e3..819c20a 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "勠心拳", "Description": "点按\n驱使疾风,向前打出勠心拳,造成风元素伤害。\n\n长按\n积蓄力量,以施展更为强大的拳势。蓄力期间,将持续获得能提升勠心拳威力的「变格」效果;松开技能或蓄力结束时,会向前打出勠心拳,造成风元素伤害。\n\n变格\n提升下一次勠心拳造成的伤害,至多叠加4层。\n拥有4层「变格」时,将产生「正论」效果,使下一次勠心拳造成的伤害将进一步提高,并拥有更大的影响范围。\n\n看似只是简单的蓄力冲拳,但是包含了平藏想要令罪人们乖乖认罪忏悔的心意。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "聚风蹴", "Description": "腾跃至空中,向敌人踢出不动流·真空弹。不动流·真空弹将在命中时炸裂,产生缉拿风穴,牵引附近的物体与敌人,造成风元素范围伤害。\n不动流·真空弹命中处于水元素/火元素/冰元素/雷元素附着下的敌人时,会为这些敌人施加「聚风真眼」效果,该效果会在片刻后爆发消失,并造成对应元素属性的范围伤害。\n不动流·真空弹至多对4名命中的敌人施加「聚风真眼」;敌人无法同时处于多种元素属性的「聚风真眼」状态下。\n\n将风元素聚集一处并踢出的独特招式,往往能在罪人暴露、四处逃窜之时,稳当踢中其后背。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000060.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000060.json index 0eb8641..7f389e8 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "萦络纵命索", "Description": "牵引「络命丝」疾走,缠络标记途径的敌人。\n疾走结束时,「络命丝」将会爆发,基于夜兰的生命值上限,对标记的敌人造成水元素伤害。\n\n点按\n快速向前疾走一段距离。\n\n长按\n持续疾走,并在该状态下提高夜兰的抗打断能力。\n期间,夜兰可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。\n\n此外,「络命丝」爆发时,依照标记敌人的数量,夜兰将有概率获得「破局」状态:每个标记的敌人能使概率提升34%。\n\n直到她钩指扯线,恶党贼寇之辈、阴谋诡计之徒才会发现,自己已是在劫难逃。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "渊图玲珑骰", "Description": "造成水元素范围伤害,并凝聚出「玄掷玲珑」,协助进行战斗。\n\n玄掷玲珑\n将跟随角色,并在以下情况下,进行协同攻击,基于夜兰的生命值上限造成水元素伤害:\n·队伍中自己的当前场上角色进行普通攻击时,每1秒至多触发一次;\n·夜兰自己的「络命丝」爆发并命中敌人时,将进行一次协同攻击。\n\n「嗜赌可不行哦。作为大庄家,我拿比大小来比喻一下吧。你用一个骰子,怎么赢得过我的七个骰子呢?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000061.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000061.json index 41e1d8f..75b7fd8 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "呜喵町飞足", "Description": "点按\n以猫猫在花丛间穿行的灵巧身法起跳,使出甩尾飞踢痛揍敌人,造成草元素范围伤害,同时展开安全运输护盾,并为绮良良施加短暂的草元素附着。安全运输护盾对草元素伤害有250%的吸收效果。护盾的伤害吸收量受益于绮良良的生命值上限,且至多不超过绮良良生命值上限的一定比例,剩余的伤害吸收量在获取新的安全运输护盾时将会叠加,并刷新持续时间。\n\n长按\n拿出「半天之内送货上门」的气势,展开与点按相同的安全运输护盾,并蜷缩至特制的快递箱中,进入猫箱急件状态,更为迅捷地移动与战斗。\n\n猫箱急件状态\n·对冲撞触及的敌人造成草元素伤害,此效果每0.5秒对每个敌人至多触发一次;\n·处于该状态下时,绮良良的移动速度、攀爬速度、跳跃能力提升,攀爬时消耗的体力提高;\n·持续时间结束或再次施放技能时,将使出相比点按更为强大的翻正爪击,造成草元素范围伤害;\n·猫箱急件状态持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在猫箱急件状态下持续的时间越长,冷却时间越长;\n·持续期间进行冲刺或主动解除攀爬,将提前结束猫箱急件状态。\n\n「嗯,你问往来送货如此迅速的秘诀是什么?当然是脚力啦!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "秘法·惊喜特派", "Description": "以惩罚盗贼的特派快递箱猛砸敌人,造成草元素范围伤害。特派快递箱爆炸后,将分裂成许多猫草豆蔻,猫草豆蔻会在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成草元素范围伤害。\n\n「嘿嘿,这就是专门为那些喜欢偷快递的家伙准备的,坏蛋们,收到记得好评哦!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000062.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000062.json index 657d413..0cb3ecd 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "冰尘雪野", "Description": "向目标方向投掷一枚冰尘弹,在命中后引发爆炸,造成冰元素伤害。爆炸后,冰尘弹将分裂成许多冷冻炸弹,在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成冰元素伤害。\n冰尘弹或冷冻炸弹命中敌人后,会使敌人的攻击力降低,并为埃洛伊赋予1层「线圈」效果。\n每0.1秒至多获得1层线圈效果。\n\n线圈\n·依据层数,提高埃洛伊的普通攻击造成的伤害;\n·拥有4层线圈时,埃洛伊清除所有的线圈效果,并获得「冰驰」,进一步提高普通攻击造成的伤害,并将普通攻击造成的伤害转为冰元素伤害。\n\n处于冰驰状态下时,埃洛伊无法获得线圈效果。\n线圈效果会在脱离战斗30秒后清除。\n\n挥刀断崖那里的温度可要冷得多。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "曙光预言", "Description": "向目标方向投掷冰元素满溢的蓄能容器,并用弓箭引爆,造成冰元素范围伤害。\n\n零之曙光的本质究竟是希望还是灭绝已经并不重要了。埃洛伊已经拯救了她自己的那个世界。这个世界的命运有它自己的勇者去操心。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000063.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000063.json index 025e749..ea55578 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "仰灵威召将役咒", "Description": "凝叠银之霜露,摒退一切邪魔。\n为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并依据点按、长按,以不同的方式造成冰元素伤害。\n\n点按\n与「箓灵」一同向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害。\n\n长按\n律令「箓灵」,造成冰元素范围伤害。\n\n冰翎\n普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。\n\n「冰翎」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。长按施加的「冰翎」相比点按,拥有更长的持续时间与更多的生效次数。\n一次冰元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「冰翎」的角色,其生效次数单独计算。\n\n「灵威非虚,役有百工。神女有令,急到符中。摄!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "神女遣灵真诀", "Description": "解放「箓灵」的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。\n「箓灵」将结成领域,使其中敌人的冰元素抗性与物理抗性降低,并持续对其中的敌人造成冰元素伤害。\n\n「仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000064.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000064.json index d3b0424..4ecba76 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "旋云开相", "Description": "云先生的武戏架势,是真能御敌的。\n\n点按\n以拨云之势旋舞长枪,造成岩元素伤害。\n\n长按\n摆出旋云开相之架势蓄力,形成护盾,伤害吸收量受益于云堇的生命值上限,对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。\n松开技能、持续时间结束时,或护盾被破坏时,会挥舞长枪释放积攒的力量进行攻击,造成岩元素伤害。\n依据蓄力的时间,释放时的状态将分为一段蓄力与二段蓄力。\n\n台上一刹光华,台下十年辛苦。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "破嶂见旌仪", "Description": "造成岩元素范围伤害,并为附近的队伍中所有角色赋予「飞云旗阵」。\n\n飞云旗阵\n对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害。\n\n「飞云旗阵」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。\n一次普通攻击同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「飞云旗阵」的角色,其生效次数单独计算。\n\n「桴鼓声中,刀枪剑戟空翻影,女婵娟今扮作掌旗大将。」\n「红毹上琴笛铙钹齐鸣,且看她如何荡平妖魔。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000065.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000065.json index c91bc1b..973262b 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "越祓雷草之轮", "Description": "编结越祓草轮,消耗一部分生命值,对周围的敌人造成雷元素伤害。\n\n越祓草轮\n将跟随当前场上角色。每1.5秒,对周围的敌人造成雷元素伤害,并为范围内的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于久岐忍的生命值上限。\n\n施放该技能所消耗的生命值,至多使久岐忍的生命值降低至20%。\n\n鸣草结环,系于腰际,以驱邪祟。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "御咏鸣神刈山祭", "Description": "将退邪之刃刺入地面,在前方创造清净邪物的结界,基于久岐忍的生命值上限,对其中的敌人持续造成雷元素伤害。\n施放时,若久岐忍的生命值低于或等于50%,结界的持续时间将会延长。\n\n原本是用于割除杂草,祈祷来年丰收的祭祷之术,忍在结束巫女生涯后,也并未将此忘记。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000066.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000066.json index bf161e3..766e641 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "神里流·镜花", "Description": "神里绫人垫步移动并进入「泷廻鉴花」状态。\n移动后,神里绫人原本的位置上将产生「水影」。水影完全形成后,将在附近存在敌人或持续时间结束时破裂,造成水元素范围伤害。\n\n泷廻鉴花\n在此状态下,神里绫人将使用瞬水剑进行迅速的攻击,将普通攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的水元素范围伤害。\n此外,具有如下效果:\n·瞬水剑攻击命中敌人后,将为神里绫人赋予「浪闪」效果,基于神里绫人自己当前的生命值上限,提升瞬水剑造成的伤害。浪闪初始至多叠加4层,每0.1秒至多通过瞬水剑攻击获得一层,将在泷廻鉴花状态结束时消失。\n·提高神里绫人的抗打断能力;\n·无法施放重击与下落攻击。\n\n泷廻鉴花状态将在神里绫人退场时解除;处于泷廻鉴花状态下时再次施放神里流·镜花,将移除已有的泷廻鉴花状态。\n\n「你什么时候产生了自己得手的错觉?」\n——不止是武艺,权谋之事上也是如此。但是为了照顾其他两方奉行大人的颜面,这句话不方便说出来。因此只有托马、一斗和绫华听过。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "神里流·水囿", "Description": "展开清净之园囿,熄灭其中一切嚣闹。\n存在期间,其中会持续降下水花剑,攻击范围内的敌人,造成水元素伤害,并提高其中的角色的普通攻击伤害。\n\n「看到了哦,在这片静水之中,你心跳的波纹。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000067.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000067.json index 1c41417..82673ea 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "拂花偈叶", "Description": "投掷飞叶轮,对触及的目标各造成一次草元素伤害。\n飞叶轮将在投掷一定时间后返回,再次造成草元素伤害。\n\n柯莱对付那些狂躁不安的野兽用的可靠小道具。被这东西敲过几下后,一般都会再度变得温顺起来。对于那些不怀好意的恶徒也同样好使。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "猫猫秘宝", "Description": "请可靠的柯里安巴上阵帮忙。\n投掷柯里安巴玩偶,爆发时造成草元素范围伤害,并产生柯里安巴领域。柯里安巴会在领域中不断跃动,造成草元素范围伤害。\n\n「怎么样,很厉害吧!…哎?你问柯里安巴的名字是怎么来的?呜,这、这个…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000068.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000068.json index 3700e98..bace818 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "镇灵之灯·烦恼解决炮", "Description": "示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。\n断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。\n\n据说,无论想要解决什么样的烦恼,只要出价足够合适,多莉都能办得到。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "卡萨扎莱宫的无微不至", "Description": "召唤灯中幽精,为顾客提供形形色色的帮助。\n\n灯中幽精\n会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:\n·持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限;\n·持续获得元素能量;\n·处于雷元素附着状态下。\n\n此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害。\n\n同时只能存在一个灯中幽精。\n\n「嗯?客人是挑中了这盏灯吗?哎呀…您的品味还真好呢!只不过,这个可是无价之宝。就比如说,不管别人出多少摩拉,客人您也不会把您旁边那个小吉祥物卖出去吧?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000069.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000069.json index 44412a0..35ce55d 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "识果种雷", "Description": "提纳里向前投掷识种心雷,造成草元素范围伤害,并产生识蕴领域,神秘的幻象会持续嘲讽其中的敌人,吸引火力。\n此外,提纳里将获得「通塞识」效果,使其花筥箭所需的蓄力时间减少2.4秒,该效果将在持续时间结束或提纳里发射3次花筥箭后消失。\n\n「种子若在土壤之外枯萎死去,死去时仍是一粒。若它归壤于故土,就将结出千万粒来。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "造生缠藤箭", "Description": "汇聚一切种子的力量,发射6枚能追踪敌人的缠藤箭,造成草元素伤害。\n缠藤箭在命中后,将会产生次级缠藤箭,追踪附近的敌人,并在命中时造成草元素伤害。\n\n「别想这么轻易摆脱,藤蔓之后再生藤蔓,如果不能彻底清理干净,后果可是很麻烦的。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000070.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000070.json index 15b4192..777de47 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "七域舞步", "Description": "展开「翩转」状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。\n在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。\n\n在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:\n·剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;\n·旋舞步:施展一道涤空水轮,造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加潮湿状态。\n\n在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击;这些状态将会在妮露退场时解除。\n\n「她纤巧的足尖轻轻点过水面,摇漾的涟光宛如七天的流绚。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "浮莲舞步·远梦聆泉", "Description": "进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成水元素范围伤害,并为命中的敌人施加「永世流沔」状态。\n短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到水元素伤害。\n\n「纵然我们不曾将那遥远的梦目睹,唯有这支舞,仍将似梦的遐景摹录。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000071.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000071.json index aa2bd8e..328c152 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "疾速突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害。\n\n当赛诺处于元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展冥祭,释放惊雷的力量,造成雷元素范围伤害,并延长启途誓使状态的持续时间。\n\n「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我…都早已置身其中了。」", "SpecialDescription": "疾速突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害。\n\n当赛诺处于「启途誓使」状态下时,将转而施展冥祭,释放惊雷的力量,造成雷元素范围伤害。若赛诺通过施放元素爆发圣仪·煟煌随狼行进入启途誓使状态,施展冥祭时,还会延长本次启途誓使状态的持续时间。\n\n「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我…都早已置身其中了。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "圣仪·煟煌随狼行", "Description": "唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。\n\n启途誓使\n将赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害;\n·赛诺的元素精通提升,抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。\n\n效果将在赛诺退场时解除,至多持续18秒。\n\n古国传承的秘仪,对于大风纪官而言,也意味着最终的审判。\n无论是彼时还是现世,无论是风暴还是巨蟒,都无法撼动律令的威严。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000072.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000072.json index dc8d1f0..708bfae 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "圣仪·苍鹭庇卫", "Description": "坎蒂丝的战斗风格,是能抵御洪水一般的军势的。\n\n点按\n以盾牌进行冲击,向前方造成水元素伤害。\n\n长按\n举起盾牌抵挡周围敌人的攻击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对水元素伤害有250%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。\n长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成水元素伤害。\n\n守护者们传承的誓言,要比他们传承的盾更为刚坚。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "圣仪·灰鸰衒潮", "Description": "高举武器,召请神佑,基于坎蒂丝的生命值上限,造成水元素范围伤害,并持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。\n\n赤冕祝祷\n具有如下特性:\n·角色的普通攻击对敌人造成元素伤害时,提高造成的伤害;\n·角色登场时,会发动水波冲击,对周围的敌人造成水元素伤害。该效果在持续时间内触发的次数有限;\n·处于这种状态下的单手剑、双手剑、长柄武器角色会获得水元素附魔。\n\n坎蒂丝家族世代传承的秘仪。尽管古老的信仰早已消逝在千年的岁月中,沙海依然庇护着古国的后人。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000073.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000073.json index 2696abf..1e013cd 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "所闻遍计", "Description": "在身边施以草木之业缚,造成草元素范围伤害,并对命中的至多8名敌人施加蕴种印。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n长按\n进入瞄准状态,以选定一定范围内一定数量的敌人,并在该状态下提高纳西妲的抗打断能力。\n长按结束时,对选定的敌人造成草元素伤害,并为其施加蕴种印。\n瞄准状态至多持续5秒,至多选定8名敌人。\n\n蕴种印\n处于蕴种印状态下的敌人将在一定距离内互相连结。\n对处于蕴种印状态下的敌人触发元素反应,以及在该敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,纳西妲将基于攻击力与元素精通,对该敌人及其所处连结中的所有敌人释放灭净三业,造成草元素伤害。\n短时间内至多触发一次灭净三业。\n\n草木之神既已于空藏中照见诸法实相,乃可究尽三际因缘起灭之机。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "心景幻成", "Description": "将梦想的殿堂具现,展开「摩耶之殿」领域。\n\n领域展开时,队伍中若存在以下元素类型的角色,将分别产生对应的效果:\n·火元素:当纳西妲处于摩耶之殿当中时,提升元素战技「所闻遍计」的灭净三业造成的伤害;\n·雷元素:当纳西妲处于摩耶之殿当中时,降低元素战技「所闻遍计」的灭净三业触发的间隔时间;\n·水元素:延长摩耶之殿的持续时间。\n\n展开领域时,若上述元素类型的角色数量有至少2名,产生的对应效果将进一步增强。\n\n纳西妲即使处于队伍后台,只要该队伍处于摩耶之殿当中,依旧能获得上述效果的提升。\n\n在智慧之神的眼中,或许森罗万象也不过是颠倒幻成的摩耶之梦。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000074.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000074.json index 626344b..671c0f6 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "垂裳端凝之夜", "Description": "展开安眠帷幕护盾,并造成冰元素范围伤害。\n安眠帷幕护盾的伤害吸收量受益于莱依拉的生命值上限,并对冰元素伤害有250%的吸收效果。展开护盾时,为莱依拉施加短暂的冰元素附着。\n\n晚星与飞星\n安眠帷幕护盾在持续期间内,将每1.5秒产生1枚依附其上的晚星;处于该护盾庇护下的角色施放元素战技时,也将产生2枚晚星,每0.3秒至多通过这种方式产生一次晚星,至多同时拥有4枚晚星。\n安眠帷幕护盾的晚星达到4枚后,若附近存在敌人,晚星将转化为自行索敌的飞星依次发射,对命中的敌人造成冰元素伤害。\n安眠帷幕护盾持续时间结束或被破坏时,晚星将会一同消失。若已经转换为飞星开始发射,飞星将继续存在直至这一轮发射完毕。\n\n一轮飞星全部发射完成之前无法产生新的晚星。\n\n「我与她像两位未曾谋面的神匠,同坐在一个椅垫上,同描绣一朵梦之花。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "星流摇床之梦", "Description": "释放帮助入眠的饰梦天球,持续发射星光弹攻击领域内的敌人,造成冰元素伤害。\n星光弹命中后,将为附近的安眠帷幕护盾产生1枚晚星。每个安眠帷幕护盾每0.5秒至多通过这种方式获得1枚晚星。\n\n「睡吧,睡吧,我知道那诸多星轨在你梦中,诸多命运在你朦胧的睡眼前展露。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000075.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000075.json index 5fe6d5b..0ce2213 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "羽画·风姿华歌", "Description": "凝聚大气的力量,借此摆脱大地的桎梏。对周围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。\n\n优风倾姿\n流浪者在这种状态下,无法进行下落攻击,进行普通攻击与重击时,将转为进行空居·不生断与空居·刀风界,造成的伤害与影响范围提高,伤害分别视为普通攻击伤害与重击伤害。进行空居·刀风界将不消耗体力。\n流浪者在这种状态下将持续悬浮在空中。此时,流浪者的行动具有如下特性:\n·将持续消耗「空居力」,维持悬浮状态;\n·进行冲刺时,将额外消耗空居力在空中加速;长按冲刺时,将持续消耗空居力以维持快速移动。该效果将替代冲刺;\n·进行跳跃时,将额外消耗空居力抬升悬浮高度;长按跳跃时,将持续消耗空居力以持续抬升高度。\n\n空居力耗竭后将结束该状态。\n在优风倾姿持续期间再次施放将结束该状态。\n\n「浮世倾舞,秘则为花。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "狂言·式乐五番", "Description": "将大气压缩,化变为粉碎一切烦恼的空洞,造成多次风元素范围伤害。\n处于元素战技「羽画·风姿华歌」的优风倾姿状态下时,将在施放后结束优风倾姿状态。\n\n「仄仄天将明,今昔旧梦如尘影,浮沉萩风中。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000076.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000076.json index e4502da..e6e8dd0 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "非想风天", "Description": "珐露珊部署多方面体,对附近的敌人造成风元素范围伤害,并获得「疾风示现」效果。\n处于「疾风示现」状态下时,珐露珊下一次蓄力完毕的瞄准射击将消耗本次「疾风示现」效果,转为发射附带高压涡流的「飓烈箭」,基于「普通攻击·迴身箭术」的满蓄力瞄准射击伤害,造成风元素伤害。\n\n风压坍陷\n飓烈箭将为命中的敌人或角色施加「风压坍陷」效果。该效果将在短暂延迟后移除,产生风涡造成风元素范围伤害,并牵引附近的物体与敌人;若未命中敌人或角色,则将在命中的位置施加「风压坍陷」效果。\n风涡造成的伤害视为元素战技伤害。\n\n摧破俗见的迷障,真理之风终将吹拂求知者的灵囿。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "抟风秘道", "Description": "珐露珊迅速部署「赫耀多方面体」,释放一次「烈风波」,并造成风元素范围伤害。\n存在期间内,赫耀多方面体将持续以三角形路径移动,每次移动到三角形路径的顶点时,赫耀多方面体都将释放一次烈风波。\n\n烈风波\n·烈风波释放时,将对周围的敌人施加「诡风之祸」效果:降低敌人的风元素抗性;\n·烈风波释放时,将为附近的队伍中所有角色施加「祈风之赐」效果:获得风元素伤害加成。\n\n对于隐藏在古老遗迹中未知的智慧,理应抱有足够的敬畏之心。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000077.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000077.json index 99d77b8..20d1aef 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "云台团团降芦菔", "Description": "请某位仙人特制的机关「月桂·抛掷型」上阵,帮助瑶瑶解决烦恼。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n长按\n进入瞄准状态,调整投掷方向。\n\n月桂·抛掷型\n会投掷白玉萝卜,白玉萝卜会在命中角色或敌人时炸裂,对一定范围内的敌人造成草元素伤害,并为其中的角色恢复生命值,回复量受益于瑶瑶的生命值上限;若未命中敌人或角色,白玉萝卜将会留在命中的位置,并在触及角色或敌人时,或持续时间结束时炸裂。\n月桂·抛掷型会依据附近的情况,选择投掷白玉萝卜的目标:\n·附近的角色如果生命值均高于70%,会向附近的一名敌人投掷;\n·附近如果存在生命值低于或等于70%的角色,则会向附近场上生命值百分比最低的角色投掷。若附近不存在敌人,在角色的生命值均高于70%、低于100%时,也会向角色投掷;否则会向周围随意投掷。\n\n同时至多存在2个月桂·抛掷型。\n\n「萝卜上市,郎中无事!啊,这不是说萝卜治百病的意思,不过,多吃萝卜确实有好处!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "玉颗珊珊月中落", "Description": "依照某位仙人的嘱咐,在紧急情况下,解放月桂的全部潜能,对周围的敌人造成草元素伤害,并进入(某种意义上)所向披靡的「桂子仙机」状态。\n\n桂子仙机\n·产生的白玉萝卜将转为依据本技能详细属性造成伤害与治疗,炸裂时将为队伍中附近的所有角色恢复生命值,造成的草元素伤害转而视为元素爆发伤害;\n·周期性召唤「月桂·弹跳型」,直到数量达到上限。月桂·弹跳型与元素战技「云台团团降芦菔」召唤的月桂·抛掷型行为方式相同。同时至多存在3个月桂·弹跳型;\n·瑶瑶的移动速度提升15%;\n·瑶瑶获得草元素抗性提升。\n\n桂子仙机状态将在退场时结束。桂子仙机状态结束时,将移除剩余的月桂·弹跳型。\n\n「咦,你问我这一个和那一个里哪个是月桂?奇怪,这里的每一个都是月桂呀!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000078.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000078.json index fde59fd..4dc2913 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "共相·理式摹写", "Description": "迅速突进,在突进结束时对身边的敌人造成草元素伤害,并凝聚「琢光镜」。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n长按\n进入瞄准状态,以调整突进的方向。\n\n琢光镜\n施放时,艾尔海森将产生1枚琢光镜;若此时未持有任何琢光镜,则额外产生1枚。琢光镜具有如下效果:\n·持有琢光镜时,艾尔海森的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的草元素伤害;\n·上述攻击命中敌人时,琢光镜将进行光幕攻击,造成基于琢光镜数量的草元素范围伤害;\n·至多持有3枚琢光镜;\n·琢光镜将随着时间流逝逐枚消失,并将在艾尔海森退场时全部消失。\n\n「真理本就存在于不确定性当中,即便再伟大的学者也不能免于错谬。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "殊境·显象缚结", "Description": "创造殊相缚境,造成多次草元素范围伤害。\n施放时,若持有琢光镜,将消耗所有的琢光镜,增加造成伤害的次数。\n施放完成2秒后,若施放时消耗了0/1/2/3个琢光镜,则将为艾尔海森产生3/2/1/0个琢光镜。\n\n「学者如果将追求智慧作为自己的目标,那么他就必须与他所读到的每一个字为敌,这样才有可能免于偏见。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000079.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000079.json index 94f595d..a19094d 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "熔铁流狱", "Description": "迪希雅依据战局状况,施展不同的自创战斗技艺。\n\n净焰昂藏\n当前场上不存在迪希雅自己的「净焰剑狱」时施展。\n造成火元素范围伤害,并产生净焰剑狱领域。\n\n剑域炽焰\n当前场上存在迪希雅自己的净焰剑狱时施展。\n进行腾跃攻击,造成火元素范围伤害,并在新的位置重新产生净焰剑狱领域。\n通过这种方式重新产生的净焰剑狱领域将继承原本的持续时间。\n\n在1次净焰剑狱领域的持续时间内,只能施展1次剑域炽焰。\n\n净焰剑狱\n领域中的敌人受到伤害时,净焰剑狱将进行协同攻击,基于迪希雅的攻击力与生命值上限,对其造成火元素范围伤害。该效果每2.5秒至多触发一次。\n提升领域中当前场上角色的抗打断能力,并在这些角色受到伤害时,消解部分伤害,将其转入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒内承担。赤鬃之血储存的伤害值达到或超过迪希雅生命值上限的一定比例时,将不再消解伤害。\n\n同时只能存在1个由迪希雅自己创造的净焰剑狱。\n\n一同度过这赤焰之试,烧却不洁吧,就如炽光之兽必自焚灼中降临那样。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "炎啸狮子咬", "Description": "释放炙热的怒火,放弃不便的大剑,进入「炽炎狮子」状态,提升抗打断能力。\n在这种状态下,迪希雅将自动连续挥舞炽鬃拳,基于攻击力与生命值上限造成火元素伤害,并在持续时间结束时,进行焚落踢,基于攻击力与生命值上限造成火元素范围伤害。\n施放时,如果场上存在迪希雅自己的元素战技「熔铁流狱」的「净焰剑狱」领域,迪希雅会将其收回,并在炽炎狮子状态结束时在新的位置重新产生,重新产生时将继承被收回时的持续时间。\n在这种状态下,迪希雅无法施放元素战技,无法进行普通攻击、重击与下落攻击。「普通攻击·拂金剑斗术」与元素战技「熔铁流狱」将被替换为「炎咆连打」。\n\n炎咆连打\n施展炽鬃拳后的0.4秒内施放炎咆连打,将提升下一次炽鬃拳施展的速度。\n\n流变之火也要顺从她的怒意,变化利爪尖牙般的锋锐之型。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000080.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000080.json index f21c3a4..66e4d64 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "星霜的流旋", "Description": "利用手弩攻击敌人,并为队伍中附近的所有角色赋予灵风状态。处于灵风状态下的角色处于场上时,攻击速度将获得提升。\n依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n点按\n快速发射能够穿透敌人的霜流矢,对触及的敌人造成冰元素伤害。\n\n长按\n进行瞄准,并对一名瞄准锁定的敌人发射冰星信标,造成冰元素伤害。冰星信标命中后,将升空爆裂,向周围至多3名其他敌人发射冰星破片,造成冰元素伤害。\n\n霜天之下,其为星芒。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "苍翎的颂愿", "Description": "从骑士团的诵祷中导引鼓舞伙伴奋勇前行的力量,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于米卡的生命值上限,并为其施加鹰翎状态。\n\n鹰翎\n处于鹰翎状态下的当前场上角色在普通攻击命中敌人时,米卡将为其恢复生命值,回复量受益于米卡的生命值上限。\n处于这种状态下的角色,短时间内至多通过这种方式恢复一次生命值。\n\n「逆境中心怀希望、顺遂时不忘警戒…因为那洁白的翎羽,终将引领迷途的旅者。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000081.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000081.json index d567c69..5627cd3 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "画则巧施", "Description": "将「梅赫拉克」的测绘能量转为攻势用途,进行圆状扫描,造成草元素范围伤害,并使扫描范围内的所有草原核立即迸发。\n\n「梅赫拉克」是在古代科技的基础上改造而成的,因此除了能辅助完成测绘之类的工作外,说不定还有什么其他的功能…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "繁绘隅穹", "Description": "完全释放「梅赫拉克」的能量,划分立方体状的测绘空间,对空间内的敌人造成草元素范围伤害,使范围内的所有草原核立即迸发,并在一定时间内强化卡维的作战能力:\n·提高卡维的普通攻击、重击与下落攻击的攻击范围,并将攻击伤害转为无法被附魔覆盖的草元素伤害;\n·队伍中自己的角色触发绽放或月绽放反应产生的草原核,在迸发时造成的伤害提升;\n·提高卡维的抗打断能力。\n效果将在卡维退场时解除。\n\n「每一种建筑形式都包含了建造者对于世界的独特思考,从这一角度而言,可以说建筑本身就是人们凝固的记忆。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000082.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000082.json index 1bdc3c0..62bc48d 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "太素诊要", "Description": "驱役游丝徵灵,使它在附近的敌人间游弋攻击,造成草元素伤害。\n在进行至多3次攻击后,或是在附近不存在敌人的情况下,游丝徵灵将会返回,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限。\n\n医者能明虚实之数,便可做到「于病视神,未有状而除之」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "愈气全形论", "Description": "进入脉摄宣明状态,产生对草元素伤害有250%的吸收效果的无郤气护盾。\n在脉摄宣明状态下,每2.5秒将产生新的无郤气护盾。\n\n无郤气护盾在以下情况下,将会为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量受益于白术的生命值上限,并释放灵气脉攻击敌人,造成草元素伤害:\n·当角色处于无郤气护盾的庇护下时,并产生新的无郤气护盾;\n·无郤气护盾的效果结束,或因伤害破碎。\n\n如能应天地通明,以气卫于外,清静治神,自可宝命无碍。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000083.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000083.json index a5821f4..cd0f85a 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "谜影障身法", "Description": "挥舞斗篷,击出谜影突刺,造成风元素伤害。\n谜影突刺命中敌人时,将为琳妮特恢复生命值,回复量基于琳妮特的生命值上限,并在此后的4秒内,每秒将消耗一定的生命值。\n依据点按、长按,以不同的方式击出谜影突刺。\n\n点按\n迅速击出谜影突刺。 \n\n长按\n琳妮特以「谜身影盗」的姿态疾走,并对附近的敌人施加「刺影征标」。期间可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。\n疾走结束时,琳妮特将击出谜影突刺。若附近存在具有刺影征标的敌人,琳妮特将在击出谜影突刺前高速闪掠接近该敌人。\n\n同时至多有一名敌人具有琳妮特自身施加的刺影征标。与具有刺影征标的敌人距离过远时,将移除该刺影征标。\n\n始基力:荒性\n每隔一段时间,琳妮特击出谜影突刺时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的风元素伤害。\n\n「现在就将视线转回台上,继续观赏表演吧。当我再次出现,就会是在你意想不到的地方了。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "魔术·运变惊奇", "Description": "琳妮特高举斗篷造成风元素范围伤害,用惊人的手法变出巨大的惊奇猫猫盒!\n\n惊奇猫猫盒\n·能够持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;\n·将周期性对附近的敌人造成风元素伤害;\n·惊奇猫猫盒接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,周期性对附近的敌人追加发射彩练术弹,造成该元素的伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n「就看向这个方向,看仔细。这是独属于我们的,奇迹时刻。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000084.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000084.json index 9035e93..8733002 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "眩惑光戏法", "Description": "林尼挥动礼帽,引爆惊喜的礼花。\n施放时,将清除已有的「隐具余数」,对前方的敌人造成火元素范围伤害。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生命值上限为林尼恢复生命值。\n\n场上存在林尼自己创造的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的火元素范围伤害。\n通过这种方式引爆怪笑猫猫帽造成的伤害视为重击伤害。\n\n「众所周知,魔术师经常用的手法就是故意引导观众的注意力…对,在你看向这边的同时,那边的帽子和助手就都不见了,怎么样,很有趣吧。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "大魔术·灵迹巡游", "Description": "林尼施展魔术,化形为能够快速移动的「怪笑帽帽猫」。(并不是「怪笑猫猫帽」。这是两个不同的演出道具!)\n怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,对每个敌人造成至多一次火元素伤害。持续时间结束时林尼将解除怪笑帽帽猫,引爆华丽的礼花,造成火元素范围伤害,召唤一顶怪笑猫猫帽,并获得一层「隐具余数」。\n\n可以主动解除怪笑帽帽猫。\n\n「那就让你们稍微见识一下吧,要看仔细咯,这是仅属于我们的,独一无二的,奇迹时刻!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000085.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000085.json index 9aba203..1bb0919 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "浮冰增压", "Description": "进行上挑攻击,造成冰元素伤害,并进入持续10秒的佩伊刻计状态。\n处于佩伊刻计状态下时,元素战技将转为高压粉碎。\n\n高压粉碎\n依据佩伊刻计的压力阶级进行不同的攻击,并移除佩伊刻计状态:\n·零阶时:进行纵斩,造成冰元素伤害;\n·一阶至三阶时:进行纵斩并协同佩伊,造成冰元素伤害与物理伤害。伤害依据压力阶级有所不同;\n·四阶时:借助充满压力的佩伊的力量,造成物理伤害。此时「普通攻击·洑流剑」将被替换为高压粉碎。\n\n佩伊刻计\n菲米尼进行普通攻击时,将同时释放霜寒造成冰元素伤害,并为佩伊刻计提升压力阶级。\n同时造成的冰元素伤害视为元素战技伤害。\n\n始基力:芒性\n每隔一段时间,进行上挑攻击后,将形成进行挑击的灵息之刺,造成具有芒性的冰元素伤害。\n\n阻滞对手的行动,而非夺去对手的性命。从某种意义上来说,这也是为了「生存」而选择的战略。\n「佩伊…接下来就拜托你了。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "猎影潜袭", "Description": "释放不可触及的寒气,造成冰元素范围伤害,重置元素战技「浮冰增压」的冷却时间,并进入持续10秒的潜猎模式。\n\n处于潜猎模式状态下时,菲米尼的抗打断能力提升,元素战技「浮冰增压」获得如下强化:\n·冷却时间缩短70%;\n·进行普通攻击时额外提升一阶佩伊刻计的压力阶级,并使普通攻击释放的霜寒造成的伤害为原本的200%。\n\n效果将在菲米尼退场时解除。\n\n「现在…不需要什么多余的杂音了。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000086.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000086.json index 07ac5a1..c2d7f89 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "冰牙突驰", "Description": "迅速调整呼吸、节奏与步伐,向前短距离冲刺,进入寒烈的惩裁状态,以发起更为猛烈的进攻。\n\n寒烈的惩裁\n·提高莱欧斯利的抗打断能力;\n·生命值高于50%时,强化「普通攻击·迅烈倾霜拳」的斥逐拳,使其造成的伤害提升;命中时莱欧斯利将损失一定的生命值,每0.1秒至多因此损失一次生命值;\n效果将在莱欧斯利退场时解除。\n\n「过去的裁罚已成定局,未来的选择犹在掌握。」\n「若是不愿命运被一时的罪恶吞尽,还请珍重此刻的光阴。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "黑金狼噬", "Description": "驱动拳套,打出凝聚寒霜的直拳,持续以冰锥冲击前方区域,造成多次冰元素范围伤害。\n\n始基力:荒性\n冰锥冲击结束后,将在敌人的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的冰元素伤害。\n\n总有一些事情,就算是梅洛彼得堡的公爵也会感到无可奈何——例如繁冗的文书工作,琐细的监管职责,或是…小小的友人们在自己拳套上偷偷贴一堆难撕的可爱贴纸的执着。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000087.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000087.json index 8ab2fd9..07f3de3 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "泪水啊,我必偿还", "Description": "降下汹涌的水瀑,基于那维莱特的生命值上限,对前方的敌人造成水元素范围伤害,命中敌人后,将在敌人附近产生3枚源水之滴。\n\n始基力:芒性\n每隔一段时间,在降下汹涌的水瀑后,将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害。\n\n「法律可以遏制诸般罪行,但它并不能消除罪恶本身。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "潮水啊,我已归来", "Description": "释放迸发的骇浪,基于那维莱特的生命值上限,造成水元素范围伤害,短暂间隔后,在附近降下2道水瀑,造成范围较小的水元素伤害,并在前方一定范围内产生6枚源水之滴。\n\n「法律在颁布后方才成立,而在此之上,自然的法则从亘古以来便约束着全部的种类与世代。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000088.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000088.json index 62e6b9e..8368640 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "取景·冰点构图法", "Description": "凝聚王牌记者的锐意,尽情施展摄影技巧,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n点按\n以「温亨廷先生」施展利落的抓拍,对前方的敌人造成冰元素范围伤害,并对命中的至多5名敌人施加「瞬时剪影」。持续期间,「瞬时剪影」将间歇性对敌人造成冰元素伤害。\n\n长按\n打开「温亨廷先生」的取景框,进入构图状态,取景框将在长按期间逐渐扩张到最大画幅。在这种状态下,夏洛蒂能够进行移动与改变朝向。\n长按结束时,「温亨廷先生」将对取景框内锁定的敌人造成冰元素伤害,并为其施加与点按相同的「瞬时剪影」;若在取景框达到最大画幅后施放技能,将转为施加持续时间更长、伤害更高的「聚焦印象」,并使本次技能的冷却时间更长。\n构图状态至多持续15秒,至多选定5名敌人。\n\n「新闻留影讲究一个画面简洁,主题突出,不过最关键的,还是要有能抓住动人时刻的天赋!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "定格·全方位确证", "Description": "以冰霜凝聚《蒸汽鸟报》的招牌,建立「临事场域」,造成冰元素范围伤害,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于夏洛蒂的攻击力。\n\n临事场域\n·持续期间,「温亨廷先生」将间歇性攻击其中的敌人,造成冰元素伤害。\n·持续为其中的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于夏洛蒂的攻击力。\n\n「取得各方立场,还原发生的事态,一份好的报道,当然要从多个角度进行取证了解…这样才能选择最好的进行报道的角度!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000089.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000089.json index d8f1e5e..dea6d4e 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "孤心沙龙", "Description": "邀请孤心沙龙的客人们上阵,为芙宁娜的演出助兴。根据芙宁娜当前的始基力属性,邀请的客人分为「沙龙成员」与「众水的歌者」。\n\n荒性\n挥洒欢庆的泡沫,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并召唤三位「沙龙成员」:球球章鱼形态的「乌瑟勋爵」、泡泡海马形态的「海薇玛夫人」和重甲蟹形态的「谢贝蕾妲小姐」。\n「沙龙成员」将间歇性攻击附近的敌人,并优先攻击当前场上角色的目标,基于生命值上限,造成水元素伤害。\n「沙龙成员」进行攻击时,根据附近的队伍中生命值高于50%的角色数量,提升此次攻击的威力,并消耗这些角色的生命值:满足条件的角色数量为1/2/3/4名或更多时,攻击造成的伤害为原本的110%/120%/130%/140%。\n\n芒性\n召唤「众水的歌者」,每隔一段时间,受益于生命值上限,为周围的当前场上角色恢复生命值。\n\n「沙龙成员」与「众水的歌者」共享持续时间,芙宁娜通过重击更换客人的阵容时,将继承持续时间。\n「沙龙成员」或「众水的歌者」存在期间,芙宁娜能够在水面上移动。\n\n芙宁娜的孤心沙龙总有固定成员到访。其他时候都是谢贝蕾妲小姐、海薇玛夫人和乌瑟勋爵,而忧郁的星期三出现的则是歌者。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "万众狂欢", "Description": "凝聚狂欢之意,构筑水沫的舞台,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态:持续期间,角色的当前生命值提升或降低时,基于提升或降低数值相对于生命值上限的比例,每1%都将使芙宁娜获得1点「气氛值」。\n同时,基于芙宁娜持有的「气氛值」,附近的队伍中所有角色造成的伤害提升,受治疗加成提升。\n持续时间结束时,芙宁娜持有的「气氛值」将被移除。\n\n「喝彩吧!赞美吧!刮目相看吧!举起酒杯吧!每个没有欢宴的夜晚都是对痛苦、清醒白日的浪费…呃,那,没成年的就换成葡萄汁!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000090.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000090.json index b5348d8..193394c 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "近迫式急促拦射", "Description": "夏沃蕾将铳枪快速抵肩,射击敌人,造成火元素范围伤害。\n夏沃蕾进行射击后的一段时间内,将持续为当前场上自己的角色恢复生命值,回复量受益于夏沃蕾的生命值上限。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n长按\n进入瞄准状态,锁定准星内的一名敌人,进行更为精确的拦截射击;若夏沃蕾拥有「超量装药弹头」,则转为发射「超量装药弹头」,造成范围更大、伤害更高的火元素伤害。\n夏沃蕾将在队伍中附近的角色触发超载反应时获得1枚「超量装药弹头」。至多同时持有1枚「超量装药弹头」。\n\n始基力:荒性\n每隔一段时间,夏沃蕾的「近迫式急促拦射」命中时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的火元素伤害。\n\n「其实训练条令里只有『拦射』这个术语,但有本小说的主角认为,包含专业词汇的招式名能让自己人更有干劲,让敌人输在气势的起跑线上…我觉得很有道理,就改了改条令!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "圆阵掷弹爆轰术", "Description": "夏沃蕾以铳枪向敌人投射爆轰榴弹,造成火元素范围伤害。爆轰榴弹命中后,将分裂成许多二重毁伤弹。\n二重毁伤弹将在短暂间隔后爆炸,对附近的敌人造成火元素伤害。\n\n「照理来说,轰炸一块方形的区域,就能有效打击结阵的敌人,可惜爆炸的冲击波截面就像大部分蛋糕,是圆形的,所以飞散的榴弹也只能像蛋糕边缘的水果那样,呈环形排布开来。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000091.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000091.json index 8e19ba1..75675b5 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "典仪式晶火", "Description": "队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,将为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」,至多积攒6枚「裂晶弹片」,每次触发都会刷新已有的「裂晶弹片」持续时间。通过月结晶反应的方式,每1秒至多为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」。\n施放时,娜维娅将消耗所有的「裂晶弹片」,展开优雅而致命的铳柄伞,打出多枚能够穿透敌人的「玫瑰晶弹」,对命中的敌人造成岩元素伤害。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶弹片」时,将分别打出5/7/9/11枚「玫瑰晶弹」。命中同一个敌人的「玫瑰晶弹」越多,对这名敌人造成的伤害越高;11枚「玫瑰晶弹」全部命中时,将造成原本200%的伤害。\n此外,消耗的「裂晶弹片」超过3枚时,超过3枚的每枚「裂晶弹片」都将使本次射击造成的伤害额外提升15%。\n\n长按\n进入瞄准状态,持续获取附近的结晶反应产生的晶片,并在结束长按时打出与点按相同的「玫瑰晶弹」。\n\n初始拥有2次可用次数。\n\n始基力:荒性\n每隔一段时间,娜维娅以铳柄伞进行射击时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的岩元素伤害。\n\n「对应保持距离的人保持应有的距离,也是社交礼仪的一部分,不过,手段毕竟也有很多种啦…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "如霰澄天的鸣礼", "Description": "以刺玫会会长之令,召唤华丽的「金花礼炮」,猛烈炮击前方的敌人,造成岩元素范围伤害,并在接下来的一段时间内持续进行「支援炮击」,间歇性对附近的敌人造成岩元素伤害。\n炮击命中敌人时,将为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」,此效果每2.4秒至多触发一次。\n\n「刺玫会的礼炮,会为了预先庆祝谈判成功而在谈判前稍稍开火,别误会,一点都没有威吓的意思哦。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000092.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000092.json index 215d05d..6c9c849 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "瑞兽登高楼", "Description": "以舞兽之法向前扑击,接触目标或地形后高高腾跃至空中。\n嘉明因元素战技·瑞兽登高楼而升空后,若立即进行下落攻击,则会施展格外强劲的下落攻击·踏云献瑞。\n\n下落攻击·踏云献瑞\n通过元素战技·瑞兽登高楼施放的下落攻击,造成的伤害将转化为无法被附魔覆盖的火元素伤害,并在落地时使嘉明消耗一定的生命值,至多通过这种方式使嘉明的生命值降低至10%。\n踏云献瑞造成的伤害视为下落攻击伤害。\n\n「瑞兽踏高步采青呢,寓意瑞气临门,生财有道,祝各位步步高升啦!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "璨焰金猊舞", "Description": "嘉明进入舞兽态势,为嘉明施加短暂的火元素附着,恢复一定的生命值,并召唤可靠的伙伴猊兽·文仔砸击目标,造成火元素范围伤害。\n猊兽·文仔完成砸击后将向附近滚落,随后向嘉明的位置移动,成功与嘉明会合时,猊兽·文仔将退场,并刷新嘉明的元素战技「瑞兽登高楼」的冷却时间。\n舞兽态势持续期间,提高嘉明的抗打断能力,下落攻击·踏云献瑞落地时,或瑞兽登高楼的向前扑击结束时,若嘉明的生命值高于50%,将再次唤出猊兽·文仔。\n场上至多同时存在一位嘉明自己的猊兽·文仔。\n效果将在嘉明退场时解除。\n\n「金猊吐祥,火树银花,嗱,这个就叫红红火火,常赚常有咯。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000093.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000093.json index 2cded8c..7b0dec7 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "朝起鹤云", "Description": "闲云进入鹤云幻化状态,不会承受坠落伤害,并施放一次步天梯。\n在此状态下,闲云的下落攻击将转化为闲云冲击波,造成风元素范围伤害,并结束鹤云幻化状态。该伤害视为下落攻击伤害。\n此状态下每次施放步天梯,都将提升下一次闲云冲击波的伤害和范围。\n\n步天梯\n可以在空中施放。闲云向前方跳跃,并对路径上的目标造成风元素伤害。\n一次鹤云幻化状态下最多施放3次步天梯,且只能对同一名敌人造成一次步天梯伤害。\n若短时间内没有施放步天梯,鹤云幻化状态将解除。\n\n若鹤云幻化状态期间没有释放闲云冲击波,朝起鹤云的冷却时间将减少3秒。\n\n不敢握留云借风真君的手,因为那是仙人掌。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "暮集竹星", "Description": "轻唤仙风,造成风元素范围伤害,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于闲云的攻击力,并召唤机关「竹星」。\n\n竹星\n·持续跟随当前场上的角色,并间歇性为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于闲云的攻击力;\n·初始拥有8层仙力助推。拥有仙力助推时,将提升队伍中附近的当前场上角色的跳跃高度。\n·当前场上角色完成下落攻击时,竹星将消耗一层仙力助推,造成风元素范围伤害。\n场上至多存在一个竹星。\n\n这是继机关烹饪神机、追风滑雪神机、杂务扫理神机、流木运物神机、花羽叶月神机之后的新发明,属于「星月造化」系列。该系列是用来送给欣赏的人类小辈的,所以并没有某位半仙的份。只可惜面对这件竹星时,某女徒弟面无表情地说了:「不要。」\n留云只好把竹星留在身边。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000094.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000094.json index 301ff3b..04b5b31 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "羽袖一触", "Description": "以绸缎飘舞之姿迅捷突进,突进结束时,在身边唤出自动制御人形「袖」,并挥出上挑攻击,基于千织的攻击力和防御力,对附近的敌人造成岩元素范围伤害。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n长按\n进入瞄准状态,以调整突进的方向。\n\n袖\n·间歇性对附近的敌人发动斩切,基于千织的攻击力和防御力,造成岩元素范围伤害;\n·存在期间,如果附近存在岩元素创造物,或有岩元素创造物被创造,将在当前场上自己的角色身边额外唤出一名袖。通过这种方式至多唤出一名袖,存在时间独立计算。\n\n「锦绘染绯樱,花色余香缀袖中,几度醉流莺。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "二刀之形·比翼", "Description": "双刀出鞘,以利落裁衣之势挥出凌厉的一斩,基于千织的攻击力和防御力,造成岩元素范围伤害。\n\n「一理既达,万法皆通。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000095.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000095.json index 7b4f4b3..215fc43 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "弹跳水疗法", "Description": "使用梅洛彼得堡特制的泡泡枪,吹出既可以刺激血液循环、也可以让病人安心入睡的激愈水球。\n激愈水球将在附近的敌人间弹跳,命中敌人时基于希格雯的生命值上限,造成水元素伤害;弹跳时,为队伍中附近除希格雯自己外的所有角色恢复生命值,回复量受益于希格雯自己的生命值上限。\n进行5次弹跳后,激愈水球将消失,并基于希格雯的生命值上限为她恢复生命值。\n没有敌人时,激愈水球将在附近进行弹跳。至多同时存在一个希格雯自己创造的激愈水球。\n长按时,能蓄力施放激愈水球。\n\n长按\n进行瞄准蓄力,吹出更大更厉害的激愈水球!\n激愈水球将随长按时间变大,至多变大二级,每级将使造成的伤害提升5%,回复量提升5%;弹跳后将变小一个等级,直到恢复为正常的激愈水球。\n较弱的敌人被较大的激愈水球命中后会被禁锢,无法行动。\n\n此外,施放时将在希格雯附近产生2枚源水之滴。每拾取一枚源水之滴,都会为希格雯自己赋予生命值上限10%的生命之契。\n希格雯的生命之契被清除时,每清除2000点生命之契将为她恢复1点元素能量,至多通过这种方式为希格雯自己恢复5点元素能量。\n\n始基力:荒性\n每隔一段时间,激愈水球将在命中的位置降下流涌之刃,基于希格雯的生命值上限,造成具有荒性的水元素伤害。\n\n「怎么样,用这样的水疗法,既能刺激循环,又能让复健的病人感受到乐趣,而且,也会让应该睡着的病人好好睡一会儿呢…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "过饱和心意注射", "Description": "取出梅洛彼得堡特制的注射器,以满满的心意与药剂冲击前方区域,基于希格雯的生命值上限,持续造成水元素范围伤害。\n此外,施放时,希格雯将吸收附近一定范围内至多2枚源水之滴。\n\n「啊呀,超过剂量的药与毒无异,可是很危险的,但是病人需要的关心与爱护,不管超过多少也不为过哦。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000096.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000096.json index 3df92f5..8059118 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "万相化灰", "Description": "遣令厄月血火,对附近的多名敌人造成火元素伤害,并对其中一名敌人突进切斩,造成火元素范围伤害。\n上述攻击命中敌人时将对其施加血偿勒令。\n\n血偿勒令\n·血偿勒令持续30秒,每5秒,血偿勒令将对敌人造成一次火元素伤害,至多造成2次伤害。该伤害视为元素战技伤害;\n·阿蕾奇诺进行重击或施放元素爆发「厄月将升」时,将回收并清除周围的血偿勒令,每回收一枚血偿勒令,将为她赋予生命值上限65%的生命之契;\n·施放元素战技后的35秒内,至多通过血偿勒令为阿蕾奇诺赋予生命值上限145%的生命之契。持续期间再次施放元素战技将重新计算持续时间与血偿勒令能赋予的生命之契上限。\n\n在她看来,孤独的麦粒落入大地中并不总会结出麦穗,有可能只是无声地腐败。而阻拦她的一切若是烧为灰烬,肯定能拿来滋养花朵。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "厄月将升", "Description": "阿蕾奇诺振舞厄月血火之翼,回收并清除周围的血偿勒令,造成火元素范围伤害,并在此后清除元素战技「万相化灰」的冷却时间及为自己恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值与攻击力。\n\n就提瓦特常识来说,满月以外的月相皆是仅炼金术与占星术会用到的厄运隐喻。\n她梦中曾数次梦见的这一轮赤色之月,是噩兆吗?是,不过悲惨命运是属于激怒她的那些人的。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000097.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000097.json index 915ceec..483e365 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "古仪·鸣砂掣雷", "Description": "凝集轰雷,造成雷元素范围伤害并快速后退。如果此次攻击对敌人触发了感电、月感电、超导、星超导、超载、原激化、超激化、超绽放或雷元素扩散反应,赛索斯将恢复一定的元素能量。\n\n「神灵凭依的司祭、点穴成泉的术师,沙海的歌者间流传着他们的故事…但我知道那并非传说,因为他们就是我们的先辈。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "秘仪·瞑光贯影", "Description": "施展秘仪,进入「寂想瞑影」状态,在此期间,赛索斯的普通攻击将转为发射能穿透敌人的瞑弦矢:对路径上的敌人造成雷元素伤害,并基于赛索斯的元素精通,提升其造成的伤害。\n持续期间,赛索斯无法进行瞄准射击。\n瞑弦矢造成的伤害视为重击伤害。\n效果将在赛索斯退场时解除。\n\n缄默之殿的藏书室中保存着不少从赤王时代的阿赫塔蒙遗留下来的书籍,书中记载了许多威力强大的秘仪。但即便在缄默之殿中,也只有少数人能够习得掌握它们的力量。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000098.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000098.json index 59470fa..2f422e8 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "狩夜之巡", "Description": "预装铳枪,进入剑枪结合作战的「夜巡」状态。在此状态下,克洛琳德的普通攻击将转为进行铳枪射击「驰猎」,造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并且无法进行重击;施放元素战技将转为进行「贯夜」:进行突进剑击,造成雷元素伤害。上述方式造成的伤害视为普通攻击造成的伤害。\n\n驰猎\n·生命之契大于或等于生命值上限的100%时:进行铳枪射击;\n·生命之契小于生命值上限的100%时:发射铳枪时基于克洛琳德的生命值上限赋予她一定的生命之契,打出能穿透敌人的弹药,对路径上的敌人造成更高的伤害。\n\n贯夜\n根据克洛琳德当前生命之契的百分比,决定此次贯夜的效果:\n·生命之契为0%时,将进行突进剑击;\n·生命之契小于生命值上限的100%时,将为克洛琳德恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值,并提升此次贯夜的范围与造成的伤害;\n·生命之契大于或等于生命值上限的100%时,将进行贯夜·契令,为克洛琳德恢复更高比例的生命值,并进一步提升此次贯夜的攻击范围与造成的伤害。\n\n此外,克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。\n\n「夜巡」状态将在克洛琳德退场时解除。\n\n始基力:荒性\n每隔一段时间,克洛琳德的驰猎命中时,将在命中的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的雷元素伤害。\n\n夜影中潜伏的邪祟之物早已在千年间被诛讨殆尽,然而人心中亦有光明难及的阴影。\n时至今日,她依然铭记着「黄金猎人」留下的告诫:点燃烛火的巡夜之人更应时刻保持警惕,莫要被冰冷的黑暗浸染。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "残光将终", "Description": "基于生命值上限为自己赋予生命之契,随后以剑枪齐奏的技艺闪身截击,造成雷元素范围伤害。\n\n以凡人之躯对抗非人之物的古老技艺,据说其传承最早可以追溯到反抗雷穆利亚帝国的纯水骑士。\n话虽如此,只要能想办法控制住力道,倒也不是完全不能在决斗中对普通的敌人使用。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000099.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000099.json index 801d7cc..36ea008 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "撷萃调香", "Description": "创造柔灯之匣,造成草元素范围伤害。\n\n柔灯之匣\n·间歇性对附近的敌人发射「纯露芳息」,造成草元素伤害;\n·附近的敌人处于燃烧状态下时,将间歇性产生「香韵」,每2秒至多通过这种方式产生一枚香韵。柔灯之匣会萃集附近的香韵,萃集两枚香韵后,其品阶将会提升,发射纯露芳息时,将额外发射一枚纯露芳息,且提高上述攻击的攻击范围与造成的伤害。\n·同时至多存在一个艾梅莉埃自己创造的柔灯之匣。柔灯之匣创造时的初始品阶为一阶,至多提升至二阶。处于场上时,若8秒内未萃集香韵,则柔灯之匣的品阶将会回到一阶。\n\n始基力:芒性\n每隔一段时间,艾梅莉埃通过这种方式创造柔灯之匣后,将在前方降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的草元素伤害。\n\n「世间之景,正如无数芬芳、色彩与歌声悠长的应和。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "香氛演绎", "Description": "引导匣中萃集的香氛,将其化作纯粹的草元素之力,创造柔灯之匣·三阶,并收存已有的柔灯之匣。\n存在期间内,柔灯之匣·三阶不会萃集附近的香韵,而是会持续降下香露,攻击范围内的敌人,造成草元素伤害。持续期间,每0.3秒将会降下一枚香露,且每名敌人每0.7秒只能被选为一次目标。\n持续时间结束时,将重新创造柔灯之匣·一阶;若施放香氛演绎时收存了柔灯之匣,则改为放置已收存的柔灯之匣,并重置其持续时间。\n香氛演绎持续期间,元素战技「撷萃调香」不会生成柔灯之匣。\n\n无论是什么样的香水,自接触空气的那一刻开始,其香调便会随着时间推移而改变,最终消溶在风与草木的低语中。某种意义上,人们永远也无法欣赏同一瓶香水。\n众生的轨迹也是这样。因此,或许可以说,香水便是人生的演绎。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json index 53a7d74..6edd14d 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "出击,冲天转转!", "Description": "和超可靠的冲天转转一同战斗!\n召唤「冲天转转」;长按施放时,卡齐娜将召唤并搭乘冲天转转。\n施放后,卡齐娜将获得60点夜魂值并进入夜魂加持状态。\n\n夜魂加持·卡齐娜\n冲天转转的各种行为将消耗夜魂值。\n夜魂值耗尽时卡齐娜的夜魂加持将会结束。\n\n冲天转转\n能够独立存在,或是由卡齐娜搭乘操控。冲天转转存在时,卡齐娜的元素战技「出击,冲天转转!」将替换为搭乘或脱离冲天转转。\n·冲天转转独立存在时,将间歇性冲击地面,基于卡齐娜的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害;\n·卡齐娜搭乘冲天转转时,能操控冲天转转快速移动、攀爬,并在进行普通攻击时冲击地面,基于卡齐娜的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。\n\n冲天转转将在卡齐娜的夜魂加持结束时消失,被视为岩元素创造物;同时只能存在一个卡齐娜自己的冲天转转。\n\n「冲天转转」只是看着像陀螺,其实是能破开坚固岩石的钻头。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "现在,认真时间!", "Description": "冲击大地,基于卡齐娜的防御力造成岩元素范围伤害,并产生超级钻钻领域。\n超级钻钻领域能提升冲天转转的攻击范围与搭乘冲天转转时的移动速度。\n\n施放时,若场上存在卡齐娜自己的冲天转转,则将其召唤至身边。\n\n就像是紧张的人上台表演可以把观众想象成木偶,卡齐娜需要把对手想象成最好的宝石矿。可以带回家囤着那种。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000101.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000101.json index 68e55f6..870d7b0 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "悬猎·游骋高狩", "Description": "以狩猎巨兽的心得,快速移动或对敌人发起攻击。\n若身边存在敌人或能被攻击的物件,会将钩索链接在目标上,以0点夜魂值进入夜魂加持状态;否则,会向前方发射钩索进行空中摆荡,并使冷却时间缩短60%;\n能够长按施放。长按时,能够瞄准以决定发射钩索的方向。\n\n夜魂加持·基尼奇\n基尼奇的夜魂加持状态持续10秒,每秒将产生2点夜魂值。\n在夜魂加持状态下,基尼奇会以钩索链接身边的敌人,并据此改变攻击方式:\n·进行普通攻击时依据当前移动的方向,以链接的目标为中心,进行环绕射击,造成具有夜魂性质的草元素伤害,并产生3点夜魂值。环绕射击造成的伤害视为元素战技伤害;\n·夜魂值达到上限时,能够施放元素战技「迴猎贯鳞炮」:消耗所有夜魂值,造成具有夜魂性质的草元素伤害。长按施放迴猎贯鳞炮时,能够瞄准以决定攻击的目标。施放迴猎贯鳞炮后,基尼奇将会尝试链接迴猎贯鳞炮的目标。\n在夜魂加持状态下,链接敌人或施放迴猎贯鳞炮后,将会在敌人身边产生死角区,基尼奇进入死角区会产生4点夜魂值,并移除死角区。\n链接因超出距离等原因断开时,进行普通攻击会与身边的敌人重新建立链接并进行环绕射击。\n\n「凡事皆有代价,希望你能给出合适的价码…什么?我可不接受分期付款。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "向伟大圣龙致意", "Description": "(有限度、有条件、有节制地,依照契约,部分、暂时)解放「圣龙阿乔」的力量,造成具有夜魂性质的草元素范围伤害。圣龙阿乔将在持续期间周期性释放龙息,造成具有夜魂性质的草元素范围伤害。\n施放时,若基尼奇处于夜魂加持状态下,此次夜魂加持的持续时间延长1.7秒。\n\n「没错!站在汝等面前的便是伟大圣龙库胡勒阿乔,还不快快上前亲吻吾的脚背!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000102.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000102.json index 4d8ac45..fa16ccd 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "踏鲨破浪", "Description": "以驾驭速度与水潮的心得,随时随地进入冲浪的架势。\n施放后,玛拉妮将获得60点夜魂值并进入夜魂加持状态。\n\n夜魂加持·玛拉妮\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,玛拉妮的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·搭乘鲨鲨冲浪板,提升玛拉妮的移动速度与抗打断能力。玛拉妮在这种状态下能在水面与液态燃素上移动,并免疫液态燃素的伤害;\n·进行普通攻击时,将转为进行鲨鲨撕咬,基于玛拉妮的生命值上限造成具有夜魂性质的水元素伤害。鲨鲨撕咬能够在空中进行,造成的伤害被视为普通攻击伤害;\n·在这种状态下接触敌人时,玛拉妮对敌人施加猎物标记,并获得1层浪势充能,浪势充能至多叠加3层,每0.7秒至多通过同一个敌人获得1层。\n\n浪势充能与猎物标记\n进行鲨鲨撕咬时,玛拉妮将依据浪势充能的层数,提高造成的伤害,拥有3层浪势充能时,玛拉妮的鲨鲨撕咬将转为巨浪鲨鲨撕咬,造成的伤害进一步提升,并在命中敌人时清除浪势充能。\n鲨鲨撕咬命中敌人时,将移除其猎物标记,并向附近至多5名处于猎物标记标记状态下的敌人发射鲨鲨飞弹,造成相当于此次鲨鲨撕咬的伤害,并清除这些敌人的猎物标记;此次鲨鲨撕咬与鲨鲨飞弹的目标敌人超过1名时,造成的伤害将会降低,至多在达到3名敌人时造成原本72%的伤害。\n\n首先鲨鲨不只是一个冲浪板,它还是淡水鲨。其次,它也不是真的要吃,只是真的会咬。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "爆瀑飞弹", "Description": "发射能追踪敌人的特大号鲨鲨导弹,基于玛拉妮的生命值上限造成具有夜魂性质的水元素范围伤害。\n\n玛拉妮之所以把鲨鲨导弹叫这个名字,是因为里面有水有火,听起来很温泉。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000103.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000103.json index fa1cd93..797b0b2 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "音火锻淬", "Description": "让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素伤害。\n施放后,希诺宁将获得45点夜魂值,进入夜魂加持状态,在这种状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。\n\n源音采样\n希诺宁拥有三枚采样器,根据队伍中其他角色的元素类型,能够呈现出不同的「音型」,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性;\n三枚采样器初始记录的「源音采样」均为岩元素,队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚岩元素采样便将转变为对应的元素类型;\n处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的岩元素「源音采样」将始终保持激活状态;解锁突破天赋「四境四象回声」后,希诺宁可以通过触发突破天赋「四境四象回声」的效果为自己恢复夜魂值;在夜魂值达到上限时,希诺宁将会消耗全部夜魂值,激活希诺宁自己携带的三枚「源音采样」,持续15秒;\n「源音采样」激活时,附近的敌人的对应元素抗性降低,同元素类型「源音采样」的效果不能叠加;希诺宁处于队伍后台时,同样能产生该效果。\n\n夜魂加持·希诺宁\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;\n·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。\n\n处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过突破天赋「四境四象回声」产生夜魂值。\n\n从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。\n不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "豹烈律动!", "Description": "以最大输出功率开启立体声燃素工学调音台(便携式),基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。\n\n此外,根据「源音采样」的类型不同,还将相应触发以下效果:\n·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「欢兴」的律动,每隔一段时间,为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于希诺宁自己的防御力;\n·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「燥烈」的律动,进行两次额外的节拍演奏,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。\n\n「好,先在这里停顿一下!」\n「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000104.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000104.json index defe9ab..819f1e6 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "灵缰追影", "Description": "恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。\n施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n\n夜魂加持·恰斯卡\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;\n·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。\n\n多重瞄准\n点按\n对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。\n长按\n进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。\n\n追影弹\n·造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;\n·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;\n·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。\n\n此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。\n\n理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "索魂命袭", "Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。\n\n索魂弹\n·造成具有夜魂性质的风元素伤害;\n·队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。\n\n没人可以从夜晚的絮语与月光之中逃脱,正如没有被盯上的敌人可以逃离她专注的眼睛。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000105.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000105.json index 87002e0..53c82f3 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "暝色缒索", "Description": "欧洛伦将烟谜主亘古传承的秘术具现为暝色的宿灵球投向敌人,造成具有夜魂性质的雷元素伤害。\n附近存在其他敌人时,宿灵球将在附近的敌人间弹跳,造成具有夜魂性质的雷元素伤害。每次施放暝色缒索后,每名敌人只能被选为一次目标。\n进行3次弹跳或附近没有可以被选为目标的敌人时,宿灵球将消失。\n\n「人们总是想要预见未来,但那或许是因为他们还没有找到自己该做的事…抱歉,又在说难懂的话了。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "黯声回响", "Description": "欧洛伦唤起远古的秘仪,造成具有夜魂性质的雷元素范围伤害,并召唤出「超音灵眼」。\n\n超音灵眼\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;\n·持续旋转并发射音波,对附近的敌人造成具有夜魂性质的雷元素伤害。\n\n拥有足够感知的人,能够听见万物细微的声响。那样即便是在无光的长夜,也不会失去行路的方向。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000106.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000106.json index 6657f0e..d38c714 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "称名之刻", "Description": "依凭「争斗」的权柄,召唤人神传承的「诸火武装」,造成具有夜魂性质的火元素伤害。\n施放后,玛薇卡将恢复夜魂值至上限,并进入夜魂加持状态。\n\n诸火武装\n依据点按、长按,以不同的形态解放诸火武装。\n\n点按\n「神名解放」:诸火武装将以焚曜之环的形态显现。焚曜之环将跟随当前场上角色,并间歇性攻击周围的敌人,造成具有夜魂性质的火元素伤害。\n\n长按\n「古名解放」:诸火武装将以驰轮车的形态显现。在这种状态下,玛薇卡能驾驶驰轮车高速移动,或是打开驰轮车的后备隐藏推进模块,短暂通过各种地形,以及在空中短暂滑翔。同时,玛薇卡的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的具有夜魂性质的火元素伤害;进行冲刺时,也会对路径上的敌人造成具有夜魂性质的火元素伤害。\n\n处于夜魂加持状态下时,点按元素战技可以切换诸火武装的形态;诸火武装将在玛薇卡的夜魂加持结束时消失。\n\n夜魂加持·玛薇卡\n依据诸火武装的形态,持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,玛薇卡的夜魂加持将会结束。\n\n如果你告诉玛薇卡,驰轮车类似的东西在别的世界需要上标识作用的牌照,她也会很开心:\n「我这可是唯一一台,靓号不是随我选了吗?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "燔天之时", "Description": "让众人的心声,直抵高天的神座。\n玛薇卡的元素爆发不依靠元素能量,而是依靠「战意」。\n\n战意\n当玛薇卡拥有至少50%战意时,玛薇卡可以消耗所有战意,施放元素爆发。\n玛薇卡可以通过以下方式获取战意:\n·处于战斗状态下时,队伍中的附近的角色消耗的夜魂值将会转化为玛薇卡的战意;\n·队伍中附近的角色的普通攻击命中敌人时,玛薇卡将获得1.5点战意,该效果每0.1秒至多触发一次。\n\n施放后,玛薇卡获得10点夜魂值,进入夜魂加持状态,驾驶驰轮车腾跃至空中,并向地面上的敌人进行一次强力的坠日斩,造成具有夜魂性质的火元素范围伤害,并进入「死生之炉」状态。\n\n死生之炉\n持续期间,玛薇卡的各种行为将不再消耗夜魂值,并提高玛薇卡的抗打断能力。同时,依据施放时的战意,提升坠日斩、「古名解放」时的普通攻击与重击造成的伤害。\n死生之炉状态将在玛薇卡退场时解除。\n\n「——但这次,我想亲手打碎这样的宿命。」", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000107.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000107.json index e2948e4..6bbe760 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "霜昼黑星", "Description": "依凭烟谜主千年传承的密契,展开白曜护盾,并召唤(传闻中)无比可怖的「黑曜星魔」伊兹帕帕,造成具有夜魂性质的冰元素范围伤害。\n白曜护盾的伤害吸收量受益于茜特菈莉的元素精通,对冰元素伤害有250%的吸收效果,并在展开护盾时,为茜特菈莉施加短暂的冰元素附着。\n施放后,茜特菈莉将获得24点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n\n夜魂加持·茜特菈莉\n伊兹帕帕退场时,茜特菈莉的夜魂加持将会结束。\n\n伊兹帕帕\n·伊兹帕帕将跟随角色行动;\n·若茜特菈莉拥有至少50点夜魂值,伊兹帕帕将进入白燧状态,持续消耗夜魂值,并卷起跟随角色的霜陨风暴,攻击范围内的敌人,造成具有夜魂性质的冰元素伤害;\n·夜魂值耗尽时,伊兹帕帕的白燧状态也会结束。\n\n一般来说,象征不同星曜的意志是无法共存的:纯粹的黑如何能映入绝对的白呢?\n不过,茜特菈莉对于颜色本身没有什么特殊的偏好,事情便也就这样成了。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "诸曜饬令", "Description": "驱使来自星天与大地的「盟友」,唤起冰风暴轰击前方区域,造成具有夜魂性质的冰元素范围伤害,为茜特菈莉恢复一定夜魂值,并在范围内至多3名敌人附近各自召唤一个宿灵之髑。宿灵之髑会在一段时间后爆炸,造成具有夜魂性质的冰元素范围伤害,并为茜特菈莉恢复一定夜魂值。\n\n「呜啊,好了!别管什么黑曜白曜了!茜特菈琳、伊兹帕帕,给我一起上!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000108.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000108.json index 11d8be9..83b2620 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "凤缕随翦舞", "Description": "唤出世代秘传的凤缕护盾,并以雨旆先驰之姿迅捷突进,接触目标会向后腾跃至空中。\n凤缕护盾的伤害吸收量受益于蓝砚的攻击力,对风元素伤害有250%的吸收效果。\n蓝砚因元素战技·凤缕随翦舞而腾跃至空中时,若点按元素战技或点按普通攻击,则会向敌人抛出翦月环,命中后将在附近的敌人间回旋两次,造成风元素伤害。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n长按\n进入瞄准状态,以调整突进的方向。\n\n「剪云舞影月华悠,银影翩然韵盈眸。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "鹍弦踏月出", "Description": "蓝砚踏出银燕翦月阵,牵引附近的敌人与物体,并造成数次风元素范围伤害。\n\n从字面意义上来说,如果只有蓝砚一个人,其实是不能称之为「阵」的。不过,要是把她随身携带的那些藤编小人也算在内的话,大概就能满足要求了…应该是这样吧?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000109.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000109.json index ca2e1bd..9079abb 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "秋沙歌枕巡礼", "Description": "编织出「美梦」的回忆,进入悬浮于地面之上的梦浮状态,并对周围的敌人造成一次风元素范围伤害。\n\n梦浮\n·处于梦浮状态下时,梦见月瑞希将持续向前浮行,并将周期性对附近的敌人造成风元素范围伤害;\n·期间,梦见月瑞希可以控制浮行的方向,并提升元素爆发安乐秘汤疗法中的梦见风名物点心的拾取距离;\n·基于梦见月瑞希的元素精通,提升队伍中附近的角色触发的扩散反应与星扩散反应造成的伤害;\n·梦见月瑞希退场时,或是再次施放技能时,梦浮状态将会结束。\n\n「宵宵夕月梦相逢,心曲缱绻绕意中。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "安乐秘汤疗法", "Description": "唤起无数「美梦」与「噩梦」的回忆,牵引附近的物体与敌人,造成风元素范围伤害,并召唤出小貘来帮忙。\n\n小貘\n将跟随当前场上角色。每隔一段时间,小貘将在附近制造出1枚「梦见风名物点心」。队伍中自己的角色拾取梦见风名物点心后,若拾取者的生命值高于70%,梦见风名物点心便会发生爆炸并释放梦念冲击波,对周围的敌人造成一次风元素范围伤害,否则会为拾取者恢复生命值,回复量受益于梦见月瑞希的元素精通。梦见月瑞希拾取梦见风名物点心并触发治疗时,治疗量还会提升100%。如果一段时间后仍未被拾取,梦见风名物点心也会发生爆炸并释放梦念冲击波,对周围的敌人造成一次风元素范围伤害。\n\n「晦暗的情绪要是埋藏太久,就会变成『噩梦』了喔。所以呀,不妨趁着这个机会,将它们作为『美味的点心』吃掉吧?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000110.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000110.json index abe48fe..dd78f09 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "电掣雷驰", "Description": "伊安珊向前突进一段距离,对路径上的敌人造成具有夜魂性质的雷元素伤害。\n施放后,伊安珊将恢复54点夜魂值,并进入夜魂加持状态。并且在突进结束后的5秒内,点按普通攻击时,伊安珊将快速施放一次不消耗体力的「雷霆飞缒」踏击。\n\n夜魂加持·伊安珊\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,伊安珊的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·提升伊安珊的移动速度;\n·长按冲刺会切换至「雷驰电掣」模式,短时间内大幅提升伊安珊的移动速度;在这种状态下伊安珊可以利用地形差进行飞跃,或额外消耗夜魂值在水面与液态燃素上移动,并免疫液态燃素的伤害。\n\n「更快,更强!平时的不懈努力就是为了这一刻。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "力的三原理", "Description": "以「力量」之名踏破大地,造成具有夜魂性质的雷元素范围伤害,并取出珍藏的限定版动能标示(健身用)。\n施放时,伊安珊将获得15点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n动能标示退场时,伊安珊的夜魂加持将会结束。\n\n动能标示\n动能标示将跟随角色行动,并根据伊安珊的夜魂值,以不同的方式使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升:\n·若伊安珊的夜魂值少于42点,将基于伊安珊的夜魂值与攻击力,获得攻击力加成;\n·若伊安珊拥有至少42点夜魂值,动能标示将切换至「炽烈声援!」模式,基于伊安珊的攻击力,获得更高的攻击力加成。\n此外,动能标示存在期间,将记录除伊安珊外的队伍中自己的当前场上角色的移动距离;每秒都将基于上一秒记录的移动距离,为伊安珊恢复夜魂值。\n动能标示将在伊安珊的夜魂加持结束时消失。不处于战斗状态下时,动能标示将在1秒后消失。动能标示存在期间,伊安珊处于后台时,夜魂加持也不会结束。\n\n「力量并非天生的馈赠,力量源于不懈的努力,力量需要正确的方法。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000111.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000111.json index 150545e..4c53137 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "夜虹逐跃", "Description": "以迅捷如电、豪烈如雷的步法,展现摔角的真意。瓦雷莎向前方突进一段距离,对路径上的敌人造成具有夜魂性质的雷元素伤害。\n施放后,瓦雷莎将获得20点夜魂值,并获得「逐击」效果:持续期间,瓦雷莎的抗打断能力提高,点按普通攻击时,瓦雷莎将快速进行重击,并且该次重击不会消耗体力;「逐击」效果将在进行重击后消除。\n依据点按、长按,以不同的方式展现摔角的风格。\n\n点按\n向前方迅速突进一段距离。 \n\n长按\n瓦雷莎进入夜魂加持状态,并切换至「突驰烈进」模式。\n\n突驰烈进\n持续消耗夜魂值。在这种状态下,瓦雷莎的移动速度与抗打断能力提高,并且可以利用地形差进行飞跃,或额外消耗夜魂值在水面与液态燃素上移动,并免疫液态燃素的伤害。\n\n夜魂加持·瓦雷莎\n夜魂值耗尽时,瓦雷莎的夜魂加持将会结束。瓦雷莎在突驰烈进模式或炽热激情状态下时,将始终视为处于夜魂加持状态。\n\n拥有2次可使用次数。当瓦雷莎进入炽热激情状态时,将额外获得一次短按施放的元素战技可用次数,并提高元素战技造成的伤害。\n\n炽热激情\n·不处于炽热激情状态下时,瓦雷莎可以通过下落攻击恢复夜魂值;通过这种方式使夜魂值达到上限时,或是施放元素爆发闪烈降临!时,瓦雷莎将进入炽热激情状态。\n·在炽热激情状态下,瓦雷莎的普通攻击、元素战技和元素爆发会分别得到对应的强化,并能在进行下落攻击后的短暂时间内,施放特殊的元素爆发。\n·炽热激情状态至多持续15秒,并将在消耗夜魂值后、或是脱离战斗状态一段时间后结束。\n\n「现在,我便是我的英雄。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "闪烈降临!", "Description": "如同面向孩子们的织卷中描绘的正义英雄那般,腾跃至高空,并借助下落的冲击力使出强力的飞踢,对敌人造成具有夜魂性质的雷元素范围伤害。\n施放后,瓦雷莎将恢复夜魂值至上限,并进入炽热激情状态。\n\n在炽热激情状态下,瓦雷莎的元素爆发将转为对敌人造成伤害更高的、具有夜魂性质的雷元素范围伤害。\n\n此外,瓦雷莎在炽热激情状态下进行下落攻击后,将在短暂时间内进入「极限驱动」状态。\n\n极限驱动\n提高瓦雷莎的抗打断能力。在这种状态下,瓦雷莎将能够无视元素爆发的冷却时间,消耗更少的元素能量,施放特殊的元素爆发「闪烈降临·大火山崩落」:进行格外强力的下落攻击·大火山狂雷怒卷,在落地时造成具有夜魂性质的雷元素范围伤害,并退出极限驱动状态。该伤害视为下落攻击伤害。\n施放元素战技后,将会退出极限驱动状态。\n\n其实瓦雷莎一开始给这一招起的名字是「最终超必杀绝技·闪电空烈正义英雄降临究极无敌音速爆裂飞踢」,只是这个名字实在是太长了,而她就算戴上面具,也不太好意思在大庭广众之下大声喊出这个名字,所以最后还是选用了现在的叫法。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000112.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000112.json index 0e120bf..aaa44bd 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "低温烹饪", "Description": "敬请见证「料理」的真意!依据点按、长按,以不同的方式展现枫丹引以为傲的厨艺。\n\n点按\n以「低温冷藏」模式启动全频谱多重任务厨艺机关,对周围的敌人造成冰元素范围伤害。\n\n厨艺机关·低温冷藏模式\n将跟随当前场上角色,并将间歇性对附近的敌人发射「冻霜芭菲」,造成冰元素伤害。\n\n始基力:荒性\n每隔一段时间,爱可菲以「低温冷藏」模式启动厨艺机关时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的冰元素范围伤害。\n\n长按\n以{LINK#N11120002}即兴烹饪模式{/LINK}启动全频谱多重任务厨艺机关。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "花刀技法", "Description": "展现极致的刀工,造成冰元素范围伤害,并为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于爱可菲的攻击力。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000113.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000113.json index ad70556..3a43012 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "空天疾护", "Description": "到好哥们出场的时候了,哥们!伊法唤来咔库库一同战斗。\n施放后,伊法将获得80点夜魂值,并进入{LINK#N11130003}夜魂加持{/LINK}状态。夜魂加持状态期间,伊法将在咔库库的帮助下悬浮,进行普通攻击时,将依据点按、长按,转为以不同的方式进行{LINK#N11130001}「援护射击」{/LINK},发射能够为队伍中所有角色恢复生命值的秘药弹。\n\n此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技空天疾护时,伊法将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,伊法的夜魂加持将会结束。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "复合镇静域", "Description": "向(暂时还没有冷静下来的)敌人发射一枚疗域镇静剂。疗域镇静剂将在命中时炸裂,产生固缚风场,牵引附近的物品与敌人,并造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。\n疗域镇静剂命中处于水元素/火元素/冰元素/雷元素附着下的敌人时,会为这些敌人施加{LINK#N11130004}「镇静标记」{/LINK}效果。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000114.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000114.json index 444dbb4..79d602d 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "极恶技·闪", "Description": "仿拟极恶骑的战斗风格,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n点按\n丝柯克获得45点{LINK#N11130005}蛇之狡谋{/LINK},并切换至{LINK#N11130006}七相一闪{/LINK}模式。\n\n长按\n丝柯克获得45点蛇之狡谋,并将持续快速移动,在该状态下提高丝柯克的抗打断能力。\n期间,丝柯克可以控制快速移动的方向,且可以在水面上移动,并能通过再次施放技能,提前结束快速移动状态。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "极恶技·灭", "Description": "丝柯克的元素爆发不依靠元素能量,而是依靠{LINK#N11130005}蛇之狡谋{/LINK}。\n当丝柯克拥有至少50点蛇之狡谋时,丝柯克可以消耗所有蛇之狡谋,施放元素爆发,撕裂前方的空间并进行高速的连续斩击,造成冰元素范围伤害。同时,依据施放时丝柯克拥有的蛇之狡谋超过50点的部分,每1点蛇之狡谋都将提升本次元素爆发造成的伤害,至多通过这种方式计入12点蛇之狡谋。\n\n丝柯克处于{LINK#N11130006}七相一闪{/LINK}模式下时,元素爆发「极恶技·灭」将会被替换为「极恶技·尽」。\n\n极恶技·尽\n无需消耗蛇之狡谋即可施放的特殊元素爆发。\n施放后,丝柯克将获得凋尽效果,效果持续至七相一闪模式结束;解锁突破天赋{LINK#N11130007}理外之理{/LINK}后,丝柯克还将汲取附近一定范围内的虚境裂隙。\n凋尽效果持续期间,每0.1秒,丝柯克的普通攻击命中敌人后,将使本次普通攻击造成的伤害提高;若施放极恶技·尽时,汲取了虚境裂隙,则会依据汲取的虚境裂隙枚数,使本次普通攻击造成的伤害进一步提高。\n该效果将在触发次数达到10次时解除。", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000115.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000115.json index 7ddff03..05630cb 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "圣浸的礼典", "Description": "是时候玩些有趣的小把戏啦!依据点按、长按,以不同的方式唤出雾雨秘迹。\n\n点按\n短暂祷告后,在前方唤出雾雨秘迹。\n\n长按\n持续进行祷告,并在祷告结束时,在指定位置唤出雾雨秘迹。\n\n雾雨秘迹\n敌人或队伍中附近的角色接触到雾雨秘迹后,依据接触者的不同,将会产生不同的效果:\n若敌人接触到雾雨秘迹,雾雨秘迹将会发生爆炸,对周围的敌人造成水元素范围伤害;\n若队伍中附近的角色接触到雾雨秘迹,雾雨秘迹会将接触者高高弹起。\n\n同时只能存在一个由塔利雅自己创造的雾雨秘迹。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "纯耀的祷咏", "Description": "以虔诚的心意与歌声向神明祷告,对周围的敌人造成水元素范围伤害,为队伍中自己的角色赋予「西风之眷」效果,并唤出圣眷护盾。\n圣眷护盾的伤害吸收量受益于塔利雅的生命值上限,对水元素伤害有250%的吸收效果。\n\n西风之眷\n持续期间,圣眷护盾因伤害破碎时,塔利雅可以消耗一层祝颂效果,重新唤出圣眷护盾。\n\n塔利雅可以通过以下方式获得祝颂效果:\n·队伍中自己的当前场上角色处于西风之眷效果影响下时,普通攻击每命中敌人4次,塔利雅将获得1层祝颂效果;\n·触发突破天赋「风色柔愿的眷宠」的效果后(需要解锁突破天赋「风色柔愿的眷宠」)。\n每次西风之眷效果持续期间,塔利雅至多获得4层祝颂效果。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000116.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000116.json index 85b904d..1317124 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "涤净模式·稳态载频", "Description": "伊涅芙启动高阶清扫模块,对周围的敌人造成一次雷元素范围伤害,展开光流屏障护盾,并召唤出多用途智能辅助单元{LINK#N11160001}「薇尔琪塔」{/LINK}。\n光流屏障护盾的伤害吸收量受益于伊涅芙的攻击力,对雷元素伤害有250%的吸收效果。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "至高律令·全域扫灭", "Description": "借助多用途智能辅助单元{LINK#N11160001}「薇尔琪塔」{/LINK},使用火箭飞拳清扫敌人!伊涅芙发射出薇尔琪塔,造成雷元素范围伤害,并使薇尔琪塔停留在场上。\n\n若场上存在伊涅芙自己召唤的薇尔琪塔,则改为在目标位置重新召唤薇尔琪塔,并重置其持续时间。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000119.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000119.json index 0cfe6c7..8349c61 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "圣言述咏·终宵永眠", "Description": "默咏古老的祷歌,展开{LINK#N11190001}霜林圣域{/LINK},并依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n点按\n咏唱狩猎的祷歌,造成草元素范围伤害。\n\n长按\n拥有至少1枚{LINK#N11190008}草露{/LINK}时可以施放。菈乌玛将消耗所有草露,咏唱永眠的祷歌,造成一次草元素范围伤害与一次视为月绽放反应伤害的草元素范围伤害。依据消耗的草露数,每一枚草露还会使菈乌玛获得一层{LINK#N11190002}「月咏」{/LINK},每次长按施放元素战技时,至多通过这种方式消耗3枚草露。\n\n此外,菈乌玛的元素战技或霜林圣域的攻击命中敌人时,将使该敌人的草元素抗性与水元素抗性降低,持续10秒。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "圣言述咏·众心为月", "Description": "让众生的心愿,成为照亮大地的月光。菈乌玛默咏终北的圣歌,并获得18层{LINK#N11190003}「苍色祷歌」{/LINK}。\n此外,菈乌玛在拥有{LINK#N11190002}「月咏」{/LINK}的情况下施放元素爆发时,或是在施放元素爆发后的15秒内获得「月咏」时,菈乌玛将消耗所有的「月咏」,并依据消耗的层数,每层使菈乌玛获得6层「苍色祷歌」。每次施放元素爆发以及施放元素爆发后的15秒内,该效果至多触发一次。\n\n苍色祷歌\n队伍中附近的角色造成绽放、超绽放、烈绽放、月绽放反应伤害时,将消耗一层「苍色祷歌」,提升造成的伤害,提升值基于菈乌玛的元素精通。上述伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗「苍色祷歌」层数。\n每层「苍色祷歌」独立计算持续时间。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000120.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000120.json index 61215e1..c773028 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "古律·孤灯遗秘", "Description": "菲林斯唤出提灯中古老的力量,切换至幽焰显迹模式。该模式具有以下特性:\n·菲林斯的普通攻击与重击将转为造成无法被附魔覆盖的雷元素伤害,无法进行下落攻击;\n·提升菲林斯的抗打断能力;\n·元素战技古律·孤灯遗秘将会被替换为特殊的元素战技北国枪阵。\n\n北国枪阵\n菲林斯在前方唤出枪阵,造成雷元素范围伤害,并在接下来6秒内,使菲林斯的元素爆发旧仪·夜客致访替换为特殊的元素爆发{LINK#N11200001}雷霆交响{/LINK}。\n北国枪阵的基础冷却时间为6秒,该冷却时间不会受到其他效果影响。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "旧仪·夜客致访", "Description": "菲林斯解放提灯中真正的力量,造成雷元素范围伤害,并在短暂间隔后,分别造成2次中间段、以及一次最终段的视为月感电反应伤害的雷元素范围伤害。\n月兆·满辉:技能获得强化:若附近存在雷暴云,还会额外造成2次中间段的视为月感电反应伤害的雷元素范围伤害。\n\n施放特殊元素战技北国枪阵后6秒内,菲林斯的元素爆发旧仪·夜客致访将会被替换为特殊的元素爆发雷霆交响。\n\n雷霆交响\n消耗更少的元素能量便可以施放的特殊元素爆发。菲林斯造成一次视为月感电反应伤害的雷元素范围伤害。\n月兆·满辉:技能获得强化:若附近存在雷暴云,还会额外造成一次视为月感电反应伤害的雷元素范围伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000121.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000121.json index f74c8ea..07fe59d 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "妙思捕手", "Description": "向前方投出「妙思捕手」,造成水元素伤害,同时将自己牵引至前方,并在移动结束时对身边的敌人造成水元素范围伤害。\n长按时将以不同的方式施放。\n\n长按\n进入瞄准状态,以调整投出「妙思捕手」的方向。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "精密水冷仪", "Description": "抛出特制的超级喷水机关「冷静一下鸭」,展开对点水冷域。\n持续期间,「冷静一下鸭」会间歇性对附近的敌人发射水弹,造成水元素伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000122.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000122.json index 5ef516e..2fdb426 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "弈术·千夜一舞", "Description": "如月色的轻纱般缠绵,又如寒夜的砂海般凛冽的倾国之舞。奈芙尔向前方突进一段距离,造成草元素范围伤害,并进入{LINK#N11220001}「影舞」{/LINK}状态。\n处于「影舞」状态下时,若拥有至少1枚{LINK#N11190008}草露{/LINK},奈芙尔施放的重击将会被替换为特殊的、不消耗体力的重击{LINK#N11220002}幻戏{/LINK}。「影舞」状态下将提高奈芙尔的抗打断能力。\n\n初始拥有2次可用次数。\n\n「世事如棋局,棋手们总是隐藏在帷幕之后。若是不想在不知不觉间坠入罗网,就必须掌握充足的情报,这便是『秘闻』的意义。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "圣约·真眸幻戏", "Description": "以图特的真视,向伪物的谜题奉上「解明」,对前方的敌人造成草元素范围伤害。施放时,奈芙尔还会消耗所有的{LINK#N11220003}「伪秘之帷」{/LINK},提升本次元素爆发造成的伤害。\n\n在热砂的歌者们所传唱的古老诗篇中,鹮之王的馈赠与其说是祝福,不如说更像是诅咒。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000123.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000123.json index 092ad38..cae291e 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "二元式·聚分熔炼", "Description": "将灵魂与愿望的质料纯化,进行{LINK#N11230001}精质转变{/LINK}。期间,杜林的元素战技二元式·聚分熔炼将会被替换为特殊的元素战技转变·白化之是,普通攻击芒焰之翼斩将会被替换为特殊的元素战技转变·黑度之否。\n\n转变·白化之是\n对附近的敌人造成一次火元素范围伤害,解除精质转变,并进入白化之是状态,持续30秒。\n\n转变·黑度之否\n对前方的敌人连续造成三次火元素伤害,解除精质转变,并进入黑度之否状态,持续30秒。\n\n处于战斗状态下时,杜林进入白化之是或黑度之否状态时,还会为杜林恢复一定的元素能量,每6秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "白化法·如光流变", "Description": "以不同的方式解放「兽」的力量。依据杜林的{LINK#N11230001}精质转变{/LINK}状态,杜林可以施放不同的元素爆发。\n\n白化法·如光流变\n若杜林处于白化之是状态,将施放元素爆发白化法·如光流变,对前方的敌人造成三次火元素范围伤害,并将自身的力量以「白焰之龙」的形态显现。「白焰之龙」将跟随当前场上角色,并间歇性攻击周围的敌人,造成火元素范围伤害,该伤害视为元素爆发伤害。\n\n黑度法·如星阴燃\n若杜林处于黑度之否状态,将转为施放元素爆发黑度法·如星阴燃,对前方的敌人造成三次火元素范围伤害,并将自身的力量以「黑蚀之龙」的形态显现。「黑蚀之龙」将跟随当前场上角色,并间歇性对周围一名敌人发起攻击,造成火元素伤害,该伤害视为元素爆发伤害。\n\n此外,若杜林不处于精质转变的特殊状态,将施放元素爆发白化法·如光流变。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000124.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000124.json index 7112e2a..86d0cc2 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "奇策·财富分配方案", "Description": "雅珂达向敌人突进,并在触及敌人时进入「掠影追袭」状态。处于该状态下时,雅珂达将持续快速移动;若附近的敌人处于火元素、水元素、雷元素或冰元素附着下,雅珂达还会偷偷将随身携带的{LINK#N11240001}呼噜噜秘藏瓶{/LINK}转换成对应的元素属性,并持续进行装填。持续时间结束或再次施放时,雅珂达将会清空呼噜噜秘藏瓶,并对附近的敌人造成一次风元素伤害;呼噜噜秘藏瓶装满时,雅珂达也会清空呼噜噜秘藏瓶,退出掠影追袭状态,并对附近的敌人造成一次伤害更高的风元素伤害。\n如果雅珂达的突进没有触及敌人,雅珂达会在原地投掷下一枚烟雾弹,对身边的敌人造成一次风元素伤害。\n\n月兆·满辉:呼噜噜秘藏瓶装满时,雅珂达不会立刻清空呼噜噜秘藏瓶,而是会在接下来的一段时间内,持续消耗瓶中装填的元素,并间歇性向附近的敌人发射软绒绒猫猫球,造成呼噜噜秘藏瓶对应元素类型的伤害。软绒绒猫猫球命中敌人时,还会为雅珂达恢复2点元素能量,该效果每3.5秒至多触发一次。\n\n世上分配财富的方式很多,但对挪德卡莱的宝藏猎人与盗宝团而言,效率最高的分配方式从来都只有一种。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "秘器·猎人的七道具", "Description": "压箱底的秘藏只能在这里用掉啦!雅珂达取出两枚{LINK#N11240002}猫型家用互助协调器{/LINK},并对附近的敌人造成一次风元素伤害。\n\n「所谓互助协调嘛,就是你掏出摩拉互助,我们负责协调。怎么样,很合理吧?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000125.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000125.json index 4463835..069c9a0 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "万古潮汐", "Description": "唤起月海的潮汐,造成水元素范围伤害,并唤出{LINK#N11250001}引力涟漪{/LINK}。\n引力涟漪将跟随场上角色,并持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。引力涟漪存在期间,队伍中附近的角色触发月曜反应或造成月曜反应伤害时,将会为哥伦比娅积攒特殊的引力值,积攒至上限时,将会依据为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应的类型,对敌人造成不同类型的伤害。\n月兆·满辉:引力涟漪会造成范围更大的水元素范围伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "她的乡愁", "Description": "以无秽的新月之名连接山与海,将身边的大地短暂变换为{LINK#N11250002}月之领域{/LINK},并造成水元素范围伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000126.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000126.json index 9aced3e..b9dad7d 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "天地忽然身", "Description": "唤起旧日权能的片影,切换至{LINK#N11260001}「月转时隙」{/LINK}模式。\n在该模式下,兹白进行普通攻击与重击时,将转为造成无法被附魔覆盖的岩元素伤害,并可以通过不同的方式,积攒特殊的「时隙浮光」;兹白可以消耗「时隙浮光」,施放特殊的元素战技灵驹飞踏。\n\n月兆·满辉 \n处于「月转时隙」模式下时,兹白进行普通攻击时,第四段攻击将额外造成一次岩元素伤害,该伤害视为月结晶反应伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "三垣威仪法", "Description": "兹白转起青玄乘阳华盖,造成两次岩元素伤害,其中的第二段伤害视为月结晶反应伤害。\n施放时,若兹白处于{LINK#N11260001}「月转时隙」{/LINK}模式下,则本次「月转时隙」模式的持续时间还会延长1.7秒。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000127.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000127.json index 64a83d5..678301c 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "衔莺破晓", "Description": "唤出并肩作战的信鸟「阿咚」,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n点按\n阿咚冲向前方的敌人,对触及的敌人造成岩元素伤害。\n\n长按\n进行瞄准,并使阿咚冲向被瞄准的敌人,对触及的敌人造成岩元素伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "鉴照无影", "Description": "点亮灯火,造成岩元素范围伤害,并获得「魇夜的莺歌」效果,持续20秒:持续期间,叶洛亚获得21层{LINK#N11270001}「夜莺之歌」{/LINK},队伍中附近的当前场上角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成岩元素伤害时,将消耗1层「夜莺之歌」,提升造成的伤害,提升值基于叶洛亚的元素精通;若该伤害为月结晶反应造成的伤害,还会进一步提升造成的伤害。\n通过上述方式造成的岩元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗「夜莺之歌」的层数。\n\n此外,叶洛亚在场上存在队伍中附近的角色创造的岩元素创造物的情况下施放元素爆发时,或在「魇夜的莺歌」持续期间,队伍中附近的角色创造了岩元素创造物时,场上的每个岩元素创造物都会使叶洛亚额外获得5层「夜莺之歌」。每次施放元素爆发后的20秒内,叶洛亚至多通过这种方式额外获得15层「夜莺之歌」。\n\n「夜莺之歌」的层数耗尽时,或持续时间结束时,「魇夜的莺歌」效果将会解除。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000128.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000128.json index 5f04e33..a89e815 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "烈风终坠", "Description": "以绝对的力量,呈现西风剑术的真髓,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n点按\n向前方腾跃而起并顺势劈斩,造成风元素范围伤害,并切换至{LINK#N11280001}狂飙突进{/LINK}模式。\n处于狂飙突进模式下时,法尔伽的普通攻击与重击造成的伤害提高,无法进行下落攻击,且进行普通攻击与重击时,将根据队伍中角色的元素类型,使双持的大剑分别造成无法被附魔覆盖的对应元素伤害。\n此外,处于狂飙突进模式下时,若队伍中存在火元素、水元素、雷元素或冰元素角色,法尔伽的元素战技烈风终坠将会被替换为特殊的元素战技{LINK#N11280002}四风将起{/LINK},造成对应元素伤害与风元素伤害;此外,法尔伽还可以消耗特殊元素战技四风将起的可使用次数,进行不消耗体力的特殊重击苍噬,造成对应元素伤害与风元素伤害。\n\n长按\n进行蓄力后,向前方腾跃而起,蓄力时间会提升腾跃距离。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "我即朔风", "Description": "以最强的北风骑士之名,向前方挥出强力的二连斩,造成两次风元素伤害。\n若队伍中存在火元素、水元素、雷元素或冰元素角色,则第一次斩击将会按照上述元素类型的优先级,转为造成对应元素伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000129.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000129.json index 49c3a56..e3e07b6 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "奇兵诡出", "Description": "寻觅敌人的破绽,切换至{LINK#N11290001}奇谋{/LINK}状态。在这种状态下:\n·洛恩可以主动积攒{LINK#N11290003}欢悦{/LINK},从而施放特殊的元素战技{LINK#N11290002}镂骨彻心{/LINK};\n·队伍中附近的其他角色可以为洛恩积攒{LINK#N11290004}争胜{/LINK},来提高镂骨彻心的伤害。\n在奇谋状态下至多施放3次镂骨彻心,之后无法获得欢悦。\n\n「骑士道?哈,那倒确实是绝佳的诱饵。当敌人还幻想着堂堂正正一决胜负时,绝不会想到等待他们的是怎样的『惊喜』。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "裁罚遂成", "Description": "向前方快速连续斩击,消耗所有{LINK#N11290004}争胜{/LINK},造成冰元素伤害,并依据消耗的争胜,提升本次伤害。施放时,若洛恩处于{LINK#N11290001}奇谋{/LINK}状态下,则本次奇谋状态的持续时间还会延长1.65秒。\n\n「这么快就全说了?我都还没尽兴呢。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000130.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000130.json index 7e65596..98ba979 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "对策·露米呀吼吼!", "Description": "和露米一起冒险!依据不同的点按方式,露米将会以不同的形态出击。\n\n点按\n露米将会以{LINK#N11300001}超厉害形态{/LINK}出击,不断攻击附近的敌人,造成岩元素范围伤害;若附近存在月笼,露米还会对附近的敌人造成视为月结晶反应伤害的岩元素范围伤害。\n\n连续点按\n该拿出超厉害的真本事啦!使用元素战技后,连续点按元素战技或普通攻击,莉奈娅将会向露米投喂亮晶晶的宝石,吃得饱饱的露米会以{LINK#N11300001}究极厉害形态{/LINK}出击,对附近的敌人造成一次格外强力的、视为月结晶反应伤害的岩元素范围伤害,并切换至{LINK#N11300001}普通厉害形态{/LINK}。\n此外,连续点按元素战技时,提高莉奈娅的抗打断能力。\n\n「就交给你了,露米!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "备忘·绝境生存指南", "Description": "就算是大师级的冒险家,也需要适度的休息!莉奈娅呼唤露米以{LINK#N11300001}超厉害形态{/LINK}出击,为附近的队伍中所有角色恢复生命值,并在接下来的一段时间内,持续为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于莉奈娅的防御力。\n若施放元素爆发时,露米已经出击,则改为重置露米的持续时间,并不会改变露米的出击形态。\n\n「对于专业的冒险家来说,比起前所未有的发现,在绝境中全身而退才是最高法则!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000131.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000131.json index 57eccbf..f79763d 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "圣言默示·未现之光", "Description": "重现旧日代行高天神权的片影,为队伍中附近的所有角色赋予{LINK#N11310001}虚己之赐{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK}效果,提升这些角色的攻击力,造成火元素范围伤害,并展开炽光护盾。\n炽光护盾的伤害吸收量受益于尼可的攻击力,对火元素伤害有250%的吸收效果。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "圣言默示·天路历程", "Description": "以天光的金缕,纺出「锚定」的命途,造成火元素范围伤害,并切换至「默观颂祷」模式。\n尼可处于该模式下时,队伍中附近的当前场上角色的攻击命中敌人时,将会召唤出「奥迹造影」,对敌人发起协同攻击,依据该角色的元素类型,造成对应的元素范围伤害。该伤害受益于该角色的攻击力,并视为由该角色造成的伤害。\n该效果每3秒至多触发一次,尼可每次切换至「默观颂祷」模式后,至多触发4次。\n\n此外,魔导角色的「奥迹造影」在外观上似乎会有所不同…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000132.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000132.json index 74b77c1..b4f8c04 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "叮铃铃·猎魔之音", "Description": "怀揣着打败「邪恶」魔女、拯救「德斯卡戴」的决心,解放风的力量吧!布伦妮使用「狩灾誓锤」敲击「诱巫饵铃」,造成风元素伤害。\n若布伦妮通过该次攻击对敌人触发了扩散或星扩散反应,则在接下来6秒内,叮铃铃·猎魔之音将被替换为咚锵锵·裁魔之惩。\n\n咚锵锵·裁魔之惩\n将先前参与扩散或星扩散反应的元素类型缠绕于锤,并使{LINK#N11320001}「狩灾誓锤」{/LINK}发生元素转化,点按施放时,布伦妮跃起并将「狩灾誓锤」向前踢出,对面前的敌人造成对应的元素类型伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "铃鸣·狩魔之刻", "Description": "布伦妮轻摇「诱巫饵铃」,对周围的敌人造成风元素伤害。随后「诱巫饵铃」将进入「寻猎」模式。\n\n诱巫饵铃·寻猎\n在该模式下,「诱巫饵铃」将跟随当前场上角色,并间歇性攻击周围的敌人,造成风元素范围伤害,该伤害视为元素爆发伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000133.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000133.json index 44ea187..b1c949c 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "事象数式·游衍解析", "Description": "秉持淑女完美的法度,搭乘茶会用战术突击悬浮机关,并持续向前浮行6秒。期间,桑多涅可以控制浮行的方向,并且点按冲刺时,将会消耗10点体力,进入优雅的高速悬浮模式,每秒消耗15点体力,以更快的速度进行浮行。\n\n开始浮行时,若附近存在敌人,桑多涅还会召唤出一台棱晶谐振炮,向没有冷静下来的敌人发射两枚棱晶弹,造成冰元素伤害。\n{LINK#N11500004}辉映·星烁{/LINK}:第二枚棱晶弹将转为造成视为对应星烁反应伤害的冰元素伤害。\n\n搭乘茶会用战术突击悬浮机关时,桑多涅还会优雅地悄悄维修法洁欧,使其{LINK#N11330002}解算功率{/LINK}快速降低。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "事象数式·万理证毕", "Description": "秉持淑女优雅的礼仪,召唤出大量棱晶谐振炮对前方进行广域轰炸,并在随后发射负温聚能光束轰击敌人,造成冰元素范围伤害。\n{LINK#N11500004}辉映·星烁{/LINK}:负温聚能光束将转为造成视为对应星烁反应伤害的冰元素范围伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000148.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000148.json index fbdc2b2..6a9b676 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "伏袭霆击", "Description": "循借猎人的本能,依据点按、长按,以不同的方式产生效果,并对命中的敌人施加{LINK#N11480001}弋猎印记{/LINK}效果。\n\n点按\n向前方射击,造成雷元素范围伤害。\n\n长按\n进入瞄准状态,并选定前方一定范围内的敌人,在该状态下提高阿罗夏的抗打断能力。\n长按结束时,对选定的敌人造成雷元素伤害。\n\n莽撞的猎手曾向枪尖攀爬,随后,有幸熬过血的教训,领悟雪原的生存至理。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "守猎进踞", "Description": "召唤信赖的好伙伴图加林一同战斗,并将前方区域短暂变换为轰霆猎场。\n\n轰霆猎场\n·持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;\n·每隔2秒,对踏入其中的敌人造成一次雷元素范围伤害。\n\n图加林\n·若周围存在敌人,每隔2秒,图加林将快速移动至一名敌人附近,对其进行撕咬攻击,造成雷元素伤害。\n·若命中的敌人处于弋猎印记效果影响下,还会激活弋猎印记。\n·图加林会优先攻击处于弋猎印记效果影响下的敌人。\n\n等待,等待到不再心焦,便有赤腹兰鸻飞越白桦林,迎接他的射击。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Avatar/10000150.json b/Genshin/CHS/Avatar/10000150.json index fbb1556..8351592 100644 --- a/Genshin/CHS/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/CHS/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "柔板·幻灵夜舞", "Description": "呈现柔缓的舞步,造成冰元素范围伤害,并召唤出自身的{LINK#N11500001}独舞倒影{/LINK}。\n若场上存在奥黛塔自己召唤的独舞倒影,则会重新召唤,并重置其持续时间。\n\n独舞倒影\n交替呈现拂羽与旋翼两种舞步,以优雅轻盈的舞姿间歇性攻击附近的敌人,造成冰元素范围伤害。\n此外,施放元素战技柔板·幻灵夜舞后的6秒内,奥黛塔的元素战技柔板·幻灵夜舞将会被替换为特殊的元素战技{LINK#N11500002}柔板·破晓终奏{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK},以共舞对附近的敌人持续造成冰元素范围伤害,并在共舞结束时,造成一次视为星超导或星扩散反应伤害的冰元素范围伤害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "疾板·苍羽一梦", "Description": "呈现迅疾的舞步,造成多次冰元素范围伤害,召唤出自身的{LINK#N11500001}独舞倒影{/LINK},并获得雪鹄之梦:提升奥黛塔造成的星烁反应伤害。\n此外,施放元素爆发疾板·苍羽一梦后的6秒内,奥黛塔的元素战技柔板·幻灵夜舞将会被替换为特殊的元素战技{LINK#N11500002}柔板·破晓终奏{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}。\n\n若场上存在奥黛塔自己召唤的独舞倒影,则将其召唤至身边,并重置其持续时间。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHS/Meta.json b/Genshin/CHS/Meta.json index f4d8bf2..a19cbb3 100644 --- a/Genshin/CHS/Meta.json +++ b/Genshin/CHS/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ 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"蒼雷", "Description": "導引雷電的力量,把麻煩的東西都清理乾淨。\n\n點按\n放出能自行索敵的球型閃電。\n命中時,會造成雷元素傷害,並對小範圍內的敵人施加至多疊加三層的引雷狀態。\n\n長按\n持續詠唱後,召喚雷電從天而降,對附近的所有敵人造成大量雷元素傷害。\n對處於引雷狀態下的敵人,會根據疊加層數造成大量額外傷害,並清除引雷效果。\n\n雷電的顏色就是薔薇魔女的顏色。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "薔薇的雷光", "Description": "召喚薔薇雷光,釋放強大的雷電之力,擊退周圍的敵人並造成雷元素傷害。\n存在期間內,薔薇雷光會持續放電攻擊附近的敵人,造成雷元素傷害。\n\n這朵薔薇固然美麗,卻也有著致命的刺。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000014.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000014.json index 8265ea1..5b62522 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "演唱,開始♪", "Description": "喚出歌聲般躍動的水珠,形成歌聲之環,對周圍的敵人造成水元素傷害,並施加潮濕狀態。\n\n歌聲之環\n·芭芭拉的普通攻擊命中時,為隊伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢復生命值,回復量受益於芭芭拉的生命值上限;\n·重擊命中時,能產生四倍回復量;\n·每隔一段時間,為當前場上自己的角色恢復生命值;\n·對角色與觸及歌聲之環的敵人施加潮濕狀態。\n\n芭芭拉的音樂就是治療大家的魔法。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "閃耀奇跡♪", "Description": "為附近的友方角色與隊伍中自己的角色恢復大量生命值,回復量受益於芭芭拉的生命值上限。\n\n治癒大家的心就是芭芭拉戰鬥與歌唱的力量。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000015.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000015.json index e0f4069..4e9718f 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "霜襲", "Description": "瞬間放出急凍的寒氣,對前方的敵人造成冰元素傷害。\n\n看起來如此親切的凱亞,是誰也無法融化的堅冰。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "凜冽輪舞", "Description": "凝聚空氣中的寒霜,召喚三枚圍繞自身旋轉的寒冰之凌。\n存在期間內,寒冰之冰凌會跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成冰元素傷害。\n\n親切的笑容、和善的話語,和潛藏在這兩者之下的毫不留情的冰霜,都是凱亞的武器。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000016.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000016.json index 92e548a..4f4ae39 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "逆焰之刃", "Description": "揮舞大劍向前劈砍,造成火元素傷害。\n\n可以連續施放三次。\n若在短時間內沒有施放,則會進入冷卻。\n\n分別象徵迪盧克所秉持的正義、勇氣與責任。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "黎明", "Description": "爆發出烈焰的力量,擊退周圍的敵人,造成火元素傷害。隨後,將烈焰凝聚在武器上,揮出向前飛行的火之鳥,對路徑上的敵人造成高額火元素傷害,並在火之鳥行進的終點爆裂造成大量的火元素範圍傷害。\n武器上凝聚的烈焰會使迪盧克獲得火元素附魔。\n\n在黑暗中行走,是為了帶來光明。看遠方那在靜夜中亮起的火光,是破曉的先兆。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000020.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000020.json index b5c3bff..e742545 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "利爪與蒼雷", "Description": "用師父與他的「家人」教他的方法,來解決獵物。\n\n點按\n向前揮動雷狼之爪,對前方的敵人造成雷元素傷害。\n若命中敵人,則會為雷澤累積一個雷之印,提高雷澤的元素充能效率。\n最多同時存在三個雷之印,疊加會刷新持續時間。\n\n長按\n聚集雷電力量引發小範圍的雷爆,造成大量雷元素傷害,並清除已有的雷之印。\n每個因此被清除的雷之印,都會轉為雷澤的元素能量。\n\n雷擊落下的一瞬,偶爾能瞥見雷澤靈魂深處那頭狼打量獵物的眼神。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "雷牙", "Description": "喚醒無形的雷狼守護自己,對周圍的敵人造成雷元素傷害,並消耗所有雷之印,為雷澤恢復元素能量。\n雷狼存在期間,會與雷澤共同戰鬥。\n\n雷狼\n·會隨雷澤的普通攻擊協力攻擊,造成雷元素傷害;\n·提高雷澤的攻擊速度、雷元素抗性;\n·使雷澤免疫感電反應的傷害;\n·無法施放重擊。;\n·提高雷澤的抗打斷能力。\n\n效果將在雷澤退場時解除。\n退場時,會依據剩餘的持續時間,歸還至多10點元素能量。\n\n狼甦醒了。狩獵的時候到了。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000021.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000021.json index 4ad8969..73bc9b5 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "爆彈玩偶", "Description": "請可靠的兔兔伯爵上陣。\n\n兔兔伯爵\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引火力;\n·耐久度按比例繼承安柏的生命值上限;\n·被摧毀或持續時間結束時,會發生劇烈的爆炸,造成火元素範圍傷害。\n\n長按\n調整投擲方向。\n投擲距離隨長按時間增加。\n\n兔兔伯爵有著悠久的家系。但從兔兔八百九十三世開始,安柏就停止計數了。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "箭雨", "Description": "射出火焰箭雨,持續造成火元素範圍傷害。\n\n滿心熱誠的安柏真的很熱。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000022.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000022.json index 0399063..c5bd178 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "高天之歌", "Description": "呼喚與詩和樂協鳴的風,將在塵泥中行走的事物送上高空吧。\n\n點按\n在敵人所在的位置喚出風域,造成風元素範圍傷害,並擊飛其中的敵人。\n\n長按\n以自身為中心,喚出更大的風域,造成風元素範圍傷害,並擊飛其中的敵人。\n長按施放後,溫迪會乘風飛到空中。\n\n被高天之歌擊飛的敵人,在短時間內會緩慢墜落。\n\n在人與神還同行於大地的時代,無數的歌曲傳遍四方的天空。這是早已被遺忘的曲調。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "風神之詩", "Description": "射出千風彙聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴風之眼,將敵人捲入,持續造成風元素傷害。\n\n元素轉化\n若暴風之眼在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n稱頌風之神的詩篇有許多已經佚失。其中這一首描述的是他與風的力量。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000023.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000023.json index 31f0df9..05c68e5 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "鍋巴出擊", "Description": "喚出噴火的鍋巴,存在期間內,不斷對敵人噴火,造成火元素範圍傷害。\n\n鍋巴喜歡吃火辣的食物。但鍋巴承受不了如此火辣的食物。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "旋火輪", "Description": "以控制火候與槍術的精湛技巧,甩出圍繞自己快速旋轉的旋火輪。\n存在期間內,旋火輪會跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成火元素傷害。\n\n火力永遠不夠。遠遠不夠。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000024.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000024.json index e3cd05e..c93d794 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "捉浪", "Description": "沒有什麼好擔心的。如果有人敢對她或她的人出手,那就以雷電與大劍十倍奉還。\n\n點按\n匯聚雷之力,猛烈向前揮舞大劍,造成雷元素傷害。\n\n長按\n舉起武器形成護盾,傷害吸收量受益於北斗的生命值上限。\n鬆開技能或持續時間結束時,會揮舞大劍釋放累積的力量進行攻擊,造成雷元素傷害。依據技能期間受到攻擊的次數,提高釋放時造成的傷害。觸發2次達到最高傷害加成。\n護盾具有如下效果:\n·對雷元素傷害有250%的吸收效果;\n·施放的瞬間,為北斗施加雷元素附著。\n\n渺渺征船,追電捉浪。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "斫雷", "Description": "重憶斬滅海山巨獸之戰,喚起巨獸與雷電的力量,創造環繞自身的雷獸之盾,並對周圍的敵人造成雷元素傷害。\n\n雷獸之盾\n·普通攻擊與重擊命中時,釋放雷電之力,引來一道能在敵人之間躍動的閃雷,造成雷元素傷害;\n·提高角色的抗打斷能力,並降低受到的傷害。\n\n每秒至多觸發一道閃雷。\n\n赫赫雷來,斫滅海山。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000025.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000025.json index e2fc259..c29f97e 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "古華劍·畫雨籠山", "Description": "使出連續兩段的劍技,對前方的敵人造成水元素傷害。同時,製造最大數量的雨簾劍圍繞在當前場上自己的角色身邊。\n具有如下特性:\n·角色受到傷害時會破碎,降低受到的傷害;\n·提高角色的抗打斷能力。\n行秋水元素傷害加成的20%將轉換為雨簾劍的額外傷害減免。\n\n最多透過這種方式獲得24%額外傷害減免。\n初始雨簾劍的最大數量為三柄。\n施放的瞬間,為角色施加潮濕狀態。\n\n「蛟龍易斬,雨線難畫」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "古華劍·裁雨留虹", "Description": "展開虹劍勢,駕御幻影劍雨戰鬥,並製造最大數量的雨簾劍。\n\n虹劍勢\n·當前場上自己的角色進行普通攻擊時,會產生劍雨連攜攻擊,造成水元素傷害;\n·雨簾劍的數量將始終維持在最大數量。\n\n「裁雨法」不傳絕學,古華鎮派秘訣之一。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000026.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000026.json index 1ac0002..a7407f3 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "風輪兩立", "Description": "疾速突進,對路徑上的敵人造成風元素傷害。\n可以在空中施放。\n初始擁有兩次可使用次數。\n\n在他鄉的傳說裡,世界會被兩大風輪碾碎。魈的槍術已臻化境,來回之間仿佛兩座風輪同時撕裂敵人。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "靖妖儺舞", "Description": "展現數千年前令神魔精妖睹之膽顫的夜叉儺面。\n\n夜叉儺面\n·大幅提升魈的跳躍能力;\n·提高攻擊範圍與攻擊傷害;\n·將攻擊傷害轉為風元素傷害,該元素轉化無法被附魔覆蓋。\n\n在這個狀態下,魈會持續損失生命值。\n效果將在魈退場時解除。\n\n戴上降魔的儺面,現出令諸惡膽寒,除盡妖魔奸邪的「護法夜叉」之姿。獲得強大的力量,也會引導出巨大的痛苦。其式即名「靖妖儺舞」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000027.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000027.json index c965ad9..27b5ac5 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "璇璣屏", "Description": "借由黃金、黑曜岩與強者的餘裕,構建出堅固的璇璣屏,並造成岩元素範圍傷害。\n\n璇璣屏\n·阻擋敵人發射的投射物;\n·耐久度按比例繼承凝光的生命值上限。\n\n璇璣屏被視為岩元素創造物,可以阻擋部分攻擊,不可攀爬。同時只能存在一個。\n\n星羅棋佈,璇璣合屏。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "天權崩玉", "Description": "凝光在身邊凝聚諸多寶石,散之一瞬,自動索敵打擊附近的敵人,造成大量岩元素傷害。\n施放天權崩玉時,如果附近有璇璣屏存在,璇璣屏將發射額外的寶石飛彈協同攻擊。\n\n星散玉崩,盡滅群醜。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000029.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000029.json index 6ae46ca..8674989 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "蹦蹦炸彈", "Description": "投出帶來無限快樂的蹦蹦炸彈!\n蹦蹦炸彈會連續彈跳三次,每次彈跳都會引發爆炸,造成火元素範圍傷害。\n\n第三次彈跳後,將分裂成許多詭雷。\n詭雷會在接觸到敵人或一段時間後爆炸,造成火元素範圍傷害。\n\n初始擁有兩次可使用次數。\n\n蹦蹦是可莉的「好朋友」…可莉總是忍不住向人介紹他們。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "轟轟火花", "Description": "可莉火力全開!在技能持續時間內,不停召喚轟轟火花攻擊附近的敵人,造成火元素範圍傷害。\n\n騎士團的人相信,可莉從來不被自己的炸彈所傷,一定有幸運星眷顧著她吧…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000030.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000030.json index 95d5fdd..fe2009d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "地心", "Description": "山脈中、大地上、磐石間,都遍布著岩之力。能自如驅動這股力量的人卻少之又少。 \n\n點按\n命令大地上岩元素積聚而起,創造岩脊。 \n\n長按\n令附近的岩元素爆發,造成以下效果:\n·如果岩脊數量沒有達到上限,則創造岩脊。\n·形成玉璋護盾,傷害吸收量受益於鍾離的生命值上限。\n·造成岩元素範圍傷害。\n·身邊如果有附帶有岩元素的目標,則大量消耗至多兩個目標的岩元素。這個效果不會造成傷害。 \n\n岩脊\n創造時,造成岩元素範圍傷害。 \n此外,存在期間會與周圍的其他岩元素創造物間歇進行原岩共鳴,對周圍的敵人造成岩元素傷害。 \n岩脊視為岩元素創造物,可以阻攔攻擊,可以攀爬。 \n由鍾離自己創造的岩脊,初始同時只能存在一個。 \n\n玉璋護盾\n對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果。 \n處於玉璋護盾庇護下的角色,會使附近小範圍內敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%,該效果不可疊加。 \n\n岩者堅也,可攻玉雕金。 ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "天星", "Description": "降下巨大的星岩,對墜落範圍內的敵人造成巨額岩元素傷害,並使其石化。\n\n石化\n處於石化狀態下的敵人無法行動。\n\n以隕天蒼岩星,昭命理昏暝者。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000031.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000031.json index 7a06534..f4a5177 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "夜巡影翼", "Description": "召喚奧茲。暗影與雷電構成的夜鴉降生塵世時,會在小範圍內造成雷元素傷害。\n存在期間內,奧茲會持續發射雷之魔彈攻擊附近的敵人。\n\n長按以調整技能生效位置。\n奧茲存在期間內再次點按可以將其召喚至身旁。\n\n「本皇女的精力,可是很寶貴的,不值得浪費在你們這種人身上…奧茲,請你替我降下那撕開永夜的斷罪之雷吧。」\n——《菲謝爾皇女夜譚·卷四·「永別世界夫人」》", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "至夜幻現", "Description": "呼喚奧茲,張開純粹的夜色編織成的雙翼,守護菲謝爾。\n持續期間,具有如下效果:\n·以奧茲的形態進行高速移動;\n·對附近的敵人降下落雷,造成雷元素傷害。每個敵人只能受到一次落雷傷害;\n·效果結束時,奧茲將會停留在戰場上,攻擊皇女的敵人。若奧茲已經在場,則重置奧茲的存在時間。\n\n…追隨著受詛咒的斷罪之血而來的群獸當中,只有那見證過一千世界寂滅的夜鴉親王,能明白她的崇高。於是牠張開至夜織成的雙翼蔭蔽高貴的皇女,並發誓永遠守護她。\n——《菲謝爾皇女夜譚·卷一·「末日解體概要」》", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000032.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000032.json index bd5a6c4..f9a81ee 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "熱情超載", "Description": "班尼特將火元素與冒險的熱情凝聚在劍上。根據熱情凝聚的程度,可能會發生不同的事情…\n\n點按\n快速向前揮出火焰一擊,造成火元素傷害。\n\n長按\n根據長按時間進行蓄力,釋放時依照蓄力段數造成不同的效果。\n·一段蓄力:發動二段攻擊,造成火元素傷害並將敵人擊飛;\n·二段蓄力:發動三段連續攻擊,造成可觀的火元素傷害。最後一擊會發生爆炸,將班尼特與敵人同時擊飛。被擊飛時,班尼特不會受到傷害。\n\n聚集熱情與夢想與火元素的一擊。但熱情有時會過頭,而火元素有時會爆炸。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "美妙旅程", "Description": "班尼特進行騰躍轟擊,造成火元素傷害,並生成鼓舞領域。\n\n鼓舞領域\n·領域內的角色如果生命值低於或等於70%,會持續恢復生命值,回復量受益於班尼特的最大生命值;\n·領域內的角色如果生命值高於70%,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成;\n·為其中的角色施加火元素附著。\n\n班尼冒險團每一次探險之旅都充滿意外風險。儘管唯一的成員班尼特更傾向於說這是「精彩、刺激又美妙的旅程」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000033.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000033.json index 485aa63..adcf50d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "魔王武裝·狂瀾", "Description": "解放純水構成的武裝,對周圍的敵人造成水元素傷害,並進入近戰狀態。\n在此狀態下,達達利亞的普通攻擊與重擊將轉為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,並發生以下變化:\n\n普通攻擊\n進行至多六段的連續水元素斬擊。\n\n重擊\n消耗體力,瞬間向前方揮出兩劍,造成水元素傷害。\n\n斷流·斬\n近戰攻擊命中處於斷流影響下的敵人時,將引發一次斷流·斬,造成水元素範圍傷害。斷流·斬造成的傷害視為元素戰技傷害,每1.5秒至多觸發一次。\n\n30秒後或再次施放時效果將會解除,回到遠程狀態,並使技能進入冷卻。近戰狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。\n若持續30秒後自動回到遠程狀態,技能將進入更長的冷卻週期。\n\n為了克服自己不擅使弓的弱點,他才選擇弓作為自己的武器。但在真正的戰鬥中,不得不拿出真正的實力…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "極惡技·盡滅閃", "Description": "依據達達利亞當下所處的狀態,進行不同的攻擊:\n\n遠程狀態·魔彈一閃\n向前方快速射出一發飽含水元素的魔箭,造成水元素範圍傷害,並施加斷流效果。\n施放後,歸還部分元素能量。\n\n近戰狀態·盡滅水光\n進行一次大範圍斬擊,對附近所有敵人造成大量水元素傷害,並能引發斷流·爆。\n\n斷流·爆\n盡滅水光命中處於斷流狀態下的敵人時,會消耗斷流效果並引發水爆,造成水元素範圍傷害。斷流·爆造成的傷害視為元素爆發傷害。\n\n湍流的水,在他的雪國故土並不常見。或許能將流水握在手中,正是因為明白流水的珍貴吧。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000034.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000034.json index 13dab4f..ab22275 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "護心鎧", "Description": "喚出護體的岩鎧,對周圍的敵人造成岩元素傷害,並形成護盾,傷害吸收量基於諾艾爾的防禦力。\n護盾具有如下效果:\n·諾艾爾的普通攻擊與重擊命中時,都有機率為隊伍中所有角色恢復生命值;\n·對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果。\n\n觸發治療時的治療量受益於諾艾爾的防禦力。\n\n諾艾爾既是侍奉的女僕,也是堅毅的騎士。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "大掃除", "Description": "將磐石的力量凝聚在武器上,衝擊周圍的敵人並進行一次大範圍掃擊,造成岩元素傷害。\n此後獲得如下效果:\n·提高諾艾爾的攻擊範圍。\n·將攻擊傷害轉為岩元素傷害,且此元素轉化無法由附魔覆蓋。\n·根據諾艾爾的防禦力提高攻擊力。\n\n需要掃除的,有時不僅僅是灰塵…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000035.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000035.json index 777e815..f44847f 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "冰血化符,召喚寒病鬼差,並對周圍的敵人造成冰元素傷害。\n\n寒病鬼差\n·七七的普通攻擊與重擊命中時,為隊伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢復生命值,回復量受益於七七的攻擊力;\n·每隔一段時間,為目前場上自己的角色恢復生命值;\n·跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成冰元素傷害。\n\n「這傢伙主要是用來防止升溫腐爛的…嗯,我說的是白先生那些精貴藥材。」", "SpecialDescription": "冰血化符,召喚寒病鬼差,並對周圍的敵人造成冰元素傷害。\n\n寒病鬼差\n·七七的普通攻擊與重擊命中時,為隊伍中自己的角色,以及附近的友方角色恢復生命值,回復量受益於七七的攻擊力。\n·每隔一段時間,為目前場上自己的角色恢復生命值。\n·跟隨角色行動,對路徑上的敵人造成冰元素傷害。\n·隊伍中自己的目前場上角色的攻擊命中敵人時,寒病鬼差將進行一次協同攻擊,對敵人造成冰元素傷害。\n\n\n「這傢伙主要是用來防止升溫腐爛的…嗯,我說的是白先生那些精貴藥材。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "七七釋放體內封印的仙力,以渡厄真符標記附近的敵人,並造成冰元素傷害。\n\n渡厄真符\n處於渡厄真符影響下的敵人受到傷害時,為造成傷害的角色恢復生命值。\n\n「真名,救苦渡厄真君,起死回骸童子。」\n——七七並不能記起這句話。", "SpecialDescription": "七七釋放體內封印的仙力,以度厄真符標記附近的敵人,並造成冰元素傷害。\n輝映·星超導:額外造成一次視為星超導反應傷害的冰元素傷害。\n\n度厄真符\n處於度厄真符影響下的敵人受到傷害時,為造成傷害的角色恢復生命值。\n\n「真名,救苦度厄真君,起死回骸童子。」\n——七七並不能記起這句話。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000036.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000036.json index 2d0ff5e..8f4747b 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "靈刃·重華疊霜", "Description": "重雲揮動巨劍猛擊地面,在前方圓形範圍內引發冰爆,並對敵人造成冰元素傷害。\n短暫延遲後,冰爆引發的寒氣彙聚成重華疊霜領域,其中的單手劍、大劍、長柄武器角色獲得冰元素附魔。\n\n「琳琅振響,十方靜默。江河不動,重雲凝霜。如法開壇,諸邪退散。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "靈刃·雲開星落", "Description": "重雲結印,在前方半空中連續召喚出三柄巨大靈刃,短時間內依次落向地面並爆裂。\n靈刃爆裂時,會造成冰元素範圍傷害,並擊飛敵人。\n\n「卓劍天地動,冰凌霜寒生。如律令!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000037.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000037.json index 683e391..8ba65d1 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "山澤麟跡", "Description": "#甘雨留下一朵冰蓮並迅速後退,遠離一切魑魅魍魎,造成冰元素範圍傷害。\n\n冰蓮\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊;\n·耐久度按比例繼承甘雨的生命值上限;\n·被摧毀或持續時間結束時,會劇烈地綻放,造成冰元素範圍傷害。\n\n「{F#妳}{M#你}說{F#妳}{M#你}看到我了?那應該是錯覺吧。那個時間我應該在加班才對。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "降眾天華", "Description": "凝聚大氣中的霜雪,召喚退魔的冰靈珠。\n存在期間內,冰靈珠會持續降下冰稜,攻擊範圍內的敵人,造成冰元素傷害。\n\n甘雨當然可以降下清甜之雨。但是對於邪魔外道,這些都會變成寒苦之雪。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000038.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000038.json index 8dab198..865c854 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "創生法·擬造陽華", "Description": "煉成陽華,造成岩元素範圍傷害。\n\n陽華\n具有如下特性:\n·以陽華為中心的領域中的敵人受到傷害時,陽華將會生成刹那之花,綻放造成岩元素範圍傷害,傷害基於阿貝多的防禦力。\n·每2秒只能生成一次刹那之花。\n·角色處在陽華上時,陽華將會凝聚岩元素的力量,形成將角色托起至一定高度的晶台。同時只能存在一個晶台。\n·同時只能存在一個由阿貝多自己創造的陽華,視為岩元素創造物。\n\n長按\n可以調整技能生效位置。\n\n這種岩花有著奇異的特性,和煉金術的目的一致。誕生自大地,卻一直希望上昇至高天,化作太陽。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "誕生式·大地之潮", "Description": "岩晶在阿貝多的命令下湧動爆發,在阿貝多前方造成岩元素範圍傷害。\n場上存在阿貝多自己創造的陽華時,會在陽華的領域內生成七朵生滅之花,猛烈綻放並造成岩元素範圍傷害。\n\n爆發傷害與生滅之花的傷害不會生成刹那之花。\n\n在白堊色王子的命令之下,大地的造物之潮翻湧了起來。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000039.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000039.json index f8fdf5a..a165a8c 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "貓爪凍凍", "Description": "發射凍凍貓貓爪,對敵人造成冰元素傷害,並在命中時形成護盾。\n護盾的傷害吸收量受益於迪奧娜的生命值上限,持續時間基於命中的凍凍貓貓爪數目。\n\n點按\n快速發射二枚凍凍貓貓爪。\n\n長按\n迅速後撤,並發射五枚凍凍貓貓爪。\n藉由長按產生的護盾獲得75%傷害吸收量加成。\n\n護盾對冰元素傷害有250%的吸收效果,並會在形成時,為目前角色施加短暫的冰元素附著。\n\n一開始,酒裡加多少冰也傷害不了酒鬼。直到迪奧娜有了神之眼,然後就有了這些凍得人太陽穴痛的冰,讚啦!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "最烈特調", "Description": "拋出特別調製的冰釀特調,造成冰元素範圍傷害,並產生冰氣酒霧領域。\n\n冰氣酒霧領域\n·對其中的敵人持續造成冰元素傷害。\n·為其中的角色持續恢復生命值。\n\n迪奧娜自己都覺得不人道的恐怖配方。前味恐怖,推薦留給敵人;後勁清冽,可惜只能用鼻子和皮膚享用。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000041.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000041.json index 80409a5..850453a 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "水中幻願", "Description": "聚集水花匯成命運的虛影。\n\n虛影\n具有如下特性:\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引火力;\n·持續對附近的敵人造成水元素傷害;\n·持續時間結束時,虛影破裂,造成水元素範圍傷害。\n\n長按\n藉助水流之勢迅速後退,並喚出虛影。\n\n場上同時只能存在一個由水中幻願創造的虛影。\n\n高深的占星術士一直試圖製造自身的虛影來轉嫁將要到來的厄運。但是如此嘲諷厄運的人,莫娜應該是提瓦特第一個。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "星命定軌", "Description": "凝聚粼粼的水波,倒映出虛幻星空,對大範圍內的敵人施加泡影狀態。\n\n泡影\n以星相的氣泡包裹敵人,施加潮濕狀態。較弱的敵人會被禁錮在泡影中,無法行動。\n處於泡影影響下的敵人受到傷害時,會產生以下效果:\n·對敵人施加星異的傷害加成效果,並以此提高這一次造成的傷害;\n·解除泡影效果,並額外造成一次水元素傷害。\n\n星異\n持續時間內,提高受到的傷害。\n\n自從神的目光開始牽引著天上的光明,命運自此被稱之為命運。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000042.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000042.json index 7d7a049..febb6c8 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "星斗歸位", "Description": "迅速投出雷楔,以疾雷之勢殲敵。\n雷楔命中時會對小範圍內的敵人造成雷元素傷害,並在命中的位置留下雷楔標記。\n\n長按\n長按以調整雷楔標記投擲的方向。\n通過長按投出的雷楔,可以懸浮在空中,並使刻晴再次施放星斗歸位時跨越地形。\n\n雷楔\n在雷楔的持續期間內,刻晴再次施放星斗歸位或施展重擊時,會清除雷楔標記並造成不同的效果:\n·再次施放星斗歸位時,瞬移到標記處進行一次斬擊,造成雷元素範圍傷害。瞬移至長按投擲的雷楔處時,可以跨越地形障礙;\n·施展重擊時,在標記處引發雷暴連斬,造成數次雷元素範圍傷害。\n\n「人像是蛾子,總奔著名叫神仙的火光而去。但是我這光是自己點的。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "天街巡遊", "Description": "爆發雷電的力量,造成範圍雷元素傷害。\n隨後隱入劍影中,對周圍的敵人進行如同迅雷霆霓般疾速的連斬,造成多段雷元素傷害,並在最後一擊時造成高額雷元素範圍傷害。\n\n刻晴自己劍術中最為迅捷的一招,可將諸星斬落。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000043.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000043.json index 340160f..7b2df8d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "風靈作成·陸參零捌", "Description": "召喚出小型風靈,將敵人與物體牽引至風靈所在位置,擊飛範圍內的敵人,並造成風元素傷害。\n\n說來很不好意思,雖然術式裡誕生的元素生命迅速就消散了,但是在冒險裡真的很好用。失敗的實驗也會誕生實用技術。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "禁·風靈作成·柒伍同構貳型", "Description": "砂糖拋出不穩定的燒瓶,生成大型風靈。\n存在期間,大型風靈會持續牽引附近的敵人與物體,擊飛附近的敵人,並造成風元素傷害。\n\n元素轉化\n若風靈在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n砂糖也曾經想給每一個不穩態無相之風取名字。但是其世系迅速超過了兔兔伯爵的八百九十三世。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000044.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000044.json index 5770f7c..fd58f28 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "熱情拂掃", "Description": "辛焱揮動樂器,對周圍的敵人造成火元素傷害,並借由「觀眾」的「熱情」,形成護盾。\n護盾的傷害吸收量受益於辛焱的防禦力,並基於命中敵人的數目:\n·未命中或命中一名敵人:一級護盾·散序節拍;\n·命中二名敵人:二級護盾·歌頭節拍;\n·命中三名或更多敵人時,將產生三級護盾·舞遍節拍。除了吸收傷害,還會間歇性對周圍的敵人造成火元素傷害。\n\n護盾具有如下特性:\n·施放的瞬間,為辛焱施加火元素附著;\n·對火元素傷害有250%的吸收效果。\n\n辛焱堅稱這些火花是演奏技術到極致時的表現,是物理現象,和神之眼無關。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "叛逆刮弦", "Description": "迅速掃弦引發音波,擊退敵人,對周圍的敵人造成物理傷害,激起「舞臺」上的氛圍。\n因為氛圍實在太過炙烈,所以會引起烈焰,對周圍的敵人持續造成火元素傷害。\n\n曾經辛焱每次演出結束都會來這麼一齣。後來不這麼弄了倒不是因為危險。要是被喊了「安可」的話,她弄不出更炸裂的閉幕了。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000045.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000045.json index 02d7bf5..5ee9345 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "噬罪的告解", "Description": "蘿莎莉亞快速移動至目標敵人身後,以長槍穿刺與揮砍,造成冰元素傷害。\n無法藉由施放時的快速移動,轉移至體型較大的敵人身後。\n\n對著修女蘿莎莉亞告解並不能得到赦罪。相反,罪孽越深,降罰的冰寒就越是刺骨。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "終命的聖禮", "Description": "這是蘿莎莉亞專屬的領禱儀式。揮舞武器掃擊身邊的敵人後,凝聚極寒的冰槍擊向地面,分別造成冰元素傷害。\n冰槍在存在期間內,會間歇性釋放寒氣,對附近的敵人造成冰元素傷害。\n\n審判這件事很麻煩,所以越過審判直接執行臨終祈禮吧。蘿莎莉亞本就不信奉風神,這件事因此格外輕鬆。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000046.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000046.json index 0c6f4d1..d703313 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "蝶引來生", "Description": "只有永不間斷的烈焰可以洗淨世間的不淨之物。\n胡桃消耗一部分生命值,擊退周圍敵人,進入彼岸蝶舞狀態。\n\n彼岸蝶舞\n·基於進入該狀態時胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻擊力。依此方式獲得的攻擊力提升,不能超過胡桃基礎攻擊力的400%;\n·將攻擊傷害轉為火元素傷害,該元素轉化無法被附魔覆蓋;\n·重擊會為命中的敵人施加血梅香效果;\n·提高胡桃的抗打斷能力。\n\n血梅香\n處於血梅香狀態下的敵人,每4秒會受到一次火元素傷害。這個傷害視為元素戰技傷害。\n同一個目標身上只能存在一個血梅香效果,且只能由胡桃自身重置持續時間。\n\n彼岸蝶舞將在持續時間結束、胡桃下場或倒下時解除。\n\n胡桃所習得的秘傳槍法,其口訣第一句是:「槍開黃泉路,蝶引來世橋。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "安神秘法", "Description": "揮動熾熱的魂靈,造成大範圍火元素傷害。\n命中敵人時,基於胡桃的生命值上限,恢復胡桃的生命值。這個效果最多對5個命中的敵人生效。\n如果技能命中時胡桃的生命值低於或等於50%,則造成更高的傷害與治療量。\n\n已經離開人世之物如果還在活蹦亂跳,就會讓往生堂十分焦慮。火葬是最能讓胡桃安定心神的手段,而她越焦慮,火力就越大。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000047.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000047.json index 359ecf3..fbd5443 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "千早振", "Description": "施展如同衝風般激昂的秘劍,將敵人與物體牽引至所在位置,擊飛範圍內的敵人,造成風元素傷害,並藉由噴薄的氣流如登瀧般騰空而起。\n楓原萬葉因元素戰技·千早振而升空後的10秒內並持續處於空中時,若進行下落攻擊,則會施展格外強勁的下落攻擊·亂嵐撥止。\n\n點按\n可以在空中施放。\n\n長按\n積蓄力量後施展,相對於點按,在更大的範圍內造成更高的風元素傷害。\n\n下落攻擊·亂嵐撥止\n以元素戰技·千早振施放的下落攻擊,造成的傷害將轉化為風元素傷害,並在落地時施展秘劍產生小型的風穴,牽引附近的物體與敵人。\n亂嵐撥止造成的傷害視為下落攻擊傷害。\n\n「楓袖起悲風,神代萬世人百年,秋山落唐紅。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "萬葉之一刀", "Description": "施展我流的奧義,斬出初嵐般的一刀,造成風元素範圍傷害。\n刀風會留下名為「流風秋野」的領域,對其中的敵人造成間歇的風元素傷害。\n\n元素轉化\n若流風秋野在持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素附加傷害。\n這種轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n「須臾照見萬世長,一葉便知天下秋。我欲憑切楓一閃,做萬世之問叩——」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000048.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000048.json index 59f15d3..cccfba9 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "丹書立約", "Description": "喚出烈焰,造成火元素範圍傷害。\n命中敵人後,會為煙緋賦予最大數量的丹火印。\n\n以火燒製的印除了法律效應之外,還帶著煙緋自己的附加條款。畢竟自然法則只靠總務司是改不掉的。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "憑此結契", "Description": "引發噴薄爆發的烈火,衝擊周圍的敵人,造成火元素範圍傷害,並為煙緋自己賦予最大數量的丹火印與灼灼效果。\n\n灼灼\n具有如下效果:\n·每間隔一段時間,為煙緋賦予一枚丹火印;\n·提高重擊造成的傷害。\n灼灼效果會在煙緋退場與倒下時移除。\n\n「條款齊備,依此立下生死之契。當然,是你死我生啦!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000049.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000049.json index dcf666b..390d5de 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "焰硝庭火舞", "Description": "舞動線香煙火,讓用於煙火的焰硝環繞在宵宮的身邊。\n\n庭火焰硝\n在持續期間內,將宵宮的普通攻擊發射的箭矢轉為熾焰箭,造成的傷害轉為火元素傷害,並提高普通攻擊造成的傷害;「普通攻擊·煙火打揚」的二段蓄力在持續期間內無法再產生焰硝矢。\n\n效果將在宵宮退場時解除。\n\n「庭火」是宵宮自己開發的線香煙火,不需要事前準備與訓練就能燃放,因此很受歡迎。天領奉行在多次祝融事件後下令禁止在城內燃放庭火,但小小的明亮火星仍然常常在夜裡亮起。如果從高處看,或許會像閃爍的星光一樣。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "琉金雲間草", "Description": "宵宮隨著自創的煙火「琉金雲間草」騰躍至空中,向前發射滿載驚喜的焰火箭,造成火元素範圍傷害,並對命中的其中一名敵人附上「琉金火光」。\n\n琉金火光\n隊伍中所有角色(不包括宵宮自己)的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發命中處於琉金火光影響下的敵人,會引發爆炸,造成火元素範圍傷害。\n處於琉金火光影響下的敵人在持續期間內被擊敗時,琉金火光將轉移至附近的另一名敵人,並繼承持續時間。\n\n琉金火光每2秒至多引發一次爆炸。宵宮倒下時,由宵宮自己的技能產生的琉金火光效果會解除。\n\n煙火是人造的星光、向天而行的彗星。璀璨的光芒即使只在空中片刻停留,還然而是能夠在大家的心中長留的吧。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000050.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000050.json index d4e826e..ac86214 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "烈燒佑命之侍護", "Description": "托馬以槍尖刺地作為支點,傾注燃焰之力,向前迅猛踢擊,造成火元素範圍傷害,喚出護體的烈燒佑命護盾,並在施放的瞬間,為托馬施加火元素附著。\n護盾的傷害吸收量受益於托馬的生命值上限。\n烈燒佑命護盾具有如下特性:\n·對火元素傷害有250%的吸收效果;\n·護盾剩餘的傷害吸收量在獲得新的烈燒佑命護盾時將會疊加,並重置持續時間。\n\n護盾的傷害吸收量至多不超過托馬生命值上限的一定比例。\n\n作為異鄉來客,唯有點燃最為熾烈的盛情之火,才能習得精湛且純粹的稻妻槍術。而托馬的成就遠遠不止於「最速學成出師」與「槍術豪傑」,有著「守護」信念的他,還將禦敵的技巧與甲冑的特性融入了自己的槍術之中。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "真紅熾火之大鎧", "Description": "托馬旋轉長槍,以熾烈的燃焰揮斬周圍的敵人,造成火元素範圍傷害,並產生熾火大鎧。\n\n熾火大鎧\n處於熾火大鎧效果下的目前場上角色進行普通攻擊時,將觸發熾火崩破,造成火元素範圍傷害,並喚出護體的烈燒佑命護盾。\n熾火崩破每1秒至多觸發一次。\n\n產生的護盾,除傷害吸收量以外,特性與元素戰技「烈燒佑命之侍護」的護盾相同:\n·對火元素傷害有250%的吸收效果;\n·護盾剩餘的傷害吸收量在獲得新的烈燒佑命護盾時將會疊加,並重置持續時間。\n\n護盾的傷害吸收量至多不超過托馬生命值上限的一定比例。\n\n托馬倒下時,將會清除熾火大鎧的效果。\n\n「我絕不會忘記當初的承諾,所以這股烈火,必將守護我珍視的人,永不熄滅。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000051.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000051.json index 13b6e08..34d191f 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "冰潮的渦漩", "Description": "極寒的冰氣、迅捷的劍舞。\n\n點按\n快速揮斬,造成冰元素傷害。\n命中敵人時,優菈自己獲得一層冷酷之心效果,最多疊加兩次,每0.3秒內只能觸發一次。\n\n冷酷之心\n提高優菈的抗打斷能力和防禦力。\n\n長按\n消耗所有的冷酷之心效果,並揮舞大劍向前揮砍,對前方的敵人造成冰元素範圍傷害。\n若消耗了冷酷之心效果,會使身邊的敵人的物理抗性與冰元素抗性降低。\n每一層消耗的冷酷之心都會轉化為一柄冰渦之劍,對附近的敵人造成冰元素傷害。\n\n「浪花就是這樣打著漩,吞沒了高貴的頭冠。隨後,冰冷浪潮的每一滴飛沫裡,都映著一個金冠;每一滴浪沫,都閃爍著光。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "凝浪之光劍", "Description": "猛烈揮舞大劍,對周圍的敵人造成冰元素傷害,並創造一把至多持續存在7秒的光降之劍跟隨自己。\n光降之劍在持續期間內會提高優菈本身的抗打斷能力,並在優菈自己的普通攻擊、元素戰技或元素爆發對敵人造成傷害時,為光降之劍積蓄能量。每0.1秒只能積蓄一層能量。\n持續時間結束後,光降之劍會降下並猛烈爆發,對周圍的敵人造成物理傷害。\n此傷害受益於光降之劍積蓄的能量層數。\n優菈退場時,光降之劍會立即爆發。\n\n沉淪是很容易的事情。儘管如此,她仍想要凍結住這股潮流。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000052.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000052.json index a349c22..55648a5 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "神變·惡曜開眼", "Description": "雷電將軍展開淨土的一角,對周圍的敵人造成雷元素傷害,為隊伍中附近的所有角色授以「雷罰惡曜之眼」。\n\n雷罰惡曜之眼\n·獲授雷罰惡曜之眼的角色的攻擊對敵人造成傷害時,雷罰惡曜之眼會進行協同攻擊,在敵人的位置造成雷元素範圍傷害。\n·獲授雷罰惡曜之眼的角色在持續期間內,元素爆發造成的傷害獲得提升,提升程度基於元素爆發的元素能量。\n\n每個隊伍的雷罰惡曜之眼,每0.9秒至多進行一次協同攻擊。\n由隊伍中自己的角色以外的角色觸發的協同攻擊造成的傷害為原本的20%。\n\n「手眼」之意,本指大神通者,其所見即是其所作為。雷神可以部署凶星之手眼,使其加護眷屬,代行雷罰。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "奧義·夢想真說", "Description": "匯聚萬千真言,竭盡諸願百眼之願力,斬出粉碎一切詛咒的夢想一刀,造成雷元素範圍傷害;並在接下來的一段時間內,使用「夢想一心」戰鬥。依據施放時消耗的諸願百眼之輪的願力層數,增加夢想一刀與夢想一心的攻擊造成的傷害。\n\n夢想一心\n在此狀態下,雷電將軍將使用刀進行攻擊,並將普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的雷元素傷害,並在這些攻擊命中敵人時,為隊伍中附近的所有角色恢復元素能量。每1秒至多依此方式恢復一次元素能量,在持續期間內至多觸發5次。\n在此狀態下,雷電將軍的抗打斷能力提高,並免疫感電反應的傷害。\n夢想一心狀態下,雷電將軍的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害,視為元素爆發傷害。\n\n夢想一心的效果將在雷電將軍退場時解除。\n\n諸願百眼之輪\n隊伍中附近的角色(不包括雷電將軍自己)施放元素爆發時,會依據元素爆發的元素能量,為雷電將軍的諸願百眼之輪累積願力。\n至多累積60層願力。\n\n諸願百眼之輪中累積的願力,會在脫離戰鬥300秒後清除。\n\n此為雷神最近領悟的全新秘劍。摒棄了「無想」,轉而去背負眾人之「夢想」。「真說」一語乃「新說」之意,稻妻之事也已邁向新篇。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000053.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000053.json index 4ef8bc8..ba5394c 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "嗚呼流·風隱急進", "Description": "忍法·嗚呼流的獨創奧義!以風馳電掣之勢席捲戰場的絕技!\n蜷縮成高速滾動的風風輪,衝撞觸及的敵人造成風元素傷害,並在結束時使出風風輪舞踢,造成風元素範圍傷害。\n\n點按\n進入風風輪狀態,向前滾動一小段距離,並使出風風輪舞踢。\n\n長按\n以風風輪之姿持續滾動,並在該狀態下提高早柚的抗打斷能力。\n期間,早柚可以控制滾動的方向,並能再次施放技能提前結束狀態,使出相比點按更為強大的風風輪舞踢。\n以長按該技能施放時,能發生元素轉化。\n\n持續至多10秒。效果結束時,技能將進入冷卻。在風風輪狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。\n\n元素轉化\n若早柚在風風輪狀態下,接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,使風風輪與風風輪舞踢額外造成該元素的附加傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n早柚閉著眼睛都能熟練施展出來。原本用於逃跑,有了神之眼之後,終於能趁機讓敵人吃些苦頭了。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "嗚呼流·影貉繚亂", "Description": "忍法·嗚呼流的另一個獨創奧義!能創造出替早柚幹活的幫手!\n對身邊的敵人造成風元素傷害,同時為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力,並召喚出「不倒貉貉」。\n\n不倒貉貉\n會週期性地根據附近的狀況,採取其中一種行動:\n·附近的角色如果生命值均高於70%,則不倒貉貉會攻擊附近的一名敵人,造成風元素傷害;\n·附近場上如果有生命值低於或等於70%的角色,則會為附近場上生命值百分比最低的角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力。若附近不存在敵人,即使角色的生命值均高於70%,也會為角色恢復生命值。\n\n不懂忍術的人都非常希望早柚能多多展示一下這個,也有人試圖找早柚學習。可早柚只想睡覺,不想被打擾。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000054.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000054.json index caaf900..0c1fdf7 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "海月之誓", "Description": "召喚能夠治癒同伴的幻造水之生命「化海月」。\n施放的瞬間,為珊瑚宮心海施加潮濕狀態。\n\n化海月\n每隔一段時間,對周圍的敵人造成水元素傷害,並為周圍的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於珊瑚宮心海的生命值上限。\n\n為了保持完美的工作狀態,心海需要及時補充自己的「能量」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "海人化羽", "Description": "請降海祇的力量,對周圍的敵人造成水元素傷害,並披上珊瑚宮之水匯聚而成的「儀來羽衣」。\n\n儀來羽衣\n·增加珊瑚宮心海的普通攻擊,重擊以及元素戰技的「化海月」造成的傷害,增加值基於珊瑚宮心海的生命值上限;\n·普通攻擊和重擊命中敵人時,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於珊瑚宮心海的生命值上限;\n·提升珊瑚宮心海的抗打斷能力,並使她能在水面上移動。\n\n效果將在珊瑚宮心海退場時解除。\n\n縈繞在身邊的清光化為羽衣,輝映著珊瑚宮大人的堂堂之姿。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000055.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000055.json index beef81d..bccec06 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "犬坂吠吠方圓陣", "Description": "造成岩元素範圍傷害,並立起大將旗指物。\n\n大將旗指物\n依據施放時隊伍中元素類型為岩元素的角色數量,為其領域內的目前場上角色賦予如下效果:\n·一名角色時:「堅牢」:防禦力提升;\n·二名角色時:「難破」:除上述效果外,提升抗打斷能力;\n·三名角色時:「摧碎」:除上述效果外,獲得岩元素傷害加成。\n\n同時只能存在一個由五郎自己創造的大將旗指物;角色只能獲得一個大將旗指物提供的效果。角色離開領域後,領域的效果將持續2秒。\n\n長按\n可以調整技能生效位置。\n\n「只要進入此陣中,便能保證性命安全無虞!」無論何時何地,作為領軍的大將,五郎最不希望看到的就是跟隨其身後的同伴受到傷害吧。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "獸牙逐突形勝戰法", "Description": "展現大將之威,造成岩元素範圍傷害,並展開大將威儀之領域,鼓舞身邊的戰友。\n\n大將威儀\n具有如下特性:\n·領域擁有等同於元素戰技「犬坂吠吠方圓陣」創造的大將旗指物的效果,依據施放時隊伍中元素類型為岩元素的角色數量,為其領域內的目前場上角色賦予效果,並且會隨著目前場上角色移動;\n·每1.5秒,會產生一次岩晶崩破,對領域內一名敵人造成岩元素範圍傷害;\n·每1.5秒,將領域內1枚結晶反應產生的晶片吸引至當前角色的位置。\n\n施放時,若場上存在五郎自己的大將旗指物,會將其破壞。此外,在大將威儀的持續期間,五郎自己施放元素戰技「犬坂吠吠方圓陣」時,將不會產生大將旗指物。\n五郎倒下時將解除五郎自己的大將威儀效果。\n\n「地勢在我!」五郎能夠稍許改變戰場的地勢以獲得勝利,此為對抗強敵的不二秘訣。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000056.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000056.json index e6a51b4..2aa9112 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "鴉羽天狗霆雷召咒", "Description": "以天狗之神速向後轉移,並喚來烏羽的加護。\n獲得持續18秒的「烏羽護持」,當九條裟羅發射完成蓄力的箭矢時,會消耗「烏羽護持」,並在命中的位置留下「烏羽」。\n「烏羽」會在短時間後引發天狗咒雷·伏,對範圍內敵人造成雷元素傷害,並使範圍內的目前場上角色基於九條裟羅的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。\n\n各種天狗咒雷提供的攻擊力提升不能疊加,效果與持續時間由後生效的為準。\n\n天狗一族不乏獲得雷元素神之眼的異士。只不過他們操控雷元素時,仍會習慣性誦咒,禮讚雷神。咒曰:\n「禮讚鳴神大權現,善信某甲,請祈黃雷。娑婆訶!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "煌煌千道鎮式", "Description": "在目標的位置降下天狗咒雷·金剛壞,造成雷元素範圍傷害。此後,天狗咒雷·金剛壞將擴散轉為4道連續的天狗咒雷·雷礫,造成雷元素範圍傷害。\n天狗咒雷·金剛壞與天狗咒雷·雷礫會使範圍內的目前場上角色獲得與元素戰技「鴉羽天狗霆雷召咒」相同的攻擊力加成。\n\n各種天狗咒雷提供的攻擊力提升不能疊加,效果與持續時間由後生效的為準。\n\n裟羅背離天狗之眾,又短暫對天領奉行失去了信仰。在打破迷惘之後,這是她重新所找到的,屬於自己的雷光。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000057.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000057.json index 114d854..58b7897 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "魔殺絕技·赤牛發破!", "Description": "將荒瀧派編外成員小赤牛「阿丑」高速投擲出去,對命中的敵人造成岩元素傷害!「阿丑」命中敵人時,會為荒瀧一斗提供1層「亂神之怪力」效果。\n\n「阿丑」會留在場上提供支援:\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引火力;\n·耐久度按比例繼承荒瀧一斗的生命值上限;\n·受到傷害時,會為荒瀧一斗自己提供1層「亂神之怪力」效果。每2秒至多透過這種方式提供1層;\n·耐久度耗盡或持續時間結束時會逃走,並在離開時為荒瀧一斗自己提供1層「亂神之怪力」效果。\n\n長按\n調整投擲方向。\n\n「阿丑」被視為岩元素創造物;同時只能存在一個由荒瀧一斗自己召喚的「阿丑」。\n\n招式名字出自小說《鬼武道》(著者·順吉),但是照搬原文「鬼殺絕技」似乎有點版權問題,而且一斗是「鬼」啊。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "最惡鬼王·一斗轟臨!!", "Description": "是時候展現荒瀧派的一斗之威名了!在接下來的一段時間內化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒戰鬥。\n具有如下特性:\n·普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的岩元素傷害;\n·提高荒瀧一斗普通攻擊的攻擊速度,並基於其防禦力,提高攻擊力;\n·第一與第三段攻擊在命中敵人時,將為荒瀧一斗自己提供1層「亂神之怪力」效果;\n·荒瀧一斗的所有元素抗性與物理抗性降低20%。\n\n「怒目鬼王」狀態將在荒瀧一斗退場時解除。\n\n一斗奧義中的奧義(自稱)。為了變強去模仿其他東西沒有意義,因為世界上最強最惡的鬼王即「荒瀧一斗」是也。那一斗只要去模仿一斗就可以了!\n翔太覺得很帥。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000058.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000058.json index 3d3cc53..b38b143 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "野干役咒·殺生櫻", "Description": "#對八重而言,驅役精怪就能解決的麻煩,自然是無須親力親為的。\n迅速移動,並留下一株「殺生櫻」。\n\n殺生櫻\n具有如下特性:\n·間歇性對周圍的一名敵人降下落雷,造成雷元素傷害;\n·附近存在其他的殺生櫻時,將提升其位階,提高上述攻擊造成的傷害。\n\n擁有3次可使用次數。\n最多同時存在3株殺生櫻,殺生櫻創造時的初始位階為壹階,階級初始至多提升至參階。若創造的位置與已有的殺生櫻距離過近,則會摧毀已有的殺生櫻。\n\n「封在枝條裡的狐靈都是墮為害人妖鬼的野干。野干天然要低我們天狐兩等,使喚起來心安理得。不過我們狐狸分三六九等,你們人類可不要這樣哦。至於{F#妳}{M#你}問狐狸和人誰比較高級,哼哼…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "稻妻民話中有「狐憑」一說。其中比較特殊的「天狐之憑」會以雷霆的形式降臨在鳴神大社的敵人身上。降下雷電,造成雷元素範圍傷害。\n施放時,八重神子會解放附近的殺生櫻,摧毀它們的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素範圍傷害。每透過這種方式摧毀一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。\n\n八重僅在此時需要露出天狐之憑證,號令雷霆。而看過宮司大人露出尾巴的傢伙,都已經灰都不剩了。因此,謹記於心——八重大人是沒有尾巴的。", "SpecialDescription": "稻妻民話中有「狐憑」一說。其中比較特殊的「天狐之憑」會以雷霆的形式降臨在鳴神大社的敵人身上。降下雷電,造成雷元素範圍傷害。\n施放時,八重神子會憑依附近的殺生櫻,化作天狐霆雷降下,造成雷元素範圍傷害。附近每存在一株殺生櫻,就能降下一道天狐霆雷。\n\n八重僅在此時需要露出天狐之憑證,號令雷霆。而看過宮司大人露出尾巴的傢伙,都已經灰都不剩了。因此,謹記於心——八重大人是沒有尾巴的。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000059.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000059.json index 73400a4..de7eabe 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "勠心拳", "Description": "點按\n驅使疾風,向前打出勠心拳,造成風元素傷害。\n\n長按\n積蓄力量,以施展更為強大的拳勢。蓄力期間,將持續獲得能提升勠心拳威力的「變格」效果;鬆開技能或蓄力結束時,會向前打出勠心拳,造成風元素傷害。\n\n變格\n提升下一次勠心拳造成的傷害,至多疊加4層。\n擁有4層「變格」時,將產生「正論」效果,使下一次勠心拳造成的傷害將進一步提高,並擁有更大的影響範圍。\n\n看似只是簡單的蓄力衝拳,但是包含了平藏想要令罪人們乖乖認罪懺悔的心意。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "聚風蹴", "Description": "騰躍至空中,向敵人踢出不動流·真空彈。不動流·真空彈將在命中時炸裂,產生緝拿風穴,牽引附近的物體與敵人,造成風元素範圍傷害。\n不動流·真空彈命中處於水元素/火元素/冰元素/雷元素附著下的敵人時,會為這些敵人施加「聚風真眼」效果,該效果會在片刻後爆發消失,並造成對應元素屬性的範圍傷害。\n不動流·真空彈至多對4名命中的敵人施加「聚風真眼」;敵人無法同時處於多種元素屬性的「聚風真眼」狀態下。\n\n將風元素聚集一處並踢出的獨特招式,往往能在罪人暴露、四處逃竄之時,穩當踢中其後背。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000060.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000060.json index 3e3b50b..b20537d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "縈絡縱命索", "Description": "牽引「絡命絲」疾走,纏絡標記途徑的敵人。\n疾走結束時,「絡命絲」將會爆發,基於夜蘭的生命值上限,對標記的敵人造成水元素傷害。\n\n點按\n快速向前疾走一段距離。\n\n長按\n持續疾走,並在該狀態下提高夜蘭的抗打斷能力。\n期間,夜蘭可以控制疾走的方向,並能透過再次施放技能,提前結束疾走狀態。\n\n此外,「絡命絲」爆發時,依照標記敵人的數量,夜蘭將有機率獲得「破局」狀態:每個標記的敵人能使機率提升34%。\n\n直到她勾指扯線,惡黨賊寇之輩、陰謀詭計之徒才會發現,自己已是在劫難逃。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "淵圖玲瓏骰", "Description": "#造成水元素範圍傷害,並凝聚出「玄擲玲瓏」,協助進行戰鬥。\n\n玄擲玲瓏\n將跟隨角色,並在以下情況下,進行協同攻擊,基於夜蘭的生命值上限造成水元素傷害:\n·隊伍中自己的目前場上角色進行普通攻擊時,每1秒至多觸發一次;\n·夜蘭自己的「絡命絲」爆發並命中敵人時,將進行一次協同攻擊。\n\n「嗜賭可不行哦。作為大莊家,我拿比大小來比喻一下吧。{F#妳}{M#你}用一個骰子,怎麼贏得過我的七個骰子呢?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000061.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000061.json index b4d146f..e4f3675 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "嗚喵町飛足", "Description": "點按\n以貓貓在花叢間穿行的靈巧身法起跳,使出甩尾飛踢痛揍敵人,造成草元素範圍傷害,同時展開安全運輸護盾,並為綺良良施加短暫的草元素附著。安全運輸護盾對草元素傷害有250%的吸收效果。護盾的傷害吸收量受益於綺良良的生命值上限,且至多不超過綺良良生命值上限的一定比例,剩餘的傷害吸收量在獲得新的安全運輸護盾時將會疊加,並刷新持續時間。\n\n長按\n拿出「半天之內送貨上門」的氣勢,展開與點按相同的安全運輸護盾,並蜷縮至特製的快遞箱中,進入貓箱急件狀態,更為迅捷地移動與戰鬥。\n\n貓箱急件狀態\n·對衝撞觸及的敵人造成草元素傷害,此效果每0.5秒對每個敵人至多觸發一次;\n·處於該狀態下時,綺良良的移動速度、攀爬速度、跳躍能力提升,攀爬時消耗的體力提高;\n·持續時間結束或再次施放技能時,將使出相比點按更為強大的翻正爪擊,造成草元素範圍傷害;\n·貓箱急件狀態持續至多10秒。效果結束時,技能將進入冷卻。在貓箱急件狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長;\n·持續期間進行衝刺或主動解除攀爬,將提前結束貓箱急件狀態。\n\n「嗯,你問往來送貨如此迅速的秘訣是什麼?當然是腳力啦!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "秘法·驚喜特派", "Description": "以懲罰盜賊的特派快遞箱猛砸敵人,造成草元素範圍傷害。特派快遞箱爆炸後,將分裂成許多貓草豆蔻,貓草豆蔻會在接觸到敵人或一段時間後爆炸,造成草元素範圍傷害。\n\n「嘿嘿,這就是專門為那些喜歡偷快遞的傢伙準備的,壞蛋們,收到記得好評哦!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000062.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000062.json index 885574e..5a0b3e7 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "冰塵雪野", "Description": "向目標方向投擲一枚急凍炸彈,在命中後引發爆炸,造成冰元素傷害。爆炸後,急凍炸彈將分裂成許多冷凍炸彈,在接觸到敵人或一段時間後爆炸,造成冰元素傷害。\n急凍炸彈或冷凍炸彈命中敵人後,會使敵人的攻擊力降低,並為亞蘿伊賦予1層「線圈」效果。\n每0.1秒至多獲得1層線圈效果。\n\n線圈\n·依據層數,提高亞蘿伊的普通攻擊造成的傷害;\n·擁有4層線圈時,亞蘿伊清除所有的線圈效果,並獲得「冰馳」,進一步提高普通攻擊造成的傷害,並將普通攻擊造成的傷害轉為冰元素傷害。\n\n處於冰馳狀態下時,亞蘿伊無法獲得線圈效果。\n線圈效果會在脫離戰鬥30秒後清除。\n\n揮刀斷崖那裡的溫度可要冷得多。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "黎明預言", "Description": "向目標方向投擲冰元素滿溢的蓄能容器,並用弓箭引爆,造成冰元素範圍傷害。\n\n「黎明」的本質究竟是希望還是滅絕已經並不重要了。亞蘿伊已經拯救了她自己的那個世界。這個世界的命運有它自己的勇者去操心。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000063.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000063.json index 54f8a94..0923a93 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "仰靈威召將役咒", "Description": "凝疊銀之霜露,摒退一切邪魔。\n為隊伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,並依據點按、長按,以不同的方式造成冰元素傷害。\n\n點按\n與「籙靈」一同向前突進,對路徑上的敵人造成冰元素傷害。\n\n長按\n律令「籙靈」,造成冰元素範圍傷害。\n\n冰翎\n普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技和元素爆發傷害對敵人造成冰元素傷害時,基於申鶴自己目前的攻擊力,提高造成的傷害。\n\n「冰翎」效果會在持續時間結束或生效一定次數後消失。長按施加的「冰翎」相比點按,擁有更長的持續時間與更多的生效次數。\n一次冰元素傷害同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「冰翎」的角色,其生效次數單獨計算。\n\n「靈威非虛,役有百工。神女有令,急到符中。攝!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "神女遣靈真訣", "Description": "解放「籙靈」的力量,驅使其馳騁世間,造成冰元素範圍傷害。\n「籙靈」將結成領域,使其中敵人的冰元素抗性與物理抗性降低,並持續對其中的敵人造成冰元素傷害。\n\n「仙道法門並非證於虛玄,唯有觀象天地萬化,洞明紅塵因果,方能得悟本真。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000064.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000064.json index 9d02578..d4753a2 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "旋雲開相", "Description": "雲先生的武戲架勢,是真能禦敵的。\n\n點按\n以撥雲之勢旋舞長槍,造成岩元素傷害。\n\n長按\n擺出旋雲開相之架勢蓄力,形成護盾,傷害吸收量受益於雲堇的生命值上限,對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果。護盾持續至元素戰技施放完畢。\n鬆開技能、持續時間結束時,或護盾被破壞時,會揮舞長槍釋放積蓄的力量進行攻擊,造成岩元素傷害。\n依據蓄力的時間,釋放時的狀態將分為一段蓄力與二段蓄力。\n\n臺上一刹光華,台下十年辛苦。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "破嶂見旌儀", "Description": "造成岩元素範圍傷害,並為附近的隊伍中所有角色賦予「飛雲旗陣」。\n\n飛雲旗陣\n對敵人造成普通攻擊傷害時,基於雲堇自己目前的防禦力,提高造成的傷害。\n\n「飛雲旗陣」效果會在持續時間結束或生效一定次數後消失。\n一次普通攻擊同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「飛雲旗陣」的角色,其生效次數單獨計算。\n\n「桴鼓聲中,刀槍劍戟空翻影,女嬋娟今扮作掌旗大將。」\n「紅毹上琴笛鐃鈸齊鳴,且看她如何蕩平妖魔。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000065.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000065.json index 2dc84e1..48a5356 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "越祓雷草之輪", "Description": "編結越祓草輪,消耗一部分生命值,對周圍的敵人造成雷元素傷害。\n\n越祓草輪\n將跟隨目前場上角色。每1.5秒,對周圍的敵人造成雷元素傷害,並為範圍內的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於久岐忍的生命值上限。\n\n施放該技能所消耗的生命值,至多使久岐忍的生命值降低至20%。\n\n鳴草結環,繫於腰際,以驅邪祟。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "御詠鳴神刈山祭", "Description": "將退邪之刃刺入地面,在前方創造清淨邪物的結界,基於久岐忍的生命值上限,對其中的敵人持續造成雷元素傷害。\n施放時,若久岐忍的生命值低於或等於50%,則結界的持續時間將會延長。\n\n原本是用於割除雜草,祈禱來年豐收的祭禱之術,忍在結束巫女生涯後,也並未將此忘記。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000066.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000066.json index 1129b87..1ef74f9 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "神里流·鏡花", "Description": "神里綾人墊步移動並進入「瀧廻鑑花」狀態。\n移動後,神里綾人原本的位置上將產生「水影」。水影完全形成後,將在附近存在敵人或持續時間結束時破裂,造成水元素範圍傷害。\n\n瀧廻鑑花\n在此狀態下,神里綾人將使用瞬水劍進行迅速的攻擊,將普通攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的水元素範圍傷害。\n此外,具有如下效果:\n·瞬水劍攻擊命中敵人後,將為神里綾人賦予「浪閃」效果,基於神里綾人自己當下的生命值上限,提升瞬水劍造成的傷害。浪閃初始至多疊加4層,每0.1秒至多透過瞬水劍攻擊獲得一層,將在瀧廻鑑花狀態結束時消失。\n·提高神里綾人的抗打斷能力;\n·無法施放重擊與下落攻擊。\n\n瀧廻鑑花狀態將在神里綾人退場時解除;處於瀧廻鑑花狀態下時再次施放神里流·鏡花,將移除已有的瀧廻鑑花狀態。\n\n「你什麼時候產生了自己得手的錯覺?」\n——不止是武藝,權謀之事上也是如此。但是為了照顧其他兩方奉行大人的顏面,這句話不方便說出來。因此只有托馬、一斗和綾華聽過。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "神里流·水囿", "Description": "展開清淨之園囿,熄滅其中一切囂鬧。\n存在期間,其中會持續降下水花劍,攻擊範圍內的敵人,造成水元素傷害,並提高其中的角色的普通攻擊傷害。\n\n「看到了哦,在這片靜水之中,你心跳的波紋。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000067.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000067.json index e2c80a4..24394a0 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "拂花偈葉", "Description": "投擲飛葉輪,對觸及的目標各造成一次草元素傷害。\n飛葉輪將在投擲一定時間後返回,再次造成草元素傷害。\n\n柯萊對付那些狂躁不安的野獸所使用的可靠小道具。被這東西敲過幾下後,通常都會再度變得溫順起來。對於那些不懷好意的惡徒也同樣好用。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "貓貓秘寶", "Description": "#請可靠的柯里安巴上陣幫忙。\n投擲柯里安巴玩偶,爆發時造成草元素範圍傷害,並產生柯里安巴領域。柯里安巴會在領域中不斷躍動,造成草元素範圍傷害。\n\n「怎麼樣,很厲害吧!…欸?{F#妳}{M#你}問柯里安巴的名字是怎麼來的?嗚,這、這個…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000068.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000068.json index 12e3606..adfc0bf 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "鎮靈之燈·煩惱解決炮", "Description": "示意鎮靈之燈向敵人發射斷除煩惱炮,造成雷元素傷害。\n斷除煩惱炮命中後,將會產生2枚能自行追蹤附近敵人的售後服務彈,造成雷元素傷害。\n\n據說,無論想要解決什麼樣的煩惱,只要出價足夠合適,多莉都能辦得到。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "卡薩扎萊宮的無微不至", "Description": "召喚燈中幽精,為顧客提供形形色色的幫助。\n\n燈中幽精\n會與附近的角色相連。與燈中幽精相連的角色將會:\n·持續恢復生命值,回復量受益於多莉的生命值上限;\n·持續獲得元素能量;\n·處於雷元素附著狀態下。\n\n此外,角色與燈中幽精之間的連結觸碰敵人時,將每0.4秒對敵人造成一次雷元素傷害。\n\n同時只能存在一個燈中幽精。\n\n「嗯?客人是挑中了這盞燈嗎?哎呀…您的品味還真好呢!只不過,這個可是無價之寶。就比如說,不管別人出多少摩拉,客人您也不會把您旁邊那個小吉祥物賣出去吧?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000069.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000069.json index ac53e5d..023e456 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "識果種雷", "Description": "提納里向前投擲識種心雷,造成草元素範圍傷害,並產生識蘊領域,神秘的幻象會持續嘲諷其中的敵人,吸引火力。\n此外,提納里將獲得「通塞識」效果,使其花筥箭所需的蓄力時間減少2.4秒,該效果將在持續時間結束或提納里發射3次花筥箭後消失。\n\n「種子若在土壤之外枯萎死去,死去時仍是一粒。若它歸壤於故土,就將結出千萬粒來。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "造生纏藤箭", "Description": "匯聚一切種子的力量,發射6枚能追蹤敵人的纏藤箭,造成草元素傷害。\n纏藤箭在命中後,將會產生次級纏藤箭,追蹤附近的敵人,並在命中時造成草元素傷害。\n\n「別想這麼輕易擺脫,藤蔓之後再生藤蔓,如果不能徹底清理乾淨,後果可是很麻煩的。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000070.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000070.json index 8483d89..7771c4d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "七域舞步", "Description": "展開「翩轉」狀態,根據妮露的生命值上限,對身邊的敵人造成水元素傷害。\n在翩轉狀態下,妮露在進行普通攻擊或施放元素戰技時,將轉為分別進行「劍舞步」與「旋舞步」,造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋且視為元素戰技傷害的水元素傷害。\n\n在這種狀態下,妮露的第三段舞步將移除翩轉狀態,並依據第三段舞步的類型分別產生如下效果:\n·劍舞步:施放一道水月,對觸及的敵人造成水元素傷害,並賦予妮露「禱月」狀態。此狀態下的普通攻擊將轉為施展劍舞步,並在進行最後一擊時施放水月。\n·旋舞步:施放一道滌空水輪,造成水元素範圍傷害,並產生會跟隨己方目前場上角色行動的淨天水環,持續為其中的敵人施加潮濕狀態。\n\n在翩轉或禱月狀態下時,妮露無法進行重擊;這些狀態將會在妮露退場時解除。\n\n「她纖巧的足尖輕輕點過水面,搖漾的漣光宛如七天的流絢。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "浮蓮舞步·遠夢聆泉", "Description": "進行遠夢聆泉之舞,綻開遙水蓮華,根據妮露的生命值上限造成水元素範圍傷害,並對命中的敵人施加「永世流沔」狀態。\n短暫間隔後,處於永世流沔狀態下的敵人將受到水元素傷害。\n\n「縱然我們不曾將那遙遠的夢目睹,唯有這支舞,仍將似夢的遐景摹錄。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000071.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000071.json index 9c773a3..3e6a711 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "疾速突進,對路徑上的敵人造成雷元素傷害。\n\n當賽諾處於元素爆發「聖儀·煟煌隨狼行」的啟途誓使狀態時,將轉而施展冥祭,釋放驚雷的力量,造成雷元素範圍傷害,並延長啟途誓使狀態的持續時間。\n\n「這場審判,你無權選擇接受或拒絕。你與我…都早已置身其中。」", "SpecialDescription": "疾速突進,對路徑上的敵人造成雷元素傷害。\n\n當賽諾處於「啟途誓使」狀態下時,將轉而施展冥祭,釋放驚雷的力量,造成雷元素範圍傷害。若賽諾透過施放元素爆發聖儀·煟煌隨狼行進入啟途誓使狀態,施展冥祭時,還會延長本次啟途誓使狀態的持續時間。\n\n「這場審判,你無權選擇接受或拒絕。你與我…都早已置身其中了。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "聖儀·煟煌隨狼行", "Description": "喚請神靈憑依,化身「啟途誓使」。\n\n啟途誓使\n將賽諾的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋的雷元素傷害。\n·賽諾的元素精通提升,抗打斷能力提高,並免疫感電反應造成的傷害。\n\n效果將在賽諾退場時解除,至多持續18秒。\n\n古國傳承的秘儀,對於大風紀官而言,也意味著最終的審判。\n無論是彼時還是現世;無論是風暴還是巨蟒,都無法撼動律令的威嚴。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000072.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000072.json index 9f7d0bc..dc08051 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "聖儀·蒼鷺庇衛", "Description": "坎蒂絲的戰鬥風格能抵禦洪水一般的軍勢。\n\n點按\n以盾牌進行衝擊,向前方造成水元素傷害。\n\n長按\n舉起盾牌抵擋周圍敵人的攻擊,形成護盾,傷害吸收量受益於坎蒂絲的生命值上限,並且對水元素傷害有250%的吸收效果。護盾持續至元素戰技施放完畢。\n長按一段時間後,坎蒂絲將完成蓄力,並在鬆開技能、持續時間結束,或護盾被破壞時施展跳躍攻擊,對前方的敵人造成水元素傷害。\n\n守護者們傳承的誓言,要比他們傳承的盾更為堅固。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "聖儀·灰鴒衒潮", "Description": "高舉武器,召請神佑,基於坎蒂絲的生命值上限,造成水元素範圍傷害,並持續為目前場上自己的角色賦予「赤冕祝禱」狀態。\n\n赤冕祝禱\n具有如下特性:\n·角色的普通攻擊對敵人造成元素傷害時,提高造成的傷害;\n·角色登場時,會發動水波衝擊,對周圍的敵人造成水元素傷害。該效果在持續時間內觸發的次數有限;\n·處於這種狀態下的單手劍、雙手劍、長柄武器角色會獲得水元素附魔。\n\n坎蒂絲家族世代傳承的秘儀。儘管古老的信仰早已消逝在千年的歲月中,沙海依然庇護著古國的後人。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000073.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000073.json index 2181583..65140d2 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "所聞遍計", "Description": "在身邊施以草木之業縛,造成草元素範圍傷害,並對命中的至多8名敵人施加蘊種印。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n長按\n進入瞄準狀態,選定一定範圍內一定數量的敵人,並在該狀態下提高納西妲的抗打斷能力。\n長按結束時,對選定的敵人造成草元素傷害,並向其施加蘊種印。\n瞄準狀態至多持續5秒,至多選定8名敵人。\n\n蘊種印\n處於蘊種印狀態下的敵人將在一定距離內互相連結。\n對處於蘊種印狀態下的敵人觸發元素反應,以及在該敵人受到草原核(包含烈綻放、超綻放)造成的傷害後,納西妲將基於攻擊力與元素精通,對該敵人及其所處連結中的所有敵人釋放滅淨三業,造成草元素傷害。\n短時間內至多觸發一次滅淨三業。\n\n草木之神既已於空藏中照見諸法實相,乃可究盡三際因緣起滅之機。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "心景幻成", "Description": "將夢想的殿堂具現,展開「摩耶之殿」領域。\n\n領域展開時,隊伍中若存在以下元素類型的角色,將分別產生對應的效果:\n·火元素:當納西妲處於摩耶之殿當中時,提升元素戰技「所聞遍計」的滅淨三業造成的傷害;\n·雷元素:當納西妲處於摩耶之殿當中時,降低元素戰技「所聞遍計」的滅淨三業觸發的間隔時間;\n·水元素:延長摩耶之殿的持續時間。\n\n展開領域時,若上述元素類型的角色數量有至少2名,產生的對應效果將進一步增強。\n\n納西妲即使處於隊伍後臺,只要該隊伍處於摩耶之殿當中,依舊能獲得上述效果的提升。\n\n在智慧之神的眼中,或許森羅萬象也不過是顛倒幻成的摩耶之夢。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000074.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000074.json index e56dca7..ce7723b 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "垂裳端凝之夜", "Description": "展開安眠帷幕護盾,並造成冰元素範圍傷害。\n安眠帷幕護盾的傷害吸收量受益於萊依拉的生命值上限,並對冰元素傷害有250%的吸收效果。展開護盾時,為萊依拉施加短暫的冰元素附著。\n\n晚星與飛星\n安眠帷幕護盾在持續期間內,將每1.5秒產生1枚依附其上的晚星;處於該護盾庇護下的角色施放元素戰技時,也將產生2枚晚星,每0.3秒至多依此方式產生一次晚星,至多同時擁有4枚晚星。\n安眠帷幕護盾的晚星達到4枚後,若附近有敵人,則晚星將轉化為自行索敵的飛星依次發射,對命中的敵人造成冰元素傷害。\n安眠帷幕護盾持續時間結束或被破壞時,晚星將會一同消失。若已經轉換為飛星開始發射,則飛星將繼續存在直至當輪發射完畢。\n\n一輪飛星全部發射完成之前無法產生新的晚星。\n\n「我與她像兩位未曾謀面的神匠,同坐在一個椅墊上,同描繡一朵夢之花。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "星流搖床之夢", "Description": "#釋放幫助入眠的飾夢天球,持續發射星光彈攻擊領域內的敵人,造成冰元素傷害。\n星光彈命中後,將為附近的安眠帷幕護盾產生1枚晚星。每個安眠帷幕護盾每0.5秒至多依此方式獲得1枚晚星。\n\n「睡吧,睡吧,我知道那諸多星軌在{F#妳}{M#你}夢中,諸多命運在{F#妳}{M#你}朦朧的睡眼前展露。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000075.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000075.json index 2003806..dedcf93 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "羽畫·風姿華歌", "Description": "凝聚大氣的力量,藉此擺脫大地的桎梏。對周圍造成風元素傷害並躍升至空中,進入「優風傾姿」狀態。\n\n優風傾姿\n流浪者在這種狀態下,無法進行下落攻擊,進行普通攻擊與重擊時,將轉為進行空居·不生斷與空居·刀風界,造成的傷害與影響範圍提高,傷害分別視為普通攻擊傷害與重擊傷害。進行空居·刀風界將不消耗體力。\n流浪者在這種狀態下將持續懸浮在空中。此時,流浪者的行動具有如下特性:\n·將持續消耗「空居力」,維持懸浮狀態;\n·進行衝刺時,將額外消耗空居力在空中加速;長按衝刺時,將持續消耗空居力以維持快速移動。該效果將替代衝刺;\n·進行跳躍時,將額外消耗空居力抬升懸浮高度;長按跳躍時,將持續消耗空居力以持續抬升高度。\n\n空居力耗竭後將結束該狀態。\n在優風傾姿持續期間再次施放將結束該狀態。\n\n「浮世傾舞,秘則為花。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "狂言·式樂五番", "Description": "將大氣壓縮,化變為粉碎一切煩惱的空洞,造成多次風元素範圍傷害。\n處於元素戰技「羽畫·風姿華歌」的優風傾姿狀態下時,將在施放後結束優風傾姿狀態。\n\n「仄仄天將明,今昔舊夢如塵影,浮沉萩風中。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000076.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000076.json index 27ea0da..c47a369 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "非想風天", "Description": "琺露珊部署多面體,對附近的敵人造成風元素範圍傷害,並獲得「疾風示現」效果。\n處於「疾風示現」狀態下時,琺露珊下一次蓄力完畢的瞄準射擊將消耗本次「疾風示現」效果,轉為發射附帶高壓渦流的「颶烈箭」,基於「普通攻擊·迴身箭術」的滿蓄力瞄準射擊傷害,造成風元素傷害。\n\n風壓坍陷\n颶烈箭將向命中的敵人或角色施加「風壓坍陷」效果。該效果將在短暫延遲後移除,產生風渦造成風元素範圍傷害,並牽引附近的物體與敵人;若未命中敵人或角色,則將在命中的位置施加「風壓坍陷」效果。\n風渦造成的傷害視為元素戰技傷害。\n\n摧破俗見的迷障,真理之風終將吹拂求知者的靈囿。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "摶風秘道", "Description": "琺露珊迅速部署「赫耀多面體」,釋放一次「烈風波」,並造成風元素範圍傷害。 \n存在期間內,赫耀多面體將持續以三角形路徑移動,每次移動到三角形路徑的頂點時,赫耀多面體都將釋放一次烈風波。 \n\n烈風波\n·烈風波釋放時,將對周圍的敵人施加「詭風之禍」效果:降低敵人的風元素抗性;\n·烈風波釋放時,將為附近的隊伍中所有角色施加「祈風之賜」效果:獲得風元素傷害加成。 \n\n對於隱藏在古老遺蹟中未知的智慧,理應抱有足夠的敬畏之心。 ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000077.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000077.json index 4203f8b..9231c7a 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "雲臺團團降蘆菔", "Description": "請某位仙人特製的機關「月桂·拋擲型」上陣,幫助瑤瑤解決煩惱。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n長按\n進入瞄準狀態,調整投擲方向。\n\n月桂·拋擲型\n會投擲白玉蘿蔔,白玉蘿蔔會在命中角色或敵人時炸裂,對一定範圍內的敵人造成草元素傷害,並為其中的角色恢復生命值,回復量受益於瑤瑤的生命值上限;若未命中敵人或角色,白玉蘿蔔將會留在命中的位置,並在觸及角色或敵人時,或持續時間結束時炸裂。\n月桂·拋擲型會依據附近的情況,選擇投擲白玉蘿蔔的目標:\n·附近的角色如果生命值均高於70%,會向附近的一名敵人投擲;\n·附近如果存在生命值低於或等於70%的角色,則會向附近場上生命值百分比最低的角色投擲。若附近沒有敵人,則在角色的生命值均高於70%、低於100%時,也會向角色投擲;否則會向周圍隨意投擲。\n\n同時至多存在2個月桂·拋擲型。\n\n「蘿蔔上市,郎中無事!啊,這不是說蘿蔔治百病的意思,不過,多吃蘿蔔確實有好處!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "玉顆珊珊月中落", "Description": "#依照某位仙人的囑咐,在緊急情況下,解放月桂的全部潛能,對周圍的敵人造成草元素傷害,並進入(某種意義上)所向披靡的「桂子仙機」狀態。\n\n桂子仙機\n·產生的白玉蘿蔔將轉為依據本技能詳細屬性造成傷害與治療,炸裂時將為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,造成的草元素傷害轉而視為元素爆發傷害;\n·週期性召喚「月桂·彈跳型」,直到數量達到上限。月桂·彈跳型與元素戰技「雲臺團團降蘆菔」召喚的月桂·拋擲型行為方式相同。同時至多存在3個月桂·彈跳型;\n·瑤瑤的移動速度提升15%;\n·瑤瑤獲得草元素抗性提升。\n\n桂子仙機狀態將在退場時結束。桂子仙機狀態結束時,將移除剩餘的月桂·彈跳型。\n\n「咦,{F#妳}{M#你}問我這一個和那一個裡哪個是月桂?奇怪,這裡的每一個都是月桂呀!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000078.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000078.json index 58d4e8c..c389cbe 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "共相·理式摹寫", "Description": "迅速突進,在突進結束時對身邊的敵人造成草元素傷害,並凝聚「琢光鏡」。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n長按\n進入瞄準狀態,以調整突進的方向。\n\n琢光鏡\n施放時,艾爾海森將產生1枚琢光鏡;若此時未持有任何琢光鏡,則額外產生1枚。琢光鏡具有如下效果:\n·持有琢光鏡時,艾爾海森的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為無法被附魔覆蓋的草元素傷害;\n·上述攻擊命中敵人時,琢光鏡將進行光幕攻擊,造成基於琢光鏡數量的草元素範圍傷害;\n·至多持有3枚琢光鏡;\n·琢光鏡將隨著時間流逝逐枚消失,並將在艾爾海森退場時全部消失。\n\n「真理本就存在於不確定性當中,即便再偉大的學者也不能免於錯謬。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "殊境·顯象縛結", "Description": "創造殊相縛境,造成多次草元素範圍傷害。\n施放時,若持有琢光鏡,將消耗所有的琢光鏡,增加造成傷害的次數。\n施放完成2秒後,若施放時消耗了0/1/2/3個琢光鏡,則將為艾爾海森產生3/2/1/0個琢光鏡。\n\n「學者如果將追求智慧作為自己的目標,那麼他就必須與他所讀到的每一個字為敵,這樣才有可能免於偏見。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000079.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000079.json index ce2d3e3..6b73d62 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "熔鐵流獄", "Description": "迪希雅依據戰局狀況,施展不同的自創戰鬥技藝。\n\n淨焰昂藏\n目前場上不存在迪希雅自己的「淨焰劍獄」時施展。\n造成火元素範圍傷害,並產生淨焰劍獄領域。\n\n劍域熾焰\n目前場上存在迪希雅自己的淨焰劍獄時施展。\n進行騰躍攻擊,造成火元素範圍傷害,並在新的位置重新產生淨焰劍獄領域。\n依此方式重新產生的淨焰劍獄領域將繼承原本的持續時間。\n\n在1次淨焰劍獄領域的持續時間內,只能施展1次劍域熾焰。\n\n淨焰劍獄\n領域中的敵人受到傷害時,淨焰劍獄將進行協同攻擊,基於迪希雅的攻擊力與生命值上限,對其造成火元素範圍傷害。該效果每2.5秒至多觸發一次。\n提升領域中目前場上角色的抗打斷能力,並在這些角色受到傷害時,消解部分傷害,將其轉入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒內承擔。赤鬃之血儲存的傷害值達到或超過迪希雅生命值上限的一定比例時,將不再消解傷害。\n\n同時只能存在1個由迪希雅自己創造的淨焰劍獄。\n\n一同度過這赤焰之試,燒卻不潔吧,就如熾光之獸必自焚灼中降臨那樣。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "炎嘯獅子咬", "Description": "釋放炙熱的怒火,放棄不便的大劍,進入「熾炎獅子」狀態,提升抗打斷能力。\n在這種狀態下,迪希雅將自動連續揮舞熾鬃拳,基於攻擊力與生命值上限造成火元素傷害,並在持續時間結束時,進行焚落踢,基於攻擊力與生命值上限造成火元素範圍傷害。\n施放時,如果場上存在迪希雅自己的元素戰技「熔鐵流獄」的「淨焰劍獄」領域,迪希雅會將其收回,並在熾炎獅子狀態結束時在新的位置重新產生,重新產生時將繼承被收回時的持續時間。\n在這種狀態下,迪希雅無法施放元素戰技,無法進行普通攻擊、重擊與下落攻擊。「普通攻擊·拂金劍鬥術」與元素戰技「熔鐵流獄」將被替換為「炎咆連打」。\n\n炎咆連打\n施展熾鬃拳後的0.4秒內施放炎咆連打,將提升下一次熾鬃拳施展的速度。\n\n流變之火也要順從她的怒意,變化利爪尖牙般的鋒銳之型。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000080.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000080.json index 87d5d67..04e5adb 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "星霜的流旋", "Description": "利用手弩攻擊敵人,並為隊伍中附近的所有角色賦予靈風狀態。處於靈風狀態下的角色處於場上時,攻擊速度將獲得提升。\n依據點按、長按,以不同的方式產生效果。\n\n點按\n快速發射能夠穿透敵人的霜流矢,對觸及的敵人造成冰元素傷害。\n\n長按\n進行瞄準,並對一名瞄準鎖定的敵人發射冰星信標,造成冰元素傷害。冰星信標命中後,將升空爆裂,向周圍至多3名其他敵人發射冰星破片,造成冰元素傷害。\n\n霜天之下,其為星芒。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "蒼翎的頌願", "Description": "從騎士團的誦禱中導引鼓舞夥伴奮勇前行的力量,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於米卡的生命值上限,並為其施加鷹翎狀態。\n\n鷹翎\n處於鷹翎狀態下的目前場上角色在普通攻擊命中敵人時,米卡將為其恢復生命值,回復量受益於米卡的生命值上限。\n處於這種狀態下的角色,短時間內至多依此方式恢復一次生命值。\n\n「逆境中心懷希望、順遂時不忘警戒…因為那潔白的翎羽,終將引領迷途的旅者。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000081.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000081.json index a9c7d09..a293fff 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "畫則巧施", "Description": "將「梅赫拉克」的測繪能量轉為攻勢用途,進行圓狀掃描,造成草元素範圍傷害,並使掃描範圍內的所有草原核立即迸發。\n\n「梅赫拉克」是在古代科技的基礎上改造而成的,因此除了能輔助完成測繪之類的工作外,說不定還有什麼其他的功能…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "繁繪隅穹", "Description": "完全釋放「梅赫拉克」的能量,劃分立方體狀的測繪空間,對空間內的敵人造成草元素範圍傷害,使範圍內的所有草原核立即迸發,並在一定時間內強化卡維的作戰能力:\n·提高卡維的普通攻擊、重擊與下落攻擊的攻擊範圍,並將攻擊傷害轉為無法被附魔覆蓋的草元素傷害;\n·隊伍中自己的角色觸發綻放或月綻放反應產生的草原核,在迸發時造成的傷害提升。\n·提高卡維的抗打斷能力。\n效果將在卡維退場時解除。\n\n「每一種建築形式都包含了建造者對於世界的獨特思考,從這一角度而言,可以說建築本身就是人們凝固的記憶。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000082.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000082.json index 0d09f2f..abd271e 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "太素診要", "Description": "驅役遊絲徵靈,使它在附近的敵人間遊弋攻擊,造成草元素傷害。\n在進行至多3次攻擊後,或是在附近不存在敵人的情況下,遊絲徵靈將會返回,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於白朮的生命值上限。\n\n醫者能明虛實之數,便可做到「於病視神,未有狀而除之」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "癒氣全形論", "Description": "進入脈攝宣明狀態,產生對草元素傷害有250%的吸收效果的無郤氣護盾。\n在脈攝宣明狀態下,每2.5秒將產生新的無郤氣護盾。\n\n無郤氣護盾在以下情況下,將會為目前場上自己的角色恢復生命值,回復量受益於白朮的生命值上限,並釋放靈氣脈攻擊敵人,造成草元素傷害:\n·當角色處於無郤氣護盾的庇護下時,並產生新的無郤氣護盾;\n·無郤氣護盾的效果結束,或因傷害破碎。\n\n如能應天地通明,以氣衛於外,清靜治神,自可寶命無礙。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000083.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000083.json index a5c724e..0f64722 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "謎影障身法", "Description": "揮舞斗篷,擊出謎影突刺,造成風元素傷害。\n謎影突刺命中敵人時,將為琳妮特恢復生命值,回復量基於琳妮特的生命值上限,並在此後的4秒內,每秒將消耗一定的生命值。\n依據點按、長按,以不同的方式擊出謎影突刺。\n\n點按\n迅速擊出謎影突刺。\n\n長按\n琳妮特以「謎身影盜」的姿態疾走,並對附近的敵人施加「刺影征標」。期間可以控制疾走的方向,並能透過再次施放技能,提前結束疾走狀態。\n疾走結束時,琳妮特將擊出謎影突刺。若附近存在具有刺影征標的敵人,琳妮特將在擊出謎影突刺前高速閃掠接近該敵人。\n\n同時至多有一名敵人具有琳妮特自身施加的刺影征標。與具有刺影征標的敵人距離過遠時,將移除該刺影征標。\n\n始基力:荒性\n每隔一段時間,琳妮特擊出謎影突刺時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的風元素傷害。\n\n「現在就將視線轉回台上,繼續觀賞表演吧。當我再次出現,就會是在你意想不到的地方了。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "魔術·運變驚奇", "Description": "琳妮特高舉斗篷造成風元素範圍傷害,用驚人的手法變出巨大的驚奇貓貓盒!\n\n驚奇貓貓盒\n·能夠持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。\n·將週期性對附近的敵人造成風元素傷害。\n·驚奇貓貓盒接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,週期性對附近的敵人追加發射彩練術彈,造成該元素的傷害。\n元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。\n\n「就看向這個方向,仔細看。這是獨屬於我們的,奇蹟時刻。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000084.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000084.json index baa7a27..5c1e397 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "眩惑光戲法", "Description": "#林尼揮動禮帽,引爆驚喜的禮花。\n施放時,將清除已有的「隱具餘數」,對前方的敵人造成火元素範圍傷害。根據清除的層數,提升造成的傷害,並基於林尼的生命值上限為林尼恢復生命值。\n\n場上存在林尼自己創造的怪笑貓貓帽時,禮花將使其猛烈爆炸,造成等同於禮花術彈傷害的火元素範圍傷害。\n依此方式引爆怪笑貓貓帽造成的傷害視為重擊傷害。\n\n可以在瞄準狀態下施放。\n\n「眾所周知,魔術師經常用的手法就是故意引導觀眾的注意力…對,在{F#妳}{M#你}看向這邊的同時,那邊的帽子和助手就都不見了,怎麼樣,很有趣吧。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "大魔術·靈跡巡遊", "Description": "#林尼施展魔術,化形為能夠快速移動的「怪笑帽帽貓」。(並不是「怪笑貓貓帽」。這是兩個不同的演出道具!)\n怪笑帽帽貓接近敵人時,會對身邊的敵人降下焰火,對每個敵人造成至多一次火元素傷害。持續時間結束時林尼將解除怪笑帽帽貓,引爆華麗的禮花,造成火元素範圍傷害,召喚一頂怪笑貓貓帽,並獲得一層「隱具餘數」。\n\n可以主動解除怪笑帽帽貓。\n\n「那就讓{F#妳}{M#你}們稍微見識一下吧,要看仔細囉,這是僅屬於我們的,獨一無二的,奇蹟時刻!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000085.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000085.json index e82b393..9e117d3 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "浮冰增壓", "Description": "進行上挑攻擊,造成冰元素傷害,並進入持續10秒的佩伊刻計狀態。\n處於佩伊刻計狀態下時,元素戰技將轉為高壓粉碎。\n\n高壓粉碎\n依據佩伊刻計的壓力階級進行不同的攻擊,並移除佩伊刻計狀態:\n·零階時:進行縱斬,造成冰元素傷害。\n·一階至三階時:進行縱斬並協同佩伊,造成冰元素傷害與物理傷害。傷害依據壓力階級有所不同。\n·四階時:藉助充滿壓力的佩伊的力量,造成物理傷害。此時「普通攻擊·洑流劍」將被替換為高壓粉碎。\n\n佩伊刻計\n菲米尼進行普通攻擊時,將同時釋放霜寒造成冰元素傷害,並為佩伊刻計提升壓力階級。\n同時造成的冰元素傷害視為元素戰技傷害。\n\n始基力:芒性\n每隔一段時間,進行上挑攻擊後,將形成進行挑擊的靈息之刺,造成具有芒性的冰元素傷害。\n\n阻滯對手的行動,而非奪去對手的性命。從某種意義上來說,這也是為了「生存」而選擇的戰略。\n「佩伊…接下來就拜託你了。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "獵影潛襲", "Description": "釋放不可觸及的寒氣,造成冰元素範圍傷害,重置元素戰技「浮冰增壓」的冷卻時間,並進入持續10秒的潛獵模式。\n\n處於潛獵模式狀態下時,菲米尼的抗打斷能力提升,元素戰技「浮冰增壓」獲得如下強化:\n·冷卻時間縮短70%。\n·進行普通攻擊時額外提升一階佩伊刻計的壓力階級,並使普通攻擊釋放的霜寒造成的傷害為原本的200%。\n\n效果將在菲米尼退場時解除。\n\n「現在…不需要什麼多餘的雜音了。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000086.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000086.json index 437cc4b..bdb8e0f 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "冰牙突馳", "Description": "迅速調整呼吸、節奏與步伐,向前短距離衝刺,進入寒烈的懲裁狀態,以發起更為猛烈的進攻。\n\n寒烈的懲裁\n·提高萊歐斯利的抗打斷能力。\n·生命值高於50%時,強化「普通攻擊·迅烈傾霜拳」的斥逐拳,使其造成的傷害提升;命中時萊歐斯利將損失一定的生命值,每0.1秒至多因此損失一次生命值。\n效果將在萊歐斯利退場時解除。\n\n「過去的裁罰已成定局,未來的選擇猶在掌握。」\n「若是不願命運被一時的罪惡吞盡,還請珍重此刻的光陰。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "黑金狼噬", "Description": "驅動拳套,打出凝聚寒霜的直拳,持續以冰錐衝擊前方區域,造成多次冰元素範圍傷害。\n\n始基力:荒性\n冰錐衝擊結束後,將在敵人的位置降下流湧之刃,造成具有荒性的冰元素傷害。\n\n總有一些事情,就算是梅洛彼得堡的公爵也會感到無可奈何——例如繁冗的文書工作,細瑣的監管職責,或是…小小的友人們在自己拳套上偷偷貼一堆難撕的可愛貼紙的執著。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json index d46ea5d..a05154c 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "淚水啊!我必償還", "Description": "降下洶湧的水瀑,基於那維萊特的生命值上限,對前方的敵人造成水元素範圍傷害,命中敵人後,將在敵人附近產生3枚源水之滴。\n\n始基力:芒性\n每隔一段時間,在降下洶湧的水瀑後,將降下穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的水元素傷害。\n\n「法律可以遏制諸般罪行,但它並不能消除罪惡本身。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "潮水啊!我已歸來", "Description": "釋放迸發的駭浪,基於那維萊特的生命值上限,造成水元素範圍傷害,短暫間隔後,在附近降下2道水瀑,造成範圍較小的水元素傷害,並在前方一定範圍內產生6枚源水之滴。\n\n「法律在頒布後方可成立,而在此之上,自然的法則從亙古以來便約束著全部的種類與世代。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000088.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000088.json index 881d974..a83cbeb 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "取景·冰點構圖法", "Description": "凝聚王牌記者的銳意,盡情施展攝影技巧,依據點按、長按,以不同的方式產生效果。\n\n點按\n以「溫亨廷先生」施展俐落的抓拍,對前方的敵人造成冰元素範圍傷害,並對命中的至多5名敵人施加「瞬時剪影」。持續期間,「瞬時剪影」將間歇性對敵人造成冰元素傷害。\n\n長按\n打開「溫亨廷先生」的取景框,進入構圖狀態,取景框將在長按期間逐漸擴張到最大片幅。在這種狀態下,夏洛蒂能夠移動與改變朝向。\n長按結束時,「溫亨廷先生」將對取景框內鎖定的敵人造成冰元素傷害,並為其施加與點按相同的「瞬時剪影」;若在取景框達到最大片幅後施放技能,將轉為施加持續時間更長、傷害更高的「聚焦印像」,並使本次技能的冷卻時間更長。\n構圖狀態至多持續15秒,至多選定5名敵人。\n\n「新聞留影講究畫面簡潔、主題突出,不過最關鍵的,還是要有能抓住動人時刻的天賦!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "定格·全方位確證", "Description": "以冰霜凝聚《蒸汽鳥報》的招牌,建立「臨事場域」,造成冰元素範圍傷害,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於夏洛蒂的攻擊力。\n\n臨事場域\n·持續期間,「溫亨廷先生」將間歇性攻擊其中的敵人,造成冰元素傷害。\n·持續為其中的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於夏洛蒂的攻擊力。\n\n「取得各方立場,還原發生的事態——一份好的報導,當然要從多個角度去取證、瞭解…這樣才能選擇最好的報導角度!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000089.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000089.json index 463eb74..0c218bf 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "孤心沙龍", "Description": "邀請孤心沙龍的客人們上陣,為芙寧娜的演出助興。根據芙寧娜目前的始基力屬性,邀請的客人分為「沙龍成員」與「眾水的歌者」。\n\n荒性\n揮灑歡慶的泡沫,基於芙寧娜的生命值上限,造成水元素範圍傷害,並召喚三位「沙龍成員」:球球章魚形態的「烏瑟勳爵」、泡泡海馬形態的「海薇瑪夫人」和重甲蟹形態的「謝貝蕾妲小姐」。\n「沙龍成員」將間歇性攻擊附近的敵人,並優先攻擊目前場上角色的目標,基於生命值上限,造成水元素傷害。\n「沙龍成員」進行攻擊時,根據附近的隊伍中生命值高於50%的角色數量,提升此次攻擊的威力,並消耗這些角色的生命值:滿足條件的角色數量為1/2/3/4名或更多時,攻擊造成的傷害為原本的110%/120%/130%/140%。\n\n芒性\n召喚「眾水的歌者」,每隔一段時間,受益於生命值上限,為周圍的目前場上角色恢復生命值。\n\n「沙龍成員」與「眾水的歌者」共享持續時間,芙寧娜透過重擊更換客人的陣容時,將繼承持續時間。\n「沙龍成員」或「眾水的歌者」存在期間,芙寧娜能夠在水面上移動。\n\n芙寧娜的孤心沙龍總有固定成員到訪。其他時候都是謝貝蕾妲小姐、海薇瑪夫人和烏瑟勳爵,而憂鬱的星期三出現的則是歌者。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "萬眾狂歡", "Description": "凝聚狂歡之意,構築水沫的舞臺,基於芙寧娜的生命值上限,造成水元素範圍傷害,並使隊伍中附近的角色進入「普世歡騰」狀態:持續期間,角色的目前生命值提升或降低時,基於提升或降低數值相對於生命值上限的比例,每1%都將使芙寧娜獲得1點「氣氛值」。\n同時,基於芙寧娜持有的「氣氛值」,附近的隊伍中所有角色造成的傷害提升,受治療加成提升。\n持續時間結束時,芙寧娜持有的「氣氛值」將被移除。\n\n「喝彩吧!讚美吧!刮目相看吧!舉起酒杯吧!每個沒有歡宴的夜晚都是對痛苦、清醒白日的浪費…呃,那…還沒成年的就換成葡萄汁!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000090.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000090.json index 592148f..6364d81 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "近迫式急促攔射", "Description": "夏沃蕾將銃槍快速抵肩,射擊敵人,造成火元素範圍傷害。\n夏沃蕾進行射擊後的一段時間內,將持續為目前場上自己的角色恢復生命值,回復量受益於夏沃蕾的生命值上限。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n長按\n進入瞄準狀態,鎖定準星內的一名敵人,進行更為精確的攔截射擊;若夏沃蕾擁有「超量裝藥彈頭」,則轉為發射「超量裝藥彈頭」,造成範圍更大、傷害更高的火元素傷害。\n夏沃蕾將在隊伍中附近的角色觸發超載反應時獲得1枚「超量裝藥彈頭」。至多同時持有1枚「超量裝藥彈頭」。\n\n始基力:荒性\n每隔一段時間,夏沃蕾的「近迫式急促攔射」命中時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的火元素傷害。\n\n「其實訓練條例裡只有『攔射』這個專有名詞,但有本小說的主角認為包含專業詞彙的招式名稱能讓自己人更有幹勁、讓敵人輸在氣勢的起跑線上…我覺得很有道理,就改了一下條例!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "圓陣擲彈爆轟術", "Description": "夏沃蕾以銃槍向敵人投射爆轟榴彈,造成火元素範圍傷害。爆轟榴彈命中後,將分裂成許多二重毀傷彈。\n二重毀傷彈將在短暫間隔後爆炸,對附近的敵人造成火元素傷害。\n\n「照理來說,轟炸一塊方形的區域就能有效打擊結成陣勢的敵人,可惜爆炸的衝擊波截面就像大部分的蛋糕一樣是圓形的,所以飛散的榴彈也只能像蛋糕邊緣的水果那樣,呈環狀排列。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000091.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000091.json index 303aba9..a652a21 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "典儀式晶火", "Description": "隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,將為娜維婭累積1枚「裂晶彈片」,至多累積6枚「裂晶彈片」,每次觸發都會重置已有的「裂晶彈片」持續時間。透過月結晶反應的方式,每1秒至多為娜維婭累積1枚「裂晶彈片」。\n施放時,娜維婭將消耗所有的「裂晶彈片」,展開優雅而致命的銃柄傘,打出多枚能夠穿透敵人的「玫瑰晶彈」,對命中的敵人造成岩元素傷害。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶彈片」時,將分別打出5/7/9/11枚「玫瑰晶彈」。命中同一個敵人的「玫瑰晶彈」越多,對這名敵人造成的傷害越高。11枚「玫瑰晶彈」全部命中時,將造成原本200%的傷害。\n此外,消耗的「裂晶彈片」超過3枚時,超過3枚的每枚「裂晶彈片」都將使本次射擊造成的傷害額外提升15%。\n\n長按\n進入瞄準狀態,持續獲得附近的結晶反應產生的晶片,並在結束長按時打出與點按相同的「玫瑰晶彈」。\n\n初始擁有2次可用次數。\n\n始基力:荒性\n每隔一段時間,娜維婭以銃柄傘進行射擊時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的岩元素傷害。\n\n「對應保持距離的人保持應有的距離,也是社交禮儀的一部分。不過,手段畢竟也有很多種啦…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "如霰澄天的鳴禮", "Description": "以刺玫會會長之令,召喚華麗的「金花禮炮」,猛烈炮擊前方的敵人,造成岩元素範圍傷害,並在接下來的一段時間內持續進行「支援炮擊」,間歇性對附近的敵人造成岩元素傷害。\n炮擊命中敵人時,將為娜維婭累積1枚「裂晶彈片」,此效果每2.4秒至多觸發一次。\n\n「刺玫會的禮炮,會為了預先慶祝談判成功而在談判前稍稍開火。別誤會,一點都沒有威嚇的意思哦。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000092.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000092.json index e2cd2db..e4d42bd 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "瑞獸登高樓", "Description": "以舞獸之法向前撲擊,接觸目標或地形後高高騰躍至空中。\n嘉明因元素戰技·瑞獸登高樓而升空後,若立即進行下落攻擊,則會施展格外強勁的下落攻擊·踏雲獻瑞。\n\n下落攻擊·踏雲獻瑞\n透過元素戰技·瑞獸登高樓施放的下落攻擊,造成的傷害將轉化為無法被附魔覆蓋的火元素傷害,並在落地時使嘉明消耗一定的生命值,至多依此方式使嘉明的生命值降低至10%。\n踏雲獻瑞造成的傷害視為下落攻擊傷害。\n\n「瑞獸踏高步採青呢,寓意瑞氣臨門,生財有道,祝各位步步高升啦!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "璨焰金猊舞", "Description": "嘉明進入舞獸態勢,為嘉明施加短暫的火元素附著,恢復一定的生命值,並召喚可靠的夥伴猊獸·文仔砸擊目標,造成火元素範圍傷害。\n猊獸·文仔完成砸擊後將向附近滾落,隨後向嘉明的位置移動,成功與嘉明會合時,猊獸·文仔將退場,並重置嘉明的元素戰技「瑞獸登高樓」的冷卻時間。\n舞獸態勢持續期間,提高嘉明的抗打斷能力,下落攻擊·踏雲獻瑞落地時,或瑞獸登高樓的向前撲擊結束時,若嘉明的生命值高於50%,將再次喚出猊獸·文仔。\n場上至多同時存在一位嘉明自己的猊獸·文仔。\n效果將在嘉明退場時解除。\n\n「金猊吐祥,火樹銀花——嗱,這個就叫紅紅火火,常賺常有囉。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000093.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000093.json index 9e4aaf0..556c0d6 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "朝起鶴雲", "Description": "閒雲進入鶴雲幻化狀態,不會承受墜落傷害,並施放一次步天梯。\n在此狀態下,閒雲的下落攻擊將轉化為閒雲衝擊波,造成風元素範圍傷害,並結束鶴雲幻化狀態。該傷害視為下落攻擊傷害。\n此狀態下每次施放步天梯,都將提升下一次閒雲衝擊波的傷害和範圍。\n\n步天梯\n可以在空中施放。閒雲向前方跳躍,並對路徑上的目標造成風元素傷害。\n一次鶴雲幻化狀態下最多施放3次步天梯,且只能對同一名敵人造成一次步天梯傷害。\n若短時間內沒有施放步天梯,鶴雲幻化狀態將解除。\n\n若鶴雲幻化狀態期間沒有釋放閒雲衝擊波,朝起鶴雲的冷卻時間將減少3秒。\n\n不敢握留雲借風真君的手,因為那是仙人掌。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "暮集竹星", "Description": "輕喚仙風,造成風元素範圍傷害,為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於閒雲的攻擊力,並召喚機關「竹星」。\n\n竹星\n·持續跟隨目前場上的角色,並間歇性為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於閒雲的攻擊力。\n·初始擁有8層仙力助推。擁有仙力助推時,將提升隊伍中附近的目前場上角色的跳躍高度。\n·目前場上角色完成下落攻擊時,竹星將消耗一層仙力助推,造成風元素範圍傷害。\n場上至多存在一個竹星。\n\n這是繼機關烹飪神機、追風滑雪神機、雜務掃理神機、流木運物神機、花羽葉月神機之後的新發明,屬於「星月造化」系列。此系列是用來送給欣賞的人類小輩的,所以並沒有某位半仙的份。只可惜面對這件竹星時,某女徒弟面無表情地說了:「不要。」\n留雲只好把竹星留在身邊。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000094.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000094.json index 12967ff..c745666 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "羽袖一觸", "Description": "以綢緞飄舞之姿迅捷突進,突進結束時,在身邊喚出自動制御人形「袖」,並揮出上挑攻擊,基於千織的攻擊力和防禦力,對附近的敵人造成岩元素範圍傷害。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n長按\n進入瞄準狀態,以調整突進的方向。\n\n袖\n·間歇性對附近的敵人發動斬切,基於千織的攻擊力和防禦力,造成岩元素範圍傷害。\n·存在期間,如果附近存在岩元素創造物,或有岩元素創造物被創造,將在目前場上自己的角色身邊額外喚出一名袖。依此方式至多喚出一名袖,存在時間獨立計算。\n\n「錦繪染緋櫻,花色餘香綴袖中,幾度醉流鶯。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "二刀之形·比翼", "Description": "雙刀出鞘,以俐落裁衣之勢揮出凌厲的一斬,基於千織的攻擊力和防禦力,造成岩元素範圍傷害。\n\n「一理既達,萬法皆通。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000095.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000095.json index de4406d..a51ae77 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "彈跳水療法", "Description": "使用梅洛彼得堡特製的泡泡槍,吹出既可以刺激血液循環,也可以讓病人安心入睡的激癒水球。\n激癒水球將在附近的敵人間彈跳,命中敵人時基於希格雯的生命值上限,造成水元素傷害;彈跳時,為隊伍中附近除希格雯自己外的所有角色恢復生命值,回復量受益於希格雯自己的生命值上限。\n進行5次彈跳後,激癒水球將消失,並基於希格雯的生命值上限為她恢復生命值。\n沒有敵人時,激癒水球將在附近彈跳。至多同時存在一個希格雯自己創造的激癒水球。\n長按時,能蓄力施放激癒水球。\n\n長按\n進行瞄準蓄力,吹出更大更厲害的激癒水球!\n激癒水球將隨長按時間變大,至多變大二級,每級將使造成的傷害提升5%,回復量提升5%;彈跳後將變小一個等級,直到恢復為正常的激癒水球。\n較弱的敵人被較大的激癒水球命中後會被禁錮,無法行動。\n\n此外,施放時將在希格雯附近產生2枚源水之滴。每拾取一枚源水之滴,都會為希格雯自己賦予生命值上限10%的生命之契。\n希格雯的生命之契被清除時,每清除2000點生命之契將為她恢復1點元素能量,至多依此方式為希格雯自己恢復5點元素能量。\n\n始基力:荒性\n每隔一段時間,激癒水球將在命中的位置降下流湧之刃,基於希格雯的生命值上限,造成具有荒性的水元素傷害。\n\n「怎麼樣?用這樣的水療法,既能刺激循環,又能讓復健的病人感受到樂趣,而且,也會讓應該睡著的病人好好睡一會呢…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "過飽和心意注射", "Description": "取出梅洛彼得堡特製的注射器,以滿滿的心意與藥劑衝擊前方區域,基於希格雯的生命值上限,持續造成水元素範圍傷害。\n此外,施放時,希格雯將吸收附近一定範圍內至多2枚源水之滴。\n\n「唉呀,超過劑量的藥與毒無異,是很危險的,但是病人需要的關心與愛護,不管超過多少也不為過哦。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000096.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000096.json index 7dd4479..8470c1d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "萬相化灰", "Description": "遣令厄月血火,對附近的多名敵人造成火元素傷害,並對其中一名敵人突進切斬,造成火元素範圍傷害。\n上述攻擊命中敵人時將對其施加血償勒令。\n\n血償勒令\n·血償勒令持續30秒,每5秒,血償勒令將對敵人造成一次火元素傷害,至多造成2次傷害。該傷害視為元素戰技傷害。\n·阿蕾奇諾進行重擊或施放元素爆發「厄月將升」時,將回收並清除周圍的血償勒令,每回收一枚血償勒令,將為她賦予生命值上限65%的生命之契。\n·施放元素戰技後的35秒內,至多透過血償勒令為阿蕾奇諾賦予生命值上限145%的生命之契。持續期間再次施放元素戰技將重新計算持續時間與血償勒令能賦予的生命之契上限。\n\n在她看來,孤獨的麥粒落入大地中並不總會結出麥穗,有可能只是無聲地腐敗。而阻攔她的一切若是燒為灰燼,肯定能拿來滋養花朵。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "厄月將升", "Description": "阿蕾奇諾振舞厄月血火之翼,回收並清除周圍的血償勒令,造成火元素範圍傷害,並在此後清除元素戰技「萬相化灰」的冷卻時間及為自己恢復生命值,回復量基於她的生命之契數值與攻擊力。\n\n就提瓦特常識來說,滿月以外的月相皆僅是煉金術與占星術會用到的厄運隱喻。\n她曾在夢中數次夢見的這一輪赤色之月…是噩兆嗎?是,不過悲慘命運是屬於激怒她的那些人。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000097.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000097.json index a004c67..f9b3d09 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "古儀·鳴砂掣雷", "Description": "凝集轟雷,造成雷元素範圍傷害並快速後退。如果此次攻擊對敵人觸發了感電、月感電、超導、星超導、超載、原激化、超激化、超綻放或雷元素擴散反應,賽索斯將恢復一定的元素能量。\n\n「神靈憑依的司祭、點穴成泉的術師,沙海的歌者間流傳著他們的故事…但我知道那並非傳說,因為他們就是我們的先輩。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "秘儀·瞑光貫影", "Description": "施展秘儀,進入「寂想瞑影」狀態,在此期間,賽索斯的普通攻擊將轉為發射能穿透敵人的瞑弦矢:對路徑上的敵人造成雷元素傷害,並基於賽索斯的元素精通,提升其造成的傷害。\n持續期間,賽索斯無法進行瞄準射擊。\n瞑弦矢造成的傷害視為重擊傷害。\n效果將在賽索斯退場時解除。\n\n緘默之殿的藏書室中存有不少從赤王時代的阿赫塔蒙遺留下來的書籍,書中記載了許多威力強大的秘儀。但即便在緘默之殿中,也只有少數人能夠習得掌握這些秘儀的力量。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000098.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000098.json index 27d7758..1a2e8a9 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "狩夜之巡", "Description": "預裝銃槍,進入劍槍結合作戰的「夜巡」狀態。在此狀態下,克洛琳德的普通攻擊將轉為進行銃槍射擊「馳獵」,造成的傷害將轉為無法被附魔覆蓋的雷元素傷害,並且無法進行重擊;施放元素戰技將轉為進行「貫夜」:進行突進劍擊,造成雷元素傷害。上述方式造成的傷害視為普通攻擊造成的傷害。\n\n馳獵\n·生命之契大於或等於生命值上限的100%時:進行銃槍射擊。\n·生命之契小於生命值上限的100%時:發射銃槍時基於克洛琳德的生命值上限賦予她一定的生命之契,打出能穿透敵人的彈藥,對路徑上的敵人造成更高的傷害。\n\n貫夜\n根據克洛琳德目前生命之契的百分比,決定此次貫夜的效果:\n·生命之契為0%時,將進行突進劍擊。\n·生命之契小於生命值上限的100%時,將為克洛琳德恢復生命值,回復量基於她的生命之契數值,並提升此次貫夜的範圍與造成的傷害。\n·生命之契大於或等於生命值上限的100%時,將進行貫夜·契令,為克洛琳德恢復更高比例的生命值,並進一步提升此次貫夜的攻擊範圍與造成的傷害。\n\n此外,克洛琳德處於夜巡狀態下時,貫夜以外的治療效果將不會生效,並轉為為她賦予相當於生命值回復量一定比例的生命之契。\n\n「夜巡」狀態將在克洛琳德退場時解除。\n\n始基力:荒性\n每隔一段時間,克洛琳德的馳獵命中時,將在命中的位置降下流湧之刃,造成具有荒性的雷元素傷害。\n\n夜影中潛伏的邪祟之物早已在千年間被誅討殆盡,然而人心中亦有光明難及的陰影。\n時至今日,她依然銘記著「黃金獵人」留下的告誡——點燃燭火的巡夜之人更應時刻保持警惕,莫要被冰冷的黑暗浸染。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "殘光將終", "Description": "基於生命值上限為自己賦予生命之契,隨後以劍槍齊奏的技藝閃身截擊,造成雷元素範圍傷害。\n\n以凡人之軀對抗非人之物的古老技藝,據說其傳承最早可以追溯到反抗雷穆利亞帝國的純水騎士。\n話雖如此,只要能想辦法控制住力道,也不是完全不能在決鬥中對普通的敵人使用。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000099.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000099.json index 4373674..5f9bceb 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "擷萃調香", "Description": "創造柔燈之匣,造成草元素範圍傷害。\n\n柔燈之匣\n·間歇性對附近的敵人發射「純露芳息」,造成草元素傷害。\n·附近的敵人處於燃燒狀態下時,將間歇性產生「香韻」,每2秒至多依此方式產生一枚香韻。柔燈之匣會萃集附近的香韻,萃集兩枚香韻後,其品階將會提升,發射純露芳息時,將額外發射一枚純露芳息,且提高上述攻擊的攻擊範圍與造成的傷害。\n·同時至多存在一個艾梅莉埃自己創造的柔燈之匣。柔燈之匣創造時的初始品階為一階,至多提升至二階。處於場上時,若8秒內未萃集香韻,則柔燈之匣的品階將會回到一階。\n\n始基力:芒性\n每隔一段時間,艾梅莉埃依此方式創造柔燈之匣後,將在前方降下穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的草元素傷害。\n\n「世間之景,正如無數芬芳、色彩與歌聲悠長的應和。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "香氛演繹", "Description": "引導匣中萃集的香氛,將其化作純粹的草元素之力,創造柔燈之匣·三階,並收存已有的柔燈之匣。\n存在期間內,柔燈之匣·三階不會萃集附近的香韻,而是會持續降下香露,攻擊範圍內的敵人,造成草元素傷害。持續期間,每0.3秒將會降下一枚香露,且每名敵人每0.7秒只能被選為一次目標。\n持續時間結束時,將重新創造柔燈之匣·一階;若施放香氛演繹時收存了柔燈之匣,則改為放置已收存的柔燈之匣,並重置其持續時間。\n香氛演繹持續期間,元素戰技「擷萃調香」不會生成柔燈之匣。\n\n無論是什麼樣的香水,自接觸空氣的那一刻開始,香調便會隨著時間推移而改變,最終消溶在風與草木的低語中。某種意義上,人們永遠也無法欣賞同一瓶香水。\n眾生的軌跡也是這樣。因此,或許可以說香水便是人生的演繹。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json index 3b93197..01738aa 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "出擊,沖天轉轉!", "Description": "和超可靠的沖天轉轉一同戰鬥!\n召喚「沖天轉轉」;長按施放時,卡齊娜將召喚並搭乘沖天轉轉。\n施放後,卡齊娜將獲得60點夜魂值並進入夜魂加持狀態。\n\n夜魂加持·卡齊娜\n沖天轉轉的各種行為將消耗夜魂值。\n夜魂值耗盡時卡齊娜的夜魂加持將會結束。\n\n沖天轉轉\n能夠獨立存在,或是由卡齊娜搭乘操控。沖天轉轉存在時,卡齊娜的元素戰技「出擊,沖天轉轉!」將替換為搭乘或脫離沖天轉轉。\n·沖天轉轉獨立存在時,將間歇性衝擊地面,基於卡齊娜的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。\n·卡齊娜搭乘沖天轉轉時,能操控沖天轉轉快速移動、攀爬,並在進行普通攻擊時衝擊地面,基於卡齊娜的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。\n\n沖天轉轉將在卡齊娜的夜魂加持結束時消失,被視為岩元素創造物;同時只能存在一個卡齊娜自己的沖天轉轉。\n\n「沖天轉轉」只是看起來像陀螺,其實是能夠鑽破堅固岩石的鑽頭。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "現在,認真時間!", "Description": "衝擊大地,基於卡齊娜的防禦力造成岩元素範圍傷害,並產生超級鑽鑽領域。\n超級鑽鑽領域能提升沖天轉轉的攻擊範圍與搭乘沖天轉轉時的移動速度。\n\n施放時,若場上存在卡齊娜自己的沖天轉轉,則將其召喚至身邊。\n\n就像是緊張的人上臺表演可以把觀眾想像成木偶,卡齊娜需要把對手想像成最好的寶石礦——可以帶回家囤起來的那種。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000101.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000101.json index af60a39..abf3a1d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "懸獵·遊騁高狩", "Description": "#以狩獵巨獸的心得,快速移動或對敵人發起攻擊。\n若身邊存在敵人或能被攻擊的物品,會將鉤索連接在目標上,以0點夜魂值進入夜魂加持狀態;否則,會向前方發射鉤索進行空中擺盪,並使冷卻時間縮短60%。\n能夠長按施放。長按時,能夠瞄準以決定發射鉤索的方向。\n\n夜魂加持·基尼奇\n基尼奇的夜魂加持狀態持續10秒,每秒將產生2點夜魂值。\n在夜魂加持狀態下,基尼奇會以鉤索連接身邊的敵人,並據此改變攻擊方式:\n·進行普通攻擊時依據目前移動的方向,以連接的目標為中心,進行環繞射擊,造成具有夜魂性質的草元素傷害,並產生3點夜魂值。環繞射擊造成的傷害視為元素戰技傷害。\n·夜魂值達到上限時,能夠施放元素戰技「迴獵貫鱗炮」:消耗所有夜魂值,造成具有夜魂性質的草元素傷害。長按施放迴獵貫鱗炮時,能夠瞄準以決定攻擊的目標。施放迴獵貫鱗炮後,基尼奇將會嘗試連接迴獵貫鱗炮的目標。\n在夜魂加持狀態下,連接敵人或施放迴獵貫鱗炮後,將會在敵人身邊產生死角區,基尼奇進入死角區會產生4點夜魂值,並移除死角區。\n連接因超出距離等原因斷開時,進行普通攻擊會與身邊的敵人重新建立連接並進行環繞射擊。\n\n「凡事皆有代價,希望{F#妳}{M#你}能給出適合的價碼…什麼?我可不接受分期付款。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "向偉大聖龍致意", "Description": "(有限度、有條件、有節制地,依照契約,部分、暫時)解放「聖龍阿喬」的力量,造成具有夜魂性質的草元素範圍傷害。聖龍阿喬將在持續期間週期性釋放龍息,造成具有夜魂性質的草元素範圍傷害。\n施放時,若基尼奇處於夜魂加持狀態下,此次夜魂加持的持續時間延長1.7秒。\n\n「沒錯!站在汝等面前的便是偉大聖龍庫胡勒阿喬,還不快快上前親吻吾的腳背!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000102.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000102.json index 5f81541..92433f0 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "踏鯊破浪", "Description": "以駕馭速度與水潮的心得,隨時隨地進入衝浪的架勢。\n施放後,瑪拉妮將獲得60點夜魂值並進入夜魂加持狀態。\n\n夜魂加持·瑪拉妮\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,瑪拉妮的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·搭乘鯊鯊衝浪板,提升瑪拉妮的移動速度與抗打斷能力。瑪拉妮在這種狀態下能在水面與液態燃素上移動,並免疫液態燃素的傷害。\n·進行普通攻擊時,將轉為進行鯊鯊撕咬,基於瑪拉妮的生命值上限造成具有夜魂性質的水元素傷害。鯊鯊撕咬能夠在空中進行,造成的傷害被視為普通攻擊傷害。\n·在這種狀態下接觸敵人時,瑪拉妮對敵人施加獵物標記,並獲得1層浪勢充能,浪勢充能至多疊加3層,每0.7秒至多透過同一個敵人獲得1層。\n\n浪勢充能與獵物標記\n進行鯊鯊撕咬時,瑪拉妮將依據浪勢充能的層數,提高造成的傷害,擁有3層浪勢充能時,瑪拉妮的鯊鯊撕咬將轉為巨浪鯊鯊撕咬,造成的傷害進一步提升,並在命中敵人時清除浪勢充能。\n鯊鯊撕咬命中敵人時,將移除其獵物標記,並向附近至多5名處於獵物標記標記狀態下的敵人發射鯊鯊飛彈,造成相當於此次鯊鯊撕咬的傷害,並清除這些敵人的獵物標記;此次鯊鯊撕咬與鯊鯊飛彈的目標敵人超過1名時,造成的傷害將會降低,至多在達到3名敵人時造成原本72%的傷害。\n\n首先鯊鯊不只是一個衝浪板,還是隻淡水鯊。然後牠也不是真的要吃,只是真的會咬。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "爆瀑飛彈", "Description": "發射能追蹤敵人的特大號鯊鯊導彈,基於瑪拉妮的生命值上限造成具有夜魂性質的水元素範圍傷害。\n\n瑪拉妮之所以叫鯊鯊導彈這個名字,是因為裡面有水有火,聽起來很溫泉。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000103.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000103.json index c3f4213..9368eec 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "音火鍛淬", "Description": "讓熱情的律動響徹大地!希諾寧切換至用於高速戰鬥的刃輪裝束,並向前突進一段距離,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素傷害。\n施放後,希諾寧將獲得45點夜魂值,進入夜魂加持狀態,在這種狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式。\n\n源音取樣\n希諾寧擁有三枚取樣器,根據隊伍中其他角色的元素類型,能夠呈現出不同的「音型」,並在啟動時降低附近的敵人的對應元素抗性。\n三枚取樣器初始記錄的「源音取樣」均為岩元素,隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚岩元素取樣便將轉變為對應的元素類型。\n處於夜魂加持狀態下時,希諾寧攜帶的岩元素「源音取樣」將始終保持啟動狀態。解鎖突破天賦「四境四象回聲」後,希諾寧可以透過觸發突破天賦「四境四象回聲」的效果為自己恢復夜魂值。在夜魂值達到上限時,希諾寧將會消耗全部夜魂值,啟動希諾寧自己攜帶的三枚「源音取樣」,持續15秒。\n「源音取樣」啟動時,附近的敵人的對應元素抗性降低,同元素類型「源音取樣」的效果不能疊加。希諾寧處於隊伍後臺時,同樣能產生該效果。\n\n夜魂加持·希諾寧\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,希諾寧的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·切換至「刃輪巡獵」模式,提升希諾寧的移動速度與攀爬速度,且攀爬時能夠以豹貓形態進行高速騰躍。\n·希諾寧的夜魂加持狀態具有如下限制:處於夜魂加持狀態下時,希諾寧的夜魂值有9秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭。\n\n處於夜魂加持狀態下時,夜魂值耗竭後,希諾寧將無法透過突破天賦「四境四象回聲」產生夜魂值。\n\n從某種意義上來說,鍛造寶石與混音的原理或許有一定相通之處——過濾雜質,只保留最為閃耀之物。\n不過希諾寧向來都是無所謂的,畢竟兩者對她而言都是無比快樂的事情嘛。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "豹烈律動!", "Description": "以最大輸出功率開啟立體聲燃素工學調音臺(攜帶式),基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。\n\n此外,根據「源音取樣」的類型不同,還將相應觸發以下效果:\n·擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「歡興」的律動,每隔一段時間,為附近的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於希諾寧自己的防禦力。\n·擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「燥烈」的律動,進行兩次額外的節拍演奏,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。\n\n「好,先在這裡停頓一下!」\n「沒關係沒關係,剛才的節拍我已經記錄下來了。讓我試試看,把我們的旋律混合在一起會演奏出怎樣的音色吧。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000104.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000104.json index 21bfed1..08d362a 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "靈韁追影", "Description": "恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。\n施放後,恰斯卡將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。\n\n夜魂加持·恰斯卡\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值。\n·進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。\n\n多重瞄準\n點按\n對前方的敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。\n長按\n進入瞄準狀態,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發射。\n\n追影彈\n·造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。\n·根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。\n·後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。\n\n此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技靈韁追影時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。\n\n理論上只要她願意,那條韁繩可以牽起任何一樣東西…但是,有什麼比一把巨大的手炮更帥呢?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "索魂命襲", "Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。此後,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。\n\n索魂彈\n·造成具有夜魂性質的風元素傷害。\n·隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將隨機轉化為對應元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。\n\n沒有人可以從夜晚的絮語與月光之中逃脫,正如沒有被她盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000105.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000105.json index b514965..fe44927 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "暝色縋索", "Description": "歐洛倫將煙謎主亙古傳承的秘術具現為暝色的宿靈球投向敵人,造成具有夜魂性質的雷元素傷害。\n附近存在其他敵人時,宿靈球將在附近的敵人間彈跳,造成具有夜魂性質的雷元素傷害。每次施放暝色縋索後,每名敵人只能被選為目標一次。\n進行3次彈跳或附近沒有可以被選為目標的敵人時,宿靈球將消失。\n\n「人們總是想要預見未來,但那或許是因為他們還沒有找到自己該做的事…抱歉,又在說難懂的話了。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "黯聲迴響", "Description": "歐洛倫喚起遠古的秘儀,造成具有夜魂性質的雷元素範圍傷害,並召喚出「超音靈眼」。\n\n超音靈眼\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。\n·持續旋轉並發射音波,對附近的敵人造成具有夜魂性質的雷元素傷害。\n\n擁有足夠感知的人能夠聽見萬物細微的聲響,那樣即便是在無光的長夜,也不會失去行路的方向。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000106.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000106.json index 00efbc6..b38563d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "稱名之刻", "Description": "#依憑「爭鬥」的權柄,召喚人神傳承的「諸火武裝」,造成具有夜魂性質的火元素傷害。\n施放後,瑪薇卡將恢復夜魂值至上限,並進入夜魂加持狀態。\n\n諸火武裝\n依據點按、長按,以不同的形態解放諸火武裝。\n\n點按\n「神名解放」:諸火武裝將以焚曜之環的形態顯現。焚曜之環將跟隨目前場上角色,並間歇性攻擊周圍的敵人,造成具有夜魂性質的火元素傷害。\n\n長按\n「古名解放」:諸火武裝將以馳輪車的形態顯現。在這種狀態下,瑪薇卡能駕駛馳輪車高速移動,或是打開馳輪車的備用隱藏推進模組,短暫通過各種地形,以及在空中短暫滑翔。同時,瑪薇卡的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為無法被附魔覆蓋的具有夜魂性質的火元素傷害;進行衝刺時,也會對路徑上的敵人造成具有夜魂性質的火元素傷害。\n\n處於夜魂加持狀態下時,點按元素戰技可以切換諸火武裝的形態;諸火武裝將在瑪薇卡的夜魂加持結束時消失。\n\n夜魂加持·瑪薇卡\n依據諸火武裝的形態,持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,瑪薇卡的夜魂加持將會結束。\n\n如果{F#妳}{M#你}告訴瑪薇卡像馳輪車這樣的東西,在其他世界是需要有牌照來標示的,她也會很開心:\n「我這可是唯一一臺,黃金號碼不是就隨我選了嗎?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "燔天之時", "Description": "讓眾人的心聲,直抵高天的神座。\n瑪薇卡的元素爆發不依靠元素能量,而是依靠「戰意」。\n\n戰意\n當瑪薇卡擁有至少50%戰意時,瑪薇卡可以消耗所有戰意,施放元素爆發。\n瑪薇卡可以透過以下方式獲得戰意:\n·處於戰鬥狀態下時,隊伍中的附近的角色消耗的夜魂值將會轉化為瑪薇卡的戰意。\n·隊伍中附近的角色的普通攻擊命中敵人時,瑪薇卡將獲得1.5點戰意,該效果每0.1秒至多觸發一次。\n\n施放後,瑪薇卡獲得10點夜魂值,進入夜魂加持狀態,駕駛馳輪車騰躍至空中,並向地面上的敵人進行一次強力的墜日斬,造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害,並進入「死生之爐」狀態。\n\n死生之爐\n持續期間,瑪薇卡的各種行為將不再消耗夜魂值,並提高瑪薇卡的抗打斷能力。同時,依據施放時的戰意,提升墜日斬、「古名解放」時的普通攻擊與重擊造成的傷害。\n死生之爐狀態將在瑪薇卡退場時解除。\n\n「——但這次,我想親手打碎這樣的宿命。」", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000107.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000107.json index e81e342..551a04e 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "霜晝黑星", "Description": "依憑煙謎主千年傳承的密契,展開白曜護盾,並召喚(傳聞中)無比可怖的「黑曜星魔」伊茲帕帕,造成具有夜魂性質的冰元素範圍傷害。\n白曜護盾的傷害吸收量受益於茜特菈莉的元素精通,對冰元素傷害有250%的吸收效果,並在展開護盾時,為茜特菈莉施加短暫的冰元素附著。\n施放後,茜特菈莉將獲得24點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。\n\n夜魂加持·茜特菈莉\n伊茲帕帕退場時,茜特菈莉的夜魂加持將會結束。\n\n伊茲帕帕\n·伊茲帕帕將跟隨角色行動。\n·若茜特菈莉擁有至少50點夜魂值,伊茲帕帕將進入白燧狀態,持續消耗夜魂值,並捲起跟隨角色的霜隕風暴,攻擊範圍內的敵人,造成具有夜魂性質的冰元素傷害。\n·夜魂值耗盡時,伊茲帕帕的白燧狀態也會結束。\n\n一般來說,象徵不同星曜的意志是無法共存的——純粹的黑如何能映入絕對的白呢?\n不過,茜特菈莉對於顏色本身沒有什麼特殊的偏好,事情便也就這樣成了。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "諸曜飭令", "Description": "驅使來自星天與大地的「盟友」,喚起冰風暴轟擊前方區域,造成具有夜魂性質的冰元素範圍傷害,為茜特菈莉恢復一定夜魂值,並在範圍內至多3名敵人附近各自召喚一個宿靈之髑。宿靈之髑會在一段時間後爆炸,造成具有夜魂性質的冰元素範圍傷害,並為茜特菈莉恢復一定夜魂值。\n\n「嗚啊,好了!別管什麼黑曜白曜了!茜特菈琳、伊茲帕帕,給我一起上!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000108.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000108.json index b82d303..8bc516c 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "鳳縷隨翦舞", "Description": "喚出世代秘傳的鳳縷護盾,並以雨旆先馳之姿迅捷突進,接觸目標會向後騰躍至空中。\n鳳縷護盾的傷害吸收量受益於藍硯的攻擊力,對風元素傷害有250%的吸收效果。\n藍硯因元素戰技·鳳縷隨翦舞而騰躍至空中時,若點按元素戰技或點按普通攻擊,則會向敵人投擲翦月環,命中後將在附近的敵人間迴旋兩次,造成風元素傷害。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n長按\n進入瞄準狀態,以調整突進的方向。\n\n「剪雲舞影月華悠,銀影翩然韻盈眸。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "鶤弦踏月出", "Description": "藍硯踏出銀燕翦月陣,牽引附近的敵人與物體,並造成數次風元素範圍傷害。\n\n從字面意義上來說,如果只有藍硯一個人,其實是不能稱之為「陣」的。不過,要是把她隨身攜帶的那些藤編小人也算在內的話,大概就能滿足要求了…應該是這樣吧?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000109.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000109.json index 6a4c0ce..42c2449 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "秋沙歌枕巡禮", "Description": "編織出「美夢」的回憶,進入懸浮於地面之上的夢浮狀態,並對周圍的敵人造成一次風元素範圍傷害。\n\n夢浮\n·處於夢浮狀態下時,夢見月瑞希將持續向前浮行,並將週期性對附近的敵人造成風元素範圍傷害。\n·期間,夢見月瑞希可以控制浮行的方向,並提升元素爆發安樂秘湯療法中的夢見風名物點心的拾取距離。\n·基於夢見月瑞希的元素精通,提升隊伍中附近的角色觸發的擴散反應與星擴散反應造成的傷害。\n·夢見月瑞希退場時,或是再次施放技能時,夢浮狀態將會結束。\n\n「宵宵夕月夢相逢,心曲繾綣繞意中。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "安樂秘湯療法", "Description": "喚起無數「美夢」與「噩夢」的回憶,牽引附近的物體與敵人,造成風元素範圍傷害,並召喚出小貘來幫忙。\n\n小貘\n將跟隨目前場上角色。每隔一段時間,小貘將在附近製造出1枚「夢見風名物點心」。隊伍中自己的角色拾取夢見風名物點心後,若拾取者的生命值高於70%,夢見風名物點心便會發生爆炸並釋放夢念衝擊波,對周圍的敵人造成一次風元素範圍傷害,否則會為拾取者恢復生命值,回復量受益於夢見月瑞希的元素精通。夢見月瑞希拾取夢見風名物點心並觸發治療時,治療量還會提升100%。如果一段時間後仍未被拾取,夢見風名物點心也會發生爆炸並釋放夢念衝擊波,對周圍的敵人造成一次風元素範圍傷害。\n\n「晦暗的情緒要是埋藏太久,就會變成『噩夢』了喔。所以啊,不妨趁著這個機會,將這種情緒作為『美味的點心』吃掉吧?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000110.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000110.json index 3e52fdf..109b575 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "電掣雷馳", "Description": "伊安珊向前突進一段距離,對路徑上的敵人造成具有夜魂性質的雷元素傷害。\n施放後,伊安珊將恢復54點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。並且在突進結束後的5秒內,點按普通攻擊時,伊安珊將快速施放一次不消耗體力的「雷霆飛縋」踏擊。\n\n夜魂加持·伊安珊\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,伊安珊的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:\n·提升伊安珊的移動速度。\n·長按衝刺會切換至「雷馳電掣」模式,短時間內大幅提升伊安珊的移動速度。在這種狀態下伊安珊可以利用地形差進行飛躍,或額外消耗夜魂值在水面與液態燃素上移動,並免疫液態燃素的傷害。\n\n「更快,更強!平常的不懈努力就是為了這一刻。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "力的三原理", "Description": "以「力量」之名踏破大地,造成具有夜魂性質的雷元素範圍傷害,並取出珍藏的限定版動能標示(健身用)。\n施放時,伊安珊將獲得15點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。\n動能標示退場時,伊安珊的夜魂加持將會結束。\n\n動能標示\n動能標示將跟隨角色行動,並根據伊安珊的夜魂值,以不同的方式使隊伍中自己的目前場上角色的攻擊力提升:\n·若伊安珊的夜魂值少於42點,將基於伊安珊的夜魂值與攻擊力,獲得攻擊力加成。\n·若伊安珊擁有至少42點夜魂值,動能標示將切換至「熾烈聲援!」模式,基於伊安珊的攻擊力,獲得更高的攻擊力加成。\n此外,動能標示存在期間,將紀錄除伊安珊外的隊伍中自己的目前場上角色的移動距離。每秒都將基於上一秒記錄的移動距離,為伊安珊恢復夜魂值。\n動能標示將在伊安珊的夜魂加持結束時消失。不處於戰鬥狀態下時,動能標示將在1秒後消失。動能標示存在期間,伊安珊處於後臺時,夜魂加持也不會結束。\n\n「力量並非天生的饋贈,力量源於不懈的努力,力量需要正確的方法。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000111.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000111.json index 2e689c8..5ad66be 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "夜虹逐躍", "Description": "以迅捷如電、豪烈如雷的步法,展現摔角的真意。瓦雷莎向前方突進一段距離,對路徑上的敵人造成具有夜魂性質的雷元素傷害。\n施放後,瓦雷莎將獲得20點夜魂值,並獲得「逐擊」效果:持續期間,瓦雷莎的抗打斷能力提高,點按普通攻擊時,瓦雷莎將快速進行重擊,並且該次重擊不會消耗體力。「逐擊」效果將在進行重擊後消除。\n依據點按、長按,以不同的方式展現摔角的風格。\n\n點按\n向前方迅速突進一段距離。 \n\n長按\n瓦雷莎進入夜魂加持狀態,並切換至「突馳烈進」模式。\n\n突馳烈進\n持續消耗夜魂值。在這種狀態下,瓦雷莎的移動速度與抗打斷能力提高,並且可以利用地形差進行飛躍,或額外消耗夜魂值在水面與液態燃素上移動,並免疫液態燃素的傷害。\n\n夜魂加持·瓦雷莎\n夜魂值耗盡時,瓦雷莎的夜魂加持將會結束。瓦雷莎在突馳烈進模式或熾熱激情狀態下時,將始終視為處於夜魂加持狀態。\n\n擁有2次可使用次數。當瓦雷莎進入熾熱激情狀態時,將額外獲得一次短按施放的元素戰技可用次數,並提高元素戰技造成的傷害。\n\n熾熱激情\n·不處於熾熱激情狀態下時,瓦雷莎可以透過下落攻擊恢復夜魂值。依此方式使夜魂值達到上限時,或是施放元素爆發閃烈降臨!時,瓦雷莎將進入熾熱激情狀態。\n·在熾熱激情狀態下,瓦雷莎的普通攻擊、元素戰技和元素爆發會分別得到對應的強化,並能在進行下落攻擊後的短暫時間內,施放特殊的元素爆發。\n·熾熱激情狀態至多持續15秒,並將在消耗夜魂值後、或是脫離戰鬥狀態一段時間後結束。\n\n「現在,我便是我的英雄。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "閃烈降臨!", "Description": "如同面向孩子們的織卷中描繪的正義英雄那般,騰躍至高空,並藉助下落的衝擊力使出強力的飛踢,對敵人造成具有夜魂性質的雷元素範圍傷害。\n施放後,瓦雷莎將恢復夜魂值至上限,並進入熾熱激情狀態。\n\n在熾熱激情狀態下,瓦雷莎的元素爆發將轉為對敵人造成傷害更高的、具有夜魂性質的雷元素範圍傷害。\n\n此外,瓦雷莎在熾熱激情狀態下進行下落攻擊後,將在短暫時間內進入「極限驅動」狀態。\n\n極限驅動\n提高瓦雷莎的抗打斷能力。在這種狀態下,瓦雷莎將能夠無視元素爆發的冷卻時間,消耗更少的元素能量,施放特殊的元素爆發「閃烈降臨·大火山崩落」:進行格外強力的下落攻擊·大火山狂雷怒卷,在落地時造成具有夜魂性質的雷元素範圍傷害,並退出極限驅動狀態。該傷害視為下落攻擊傷害。\n施放元素戰技後,將會退出極限驅動狀態。\n\n其實瓦雷莎一開始給這一招起的名字是「最終超必殺絕技·閃電空烈正義英雄降臨究極無敵音速爆裂飛踢」,只是這個名字實在是太長了,而她就算戴上面具,也不太好意思在大庭廣眾之下大聲喊出這個名字,所以最後還是選用了現在的叫法。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000112.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000112.json index e749bb2..627af5c 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "低溫烹飪", "Description": "敬請見證「料理」的真意!依據點按、長按,以不同的方式展現楓丹引以為傲的廚藝。\n\n點按\n以「低溫冷藏」模式啟動全頻譜多重任務廚藝機關,對周圍的敵人造成冰元素範圍傷害。\n\n廚藝機關·低溫冷藏模式\n將跟隨目前場上角色,並將間歇性對附近的敵人發射「凍霜芭菲」,造成冰元素傷害。\n\n始基力:荒性\n每隔一段時間,愛可菲以「低溫冷藏」模式啟動廚藝機關時,將喚出流湧之刃,造成具有荒性的冰元素範圍傷害。\n\n長按\n以{LINK#N11120002}即興烹飪模式{/LINK}啟動全頻譜多重任務廚藝機關。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "花刀技法", "Description": "展現極致的刀工,造成冰元素範圍傷害,並為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於愛可菲的攻擊力。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000113.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000113.json index 4b37c72..981e5c6 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "空天疾護", "Description": "到好哥們出場的時候了,哥們!伊法喚來咔庫庫一同戰鬥。\n施放後,伊法將獲得80點夜魂值,並進入{LINK#N11130003}夜魂加持{/LINK}狀態。夜魂加持狀態期間,伊法將在咔庫庫的幫助下懸浮,進行普通攻擊時,將依據點按、長按,轉為以不同的方式進行{LINK#N11130001}「援護射擊」{/LINK},發射能夠為隊伍中所有角色恢復生命值的秘藥彈。\n\n此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技空天疾護時,伊法將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態。在下落攻擊過程中落地時,伊法的夜魂加持將會結束。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "複合鎮靜域", "Description": "向(暫時還沒有冷靜下來的)敵人發射一枚療域鎮靜劑。療域鎮靜劑將在命中時炸裂,產生固縛風場,牽引附近的物品與敵人,並造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。\n療域鎮靜劑命中處於水元素/火元素/冰元素/雷元素附著下的敵人時,會為這些敵人施加{LINK#N11130004}「鎮靜標記」{/LINK}效果。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000114.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000114.json index 4337f91..2c4ffde 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "極惡技·閃", "Description": "仿擬極惡騎的戰鬥風格,依據點按、長按,以不同的方式產生效果。\n\n點按\n絲柯克獲得45點{LINK#N11130005}蛇之狡謀{/LINK},並切換至{LINK#N11130006}七相一閃{/LINK}模式。\n\n長按\n絲柯克獲得45點蛇之狡謀,並將持續快速移動,在該狀態下提高絲柯克的抗打斷能力。\n期間,絲柯克可以控制快速移動的方向,且可以在水面上移動,並能透過再次施放技能,提前結束快速移動狀態。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "極惡技·滅", "Description": "絲柯克的元素爆發不依靠元素能量,而是依靠{LINK#N11130005}蛇之狡謀{/LINK}。\n當絲柯克擁有至少50點蛇之狡謀時,絲柯克可以消耗所有蛇之狡謀,施放元素爆發,撕裂前方的空間並進行高速的連續斬擊,造成冰元素範圍傷害。同時,依據施放時絲柯克擁有的蛇之狡謀超過50點的部分,每1點蛇之狡謀都將提升本次元素爆發造成的傷害,至多依此方式計入12點蛇之狡謀。\n\n絲柯克處於{LINK#N11130006}七相一閃{/LINK}模式下時,元素爆發「極惡技·滅」將會被替換為「極惡技·盡」。\n\n極惡技·盡\n無需消耗蛇之狡謀即可施放的特殊元素爆發。\n施放後,絲柯克將獲得凋盡效果,效果持續至七相一閃模式結束。解鎖突破天賦{LINK#N11130007}理外之理{/LINK}後,絲柯克還將汲取附近一定範圍內的虛境裂隙。\n凋盡效果持續期間,每0.1秒,絲柯克的普通攻擊命中敵人後,將使本次普通攻擊造成的傷害提高。若施放極惡技·盡時,汲取了虛境裂隙,則會依據汲取的虛境裂隙枚數,使本次普通攻擊造成的傷害進一步提高。\n該效果將在觸發次數達到10次時解除。", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000115.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000115.json index 5657f0a..07a302d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "聖浸的禮典", "Description": "是時候玩點有趣的小把戲啦!依據點按、長按,以不同的方式喚出霧雨秘跡。\n\n點按\n短暫禱告後,在前方喚出霧雨秘跡。\n\n長按\n持續進行禱告,並在禱告結束時,在指定位置喚出霧雨秘跡。\n\n霧雨秘跡\n敵人或隊伍中附近的角色接觸到霧雨秘跡後,依據接觸者的不同,將會產生不同的效果:\n若敵人接觸到霧雨秘跡,霧雨秘跡將會發生爆炸,對周圍的敵人造成水元素範圍傷害。\n若隊伍中附近的角色接觸到霧雨秘跡,霧雨秘跡會將接觸者高高彈起。\n\n同時只能存在一個由塔利雅自己創造的霧雨秘跡。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "純耀的禱詠", "Description": "以虔誠的心意與歌聲向神明禱告,對周圍的敵人造成水元素範圍傷害,為隊伍中自己的角色賦予「西風之眷」效果,並喚出聖眷護盾。\n聖眷護盾的傷害吸收量受益於塔利雅的生命值上限,對水元素傷害有250%的吸收效果。\n\n西風之眷\n持續期間,聖眷護盾因傷害破碎時,塔利雅可以消耗一層祝頌效果,重新喚出聖眷護盾。\n\n塔利雅可以透過以下方式獲得祝頌效果:\n·隊伍中自己的目前場上角色處於西風之眷效果影響下時,普通攻擊每命中敵人4次,塔利雅將獲得1層祝頌效果。\n·觸發突破天賦「風色柔願的眷寵」的效果後(需要解鎖突破天賦「風色柔願的眷寵」)。\n每次西風之眷效果持續期間,塔利雅至多獲得4層祝頌效果。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000116.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000116.json index 5392884..acdc3ad 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "滌淨模式·穩態載頻", "Description": "伊涅芙啟動高階清掃模組,對周圍的敵人造成一次雷元素範圍傷害,展開光流屏障護盾,並召喚出多用途智慧輔助單元{LINK#N11160001}「薇爾琪塔」{/LINK}。\n光流屏障護盾的傷害吸收量受益於伊涅芙的攻擊力,對雷元素傷害有250%的吸收效果。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "至高律令·全域掃滅", "Description": "藉助多用途智慧輔助單元{LINK#N11160001}「薇爾琪塔」{/LINK},使用火箭飛拳清掃敵人!伊涅芙發射出薇爾琪塔,造成雷元素範圍傷害,並使薇爾琪塔停留在場上。\n\n若場上存在伊涅芙自己召喚的薇爾琪塔,則改為在目標位置重新召喚薇爾琪塔,並重置其持續時間。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000119.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000119.json index 96f68a5..afd0349 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "聖言述詠·終宵永眠", "Description": "默詠古老的禱歌,展開{LINK#N11190001}霜林聖域{/LINK},並依據點按、長按,以不同的方式產生效果。\n\n點按\n詠唱狩獵的禱歌,造成草元素範圍傷害。\n\n長按\n擁有至少1枚{LINK#N11190008}草露{/LINK}時可以施放。菈烏瑪將消耗所有草露,詠唱永眠的禱歌,造成一次草元素範圍傷害與一次視為月綻放反應傷害的草元素範圍傷害。依據消耗的草露數,每一枚草露還會使菈烏瑪獲得一層{LINK#N11190002}「月詠」{/LINK},每次長按施放元素戰技時,至多依此方式消耗3枚草露。\n\n此外,菈烏瑪的元素戰技或霜林聖域的攻擊命中敵人時,將使該敵人的草元素抗性與水元素抗性降低,持續10秒。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "聖言述詠·眾心為月", "Description": "讓眾生的心願,成為照亮大地的月光。菈烏瑪默詠終北的聖歌,並獲得18層{LINK#N11190003}「蒼色禱歌」{/LINK}。\n此外,菈烏瑪在擁有{LINK#N11190002}「月詠」{/LINK}的情況下施放元素爆發時,或是在施放元素爆發後的15秒內獲得「月詠」時,菈烏瑪將消耗所有的「月詠」,並依據消耗的層數,每層使菈烏瑪獲得6層「蒼色禱歌」。每次施放元素爆發以及施放元素爆發後的15秒內,該效果至多觸發一次。\n\n蒼色禱歌\n隊伍中附近的角色造成綻放、超綻放、烈綻放、月綻放反應傷害時,將消耗一層「蒼色禱歌」,提升造成的傷害,提升值基於菈烏瑪的元素精通。上述傷害同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗「蒼色禱歌」層數。\n每層「蒼色禱歌」獨立計算持續時間。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000120.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000120.json index 1c0df88..846797c 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "古律·孤燈遺秘", "Description": "菲林斯喚出提燈中古老的力量,切換至幽焰顯跡模式。該模式具有以下特性:\n·菲林斯的普通攻擊與重擊將轉為造成無法被附魔覆蓋的雷元素傷害,無法進行下落攻擊;\n·提升菲林斯的抗打斷能力;\n·元素戰技古律·孤燈遺秘將會被替換為特殊的元素戰技北國槍陣。\n\n北國槍陣\n菲林斯在前方喚出槍陣,造成雷元素範圍傷害,並在接下來6秒內,使菲林斯的元素爆發舊儀·夜客致訪替換為特殊的元素爆發{LINK#N11200001}雷霆交響{/LINK}。\n北國槍陣的基礎冷卻時間為6秒,該冷卻時間不會受到其他效果影響。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "舊儀·夜客致訪", "Description": "菲林斯解放提燈中真正的力量,造成雷元素範圍傷害,並在短暫間隔後,分別造成2次中間段、以及一次最終段的視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害。\n月兆·滿輝:技能獲得強化:若附近存在雷暴雲,還會額外造成2次中間段的視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害。\n\n施放特殊元素戰技北國槍陣後6秒內,菲林斯的元素爆發舊儀·夜客致訪將會被替換為特殊的元素爆發雷霆交響。\n\n雷霆交響\n消耗更少的元素能量便可以施放的特殊元素爆發。菲林斯造成一次視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害。\n月兆·滿輝:技能獲得強化:若附近存在雷暴雲,還會額外造成一次視為月感電反應傷害的雷元素範圍傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000121.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000121.json index 12240b2..2812883 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "妙思捕手", "Description": "向前方投擲「妙思捕手」,造成水元素傷害,同時將自己牽引至前方,並在移動結束時對身邊的敵人造成水元素範圍傷害。\n長按時將以不同的方式施放。\n\n長按\n進入瞄準狀態,以調整投出「妙思捕手」的方向。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "精密水冷儀", "Description": "投擲特製的超級噴水機關「冷靜一下鴨」,展開對點水冷域。\n持續期間,「冷靜一下鴨」會間歇性對附近的敵人發射水彈,造成水元素傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000122.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000122.json index 2598676..683f0b4 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "弈術·千夜一舞", "Description": "如月色的輕紗般纏綿,又如寒夜的砂海般凜冽的傾國之舞。奈芙爾向前方突進一段距離,造成草元素範圍傷害,並進入{LINK#N11220001}「影舞」{/LINK}狀態。\n處於「影舞」狀態下時,若擁有至少1枚{LINK#N11190008}草露{/LINK},奈芙爾施放的重擊將會被替換為特殊的、不消耗體力的重擊{LINK#N11220002}幻戲{/LINK}。「影舞」狀態下將提高奈芙爾的抗打斷能力。\n\n初始擁有2次可用次數。\n\n「世事如棋局,棋手們總是隱藏在帷幕之後。若是不想在不知不覺間墜入羅網,就必須掌握充足的情報,這便是『秘聞』的意義。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "聖約·真眸幻戲", "Description": "以圖特的真視,向偽物的謎題奉上「解明」,對前方的敵人造成草元素範圍傷害。施放時,奈芙爾還會消耗所有的{LINK#N11220003}「偽秘之帷」{/LINK},提升本次元素爆發造成的傷害。\n\n在熱砂的歌者們所傳唱的古老詩篇中,䴉之王的饋贈與其說是祝福,不如說更像是詛咒。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000123.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000123.json index 289b2cf..458af9c 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "二元式·聚分熔煉", "Description": "將靈魂與願望的質料純化,進行{LINK#N11230001}精質轉變{/LINK}。期間,杜林的元素戰技二元式·聚分熔煉將會被替換為特殊的元素戰技轉變·白化之是,普通攻擊芒焰之翼斬將會被替換為特殊的元素戰技轉變·黑度之否。\n\n轉變·白化之是\n對附近的敵人造成一次火元素範圍傷害,解除精質轉變,並進入白化之是狀態,持續30秒。\n\n轉變·黑度之否\n對前方的敵人連續造成三次火元素傷害,解除精質轉變,並進入黑度之否狀態,持續30秒。\n\n處於戰鬥狀態下時,杜林進入白化之是或黑度之否狀態時,還會為杜林恢復一定的元素能量,每6秒至多依此方式恢復一次元素能量。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "白化法·如光流變", "Description": "以不同的方式解放「獸」的力量。依據杜林的{LINK#N11230001}精質轉變{/LINK}狀態,杜林可以施放不同的元素爆發。\n\n白化法·如光流變\n若杜林處於白化之是狀態,將施放元素爆發白化法·如光流變,對前方的敵人造成三次火元素範圍傷害,並將自身的力量以「白焰之龍」的形態顯現。「白焰之龍」將跟隨目前場上角色,並間歇性攻擊周圍的敵人,造成火元素範圍傷害,該傷害視為元素爆發傷害。\n\n黑度法·如星陰燃\n若杜林處於黑度之否狀態,將轉為施放元素爆發黑度法·如星陰燃,對前方的敵人造成三次火元素範圍傷害,並將自身的力量以「黑蝕之龍」的形態顯現。「黑蝕之龍」將跟隨目前場上角色,並間歇性對周圍一名敵人發起攻擊,造成火元素傷害,該傷害視為元素爆發傷害。\n\n此外,若杜林不處於精質轉變的特殊狀態,將施放元素爆發白化法·如光流變。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000124.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000124.json index 117cf07..7f9d6eb 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "奇策·財富分配方案", "Description": "雅珂達向敵人突進,並在觸及敵人時進入「掠影追襲」狀態。處於該狀態下時,雅珂達將持續快速移動;若附近的敵人處於火元素、水元素、雷元素或冰元素附著下,雅珂達還會偷偷將隨身攜帶的{LINK#N11240001}呼嚕嚕秘藏瓶{/LINK}轉換成對應的元素屬性,並持續進行裝填。持續時間結束或再次施放時,雅珂達將會清空呼嚕嚕秘藏瓶,並對附近的敵人造成一次風元素傷害;呼嚕嚕秘藏瓶裝滿時,雅珂達也會清空呼嚕嚕秘藏瓶,退出掠影追襲狀態,並對附近的敵人造成一次傷害更高的風元素傷害。\n如果雅珂達的突進沒有觸及敵人,雅珂達會在原地投擲下一枚煙霧彈,對身邊的敵人造成一次風元素傷害。\n\n月兆·滿輝:呼嚕嚕秘藏瓶裝滿時,雅珂達不會立刻清空呼嚕嚕秘藏瓶,而是會在接下來的一段時間內,持續消耗瓶中裝填的元素,並間歇性向附近的敵人發射軟絨絨貓貓球,造成呼嚕嚕秘藏瓶對應元素類型的傷害。軟絨絨貓貓球命中敵人時,還會為雅珂達恢復2點元素能量,該效果每3.5秒至多觸發一次。\n\n世上分配財富的方式很多,但對挪德卡萊的寶藏獵人與盜寶團而言,效率最高的分配方式從來都只有一種。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "秘器·獵人的七道具", "Description": "壓箱底的秘藏只能在這裡用掉啦!雅珂達取出兩枚{LINK#N11240002}貓型家用互助協調器{/LINK},並對附近的敵人造成一次風元素傷害。\n\n「所謂互助協調嘛,就是你掏出摩拉互助,我們負責協調。怎麼樣,很合理吧?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000125.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000125.json index 209299c..5b9b393 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "萬古潮汐", "Description": "喚起月海的潮汐,造成水元素範圍傷害,並喚出{LINK#N11250001}引力漣漪{/LINK}。\n引力漣漪將跟隨場上角色,並持續對周圍的敵人造成水元素範圍傷害。引力漣漪存在期間,隊伍中附近的角色觸發月曜反應或造成月曜反應傷害時,將會為哥倫比婭累積特殊的引力值,累積至上限時,將會依據為哥倫比婭累積最多引力值的月曜反應的類型,對敵人造成不同類型的傷害。\n月兆·滿輝:引力漣漪會造成範圍更大的水元素範圍傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "她的鄉愁", "Description": "以無穢的新月之名連接山與海,將身邊的大地短暫變換為{LINK#N11250002}月之領域{/LINK},並造成水元素範圍傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000126.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000126.json index f76c46d..a476b18 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "天地忽然身", "Description": "喚起舊日權能的片影,切換至{LINK#N11260001}「月轉時隙」{/LINK}模式。\n在該模式下,茲白進行普通攻擊與重擊時,將轉為造成無法被附魔覆蓋的岩元素傷害,並可以透過不同的方式,累積特殊的「時隙浮光」。茲白可以消耗「時隙浮光」,施放特殊的元素戰技靈駒飛踏。\n\n月兆·滿輝\n處於「月轉時隙」模式下時,茲白進行普通攻擊時,第四段攻擊將額外造成一次岩元素傷害,該傷害視為月結晶反應傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "三垣威儀法", "Description": "茲白轉起青玄乘陽華蓋,造成兩次岩元素傷害,其中的第二段傷害視為月結晶反應傷害。\n施放時,若茲白處於{LINK#N11260001}「月轉時隙」{/LINK}模式下,則本次「月轉時隙」模式的持續時間還會延長1.7秒。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000127.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000127.json index 0e0fbc1..7b7bb5f 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "銜鶯破曉", "Description": "喚出並肩作戰的信鳥「阿咚」,依據點按、長按,以不同的方式產生效果。\n\n點按\n阿咚衝向前方的敵人,對觸及的敵人造成岩元素傷害。\n\n長按\n進行瞄準,並使阿咚衝向被瞄準的敵人,對觸及的敵人造成岩元素傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "鑑照無影", "Description": "點亮燈火,造成岩元素範圍傷害,並獲得「魘夜的鶯歌」效果,持續20秒:持續期間,葉洛亞獲得21層{LINK#N11270001}「夜鶯之歌」{/LINK},隊伍中附近的目前場上角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技或元素爆發對敵人造成岩元素傷害時,將消耗1層「夜鶯之歌」,提升造成的傷害,提升值基於葉洛亞的元素精通。若該傷害為月結晶反應造成的傷害,還會進一步提升造成的傷害。\n透過上述方式造成的岩元素傷害同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗「夜鶯之歌」的層數。\n\n此外,葉洛亞在場上存在隊伍中附近的角色創造的岩元素創造物的情況下施放元素爆發時,或在「魘夜的鶯歌」持續期間,隊伍中附近的角色創造了岩元素創造物時,場上的每個岩元素創造物都會使葉洛亞額外獲得5層「夜鶯之歌」。每次施放元素爆發後的20秒內,葉洛亞至多依此方式額外獲得15層「夜鶯之歌」。\n\n「夜鶯之歌」的層數耗盡時,或持續時間結束時,「魘夜的鶯歌」效果將會解除。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000128.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000128.json index 52e3857..f125a7e 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "烈風終墜", "Description": "以絕對的力量,呈現西風劍術的真髓,依據點按、長按,以不同的方式產生效果。\n\n點按\n向前方騰躍而起並順勢劈斬,造成風元素範圍傷害,並切換至{LINK#N11280001}狂飆突進{/LINK}模式。\n處於狂飆突進模式下時,法爾伽的普通攻擊與重擊造成的傷害提高,無法進行下落攻擊,且進行普通攻擊與重擊時,將根據隊伍中角色的元素類型,使雙持的大劍分別造成無法被附魔覆蓋的對應元素傷害。\n此外,處於狂飆突進模式下時,若隊伍中存在火元素、水元素、雷元素或冰元素角色,法爾伽的元素戰技烈風終墜將會被替換為特殊的元素戰技{LINK#N11280002}四風將起{/LINK},造成對應元素傷害與風元素傷害。此外,法爾伽還可以消耗特殊元素戰技四風將起的可使用次數,進行不消耗體力的特殊重擊蒼噬,造成對應元素傷害與風元素傷害。\n\n長按\n進行蓄力後,向前方騰躍而起,蓄力時間會提升騰躍距離。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "我即朔風", "Description": "以最強的北風騎士之名,向前方揮出強力的二連斬,造成兩次風元素傷害。\n若隊伍中存在火元素、水元素、雷元素或冰元素角色,則第一次斬擊將會按照上述元素類型的優先順序,轉為造成對應元素傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000129.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000129.json index 14d4b08..9cf24a8 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "奇兵詭出", "Description": "尋覓敵人的破綻,切換至{LINK#N11290001}奇謀{/LINK}狀態。在這種狀態下:\n·洛恩可以主動累積{LINK#N11290003}歡悅{/LINK},從而施放特殊的元素戰技{LINK#N11290002}鏤骨徹心{/LINK}。\n·隊伍中附近的其他角色可以為洛恩累積{LINK#N11290004}爭勝{/LINK},來提高鏤骨徹心的傷害。\n在奇謀狀態下至多施放3次鏤骨徹心,之後無法獲得歡悅。\n\n「騎士道?哈,那倒的確是絕佳的誘餌。當敵人還幻想著堂堂正正一決勝負時,絕不會想到等待他們的是怎樣的『驚喜』。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "裁罰遂成", "Description": "向前方快速連續斬擊,消耗所有{LINK#N11290004}爭勝{/LINK},造成冰元素傷害,並依據消耗的爭勝,提升本次傷害。施放時,若洛恩處於{LINK#N11290001}奇謀{/LINK}狀態下,則本次奇謀狀態的持續時間還會延長1.65秒。\n\n「這麼快就全說了?我都還沒盡興呢。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000130.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000130.json index f928794..ae6b777 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "對策·露米呀吼吼!", "Description": "和露米一起冒險!依據不同的點按方式,露米將會以不同的形態出擊。\n\n點按\n露米將會以{LINK#N11300001}超厲害形態{/LINK}出擊,不斷攻擊附近的敵人,造成岩元素範圍傷害。若附近存在月籠,露米還會對附近的敵人造成視為月結晶反應傷害的岩元素範圍傷害。\n\n連續點按\n該拿出超厲害的真本事啦!使用元素戰技後,連續點按元素戰技或普通攻擊,莉奈婭將會向露米投餵亮晶晶的寶石,吃得飽飽的露米會以{LINK#N11300001}究極厲害形態{/LINK}出擊,對附近的敵人造成一次格外強力的、視為月結晶反應傷害的岩元素範圍傷害,並切換至{LINK#N11300001}普通厲害形態{/LINK}。\n此外,連續點按元素戰技時,提高莉奈婭的抗打斷能力。\n\n「就交給你了,露米!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "備忘·絕境生存指南", "Description": "就算是大師級的冒險家,也需要適度的休息!莉奈婭呼喚露米以{LINK#N11300001}超厲害形態{/LINK}出擊,為附近的隊伍中所有角色恢復生命值,並在接下來的一段時間內,持續為附近的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於莉奈婭的防禦力。\n若施放元素爆發時,露米已經出擊,則改為重置露米的持續時間,並不會改變露米的出擊形態。\n\n「對於專業的冒險家來說,比起前所未有的發現,在絕境中全身而退才是最高法則!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000131.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000131.json index 0457628..b9d3ce2 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "聖言默示·未現之光", "Description": "重現舊日代行高天神權的片影,為隊伍中附近的所有角色賦予{LINK#N11310001}虛己之賜{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK}效果,提升這些角色的攻擊力,造成火元素範圍傷害,並展開熾光護盾。\n熾光護盾的傷害吸收量受益於尼可的攻擊力,對火元素傷害有250%的吸收效果。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "聖言默示·天路歷程", "Description": "以天光的金縷,紡出「錨定」的命途,造成火元素範圍傷害,並切換至「默觀頌禱」模式。\n尼可處於該模式下時,隊伍中附近的目前場上角色的攻擊命中敵人時,將會召喚出「奧跡造影」,對敵人發起協同攻擊,依據該角色的元素類型,造成對應的元素範圍傷害。該傷害受益於該角色的攻擊力,並視為由該角色造成的傷害。\n該效果每3秒至多觸發一次,尼可每次切換至「默觀頌禱」模式後,至多觸發4次。\n\n此外,魔導角色的「奧跡造影」在外觀上似乎會有所不同…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000132.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000132.json index 3c780d1..2c8e66d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "叮鈴鈴·獵魔之音", "Description": "懷揣著打敗「邪惡」魔女、拯救「德斯卡戴」的決心,解放風的力量吧!布倫妮使用「狩災誓錘」敲擊「誘巫餌鈴」,造成風元素傷害。\n若布倫妮透過該次攻擊對敵人觸發了擴散或星擴散反應,則在接下來6秒內,叮鈴鈴·獵魔之音將被替換為咚鏘鏘·裁魔之懲。\n\n咚鏘鏘·裁魔之懲\n將先前參與擴散或星擴散反應的元素類型纏繞於錘,並使{LINK#N11320001}「狩災誓錘」{/LINK}發生元素轉化,點按施放時,布倫妮躍起並將「狩災誓錘」向前踢出,對面前的敵人造成對應的元素類型傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "鈴鳴·狩魔之刻", "Description": "布倫妮輕搖「誘巫餌鈴」,對周圍的敵人造成風元素傷害。隨後「誘巫餌鈴」將進入「尋獵」模式。\n\n誘巫餌鈴·尋獵\n在該模式下,「誘巫餌鈴」將跟隨目前場上角色,並間歇性攻擊周圍的敵人,造成風元素範圍傷害,該傷害視為元素爆發傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000133.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000133.json index b182f08..90d379d 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "事象數式·游衍解析", "Description": "秉持淑女完美的法度,搭乘茶會用戰術突擊懸浮機關,並持續向前浮行6秒。期間,桑多涅可以控制浮行的方向,並且點按衝刺時,將會消耗10點體力,進入優雅的高速懸浮模式,每秒消耗15點體力,以更快的速度進行浮行。\n\n開始浮行時,若附近存在敵人,桑多涅還會召喚出一臺稜晶諧振炮,向沒有冷靜下來的敵人發射兩枚稜晶彈,造成冰元素傷害。\n{LINK#N11500004}輝映·星爍{/LINK}:第二枚稜晶彈將轉為造成視為對應星爍反應傷害的冰元素傷害。\n\n搭乘茶會用戰術突擊懸浮機關時,桑多涅還會優雅地悄悄維修法潔歐,使其{LINK#N11330002}解算功率{/LINK}快速降低。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "事象數式·萬理證畢", "Description": "秉持淑女優雅的禮儀,召喚出大量稜晶諧振炮對前方進行廣域轟炸,並在隨後發射負溫聚能光束轟擊敵人,造成冰元素範圍傷害。\n{LINK#N11500004}輝映·星爍{/LINK}:負溫聚能光束將轉為造成視為對應星爍反應傷害的冰元素範圍傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000148.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000148.json index ff772bc..985110f 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "伏襲霆擊", "Description": "循藉獵人的本能,依據點按、長按,以不同的方式產生效果,並對命中的敵人施加{LINK#N11480001}弋獵印記{/LINK}效果。\n\n點按\n向前方射擊,造成雷元素範圍傷害。\n\n長按\n進入瞄準狀態,並選定前方一定範圍內的敵人,在該狀態下提高阿羅夏的抗打斷能力。\n長按結束時,對選定的敵人造成雷元素傷害。\n\n莽撞的獵手曾向槍尖攀爬,隨後,有幸熬過血的教訓,領悟雪原的生存至理。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "守獵進踞", "Description": "召喚信賴的好夥伴圖加林一同戰鬥,並將前方區域短暫變換為轟霆獵場。\n\n轟霆獵場\n·持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。\n·每隔2秒,對踏入其中的敵人造成一次雷元素範圍傷害。\n\n圖加林\n·若周圍存在敵人,每隔2秒,圖加林將快速移動至一名敵人附近,對其進行撕咬攻擊,造成雷元素傷害。\n·若命中的敵人處於弋獵印記效果影響下,還會啟動弋獵印記。\n·圖加林會優先攻擊處於弋獵印記效果影響下的敵人。\n\n等待,等待到不再心焦,便有赤腹蘭鴴飛越白樺林,迎接他的射擊。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Avatar/10000150.json b/Genshin/CHT/Avatar/10000150.json index 23e4c56..fa9f7ac 100644 --- a/Genshin/CHT/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/CHT/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "柔板·幻靈夜舞", "Description": "呈現柔緩的舞步,造成冰元素範圍傷害,並召喚出自身的{LINK#N11500001}獨舞倒影{/LINK}。\n若場上存在奧黛塔自己召喚的獨舞倒影,則會重新召喚,並重置其持續時間。\n\n獨舞倒影\n交替呈現拂羽與旋翼兩種舞步,以優雅輕盈的舞姿間歇性攻擊附近的敵人,造成冰元素範圍傷害。\n此外,施放元素戰技柔板·幻靈夜舞後的6秒內,奧黛塔的元素戰技柔板·幻靈夜舞將會被替換為特殊的元素戰技{LINK#N11500002}柔板·破曉終奏{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK},以共舞對附近的敵人持續造成冰元素範圍傷害,並在共舞結束時,造成一次視為星超導或星擴散反應傷害的冰元素範圍傷害。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "疾板·蒼羽一夢", "Description": "呈現迅疾的舞步,造成多次冰元素範圍傷害,召喚出自身的{LINK#N11500001}獨舞倒影{/LINK},並獲得雪鵠之夢:提升奧黛塔造成的星爍反應傷害。\n此外,施放元素爆發疾板·蒼羽一夢後的6秒內,奧黛塔的元素戰技柔板·幻靈夜舞將會被替換為特殊的元素戰技{LINK#N11500002}柔板·破曉終奏{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}。\n\n若場上存在奧黛塔自己召喚的獨舞倒影,則將其召喚至身邊,並重置其持續時間。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/CHT/Meta.json b/Genshin/CHT/Meta.json index a99af92..0fb21fe 100644 --- a/Genshin/CHT/Meta.json +++ b/Genshin/CHT/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ 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sich fortlaufend nach vorn bewegende Frostflocke Seki no To.\n\nFrostflocke Seki no To\n· Schlitzt Gegner mit messerscharfem Frostwind auf und verursacht Kryo-Schaden.\n· Erschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Blüte, die Kryo-Flächenschaden verursacht.\n\n„Der Schneesturm bläst und erdrückt den Reiher, dass mein Geist friert und meine Brust mit Mitleid erfüllt wird.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000003.json b/Genshin/DE/Avatar/10000003.json index 1af40aa..747ecb6 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Luftdruckschwert", "Description": "Konzentriert die formlose Anemo-Kraft auf dem Schwert und erschafft einen winzigen Sturm, der Gegner in die Zielrichtung wegschleudert und hohen Anemo-Schaden verursacht.\n\nGedrückt halten\nVerbraucht fortlaufend Ausdauer und zieht die Gegner und Objekte in der Umgebung mit einem Luftwirbel nach vorn.\nRichtung kann angepasst werden.\nBewegung während der Anwendung nicht möglich.\n\nEin Jean begleitender Wind des Schutzes, der Gefahren von ihr und ihren Kameraden fernhält.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Löwenzahnbrise", "Description": "Ruft den Schutz des Windes herbei und erschafft ein Löwenzahnfeld, durch das die Tausend Winde fegen. Stößt Gegner in der Umgebung zurück und verursacht Anemo-Schaden.\nStellt gleichzeitig allen Truppenmitgliedern eine große Menge LP basierend auf Jeans ANG wieder her.\n\nLöwenzahnfeld\n· Stellt den Figuren im Wirkungsbereich fortlaufend LP wieder her.\n· Macht die Figuren im Wirkungsbereich anfällig für Anemo-Einflüsse.\n· Fügt Gegnern beim Betreten und Verlassen des Wirkungsbereichs Anemo-Schaden zu.\n\nDie Huld des Windes ist wie ein weites Löwenzahnfeld, die Quelle der Jean schützenden Kraft.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000006.json b/Genshin/DE/Avatar/10000006.json index c37859a..8919b3f 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Lila Lichtbogen", "Description": "Bündelt die Elektro-Kraft, um lästige Dinge wegzufegen.\n\nDrücken\nErschafft einen Kugelblitz, der automatisch nach Gegnern sucht.\nVerursacht bei einem Treffer Elektro-Schaden und fügt Gegnern mit geringer Reichweite den bis zu 3-fachen Zustand Blitzleiter zu.\n\nGedrückt halten\nRuft nach dem Aufladen einen Blitz aus dem Himmel, der allen Gegnern in der Umgebung hohen Elektro-Schaden zufügt.\nFügt Gegnern im Zustand Blitzleiter je nach gestapeltem Effekt zusätzlich hohen Schaden zu und entfernt den Effekt Blitzleiter von diesen Gegnern.\n\nDie Farbe des Blitzes ist die Farbe der Rosenhexe.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Rosenblitz", "Description": "Erschafft Rosenblitze, stößt Gegner in der Umgebung mit starker Elektro-Kraft zurück und verursacht Elektro-Schaden.\nErschafft während der Wirkungsdauer fortlaufend Blitze, die Gegner in der Nähe angreifen und Elektro-Schaden verursachen.\n\nDie Schönheit dieser Rose wird von ihren Dornen nur hervorgehoben.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000014.json b/Genshin/DE/Avatar/10000014.json index ba92490..e883bdf 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Die Darbietung beginnt ♪", "Description": "Erschafft hüpfende Wassertropfen, die einen singenden Kreis bilden und Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden sowie den Zustand Nass zufügen.\n\nSingender Kreis\n· Stellt allen eigenen Truppenmitgliedern und befreundeten Figuren in der Nähe LP basierend auf Barbaras max. LP wieder her, wenn Barbaras Standardangriff trifft.\n· Stellt bei Treffern mit heftigen Schlägen die 4-fache Menge LP wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Fügt Figuren und in Kontakt kommenden Gegnern den Zustand Nass zu.\n\nDie Magie, mit der Barbara andere heilt, liegt in ihrer Musik.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Glitzerndes Wunder ♪", "Description": "Stellt befreundeten Figuren in der Nähe und allen eigenen Truppenmitgliedern viele LP basierend auf Barbaras max. LP wieder her.\n\nDer Wille, andere zu heilen, verstärkt die Kraft von Barbaras Gesang und Kampf.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000015.json b/Genshin/DE/Avatar/10000015.json index f19bff8..4742c02 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Kälteatem", "Description": "Verströmt augenblicklich eisige Kälte und fügt gegenüberstehenden Gegnern Kryo-Schaden zu.\n\nKaeya ist, obwohl er so freundlich erscheint, ein nicht schmelzen wollender Eisblock.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Kreis aus Eis", "Description": "Konzentriert den Frost in der Luft und erschafft 3 Eiszapfen, die die Figur umkreisen.\nDie Eiszapfen folgen den Bewegungen der Figur und fügen den Gegnern in ihrer Bahn Kryo-Schaden zu.\n\nEin freundliches Lächeln und nette Worte verbergen Kaeyas unerbittliche Kälte und sind damit seine stärksten Waffen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000016.json b/Genshin/DE/Avatar/10000016.json index a6afd9d..7a6ffc6 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Sengende Klinge", "Description": "Wirbelt das Großschwert, schlägt nach vorn und verursacht Pyro-Schaden.\n\nKann bis zu 3-mal hintereinander angewendet werden.\nBei nicht fortgeführter Anwendung innerhalb kurzer Zeit beginnt eine Abklingphase.\n\nDilucs Angriff steht für Gerechtigkeit, Tapferkeit und Verantwortung.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Dämmerung", "Description": "Erschafft Flammen, die Gegner in der Umgebung zurückstoßen und Pyro-Schaden verursachen. Die Flammen sammeln sich auf der Waffe und bilden einen Feuervogel, der nach vorn fliegt, Gegnern in seiner Bahn hohen Pyro-Schaden zufügt und am Ende des Flugs bei einer Explosion hohen Pyro-Flächenschaden verursacht.\nDie Flammen auf Dilucs Waffe verleihen ihm die Pyro-Kraft.\n\nMan wandert durch die Finsternis, um das Licht zu verbreiten. Das Leuchten in der Ferne während einer dunklen Nacht ist das Vorzeichen für den Anbruch des Tages.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000020.json b/Genshin/DE/Avatar/10000020.json index bd905ee..a7f3bb7 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Klauen und Donner", "Description": "Erledigt seine Beute mithilfe der Methoden, die ihm sein Meister und seine Familie beigebracht haben.\n\nDrücken\nFügt den Gegnern vor ihm mit den Klauen des Blitzwolfs Elektro-Schaden zu.\nSammelt beim Treffen von Gegnern ein Elektro-Siegel, das Razors Aufladerate erhöht.\nBis zu 3 Elektro-Siegel sammelbar. Aktualisiert bei weiteren Elektro-Siegeln die Dauer.\n\nGedrückt halten\nKonzentriert die Kraft des Blitzes zu einer Explosion mit geringer Reichweite, verursacht hohen Elektro-Schaden und entfernt vorhandene Elektro-Siegel.\nVerleiht Razor zusätzliche Elementarenergie für jedes entfernte Elektro-Siegel.\n\nSiehst du gerade in Razors Augen, während der Blitzschlag eintrifft, erhaschst du vielleicht einen Blick auf den Wolf in seinem Innern, der auf die Jagd geht.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Blitzklauen", "Description": "Erweckt den formlosen Blitzwolf, um sich zu schützen, und fügt Gegnern in der Umgebung Elektro-Schaden zu. Verbraucht alle Elektro-Siegel, um Razors Elementarenergie wiederherzustellen.\nDer Blitzwolf kämpft gemeinsam mit Razor, solange er auf dem Feld ist.\n\nBlitzwolf\n· Greift an, sobald Razor einen Standardangriff ausführt, und verursacht Elektro-Schaden.\n· Erhöht Razors Angriffs-GSW und Elektro-WDS.\n· Macht Razor immun gegen Schaden durch die Reaktion Unter Strom.\n· Anwendung heftiger Schläge nicht möglich.\n· Erhöht Razors Unterbrechungs-WDS.\n\nEffekt erlischt, wenn Razor ausgewechselt wird.\nGibt bis zu 10 Punkte Elementarenergie zurück, wenn Razor während der Dauer der Fähigkeit ausgewechselt wird.\n\nDer Wolf ist erwacht. Die Zeit der Jagd ist gekommen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000021.json b/Genshin/DE/Avatar/10000021.json index 84d0092..aa3ffbe 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Sprengpuppe", "Description": "Ruft den zuverlässigen Grafen von Hoppel aufs Feld.\n\nGraf von Hoppel\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Ambers max. LP ab.\n· Explodiert bei Zerstörung oder Ablauf der Dauer und verursacht Pyro-Flächenschaden.\n\nGedrückt halten\nAnpassung der Wurfrichtung.\nWurfweite erhöht sich mit der Dauer des Gedrückthaltens.\n\nGraf von Hoppel ist der Abkömmling eines alten Adelsgeschlechts. Nach dem Tod des Grafen von Hoppel DCCCXCIII. hat Amber aber aufgehört zu zählen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Pfeilregen", "Description": "Lässt einen Feuerpfeilregen fallen, der fortlaufend Pyro-Flächenschaden verursacht.\n\nAmber ist voller feuriger Leidenschaft bei allem, was sie tut.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000022.json b/Genshin/DE/Avatar/10000022.json index e1e6972..e138e03 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Sonett vom Himmel", "Description": "Beschwört einen Wind, der den Klängen und Liedern folgt und Dinge, die sonst fest auf dem Boden verankert sind, in die Luft reißt.\n\nDrücken\nErschafft dort, wo sich Gegner befinden, einen Sturm, der Anemo-Flächenschaden verursacht und die betroffenen Gegner wegschleudert.\n\nGedrückt halten\nErschafft einen größeren Sturm um Venti, der Anemo-Flächenschaden verursacht und betroffene Gegner wegschleudert.\nNach dem Auslösen steigt Venti in die Luft.\n\nVom Sonett vom Himmel weggeschleuderte Gegner fallen langsam zu Boden.\n\nAls die Archonten noch unter den Menschen weilten, hörte man unzählige Lieder durch die Luft hallen. Dies ist eine der lange vergessenen Melodien.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Ode vom Anemo-Archon", "Description": "Schießt Pfeile mit der Macht der Tausend Winde und erschafft einen riesigen Sturm vor Venti, der Gegner mitreißt und fortlaufend Anemo-Schaden verursacht.\n\nElementarumwandlung\nVerleiht dem Zentrum des Sturms beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\nViele der Gedichte, die vom Archon des Windes erzählen, sind im Laufe der Zeit verlorengegangen. Dieses berichtet von seiner und der Kraft des Windes.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000023.json b/Genshin/DE/Avatar/10000023.json index 17e2923..4baea87 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Guoba, erscheine!", "Description": "Ruft den Feuer spuckenden Guoba herbei, der Gegner vor ihm während der Wirkungsdauer immer wieder mit Feuer bespuckt und Pyro-Flächenschaden verursacht.\n\nGuoba mag sein Essen scharf. Ob er sein Essen so scharf verträgt, ist allerdings eine andere Sache.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Feuerrad", "Description": "Erschafft aufgrund ihrer Fähigkeit, Feuer zu kontrollieren, und ihrer Fertigkeit im Umgang mit dem Speer ein Feuerrad, das mit hoher Geschwindigkeit um sie kreist.\nDas Feuerrad bewegt sich während der Wirkungsdauer mit Xiangling und fügt allen Gegnern in seiner Bahn Pyro-Schaden zu.\n\nDas soll ein Feuer sein? Das ist höchstens ein Feuerchen!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000024.json b/Genshin/DE/Avatar/10000024.json index 8c3cd8e..92478be 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Wellenfänger", "Description": "Es gibt nichts zu befürchten. Denn sollte es jemand wagen, ihr zu nahe zu kommen, wird sie es ihm zehnfach mit ihrem Schwert und ihrer Elektro-Kraft zurückzahlen.\n\nDrücken\nKonzentriert die Elektro-Kraft, wirbelt das Großschwert wild nach vorn und verursacht Elektro-Schaden.\n\nGedrückt halten\nHebt die Waffe an, um sie als Schutzschild zu verwenden und Schaden basierend auf Beidous max. LP abzuhalten.\nWirbelt das Großschwert bei Loslassen oder Ablauf der Dauer mit der angestauten Kraft, schlägt zu und verursacht Elektro-Schaden. Erhöht den beim Zuschlagen verursachten Schaden je nach Anzahl erlittener Angriffe während der Wirkungsdauer. Erreicht nach 2 Auslösungen des Effektes den höchsten SCH-Bonus.\nEffekte des Schildes:\n· Hält bei Elektro-Schaden 250 % ab.\n· Verleiht Beidou beim Zuschlagen das Elektro-Attribut.\n\nReite auf den Wellen und ergreife die Blitze.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Blitzbrecher", "Description": "Ruft die Erinnerung an den Kampf gegen das Ungeheuer, das Meere und Berge teilte, und somit die Kraft des Ungeheuers und des Donners hervor, um einen kreisenden Donnerschild zu erschaffen und Gegnern in der Umgebung Elektro-Schaden zuzufügen.\n\nDonnerschild\n· Erschafft bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen einen Kettenblitz, der zwischen den Gegnern umherspringt und Elektro-Schaden verursacht.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS der Figur und verringert den erlittenen Schaden.\n\nMax. 1 Kettenblitz pro Sekunde möglich.\n\nTrommelnder Donner bricht herein und teilt Meere und Berge.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000025.json b/Genshin/DE/Avatar/10000025.json index 156c5bf..3144a15 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Guhua-Schwert – Wolkenbruch", "Description": "Greift zweimal mit dem Schwert an und fügt gegenüberstehenden Gegnern Hydro-Schaden zu. Erstellt die Höchstzahl an Regenschwertern, die die aktuelle eigene Figur umkreisen.\nMerkmale:\n· Wird bei Erleiden von Schaden zerstört und verringert den erlittenen Schaden.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS der Figur.\n20 % von Xingqius Hydro-SCH-Bonus werden zusätzlich zu Schadensminderung der Regenschwerter umgewandelt.\n\nBis zu 24 % zusätzliche Schadensminderung auf diese Weise möglich.\nAnfänglich bis zu 3 Regenschwerter möglich.\nVerleiht der Figur bei Anwendung den Zustand Nass .\n\n„Drachen sind einfacher zu zerteilen als der Regen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Guhua-Schwert – Regen und Bogen", "Description": "Wendet „Regenbogentechnik“ an, um mit Illusionsschwertern zu kämpfen, und erstellt die Höchstzahl an Regenschwertern.\n\nRegenbogentechnik\n· Standardangriffe der aktuellen eigenen Figur lösen aufeinanderfolgende Schwertregenangriffe aus, die Hydro-Schaden verursachen.\n· Die Anzahl der Regenschwerter bleibt unverändert auf der höchsten Anzahl.\n\nDie Regenschnittkunst ist eine geheime Technik der Guhua-Schule, die nicht an normale Schüler weitergegeben wird.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000026.json b/Genshin/DE/Avatar/10000026.json index ed048a6..4e612a6 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Doppeltes Windrad", "Description": "Sticht mit hoher Geschwindigkeit nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Anemo-Schaden zu.\nKann in der Luft angewendet werden.\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\nIn den Legenden fremder Länder würde die Welt von zwei riesigen Windrädern zermalmt werden. Xiao hat den Umgang mit der Lanze bereits perfektioniert und zerschneidet seine Gegner wie die beiden Windräder.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Geistervertreibung", "Description": "Setzt die Yaksha-Maske auf, die Götter und Monster schon vor Jahrtausenden gleichermaßen in Angst und Schrecken versetzt hat.\n\nYaksha-Maske\n· Erhöht Xiaos Sprungkraft enorm.\n· Vergrößert den Angriffsradius und erhöht den verursachten Schaden.\n· Wandelt den verursachten Schaden in Anemo-Schaden um. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n\nXiao verbraucht in diesem Zustand fortlaufend LP.\nEffekt erlischt, wenn Xiao ausgewechselt wird.\n\nXiao setzt die Monster unterdrückende Maske auf und nimmt die Gestalt des „Schützenden Yaksha“ an, der das Böse erstarren lässt und Geistwesen vertreibt. Er erhält damit große Kraft, aber auch große Schmerzen. Dies wird als „Geistervertreibung“ bezeichnet.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000027.json b/Genshin/DE/Avatar/10000027.json index 159cbb9..3092234 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Jadeschirm", "Description": "Errichtet einen stabilen Jadeschirm aus Gold, Obsidian und dem Willen eines Kämpfers, der Geo-Flächenschaden verursacht.\n\nJadeschirm\n· Hält gegnerische Geschosse ab.\n· Beständigkeit hängt von Ninguangs max. LP ab.\n\nDer Jadeschirm gilt als Geo-Objekt, hält einen Teil Angriffe ab und kann nicht erklommen werden. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein Jadeschirm existieren.\n\nLeuchtend wie die Sterne am Himmel, zusammengesetzt aus wertvoller Jade.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Sternensplitter", "Description": "Ningguang sammelt unzählige Edelsteine, die auf einen Schlag auf Gegner in der Umgebung zufliegen und hohen Geo-Schaden verursachen.\nLässt einen eventuell anwesenden Jadeschirm in der Nähe bei Anwendung von Sternensplitter zusätzlich viele kleine Edelsteine abschießen.\n\nSterne zerbrechen. Stille fällt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000029.json b/Genshin/DE/Avatar/10000029.json index 5147f75..3a3bb48 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Bimm-Bamm-Bombe", "Description": "Wirft eine Bombe, die dazu bestimmt ist, große Freude zu bringen!\nDie Bimm-Bamm-Bombe kommt dreimal auf dem Boden auf und verursacht jedes Mal eine Explosion sowie Pyro-Flächenschaden.\n\nSpaltet sich beim dritten Mal zu vielen kleinen Sprengfallen auf.\nBei Berührung mit einem Gegner oder nach einer gewissen Zeit explodieren die Sprengfallen und verursachen Pyro-Flächenschaden.\n\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\nDiese Bombe ist ein „Freund“ von Klee, den sie anderen gern vorstellt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Funkelfunken", "Description": "Und Feuer! Beschwört während der Wirkungsdauer ununterbrochen Funkelfunken, die Gegner in der Nähe angreifen und Pyro-Flächenschaden verursachen.\n\nDie Ritter glauben, dass Klee einen Schutzengel haben muss, weil sie sich noch nie mit einer ihrer Bomben selbst verletzt hat.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000030.json b/Genshin/DE/Avatar/10000030.json index 6d302e7..e068eb7 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Dominus Lapidis", "Description": "In den Bergen, auf und unter der Erde sowie in den Steinen, die überall herumliegen, steckt die Geo-Kraft. Nur äußerst wenige sind dazu in der Lage, diese Kraft aktiv zu nutzen.\n\nDrücken\nKonzentriert die überall auf der Erde vorhandene Geo-Kraft zu einem Hügelkamm.\n\nGedrückt halten\nLässt Geo-Objekte in der Nähe explodieren und verursacht folgende Effekte:\n· Erstellt, solange die Höchstmenge nicht erreicht ist, einen Hügelkamm.\n· Erstellt einen Jadeblock, der Schaden basierend auf Zhonglis max. LP abhält.\n· Verursacht Geo-Flächenschaden.\n· Verbraucht bei Anwesenheit von Zielen mit Geo-Kraft die Geo-Kraft von bis zu zwei dieser Ziele. Dieser Effekt verursacht keinen Schaden.\n\nHügelkamm\nVerursacht beim Entstehen Geo-Flächenschaden.\nVerursacht während der Wirkungsdauer eine Schwingung in Einklang mit anderen Geo-Objekten in der Umgebung, die Gegnern in der Umgebung Geo-Schaden zufügt.\nDer Hügelkamm gilt als Geo-Objekt, blockiert Angriffe und kann erklommen werden.\nStandardmäßig kann zu einem Zeitpunkt nur ein von Zhongli selbst erstellter Hügelkamm existieren.\n\nJadeblock-Schild\nHält bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % ab.\nVerringert den WDS gegen alle Elemente sowie den physischen WDS von Gegnern in der Nähe von Jadeblöcken geschützer Figuren mit geringer Reichweite um 20 %, nicht stapelbar.\n\nDer Fels ist hart und schleift rohe Jade zu wertvollen Edelsteinen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Einstürzender Himmel", "Description": "Ein riesiger Meteorit fällt aus dem Himmel und fügt den Gegnern im Wirkungsbereich des Einschlags enormen Geo-Schaden sowie Versteinert zu.\n\nVersteinert\nGegner im Zustand Versteinert können sich nicht bewegen.\n\nEin aus dem Himmel fallender Meteorit hilft den Gerechten und bestraft die Unholde.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000031.json b/Genshin/DE/Avatar/10000031.json index aba4715..2912543 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Schutz der Dunkelheit", "Description": "Beschwört Oz, den Raben aus Schatten und Blitzen, in diese Welt, der Gegnern mit geringer Reichweite Elektro-Schaden zufügt.\nSchießt bei Anwesenheit von Oz Blitzgeschosse ab, die Gegner in der Nähe angreifen.\n\nGedrückt halten, um das Ziel der Fähigkeit zu bestimmen.\nBei Anwesenheit von Oz erneut drücken, um Oz zurückzuholen.\n\n„Ihr seid nicht würdig, meine überragenden Kräfte in Aktion zu sehen ... Oz, bring ihnen den Blitz der Rachsucht, der die ewige Nacht aufreißt!“\n- „Die Nacht der Prinzessin Fischl – Band 4: Lebe wohl, Frau Welt“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Mitternachtstraum", "Description": "Beschwört Oz, der seine tiefschwarzen Flügel ausbreitet, um Fischl zu beschützen.\nEffekte während der Wirkungsdauer:\n· Bewegt sich in Form von Oz mit hoher Geschwindigkeit.\n· Trifft Gegner in der Nähe mit einem Blitz und verursacht Elektro-Schaden. Jeder Gegner kann nur einmal Schaden von einem Blitz erleiden.\n· Oz verbleibt nach dem Ende der Wirkungsdauer und greift die Gegner der Prinzessin an. Setzt die Aufenthaltsdauer von Oz zurück, wenn er schon auf dem Feld ist.\n\nUnter den Horden der Bestien, die dem verfluchten Blut der Verurteilung folgten, befand sich nur einer, der ihre wahre Größe tatsächlich verstehen konnte, nämlich der Nachtrabenprinz, der Zeuge der Vernichtung tausender Welten war. So breitete er seine dunklen Flügel aus und schlang sie um die Prinzessin. Er schwor, sie auf ewig zu beschützen.\n- „Die Nacht der Prinzessin Fischl – Band 1: Zersetzung am Ende der Zeit“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000032.json b/Genshin/DE/Avatar/10000032.json index 0610162..6d7842f 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Überschwänglichkeit", "Description": "Bennett konzentriert die Pyro-Kraft und seine Leidenschaft für Abenteuer in seinem Schwert. Je nach Stärke der Konzentration werden verschiedene Effekte erzielt.\n\nDrücken\nSchwingt sein mit Flammen überzogenes Schwert einmal nach vorn und verursacht Pyro-Schaden.\n\nGedrückt halten\nVerursacht je nach Dauer des Gedrückthaltens unterschiedliche Effekte.\n· Phase 1: Startet einen zweistufigen Angriff, der Pyro-Schaden verursacht und Gegner wegschleudert.\n· Phase 2: Startet einen dreistufigen Angriff, der beachtlichen Pyro-Schaden und am Ende eine Explosion verursacht, bei der Bennett und seine Gegner weggeschleudert werden. Dabei erleidet Bennett jedoch keinen Schaden.\n\nBennett steckt seine ganze Leidenschaft und Träume in diesen Pyro-Angriff. Manchmal übertreibt er es aber damit und verursacht eine Explosion.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Fantastische Reise", "Description": "Bennett springt auf seine Gegner zu, greift sie aus der Luft an, verursacht dabei Pyro-Schaden und erstellt ein Feld der Aufmunterung.\n\nFeld der Aufmunterung\n· Heilt Figuren mit 70 % oder weniger LP auf diesem Feld fortlaufend basierend auf Bennetts max. LP.\n· Erhöht den ANG der Figuren mit mehr als 70 % LP auf diesem Feld basierend auf Bennetts Basis-ANG.\n· Verleiht den Figuren auf dem Feld das Pyro-Attribut.\n\nBennys Abenteurergruppe gerät jedes Mal aufs Neue in Gefahr. Als einziges Mitglied findet Bennett aber, dass die Abenteuer dadurch überhaupt erst an Spaß und Spannung gewinnen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000033.json b/Genshin/DE/Avatar/10000033.json index 19dc68b..c8f0c3b 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Dämonengewand – Stürmische Gezeiten", "Description": "Nutzt seine aus reinem Wasser bestehende Ausrüstung, fügt Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden zu und geht in den Nahkampf über.\nWandelt den Schaden von Tartaglias Standardangriffen und heftigen Schlägen in diesem Zustand in Hydro-Schaden, dessen Element anderweitig nicht verändert werden kann, und verändert die Angriffe folgendermaßen:\n\nStandardangriff\nFührt bis zu 6 Hydro-Hiebe hintereinander aus.\n\nHeftiger Schlag\nVerbraucht Ausdauer, schlägt mit beiden Schwertern schnell nach vorn und verursacht Hydro-Schaden.\n\nVersiegen – Hieb\nVerursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Nahkampfangriffen „Versiegen – Hieb“ und verursacht Hydro-Flächenschaden. Der mit Versiegen – Hieb verursachte Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden mit 1,5 s Abklingzeit.\n\nBeendet den Effekt nach 30 s oder erneutem Anwenden, aktiviert wieder den Fernkampf und startet die Abklingphase. Je länger der Nahkampf aktiv war, desto länger dauert die Abklingphase.\nAktiviert eine längere Abklingphase, wenn der Nahkampf 30 s lang aktiv war.\n\nAllein um seinen ungeübten Umgang mit dem Bogen zu verbessern, wählt er diesen als seine Waffe. In gefährlichen Kämpfen aber zeigt er seine wahre Stärke.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Verdorbene Kunst – Totale Vernichtung", "Description": "Führt je nachdem, ob Fern- oder Nahkampf aktiv ist, verschiedene Angriffe aus:\n\nFernkampf: Teufelsschuss\nSchießt schnell einen magischen Pfeil voller Hydro-Kraft nach vorn und verursacht Hydro-Flächenschaden sowie den Effekt Versiegen.\nGibt nach dem Anwenden einen Teil Elementarenergie zurück.\n\nNahkampf: Tödliches Glitzern\nFührt einen Hieb mit hoher Reichweite aus, der den Gegnern in der Nähe hohen Hydro-Schaden zufügt und „Versiegen – Explosion“ verursacht.\n\nVersiegen – Explosion\nBeendet beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Tödliches Glitzern den Effekt des Versiegens und verursacht eine Explosion sowie Hydro-Flächenschaden.\nDer mit Versiegen – Explosion verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.\n\nReißendes Wasser ist eine Seltenheit in seiner verschneiten Heimat. Vielleicht kann er die Hydro-Kräfte so gut kontrollieren, gerade weil er weiß, wie kostbar Wasser ist.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000034.json b/Genshin/DE/Avatar/10000034.json index efba25d..2e0f715 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Brustpanzer", "Description": "Erschafft einen Geo-Panzer, der Gegnern in der Umgebung Geo-Schaden zufügt, sowie einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Noelles VTD abhält.\nEffekte des Schutzschilds:\n· Noelle stellt allen Truppenmitgliedern bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen mit gewisser Wahrscheinlichkeit LP wieder her.\n· Hält bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % ab.\n\nDie Menge an wiederhergestellten LP basiert auf Noelles VTD.\n\nNoelle ist eine hingebungsvolle Magd, aber auch ein zielstrebiger Ritter.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Großreinigung", "Description": "Konzentriert die Kraft der Felsen auf ihrer Waffe, greift Gegner in der Umgebung mit hoher Reichweite an und verursacht Geo-Schaden.\nLöst danach folgende Effekte aus:\n· Erhöht Noelles Angriffsreichweite.\n· Wandelt den verursachten Schaden in Geo-Schaden um. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n· Erhöht Noelles ANG basierend auf Noelles VTD.\n\nWas gesäubert werden muss, ist nicht immer nur einfacher Dreck ...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000035.json b/Genshin/DE/Avatar/10000035.json index 570a565..8db24a4 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung Kryo-Schaden zu.\n\nFrostbringer\n· Qiqi stellt bei Treffern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen allen eigenen Truppenmitgliedern und befreundeten Einheiten in der Nähe LP basierend auf Qiqis ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Fügt den Gegnern in der Bahn gemäß den Bewegungen der Figur Kryo-Schaden zu.\n\n„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“", "SpecialDescription": "Beschwört den Frostbringer mithilfe des Frostader-Talismans und fügt den Gegnern in der Umgebung Kryo-Schaden zu.\n\nFrostbringer\n· Stellt, wenn Qiqi Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, allen eigenen Truppenmitgliedern und verbündeten Figuren in der Nähe LP basierend auf ihrem ANG wieder her.\n· Stellt der aktuellen eigenen Figur in regelmäßigen Abständen LP wieder her.\n· Folgt der Figur und fügt Gegnern in deren Weg Kryo-Schaden zu.\n· Führt, wenn die eigene aktuelle Figur einen Gegner trifft, einen abgestimmten Angriff aus und fügt dem Gegner Kryo-Schaden zu.\n\n„Mein Freund hier dient größtenteils der Frischhaltung ... also für die kostbaren Wirkstoffe von Herrn Bai.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht Kryo-Schaden.\n\nLeidbefreiungs-Talisman\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.\n\n„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“\n- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.", "SpecialDescription": "Qiqi lässt der adeptischen Kraft, die in ihrem Körper versiegelt ist, freien Lauf, markiert Gegner in der Nähe mit ihrem Leidbefreiungs-Talisman und verursacht Kryo-Schaden.\nLeuchten – Stellar-Supraleiter: Verursacht zusätzlich einmal Kryo-Schaden, der als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter gewertet wird.\n\nLeidbefreiungs-Talisman\nStellt Figuren, die vom Effekt des Leidbefreiungs-Talismans betroffenen Gegnern Schaden zufügen, LP wieder her.\n\n„Ich bin die Fürstin der Befreiung von Leid und Elend, das wiederauferstandene Kind.“\n- An diese Worte erinnert sich Qiqi längst nicht mehr.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000036.json b/Genshin/DE/Avatar/10000036.json index b6fe6d7..9bf6574 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Seelenklinge – Schichtfrost", "Description": "Chongyun schlägt mit voller Wucht mit seinem riesigen Schwert auf den Boden, verursacht vor sich eine runde Kryo-Explosion und fügt Gegnern Kryo-Schaden zu.\nKonzentriert kurze Zeit nach der Explosion die verströmende Kälte zu einem Schichtfrostfeld, das Figuren mit Einhändern, Großschwertern und Stangenwaffen die Kryo-Kraft verleiht.\n\n„Es knistert in sonst völliger Stille. Die Bäche sind zugefroren und dicke Schneewolken ziehen auf. Nach dem Öffnen der Tore zum Altar ergeht es dem Bösen schlecht.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Seelenklinge – Wolken teilender Stern", "Description": "Chongyun formt Fingerzeichen, mit denen er drei große Seelenklingen in der Luft beschwört, die nach kurzer Zeit nacheinander auf den Boden fallen und zerspringen.\nBeim Zerspringen verursachen die Seelenklingen Kryo-Flächenschaden und schleudern Gegner weg.\n\n„Erhört meine Worte! Dieses Schwert lässt Himmel und Erde beben, auf dass sie die eisige Kälte erfahren!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000037.json b/Genshin/DE/Avatar/10000037.json index d39d8b2..0c3f0b2 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "Spuren des Qilins", "Description": "Ganyu hinterlässt einen Eislotos und geht in Deckung, um den bösen Geistern und Dämonen Kryo-Flächenschaden zuzufügen.\n\nEislotos\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Ganyus max. LP ab.\n· Erblüht bei Zerstörung oder Ablauf der Dauer und verursacht Kryo-Flächenschaden.\n\n„Du willst mich gesehen haben? Das musst du dir eingebildet haben. Ich war zu der Zeit noch auf Arbeit.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Bändigender Niederschlag", "Description": "Konzentriert den Schnee und Frost in der Luft und beschwört eine Eisseelenperle, die das Böse vertreibt.\nDie Eisseelenperle lässt während der Wirkungsdauer fortlaufend Eiszapfen fallen, die den Gegnern im Wirkungsbereich Kryo-Schaden zufügen.\n\nOhne Frage kann Ganyu einen erfrischenden Sommerregen fallen lassen. Für böse Kräfte jedoch zieht ein rauer Schneesturm auf.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000038.json b/Genshin/DE/Avatar/10000038.json index 155119d..a6c247e 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Chemische Evolution – Sonnennachbildung", "Description": "Schafft eine nachgebildete Sonne und verursacht Geo-Flächenschaden.\n\nSonnennachbildung\nMerkmale:\n· Erschafft eine Blüte der Vergänglichkeit, wenn Gegner im Wirkungsbereich der Sonnennachbildung Schaden erleiden, die beim Erblühen Geo-Flächenschaden verursacht. Der Schaden basiert auf Albedos VTD.\n· 2 s Abklingzeit für Blüte der Vergänglichkeit.\n· Konzentriert die Geo-Kraft, wenn sich die Figur auf der Sonnennachbildung befindet, und erstellt eine Kristallplattform, die die Figur in die Höhe hebt. Zu einem Zeitpunkt kann es nur eine Kristallplattform geben.\n· Zu einem Zeitpunkt kann nur eine von Albedo selbst erschaffene Sonnennachbildung existieren. Sie gilt als Geo-Objekt.\n\nGedrückt halten\nWirkungsbereich der Fähigkeit kann angepasst werden.\n\nDiese steinerne Blume hat ganz besondere Eigenschaften, die dem Zweck der Alchimie entsprechen. Sie entsteht in der Erde und strebt dennoch nach oben, um schließlich im Himmel zu einer Sonne zu werden.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Fortpflanzung – Tektonische Welle", "Description": "Geo-Kristalle rasen auf Albedos Befehl nach vorn und verursachen vor Albedo Geo-Flächenschaden.\nErschafft, wenn eine Sonnennachbildung von Albedo existiert, 7 Blüten der Sterblichkeit im Wirkungsbereich der Sonnennachbildung, die wild erblühen und Geo-Flächenschaden verursachen.\n\nDer vor Albedo entstehende Schaden sowie der Schaden der Blüten der Sterblichkeit führen nicht zur Schaffung von Blüten der Vergänglichkeit.\n\nUnter Führung des Kreideprinzen bewegt sich die Erde nach seinem Willen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000039.json b/Genshin/DE/Avatar/10000039.json index 8aaa202..3cf70af 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Eistatzen", "Description": "Schießt Eistatzen ab, die Gegnern Kryo-Schaden zufügen und bei Treffern Schilde erstellen.\nDie Schildstärke hängt von Dionas max. LP ab, die Wirkungsdauer von der Anzahl der am Treffer beteiligten Eistatzen.\n\nDrücken\nSchießt schnell zwei Eistatzen ab.\n\nGedrückt halten\nSpringt geschwind zurück und feuert fünf Eistatzen ab.\nDurch Gedrückthalten entstehende Schilde halten 75 % mehr Schaden ab.\n\nSchilde halten bei Kryo-Schaden 250 % ab und verleihen der aktuellen Figur beim Entstehen für kurze Zeit das Kryo-Attribut.\n\nDas Eis im Schnaps hatte bisher noch keinem Trunkenbold geschadet, bis Diona ihr Göttliches Auge erhielt und Eis herstellte, das einem die Zunge taub werden lässt. Einsame Spitze!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Eisgekühlter Branntwein", "Description": "Wirft besonders starken eisgekühlten Alkohol, verursacht Kryo-Flächenschaden und erzeugt ein Kältedunstfeld.\n\nKältedunstfeld\n· Fügt Gegnern darin fortlaufend Kryo-Schaden zu.\n· Stellt Figuren darin fortlaufend LP wieder her.\n\nDieses Gebräu hält Diona selbst sogar für unmenschlich. Deswegen bleibt der erste Eindruck nur ihren Gegnern überlassen. Der Nachgeschmack ist eher erquickend, ist aber nur in der Nase und auf der Haut zu spüren.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000041.json b/Genshin/DE/Avatar/10000041.json index b1e907b..bffdb98 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Trugbilder im Wasser", "Description": "Erschafft aus vielen Wassertropfen ein Trugbild des Schicksals.\n\nTrugbild\nMerkmale:\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Fügt Gegnern in der Nähe fortlaufend Hydro-Schaden zu.\n· Birst nach Ablauf der Wirkungsdauer und verursacht Hydro-Flächenschaden.\n\nGedrückt halten\nNutzt die Kraft des fließenden Wassers, um schnell zurückzuweichen und ein Trugbild zu erschaffen.\n\nZu einem Zeitpunkt kann nur ein Trugbild existieren, das mit Trugbilder im Wasser erschaffen wurde.\n\nGroße Gelehrte der Astrologie versuchen seit jeher, ein Trugbild von sich zu schaffen, um Übel von sich selbst abzuwenden. Mona muss wohl die erste sein, die das Schicksal tatsächlich auf diese Weise austrickst.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Vorbestimmte Laufbahn", "Description": "Ruft hohe Wellen herbei, reflektiert damit den Sternenhimmel und fügt Gegnern mit hoher Reichweite den Zustand Blasenschatten zu.\n\nBlasenschatten\nUmschließt Gegner in sternförmigen Blasen und fügt ihnen den Zustand Nass zu. Hält schwächere Gegner in den Blasenschatten gefangen, sodass sie sich nicht bewegen können.\nEffekte, wenn Gegner in Blasenschatten Schaden erleiden:\n· Fügt Gegnern den Zustand Omen zu, der den diesmal erlittenen Schaden erhöht.\n· Entfernt den Effekt der Blasenschatten und verursacht zusätzlichen Hydro-Schaden.\n\nOmen\nErhöht den während der Wirkungsdauer erlittenen Schaden.\n\nNachdem die Götter einen Blick auf das himmlische Licht erhascht hatten, war das Schicksal als solches geboren.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000042.json b/Genshin/DE/Avatar/10000042.json index 33eb030..053c9ac 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Rückkehr der Sterne", "Description": "Wirft einen Donnerkeil, der sich blitzartig auf die Gegner zubewegt.\nDer Donnerkeil fügt Gegnern mit geringer Reichweite Elektro-Schaden zu und hinterlässt an der Stelle des Auftreffens eine Markierung.\n\nGedrückt halten\nHalte gedrückt, um die Wurfrichtung der Donnerkeilmarkierung anzupassen.\nDer Donnerkeil schwebt bei Gedrückthalten in der Luft, sodass Keqing bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne sich direkt zu dieser Position begeben kann.\n\nDonnerkeil\nEntfernt bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne oder heftigen Schlägen während der Wirkungsdauer von Donnerkeilen die Donnerkeilmarkierung und verursacht unterschiedliche Effekte:\n· Keqing bewegt sich bei erneuter Anwendung von Rückkehr der Sterne sofort zur Markierung, schlägt zu und verursacht Elektro-Flächenschaden. Überwindet dabei jegliche Hindernisse auf dem Weg.\n· Schlägt bei Anwendung von heftigen Schlägen mit einer Reihe von Elektro-Hieben auf die markierte Stelle und verursacht mehrfachen Elektro-Flächenschaden.\n\n„Menschen sind wie Motten, die nach dem Licht suchen, das die Götter und Adepten ausstrahlen. Doch dieses Licht hier stammt ganz von mir.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Himmelswanderung", "Description": "Entfesselt die Kraft der Blitze und verursacht Elektro-Flächenschaden.\nVersteckt sich danach im Schwertschatten und fügt den Gegnern in der Umgebung mit blitzartiger Geschwindigkeit eine Reihe von Hieben zu, die mehrstufigen Elektro-Schaden und beim letzten Hieb hohen Elektro-Flächenschaden verursachen.\n\nDies ist die schnellste Technik, die Keqing beherrscht. Damit kann sie sogar Sterne vom Himmel holen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000043.json b/Genshin/DE/Avatar/10000043.json index 6fa8906..7a04e09 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Windseelenschaffung – Experiment 6308", "Description": "Beschwört eine kleine Windseele, die Gegner sowie Objekte anzieht und dann wegschleudert, und fügt den Gegnern im Wirkungsbereich Anemo-Schaden zu.\n\nEs ist mir schon ein bisschen peinlich. Die bei diesem Verfahren entstehenden elementaren Lebensformen schwinden zwar nach kurzer Zeit, sind auf Abenteuern aber höchst nützlich. Fehlgeschlagene Experimente haben also auch ihren praktischen Nutzen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Verbotene Windseelenschaffung – Isomorpher Typ 75-II", "Description": "Saccharose wirft einen Glaskolben mit leicht reagierenden Stoffen und erschafft so eine große Windseele.\nZieht während der Wirkungsdauer fortlaufend Gegner und Objekte in der Nähe an, schleudert die angezogenen Gegner weg und verursacht Anemo-Schaden.\n\nElementarumwandlung\nVerleiht der Windseele beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\nSaccharose wollte ursprünglich jeder instabilen Anemo-Hypostase einen Namen geben. Dieses Vorhaben musste sie jedoch aufgeben, da bald mehr Hypostasen als Generationen von Graf von Hoppel zusammenkamen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000044.json b/Genshin/DE/Avatar/10000044.json index 2c8575e..b70e72c 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Schlag in die Saiten", "Description": "Xinyan streicht ihr Instrument, fügt Gegnern in der Umgebung Pyro-Schaden zu und erschafft aus der Leidenschaft ihrer Zuschauer einen Schild.\nDie Schildstärke hängt von Xinyans VTD und der Anzahl getroffener Gegner ab.\n· Kein bis ein getroffener Gegner: Schild Stufe 1 – Einstimmen.\n· Zwei getroffene Gegner: Schild Stufe 2 – Aufdrehen.\n· Drei oder mehr getroffene Gegner: Schild Stufe 3 – Abfeiern. Hält Schaden ab und fügt Gegnern in der Umgebung stoßweise Pyro-Schaden zu.\n\nMerkmale des Schildes:\n· Verleiht Xinyan beim Auslösen das Pyro-Attribut.\n· Hält bei Pyro-Schaden 250 % ab.\n\nXinyan besteht darauf, dass die Funken der Ausdruck ihrer Darbietungskunst, also natürlichen Ursprungs sind und nichts mit dem Göttlichen Auge zu tun haben.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Refrain der Rebellion", "Description": "Spielt harte Töne und erschafft Schallwellen, die Gegner zurückstoßen und Gegnern in der Umgebung physischen Schaden zufügen, um Euphorie in der Menge auszulösen.\nBricht in Flammen aus, weil die Darbietung einfach zu heiß ist, und fügt Gegnern in der Umgebung fortlaufend Pyro-Schaden zu.\n\nFrüher hat Xinyan all ihre Auftritte auf diese Weise beendet. Später hat sie zwar damit aufgehört. Das lag aber nicht daran, dass es zu gefährlich war, sondern ihr fiel einfach nichts ein, was sie sonst bringen könnte, wenn jemand „Encore“ rufen sollte.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000045.json b/Genshin/DE/Avatar/10000045.json index ad0db61..f374504 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Erschütterndes Geständnis", "Description": "Rosaria bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit hinter ihr Ziel, sticht mit ihrer Waffe zu und schwingt sie und verursacht Kryo-Schaden.\nEs ist nicht möglich, mit dieser Fähigkeit hinter größere Gegner zu gelangen.\n\nDiejenigen, die Schwester Rosaria ihre Sünden gestehen, erhalten keine Absolution. Alle Sünder werden stattdessen mit einer strafenden Kälte konfrontiert, die dem Gewicht ihrer Sünden entspricht.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Letzte Salbung", "Description": "Dies ist Rosarias besonderes Gebetsritual. Zunächst fegt sie mit ihrer Waffe die Gegner neben ihr fort und konzentriert eisige Kälte direkt vor ihr, womit sie jeweils Kryo-Schaden verursacht.\nWährend der Wirkungsdauer der Eislanze wird in gleichmäßigen Abständen Kälte freigegeben, die Gegnern in der Nähe Kryo-Schaden zufügt.\n\nDas Fällen eines Urteils ist mühsam. Doch viel einfacher ist es, direkt zum letzten Gebet zu springen. Rosaria war dem Anemo-Archon sowieso nie sehr ergeben, weshalb ihr das Ganze noch leichter fällt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000046.json b/Genshin/DE/Avatar/10000046.json index fda92c5..9109cde 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Geleit ins Jenseits", "Description": "Nur mit einer immer währenden Flamme kann die Welt vom Schmutz bereinigt werden.\nVerbraucht einen Teil von Hu Taos LP, stößt Gegner in der Umgebung zurück und aktiviert den Zustandt Paramita-Schmetterlingstanz.\n\nParamita-Schmetterlingstanz\n· Erhöht Hu Taos ANG gemäß ihrer max. LP bei Aktivierung des Zustands. Dieser Angriffsbonus erreicht bis zu 400 % von Hu Taos Basis-ANG.\n· Verleiht dem Schaden von Angriffen die Pyro-Kraft. Diese Elementarumwandlung kann nicht von anderen Elementen überdeckt werden.\n· Fügt mit heftigen Schlägen getroffenen Gegnern den Effekt der Blutblüten zu.\n· Erhöht Hu Taos Unterbrechungs-WDS.\n\nBlutblüten\nVom Zustand Blutblüten betroffene Gegner erleiden alle 4 s Pyro-Schaden. Dieser Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden.\nDer Zustand Blutblüten ist nicht stapelbar und kann nur von Hu Tao selbst aktualisiert werden.\n\nDie Wirkung von Paramita-Schmetterlingstanz endet, sobald die Dauer abläuft oder Hu Tao ausgewechselt oder besiegt wird.\n\nDie Lanzentechnik, die Hu Tao übt, gründet auf einem Regelwerk, das mit folgenden Worten beginnt: „Die Lanze öffnet den Weg ins Jenseit, die Schmetterlinge bilden die Brücke dorthin.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Geheime Kunst der Besänftigung", "Description": "Befiehlt einem Flammengeist anzugreifen und verursacht Pyro-Flächenschaden in einem großen Bereich.\nStellt Hu Tao beim Treffen von Gegnern LP basierend auf ihren max. LP wieder her. Dieser Effekt ist auf 5 getroffene Gegner beschränkt.\nVerursacht bei weniger als 50 % LP beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit mehr Schaden und stellt mehr LP wieder her.\n\nDass sich die Geister verschiedener Menschen weiter in dieser Welt aufhalten, ist eine große Sorge beim Bestattungsunternehmen Wangsheng. Feuerbestattungen helfen Hu Tao, wieder zur Ruhe zu kommen. Je größer ihre Sorge ist, desto stärker sind auch die Flammen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000047.json b/Genshin/DE/Avatar/10000047.json index 3de0f00..a9d001b 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Chihayaburu", "Description": "Wendet eine geheime Technik an, die so stürmisch wie sausender Wind ist und zieht Gegner und Objekte an sich heran. Schleudert dann Gegner in der Umgebung weg, verursacht Anemo-Schaden und trägt Kazuha mit einer brausenden Luftströmung in die Höhe.\nLöst den besonders starken Angriff aus dem Fall: Midare Ranzan aus, wenn Kazuha aufgrund seiner Elementarfähigkeit: Chihayaburu in der Luft ist und innerhalb von 10 s einen Angriff aus dem Fall anwendet.\n\nDrücken\nKann in der Luft angewendet werden.\n\nGedrückt halten\nWird nach Aufladen ausgelöst und verursacht im Vergleich zum Effekt von Drücken höheren Anemo-Schaden in einem größeren Wirkungsbereich.\n\nAngriff aus dem Fall: Midare Ranzan\nWandelt den mit Angriffen aus dem Fall, die durch die Elementarfähigkeit ausgelöst werden, verursachten Schaden in Anemo-Schaden um, wenn sich Kazuha davor aufgrund von Chihayaburu in der Luft befindet, und erzeugt beim Aufkommen mit einer geheimen Technik einen kleinen Windtunnel, der Objekte und Gegner in der Nähe anzieht.\nDer mit Midare Ranzan verursachte Schaden gilt als Schaden von Angriffen aus dem Fall.\n\n„Trübseliger Wind pfeift durch den Ahorn, während Götter und Menschen altern und sich die Berge in herbstlichem Rot kleiden.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Kazuha-Schlag", "Description": "Entfaltet die ultimative von Kazuha selbst entwickelte Technik, teilt einen einzigen Schwerthieb aus, der wie ein Sturm drischt, und verursacht Anemo-Flächenschaden.\nHinterlässt ein Feld namens „wirbelndes Herbstfeld“, das Gegnern darin in bestimmten zeitlichen Abständen Anemo-Schaden zufügt.\n\nElementarumwandlung\nVerleiht dem wirbelnden Herbstfeld beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n„Die Ewigkeit zieht im Nu an mir vorbei, wie ein Blatt vom Baume fällt und derweil tausende Herbste vergehen. So fälle ich diesen Ahorn, um die Antwort auf alle Fragen zu erhalten.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000048.json b/Genshin/DE/Avatar/10000048.json index 79714e1..0b41c55 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Pakt des Feuers", "Description": "Beschwört lodernde Flammen und verursacht Pyro-Flächenschaden.\nBekommt beim Treffen von Gegnern die Höchstzahl an Flammensiegeln.\n\nDer Pakt des Feuers beinhaltet nicht nur die geltenden Gesetze, sondern auch die von Yanfei selbst formulierten Klauseln, denn der Rat für Allgemeine Angelegenheiten allein ist nicht in der Lage, die Naturgesetze zu ändern.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "Pakt des flammenden Infernos", "Description": "Beschwört Flammen des Infernos, greift Gegner in der Umgebung an und verursacht Pyro-Flächenschaden. Gibt dabei Yanfei die Höchstzahl an Flammensiegeln und den Effekt Sengende Hitze.\n\nSengende Hitze\nLöst folgende Effekte aus:\n· Gibt Yanfei in gleichen zeitlichen Abständen je ein Flammensiegel.\n· Erhöht den Schaden heftiger Schläge.\nEndet, wenn Yanfei ausgewechselt oder besiegt wird.\n\n„Der Pakt zwischen uns von Leben und Tod ist nun vollständig. Demgemäß wirst du sterben und ich werde weiterleben!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000049.json b/Genshin/DE/Avatar/10000049.json index 80d9ce6..b4893b7 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Niwabi-Feuertanz", "Description": "Ein Salpeterring umkreist Yoimiya im Tanz eines duftenden Feuerwerks.\n\nNiwabi Enshou\nEntzündet die während der Wirkungsdauer von Yoimiya mit ihrem Standardangriff abgeschossenen Pfeile, wandelt den damit verursachten Schaden in Pyro-Schaden um und erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden. Verhindert, dass während der Wirkungsdauer bei Phase 2 von „Standardangriff: Aufbrausendes Feuerwerk“ Brandpfeile erschaffen werden.\n\nEffekt erlischt, wenn Yoimiya ausgewechselt wird.\n\n„Teika“ ist eine Form von Weihrauchfeuerwerk, das Yoimiya selbst entwickelt hat. Der Fakt, dass es ohne Übung oder Vorbereitung gezündet werden kann, hat es hochgradig beliebt gemacht. Nach vielen Bränden ordnete die Tenryou-Verwaltung an, die Verwendung von Teika zu verbieten. Nachts sind aber noch häufig kleine, helle Funken zu sehen, die von oben betrachtet fast wie kleine, funkelnde Sterne aussehen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Ryuukin-Steinbrech", "Description": "Yoimiya springt mit dem „Ryuukin-Steinbrech“, den sie selbst geschaffen hat, in die Luft, feuert brennende Pfeile voller Überraschungen nach vorn, verursacht Pyro-Flächenschaden und fügt einem der damit getroffenen Gegner „Ryuukin-Lohe“ zu.\n\nRyuukin-Lohe\nLöst beim Treffen von Ryuukin-Lohe betroffener Gegner mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten von allen Truppenmitgliedern außer Yoimiya selbst eine Explosion aus, die Pyro-Flächenschaden verursacht.\nWird ein von Ryuukin-Lohe betroffener Gegner während der Wirkungsdauer des Effeks besiegt, springt der Effekt mitsamt der verbleibenden Wirkungsdauer auf einen anderen Gegner in der Nähe über.\n\n2 s Abklingzeit für Explosionen durch Ryuukin-Lohe. Beendet den Effekt von Ryuukin-Lohe, der durch Yoimiya selbst ausgelöst wurde, wenn Yoimiya besiegt wird.\n\nFeuerwerk sind menschengemachte Sterne und Kometen, die in den Himmel gefeuert werden. Selbst wenn sie nur einen Moment lang existieren, besteht die Erinnerung an sie weiter.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000050.json b/Genshin/DE/Avatar/10000050.json index 1520691..64c6d28 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Lodernder Segen", "Description": "Thoma rammt seine Stangenwaffe in den Boden und stößt sich damit nach vorn, um einen gewaltigen Tritt auszuführen, der Pyro-Flächenschaden verursacht. Erschafft dann einen Schild des lodernden Segens und verleiht Thoma beim Auslösen das Pyro-Attribut.\nDie Schildstärke hängt von Thomas max. LP ab.\nMerkmale des Schilds des lodernden Segens:\n· Hält bei Pyro-Schaden 250 % ab.\n· Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds des lodernden Segens hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\nDie Schildstärke kann einen bestimmten Teil der max. LP von Thoma nicht übersteigen.\n\nFür einen Gast aus der Ferne würde einem nur die brennendste Leidenschaft erlauben, die reine und präzise Stangenwaffenkunst von Inazuma zu erlernen. Thomas Errungenschaft beschränkt sich in der Tat nicht darauf, möglichst schnell der Beste zu werden, sondern er hat auch seinen Willen, seine Feinde abzuwehren und seine Kameraden zu beschützen, in seine Kunst einfließen lassen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "Rote Ooyoroi", "Description": "Thoma wirbelt seinen Speer herum und durchschneidet die Gegner in der Umgebung mit prasselndem Feuer, womit er ihnen Pyro-Flächenschaden zufügt. Umhüllt sich dann mit einer brennenden Ooyoroi.\n\nBrennende Ooyoroi\nLöst bei Angriffen aktueller Figuren unter dem Einfluss des Effekts „brennende Ooyoroi“ mit Standardangriffen „Brennender Zusammenbruch“ aus, verursacht damit Pyro-Flächenschaden und erschafft einen Schild des lodernden Segens.\n1 s Abklingzeit für „Brennender Zusammenbruch“.\n\nVon der Schildstärke abgesehen sind die Merkmale dieses Schildes identisch mit denen des Schildes der Elementarfähigkeit „Lodernder Segen“:\n· Hält bei Pyro-Schaden 250 % ab.\n· Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds des lodernden Segens hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\nDie Schildstärke kann einen bestimmten Teil der max. LP von Thoma nicht übersteigen.\n\nEffekt der brennenden Ooyoroi erlischt, wenn Thoma ohnmächtig wird.\n\n„Ich werde mein Versprechen, das ich damals gegeben habe, nicht vergessen. Möge diese Flamme diejenigen beschützen, die ich schätze, und möge sie niemals erlöschen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000051.json b/Genshin/DE/Avatar/10000051.json index 5e709c6..96e7cd3 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Eisiger Strudel", "Description": "Extreme Kälte und geschwinder Schwerttanz.\n\nDrücken\nFührt schnelle Schwünge aus, die Kryo-Schaden verursachen.\nEula bekommt beim Treffen von Gegnern eine Stapelung von dem Effekt Kaltes Herz, 2-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit.\n\nKaltes Herz\nErhöht Eulas Unterbrechungs-WDS und VTD.\n\nGedrückt halten\nVerbraucht den Effekt Kaltes Herz vollständig, schwingt dabei das Schwert nach vorn und fügt den Gegnern vor ihr Kryo-Flächenschaden zu.\nVerringert beim Verbrauchen des Effekts Kaltes Herz den physischen WDS sowie den Kryo-WDS der Gegner in der Nähe von Eula.\nJede verbrauchte Stapelung von Kaltes Herz wandelt sich in ein Eisstrudelschwert um, das den Gegnern in der Umgebung Kryo-Schaden zufügt.\n\n„So wird die Krone der Aristokraten in den Strudel hineingerissen. In jedem eiskalten Tröpfchen ist der Widerschein der goldenen Krone zu sehen. Der stiebende Schaum glänzt.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Schwert der Brandung", "Description": "Schwingt das Schwert mit großer Wucht, fügt den Gegnern in der Umgebung Kryo-Schaden zu und erstellt dabei ein Schwert des Lichtfalls, das Eula folgt und bis zu 7 Sekunden existiert.\nDas Schwert des Lichtfalls erhöht innerhalb der Wirkungsdauer Eulas Unterbrechungs-WDS und lädt beim Verursachen von Schaden bei Gegnern mit Eulas Standardangriff, Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit Energie auf, nur 1 neue Stapelung in 0,1 s.\nSobald die Dauer abgelaufen ist, fällt das Schwert herunter, explodiert und fügt den Gegnern in der Umgebung physischen Schaden zu.\nDer Schaden ist von der gestapelten Energie des Schwerts des Lichtfalls abhängig.\nWenn Eula ausgewechselt wird, explodiert das Schwert des Lichtfalls sofort.\n\nMit dem Sinken verhält es sich wie mit der Schwerkraft. Trotzdem will sie auf Biegen und Brechen die Strömung einfrieren.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000052.json b/Genshin/DE/Avatar/10000052.json index d423ef2..c55436c 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Wunder – Unheilvoller Blick", "Description": "Der Shougun Raiden offenbart einen kleinen Teil ihrer Utopie, fügt Gegnern in der Umgebung Elektro-Schaden zu und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe das „unheilvolle Auge der Blitzstrafe“.\n\nUnheilvolles Auge der Blitzstrafe\n· Das unheilvolle Auge der Blitzstrafe greift gemeinsam an, wenn die Angriffe der Figuren mit dem unheilvollen Auge der Blitzstrafe den Gegnern Schaden zufügen, und verursacht an der Stelle der Gegner Elektro-Flächenschaden.\n· Erhöht während der Wirkungsdauer den mit Spezialfähigkeiten der Figuren mit dem unheilvollen Auge der Blitzstrafe verursachten Schaden basierend auf der Elementarenergie der Spezialfähigkeiten.\n\nDas unheilvolle Auge der Blitzstrafe jeder Truppe kann alle 0,9 s höchstens einen abgestimmten Angriff ausführen.\nDer mit dem abgestimmten Angriff der Figuren außerhalb der eigenen Figuren in der Truppe verursachte Schaden entspricht 20 % des ursprünglichen Schadens.\n\nAußergewöhnliche transzendente Wesen sind in der Lage, auf alles, was sie sehen, einzuwirken. Die Göttin der Blitze kann unheilvolle Sterne kontrollieren, um ihre Gefolgsleute zu schützen und ein donnerndes Urteil zu fällen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Geheime Kunst – Musou Shinsetsu", "Description": "Der Shougun Raiden sammelt die Stärke der absoluten Wahrheit und die Entschlusskraft von unzähligen Wünschen, beschwört das Musou no Hitotachi, das die übelsten Flüche austreiben kann, verursacht Elektro-Flächenschaden und verwendet eine gewisse Zeit „Musou Isshin“ zum Kampf. Erhöht den mit den Angriffen von Musou no Hitotachi und Musou Isshin verursachten Schaden gemäß den beim Auslösen verbrauchten Stapelungen an Entschlusskraft der Charkra-Desiderate.\n\nMusou Isshin\nIn diesem Zustand greift Shougun Raiden mit einem Katana an und verursacht mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall Elektro-Schaden, wobei diese Elementarumwandlung nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Stellt beim Treffen von Gegnern mit diesen Angriffen in diesem Zustand allen Truppenmitgliedern in der Nähe Elementarenergie wieder her. Stellt auf diese Weise pro s höchstens einmal Elementarenergie wieder her, 5-mal während der Wirkungsdauer auslösbar.\nErhöht in diesem Zustand den Unterbrechungs-WDS von Shougun Raiden und macht sie immun gegen Schaden von Reaktionen Unter Strom.\nDer mit Shougun Raidens Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall im Zustand Musou Isshin verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.\n\nDer Effekt von Musou Isshin erlischt, wenn Shougun Raiden ausgewechselt wird.\n\nCharkra-Desiderate\nSammelt den Charkra-Desideraten von Shougun Raiden beim Auslösen von Spezialfähigkeiten durch Truppenmitglieder in der Nähe, aber nicht durch Shougun Raiden selbst, gemäß der Elementarenergie der Spezialfähigkeiten Entschlusskraft.\nSammelt bis zu 60 Stapelungen Entschlusskraft.\n\nDie in den Charkra-Desideraten gesammelte Entschlusskraft wird 300 s nach dem Verlassen der Kampfzone zurückgesetzt.\n\nDies ist die geheime Technik, die Shougun Raiden zuletzt erlernt hat. Sie gab ihr altes Musou auf, um ein neues Musou zu tragen und so die Träume und Hoffnungen der anderen zu schultern. Wie „Shinsetsu“ gleichzeitig für Wahrheit und Neues steht, so beginnt auch für Inazuma ein neues Kapitel.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000053.json b/Genshin/DE/Avatar/10000053.json index 5abdb1d..ed197dd 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "Juhu-Stil – Fuuin-Stoß", "Description": "Die Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils in einem über das Schlachtfeld rollenden Fuufuu-Windrad!\nRollt in einem Windrad mit hoher Geschwindigkeit umher, stößt gegen Gegner und verursacht Anemo-Schaden. Löst am Ende einen Fuufuu-Windradtritt aus und verursacht Anemo-Flächenschaden.\n\nDrücken\nStartet den Windradmodus und rollt kurz nach vorn, bis ein Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.\n\nGedrückt halten\nRollt fortlaufend in Windradform und erhöht Sayus Unterbrechungs-WDS in diesem Zustand.\nSayu kann während der Wirkungsdauer die Rollrichtung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden, wodurch ein im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkerer Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.\nBeim Gedrückthalten dieser Fähigkeit kann eine Elementarumwandlung stattfinden.\n\nHält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand des Windradmodus anhält, desto länger wird die Abklingphase.\n\nElementarumwandlung\nVerleiht Sayu beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte im Windradmodus das jeweilige Element und verursacht mit dem Fuufuu-Windrad sowie dem Fuufuu-Windradtritt dementsprechend zusätzlichen Schaden.\nElementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\nSayu ist so geübt in dieser Fähigkeit, dass sie sie mit geschlossenen Augen anwenden könnte. Eigentlich war sie als Mittel zur Flucht gedacht. Jetzt, da sie ein Göttliches Auge hat, kann sie ihren Feinden dabei wenigstens ordentlich zusetzen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal", "Description": "Die andere Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils, wodurch Sayu ein Paar helfende Hände erhält!\nFügt Gegnern in der Nähe Anemo-Schaden zu, stellt Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Sayus ANG wieder her und beschwört einen „Mujimuji-Daruma“.\n\nMujimuji-Daruma\nFührt in bestimmten Zeitabständen je nach Situation in der Nähe verschiedenen Handlungen aus:\n· Greift bei Anwesenheit von Figuren ausschließlich mit mehr als 70 % LP einen Gegner in der Nähe an und verursacht Anemo-Schaden.\n· Stellt bei Anwesenheit von Figuren auf dem Feld mit bis zu 70 % LP der Figur mit den prozentual wenigsten LP ihre LP basierend auf Sayus ANG wieder her. Stellt einer Figur in der Nähe auch bei mehr als 70 % LP ihre LP wieder her, wenn in der Nähe kein Gegner ist.\n\nLeute, die keine Ahnung von Ninja-Künsten haben, sehen Sayu häufig gern zu, wie sie diese demonstriert. Der ein oder andere will sich auch eine Technik abschauen. Am liebsten würde Sayu aber einfach nur schlafen und nicht gestört werden.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000054.json b/Genshin/DE/Avatar/10000054.json index b19cea5..bd26eff 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Eid des Kurage", "Description": "Beschwört eine Hydro-Lebensform namens „Bakekurage“, die ihre Kameraden heilen kann.\nVerleiht Sangonomiya Kokomi beim Auslösen den Zustand Nass.\n\nBakekurage\nFügt Gegnern in der Umgebung in gewissen Abständen Hydro-Schaden zu und stellt den aktuellen Figuren in der Umgebung LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.\n\nUm effizient arbeiten zu können, braucht Kokomi rechtzeitig „Erfrischungen“.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Nereidenaufstieg", "Description": "Stellt die Macht der Watatsumi zur Schau und fügt Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden zu. Hüllt Kokomi daraufhin in ein „Rituelles Federkleid“ aus dem fließenden Wasser von Sangonomiya.\n\nRituelles Federkleid\n· Erhöht den mit Sangonomiya Kokomis Standardangriffen, heftigen Schlägen und dem „Bakekurage“ ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP.\n· Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.\n· Erhöht Sangonomiya Kokomis Unterbrechungs-WDS und ermöglicht es ihr, sich auf Wasseroberflächen zu bewegen.\n\nEffekt erlischt, wenn Sangonomiya Kokomi ausgewechselt wird.\n\nEin Federkleid hellen Lichts legt sich auf den Körper Ihrer Exzellenz, Sangonomiya Kokomi, und reflektiert ihre glänzende Gestalt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000055.json b/Genshin/DE/Avatar/10000055.json index da064d5..3fe7347 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Inuzuka-Allzweckaufstellung", "Description": "Verursacht Geo-Flächenschaden und stellt ein Generalbanner auf.\n\nGeneralbanner\nVerleiht den aktuellen Figuren im Wirkungsbereich gemäß der Anzahl an Figuren in der Truppe mit dem Geo-Element zum Zeitpunkt der Anwendung folgende Effekte:\n· 1 Figur: „Zähigkeit“, erhöht die VTD.\n· 2 Figuren: „Unbeirrbarkeit“, verleiht den obigen Effekt und erhöht den Unterbrechungs-WDS.\n· 3 Figuren: „Trümmer“, verleiht die obigen Effekte und erhöht den Geo-Schaden.\n\nZu einem Zeitpunkt kann nur ein von Gorou selbst erschaffenes Generalbanner existieren. Figuren können nur die Boni eines einzigen Generalbanners erhalten. Der Effekt innerhalb des Wirkungsbereichs bleibt für Figuren bis 2 s nach dem Verlassen des Wirkungsbereichs bestehen.\n\nGedrückt halten\nWirkungsbereich der Fähigkeit kann angepasst werden.\n\n„Wir müssen nur diese Formation einnehmen und wir werden in Sicherheit sein!“ Als General und Truppenführer ist das Letzte, was Gorou will, dass diejenigen verletzt werden, die ihm folgen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Juuga – Vorwärts zum Sieg", "Description": "Gorou zeigt seine Macht als General, verursacht Geo-Flächenschaden und erstellt ein Feld der „Würde des Generals“, um seine Kameraden zu ermuntern.\n\nWürde des Generals\nMerkmale:\n· Das Feld verleiht aktuellen Figuren im Wirkungsbereich gemäß der Anzahl an Figuren in der Truppe mit dem Geo-Element die gleichen Effekte wie das Generalbanner der Elementarfähigkeit „Inuzuka-Allzweckaufstellung“ und folgt den Bewegungen der aktuellen Figur.\n· Erschafft alle 1,5 s einen Kristallzusammenbruch, der einem Gegner im Wirkungsbereich Geo-Flächenschaden zufügt.\n· Zieht alle 1,5 s 1 durch Kristallisationsreaktionen entstehenden Splitter im Wirkungsbereich zur Position der aktuellen Figur.\n\nZerstört, wenn ein von Gorou selbst erschaffenes Generalbanner bei der Anwendung dieser Fähigkeit vorhanden ist, dieses Generalbanner. Erschafft kein Generalbanner, wenn Gorou selbst während der Wirkungsdauer von Würde des Generals seine Elementarfähigkeit „Inuzuka-Allzweckaufstellung“ anwendet.\nDer Effekt von Würde des Generals, den Gorou selbst geschaffen hat, erlischt, wenn Gorou ohnmächtig wird.\n\n„Das Terrain ist uns zum Vorteil!“ Gorou kann das Terrain des Schlachtfelds ein wenig verändern, um den Sieg zu erlangen. Diese einzigartige Technik hat ihn schon durch viele Kämpfe gegen mächtige Feinde gebracht.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000056.json b/Genshin/DE/Avatar/10000056.json index 370d7df..f6f7859 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Tengu-Sturmbeschwörung", "Description": "Zieht sich geschwind mit der Schnelligkeit eines Tengu zurück und beschwört den Schutz der Krähenfedern.\nErhält eine 18 s anhaltende „Krähenfederhaube“. Sobald Kujou Sara einen voll aufgeladenen Pfeil abschießt, verbraucht sie die Krähenfederhaube und hinterlässt an der Stelle des Treffers des Pfeils eine Krähenfeder.\nKrähenfedern lösen nach kurzer Zeit Tengu Juurai – Hinterhalt aus, fügen allen Gegnern im Wirkungsbereich Elektro-Schaden zu und erhöhen den Angriff aktueller Figuren im Wirkungsbereich basierend auf Kujou Saras Basis-ANG.\n\nDie ANG-Boni verschiedener Tengu Juurai sind nicht stapelbar und Effekt sowie Wirkungsdauer hängen vom zuletzt in Kraft getretenen Tengu Juurai ab.\n\nDen Tengu hat es nie an außergewöhnlichen Talenten gefehlt, die Göttliche Augen mit Elektro-Kraft erhielten. Es ist nur so, dass sie der Göttin der Blitze oft Lobgesänge darbieten, während sie die Elektro-Kraft nutzen. Die Gesänge gehen in etwa so:\n„O Große Narukami, zeige deine Macht! Gewähre deinen Jüngern die Kraft der Blitze! Sowaka!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Unterwerfung – Koukou Sendou", "Description": "Beschwört an der Stelle des Ziels einen Tengu Juurai – Titanenbrecher und verursacht Elektro-Flächenschaden. Der Tengu Juurai – Titanenbrecher spaltet sich danach in 4 aufeinanderfolgende Tengu Juurai – Blitzbündel auf und verursacht Elektro-Flächenschaden.\nTengu Juurai – Titanenbrecher sowie Tengu Juurai – Blitzbündel verleihen aktuellen Figuren im Wirkungsbereich den gleichen ANG-Bonus wie die Elementarfähigkeit Tengu-Sturmbeschwörung.\n\nDie ANG-Boni verschiedener Tengu Juurai sind nicht stapelbar und Effekt sowie Wirkungsdauer hängen vom zuletzt in Kraft getretenen Tengu Juurai ab.\n\nSara kehrte sich von ihrem Volk, den Tengu, ab und verlor auch ihr Vertrauen in die Tenryou-Verwaltung. Nachdem sie aber Klarheit gefunden hatte, erkannte sie erneut ihr eigenes Blitzleuchten.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000057.json b/Genshin/DE/Avatar/10000057.json index 886a5da..a30dc93 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Masatsu Zetsugi – Akaushi-Wurf!", "Description": "Schleudert Ushi, einen jungen Akaushi-Bullen und ein loses Mitglied der Arataki-Bande, mit hoher Geschwindigkeit auf Gegner und fügt getroffenen Gegnern Geo-Schaden zu! Verleiht Arataki Itto, wenn Ushi Gegner trifft, 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n\nUshi bleibt nach dem Wurf auf dem Feld und bietet folgende Unterstützung:\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Beständigkeit hängt von Arataki Ittos max. LP ab.\n· Gibt Arataki Itto beim Erleiden von Schaden 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“. Alle 2 s 1 Stapelung auf diese Weise möglich.\n· Flieht bei aufgebrauchter Beständigkeit oder nach Ablaufen der Wirkungsdauer und gibt Arataki Itto dabei 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n\nGedrückt halten\nAnpassung der Wurfrichtung.\n\nUshi gilt als Geo-Objekt. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein von Arataki Itto selbst beschworener Ushi existieren.\n\nDer Name dieser Technik leitet sich von „Onibudou“, einem Roman von Junkichi, ab. Es würde jedoch wahrscheinlich eine Urheberrechtsverletzung darstellen, sie „Onisatsu Zetsugi“ zu nennen, mal ganz davon abgesehen, dass Itto selbst ein Oni ist.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Schrecklicher Oni-König – Itto bricht vor!", "Description": "Es wird Zeit, die Macht von Itto aus der Arataki-Bande zur Schau zu stellen! Bringt Ittos inneren „wütenden Oni-König“ hervor und verwendet dessen Kanabou zum Kampf.\nMerkmale:\n· Verursacht mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall Geo-Schaden, wobei diese Elementarumwandlung nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht die Angriffs-GSW von Arataki Ittos Standardangriff und erhöht seinen ANG basierend auf seiner VTD.\n· Verleiht Arataki Itto selbst beim Treffen von Gegnern mit den Angriffen von Phase 1 und Phase 3 1 Stapelung des Effekts „superstarke Superkraft“.\n· Verringert Arataki Ittos WDS gegen alle Elemente sowie seinen physischen WDS um 20 %.\n\nDer Zustand „wütender Oni-König“ erlischt, wenn Arataki Itto ausgewechselt wird.\n\nDies ist Ittos größte ultimative Supertechnik, zumindest behauptet er das. Für Arataki Itto bringt es nichts, andere nachzuahmen, um stärker zu werden, weil er ja schon der stärkste und schrecklichste Oni überhaupt ist.\nShouta findet ihn echt klasse.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000058.json b/Genshin/DE/Avatar/10000058.json index 2c724cb..75f3d18 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Yakan-Kriegszauber – Sesshou-Sakura", "Description": "Für Yae ist es nicht nötig, selbst tätig zu werden, wenn Geister ausgetrieben werden müssen.\nBewegt sich mit hoher Geschwindigkeit und hinterlässt eine „Sesshou-Sakura“.\n\nSesshou-Sakura\nMerkmale:\n· Schlägt in gewissen zeitlichen Abständen einen Gegner in der Umgebung mit einem Blitz und fügt ihm Elektro-Schaden zu.\n· Geht bei Anwesenheit weiterer Sesshou-Sakura in der Nähe in eine höhere Phase und erhöht damit den mit dem oben beschriebenen Angriff verursachten Schaden.\n\nDiese Fähigkeit kann 3-mal eingesetzt werden.\nZu einem Zeitpunkt können bis zu 3 Sesshou-Sakura existieren. Die anfängliche Phase für Sesshou-Sakura ist 1, während die anfängliche Höchstphase 3 beträgt. Sollte sich eine neu erzeugte Sesshou-Sakura zu nah an einer vorhandenen befinden, wird die Letztere zerstört.\n\n„Die Kitsune-Geister, die in den Zweigen versiegelt sind, sind allesamt Yakan, die sich auf die Jagd nach Menschen begeben haben. Die Yakan stehen zwei Stufen niedriger als wir Himmelsfüchse und daher sehe ich kaum ein Problem darin, sie zu bitten, meine Befehle auszuführen. Das heißt aber nicht, dass ihr Menschen von unserer Einteilung lernen solltet. Und was die Frage angeht, wer von uns, Kitsune oder Mensch, auf der höheren Stufe steht ... Tja, das würdest du gern wissen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei Elektro-Flächenschaden verursacht wird.\nYae Miko aktiviert die Sesshou-Sakura in der Nähe beim Auslösen der Fähigkeit, zerstört ihre äußere Form und verwandelt sie in Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und Elektro-Flächenschaden verursachen. Für jede zerstörte Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.\n\nYae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.", "SpecialDescription": "Die Legende des „Kitsunetsuki“, der Heimsuchung durch eine Kitsune, gehört zu den Volksmärchen von Inazuma. Unter ihnen gilt die der Himmelsfüchse als etwas Besonderes, die in Form eines Blitzes auf die Feinde des Großen Narukami-Schreins herabfallen, wobei Elektro-Flächenschaden verursacht wird.\nYae Miko erzeugt beim Auslösen der Fähigkeit mithilfe der Sesshou-Sakura in der Nähe Tenko-Blitzschläge, die herunterprasseln und Elektro-Flächenschaden verursachen. Für jede Sesshou-Sakura wird ein Tenko-Blitzschlag erzeugt.\n\nYae benutzt nur in solchen Zeiten das Zeichen der Himmelsfüchse, um Blitze zu beschwören. Alle, die bisher die Schwänze der Guuji gesehen haben, sind zu Asche zerfallen. Also vergiss nicht, Yae hat keine Schwänze.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000059.json b/Genshin/DE/Avatar/10000059.json index 2980008..c49364f 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Faust der Brüderlichkeit", "Description": "Drücken\nNutzt den schnellen Wind und schlägt mit der Faust der Brüderlichkeit zu, um Anemo-Schaden zu verursachen.\n\nGedrückt halten\nSammelt Kraft, um einen noch stärkeren Schlag auszuführen und erhält während des Aufladens fortlaufend den Effekt „Deklination“, der die Stärke der Faust der Brüderlichkeit erhöhen kann. Löst beim Loslassen der Taste oder am Ende des Aufladens die Faust der Brüderlichkeit aus und verursacht nach vorn gerichteten Anemo-Schaden.\n\nDeklination\nErhöht den mit der nächsten Faust der Brüderlichkeit verursachten Schaden, 4-fach stapelbar.\nErschafft bei 4 Stapelungen „Deklination“ den Effekt „Urteilsspruch“, der den mit der nächsten Faust der Brüderlichkeit verursachten Schaden weiter erhöht und ihm einen größeren Wirkungsbereich verleiht.\n\nIn diesem augenscheinlich so gewöhnlichen und doch kraftvollen Schlag steckt Heizous Wunsch, dass Verbrecher gestehen und Buße tun.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Tritt des konzentrierten Winds", "Description": "Springt in die Luft und führt den Vakuumtritt des Fudou-Stils aus, der beim Treffen eine Explosion auslöst und ein Windloch erschafft, in das Objekte sowie Gegner in der Nähe gezogen werden. Verursacht Anemo-Flächenschaden.\nFügt, wenn die mit dem Vakuumtritt des Fudou-Stils getroffenen Gegner von Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Kraft betroffen sind, diesen Gegnern den Effekt „Auge des konzentrierten Winds“ zu, der nach kurzer Zeit mit einer Explosion erlischt und damit Flächenschaden des jeweiligen Elements verursacht.\nDer Vakuumtritt des Fudou-Stils verleiht bis zu 4 getroffenen Gegnern den Effekt „Auge des konzentrierten Winds“. Diese Gegner können zu einem Zeitpunkt nur dem Effekt „Auge des konzentrierten Winds“ eines einzigen Elements ausgesetzt sein.\n\nEine einzigartige Technik, bei der die Anemo-Kraft an einer Stelle konzentriert wird, bevor sie mit einem Tritt entfesselt wird, immer zur Stelle, wenn ein Verbrecher auf der Flucht gefasst werden muss.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000060.json b/Genshin/DE/Avatar/10000060.json index a935074..957408b 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Seil der Todesbotin", "Description": "Yelan bewegt sich schnell mit ihrem „todbringenden Seil“ in der Hand, das alle Gegner in ihrer Bahn verknüpft und markiert.\nNach der schnellen Bewegung explodiert das „todbringende Seil“, wobei es den markierten Gegnern Hydro-Schaden basierend auf Yelans max. LP zufügt.\n\nDrücken\nBewegt sich schnell ein Stück nach vorn.\n\nGedrückt halten\nBewegt sich schnell und fortlaufend und erhöht in diesem Zustand Yelans Unterbrechungs-WDS.\nWährend dieser Zeit kann Yelan die Richtung ihrer Bewegung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden.\n\nDarüber hinaus erhält Yelan bei der Explosion des „todbringenden Seils“ mit gewisser Wahrscheinlichkeit gemäß der Anzahl der markierten Gegner den Zustand „Durchstoß“: Erhöht für jeden markierten Gegner die Wahrscheinlichkeit um 34 %.\n\nErst in dem Moment, wenn sie mit ihrem Finger das Seil zieht, sind sich die skrupellosen Banditen und listigen Übeltäter bewusst, dass sie sich in dem Netz der Todesbotin verfangen haben.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Würfel des Strategems", "Description": "Verursacht Hydro-Flächenschaden und beschwört einen „Würfel der Mystik“, der beim Kampf Unterstützung leistet.\n\nWürfel der Mystik\nFolgt der Figur auf Schritt und Tritt und führt unter folgenden Umständen abgestimmte Angriffe aus, die basierend auf Yelans max. LP Hydro-Schaden verursachen: \n· Wenn eigene aktuelle Truppenmitglieder Standardangriffe ausführen, 1 s Abklingzeit.\n· Wenn Yelans „todbringendes Seil“ explodiert und dabei Gegner trifft.\n\n„Also hör zu, Spieler gewinnen nie und Gewinner spielen nie. Lass es mich so ausdrücken: Als Bankhalterin habe ich sieben Würfel, während du nur einen hast. Wie könntest du dann eine höhere Punktzahl gegen mich würfeln? Das Haus gewinnt immer.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000061.json b/Genshin/DE/Avatar/10000061.json index 1eea957..010654f 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Miauteoritentritt", "Description": "Drücken\nSpringt mit dem Geschick einer Katze, die durch die Blumen hüpft, und trifft den Gegner mit einem Schwanzschwinger-Tritt, der Dendro-Flächenschaden verursacht, einen Schild für sicheren Transport ausbreitet und gleichzeitig Kirara für kurze Zeit das Dendro-Attribut verleiht. Der Schild für sicheren Transport hält bei Dendro-Schaden 250 % ab. Der absorbierte Schaden basiert auf Kiraras max. LP und wird einen bestimmten Prozentsatz der max. LP nicht überschreiten. Addiert die verbleibende Schildstärke beim Erhalten eines neuen Schilds für sicheren Transport hinzu und setzt die Wirkungsdauer zurück.\n\nGedrückt halten\nKirara packt der Elan von „Lieferung innerhalb eines halben Tages“; sie breitet einen weiteren Schild für sicheren Transport aus, der identisch zu dem ist, der über „Drücken“ erzeugt wird. Außerdem begibt sie sich in den Zustand „Neko-Sonderzustellung“, indem sie sich in einer speziellen Versandbox zusammenrollt, wodurch sie sich noch flinker bewegen und kämpfen kann.\n\nNeko-Sonderzustellung\n· Fügt Gegnern, die sie rammt, Dendro-Schaden zu. 0,5 s Abklingzeit für jeden Gegner.\n· In diesem Zustand erhöhen sich Kiraras Bewegungs- und Klettergeschwindigkeit sowie ihre Sprungfähigkeit, aber auch ihr Ausdauerverbrauch beim Klettern.\n· Löst bei Ablauf der Dauer oder bei erneutem Auslösen einen im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkeren Krallenwendeschlag aus, der Dendro-Flächenschaden verursacht.\n· Neko-Sonderzustellung hält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand der Neko-Sonderzustellung anhält, desto länger wird die Abklingphase.\n· Rennen oder aktives Abbrechen des Kletterns während der Dauer beenden den Zustand der Miezekatzen-Sonderzustellung vorzeitig.\n\n„Hm, du willst also das Geheimnis dieser schnellen Lieferung wissen? Die Kraft der Füße natürlich!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Geheime Kunst – Besondere Überraschung", "Description": "Schickt eine Express-Sonderzustellung zum Bestrafen von Dieben auf den Weg, die Gegner rammt und dabei Dendro-Flächenschaden verursacht. Nachdem die Express-Sonderzustellung explodiert ist, teilt sie sich in mehrere Katzengras-Kardamoms auf. Diese explodieren, wenn sie Gegner berühren oder nachdem eine gewisse Zeit vergangen ist, und verursachen dabei Dendro-Flächenschaden.\n\n„Hehe, Sonderzustellung für all die Paketdiebe. Und vergesst nicht, eine 5-Sterne-Bewertung abzugeben, liebe Schurken.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000062.json b/Genshin/DE/Avatar/10000062.json index 6748c3c..ae7633e 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Frostüberzogene Felder", "Description": "Wirft eine Eisbombe in die Richtung des Ziels, die beim Aufkommen explodiert und Kryo-Schaden verursacht, sich nach der Explosion aber in viele Kälteminen aufteilt, die bei Berührung mit Gegnern oder nach einer gewissen Zeit explodieren und dabei Kryo-Schaden verursachen.\nVerringert den ANG mit Eisbomben oder Kälteminen getroffener Gegner und verleiht Aloy eine Stapelung des Effekts „Spule“.\nErhält alle 0,1 s höchstens 1 Stapelung des Effekts Spule.\n\nSpule\n· Erhöht den mit Aloys Standardangriffen verursachten Schaden gemäß der Menge an Stapelungen.\n· Beseitigt bei 4 Stapelungen Spule den gesamten Effekt von Spule und verleiht Aloy „Eisige Eile“, die den mit Standardangriffen verursachten Schaden zusätzlich erhöht und den mit Standardangriffen verursachten Schaden in Kryo-Schaden umwandelt.\n\nAloy kann während des Zustands Eisige Eile nicht den Effekt Spule erhalten.\nDer Effekt Spule wird 30 s nach dem Verlassen des Kampfs entfernt.\n\nGlaub mir, am Schnitt ist es noch viel kälter.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Weissagung des Morgenlichts", "Description": "Wirft eine Energiezelle voller Kryo-Energie und lässt sie mit einem Pfeil explodieren, um Kryo-Flächenschaden zu verursachen.\n\nOb „Zero Dawn“ nun Hoffnung oder Auslöschung bedeutet, ist mittlerweile unwichtig. Aloy hat bereits ihre eigene Welt gerettet, um deren Schicksal sich die Helden darin sorgen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000063.json b/Genshin/DE/Avatar/10000063.json index 553779c..388df63 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Mantra der Geisterbeschwörung", "Description": "Fester und silberner eisiger Tau möge das Böse vertreiben.\nVerleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Eisfeder“ und verursacht je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, auf unterschiedliche Weise Kryo-Schaden.\n\nDrücken\nStößt gemeinsam mit einem „Talismangeist“ vor und fügt Gegnern in der Bahn Kryo-Schaden zu.\n\nGedrückt halten\nBefielt dem Talismangeist, Kryo-Flächenschaden zu verursachen.\n\nEisfeder\nErhöht den Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten zugefügten Kryo-Schaden basierend auf Shenhes eigenem aktuellen ANG.\n\nDer Effekt „Eisfeder“ erlischt nach dem Ende der Wirkungsdauer oder nach dem Inkrafttreten einer bestimmten Menge an Stapelungen. Eisfeder hält beim Gedrückthalten länger und verleiht mehr Stapelungen als beim Drücken.\nVerbraucht beim Treffen mehrerer Gegner mit einem einzelnen Kryo-Schaden eine der Anzahl der getroffenen Gegner entsprechende Menge an wirksamen Stapelungen. Die wirksamen Stapelungen jedes Truppenmitglieds mit dem Effekt Eisfeder werden unabhängig voneinander berechnet.\n\n„Die Macht der Geister ist keine Täuschung. Hunderte von ihnen arbeiten für mich. Die göttliche Jungfrau befielt, in den Talisman zu eilen! Los!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Geisterbefehligung der göttlichen Jungfrau", "Description": "Entfesselt die Kraft des „Talismangeists“, lässt ihn auf die Welt los und verursacht Kryo-Flächenschaden.\nDer Talismangeist erschafft ein Feld, das den Kryo-WDS sowie den physischen WDS von Gegnern darin verringert und ihnen fortlaufend Kryo-Schaden zufügt.\n\n„Der Weg der Adepten ist kein dunkles Mysterium, sondern kann begriffen werden, wenn man die Wandlungen von Himmel und Erde beobachtet und die Zusammenhänge in der Welt versteht.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000064.json b/Genshin/DE/Avatar/10000064.json index ce7c24c..5684ee8 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Wolkenöffnung", "Description": "Mit den theatralischen Aufführungen ihrer Kampfkünste kommt Fräulein Yun sogar gegen ihre Feinde an.\n\nDrücken\nVerursacht mit dem Speertanz des Wolkenzupfens Geo-Schaden.\n\nGedrückt halten\nNimmt die Stellung der Wolkenöffnung ein, lädt auf und erschafft einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Yun Jins max. LP und bei elementarem sowie physischem Schaden 150 % abhält. Der Schutzschild hält bis zum Ende der Elementarfähigkeit.\nYun Jin wirbelt beim Loslassen der Taste, beim Ende der Wirkungsdauer oder dann, wenn der Schild zerstört wird, ihre Stangenwaffe mit der aufgeladenen Kraft und verursacht Geo-Schaden.\nErhält beim Auslösen je nach Zeit der Aufladung den Zustand von Aufladung Phase 1 oder Phase 2.\n\nEin Moment des Ruhms auf der Bühne entspricht einem Jahrzehnt harter Arbeit hinter der Bühne.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Banner der brechenden Klippen", "Description": "Verursacht Geo-Flächenschaden und verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe die „Formation der fliegenden Wolken“.\n\nFormation der fliegenden Wolken\nErhöht, wenn Gegnern mit Standardangriffen Schaden zugefügt wird, den verursachten Schaden basierend auf Yun Jins eigener aktueller VTD.\n\nDer Effekt „Formation der fliegenden Wolken“ erlischt am Ende der Wirkungszeit oder nach dem Inkrafttreten einer bestimmten Menge an Stapelungen.\nVerbraucht beim Treffen mehrerer Gegner mit einem einzelnen Standardangriff eine der Anzahl der getroffenen Gegner entsprechende Menge an wirksamen Stapelungen. Die wirksamen Stapelungen jedes Truppenmitglieds mit dem Effekt Formation der fliegenden Wolken werden unabhängig voneinander berechnet.\n\n„Mit dem Klang der Trommeln sowie dem Geklirr der Schwerter, Speere und Hellebarden in der Luft, wird die Bühnenschönheit zu einer führenden Generalin.“\n„Auf dem roten Teppich begleiten Harfen, Flöten, Glocken und Zimbeln sie im Kampf gegen die Dämonen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000065.json b/Genshin/DE/Avatar/10000065.json index 4df84eb..63b12fe 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Grasring der Reinigung", "Description": "Flicht auf Kosten eines Teils der eigenen LP einen Grasring, der Gegnern in der Umgebung Elektro-Schaden zufügt.\n\nGrasring\nFolgt der aktuellen Figur, fügt Gegnern in der Umgebung alle 1,5 s Elektro-Schaden zu und stellt basierend auf Kuki Shinobus max. LP den aktuellen Figuren in der Reichweite LP wieder her.\n\nVerringert Kuki Shinobus LP beim Auslösen dieser Fähigkeit höchstens auf 20 %.\n\nFlechte einen Ring aus Naku-Kraut und trage ihn an der Taille, um böse Geister zu vertreiben.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Gyoei-Narukami-Kariyama-Ritual", "Description": "Stößt die Klinge der Geistervertreibung in den Boden und erschafft vor sich eine Barriere, die das Böse beseitigt und Gegnern darin basierend auf Kuki Shinobus max. LP fortlaufend Elektro-Schaden zufügt.\nVerlängert die Wirkungsdauer der Barriere, wenn Kuki Shinobu beim Auslösen der Fähigkeit nicht mehr als 50 % LP hat.\n\nUrsprünglich war es nur eine rituelle Gebetstechnik, mit der man von den Göttern die Ausrottung des Unkrauts und eine gute Ernte im nächsten Jahr erbittet. Nachdem Shinobu ihre Karriere als Schreinjungfer beendet hatte, hat sie diese Technik jedoch nicht in die Mottenkiste gepackt, sondern setzt sie weiterhin für das Wohl der anderen ein.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000066.json b/Genshin/DE/Avatar/10000066.json index c89bbe4..82e5443 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Kamisato-Stil – Kyouka", "Description": "Kamisato Ayato wechselt seine Position und tritt in den Zustand „Takimeguri Kanka“ ein.\nHinterlässt danach eine „Wasserillusion“ an seinem ursprünglichen Standort. Sobald sie geformt ist, explodiert die Wasserillusion, wenn Gegner in der Nähe sind, oder nach einer bestimmten Zeit und verursacht Hydro-Flächenschaden.\n\nTakimeguri Kanka\nIn diesem Zustand setzt Kamisato Ayato sein Shunsuiken ein, um blitzschnelle Angriffe auszuführen, wodurch der mit seinen Standardangriffen verursachte Schaden in Hydro-Flächenschaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, umgewandelt wird.\nHat außerdem folgende Effekte:\n· Gewährt Ayato, nachdem ein Shunsuiken-Angriff Gegner getroffen hat, den Effekt Namisen, der den von Shunsuiken verursachten Schaden basierend auf Ayatos aktuellen max. LP erhöht. Namisen-Effekt anfänglich 4-fach stapelbar, höchstens 1 Stapelung alle 0,1 s durch Shunsuiken zu erhalten. Dieser Effekt erlischt, wenn Takimeguri Kanka endet.\n· Erhöht den Unterbrechungs-WDS von Kamisato Ayato.\n· Kann keinen heftigen Schlag oder Angriff aus dem Fall ausführen.\n\nTakimeguri Kanka erlischt, wenn Ayato ausgewechselt wird, sowie bei Anwendung von Kamisato-Stil – Kyouka im bereits bestehenden Zustand Takimeguri Kanka.\n\n„Wann, frage ich mich, hast du dich der Illusion hingegeben, dass du gewinnen würdest?“\nAyato ist sowohl in Bezug auf kriegerische Fähigkeiten als auch politische Intrigen so, aber um die Würde der Leiter der anderen Verwaltungen zu wahren, sagt er solche Dinge nicht zu ihnen. Daher haben nur Thoma, Itto und Ayaka diesen Satz je gehört.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "Kamisato-Stil – Suiyuu", "Description": "Erschafft einen Garten der Reinheit, der jeglichen Lärm in seinem Inneren auslöscht.\nLässt während der Wirkungsdauer fortlaufend Wasserblütenklingen fallen, die Gegner im Wirkungsbereich angreifen und ihnen Hydro-Schaden zufügen, und erhöht den mit Standardangriffen der Figuren im Wirkungsbereich verursachten Schaden.\n\n„Ich kann sie sehen, die Wellen deines schlagenden Herzens in diesem Reich der stillen Wasser.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000067.json b/Genshin/DE/Avatar/10000067.json index 7862d72..e3c1055 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Der Kämpferin Laub", "Description": "Wirft das fliegende Laubrad aus, das jedem getroffenen Ziel 1-mal Dendro-Schaden zufügt.\nDas Rad kehrt nach einer gewissen Zeit zurück und verursacht erneut Dendro-Schaden.\n\nEin zuverlässiges Hilfsmittel, das Collei benutzt, um mit unruhigen Monstern fertig zu werden. Nach ein paar Schlägen mit diesem Gegenstand werden sie normalerweise wieder ruhig und gefügig. Funktioniert auch gut gegen Schurken mit bösen Absichten.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Geheimer Katzenschatz", "Description": "Nimmt im Kampf die Hilfe des verlässlichen Cuilein-Anbar in Anspruch.\nWirft eine Cuilein-Anbar-Puppe, die bei ihrer Explosion Dendro-Flächenschaden verursacht und ein Cuilein-Anbar-Feld erzeugt. Cuilein-Anbar springt immer wieder auf diesem Feld herum und verursacht Dendro-Flächenschaden.\n\n„Krass, oder? ... Oh, woher der Name Cuilein-Anbar kommt, fragst du dich? Hmm, das, äh ...“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000068.json b/Genshin/DE/Avatar/10000068.json index 3e9fd82..cfa56be 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone", "Description": "Die Lampe feuert eine sorgenbefreiende Kanonenkugel auf Gegner ab und verursacht Elektro-Schaden.\nTrifft die sorgenbefreiende Kanonenkugel, erzeugt sie 2 Kundendienst-Kanonenkugeln, die die Gegner automatisch verfolgen und Elektro-Schaden verursachen.\n\nEs heißt, dass Dori jede Sorge nehmen kann ... für den richtigen Preis.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Zuneigung von Alcazarzaray", "Description": "Beschwört den Flaschengeist herauf, um den Kunden verschiedenste Arten von Hilfe zu geben.\n\nFlaschengeist\nVerbindet sich mit der Figur in der Nähe:\n· Stellt der damit verbundenen Figur fortlaufend LP auf Basis von Doris max. LP wieder her.\n· Stellt dieser Figur fortlaufend Elementarenergie wieder her.\n· Verleiht dieser Figur das Elektro-Attribut.\n\nBerührt das Verbindungsstück zwischen dem Flaschengeist und der Figur die Gegner, fügt es diesen alle 0,4 s 1-mal Elektro-Schaden zu.\n\nGleichzeitig kann immer nur höchstens 1 Flaschengeist existieren.\n\n„Hmm? Du willst diese Lampe? Dafür hast du aber einen richtig guten Geschmack! Leider ist sie unschätzbar und nicht zu verkaufen. Sagen wir mal so, du wirst das Maskottchen an deiner Seite auch um keinen Preis der Welt verkaufen, oder?“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000069.json b/Genshin/DE/Avatar/10000069.json index 50133cc..9bf67b6 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Vijnana-Phala-Mine", "Description": "Tighnari schleudert das Vijnana-Donnerherz nach vorn, verursacht Dendro-Flächenschaden und erzeugt ein Vijnana-Khanda-Feld, das geheimnisvolle Illusionen schafft, die Gegner darin fortlaufend verspotten und ihre Angriffe auf sich ziehen.\nAußerdem erhält Tighnari den Effekt „Vijnana-Durchbruch“, der die Aufladedauer seines Blütenpfeils um 2,4 s verkürzt. Dieser Effekt erlischt am Ende seiner Wirkungsdauer oder, nachdem Tighnari 3 Blütenpfeile abgeschossen hat.\n\n„Wenn ein Samen außerhalb des Bodens verdorrt, bleibt er ein einzelner Samen, wenn er stirbt. Wenn er in den Boden zurückkehrt, wird er am Ende zu Millionen von Samen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Des Erschaffers Schlingstängel-Pfeil", "Description": "Konzentriert die Kraft aller Samen und schießt 6 Schlingstängel-Pfeile, die Gegner verfolgen und Dendro-Schaden verursachen.\nErzeugt nach dem Treffen sekundäre Schlingstängel-Pfeile, die Gegner in der Nähe verfolgen und beim Treffen Dendro-Schaden verursachen.\n\n„Versuch nicht einmal, sie so einfach loszuwerden. Diese Schlingstängel regenerieren und vermehren sich schnell. Es kann sehr unangenehm werden, wenn man sie nicht komplett beseitigen kann.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000070.json b/Genshin/DE/Avatar/10000070.json index 4e7914b..9188dea 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Haftkarsvar-Tanz", "Description": "Wechselt in den Pirouetten-Modus und fügt den Gegnern in der Nähe basierend auf Nilous max. LP Hydro-Schaden zu.\nIm Pirouetten-Modus werden Nilous Standardangriffe und Elementarfähigkeit jeweils in „Schwerttanzschritte“ und „Wirbeltanzschritte“ umgewandelt, die Hydro-Schaden verursachen, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann und als Schaden der Elementarfähigkeit gilt.\n\nDabei beendet Nilous dritter Tanzschritt den Pirouetten-Modus und bewirkt je nach dem Typ dieses Tanzschritts folgende Effekte:\n· Schwerttanzschritt: Entfesselt einen Wassermond, der den Gegnern, die er berührt, Hydro-Schaden zufügt und Nilou in den Mondgebets-Modus versetzt. In diesem Modus werden Nilous Standardangriffe in Schwerttanzschritte umgewandelt und ihr letzter Hieb entfesselt einen neuen Wassermond.\n· Wirbeltanzschritt: Entfesselt ein reinigendes Wasserrad, das Hydro-Flächenschaden verursacht und eine Gelassenheits-Aura erzeugt, die der aktuellen Figur der eigenen Truppe folgt und die Gegner in ihrem Wirkungsbereich fortlaufend in den Zustand Nass versetzt.\n\nNilou kann keine heftigen Schläge ausführen, wenn sie sich im Pirouetten-Modus oder im Mondgebets-Modus befindet. Diese Modi werden entfernt, sobald Nilou ausgewechselt wird.\n\n„Kurz und sanft berühren ihre zarten Zehen das Wasser und das Licht, das daraus hervordringt, ist der Pracht von sieben Himmeln ebenbürtig.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Abzendegi-Tanz – Ferner Traum am Bach", "Description": "Beginnt den Tanz des fernen Traums am Bach und lässt den Lotos des fernen Gewässers erblühen. Verursacht Hydro-Flächenschaden basierend auf Nilous max. LP und versetzt alle davon getroffenen Gegner in den Zustand „Fließende Äonen“.\nNach einem kurzen Intervall erleiden die von diesem Zustand betroffenen Gegner Hydro-Schaden.\n\n„Wir haben den fernen Traum zwar nie erlebt, aber dieser Tanz kann ihn zum Leben erwecken.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000071.json b/Genshin/DE/Avatar/10000071.json index c05d9ad..e45cfa2 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn Elektro-Schaden zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, den die Spezialfähigkeit „Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs“ ausgelöst hat, führt er stattdessen den Bestattungsritus aus, der donnernd Elektro-Flächenschaden verursacht und die Dauer des Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ verlängert.\n\n„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“", "SpecialDescription": "Führt blitzschnell einen Stoß aus, der den Gegnern in der Bahn Elektro-Schaden zufügt.\n\nWenn Cyno sich im Zustand „Paktverschworener Pfadklärer“ befindet, führt er stattdessen den Bestattungsritus aus, der donnernd Elektro-Flächenschaden verursacht. Verlängert, wenn Cyno durch die Spezialfähigkeit Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs in den Modus „Paktverschworener Pfadklärer“ eintritt, beim Anwenden von Bestattungsritus zudem die Dauer des aktuellen Modus „Paktverschworener Pfadklärer“.\n\n„Dieser Prozess lässt keinen Einspruch zu. Wir alle ... sind schon lange darin gefangen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Heiliger Ritus – Schnelligkeit des Wolfs", "Description": "Beschwört einen göttlichen Geist, der Cyno in den „Paktverschworenen Pfadklärer“ verwandelt.\n\nPaktverschworener Pfadklärer\nWandelt den durch Cynos Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachten Schaden in Elektro-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht Cynos Elementarkunde und Unterbrechungs-WDS. Verleiht ihm zugleich Immunität gegen Schaden, den die Reaktion „Unter Strom“ verursacht.\n\nDiese Effekte halten bis zu 18 s und werden entfernt, sobald Cyno ausgewechselt wird.\n\nDie geheimen Riten der alten Zivilisation sind für Mahamatra auch der letzte Prozess.\nOb die Vergangenheit oder die Gegenwart, ob Sturm oder Riesenschlange, nichts kann die Autorität des Gesetzes erschüttern.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000072.json b/Genshin/DE/Avatar/10000072.json index a875490..6c803f0 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Heiliger Ritus – Heiligtum des Reihers", "Description": "Candaces Kampfstil ist in der Lage, eine ganze Flut von Gegnern abzuwehren.\n\nDrücken\nStürmt mit ihrem Schild nach vorn und verursacht Hydro-Schaden.\n\nGedrückt halten\nHebt ihren Schild, um Angriffe von Gegnern in der Umgebung abzuwehren, und erschafft einen Schutzschild, der Schaden basierend auf Candaces max. LP und bei Hydro-Schaden 250 % abhält. Der Schutzschild hält bis zum Ende der Elementarfähigkeit.\nNach einem eine gewisse Zeit langen Gedrückthalten wird das Aufladen der Elementarfähigkeit abgeschlossen. Candace wird beim Loslassen der Fähigkeit, beim Ende der Fähigkeitsdauer oder dann, wenn der Schild zerstört wird, ihren Sprungangriff ausführen und den Gegnern vor ihr Hydro-Schaden zufügen.\n\nDer Eid der Beschützer ist unzerbrechlicher als die Schilde, die sie geerbt haben.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Heiliger Ritus – Bachstelzenflut", "Description": "Candace erhebt ihre Waffe und ruft den göttlichen Segen herbei. Verursacht Hydro-Flächenschaden basierend auf Candaces max. LP und verleiht fortlaufend der eigenen aktuellen Figur den Effekt „Gebet der roten Krone“.\n\nGebet der roten Krone\nMerkmale:\n· Verursachen Figuren mit ihren Standardangriffen Elementar-Schaden, wird der Schaden erhöht.\n· Wird eine Figur eingewechselt, löst sie einen Wellenstoß aus, der den Gegnern in der Nähe Hydro-Schaden zufügt. Die Anzahl der auslösbaren Wellenstöße während der Effektdauer ist begrenzt.\n· Verleiht den Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe, die unter diesem Effekt stehen, das Hydro-Attribut.\n\nDieser geheime Ritus wurde in Candaces Klan von Generation zu Generation weitergegeben. Obwohl der alte Glaube im Laufe der Jahre verloren gegangen ist, schützt das Sandmeer noch immer die Nachkommen des alten Reiches.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000073.json b/Genshin/DE/Avatar/10000073.json index e1e3078..f0b3bc7 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Kennerin aller Tricks", "Description": "Entsendet von Nahidas Seite karmische Bünde aus Pflanzen, die Dendro-Flächenschaden verursachen und bis zu 8 getroffene Gegner mit dem Samen von Skandha markieren.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\nGedrückthalten\nStartet den Zielmodus, in dem man in einem bestimmten Bereich eine bestimmte Anzahl an Zielen auswählen kann. In diesem Modus wird Nahidas Unterbrechungs-WDS erhöht.\nSobald nicht mehr gedrückt gehalten wird oder der Zielmodus seine Höchstdauer erreicht hat, wird den gewählten Gegnern Dendro-Schaden zugefügt und sie werden mit dem Samen von Skandha markiert.\nDer Zielmodus hat eine Höchstdauer von 5 s und es können bis zu 8 Gegner ausgewählt werden.\n\nSamen von Skandha\nVerkettet Gegner, die mit dem Samen von Skandha markiert wurden, innerhalb einer bestimmten Distanz miteinander.\nNachdem an einem mit dem Samen von Skandha markierten Gegner Elementarreaktionen ausgelöst werden oder nachdem diesem Gegner von Dendro-Kernen (einschließlich Flammenspross und Supraspross) Schaden zugefügt wird, wird diesem und allen mit diesem Gegner verketteten Gegnern die dreifache Karma-Läuterung und damit basierend auf Nahidas ANG und Elementarkunde Dendro-Schaden zugefügt.\nInnerhalb eines kurzen Zeitraums kann die dreifache Karma-Läuterung nur 1-mal ausgelöst werden.\n\nDie Herrin der Pflanzen hat die ultimative Wahrheit in der Leere erblickt. Das Sprießen und Verdorren der sterblichen Welt zeigen nun ihr wahres Gesicht vor ihr.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Illusorisches Herz", "Description": "Lässt den Palast der Träume Form annehmen und entfaltet den „Schrein von Maya“.\n\nLöst, während der Schrein entfaltet ist, die folgenden Effekte je nach den Elementartypen der in der Truppe vorhandenen Figuren aus:\n· Pyro: Erhöht, während sich Nahida im Schrein von Maya befindet, den Schaden durch die dreifache Karma-Läuterung der Elementarfähigkeit „Kennerin aller Tricks“.\n· Elektro: Verringert, während sich Nahida im Schrein von Maya befindet, das Intervall des Auslösens der dreifachen Karma-Läuterung der Elementarfähigkeit „Kennerin aller Tricks“.\n· Hydro: Verlängert die Dauer des Schreins von Maya.\n\nVerstärkt den entsprechenden Effekt, wenn sich beim Entfalten des Schreins mindestens zwei Figuren der oben genannten Elementartypen in der Truppe befinden.\n\nNahida erhält weiter die oben genannten Boni, auch wenn sie sich inaktiv in der Truppe befindet, solange die Truppe innerhalb des Schreins von Maya bleibt.\n\nIn den Augen der Göttin der Weisheit sind womöglich alle, die unter den Kronen der Bäume leben, nichts anderes als der umgekehrte Traum von Maya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000074.json b/Genshin/DE/Avatar/10000074.json index 5761811..bd8ed75 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Nacht des feierlichen Fokus", "Description": "Breitet einen Schutzschild, der als Vorhang des sanften Schlummers bekannt ist, aus und verursacht Kryo-Flächenschaden.\nVorhang des sanften Schlummers hält Schaden basierend auf Laylas max. LP und bei Kryo-Schaden 250 % ab. Beim Ausbreiten des Vorhangs ist Layla kurzzeitig von Kryo-Attribut betroffen.\n\nAbendsterne und Sternschnuppen\nWährend der Dauer des Vorhangs des sanften Schlummers entsteht alle 1,5 s 1 sich an diesem anheftender Abendstern. Wenn eine im Schutz dieses Schildes stehende Figur ihre Elementarfähigkeit anwendet, entstehen 2 Abendsterne. Das Entstehen von Abendsternen auf diese Weise hat eine Abklingzeit von 0,3 s. Zu jeder Zeit können bis zu 4 Abendsterne gleichzeitig vorhanden sein.\nSobald sich am Vorhang des sanften Schlummers 4 Abendsterne befinden und sich Gegner in der Nähe befinden, werden die Abendsterne als selbstständig zielsuchende Sternschnuppen abgefeuert, die den von ihnen getroffenen Gegnern Kryo-Schaden zufügen.\nNach Ablauf der Dauer des Vorhangs des sanften Schlummers oder dessen Zerstörung verschwinden zugleich auch die Abendsterne. Sollten bereits Sternschnuppen abgefeuert werden, werden diese weiterhin abgefeuert, bis sie aufgebraucht sind.\n\nBevor die Sternschnuppen abgefeuert wurden, können keine neuen Abendsterne entstehen.\n\n„Sie und ich sind wie zwei Meisterhandwerker, die einander nie begegnet sind und doch auf dem gleichen Stuhl sitzen und die gleiche Traumblume sticken.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Traum des Sternenstrom-Schüttlers", "Description": "Entfesselt ein himmlisches Mobile, das fortlaufend Sternenlichtgeschosse auf Gegner in seiner Reichweite abfeuert, welche Kryo-Schaden verursachen.\nBei Treffern mit Sternenlichtgeschossen entsteht am Vorhang des sanften Schlummers in der Nähe 1 Abendstern. Das Entstehen von Abendsternen auf diese Weise hat pro Vorhang des sanften Schlummers eine Abklingzeit von 0,5 s.\n\n„Schlaf schön, schlaf schön! Ich weiß, so viele Sterne fliegen in deinem Traum, so viele Schicksale offenbaren sich vor deinen vom Schlaf verschwommenen Augen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000075.json b/Genshin/DE/Avatar/10000075.json index fea2a83..07af0db 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Hanega – Gesang des Windes", "Description": "Konzentriert die Kraft einer großen Luftmenge, um damit die Fesseln der Erde abzuwerfen. Verursacht in der Umgebung Anemo-Schaden und steigt in die Höhe, um in den Zustand „Haltung des eleganten Windes“ einzutreten.\n\nHaltung des eleganten Windes\nIn diesem Zustand kann der Wanderer keinen Angriff aus dem Fall ausführen. Sein Standardangriff und heftiger Schlag werden zu Kuugo – Fushoudan und Kuugo – Toufukai, deren Schaden als Schaden von Standardangriffen bzw. Schaden heftiger Schläge betrachtet werden. Beide Fähigkeiten erhalten einen erhöhten Wirkungsbereich und verursachen mehr Schaden. Kuugo – Toufukai verbraucht keine Ausdauer.\nIn diesem Zustand kann der Wanderer fortlaufend in der Luft schweben und seine Aktionen haben die folgenden Eigenschaften:\n· Verbraucht fortlaufend „Kuugoryoku“ und bleibt im Schwebezustand.\n· Beim Rennen in der Luft wird zusätzlich Kuugoryoku verbraucht. Beim Gedrückthalten zum Beschleunigen wird fortlaufend Kuugoryoku verbraucht, um die schnelle Fortbewegung aufrechtzuerhalten, dieser Effekt ersetzt das Rennen.\n· Beim Springen wird zusätzlich Kuugoryoku verbraucht, um die Schwebehöhe zu erhöhen. Beim Gedrückthalten zum Springen wird fortlaufend Kuugoryoku verbraucht, um die Schwebehöhe fortlaufend zu erhöhen.\n\nWird Kuugoryoku aufgebraucht, endet dieser Schwebezustand.\nWird diese Fähigkeit innerhalb der Dauer von „Haltung des eleganten Windes“ erneut ausgelöst, endet dieser Zustand.\n\n„Die profane Welt tanzt ausgelassen und das Geheimnis schwebt wie eine Blüte, selbstvergessen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Kyougen – Fünf rituelle Stücke", "Description": "Komprimiert die Luft zu einem alle Sorgen zerschmetternden Vakuum und verursacht dabei mehrfach Anemo-Flächenschaden.\nIm Zustand Haltung des eleganten Windes der Elementarfähigkeit „Hanega – Gesang des Windes“ wird dieser Zustand nach dem Auslösen beendet.\n\n„Stück für Stück klart der Himmel auf, Träume, die waren und Träume, die sind, schweben im Wind.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000076.json b/Genshin/DE/Avatar/10000076.json index 67dd05a..a71af6f 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Windreich von Nasamjnin", "Description": "Faruzan setzt ein Polyeder ein, das den Gegnern in der Nähe Anemo-Flächenschaden zufügt, und erhält den Effekt „Offenbarung des Sturms“.\nIn diesem Zustand verbraucht Faruzan den Effekt mit ihrem nächsten voll aufgeladenen gezielten Schuss und verwandelt den Schuss in einen Sturmpfeil, in dem Hochdruckströmungen herumwirbeln und welcher entsprechend der Schadenshöhe eines voll aufgeladenen gezielten Schusses von „Standardangriff: Drehschütze“ Anemo-Schaden verursacht.\n\nStürmischer Einsturz\nDer Sturmpfeil löst am getroffenen Gegner oder der getroffenen Figur den Effekt „Stürmischer Einsturz“ aus. Dieser Effekt wird nach kurzer Zeit wieder entfernt und erzeugt einen Wirbel, der Anemo-Flächenschaden verursacht und Objekte sowie Gegner in der Nähe anzieht. Wenn kein Gegner und keine Figur getroffen wurde, tritt an der getroffenen Stelle der Effekt „Stürmischer Einsturz“ auf.\nDer durch den Wirbel verursachte Schaden gilt als Schaden der Elementarfähigkeit.\n\nSobald man die Barriere der Vorurteile beseitigt, wehen die Winde der Wahrheit im geistigen Garten der Wissenssuchenden.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Geheime Pfade der Winde", "Description": "Faruzan setzt schnell ein „gleißendes Polyeder“ ein, das eine „Sturmwelle“ freisetzt und Anemo-Flächenschaden verursacht.\nWährend der Wirkungsdauer bewegt sich das gleißende Polyeder fortlaufend in einer dreieckigen Flugbahn. Jedes Mal, wenn es die Spitze des Dreiecks erreicht, setzt es eine Sturmwelle frei.\n\nSturmwelle\n· Verleiht beim Freisetzen der Sturmwelle Gegnern in der Umgebung den Effekt „Betrübnis des perfiden Windes“: Verringert den Anemo-WDS der Gegner.\n· Verleiht beim Freisetzen der Sturmwelle allen Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Seligkeit des frommen Windes“: Verleiht ihnen Anemo-SCH-Bonus.\n\nRespekt vor unbekanntem Wissen, das sich in alten Ruinen verbirgt, ist geboten.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000077.json b/Genshin/DE/Avatar/10000077.json index 1c0daae..9a4f7e3 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Rübchen in flauschigen Wolken", "Description": "Beschwört „Yuegui – Schleudermondhase“, ein Gerät, das von einer Adeptin geschaffen wurde, um Yaoyao aus der Patsche zu helfen.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\nGedrückt halten\nTritt in den Zielmodus ein, in dem man die Richtung des Schleuderns bestimmen kann.\n\nYuegui – Schleudermondhase\nSchleudert Jade-Rübchen, die beim Treffen von Figuren oder Gegnern explodieren: Fügt den Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Dendro-Schaden zu und stellt den Figuren im Wirkungsbereich LP basierend auf Yaoyaos max. LP wieder her. Haben die Jade-Rübchen keine Figuren oder Gegner getroffen, bleiben sie so lange am Ort, bis sie bei Kontakt mit 1 Figur/Gegner oder am Ende ihrer Wirkungsdauer explodieren.\nDer Yuegui – Schleudermondhase wählt das Ziel der Jade-Rübchen gemäß der Situation im Umfeld aus:\n· Betragen die LP aller Figuren in der Nähe mehr als 70 %, wird auf einen Gegner in seiner Reichweite gezielt.\n· Betragen die LP einer Figur in der Nähe nicht mehr als 70 %, wird auf die Figur mit den niedrigsten LP in seiner Reichweite gezielt. Sind aber keine Gegner in der Nähe, wird, wenn die LP aller in der Reichweite befindlichen Figuren über 70 % und unter 100 % liegen, auf eine Figur gezielt; andernfalls wird beliebig geschleudert.\n\nEs können gleichzeitig höchstens 2 Yuegui – Schleudermondhasen existieren.\n\n„Ein Rübchen am Tag hält den Arzt fern. Nicht etwa, weil Rübchen alle Krankheiten heilen können, sondern weil der Verzehr von Rübchen viele gesundheitliche Vorteile hat!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Kaninchen-Regen im Mondschein", "Description": "Gemäß der Anleitung einer Adeptin kann man in Notsituationen das volle Potenzial von Yuegui entfesseln. Dieses Gerät fügt den Gegnern in der Nähe Dendro-Schaden zu und tritt daraufhin in den (einigermaßen) unbesiegbaren Zustand „Gabe der Adepten“ ein.\n\nGabe der Adepten\n· Erschaffene Jade-Rübchen bewirken nun entsprechend den Eigenschaften dieser Fähigkeit Schaden und Heilung. Bei Explosion stellen sie allen in der Truppe befindlichen Figuren in der Nähe LP wieder her. Dabei verursachter Dendro-Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.\n· Beschwört periodisch das Gerät „Yuegui – Hüpfmondhase“, bis die Anzahl der Geräte die Höchstmenge erreicht. Yuegui – Hüpfmondhasen funktionieren auf die gleiche Weise wie der Yuegui – Schleudermondhase, den Yaoyaos Elementarfähigkeit erschafft. Es können höchstens 3 Yuegui – Hüpfmondhasen gleichzeitig vorhanden sein.\n· Erhöht Yaoyaos Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %.\n· Erhöht Yaoyaos Dendro-WDS.\n\nDer Zustand „Gabe der Adepten“ endet, sobald Yaoyao das Schlachtfeld verlässt. Dabei werden alle verbliebenen Yuegui – Hüpfmondhasen entfernt.\n\n„‚Welcher ist der echte Yuegui, dieser oder jener?‘ Was für eine seltsame Frage, sie sind doch alle Yuegui!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000078.json b/Genshin/DE/Avatar/10000078.json index 71b0732..f0f1d87 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Universalität – Elaboration der Form", "Description": "Führt einen schnellen Vorstoß aus, fügt Gegnern in der Nähe beim Ende des Vorstoßes Dendro-Schaden zu und erschafft „Lichtspiegel“.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\nGedrückt halten\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\nLichtspiegel\nBeim Auslösen erschafft Alhaitham 1 Lichtspiegel: Wenn zu diesem Zeitpunkt kein Lichtspiegel vorhanden ist, wird 1 zusätzlicher Lichtspiegel erschaffen. Lichtspiegel haben folgende Effekte:\n· Wenn Lichtspiegel vorhanden sind, wird der von Alhaithams Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachte Schaden zu Dendro-Schaden umgewandelt, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Wenn Alhaitham einen Gegner mit dem zuvor beschriebenen Angriff trifft, führt der Lichtspiegel einen Projektionsangriff aus, der abhängig von der Anzahl der vorhandenen Lichtspiegel Dendro-Flächenschaden verursacht.\n· Es können höchstens 3 Lichtspiegel vorhanden sein.\n· Mit der Zeit verschwinden Lichtspiegel allmählich, und beim Auswechseln der Figur verschwinden alle Lichtspiegel.\n\n„Die Wahrheit liegt im Ungewissen, selbst ein noch so großer Gelehrter ist nicht vor Fehlern gefeit.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Sonderfeld – Ketten der Erscheinung", "Description": "Erschafft ein besonderes Bindungsfeld, das mehrfach Dendro-Flächenschaden verursacht.\nBeim Auslösen werden alle vorhandenen Lichtspiegel verbraucht und die Häufigkeit, wie oft Schaden verursacht wird, wird erhöht.\n2 s nach Auslösen werden, falls dabei 0/1/2/3 Lichtspiegel verbraucht wurden, jeweils 3/2/1/0 Lichtspiegel für Alhaitham erschaffen.\n\n„Falls Gelehrte die Suche nach der Weisheit zu ihrem Ziel machen, dann müssen sie zum Feind all dessen werden, was sie je gelesen haben, nur dann können sie es vermeiden, voreingenommen zu sein.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000079.json b/Genshin/DE/Avatar/10000079.json index f7b0b1e..fe131db 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Inferno geschmolzenen Eisens", "Description": "Dehya setzt je nach Kampfsituation die entsprechenden Kampftechniken ein, die sie selbst kreiert hat.\n\n„Unzähmbare Flamme“\nWird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit kein von Dehya geschaffenes „Unzähmbares Schwertjoch“ auf dem Schlachtfeld befindet.\nVerursacht Pyro-Flächenschaden und erschafft ein Feld des Unzähmbaren Schwertjochs.\n\nLoderndes Schwertfeld\nWird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit Dehyas Unzähmbares Schwertjoch auf dem Schlachtfeld befindet.\nFührt einen Sprungangriff aus, der Pyro-Flächenschaden verursacht und an einer neuen Position das Feld des Unzähmbaren Schwertjochs erneut erschafft.\nDieses mit dieser Methode neu geschaffene Feld des Unzähmbaren Schwertjochs setzt die Dauer des ursprünglichen Feldes weiter fort.\n\nWährend der Dauer eines Feldes des Unzähmbaren Schwertjochs kann nur einmal Loderndes Schwertfeld entfesselt werden.\n\nUnzähmbares Schwertjoch\nErleiden Gegner innerhalb des Feldes Schaden, initiiert Unzähmbares Schwertjoch einen abgestimmten Angriff, der diesen Gegnern Pyro-Flächenschaden basierend auf Dehyas ANG und max. LP zufügt. 2,5 s Abklingzeit.\nErhöht den Unterbrechungs-WDS aktueller Figuren innerhalb dieses Feldes. Erleiden diese Figuren außerdem Schaden, wird ein Teil des Schadens neutralisiert und auf „Blut der Rotmähne“ übertragen, sodass Dehya diesen erlittenen Schaden innerhalb von 10 s trägt. Erreicht oder übersteigt der in Blut der Rotmähne gespeicherte Schaden einen bestimmten Anteil von Dehyas max. LP, so wird kein Schaden mehr neutralisiert.\n\nGleichzeitig kann immer nur 1 von Dehya erzeugtes Unzähmbares Schwertjoch existieren.\n\nBestreite mit mir die Feuerprobe, verbrenne alles Unreine, genauso wie das Tier des gleißenden Lichts vom Feuer herabsteigt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Flammender Löwenbiss", "Description": "Dehya entfesselt ihre sengende Wut, wirft ihr Großschwert, welches jetzt nur im Weg wäre, von sich und tritt in den Zustand „Flammender Löwe“ ein, wodurch sich ihr Unterbrechungs-WDS erhöht.\nIn diesem Zustand schwingt sie automatisch ununterbrochen ihre Flammenden Löwenfäuste und verursacht Pyro-Schaden basierend auf ihrem ANG und max. LP. Bei Ablauf der Dauer führt sie einen Versengenden Tritt aus, der Pyro-Flächenschaden basierend auf ihrem ANG und max. LP verursacht.\nSollte sich beim Auslösen ein Feld des „Unzähmbaren Schwertjochs“ von Dehyas Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ auf dem Schlachtfeld befinden, so wird sie dieses zurückziehen und nach Beendigung des Zustands „Flammender Löwe“ an einem neuen Ort erzeugen. Das neu erzeugte Feld setzt die Dauer des zurückgezogenen Feldes von dem Moment an fort, an dem es zurückgezogen wurde.\nIn diesem Zustand kann Dehya weder ihre Elementarfähigkeit noch ihren Standardangriff, heftigen Schlag oder Angriff aus dem Fall einsetzen. Ihr „Standardangriff – Schwertkunst des Goldenen Sturms“ und ihre Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ werden durch „Flammengebrüll“ ersetzt.\n\nFlammengebrüll\nWird innerhalb von 0,4 s, nachdem Flammende Löwenfäuste eingesetzt wurden, Flammengebrüll entfesselt, erhöht dieses einmalig die Geschwindigkeit, mit der die nächsten Flammenden Löwenfäuste eingesetzt werden.\n\nSelbst die lodernden Flammen beugen sich ihrem Zorn und werden zu ihren Klauen und Reißzähnen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000080.json b/Genshin/DE/Avatar/10000080.json index f08a8e2..deb45c2 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Sternenfrost-Strudel", "Description": "Mika greift Gegner mit seiner Armbrust an und gewährt außerdem allen in der Nähe befindlichen Figuren in der Truppe Seelenböe. Wenn sich Figuren im Zustand Seelenböe auf dem Feld befinden, erhöht sich ihre Angriffs-GSW.\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.\n\nDrücken\nSchießt schnell einen Frostfluss-Pfeil ab, der Gegner durchbohren kann und getroffenen Gegnern Kryo-Schaden zufügt.\n\nGedrückt halten\nAktiviert den Zielmodus und feuert eine Eisstern-Bake auf einen anvisierten Gegner ab, die Kryo-Schaden verursacht. Nachdem die Eisstern-Bake getroffen hat, steigt diese in die Luft und explodiert, wobei sie Eisstern-Splitter auf bis zu 3 weitere Gegner abfeuert und Kryo-Schaden verursacht.\n\nAuf dass es die Sterne waren, unter einem frostigen Himmelszelt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Der Federn Wunsch", "Description": "Mika ermuntert seine Gefährten mithilfe des Gebets des Ritterordens weiter voranzuschreiten. Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Mikas max. LP wieder her und verleiht ihnen außerdem den Zustand Falkenfeder.\n\nFalkenfeder\nWenn Figuren, die sich im Zustand Falkenfeder auf dem Feld befinden, Gegner mit ihrem Standardangriff treffen, stellt Mika diesen Figuren LP basierend auf seinen max. LP wieder her.\nFiguren in diesem Zustand können innerhalb kurzer Zeit nur 1-mal auf diese Weise LP wiederhergestellt werden.\n\n„Hoffnung in der Not, Wachsamkeit in guten Zeiten ... denn die weiße Feder wird den verirrten Reisenden auf den richtigen Weg führen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000081.json b/Genshin/DE/Avatar/10000081.json index c512958..da8d0ea 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Künstlerische Genialität", "Description": "Zweckentfremdet „Mehraks“ Fähigkeit zur Kartierung für offensive Zwecke, indem ein Flächenscan ausgeführt wird, der Dendro-Flächenschaden verursacht sowie alle Dendro-Kerne in Reichweite scannt und augenblicklich zur Explosion bringt.\n\n„Mehrak“ wurde mittels Modifikation uralter Technik erschaffen. Wer weiß, vielleicht kann er ja noch mehr, als nur bei Kartierungen und dergleichen zu helfen ...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Dimension der ästhetischen Vermessung", "Description": "Setzt „Mehraks“ gesamte Energie zur Kartierung frei und erzeugt einen dreidimensionalen Scan-Bereich. Dieser fügt Gegnern, die sich innerhalb dieses Bereichs befinden, Dendro-Flächenschaden zu, lässt alle Dendro-Kerne in Reichweite explodieren und verstärkt für eine kurze Zeit Kavehs Kampffähigkeiten:\n· Erhöht die Angriffsreichweite von Kavehs Standardangriff, heftigem Schlag und Angriff aus dem Fall. Wandelt außerdem den verursachten Schaden in Dendro-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\n· Erhöht den Schaden der Explosion aller Dendro-Kerne, die durch die Reaktionen „Sprießen“ oder „Mondspross“ von eigenen Figuren in der Truppe erschaffen wurden.\n· Erhöht Kavehs Unterbrechungs-WDS.\nDiese Effekte werden entfernt, sobald Kaveh ausgewechselt wird.\n\n„Jede Form der Architektur spiegelt auf einzigartige Art und Weise das Weltbild ihres Architekten wider. Man könnte also sagen, dass Architektur selbst eine Art Gedächtnis darstellt.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000082.json b/Genshin/DE/Avatar/10000082.json index 4ca387f..88fda69 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Universal-Diagnose", "Description": "Beschwört einen umherfliegenden Unruhspiral-Geist, der Gegner in der Nähe angreift und Dendro-Schaden verursacht.\nDer Unruhspiral-Geist wird nach max. 3 Angriffen, oder wenn sich keine Gegner in seiner Nähe befinden, zurückgerufen und stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Baizhus max. LP wieder her.\n\nDiejenigen unter den Medizinern, die Schein von Wirklichkeit trennen können, sind auch „diejenigen, die Krankheiten heilen können, bevor sich die Symptome zeigen“.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Ganzheitliche Heilung", "Description": "Begibt sich in den Zustand Pulsierende Klarheit und erzeugt einen makellosen Schild, der 250 % des Dendro-Schadens abhält.\nIn diesem Zustand wird alle 2,5 s ein neuer makelloser Schild erzeugt.\n\nDer makellose Schild stellt unter folgenden Umständen die LP der eigenen aktuellen Figur basierend auf Baizhus max. LP wieder her und beschwört einen Geist-Äther, der Gegner angreift und ihnen Dendro-Schaden zufügt:\n· Wenn eine Figur sich unter dem Schutz eines makellosen Schilds befindet und ein neuer makelloser Schild erzeugt wird.\n· Wenn der makellose Schild endet oder durch Schaden zerstört wird.\n\nDer, der den Glanz des Himmels und der Erde zu empfangen vermag, der sich mit seinem Inneren vor dem Äußeren bewahrt und seinen Geist in Klarheit taucht, dem werde ein Leben in Erfüllung zuteil.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000083.json b/Genshin/DE/Avatar/10000083.json index cd01040..3ff3d91 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Rätselhafte Schattenverhüllung", "Description": "#Lynette schwingt ihren Umhang und vollführt einen Enigma-Stoß, der Anemo-Schaden verursacht.\nStellt Lynette LP basierend auf ihren max. LP wieder her, sobald sie Gegner mit ihrem Enigma-Stoß trifft. Allerdings verliert sie in den darauffolgenden 4{NON_BREAK_SPACE}s eine bestimmte Menge LP.\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird der Enigma-Stoß anders eingesetzt.\n\nDrücken\nFührt einen schnellen Enigma-Stoß aus.\n\nGedrückt halten\nLynette wechselt in den flinken Zustand „Diebischer Schatten“ und fügt einem Gegner in der Nähe „Schattenzeichen“ zu. Während dieser Zeit kannst du die Richtung kontrollieren, in die sich Lynette bewegt. Außerdem kannst du ihren Sprint vorzeitig abbrechen, indem du die Fähigkeit erneut einsetzt.\nZum Ende des flinken Zustands vollführt Lynette dann einen Enigma-Stoß. Sollte sich in der Nähe ein Gegner befinden, der das Schattenzeichen trägt, so bewegt sich Lynette blitzschnell zu diesem hin, bevor sie ihren Stoß vollführt.\n\nEs kann jeweils nur ein Gegner zur selben Zeit das von Lynette auferlegte Schattenzeichen tragen. Außerdem verschwindet das Zeichen, wenn Lynette zu weit von seinem Träger entfernt ist.\n\nArkhe: Ousia\nLynette wird in regelmäßigen Abständen beim Vollführen ihres Enigma-Stoßes eine Wogenklinge beschwören, die mit Ousia versehenen Anemo-Schaden verursacht.\n\n„Richte deinen Blick nun wieder auf die Bühne, die Darbietung geht weiter. Und wenn ich das nächste Mal wieder auftauche, wird es dort sein, wo du es am wenigsten vermutest.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Zaubertrick – Erstaunlicher Wechsel", "Description": "Lynette lässt ihren Umhang flattern, verursacht Anemo-Flächenschaden und lässt mit einem erstaunlichen Trick eine riesige Überraschungskatzenkiste erscheinen!\n\nÜberraschungskatzenkiste\n· Verspottet fortlaufend Gegner in der Umgebung und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Fügt in regelmäßigen Abständen Gegnern in der Nähe Anemo-Schaden zu.\n· Verleiht der Überraschungskatzenkiste beim Kontakt mit dem Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Element das jeweilige Element und feuert in regelmäßigen Abständen Farbgeschosse auf Gegner in der Nähe ab, die den entsprechenden Elementarschaden verursachen.\nElementarumwandlung ist nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.\n\n„Schau einfach in diese Richtung und pass genau auf. Dieser Moment gehört uns ganz allein, ein Moment des Staunens.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000084.json b/Genshin/DE/Avatar/10000084.json index 7f1ed9c..715cca7 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Ablenkende Lichter", "Description": "Lyney schwenkt seinen Hut und zündet ein überraschendes Feuerwerk.\nVerbraucht beim Auslösen vorhandene Stapelungen „Requisitenüberschuss“ und fügt dem Gegner vor sich Pyro-Flächenschaden zu. Der zugefügte Schaden erhöht sich entsprechend der Anzahl verbrauchter Stapelungen. Außerdem stellt Lyney LP auf Basis seiner max. LP wieder her.\n\nBefindet sich die von Lyney beschworene Grinsekatzenmütze auf dem Feld, so lässt das Feuerwerk diese in einer gewaltigen Explosion in die Luft gehen, wodurch Pyro-Flächenschaden in Höhe des durch das Feuerwerksgeschoss verursachten Schadens zugefügt wird.\nDer durch die so herbeigeführte Explosion der Grinsekatzenmütze verursachte Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags betrachtet.\n\n„Viele wissen genau, dass Zauberkünstler diese Technik häufig einsetzen, um die Aufmerksamkeit des Publikums zu lenken ... Ganz recht, während du gerade in diese Richtung geschaut hast, sind Hut und Assistentin, die sich eben noch dort drüben befunden haben, verschwunden ... Faszinierend, oder?“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Wundersame Magie – Parade der Wunder", "Description": "Lyney wirkt seine Magie und verwandelt sich in eine flinke „Grinsemützenkatze“. (Nicht zu verwechseln mit der „Grinsekatzenmütze“. Hierbei handelt es sich um zwei völlig unterschiedliche Requisiten!)\nDie Grinsemützenkatze lässt ein Feuerwerk auf Gegner niedergehen, sobald sie sich in deren Nähe befindet, wobei sie jedem von ihnen max. 1-mal Pyro-Schaden zufügt. Sobald der Effekt endet, entfernt Lyney die Grinsemützenkatze, indem ein Feuerwerk gezündet wird, das Pyro-Flächenschaden verursacht und eine Grinsekatzenmütze beschworen wird. Außerdem erhält Lyney eine Stapelung „Requisitenüberschuss“.\n\nDie Grinsemützenkatze kann aktiv entfernt werden.\n\n„Und nun ein kleiner Vorgeschmack darauf, was noch kommt. Gut aufpassen, denn dies ist ein einzigartiger, einmaliger, wunderbarer Moment für uns!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000085.json b/Genshin/DE/Avatar/10000085.json index bcf3d22..293434d 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Treibeis-Druck", "Description": "#Führt einen nach oben gerichteten Angriff aus, der Kryo-Schaden verursacht und für 10{NON_BREAK_SPACE}s den Status Pers-Uhr auslöst.\nIn diesem Status wird die Elementarfähigkeit durch „Hochdruckmalmer“ ersetzt.\n\nHochdruckmalmer\nFührt je nach Stufendruck der Pers-Uhr einen anderen Angriff aus und entfernt dabei den Status der Pers-Uhr:\n· Stufe 0: Führt einen vertikalen Hieb aus, der Kryo-Schaden verursacht.\n· Stufe 1 bis 3: Führt in Zusammenarbeit mit Pers einen vertikalen Hieb aus, der Kryo-Schaden und physischen Schaden verursacht. Je nach Stufendruck fällt hierbei der jeweilige Schaden unterschiedlich aus.\n· Stufe 4: Macht sich die Kraft eines voll unter Druck stehenden Pers zunutze und verursacht physischen Schaden. Ersetzt „Standardangriff: Strömungswirbel“ mit „Hochdruckmalmer“\n\nPers-Uhr\nLöst bei einem Standardangriff von Fréminet gleichzeitig Frost aus und verursacht Kryo-Schaden, wodurch der Stufendruck der Pers-Uhr erhöht wird.\nHierdurch verursachter Kryo-Schaden wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.\n\nArkhe: Pneuma\nEin Geisterstachel erscheint in regelmäßigen Abständen nach dem Ausführen eines nach oben gerichteten Angriffs. Dieser ist in der Lage, anzugreifen und mit Pneuma versehenen Kryo-Schaden zu verursachen.\n\nEinen Gegner bewegungsunfähig, anstatt ihm den Garaus zu machen, könnte man in gewissem Sinne auch als eine Art „Überlebensstrategie“ bezeichnen.\n„Pers ... jetzt bist du dran.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Des Schattenjägers Hinterhalt", "Description": "#Entfesselt eine unantastbare Kälte, die Kryo-Flächenschaden verursacht, die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Treibeis-Druck“ zurücksetzt und Fréminet 10{NON_BREAK_SPACE}s lang in den Tauchhelm-Modus versetzt.\n\nIm Tauchhelm-Modus erhöht sich Fréminets Unterbrechungs-WDS und seiner Elementarfähigkeit „Treibeis-Druck“ werden folgende Boni verliehen:\n· Verkürzt die Abklingzeit um 70{NON_BREAK_SPACE}%.\n· Erhöht beim Ausführen des Standardangriffs die Pers-Uhr um eine weitere Stufe Druck. Außerdem erhöht sich der Schaden des durch Standardangriffe ausgelösten Frosts auf 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\n\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Fréminet ausgewechselt wird.\n\n„Jetzt ... brauche ich keine unnötigen Geräusche von außen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000086.json b/Genshin/DE/Avatar/10000086.json index 9ba81c1..53c5b42 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Eiszahn-Ansturm", "Description": "#Wriothesley reguliert seine Atmung, Rhythmus und Tempo, legt einen kurzen Sprint nach vorn hin, wechselt in den Zustand „Eiskalte Bestrafung“ und wendet einen ungestümen Angriff an.\n\nEiskalte Bestrafung\n· Erhöht Wriothesleys Unterbrechungs-WDS.\n· Verstärkt Wriothesleys Sturmfäuste von Standardangriff: Flinke Frostfaust bei mehr als 50 % LP, wodurch sich der durch die Sturmfäuste verursachte Schaden erhöht. Bei Treffern wird eine bestimmte Menge an LP von Wriothesley verbraucht. Auf diese Weise können höchstens einmal alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s LP verbraucht werden.\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Wriothesley ausgewechselt wird.\n\n„Die Vergangenheit ward besiegelt, die Zukunft jedoch liegt in unserer Hand.“\n„Wenn du nicht willst, dass dein Schicksal von den Sünden des Moments verschlungen wird, dann solltest du das Licht eben jenes gegenwärtigen Moments wertschätzen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Schwarzgoldener Wolfsbiss", "Description": "Wriothesley aktiviert seine Handschuhe und schlägt eine Gerade, die kontinuierlich den Bereich vor ihm mit Eiszapfen eindeckt, und mehrfach Kryo-Flächenschaden verursacht.\n\nArkhe: Ousia\nNachdem die Eiszapfen-Angriffe beendet wurden, geht eine Wogenklinge auf die Position des Gegners nieder, die mit Ousia versehenen Kryo-Schaden verursacht.\n\nEs gibt ein paar Dinge, gegen die selbst der Herzog des Forts Méropide nichts auszurichten vermag ... zum Beispiel lästiger Papierkram, behördliche Pflichten, oder ... die Kleinen, die heimlich süße, aber schwer zu entfernende Sticker auf seine Handschuhe kleben.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000087.json b/Genshin/DE/Avatar/10000087.json index aacc08e..9ca8c7e 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "O Tränen, ich werd’s vergelten", "Description": "Beschwört einen tosenden Wasserfall, der herabstürzt und den Gegnern vor sich Hydro-Flächenschaden basierend auf Neuvillettes max. LP zufügt und drei Quellwassertropfen in der Nähe eines der getroffenen Gegner erzeugt.\n\nArkhe: Pneuma\nErzeugt nach Herabstürzen des tosenden Wasserfalls in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen Hydro-Schaden verursacht.\n\n„Das Gesetz kann jede Art der Ungerechtigkeit eindämmen, aber das Übel selbst vermag es nicht zu beseitigen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "O Gezeiten, ich bin zurückgekehrt", "Description": "Entfesselt eine berstende Welle, die basierend auf Neuvillettes max. LP Hydro-Flächenschaden verursacht. Nach einem kurzen Intervall werden in der Nähe zwei Wasserfälle herabstürzen, die in einem kleineren Bereich Hydro-Schaden verursachen und in einem bestimmten Bereich vor sich sechs Quellwassertropfen erzeugen.\n\n„Die Gesetze entstehen erst, wenn sie erlassen werden. Darüber hinaus haben die Naturgesetze von jeher über alle Arten und Generationen entschieden.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000088.json b/Genshin/DE/Avatar/10000088.json index 2597556..cb908c4 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Aufnahme – Gefrierpunkt-Komposition", "Description": "#Mit dem feinen Gespür einer Spitzenreporterin lässt Charlotte ihre fotografischen Fähigkeiten erstrahlen. Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.\n\nDrücken\nMacht einen Schnappschuss mit „Herrn Vérité“, fügt Gegnern vor sich Kryo-Flächenschaden zu und verleiht bis zu 5 getroffenen Gegnern den Effekt „Scharfe Silhouette“, der während der Wirkungsdauer den betroffenen Gegnern in gewissen Abständen Kryo-Schaden zufügt.\n\nGedrückt halten\nKlappt den Sucher von „Herrn Vérité“ auf und wechselt in den Kompositionsmodus. Während des Gedrückthaltens vergrößert sich der Sucherrahmen fortlaufend, bis der Zustand der Großformatfotografie erreicht wird. In diesem Modus kann Charlotte sich weiterhin bewegen und ihre Richtung ändern.\nSobald nicht mehr gedrückt gehalten wird, fügt „Herr Vérité“ allen Gegnern, die mit dem Sucherrahmen erfasst wurden, Kryo-Schaden zu und verleiht ihnen denselben Effekt „Scharfe Silhouette“ wie beim Drücken. Wenn diese Fähigkeit erst nach Erreichen der Großformatfotografie ausgelöst wird, wird stattdessen „Fokussierter Eindruck“ verliehen, der länger anhält und höheren Schaden verursacht. Außerdem wird die diesmalige Abklingzeit der Fähigkeit verlängert.\nDer Kompositionsmodus dauert höchstens 15{NON_BREAK_SPACE}s und es können bis zu 5 Gegner erfasst werden.\n\n„Pressefotografie erfordert einfache Aufnahmen mit außergewöhnlichen Motiven, aber vor allem muss man ein Händchen dafür haben, den Moment einzufangen!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Standbild – Umfassende Bestätigung", "Description": "Konzentriert die Kryo-Kraft, erschafft das Aushängeschild des Dampfvogels und erzeugt einen „Feuilleton-Bereich“, der Kryo-Flächenschaden verursacht und die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe basierend auf Charlottes ANG wiederherstellt.\n\nFeuilleton-Bereich\n· Während der Dauer des Bereichs fügt „Herr Vérité“ den Gegnern darin in gewissen Abständen Kryo-Schaden zu.\n· Stellt den aktiven Figuren darin fortlaufend LP basierend auf Charlottes ANG wieder her.\n\n„Der Schlüssel zu einem guten Bericht ist es, die Geschichten aus verschiedenen Perspektiven zu hören, um zu erfahren, was wirklich passiert ist ... Ich meine, so kannst du den besten Blickwinkel für deinen Artikel auswählen!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000089.json b/Genshin/DE/Avatar/10000089.json index 3aadd2a..e6b880c 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Salon solitaire", "Description": "#Lädt die Gäste des Salon solitaire ein, Furina bei ihrem Auftritt zu unterstützen. Beschwört entweder die „Salonmitglieder“ oder die „Sängerin der Ströme“, je nach Furinas aktueller Arkhe-Energiesignatur.\n\nOusia\nVersprüht feierliche Blasen, die Hydro-Flächenschaden basierend auf Furinas max. LP verursachen und 3 „Salonmitglieder“ beschwören: den poingpoing-oktopus-förmigen „Gentilhomme Usher“, die blubber-seepferdchen-förmige „Surintendante Chevalmarin“ und die panzerkrabbenförmige „Mademoiselle Crabaletta“.\nDie „Salonmitglieder“ greifen in gewissen Abständen Gegner in der Nähe an und bevorzugen das Ziel der aktiven Figur, wobei sie Hydro-Schaden basierend auf den max. LP verursachen.\nWenn die „Salonmitglieder“ angreifen, erhöht sich die Stärke ihres aktuellen Angriffs basierend auf der Anzahl der Figuren, die sich in der Nähe befinden und deren LP mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% betragen, wobei deren LP verbraucht werden: Wenn die Anzahl der Figuren, die diese Bedingungen erfüllen, 1/2/3/4 oder mehr beträgt, verursacht der Angriff der Mitglieder 110/120/130/140{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\n\nPneuma\nBeschwört die „Sängerin der Ströme“, die in regelmäßigen Abständen die LP der in der Nähe befindlichen aktiven Figuren basierend auf den max. LP wiederherstellt.\n\nDie Dauer gilt für die „Salonmitglieder“ und die „Sängerin der Ströme“ gemeinsam. Wenn Furina ihren heftigen Schlag einsetzt, um die Aufstellung der Gäste zu ändern, übernehmen die neuen Gäste die verbleibende Dauer.\nWährend die „Salonmitglieder“ oder die „Sängerin der Ströme“ existiert, kann Furina sich auf Wasseroberflächen bewegen.\n\nIn Furinas Salon solitaire gibt es einen festen Stamm an Gästen. Zu anderen Zeiten kommen Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin und Gentilhomme Usher, und an düsteren Mittwochen ist es die Sängerin, die vorbeikommt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Möge das Volk frohlocken", "Description": "#Entfacht den Impuls zum Schwelgen und erzeugt eine Schaumbühne, die Hydro-Flächenschaden basierend auf Furinas max. LP verursacht und Truppenmitglieder in der Nähe in den Zustand „Universelle Schwelgerei“ versetzt. Während dieser Zeit, wenn die aktuellen LP der Figuren steigen oder sinken, gewähren sie Furina für je 1{NON_BREAK_SPACE}% der LP-Schwankung im Vergleich zu den max. LP 1 Punkt „Pomp“.\nGleichzeitig erhöht Furina den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe verursachten Schaden und ihren passiven Heilungsbonus, je nachdem, wie viel Pomp sie hat.\nWenn die Wirkungsdauer endet, wird Furinas Pomp entfernt.\n\n„Jubelt! Lobt! Seid ehrfürchtig! Erhebt eure Gläser! Jede Nacht ohne Festmahl ist eine schmutzige Vergeudung von nüchternem Tageslicht ... Und die, die noch nicht volljährig sind, können stattdessen Traubensaft trinken!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000090.json b/Genshin/DE/Avatar/10000090.json index 86bcc13..9f6b85a 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz", "Description": "Chevreuse hebt schnell ihre Muskete an die Schulter und feuert auf ihre Gegner, wobei sie Pyro-Flächenschaden verursacht.\nNachdem Chevreuse einen Schuss abgefeuert hat, stellt sie der aktuellen eigenen Figur auf dem Feld für kurze Zeit fortlaufend LP basierend auf Chevreuses max. LP wieder her.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\nGedrückt halten\nTritt in den Zielmodus ein und visiert einen Gegner an, um einen präzisen Unterdrückungsschuss abzufeuern. Wenn Chevreuse eine überladene Kugel hat, feuert sie stattdessen die überladene Kugel ab, die mehr Pyro-Schaden in einem größeren Bereich verursacht.\nChevreuse erhält jedes Mal eine „überladene Kugel“, wenn ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied die Reaktion „Überladen“ auslöst, und kann bis zu 1 „überladene Kugel“ auf einmal tragen.\n\nArkhe: Ousia\nBeschwört in regelmäßigen Abständen beim Vollführen von „Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz“ eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen Pyro-Schaden verursacht.\n\n„Eigentlich stand in den Ausbildungsvorschriften nur ‚Unterdrückungsfeuer‘, aber der Protagonist eines Romans ist der Meinung, dass auch eine stilvolle Terminologie Einfluss auf die Motivation der Truppen hat und die Gegner von Anfang an in die Enge getrieben werden können ... Ich denke, das ist ein gutes Argument, also habe ich die Vorschriften geändert!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Kreisförmiger Kartätschenangriff", "Description": "Chevreuse feuert mit ihrer Muskete eine Kartätsche auf die Gegner ab und verursacht Pyro-Flächenschaden. Nachdem die Kartätsche getroffen hat, teilt sie sich in viele sekundäre Explosivgeschosse auf.\nDie sekundären Explosivgeschosse explodieren nach einem kurzen Intervall und fügen Gegnern in der Nähe Pyro-Schaden zu.\n\n„Theoretisch wäre eine rechteckige Explosion am effizientesten, um feindliche Formationen zu zerschlagen. Allerdings ist der Querschnitt der explosiven Schockwelle rund, wie bei den meisten Torten. Daher können die sekundären Explosivgeschosse nur wie die Früchte auf einer Torte angeordnet werden und einen Ring um den Rand bilden.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000091.json b/Genshin/DE/Avatar/10000091.json index 5e82877..ba9564d 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Zeremonieller Kristallschuss", "Description": "#Wenn eine Figur in der Truppe einen Elementarsplitter erhält, der durch die Reaktion „Kristallisation“ oder durch das Auslösen der Reaktion „Mond-Kristallisation“ erzeugt wurde, erhält Navia einen „kristallscharfen Splitter“. Navia kann bis zu 6 Splitter ansammeln. Bei jedem Auslösen wird die Wirkungsdauer der vorhandenen „kristallscharfen Splitter“ aktualisiert. Durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ kann pro Sekunde max. 1 „kristallscharfer Splitter“ für Navia gesammelt werden.\nWenn sie feuert, verbraucht Navia alle „kristallscharfen Splitter“ und öffnet ihren eleganten, aber tödlichen Musketenschirm, der mehrere Rosenkristallkugeln abfeuert, die Gegner durchdringen können und getroffenen Gegnern Geo-Schaden zufügen.\nWenn 0/1/2/3 oder mehr „kristallscharfe Splitter“ verbraucht sind, werden 5/7/9/11 Rosenkristallkugeln abgefeuert. Je mehr Rosenkristallkugeln einen Gegner treffen, desto höher ist der verursachte Schaden. Wenn alle 11 Rosenkristallkugeln ein einzelnes Ziel treffen, verursachen sie 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.\nWenn mehr als 3 „kristallscharfe Splitter“ verbraucht werden, erhöht jeder weitere „kristallscharfe Splitter“ den von diesem Schuss verursachten Schaden zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\nGedrückt halten\nTritt in den Zielmodus ein und sammelt fortlaufend Elementarsplitter in der Nähe ein, die durch die Reaktion „Kristallisation“ entstehen. Feuert beim Loslassen nach dem Gedrückthalten Rosenkristallkugeln mit demselben Effekt ab, wie wenn die Fähigkeit gedrückt wird.\n\nKann anfänglich 2-mal angewendet werden.\n\nArkhe: Ousia\nNavia beschwört in regelmäßigen Abständen beim Schuss mit ihrem Musketenschirm eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen Geo-Schaden verursacht.\n\n„Ein wesentlicher Bestandteil der Etikette ist es, den angemessenen Abstand zu denjenigen zu wahren, die auf Distanz gehalten werden sollen. Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, dies zu tun ...“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Wie die sich über den klaren Himmel ausbreitende Ehrensalve", "Description": "#Schießt als Präsidentin der Spina di Rosula eine prächtige goldene Ehrensalve ab. Entfesselt ein massives Kanonenbombardement auf die Gegner vor sich, das Geo-Flächenschaden verursacht und danach eine Zeit lang fortlaufend Kanonenfeuerunterstützung bietet, die in regelmäßigen Abständen in der Nähe befindlichen Gegnern Geo-Schaden zufügt.\nWenn die Kanone einen Gegner trifft, erhält Navia 1 „kristallscharfen Splitter“, 2,4{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\n„Die Ehrensalve der Spina di Rosula ist eine Vorfeier des erfolgreichen Abschlusses unserer Verhandlungen und wird kurz vor Beginn der Gespräche abgefeuert. Bitte nicht falsch verstehen, sie stellt in keiner Weise eine Drohung dar.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000092.json b/Genshin/DE/Avatar/10000092.json index 89f197d..8869533 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg", "Description": "#Springt mit den Wushou-Künsten nach vorn und erhebt sich beim Kontakt mit dem Ziel oder Boden hoch in die Luft.\nWenn sich Gaming mit seiner Elementarfähigkeit „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ in die Luft erhoben hat und er dann sofort einen Angriff aus dem Fall ausführt, setzt er den besonders kraftvollen Angriff aus dem Fall „Heiliger Wolkenreiter“ ein.\n\nAngriff aus dem Fall: Heiliger Wolkenreiter\nWandelt den durch die Elementarfähigkeit „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ verursachten Schaden des Angriffs aus dem Fall in Pyro-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann und beim Aufkommen eine bestimmte Menge LP von Gaming verbraucht. Auf diese Weise können Gamings LP höchstens auf 10{NON_BREAK_SPACE}% verringert werden.\nDer mit „Heiliger Wolkenreiter“ verursachte Schaden gilt als Schaden von Angriffen aus dem Fall.\n\n„Die Bestie springt und pflückt das Grün, Wohlstand um uns herum erblüht. Mögen Reichtum und Gesundheit uns allen zuteilwerden und mögen wir alle einen tollen Aufstieg haben!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Der Suanni vergoldeter Tanz", "Description": "#Gaming nimmt die Wushou-Haltung ein, erhält kurzzeitig das Pyro-Attribut, stellt eine bestimmte Menge an LP wieder her und beschwört seinen Begleiter, Suanni – Man Chai, um auf sein Ziel einzuschlagen und Pyro-Flächenschaden zu verursachen.\nNach dem Einschlagen auf ihr Ziel rollt Man Chai zu einem nahe gelegenen Ort, bevor sie sich auf Gaming zubewegt. Wenn sie sich mit Gaming trifft, verlässt Man Chai das Feld und setzt die Abklingzeit von Gamings Elementarfähigkeit „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ zurück.\nErhöht, solange die Wushou-Haltung aktiv ist, Gamings Unterbrechungs-WDS und beschwört bei mehr als 50{NON_BREAK_SPACE}% LP beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall: Heiliger Wolkenreiter oder beim Vollenden des nach vorn gerichteten Sprungangriffs von „Einer glückverheißenden Bestie versprochener Aufstieg“ erneut Man Chai.\nEs kann gleichzeitig nur 1 Suanni – Man Chai, die zu Gaming selbst gehört, auf dem Feld existieren.\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Gaming ausgewechselt wird.\n\n„Die goldene Suanni bringt Glück, strahlende Lichter und glänzende Anblicke! Das nennt man ein Leben im Überfluss!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000093.json b/Genshin/DE/Avatar/10000093.json index 130dd9c..5e349b8 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Weiße Wolken der Morgenröte", "Description": "#Xianyun tritt in den Zustand Wolkentransmogrifikation ein. In diesem Zustand erleidet sie keinen Schaden durch den Fall und setzt einmal Wolkenleiter ein.\nWandelt Xianyuns Angriff aus dem Fall in diesem Zustand zu einer Wolkenwelle um, mit der sie Anemo-Flächenschaden verursacht und wodurch der Zustand Wolkentransmogrifikation entfernt wird. Der hierdurch verursachte Schaden gilt als Schaden des Angriffs aus dem Fall.\nErhöht für jede in diesem Zustand ausgelöste Wolkenleiter den Schaden sowie den Wirkungsbereich der nächsten Wolkenwelle.\n\nWolkenleiter\nKann in der Luft ausgelöst werden. Xianyun springt nach vorn und fügt den Zielen in ihrer Bahn Anemo-Schaden zu.\nWährend einer Wolkentransmogrifikation können bis zu 3 Wolkenleitern ausgelöst werden und jeder Gegner kann nur einmal Schaden durch diese Wolkenleitern erleiden.\nEntfernt den Zustand Wolkentransmogrifikation, wenn innerhalb kurzer Zeit keine Wolkenleiter ausgelöst wird.\n\nVerringert die Abklingzeit von Weiße Wolken der Morgenröte um 3{NON_BREAK_SPACE}s, wenn während der Wolkentransmogrifikation keine Wolkenwelle ausgelöst wird.\n\nPass auf, wenn du die Hand der Fürstin der stehenden Wolken und des stillen Windes hältst: Sie hat den Griff eines Kranichs.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "Sich versammelnde Sterne der Dämmerung", "Description": "Ruft eine heilige Brise hervor, die Anemo-Flächenschaden verursacht und allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Xianyuns ANG wiederherstellt. Außerdem wird ein Gerät namens „Weidenstern“ beschworen.\n\nWeidenstern\n· Folgt fortlaufend der aktuellen Figur und stellt in regelmäßigen Abständen allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Xianyuns ANG wieder her.\n· Hat anfänglich 8 Stapelungen „adeptische Unterstützung“. Solange der Weidenstern über „adeptische Unterstützung“ verfügt, wird die Sprunghöhe von aktiven Truppenmitgliedern in der Nähe erhöht.\n· Wenn die aktive Figur einen Angriff aus dem Fall ausgeführt hat, verbraucht der Weidenstern 1 Stapelung „adeptische Unterstützung“ und verursacht dabei Anemo-Flächenschaden.\nEs kann gleichzeitig nur 1 Weidenstern auf dem Feld existieren.\n\nDies ist die neuste Erfindung der „Mondstern-Geräte“-Reihe, deren vorherige Geräte die Edle Küchenmaschine, der Mechanismus des Schneetreibens, die oberste Reinigungsmaschine, die schwebende Transportmaschine und der Blütenschneider waren. Diese Reihe war für junge Menschen gedacht, für die die Adeptin Bewunderung hegte, und wurde daher nicht mit Blick auf eine bestimmte Halb-Adeptin entwickelt. Als die Fürstin ihr jedoch den Weidenstern anbot, sagte eine bestimmte menschliche Schülerin von ihr emotionslos: „Nein, danke.“\nDie Fürstin hatte also keine andere Wahl, als ihn bei sich zu behalten.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000094.json b/Genshin/DE/Avatar/10000094.json index 132fafc..f5df48d 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Streichelnde Hasode", "Description": "Stößt mit einer seidig weichen Bewegung schnell nach vorn und beschwört im Anschluss Automaton-Puppe „Tamoto“ neben sich. Führt danach einen nach oben gerichteten Angriff aus und fügt Gegnern in der Nähe basierend auf Chioris ANG und VTD Geo-Flächenschaden zu.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\nGedrückt halten\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\nTamoto\n· Fügt Gegnern in der Nähe in regelmäßigen Abständen Hiebe zu und verursacht basierend auf Chioris ANG und VTD Geo-Flächenschaden.\n· Erschafft, wenn während der Wirkungsdauer in der Nähe ein Geo-Objekt existiert oder eines erschaffen wird, neben der aktuellen eigenen Figur 1 weitere Tamoto. Auf diese Weise kann höchstens 1 Tamoto erschaffen werden. Deren Wirkungsdauer wird unabhängig berechnet.\n\n„Rosarot ist der Brokat und schmückt die Ärmel mit betörendem Duft, den selbst die Pirole bewundern.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Doppelklinge – Hiyoku", "Description": "Chiori zieht ihre beiden Schwerter, während sie mit präzisen Schnitten wie eine Meisterschneiderin zuschlägt und basierend auf ihrem ANG und ihrer VTD Geo-Flächenschaden verursacht.\n\n„Hat man ein Prinzip gemeistert, stehen einem alle anderen offen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000095.json b/Genshin/DE/Avatar/10000095.json index 8e20cc7..bc30772 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Hüpfende Hydrotherapie", "Description": "#Verwendet eine spezielle Blasenpistole aus dem Fort Méropide, die einen heilenden Wasserballon verschießt, der sowohl die Blutzirkulation anregen, als auch den Patienten in Schlaf versetzen kann.\nDer Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt beim Hüpfen die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her.\nNach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.\nSollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen. Es kann nur ein von Sigewinne selbst erschaffener Wasserballon zur gleichen Zeit existieren.\nBeim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen.\n\nGedrückt halten\nWechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht!\nDer heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5{NON_BREAK_SPACE}% und die LP, die er wiederherstellt, um 5{NON_BREAK_SPACE}%. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat.\nSchwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen.\n\nErschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP.\nWird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.\n\nArkhe: Ousia\nIn regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.\n\n„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Übereifrige Injektion", "Description": "Zieht eine spezielle Spritze aus dem Fort Méropide hervor, gießt voller Leidenschaft und vollen Tranks den Bereich vor sich und verursacht basierend auf Sigewinnes max. LP fortlaufend Hydro-Flächenschaden.\nSigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis in der Nähe ein.\n\n„Ach, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zu viel.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000096.json b/Genshin/DE/Avatar/10000096.json index 3ff0f42..4794164 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "Alles wird zu Staub", "Description": "#Ruft die Blutflammen des Mondes des Verderbens herbei, um Unheil zu stiften, und fügt mehreren Gegnern in der Nähe Pyro-Schaden zu. Stößt außerdem auf einen dieser Gegner zu und verursacht Pyro-Flächenschaden.\nFügt beim Treffen von Gegnern mit diesem Angriff diesen Gegnern „Blutige Vergeltung“ zu.\n\nBlutige Vergeltung\n· Hält 30{NON_BREAK_SPACE}s, fügt Gegnern alle 5{NON_BREAK_SPACE}s 1-mal, aber insgesamt bis zu 2-mal Pyro-Schaden zu. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.\n· Arlecchino sammelt beim Einsatz von heftigen Schlägen oder beim Anwenden ihrer Spezialfähigkeit „Aufgehen des Mondes des Verderbens“ die „Blutige Vergeltung“ in der Umgebung ein und entfernt sie damit. Erhält für jede eingesammelte „Blutige Vergeltung“ Eid des Lebens in Höhe von 65{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP.\n· Bringt Arlecchino innerhalb von 35{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit durch „Blutige Vergeltung“ höchstens Eid des Lebens in Höhe von 145{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP. Wenn die Elementarfähigkeit während der Dauer erneut angewendet wird, werden die Dauer und der max. Wert von „Eid des Lebens“, den „Blutige Vergeltung“ gewähren kann, neu berechnet.\n\nSie ist der Meinung, dass nicht jedes einzelne Weizenkorn, das auf die Erde fällt, zu einer Ähre heranwächst, sondern eventuell einfach lautlos verrottet. Diejenigen, die sich ihr in den Weg stellen, können auf diese Weise aber sicherlich als Nährstoff für die Blumen dienen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Aufgehen des Mondes des Verderbens", "Description": "Schwingt die Flügel aus Blutflammen des Mondes des Verderbens, sammelt die Blutige Vergeltung in ihrer Umgebung ein, entfernt sie und verursacht Pyro-Flächenschaden, überspringt danach die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Alles wird zu Staub“ und stellt sich selbst LP basierend auf dem Wert von „Eid des Lebens“ und ihrem ANG wieder her.\n\nIn Teyvat geht man allgemein davon aus, dass alle Mondphasen außer dem Vollmond für Verderben stehen und nur in der Alchimie und Astrologie verwendet werden.\nIn ihren Träumen hat sie diesen blutroten Mond schon häufig gesehen. Doch ist dies ein Zeichen des Verderbens? Ja, und zwar für diejenigen, die sie verärgern.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000097.json b/Genshin/DE/Avatar/10000097.json index faa2599..fd0967e 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Uraltes Ritual – Donnergebrüll des Sandes", "Description": "Bündelt die Kraft des Blitzes, verursacht Elektro-Flächenschaden und zieht sich schnell zurück. Stellt Sethos einen Teil seiner Elementarenergie wieder her, wenn dieser Angriff bei Gegnern die Reaktionen „Unter Strom“, „Mond unter Strom“, „Supraleiter“, „Stellar-Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“ oder „Elektro-Verwirbelung“ ausgelöst hat.\n\n„Die Priester, die den Göttern huldigten, die Meister, die Gruben zu Quellen werden ließen, Geschichten über sie kursieren unter den Dichtern des Sandmeeres ... Ich aber weiß, dass dies keine Legende ist, denn sie waren unsere Vorfahren.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Geheimes Ritual – Zwielicht-Schattenbohrer", "Description": "Führt ein geheimes Ritual aus und tritt in den Zustand der „Zwielicht-Meditation“ ein. In diesem wird Sethos’ Standardangriff durch Dämmerungspfeile ersetzt, die in der Lage sind, Gegner zu durchbohren: Diese fügen Gegnern auf ihrer Flugbahn Elektro-Schaden zu, der basierend auf Sethos’ Elementarkunde erhöht wird.\nWährend der Wirkungsdauer kann Sethos keinen gezielten Schuss ausführen.\nDurch Dämmerungspfeile verursachter Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.\nDieser Effekt wird aufgehoben, wenn Sethos ausgewechselt wird.\n\nDie Bibliothek des Tempels des Schweigens birgt eine Vielzahl von Büchern von Akhtamun aus der Zeit Königs Deshret. Sie enthalten viele mächtige und geheime Rituale. Doch selbst im Tempel des Schweigens gab es nur wenige, die sie zu beherrschen vermochten.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000098.json b/Genshin/DE/Avatar/10000098.json index 9d5e240..5a3a3ba 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Nächtliche Jagd", "Description": "#Clorinde macht ihre Pistole bereit und tritt in den Zustand „Nachtpatrouille“ ein, in dem sie Klinge- und Schusswaffe kombiniert. In diesem Zustand wird ihr Standardangriff zu „Wilde Jagd“ und der von ihr verursachte Schaden wird zu Elektro-SCH, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, wobei sie keine heftigen Schläge ausführen kann. Löst sie ihre Elementarfähigkeit aus, wird diese durch „Nächtliche Durchbohrung“ ersetzt: Hierbei führt sie einen Klingenvorstoß aus, womit sie ebenfalls Elektro-SCH verursacht. Der Schaden des oben Genannten wird als Schaden des Standardangriffs angesehen.\n\nWilde Jagd\n· Eid des Lebens ist größer oder gleich 100{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP: Sie feuert ihre Pistole ab;\n· Eid des Lebens liegt unter 100{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP: Die Schüsse, die Clorinde abfeuert, gewähren ihr eine gewisse Menge Eid des Lebens basierend auf ihren max. LP und durchschlagen Gegner, wobei der Schaden, den sie Gegnern auf ihrer Flugbahn zufügen, erhöht ist.\n\nNächtliche Durchbohrung\nEntsprechend des aktuellen prozentuellen Anteils von Clorindes Eid des Lebens wird der Effekt von Nächtliche Durchbohrung bestimmt:\n· Beträgt Eid des Lebens 0{NON_BREAK_SPACE}%, führt Clorinde einen Klingenvorstoß aus;\n· Liegt Eid des Lebens unter 100{NON_BREAK_SPACE}% von Clorindes max. LP, werden Clorinde LP basierend auf dem Wert von Eid des Lebens wiederhergestellt und die Reichweite von Nächtliche Durchbohrung und deren verursachter Schaden werden erhöht;\n· Liegt Eid des Lebens über oder bei 100{NON_BREAK_SPACE}% von Clorindes max. LP, führt sie „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus. Ihr werden noch mehr LP wiederhergestellt und die Angriffsreichweite von Nächtliche Durchbohrung, sowie der verursachte Schaden werden ebenfalls noch weiter erhöht.\n\nBefindet sich Clorinde außerdem im Zustand Nachtpatrouille, ist jede Heilung mit Ausnahme von der durch Nächtliche Durchbohrung wirkungslos. Stattdessen werden die ihr gewährten Heileffekte prozentual durch Eid des Lebens für sie ersetzt.\n\nDer Zustand Nachtpatrouille wird entfernt, wenn Clorinde ausgewechselt wird.\n\nArkhe: Ousia\nIn regelmäßigen Abständen geht beim Treffen mit Clorindes „Wilde Jagd“ an der getroffenen Stelle eine Wogenklinge nieder, die mit Ousia versehenen Elektro-Schaden verursacht.\n\nDas Böse, das einst in den Schatten lauerte, ist bereits vor Tausenden von Jahren ausgemerzt worden. Doch in den Herzen der Menschen schlummern Schatten, die das Licht nur schwerlich zu erreichen vermag.\nAuch heute noch erinnert sie sich an die Warnung des „Goldenen Jägers“: Wer sich des Nachts mit brennender Kerze auf Patrouille begibt, der sollte stets Wachsamkeit walten lassen, auf dass er nicht von der eiskalten Dunkelheit durchtränkt werde.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Sterbende Lichtstrahlen", "Description": "Gewährt sich selbst auf Basis der eigenen max. LP Eid des Lebens, greift mit Schwert und Pistole im Einklang an, wobei sie Elektro-Flächenschaden verursacht.\n\nEs heißt, das Erbe dieser uralten Kunst, Unmenschliches mit einem sterblichen Körper zu bekämpfen, reiche bis zu den Okeanidenrittern zurück, die gegen das Reich Remuria aufbegehrten.\nAllerdings ist es nicht völlig unmöglich, dies in einem Zweikampf gegen einen normalen Gegner einzusetzen, sofern man einen Weg findet, die Kraft zu kontrollieren.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000099.json b/Genshin/DE/Avatar/10000099.json index 2f52ca0..484f2f8 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Essenzsammlung und Duftmischung", "Description": "#Erschafft eine Laterne des sanften Lichts und verursacht dabei Dendro-Flächenschaden.\n\nLaterne des sanften Lichts\n· Schießt in regelmäßigen Abständen „Tautropfen des Wohlgeruchs“ auf Gegner in der Nähe ab und verursacht Dendro-Schaden.\n· Die Gegner in der Nähe erzeugen in regelmäßigen Abständen „Essenz“, wenn sie sich im Zustand „In Flammen“ befinden. Auf diese Weise kann alle 2{NON_BREAK_SPACE}s bis zu eine „Essenz“ erzeugt werden. Die Laterne des sanften Lichts sammelt die Essenzen aus der Nähe ein. Nachdem die Laterne des sanften Lichts zwei Essenzen gesammelt hat, wird ihre Stufe erhöht, wodurch beim Abfeuern ein zusätzlicher Tautropfen des Wohlgeruchs abgefeuert wird und der mit den oben genannten Angriffen verursachte Schaden sowie ihre Reichweite erhöht werden.\n· Es kann gleichzeitig nur eine von Émilie selbst erschaffene Laterne des sanften Lichts existieren. Die anfängliche Stufe der Laterne des sanften Lichts beim Erschaffen beträgt 1, die Höchststufe 2. Sollte keine „Essenz“ innerhalb von 8{NON_BREAK_SPACE}s gesammelt werden, während die Laterne des sanften Lichts auf dem Feld ist, wird deren Stufe wieder auf Stufe 1 zurückgesetzt.\n\nArkhe: Pneuma\nErzeugt nach Erschaffen der Laterne des sanften Lichts von Émilie auf die oben genannte Weise in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen Dendro-Schaden verursacht.\n\n„Der Anblick unserer irdischen Welt ist wie ein harmonisches Bild, das aus unzähligen Düften, Farben und Gesängen besteht.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Manifestation der driftenden Essenzen", "Description": "#Wandelt die Düfte, die sich in der Laterne des sanften Lichts sammeln, in reine Dendro-Kraft um, lagert dabei die vorhandene Laterne des sanften Lichts ein und erschafft eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 3.\nWährend der Wirkungsdauer sammelt die Laterne des sanften Lichts – Stufe 3 keine Essenzen in der Nähe. Stattdessen wird fortlaufend Dufttau herabfallen, der Gegner in Reichweite angreift und Dendro-Schaden verursacht. Lässt während der Wirkungsdauer alle 0,3{NON_BREAK_SPACE}s einen Dufttau fallen. Jeder Gegner kann alle 0,7{NON_BREAK_SPACE}s nur einmal als Ziel gewählt werden.\nErschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 1. Wenn eine Laterne des sanften Lichts beim Auslösen der Fähigkeit „Manifestation der driftenden Essenzen“ eingelagert wurde, wird diese erneut platziert und deren Dauer zurückgesetzt.\nWährend der Wirkungsdauer von „Manifestation der driftenden Essenzen“ erzeugt die Elementarfähigkeit „Essenzsammlung und Duftmischung“ keine Laterne des sanften Lichts.\n\nUnabhängig von der Art des Parfüms verändert sich der Duft im Laufe der Zeit, sobald er mit Luft in Kontakt kommt, und löst sich schließlich im Wind und dem Rauschen des Grases auf. In gewissem Sinne trägt niemand jemals das gleiche Parfüm mehrmals.\nDas gilt auch für den Lebensweg aller Wesen. Daher kann man vielleicht sagen, dass Parfüm die Interpretation des Lebens selbst ist.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000100.json b/Genshin/DE/Avatar/10000100.json index 558987e..d43b343 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Los, kleiner Wirbelwind!", "Description": "Kämpft gemeinsam mit dem vertrauenswürdigen kleinen Wirbelwind!\nBeschwört den kleinen Wirbelwind. Beim Auslösen durch Gedrückthalten wird Kachina den kleinen Wirbelwind beschwören und auf ihm reiten.\nNach dem Auslösen erhält Kachina 60 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand des Nachtseelensegens ein.\n\nNachtseelensegen – Kachina\nDie verschiedenen Aktionen des kleinen Wirbelwinds verbrauchen Kachinas Nachtseelenpunkte.\nDer Zustand Nachtseelensegen von Kachina endet, sobald die Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind.\n\nKleiner Wirbelwind\nKann unabhängig existieren oder von Kachina geritten und gesteuert werden. Wenn der kleine Wirbelwind auf dem Feld ist, ändert sich Kachinas Elementarfähigkeit „Los, kleiner Wirbelwind!“ in Auf- und Abstiegsoptionen.\n· Wenn der kleine Wirbelwind unabhängig von Kachina existiert, greift er in regelmäßigen Abständen den Boden an und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Geo-Flächenschaden basierend auf Kachinas VTD.\n· Wenn Kachina auf dem kleinen Wirbelwind reitet, kann sie ihn steuern, um sich schnell zu bewegen, zu klettern, beim Ausführen des Standardangriffs den Boden anzugreifen und damit mit Nachtseelen versehenen Geo-Flächenschaden basierend auf Kachinas VTD zu verursachen.\n\nDer kleine Wirbelwind verschwindet, sobald der Zustand Nachtseelensegen von Kachina endet, und gilt als Geo-Objekt. Es kann gleichzeitig nur ein von Kachina selbst erschaffener kleiner Wirbelwind auf dem Feld existieren.\n\nDer kleine Wirbelwind sieht nur aus wie ein Kreisel, in Wirklichkeit ist er ein Bohrer, der selbst den stärksten Felsen aufbrechen kann!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "Jetzt wird es ernst!", "Description": "Schlägt auf den Boden und verursacht Geo-Flächenschaden basierend auf Kachinas VTD und erzeugt daraufhin ein Superbohrfeld.\nDas Superbohrfeld erhöht die Angriffsreichweite des kleinen Wirbelwinds sowie die Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten.\n\nBeschwört den kleinen Wirbelwind an ihre Seite, wenn beim Einsetzen dieser Fähigkeit Kachinas eigener kleiner Wirbelwind bereits auf dem Feld ist.\n\nSo wie nervöse Künstler sich die Zuschauer gern als Holzpuppen vorstellen, stellt sich Kachina vor, dass ihre Gegner die schönsten Edelsteine wären, die man stolz nach Hause bringen und horten kann.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000101.json b/Genshin/DE/Avatar/10000101.json index 4ad388a..359c64e 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Seiljäger – Hoch hinaus", "Description": "#Mit seinen Fähigkeiten zur Jagd auf große Bestien bewegt sich Kinich schnell oder greift seine Gegner an.\nWenn sich in der Nähe Gegner oder Objekte befinden, die man angreifen kann, wird das anvisierte Ziel mit dem Kletterseil verbunden und Kinich wird in den Zustand Nachtseelensegen mit 0 Nachtseelenpunkten versetzt. Ansonsten schießt Kinich ein Kletterseil nach vorn, um durch die Luft zu schwingen, und verringert dabei die Abklingzeit um 60{NON_BREAK_SPACE}%.\nKann durch Gedrückthalten eingesetzt werden. Beim Gedrückthalten kann die Richtung zum Abfeuern des Kletterseils bestimmt werden.\n\nNachtseelensegen – Kinich\nKinichs Zustand „Nachtseelensegen“ hält 10{NON_BREAK_SPACE}s lang an und erzeugt jede{NON_BREAK_SPACE}s 2 Nachtseelenpunkte.\nIn diesem Zustand verbindet sich Kinich mit dem Kletterseil mit einem Gegner in der Nähe und führt seinen Angriff entsprechend aus:\n· Beim Einsatz des Standardangriffs schwingt Kinich entsprechend seiner aktuellen Bewegungsrichtung um das verbundene Ziel herum und schießt gleichzeitig auf es, wodurch mit Nachtseelen versehener Dendro-Schaden verursacht und 3 Nachtseelenpunkte erzeugt werden. Der Schaden des Schussangriffs beim Schwingen wird als Schaden der Elementarfähigkeit betrachtet.\n· Wenn die maximale Anzahl an Nachtseelenpunkten erreicht ist, kann die Elementarfähigkeit „Schuppendurchschlagskanone“ eingesetzt werden: Verbraucht alle Nachtseelenpunkte und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Dendro-Schaden. Beim Einsetzen der „Schuppendurchschlagskanone“ durch Gedrückthalten kann das Ziel des Angriffs durch das Zielen bestimmt werden. Nach dem Einsetzen der „Schuppendurchschlagskanone“ wird Kinich versuchen, mit dem Ziel der „Schuppendurchschlagskanone“ in Verbindung zu treten.\nWährend Kinich sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, wird eine tote Zone neben dem Gegner erzeugt, nachdem er mit diesem in Verbindung getreten ist oder die Kanone abgefeuert hat. Wenn Kinich diese Zone betritt, wird sie deaktiviert, wodurch Kinich 4 Nachtseelenpunkte erzeugt.\nSollte die bestehende Verbindung aus Gründen wie z. B. zu großer Entfernung abreißen, wird mit einem Standardangriff eine neue Verbindung zu einem Gegner in der Nähe hergestellt, bevor ein Schussangriff ausgeführt wird.\n\n„Alle Dinge haben ihren Preis. Ich schlage vor, du machst ein angemessenes Angebot ... Was? Nein, ich lasse mich nicht auf Ratenzahlungen ein.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst", "Description": "#Entfesselt die Kraft von Ajaw, dem Allmächtigen Drachenfürsten (auf einer begrenzten, bedingten, eingeschränkten, vertraglichen, teilweise festgelegten, vorübergehenden Grundlage), und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Dendro-Flächenschaden. Ajaw lässt während der Wirkungsdauer in regelmäßigen Abständen seinen Drachenatem los und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Dendro-Flächenschaden.\nBefindet sich Kinich während des Einsetzens im Zustand Nachtseelensegen, so wird die Dauer des diesmaligen Zustands Nachtseelensegen um 1,7{NON_BREAK_SPACE}s verlängert.\n\n„Ja, genau! Vor dir steht der Allmächtige Drachenfürst K’uhul Ajaw. Komm nach vorn, knie nieder und küss meine Füße!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000102.json b/Genshin/DE/Avatar/10000102.json index 8a3690e..4ecbefd 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Haifischreitende Wellenspalterin", "Description": "#Durch die Kombination ihrer Kenntnisse über das Beherrschen von Geschwindigkeit und Gezeiten kann Mualani an jedem Ort und zu jeder Zeit Wellen reiten.\nNach dem Einsetzen erhält Mualani 60 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein.\n\nNachtseelensegen – Mualani\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Mualanis Zustand Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Steigt auf das Haifisch-Surfbrett und erhöht Mualanis Bewegungsgeschwindigkeit und Unterbrechungswiderstand. Mualani kann sich über Wasser und flüssiges Phlogiston bewegen, während dieser Zustand aktiv ist, und sie erleidet keinen Schaden durch flüssiges Phlogiston.\n· Wandelt Standardangriffe in Haifischbisse um, die mit Nachtseelen versehenen Hydro-Schaden basierend auf Mualanis max. LP verursachen. Haifischbisse können in der Luft ausgeführt werden. Der auf diese Weise verursachte Schaden wird als Schaden des Standardangriffs betrachtet.\n· Wenn sie in diesem Zustand mit Gegnern in Kontakt kommt, werden diese als Beute markiert und Mualani erhält selbst 1 Stapelung „Wellenschwung“, 3-fach stapelbar. Pro Gegner alle 0,7{NON_BREAK_SPACE}s 1 Stapelung möglich.\n\nWellenschwung und Markierung der Beute\nErhöht, wenn Mualani den Haifischbiss einsetzt, den von ihr verursachten Schaden basierend auf der Menge an Stapelungen von Wellenschwung. Bei 3 Stapelungen wird der Haifischbiss in Wogender Haibiss umgewandelt, was ihren Schaden weiter erhöht. Entfernt nach dem Treffen von Gegnern alle Stapelungen von Wellenschwung.\nEntfernt, wenn der Haifischbiss einen Gegner trifft, die Markierung und feuert Haifischgeschosse auf bis zu 5 als Beute markierte Gegner in der Nähe ab, die ihnen Schaden in gleicher Höhe wie dem des diesmaligen Haifischbisses zufügen und ihre Markierungen entfernen. Verringert, wenn mehr als 1 Gegner Ziel von Haifischbiss und Haifischgeschossen ist, den verursachten Schaden, wobei der Schaden 72{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens beträgt, wenn 3 oder mehr Gegner betroffen sind.\n\nErstens ist mein kleiner Hai nicht nur ein Surfbrett, sondern auch ein Süßwasserhai. Zweitens muss er nicht wirklich fressen, aber er beißt trotzdem!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Haibitzen-Geschoss", "Description": "Feuert ein Superhaigeschoss ab, das Gegner verfolgt und mit Nachtseelen versehenen Hydro-Flächenschaden basierend auf Mualanis max. LP verursacht.\n\nMualani hat diese Art von Haifischgeschossen so genannt, weil der Name die Elemente Hydro und Pyro in sich vereint, sodass der Begriff einen an die heißen Quellen denken lässt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000103.json b/Genshin/DE/Avatar/10000103.json index 20c86db..723d797 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Yohuals Kratzer", "Description": "#Lass den Rhythmus der Leidenschaft im ganzen Land erklingen! Xilonen wechselt in ihre Rollschuhe für Hochgeschwindigkeitskämpfe, stürzt sich eine gewisse Länge nach vorn und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Geo-Schaden basierend auf ihrer VTD.\nVerleiht Xilonen nach dem Anwenden dieser Fähigkeit 45 Nachtseelenpunkte und wechselt in den Zustand „Nachtseelensegen“, wodurch der Klingenjägerin-Modus aktiv wird.\n\nUrtonsampler\nXilonen besitzt 3 Sampler, die je nach Elementartyp der anderen Truppenmitglieder unterschiedliche Klangmerkmale aufweisen können und bei Aktivierung den jeweiligen Elementar-WDS der Gegner in der Nähe verringern.\nDer anfänglich aufgezeichnete Urton in jedem Sampler ist vom Geo-Element und für jedes Truppenmitglied, das vom Pyro-/Hydro-/Kryo-/Elektro-Element ist, wechselt 1 Geo-Sampler zu dem entsprechenden Element.\nWenn sich Xilonen im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, bleiben die Geo-Sampler, die sie trägt, durchgehend aktiv. Nach dem Freischalten ihres Aufstiegstalents „Netotiliztlis Echos“ kann Xilonen die Effekte dieses Aufstiegstalents auslösen, um für sich selbst Nachtseelenpunkte wiederherzustellen. Wenn ihre Nachtseelenpunkte den Höchstwert erreichen, verbraucht Xilonen die gesamten Nachtseelenpunkte, um so die von ihr getragenen 3 Sampler zu aktivieren, hält 15{NON_BREAK_SPACE}s.\nWenn die Sampler aktiv sind, wird der entsprechende Elementar-WDS der Gegner in der Nähe verringert. Sampler-Effekte desselben Elementartyps können nicht gestapelt werden. Diese Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich Xilonen inaktiv in der Truppe befindet.\n\nNachtseelensegen – Xilonen\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet der Nachtseelensegen-Zustand von Xilonen. Dieser Zustand hat die folgenden Eigenschaften:\n· Wechselt in den Klingenjägerin-Modus, wodurch Xilonens Bewegungsgeschwindigkeit sowie Klettergeschwindigkeit erhöht werden und sie beim Klettern Hochgeschwindigkeitssprünge in Ozelot-Form ausführen kann.\n· Der Zustand „Nachtseelensegen“ von Xilonen hat folgende Einschränkungen: Wenn sich Xilonen in diesem Zustand befindet, haben ihre Nachtseelenpunkte ein Zeitlimit von 9{NON_BREAK_SPACE}s. Wenn dieses Limit überschritten wird, werden ihre Nachtseelenpunkte sofort aufgebraucht.\n\nWenn Xilonens Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, während sie sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, kann sie keine Nachtseelenpunkte mehr über das Aufstiegstalent „Netotiliztlis Echos“ erzeugen.\n\nDas Edelsteinhandwerk und das Abmischen von Tönen haben in gewisser Weise ähnliche Prinzipien: Unreinheiten herausfiltern und nur die strahlendsten Dinge zurückbehalten.\nXilonen ist jedoch nicht wählerisch, was beides angeht. Schließlich genießt sie beides sehr!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "Ozelot-Rhythmus!", "Description": "Aktiviert den Phlogiston-Stereo-Mixer (Tragbare Version) mit voller Leistung und verursacht dabei basierend auf Xilonens VTD mit Nachtseelen versehenen Geo-Flächenschaden.\n\nAußerdem werden die folgenden Effekte auf der Grundlage der verschiedenen Urtonsampler ausgelöst:\n· Wenn Xilonen mindestens 2 Sampler hat, die eine Elementarumwandlung durchlaufen haben, spielt sie einen wogenden Rhythmus, der den aktiven Figuren in der Nähe in regelmäßigen Abständen LP basierend auf ihrer VTD wiederherstellt.\n· Wenn Xilonen weniger als 2 Sampler hat, die eine Elementarumwandlung durchlaufen haben, startet sie einen feurigen Rhythmus, der zwei zusätzliche Takte abspielt, die mit Nachtseelen versehenen Geo-Flächenschaden basierend auf ihrer VTD verursachen.\n\n„Also gut, machen wir erst einmal eine Pause!“\n„Keine Sorge, ich habe die Rhythmen von vorhin aufgenommen. Mal sehen, was dabei herauskommt, wenn wir unsere Rhythmen mischen, ja?“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000104.json b/Genshin/DE/Avatar/10000104.json index 2e1ea26..6798d22 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Auf der Jagd nach dem Schatten", "Description": "Chasca und der Wille, der in ihrer Waffe ruht, gehen in Resonanz und verursachen mit Nachtseelen versehenen Anemo-Flächenschaden.\nNach dem Auslösen erhält Chasca 80 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein.\n\nNachtseelensegen – Chasca\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Chascas Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Chasca reitet auf ihrer „Seelenflinte – Zeremonienstab“, wodurch ihre Bewegungs-GSW und ihr Unterbrechungs-WDS erhöht werden. In diesem Zustand verbraucht sie fortlaufend Nachtseelenpunkte, um in der Luft zu bleiben. Es werden zusätzliche Nachtseelenpunkte verbraucht, wenn sie während dieses Zustands sprintet oder die Schwebehöhe erhöht.\n· Je nachdem, ob während des Standardangriffs oder heftigen Schlags kurz gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird auf unterschiedliche Weise auf „Mehrfaches Zielen“ umgeschaltet.\n\nMehrfaches Zielen\nDrücken\nFügt den Gegnern vor sich mit Nachtseelen versehenen Anemo-Schaden zu. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Standardangriffs.\nGedrückt halten\nChasca wechselt in den Zielmodus, nimmt eine bestimmte Anzahl an Gegnern in einem bestimmten Umkreis ins Visier und lädt je nach Dauer des Gedrückthaltens bis zu 6 „Schattenjagd-Projektile“ nacheinander in das Magazin. Nachdem 6 „Schattenjagd-Projektile“ geladen wurden oder das Gedrückthalten beendet wurde, feuert Chasca die „Schattenjagd-Projektile“ auf die anvisierten Gegner in einer vorgegebenen Reihenfolge ab.\n\nSchattenjagd-Projektile\n· Verursachen mit Nachtseelen versehenen Anemo-Schaden. Dieser Schaden wird als Schaden des heftigen Schlags gewertet.\n· Je nach Elementartyp der anderen Truppenmitglieder wird der Elementartyp des vierten, fünften und sechsten in das Magazin geladenen „Schattenjagd-Projektils“ geändert. Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro wird ein „Schattenjagd-Projektil“ in ein „Funkel-Schattenjagd-Projektil“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, welches den entsprechenden, mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursacht. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des heftigen Schlags.\n· Das „Schattenjagd-Projektil“, welches als Letztes ins Magazin geladen wurde, wird als erstes abgefeuert.\n\nWenn sich Chasca im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet und ihre Elementarfähigkeit Auf der Jagd nach dem Schatten gedrückt gehalten wird, führt sie einen mit Nachtseelen versehenen Angriff aus dem Fall aus. Wird die Fähigkeit losgelassen, so werden der Angriff aus dem Fall unterbrochen und der Schwebezustand aufrechterhalten. Beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall endet der Zustand „Nachtseelensegen“ von Chasca.\n\nTheoretisch könnte alles Mögliche in dieses Halfter passen, wenn sie es wollte ... Aber seien wir doch mal ehrlich, nichts geht über eine riesige Knarre, oder?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Der letzte Tanz des Sensenmanns", "Description": "Chasca konzentriert ihren Willen und feuert ein „windspaltendes Sensenmann-Projektil“ ab, das mit Nachtseelen versehenen Anemo-Flächenschaden verursacht. Anschließend teilt sich das windspaltende Sensenmann-Projektil in 6 „Sensenmann-Projektile“, die Gegner in der Nähe angreifen.\n\nSensenmann-Projektile\n· Verursachen mit Nachtseelen versehenen Anemo-Schaden.\n· Für jedes Truppenmitglied des Elementartyps Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro werden jeweils zwei Sensenmann-Projektile in „strahlende Sensenmann-Projektile“ eines zufälligen, obengenannten Elementartyps umgewandelt, die den jeweiligen mit Nachtseelen versehenen Elementarschaden verursachen.\n\nNiemand kann sich den Ausschweifungen und dem Mondschein der Nacht entziehen, so wie auch kein anvisierter Gegner je ihrem konzentrierten Blick entgehen kann.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000105.json b/Genshin/DE/Avatar/10000105.json index 1ed989c..8112281 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Kette des Zwielichts", "Description": "Ororon lässt die aus der Ewigkeit ererbte geheime Kunst der Meister des Nachtwinds als eine nachtfarbene Seelenkugel erscheinen und wirft sie auf einen Gegner, wobei mit Nachtseelen versehener Elektro-Schaden verursacht wird.\nWenn es andere Gegner in der Nähe gibt, hüpft die Seelenkugel zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Elektro-Schaden. Nach einem einzelnen Einsetzen der „Kette des Zwielichts“ kann jeder Gegner höchstens einmal als Ziel des Herumhüpfens ausgewählt werden.\nWenn sie 3-mal herumgehüpft ist oder sich in der Nähe keine Gegner befinden, die als Ziel ausgewählt werden können, verschwindet die Seelenkugel.\n\n„Die Menschen wollen immer die Zukunft voraussagen, aber das liegt vielleicht daran, dass sie noch nicht entdeckt haben, was sie tun sollten ... Tut mir leid, ich rede wieder unverständliches Zeug.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Gedämpftes Echo der Finsternis", "Description": "Ororon erweckt ein uraltes geheimes Ritual, verursacht mit Nachtseelen versehenen Elektro-Flächenschaden und beschwört ein „Ultraschall-Seelenauge“.\n\nUltraschall-Seelenauge\n· Verspottet fortlaufend Gegner in der Umgebung und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Dreht sich fortlaufend und sendet dabei Schallwellen aus, die Gegnern in der Umgebung mit Nachtseelen versehenen Elektro-Schaden zufügen.\n\nWer genügend Wahrnehmung besitzt, kann die subtilen Klänge von allem hören. So verirrt man sich auch in einer langen, lichtlosen Nacht nicht.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000106.json b/Genshin/DE/Avatar/10000106.json index 4f148f0..5934e8d 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "Moment des Benennens", "Description": "Unter Berufung auf ihre Autorität über den „Krieg“ beschwört Mavuika die Allfeuerrüstung, die über die menschliche Archon-Linie weitergegeben wurde, und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden.\nStellt nach dem Auslösen alle Nachtseelenpunkte von Mavuika wieder her und versetzt sie in den Zustand des „Nachtseelensegens“.\n\nAllfeuerrüstungen\nJe nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, erscheint die Allfeuerrüstung in anderer Form.\n\nDrücken\n„Göttlicher Name entfesselt“: Die Allfeuerrüstung manifestiert sich als Ring des Sengenden Glanzes, der der aktuellen Figur folgt und in regelmäßigen Abständen die in der Nähe befindlichen Gegner angreift und mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden verursacht.\n\nGedrückthalten\n„Antiker Name entfesselt“: Die Allfeuerrüstung manifestiert sich als Flammenreiter. In diesem Zustand kann Mavuika den Flammenreiter mit hoher Geschwindigkeit reiten oder sein verstecktes Hilfsantriebsmodul aktivieren, um vorübergehend verschiedene Geländetypen zu durchqueren und in der Luft zu gleiten. Mavuikas Standardangriffe, heftige Schläge und Angriffe aus dem Fall werden außerdem so umgewandelt, dass sie mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden verursachen, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Wenn Mavuika sich in diesem Zustand beschleunigt, fügt sie Gegnern in der Bahn ebenfalls mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden zu.\n\nWenn Mavuika sich im Zustand „Nachtseelensegen“ befindet, kann durch Drücken der Elementarfähigkeit die Form der Allfeuerrüstung geändert werden. Die Allfeuerrüstung verschwindet, sobald Mavuikas Zustand des „Nachtseelensegens“ endet.\n\nNachtseelensegen – Mavuika\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte gemäß der Form der Allfeuerrüstung. Der Zustand „Nachtseelensegen“ von Mavuika endet, sobald ihre Nachtseelenpunkte aufgebraucht wurden.\n\nWenn du Mavuika sagen würdest, dass Fahrzeuge wie der Flammenreiter in einer anderen Welt Nummernschilder zur Identifizierung benötigen, wäre sie auch glücklich:\n„Also, mein Reiter ist ja der Einzige, den es überhaupt gibt. Insofern darf ich mir mein Nummernschild doch selbst aussuchen, oder?“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "Stunde brennender Himmel", "Description": "#Lass die inneren Stimmen des Volkes den göttlichen Thron im Himmel erreichen.\nMavuikas Spezialfähigkeit ist nicht auf Elementarenergie angewiesen, sondern auf „Kampfgeist“.\n\nKampfgeist\nWenn Mavuika mindestens 50{NON_BREAK_SPACE}% Kampfgeist hat, kann sie diesen verbrauchen, um ihre Spezialfähigkeit auszulösen.\nMavuika kann Kampfgeist auf folgende Weisen erhalten:\n· Im Kampf werden die von den Truppenmitgliedern in der Nähe verbrauchten Nachtseelenpunkte in Kampfgeist umgewandelt.\n· Wenn die Standardangriffe von Truppenmitgliedern in der Nähe Gegner treffen, erhält Mavuika 1,5 Punkte Kampfgeist. 0,1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nNach dem Einsatz dieser Fähigkeit erhält Mavuika 10 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ ein. Sie reitet auf ihrem Flammenreiter hoch in die Luft und setzt einen mächtigen Sonnensturz-Hieb gegen Gegner auf dem Boden ein, der mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden verursacht und sie in den Zustand „Schmelztiegel von Tod und Leben“ versetzt.\n\nSchmelztiegel von Tod und Leben\nMavuika verbraucht keine Nachtseelenpunkte während der Wirkungsdauer und ihr Unterbrechungs-WDS wird erhöht. Erhöht außerdem gemäß dem Kampfgeist beim Auslösen den durch den Sonnensturz-Hieb sowie die Standardangriffe und heftigen Schläge im „Antiker Name entfesselt“-Zustand verursachten Schaden.\nDer Zustand „Schmelztiegel von Tod und Leben“ verschwindet, sobald Mavuika das Schlachtfeld verlässt.\n\n„... Aber dieses Mal will ich den Kreislauf durchbrechen und uns für immer von diesem Schicksal befreien.“", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000107.json b/Genshin/DE/Avatar/10000107.json index 6ca1511..b2a6e6f 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Schwarzer Stern am frostigen Tag", "Description": "#Im Einklang mit dem geheimen Pakt, den die Meister des Nachtwinds seit Tausenden von Jahren überliefern, entfaltet Citlali den Opal-Schild, beschwört den (Gerüchten zufolge) unvergleichlich furchterregenden „Obsidian-Tzitzimitl“ Itzpapa und verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Kryo-Flächenschaden.\nDie Schildstärke des Opal-Schilds basiert auf Citlalis Elementarkunde und hält bei Kryo-Schaden 250{NON_BREAK_SPACE}% ab. Verleiht Citlali beim Erschaffen des Opal-Schilds für kurze Zeit das Kryo-Attribut.\nCitlali erhält nach dem Auslösen 24 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ ein.\n\nNachtseelensegen – Citlali\nWenn Itzpapa das Schlachtfeld verlässt, endet Citlalis „Nachtseelensegen“.\n\nItzpapa\n· Itzpapa wird der Figur folgen.\n· Wenn Citlali mindestens 50 Nachtseelenpunkte hat, tritt Itzpapa in den Zustand „Glühen“ ein, wobei die Nachtseelenpunkte fortlaufend verbraucht werden und ein der Figur folgender Erfrierungssturm erzeugt wird, der die Gegner im Wirkungsbereich angreift und mit Nachtseelen versehenen Kryo-Schaden verursacht.\n· Sobald die Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, endet auch der Zustand „Glühen“ von Itzpapa.\n\nIm Allgemeinen können Willen, die unterschiedliche Sterne symbolisieren, nicht koexistieren: Wie kann sich reines Schwarz in absolutem Weiß widerspiegeln?\nCitlali ist jedoch nie wählerisch, was Farben angeht, und so hat sich das Ganze eben ergeben.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Edikt der verflochtenen Pracht", "Description": "Ruft die „Verbündeten“ des Sternenhimmels und der weiten Erde herbei, lässt einen eisigen Sturm den Bereich vor sich bombardieren, der mit Nachtseelen versehenen Kryo-Flächenschaden verursacht, Citlali eine bestimmte Menge an Nachtseelenpunkten wiederherstellt und in der Nähe von bis zu 3 im Wirkungsbereich befindlichen Gegnern jeweils 1 Geistgefäß-Schädel beschwört. Der Geistgefäß-Schädel explodiert nach einer gewissen Zeit, verursacht dabei mit Nachtseelen versehenen Kryo-Flächenschaden und stellt Citlali eine bestimmte Menge an Nachtseelenpunkten wieder her.\n\n„Ach, jetzt reicht es mit diesem Opal- und Obsidian-Zeug! Citlalin, Itzpapa, schnappt sie euch!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000108.json b/Genshin/DE/Avatar/10000108.json index 8e7a54b..afd2293 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Schwalbenschnitt-Tanz", "Description": "#Beschwört den Schwalbenschnittschild hervor, dessen Technik über Generationen hinweg weitergegeben wurde, stürmt schnell nach vorn und springt beim Kontakt mit ihrem Ziel rückwärts in die Höhe.\nDie Schildstärke des Schwalbenschnittschilds hängt von Lan Yans ANG ab und hält bei Anemo-Schaden 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.\nWährend Lan Yan mit ihrer Elementarfähigkeit Schwalbenschnitt-Tanz in die Luft hochspringt, wirft sie beim kurzen Drücken ihrer Elementarfähigkeit oder ihres Standardangriffs ihre Mondsichelringe, die nach dem Auftreffen zweimal um die Gegner in der Nähe kreisen und Anemo-Schaden verursachen.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\nGedrückt halten\nTritt in einen Zielmodus ein, in dem die Richtung des schnellen Vorstoßes bestimmt werden kann.\n\n„Die Wolken schneiden durch das Mondlicht, als würden silberne Schatten den Blick erhellen.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Blendender Mondaufgang", "Description": "Lan Yan erschafft eine silberne Mondsichel-Formation, zieht damit Gegner und Objekte in der Nähe an und verursacht mehrfach Anemo-Flächenschaden.\n\nRein technisch gesehen kann Lan Yan ganz allein ja keine ganze Formation bilden. Wenn man ihre kleinen Rattanfiguren, die sie immer bei sich trägt, dazuzählt, könnte man es wohl durchgehen lassen ... also rein technisch gesehen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000109.json b/Genshin/DE/Avatar/10000109.json index 585bf63..a096e27 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Wallfahrt nach Aisa Utamakura", "Description": "Webt die Erinnerungen an einen schönen Traum, geht in Zustand Träumerisches Treiben, in dem sie über dem Boden schwebt, über und fügt Gegnern in der Umgebung einmal Anemo-Flächenschaden zu.\n\nTräumerisches Treiben\n· Yumemizuki Mizuki bewegt sich, wenn sie im Zustand Träumerisches Treiben ist, fortlaufend nach vorn und fügt Gegnern in der Nähe in gewissen zeitlichen Abständen Anemo-Flächenschaden zu.\n· Während dieser Zeit kann Yumemizuki Mizuki die Richtung, in die sie schwebt, steuern. Erhöht währenddessen die Reichweite zum Aufsammeln von Snacks nach Yumemi-Art der Spezialfähigkeit Anraku-Therapie in den geheimen Quellen.\n· Erhöht den von Truppenmitgliedern in der Nähe beim Auslösen der Reaktion Verwirbelung und Stellar-Verwirbelung verursachten Schaden basierend auf Yumemizuki Mizukis Elementarkunde.\n· Beim Auswechseln von Yumemizuki Mizuki oder erneuten Anwenden der Fähigkeit endet der Zustand Träumerisches Treiben.\n\n„Wir treffen uns in tiefster Nacht, wenn froher Klang in uns erwacht.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Anraku-Therapie in den geheimen Quellen", "Description": "#Weckt die Erinnerungen an viele Träume und Albträume, zieht damit Objekte und Gegner in der Nähe an, verursacht Anemo-Flächenschaden und beschwört einen kleinen Baku, um ihr beizustehen.\n\nKleiner Baku\nFolgt der aktuellen Figur und erschafft in gewissen Abständen in ihrer Nähe 1 „Snack nach Yumemi-Art“. Löst beim Aufsammeln der Snacks durch eigene Truppenmitglieder je nach Menge an LP der aufsammelnden Figur unterschiedliche Effekte aus: Lässt den Snack bei mehr als 70{NON_BREAK_SPACE}% LP explodieren und löst damit eine Munen-Druckwelle aus, die Gegnern in der Umgebung einmal Anemo-Flächenschaden zufügt. Stellt bei bis zu 70{NON_BREAK_SPACE}% LP basierend auf Yumemizuki Mizukis Elementarkunde LP wieder her. Erhöht, wenn Yumemizuki Mizuki Snacks nach Yumemi-Art sammelt und dabei Heilung ausgelöst hat, die wiederhergestellten LP um 100{NON_BREAK_SPACE}%. Snacks nach Yumemi-Art explodieren auch, wenn sie innerhalb einer gewissen Zeit nicht aufgesammelt werden, und lösen damit eine Munen-Druckwelle aus, die Gegnern in der Umgebung einmal Anemo-Flächenschaden zufügt.\n\n„Unterdrückt man seine schlechten Gefühle zu lange, werden sie zu Albträumen. Da können wir sie doch viel lieber zu leckeren Snacks verarbeiten und einfach wegputzen!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000110.json b/Genshin/DE/Avatar/10000110.json index 168cf42..ad5356f 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Schnell wie der Blitz", "Description": "#Iansan stößt eine gewisse Entfernung nach vorn und fügt Gegnern in der Bahn mit Nachtseelen versehenen Elektro-Schaden zu.\nStellt Iansan nach dem Anwenden 54 Nachtseelenpunkte wieder her und tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein. Iansan löst schnell einen „Donnerstampfer“ aus, der keine Ausdauer verbraucht, wenn innerhalb von 5{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Ende des Vorstoßes der Standardangriff durch Drücken angewendet wird.\n\nNachtseelensegen – Iansan\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Wenn diese aufgebraucht sind oder wenn die Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet Iansans Zustand Nachtseelensegen. Der Zustand Nachtseelensegen hat die folgenden Eigenschaften:\n· Erhöht Iansans Bewegungs-GSW;\n· Wechselt durch Gedrückthalten der Rennen-Fähigkeit in den Modus „Blitzesschnelle“ und erhöht Iansans Bewegungs-GSW für kurze Zeit enorm. Ermöglicht es Iansan, in diesem Zustand durch Nutzung des Geländes Flugsprünge auszuführen und durch Verbrauchen von Nachtseelenpunkten über die Wasseroberfläche oder flüssiges Phlogiston zu laufen, und macht sie immun gegen Schaden von flüssigem Phlogiston.\n\n„Schneller, stärker! Genau dafür habe ich die ganze Zeit trainiert.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Drei Prinzipien der Stärke", "Description": "#Erschüttert die Erde mit ihrer unbändigen „Stärke“, verursacht damit mit Nachtseelen versehenen Elektro-Flächenschaden und holt die Sonderausgabe einer kinetischen Markierung (für Trainingszwecke) hervor.\nVerleiht Iansan beim Anwenden 15 Nachtseelenpunkte und versetzt sie in den Zustand Nachtseelensegen.\nBeendet Iansans Nachtseelensegen, sobald die kinetische Markierung vom Feld verschwindet.\n\nKinetische Markierung\nDie kinetische Markierung folgt den Bewegungen der Figur und verleiht der aktuellen eigenen Figur in der Truppe gemäß Iansans Nachtseelenpunkten auf verschiedene Weise ANG-Bonus:\n· Verleiht bei weniger als 42 Nachtseelenpunkten ANG-Bonus basierend auf Iansans Nachtseelenpunkten und ihrem ANG.\n· Bei mindestens 42 Nachtseelenpunkten wechselt die kinetische Markierung in den Modus „Glühender Beistand!“ und verleiht noch höheren ANG-Bonus basierend auf Iansans ANG.\nZählt während der Wirkungsdauer darüber hinaus die von aktuellen eigenen Figuren in der Truppe (außer Iansan selbst) zurückgelegte Entfernung und stellt Iansan jede Sekunde Nachtseelenpunkte anhand der in der vorigen Sekunde zurückgelegten Entfernung wieder her.\nDie kinetische Markierung verschwindet, sobald Iansans Nachtseelensegen-Zustand endet. Sie verschwindet auch nach 1{NON_BREAK_SPACE}s, wenn du dich nicht im Kampfzustand befindest. Der Nachtseelensegen endet nicht, wenn Iansan sich während der Wirkungsdauer der kinetischen Markierung inaktiv in der Truppe befindet.\n\n„Stärke ist kein angeborenes Talent. Stärke entsteht durch unablässiges Training. Stärke muss ordnungsgemäß ausgeübt werden.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000111.json b/Genshin/DE/Avatar/10000111.json index e774a88..741d359 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Sprung über den nächtlichen Regenbogen", "Description": "#Mit der Schnelligkeit eines Blitzes und der Gewaltigkeit des Donners zeigt Varesa die wahre Natur des Ringens. Varesa stürmt eine gewisse Entfernung nach vorn und fügt den Gegnern in ihrer Bahn mit Nachtseelen versehenen Elektro-Schaden zu.\nVerleiht Varesa nach dem Anwenden 20 Nachtseelenpunkte sowie den Effekt „Folgeschlag“: Erhöht während der Wirkungsdauer Varesas Unterbrechungs-WDS. Führt beim Drücken des Standardangriffs schnell einen heftigen Schlag aus, für den keine Ausdauer verbraucht wird. Der Effekt „Folgeschlag“ wird nach dem Anwenden des heftigen Schlags entfernt.\nWendet beim Drücken oder Gedrückthalten verschiedene Ringstile an.\n\nDrücken\nStürmt schnell eine gewisse Entfernung nach vorn.\n\nGedrückt halten\nVaresa tritt in den Zustand Nachtseelensegen ein und wechselt in den Modus „Stürmischer Vorstoß“.\n\nStürmischer Vorstoß\nVerbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Erhöht in diesem Modus Varesas Bewegungs-GSW sowie Unterbrechungs-WDS; ermöglicht es ihr, durch Nutzung des Geländes Flugsprünge auszuführen und durch Verbrauchen von Nachtseelenpunkten über die Wasseroberfläche oder flüssiges Phlogiston zu laufen, und macht Varesa immun gegen Schaden von flüssigem Phlogiston.\n\nNachtseelensegen – Varesa\nVaresas Nachtseelensegen endet, sobald alle Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind. Im Modus Stürmischer Vorstoß sowie im Zustand „Brennende Leidenschaft“ ist Varesa stets im Zustand Nachtseelensegen.\n\nKann 2-mal angewendet werden. Verleiht, wenn Varesa den Zustand „Brennende Leidenschaft“ betritt, ihrer Elementarfähigkeit eine weitere Anwendungsmöglichkeit, die durch Drücken angewendet werden kann, und erhöht den mit ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden.\n\nBrennende Leidenschaft\n· Varesa kann, wenn sie sich nicht im Zustand „Brennende Leidenschaft“ befindet, ihre Nachtseelenpunkte durch Angriffe aus dem Fall wiederherstellen. Varesa tritt in den Zustand „Brennende Leidenschaft“ ein, wenn sie auf diese Weise die Höchstmenge an Nachtseelenpunkten erreicht oder wenn sie ihre Spezialfähigkeit Blitzartiger Auftritt! anwendet.\n· Verstärkt im Zustand „Brennende Leidenschaft“ Varesas Standardangriff, Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit und ermöglicht es ihr, innerhalb kurzer Zeit nach Anwenden eines Angriffs aus dem Fall eine besondere Spezialfähigkeit auszulösen.\n· Zustand Brennende Leidenschaft hält bis zu 15{NON_BREAK_SPACE}s und endet nach Verbrauchen von Nachtseelenpunkte oder eine gewisse Zeit nach Verlassen des Kampfes.\n\n„Jetzt bin ich meine eigene Heldin.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Blitzartiger Auftritt!", "Description": "Einer gerechten Heldin gleich, wie sie in den Geweberollen für Kinder beschrieben wird, springt Varesa in die Luft und nutzt die Wucht des Falls, um einen fliegenden Tritt auszuführen, der den Gegnern mit Nachtseelen versehenen Elektro-Flächenschaden zufügt.\nStellt Varesa nach dem Anwenden alle Nachtseelenpunkte wieder her und lässt sie in den Zustand „Brennende Leidenschaft“ treten.\n\nFügt Gegnern im Zustand „Brennende Leidenschaft“ mit ihrer Spezialfähigkeit höheren mit Nachtseelen versehenen Elektro-Flächenschaden zu.\n\nVaresa tritt außerdem nach dem Auslösen eines Angriffs aus dem Fall im Zustand „Brennende Leidenschaft“ kurzzeitig in den Zustand „Äußerster Antrieb“ ein.\n\nÄußerster Antrieb\nErhöht Varesas Unterbrechungs-WDS. Ignoriert in diesem Zustand die Abklingzeit ihrer Spezialfähigkeit und verbraucht weniger Elementarenergie, um die besondere Version ihrer Spezialfähigkeit „Blitzartiger Auftritt – Vulkaneinbruch“ auszuführen: Führt den besonders starken „Angriff aus dem Fall – Wilder Vulkanwirbel“ aus, der beim Aufkommen mit Nachtseelen versehenen Elektro-Flächenschaden verursacht, und verlässt danach den Zustand „Äußerster Antrieb“. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden des Angriffs aus dem Fall.\nNach Anwenden der Elementarfähigkeit wird Varesa den Zustand „Äußerster Antrieb“ verlassen.\n\nEigentlich wollte Varesa dieser Fähigkeit ja den Namen „Ultimativer und unschlagbarer Superduper-Heldentritt der mit Schallgeschwindigkeit nahenden Gerechtigkeit“ geben, aber das war letztendlich doch etwas zu lang. Und selbst wenn Varesa eine Maske aufgesetzt hätte, wäre es zu peinlich gewesen, diesen Namen vor versammelter Mannschaft laut zu rufen. Deshalb hatte sie sich am Ende doch für die aktuelle Variante des Namens entschieden.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000112.json b/Genshin/DE/Avatar/10000112.json index ea48b31..ba53d2f 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Niedrigtemperaturgaren", "Description": "Werde Zeuge der wahren Bedeutung des „Kochens“! Drücke oder halte gedrückt, damit Escoffier die berühmten Kochtechniken Fontaines auf verschiedene Weise zur Schau stellt.\n\nDrücken\nAktiviert den multifunktionalen Gastro-Mecha im Modus „Kaltlagerung“ und fügt den Gegnern in der Umgebung Kryo-Flächenschaden zu.\n\nGastro-Mecha – Modus „Kaltlagerung“\nFolgt der aktuellen Figur und feuert in gewissen Abständen „Frostparfaits“ auf Gegner in der Nähe ab, die Kryo-Schaden verursachen.\n\nArkhe: Ousia\nErschafft in bestimmten Abständen, wenn Escoffier den Gastro-Mecha im Modus „Kaltlagerung“ aktiviert, eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen Kryo-Flächenschaden verursacht.\n\nGedrückt halten\nAktiviert den multifunktionalen Gastro-Mecha im Modus {LINK#N11120002}Improvisationskochen{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Schnitttechnik", "Description": "Mit ihren herausragenden Messerfertigkeiten verursacht Escoffier Kryo-Flächenschaden und stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Escoffiers ANG wieder her.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000113.json b/Genshin/DE/Avatar/10000113.json index d2e4083..f8e7e8a 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Prophylaxe aus der Luft", "Description": "Zeit für die echten Kampfbrüder! Ifa fordert Cacucus Unterstützung an.\nNach dem Auslösen erhält Ifa 80 Nachtseelenpunkte und tritt in den Zustand {LINK#N11130003}Nachtseelensegen{/LINK} ein. Ifa schwebt in diesem Zustand dank Cacucus Unterstützung. Wenn Ifa während des Schwebens einen Standardangriff ausführt, verwendet er je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Arten von {LINK#N11130001}„Unterstützungsfeuer“{/LINK} und schießt dabei Elixierkugeln ab, die allen Truppenmitgliedern LP wiederherstellen können.\n\nFührt, wenn sich Ifa im Zustand Nachtseelensegen befindet und seine Elementarfähigkeit Prophylaxe aus der Luft durch Gedrückthalten einsetzt, einen mit Nachtseelen versehenen Angriff aus dem Fall aus. Wird die Fähigkeit losgelassen, so wird der Angriff aus dem Fall unterbrochen und der Schwebezustand wird aufrechterhalten. Beim Aufkommen des Angriffs aus dem Fall endet Ifas Nachtseelensegen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Sammelsedierungsfeld", "Description": "Schießt ein therapeutisches Sedativum auf Gegner, die sich noch immer nicht beruhigt haben. Beim Treffen des Gegners explodiert das Sedativum und erzeugt ein bändigendes Windfeld, das Gegner und Objekte in der Nähe anzieht und dabei mit Nachtseelen versehenen Anemo-Flächenschaden verursacht.\nFügt, wenn die vom therapeutischen Sedativum getroffenen Gegner von Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Kraft betroffen sind, diesen Gegnern den Effekt {LINK#N11130004}„Sedierungsmarker“{/LINK} zu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000114.json b/Genshin/DE/Avatar/10000114.json index af83301..2a14114 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Verdorbene Kunst – Verzerrung", "Description": "#Imitiert den Kampfstil des „Reiters des Bösen“ und erzeugt je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Effekte.\n\nDrücken\nSkirk erhält 45{NON_BREAK_SPACE}Pkt. {LINK#N11130005}„List der Schlange“{/LINK} und wechselt in den {LINK#N11130006}„Sieben-Phasen-Blitzmodus“{/LINK}.\n\nGedrückt halten\nSkirk erhält 45{NON_BREAK_SPACE}Pkt. „List der Schlange“ und bewegt sich fortlaufend mit hoher Geschwindigkeit. In diesem Zustand ist Skirks Unterbrechungs-WDS erhöht.\nWährenddessen kann sich Skirk auf der Wasseroberfläche bewegen sowie kontrollieren, in welche Richtung sie sich schnell bewegt. Durch erneutes Auslösen dieser Fähigkeit kann sie den Zustand des schnellen Bewegens vorzeitig beenden.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Verdorbene Kunst – Zerstörung", "Description": "#Skirks Spezialfähigkeit ist nicht auf Elementarenergie angewiesen, sondern auf {LINK#N11130005}„List der Schlange“{/LINK}.\nWenn Skirk mindestens 50{NON_BREAK_SPACE}Pkt. „List der Schlange“ hat, kann sie all ihre „List der Schlange“ verbrauchen, um ihre Spezialfähigkeit auszulösen: Sie zerreißt den Raum vor ihr und führt viele schnell aufeinanderfolgende Hiebe aus, die Kryo-Flächenschaden verursachen. Gleichzeitig wird beim Auslösen der Fähigkeit der von der diesmaligen Spezialfähigkeit verursachte Schaden basierend auf jedem Punkt ihrer „List der Schlange“, der über 50{NON_BREAK_SPACE}Pkt. liegt, erhöht. Auf diese Weise können bis zu 12{NON_BREAK_SPACE}Pkt. „List der Schlange“ angerechnet werden.\n\nWenn sich Skirk im {LINK#N11130006}Sieben-Phasen-Blitzmodus{/LINK} befindet, wird ihre Spezialfähigkeit „Verdorbene Kunst – Zerstörung“ durch „Verdorbene Kunst – Vernichtung“ ersetzt.\n\nVerdorbene Kunst – Vernichtung\nEine besondere Spezialfähigkeit, die ohne den Verbrauch von „List der Schlange“ ausgelöst werden kann.\nNach dem Auslösen erhält Skirk den Effekt „Verwelkt“, der bis zum Ende des „Sieben-Phasen-Blitzmodus“ andauert. Nach dem Freischalten des Aufstiegstalents {LINK#N11130007}„Vernunft jenseits der Vernunft“{/LINK} kann Skirk auch Leere-Risse in einem bestimmten Umkreis absorbieren.\nWährend der Wirkungsdauer des Effekts „Verwelkt“ verursachen die Standardangriffe von Skirk, die Gegner treffen, alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s erhöhten Schaden. Wenn Skirk bei der Verwendung von „Verdorbene Kunst – Vernichtung“ Leere-Risse absorbiert hat, dann erhöht sich der Schaden des diesmaligen Standardangriffs basierend auf der Anzahl der absorbierten Leere-Risse.\nDieser Effekt wird entfernt, sobald er 10-mal ausgelöst wurde.", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000115.json b/Genshin/DE/Avatar/10000115.json index 9881c51..b281fc9 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Sakrament der Immersion", "Description": "Zeit für ein paar interessante Tricks! Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird das Nieselregen-Mysterium auf unterschiedliche Weise herbeigerufen.\n\nDrücken\nLässt nach einem kurzen Gebet das Nieselregen-Mysterium vor sich erscheinen.\n\nGedrückthalten\nFührt ein anhaltendes Gebet aus und lässt danach ein Nieselregen-Mysterium an der gewünschten Stelle erscheinen.\n\nNieselregen-Mysterium\nNachdem Gegner oder Truppenmitglieder in der Nähe das Nieselregen-Mysterium berühren, treten unterschiedliche Effekte auf, je nachdem, wer es berührt:\nWenn ein Gegner das Mysterium berührt, explodiert es und verursacht Hydro-Flächenschaden an Gegnern in der Nähe.\nWenn ein Truppenmitglied in der Nähe es berührt, wird es denjenigen, der es berührt, hoch in die Luft schicken.\n\nEs kann gleichzeitig nur ein von Dahlia selbst erschaffenes Nieselregen-Mysterium existieren.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Glänzend reines Gebet", "Description": "#Betet mit Ernsthaftigkeit und Gesang zum Gott, fügt Gegnern in der Nähe Hydro-Flächenschaden zu, gewährt den eigenen Truppenmitgliedern den Effekt „Favonius-Gunst“ und lässt den „Schild der heiligen Gunst“ erscheinen.\nDie Schildstärke vom „Schild der heiligen Gunst“ hängt von Dahlias max. LP ab und hält bei Hydro-Schaden 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.\n\nFavonius-Gunst\nWährend der Wirkungsdauer kann Dahlia bei der durch Schaden verursachten Zerstörung vom „Schild der heiligen Gunst“ eine Stapelung des Effekts „Segen“ verbrauchen, um den „Schild der heiligen Gunst“ erneut zu beschwören.\n\nDahlia kann den Effekt „Segen“ auf folgende Weisen erhalten:\n· Dahlia erhält 1 Stapelung des Effekts „Segen“ jedes Mal, wenn die eigene aktive Figur in der Truppe Gegner 4 Male mit Standardangriffen trifft, während ihr die „Favonius-Gunst“ verliehen wird.\n· Nach dem Auslösen des Effekts des Aufstiegstalents „Sanfte Anmut des Windes“. (Das Aufstiegstalent „Sanfte Anmut des Windes“ muss zuerst freigeschaltet werden.)\nDahlia kann höchstens 4 Stapelungen des Effekts „Segen“ pro Wirkungsdauer der „Favonius-Gunst“ erlangen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000116.json b/Genshin/DE/Avatar/10000116.json index 0c7d389..f04f417 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Reinigungsmodus – Stabile Rate", "Description": "#Ineffa aktiviert das fortgeschrittene Reinigungsmodul, verursacht bei Gegnern in der Umgebung einmal Elektro-Flächenschaden, erschafft den Lichtstrom-Barriereschild und ruft die intelligente Mehrzweck-Assistenzeinheit {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK} herbei.\nDie Schildstärke des Lichtstrom-Barriereschilds basiert auf Ineffas ANG und hält bei Elektro-Schaden 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Höchstes Gesetz – Vollständige Beseitigung", "Description": "Beseitigt Gegner mithilfe der Raketenschläge der intelligenten Mehrzweck-Assistenzeinheit {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}! Schießt Birgitta ab und verursacht damit Elektro-Flächenschaden. Birgitta bleibt danach auf dem Feld.\n\nWenn Birgitta zum Zeitpunkt von Ineffas Beschwörung bereits auf dem Feld ist, wird Birgitta erneut an dem Zielort beschworen und die Dauer wird zurückgesetzt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000119.json b/Genshin/DE/Avatar/10000119.json index f6bc7c8..e29a25d 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Runo – Ewiger Schlaf am Karsikko", "Description": "#Psalmodiert lautlos eine uralte Hymne und erschafft damit ein {LINK#N11190001}Heiligtum des Frostwaldes{/LINK}. Verursacht je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Effekte.\n\nDrücken\nPsalmodiert einen Bittgesang zur Jagd und verursacht Dendro-Flächenschaden.\n\nGedrückt halten\nKann ausgelöst werden, wenn mindestens 1 Stapelung {LINK#N11190008}Grünender Tau{/LINK} vorhanden ist. Lauma verbraucht den gesamten Grünenden Tau und psalmodiert einen Bittgesang zum ewigen Schlaf, der 1-mal Dendro-Flächenschaden verursacht und 1-mal Dendro-Flächenschaden, der als Schaden der Reaktion Mondspross gilt. Verleiht Lauma für jede Stapelung verbrauchten Grünenden Tau eine Stapelung {LINK#N11190002}„Mondgesang“{/LINK}. Auf diese Weise können bei jeder Anwendung der Elementarfähigkeit durchs Gedrückthalten bis zu 3 Stapelungen Grünender Tau verbraucht werden.\n\nVerringert außerdem 10{NON_BREAK_SPACE}s lang den Dendro-WDS sowie den Hydro-WDS der von Laumas Elementarfähigkeit oder Angriffen des Heiligtums des Frostwaldes getroffenen Gegner.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Runo – Vereint im Monde", "Description": "#Lässt die Wünsche der Lebewesen zu Mondlicht werden, das die Erde erhellt. Lauma psalmodiert lautlos einen heiligen Gesang des hohen Nordens und erhält 18 Stapelungen {LINK#N11190003}„Aschfahler Bittgesang“{/LINK}.\nVerbraucht außerdem, wenn Lauma ihre Spezialfähigkeit anwendet, während sie über „Mondgesang“ verfügt, oder wenn sie innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach Anwenden ihrer Spezialfähigkeit „Mondgesang“ erhält, alle Stapelungen von {LINK#N11190002}Mondgesang{/LINK} und erhält für jede verbrauchte Stapelung 6 Stapelungen „Aschfahler Bittgesang“. Dieser Effekt kann beim Auslösen ihrer Spezialfähigkeit sowie innerhalb von 15{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen ihrer Spezialfähigkeit nur einmal ausgelöst werden.\n\nAschfahler Bittgesang\nVerbraucht, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe die Reaktionen Sprießen, Supraspross, Flammenspross oder Mondspross auslöst, 1 Stapelung von „Aschfahler Bittgesang“ und erhöht damit den verursachten Schaden basierend auf Laumas Elementarkunde. Verbraucht, wenn der oben beschriebene Schaden gleichzeitig mehrere Gegner trifft, so viele Stapelungen „Aschfahler Bittgesang“, wie Gegner getroffen werden.\nDie Wirkungsdauer jeder Stapelung von „Aschfahler Bittgesang“ wird unabhängig voneinander berechnet.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000120.json b/Genshin/DE/Avatar/10000120.json index 8c08e98..769fdf3 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts", "Description": "#Flins beschwört die uralte Kraft in der Laterne und wechselt in den Modus Enthüllte Flammenspur. Dieser Modus hat folgende Eigenschaften:\n· Flins’ Standardangriffe und heftige Schläge werden in Elektro-Schaden umgewandelt, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Er kann keinen Angriff aus dem Fall ausführen.\n· Flins’ Unterbrechungs-WDS wird erhöht.\n· Die Elementarfähigkeit Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts wird durch die besondere Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens ersetzt.\n\nSpeersturm des Nordens\nFlins beschwört einen Speersturm vor sich, der Elektro-Flächenschaden verursacht, und ersetzt innerhalb der nächsten 6{NON_BREAK_SPACE}s seine Spezialfähigkeit Antikes Ritual – Nächtlicher Gast durch die besondere Spezialfähigkeit {LINK#N11200001}Donnersymphonie{/LINK}.\nDie Abklingzeit von Speersturm des Nordens beträgt 6{NON_BREAK_SPACE}s und ist unabhängig von anderen Effekten.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Antikes Ritual – Nächtlicher Gast", "Description": "#Flins entfesselt die wahre Macht seiner Laterne, verursacht Elektro-Flächenschaden und nach kurzem Intervall zweimal Elektro-Flächenschaden der mittleren Phase sowie einmal Elektro-Flächenschaden der Endphase, die als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet werden.\nMondomen – Reifer Glanz: Die Fähigkeit wird verbessert. Wenn sich in der Nähe eine Gewitterwolke befindet, wird zusätzlich zweimal Elektro-Flächenschaden der mittleren Phase verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.\n\nInnerhalb von 6{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens wird Flins’ Spezialfähigkeit Antikes Ritual – Nächtlicher Gast durch die besondere Spezialfähigkeit Donnersymphonie ersetzt.\n\nDonnersymphonie\nVerringert den Verbrauch von Elementarenergie zum Anwenden der besonderen Spezialfähigkeit. Flins verursacht einmal Elektro-Flächenschaden, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.\nMondomen – Reifer Glanz: Die Fähigkeit wird verbessert. Wenn sich in der Nähe eine Gewitterwolke befindet, wird zusätzlich einmal Elektro-Flächenschaden verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000121.json b/Genshin/DE/Avatar/10000121.json index 78b4ae4..523ff11 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Ideenfänger", "Description": "Wirft einen Ideenfänger nach vorne, der Hydro-SCH verursacht, und zieht sich selbst hinterher. Fügt zum Ende dieser Bewegung Gegnern in der Nähe Hydro-Flächenschaden zu.\nBeim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.\n\nGedrückthalten\nWechselt in den Zielmodus, um die Wurfrichtung von „Ideenfänger“ anzupassen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Präzises Wasserkühlgerät", "Description": "Schleudert die spezielle Super-Wassersprühvorrichtung „Sprudelente“ hervor, die einen fokussierten Wasserkühlungsbereich generiert.\nWährend der Wirkungsdauer schießt „Sprudelente“ in gewissen Abständen Wassergeschosse auf Gegner, die Hydro-SCH verursachen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000122.json b/Genshin/DE/Avatar/10000122.json index 6f2ec6e..d10148b 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte", "Description": "Ein überwältigender Tanz, so sanft wie ein mondbeschienener Schleier, doch so durchdringend wie ein Sandmeer in der kalten Nacht. Nefer stürmt eine gewisse Strecke nach vorne, verursacht Dendro-Flächenschaden und tritt in den Zustand {LINK#N11220001}Schattentanz{/LINK} ein.\nWandelt, wenn Nefer sich im Zustand „Schattentanz“ befindet und über mindestens 1 Stapelung {LINK#N11190008}Grünender Tau{/LINK} verfügt, ihren heftigen Schlag in den keine Ausdauer verbrauchenden, besonderen heftigen Schlag {LINK#N11220002}Fantasmaauftritt{/LINK} um. Im Zustand „Schattentanz“ wird Nefers Unterbrechungs-WDS erhöht.\n\nKann anfänglich zweimal angewendet werden.\n\n„Die Welt ist wie ein Spielbrett, auf dem die Spieler ständig hinter dem Vorhang verborgen bleiben. Um nicht unabsichtlich in eine Falle zu tappen, musst du über ausreichend Informationen verfügen – darin liegt die Bedeutung von ‚Geheimnissen‘.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Heiliger Pakt – Fantasmaauftritt vor wahren Augen", "Description": "Schenkt dem Rätsel der Fälschung mithilfe von Thoths wahrer Sicht eine „Erleuchtung“ und fügt Gegnern vor sich Dendro-Flächenschaden zu. Beim Anwenden verbraucht Nefer alle {LINK#N11220003}Schleier der Scheingeheimnisse{/LINK}, um den durch diese Spezialfähigkeit verursachten Schaden zu erhöhen.\n\nIn den alten Versen, die von den Sängern der Sandwüsten gesungen werden, ist die Gabe des Königs der Ibisse weniger ein Segen als vielmehr ein Fluch.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000123.json b/Genshin/DE/Avatar/10000123.json index b5daac1..71d7444 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Zweifach – Spannung und Schmelzung", "Description": "#Reinigt Seele und Wünsche und unterzieht sie einer {LINK#N11230001}Essenzumwandlung{/LINK}. Ersetzt währenddessen Durins Elementarfähigkeit Zweifach – Spannung und Schmelzung durch die besondere Elementarfähigkeit Umwandlung – Bestätigung der Helligkeit und den Standardangriff Flammenflügel-Hieb durch die besondere Elementarfähigkeit Umwandlung – Leugnung der Dunkelheit.\n\nUmwandlung – Bestätigung der Helligkeit\nFügt Gegnern in der Nähe einmal Pyro-Flächenschaden zu, beendet die Essenzumwandlung und tritt in den Zustand Bestätigung der Helligkeit ein, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nUmwandlung – Leugnung der Dunkelheit\nFügt den Gegnern vor sich dreimal hintereinander Pyro-Schaden zu, beendet die Essenzumwandlung und tritt in den Zustand Leugnung der Dunkelheit ein, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nStellt Durin im Kampf, wenn dieser in den Zustand Bestätigung der Helligkeit oder Leugnung der Dunkelheit eintritt, eine bestimmte Menge Elementarenergie wieder her, 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts", "Description": "Setzt auf unterschiedliche Art und Weise die Kraft der „Bestie“ frei. Abhängig vom Zustand seiner {LINK#N11230001}Essenzumwandlung{/LINK} kann Durin unterschiedliche Spezialfähigkeiten anwenden.\n\nPrinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts\nWendet, wenn Durin sich im Zustand Bestätigung der Helligkeit befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts an, die Gegnern vorne dreimal Pyro-Flächenschaden zufügt und die eigene Kraft als Drache der weißen Flammen manifestiert. Der „Drache der weißen Flammen“ folgt der aktuellen Figur, greift Gegner in der Umgebung in bestimmten Abständen an und verursacht Pyro-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Spezialfähigkeits-SCH.\n\nPrinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand\nWendet, wenn Durin sich im Zustand Leugnung der Dunkelheit befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand an, die Gegnern vorne dreimal Pyro-Flächenschaden zufügt und die eigene Kraft als Drache des dunklen Verfalls manifestiert. Der „Drache des dunklen Verfalls“ folgt der aktuellen Figur, greift einen Gegner in der Umgebung in bestimmten Abständen an und verursacht Pyro-SCH. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Spezialfähigkeits-SCH.\n\nWendet, wenn Durin sich nicht im besonderen Zustand Essenzumwandlung befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts an.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000124.json b/Genshin/DE/Avatar/10000124.json index 01d07ec..608b583 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Atemberaubende Kriegslist – Plan zur Reichtumsverteilung", "Description": "#Jahoda stürzt auf Gegner zu und tritt beim Kontakt mit ihnen in den Zustand „Schattenverfolgung“ ein. In diesem Zustand bewegt sie sich fortlaufend schnell. Wandelt, wenn sich in der Nähe vom Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Element betroffene Gegner befinden, heimlich Jahodas mitgeführte {LINK#N11240001}Hululu-Geheimflasche{/LINK} in den entsprechenden Elementartyp um und füllt sie kontinuierlich auf. Leert nach Ablauf der Dauer oder bei erneuter Anwendung die Hululu-Geheimflasche und fügt Gegnern in der Nähe einmal Anemo-SCH zu. Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda sie ebenfalls, verlässt den Zustand „Schattenverfolgung“ und fügt den Gegnern in der Nähe einmal erhöhten Anemo-SCH zu.\nLässt Jahoda, wenn ihr Vorstoß keinen Gegner trifft, an der Stelle eine Rauchbombe werfen, die den Gegnern in der Nähe einmal Anemo-SCH zufügt.\n\nMondomen – Reifer Glanz: Wenn die Hululu-Geheimflasche voll ist, leert Jahoda diese nicht sofort, sondern verbraucht fortlaufend das gefüllte Element über einen bestimmten Zeitraum und schießt in gewissen Abständen flauschige Katzenbälle auf Gegner in der Nähe, die Schaden des entsprechenden Elementartyps der Hululu-Geheimflasche verursachen. Stellt, wenn die flauschigen Katzenbälle Gegner treffen, Jahoda 2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\n\nEs gibt viele Arten, Reichtum zu verteilen, aber für die Schatzjäger und Schatzräuber aus Nod-Krai gab es schon immer nur eine effiziente Methode.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Geheimgeräte – Die sieben Objekte des Jägers", "Description": "Zeit, die geheimen Schätze zu verwenden! Jahoda nimmt zwei {LINK#N11240002}katzenförmige Geräte für Hilfe und Koordination im Haushalt{/LINK} heraus und fügt Gegnern in der Nähe einmal Anemo-SCH zu.\n\n„Was Hilfe und Koordination angeht: Du hilfst mit Mora aus und wir koordinieren. Na, das klingt doch fair, oder?“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000125.json b/Genshin/DE/Avatar/10000125.json index a98dc5e..b9911af 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Ewige Gezeiten", "Description": "Ruft Gezeiten des Mondmeeres herbei, verursacht Hydro-Flächenschaden und erschafft eine {LINK#N11250001}Gravitationswelle{/LINK}.\nDie Gravitationswelle folgt der aktuellen Figur und fügt Gegnern in der Umgebung fortlaufend Hydro-Flächenschaden zu. Während die Gravitationswelle existiert und wenn Truppenmitglieder in der Nähe eine Mondleuchten-Reaktion auslösen oder Schaden durch eine Mondleuchten-Reaktion verursachen, wird ein bestimmter Wert von einer besonderen Gravitation für Columbina angesammelt. Fügt, wenn deren Maximalwert erreicht ist, Gegnern basierend auf der Art der Mondleuchten-Reaktion, durch die Columbina am meisten Gravitation gesammelt hat, unterschiedliche Arten von Schaden zu.\nMondomen – Reifer Glanz: Die Gravitationswelle verursacht Hydro-Flächenschaden mit größerer Reichweite.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Melancholie unterm Mond", "Description": "Berge und Meer verbinden sich unter dem Namen des makellosen neuen Mondes. Verwandelt das Gelände um sich herum kurzzeitig in ein {LINK#N11250002}Mondgebiet{/LINK} und verursacht Hydro-Flächenschaden.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000126.json b/Genshin/DE/Avatar/10000126.json index de419bd..bb65775 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Himmel und Erde in Gestalt", "Description": "Ruft einen Schatten ihrer alten Kräfte herbei und wechselt in den Modus {LINK#N11260001}Wechsel des Mondabschnitts{/LINK}.\nIn diesem Modus verursacht Zibai mit Standardangriffen und heftigen Schlägen Geo-SCH, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Durch verschiedene Methoden kann sie zudem speziellen Abschnittswechsel-Glanz sammeln. Durch Verbrauchen von Abschnittswechsel-Glanz kann Zibai die besondere Elementarfähigkeit Galopp des Geisterrosses anwenden.\n\nMondomen – Reifer Glanz\nWenn Zibai im Modus Wechsel des Mondabschnitts Standardangriffe ausführt, verursacht die 4. Angriffsphase zusätzlich einmal Geo-SCH. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch Mond-Kristallisation.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Dreisphären-Eminenz", "Description": "#Zibai dreht den Baldachin des Himmels und verursacht zweimal Geo-SCH, wobei die zweite Schadens-Phase als Schaden durch die Reaktion Mond-Kristallisation gilt.\nBefindet sich Zibai beim Anwenden der Fähigkeit im Modus {LINK#N11260001}Wechsel des Mondabschnitts{/LINK}, verlängert sich die diesmalige Dauer des Modus „Wechsel des Mondabschnitts“ um 1,7{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000127.json b/Genshin/DE/Avatar/10000127.json index 41b5aef..f8c229d 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Singvogel der Morgendämmerung", "Description": "Ruft den an seiner Seite kämpfenden Botenvogel „Aedon“ herbei und verursacht je nach einfachem Drücken oder Gedrückthalten unterschiedliche Effekte.\n\nDrücken\nAedon stürzt sich auf Gegner vor ihm und fügt den Gegnern, mit denen er in Kontakt kommt, Geo-SCH zu.\n\nGedrückthalten\nVisiert Gegner an, woraufhin Aedon sich auf diese stürzt und den Gegnern, mit denen er in Kontakt kommt, Geo-SCH zufügt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Schattenlose Reflektion", "Description": "#Entfacht ein Licht, das Geo-Flächenschaden verursacht und den Effekt „Lied des nächtlichen Albtraums“ verleiht, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s: Verleiht Illuga während der Wirkungsdauer 21 Stapelungen {LINK#N11270001}Lied der Nachtigall{/LINK}. Verbraucht, wenn aktuelle Truppenmitglieder in der Nähe Gegnern mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, Angriff aus dem Fall, der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit Geo-SCH zufügen, 1 Stapelung „Lied der Nachtigall“ und erhöht den verursachten Schaden basierend auf Illugas Elementarkunde. Erhöht den Schaden zusätzlich, wenn es sich bei diesem Schaden um Schaden durch die Reaktion Mond-Kristallisation handelt.\nVerbraucht, wenn auf obige Art verursachter Geo-SCH gleichzeitig mehrere Gegner trifft, so viele Stapelungen „Lied der Nachtigall“ wie Gegner getroffen wurden.\n\nVerleiht Illuga zudem für jedes Geo-Objekt 5 Stapelungen „Lied der Nachtigall“, wenn sich von Truppenmitgliedern in der Nähe generierte Geo-Objekte auf dem Feld befinden und Illuga seine Spezialfähigkeit anwendet, oder wenn ein Truppenmitglied in der Nähe während der Wirkungsdauer von „Lied des nächtlichen Albtraums“ Geo-Objekte erschafft. Innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach Anwendung der Spezialfähigkeit kann Illuga zusätzlich bis zu 15 Stapelungen „Lied der Nachtigall“ auf diese Weise erhalten.\n\nDer Effekt „Lied des nächtlichen Albtraums“ wird beendet, wenn die Stapelungen von „Lied der Nachtigall“ aufgebraucht sind oder die Wirkungsdauer abgelaufen ist.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000128.json b/Genshin/DE/Avatar/10000128.json index 9252617..91b16b3 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Abflauender Sturm", "Description": "Zeigt mit absoluter Kraft die wahre Essenz der Favonius-Schwertkunst. Erzeugt je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Effekte.\n\nDrücken\nSpringt nach vorne in die Luft und führt dabei einen Hieb aus, der Anemo-Flächenschaden verursacht, und wechselt in den Modus {LINK#N11280001}Ansturm der Winde{/LINK}.\nErhöht, wenn Varka sich im Modus Ansturm der Winde befindet, den durch seine Standardangriffe und heftigen Schläge verursachten Schaden. In diesem Modus kann er keine Angriffe aus dem Fall ausführen. Bei Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachen seine beiden Großschwerter je nach Elementartyp der Figuren in der Truppe entsprechenden Elementar-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.\nErsetzt zudem, wenn sich während der Wirkungsdauer des Modus Ansturm der Winde eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur in der Truppe befindet, Varkas Elementarfähigkeit Abflauender Sturm durch die besondere Elementarfähigkeit {LINK#N11280002}Aufkommen der vier Winde{/LINK}, die entsprechenden Elementar-Schaden und Anemo-SCH verursacht. Darüber hinaus kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonders heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und entsprechenden Elementar-Schaden sowie Anemo-SCH verursacht.\n\nGedrückt halten\nLädt auf und springt nach vorne in die Luft. Je länger die Aufladezeit, desto größer die Sprungweite.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Ich bin der Nordwind", "Description": "Führt im Namen des stärksten Ritters des Nordwinds einen mächtigen Doppelhieb nach vorne aus und verursacht zweimal Anemo-SCH.\nWandelt, wenn sich in der Truppe eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur befindet, den ersten Hieb gemäß der oben genannten Elemente-Priorität in Schaden des entsprechenden Elementartyps um.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000129.json b/Genshin/DE/Avatar/10000129.json index 9bec2ea..b49a5c3 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Unerwarteter Schachzug", "Description": "Sucht nach der Schwachstelle des Gegners und wechselt in den Zustand {LINK#N11290001}Geniestreich{/LINK}. In diesem Zustand ist Folgendes möglich:\n· Lohen kann aktiv {LINK#N11290003}Freude{/LINK} sammeln, um die besondere Elementarfähigkeit {LINK#N11290002}Bis ins Mark{/LINK} anzuwenden.\n· Andere Truppenmitglieder in der Nähe können {LINK#N11290004}Siegeswille{/LINK} für Lohen sammeln, um den Schaden von Bis ins Mark zu erhöhen.\nNach max. dreimaliger Anwendung von Bis ins Mark im Zustand Geniestreich kann keine Freude mehr erhalten werden.\n\n„Rittertum? Ha, das ist in der Tat ein hervorragender Köder. Solange der Gegner noch davon träumt, in einem fairen Kampf zu siegen, ahnt er nicht, welche ‚Überraschung‘ auf ihn wartet.“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Verhängte Strafe", "Description": "#Führt schnell hintereinander mehrere Hiebe nach vorne aus, verbraucht den gesamten {LINK#N11290004}Siegeswillen{/LINK} und verursacht Kryo-Schaden. Erhöht den Schaden dieses Angriffs abhängig vom verbrauchten Siegeswillen. Verlängert, wenn Lohen sich beim Anwenden im Zustand {LINK#N11290001}Geniestreich{/LINK} befindet, dessen Dauer um 1,65{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n„Schon alles verraten? Schade, ich dachte, wir hätten gerade erst angefangen!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000130.json b/Genshin/DE/Avatar/10000130.json index 3d1e914..42b6b53 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Gegenmaßnahme – Lumis Kampfschrei!", "Description": "Abenteuer mit Lumi! Abhängig von der Art, wie du drückst, führt Lumi unterschiedliche Angriffe aus.\n\nDrücken\nLumi greift im {LINK#N11300001}Super-Modus{/LINK} an und fügt Gegnern in der Nähe fortlaufend Geo-Flächenschaden zu. Lumi fügt, wenn ein Mondkäfig in der Nähe ist, Gegnern in der Nähe zusätzlich Geo-Flächenschaden zu, der als Schaden durch die Reaktion Mond-Kristallisation gewertet wird.\n\nWiederholtes Drücken\nJetzt zeigen wir ihnen, was wir wirklich draufhaben! Durch wiederholtes Drücken der Elementarfähigkeit oder des Standardangriffs nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit füttert Linnea Lumi mit funkelnden Edelsteinen. Die sattgefressene Lumi greift dann im {LINK#N11300001}Ultra-Modus{/LINK} an, fügt Gegnern in der Nähe einmalig besonders starken Geo-Flächenschaden zu, der als Mond-Kristallisations-SCH gewertet wird, und wechselt dann in den {LINK#N11300001}Standard-Modus{/LINK}.\nErhöht bei wiederholtem Drücken der Elementarfähigkeit Linneas Unterbrechungs-WDS.\n\n„Jetzt bist du dran, Lumi!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Notiz – Überlebensratgeber für ausweglose Lagen", "Description": "Selbst ein Experte unter den Abenteurern braucht mal eine Pause! Linnea ruft Lumi herbei, um im {LINK#N11300001}Super-Modus{/LINK} anzugreifen, stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP wieder her und stellt anschließend eine Zeit lang fortlaufend die LP der aktiven Figuren in der Nähe wieder her. Die Menge der wiederhergestellten LP ist abhängig von Linneas VTD.\nWenn Lumi beim Anwenden der Spezialfähigkeit bereits im Einsatz ist, wird stattdessen Lumis Dauer zurückgesetzt, ohne ihren Angriffsmodus zu ändern.\n\n„Für professionelle Abenteurer gilt: Wichtiger als noch nie dagewesene Entdeckungen ist es, aus einer ausweglosen Situation unversehrt herauszukommen!“", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000131.json b/Genshin/DE/Avatar/10000131.json index a264c60..71aa934 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Verheißung des Wortes – Licht des Ungesehenen", "Description": "#Lässt einen Schatten vergangener Tage wiederaufleben, als die Engel noch auf Geheiß des Himmels agierten. Nicole verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt {LINK#N11310001}Gabe der Kenosis{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK}, der ihren ANG erhöht, verursacht Pyro-Flächenschaden und generiert einen Schild aus glühendem Licht.\nDie Schildstärke des Schilds aus glühendem Licht hängt von Nicoles ANG ab und hält bei Pyro-Schaden 250{NON_BREAK_SPACE}% ab.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Verheißung des Wortes – Reise zum Himmel", "Description": "#Spinnt aus den goldenen Fäden des Lichts des Himmels den „verankerten“ Schicksalsweg, verursacht Pyro-Flächenschaden und wechselt in den Modus „Stille Andacht“.\nBeschwört, wenn Nicole sich in diesem Modus befindet und aktive Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, ein „Arkanes Abbild“ herbei. Dieses führt abgestimmte Angriffe gegen Gegner aus und verursacht Flächenschaden des Elementartyps des Truppenmitglieds. Dieser Schaden hängt vom ANG des Truppenmitglieds ab und gilt als von ihm verursachter Schaden.\nDieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3{NON_BREAK_SPACE}s. Nachdem Nicole in den Modus „Stille Andacht“ gewechselt ist, kann er maximal 4-mal ausgelöst werden.\n\nDarüber hinaus scheinen die „Arkanen Abbilder“ von Hexerei-Figuren optisch etwas anders auszusehen ...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000132.json b/Genshin/DE/Avatar/10000132.json index 2998250..72a8850 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Klingeling! Klang der Hexenjagd", "Description": "#Mit der Entschlossenheit, die böse Hexe zu besiegen und Descartes zu retten, entfessle die Kraft des Windes! Prune schlägt mit dem „Hammer des Jagdschwurs“ auf das „Köderglöckchen“ und verursacht Anemo-SCH.\nWenn Prune durch diesen Angriff bei einem Gegner eine Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung auslöst, wird innerhalb der nächsten 6{NON_BREAK_SPACE}s Klingeling! Klang der Hexenjagd durch Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters ersetzt.\n\nBumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters\nDie Elementarenergie vom Typ der vorigen Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung umhüllt jetzt den „Hammer des Jagdschwurs“, der nun eine Elementarumwandlung durchläuft. Bei Anwendung durch Drücken springt Prune hoch und tritt den {LINK#N11320001}Hammer des Jagdschwurs{/LINK} nach vorne, wodurch sie Gegnern vor ihr SCH des entsprechenden Elementartyps zufügt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!", "Description": "Prune schwingt das „Köderglöckchen“ leicht und fügt Gegnern in der Umgebung Anemo-SCH zu. Danach wechselt das „Köderglöckchen“ in den Modus „Jagdsuche“.\n\nKöderglöckchen – Jagdsuche\nIn diesem Modus folgt das „Köderglöckchen“ der aktuellen Figur, greift in regelmäßigen Abständen Gegner in der Umgebung an und verursacht Anemo-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000133.json b/Genshin/DE/Avatar/10000133.json index 021cb71..9a4e79b 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Ereignisformel – Gleitende Analyse", "Description": "#Gemäß der perfekten Etikette einer Dame besteigt sie den Taktischen Ansturm-Schwebe-Mecha für Teegesellschaften und schwebt 6{NON_BREAK_SPACE}s lang fortlaufend vorwärts. Hierbei kann Sandrone die Schweberichtung steuern sowie in den Modus „Elegantes Schnellschweben“ eintreten, indem sie beim Drücken auf Rennen 10 Punkte Ausdauer verbraucht. In diesem Modus werden 15 Punkte Ausdauer pro{NON_BREAK_SPACE}Sekunde verbraucht, wodurch Sandrone schneller schweben kann.\n\nBeschwört, wenn Sandrone anfängt zu schweben und sich in der Nähe Gegner befinden, eine Prisma-Resonanzkanone herauf, die zwei Prismageschosse auf Gegner, die sich noch nicht beruhigt haben, abfeuert und Kryo-Schaden verursacht.\n{LINK#N11500004}Leuchten – Stellarfunkeln{/LINK}: Wandelt das zweite Prismageschoss um und verursacht Kryo-Schaden, der als der Stellarfunkeln-Reaktion entsprechender Schaden gewertet wird.\n\nBeim Besteigen des Taktischen Ansturm-Schwebe-Mechas für Teegesellschaften repariert Sandrone Fagio elegant und unbemerkt, wodurch sich ihre {LINK#N11330002}Berechnungsleistung{/LINK} schnell verringert.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Ereignisformel – Beweis aller Prinzipien", "Description": "Beschwört mit der Eleganz einer Dame zahlreiche Prisma-Resonanzkanonen herauf, die eine weitflächige Bombardierung nach vorne durchführen. Feuert anschließend einen Energiestrahl mit negativen Temperaturen auf Gegner ab und verursacht Kryo-Flächenschaden.\n{LINK#N11500004}Leuchten – Stellarfunkeln{/LINK}: Wandelt den Energiestrahl mit negativen Temperaturen um und verursacht stattdessen Kryo-Flächenschaden, der als der Stellarfunkeln-Reaktion entsprechender Schaden gewertet wird.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000148.json b/Genshin/DE/Avatar/10000148.json index b3bdbf8..518acde 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Lauernder Donner", "Description": "Folge dem Instinkt des Jägers. Erzeugt je nach Drücken oder Gedrückthalten unterschiedliche Effekte und belegt einen getroffenen Gegner mit dem Effekt {LINK#N11480001}Mal der Jäger{/LINK}.\n\nDrücken\nSchießt nach vorn und verursacht Elektro-Flächenschaden.\n\nGedrückthalten\nTritt in den Zielmodus ein und wählt Gegner aus, die sich in einem bestimmten Bereich davor befinden. Erhöht in diesem Zustand Alyoshas Unterbrechungs-WDS.\nFügt den ausgewählten Gegnern beim Ende des Gedrückthaltens Elektro-Schaden zu.\n\nEin unvorsichtiger Jäger kletterte einst zur Lanzenspitze. Danach überlebte er zum Glück diese blutige Lektion und verstand die wahre Überlebensregel im Schneefeld.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Jagdrevier", "Description": "#Beschwört den treuen Gefährten Tugarin, um gemeinsam in den Kampf zu ziehen, und verwandelt den Bereich davor kurzzeitig in ein donnerndes Jagdrevier.\n\nDonnerndes Jagdrevier\n· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.\n· Fügt Gegnern, die diesen Bereich betreten, alle 2{NON_BREAK_SPACE}s einmal Elektro-Flächenschaden zu.\n\nTugarin\n· Bewegt sich, wenn sich in der Umgebung Gegner befinden, alle 2{NON_BREAK_SPACE}s schnell in die Nähe eines Gegners, greift diesen mit Bissangriffen an und fügt ihm Elektro-Schaden zu.\n· Aktiviert zudem, wenn der getroffene Gegner vom Effekt Mal der Jäger betroffen ist, den Effekt Mal der Jäger.\n· Greift bevorzugt vom Effekt Mal der Jäger beeinflusste Gegner an.\n\nEr wartet und wartet, bis die Ungeduld nachlässt. Dann fliegt ein Rotbauch-Pfeifer über den Birkenwald und erwartet seinen Schuss.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Avatar/10000150.json b/Genshin/DE/Avatar/10000150.json index 209fac7..735e181 100644 --- a/Genshin/DE/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/DE/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Langsamer Tanz – Phantomnacht", "Description": "#Verursacht mit sanften Tanzschritten Kryo-Flächenschaden und beschwört den eigenen {LINK#N11500001}Solotanz-Schatten{/LINK} herauf.\nBeschwört, wenn auf dem Feld bereits ein von Odette selbst beschworener Solotanz-Schatten existiert, diesen erneut herauf und setzt die Dauer zurück.\n\nSolotanz-Schatten\nWechselt zwischen den Tanzschritten Federstreich und Flügelwirbel, greift Gegner in der Nähe in regelmäßigen Abständen elegant und leichtfüßig an, und fügt diesen Kryo-Flächenschaden zu.\nErsetzt zudem innerhalb von 6{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden von Odettes Elementarfähigkeit Langsamer Tanz – Phantomnacht diese durch die besondere Elementarfähigkeit {LINK#N11500002}Langsamer Tanz – Finale bei Tagesanbruch{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}. Führt einen gemeinsamen Tanz auf, der Gegnern in der Nähe fortlaufend Kryo-Flächenschaden zufügt. Verursacht nach Ende des Tanzes einmalig Kryo-Flächenschaden, der als Schaden durch die Reaktion Stellar-Supraleiter oder Stellar-Verwirbelung gewertet wird.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Schneller Tanz – Federntraum", "Description": "#Führt schnelle Tanzschritte aus, verursacht mehrfach Kryo-Flächenschaden, beschwört den eigenen {LINK#N11500001}Solotanz-Schatten{/LINK} herauf und verleiht Traum der Schneeschwänin: Erhöht den durch Odettes Stellarfunkeln-Reaktionen verursachten Schaden.\nErsetzt nach dem Anwenden der Spezialfähigkeit Schneller Tanz – Federntraum innerhalb von 6{NON_BREAK_SPACE}s Odettes Elementarfähigkeit Langsamer Tanz – Phantomnacht durch die besondere Elementarfähigkeit {LINK#N11500002}Langsamer Tanz – Finale bei Tagesanbruch{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}.\n\nRuft, wenn auf dem Feld ein von Odette selbst beschworener Solotanz-Schatten vorhanden ist, diesen herbei und setzt dessen Wirkungsdauer zurück.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/DE/Meta.json b/Genshin/DE/Meta.json index 9013e4d..415c04c 100644 --- a/Genshin/DE/Meta.json +++ b/Genshin/DE/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "F382535584B59A8F", "MainQuest": "DEAC17B048498115", "Material": "0B10B70439EBF8F8", - "Meta": "95C456984B39AEE4", + "Meta": "97002C464AF286B2", "Monster": "137DCF5B19456DAE", "MonsterCurve": "1E8A5C9C012A25E1", "NameCard": "C7F2C862AEDEF7FB", @@ -35,122 +35,122 @@ "Weapon": "E32547B4D8EFAB52", "WeaponCurve": "1314F5F8ACA92983", "WeaponPromote": "487CEFFB89DB0101", - "Avatar/10000002": "9A0B50658E479B98", - "Avatar/10000003": "42D811016754AAFA", - "Avatar/10000006": "74B16969509D14D0", - "Avatar/10000014": "DAD117E02BCE52BA", - "Avatar/10000015": "FFBB82CA323B90C0", - "Avatar/10000016": "1C3C576A64174503", - "Avatar/10000020": 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Longing descends like a fog, filling the one detained with wanderlust.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "Kamisato Art: Soumetsu", "Description": "Summons forth a snowstorm with flawless poise, unleashing a Frostflake Seki no To that moves forward continuously.\n\nFrostflake Seki no To\n·A storm of whirling icy winds that slashes repeatedly at every enemy it touches, dealing Cryo DMG.\n·The snowstorm explodes after its duration ends, dealing AoE Cryo DMG.\n\n\"The blizzard veils the heron's thoughts, pity heavy in its heart.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000003.json b/Genshin/EN/Avatar/10000003.json index 4035266..31416bf 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Gale Blade", "Description": "Focusing the might of the formless wind around her blade, Jean releases a miniature storm, launching opponents in the direction she aims at, dealing massive Anemo DMG.\n\nHold\nAt the cost of continued stamina consumption, Jean can command the whirlwind to pull surrounding opponents and objects towards her front.\nDirection can be adjusted.\nCharacter is immobile during skill duration.\n\nThat which follows Jean, the wholehearted defender, is a guardian wind that can banish danger from her comrades' presence.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Dandelion Breeze", "Description": "Calling upon the wind's protection, Jean creates a swirling Dandelion Field, launching surrounding opponents and dealing Anemo DMG.\nAt the same time, she instantly regenerates a large amount of HP for all party members. The amount of HP restored scales off Jean's ATK.\n\nDandelion Field\n·Continuously regenerates HP of characters within the AoE and continuously imbues them with Anemo.\n·Deals Anemo DMG to opponents entering or exiting the Dandelion Field.\n\nJean's magnanimity is as vast as the dandelion fields, and it is the root of her wish to protect others.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000006.json b/Genshin/EN/Avatar/10000006.json index 2413867..812c579 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Violet Arc", "Description": "#Channels the power of lightning to sweep bothersome matters away.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nReleases a homing Lightning Orb.\nOn hit, it deals Electro DMG and applies a stack of the Conductive status (max 3 stacks) to opponents in a small AoE.\n\nHold\nAfter an extended casting time, calls down lightning from the heavens, dealing massive Electro DMG to all nearby opponents.\nDeals great amounts of extra damage to opponents based on the number of Conductive stacks applied to them, and clears their Conductive status.\n\nElectro Purple is the raiment of the Witch of Purple Rose.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Lightning Rose", "Description": "Summons a Lightning Rose that unleashes powerful lightning bolts, launching surrounding opponents and dealing Electro DMG.\nThe Lightning Rose will continuously emit lightning to knock back opponents and deal Electro DMG throughout the ability's duration.\n\nThis rose is beautiful, but beware its mortal thorns.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000014.json b/Genshin/EN/Avatar/10000014.json index 7f3a661..6ae846a 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Let the Show Begin♪", "Description": "Summons water droplets resembling musical notes that form a Melody Loop, dealing Hydro DMG to surrounding opponents and applying the Wet status to them.\n\nMelody Loop\n·On hit, Barbara's Normal Attacks heal your own party members and nearby teammates for a certain amount of HP, which scales with Barbara's Max HP.\n·On hit, Barbara's Charged Attack generates 4 times the amount of healing.\n·Periodically regenerates your own active character's HP.\n·Applies the Wet status to the character and to opponents who come in contact with them.\n\nBarbara's music is the magic that heals her companions.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Shining Miracle♪", "Description": "Heals your own party members and nearby teammates for a large amount of HP that scales with Barbara's Max HP.\n\nBarbara's desire to heal strengthens her will to fight and sing.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000015.json b/Genshin/EN/Avatar/10000015.json index 7af6e22..e76f71b 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Frostgnaw", "Description": "Unleashes a frigid blast, dealing Cryo DMG to opponents in front of Kaeya.\n\nKaeya seems affable, but his nature is that of unyielding ice.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Glacial Waltz", "Description": "Coalescing the frost in the air, Kaeya summons 3 icicles that revolve around him.\nThese icicles will follow the character around and deal Cryo DMG to opponents in their path for the ability's duration.\n\nA winsome smile, genial words, and the merciless hoarfrost that lies beneath... These are all Kaeya's weapons.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000016.json b/Genshin/EN/Avatar/10000016.json index 6119c4d..67d11c1 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Searing Onslaught", "Description": "Performs a forward slash that deals Pyro DMG.\n\nThis skill can be consecutively used 3 times.\nEnters CD if not cast again within a short period.\n\nThe slashes represent the values that Diluc holds dear: one for justice, one for courage, and one for duty.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Dawn", "Description": "Releases intense flames to knock back nearby opponents, dealing Pyro DMG. The flames then converge into the weapon, summoning a Phoenix that flies forward and deals massive Pyro DMG to all opponents in its path. The Phoenix explodes upon reaching its destination, causing a large amount of AoE Pyro DMG.\nThe searing flames that run down his blade cause it to be infused with Pyro.\n\nThe only reason to walk in the darkness is to light it up. Behold, that fleeing light in the dead of night is the herald of the coming dawn.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000020.json b/Genshin/EN/Avatar/10000020.json index 1f718de..4a1d87b 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Claw and Thunder", "Description": "#Hunts his prey using the techniques taught to him by his master and his lupical.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nSwings the Thunder Wolf Claw, dealing Electro DMG to opponents in front of Razor.\nUpon striking an opponent, Razor will gain an Electro Sigil, which increases his Energy Recharge rate.\nRazor can have up to 3 Electro Sigils simultaneously, and gaining a new Electro Sigil refreshes their duration.\n\nHold\nGathers Electro energy to unleash a lightning storm over a small AoE, causing massive Electro DMG, and clears all of Razor's Electro Sigils.\nEach Electro Sigil cleared in this manner will be converted into Energy for Razor.\n\nIn the moment when lightning strikes, you can sometimes glimpse the look of a predator sizing up his prey deep within Razor's eyes.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Lightning Fang", "Description": "Summons the Wolf Within, which deals Electro DMG to all nearby opponents. This clears all of Razor's Electro Sigils, which will be converted into Elemental Energy for him.\nThe Wolf Within will fight alongside Razor for the skill's duration.\n\nThe Wolf Within\n·Strikes alongside Razor's normal attacks, dealing Electro DMG.\n·Raises Razor's ATK SPD and Electro RES.\n·Causes Razor to be immune to DMG inflicted by the Electro-Charged status.\n·Disables Razor's Charged Attacks.\n·Increases Razor's resistance to interruption.\n\nThese effects end when Razor leaves the battlefield.\nWhen Razor leaves the field, a maximum of 10 Energy will be returned to him based off the duration remaining on this skill.\n\nThe wolf has awoken. The hunt is on.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000021.json b/Genshin/EN/Avatar/10000021.json index 22c69d1..dfe98e5 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Explosive Puppet", "Description": "The ever-reliable Baron Bunny takes the stage.\n\nBaron Bunny\n·Continuously taunts the enemy, drawing their fire.\n·Baron Bunny's HP scales with Amber's Max HP.\n·When destroyed or when its timer expires, Baron Bunny explodes, dealing AoE Pyro DMG.\n\nHold\nAdjusts the throwing direction of Baron Bunny.\nThe longer the button is held, the further the throw.\n\nBaron Bunny hails from a storied lineage, but Amber has stopped keeping count since Baron Bunny the 893rd.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Fiery Rain", "Description": "Fires off a shower of arrows, dealing continuous AoE Pyro DMG.\n\nAmber's passion truly burns hot.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000022.json b/Genshin/EN/Avatar/10000022.json index 064dd32..0a19e7b 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Skyward Sonnet", "Description": "#O wind upon which all hymns and songs fly, bear these earth-walkers up into the sky!\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nSummons a Wind Domain at the opponent's location, dealing AoE Anemo DMG and launching opponents into the air.\n\nHold\nSummons an even larger Wind Domain with Venti as the epicenter, dealing AoE Anemo DMG and launching affected opponents into the air.\nAfter unleashing the Hold version of this ability, Venti rides the wind into the air.\n\nOpponents hit by Skyward Sonnet will fall to the ground slowly.\n\nIn the days when gods and men walked the earth together, the heavens were filled with countless songs. This melody has long since been forgotten.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Wind's Grand Ode", "Description": "Fires off an arrow made of countless coalesced winds, creating a huge Stormeye that sucks in opponents and deals continuous Anemo DMG.\n\nElemental Absorption\nIf the Stormeye comes into contact with Hydro/Pyro/Cryo/Electro, it will deal additional elemental DMG of that type.\nElemental Absorption may only occur once per use.\n\nMany hymns written in praise of the Anemo Archon have been lost to time. This one sings of his mastery over the wind.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000023.json b/Genshin/EN/Avatar/10000023.json index ff590d2..f633725 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Guoba Attack", "Description": "Summons Guoba, who will continuously breathe fire at opponents, dealing AoE Pyro DMG.\n\nGuoba loves to eat spicy food. Problem is, his stomach can't handle something this spicy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Pyronado", "Description": "Displaying her mastery over both fire and polearms, Xiangling sends a Pyronado whirling around her.\nThe Pyronado will move with your character for the ability's duration, dealing Pyro DMG to all opponents in its path.\n\nThere will never be enough heat. Never.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000024.json b/Genshin/EN/Avatar/10000024.json index a4ce76b..f05d0b5 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Tidecaller", "Description": "#Nothing to worry about. Should anyone raise a hand against her or her men, she will avenge it ten-fold with sword and thunder.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nAccumulating the power of lightning, Beidou swings her blade forward fiercely, dealing Electro DMG.\n\nHold\nLifts her weapon up as a shield. Max DMG absorbed scales off Beidou's Max HP.\nAttacks using the energy stored within the greatsword upon release or once this ability's duration expires, dealing Electro DMG. DMG dealt scales with the number of times Beidou is attacked in the skill's duration. The greatest DMG Bonus will be attained once this effect is triggered twice.\nThe shield possesses the following properties:\n·Has 250% Electro DMG Absorption Efficiency.\n·Applies the Electro element to Beidou upon activation.\n\nConquer the high seas! Pursue the waves and chase the storm!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Stormbreaker", "Description": "Recalling her slaying of the great beast Haishan, Beidou calls upon that monstrous strength and the lightning to create a Thunderbeast's Targe around herself, dealing Electro DMG to nearby opponents.\n\nThunderbeast's Targe\n·When Normal and Charged Attacks hit, they create a lightning discharge that can jump between opponents, dealing Electro DMG.\n·Increases the character's resistance to interruption, and decreases DMG taken.\n\nA maximum of 1 lightning discharge can be triggered per second.\n\nWith a peal of thunder, Haishan is slain.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000025.json b/Genshin/EN/Avatar/10000025.json index 1572087..603f7af 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Guhua Sword: Fatal Rainscreen", "Description": "Xingqiu performs twin strikes with his sword, dealing Hydro DMG. At the same time, this ability creates the maximum number of Rain Swords, which will orbit your active character.\nThe Rain Swords have the following properties:\n·When a character takes DMG, the Rain Sword will shatter, reducing the amount of DMG taken.\n·Increases the character's resistance to interruption.\n\n20% of Xingqiu's Hydro DMG Bonus will be converted to additional DMG Reduction for the Rain Swords.\n\nThe maximum amount of additional DMG Reduction that can be gained this way is 24%.\nThe initial maximum number of Rain Swords is 3.\nUsing this ability applies the Wet status onto the character.\n\n\"Easier to slay a rain dragon than to sever the rain.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Guhua Sword: Raincutter", "Description": "Initiate Rainbow Bladework and fight using an illusory sword rain, while creating the maximum number of Rain Swords.\n\nRainbow Bladework\n·Your active character's Normal Attacks will trigger consecutive sword rain attacks, dealing Hydro DMG.\n·Rain Swords will remain at the maximum number throughout the ability's duration.\n\nThe \"Way of the Rain Cutter\" is one of the esoteric secret techniques of the Guhua Sect.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000026.json b/Genshin/EN/Avatar/10000026.json index fb5ae21..8681988 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Lemniscatic Wind Cycling", "Description": "Xiao lunges forward, dealing Anemo DMG to opponents in his path.\nCan be used in mid-air.\nStarts with 2 charges.\n\nAccording to the legends of another land, the world will someday be crushed by two great wind wheels. Xiao's mastery over polearms is transcendent, ripping his foes apart like those legendary wind wheels.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Bane of All Evil", "Description": "Xiao dons the Yaksha Mask that set gods and demons trembling millennia ago.\n\nYaksha's Mask\n·Greatly increases Xiao's jumping ability.\n·Increases his attack AoE and attack DMG.\n·Converts attack DMG into Anemo DMG, which cannot be overridden by any other elemental infusion.\n\nIn this state, Xiao will continuously lose HP.\nThe effects of this skill end when Xiao leaves the field.\n\nDonning the Mask of the Yaksha, Xiao takes the terrifying, demon-conquering form of the Vigilant Yaksha. But this great power has also brought him great suffering. Some call him \"The Bane of All Evil.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000027.json b/Genshin/EN/Avatar/10000027.json index c3170e5..a76699a 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Jade Screen", "Description": "Ningguang creates a Jade Screen out of gold, obsidian, and her great opulence, dealing AoE Geo DMG.\n\nJade Screen\n·Blocks opponents' projectiles.\n·Endurance scales based on Ningguang's Max HP.\n\nJade Screen is considered a Geo Construct and can be used to block certain attacks, but cannot be climbed. Only one Jade Screen may exist at any one time.\n\nThe canvas of stars is written upon this jade screen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Starshatter", "Description": "Gathering a great number of gems, Ningguang scatters them all at once, sending homing projectiles at her opponents that deal massive Geo DMG.\nIf Starshatter is cast when a Jade Screen is nearby, the Jade Screen will fire additional gem projectiles at the same time.\n\nStars shatter. Silence falls.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000029.json b/Genshin/EN/Avatar/10000029.json index 9d5bbcc..6d764ba 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Jumpy Dumpty", "Description": "Jumpy Dumpty is tons of boom-bang-fun! \nWhen thrown, Jumpy Dumpty bounces thrice, igniting and dealing AoE Pyro DMG with every bounce.\n\nOn the third bounce, the bomb splits into many mines.\nThe mines will explode upon contact with opponents, or after a short period of time, dealing AoE Pyro DMG.\n\nStarts with 2 charges.\n\nJumpy Dumpty is Klee's good friend! She can't help but introduce him to everyone.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Sparks 'n' Splash", "Description": "Klee's Blazing Delight! For the duration of this ability, continuously summons Sparks 'n' Splash to attack nearby opponents, dealing AoE Pyro DMG.\n\nThe knights all believe that Klee must have a lucky star watching over her to have never been hurt by any of her own bombs...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000030.json b/Genshin/EN/Avatar/10000030.json index abda758..3e00bdd 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Dominus Lapidis", "Description": "#Every mountain, rock and inch of land is filled with the power of Geo, but those who can wield such powers freely are few and far between.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nCommands the power of earth to create a Stone Stele.\n\nHold\nCauses nearby Geo energy to explode, causing the following effects:\n·If their maximum number hasn't been reached, creates a Stone Stele.\n·Creates a shield of jade. The shield's DMG Absorption scales based on Zhongli's Max HP.\n·Deals AoE Geo DMG.\n·If there are nearby targets with the Geo element, it will drain a large amount of Geo element from a maximum of 2 such targets. This effect does not cause DMG.\n\nStone Stele\nWhen created, deals AoE Geo DMG.\nAdditionally, it will intermittently resonate with other nearby Geo constructs, dealing Geo DMG to nearby opponents.\nThe Stone Stele is considered a Geo construct that can both be climbed and used to block attacks.\nOnly one Stele created by Zhongli himself may initially exist at any one time.\n\nJade Shield\nPossesses 150% DMG Absorption against all Elemental and Physical DMG.\nCharacters protected by the Jade Shield will decrease the Elemental RES and Physical RES of opponents in a small AoE by 20%. This effect cannot be stacked.\n\nA true master of stone may carve jade and shape gold.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Planet Befall", "Description": "Brings a falling meteor down to earth, dealing massive Geo DMG to opponents caught in its AoE and applying the Petrification status to them.\n\nPetrification\nOpponents affected by the Petrification status cannot move.\n\nThe falling meteor punishes the unjust.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000031.json b/Genshin/EN/Avatar/10000031.json index 11e9096..c255fe4 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Nightrider", "Description": "#Summons Oz. The night raven forged of darkness and lightning descends upon the land, dealing Electro DMG in a small AoE.\nFor the ability's duration, Oz will continuously attack nearby opponents with Freikugel.\n\nHold to adjust the location Oz will be summoned to.\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press} again any time during the ability's duration to once again summon him to Fischl's side.\n\n\"My time is most precious, and I shall not waste it on the likes of you... Go, Oz, fall upon them, and bring down upon them your Rachsüchtig Blitz, that which tears open the long night.\"\n—Flowers for Princess Fischl (IV): Farewell Frau Welt", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Midnight Phantasmagoria", "Description": "Summons Oz to spread his twin wings of twilight and defend Fischl.\nHas the following properties during the ability's duration:\n·Fischl takes on Oz's form, greatly increasing her Movement Speed.\n·Strikes nearby opponents with lightning, dealing Electro DMG to opponents she comes into contact with. Each opponent can only be struck once.\n·Once this ability's effects end, Oz will remain on the battlefield and attack his Prinzessin's foes. If Oz is already on the field, then this will reset the duration of his presence.\n\n\"...In the hordes of beasts that follow the cursed blood, only Prince Nachtraben, who bore witness to the extinction of a thousand worlds, knows her true greatness. Thus the night wings he spreads are his eternal promise to protect Her Royal Highness.\"\n—Flowers for Princess Fischl (I): End Time Zersetzung", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000032.json b/Genshin/EN/Avatar/10000032.json index 4859952..7ad080e 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Passion Overload", "Description": "#Bennett puts all his fire and passion for adventuring into his sword. Results may vary based on how fired up he is...\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nA single, swift flame strike that deals Pyro DMG.\n\nHold (Short)\nCharges up, resulting in different effects when unleashed based on the Charge Level.\n·Level 1: Strikes twice, dealing Pyro DMG and launching opponents.\n·Level 2: Unleashes 3 consecutive attacks that deal impressive Pyro DMG, but the last attack triggers an explosion that launches both Bennett and the enemy.\nBennett takes no damage from being launched.\n\nAn attack that combines Bennett's dreams and passion with Pyro. But passion is sometimes overblown, and Pyro sometimes blows over.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Fantastic Voyage", "Description": "Bennett performs a jumping attack that deals Pyro DMG, creating an Inspiration Field.\n\nInspiration Field\n·If the health of a character within the AoE is equal to or falls below 70%, their health will continuously regenerate. The amount of HP restored scales off Bennett's Max HP.\n·If the health of a character within the AoE is higher than 70%, they gain an ATK Bonus that is based on Bennett's Base ATK.\n·Imbues characters within the AoE with Pyro.\n\nBenny's Adventure Team's adventures are always fraught with unexpected danger. However, Bennett is more inclined to call them \"journeys full of wonder, excitement, and beauty.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000033.json b/Genshin/EN/Avatar/10000033.json index 48e8793..299165b 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Foul Legacy: Raging Tide", "Description": "Unleashes a set of weaponry made of pure water, dealing Hydro DMG to surrounding opponents and entering Melee Stance.\nIn this Stance, Tartaglia's Normal and Charged Attacks are converted to Hydro DMG that cannot be overridden by any other elemental infusion and change as follows:\n\nNormal Attack\nPerforms up to 6 consecutive Hydro strikes.\n\nCharged Attack\nConsumes a certain amount of Stamina to unleash a cross slash, dealing Hydro DMG.\n\nRiptide Slash\nHitting an opponent affected by Riptide with a melee attack unleashes a Riptide Slash that deals AoE Hydro DMG. DMG dealt in this way is considered Elemental Skill DMG, and can only occur once every 1.5s.\n\nAfter 30s, or when the ability is unleashed again, this skill will end. Tartaglia will return to his Ranged Stance and this ability will enter CD. The longer Tartaglia stays in his Melee Stance, the longer the CD.\nIf the return to a ranged stance occurs automatically after 30s, the CD is even longer.\n\nHe chose the bow as his weapon precisely to overcome his weakness with it. But a serious fight demands that he gets serious...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Havoc: Obliteration", "Description": "Performs different attacks based on what stance Tartaglia is in when casting.\n\nRanged Stance: Flash of Havoc\nSwiftly fires a Hydro-imbued magic arrow, dealing AoE Hydro DMG and applying the Riptide status.\nReturns a portion of its Energy Cost after use.\n\nMelee Stance: Light of Obliteration\nPerforms a slash with a large AoE, dealing massive Hydro DMG to all surrounding opponents, which triggers Riptide Blast.\n\nRiptide Blast\nWhen the obliterating waters hit an opponent affected by Riptide, it clears their Riptide status and triggers a Hydro Explosion that deals AoE Hydro DMG.\nDMG dealt in this way is considered Elemental Burst DMG.\n\nRushing waters are rarely seen in his snowy homeland. Perhaps his ability to command water is due to his understanding of just how precious it is.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000034.json b/Genshin/EN/Avatar/10000034.json index 0aeffbd..7b6fe7c 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Breastplate", "Description": "Summons protective stone armor, dealing Geo DMG to surrounding opponents and creating a shield. The shield's DMG Absorption scales based on Noelle's DEF.\nThe shield has the following properties:\n·When Noelle's Normal and Charged Attacks hit a target, they have a certain chance to regenerate HP for all characters.\n·Possesses 150% DMG Absorption efficiency against all Elemental and Physical DMG.\n\nThe amount of HP healed when regeneration is triggered scales based on Noelle's DEF.\n\nNoelle is both a dutiful maid and a valiant knight.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Sweeping Time", "Description": "Gathering the strength of stone around her weapon, Noelle strikes the opponents surrounding her within a large AoE, dealing Geo DMG.\nAfterwards, Noelle gains the following effects:\n·Larger attack AoE.\n·Converts attack DMG to Geo DMG that cannot be overridden by any other elemental infusion.\n·Increased ATK that scales based on her DEF.\n\nSometimes, it's not just dust that needs sweeping...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000035.json b/Genshin/EN/Avatar/10000035.json index 2ba84c9..f0d0442 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "Using the Icevein Talisman, Qiqi brings forth the Herald of Frost, dealing Cryo DMG to surrounding opponents.\n\nHerald of Frost\n·On hit, Qiqi's Normal and Charged Attacks regenerate HP for your own party members and nearby teammates. Healing scales based on Qiqi's ATK.\n·Periodically regenerates your active character's HP.\n·Follows the character around, dealing Cryo DMG to opponents in their path.\n\nI use this to prevent warming and rot... of Dr. Bai's precious ingredients. Yes.", "SpecialDescription": "Using the Icevein Talisman, Qiqi brings forth the Herald of Frost, dealing Cryo DMG to surrounding opponents.\n\nHerald of Frost\n· On hit, Qiqi's Normal and Charged Attacks regenerate HP for your own party members and nearby teammates, with healing scaled based on Qiqi's ATK.\n· Periodically regenerates your active character's HP.\n· Follows the character around, dealing Cryo DMG to opponents in the character's path.\nIf your current active character hits an opponent with an attack, the Herald of Frost will perform a coordinated attack on the opponent, dealing Cryo DMG.\n\n\"I use this to prevent warming and rot... of Dr. Bai's precious ingredients. Yes.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Qiqi releases the adeptus power sealed within her body, marking nearby opponents with a Fortune-Preserving Talisman that deals Cryo DMG.\n\nFortune-Preserving Talisman\nWhen opponents affected by this Talisman take DMG, the character that dealt this DMG regenerates HP.\n\n\"I am the Fortune Preserver, the Maiden of Resurrection.\"\n— Qiqi does not remember these words.", "SpecialDescription": "Qiqi releases the Adeptal power sealed within her body, marking nearby opponents with a Fortune-Preserving Talisman that deals Cryo DMG.\nRadiance: Stellar-Conduct: Deals an additional instance of Cryo DMG that is also considered Stellar-Conduct DMG.\n\nFortune-Preserving Talisman\nWhen opponents affected by this Talisman take DMG, the character that dealt this DMG regenerates HP.\n\n\"I am the Fortune Preserver, the Maiden of Resurrection.\"\n— Qiqi does not remember these words.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000036.json b/Genshin/EN/Avatar/10000036.json index c6c1596..aa1a350 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost", "Description": "Chongyun strikes the ground with his greatsword, causing a Cryo explosion in a circular AoE in front of him that deals Cryo DMG.\nAfter a short delay, the cold air created by the Cryo explosion will coalesce into a Chonghua Frost Field, within which all Sword, Claymore and Polearm-wielding characters' weapons will be infused with Cryo.\n\n\"A crystal-clear ring, and all is silent. The rivers move not, and the clouds are heavy with frost. The altar gates open, and evil is banished.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Spirit Blade: Cloud-Parting Star", "Description": "Performing the secret hand seals, Chongyun summons 3 giant spirit blades in mid-air that fall to the earth one by one after a short delay, exploding as they hit the ground.\nWhen the spirit blades explode, they will deal AoE Cryo DMG and launch opponents.\n\n\"As ice doth give the biting frost birth, My transcendent blade shakes heaven and earth. Heed my summons and come hence!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000037.json b/Genshin/EN/Avatar/10000037.json index c1319e8..fbd86b6 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "Trail of the Qilin", "Description": "Leaving a single Ice Lotus behind, Ganyu dashes backward, shunning all impurity and dealing AoE Cryo DMG.\n\nIce Lotus\n·Continuously taunts surrounding opponents, attracting them to attack it.\n·Endurance scales based on Ganyu's Max HP.\n·Blooms profusely when destroyed or once its duration ends, dealing AoE Cryo DMG.\n\n\"You saw me, you say? You must be mistaken. I was working overtime then.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Celestial Shower", "Description": "Coalesces atmospheric frost and snow to summon a Sacred Cryo Pearl that exorcises evil.\nDuring its ability duration, the Sacred Cryo Pearl will continuously rain down shards of ice, striking opponents within an AoE and dealing Cryo DMG.\n\nGanyu can bring down sweet rains as a matter of course. But against demons and heretics, they become bitter, freezing snow.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000038.json b/Genshin/EN/Avatar/10000038.json index 5af3d84..b3a53ea 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Abiogenesis: Solar Isotoma", "Description": "Albedo creates a Solar Isotoma using alchemy, which deals AoE Geo DMG on appearance.\n\nSolar Isotoma\nhas the following properties:\n·When opponents within the Solar Isotoma field take DMG, the Solar Isotoma will generate Transient Blossoms which deal AoE Geo DMG. DMG dealt scales off Albedo's DEF. \n·Transient Blossoms can only be generated once every 2s.\n·When a character is located at the locus of the Solar Isotoma, the Solar Isotoma will accumulate Geo power to form a crystallized platform that lifts the character up to a certain height. Only one crystallized platform can exist at a time.\n·Solar Isotoma is considered a Geo construct. Only one Solar Isotoma created by Albedo himself can exist at a time. \n\nHold to designate the location of the skill.\n\nThis Geo bloom has an unusual property mirrored in the aim of alchemy. To rise from the earth, soar into the sky, and become the sun.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Rite of Progeniture: Tectonic Tide", "Description": "Under Albedo's command, Geo crystals surge and burst forth, dealing AoE Geo DMG in front of him.\nIf a Solar Isotoma created by Albedo himself is on the field, 7 Fatal Blossoms will be generated in the Solar Isotoma field, bursting violently into bloom and dealing AoE Geo DMG.\n\nTectonic Tide DMG and Fatal Blossom DMG will not generate Transient Blossoms.\n\nUnder the Kreideprinz's command, the tectonic tide of creation seethes into life.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000039.json b/Genshin/EN/Avatar/10000039.json index 2a7daf6..36b1992 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Icy Paws", "Description": "#Fires an Icy Paw that deals Cryo DMG to opponents and forms a shield on hit.\nThe shield's DMG Absorption scales based on Diona's Max HP, and its duration scales off the number of Icy Paws that hit their target.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nRapidly fires off 2 Icy Paws.\n\nHold\nDashes back quickly before firing 5 Icy Paws.\nThe shield created by a Hold attack will gain a 75% DMG Absorption Bonus.\n\nThe shield has a 250% Cryo DMG Absorption Bonus, and will cause your active character to become affected by Cryo at the point of formation for a short duration.\n\nWhen she first started bartending, Diona found that no matter how much ice she put in her cocktails, it would never do a drunkard any harm. That all changed when she received her Vision — now she can form ice cold enough to cause severe brainfreeze. Five out of five stars!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Signature Mix", "Description": "Tosses out a special cold brew that deals AoE Cryo DMG and creates a Drunken Mist in an AoE.\n\nDrunken Mist\n·Deals continuous Cryo DMG to opponents within the AoE.\n·Continuously regenerates the HP of characters within the AoE.\n\nA horrific mix that even Diona considers inhumane. The horrifying foretaste should be left for one's opponents. It has a crisp aftertaste, but unfortunately, one can only feel it on one's nose and skin.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000041.json b/Genshin/EN/Avatar/10000041.json index b375724..17d8b63 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Mirror Reflection of Doom", "Description": "Creates an illusory Phantom of Fate from coalesced waterspouts.\n\nPhantom\nHas the following special properties:\n·Continuously taunts nearby opponents, attracting their fire.\n·Continuously deals Hydro DMG to nearby opponents.\n·When its duration expires, the Phantom explodes, dealing AoE Hydro DMG.\n\nHold\nUtilizes water currents to move backwards swiftly before conjuring a Phantom.\n\nOnly one Phantom created by Mirror Reflection of Doom can exist at any time.\n\nSkilled astrologers have always dreamed of using a phantom facsimile of themselves to ward off imminent ill fate, but Mona must be the first to make such a mockery of it in all of Teyvat.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Stellaris Phantasm", "Description": "Mona summons the sparkling waves and creates a reflection of the starry sky, applying the Illusory Bubble status to opponents in a large AoE.\n\nIllusory Bubble\nTraps opponents inside a pocket of destiny and also makes them Wet. Renders weaker opponents immobile.\nWhen an opponent affected by Illusory Bubble sustains DMG, it has the following effects:\n·Applies an Omen to the opponent, which gives a DMG Bonus, also increasing the DMG of the attack that causes it.\n·Removes the Illusory Bubble, dealing Hydro DMG in the process.\n\nOmen\nDuring its duration, increases DMG taken by opponents.\n\nIt was from the time that gods first traced the lights in the heavens with their eyes that the notion of \"fate\" was born.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000042.json b/Genshin/EN/Avatar/10000042.json index 9878aa0..4ff5b1f 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Stellar Restoration", "Description": "Hurls a Lightning Stiletto that annihilates her opponents like the swift thunder.\nWhen the Stiletto hits its target, it deals Electro DMG to opponents in a small AoE, and places a Stiletto Mark on the spot hit.\n\nHold\nHold to adjust the direction in which the Stiletto shall be thrown.\nStilettos thrown by the Hold attack mode can be suspended in mid-air, allowing Keqing to jump to them when using Stellar Restoration a second time.\n\nLightning Stiletto\n If Keqing uses Stellar Restoration again or uses a Charged Attack while its duration lasts, it will clear the Stiletto Mark and produce different effects:\n·If she uses Stellar Restoration again, she will blink to the location of the Mark and unleash one slashing attack that deals AoE Electro DMG. When blinking to a Stiletto that was thrown from a Holding attack, Keqing can leap across obstructing terrain.\n·If Keqing uses a Charged Attack, she will ignite a series of thundering cuts at the Mark's location, dealing AoE Electro DMG.\n\n\"Humans are like moths, endlessly chasing the flame we call gods and adepti. But this light that I have here is my own.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Starward Sword", "Description": "Keqing unleashes the power of lightning, dealing Electro DMG in an AOE.\nShe then blends into the shadow of her blade, striking a series of thunderclap-blows to nearby opponents simultaneously that deal multiple instances of Electro DMG. The final attack deals massive AoE Electro DMG.\n\nThe swiftest technique in Keqing's personal arsenal is fast enough to bring stars crashing down.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000043.json b/Genshin/EN/Avatar/10000043.json index 528f9f8..0907f55 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Astable Anemohypostasis Creation - 6308", "Description": "Creates a small Wind Spirit that pulls opponents and objects towards its location, launches opponents within its AoE, and deals Anemo DMG.\n\nThis is a little embarrassing, but though the elemental lifeforms birthed through this procedure dissipate very rapidly, they are incredibly useful when adventuring. Even failed experiments can have practical applications.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II", "Description": "Sucrose hurls an unstable concoction that creates a Large Wind Spirit.\nWhile it persists, the Large Wind Spirit will continuously pull in surrounding opponents and objects, launch nearby opponents, and deal Anemo DMG.\n\nElemental Absorption\nIf the Wind Spirit comes into contact with Hydro/Pyro/Cryo/Electro energy, it will deal additional elemental DMG of that type.\nElemental Absorption may only occur once per use.\n\nSucrose used to give names to her volatile Anemo Hypostases, but their line of heirs quickly grew to surpass Baron Bunny the 893rd.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000044.json b/Genshin/EN/Avatar/10000044.json index 8c0d520..168dd56 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Sweeping Fervor", "Description": "Xinyan brandishes her instrument, dealing Pyro DMG on nearby opponents, forming a shield made out of her audience's passion.\nThe shield's DMG Absorption scales based on Xinyan's DEF and on the number of opponents hit.\n·Hitting 0–1 opponents grants Shield Level 1: Ad Lib.\n·Hitting 2 opponents grants Shield Level 2: Lead-In.\n·Hitting 3 or more opponents grants Shield Level 3: Rave, which will also deal intermittent Pyro DMG to nearby opponents.\n\nThe shield has the following special properties:\n·When unleashed, it infuses Xinyan with Pyro.\n·It has 250% DMG Absorption effectiveness against Pyro DMG.\n\nXinyan insists that these pyrotechnics are the apex of performative art, and that they are physical phenomena that have nothing to do with her Vision.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Riff Revolution", "Description": "Strumming rapidly, Xinyan launches nearby opponents and deals Physical DMG to them, hyping up the crowd.\nThe sheer intensity of the atmosphere will cause explosions that deal Pyro DMG to nearby opponents.\n\nXinyan used to end all her performances with this move. She didn't stop because it was dangerous, however, but because she didn't have a more epic finale in case someone shouted \"Encore!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000045.json b/Genshin/EN/Avatar/10000045.json index e519940..ff9bb1f 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Ravaging Confession", "Description": "Rosaria swiftly shifts her position to appear behind her opponent, then stabs and slashes them with her polearm, dealing Cryo DMG.\nThis ability cannot be used to travel behind opponents of a larger build.\n\nThose who confess to Sister Rosaria will be granted no absolution. All sinners shall be met with the piercing cold of punishment proportionate to the weight of their sins.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Rites of Termination", "Description": "Rosaria's unique take on this prayer ritual: First, she swings her weapon to slash surrounding opponents; then, she summons a frigid Ice Lance that strikes the ground. Both actions deal Cryo DMG.\nWhile active, the Ice Lance periodically releases a blast of cold air, dealing Cryo DMG to surrounding opponents.\n\nJudgment is such a tedious ordeal — much easier to skip that phase and get straight to the last rites. Rosaria was never very devoted to the Anemo God anyway, which makes performing them all too easy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000046.json b/Genshin/EN/Avatar/10000046.json index ceda500..2399cd1 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Guide to Afterlife", "Description": "Only an unwavering flame can cleanse the impurities of this world.\nHu Tao consumes a set portion of her HP to knock the surrounding enemies back and enter the Paramita Papilio state.\n\nParamita Papilio\n·Increases Hu Tao's ATK based on her Max HP at the time of entering this state. ATK Bonus gained this way cannot exceed 400% of Hu Tao's Base ATK.\n·Converts attack DMG to Pyro DMG, which cannot be overridden by any other elemental infusion.\n·Charged Attacks apply the Blood Blossom effect to the enemies hit.\n·Increases Hu Tao's resistance to interruption.\n\nBlood Blossom\nEnemies affected by Blood Blossom will take Pyro DMG every 4s. This DMG is considered Elemental Skill DMG.\nEach enemy can be affected by only one Blood Blossom effect at a time, and its duration may only be refreshed by Hu Tao herself.\n\nParamita Papilio ends when its duration is over, or Hu Tao has left the battlefield or fallen.\n\nHu Tao's Secret Spear technique is based on several rules, the first of which is: \"The spear opens the path to the afterlife, and the butterflies bridge this world and the next.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Spirit Soother", "Description": "Commands a blazing spirit to attack, dealing Pyro DMG in a large AoE.\nUpon striking the enemy, regenerates a percentage of Hu Tao's Max HP. This effect can be triggered up to 5 times, based on the number of enemies hit.\nIf Hu Tao's HP is below or equal to 50% when the enemy is hit, both the DMG and HP Regeneration are increased.\n\nSupernatural activity by those who have already left this world is a source of great anxiety for the Wangsheng Funeral Parlor. In such cases, cremation always lets Hu Tao find peace of mind. The more anxious she feels, the stronger the flame.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000047.json b/Genshin/EN/Avatar/10000047.json index ee0996b..3db62e9 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Chihayaburu", "Description": "#Unleashes a secret technique as fierce as the rushing wind that pulls objects and opponents towards Kazuha's current position before launching opponents within the AoE, dealing Anemo DMG and lifting Kazuha into the air on a rushing gust of wind.\nWithin 10s of remaining airborne after casting Chihayaburu, Kazuha can unleash a powerful Plunging Attack known as Midare Ranzan.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nCan be used in mid-air.\n\nHold\nCharges up before unleashing greater Anemo DMG over a larger AoE than {LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press} Mode.\n\nPlunging Attack: Midare Ranzan\nWhen a Plunging Attack is performed using the effects of the Elemental Skill Chihayaburu, Plunging Attack DMG is converted to Anemo DMG. On landing, Kazuha creates a small wind tunnel via a secret blade technique that pulls in nearby objects and opponents.\nMidare Ranzan's DMG is considered Plunging Attack DMG.\n\n\"Wind in branches grieves\nBygone ages, gods of old\nWithered autumn leaves\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Kazuha Slash", "Description": "The signature technique of Kazuha's self-styled bladework — a single slash that strikes with the force of the first winds of autumn, dealing AoE Anemo DMG.\nThe blade's passage will leave behind a field named \"Autumn Whirlwind\" that periodically deals AoE Anemo DMG to opponents within its range.\n\nElemental Absorption\nIf Autumn Whirlwind comes into contact with Hydro/Pyro/Cryo/Electro, it will deal additional elemental DMG of that type.\nElemental Absorption may only occur once per use.\n\n\"I see eternity go by in an instant, the autumns of many years from a single leaf. Thus I shall slice this maple in a flash, and ask a question of the ages.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000048.json b/Genshin/EN/Avatar/10000048.json index a9dccfe..9fa08e6 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Signed Edict", "Description": "Summons blistering flames that deal AoE Pyro DMG.\nOpponents hit by the flames will grant Yanfei the maximum number of Scarlet Seals.\n\nApart from their legal uses, Yanfei's seals also come with her customized additional terms and conditions. Well, it's not as if the Ministry of Civil Affairs can change the laws of nature.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "Done Deal", "Description": "Triggers a spray of intense flames that rush at nearby opponents, dealing AoE Pyro DMG, granting Yanfei the maximum number of Scarlet Seals, and applying Brilliance to her.\n\nBrilliance\nHas the following effects:\n·Grants Yanfei a Scarlet Seal at fixed intervals.\n·Increases the DMG dealt by her Charged Attacks.\nThe effects of Brilliance will end if Yanfei leaves the field or falls in battle.\n\n\"Here are the full terms for this matter of life and death — by which I mean my life and your death!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000049.json b/Genshin/EN/Avatar/10000049.json index 3ca44d1..04322e2 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Niwabi Fire-Dance", "Description": "Yoimiya waves a sparkler and causes a ring of saltpeter to surround her.\n\nNiwabi Enshou\nDuring this time, arrows fired by Yoimiya's Normal Attack will be Blazing Arrows, and their DMG will be increased and converted to Pyro DMG. During this time, Normal Attack: Firework Flare-Up will not generate Kindling Arrows at Charge Level 2.\n\nThis effect will deactivate when Yoimiya leaves the field.\n\n\"Niwabi\" is a form of incense firework created by Yoimiya herself. Its ability to be lit without any prior training or preparation has made it a real hit. After many fire-related incidents, the Tenryou Commission ordered the use of \"Niwabi\" banned, but small, bright sparks can often still be seen springing up at night. If seen from above, they look almost like little twinkling stars.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Ryuukin Saxifrage", "Description": "Yoimiya leaps into the air along with her original creation, the \"Ryuukin Saxifrage,\" and fires forth blazing rockets bursting with surprises that deal AoE Pyro DMG and mark one of the hit opponents with Aurous Blaze.\n\nAurous Blaze\nAll Normal/Charged/Plunging Attacks, Elemental Skills, and Elemental Bursts by any party member other than Yoimiya that hit an opponent marked by Aurous Blaze will trigger an explosion, dealing AoE Pyro DMG.\nWhen an opponent affected by Aurous Blaze is defeated before its duration expires, the effect will pass on to another nearby opponent, who will inherit the remaining duration.\n\nOne Aurous Blaze explosion can be triggered every 2s. When Yoimiya is down, Aurous Blaze effects created through her skills will be deactivated.\n\nFireworks are man-made starlight, comets fired into the sky. Though they last for but an instant, the memory of their brilliance shall surely live on.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000050.json b/Genshin/EN/Avatar/10000050.json index 7dc55e9..05c1dce 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Blazing Blessing", "Description": "Thoma vaults forward with his polearm and delivers a flame-filled flying kick that deals AoE Pyro DMG, while also summoning a defensive Blazing Barrier. At the moment of casting, Thoma's Elemental Skill applies Pyro to himself.\nThe DMG Absorption of the Blazing Barrier scales off Thoma's Max HP.\nThe Blazing Barrier has the following traits:\n·Absorbs Pyro DMG 250% more effectively.\n·When a new Blazing Barrier is obtained, the remaining DMG Absorption of an existing Blazing Barrier will stack and its duration will be refreshed.\n\nThe maximum DMG Absorption of the Blazing Barrier will not exceed a certain percentage of Thoma's Max HP.\n\nAs a guest from afar, only the most burning passion would allow one to master the pure and precise spear arts of Inazuma. Thoma's mastery, indeed, is not limited to being the \"swiftest-studying student\" or \"a master of the spear,\" but he has imbued his will to protect others and fend off foes into his art as well.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "Crimson Ooyoroi", "Description": "Thoma spins his polearm, slicing at his foes with roaring flames that deal AoE Pyro DMG and weave themselves into a Scorching Ooyoroi.\n\nScorching Ooyoroi\nWhile Scorching Ooyoroi is in effect, the active character's Normal Attacks will trigger Fiery Collapse, dealing AoE Pyro DMG and summoning a Blazing Barrier.\nFiery Collapse can be triggered once every 1s.\n\nExcept for the amount of DMG they can absorb, the Blazing Barriers created in this way are identical to those created by Thoma's Elemental Skill, Blazing Blessing:\n·Absorbs Pyro DMG 250% more effectively.\n·When a new Blazing Barrier is obtained, the remaining DMG Absorption of an existing Blazing Barrier will stack and its duration will be refreshed.\n\nThe maximum DMG Absorption of the Blazing Barrier will not exceed a certain percentage of Thoma's Max HP.\n\nIf Thoma falls, the effects of Scorching Ooyoroi will be cleared.\n\n\"I will not forget my initial promise. Let this burning flame protect those I cherish, and may it never be extinguished.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000051.json b/Genshin/EN/Avatar/10000051.json index 6ce4a3a..11e5455 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Icetide Vortex", "Description": "#Sharp frost, swift blade.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nSlashes swiftly, dealing Cryo DMG.\nWhen it hits an opponent, Eula gains a stack of Grimheart that stacks up to 2 times. These stacks can only be gained once every 0.3s.\n\nGrimheart\nIncreases Eula's resistance to interruption and DEF.\n\nHold\nWielding her sword, Eula consumes all the stacks of Grimheart and lashes forward, dealing AoE Cryo DMG to opponents in front of her.\nIf Grimheart stacks are consumed, surrounding opponents will have their Physical RES and Cryo RES decreased.\nEach consumed stack of Grimheart will be converted into an Icewhirl Brand that deals Cryo DMG to nearby opponents.\n\n\"So the waves roiled, swallowing the crown of the nobles. And ever after did each drop amidst the icy waves reflect a golden crown, each and every droplet of the spray shining with its light.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Glacial Illumination", "Description": "Brandishes her greatsword, dealing Cryo DMG to nearby opponents and creating a Lightfall Sword that follows her around for a duration of up to 7s.\nWhile present, the Lightfall Sword increases Eula's resistance to interruption. When Eula's own Normal Attack, Elemental Skill, and Elemental Burst deal DMG to opponents, they will charge the Lightfall Sword, which can gain an energy stack once every 0.1s.\nOnce its duration ends, the Lightfall Sword will descend and explode violently, dealing Physical DMG to nearby opponents.\nThis DMG scales on the number of energy stacks the Lightfall Sword has accumulated.\nIf Eula leaves the field, the Lightfall Sword will explode immediately.\n\nIt is easy to sink. But even so, she desires to freeze this oncoming tide.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000052.json b/Genshin/EN/Avatar/10000052.json index 55b902d..ecdf640 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Transcendence: Baleful Omen", "Description": "The Raiden Shogun unveils a shard of her Euthymia, dealing Electro DMG to nearby opponents, and granting nearby party members the Eye of Stormy Judgment.\n\nEye of Stormy Judgment\n·When characters with this buff attack and deal DMG to opponents, the Eye will unleash a coordinated attack, dealing AoE Electro DMG at the opponent's position.\n·Characters who gain the Eye of Stormy Judgment will have their Elemental Burst DMG increased based on the Energy Cost of the Elemental Burst during the Eye's duration.\n\nThe Eye can initiate one coordinated attack every 0.9s per party.\nCoordinated attacks generated by characters not controlled by you deal 20% of the normal DMG.\n\nBeings of great divinity might affect all that they survey, and the Electro Archon can manipulate the very inauspicious stars themselves to defend her retainers and bring a thundering sentence down on their foes.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Secret Art: Musou Shinsetsu", "Description": "Gathering truths unnumbered and wishes uncounted, the Raiden Shogun unleashes the Musou no Hitotachi and deals AoE Electro DMG, using Musou Isshin in combat for a certain duration afterward. The DMG dealt by Musou no Hitotachi and Musou Isshin's attacks will be increased based on the number of Chakra Desiderata's Resolve stacks consumed when this skill is used.\n\nMusou Isshin\nWhile in this state, the Raiden Shogun will wield her tachi in battle, while her Normal, Charged, and Plunging Attacks will be infused with Electro DMG, which cannot be overridden. When such attacks hit opponents, she will regenerate Energy for all nearby party members. Energy can be restored this way once every 1s, and this effect can be triggered 5 times throughout this skill's duration.\nWhile in this state, the Raiden Shogun's resistance to interruption is increased, and she is immune to Electro-Charged reaction DMG.\nWhile Musou Isshin is active, the Raiden Shogun's Normal, Charged, and Plunging Attack DMG will be considered Elemental Burst DMG.\n\nThe effects of Musou Isshin will be cleared when the Raiden Shogun leaves the field.\n\nChakra Desiderata\nWhen nearby party members (excluding the Raiden Shogun herself) use their Elemental Bursts, the Raiden Shogun will build up Resolve stacks based on the Energy Cost of these Elemental Bursts.\nThe maximum number of Resolve stacks is 60.\n\nThe Resolve gained by Chakra Desiderata will be cleared 300s after the Raiden Shogun leaves the field.\n\nThis is the Raiden Shogun's new secret technique. Abandoning the void-like \"Musou,\" she now shoulders a new \"Musou\" — the dreams and ambitions of all. Just as \"shinsetsu,\" \"the truth,\" also means \"the new,\" so too has Inazuma entered a new chapter.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000053.json b/Genshin/EN/Avatar/10000053.json index 2a98b47..a47e8d0 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "Yoohoo Art: Fuuin Dash", "Description": "#The special technique of the Yoohoo Ninja Arts!\nSayu curls up into a rolling Fuufuu Windwheel and smashes into opponents at high speed, dealing Anemo DMG. When the duration ends, she unleashes a Fuufuu Whirlwind Kick, dealing AoE Anemo DMG.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nEnters the Fuufuu Windwheel state, rolling forward a short distance before using the Fuufuu Whirlwind Kick.\n\nHold\nRolls about continuously in the Fuufuu Windwheel state, increasing Sayu's resistance to interruption while within that state.\nDuring this time, Sayu can control the direction of her roll, and can use the skill again to end her Windwheel state early and unleash a stronger version of the Fuufuu Whirlwind Kick.\nThe Hold version of this skill can trigger Elemental Absorption.\n\nThis skill has a maximum duration of 10s and enters CD once its effects end. The longer Sayu remains in her Windwheel state, the longer the CD.\n\nElemental Absorption\nIf Sayu comes into contact with Hydro/Pyro/Cryo/Electro while in her Windwheel state, she will deal additional elemental DMG of that type.\nElemental Absorption may only occur once per use of this skill.\n\nSayu can pull this skill off with her eyes closed. This technique was originally created for escaping, but now that she's got a Vision, might as well make her foes eat dirt while she's at it.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "Yoohoo Art: Mujina Flurry", "Description": "The other super special technique of the Yoohoo Ninja Arts! It summons a pair of helping hands for Sayu.\nDeals Anemo DMG to nearby opponents and heals all nearby party members. The amount of HP restored is based on Sayu's ATK. This skill then summons a Muji-Muji Daruma.\n\nMuji-Muji Daruma\nAt specific intervals, the Daruma will take one of several actions based on the situation around it:\n·If the HP of nearby characters is above 70%, it will attack a nearby opponent, dealing Anemo DMG.\n·If there are active characters with 70% or less HP nearby, it will heal the active character with the lowest percentage HP left. If there are no opponents nearby, it will heal active characters nearby even if they have 70% HP or more.\n\nPeople who don't know the first thing about ninjutsu love to watch Sayu show off this skill, and some have tried to learn it from her. But Sayu just wants to sleep and not be disturbed.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000054.json b/Genshin/EN/Avatar/10000054.json index 6b9de7c..d07a67e 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Kurage's Oath", "Description": "Summons a \"Bake-Kurage\" created from water that can heal her allies.\nUsing this skill will apply the Wet status to Sangonomiya Kokomi.\n\nBake-Kurage\nDeals Hydro DMG to surrounding opponents and heals nearby active characters at fixed intervals. This healing is based on Kokomi's Max HP.\n\nKokomi needs timely \"refreshment\" in order to maintain optimal work efficiency.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Nereid's Ascension", "Description": "Summons the might of Watatsumi, dealing Hydro DMG to surrounding opponents, before robing Kokomi in a Ceremonial Garment made from the flowing waters of Sangonomiya.\n\nCeremonial Garment\n·Sangonomiya Kokomi's Normal Attack, Charged Attack and Bake-Kurage DMG are increased based on her Max HP.\n·When her Normal and Charged Attacks hit opponents, Kokomi will restore HP for all nearby party members, and the amount restored is based on her Max HP.\n·Increases Sangonomiya Kokomi's resistance to interruption and allows her to walk on the water's surface.\n\nThese effects will be cleared once Sangonomiya Kokomi leaves the field.\n\nClear light coalesces into robes around Her Excellency, Sangonomiya Kokomi, reflecting her magnificent form.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000055.json b/Genshin/EN/Avatar/10000055.json index a4262f5..f0f11d1 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Inuzaka All-Round Defense", "Description": "Deals AoE Geo DMG and sets up a General's War Banner.\n\nGeneral's War Banner\nProvides up to 3 buffs to active characters within the skill's AoE based on the number of Geo characters in the party at the time of casting:\n· 1 Geo character: Adds \"Standing Firm\" - DEF Bonus.\n· 2 Geo characters: Adds \"Impregnable\" - Increased resistance to interruption.\n· 3 Geo characters: Adds \"Crunch\" - Geo DMG Bonus.\n\nGorou can deploy only 1 General's War Banner on the field at any one time. Characters can only benefit from 1 General's War Banner at a time. When a party member leaves the field, the active buff will last for 2s.\n\nHold\nAdjust the location of the skill.\n\n\"Take up this formation and we'll be safe — I guarantee it!\" As a general and a leader of troops, the last thing Gorou wants is to see is those who follow him getting hurt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Juuga: Forward Unto Victory", "Description": "Displaying his valor as a general, Gorou deals AoE Geo DMG and creates a field known as General's Glory to embolden his comrades.\n\nGeneral's Glory\nThis field has the following properties:\n· Like the General's War Banner created by Inuzaka All-Round Defense, provides buffs to active characters within the skill's AoE based on the number of Geo characters in the party. Also moves together with your active character.\n· Generates 1 Crystal Collapse every 1.5s that deals AoE Geo DMG to 1 opponent within the skill's AoE.\n· Pulls 1 elemental shard in the skill's AoE to your active character's position every 1.5s (elemental shards are created by Crystallize reactions).\n\nIf a General's War Banner created by Gorou currently exists on the field when this ability is used, it will be destroyed. In addition, for the duration of General's Glory, Gorou's Elemental Skill \"Inuzaka All-Round Defense\" will not create the General's War Banner.\n If Gorou falls, the effects of General's Glory will be cleared.\n\n\"We have the high ground!\" Gorou can ever so slightly change the terrain of the battlefield to help win victory. This technique has seen him through many battles against seemingly superior opposition.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000056.json b/Genshin/EN/Avatar/10000056.json index 4b08149..8fdacef 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Tengu Stormcall", "Description": "Retreats rapidly with the speed of a tengu, summoning the protection of the Crowfeather.\nGains Crowfeather Cover for 18s, and when Kujou Sara fires a fully-charged Aimed Shot, Crowfeather Cover will be consumed, and will leave a Crowfeather at the target location.\nCrowfeathers will trigger Tengu Juurai: Ambush after a short time, dealing Electro DMG and granting the active character within its AoE an ATK Bonus based on Kujou Sara's Base ATK.\n\nThe ATK Bonuses from different Tengu Juurai will not stack, and their effects and duration will be determined by the last Tengu Juurai to take effect.\n\nThe tengu race have never lacked for exceptional talents who have received an Electro Vision. It's just that they often habitually chant praises to the Electro Archon while manipulating Electro. The chants go something like this\n\"Show forth your might, O praiseworthy Narukami, and grant this supplicant your thunderous might! Sowaka!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Subjugation: Koukou Sendou", "Description": "Casts down Tengu Juurai: Titanbreaker, dealing AoE Electro DMG. Afterwards, Tengu Juurai: Titanbreaker spreads out into 4 consecutive bouts of Tengu Juurai: Stormcluster, dealing AoE Electro DMG.\nTengu Juurai: Titanbreaker and Tengu Juurai: Stormcluster can provide the active character within their AoE with the same ATK Bonus as given by the Elemental Skill, Tengu Stormcall.\n\nThe ATK Bonus provided by various kinds of Tengu Juurai will not stack, and their effects and duration will be determined by the last Tengu Juurai to take effect.\n\nSara departed from her people, the tengu, and also temporarily lost her faith in the Tenryou Commission. But once the clouds over her heart cleared, she found her own lightning anew.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000057.json b/Genshin/EN/Avatar/10000057.json index 5b55577..9f3b115 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!", "Description": "Hurls Ushi, the young akaushi bull and auxiliary member of the Arataki Gang, dealing Geo DMG to opponents on hit. When Ushi hits opponents, Arataki Itto gains 1 stack of Superlative Superstrength.\n\nUshi will remain on the field and provide support in the following ways:\n· Taunts surrounding opponents and draws their attacks.\n· Inherits HP based on a percentage of Arataki Itto's Max HP.\n· When Ushi takes DMG, Arataki Itto gains 1 stack of Superlative Superstrength. Only 1 stack can be gained in this way every 2s.\n· Ushi will flee when its HP reaches 0 or its duration ends. It will grant Arataki Itto 1 stack of Superlative Superstrength when it leaves.\n\nHold\nAdjust throwing angle.\n\nUshi is considered a Geo construct. Arataki Itto can only deploy 1 Ushi on the field at any one time.\n\nThe name of this technique is derived from Onibudou (a light novel series written by Junkichi). However, calling it \"Onisatsu Zetsugi\" probably constitutes copyright infringement — not to mention how Itto himself is an oni and all...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Royal Descent: Behold, Itto the Evil!", "Description": "Time to show 'em the might of the Arataki Gang! For a time, Itto lets out his inner Raging Oni King, wielding his Oni King's Kanabou in battle.\nThis state has the following special properties:\n· Converts Itto's Normal, Charged, and Plunging Attacks to Geo DMG. This cannot be overridden.\n· Increases Itto's Normal Attack SPD. Also increases his ATK based on his DEF.\n· On hit, the 1st and 3rd strikes of his attack combo will each grant Arataki Itto 1 stack of Superlative Superstrength.\n· Decreases Itto's Elemental and Physical RES by 20%.\n\nThe Raging Oni King state will be cleared when Itto leaves the field.\n\nThis is the pinnacle technique of the ultimate fighting style (according to Itto). It would be pointless for Arataki Itto to reference any other fighting styles to improve his own, for he, and no other, is the strongest, most terrible oni in the land.\nShouta thinks it looks really cool.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000058.json b/Genshin/EN/Avatar/10000058.json index 3a17261..93567de 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Yakan Evocation: Sesshou Sakura", "Description": "To Yae, such dull tasks as can be accomplished by driving spirits out need not be done personally.\nMoves swiftly, leaving a Sesshou Sakura behind.\n\nSesshou Sakura\nHas the following properties:\n· Periodically strikes one nearby opponent with lightning, dealing Electro DMG\n· When there are other Sesshou Sakura nearby, their level will increase, boosting the DMG dealt by these lightning strikes.\n\nThis skill has three charges.\nA maximum of 3 Sesshou Sakura can exist simultaneously. The initial level of each Sesshou Sakura is 1, and the initial highest level each sakura can reach is 3. If a new Sesshou Sakura is created too close to an existing one, the existing one will be destroyed.\n\n\"The kitsune spirits sealed in the branches are all yakan who stooped to preying upon humans. The yakan are two grades lower than us Sky Kitsune, and so, I hardly see the problem with... asking that they do my bidding. Now, this doesn't mean that you humans should go learning from our grading systems, no indeed — and as for which of us, kitsune or human, is higher up in the pecking order... Heh, wouldn't you like to know?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "Legends of \"kitsunetsuki,\" or the manifestation of a kitsune's might, are common in Inazuma's folktales. One that particularly captures the imagination is that of the Sky Kitsune, said to cause lightning to fall down upon the foes of the Grand Narukami Shrine. Summons a lightning strike, dealing AoE Electro DMG.\nWhen she uses this skill, Yae Miko will unseal nearby Sesshou Sakura, destroying their outer forms and transforming them into Tenko Thunderbolts that descend from the skies, dealing AoE Electro DMG. Each Sesshou Sakura destroyed in this way will create one Tenko Thunderbolt.\n\nOnly at times like these will Yae reveal her Sky Kitsune form and wield lightning itself. None have seen the Lady Guuji's tails and lived to tell the story... so remember, as far as you are concerned, Lady Yae does not have a tail.", "SpecialDescription": "Legends of \"kitsunetsuki,\" or the manifestation of a kitsune's might, are common in Inazuma's folktales. One that particularly captures the imagination is that of the Sky Kitsune, said to cause lightning to fall down upon the foes of the Grand Narukami Shrine. Summons a lightning strike, dealing AoE Electro DMG.\nWhen this is cast, Yae Miko will transform nearby Sesshou Sakura into Tenko Thunderbolts that descend from the skies, dealing AoE Electro DMG. Each Sesshou Sakura within range transforms into one Tenko Thunderbolt.\n\nOnly at times like these will Yae reveal her Sky Kitsune form and wield lightning itself. None have seen the Lady Guuji's tails and lived to tell the story... so remember, as far as you are concerned, Lady Yae does not have a tail.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000059.json b/Genshin/EN/Avatar/10000059.json index 774e4e6..3a12310 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Heartstopper Strike", "Description": "Tap\nWields the swift winds to launch a Heartstopper Strike that deals Anemo DMG.\n\nHold\nCharges energy to unleash an even stronger blow. He will obtain the Declension effect while charging, which will increase the power of the Heartstopper Strike. When the skill button is released or the skill finishes charging, he will strike forward, dealing Anemo DMG.\n\nDeclension\nIncreases the power of the next Heartstopper Strike. Max 4 stacks.\nWhen you possess 4 Declension stacks, the Conviction effect will be produced, which will cause the next Heartstopper Strike to be even stronger and have a larger AoE.\n\nThis seemingly ordinary strike contains Heizou's desire for criminals to honestly confess and repent.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Windmuster Kick", "Description": "Leaps into the air and uses the Fudou Style Vacuum Slugger and kicks his opponent. The Vacuum Slugger will explode upon hit and create an Arresting Windtunnel that pulls in nearby objects and opponents, dealing AoE Anemo DMG.\nWhen Vacuum Slugger hits opponents affected by Hydro/Pyro/Cryo/Electro, these opponents will be afflicted with Windmuster Iris. This Windmuster Iris will explode after a moment and dissipate, dealing AoE DMG of the corresponding aforementioned elemental type.\nVacuum Slugger can afflict a maximum of 4 opponents with the Windmuster Iris. A single opponent cannot be under the effect of Windmuster Irises of different elements at the same time.\n\nA unique technique that gathers Anemo in one place before unleashing it all in one kick. Is always there in a pinch to land on some criminal's fleeing back.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000060.json b/Genshin/EN/Avatar/10000060.json index 4d44e1f..455ef84 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Lingering Lifeline", "Description": "Fires off a Lifeline that allows her to move rapidly, entangling and marking opponents along its path.\nWhen this rapid movement ends, the Lifeline will explode, dealing Hydro DMG to the marked opponents based on Yelan's Max HP.\n\nTap\nMoves a certain distance forward swiftly.\n\nHold\nEngages in continuous, swift movement, during which Yelan's resistance to interruption is increased.\nDuring this time, Yelan can control this rapid movement and end it by using this Skill again.\n\nAdditionally, each opponent marked by the Lifeline when it explodes grants Yelan a 34% chance to reset her Breakthrough state.\n\nNot until she begins to tug on the strings do evildoers, crooks, and scheming villains alike know that there is no escape.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Depth-Clarion Dice", "Description": "Deals AoE Hydro DMG and creates an \"Exquisite Throw,\" which aids her in battle.\n\nExquisite Throw\nFollows the character around and will initiate a coordinated attack under the following circumstances, dealing Hydro DMG based on Yelan's Max HP:\n·Can occur once every second when your active character uses a Normal Attack.\n·Will occur each time Yelan's Lifeline explodes and hits opponents.\n\n\"A gambling addiction is going to do you no good. I mean, let me just do the math for you as the dealer. What do you think your odds of beating me are, when I have seven dice and you, only one?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000061.json b/Genshin/EN/Avatar/10000061.json index 96a949c..fb00412 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Meow-teor Kick", "Description": "#{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nLeaps into the air with all the agility of a cat passing through the bushes, and thwacks her foes with a flying kick that deals AoE Dendro DMG while creating a Shield of Safe Transport. This will also briefly apply Dendro to Kirara. The shield will absorb Dendro DMG with 250% effectiveness. The shield's DMG absorption will be based on Kirara's Max HP and will not exceed a certain percentage of that Max HP. The remaining DMG absorption on a Shield of Safe Transport will stack on a new one when it is created, and its duration will reset.\n\nHold\nOut of her desire to \"deliver within half a day,\" Kirara deploys a Shield of Safe Transport identical to the one that can be created by {LAYOUT_MOBILE#tapping}{LAYOUT_PC#pressing}{LAYOUT_PS#pressing} the skill. She will also curl up into a special express delivery box, entering the Urgent Neko Parcel state in order to move and fight more swiftly.\n\nUrgent Neko Parcel\n· Deals Dendro DMG to opponents she crashes into. This effect can be triggered once on each opponent every 0.5s.\n· When in this state, Kirara's movement speed, climbing speed, and jumping power are all increased, and her Stamina Consumption from climbing is increased.\n· When the duration ends or the skill is used again, a Flipclaw Strike more powerful than the attack in the {LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press} Mode will be unleashed, dealing AoE Dendro DMG.\n· The Urgent Neko Parcel state lasts a maximum of 10s. When the state ends, the skill will enter CD. The longer Kirara spends in this state, the longer the CD will be.\n· Sprinting or actively canceling climbing will end this state early.\n\n\"So you wanna know the secret to speedy deliveries? Well, it's all in the legs!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Secret Art: Surprise Dispatch", "Description": "Smash opponents with a Special Delivery Package used for punishing parcel thieves, dealing AoE Dendro DMG. After the Special Delivery Package explodes, it will split up into many Cat Grass Cardamoms that will explode either upon contact with opponents or after a period of time, dealing AoE Dendro DMG.\n\n\"Hehe, that's right, this stuff was made to deal with those parcel thieves! Remember to leave a 5-star rating once you've received yours!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000062.json b/Genshin/EN/Avatar/10000062.json index 8322897..dcca1da 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Frozen Wilds", "Description": "Aloy throws a Freeze Bomb in the targeted direction that explodes on impact, dealing Cryo DMG. After it explodes, the Freeze Bomb will split up into many Chillwater Bomblets that explode on contact with opponents or after a short delay, dealing Cryo DMG.\nWhen a Freeze Bomb or Chillwater Bomblet hits an opponent, the opponent's ATK is decreased and Aloy receives 1 Coil stack.\nAloy can gain up to 1 Coil stack every 0.1s.\n\nCoil\n·Each stack increases Aloy's Normal Attack DMG.\n·When Aloy has 4 Coil stacks, all stacks of Coil are cleared. She then enters the Rushing Ice state, which further increases the DMG dealt by her Normal Attacks and converts her Normal Attack DMG to Cryo DMG.\n\nWhile in the Rushing Ice state, Aloy cannot obtain new Coil stacks.\nCoil effects will be cleared 30s after Aloy leaves combat.\n\nYou think that's cold? Guess you've never been to The Cut.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Prophecies of Dawn", "Description": "Aloy throws a Power Cell filled with Cryo in the targeted direction, then detonates it with an arrow, dealing AoE Cryo DMG.\n\nWhether \"Zero Dawn\" referred to hope or extinction no longer matters. Aloy has already saved her world, and the fate of this one is still being forged by its own heroes.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000063.json b/Genshin/EN/Avatar/10000063.json index 4f91674..f89ff62 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Spring Spirit Summoning", "Description": "#The frosted dew, silvery and dense, shall exorcise all demons.\nGrants all nearby party members the Icy Quill effect and deals Cryo DMG in different ways based on whether it is {LAYOUT_MOBILE#tapped}{LAYOUT_PC#pressed}{LAYOUT_PS#pressed} or held.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nRushes forward together with a Talisman Spirit, dealing Cryo DMG to opponents along the path.\n\nHold\nCommands the Talisman Spirit to deal AoE Cryo DMG.\n\nIcy Quill\nWhen Normal, Charged, and Plunging Attacks, Elemental Skills, and Elemental Bursts deal Cryo DMG to opponents, the DMG dealt is increased based on Shenhe's current ATK.\n\nThe Icy Quill's effects will be cleared once its duration ends or after being triggered a certain number of times. When held rather than {LAYOUT_MOBILE#tapped}{LAYOUT_PC#pressed}{LAYOUT_PS#pressed}, the Icy Quill's effect lasts longer and can be triggered more times.\nWhen one Cryo DMG instance strikes multiple opponents, the effect is triggered multiple times based on the number of opponents hit. The number of times the effect is triggered is calculated independently for each party member with the Icy Quill.\n\nThe power of the spirits is no falsehood. Burdened with her orders, the divine maiden hurries on!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Divine Maiden's Deliverance", "Description": "Unleashes the power of the Talisman Spirit, allowing it to roam free in this plane, dealing AoE Cryo DMG.\nThe Talisman Spirit then creates a field that decreases the Cryo RES and Physical RES of opponents within it. It also deals periodic Cryo DMG to opponents within the field.\n\nThe way of the adepti is not defined only by the mysterious and fantastical. Only by observing the changes in the heavens and the earth, and understanding the laws of cause and effect in this realm, may its essence be understood.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000064.json b/Genshin/EN/Avatar/10000064.json index f897ebe..6728915 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Opening Flourish", "Description": "#Ms. Yun may just be acting out fights on stage, but her skills with the spear are real enough to defend against her foes.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nFlourishes her polearm in a cloud-grasping stance, dealing Geo DMG.\n\nHold\nTakes up the Opening Flourish stance and charges up, forming a shield. DMG Absorption is based on Yun Jin's Max HP and has 150% effectiveness against all Elemental DMG and Physical DMG. The shield lasts until she finishes unleashing her Elemental Skill.\nWhen the skill is released, when its duration ends, or when the shield breaks, Yun Jin will unleash the charged energy as an attack, dealing Geo DMG.\nBased on the time spent charging, it will either unleash an attack at Charge Level 1 or Level 2.\n\nOne glorious moment on-stage, a decade of preparation behind it.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Cliffbreaker's Banner", "Description": "Deals AoE Geo DMG and grants all nearby party members a Flying Cloud Flag Formation.\n\nFlying Cloud Flag Formation\nWhen Normal Attack DMG is dealt to opponents, Bonus DMG will be dealt based on Yun Jin's current DEF.\n\nThe effects of this skill will be cleared after a set duration or after being triggered a specific number of times.\nWhen one Normal Attack hits multiple opponents, the effect is triggered multiple times according to the number of opponents hit. The number of times that the effect is triggered is counted independently for each member of the party with Flying Cloud Flag Formation.\n\nAs the drums resound, as swords and halberds weave and clash, the doyenne is transformed into a mighty general.\nAs the instruments on stage strum in unison, lo, see how she vanquishes these demons!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000065.json b/Genshin/EN/Avatar/10000065.json index 758c556..bbc71d6 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Sanctifying Ring", "Description": "Creates a Grass Ring of Sanctification at the cost of part of her HP, dealing Electro DMG to nearby opponents.\n\nGrass Ring of Sanctification\nFollows your current active character around. Deals Electro DMG to nearby opponents every 1.5s and restores HP for active character(s) within the ring's AoE based on Kuki Shinobu's Max HP.\n\nThe HP consumption from using this skill can only bring her to 20% HP.\n\n\"Band the Naku Weed into a loop around your waist, and it shall exorcise evil.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Gyoei Narukami Kariyama Rite", "Description": "Stabs an evil-excoriating blade into the ground, creating a field that cleanses the area of all that is foul, dealing continuous Electro DMG to opponents within its AoE based on Shinobu's Max HP.\nIf Shinobu's HP is less than or equal to 50% when this skill is used, the field will last longer.\n\nThis was originally a technique used in weeding and in ritual prayers for the yearly harvest, but Shinobu has not forgotten it, though her career as a shrine maiden may have ended.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000066.json b/Genshin/EN/Avatar/10000066.json index 2ffc153..a04d3d8 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Kamisato Art: Kyouka", "Description": "Kamisato Ayato shifts positions and enters the Takimeguri Kanka state.\nAfter this shift, he will leave a watery illusion at his original location. After it is formed, the watery illusion will explode if opponents are nearby or after its duration ends, dealing AoE Hydro DMG.\n\nTakimeguri Kanka\nIn this state, Kamisato Ayato uses his Shunsuiken to engage in blindingly fast attacks, causing DMG from his Normal Attacks to be converted into AoE Hydro DMG. This cannot be overridden.\nIt also has the following properties:\n·After a Shunsuiken attack hits an opponent, it will grant Ayato the Namisen effect, increasing the DMG dealt by Shunsuiken based on Ayato's current Max HP. The initial maximum number of Namisen stacks is 4, and 1 stack can be gained through Shunsuiken every 0.1s. This effect will be dispelled when Takimeguri Kanka ends.\n·Kamisato Ayato's resistance to interruption is increased.\n·Unable to use Charged or Plunging Attacks.\n\nTakimeguri Kanka will be cleared when Ayato leaves the field. Using Kamisato Art: Kyouka again while in the Takimeguri Kanka state will reset and replace the pre-existing state.\n\n\"When, I wonder, did you come under the illusion that you were winning?\"\n— Ayato is like this in both matter of martial prowess and political intrigue, but to preserve the dignity of his fellow Commissioners, he does not say such things to them. As such, only Thoma, Itto, and Ayaka have ever heard this line.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "Kamisato Art: Suiyuu", "Description": "Unveils a garden of purity that silences the cacophony within.\nWhile this space exists, Bloomwater Blades will constantly rain down and attack opponents within its AoE, dealing Hydro DMG and increasing the Normal Attack DMG of characters within.\n\n\"I can see them, you know. The ripples of your beating heart within this realm of still waters.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000067.json b/Genshin/EN/Avatar/10000067.json index 174f195..b3c21f4 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Floral Brush", "Description": "Throws out a Floral Ring that deals 1 instance of Dendro DMG to targets it comes into contact with.\nThe Floral Ring will return after a set time, dealing Dendro DMG once again.\n\nThis is Collei's go-to gadget for dealing with unruly wild beasts. A few good thwacks from this tool will generally improve their behavior. This same principle works just as well on evildoers.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Trump-Card Kitty", "Description": "Trusty Cuilein-Anbar comes to save the day!\nThrows the doll named Cuilein-Anbar, causing an explosion that deals AoE Dendro DMG, creating a Cuilein-Anbar Zone. Cuilein-Anbar will bounce around within this zone, dealing AoE Dendro DMG.\n\n\"Pretty impressive, huh? ... Eh? You want to know how I came up with the name Cuilein-Anbar? Uh, well, I...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000068.json b/Genshin/EN/Avatar/10000068.json index 84cf016..67ca672 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon", "Description": "Directs a Spirit-Warding Lamp to fire off a Troubleshooter Shot at opponents, dealing Electro DMG.\nAfter the Troubleshooter Shot hits, it will create 2 After-Sales Service Rounds that will automatically track nearby opponents and deal Electro DMG.\n\nIt is said that Dori can fix any problem for you... for the right price.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Alcazarzaray's Exactitude", "Description": "Summons forth the Jinni within the lamp to give the client various kinds of aid.\n\nJinni\nConnects to a nearby character. The connected character will:\n· Continuously restore HP based on Dori's Max HP.\n· Continuously regenerate Energy.\n· Be affected by Electro.\nWhen the connector between the Jinni and the character touches opponents, it will deal one instance of Electro DMG to them every 0.4s.\n\nOnly one Jinni can exist at one time.\n\n\"Hmm? You'll pick this lamp, will you? Oh my, you've got good taste! Unfortunately, there's no price on this treasure — comparable, I'd say, to how you will not sell that mascot by your side for any price in the world.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000069.json b/Genshin/EN/Avatar/10000069.json index 0ef6526..430ff0b 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Vijnana-Phala Mine", "Description": "Tighnari throws a Vijnana Stormheart ahead that deals AoE Dendro DMG, creating a Vijnana-Khanda Field that creates mysterious illusions that taunt opponents and draw their fire.\nAdditionally, Tighnari gains the Vijnana Suffusion effect, which will decrease the Wreath Arrow's charging time by 2.4s. This effect will dissipate once the skill duration ends or after Tighnari has fired 3 Wreath Arrows.\n\n\"If seeds wither apart from the soil, they will remain a single seed. But if returned to the soil, they shall multiply ten-million fold.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Fashioner's Tanglevine Shaft", "Description": "Combines the power of all seeds to fire 6 Tanglevine Shafts that can track opponents and deal Dendro DMG.\nAfter they hit, the Tanglevine Shafts will create a secondary wave of Tanglevine Shafts that can also track nearby opponents and deal Dendro DMG on hit.\n\n\"Do not seek to escape so easily. The vines grow and regrow ever on. Things might get dicey if you don't clear every last one of them out.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000070.json b/Genshin/EN/Avatar/10000070.json index dafd6bb..f7b10d2 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Dance of Haftkarsvar", "Description": "Enters the Pirouette state, dealing Hydro DMG to nearby opponents based on Nilou's Max HP.\nWhile she is in the Pirouette state, Nilou's Normal Attacks and Elemental Skill will cause her to enter the Sword Dance and Whirling Steps stances respectively, causing DMG she deals to be converted to Hydro DMG that cannot be overridden and that is considered Elemental Skill DMG.\n\nIn these stances, Nilou's third dance step will end Pirouette, and has the following effects based on the type of said dance step:\n·Sword Dance: unleashes a Luminous Illusion that deals Hydro DMG to opponents it touches and grants Nilou the Lunar Prayer effect. This effect converts Nilou's Normal Attacks into Sword Dance techniques, and her final hit will unleash a Luminous Illusion.\n·Whirling Steps: Nilou unleashes a Whirling Water Wheel that deals AoE Hydro DMG and creates a Tranquility Aura that follows your active character around and applies Wet to opponents within its AoE.\n\nNilou is unable to perform Charged Attacks when under the effect of Pirouette or Lunar Prayer. These effects will be removed once she leaves the field.\n\n\"Daintily her toes touch the water's face, and the light that ripples forth equals even the seven heavens.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring", "Description": "Begins the dance of faraway dreams and springs that hear, causing a Lotus of Distant Waters to bloom, dealing AoE Hydro DMG based on Nilou's Max HP and applying the Lingering Aeon effect to all opponents hit.\nAfter an interval, opponents affected by Lingering Aeon will take Hydro DMG.\n\n\"We have never witnessed that distant dream, but this dance can bring it to life.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000071.json b/Genshin/EN/Avatar/10000071.json index 29ce243..1db4e7e 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "Performs a swift thrust, dealing Electro DMG to opponents along the path.\n\nWhen Cyno is under the Pactsworn Pathclearer state triggered by Sacred Rite: Wolf's Swiftness, he will instead unleash a Mortuary Rite that deals thunderous AoE Electro DMG and extends the duration of Pactsworn Pathclearer.\n\n\"This judgment brooks no choice. There is no rejection or acceptance here... We have both long been bound up in this conviction.\"", "SpecialDescription": "Performs a swift thrust, dealing Electro DMG to opponents along the way.\n\nWhen Cyno is in the Pactsworn Pathclearer state, he will instead unleash a Mortuary Rite that deals thunderous AoE Electro DMG. If Cyno enters the Pactsworn Pathclearer through the Elemental Burst Sacred Rite: Wolf's Swiftness, unleashing Mortuary Rite will also extend the duration of the current instance of Pactsworn Pathclearer.\n\n\"This judgment brooks no choice. There is no rejection or acceptance here... We have both long been bound up in this conviction.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Sacred Rite: Wolf's Swiftness", "Description": "Calls upon a divine spirit to indwell him, morphing into the Pactsworn Pathclearer.\n\nPactsworn Pathclearer\nCyno's Normal, Charged, and Plunging Attacks will be converted to Electro DMG that cannot be overridden.\n·Cyno's Elemental Mastery and resistance to interruption will increase, and he gains immunity to Electro-Charged DMG.\n\nThis effect will be canceled when Cyno leaves the field and lasts a maximum of 18s.\n\nThe secret rituals passed down within the ancient nation are as a final judgment to the General Mahamatra.\nWhether now or in the past, whether great storm or serpent, none shall shake the majesty of the law.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000072.json b/Genshin/EN/Avatar/10000072.json index aa8d80f..eb63b84 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Sacred Rite: Heron's Sanctum", "Description": "Candace's fighting style is capable of warding off an entire tide of foes.\n\nTap\nRushes forward with her shield, dealing Hydro DMG to opponents in front of her.\n\nHold\nRaises her shield to block incoming attacks from nearby opponents, forming a barrier that absorbs DMG based on her Max HP and absorbs Hydro DMG 250% more effectively. This barrier lasts until the Elemental Skill is unleashed.\nAfter holding for a certain period of time, Candace will finish charging, and when the skill button is released, the skill duration expires, or when the barrier is broken, she will perform a leaping strike that deals Hydro DMG to opponents in front of her.\n\nThe oath of the guardians is more stalwart yet than the shields they inherit.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Sacred Rite: Wagtail's Tide", "Description": "Raising her weapon on high, Candace calls upon a divine blessing that deals AoE Hydro DMG based on her Max HP and continuously confers the Prayer of the Crimson Crown on your active character.\n\nPrayer of the Crimson Crown\nThis effect has the following properties:\n·Characters deal increased Elemental DMG with their Normal Attacks.\n·Whenever a character takes the field, they will unleash a rippling wave of water that deals Hydro DMG to nearby opponents. There is a limited number of waves that can be triggered in the duration of this skill.\n·Sword, Claymore, and Polearm-wielding characters under this effect will obtain a Hydro Infusion.\n\nThis secret rite has been passed down through Candace's clan from generation to generation. Though the old faiths have become lost over the years, the sands still protect the heirs of the ancient realm.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000073.json b/Genshin/EN/Avatar/10000073.json index 7baa5b9..1063cea 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "All Schemes to Know", "Description": "Sends forth karmic bonds of wood and tree from her side, dealing AoE Dendro DMG and marking up to 8 opponents hit with the Seed of Skandha.\nWhen held, this skill will trigger differently.\n\nHold\nEnters Aiming Mode, which will allow you to select a limited number of opponents within a limited area. During this time, Nahida's resistance to interruption will be increased.\nWhen released, this skill deals Dendro DMG to these opponents and marks them with the Seed of Skandha.\nAiming Mode will last up to 5s and can select a maximum of 8 opponents.\n\nSeed of Skandha\nOpponents who have been marked by the Seed of Skandha will be linked to one another up till a certain distance.\nAfter you trigger Elemental Reactions on opponents who are affected by the Seeds of Skandha or when they take DMG from Dendro Cores (including Burgeon and Hyperbloom DMG), Nahida will unleash Tri-Karma Purification on the opponents and all connected opponents, dealing Dendro DMG based on her ATK and Elemental Mastery.\nYou can trigger at most 1 Tri-Karma Purification within a short period of time.\n\nLo, the god of grass and trees shines her ultimate truth into the void, illuminating the origin and destruction of the three karmas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Illusory Heart", "Description": "Manifests the Court of Dreams and expands the Shrine of Maya.\n\nWhen the Shrine of Maya field is unleashed, the following effects will be separately unleashed based on the Elemental Types present within the party.\n·Pyro: While Nahida remains within the Shrine of Maya, the DMG dealt by Tri-Karma Purification from \"All Schemes to Know\" is increased.\n·Electro: While Nahida remains within the Shrine of Maya, the interval between each Tri-Karma Purification from \"All Schemes to Know\" is decreased.\n·Hydro: The Shrine of Maya's duration is increased.\n\nIf there are at least 2 party members of the aforementioned Elemental Types present when the field is deployed, the aforementioned effects will be increased further.\n\nEven if Nahida is not on the field, these bonuses will still take effect so long as party members are within the Shrine of Maya.\n\nPerhaps all that dwell under the bowers of trees are naught but a fleeting upside-down dream in the eyes of the God of Wisdom.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000074.json b/Genshin/EN/Avatar/10000074.json index b9b0ac4..68a0791 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Nights of Formal Focus", "Description": "Puts forth a shield known as the Curtain of Slumber, dealing AoE Cryo DMG.\nThe Curtain of Slumber's DMG Absorption is based on Layla's Max HP and absorbs Cryo DMG with 250% effectiveness. When the shield is deployed, Layla will have Cryo applied to her briefly.\n\nNight Stars and Shooting Stars\nWhile the Curtain of Slumber is active, it will create 1 Night Star that will be attached to it every 1.5s. When a character protected by this shield uses an Elemental Skill, 2 Night Stars will be created. Night Stars can be created once every 0.3s in this way. A maximum of 4 Night Stars can be accumulated at any one time.\nOnce the Curtain of Slumber has accumulated 4 Night Stars and there are opponents nearby, these Night Stars will transform into homing Shooting Stars that will be fired off in sequence, dealing Cryo DMG to any opponents hit.\nIf the Curtain of Slumber's duration ends or it is destroyed, the Night Stars will disappear. If they are already being fired off as Shooting Stars, these Shooting Stars will last until this wave of shots ends.\n\nNew Night Stars cannot be created until the previous wave of Shooting Stars has been fired completely.\n\n\"She and I are like two master artisans who have never met, yet who sit at the same cushioned seat, embroidering the same dream-flower.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Dream of the Star-Stream Shaker", "Description": "Unleashes a Celestial Dreamsphere that constantly fires Starlight Slugs at opponents within its AoE, dealing Cryo DMG.\nWhen a Starlight Slug hits, it will generate 1 Night Star for nearby Curtains of Slumber. Each Curtain of Slumber can gain 1 Night Star this way every 0.5s.\n\n\"Sleep now, sleep now; and may many destinies be revealed before your slumbering eyes, within your star-paved dreams.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000075.json b/Genshin/EN/Avatar/10000075.json index 452b747..e78b65b 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Hanega: Song of the Wind", "Description": "Concentrates the power of the winds to break free from the shackles of the earth, dealing AoE Anemo DMG before leaping into the air and entering the Windfavored state.\n\nWindfavored\nThe Wanderer cannot perform Plunging Attacks in this state. When he uses Normal and Charged Attacks, they will be converted into Kuugo: Fushoudan and Kuugo: Toufukai respectively; the DMG they deal and their AoE will be increased, and their DMG will be considered Normal and Charged Attack DMG respectively. Kuugo: Toufukai will not consume Stamina.\nThe Wanderer will hover persistently during this time. While this state is active, the Wanderer's movements gain the following properties:\n·Persistently consumes Kuugoryoku Points to maintain this hovering state.\n·When sprinting, additional Kuugoryoku Points will be consumed for the Wanderer to accelerate mid-air. Holding sprint will cause persistent Kuugoryoku Point consumption to maintain speed. This effect will replace his default sprint.\n·Jumping expends extra Kuugoryoku Points to increase hovering height. Holding jump will cause persistent Kuugoryoku Point consumption to keep increasing hovering height.\n\nRunning out of Kuugoryoku Points will end the Windfavored state.\nA second cast during the duration of Windfavored will also end it.\n\n\"The world dances in a weightless whirl, presenting a secret that can only be found in the flowers.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Kyougen: Five Ceremonial Plays", "Description": "Compresses the atmosphere into a singular vacuum that grinds all troubles away, dealing multiple instances of AoE Anemo DMG.\nIf the character is in the Windfavored state due to the skill \"Hanega: Song of the Wind,\" Windfavored state will end after casting.\n\n\"Bright be the narrowed gaze of the sky, casting its sight on dreams both past and present, like radiance washing over dust on the winds.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000076.json b/Genshin/EN/Avatar/10000076.json index e31cf4a..6ac3e78 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Wind Realm of Nasamjnin", "Description": "Faruzan deploys a polyhedron that deals AoE Anemo DMG to nearby opponents. She will also enter the Manifest Gale state.\nWhile in the Manifest Gale state, Faruzan's next fully charged shot will consume this state and will become a Hurricane Arrow that contains high-pressure currents. This arrow deals Anemo DMG based on the DMG of a fully charged Aimed Shot from \"Normal Attack: Parthian Shot.\"\n\nPressurized Collapse\nThe Hurricane Arrow will apply a Pressurized Collapse effect to the opponent or character hit. This effect will be removed after a short delay, creating a vortex that deals AoE Anemo DMG and pulls nearby objects and opponents in. If the Hurricane Arrow does not hit any opponent or character, it will create a Pressurized Collapse effect at its point of impact.\nThe vortex DMG is considered Elemental Skill DMG.\n\nThe winds of truth buffet the spirits of those who seek truth, dispersing the miasma of preconception.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "The Wind's Secret Ways", "Description": "Faruzan deploys a Dazzling Polyhedron that unleashes a Whirlwind Pulse and deals AoE Anemo DMG.\nWhile the Dazzling Polyhedron persists, it will continuously move along a triangular path. Once it reaches each corner of that triangular path, it will unleash 1 more Whirlwind Pulse.\n\nWhirlwind Pulse\n·When the Whirlwind Pulse is unleashed, it will apply Perfidious Wind's Bale to nearby opponents, decreasing their Anemo RES.\n·The Whirlwind Pulse will also apply Prayerful Wind's Benefit to all nearby party members when it is unleashed, granting them an Anemo DMG Bonus.\n\nOne must have respect for the unknown wisdom that one might find hidden in ancient ruins.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000077.json b/Genshin/EN/Avatar/10000077.json index 302cfdc..30bcf1d 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Raphanus Sky Cluster", "Description": "Calls upon \"Yuegui: Throwing Mode,\" a special device created by a certain adeptus to help Yaoyao solve her problems.\nThis skill will be used differently in Holding Mode.\n\nHold\nEnters Aiming Mode to adjust the throw direction.\n\nYuegui: Throwing Mode\nThrows out White Jade Radishes that will explode upon hitting characters or opponents, dealing Dendro DMG to opponents within a certain AoE, and healing characters within that same AoE based on Yaoyao's Max HP. If a radish does not hit either an opponent or a character, the radish will remain where it is and explode on contact with a character or opponent, or will explode after its duration expires.\nYuegui: Throwing Mode will choose its radish-throw targets.\n·If all nearby characters have more than 70% HP remaining, then it will throw the radish at a nearby opponent.\n·If nearby characters have 70% or less HP remaining, it will throw a radish at the character with the lowest HP percentage remaining. If no opponents exist nearby, Yuegui will also throw White Jade Radishes at characters if they all have more than 70% HP and less than 100% HP remaining. Otherwise, it will throw radishes into the area at random.\n\nA maximum of 2 instances of Yuegui: Throwing Mode can exist at any one time.\n\n\"A radish a day keeps trouble away! ... Oh, this isn't about a radish's medical properties, exactly, but it does have some health benefits, yeah!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Moonjade Descent", "Description": "At the enjoinment of a certain adeptus, Yuegui's full potential can be unleashed in an emergency, dealing Dendro DMG to nearby opponents and entering an (in some sense) unsurpassed Adeptal Legacy state.\n\nAdeptal Legacy\n·White Jade Radishes generated will be changed to heal and deal DMG according to this skill. Explosions will heal all nearby party members, and the Dendro DMG that they deal will be viewed as Elemental Burst DMG instead.\n·Summons \"Yuegui: Jumping Mode\" at intervals until their limit has been reached. The behavior of this version of Yuegui is the same as that of \"Yuegui: Throwing Mode\" in the Elemental Skill, Raphanus Sky Cluster. A maximum of 3 Yuegui: Jumping Mode can exist at any one time.\n·Yaoyao's Movement SPD is increased by 15%.\n·Yaoyao's Dendro RES will be increased.\n\nThe Adeptal Legacy state will end once Yaoyao is off-field, and all remaining Yuegui: Jumping Mode will be cleared once this state ends.\n\n\"Eh? Which one of these is actually Yuegui, you ask? Aren't they all Yuegui?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000078.json b/Genshin/EN/Avatar/10000078.json index f98311b..6ac34a4 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Universality: An Elaboration on Form", "Description": "Rushes forward, dealing Dendro DMG to nearby opponents when the rush ends, causing a Chisel-Light Mirror to form.\nHolding this skill will cause it to behave differently.\n\nHold\nEnters Aiming Mode to adjust the direction of Alhaitham's rush attack.\n\nChisel-Light Mirror\nWhen this skill is unleashed, Alhaitham will generate 1 Chisel-Light Mirror. If there are no Mirrors at this time, he will generate 1 additional Mirror. Chisel-Light Mirrors will have the following properties:\n·When he possesses Chisel-Light Mirrors, Alhaitham's Normal, Charged, and Plunging Attacks will be converted to Dendro DMG. This cannot be overridden.\n·When attacks of the aforementioned kind hit opponents, the Chisel-Light Mirrors will unleash a Projection Attack that deals AoE Dendro DMG based on the number of Mirrors on the field.\n·A total of 3 Chisel-Light Mirrors can exist at once.\n·The Chisel-Light Mirrors will disappear one after the other over time, and will all disappear when Alhaitham leaves the field.\n\n\"Truth inherently exists amidst uncertainty. Even the greatest of scholars are not immune to error.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Particular Field: Fetters of Phenomena", "Description": "Creates a Particular Binding Field and deals multiple instances of AoE Dendro DMG.\nIf Chisel-Light Mirrors exist when this ability is unleashed, all such Mirrors will be consumed and increase the number of DMG instances dealt.\n2s after this ability is unleashed, if 0/1/2/3 Mirrors were consumed, Alhaitham will generate 3/2/1/0 new Mirrors in turn.\n\n\"If a researcher makes wisdom their goal, then they should be prepared to make an enemy of every word they read. Only then can they avoid bias.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000079.json b/Genshin/EN/Avatar/10000079.json index a82e17a..944e5ef 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Molten Inferno", "Description": "This art of Dehya's own invention changes its method of use depending on the combat situation.\n\nIndomitable Flame\nThis skill will be unleashed should there be no Fiery Sanctum field created by Dehya herself present at the time.\nDeals AoE Pyro DMG, and creates a field known as Fiery Sanctum.\n\nRanging Flame\nThis skill will be unleashed should a Fiery Sanctum field created by Dehya herself already exist.\nDehya will perform a leaping attack, dealing AoE Pyro DMG before recreating a Fiery Sanctum field at her new position.\nA Fiery Sanctum field created this way will inherit the remaining duration of the previous field.\n\nRanging Flame can be used only once throughout a single Fiery Sanctum field's duration.\n\nFiery Sanctum\nWhen an opponent within a Fiery Sanctum field takes DMG, the field will unleash a coordinated attack, dealing AoE Pyro DMG to them based on Dehya's ATK and Max HP. This effect can be triggered once every 2.5s.\nActive characters within this field have their resistance to interruption increased, and when such characters take DMG, a portion of that damage will be mitigated and flow into Redmane's Blood. Dehya will then take this DMG over 10s. When the mitigated DMG stored by Redmane's Blood reaches or goes over a certain percentage of Dehya's Max HP, she will stop mitigating DMG in this way.\n\nOnly 1 Fiery Sanctum created by Dehya herself can exist at the same time.\n\nWalk this fiery ordeal with me and purge all impurity, just as a beast of flames that must descend from the blaze.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Leonine Bite", "Description": "Unleashing her burning anger and casting her inconvenient blade aside, Dehya enters the Blazing Lioness state and increases her resistance to interruption.\nIn this state, Dehya will automatically and continuously unleash the Flame-Mane's Fists, dealing Pyro DMG based on her ATK and Max HP, and when its duration ends, she will unleash an Incineration Drive, dealing AoE Pyro DMG based on her ATK and Max HP.\nIf a Fiery Sanctum field created by Dehya's own Elemental Skill \"Molten Inferno\" exists when this ability is unleashed, Dehya will retrieve it, and then create another field once Blazing Lioness's duration expires. This field will take on the retrieved field's duration at the moment of its retrieval.\nIn this state, Dehya will be unable to cast her Elemental Skill, or perform Normal, Charged, and Plunging Attacks. \"Normal Attack: Sandstorm Assault\" and Elemental Skill \"Molten Inferno\" will be replaced by \"Roaring Barrage.\"\n\nRoaring Barrage\nUnleashing Roaring Barrage within 0.4s after each Flame-Mane's Fist strike will increase the speed at which the next Flame-Mane's Fist strike will be triggered.\n\nEven the flowing flames must obey her rage and at her command become her fangs and claws.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000080.json b/Genshin/EN/Avatar/10000080.json index 7a7c24d..f5fd1cd 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Starfrost Swirl", "Description": "Mika uses his crossbow to attack, granting all nearby characters in your party Soulwind. When characters in the Soulwind state are on the field, their ATK SPD will be increased.\nWill take effect in different ways if Tapped or Held.\n\nTap\nFires a Flowfrost Arrow that can pierce through opponents, dealing Cryo DMG to enemies it comes into contact with.\n\nHold\nGoes into Aiming Mode, locking on to an opponent and firing a Rimestar Flare at them, dealing Cryo DMG. When the Rimestar Flare hits, it will rise before exploding, launching Rimestar Shards into a maximum of 3 other opponents, dealing Cryo DMG.\n\nStars burst 'neath the frosted skies.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Skyfeather Song", "Description": "Derives the ability to spur his teammates on from the recited prayers of the knightly order, regenerating HP for all nearby party members. This healing is based on Mika's Max HP and will grant them the Eagleplume state.\n\nEagleplume\nWhen the Normal Attacks of active characters affected by Eagleplume hit an opponent, Mika will help them regenerate HP based on his Max HP.\nCharacters affected by this state can only regenerate HP in this way once per short interval of time.\n\n\"Carry hope when in dire straits, and keep vigil when all is well... For that pure white plume shall at last guide the lost wayfarers.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000081.json b/Genshin/EN/Avatar/10000081.json index fef9fd8..dc1c049 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Artistic Ingenuity", "Description": "Uses Mehrak's mapping ability for offensive purposes, initiating a radial scan that deals AoE Dendro DMG. It will also scan all Dendro Cores in its AoE and cause them to immediately burst.\n\nMehrak was created through the modification of ancient technology and may have some other functions apart from mapping work...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Painted Dome", "Description": "Completely unleashes Mehrak's energy and creates a cubic scanned space, dealing AoE Dendro DMG to all opponents within it, causing all Dendro Cores in its AoE to immediately burst, and granting Kaveh the following enhanced combat abilities for a specific duration:\n· Increases Kaveh's Normal, Charged, and Plunging Attack AoE, and converts his attack DMG to Dendro DMG that cannot be overridden.\n· All Dendro Cores created by all your own party members through Bloom and Lunar-Bloom reactions will deal additional DMG when they burst.\n· Increases Kaveh's resistance to interruption.\nThese effects will be canceled once Kaveh leaves the field.\n\n\"Every building style includes the architect's unique worldview, and from this angle, one can say that the buildings themselves are coalescences of human memories.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000082.json b/Genshin/EN/Avatar/10000082.json index b6f8e63..2b4da06 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Universal Diagnosis", "Description": "Controls a Gossamer Sprite that cruises and attacks nearby opponents, dealing Dendro DMG.\nAfter it performs 3 attacks or if there are no opponents nearby, the Sprite will return, healing all nearby party members based on Baizhu's Max HP.\n\nThose in the medical field who can read true signs of illness from false ones may even cure people before any symptoms can show.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Holistic Revivification", "Description": "Enters the Pulsing Clarity state, creating a Seamless Shield that absorbs Dendro DMG with 250% effectiveness.\nWhile in this state, Baizhu will generate a new Seamless Shield every 2.5s.\n\nThe Seamless Shield will heal your own active character based on Baizhu's Max HP and attack opponents by unleashing Spiritveins, dealing Dendro DMG under the following circumstances:\n·When a character is under the protection of a Seamless Shield and a new Seamless Shield is generated.\n·When the Seamless Shield's effects expire, or when it is shattered.\n\nIf you can perceive the heavens and the earth, defend against malignant auras with the flow of qi, and keep your mind clear, surely nothing can hinder you.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000083.json b/Genshin/EN/Avatar/10000083.json index 2f6a79c..48eab52 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Enigmatic Feint", "Description": "#Flicks her mantle and executes an Enigma Thrust, dealing Anemo DMG.\nWhen the Enigma Thrust hits an opponent, it will restore Lynette's HP based on her Max HP, and in the 4s afterward, she will lose a certain amount of HP per second.\nBased on whether you {LAYOUT_MOBILE#tap}{LAYOUT_PC#press}{LAYOUT_PS#press} or hold this ability, she will use Enigma Thrust differently.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tap}{LAYOUT_PC#Press}{LAYOUT_PS#Press}\nShe swiftly uses an Enigma Thrust.\n\nHold\nLynette will enter a high-speed Pilfering Shadow state and apply Shadowsign to a nearby opponent. You can control her movement direction during this state, and you can end it prematurely by using this skill again.\nWhen this high-speed state ends, Lynette will unleash her Enigma Thrust. If there is an opponent with Shadowsign applied to them nearby, Lynette will approach them in a flash before using Enigma Thrust.\n\nA maximum of 1 opponent can have Shadowsign at any one time. When this opponent gets too far from Lynette, the Shadowsign will be canceled.\n\nArkhe: Ousia\nAt specific intervals, Lynette will unleash a Surging Blade when she uses Enigma Thrust, dealing Ousia-aligned Anemo DMG.\n\n\"Now then, turn your eyes to the stage and continue to enjoy the performance. When I next appear, I'll be where you least expect.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Magic Trick: Astonishing Shift", "Description": "Lynette raises her mantle high, dealing AoE Anemo DMG, using skillful sleight of hand to make a giant Bogglecat Box appear!\n\nBogglecat Box\n·Taunts nearby opponents, attracting their attacks.\n·Deals Anemo DMG to nearby opponents at intervals.\n·When the Bogglecat Box comes into contact with Hydro/Pyro/Cryo/Electro, it will gain the corresponding element and additionally fire Vivid Shots that will deal DMG from that element at intervals.\nElemental Absorption of this kind will only occur once during this ability's duration.\n\n\"Look this way, and look closely. This is a time for miracles, just for us.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000084.json b/Genshin/EN/Avatar/10000084.json index d63e88d..773ae49 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Bewildering Lights", "Description": "Lyney does a flourish with his hat, unleashing a firework surprise!\nWhen used, he will clear all current Prop Surplus stacks and deal AoE Pyro DMG to opponents in front of him. DMG will be increased according to the stacks cleared, and this will also regenerate Lyney's HP based on his Max HP.\n\nWhen a Grin-Malkin Hat created by Lyney is on the field, the fireworks will cause it to explode, dealing AoE Pyro DMG equal to that of a Pyrotechnic Strike.\nThe DMG dealt through the Grin-Malkin Hat in this way is considered Charged Attack DMG.\n\n\"Everyone knows that magicians will intentionally misdirect the audience... Ah, yes, while you were looking my way, the hat and assistant over there have both disappeared... Fascinating, is it not?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Wondrous Trick: Miracle Parade", "Description": "Unleashing his magic, Lyney turns himself into a Grin-Malkin Cat that can move around quickly. (Not to be mistaken for the Grin-Malkin Hat. They're two different props!)\nWhen the Grin-Malkin Cat gets close to opponents, it will send flames falling down on them, dealing at most 1 instance of Pyro DMG to each opponent. When the duration ends, he will dismiss the Grin-Malkin Cat and ignite fireworks that deal AoE Pyro DMG, summon 1 Grin-Malkin Hat, and grant himself 1 Prop Surplus stack.\n\nGrin-Malkin Cat can be actively canceled.\n\n\"Watch closely now. This is a time for miracles, and it belongs to just the two of us!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000085.json b/Genshin/EN/Avatar/10000085.json index 7b51f29..c063932 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Pressurized Floe", "Description": "Performs an upward thrust that deals Cryo DMG and causes Freminet to enter Pers Timer for 10s.\nWhile Pers Timer is active, his Elemental Skill will turn into Shattering Pressure.\n\nShattering Pressure\nExecutes different sorts of attacks based on the Pressure Level of Pers Timer, and then cancels Pers Timer.\n·Level 0: Unleashes a vertical cut, dealing Cryo DMG.\n·Levels 1 to 3: Unleashes a vertical cut alongside Pers, dealing Cryo DMG and Physical DMG. DMG dealt scales based on Pressure Level.\n·Level 4: Borrows the power of a fully-pressurized Pers to deal Physical DMG. Meanwhile, Normal Attack: Flowing Eddies will be replaced by Shattering Pressure.\n\nPers Timer\nWhen Freminet uses Normal Attacks, he will also unleash waves of frost that deal Cryo DMG and increase Pers's Pressure Level.\nThe accompanying Cryo DMG dealt this way is considered Elemental Skill DMG.\n\nArkhe: Pneuma\nAt certain intervals, after using the upward thrust, a Spiritbreath Thorn in the form of another upward thrust will be created, dealing Pneuma-aligned Cryo DMG.\n\nTo immobilize one's opponent without taking their life can also be considered something of a \"survival\" strategy that one may choose.\n\"Pers... I leave the rest to you.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Shadowhunter's Ambush", "Description": "Unleashes a wave of untouchable cold, dealing AoE Cryo DMG, resetting the CD of the Elemental Skill \"Pressurized Floe,\" and causing Freminet to enter the Subnautical Hunter mode for 10s.\n\nWhile in Subnautical Hunter mode, Freminet's resistance to interruption will increase, and his Elemental Skill \"Pressurized Floe\" will obtain the following buffs:\n·CD is decreased by 70%.\n·Normal Attacks will increase the Pers Timer by 1 additional Pressure Level, and the frost released by his Normal Attacks deal 200% of their original DMG.\n\nThese effects will be canceled when Freminet leaves the field.\n\n\"Now... I have no need of any extraneous noise.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000086.json b/Genshin/EN/Avatar/10000086.json index 80a600c..59221a6 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Icefang Rush", "Description": "Adjusting his breathing, rhythm, and pace, Wriothesley sprints forward a short distance, entering the Chilling Penalty state and unleashing more powerful attacks than before.\n\nChilling Penalty\n·Increases Wriothesley's interruption resistance\n·When his HP is above 50%, it will enhance the Repelling Fists of Normal Attack: Forceful Fists of Frost and increase its DMG. When such an attack hits, it will consume a fixed amount of Wriothesley's HP. HP can be lost this way once every 0.1s.\nThis effect will be canceled should Wriothesley leave the field.\n\n\"Past convictions are past. It is our future choices that we must grasp.\"\n\"Defy your fate, or else this glutton be, to pay your fate's due, by the crime and thee.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Darkgold Wolfbite", "Description": "Activating his boxing gloves, Wriothesley strikes out with an icy straight, then uses Icicle Impact to cause multiple instances of AoE Cryo DMG in a frontal area.\n\nArkhe: Ousia\nAfter Icicle Impact ends, a Surging Blade will descend upon the opponent's position, dealing Ousia-aligned Cryo DMG.\n\nThere are some things that even the Duke of the Fortress of Meropide can do little about — for example, complicated paperwork, the trivialities of a supervisor, or even... little kids pasting a whole host of cute but difficult-to-remove stickers on his boxing gloves.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000087.json b/Genshin/EN/Avatar/10000087.json index c9fe678..a86a7c4 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "O Tears, I Shall Repay", "Description": "Summons a Raging Waterfall that will deal AoE Hydro DMG to opponents in front of Neuvillette based on his Max HP. After hitting an opponent, this skill will generate 3 Sourcewater Droplets near that opponent.\n\nArkhe: Pneuma\nAt certain intervals, when the Raging Waterfall descends, a Spiritbreath Thorn will descend that will pierce opponents, dealing Pneuma-aligned Hydro DMG.\n\n\"The law can restrict all manner of crimes, but it cannot extirpate evil itself.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "O Tides, I Have Returned", "Description": "Unleashes waves that will deal AoE Hydro DMG based on Neuvillette's Max HP. After a short interval, 2 waterfalls will descend and deal Hydro DMG in a somewhat smaller AoE, and will generate 6 Sourcewater Droplets within an area in front.\n\n\"The law is only established after its publication, and above that, the laws of nature have governed all species and eras since ancient times.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000088.json b/Genshin/EN/Avatar/10000088.json index 4e608b3..72c956c 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Framing: Freezing Point Composition", "Description": "Using the keen instincts of an ace reporter, Charlotte uses her photography skills to produce different effects based on whether the ability is Tapped or Held.\n\nTap\nTakes a snapshot using Monsieur Verite, dealing AoE Cryo DMG to opponents in front of her and applying Snappy Silhouette to a maximum of 5 opponents. During this effect's duration, it will deal Cryo DMG to affected opponents at intervals.\n\nHold\nPopping Monsieur Verite's viewfinder open, Charlotte enters Composition Mode, and during this time, the viewfinder will expand as you hold until you reach a Finisher Frame state. In this state, Charlotte can move and change direction freely.\nWhen the hold state ends, Monsieur Verite will deal Cryo DMG to all opponents locked on within the viewfinder, and apply the same Snappy Silhouette as Tap Mode does to them. If you unleash this ability only after reaching Finisher Frame, you will instead apply Focused Impression, which lasts longer and deals more DMG, although the Skill CD will be longer.\nComposition Mode lasts a maximum of 15s and allows a maximum of 5 opponents to be selected.\n\n\"Press photography requires simple shots with exceptional theming, but most of all, you need to have a knack for capturing the moment!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Still Photo: Comprehensive Confirmation", "Description": "Condensing ice to create The Steambird's signature, Charlotte creates a Newsflash Field that will deal AoE Cryo DMG and restores HP for all nearby party members based on Charlotte's ATK.\nNewsflash Field\n·While the ability is active, Monsieur Verite will deal Cryo DMG at intervals to opponents within its AoE.\n·Will continuously restore HP to active character(s) within its AoE based on Charlotte's ATK.\n\n\"Hearing stories from multiple perspectives to recreate what really happened is key to a good report... I mean, that's how you can pick the best angle for your article!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000089.json b/Genshin/EN/Avatar/10000089.json index ffbfd29..1d3b402 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Salon Solitaire", "Description": "Invites the guests of the Salon Solitaire to come forth and aid in Furina's performance. Will summon either the Salon Members or the Singer of Many Waters based on Furina's current Arkhe alignment.\n\nOusia\nFoaming bubbles like celebrants shall dance, dealing AoE Hydro DMG based on Furina's Max HP and summoning 3 Salon Members: the Ball Octopus-shaped Gentilhomme Usher, the Bubbly Seahorse-shaped Surintendante Chevalmarin, and the Armored Crab-shaped Mademoiselle Crabaletta.\nThey will attack nearby opponents at intervals, prioritizing the target of the active character, dealing Hydro DMG based on Max HP.\nWhen they attack, if character(s) with more than 50% HP are nearby, the Members will increase their current attack's power based on the number of such characters, and consume said characters' HP. If 1/2/3/4 (or more) characters meet these requirements, the Members' attacks will deal 110%/120%/130%/140% of their original DMG.\n\nPneuma\nSummons the Singer of Many Waters, who will heal nearby active character(s) based on Max HP at intervals.\n\nThe Salon Members and Singer of Many Waters share a duration, and when Furina uses her Charged Attack to change the guest type, the new guests will inherit the remaining duration.\nWhile the Salon Members or the Singer of Many Waters is on the field, Furina can move on the water's surface.\n\nA fixed roster of regulars frequent Furina's Salon Solitaire. At other times, Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin, and Gentilhomme Usher shall visit, and on gloomy Wednesdays, it is the singer who comes by.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Let the People Rejoice", "Description": "Rouses the impulse to revel, creating a stage of foam that will deal AoE Hydro DMG based on Furina's Max HP and cause nearby party members to enter the Universal Revelry state: During this time, when nearby party members' HP increases or decreases, 1 Fanfare point will be granted to Furina for each percentage point of their Max HP by which their HP changes.\nAt the same time, Furina will increase the DMG dealt by and Incoming Healing Bonus of all nearby party members based on the amount of Fanfare she has.\nWhen the duration ends, Furina's Fanfare points will be cleared.\n\n\"Cheer! Give praise! Be awed! Raise your glasses! Every night bereft of banqueting is a sordid squandering of sore, sober daylight... And, uh, those who are not yet of age may have grape juice instead!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000090.json b/Genshin/EN/Avatar/10000090.json index ad87ff7..ef2db05 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Short-Range Rapid Interdiction Fire", "Description": "Chevreuse quickly shoulders her musket and fires at her opponent(s), dealing AoE Pyro DMG.\nFor a short duration after Chevreuse fires a shot, she will continuously restore HP to your active character on the field. The amount healed is based on her Max HP.\nHold to fire in a different fashion.\n\nHold\nEnter Aiming Mode, locking a target in her sights to fire a precise interdiction shot. If Chevreuse has an Overcharged Ball, then she will fire the Overcharged Ball instead, dealing greater Pyro DMG in a larger area.\nChevreuse gains 1 Overcharged Ball every time a nearby character in the party triggers an Overloaded reaction, and can have up to 1 Overcharged Ball at a time.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodically, after Chevreuse's Short-Range Rapid Interdiction Fire hits, a Surging Blade will be called forth that deals Ousia-aligned Pyro DMG.\n\n\"Actually, training regulations only had the phrase \"interdiction fire,\" but the protagonist of this novel believes that even how stylish your terminology is can affect how motivated your troops are, which can put your opponents on the back foot right from the get-go... I think that's a good point, so I changed the regulations!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Ring of Bursting Grenades", "Description": "Chevreuse fires an explosive grenade at opponents with her musket, dealing AoE Pyro DMG. After the projectile hits, it will split into many secondary explosive shells.\nThe secondary explosive shells will burst after a short interval, dealing Pyro DMG to nearby opponents.\n\n\"Theoretically, a rectangular blast would be most efficient at destroying enemy formations. Unfortunately, the cross-section of an explosive shock wave is round, like most cakes. So, the secondary explosive shells can only be arranged like the fruit on a cake, forming a ring around the edge.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000091.json b/Genshin/EN/Avatar/10000091.json index 2485277..a18da73 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Ceremonial Crystalshot", "Description": "When a character in the party obtains an Elemental Shard created from the Crystallize reaction, or when they trigger the Lunar-Crystallize reaction, Navia will gain 1 Crystal Shrapnel stack. Navia can have up to 6 stacks of Crystal Shrapnel at once. Each time Crystal Shrapnel gain is triggered, the duration of the Crystal Shrapnel stacks you already have will be reset. Through the Lunar-Crystallize reaction, Navia will gain up to 1 Crystal Shrapnel stack every second.\nWhen she fires, Navia will consume all Crystal Shrapnel stacks and open her elegant yet lethal Gunbrella, firing multiple Rosula Shardshots that can penetrate opponents, dealing Geo DMG to opponents hit.\nWhen 0/1/2/3 or more stacks of Crystal Shrapnel are consumed, 5/7/9/11 Rosula Shardshots will be fired respectively. The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them. When all 11 Rosula Shardshots strike, 200% of the original amount of DMG is dealt.\nIn addition, when more than 3 stacks of Crystal Shrapnel are consumed, every stack consumed beyond those 3 will increase the DMG dealt by this Gunbrella attack by an additional 15%.\n\nHold\nEnter Aiming Mode, continually collecting nearby Elemental Shards created by Crystallize reactions. When released, fire Rosula Shardshots with the same effect as when the skill is Tapped.\n\nTwo initial charges.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodically, when Navia fires her Gunbrella, a Surging Blade will be summoned, dealing Ousia-aligned Geo DMG.\n\n\"Maintaining the appropriate distance with those whom distance should be maintained is an essential part of etiquette. Naturally, there are also many ways to do this...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "As the Sunlit Sky's Singing Salute", "Description": "On the orders of the President of the Spina di Rosula, call for a magnificent Rosula Dorata Salute. Unleashes a massive cannon bombardment on opponents in front of her, dealing AoE Geo DMG and providing Cannon Fire Support for a duration afterward, periodically dealing Geo DMG to nearby opponents.\nWhen cannon attacks hit opponents, Navia will gain 1 stack of Crystal Shrapnel. This effect can be triggered up to once every 2.4s.\n\n\"The Spina di Rosula's salute is a preemptive celebration of the successful conclusion of our negotiations and is fired just before talks begin. Don't misunderstand, it isn't in any way, shape, or form some kind of threat.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000092.json b/Genshin/EN/Avatar/10000092.json index c81c3fb..d448e3b 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Bestial Ascent", "Description": "Pounces forward using the Wushou arts, leaping high into the air after coming into contact with a target or surface.\nAfter Gaming has used Bestial Ascent to rise into the air, if he immediately uses a Plunging Attack, he will use the especially powerful Plunging Attack: Charmed Cloudstrider instead.\n\nPlunging Attack: Charmed Cloudstrider\nThe DMG from Plunging Attacks caused by Bestial Ascent is converted to Pyro DMG that cannot be overridden by other elemental infusions. Upon landing, Gaming will consume a fixed amount of HP. Gaming's HP cannot be reduced below 10% by this method.\nCharmed Cloudstrider DMG is considered Plunging Attack DMG.\n\n\"Auspicious beasts leap high to pluck the greens — that symbolizes good fortune and knowing how to make some serious green, y'know — so may we all rise to new heights, one step at a time!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Suanni's Gilded Dance", "Description": "Gaming enters Wushou Stance, briefly applying Pyro to him, recovering a fixed amount of HP, and summons his companion, the Suanni Man Chai, to smash into his target, dealing AoE Pyro DMG.\nAfter bashing its target, Man Chai will roll to a nearby location before moving towards Gaming. When it links up with Gaming, Man Chai will leave the field and reset the CD for Gaming's Elemental Skill, Bestial Ascent.\nWhile Wushou Stance is active, his resistance to interruption is increased, and when Gaming lands with Charmed Cloudstrider attack or completes the forward pounce attack from Bestial Ascent with over 50% HP, he will summon Man Chai again.\nEach Gaming can only have 1 Man Chai on the field simultaneously.\nThis effect will be canceled once Gaming leaves the field.\n\n\"The gilded Suanni spits out fortune like a fireworks show! Hey, now that's what's called prosperity, when business is really 'booming'!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000093.json b/Genshin/EN/Avatar/10000093.json index e77f1e4..eaa6e27 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "White Clouds at Dawn", "Description": "Xianyun enters the Cloud Transmogrification state, in which she will not take Fall DMG, and uses Skyladder once.\nIn this state, her Plunging Attack will be converted into Driftcloud Wave instead, which deals AoE Anemo DMG and ends the Cloud Transmogrification state. This DMG is considered Plunging Attack DMG.\nEach use of Skyladder while in this state increases the DMG and AoE of the next Driftcloud Wave used.\n\nSkyladder\nCan be used while in mid-air. Xianyun leaps forward, dealing Anemo DMG to targets along her path.\nDuring each Cloud Transmogrification state Xianyun enters, Skyladder may be used up to 3 times and only 1 instance of Skyladder DMG can be dealt to any one opponent.\nIf Skyladder is not used again in a short period, the Cloud Transmogrification state will be canceled.\n\nIf Xianyun does not use Driftcloud Wave while in this state, the next CD of White Clouds at Dawn will be decreased by 3s.\n\nDo not shake Cloud Retainer's hand too tightly; cranes are quite adept at gripping.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "Stars Gather at Dusk", "Description": "Brings forth a sacred breeze that deals AoE Anemo DMG and heals all nearby characters based on Xianyun's ATK. It will also summon the \"Starwicker\" mechanism.\n\nStarwicker\n·Continuously follows the active character and periodically heals all nearby party members based on Xianyun's ATK.\n·Starts with 8 stacks of Adeptal Assistance. While Adeptal Assistance is active, nearby active characters in the party will have their jump height increased.\n·When the active character completes a Plunging Attack, Starwicker will consume 1 stack of Adeptal Assistance and deal AoE Anemo DMG.\nOnly 1 Starwicker can exist simultaneously.\n\nThis is the newest invention in the \"Lunastar Artifices\" series, of which previous creations include the Supreme Cuisine Machine, the Snowdrift Mechanism, the Supreme Housekeeping Machine, the Floating Toting Device, and the Bloom Pruner. This series was intended for young humans Cloud Retainer held in great esteem, and so was not designed with a certain half-adeptus in mind. However, when offered Starwicker, a certain female disciple of hers had these emotionless words to say: \"No thank you.\"\nCloud Retainer thus had no choice but to keep it herself.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000094.json b/Genshin/EN/Avatar/10000094.json index 05dbdd7..716d6a7 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Fluttering Hasode", "Description": "Dashes nimbly forward with silken steps. Once this dash ends, Chiori will summon the automaton doll \"Tamoto\" beside her and sweep her blade upward, dealing AoE Geo DMG to nearby opponents based on her ATK and DEF.\nHolding the Skill will cause it to behave differently.\n\nHold\nEnter Aiming Mode to adjust the dash direction.\n\nTamoto\n· Will slash at nearby opponents at intervals, dealing AoE Geo DMG based on Chiori's ATK and DEF.\n· While active, if there are nearby Geo Construct(s) or Geo Construct(s) are created nearby, an additional Tamoto will be summoned next to your active character. Only 1 additional Tamoto can be summoned in this manner, and its duration is independently counted.\n\n\"Sakura red dyes the brocade, the fragrance suffuses the sleeves, the orioles intoxicated.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Hiyoku: Twin Blades", "Description": "Twin blades leave their sheaths as Chiori slices with the clean cuts of a master tailor, dealing AoE Geo DMG based on her ATK and DEF.\n\n\"Master one principle, and the path to all others shall open to you.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000095.json b/Genshin/EN/Avatar/10000095.json index d9a3800..125c478 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Rebound Hydrotherapy", "Description": "Blows a Bolstering Bubblebalm that can stimulate blood flow and help patients drift off to sleep using a bubblegun specially made in the Fortress of Meropide.\nBolstering Bubblebalms will bounce between nearby opponents, dealing Hydro DMG based on Sigewinne's max HP to opponents it hits. When it bounces, it will restore HP to all nearby party members except Sigewinne herself. The amount healed is based on Sigewinne's max HP.\nAfter bouncing 5 times, the Bolstering Bubblebalm will disappear and restore HP to Sigewinne based on her max HP value.\nWhen no opponents are present, the Bolstering Bubblebalm will bounce nearby. Only one Bolstering Bubblebalm created by a Sigewinne may exist at once.\nWhen Held, the Bolstering Bubblebalm can be boosted to an even bigger size.\n\nHold\nEnter Aiming Mode to begin blowing an even bigger, even more breathtaking Bolstering Bubblebalm!\nThe Bolstering Bubblebalm will grow bigger the longer the skill is Held, until it grows up to two tiers in size. Each tier it grows increases its DMG by 5% and healing by 5%. When a Bolstering Bubblebalm bounces, it will drop down a tier in size, until it returns to being a normal Bolstering Bubblebalm.\nAfter weaker opponents are hit by big Bolstering Bubblebalms, they will be imprisoned and will be unable to move.\n\nIn addition, 2 Sourcewater Droplets will be created near Sigewinne when she uses this Skill. Each Sourcewater Droplet Sigewinne collects will grant her a Bond of Life worth 10% of her Max HP.\nWhen Sigewinne's Bond of Life is cleared, she regains 1 Elemental Energy for every 2,000 HP worth of the Bond of Life that was cleared. Sigewinne can regain up to 5 Elemental Energy in this way.\n\nArkhe: Ousia\nBolstering Bubblebalms periodically call down a Surging Blade on the position they hit, dealing Ousia-aligned Hydro DMG based on Sigewinne's max HP.\n\n\"What do you think? Not only can this kind of hydrotherapy stimulate the circulatory system, but it can also cheer patients up, ooh, and that's not all, it can even help patients who ought to get some rest have a nice nap...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Super Saturated Syringing", "Description": "Takes out a special Fortress of Meropide-made syringe and assault the area in front with waves of kindness and medicine, dealing AoE Hydro DMG based on Sigewinne's max HP.\nIn addition, Sigewinne absorbs up to 2 nearby Sourcewater Droplets within a certain range when she uses this skill.\n\n\"Hey, overdosing on medicine is no different from poison, you know, it's real dangerous! But patients need care and concern, and nobody can overdose on that!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000096.json b/Genshin/EN/Avatar/10000096.json index 005f11e..8112cc4 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "All Is Ash", "Description": "Summons forth Balemoon Bloodfire, dealing Pyro DMG to multiple nearby opponents and performing a dash-cleave against one of them, dealing AoE Pyro DMG.\nOpponents hit by the aforementioned attack will have a Blood-Debt Directive applied to them.\n\nBlood-Debt Directive\n·Lasts 30s. Every 5s, it will deal 1 instance of Pyro DMG to the opponent. Max 2 instances. This DMG will be considered Elemental Skill DMG.\n·When Arlecchino uses a Charged Attack or her Elemental Burst, Balemoon Rising, she will absorb and clear nearby Blood-Debt Directives. Each Directive absorbed grants her a Bond of Life worth 65% of her Max HP.\n·The maximum value of the Bond of Life she can be granted through Blood-Debt Directives within 35s after using her Elemental Skill is 145% of her Max HP. Using the Elemental Skill again during this duration will restart the count on duration and the limit on the value of Bond of Life she may gain from Blood-Debt Directives.\n\nAs she sees it, not every grain of wheat that falls upon the earth will grow into an ear, while those who obstruct her, once burned to ashes, can certainly be used to nourish flowers.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Balemoon Rising", "Description": "Arlecchino's great wing of Balemoon Bloodfire beats as she absorbs and clears Blood-Debt Directives around her. She deals AoE Pyro DMG before clearing the CD of All Is Ash and healing herself. The healing is based on her Bond of Life value and ATK.\n\nIt is commonly believed throughout Teyvat that moon phases other than the full moon are mere metaphors of ill-omen, used only by those who practice alchemy and astrology.\nShe saw this crimson moon in her dreams many times. Were those portents of disaster? Indeed they were, but the destined catastrophes belonged to those who enraged her.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000097.json b/Genshin/EN/Avatar/10000097.json index 3c3fb9e..8d3ee17 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Ancient Rite: The Thundering Sands", "Description": "Gathers the might of thunder, dealing AoE Electro DMG and quickly retreating. If this attack triggers Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Stellar-Conduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, or Electro Swirl reactions, Sethos recovers a certain amount of Elemental Energy.\n\n\"The God indwelt Priest, the Magi who turned pits to springs, the singers of the sea of sand still spread their stories... But I know those are not legends, for they are our ancestors.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Secret Rite: Twilight Shadowpiercer", "Description": "Perform a secret rite, entering the \"Twilight Meditation\" state, during which Sethos's Normal Attacks will be converted into enemy-piercing Dusk Bolts: Deal Electro DMG to opponents in its path, with DMG increased based on Sethos's Elemental Mastery.\nSethos cannot perform Aimed Shots while in this state.\nDMG dealt by Dusk Bolts is considered Charged Attack DMG.\nThis effect will be canceled when Sethos leaves the field.\n\nThe archives of the Temple of Silence preserve many tomes left behind by Akhtamun, from the era of King Deshret. Many secret rituals of great power are recorded within, but even among the Temple of Silence, very few could master them.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000098.json b/Genshin/EN/Avatar/10000098.json index a9fa6a1..90557d4 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Hunter's Vigil", "Description": "Preparing her pistolet, she enters the \"Night Vigil\" state, using steel and shot together. In this state, Clorinde's Normal Attacks will be transformed into \"Swift Hunt\" pistolet attacks, and the DMG dealt is converted into Electro DMG that cannot be overridden by infusions, and she will be unable to use Charged Attacks. Using her Elemental Skill will transform it into \"Impale the Night\": Perform a lunging attack, dealing Electro DMG. The DMG done through the aforementioned method is considered Normal Attack DMG.\n\nSwift Hunt\n· When her Bond of Life is equal to or greater than 100% of her max HP: Performs a pistolet shot.\n· When her Bond of Life is less than 100%, firing her pistolet will grant her Bond of Life, with the amount gained based on her max HP. The shots she fires can pierce opponents, and DMG dealt to opponents in their path is increased.\n\nImpale the Night\nThe current percentage value of Clorinde's Bond of Life determines its effect:\n· When the Bond of Life value is 0%, perform a normal lunging strike;\n· When the Bond of Life value is less than 100% of her max HP, Clorinde is healed based on the Bond of Life value, and the AoE of the lunging attack and the DMG dealt is increased;\n· When the value of the Bond of Life is equal to or greater than 100% of her max HP, use Impale the Night: Pact. The healing multiplier is increased, and the AoE and DMG dealt by the lunge is increased even further.\n\nIn addition, when Clorinde is in the Night Vigil state, healing effects other than Impale the Night will not take effect and will instead be converted into a Bond of Life that is a percentage of the healing that would have been received.\n\nClorinde will exit the \"Night Vigil\" state when she leaves the field.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodically, when Clorinde's Swift Hunt shots strike opponents, she will summon a Surging Blade at the position hit that deals Ousia-aligned Electro DMG.\n\nThough the evil that lurked in the shadows of the night had been purged across thousands of years, a shadow that the light could not reach clouded human hearts.\nEven now, the warning left by the Golden Hunter is etched into her memory: Those of the Night Vigil, carrying aloft lit candles against the blackness, have greater need still to remain vigilant. Be not corrupted by the cold dark.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Last Lightfall", "Description": "Grants herself a Bond of Life based upon her own max HP before swiftly evading and striking with saber and sidearm as one, dealing AoE Electro DMG.\n\nIt is said the legacy of the ancient art of resisting non-human beings with but a mortal body can be traced back to the Lochknights who resisted the Remurian Empire.\nBe that as it may, so long as one can find a way to control the level of force used, it's not as if it cannot be used in duels against ordinary opponents.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000099.json b/Genshin/EN/Avatar/10000099.json index 6fe68b8..b75e59e 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Fragrance Extraction", "Description": "Creates a Lumidouce Case that deals AoE Dendro DMG.\n\nLumidouce Case\n·Fires Puffs of Puredew at nearby opponents at intervals, dealing Dendro DMG.\n·When nearby opponents are affected by Burning, they will give off Scents at intervals, and 1 Scent can be created this way every 2s. The Lumidouce Case collects nearby Scents. The Lumidouce Case will level up after gathering 2 of them, after which it will fire 1 extra Puff of Puredew when firing, while the DMG dealt by and DMG AoE of the above attack will also be increased.\n·1 Lumidouce Case created by Emilie herself can exist at any one time. The Case starts at Level 1 and can go up to Level 2. If the Case does not collect any Scents for 8s while it is on the field, it will go back to Level 1.\n\nArkhe: Pneuma\nAt intervals, after Emilie creates a Lumidouce Case this way, a Spiritbreath Thorn will descend in front of her and pierce her opponent, dealing Pneuma-aligned Dendro DMG.\n\n\"The world is an endless harmony of fragrance, color, and song.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Aromatic Explication", "Description": "Guiding the fragrances collected within the Case, Emilie converts them into pure Dendro energy, creating a Level 3 Lumidouce Case and stowing existing Cases away.\nWhile it exists, the Level 3 Lumidouce Case will not gather nearby Scents, but it will continuously cause Scented Dew to descend, attacking opponents within range and dealing Dendro DMG. During this time, 1 drop of Scented Dew will descend every 0.3 seconds, and 1 opponent can become the target every 0.7 seconds.\nWhen the duration ends, a Level 1 Lumidouce Case will be recreated. If a Lumidouce Case was stowed away when using Aromatic Explication, then the Case that was stowed away will be deployed instead, and its duration will be reset.\nWhile Aromatic Explication is active, the Elemental Skill \"Fragrance Extraction\" will not create a Lumidouce Case.\n\nNo matter the perfume, it will begin to change the instant it comes into contact with the air, before finally dissipating amidst the whispers of wind, trees, and grass. In that sense, no two people will appreciate the exact same fragrance.\nSo it is for the paths taken by all who live. In that sense, you can consider perfumes an explication of human life.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000100.json b/Genshin/EN/Avatar/10000100.json index ddb05c3..42a1949 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Go, Go Turbo Twirly!", "Description": "Fight alongside the turbo trusty Turbo Twirly!\nSummons Turbo Twirly. When the skill is Held and released, Kachina will summon and ride Turbo Twirly.\nAfter the Skill is used, Kachina will gain 60 Nightsoul points and enter the Nightsoul's Blessing state.\n\nNightsoul's Blessing: Kachina\nTurbo Twirly's various actions consume Kachina's Nightsoul points.\nThe Nightsoul's Blessing state will end when these points have been depleted.\n\nTurbo Twirly\nCan exist independently or be ridden and operated by Kachina. When Turbo Twirly is present, Kachina's Elemental Skill, \"Go, Go Turbo Twirly!\", will change to an option to Mount/Dismount Turbo Twirly.\n·When present independent of Kachina, it will slam the ground at intervals, dealing Nightsoul-aligned AoE Geo DMG based on Kachina's DEF.\n·When Kachina is riding Turbo Twirly, she can control it to move and climb swiftly, and use Normal Attacks to slam the ground, dealing Nightsoul-aligned AoE Geo DMG based on Kachina's DEF.\n\nTurbo Twirly will disappear once Kachina's Nightsoul's Blessing state ends, and it is considered a Geo Construct. Only 1 Turbo Twirly created by Kachina herself can exist on the field at any one time.\n\nTurbo Twirly only looks like a top — it is, in fact, a drill that can split even the strongest rock asunder!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "Time to Get Serious!", "Description": "Striking the ground, Kachina deals AoE Geo DMG based on her DEF and creates a Turbo Drill Field.\nThe Field increases Turbo Twirly's attack AoE and its Movement SPD when Kachina is riding it.\n\nIf Kachina's own Turbo Twirly is present when this is used, the Turbo Twirly will be summoned to her side.\n\nJust as nervous performers might imagine audience members as wooden puppets, Kachina imagines that her opponents are the loveliest of gem-bearing ores — the kind you'd be proud to bring home and hoard.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000101.json b/Genshin/EN/Avatar/10000101.json index 923da3d..050dd8a 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Canopy Hunter: Riding High", "Description": "Kinich uses his big-game hunting skills to either move swiftly or attack his opponent.\nWhen there is an opponent or object that can be attacked nearby, he will attach a grappling hook to the target and enter Nightsoul's Blessing with 0 Nightsoul points. If neither is nearby, he fires a grappling hook forward and swings in mid-air, and this Skill's CD is decreased by 60%.\nThis skill can be Held to release. When it is Held, Kinich can aim the grappling hook.\n\nNightsoul's Blessing: Kinich\nKinich's Nightsoul's Blessing lasts 10s and generates 2 Nightsoul points every second.\nIn this state, Kinich will hook onto a nearby opponent and perform a variable attack:\n·When using a Normal Attack, Kinich will fire Loop Shots as he loops around the grappled target based on his current movement direction, dealing Nightsoul-aligned Dendro DMG and generating 3 Nightsoul points. Loop Shot DMG is considered Elemental Skill DMG.\n·When Nightsoul points are at max, he can use the Elemental Skill \"Scalespiker Cannon\": Consume all Nightsoul points to deal Nightsoul-aligned Dendro DMG. When \"Scalespiker Cannon\" is Held, Kinich can aim this shot. After firing the Cannon, Kinich will try to grapple to its target.\nWhile in Nightsoul's Blessing, after grappling an opponent or firing \"Scalespiker Cannon,\" a Blind Spot will be generated next to the opponent. When Kinich enters this Blind Spot, it will disappear and he will generate 4 Nightsoul points.\nIf the grapple connection should snap due to exceeding the maximum distance or some other reason, using a Normal Attack will establish a new connection with a nearby opponent before performing Loop Shots.\n\n\"All things come with a cost. I suggest you make a suitable offer... What? No, I don't do installments.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Hail to the Almighty Dragonlord", "Description": "Unleashes the power of the Almighty Dragonlord, K'uhul Ajaw (on a limited, conditional, restricted, contractual, partial, temporary basis), dealing Nightsoul-aligned AoE Dendro DMG. Ajaw will unleash his Dragon Breath at intervals, dealing Nightsoul-aligned AoE Dendro DMG.\nIf Kinich is in Nightsoul's Blessing when this is used, this Blessing's duration is extended by 1.7s.\n\n\"Yes, yes! You stand before K'uhul Ajaw the Almighty Dragonlord! Come forward, then! Kneel, and kiss our feet!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000102.json b/Genshin/EN/Avatar/10000102.json index 596ff8f..0d91bd4 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Surfshark Wavebreaker", "Description": "Combining her mastery of speed and the waves and water, Mualani can surf anytime, anywhere.\nAfter using this skill, Mualani will gain 60 Nightsoul points and enter the Nightsoul's Blessing state.\n\nNightsoul's Blessing: Mualani\nContinuously consume Nightsoul points. When they are depleted or when the skill is used again, Mualani's Nightsoul's Blessing will end. The state itself has the following traits:\n·Mualani mounts her Sharky Surfboard, increasing Mualani's Movement SPD and interruption resistance. Mualani can move on water and liquid Phlogiston while this state is active, and she will take no DMG from the latter.\n·Normal Attacks will be converted to Sharky's Bites, dealing Nightsoul-aligned Hydro DMG based on Mualani's Max HP. Sharky's Bites can be used in mid-air. DMG dealt this way is considered Normal Attack DMG.\n·When she makes contact with opponents in this state, Mualani applies \"Marked as Prey\" to them and gains 1 Wave Momentum stack. Max 3 stacks. 1 stack can be gained from the same opponent every 0.7s.\n\nWave Momentum and Marked as Prey\nWhen Mualani uses Sharky's Bite, her DMG dealt increases based on Wave Momentum stacks. When she has 3 stacks, Sharky's Bite will be converted to Sharky's Surging Bite, further increasing her DMG and removing all her stacks when hitting an opponent.\nWhen Sharky's Bite hits an opponent Marked as Prey, that mark will be removed, and she will fire Shark Missiles at up to 5 nearby opponents Marked as Prey, dealing DMG to them equal to this Sharky's Bite instance and clearing their Marks. If more than 1 opponent is the target of Sharky's Bite and Shark Missiles, the DMG dealt will decrease, decreasing at most to 72% of the original DMG when 3 opponents are targeted.\n\nFirst off, Sharky is a freshwater shark on top of being a surfboard. Second, it's not that it wants to eat for real, just that it definitely bites for real.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Boomsharka-laka", "Description": "Fires a Super Shark Missile that can track opponents, dealing Nightsoul-aligned AoE Hydro DMG based on Mualani's Max HP.\n\nMualani picked this moniker for launching her Shark Missile because it combines the warmth of explosive passion with a more chill, laid-back vibe — most hot spring-ish.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000103.json b/Genshin/EN/Avatar/10000103.json index 54a2b83..af0291e 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Yohual's Scratch", "Description": "Let the rhythms of passion resound throughout the land! Xilonen switches to high-speed combat blading gear and rushes forward a certain distance before dealing Nightsoul-aligned Geo DMG based on her DEF.\nAfter using this, Xilonen will gain 45 Nightsoul points and enter the Nightsoul's Blessing state. In this state, she will shift to the Blade Roller mode.\n\nSource Samples\nXilonen has 3 Samplers with her that can generate different Soundscapes based on her other party members' Elemental Types, decreasing nearby opponents' corresponding Elemental RES while active.\nThe initial recorded Source Sample within each Sampler will be Geo, and for each party member who is Pyro/Hydro/Cryo/Electro, 1 Geo Sample will change to that corresponding Element.\nWhile Xilonen is in the Nightsoul's Blessing state, the Geo Source Sample she carries will always be active. After unlocking her Ascension Talent, \"Netotiliztli's Echoes,\" Xilonen can trigger said Ascension Talent's effects to regenerate Nightsoul points for herself. When her Nightsoul points hit the maximum, she will consume all her Nightsoul points and activate the 3 Source Samples she has on hand for 15s.\nWhen the Source Samples are active, nearby opponents' corresponding Elemental RES will decrease. Source Sample effects of the same Elemental Type cannot stack. Xilonen can trigger these effects even when off-field.\n\nNightsoul's Blessing: Xilonen\nContinuously consume Nightsoul points. When these points are depleted or if used again, this Nightsoul's Blessing state will end. This state has the following traits:\n·Switches to the Blade Roller mode, increasing Xilonen's Movement SPD and climbing speed, and she can perform high-speed leaps in Ocelot Form while climbing.\n·Xilonen's Nightsoul's Blessing has the following restrictions: When in this state, Xilonen's Nightsoul points have a 9s time limit. After this limit passes, her Nightsoul points will immediately expire.\n\nAfter Xilonen's Nightsoul points have expired while she is in the Nightsoul's Blessing state, she will no longer be able to generate Nightsoul points via the Ascension Talent \"Netotiliztli's Echoes.\"\n\nIn some ways, gem-craft and music-mixing share similar principles: Filtering out impurities and retaining only the most radiant things.\nXilonen isn't picky about the two, however. She enjoys both immensely, after all!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "Ocelotlicue Point!", "Description": "Activates the Phlogiston Stereo DJ Controller (Portable) at full power, dealing Nightsoul-aligned AoE Geo DMG based on Xilonen's DEF.\n\nAdditionally, she will trigger the following effects based on her different Source Samples:\n·If she has at least 2 Source Samples that have had their Elemental Types changed, Xilonen will play an Ebullient rhythm, healing nearby active characters at intervals based on her DEF.\n·If she has fewer than 2 Source Samples that have had their Elemental Types changed, Xilonen will start up an Ardent rhythm, which will play two additional beats that deal Nightsoul-aligned AoE Geo DMG based on her DEF.\n\n\"Alright, time for a time-out!\"\n\"It's cool, I recorded those beats just now. Let's see what we get when we mix our rhythms!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000104.json b/Genshin/EN/Avatar/10000104.json index b3baeeb..cd46218 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Spirit Reins, Shadow Hunt", "Description": "Chasca and the will residing in her weapon resonate, dealing Nightsoul-aligned AoE Anemo DMG.\nAfter using this Skill, Chasca gains 80 Nightsoul points and enters the Nightsoul's Blessing state.\n\nNightsoul's Blessing: Chasca\nContinually consume Nightsoul points. When Nightsoul points are fully depleted or the skill is used again, Chasca's Nightsoul's Blessing state will end. Her Nightsoul's Blessing has the following traits:\n·Mounts \"Soulsniper: Ritual Staff,\" increasing Chasca's Movement SPD and interruption resistance. In this state, Chasca will continually consume Nightsoul points to remain airborne. When Sprinting or increasing height, extra Nightsoul points will be consumed.\n·When using Normal or Charged Attacks, Tap or Hold to switch between using \"Multitarget Fire\" in different ways.\n\nMultitarget Fire\nTap\nDeal Nightsoul-aligned Anemo DMG to opponents in front. This DMG is considered Normal Attack DMG.\nHold\nEnter Aiming Mode and choose a certain number of opponents within a certain range, before loading up to 6 Shadowhunt Shells based on the duration for which the skill was charged. When 6 Shells have been loaded or charging is stopped, these Shells will be fired at the chosen opponents in sequence.\n\nShadowhunt Shells\n·Deal Nightsoul-aligned Anemo DMG, which is considered Charged Attack DMG.\n·The 4th, 5th, and 6th Shells loaded into the cylinder will undergo Elemental Conversion based on the Elemental Types of the other characters in the party: For each Pyro, Hydro, Cryo, or Electro character in the party, one Shadowhunt Shell will randomly be Converted into a \"Shining Shadowhunt Shell\" of one of these corresponding Elemental Types, dealing Nightsoul-aligned DMG corresponding to that Elemental Type. This DMG is considered Charged Attack DMG.\n·The Shells loaded into the cylinder are fired starting from the last Shadowhunt Shell to be loaded, in a \"last in, first out\" order.\n\nAdditionally, when Chasca is in the Nightsoul's Blessing state, Holding her Elemental Skill Spirit Reins, Shadow Hunt will cause her to execute a Nightsoul-aligned Plunging Attack. Release the Elemental Skill to interrupt this Plunging Attack and maintain her airborne state. Should Chasca hit the ground with her Plunging Attack, her Nightsoul's Blessing state will end.\n\nIn theory, as long as she's willing, those reins can bridle anything... But what could possibly be as cool as a giant hand cannon?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Soul Reaper's Fatal Round", "Description": "Chasca concentrates her will, firing a single \"Galesplitting Soulseeker Shell\" that deals Nightsoul-aligned AoE Anemo DMG. Afterward, the Galesplitting Soulseeker Shell will split into 6 Soulseeker Shells, which attack nearby opponents.\n\nSoulseeker Shells\n·Deal Nightsoul-aligned Anemo DMG.\n·For each Pyro, Hydro, Cryo, or Electro character in the party, two Soulseeker Shells will undergo corresponding Elemental Conversions to become \"Radiant Soulseeker Shells,\" which deal Nightsoul-aligned Elemental DMG from a randomly selected one of the corresponding Elemental Types.\n\nNone can escape from the moonlight or the whispers of the night, just as no foe can flee her attentive eyes once she's got them in her sights.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000105.json b/Genshin/EN/Avatar/10000105.json index 5049cc5..40cf31e 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Night's Sling", "Description": "Ororon manifests an ancient mystical technique from the Masters of the Night-Wind as a Spirit Orb of midnight shade and throws it at his foe, dealing Nightsoul-aligned Electro DMG.\nWhen other opponents are nearby, the Spirit Orb will bounce between them, dealing Nightsoul-aligned Electro DMG. Each time Night's Sling is used, each opponent can only be selected as a target once.\nAfter 3 bounces, or if there are no eligible targets left, the Orb will disappear.\n\n\"People always wish to foretell the future, but that might be because they have yet to discover that which they must do... Sorry, I'm saying complicated things again, aren't I...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Dark Voices Echo", "Description": "Ororon works an ancient ritual, dealing Nightsoul-aligned AoE Electro DMG, summoning forth a Supersonic Oculus.\n\nSupersonic Oculus\n·Continuously taunts nearby opponents and attracts attacks from them.\n·Continuously rotates and fires off sonic waves that deal Nightsoul-aligned Electro DMG.\n\nThose with sharp enough senses can hear the minute voices with which all things speak. That way, they will never lose their way — not even on long, lightless nights.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000106.json b/Genshin/EN/Avatar/10000106.json index a0dcaec..9946684 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "The Named Moment", "Description": "Calling upon her authority over \"conflict,\" Mavuika summons the All-Fire Armaments passed down through the line of human Archons, dealing Nightsoul-aligned Pyro DMG.\nAfter using this, Mavuika's Nightsoul points are restored to max value, and she enters the Nightsoul's Blessing state.\n\nAll-Fire Armaments\nHas different forms when Tapped or Held.\n\nTap\n\"Divine Name Unleashed\": The All-Fire Armaments manifest as a Ring of Searing Radiance. The Ring follows the current active character and attacks nearby opponents at intervals, dealing Nightsoul-aligned Pyro DMG.\n\nHold\n\"Ancient Name Unbound\": The All-Fire Armaments manifest as a Flamestrider. In this state, Mavuika can ride the Flamestrider at high speed, or activate its hidden backup propulsion module to temporarily cross various terrain types and glide in mid-air. Mavuika's Normal, Charged, and Plunging Attacks will also be converted to deal Nightsoul-aligned Pyro DMG which cannot be overridden. When sprinting, she also deals Nightsoul-aligned Pyro DMG to opponents along her path.\n\nWhile in the Nightsoul's Blessing state, Tapping the Elemental Skill can switch the All-Fire Armaments' form. The Armaments will disappear once Mavuika's Nightsoul's Blessing state ends.\n\nNightsoul's Blessing: Mavuika\nContinuously consumes Nightsoul points according to the All-Fire Armaments' form. Mavuika's Nightsoul's Blessing state ends once her Nightsoul points are exhausted.\n\nIf you told Mavuika that in another world vehicles like the Flamestrider required license plates for identification, that would make her happy too:\n\"Well, mine's the only one that exists here. Guess that means I get to pick whatever plate number I want, huh?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "Hour of Burning Skies", "Description": "Let the people's inner voices reach the divine throne in the heavens.\nMavuika's Elemental Burst is not reliant on Energy, but instead, on \"Fighting Spirit.\"\n\nFighting Spirit\nWhen Mavuika has at least 50% Fighting Spirit, she can consume it all to unleash her Elemental Burst.\nMavuika can obtain Fighting Spirit via the following methods:\n· When in combat, Nightsoul points consumed by nearby party members are converted to Fighting Spirit.\n· When nearby party members' Normal Attacks hit opponents, Mavuika gains 1.5 Fighting Spirit. This can trigger once every 0.1s.\n\nAfter using this, Mavuika gains 10 Nightsoul points and enters the Nightsoul's Blessing state. Riding her Flamestrider high in the air, she uses a powerful Sunfell Slice against opponents on the ground, dealing Nightsoul-aligned AoE Pyro DMG and entering the \"Crucible of Death and Life\" state.\n\nCrucible of Death and Life\nDuring this time, Mavuika's various actions will no longer consume Nightsoul points, and her interruption resistance is increased. Also, the DMG dealt by Sunfell Slice and \"Ancient Name Unbound\"'s Normal and Charged Attacks is increased based on the amount of Fighting Spirit she has when using the Elemental Burst.\nCrucible of Death and Life will be canceled when Mavuika leaves the field.\n\n\"—But this time, I want to break the cycle and free us from this fate for good.\"", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000107.json b/Genshin/EN/Avatar/10000107.json index ee12d72..8c38dd3 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Dawnfrost Darkstar", "Description": "Invoking secret pacts passed down by her tribe over the millennia, Citlali deploys an Opal Shield and calls forth \"Obsidian Tzitzimitl: Itzpapa,\" a creature that is (reputedly) terrifying beyond compare, dealing Nightsoul-aligned AoE Cryo DMG.\nThe Opal Shield's DMG absorption scales based on Citlali's Elemental Mastery, and absorbs Cryo DMG with 250% efficiency. When it is deployed, it will cause Citlali to briefly be affected by Cryo.\nAfter using this skill, Citlali gains 24 Nightsoul points and enters the Nightsoul's Blessing state.\n\nNightsoul's Blessing: Citlali\nWhen Itzpapa leaves the field, Citlali exits the Nightsoul's Blessing state.\n\nItzpapa\n·Itzpapa will follow the character.\n·If Citlali has at least 50 Nightsoul points, Itzpapa enters the Opal Fire state and continuously consumes Nightsoul points to whip up a Frostfall Storm that follows the character and attacks opponents within its AoE, dealing Nightsoul-aligned Cryo DMG.\n·When Citlali's Nightsoul points are fully depleted, Itzpapa's Opal Fire state also ends.\n\nUsually, the wills that symbolize different stars cannot coexist, for how can purest black be reflected in purest white?\nBe that as it may, Citlali has never harbored a particular preference for colors themselves, and that is just how things played out.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Edict of Entwined Splendor", "Description": "Summons \"allies\" from the starry skies and the vast earth, hurling forth an ice storm to bombard the area in front and deal Nightsoul-aligned AoE Cryo DMG. This restores a set amount of Nightsoul points for Citlali, and also summons a Spiritvessel Skull near a maximum of 3 opponents within the AoE, with 1 Skull for each opponent. Spiritvessel Skulls explode after some time, dealing Nightsoul-aligned AoE Cryo DMG and restoring a set amount of Nightsoul points for Citlali.\n\n\"Ugh, enough of this 'dark star, opal star' stuff! Citlalin, Itzpapa, get 'em!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000108.json b/Genshin/EN/Avatar/10000108.json index 64349a8..94a01b5 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Swallow-Wisp Pinion Dance", "Description": "Summoning forth the Swallow-Wisp Shield, a secret art passed down across generations, Lan Yan dashes forward and, upon making contact with her target, will leap back into the air.\nThe Swallow-Wisp Shield's DMG absorption scales based on her ATK, and has a 250% absorption efficiency against Anemo DMG.\nWhile in mid-air due to the effects of her Elemental Skill: Swallow-Wisp Pinion Dance, pressing her Elemental Skill again or pressing Normal Attack will cause Lan Yan to hurl her Feathermoon Rings at an opponent, and they will spin between nearby opponents twice upon hit, dealing Anemo DMG.\nHolding the Skill will cause it to behave differently.\n\nHold\nEnter Aiming Mode to adjust the dash direction.\n\n\"The clouds cut the lunar light, like shadows silver gracing one's sight.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Lustrous Moonrise", "Description": "Lan Yan creates a Feathermoon Swallow Array, pulling in nearby opponents and objects and dealing multiple instances of AoE Anemo DMG.\n\nStrictly speaking, with only Lan Yan herself present, it cannot properly be called an \"array.\" However, if her Rattan Figures are brought into the picture, she can sort of fulfill the requirements... Probably.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000109.json b/Genshin/EN/Avatar/10000109.json index 924277a..e0cd3c5 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Aisa Utamakura Pilgrimage", "Description": "Weaves memories of lovely dreams, entering a Dreamdrifter state where Yumemizuki Mizuki floats above the ground, and dealing 1 instance of AoE Anemo DMG to nearby opponents.\n\nDreamdrifter\n·While in the Dreamdrifter state, Yumemizuki Mizuki will continuously drift forward, dealing AoE Anemo DMG to nearby opponents at regular intervals.\n·During this time, Yumemizuki Mizuki can control her direction of drift, and the pick-up distance of Yumemi Style Special Snacks from the Elemental Burst Anraku Secret Spring Therapy will be increased.\n·Increases the Swirl DMG and Stellar Swirl reaction DMG that nearby party members deal based on Yumemizuki Mizuki's Elemental Mastery.\n·Dreamdrifter will end when Mizuki leaves the field or uses her Elemental Skill again.\n\n\"Our dreams touch at midnight, their song ringing on in our hearts.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Anraku Secret Spring Therapy", "Description": "Summons forth countless lovely dreams and nightmares that pull in nearby objects and opponents, dealing AoE Anemo DMG and summoning a Mini Baku.\n\nMini Baku:\nFollows the current active character. At regular intervals, the Mini Baku will create 1 Yumemi Style Special Snack nearby. After one of your own party members picks up a Special Snack, if their HP is higher than 70%, the Snack will explode and unleash a Munen Shockwave, dealing 1 instance of AoE Anemo DMG to nearby opponents. Otherwise, it will heal the character who picked it up based on Yumemizuki Mizuki's Elemental Mastery. When Yumemizuki Mizuki triggers healing by picking up a Yumemi Style Special Snack, the amount of healing is increased by 100%. If a Snack is not picked up after a period of time, it will explode and release a Munen Shockwave, dealing 1 instance of AoE Anemo DMG to surrounding opponents.\n\n\"If you bury dark emotions for too long, they will become nightmares. With that in mind, why don't we turn them into 'delicious snacks' while we've got the time?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000110.json b/Genshin/EN/Avatar/10000110.json index 5fba7bd..62603f5 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Thunderbolt Rush", "Description": "Iansan charges forward a certain distance, dealing Nightsoul-aligned Electro DMG to all opponents in her path.\nAfter this Skill is used, Iansan will regain 54 Nightsoul points and enter the Nightsoul's Blessing state. Within 5s after this is done, using a Normal Attack will trigger 1 quick Swift Stormflight stomp from Iansan that will not consume Stamina.\n\nNightsoul's Blessing: Iansan\nContinuously consumes Nightsoul points. If she runs out, or uses this Skill again, her Nightsoul's Blessing state will end. It has the following properties:\n· Increases Iansan's Movement SPD.\n· Holding sprint will switch Iansan to Rushing Thunderbolt mode, greatly increasing her Movement SPD temporarily. In this mode, Iansan can make flying leaps using terrain, or consume additional Nightsoul points to move on water or liquid Phlogiston while being immune to DMG from the latter.\n\n\"Faster, stronger! That's what all that hard work is for!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "The Three Principles of Power", "Description": "Iansan's stomping foot shatters the very earth with \"Power,\" dealing Nightsoul-aligned AoE Electro DMG. She then whips out her \"Limited-Edition Kinetic Energy Scale (For Workouts).\"\nWhen this Skill is used, Iansan will gain 15 Nightsoul points and enter the Nightsoul's Blessing state.\nWhen the Kinetic Energy Scale leaves the field, Iansan's Nightsoul's Blessing state will end.\n\nKinetic Energy Scale\nThe Kinetic Energy Scale will follow the character around, boosting the ATK of your current active party member in different ways based on Iansan's Nightsoul points.\n· If Iansan has less than 42 Nightsoul points, the ATK bonus will be based on her Nightsoul points and ATK.\n· If Iansan has at least 42 Nightsoul points, the Kinetic Energy Scale will switch to the \"Ardent Support!\" state, in which the ATK bonus will be stronger and based on her ATK alone.\nAdditionally, the Scale will log the distance your current active character (excluding Iansan) has moved so long as it is active, restoring Nightsoul points to Iansan every second based on the distance moved in the previous second.\nThe Scale will disappear once her Nightsoul's Blessing state ends. It will also disappear after 1 second when you are not in a state of combat. While it is active, Iansan's Nightsoul's Blessing state will not end even if she is not on the field.\n\n\"Power is not about natural talent. Power stems from unceasing practice. Power must be exercised correctly.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000111.json b/Genshin/EN/Avatar/10000111.json index bebf2ae..22b2e74 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Riding the Night-Rainbow", "Description": "With footwork swift as lightning and fierce as thunder, Varesa displays the true spirit of lucha libre, rushing forward a certain distance and dealing Nightsoul-aligned Electro DMG to opponents in her path.\nAfter using this Skill, Varesa gains 20 Nightsoul points and gains the \"Follow-Up Strike\" effect: Varesa has increased interruption resistance during this time, and upon pressing her Normal Attack, she will quickly unleash a Charged Attack that does not consume Stamina. \"Follow-Up Strike\" will be canceled after Varesa uses a Charged Attack.\nShe will use different techniques based on whether the skill is Tapped or Held.\n\nTap\nQuickly rush a certain distance forward.\n\nHold\nVaresa enters the Nightsoul's Blessing state and switches to Sudden Onrush mode.\n\nSudden Onrush\nContinuously consumes Nightsoul points. In this state, Varesa's Movement SPD and interruption resistance are increased. She can use terrain to execute flying leaps or consume additional Nightsoul points to traverse atop water or liquid Phlogiston while remaining immune to DMG from the latter.\n\nNightsoul's Blessing: Varesa\nWhen she runs out of Nightsoul points, her Nightsoul's Blessing state will be canceled. When Varesa is in the Sudden Onrush state or Fiery Passion state, she will always be counted as being in the Nightsoul's Blessing state.\n\nHas 2 charges. When Varesa enters the Fiery Passion state, she will obtain an additional Tap charge of her Elemental Skill and its DMG will be increased.\n\nFiery Passion\n· While not in the Fiery Passion state, Varesa can use Plunging Attacks to gain Nightsoul points. She will enter Fiery Passion when she reaches maximum Nightsoul points via this method, or when she uses her Elemental Burst Guardian Vent!\n· While in the Fiery Passion state, her Normal Attacks, Elemental Skill, and Elemental Burst will gain unique buffs. She can also use a special Elemental Burst shortly after using a Plunging Attack.\n· The Fiery Passion state lasts for up to 15s and will end when she runs out of Nightsoul points or after she leaves combat for a period of time.\n\n\"Right now, I'm my own hero.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Guardian Vent!", "Description": "Leaps into the air before using the momentum of the drop to unleash a powerful flying kick, dealing Nightsoul-aligned AoE Electro DMG to opponents — just like those heroes of justice in woven scrolls for kids!\nAfter using this Skill, Varesa's Nightsoul points will be restored to maximum and she will enter the Fiery Passion state.\n\nIn the Fiery Passion state, Varesa's Elemental Burst will deal a greater amount of Nightsoul-aligned AoE Electro DMG.\n\nAdditionally, she will briefly activate Apex Drive after using a Plunging Attack while in her Fiery Passion state.\n\nApex Drive\nIncreases Varesa's interruption resistance. While affected by Apex Drive, Varesa can ignore her Elemental Burst CD and consume less Energy to use her special Elemental Burst, \"Guardian Vent: Volcano Kablam\": This causes her to use the especially powerful Plunging Attack, the \"Thunderous Tornado Eruption,\" which deals Nightsoul-aligned AoE Electro DMG upon landing before causing her to exit Apex Drive. This DMG is considered Plunging Attack DMG.\nVaresa will exit Apex Drive after using her Elemental Skill.\n\nIn truth, the original name Varesa gave this move was the \"Invincible Dynamic Heroic Justice Super Mega Ultimate Thundercrash Sky-Splitting Supersonic Boom Kick.\" Alas, this name proved too long, and she was too embarrassed to shout it in front of everyone, even with her mask on. As such, she changed it to its present title instead.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000112.json b/Genshin/EN/Avatar/10000112.json index 3e85a75..07cb3eb 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Low-Temperature Cooking", "Description": "Behold the true meaning of \"cooking\"! Escoffier will demonstrate different cooking techniques when you Tap or Hold this skill, but rest assured, each of them is Fontaine's pride and joy.\n\nTap\nActivates her All-Spectrum Multi-Use Cooking Mek in its Cold Storage mode and deals AoE Cryo DMG to nearby opponents.\n\nCooking Mek: Cold Storage Mode\nFollows the current active character and fires Frosty Parfaits at nearby opponents at intervals, dealing Cryo DMG.\n\nArkhe: Ousia\nAt intervals, Escoffier will summon a Surging Blade when activating her Cooking Mek in Cold Storage mode, dealing Ousia-aligned AoE Cryo DMG.\n\nHold\nActivates her All-Spectrum Multi-Use Cooking Mek's {LINK#N11120002}Off-the-Cuff Cookery Mode{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Scoring Cuts", "Description": "Displaying her exceptional knife skills, Escoffier deals AoE Cryo DMG and restores HP to all nearby party members based on her ATK.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000113.json b/Genshin/EN/Avatar/10000113.json index e6cf7bd..1319203 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Airborne Disease Prevention", "Description": "It's time for the real bash bros to step up! Ifa calls Cacucu in as backup.\nAfter using this skill, Ifa gains 80 Nightsoul points and enters the {LINK#N11130003}Nightsoul's Blessing{/LINK} state. In the Nightsoul's Blessing state, Ifa will hover with Cacucu's help. When he uses Normal Attacks in this state, he will use different kinds of {LINK#N11130001}Supporting Fire{/LINK} depending on whether you Tap or Hold, firing Tonicshots that are capable of healing all party members.\n\nAdditionally, Holding the Elemental Skill Airborne Disease Prevention while Ifa is in Nightsoul's Blessing will cause him to use a Nightsoul-aligned Plunging Attack. Letting go of the skill button will interrupt this Plunging Attack to maintain his hover. If Ifa lands due to this Plunging Attack, his Nightsoul's Blessing state will end.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Compound Sedation Field", "Description": "Fires a Therapeutic Sedative at a (temporarily aggressive) opponent. The sedative will explode on impact, creating a restraining wind current that pulls nearby objects and opponents in while dealing Nightsoul-aligned AoE Anemo DMG.\nWhen the Therapeutic Sedative hits an opponent affected by Hydro/Pyro/Cryo/Electro, it will apply a {LINK#N11130004}Sedation Mark{/LINK} to them.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000114.json b/Genshin/EN/Avatar/10000114.json index 59e505a..f9a3f6c 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Havoc: Warp", "Description": "Imitates the combat style of \"The Foul.\" Produces different effects depending on whether you Tap or Hold.\n\nTap\nSkirk gains 45 {LINK#N11130005}Serpent's Subtlety{/LINK} and switches to {LINK#N11130006}Seven-Phase Flash{/LINK} mode.\n\nHold\nSkirk gains 45 Serpent's Subtlety and will continuously move at high speed. Her interruption resistance is increased in this state.\nDuring this time, Skirk can control her movement direction and move atop water. She can also use this Skill again to end rapid movement prematurely.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Havoc: Ruin", "Description": "Skirk's Elemental Burst is not reliant on Elemental Energy but instead on {LINK#N11130005}Serpent's Subtlety{/LINK}.\nWhen Skirk has at least 50 Serpent's Subtlety, she can expend all her Serpent's Subtlety to unleash her Elemental Burst, ripping the space before her apart and using rapid consecutive slashes that deal AoE Cryo DMG. At the same time, the DMG dealt by an instance of this Elemental Burst will be increased by every point of Serpent's Subtlety over 50 when it is unleashed. Up to 12 points can be counted for this purpose.\n\nWhen Skirk is in {LINK#N11130006}Seven-Phase Flash{/LINK} mode, Havoc: Ruin will be replaced by Havoc: Extinction.\n\nHavoc: Extinction\nA special Elemental Burst that can be used even without consuming Serpent's Subtlety.\nAfter using it, Skirk will gain the \"All Shall Wither\" effect, which will last until Seven-Phase Flash ends. After unlocking the Ascension Talent {LINK#N11130007}Reason Beyond Reason{/LINK}, she can also absorb nearby Void Rifts.\nWhile \"All Shall Wither\" is active, every 0.1s, after Skirk's Normal Attack hits an opponent, that Normal Attack will deal increased DMG. If she absorbed any Void Rifts while using Havoc: Extinction, this Normal Attack's DMG will be further increased based on the number of Rifts absorbed.\nThis effect will be canceled when it has triggered 10 times.", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000115.json b/Genshin/EN/Avatar/10000115.json index 8fd36d8..521759a 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Immersive Ordinance", "Description": "Time for a fun little trick! Summons the Sacramental Shower in different ways depending on whether you Tap or Hold it.\n\nTap\nAfter a short prayer, summons the Sacramental Shower in front.\n\nHold\nEngages in continuous prayer, and when done, summons forth a Sacramental Shower in the designated position.\n\nSacramental Shower\nWhen opponents or nearby party members touch the Sacramental Shower, different effects will occur depending on the one who touches it:\nIf an opponent touches the Shower, it will explode and deal AoE Hydro DMG to nearby opponents.\nIf a nearby party member touches it, it will bounce the one who touches it high in the air.\n\nOnly 1 Sacramental Shower summoned by Dahlia himself can be on the field at once.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Radiant Psalter", "Description": "Appeals to the divine with earnestness and song, dealing AoE Hydro DMG to nearby opponents and granting his party members Favonian Favor, summoning a Shield of Sacred Favor.\nThe Shield of Sacred Favor's DMG absorption is based on Dahlia's Max HP, and it will absorb Hydro DMG with 250% effectiveness.\n\nFavonian Favor\nWhile this effect is active, 1 Benison stack may be consumed to summon a new Shield of Sacred Favor when an existing Shield is broken via DMG.\n\nDahlia can obtain Benison via the following methods:\n· He will gain 1 Benison stack when his own active party member hits opponents 4 times with Normal Attacks while affected by Favonian Favor.\n· After triggering the effect of his Ascension Talent, \"The Wind's Gentle Grace\" (You must first unlock this Ascension Talent.)\nDahlia can gain a maximum of 4 Benison stacks per Favonian Favor duration.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000116.json b/Genshin/EN/Avatar/10000116.json index cdeaec4..0071693 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Cleaning Mode: Carrier Frequency", "Description": "Ineffa engages her Enhanced Cleaning Module, dealing a single instance of AoE Electro DMG to nearby opponents, activating her Optical Flow Shield Barrier, and summoning the Multipurpose Smart Assistance Unit, {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}.\nThe Optical Flow Shield Barrier absorbs DMG based on Ineffa's ATK, and it will absorb Electro DMG with 250% effectiveness.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator", "Description": "Through Multipurpose Smart Assistance Unit, {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}, Ineffa can use Rocket Punches to quickly clean up opponents! Shoots Birgitta into the fray, dealing AoE Electro DMG and allowing Birgitta to remain on the field.\n\nIf Birgitta is already on the field, having been summoned by Ineffa, this Skill will re-summon Birgitta at the target's location and reset her duration.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000119.json b/Genshin/EN/Avatar/10000119.json index 16526bc..3d219e2 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Runo: Dawnless Rest of Karsikko", "Description": "Silently incants an ancient hymn, summoning a {LINK#N11190001}Frostgrove Sanctuary{/LINK} with different effects depending on whether you Tap or Hold.\n\nTap\nIntone a Hymn of Hunting, dealing AoE Dendro DMG.\n\nHold\nCan be unleashed when you have at least 1 {LINK#N11190008}Verdant Dew{/LINK}. Lauma consumes all Verdant Dew and intones a Hymn of Eternal Rest, dealing one regular instance of AoE Dendro DMG and another instance of AoE Dendro DMG that is considered Lunar-Bloom DMG. Each Verdant Dew consumed will give Lauma one stack of {LINK#N11190002}Moon Song{/LINK}. Each time you Hold to cast an Elemental Skill, a maximum of 3 Verdant Dew can be consumed in this way.\n\nAdditionally, when Lauma's Elemental Skill or attacks from Frostgrove Sanctuary hit an opponent, that opponent's Dendro RES and Hydro RES will be decreased for 10s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Runo: All Hearts Become the Beating Moon", "Description": "Let the wishes of all beings become as moonlight that bathes the earth. Lauma incants a sacred song of the far north, gaining 18 stacks of {LINK#N11190003}Pale Hymn{/LINK}.\nAdditionally, if Lauma uses her Elemental Burst while she has {LINK#N11190002}Moon Song{/LINK}, or she gains Moon Song within 15s of using her Elemental Burst, she will consume all Moon Song stacks and gain 6 stacks of Pale Hymn for every Moon Song stack consumed. This effect can only be triggered once for each Elemental Burst used, including the 15 seconds following its use.\n\nPale Hymn\nWhen nearby party members deal Bloom, Hyperbloom, Burgeon, or Lunar-Bloom DMG, 1 stack of Pale Hymn will be consumed and the DMG dealt will be increased based on Lauma's Elemental Mastery. If this DMG hits multiple opponents at once, then multiple stacks of Pale Hymn will be consumed, depending on how many opponents are hit.\nThe duration for each stack of Pale Hymn is counted independently.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000120.json b/Genshin/EN/Avatar/10000120.json index 023117a..c893993 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Ancient Rite: Arcane Light", "Description": "Flins summons forth the ancient power concealed within his lamp and switches to his Manifest Flame form. This form has the following characteristics:\n· Flins's Normal and Charged Attacks deal Electro DMG that cannot be overridden by other Elemental infusions, and he is unable to perform Plunging Attacks.\n· His interruption resistance is increased.\n· His Elemental Skill Ancient Rite: Arcane Light is replaced with the special Elemental Skill Northland Spearstorm.\n\nNorthland Spearstorm\nFlins summons a flurry of spears in front, dealing AoE Electro DMG and causing his Elemental Burst Ancient Ritual: Cometh the Night to be replaced with the special Elemental Burst {LINK#N11200001}Thunderous Symphony{/LINK} for the next 6s.\nThe base CD of Northland Spearstorm is 6s and will not be affected by other effects.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Ancient Ritual: Cometh the Night", "Description": "Flins unleashes the true power of his lamp, dealing AoE Electro DMG and, after a short delay, dealing 2 instances of middle-phase and 1 instance of final-phase AoE Electro DMG, all of which are considered Lunar-Charged DMG.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Flins's Skill is enhanced: If there are thunderclouds nearby, Flins will deal an additional 2 instances of middle-phase Lunar-Charged AoE Electro DMG.\n\nAfter using the special Elemental Skill Northland Spearstorm, Flins's Elemental Burst Ancient Ritual: Cometh the Night will be replaced with the special Elemental Burst Thunderous Symphony for the next 6s.\n\nThunderous Symphony\nConsume less Elemental Energy to unleash a special Elemental Burst. Flins deals a single instance of AoE Electro DMG that is considered Lunar-Charged DMG.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Flins's Skill is enhanced: If there are thunderclouds nearby, Flins will deal an additional instance of Lunar-Charged AoE Electro DMG.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000121.json b/Genshin/EN/Avatar/10000121.json index e8d6b91..80876b2 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Musecatcher", "Description": "Aino throws a Musecatcher forward, dealing Hydro DMG and dragging her along behind it. When the dragging stops, Aino deals AoE Hydro DMG to nearby opponents.\nHolding the Skill will cause it to behave differently.\n\nHold\nEnter Aiming Mode to adjust the Musecatcher's throwing direction.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Precision Hydronic Cooler", "Description": "Aino deploys a custom water-spraying device, the Cool Your Jets Ducky to establish a Focused Hydronic Cooling Zone.\nWhile active, the Cool Your Jets Ducky will periodically fire water balls at nearby opponents, dealing Hydro DMG.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000122.json b/Genshin/EN/Avatar/10000122.json index b8e53bc..3689c59 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Senet Strategy: Dance of a Thousand Nights", "Description": "A dance that dissolved dynasties, as chilling as a winter's night on the great sea of sand, yet lingering with the tenderness of moonlit gauze. Nefer charges forward, dealing AoE Dendro DMG and entering the {LINK#N11220001}Shadow Dance{/LINK} state.\nWhile in the Shadow Dance state, if you have at least 1 {LINK#N11190008}Verdant Dew{/LINK}, Nefer's Charged Attacks will be replaced with the special Charged Attack {LINK#N11220002}Phantasm Performance{/LINK}, which will not consume Stamina. When in the Shadow Dance state, Nefer's resistance to interruption is increased.\n\nTwo initial charges.\n\n\"The world is a game in which the pieces remain hidden behind a veil. To avoid falling into a trap, one must collect every piece of information one can. This is the meaning of secrets.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Sacred Vow: True Eye's Phantasm", "Description": "Grant \"revelation\" to the mysteries of the false through Thoth's true sight, dealing AoE Dendro DMG to opponents ahead. When unleashed, Nefer will consume all {LINK#N11220003}Veils of Falsehood{/LINK} to increase the DMG dealt by the current Elemental Burst.\n\nThe blessings of the Ibis King proclaimed by the singers of the burning sands are, in truth, more akin to dire curses.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000123.json b/Genshin/EN/Avatar/10000123.json index eec82f8..a11c512 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Binary Form: Convergence and Division", "Description": "Purify the substance of souls and wishes to undergo {LINK#N11230001}Essential Transmutation{/LINK}. While transmuted, Durin's Elemental Skill Binary Form: Convergence and Division will be replaced with the special Elemental Skill Transmutation: Confirmation of Purity, and the Normal Attack Radiant Wingslash will be replaced with the special Elemental Skill Transmutation: Denial of Darkness.\n\nTransmutation: Confirmation of Purity\nDeal 1 instance of AoE Pyro DMG to nearby opponents, reverse Essential Transmutation, and enter the Confirmation of Purity state for 30s.\n\nTransmutation: Denial of Darkness\nDeal 3 consecutive instances of Pyro DMG to opponents in front, reverse Essential Transmutation, and enter the Denial of Darkness state for 30s.\n\nWhen Durin enters the Confirmation of Purity or Denial of Darkness state while in battle, he will restore a certain amount of Elemental Energy. Elemental Energy can be restored this way once every 6s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Principle of Purity: As the Light Shifts", "Description": "Unleash the power of the \"Beast\" in different ways. Durin can use different Elemental Bursts based on his {LINK#N11230001}Essential Transmutation{/LINK} state.\n\nPrinciple of Purity: As the Light Shifts\nWhen Durin is in the Confirmation of Purity state, he will use the Elemental Burst Principle of Purity: As the Light Shifts, dealing 3 instances of AoE Pyro DMG to opponents in front, and manifesting his power in the Dragon of White Flame form. The Dragon of White Flame will follow the current active character and attack nearby opponents at intervals, dealing AoE Pyro DMG. This DMG is considered Elemental Burst DMG.\n\nPrinciple of Darkness: As the Stars Smolder\nWhen Durin is in the Denial of Darkness state, he will use the Elemental Burst Principle of Darkness: As the Stars Smolder, dealing 3 instances of AoE Pyro DMG to opponents in front, and manifesting his power in the Dragon of Dark Decay form. The Dragon of Dark Decay will follow the current active character and periodically attack a single nearby opponent, dealing Pyro DMG. This DMG is considered Elemental Burst DMG.\n\nWhen Durin is not in a special state as a result of Essential Transmutation, he will use the Elemental Burst Principle of Purity: As the Light Shifts.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000124.json b/Genshin/EN/Avatar/10000124.json index 4e0733d..43a5ed3 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Savvy Strategy: Splitting the Spoils", "Description": "Jahoda dashes toward her opponent, entering the Shadow Pursuit state upon contact. While in this state, Jahoda moves continuously and swiftly: If nearby opponents are affected by Pyro, Hydro, Electro, or Cryo, she will quietly convert her {LINK#N11240001}Purr-loined Treasure Flask{/LINK} to that element, gradually filling it. When the duration ends or the skill is used again, Jahoda drains the Purr-loined Treasure Flask and deals a single instance of Anemo DMG to nearby opponents. When the Purr-loined Treasure Flask is full, Jahoda immediately drains it, exiting the Shadow Pursuit state and dealing a more powerful instance of Anemo DMG.\nIf her dash fails to make contact with an opponent, Jahoda instead drops a Smoke Bomb at her location, dealing a single instance of Anemo DMG to nearby opponents.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam: When the Purr-loined Treasure Flask becomes full, Jahoda will not immediately discharge it. Instead, for a short duration, she steadily consumes the stored element inside and periodically fires Fluffy Meowballs at nearby opponents, dealing DMG of the corresponding element stored in the Purr-loined Treasure Flask. When a Fluffy Meowball hits an opponent, Jahoda regenerates 2 Elemental Energy. This effect can be triggered once every 3.5s.\n\nThere are many ways to divide wealth in this world — but for Nod-Krai's treasure hunters — and hoarders — only one has ever proven sufficiently effective.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Hidden Aces: Seven Tools of the Hunter", "Description": "Time to reveal those pocket aces! Jahoda retrieves 2 {LINK#N11240002}Purrsonal Coordinated Assistance Robots{/LINK} and deals a single instance of Anemo DMG to nearby opponents.\n\n\"Coordinated assistance? It means you 'assist' some Mora our way, and we handle the 'coordination.' Makes purrfect sense, don't you agree?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000125.json b/Genshin/EN/Avatar/10000125.json index e968a53..cc662ac 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Eternal Tides", "Description": "Awaken Moonbound Tides, dealing AoE Hydro DMG and summoning {LINK#N11250001}Gravity Ripple{/LINK}.\nGravity Ripple will follow the active character on the field, while continuously dealing AoE Hydro DMG to surrounding opponents. While Gravity Ripple is on the field, and nearby party members trigger Lunar reactions or inflict Lunar Reaction DMG, Columbina will accrue a special Gravity. Once Gravity is accumulated to its limit, different types of damage will be dealt to enemies based on the type of Lunar Reaction that has accumulated the most Gravity for Columbina.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Gravity Ripple inflicts AoE Hydro DMG over a wider area.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Moonlit Melancholy", "Description": "Hills and tides unite under the silver light of a pristine new moon. Temporarily transforms the surrounding terrain into {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK}, dealing AoE Hydro DMG.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000126.json b/Genshin/EN/Avatar/10000126.json index 2e4fcc7..fe8baf6 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Heaven and Earth Made Manifest", "Description": "Summoning a shadow of her former powers, she switches to the {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK} mode.\nIn this mode, Zibai's Normal Attacks and Charged Attacks will deal Geo DMG that cannot be overridden by other infusions, and she can accrue special Phase Shift Radiance through different methods. Zibai can consume Phase Shift Radiance to unleash the special Elemental Skill Spirit Steed's Stride.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam\nWhile in the Lunar Phase Shift mode, when Zibai performs Normal Attacks, the fourth attack will deal an additional instance of Geo DMG, which is considered Lunar-Crystallize Reaction DMG.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Tri-Sphere Eminence", "Description": "Zibai operates the Jadelight Canopy, dealing two instances of Geo DMG, with the second damage instance being considered Lunar-Crystallize Reaction DMG.\nWhen cast, if Zibai is in the {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK}, the duration of the current Lunar Phase Shift will extend by an additional 1.7s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000127.json b/Genshin/EN/Avatar/10000127.json index 56b2af1..b6b8613 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Dawnbearing Songbird", "Description": "Summons the trusty messenger bird, \"Aedon.\" Different effects are produced depending on whether the skill is Tapped or Held.\n\nTap\nAedon dashes towards enemies in front, dealing Geo DMG to enemies it comes into contact with.\n\nHold\nEnter aiming mode, and command Aedon to dash towards opponents being aimed at, dealing Geo DMG to opponents it comes into contact with.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Shadowless Reflection", "Description": "Light the lamp, dealing AoE Geo DMG, and gain Haunted Night's Oriole-Song effect for 20s. When this effect is active, Illuga gains 21 stacks of {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK}. When Normal Attacks, Charged Attacks, Plunging Attacks, Elemental Skills, and Elemental Bursts of nearby active party members deal Geo DMG to opponents, 1 stack of Nightingale's Song is consumed to increase the DMG dealt. Increase in DMG is based on Illuga's Elemental Mastery. If DMG is inflicted by Lunar-Crystallize, DMG dealt will increase further.\nWhen Geo DMG dealt in this manner hits multiple opponents, multiple stacks of Nightingale's Song will be consumed, depending on how many opponents are hit.\n\nAdditionally, if there are Geo Constructs created by nearby party members on the battlefield while Illuga unleashes his Elemental Burst, or when nearby party members create Geo Constructs while Haunted Night's Oriole-Song is active, every Geo Construct on the battlefield will allow Illuga to gain 5 additional stacks of Nightingale's Song. Within 20s after unleashing his Elemental Burst, Illuga can gain a maximum of 15 additional stacks of Nightingale's Song this way.\n\nWhen all stacks of Nightingale's Song have been consumed, or when the state's duration ends, the Haunted Night's Oriole-Song effect will end.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000128.json b/Genshin/EN/Avatar/10000128.json index d6af3c7..47294ea 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Windbound Execution", "Description": "Manifest the true essence of Favonius Bladework with absolute power. Produces different effects depending on whether the skill is Tapped or Held.\n\nTap\nLeap forward and slash in one fluid motion, dealing AoE Anemo DMG and switching to {LINK#N11280001}Sturm und Drang{/LINK} mode.\nWhile in Sturm und Drang, Varka's Normal Attack and Charged Attack DMG is increased, and he cannot perform Plunging Attacks. Also, when performing Normal or Charged Attacks, Varka's dual-wielded claymores will deal corresponding Elemental DMG based on the Elemental Types of the characters in the party, respectively. This Elemental DMG cannot be overridden by infusions.\nAdditionally, when in Sturm und Drang, if there are Pyro, Hydro, Electro or Cryo characters in the party, Varka's Elemental Skill Windbound Execution will be converted to the special Elemental Skill, {LINK#N11280002}Four Winds' Ascension{/LINK}, dealing corresponding Elemental DMG and Anemo DMG. Additionally, Varka can also expend uses of the special Elemental Skill Four Winds' Ascension to perform a special Charged Attack, Azure Devour, that does not consume stamina to deal corresponding Elemental DMG and Anemo DMG.\n\nHold\nAfter charging for a while, leap forward. The duration of the charge will increase the distance of the leap.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Northwind Avatar", "Description": "In the name of the mightiest Knight of Boreas, unleash a powerful double slash attack toward the front, dealing 2 instances of Anemo DMG.\nIf there are Pyro, Hydro, Electro or Cryo characters in the party, the first slash will be converted to deal corresponding Elemental DMG according to the aforementioned priority order of Elemental Types.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000129.json b/Genshin/EN/Avatar/10000129.json index f0f90ea..67b6c01 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Unforeseen Strike", "Description": "As he searches for weaknesses, Lohen switches to {LINK#N11290001}Masterstroke{/LINK} mode. While in this state:\n· Lohen can actively accumulate {LINK#N11290003}Joy{/LINK}, using it to unleash the special Elemental Skill {LINK#N11290002}Etched Into Bone and Soul{/LINK}.\n· Nearby party members can accumulate {LINK#N11290004}Will to Win{/LINK} for Lohen, increasing the DMG dealt by Etched Into Bone and Soul.\nLohen can unleash Etched Into Bone and Soul up to 3 times while in Masterstroke mode, after which, he will no longer be able to accumulate Joy.\n\n\"Chivalry? Hah, what better way to bait the trap? When an enemy dreams of an honorable victory, they inevitably fail to suspect the 'pleasant surprise' that awaits them.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Manifest Judgment", "Description": "Performs a swift series of forward strikes, consuming all {LINK#N11290004}Will to Win{/LINK} and dealing Cryo DMG. This DMG will be increased based on the amount of Will to Win consumed. If Lohen is in {LINK#N11290001}Masterstroke{/LINK} mode when this is performed, the duration of Masterstroke will be extended by 1.65s.\n\n\"So quick to cave? What a pity, I was just starting to enjoy myself...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000130.json b/Genshin/EN/Avatar/10000130.json index 97d35d6..05d0d0b 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Countermeasure: Lumi's Battle Cry!", "Description": "Adventure with Lumi! Depending on how you Tap, Lumi attacks in different forms.\n\nTap\nLumi strikes in a {LINK#N11300001}Super Power Form{/LINK}, attacking nearby enemies continuously, dealing AoE Geo DMG. If there are Moondrifts nearby, Lumi will also deal AoE Geo DMG to nearby enemies, which will be considered Lunar-Crystallize Reaction DMG.\n\nContinuous Tapping\nTime to show what we're really capable of! After using her Elemental Skill, Linnea will feed Lumi sparkling gemstones when her Elemental Skill or Normal Attack is Tapped repeatedly. A full-bellied Lumi will strike in her {LINK#N11300001}Ultimate Power Form{/LINK}, dealing an especially powerful instance of AoE Geo DMG that is considered Lunar-Crystallize Reaction DMG, switching to {LINK#N11300001}Standard Power Form{/LINK}.\nAdditionally, tapping the Elemental Skill increases Linnea's interruption resistance.\n\n\"You're up, Lumi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Memo: Survival Guide in Extreme Conditions", "Description": "Even master adventurers need proper rest! Linnea summons Lumi to strike in {LINK#N11300001}Super Power Form{/LINK}, healing nearby party members. For a short duration, she will continuously heal nearby active party members based on Linnea's DEF.\nIf Lumi is already on the field when Linnea unleashes Elemental Burst, Lumi's active duration will be reset instead and her Strike Form will not change.\n\n\"Any professional adventurer worth their salt prizes making it out of a serious jam over making discoveries, however unprecedented!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000131.json b/Genshin/EN/Avatar/10000131.json index 0893a51..7684a7e 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Revelation: Uncreated Light", "Description": "Recreates a fleeting glimpse of an age long past, when the angels acted on the authority of the heavens, bestowing the {LINK#N11310001}Grace of Kenosis{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK} effect on nearby party members. This increases their ATK and deals AoE Pyro DMG, as well as creates a Shield of Blazing Light.\nThe Shield of Blazing Light's DMG Absorption is based on Nicole's ATK, and it will absorb Pyro DMG at 250% effectiveness.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Revelation: Ladder of Divine Ascent", "Description": "As Nicole weaves the path of anchored fate with golden threads of light, she deals AoE Pyro DMG and switches to Silent Contemplation mode.\nIn this mode, when nearby active party members hit an opponent, an Arcane Projection is summoned to perform a Coordinated Attack against the opponent, dealing AoE Elemental DMG of the character's corresponding Elemental Type. This DMG scales based on the corresponding character's ATK and will be considered as having been dealt by them.\nThis effect can occur once every 3s, and can be triggered up to 4 times each time Nicole switches to Silent Contemplation mode.\n\nIt is worth noting that Hexerei characters' Arcane Projections appear to differ somehow in appearance from the others...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000132.json b/Genshin/EN/Avatar/10000132.json index 20caefa..c6001d3 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Ring-A-Ding-Ding! Hexhunter Chime", "Description": "Determined to take down the \"evil\" witch and save her beloved Descartes, Prune unleashes the power of the wind! She strikes at the Witchlure Bell using her Banehunter Oathhammer, dealing Anemo DMG.\nIf Prune triggers a Swirl or Stellar Swirl reaction in the opponent with this attack, her Ring-A-Ding-Ding! Hexhunter Chime is changed to Clang Clang! Witch-tribution Comes! for the next 6s.\n\nClang Clang! Witch-tribution Comes!\nEnsconces the {LINK#N11320001}Banehunter Oathhammer{/LINK} in the element involved in the earlier Swirl or Stellar Swirl reaction. After tapping to unleash, Prune will launch a midair kick at the Banehunter Oathhammer, dealing DMG to opponents in front of her of the corresponding elemental type.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "The Bell Tolls! The Hunt Is On!", "Description": "Prune gently swings the Witchlure Bell, dealing Anemo DMG to nearby opponents. After this, the Bell will enter the Hunter-Seeker mode.\n\nWitchlure Bell: Hunter-Seeker\nIn this mode, the Witchlure Bell will follow the current active character, attacking surrounding opponents at intervals and dealing AoE Anemo DMG. This DMG is considered Elemental Burst DMG.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000133.json b/Genshin/EN/Avatar/10000133.json index 725b96d..51da81d 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Formule Phenomenale: Differential Analysis", "Description": "With her impeccable, ladylike poise, Sandrone boards the Tea Party Tactical Assault Hovermech and hovers forward for 6s. During this time, Sandrone can control the travel direction of the craft. Pressing Sprint consumes 10 Stamina and launches her into an elegant high-speed hover mode, in which she will move even faster at the cost of 15 Stamina per second.\n\nWhen Sandrone starts hovering, if there are opponents nearby, she will also summon a Prismatic Resonance Cannon and fire 2 Prism Shots at any opponents who have yet to cool down, dealing Cryo DMG.\n{LINK#N11500004}Radiance: Stellar Glimmer{/LINK}: The second Prism Shot will instead deal Cryo DMG that is considered the corresponding Stellar Glimmer reaction DMG.\n\nWhen on the Tea Party Tactical Assault Hovermech, Sandrone will also elegantly and quietly repair Fagio, causing {LINK#N11330002}Decoding Power{/LINK} to swiftly decrease.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Formule Phenomenale: Q.E.D.", "Description": "In line with established ladylike behavior, Sandrone summons a large number of Prismatic Resonance Cannons for a frontal bombardment before firing on her foes with a Convective Inhibition Ray, dealing AoE Cryo DMG.\n{LINK#N11500004}Radiance: Stellar Glimmer{/LINK}: The Convective Inhibition Ray instead deals AoE Cryo DMG that is considered the corresponding Stellar Glimmer reaction DMG.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000148.json b/Genshin/EN/Avatar/10000148.json index 32bf87a..a4d4473 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Thunderbolt Strike", "Description": "Follows his hunter's instincts. Tap or hold to produce different effects as well as apply the {LINK#N11480001}Hunter's Mark{/LINK} effect to the hit opponents.\n\nTapping\nFires at opponents in front of him, dealing AoE Electro DMG.\n\nHolding\nEnters aiming mode, then targets opponents within a certain area in front of him. Alyosha's Interruption RES is enhanced when in this mode.\nAt the end of the button hold, he deals Electro DMG to the targeted opponents.\n\nThe reckless hunter once reached for the spear's edge, and it was only after they survived a lesson paid in blood that they came to understand the harsh truths of survival on the frozen plains.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Hunter's Advance", "Description": "Summons his trusted companion Tugarin to fight alongside him on the field. This also turns an area in front of him into a Fulgurite Hunting Field for a short time.\n\nFulgurite Hunting Field\n· Continuously taunts nearby opponents to incite them to attack.\n· Every 2s, deals an instance of AoE Electro DMG to any opponent that enters the field.\n\nTugarin\n· If there are any opponents nearby, Tugarin will quickly move close to an opponent and maul them every 2s, dealing Electro DMG.\n· If an opponent affected by the Hunter's Mark effect is hit, the Hunter's Mark will also be activated.\n· Where there are multiple opponents, Tugarin will attack those affected by the Hunter's Mark effect first.\n\nWait. Keep waiting until the impatience fades. That's when the red-bellied plover shall sweep across the birch grove and present itself before one's arrow.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Avatar/10000150.json b/Genshin/EN/Avatar/10000150.json index f19572d..bc58f63 100644 --- a/Genshin/EN/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/EN/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Adagio: Phantom Night Dancers", "Description": "With slow, graceful dance steps, Odette deals AoE Cryo DMG to the opponent, and also summons her {LINK#N11500001}Solo Dance Double{/LINK} to the field.\nIf a Dance Double summoned by Odette is already on the field, this will re-summon the Dance Double and reset its duration.\n\nSolo Dance Double\nAlternates between the Plume and Wing dance moves, periodically attacking nearby opponents and dealing to them AoE Cryo DMG.\nAdditionally, for 6s after unleashing the Elemental Skill Adagio: Phantom Night Dancers, Odette's Elemental Skill Adagio: Phantom Night Dancers will become the special Elemental Skill {LINK#N11500002}Adagio: Coda at Dawn's Tolling{/LINK} instead, where a dance duet deals AoE Cryo DMG to nearby opponents over time. Then, when the duet ends, she deals another instance of AoE Cryo DMG that is considered Stellar-Conduct or Stellar Swirl DMG.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Presto: Bluebird Finale", "Description": "With quick, lively dance steps, Odette deals multiple instances of AoE Cryo DMG, and summons her {LINK#N11500001}Solo Dance Double{/LINK}. She also gains Snow Swan's Dream, which increases the Stellar Glimmer reaction DMG Odette deals.\nAdditionally, for 6s after unleashing the Elemental Burst Presto: Bluebird Finale, Odette's Elemental Skill Adagio: Phantom Night Dancers will be replaced with the special Elemental Skill {LINK#N11500002}Adagio: Coda at Dawn's Tolling{/LINK} instead.\n\nIf there is a Solo Dance Double summoned by Odette on the field, it will be summoned to her side with its duration refreshed.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/EN/Meta.json b/Genshin/EN/Meta.json index 361d88c..930a3c3 100644 --- a/Genshin/EN/Meta.json +++ b/Genshin/EN/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "336FB27CD41A3649", "MainQuest": "2A0DFB131EC15492", "Material": "A2FFD00FDD77F21F", - "Meta": "D202EF7833A03B4F", + "Meta": "1C494F849CF03C2E", "Monster": "7C5792B2A79842B0", "MonsterCurve": "1E8A5C9C012A25E1", "NameCard": 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--git a/Genshin/ES/Avatar/10000002.json b/Genshin/ES/Avatar/10000002.json index f090bfe..7b2b928 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000002.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000002.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Estilo Kamisato: Flor del hielo", "Description": "Invoca una flor de escarcha que lanza por los aires a los enemigos cercanos e inflige Daño Cryo en el AdE.\n\nLas nubes tapan el brillo de la luna\nUn anhelo desciende como la bruma\nY se apodera de mi melancólico corazón.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "Estilo Kamisato: Devastación glacial", "Description": "Adopta una magnífica pose para invocar la escarcha y liberar una ráfaga de ventisca.\n\nRáfaga de ventisca\n·Mediante un viento gélido y cortante como una afilada espada, realiza continuamente cortes contra los enemigos y les inflige Daño Cryo.\n·Al terminar la duración, provoca una explosión que inflige Daño Cryo en el AdE.\n\nLa ventisca cubre de escarcha a la garza. Oh, cuánto pesar en su corazón.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000003.json b/Genshin/ES/Avatar/10000003.json index 391d79e..c5403d9 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Filo de ventisca", "Description": "Concentrando el poder del viento en su espada, Jean canaliza una minitormenta, lanzando a los enemigos que se encuentran en la dirección que apunta e infligiendo una gran cantidad de Daño Anemo.\n\nMantener pulsado\nConsume una cierta cantidad de Aguante para ordenar al torbellino que atraiga a los enemigos y objetos cercanos frente a ella.\nLa dirección de atracción puede ajustarse.\nEl personaje quedará inmóvil mientras dure la habilidad.\n\nEso que sigue a Jean, la defensora incondicional, es el viento guardián que ahuyenta al peligro que acecha a sus compañeros.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Brisa de Dandelion", "Description": "Invoca la protección del viento para crear un campo de dientes de león, empujando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño Anemo contra ellos.\nAl mismo tiempo, cura de inmediato una gran cantidad de Vida a todos los miembros del equipo. La cantidad restaurada varía en proporción al ATQ de Jean.\n\nCampo de dientes de león\n·Regenera continuamente la Vida de los personajes dentro del campo y aplica el elemento Anemo sobre ellos.\n·Inflige Daño Anemo a los enemigos que entran o salen del campo.\n\nLa magnanimidad de Jean es vasta como los campos de dientes de león, así como la raíz de su deseo de proteger a los demás.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000006.json b/Genshin/ES/Avatar/10000006.json index d01c326..3c227ce 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Arco violeta", "Description": "#Canaliza el poder del rayo para deshacerse de los asuntos más molestos.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nLanza un orbe eléctrico contra sus enemigos. En el momento del impacto, el orbe inflige Daño Electro y afecta a los enemigos situados en una pequeña AdE con una carga de conducción (máx. 3 cargas).\n\nMantener pulsado\nTras un tiempo de canalización, invoca los truenos del cielo, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro a los enemigos cercanos.\nInflige grandes cantidades de daño adicional a los enemigos en proporción al número de cargas de conducción que tengan, tras lo que elimina este efecto.\n\nEl color de los rayos es el color preferido de la Bruja de las Rosas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Rayo de la rosa", "Description": "Invoca una rosa devastadora que libera un inmenso poder eléctrico y empuja a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Electro.\nDurante su efecto, la rosa devastadora chispea periódicamente relámpagos para atacar a los oponentes cercanos, infligiendo Daño Electro.\n\nEfectivamente, esta rosa es increíblemente bella, pero sus espinas pueden llegan a ser letales.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000014.json b/Genshin/ES/Avatar/10000014.json index 83b2a16..d90fdcf 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Que empiece el concierto ♪", "Description": "Invoca gotas de agua que se asemejan a notas musicales y forman círculos melódicos. Estas infligen Daño Hydro a los enemigos cercanos y los afecta con el estado de Mojado.\n\nCírculos melódicos\n·Los Ataques Normales de Bárbara curan a todos los miembros de tu equipo y a los personajes aliados cercanos una cantidad de Vida proporcional a la Vida Máx. de Bárbara.\n·Al golpear a un enemigo con su Ataque Cargado, puede curar 4 veces más que con sus Ataques Normales.\n·Regenera intermitentemente una cierta cantidad de Vida para el personaje en uso.\n·Aplica el estado de Mojado sobre el personaje y sobre los enemigos que entren en contacto con él.\n\nLa música de Bárbara es la magia que cura a sus compañeros.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Milagro brillante ♪", "Description": "Cura una cantidad considerable de Vida a los aliados cercanos y a todos los miembros de tu equipo. La curación aumenta en proporción a la Vida Máx. de Bárbara.\n\nLos deseos sanadores de Bárbara refuerzan su voluntad de luchar y cantar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000015.json b/Genshin/ES/Avatar/10000015.json index b134d91..1e9c5cb 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Golpe de escarcha", "Description": "Lanza una ráfaga gélida que inflige Daño Cryo a los enemigos frente a Kaeya.\n\nKaeya parece amable, pero su naturaleza es la del hielo inderretible.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Vals gélido", "Description": "Al condensar la escarcha en el aire, Kaeya invoca 3 carámbanos que giran a su alrededor.\nEstos carámbanos seguirán al personaje e infligirán Daño Cryo a los enemigos que se atraviesen.\n\nUna sonrisa encantadora, palabras bondadosas y la despiadada escarcha que yace oculta... Esas son las armas de Kaeya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000016.json b/Genshin/ES/Avatar/10000016.json index 1572a7e..0cd6fa7 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Filo ardiente", "Description": "Da un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro.\n\nEsta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.\n\nLos tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Amanecer", "Description": "Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE.\nLas llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.\n\nLa única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000020.json b/Genshin/ES/Avatar/10000020.json index 34dea1b..a81bfa0 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Garra y trueno", "Description": "#Caza su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su lupical.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nAtaca con las garras del Lobo del Trueno, infligiendo Daño Electro a los enemigos frente a Razor.\nAl golpear a un enemigo, Razor obtendrá una carga Electro, la cual aumentará su Recarga de Energía.\nRazor puede tener hasta 3 cargas Electro al mismo tiempo. Obtener una nueva carga Electro reiniciará su duración.\n\nMantener pulsado\nReúne energía eléctrica para desatar una tormenta de rayos sobre una AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro, y eliminando todas las cargas Electro de Razor.\nCada carga Electro eliminada de esta manera se convertirá en Energía Elemental.\n\nEn el momento en que cae el rayo , a veces se puede ver en lo más profundo de los ojos de Razor la mirada de un depredador observando a su presa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Colmillo relámpago", "Description": "Razor invoca a su lobo interior, infligiendo Daño Electro a todos los enemigos cercanos. Esto elimina todas sus cargas Electro, que se convertirán en Energía Elemental.\nEl lobo interior luchará junto a Razor mientras dure la habilidad.\n\nLobo interior\n·Ataca junto a los Ataques Normales de Razor, infligiendo Daño Electro.\n·Aumenta la Vel. de Ataque de Razor y su RES Electro.\n·Hace que Razor sea inmune al daño que recibe por la reacción de Electrocargado.\n·Desactiva los Ataques Cargados de Razor.\n·Aumenta la RES a interrupción de Razor.\n\nEstos efectos terminan cuando Razor abandona el campo de batalla.\nAl hacerlo, obtendrá una cierta cantidad de Energía Elemental en proporción a la duración restante de la habilidad. Razor solo podrá recuperar un máximo de 10 pts. de Energía de esta manera.\n\nEl lobo se ha despertado. La cacería está en marcha.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000021.json b/Genshin/ES/Avatar/10000021.json index 53c4204..deb6a2e 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Marioneta explosiva", "Description": "El fiel Barón Bunny aparece en escena.\n\nBarón Bunny:\n·Se burla de los enemigos cercanos para atraer su atención.\n·La Vida Máx. de Barón Bunny aumenta en proporción a la Vida de Amber.\n·Cuando es destruido o su temporizador llega a cero, Barón Bunny explota, infligiendo Daño Pyro en el AdE.\n\nMantener pulsado\nAjusta la dirección de lanzamiento de Barón Bunny. Cuanto más tiempo mantengas apretado, más lejos se lanzará.\n\nBarón Bunny proviene de un gran linaje histórico. De hecho, Amber dejó de contar los antepasados de Barón Bunny a partir del n.º 893.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Lluvia ardiente", "Description": "Dispara una lluvia de flechas ardientes que infligen Daño Pyro en el AdE de forma continua.\n\nLa pasión de Amber arde como el fuego.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000022.json b/Genshin/ES/Avatar/10000022.json index c3f6afd..52ad0eb 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Sonata celestial", "Description": "#Oh, viento que lleva consigo la música y la poesía, ¡llévate a estos caminantes de la tierra a los cielos!\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nInvoca un campo de viento en la ubicación del enemigo, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando a los enemigos por los aires.\n\nMantener pulsado\nInvoca un campo de viento aún más grande con Venti como epicentro, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando por los aires a los enemigos afectados.\nAl mantener pulsada esta habilidad, Venti también alzará el vuelo.\n\nLos enemigos golpeados por Sonata celestial caerán al suelo lentamente.\n\nEn los días en que dioses y hombres caminaban juntos por la tierra, los cielos estaban llenos de innumerables canciones. Sin embargo, esta melodía fue olvidada hace mucho tiempo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Gran Oda del Viento", "Description": "Dispara una flecha imbuida de viento, creando un enorme ciclón que atrae a los enemigos e inflige Daño Anemo.\n\nCambio elemental\nSi el ciclón entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, inflige Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEl cambio elemental solo puede ocurrir una vez por uso.\n\nMuchos himnos escritos en alabanza al Arconte Anemo se han perdido en el tiempo. Este canta sobre su dominio del viento.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000023.json b/Genshin/ES/Avatar/10000023.json index da184c6..165a43a 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Ataque de Guoba", "Description": "Invoca a Guoba, quien escupe fuego continuamente contra los enemigos, infligiendo Daño Pyro en el AdE.\n\nA Guoba le encanta el picante. El problema es que su estómago no aguanta la comida tan picante.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Pyronado", "Description": "Haciendo muestra de su dominio del fuego y las lanzas, Xiangling provoca un tornado de llamas a su alrededor.\nMientras dure la habilidad, el tornado se moverá junto a tu personaje, infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino.\n\nNunca hay suficiente fuego. Nunca.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000024.json b/Genshin/ES/Avatar/10000024.json index 2b0e88a..280e213 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Invocadora de mareas", "Description": "#No hay nada de que preocuparse. Si alguien levanta una mano contra ella o sus hombres, ella se vengará diez veces con su espada y el trueno.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nTras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo Daño Electro.\n\nMantener pulsado\nBeidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx.\nTras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo Daño Electro. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces.\nEl escudo posee las siguientes características:\n·Tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.\n·Al activarse, aplica el elemento Electro sobre Beidou.\n\n¡Conquista el océano, persigue la tormenta e invoca las mareas!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Quebrantatormentas", "Description": "Recordando su batalla contra la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa monstruosa fuerza y al rayo para crear un escudo del trueno a su alrededor que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.\n\nEscudo del trueno\n·Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige Daño Electro.\n·Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido.\n\nSolo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.\n\nHaishan fue asesinado con la caída de un trueno.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000025.json b/Genshin/ES/Avatar/10000025.json index a850ceb..e804154 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Espada Guhua: Lluvia torrencial mortal", "Description": "#Xingchiu realiza dos golpes consecutivos con su espada, infligiendo Daño Hydro. Al mismo tiempo, esta habilidad crea la máxima cantidad posible de espadas de lluvia, las cuales orbitarán alrededor del personaje en uso.\nLas espadas de lluvia tienen las siguientes características:\n·Cuando el personaje recibe daño, una espada de lluvia se romperá, reduciendo la cantidad de daño recibido.\n·Aumenta la RES a interrupción del personaje.\nUn 20% del Bono de Daño Hydro de Xingchiu se convertirá en reducción de daño adicional de las espadas de lluvia.\n\nLa cantidad máxima de reducción de daño que se puede obtener de esta manera es del 24%.\nEl número máximo inicial de espadas de lluvia es de{NON_BREAK_SPACE}3.\nEl uso de esta habilidad aplica el estado de Mojado sobre el personaje.\n\n“Es más fácil degollar a un dragón que cortar la lluvia”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Espada Guhua: Sable de lluvia", "Description": "Activa la espada arcoíris y lucha con una lluvia de espadas ilusoria, a la vez que crea la máxima cantidad posible de espadas de lluvia.\n\nEspada arcoíris\n·Los Ataques Normales de tu personaje en uso desencadenarán una lluvia de espadas consecutiva que inflige Daño Hydro.\n·Durante el efecto de esta habilidad, se mantendrá en todo momento el máximo número posible de espadas de lluvia.\n\nLa técnica de corte de lluvia es uno de los secretos de la Academia Guhua.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000026.json b/Genshin/ES/Avatar/10000026.json index fc39980..45cdac2 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Ciclón de viento lemniscático", "Description": "Xiao se lanza hacia adelante e inflige Daño Anemo a todos los enemigos que se crucen en su camino.\nPuede activarse en el aire y empieza con un total de 2 cargas.\n\nCuentan las leyendas de otra tierra que el mundo será aplastado por dos grandes ruedas de viento. El dominio con la lanza de Xiao le permite destrozar a sus enemigos igual que las legendarias ruedas de viento.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Azote de todos los males", "Description": "Xiao se pone la máscara de Yaksha que aterrorizó tanto a los demonios como a los dioses hace miles de años.\n\nMáscara de Yaksha\n·Mejora la capacidad de salto de Xiao.\n·Mientras dura la habilidad, aumenta el alcance y el daño de los ataques de Xiao.\n·Convierte su daño de ataque en Daño Anemo. Este cambio elemental no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\nEstar en esta forma consume la Vida de Xiao de manera continua.\n\nXiao se pone una máscara y adopta la forma del Guardián Yaksha para aterrorizar a todos los males y eliminar a los monstruos y espíritus del mundo. Sin embargo, un gran poder conlleva un gran dolor. Algunos lo llaman el “Azote de todos los males”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000027.json b/Genshin/ES/Avatar/10000027.json index 2c6523f..f3432cd 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Pantalla de jade", "Description": "Ninguang crea una Pantalla de jade, oro y obsidiana de gran opulencia, infligiendo Daño Geo en el AdE.\n\nPantalla de jade\n·Bloquea los proyectiles enemigos.\n·La resistencia de la pantalla es proporcional a la Vida Máx. de Ninguang.\n·La Pantalla de jade se considera una creación Geo, y puede ser usada para bloquear ciertos ataques, pero no se puede escalar. Solo puede existir una Pantalla de jade a la vez.\n\nEl lienzo de las estrellas está escrito en esta pantalla de jade.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Devastaestrellas", "Description": "Ninguang reúne gemas a su alrededor y las destruye a la vez, repartiéndolas entre todos los enemigos cercanos e infligiendo Daño Geo masivo.\nSi Devastaestrellas se lanza cuando una Pantalla de jade está cerca, la Pantalla de jade disparará proyectiles de gemas adicionales al mismo tiempo.\n\nLas estrellas caen. El silencio desciende.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000029.json b/Genshin/ES/Avatar/10000029.json index 0640842..025f631 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Bomba saltarina", "Description": "¡La bomba saltarina es superdivertida!\nArroja una poderosa Bomba saltarina que rebota hasta tres veces. Cada vez que rebota genera una explosión que inflige Daño Pyro en el AdE.\n\nDespués de rebotar tres veces, se dividirá en varias minas.\nAl entrar en contacto con el enemigo, las minas explotarán, infligiendo Daño Pyro en el AdE.\n\nPuede ser usado 2 veces consecutivas.\n\nLa bomba saltarina es la nueva amiga de Klee... ¡Todos mueren por conocerla!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Chispas explosivas", "Description": "¡Klee a la carga! Mientras dure la habilidad, invoca constantemente Chispas explosivas que hacen daño a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Pyro en el AdE.\n\nLos Caballeros de Favonius creen que si Klee nunca se ha hecho daño con sus propias bombas es porque debe tener una buena estrella que la protege...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000030.json b/Genshin/ES/Avatar/10000030.json index bc46fec..d877fdf 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Dominus lapidis", "Description": "#Cada montaña, roca y centímetro de la tierra contiene poder Geo, pero solo unos pocos pueden usar libremente tal poder.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nOrdena al poder Geo de la tierra que se solidifique en una cresta de piedra.\n\nMantener pulsado\nHace que los elementos Geo cercanos exploten, provocando los siguientes efectos:\n·Si aún no se ha alcanzado la cantidad máxima de crestas de piedra, invocará una cresta de piedra.\n·Crea un escudo de jade. La cantidad de absorción de daño del escudo es proporcional a la Vida Máx. de Zhongli.\n·Inflige Daño Geo en el AdE.\n·Si hay objetivos cercanos que contengan el elemento Geo, desgastará una gran cantidad de dicho elemento de un máximo de dos objetivos. Este efecto no causa daño.\n\nCresta de piedra\nAl ser creada, inflige Daño Geo en el AdE.\nLa cresta de piedra resonará con las creaciones Geo cercanas, infligiendo Daño Geo a los enemigos cercanos.\nLa cresta de piedra es considerada una creación Geo, y puede escalarse y usarse para bloquear ataques. Solo puede existir una al mismo tiempo.\n\nEscudo de jade\nTiene un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.\nCuando un personaje se encuentra protegido por este escudo, todas las RES Elementales y la RES Física de los enemigos cercanos a él en una pequeña AdE se reducen en un 20%. Este efecto no puede acumularse.\n\nUn verdadero maestro de la piedra puede tallar jade y dar forma al oro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Lluvia estelar", "Description": "Atrae un meteorito a la tierra, causando Daño Geo masivo a los enemigos dentro de su AdE y aplicando el efecto de Petrificación.\n\nPetrificación\nLos enemigos bajo el efecto de Petrificación no pueden moverse.\n\nEl meteorito que cae castiga a los injustos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000031.json b/Genshin/ES/Avatar/10000031.json index ee40eb0..e47456a 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Vigía de la noche", "Description": "Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE.\nMientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro.\n\nMantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.\nPulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.\n\n“Ve, Oz. Desciende sobre ellos e invoca tu relámpago del juicio para dar comienzo a la noche eterna”.\n——«Flores para la princesa Fischl (IV): Adiós, Señorita».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Ilusión nocturna", "Description": "Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl.\nDurante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:\n·Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.\n·Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez.\nAl finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.\n\n“... Entre las hordas de bestias que persiguen la sangre maldita, solo el Príncipe Cuervo de la Noche, que fue testigo de la extinción de mil mundos, conoce la verdadera grandeza de la Princesa. Así, las alas nocturnas que extiende son su eterna promesa de proteger a Su Alteza Real”.\n—«Flores para la Princesa Fischl - Vol. I: El colapso del fin de los tiempos».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000032.json b/Genshin/ES/Avatar/10000032.json index 6b3aa62..fc9b512 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Sobrecarga de pasión", "Description": "#Bennett concentra el espíritu aventurero y la energía Pyro en su espada. Dependiendo del tiempo de carga, se producen diferentes efectos.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nRealiza un rápido y ardiente movimiento con la espada, infligiendo Daño Pyro.\n\nMantener pulsado\nDependiendo de la duración, lanza una habilidad distinta basada en el nivel de carga.\n·Carga 1: asesta dos golpes, infligiendo Daño Pyro y lanzando a los enemigos por los aires.\n·Carga 2: asesta tres golpes consecutivos que infligen una cantidad significativa de Daño Pyro. El último ataque causa una explosión que lanza tanto a los enemigos como a Bennett por los aires. Sin embargo, Bennett no resulta herido por esta explosión.\n\nUn ataque que combina los sueños y la pasión de Bennett con el elemento Pyro. A veces se le va la mano con la pasión y la fuerza Pyro, por lo que termina explotando.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Aventura maravillosa", "Description": "Bennett salta y crea una explosión, infligiendo Daño Pyro y creando un círculo de apoyo moral.\n\nCírculo de apoyo moral\n·Si la Vida de un personaje dentro del círculo es igual o inferior al 70%, su vida se regenerará continuamente. La cantidad de vida regenerada aumenta en proporción a la Vida Máx. de Bennett.\n·Si la Vida de un personaje dentro del círculo es superior al 70%, obtendrá un Bono de ATQ en proporción al ATQ Base de Bennett.\n·Los personajes dentro del círculo serán afectados por Pyro.\n\nIr de aventuras con la Brigada de Benny es peligroso. Aunque Bennett se inclina más por llamarlo “aventuras llenas de maravillas, emoción y belleza”...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000033.json b/Genshin/ES/Avatar/10000033.json index 1cc7d65..bcfabb6 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Legado del mal: Olas furiosas", "Description": "#Lanza un arsenal hecho de agua pura que inflige Daño Hydro a los enemigos cercanos y entra en posición de combate cuerpo a cuerpo.\nEn esta posición, los ataques Normales y Cargados de Tartaglia se convierten en Daño Hydro, el cual no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento, y cambian de la siguiente manera:\n\nAtaque Normal \nRealiza hasta 6 tajos Hydro consecutivos.\n\nAtaque Cargado\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espadas que inflige Daño Hydro.\n\nObstrucción del flujo - Corte\nAl golpear con un ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, Tartaglia realiza Obstrucción del flujo - Corte, infligiendo Daño Hydro en el AdE. Este daño es considerado como daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDespués de 30{NON_BREAK_SPACE}s, o tras volver a activar la habilidad, Tartaglia regresa a su posición de combate a distancia, y esta habilidad entra en TdE. Cuanto más tiempo permanezca Tartaglia en su posición de combate cuerpo a cuerpo, más durará el TdE.\nSi el retorno a la posición de combate a distancia se produce automáticamente después de 30{NON_BREAK_SPACE}s, el TdE será aún más largo.\n\nElige usar un arco para superar su torpe manejo de dicha arma. Cuando la ocasión lo requiere, usará su verdadera fuerza...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Caos: Obliteración", "Description": "Realiza diferentes ataques dependiendo de la posición de combate de Tartaglia:\n\nCombate a distancia: Flecha del caos\nDispara rápidamente una flecha mágica Hydro, infligiendo Daño Hydro en el AdE y aplicando el estado de obstrucción del flujo.\nTras lanzar la habilidad, recupera una parte de su coste de Energía Elemental.\n\nCombate cuerpo a cuerpo: Luz de obliteración\nRealiza un corte con una gran AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño Hydro a todos los enemigos cercanos y provocando Obstrucción del flujo - Estallido.\n\nObstrucción del flujo - Estallido\nAl atacar con Luz de obliteración a un enemigo afectado por obstrucción del flujo, consumirá dicho efecto y creará una hidroexplosión, infligiendo Daño Hydro en el AdE.\nEl daño que inflige Obstrucción del flujo - Estallido se considera daño de Habilidad Definitiva.\n\nRara vez se ven aguas turbulentas en su nevada tierra natal. Tal vez su habilidad para controlar el agua se debe a su comprensión de lo preciada que es.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000034.json b/Genshin/ES/Avatar/10000034.json index 4ed05fd..88badcf 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Guardiana del corazón", "Description": "Invoca una armadura Geo que inflige Daño Geo a los enemigos cercanos y absorbe daño en proporción a la DEF de Noelle. El escudo tiene los siguientes efectos:\n·Cuando los Ataques Normales y Ataques Cargados de Noelle golpean un objetivo, hay una probabilidad de regenerar Vida para todos los miembros del equipo.\n·Posee un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.\n\nLa cantidad de Vida curada es proporcional a la DEF de Noelle.\n\nNoelle es una fiel criada y, al mismo tiempo, una valiente caballera.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Hora de limpiar", "Description": "Al reunir el poder de la roca alrededor de su arma, Noelle golpea a los enemigos que la rodean dentro de una gran AdE, infligiendo Daño Geo.\nDespués, Noelle obtiene los siguientes efectos:\n·Aumenta el alcance de su ataque.\n·Convierte el daño de ATQ en Daño Geo. Este cambio elemental no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento.\n·Aumenta el ATQ en proporción a la DEF de Noelle.\n\nLo que debe limpiarse a veces no es solo el polvo...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000035.json b/Genshin/ES/Avatar/10000035.json index 0008121..0fd2361 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha, infligiendo Daño Cryo a todos los enemigos cercanos.\n\nHeraldo de la escarcha\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para todos los miembros de tu equipo y todos los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera una cierta cantidad de Vida del personaje en uso a intervalos regulares.\n·Sigue al personaje en uso para infligir Daño Cryo a todos los enemigos que se encuentre a su paso.\n\n“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”.", "SpecialDescription": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha e inflige Daño Cryo a todos los enemigos cercanos.\n\nHeraldo de la escarcha\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para tus personajes del equipo y los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera periódicamente una cierta cantidad de Vida a tu personaje en uso.\n·Sigue al personaje en uso para infligir Daño Cryo a todos los enemigos que se encuentre a su paso.\n·Cuando tu personaje en uso del equipo golpee a un enemigo con un ataque, el Heraldo de la escarcha ejecutará un ataque coordinado que inflige Daño Cryo.\n\n\n“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Qiqi libera el poder Adeptus sellado dentro de su cuerpo, marcando a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna que inflige Daño Cryo.\n\nTalismán de conservación de la fortuna\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciben daño, el personaje que infligió el daño regenera Vida para sí mismo.\n\n“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.\n—Qiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.", "SpecialDescription": "Qiqi libera el poder adéptico sellado dentro de su cuerpo para marcar a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna e infligir Daño Cryo.\nEsplendor: Superconductor Estelar\nInflige una vez adicional Daño Cryo considerado como daño de Superconductor Estelar.\n\nTalismán de conservación de la fortuna\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciban daño, el personaje que infligió el daño recuperará Vida.\n\n“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.\nQiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000036.json b/Genshin/ES/Avatar/10000036.json index 440ffb2..ba86159 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Filo espiritual: Estratos de escarcha Chonghua", "Description": "Chongyun golpea el suelo con su gran espada, causando una explosión Cryo en un AdE circular frente a él que inflige Daño Cryo.\nDespués de un breve periodo de tiempo, el aire frío creado por la explosión Cryo se concentra en un campo de estratos de escarcha, dentro del cual se imbuye del elemento Cryo a los personajes que usan espadas ligeras, mandobles y lanzas.\n\n“Las joyas linlang resuenan en medio del silencio. Los ríos están quietos y las nubes se llenan de escarcha. Cuando las puertas del altar se abren, el mal es desterrado”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Filo espiritual: Estrella cortanubes", "Description": "Chongyun crea unos sellos con sus manos para invocar tres filos espirituales gigantes que caen a la tierra uno tras otro, explotando al impactar contra el suelo, infligiendo Daño Cryo en el AdE y lanzando por los aires a sus enemigos.\n\n“Así como del hielo nace la escarcha, mi hoja trascendente sacude el cielo y la tierra. ¡Atiende a mi llamado y ven aquí!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000037.json b/Genshin/ES/Avatar/10000037.json index 03a53e9..a4852ad 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "Senda de Chilin", "Description": "Ganyu da un salto atrás para dejar un loto de hielo, evitando toda impureza e infligiendo Daño Cryo en el AdE.\nLoto de hielo\n·Provoca continuamente a los enemigos que lo rodean, atrayéndolos para que lo ataquen.\n·La resistencia del loto es proporcional a la Vida Máx. de Ganyu.\n·Explota cuando es destruido o una vez terminada su duración, infligiendo Daño Cryo en el AdE.\n\n“¿Dices que me viste? Debe haber sido un error. A esas horas estaba trabajando horas extras”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Diluvio celestial", "Description": "Fusiona nieve y escarcha en la atmósfera para invocar una perla de hielo sagrada que exorciza el mal.\nMientras dure la habilidad, la perla hará llover continuamente fragmentos de hielo que golpean a los enemigos dentro de un AdE e infligen Daño Cryo.\n\nGanyu puede provocar una lluvia sin problemas. Pero contra los demonios y los herejes, esa lluvia se convierte en una helada y amarga nieve.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000038.json b/Genshin/ES/Avatar/10000038.json index d838128..a282b55 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Abiogénesis: Isotoma solar", "Description": "Crea una isotoma solar que inflige Daño Geo en el AdE.\n\nIsotoma solar\nCaracterísticas:\n·Cuando los enemigos situados en el centro del área de la isotoma solar reciben daño, esta se convertirá en una flor fugaz, abriéndose e infligiendo Daño Geo en el AdE proporcional a la DEF de Albedo.\n·Solo puede crearse una flor fugaz cada 2 s.\n·Cuando un personaje se sitúa sobre la isotoma solar, el poder de Geo se concentrará para formar una plataforma cristalizada de cierta altura sobre la que se podrán mantener los personajes.\n·Solamente puede existir al mismo tiempo una isotoma solar creada por Albedo, y esta se considera una creación Geo.\n\nMantener pulsado\nControla la ubicación sobre la que tiene lugar la habilidad.\n\nEsta especie de flor Geo, cuya meta es la misma que la de la alquimia, tiene una naturaleza muy particular. Brota de la tierra con miras a ascender a los cielos, donde se convertirá en un Sol.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Creación: Marea tectónica", "Description": "Albedo ordena a sus cristales Geo que exploten, lanzándolos al frente e infligiendo Daño Geo en el AdE.\nSi en el campo de batalla ya hay una isotoma solar creada por Albedo, creará 7 flores de la muerte dentro del área de la isotoma, provocando una violenta explosión que inflige Daño Geo en el AdE.\n\nEl daño causado por la explosión y las flores de la muerte no creará una flor fugaz.\n\nBajo las órdenes del Príncipe de la Roca Caliza, el mundo entero puede temblar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000039.json b/Genshin/ES/Avatar/10000039.json index 1b27f2c..f604125 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Zarpazo helado", "Description": "#Dispara unas garras heladas, infligiendo Daño Cryo a los enemigos y creando un escudo al golpearlos.\nLa cantidad de daño absorbido por el escudo es proporcional a la Vida Máx. de Diona, y su duración depende del número de garras que golpeen a su objetivo.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nDispara 2 veloces garras heladas.\n\nMantener pulsado\nRetrocede rápidamente y dispara 5 garras heladas.\nAdemás, genera un escudo que gana un 75% de bono de absorción de daño.\n\nEste escudo tiene un 250% de bono de absorción de Daño Cryo y, al activarse, aplica el elemento Cryo sobre el personaje en uso.\n\nCuando empezó a ser cantinera, el hielo no le hacía ningún daño a los borrachos por mucha cantidad que hubiera en sus bebidas. Hasta que Diona obtuvo su Visión y creó un hielo tan frío como para congelarle el cerebro a cualquiera. ¡Vaya un hielo!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Cóctel asesino", "Description": "Lanza un cóctel helado especial que inflige Daño Cryo en el AdE y crea una bruma embriagadora en un área.\n\nBruma embriagadora\n·Inflige Daño Cryo continuo a los enemigos que están en el área.\n·La Vida de los personajes que están en el área se regenera continuamente.\n\nUn espantoso cóctel que incluso Diona considera inhumano. El primer trago debe dejarse para los enemigos. Deja un sabor muy fresco, pero, desafortunadamente, este solo se puede sentir en la nariz y en la piel.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000041.json b/Genshin/ES/Avatar/10000041.json index 1395384..36aeaee 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Espejismo del agua", "Description": "Invoca unos chorros de agua para crear una ilusión del destino.\n\nLa ilusión tiene las siguientes características:\n·Provoca a los enemigos cercanos, atrayendo la atención de sus ataques.\n·Inflige intermitentemente Daño Hydro a los enemigos cercanos.\nAl terminar su efecto, la ilusión explota e inflige Daño Hydro en el AdE.\n\nMantener pulsado\nUtiliza una corriente de agua para impulsarse hacia atrás rápidamente y conjurar una ilusión.\n\nSolo puede existir una ilusión creada por Espejismo del agua a la vez.\n\nLos astrólogos expertos siempre han soñado con usar una copia ilusoria de ellos mismos para protegerse de la inminente mala suerte, pero Mona debe ser la primera en burlarse de la mala suerte en todo Teyvat.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Órbita divina", "Description": "Mona invoca unas olas cristalinas para crear un reflejo del cielo estrellado, aplicando el estado de burbuja ilusoria sobre los enemigos en una gran AdE.\n\nBurbuja ilusoria\nInvoca una burbuja estrellada que envuelve a sus enemigos, aplicando el efecto de Mojado sobre ellos. La burbuja inmoviliza a los enemigos más débiles, los cuales no podrán moverse.\nCuando un enemigo que está bajo los efectos de la burbuja ilusoria recibe daño, se producen los siguientes efectos:\n·Coloca un presagio sobre el enemigo, lo que otorga un bono de daño y también aumenta el daño del ataque que lo causa.\n·Elimina la burbuja ilusoria, infligiendo Daño Hydro adicional.\n\nPresagio\nMientras dura la habilidad, aumenta el daño que reciben los enemigos.\n\nFue en la época en la que los dioses dibujaron por primera vez luces en el cielo cuando el “destino” comenzó a ser llamado como tal.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000042.json b/Genshin/ES/Avatar/10000042.json index 304ad57..87d012f 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Retorno estelar", "Description": "Lanza una cuña relámpago que aniquila a sus enemigos como un rayo veloz.\nCuando la cuña golpea a su objetivo, inflige Daño Electro a los enemigos en una pequeña AdE, y añade una marca en el lugar donde golpea.\n\nMantener pulsado\nMantén pulsado para ajustar la dirección en la que se lanzará la cuña.\nLas cuñas lanzadas al mantener pulsado pueden suspenderse en el aire, permitiendo que Keching salte hacia ellas al usar Retorno estelar por segunda vez.\n\nCuña relámpago\nSi Keching usa Retorno estelar de nuevo o hace un Ataque Cargado durante la habilidad, eliminará la marca de la cuña y producirá diferentes efectos:\n·Si vuelve a usar Retorno estelar, se teletransportará hasta la ubicación de la marca y desatará un ataque cortante que inflige Daño Electro en el AdE. Al teletransportarse a una cuña lanzada tras mantener pulsado, Keching ignora los obstáculos del terreno.\n·Si Keching usa un Ataque Cargado, desencadenará una tempestad eléctrica en la marca de la cuña, infligiendo Daño Electro en el AdE.\n\n“Los humanos son como las polillas: persiguen a ciegas la claridad a la que llaman ‘dioses’ y ‘Adeptus’. En cambio, yo tengo mi luz propia”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Paseo celestial", "Description": "Keching desata el poder del rayo, infligiendo Daño Electro en el AdE.\nDespués, se funde en la sombra de su espada y ataca con una serie de golpes relámpago a los enemigos infligiendo Daño Electro. El ataque final inflige una gran cantidad de Daño Electro en el AdE.\n\nLa técnica más veloz en el arsenal personal de Keching es lo suficientemente rápida como para derribar estrellas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000043.json b/Genshin/ES/Avatar/10000043.json index f4034a9..c747ad4 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Creación del espíritu del viento: Experimento 6308", "Description": "Invoca un pequeño espíritu del viento que atrae a enemigos y objetos al lugar de su ubicación, los lanza por los aires e inflige Daño Anemo.\n\nEsto es un poco vergonzoso, pero aunque las formas de vida elementales que nacieron a través de este procedimiento se disipan muy rápidamente, son increíblemente útiles cuando vas de aventura. Incluso los experimentos fallidos pueden tener aplicaciones prácticas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II", "Description": "Sacarosa arroja un brebaje inestable que crea un gran espíritu del viento.\nMientras dure, el espíritu del viento atrae a los enemigos y objetos cercanos, lanzándolos por los aires e infligiendo Daño Anemo.\n\nCambio elemental\nSi el espíritu del viento entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo.\nSolo puede ocurrir un cambio elemental en toda la duración de esta habilidad.\n\nSacarosa solía dar nombres a sus volátiles Hipóstasis Anemo. Pero el linaje de Hipóstasis creció tan rápido que acabó superando al Barón Bunny n.º 893.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000044.json b/Genshin/ES/Avatar/10000044.json index 63923f0..b036cdf 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Desenfreno", "Description": "Xinyan blande su instrumento, infligiendo Daño Pyro a los enemigos cercanos y formando un escudo hecho con el entusiasmo de su audiencia.\nLa absorción de daño del escudo es proporcional a la DEF de Xinyan y al número de enemigos alcanzados.\n·De 0 a 1 enemigos: otorga un Escudo Niv. 1: Improvisación.\n·2 enemigos: otorga un Escudo Niv. 2: Entrada.\n·3 o más enemigos: otorga un Escudo Niv. 3: Fiesta que inflige intermitentemente Daño Pyro a los enemigos cercanos.\n\nEl escudo tiene las siguientes propiedades:\n·Al activarse, aplica el elemento Pyro sobre Xinyan.\n·Tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Pyro.\n\nXinyan insiste en que el uso de toda esta pirotecnia representa el punto álgido de una actuación artística, y que se trata nada más que de fenómenos físicos. No tiene nada que ver con su Visión.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Melodía de la rebelión", "Description": "Tocando su música a toda velocidad, Xinyan lanza a los enemigos cercanos por los aires y les inflige Daño Físico, dando ánimos a su público.\nEl fervor del ambiente provocará explosiones que infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos.\n\nXinyan solía terminar todas sus actuaciones con este movimiento. Sin embargo, la razón por la que dejó de hacerlo no fue porque fuera peligroso, sino porque no tenía un final más épico en caso de que su público gritara “¡Otra canción!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000045.json b/Genshin/ES/Avatar/10000045.json index 6da15fd..1961bce 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Confesión impronunciable", "Description": "Rosaria se desplaza rápidamente hasta detrás de su objetivo, clavándole su lanza y realizando un tajo que inflige Daño Cryo.\nNo es posible desplazarse hasta detrás de enemigos de gran tamaño con este movimiento.\n\nRosaria no perdona los pecados de aquellos que se confiesan ante ella. Al contrario, cuanto más grave sea el pecado, más penetrante es el frío con el que los castiga.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Extremaunción", "Description": "Esta es la ceremonia de rezo dirigida exclusivamente por Rosaria. Tras empujar con su arma a los enemigos a su alrededor, concentra un frío extremo en su lanza helada para golpear el suelo, infligiendo Daño Cryo.\nMientras esté activa, la lanza helada emitirá intermitentemente un aire helado que inflige Daño Cryo a los enemigos cercanos.\n\nJuzgar es algo muy fastidioso, así que ¿por qué no saltarse ese paso y celebrar directamente la última ceremonia de rezo? Debido a la poca devoción de Rosaria hacia el Arconte Anemo, esto no le resulta nada complicado.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000046.json b/Genshin/ES/Avatar/10000046.json index c39dc8e..f7a4353 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Guía hacia el más allá", "Description": "Solo las llamas eternas pueden purificar las impurezas de este mundo.\nHu Tao consume una parte de su Vida para empujar a sus enemigos y entrar en el estado de mariposa excelsa.\n\nMariposa excelsa\n·Aumenta el ATQ de Hu Tao en función de la Vida Máx. que tenía al entrar en este estado. El bono de ATQ obtenido de esta forma no podrá ser superior al 400% del ATQ Base de Hu Tao.\n·El daño de los ataques se convierte en Daño Pyro. Este cambio elemental no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Al atacar a los enemigos con Ataques Cargados, aplicará sobre ellos el efecto de pétalos sangrientos.\n·Aumenta la RES a interrupción de Hu Tao.\n\nPétalos sangrientos\nLos enemigos afectados por pétalos sangrientos recibirán Daño Pyro cada 4 s. Este daño se considera daño de Habilidad Elemental.\nCada enemigo solo puede ser afectado por un único pétalo sangriento al mismo tiempo, y dicho efecto solamente podrá ser reiniciado por Hu Tao.\n\nEl estado de mariposa excelsa se disipará cuando su duración termine, o cuando Hu Tao se retire del combate o sea derrotada.\n\nLa primera regla para aprender la técnica de lanza de Hu Tao es: “Las lanzas abren el camino hacia el inframundo, mientras que las mariposas hacen de puente con él”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Calma de los espíritus", "Description": "Hu Tao ordena a un espíritu en llamas que ataque, e inflige Daño Pyro en una gran AdE.\nAl golpear a sus enemigos, Hu Tao regenera Vida en proporción a su Vida Máx. Este efecto solo puede tener lugar contra un máximo de 5 enemigos golpeados.\nSi la Vida de Hu Tao es inferior o igual al 50% en el momento de golpear con esta habilidad, infligirá mayor daño y regenerará más Vida.\n\nSi un alma que ya ha dejado este mundo sigue revoloteando por él a sus anchas, causará una gran preocupación a la Funeraria El Camino. La cremación es el método que más tranquiliza a Hu Tao, ya que cuanto más nerviosa está, más grandes son sus llamas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000047.json b/Genshin/ES/Avatar/10000047.json index 84ed8c5..643adf4 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Vehemencia estremecedora", "Description": "#Usa una técnica secreta para crear un fuerte vendaval que atrae a los enemigos y los objetos hacia la ubicación actual de Kazuha, los lanza por los aires y les inflige Daño Anemo. Además, Kazuha alzará el vuelo gracias a la corriente de aire generada mediante esta habilidad.\nEn los 10 s siguientes de permanecer en el aire tras usar Vehemencia estremecedora, si Kazuha realiza un Ataque Descendente, este se convertirá en un poderoso Ataque Descendente: Contención del caos.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nPuede ejecutarse estando en el aire.\n\nMantener pulsado\nReúne fuerzas para realizar la habilidad, la cual infligirá más Daño Anemo y en una AdE más grande que la de {LAYOUT_MOBILE#un toque}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.\n\nAtaque Descendente: Contención del caos\nAl realizar un Ataque Descendente mediante la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en Daño Anemo y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.\nEl daño de Contención del caos se considera daño de Ataque Descendente.\n\n“Viento que llora\nViejos dioses y gentes\nMontañas rojas”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Filo de las diez mil hojas", "Description": "Ejecuta la técnica Garyuu definitiva para realizar un corte de viento otoñal que inflige Daño Anemo en el AdE.\nEl viento generado por la espada creará un área llamada “viento del otoño”, que infligirá regularmente Daño Anemo a los enemigos dentro de ella.\n\nCambio elemental\nSi viento del otoño entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro mientras dure, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEste cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.\n\n“Veo en un momento la eternidad pasar\nSé al instante que el otoño va a llegar\nMas prefiero depender del viento que corta\nPara ser aquel que a la eternidad interroga”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000048.json b/Genshin/ES/Avatar/10000048.json index cc1448a..545a462 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Trato cerrado", "Description": "Invoca unas llamas ardientes que infligen Daño Pyro en el AdE.\nAl golpear con ellas a sus enemigos, Yanfei obtiene el máximo de sellos escarlatas.\n\nAparte de tener aplicaciones legales, los sellos de fuego de Yanfei también traen consigo sus propias cláusulas adicionales. Al fin y al cabo, el Ministerio de Asuntos Civiles no puede modificar las leyes naturales.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "Contrato vinculante", "Description": "Conjura unas explosivas e intensas llamas que lanza contra los enemigos cercanos, infligiendo Daño Pyro en el AdE y otorgando a Yanfei el máximo de sellos escarlatas, así como el efecto de resplandor.\n\nResplandor\nTiene los siguientes efectos:\n·Otorga a Yanfei un sello escarlata cada cierto intervalo de tiempo.\n·Aumenta el daño infligido con Ataque Cargado.\nResplandor se disipará cuando Yanfei se retire del combate o sea derrotada.\n\n“Las cláusulas ya están redactadas. Así pues, por la presente, establezco este contrato de vida o muerte. ¡Yo vivo y tú mueres!”", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000049.json b/Genshin/ES/Avatar/10000049.json index e50891b..7a27c51 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Danza de la pólvora", "Description": "Yoimiya agita una bengala para que un anillo chispeante la rodee.\n\nNitrofogata\nMientras este efecto esté activo, las flechas que dispara Yoimiya con sus Ataques Normales se convierten en flechas flamígeras cuyo daño no solo aumenta, sino que también se convierte en Daño Pyro. Mientras dure la nitrofogata, las flechas disparadas con la Carga 2 de Ataque Normal: Pirotecnia no generarán flechas abrasadoras.\n\nEste efecto se disipará una vez que Yoimiya sea retirada de combate.\n\nLas nitrofogatas son un tipo de fuegos artificiales de incienso inventados por Yoimiya. Para prenderlas, no se necesita ninguna preparación ni entrenamiento previos, por lo que gozan de gran popularidad. Tras varios incidentes ocasionados por el fuego, la Comisión Tenryou prohibió prender nitrofogatas dentro de la ciudad. Sin embargo, pequeñas chispas brillantes siguen viéndose con frecuencia durante la noche. De hecho, si se observa desde un punto elevado, parecen como estrellas con una luz titilante.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Saxifraga de oro", "Description": "Yoimiya da un salto para lanzar su creación, la saxifraga de oro, y disparar cohetes ardientes sorpresa que infligen Daño Pyro en el AdE y que aplican el efecto de ascua dorada sobre uno de los enemigos golpeados.\n\nAscua dorada\nCuando cualquier personaje del equipo (a excepción de Yoimiya) ataca al enemigo afectado por ascua dorada con Ataques Normales, Cargados o Descendentes o con la Habilidad Elemental o Definitiva, ocurrirá una explosión que inflige Daño Pyro en el AdE.\nSi un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, este efecto pasará a otro enemigo cercano, el cual heredará la duración restante.\n\nSolo se puede generar una explosión cada 2 s con ascua dorada y, cuando Yoimiya es derrotada, dicho efecto aplicado por ella misma se disipará.\n\nLos fuegos artificiales son como estrellas creadas por el ser humano, cometas que se dirigen hacia el cielo. Aunque solo duren un pequeño instante, su resplandeciente brillo quedará grabado para siempre en el corazón de las personas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000050.json b/Genshin/ES/Avatar/10000050.json index 8421aa4..ec9f3ed 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Bendición incandescente", "Description": "Thoma clava su lanza en el suelo para usarla como apoyo, canalizar las llamas y dar una patada que inflige Daño Pyro en el AdE. Además, invoca un escudo llameante que, al ser creado, aplica Pyro sobre Thoma.\nLa absorción de daño del escudo es proporcional a la Vida Máx. de Thoma.\nEl escudo llameante tiene las siguientes propiedades:\n·250% de eficiencia de absorción de Daño Pyro.\n·La cantidad de absorción de daño que le quede a un escudo llameante se acumulará con la del siguiente escudo que cree Thoma, y su duración se reiniciará.\n\nLa absorción de daño del escudo no podrá sobrepasar cierta proporción de la Vida Máx. de Thoma.\n\nComo forastero que es, la única forma de dominar la exquisita y pura técnica de lanza de Inazuma es prendiendo la llama de la hospitalidad. Pero los logros de Thoma no se reducen a ser “el discípulo que más rápido aprende” y “un gran experto lancero”, sino que ha imbuido su técnica de lanza con su voluntad para proteger a los demás y para defenderse de los enemigos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "Armadura calcinante", "Description": "Thoma hace girar su lanza para que ataque a los enemigos de alrededor con unas flagrantes llamas que infligen Daño Pyro en el AdE y que crean una coraza abrasadora.\n\nCoraza abrasadora\nCuando un personaje en uso que esté bajo los efectos de la coraza abrasadora realiza un Ataque Normal, provocará un estallido flamígero que inflige Daño Pyro en el AdE y crea un escudo llameante.\nSolo puede ocurrir un estallido flamígero por segundo.\n\nAdemás de absorber daño, este escudo tiene las mismas propiedades que el escudo llameante de la Habilidad Elemental de Thoma, Bendición incandescente:\n·250% de eficiencia de absorción de Daño Pyro.\n·La cantidad de absorción de daño que le quede a un escudo llameante se acumulará con la del siguiente escudo que cree Thoma, y su duración se reiniciará.\n\nLa absorción de daño del escudo no podrá sobrepasar cierta proporción de la Vida Máx. de Thoma.\n\nSi este es derrotado, los efectos de la coraza abrasadora desaparecerán.\n\n“Jamás olvidaré la promesa que hice. Así pues, que estas llamas nunca se extingan para proteger a las personas que más estimo”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000051.json b/Genshin/ES/Avatar/10000051.json index f23cbaa..09fd04c 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Vórtice helado", "Description": "#Un hielo estremecedor y una diestra danza con la espada.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nRealiza un rápido tajo que inflige Daño Cryo.\nAl golpear a un enemigo, Eula obtiene una carga del efecto corazón impasible, el cual puede acumularse un máximo de 2 veces y obtenerse solo 1 vez cada 0.3 s.\n\nCorazón impasible\nAumenta la RES a interrupción y la DEF de Eula.\n\nMantener pulsado\nConsume todas las cargas de corazón impasible y realiza un tajo de espada hacia delante, infligiendo Daño Cryo en el AdE a todos los enemigos frente a Eula.\nAl consumirse este efecto, la RES Física y la RES Cryo de los enemigos cercanos se reducirá.\nCada carga de corazón impasible consumida se convertirá en una crioespada de vacío que inflige Daño Cryo a los enemigos cercanos.\n\n“Así se daba la vuelta la espuma del mar, engullendo la corona de la aristocracia a su paso. Entonces, en todas y cada una de las gotas de agua que salieron despedidas de la gélida marea se reflejó una corona dorada, y cada gota de espuma emitía un glorioso brillo”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Fulgor glacial", "Description": "Blande ferozmente su gran espada para infligir Daño Cryo a los enemigos cercanos y crear una espada luminosa que sigue a Eula durante un máximo de 7 s.\nMientras dure, la espada luminosa aumentará la RES a interrupción de Eula e irá acumulando energía cuando inflija daño a los enemigos con sus propios Ataques Normales, su Habilidad Elemental o su Habilidad Definitiva. Solo se puede acumular una carga de energía cada 0.1 s.\nAl terminar su duración, la espada descenderá y estallará violentamente, infligiendo Daño Físico a los enemigos cercanos.\nEste daño aumentará en función de las cargas de energía acumuladas en la espada.\nCuando Eula se retire del combate, la espada luminosa estallará inmediatamente.\n\nHundirse es algo muy sencillo. Sin embargo, Eula prefiere congelar la marea que se aproxima.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000052.json b/Genshin/ES/Avatar/10000052.json index 706c76d..3d3c06c 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Trascendencia: Presagio maligno", "Description": "La Shogun Raiden libera un fragmento de su eutimia para infligir Daño Electro contra los enemigos de alrededor y otorgar a todos los personajes del equipo cercanos el efecto de “ojo del castigo atronador”.\n\nOjo del castigo atronador\n·Cuando los ataques de los personajes que obtengan este efecto inflijan daño a un enemigo, el ojo liberará un ataque coordinado que inflige Daño Electro en el AdE en la ubicación de ese enemigo.\n·Mientras un personaje esté bajo los efectos de ojo del castigo atronador, el daño que inflige con su Habilidad Definitiva aumenta en proporción a la Energía Elemental consumida para realizar dicha habilidad.\n\nComo máximo, el ojo del castigo atronador solo podrá ejecutar un ataque coordinado cada 0.9 s por equipo.\nEl daño infligido con el ataque coordinado por los personajes que no son de tu equipo será de un 20% del daño original.\n\nLos seres divinos ejercen su influencia sobre todo lo que observan, y la Arconte Electro puede manipular las temibles estrellas para proteger a sus vasallos y castigar a sus enemigos con el poder del rayo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Técnica secreta: Verdad onírica", "Description": "Reúne las infinitas verdades y consume su ambición infinita para ejecutar un corte onírico que extermina todas las maldiciones del mundo, infligiendo Daño Electro en el AdE y pasando al estado de “mente onírica” durante cierto periodo de tiempo. El daño infligido con corte onírico y con los ataques de mente onírica dependerá de las cargas de rueda de la ambición consumidas cuando esta habilidad sea utilizada.\n\nMente onírica\nEn este estado, la Shogun Raiden ataca con su tachi, y sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes infligen Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al golpear a un enemigo con estos ataques, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Energía Elemental. Esta regeneración puede ocurrir una vez por segundo y activarse un máximo de 5 veces mientras mente onírica está activa.\nEn este estado, la RES a interrupción de la Shogun Raiden aumenta, y se vuelve inmune al daño recibido por la reacción de Electrocargado.\nDurante el estado de mente onírica, el daño infligido por los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de la Shogun Raiden se considera daño de Habilidad Definitiva.\n\nEl efecto de mente onírica desaparece cuando la Shogun Raiden abandona el campo de batalla.\n\nRueda de la ambición\nCuando un personaje cercano del equipo (a excepción de la Shogun Raiden) realiza una Habilidad Definitiva, la Shogun Raiden acumula ambición en proporción a la cantidad de Energía Elemental que ese personaje consumió para realizar su Habilidad Definitiva.\nSolo se puede acumular un máximo de 60 cargas de ambición.\n\nLas cargas de ambición acumuladas para la rueda de la ambición se perderán 300 s después de que la Shogun Raiden se retire de combate.\n\nEsta es la técnica secreta más reciente de la Arconte Electro. Ha abandonado el pensamiento vacío para cargar con los sueños de todos. Igual que el concepto de la “verdad” también implica algo nuevo, Inazuma ha comenzado un nuevo capítulo de su historia.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000053.json b/Genshin/ES/Avatar/10000053.json index 61a02ef..015819c 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento", "Description": "#¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!\nSe transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nSe transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.\n\nMantener pulsado\nSe transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.\nMientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de {LAYOUT_MOBILE#un toque}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}.\nSi se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.\n\nLa rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.\n\nCambio elemental\nSi Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEl cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.\n\nSayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón", "Description": "¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.\nInflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.\n\nTejón daruma\nRealiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:\n·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.\n·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.\n\nA aquellos que no dominan las técnicas ninja les encanta que Sayu les muestre cómo realizar esta en concreto. Algunos incluso han intentado aprender de ella. Pero Sayu no quiere que la molesten, solo quiere dormir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000054.json b/Genshin/ES/Avatar/10000054.json index cb1579f..7152e74 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Juramento de la medusa", "Description": "Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.\nAl usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.\n\nMedusa\n·Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.\n\nPara mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Encarnación de las nereidas", "Description": "Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.\n\nManto ceremonial\n·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.\n·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.\n·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.\n\nEstos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.\n\nUna luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000055.json b/Genshin/ES/Avatar/10000055.json index 0f0d9e3..5b348b7 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Defensa integral canina", "Description": "Inflige Daño Geo en el AdE e iza el estandarte del general.\n\nEstandarte del general\nTeniendo en cuenta el número de personajes Geo que hay en el equipo al lanzar esta habilidad, otorga los siguientes efectos a los personajes en uso dentro de la zona del estandarte:\n·1 personaje - Robustez: aumenta la DEF.\n·2 personajes - Inquebrantabilidad: además del efecto anterior, aumenta la RES a interrupción.\n·3 personajes - Fragmentación: además de los anteriores efectos, otorga un Bono de Daño Geo.\n\nSolo puede existir al mismo tiempo un estandarte del general creado por Gorou, y los demás personajes solo podrán beneficiarse de los efectos de un único estandarte. Cuando el personaje sale de la zona, los efectos de esta seguirán activos durante 2 s.\n\nMantener pulsado\nAjusta la ubicación en la que se activa la habilidad.\n\n“En esta posición, puedo garantizar la total seguridad de mis soldados”. Sea donde sea y cuando sea, como general, lo último que desea Gorou es ver heridos a sus fieles soldados.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Colmillo de la victoria", "Description": "Haciendo una muestra de su poder, inflige Daño Geo en el AdE y crea un área llamada “gloria del general” para animar a sus aliados.\n\nGloria del general\nPosee las siguientes características:\n·Tiene los mismos efectos que el estandarte del general creado con la Habilidad Elemental, “Defensa integral canina”, es decir, según el número de personajes Geo que hay en el equipo, otorga ciertos efectos al personaje en uso dentro de la zona del estandarte, el cual se va moviendo junto a dicho personaje.\n·Cada 1.5 s, provoca un derrumbamiento rocoso que inflige Daño Geo en el AdE contra un enemigo situado en la zona.\n·Cada 1.5 s, atrae hasta la ubicación del personaje en uso un fragmento creado por la reacción de Cristalización dentro de la zona.\n\nSi al lanzar esta habilidad ya existe un estandarte del general creado por Gorou, dicho estandarte se destruirá. Además, mientras la zona de gloria del general esté activa, cuando Gorou realice su Habilidad Elemental, “Defensa integral canina”, no creará otro estandarte del general.\nSi Gorou es derrotado, los efectos de gloria del general desaparecerán.\n\n“¡Tenemos la ventaja del terreno!”. Gorou es capaz de modificar ligeramente el terreno de la batalla para conseguir la victoria.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000056.json b/Genshin/ES/Avatar/10000056.json index ecf6a65..a85594b 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Electroinvocación tengu", "Description": "Retrocede con la velocidad de un tengu e invoca la protección de las plumas de cuervo.\nAdemás, entra en el estado de velo alado durante 18 s. Cuando Kujou Sara dispara una flecha cargada, velo alado se consumirá y dejará una pluma de cuervo en la ubicación del enemigo contra en el que impactó.\nAl poco tiempo, la pluma de cuervo provocará una maldición tengu: emboscada que inflige Daño Electro contra los enemigos en un área, además de otorgar al personaje en uso que estaba en esa área un Bono de ATQ proporcional al ATQ Base de Kujou Sara.\n\nLos Bonos de ATQ otorgados por las distintas maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.\n\nEn la raza de los tengu, nunca han faltado grandes talentos que han recibido Visiones Electro. Sin embargo, al manipular este elemento, acostumbran a recitar maldiciones, como por ejemplo:\nMuestra tu grandeza, oh, alabada Narukami, ¡y haz que tu poder del trueno caiga sobre este desdichado! ¡Yo te imploro!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Aplacamiento: Camino de la luz", "Description": "Una maldición tengu: masacratitanes cae sobre la ubicación del objetivo e inflige Daño Electro en el AdE. Después, esta maldición da lugar a 4 maldiciones tengu: tormenta pétrea consecutivas que infligen Daño Electro en el AdE.\nMaldición tengu: masacratitanes y maldición tengu: tormenta pétrea otorgan al personaje en uso que estaba en esa área el mismo Bono de ATQ que otorgaría la Habilidad Elemental de Kujou Sara, Electroinvocación tengu.\n\nLos Bonos de ATQ otorgados por las maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.\n\nSara se alejó de los suyos, los tengu, y por un tiempo perdió toda fe en la Comisión Tenryou. Pero cuando su corazón dejó de estar desconcertado, encontró nuevamente su propio relámpago.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000057.json b/Genshin/ES/Avatar/10000057.json index c5f53d9..21dd0e6 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Exterminio del mal: ¡Embestida taurina!", "Description": "Lanza a Ushi, el toro akaushi ayudante de la Banda de Arataki, para infligir Daño Geo. Al golpear a un enemigo, otorga a Arataki Itto una carga de fuerza sobrenatural.\n\nUshi se quedará en el campo de batalla para ayudar:\n·Provoca continuamente a los enemigos cercanos para que lo ataquen.\n·Hereda cierto porcentaje de Vida en función de la Vida Máx. de Arataki Itto.\n·Al recibir daño, otorga a Itto una carga de fuerza sobrenatural. Como máximo, solo puede otorgar una carga cada 2 s de esta manera.\n·Tras quedarse sin Vida o al terminar su duración, Ushi huirá y otorgará a Arataki Itto una carga de fuerza sobrenatural.\n\nMantener pulsado\nAjusta la dirección en la que se lanza a Ushi.\n\nUshi es considerado una creación Geo, y Arataki Itto no puede crear más de uno a la vez.\n\nEl nombre de esta habilidad proviene de la novela «El espíritu marcial», escrita por Junkichi. Sin embargo, como en el texto original el término era “exterminio de los oni”, había problemas de derechos de autor, ¡por no olvidar que Itto es un oni!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Rey oni maligno: ¡Itto contra todos!", "Description": "¡Hora de mostrar el gran poder del líder de la Banda de Arataki! Itto se transforma en un rey oni enfurecido durante cierto tiempo y combate usando una gran maza.\nAdemás, adquiere las siguientes características:\n·El daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes se transforma en Daño Geo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta la Vel. de Ataque Normal de Arataki Itto y, en proporción a su DEF, aumenta su ATQ.\n·El primer y el tercer tajo del Ataque Normal de Arataki Itto crean cada uno una carga de fuerza sobrenatural al golpear a un enemigo.\n·Todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 20%.\n\nEl estado de rey oni enfurecido desaparecerá una vez que Arataki Itto sea retirado de combate.\n\nEsta es la autoproclamada “supertécnica definitiva de Itto”. No tiene sentido que intente imitar otra cosa para volverse más fuerte, ya que él y nadie más que él es el oni más fuerte y terrible del mundo. Con que se imite a sí mismo, es suficiente.\nA Shouta, esto le parece algo genial.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000058.json b/Genshin/ES/Avatar/10000058.json index d5e6f21..122cefb 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador", "Description": "Yae Miko no necesita hacer personalmente las tareas más triviales mientras pueda usar los espíritus de otros seres.\nHace un rápido movimiento e invoca un cerezo kitsune.\n\nCerezo kitsune\nTiene las siguientes características:\n·Cada cierto tiempo, hace descender un rayo sobre un enemigo cercano para infligirle Daño Electro.\n·Si se invoca un cerezo kitsune cuando ya existen otros, los ya existentes subirán de nivel y el daño que infligen con sus ataques aumentará.\n\nEsta habilidad puede usarse tres veces.\nSolo pueden existir 3 cerezos kitsune al mismo tiempo. Cuando se crea uno, su nivel inicial es 1 y solo podrá aumentar al nivel 3 como máximo. Si se crea un cerezo kitsune en una ubicación que esté excesivamente cerca de otro, el ya existente se destruirá.\n\n“Los espíritus kitsune sellados en las ramas de los árboles son yako que han degenerado hasta querer herir a los humanos. Los yako están dos rangos por debajo de nosotros, los Kitsune Celestiales, así que no veo ningún problema en pedirles que cumplan mis órdenes. Aunque entre los kitsune tengamos un sistema de clasificación, los humanos no tienen por qué hacer eso. ¿Que quiénes son superiores, los humanos o los kitsune? *Ejem*, ¿de verdad te gustaría saberlo?”", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago desciende, inflige Daño Electro en el AdE.\nAl lanzar la habilidad, Yae Miko destruye los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transforman en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen Daño Electro en el AdE. Un relámpago de Kitsune Celestial caerá por cada cerezo kitsune que se destruya de esta forma.\n\nYae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto las colas de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.", "SpecialDescription": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago descienda, infligirá Daño Electro en el AdE.\nAl usar la habilidad, Yae Miko poseerá los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transformarán en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen Daño Electro en el AdE. Por cada cerezo kitsune que haya en las cercanías caerá un relámpago de Kitsune Celestial.\n\nYae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto las colas de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000059.json b/Genshin/ES/Avatar/10000059.json index 270da0b..9937719 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Puñetazo cardiaco", "Description": "#{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nCrea una ráfaga de viento para ejecutar un puñetazo cardiaco que inflige Daño Anemo.\n\nMantener pulsado\nAcumula fuerza para ejecutar un puñetazo aún más poderoso. Durante el tiempo de carga, obtiene el efecto de “decantación”, el cual aumenta continuamente la fuerza del puñetazo cardiaco. Al dejar de pulsar la habilidad o cuando termine su tiempo de carga, ejecuta un puñetazo cardiaco hacia delante que inflige Daño Anemo.\n\nDecantación\nAumenta el daño infligido por el puñetazo cardiaco. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces.\nAl tener 4 cargas de decantación, se crea el efecto de “convicción”, el cual aumenta aún más el daño y el AdE del puñetazo cardiaco.\n\nA simple vista, puede parecer un simple puñetazo, pero en realidad refleja la insistencia de Heizou en que los delincuentes admitan su culpa y confiesen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Patada huracanada", "Description": "Salta y le da una patada a una bomba de vacío de técnica Fudou que, al golpear al enemigo, explota, crea un túnel de viento apresador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige Daño Anemo en el AdE.\nCuando la bomba de vacío golpea a un enemigo afectado por Hydro/Pyro/Cryo/Electro, aplicará sobre él el efecto de “ojo del tifón”, el cual explotará y desaparecerá para infligir Daño en el AdE del elemento correspondiente.\nLa bomba de vacío de técnica Fudou solo podrá aplicar el ojo del tifón sobre un máximo de 4 enemigos golpeados, y cada enemigo no podrá ser afectado por un ojo del tifón de varios elementos distintos al mismo tiempo.\n\nHeizou canaliza el elemento Anemo para ejecutar este movimiento especial, con el cual da una patada por la espalda a los delincuentes cuando los descubre o cuando intentan huir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000060.json b/Genshin/ES/Avatar/10000060.json index be62243..2501939 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Atadura salvavidas", "Description": "#Saca una cuerda salvavidas y corre a gran velocidad para atársela a los enemigos a su paso y marcarlos.\nAl terminar el movimiento, la cuerda explotará para infligir Daño Hydro contra los enemigos marcados en proporción a la Vida Máx. de Yelan.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nRecorre rápidamente cierta distancia hacia delante.\n\nMantener pulsado\nCorre continuamente a gran velocidad. En este estado, la RES a interrupción de Yelan aumenta.\nMientras lo hace, Yelan puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la habilidad, terminará de correr.\n\nAdemás, cuando la cuerda salvavidas explota, por cada enemigo marcado aumentará en un 34% la probabilidad de que Yelan entre en el estado de irrupción.\n\nCuando tira de los hilos es cuando los bandidos, malhechores y conspiradores se dan cuenta de que, por el bien de sus vidas, deben huir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Dado clarividente", "Description": "Inflige Daño Hydro en el AdE y crea un dado intrincado que la asiste en combate.\n\nDado intrincado\nSigue al personaje y ejecuta un ataque coordinado que inflige Daño Hydro en proporción a la Vida Máx. de Yelan en las siguientes situaciones:\n·Cuando tu personaje en uso ejecuta un Ataque Normal. El ataque coordinado liberado de esta manera solo se podrá activar una vez por segundo.\n·Cuando la explosión de la cuerda salvavidas de Yelan golpea a un enemigo.\n\nLa adicción a los juegos de apuestas es lo peor que puede existir. Mira, deja que yo, como crupier, haga las cuentas: ¿cuánta probabilidad crees que tienes de ganarme si yo tengo siete dados y tú solo uno?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000061.json b/Genshin/ES/Avatar/10000061.json index 60f401f..ecf0368 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Nekopatada voladora", "Description": "#{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nSalta con la destreza de un gato que se mueve entre la maleza y golpea al enemigo con una patada voladora que inflige Daño Dendro en el AdE. A su vez, crea un escudo de transporte seguro que aplica Dendro sobre Kirara durante un corto periodo de tiempo y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Dendro. La cantidad de absorción de daño del escudo aumenta en función de la Vida Máx. de Kirara, y no superará cierto porcentaje de dicha Vida Máx. La absorción de daño restante del escudo podrá acumularse con la otorgada por un nuevo escudo de transporte seguro, reiniciando su duración.\n\nMantener pulsado\nReúne la determinación de una repartidora entregada a su trabajo para crear un escudo de transporte seguro idéntico al que obtiene al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} y se acurruca en una caja de entrega especial, lo que hace que Kirara entre en el estado de “paquete minino” para moverse y pelear más velozmente.\n\nPaquete minino\n·Inflige Daño Dendro a los enemigos contra los que impacta. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s por cada enemigo.\n·En este estado, la Vel. Movimiento, Vel. de Escalada y la capacidad de salto de Kirara aumentan, pero el Coste de Aguante al escalar también es mayor.\n·Cuando termina la duración o esta habilidad se vuelve a usar, ejecuta un zarpazo más poderoso que el de {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, y que inflige Daño Dendro en el AdE.\n·El estado de paquete minino tiene una duración máxima de 10{NON_BREAK_SPACE}s y, cuando el efecto termina, la habilidad entra en TdE. Cuanto más tiempo permanezca Kirara en este estado, mayor será el TdE.\n·Esprintar o dejar de escalar cancelará este estado.\n\n“¿Quieres saber cuál es el secreto para entregar algo tan rápidamente? Evidentemente, ¡la clave está en las patas!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Técnica secreta: Entrega sorpresa", "Description": "Utiliza un paquete especial antiladrones para castigar y aplastar a sus enemigos e infligir Daño Dendro en el AdE. Cuando el paquete explota, se divide en múltiples briznas cardamiau-miau, las cuales a su vez explotan cuando entran en contacto con un enemigo o tras un periodo de tiempo e infligen Daño Dendro en el AdE.\n\n“Jeje, esto es para los que les gusta robar paquetes. Delincuentes, ¡no olviden dejar una reseña de 5 estrellas tras recibir el suyo!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000062.json b/Genshin/ES/Avatar/10000062.json index 2939a7f..629a26c 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Campo gélido", "Description": "#Lanza una bomba helada hacia la dirección en la que apunta y, al impactar, produce una explosión que inflige Daño Cryo. Al explotar, la bomba se divide en varias minibombas ultracongelantes que explotan al entrar en contacto con un enemigo o tras cierto tiempo, infligiendo Daño Cryo.\nAl golpear a un enemigo con la bomba helada o las minibombas ultracongelantes, se reduce el ATQ de dicho enemigo y Aloy obtiene una carga del efecto de inducción.\nSolo se puede obtener una carga de inducción cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nInducción\n·Aumenta el daño que inflige Aloy con su Ataque Normal en función del número de cargas de inducción.\n·Cuando tiene 4 cargas, Aloy las consume todas y obtiene “hielo galopante”, el cual aumenta aún más el daño de su Ataque Normal y lo transforma en Daño Cryo.\n\nEn el estado de hielo galopante, Aloy no podrá beneficiarse de inducción.\nLos efectos de inducción se perderán 30{NON_BREAK_SPACE}s después de que Aloy sea retirada de combate.\n\n¿Crees que eso está frío? Eso es porque nunca has estado en El Tajo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Profecía del amanecer", "Description": "Lanza una batería rebosante de Cryo hacia la dirección en la que apunta y la detona con una flecha, infligiendo Daño Cryo en el AdE.\n\nYa no importa si la naturaleza de “Amanecer Cero” es la esperanza o la extinción, pues Aloy ya ha salvado a su mundo, mientras que el destino de este mundo es cosa de sus propios héroes.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000063.json b/Genshin/ES/Avatar/10000063.json index c351466..32bb830 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Espíritu exorcizador", "Description": "#Invoca una escarcha plateada para exorcizar el mal.\nAplica el efecto de “pluma glacial” sobre todos los personajes del equipo cercanos e inflige Daño Cryo de maneras distintas dependiendo de si la habilidad se activó {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nSe lanza al frente junto a un espíritu hechizado para infligir Daño Cryo contra los enemigos en su camino.\n\nMantener pulsado\nOrdena al espíritu hechizado que inflija Daño Cryo en el AdE.\n\nPluma glacial\nCuando los Ataques Normales, Cargados o Descendentes o la Habilidad Elemental o Definitiva infligen Daño Cryo contra un enemigo, el daño que infligen aumenta en proporción al ATQ actual de Shenhe.\n\nLos efectos de la pluma glacial desaparecerán cuando termine su duración o cuando se haya activado un número determinado de cargas. La pluma glacial activada manteniendo pulsado tiene una mayor duración y un mayor número de cargas que la activada {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.\nAl golpear a varios enemigos a la vez con un golpe de Daño Cryo, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de la pluma glacial se calculan de manera independiente para cada personaje.\n\nQue los espíritus tienen poder no es ninguna falsedad. Ahora, yo te ordeno que en el talismán has de entrar. ¡Ja!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Encantamiento de la damisela divina", "Description": "Libera el poder del espíritu hechizado para que deambule por el mundo e inflija Daño Cryo en el AdE.\nEl espíritu creará un área que reduce la RES Cryo y la RES Física de los enemigos que haya dentro de ella, e inflige Daño Cryo continuo contra dichos enemigos.\n\nEl camino de los Adeptus no se basa en algo abstracto y misterioso, sino en observar los cambios en el mundo y entender las leyes de causa y efecto de este plano para comprender su esencia.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000064.json b/Genshin/ES/Avatar/10000064.json index 5ed9f54..c9b86b6 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Disipadora de nimbos", "Description": "#A pesar de que la maestra Yun maneja la lanza para coreografías en escena, sus habilidades de combate son muy reales.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nEmpuña su lanza para disipar las nubes e infligir Daño Geo.\n\nMantener pulsado\nEntra en su posición de disipadora de nimbos para acumular fuerza y crear un escudo que absorbe daño en proporción a la Vida Máx. de Yun Jin. El escudo tiene un 150% de efectividad de absorción de Daño Elemental y Físico, y dura hasta que Yun Jin termine de lanzar la Habilidad Elemental.\nAl dejar de pulsar la habilidad, cuando termine su duración o cuando el escudo se rompa, libera un ataque con todo el poder acumulado que inflige Daño Geo.\nSegún el tiempo de carga, el poder acumulado podrá ser de una o dos cargas.\n\nUn momento brillante en el escenario equivale a diez años de duro trabajo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Estandarte romperrocas", "Description": "Inflige Daño Geo en el AdE y otorga a todos los miembros del equipo cercanos los banderines de las nubes.\n\nBanderines de las nubes\nEl daño que infligen los miembros del equipo con sus Ataques Normales aumenta en proporción a la DEF actual de Yun Jin.\n\nLos efectos de los banderines desaparecerán cuando termine su duración o tras activar un número determinado de cargas.\nAl golpear a varios enemigos a la vez con un Ataque Normal, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de los banderines de las nubes se calculan de manera independiente para cada personaje.\n\nEntre el golpeteo de los tambores y el repiqueteo de las lanzas, una bella mujer general porta un estandarte.\nLa música converge en el escenario, donde la general purga el mal con suma serenidad.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000065.json b/Genshin/ES/Avatar/10000065.json index d40ca22..737ce73 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Anillo purificador herboatronador", "Description": "#Consume una parte de la Vida del personaje para crear un anillo purificador que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.\n\nAnillo purificador\nAcompaña al personaje en uso para infligir Daño Electro cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s contra los enemigos de alrededor y regenerar Vida a los personajes en uso que estén en el AdE del anillo. La cantidad de Vida regenerada varía en función de la Vida Máx. de Kuki Shinobu.\n\nLa Vida consumida para usar esta habilidad no reducirá la Vida actual de Kuki Shinobu por debajo del 20%.\n\nUn anillo de percibetormentas se forma en su cintura para expulsar la energía impura.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Eleusinia de Narukami", "Description": "Clava una espada exorcizante en el suelo para crear frente a sí misma una barrera purificadora, la cual inflige Daño Electro de forma continua en función de la Vida Máx. de Kuki Shinobu contra los enemigos que se encuentren en el AdE de la barrera.\nSi al usar esta habilidad la Vida de Kuki Shinobu es igual o inferior al 50%, la duración de la barrera será mayor.\n\nTradicionalmente, esta técnica se usaba para desbrozar, y también, en ciertos rituales, como plegaria de abundancia para las cosechas venideras. Shinobu no la ha olvidado, ni siquiera tras haber dejado atrás su vida como miko.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000066.json b/Genshin/ES/Avatar/10000066.json index 622b6e1..42c0c83 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Estilo Kamisato: Belleza reflejada", "Description": "Kamisato Ayato se mueve de posición y entra en el estado de “reflejo torrencial”.\nTras hacer este movimiento, deja en su ubicación original una ilusión de agua. Al ser formada, la ilusión explotará si se encuentra cerca de un enemigo o cuando termine su duración, tras lo que inflige Daño Hydro en el AdE.\n\nReflejo torrencial\nEn este estado, Kamisato Ayato ataca rápidamente con una hidroespada y el daño de sus Ataques Normales se transforma en Daño Hydro en el AdE, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\nAdemás, este estado tiene las siguientes características:\n·Al golpear a un enemigo con la hidroespada, Kamisato Ayato obtiene el efecto de “oleaje centelleante”, el cual aumenta el daño de la hidroespada en proporción su Vida Máx. actual. Inicialmente, oleaje centelleante puede acumularse hasta 4 veces y obtenerse una vez cada 0.1 s por cada ataque realizado con la hidroespada. Este efecto desaparece cuando termina la duración del estado de reflejo torrencial.\n·Aumenta la RES a interrupción de Kamisato Ayato.\n·Mientras dure este estado, no podrá ejecutar ni Ataques Cargados ni Descendentes.\n\nEl estado de reflejo torrencial se anulará cuando Kamisato Ayato sea retirado de combate. Si vuelve a usar Estilo Kamisato: Belleza reflejada mientras dicho estado está activo, el estado anterior terminará y la duración del nuevo estado se reiniciará.\n\n“¿Exactamente en qué momento pensaste que llevabas la ventaja?”\nAyato se comporta así tanto en las artes marciales como en la estrategia política. Sin embargo, para no dañar la reputación de los otros dos Comisionados, nunca les dice esto a la cara. Por eso, solo Thoma, Itto y Ayaka le han escuchado alguna vez decir estas palabras.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "Estilo Kamisato: Jardín ácueo", "Description": "Crea un jardín de paz en el que ningún ruido tiene cabida.\nMientras está activo, en el jardín caerán continuamente filos de agua que atacarán a los enemigos en su interior, les infligirán Daño Hydro y aumentarán el daño de los Ataques Normales de los personajes dentro del área.\n\nPuedo ver las ondulaciones del latido de tu corazón en estas aguas calmas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000067.json b/Genshin/ES/Avatar/10000067.json index debc162..dd2d215 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Caricia de las flores", "Description": "Lanza un bumerán foliáceo que inflige un golpe de Daño Dendro contra los objetivos con los que colisiona.\nUn tiempo después de haberlo lanzado, el bumerán regresa e inflige otro golpe de Daño Dendro.\n\nEsta es la herramienta que usa Collei para enfrentarse a las bestias más agresivas. Tras golpearlas con ella varias veces, las bestias suelen volverse dóciles, y lo mismo ocurre con aquellos que solo guardan malas intenciones.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Secreto miauravilloso", "Description": "¡Colleámbar al rescate!\nLanza al muñeco Colleámbar, el cual explota para infligir Daño Dendro en el AdE y crear un área de Colleámbar. Dentro de esta área, Colleámbar saltará constantemente para infligir Daño Dendro en el AdE.\n\n¿Qué te parece Colleámbar? Es genial, ¿verdad? ¿Eh? ¿Que por qué se llama así? P-pues...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000068.json b/Genshin/ES/Avatar/10000068.json index 8530e21..a10f806 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador", "Description": "Saca su lámpara mágica para lanzar contra los enemigos un cañonazo apaciguador que inflige Daño Electro.\nAl golpear a un objetivo, el cañonazo crea dos balas posventa que persiguen por sí solas a los enemigos cercanos para infligirles Daño Electro.\n\nDicen que Dori puede solucionar cualquier problema... por el precio indicado.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Meticulosidad de Alcazarzaray", "Description": "#Invoca al genio de la lámpara para ofrecer todo tipo de asistencia a sus clientes.\n\nGenio de la lámpara\nSe conecta con un personaje cercano, el cual:\n·Recuperará Vida continuamente en función de la Vida Máx. de Dori.\n·Recuperará Energía Elemental continuamente.\n·Será afectado por Electro.\n\nAdemás, cuando el conector entre el personaje y el genio de la lámpara choca contra un enemigo, le inflige un golpe de Daño Electro cada 0.4 s.\n\nSolo puede existir un genio de la lámpara a la vez.\n\nOh, así que quiere esta lámpara, ¿cierto, estimad{F#a}{M#o} client{F#a}{M#e}? Vaya, tiene usted muy buen gusto. Lamento decirle que su valor es incalculable. Seguro que usted tampoco vendería a su pequeña mascota ni por todo el dinero del mundo, ¿o me equivoco?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000069.json b/Genshin/ES/Avatar/10000069.json index b1d8d10..8980812 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Frutos del vijñana", "Description": "Tignari lanza hacia el frente un núcleo vijñana, el cual inflige Daño Dendro en el AdE y crea un área vijñana que genera una misteriosa ilusión la cual provoca continuamente los enemigos que hay dentro de ella y atrae su atención.\nAdemás, Tignari obtiene el efecto de “perforación vijñana”, el cual reduce en 2.4 s el tiempo de carga de las flechas florales. Este efecto desaparece cuando termina su duración o cuando Tignari haya disparado 3 flechas florales.\n\nSi una semilla se seca estando fuera de la tierra, seguirá siendo una semilla. Pero si se devuelve a la tierra, se multiplicará millones de veces.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Flecha enredadora artificial", "Description": "Reúne el poder de las semillas para lanzar 6 flechas enredadoras que persiguen a los enemigos y les infligen Daño Dendro.\nAl golpear al objetivo, dichas flechas crean flechas enredadoras secundarias que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen Daño Dendro al golpearlos.\n\n“No creas que te vas a librar tan fácilmente. De las enredaderas crecen aún más enredaderas. Si no te deshaces de ellas por completo, lamentarás las consecuencias”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000070.json b/Genshin/ES/Avatar/10000070.json index 7a00a0c..0b228cc 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Danza de los siete reinos", "Description": "Nilou entra en el estado de “pirueta” e inflige Daño Hydro contra los enemigos cercanos en función de su Vida Máx.\nAdemás, cuando Nilou ejecuta un Ataque Normal o una Habilidad Elemental mientras está en este estado, entra respectivamente en los estados de “danza de espadas” y “danza espiral”, con los que inflige un Daño Hydro que no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento y que se considera daño de Habilidad Elemental.\n\nMientras estos estados estén activos, el tercer paso de baile de Nilou anulará el estado de pirueta y dará lugar a varios efectos distintos dependiendo del tipo del tercer paso de baile:\n·Danza de espadas: libera una luna de agua que inflige Daño Hydro contra los enemigos con los que colisiona y hace que Nilou entre en el estado de “rezo de la luna”. Los Ataques Normales que ejecute en este estado se convertirán en danza de espadas, y el último golpe liberará una luna de agua.\n·Danza espiral: libera una rueda de agua purificadora que inflige Daño Hydro en el AdE y crea un aura de quietud que sigue a tu personaje en uso y que aplica continuamente sobre él el estado de Mojado.\n\nEn los estados de pirueta y rezo lunar, Nilou no puede ejecutar Ataques Cargados. Dichos estados se anulan si es retirada de combate.\n\nCuando sus delicados pies tocan suavemente el agua, crea unas ondulaciones tan resplandecientes como los siete cielos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Danza del loto: Manantial onírico", "Description": "Interpreta la danza del manantial onírico y hace que florezca un loto de aguas lejanas para infligir Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Nilou y aplicar el estado de “eón perpetuo” sobre los enemigos golpeados.\nTras un breve lapso de tiempo, los enemigos afectados por el estado de eón perpetuo reciben Daño Hydro.\n\nNunca hemos visto ese sueño lejano con nuestros propios ojos, pero esta danza puede recrearlo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000071.json b/Genshin/ES/Avatar/10000071.json index 903c413..89b9ff4 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir Daño Electro contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una ofrenda mortuoria que libera el poder del rayo para infligir Daño Electro en el AdE y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.\n\n“No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo”.", "SpecialDescription": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir Daño Electro contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento, realizará una ofrenda mortuoria que libera el poder del rayo para infligir Daño Electro en el AdE. Si Cyno entra en el estado de abrecaminos del juramento por medio de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, al realizar una ofrenda mortuoria, también prolongará la duración del estado de abrecaminos del juramento actualmente activo.\n\n“No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Rito sagrado: Celeridad lupina", "Description": "#Invoca a un espíritu divino para que lo posea y se transforma en el abrecaminos del juramento.\n\nAbrecaminos del juramento\n·Transforma el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Cyno en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta la Maestría Elemental y la RES a interrupción de Cyno y lo vuelve inmune al daño de Electrocargado.\n\nEste efecto dura un máximo de 18{NON_BREAK_SPACE}s y desaparece cuando Cyno es retirado de combate.\n\nPara el Gran Juez, los ritos secretos heredados de las civilizaciones de la antigüedad son como un juicio final.\nYa sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000072.json b/Genshin/ES/Avatar/10000072.json index 0978abf..ac35fd4 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Rito sagrado: Garza guardiana", "Description": "#Con su estilo de combate, Candace es capaz de resistir contra toda una marea de enemigos.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nAtaca con su escudo para infligir Daño Hydro contra los enemigos frente a ella.\n\nMantener pulsado\nUsa su escudo para resistir los ataques de los enemigos de alrededor, lo que crea un escudo que absorbe daño en función de la Vida Máx. de Candace. Dicho escudo tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro y dura hasta que se libera la Habilidad Elemental.\nTras mantener pulsado durante cierto tiempo, el escudo se carga por completo y, al dejar de mantener pulsada la habilidad, cuando termine su duración o cuando el escudo se rompa, Candace ejecuta un salto ofensivo que inflige Daño Hydro contra los enemigos frente a ella.\n\nEl juramento que hereda un custodio debe ser aún más firme que el escudo que hereda de sus ancestros.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Rito sagrado: Marea de aguzanieves", "Description": "Candace alza su arma para implorar una bendición divina que inflige Daño Hydro en el AdE en función de su Vida Máx. y otorga continuamente el estado de “oración de la corona escarlata” al personaje en uso.\n\nOración de la corona escarlata\nTiene las siguientes propiedades:\n·Aumenta el Daño Elemental que infligen los personajes con sus Ataques Normales.\n·Cuando un personaje entra en el campo de batalla, libera una onda de agua que inflige Daño Hydro contra los enemigos cercanos. Esto solo se puede activar un determinado número de veces mientras este efecto está activo.\n·Imbuye del elemento Hydro a los personajes que utilizan espada ligera, mandoble o lanza y que están bajo los efectos de este estado.\n\nEste es el ritual secreto heredado por generaciones en el clan de Candace. Aunque estas viejas creencias ya se han perdido con el paso del tiempo, el desierto sigue protegiendo a los descendientes del antiguo reino.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000073.json b/Genshin/ES/Avatar/10000073.json index 33b3693..d8aa31b 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Omnisciencia", "Description": "#Libera una cadena herbokármica que inflige Daño Dendro en el AdE y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\nMantener pulsado\nApunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.\nAl terminar de apuntar, inflige Daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.\nSe puede apuntar durante un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.\n\nSemilla skandha\nLos enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.\nTras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir Daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental.\nEl trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.\n\nLa diosa de los árboles y las plantas irradia su verdadera esencia en el vacío, con lo que arroja luz a la manera en que se originan y destruyen los tres karmas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Corazón ilusorio", "Description": "Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños.\n\nAl hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:\n·Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.\n·Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.\n·Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio.\n\nSi al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.\n\nLas bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.\n\nPara la Diosa de la Sabiduría, todo lo que existe bajo los árboles podría no ser más que un efímero sueño invertido.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000074.json b/Genshin/ES/Avatar/10000074.json index 5b57480..84afedf 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Noche solemne", "Description": "#Extiende una Cortina del Letargo protectora para infligir Daño Cryo en el AdE.\nLa cantidad de daño que absorbe el escudo aumenta en función de la Vida Máx. de Laila, y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Cryo. Al crear el escudo, Laila es afectada por Cryo durante un breve periodo de tiempo.\n\nEstrellas nocturnas y estrellas fugaces\nMientras el escudo Cortina del Letargo esté activo, cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s obtiene una estrella nocturna que se adhiere a él. Cuando un personaje protegido por el escudo use una Habilidad Elemental, creará 2 estrellas nocturnas. Solo se puede obtener una estrella nocturna cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera y, como máximo, solo se pueden tener 4 al mismo tiempo.\nSi hay enemigos cerca cuando el escudo Cortina del Letargo alcanza las 4 estrellas nocturnas, estas se convertirán en estrellas fugaces que se disparan una tras otra y que persiguen por sí solas a los enemigos para infligir Daño Cryo al golpearlos.\nCuando termine la duración del escudo Cortina del Letargo o cuando se rompa, todas las estrellas nocturnas desaparecerán. Si ya se están disparando como estrellas fugaces, durarán hasta que se hayan disparado todas.\n\nNo se pueden crear nuevas estrellas nocturnas hasta que todas las estrellas fugaces actuales se hayan disparado.\n\nElla y yo somos como dos maestras artesanas que aún no se han conocido, sentadas en la misma silla y bordando la misma flor de ensueño.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Sueño acunaestrellas", "Description": "#Libera una celestesfera onírica que lanza continuamente proyectiles estelares para atacar a los enemigos situados dentro del área e infligirles Daño Cryo.\nCuando un proyectil estelar golpea a un enemigo, obtiene 1 estrella nocturna para los escudos Cortina del Letargo cercanos. Cada Cortina del Letargo puede obtener una estrella nocturna cada 0.5{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\n\nDuerme, duerme plácidamente. Sé que sueñas con sendas estelares, y que el porvenir de muchos destinos se revela ante tus ojos en ese difuso letargo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000075.json b/Genshin/ES/Avatar/10000075.json index 12c32d0..8b7387e 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Ilustración emplumada: Balada del viento", "Description": "Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.\n\nGracia del viento\nEl Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.\nEn el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:\n·Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.\n·Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.\n·Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.\n\nEste estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.\n\nEl mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Kyougen: Cinco actos", "Description": "Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE.\nSi se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.\n\nPoco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000076.json b/Genshin/ES/Avatar/10000076.json index 3bbaba8..66e8a2a 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Cielo ventoso del Nasamjñin", "Description": "Faruzán despliega un poliedro que inflige Daño Anemo en el AdE contra los enemigos cercanos. Además, obtiene el estado de “encarnación del vendaval”.\nFaruzán consumirá este estado con su próximo Disparo Preciso completamente cargado. Este se convertirá en una flecha huracanada de aire a presión que inflige Daño Anemo en función del daño de la carga completa del Disparo Preciso de Ataque Normal: Disparo parto.\n\nDerribo tormentoso\nLa flecha huracanada aplicará el efecto de “derribo tormentoso” sobre el enemigo o personaje golpeado. Dicho efecto se eliminará tras un breve lapso de tiempo y creará un vórtice que inflige Daño Anemo en el AdE y atrae hacia sí mismo a los objetos y enemigos cercanos. Si no se golpea a ningún enemigo o personaje, el efecto de derribo tormentoso se aplicará sobre la ubicación golpeada.\nEl daño que inflige el vórtice se considera daño de Habilidad Elemental.\n\nCuando eliminas la barrera de los prejuicios, los vientos de la verdad comienzan a soplar en el jardín de quienes buscan la sabiduría.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Camino del ascenso", "Description": "Faruzán despliega rápidamente un poliedro fulgurante que libera ondas borrascosas que infligen Daño Anemo en el AdE.\nMientras esté activo, el poliedro fulgurante se moverá continuamente adoptando una trayectoria triangular. Cada vez que llegue a un vértice del triángulo, el poliedro liberará una onda borrascosa.\n\nOnda borrascosa\n·Al ser liberada, aplica a los enemigos de alrededor el efecto de “maldición vientotraidor”, el cual reduce su RES Anemo.\n·Al ser liberada, aplica el efecto de “bendición vientosacro” sobre todos los miembros del equipo cercanos, quienes obtienen un Bono de Daño Anemo.\n\nEs preciso tenerle cierto respeto a la sabiduría desconocida que permanece oculta en ruinas antiguas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000077.json b/Genshin/ES/Avatar/10000077.json index 760cf83..f87bdfd 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Rabanal de las nubes", "Description": "Invoca un dispositivo llamado “Lanzador Yuegui” creado por cierta Adeptus para que saque a Yaoyao de apuros.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\nMantener pulsado\nApunta para ajustar la dirección en la que lanza.\n\nLanzador Yuegui\nLanza rábanos jadeados que, al golpear a un personaje o un enemigo, explotan e infligen Daño Dendro contra los enemigos dentro de cierta AdE y restauran Vida para los personajes dentro de esa AdE en función de la Vida Máx. de Yaoyao. Si no golpean a ningún personaje o enemigo en el momento en que se lanzan, los rábanos jadeados permanecen en la misma ubicación hasta que explotan al entrar en contacto con un personaje, un enemigo o al terminar su duración.\nEl Lanzador Yuegui escoge el objetivo contra el que lanza los rábanos jadeados según la situación cercana:\n·Si todos los personajes cercanos tienen más del 70% de Vida, lanza los rábanos contra un enemigo cercano.\n·Si algún personaje cercano tiene el 70% de Vida o menos, los lanza contra el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida. Si la Vida de todos los personajes es superior al 70% pero inferior al 100% y no hay enemigos cerca, también lanza los rábanos jadeados contra un personaje. De lo contrario, los lanzará aleatoriamente alrededor.\n\nSolo puede haber un máximo de 2 Lanzadores Yuegui al mismo tiempo.\n\n¡Un rábano al día mantiene al doctor en la lejanía! Bueno, no es que los rábanos curen enfermedades ni nada de eso, ¡pero comer rábanos tiene muchos beneficios para la salud!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Jadestello fugaz", "Description": "Según el consejo de cierta Adeptus, en situaciones de emergencia se puede llegar a liberar todo el potencial de Yuegui para que inflija Daño Dendro contra los enemigos cercanos y entre en el (en cierta medida) invencible estado de “iluminación adéptica”.\n\nIluminación adéptica\n·Los rábanos jadeados que lanza pasan a infligir daño y curar según los Atributos de esta habilidad. Al explotar, restauran Vida para todos los personajes cercanos del equipo y pasan a infligir un Daño Dendro que se considera daño de Habilidad Definitiva.\n·Invoca cada cierto tiempo al Saltimbanqui Yuegui hasta alcanzar la cantidad máxima posible. El Saltimbanqui Yuegui funciona igual que el Lanzador Yuegui de Rabanal de las nubes. Solo puede haber un total de 3 Saltimbanquis Yuegui al mismo tiempo.\n·Aumenta en un 15% la Vel. Movimiento de Yaoyao.\n·Aumenta la RES Dendro de Yaoyao.\n\nEl estado de iluminación adéptica terminará cuando Yaoyao abandone el campo de batalla. Al terminar la duración de dicho estado, desaparecerán todos los Saltimbanquis Yuegui restantes.\n\n“¿Que cuál es el auténtico Yuegui, si este o el otro? ¡Qué cosas tan raras dices! ¡Todos son Yuegui!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000078.json b/Genshin/ES/Avatar/10000078.json index 46cfe38..a16b099 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Universalidad: Emulación teorética", "Description": "Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un “prisma rutilante”.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\nMantener pulsado\nApunta para determinar la dirección en la que carga.\n\nPrisma rutilante\nAl lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:\n·Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas existentes.\n·Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.\n·Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.\n\n“La verdad existe de manera inherente a la incertidumbre. Ni siquiera los más ilustres eruditos pueden evitar cometer errores”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Enajenación: Constricción fenomenológica", "Description": "Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.\nAl lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.\nDos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.\n\n“Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000079.json b/Genshin/ES/Avatar/10000079.json index 2af63b5..c83c978 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Fundición infernal", "Description": "#Dehya hace uso de distintas técnicas de combate de creación propia según las circunstancias de la batalla.\n\nLlama indómita\nSe libera cuando no hay ningún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.\nInflige Daño Pyro en el AdE y crea un área llamada “cerco ígneo”.\n\nAcometida ardiente\nSe libera cuando hay algún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.\nRealiza un ataque en salto que inflige Daño Pyro en el AdE y crea en el lugar de impacto un nuevo cerco ígneo.\nEl nuevo cerco creado de esta manera hereda la duración del original.\n\nSolo se puede liberar una acometida ardiente durante el tiempo en que un cerco ígneo está activo.\n\nCerco ígneo\nCuando los enemigos situados en el área del cerco ígneo reciben daño, este realizará un ataque coordinado que inflige Daño Pyro en el AdE en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\nAdemás, aumenta la RES a interrupción de los personajes en uso dentro del área y, cuando reciben daño, parte de este es mitigado y transferido a “sangre de la Leona escarlata”, de modo que Dehya soportará dicho daño durante 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cuando el daño acumulado por sangre de la Leona escarlata alcance o supere cierto porcentaje de la Vida Máx. de Dehya, dejará de mitigarse daño de esta forma.\n\nSolo puede existir 1 cerco ígneo creado por Dehya al mismo tiempo.\n\nAtraviesa conmigo las llamas de esta ordalía y quema todo lo impuro, igual que una bestia fulgurante que se inmola mientras desciende.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Dentellada ignívoma de la Leona", "Description": "#Dehya desata su furia abrasadora y prescinde del engorroso mandoble para entrar en el estado de “Leona fogosa”, durante el cual aumenta su RES a interrupción.\nEn este estado, asesta puñetazos leoninos de forma automática y continua, los cuales infligen Daño Pyro en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Al terminar su duración, lanza una patada incineradora que inflige Daño Pyro en el AdE en función de su ATQ y Vida Máx.\nAl usar esta Habilidad Definitiva, si en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo creado por la propia Dehya con su Habilidad Elemental, Fundición infernal, lo retirará del combate y creará otro en una nueva ubicación cuando termine el estado de Leona fogosa. El nuevo cerco ígneo heredará la duración del que fue retirado.\nEn este estado, Dehya no puede lanzar su Habilidad Elemental ni ejecutar Ataques Normales, Cargados o Descendentes. No obstante, su Ataque Normal: Sacudida áurea y su Habilidad Elemental: Fundición infernal se sustituyen por “andanada rugiente”.\n\nAndanada rugiente\nSi liberas la andanada rugiente 0.4{NON_BREAK_SPACE}s después de asestar un puñetazo leonino, asestarás el siguiente puñetazo más rápidamente.\n\nHasta el fuego, siempre cambiante, obedece el mandato de su furia y se convierte en sus colmillos y garras.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000080.json b/Genshin/ES/Avatar/10000080.json index a647bd4..2c98da7 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Vórtice hieloastral", "Description": "#Mika ataca a los enemigos con su ballesta y otorga el estado de “aeroánima” a todos los personajes cercanos del equipo. Cuando un personaje en estado de aeroánima está en uso, su Vel. de Ataque aumenta.\nEsta habilidad tiene distintos efectos dependiendo de si se activa {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nLanza rápidamente una saeta de escarcha perforadora que inflige Daño Cryo a los enemigos contra los que impacta.\n\nMantener pulsado\nApunta y selecciona un objetivo enemigo contra el que dispara una señal astrogélida, la cual inflige Daño Cryo. Después de golpear al objetivo, la señal astrogélida se eleva y luego explota, tras lo cual lanza esquirlas astrogélidas que infligen Daño Cryo contra otros 3 enemigos cercanos como máximo.\n\nLas estrellas explotan bajo el cielo helado.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Himno plumiceleste", "Description": "Mika invoca la fuerza para espolear a sus compañeros al recitar las oraciones de los Caballeros de Favonius, con lo que restaura Vida para todos los personajes del equipo cercanos en función de la vida Máx. de Mika, y les otorga el estado de “pluma aquilae”.\n\nPluma aquilae\nCuando un personaje en uso bajo el estado de pluma aquilae golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mika le regenera Vida en función de su propia Vida Máx.\nLos personajes en este estado solo pueden recuperar Vida una vez cada cierto tiempo de esta forma.\n\n“No pierdas la esperanza en tiempos difíciles y mantente alerta cuando todo va bien, pues esa pluma blanca al final mostrará el camino a los viajeros extraviados”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000081.json b/Genshin/ES/Avatar/10000081.json index 7a000a0..e937a6d 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Genio de la arquitectura", "Description": "Usa la habilidad de elaborar planos de Mehrak para atacar y ejecutar un escaneo radial que inflige Daño Dendro en el AdE y provoca la explosión inmediata de todos los núcleos Dendro que se encuentren en el área de escaneo.\n\nA Mehrak lo modificaron basándose en la tecnología antigua. Es por eso que, además de elaborar planos, quizá también posea otras funciones...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Bóveda policromada", "Description": "Libera toda la energía de Mehrak para crear un espacio cúbico de escaneo que inflige Daño Dendro en el AdE contra los enemigos situados en él, provoca la explosión inmediata de todos los núcleos Dendro dentro de dicha área y fortalece las habilidades de combate de Kaveh durante un tiempo determinado:\n·Aumenta el alcance de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Kaveh y transforma el daño de dichos ataques en Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta el daño de explosión de los núcleos Dendro creados por tus personajes del equipo con la reacción de Florecimiento o Florecimiento Lunar.\n·Aumenta la RES a interrupción de Kaveh.\nEstos efectos se eliminarán cuando Kaveh abandone el combate.\n\n“Toda creación arquitectónica revela la visión única que su creador tiene del mundo. Desde esta perspectiva, podría decirse que los edificios son la encarnación de los recuerdos de las personas”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000082.json b/Genshin/ES/Avatar/10000082.json index 2ea03a6..d77ef59 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Diagnóstico universal", "Description": "Controla a un espíritu sérico que se mueve entre los enemigos cercanos para atacarlos e infligirles Daño Dendro.\nTras ejecutar un máximo de 3 ataques o cuando no haya ningún enemigo cerca, el espíritu sérico regresa y restaura Vida a todos los personajes del equipo en función de la Vida Máx. de Baizhu.\n\nLos expertos en las artes curativas saben distinguir las señales verdaderas de las falsas, lo que les permite eliminar las enfermedades de raíz incluso antes de que se manifieste cualquier síntoma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Sanación holística", "Description": "#Entra en el estado de “perspicuidad palpitante” y crea un “escudo incólume” que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Dendro.\nMientras este estado está activo, crea un nuevo escudo incólume cada 2.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nBajo las siguientes circunstancias, el escudo restaura Vida a tu personaje en uso en función de la Vida Máx. de Baizhu y libera una espirituarteria que ataca a los enemigos y les inflige Daño Dendro:\n·Cuando un personaje está bajo la protección del escudo incólume y se crea un nuevo escudo.\n·Cuando termina el efecto del escudo o cuando este se rompe al recibir daño.\n\nSi eres capaz de comprender el cielo y la tierra, de defender tu esencia interior del caos exterior y de mantener la mente en calma, te habrás convertido en un ser imparable.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000083.json b/Genshin/ES/Avatar/10000083.json index 14bae17..3ac7201 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Ahora me ves...", "Description": "#Se cubre con una capa y ejecuta una acometida enigmática que inflige Daño Anemo.\nCuando la acometida enigmática golpee a un enemigo, Lynette recupera Vida en función de su Vida Máx. y, en los 4{NON_BREAK_SPACE}s siguientes, perderá cierta cantidad de Vida por segundo.\nLa acometida enigmática producirá un efecto distinto dependiendo de si {LAYOUT_MOBILE#tocas una vez}{LAYOUT_PC#pulsas una vez}{LAYOUT_PS#pulsas una vez} o mantienes pulsada la habilidad.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nEjecuta una acometida enigmática de manera inmediata.\n\nMantener pulsado\nLynette entra en el estado de “sombra enigmática”, durante el cual se mueve a toda velocidad y aplica una “marca de estoque sombrío” a un enemigo cercano. Mientras se mueve, puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} la habilidad, terminará de correr.\nCuando dicho estado termina, Lynette ejecuta una acometida enigmática. Si hay algún enemigo cercano con una marca de estoque sombrío, Lynette se acercará a él en un instante antes de ejecutar la acometida enigmática.\n\nComo máximo, Lynette solo puede aplicar una marca de estoque sombrío a un enemigo, y si dicho enemigo se encuentra demasiado lejos de ella, la marca desaparecerá.\n\nArjé: ousía\nCada cierto tiempo, cuando Lynette ejecuta una acometida enigmática, en su lugar libera un filo fluyente cargado de energía ousía que inflige Daño Anemo.\n\n“Y ahora, mira hacia el escenario y sigue disfrutando del espectáculo. La próxima vez que aparezca, será donde menos te lo esperes”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Truco: Desvío de atención", "Description": "Lynette alza su capa para infligir Daño Anemo en el AdE y, con un hábil juego de manos, ¡hace aparecer una michicaja sorpresa gigante!\n\nMichicaja sorpresa\n·Provoca a los enemigos cercanos para que la ataquen.\n·Inflige Daño Anemo periódicamente a los enemigos cercanos.\n·Cuando la michicaja sorpresa entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, cambiará al elemento correspondiente y cada cierto tiempo disparará contra un enemigo un proyectil michicromático que inflige daño de dicho elemento.\nEste tipo de cambio elemental solo puede ocurrir una vez mientras dura la habilidad.\n\n“Mira aquí, fíjate bien. Es nuestro momento: el momento del milagro”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000084.json b/Genshin/ES/Avatar/10000084.json index 2474c90..1234ee6 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Luces del desconcierto", "Description": "Lyney crea una explosión pirotécnica sorpresa con su sombrero de copa.\nAl liberar la habilidad, se elimina el efecto de cálculo oculto para infligir Daño Pyro en el AdE a los enemigos que haya enfrente. Dicho daño será mayor cuantas más cargas de cálculo oculto se hayan consumido, y además, Lyney recuperará Vida en función de su propia Vida Máx. y de las cargas de cálculo oculto consumidas.\n\nSi en el campo de batalla hay un sombrero gatorrisueño creado por Lyney, la explosión lo hará estallar e infligirá un Daño Pyro en el AdE equivalente al daño del proyectil pirotecnimágico.\nEl daño de la explosión del sombrero gatorrisueño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.\n\n“Como es bien sabido, uno de los trucos que más usan los magos es desviar la atención del público hacia algo en concreto. Por ejemplo, mientras mirabas hacia aquí, mi sombrero y mi ayudante ya han desaparecido. Divertido, ¿eh?”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Número final: Desfile prodigioso", "Description": "En un alarde de sus habilidades mágicas, Lyney se transforma en un “sombregato risueño” (atención: ¡el sombrero gatorrisueño y el sombregato risueño son dos herramientas mágicas muy distintas!).\nCuando el sombregato risueño se acerca a los enemigos, descenderán unos fuegos artificiales que infligen Daño Pyro una vez como máximo contra cada uno de ellos. Cuando termina la duración de esta habilidad, Lyney sale de su forma de sombregato risueño para provocar una hermosa explosión pirotécnica que inflige Daño Pyro en el AdE, crea un sombrero gatorrisueño y obtiene una carga de cálculo oculto.\n\nLyney puede salir manualmente de su forma de sombregato risueño.\n\n“Damas y caballeros, presten atención. ¡Este es nuestro único e inigualable momento mágico!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000085.json b/Genshin/ES/Avatar/10000085.json index f652dd2..f22b1b0 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Criopresurización", "Description": "#Ejecuta un ataque ascendente que inflige Daño Cryo y hace que Fréminet entre en el estado de “hora de Pers” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nEn este estado, la Habilidad Elemental de Fréminet se convierte en Presión quebrantadora.\n\nPresión quebrantadora\nEjecuta distintos ataques en función del nivel de presión de hora de Pers y cancela dicho estado.\n·Nivel 0: realiza un corte vertical que inflige Daño Cryo.\n·Niveles 1-3: junto a Pers, realiza un corte vertical que inflige Daño Cryo y Daño Físico. El daño infligido varía en función del nivel de presión.\n·Nivel{NON_BREAK_SPACE}4: toma prestado todo el poder de un Pers completamente presurizado para infligir Daño Físico. Además, el Ataque Normal: Espada vortiginosa se convierte en Presión quebrantadora.\n\nHora de Pers\nCuando Fréminet ejecuta un Ataque Normal, al mismo tiempo libera unas oleadas de escarcha que infligen Daño Cryo y aumenta el nivel de presión de hora de Pers.\nEl Daño Cryo infligido de esta forma se considera Daño de Habilidad Elemental.\n\nArjé: pneuma\nCada cierto intervalo de tiempo, tras realizar su ataque ascendente, Fréminet crea una espina halitoespiritual que ejecuta otro ataque ascendente y que inflige Daño Cryo cargado de energía pneuma.\n\nInmovilizar al oponente sin arrebatarle la vida podría considerarse una estrategia de supervivencia.\n“Pers, cuento contigo”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Emboscada cazasombras", "Description": "#Libera una ola de frío intocable que inflige Daño Cryo en el AdE, reinicia el TdE de la Habilidad Elemental, “Criopresurización”, y hace que Fréminet entre en modo “acecho subacuático” durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nEn este estado, aumenta la RES a interrupción de Fréminet, y Criopresurización obtiene los siguientes fortalecimientos:\n·Su TdE se reduce en un 70%.\n·Al ejecutar un Ataque Normal, el nivel de presión de hora de Pers aumenta en un nivel adicional y las oleadas de escarcha liberadas con el Ataque Normal infligen un 200% de su daño original.\n\nEste efecto se anulará si Fréminet abandona el campo de batalla.\n\n“Ahora... no necesito ningún ruido externo”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000086.json b/Genshin/ES/Avatar/10000086.json index c1e6388..5e056ff 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Envite ateridor", "Description": "#Regula la respiración y el ritmo, avanza ligeramente hacia delante y entra en el estado de “sentencia gélida” para ejecutar ataques más potentes.\n\nSentencia gélida\n·Aumenta la RES a interrupción de Wriothesley.\n·Cuando la Vida de Wriothesley está por encima del 50%, los puñetazos expeledores de su Ataque Normal: Combo glaciodemoledor se fortalecen, de modo que infligen más daño y, al golpear al objetivo, Wriothesley pierde cierta cantidad de Vida. Solo podrá perder Vida una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera.\nEste efecto se anula cuando Wriothesley se retira del campo de batalla.\n\nLas sentencias del pasado pertenecen al pasado, pero en nuestras manos está decidir el futuro.\nSi no deseas que las ofensas acaben con tu destino, será mejor que aprecies el presente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Devoración aureosombría", "Description": "Ejecuta un puñetazo de escarcha directo y, después, crea un carámbano apisonador enfrente de sí mismo, el cual inflige varias veces Daño Cryo en el AdE.\n\nArjé: ousía\nTras liberar el carámbano apisonador, en la ubicación del enemigo caerá un filo fluyente que inflige Daño Cryo cargado de energía ousía.\n\nHay cosas que sacan de quicio hasta al mismísimo duque del Fuerte Merópide, como por ejemplo, la tediosa burocracia, el trabajo de vigilancia o... la insistencia de ciertas criaturas de baja estatura en pegar en los guantes de combate del duque unas calcomanías muy difíciles de despegar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000087.json b/Genshin/ES/Avatar/10000087.json index e48853e..8c019b9 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "Plañido del resarcimiento", "Description": "Invoca una cascada tumultuosa que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Neuvillette a los enemigos que haya frente a él. Tras golpear a un enemigo con este ataque, generará 3 gotas primigenias cerca de la ubicación de dicho enemigo.\n\nArjé: pneuma\nCada cierto tiempo tras lanzar la cascada tumultuosa, caerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.\n\n“La ley puede contener el crimen, mas no es capaz de erradicar la maldad en sí misma”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Retorno mareal", "Description": "Libera una poderosa marejada que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Neuvillette. Tras un breve intervalo de tiempo, caerán 2 cascadas que infligen Daño Hydro en una AdE relativamente pequeña y que generan 6 gotas primigenias en cierta área frente a Neuvillette.\n\n“La ley solo es válida cuando se promulga. Sin embargo, todos los seres vivos y toda la historia han estado sujetos a las leyes de la naturaleza desde tiempos inmemoriales”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000088.json b/Genshin/ES/Avatar/10000088.json index 811165c..2e391c8 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Enfoque: Composición gélida", "Description": "#Con su agudo instinto de periodista, usa sus habilidades fotográficas para crear diferentes efectos dependiendo de si {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} la habilidad o la mantiene pulsada.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nHace una captura rápida utilizando a Monsieur Vérité para infligir Daño Cryo en el AdE a los enemigos frente a sí misma, y aplica el efecto de “fotosilueta” a un máximo de 5 enemigos afectados. Mientras la fotosilueta está activa, infligirá Daño Cryo periódicamente a los enemigos a los que afecta.\n\nMantener pulsado\nAbre el visor de Monsieur Vérité y entra en el estado de “composición”. Al mantener pulsado, el visor irá ampliándose hasta llegar al tamaño máximo. Mientras está en el estado de composición, Charlotte puede moverse y cambiar de dirección libremente.\nAl dejar de mantener pulsado, Monsieur Vérité infligirá Daño Cryo a los enemigos fijados por el visor y, igual que al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, les aplicará el efecto de fotosilueta. Si dejas de pulsar la habilidad cuando el visor haya alcanzado el tamaño máximo, Charlotte aplicará el efecto de “imagen encuadrada”, el cual tiene una mayor duración e inflige más daño, pero también dejará a esta habilidad con un mayor TdE.\nEl estado de composición dura hasta 15{NON_BREAK_SPACE}s y permite seleccionar hasta 5 enemigos.\n\n“Para la captura de imágenes periodísticas, hay que ser capaz de tomar imágenes sencillas con un tema claro. Aun así, ¡lo más importante sigue siendo tener talento para capturar el momento!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Encuadre: Corroboración integral", "Description": "Concentra la escarcha para formar la insignia de «El Pájaro de Vapor», crear un “área de flashes” que inflige Daño Cryo en el AdE y curar a todos los miembros del equipo cercanos en función del ATQ de Charlotte.\n\nÁrea de flashes\n·Mientras está activa, Monsieur Vérité atacará periódicamente a los enemigos que haya dentro del área para infligirles Daño Cryo.\n·Cura continuamente a los personajes en uso que haya dentro del área en función del ATQ de Charlotte.\n\n“Conocer la posición de todas las partes, reconstruir los hechos... ¡Para hacer un buen reportaje, se debe investigar desde diferentes perspectivas y así decidir cuál de ellas es la mejor!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000089.json b/Genshin/ES/Avatar/10000089.json index 1df54f6..0002314 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Salón Solitaire", "Description": "Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.\n\nOusía\nEsparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.\nLos miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx.\nLos ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.\n\nPneuma\nInvoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.\n\nLos miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.\nFurina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.\n\nEl Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "¡Que el mundo entero festeje!", "Description": "#Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.\nAdemás, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.\nAl terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.\n\n“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000090.json b/Genshin/ES/Avatar/10000090.json index 7e7568f..159a8d3 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Fuego rápido de proximidad e intercepción", "Description": "Chevreuse apoya rápidamente su rifle contra el hombro para disparar al enemigo e infligir Daño Pyro en el AdE.\nDurante un tiempo después de que Chevreuse realice su disparo, restaura Vida a tu personaje en uso de forma continua en función de la Vida Máx. de Chevreuse.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\nMantener pulsado\nApunta y fija a un enemigo en su campo de visión para dispararle con un fuego de intercepción de mayor precisión. Si Chevreuse posee una bala de punta sobrecargada, la disparará e infligirá mayor cantidad de Daño Pyro con una mayor AdE.\nChevreuse obtiene una bala de punta sobrecargada cuando un miembro del equipo cercano causa una reacción de Sobrecarga. Solo se puede tener 1 bala de punta sobrecargada al mismo tiempo.\n\nArjé: ousía\nCada cierto tiempo, cuando el Fuego rápido de proximidad e intercepción de Chevreuse alcance a un objetivo, caerá un filo fluyente que inflige Daño Pyro cargado de energía ousía.\n\n“De hecho, el único término que aparece en el reglamento de entrenamiento es ‘fuego de intercepción’, pero según el protagonista de una novela, usar vocabulario técnico para ponerle nombres llamativos a las habilidades es más motivador, y además puede hacer que el enemigo pierda empuje desde un principio. Me pareció algo muy lógico, ¡así que modifiqué el reglamento!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Bombardeo radial", "Description": "Chevreuse utiliza su rifle para lanzar una granada explosiva a sus enemigos e infligir Daño Pyro en el AdE. Al impactar, la granada se divide en varias bombas secundarias.\nDichas bombas explotan tras un breve intervalo de tiempo e infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos.\n\n“Por regla general, bombardear un área cuadrada es lo más eficaz contra un enemigo en formación cerrada, pero por desgracia, la sección transversal de la onda expansiva de la explosión es circular como un pastel, por lo que las granadas solo pueden esparcirse en círculo, al igual que la fruta alrededor de un pastel”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000091.json b/Genshin/ES/Avatar/10000091.json index 0816984..c54ed1a 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Etiqueta vidriopírica", "Description": "#Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización o cuando causa una reacción de Cristalización Lunar, Navia obtiene un “fragmento de metralla”, acumulable hasta 6 fragmentos. Cada vez que esto ocurra, se reiniciará la duración de los fragmentos de metralla que posea Navia. Navia solo puede obtener 1 fragmento de metralla por segundo con la reacción de Cristalización Lunar.\nAl usar esta habilidad, Navia consume todos los fragmentos de metralla, abre su elegante y letal rifleparaguas y dispara varias vidriobalas rosáceas capaces de atravesar las defensas de los enemigos alcanzados para infligirles Daño Geo.\nAl consumir 0/1/2/3 o más fragmentos de metralla, se dispararán respectivamente 5/7/9/11 vidriobalas rosáceas. Cuantas más vidriobalas alcancen a un enemigo, más daño recibirá. Si un enemigo es alcanzado por 11 vidriobalas rosáceas, estas infligirán un 200% de su daño original.\nAdemás, al consumir más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero aumenta en un 15% adicional el daño infligido por el próximo disparo.\n\nMantener pulsado\nApunta para obtener los fragmentos de Cristalización cercanos. Al dejar de mantener pulsado, dispara la misma cantidad de vidriobalas rosáceas que la que se dispara {LAYOUT_MOBILE#con un toque}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}.\n\nInicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.\n\nArjé: ousía\nCada cierto tiempo, cuando Navia dispara con su rifleparaguas, libera un filo fluyente que inflige Daño Geo cargado de energía ousía.\n\n“Mantener cierta distancia con las personas con quienes debes mantenerla es parte de la etiqueta social. Ahora bien, hay muchas maneras de mantener esa distancia”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Aluvión artillero", "Description": "#En calidad de presidenta de Spina di Rosula, ordena que se dispare una salva de cañones para bombardear a los enemigos frente a sí misma, infligirles Daño Geo en el AdE y crear un bombardeo auxiliar durante cierto tiempo que inflige Daño Geo periódicamente a los enemigos cercanos.\nCuando el bombardeo alcanza a un enemigo, Navia obtiene 1 fragmento de metralla. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2.4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n“Oh, no te confundas. La salva de cañones de Spina di Rosula no sirve para amenazar a nadie, sino que se dispara antes de una negociación para celebrar anticipadamente su éxito”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000092.json b/Genshin/ES/Avatar/10000092.json index 59833b3..53f8b6c 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Ascensión bestial", "Description": "Se abalanza hacia delante utilizando el arte de la danza de bestias y, tras entrar en contacto con un objetivo o cualquier tipo de obstáculo, da un gran salto hacia arriba.\nSi Gaming ejecuta un Ataque Descendente inmediatamente después de elevarse en las alturas con su Habilidad Elemental, “Ascensión bestial”, ejecutará un Ataque Descendente: Auspicio nebular especialmente poderoso.\n\nAtaque Descendente: Auspicio nebular\nEl daño infligido con el Ataque Descendente ejecutado con su Habilidad Elemental, “Ascensión bestial”, se convierte en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y además, al aterrizar, Gaming perderá cierta cantidad de Vida. Como máximo, la Vida de Gaming puede reducirse hasta el 10% de esta manera.\nEl daño de Auspicio nebular se considera daño de Ataque Descendente.\n\n“La bestia salta para atrapar la verdura, símbolo de prosperidad y buena fortuna. Riqueza y salud con nosotros estén, ¡y saltemos muy alto para ascender!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Pirodanza del suanni", "Description": "Gaming hace uso de su danza de bestias para aplicar Pyro sobre sí mismo durante un breve periodo de tiempo, recuperar una cantidad de Vida determinada e invocar a su fiel compañero, el suanni Man Chai, con el que aplasta a su objetivo e inflige Daño Pyro en el AdE.\nTras golpear a su objetivo, Man Chai cae rodando en un lugar cercano y luego regresa con Gaming. Después de reunirse con él, Man Chai abandona el campo de batalla y reinicia el TdE de la Habilidad Elemental de Gaming, “Ascensión bestial”.\nMientras la danza de bestias está activa, la RES a interrupción de Gaming aumenta y, cuando el Ataque Descendente: Auspicio nebular impacta contra el suelo o cuando termina de abalanzarse hacia delante contra un objetivo con Ascensión bestial, si Gaming tiene más del 50% de Vida, invocará de nuevo a Man Chai.\nSolo puede haber 1 suanni Man Chai a la vez en el campo de batalla.\nEste efecto termina cuando Gaming se retira del campo de batalla.\n\n“La bestia dorada trae buena suerte y una luz resplandeciente. ¡Eso es lo que yo llamo una vida floreciente!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000093.json b/Genshin/ES/Avatar/10000093.json index 178d435..6ce7710 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Grulla del celaje", "Description": "#Xianyun entra en el estado de “nimbogrulla”, en el que no recibe daño de caída, y da un impulso célico.\nMientras este estado está activo, el Ataque Descendente de Xianyun se convierte en una onda nublosa que inflige Daño Anemo en el AdE y que termina dicho estado. Este daño se considera daño de Ataque Descendente.\nCada impulso célico que dé en el estado de nimbogrulla aumenta el daño y el AdE de la onda nublosa.\n\nImpulso célico\nSe puede liberar mientras está en el aire. Xianyun salta hacia delante e inflige Daño Anemo a los objetivos en el camino.\nDurante el estado de nimbogrulla, Xianyun puede dar un máximo de 3 impulsos célicos, y a cada enemigo solo le podrá infligir daño una vez por medio de un impulso.\nSi no da un impulso célico en un breve periodo de tiempo, el estado de nimbogrulla terminará.\n\nSi no libera ninguna onda nublosa durante dicho estado, el TdE de Grulla del celaje se reducirá en 3{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nUna breve conversación con Preservadora de Nubes es suficiente para darse cuenta de que tiene un pico de oro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "Estrellas del crepúsculo", "Description": "Invoca los vientos adépticos para infligir Daño Anemo en el AdE, restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad equivalente al ATQ de Xianyun, e invoca el artilugio “lucero de bambú”.\n\nLucero de bambú\n·Sigue continuamente al personaje en uso y restaura Vida periódicamente a todos los personajes cercanos en función del ATQ de Xianyun.\n·Comienza con 8 cargas de “potenciación adéptica”, las cuales aumentan la altura a la que saltan los personajes en uso cercanos.\n·Cuando el personaje en uso ejecuta un Ataque Descendente, el lucero de bambú consume una carga de potenciación adéptica e inflige Daño Anemo en el AdE.\nComo máximo, solo puede haber un lucero de bambú al mismo tiempo en el campo de batalla.\n\nEste nuevo invento, perteneciente a la serie “Artilugios Lunastrales”, fue creado después de la cocinadora mecánica suprema, la esquiadora voladora suprema, la limpiadora del hogar suprema, la transportadora de madera suprema y la Podadera Deífica. Los artilugios de esta serie estaban dirigidos a los niños humanos que más aprecia Preservadora de Nubes, por lo que (que conste) no tenía en mente a cierta medio-Adeptus cuando los creó. Fue una lástima que, al ver el lucero de bambú, cierta discípula de Preservadora le dijera con total indiferencia que no lo quería para nada...\nAsí que la Adeptus se quedó con el artilugio para uso personal.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000094.json b/Genshin/ES/Avatar/10000094.json index 9c7d97d..8a52225 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Caricia de mangas", "Description": "Arremete a gran velocidad hacia delante con un movimiento grácil como la seda y, tras ello, invoca a su lado a la robomuñeca Tamoto y ejecuta un ataque ascendente que inflige Daño Geo en el AdE a los enemigos cercanos en función del ATQ y la DEF de Chiori.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\nMantener pulsado\nApunta para ajustar la dirección en la que arremete.\n\nTamoto\n·Ejecuta un tajo cada cierto tiempo contra los enemigos cercanos que inflige Daño Geo en el AdE en función del ATQ y la DEF de Chiori.\n·Si mientras Tamoto está activa se genera una creación Geo o ya hay alguna en las cercanías, invoca otra Tamoto al lado de tu personaje en uso. Como máximo, solo se puede crear una Tamoto adicional de esta forma, y su duración se calculará de manera independiente.\n\n“Bordados lilas,\nmangas ornamentadas,\naves borrachas”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Filos gemelos: Desenvaine alígero", "Description": "Desenvaina dos espadas para ejecutar un feroz tajo de maestra costurera que inflige Daño Geo en el AdE en función del ATQ y la DEF de Chiori.\n\n“Sigue tus ideales y las leyes del mundo se volverán más claras”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000095.json b/Genshin/ES/Avatar/10000095.json index d17f7f0..d545266 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Hidroterapia de rebote", "Description": "#Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.\nEl acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\nTras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.\nCuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.\nMantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.\n\nMantener pulsado\n¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!\nEl acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel{NON_BREAK_SPACE}2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.\nAl ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.\n\nAdemás, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.\nCuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Energía Elemental por cada 2000{NON_BREAK_SPACE}pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental de esta manera.\n\nArjé: ousía\nCada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\n\n“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Inyección de bondad sobresaturada", "Description": "Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\nAdemás, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.\n\n“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000096.json b/Genshin/ES/Avatar/10000096.json index aa9be9a..3f5bca2 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "Que todo sea cenizas", "Description": "#Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.\nLos enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.\n\nDecreto deudosangriento\n·Tiene una duración de 30{NON_BREAK_SPACE}s. Cada 5{NON_BREAK_SPACE}s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.\n·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.\n·Durante 35{NON_BREAK_SPACE}s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.\n\nEn su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Ascenso lunaciago", "Description": "Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.\n\nEn Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.\nAsí pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000097.json b/Genshin/ES/Avatar/10000097.json index 8668878..0d035a6 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Rito ancestral: Rugido atronarena", "Description": "Concentra el poder del trueno para infligir Daño Electro en el AdE y realizar una retirada con presteza. Si este ataque causa una reacción de Electrocargado, Electrocargado Lunar, Superconductor, Superconductor Estelar, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, Sethos recupera cierta cantidad de Energía Elemental.\n\n“El sacerdote de los dioses, el mago zahorí, los cantores del mar de arena que predicaban sus historias... Sé que no son leyendas, pues se trata de nuestros ancestros”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Rito secreto: Luz perforasombras", "Description": "Lleva a cabo un rito para entrar en estado de “meditación sombría”, durante el cual los Ataques Normales de Sethos se convierten en flechas sombrías perforadoras que infligen Daño Electro a todos los enemigos a su paso y causan daño adicional en función de la Maestría Elemental de Sethos.\nMientras este estado está activo, Sethos no podrá realizar Disparos Precisos.\nEl daño infligido por las flechas sombrías se considera daño de Ataque Cargado.\nEste efecto desaparece si Sethos se retira de combate.\n\nLos archivos del Templo del Silencio albergan muchos tomos legados por Ajtamún de la época del Rey Deshret. En ellos se registran varios rituales secretos de gran poder, pero incluso entre los miembros del Templo del Silencio, muy pocos eran capaces de dominarlos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000098.json b/Genshin/ES/Avatar/10000098.json index bd6667c..3980837 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Caza noctámbula", "Description": "Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede ejecutar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.\n\nCaza galopante\n·Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.\n·Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.\n\nEnsartamiento noctámbulo\nLos efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:\n·Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.\n·Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.\n·Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo.\n\nAdemás, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.\n\nEl estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.\n\nArjé: ousía\nCada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.\n\nAunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.\nEn el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Destello final", "Description": "Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.\n\nDicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.\nAun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000099.json b/Genshin/ES/Avatar/10000099.json index b1e9efc..f051aa7 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Colección de fragancias", "Description": "#Crea un perfume lumidulce que inflige Daño Dendro en el AdE.\n\nPerfume lumidulce\n·Cada cierto tiempo, dispara “eau de rosée” a los enemigos cercanos para infligirles Daño Dendro.\n·Cuando un enemigo cercano esté quemado, emitirá una fragancia. Solo se puede crear una fragancia cada 2{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. El perfume lumidulce recogerá las fragancias cercanas y, tras recoger dos, subirá de nivel, de manera que al disparar una vez “eau de rosée”, disparará otra adicional y aumentará tanto el daño infligido como el AdE de dichos ataques.\n·Solo puede existir un perfume lumidulce creado por Émilie a la vez. El perfume empieza en nivel 1 y puede aumentar hasta el nivel 2. Si un perfume lumidulce activo no recoge ninguna fragancia en 8{NON_BREAK_SPACE}s, volverá a nivel 1.\n\nArjé: pneuma\nCuando Émilie crea un perfume lumidulce de esta forma, cada cierto tiempo cae frente a ella misma una espina halitoespiritual que atraviesa a los enemigos y les inflige Daño Dendro cargado de energía pneuma.\n\nEl mundo consiste en una armonía interminable de fragancias, colores y canciones.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Representación perfumada", "Description": "#Transforma en energía Dendro pura las fragancias recogidas en su perfume para crear un perfume lumidulce de nivel 3 y guardar el que ya haya creado.\nMientras el perfume lumidulce de nivel 3 está activo, no recogerá las fragancias cercanas, sino que hará caer continuamente gotas rociofragantes que atacan a los enemigos situados en su AdE para infligirles Daño Dendro. Mientras este efecto esté activo, cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s caerá una gota rociofragante. Un mismo enemigo solo puede ser escogido una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s como objetivo de la gota.\nCuando la duración de este efecto termine, se volverá a crear un perfume lumidulce de nivel 1. Si al usar Representación perfumada se guardó un perfume lumidulce, se colocará el perfume guardado y su duración se reiniciará.\nMientras Representación perfumada esté activa, la Habilidad Elemental, “Colección de fragancias”, no creará perfumes lumidulces.\n\nDa igual cuál sea el perfume, en cuanto entre en contacto con el aire, su fragancia cambiará con el paso del tiempo hasta fundirse entre los murmullos del viento y las plantas. En cierto sentido, nadie puede apreciar de la misma forma un mismo perfume.\nLo mismo ocurre con el curso que sigue todo ser vivo. Por tanto, se podría decir que un perfume es una representación de la vida misma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000100.json b/Genshin/ES/Avatar/10000100.json index d14d161..572b314 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "¡Adelante, turbogirador!", "Description": "#¡Lucha junto a su superadorable turbogirador!\nInvoca al turbogirador. Al mantener pulsado, Kachina invoca al turbogirador y se monta en él.\nAl usar esta habilidad, Kachina obtiene 60{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\nBendición noctámbula: Kachina\nLas acciones del turbogirador consumen pts. de noctambulismo.\nAl consumirlos todos, la duración del estado de bendición noctámbula de Kachina terminará.\n\nTurbogirador\nPuede estar en el campo de batalla de forma independiente o Kachina puede subirse a él para manejarlo. Mientras el turbogirador esté activo, la Habilidad Elemental de Kachina, “¡Adelante, turbogirador!”, se sustituye por las acciones de subirse o bajarse de dicho artilugio.\n·Cuando este esté en el campo de batalla de forma independiente, impactará contra el suelo cada cierto tiempo para infligir Daño Geo en el AdE de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Kachina.\n·Cuando Kachina se sube al turbogirador, podrá controlarlo para moverse y escalar a gran velocidad. Además, al ejecutar un Ataque Normal, impactará contra el suelo e infligirá Daño Geo en el AdE de naturaleza noctámbula en función de su DEF.\n\nEl turbogirador se considera una creación Geo y desaparece cuando termina la duración de la bendición noctámbula de Kachina. Solo puede existir al mismo tiempo un turbogirador invocado por ella.\n\nPuede que el turbogirador no parezca más que una simple peonza, pero en realidad es un taladro capaz de perforar hasta la más robusta de las rocas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "¡Ahora voy en serio!", "Description": "Impacta contra el suelo para infligir Daño Geo en el AdE en función de la DEF de Kachina y crear un “área supergiratoria”.\nDicha área aumenta el AdE de ataque del turbogirador y su Vel. Movimiento cuando Kachina está subida en él.\n\nSi al usar esta habilidad ya hay en el campo de batalla un turbogirador invocado por Kachina, lo invocará para que aparezca a su lado.\n\nIgual que alguien que está nervioso antes de dar un espectáculo se imagina que su público son muñecos, Kachina se imagina que sus enemigos son piedras preciosas que se puede llevar a casa para coleccionarlas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000101.json b/Genshin/ES/Avatar/10000101.json index 7b085de..8406cf3 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Caza en suspensión: Persecución aérea", "Description": "#Kinich hace uso de sus habilidades de caza mayor para moverse con presteza y atacar a su enemigo.\nCuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.\nAl mantener pulsada esta habilidad, se podrá apuntar con el gancho de agarre.\n\nBendición noctámbula: Kinich\nLa bendición noctámbula de Kinich dura 10{NON_BREAK_SPACE}s y genera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo por segundo.\nCuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:\n·Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá Daño Dendro de naturaleza noctámbula y generará 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.\n·Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir Daño Dendro de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.\nDurante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.\nSi el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.\n\n“Todo tiene un precio, y espero que tu oferta sea adecuada... ¿Eh? No, no acepto pagos fraccionados”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones", "Description": "#Desata el poder de Ahau, Señor de los Dragones (de forma limitada, condicional, restrictiva, contractual, parcial y temporal), para infligir Daño Dendro en el AdE de naturaleza noctámbula. Mientras este efecto esté activo, K'uhul Ahau liberará cada cierto tiempo su dragoaliento para infligir Daño Dendro en el AdE de naturaleza noctámbula.\nSi al hacerlo, Kinich se encuentra bajo los efectos del estado de bendición noctámbula, la duración de dicho estado aumenta 1.7{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n“¡En efecto! ¡Estás ante la presencia del todopoderoso Señor de los Dragones, K'uhul Ahau! ¡Da un paso al frente, arrodíllate y bésame los pies!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000102.json b/Genshin/ES/Avatar/10000102.json index ddb4ca9..b241d96 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Escualosurf rompeolas", "Description": "#Usa su conocimiento de control de la velocidad y las mareas para ponerse a surfear en cualquier momento y lugar.\nAl usar esta habilidad, Mualani obtiene 60{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\nBendición noctámbula: Mualani\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Mualani. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Se sube a su escualotabla de surf y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Mualani. Mientras esté en este estado, podrá moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño también será inmune.\n·Al ejecutar un Ataque Normal, en su lugar realizará un escualomordisco que inflige Daño Hydro de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani. El escualomordisco se puede ejecutar en el aire y el daño que inflige se considera daño de Ataque Normal.\n·Al entrar en contacto con un enemigo en este estado, Mualani aplicará sobre dicho enemigo una marca depredadora y obtendrá 1 carga de “energía mareal” que se puede acumular hasta 3 veces. Solo puede obtener 1 carga cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s del mismo enemigo.\n\nEnergía mareal y marca depredadora\nAumenta el daño que inflige el escualomordisco en función de las cargas de energía mareal que tenga Mualani. Con 3 cargas, el escualomordisco se transforma en un “escualomordisco tsunámico” que inflige aún más daño y, tras golpear a un enemigo, elimina todas las cargas de energía mareal.\nAl golpear a un enemigo con el escualomordisco, elimina la marca de dicho enemigo y dispara escualoproyectiles a un máximo de 5 enemigos cercanos afectados por marcas depredadoras. Estos proyectiles infligen una cantidad de daño equivalente al escualomordisco y eliminan las marcas depredadoras de dichos enemigos. Si el escualomordisco o los escualoproyectiles tienen más de 1 enemigo como objetivo, el daño que infligen irá disminuyendo hasta un máximo del 72% del daño original cuando haya 3 enemigos como objetivo.\n\nEn primer lugar, este tiburón no es solo una tabla de surf, sino también un tiburón de agua dulce. Y en segundo lugar, no come humanos, pero sí los muerde.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Misil acuaexplosivo", "Description": "Dispara un escualomisil gigante que persigue al enemigo e inflige Daño Hydro en el AdE de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani.\n\nMualani dio ese nombre al escualomisil porque la mezcla del agua y el fuego le recuerda a las aguas termales.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000103.json b/Genshin/ES/Avatar/10000103.json index c68796c..4351ae3 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Mezcla de la yohual", "Description": "#¡Que el ritmo de la pasión suene en el mundo entero! Xilonen se pone sus patines para combatir a toda velocidad y arremete hacia delante para infligir Daño Geo de naturaleza noctámbula en función de su DEF.\nTras usar esta habilidad, Xilonen obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula, lo que, a su vez, le hará entrar en el modo “caza sobre ruedas”.\n\nMuestras musicales\nXilonen posee tres sámplers que presentarán diferentes marcas musicales dependiendo del tipo elemental de los demás miembros del equipo, y que pueden activarse para reducir la RES de los enemigos cercanos a esos elementos en particular.\nInicialmente, las muestras musicales recolectadas por los tres sámplers serán todas Geo, y por cada personaje del equipo que sea Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una muestra Geo se transformará en el tipo elemental correspondiente.\nMientras esté en estado de bendición noctámbula, las muestras musicales Geo que lleve Xilonen permanecerán activas. Tras desbloquear el talento de ascensión “Eco de Netotiliztli”, Xilonen podrá recuperar pts. de noctambulismo al activar los efectos de dicho talento, y al alcanzar el máximo de pts., los consumirá todos para activar durante 15{NON_BREAK_SPACE}s las tres muestras musicales que lleve.\nAl hacerlo, reducirá las RES Elementales correspondientes de los enemigos, pero los efectos de las muestras musicales no se podrán acumular para un mismo tipo elemental. Esto puede ocurrir incluso cuando Xilonen está en tu equipo pero no en uso.\n\nBendición noctámbula: Xilonen\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará el estado de bendición noctámbula de Xilonen. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Al entrar en modo caza sobre ruedas, aumenta la Vel. Movimiento y la velocidad de escalada de Xilonen. Además, al escalar, puede adoptar la forma de un ocelote para ejecutar saltos rápidos.\n·El estado de bendición noctámbula de Xilonen tiene una restricción por la cual, cuando se encuentre en dicho estado, sus pts. de noctambulismo solo durarán 9{NON_BREAK_SPACE}s y, transcurrido ese tiempo, se agotarán.\n\nTras agotarse todos los pts. de noctambulismo mientras está en estado de bendición noctámbula, Xilonen no podrá obtener más pts. por medio del talento de ascensión “Eco de Netotiliztli”.\n\nEn cierto modo, la joyería y la mezcla musical tienen un funcionamiento parecido: ambas consisten en desechar las impurezas para quedarse únicamente con lo más brillante.\nSin embargo, Xilonen no es quisquillosa en cuanto a una opción u otra, ¡ya que ambas le causan una inmensa felicidad!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "¡Al ritmo del ocelote!", "Description": "Activa con todo su ímpetu la mesa de mezclas (portátil) estereofónica de flogisto para infligir Daño Geo en el AdE de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Xilonen.\n\nAdemás, activa los siguientes efectos dependiendo de los distintos tipos de muestras musicales que tenga:\n·Con al menos dos muestras musicales que hayan sufrido un cambio elemental, Xilonen toca una melodía jubilosa que cada cierto tiempo restaura Vida a los personajes en uso cercanos en función de la DEF de Xilonen.\n·Con menos de dos muestras musicales que hayan sufrido un cambio elemental, Xilonen toca una melodía enérgica que produce dos pulsos adicionales para infligir Daño Geo en el AdE de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Xilonen.\n\n“Bien, ¡dejémoslo aquí!\nNo te preocupes, he grabado esos dos últimos pulsos. Y ahora, a ver qué sale cuando mezcle nuestras melodías”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000104.json b/Genshin/ES/Avatar/10000104.json index 1358f1b..8cc3813 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Riendas persiguesombras", "Description": "#Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.\nAl usar esta habilidad, Chasca obtiene 80{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.\n\nBendición noctámbula: Chasca\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.\n·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\nMultiapuntamiento\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nInflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.\nMantener pulsado\nApunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.\n\nBalas persiguesombras\n·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.\n·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.\n·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.\n\nAdemás, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.\n\nEn teoría, siempre y cuando ella quiera, con esas riendas puede manejar cualquier cosa... Pero ¿qué mejor que manejar un rifle gigante con ellas?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Asalto espectral", "Description": "Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos.\n\nEspectrobalas\n·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula.\n·Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.\n\nNadie puede escapar de los murmullos de la noche y la luz de la luna, igual que ningún enemigo puede escapar de ella cuando fija su mirada en ellos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000105.json b/Genshin/ES/Avatar/10000105.json index 6b0c5a1..51f10a3 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Amparo de la noche", "Description": "Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula.\nSi en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.\nEl orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.\n\n“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Eco de la oscuridad", "Description": "Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.\n\nOjo sonicoespiritual\n·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.\n·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.\n\nLas personas con una gran percepción son capaces de escuchar el lejano sonido que producen todos los seres vivos. Así, estas personas no se pierden ni en la más oscura de las noches.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000106.json b/Genshin/ES/Avatar/10000106.json index 7ad42b2..0d95143 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "Denominación", "Description": "#Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula.\nTras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.\n\nArsenal flamígero\nSe libera de forma distinta dependiendo de si se hace {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nLiberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro de naturaleza noctámbula.\n\nMantener pulsado\nLiberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.\n\nLa forma del arsenal flamígero se puede cambiar {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.\n\nBendición noctámbula: Mavuika\nConsume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.\n\nSi le dijeras a Mavuika que, en otros mundos, los medios de transporte similares a su pirociclo necesitan ser identificados con placas, se pondría muy contenta y diría:\n“Bueno, este pirociclo es único, así que puedo escoger el número de placa que yo quiera, ¿no?”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "Infierno celestial", "Description": "#Lleva los deseos del pueblo hasta el trono divino de los cielos.\nLa Habilidad Definitiva de Mavuika no funciona con Energía Elemental, sino con “espíritu de lucha”.\n\nEspíritu de lucha\nCuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva.\nMavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas:\n·Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika.\n·Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nTras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula y hace que Mavuika entre en estado de “fragua vitamortal”.\n\nFragua vitamortal\nMientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad.\nEl estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla.\n\n“Esta vez, quiero aplastar el destino con mis propias manos”.", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000107.json b/Genshin/ES/Avatar/10000107.json index f1e6396..9478890 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Estrella negra albaescarcha", "Description": "#En virtud de los pactos secretos milenarios transmitidos en su tribu, Citlalí crea un escudo de obsidiana blanca e invoca a la (supuestamente) terrorífica tzitzímitl de obsidiana negra: Itzpapa, la cual inflige Daño Cryo en el AdE de naturaleza noctámbula.\nLa absorción de daño del escudo de obsidiana blanca se basa en la Maestría Elemental de Citlalí, y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Cryo. Al crear el escudo, se aplicará el elemento Cryo brevemente sobre Citlalí.\nTras usar esta habilidad, Citlalí obtendrá 24{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entrará en el estado de bendición noctámbula.\n\nBendición noctámbula: Citlalí\nEl estado de bendición noctámbula de Citlalí terminará cuando Itzpapa se retire del campo de batalla.\n\nItzpapa\n·Itzpapa se mueve junto al personaje.\n·Si Citlalí tiene al menos 50{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, Itzpapa entrará en el estado de “fuego opalescente”, durante el cual consumirá pts. de noctambulismo de forma continua para desencadenar una tormenta de escarcha que se mueve junto al personaje y que golpea a los enemigos dentro de su AdE, infligiéndoles Daño Cryo de naturaleza noctámbula.\n·Cuando los pts. de noctambulismo de Citlalí se agoten, el estado de fuego opalescente de Itzpapa también terminará.\n\nNormalmente, las voluntades que representan astros diferentes no pueden coexistir, ya que ¿cómo puede el negro más oscuro reflejar el blanco más puro?\nSin embargo, Citlalí nunca ha tenido ninguna preferencia particular por los colores en sí, así que ahí quedó la cosa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Edicto multiastral", "Description": "Invoca a los “aliados” del cielo estrellado y la vasta tierra para lanzar un temporal gélido que azota el área frente a sí misma e inflige Daño Cryo en el AdE de naturaleza noctámbula, restaura cierta cantidad de pts. de noctambulismo a Citlalí e invoca un cráneo espiritista cerca de cada enemigo (hasta un máximo de 3) situado en el AdE del temporal gélido. El cráneo espiritista explotará al cabo de un rato, infligiendo Daño Cryo en el AdE de naturaleza noctámbula y restaurando cierta cantidad de pts. de noctambulismo a Citlalí.\n\n“¡Hum! ¡Basta ya de obsidiana negra y obsidiana blanca! Citlalín, Itzpapa, ¡tras ellos!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000108.json b/Genshin/ES/Avatar/10000108.json index efde016..29ba150 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Danza briznafénix", "Description": "#Lan Yan invoca un escudo briznafénix, un arte transmitida de generación en generación, arremete hacia delante con gran agilidad y, al entrar en contacto con su objetivo, salta hacia atrás en el aire.\nLa absorción de daño del escudo briznafénix se basa en el ATQ de Lan Yan y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Anemo.\nCuando esté en el aire debido a los efectos de su Habilidad Elemental, “Danza briznafénix”, Lan Yan lanzará unos anillos plumaluna a los enemigos si vuelve a ejecutar su Habilidad Elemental o un Ataque Normal {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}. Los anillos plumaluna girarán entre los oponentes cercanos dos veces tras golpearlos y les infligirán Daño Anemo.\nAl mantener pulsada esta habilidad, se liberará de forma distinta.\n\nMantener pulsado\nEntra en el modo puntería para ajustar la dirección de la arremetida.\n\n“Las nubes cortan la luz lunar como sombras plateadas que adornan el paisaje”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Aurora lunar", "Description": "Lan Yan hace la formación de golondrina plateada plumalunar para atraer a los enemigos y objetos cercanos e infligir varias veces Daño Anemo en el AdE.\n\nEstrictamente hablando, Lan Yan no puede por sí sola hacer una “formación”. Sin embargo, sí puede hacerlo si trae consigo a sus figurillas de mimbre... ¿no?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000109.json b/Genshin/ES/Avatar/10000109.json index ff7922b..dd51285 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Peregrinaje de Aisa Utamakura", "Description": "Teje dulces recuerdos oníricos y entra en el estado de navegasueños, durante el cual flota a ras de suelo e inflige una vez Daño Anemo en el AdE a los enemigos cercanos.\n\nNavegasueños\n·Mientras está en este estado, Yumemizuki Mizuki flota continuamente hacia delante e inflige cada cierto tiempo Daño Anemo en el AdE a los enemigos cercanos.\n·Mientras el estado de navegasueños está activo, Yumemizuki Mizuki puede controlar la dirección en la que flota y aumenta la distancia desde la que se pueden recoger los dulces especiales de Yumemizuki de la Habilidad Definitiva, Terapia del manantial de Anraku.\n·Aumenta el daño de las reacciones de Torbellino y Torbellino Estelar causadas por los personajes cercanos del equipo en función de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki.\n·El estado de navegasueños termina cuando Mizuki sea retirada del campo de batalla o utilice de nuevo su Habilidad Elemental.\n\n“Noche y luna sueñan con encontrarse, mas su canción resuena en nuestros corazones”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Terapia del manantial de Anraku", "Description": "Invoca los recuerdos de innumerables sueños y pesadillas para atraer los objetos y enemigos cercanos, infligir Daño Anemo en el AdE e invocar a una minibaku para que la ayude.\n\nMinibaku\nAcompaña al personaje en uso. Cada cierto tiempo, la minibaku crea 1 dulce especial de Yumemizuki en un lugar cercano. Cuando alguno de tus personajes recoja un dulce, si su Vida es superior al 70%, el dulce explota y libera una onda de choque munen que inflige una vez Daño Anemo en el AdE a los enemigos cercanos. Si la Vida no es superior al 70%, restaurará Vida a quien lo recogió en función de la Maestría Elemental de Yumemizuki Mizuki. Si es ella quien recupera Vida por haber recogido un dulce, la cantidad de Vida restaurada aumenta en un 100%. Los dulces que no se recojan después de cierto tiempo explotarán y liberarán una onda de choque munen que inflige una vez Daño Anemo en el AdE a los enemigos cercanos.\n\n“Si ocultas una emoción oscura durante demasiado tiempo, se convertirá en una pesadilla. Con eso en mente, ¿por qué no convertirla en un ‘dulce delicioso’ y comértela para hacerla desaparecer?”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000110.json b/Genshin/ES/Avatar/10000110.json index f982020..82b88b0 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Acelerón relámpago", "Description": "#Iansán arremete hacia delante una cierta distancia para infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula a todos los enemigos en el camino.\nTras usar esta habilidad, Iansán recuperará 54{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, entrará en estado de bendición noctámbula y, en los 5{NON_BREAK_SPACE}s siguientes, al realizar un Ataque Normal {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}, Iansán ejecutará un Descenso atronador veloz sin consumir Aguante.\n\nBendición noctámbula: Iansán\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Iansán. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:\n·Aumenta la Vel. Movimiento de Iansán.\n·Mantener pulsado al esprintar hará que Iansán entre en modo “superrayo”, el cual aumenta considerablemente su Vel. Movimiento temporalmente. Mientras está en este modo, Iansán puede realizar saltos voladores aprovechando los desniveles del terreno, o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.\n\n“¡Más rápido! ¡Más fuerte! He trabajado muy duro para este momento”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Los tres principios de la fuerza", "Description": "#Sacude la tierra con la “fuerza” que le otorga su nombre antiguo para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula y sacar su “indicador de energía cinética de edición limitada”, el cual utiliza en sus entrenamientos.\nAl usar esta habilidad, Iansán obtiene 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.\nCuando el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla, el estado de bendición noctámbula de Iansán terminará.\n\nIndicador de energía cinética\nSigue al personaje y aumenta el ATQ del personaje en uso de diferentes formas en función de los pts. de noctambulismo de Iansán:\n·Si tiene menos de 42{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, obtendrá un Bono de ATQ en función de los pts. de noctambulismo y el ATQ de Iansán.\n·Si tiene al menos 42{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, el indicador de energía cinética cambiará al modo “apoyo llameante”, de manera que obtendrá un Bono de ATQ aún más alto en función del ATQ de Iansán.\nAdemás, mientras el indicador de energía cinética esté activo, registrará la distancia de movimiento recorrida por tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán), y restaurará pts. de noctambulismo a Iansán cada segundo en función de la distancia recorrida en el segundo anterior.\nEl indicador de energía cinética desaparecerá cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán, y también si transcurre 1{NON_BREAK_SPACE}s tras dejar de estar en combate. Mientras el indicador esté activo, el estado de bendición noctámbula de Iansán no terminará aunque ella esté en tu equipo pero no en uso.\n\n“La fuerza no es un talento innato; proviene del esfuerzo constante y de seguir los métodos correctos”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000111.json b/Genshin/ES/Avatar/10000111.json index 9626fcf..1643652 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Salto del arcoíris nocturno", "Description": "#Con la celeridad de un rayo y la ferocidad de un trueno, Varesa hace gala de su espíritu de luchadora para arremeter hacia delante cierta distancia e infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos en su camino.\nTras usar esta habilidad, Varesa obtiene 20{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y el efecto de “asalto”, el cual aumenta su RES a interrupción y, al ejecutar un Ataque Normal {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez}, realiza rápidamente un Ataque Cargado que no consume Aguante. El efecto de asalto desaparecerá tras ejecutar un Ataque Cargado.\nVaresa utiliza distintos estilos de lucha libre dependiendo de si libera esta habilidad {LAYOUT_MOBILE#tocando una vez}{LAYOUT_PC#pulsando una vez}{LAYOUT_PS#pulsando una vez} o manteniendo pulsado.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nArremete hacia delante a gran velocidad.\n\nMantener pulsado\nVaresa entra en estado de bendición noctámbula y cambia al modo “avance impetuoso”.\n\nAvance impetuoso\nConsume continuamente pts. de noctambulismo. En este estado, la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Varesa aumentan, y puede aprovechar los desniveles del terreno para realizar saltos voladores o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.\n\nBendición noctámbula: Varesa\nLa bendición noctámbula de Varesa termina cuando agota todos sus pts. de noctambulismo. Sin embargo, cuando Varesa esté en el modo de avance impetuoso o fervor ardiente, permanecerá bajo el estado de bendición noctámbula en todo momento.\n\nEsta habilidad tiene 2 cargas. Cuando Varesa entra en estado de fervor ardiente, obtiene una carga adicional de {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} su Habilidad Elemental y aumenta el daño que inflige con ella.\n\nFervor ardiente\n·Si no está en estado de fervor ardiente, Varesa puede recuperar pts. de noctambulismo ejecutando Ataques Descendentes. Entrará en este estado cuando sus pts. de noctambulismo lleguen al máximo de este modo, o al ejecutar su Habilidad Definitiva, “¡Descenso fulgurante!”.\n·En el estado de fervor ardiente, los Ataques Normales, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva de Varesa se fortalecen. Además, durante un breve periodo de tiempo tras realizar un Ataque Descendente, Varesa podrá ejecutar una Habilidad Definitiva especial.\n·El estado de fervor ardiente dura un máximo de 15{NON_BREAK_SPACE}s y termina al agotar todos los pts. de noctambulismo o tras abandonar el combate durante cierto periodo de tiempo.\n\n“Ahora mismo, soy mi propia heroína”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "¡Descenso fulgurante!", "Description": "Como si de una heroína de las que aparecen en los pergaminos para niños se tratara, salta en el aire y aprovecha el impulso de la caída para lanzar una potente patada voladora que inflige Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula.\nTras usar esta habilidad, Varesa recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de fervor ardiente.\n\nMientras esté en este estado, la Habilidad Definitiva de Varesa infligirá una mayor cantidad de Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula.\n\nAdemás, tras ejecutar un Ataque Descendente durante el estado de fervor ardiente, Varesa entra en el estado de “propulsión extrema” durante un breve periodo de tiempo.\n\nPropulsión extrema\nAumenta la RES a interrupción de Varesa. Mientras se encuentre en este estado, Varesa podrá ignorar el TdE de su Habilidad Definitiva y consumir menos Energía Elemental para liberar una versión especial de su Habilidad Definitiva llamada “Descenso fulgurante: Colapso volcánico”, con lo que podrá ejecutar un “Ataque Descendente: Erupción furiatormenta” extremadamente poderoso que inflige Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula, y sale del estado de propulsión extrema. Este daño se considera daño de Ataque Descendente.\nTras usar la Habilidad Elemental, saldrá del estado de propulsión extrema.\n\nA decir verdad, el nombre original con el que Varesa quería bautizar este movimiento era “Superultramegapatada voladora suprema justiciera ultrasónica perforacielos definitiva”, pero era demasiado largo y le daba vergüenza gritarlo en voz alta incluso con la máscara puesta, así que al final le puso el nombre que tiene ahora.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000112.json b/Genshin/ES/Avatar/10000112.json index 74dc97f..ce7305c 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Cocina a baja temperatura", "Description": "#¡Presencia la verdadera esencia de la cocina! Dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado, Escoffier mostrará diferentes técnicas culinarias, cada una de las cuales representa un orgullo para Fontaine.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nActiva el mecachef multitarea de amplio espectro en modo “crioalmacenamiento” e inflige Daño Cryo en el AdE a los enemigos cercanos.\n\nMecachef: modo crioalmacenamiento\nEl mecachef sigue al personaje en uso y, cada cierto tiempo, lanza un parfait helado a los enemigos cercanos que inflige Daño Cryo.\n\nArjé: ousía\nCada cierto tiempo, cuando Escoffier activa el mecachef multitarea de amplio espectro en modo crioalmacenamiento, invoca un filo fluyente que inflige Daño Cryo en el AdE cargado de energía ousía.\n\nMantener pulsado\nActiva el mecachef en {LINK#N11120002}modo cocina improvisada{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Técnica de corte", "Description": "En un alarde de su excepcional habilidad con el cuchillo, Escoffier inflige Daño Cryo en el AdE y regenera Vida a todos los personajes cercanos del equipo en función del ATQ de Escoffier.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000113.json b/Genshin/ES/Avatar/10000113.json index 5cba9f7..10e284b 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Aeroprevención de enfermedades", "Description": "#¡Colegas a la batalla! Ifá llama a Cacucu para que luche junto a él.\nTras usar esta habilidad, Ifá obtiene 80{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo y entra en el estado de {LINK#N11130003}bendición noctámbula{/LINK}. Mientras este estado está activo, Ifá flota con la ayuda de Cacucu y, al realizar un Ataque Normal, ejecuta un {LINK#N11130001}disparo auxiliar{/LINK} de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado. Con el disparo auxiliar, Ifá lanza una bala medicinal que regenera Vida a todos los miembros del equipo.\n\nAdemás, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Aeroprevención de enfermedades, en su lugar, Ifá ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido e Ifá permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Campo de sedación complejo", "Description": "Dispara un sedante terapéutico contra un enemigo (que esté agresivo). Al golpear al objetivo, el sedante explota y crea un campo de viento amarrador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.\nCuando el sedante terapéutico golpea a un enemigo afectado por Hydro, Pyro, Cryo o Electro, le aplicará una {LINK#N11130004}marca tranquilizante{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000114.json b/Genshin/ES/Avatar/10000114.json index 2d4dc66..79a0677 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Caos: Distorsión", "Description": "#Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nSkirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de {LINK#N11130005}astucia serpentina{/LINK} y cambia al modo {LINK#N11130006}distorsión heptafásica{/LINK}.\n\nMantener pulsado\nSkirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.\nDurante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Caos: Aniquilación", "Description": "#La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con {LINK#N11130005}astucia serpentina{/LINK}.\nCuando Skirk tiene al menos 50{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50{NON_BREAK_SPACE}pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.\n\nCuando Skirk está en modo {LINK#N11130006}distorsión heptafásica{/LINK}, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.\n\nCaos: Exterminio\nEsta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.\nTras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento de ascensión {LINK#N11130007}La razón más allá de la razón{/LINK}, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.\nMientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.\nEste efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000115.json b/Genshin/ES/Avatar/10000115.json index 8ed66ef..1bea148 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Ordenanza de la inmersión", "Description": "#¡Hora de un truquito muy divertido!\n\nInvoca un agua sacramental de distintas formas dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nInvoca un agua sacramental frente a sí mismo tras un breve tiempo de rezo.\n\nMantener pulsado\nReza de manera continua y, al terminar, invoca un agua sacramental en la ubicación designada.\n\nAgua sacramental\nProvoca distintos efectos dependiendo de si quien entra en contacto con ella es un enemigo o un personaje cercano del equipo:\nSi quien entra en contacto con ella es un enemigo, el agua sacramental explotará e infligirá Daño Hydro en el AdE a los enemigos cercanos.\nSi quien lo hace es un personaje, el agua sacramental le hará dar un salto.\n\nSolo puede haber al mismo tiempo un agua sacramental creada por Dahlia.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Salterio fulgurante", "Description": "Reza a lo divino con devoción y canciones para infligir Daño Hydro en el AdE a los enemigos cercanos, otorgar el efecto de “gracia de Favonius” a los personajes de tu equipo y crear un sacroescudo de gracia.\nLa absorción de daño del sacroescudo se basa en la Vida Máx. de Dahlia, y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.\n\nGracia de Favonius\nMientras la gracia de Favonius está activa, cuando el sacroescudo de gracia se destruye tras recibir daño, Dahlia puede consumir una carga del efecto “beatitud” para volver a crear otro sacroescudo.\n\nDahlia puede obtener el efecto de beatitud de las siguientes formas:\n·Cuando tu personaje en uso del equipo golpea a los enemigos 4 veces con su Ataque Normal mientras está bajo los efectos de gracia de Favonius, Dahlia obtiene 1 carga de beatitud.\n·Tras activar el efecto del talento de ascensión “Gentil gracia del viento” (es necesario desbloquear este talento previamente).\nDahlia solo puede obtener un máximo de 4 cargas de beatitud durante el efecto de gracia de Favonius.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000116.json b/Genshin/ES/Avatar/10000116.json index be24ac0..2de7554 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Modo depuración: Frecuencia de onda estable", "Description": "Ineffa activa su módulo avanzado de limpieza para infligir una vez Daño Electro en el AdE a los enemigos cercanos, crear un escudo lumibarrera e invocar una unidad multiusos de asistencia inteligente llamada {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}.\nLa absorción de daño del escudo lumibarrera aumenta en función del ATQ de Ineffa y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Electro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Orden suprema: Exterminación zonal", "Description": "Con la ayuda de {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}, la unidad multiusos de asistencia inteligente, ¡limpia a los enemigos con un puñetazo cohete! Ineffa lanza a Birgitta para infligir Daño Electro en el AdE y hacer que esta se quede en el campo de batalla.\n\nSi, al hacer esto, en el campo ya había una Birgitta invocada por Ineffa, en su lugar, invocará una nueva Birgitta en la ubicación del objetivo y su duración se reiniciará.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000119.json b/Genshin/ES/Avatar/10000119.json index c496784..8c918cb 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Runo: Reposo sin alba del Karsikko", "Description": "#Entona una silenciosa y antigua letanía para invocar un {LINK#N11190001}santuario bosquescarcha{/LINK}, el cual producirá diferentes efectos dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nRecita la letanía de la caza, lo que inflige Daño Dendro en el AdE.\n\nMantener pulsado\nPuede usarse cuando se tenga al menos 1 gota de {LINK#N11190008}rocío de la espesura{/LINK}. Lauma consume todo el rocío de la espesura para entonar la letanía del sueño eterno, lo que inflige un golpe de Daño Dendro en el AdE y otro de Daño Dendro en el AdE considerado como daño de Florecimiento Lunar. Por cada gota de rocío de la espesura consumida, Lauma obtiene 1 {LINK#N11190002}cántico lunar{/LINK}. Lauma puede consumir un máximo de 3 gotas de rocío de la espesura de esta manera cada vez que use su Habilidad Elemental manteniéndola pulsada.\n\nAdemás, cuando Lauma golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o con santuario bosquescarcha, la RES Dendro y la RES Hydro de dicho enemigo se reducen durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Runo: Luna de mil corazones", "Description": "#Que los deseos de todos los seres vivos se conviertan en la luz de la luna que ilumina la tierra. Lauma entona el himno sagrado del Lejano Norte y obtiene 18 cargas de {LINK#N11190003}letanía albar{/LINK}.\nAdemás, si Lauma usa su Habilidad Definitiva mientras posee un {LINK#N11190002}cántico lunar{/LINK} u obtiene uno durante los 15{NON_BREAK_SPACE}s posteriores al uso de dicha habilidad, consumirá todos los cánticos lunares que tenga y obtendrá 6 cargas de letanía albar por cada cántico lunar consumido. Este efecto solo puede activarse 1 vez por cada uso de la Habilidad Definitiva y en los 15{NON_BREAK_SPACE}s posteriores a usarla.\n\nLetanía albar\nCuando un personaje cercano del equipo inflija daño a través de las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento, Crepitar o Florecimiento Lunar, se consumirá 1 carga de letanía albar para aumentar el daño infligido en función de la Maestría Elemental de Lauma. Si dicho daño golpea a varios enemigos a la vez, se consumirán cargas según el número de enemigos golpeados.\nCada carga de letanía albar tiene su propia duración individual.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000120.json b/Genshin/ES/Avatar/10000120.json index a7e7a4c..cec5be9 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Ley ancestral: Luz arcana", "Description": "#Flins invoca el antiguo poder de su lámpara para entrar en el modo de llamas manifiestas, el cual tiene las siguientes características:\n·El daño de los Ataques Normales y Cargados de Flins se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y tampoco podrá realizar Ataques Descendentes.\n·Aumenta la RES a interrupción de Flins.\n·La Habilidad Elemental, Ley ancestral: Luz arcana, se convierte en la Habilidad Elemental especial Electrolanza del Reino del Norte.\n\nElectrolanza del Reino del Norte\nFlins invoca frente a sí mismo una ráfaga de lanzas que inflige Daño Electro en el AdE, y que convierte durante 6{NON_BREAK_SPACE}s su Habilidad Definitiva, Rito arcaico: Visita noctívaga, en la Habilidad Definitiva especial {LINK#N11200001}Sinfonía del trueno{/LINK}.\nEl TdE base de Electrolanza del Reino del Norte es de 6{NON_BREAK_SPACE}s, y no puede ser afectado por otros efectos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Rito arcaico: Visita noctívaga", "Description": "#Flins libera el verdadero poder de la lámpara para infligir Daño Electro en el AdE y, tras un breve lapso de tiempo, realiza 2 golpes intermedios y 1 golpe final que infligen Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nFortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 2 golpes intermedios más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.\n\nDurante 6{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, la Habilidad Definitiva de Flins, Rito arcaico: Visita noctívaga, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.\n\nSinfonía del trueno\nGasta menos Energía Elemental para usar la Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un golpe de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nFortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 1 golpe más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000121.json b/Genshin/ES/Avatar/10000121.json index 125895c..8b912a2 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Capturaideas", "Description": "Lanza hacia delante un capturaideas que inflige Daño Hydro, arrastra a Aino consigo e inflige Daño Hydro en el AdE a los enemigos cercanos una vez finalizado el movimiento.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\nMantener pulsado\nApunta para ajustar la dirección en la que se lanza el capturaideas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Refrigerador hidrónico de precisión", "Description": "Lanza el patito bajahumos, una supermáquina escupeagua especial que crea un área hidrónica concentrada.\nMientras el patito bajahumos esté activo, disparará intermitentemente proyectiles acuáticos contra los enemigos cercanos para infligirles Daño Hydro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000122.json b/Genshin/ES/Avatar/10000122.json index 8856a76..92bc404 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Estrategia de senet: Danza de las mil noches", "Description": "Una danza que derrocó naciones enteras, tan gélida como las noches de invierno del gran mar de arena y, al mismo tiempo, tierna como la fina luz lunar. Néfer arremete cierta distancia hacia delante para infligir Daño Dendro en el AdE y entrar en el estado de {LINK#N11220001}danza de las sombras{/LINK}.\nSi tiene al menos 1 gota de {LINK#N11190008}rocío de la espesura{/LINK} mientras está en dicho estado, el Ataque Cargado de Néfer se sustituye por el Ataque Cargado especial {LINK#N11220002}Espectáculo fantasmagórico{/LINK}, el cual no consume Aguante. La RES a interrupción de Néfer aumenta mientras está en el estado de danza de las sombras.\n\nInicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.\n\n“La vida es como una partida de ajedrez en la que los jugadores se esconden tras un telón. Si no quieres que te atrapen cuando menos te lo esperas, lo mejor que puedes hacer es poseer una gran cantidad de información. En eso consisten los secretos”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero", "Description": "Esclarece los enigmas de lo falso a través de la clarividencia de Thot e inflige Daño Dendro en el AdE a los enemigos frente a sí misma. Al usar la Habilidad Definitiva, Néfer también consumirá todas las cargas de {LINK#N11220003}velo de la falsedad{/LINK} que tenga para aumentar el daño de dicha habilidad.\n\nSegún los poemas épicos recitados por la gente del ardiente desierto, las bendiciones del rey ibis son, más bien, maldiciones.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000123.json b/Genshin/ES/Avatar/10000123.json index f109213..0f8c086 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Forma binaria: Convergencia y división", "Description": "#Purifica la esencia del alma y los deseos para realizar una {LINK#N11230001}transmutación esencial{/LINK}. Durante este proceso, la Habilidad Elemental de Durin, Forma binaria: Convergencia y división, será reemplazada por la Habilidad Elemental especial Transmutación: Confirmación de la pureza, y su Ataque Normal, Corte del ala ardiente, será reemplazado por la Habilidad Elemental especial Transmutación: Negación de la oscuridad.\n\nTransmutación: Confirmación de la pureza\nInflige Daño Pyro en el AdE una vez a los enemigos cercanos, anula la transmutación esencial y entra en el estado de confirmación de la pureza durante 30{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nTransmutación: Negación de la oscuridad\nInflige Daño Pyro tres veces consecutivas a los enemigos que tenga enfrente, anula la transmutación esencial y entra en el estado de negación de la oscuridad durante 30{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nCuando Durin entre en el estado de confirmación de la pureza o negación de la oscuridad mientras esté en combate, también recuperará cierta cantidad de Energía Elemental. Solo puede recuperar Energía Elemental de esta manera una vez cada 6{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Principio de pureza: Fluctuación lumínica", "Description": "Libera el poder de la “bestia” de diferentes maneras. Durin podrá usar distintas Habilidades Definitivas según el estado de {LINK#N11230001}transmutación esencial{/LINK} en el que se encuentre.\n\nPrincipio de pureza: Fluctuación lumínica\nSi Durin está en estado de confirmación de la pureza, usará la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica, la cual inflige tres veces Daño Pyro en el AdE a los enemigos que tenga enfrente, y manifestará su poder en forma de un dragón alboflamígero. El dragón alboflamígero seguirá al personaje en uso y atacará cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro en el AdE, el cual se considera daño de Habilidad Definitiva.\n\nPrincipio de oscuridad: Combustión estelar\nSi Durin está en estado de negación de la oscuridad, usará la Habilidad Definitiva Principio de oscuridad: Combustión estelar, la cual inflige tres veces Daño Pyro en el AdE a los enemigos que tenga enfrente, y manifestará su poder en forma de un dragón de corrosión sombría. El dragón de corrosión sombría seguirá al personaje en uso y atacará cada cierto tiempo a un enemigo cercano para infligirle Daño Pyro, el cual se considera daño de Habilidad Definitiva.\n\nSi Durin no está en ningún estado especial de transmutación esencial, usará la Habilidad Definitiva Principio de pureza: Fluctuación lumínica.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000124.json b/Genshin/ES/Avatar/10000124.json index 6c5f6a5..b132b41 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Estratagema: Plan de reparto de riqueza", "Description": "#Jahoda carga contra el enemigo y, al golpearlo, entra en el estado “persecución saqueasombras”. Mientras esté en este estado, Jahoda se moverá continuamente a gran velocidad. Si los enemigos cercanos están afectados por Pyro, Hydro, Electro o Cryo, el {LINK#N11240001}frasco maullisecreto{/LINK} que Jahoda lleva consigo cambiará al tipo elemental correspondiente y empezará a llenarse continuamente. Cuando termine la duración o se vuelva a usar la habilidad, Jahoda vaciará el contenido del frasco maullisecreto para infligir una vez Daño Anemo a los enemigos cercanos. Cuando el frasco se llene por completo, Jahoda también lo vaciará, saldrá del estado de persecución saqueasombras e infligirá una vez un mayor Daño Anemo.\nSi Jahoda no golpea a ningún enemigo al cargar, arrojará una bomba de humo en la ubicación original e infligirá una vez Daño Anemo a los enemigos cercanos.\n\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nCuando el frasco maullisecreto esté lleno, Jahoda no lo vaciará de inmediato, sino que consumirá continuamente el elemento del frasco durante un tiempo para disparar periódicamente gatibolitas blandisuaves a los enemigos cercanos, las cuales infligen daño del mismo tipo elemental que el frasco. Cuando una gatibolita blandisuave golpee a un enemigo, Jahoda recuperará 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3.5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nHay muchas formas de distribuir la riqueza en este mundo, pero, para los cazadores de tesoros y los Ladrones de Tesoros de Nod Krai, solo existe una única manera eficiente de hacerlo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Dispositivo secreto: Los siete artilugios de una cazadora", "Description": "¡Hora de usar por fin ese tesoro que quedaba en el fondo del baúl! Jahoda saca dos {LINK#N11240002}coordinadores gatunos de asistencia doméstica{/LINK} e inflige una vez Daño Anemo a los enemigos cercanos.\n\n“Eso de ‘coordinación de asistencia’ quiere decir que tú prestas ‘asistencia’ sacando tus Moras y nosotros ya nos encargamos de la ‘coordinación’. ¿Qué te parece? ¿A que no está nada mal?”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000125.json b/Genshin/ES/Avatar/10000125.json index 1ab4ac8..ac9633d 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Mareas inmemoriales", "Description": "Llama a las mareas lunares para infligir Daño Hydro en el AdE e invocar un {LINK#N11250001}oleaje gravitacional{/LINK}.\nEl oleaje gravitacional seguirá al personaje en uso e infligirá Daño Hydro en el AdE continuamente a los enemigos cercanos. Mientras el oleaje gravitacional esté activo, cuando un personaje cercano del equipo cause una Reacción Lunar o inflija daño de Reacción Lunar, Colombina acumulará una fuerza gravitatoria especial. Al alcanzar la cantidad máxima, se infligirá daño de diferentes tipos a los enemigos según la Reacción Lunar que más fuerza gravitatoria haya otorgado a Colombina.\n\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nEl oleaje gravitacional infligirá Daño Hydro en el AdE en un área más grande.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Nostalgia de la luz lunar", "Description": "Las montañas y las mareas se unen bajo la argéntea luz de la inmaculada Luna Nueva. Colombina transforma temporalmente el terreno a su alrededor en un {LINK#N11250002}dominio lunar{/LINK} e inflige Daño Hydro en el AdE.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000126.json b/Genshin/ES/Avatar/10000126.json index 201efb3..a4eda7a 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Manifestación terraceleste", "Description": "Evoca un fragmento de sus antiguos poderes y cambia al modo {LINK#N11260001}intersticio faselunar{/LINK}.\nEn este modo, el daño de los Ataques Normales y Cargados de Zibai se convierte en Daño Geo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y también podrá acumular un fulgor intersticial especial de diferentes maneras. Zibai podrá consumir el fulgor intersticial para usar la Habilidad Elemental especial Pisotón yeguaespiritual.\n\nPresagio lunar: resplandor ascendente\nCuando Zibai esté en modo intersticio faselunar, el cuarto golpe de su Ataque Normal infligirá Daño Geo una vez más. Este daño se considera daño de Cristalización Lunar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Majestuosidad de los tres recintos", "Description": "#Zibai despliega un dosel divino e inflige dos golpes de Daño Geo. El segundo golpe se considera daño de Cristalización Lunar.\nSi Zibai está en el modo {LINK#N11260001}intersticio faselunar{/LINK} al usar esta habilidad, la duración de dicho modo se prolongará en 1.7{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000127.json b/Genshin/ES/Avatar/10000127.json index cb96b70..e3e0b00 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Ruiseñor del amanecer", "Description": "#Invoca a su fiel pájaro mensajero, Aedón, y se producen diferentes efectos dependiendo de si la habilidad se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsada.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nAedón se lanza contra los enemigos que tiene delante e inflige Daño Geo a aquellos con los que entre en contacto.\n\nMantener pulsado\nEntra en modo puntería y ordena a Aedón que se lance contra el enemigo al que apunta para infligir Daño Geo a los enemigos con los que entre en contacto.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Reflejo sin sombra", "Description": "#Enciende la lámpara, inflige Daño Geo en el AdE y obtiene el efecto de “canto nochembrujado del oriol” durante 20{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto está activo, Illuga obtiene 21 cargas de {LINK#N11270001}“canto del ruiseñor”{/LINK}. Cuando un personaje cercano en uso del equipo inflige Daño Geo a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con una Habilidad Elemental o Definitiva, se consume 1 carga de canto del ruiseñor para aumentar el daño infligido en función de la Maestría Elemental de Illuga. El daño infligido será aún mayor si es daño de Cristalización Lunar.\nAl golpear a varios enemigos a la vez con el Daño Geo infligido de esta manera, se consumirán cargas de canto del ruiseñor en función del número de enemigos golpeados.\n\nAdemás, cuando Illuga use su Habilidad Definitiva mientras en el campo de batalla haya alguna creación Geo generada por un personaje cercano del equipo, o cuando un personaje cercano del equipo genere una creación Geo mientras canto nochembrujado del oriol esté activo, Illuga obtendrá 5 cargas adicionales de canto del ruiseñor por cada creación Geo que haya en el campo de batalla. Illuga puede obtener un máximo de 15 cargas adicionales de canto del ruiseñor de esta manera durante los 20{NON_BREAK_SPACE}s posteriores a usar la Habilidad Definitiva.\n\nCuando se hayan consumido todas las cargas de canto del ruiseñor o cuando finalice su duración, se anulará el efecto de canto nochembrujado del oriol.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000128.json b/Genshin/ES/Avatar/10000128.json index 0166ca9..b6ed1e8 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Tempestad precipitante", "Description": "#Muestra la esencia de la Técnica de espada Favonius con una fuerza absoluta y produce diferentes efectos dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nSalta hacia delante para realizar un tajo que inflige Daño Anemo en el AdE y entra en el modo de {LINK#N11280001}Sturm und Drang{/LINK}.\nEn este modo, el daño de los Ataques Normales y Cargados de Varka aumentará y no podrá realizar Ataques Descendentes. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado, empuñará sus dos mandobles para infligir daño del elemento correspondiente en función de los tipos elementales de los personajes del equipo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\nAsimismo, si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo mientras Varka está en el modo de Sturm und Drang, su Habilidad Elemental, Tempestad precipitante, se remplazará por la Habilidad Elemental especial {LINK#N11280002}Alzamiento de los Cuatro Vientos{/LINK}, la cual infligirá tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo. Varka también podrá consumir usos de la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos para realizar el Ataque Cargado especial Devorazul, el cual no consume Aguante e inflige tanto daño del elemento correspondiente como Daño Anemo.\n\nMantener pulsado\nSalta hacia delante tras un tiempo de carga. Cuanto más largo sea este tiempo, más lejos saltará.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Soy el viento boreal", "Description": "Invocando el título del Caballero de Boreas más poderoso, ejecuta hacia delante dos potentes tajos consecutivos que infligen Daño Anemo dos veces.\nSi en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, el primer tajo infligirá daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000129.json b/Genshin/ES/Avatar/10000129.json index 8c98b99..b8bbc6a 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Estacazo súbito", "Description": "Busca el punto débil del enemigo y cambia al estado de {LINK#N11290001}maestro estratega{/LINK}. En este estado:\n·Lohen puede acumular {LINK#N11290003}exultación{/LINK} activamente para usar la Habilidad Elemental especial {LINK#N11290002}Grabado hasta la médula{/LINK}.\n·Los demás personajes cercanos del equipo pueden otorgar {LINK#N11290004}ansia de victoria{/LINK} a Lohen para aumentar el daño de Grabado hasta la médula.\nTras usar Grabado hasta la médula hasta un máximo de 3 veces en el estado de maestro estratega, Lohen no podrá obtener exultación.\n\n“¿La caballerosidad? Ja, ese es sin duda alguna el cebo perfecto. Cuando el enemigo aún espera un duelo justo, ni se imagina qué clase de ‘sorpresa’ le espera”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Sentencia consumada", "Description": "#Ejecuta unos rápidos tajos consecutivos hacia delante y consume todos los pts. de {LINK#N11290004}ansia de victoria{/LINK} para infligir Daño Cryo. El daño infligido será mayor cuanta más ansia de victoria se consuma. Si Lohen se encuentra en el estado de {LINK#N11290001}maestro estratega{/LINK} al usar esta habilidad, la duración de dicho estado se prolonga 1.65{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n“¿Ya te quieres rendir? Pero si solo acabo de empezar...”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000130.json b/Genshin/ES/Avatar/10000130.json index 1588637..1c203ff 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Contramedida: ¡Grito de guerra de Lumi!", "Description": "#¡A la aventura junto a Lumi! Lumi atacará de distintas formas dependiendo de cómo {LAYOUT_MOBILE#toques}{LAYOUT_PC#pulses}{LAYOUT_PS#pulses} esta habilidad.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nLumi adoptará su {LINK#N11300001}forma superpoderosa{/LINK} para atacar sin parar a los enemigos cercanos e infligirles Daño Geo en el AdE. Si hay algún pilar lunar en las cercanías, también infligirá a los enemigos cercanos Daño Geo en el AdE considerado como daño de Cristalización Lunar.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocar}{LAYOUT_PC#Pulsar}{LAYOUT_PS#Pulsar} repetidamente\n¡Hora de mostrar su verdadero superpoder! Tras usar la Habilidad Elemental, si se {LAYOUT_MOBILE#toca}{LAYOUT_PC#pulsa}{LAYOUT_PS#pulsa} repetidamente dicha habilidad o el Ataque Normal, Linnéa alimentará a Lumi con gemas relucientes. Tras saciarse, Lumi adoptará su {LINK#N11300001}forma ultrapoderosa{/LINK} para infligir a los enemigos cercanos un potentísimo golpe de Daño Geo en el AdE considerado como daño de Cristalización Lunar, tras lo que cambiará a su {LINK#N11300001}forma poderosa{/LINK}.\nAdemás, al {LAYOUT_MOBILE#tocar}{LAYOUT_PC#pulsar}{LAYOUT_PS#pulsar} repetidamente la Habilidad Elemental, la RES a interrupción de Linnéa aumentará.\n\n“¡Adelante, Lumi!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Memorando: Guía de supervivencia extrema", "Description": "¡Incluso los maestros aventureros necesitan descansar de vez en cuando! Linnéa invoca a Lumi en su {LINK#N11300001}forma superpoderosa{/LINK} para que restaure Vida a todos los miembros del equipo cercanos. Además, también regenerará continuamente la Vida de los personajes en uso cercanos durante un tiempo en función de la DEF de Linnéa.\nSi, al usar la Habilidad Definitiva, Lumi ya había sido invocada, en su lugar, se reiniciará la duración de Lumi sin que cambie su forma actual.\n\n“Para un aventurero profesional, ¡salir vivo de una situación de vida o muerte es una regla mucho más importante que realizar un hallazgo sin precedentes!”.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000131.json b/Genshin/ES/Avatar/10000131.json index 4ca5fa7..af2c4b9 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Revelación: Luz no manifiesta", "Description": "Recrea un fugaz destello de la autoridad que llegó a ejercerse en nombre de los cielos en una era pasada para otorgar a todos los personajes cercanos del equipo el efecto de {LINK#N11310001}gracia de la kénosis{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK}, el cual aumenta el ATQ de dichos personajes. Además, inflige Daño Pyro en el AdE y crea un escudo refulgellamas.\nLa absorción de daño del escudo refulgellamas dependerá del ATQ de Nicole, y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Pyro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Revelación: Escalinata del ascenso divino", "Description": "#Nicole teje el camino del destino “anclado” con hilos de luz dorada, inflige Daño Pyro en el AdE y pasa al modo de “plegaria contemplativa”.\nMientras Nicole se encuentre en dicho modo, cuando un personaje en uso cercano del equipo golpee a un enemigo, se invocará una proyección arcana que realizará un ataque coordinado contra el enemigo e infligirá Daño en el AdE del elemento correspondiente al tipo elemental del personaje en cuestión. Dicho daño se beneficiará del ATQ del personaje y se considerará infligido por este mismo.\nEste efecto puede ocurrir, como máximo, una vez cada 3{NON_BREAK_SPACE}s, y solo podrá activarse 4 veces cada vez que Nicole cambie al modo de plegaria contemplativa.\n\nAdemás, las proyecciones arcanas de los personajes taumatúrgicos parecen tener un aspecto diferente...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000132.json b/Genshin/ES/Avatar/10000132.json index 463bec0..eba09f9 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros", "Description": "#¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige Daño Anemo.\nSi Prune causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar contra un enemigo con dicho ataque, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros se remplazará por “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas durante los siguientes 6{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas\nEnvuelve el {LINK#N11320001}Martillo del Juramento Cazahecatombes{/LINK} con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino o Torbellino Estelar anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez}, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!", "Description": "Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige Daño Anemo a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”.\n\nCascabel Cautivabrujas: rastreapresas\nEn este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo Daño Anemo en el AdE que se considerará daño de Habilidad Definitiva.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000133.json b/Genshin/ES/Avatar/10000133.json index c00e426..0f1c1ee 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Ecuación fenomenológica: Análisis diferencial", "Description": "#Siguiendo la perfecta etiqueta de una dama, Sandrone se sienta en el mecanismo de suspensión de asalto táctico de la hora del té y flota continuamente hacia delante durante 6{NON_BREAK_SPACE}s. En este tiempo, Sandrone podrá controlar la dirección del movimiento y, al {LAYOUT_MOBILE#tocar una vez}{LAYOUT_PC#pulsar una vez}{LAYOUT_PS#pulsar una vez} para esprintar, consumirá 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de Aguante para entrar en el modo de “suspensión elegante de alta velocidad”, en el que consumirá 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Aguante por segundo para avanzar flotando a una mayor velocidad.\n\nCuando Sandrone comienza a flotar, si hay algún enemigo en las cercanías, invocará un cañón de resonancia prismática que disparará a los enemigos agitados dos proyectiles prismáticos que infligen Daño Cryo.\n{LINK#N11500004}Esplendor: Destello Estelar{/LINK}\nEl segundo proyectil prismático pasará a infligir Daño Cryo considerado como daño de la reacción de Destello Estelar correspondiente.\n\nCuando Sandrone esté sentada en el mecanismo de suspensión de asalto táctico de la hora del té, también realizará tareas de mantenimiento de Fagio con gran elegancia y sigilo, lo que causará que su {LINK#N11330002}capacidad de decodificación{/LINK} se reduzca rápidamente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Ecuación fenomenológica: Quod erat demonstrandum", "Description": "Con la debida elegancia de una dama, Sandrone invoca un gran número de cañones de resonancia prismática para bombardear una amplia zona frente a sí y luego realizar una descarga de haces de inhibición térmica, con lo que infligirá Daño Cryo en el AdE.\n{LINK#N11500004}Esplendor: Destello Estelar{/LINK}\nLos haces de inhibición térmica pasarán a infligir Daño Cryo en el AdE considerado como daño de la reacción de Destello Estelar correspondiente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000148.json b/Genshin/ES/Avatar/10000148.json index 3a7e51f..d4ccfa3 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Emboscada fulminante", "Description": "#Siguiendo su instinto de cazador, produce diferentes efectos dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado, y aplica la {LINK#N11480001}marca de caza{/LINK} a los enemigos golpeados.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}\nDispara hacia delante para infligir Daño Electro en el AdE.\n\nMantener pulsado\nEntra en modo puntería y selecciona a los enemigos situados en cierta área frente a él. En este estado, la RES a interrupción de Aliosha aumenta.\nAl terminar de apuntar, inflige Daño Electro a los enemigos seleccionados.\n\nUna vez, un cazador imprudente se acercó demasiado a la punta de una lanza. Tras haber tenido la suerte de sobrevivir a esa lección de sangre, comprendió la verdadera esencia de la supervivencia en las llanuras nevadas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Avance depredador", "Description": "#Invoca a su fiel compañero Tugarin para luchar junto a él y transforma brevemente el área de enfrente en un coto de caza tronador.\n\nCoto de caza tronador\n·Provoca continuamente a los enemigos cercanos para atraer sus ataques.\n·Cada 2{NON_BREAK_SPACE}s, inflige una vez Daño Electro en el AdE a los enemigos que hayan entrado en él.\n\nTugarin\n·Si hay enemigos cerca, Tugarin se desplazará rápidamente hacia uno de ellos cada 2{NON_BREAK_SPACE}s y le morderá para infligirle Daño Electro.\n·Si el enemigo golpeado está afectado por una marca de caza, dicha marca se activará.\n·Tugarin atacará prioritariamente a los enemigos afectados por una marca de caza.\n\nEspera. Espera hasta que no sientas nervios, y entonces el chorlito pechonaranja sobrevolará el bosque de abedules blancos para recibir el disparo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Avatar/10000150.json b/Genshin/ES/Avatar/10000150.json index 823cdf1..120bc01 100644 --- a/Genshin/ES/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/ES/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Adagio: Danza nocturna fantasmagórica", "Description": "#Con unos gráciles pasos de baile, inflige Daño Cryo en el AdE e invoca a una {LINK#N11500001}doble bailarina{/LINK} de sí misma.\nSi en el campo de batalla ya hay una doble bailarina invocada por Odette, volverá a invocarla y reiniciará su duración.\n\nDoble bailarina\nAlterna entre dos tipos de pasos de baile, el plumífero y el alado, para atacar cada cierto tiempo a los enemigos cercanos con unos movimientos gráciles y elegantes que infligen Daño Cryo en el AdE.\nAdemás, durante 6{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental, Adagio: Danza nocturna fantasmagórica, esta se remplazará por la Habilidad Elemental especial {LINK#N11500002}Adagio: Coda del amanecer{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}, con la cual realizará un dueto que inflige Daño Cryo en el AdE repetidas veces a los enemigos cercanos. Al finalizar el dueto, infligirá una vez Daño Cryo en el AdE considerado como daño de Superconductor Estelar o Torbellino Estelar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Presto: Sueño de plumas umbrías", "Description": "#Con unos ágiles pasos de baile, inflige varias veces Daño Cryo en el AdE, invoca una {LINK#N11500001}doble bailarina{/LINK} de sí misma y obtiene el efecto de sueño del cisne níveo, el cual aumenta el daño de Destello Estelar infligido por Odette.\nAdemás, durante 6{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Definitiva, Presto: Sueño de plumas umbrías, la Habilidad Elemental de Odette, Adagio: Danza nocturna fantasmagórica, se remplazará por la Habilidad Elemental especial {LINK#N11500002}Adagio: Coda del amanecer{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}.\n\nSi en el campo de batalla ya hay una doble bailarina invocada por Odette, aparecerá a su lado y reiniciará su duración.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ES/Meta.json b/Genshin/ES/Meta.json index 556f9cf..e74f0df 100644 --- a/Genshin/ES/Meta.json +++ b/Genshin/ES/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "032648CC60F2C104", "MainQuest": "B2750372F2C3BB6B", "Material": "818DF8A078A2DE37", - "Meta": "55E419160873DFA9", + "Meta": "7D01F813A714AC8F", "Monster": "C51422D2A6EB9884", "MonsterCurve": "1E8A5C9C012A25E1", "NameCard": "DFE28B54ABD70A5A", @@ -35,122 +35,122 @@ "Weapon": "BDFDAC5E6D27C1FE", "WeaponCurve": "1314F5F8ACA92983", "WeaponPromote": "487CEFFB89DB0101", - "Avatar/10000002": "B5B6C2201037F5FE", - "Avatar/10000003": "48106D0DDEB0101B", - "Avatar/10000006": "7351E67C278F311B", - "Avatar/10000014": "BDDFA0FF53F50460", - "Avatar/10000015": "301BE812FA8E487A", - "Avatar/10000016": "4D55ACD2922272E4", - "Avatar/10000020": "BF63EB0AFD697A2B", - "Avatar/10000021": 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du voyageur. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "École Kamisato : Givre mortel", "Description": "Ayaka adopte une posture magnifique pour libérer un tourbillon givré qui avance sans s'arrêter.\n\nTourbillon givré\n· Le tourbillon givré lacère de façon continue les ennemis qui se trouvent sur sa route, infligeant des DGT Cryo.\n· Le tourbillon finit par exploser, infligeant des DGT Cryo de zone.\n\n« Le blizzard dissimule les pensées du héron, au cœur rempli de pitié. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000003.json b/Genshin/FR/Avatar/10000003.json index 7003cc6..9f74ebe 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Épée de tourbillon", "Description": "Concentrant l'énergie des vents dans son épée, Jean libère une tornade qui projette les ennemis dans la direction ciblée, infligeant d'importants DGT Anémo.\n\nAppui long\nConsomme de l'endurance de façon continue pour générer une tornade qui attire ennemis et objets proches.\nLa tornade peut être dirigée.\nJean ne peut pas se déplacer tant que l'attaque dure.\n\nIdéale pour protéger ses alliés, cette technique accompagne Jean depuis longtemps.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Brise de pissenlit", "Description": "Jean invoque la protection des vents pour générer un champ de pissenlits tournoyant qui repousse les ennemis proches, tout en leur infligeant des DGT Anémo.\nEn même temps, tous les personnages sont soignés considérablement, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle à l'ATQ de Jean.\n\nChamp de pissenlits\n· Le champ de pissenlits restaure les PV des personnages dans la zone de façon continue.\n· Le champ leur applique également l'élément Anémo.\n· Les ennemis qui rentrent ou sortent de la zone subissent des DGT Anémo.\n\nSemblable aux pissenlits bercés par le vent, la magnanimité de Jean n'a que l'horizon pour limite.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000006.json b/Genshin/FR/Avatar/10000006.json index bb9d52f..8744a00 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Arc fulminant", "Description": "Canalise le pouvoir de la foudre pour nettoyer un peu le champ de bataille.\n\nAppui simple\nLibère un orbe électrique à tête chercheuse.\n\nLorsqu'il touche une cible, l'orbe inflige des DGT Électro, ainsi que l'effet Conductivité aux ennemis proches, cumulable 3 fois maximum.\n\nAppui long\nAprès un court délai, des éclairs s'abattent des cieux et infligent des DGT Électro à tous les ennemis proches.\nLes ennemis affectés par Conductivité subissent des DGT supplémentaires proportionnels au nombre de cumuls.\n\nLa couleur de la foudre est aussi la couleur de la Sorcière à la rose.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Rose de foudre", "Description": "Invoque une rose de foudre qui libère une puissante énergie électrique repoussant les ennemis proches et leur infligeant des DGT Électro.\nLa rose de foudre envoie des décharges électriques qui infligent des DGT Électro aux ennemis proches tant qu'elle est active.\n\nCette rose est belle, mais possède des épines mortelles.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000014.json b/Genshin/FR/Avatar/10000014.json index 79fb6f6..0d3030c 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "C'est parti pour le show ♪", "Description": "Invoque des gouttelettes dansantes qui forment un cercle de mélodie infligeant des DGT Hydro et trempant les ennemis proches.\n\nCercle de mélodie\n· Les attaques normales de Barbara restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que de tous les alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurés est proportionnelle aux PV max de Barbara.\n· L'effet des soins est multiplié par 4 avec les attaques chargées.\n· Régénère les PV de votre personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Barbara trempe les personnages et les ennemis avec qui elle entre en contact.\n\nLa musique de Barbara est une magie capable de soigner chacun.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Miracle brillant ♪", "Description": "Restaure considérablement les PV des alliés et de vos personnages dans l'équipe, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle aux PV max de Barbara.\n\nSoigner le cœur de chacun, telle est la force du chant de Barbara.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000015.json b/Genshin/FR/Avatar/10000015.json index 1b23448..6189556 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Attaque givrée", "Description": "Libère un blizzard gelant qui inflige des DGT Cryo aux ennemis en face.\n\nQui serait capable de faire fondre la glace qui se cache derrière ce masque aimable...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Valse glaciale", "Description": "Kaeya condense les particules dans l'air pour invoquer 3 stalactites tournoyantes.\nLes stalactites suivent le personnage, et infligent des DGT Cryo aux ennemis sur leur route.\n\nSes dehors souriants, son ton agréable, et la glace qu'ils cachent : voici les armes de Kaeya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000016.json b/Genshin/FR/Avatar/10000016.json index a43009e..62814ad 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Assaut brûlant", "Description": "Diluc fait tournoyer sa lourde épée vers l'avant, infligeant des DGT Pyro.\nCette attaque peut être enchaînée 3 fois de suite.\nElle entre en TdR si l'enchaînement n'est pas assez rapide.\n\nChacune de ces attaques représente les valeurs chères à Diluc : justice, courage et responsabilité.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Aurore", "Description": "Diluc érupte en une explosion de flammes qui repoussent les ennemis et leur infligent des DGT Pyro. Les flammes convergent ensuite sur son arme, pour renaître en un phénix qui inflige d'importants DGT Pyro et repousse les ennemis sur sa route. Le phénix explose lorsqu'il atteint sa destination et inflige d'importants DGT Pyro de zone.\nLes flammes confèrent à l'arme de Diluc un enchantement Pyro.\n\nCelui qui apporte la lumière doit marcher dans les ténèbres. Les flammes au loin ne sont que le prélude de l'aube à venir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000020.json b/Genshin/FR/Avatar/10000020.json index ec797b3..7bf12ce 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Griffe et tonnerre", "Description": "Razor met à profit les enseignements de son maître et de son lupical pour chasser sa proie.\n\nAppui simple\nD'un coup de griffe du loup de tonnerre, il inflige des DGT Électro aux ennemis en face.\nRazor obtient un sceau Électro lorsque cette attaque touche un ennemi, chaque sceau lui conférant un bonus de recharge d'énergie.\nRazor peut cumuler jusqu'à 3 sceaux Électro, chaque nouveau sceau réinitialisant leur durée.\n\nAppui long\nAmassant la puissance du tonnerre, Razor libère une explosion électrique, infligeant d'importants DGT Électro aux ennemis proches, et supprimant tous les sceaux Électro.\nChaque sceau ainsi supprimé est converti en énergie élémentaire.\n\nParfois un malheureux peut apercevoir à la lueur de l'éclair le regard de prédateur de Razor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Croc éclair", "Description": "Le loup de tonnerre qui sommeille se réveille et vient à la rescousse, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches. Ceci supprime également tous les sceaux Électro, qui sont convertis en énergie élémentaire.\nLe loup de tonnerre combat aux côtés de Razor tant qu'il est actif.\n\nLoup de tonnerre\n· Attaque lorsque Razor effectue une attaque normale, et inflige des DGT Électro.\n· Augmente la VIT d'attaque ainsi que la RÉS Électro de Razor.\n· Razor est immunisé aux DGT d'Électrocution.\n· Attaque chargée impossible.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Razor.\n\nLe loup de tonnerre disparaît lorsque Razor est vaincu ou quitte le champ de bataille.\nLe temps restant est converti en énergie élémentaire (10 pts maximum) lorsque Razor quitte le champ de bataille.\n\nLe loup s'est réveillé. L'heure de la chasse a sonné.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000021.json b/Genshin/FR/Avatar/10000021.json index 6e4c48e..f8ebdf4 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Poupée explosive", "Description": "Le fidèle Baron Lapinou est déployé sur le terrain.\n\nBaron Lapinou\n· Le Baron nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Ses PV sont proportionnels aux PV max d'Amber.\n· Le Baron explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des DGT Pyro de zone.\n\nAppui long\nAjuste la direction du jet.\nAjuste la portée du jet.\n\nLa lignée de Baron Lapinou est impressionnante, mais Amber a décidé d'arrêter de compter à partir du 893e Baron Lapinou.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Pluie de flèches", "Description": "Tire une pluie de flèches qui inflige des DGT Pyro continus.\n\nAmber est une fille chaleureuse et pleine de passion.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000022.json b/Genshin/FR/Avatar/10000022.json index a021366..a97a46a 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Sonnet des Vents célestes", "Description": "Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre.\n\nAppui simple\nVenti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis en l'air.\n\nAppui long\nVenti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis proches en l'air.\nL'appui long permet à Venti de voler dans les airs.\n\nLes ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.\n\nAux temps anciens où dieux et hommes se partageaient la terre, nombreux furent les chants qui atteignirent les cieux. Ce sonnet possède une mélodie oubliée depuis longtemps.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Ode au Vent", "Description": "Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des DGT Anémo continus.\n\nAbsorption élémentaire\nL'Œil de la tempête absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\nNombre de poèmes chantant la gloire de l'Archon Anémo ont été perdus. Celui-ci raconte sa puissance, et la puissance des vents.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000023.json b/Genshin/FR/Avatar/10000023.json index 0cb4505..783da18 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Attaque Gooba", "Description": "Xiangling invoque Gooba. Tant que Gooba est actif, il crache du feu sur les ennemis, leur infligeant des DGT Pyro de zone.\n\nGooba raffole des produits épicés... Mais même ça, c'est un peu trop pour lui.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Pyrotation", "Description": "Démontrant à nouveau sa maîtrise du feu et des armes, Xiangling libère une tornade de feu qui tournoie autour d'elle.\nLa tornade suit le personnage tant qu'elle est active, infligeant des DGT Pyro aux ennemis sur sa route.\n\nOn n'a jamais assez d'explosif. JAMAIS.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000024.json b/Genshin/FR/Avatar/10000024.json index 5ee7153..102db58 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Invocation des marées", "Description": "N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.\n\nAppui simple\nBeidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.\n\nAppui long\nBeidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.\nLorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro.\nLes DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.\nLe bouclier a les propriétés suivantes :\n· A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.\n· Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.\n\nÀ l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Brisure d'orage", "Description": "Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.\n\nBouclier de foudre\n· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.\n· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.\n\nUne décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.\n\nLe plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000025.json b/Genshin/FR/Avatar/10000025.json index 28bc76a..9243c66 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Épée Guhua : Pluie battante", "Description": "Lance une succession de 2 coups d'épée qui infligent des DGT Hydro aux ennemis en face. En même temps, le personnage déployé s'entoure du nombre maximum d'épées de pluie.\nLes épées de pluie ont les propriétés suivantes :\n· Les épées se brisent lorsque Xingqiu subit des DGT, et ce faisant, réduisent les DGT subis.\n· Augmentent la RÉS à l'interruption du personnage.\n20 % du bonus de DGT Hydro de Xingqiu est converti en réduction de DGT supplémentaire par les épées de pluie.\n\nUn maximum de 24 % de réduction de DGT supplémentaire peut être obtenu de cette manière.\nXingqiu commence avec 3 épées de pluie maximum.\nApplique l'état Trempé à Xingqiu lors du lancement.\n\n« Le dragon est facile à vaincre, mais la goutte de pluie est insaisissable. ».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Épée Guhua : Pluie et arc-en-ciel", "Description": "Xingqiu fait appel à un déluge d'épées et combat avec une lame arc-en-ciel, tout en s'entourant du nombre maximum d'épées de pluie.\n\nLame arc-en-ciel\n· Les attaques normales infligées par votre personnage déployé libèrent un déluge d'épées et infligent des DGT Hydro.\n· Le nombre d'épées de pluie ne diminue pas.\n\nLa Voie des Lames de Pluie est l'un des trois secrets jalousement gardés par le Clan Guhua.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000026.json b/Genshin/FR/Avatar/10000026.json index 215d3be..2c00944 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Cycle du vent lemniscatique", "Description": "Xiao se précipite vers l'avant, infligeant des DGT Anémo aux ennemis sur sa route.\nFonctionne aussi dans les airs.\nXiao commence avec 2 utilisations disponibles.\n\nLa légende d'un lointain pays raconte qu'un jour, le monde périra entre deux roues à aubes. La maîtrise totale de la lance permet à Xiao d'écraser ses ennemis, à l'image des roues légendaires écrasant le monde.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Fléau du mal", "Description": "Xiao revêt le Masque du Yaksha, qui, il y a bien longtemps, fit trembler dieux et démons.\n\nMasque du Yaksha\n· Améliore considérablement la capacité de saut de Xiao.\n· Augmente la portée et les DGT d'attaque.\n· Les DGT d'attaque sont convertis en DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.\n\nCet effet consomme des PV de façon continue.\n\nL'état prend fin lorsque Xiao quitte le champ de bataille.\n\nEn revêtant le Masque du Yaksha, Xiao prend la forme terrifiante du Gardien Yaksha Dompteur de démons. Mais un tel pouvoir a un prix... Aussi l'appelle-t-on : le Fléau du mal.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000027.json b/Genshin/FR/Avatar/10000027.json index 071ec1a..367ca98 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Paravent d'astrolabe", "Description": "Ningguang puise dans son opulence pour créer un paravent d'or et d'obsidienne infligeant des DGT Géo de zone.\n\nParavent d'astrolabe\n· Bloque les projectiles ennemis.\n· Les PV du paravent sont proportionnels aux PV max de Ningguang.\n\nLe paravent d'astrolabe est une construction Géo qui peut bloquer certaines attaques mais ne peut pas être escaladée. Il ne peut exister qu'un seul paravent à la fois.\n\nLes étoiles sont dispersées dans le ciel nocturne, les pions sont prêts sur l'échiquier divin. Alors, le paravent d'astrolabe commence à s'étendre.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Éclatement des étoiles", "Description": "Ningguang fait tournoyer plusieurs jades précieux à tête chercheuse autour d'elle, qu'elle relâche tous en même temps, infligeant ainsi d'importants DGT Géo.\nSi le paravent d'astrolabe est actif lorsque cette attaque est exécutée, il l'accompagne de tirs de jade supplémentaires.\n\nÉparses sont les ténèbres quand les étoiles sont éclatées.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000029.json b/Genshin/FR/Avatar/10000029.json index 7b7a425..ff4562e 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Bombe rebondissante", "Description": "Boiing, boiing ! Klee lance une bombe qui pète de joie !\nLa bombe rebondit 3 fois et explose à chaque rebond, infligeant des DGT Pyro de zone.\n\nAprès le 3e rebond, la bombe se divise en plusieurs mines.\nLes mines explosent après un court délai ou au contact de l'ennemi, infligeant des DGT Pyro de zone.\n\nKlee commence avec 2 utilisations disponibles.\n\nLa Bombe rebondissante est l'amie fidèle de Klee... Elle veut toujours la présenter à tout le monde.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Fleur bombardier", "Description": "Klee s'enflamme ! Invoque une Fleur bombardier qui harcèle les ennemis proches, infligeant des DGT Pyro de zone.\n\nLes membres de l'Ordre de Favonius sont convaincus qu'une bonne étoile veille sur Klee... Sinon, comment expliquer qu'elle ne se blesse jamais ?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000030.json b/Genshin/FR/Avatar/10000030.json index e3ed8ac..62048b3 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Dominus Lapidis", "Description": "Le pouvoir Géo est présent dans les montagnes, sur la terre comme dans les profondeurs, et jusque dans les fissures rocailleuses. Mais rares sont ceux capables de maîtriser une telle puissance.\n\nAppui simple\nZhongli matérialise une Dorsale rocheuse.\n\nAppui long\nZhongli fait exploser l'élément Géo contenu dans les environs, entraînant les effets suivants :\n· Une Dorsale rocheuse est créée si le nombre maximum de Dorsales rocheuses sur le terrain n'est pas atteint.\n· Un bouclier de jade capable d'absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Zhongli est généré.\n· Inflige des DGT Géo de zone.\n· Absorbe l'élément Géo des cibles proches affectées par l'élément Géo (jusqu'à 2 cibles maximum). Cet effet n'inflige pas de DGT.\n\nDorsale rocheuse\nUne Dorsale rocheuse inflige des DGT Géo de zone lorsqu'elle est matérialisée.\nLa Dorsale entre en résonance avec les autres constructions Géo présentes.\nL'amas rocheux libère l'écho de la pierre originelle de façon intermittente, infligeant des DGT Géo aux ennemis proches.\nLa Dorsale rocheuse est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée. Il ne peut exister qu'une seule dorsale à la fois.\n\nBouclier de jade\nLe bouclier de jade est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.\nLorsqu'un bouclier de jade protège un personnage, les RÉS élémentaires et physique des ennemis proches diminuent de 20 %. Cet effet est non cumulable.\n\nUn vrai maître de la roche doit savoir sculpter le jade et l'or.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Chute de météore", "Description": "Zhongli fait tomber des cieux un gigantesque météore, infligeant d'importants DGT Géo à l'impact et pétrifie les ennemis.\n\nPétrification\nLes ennemis pétrifiés sont immobilisés.\n\nQue le météore qui transperce la voûte illumine les ténèbres de ce monde.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000031.json b/Genshin/FR/Avatar/10000031.json index d49dc58..f6fcb7c 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Ailes de surveillance nocturne", "Description": "Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.\nOz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.\n\nAppui long\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\nAppuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.\n\n« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »\n— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Incarnation de la nuit", "Description": "Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.\nPendant la durée de la compétence :\n· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.\n· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.\nLorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.\n\n« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »\n— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000032.json b/Genshin/FR/Avatar/10000032.json index af0166b..75c6871 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Surpassion", "Description": "Bennett concentre l'élément Pyro et sa passion pour l'aventure sur son épée. Différentes choses se produisent selon le niveau de passion atteint...\n\nAppui simple\nBennett exécute un coup rapide de sa lame enflammée, infligeant des DGT Pyro aux ennemis en face.\n\nAppui long\nBennett effectue une charge qui donne des résultats différents selon le niveau de charge.\n· Niveau 1 : Bennett exécute une seconde attaque, qui inflige des DGT Pyro et projette les ennemis en l'air.\n\n· Niveau 2 : Une troisième attaque complète l'enchaînement, celle-ci infligeant d'importants DGT Pyro. L'attaque se termine par une explosion, qui projette simultanément Bennett et les ennemis dans les airs.\nBennett ne subit pas de DGT lorsqu'il est projeté.\n\nUne attaque Pyro emplie de la passion et des espoirs de Bennett, mais passion débordante signifie surcharge, et qui dit surcharge dit explosion.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Merveilleux voyage", "Description": "Bennett exécute une attaque sautée qui inflige des DGT Pyro et génère un champ vertueux.\n\nChamp vertueux\n· Les personnages se trouvant dans le champ et ayant moins de 70 % de PV sont soignés d'une quantité de PV proportionnelle aux PV max de Bennett.\n· Les personnages se trouvant dans le champ et dont les PV sont supérieurs à 70 % obtiennent un bonus d'ATQ proportionnel à l'ATQ de base de Bennett.\n· Le champ vertueux applique l'élément Pyro à tous les personnages qui s'y trouvent.\n\nMalgré tous les dangers qui ne manquent jamais de venir ponctuer chaque périple de la Bande à Benny, Bennett, son unique membre, préfère continuer à dire qu'il n'y a rien de tel qu'un peu d'inattendu pour pimenter une aventure, bien sûr.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000033.json b/Genshin/FR/Avatar/10000033.json index 8ec6b32..3a096b6 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Posture du démon : Marée déchaînée", "Description": "Tartaglia invoque des armes qui exploitent la puissance de l'eau pure et infligent des DGT Hydro aux ennemis proches, puis passe en état de mêlée.\nEn état de mêlée, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés, et changent de la manière suivante :\n\nAttaque normale\nEnchaîne jusqu'à 6 entailles Hydro consécutives.\n\nAttaque chargée\nExécute une frappe croisée rapide et inflige des DGT Hydro ; cette attaque consomme de l'endurance.\n\nContre-courant : Entaille\nLes attaques de mêlée appliquent à nouveau l'effet Contre-courant lorsqu'elles touchent un ennemi affecté par Contre-courant. Ceci inflige des DGT Hydro de zone. Les DGT infligés par Contre-courant : Entaille sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire. Contre-courant : Entaille peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s.\n\nLa compétence prend fin après 30 s, ou lorsque vous appuyez dessus à nouveau. Tartaglia repasse alors en état à distance. Le TdR de la compétence est réinitialisé, et dure plus longtemps si l'état de mêlée a perduré.\nL'état de mêlée ne peut excéder 30 s. Au bout de cette durée, Tartaglia repasse automatiquement à l'état à distance.\n\nC'est pour venir à bout de ses difficultés avec cette arme que Tartaglia a choisi l'arc comme arme de prédilection. Mais... C'est sur le champ de bataille que sa vraie puissance se déchaîne.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Ravage : Oblitération", "Description": "Tartaglia effectue différentes attaques selon l'état dans lequel il se trouve :\n\nÉtat à distance : Éclair de balle maléfique\nTire rapidement devant lui une flèche gorgée de magie Hydro, infligeant des DGT Hydro de zone, ainsi que l'effet Contre-courant, aux ennemis en face.\nRestaure une partie de l'énergie élémentaire à la fin de l'attaque.\n\nÉtat de mêlée : Lumière d'élimination\nExécute une large entaille circulaire, qui inflige d'importants DGT Hydro à tous les ennemis proches et peut générer l'effet Torrent.\n\nContre-courant : Torrent\nLorsqu'elle touche un ennemi affecté par Contre-courant, Lumière d'élimination consomme cet effet et inflige des DGT Hydro de zone. Les DGT infligés par Contre-courant : Torrent sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n\nL'eau qui coule n'est pas une vision courante dans son pays de neige... Peut-être que seul celui capable de saisir l'eau qui fuit entre les doigts est capable de comprendre comme elle est précieuse.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000034.json b/Genshin/FR/Avatar/10000034.json index a8acf24..b91c1c9 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Armure de cœur", "Description": "Invoque une armure de roche qui inflige des DGT Géo aux ennemis proches et génère un bouclier absorbant une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Noëlle.\nL'armure de roche a les propriétés suivantes :\n· Les attaques normales et chargées de Noëlle ont une chance de restaurer les PV de tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent un ennemi.\n· L'armure est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.\n\nLes soins reçus sont proportionnels à la DÉF de Noëlle.\n\nNoëlle est à la fois une servante fidèle et un chevalier vaillant.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Grand ménage", "Description": "Concentrant le pouvoir de la roche sur son arme, Noëlle exécute une puissante attaque circulaire qui inflige des DGT Géo aux ennemis proches.\nNoëlle bénéficie ensuite des effets suivants :\n· Portée d'attaque augmentée.\n· DGT d'attaque convertis en DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.\n· Bonus d'ATQ proportionnel à la DÉF de Noëlle.\n\nParfois, la poussière n'est pas la seule chose qu'il faut balayer...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000035.json b/Genshin/FR/Avatar/10000035.json index 938c1ca..253b8a4 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des DGT Cryo aux ennemis proches.\n\nHéraut de givre\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des DGT Cryo aux ennemis sur sa route.\n\n« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »", "SpecialDescription": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des DGT Cryo aux ennemis proches.\n\nHéraut de givre\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des DGT Cryo aux ennemis sur sa route.\n· Le héraut de givre déclenche une attaque coordonnée infligeant des DGT Cryo lorsqu'une attaque de votre personnage déployé touche un ennemi.\n\n\n« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des DGT Cryo.\n\nTalisman de fortune\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »\n— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.", "SpecialDescription": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des DGT Cryo.\nRadiance « Astroconduction » : Inflige une fois supplémentaire des DGT Cryo considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\nTalisman de fortune\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »\n— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000036.json b/Genshin/FR/Avatar/10000036.json index 5604cd0..ff258d3 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Lame de l'esprit : Givre superposé", "Description": "Chongyun abat violemment sa longue épée sur le sol, provoquant une explosion de glace qui inflige des DGT Cryo aux ennemis en face dans une zone circulaire.\nAprès un court délai, les courants d'air froids de l'explosion se condensent en un champ de givre. Les DGT des attaques normales et chargées des personnages qui s'y trouvent et qui manient l'épée longue, à une main, ou une arme d'hast obtiennent un enchantement Cryo.\n\n« Lorsque les cloches sonnent, tout est calme et silencieux. Les eaux des lacs et des rivières ne s'écoulent plus, et les nuages sont couverts de givre épais. Les portes de l'autel s'ouvrent, tous les maux sont éliminés. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Lame de l'esprit : Chute d'étoiles", "Description": "D'un geste rapide, Chongyun invoque en l'air 3 lames éthérées qui foncent au sol après un court délai.\nL'impact inflige des DGT Cryo de zone et projette les ennemis en l'air.\n\n« Ô lame du ciel et de la terre qui gèle tous les démons du monde... Entends mon appel ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000037.json b/Genshin/FR/Avatar/10000037.json index 877a2d5..4837871 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "Trace de Qilin", "Description": "Ganyu dépose un lotus de glace qui inflige des DGT Cryo de zone puis part vite en retraite.\n\nLotus de glace\n· Le lotus nargue les ennemis et concentre leurs attaques.\n· Ses PV sont proportionnels aux PV max de Ganyu.\n· Le lotus explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des DGT Cryo de zone.\n\n« Vous m'avez aperçue ? Ça doit être une erreur, je suis restée tard au travail. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Baptême céleste", "Description": "Condensant les particules présentes dans l'air, Ganyu invoque une perle de glace magique qui exorcise les démons.\nTant qu'elle est active, la perle libère des éclats de glace de façon continue qui infligent des DGT Cryo aux ennemis dans la zone.\n\nGanyu sait bien sûr comment invoquer une bruine rafraîchissante... Mais quand il s'agit de combattre, la bruine se change en tempête de neige.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000038.json b/Genshin/FR/Avatar/10000038.json index e3433d1..f0a3818 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Genèse : Aura solaire", "Description": "Génère une aura solaire, infligeant des DGT Géo de zone.\n\nAura solaire\n· Un germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des DGT Géo de zone proportionnels à la DÉF d'Albedo.\n· Un germe éphémère peut être généré toutes les 2 s.\n· Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois.\n· L'aura solaire est considérée comme une construction Géo.\n\nAppui long\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\n\nCet étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Transformation : Reflux Géo", "Description": "L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant des DGT Géo de zone devant lui.\nLorsqu'une aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des DGT Géo de zone.\n\nLes DGT d'explosion et les DGT des germes fatals ne génèrent pas de germes éphémères.\n\nSous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000039.json b/Genshin/FR/Avatar/10000039.json index 1ff269c..10ecbc2 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Griffes Cryo", "Description": "Libère des griffes de chat Cryo qui infligent des DGT Cryo, et génèrent un bouclier lorsqu'elles touchent.\nLe bouclier peut absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Diona, et sa durée dépend du nombre de cibles touchées.\n\nAppui simple\nExécute rapidement deux attaques consécutives de Griffes Cryo.\n\nAppui long\nBat rapidement en retraite, et libère 5 Griffes Cryo.\nLe bouclier généré lors d'un appui long obtient un bonus de 75 % d'absorption de DGT.\n\nLe bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Cryo, et applique l'élément Cryo au personnage déployé pendant un court instant lorsque le bouclier est généré.\n\nEn théorie, la glace versée dans un breuvage est sans danger pour celui qui le boit. Ceci était exact jusqu'à ce que Diona utilise son œil divin pour créer une glace capable de geler jusqu'au cerveau... 5 étoiles !", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Cuvée spéciale", "Description": "Diona lance un cocktail gelé de sa fabrication, infligeant des DGT Cryo de zone, et génère un champ de vapeur d'alcool.\n\nChamp de vapeur d'alcool\n· Inflige aux ennemis présents dans la zone des DGT Cryo continus.\n· Restaure les PV des personnages présents dans la zone.\n\nUne recette que même Diona juge inhumaine. L'avant-goût terrifiant est mieux laissé aux ennemis... Nous ne parlerons pas de l'arrière-goût particulièrement frais qui en découle.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000041.json b/Genshin/FR/Avatar/10000041.json index 4a763dc..7509bc0 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Mirage aqueux", "Description": "Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.\n\nMirage\nLe mirage a les effets suivants :\n· Nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches.\n· Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone.\n\nAppui long\nMona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin.\nIl ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.\n\nLes astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger, mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Voie divine", "Description": "Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon.\n\nBulle nocturne\nEmprisonne les ennemis, et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés.\nLorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :\n· Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué.\n· L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires.\n\nPrésage\nLe présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.\n\nC'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000042.json b/Genshin/FR/Avatar/10000042.json index 46d627c..7e36aa9 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Retour des étoiles", "Description": "Keqing lance une Lame de foudre qui attaque ses ennemis avec la puissance des cieux.\nLorsqu'une Lame de foudre touche sa cible, elle inflige des DGT Électro de zone et laisse une marque à l'endroit visé.\n\nAppui long\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\nLes Lames de foudre peuvent aussi être suspendues dans les airs, et Keqing peut activer à nouveau la compétence Retour des étoiles pour s'y téléporter.\n\nLame de foudre\nLorsque la marque est active, Keqing peut utiliser à nouveau Retour des étoiles pour se téléporter ou lancer une attaque chargée et la marque disparaîtra avec les effets suivant selon le cas :\n· Réactivation de Retour des étoiles : Keqing se téléporte à l'emplacement de la marque et exécute une entaille qui inflige des DGT Électro de zone. Keqing passe à travers tous les obstacles topographiques lorsqu'elle se téléporte.\n· Attaque chargée : une série de coups de tonnerre tranchants s'abat à l'emplacement de la marque, infligeant des DGT Électro de zone.\n\n« Les humains sont comme des papillons de nuit, attirés par la lumière des dieux et des Adeptes. Or seule la mienne guide mes ailes. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Promenade céleste", "Description": "Keqing fait appel à la puissance de l'éclair, et inflige des DGT Électro de zone.\nSe fondant ensuite dans l'ombre de son épée, elle libère une série de coups tranchants rapides, infligeant aux ennemis proches des DGT Électro. Le coup final inflige d'importants DGT Électro de zone.\n\nL'une des techniques les plus rapides de l'arsenal de Keqing, capable de faire tomber même les étoiles.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000043.json b/Genshin/FR/Avatar/10000043.json index 6e56276..c752073 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Esprit du vent : Sujet 6308", "Description": "Sucrose invoque un Esprit du vent de taille réduite, qui attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des DGT Anémo.\n\nC'est un peu embarrassant, mais il faut bien reconnaître que malgré leur courte durée de vie, les entités élémentaires créées via ce procédé sont particulièrement utiles pour l'aventure. Comme quoi, même les expériences ratées peuvent servir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II", "Description": "Sucrose jette une concoction instable qui libère un Esprit du vent de grande taille.\nL'Esprit attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des DGT Anémo.\n\nAbsorption élémentaire\nL'Esprit du vent absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\nSucrose aime à donner des noms à ses Hypostases Anémo instables... Leur lignée est encore plus longue que celle du Baron Lapinou 893e du nom.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000044.json b/Genshin/FR/Avatar/10000044.json index 20f03dc..9127c85 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Jeu fervent", "Description": "Xinyan brandit sa guitare, et inflige aux ennemis proches des DGT Pyro, et génère un bouclier grâce au soutien de l'audience.\nLe bouclier absorbe une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Xinyan et aux ennemis touchés :\n· 0 à 1 ennemi touché : Bouclier Niv.1\n· 2 ennemis touchés : Bouclier Niv.2\n· 3 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3, qui inflige en plus des DGT Pyro aux ennemis proches de façon intermittente.\n\nLe bouclier a les effets suivants :\n· Applique au moment de sa création l'élément Pyro à Xinyan.\nLe bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Pyro.\n\nXinyan n'insiste jamais assez sur le fait que tous ces effets sont le pinacle de l'art de la scène, et qu'ils constituent un phénomène d'ordre physique n'ayant bien sûr rien à voir avec son œil divin.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Riff rebelle", "Description": "Grattant son instrument avec passion, Xinyan libère une vague d'ondes qui repoussent les ennemis, et infligent aux ennemis proches des DGT physiques, au plus grand plaisir du public.\nL'ambiance se réchauffe tellement que des explosions ont lieu, infligeant aux ennemis proches des DGT Pyro.\n\nXinyan avait autrefois pour habitude de terminer toutes ses représentations de cette manière. Ce n'est pas à cause du danger qu'elle s'est arrêtée, mais parce qu'elle n'avait pas de final encore plus épique à proposer dans le cas d'un nouveau rappel.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000045.json b/Genshin/FR/Avatar/10000045.json index 1898446..dc769e1 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Confession des péchés", "Description": "Rosalia se déplace rapidement derrière sa cible qu'elle transperce et tranche de sa lance, infligeant des DGT Cryo.\nCe mouvement ne fonctionne pas avec les ennemis trop grands.\n\nRosalia ne pardonne pas les péchés de ceux qui se confessent à elle. Au contraire, plus le péché est grand, plus sa punition glaciale est implacable.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Sacrement mortel", "Description": "Rosalia officie pour une prière pas comme les autres. Après avoir exécuté une attaque circulaire balayant les ennemis à proximité, Rosalia invoque une lance de glace qui frappe le sol. Les deux actions infligent des DGT Cryo.\nTant que la lance de glace est active, elle émet de façon intermittente des ondes de froid, qui infligent des DGT Cryo aux ennemis proches.\n\nUn procès est bien trop long, autant en arriver directement à la sentence et donner les derniers sacrements. Rosalia ne croyant pas à l'Archon Anémo, c'est d'autant plus accommodant.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000046.json b/Genshin/FR/Avatar/10000046.json index 60ac9ff..a532bf4 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Chaperon de la renaissance", "Description": "Seule la flamme éternelle peut purifier le mal de ce monde.\nHu Tao consomme un certain montant de PV pour repousser les ennemis proches, et entre dans l'état Paramita Papilio.\n\nParamita Papilio\n· L'ATQ de Hu Tao augmente proportionnellement à ses PV max au moment où elle entre dans cet état. Le bonus ainsi conféré ne peut pas dépasser 400 % de son ATQ de base.\n· Les DGT d'attaque sont convertis en DGT Pyro, et ne peuvent pas être enchantés.\n· Les attaques chargées infligent l'effet Bourgeon de prune.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Hu Tao.\n\nBourgeon de prune\nLes ennemis affectés par Bourgeon de prune subissent des DGT Pyro toutes les 4 s, qui sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\nLa même cible ne peut être affectée que par un seul Bourgeon de prune à la fois, et la durée de cet effet ne peut être rafraîchie que par Hu Tao.\n\nL'état Paramita Papilio se termine à la fin de sa durée, lorsque Hu Tao quitte le champ de bataille ou lorsqu'elle est vaincue.\n\nLa technique de la lance secrète est basée sur plusieurs principes, dont le premier est : « la lance ouvre les portes de l'au-delà et les papillons forment un pont entre les deux mondes. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Apaisement divin", "Description": "Faisant appel aux âmes ardentes, Hu Tao inflige des DGT Pyro dans une large zone.\nHu Tao récupère à chaque ennemi touché (5 ennemis maximum) une quantité de PV proportionnelle à ses PV max.\nLes DGT infligés et les PV récupérés sont plus importants si les PV de Hu Tao sont inférieurs ou égaux à 50 % lorsque la compétence touche.\n\nLe Funérarium Wangsheng ne voit pas d'un bon œil les âmes refusant de quitter ce monde. La crémation est pour Hu Tao le meilleur moyen d'avoir l'esprit tranquille – mais plus elle est anxieuse et plus son feu est puissant.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000047.json b/Genshin/FR/Avatar/10000047.json index d070554..829b036 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Véhémence divine", "Description": "Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.\nSi Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.\n\nAppui simple\nPermet d'utiliser l'aptitude dans les airs.\n\nAppui long\nCharge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple.\n\nAttaque plongeante : Contrôle du chaos\nLorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.\nLes DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\n\n« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Coupure de mille feuilles", "Description": "Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone.\nLe trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.\n\nAbsorption élémentaire\nLe vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUn seul élément peut être absorbé à la fois.\n\n« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000048.json b/Genshin/FR/Avatar/10000048.json index d76de1f..c01511e 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Pacte des flammes", "Description": "Yanfei en appelle aux flammes dévastatrices, infligeant des DGT Pyro de zone.\nLorsque des ennemis sont touchés, Yanfei gagne le nombre maximum de sceaux écarlates.\n\nEn plus de leur valeur juridique, les sceaux de Yanfei présentent des conditions d'utilisation très personnalisées. Après tout, ce n'est pas comme si le Bureau des affaires civiles pouvait changer les lois de la nature.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "Application des peines", "Description": "Invoque une explosion de flammes intenses qui jaillit vers les ennemis proches, infligeant des DGT Pyro de zone et conférant à Yanfei le nombre maximum de sceaux écarlates, tout en appliquant l'effet Brillance.\n\nBrillance\nConfère les effets suivants :\n· Confère à Yanfei un sceau écarlate à intervalles réguliers.\n· Augmente les DGT infligés par ses attaques chargées.\nLes effets de la brillance se dissipent lorsque Yanfei quitte le champ de bataille ou qu'elle est vaincue.\n\n« Veuillez trouver ici les termes de cette question de vie ou de mort, et par là j'entends ma vie et votre mort ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000049.json b/Genshin/FR/Avatar/10000049.json index 1c77dce..88f03a3 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Danse du feu « Niwabi »", "Description": "Yoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.\n\nNiwabi Enshou\nPendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en DGT Pyro. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.\n\nL'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.\n\nLe « Niwabi » est une sorte de feu d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Saxifrage Ryuukin", "Description": "Yoimiya s'élance dans les airs avec sa création originale, le « Saxifrage Ryuukin » et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises, qui infligent des DGT Pyro de zone, et marquent un ennemi d'une « Flamme Ryuukin ».\n\nFlamme Ryuukin\nLes attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de tous les personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) génèrent une explosion lorsqu'elles touchent un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin, infligeant des DGT Pyro de zone.\nLorsqu'un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin est vaincu avant la fin de l'effet, ce dernier est transféré à un ennemi proche qui hérite de la durée restante.\n\nIl est possible de générer ainsi une explosion une fois toutes les 2 s. Quand Yoimiya est vaincue, l'effet Flammes Ryuukin généré par ses compétences prend fin.\n\nLes feux d'artifice sont les étoiles créées par l'homme, comètes destinées aux cieux. Et même si elle n'est qu'éphémère, la lumière qu'ils génèrent peut demeurer longtemps dans le cœur des hommes.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000050.json b/Genshin/FR/Avatar/10000050.json index 6208593..89985cf 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Bénédiction flamboyante", "Description": "Thomas utilise la pointe de sa lance comme point d'appui pour canaliser les flammes et effectuer un coup de pied qui inflige des DGT Pyro de zone et libère une barrière défensive brûlante. Au moment où elle se déclenche, la barrière applique l'élément Pyro à Thomas.\nL'absorption de DGT de la barrière est fonction des PV max de Thomas.\nLa barrière brûlante possède les caractéristiques suivantes :\n· Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité.\n· L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\nL'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.\n\nPour un invité venu de loin, seule la passion la plus ardente permet de maîtriser les arts si précis de la lance d'Inazuma. Les prouesses de Thomas, en effet, ne se limitent pas à être « le disciple le plus rapide » ou « un lancier hautement qualifié », il a également imprégné sa technique de sa volonté de protéger les autres et de repousser les ennemis.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "O-yoroi écarlate", "Description": "Thomas fait tournoyer sa lance, tranchant ses ennemis avec des flammes rugissantes qui infligent des DGT Pyro de zone et se transforment en un o-yoroi embrasé.\n\nO-yoroi embrasé\nL'attaque normale d'un personnage déployé affecté par un o-yoroi embrasé déclenchera un effondrement ardent qui inflige des DGT Pyro de zone et crée une barrière brûlante.\nUn effondrement ardent peut être déclenché une fois toutes les secondes.\n\nUne barrière brûlante créée de cette manière est identique à celle créée grâce à la compétence élémentaire « Bénédiction flamboyante » de Thomas, à l'exception de la quantité de DGT qu'elle peut absorber.\n· Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité.\n· L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\nL'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.\n\nSi Thomas est vaincu, les effets de l'o-yoroi embrasé se dissiperont.\n\n« Je n'oublierai pas ma promesse. Que cette flamme brûlante protège ceux que je chéris, et qu'elle ne s'éteigne jamais. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000051.json b/Genshin/FR/Avatar/10000051.json index 4e7a638..8c74347 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Vortex des mers glacées", "Description": "Givre coupant et lame dansante.\n\nAppui simple\nEula exécute une frappe rapide qui inflige des DGT Cryo.\nSi elle touche un ennemi, Eula obtient 1 cumul de cœur de glace (jusqu'à 2 cumuls maximum). Eula peut obtenir un cumul une fois toutes les 0,3 s.\n\nCœur de glace\nAméliore la RÉS à l'interruption et la DÉF d'Eula.\n\nAppui long\nEula consomme toutes les cumuls de cœur de glace pour faire tournoyer son épée devant elle et infliger des DGT Cryo de zone aux ennemis en face.\nSi des cumuls de cœur de glace sont consommés, la RÉS physique et la RÉS Cryo des ennemis à proximité diminuent.\nChaque cumul de cœur de glace est converti en épée vortex de glace, qui inflige des DGT Cryo aux ennemis proches.\n\nAinsi roula l'écume des vagues, engloutissant dans son sillage la couronne de la royauté. Et chaque embrun de cette marée glaciale étincela de sa lumineuse clarté.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Lame de fond", "Description": "Eula brandit son épée avec fureur, infligeant des DGT Cryo aux ennemis proches, et crée une épée de lumière qui la suit pendant 7 s maximum.\nTant qu'elle est active, l'épée de lumière augmente la RÉS à l'interruption d'Eula. Lorsque Eula inflige des DGT à des ennemis avec son attaque normale, sa compétence ou son déchaînement élémentaires, elle obtient des cumuls d'énergie pour l'épée de lumière. Un cumul d'énergie peut être obtenu toutes les 0,1 s.\nLorsque la durée de l'épée de lumière est écoulée, elle explose violemment, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches.\nCes DGT augmentent en fonction du nombre de cumuls d'énergie obtenus.\nL'épée explose immédiatement lorsque Eula quitte le champ de bataille.\n\nLe naufrage est facile. Et pourtant, Eula insiste pour figer cette marée.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000052.json b/Genshin/FR/Avatar/10000052.json index 889ba67..1c1af30 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Transcendance : Présage funeste", "Description": "La Shogun Raiden dévoile un fragment de son euthymie, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches, et accordant à tous les personnages de l'équipe à proximité un œil de jugement orageux.\n\nŒil de jugement orageux\n· Lorsqu'un personnage bénéficiant de cet effet attaque et inflige des DGT à un ennemi, l'œil déclenche une attaque coordonnée, infligeant des DGT Électro de zone à l'emplacement de l'ennemi.\n· Les personnages qui obtiennent un œil de jugement orageux voient les DGT de leurs déchaînements élémentaires augmenter pendant la durée de l'œil, en fonction de l'énergie élémentaire consommée par le déchaînement.\n\nL'œil peut déclencher une attaque coordonnée toutes les 0,9 s par équipe.\nLes attaques coordonnées générées par des personnages hors de votre équipe infligent 20 % des DGT normaux.\n\nLes êtres d'une grande divinité peuvent affecter tout ce qui les entoure, et l'Archon Électro peut manipuler les étoiles menaçantes pour protéger ses partisans et infliger une sentence fulgurante à ses ennemis.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Art secret : Dogme d'idéal", "Description": "Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits inquantifiables, la Shogun Raiden libère le Kendo d'idéal et inflige des DGT Électro de zone, avant d'utiliser l'Harmonie d'idéal au combat pendant un certain temps. Les DGT infligés par le Kendo d'idéal et ceux infligés par les attaques sous l'Harmonie d'idéal augmentent selon le nombre de cumuls de résolution de Chakra Desiderata consommés en utilisant l'aptitude.\n\nHarmonie d'idéal\nDans cet état, la Shogun Raiden utilisera son tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de DGT Électro ne pouvant pas être enchantés. Lorsque de telles attaques touchent des ennemis, la Shogun restaure l'énergie élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité. La restauration peut être déclenchée une fois toutes les secondes de cette manière, et un maximum de 5 fois pendant toute la durée de cette aptitude.\nDans cet état, la RÉS à l'interruption de la Shogun Raiden augmente, et elle est immunisée contre les Électrocutions.\nTant que l'Harmonie d'idéal est active, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de la Shogun Raiden sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n\nLes effets de l'Harmonie d'idéal seront annulés lorsque la Shogun Raiden quitte le champ de bataille.\n\nChakra Desiderata\nLorsque les personnages de l'équipe à proximité utilisent un déchaînement élémentaire (hormis la Shogun Raiden), le Chakra Desiderata de la Shogun Raiden accumule de la résolution en fonction de l'énergie élémentaire consommée par le déchaînement.\nIl est possible d'obtenir jusqu'à 60 cumuls de résolution.\n\nLa résolution obtenue par le Chakra Desiderata sera annulée après 300 s si la Shogun Raiden quitte le combat.\n\nC'est la nouvelle technique secrète de la Shogun Raiden. Abandonnant son « insouciance » dénuée de substance, elle porte désormais sur ses épaules un nouvel « idéal » : les rêves et les ambitions de tous. Tout comme « dogme », la « vérité », signifie également le « renouveau », Inazuma est aussi entrée dans un nouveau chapitre.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000053.json b/Genshin/FR/Avatar/10000053.json index ee01d7e..4c8b16a 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "École Yoohoo : Course Fuuin", "Description": "La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !\nSe recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone.\n\nAppui simple\nSe met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.\n\nAppui long\nRoule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.\nSayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.\nL'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.\n\nCette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.\n\nAbsorption élémentaire\nSi Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\nSayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "École Yoohoo : Bourrasque du mujina", "Description": "Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.\nInflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.\n\nDaruma Muji-muji\nÀ intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :\n· Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo.\n· Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.\n\nCeux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000054.json b/Genshin/FR/Avatar/10000054.json index 21216a1..86f5936 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Serment de Kurage", "Description": "Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés.\nUtiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi.\n\nMéduse fantôme\nInflige des DGT Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.\n\nKokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Ascension de la néréide", "Description": "La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.\n\nParure cérémoniale\n· Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi.\n· Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.\n\nCes effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.\n\nUne lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000055.json b/Genshin/FR/Avatar/10000055.json index d4a0f93..5bbfe61 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Défense intégrale d'Inuzaka", "Description": "#Inflige des DGT Géo de zone et érige une bannière de général.\n\nBannière de général\nAccorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type Géo dans l'équipe au moment de l'utilisation :\n· Avoir 1 personnage Géo accorde l'effet Pied ferme : bonus de DÉF.\n· Avoir 2 personnages Géo accorde l'effet Imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption.\n· Avoir 3 personnages Géo accorde l'effet Fracas : effets précédents + bonus de DGT Géo.\n\nGorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s.\n\nAppui long\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\n\n« Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantis{NON_BREAK_SPACE}! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Crocs bestiaux : Vers la victoire", "Description": "#Affichant sa bravoure de général, Gorou inflige des DGT Géo de zone et crée un champ de prestige de général pour enhardir ses compagnons.\n\nPrestige de général\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type Géo dans l'équipe. Le champ se déplace en suivant le personnage déployé.\n· Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des DGT Géo de zone à 1 ennemi dans la zone d'effet.\n· Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s.\n\nSi une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général.\nSi Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés.\n\n« Le terrain est à notre avantage{NON_BREAK_SPACE}!{NON_BREAK_SPACE}» Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000056.json b/Genshin/FR/Avatar/10000056.json index f6e7b72..1527f82 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Tempestrier tengu", "Description": "Recule à la vitesse d'un Tengu et invoque la protection des corbeaux.\nBénéficie de la protection corvidée pendant 18 s, un effet qui est consommé lorsque Sara tire une flèche complètement chargée et laisse une plume de corbeau à l'emplacement atteint par la flèche.\nLa plume de corbeau déclenche Tengu Juurai : Embuscade après un court moment, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches, et accordant au personnage déployé à portée un bonus d'ATQ en fonction de l'ATQ de base de Sara.\n\nLes bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif.\n\nLes Tengu n'ont jamais manqué de membres aux talents exceptionnels possédant des yeux divins Électro. D'autre part, ils ont l'habitude de chanter les louanges de l'Archon Électro lorsqu'ils manipulent son élément. Leurs paroles ressemblent à peu près à cela :\n« Ô digne Narukami, montre-moi ton pouvoir et accorde à cette humble supplique ta puissance fulgurante ! Sowaka ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Soumission : Chemin de lumière", "Description": "Dépose un Tengu Juurai : Brise-titan à l'emplacement de l'ennemi, infligeant des DGT Électro de zone. Puis ce Tengu Juurai : Brise-titan se divise en 4 Tengu Juurai : Tempête de pierres consécutifs, infligeant des DGT Électro de zone.\nTengu Juurai : Brise-titan et Tengu Juurai : Tempête de pierres permettent au personnage déployé à portée de recevoir le même bonus d'ATQ que lors de la compétence élémentaire, Tempestrier tengu.\n\nLes bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif.\n\nSara a quitté son peuple, les Tengu, et a également temporairement perdu sa foi en la Commission administrative. Mais lorsque les nuages qui assombrissaient son cœur se sont dissipés, elle a retrouvé son propre éclair.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000057.json b/Genshin/FR/Avatar/10000057.json index 91decda..ea5a759 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Zetsugi anti-démon : Catapultage d'akaushi", "Description": "#Projette Ushi, le jeune taureau akaushi et membre auxiliaire du gang Arataki, pour infliger des DGT Géo ! Lorsqu'Ushi touche un ennemi, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.\n\nUshi reste ensuite sur le terrain et apporte son aide des façons suivantes{NON_BREAK_SPACE}:\n· Il nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Il hérite d'un pourcentage des PV max d'Arataki Itto.\n· Lorsqu'il subit des DGT, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative. Un cumul peut être obtenu une fois toutes les 2 s de cette manière.\n· Si ses PV sont épuisés ou si la durée arrive à terme, il s'enfuit tout en accordant à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.\n\nAppui long\nAjuste la direction du jet.\n\nUshi est considéré comme une construction Géo, et Arataki Itto ne peut générer qu'un seul Ushi à la fois.\n\nLe nom de cette technique est dérivé d'« Onibudo », un roman écrit par Junkichi. Cependant, l'appeler «{NON_BREAK_SPACE}Zetsugi anti-oni{NON_BREAK_SPACE}» constituerait probablement une violation de droits d'auteur... Sans parler du fait qu'Itto lui-même est un Oni...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Roi oni maléfique : Avènement d'Itto", "Description": "Il est temps de montrer la puissance du gang Arataki ! Itto laisse émerger son roi oni courroucé intérieur pendant un certain temps, utilisant son kanabo de Roi oni au combat.\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Les attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.\n· La VIT d'attaque des attaques normales d'Itto augmente, et son ATQ sera augmentée en fonction de sa DÉF.\n· Lorsque le 1er ou 3e coup de son attaque normale touche un ennemi, Arataki Itto obtient 1 cumul de mégaforce superlative.\n· Les RÉS élémentaires et physique d'Arataki Itto diminuent de 20 %.\n\nLes effets du roi oni courroucé prennent fin lorsque Arataki Itto quitte le champ de bataille.\n\nC'est la meilleure super technique ultime d'Itto... Enfin, d'après lui... Il est inutile pour Arataki Itto d'imiter qui que ce soit d'autre pour devenir plus fort, car il est sans conteste l'Oni le plus fort et le plus terrible de tout le pays. En gros, Itto ne prend exemple que sur lui-même !\nShouta trouve que c'est super cool.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000058.json b/Genshin/FR/Avatar/10000058.json index 8ff93d1..33fecae 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Évocation des yakan : Sakura dévastateur", "Description": "Pour Yae, les tâches ennuyeuses qui peuvent être réglées en chassant les esprits n'ont pas besoin d'être accomplies personnellement.\nSe déplace rapidement, en laissant derrière elle un sakura dévastateur.\n\nSakura dévastateur\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Frappe un ennemi proche d'un éclair de façon intermittente, infligeant des DGT Électro.\n· Lorsqu'il y a d'autres sakura dévastateurs à proximité, leur niveau augmente, améliorant les DGT qu'ils infligent.\n\nCette capacité peut être utilisée 3 fois.\nUn maximum de 3 sakura dévastateurs peut exister en même temps. Le niveau initial d'un sakura dévastateur est 1, et le niveau le plus élevé qu'un sakura peut atteindre est 3. Si un sakura dévastateur est créé trop près d'un autre sakura, l'ancien sakura est détruit.\n\n« Les esprits Kitsunes scellés dans les branches sont tous des yakan qui aspirent à chasser les humains. Les yakan sont deux grades plus bas que nous, les Kitsunes célestes, et donc, je vois à peine le problème si je les... mets à mes ordres. Néanmoins, cela ne signifie pas que vous, les humains, devriez copier notre système de grade. Que nenni... Et quant à qui d'entre nous, Kitsunes ou humains, est le plus haut placé dans l'ordre hiérarchique... Héhé... »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des DGT Électro de zone.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko descelle les sakura dévastateurs à proximité pour détruire leurs formes extérieures et les transformer en éclairs de tenko descendant du ciel, infligeant des DGT Électro de zone. Chaque sakura dévastateur détruit de cette manière déclenche un éclair.\n\nYae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !", "SpecialDescription": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des DGT Électro de zone.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko utilise les sakura dévastateurs à proximité pour faire descendre des éclairs de tenko du ciel, infligeant des DGT Électro de zone. Chaque sakura dévastateur à portée déclenche un éclair.\n\nYae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000059.json b/Genshin/FR/Avatar/10000059.json index 6992128..e18f3f8 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Poing d'arrêt cardiaque", "Description": "Appui simple\nContrôle les rafales de vent pour déclencher un Poing d'arrêt cardiaque qui inflige des DGT Anémo.\n\nAppui long\nCharge de l'énergie pour déclencher un coup de poing encore plus puissant. L'effet Détection est obtenu pendant la charge, permettant d'augmenter la puissance du Poing d'arrêt cardiaque. Lorsque vous relâchez la compétence ou que sa charge est complète, vous frappez en avant pour infliger des DGT Anémo.\n\nDétection\nAugmente les DGT du prochain Poing d'arrêt cardiaque. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.\nAvec 4 cumuls de détection, vous obtenez l'effet Conviction, permettant au prochain Poing d'arrêt cardiaque d'être encore plus puissant et d'avoir une zone d'effet plus grande.\n\nCe coup apparemment ordinaire contient le désir de Heizou de pousser les criminels à se confesser et à se repentir honnêtement.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Coup de pied ouragan", "Description": "S'élance dans les airs et utilise la bombe du vide du style Fudou pour donner un coup de pied à son ennemi. La bombe du vide explose à l'impact et crée ensuite un tunnel de vent qui attire les objets et les ennemis à proximité, infligeant des DGT Anémo de zone.\nLorsque la bombe du vide du style Fudou touche un ennemi affecté par l'élément Hydro/Pyro/Cryo/Électro, ce dernier est affligé d'un œil du cyclone qui explose après un moment en infligeant des DGT de zone de l'élément correspondant.\nLa bombe du vide du style Fudou peut affecter un maximum de 4 ennemis avec un œil du cyclone, mais un même ennemi ne peut pas subir l'effet de plusieurs yeux du cyclone de différents éléments en même temps.\n\nCette technique unique canalise l'élément Anémo en un seul endroit avant de tout déchaîner d'un seul coup. Un atout toujours disponible pour corriger tout criminel qui s'enfuit !", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000060.json b/Genshin/FR/Avatar/10000060.json index d28ad39..328e440 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Ligne vitale persistante", "Description": "Tire une ligne vitale et court à grande vitesse, enchevêtrant et marquant les ennemis sur son chemin.\nÀ la fin du déplacement, la ligne vitale explose, infligeant des DGT Hydro aux ennemis marqués selon les PV max de Yelan.\n\nAppui simple\nAvance rapidement sur une certaine distance.\n\nAppui long\nAvance rapidement de façon continue, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Yelan pendant son mouvement.\nPendant ce déplacement, Yelan peut contrôler la direction de sa course et peut s'arrêter en utilisant à nouveau la compétence.\n\nDe plus, chaque ennemi marqué par la ligne vitale lorsqu'elle explose accorde à Yelan 34 % de chances d'obtenir l'état Percée.\n\nCe n'est que lorsqu'elle commence à tirer sur la corde que les malfaiteurs, les escrocs et les tricheurs se rendent compte qu'il n'y a pas d'échappatoire...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Dé exquis des profondeurs", "Description": "Inflige des DGT Hydro de zone et crée un dé exquis pour aider en combat.\n\nDé exquis\nSuit le personnage et déclenche une attaque coordonnée dans les circonstances suivantes, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Yelan :\n· Chaque fois que votre personnage déployé utilise une attaque normale, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les secondes.\n· Chaque fois que la ligne vitale de Yelan explose et touche des ennemis.\n\n« Devenir accro au jeu ne vous fera aucun bien... Je veux dire, je suis la croupière, alors faites le calcul : selon vous, quelles sont vos chances de me battre, alors que j'ai sept dés et que vous n'en avez qu'un seul ? »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000061.json b/Genshin/FR/Avatar/10000061.json index 114c5d7..f0df292 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Coup de patte miaou-téorite", "Description": "Appui simple\nSaute dans les airs avec l'agilité d'un chat passant à travers des buissons et frappe l'ennemi avec un coup de pied volant qui inflige des DGT Dendro de zone tout en déployant un bouclier de transport sécurisé et en accordant à Kirara une brève application Dendro. Le bouclier absorbe les DGT Dendro 250 % plus efficacement, et son absorption de DGT est basée sur les PV max de Kirara, mais ne dépassera pas un certain pourcentage de ses PV max. L'absorption de DGT restante d'un bouclier de transport sécurisé se cumulera si un autre bouclier de transport sécurisé est obtenu en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\nAppui long\nPoussée par son envie de « finir sa livraison en une demi-journée », Kirara déploie un bouclier de transport sécurisé identique à celui créé lors d'un appui simple et se recroqueville dans un colis express spécial avant d'entrer dans l'état Neko-colis urgent afin de se déplacer et de combattre plus rapidement.\n\nNeko-colis urgent\n· Inflige des DGT Dendro aux ennemis percutés, cet effet pouvant être déclenché sur un même ennemi une fois toutes les 0,5 s.\n· Dans cet état, la VIT de déplacement, la VIT d'escalade et la capacité de saut de Kirara augmentent, mais sa consommation d'endurance lors de l'escalade augmente également.\n· Lorsque la durée prend fin ou la capacité est utilisée une nouvelle fois, un coup de rectigriffes plus puissant que lors d'un appui simple est déclenché, infligeant des DGT Dendro de zone.\n· L'état Neko-colis urgent a une durée maximum de 10 s. Lorsque l'état prend fin, la capacité entre en TdR. Plus Kirara passe de temps dans cet état, plus le TdR est long.\n· Le sprint ou l'annulation volontaire de l'escalade mettra fin à l'état Neko-colis urgent plus tôt.\n\n« Hmm, vous voulez connaître le secret pour une livraison rapide ? Eh bien, tout est dans les jambes ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Art secret : Livraison surprise", "Description": "Envoie un colis spécial en livraison recommandée aux brigands qui doivent être punis, infligeant des DGT Dendro de zone. Lorsque le colis spécial explose, il se divise en plusieurs noix de cataire qui explosent au contact d'un ennemi ou après un certain temps pour infliger des DGT Dendro de zone.\n\n« Héhé. C'est fait tout spécialement pour faire face aux voleurs de colis ! Et n'oubliez pas de laisser une note de 5 étoiles ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000062.json b/Genshin/FR/Avatar/10000062.json index f39d7fe..635cdab 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Frozen Wilds", "Description": "Aloy lance une bombe à gel qui explose à l'impact dans la direction ciblée, infligeant des DGT Cryo. Après avoir explosé, la bombe à gel se divise en de nombreuses petites bombes glacées qui explosent au contact des ennemis ou après un court délai, infligeant des DGT Cryo.\nLorsqu'une bombe à gel ou une petite bombe glacée a touché un ennemi, l'ATQ de ce dernier diminue et Aloy obtient 1 cumul de bobine.\nUn cumul de bobine peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s.\n\nBobine\n· Chaque cumul augmente les DGT des attaques normales d'Aloy.\n· Avec 4 cumuls de bobine, Aloy consomme tous les cumuls de bobine pour entrer dans l'état Glace précipitée, ce qui augmente davantage les DGT infligés par ses attaques normales et les convertit en DGT Cryo.\n\nQuand Aloy est dans l'état Glace précipitée, elle ne peut pas recevoir de nouveaux cumuls de bobine.\nLes effets de la bobine seront annulés après 30 s si Aloy quitte le combat.\n\nVous trouvez ça froid ? On voit bien que vous n'avez jamais mis les pieds à la Plaie !", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Prophéties de l'aube", "Description": "Aloy lance une batterie Cryo dans la direction ciblée, puis la fait exploser avec une flèche, infligeant des DGT Cryo de zone.\n\nQue l'Aube zéro fasse référence à l'espoir ou à l'extinction n'a plus d'importance. Aloy a déjà sauvé son monde, et celui-ci a ses propres héros pour s'inquiéter de son sort.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000063.json b/Genshin/FR/Avatar/10000063.json index 42f916a..e965683 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Invocation d'esprit printanier", "Description": "#La rosée givrée et argentée exorcisera tous les démons.\nAccorde l'effet Pennage glacé à tous les membres de l'équipe à proximité, et inflige des DGT Cryo de différentes manières selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nSe précipite vers l'avant avec un esprit talismanique, infligeant des DGT Cryo aux ennemis en chemin.\n\nAppui long\nOrdonne à l'esprit talismanique d'infliger des DGT Cryo de zone.\n\nPennage glacé\nLorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires inflige des DGT Cryo à un ennemi, les DGT infligés augmentent en fonction de l'ATQ actuelle de Shenhe.\n\nLes effets du pennage glacé disparaissent à la fin de sa durée ou après avoir activé un certain nombre de cumuls. En utilisant un pennage glacé avec un appui long à la place d'un appui simple, sa durée et le nombre de cumuls générés augmentent.\nLorsqu'une attaque de DGT Cryo touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls sont consommés selon le nombre d'ennemis touchés. Les cumuls de pennage glacé sont calculés indépendamment pour tous les personnages de l'équipe.\n\n« Le pouvoir des esprits n'est pas un mensonge. Même accablée par les ordres, la demoiselle divine continue !{NON_BREAK_SPACE}»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Délivrance de la demoiselle divine", "Description": "Libère la puissance de l'esprit talismanique, lui permettant de se déplacer librement dans ce plan d'existence pour infliger des DGT Cryo de zone.\nL'esprit talismanique crée alors un champ qui diminue les RÉS Cryo et physique des ennemis, et inflige des DGT Cryo de façon continue aux ennemis à l'intérieur.\n\n« La voie des Adeptes n'est pas pour ceux pris dans le mystère et l'imagination. Ce n'est qu'en observant les changements des cieux et de la terre, et en comprenant les lois de cause à effet de ce royaume, que l'on peut saisir son essence. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000064.json b/Genshin/FR/Avatar/10000064.json index 245bdf6..247c0b7 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Épanouissement ouvert", "Description": "Bien que maître Yun ne fasse que jouer la comédie lors de ses combats sur scène, ses talents avec une lance sont bien réels.\n\nAppui simple\nBrandit sa lance pour caresser les nuages, infligeant des DGT Géo.\n\nAppui long\nAdopte la posture de l'épanouissement ouvert pour se charger, formant ainsi un bouclier. L'absorption de DGT du bouclier est fonction des PV max de Yun Jin, et il est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques. Le bouclier dure jusqu'à ce qu'elle finisse de libérer sa compétence élémentaire.\nLorsque vous relâchez la compétence, que la durée prend fin ou que le bouclier est détruit, Yun Jin libère l'énergie stockée sous forme d'attaque, infligeant des DGT Géo.\nEn fonction du temps passé à charger, une attaque de 1e ou 2e charge sera déclenchée.\n\nPour un unique moment glorieux sur scène, une décennie de préparation en coulisses...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Bannière de rupture des falaises", "Description": "Inflige des DGT Géo de zone et accorde une formation de bannière de nuagerie à tous les personnages de l'équipe à proximité.\n\nFormation de bannière de nuagerie\nLorsque le personnage inflige des DGT d'attaque normale à un ennemi, les DGT infligés augmentent en fonction de la DÉF actuelle de Yun Jin.\n\nLes effets de la formation de bannière de nuagerie disparaissent à la fin de sa durée ou après avoir activé un certain nombre de cumuls.\nLorsqu'une attaque normale touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls sont consommés selon le nombre d'ennemis touchés. Les cumuls de formation de bannière de nuagerie sont calculés indépendamment pour tous les personnages de l'équipe.\n\n« Alors que les tambours résonnent et que les épées et les hallebardes s'entrechoquent, la doyenne se transforme en un puissant général. »\n« Tandis que les instruments sur scène vibrent à l'unisson, voyons comment elle vainc ces démons ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000065.json b/Genshin/FR/Avatar/10000065.json index 99baa01..8e38610 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Anneau de consécration", "Description": "#Sacrifie une partie des PV pour créer un anneau d'herbes de consécration qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.\n\nAnneau d'herbes de consécration\nSuit le personnage déployé pour infliger des DGT Électro aux ennemis proches et restaurer les PV des personnages déployés à portée d'une valeur proportionnelle aux PV max de Kuki Shinobu, ces deux effets se déclenchant une fois toutes les 1,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nLe sacrifice de PV de cette compétence ne fera pas tomber les PV de Kuki Shinobu en dessous de 20 %.\n\nEnroulez les herbes à sanglots autour de votre taille et ça exorcisera le mal !", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Rituel des semoirs de Narukami", "Description": "Enfonce une lame d'adjuration dans le sol pour créer une barrière qui purifie la zone de tout ce qui est malsain, infligeant de façon continue des DGT Électro aux ennemis à l'intérieur selon les PV max de Kuki Shinobu.\nSi les PV de Shinobu sont inférieurs ou égaux à 50 % lors de l'utilisation de cette compétence, la barrière dure plus longtemps.\n\nC'était à l'origine une technique utilisée pour le désherbage et les prières rituelles en vue des récoltes annuelles, mais Shinobu ne l'a pas oubliée, même si sa vie de prêtresse du sanctuaire est déjà derrière elle.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000066.json b/Genshin/FR/Avatar/10000066.json index aa28f47..9fdb029 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "École Kamisato : Beauté réfléchie", "Description": "Kamisato Ayato change d'emplacement et entre dans l'état Réflexion torrentielle.\nAprès ce déplacement, il laisse une illusion aqueuse à son emplacement d'origine, qui, une fois complètement formée, explose après un certain temps ou si des ennemis sont à proximité, infligeant des DGT Hydro de zone.\n\nRéflexion torrentielle\nDans cet état, Ayato utilise son Shunsuiken pour attaquer avec une rapidité aveuglante, convertissant les DGT infligés par ses attaques normales en DGT Hydro de zone ne pouvant pas être enchantés.\nLes propriétés suivantes sont également appliquées :\n· Après avoir touché un ennemi avec une attaque de Shunsuiken, Ayato obtient l'effet Flash onduleux, augmentant les DGT infligés par son Shunsuiken en fonction de ses PV max actuels. Le flash onduleux peut être initialement cumulé 4 fois maximum, et 1 cumul peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s grâce à une attaque de Shunsuiken. Cet effet prend fin quand l'état Réflexion torrentielle se termine.\n· La RÉS à l'interruption d'Ayato augmente.\n· Il est impossible d'utiliser des attaques chargées ou plongeantes.\n\nL'état Réflexion torrentielle cesse lorsque Ayato quitte le champ de bataille. Utiliser à nouveau École Kamisato : Beauté réfléchie dans l'état Réflexion torrentielle y mettra fin.\n\n« Quand, je me demande, en êtes-vous arrivé à penser que vous aviez le dessus ? »\nAyato est ainsi qu'il s'agisse de prouesses martiales ou d'intrigues politiques... Cependant, afin de préserver la dignité des autres Commissaires, il ne leur dit pas de telles choses en face. Ainsi, seuls Thomas, Itto et Ayaka ont déjà entendu ces mots.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "École Kamisato : Jardin d'eau", "Description": "Dévoile un jardin de pureté qui étouffe toute cacophonie en son sein.\nTant que cet espace existe, des lames de rosée pleuvent de façon continue pour attaquer les adversaires dans la zone, leur infligeant des DGT Hydro et augmentant les DGT des attaques normales des personnages à l'intérieur.\n\n« Je peux les voir, vous savez... Les ondulations de votre cœur battant dans ce royaume aux eaux calmes. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000067.json b/Genshin/FR/Avatar/10000067.json index 62d60e9..cc855a8 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Brosse florale", "Description": "Lance un anneau floral qui inflige une fois des DGT Dendro aux cibles touchées.\nL'anneau floral revient ensuite après un certain temps, infligeant une nouvelle fois des DGT Dendro.\n\nC'est le gadget incontournable de Collei pour faire face aux bêtes sauvages indisciplinées : quelques petits coups bien placés avec cet instrument améliorent généralement leur comportement. Évidemment, ce même principe fonctionne tout aussi bien sur les malfaiteurs...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Atout félin", "Description": "Le fidèle Cuilein-Anbar arrive pour apporter son aide !\nLance une poupée nommée Cuilein-Anbar, provoquant une explosion qui inflige des DGT Dendro de zone tout en créant un territoire de Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar bondira alors sans cesse dans son territoire, infligeant des DGT Dendro de zone.\n\n« Pas mal, hein ? ... Hein ? D'où est-ce que j'ai sorti le nom de Cuilein-Anbar ? Euh, eh bien, je... »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000068.json b/Genshin/FR/Avatar/10000068.json index 8926e32..64ca5ed 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Lampe de protection : Canon pacificateur", "Description": "Commande à une lampe de protection de déclencher un tir pacificateur sur les ennemis, infligeant des DGT Électro.\nÀ l'impact, le tir pacificateur crée 2 obus de S.A.V. qui poursuivent automatiquement les ennemis proches pour infliger des DGT Électro.\n\nIl est dit que Dori peut résoudre n'importe lequel de vos problèmes... Pour un prix adéquat, bien sûr...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Méticulosité d'Alcazarzaray", "Description": "Invoque le djinn à l'intérieur de la lampe pour accorder au client divers types d'aide.\n\nDjinn\nRelie un personnage proche, qui bénéficie alors des effets suivants :\n· Récupère des PV de façon continue selon les PV max de Dori.\n· Obtient continuellement de l'énergie élémentaire.\n· Est affecté par l'élément Électro.\n\nLorsque le lien entre le djinn et le personnage touche un ennemi, il lui inflige des DGT Électro une fois toutes les 0,4 s.\n\nIl ne peut exister qu'un seul djinn à la fois.\n\n« Hmm ? Tu choisis cette lampe, c'est ça ? Waouh, bon goût ! Malheureusement, ce trésor n'a pas de prix... Je dirais que c'est comme cette mascotte qui traîne avec toi et que tu ne vendras jamais, même pour tous les moras du monde... »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000069.json b/Genshin/FR/Avatar/10000069.json index 6d83190..d7018c4 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Mine de vijnana-phala", "Description": "Tighnari lance un éclœur de vijnana en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et créant un champ de vijnana-khanda qui crée des illusions mystérieuses qui narguent les ennemis et attirent leurs attaques.\nDe plus, Tighnari gagne l'effet Suffusion de vijnana, qui diminue le temps de charge des flèches florales de 2,4 s. Cet effet se dissipe une fois la durée terminée ou si Tighnari a tiré 3 flèches florales.\n\n« Même si une graine se flétrit en dehors de la terre, elle reste néanmoins une graine. Mais si elle est renvoyée à la terre, elle se multipliera par millions. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Flèche de liane artificielle", "Description": "Concentre la puissance de toutes les graines pour tirer 6 flèches de liane qui poursuivent les ennemis pour infliger des DGT Dendro.\nEn touchant, les flèches de liane génèrent une seconde vague de flèches de liane qui poursuivent également les ennemis proches pour infliger des DGT Dendro en touchant.\n\n« Ne cherchez pas à vous échapper si facilement car les lianes poussent et repoussent toujours. Les choses pourraient devenir risquées si vous ne les éliminez pas jusqu'à la dernière. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000070.json b/Genshin/FR/Avatar/10000070.json index 4172be0..8ff7992 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Danse des haftkarsvars", "Description": "Active l'état Pirouette, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches selon les PV max de Nilou.\nDans l'état Pirouette, les attaques normales et les compétences élémentaires de Nilou la feront entrer respectivement dans les postures de Danse d'épée et de Danse de tourbillon, provoquant la conversion de ses DGT en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés et étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\nDans ces postures, le troisième pas de danse de Nilou annule l'état Pirouette tout en ayant les effets suivants selon la posture :\n· Danse d'épée : Nilou libère une lune aqueuse qui inflige des DGT Hydro aux ennemis qu'elle touche et accorde à Nilou l'effet Prière lunaire. Avec cet effet, les attaques normales de Nilou sont converties en techniques de la Danse d'épée et son coup final déclenche une lune aqueuse.\n· Danse de tourbillon : Nilou déchaîne une roue à eau qui inflige des DGT Hydro de zone et crée une aura de tranquillité qui suit votre personnage déployé et applique de façon continue l'état Trempé aux ennemis à portée.\n\nNilou ne peut pas utiliser d'attaques chargées lorsqu'elle est sous les effets de pirouette ou de prière lunaire. Ces effets cessent lorsque Nilou quitte le champ de bataille.\n\n« Délicatement, ses orteils touchent le visage de l'eau, et la lumière qui ondule égale même les sept cieux. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Danse d'abzendegi : Ruisseau des rêves lointains", "Description": "Commence la danse des rêves éloignés et des sources à l'écoute, faisant ainsi fleurir un lotus des eaux lointaines infligeant des DGT Hydro de zone selon les PV max de Nilou et affligeant l'effet Éon persistant aux ennemis touchés.\nAprès un court délai, les ennemis affectés par Éon persistant subissent des DGT Hydro.\n\n« Nous n'avons jamais été témoins de ce rêve lointain, mais cette danse peut lui donner vie. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000071.json b/Genshin/FR/Avatar/10000071.json index 488a540..e83e992 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "Effectue un assaut rapide, infligeant des DGT Électro aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire « Liturgie : Rapidité lupine », il déclenche à la place un rite mortuaire qui inflige de tonitruants DGT Électro de zone et prolonge la durée d'éclaireur sermenté.\n\n« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »", "SpecialDescription": "Effectue un assaut rapide, infligeant des DGT Électro aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté, il déclenche à la place un rite mortuaire qui inflige de tonitruants DGT Électro de zone. Si Cyno passe en éclaireur sermenté grâce à son déchaînement élémentaire Liturgie : Rapidité lupine, déclencher un rite mortuaire prolonge également la durée cette instance d'éclaireur sermenté.\n\n« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Liturgie : Rapidité lupine", "Description": "Invoque un esprit divin pour le posséder, se transformant en éclaireur sermenté.\n\nÉclaireur sermenté\n· Les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Cyno seront convertis en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés.\n· La maîtrise élémentaire et la RÉS à l'interruption de Cyno augmentent et il devient immunisé contre les DGT infligés par les réactions d'Électrocution.\n\nCes effets cessent lorsque Cyno quitte le champ de bataille ou après une durée de 18 s.\n\nLes rites secrets transmis au sein de l'ancienne nation sont comme un jugement définitif pour le général mahamatra.\nQue ce soit maintenant ou dans le passé, qu'il s'agisse d'une tempête ou d'un serpent, personne n'ébranlera la majesté de la loi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000072.json b/Genshin/FR/Avatar/10000072.json index df2f63e..d05a99c 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Liturgie : Sanctuaire de la héronne", "Description": "Le style de combat de Candace est capable de repousser toute une marée d'ennemis.\n\nAppui simple\nSe précipite avec son bouclier, infligeant des DGT Hydro.\n\nAppui long\nBrandit son bouclier pour bloquer les attaques des ennemis proches, formant un bouclier qui absorbe les DGT selon ses PV max et est efficace à 250 % contre les DGT Hydro. Le bouclier dure jusqu'à ce qu'elle finisse de libérer sa compétence élémentaire.\nCandace se charge après avoir appuyé pendant un certain temps, puis effectue une frappe bondissante qui inflige des DGT Hydro aux ennemis en face lorsque vous relâchez la compétence, que la durée prend fin ou que le bouclier est détruit.\n\nLe serment des protecteurs est encore plus solide que les boucliers dont ils héritent.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Liturgie : Marée de la bergeronnette", "Description": "Brandissant son arme en l'air, Candace invoque une bénédiction divine qui inflige des DGT Hydro de zone selon ses PV max et confère l'état Prière de couronne cramoisie à votre personnage déployé.\n\nPrière de couronne cramoisie\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Lorsque l'attaque normale d'un personnage inflige des DGT élémentaires à un ennemi, les DGT infligés augmentent.\n· Lorsqu'un personnage est déployé au combat, un impact hydrique est déclenché, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches. Le nombre d'impacts pouvant être déclenchés pendant la durée de cette compétence est limité.\n· Sous l'effet de cet état, les personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast obtiennent un enchantement Hydro.\n\nCe rite secret a été transmis à travers le clan de Candace de génération en génération. Bien que les anciennes croyances se soient perdues au fil des ans, les sables protègent toujours les héritiers de l'ancien royaume.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000073.json b/Genshin/FR/Avatar/10000073.json index eed4dc9..ef58779 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Omniscience des plans", "Description": "Envoie des liens karmiques des bois autour d'elle, infligeant des DGT Dendro de zone et apposant une graine de Skandha à un maximum de 8 ennemis touchés.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\nAppui long\nBascule en mode visée, ce qui permet de sélectionner une certaine quantité d'ennemis dans une zone limitée, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Nahida pendant le processus.\nLorsque le mode visée se termine, cette compétence leur inflige des DGT Dendro et leur appose une graine de Skandha.\nLe mode visée dure 5 s maximum et permet de sélectionner jusqu'à 8 ennemis.\n\nGraine de Skandha\nLes ennemis marqués par une graine de Skandha sont liés les uns aux autres jusqu'à une certaine distance.\nAprès avoir déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi affecté par une graine de Skandha ou lui avoir infligé des DGT grâce à un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance), Nahida déclenche une purification trikarmique sur cet ennemi et tous les ennemis liés, infligeant des DGT Dendro selon son ATQ et sa maîtrise élémentaire.\nLa purification trikarmique ne peut être déclenchée qu'une fois par intervalle de temps défini.\n\nToisez, la divinité de l'herbe et des arbres fait briller sa vérité ultime dans le vide, éclairant l'origine et la destruction des trois karmas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Cœur illusoire", "Description": "Manifeste la cour des rêves et déploie le sanctuaire de Maya.\n\nLorsque le champ du sanctuaire de Maya est déclenché, les effets suivants s'appliquent séparément selon les types élémentaires présents dans l'équipe :\n· Pyro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent.\n· Électro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, l'intervalle de déclenchement entre chaque purification trikarmique d'Omniscience des plans diminue.\n· Hydro : la durée du sanctuaire de Maya augmente.\n\nSi un minimum de 2 personnages des types élémentaires susmentionnés sont présents lorsque le champ est déployé, ces effets augmentent davantage.\n\nMême si Nahida fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée, les effets mentionnés ci-dessus peuvent être obtenus tant que l'équipe est dans le sanctuaire de Maya.\n\nPeut-être que tout ce qui habite sous les berceaux des arbres n'est qu'un rêve éphémère inversé aux yeux de la divinité de la sagesse...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000074.json b/Genshin/FR/Avatar/10000074.json index 3d21f49..03d60e4 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Nuits de solennité", "Description": "Brandit un bouclier connu sous le nom de « Rideau de sommeil » et inflige des DGT Cryo de zone.\nL'absorption de DGT d'un rideau de sommeil est basée sur les PV max de Layla et ce dernier absorbe les DGT Cryo 250 % plus efficacement. Lorsque le bouclier est déployé, Layla obtient une brève application Cryo.\n\nÉtoiles vespérales et étoiles filantes\nTant qu'un rideau de sommeil est actif, il obtient 1 étoile vespérale toutes les 1,5 s. Lorsqu'un personnage protégé par ce bouclier utilise une compétence élémentaire, le bouclier obtient 2 étoiles vespérales, des étoiles vespérales pouvant être créées une fois toutes les 0,3 s de cette manière. Un maximum de 4 étoiles vespérales peut être cumulé en même temps.\nLorsqu'un rideau de sommeil a cumulé 4 étoiles vespérales et que des ennemis sont à proximité, ces étoiles vespérales se transforment en étoiles filantes à tête chercheuse qui sont tirées en séquence, infligeant des DGT Cryo aux ennemis touchés.\nSi la durée d'un rideau de sommeil se termine ou s'il est détruit, les étoiles vespérales disparaissent, mais si une ou plusieurs étoiles filantes ont déjà été tirées, ces dernières durent jusqu'à la fin de cette vague de tirs.\n\nIl est impossible de créer de nouvelles étoiles vespérales tant que la vague d'étoiles filantes n'a pas fini d'être tirée.\n\n« Elle et moi sommes comme deux maîtres artisans qui ne se sont jamais rencontrés, mais qui sont assis sur le même siège rembourré, brodant la même fleur de rêve. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Rêve berçant les étoiles", "Description": "Libère une sphère de rêve céleste qui tire de façon continue des rayons de lumière stellaire sur les ennemis à portée, infligeant des DGT Cryo.\nLorsqu'un rayon de lumière stellaire touche un ennemi, il génère 1 étoile vespérale pour les rideaux de sommeil à proximité. Chaque rideau de sommeil peut obtenir 1 étoile vespérale toutes les 0,5 s de cette manière.\n\n« Dors maintenant, dors maintenant ; et que bien des destins se dévoilent devant tes yeux endormis, dans tes rêves pavés d'étoiles. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000075.json b/Genshin/FR/Avatar/10000075.json index 89cd1a4..367bdfd 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Hanega : Lyrisme des vents", "Description": "#Concentre la puissance des vents pour déjouer les contraintes de la terre, infligeant des DGT Anémo dans la zone avant de bondir dans les airs pour entrer dans l'état Bienfait venteux.\n\nBienfait venteux\nDans cet état, le Nomade ne peut pas effectuer d'attaques plongeantes, mais ses attaques normales et chargées sont respectivement converties en Kuugo : Fushoudan et Kuugo : Toufukai, dont les DGT et la zone d'effet augmentent, les DGT étant alors respectivement considérés comme des DGT d'attaque normale ou comme des DGT d'attaque chargée. De plus, Kuugo : Toufukai ne consomme pas d'endurance.\nDans cet état, le Nomade flotte de façon continue dans les airs et ses actions déclenchent les effets suivants{NON_BREAK_SPACE}:\n· Il consomme de façon continue du Kuugoryoku pour maintenir l'état de flottaison.\n· Son sprint consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour qu'il puisse accélérer dans les airs. Maintenir le sprint consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de maintenir la vitesse. Cet effet remplace le sprint.\n· Sauter consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour augmenter la hauteur de flottaison. Maintenir le saut consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de continuer à monter.\n\nL'état prend fin une fois le Kuugoryoku épuisé.\nUtiliser à nouveau la compétence pendant la durée du bienfait venteux met fin à l'état.\n\n« Le monde danse dans un tourbillon d'apesanteur, présentant un secret qui ne peut être décelé que dans les fleurs.{NON_BREAK_SPACE}»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Kyougen : Gobandate en cinq actes", "Description": "Compresse l'atmosphère en une faille capable de mettre fin à tous les soucis, infligeant plusieurs fois des DGT Anémo de zone.\nSi le personnage est dans l'état Bienfait venteux accordé par « Hanega : Lyrisme des vents », l'état prend fin après l'utilisation de cette compétence.\n\n« Brillant est le regard rétréci du ciel, jetant son regard sur les rêves passés et présents, comme l'éclat qui lave la poussière sous les vents. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000076.json b/Genshin/FR/Avatar/10000076.json index aad31a4..1a795fb 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Royaume venteux de nasamjnin", "Description": "Faruzan déploie un polyèdre qui inflige des DGT Anémo de zone aux ennemis proches et lui accorde l'état Épiphanie du vent.\nPendant l'état Épiphanie du vent, le prochain tir visé à pleine charge de Faruzan annule l'état et se transforme pour tirer une flèche d'ouragan qui contient des rafales à haute pression, infligeant des DGT Anémo selon les DGT d'un tir visé à pleine charge de l'attaque normale « Tir parthe ».\n\nEffondrement compressé\nLa flèche d'ouragan applique l'effet Effondrement compressé à l'ennemi ou personnage touché. Cet effet est annulé après un court délai tout en créant un vortex qui inflige des DGT Anémo de zone et attire les objets et les ennemis à proximité. Si la flèche d'ouragan ne touche aucun ennemi ou personnage, elle crée un effet Effondrement compressé à son point d'impact.\nLes DGT infligés par le vortex sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\nLes vents de la sincérité soufflent sur les esprits de ceux qui recherchent la vérité, dispersant les miasmes des idées préconçues.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Sentier secret du vent", "Description": "Faruzan déploie rapidement un polyèdre éblouissant qui libère une impulsion de tourbillon et inflige des DGT Anémo de zone.\nPendant sa durée, le polyèdre éblouissant bouge de façon continue en suivant une trajectoire en triangle, libérant une impulsion de tourbillon à chaque fois qu'il arrive à une des pointes.\n\nImpulsion de tourbillon\n· Lorsqu'une impulsion de tourbillon est libérée, elle inflige aux ennemis proches l'effet Calamité de vent : diminue la RÉS Anémo.\n· Lorsqu'une impulsion de tourbillon est libérée, elle accorde l'effet Vent de prière à tous les personnages de l'équipe à proximité : accorde un bonus de DGT Anémo.\n\nIl est nécessaire de faire preuve de respect pour la sagesse inconnue qui pourrait être cachée dans des ruines antiques.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000077.json b/Genshin/FR/Avatar/10000077.json index ea072e3..d26a58e 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Amas céleste de raphanus", "Description": "Fait appel à « Yuegui lanceur », un mécanisme spécial créé par un certain Adepte pour aider Yaoyao à résoudre ses problèmes.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\nAppui long\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction du lancer.\n\nYuegui lanceur\nLance des radis de jade blanc qui explosent en touchant des personnages ou des ennemis, infligeant des DGT Dendro aux ennemis sur une certaine zone et soignant les personnages s'y trouvant selon les PV max de Yaoyao. Si un radis ne touche aucun ennemi ou personnage, il reste là où il a atterri jusqu'à exploser au contact d'un personnage ou d'un ennemi ou après l'expiration de sa durée.\nLe Yuegui lanceur choisit lui-même ses cibles lors de l'envoi de ses radis :\n· Si tous les personnages proches ont plus de 70 % de PV, il lance un radis sur un ennemi proche.\n· Si certains personnages proches ont 70 % ou moins de PV, il lance un radis sur celui ayant le pourcentage de PV restant le plus bas. S'il n'y a aucun ennemi à proximité, le Yuegui lance ses radis de jade blanc sur les personnages proches si tous ces derniers ont entre 70 % et 100 % de PV. Sinon, il lance ses radis aléatoirement.\n\nUn maximum de 2 Yueguis lanceurs peut exister en même temps.\n\n« Un radis chaque matin éloigne les chagrins ! ... Oh, ce n'est pas à propos des propriétés médicales des radis, mais ils sont bénéfiques pour la santé ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Coucher de lune de jade", "Description": "À la demande d'un certain Adepte, le plein potentiel des Yueguis peut être libéré en cas d'urgence, infligeant des DGT Dendro aux ennemis proches et faisant passer dans l'invincible (dans un certain sens) état Héritage adeptal.\n\nHéritage adeptal\n· Les radis de jade blanc générés sont modifiés pour soigner et infliger des DGT en fonction des attributs de cette capacité, les explosions soignent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité et les DGT Dendro infligés sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n· Invoque des Yueguis sauteurs de façon régulière jusqu'à la limite. La façon de lancer des radis de cette version des Yueguis est identique à celle de la compétence élémentaire Amas céleste de raphanus. Un maximum de 3 Yueguis sauteurs peut exister en même temps.\n· Augmente la VIT de déplacement de Yaoyao de 15 %.\n· Augmente la RÉS Dendro de Yaoyao.\n\nL'état Héritage adeptal prend fin lorsque Yaoyao quitte le champ de bataille, et tous les Yueguis sauteurs restants disparaissent à la fin de l'état.\n\n« Hein ? Lequel est le vrai Yuegui ? Eh bien, ce sont tous des Yueguis, pardi ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000078.json b/Genshin/FR/Avatar/10000078.json index 8d2734b..3b5cffa 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Universalité : Élaboration de forme", "Description": "Se précipite en avant pour infliger des DGT Dendro aux ennemis proches à la fin de sa ruée et génère un miroir de diffraction.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\nAppui long\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\nMiroir de diffraction\nAlhaitham génère 1 miroir de diffraction lors de l'utilisation de cette compétence. Si aucun miroir n'est présent à ce moment-là, il génère 1 miroir supplémentaire. Les miroirs de diffraction ont les propriétés suivantes :\n· Lorsqu'il possède des miroirs de diffraction, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes d'Alhaitham sont converties en DGT Dendro ne pouvant pas être enchantés.\n· Lorsqu'une attaque des types susmentionnés touche un ennemi, les miroirs de diffraction déclenchent une attaque de rayonnement qui inflige des DGT Dendro de zone selon la quantité de miroirs présents.\n· Un maximum de 3 miroirs de diffraction peut exister en même temps.\n· Les miroirs de diffraction disparaissent les uns après les autres au fur et à mesure, ou tous d'un coup lorsqu'Alhaitham quitte le champ de bataille.\n\n« La vérité existe intrinsèquement au milieu de l'incertitude. Même les plus grands savants ne sont pas à l'abri de l'erreur. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Champ particulier : Liens de phénomène", "Description": "Crée un champ de liaison particulier qui inflige plusieurs fois des DGT Dendro de zone.\nSi des miroirs de diffraction sont présents lors de l'utilisation de cette capacité, ils sont tous consommés pour augmenter le nombre de fois où des DGT sont infligés.\n2 s après l'utilisation de cette capacité, si 0/1/2/3 miroirs de diffraction ont été consommés, Alhaitham obtient respectivement 3/2/1/0 miroirs de diffraction.\n\n« Si un chercheur fait de la sagesse son objectif, il doit être prêt à se faire un ennemi de chaque mot qu'il lit : ce n'est qu'alors qu'il peut éviter les préjugés. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000079.json b/Genshin/FR/Avatar/10000079.json index 7dfb636..b131df3 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Enfer en fusion", "Description": "Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.\n\nFlamme indomptable\nSe déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.\nInflige des DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent.\n\nChamp flamboyant\nSe déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.\nEffectue une attaque bondissante, infligeant des DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.\nUne zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.\n\nUn seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.\n\nSanctuaire ardent\nLorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.\nLes personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.\n\nIl ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.\n\nMarchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Morsure léonine", "Description": "#Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.\nDans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max.\nSi une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.\nDans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale{NON_BREAK_SPACE}:{NON_BREAK_SPACE}Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.\n\nRaclée rugissante\nLe déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.\n\nMême les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000080.json b/Genshin/FR/Avatar/10000080.json index 3092952..c30077e 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Tourbillon de givre étoilé", "Description": "Utilise son arbalète pour attaquer les ennemis et accorde l'état Spirivent à tous les personnages de l'équipe à proximité, tout personnage affecté par cet état voyant sa VIT d'attaque augmenter une fois déployé.\nDifférents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nTire rapidement une flèche de givreflux qui transperce les ennemis, leur infligeant des DGT Cryo.\n\nAppui long\nBascule en mode visée pour tirer une balise de givrétoile sur un ennemi verrouillé, infligeant des DGT Cryo. Après avoir touché, la balise de givrétoile s'envole avant d'exploser, ce qui projette des éclats de givrétoile sur un maximum de 3 autres ennemis proches, leur infligeant des DGT Cryo.\n\nLes étoiles éclatent sous les cieux givrés.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Chant de plume céleste", "Description": "Trouve la force d'encourager ses coéquipiers à partir des prières de l'Ordre de Favonius, restaurant les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Mika et leur accordant l'état Plume d'alérion.\n\nPlume d'alérion\nLorsque l'attaque normale d'un personnage déployé affecté par l'état Plume d'alérion touche un ennemi, Mika restaure les PV de ce dernier selon ses propres PV max.\nLes personnages affectés par ce type d'état ne peuvent restaurer leurs PV de cette manière qu'une fois par court intervalle de temps.\n\n« Porte l'espoir lors d'une situation désespérée, et veille quand tout va bien... Car ce panache blanc finira par guider les voyageurs perdus. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000081.json b/Genshin/FR/Avatar/10000081.json index 7f5f7a9..67236d7 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Ingéniosité artistique", "Description": "Utilise l'énergie de cartographie de Mehrak à des fins offensives, déclenchant un balayage radial qui inflige des DGT Dendro de zone et scanne tous les noyaux Dendro dans sa zone d'effet pour les faire éclater immédiatement.\n\nMehrak a été créé en modifiant une technologie ancienne et peut avoir d'autres fonctions en dehors de la cartographie...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Dôme peint", "Description": "Libère complètement l'énergie de Mehrak et crée un carroyage de topographie, infligeant des DGT Dendro de zone aux ennemis à l'intérieur, faisant éclater immédiatement tous les noyaux Dendro dans la zone d'effet et renforçant les capacités de combat de Kaveh pendant un certain temps :\n· Augmente la portée des attaques normales, chargées et plongeantes de Kaveh et convertit ses DGT d'attaque en DGT Dendro ne pouvant pas être enchantés.\n· Augmente les DGT infligés lors de l'éclatement des noyaux Dendro créés par vos personnages dans l'équipe grâce aux réactions de Fleurissement et de Sélénofleurissement.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Kaveh.\nCes effets cessent lorsque Kaveh quitte le champ de bataille.\n\n« Chaque style de construction comprend la vision du monde unique de l'architecte, et sous cet angle, on peut dire que les bâtiments eux-mêmes sont des coalescences de souvenirs humains. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000082.json b/Genshin/FR/Avatar/10000082.json index 3b52db9..d923ccc 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Diagnostic universel", "Description": "Contrôle un esprit de gaze qui se promène et attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Dendro.\nAprès avoir effectué 3 attaques ou s'il n'y a pas d'ennemis à proximité, l'esprit revient et soigne tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Baizhu.\n\nCeux qui, dans le domaine médical, peuvent distinguer les vrais signes de maladie des faux peuvent même guérir les gens avant que les symptômes ne se manifestent.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Reviviscence holistique", "Description": "Entre dans l'état Ordonnance impulsive, créant un bouclier aseptique qui absorbe les DGT Dendro 250 % plus efficacement.\nPendant cet état, un nouveau bouclier aseptique est généré toutes les 2,5 s.\n\nDans les circonstances suivantes, le bouclier aseptique soigne votre personnage déployé selon les PV max de Baizhu et libère une veine d'aura pour attaquer les ennemis en infligeant des DGT Dendro :\n· Lorsqu'un personnage est sous la protection d'un bouclier aseptique et qu'un nouveau bouclier aseptique est généré.\n· Lorsque les effets du bouclier aseptique prennent fin ou lorsqu'il est détruit.\n\nSi l'on peut percevoir les cieux et la terre, défendre sa sphère intérieure contre les influences extérieures et garder l'esprit clair, rien ne peut gêner.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000083.json b/Genshin/FR/Avatar/10000083.json index ed683db..10f4d5b 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Feinte sibylline", "Description": "Balance sa cape et déclenche une aiguille énigmatique infligeant des DGT Anémo.\nLorsqu'une aiguille énigmatique touche un ennemi, Lynette récupère des PV selon ses PV max, avant de perdre, pendant les 4 s qui suivent, une certaine quantité de PV à chaque seconde.\nL'aiguille énigmatique est utilisée différemment selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nUtilise rapidement une aiguille énigmatique.\n\nAppui long\nLynette entre dans l'état Logogriphe qui permet de se déplacer à grande vitesse, et applique une saillie sombre à un ennemi proche. Pendant ce déplacement, Lynette peut contrôler la direction de sa course et peut s'arrêter en utilisant à nouveau la compétence.\nLorsque cet état rapide prend fin, Lynette déclenche son aiguille énigmatique. Si un ennemi marqué d'une saillie sombre est à proximité, Lynette s'en approche en un éclair avant d'utiliser son aiguille énigmatique.\n\nIl ne peut y avoir qu'un seul ennemi marqué d'une saillie sombre de Lynette à la fois, et lorsqu'un ennemi ainsi marqué s'éloigne trop, la saillie s'annule.\n\nArkhe : Ousia\nRégulièrement, lorsque Lynette utilise une aiguille énigmatique, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Anémo chargés d'énergie ousia.\n\n« Tournez maintenant vos yeux vers la scène et profitez de la performance ! La prochaine fois que j'apparaîtrai, je serai là où vous vous y attendez le moins. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Magie : Variation étonnante", "Description": "Lynette lève sa cape en hauteur pour infliger des DGT Anémo de zone et utilise un tour de passe-passe pour faire apparaître une boîte minestyque géante !\n\nBoîte minestyque\n· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.\n· Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches de façon régulière.\n· Lorsqu'une boîte minestyque entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, elle absorbe l'élément correspondant et tire en plus des balles bariolées de façon régulière sur les ennemis proches pour infliger des DGT de cet élément.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.\n\n« Par ici, par ici. Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, rien que pour nous ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000084.json b/Genshin/FR/Avatar/10000084.json index d0e0fbd..d21be43 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Lumières de fioriture", "Description": "Lyney agite son chapeau pour déclencher un feu d'artifice surprise.\nL'utilisation de cette capacité consomme tous les cumuls de fantasmagorie possédés et inflige des DGT Pyro de zone aux ennemis en face. Les DGT augmentent selon la quantité de cumuls consommés, et les PV de Lyney sont aussi restaurés selon ses PV max.\n\nLorsqu'un chapeau félinois créé par Lyney est présent sur le champ de bataille, le feu d'artifice le fait exploser pour infliger des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant aux DGT d'une balle d'artifice.\nLes DGT infligés par un chapeau félinois de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n\n« Tout le monde sait que les magiciens détournent intentionnellement le public... Eh oui, pendant que vous me regardiez, mon chapeau et mon assistant là-bas ont tous deux disparu... Fascinant, n'est-ce pas ? »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Clou du spectacle : Parade prodigieuse", "Description": "Libérant sa magie, Lyney se transforme en un félin chaponois qui peut se déplacer rapidement. (À ne pas confondre avec son chapeau félinois. Ce sont deux accessoires bien différents !)\nLorsque le félin chaponois s'approche des ennemis, il fait pleuvoir des flammes sur ces derniers, infligeant une fois des DGT Pyro à chaque ennemi. Une fois la durée terminée, le félin chaponois se dissipe en faisant exploser un magnifique feu d'artifice, ce qui inflige des DGT Pyro de zone, invoque un chapeau félinois et lui accorde un cumul de fantasmagorie.\n\nUn félin chaponois peut être dissipé manuellement.\n\n« Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, et il n'appartient qu'à nous ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000085.json b/Genshin/FR/Avatar/10000085.json index d7ec724..f541f98 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Pressurisation des floes", "Description": "Effectue une attaque ascendante infligeant des DGT Cryo et fait entrer Fréminet dans l'état Indicateur de Pers pendant 10 s.\nDans cet état, sa compétence élémentaire devient un concassage pressurisé.\n\nConcassage pressurisé\nExécute différentes attaques selon le niveau de pression de l'indicateur de Pers, puis annule l'état.\n· Niveau 0 : Effectue une coupe verticale infligeant des DGT Cryo.\n· Niveau I à III : Effectue une coupe verticale en coordination avec Pers, infligeant des DGT Cryo et des DGT physiques, les DGT dépendant du niveau de pression.\n· Niveau IV : Utilise la puissance d'un Pers totalement pressurisé pour infliger des DGT physiques, ce niveau remplaçant également l'attaque normale « Tourbillon fluide » par un concassage pressurisé.\n\nIndicateur de Pers\nLorsque Fréminet utilise une attaque normale, il libère également un frimas infligeant des DGT Cryo et augmente le niveau de pression de l'indicateur de Pers.\nCes DGT Cryo sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\nArkhe : Pneuma\nRégulièrement, après avoir effectué une attaque ascendante, une épine d'inhalation prenant la forme d'une autre attaque ascendante est libérée pour infliger des DGT Cryo chargés d'énergie pneuma.\n\nImmobiliser son adversaire sans lui ôter la vie peut aussi être considéré comme une stratégie de « survie » que l'on peut choisir.\n« Pers... Je te laisse le reste. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Embuscade du chassombre", "Description": "#Libère une vague de froid impalpable, infligeant des DGT Cryo de zone, réinitialisant le TdR de la compétence élémentaire « Pressurisation des floes{NON_BREAK_SPACE}» et faisant passer Fréminet en mode traque pendant 10 s.\n\nDans cet état, sa RÉS à l'interruption augmente, et Pressurisation des floes bénéfice des bonus suivants :\n· Son TdR diminue de 70 %.\n· Les attaques normales accordent à l'indicateur de Pers un niveau de pression supplémentaire, et leur frimas inflige des DGT d'une valeur équivalant à 200 % de leurs DGT d'origine.\n\nCet effet cesse lorsque Fréminet quitte le champ de bataille.\n\n« Maintenant... Je n'ai besoin d'aucun bruit superflu. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000086.json b/Genshin/FR/Avatar/10000086.json index 73a4cf8..dbd6a80 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Ruée glaciale du croc", "Description": "En ajustant sa respiration, son rythme et sa cadence, Wriothesley sprinte vers l'avant sur une courte distance, entrant dans l'état Châtiment algide qui lui permet de déclencher des attaques encore plus puissantes.\n\nChâtiment algide\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Wriothesley.\n· Lorsque les PV de Wriothesley sont supérieurs à 50 % : le poing de réprimande de l'attaque normale « Poing vigoureux du givre » est renforcé et ses DGT augmentés, et toucher avec ce poing consomme une quantité fixe des PV de Wriothesley, les PV pouvant être perdus une fois toutes les 0,1 s de cette manière.\nCet effet cesse lorsque Wriothesley quitte le champ de bataille.\n\n« Les condamnations passées sont passées. Ce sont nos choix futurs que nous devons appréhender.\nSi vous ne voulez pas vous faire consumer par les péchés du moment, alors s'il vous plaît, chérissez cet instant. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Morsure lupine de l'or", "Description": "Activant ses gants de boxe, Wriothesley déclenche un coup droit condensé de givre, puis utilise un impact de stalactite vers l'avant pour infliger plusieurs fois des DGT Cryo de zone.\n\nArkhe : Ousia\nAprès la fin de l'impact de stalactite, une lame fluide descend à l'emplacement de l'ennemi pour infliger des DGT Cryo chargés d'énergie ousia.\n\nIl y a des choses contre lesquelles même le duc de la Forteresse de Méropide ne peut pas faire grand-chose : par exemple, la paperasserie compliquée, les futilités d'un superviseur ou bien... les petits enfants qui collent toute une série d'autocollants mignons mais difficiles à enlever sur ses gants de boxe...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000087.json b/Genshin/FR/Avatar/10000087.json index 097d316..4604096 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "Ô larmes, je rembourse", "Description": "Neuvillette invoque une cascade déchaînée qui inflige des DGT Hydro de zone aux ennemis en face de lui selon ses PV max. Après avoir touché un ennemi, 3 gouttes d'eau de source sont générées à proximité de ce dernier.\n\nArkhe : Pneuma\nRégulièrement, après avoir invoqué une cascade déchaînée, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.\n\n« La loi peut restreindre toutes sortes de crimes, mais elle ne peut extirper le mal lui-même. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Ô marées, je reviens", "Description": "Neuvillette déchaîne une vague de rupture qui inflige des DGT Hydro de zone selon ses PV max. Après un court délai, 2 cascades sont invoquées pour infliger des DGT Hydro sur une petite zone et générer 6 gouttes d'eau de source en avant.\n\n« Une loi n'est établie qu'après sa publication, et surtout, les lois de la nature régissent toutes les espèces et les époques depuis les temps anciens. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000088.json b/Genshin/FR/Avatar/10000088.json index 88248b6..a3ef3ca 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Cadrage : Composition gelée", "Description": "Grâce à son instinct de grande journaliste, Charlotte utilise ses compétences en photographie pour produire différents effets selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nPrend un cliché net à l'aide de Monsieur Vérité, infligeant des DGT Cryo de zone aux ennemis en face ainsi que l'effet Silhouette instantanée à un maximum de 5 ennemis touchés. Pendant sa durée, l'effet Silhouette instantanée inflige des DGT Cryo aux ennemis de façon intermittente.\n\nAppui long\nEn activant le mode visée de Monsieur Vérité, Charlotte entre dans l'état Composition et le viseur peut s'agrandir jusqu'à atteindre le cadre de finition en maintenant l'appui long. Dans cet état, Charlotte peut se déplacer et changer d'orientation.\nLorsque le mode visée se termine, Monsieur Vérité inflige des DGT Cryo aux ennemis verrouillés dans son viseur ainsi que le même effet Silhouette instantanée déclenché lors d'un appui simple. Si Charlotte met fin au mode visée après que le viseur a atteint le cadre de finition, elle inflige à la place l'effet Impression ciblée, ce dernier durant plus longtemps et infligeant plus de DGT, bien qu'il prolongera le TdR de la compétence.\nL'état Composition dure 15 s maximum et peut verrouiller un maximum de 5 ennemis.\n\n« Les photos de presse nécessitent des clichés simples avec une thématique exceptionnelle, mais il faut surtout avoir le don de capturer l'instant présent ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Pose : Corroboration complète", "Description": "En condensant de la glace pour créer l'emblème de L'Oiseau de vapeur, Charlotte crée un champ de flash info qui inflige des DGT Cryo de zone et restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon son ATQ.\n\nChamp de flash info\n· Tant qu'il est actif, Monsieur Vérité attaque les ennemis à l'intérieur de façon intermittente pour leur infliger des DGT Cryo.\n· Lorsque le personnage déployé est à l'intérieur du champ, ses PV sont restaurés de façon continue selon l'ATQ de Charlotte.\n\n« Écouter des histoires sous plusieurs perspectives pour recréer ce qui s'est réellement passé est la clé d'un bon reportage... Je veux dire, c'est ainsi qu'on peut choisir le meilleur angle pour son article ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000089.json b/Genshin/FR/Avatar/10000089.json index ac00ad8..c90dfba 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Salon solitaire", "Description": "#Furina invite les convives du Salon solitaire à se joindre à sa performance, convoquant les membres du salon ou le chanteur des eaux selon l'alignement actuel de son Arkhe.\n\nOusia\nDe l'écume danse joyeusement, infligeant des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et convoquant 3 membres du salon : le gentilhomme Usher en forme de poulpe bouffi, la surintendante Chevalmarin en forme d'Hippocampe bulleux et la demoiselle Crabaletta en forme de Cuiracrabe.\nCes derniers attaquent les ennemis proches de façon intermittente en donnant la priorité aux cibles que le personnage déployé attaque, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Furina.\nEn attaquant, les membres du salon renforcent l'attaque en cours selon le nombre de personnages de l'équipe à proximité dont les PV sont supérieurs à 50 % tout en consommant les PV de ces derniers : lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 personnages sont concernés, l'attaque inflige des DGT d'une valeur équivalant respectivement à 110{NON_BREAK_SPACE}%, 120 %, 130 % ou 140 % des DGT d'origine.\n\nPneuma\nFurina convoque le chanteur des eaux, qui restaure régulièrement les PV des personnages déployés à proximité selon ses PV max.\n\nLes membres du salon et le chanteur des eaux partagent la même durée. Ainsi, lorsque Furina change ces convives en utilisant son attaque chargée, les nouveaux arrivants héritent de la durée restante.\nLorsque des membres du salon ou un chanteur des eaux sont présents, Furina peut se déplacer sur l'eau.\n\nUne liste fixe d'habitués fréquente le Salon solitaire de Furina. Parfois, la demoiselle Crabaletta, la surintendante Chevalmarin et le gentilhomme Usher viennent ; les mercredis maussades, c'est le chanteur qui rend visite.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Liesse populaire", "Description": "#Éveille l'envie de se délecter, créant une scène d'écume qui inflige des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et accorde l'état Réjouissance universelle aux personnages de l'équipe à proximité : pendant sa durée, lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, Furina obtient 1 pt de fanfare à chaque fois que le personnage obtient ou perd des PV d'une valeur équivalant à 1{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max.\nDe plus, les DGT infligés et le bonus de soins reçus de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la quantité de points de fanfare de Furina.\nUne fois la durée terminée, la fanfare de Furina est annulée.\n\n« Acclamez ! Louez ! Réjouissez ! Buvez ! Chaque nuit sans banquet est un gaspillage sordide de douloureuse et sobre lumière du jour... Et, hmm, ceux qui ne sont pas encore en âge peuvent prendre du jus de raisin à la place ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000090.json b/Genshin/FR/Avatar/10000090.json index 13b456f..9c71c25 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Tir de suppression rapide à courte portée", "Description": "Chevreuse place rapidement son mousquet sur son épaule et tire sur l'ennemi pour infliger des DGT Pyro de zone.\nPendant une courte durée après que Chevreuse tire un coup de feu, les PV de votre personnage déployé sont restaurés de façon continue selon les PV max de Chevreuse.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\nAppui long\nBascule en mode visée, ce qui permet à Chevreuse de verrouiller une cible dans son réticule pour déclencher un tir de suppression précis. Si Chevreuse en possède une, elle tire une cartouche surchargée à la place pour infliger des DGT Pyro plus importants sur une zone plus grande.\nChevreuse obtient 1 cartouche surchargée chaque fois qu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Surcharge, mais ne peut posséder qu'une seule cartouche surchargée à la fois.\n\nArkhe : Ousia\nRégulièrement, lorsque Chevreuse touche avec Tir de suppression rapide à courte portée, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie ousia.\n\n« En fait, le règlement d'entraînement ne comportait que le terme « Tir de suppression », mais le protagoniste de ce roman estime qu'une terminologie élégante peut affecter la motivation des troupes, et même acculer les adversaires dès le départ... Je pense que c'est un bon point, alors j'ai modifié le règlement ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Anneau de grenades éclatantes", "Description": "Chevreuse tire une grenade explosive sur les ennemis avec son mousquet pour infliger des DGT Pyro de zone. Lorsque la grenade a touché, elle se divise en plusieurs obus explosifs secondaires.\nCes obus explosent après un court intervalle pour infliger des DGT Pyro aux ennemis proches.\n\n« Théoriquement, une explosion rectangulaire serait la plus efficace pour détruire les formations ennemies. Cependant, la section transversale de l'onde de choc d'une explosion est ronde, comme la plupart des gâteaux. Ainsi, les obus explosifs secondaires ne peuvent être disposés que comme les fruits sur un gâteau, formant un anneau sur le pourtour. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000091.json b/Genshin/FR/Avatar/10000091.json index 2372134..4dde6b5 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Tir cristallin de cérémonie", "Description": "Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation ou déclenche une réaction de Sélénocristallisation, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Navia peut détenir un maximum de 6 shrapnels cristallins, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des shrapnels en sa possession est réinitialisée. Navia peut obtenir 1 shrapnel cristallin toutes les secondes lors du déclenchement de réactions de Sélénocristallisation.\nLorsqu'elle tire, Navia consomme tous ses shrapnels cristallins et ouvre son élégante, mais néanmoins mortelle, canombrelle pour tirer plusieurs balles cristarosulées qui transpercent les ennemis, infligeant des DGT Géo aux ennemis touchés.\nConsommer 0, 1, 2 ou au minimum 3 shrapnels cristallins permet de tirer respectivement 5, 7, 9 ou 11 balles cristarosulées. Plus le nombre de balles touchant un même ennemi est élevé, plus les DGT qu'il subit sont importants. Si toutes les 11 balles touchent, 200 % des DGT d'origine sont infligés.\nDe plus, chaque shrapnel consommé à partir du 4e augmente les DGT infligés de 15 % supplémentaires.\n\nAppui long\nBascule en mode visée pour collecter de façon continue les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation, ce qui permet, à la fin de l'appui long, de tirer des balles cristarosulées identiques à celle d'un appui simple.\n\nNavia commence avec 2 utilisations disponibles.\n\nArkhe : Ousia\nRégulièrement, lorsque Navia utilise sa canombrelle pour tirer, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Géo chargés d'énergie ousia.\n\n« Se maintenir à une distance appropriée de ceux avec qui il est requis de le faire est un élément essentiel de l'étiquette. Naturellement, il existe de nombreuses façons d'y parvenir... »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Salut du ciel ensoleillé", "Description": "Sur ordre de la présidente de la Spina di Rosula, un magnifique salut de rose d'or est déclenché : un massif bombardement de canon est alors exécuté sur les ennemis en face, ce qui inflige des DGT Géo de zone avant de déclencher un feu d'appui de canon infligeant des DGT Géo aux ennemis proches de façon intermittente pendant un moment.\nLorsqu'une attaque de canon touche un ennemi, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,4 s.\n\n« Le salut de la Spina di Rosula est une célébration anticipative de la conclusion réussie de nos négociations et est tiré juste avant le début des pourparlers. Mais ne vous méprenez pas, il ne s'agit en aucun cas d'une sorte de menace. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000092.json b/Genshin/FR/Avatar/10000092.json index c833982..0f377b8 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Ascension bestiale", "Description": "Attaque avec un bond en avant en utilisant l'art du wushou, sautant haut dans les airs après avoir touché une cible ou le terrain.\nSi Gaming utilise une attaque plongeante immédiatement après s'être élevé dans les airs grâce à sa compétence élémentaire « Ascension bestiale », il déclenche une attaque plongeante particulièrement puissante : Augure nébuleux.\n\nAttaque plongeante : Augure nébuleux\nLorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant l'effet de la compétence élémentaire « Ascension bestiale », ses DGT sont convertis en DGT Pyro ne pouvant pas être enchantés et Gaming consomme une certaine quantité de PV à l'atterrissage. Les PV de Gaming peuvent être diminués jusqu'à 10 % de cette manière.\nLes DGT infligés par Augure nébuleux sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\n\n« La bête auspicieuse bondit et cueille la verdure, la prospérité tout autour résonne. Que la richesse et la santé nous parviennent... Et puissions-nous tous nous élever au firmament ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Danse de félidé enflammé", "Description": "Gaming passe en posture de wushou, s'appliquant l'élément Pyro temporairement et récupérant une certaine quantité de ses PV, et invoque son compagnon, le suanni Man Chai, pour qu'il écrase les cibles et inflige des DGT Pyro de zone.\nAprès avoir écrasé ses cibles, Man Chai roule à proximité avant de se diriger vers Gaming. En rejoignant Gaming, Man Chai quitte le champ de bataille et réinitialise le TdR de la compétence élémentaire de Gaming, Ascension bestiale.\nPendant la durée de la posture de wushou, la RÉS à l'interruption de Gaming est augmentée et, lorsque son attaque plongeante « Augure nébuleux » touche le sol ou à la fin du bond en avant d'Ascension bestiale, Gaming peut invoquer à nouveau Man Chai si ses PV sont supérieurs à 50 %.\nIl ne peut exister qu'un seul Man Chai invoqué par Gaming lui-même à la fois.\nCet effet cesse lorsque Gaming quitte le champ de bataille.\n\n« La bête dorée apporte fortune, lumières flamboyantes et vues brillantes ! Voilà ce qu'on appelle une vie prospère et abondante ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000093.json b/Genshin/FR/Avatar/10000093.json index 5d3d497..ad6c03e 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Nuages blancs à l'aube", "Description": "Xianyun entre dans l'état Transfiguration nimbo-gruiforme, pendant lequel elle ne subit pas de DGT de chute, et utilise une échelle céleste.\nDans cet état, l'attaque plongeante de Xianyun est convertie en vague de nuage flottant, infligeant des DGT Anémo de zone et mettant fin à la transfiguration nimbo-gruiforme. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\nChaque échelle céleste utilisée pendant cet état augmente les DGT et la portée de la prochaine vague de nuage flottant.\n\nÉchelle céleste\nFonctionne aussi dans les airs. Xianyun bondit en avant et inflige des DGT Anémo aux ennemis en chemin.\nPendant une transfiguration nimbo-gruiforme, Xianyun peut utiliser un maximum de 3 échelles célestes et un même ennemi ne peut subir qu'une seule fois des DGT d'une échelle céleste.\nSi aucune échelle céleste n'est utilisée pendant un court laps de temps, l'état Transfiguration nimbo-gruiforme prend fin.\n\nSi la vague de nuage flottant n'a pas été utilisée pendant la transfiguration nimbo-gruiforme, le TdR de Nuages blancs à l'aube diminue de 3 s.\n\nAttention lorsque vous tenez la main de Souffle-Nuages : elle a une poigne de grue.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "Étoiles réunies au crépuscule", "Description": "Déclenche une brise sacrée qui inflige des DGT Anémo de zone, restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon l'ATQ de Xianyun et invoque le mécanisme « Étoileur d'osier ».\n\nÉtoileur d'osier\n· Suit de façon continue le personnage déployé et restaure de façon intermittente les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon l'ATQ de Xianyun.\n· Commence avec 8 cumuls d'aide adeptale. L'aide adeptale permet d'augmenter la hauteur du saut des personnages déployés de l'équipe à proximité.\n· Lorsque le personnage déployé termine une attaque plongeante, l'étoileur d'osier consomme un cumul d'aide adeptale pour infliger des DGT Anémo de zone.\nIl ne peut exister qu'un seul étoileur d'osier à la fois sur le champ de bataille.\n\nIl s'agit de la dernière invention de la gamme « Artifices de lunétoile », dont les appareils précédents étaient le cuiseur suprême, le dériveur de neige, le balayeur multifonction, le transporteur lévitant et le sécateur floral. Cette gamme était destinée aux jeunes humains que Souffle-Nuages admirait et n'a donc pas été conçue pour une certaine mi-Adepte. Cependant, une disciple qui s'est vue offrir l'étoileur d'osier n'eut que ces mots sans émotion pour réponse : « Non, merci. »\nSouffle-Nuages n'a donc pas eu d'autres choix que de le garder pour elle.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000094.json b/Genshin/FR/Avatar/10000094.json index 2defa40..e1f3703 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Caresse de plume", "Description": "Après s'être précipitée en avant sur ses pieds dansants et légers comme la soie, Chiori invoque sa poupée automate Tamoto à côté d'elle et effectue une attaque ascendante à la fin de sa ruée, infligeant des DGT Géo de zone aux ennemis proches selon son ATQ et sa DÉF.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\nAppui long\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\nTamoto\n· Entaille les ennemis proches de façon intermittente pour infliger des DGT Géo de zone selon l'ATQ et la DÉF de Chiori.\n· Pendant la durée, si une construction Géo est à proximité ou si une construction Géo est créée, un Tamoto supplémentaire est invoqué près de votre personnage déployé. Un seul Tamoto supplémentaire peut être invoqué de cette manière et sa durée est calculée indépendamment.\n\n« Le rouge des cerisiers teint le brocart, le parfum imprègne les manches, les loriots s'enivrent. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Hiyoku : Lames jumelles", "Description": "Dégainant deux lames de leur fourreau, Chiori tranche avec le talent de découpe d'une tailleuse experte, infligeant des DGT Géo de zone selon son ATQ et sa DÉF.\n\n« Une fois un principe compris, toutes les méthodes sont accessibles. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000095.json b/Genshin/FR/Avatar/10000095.json index 66c2302..bdff2eb 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Hydrothérapie rebondissante", "Description": "Sigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des bulles d'eau curative pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement.\nLes bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En rebondissant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne.\nUne bulle d'eau curative disparaît et restaure les PV de Sigewinne selon ses PV max après avoir rebondi 5 fois.\nSi aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois.\nEn cas d'appui long, les bulles d'eau curative peuvent être chargées.\n\nAppui long\nEffectue une charge en mode visée pour souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante !\nLa bulle d'eau curative grandit à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à grossir deux fois, chaque fois augmentant les DGT infligés de 5 % et les soins prodigués de 5 %. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale.\nLes ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger.\n\nDe plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max.\nLorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.\n\nArkhe : Ousia\nRégulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.\n\n« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Injection sur-saturée", "Description": "Sigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des DGT Hydro de zone de façon continue selon ses PV max.\nDe plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.\n\n« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000096.json b/Genshin/FR/Avatar/10000096.json index 0a86f8d..4a2a3f3 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "Pulvérisation totale", "Description": "Invoque le feu lunatique, infligeant des DGT Pyro à plusieurs ennemis proches, et charge vers un ennemi pour le trancher, infligeant des DGT Pyro de zone.\nLes ennemis touchés par cette attaque subissent une dette sanguinaire.\n\nDette sanguinaire\n· Une dette sanguinaire dure 30 s. Toutes les 5 s, elle inflige 1 instance de DGT Pyro à l'ennemi, pour un maximum de 2 instances de DGT. Ces DGT sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n· Quand Arlecchino utilise une attaque chargée ou le déchaînement élémentaire « Ascension lunatique », elle absorbe et annule les dettes sanguinaires à proximité, chaque dette sanguinaire lui accordant un engagement vital d'une valeur équivalant à 65 % de ses PV max.\n· Pendant 35 s après avoir utilisé une compétence élémentaire, Arlecchino peut obtenir grâce aux dettes sanguinaires un engagement vital atteignant au maximum 145 % de ses PV max. Utiliser à nouveau une compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise la durée et la limite d'engagement vital pouvant être obtenu grâce aux dettes sanguinaires.\n\nSelon elle, tous les grains de blé qui tombent sur la terre ne se transforment pas en épi, tandis que ceux qui la dérangent, une fois réduits en cendres, peuvent certainement être utilisés pour nourrir les fleurs.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Ascension lunatique", "Description": "Arlecchino déploie les grandes ailes du feu lunatique, absorbant et annulant les dettes sanguinaires à portée et infligeant des DGT Pyro de zone, avant d'annuler le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » et de restaurer ses PV d'une valeur dépendant de son engagement vital et de son ATQ.\n\nIl est communément admis dans tout Teyvat que les phases de la lune autres que la pleine lune ne sont que de simples métaphores de mauvais augure, utilisées uniquement par ceux qui pratiquent l'alchimie et l'astrologie.\nElle a vu cette lune écarlate dans ses rêves à plusieurs reprises. Étaient-ce des présages de désastre ? En effet, c'était le cas, mais les catastrophes prévues appartenaient à ceux qui la mettaient en colère.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000097.json b/Genshin/FR/Avatar/10000097.json index 37e5490..beeacd4 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables", "Description": "Condense la puissance du tonnerre pour infliger des DGT Électro de zone et reculer rapidement. Lorsque l'attaque déclenche une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro sur un ennemi, Sethos récupère une certaine quantité d'énergie élémentaire.\n\n« Les prêtres divinement habités et les magiciens transformant les fosses en sources... Les chanteurs des sables répandent encore leurs histoires... Mais je sais que ce ne sont pas des légendes, car ce sont nos ancêtres. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres", "Description": "Sethos déclenche un rituel secret pour entrer dans l'état Méditation crépusculaire, ce qui convertit ses attaques normales pour lui permettre de tirer des carreaux crépusculaires pouvant transpercer les ennemis : inflige des DGT Électro, qui augmentent selon la maîtrise élémentaire de Sethos, aux ennemis en chemin.\nSethos ne peut pas utiliser de tirs visés pendant cette durée.\nLes DGT infligés par les carreaux crépusculaires sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\nCet effet cesse lorsque Sethos quitte le champ de bataille.\n\nLes archives du Temple du silence conservent de nombreux tomes laissés par Akhtamun, de l'époque du roi Deshret. De nombreux rituels secrets de grande puissance y sont consignés, mais même au sein du Temple du silence, très peu pourraient les maîtriser.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000098.json b/Genshin/FR/Avatar/10000098.json index 78cbba3..7e822aa 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Ronde de la nuitée", "Description": "Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.\n\nChasse leste\n· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.\n· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.\n\nEmpalement nocturne\nL'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :\n· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.\n· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.\n· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.\n\nDe plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.\n\nL'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.\n\nArkhe : Ousia\nRégulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.\n\nBien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.\nAujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Fin de la clarté", "Description": "Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.\n\nIl est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.\nQuoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000099.json b/Genshin/FR/Avatar/10000099.json index db2e9c1..1304d14 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Extraction de fragrance", "Description": "Crée un flacon de Lumidouce qui inflige des DGT Dendro de zone.\n\nFlacon de Lumidouce\n· Tire de façon intermittente des bouffées d'aiguail pur sur les ennemis proches, infligeant des DGT Dendro.\n· Tout ennemi brûlé à proximité dégagera de façon intermittente de la senteur, une senteur pouvant être créée de cette manière une fois toutes les 2 s. Le flacon de Lumidouce peut collecter les senteurs à proximité, et après avoir collecté 2 senteurs, il monte d'un niveau pour tirer 1 bouffée d'aiguail pur supplémentaire chaque fois qu'il en tire et augmenter les DGT infligés et la portée de ces bouffées.\n· Il ne peut exister qu'un seul flacon de Lumidouce créé par Émilie à la fois. Le flacon de Lumidouce commence au niveau 1 et peut atteindre le niveau 2. Si le flacon ne collecte aucune senteur pendant 8 s alors qu'il est sur le terrain, il passe au niveau 1.\n\nArkhe : Pneuma\nRégulièrement, après qu'Émilie a créé un flacon de Lumidouce de cette façon, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis descend devant elle pour infliger des DGT Dendro chargés d'énergie pneuma.\n\n« Le monde est une harmonie infinie de parfums, de couleurs et de chants. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Explication de parfum", "Description": "Émilie guide le parfum rassemblé dans le flacon pour le convertir en énergie Dendro pure, créant ainsi un flacon de Lumidouce de niveau 3 et rangeant tout flacon présent.\nPendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 ne collecte pas les senteurs à proximité et fait descendre de façon continue de la rosée parfumée pour attaquer les ennemis à portée, infligeant des DGT Dendro. Pendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 fait descendre une rosée parfumée toutes les 0,3 s et chaque ennemi peut être ciblé une fois toutes les 0,7 s.\nÀ la fin de la durée, un flacon de Lumidouce de niveau 1 sera recréé. Si l'utilisation d'Explication de parfum a rangé un flacon de Lumidouce, ce flacon sera déployé à la place et sa durée sera réinitialisée.\nPendant la durée d'Explication de parfum, la compétence élémentaire « Extraction de fragrance » ne crée pas de flacon de Lumidouce.\n\nQuel que soit le parfum, il commence à changer dès qu'il entre en contact avec l'air, avant de finalement se dissiper au milieu des murmures du vent, des arbres et de l'herbe. Ainsi, personne n'apprécie exactement la même senteur.\nIl en va de même pour les chemins empruntés par tous ceux qui vivent. En ce sens, on peut considérer les parfums comme une analogie de la vie humaine.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000100.json b/Genshin/FR/Avatar/10000100.json index dd3cdac..cbbfe11 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Allez, Virevolturbo !", "Description": "Combattez aux côtés du fidèle Virevolturbo !\nInvoque Virevolturbo. Avec un appui long, Kachina invoque et chevauche Virevolturbo.\nAprès utilisation, Kachina obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\nBénédiction noctâme : Kachina\nLes différentes actions de Virevolturbo consomment les points de noctâme de Kachina.\nL'état Bénédiction noctâme de Kachina dure jusqu'à ce que tous les points de noctâme soient épuisés.\n\nVirevolturbo\nVirevolturbo peut exister indépendamment ou être chevauché et contrôlé par Kachina. Lorsque Virevolturbo est présent, la compétence élémentaire de Kachina « Allez, Virevolturbo ! » sert à monter sur Virevolturbo ou à en descendre.\n· Lorsqu'il est présent indépendamment de Kachina, Virevolturbo frappe le sol de façon intermittente, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.\n· Lorsque Kachina chevauche Virevolturbo, elle peut contrôler ses mouvements rapides, escalader et utiliser son attaque normale pour frapper le sol, infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Kachina.\n\nVirevolturbo disparaît une fois la bénédiction noctâme de Kachina terminée et est considéré comme une construction Géo. Il ne peut exister qu'un seul Virevolturbo de Kachina à la fois.\n\nVirevolturbo n'a que l'apparence d'une toupie : il s'agit en fait d'une perceuse pouvant briser même les roches les plus solides !", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "Un peu de sérieux !", "Description": "Kachina frappe le sol, infligeant des DGT Géo de zone selon sa DÉF et créant un super champ de forage.\nCe champ augmente la portée d'attaque de Virevolturbo, ainsi que sa VIT de déplacement lorsque Kachina le chevauche.\n\nSi un Virevolturbo de Kachina est présent lors de l'utilisation, il est invoqué à côté d'elle.\n\nTout comme les artistes nerveux aiment imaginer le public comme des pantins en bois, Kachina imagine ses adversaires comme des beaux gisements de pierres précieuses... Le genre qu'on aimerait ramener à la maison et collectionner...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000101.json b/Genshin/FR/Avatar/10000101.json index 3c99ca5..5863f83 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Chasse canopéenne : En altitude", "Description": "Utilisant ses talents de chasseur de gros gibier, Kinich se déplace rapidement ou déclenche une attaque sur ses ennemis.\nLorsqu'un ennemi ou un élément pouvant être attaqué se trouve à proximité, Kinich y attache son grappin et entre dans l'état Bénédiction noctâme avec 0 pt de noctâme. Sinon, il tire son grappin en avant pour se balancer dans les airs et le TdR de la compétence diminue de 60 %.\nAvec un appui long, Kinich peut viser pour décider de la direction dans laquelle tirer son grappin.\n\nBénédiction noctâme : Kinich\nLa bénédiction noctâme de Kinich dure 10 s et lui accorde 2 pts de noctâme toutes les secondes.\nDans cet état, Kinich accroche son grappin sur un ennemi proche et effectue une attaque variable :\n· Utiliser une attaque normale prend en compte la direction actuelle du déplacement pour déclencher un tir circulaire avec la cible accrochée comme centre, infligeant des DGT Dendro infusés de noctâme et créant 3 pts de noctâme. Les DGT infligés par le tir circulaire sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n· Lorsque ses points de noctâme sont au maximum, Kinich peut utiliser la compétence élémentaire « Canon à pointe d'écailles » : consomme tous les points de noctâme pour infliger des DGT Dendro infusés de noctâme. Un appui long pour déclencher son canon à pointe d'écailles permet à Kinich de viser une cible. Après avoir utilisé ce canon, Kinich tente de s'accrocher à la cible.\nPendant la bénédiction noctâme, Kinich génère une zone d'angle mort à proximité de l'ennemi après en avoir accroché un ou utilisé son canon à pointe d'écailles. La zone d'angle mort disparaît et crée 4 pts de noctâme lorsque Kinich entre à l'intérieur.\nSi le grappin se décroche à cause d'une trop grande distance ou d'une autre raison, utiliser une attaque normale accroche à nouveau le grappin sur un ennemi proche avant d'effectuer le tir circulaire.\n\n« Tout a un coût. J'espère que vous pourrez proposer un prix adapté... Quoi ? Non, je ne fais pas de paiements en plusieurs fois. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Louée soit Sa Majesté saurienne suprême", "Description": "Libère la puissance de Sa Majesté saurienne suprême Ajaw (sur une base limitée, conditionnelle, restreinte, contractuelle, partielle, temporaire), infligeant des DGT Dendro de zone infusés de noctâme. Ajaw déclenche son souffle de dragon de façon régulière, infligeant des DGT Dendro de zone infusés de noctâme.\nSi Kinich bénéficie d'une bénédiction noctâme lors de l'utilisation, la durée de cette bénédiction est prolongée de 1,7 s.\n\n« Et oui ! Vous vous tenez devant K'uhul Ajaw, Sa Majesté saurienne suprême ! Alors, avancez ! Agenouillez-vous et embrassez nos pieds ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000102.json b/Genshin/FR/Avatar/10000102.json index 70106ad..952c659 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Squalisurf brise-vagues", "Description": "#En combinant ses connaissances du contrôle de vitesse et des marées, Mualani peut surfer n'importe où, n'importe quand.\nAprès utilisation, Mualani obtient 60 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\nBénédiction noctâme : Mualani\nLa bénédiction noctâme de Mualani consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Mualani possède les propriétés spéciales suivantes :\n· En surfant sur la planche «{NON_BREAK_SPACE}Requinou{NON_BREAK_SPACE}», Mualani augmente sa VIT de déplacement et RÉS à l'interruption et peut se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide pendant la durée de l'état sans subir de DGT à cause de ce phlogistique liquide.\n· L'attaque normale de Mualani est convertie en morsure de Requinou, infligeant des DGT Hydro infusés de noctâme selon les PV max de Mualani. Les morsures de Requinou peuvent être utilisées dans les airs et les DGT qu'elles infligent sont considérés comme des DGT d'attaque normale.\n· Lorsque Mualani touche un ennemi pendant cet état, elle lui applique une marque de proie et obtient 1 cumul d'élan houleux. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, et un même ennemi peut accorder un cumul une fois toutes les 0,7 s.\n\nÉlan houleux et marque de proie\nLorsque Mualani utilise une morsure de Requinou, les DGT infligés augmentent en fonction des cumuls d'élan houleux. Avec 3 cumuls, la morsure de Requinou de Mualani devient une morsure déferlante de Requinou, dont les DGT sont davantage augmentés, et qui consomme tous les cumuls d'élan houleux lorsqu'un ennemi est touché.\nLorsqu'une morsure de Requinou touche un ennemi, sa marque est annulée et des missiles de Requinou sont tirés sur un maximum de 5 ennemis à proximité avec une marque de proie, leur infligeant des dégâts d'une valeur équivalant à cette instance de morsure de Requinou et annulant leur marque. Si cette morsure de Requinou et ces missiles de Requinou ont plus d'une cible, les DGT infligés diminuent, ces DGT pouvant diminuer à une valeur minimale équivalant à 72 % des DGT d'origine lorsque 3 ennemis ou plus sont ciblés.\n\nDéjà, Requinou est un requin d'eau douce en plus d'être une planche de surf. Et puis, même s'il n'a pas vraiment besoin de manger, il va quand même mordre.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Requin-pact boum", "Description": "#Tire un super missile de Requinou qui peut suivre les ennemis, infligeant des DGT Hydro de zone infusés de noctâme selon les PV max de Mualani.\n\nSi Mualani a nommé ces missiles de Requinou ainsi, c'est à cause du mélange d'eau et de feu à l'intérieur, ce qui leur donne également un côté plus «{NON_BREAK_SPACE}thermal{NON_BREAK_SPACE}».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000103.json b/Genshin/FR/Avatar/10000103.json index e6d3751..f2e60e5 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Scratch de Yohual", "Description": "Que les rythmes de la passion résonnent à travers la nation ! Xilonen enfile ses patins de combat rapide et se rue en avant sur une certaine distance pour infliger des DGT Géo infusés de noctâme selon sa DÉF.\nAprès utilisation, Xilonen obtient 45 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme, état pendant lequel elle passe en mode Roulette de patin.\n\nÉchantillons sources\nXilonen possède 3 échantillonneurs qui peuvent générer différentes ambiances sonores en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe, diminuant ainsi les RÉS élémentaires correspondantes des ennemis proches lorsqu'ils sont activés.\nLes échantillons sources des 3 échantillonneurs sont de l'élément Géo d'origine et chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro changera le type élémentaire d'un échantillonneur Géo en l'élément correspondant.\nLorsque Xilonen bénéficie d'une bénédiction noctâme, les échantillons sources Géo qu'elle possède restent activés. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « Écho de Netotiliztli », Xilonen peut déclencher l'effet de cette dernière pour restaurer ses points de noctâme. Lorsque ses points de noctâme atteignent le maximum, Xilonen les consomme tous pour activer les 3 échantillons sources qu'elle possède pendant 15 s.\nLorsque les échantillons sources sont activés, les RÉS élémentaires correspondantes des ennemis proches diminuent. Les effets des échantillons sources du même type élémentaire ne se cumulent pas et Xilonen peut déclencher ces effets même lorsqu'elle fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée.\n\nBénédiction noctâme : Xilonen\nLa bénédiction noctâme de Xilonen consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Xilonen possède les propriétés spéciales suivantes :\n· Le mode Roulette de patin de Xilonen s'active, augmentant sa VIT de déplacement et sa VIT d'escalade et lui permettant d'effectuer des sauts à grande vitesse sous forme d'ocelot lorsqu'elle escalade.\n· La bénédiction noctâme de Xilonen a certaines restrictions : lorsque Xilonen bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses points de noctâme ont une limite de 9 s, après quoi ils sont immédiatement épuisés.\n\nLorsque les points de noctâme de Xilonen ont été épuisés pendant sa bénédiction noctâme, elle ne peut plus en générer grâce à l'aptitude d'élévation « Écho de Netotiliztli ».\n\nD'une certaine manière, la fabrication de pierres précieuses et le mixage musical partagent des principes similaires : filtrer les impuretés et ne conserver que les choses les plus rayonnantes.\nXilonen n'est pas difficile pour les deux. Et puis, elle les apprécie énormément l'un et l'autre !", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "Rythme d'Ocelotlicue !", "Description": "Active la platine de mixage au phlogistique (version portable) à pleine puissance pour infliger des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon la DÉF de Xilonen.\n\nDe plus, les effets suivants se déclenchent selon les différents échantillons sources :\n· Si un minimum de 2 échantillons sources ont changé de type élémentaire : Xilonen joue un rythme exubérant qui soigne les personnages déployés à proximité à intervalles réguliers selon sa DÉF.\n· Si moins de 2 échantillons sources ont changé de type élémentaire : Xilonen joue un rythme fervent qui déclenche deux battements supplémentaires infligeant des DGT Géo de zone infusés de noctâme selon sa DÉF.\n\n« Bon, faisons une pause !\n— Ça ira, j'ai enregistré ces rythmes il y a un moment. Voyons ce que ça donne si on mixe nos tempos, hein ? »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000104.json b/Genshin/FR/Avatar/10000104.json index 8a2b2f6..71aaafd 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Chasse des rênes spirituelles", "Description": "Chasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme.\nAprès utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\nBénédiction noctâme : Chasca\nLa bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes :\n· En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.\n· En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.\n\nVisée multiple\nAppui simple\nChasca inflige des DGT Anémo infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.\nAppui long\nChasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue.\n\nCartouche de chassombre\n· Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n· Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n· Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.\n\nDe plus, en déclenchant la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca.\n\nEn théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Assaut de faucheur d'âmes", "Description": "Chasca concentre sa volonté et tire une seule cartouche brisâme de vent qui inflige des DGT Anémo de zone infusés de noctâme avant de se séparer en 6 cartouches brisâmes attaquant les ennemis proches.\n\nCartouche brisâme\n· Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme.\n· Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants.\n\nNul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000105.json b/Genshin/FR/Avatar/10000105.json index 15124eb..050a0aa 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Cordon fermement crépusculaire", "Description": "#Ororon manifeste une ancienne technique mystique des Maîtres du vent nocturne sous la forme d'un spiritorbe de couleur nocturne et le lance sur un ennemi pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme.\nLorsque d'autres ennemis sont présents à proximité, le spiritorbe rebondit entre les ennemis proches pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme, chaque ennemi ne pouvant être ciblé qu'une seule fois par utilisation de Cordon fermement crépusculaire.\nLe spiritorbe disparaît après 3 rebonds ou si aucun ennemi ne peut être ciblé.\n\n« Les gens veulent toujours prédire l'avenir, mais c'est peut-être parce qu'ils n'ont pas encore découvert ce qu'ils doivent faire... Désolé, je dis encore des choses compliquées, je sais...{NON_BREAK_SPACE}»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Écho opaquement étouffé", "Description": "Ororon accomplit un ancien rituel pour infliger des DGT Électro de zone infusés de noctâme et invoquer un spiroculus sonique.\n\nSpiroculus sonique\n· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.\n· Tournoie de façon continue et envoie des ondes sonores infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis proches.\n\nCeux aux sens suffisamment aiguisés peuvent entendre les petites voix avec lesquelles toutes choses parlent. Ainsi, ils ne se perdront jamais, même pendant les longues nuits sans lumière.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000106.json b/Genshin/FR/Avatar/10000106.json index b4dd94d..28afaee 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "Moment nomenclateur", "Description": "#Faisant appel à son autorité sur les conflits, Mavuika invoque les armements tout-feu transmis par les Archons humains, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme.\nAprès utilisation, Mavuika restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\nArmements tout-feu\nLes armements tout-feu prennent différentes formes selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nDélivrance du nom divin : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'un anneau de rayonnement brûlant qui suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches de façon intermittente, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme.\n\nAppui long\nDélivrance du nom ancien : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'une moto, la flambécane. Dans cet état, Mavuika peut piloter sa flambécane pour se déplacer à toute vitesse ou activer son module de propulsion de secours caché pour traverser temporairement divers types de terrain et planer momentanément dans les airs. De plus, les attaques normales, chargées et plongeantes de Mavuika sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés. Finalement, le sprint inflige également des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple permet de basculer entre les formes des armements tout-feu. Les armements tout-feu disparaissent lorsque la bénédiction noctâme de Mavuika prend fin.\n\nBénédiction noctâme : Mavuika\nLa bénédiction noctâme de Mavuika consomme de façon continue ses points de noctâme selon la forme des armements tout-feu et prend fin une fois les points épuisés.\n\nSi vous disiez à Mavuika que les motos comme la sienne nécessitent des plaques d'immatriculation pour être identifiées dans un autre monde, cela la rendrait heureuse :\n« C'est la seule qui existe ici. Donc, je peux choisir mon numéro de plaque, non{NON_BREAK_SPACE}?{NON_BREAK_SPACE}»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "Heure des cieux brûlants", "Description": "#Permet aux voix intérieures du peuple d'atteindre le trône divin dans les cieux.\nLe déchaînement élémentaire de Mavuika ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la ferveur guerrière.\n\nFerveur guerrière\nLorsque Mavuika a au moins 50 % de ferveur guerrière, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire.\nMavuika peut obtenir de la ferveur guerrière des façons suivantes :\n· En combat, les points de noctâme consommés par les membres de l'équipe à proximité sont convertis en ferveur guerrière.\n· Lorsque l'attaque normale d'un membre de l'équipe à proximité touche un ennemi, Mavuika obtient 1,5 pt de ferveur guerrière, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s.\n\nAprès utilisation, Mavuika obtient 10 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme, bondit dans les airs sur sa flambécane et effectue une puissante coupe solaire en direction des ennemis sur le sol afin d'infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme et d'entrer dans l'état Creuset mortel.\n\nCreuset mortel\nPendant la durée, les différentes actions de Mavuika ne consomment plus de points de noctâme et sa RÉS à l'interruption augmente. De plus, les DGT infligés par sa coupe solaire et les attaques normales et chargées lors de «{NON_BREAK_SPACE}Délivrance du nom ancien » augmentent selon sa ferveur guerrière lors de l'utilisation de la capacité.\nL'état Creuset mortel cesse lorsque Mavuika quitte le champ de bataille.\n\n« ... Mais cette fois, je veux briser le cycle et nous libérer définitivement de ce sort. »", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000107.json b/Genshin/FR/Avatar/10000107.json index 62e6815..93efa60 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Étoile d'aurore givrée", "Description": "Invoquant un pacte secret millénaire de sa tribu, Citlali déploie un bouclier d'opale et invoque la tzitzimitl d'obsidienne noire Itzpapa, une créature (réputée) terrifiante au-delà de toute comparaison, infligeant des DGT Cryo de zone infusés de noctâme.\nL'absorption de DGT d'un bouclier d'opale est basée sur la maîtrise élémentaire de Citlali. Ce dernier absorbe les DGT Cryo 250 % plus efficacement et, lorsqu'il est déployé, permet à Citlali d'être temporairement affectée par l'élément Cryo.\nAprès utilisation, Citlali obtient 24 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\n\nBénédiction noctâme : Citlali\nLa bénédiction noctâme de Citlali prend fin lorsqu'Itzpapa quitte le champ de bataille.\n\nItzpapa\n· Itzpapa suit les déplacements du personnage déployé.\n· Si Citlali a au moins 50 pts de noctâme, Itzpapa entre dans l'état Feu d'opale, ce dernier consommant de façon continue des points de noctâme pour déclencher une tempête de givre suivant le personnage afin d'attaquer les ennemis à portée et de leur infliger des DGT Cryo infusés de noctâme.\n· Une fois les points de noctâme épuisés, l'état Feu d'opale d'Itzpapa prend fin.\n\nHabituellement, les volontés qui symbolisent différentes étoiles ne peuvent coexister, car comment le noir le plus pur pourrait-il refléter le blanc le plus pur ?\nQuoi qu'il en soit, Citlali n'a jamais été particulièrement attachée aux couleurs, et c'est ainsi que les choses se sont décidées à la fin.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Édit de splendeur liée", "Description": "Invoque des « alliés » du ciel étoilé et de la vaste terre, déclenchant une tempête glaciale en avant qui inflige des DGT Cryo de zone infusés de noctâme, accordant des points de noctâme à Citlali et invoquant un crâne possédé à proximité de chaque ennemi à portée, avec un maximum de 3 crânes possédés invoqués. Les crânes possédés explosent après un certain temps afin d'infliger des DGT Cryo de zone infusés de noctâme et d'accorder des points de noctâme à Citlali.\n\n« Argh, ça suffit ces histoires d'étoile noire, d'étoile d'opale ! Citlalin, Itzpapa, attrapez-les ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000108.json b/Genshin/FR/Avatar/10000108.json index e4ac28d..cefd203 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Danse plumée d'hirondelle-follet", "Description": "Lan Yan invoque un bouclier d'hirondelle-follet, un art transmis de génération en génération, avant de se ruer en avant puis de rebondir en arrière dans les airs après avoir touché sa cible.\nL'absorption de DGT d'un bouclier d'hirondelle-follet est basée sur l'ATQ de Lan Yan et ce dernier absorbe les DGT Anémo 250 % plus efficacement.\nLorsqu'elle est dans les airs suite à l'utilisation de sa compétence élémentaire « Danse plumée d'hirondelle-follet », Lan Yan peut, avec un appui simple de sa compétence élémentaire ou de son attaque normale, envoyer un anneau lunaire sur un ennemi. Ces anneaux lunaires peuvent tournoyer entre les ennemis proches deux fois après avoir touché et infligent des DGT Anémo.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\nAppui long\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\n« Les nuages coupent le clair de lune comme des ombres argentées qui ornent le paysage. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Lever lustré de lune", "Description": "#Lan Yan déploie une formation d'hirondelle lunaire, attirant les objets et ennemis proches et infligeant plusieurs fois des DGT Anémo de zone.\n\nStrictement parlant, Lan Yan ne peut pas à elle seule constituer une «{NON_BREAK_SPACE}formation ». Cependant, elle peut en quelque sorte remplir cette exigence si ses figurines en rotin sont prises en compte... Probablement.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000109.json b/Genshin/FR/Avatar/10000109.json index 4969da8..824ce08 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Pèlerinage d'Aisa Utamakura", "Description": "Yumemizuki Mizuki tisse des souvenirs de beaux rêves, entrant dans l'état Flotte-rêves, pendant lequel elle flotte au-dessus du sol, et infligeant une fois des DGT Anémo de zone aux ennemis proches.\n\nFlotte-rêves\n· Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, elle flotte de façon continue vers l'avant et inflige des DGT Anémo de zone de façon régulière aux ennemis proches.\n· Pendant la durée de l'état, Yumemizuki Mizuki peut contrôler la direction dans laquelle elle flotte et la portée de collecte des snacks de style yumemi du déchaînement élémentaire Thérapie sourcière secrète d'Anraku augmente.\n· Les DGT de réaction de Dispersion et les DGT de réaction d'Astrodispersion des personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki.\n· L'état Flotte-rêves prend fin lorsque Yumemizuki Mizuki quitte le champ de bataille ou utilise une nouvelle fois la capacité.\n\n« Nos rêves se touchent à minuit, leur chanson résonnant dans nos cœurs. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Thérapie sourcière secrète d'Anraku", "Description": "Invoque d'innombrables beaux rêves et cauchemars qui attirent les objets et les ennemis à proximité, inflige des DGT Anémo de zone et invoque un mini-Baku pour aider.\n\n\nMini-Baku\nLe mini-Baku suit le personnage déployé et crée 1 snack de style yumemi à proximité à intervalles réguliers : lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe ayant plus de 70 % de PV a collecté un tel snack, ce dernier explose et libère une onde munen qui inflige une fois des DGT Anémo de zone aux ennemis proches ; si le personnage qui collecte un snack a 70 % de PV ou moins, le snack le soigne selon la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki, la quantité de soins augmentant de 100 % lorsque c'est Yumemizuki Mizuki qui collecte un snack et déclenche des soins ; si un snack n'est pas collecté pendant un certain temps, il explose et libère une onde munen qui inflige une fois des DGT Anémo de zone aux ennemis proches.\n\n« En enfouissant ses émotions sombres trop longtemps, elles se transforment en cauchemars. Ainsi, pourquoi ne pas les transformer en « délicieux snacks » pendant que c'est encore possible ? »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000110.json b/Genshin/FR/Avatar/10000110.json index b18ee5d..4514736 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Ruée fulminante", "Description": "#Iansan se rue en avant sur une certaine distance, infligeant des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis en chemin.\nAprès utilisation, Iansan récupère 54 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant 5 s après cette ruée, utiliser une attaque normale avec un appui simple lui permet de déclencher rapidement le piétinement violent d'une volée tonitruante sans consommer d'endurance.\n\nBénédiction noctâme : Iansan\nLa bénédiction noctâme d'Iansan consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme d'Iansan possède les propriétés spéciales suivantes :\n· La VIT de déplacement d'Iansan augmente.\n· En utilisant le sprint avec un appui long, Iansan déclenche le mode «{NON_BREAK_SPACE}Fulmination rapide », ce qui augmente grandement sa VIT de déplacement de façon temporaire. Ce mode permet également à Iansan d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT.\n\n« Plus vite, plus fort ! C'est à ça que sert tout ce dur labeur ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Triple principe de la force", "Description": "#La « force » d'Iansan permet à son piétinement de fracturer la terre, infligeant des DGT Électro de zone infusés de noctâme avant qu'elle ne sorte sa jauge d'énergie cinétique en édition limitée dédiée à la musculation.\nAprès utilisation, Iansan obtient 15 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.\nLa bénédiction noctâme d'Iansan prend fin lorsque la jauge d'énergie cinétique quitte le champ de bataille.\n\nJauge d'énergie cinétique\nLa jauge suit les déplacements de votre personnage déployé et augmente son ATQ de différentes manières selon les points de noctâme d'Iansan :\n· Avec moins de 42 pts, Iansan accorde un bonus d'ATQ qui dépend de son noctâme et de son ATQ.\n· Avec 42 pts ou plus, la jauge d'énergie cinétique passe en mode «{NON_BREAK_SPACE}Soutien Ardent ! », dans lequel elle accorde un meilleur bonus d'ATQ qui dépend de son ATQ.\nDe plus, la jauge enregistre la distance parcourue par votre personnage déployé (hormis Iansan) tant qu'elle est active, afin de restaurer les points de noctâme d'Iansan toutes les secondes selon la distance parcourue pendant la seconde précédente.\nLa jauge d'énergie cinétique disparaît lorsque la bénédiction noctâme d'Iansan prend fin, ou après 1 s si Iansan n'est pas dans un combat. Pendant que la jauge est active, la bénédiction noctâme d'Iansan ne prend pas fin lorsque cette dernière n'est pas déployée.\n\n« La force n'est pas une question de talent naturel. La force naît d'une pratique incessante. La force doit être utilisée correctement. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000111.json b/Genshin/FR/Avatar/10000111.json index 5b6d96a..4021d48 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Sur l'arc-en-ciel nocturne", "Description": "#Avec un jeu de jambes rapide comme l'éclair et féroce comme le tonnerre, Varesa montre le véritable esprit de la lucha libre, se ruant vers l'avant sur une certaine distance pour infliger des DGT Électro infusés de noctâme aux ennemis en chemin.\nAprès utilisation, Varesa obtient 20 pts de noctâme et l'effet Coup de suivi, ce dernier augmentant sa RÉS à l'interruption et lui permettant d'utiliser son attaque normale avec un appui simple pour déclencher rapidement une attaque chargée qui ne consomme pas d'endurance. L'effet Coup de suivi disparaît après l'utilisation de l'attaque chargée.\nDifférents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nVaresa se rue rapidement en avant sur une certaine distance.\n\nAppui long\nVaresa entre dans l'état Bénédiction noctâme et passe en mode Avancée soudaine.\n\nAvancée soudaine\nLe mode Avancée soudaine de Varesa consomme de façon continue ses points de noctâme, augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et lui permet d'utiliser la topographie du terrain pour bondir dans les airs ou de consommer des points de noctâme supplémentaires pour se déplacer sur l'eau et sur le phlogistique liquide sans en subir les DGT.\n\nBénédiction noctâme : Varesa\nLa bénédiction noctâme de Varesa prend fin une fois ses points de noctâme épuisés. Lorsque Varesa est en mode Avancée soudaine ou dans l'état Passion ardente, elle est considérée comme bénéficiant d'une bénédiction noctâme.\n\nVaresa possède 2 utilisations disponibles. Lorsqu'elle déclenche sa passion ardente, elle obtient une occasion supplémentaire d'utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple et en augmente les DGT.\n\nPassion ardente\n· Lorsqu'elle n'est pas dans l'état Passion ardente, Varesa peut utiliser ses attaques plongeantes pour restaurer ses points de noctâme. Varesa déclenche sa passion ardente lorsque son noctâme atteint le maximum grâce à cette méthode ou qu'elle utilise son déchaînement élémentaire Avènement protecteur !.\n· Pendant sa passion ardente, les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de Varesa bénéficient de renforcements distincts et elle peut également utiliser un déchaînement élémentaire spécial un court instant après avoir utilisé une attaque plongeante.\n· L'état Passion ardente dure un maximum de 15 s ou prend fin lorsque les points de noctâme sont épuisés ou après avoir été hors combat pendant un moment.\n\n« Maintenant, je suis ma propre héroïne.{NON_BREAK_SPACE}»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Avènement protecteur !", "Description": "#Exactement comme tous ces héros que l'on voit dans les rouleaux tissés pour enfants, Varesa bondit dans les airs et utilise l'élan de sa chute pour déclencher un puissant coup de pied volant, infligeant des DGT Électro de zone infusés de noctâme.\nAprès utilisation, Varesa restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et déclenche sa passion ardente.\n\nPendant sa passion ardente, le déchaînement élémentaire de Varesa inflige davantage de DGT Électro de zone infusés de noctâme aux ennemis.\n\nDe plus, Varesa active brièvement l'état Transmission extrême après avoir utilisé une attaque plongeante pendant sa passion ardente.\n\nTransmission extrême\nCet état augmente la RÉS à l'interruption de Varesa et lui permet d'ignorer le TdR de ses déchaînements élémentaires, de consommer moins d'énergie élémentaire et d'utiliser le déchaînement élémentaire spécial « Avènement protecteur : Effondrement volcanique » : exécute la puissante attaque plongeante « Éruption-tornade tonitruante », infligeant des DGT Électro de zone infusés de noctâmes à l'impact et mettant fin à la transmission extrême, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\nUtiliser une compétence élémentaire met fin à la transmission extrême.\n\nEn vérité, le nom original que Varesa avait donné à ce mouvement était «{NON_BREAK_SPACE}Invincible coup de pied supersonique dynamique méga-giga-ultime fendant héroïquement le ciel ». Hélas, ce nom s'est avéré trop long, et elle était trop gênée pour le crier à voix haute devant tout le monde, même avec son masque. Elle a donc opté pour ce qui est maintenant son nom officiel.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000112.json b/Genshin/FR/Avatar/10000112.json index 52c9da5..90db7d2 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Cuisson à basse température", "Description": "#Contemplez le véritable sens de la «{NON_BREAK_SPACE}cuisine » ! Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement, chacun vous dévoilant les diverses techniques culinaires qui font la fierté de Fontaine.\n\nAppui simple\nEscoffier active son mek cuistot multi-usages à palette complète en mode « Stockage à froid », infligeant des DGT Cryo de zone aux ennemis proches.\n\nMek cuistot : mode « Stockage à froid{NON_BREAK_SPACE}»\nLe mek cuistot suit le personnage déployé et tire des parfaits glacés de façon intermittente sur les ennemis proches, infligeant des DGT Cryo.\n\nArkhe : Ousia\nRégulièrement, une lame fluide descend lorsque Escoffier active son mek cuistot en mode « Stockage à froid{NON_BREAK_SPACE}» pour infliger des DGT Cryo de zone chargés d'énergie ousia.\n\nAppui long\nEscoffier active son mek cuistot multi-usages à palette complète en {LINK#N11120002}mode « Cuisson impromptue »{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Art de la découpe", "Description": "Faisant preuve de compétences exceptionnelles en matière de couteau, Escoffier inflige des DGT Cryo de zone et restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon son ATQ.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000113.json b/Genshin/FR/Avatar/10000113.json index a5ab1b4..3578c5f 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Prévention des maladies aériennes", "Description": "Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort.\nAprès utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état {LINK#N11130003}Bénédiction noctâme{/LINK}. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en {LINK#N11130001}tirs de soutien{/LINK} qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe.\n\nDe plus, utiliser sa compétence élémentaire Prévention des maladies aériennes avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Champ de sédation composé", "Description": "Ifa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme.\nEn touchant un ennemi affecté par l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une {LINK#N11130004}marque de sédation{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000114.json b/Genshin/FR/Avatar/10000114.json index 6015a05..f3e1bf5 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Ravage : Distorsion", "Description": "Skirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nSkirk obtient 45 pts de {LINK#N11130005}finesse serpentine{/LINK} et passe en mode {LINK#N11130006}Flash à sept phases{/LINK}.\n\nAppui long\nSkirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.\nPendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Ravage : Ruine", "Description": "#Le déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la {LINK#N11130005}finesse serpentine{/LINK}.\nLorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des DGT Cryo de zone, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.\n\nLorsque Skirk est en mode {LINK#N11130006}Flash à sept phases{/LINK}, son déchaînement élémentaire «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Ruine » est remplacé par «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Extinction ».\n\nRavage : Extinction\nCe déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.\nAprès utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}{LINK#N11130007}Raisonnement outre-raison{/LINK} », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.\nToutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant Ravage : Extinction, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.\nCet effet prend fin après 10 déclenchements.", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000115.json b/Genshin/FR/Avatar/10000115.json index 48aec91..55e145f 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Ordonnance immersive", "Description": "#Il est temps de faire un petit truc amusant ! Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement, chacun invoquant un mystère bruineux.\n\nAppui simple\nAprès une courte prière, invoque un mystère bruineux en face.\n\nAppui long\nEffectue une prière continue qui, une fois terminée, invoque un mystère bruineux à l'emplacement désigné.\n\nMystère bruineux\nLorsqu'un ennemi ou un membre de l'équipe à proximité touche un mystère bruineux, différents effets se produisent selon la personne concernée{NON_BREAK_SPACE}:\nSi un ennemi touche un mystère bruineux, ce dernier explose et inflige des DGT Hydro de zone aux ennemis à proximité.\nSi un membre de l'équipe à proximité touche un mystère bruineux, il se fait projeter dans les airs.\n\nIl ne peut exister qu'un seul mystère bruineux invoqué par Dahlia à la fois.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Psautier radieux", "Description": "Invoque le divin avec ferveur et chant, infligeant des DGT Hydro de zone aux ennemis proches, accordant à vos personnages dans l'équipe l'effet Faveur favonienne et invoquant un bouclier de faveur sacrée.\nL'absorption de DGT du bouclier de faveur sacrée est basée sur les PV max de Dahlia et ce dernier absorbe les DGT Hydro 250 % plus efficacement.\n\nFaveur favonienne\nPendant cet effet, Dahlia peut consommer un cumul de sacrement pour invoquer à nouveau un bouclier de faveur sacrée lorsqu'un précédent bouclier a été détruit en subissant des DGT.\n\nDahlia peut obtenir du sacrement des manières suivantes :\n· Il obtient 1 cumul de sacrement à chaque fois que votre personnage déployé touche des ennemis 4 fois avec des attaques normales tout en étant sous l'effet d'une faveur favonienne.\n· En déclenchant l'effet de l'aptitude d'élévation « La douce grâce du vent », l'aptitude en question devant être déjà débloquée.\nDahlia peut obtenir un maximum de 4 cumuls de sacrement pendant la durée une faveur favonienne.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000116.json b/Genshin/FR/Avatar/10000116.json index fa23588..e9e2170 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Mode purificateur : Fréquence porteuse", "Description": "Ineffa active son module de nettoyage avancé, infligeant une fois des DGT Électro de zone aux ennemis à proximité, déployant sa barrière de protection à flux optique et invoquant son unité d'assistance intelligente polyvalente, {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}.\nL'absorption de DGT de la barrière de protection à flux optique est basée sur l'ATQ d'Ineffa et cette dernière absorbe les DGT Électro 250 % plus efficacement.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Commande suprême : Exterminateur cyclonique", "Description": "#{LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}, l'unité d'assistance intelligente polyvalente, utilise un poing-fusée pour éradiquer rapidement les ennemis{NON_BREAK_SPACE}! Ineffa éjecte Birgitta, infligeant des DGT Électro de zone et lui permettant de rester sur le terrain.\n\nSi Birgitta est déjà sur le terrain, ayant été invoquée par Ineffa, elle est à la place invoquée à nouveau à l'emplacement cible et sa durée est réinitialisée.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000119.json b/Genshin/FR/Avatar/10000119.json index d21214c..4a01212 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Runo : Repos sans aube de karsikko", "Description": "Lauma récite silencieusement un hymne ancien, invoquant un {LINK#N11190001}sanctuaire du givrebois{/LINK} : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nLauma entonne un hymne de chasse, infligeant des DGT Dendro de zone.\n\nAppui long\nUtilisable si Lauma possède au moins 1 {LINK#N11190008}rosée verdoyante{/LINK} : Lauma consomme toutes ses rosées verdoyantes pour entonner un hymne de repos éternel infligeant une fois des DGT Dendro de zone et une fois des DGT Dendro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement. Chaque rosée verdoyante consommée accorde à Lauma 1 cumul de {LINK#N11190002}chant lunaire{/LINK}. Un maximum de 3 rosées verdoyantes peut être consommé de cette manière à chaque appui long de la compétence élémentaire.\n\nDe plus, lorsque Lauma touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une attaque de son sanctuaire du givrebois, la RÉS Dendro et la RÉS Hydro de ce dernier diminuent pendant 10 s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Runo : Cœurs devenant la lune battante", "Description": "Espérant que les souhaits de tous les êtres deviennent comme le clair de lune qui baigne la terre, Lauma entonne un chant sacré du grand nord, obtenant 18 cumuls d'{LINK#N11190003}hymne pâle{/LINK}.\nDe plus, lorsque Lauma utilise son déchaînement élémentaire alors qu'elle possède des cumuls de {LINK#N11190002}chant lunaire{/LINK} ou en obtient moins de 15 s après l'utilisation de son déchaînement élémentaire, elle consomme tous ses cumuls de chant lunaire et obtient 6 cumuls d'hymne pâle par cumul de chant lunaire consommé. Cet effet peut être déclenché une fois pendant les 15 s qui suivent l'utilisation d'un déchaînement élémentaire.\n\nHymne pâle\nLorsqu'un personnage de l'équipe à proximité inflige des DGT avec une réaction de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement ou de Sélénofleurissement, un cumul d'hymne pâle est consommé pour augmenter les DGT infligés selon la maîtrise élémentaire de Lauma. Un nombre de cumuls égal au nombre d'ennemis touchés sera consommé si ces DGT touchent plusieurs ennemis en même temps.\nLa durée de chaque cumul d'hymne pâle est calculée de façon indépendante.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000120.json b/Genshin/FR/Avatar/10000120.json index 13f18a8..0a955c4 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Rite ancien : Lumière d'arcane", "Description": "Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :\n· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.\n· La RÉS à l'interruption de Flins augmente.\n· Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.\n\nLances du nord\nFlins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial {LINK#N11200001}Symphonie tonitruante{/LINK} pendant 6 s.\nLe TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Rituel ancien : Visite de la nuit", "Description": "Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).\nSignelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).\n\nPendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.\n\nSymphonie tonitruante\nFlins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.\nSignelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000121.json b/Genshin/FR/Avatar/10000121.json index 570de66..dedb108 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Inspirateur", "Description": "Aino lance un inspirateur vers l'avant pour infliger des DGT Hydro et se faire tirer en même temps, puis inflige des DGT Hydro de zone aux ennemis proches à la fin du déplacement.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\nAppui long\nAino bascule en mode visée, ce qui lui permet d'ajuster la direction dans laquelle elle envoie son inspirateur.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Refroidisseur hydronique de précision", "Description": "Aino utilise son dispositif de pulvérisation d'eau personnalisé, le canardeur tranquille pour déployer une zone à refroidissement hydronique focalisée.\nPendant sa durée, le canardeur tranquille tire des ballons d'eau de façon intermittente sur les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000122.json b/Genshin/FR/Avatar/10000122.json index 25d1ce4..cc315fb 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Tactique de senet : Danse des mille nuits", "Description": "Cette danse, qui a dissous des dynasties, est aussi glaciale qu'une nuit d'hiver sur la grande mer de sable, mais elle persiste avec la tendresse du clair de lune. Nefer charge en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et entrant dans l'état {LINK#N11220001}Danse d'ombre{/LINK}.\nDans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale {LINK#N11220002}Performance fantasmatique{/LINK} si l'équipe possède au moins 1 {LINK#N11190008}rosée verdoyante{/LINK}, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente.\n\nNefer commence avec 2 utilisations disponibles.\n\n« Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Vœu sacré : Illusion de regard pur", "Description": "#La vision véritable de Thoth accorde la «{NON_BREAK_SPACE}révélation{NON_BREAK_SPACE}» des mystères du faux, infligeant des DGT Dendro de zone aux ennemis en face. Lors de l'utilisation, Nefer consomme tous ses {LINK#N11220003}voiles mensongers{/LINK} pour augmenter les DGT infligés par le déchaînement élémentaire concerné.\n\nLes bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000123.json b/Genshin/FR/Avatar/10000123.json index e71f653..627be30 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Forme binaire : Convergence et division", "Description": "Purifie la substance des âmes et en appelle au désir de la {LINK#N11230001}transmutation essentielle{/LINK}. Pendant la transmutation de Durin, sa compétence élémentaire Forme binaire : Convergence et division est convertie en compétence élémentaire spéciale Transmutation : Confirmation de pureté et son attaque normale Coupe d'aile radieuse en la compétence élémentaire spéciale Transmutation : Déni de ténèbre.\n\nTransmutation : Confirmation de pureté\nInflige une fois des DGT Pyro de zone aux ennemis proches, annule la transmutation essentielle et active l'état Confirmation de pureté pendant 30 s.\n\nTransmutation : Déni de ténèbre\nInflige 3 fois de suite des DGT Pyro aux ennemis en face, annule la transmutation essentielle et active l'état Déni de ténèbre pendant 30 s.\n\nLorsque Durin entre dans l'état Confirmation de pureté ou Déni de ténèbre en combat, il récupère de l'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 6 s de cette manière.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue", "Description": "Libère la puissance de la « bête » de différentes manières. Durin peut utiliser différents déchaînements élémentaires selon sa {LINK#N11230001}transmutation essentielle{/LINK}.\n\nPrincipe de pureté : Comme la lumière qui fluctue\nEn confirmation de pureté, Durin utilise le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue pour infliger 3 fois des DGT Pyro de zone aux ennemis en avant et matérialiser sa puissance en un dragon de flamme blanche. Le dragon de flamme blanche suit le personnage déployé et attaque de façon intermittente les ennemis à portée, infligeant des DGT Pyro de zone considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n\nPrincipe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent\nEn déni de ténèbre, Durin utilise le déchaînement élémentaire Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent pour infliger 3 fois des DGT Pyro de zone aux ennemis en avant et matérialiser sa puissance en un dragon de corrosion noire. Le dragon de corrosion noire suit le personnage déployé et attaque de façon intermittente un ennemi à portée, infligeant des DGT Pyro considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n\nDe plus, Durin déclenche le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue s'il n'est pas dans un état spécial de sa transmutation essentielle.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000124.json b/Genshin/FR/Avatar/10000124.json index af7a6e3..675b5c1 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Stratégie astucieuse : Partage de butin", "Description": "Jahoda fonce en avant et entre dans l'état Poursuite d'ombre dès qu'elle touche un ennemi. Dans cet état, Jahoda se déplace rapidement et continuellement : si un ennemi à proximité est affecté par l'élément Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, Jahoda harmonise discrètement sa {LINK#N11240001}flasque au trésor ronronnant{/LINK} en l'élément correspondant et la remplit progressivement. À la fin de la durée ou en utilisant à nouveau sa compétence, Jahoda vide la flasque au trésor ronronnant pour infliger une fois des DGT Anémo aux ennemis proches. Lorsque la flasque au trésor ronronnant est pleine, Jahoda la vide immédiatement, mettant fin à sa poursuite d'ombre et infligeant une fois des DGT Anémo plus importants aux ennemis proches.\nSi Jahoda ne touche aucun ennemi lorsqu'elle fonce en avant, elle laisse une bombe fumigène sur place pour infliger une fois des DGT Anémo aux ennemis proches.\n\nSignelune « Lueur ascendante » : lorsque la flasque au trésor ronronnant est pleine, Jahoda ne la vide pas immédiatement, mais consomme progressivement l'énergie élémentaire stockée à l'intérieur pour tirer de façon intermittente des bouboules miaou sur les ennemis proches, infligeant des DGT de l'élément de la flasque au trésor ronronnant. Lorsqu'une bouboule miaou touche un ennemi, elle accorde également 2 pts d'énergie élémentaire à Jahoda, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 3,5 s.\n\nIl existe de nombreuses façons de diviser les richesses dans ce monde, mais pour les aventuriers et les Pilleurs de trésors de Nod-Krai, une seule s'est avérée véritablement efficace.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Atout secret : Sept gadgets du chasseur", "Description": "Il est temps d'utiliser les babioles du fond ! Jahoda sort deux {LINK#N11240002}chatssistants coordinateurs personnels{/LINK} et inflige une fois des DGT Anémo aux ennemis proches.\n\n« La coordination mutuelle, hein ? Vous sortez les moras pour la coopération, et on s'occupe de la coordination. C'est logique, non ? »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000125.json b/Genshin/FR/Avatar/10000125.json index 6acde7d..1cf1610 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Marée éternelle", "Description": "Appelle une marée de mer lunaire, infligeant des DGT Hydro de zone et invoquant une {LINK#N11250001}ondulation de gravité{/LINK}.\nL'ondulation de gravité suit le personnage déployé et inflige des DGT Hydro de zone de façon continue aux ennemis proches. Pendant la durée d'une ondulation de gravité, Columbina cumule de la force gravitationnelle spéciale lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène. Une fois sa force gravitationnelle au maximum, Columbina inflige des DGT élémentaires selon le type de réaction sélène ayant permis de cumuler le plus de force gravitationnelle.\nSignelune « Lueur ascendante » : Les ondulations de gravité infligent des DGT Hydro de zone sur une zone plus étendue.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Mélancolie sous la lune", "Description": "Collines et marées s'unissent sous la lumière argentée d'une lune nouvelle et immaculée, transformant temporairement le terrain environnant en {LINK#N11250002}domaine lunaire{/LINK} et infligeant des DGT Hydro de zone.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000126.json b/Genshin/FR/Avatar/10000126.json index 9f66388..7c465ec 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Ciel et terre manifestés", "Description": "Invoquant une ombre de ses anciens pouvoirs, Zibai passe en mode {LINK#N11260001}Déphasage lunaire{/LINK}.\nDans ce mode, les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés et Zibai peut accumuler du rayonnage de déphasage spécial via diverses méthodes, rayonnage que Zibai peut consommer pour déclencher une compétence élémentaire spéciale, Foulée de destrier spirituel.\n\nSignelune « Lueur ascendante »\nLorsque Zibai effectue une attaque normale pendant son déphasage lunaire, le 4e coup inflige une fois supplémentaire des DGT Géo, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Éminence de trisphère", "Description": "Zibai utilise sa canopée de jade, infligeant deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.\nSi Zibai est en {LINK#N11260001}déphasage lunaire{/LINK} lors de l'utilisation, la durée de ce déphasage est prolongée de 1,7 s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000127.json b/Genshin/FR/Avatar/10000127.json index bbe5932..ab6b733 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Alouette de l'aube naissante", "Description": "#Invoque le fidèle oiseau messager «{NON_BREAK_SPACE}Aédon{NON_BREAK_SPACE}», différents effets se produisant selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nAédon fonce vers les ennemis en avant, infligeant des DGT Géo aux ennemis touchés.\n\nAppui long\nPasse en mode visée pour que Aédon fonce sur l'ennemi ciblé, infligeant des DGT Géo aux ennemis touchés.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Reflet sans ombre", "Description": "Allume la lanterne, infligeant des DGT Géo de zone et accordant l'effet Chant nocturne d'oriole pendant 20 s : pendant cette durée, Illuga obtient 21 cumuls de {LINK#N11270001}chant de rossignol{/LINK}. Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité inflige des DGT Géo à un ennemi avec une attaque normale, une attaque chargée, une attaque plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, Illuga consomme 1 cumul de chant de rossignol pour augmenter les DGT selon sa maîtrise élémentaire, les DGT augmentant davantage s'ils sont le résultat d'une réaction de Sélénocristallisation.\nEn infligeant ainsi des DGT Géo à plusieurs ennemis, le nombre de cumuls de chant de rossignol consommés dépend de la quantité d'ennemis touchés.\n\nDe plus, lorsque Illuga utilise un déchaînement élémentaire alors qu'une construction Géo générée par un personnage de l'équipe à proximité est présente sur le champ de bataille, ou lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité génère une construction Géo pendant la durée de l'effet Chant nocturne d'oriole, chaque construction Géo sur le terrain permet à Illuga d'obtenir 5 cumuls supplémentaires de chant de rossignol. Illuga peut obtenir un maximum de 15 cumuls supplémentaires de cette manière pendant les 20 s qui suivent chaque déclenchement de son déchaînement élémentaire.\n\nL'effet Chant nocturne d'oriole prend fin lorsque tous les cumuls de chant de rossignol sont épuisés ou à la fin de sa durée.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000128.json b/Genshin/FR/Avatar/10000128.json index ffc7449..4b3b75b 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Exécution liée au vent", "Description": "Varka déchaîne la véritable essence de l'escrime de Favonius avec une puissance absolue, différents effets se produisant selon la méthode de déclenchement :\n\nAppui simple\nVarka bondit en avant et frappe d'un seul mouvement fluide, infligeant des DGT Anémo de zone et activant son mode {LINK#N11280001}Charge de tempête{/LINK}.\nPendant sa charge de tempête, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.\nDe plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant sa charge de tempête, la compétence élémentaire Exécution liée au vent de Varka est convertie en la compétence élémentaire spéciale {LINK#N11280002}Ascension des quatre vents{/LINK}, infligeant des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo. Varka peut également consommer le nombre d'utilisations de sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents pour effectuer une attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo.\n\nAppui long\nAprès une période de charge, Varka effectue un bond en avant, la durée de la charge déterminant la distance du saut.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Avatar du vent du nord", "Description": "Au nom du plus grand Chevalier de Borée, Varka lance une puissante attaque de double taillade vers l'avant, infligeant deux fois des DGT Anémo.\nSi l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la première taillade est convertie pour infliger des DGT élémentaires selon l'ordre de priorité des éléments concernés.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000129.json b/Genshin/FR/Avatar/10000129.json index c66fbc1..d80f5a6 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Frappe imprévue", "Description": "Tandis qu'il traque les points faibles, Lohen entre dans l'état {LINK#N11290001}Coup de maître{/LINK}, état pendant lequel :\n· Lohen peut accumuler activement de la {LINK#N11290003}joie{/LINK} pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale {LINK#N11290002}Gravé dans les os et l'âme{/LINK}.\n· Les autres personnages de l'équipe à proximité peuvent accumuler de la {LINK#N11290004}détermination{/LINK} pour Lohen afin d'augmenter les DGT de Gravé dans les os et l'âme.\nAprès avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.\n\n« La chevalerie ? Ah ! Quel meilleur moyen de tendre un piège ? Quand un ennemi rêve d'une victoire honorable, il ne se doute jamais de la « bonne surprise » qui l'attend. »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Jugement manifeste", "Description": "Exécute une série rapide de frappes vers l'avant, consommant toute la {LINK#N11290004}détermination{/LINK} pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée. Si Lohen est dans l'état {LINK#N11290001}Coup de maître{/LINK} lors de l'utilisation, la durée de ce Coup de maître augmente de 1,65 s.\n\n« Si prompt à céder ? Quel dommage, je ne faisais que commencer... »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000130.json b/Genshin/FR/Avatar/10000130.json index fd8e768..2f926f7 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Contre-mesure : Cri de guerre de Lumi !", "Description": "Partez à l'aventure avec Lumi ! L'attaque de Lumi est différente selon le type d'appui simple utilisé.\n\nAppui simple\nLumi attaque sans cesse en {LINK#N11300001}forme super puissante{/LINK} les ennemis proches, infligeant des DGT Géo de zone. Si un voile lunaire est présent à proximité, Lumi inflige également des DGT Géo de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation aux ennemis à proximité.\n\nAppui simple répété\nIl est temps de montrer ce dont vous êtes vraiment capables ! Après avoir utilisé une compétence élémentaire, Linnea peut utiliser un appui simple répété avec sa compétence élémentaire ou son attaque normale pour nourrir Lumi avec des gemmes scintillantes. Lumi, le ventre plein, frappe alors en {LINK#N11300001}forme ultra puissante{/LINK}, infligeant une fois de puissants DGT Géo de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation aux ennemis proches, puis passe en {LINK#N11300001}forme puissante{/LINK}.\nDe plus, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple répété augmente la RÉS à l'interruption de Linnea.\n\n« À toi, Lumi ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Mémo : Guide de survie en conditions extrêmes", "Description": "Même les aventuriers les plus aguerris ont besoin de repos ! Linnea invoque Lumi pour frapper en {LINK#N11300001}forme super puissante{/LINK} : elle soigne tous les personnages de l'équipe à proximité et, pendant un certain temps, soigne de façon continue tous les personnages déployés à proximité selon la DÉF de Linnea.\nSi Lumi est déjà sur le terrain lors du déclenchement du déchaînement élémentaire, sa durée est réinitialisée, tandis que sa forme d'attaque reste inchangée.\n\n« Tout aventurier professionnel digne de ce nom préfère se sortir d'une situation périlleuse plutôt que de faire des découvertes, aussi incroyables soient-elles ! »", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000131.json b/Genshin/FR/Avatar/10000131.json index 64c7cca..d94440f 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Révélation : Lumière incréée", "Description": "Recrée un aperçu fugace d'une époque révolue où l'autorité des cieux pouvait encore être invoquée, conférant l'effet {LINK#N11310001}Grâce de kénose{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK} à tous les personnages de l'équipe à proximité : augmente leur ATQ, inflige des DGT Pyro de zone et déploie un bouclier de lumière ardente.\nL'absorption de DGT du bouclier de lumière ardente est basée sur l'ATQ de Nicole et ce dernier absorbe les DGT Pyro 250 % plus efficacement.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Révélation : Échelle de l'ascension divine", "Description": "Tandis que Nicole tisse la trame d'un destin inébranlable à l'aide de fils de lumière dorés, elle inflige des DGT Pyro de zone et passe en mode Contemplation silencieuse.\nDans ce mode, lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi, une projection arcanique est invoquée pour lancer une attaque coordonnée contre ce dernier, infligeant des DGT élémentaires de zone selon le type du personnage. Ces DGT sont basés sur l'ATQ du personnage et sont considérés comme ayant été infligés par ce dernier.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s et jusqu'à 4 fois à chaque passage de Nicole en mode Contemplation silencieuse.\n\nDe plus, les projections arcaniques des personnages héxères semblent avoir une apparence quelque peu différente de celles des autres...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000132.json b/Genshin/FR/Avatar/10000132.json index f6b1f64..840572e 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières", "Description": "Libère la puissance du vent pour vaincre la sorcière maléfique et sauver Descartes ! Prune frappe sa cloche de l'ensorceleuse avec son marteau-serment de chasse des fléaux, infligeant des DGT Anémo.\nSi Prune déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur un ennemi grâce à cette attaque, Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières est converti en Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière pendant 6 s.\n\nBang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière\nLe {LINK#N11320001}marteau-serment de chasse des fléaux{/LINK} subit une conversion de l'élément impliqué dans la réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion. Utiliser un appui simple permet à Prune de bondir et de propulser son marteau vers l'avant d'un coup de pied, infligeant des DGT de l'élément correspondant aux ennemis devant elle.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Le glas sonne ! La chasse est ouverte", "Description": "Prune agite doucement sa cloche de l'ensorceleuse, infligeant des DGT Anémo aux ennemis proches avant que la cloche ne passe en mode Chasse-traque.\n\nCloche de l'ensorceleuse : Chasse-traque\nDans ce mode, la cloche de l'ensorceleuse suit le personnage déployé, attaquant les ennemis à proximité de façon intermittente en leur infligeant des DGT Anémo de zone, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000133.json b/Genshin/FR/Avatar/10000133.json index 7716d2b..6fce953 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Formule phénoménale : Analyse différentielle", "Description": "Respectant les règles de conduite féminine parfaite, Sandrone monte à bord de son Flotéomécha d'assaut tactique du goûteron et plane vers l'avant pendant 6 s, temps pendant lequel elle peut contrôler la direction de son vol stationnaire. De plus, utiliser un sprint avec un appui simple lui permet de consommer 10 pts d'endurance pour passer dans un élégant vol stationnaire à grande vitesse, afin de se déplacer encore plus vite au prix de 15 pts d'endurance par seconde.\n\nSi un ennemi est à proximité lorsqu'elle commence son vol, Sandrone invoque également un canon à résonance prismatique qui déclenche 2 tirs prismatiques sur les ennemis qui ne se sont pas encore refroidis, infligeant des DGT Cryo.\n{LINK#N11500004}Radiance astrale{/LINK} : Le second tir prismatique inflige à la place des DGT Cryo considérés comme des DGT de réaction astrale correspondante.\n\nLorsqu'elle utilise son Flotéomécha d'assaut tactique du goûteron, Sandrone répare également discrètement Fagio avec élégance, ce qui diminue rapidement la {LINK#N11330002}puissance de décodage{/LINK} de cette dernière.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Formule phénoménale : CQFD", "Description": "Suivant l'étiquette élégante d'une dame, Sandrone invoque un grand nombre de canons à résonance prismatique pour déclencher un bombardement étendu vers l'avant avant de tirer sur les ennemis avec un rayon convectif, infligeant des DGT Cryo de zone.\n{LINK#N11500004}Radiance astrale{/LINK} : Le rayon convectif inflige à la place des DGT Cryo de zone considérés comme des DGT de réaction astrale correspondante.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000148.json b/Genshin/FR/Avatar/10000148.json index b55cd10..ed84746 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Embuscade de foudre", "Description": "Alyosha suit son instinct de broussailleur, différents effets se produisant selon la méthode de déclenchement, tout en appliquant une {LINK#N11480001}marque de broussailleur{/LINK} sur les ennemis touchés.\n\nAppui simple\nTire en avant pour infliger des DGT Électro de zone.\n\nAppui long\nBascule en mode visée pour verrouiller les ennemis sur une certaine zone en avant, la RÉS à l'interruption d'Alyosha augmentant pendant la visée.\nÀ la fin de l'appui long, Alyosha inflige des DGT Électro aux ennemis verrouillés.\n\nLe broussailleur téméraire avait un jour saisi le tranchant de sa lance, et ce n'est qu'après avoir survécu à une leçon payée dans le sang qu'il comprit les dures réalités de la survie dans les plaines gelées.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Avancée du broussailleur", "Description": "Alyosha invoque Tugarin, son partenaire de confiance, pour combattre à ses côtés et transforme temporairement la zone en avant en terrain de chasse de fulgurite.\n\nTerrain de chasse de fulgurite\n· Nargue de façon continue les ennemis proches, attirant leurs attaques.\n· Toutes les 2 s, inflige une instance de DGT Électro de zone aux ennemis à l'intérieur.\n\nTugarin\n· Si des ennemis sont à proximité, Tugarin se rapproche rapidement de l'un d'eux toutes les 2 s afin de le mordre et d'infliger des DGT Électro.\n· Toucher un ennemi affecté par une marque de broussailleur active la marque de broussailleur.\n· Tugari attaque en priorité les ennemis affectés par une marque de broussailleur.\n\nPatientez. Continuez de patienter jusqu'à ce que l'impatience s'estompe. C'est alors que le pluvier à ventre roux traversera le bosquet de bouleaux et se présentera devant votre flèche.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Avatar/10000150.json b/Genshin/FR/Avatar/10000150.json index 319f6a9..f54a296 100644 --- a/Genshin/FR/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/FR/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Danse lente : Transe nocturne fantôme", "Description": "Avec des pas de danse lents et gracieux, Odette inflige des DGT Cryo de zone et invoque sa {LINK#N11500001}doublure de danse solo{/LINK}.\nSi une doublure de danse solo invoquée par Odette est sur le terrain, elle est invoquée à nouveau et sa durée est réinitialisée.\n\nDoublure de danse solo\nAlterne entre la danse de type Plume et celle de type Aile, attaquant de façon intermittente les ennemis proches avec des mouvements élégants et légers afin de leur infliger des DGT Cryo de zone.\nDe plus, la compétence élémentaire Danse lente : Transe nocturne fantôme d'Odette est remplacée par la compétence élémentaire spéciale {LINK#N11500002}Danse lente : Final de l'aube{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK} pendant 6 s lorsque Odette a utilisé sa compétence élémentaire Danse lente : Transe nocturne fantôme. Cette nouvelle danse en duo inflige des DGT Cryo de zone de façon continue aux ennemis proches, puis une instance supplémentaire de DGT Cryo de zone considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction ou d'Astrodispersion est infligée à la fin de la danse en duo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Danse rapide : Rêve de plumes noires", "Description": "#Avec des pas de danse rapides et vifs, Odette inflige plusieurs fois des DGT Cryo de zone, invoque sa {LINK#N11500001}doublure de danse solo{/LINK} et obtient l'effet Rêve du cygne des neiges : augmente les DGT des réactions astrales infligées par Odette.\nDe plus, la compétence élémentaire Danse lente : Transe nocturne fantôme d'Odette est remplacée par la compétence élémentaire spéciale {LINK#N11500002}Danse lente : Final de l'aube{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK} pendant 6 s lorsque Odette a utilisé son déchaînement élémentaire Danse rapide{NON_BREAK_SPACE}: Rêve de plumes noires.\n\nSi une doublure de danse solo invoquée par Odette est sur le terrain, elle est appelée à ses côtés et sa durée est réinitialisée.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/FR/Meta.json b/Genshin/FR/Meta.json index 30a0417..8069a2c 100644 --- a/Genshin/FR/Meta.json +++ b/Genshin/FR/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "802082F934D5AD2B", "MainQuest": "17523FD045FD77D9", "Material": "262582CF6B21C156", - "Meta": "A0B34714BE6C5DB9", + "Meta": "B50B153A572CE116", "Monster": "0F3A63E6AA9C2CC7", "MonsterCurve": "1E8A5C9C012A25E1", "NameCard": "3C614AB1F7F73886", @@ -35,122 +35,122 @@ "Weapon": "DF1FAF83E39AD4F6", "WeaponCurve": "1314F5F8ACA92983", "WeaponPromote": "487CEFFB89DB0101", - "Avatar/10000002": "96402858888B2541", - "Avatar/10000003": "F98091C17D4A2027", - "Avatar/10000006": "DD79D2736A157230", - 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menerbangkan bunga es ke arah musuh di sekitar untuk mengakibatkan Cryo DMG Area.\n\n\"Awan menyelimuti langit malam yang cerah diterangi rembulan. Rasa rindu yang timbul layaknya kabut, memenuhi hati seseorang dengan keinginan tuk' mengembara.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "Kamisato Art: Soumetsu", "Description": "Memanggil es dengan ketenangan tanpa cela, lalu melepaskan Frostflake Seki no To yang terus bergerak maju.\n\nFrostflake Seki no To\n·Terus-menerus menebas musuh yang disentuhnya dengan angin dingin setajam pisau dan mengakibatkan Cryo DMG;\n·Terbuka mekar setelah durasinya berakhir dan mengakibatkan Cryo DMG Area.\n\n\"Badai salju memenuhi pikiran sang bangau, sedang rasa iba yang berat membebani hatinya.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000003.json b/Genshin/ID/Avatar/10000003.json index 7cda1d9..58a707d 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Gale Blade", "Description": "Jean mengerahkan badai kecil dengan memusatkan kekuatan angin di bilah pedangnya untuk menghempas musuh ke arah yang dia tunjuk. Mengakibatkan Anemo DMG yang besar.\n\nTahan\nDengan terus mengonsumsi Stamina, Jean dapat mengarahkan badai tersebut, yang menarik musuh dan obyek di sekitar ke depannya.\nArahnya dapat disesuaikan.\nKarakter tidak dapat bergerak selama durasi skill.\n\nYang mengikuti Jean, pelindung berhati emas, adalah angin penjaga yang bisa menghalau bahaya dari rekan-rekannya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Dandelion Breeze", "Description": "Dengan memanggil perlindungan dari angin, Jean dapat menciptakan Dandelion Field yang menghempas musuh di sekitar dan mengakibatkan Anemo DMG.\nDi saat yang sama, sejumlah besar HP untuk semua anggota party akan pulih secara langsung. Jumlah HP yang dipulihkan bergantung dari ATK Jean.\n\nDandelion Field\n·Memulihkan HP karakter yang berada di dalam lingkup area secara berkelanjutan.\n·Memengaruhi musuh yang berada di dalam lingkup area dengan elemen Anemo secara berkelanjutan.\n·Mengakibatkan Anemo DMG kepada musuh yang memasuki atau keluar dari Dandelion Field.\n\nBerkat Anemo bagaikan dandelion yang terbang ke seluruh pelosok dunia. Inilah fondasi prinsip dan pendirian Jean.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000006.json b/Genshin/ID/Avatar/10000006.json index d300a23..da0080f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Violet Arc", "Description": "Menyalurkan kekuatan petir untuk menyapu bersih masalah yang merepotkan.\n\nMode Tekan\nMelancarkan sebuah Lightning Orb yang mengejar musuh.\nSaat mengenai musuh, Lightning Orb akan mengakibatkan Electro DMG dan memberikan satu lapis efek Conductive (maksimum 3 lapis) ke musuh di dalam sebuah area kecil.\n\nMode Tahan\nSetelah tombol skill ditahan untuk beberapa saat, Lisa akan memanggil petir dari langit untuk mengakibatkan Electro DMG yang besar ke semua musuh di sekitar.\nAkan mengakibatkan DMG tambahan yang besar kepada musuh berdasarkan jumlah lapisan efek Conductive yang dimiliki, kemudian menghapus efek ini.\n\nWarna ungu Electro adalah warna sang Witch of Purple Rose sendiri.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Lightning Rose", "Description": "Memanggil Lightning Rose yang melancarkan sambaran petir kuat dan menghempaskan musuh di sekitar dan mengakibatkan Electro DMG.\nSelama durasinya berlangsung, Lightning Rose akan terus menyerang musuh di sekitar dengan petir dan mengakibatkan Electro DMG.\n\nMawar memang cantik, tapi berhati-hatilah dengan durinya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000014.json b/Genshin/ID/Avatar/10000014.json index 421b905..70cd4ff 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Let the Show Begin♪", "Description": "Memanggil tetesan air yang menyerupai not balok yang membentuk sebuah Melody Loop, mengakibatkan Hydro DMG ke musuh di sekitar Karakter dan memberikan efek Wet.\n\nMelody Loop\n·Normal Attack Barbara dapat memulihkan HP seluruh anggota partymu dan karakter kawan di sekitar, jumlah HP yang dipulihkan berdasarkan pada Max HP Barbara;\n·Charged Attack Barbara memulihkan 4 kali lipat lebih banyak HP;\n·Memulihkan HP secara berkala untuk karakter sendiri yang sedang digunakan;\n·Memberikan efek Wet kepada karakter dan musuh yang menyentuhnya.\n\nMusik Barbara adalah sihir yang dapat menyembuhkan teman-temannya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Shining Miracle♪", "Description": "Memulihkan HP Karakter teman dan seluruh anggota party dalam jumlah besar, jumlah HP yang dipulihkan berdasarkan pada Max HP Barbara.\n\nKeinginan Barbara untuk menyembuhkan adalah dorongan baginya untuk terus bertarung dan bernyanyi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000015.json b/Genshin/ID/Avatar/10000015.json index 502fe3e..8e2c62b 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Frostgnaw", "Description": "Mengerahkan sebuah ledakan dingin yang mengakibatkan Cryo DMG ke musuh di depan Kaeya.\n\nKaeya tampaknya ramah, tapi sifatnya seperti es tak dapat dicairkan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Glacial Waltz", "Description": "Dengan menggabungkan es di udara, Kaeya membuat 3 pilar es di sekitar dia.\nPilar-pilar ini akan mengikuti karakter dan mengakibatkan Cryo DMG ke musuh di jalurnya.\n\nSenyum yang menawan, kata-kata ramah, dan embun beku tanpa ampun yang berada di balik itu semua... ini semua adalah senjata Kaeya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000016.json b/Genshin/ID/Avatar/10000016.json index 8ffc2da..9ae26cc 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Searing Onslaught", "Description": "Melancarkan tebasan ke arah depan yang mengakibatkan Pyro DMG.\n\nSkill ini dapat digunakan 3 kali berturut-turut. Memasuki CD jika tidak digunakan lagi dalam waktu singkat.\n\nPedang ini mewakili nilai-nilai yang dijunjung Diluc: Keadilan, keberanian, dan kewajiban.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Dawn", "Description": "Mengerahkan kekuatan api yang meledak untuk menghempas musuh di sekitar, mengakibatkan Pyro DMG. Setelahnya, mengumpulkan elemen Pyro di ujung senjata dan memanggil seekor burung Phoenix yang terbang melaju, mengakibatkan Pyro DMG kepada semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan Pyro DMG Area yang besar.\nKobaran api yang tersisa pada pedang Diluc memberikan Pyro Infusion pada serangan Diluc.\n\nSatu-satunya alasan untuk berjalan dalam kegelapan adalah untuk membuatnya terang. Lihatlah, cahaya yang lari di tengah kegelapan malam adalah pemberita fajar yang akan datang.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000020.json b/Genshin/ID/Avatar/10000020.json index 03eea68..b0be5e0 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Claw and Thunder", "Description": "Memburu mangsanya dengan teknik yang diajarkan oleh keluarganya dan Lupical.\n\nTekan\nMengayunkan Thunder Wolf Claw, mengakibatkan Electro DMG ke musuh di depan Razor.\nSaat mengenai musuh, Razor akan mendapatkan Electro Sigil yang meningkatkan kecepatan Energy Recharge.\nRazor dapat memiliki paling banyak 3 Electro Sigil dalam waktu bersamaan, dan mendapatkan Electro Sigil baru akan memutar ulang durasi mereka.\n\nTahan\nMengumpulkan Electro Energy untuk mengerahkan badai petir dalam area kecil, mengakibatkan Electro DMG yang besar dan mengonsumsi seluruh Electro Sigil milik Razor.\nSetiap Electro Sigil yang digunakan dengan cara ini akan dikonversi menjadi Energy untuk Razor.\n\nPada saat petir menyambar, kamu dapat melihat mata Razor yang sedang mengamati mangsanya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Lightning Fang", "Description": "Memanggil Wolf Within untuk mengakibatkan Electro DMG ke semua musuh di sekitar. Juga akan menghilangkan semua Electro Sigil milik Razor, yang akan dikonversi menjadi Energy untuknya.\nWolf Within akan bertempur bersama Razor selama durasi skill.\n\nThe Wolf Within\n·Menyerang bersama dengan Normal Attack Razor dan mengakibatkan Electro DMG;\n·Meningkatkan ATK SPD dan Electro RES Razor;\n·Membuat Razor kebal terhadap DMG yang diakibatkan oleh efek Electro-Charged;\n·Menonaktifkan Charged Attack milik Razor.\n\nEfek-efek ini berakhir saat Razor meninggalkan medan pertempuran.\nSaat Razor meninggalkan medan pertempuran, hingga 10 Energy akan dikembalikan kepadanya berdasarkan durasi yang tersisa dari skill ini.\n\nSang serigala telah terbangun, perburuan dimulai.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000021.json b/Genshin/ID/Avatar/10000021.json index 3e3039d..876e277 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Explosive Puppet", "Description": "Memanggil si Baron Bunny yang selalu dapat diandalkan.\n\nBaron Bunny\n·Terus menarik perhatian musuh dan mengalihkan serangan mereka.\n·HP Baron Bunny didasarkan pada persentase tertentu dari Max HP Amber.\n·Saat dihancurkan atau durasi skill habis, Baron Bunny akan meledak dan mengakibatkan Pyro DMG Area.\n\nMode Tahan\nMengatur arah lemparan Baron Bunny.\nSemakin lama tombolnya ditahan, semakin jauh juga jarak lemparannya.\n\nBaron Bunny datang dari keluarga dengan garis keturunan yang sangat panjang, tapi Amber sudah berhenti menghitungnya sejak Baron Bunny ke-893.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Fiery Rain", "Description": "Menembakkan hujan panah untuk mengakibatkan Pyro DMG Area.\n\nSemangat Amber benar-benar membara.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000022.json b/Genshin/ID/Avatar/10000022.json index 9597433..6069a62 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Skyward Sonnet", "Description": "Wahai angin tempat semua nyanyian dan pujian dilantunkan, mampukan pejalan kaki bumi ini naik ke langit.\n\nTekan\nMemanggil sebuah Wind Domain di lokasi musuh yang mengakibatkan Anemo DMG Area serta menghempaskan musuh ke udara.\n\nTahan\nMemanggil Wind Domain yang lebih besar lagi dengan Venti berada di tengahnya. Mengakibatkan Anemo DMG Area dan menghempaskan musuh ke udara.\nSetelah mengerahkan Wind Domain yang lebih besar, Venti mengendarai angin ke udara.\n\nMusuh yang terhempas oleh Skyward Sonnet akan jatuh ke tanah perlahan-lahan dalam waktu singkat.\n\nDi masa ketika para dewa dan manusia berjalan bersama-sama di bumi, surga dipenuhi dengan lagu-lagu yang tak terhitung jumlahnya. Melodi ini sudah lama dilupakan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Wind's Grand Ode", "Description": "Menembakkan panah yang terbuat dari angin gabungan yang tak terhitung jumlahnya. Membuat Stormeye raksasa yang menarik musuh; mengakibatkan Anemo DMG berkelanjutan.\n\nElemental Absorption\nJika Stormeye bersentuhan dengan elemen Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ia akan mengakibatkan tambahan Elemental DMG dengan tipe tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terjadi sekali untuk setiap penggunaan skill.\n\nSebagian besar nyanyian pujian Archon Anemo telah hilang ditelan waktu. Nyanyian yang satu ini melantunkan keahliannya dalam menguasai angin.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000023.json b/Genshin/ID/Avatar/10000023.json index 675717b..b6ae2a0 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Guoba Attack", "Description": "Memanggil Guoba si Panda. Guoba terus menghembuskan api ke musuh, mengakibatkan Pyro DMG area.\n\nGuoba suka makan yang pedas-pedas. Masalahnya, perutnya tidak tahan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Pyronado", "Description": "Xiangling menunjukkan keahliannya dengan api dan tombak, dia membuat Pyronado yang berputar di sekitarnya.\nPyronado akan bergerak mengikuti Karaktermu selama durasinya dan mengakibatkan Pyro DMG ke semua musuh di jalurnya.\n\nTidak akan pernah ada panas yang cukup. Tidak pernah.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000024.json b/Genshin/ID/Avatar/10000024.json index 7e13dc6..be25539 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Tidecaller", "Description": "Tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Jika ada yang berani mengganggu Beidou atau anak buahnya, maka dia akan membalasnya sepuluh kali lipat dengan pedang dan petir.\n\nMode Tekan\nBeidou mengumpulkan kekuatan petir dan mengayunkan pedangnya dengan garang, mengakibatkan Electro DMG.\n\nMode Tahan\nBeidou mengangkat dan menggunakan senjatanya sebagai Perisai. Jumlah DMG maksimum yang bisa ditahan akan didasarkan pada Max HP Beidou.\nSaat tombol skill dilepas atau saat durasinya selesai, Beidou akan menyerang dengan energi yang tersimpan di dalam pedang dan mengakibatkan Electro DMG.\nDMG dari serangan ini akan meningkat berdasarkan jumlah serangan yang diterima selama skill berlangsung. Beidou akan mendapatkan Bonus DMG maksimum saat efek ini terpicu dua kali.\nPerisai Beidou memiliki efek berikut:\n·Memiliki 250% ketahanan terhadap Electro DMG.\n·Memberikan efek elemen Electro kepada Beidou saat skill diaktifkan.\n\nTaklukkan deru lautan! Kendarai ombak dan terjanglah badai!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Stormbreaker", "Description": "Beidou mengingat kembali semangat bertarungnya saat dia menumpas monster buas Haishan, kemudian memanggil petir dan kekuatan yang luar biasa untuk menciptakan Thunderbeast's Targe di sekelilingnya, mengakibatkan Electro DMG kepada musuh di sekitarnya.\n\nThunderbeast's Targe\n·Saat Normal dan Charged Attack mengenai musuh, akan muncul 1 sambaran petir yang dapat memantul di antara musuh-musuh dan mengakibatkan Electro DMG.\n·Meningkatkan ketahanan Beidou terhadap interupsi dan mengurangi DMG yang diterima.\n\nSambaran petir dapat terpicu maksimum sekali setiap detik.\n\nDengan gemuruh petir, Haishan pun ditaklukkan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000025.json b/Genshin/ID/Avatar/10000025.json index eb17b2c..ce2ba59 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Guhua Sword: Fatal Rainscreen", "Description": "Xingqiu mengayunkan pedangnya dua kali, mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh di hadapannya. Pada saat bersamaan, skill ini akan menciptakan Rain Sword dalam jumlah maksimum yang akan mengitari Karakter.\nRain Sword memiliki karakteristik berikut:\n·Saat Karakter menerima DMG, Rain Sword akan hancur dan mengurangi DMG yang diterima;\n·Meningkatkan ketahanan Karakter terhadap interupsi.\nSebanyak 20% dari Hydro DMG Bonus milik Xingqiu akan dikonversi menjadi DMG Reduction tambahan untuk Rain Sword.\n\nJumlah maksimum DMG Reduction tambahan yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 24%.\nJumlah maksimum Rain Sword di awal adalah 3.\nMenggunakan skill ini akan mengenakan efek Wet pada Karakter.\n\n\"Lebih mudah mengalahkan naga air daripada membelah air hujan.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Guhua Sword: Raincutter", "Description": "Memulai Rainbow Bladework dan bertarung menggunakan hujanan pedang ilusi sambil menciptakan Rain Sword dalam jumlah maksimum.\n\nRainbow Bladework\n·Normal Attack dari Karakter yang sedang digunakan akan meluncurkan pedang air yang bisa menyerang secara berturut-turut dan mengakibatkan Hydro DMG;\n·Jumlah Rain Sword akan terus berada dalam jumlah maksimum selama durasi skill.\n\n\"Way of the Rain Cutter\" adalah salah satu ilmu rahasia Klan Guhua.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000026.json b/Genshin/ID/Avatar/10000026.json index 7018409..e0373db 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Lemniscatic Wind Cycling", "Description": "Xiao menerjang ke depan dan mengakibatkan Anemo DMG pada musuh di jalurnya.\nDapat digunakan di udara.\nMemiliki 2 kali penggunaan (charge) dari awal.\n\nMenurut legenda dari dataran lain, dunia ini suatu hari akan dihancurkan oleh dua roda angin raksasa. Keahlian Xiao dalam menggunakan tombak tiada duanya, dan dapat menebas musuh seperti dua roda angin raksasa di legenda tersebut.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Bane of All Evil", "Description": "Xiao mengenakan Yaksha Mask yang ditakuti oleh para iblis dan juga Archon pada ribuan tahun lalu.\n\nYaksha Mask\n·Meningkatkan kekuatan melompat Xiao secara drastis.\n·Meningkatkan DMG dan area serangan.\n·Mengonversi DMG serangan menjadi Anemo DMG yang tidak dapat ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.\n\nDalam status ini, Xiao akan terus kehilangan HP.\nEfek ini akan hilang saat Xiao keluar dari medan pertempuran.\n\nSaat mengenakan topeng Yaksha-nya, Xiao berubah wujud menjadi Vigilant Yaksha — sang penakluk iblis yang ditakuti. Kekuatan yang sangat besar harus dibayar dengan rasa sakit yang sama besarnya. Dia juga disebut sebagai \"The Bane of All Evil.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000027.json b/Genshin/ID/Avatar/10000027.json index 79790a0..0dfc6a8 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Jade Screen", "Description": "Ningguang membentuk sebuah perisai Geo yang terbuat dari emas, obsidian, dan kekayaannya untuk mengakibatkan Geo DMG Area.\n\nJade Screen\n·Menghalangi proyektil musuh.\n·HP Jade Screen mewarisi Max HP Ningguang berdasarkan persentase tertentu.\n\nJade Screen dianggap sebagai sebuah Geo Construct dan dapat digunakan untuk menghalang beberapa jenis serangan, tapi tidak dapat dipanjat. Ningguang hanya dapat memiliki satu Jade Screen di satu waktu.\n\nKanvas bintang-bintang terukir di atas layar giok ini.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Starshatter", "Description": "Ningguang mengumpulkan batu permata di sekelilingnya dan menyebarkan semuanya sekaligus untuk menyerang musuh, mengakibatkan Geo DMG yang besar.\nJika Starshatter digunakan saat Jade Screen berada di dekatnya, Jade Screen juga akan menembakkan tambahan batu permata di saat bersamaan.\n\nBintang-bintang terpecah, namun keheningan tidak terpecahkan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000029.json b/Genshin/ID/Avatar/10000029.json index f9ba765..8fd1e90 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Jumpy Dumpty", "Description": "Melemparkan bom Jumpy Dumpty yang membawa kesenangan tidak terbatas!\nSaat dilempar, Jumpy Dumpty dapat memantul tiga kali, setiap pantulannya akan meledak dan mengakibatkan Pyro DMG Area.\n\nPada pantulan ke-3, bomnya akan terbagi menjadi banyak ranjau.\nRanjau-ranjau ini akan meledak saat menyentuh musuh, atau setelah jeda waktu yang singkat, kemudian mengakibatkan Pyro DMG Area.\n\nDimulai dengan 2 kali jumlah penggunaan.\n\nJumpy Dumpty adalah teman baik Klee! Klee selalu tidak sabar untuk memperkenalkannya ke semua orang.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Sparks 'n' Splash", "Description": "Kegembiraan Klee yang membara! Selama durasi skill, Sparks 'n' Splash yang muncul akan terus menyerang musuh-musuh di sekitar dan mengakibatkan Pyro DMG Area.\n\nPara Knight meyakini kalau Klee pasti dilindungi sebuah bintang keberuntungan karena dia tidak pernah terluka karena bomnya sendiri ...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000030.json b/Genshin/ID/Avatar/10000030.json index e6b5b4d..c05786c 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Dominus Lapidis", "Description": "Gunung, tanah, batu, semuanya mengandung kekuatan Geo. Namun, cuma sedikit saja yang bisa mengerahkan kekuatan itu sesuai kehendaknya.\n\nTekan\nMemerintahkan elemen Geo di permukaan tanah untuk berkumpul dan membentuk sebuah Stone Stele.\n\nTahan\nMengakibatkan elemen Geo di sekitar meledak, menyebabkan efek berikut:\n·Bila jumlah Stone Stele yang terbentuk belum mencapai batas maksimum, Stone Stele akan terbentuk.\n·Menciptakan sebuah Jade Shield yang dapat menyerap DMG sesuai dengan Max HP Zhongli.\n·Mengakibatkan Geo DMG Area.\n·Bila di sekeliling karakter terdapat musuh dengan elemen Geo, maka Zhongli dapat mengonsumsi sejumlah besar elemen Geo, maksimum dari 2 musuh. Efek ini tidak mengakibatkan DMG.\n\nStone Stele\nKetika terbentuk, pilar ini akan mengakibatkan Geo DMG Area.\nSelain itu, Stone Stele akan beresonansi dengan Geo Construct di sekitarnya, mengakibatkan Geo DMG ke musuh di sekitar.\nStone Stele terhitung sebagai Geo Construct, yang dapat digunakan untuk menghalangi serangan dan juga dapat dipanjat.\nAwalnya, Stone Stele yang diciptakan oleh Zhongli, hanya bisa ada satu dalam satu waktu.\n\nJade Shield\nMemiliki bonus 150% efek penyerapan terhadap semua Elemental DMG dan Physical DMG.\nKarakter yang berada dalam perlindungan Jade Shield akan menyebabkan semua Elemental RES dan Physical RES musuh di area kecil sekitarnya berkurang 20%. Efek tersebut tidak dapat ditumpuk.\n\nSeorang ahli batu sejati akan mampu mengukir giok dan membentuk emas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Planet Befall", "Description": "Menjatuhkan sebuah meteor ke bumi, mengakibatkan Geo DMG yang besar serta menyebabkan efek Petrification kepada musuh di dalam area skill.\n\nPetrification\nMusuh yang terkena efek Petrification tidak dapat bergerak.\n\nBintang jatuh menghukum para pelaku yang berbuat curang dan tidak adil.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000031.json b/Genshin/ID/Avatar/10000031.json index 97ea637..adf51ae 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Nightrider", "Description": "Memanggil Oz. Gagak malam yang tercipta dalam kegelapan dan halilintar turun ke bumi untuk mengakibatkan Electro DMG dalam area kecil.\nSelama durasi skill, Oz akan terus menyerang musuh di sekitar dengan Freikugel.\n\nTahan tombol skill untuk mengatur lokasi di mana Oz akan dipanggil.\nTekan skill lagi selama durasi skill untuk memanggil Oz kembali ke sisi Fischl.\n\n\"Waktu kita terlalu berharga untuk dihabiskan bersama orang sepertimu... Pergilah, Oz, datangi mereka, dan lepaskan Rachsüchtig Blitz milikmu yang membelah malam terhadap mereka.\"\n— Bunga untuk Putri Fischl (IV): Selamat Tinggal Frau Welt", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Midnight Phantasmagoria", "Description": "Memanggil Oz untuk membentangkan kedua sayap kegelapan dan melindungi Fischl.\nMemiliki efek berikut selama durasi skill:\n·Fischl mengambil bentuk Oz, meningkatkan kecepatan geraknya secara drastis.\n·Menyambar musuh terdekat dengan menggunakan petir dan mengakibatkan Electro DMG. Setiap musuh hanya dapat tersambar satu kali.\n·Saat efeknya berakhir, Oz akan tetap berada di medan tempur dan menyerang musuh Prinzessin. Jika Oz sudah berada di medan tempur, maka durasi keberadaan Oz akan diperbarui.\n\n\"...dari segerombolan hewan buas yang mengikuti darah terkutuk, hanya Pangeran Nachtraben, yang telah menyaksikan kepunahan ribuan dunia, mengetahui kekuatannya yang sesungguhnya. Karena itu, sayap malam yang dia bentangkan adalah janji abadinya untuk selalu melindungi sang ratu.\"\n— Bunga untuk Putri Fischl (I): Akhir Waktu Zerzetsung.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000032.json b/Genshin/ID/Avatar/10000032.json index d58c419..6f6ff46 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Passion Overload", "Description": "Bennett memusatkan seluruh gairah dan impiannya bertualang ke dalam pedang miliknya. Hasilnya berbeda-beda tergantung dari seberapa bersemangatnya dia...\n\nTekan\nSebuah ayunan berapi yang cepat, mengakibatkan Pyro DMG.\n\nTahan (Sesaat)\nSaat ditahan, menghasilkan efek berbeda saat dilepaskan berdasarkan Level Charge.\n·Charge Tahap 1: Mengayun dua kali, mengakibatkan Pyro DMG dan menghempas musuh.\n·Charge Tahap 2: Mengayunkan pedang 3 kali untuk mengakibatkan Pyro DMG yang besar, tapi serangan terakhir akan memicu ledakan yang menghempas musuh dan Bennett.\nBennett tidak menerima DMG dari hempasan.\n\nSerangan yang mengombinasikan impian dan gairah Bennett. Tapi gairah terkadang terlalu berlebihan, dan Pyro terkadang meledak.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Fantastic Voyage", "Description": "Bennett melakukan serangan melompat, mengakibatkan Pyro DMG dan menciptakan sebuah Inspiration Field.\n\nInspiration Field\n·Jika HP karakter di dalam lingkaran kurang dari 70%, maka HP mereka akan terus pulih. Jumlah pemulihan tergantung dari Max HP Bennett.\n·Jika HP karakter di dalam lingkaran di atas 70%, dia akan mendapat Bonus ATK berdasarkan Base ATK Bennett.\n·Memberikan elemen Pyro kepada karakter di dalam Inspiration Field.\n\nRegu Petualangan Benny selalu menemui bahaya yang tidak diduga saat bertualang. Bennett selalu berusaha meyakini para anggotanya bahwa itu adalah tanda \"petualangan seru yang penuh tantangan dan kejutan\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000033.json b/Genshin/ID/Avatar/10000033.json index a5e85f3..40a3410 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Foul Legacy: Raging Tide", "Description": "Mengerahkan sejumlah senjata yang terbuat dari air untuk mengakibatkan Hydro DMG ke musuh di sekitar dan memasuki mode jarak dekat.\nDalam mode ini, Normal Attack dan Charged Attack milik Tartaglia berubah menjadi Hydro DMG yang tidak bisa ditimpa oleh Elemental Infusion lain dan efek berikut akan muncul:\n\nNormal Attack\nMelakukan hingga 6 serangan Hydro berturut-turut.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan silang yang mengakibatkan Hydro DMG.\n\nRiptide Slash\nMemukul musuh yang terkena efek Riptide dengan serangan jarak dekat akan menimbulkan Riptide Slash yang mengakibatkan Hydro DMG area. DMG yang diakibatkan oleh Riptide Slash terhitung sebagai DMG Elemental Skill, dapat terpicu setiap 1,5 detik.\n\nSetelah 30 detik atau saat skill ini digunakan lagi, efek skill ini akan berakhir dan Tartaglia kembali ke mode jarak jauh. Skill ini kemudian akan memasuki cooldown. Semakin lama Tartaglia menggunakan mode jarak dekat, waktu cooldown skill juga akan menjadi semakin panjang.\nBila Tartaglia kembali menjadi mode jarak jauh secara otomatis dalam waktu 30 detik, waktu cooldown skill akan menjadi semakin panjang lagi.\n\nTartaglia sengaja memilih busur sebagai senjatanya untuk mengatasi kelemahannya dalam menggunakan senjata tersebut. Tapi saat harus bertarung sungguh-sungguh, Tartaglia akan mengerahkan kemampuannya yang sebenarnya ....", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Havoc: Obliteration", "Description": "Melancarkan serangan yang berbeda-beda sesuai dengan mode bertarung yang sedang digunakan Tartaglia:\n\nMode Jarak Jauh: Flash of Havoc\nMenembakkan panah sihir yang mengandung elemen Hydro dengan cepat, mengakibatkan Hydro DMG area dan menyebabkan efek Riptide.\nMengembalikan sejumlah Energy yang dikonsumsi setelah skill ini digunakan.\n\nMode Jarak Dekat: Light of Obliteration\nMenebas musuh dalam area yang luas dan mengakibatkan Hydro DMG yang besar, juga dapat memicu Riptide Blast.\n\nRiptide Blast\nSaat skill Havoc Obliteration mengenai musuh dengan status Riptide, status Riptide tersebut akan dihapuskan dan memicu ledakan Riptide Blast yang mengakibatkan Hydro DMG area. DMG dari Riptide Blast terhitung sebagai DMG Elemental Burst.\n\nAliran air yang deras sangat jarang ditemui di kampung halamannya yang penuh dengan salju. Kemampuan Tartaglia untuk mengendalikan air mungkin muncul dari pemahamannya tentang betapa berharganya air bagi kehidupan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000034.json b/Genshin/ID/Avatar/10000034.json index 459de18..c2f9e21 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Breastplate", "Description": "Menciptakan zirah batu yang mengakibatkan Geo DMG pada musuh di sekitar dan membentuk Perisai. DMG yang ditahan Perisai berdasarkan DEF Noelle.\nPerisainya memiliki ciri-ciri berikut:\n·Saat Normal dan Charged Attack Noelle mengenai target, berkemungkinan memulihkan HP untuk semua karakter.\n·Memiliki 150% Efisiensi Penahanan DMG terhadap semua Elemental dan Physical DMG.\n\nJumlah HP yang dipulihkan meningkat berdasarkan DEF Noelle.\n\nNoelle adalah seorang pelayan yang sangat sigap, dan juga seorang Knight yang sangat gagah.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Sweeping Time", "Description": "Mengumpulkan kekuatan Geo di sekitar senjatanya, Noelle menghantam musuh di sekitarnya dengan serangan dalam area besar, mengakibatkan Geo DMG.\nSetelahnya, Noelle mendapatkan efek berikut:\n·Serangan area yang lebih besar.\n·Mengonversi serangan menjadi Geo DMG, konversi ini tidak bisa ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.\n·Peningkatan ATK yang meningkat berdasarkan DEF dia.\n\nTerkadang, bukan hanya debu yang harus dibersihkan...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000035.json b/Genshin/ID/Avatar/10000035.json index b5c2a39..bbb301b 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "Qiqi memanggil Herald of Frost dengan menggunakan Icevein Talisman dan mengakibatkan Cryo DMG ke musuh di sekelilingnya.\n\nHerald of Frost\n·Saat Normal Attack atau Charged Attack Qiqi mengenai musuh, Qiqi akan memulihkan HP anggota party sendiri dan Karakter teman lain di dekatnya. Jumlah HP yang dipulihkan ditentukan berdasarkan ATK Qiqi;\n·Setiap beberapa saat, Herald of Frost juga akan memulihkan HP Karakter aktif sendiri;\n·Mengikuti gerakan Karakter dan mengakibatkan Cryo DMG kepada musuh yang dilewati.\n\nAku pakai ini supaya tidak jadi hangat dan busuk ... Eh, maksudku bahan-bahan berharganya Dokter Baizhu.", "SpecialDescription": "Qiqi memanggil Herald of Frost dengan menggunakan Icevein Talisman dan mengakibatkan Cryo DMG ke musuh di sekelilingnya.\n\nHerald of Frost\n·Saat Normal Attack atau Charged Attack Qiqi mengenai musuh, Qiqi akan memulihkan HP anggota party sendiri dan Karakter rekan di sekitarnya. Jumlah HP yang dipulihkan ditentukan berdasarkan ATK Qiqi.\n·Setiap beberapa saat, Herald of Frost juga akan memulihkan HP Karakter aktif sendiri.\n·Herald of Frost akan mengikuti gerakan Karakter dan mengakibatkan Cryo DMG kepada musuh yang dilewati.\nSaat serangan Karakter aktif sendiri di dalam party mengenai musuh, Herald of Frost akan melancarkan satu kali serangan terkoordinasi dan mengakibatkan Cryo DMG terhadap musuh tersebut.\n\nAku pakai ini supaya tidak jadi hangat dan busuk ... Eh, maksudku bahan-bahan berharganya Dokter Baizhu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Qiqi mengerahkan kekuatan Adeptus yang disegel di dalam tubuhnya dan menandai musuh di sekitar dengan Fortune-Preserving Talisman yang mengakibatkan Cryo DMG.\n\nFortune-Preserving Talisman\nSaat musuh yang telah ditandai menerima DMG, maka Karakter yang mengakibatkan DMG tersebut akan menerima pemulihan HP.\n\n\"Aku adalah Pemelihara Keberuntungan, sang Gadis Kebangkitan.\"\n—Qiqi tidak ingat kata-kata ini.", "SpecialDescription": "Qiqi mengerahkan kekuatan Adeptus yang disegel di dalam tubuhnya dan menandai musuh di sekitar dengan Fortune-Preserving Talisman yang mengakibatkan Cryo DMG.\n\nRadiance: Stellar-Conduct: Mengakibatkan satu kali Cryo DMG tambahan yang dianggap sebagai DMG reaksi Stellar-Conduct.\nFortune-Preserving Talisman\nSaat musuh yang telah ditandai menerima DMG, maka Karakter yang mengakibatkan DMG tersebut akan menerima pemulihan HP.\n\n\"Aku adalah Pemelihara Keberuntungan, sang Gadis Kebangkitan.\"\n—Qiqi tidak ingat kata-kata ini.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000036.json b/Genshin/ID/Avatar/10000036.json index 5a4d82e..f4df13f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost", "Description": "Chongyun menghantam tanah dengan pedangnya dan mengakibatkan ledakan Cryo dalam area melingkar di depannya, mengakibatkan Cryo DMG.\nSetelah jeda singkat, udara dingin yang diciptakan oleh ledakan Cryo akan bersatu menjadi sebuah Chonghua Frost Field, dan karakter lain yang menggunakan Sword, Claymore, dan Polearm akan menerima Cryo Infusion.\n\n\"Dengan bunyi sejernih kristal, dan semua menjadi sunyi. Sungai tidak bergerak, dan awan-awan penuh dengan es. Gerbang altar terbuka, dan kejahatan dimusnahkan.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Spirit Blade: Cloud-parting Star", "Description": "Melepas segel, Chongyun memanggil 3 pedang raksasa di tengah udara yang jatuh ke tanah dan meledak satu per satu setelah jeda pendek.\nPedangnya mengakibatkan Cryo DMG area dan menghempas musuh saat meledak.\n\n\"Seiring dengan es yang melahirkan dingin membeku, pedangku menggetarkan langit dan bumi. Dengarkan panggilanku, wahai pedang jiwa!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000037.json b/Genshin/ID/Avatar/10000037.json index 55fd390..7df3b0f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "Trail of the Qilin", "Description": "Dengan meninggalkan sebuah Ice Lotus, Ganyu meloncat mundur dengan cepat, membuang semua ketidakmurnian dan mengakibatkan Cryo DMG area.\n\nIce Lotus\n·Terus menarik perhatian musuh di sekitar untuk menyerangnya.\n·HP Ice Lotus mewarisi Max HP Ganyu berdasarkan persentase tertentu.\n·Saat dihancurkan atau durasinya berakhir, Ice Lotus akan mengembang dengan hebat dan mengakibatkan Cryo DMG area.\n\n\"Kamu melihatku? Pasti salah, aku sedang lembur saat itu.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Celestial Shower", "Description": "Mengumpulkan es dan salju di udara untuk memanggil Sacred Cryo Pearl yang membasmi iblis.\nSelama durasi skill, Sacred Cryo Pearl akan terus menjatuhkan bongkahan es yang mengenai musuh dalam area dan mengakibatkan Cryo DMG.\n\nGanyu tentunya dapat membuat hujan manis, tapi terhadap iblis dan monster, hujannya menjadi salju yang dingin dan pahit.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000038.json b/Genshin/ID/Avatar/10000038.json index 5121ed6..2300139 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Abiogenesis: Solar Isotoma", "Description": "Albedo menciptakan Solar Isotoma yang mengakibatkan Geo DMG area.\n\nSolar Isotoma\nMempunyai efek sebagai berikut:\n·Saat musuh yang berada dalam area Solar Isotoma menerima DMG, Solar Isotoma akan menghasilkan Transient Blossom yang mengakibatkan Geo DMG area. DMG yang diakibatkan akan berdasarkan pada DEF Albedo.\n·Transient Blossom hanya dapat muncul setiap 2 detik.\n·Saat Karakter berada di atas Solar Isotoma, Solar Isotoma akan mengakumulasi kekuatan Geo dan mengangkat Karakter ke atas platform kristal. Hanya bisa terdapat satu platform kristal dalam waktu bersamaan.\n·Hanya bisa terdapat satu Solar Isotoma yang diciptakan Albedo di waktu yang bersamaan. Solar Isotoma dianggap sebagai Geo Construct.\n\nTahan\nUntuk mengatur lokasi skill.\n\nBunga Geo ini mempunyai ciri khas yang mencerminkan tujuan utama ilmu alkimia: Lahir dari bumi dan naik ke langit, untuk menjadi matahari.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Rite of Progeniture: Tectonic Tide", "Description": "Di bawah perintah Albedo, kristal Geo melonjak dan meledak, mengakibatkan Geo DMG area di hadapan Albedo.\nJika Solar Isotoma yang dibuat oleh Albedo sendiri ada di sekitarnya, maka 7 Fatal Blossom akan muncul di area sekitar Solar Isotoma dan menyebabkan ledakan yang mengakibatkan Geo DMG area.\n\nDMG Tectonic Tide dan DMG Fatal Blossom tidak akan menghasilkan Transient Blossom.\n\nDi bawah perintah Kreideprinz, gelombang tektonik penciptaan akan menghasilkan kehidupan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000039.json b/Genshin/ID/Avatar/10000039.json index dc673c7..965391b 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Icy Paws", "Description": "Menembakkan Icy Paws yang mengakibatkan Cryo DMG dan membentuk Perisai saat Icy Paws mengenai musuh.\nJumlah DMG yang dapat ditahan Perisai ditentukan berdasarkan Max HP Diona, dan durasinya ditentukan berdasarkan jumlah musuh yang terkena Icy Paws.\n\nTekan\nMenembakkan 2 Icy Paws dengan cepat\n\nTahan\nBergerak mundur dengan cepat, kemudian menembakkan 5 Icy Paws.\nPerisai yang terbentuk setelah tombol skill ditahan, akan memperoleh bonus 75% penyerapan DMG.\n\nPerisai ini memiliki bonus 250% penyerapan Cryo DMG. Saat Perisai terbentuk, karakter yang sedang digunakan akan terpengaruh Cryo dalam waktu singkat.\n\nSaat Diona baru menjadi bartender, sebanyak apa pun es yang dimasukkannya ke dalam koktail, tidak pernah ada seorang pun pemabuk yang terluka karena dingin. Tetapi setelah Diona mendapatkan Vision — kini dia bisa membuat minuman sangat dingin yang membuat para pemabuk kedinginan hingga sakit kepala. Hebat!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Signature Mix", "Description": "Melemparkan minuman dingin spesial yang mengakibatkan Cryo DMG area dan menciptakan Drunken Mist dalam area tersebut.\n\nDrunken Mist\n·Mengakibatkan Cryo DMG berkelanjutan terhadap semua musuh yang berada di dalam area.\n·Memulihkan HP karakter yang berada di dalam lingkup area secara terus-menerus.\n\n Racikan mengerikan yang bahkan dianggap tidak manusiawi oleh Diona. Rasa mengerikan yang muncul di awal kecapan harus disuguhkan kepada musuh. Sedangkan rasa dingin dan aroma manis yang muncul setelahnya... sayang sekali, hanya bisa dinikmati dengan hidung dan permukaan kulit saja.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000041.json b/Genshin/ID/Avatar/10000041.json index 373f902..d4b70e7 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Mirror Reflection of Doom", "Description": "Menciptakan bayangan ilusi nasib dari bunga air.\n\nBayangan tersebut memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Terus-menerus menarik perhatian musuh di sekitar.\nTerus-menerus mengakibatkan Hydro DMG kepada musuh di sekitar.\n·Saat durasinya habis, bayangan akan meledak, mengakibatkan Hydro DMG area.\n\nTahan\nMemanfaatkan arus air untuk bergerak mundur dengan cepat sebelum memanggil bayangan.\n\nHanya satu bayangan saja yang dapat dibuat oleh Mirror Reflection of Doom kapan pun juga.\n\nAstrolog terampil selalu bermimpi untuk menggunakan faksimili diri untuk menangkal nasib buruk yang akan segera terjadi, tapi Mona harus menjadi yang pertama di seluruh Teyvat yang bisa membuat hal itu terjadi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Stellaris Phantasm", "Description": "Mona menciptakan gelombang air yang memantulkan cahaya langit penuh bintang, menyebabkan efek Illusory Bubble pada musuh dalam area yang besar.\n\nIllusory Bubble\nMengurung musuh di dalam gelembung bintang dan menyebabkan efek Wet. Musuh yang lebih lemah akan terkurung dan tidak bisa bergerak.\nSaat musuh dalam gelembung terkena DMG, akan muncul efek berikut:\n·Menyebabkan efek Omen pada musuh, yang akan meningkatkan DMG yang diterima, dan juga meningkatkan DMG serangan yang memicu efek ini;\n·Illusory Bubble akan pecah dan mengakibatkan Hydro DMG.\n\nOmen\nMeningkatkan DMG yang diterima musuh selama durasi Omen.\n\nSejak pertama kali para dewa menulusuri cahaya di langit dengan mata mereka, di situlah lahirnya sebuah \"takdir\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000042.json b/Genshin/ID/Avatar/10000042.json index b638f14..e1aeea6 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Stellar Restoration", "Description": "Dengan cepat menggunakan Lightning Stiletto untuk menghabisi musuh bagaikan kilat.\nSaat Stiletto mengenai musuh, mengakibatkan Electro DMG kepada musuh dalam area yang kecil, dan menaruh Stiletto Mark di tempat.\n\nTahan\nTahan untuk menyesuaikan arah ke mana Stiletto akan dilemparkan.\nStiletto yang dilemparkan oleh tipe serangan yang ditahan dapat ditangguhkan di udara, memungkinkan Keqing untuk melompat ke arah stiletto saat menggunakan Stellar Restoration untuk kedua kalinya.\n\nLightning Stiletto\n·Jika Keqing menggunakan Stellar Restoration kembali atau menggunakan Charged Attack saat durasinya masih berlangsung, maka akan menghapus Stiletto Mark dan menghasilkan efek berbeda:\n·Jika dia menggunakan Stellar Restoration kembali, dia akan berpindah dengan cepat ke lokasi yang ditandai dan mengeluarkan satu serangan tebasan yang mengakibatkan Electro DMG area. Saat berpindah menuju Stiletto yang dilemparkan dari serangan tahan, Keqing dapat mengabaikan hambatan yang ada.\n·Jika Keqing menggunakan Charged Attack, dia akan memicu beberapa tebasan petir di lokasi yang ditandai, mengakibatkan Electro DMG area.\n\n\"Manusia itu bagaikan ngengat, mengejar api tiada henti yang sering kali disebut sebagai Dewa atau Adeptus. Tapi api yang kumiliki di sini adalah milikku sendiri.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Starward Sword", "Description": "Keqing melepaskan kekuatan petir, menghasilkan Electro DMG pada area sekitar.\nLalu dia akan menyatu dengan bayangan pedangnya, menyerang dengan serangkaian pukulan petir kepada musuh di sekitarnya secara bersamaan yang menghasilkan beberapa Electro DMG. Serangan terakhir menghasilkan Electro DMG area yang luar biasa.\n\nTeknik tercepat dalam ilmu pedang yang dimiliki Keqing cukup cepat untuk dapat meruntuhkan bintang-bintang.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000043.json b/Genshin/ID/Avatar/10000043.json index 8cc04cf..f2c403e 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Astable Anemohypostasis Creation - 6308", "Description": "Menciptakan Wind Spirit kecil yang menarik musuh dan obyek ke lokasi Wind Spirit sebelum menghempas musuh di area tersebut; juga mengakibatkan Anemo DMG.\n\nIni sedikit memalukan, tetapi meskipun elemen kehidupan yang dilahirkan melalui prosedur ini menghilang dengan sangat cepat, mereka cukup berguna saat bertualang. Bahkan percobaan yang gagal pun dapat memiliki penggunaan yang praktis.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II", "Description": "Sucrose melemparkan sebuah ramuan yang menciptakan Wind Spirit besar.\nSelama ramuan itu ada, Wind Spirit besar akan terus-menerus menarik musuh dan obyek yang ada di sekitar, menghasilkan Anemo DMG.\n\nElemental Absorption\nKetika Wind Spirit bersentuhan dengan elemen Hydro/Pyro/Cryo/Electro, maka akan mengakibatkan elemental DMG tambahan dari tipe tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat muncul satu kali dalam sekali penggunaan.\n\nSucrose dulunya selalu memberikan nama kepada Anemo Hypostases miliknya. Namun mereka berkembang biak dengan cepat sampai melampaui Baron Bunny ke-893.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000044.json b/Genshin/ID/Avatar/10000044.json index 9faa65b..fa7771f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Sweeping Fervor", "Description": "Xinyan mengayunkan alat musiknya, mengakibatkan Pyro DMG terhadap semua musuh di dekatnya, dan membentuk sebuah Perisai yang terbuat dari hasrat para pendengarnya.\nJumlah DMG yang bisa ditahan Perisai didasarkan pada DEF Xinyan dan jumlah musuh yang terkena skill ini.\n· Mengenai 0-1 musuh memberikan Perisai Level 1: Ad Lib.\n· Mengenai 2 musuh memberikan Perisai Level 2: Lead-In.\n· Mengenai 3 musuh memberikan Perisai Level 3: Rave, yang juga akan mengakibatkan Pyro DMG secara berkala terhadap semua musuh di dekatnya.\n\nPerisai Xinyan memiliki sifat khusus berikut:\n· Ketika dilancarkan, Perisai akan memberikan efek Pyro untuk Xinyan.\n· Perisai dapat menahan Pyro DMG 250% lebih efektif.\n\nXinyan menegaskan bahwa seni Pyrotechnic ini adalah puncak dari seni pertunjukan, dan itu adalah fenomena fisik yang tidak berhubungan dengan Vision yang dia miliki.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Riff Revolution", "Description": "Xinyan memetik senar gitarnya dengan cepat untuk menghempaskan musuh di sekitar dan mengakibatkan Physical DMG serta membuat suasana menjadi semakin panas.\nAtmosfer yang semakin panas ini akan menyebabkan ledakan dan mengakibatkan Pyro DMG ke musuh di sekitarnya.\n\nXinyan biasa mengakhiri rangkaian penampilannya dengan gerakan ini. Dia bukan berhenti karena berbahaya, tapi karena dia tidak punya gerakan penyelesaian yang lebih keren dari ini seandainya ada penonton yang meminta \"Encore!\". ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000045.json b/Genshin/ID/Avatar/10000045.json index 3b709c7..47a07e6 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Ravaging Confession", "Description": "Rosaria bergerak dengan cepat, muncul di belakang musuh, lalu menusuk dan menebas dengan polearm, mengakibatkan Cryo DMG.\nTalenta ini tidak dapat digunakan untuk bergerak ke belakang musuh yang bertubuh lebih besar.\n\nMereka yang mengaku dosa pada Suster Rosaria tidak akan mendapatkan pengampunan. Sebaliknya, para pendosa akan menerima hukuman dingin yang menusuk tulang, masing-masing sebanding dengan berat dosa yang mereka lakukan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Rites of Termination", "Description": "Doa khas Rosaria. Setelah mengayunkan senjatanya untuk menebas musuh di sekitar, dia akan melancarkan Ice Lance yang menghantam tanah. Kedua aksi tersebut mengakibatkan Cryo DMG.\nSaat Talenta ini aktif, Ice Lance akan mengeluarkan hawa dingin secara berkala, mengakibatkan Cryo DMG pada musuh di sekitar.\n\n Penghakiman adalah pekerjaan yang merepotkan. Kusarankan sebaiknya kita lewatkan saja, dan langsung masuk ke tahap terakhir! Rosaria bukan seseorang yang taat pada Dewa Anemo, karena itu, menurut Rosaria, penghakiman adalah pekerjaan yang mudah.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000046.json b/Genshin/ID/Avatar/10000046.json index 7358b6f..c0c80a4 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Guide to Afterlife", "Description": "Hanya kobaran api tak terpadamkan yang dapat memurnikan dunia.\nHu Tao mengonsumsi sejumlah HP untuk menyerang dan menghempas musuh di sekitar, kemudian masuk ke dalam kondisi Paramita Papilio.\n\nParamita Papilio\n·Kondisi ini meningkatkan ATK Hu Tao berdasarkan Max HP. Tambahan bonus ATK tidak dapat melebihi 400% Base ATK Hu Tao.\n·Mengonversi DMG serangan menjadi Pyro DMG, konversi ini tidak dapat ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.\n·Musuh yang terkena Charged Attack akan terkena efek Blood Blossom.\n·Meningkatkan ketahanan Hu Tao terhadap interupsi.\n\nBlood Blossom\nMusuh yang terkena efek Blood Blossom akan menerima Pyro DMG setiap 4 detik. DMG yang diakibatkan akan dihitung sebagai Elemental Skill DMG.\nSetiap musuh hanya dapat dipengaruhi oleh satu efek Blood Blossom dalam satu waktu, dan durasi waktunya hanya bisa diperbarui oleh Hu Tao sendiri.\n\nParamita Papilio berhenti saat durasi waktunya berakhir, atau saat Hu Tao telah meninggalkan medan pertempuran/gugur.\n\nJurus tombak rahasia Hu Tao didasari oleh beberapa aturan. Yang pertama: \"Tombak membuka jalan menuju akhirat, dan kupu-kupu menjembatani dunia sekarang dan dunia berikutnya.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Spirit Soother", "Description": "Memerintahkan roh yang membara untuk menyerang dan mengakibatkan Pyro DMG pada area yang besar.\nSaat memukul musuh, akan memulihkan HP berdasarkan persentase Max HP Hu Tao. Efek ini dapat terpicu ke 5 musuh berbeda.\nJika HP Hu Tao sama dengan atau kurang dari 50% saat skill ini mengenai musuh, maka DMG dan pemulihan HP akan meningkat.\n\nAktivitas supernatural dari roh-roh gentayangan adalah kecemasan terbesar Wangsheng Funeral Parlor. Tetapi mengadakan kremasi selalu bisa meredakan kecemasan Hu Tao, dan semakin cemas Hu Tao, semakin kuat juga api kremasi yang dia gunakan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000047.json b/Genshin/ID/Avatar/10000047.json index 6dceba4..4c02a4f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Chihayaburu", "Description": "Melancarkan ilmu pedang rahasia seganas badai. Menarik musuh dan benda-benda ke posisi Kazuha lalu mementalkan musuh yang ada di dalam areanya, mengakibatkan Anemo DMG dan mengangkat Kazuha ke udara dengan arus angin yang tercipta.\nSelama 10 detik setelah Kazuha terbang ke udara dengan menggunakan Chihayaburu, Kazuha dapat melancarkan Plunging Attack khusus yang kuat: Midare Ranzan.\n\nTekan\nDapat digunakan di udara.\n\nTahan\nSetelah beberapa saat, melancarkan serangan Anemo DMG dengan area yang lebih luas dan DMG lebih besar dari mode Tekan.\n\nPlunging Attack: Midare Ranzan\nSaat Plunging Attack dilakukan dengan menggunakan efek Elemental Skill Chihayaburu, maka DMG dari Plunging Attack akan berubah menjadi Anemo DMG dan menciptakan arus angin kecil yang menarik musuh dan benda di sekitarnya.\nDMG dari Midare Ranzan terhitung sebagai DMG Plunging Attack.\n\n\"Dedaunan terembus oleh angin kesedihan,\nmasa dewa-dewa dan manusia telah lama berlalu,\nbagaikan gunung merah di musim gugur.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Kazuha Slash", "Description": "Ilmu pedang Garyu terkuat — sebuah tebasan pedang yang membawa badai dan mengakibatkan Anemo DMG Area.\nTebasan pedang ini akan menyisakan sebuah area yang disebut \"Autumn Whirlwind\" dan mengakibatkan Anemo DMG Area setiap beberapa saat ke musuh di dalamnya.\n\nElemental Absorption\nJika Autumn Whirlwind bersentuhan dengan Hydro/Pyro/Cryo/Electro, maka Autumn Whirlwind akan mengakibatkan DMG elemental tambahan yang sesuai dengan elemen tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terpicu sekali setiap penggunaan.\n\n\"Aku dapat melihat keabadian yang berlalu dalam satu kedipan mata, dalam selembar daun yang telah melewati ribuan musim gugur. Biarkan pedangku memotong lembaran daun ini, dan mempertanyakan jalannya sang waktu——\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000048.json b/Genshin/ID/Avatar/10000048.json index d4c7365..f0c56a4 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Signed Edict", "Description": "Memanggil api yang mengakibatkan Pyro DMG Area.\nYanfei akan mendapatkan Scarlet Seal dalam jumlah maksimum saat Signed Edict mengenai musuh.\n\nSelain dari penggunaan legalnya, segel Yanfei juga dilengkapi dengan syarat dan ketentuan tambahan yang disesuaikan. Bagaimanapun juga, Bagian Urusan Sipil tidak bisa mengubah hukum alam.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "Done Deal", "Description": "Memicu semburan api dahsyat yang menyerbu musuh di sekitar dan mengakibatkan Pyro DMG Area, serta memberikan Scarlet Seal dalam jumlah maksimum dan efek Brilliance pada Yanfei.\n\nBrilliance\nMemiliki efek berikut:\n·Memberikan Scarlet Seal pada Yanfei setiap beberapa saat.\n·Meningkatkan DMG yang diakibatkan oleh Charged Attack.\n·Efek Brilliance akan berakhir saat Yanfei meninggalkan medan pertempuran atau gugur.\n\n\"Inilah daftar istilah lengkap untuk urusan hidup dan mati — maksudku adalah hidupku dan kematianmu!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000049.json b/Genshin/ID/Avatar/10000049.json index d1f7262..bfa74d9 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Niwabi Fire-Dance", "Description": "Dengan sebuah kembang api, sebuah lingkaran yang mengandung bubuk mesiu muncul mengelilingi Yoimiya.\n\nNiwabi Enshou\nSelama durasi skill, panah dari Normal Attack Yoimiya akan menjadi Blazing Arrow dan DMG yang diakibatkan akan meningkat dan menjadi Pyro DMG; Charge Tahap 2 dari Normal Attack: Firework Flare-Up tidak akan menghasilkan Kindling Arrow selama durasi skill.\n\nEfek ini akan menghilang ketika Yoimiya meninggalkan medan tempur.\n\n\"Niwabi\" adalah sejenis kembang api yang diciptakan Yoimiya. Kembang api ini dapat menyala sendiri tanpa perlu persiapan. Karena itu, Niwabi sangat digemari orang-orang. Tetapi karena terjadinya banyak insiden-insiden kebakaran, Tenryou Commission pun kemudian melarang penggunaan Niwabi. Namun kerlip cahaya kecil nan terang dari Niwabi masih kerap terlihat di kegelapan malam. Bila dilihat dari tempat tinggi, kerlip-kerlip cahaya Niwabi nampak seperti bintang-bintang yang terang di langit malam.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Ryuukin Saxifrage", "Description": "Seiring \"Ryuukin Saxifrage\" ciptaannya melompat ke udara, Yoimiya melesatkan roket api penuh kejutan ke depan, mengakibatkan Pyro DMG Area, dan memberikan salah satu musuh yang terkena efek Aurous Blaze.\n\nAurous Blaze\nJika Normal/Charged/Plunging Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst dari anggota party selain Yoimiya mengenai musuh yang ditandai dengan Aurous Blaze, maka serangan tersebut akan memicu ledakan yang mengakibatkan Pyro DMG Area.\nJika musuh yang terkena pengaruh Aurous Blaze gugur selama durasi efek berlangsung, efek Aurous Blaze akan berpindah ke musuh lain di sekitarnya dan melanjutkan sisa durasi Aurous Blaze.\n\nSatu ledakan Aurous Blaze dapat terpicu setiap 2 detik. Ketika Yoimiya gugur, efek Aurous Blaze yang tercipta dari skill Yoimiya akan menghilang.\n\nKembang api adalah cahaya bintang buatan manusia, bagaikan komet-komet yang ditembakkan ke langit. Meskipun kembang api hanya terlihat sesaat, tapi kenangan saat cahaya kembang api bermekaran akan terus dikenang.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000050.json b/Genshin/ID/Avatar/10000050.json index 0110d5d..60d7457 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Blazing Blessing", "Description": "Thoma menggunakan ujung tombaknya sebagai poros untuk menyalurkan apinya dan melakukan tendangan yang mengakibatkan Pyro DMG Area, kemudian menciptakan sebuah Blazing Barrier. Saat melancarkan Elemental Skill, Thoma akan terkena efek elemen Pyro selama sekejap.\nDMG yang dapat ditahan oleh Barrier didasarkan pada Max HP Thoma.\nBlazing Barrier mempunyai efek sebagai berikut:\n·Menahan Pyro DMG 250% lebih efektif.\n·Saat menciptakan Blazing Barrier baru, sisa DMG yang dapat ditahan oleh Blazing Barrier akan ditumpuk dan durasinya diperbarui.\n\nDMG maksimum yang dapat ditahan oleh Barrier tidak akan melebihi persentase tertentu dari Max HP Thoma.\n\nSebagai pendatang asing, hanya gairah membara yang memungkinkan Thoma bisa menguasai seni tombak Inazuma yang murni dan akurat. Penguasaan ilmu tombak Thoma memang tidak terbatas pada julukannya sebagai \"murid paling cepat belajar\" atau \"si ahli ilmu tombak\", tapi dia juga menanamkan tekad untuk melindungi orang lain dan mengusir musuh ke dalam seni tombaknya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "Crimson Ooyoroi", "Description": "Thoma memutar tombaknya untuk menebas musuh-musuh di sekitar dengan api membara yang mengakibatkan Pyro DMG Area, kemudian menciptakan efek Scorching Ooyoroi.\n\nScorching Ooyoroi\nNormal Attack dari Karakter aktif yang memiliki efek Scorching Ooyoroi akan memicu Fiery Collapse yang mengakibatkan Pyro DMG Area dan menciptakan Blazing Barrier.\nFiery Collapse dapat terpicu setiap 1 detik.\n\nBlazing Barrier yang diciptakan dengan cara ini mempunyai karakteristik yang sama dengan yang terbuat dari Elemental Skill Thoma \"Blazing Blessing\", kecuali pada jumlah DMG yang dapat ditahan:\n·Menahan Pyro DMG 250% lebih efektif.\n·Saat menciptakan Blazing Barrier baru, sisa DMG yang dapat ditahan oleh Blazing Barrier akan ditumpuk dan durasinya diperbarui.\n\nDMG maksimum yang dapat ditahan oleh Barrier tidak akan melebihi persentase tertentu dari Max HP Thoma.\n\nJika Thoma gugur, efek Scorching Ooyoroi akan hilang.\n\n\"Aku tidak akan melupakan janjiku. Biarlah api yang melindungi orang-orang yang kusayang, terus membara dan tidak pernah padam.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000051.json b/Genshin/ID/Avatar/10000051.json index aee9373..b0640f1 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Icetide Vortex", "Description": "Es yang tajam, pedang yang lincah.\n\nTekan\nMenebas dengan cepat dan mengakibatkan Cryo DMG.\nSaat mengenai musuh, Eula akan mendapatkan satu lapis Grimheart yang bisa ditumpuk hingga 2 lapis. Lapisan ini hanya bisa ditumpuk setiap 0,3 detik.\n\nGrimheart\nMeningkatkan DEF dan ketahanan Eula terhadap interupsi.\n\nTahan\nDengan mengonsumsi semua lapisan Grimheart yang ada, Eula menebas pedangnya ke arah depan dan mengakibatkan Cryo DMG area pada musuh di hadapannya.\nJika Eula mengonsumsi lapisan Grimheart, musuh di sekitar akan mengalami penurunan Physical RES dan Cryo RES.\nSetiap lapis Grimheart akan berubah menjadi Icewhirl Brand yang mengakibatkan Cryo DMG pada musuh di sekitar.\n\n\"Ombak-ombak pun bergulung, menelan mahkota para bangsawan. Setelah itu, setiap tetesan di antara gulungan ombak es akan memantulkan mahkota emas, dan setiap tetesan busa ombak akan memancarkan cahayanya.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Glacial Illumination", "Description": "Eula mengayunkan pedang besarnya dan mengakibatkan Cryo DMG terhadap musuh di sekitar, serta menciptakan Lightfall Sword yang mengikutinya selama hingga 7 detik.\nSelama aktif, Lightfall Sword akan meningkatkan ketahanan Eula terhadap interupsi. Saat Normal Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst Eula mengakibatkan DMG terhadap musuh, energi Lightfall Sword akan terisi. 1 lapisan energi hanya dapat terisi setiap 0,1 detik.\nSetelah durasinya berakhir, Lightfall Sword akan meledak hebat dan mengakibatkan Physical DMG terhadap musuh di sekitarnya.\nDMG ini akan meningkat sesuai dengan jumlah lapisan energi yang berhasil dikumpulkan Lightfall Sword.\nLightfall Sword akan langsung meledak saat Eula meninggalkan medan pertempuran.\n\nMudah sekali bagi seseorang untuk tenggelam dalam arus ombak. Meski begitu, Eula lebih tertantang untuk membekukan arus yang datang.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000052.json b/Genshin/ID/Avatar/10000052.json index bb8097d..a7d12bc 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Transcendence: Baleful Omen", "Description": "Raiden Shogun membuka sebagian Euthymia-nya, mengakibatkan Electro DMG pada musuh di sekitar dan memberikan efek Eye of Stormy Judgment pada anggota party di sekitar.\n\nEye of Stormy Judgment\n·Saat Karakter dengan efek ini mengakibatkan DMG pada musuh, Eye of Stormy Judgment akan melancarkan serangan terkoordinasi dan mengakibatkan Electro DMG Area di tempat musuh berada.\n·Selama Eye of Stormy Judgment aktif, DMG Elemental Burst Karakter yang mendapatkan efek Eye of Stormy Judgment akan meningkat sesuai dengan Konsumsi Energy Elemental Burst tersebut.\n\nEye of Stormy Judgment di setiap party dapat melancarkan serangan terkoordinasi setiap 0,9 detik.\n·Serangan terkoordinasi yang dipicu oleh Karakter yang bukan partymu sendiri dapat mengakibatkan 20% DMG aslinya.\n\nMakna kekuatan sesosok dewa, adalah mereka memiliki kuasa akan segala yang dapat terlihat oleh mata mereka. Sang Archon Electro memegang kendali akan bintang-bintang di langit untuk melindungi para pengikutnya, dan juga kendali untuk memanggil sambaran petir guna menghukum mereka yang berani menentang kehendaknya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Secret Art: Musou Shinsetsu", "Description": "Dengan mengumpulkan kebenaran dan harapan yang tak terhitung, Raiden Shogun mengeluarkan Musou no Hitotachi-nya dan mengakibatkan Electro DMG Area. Kemudian Raiden Shogun akan bertarung menggunakan Musou Isshin untuk sementara waktu. DMG yang diakibatkan Musou no Hitotachi dan Musou Isshin akan meningkat berdasarkan jumlah lapisan Resolve dari Chakra Desiderata yang dikonsumsi saat menggunakan skill ini.\n\nMusou Isshin\nDalam kondisi ini, Raiden Shogun akan bertarung menggunakan pedang tachi miliknya. Normal, Charged, dan Plunging Attack Raiden Shogun dikonversi menjadi Electro DMG yang tidak bisa ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya. Saat serangan yang berada dalam kondisi ini mengenai musuh, Raiden Shogun akan memulihkan Energy untuk anggota party di sekitar. Pemulihan Energy dengan cara ini hanya bisa terpicu setiap 1 detik, dan maksimum sebanyak 5 kali selama durasi skill.\nDalam kondisi ini, pertahanan Raiden Shogun terhadap interupsi akan meningkat dan menjadi kebal terhadap DMG dari reaksi Electro-Charged.\nSaat berada dalam kondisi Musou Isshin, DMG dari Normal, Charged, dan Plunging Attack Raiden Shogun akan terhitung sebagai DMG Elemental Burst.\n\nEfek Musou Isshin akan hilang saat Raiden Shogun meninggalkan medan pertempuran.\n\nChakra Desiderata\nSaat anggota party di sekitar (kecuali Raiden Shogun sendiri) melancarkan Elemental Burst, Raiden Shogun akan mendapatkan lapisan Resolve berdasarkan jumlah Energy yang terkonsumsi dari Elemental Burst tersebut.\nJumlah maksimum lapisan Resolve adalah 60.\n\nLapisan Resolve yang didapatkan dari Chakra Desiderata akan hilang dalam 300 detik setelah Raiden Shogun meninggalkan medan pertempuran.\n\nTeknik ini adalah teknik rahasia baru Raiden Shogun. Setelah meninggalkan \"Musou\" yang penuh kekosongan, dia kini menanggung sebuah \"Musou\" baru yang terdiri dari mimpi dan harapan semua orang. Sama seperti \"shinsetsu\" atau \"kebenaran\" yang juga berarti \"pembaruan\", maka kini Inazuma telah memasuki sebuah lembaran baru.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000053.json b/Genshin/ID/Avatar/10000053.json index 9e0072c..ff974eb 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "Yoohoo Art: Fuuin Dash", "Description": "Teknik spesial Ilmu Ninja Yoohoo yang menggunakan kecepatan angin untuk menyapu medan pertempuran.\nMelingkar menjadi Fuufuu Windwheel dan menabrak musuh dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan Anemo DMG, dan saat durasi skill berakhir, melancarkan Fuufuu Whirlwind Kick yang mengakibatkan Anemo DMG Area.\n\nTekan\nMemasuki status Fuufuu Windwheel, dan berputar ke depan dengan jarak pendek, sebelum kemudian melancarkan serangan Fuufuu Whirlwind Kick.\n\nTahan\nMemasuki status Fuufuu Windwheel dan berputar terus menerus seperti roda, yang meningkatkan ketahanan Sayu terhadap interupsi selama berputar.\nSelama durasi, Sayu dapat mengontrol arah putaran dan dapat menggunakan skill ini sekali lagi untuk mengakhiri status Fuufuu Windwheel, yang mana akan melancarkan serangan Fuufuu Whirlwind Kick yang lebih kuat.\nDalam mode Tahan, skill ini dapat memicu Elemental Absorption.\n\nDurasi skill maksimum adalah 10 detik, dan skill ini akan segera memasuki CD setelah efeknya berakhir. Semakin lama Sayu berada dalam status Fuufuu Windwheel, maka semakin lama durasi CD skill ini.\n\nElemental Absorption\nSelama berada dalam status Fuufuu Windwheel, jika Sayu bersentuhan dengan Hydro/Pyro/Cryo/Electro, maka Sayu akan mengakibatkan DMG elemental tambahan yang sesuai dengan elemen tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terpicu sekali setiap kali skill digunakan.\n\nSayu dapat melakukan skill ini dengan mata tertutup. Teknik ini awalnya diciptakan untuk melarikan diri. Namun dengan Vision yang dimilikinya sekarang, Sayu akhirnya dapat berputar dan membuat musuh-musuhnya tak berkutik.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "Yoohoo Art: Mujina Flurry", "Description": "Teknik spesial lain dari Ilmu Ninja Yoohoo! Teknik ini dapat memanggil bala bantuan untuk Sayu.\nMengakibatkan Anemo DMG terhadap musuh di sekitar dan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar. Jumlah HP yang dipulihkan berdasar pada ATK Sayu. Skill ini kemudian akan memanggil sebuah Muji-Muji Daruma.\n\nMuji-Muji Daruma\nMuji-Muji Daruma akan melakukan salah satu tindakan berikut secara berkala berdasarkan situasi di sekitar:\n·Jika semua Karakter di sekitar medan pertempuran memiliki HP lebih dari 70%, Daruma ini akan menyerang musuh di sekitar dan mengakibatkan Anemo DMG.\n·Jika di sekitar medan pertempuran ada Karakter dengan HP lebih rendah atau sama dengan 70%, Daruma ini akan memulihkan Karakter yang persentase HP-nya paling rendah, jumlah pemulihan berdasar pada ATK Sayu. Jika tidak ada musuh di sekitar dan HP Karakter lebih tinggi dari 70%, maka Daruma tetap akan memulihkan HP Karakter.\n\nOrang biasa yang tidak mengerti ninjutsu sangat berharap agar Sayu dapat memperlihatkan lebih banyak kemampuannya, dan ada juga orang-orang yang ingin belajar darinya. Namun Sayu hanya ingin tidur dan tidak mau diganggu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000054.json b/Genshin/ID/Avatar/10000054.json index e8f2ca0..8e748b0 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Kurage's Oath", "Description": "Memanggil \"Bake-Kurage\" yang tercipta dari air untuk menyembuhkan rekan.\nKetika melancarkan skill ini, Sangonomiya Kokomi akan terkena status Wet.\n\nBake-Kurage\nSetiap beberapa saat, Bake-Kurage akan mengakibatkan Hydro DMG pada musuh di sekitar dan memulihkan HP Karakter yang berada di medan pertempuran. Jumlah HP yang dipulihkan dihitung berdasarkan Max HP Sangonomiya Kokomi.\n\nKokomi sewaktu-waktu perlu mengisi ulang \"energi\" demi mempertahankan kinerja yang sempurna.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Nereid's Ascension", "Description": "Memanggil kekuatan Watatsumi dan mengakibatkan Hydro DMG pada musuh di sekitar, kemudian menyelimuti Kokomi dengan Ceremonial Garment yang tercipta dari aliran air Sangonomiya.\n\nCeremonial Garment\n·Meningkatkan DMG Normal dan Charged Attack, serta DMG Bake-Kurage berdasarkan Max HP Sangonomiya Kokomi.\n·Saat Normal dan Charged Attack mengenai musuh, Sangonomiya Kokomi akan memulihkan HP seluruh anggota party yang berada di sekitar berdasarkan Max HP miliknya.\n·Meningkatkan ketahanan Sangonomiya Kokomi terhadap interupsi dan membuat Kokomi dapat berjalan di atas permukaan air.\n\nEfek ini akan hilang jika Kokomi meninggalkan medan pertempuran.\n\nKilauan cahaya berkumpul membentuk jubah, yang menunjukkan keagungan rupa Yang Mulia, Sangonomiya Kokomi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000055.json b/Genshin/ID/Avatar/10000055.json index fe8357d..6bd3b0a 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Inuzaka All-Round Defense", "Description": "Mengakibatkan Geo DMG Area dan mendirikan General's War-Banner.\n\nGeneral's War-Banner\nMemberikan buff berikut kepada Karakter aktif di dalam area skill, berdasarkan jumlah Karakter Geo di dalam party saat Banner didirikan:\n·Satu Karakter — memberikan efek \"Standing Firm\": Bonus DEF.\n·Dua Karakter — memberikan efek \"Impregnable\": Bonus DEF dan meningkatkan pertahanan terhadap interupsi.\n·Tiga Karakter — memberikan efek \"Crunch\": Bonus DEF, peningkatan pertahanan terhadap interupsi, dan memberikan Bonus Geo DMG.\n\nHanya bisa ada 1 General's War-Banner ciptaan Gorou yang ada di medan pertempuran dalam waktu bersamaan. Karakter hanya dapat memperoleh buff dari 1 General's War-Banner. Setelah Karakter meninggalkan area General's War-Banner, efek buff tersebut akan berlanjut selama 2 detik.\n\nMode Tahan\nDapat menyesuaikan posisi skill.\n\n\"Asalkan dapat masuk ke formasi ini, aku jamin kita akan aman!\" Tidak peduli di mana pun dan kapan pun, Gorou sang Jenderal tidak akan pernah ingin melihat rekan-rekannya terluka.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Juuga: Forward Unto Victory", "Description": "Dengan menunjukkan kewibawaan sebagai jenderal, Gorou mengakibatkan Geo DMG Area dan menciptakan area General's Glory untuk menyalakan semangat rekan-rekannya.\n\nGeneral's Glory\nMemiliki karakteristik berikut:\n·Area ini memiliki efek yang persis seperti efek General's War Banner dari Elemental Skill Gorou, Inuzaka All-Round Defense, yang memberikan buff pada Karakter aktif di dalam area skill sesuai dengan jumlah Karakter Geo dalam party. Area ini juga akan mengikuti pergerakan Karakter aktif.\n·Menciptakan 1 Crystal Collapse setiap 1,5 detik yang mengakibatkan Geo DMG Area pada 1 musuh di lingkup area.\n·Crystal Collapse juga akan menarik 1 Elemental Shard yang terbentuk dari Reaksi Crystallize dalam area tersebut ke posisi Karakter aktif setiap 1,5 detik.\n\nBila General's War-Banner ciptaan Gorou sendiri berada di medan pertempuran saat melancarkan skill ini, maka General's War-Banner tersebut akan hancur. Selain itu, selama durasi General's Glory berlangsung, General's War-Banner tidak akan tercipta saat Gorou sendiri melancarkan Elemental Skill \"Inuzaka All-Round Defense\".\nEfek General's Glory milik Gorou sendiri akan hilang ketika Gorou gugur.\n\n\"Kita ada di posisi yang lebih tinggi!\" Gorou bisa sedikit mengubah medan pertempuran untuk memperoleh kemenangan. Teknik ini adalah teknik yang sangat efektif untuk menghadapi musuh kuat.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000056.json b/Genshin/ID/Avatar/10000056.json index d6f5c11..e86edb4 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Tengu Stormcall", "Description": "Mundur dengan kecepatan seperti tengu dan memanggil perlindungan dari Crowfeather.\nMendapatkan efek Crowfeather Cover selama 18 detik, dan jika Kujou Sara melancarkan Serangan Membidik yang terisi penuh, Crowfeather Cover akan terkonsumsi dan tembakan ini akan meninggalkan sebuah Crowfeather di lokasi target.\nCrowfeather akan memicu Tengu Juurai: Ambush setelah beberapa saat, mengakibatkan Electro DMG pada musuh di dekatnya, dan memberikan Bonus ATK sebesar persentase dari Base ATK Kujou Sara pada Karakter aktif di sekitar.\n\nBonus ATK dari berbagai Tengu Juurai yang berbeda tidak bisa digabungkan. Efek dan durasi nya juga akan ditentukan oleh efek Tengu Juurai yang aktif terakhir.\n\nRas tengu tidak pernah kekurangan orang berbakat yang diberkati dengan Vision Electro. Mereka selalu mengucapkan mantra pada Archon Electro saat sedang mengendalikan elemen Electro. Isi mantranya kira-kira seperti ini:\n\"Tunjukkanlah kekuatanmu wahai Narukami Yang Agung, berikanlah kekuatan petirmu yang perkasa pada hambamu ini! Sowaka!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Subjugation: Koukou Sendou", "Description": "Menjatuhkan sebuah Tengu Juurai: Titanbreaker di lokasi target dan mengakibatkan Electro DMG Area. Setelah itu, Tengu Juurai: Titanbreaker ini akan berpencar menjadi 4 Tengu Juurai: Stormcluster secara beruntun dan mengakibatkan Electro DMG Area.\nTengu Juurai: Titanbreaker dan Tengu Juurai: Stormcluster akan memberikan Bonus ATK pada Karakter aktif yang ada di sekitar, sama seperti saat melancarkan Elemental Skill Tengu Stormcall.\n\nBonus ATK dari berbagai Tengu Juurai yang berbeda tidak bisa digabungkan. Efek dan durasi nya juga akan ditentukan oleh efek Tengu Juurai yang aktif terakhir.\n\nSara telah berpaling dari kaumnya sendiri, para tengu, dan juga telah kehilangan kepercayaan pada Tenryou Commission. Namun setelah keraguan di hatinya sirna, dia berhasil menemukan petirnya yang baru.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000057.json b/Genshin/ID/Avatar/10000057.json index 64ab4e9..f1bc8de 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!", "Description": "Melempar Ushi — seekor banteng akaushi muda yang juga adalah anggota tambahan dari Geng Arataki, untuk mengakibatkan Geo DMG pada musuh! Saat Ushi mengenai musuh, Arataki Itto akan memperoleh 1 lapis Superlative Superstrength.\n\nUshi akan tetap tinggal di medan pertempuran untuk memberikan bantuan:\n·Terus menerus mengejek musuh di sekitar untuk menarik perhatiannya.\n·HP Ushi mewarisi Max HP Arataki Itto berdasarkan persentase tertentu.\n·Saat Ushi terkena DMG, Ushi akan memberikan 1 lapis Superlative Superstrength pada Arataki Itto sendiri. Itto hanya bisa mendapatkan 1 lapis Superlative Superstrength setiap 2 detik dengan cara ini.\n·Saat HP-nya mencapai 0 atau durasinya berakhir, Ushi akan pergi meninggalkan medan pertempuran dan memberikan 1 lapis Superlative Superstrength kepada Itto sendiri.\n\nMode Tahan\n\nMengatur arah lemparan.\n\nUshi dianggap sebagai sebuah Geo Construct dan hanya bisa ada 1 Ushi ciptaan Itto sendiri saja di medan pertempuran pada saat bersamaan.\n\nNama teknik ini berasal dari novel ringan Onibudou (karangan Junkichi). Tapi kalau pakai nama \"Onisatsu Zetsugi\", nanti kena masalah hak cipta. Lagian, Itto kan memang oni betulan ....", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Royal Descent: Behold, Itto the Evil!", "Description": "Waktunya untuk menunjukkan wibawa Geng Arataki! Selama beberapa saat, Itto akan berubah menjadi Raging Oni King dan menggunakan Oni King's Kanabou untuk bertarung.\nSkill ini memiliki karakteristik berikut:\n·DMG yang diakibatkan Normal, Charged, dan Plunging Attack dikonversi menjadi Geo DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\n·Meningkatkan Normal Attack SPD Itto, dan meningkatkan ATK Itto berdasarkan DEF miliknya.\n·Akan memberikan Itto sendiri 1 lapis Superlative Superstrength saat serangan tahap ke-1 dan ke-3 mengenai musuh.\n·Mengurangi 20% seluruh Elemental RES dan Physical RES Itto.\n\nStatus Raging Oni King akan lenyap saat Arataki Itto meninggalkan medan pertempuran.\n\nJurus pamungkas super kuat Itto (katanya). Apa faedahnya seorang Arataki Itto meniru benda atau orang lain? Di dunia ini, tidak ada yang lebih kejam atau lebih kuat dari Arataki Itto, si raja oni. Gampang, Arataki Itto cukup meniru dirinya sendiri!\nShouta merasa ini keren sekali.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000058.json b/Genshin/ID/Avatar/10000058.json index 84d26a3..ea4b44b 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Yakan Evocation: Sesshou Sakura", "Description": "Bagi Yae, urusan yang tidak penting bisa diselesaikan dengan menggunakan roh kitsune, sehingga dia sendiri tidak perlu turun tangan.\nBergerak cepat dan meninggalkan sebuah Sesshou Sakura.\n\nSesshou Sakura\nMemiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Menyerang musuh yang ada di sekitar dengan sambaran petir secara berkala, mengakibatkan Electro DMG.\n·Ketika ada Sesshou Sakura lain yang berdekatan, levelnya akan meningkat dan DMG yang diakibatkan juga turut meningkat.\n\nMemiliki jumlah penggunaan 3 kali.\nMaksimum dapat meninggalkan 3 Sesshou Sakura di waktu yang sama. Level awal dari setiap Sesshou Sakura adalah 1, dan levelnya dapat ditingkatkan hingga level 3. Jika ada dua Sesshou Sakura yang diciptakan terlalu berdekatan, maka Sesshou Sakura yang diciptakan lebih dulu akan hancur.\n\n\"Roh kitsune yang dikurung di pepohonan adalah roh para yakan yang jatuh ke dalam godaan dan hidup dengan memangsa manusia. Kasta mereka berada dua tingkat di bawah Sky Kitsune, jadi kurasa ... tidak masalah kan kalau aku suruh-suruh mereka mengerjakan urusanku? Nah, sistem kasta seperti ini bukan untuk ditiru manusia yah, tidak boleh ... Tapi soal siapa yang lebih tinggi kastanya di antara kitsune dan manusia ... Hehehe, siapa ya ...?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "Salah satu cerita rakyat Inazuma disebut \"kitsunetsuki\", dan yang paling spesial di antaranya adalah kisah tentang Sky Kitsune yang turun menghanguskan musuh-musuh Kuil Agung Narukami. Memanggil sambaran petir dan mengakibatkan Electro DMG Area.\nSaat melancarkan skill ini, Yae Miko akan membuka Sesshou Sakura yang ada di dekatnya, menghancurkan wujud luarnya, dan mengubahnya menjadi Tenko Thunderbolt yang turun dari langit, dan mengakibatkan Electro DMG Area. Setiap Sesshou Sakura yang dihancurkan dengan cara ini akan menciptakan satu Tenko Thunderbolt.\n\nYae hanya akan mengeluarkan \"wujud\" Sky Kitsune-nya di saat-saat tertentu seperti ini dan mengendalikan petir tersebut. Tidak ada seorang pun yang hidup setelah melihat ekor sang Nona Guuji ... Jadi ingat baik-baik ya, Nona Yae \"tidak\" punya ekor.", "SpecialDescription": "Salah satu cerita rakyat Inazuma disebut \"kitsunetsuki\", dan yang paling spesial di antaranya adalah kisah tentang Sky Kitsune yang turun menghanguskan musuh-musuh Kuil Agung Narukami. Memanggil sambaran petir dan mengakibatkan Electro DMG Area.\nSaat melancarkan skill ini, Yae Miko akan mengubah Sesshou Sakura yang ada di dekatnya menjadi Tenko Thunderbolt yang turun dari langit, dan mengakibatkan Electro DMG Area. Setiap Sesshou Sakura yang ada di sekitar akan berubah menjadi satu Tenko Thunderbolt.\n\nYae hanya akan mengeluarkan wujud Sky Kitsune-nya di saat-saat tertentu seperti ini dan mengendalikan petir tersebut. Tidak ada seorang pun yang hidup setelah melihat ekor sang Nona Guuji ... Jadi ingat baik-baik ya, Nona Yae \"tidak\" punya ekor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000059.json b/Genshin/ID/Avatar/10000059.json index c37d213..651a6b0 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Heartstopper Strike", "Description": "Tekan\nMenggunakan angin kencang untuk meluncurkan Heartstopper Strike yang mengakibatkan Anemo DMG.\n\nTahan\nMengisi energi untuk melepaskan pukulan yang lebih kuat. Heizou akan mendapatkan efek Declension saat sedang mengisi energi, efek tersebut akan meningkatkan kekuatan Heartstopper Strike. Saat tombol skill dilepaskan atau saat skill sudah selesai mengisi energi, Heizou akan maju menerjang ke depan dan mengakibatkan Anemo DMG.\n\nDeclension\nMeningkatkan kekuatan Heartstopper Strike berikutnya. Maks. 4 lapis.\nSaat mempunyai 4 lapis Declension, akan tercipta lapisan Conviction yang akan mengakibatkan Heartstopper Strike berikutnya menjadi lebih kuat lagi dan mempunyai Area efek yang lebih besar.\n\nSekilas jurus ini memang terlihat seperti pukulan tinju biasa namun di dalamnya terkandung niat tulus Heizou yang berharap agar para kriminal dapat jujur mengakui kesalahannya dan bertobat.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Windmuster Kick", "Description": "Melompat ke udara dan menendang Fudou Style Vacuum Slugger ke arah lawan. Saat mengenai musuh, Fudou Style Vacuum Slugger akan menciptakan area berangin yang menarik objek dan musuh di sekitar, lalu mengakibatkan Anemo DMG Area.\nSaat Vacuum Slugger mengenai musuh yang terkena efek Hydro/Pyro/Cryo/Electro, maka musuh tersebut akan terkena Windmuster Iris yang akan meledak setelah beberapa saat dan mengakibatkan DMG Area dari tipe elemen yang disebutkan sebelumnya.\nVacuum Slugger dapat memukul maks. 4 musuh dengan menggunakan Windmuster Iris. Musuh tidak bisa terpengaruh efek Windmuster Iris dari elemen berbeda dalam waktu yang bersamaan.\n\nTeknik unik mengumpulkan Anemo di satu tempat sebelum akhirnya dilepaskan dalam satu tendangan. Tendangan ini selalu siap dalam keadaan darurat kapan pun juga untuk mendarat di punggung para kriminal yang berani melarikan diri.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000060.json b/Genshin/ID/Avatar/10000060.json index 662d34a..4af6b25 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Lingering Lifeline", "Description": "Menembakkan Lifeline yang menariknya dengan cepat, menjerat dan menandai musuh di sepanjang jalurnya\nSaat gerakannya yang cepat berakhir, Lifeline akan meledak, mengakibatkan Hydro DMG pada musuh yang telah ditandai berdasarkan Max HP Yelan.\n\nTekan\nPindah maju ke depan dalam jarak tertentu dengan cepat.\n\nTahan\nPindah maju ke depan dengan cepat secara terus menerus. Selama Yelan melakukan gerakan tersebut, ketahanannya terhadap interupsi akan meningkat.\nSelama waktu tersebut juga, Yelan dapat mengontrol arah sprint-nya dan mengakhiri gerakan cepatnya dengan menggunakan Skill ini lagi.\n\nLalu, setiap musuh yang ditandai oleh Lifeline dan meledak, akan memberikan 34% kesempatan pada Yelan untuk memasuki kembali kondisi Breakthrough.\n\nDi saat Yelan mulai menarik benangnya, maka pada saat itulah para pelaku kejahatan, penjahat kejam, dan penjahat licik akhirnya tahu bahwa mereka tidak punya jalan keluar untuk kabur.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Depth-Clarion Dice", "Description": "Mengakibatkan Hydro DMG Area dan membuat \"Exquisite Throw\" yang bisa membantunya dalam pertempuran.\n\nExquisite Throw\nMengikuti Karakter dan akan memulai serangan terkoordinasi dalam situasi berikut, mengakibatkan Hydro DMG berdasarkan Max HP Yelan:\n·Dapat terpicu sekali dalam setiap detik saat Karakter aktif menggunakan Normal Attack.\n·Akan muncul setiap kali Lifeline milik Yelan meledak dan mengenai musuh.\n\n\"Kecanduan judi itu tidak bagus untukmu. Biar kuhitungkan untukmu ya. Menurutmu, apa kamu punya peluang untuk mengalahkanku, di saat aku punya tujuh dadu dan kamu cuma satu?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000061.json b/Genshin/ID/Avatar/10000061.json index 1305628..75571c4 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Meow-teor Kick", "Description": "Mode Tekan\nMelompat ke udara dengan lincah layaknya seekor kucing yang berlari di antara semak-semak, dan menggunakan tendangan jungkir baliknya untuk menghantam musuhnya dengan keras dan mengakibatkan Dendro DMG Area sambil menciptakan sebuah Perisai Shield of Safe Transport. Perisai ini juga akan memberikan efek Dendro singkat terhadap Kirara untuk sesaat. Perisai Shield of Safe Transport memiliki 250% pertahanan terhadap Dendro DMG. Ketahanan Perisai Shield of Safe Transport akan didasarkan pada Max HP Kirara dan tidak bisa melebihi persentase tertentu dari Max HP Kirara. Sisa ketahanan DMG dari Perisai Shield of Safe Transport akan ditumpuk ke Perisai yang baru saat Perisai ini diciptakan kembali, durasi Perisainya juga akan diperbarui.\n\nMode Tahan\nKirara membentuk sebuah Perisai yang sama persis dengan Shield of Safe dari Mode Tekan skill ini karena keinginannya untuk \"mengantar paket dalam setengah hari\". Dia juga akan berubah menjadi sebuah kotak pengantaran ekspres spesial dan memasuki status Urgent Neko Parcel agar bisa bergerak dan bertarung dengan lebih lincah.\n\nStatus Urgent Neko Parcel\n·Mengakibatkan Dendro DMG pada musuh yang ditabraknya. Efek ini dapat terpicu kepada setiap musuh sekali setiap 0,5 detik.\n·Saat berada dalam status ini, Movement Speed, kecepatan memanjat, dan kemampuan melompat Kirara akan meningkat. Stamina yang diperlukan untuk memanjat juga akan meningkat.\n·Setelah durasinya berakhir atau skill ini dilancarkan sekali lagi, Kirara akan melancarkan Flipclaw Strike yang lebih kuat dari serangan Mode Tekan dan mengakibatkan Dendro DMG Area.\n·Status Urgent Neko Parcel akan bertahan maksimum 10 detik. Skill akan memasuki cooldown setelah status ini berakhir. Semakin lama Kirara berada dalam status ini, maka semakin lama pula cooldown skill ini.\n·Berlari atau menghentikan status memanjat selama status ini berlangsung akan langsung membatalkan status Urgent Neko Parcel.\n\n\"Mau tahu rahasia pengiriman paket cepat? Yah, rahasianya ada di kekuatan kaki!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Secret Art: Surprise Dispatch", "Description": "Membanting Special Delivery Package untuk menghukum pencuri yang perlu diberi pelajaran dan mengakibatkan Dendro DMG Area. Setelah meledak, Special Delivery Package akan pecah menjadi banyak Cat Grass Cardamom yang akan meledak saat tersentuh oleh musuh atau setelah kurun waktu tertentu, dan mengakibatkan Dendro DMG Area.\n\n\"Heheh, benar sekali! Yang satu ini dibuat khusus untuk menghukum pencuri-pencuri paket itu! Jangan lupa kasih bintang lima setelah terima paketnya yah!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000062.json b/Genshin/ID/Avatar/10000062.json index bea6d6b..112c195 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Frozen Wilds", "Description": "Aloy melemparkan sebuah Freeze Bomb ke arah target. Freeze Bomb ini akan meledak dan mengakibatkan Cryo DMG saat mengenai target. Setelah meledak, Freeze Bomb akan pecah menjadi beberapa Chillwater Bomblet yang akan meledak dan mengakibatkan Cryo DMG saat tersentuh musuh atau setelah jeda beberapa saat.\nSaat Freeze Bomb atau Chillwater Bomblet mengenai musuh, ATK musuh akan berkurang dan Aloy mendapatkan 1 lapisan Coil.\nAloy hanya bisa mendapatkan 1 lapisan Coil setiap 0,1 detik.\n\nCoil\n·Setiap lapisan Coil akan meningkatkan DMG Normal Attack Aloy.\n·Saat 4 lapisan Coil terkumpul, Aloy akan menghapus semua efek Coil lalu memasuki kondisi Rushing Ice yang meningkatkan DMG Normal Attack lebih besar lagi, serta mengubah DMG Normal Attack menjadi Cryo DMG.\n\nAloy tidak bisa mendapatkan lapisan Coil baru saat berada dalam kondisi Rushing Ice.\nEfek Coil akan hilang dalam 30 detik setelah Aloy meninggalkan medan pertempuran.\n\nSudah kedinginan? Berarti kamu belum pernah pergi ke The Cut.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Prophecies of Dawn", "Description": "Aloy melemparkan sebuah Power Cell yang berisi elemen Cryo ke arah target dan meledakkannya dengan anak panah, mengakibatkan Cryo DMG Area.\n\nApakah \"Zero Dawn\" berarti harapan atau kepunahan sudah tidak penting lagi. Aloy sudah berhasil menyelamatkan dunianya, dan dunia ini sendiri memiliki para pahlawan yang akan melindunginya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000063.json b/Genshin/ID/Avatar/10000063.json index a5c7103..3347223 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Spring Spirit Summoning", "Description": "Memadatkan embun beku perak untuk mengusir semua iblis.\nMemberikan efek \"Icy Quill\" pada seluruh anggota party di sekitar dan mengakibatkan Cryo DMG berdasarkan cara skill dilancarkan, yaitu ditekan atau ditahan.\n\nMode Tekan\nMenerjang ke arah depan bersama \"Talisman Spirit\" dan mengakibatkan Cryo DMG pada musuh yang berada di jalur serangan.\n\nMode Tahan\nMemerintahkan Talisman Spirit untuk mengakibatkan Cryo DMG Area.\n\nIcy Quill\nSaat Normal Attack, Charged Attack, Plunging Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst mengakibatkan Cryo DMG kepada musuh, DMG yang diakibatkan akan meningkat sesuai dengan ATK Shenhe saat ini.\n\nEfek Icy Quill akan hilang setelah durasinya berakhir atau lapisannya terkonsumsi dalam jumlah tertentu. Icy Quill yang dilancarkan dengan Mode Tahan akan memiliki durasi lebih lama dan jumlah lapisan lebih banyak.\nSaat satu serangan Cryo DMG mengenai beberapa musuh secara bersamaan, jumlah lapisan Icy Quill yang dikonsumsi akan disesuaikan dengan jumlah musuh yang terkena serangan. Efek dan jumlah lapisan Icy Quill untuk setiap Karakter dalam party akan dihitung secara terpisah.\n\n\"Kekuatan roh bukanlah suatu kepalsuan. Gadis suci ini telah diperintahkan untuk segera bergegas!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Divine Maiden's Deliverance", "Description": "Melepaskan kekuatan Talisman Spirit, membiarkannya bergerak bebas di dunia ini, dan mengakibatkan Cryo DMG Area.\nTalisman Spirit akan menciptakan sebuah area yang mengurangi Cryo RES dan Physical RES musuh yang berada di dalamnya. Selama durasinya, area ini terus mengakibatkan Cryo DMG kepada musuh yang berada di dalamnya.\n\n\"Jalan Adeptus tidaklah didasarkan pada sesuatu yang abstrak dan misterius. Hanya dengan mengamati perubahan di langit dan bumi, dan memahami hukum sebab akibat di dunia ini, barulah kebenaran dapat dipahami.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000064.json b/Genshin/ID/Avatar/10000064.json index 121093c..da6fbe2 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Opening Flourish", "Description": "Yun Jin dapat menggunakan kuda-kuda bela dirinya untuk melawan para musuh.\n\nMode Tekan\nMemutar tombak dengan kuda-kuda pembelah awan dan mengakibatkan Geo DMG.\n\nMode Tahan\nMemasang kuda-kuda Opening Flourish dan melakukan charge untuk menciptakan sebuah Perisai. Jumlah DMG yang dapat ditahan Perisai didasarkan pada Max HP Yun Jin dan memiliki 150% efek penahanan terhadap semua Elemental DMG dan Physical DMG. Perisai akan berakhir saat Elemental Skill selesai dilancarkan.\nSaat melancarkan skill dengan melepas tombol, durasinya berakhir, atau Perisainya hancur, Yun Jin akan menyerang dengan ayunan tombaknya dan melepaskan energi yang tersimpan untuk mengakibatkan Geo DMG.\nYun Jin akan melancarkan serangan Charge Tahap 1 atau Charge Tahap 2 berdasarkan durasi charge-nya.\n\nDi balik satu momen kejayaan di atas panggung, terdapat kerja keras selama sepuluh tahun.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Cliffbreaker's Banner", "Description": "Mengakibatkan Geo DMG Area dan memberikan efek Flying Cloud Flag Formation kepada seluruh anggota party di sekitar.\n\nFlying Cloud Flag Formation\nSaat mengakibatkan DMG kepada musuh dengan Normal Attack, DMG yang diakibatkan akan meningkat sesuai dengan DEF Yun Jin sendiri saat ini.\n\nEfek Flying Cloud Flag Formation akan hilang setelah durasinya berakhir atau lapisannya terkonsumsi dalam jumlah tertentu.\nSaat satu Normal Attack mengenai beberapa musuh secara bersamaan, jumlah lapisan Flying Cloud Flag Formation yang dikonsumsi akan disesuaikan dengan jumlah musuh yang terkena serangan. Efek dan jumlah lapisan Flying Cloud Flag Formation untuk setiap Karakter dalam party akan dihitung secara terpisah.\n\n\"Di tengah suara genderang perang dan tombak serta pedang yang saling berayun, sang wanita cantik menjelma sebagai sesosok jenderal yang membawa panji peperangan.\"\n\"Saat instrumen di atas panggung berkumandang serempak, lihatlah caranya menumpas para iblis itu!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000065.json b/Genshin/ID/Avatar/10000065.json index d5cb3ce..9c53721 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Sanctifying Ring", "Description": "Menciptakan Grass Ring of Sanctification dengan mengorbankan sebagian dari HP-nya, mengakibatkan Electro DMG kepada musuh di sekitarnya.\n\nGrass Ring of Sanctification\nMengikuti Karakter aktif. Mengakibatkan Electro DMG kepada musuh di sekitar setiap 1,5 detik dan memulihkan HP Karakter aktif di dalam Area efeknya berdasarkan Max HP Kuki Shinobu.\n\nHP yang terkonsumsi akibat penggunaan skill ini akan mengurangi HP Shinobu sampai batas 20% maksimum.\n\nIkat Naku Weed secara melingkar di pinggangmu, dan itu bisa membantumu mengusir roh jahat.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Gyoei Narukami Kariyama Rite", "Description": "Menancapkan pedang pengusir roh jahat di tanah, dan membuat sebuah medan yang membersihkan area yang kotor, mengakibatkan Electro DMG secara berkelanjutan kepada musuh di dalam Area efeknya berdasarkan Max HP Kuki Shinobu.\nJika HP Shinobu 50% atau kurang saat skill ini digunakan, durasi medan ini akan lebih lama.\n\nSebenarnya ini teknik yang digunakan saat menyiangi rumput dan ritual doa saat panen, dan walaupun hari-harinya sebagai miko telah berakhir tapi Shinobu tidak pernah lupa dengan teknik ini.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000066.json b/Genshin/ID/Avatar/10000066.json index 5538904..26de86f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Kamisato Art: Kyouka", "Description": "Kamisato Ayato menggeser posisinya dan memasuki kondisi Takimeguri Kanka.\nSetelah berpindah posisi, Ayato akan meninggalkan ilusi air di posisi sebelumnya. Setelah terbentuk, ilusi air akan meledak saat ada musuh di sekitar atau setelah durasinya habis, mengakibatkan Hydro DMG Area.\n\nTakimeguri Kanka\nDalam kondisi ini, Kamisato Ayato menggunakan Shunsuiken miliknya untuk melakukan serangan yang sangat cepat, mengakibatkan DMG Normal Attack berubah menjadi Hydro DMG Area yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\nLalu juga mempunyai efek berikut:\n·Setelah serangan Shunsuiken mengenai musuh, Ayato akan mendapatkan efek Namisen, yang meningkatkan DMG yang diakibatkan oleh Shunsuiken berdasarkan dari Max HP Ayato saat ini. Namisen dapat ditumpuk hingga 4 lapis, dan setiap 0,1 detik bisa mendapatkan 1 lapis dari serangan Shunsuiken. Efek ini akan hilang saat Takimeguri Kanka berakhir.\n·Meningkatkan ketahanan Kamisato Ayato terhadap interupsi.\n·Tidak bisa melancarkan Charged dan Plunging Attack.\n\nTakimeguri Kanka akan selesai saat Ayato meninggalkan medan pertempuran. Jika Kamisato Art: Kyouka dilancarkan lagi saat masih dalam kondisi Takimeguri Kanka, maka kondisi Takimeguri Kanka tersebut akan berakhir dan diganti dengan yang baru.\n\nSudah merasa menang? Halusinasi ya?\n Demikianlah perilaku seorang Ayato baik dari segi bela diri maupun kecakapannya dalam berpolitik, tapi untuk menjaga agar Komisaris lainnya tidak tersinggung, dia tidak bicara seperti itu di depan mereka. Hanya Thoma, Itto, dan Ayaka yang pernah mendengar kalimat ini keluar dari mulutnya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "Kamisato Art: Suiyuu", "Description": "Mengungkap sebuah taman penyucian yang menyingkirkan segala hiruk pikuk di dalamnya.\nSaat taman tersebut ada, Bloomwater Blade akan terus menghujani dan menyerang musuh di dalam areanya, mengakibatkan Hydro DMG dan meningkatkan DMG Normal Attack Karakter di dalamnya.\n\n\"Aku bisa melihatnya. Riak dari detak jantungmu di dunia air yang tenang ini\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000067.json b/Genshin/ID/Avatar/10000067.json index aab09e3..0d64d6f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Floral Brush", "Description": "Melemparkan Floral Ring yang mengakibatkan 1 kali Dendro DMG pada target yang terkena.\nFloral Ring akan kembali setelah dilemparkan dalam kurun waktu tertentu, dan akan mengakibatkan Dendro DMG lagi.\n\nIni adalah peralatan yang digunakan Collei untuk menghadapi hewan-hewan yang buas. Setelah hewan-hewan itu dipukul dengan alat ini beberapa kali, biasanya mereka akan kembali menjadi jinak. Prinsip ini juga bisa diterapkan terhadap para orang-orang jahat.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Trump-Card Kitty", "Description": "Mengundang Cuilein-Anbar yang bisa diandalkan untuk membantu di medan pertempuran.\nMelemparkan boneka Cuilein-Anbar yang saat meledak akan mengakibatkan Dendro DMG Area dan akan menghasilkan Zona Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar akan terus memantul-mantul di dalam areanya dan mengakibatkan Dendro DMG Area.\n\n\"Bagaimana? Hebat, kan! ... Apa? Dari mana asal nama Cuilein-Anbar? Anu, ini ... eh ....\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000068.json b/Genshin/ID/Avatar/10000068.json index 9632476..08c7d1b 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon", "Description": "Memerintahkan Spirit-Warding Lamp untuk menembakkan Troubleshooter Shot terhadap musuh, mengakibatkan Electro DMG.\nSetelah Troubleshooter Shot mengenai target, akan menghasilkan 2 buah After-Sales Service Round yang akan otomatis mengikuti musuh di sekitar dan mengakibatkan Electro DMG.\n\nKonon katanya, Dori akan bisa menyelesaikan semua masalahmu ... asal harganya cocok.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Alcazarzaray's Exactitude", "Description": "Memanggil Jinni yang berada di dalam lampu dan menyediakan bantuan yang beragam kepada klien.\n\nJinni\n\nAkan bisa terhubung dengan Karakter di sekitar. Karakter yang terhubung dengan Jinni akan:\n·Terus-menerus memulihkan HP berdasarkan Max HP Dori;\n·Terus menerus memulihkan Energy Karakter;\n·Berada dalam status terpengaruh oleh efek Electro.\n\nSelain itu, saat penghubung antara Karakter dan Jinni menyentuh musuh, akan mengakibatkan satu kali Electro DMG terhadap musuh setiap 0,4 detik.\n\nHanya satu Jinni yang bisa muncul dalam waktu bersamaan.\n\n\"Eh? Anda yakin mau memilih lampu ini? Duh! Selera Anda tinggi sekali! Sayangnya, aku tidak bisa buka harga untuk benda berharga yang satu ini. Misalnya saja, Anda pasti tidak akan pernah bisa menjual maskot yang ada di sisi Anda, berapa pun Mora yang ditawarkan kepada Anda, benar seperti itu kan?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000069.json b/Genshin/ID/Avatar/10000069.json index a536ae3..192d4ef 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Vijnana-Phala Mine", "Description": "Tighnari melemparkan sebuah Vijnana Stormheart ke depan yang mengakibatkan Dendro DMG Area dan menciptakan sebuah Vijnana-Khanda Field. Bayangan-bayangan dalam area ini akan terus menarik perhatian musuh dan serangan mereka.\nSelain itu, Tighnari memperoleh efek Vijnana Suffusion yang akan mengurangi waktu membidik Wreath Arrow selanjutnya sebesar 2,4 detik. Efek ini akan hilang setelah durasi skill berakhir atau setelah Tighnari menembakkan 3 Wreath Arrow.\n\n\"Jika sebuah benih layu dan mati di luar tanah, maka ia akan mati sebagai satu benih saja. Tapi jika dikembalikan ke dalam tanah, maka ia akan tumbuh menjadi jutaan kali lipat banyaknya.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Fashioner's Tanglevine Shaft", "Description": "Mengumpulkan kekuatan dari seluruh benih, dan menembakkan 6 Tanglevine Shaft yang akan mengejar musuh dan mengakibatkan Dendro DMG.\nSetelah mengenai musuh, Tanglevine Shaft akan menciptakan Tanglevine Shaft gelombang kedua yang juga bisa mengejar musuh dan mengakibatkan Dendro DMG saat mengenai musuh.\n\n\"Jangan pikir bisa terbebas semudah itu. Tanamannya akan tumbuh dan tumbuh lagi. Jika kamu tidak membersihkannya secara tuntas, maka kelak kamu pasti akan kerepotan.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000070.json b/Genshin/ID/Avatar/10000070.json index 8610cf6..3ee5efc 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Dance of Haftkarsvar", "Description": "Nilou memasuki status Pirouette dan mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh di sekitarnya berdasarkan Max HP-nya.\nSaat Nilou berada dalam status Pirouette dan melancarkan Normal Attack atau Elemental Skill, serangan tersebut akan dikonversi menjadi Sword Dance atau Whirling Steps sesuai jenis serangannya, DMG yang diakibatkan akan dikonversi menjadi Hydro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dan itu dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n\nDalam status ini, langkah tarian ketiga Nilou akan mengakhiri status Pirouette dan akan menghasilkan efek berikut sesuai dengan kategori langkah tarian ketiganya:\n·Sword Dance: Melepaskan Luminous Illusion yang akan mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh yang menyentuhnya dan memberikan status Lunar Prayer kepada Nilou. Dalam status ini, Normal Attack Nilou akan dikonversi menjadi Sword Dance, dan akan melepaskan Luminous Illusion saat melakukan serangan yang terakhir;\n·Whirling Steps: Melepaskan sebuah Whirling Water Wheel dan mengakibatkan Hydro DMG Area, juga akan menghasilkan sebuah Tranquility Aura yang akan bergerak mengikuti Karakter aktif dan memberikan status Wet terhadap musuh yang berada di dalamnya.\n\nSaat berada dalam status Pirouette dan Lunar Prayer, Nilou tidak akan bisa melancarkan Charged Attack; Semua status ini akan hilang setelah Nilou meninggalkan medan pertempuran.\n\n\"Dengan anggun jari-jari kakinya menyentuh permukaan air, dan cahaya yang beriak darinya bahkan sama dengan ketujuh langit.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring", "Description": "Memulai tarian mimpi nan jauh dan sumber mata air yang bisa didengar dan menyebabkan sebuah Lotus of Distant Water mekar, mengakibatkan Hydro DMG Area berdasarkan Max HP Nilou dan memberikan status \"Lingering Aeon\" kepada musuh yang terkena.\nSetelah waktu singkat, musuh yang berada dalam status Lingering Aeon akan menerima Hydro DMG.\n\n\"Kita belum pernah menyaksikan mimpi yang jauh itu, tapi tarian ini dapat membangkitkannya.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000071.json b/Genshin/ID/Avatar/10000071.json index 3f15e9a..db57523 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "Menerjang ke arah depan dan mengakibatkan Electro DMG terhadap musuh di dalam jalurnya.\n\nSaat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer yang terpicu oleh Elemental Burst Sacred Rite: Wolf's Swiftness, sebagai gantinya, Cyno akan melepaskan sebuah Mortuary Rite yang akan melepaskan kekuatan petir yang sangat kuat dan mengakibatkan Electro DMG Area serta memperpanjang durasi Pactsworn Pathclearer.\n\n\"Penghakiman ini tidak memberikan pilihan. Tidak ada penolakan atau penerimaan di sini ... Kita berdua sudah lama terikat dalam keyakinan ini.\"", "SpecialDescription": "Menerjang ke arah depan dan mengakibatkan Electro DMG terhadap musuh di jalurnya.\n\nSaat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer, efek skill ini berubah menjadi: Cyno akan melancarkan Mortuary Rite yang mengakibatkan Electro DMG Area. Jika Cyno memasuki Pactsworn Pathclearer melalui Elemental Burst Sacred Rite: Wolf's Swiftness, melancarkan Mortuary Rite juga akan memperpanjang durasi Pactsworn Pathclearer kali ini.\n\n\"Penghakiman ini tidak memberikan pilihan. Tidak ada penolakan atau penerimaan di sini ... Kita berdua sudah lama terikat dalam keyakinan ini.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Sacred Rite: Wolf's Swiftness", "Description": "Memanggil sebuah roh yang suci untuk mengambil alih dirinya dan berubah menjadi Pactsworn Pathclearer.\n\nPactsworn Pathclearer\nDMG yang diakibatkan oleh Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Cyno akan dikonversi menjadi Electro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\nElemental Mastery dan ketahanan terhadap interupsi Cyno akan meningkat, Cyno juga menjadi kebal terhadap DMG yang diakibatkan oleh reaksi Electro-Charged.\n\nEfek ini akan hilang saat Cyno meninggalkan medan pertempuran, dan bisa berlangsung selama maksimal 18 detik.\n\nRitual rahasia yang diturunkan dari bangsa kuno adalah bentuk penghakiman terakhir kepada Mahamatra Agung.\nEntah itu sekarang atau masa lalu, badai besar atau ular raksasa, tidak akan ada yang bisa menggoyahkan kemuliaan hukum. ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000072.json b/Genshin/ID/Avatar/10000072.json index fb63b70..d3fa99e 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Sacred Rite: Heron's Sanctum", "Description": "Gaya bertempur Candace mampu menahan gelombang serbuan musuh.\n\nMode Tekan\nMenerjang ke depan dengan tamengnya dan mengakibatkan Hydro DMG.\n\nMode Tahan\nMengangkat tameng untuk menahan serangan musuh di sekitar dan membuat Perisai yang dapat menyerap DMG berdasarkan Max HP Candace, Perisai juga memiliki 250% pertahanan terhadap Hydro DMG. Perisai akan terus aktif hingga Elemental Skill selesai dilancarkan.\nCandace akan selesai mengisi energi setelah tombol skill ditahan sampai waktu tertentu, dan ketika tombol skill dilepaskan, durasi skill selesai, atau Perisainya hancur, Candace akan melakukan sebuah serangan melompat yang mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh di depannya.\n\nSumpah para pelindung lebih kuat daripada tameng yang mereka warisi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Sacred Rite: Wagtail's Tide", "Description": "Mengangkat senjata dan meminta perlindungan dewa, mengakibatkan Hydro DMG Area berdasarkan Max HP Candace, sekaligus memberikan status Prayer of the Crimson Crown kepada Karakter aktif.\n\nPrayer of the Crimson Crown\nMemberikan efek sebagai berikut:\n·Meningkatkan Elemental DMG yang diakibatkan Normal Attack Karakter;\n·Saat Karakter memasuki medan pertempuran, akan menghasilkan sebuah gelombang riak yang mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh di sekitar. Jumlah gelombang riak yang bisa terpicu selama durasi skill ini bersifat terbatas;\n·Karakter yang menggunakan Senjata Sword, Claymore, dan Polearm akan mendapatkan Hydro Infusion selama berada dalam status ini.\n\nRitual rahasia keluarga Candace yang diturunkan dari generasi ke generasi. Kepercayaan lama telah luntur seiring berlalunya waktu, namun lautan pasir masih terus melindungi para pewaris kerajaan kuno.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000073.json b/Genshin/ID/Avatar/10000073.json index fb071e6..7479c2a 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "All Schemes to Know", "Description": "Melepaskan belenggu karma dari kayu dan pepohonan di sekitarnya dan mengakibatkan Dendro DMG Area, serta memberikan status Seed of Skandha terhadap musuh yang terkena serangan, maksimal hingga 8 musuh.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nTahan\nMemasuki Mode Membidik untuk memilih sejumlah musuh dalam jarak tertentu dan meningkatkan ketahanan Nahida terhadap interupsi saat Nahida berada dalam status ini.\nSaat Mode Tahan selesai, akan mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh yang terpilih dan menambahkan Seed of Skandha kepada mereka.\nMode Membidik bertahan maksimal selama 5 detik, dan bisa memilih hingga maksimal 8 musuh.\n\nSeed of Skandha\nMusuh yang berada dalam status ini akan saling terhubung jika berada di dalam jarak tertentu.\nSetelah memicu reaksi elemental terhadap musuh yang berada dalam status ini, atau setelah musuh ini menerima DMG yang diakibatkan oleh Dendro Core (termasuk Burgeon dan Hyperbloom), Nahida akan melancarkan Tri-Karma Purification terhadap musuh ini dan semua musuh yang terhubung, dan mengakibatkan Dendro DMG berdasarkan ATK dan Elemental Mastery Nahida.\nTri-Karma Purification hanya bisa terpicu sekali dalam waktu singkat.\n\nOh, para dewa dedaunan dan pepohonan memancarkan kebenaran mutlaknya dalam kehampaan, menerangi asal mula dan kehancuran dari tiga karma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Illusory Heart", "Description": "Memanifestasikan Court of Dreams dan membentuk medan Shrine of Maya.\n\nSaat medan Shrine of Maya dilancarkan, efek berikut akan diperoleh sesuai dengan jenis elemen Karakter di dalam party.\n·Pyro: Saat Nahida berada di dalam Shrine of Maya, akan meningkatkan DMG Tri-Karma Purification dari Elemental Skill \"All Schemes to Know\";\n·Electro: Saat Nahida berada di dalam Shrine of Maya, akan mengurangi jeda waktu terpicunya Tri-Karma Purification dari Elemental Skill \"All Schemes to Know\";\n·Hydro: Meningkatkan durasi Shrine of Maya.\n\nSaat membentuk medan, jika Karakter dengan elemen yang disebutkan di atas berjumlah 2 atau lebih, maka efek yang terpicu akan ditingkatkan lebih lanjut.\n\nSaat Nahida ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, asalkan party ini berada dalam Shrine of Maya, akan tetap memperoleh peningkatan efek yang disebutkan di atas.\n\nMungkin semua yang berjuang di permukaan pohon tidak lebih dari sekadar mimpi terbalik yang sekejap saja di mata Dewa Kebijaksanaan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000074.json b/Genshin/ID/Avatar/10000074.json index e54f9f4..b91546f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Nights of Formal Focus", "Description": "Mengaktifkan Curtain of Slumber dan mengakibatkan Cryo DMG Area.\nCurtain of Slumber dapat menahan DMG berdasarkan Max HP Layla, Perisai juga memiliki 250% pertahanan terhadap Cryo DMG. Saat mengaktifkan Perisai, akan memberikan efek Cryo sementara untuk Layla.\n\nNight Star and Shooting Star\nSelama Curtain of Slumber aktif, maka setiap 1,5 detik akan menghasilkan 1 buah Night Star yang melekat ke Perisai; Saat Karakter yang berada di dalam perlindungan Perisai melancarkan Elemental Skill, 2 buah Night Star akan dihasilkan. Night Star dapat dihasilkan dengan cara ini setiap 0,3 detik, sampai maksimal 4 buah Night Star.\nSaat Night Star pada Curtain of Slumber mencapai 4 buah, dan jika ada musuh di sekitar, maka Night Star secara otomatis berubah menjadi Shooting Star yang bisa mengejar musuh, dan mengakibatkan Cryo DMG terhadap musuh yang terkena.\nSaat durasi Curtain of Slumber berakhir atau Perisainya hancur, Night Star juga akan turut lenyap. Jika Night Star sudah berubah menjadi Shooting Star dan sudah diluncurkan, maka Shooting Star akan terus diluncurkan sampai habis.\n\nNight Star yang baru tidak akan bisa dihasilkan sebelum Shooting Star yang lama habis.\n\n\"Aku dan dia seperti dua pengrajin ahli yang belum pernah bertemu, yang duduk di alas yang sama, menyulam sekuntum bunga impian yang sama.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Dream of the Star-Stream Shaker", "Description": "Melancarkan Celestial Dreamsphere yang akan terus-menerus menembakkan Starlight Slug terhadap musuh dalam radiusnya, mengakibatkan Cryo DMG.\nSetelah Starlight Slug mengenai sasaran, 1 buah Night Star untuk Curtain of Slumber akan dihasilkan. Night Star dapat dihasilkan dengan cara ini setiap 0,5 detik.\n\n\"Terlelaplah, terlelaplah, biarlah garis takdir menampakkan diri dalam tidurmu, menyinari jalan setapak di dalam mimpimu.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000075.json b/Genshin/ID/Avatar/10000075.json index 907524c..d5cf008 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Hanega: Song of the Wind", "Description": "Mengumpulkan kekuatan angin dan memanfaatkannya untuk terlepas dari cengkeraman tanah, mengakibatkan Anemo DMG di sekitarnya, melompat ke udara, dan memasuki status Windfavored.\n\nWindfavored\nSaat berada dalam status ini, Wanderer tidak akan bisa melancarkan Plunging Attack. Normal Attack dan Charged Attack akan berubah menjadi Kuugo: Fushoudan dan Kuugo: Toufukai, meningkatkan DMG dan efek serangan area yang diakibatkan, DMG yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG Normal Attack dan DMG Charged Attack untuk masing-masingnya. Melancarkan Kuugo: Toufukai, tidak akan lagi mengonsumsi Stamina.\nSaat berada dalam status ini, Wanderer akan terus-menerus melayang di udara. Pada saat ini, gerakan Wanderer akan memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point dan mempertahankan status melayang;\n·Saat berlari, akan mengonsumsi Kuugoryoku Point tambahan untuk akselerasi di udara; Pada saat menahan tombol berlari, akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point untuk mempertahankan kecepatan pergerakannya. Efek ini akan menggantikan mode Berlari bawaannya;\n·Saat melompat, akan mengonsumsi Kuugoryoku Point tambahan untuk meningkatkan ketinggian posisi melayang. Pada saat menahan tombol melompat, akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point untuk terus meningkatkan ketinggiannya.\n\nStatus akan berakhir setelah Kuugoryoku Point habis dikonsumsi.\nStatus Windfavored akan berakhir jika dilancarkan lagi selama durasinya masih aktif.\n\n\"Dunia menari dalam pusaran tanpa beban, mengungkapkan rahasia yang hanya dapat ditemukan di dalam bunga.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Kyougen: Five Ceremonial Plays", "Description": "Mengkompresi atmosfer di sekitar dan merubahnya menjadi sebuah lubang yang bisa memusnahkan seluruh kegelisahan, mengakibatkan beberapa kali Anemo DMG Area.\nSaat Karakter berada dalam status Windfavored dari skill \"Hanega: Song of the Wind\", status Windfavored akan berakhir setelah dilancarkan.\n\n\"Jadilah terang tatapan langit yang sempit, mengarahkan pandangannya pada mimpi, baik dulu dan sekarang, seperti pancaran cahaya yang menyapu debu di atas angin.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000076.json b/Genshin/ID/Avatar/10000076.json index 6deb4e3..3ed6467 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Wind Realm of Nasamjnin", "Description": "Faruzan mengerahkan Polyhedron dan menyebabkan Anemo DMG Area terhadap musuh di sekitar dan mendapatkan efek Manifest Gale.\nSaat berada dalam status Manifest Gale, charge penuh Serangan Membidik Faruzan kali selanjutnya akan mengonsumsi efek Manifest Gale ini dan akan menjadi Hurricane Arrow dengan pusaran angin bertekanan tinggi, mengakibatkan Anemo DMG berdasarkan DMG Membidik Penuh Normal Attack: Parthian Shot.\n\nPressurized Collapse\nHurricane Arrow akan menambahkan efek Pressurized Collapse terhadap musuh atau Karakter yang terkena. Efek ini akan hilang dalam waktu singkat, lalu menghasilkan pusaran angin yang mengakibatkan Anemo DMG Area, dan akan menarik objek atau musuh yang berada di sekitar; Jika belum mengenai musuh atau Karakter, maka akan menghasilkan efek Pressurized Collapse di posisi target yang terkena.\nDMG yang diakibatkan pusaran angin akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n\nAngin kebenaran menerpa semangat orang-orang yang mencari kebenaran, dan menghancurkan seluruh racun prasangka.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "The Wind's Secret Ways", "Description": "Faruzan mengerahkan \"Dazzling Polyhedron\" dengan cepat, melancarkan satu kali Whirlwind Pulse dan mengakibatkan Anemo DMG Area.\nSelama Dazzling Polyhedron aktif, akan terus-menerus bergerak dalam jalur berbentuk segitiga. Setiap kali menyentuh sudut segitiga, Dazzling Polyhedron akan melancarkan satu kali Whirlwind Pulse tambahan.\n\nWhirlwind Pulse\n·Saat Whirlwind Pulse dilancarkan, akan memberikan efek Perfidious Wind's Bale terhadap musuh di sekitar: Mengurangi Anemo RES musuh;\n·Saat melancarkan Whirlwind Pulse, akan memberikan efek Prayerful Wind's Benefit terhadap seluruh anggota party: Mendapatkan Anemo DMG Bonus.\n\nSeseorang harus menghormati kebijaksanaan tak diketahui yang mungkin ditemukan tersembunyi di antara reruntuhan kuno.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000077.json b/Genshin/ID/Avatar/10000077.json index 1907367..bf608f0 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Raphanus Sky Cluster", "Description": "Memanggil mekanisme khusus buatan Adeptus, \"Yuegui: Throwing Mode\" untuk datang dan membantu Yaoyao mengatasi segala kerisauannya.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik untuk menyesuaikan arah melempar.\n\nYuegui: Throwing Mode\nMelemparkan White Jade Radish yang akan meledak saat mengenai Karakter atau musuh dan mengakibatkan Dendro DMG kepada musuh di dalam radius tertentu dan memulihkan HP Karakter dalam radius yang sama tersebut berdasarkan Max HP Yaoyao; Jika tidak mengenai musuh atau Karakter, White Jade Radish akan tetap berada di posisi awal dan akan meledak saat menyentuh Karakter atau musuh, atau setelah durasinya berakhir.\nYuegui: Throwing Mode akan memilih target pelemparan White Jade Radish berdasarkan situasi di sekitarnya:\n·Saat HP Karakter di sekitar berada di atas 70%, akan dilemparkan kepada satu musuh di sekitar;\n·Saat ada Karakter dengan HP di bawah atau sama dengan 70%, maka akan dilemparkan kepada Karakter dengan persentase HP paling rendah. Jika tidak ada musuh di sekitar, maka akan tetap dilemparkan kepada Karakter meskipun HP Karakter berada di atas 70% dan di bawah 100%. Jika tidak, maka akan dilemparkan ke tempat acak di sekitar.\n\nHanya bisa ada 2 Yuegui: Throwing Mode di saat yang sama.\n\nSatu lobak sehari akan membuatmu jauh dari dokter ... Oh, ini bukan soal fungsi kesehatan lobak ... Tepat sekali, tapi lobak memang punya manfaat untuk kesehatan, yey!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Moonjade Descent", "Description": "Mengikuti perintah dari satu Adeptus dan melepaskan seluruh kemampuan tersembunyi Yuegui: Throwing Mode dalam kondisi genting, mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh di sekitar, dan memasuki (dalam arti tertentu) status Adeptal Legacy dengan kekuatan terkuat.\n\nAdeptal Legacy\n·White Jade Radish yang dihasilkan akan dikonversi menjadi DMG dan pemulihan berdasarkan status skill ini. Saat meledak, akan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar, Dendro DMG yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG Elemental Burst;\n·Akan memanggil Yuegui: Jumping Mode secara berkala hingga jumlahnya mencapai batas maksimum. Yuegui: Jumping Mode akan memiliki tindakan yang sama dengan Yuegui: Throwing Mode dari Elemental Skill Raphanus Sky Cluster. Maksimum 3 Yuegui: Jumping Mode yang bisa dipanggil di saat yang bersamaan;\n·Movement SPD Yaoyao meningkat 15%;\n·Yaoyao mendapatkan peningkatan Dendro RES.\n\nStatus Adeptal Legacy akan berakhir saat Yaoyao meninggalkan medan pertempuran. Saat status Adeptal Legacy berakhir, seluruh Yuegui: Jumping Mode akan hilang.\n\n\"Eh? Kamu tanya yang mana yang Yuegui? Semuanya Yuegui, kan?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000078.json b/Genshin/ID/Avatar/10000078.json index 2cb11f8..97945c1 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Universality: An Elaboration on Form", "Description": "Menerjang dengan cepat, dan mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh di sekitar saat terjangan berakhir dan membentuk Chisel-Light Mirror.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik untuk menyesuaikan arah terjangan.\n\nChisel-Light Mirror\nSaat dilancarkan, Alhaitham akan menghasilkan 1 buah Chisel-Light Mirror. Jika pada saat ini masih belum ada Chisel-Light Mirror, maka dia akan menghasilkan 1 Chisel-Light Mirror tambahan. Chisel-Light Mirror memiliki efek sebagai berikut:\n·Saat memiliki Chisel-Light Mirror, Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Alhaitham akan dikonversi menjadi Dendro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya;\n·Saat serangan dengan efek di atas mengenai musuh, Chisel-Light Mirror akan melancarkan Serangan Proyektil dan mengakibatkan Dendro DMG Area berdasarkan jumlah Chisel-Light Mirror;\n·Jumlah maksimum Chisel-Light Mirror yang bisa dimiliki adalah 3 pada saat yang bersamaan;\n·Chisel-Light Mirror akan hilang secara bertahap seiring berjalannya waktu dan akan hilang sepenuhnya saat Alhaitham keluar dari medan pertempuran.\n\n\"Kebenaran mutlak berada di tengah ketidakpastian. Bahkan peneliti paling agung pun tidak terlepas dari kesalahan.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Particular Field: Fetters of Phenomena", "Description": "Menciptakan Particular Binding Field dan mengakibatkan Dendro DMG Area beberapa kali.\nSaat dilancarkan, jika memiliki Chisel-Light Mirror, maka akan menggunakan seluruh Chisel-Light Mirror dan meningkatkan jumlah frekuensi DMG yang diakibatkan.\nDalam 2 detik setelah melancarkan skill ini, Alhaitham akan mendapatkan 3/2/1/0 buah Chisel-Light Mirror jika Alhaitham mengonsumsi 0/1/2/3 buah Chisel-Light Mirror saat skill ini dilancarkan.\n\n\"Jika peneliti menjadikan kebijaksanaan sebagai tujuan akhirnya, maka ia harus siap untuk bermusuhan dengan setiap kata yang dibacanya. Hanya dengan cara seperti itulah, dia bisa menghindari penyimpangan.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000079.json b/Genshin/ID/Avatar/10000079.json index b9a1f8d..2d5b28d 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Molten Inferno", "Description": "Dehya melancarkan teknik bertempur ciptaannya sendiri sesuai dengan situasi pertempuran.\n\nIndomitable Flame\nAkan dilancarkan saat tidak ada medan Fiery Sanctum yang diciptakan oleh Dehya sendiri di medan pertempuran.\nMengakibatkan Pyro DMG Area dan menghasilkan sebuah medan yang disebut Fiery Sanctum.\n\nRanging Flame\nAkan dilancarkan saat sudah ada medan Fiery Sanctum yang diciptakan oleh Dehya sendiri di medan pertempuran.\nMelancarkan serangan melompat dan mengakibatkan Pyro DMG Area, kemudian menciptakan kembali medan Fiery Sanctum di posisi Dehya yang baru.\nMedan Fiery Sanctum yang diciptakan dengan cara ini akan mewarisi durasi awal dari medan Fiery Sanctum sebelumnya.\n\nDehya hanya bisa melancarkan Ranging Flame 1 kali dalam 1 durasi medan Fiery Sanctum.\n\nFiery Sanctum\nSaat musuh di dalam medan Fiery Sanctum menerima DMG, Fiery Sanctum akan melancarkan serangan terkoordinasi dan mengakibatkan Pyro DMG Area yang didasarkan pada ATK dan Max HP Dehya terhadap musuh-musuh ini. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 2,5 detik.\nSaat berada di medan ini, ketahanan Karakter aktif terhadap interupsi akan meningkat. Saat Karakter aktif ini menerima DMG, sebagian DMG-nya akan tertahan dan dialirkan ke dalam Redmane's Blood. Kemudian Dehya akan menanggung DMG ini dalam rentang waktu 10 detik.\nRedmane's Blood tidak akan bisa menahan DMG lagi setelah nilai DMG yang tertahan telah mencapai atau melebihi persentase tertentu dari Max HP Dehya.\n\nHanya 1 medan Fiery Sanctum yang bisa diciptakan oleh Dehya sendiri pada saat bersamaan.\n\nJalani siksaan yang berapi-api ini denganku, bersihkan semua kekotoran, sama seperti hewan api yang harus turun dalam bara.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Leonine Bite", "Description": "Dehya meluapkan seluruh kemarahan membaranya, melepaskan pedang besarnya kemudian memasuki status Blazing Lioness dan meningkatkan ketahanannya terhadap interupsi.\nDalam status ini, Dehya akan otomatis melancarkan Flame-Mane's Fist terus-menerus dan mengakibatkan Pyro DMG yang didasarkan pada ATK dan Max HP Dehya, serta akan melancarkan tendangan Incineration Drive yang mengakibatkan Pyro DMG Area yang didasarkan pada ATK dan Max HP Dehya saat durasinya berakhir.\nSaat melancarkan skill ini, jika ada medan Fiery Sanctum yang diciptakan dari Elemental Skill \"Molten Inferno\" milik Dehya sendiri di medan pertempuran, maka Dehya akan menarik medan Fiery Sanctum-nya dan menciptakan medan Fiery Sanctum yang baru di posisi Dehya setelah durasi Blazing Lioness berakhir. Medan Fiery Sanctum yang diciptakan kembali ini akan mewarisi durasi medan Fiery Sanctum awal yang ditarik olehnya.\nDalam status ini, Dehya tidak bisa melancarkan Elemental Skill, melakukan Normal Attack, Charged Attack, atau Plunging Attack. Normal Attack \"Sandstorm Assault\" dan Elemental Skill \"Molten Inferno\" Dehya akan berubah menjadi \"Roaring Barrage\".\n\nRoaring Barrage\nMelancarkan Roaring Barrage dalam waktu 0,4 detik setelah melancarkan Flame-Mane's Fist akan meningkatkan kecepatan melancarkan Flame-Mane's Fist selanjutnya.\n\nBahkan api yang mengalir harus mematuhi amarahnya dan menjadi taring dan cakarnya atas perintahnya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000080.json b/Genshin/ID/Avatar/10000080.json index 6caf3b8..5b057fa 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Starfrost Swirl", "Description": "Mika menggunakan busur silangnya untuk menyerang musuh, dan memberikan status Soulwind pada Karakter aktif di sekitar. Saat Karakter dengan status Soulwind berada di medan pertempuran, ATK SPD Karakter ini akan meningkat.\nAkan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan cara skill dilancarkan, yaitu ditekan atau ditahan.\n\nMode Tekan\nMenembakkan satu Flowfrost Arrow yang bisa menembus musuh dan mengakibatkan Cryo DMG pada musuh yang terkena.\n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik, mengunci satu musuh dan menembakkan Rimestar Flare terhadap musuh tersebut untuk mengakibatkan Cryo DMG. Setelah mengenai musuh, Rimestar Flare akan membumbung ke udara dan meledak, lalu akan meluncurkan Rimestar Shard kepada maksimum 3 musuh lainnya dan mengakibatkan Cryo DMG.\n\nBintang meledak di bawah langit beku.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Skyfeather Song", "Description": "Mika membangkitkan semangat timnya dengan membacakan doa para kesatria. Mika akan memulihkan HP dan memberikan status Eagleplume kepada seluruh Karakter di sekitar. Jumlah pemulihan akan didasarkan pada Max HP Mika.\n\nEagleplume\nSaat Normal Attack Karakter aktif yang berada dalam status Eagleplume mengenai musuh, Mika akan memulihkan HP Karakter ini dan jumlah pemulihannya akan didasarkan pada Max HP Mika.\nKarakter yang berada dalam status ini hanya bisa memulihkan HP dengan cara ini satu kali setiap beberapa saat.\n\n\"Pegang teguh harapanmu meskipun berada dalam kondisi sulit, dan tetaplah waspada saat semuanya sedang baik-baik saja ... Sebab bulu putih yang murni itu pada akhirnya akan memandu para musafir yang tersesat.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000081.json b/Genshin/ID/Avatar/10000081.json index 1179424..f601410 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Artistic Ingenuity", "Description": "Menggunakan kemampuan pemetaan Mehrak untuk menyerang. Mehrak akan melakukan pindaian berbentuk lingkaran dan mengakibatkan Dendro DMG Area. Seluruh Dendro Core yang berada di dalam area pemindaiannya juga akan langsung meledak.\n\nMehrak diciptakan melalui modifikasi teknologi kuno, dan mungkin memiliki beberapa fungsi lain selain dari tugas pemetaan ....", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Painted Dome", "Description": "Melepaskan seluruh energi Mehrak untuk menciptakan sebuah ruang pemetaan berbentuk kubus dan mengakibatkan Dendro DMG Area pada semua musuh di dalamnya, juga akan membuat seluruh Dendro Core dalam area jangkauan serangan ini langsung meledak. Selain itu, kemampuan bertarung Kaveh juga akan meningkat untuk jangka waktu tertentu:\n·Area serangan Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack milik Kaveh meningkat, dan DMG serangan Kaveh dikonversi menjadi Dendro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\n·Dendro Core dari reaksi Bloom atau Lunar-Bloom yang dipicu oleh Karakter sendiri di dalam party akan mengakibatkan DMG lebih besar saat meledak.\n·Ketahanan Kaveh terhadap interupsi meningkat.\nEfek-efek ini akan hilang saat Kaveh meninggalkan medan pertempuran.\n\n\"Setiap gaya bangunan mencerminkan pandangan arsiteknya yang unik terhadap dunia. Dari sudut pandang ini, bisa dibilang kalau bangunan itu sendiri merupakan gabungan dari ingatan manusia.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000082.json b/Genshin/ID/Avatar/10000082.json index 93b8d12..bd8be73 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Universal Diagnosis", "Description": "Mengendalikan Gossamer Sprite yang melayang-layang dan bisa menyerang musuh di sekitar, mengakibatkan Dendro DMG.\nSetelah menyerang maksimum sebanyak 3 kali atau saat tidak ada musuh di sekitar, Gossamer Sprite akan kembali dan memulihkan HP seluruh anggota party berdasarkan Max HP Baizhu.\n\nOrang-orang di dunia medis yang bisa membedakan tanda-tanda penyakit yang tepat dan yang salah akan bisa menyembuhkan orang bahkan sebelum gejala penyakitnya muncul.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Holistic Revivification", "Description": "Memasuki status Pulsing Clarity dan menciptakan Seamless Shield yang memiliki 250% pertahanan terhadap Dendro DMG.\nDalam status Pulsing Clarity, Baizhu akan menciptakan Seamless Shield baru setiap 2,5 detik.\n\nSeamless Shield akan memulihkan HP Karakter aktifmu sendiri berdasarkan Max HP Baizhu, kemudian melancarkan Spiritvein untuk menyerang musuh dan mengakibatkan Dendro DMG dalam kondisi-kondisi berikut ini:\n·Saat Karakter berada dalam perlindungan Seamless Shield dan tercipta sebuah Seamless Shield yang baru;\n·Saat efek Seamless Shield berakhir atau saat Seamless Shield hancur terkena DMG.\n\nJika kamu bisa terhubung dengan alam semesta, lindungilah kekuatan dalammu dari pengaruh luar, serta bersihkanlah jiwa dan pikiranmu ... maka tidak akan ada yang bisa menghalangimu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000083.json b/Genshin/ID/Avatar/10000083.json index ad4f462..e90fe87 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Enigmatic Feint", "Description": "Lynette mengayunkan jubahnya dan melancarkan Enigma Thrust yang mengakibatkan Anemo DMG.\nSaat Enigma Thrust mengenai musuh, serangan ini akan memulihkan HP Lynette berdasarkan Max HP-nya, dan dalam 4 detik selanjutnya, HP Lynette akan berkurang dalam jumlah tertentu setiap detiknya.\nLynette akan menggunakan Enigma Thrust dengan cara yang berbeda berdasarkan cara skill dilancarkan; Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\nMelancarkan Enigma Thrust dengan gesit.\n\nMode Tahan\nLynette memasuki status Pilfering Shadow yang membuatnya bergerak dengan cepat dan memberikan \"Shadowsign\" terhadap musuh di dekatnya. Dalam kondisi ini, kamu bisa mengontrol arah gerakannya dan kamu bisa menghentikannya jika menggunakan skill ini lagi.\nSetelah status ini berakhir, Lynette akan melancarkan Enigma Thrust. Jika ada musuh yang memiliki Shadowsign di sekitarnya, maka Lynette akan mendekatinya secara cepat dan melancarkan Enigma Thrust.\n\nMaksimum 1 musuh yang dapat terkena Shadowsign dalam satu waktu. Jika musuh ini berada terlalu jauh dari Lynette, Shadowsign akan terhapus.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap kurun waktu tertentu, Lynette akan melancarkan Surging Blade saat menggunakan Enigma Thrust dan mengakibatkan Ousia-aligned Anemo DMG.\n\n\"Baiklah, arahkan matamu ke arah panggung dan lanjutkan menikmati pertunjukannya. Saat aku muncul selanjutnya, aku akan berada di tempat yang tidak kamu sangka.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Magic Trick: Astonishing Shift", "Description": "Lynette mengangkat mantelnya dengan tinggi dan mengakibatkan Anemo DMG Area, menggunakan cara yang mengejutkan untuk memunculkan Bogglecat Box!\n\nBogglecat Box\n·Memprovokasi musuh di sekitar terus-menerus dan memancing serangan mereka.\n·Mengakibatkan Anemo DMG terhadap musuh di sekitar secara berkala.\n·Saat Bogglecat Box berhubungan dengan Hydro/Pyro/Cryo/Electro, akan mendapatkan tipe elemen yang sama dan menembakkan Vivid Shot yang mengakibatkan DMG elemen tersebut secara berkala.\nElemental Absorption hanya akan terjadi satu kali selama Skill ini berlangsung.\n\n\"Coba lihat ke arah ini, lihat baik-baik. Waktunya keajaiban terjadi, waktu milik kita saja.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000084.json b/Genshin/ID/Avatar/10000084.json index 49ca1da..55f840e 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Bewildering Lights", "Description": "Lyney menggerakkan topinya dan meledakkan kembang api kejutan.\nSaat dilancarkan, akan menghapus seluruh lapisan Prop Surplus yang sudah dimiliki dan mengakibatkan Pyro DMG Area terhadap musuh yang berada di depan. DMG akan meningkat berdasarkan jumlah lapisan Prop Surplus yang dihapus. Juga akan memulihkan HP Lyney berdasarkan Max HP-nya.\n\nSaat ada Grin-Malkin Hat yang diciptakan oleh Lyney di medan perang, kembang api akan membuat Grin-Malkin Hat meledak dengan kuat dan mengakibatkan Pyro DMG Area yang setara dengan DMG Pyrotechnic Strike.\nDMG yang dihasilkan oleh Grin-Malkin Hat dengan cara ini akan dianggap sebagai DMG Charged Attack.\n\n\"Semua orang tahu kalau pesulap pasti akan mengalihkan perhatian para penonton ... Ah, ya, waktu kamu sedang memperhatikanku, topi dan asisten di sana sudah hilang dua-duanya ... Menarik, bukan?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Wondrous Trick: Miracle Parade", "Description": "Lyney melancarkan sulap dan berubah menjadi Grin-Malkin Cat yang dapat bergerak dengan cepat. (Bukan Grin-Malkin Hat ya. Ini dua alat sulap yang berbeda loh!)\nSaat Grin-Malkin Cat mendekati musuh, akan menurunkan bara api terhadap musuh di sekitar, dan mengakibatkan maksimum satu kali Pyro DMG terhadap setiap musuh. Setelah durasinya berakhir, Lyney akan membatalkan bentuk Grin-Malkin Cat, dan menyalakan kembang api yang mengakibatkan Pyro DMG Area, serta memanggil satu Grin-Malkin Hat dan mendapatkan satu lapis Prop Surplus.\n\nGrin-Malkin Cat bisa dibatalkan secara aktif.\n\n\"Lihat baik-baik ya. Waktunya untuk keajaiban, dan ini cuma milik kita berdua saja!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000085.json b/Genshin/ID/Avatar/10000085.json index 85e712f..5a74d7f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Pressurized Floe", "Description": "Melancarkan serangan ke atas dan mengakibatkan Cryo DMG, lalu memasuki status Pers Timer selama 10 detik.\nSaat Freminent berada dalam status Pers Timer, Elemental Skill-nya akan berubah menjadi Shattering Pressure.\n\nShattering Pressure\nMelancarkan serangan yang berbeda berdasarkan level Pressure dari status Pers Timer, lalu menghapus status Pers Timer:\n·Level 0: Melancarkan tebasan vertikal yang mengakibatkan Cryo DMG.\n·Level 1-3: Melancarkan tebasan vertikal bersamaan dengan Pers yang mengakibatkan Cryo DMG dan Physical DMG. DMG yang dihasilkan juga akan berbeda berdasarkan level Pressure.\n·Level 4: Meminjam kekuatan Pers yang penuh dengan tekanan untuk mengakibatkan Physical DMG. Saat ini, \"Normal Attack: Flowing Eddies\" akan diubah menjadi Shattering Pressure.\n\nPers Timer\nSaat Freminet melancarkan Normal Attack, akan melancarkan gelombang Frost yang mengakibatkan Cryo DMG dan juga akan meningkatkan level Pressure Pers.\nCryo DMG yang dihasilkan di saat yang bersamaan akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n\nArkhe: Pneuma\nSetiap kurun waktu tertentu, setelah melancarkan serangan ke atas, Spiritbreath Thorn akan tercipta dalam bentuk serangan ke atas tambahan, yang mengakibatkan Pneuma-aligned Cryo DMG.\n\nMelumpuhkan musuh tanpa merenggut nyawa mereka juga dapat dipertimbangkan sebagai strategi \"bertahan hidup\" yang dapat dipilih.\n\"Pers ... Aku serahkan sisanya kepadamu.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Shadowhunter's Ambush", "Description": "Melancarkan aura dingin yang tidak dapat disentuh dan mengakibatkan Cryo DMG Area, memulihkan kembali Cooldown Elemental Skill \"Pressurized Floe\" dan membuat Freminet memasuki status Subnautical Hunter selama 10 detik.\n\nSelama berada dalam status Subnautical Hunter, ketahanan Freminet terhadap interupsi meningkat dan Elemental Skill \"Pressurized Floe\" akan mendapatkan buff berikut:\n·Cooldown berkurang 70%.\n·Saat melancarkan Normal Attack, akan meningkatkan satu level Pressure dari Pers Timer dan DMG gelombang Frost yang dihasilkan oleh Normal Attack-nya menjadi 200% dari nilai awalnya.\n\nEfek ini akan dihapus jika Freminet meninggalkan medan pertempuran.\n\n\"Sekarang ... aku tidak perlu suara bising lainnya lagi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000086.json b/Genshin/ID/Avatar/10000086.json index d7e018e..b82c712 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Icefang Rush", "Description": "Mengatur napas, ritme, dan langkah kakinya dengan cepat, lalu berlari ke depan dalam jarak pendek, dan memasuki status Chilling Penalty untuk melancarkan serangan yang lebih kuat.\n\nChilling Penalty\n·Meningkatkan ketahanan Wriothesley terhadap interupsi;\n·Saat HP Wriothesley lebih dari 50%, memperkuat Repelling Fist dari Normal Attack: Forceful Fists of Frost dan meningkatkan DMG-nya; Saat mengenai target, serangan ini akan mengonsumsi HP Wriothesley dalam jumlah tertentu setiap 0,1 detik;\nEfek ini akan hilang saat Wriothesley meninggalkan medan pertempuran.\n\n\"Keyakinan masa lalu adalah masa lalu. Keputusan masa depan lah yang harus kita genggam erat.\"\n\"Kalau kamu tidak ingin dilahap dosa yang kamu lakukan sekarang, harap hargai momen saat ini.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Darkgold Wolfbite", "Description": "Mengaktifkan sarung tinjunya, menyerang dengan pukulan tinju embun beku, dan terus-menerus melancarkan Icicle Impact ke area depan dan mengakibatkan Cryo DMG Area berkali-kali.\n\nArkhe: Ousia\nSetelah Icicle Impact berakhir, Surging Blade akan dijatuhkan ke posisi musuh berada dan mengakibatkan Ousia-aligned Cryo DMG.\n\nAda beberapa hal yang bahkan Duke dari Benteng Meropide merasa tidak berdaya. Contohnya, pekerjaan dokumen yang rumit, hal-hal sepele atau bahkan ... anak kecil yang menempelkan berbagai stiker yang lucu tapi sulit dilepas di sarung tinjunya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000087.json b/Genshin/ID/Avatar/10000087.json index cce7612..596593c 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "O Tears, I Shall Repay", "Description": "Memanggil Raging Waterfall yang mengakibatkan Hydro DMG Area berdasarkan Max HP Neuvillette terhadap musuh yang berada di depan. Setelah mengenai musuh, akan menciptakan 3 Sourcewater Droplet di sekitar musuh.\n\nArkhe: Pneuma\nSetiap satu kurun waktu tertentu, setelah Raging Waterfall diturunkan, Spiritbreath Thorn yang dapat menembus musuh dan mengakibatkan Pneuma-aligned Hydro DMG akan diturunkan.\n\n\"Hukum dapat mengekang seluruh tindakan jahat, tetapi tidak dapat menghapus kejahatan itu sendiri.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "O Tides, I Have Returned", "Description": "Melancarkan gelombang ganas yang mengakibatkan Hydro DMG Area berdasarkan Max HP Neuvillette. Setelah jeda singkat, 2 Waterfall akan turun di sekitar dan mengakibatkan Hydro DMG dengan radius area yang relatif kecil dan menciptakan 6 Sourcewater Droplet di dalam area di hadapan Neuvillette.\n\n\"Hukum hanya berlaku setelah dipublikasikan. Dan di atas itu, hukum alam sudah memerintah seluruh spesies dan seluruh masa sejak zaman dulu.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000088.json b/Genshin/ID/Avatar/10000088.json index f3afad2..f892f30 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Framing: Freezing Point Composition", "Description": "Mengumpulkan ketajaman insting dari jurnalis kondang dan melancarkan kemampuan fotografi yang menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan cara skill dilancarkan, yaitu ditekan atau ditahan.\n\nMode Tekan\nMengambil foto cepat menggunakan Monsieur Verita dan mengakibatkan Cryo DMG Area terhadap musuh di depan, lalu memberikan Snappy Silhouette terhadap maksimum 5 musuh yang terkena. Selama durasi berlangsung, Snappy Silhouette akan mengakibatkan Cryo DMG terhadap musuh secara berkala.\n\nMode Tahan\nMembuka jendela bidik Monsieur Verite dan memasuki status Composition. Selama tombol skill ditahan, jendela bidik Monsieur Verite akan terus membesar sampai mencapai status Finisher Frame. Saat berada dalam status ini, Charlotte dapat bergerak dan mengubah arah pergerakannya dengan bebas.\nSaat Mode Tahan selesai, Monsieur Verite akan mengakibatkan Cryo DMG terhadap semua musuh yang terkunci di dalam jendela bidiknya, dan memberikan Snappy Silhouette yang sama dengan Mode Tekan. Jika kamu melancarkan skill ini setelah jendela bidik mencapai Finisher State, maka Snappy Silhouette akan dikonversi menjadi Focused Impression yang dapat bertahan lebih lama dan memiliki DMG yang lebih tinggi, namun Cooldown skill kali ini akan menjadi lebih lama.\nStatus Composition dapat berlangsung maksimum 15 detik dan dapat mengunci maksimum 5 musuh.\n\n\"Fotografi di dunia media membutuhkan jepretan sederhana dengan tema luar biasa. Tapi yang paling penting, kamu harus punya talenta untuk menangkap momen-momennya!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Still Photo: Comprehensive Confirmation", "Description": "Mengumpulkan embun es untuk menciptakan karakteristik The Steambird, Charlotte akan menciptakan Newsflash Field yang mengakibatkan Cryo DMG Area dan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar, jumlah pemulihan didasarkan pada ATK Charlotte.\n\nNewsflash Field\n·Selama durasinya berlangsung, Monsieur Verite akan menyerang musuh secara berkala dan mengakibatkan Cryo DMG.\n·Selama durasinya berlangsung, akan memulihkan HP Karakter aktif yang berada di dalam jangkauannya, jumlah pemulihan didasarkan pada ATK Charlotte.\n\n\"Mendengar cerita dari perspektif yang berbeda untuk merekayasa kembali sebuah kejadian benar-benar kunci penting untuk menghadirkan laporan yang berkualitas ... Yah, itu kan cara untuk dapatkan sudut terbaik dalam menulis artikelmu!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000089.json b/Genshin/ID/Avatar/10000089.json index fcc807e..d56460a 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Salon Solitaire", "Description": "Mengundang tamu-tamu dari Salon Solitaire untuk bergabung ke dalam barisan dan membantu pertunjukan Furina. Tamu yang diundang termasuk \"Salon Members\" atau \"Singer of Many Waters\", ditentukan berdasarkan Karakteristik Arkhe Furina saat ini.\n\nOusia\nMembentuk gelembung yang berpesta ria dan mengakibatkan Hydro DMG Area yang didasarkan pada Max HP Furina, dan memanggil tiga \"Salon Members\", yaitu: \"Gentilhomme Usher\" yang berbentuk Ball Octopus, \"Surintendante Chevalmarin\" yang berbentuk Bubbly Seahorse, dan \"Mademoiselle Crabaletta\" yang berbentuk Armored Crab.\nSalon Members akan menyerang musuh di sekitar secara berkala, dengan prioritas menyerang target Karakter aktif lebih dulu, dan mengakibatkan Hydro DMG yang didasarkan pada Max HP.\nSaat Salon Members menyerang, akan meningkatkan serangan tersebut berdasarkan jumlah anggota party di sekitar yang memiliki HP di atas 50%, dan akan mengonsumsi HP Karakter yang bersangkutan. Saat jumlah Karakter yang memenuhi syarat berjumlah 1/2/3/4 atau lebih, maka DMG serangan akan menjadi 110%/120%/130%/140% dari nilai awalnya.\n\nPneuma\nMemanggil \"Singer of Many Waters\" untuk memulihkan HP Karakter aktif di sekitar setiap satu kurun waktu tertentu. Jumlah pemulihan didasarkan pada Max HP.\n\nSalon Members dan Singer of Many Waters berbagi durasi yang sama. Saat Furina mengganti formasi tamu melalui Charged Attack, tamu baru akan melanjutkan sisa durasi awal.\nFurina dapat bergerak di atas permukaan air selama Salon Members atau Singer of Many Waters berada di medan pertempuran.\n\nDaftar pengunjung tetap yang sering mengunjungi Salon Solitaire Furina. Di waktu yang lain, Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin, dan Gentilhomme Usher akan berkunjung, dan di hari Rabu yang suram, para penyanyi yang akan datang.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Let the People Rejoice", "Description": "Mengumpulkan sukacita kebahagiaan dan membentuk panggung gelembung, mengakibatkan Hydro DMG Area yang didasarkan pada Max HP Furina, juga membuat anggota party di sekitar memasuki status Universal Revelry: Selama durasi berlangsung, saat HP Karakter tersebut bertambah atau berkurang, akan memberikan 1 Fanfare Point kepada Furina berdasarkan setiap persentase perubahan HP Karakter yang bersangkutan.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan dan bonus pemulihan yang diterima seluruh anggota party di sekitar akan meningkat berdasarkan jumlah Fanfare Point yang dimiliki Furina.\nSaat durasinya berakhir, Fanfare Point yang dimiliki oleh Furina akan dihapus.\n\n\"Bersoraklah! Pujilah! Terpesonalah! Angkat gelasmu! Karena setiap malam tanpa pesta adalah sebuah kesia-siaan terhadap siang hari yang menderita dan terjaga ... Dan, uh ... yang masih di bawah umur boleh minum jus anggur saja!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000090.json b/Genshin/ID/Avatar/10000090.json index b3602ba..e468205 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Short-Range Rapid Interdiction Fire", "Description": "Chevreuse mengangkat senapannya dengan cepat untuk menembak musuh dan mengakibatkan Pyro DMG Area.\nBeberapa saat setelah Chevreuse menembak, dia akan terus memulihkan HP Karakter aktif sendiri. Jumlah pemulihan didasarkan pada Max HP Chevreuse.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik dan mengunci target dalam bidang penglihatannya untuk menembakkan tembakan pencegat dengan akurat. Jika Chevreuse memiliki \"Overcharged Ball\", maka akan menembakkan \"Overcharged Ball\" dan mengakibatkan Pyro DMG yang memiliki radius serangan yang lebih luas dan DMG yang lebih tinggi.\nChevreuse akan mendapatkan 1 Overcharged Ball saat Karakter dalam party di sekitar memicu Reaksi Overloaded. Hanya 1 Overcharged Ball yang dapat tercipta dalam waktu bersamaan.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap beberapa saat setelah \"Short-Range Rapid Interdiction Fire\" mengenai musuh, Chevreuse akan melancarkan Surging Blade yang mengakibatkan Ousia-aligned Pyro DMG.\n\n\"Sebenarnya di dalam panduan pelatihan istilahnya cuma \"tembakan pencegat\", tapi pemeran utama novel ini percaya kalau nama jurus yang keren bisa memengaruhi motivasi pasukanmu, sehingga musuh kehilangan momentumnya di awal ... Kurasa sih cukup masuk akal ya, jadi aku ubah peraturannya!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Ring of Bursting Grenades", "Description": "Chevreuse menggunakan senapannya untuk menembakkan Explosive Grenade terhadap musuh dan mengakibatkan Pyro DMG Area. Setelah mengenai musuh, Explosive Grenade akan terpecah menjadi beberapa Secondary Explosive Shell.\nSecondary Explosive Shell akan meledak setelah jeda singkat dan mengakibatkan Pyro DMG terhadap musuh di sekitar.\n\n\"Secara teorinya sih, ledakan berbentuk persegi akan jauh lebih efisien dalam menghancurkan formasi musuh. Sayangnya, struktur gelombang ledakan kebanyakan bentuknya bulat seperti kue. Jadi granat terbangnya cuma bisa disusun seperti dekorasi buah yang mengelilingi tepi kue.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000091.json b/Genshin/ID/Avatar/10000091.json index df72570..ff21af1 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Ceremonial Crystalshot", "Description": "Saat Karakter dalam party mendapatkan shard dari reaksi Crystallize atau memicu reaksi Lunar-Crystallize, Navia akan mendapatkan 1 \"Crystal Shrapnel\", dan maksimum bisa mendapatkan hingga 6 Crystal Shrapnel. Setiap kali perolehan Crystal Shrapnel terpicu, durasi Crystal Shrapnel yang sudah dimiliki akan diulang. Maksimum 1 Crystal Shrapnel yang bisa didapatkan oleh Navia per detik melalui reaksi Lunar-Crystallize.\nSaat dilancarkan, Navia akan mengonsumsi semua Crystal Shrapnel yang dimiliki dan membuka Gunbrella elegannya untuk menembakkan beberapa Rosula Shardshot yang dapat menembus musuh dan mengakibatkan Geo DMG.\nSaat mengonsumsi 0/1/2/3 atau lebih \"Crystal Shrapnel\", maka 5/7/9/11 Rosula Shardshot akan ditembakkan sesuai dengan jumlah yang ditentukan. Semakin banyak Rosula Shardshot yang mengenai satu musuh, semakin tinggi pula DMG yang diakibatkan terhadap musuh tersebut. Saat semua 11 Rosula Shardshot mengenai satu target, akan mengakibatkan DMG sebesar 200% dari DMG awal.\nSelain itu, saat mengonsumsi lebih dari 3 Crystal Shrapnel, setiap Crystal Shrapnel yang dikonsumsi selain 3 Crystal Shrapnel tersebut akan meningkatkan DMG tembakan kali ini lagi sebesar 15%. \n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik dan terus mendapatkan shard dari reaksi Crystallize di sekitar. Saat Mode Tahan selesai, akan menembakkan Rosula Shardshot yang sama dengan Mode Tekan.\n\nMemiliki 2 kali jumlah penggunaan di awal.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap kurun waktu tertentu, Navia akan melancarkan Surging Blade saat menembak dengan Gunbrella-nya dan mengakibatkan Ousia-aligned Geo DMG.\n\n\"Menjaga jarak yang sepantasnya dengan orang yang harus dijaga jaraknya juga adalah bagian penting dalam etika sosial. Tentu saja, ada berbagai cara untuk melakukannya ....\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "As the Sunlit Sky's Singing Salute", "Description": "Di bawah perintah Bos Spina di Rosula, memanggil \"Rosula Dorata Salute\" yang menawan untuk membombardir musuh di depan dengan ganas, mengakibatkan Geo DMG Area, dan dalam beberapa waktu setelahnya, akan terus melancarkan Cannon Fire Support yang mengakibatkan Geo DMG terhadap musuh di sekitar secara berkala.\nSaat serangan meriam mengenai musuh, Navia akan mendapatkan 1 \"Crystal Shrapnel\". Efek ini dapat terpicu sekali setiap 2,4 detik.\n\n\"Tembakan penghormatan Spina di Rosula adalah perayaan awal atas keberhasilan penyelesaian perundingan kita dan dilakukan tepat sebelum perundingan dimulai. Jangan salah paham, ini sama sekali bukan ancaman dalam bentuk apa pun.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000092.json b/Genshin/ID/Avatar/10000092.json index b51bd88..e75404b 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Bestial Ascent", "Description": "Menerjang ke depan dengan teknik Wushou, setelah menyentuh musuh atau permukaan medan maka Gaming akan meloncat tinggi ke udara.\nGaming menggunakan Elemental Skill Bestial Ascent untuk naik ke udara, jika langsung melancarkan Plunging Attack, maka Gaming akan melancarkan Plunging Attack: Charmed Cloudstrider yang sangat kuat.\n\nPlunging Attack: Charmed Cloudstrider\nDMG dari Plunging Attack yang dilancarkan melalui Elemental Skill Bestial Ascent akan dikonversi menjadi Pyro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dan akan mengonsumsi sejumlah HP Gaming saat dia mendarat. HP Gaming tidak bisa berkurang hingga di bawah 10% Max HP-nya melalui cara ini.\nDMG Charmed Cloudstrider dianggap sebagai DMG Plunging Attack.\n\n\"Hewan melompat tinggi dan mematuk sayuran, semua kemakmuran di sekitar tumbuh bermekaran. Semoga kekayaan dan kesehatan mendatangi kita semua, dan semoga kita semua bisa terus berkembang!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Suanni's Gilded Dance", "Description": "Gaming memasuki Wushou Stance, lalu terpengaruh oleh Pyro selama waktu singkat, memulihkan HP dalam jumlah tertentu, dan memanggil rekannya yang bisa diandalkan yakni Suanni Man Chai untuk menghantam targetnya dan mengakibatkan Pyro DMG Area.\nSetelah Man Chai menghantam targetnya, dia akan berguling ke sekitarnya, lalu bergerak kembali ke arah Gaming. Saat berkumpul kembali dengan Gaming, Suanni Man Chai akan meninggalkan medan pertempuran, dan CD Elemental Skill Bestial Ascent akan diperbarui.\nSelama Wushou Stance berlangsung, ketahanan Gaming terhadap interupsi meningkat. Saat Plunging Attack: Charmed Cloudstrider menyentuh tanah atau terjangan ke depan Bestial Ascent berakhir, jika HP Gaming lebih dari 50%, maka dia akan memanggil Suanni Man Chai lagi.\nMaksimum hanya satu Suanni Man Chai milik Gaming sendiri yang bisa ada di medan pertempuran dalam waktu yang bersamaan.\nEfek ini akan hilang saat Gaming meninggalkan medan pertempuran.\n\n\"Hewan emas membawa keberuntungan, cahaya gemerlapan, dan pemandangan berkilauan! Itulah yang dinamakan hidup yang penuh sukacita!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000093.json b/Genshin/ID/Avatar/10000093.json index 3a10ef7..aebdde0 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "White Clouds at Dawn", "Description": "Xianyun memasuki status Cloud Transmogrification, tidak akan menerima DMG saat terjatuh, dan akan melancarkan satu kali Skyladder.\nDalam status ini, Plunging Attack Xianyun akan dikonversi menjadi Driftcloud Wave, mengakibatkan Anemo DMG Area, dan akan mengakhiri status Cloud Transmogrification. DMG ini akan dianggap sebagai DMG Plunging Attack.\nSetiap kali melancarkan Skyladder dalam status ini, akan meningkatkan DMG dan area serangan Driftcloud Wave yang selanjutnya.\n\nSkyladder\nBisa dilancarkan di udara, Xianyun melompat maju ke depan, dan mengakibatkan Anemo DMG terhadap target di jalurnya.\nDalam satu kali status Cloud Transmogrification, hanya bisa melancarkan maksimum 3 kali Skyladder, dan hanya bisa mengakibatkan satu kali DMG Skyladder terhadap musuh yang sama.\nJika Skyladder tidak dilancarkan dalam waktu singkat, maka status Cloud Transmogrification akan dibatalkan.\n\nJika Driftcloud Wave tidak dilancarkan selama status Cloud Transmogrification, maka CD White Clouds at Dawn akan berkurang 3 detik.\n\nHati-hati saat memegang tangan Cloud Retainer, genggamannya seperti bangau!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "Stars Gather at Dusk", "Description": "Memanggil angin suci yang mengakibatkan Anemo DMG Area dan memulihkan HP seluruh Karakter party di sekitar berdasarkan ATK Xianyun, serta memanggil mekanisme Starwicker.\n\nStarwicker\n·Terus-menerus mengikuti Karakter aktif dan memulihkan HP seluruh Karakter party di sekitar secara berkala, jumlah pemulihan didasarkan pada ATK Xianyun.\n·Memiliki 8 lapis Adeptal Assistance pada awalnya. Saat memiliki Adeptal Assistance, akan meningkatkan ketinggian lompatan Karakter aktif di sekitar.\n·Saat Karakter aktif selesai melakukan Plunging Attack, Starwicker akan mengonsumsi satu lapis Adeptal Assistance dan mengakibatkan Anemo DMG Area.\nHanya ada 1 Starwicker yang bisa ada di medan pertempuran dalam satu waktu.\n\nIni adalah penemuan terbaru dari seri \"Lunastar Artifices\", peralatan sebelumnya adalah Supreme Cuisine Machine, Mekanisme Salju Mengalir, Mesin Bersih-Bersih Luar Biasa, Pemindah Barang Melayang, dan Baling-Baling Kecambah. Seri ini awalnya akan diberikan untuk anak manusia yang sangat dikagumi oleh Cloud Retainer, sehingga tidak didesain untuk setengah Adeptus. Namun, saat ditawarkan Starwicker, salah satu muridnya berkata seperti ini tanpa ekspresi sama sekali: \"Tidak, terima kasih.\"\nCloud Retainer tidak punya pilihan lain selain menyimpan Starwicker ini sendiri.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000094.json b/Genshin/ID/Avatar/10000094.json index 60a2442..e96226b 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Fluttering Hasode", "Description": "Menerjang dengan cepat dengan tarian selembut sutra. Saat terjangan berakhir, akan memanggil \"Tamoto\" si boneka automaton dan melancarkan serangan ke atas, mengakibatkan Geo DMG Area yang didasarkan pada ATK dan DEF Chiori.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nMode Tahan\nMemasuki mode membidik untuk menyesuaikan arah terjangan.\n\nTamoto\n·Menebas musuh di sekitar secara bertahap, mengakibatkan Geo DMG Area yang didasarkan pada ATK dan DEF Chiori.\n·Selama aktif, jika ada Geo Construct di sekitar, atau ada Geo Construct yang diciptakan di sekitar, maka akan memanggil satu Tamoto tambahan di sisi Karakter aktif saat ini. Maksimum satu Tamoto tambahan yang bisa dipanggil dengan cara ini, dan durasinya dihitung secara terpisah.\n\n\"Sakura merah mewarnai brokatnya, sisa wanginya yang terselip di lengan baju, bahkan bisa membuat burung oriole mabuk.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Hiyoku: Twin Blades", "Description": "Chiori menghunuskan kedua pedang miliknya, kemudian mengayunkan sebuah tebasan tajam dengan gaya seorang ahli penjahit untuk mengakibatkan Geo DMG Area yang didasarkan pada ATK dan DEF Chiori.\n\n\"Hanya satu prinsip yang dibutuhkan untuk menembus seluruh kebenaran\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000095.json b/Genshin/ID/Avatar/10000095.json index 77807a1..015f919 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Rebound Hydrotherapy", "Description": "Sigewinne menggunakan senapan gelembung yang dibuat khusus di Benteng Meropide untuk mengembuskan Bolstering Bubblebalm yang bisa merangsang peredaran darah dan membuat pasien tertidur pulas.\nBolstering Bubblebalm akan melambung di antara musuh-musuh sekitar. Saat mengenai musuh, akan mengakibatkan Hydro DMG yang didasarkan pada Max HP Sigewinne. Saat melambung, akan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar (selain Sigewinne sendiri) yang jumlah pemulihannya didasarkan pada Max HP Sigewinne. \nSetelah melambung 5 kali, Bolstering Bubblebalm akan hilang dan akan memulihkan HP Sigewinne berdasarkan Max HP-nya.\nSaat tidak ada musuh, Bolstering Bubblebalm akan melambung di area sekitar. Maksimum hanya satu Bolstering Bubblebalm yang bisa diciptakan oleh Sigewinne sendiri pada waktu yang bersamaan.\nJika tombol Skill ditahan, Sigewinne akan melakukan Charge sebelum melancarkan Bolstering Bubblebalm.\n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik dan melakukan Charge, lalu mengembuskan Bolstering Bubblebalm yang lebih besar dan lebih kuat!\nBolstering Bubblebalm akan menjadi semakin besar seiring durasi tombol Skill ditahan, dapat membesar hingga dua level. Untuk setiap peningkatan level, DMG saat mengenai musuh akan meningkat 5% dan jumlah pemulihan HP-nya meningkat 5%. Setiap kali melambung, Bolstering Bubblebalm besar ini akan mengecil 1 level sampai menjadi Bolstering Bubblebalm biasa.\nJika musuh yang relatif lemah terkena Bolstering Bubblebalm besar, musuh tersebut akan terperangkap dan tidak bisa bergerak.\n\nSelain itu saat Skill ini dilancarkan, akan tercipta 2 Sourcewater Droplet di sekitar Sigewinne. Untuk setiap satu Sourcewater Droplet yang diserap, akan memberikan Bond of Life kepada Sigewinne sebesar 10% Max HP-nya.\nSaat Bond of Life milik Sigewinne dihapus, setiap 2.000 poin Bond of Life yang dihapus akan memulihkan 1 poin Energy untuknya. Pemulihan Energy yang bisa diperoleh Sigewinne dengan cara ini adalah maksimum 5 poin Energy.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap satu kurun waktu tertentu, Bolstering Bubblebalm akan menjatuhkan Surging Blade di posisi target dan menyebabkan Ousia-aligned Hydro DMG yang didasarkan pada Max HP Sigewinne\n\n\"Gimana menurutmu? Terapi air seperti ini bukan cuma bisa merangsang sistem peredaran darah, tapi juga bisa membuat mereka semangat. Ooh, bukan cuma itu, bahkan terapi ini bisa membantu pasien yang harus istirahat untuk tidur siang yang cukup ....\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Super Saturated Syringing", "Description": "Sigewinne mengeluarkan alat suntik yang khusus dibuat di Benteng Meropide kemudian menerjang ke depan dengan kekuatan kebaikan dan obat-obatan. Sigewinne akan terus-menerus mengakibatkan Hydro DMG Area yang didasarkan pada Max HP Sigewinne.\nSelain itu, saat dilancarkan, Sigewinne akan menyerap maksimum 2 Sourcewater Droplet yang berada dalam radius tertentu di sekitarnya.\n\n\"Hei, overdosis obat itu sama saja dengan overdosis racun ya! Bahaya loh itu! Tapi pasien kan butuh perawatan dan perhatian. Kalau itu sih tidak bakal bisa overdosis!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000096.json b/Genshin/ID/Avatar/10000096.json index f3fc307..e10f691 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "All is Ash", "Description": "Memanggil Balemoon Bloodfire, mengakibatkan Pyro DMG terhadap banyak musuh di sekitar, lalu menerjang dan menebas salah satu musuh di antaranya, mengakibatkan Pyro DMG Area.\nSaat serangan di atas mengenai musuh, akan memberikan Blood-Debt Directive kepada musuh yang bersangkutan.\n\nBlood-Debt Directive\n·Blood-Debt Directive bertahan 30 detik. Setiap 5 detik, Blood-Debt Directive akan mengakibatkan satu kali Pyro DMG terhadap musuh, hingga maksimum 2 kali. DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Skill;\n·Saat Arlecchino melancarkan Charged Attack atau Elemental Burst \"Balemoon Rising\", Blood-Debt Directive di sekitar akan diserap dan dihapus. Untuk setiap Blood-Debt Directive yang diserap, Arlecchino akan mendapatkan Bond of Life sebesar 65% Max HP-nya;\n·Dalam 35 detik setelah melancarkan Elemental Skill, Arlecchino bisa mendapatkan maksimum 145% Bond of Life melalui Blood-Debt Directive. Melancarkan Elemental Skill sekali lagi selama masa ini akan mengulang durasi berlangsung dan batas maksimum Bond of Life yang diberikan oleh Blood-Debt Directive.\n\nBaginya, tidak setiap butir beras yang jatuh ke tanah akan bertumbuh. Sedangkan mereka yang menghalanginya, begitu dibakar menjadi abu, pasti akan bisa digunakan untuk memelihara bunga.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Balemoon Rising", "Description": "Arlecchino mengepakkan sayap Balemoon Bloodfire, menyerap dan membersihkan Blood-Debt Directive di sekitar, serta mengakibatkan Pyro DMG Area. Setelahnya, juga akan menghapus CD Elemental Skill \"All is Ash\" dan memulihkan HP diri sendiri berdasarkan nilai Bond of Life dan ATK miliknya.\n\nSudah banyak yang percaya di Teyvat kalau fase bulan selain bulan purnama itu hanya perumpamaan untuk pertanda buruk yang digunakan alkimia dan astrologi.\nDia pernah melihat bulan merah beberapa kali di dalam mimpinya, apa itu pertanda bencana? Ya, benar. Tapi itu adalah bencana milik orang-orang yang membuatnya marah.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000097.json b/Genshin/ID/Avatar/10000097.json index d2bd928..a7c91d2 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Ancient Rite: The Thundering Sands", "Description": "Mengumpulkan kekuatan petir dan mengakibatkan Electro DMG Area, lalu bergerak mundur dengan cepat. Jika serangan kali ini memicu reaksi Electro-Charged, Lunar-Charged, Superconduct, Stellar-Conduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, atau Electro Swirl terhadap musuh, maka Sethos akan memulihkan sejumlah Energy.\n\n\"Dewa tinggal di dalam Imam, Majus yang mengubah sumur menjadi mata air, para penyanyi lautan pasir yang masih menyebarkan cerita mereka ... Tapi aku tahu itu semua bukan legenda semata, karena mereka adalah leluhur kita.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Secret Rite: Twilight Shadowpiercer", "Description": "Melancarkan ritual rahasia dan memasuki status \"Twilight Meditation\". Selama masa ini, Normal Attack Sethos akan dikonversi menjadi Dusk Bolt yang bisa menembus musuh saat ditembakkan: Mengakibatkan Electro DMG terhadap musuh yang dilalui sepanjang jalurnya, dan meningkatkan DMG yang disebabkan berdasarkan Elemental Mastery Sethos.\nSelama durasi skill ini, Sethos tidak akan melakukan Tembakan Membidik.\nDMG yang diakibatkan Dusk Bolt akan dianggap sebagai DMG Charged Attack.\nEfek akan dihapus saat Sethos meninggalkan medan pertempuran.\n\nArsip Temple of Silence menyimpan banyak buku tebal peninggalan Akhtamun dari era Raja Deshret. Ada banyak ritual rahasia dengan kekuatan kuat yang tercatat di dalamnya, namun, bahkan sedikit sekali orang di dalam Temple of Silence yang bisa menguasainya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000098.json b/Genshin/ID/Avatar/10000098.json index 3a0a23d..fc5978b 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Hunter's Vigil", "Description": "Mempersiapkan pistoletnya dan memasuki status \"Night Vigil\" yang menggabungkan pedang dan pistolet untuk bertarung. Dalam status ini, Normal Attack Clorinde akan dikonversi menjadi tembakan pistolet \"Swift Hunt\" dan DMG-nya dikonversi menjadi Electro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dia juga tidak akan bisa melancarkan Charged Attack. Melancarkan Elemental Skill akan mengonversinya menjadi \"Impale the Night\": Melancarkan serangan terjangan yang mengakibatkan Electro DMG. DMG yang diakibatkan dengan cara di atas akan dianggap sebagai DMG Normal Attack.\n\nSwift Hunt\n·Saat Bond of Life milik Clorinde lebih dari atau sama dengan 100% Max HP, akan melancarkan tembakan pistolet.\n·Saat Bond of Life miliknya lebih kecil dari 100% Max HP, makan menembakkan pistolet akan memberikan Clorinde Bond of Life dalam jumlah tertentu yang didasarkan pada Max HP Clorinde. Peluru yang ditembakkan dapat menembus musuh dan akan mengakibatkan DMG yang lebih besar terhadap musuh di sepanjang jalurnya.\n\nImpale the Night\nEfek Impale the Night akan ditentukan berdasarkan persentase Bond of Life milik Clorinde saat ini:\n·Jika Bond of Life miliknya adalah 0%, akan melancarkan serangan terjangan.\n·Jika Bond of Life miliknya kurang dari 100% Max HP, akan memulihkan HP Clorinde berdasarkan nilai Bond of Life-nya, serta meningkatkan radius serangan dan DMG serangan Impale the Night kali ini.\n·Saat Bond of Life lebih besar atau sama dengan 100% Max HP, Clorinde akan melancarkan Impale the Night: Pact yang memulihkan HP Clorinde dengan persentase lebih tinggi dan meningkatkan radius serangan dan DMG serangan Impale the Night kali ini lebih lanjut.\n\nSelain itu, saat Clorinde berada dalam status Night Vigil, efek pemulihan HP selain dari Impale the Night tidak akan efektif dan dikonversi menjadi Bond of Life milik Clorinde berdasarkan sejumlah persentase pemulihan HP yang diterima.\n\nStatus Night Vigil akan dihapus saat Clorinde meninggalkan medan pertempuran.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap beberapa saat, tembakan Swift Hunt Clorinde yang mengenai musuh akan menjatuhkan Surging Blade ke posisi musuh yang terkena serangan dan mengakibatkan Ousia-aligned Electro DMG.\n\nMeski kejahatan yang bersembunyi dalam bayang malam telah dibasmi selama ribuan tahun, namun hati manusia dipenuhi dengan awan bayangan yang tak bisa dijangkau oleh cahaya.\nBahkan sekarang, peringatan yang ditinggalkan oleh Golden Hunter sudah diukir dalam ingatannya: Those of the Night Vigil, peganglah tinggi-tinggi lilin yang sudah dinyalakan untuk melawan kegelapan, teruslah bersikap waspada, dan jangan sampai rusak oleh kegelapan yang dingin.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Last Lightfall", "Description": "Memberikan Bond of Life berdasarkan Max HP Clorinde sendiri, lalu mengelak dengan gesit dan menyerang menggunakan pedang dan pistolet-nya, mengakibatkan Electro DMG Area.\n\nKonon katanya, seni kuno untuk melawan makhluk selain manusia adalah dengan tubuh manusia fana, ini bisa ditelusuri kembali pada zaman Lochknight yang melawan Kerajaan Remuria.\nMeski demikian, asalkan ada yang bisa menemukan cara untuk mengontrol level kekuatan yang digunakan, bukan berarti cara ini tidak akan bisa digunakan di dalam pertempuran dengan musuh biasa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000099.json b/Genshin/ID/Avatar/10000099.json index 1db5d37..126b298 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Fragrance Extraction", "Description": "Menciptakan Lumidouce Case dan mengakibatkan Dendro DMG Area.\n\nLumidouce Case\n·Menembakkan Puff of Puredew secara berkala terhadap musuh yang ada di dekatnya dan mengakibatkan Dendro DMG.\n·Saat musuh yang ada di dekatnya berada dalam status Burning, akan tercipta Scent secara berkala. Scent yang bisa dihasilkan dengan cara ini adalah satu buah setiap 2 detik. Lumidouce Case akan mengumpulkan Scent yang ada di sekitarnya dan levelnya akan meningkat setelah berhasil mengumpulkan dua Scent. Setelah levelnya meningkat, Lumidouce Case akan menembakkan satu Puff of Puredew tambahan saat menembakkan Puff of Puredew. Radius serangan dan DMG yang diakibatkan serangan di atas juga akan meningkat.\n·Hanya bisa ada satu Lumidouce Case yang diciptakan Emilie sendiri dalam satu waktu. Saat diciptakan, level awal Lumidouce Case adalah level 1 dan bisa meningkat hingga level 2. Saat ada di medan pertempuran, jika Lumidouce Case tidak mengumpulkan Scent dalam kurun 8 detik, maka levelnya akan kembali menjadi level 1.\n\nArkhe: Pneuma\nSetiap satu kurun waktu, setelah Emilie menggunakan cara ini untuk menciptakan Lumidouce Case, dia akan menjatuhkan Spiritbreath Thorn yang menembus musuh di hadapannya, dan mengakibatkan Pneuma-aligned Dendro DMG.\n\n\"Pemandangan di dunia bagaikan perpaduan dari wewangian, keindahan, dan suara nyanyian yang tiada habisnya.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Aromatic Explication", "Description": "Memandu wewangian yang dikumpulkan Lumidouce Case dan mengubahnya menjadi kekuatan Dendro murni, menciptakan Lumidouce Case level 3, dan menarik Lumidouce Case yang sudah ada.\nSelama Lumidouce Case level 3 ini ada di medan pertempuran, tidak akan mengumpulkan Scent yang ada di sekitar, sebagai gantinya, akan terus menjatuhkan Scented Dew, menyerang musuh yang ada di dalam radiusnya, dan mengakibatkan Dendro DMG. Selama berlangsung, akan menjatuhkan satu buah Scented Dew setiap 0,3 detik, dan setiap musuh hanya bisa terpilih menjadi target satu kali setiap 0,7 detik.\nSetelah durasinya berakhir, Lumidouce Case level 1 akan kembali tercipta; Jika saat melancarkan Aromatic Explication, ada Lumidouce Case yang berhasil tersimpan, maka Lumidouce Case yang disimpan tersebut akan dikerahkan dan durasinya akan di-reset.\nSelama Aromatic Explication berlangsung, Elemental Skill \"Fragrance Extraction\" tidak akan menciptakan Lumidouce Case lagi.\n\nApa pun parfumnya, semuanya akan berubah begitu berhubungan dengan udara, dan pada akhirnya akan menguap seiring dengan embusan angin, pepohonan, dan dedaunan. Sehingga, tidak ada dua orang yang sama yang akan bisa menikmati wewangian yang sama.\nDemikian juga dengan jalur seluruh manusia. Oleh sebab itu, kamu boleh mengibaratkan wewangian sebagai penjelasan dari kehidupan manusia.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000100.json b/Genshin/ID/Avatar/10000100.json index 8831776..8b7645e 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Go, Go Turbo Twirly!", "Description": "Bertempurlah bersama Turbo Twirly yang bisa diandalkan!\nMemanggil Turbo Twirly: Saat dilancarkan dalam Mode Tahan dan dilepaskan, Kachina akan memanggil dan menaiki Turbo Twirly.\nSetelah dilancarkan, Kachina akan mendapatkan 60 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\nNightsoul's Blessing: Kachina\nBerbagai tindakan dari Turbo Twirly akan mengonsumsi poin Nightsoul Kachina.\nNightsoul's Blessing Kachina akan terus berlangsung sampai poin Nightsoul Kachina habis terkonsumsi.\n\nTurbo Twirly\nBisa eksis secara independen atau bisa dinaiki dan dikendalikan oleh Kachina. Saat Turbo Twirly eksis secara independen, Elemental Skill \"Go, Go Turbo Twirly!\" Kachina akan diubah menjadi pilihan menaiki atau turun dari Turbo Twirly.\n·Saat Turbo Twirly eksis secara independen, akan menghantam permukaan tanah secara berkala dan mengakibatkan Geo DMG Area dengan atribut Nightsoul berdasarkan DEF Kachina.\n·Saat Kachina menaiki Turbo Twirly, dia bisa mengontrol Turbo Twirly untuk bisa bergerak dan memanjat dengan cepat, lalu Normal Attack yang dilancarkan akan menghantam permukaan tanah, dan mengakibatkan Geo DMG Area dengan atribut Nightsoul berdasarkan DEF Kachina.\n\nTurbo Twirly akan hilang saat status Nightsoul's Blessing Kachina berakhir, dan akan dianggap sebagai Geo Construct. Selain itu, hanya satu Turbo Twirly yang boleh ada dalam waktu yang sama.\n\nTurbo Twirly cuma kelihatan mirip gasing saja. Tapi sebenarnya, dia bisa mengebor batu yang paling keras sekalipun!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "Time to Get Serious!", "Description": "Menghantam tanah dan mengakibatkan Geo DMG Area berdasarkan DEF Kachina, serta menghasilkan Turbo Drill Field.\nTurbo Drill Field akan meningkatkan radius serangan Turbo Twirly dan kecepatan gerakan Turbo Twirly saat dinaiki.\n\nSaat dilancarkan, jika ada Turbo Twirly milik Kachina sendiri, maka akan memanggil Turbo Twirly tersebut ke sisinya.\n\nLayaknya penampil gugup yang membayangkan penontonnya adalah boneka kayu, Kachina membayangkan musuhnya sebagai batu permata yang paling indah ... yang bisa dibawa pulang dan disimpan dengan penuh rasa bangga.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000101.json b/Genshin/ID/Avatar/10000101.json index dba2229..f006d0d 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Canopy Hunter: Riding High", "Description": "Berbekal pengalamannya dalam berburu, Kinich dapat bergerak atau menyerang musuhnya dengan cepat.\nJika ada musuh atau objek yang bisa diserang di sekitar, akan mengaitkan pengait ke tubuh target, dan memasuki status Nightsoul dengan biaya 0 poin Nightsoul. Jika tidak ada apa pun, akan menembakkan pengait ke arah depan dan mengayunkannya di udara, membuat CD Skill berkurang 60%.\nSaat ditahan, akan membidik untuk menentukan arah lemparan pengait.\n\nNightsoul's Blessing: Kinich\nStatus Nightsoul's Blessing Kinich berlangsung 10 detik, dan akan menghasilkan 2 poin Nightsoul setiap detiknya.\nDalam status Nightsoul's Blessing, Kinich akan mengaitkan pengait ke musuh di sisinya, dan akan melancarkan berbagai pola serangan:\n·Saat melancarkan Normal Attack: dengan arah pergerakannya saat ini sebagai landasannya, Kinich akan melakukan Loop Shot dengan target pengait sebagai pusat serangannya, mengakibatkan Dendro DMG dengan atribut Nightsoul, serta menghasilkan 3 poin Nightsoul. DMG yang diakibatkan oleh Loop Shot akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n·Saat nilai Nightsoul mencapai batas maksimumnya, akan bisa melancarkan Elemental Skill \"Scalespiker Cannon\": Mengonsumsi seluruh poin Nightsoul dan mengakibatkan Dendro DMG dengan atribut Nightsoul. Saat \"Scalespiker Cannon\" dilancarkan dengan cara ditahan, akan bisa membidik untuk menentukan target serangan. Setelah Scalespiker Cannon dilancarkan, Kinich akan mencoba untuk mengait target.\nDalam status Nightsoul's Blessing, setelah musuh terkait atau setelah Scalespiker Cannon dilancarkan, akan membentuk sebuah Blind Spot di sisi musuh. Saat Kinich memasuki Blind Spot, 4 poin Nightsoul akan dipulihkan dan Blind Spot akan hilang.\nJika kaitan terputus karena melebihi jarak atau alasan lainnya, Normal Attack yang dilancarkan akan kembali membentuk hubungan yang baru dengan musuh di sekitar dan akan melancarkan Loop Shot.\n\n\"Semua kan ada harganya. Aku sarankan kamu tawar dengan harga yang cocok deh ... Hah? Cicilan? Tidak terima cicilan, bos.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Hail to the Almighty Dragonlord", "Description": "Melepaskan kekuatan Yang Mulia Raja Naga Ajaw (secara terbatas, bersyarat, tertentu, sesuai kontrak, sebagian, sementara) dan mengakibatkan Dendro DMG Area dengan atribut Nightsoul. Ajaw akan terus mengembuskan napas naga secara berkala yang mengakibatkan Dendro DMG Area dengan atribut Nightsoul.\nSaat dilancarkan, jika Kinich sedang berada dalam status Nightsoul's Blessing, durasi Nightsoul's Blessing kali ini diperpanjang 1,7 detik.\n\n\"Benar sekali! Yang ada di hadapan kalian sekarang adalah Yang Mulia Raja Naga, K'uhul Ajaw! Majulah, berlutut, dan cium kakiku!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000102.json b/Genshin/ID/Avatar/10000102.json index d8443fd..de77b7f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Surfshark Wavebreaker", "Description": "Dengan kemampuan mengendalikan kecepatan dan mengendarai ombak, Mualani bisa berselancar kapan pun dan di mana pun.\nSetelah dilancarkan, Mualani akan mendapatkan 60 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\nNightsoul's Blessing: Mualani\nTerus mengonsumsi poin Nightsoul. Saat sudah habis dikonsumsi atau saat dilancarkan sekali lagi, Nightsoul's Blessing Mualani akan berakhir. Nightsoul's Blessing memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Saat menaiki Sharky Surfboard, meningkatkan Movement SPD Mualani dan ketahanannya terhadap interupsi. Dalam status ini, Mualani akan bisa bergerak di atas permukaan air dan di dalam Phlogiston berwujud cairan, dalam kondisi ini Mualani tidak akan menerima DMG dari Phlogiston cair.\n·Saat melancarkan Normal Attack, akan mengubahnya menjadi Sharky's Bites yang mengakibatkan Hydro DMG dengan atribut Nightsoul berdasarkan Max HP Mualani. Sharky's Bites bisa dilancarkan saat melayang di udara, dan DMG yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG Normal Attack.\n·Saat menyentuh musuh dalam kondisi ini, Mualani akan memberikan \"Marked as Prey\" kepada musuh dan mendapatkan 1 lapis Wave Momentum. Wave Momentum dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Setiap 0,7 detik, Mualani dapat memperoleh 1 lapis Momentum Wave dari 1 musuh yang sama.\n\nWave Momentum dan Marked as Prey\nSaat melancarkan Sharky's Bite, DMG Mualani akan meningkat berdasarkan jumlah lapisan Wave Momentum yang dimiliki. Saat memiliki 3 lapis Wave Momentum, Normal Attack-nya akan dikonversi menjadi Sharky's Surging Bite yang mengakibatkan DMG yang lebih kuat; Saat mengenai musuh, akan menghapus semua lapisan Wave Momentum setelahnya.\nSaat Sharky's Bite mengenai musuh yang terkena Marked as Prey, akan menghapus status tersebut dari musuh yang bersangkutan, dan menembakkan Shark Missile terhadap maksimum 5 musuh di sekitar yang berada dalam status Marked as Prey tersebut, mengakibatkan DMG yang sama dengan DMG Sharky's Bite kali ini, dan menghapus status Marked as Prey dari seluruh musuh-musuh tersebut. Jika musuh target Sharky's Bite dan Sharky Missile kali ini berjumlah lebih dari 1 target, maka DMG yang diakibatkan akan berkurang, dengan maksimum mengakibatkan 72% DMG awal jika ada 3 musuh yang menjadi target.\n\nPertama, selain papan selancar, Sharky itu hiu air tawar. Kedua, dia enggak benar-benar makan kok, tapi kalau gigit sih iya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Boomsharka-laka", "Description": "Menembakkan Super Shark Missile yang bisa mengejar musuh, mengakibatkan Hydro DMG Area dengan atribut Nightsoul berdasarkan Max HP Mualani.\n\nMualani bisa memberi nama Shark Missile seperti itu karena kombinasi api dan air yang terkandung di dalamnya. Yah, maksudnya sih biar terkesan ada unsur mirip pemandian air panas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000103.json b/Genshin/ID/Avatar/10000103.json index 0f2d820..4a983a2 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Yohual's Scratch", "Description": "Biarlah ritme antusiasme menggema ke seluruh daratan! Xilonen berganti ke perlengkapan tempur kecepatan tinggi, menerjang ke depan dalam jarak tertentu, dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Geo DMG berdasarkan DEF Xilonen.\nSetelah dilancarkan, Xilonen akan mendapatkan 45 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing. Dalam kondisi ini, Xilonen akan berganti ke Mode Blade Roller.\n\nSource Sample\nXilonen memiliki 3 buah Sampler yang bisa memunculkan Soundscape yang berbeda berdasarkan jenis elemen Karakter lain yang ada di dalam party, dan saat diaktifkan, akan mengurangi Elemental RES dari elemen yang sesuai milik musuh di sekitar.\nSource Sample yang tercatat oleh Sampler pada awalnya akan berelemen Geo. Untuk setiap satu Karakter berelemen Pyro, Hydro, Cryo, atau Electro, satu Sampler Geo akan dikonversi menjadi jenis elemen yang sesuai.\nSaat berada dalam status Nightsoul's Blessing, Source Sample Geo yang dimiliki oleh Xilonen akan terus berada dalam status aktif; Setelah membuka Talenta Ascension \"Netotiliztli's Echoes\", Xilonen akan bisa memicu efek Talenta Ascension tersebut untuk memulihkan poin Nightsoul diri sendiri. Saat poin Nightsoul mencapai batas tertinggi, Xilonen akan mengonsumsi seluruh poin Nightsoul yang ada untuk akan mengaktifkan tiga Source Sample yang dimiliki Xilonen sendiri selama 15 detik.\nSaat Source Sample aktif, Elemental RES elemen yang sesuai milik musuh di sekitar akan berkurang, efek Source Sample dengan elemen yang sama tidak dapat ditumpuk; Saat Xilonen ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran, efek ini tetap dapat terpicu.\n\nNightsoul's Blessing: Xilonen\nTerus-menerus mengonsumsi poin Nightsoul. Setelah poin Nightsoul habis terkonsumsi atau saat dilancarkan sekali lagi, Nightsoul's Blessing Xilonen akan berakhir. Nightsoul's Blessing memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Berganti ke Mode Blade Roller, meningkatkan kecepatan bergerak dan memanjat Xilonen, dan akan bisa melompat dengan kecepatan tinggi dalam wujud Ocelot saat sedang memanjat.\n·Nightsoul's Blessing Xilonen memiliki batasan sebagai berikut: Saat berada dalam status Nightsoul's Blessing, poin Nightsoul Xilonen dibatasi selama 9 detik. Setelah melewati batasan ini, poin Nightsoul Xilonen akan langsung habis terpakai.\n\nSaat berada dalam status Nightsoul's Blessing, Setelah poin Nightsoul mencapai batas maksimum, Xilonen tidak akan bisa menghasilkan poin Nightsoul melalui Talenta Ascension \"Netotiliztli's Echoes\".\n\nDalam beberapa hal, kerajinan permata dan pencampuran musik memiliki prinsip yang sama: Menyaring kotoran dan menyisakan bagian yang paling bercahaya untuk disimpan.\nNamun, Xilonen tidak pilih-pilih soal keduanya. Lagi pula, dia menikmati keduanya kok!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "Ocelotlicue Point!", "Description": "Menyalakan Phlogiston Stereo DJ Controller (Edisi Portabel) berkekuatan penuh yang mengakibatkan Nightsoul-aligned Geo DMG Area berdasarkan DEF Xilonen.\n\nSelain itu, akan memicu efek berikut berdasarkan jenis Source Sample yang berbeda:\n·Memiliki minimum 2 Source Sample yang elemennya sudah dikonversi: Xilonen memainkan irama Ebullient, setiap satu kurun waktu, akan memulihkan HP Karakter aktif di sekitar berdasarkan DEF Xilonen;\n·Memiliki kurang dari 2 Source Sample yang elemennya sudah dikonversi: Xilonen memainkan irama Ardent, melakukan dua ketukan tambahan, mengakibatkan Nightsoul-aligned Geo DMG Area yang didasarkan pada DEF Xilonen.\n\n\"Oke, rehat sebentar ya!\"\n\"Tidak masalah, aku sudah rekam ketukannya kok. Kita lihat nanti waktu ritmenya digabung, oke?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000104.json b/Genshin/ID/Avatar/10000104.json index e95aafc..de6b544 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Spirit Reins, Shadow Hunt", "Description": "Chasca beresonansi dengan kehendak yang bermukim di dalam senjatanya untuk mengakibatkan Nightsoul-aligned Anemo DMG Area.\nSetelah dilancarkan, Chasca akan mendapatkan 80 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\nNightsoul's Blessing: Chasca\nTerus-menerus mengonsumsi poin Nightsoul. Saat seluruh poin Nightsoul dikonsumsi, atau saat Skill dilancarkan sekali lagi, status Nightsoul's Blessing Chasca akan berakhir. Status Nightsoul's Blessing memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Chasca akan menunggangi \"Soulsniper: Ritual Staff\", meningkatkan kecepatan bergerak dan ketahanannya terhadap interupsi. Dalam kondisi ini, Chasca akan terus mengonsumsi poin Nightsoul untuk mempertahankan status melayangnya. Akan mengonsumsi poin Nightsoul tambahan saat menekan tombol Lari atau meningkatkan ketinggian.\n·Saat melancarkan Normal Attack atau Charged Attack, Chasca akan melancarkan \"Multitarget Fire\" dengan cara yang berbeda berdasarkan Mode Tahan atau Mode Tekan.\n\nMultitarget Fire\nMode Tekan\nMengakibatkan Nightsoul-aligned Anemo DMG terhadap musuh yang ada di depan. DMG ini akan dianggap sebagai DMG Normal Attack.\nMode Tahan\nMemasuki status Membidik, lalu menargetkan sejumlah musuh dalam area tertentu dan mengisi hingga 6 buah Shadowhunt Shell sesuai durasi Charge-nya. Saat sudah mengisi enam peluru atau saat berhenti melakukan Charge, Chasca akan menembakkan peluru-peluru ini ke arah musuh yang ditargetkan sesuai urutan.\n\nShadowhunt Shell\n·Mengakibatkan Nightsoul-aligned Anemo DMG, DMG ini dianggap sebagai DMG Charged Attack.\n·Peluru Shadowhunt Shell keempat, kelima, dan keenam yang terisi akan dikonversi elemennya berdasarkan jenis elemen Karakter lain yang berada di dalam party. Untuk setiap satu Karakter berelemen Pyro, Hydro, Cryo, atau Electro di dalam party, satu Shadowhunt Shell acak akan dikonversi menjadi \"Shining Shadowhunt Shell\" dari salah satu jenis elemen yang sesuai dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Elemental DMG dengan tipe elemen yang sesuai. DMG ini dianggap sebagai DMG Charged Attack.\n·Peluru \"Shadowhunt Shell\" yang diisi terakhir akan ditembakkan lebih dulu.\n\nSelain itu, saat dalam status Nightsoul's Blessing, menahan tombol Elemental Skill Spirit Reins, Shadow Hunt akan membuat Chasca melancarkan Nightsoul-aligned Plunging Attack. Saat melepaskan tombol Skill, Chasca akan menghentikan Plunging Attack-nya dan kembali melayang di udara. Jika Chasca melancarkan Plunging Attack ini hingga menyentuh tanah, maka status Nightsoul's Blessing-nya akan berakhir.\n\nSecara teorinya sih, asal dia setuju, tali kekangnya bisa diikatkan ke benda apa pun. Tapi ... Memangnya ada yang lebih keren dari meriam tangan raksasa?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Soul Reaper's Fatal Round", "Description": "Chasca mengumpulkan tekadnya dan menembakkan sebuah \"Galesplitting Soulseeker Shell\" untuk mengakibatkan Nightsoul-aligned Anemo DMG Area. Setelah ditembakkan, Galesplitting Soulseeker Shell akan terpecah menjadi enam Soulseeker Shell yang menyerang musuh di sekitar.\n\nSoulseeker Shell\n·Mengakibatkan Nightsoul-aligned Anemo DMG.\n·Untuk setiap satu Karakter berelemen Pyro, Hydro, Cryo, atau Electro di dalam party, dua buah Soulseeker Shell acak akan dikonversi menjadi \"Radiant Soulseeker Shell\" dengan salah satu jenis elemen yang sesuai dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Elemental DMG dengan tipe elemen tersebut.\n\nTidak ada yang bisa selamat dari bisikan malam dan cahaya rembulan yang tak berhenti, sama layaknya tidak ada musuh yang bisa selamat dari mata tajamnya begitu terlihat olehnya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000105.json b/Genshin/ID/Avatar/10000105.json index e761979..7b14def 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Night's Sling", "Description": "Ororon mewujudkan ilmu rahasia yang diwariskan oleh suku Penguasa Angin Malam menjadi Spirit Orb bayangan malam dan melemparkannya kepada musuh, mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG.\nSaat ada musuh lainnya di sekitar, Spirit Orb akan memantul di antara musuh yang ada di sekitar, mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG. Setiap kali melancarkan Night's Sling, setiap musuh hanya bisa terpilih sebagai target sebanyak satu kali.\nSpirit Orb akan menghilang setelah memantul sebanyak 3 kali atau saat tidak ada musuh di sekitar yang dapat dipilih sebagai target lagi.\n\n\"Orang-orang selalu ingin meramal masa depan, mungkin karena mereka masih belum mengetahui apa yang harus mereka lakukan ... Maaf, sepertinya aku mulai mengatakan hal-hal rumit lagi. Aku sadar kok ....\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Dark Voices Echo", "Description": "Ororon mempraktikkan sebuah upacara rahasia kuno untuk mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG Area dan memanggil sebuah \"Supersonic Oculus\".\n\nSupersonic Oculus\n·Terus menarik perhatian musuh di sekitar dan memancing musuh untuk menyerangnya.\n·Terus berputar dan mengeluarkan gelombang suara yang mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG terhadap musuh di sekitar.\n\nMereka yang punya indra yang cukup tajam akan bisa mendengarkan suara setiap makhluk yang ada. Dengan demikian, mereka tidak akan pernah kehilangan arah, bahkan dalam malam yang panjang dan tanpa cahaya sekali pun.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000106.json b/Genshin/ID/Avatar/10000106.json index 684518f..ab77e95 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "The Named Moment", "Description": "Dengan menggunakan otoritasnya atas \"konflik,\" Mavuika memanggil All-Fire Armaments yang diwariskan melalui garis keturunan Archon manusia, mengakibatkan Nightsoul-aligned Pyro DMG.\nSetelah dilancarkan, poin Nightsoul Mavuika akan dipulihkan ke nilai maksimum, dan Mavuika akan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\nAll-Fire Armaments\nMemiliki bentuk yang berbeda saat dilancarkan dengan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\n\"Divine Name Unleashed\": All-Fire Armaments akan menampakkan wujudnya sebagai Ring of Searing Radiance. Ring of Searing Radiance akan mengikuti Karakter aktif dan menyerang musuh di sekitar secara berkala, mengakibatkan Nightsoul-aligned Pyro DMG.\n\nMode Tahan\n\"Ancient Name Unbound\": All-Fire Armaments akan menampakkan wujudnya sebagai Flamestrider. Dalam kondisi ini, Mavuika akan bisa mengendarai Flamestrider dan bergerak dengan cepat, atau membuka modul propulsi tersembunyi cadangan di belakangnya, yang bisa membuatnya melewati berbagai medan dan bisa terbang di udara dalam waktu singkat. Selain itu, Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Mavuika akan dikonversi menjadi Nightsoul-aligned Pyro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya. Saat menerjang, akan mengakibatkan Nightsoul-aligned Pyro DMG terhadap musuh yang berada di jalurnya.\n\nSaat dalam status Nightsoul's Blessing, menekan Elemental Skill akan bisa mengubah bentuk All-Fire Armaments. All-Fire Armaments akan hilang setelah status Nightsoul's Blessing Mavuika berakhir.\n\nNightsoul's Blessing: Mavuika\nTerus mengonsumsi poin Nightsoul berdasarkan bentuk All-Fire Armaments. Saat poin Nightsoul habis dikonsumsi, status Nightsoul's Blessing Mavuika berakhir.\n\nKalau kamu memberi tahu Mavuika kalau kendaraan seperti Flamestrider memerlukan pelat nomor untuk identifikasi di dunia lain, dia pasti akan senang juga.\n\"Tuh, milikku ini satu-satunya di sini loh. Jadi aku boleh pilih nomor pelatku, kan?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "Hour of Burning Skies", "Description": "Bisikan hati anak manusia mencapai takhta suci di langit sana.\nElemental Burst Mavuika tidak bergantung kepada Energy, tetapi bergantung kepada \"Fighting Spirit\"\n\nFighting Spirit\nSaat memiliki setidaknya 50% Fighting Spirit, Mavuika dapat mengonsumsi seluruh Fighting Spirit untuk melancarkan Elemental Burst.\nMavuika dapat memperoleh Fighting Spirit dengan cara berikut ini:\n·Saat berada dalam kondisi bertempur, poin Nightsoul yang dikonsumsi oleh Karakter sekitar di dalam party akan dikonversi menjadi Fighting Spirit.\n·Saat Normal Attack Karakter sekitar di dalam party mengenai musuh, Mavuika akan mendapatkan 1,5 Fighting Spirit, efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik.\n\nSetelah dilancarkan, Mavuika akan mendapatkan 10 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing, mengendarai Flamestrider dan melompat tinggi ke angkasa, lalu melancarkan satu kali Sunfell Slice yang kuat terhadap musuh di permukaan tanah, mengakibatkan Nightsoul-aligned Pyro DMG Area, juga memasuki status \"Crucible of Death and Life\".\n\nCrucible of Death and Life\nSelama berlangsung, berbagai tindakan Mavuika tidak akan mengonsumsi poin Nightsoul dan akan meningkatkan ketahanannya terhadap interupsi. Selain itu, saat melancarkan Elemental Burst maka akan meningkatkan DMG Sunfell Slice serta DMG Normal Attack dan Charged Attack dari \"Ancient Name Unbound\" berdasarkan Fighting Spirit yang dimiliki saat melancarkannya.\nCrucible of Death and Life akan dihapus saat Mavuika meninggalkan medan pertempuran.\n\n\"Tapi kali ini, aku akan menghancurkan takdir ini dengan tanganku sendiri.\"", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000107.json b/Genshin/ID/Avatar/10000107.json index 306f863..30940d3 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Dawnfrost Darkstar", "Description": "Dengan landasan kontrak warisan ribuan tahun Penguasa Angin Malam, melancarkan Opal Shield dan memanggil \"Obsidian Tzitzimitl: Itzpapa\", makhluk yang (konon katanya) sangat menakutkan, mengakibatkan Nightsoul-aligned Cryo DMG Area.\nPenyerapan DMG Oval Shield didasarkan pada Elemental Mastery Citlali, dan memiliki 250% pertahanan terhadap Cryo DMG, dan saat menghasilkan Perisai, akan memberikan efek Cryo singkat kepada Citlali.\nSetelah dilancarkan, Citlali akan mendapatkan 24 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing.\n\nNightsoul's Blessing: Citlali\nSaat Itzpapa meninggalkan medan pertempuran, Nightsoul's Blessing Citlali akan berakhir.\n\nItzpapa\n·Itzpapa akan mengikuti pergerakan Karakter.\n·Saat Citlali memiliki setidaknya 50 poin Nightsoul, Itzpapa akan memasuki status Opal Fire dan akan terus mengonsumsi poin Nightsoul, menghasilkan Frostfall Storm yang akan mengikuti Karakter dan menyerang musuh di dalam radius, mengakibatkan Nightsoul-aligned Cryo DMG.\n·Saat poin Nightsoul habis terpakai, status Opal Fire Itzpapa juga akan berakhir.\n\nBiasanya, keinginan yang melambangkan bintang yang berbeda tidak dapat hidup berdampingan. Soalnya, mana mungkin warna hitam yang paling murni dapat memantulkan warna putih yang paling murni?\nBagaimanapun juga, Citlali tidak pernah pilih-pilih soal warna, dan begitulah akhirnya kejadiannya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Edict of Entwined Splendor", "Description": "Memanggil \"sekutu\" yang berasal dari langit berbintang dan tanah luas, menghasilkan badai es untuk menyerang area depan dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Cryo DMG Area, dan memulihkan poin Nightsoul Citlali dalam jumlah tertentu, serta memanggil satu Spiritvessel Skull terhadap setiap musuh, dengan maksimum 3 musuh di sekitar dalam radius area. Spiritvessel Skull akan meledak setelah beberapa saat, mengakibatkan Nightsoul-aligned Cryo DMG Area, dan akan memulihkan poin Nightsoul Citlali dalam jumlah tertentu.\n\n\"Duh, sudah cukup soal 'bintang gelap, bintang opal'nya! Citlalin, Itzpapa, maju!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000108.json b/Genshin/ID/Avatar/10000108.json index be880b9..2846af5 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Swallow-Wisp Pinion Dance", "Description": "Memanggil Swallow-Wisp Shield yang sudah diturunkan dari generasi ke generasi, lalu menerjang ke depan, dan melompat ke udara setelah menyentuh targetnya.\nPenyerapan DMG Swallow-Wisp Shield dihitung berdasarkan ATK-nya, dan memiliki 250% pertahanan terhadap Anemo DMG.\nSaat Lan Yan melompat ke udara karena Elemental Skill Swallow-Wisp Shield, menekan Elemental Skill atau Normal Attack akan membuatnya melemparkan Feathermoon Ring miliknya terhadap musuh, setelah mengenai musuh, akan berputar dua kali di antara musuh di sekitar, mengakibatkan Anemo DMG.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nMode Tahan\nMemasuki status Membidik untuk menyesuaikan arah terjangan.\n\n\"Awan membelah bulan penuh, layaknya bayangan perak yang menghiasi pandangan seseorang.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Lustrous Moonrise", "Description": "Lan Yan menghasilkan Feathermoon Swallow Array, menarik musuh dan objek di sekitarnya, dan mengakibatkan beberapa kali Anemo DMG Area.\n\nSecara harfiah sih, kalau hanya ada satu Lan Yan saja, ini tidak bisa disebut sebagai formasi. Tapi, sepertinya nama itu bisa terpenuhi kalau semua orang-orangan rotannya dimasukkan ke dalam formasi ... Yah, mungkin saja sih.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000109.json b/Genshin/ID/Avatar/10000109.json index 256859e..9d640eb 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Aisa Utamakura Pilgrimage", "Description": "Menenun kenangan mimpi indah, memasuki status Dreamdrifter yang bisa melayang di atas permukaan tanah, dan mengakibatkan satu kali Anemo DMG Area terhadap musuh di sekitar.\n\nDreamdrifter\n·Saat berada dalam status Dreamdrifter, Yumemizuki Mizuki akan terus melayang ke arah depan dan mengakibatkan Anemo DMG Area secara berkala terhadap musuh di sekitar.\n·Selama durasi ini, Yumemizuki Mizuki dapat mengontrol arah melayangnya, dan jarak pengambilan Yumemi Style Special Snacks dari Elemental Burst Anraku Secret Spring Therapy akan meningkat.\n·Meningkatkan DMG reaksi Swirl dan Stellar Swirl yang dipicu oleh anggota party di sekitar berdasarkan Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki.\n·Status Dreamdrifter akan berakhir saat Yumemizuki Mizuki meninggalkan medan pertempuran atau melancarkan Elemental Skill-nya sekali lagi.\n\n\"Mimpi kita bersentuhan pada malam hari, lagunya bersenandung di dalam sanubari kita.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Anraku Secret Spring Therapy", "Description": "Membangunkan berbagai mimpi indah dan mimpi buruk yang akan menarik musuh dan objek di sekitar dan mengakibatkan Anemo DMG Area, serta memanggil Mini Baku untuk membantu.\n\nMini Baku:\nAkan mengikuti Karakter aktif. Setiap beberapa saat, Mini Baku ini akan menghasilkan 1 buah Yumemi Style Special Snacks di sekitar. Saat salah satu Karakter di dalam party-mu mengambil Snack, jika HP Karakter yang bersangkutan di atas 70%, maka Snack tersebut akan meledak dan melancarkan Munen Shockwave, mengakibatkan Anemo DMG Area satu kali pada musuh di sekitar. Jika tidak, maka Snack ini akan memulihkan HP Karakter yang mengambilnya berdasarkan Elemental Mastery Yumemizuki Mizuki. Saat Yumemizuki Mizuki mengambil Yumemi Style Special Snacks dan memicu pemulihan HP, jumlah pemulihannya akan meningkat 100%. Jika tidak diambil setelah kurun waktu tertentu, maka Snack ini akan meledak dan melancarkan Munen Shockwave, mengakibatkan Anemo DMG Area satu kali pada musuh di sekitar.\n\n\"Jika kamu mengubur emosi negatifmu terlalu lama, semuanya akan berubah menjadi mimpi buruk. Kalau begitu, kenapa kita tidak ubah emosi itu menjadi 'camilan enak' mumpung masih ada kesempatan?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000110.json b/Genshin/ID/Avatar/10000110.json index bc1a985..a373ada 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Thunderbolt Rush", "Description": "Iansan menerjang maju dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG terhadap seluruh musuh dalam jalur terjangannya.\nSetelah dilancarkan, Iansan akan memulihkan 54 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing. Menekan Normal Attack dalam kurun waktu 5 detik setelah terjangannya berakhir akan membuat Iansan melancarkan satu injakan Swift Stormflight yang tidak mengonsumsi Stamina.\n\nNightsoul's Blessing: Iansan\nTerus mengonsumsi poin Nightsoul. Saat poin Nightsoul habis dikonsumsi atau saat skill ini dilancarkan sekali lagi, maka Nightsoul's Blessing Iansan akan berakhir. Status Nightsoul's Blessing memiliki karakteristik berikut:\n·Meningkatkan Movement SPD Iansan.\n·Menahan tombol \"Lari\" akan membuat Iansan memasuki mode Rushing Thunderbolt yang meningkatkan Movement SPD Iansan secara signifikan dalam waktu singkat. Dalam mode ini, Iansan dapat menggunakan perbedaan medan untuk melompat, atau mengonsumsi poin Nightsoul tambahan untuk bergerak di atas permukaan air atau Phlogiston cair, dan kebal terhadap DMG dari Phlogiston cair.\n\n\"Lebih cepat! Lebih kuat! Itulah fungsi latihan selama ini!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "The Three Principles of Power", "Description": "Iansan menginjakkan kakinya ke tanah atas nama \"Kekuatan\" untuk mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG Area, lalu mengeluarkan \"Kinetic Energy Scale Edisi Terbatas (Khusus Fitnes)\" miliknya.\nSaat dilancarkan, Iansan akan mendapatkan 15 poin Nightsoul dan memasuki status Nightsoul's Blessing.\nStatus Nightsoul's Blessing Iansan akan berakhir saat Kinetic Energy Scale keluar dari medan pertempuran.\n\nKinetic Energy Scale\nKinetic Energy Scale akan mengikuti gerakan Karakter dan meningkatkan ATK Karakter aktifmu dengan cara yang berbeda-beda berdasarkan poin Nightsoul Iansan:\n·Jika poin Nightsoul Iansan kurang dari 42 poin, akan mendapatkan bonus ATK berdasarkan poin Nightsoul dan ATK Iansan.\n·Jika Iansan memiliki setidaknya 42 poin Nightsoul, Kinetic Energy Scale akan beralih ke mode \"Ardent Support!\", lalu memberikan bonus ATK yang lebih tinggi berdasarkan ATK Iansan.\nSelain itu, selama Kinetic Energy Scale aktif, ia akan mencatat jarak gerakan Karakter aktif di dalam party (selain Iansan). Kemudian Kinetic Energy Scale akan memulihkan poin Nightsoul Iansan setiap detik berdasarkan jarak gerakan yang tercatat pada detik sebelumnya.\nKinetic Energy Scale akan hilang saat status Nightsoul's Blessing Iansan berakhir. Kinetic Energy Scale akan hilang jika Karakter tidak berada dalam kondisi bertempur selama lebih dari 1 detik. Selama Kinetic Energy Scale masih ada, status Nightsoul's Blessing tidak akan berakhir meskipun Iansan tidak berada di medan pertempuran.\n\n\"Kekuatan bukan bakat alami, kekuatan berasal dari latihan tanpa henti, dan kekuatan harus dimanfaatkan dengan tepat.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000111.json b/Genshin/ID/Avatar/10000111.json index c296c09..f2a71b6 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Riding the Night-Rainbow", "Description": "Dengan langkah secepat kilat dan gagah seperti petir, Varesa menunjukkan makna gulat yang sebenarnya. Varesa menerjang ke depan dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG pada musuh di sepanjang jalurnya.\nSetelah melancarkan skill ini, Varesa akan mendapatkan 20 poin Nightsoul dan efek \"Follow-Up Strike\": Selama efek ini aktif, ketahanan Varesa terhadap interupsi akan meningkat. Saat menekan tombol Normal Attack, Varesa akan melakukan Charged Attack dengan cepat tanpa mengonsumsi Stamina. Efek Follow-Up Strike akan hilang setelah Varesa melakukan Charged Attack.\nVaresa akan menunjukkan teknik bergulat yang berbeda saat melancarkan skill ini dengan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\nMenerjang ke depan dengan cepat.\n\nMode Tahan\nVaresa memasuki status Nightsoul's Blessing dan berganti ke mode Sudden Onrush.\n\nSudden Onrush\nTerus mengonsumsi poin Nightsoul. Dalam status ini, Movement SPD dan ketahanan Varesa terhadap interupsi akan meningkat, dan ia bisa memanfaatkan perbedaan medan untuk melompat, atau mengonsumsi poin Nightsoul tambahan untuk bergerak di atas permukaan air dan Phlogiston cair, serta menjadi kebal terhadap DMG dari Phlogiston cair.\n\nNightsoul's Blessing: Varesa\nStatus Nightsoul's Blessing Varesa akan berakhir saat poin Nightsoul-nya habis. Saat Varesa berada dalam status Sudden Onrush atau Fiery Passion, ia akan dianggap berada dalam status Nightsoul's Blessing.\n\nElemental Skill Varesa memiliki jumlah penggunaan 2 kali. Saat Varesa memasuki status Fiery Passion, ia akan mendapatkan tambahan jumlah penggunaan Elemental Skill (Mode Tekan) sebanyak satu kali dan DMG Elemental Skill-nya akan meningkat.\n\nFiery Passion\n·Saat tidak berada dalam status Fiery Passion, Varesa dapat memulihkan poin Nightsoul-nya dengan cara melancarkan Plunging Attack. Varesa akan otomatis memasuki status Fiery Passion saat poin Nightsoul-nya mencapai maksimum melalui cara ini, atau saat ia melancarkan Elemental Burst Guardian Vent!.\n\n·Saat berada dalam status Fiery Passion, Normal Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst Varesa akan mendapat penguatan tertentu, dan dalam waktu singkat setelah melancarkan Plunging Attack, Varesa dapat melancarkan Elemental Burst yang spesial.\n·Status Fiery Passion dapat berlangsung maksimum 15 detik dan akan menghilang jika poin Nightsoul habis atau Varesa keluar dari status bertempur selama beberapa saat.\n\"Sekarang, akulah pahlawanku.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Guardian Vent!", "Description": "Layaknya pahlawan keadilan yang digambarkan di dalam gulungan cerita yang diperlihatkan kepada anak-anak, Varesa melompat tinggi dan menggunakan momentum jatuhnya untuk melancarkan tendangan melompat yang sangat kuat dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG Area.\nSetelah melancarkan skill ini, Varesa akan memulihkan poin Nightsoul-nya hingga maksimum dan memasuki status Fiery Passion.\n\nDalam status Fiery Passion, Elemental Burst Varesa akan berubah menjadi serangan yang mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG Area yang lebih kuat.\n\nSelain itu, jika Varesa melancarkan Plunging Attack dalam status Fiery Passion, maka Varesa akan memasuki status Apex Drive selama beberapa saat.\n\nApex Drive\nMeningkatkan ketahanan Varesa terhadap interupsi. Saat berada dalam status ini, Varesa dapat mengabaikan CD Elemental Burst dan mengonsumsi Energy yang lebih sedikit untuk melancarkan Elemental Burst spesialnya \"Guardian Vent: Volcano Kablam\": Varesa akan melakukan Plunging Attack \"Thunderous Tornado Eruption\" yang sangat kuat dan mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG Area saat mendarat, dan akan keluar dari status Apex Drive. DMG ini dianggap sebagai DMG Plunging Attack.\nSetelah melancarkan Elemental Skill, akan keluar dari status Apex Drive.\n\nSebenarnya nama yang Varesa berikan untuk gerakan ini adalah \"Tendangan Petir Super Mega Ultimate Penghancur Langit dengan Ledakan Sonic Super Dinamis Pahlawan Keadilan Tak Terkalahkan!\" Sayangnya, nama ini terlalu panjang dan dia terlalu malu untuk menyebutkan nama ini dengan lantang di depan semua orang, meski saat ia memakai topengnya sekalipun. Makanya, Varesa mengambil keputusan untuk mengganti namanya jadi seperti yang sekarang ini.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000112.json b/Genshin/ID/Avatar/10000112.json index f9bee0e..9e9c798 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Low-Temperature Cooking", "Description": "Silakan saksikan makna \"memasak\" yang sebenarnya! Melancarkan keterampilan memasak Escoffier yang dibangga-banggakan berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\nMengaktifkan All-Spectrum Multi-Use Cooking Mek dalam Cold Storage Mode dan mengakibatkan Cryo DMG Area ke musuh sekitar.\n\nCooking Mek: Cold Storage Mode\nAkan mengikuti Karakter aktif dan menembakkan Frosty Parfait yang mengakibatkan Cryo DMG ke musuh di sekitar secara berkala.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap satu kurun waktu, saat Escoffier mengaktifkan Cooking Mek dalam Cold Storage Mode, akan menjatuhkan Surging Blade yang mengakibatkan Ousia-aligned Cryo DMG Area.\n\nMode Tahan\nMengaktifkan {LINK#N11120002}Off-the-Cuff Cookery Mode{/LINK} pada Cooking Mek miliknya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Scoring Cuts", "Description": "Escoffier menunjukkan keahlian pisaunya, mengakibatkan Cryo DMG Area dan memulihkan HP seluruh Karakter party di sekitar berdasarkan ATK Escoffier.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000113.json b/Genshin/ID/Avatar/10000113.json index 7233f7c..1e91533 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Airborne Disease Prevention", "Description": "Waktunya memanggil bala bantuan! Maju, bos! Ifa memanggil Cacucu untuk bertempur bersama.\nSetelah dilancarkan, Ifa memulihkan 80 poin Nightsoul-nya dan memasuki status {LINK#N11130003}Nightsoul's Blessing{/LINK}. Selama durasi Nightsoul's Blessing, Ifa akan melayang dengan bantuan Cacucu. Saat melancarkan Normal Attack dalam status ini, serangannya akan dikonversi menjadi {LINK#N11130001}Supporting Fire{/LINK} yang berbeda berdasarkan Mode Tekan dan Mode Tahan, untuk menembakkan Tonicshot yang dapat memulihkan HP seluruh anggota party.\n\nSelain itu, saat berada dalam status Nightsoul's Blessing dan Ifa melancarkan Elemental Skill Airborne Disease Prevention dalam Mode Tahan, maka Ifa akan melancarkan Nightsoul-aligned Plunging Attack. Melepaskan tombol skill akan menghentikan Plunging Attack ini agar Ifa tetap melayang di udara. Jika Ifa menyentuh tanah saat melancarkan Plunging Attack, maka status Nightsoul's Blessing-nya akan berakhir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Compound Sedation Field", "Description": "Menembakkan sebuah obat penenang kepada musuh (yang masih belum bisa tenang). Obat penenang ini akan meledak setelah mengenai musuh, dan akan menghasilkan pusaran angin pengikat yang dapat menarik item dan musuh di sekitar sambil mengakibatkan Nightsoul-aligned Anemo DMG Area.\nSaat obat penenang ini mengenai musuh yang sedang terpengaruh elemen Hydro/Pyro/Cryo/Electro, maka akan memberikan efek {LINK#N11130004}Sedation Mark{/LINK} kepada musuh-musuh ini.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000114.json b/Genshin/ID/Avatar/10000114.json index c7e4b31..4a62ae6 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Havoc: Warp", "Description": "Meniru gaya pertempuran \"The Foul\", dan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\nSkirk mendapatkan 45 poin {LINK#N11130005}Serpent's Subtlety{/LINK} dan beralih ke mode {LINK#N11130006}Seven-Phase Flash{/LINK}.\n\nMode Tahan\nSkirk mendapatkan 45 poin Serpent's Subtlety dan terus bergerak dengan cepat. Dalam status ini, ketahanan Skirk terhadap interupsi juga akan meningkat.\nDalam status ini, Skirk dapat mengontrol arah pergerakannya dan bergerak di atas air. Lancarkan Elemental Skill sekali lagi untuk mengakhiri status bergerak cepat ini lebih awal.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Havoc: Ruin", "Description": "Elemental Burst Skirk tidak menggunakan Energy, melainkan menggunakan {LINK#N11130005}Serpent's Subtlety{/LINK}.\nSaat Skirk memiliki minimal 50 poin Serpent's Subtlety, Skirk dapat mengonsumsi seluruh Serpent's Subtlety untuk melancarkan Elemental Burst, mengoyak ruang di hadapannya dan melancarkan tebasan beruntun secara cepat yang mengakibatkan Cryo DMG Area. Di saat yang sama, DMG yang diakibatkan Elemental Burst kali ini akan meningkat berdasarkan jumlah poin Serpent's Subtlety yang melebihi 50 poin. Setiap 1 poinnya akan meningkatkan DMG Elemental Burst kali ini. Peningkatan DMG ini hanya bisa menghitung maksimum 12 poin Serpent's Subtlety.\n\nSaat Skirk berada dalam mode {LINK#N11130006}Seven-Phase Flash{/LINK}, Havoc: Ruin akan berubah menjadi Havoc: Extinction.\n\nHavoc: Extinction\nElemental Burst spesial yang bisa dilancarkan tanpa mengonsumsi Serpent's Subtlety.\nSetelah dilancarkan, Skirk akan mendapatkan efek \"All Shall Wither\" yang berlangsung hingga mode Seven-Phase Flash berakhir. Setelah membuka Talenta Ascension {LINK#N11130007}Reason Beyond Reason{/LINK}, dia juga bisa menyerap Void Rift yang ada di sekitarnya dalam radius tertentu.\nSelama efek \"All Shall Wither\" berlangsung, setiap 0,1 detik, Normal Attack Skirk yang mengenai musuh akan mendapatkan peningkatan DMG. Jika Skirk menyerap Void Rift saat melancarkan Havoc: Extinction, maka DMG Normal Attack kali ini akan meningkat lebih lanjut berdasarkan jumlah Void Rift yang diserap.\nEfek ini akan hilang setelah terpicu 10 kali.", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000115.json b/Genshin/ID/Avatar/10000115.json index 45bd5f2..f15c7f0 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Immersive Ordinance", "Description": "Saatnya memainkan sebuah trik! Dahlia akan memanggil Sacramental Shower dengan cara berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\nSetelah doa singkat, Dahlia akan memanggil Sacramental Shower di hadapannya.\n\nMode Tahan\nDahlia akan terus berdoa, dan saat berakhir, ia akan memanggil Sacramental Shower di posisi yang ditentukan.\n\nSacramental Shower\nSetelah musuh atau Karakter di dalam party menyentuh Sacramental Shower, akan muncul efek yang berbeda berdasarkan subjek yang menyentuhnya:\nJika musuh yang menyentuh, maka Sacramental Shower akan meledak dan mengakibatkan Hydro DMG Area pada musuh di sekitar.\nJika Karakter di dalam party yang menyentuh, maka Sacramental Shower akan mementalkan Karakter tersebut ke udara.\n\nHanya bisa ada satu Sacramental Shower yang bisa dipanggil oleh Dahlia dalam satu waktu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Radiant Psalter", "Description": "Berdoa kepada yang suci dengan niat dan suara yang tulus, mengakibatkan Hydro DMG Area ke musuh di sekitar, memberikan Favonian Favor terhadap Karakter di dalam party, dan menciptakan Shield of Sacred Favor.\nDMG yang dapat ditahan Shield of Sacred Favor didasarkan pada Max HP Dahlia, dan memiliki 250% pertahanan terhadap Hydro DMG.\n\nFavonian Favor\nSelama aktif, jika Perisai Shield of Sacred Favor hancur terkena DMG, Dahlia akan mengonsumsi satu lapis efek Benison untuk menciptakan Shield of Sacred Favor baru.\n\nDahlia bisa mendapatkan efek Benison dengan cara berikut:\n·Dahlia akan mendapatkan 1 lapis efek Benison saat Karakter aktif di dalam party yang terpengaruh efek Favonian Favor menyerang musuh dengan Normal Attack sebanyak 4 kali.\n·Setelah efek Talenta Ascension \"The Wind's Gentle Grace\" terpicu (Harus membuka Talenta Ascension \"The Wind's Gentle Grace\" terlebih dahulu).\nDahlia bisa mendapatkan maksimum 4 lapis Benison untuk setiap durasi Favonian Favor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000116.json b/Genshin/ID/Avatar/10000116.json index b1485fe..ac2d790 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Cleaning Mode: Carrier Frequency", "Description": "Ineffa mengaktifkan Modul Pembersihan Tingkat Lanjut miliknya untuk mengakibatkan Electro DMG Area satu kali ke musuh di sekitar, menciptakan Optical Flow Shield Barrier, dan memanggil Asisten Pintar Serbabisa bernama {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}.\nKetahanan Optical Flow Shield Barrier didasarkan pada ATK Ineffa dan memiliki 250% pertahanan terhadap Electro DMG.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator", "Description": "Ineffa dapat melancarkan Rocket Punch berupa {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK} si Asisten Pintar Serbabisa untuk membersihkan musuhnya! Ineffa akan menembakkan Birgitta ke medan pertempuran dan mengakibatkan Electro DMG Area, kemudian Birgitta akan terus berada di medan pertempuran.\n\nJika Birgitta yang dipanggil oleh Ineffa sudah ada di medan pertempuran, maka Skill ini akan memanggil ulang Birgitta di lokasi yang ditentukan dan mengulang durasinya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000119.json b/Genshin/ID/Avatar/10000119.json index f350492..954c247 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Runo: Dawnless Rest of Karsikko", "Description": "Sambil merapalkan doa kuno dalam hati, Lauma mengaktifkan {LINK#N11190001}Frostgrove Sanctuary{/LINK} yang akan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\nMembacakan Hymn of Hunting untuk mengakibatkan Dendro DMG Area.\n\nMode Tahan\nDapat dilancarkan saat memiliki setidaknya 1 {LINK#N11190008}Verdant Dew{/LINK}. Lauma akan mengonsumsi semua Verdant Dew untuk membacakan Hymn of Eternal Rest dan mengakibatkan satu kali Dendro DMG Area dan satu kali Dendro DMG Area yang dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Bloom. Setiap Verdant Dew yang dikonsumsi akan memberikan satu lapis {LINK#N11190002}Moon Song{/LINK} kepada Lauma. Setiap kali melancarkan Elemental Skill dalam Mode Tahan, Lauma dapat mengonsumsi maksimum 3 Verdant Dew dengan cara ini.\n\nSelain itu, saat Elemental Skill Lauma atau serangan Frostgrove Sanctuary mengenai musuh, maka Dendro RES dan Hydro RES musuh tersebut akan berkurang selama 10 detik.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Runo: All Hearts Become the Beating Moon", "Description": "Biarlah keinginan semua makhluk hidup berubah menjadi cahaya bulan yang menerangi bumi. Lauma merapalkan lagu suci dari ujung utara dan mendapatkan 18 lapis {LINK#N11190003}Pale Hymn{/LINK}.\nSelain itu, jika Lauma melancarkan Elemental Burst saat memiliki {LINK#N11190002}Moon Song{/LINK}, atau saat ia mendapatkan Moon Song dalam 15 detik setelah melancarkan Elemental Burst, maka Lauma akan mengonsumsi semua Moon Song dan mendapatkan 6 lapis Pale Hymn untuk setiap lapis Moon Song yang dikonsumsi. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap kali Lauma melancarkan Elemental Burst, termasuk periode 15 detik setelah melancarkan Elemental Burst yang disebutkan di atas.\n\nPale Hymn\nSaat Karakter di sekitar dalam party mengakibatkan DMG reaksi Bloom, Hyperbloom, Burgeon, atau Lunar-Bloom, maka satu lapis Pale Hymn akan dikonsumsi untuk meningkatkan DMG yang diakibatkan. Jumlah peningkatan DMG ini didasarkan pada Elemental Mastery Lauma. Saat DMG yang disebutkan di atas mengenai beberapa musuh secara bersamaan, maka jumlah lapisan Pale Hymn yang dikonsumsi juga disesuaikan berdasarkan jumlah musuh yang terkena serangan.\nDurasi setiap lapis Pale Hymn akan dihitung secara terpisah.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000120.json b/Genshin/ID/Avatar/10000120.json index 4683fa6..b911a84 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Ancient Rite: Arcane Light", "Description": "Flins memanggil kekuatan kuno dari dalam lenteranya dan berubah ke mode Manifest Flame. Mode ini memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Normal Attack dan Charged Attack Flins akan berubah menjadi Electro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dan Flins tidak bisa melakukan Plunging Attack dalam mode ini.\n·Meningkatkan ketahanan Flins terhadap interupsi.\n·Elemental Skill Ancient Rite: Arcane Light akan diubah menjadi Elemental Skill khusus Northland Spearstorm.\n\nNorthland Spearstorm\nFlins memanggil sekumpulan tombak di hadapannya dan mengakibatkan Electro DMG Area. Selama 6 detik ke depan, Elemental Burst Ancient Ritual: Cometh the Night Flins juga akan berubah menjadi Elemental Burst khusus {LINK#N11200001}Thunderous Symphony{/LINK}.\nCooldown dasar Northland Spearstorm adalah 6 detik, dan tidak akan terpengaruh oleh efek lain.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Ancient Ritual: Cometh the Night", "Description": "Flins melepaskan kekuatan sejati lenteranya untuk mengakibatkan Electro DMG Area, dan setelah jeda sesaat, mengakibatkan 2 kali Electro DMG Area di fase tengah dan 1 kali Electro DMG Area di fase akhir yang dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Charged.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Skill akan diperkuat: Jika ada awan petir di sekitar, Flins akan mengakibatkan 2 kali Electro DMG Area tambahan di fase tengah dan 1 kali Electro DMG Area tambahan di fase akhir yang dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Charged.\n\nSelama 6 detik setelah melancarkan Elemental Skill khusus Northland Spearstorm, Elemental Burst Flins Ancient Ritual: Cometh the Night akan diubah menjadi Elemental Burst khusus Thunderous Symphony.\n\nThunderous Symphony\nMengonsumsi Energy yang lebih sedikit untuk melancarkan Elemental Burst khusus. Flins mengakibatkan 1 kali Electro DMG Area yang dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Charged.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Skill akan akan diperkuat: Jika ada awan petir di sekitar, Flins akan mengakibatkan 1 kali Electro DMG Area tambahan yang dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Charged.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000121.json b/Genshin/ID/Avatar/10000121.json index 1a6a122..4240e81 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Musecatcher", "Description": "Aino melemparkan Musecatcher yang menarik dirinya sendiri ke arah depan dan mengakibatkan Hydro DMG. Saat gerakannya berakhir, Aino akan mengakibatkan Hydro DMG Area terhadap musuh di sekitar.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\nTahan\nMemasuki Mode Membidik untuk menyesuaikan arah pelemparan Musecatcher.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Precision Hydronic Cooler", "Description": "Melemparkan mekanisme penembak air super Cool Your Jets Ducky untuk menghasilkan Focused Hydronic Cooling Zone.\nSelama durasi ini, Cool Your Jets Ducky akan terus menembakkan peluru air ke musuh di sekitar secara berkala dan mengakibatkan Hydro DMG.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000122.json b/Genshin/ID/Avatar/10000122.json index a4e9d8b..8c7275a 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Senet Strategy: Dance of a Thousand Nights", "Description": "Sebuah tarian memikat yang mampu meruntuhkan bangsa, lembut bagaikan kerudung cahaya bulan yang membelai mesra, juga bagaikan lautan pasir di malam dingin yang menusuk tulang. Nefer menerjang ke depan dengan jarak tertentu, mengakibatkan Dendro DMG Area, dan memasuki status {LINK#N11220001}Shadow Dance{/LINK}.\nSaat dalam status Shadow Dance dan jika memiliki setidaknya 1 {LINK#N11190008}Verdant Dew{/LINK}, maka Charged Attack Nefer akan berubah menjadi Charged Attack Khusus yang tidak mengonsumsi Stamina, yaitu {LINK#N11220002}Phantasm Performance{/LINK}. Ketahanan Nefer terhadap interupsi juga akan meningkat saat berada dalam status Shadow Dance.\n\nJumlah penggunaan awal adalah 2 kali.\n\n\"Dunia ini bagaikan permainan, kepingan-kepingan tetap tersembunyi di balik tabir. Agar tidak terjebak, kamu harus mengumpulkan setiap informasi yang bisa dikumpulkan. Inilah arti dari sebuah rahasia.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Sacred Vow: True Eye's Phantasm", "Description": "Memberikan \"penglihatan\" untuk misteri yang berdusta melalui penglihatan Thoth, mengakibatkan Dendro DMG Area terhadap musuh di depan.\nSaat dilancarkan, Nefer akan mengonsumsi seluruh {LINK#N11220003}Veil of Falsehood{/LINK} yang dimilikinya untuk meningkatkan DMG Elemental Burst kali ini.\n\n\"Berkah Raja Ibis yang dikumandangkan oleh para penyanyi pasir yang membakar, sebenarnya lebih mirip kutukan yang mengerikan.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000123.json b/Genshin/ID/Avatar/10000123.json index 5883f48..a49fa95 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Binary Form: Convergence and Division", "Description": "Memurnikan substansi jiwa dan harapan untuk melakukan {LINK#N11230001}Essential Transmutation{/LINK}. Selama durasi ini, Elemental Skill Durin Binary Form: Convergence and Division akan berubah menjadi Elemental Skill khusus Transmutation: Confirmation of Purity, sedangkan Normal Attack Radiant Wingslash akan berubah menjadi Elemental Skill khusus Transmutation: Denial of Darkness.\n\nTransmutation: Confirmation of Purity\nMengakibatkan satu kali Pyro DMG Area terhadap musuh di sekitar, menghapus efek Essential Transmutation, dan memasuki status Confirmation of Purity selama 30 detik.\n\nTransmutation: Denial of Darkness\nMengakibatkan 3 kali Pyro DMG secara berturut-turut terhadap musuh di depan, menghapus efek Essential Transmutation dan memasuki status Denial of Darkness selama 30 detik.\n\nSaat Durin dalam kondisi bertempur dan memasuki status Confirmation of Purity atau Denial of Darkness, sejumlah Energy-nya akan dipulihkan. Pemulihan Energy dengan cara ini dapat terpicu sekali setiap 6 detik.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Principle of Purity: As the Light Shifts", "Description": "Melepaskan kekuatan \"hewan buas\" dengan cara yang berbeda-beda. Durin bisa melancarkan Elemental Burst yang berbeda sesuai dengan status {LINK#N11230001}Essential Transmutation{/LINK} yang dimiliki.\n\nPrinciple of Purity: As the Light Shifts\nJika sedang berada dalam status Confirmation of Purity, Durin akan melancarkan Elemental Burst Principle of Purity: As the Light Shifts untuk mengakibatkan 3 kali Pyro DMG Area terhadap musuh di depan dan akan menampakkan kekuatan dirinya dalam wujud Dragon of White Flame. Dragon of White Flame akan mengikuti Karakter aktif dan menyerang musuh-musuh di sekitar secara berkala, mengakibatkan Pyro DMG Area. DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Burst.\n\nPrinciple of Darkness: As the Stars Smolder\nJika sedang berada dalam status Denial of Darkness, Elemental Burst Durin akan dikonversi menjadi Principle of Darkness: As the Stars Smolder, mengakibatkan 3 kali Pyro DMG Area terhadap musuh di depan, dan akan menampakkan kekuatan dirinya dalam wujud Dragon of Dark Decay. Dragon of Dark Decay akan mengikuti Karakter aktif dan menyerang satu musuh di sekitar secara berkala, mengakibatkan Pyro DMG. DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Burst.\n\nJika Durin sedang tidak berada dalam status spesial dari Essential Transmutation, maka Elemental Burst yang dilancarkan adalah Principle of Purity: As the Light Shifts.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000124.json b/Genshin/ID/Avatar/10000124.json index 745e809..4277f2f 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Savvy Strategy: Splitting the Spoils", "Description": "Jahoda menerjang ke arah musuh, dan memasuki status Shadow Pursuit saat menyentuh musuh. Dalam status ini, Jahoda akan terus bergerak cepat. Jika musuh di sekitar sedang terpengaruh oleh Pyro, Hydro, Electro, atau Cryo, maka Jahoda akan diam-diam mengonversi {LINK#N11240001}Purr-loined Treasure Flask{/LINK} yang dibawanya menjadi jenis elemen yang sesuai dan akan terus mengisinya. Saat durasi skill ini berakhir atau saat dilancarkan sekali lagi, Jahoda akan mengosongkan Purr-loined Treasure Flask ini dan mengakibatkan satu kali Anemo DMG terhadap musuh-musuh di sekitar. Saat Purr-loined Treasure Flask sudah penuh, Jahoda juga akan langsung mengosongkannya, keluar dari status Shadow Pursuit, dan mengakibatkan satu kali Anemo DMG yang lebih kuat terhadap musuh di sekitar.\nJika terjangannya tidak mengenai musuh, Jahoda akan melemparkan sebuah bom asap di posisi berdirinya dan mengakibatkan satu kali Anemo DMG terhadap musuh di sekitar.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam: Saat Purr-loined Treasure Flask penuh, Jahoda tidak akan langsung mengosongkannya, melainkan akan terus mengonsumsi elemen yang terkumpul dalam botol selama beberapa waktu, dan secara berkala menembakkan Fluffy Meowball terhadap musuh di sekitar, mengakibatkan DMG dengan jenis elemen yang tersimpan di Purr-loined Treasure Flask. Fluffy Meowball yang mengenai musuh akan memulihkan 2 poin Energy Jahoda. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap 3,5 detik.\n\nSebenarnya di dunia ini ada banyak cara untuk membagi-bagi kekayaan, tapi bagi para pemburu dan penimbun harta karun di Nod-Krai, hanya ada satu cara yang sudah terbukti efektif.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Hidden Aces: Seven Tools of the Hunter", "Description": "Saatnya mengeluarkan senjata pamungkas! Jahoda mengeluarkan dua buah {LINK#N11240002}Purrsonal Coordinated Assistance Robot{/LINK} dan mengakibatkan satu kali Anemo DMG terhadap musuh di sekitar.\n\n\"Saling bantu dan koordinasi? Itu maksudnya kamu 'bantu' kasih Mora, lalu kami yang urus 'koordinasi'-nya. Masuk akal banget, kan?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000125.json b/Genshin/ID/Avatar/10000125.json index ed168a2..5bef903 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Eternal Tides", "Description": "Membangkitkan Moonbound Tides untuk mengakibatkan Hydro DMG Area dan memanggil {LINK#N11250001}Gravity Ripple{/LINK}.\nGravity Ripple akan mengikuti Karakter aktif, dan terus mengakibatkan Hydro DMG Area terhadap musuh di sekitar. Selama Gravity Ripple aktif, jika Karakter party di sekitar memicu atau mengakibatkan DMG reaksi Lunar, maka Columbina akan mengakumulasi nilai Gravity yang spesial. Saat mencapai nilai Gravity maksimum, Columbina akan mengakibatkan DMG yang berbeda berdasarkan reaksi Lunar yang paling banyak mengakumulasi nilai Gravity untuk Columbina.\nMoonsign: Ascendant Gleam: Gravity Ripple mengakibatkan Hydro DMG Area dalam radius yang lebih luas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Moonlit Melancholy", "Description": "Menghubungkan gunung dan laut atas nama bulan baru yang tak ternoda. Columbina membuat tanah di sekitarnya berubah menjadi {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK} untuk sementara dan mengakibatkan Hydro DMG Area.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000126.json b/Genshin/ID/Avatar/10000126.json index 10ca9df..b61bdfb 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Heaven and Earth Made Manifest", "Description": "Memanggil bayangan dari kekuasaan masa lalu dan berganti ke mode {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK}.\nDalam mode ini, Normal Attack dan Charged Attack Zibai akan dikonversi menjadi Geo DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dan akan mengakumulasi Phase Shift Radiance yang khusus dengan berbagai cara. Zibai dapat mengonsumsi Phase Shift Radiance untuk melancarkan Elemental Skill khusus Spirit Steed's Stride.\n\nMoonsign: Ascendant Gleam\nSaat berada dalam mode Lunar Phase Shift dan Zibai melancarkan Normal Attack, maka serangan tahap keempat akan mengakibatkan satu kali Geo DMG tambahan. DMG ini dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Crystallize.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Tri-Sphere Eminence", "Description": "Zibai memanggil Jadelight Canopy untuk mengakibatkan dua kali Geo DMG. DMG tahap kedua dianggap sebagai DMG reaksi Lunar-Crystallize.\nJika Zibai melancarkan skill ini saat berada dalam mode {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK}, maka durasi Lunar Phase Shift ini akan diperpanjang 1,7 detik.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000127.json b/Genshin/ID/Avatar/10000127.json index 132fe03..90d9f67 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Dawnbearing Songbird", "Description": "Memanggil burung pembawa pesan bernama \"Aedon\" untuk bertempur bersama. Skill ini akan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\nAedon menerjang ke musuh di depannya dan mengakibatkan Geo DMG terhadap musuh yang dikenainya.\n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik, dan memerintahkan Aedon untuk menerjang ke arah musuh yang dibidik, mengakibatkan Geo DMG terhadap musuh yang dikenainya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Shadowless Reflection", "Description": "Menyalakan api lentera untuk mengakibatkan Geo DMG Area dan mendapatkan efek \"Haunted Night's Oriole-Song\" yang bertahan selama 20 detik. Selama durasi ini, Illuga mendapatkan 21 lapis {LINK#N11270001}Nightingale's Song{/LINK}. Saat Karakter aktif dalam party mengakibatkan Geo DMG terhadap musuh melalui Normal Attack, Charged Attack, Plunging Attack, Elemental Skill, atau Elemental Burst, maka Illuga akan mengonsumsi 1 lapis Nightingale's Song untuk meningkatkan DMG yang diakibatkan berdasarkan Elemental Mastery Illuga. Jika DMG-nya diakibatkan oleh reaksi Lunar-Crystallize, maka peningkatan DMG-nya akan menjadi semakin besar.\nJika Geo DMG yang diakibatkan dengan cara di atas mengenai beberapa musuh sekaligus, maka jumlah lapisan Nightingale's Song akan dikonsumsi akan disesuaikan dengan jumlah musuh yang terkena serangan.\n\nSelain itu, jika Illuga melancarkan Elemental Burst saat ada Geo Construct yang diciptakan oleh Karakter party di sekitar, atau saat Karakter party di sekitar menciptakan Geo Construct selama Haunted Night's Oriole-Song aktif, maka setiap Geo Construct yang ada akan memberikan Illuga 5 lapis Nightingale's Song tambahan. Illuga hanya bisa mendapatkan maksimum 15 lapis Nightingale's Song tambahan dengan cara ini dalam 20 detik setelah melancarkan Elemental Burst.\n\nEfek Haunted Night's Oriole-Song akan berakhir saat seluruh lapisan Nightingale's Song habis atau saat durasi efeknya berakhir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000128.json b/Genshin/ID/Avatar/10000128.json index 1b8a0af..52550a0 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Windbound Execution", "Description": "Menampilkan esensi dari Favonius Bladework dengan kekuatan mutlaknya. Talenta ini akan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\nMode Tekan\nMelompat ke arah depan dan melakukan tebasan dalam satu gerakan mulus, mengakibatkan Anemo DMG Area dan berganti ke mode {LINK#N11280001}Sturm und Drang{/LINK}.\nSaat dalam mode Sturm und Drang, DMG Normal Attack dan Charged Attack Varka akan meningkat, tetapi tidak bisa melancarkan Plunging Attack. Saat melancarkan Normal Attack dan Charged Attack, pedang claymore di kedua tangan Varka akan mengakibatkan Elemental DMG dengan jenis elemen yang sesuai berdasarkan jenis elemen Karakter dalam party. Elemental DMG ini tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\nSelain itu, saat berada dalam mode Sturm und Drang, jika ada Karakter Pyro, Hydro, Electro, atau Cryo di dalam party, maka Elemental Skill Varka Windbound Execution akan dikonversi menjadi Elemental Skill Khusus {LINK#N11280002}Four Winds' Ascension{/LINK} yang mengakibatkan Elemental DMG dengan jenis elemen yang sesuai dan juga Anemo DMG. Selain itu, Varka juga dapat mengonsumsi jumlah penggunaan Elemental Skill Khusus Four Winds' Ascension untuk melancarkan Charged Attack khusus yang tidak mengonsumsi Stamina, yaitu Azure Devour. Charged Attack khusus ini akan mengakibatkan Elemental DMG dengan jenis elemen yang sesuai dan juga Anemo DMG.\n\nMode Tahan\nMelompat ke depan setelah mengisi energi. Jarak lompatannya akan bertambah seiring dengan waktu pengisian energi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Northwind Avatar", "Description": "Dengan mengatasnamakan Knight of Boreas terkuat, Varka melancarkan dua kali tebasan beruntun yang kuat ke arah depan dan mengakibatkan Anemo DMG.\nJika ada Karakter Pyro, Hydro, Electro, atau Cryo di dalam party, maka tebasan pertama akan dikonversi menjadi Elemental DMG dengan jenis elemen yang sesuai berdasarkan urutan prioritas elemen yang disebutkan di atas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000129.json b/Genshin/ID/Avatar/10000129.json index 213413c..de7d838 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Unforeseen Strike", "Description": "Mencari kelemahan musuh, dan berganti ke mode {LINK#N11290001}Masterstroke{/LINK}. Saat dalam mode ini:\n·Lohen bisa secara aktif mengakumulasi {LINK#N11290003}Joy{/LINK}, untuk melancarkan Elemental Skill khusus {LINK#N11290002}Etched Into Bone and Soul{/LINK}.\n·Anggota party lain di sekitar bisa mengakumulasi {LINK#N11290004}Will to Win{/LINK} untuk Lohen, untuk meningkatkan DMG Etched Into Bone and Soul.\nLohen dapat melancarkan Etched Into Bone and Soul hingga 3 kali dalam mode Masterstroke. Setelah itu, Lohen tidak bisa lagi mendapatkan Joy.\n\n\"Kesatriaan? Hah, memangnya ada cara yang lebih baik untuk pasang jebakan? Waktu musuh memimpikan kemenangan yang terhormat, mereka pasti gagal mencurigai 'kejutan menyenangkan' yang menanti mereka.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Manifest Judgment", "Description": "Melancarkan tebasan beruntun yang cepat ke arah depan, mengonsumsi seluruh {LINK#N11290004}Will to Win{/LINK}untuk mengakibatkan Cryo DMG. DMG ini akan ditingkatkan berdasarkan jumlah Will to Win yang dikonsumsi. Jika Lohen sedang berada dalam mode {LINK#N11290001}Masterstroke{/LINK} saat melancarkan Talenta ini, maka durasi mode Masterstroke kali ini akan diperpanjang 1,65 detik.\n\n\"Sudah menyerah? Sayang sekali, aku baru saja mulai ....\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000130.json b/Genshin/ID/Avatar/10000130.json index dd2239b..d6cc6c4 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Countermeasure: Lumi's Battle Cry!", "Description": "Bertualanglah bersama Lumi! Lumi akan melancarkan jenis serangan yang berbeda berdasarkan Mode Tekan yang berbeda.\n\nMode Tekan\nLumi akan menyerang musuh di sekitar dalam {LINK#N11300001}Super Power Form{/LINK}-nya tanpa henti, mengakibatkan Geo DMG Area. Jika ada Moondrift di sekitar, Lumi akan mengakibatkan Geo DMG Area yang dianggap sebagai DMG Lunar-Crystallize terhadap musuh di sekitar.\n\nMode Tekan Beruntun\nSaatnya unjuk gigi! Setelah menggunakan Elemental Skill, saat menekan Elemental Skill atau Normal Attack secara terus-menerus, Linnea akan memberi Lumi makan permata-permata yang berkilauan. Lumi yang sudah kenyang akan menyerang dengan {LINK#N11300001}Ultimate Power Form{/LINK}-nya, mengakibatkan satu kali Geo DMG Area yang sangat kuat dan dianggap sebagai DMG Lunar-Crystallize terhadap musuh di sekitar, kemudian berganti ke {LINK#N11300001}Standard Power Form{/LINK}.\nSelain itu, ketahanan Linnea terhadap interupsi akan meningkat saat menekan Elemental Skill terus-menerus.\n\n\"Giliranmu, Lumi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Memo: Survival Guide in Extreme Conditions", "Description": "Bahkan petualang paling hebat pun perlu istirahat yang cukup! Linnea memanggil Lumi dalam bentuk {LINK#N11300001}Super Power Form{/LINK} untuk menyerang dan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar. Selama beberapa waktu berikutnya, Lumi akan terus memulihkan HP Karakter aktif di sekitarnya. Jumlah pemulihan ini didasarkan pada DEF Linnea.\nJika Lumi sudah menyerang saat Elemental Burst dilancarkan, maka durasi Lumi akan diulang dan Bentuk Serangan Lumi tidak akan berubah.\n\n\"Bagi petualang profesional, aturan nomor satu saat menghadapi situasi yang membahayakan nyawa adalah: lebih baik mundur menyelamatkan diri daripada memaksa membuat penemuan baru!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000131.json b/Genshin/ID/Avatar/10000131.json index 6b3cba2..33e50f8 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Revelation: Uncreated Light", "Description": "Memanifestasikan bayangan kekuasaan langit masa lalu, memberikan efek {LINK#N11310002}{/LINK}{LINK#N11310001}Grace of Kenosis{/LINK} kepada seluruh anggota party di sekitar yang akan meningkatkan ATK Karakter-Karakter tersebut, mengakibatkan Pyro DMG Area, dan menciptakan Shield of Blazing Light.\nKetahanan DMG Shield of Blazing Light bergantung pada ATK Nicole dan memiliki 250% pertahanan terhadap Pyro DMG.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Revelation: Ladder of Divine Ascent", "Description": "Menenun jalan takdir yang tertambat dengan benang emas dari langit, Nicole mengakibatkan Pyro DMG Area, dan beralih ke mode \"Silent Contemplation\".\nSaat Nicole berada dalam mode ini, ketika serangan Karakter aktif di sekitar dalam party mengenai musuh, Arcane Projection akan dipanggil untuk melancarkan serangan terkoordinasi terhadap musuh. Serangan ini akan mengakibatkan Elemental DMG Area yang sesuai berdasarkan jenis elemen Karakter tersebut. DMG ini didasarkan pada ATK Karakter tersebut, dan juga dianggap sebagai DMG yang diakibatkan oleh Karakter tersebut.\nEfek ini dapat terpicu maksimum sekali setiap 3 detik dan dapat terpicu hingga 4 kali setiap kali Nicole beralih ke mode Silent Contemplation.\n\nSelain itu, Arcane Projection dari Karakter Hexerei sepertinya akan memiliki tampilan visual yang berbeda ....", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000132.json b/Genshin/ID/Avatar/10000132.json index dae06fe..5f8a41b 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Ring-A-Ding-Ding! Hexhunter Chime", "Description": "Mengeluarkan kekuatan angin dengan tekad untuk mengalahkan sang penyihir \"jahat\" dan menyelamatkan Descartes! Prune menggunakan Banehunter Oathhammer untuk menghantam Witchlure Bell dan mengakibatkan Anemo DMG.\nJika Prune memicu reaksi Swirl atau Stellar Swirl terhadap musuh melalui serangan ini, maka Ring-A-Ding-Ding! Hexhunter Chime akan berubah menjadi Clang Clang! Witch-tribution Comes! selama 6 detik ke depan.\n\nClang Clang! Witch-tribution Comes!\nMembungkus palu Prune dengan jenis elemen yang sebelumnya terlibat dalam reaksi Swirl atau Stellar Swirl, dan membuat {LINK#N11320001}Banehunter Oathhammer{/LINK} mengalami Elemental Conversion. Saat dilancarkan dengan Mode Tekan, Prune melompat dan menendang Banehunter Oathhammer ke depan, mengakibatkan Elemental DMG dengan jenis elemen yang sesuai terhadap musuh di depannya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "The Bell Tolls! The Hunt is On!", "Description": "Prune mengayunkan Witchlure Bell dengan lembut, mengakibatkan Anemo DMG terhadap musuh di sekitar. Setelahnya, Witchlure Bell akan memasuki mode Hunter-Seeker.\n\nWitchlure Bell: Hunter Seeker\nDalam mode ini, Witchlure Bell akan mengikuti Karakter aktif sambil menyerang musuh di sekitar secara berkala dan mengakibatkan Anemo DMG Area. DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Burst.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000133.json b/Genshin/ID/Avatar/10000133.json index d0cabc3..683dc8e 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Formule Phenomenale: Differential Analysis", "Description": "Dengan gerakannya yang elegan bak seorang wanita sejati, Sandrone akan duduk di atas Tea Party Tactical Assault Hovermech miliknya dan terus melayang maju selama 6 detik. Selama durasi ini, Sandrone juga dapat mengontrol arah terbangnya. Menekan tombol Lari akan mengonsumsi 10 Stamina untuk memasuki mode melayang berkecepatan tinggi yang anggun, tapi mengonsumsi 15 poin Stamina per detik untuk melayang dengan lebih cepat.\n\nJika ada musuh di sekitar Sandrone saat ia mulai melayang, maka Sandrone juga akan memanggil sebuah Prismatic Resonance Cannon untuk menembakkan dua Prism Shot ke musuh yang tidak bisa diam, mengakibatkan Cryo DMG.\n{LINK#N11500004}Radiance: Stellar Glimmer:{/LINK} DMG Prism Shot kedua akan berubah menjadi Cryo DMG yang dianggap sebagai DMG reaksi Stellar Glimmer yang sesuai.\n\nSaat sedang menaiki Tea Party Tactical Assault Hovermech, Sandrone juga akan dengan anggunnya memperbaiki Fagio secara diam-diam, sehingga {LINK#N11330002}Decoding Power{/LINK} Fagio akan berkurang dengan cepat.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Formule Phenomenale: Q.E.D.", "Description": "Masih sambil menjunjung tinggi etiket seorang wanita sejati, Sandrone memanggil sejumlah besar Prismatic Resonance Cannon untuk melakukan bombardir luas ke hadapannya, lalu menembakkan Convective Inhibition Ray bersuhu negatif untuk menghantam musuh dan mengakibatkan Cryo DMG Area.\n{LINK#N11500004}Radiance: Stellar Glimmer{/LINK}: DMG Convective Inhibition Ray akan berubah menjadi Cryo DMG Area yang dianggap sebagai DMG reaksi Stellar Glimmer yang sesuai.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000148.json b/Genshin/ID/Avatar/10000148.json index fcc1b1e..53df674 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Thunderbolt Strike", "Description": "Dengan mengikuti naluri pemburu, efek yang dihasilkan akan berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan, dan akan memberikan efek {LINK#N11480001}Hunter's Mark{/LINK} terhadap musuh yang terkena.\n\nMode Tekan\nMenembak ke depan dan mengakibatkan Electro DMG Area.\n\nMode Tahan\nMemasuki mode membidik dan memilih musuh dalam jangkauan tertentu di arah depan, meningkatkan ketahanan terhadap interupsi Alyosha selama mode ini berlangsung.\nSaat Mode Tahan berakhir, mengakibatkan Electro DMG terhadap musuh yang dipilih.\n\nPemburu yang ceroboh itu pernah menggapai ujung tombaknya, lalu dia selamat dari pelajaran berdarah karena keberuntungannya dan kini telah memahami prinsip bertahan hidup di padang salju.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Hunter's Advance", "Description": "Memanggil sahabat setianya Tugarin untuk bertarung bersama dan mengubah area di depan menjadi Fulgurite Hunting Field untuk sementara.\n\nFulgurite Hunting Field\n·Terus-menerus memprovokasi musuh di sekitarnya untuk menarik serangan musuh.\n·Setiap 2 detik, mengakibatkan Electro DMG Area terhadap musuh yang memasuki area tersebut.\n\nTugarin\n·Jika ada musuh di sekitar, Tugarin akan bergerak cepat untuk mendekati salah satu musuh dan menggigitnya setiap 2 detik, mengakibatkan Electro DMG.\n·Jika musuh yang diserang sedang berada dalam efek Hunter's Mark, maka efek Hunter's Mark ini juga akan diaktifkan.\n·Tugarin akan memprioritaskan serangan pada musuh yang sedang dalam efek Hunter's Mark.\n\nTunggu, tunggu sampai ketidaksabarannya hilang. Maka pada saat itu, burung cerek perut merah itu pun akan terbang melintasi hutan birch putih dan menyambut anak panahnya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Avatar/10000150.json b/Genshin/ID/Avatar/10000150.json index 6eb716e..8404817 100644 --- a/Genshin/ID/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/ID/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Adagio: Phantom Night Dancers", "Description": "Sambil menampilkan gerakan tari yang lembut, Odette mengakibatkan Cryo DMG Area dan memanggil {LINK#N11500001}Solo Dance Double{/LINK} miliknya sendiri.\nJika Solo Dance Double yang dipanggil Odette sendiri sudah ada di medan, maka ia akan dipanggil ulang dengan durasi yang diperbarui.\n\nDance Double\nMenampilkan dua jenis tarian secara bergantian, yaitu Plume dan Wing, untuk menyerang musuh di sekitar secara berkala dengan gerakan tarian yang anggun dan ringan, mengakibatkan Cryo DMG Area.\nSelain itu, selama 6 detik setelah melancarkan Elemental Skill Adagio: Phantom Night Dancers, Elemental Skill Odette Adagio: Phantom Night Dancers akan berubah menjadi Elemental Skill khusus {LINK#N11500002}Adagio: Coda at Dawn's Tolling{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK} yang terus-menerus mengakibatkan Cryo DMG Area terhadap musuh terdekat melalui tarian duet. Pada saat tarian duet ini berakhir, Odette akan mengakibatkan satu kali Cryo DMG Area lagi yang dianggap sebagai DMG reaksi Stellar-Conduct atau Stellar Swirl.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Presto: Bluebird Finale", "Description": "Sambil menampilkan gerakan tari yang gesit, Odette mengakibatkan Cryo DMG Area beberapa kali, kemudian memanggil {LINK#N11500001}Solo Dance Double{/LINK} dirinya sendiri. Odette juga akan mendapatkan efek Snow Swan's Dream: Meningkatkan DMG reaksi Stellar Glimmer yang diakibatkan oleh Odette.\nSelain itu, selama 6 detik setelah melancarkan Elemental Burst Presto: Bluebird Finale, Elemental Skill Odette Adagio: Phantom Night Dancers akan berubah menjadi Elemental Skill khusus {LINK#N11500002}Adagio: Coda at Dawn's Tolling{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}.\n\nJika ada Solo Dance Double yang dipanggil Odette sendiri di medan, maka akan memanggilnya ke sisinya dan mengulang durasinya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/ID/Meta.json b/Genshin/ID/Meta.json index f49c9a8..42971ed 100644 --- a/Genshin/ID/Meta.json +++ b/Genshin/ID/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "00C4CE598E4C3B46", "MainQuest": "2D9022E69FBF6816", "Material": "9A38FCC0C162C57E", - "Meta": "79BD99ACE41D1B58", + "Meta": "EC24DD76C57A1A45", "Monster": "F144AE7D16F40DC9", 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"172DB4E4F761092C" } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000002.json b/Genshin/IT/Avatar/10000002.json index a840d30..f25e6b1 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000002.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000002.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Arte Kamisato: Hyouka", "Description": "Evoca ghiaccio in fiore per scagliare in aria gli avversari vicini, infliggendo DAN da Cryo ad area.\n\n\"Le nuvole cullano la notte illuminata dalla luna. Il desiderio discende come la nebbia, colmando il cuore di chi brama il viaggio.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "Arte Kamisato: Soumetsu", "Description": "Evoca una tormenta di neve con una compostezza impeccabile, rilasciando un Fiocco di ghiaccio Seki no To che avanza continuamente.\n\nFiocco di ghiaccio Seki no To\n· Una tempesta di venti gelidi turbinosi che frusta ripetutamente ogni nemico che tocca, infliggendo DAN da Cryo.\n· La tormenta di neve esplode al termine della sua durata, infliggendo DAN da Cryo ad area.\n\n\"La tormenta vela i pensieri dell'airone, nel suo cuore la pena si annida.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000003.json b/Genshin/IT/Avatar/10000003.json index c80d1bf..4144d9c 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Lama burrascosa", "Description": "Concentrando la forza del vento informe intorno alla sua lama, Jean scatena una tempesta in miniatura, scagliando gli avversari nella direzione verso cui mira, infliggendo ingenti DAN da Anemo.\n\nPressione prolungata\nAl costo del continuo consumo di vigore, Jean può comandare il vortice affinché aspiri gli avversari e gli oggetti circostanti portandoli davanti a lei.\nLa direzione può essere regolata.\nIl personaggio è immobile per la durata dell'abilità.\n\nCiò che segue Jean, la sincera difenditrice, è un vento guardiano che può scacciare il pericolo dalla presenza dei suoi compagni.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Brezza dei denti di leone", "Description": "Evocando la protezione del vento, Jean crea un Campo di denti di leone turbinoso, scagliando via gli avversari circostanti e infliggendo DAN da Anemo.\nAllo stesso tempo, rigenera istantaneamente un grande quantitativo di PS a tutti i membri del gruppo. La quantità di PS rigenerati varia in base all'ATT di Jean.\n\nCampo di denti di leone\n· Rigenera continuamente i PS dei personaggi all'interno dell'area d'effetto e li infonde continuamente di Anemo.\n· Infligge DAN da Anemo agli avversari che entrano o escono dal Campo di denti di leone.\n\nLa magnanimità di Jean è vasta quanto i campi di denti di leone, ed è alla radice del suo desiderio di proteggere gli altri.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000006.json b/Genshin/IT/Avatar/10000006.json index 4d42b85..0badf97 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Tuono violetto", "Description": "#Incanala il potere del fulmine per spazzare via le questioni fastidiose.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nRilascia una Fulminosfera a ricerca.\nQuando va a segno, infligge DAN da Electro e applica lo stato di Conduzione (cumulabile fino a 3 volte) agli avversari in una piccola area d'effetto.\n\nPressione prolungata\nDopo un tempo di lancio esteso, richiama i fulmini dal cielo infliggendo ingenti DAN da Electro a tutti gli avversari vicini.\nInfligge grandi quantità di danni extra agli avversari in base al numero di accumuli di Conduzione applicati, rimuovendo il loro stato di Conduzione.\n\nIl viola di Electro è l'abbigliamento della Strega della Rosa purpurea.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Rosa fulminante", "Description": "Evoca una Rosa fulminante che rilascia potenti saette, scagliando via gli avversari circostanti e infliggendo DAN da Electro.\nLa Rosa fulminante emette continuamente fulmini per respingere gli avversari e infliggere DAN da Electro per tutta la durata dell'abilità.\n\nQuesta rosa è splendida, ma attenzione alle sue spine mortali.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000014.json b/Genshin/IT/Avatar/10000014.json index 0af3a1b..ec07e04 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Che lo spettacolo abbia inizio♪", "Description": "Evoca gocce d'acqua simili a note musicali che formano un Cerchio melodioso, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e applicando a essi lo stato di Umidità.\n\nCerchio melodioso\n· Quando vanno a segno, gli attacchi normali di Barbara ripristinano una determinata quantità di PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini, in base ai PS max di Barbara.\n· Quando va a segno, l'attacco caricato di Barbara fornisce il quadruplo della guarigione.\n· Rigenera periodicamente i PS del tuo personaggio attivo.\n· Applica lo stato di Umidità al personaggio e agli avversari che vi entrano in contatto.\n\nLa musica di Barbara è la magia che guarisce i suoi compagni.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Miracolo scintillante♪", "Description": "Ripristina una grande quantità di PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini, in base ai PS max di Barbara.\n\nIl desiderio di Barbara di guarire gli altri rafforza la sua volontà di combattere e cantare.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000015.json b/Genshin/IT/Avatar/10000015.json index 6cfedba..c7b3acc 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Attacco gelante", "Description": "Rilascia un'esplosione di ghiaccio infliggendo DAN da Cryo agli avversari davanti a Kaeya.\n\nKaeya appare affabile, ma la sua natura è gelida e intransigente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Valzer glaciale", "Description": "Condensando il gelo nell'aria, Kaeya evoca 3 stalattiti di ghiaccio che gli ruotano intorno.\nLe stalattiti seguono il personaggio e infliggono DAN da Cryo agli avversari sul loro percorso finché l'abilità è attiva.\n\nUn sorriso accattivante, parole geniali e la brina spietata che giace al di sotto... Queste sono le armi di Kaeya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000016.json b/Genshin/IT/Avatar/10000016.json index 028f4f2..ac8739b 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Assalto fiammante", "Description": "Sferra un colpo in avanti che infligge DAN da Pyro.\n\nQuest'abilità si può usare per 3 volte consecutive. Il TdR si attiva se non viene usata di nuovo entro breve tempo.\n\nI fendenti rappresentano i valori cari a Diluc: uno per la giustizia, uno per il coraggio e uno per il senso del dovere.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Alba", "Description": "Rilascia intense fiammate che respingono gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro. Le fiamme poi convergono nell'arma, evocando una fenice che vola in avanti e infligge ingenti DAN da Pyro a tutti gli avversari sulla sua traiettoria. La fenice esplode dopo aver raggiunto la sua destinazione, infliggendo una grande quantità di DAN da Pyro ad area.\nLe violente fiamme che escono dalla sua lama fanno sì che sia infusa di Pyro.\n\nL'unica ragione valida per camminare nell'oscurità è illuminarla. Osserva: quella luce fuggevole nella notte scura è messaggera dell'alba imminente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000020.json b/Genshin/IT/Avatar/10000020.json index 5b30413..d0dce13 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Artiglio tonante", "Description": "#Caccia la preda usando la tecnica insegnatagli dal suo maestro e il suo Lupical.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nSferza con l'Artiglio tonante del lupo, infliggendo DAN da Electro agli avversari davanti a Razor.\nQuando colpisce un avversario, Razor ottiene un Sigillo di Electro che incrementa la sua velocità di ricarica d'energia.\nRazor può accumulare fino a un massimo di 3 Sigilli di Electro, e ottenere un nuovo Sigillo di Electro ripristina la loro durata.\n\nPressione prolungata\nConvoglia l'energia di Electro per rilasciare una tempesta di fulmini in una piccola area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Electro e azzerando tutti i Sigilli di Electro di Razor.\nOgni Sigillo di Electro azzerato in questa maniera sarà convertito in energia per Razor.\n\nNell'istante in cui il fulmine colpisce, nel profondo degli occhi di Razor puoi talvolta scorgere lo sguardo di un predatore che adocchia la sua preda.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Zanna fulminante", "Description": "Evoca il Lupo interiore, che infligge DAN da Electro a tutti gli avversari vicini. Questo azzera tutti i Sigilli di Electro di Razor, che vengono convertiti in Energia elementale per lui.\nIl Lupo interiore combatte al fianco di Razor finché l'abilità è attiva.\n\nLupo interiore\n· Colpisce al fianco degli attacchi normali di Razor, infliggendo DAN da Electro.\n· Aumenta la VEL d'ATT e la RES a Electro di Razor.\n· Razor è immune ai DAN inflitti dallo stato di Electrocarica.\n· Disattiva gli attacchi caricati di Razor.\n· Aumenta la resistenza all'interruzione di Razor.\n\nQuesti effetti terminano quando Razor lascia il campo di battaglia.\nQuando Razor esce dal campo, recupera fino a 10 di energia in base alla durata rimanente della sua abilità.\n\nIl lupo si è risvegliato. La caccia ha inizio.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000021.json b/Genshin/IT/Avatar/10000021.json index 61bbe58..273261e 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Bambola esplosiva", "Description": "Il sempre affidabile Baron Coniglio entra in scena.\n\nBaron Coniglio\n· Provoca continuamente il nemico, attirandone gli attacchi.\n· I PS di Baron Coniglio variano in base ai PS max di Amber.\n· Quando viene distrutto o allo scadere del tempo, Baron Coniglio esplode infliggendo DAN da Pyro ad area.\n\nPressione prolungata\nRegola la direzione di lancio di Baron Coniglio.\nPiù tieni premuto, più lontano verrà lanciato.\n\nBaron Coniglio discende da una stirpe leggendaria, ma Amber ha smesso di tenere il conto da Baron Coniglio DCCCXCIII.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Pioggia di Frecce", "Description": "Scocca una pioggia di frecce, infliggendo DAN da Pyro ad area continui.\n\nLa passione di Amber brucia e scotta.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000022.json b/Genshin/IT/Avatar/10000022.json index f3b7427..178351b 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Sonetto celeste", "Description": "#O vento, sul quale volano tutti gli inni e i canti, solleva questi terrestri in cielo!\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nEvoca un dominio di vento nella posizione dell'avversario, infliggendo DAN da Anemo ad area e scagliando gli avversari in aria.\n\nPressione prolungata\nEvoca un dominio di vento ancora più grande con Venti come epicentro, infliggendo DAN da Anemo ad area e scagliando gli avversari colpiti in aria.\nDopo aver rilasciato la pressione di quest'abilità, Venti cavalca il vento.\n\nGli avversari colpiti da Sonetto celeste cadranno lentamente verso il suolo.\n\nAl tempo in cui gli dèi e gli uomini percorrevano insieme la terra, i cieli erano colmi di infiniti canti. Quella melodia è oramai dimenticata da tempo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Ode all'Archon di Anemo", "Description": "Scaglia una freccia che racchiude un'infinità di venti fusi tra loro, innescando In mezzo alla tempesta, che attira gli avversari e infligge continuamente DAN da Anemo.\n\nAssorbimento elementale\nSe In mezzo alla tempesta entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligge DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'Assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.\n\nMolti inni scritti per lodare l'Archon di Anemo si sono persi nel tempo. Questo canta della sua maestria del vento.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000023.json b/Genshin/IT/Avatar/10000023.json index 0d8e29c..21b4c14 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Guobattacco", "Description": "Evoca Guoba, che sputa continuamente fuoco sugli avversari, infliggendo DAN da Pyro ad area.\n\nGuoba adora mangiare piccante. Il problema è che il suo stomaco non può sopportare qualcosa di così tanto piccante.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Pyronado", "Description": "Sfoggiando la sua maestria con fuoco e lance, Xiangling richiama un Pyronado che turbina intorno a lei.\nIl Pyronado si sposta insieme al personaggio finché l'abilità è attiva, infliggendo DAN da Pyro a tutti gli avversari sul suo percorso.\n\nIl calore non sarà mai abbastanza. Mai.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000024.json b/Genshin/IT/Avatar/10000024.json index 9522cbf..d36cdc5 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Governamaree", "Description": "#Niente di cui preoccuparsi. Se qualcuno alzasse un dito contro di lei o i suoi uomini, si vendicherebbe dieci volte più ferocemente con la spada e il tuono.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nConvogliando il potere del fulmine, Beidou agita la sua lama con fervore, infliggendo DAN da Electro.\n\nPressione prolungata\nLeva la sua arma come uno scudo. I DAN massimi assorbiti variano in base ai PS max di Beidou.\nAttacca usando l'energia contenuta nello spadone quando viene rilasciata o al termine della durata dell'abilità infliggendo DAN da Electro. I DAN inflitti variano in base al numero di volte in cui Beidou viene attaccata per la durata dell'abilità. Il bonus DAN più alto viene raggiunto quando l'effetto viene attivato due volte.\nLo scudo possiede le seguenti proprietà:\n· ha un 250% di efficienza di assorbimento DAN da Electro;\n· applica l'elemento Electro a Beidou quando si attiva.\n\nConquista i mari profondi! Cerca le onde e insegui la tempesta!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Tempesta tagliente", "Description": "Ricordando quando ha ucciso la grande bestia Haishan, Beidou richiama quella forza mostruosa e il fulmine per creare un'Egida della bestia di tuono intorno a sé, infliggendo DAN da Electro agli avversari circostanti.\n\nEgida della bestia di tuono\n· Quando gli attacchi normali e caricati vanno a segno, creano una scarica di fulmini che salta da un avversario all'altro, infliggendo DAN da Electro.\n· Aumenta la resistenza all'interruzione del personaggio e riduce i DAN subiti.\n\nSi può innescare al massimo 1 scarica di fulmini al secondo.\n\nCol fragore di un tuono, Haishan è sconfitto.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000025.json b/Genshin/IT/Avatar/10000025.json index f8c0c80..2556128 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Spada Guhua: Velo di pioggia fatale", "Description": "Xingqiu sferra doppi colpi con la spada, infliggendo DAN da Hydro. Allo stesso tempo, quest'abilità crea il numero massimo di Spade della pioggia, che orbitano intorno al tuo personaggio attivo.\nLe Spade della pioggia hanno le seguenti proprietà:\n· quando un personaggio subisce DAN, la Spada di pioggia si frantuma, riducendo la quantità di DAN subiti;\n· aumenta la resistenza all'interruzione del personaggio.\n\nUn 20% del bonus DAN da Hydro di Xingqiu sarà trasformato in Riduzione DAN aggiuntiva per le Spade della pioggia.\n\nLa percentuale massima di Riduzione DAN aggiuntiva che si può ottenere in questo modo è di un 24%.\nIl numero massimo iniziale di Spade della pioggia è 3.\nUsare quest'abilità applica lo stato di Umidità al personaggio.\n\n\"È più semplice uccidere un drago della pioggia piuttosto che recidere la pioggia.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Spada Guhua: Fendipioggia", "Description": "Attiva Tecnica dell'iridescenza e combatte usando una pioggia di spade illusoria, mentre crea il numero massimo di Spade della pioggia.\n\nTecnica dell'iridescenza\n· Gli attacchi normali del tuo personaggio attiveranno attacchi di pioggia di spade consecutivi, infliggendo DAN da Hydro.\n· Le Spade della pioggia rimarranno del numero massimo finché l'abilità è attiva.\n\nLa \"Via del taglio della pioggia\" è una delle tecniche esoteriche segrete della Setta Guhua.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000026.json b/Genshin/IT/Avatar/10000026.json index c50778e..0d6c4b9 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Ciclone lemniscatico", "Description": "Xiao si lancia in avanti, infliggendo DAN da Anemo agli avversari sulla sua traiettoria.\nSi può usare a mezz'aria.\nInizia con 2 cariche.\n\nSecondo le leggende di un'altra terra, il mondo sarà un giorno schiacciato da due grandi turbinii di vento. La maestria di Xiao con la sua lancia è trascendentale, squarcia gli avversari come quei leggendari turbinii di vento.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Castigo di ogni male", "Description": "Xiao indossa la maschera da Yaksha che fece tremare dèi e demoni millenni fa.\n\nMaschera da Yaksha\n· Aumenta notevolmente l'abilità di salto di Xiao.\n· Aumenta l'area d'effetto e i DAN dei suoi attacchi.\n· Converte i DAN dell'attacco in DAN da Anemo non influenzabili da altre infusioni elementali.\n\nIn questo stato, Xiao perde costantemente PS.\nGli effetti di questa abilità terminano quando Xiao lascia il campo di battaglia.\n\nIndossando la maschera da Yaksha, Xiao assume la terrificante forma di Custode Yaksha, il conquistatore di demoni. Ma questo grande potere comporta anche una grande sofferenza. Alcuni lo chiamano il \"Castigo di ogni male\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000027.json b/Genshin/IT/Avatar/10000027.json index 910d7a4..4ec7ed6 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Paravento di giada", "Description": "Ningguang crea un Paravento di giada usando oro, ossidiana e la sua grande ricchezza, infliggendo DAN da Geo ad area.\n\nParavento di giada\n· Blocca i proiettili degli avversari.\n· La resistenza varia in base ai PS max di Ningguang.\n\nIl Paravento di giada è considerato un costrutto di Geo ed è utilizzabile per bloccare alcuni attacchi, ma non può essere scalato. Può esistere solo un Paravento di giada alla volta.\n\nSu questo Paravento di giada è stata dipinta la tela delle stelle.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Spaccastelle", "Description": "Ningguang accumula un gran numero di gemme e le disperde tutte in una volta, scagliando proiettili a ricerca che infliggono ingenti DAN da Geo agli avversari.\nSe Spaccastelle viene usato quando un Paravento di giada è nelle vicinanze, il Paravento di giada scaglierà proiettili di gemme aggiuntivi nello stesso momento.\n\nLe stelle si sgretolano. Il silenzio cade.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000029.json b/Genshin/IT/Avatar/10000029.json index 08e1afa..04f370f 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Coniglio Bumbum", "Description": "Il Coniglio Bumbum è divertente e scoppiettante! \nQuando viene lanciato, il Coniglio Bumbum rimbalza tre volte, infuocandosi e infliggendo DAN da Pyro ad area a ogni rimbalzo.\n\nAl terzo rimbalzo, la bomba si divide in tante mine.\nLe mine esplodono al contatto con gli avversari o dopo un breve periodo di tempo, infliggendo DAN da Pyro ad area.\n\nInizia con 2 cariche.\n\nIl Coniglio Bumbum è un ottimo amico di Klee! Non può fare a meno di presentarlo a tutti.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Schizzi e scintille", "Description": "Una delizia ardente di Klee! Fintanto che l'abilità è attiva, evoca continuamente Schizzi e scintille per attaccare gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro ad area.\n\nTutti i cavalieri pensano che Klee debba avere una buona stella che la sorveglia, perché non si ferisce mai con le sue stesse bombe...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000030.json b/Genshin/IT/Avatar/10000030.json index 081ae0b..77ba21c 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Dominus lapidis", "Description": "#Ogni montagna, roccia e centimetro di terra trabocca del potere di Geo, ma coloro che sanno brandire liberamente questo potere sono molto rari.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nComanda il potere della terra per creare una Stele di pietra.\n\nPressione prolungata\nLa vicina energia di Geo esplode, causando i seguenti effetti:\n· crea una Stele di pietra, se non n'è ancora stato raggiunto il numero massimo;\n· crea uno Scudo di giada. L'assorbimento DAN dello scudo varia in base ai PS max di Zhongli;\n· infligge DAN da Geo ad area;\n· se ci sono avversari vicini con l'elemento Geo, assorbirà una quantità ingente di elemento Geo da un massimo di 2 di questi bersagli. Questo effetto non infligge DAN.\n\nStele di pietra\nQuando viene creata, infligge DAN da Geo ad area.\nInoltre, crea una risonanza a intermittenza con altri costrutti di Geo nelle vicinanze, infliggendo DAN da Geo agli avversari vicini.\nLa Stele di pietra è considerata un costrutto di Geo che si può sia scalare che usare per bloccare gli attacchi.\nIn un dato momento, può esistere inizialmente una sola Stele creata da Zhongli in persona.\n\nScudo di giada\nPossiede un 150% di assorbimento DAN contro tutti i DAN fisici ed elementali.\nI personaggi protetti dallo Scudo di giada riducono di un 20% la RES elementale e la RES fisica degli avversari in una piccola area d'effetto. Questo effetto non è cumulabile.\n\nUn vero maestro della pietra sa incidere la giada e plasmare l'oro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Pioggia meteoritica", "Description": "Attira verso il suolo un meteorite cadente che infligge ingenti DAN da Geo agli avversari che si trovano nella sua area d'effetto e applica lo stato di Pietrificazione.\n\nPietrificazione\nGli avversari affetti da questo stato non possono muoversi.\n\nLo schianto del meteorite punisce gli ingiusti.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000031.json b/Genshin/IT/Avatar/10000031.json index dcc227f..c01f0c0 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Guardiano della notte", "Description": "#Evoca Oz. Il corvo della notte forgiato di oscurità e fulmine scende in terra, infliggendo DAN da Electro in una piccola area d'effetto.\nFinché l'abilità è attiva, Oz attacca continuamente gli avversari vicini con i Freikugel.\n\nTieni premuto per regolare la posizione in cui Oz sarà evocato.\n{LAYOUT_MOBILE#Tocca}{LAYOUT_PC#Premi}{LAYOUT_PS#Premi} di nuovo in qualsiasi momento nella durata dell'abilità per evocarlo di nuovo al fianco di Fischl.\n\n\"Il mio tempo è preziosissimo e non lo sprecherò con gente come voi... Vai, Oz, lanciati e scaglia su di loro il tuo Rachsüchtig Blitz, il lampo che squarcia la lunga notte.\"\n—Fiori per la principessa Fischl (IV): Addio Frau Welt", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Fantasmagoria di mezzanotte", "Description": "Evoca Oz affinché dispieghi le sue ali gemelle del crepuscolo e difenda Fischl.\nFinché l'abilità è attiva, ha le seguenti proprietà:\n· Fischl assume la forma di Oz, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento;\n· colpisce gli avversari vicini con fulmini, infliggendo DAN da Electro agli avversari con cui entra in contatto. Ogni avversario si può colpire una sola volta;\n· al termine degli effetti di quest'abilità, Oz rimane sul campo di battaglia e attacca i nemici della sua Prinzessin. Se Oz è già sul campo di battaglia, questo ripristinerà la durata della sua permanenza.\n\n\"...Nelle orde di bestie che seguono il sangue maledetto, solo il principe Nachtraben, che vide coi suoi occhi l'estinzione di migliaia di mondi, conosce la vera grandezza di lei. Perciò, le ali della notte che dispiega sono la sua eterna promessa di proteggere Sua Altezza Reale.\"\n—Fiori per la principessa Fischl (I): Dissoluzione finale", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000032.json b/Genshin/IT/Avatar/10000032.json index 277fbf2..23fbb5d 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Sovraccarico di passione", "Description": "#Bennett convoglia nella sua spada tutto il suo ardore e la sua passione per l'avventura. I risultati possono variare in base a quanto è su di giri...\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nUn singolo, rapido colpo di fiamma che infligge DAN da Pyro.\n\nPressione prolungata (breve)\nSi carica, provocando diversi effetti in base al livello di carica quando viene rilasciato.\n· Livello 1: colpisce due volte, infliggendo DAN da Pyro e scagliando via gli avversari;\n· Livello 2: sferra 3 attacchi consecutivi che infliggono notevoli DAN da Pyro, ma l'ultimo attacco innesca un'esplosione che scaglia via sia Bennett che il nemico.\nBennett non subisce danno quando viene scagliato.\n\nUn attacco che combina i sogni e le passioni di Bennett con Pyro. Ma di passione a volte si scoppia, e anche Pyro a volte sa esplodere.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Viaggio fantastico", "Description": "Bennett effettua un attacco in salto che infligge DAN da Pyro, creando un Campo d'ispirazione.\n\nCampo d'ispirazione\n· Se la salute di un personaggio all'interno dell'area d'effetto è uguale o inferiore a un 70%, la sua salute si rigenererà costantemente. La quantità di PS rigenerati varia in base ai PS max di Bennett.\n· Se la salute di un personaggio dentro l'area d'effetto è superiore a un 70%, questo acquisisce un bonus ATT in base all'ATT di base di Bennett.\n· Infonde di Pyro i personaggi all'interno dell'area d'effetto.\n\nGli avventurieri della Brigata dell'avventura di Benny si trovano sempre davanti a pericoli inaspettati. Tuttavia, Bennett è più incline a chiamarli \"viaggi colmi di meraviglia, emozione e bellezza.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000033.json b/Genshin/IT/Avatar/10000033.json index 03cd2e7..db115f4 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Eredità immonda: Marea infuriata", "Description": "#Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia.\nIn questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro non influenzabili da altre infusioni elementali e cambiano come segue:\n\nAttacco normale\nSferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi.\n\nAttacco caricato\nConsuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro.\n\nSferzata di Risacca\nColpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR.\nSe il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30{NON_BREAK_SPACE}s, il TdR è ancora più lungo.\n\nHa scelto l'arco come sua arma proprio per superare la sua debolezza con esso. Ma una lotta impegnativa gli richiede di fare sul serio...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Caos: Distruzione", "Description": "Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia.\n\nPosizione a distanza: Lampo di caos\nLancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca.\nRipristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.\n\nPosizione da mischia: Luce d'annientamento\nSferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.\n\nGetto di Risacca\nQuando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area.\nI DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.\n\nI corsi d'acqua si vedono raramente in questa terra nevosa. Forse, la sua abilità di comandare l'acqua è dovuta al suo comprendere quanto è preziosa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000034.json b/Genshin/IT/Avatar/10000034.json index 385c3df..661f939 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Corazza", "Description": "Evoca un'armatura in pietra protettiva, infliggendo DAN da Geo agli avversari circostanti e creando uno scudo. L'assorbimento DAN dello scudo varia in base alla DIF di Noelle.\nLo scudo ha le seguenti proprietà:\n· quando gli attacchi normali e caricati di Noelle colpiscono un obiettivo, hanno una certa probabilità di rigenerare i PS di tutti i personaggi;\n· possiede un 150% di efficienza di assorbimento DAN contro tutti i DAN fisici ed elementali.\n\nLa quantità di PS ripristinati quando si attiva la rigenerazione dipende dalla DIF di Noelle.\n\nNoelle è una donna di servizio ligia al dovere e una cavaliere coraggiosa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Pulizia completa", "Description": "Radunando la forza della pietra intorno alla sua arma, Noelle colpisce gli avversari che la circondano in un'ampia area d'effetto, infliggendo DAN da Geo.\nDopodiché, Noelle ottiene i seguenti effetti:\n· l'area d'effetto degli attacchi è più ampia;\n· trasforma i DAN da attacco in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;\n· l'ATT aumenta in base alla sua DIF.\n\nA volte, è necessario spazzare via non solo la polvere...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000035.json b/Genshin/IT/Avatar/10000035.json index 93549a7..c928195 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "Usando il Talismano glaciale, Qiqi richiama il Messaggero del gelo, infliggendo DAN da Cryo agli avversari circostanti.\n\nMessaggero del gelo\n· Quando vanno a segno, gli attacchi normali e caricati di Qiqi rigenerano i PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini. La guarigione varia in base all'ATT di Qiqi.\n· Rigenera periodicamente i PS del tuo personaggio attivo.\n· Segue il personaggio, infliggendo DAN da Cryo agli avversari sul percorso.\n\nLo uso per evitare che... i preziosi ingredienti del dottor Bai si riscaldino e marciscano. Sì.", "SpecialDescription": "Usando il Talismano glaciale, Qiqi richiama il Messaggero del gelo, infliggendo DAN da Cryo agli avversari circostanti.\n\nMessaggero del gelo\n· Quando vanno a segno, gli attacchi normali e caricati di Qiqi rigenerano i PS dei membri del tuo gruppo e dei compagni di squadra vicini. La guarigione varia in base all'ATT di Qiqi.\n· Rigenera periodicamente i PS del tuo personaggio attivo.\n· Segue il personaggio, infliggendo DAN da Cryo agli avversari sul percorso del personaggio.\nSe il tuo personaggio attivo colpisce un avversario con un attacco, il Messaggero del gelo esegue un attacco coordinato sull'avversario, infliggendo DAN da Cryo.\n\n\"Lo uso per evitare che... i preziosi ingredienti del dottor Bai si riscaldino e marciscano. Sì.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Qiqi libera il potere adeptico sigillato nel suo corpo, marchiando gli avversari vicini con un Talismano proteggi fortuna che infligge DAN da Cryo.\n\nTalismano proteggi fortuna\nQuando gli avversari colpiti dal Talismano subiscono DAN, i PS del personaggio che ha inflitto tali DAN si ripristinano.\n\n\"Sono la protettrice della fortuna, la Sacerdotessa della resurrezione.\"\n— Qiqi non ricorda queste parole.", "SpecialDescription": "Qiqi libera il potere adeptico sigillato nel suo corpo, marchiando gli avversari vicini con un Talismano proteggi fortuna che infligge DAN da Cryo.\nNello stato di Splendore: Astroconduzione, infligge un'iterazione di DAN da Cryo aggiuntiva. Tali DAN sono considerati DAN da Astroconduzione.\n\nTalismano proteggi fortuna\nQuando gli avversari colpiti dal Talismano subiscono DAN, i PS del personaggio che ha inflitto tali DAN si ripristinano.\n\n\"Sono la protettrice della fortuna, la Sacerdotessa della resurrezione.\"\n— Qiqi non ricorda queste parole.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000036.json b/Genshin/IT/Avatar/10000036.json index c38ff2c..af45318 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Lama spirituale: Gelo stratificato di Chonghua", "Description": "Chongyun colpisce il suolo con il suo spadone, causando un'esplosione di Cryo in un'area d'effetto circolare davanti a lui, che infligge DAN da Cryo.\nDopo un breve lasso di tempo, l'aria fredda creata dall'esplosione di Cryo si condensa in un Campo di gelo Chonghua, dentro il quale tutte le armi dei personaggi che usano spada, claymore o lancia vengono infuse di Cryo.\n\n\"Un anello puro come il cristallo, circondato dal silenzio. I fiumi non scorrono, e le nuvole sono cariche di gelo. Quando i cancelli dell'altare si aprono, il male è scacciato.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Lama spirituale: Stella squarcianuvole", "Description": "Chongyun disegna con le mani i sigilli segreti per evocare 3 lame spirituali giganti a mezz'aria che cadono a terra una dopo l'altra, esplodendo a contatto col suolo.\nQuando le lame spirituali esplodono, infliggono DAN da Cryo ad area e scagliano via gli avversari.\n\n\"Così come il ghiaccio genera il gelo pungente, la mia lama trascendentale scuote il cielo e la terra. Ascolta il mio richiamo e vieni avanti!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000037.json b/Genshin/IT/Avatar/10000037.json index 9cd4e81..9fc2521 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "Scia del Qilin", "Description": "Lasciando sul posto un singolo Loto di ghiaccio, Ganyu scatta all'indietro, scansando tutte le impurità e infliggendo DAN da Cryo ad area.\n\nLoto di ghiaccio\n· Provoca continuamente gli avversari circostanti, attirando i loro attacchi.\n· La resistenza varia in base ai PS max di Ganyu.\n· Sboccia a profusione quando viene distrutto o al termine della sua durata, infliggendo DAN da Cryo ad area.\n\n\"Mi hai visto, dici? Ti sbagli: stavo facendo gli straordinari al lavoro.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Pioggia celestiale", "Description": "Condensa il gelo atmosferico e la neve per evocare una Perla sacra di Cryo che esorcizza il male.\nFinché la sua abilità è attiva, la Perla sacra di Cryo fa piovere schegge di ghiaccio, colpendo gli avversari all'interno di un'area d'effetto e infliggendo DAN da Cryo.\n\nNaturalmente, Ganyu può far piovere dolci piogge. Ma contro i demoni e gli eretici, diventano nevi gelide e amare.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000038.json b/Genshin/IT/Avatar/10000038.json index 60a1bd6..cc71501 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Abiogenesi: Isotoma solare", "Description": "#Albedo crea un'Isotoma solare usando l'alchimia, che infligge DAN da Geo ad area quando compare.\n\nIsotoma solare\n· Quando gli avversari all'interno dell'Isotoma solare subiscono dei DAN, l'Isotoma solare genera Boccioli effimeri che infliggono DAN da Geo ad area. I DAN inflitti variano in base alla DIF di Albedo.\n· I Boccioli effimeri possono essere generati una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s.\n· Quando un personaggio si trova nella posizione dell'Isotoma solare, l'Isotoma solare accumula potere di Geo per formare una piattaforma cristallizzata che solleva il personaggio fino a una certa altezza. Può esistere solo una piattaforma cristallizzata alla volta.\n· L'Isotoma solare è considerata un costrutto di Geo. Può esistere solo un'Isotoma solare creata da Albedo stesso alla volta. \n\nTieni premuto per decidere la posizione dell'abilità.\n\nQuesto bocciolo di Geo ha una proprietà inusuale riflessa nello scopo dell'alchimia. Ergersi dalla terra, levarsi in cielo e divenire il sole.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Rito della discendenza: Ondata tettonica", "Description": "Sotto il comando di Albedo, i cristalli di Geo si ergono ed esplodono, infliggendo DAN da Geo ad area davanti a lui.\nSe un'Isotoma solare creata da Albedo è sul campo, 7 Boccioli fatali verranno generati nel campo dell'Isotoma solare, sbocciando violentemente con uno scoppio e infliggendo DAN da Geo ad area.\n\nI DAN da Ondata tettonica e i DAN da Bocciolo fatale non genereranno Boccioli effimeri.\n\nSotto il comando di Kreideprinz, l'ondata tettonica della creazione ribolle e dà vita.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000039.json b/Genshin/IT/Avatar/10000039.json index d812b69..426fe23 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Zampe glaciali", "Description": "#Scocca una Zampa glaciale che infligge DAN da Cryo agli avversari e genera uno scudo quando colpisce.\nL'assorbimento DAN varia in base ai PS max di Diona, e la sua durata dipende dal numero di Zampe glaciali che colpiscono l'obiettivo.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nScocca rapidamente 2 Zampe glaciali.\n\nPressione prolungata\nScatta velocemente all'indietro per poi scoccare 5 Zampe glaciali.\nLo scudo creato con un attacco a pressione prolungata acquisisce un bonus assorbimento DAN di un 75%.\n\nLo scudo ha un bonus Assorbimento DAN da Cryo di un 250% e fa sì che il tuo personaggio attivo subisca l'effetto di Cryo nel punto di formazione per una breve durata.\n\nQuando iniziò a servire al bar, Diona scoprì che non importava quanto ghiaccio mettesse nei suoi cocktail, dato che questo non avrebbe mai fatto del male a un ubriacone. Tutto cambiò quando ricevette la sua Visione: ora può formare del ghiaccio gelido al punto da causare una fortissima cefalea da freddo. Una tecnica sopraffina!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Miscela d'autore", "Description": "Lancia uno speciale drink freddo che infligge DAN da Cryo ad area e crea una Foschia ubriaca nell'area d'effetto.\n\nFoschia ubriaca\n· Infligge DAN da Cryo continui agli avversari nell'area d'effetto.\n· Rigenera continuamente i PS dei personaggi nell'area d'effetto.\n\nUn miscuglio orribile che persino Diona considera inumano. Il gusto orripilante dovrebbe essere riservato ai nemici. Ha un retrogusto pungente ma, sfortunatamente, si può sentire solo dal naso e dalla pelle.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000041.json b/Genshin/IT/Avatar/10000041.json index 151f22c..fe82bd8 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Condanna riflessa", "Description": "Crea un Fantasma del fato illusorio d'acqua condensata.\n\nFantasma\nPossiede le seguenti proprietà speciali:\n· provoca continuamente gli avversari vicini, attirando i loro colpi;\n· infligge continuamente DAN da Hydro agli avversari vicini;\n· al termine della sua durata, il Fantasma esplode infliggendo DAN da Hydro ad area.\n\nPressione prolungata\nUsa le correnti d'acqua per andare indietro prima di evocare un Fantasma.\n\nCondanna riflessa può generare solo un Fantasma alla volta.\n\nGli astrologi esperti hanno sempre sognato di usare una replica fantasma di loro stessi per scacciare la malasorte imminente, ma Mona deve essere stata la prima in tutta Teyvat a prendersi gioco del fato in questo modo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Fantasma stellaris", "Description": "Mona evoca onde scintillanti e crea un riflesso del cielo stellato, applicando lo stato di Bolla illusoria agli avversari in un'ampia area d'effetto.\n\nBolla illusoria\nIntrappola i nemici applicando lo stato di Umidità. Gli avversari più deboli vengono immobilizzati.\nQuando un avversario affetto da Bolla illusoria subisce DAN, si attivano i seguenti effetti:\n· applica un Presagio all'avversario, che conferisce un bonus DAN e aumenta i DAN dell'attacco che li causa;\n· rimuove la Bolla illusoria, infliggendo al contempo DAN da Hydro.\n\nPresagio\nFinché è attivo, aumenta i DAN subiti dagli avversari.\n\nIl concetto di fato nacque quando gli dèi incastonarono con lo sguardo le luci nella volta celeste.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000042.json b/Genshin/IT/Avatar/10000042.json index 9ed9b1f..2191c86 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Ripristino stellare", "Description": "Lancia uno Stiletto saettante che annienta i suoi avversari come il rapido tuono.\nQuando lo Stiletto colpisce il suo obiettivo, infligge DAN da Electro agli avversari in una piccola area d'effetto e posiziona un Marchio dello stiletto nel punto colpito.\n\nPressione prolungata\nTieni premuto per regolare la direzione in cui lo Stiletto sarà lanciato.\nGli Stiletti lanciati con un attacco a pressione prolungata possono restare sospesi a mezz'aria, permettendo a Keqing di teletrasportarsi nel punto in cui si trovano quando usa Ripristino stellare una seconda volta.\n\nStiletto saettante\nSe Keqing usa Ripristino stellare di nuovo o usa un attacco caricato finché è attivo, annullerà il Marchio dello stiletto causando effetti diversi:\n· se usa di nuovo Ripristino stellare, si teletrasporterà dove il marchio è posizionato e rilascerà una sferzata che infligge DAN da Electro ad area. Quando si teletrasporta verso uno Stiletto lanciato con un attacco a pressione prolungata, Keqing è in grado di oltrepassare gli ostacoli presenti sul terreno;\n· se Keqing usa un attacco caricato, scatenerà una serie di attacchi tonanti dove si trova il marchio, infliggendo DAN da Electro ad area.\n\n\"Gli umani sono come falene. Inseguono incessantemente la fiamma degli dèi e degli Adepti. Ma la luce che io possiedo appartiene a me e a nessun altro.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Spada celestiale", "Description": "Keqing sprigiona il potere del fulmine, infliggendo DAN da Electro in un'area d'effetto.\nKeqing si fonde poi con l'ombra della sua spada, sferrando una serie di colpi tonanti simultanei agli avversari vicini, che infliggono DAN da Electro multipli. L'attacco finale infligge ingenti DAN da Electro ad area.\n\nEssendo la tecnica più rapida nell'arsenale personale di Keqing, essa è abbastanza veloce da far precipitare persino le stelle.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000043.json b/Genshin/IT/Avatar/10000043.json index 783ba3d..9e9ec66 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Creazione Anemoipostasi astabile n. 6308", "Description": "Crea un Piccolo Spirito dei venti che attira gli avversari e gli oggetti verso la sua posizione, scaglia via gli avversari nella sua area d'effetto e infligge DAN da Anemo.\n\nÈ un po' imbarazzante ma, nonostante le forme di vita elementali nate attraverso questa procedura si dissipino molto rapidamente, sono incredibilmente utili nelle avventure. Persino gli esperimenti falliti possono avere applicazioni pratiche.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Creazione proibita: Isomero 75 Tipo II", "Description": "Sucrose lancia un miscuglio instabile che crea un Grande Spirito dei venti.\nFinché persiste, tale Spirito attira costantemente gli oggetti e gli avversari circostanti, scagliandoli via e infliggendo DAN da Anemo.\n\nAssorbimento elementale\nSe lo Spirito dei venti entra in contatto con energia di Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.\n\nSucrose era solita dare nomi alle sue Ipostasi di Anemo volatili, ma la loro discendenza superò in poco tempo quella di Baron Coniglio DCCCXCIII.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000044.json b/Genshin/IT/Avatar/10000044.json index 75ada1f..fdc9875 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Esecuzione sfrenata", "Description": "Xinyan brandisce il suo strumento, infliggendo DAN da Pyro agli avversari vicini, generando uno scudo fatto del fervore del suo pubblico.\nL'assorbimento DAN dello scudo varia in base alla DIF di Xinyan e al numero di avversari colpiti.\n· Colpire 0-1 avversari garantisce il Livello scudo 1: Ad lib.\n· Colpire 2 avversari garantisce il Livello scudo 2: Introduzione.\n· Colpire 3 o più avversari garantisce il Livello scudo 3: Delirio, che infligge, inoltre, DAN da Pyro intermittenti agli avversari vicini.\n\nLo scudo ha le seguenti proprietà speciali:\n· quando viene rilasciato, infonde Xinyan dell'elemento Pyro;\n· ha un 250% di efficacia di assorbimento DAN contro i DAN da Pyro.\n\nXinyan insiste nel dire che questi fuochi d'artificio siano l'apice dell'arte performativa, e che siano fenomeni fisici che nulla hanno a che fare con la sua Visione.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Riff ribelle", "Description": "Suonando rapidamente, Xinyan scaglia via gli avversari vicini e infligge DAN fisici tra l'entusiasmo della folla.\nLa forte intensità dell'atmosfera generata causa esplosioni che infliggono DAN da Pyro agli avversari vicini.\n\nXinyan era solita terminare le sue performance con questa mossa. Non ha smesso perché era pericoloso, bensì perché non disponeva di un finale ancora più mozzafiato, nel caso qualcuno avesse urlato: \"Bis!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000045.json b/Genshin/IT/Avatar/10000045.json index 27beba8..0f963e8 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Confessione devastante", "Description": "Rosaria cambia rapidamente la sua posizione per apparire dietro l'avversario, per poi squarciarlo con la sua lancia, infliggendo DAN da Cryo.\nQuest'abilità non può essere usata per spostarsi dietro avversari di grandi dimensioni.\n\nColoro che si confessano con Sorella Rosaria non riceveranno alcuna assoluzione. Tutti i peccatori subiranno la punizione del gelo penetrante in proporzione alla gravità dei loro peccati.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Sacramento finale", "Description": "Il rituale di preghiera guidato da Rosaria: prima sferza con la sua arma gli avversari circostanti, poi evoca una gelida Asta di ghiaccio che colpisce il suolo. Entrambe le azioni infliggono DAN da Cryo.\nFinché è attiva, l'Asta di ghiaccio rilascia periodicamente un'ondata di aria fredda, infliggendo DAN da Cryo agli avversari circostanti.\n\nIl giudizio è un tedioso calvario. È molto più semplice saltare quella fase e arrivare dritti agli ultimi riti. Rosaria non è mai stata particolarmente devota al Dio di Anemo, perciò, non si fa particolari problemi a eseguire questi riti.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000046.json b/Genshin/IT/Avatar/10000046.json index e838fdc..f52687e 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Guida all'aldilà", "Description": "#Solo una fiamma risoluta può purificare le impurità di questo mondo.\nHu Tao consuma una data porzione dei suoi PS per respingere i nemici circostanti ed entrare nello stato di Paramita Papilio.\n\nParamita Papilio\n· Aumenta l'ATT di Hu Tao in base ai suoi PS max al momento dell'entrata in questo stato. Il bonus ATT ottenuto in questo modo non può superare un 400% dell'ATT di base di Hu Tao.\n· Converte i DAN da attacco in DAN da Pyro non influenzabili da altre infusioni elementali.\n· Gli attacchi caricati applicano l'effetto Bocciolo di sangue ai nemici colpiti.\n· Aumenta la resistenza di Hu Tao all'interruzione.\n\nBocciolo di sangue\nI nemici affetti da Bocciolo di sangue subiscono DAN da Pyro ogni 4{NON_BREAK_SPACE}s. Questo tipo di DAN è considerato DAN da abilità elementale.\nOgni nemico può subire un solo effetto di Bocciolo di sangue alla volta e la durata può essere ripristinata da Hu Tao.\n\nParamita Papilio smette di avere effetto al termine della sua durata, quando Hu Tao lascia il campo di battaglia o quando viene sconfitta.\n\nLa tecnica segreta di Hu Tao con la lancia si basa su varie regole, la prima delle quali è: \"La lancia apre le porte dell'aldilà e le farfalle formano un ponte tra questo e l'altro mondo\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Sollievo dello spirito", "Description": "Ordina a uno spirito infuocato di attaccare, infliggendo DAN da Pyro in un'ampia area d'effetto.\nDopo aver colpito il nemico, rigenera una percentuale dei PS max di Hu Tao. Questo effetto può attivarsi fino a 5 volte, in base al numero di nemici colpiti.\nSe i PS di Hu Tao sono inferiori o pari a un 50% quando il nemico viene colpito, sia i DAN che la RIGEN PS aumentano.\n\nLe attività soprannaturali di coloro che hanno già lasciato questo mondo è fonte di grande ansia per i Servizi Funebri Wangsheng. In questi casi, la cremazione porta sempre sollievo a Hu Tao. Più ansia prova, più forte è la fiamma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000047.json b/Genshin/IT/Avatar/10000047.json index eeebeb5..953ed9e 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Chihayaburu", "Description": "#Scatena una tecnica segreta feroce come una tempesta che attira gli oggetti e gli avversari verso la posizione attuale di Kazuha, per poi scagliare via gli avversari all'interno dell'area d'effetto, infliggendo DAN da Anemo e sollevando Kazuha in aria su una corrente di vento impetuosa.\nEntro 10 s in cui è sospeso in aria dopo aver lanciato Chihayaburu, Kazuha può sferrare un potente attacco in picchiata noto come Midare Ranzan.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nSi può usare a mezz'aria.\n\nPressione prolungata\nCarica l'abilità per poi aumentare i DAN da Anemo e l'area d'effetto rispetto alla variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione}.\n\nAttacco in picchiata: Midare Ranzan\nQuando viene eseguito un attacco in picchiata usando gli effetti dell'abilità elementale Chihayaburu, i DAN da attacco in picchiata sono convertiti in DAN da Anemo. Una volta a terra, Kazuha crea un piccolo tunnel di vento tramite una tecnica segreta con la spada, che attira gli oggetti vicini e gli avversari.\nI DAN di Midare Ranzan sono considerati DAN da attacco in picchiata.\n\n\"Il dolore del vento tra i rami\nGli anni passati, gli dèi antichi\nLe foglie d'autunno appassite\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Fendente di Kazuha", "Description": "La tecnica speciale di Kazuha, un singolo fendente che colpisce con la forza del primo vento d'autunno, infliggendo DAN da Anemo ad area.\nLa lama lascia dietro di sé un campo chiamato Turbine d'autunno che infligge periodicamente DAN da Anemo ad area agli avversari nel suo raggio d'azione.\n\nAssorbimento elementale\nSe il Turbine d'autunno entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.\n\n\"Vedo l'eternità scorrere in un istante, gli autunni di tanti anni in una singola foglia. Perciò, taglierò quest'acero con un fendente, e porrò la domanda dei secoli.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000048.json b/Genshin/IT/Avatar/10000048.json index b6e5f17..9b1dbc7 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Editto firmato", "Description": "Evoca fiamme scoppiettanti che infliggono DAN da Pyro ad area.\nGli avversari colpiti dalle fiamme conferiscono a Yanfei il numero massimo di Sigilli scarlatti.\n\nOltre a svolgere una funzione legale, i Sigilli di Yanfei riportano anche dei termini e condizioni aggiuntivi personalizzati. Beh, non è che il Ministero degli Affari Civili possa cambiare le leggi della natura.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "Affare fatto", "Description": "Innesca una fiammata intensa che si scaglia sugli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro ad area, conferendo a Yanfei il numero massimo di Sigilli scarlatti e applicandole Fulgore.\n\nFulgore\nHa i seguenti effetti:\n· conferisce a Yanfei un Sigillo scarlatto a intervalli regolari;\n· aumenta i DAN inflitti dai suoi attacchi caricati.\nL'effetto Fulgore termina se Yanfei lascia il campo di battaglia o se fuori combattimento.\n\n\"Qui troverai i termini completi sulla suddetta questione di vita o di morte, ossia la mia vita e la tua morte!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000049.json b/Genshin/IT/Avatar/10000049.json index 8587789..7cae411 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Danza del fuoco Niwabi", "Description": "Yoimiya agita una stellina e un anello di salnitro compare intorno a lei.\n\nNiwabi Enshou\nIn questo lasso di tempo, le frecce scoccate dall'attacco normale di Yoimiya diventano Frecce infuocate, e i loro DAN aumentano e sono convertiti in DAN da Pyro. Inoltre, Attacco normale: Vampata pirotecnica non crea Dardi pirotecnici al livello di carica 2.\n\nQuesto effetto si disattiva quando Yoimiya lascia il campo di battaglia.\n\nIl Niwabi è un tipo di fuoco d'artificio all'incenso creato da Yoimiya in persona. Si può accendere senza aver ricevuto alcun addestramento o preparazione, perciò gode di molta popolarità. A seguito di molti incidenti legati agli incendi, la Commissione Tenryou ha bandito l'uso dei Niwabi, ma si possono ancora vedere delle piccole scintille nel cielo notturno. Se le si guarda dall'alto, sembrano quasi delle stelle luccicanti.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Sassifraga Ryuukin", "Description": "#Yoimiya balza in aria insieme alla sua creazione originale, la Sassifraga Ryuukin, e spara razzi infuocati pieni di sorprese che infliggono DAN da Pyro ad area e marcano uno degli avversari colpiti con Vampata aurea.\n\nVampata aurea\nSe un membro del gruppo diverso da Yoimiya colpisce un avversario marcato da Vampata aurea con attacchi normali/caricati/in picchiata, abilità elementali e Tripudi elementali, innescherà un'esplosione infliggendo DAN da Pyro ad area.\nQuando un avversario colpito da Vampata aurea viene sconfitto prima del termine della sua durata, l'effetto sarà trasferito a un altro avversario vicino, che ne erediterà la durata rimanente.\n\nUn'esplosione di Vampata aurea può attivarsi ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s. Quando Yoimiya è a terra, gli effetti di Vampata aurea causati dalle sue abilità saranno disattivati.\n\nI fuochi d'artificio rappresentano le stelle create dall'uomo, delle comete sparate nel cielo. Anche se non durano per più di un istante, la memoria del loro fulgore continuerà a vivere.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000050.json b/Genshin/IT/Avatar/10000050.json index 5c6a1a6..c628f6f 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Benedizione ardente", "Description": "Thoma balza in avanti con la sua lancia e sferra un calcio volante infuocato che infligge DAN da Pyro ad area, mentre evoca una Barriera ardente. Al momento del lancio, l'abilità elementale applica Pyro a Thoma.\nL'assorbimento DAN della Barriera ardente varia in base ai PS max di Thoma.\nLa Barriera ardente ha le seguenti caratteristiche:\n· assorbe DAN da Pyro con un'efficacia superiore di un 250%;\n· quando una nuova Barriera ardente viene evocata, l'assorbimento DAN della Barriera ardente esistente si accumula e la sua durata viene ripristinata.\n\nL'assorbimento DAN massimo della Barriera ardente non supera una data percentuale dei PS max di Thoma.\n\nIn quanto visitatore da lontano, solo la passione più ardente permette di padroneggiare le pure e precise arti della lancia di Inazuma. La maestria di Thoma, infatti, non si esaurisce nell'essere \"lo studente dall'apprendimento più rapido\" o \"un maestro della lancia\", bensì Thoma ha unito la sua arte alla volontà di proteggere gli altri e scacciare qualsiasi nemico.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "Ooyoroi cremisi", "Description": "Thoma fa roteare la sua lancia, fendendo i nemici con fiamme ardenti che infliggono DAN da Pyro ad area e si intrecciano formando un Ooyoroi rovente.\n\nOoyoroi rovente\nMentre Ooyoroi rovente è attivo, gli attacchi normali del personaggio attivo innescano Crollo infuocato, infliggendo DAN da Pyro ad area ed evocando una Barriera ardente.\nCrollo infuocato può attivarsi una volta ogni secondo.\n\nEccetto per la quantità di DAN che può assorbire, una Barriera ardente creata in questo modo è identica a quelle create grazie all'abilità elementale Benedizione ardente:\n· assorbe DAN da Pyro con un'efficacia superiore di un 250%;\n· quando una nuova Barriera ardente viene evocata, l'assorbimento DAN della Barriera ardente esistente si accumula e la sua durata viene ripristinata.\n\nL'assorbimento DAN massimo della Barriera ardente non supera una data percentuale dei PS max di Thoma.\n\nSe Thoma finisce fuori combattimento, gli effetti di Ooyoroi rovente vengono annullati.\n\n\"Non dimenticherò mai la mia promessa. Che questa fiamma ardente protegga coloro che mi sono cari, e che non si estingua mai.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000051.json b/Genshin/IT/Avatar/10000051.json index 4386e36..5610cfa 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Vortice algido", "Description": "#Freddo tagliente, rapida lama.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nEula colpisce rapidamente con la sua claymore, infliggendo DAN da Cryo.\nQuando colpisce un avversario, Eula ottiene un accumulo di Cuortetro, per un massimo di 2 accumuli. Ogni accumulo può essere ottenuto solo una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nCuortetro\nAumenta la resistenza all'interruzione e la DIF di Eula.\n\nPressione prolungata\nBrandendo la spada, Eula consuma tutto il Cuortetro accumulato e si scaglia in avanti, infliggendo DAN da Cryo ad area agli avversari davanti a sé.\nSe il Cuortetro accumulato viene consumato, la RES fisica e la RES a Cryo degli avversari circostanti si riducono.\nOgni accumulo di Cuortetro consumato viene convertito in un Marchio geloturbine che infligge DAN da Cryo agli avversari vicini.\n\n\"E così, le onde si ritirarono, inghiottendo la corona dei nobili. Da allora, ogni goccia tra le onde di ghiaccio riflette una corona d'oro, e ciascuna brilla della sua luce.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Illuminazione glaciale", "Description": "#Brandisce il suo spadone, infliggendo DAN da Cryo agli avversari vicini e creando una Spada di luce cadente che la segue per un massimo di 7{NON_BREAK_SPACE}s.\nMentre è attiva, la Spada di luce cadente aumenta la resistenza all'interruzione di Eula. Quando l'attacco normale, l'abilità elementale e il Tripudio elementale di Eula infliggono DAN agli avversari, i DAN caricano la Spada di luce cadente, che può ottenere un accumulo di energia ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.\nAl termine della sua durata, la Spada di luce cadente discende ed esplode con violenza, infliggendo DAN fisici agli avversari vicini.\nI DAN variano in base al numero di accumuli di energia della Spada di luce cadente.\nSe Eula lascia il campo di battaglia, la Spada di luce cadente esplode all'istante.\n\nAffondare è facile. Ma anche così, Eula non desidera altro che congelare l'onda incombente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000052.json b/Genshin/IT/Avatar/10000052.json index 3ccb5fa..642517f 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Trascendenza: Presagio minaccioso", "Description": "#La Shogun Raiden rivela un frammento della sua eutimia, infliggendo DAN da Electro agli avversari vicini e conferendo ai membri del gruppo vicini l'Occhio del giudizio tempestoso.\n\nOcchio del giudizio tempestoso\n· Quando i personaggi con questo effetto positivo infliggono DAN agli avversari, l'Occhio sferra un attacco coordinato, infliggendo DAN da Electro ad area nella posizione dell'avversario.\n· I DAN da Tripudio elementale dei personaggi che ottengono Occhio del giudizio tempestoso aumentano in base al costo d'energia del Tripudio elementale finché l'Occhio è attivo.\n\nL'Occhio può avviare un attacco coordinato ogni 0,9{NON_BREAK_SPACE}s per gruppo.\nGli attacchi coordinati generati dai personaggi non controllati dal giocatore infliggono un 20% dei DAN normali.\n\nGli esseri divini possono influenzare tutto ciò che sorvegliano, e l'Archon di Electro può manipolare le stesse stelle minacciose per difendere i suoi servitori e riversare la sua tonante sentenza sui loro nemici.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Arte segreta: Musou Shinsetsu", "Description": "#Convogliando innumerevoli verità e infiniti desideri, la Shogun Raiden scatena Musou no Hitotachi e infligge DAN da Electro ad area, usando successivamente la Musou Isshin in combattimento per una certa durata. I DAN inflitti dagli attacchi di Musou no Hitotachi e della Musou Isshin aumentano in base al numero di accumuli di Risoluzione di Chakra Desiderata consumati con l'uso di quest'abilità.\n\nMusou Isshin\nMentre è in questo stato, la Shogun Raiden brandisce la sua tachi in combattimento, e i suoi attacchi normali, caricati e in picchiata infliggono DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali. Quando questi attacchi colpiscono gli avversari, la Shogun Raiden rigenera punti energia per tutti i membri del gruppo vicini. L'energia può rigenerarsi in questo modo una volta ogni secondo, e questo effetto può innescarsi fino a 5 volte mentre l'abilità è attiva.\nMentre è in questo stato, la resistenza all'interruzione della Shogun Raiden aumenta, ed è immune ai DAN da reazione di Electrocarica.\nQuando Musou Isshin è attiva, i DAN da attacco normale, caricato e in picchiata della Shogun Raiden sono considerati DAN da Tripudio elementale.\n\nGli effetti di Musou Isshin cessano quando la Shogun Raiden lascia il campo di battaglia.\n\nChakra Desiderata\nQuando i membri del gruppo vicini (esclusa la Shogun Raiden) usano i loro Tripudi elementali, la Shogun Raiden accumula Risoluzione in base al costo di energia dei Tripudi elementali.\nIl numero massimo di accumuli di Risoluzione è 60.\n\nLa Risoluzione ottenuta con Chakra Desiderata si azzera 300{NON_BREAK_SPACE}s dopo che la Shogun Raiden lascia il campo di battaglia.\n\nQuesta è la nuova tecnica della Shogun Raiden. Abbandonando il \"Musou\" simile al vuoto, ora si fa carico di un nuovo \"Musou\", ossia i sogni e le ambizioni di tutti. Proprio come \"shinsetsu\", \"verità\", significa anche \"novità\", così ha inizio un nuovo capitolo della storia di Inazuma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000053.json b/Genshin/IT/Avatar/10000053.json index 34fa839..5daa846 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "Arte Yoohoo: Scatto Fuuin", "Description": "#La tecnica speciale delle arti ninja Yoohoo!\nSayu si raggomitola trasformandosi in un Turbine Fuufuu e si schianta sugli avversari ad alta velocità, infliggendo DAN da Anemo. Al termine della durata di questa tecnica, Sayu assesta un Calcio turbine Fuufuu, infliggendo DAN da Anemo ad area.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nEntra nello stato di Turbine Fuufuu e percorre una breve distanza rotolando prima di usare il Calcio turbine Fuufuu.\n\nPressione prolungata\nContinua a rotolare nello stato di Turbine Fuufuu, aumentando la sua resistenza all'interruzione mentre è in quello stato.\nIn questo lasso di tempo, Sayu può controllare la direzione in cui rotola e può usare di nuovo l'abilità per interrompere il suo stato di Turbine Fuufuu e sferrare una versione più forte del Calcio turbine Fuufuu.\nIn caso di pressione prolungata, è possibile innescare l'assorbimento elementale.\n\nL'abilità ha una durata massima di 10{NON_BREAK_SPACE}s e il TdR comincia quando il suo effetto termina. Più tempo Sayu resta nel suo stato di Turbine Fuufuu, più lungo sarà il TdR.\n\nAssorbimento elementale\nSe Sayu entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro mentre è nello stato di Turbine Fuufuu, infliggerà DAN elementali aggiuntivi di quel tipo.\nL'assorbimento elementale può avvenire una volta sola per ogni utilizzo di quest'abilità.\n\nSayu sa eseguire quest'abilità a occhi chiusi. Questa tecnica è stata originariamente creata per scappare via, ma ora che ha una Visione, Sayuu è in grado di far mangiare la polvere ai suoi nemici.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "Arte Yoohoo: Frullio Mujina", "Description": "Un'altra tecnica super speciale delle arti ninja Yoohoo! Evoca un aiutante in soccorso di Sayu.\nInfligge DAN da Anemo agli avversari vicini e cura tutti i membri del gruppo vicini. La quantità di PS ripristinata varia in base all'ATT di Sayu. Quest'abilità evoca poi un Daruma Muji-Muji.\n\nDaruma Muji-Muji\nA intervalli specifici, il Daruma effettuerà una delle seguenti azioni in base alla situazione:\n· se i PS dei personaggi vicini sono superiori a un 70%, attaccherà un avversario vicino, infliggendo DAN da Anemo;\n· se ci sono personaggi attivi vicini con un 70% dei PS o meno, guarirà il personaggio attivo con la percentuale di PS rimasti più bassa, in base all'ATT di Sayu. Se non ci sono avversari vicini, guarirà i personaggi attivi vicini anche se hanno un 70% o più di PS.\n\nColoro che non conoscono affatto il ninjutsu amano vedere Sayu mettere in mostra la sua abilità, e c'è persino chi ha cercato di imparare da lei. Ma Sayu vuole solo dormire senza essere disturbata.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000054.json b/Genshin/IT/Avatar/10000054.json index 5d32f23..28666b0 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Giuramento di Kurage", "Description": "Tramite l'acqua, crea una Bake-Kurage in grado di guarire i suoi alleati.\nUsare quest'abilità applica lo stato di Umidità a Sangonomiya Kokomi.\n\nBake-Kurage\nInfligge DAN da Hydro agli avversari circostanti e guarisce i personaggi attivi vicini a intervalli regolari. La guarigione varia in base ai PS max di Kokomi.\n\nKokomi deve recuperare le forze con regolarità per mantenere la sua efficienza di lavoro ottimale.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Ascensione della Nereide", "Description": "Evoca la potenza di Watatsumi, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti, per poi vestire Kokomi di un abito cerimoniale fatto dei corsi d'acqua di Sangonomiya.\n\nAbito cerimoniale\n· I DAN da attacco normale, caricato e da Bake-Kurage di Sangonomiya Kokomi aumentano in base ai suoi PS max.\n· Quando i suoi attacchi normali e caricati colpiscono gli avversari, Kokomi ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, con la quantità dei PS ripristinati che varia in base ai suoi PS max.\n· Aumenta la resistenza all'interruzione di Sangonomiya Kokomi e le permette di camminare sull'acqua.\n\nQuesti effetti si annullano quando Sangonomiya Kokomi lascia il campo di battaglia.\n\nLa luce pura si fonde in vesti che cingono Sua Eccellenza Sangonomiya Kokomi, riflettendo tutta la sua magnificenza.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000055.json b/Genshin/IT/Avatar/10000055.json index 6688338..9c8c179 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Difesa a tutto tondo Inuzaka", "Description": "#Infligge DAN da Geo ad area e issa uno Stendardo bellico del generale.\n\nStendardo bellico del generale\nConferisce fino a 3 effetti positivi ai personaggi attivi nell'area d'effetto dell'abilità, in base al numero di personaggi di Geo presenti nel gruppo al momento del lancio.\n· 1 personaggio di Geo: aggiunge Irremovibilità (bonus DIF).\n· 2 personaggi di Geo: aggiunge Impenetrabilità (resistenza all'interruzione aumentata).\n· 3 personaggi di Geo: aggiunge Scricchiolio (bonus DAN da Geo).\n\nGorou può schierare sul campo solo 1 Stendardo bellico del generale alla volta. I personaggi possono trarre vantaggio da solo 1 Stendardo bellico del generale alla volta. Quando un membro del gruppo lascia il campo di battaglia, l'effetto positivo attivo dura per 2{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nPressione prolungata\nRegola la posizione dell'abilità.\n\n\"Assumete questa formazione e saremo al sicuro, ve lo garantisco!\" Come generale e capo delle truppe, l'ultima cosa che Gorou vuole è vedere i suoi seguaci farsi male.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Juuga: Avanti verso la vittoria", "Description": "#Dimostrando il suo valore come generale, Gorou infligge DAN da Geo ad area e crea un campo conosciuto come Gloria del generale per rinforzare i suoi compagni.\n\nGloria del generale\nIl campo ha le seguenti proprietà:\n· similmente allo Stendardo bellico del generale creato da Difesa a tutto tondo Inuzaka, esso conferisce effetti positivi ai personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto dell'abilità in base al numero di personaggi di Geo presenti nel gruppo. Inoltre, si muove insieme al tuo personaggio attivo;\n· genera 1 Crollo cristallino ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s che infligge DAN da Geo ad area a 1 avversario all'interno dell'area d'effetto dell'abilità;\n· attira 1 frammento elementale nell'area d'effetto dell'abilità verso la posizione del tuo personaggio attivo ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s (i frammenti elementali sono creati dalle reazioni di Cristallizzazione).\n\nSe uno Stendardo bellico del generale creato da Gorou è presente sul campo quando quest'abilità viene usata, sarà distrutto. Inoltre, mentre il campo Gloria del generale è attivo, l'abilità elementale di Gorou Difesa a tutto tondo Inuzaka non creerà lo Stendardo bellico del generale.\nSe Gorou finisce fuori combattimento, gli effetti di Gloria del generale saranno annullati.\n\n\"Siamo in vantaggio!\" Gorou può modificare leggermente il terreno del campo di battaglia per aggiudicarsi la vittoria. Questa tecnica gli ha permesso di superare tante battaglie contro avversari apparentemente superiori.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000056.json b/Genshin/IT/Avatar/10000056.json index c65ec9e..255e0d7 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Richiamo tengu della tempesta", "Description": "#Kujou Sara si ritira con la rapidità di un tengu, evocando la protezione della Piuma corvina.\nOttiene la Copertura della Piuma corvina per 18{NON_BREAK_SPACE}s che, quando si effettua un attacco mirato a piena carica, si consuma e rilascia una Piuma corvina nella posizione dell'obiettivo.\nLe Piume corvine attivano Tengu Juurai: Imboscata dopo un breve periodo, infliggendo DAN da Electro e conferendo al personaggio attivo nella sua area d'effetto un bonus ATT, in base all'ATT di base di Kujou Sara.\n\nI bonus ATT dei diversi Tengu Juurai non sono cumulabili e i loro effetti e la durata sono determinati in base all'ultimo Tengu Juurai attivato.\n\nLa razza tengu non ha mai mancato di talenti eccezionali che hanno ricevuto una Visione di Electro. È solo che spesso cantano abitualmente lodi all'Archon di Electro mentre manipolano l'Electro. I canti recitano più o meno così:\n\"Mostra la tua potenza, o lodevole Narukami, e dona a questi supplicanti la tua forza tonante! Sowaka!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Soggiogamento: Koukou Sendou", "Description": "Lancia Tengu Juurai: Spezzatitano infliggendo DAN da Electro ad area. Dopodiché, Tengu Juurai: Spezzatitano si divide in 4 colpi consecutivi con Tengu Juurai: Ammassatempesta, infliggendo DAN da Electro ad area.\nI Tengu Juurai: Spezzatitano e Ammassatempesta conferiscono al personaggio attivo nella loro area d'effetto lo stesso bonus ATT fornito dall'abilità elementale Richiamo tengu della tempesta.\n\nI bonus ATT conferiti dai diversi tipi di Tengu Juurai non sono cumulabili e i loro effetti e la durata sono determinati in base all'ultimo Tengu Juurai attivato.\n\nSara si congedò dalla sua gente, i tengu, e perse temporaneamente la sua fiducia nella Commissione Tenryou. Ma quando le nubi nel suo cuore si dissiparono, ritrovò di nuovo la sua luce.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000057.json b/Genshin/IT/Avatar/10000057.json index ba06a9c..7401f4e 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Masatsu Zetsugi: Scoppio Akaushi!", "Description": "#Lancia Ushi, il giovane toro akaushi nonché membro ausiliario della Banda di Arataki, infliggendo DAN da Geo agli avversari colpiti. Quando Ushi colpisce gli avversari, Arataki Itto ottiene 1 accumulo di Superforza superlativa.\n\nUshi rimane sul campo e fornisce supporto nei seguenti modi:\n· provoca gli avversari circostanti e attira i loro attacchi;\n· eredita PS in base a una percentuale dei PS max di Arataki Itto;\n· quando Ushi subisce danni, Arataki Itto ottiene 1 accumulo di Superforza superlativa. È possibile ottenere solo 1 accumulo ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s in questo modo;\n· Ushi fugge via quando i suoi PS raggiungono lo 0 o al termine della sua durata. Quando lascia il campo, Arataki Itto riceve 1 accumulo di Superforza superlativa.\n\nPressione prolungata\nRegola l'angolo di lancio.\n\nUshi è considerato un costrutto di Geo. Arataki Itto può schierare in campo solo 1 Ushi alla volta.\n\nIl nome di questa tecnica deriva da Onibudou (una serie di light novel scritta da Junkichi). Tuttavia, chiamarla \"Onisatsu Zetsugi\" probabilmente costituisce una violazione di copyright, per non parlare del fatto che Itto stesso è un oni...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Discesa regale: Osservate, Itto il Malvagio!", "Description": "È ora di mostrare la forza della Banda di Arataki! Per un lasso di tempo, Itto scatena la sua Furia del Re oni interiore, brandendo la sua Kanabou del Re oni in battaglia.\nQuesto stato ha le seguenti proprietà speciali:\n· gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Itto infliggono DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;\n· aumenta la VEL d'attacco normale di Itto e il suo ATT in base alla sua DIF;\n· quando vanno a segno, il primo e il terzo colpo della combo d'attacco conferiscono ad Arataki Itto 1 accumulo di Superforza superlativa;\n· riduce la RES fisica ed elementale di Itto di un 20%.\n\nLo stato di Furia del Re oni cessa se Itto lascia il campo di battaglia.\n\nQuesta è la tecnica culmine dello stile di combattimento definitivo (secondo Itto). Sarebbe inutile per Arataki Itto rifarsi ad altri stili di combattimento per migliorare il proprio, perché lui, e nessun altro, è il più forte e più terribile oni sulla faccia della terra.\nShouta pensa che sia fantastico.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000058.json b/Genshin/IT/Avatar/10000058.json index 70decf7..06ffa9b 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Evocazione di Yakan: Sakura Sesshou", "Description": "Dal momento che può evocare degli spiriti, Yae non ritiene necessario svolgere personalmente gli incarichi più noiosi.\nSi muove rapidamente, lasciandosi dietro un Sakura Sesshou.\n\nSakura Sesshou\nHa le seguenti proprietà:\n· colpisce periodicamente un avversario vicino con un fulmine, infliggendo DAN da Electro;\n· in presenza di altri Sakura Sesshou nelle vicinanze, il loro livello aumenta, incrementando i DAN inflitti da questi fulmini.\n\nQuesta abilità ha 3 cariche.\nPossono coesistere fino a un massimo di 3 Sakura Sesshou in contemporanea. Il livello iniziale di ogni Sakura Sesshou è 1, e il livello iniziale più alto che ogni sakura può raggiungere corrisponde a 3. Nel caso in cui un nuovo Sakura Sesshou venga creato troppo vicino rispetto a uno già esistente, quest'ultimo verrà distrutto.\n\n\"Gli spiriti di kitsune imprigionati nei rami sono tutti yakan chinatisi per prendere di mira gli umani. Gli yakan sono inferiori di due gradi rispetto a noi Kitsune celesti, pertanto non considero un problema... chiedere loro di obbedire ai miei ordini. Questo non significa che voi umani dobbiate imparare dai nostri sistemi gerarchici. Per quanto riguarda chi tra di noi, kitsune o umani, occupi il gradino più alto della gerarchia... Eheh, vorresti saperlo, non è vero?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "Le leggende sulla \"kitsunetsuki\", altrimenti nota come manifestazione della potenza di una kitsune, sono comuni a Inazuma. Un racconto particolarmente evocativo è quello della Kitsune celeste, che si dice faccia cadere un fulmine sui nemici del Gran Santuario di Narukami. Evoca un fulmine, infliggendo DAN da Electro ad area.\nQuando usa questa abilità, Yae Miko rivela i Sakura Sesshou nelle vicinanze, distruggendone le forme esterne e trasformandoli così in Saette Tenko che piombano dal cielo, infliggendo DAN da Electro ad area. Ogni Sakura Sesshou distrutto in questo modo dà vita a una Saetta Tenko.\n\nSolo in momenti come questi Yae rivela la sua forma da Kitsune celeste e arriva a brandire il fulmine. Nessuno ha mai visto le code di Lady Guuji ed è riuscito a sopravvivere per poterlo raccontare... Ricorda: per quanto ne sai, Lady Yae non ha nessuna coda.", "SpecialDescription": "Le leggende sulla \"kitsunetsuki\", altrimenti nota come manifestazione della potenza di una kitsune, sono comuni a Inazuma. Un racconto particolarmente evocativo è quello della Kitsune celeste, che si dice faccia cadere un fulmine sui nemici del Gran Santuario di Narukami. Evoca un fulmine, infliggendo DAN da Electro ad area.\nQuando usa questa abilità, Yae Miko trasforma i Sakura Sesshou nelle vicinanze in Saette Tenko che piombano dal cielo, infliggendo DAN da Electro ad area. Ogni Sakura Sesshou nelle vicinanze si trasforma in una Saetta Tenko.\n\nSolo in momenti come questi Yae rivela la sua forma da Kitsune celeste e arriva a brandire il fulmine. Nessuno ha mai visto le code di Lady Guuji ed è riuscito a sopravvivere per poterlo raccontare... Ricorda: per quanto ne sai, Lady Yae non ha nessuna coda.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000059.json b/Genshin/IT/Avatar/10000059.json index 7c179e7..a7f90f0 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Colpo cardiaco", "Description": "#{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nSfrutta le raffiche di vento per scagliare un Colpo cardiaco che infligge DAN da Anemo.\n\nPressione prolungata\nAccumula energia per scagliare un colpo ancora più potente. Mentre accumula energia, ottiene l'effetto Deterioramento che aumenta il potere del Colpo cardiaco. Quando l'abilità viene rilasciata o l'accumulo di energia termina, colpisce in avanti infliggendo DAN da Anemo.\n\nDeterioramento\nAumenta il potere del Colpo cardiaco successivo. Cumulabile fino a 4 volte.\n4 accumuli di Deterioramento producono l'effetto Condanna, che rendono il Colpo cardiaco successivo ancora più potente e ne aumentano l'area d'effetto.\n\nQuesto colpo all'apparenza ordinario racchiude ciò che Heizou desidera: vedere i criminali confessare le proprie colpe e pentirsi di ciò che hanno fatto.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Calcio acchiappavento", "Description": "Balza in aria e usa Picchiatore vacuo stile Fudou, sferrando un calcio all'avversario. Il Picchiatore vacuo esplode all'impatto col nemico e crea un Tunnel di vento che attrae gli oggetti e gli avversari nelle vicinanze, infliggendo DAN da Anemo ad area.\nQuando Picchiatore vacuo colpisce avversari affetti da Hydro/Pyro/Cryo/Electro, applica loro Iride Acchiappavento. Quest'ultima esplode dopo poco tempo e si dissolve, infliggendo DAN ad area del tipo elementale corrispondente.\nIl Picchiatore vacuo può applicare l'Iride Acchiappavento a un massimo di 4 avversari. Un singolo avversario non può essere sotto l'effetto di Iridi acchiappavento di elementi diversi contemporaneamente.\n\nUna tecnica unica che incanala l'elemento Anemo in un punto prima di rilasciarlo in un colpo solo. Una risorsa sempre utile per colpire i criminali in fuga!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000060.json b/Genshin/IT/Avatar/10000060.json index 5946345..aa40ef1 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Linea persistente", "Description": "#Scaglia una Linea salvavita che le permette di muoversi rapidamente, aggrovigliando e marchiando gli avversari lungo il suo percorso.\nAl termine di questo movimento rapido, la Linea salvavita esplode infliggendo DAN da Hydro agli avversari marchiati in base ai PS max di Yelan.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nYelan si sposta rapidamente in avanti per una certa distanza.\n\nPressione prolungata\nEffettua continui movimenti rapidi, durante i quali la resistenza all'interruzione di Yelan aumenta.\nDurante questo lasso di tempo, Yelan può controllare i suoi movimenti rapidi e fermarsi utilizzando di nuovo l'abilità.\n\nInoltre, quando la Linea salvavita esplode, ogni avversario marchiato garantisce a Yelan un 34% di probabilità di ripristinare lo stato Squarcio.\n\nQuando lei inizia a tirare le corde, i malvagi, i furfanti e i subdoli nemici ormai sanno che non c'è più scampo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Dado Chiaroprofondo", "Description": "Infligge DAN da Hydro ad area e crea un Dado raffinato, che la aiuta in battaglia.\n\nDado raffinato\nSegue il personaggio e dà inizio a un attacco coordinato nelle circostanze seguenti, infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max di Yelan:\n· può verificarsi una volta ogni secondo quando il personaggio attivo usa un attacco normale;\n· si verifica ogni volta che la Linea salvavita di Yelan esplode e colpisce gli avversari.\n\n\"La dipendenza dal gioco d'azzardo ti farà solo del male. Su, lascia che sia io, il mazziere, a fare i calcoli per te. Quante possibilità di battermi pensi di avere, se io ho sette dadi e tu solo uno?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000061.json b/Genshin/IT/Avatar/10000061.json index 5e70aec..08b59b5 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Calcio Miaoteoritico", "Description": "#{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nBalza con l'agilità di un gatto che si districa tra i cespugli, sferrando un calcio rotante che infligge DAN da Dendro ad area e creando al contempo uno Scudo di trasporto sicuro che conferisce a Kirara una breve applicazione di Dendro. Lo scudo assorbe i DAN da Dendro con un 250% di efficacia. L'assorbimento DAN si basa sui PS max di Kirara, e non può superare una determinata percentuale di tale quantità. L'assorbimento DAN restante di uno Scudo di trasporto sicuro si accumula su un nuovo Scudo ogni volta che questo viene creato, e la sua durata viene ripristinata.\n\nPressione prolungata\nSpinta dal suo desiderio di \"completare le consegne nell'arco di mezza giornata\", Kirara crea uno Scudo di trasporto sicuro identico a quello che è possibile creare con la variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione} dell'abilità. In più, si rannicchia in uno speciale pacco da consegna espressa, entrando nello stato di Nekopacco urgente, che rende più rapidi i suoi movimenti e i suoi attacchi.\n\nNekopacco urgente\n· Infligge DAN da Dendro agli avversari contro cui si scaraventa. Questo effetto può attivarsi su ciascun avversario una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n· Quando è in questo stato, la velocità di movimento, la velocità di arrampicata e la potenza di salto di Kirara aumentano, così come il suo consumo di vigore durante l'arrampicata.\n· Quando la durata termina o l'abilità viene usata di nuovo, scatena un Assalto graffiante più potente dell'attacco eseguito nella variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione}, infliggendo DAN da Dendro ad area.\n· Lo stato di Nekopacco urgente dura fino a un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Al termine di quest'ultimo, il TdR dell'abilità si riavvia. Più tempo Kirara trascorre in questo stato, più lungo sarà il TdR.\n· Lo stato termina immediatamente se si usa uno Scatto o si annulla attivamente una scalata.\n\n\"Quindi vuoi sapere qual è il segreto di una spedizione rapida? Beh, è tutta una questione di gambe!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Arte segreta: Spedizione a sorpresa", "Description": "Sbaraglia gli avversari e i ladri di spedizioni con un apposito Pacco in consegna speciale, infliggendo DAN da Dendro ad area. Quando il Pacco in consegna speciale esplode, genera un gran numero di Cardamomi di erba gatta che scoppiano al contatto con gli avversari o dopo un certo lasso di tempo, infliggendo DAN da Dendro ad area.\n\n\"Eheh, proprio così! È una misura escogitata per occuparsi di quegli insopportabili ladri di spedizioni! Mi raccomando, lascia una valutazione da cinque stelle, una volta ricevuta la tua consegna!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000062.json b/Genshin/IT/Avatar/10000062.json index 3c81b65..d2877ec 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Natura congelata", "Description": "#Aloy lancia una Bomba congelante nella direzione indicata, che esplode all'impatto infliggendo DAN da Cryo. Dopo l'esplosione, la Bomba congelante si divide in tanti Frammenti di Acquagelida che esplodono a contatto con gli avversari o dopo un breve lasso di tempo, infliggendo DAN da Cryo.\nQuando una Bomba congelante o un Frammento di Acquagelida colpisce un avversario, l'ATT dell'avversario si riduce e Aloy ottiene 1 accumulo di Bobina.\nAloy può ottenere fino a 1 accumulo di Bobina ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nBobina\n· Ogni accumulo aumenta i DAN da attacco normale di Aloy.\n· Quando Aloy accumula Bobina per 4 volte, gli accumuli si azzerano. Poi, entra nello stato di Frenesia di gelo, che aumenta ulteriormente i DAN inflitti dai suoi attacchi normali e converte i DAN da attacco normale in DAN da Cryo.\n\nMentre è nello stato di Frenesia di gelo, Aloy non può accumulare Bobina.\nGli effetti di Bobina si annullano 30{NON_BREAK_SPACE}s dopo che Aloy abbandona il combattimento.\n\nCredi che faccia freddo? Allora non hai mai visitato il Tumulo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Profezie dell'alba", "Description": "Aloy lancia una Batteria piena di energia di Cryo nella direzione indicata, poi la fa esplodere con una freccia, infliggendo DAN da Cryo ad area.\n\nChe \"Alba Zero\" si riferisse alla speranza o all'estinzione ormai non importa. Aloy ha già salvato il suo mondo, e il relativo fato deve essere forgiato dai propri eroi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000063.json b/Genshin/IT/Avatar/10000063.json index cbaec96..f2f098c 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Evocazione dello spirito primaverile", "Description": "#La rugiada gelata, densa e argentata esorcizzerà tutti i demoni.\nGarantisce a tutti i membri del gruppo vicini l'effetto Aculeo di ghiaccio e infligge DAN da Cryo in modo diverso in caso di {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione} o pressione prolungata.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nScatta in avanti insieme a uno Spirito talismano, infliggendo DAN da Cryo agli avversari lungo il percorso.\n\nPressione prolungata\nOrdina allo Spirito talismano di infliggere DAN da Cryo ad area.\n\nAculeo di ghiaccio\nQuando gli attacchi normali, caricati e in picchiata, le abilità elementali e i Tripudi elementali infliggono DAN da Cryo agli avversari, i DAN inflitti aumentano in base all'ATT attuale di Shenhe.\n\nGli effetti di Aculeo di ghiaccio cesseranno al termine della sua durata o dopo un certo numero di attivazioni. Quando si effettua una pressione prolungata anziché {LAYOUT_MOBILE#un tocco rapido}{LAYOUT_PC#una pressione breve}{LAYOUT_PS#una pressione breve}, l'effetto Aculeo di ghiaccio dura di più e si può attivare più volte.\nQuando un'iterazione di DAN da Cryo colpisce più avversari, l'effetto si attiva più volte in base al numero di avversari colpiti. Il numero di volte in cui si attiva l'effetto si calcola singolarmente per ogni membro del gruppo con Aculeo di ghiaccio.\n\nIl potere degli spiriti non è una falsità. Con l'onere dei suoi ordini, la fanciulla divina si affretta a procedere!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Salvezza della divina damigella", "Description": "Libera il potere dello Spirito talismano, permettendogli di aggirarsi liberamente in questo piano infliggendo DAN da Cryo ad area.\nLo Spirito talismano crea poi un campo che riduce la RES a Cryo e la RES fisica degli avversari dentro di esso. Infligge inoltre DAN da Cryo agli avversari all'interno del campo.\n\nLa via degli Adepti non è definita esclusivamente dal misterioso e dal fantastico. Solo osservando i cambiamenti nei cieli e nella terra, e comprendendo le leggi di causa ed effetto in questo regno, la sua essenza può essere compresa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000064.json b/Genshin/IT/Avatar/10000064.json index 5492cdf..cb1a4af 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Gesto d'apertura", "Description": "#Sul palco, la signorina Yun finge di combattere, ma le sue abilità con la lancia sono decisamente reali e non ha problemi a difendersi dai nemici.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nMuove la sua lancia in una posizione da Sfregianubi, infliggendo DAN da Geo.\n\nPressione prolungata\nAssume la posa di Gesto d'apertura e carica l'abilità, creando uno scudo. L'assorbimento DAN si basa sui PS max di Yun Jin e ha un 150% di efficacia contro tutti i DAN elementali e fisici. Lo scudo dura finché Yun Jin non smette di utilizzare la sua abilità elementale.\nQuando l'abilità viene rilasciata, al termine della durata o quando lo scudo si infrange, Yun Jin libera l'energia accumulata sotto forma di attacco, infliggendo DAN da Geo.\nIn base al tempo di carica dell'abilità, rilascerà un attacco al livello di carica 1 o 2.\n\nUn glorioso momento sul palco, un decennio di preparativi dietro di esso.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Stendardo del Frantumarupi", "Description": "Infligge DAN da Geo ad area e garantisce a tutti i membri del gruppo vicini una Formazione Bandiera della nube volante.\n\nFormazione Bandiera della nube volante\nQuando gli avversari subiscono DAN da attacco normale, vengono inflitti DAN bonus in base all'attuale DIF di Yun Jin.\n\nGli effetti di quest'abilità cesseranno dopo una durata prestabilita o dopo averla attivata un numero specifico di volte.\nQuando un attacco normale colpisce più avversari, l'effetto si attiva più volte a seconda del numero di avversari colpiti. Il numero di volte in cui l'effetto si attiva si conta in maniera indipendente per ogni membro del gruppo con Formazione Bandiera della nube volante.\n\nAl suono dei tamburi, mentre spade e alabarde si intrecciano e scontrano, la donzella si trasforma in un potente generale.\nMentre gli strumenti sul palco risuonano all'unisono, ecco che lei sbaraglia i demoni!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000065.json b/Genshin/IT/Avatar/10000065.json index 662a068..d82d276 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Anello purificatore", "Description": "#Crea un Anello d'erba purificatore spendendo parte dei suoi PS, infliggendo DAN da Electro agli avversari vicini.\n\nAnello d'erba purificatore\nSegue il tuo personaggio attivo. Infligge DAN da Electro agli avversari vicini ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s e ripristina i PS dei personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto dell'anello in base ai PS max di Kuki Shinobu.\n\nIl consumo di PS per l'uso di questa abilità può ridurre i suoi PS fino a un 20%.\n\n\"Cingi il tuo polso con l'Erba del pianto, ed essa esorcizzerà il male.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Rituale di Gyoei Narukami Kariyama", "Description": "Conficca nel terreno una lama purificatrice, creando un campo che libera la zona da ogni male e infligge DAN da Electro continui agli avversari all'interno della sua area d'effetto, in base ai PS max di Shinobu.\nSe i PS di Shinobu sono inferiori o pari alla metà quando si usa questa abilità, il campo avrà una maggiore durata.\n\nQuesta era in origine una tecnica usata per estirpare le erbacce e impiegata nelle preghiere rituali per il raccolto annuale, ma Shinobu non l'ha mai dimenticata, nonostante non sia più una sacerdotessa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000066.json b/Genshin/IT/Avatar/10000066.json index 148496c..497c332 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Arte Kamisato: Kyouka", "Description": "#Kamisato Ayato cambia posizione ed entra nello stato Takimeguri Kanka.\nCosì facendo, lascia un'illusione d'acqua nella sua posizione originale. Dopo essersi formata, l'illusione esplode se ci sono avversari vicini o al termine della sua durata, infliggendo DAN da Hydro ad area.\n\nTakimeguri Kanka\nIn questo stato, Kamisato Ayato usa la sua Shunsuiken per sferrare attacchi incredibilmente veloci, e i DAN dei suoi attacchi normali vengono convertiti in DAN da Hydro ad area non influenzabili da altre infusioni elementali.\nQuesto stato possiede anche le seguenti proprietà:\n· quando la Shunsuiken colpisce un avversario, Ayato riceve l'effetto Namisen, che aumenta i DAN da Shunsuiken inflitti in base ai suoi PS max attuali. Inizialmente, il numero massimo di accumuli di Namisen è 4, ed è possibile ottenerne 1 accumulo tramite la Shunsuiken ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s. Questo effetto si annulla al termine di Takimeguri Kanka;\n· la resistenza all'interruzione di Kamisato Ayato aumenta;\n· non è possibile eseguire attacchi caricati o in picchiata.\n\nTakimeguri Kanka termina quando Ayato lascia il campo di battaglia. Usare nuovamente Arte Kamisato: Kyouka nello stato Takimeguri Kanka ripristinerà e sostituirà lo stato preesistente.\n\n\"Pensavi davvero di poter vincere?\"\n— Ayato è così sia in campo politico che militare, ma per salvaguardare la dignità dei suoi colleghi commissari, non si rivolge mai a loro in questo modo. Solo Thoma, Itto, e Ayaka l'hanno sentito pronunciare questa frase.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "Arte Kamisato: Suiyuu", "Description": "Svela un giardino di purezza che mette a tacere ogni rumore al suo interno.\nFinché questo spazio rimane, le Idrolame attaccheranno continuamente gli avversari nella sua area d'effetto, infliggendo DAN da Hydro e aumentando i DAN da attacco normale dei personaggi al suo interno.\n\n\"Riesco a vedere le increspature del tuo cuore che batte in questo reame dalle acque tranquille.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000067.json b/Genshin/IT/Avatar/10000067.json index 7f2ca9c..ab97177 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Pennello floreale", "Description": "Lancia un Anello floreale che infligge DAN da Dendro ai bersagli con cui entra in contatto.\nL'Anello floreale tornerà dopo un determinato periodo di tempo, infliggendo ulteriori DAN da Dendro.\n\nQuesto è il gadget preferito di Collei per affrontare le feroci bestie indisciplinate. Alcuni colpi ben assestati basteranno per metterle in riga. Questo stesso principio funziona altrettanto bene sui malfattori.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Micio asso vincente", "Description": "Il fidato Cuilein-Anbar giunge a salvare la situazione!\nLancia la bambola chiamata Cuilein-Anbar, provocando un'esplosione che infligge DAN da Dendro ad area e creando una zona Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar rimbalzerà all'interno di questa zona, infliggendo DAN da Dendro ad area.\n\n\"Impressionante, eh? Cosa? Vuoi sapere da dove ho tirato fuori il nome Cuilein-Anbar? Uh, beh, io...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000068.json b/Genshin/IT/Avatar/10000068.json index 45a8ecb..9693575 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto", "Description": "Usa una Lampada sigilla spiriti per sparare un Colpo solvitutto agli avversari, infliggendo DAN da Electro.\nQuando i Colpi solvitutto vanno a segno, creano 2 Turni di assistenza post vendita che inseguono automaticamente gli avversari vicini provocando DAN da Electro.\n\nSi dice che Dori possa risolvere qualsiasi problema... al giusto prezzo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Esattezza di Alcazarzaray", "Description": "#Evoca il djinn all'interno della lampada per fornire al cliente vari tipi di aiuto.\n\nDjinn\nSi collega a un personaggio vicino, il quale riceve i seguenti effetti:\n· i suoi PS si rigenerano continuamente in base ai PS max di Dori;\n· la sua energia si rigenera continuamente;\n· subisce l'influenza di Electro.\nQuando il Connettore tra il djinn e il personaggio tocca gli avversari, infligge loro DAN da Electro ogni 0,4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nPuò esistere solo un djinn alla volta.\n\n\"Mmh? Vuoi questa lampada, vero? Oh, cielo, hai buon gusto! Sfortunatamente, non esiste prezzo per questo tesoro... Dopotutto, neanche tu venderesti mai la mascotte che hai al tuo fianco, per nessun prezzo al mondo.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000069.json b/Genshin/IT/Avatar/10000069.json index f15f4a8..032d39a 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Bomba Vijnana-Phala", "Description": "#Tighnari lancia in avanti una Vijnana cuortempesta che infligge DAN da Dendro ad area, e crea un Campo Vijnana-Khanda che cattura l'attenzione degli avversari e attira il fuoco nemico.\nInoltre, Tighnari ottiene l'effetto Effusione Vijnana, che diminuisce il tempo di ricarica della Freccia ghirlanda di 2,4{NON_BREAK_SPACE}s. Quest'effetto svanisce una volta terminata l'abilità o dopo che Tighnari avrà scoccato 3 Frecce ghirlanda.\n\n\"Se un seme appassisce fuori dal terreno, non rimarrà che un unico seme. Ma se restituito al terreno, si moltiplicherà dieci milioni di volte.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Frecce a groviglio", "Description": "Combina la potenza di tutti i semi per sparare 6 Frecce a groviglio che possono inseguire gli avversari e infliggere DAN da Dendro.\nQuando colpiscono l'obiettivo, le Frecce a groviglio creano un'ondata secondaria di Frecce a groviglio che possono inseguire gli avversari vicini e infliggere DAN da Dendro quando colpiscono.\n\n\"Non cercare di scappare così facilmente. I rampicanti crescono e ricrescono sempre. Le cose possono diventare pericolose se non li elimini tutti fino all'ultimo.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000070.json b/Genshin/IT/Avatar/10000070.json index 318d4e4..a43ef00 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Danza di Haftkarsvar", "Description": "Nilou entra nello stato di Piroetta, infliggendo DAN da Hydro ai nemici vicini in base ai suoi PS max.\nQuando si trova in questo stato, gli attacchi normali e le abilità elementali permettono a Nilou di assumere rispettivamente le pose Danza della spada e Passi vorticosi, convertendo i DAN inflitti in DAN da Hydro non influenzabili da altre infusioni elementali, e i DAN inflitti vengono considerati DAN da abilità elementale.\n\nQuando assume tali pose, il terzo passo di danza di Nilou pone fine allo stato Piroetta e genera gli effetti di seguito elencati in base al passo di danza in questione.\n· Danza della spada: sprigiona un'Illusione luminosa che infligge DAN da Hydro a tutti gli avversari che tocca, fornendo a Nilou l'effetto Preghiera lunare. Tale effetto converte i suoi attacchi normali in tecniche di Danza della spada, e il suo colpo finale sprigiona un'Illusione luminosa.\n· Passi vorticosi: Nilou scatena una Ruota acquatica turbinante infliggendo DAN da Hydro ad area e creando un'Aura di Placidità che segue il personaggio attivo e infligge lo stato di Umidità agli avversari nella sua area d'effetto.\n\nQuando è sotto gli effetti di Piroetta o Preghiera lunare, Nilou non può sferrare attacchi caricati. Gli effetti si annullano quando Nilou esce dal campo.\n\n\"Con le punte dei piedi, la fanciulla tocca leggiadra la superficie dell'acqua, generando abbaglianti increspature che eguagliano la luce dei sette cieli.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Danza di Abzendegi: Sogni distanti, sorgenti che ascoltano", "Description": "Nilou danza in onore di sogni lontani e sorgenti in ascolto, facendo sbocciare un Loto delle acque remote che infligge DAN da Hydro ad area in base ai suoi PS max e applicando l'effetto Eone persistente a tutti gli avversari colpiti.\nDopo un breve intervallo, i nemici affetti da Eone persistente subiscono DAN da Hydro.\n\n\"Anche se non abbiamo mai assistito a quel sogno lontano, questa danza può tramutarlo in realtà.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000071.json b/Genshin/IT/Avatar/10000071.json index 3b70af2..3a0b5c4 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "Esegue un affondo rapido, infliggendo DAN da Electro ai nemici lungo il percorso.\n\nQuando Cyno si trova nello stato di Precorritore giurato innescato da Rito sacro: Destrezza del lupo, scatena un Rito funebre che infligge fragorosi DAN da Electro ad area ed estende la durata di Precorritore giurato.\n\n\"Questo giudizio non ammette opzioni. In questo luogo non esiste né ripudio né accettazione... È una condanna che da lungo tempo pesa su entrambi.\"", "SpecialDescription": "Esegue un affondo rapido, infliggendo DAN da Electro ai nemici lungo il percorso.\n\nQuando Cyno si trova nello stato di Precorritore giurato scatena un Rito funebre che infligge fragorosi DAN da Electro ad area. Se Cyno entra nello stato di Precorritore giurato tramite il Tripudio elementale Rito sacro: Destrezza del lupo, scatenare Rito funebre estende la durata dell'iterazione attuale di Precorritore giurato.\n\n\"Questo giudizio non ammette opzioni. In questo luogo non esiste né ripudio né accettazione... È una condanna che da lungo tempo pesa su entrambi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Rito sacro: Destrezza del lupo", "Description": "#Evoca uno spirito divino che si insedia nel suo corpo e lo trasforma nel Precorritore giurato.\n\nPrecorritore giurato\nI DAN inflitti dagli attacchi normali, caricati e in picchiata di Cyno vengono convertiti in DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali.\n· La maestria elementale e la resistenza all'interruzione di Cyno aumentano, donandogli anche immunità ai DAN da Electrocarica.\n\nQuesto effetto viene annullato quando Cyno esce dal campo o dopo un massimo di 18{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nPer il generale Mahamatra, i sacri rituali tramandati nell'antica nazione sono come una sentenza suprema.\nChe si tratti del presente o del passato, di un'implacabile tempesta o di un gigantesco serpente, nessuno scalfirà la maestà della legge.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000072.json b/Genshin/IT/Avatar/10000072.json index c51beb9..e445654 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Rito sacro: Santuario dell'airone", "Description": "#Con il suo stile marziale, Candace è in grado di respingere intere orde di avversari.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nSi lancia in avanti col suo scudo, infliggendo DAN da Hydro agli avversari davanti a lei.\n\nPressione prolungata\nCandace issa il suo scudo per bloccare gli attacchi dei nemici vicini, creando una barriera che assorbe i DAN in base ai suoi PS max e assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficacia in più. La barriera dura finché l'abilità elementale non viene sprigionata.\nSe la pressione raggiunge una certa durata, Candace completa la ricarica. Quando si rilascia il {LAYOUT_MOBILE#tasto}{LAYOUT_PC#tasto}{LAYOUT_PS#tasto}, o quando la durata dell'abilità si esaurisce o la barriera va in frantumi, Candace esegue un attacco in salto che infligge DAN da Hydro ai nemici di fronte a lei.\n\nIl giuramento dei guardiani è più forte degli stessi scudi che essi ereditano.\n", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Rito sacro: Marea della cutrettola", "Description": "Candace innalza l'arma ed evoca una benedizione divina che infligge DAN da Hydro ad area in base ai suoi PS max e conferisce continuamente Lode della Corona cremisi al personaggio attivo.\n\nLode della Corona cremisi\nQuesto effetto possiede le seguenti proprietà:\n· gli attacchi normali dei personaggi infliggono DAN elementali aumentati;\n· quando un personaggio entra in campo, sprigiona un'onda acquatica che infligge DAN da Hydro ai nemici vicini. Nella durata dell'abilità, il numero di onde che è possibile sprigionare è limitato;\n· i personaggi che fanno uso di spade, claymore e lance, e che si trovano sotto l'influsso di questo effetto, ricevono un'infusione di Hydro.\n\nQuesto rituale segreto viene tramandato di generazione in generazione nel clan di Candace. Nonostante le vecchie fedi siano andate perdute nel corso del tempo, le sabbie difendono ancora gli eredi dell'antico regno.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000073.json b/Genshin/IT/Avatar/10000073.json index 2ed19c6..6932aad 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Karma vincolante", "Description": "#Sprigiona i vincoli karmici delle piante intorno a sé, infliggendo DAN da Dendro ad area e marchiando fino a 8 avversari colpiti con il Seme di Skandha.\nQuest'abilità può attivarsi in modi diversi in base al tipo di pressione.\n\nPressione prolungata\nEntra nella modalità di mira, consentendoti di selezionare un numero limitato di avversari in una determinata area. Durante questa modalità, la resistenza all'interruzione di Nahida è aumentata.\nQuando viene rilasciata, l'abilità infligge DAN da Dendro agli avversari selezionati e li marchia con il Seme di Skandha.\nLa modalità di mira dura fino a 5{NON_BREAK_SPACE}s e ti consente di selezionare un massimo di 8 avversari.\n\nSeme di Skandha\nGli avversari marchiati con il Seme di Skandha saranno vincolati tra loro entro una certa distanza.\nDopo aver innescato reazioni elementali sugli avversari affetti dai Semi di Skandha o quando subiscono DAN da nuclei di Dendro (DAN da Germinazione e Iperfioritura inclusi), Nahida lancerà la Purificazione trikarmica contro gli avversari e tutti quelli a essi vincolati, infliggendo DAN da Dendro in base al suo ATT e alla sua maestria elementale.\nÈ possibile attivare al massimo 1 Purificazione trikarmica entro un breve periodo.\n\nLo, la Dea dell'erba e degli alberi, irradia la sua verità suprema nel vuoto, illuminando l'origine e la distruzione dei tre karma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Cuore illusorio", "Description": "Rivela la Corte dei sogni ed espande il Santuario di Maya.\n\nQuando il campo del Santuario di Maya viene attivato, s'innescheranno separatamente gli effetti descritti di seguito, in base ai tipi elementali del gruppo.\n· Pyro: quando Nahida si trova all'interno del Santuario di Maya, i DAN inflitti dalla Purificazione trikarmica di Karma vincolante aumentano.\n· Electro: quando Nahida si trova all'interno del Santuario di Maya, l'intervallo tra ogni Purificazione trikarmica di Karma vincolante diminuisce.\n· Hydro: la durata del Santuario di Maya aumenta.\n\nSe sono schierati almeno 2 membri del gruppo dei tipi elementali indicati sopra, gli effetti aumentano ulteriormente.\n\nAnche se Nahida non è in campo, questi bonus mantengono il loro effetto finché i membri del gruppo si trovano all'interno del Santuario di Maya.\n\nForse agli occhi della Dea della Saggezza ciò che giace all'ombra degli alberi non sembra altro che un fuggevole sogno capovolto.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000074.json b/Genshin/IT/Avatar/10000074.json index 3616596..a362e49 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Concentrazione solenne", "Description": "#Crea uno scudo noto come Cortina onirica che infligge DAN da Cryo ad area.\nL'assorbimento DAN della Cortina onirica si basa sui PS max di Layla, e assorbe i DAN da Cryo con un 250% di efficacia. Quando lo scudo è attivato, a Layla sarà applicato Cryo per un breve periodo.\n\nStelle notturne e cadenti\nMentre è attiva, la Cortina onirica creerà 1 Stella notturna ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s. Quando un personaggio protetto da questo scudo userà un'abilità elementale, saranno generate 2 Stelle notturne. Le Stelle notturne si possono generare una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s. È possibile accumulare fino a 4 Stelle notturne ogni volta.\nIn presenza di avversari vicini, quando la Cortina onirica avrà accumulato 4 Stelle notturne, queste si trasformeranno in Stelle cadenti, che saranno scagliate in sequenza infliggendo DAN da Cryo a tutti gli avversari colpiti.\nSe la Cortina onirica terminerà o verrà distrutta, le Stelle notturne scompariranno. Se saranno in procinto di trasformarsi in Stelle cadenti, queste ultime dureranno fino al termine dell'ondata dei colpi.\n\nNon saranno generate nuove Stelle notturne fin quando l'ondata successiva di Stelle cadenti non terminerà.\n\n\"Io e lei siamo come due maestri artigiani che non si conoscono, ma che siedono sul medesimo cuscino mentre ricamano un unico fiore dei sogni.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Culla dei sogni stellati", "Description": "#Attiva un'Onirisfera celestiale che scaglia continuamente Proiettili stellari contro gli avversari nell'area d'effetto, infliggendo DAN da Cryo.\nQuando un Proiettile stellare fa centro, genera 1 Stella notturna per le Cortine oniriche vicine. In questo modo, ciascuna Cortina onirica può acquisire 1 Stella notturna ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n\"Ora dormi... Che molti destini possano esserti rivelati all'interno dei tuoi sogni stellati.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000075.json b/Genshin/IT/Avatar/10000075.json index d8c490c..842b6be 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Hanega: Canzone del vento", "Description": "Convoglia il potere dei venti per spezzare le catene terrene, infliggendo DAN da Anemo ad area e balzando in aria per acquisire lo stato di Vento prospero.\n\nVento prospero\nIn questo stato, il Vagabondo non può eseguire attacchi in picchiata. Quando usa gli attacchi normali e caricati, questi vengono convertiti rispettivamente in Kuugo: Fushoudan e Kuugo: Toufukai, ricevendo un incremento dei DAN inflitti e dell'area d'effetto, e i loro DAN vengono considerati rispettivamente DAN da attacco normale e caricato. Kuugo: Toufukai non consuma vigore.\nQuando è in questo stato, il Vagabondo può librarsi costantemente in aria, e i suoi movimenti acquistano le seguenti proprietà.\n· Consuma una quantità costante di punti Kuugoryoku, che gli permette di continuare a librarsi in aria.\n· Quando esegue uno Scatto, consuma una maggiore quantità di punti Kuugoryoku per accelerare a mezz'aria. La pressione prolungata del tasto dello Scatto causa un consumo continuo di punti Kuugoryoku, che gli consente di mantenere la velocità. Questo effetto sostituisce lo Scatto normale.\n· Il salto usa una quantità extra di punti Kuugoryoku per incrementare l'altezza di volo. Tenere premuto il tasto del salto causa un consumo di punti Kuugoryoku costante.\n\nL'esaurimento di punti Kuugoryoku rimuove lo stato di Vento prospero.\nEseguire nuovamente l'abilità mentre Vento prospero è attivo ne annulla gli effetti.\n\n\"Il mondo danza in una spirale impalpabile, palesando un segreto che solo i fiori sono in grado di mostrare.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Kyougen: Goban Date cerimoniale", "Description": "Comprime l'atmosfera in un unico spazio vuoto, mandando ogni pena in frantumi e infliggendo più volte DAN da Anemo ad area.\nSe il personaggio ha attivato lo stato di Vento prospero fornito da Hanega: Canzone del vento, Vento prospero termina dopo l'esecuzione dell'abilità.\n\n\"Luminoso è il limitato sguardo del cielo, che posa i suoi occhi su sogni passati e presenti, come un bagliore che spazza via la polvere nel vento.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000076.json b/Genshin/IT/Avatar/10000076.json index d5eb234..c8d8a72 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Regno del vento di Nasamjnin", "Description": "Faruzan usa un poliedro che infligge DAN da Anemo ad area agli avversari vicini, ed entra nello stato di Tempesta eclatante.\nMentre questo stato è attivo, il colpo caricato successivo di Faruzan consuma parte di Tempesta eclatante per diventare una Freccia uragano che racchiude correnti ad alta pressione. La freccia infligge DAN da Anemo all'avversario colpito equivalenti a quelli di un attacco caricato di Attacco normale: Dardo partico.\n\nCollasso pressurizzato\nLa Freccia uragano applica l'effetto Collasso pressurizzato all'avversario o al personaggio colpito. L'effetto viene rimosso dopo qualche tempo, creando un vortice che infligge DAN da Anemo ad area risucchiando gli oggetti e gli avversari vicini. Se la Freccia uragano non colpisce nessun avversario o personaggio, genera un effetto Collasso pressurizzato all'impatto.\nI DAN da vortice equivalgono ai DAN da abilità elementale.\n\n\"I venti della verità banchettano con gli spiriti di coloro alla ricerca del vero, disperdendo il miasma del preconcetto.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Le vie segrete del vento", "Description": "Faruzan usa un Poliedro abbagliante che sprigiona un Impulso vorticoso e infligge DAN da Anemo ad area.\nFinché il Poliedro abbagliante è attivo, quest'ultimo si muove continuamente lungo un percorso triangolare e, quando raggiunge gli angoli del percorso, genera 1 ulteriore Impulso vorticoso.\n\nImpulso vorticoso\n· Quando si genera un Impulso vorticoso, quest'ultimo infligge l'effetto Rovina del vento perfido agli avversari vicini, che ne riduce la RES ad Anemo.\n· L'Impulso vorticoso applica anche Dono del vento devoto a tutti i membri del gruppo vicini, dando loro un bonus DAN da Anemo.\n\n\"La saggezza ignota può nascondersi tra le rovine antiche, e bisogna averne rispetto.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000077.json b/Genshin/IT/Avatar/10000077.json index a9b65c8..c04eeeb 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Ravanelli a grappolo", "Description": "Evoca Yuegui: Modalità di lancio, un dispositivo speciale creato da una certa Adepta che aiuta Yaoyao a risolvere i suoi problemi.\nLa pressione prolungata permette di usare quest'abilità diversamente.\n\nPressione prolungata\nAttiva la modalità di mira per regolare la direzione di lancio.\n\nYuegui: Modalità di lancio\nScaglia dei Ravanelli di giada bianca che esplodono a contatto con gli avversari o i personaggi, infliggendo DAN da Dendro agli avversari in una determinata area d'effetto, e guarendo i personaggi nella stessa area in base ai PS max di Yaoyao. Se un ravanello non colpisce gli avversari o i personaggi, rimane fermo sul posto ed esplode a contatto con gli uni o con gli altri, oppure quando la sua durata si esaurisce.\nYuegui: Modalità di lancio sceglie automaticamente i bersagli da colpire.\n· Se tutti i personaggi nelle vicinanze hanno più di un 70% di PS rimanenti, i ravanelli vengono lanciati in direzione dell'avversario più vicino.\n· Se i personaggi nelle vicinanze hanno un 70% o meno di PS rimanenti, i ravanelli vengono lanciati al personaggio con la percentuale di PS rimanenti inferiore. Se non ci sono avversari nei paraggi, Yuegui lancia i Ravanelli di giada bianca ai personaggi se hanno tutti più di un 70% di PS e meno di un 100% di PS rimanenti. In assenza di tale condizione, lancia i ravanelli casualmente.\n\nPossono esistere al massimo 2 Yuegui: Modalità di lancio contemporaneamente.\n\n\"Un ravanello al giorno toglie il medico di torno! Oh... Non è esattamente un ravanello con proprietà medicinali, ma ha comunque i suoi benefici, ebbene sì!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Cascata di giada lunare", "Description": "In caso di emergenza e per la gioia di una certa Adepta, è possibile scatenare il pieno potenziale di Yuegui infliggendo DAN da Dendro agli avversari vicini e attivando uno stato di Eredità adeptica insuperabile (per così dire).\n\nEredità adeptica\n· I Ravanelli di giada bianca generati si modificano per guarire e infliggere DAN in base a quest'abilità. Le esplosioni guariscono tutti i membri del gruppo vicini, e i DAN da Dendro che esse infliggono vengono considerati come DAN da Tripudio elementale.\n· Evoca periodicamente Yuegui: Modalità di salto fino a raggiungere il limite massimo. Il comportamento di questa versione di Yuegui è lo stesso di Yuegui: Modalità di lancio nell'abilità elementale Ravanelli a grappolo. Possono esistere fino a 3 Yuegui: Modalità di salto contemporaneamente.\n· La VEL di movimento di Yaoyao aumenta di un 15%.\n· La RES a Dendro di Yaoyao aumenta.\n\nLo stato di Eredità adeptica termina se Yaoyao esce dal campo, e tutti gli Yuegui: Modalità di salto rimanenti spariscono una volta terminato lo stato.\n\n\"Eh? Vuoi sapere quale di questi è Yuegui? Non lo sono tutti?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000078.json b/Genshin/IT/Avatar/10000078.json index 31b18ae..db932de 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Universalità: Elaborazione della forma", "Description": "Si lancia in avanti, infliggendo DAN da Dendro agli avversari vicini alla fine dell'assalto e provocando la formazione di uno Specchio cesellaluce.\nLa pressione prolungata permette di usare l'abilità diversamente.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira per regolare la direzione dell'assalto di Alhaitham.\n\nSpecchio cesellaluce\nQuando quest'abilità viene scatenata, Alhaitham genera 1 Specchio cesellaluce. Se non sono presenti specchi in quel momento, genera 1 specchio aggiuntivo. Gli Specchi cesellaluce hanno le seguenti proprietà.\n· Quando Alhaitham è in possesso di Specchi cesellaluce, i DAN dei suoi attacchi normali, caricati e in picchiata vengono convertiti in DAN da Dendro non influenzabili da altre infusioni elementali.\n· Quando i suddetti tipi di attacco colpiscono gli avversari, gli Specchi cesellaluce scatenano un Attacco proiettante che infligge DAN da Dendro ad area a seconda del numero di Specchi presenti sul campo.\n· Possono esistere fino a 3 Specchi cesellaluce contemporaneamente.\n· Gli Specchi cesellaluce spariscono uno dopo l'altro col tempo, e scompaiono all'istante se Alhaitham abbandona il campo.\n\n\"La verità esiste in maniera inerente circondata dall'incertezza. Nemmeno gli studiosi più autorevoli sono esuli dall'errore.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Campo specifico: Catene fenomeniche", "Description": "#Crea un Campo di catene specifico e infligge molteplici iterazioni di DAN da Dendro ad area.\nSe sono presenti degli Specchi cesellaluce quando viene scatenata quest'abilità, tutti gli Specchi vengono consumati aumentando il numero di iterazioni di DAN inflitte.\n2{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo di questa abilità, se sono stati consumati 0/1/2/3 Specchi, Alhaitham ne genera rispettivamente altri 3/2/1/0.\n\n\"Se un ricercatore fa della saggezza il suo obiettivo, deve essere preparato a inimicarsi ogni parola che legge. Solo in questo modo è possibile evitare i pregiudizi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000079.json b/Genshin/IT/Avatar/10000079.json index f32bad8..4258cc1 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Inferno colante", "Description": "#Quest'arte, ideata da Dehya in persona, modifica il proprio metodo di utilizzo in base alla situazione del combattimento.\n\nFiamma indomita\nQuest'abilità viene scatenata se, al momento dell'uso, non è presente alcun Santuario infuocato creato da Dehya.\nInfligge DAN da Pyro ad area e crea un campo conosciuto come Santuario infuocato.\n\nFiamma estesa\nQuest'abilità viene sprigionata se, al momento dell'uso, esiste già un Santuario infuocato creato da Dehya.\nDehya effettua un attacco con balzo, infliggendo DAN da Pyro ad area, per poi ricreare un Santuario infuocato nella sua nuova posizione.\nUn campo Santuario infuocato creato in questo modo eredita la durata restante del precedente.\n\nPer la durata di ogni singolo Santuario infuocato è possibile usare 1 sola Fiamma estesa.\n\nSantuario infuocato\nQuando un avversario all'interno di questo campo subisce DAN, viene sprigionato un attacco coordinato che infligge DAN da Pyro ad area in base all'ATT e ai PS max di Dehya. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s.\nI personaggi attivi all'interno del campo ottengono un aumento della resistenza all'interruzione e, quando subiscono DAN, una porzione di questi viene mitigata e confluisce nel Sangue di Rossomanto. Dopodiché, Dehya subisce tali DAN nell'arco di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Quando i DAN mitigati accumulati dal Sangue di Rossomanto raggiungono o superano una certa percentuale dei PS max di Dehya, tale mitigazione si interrompe.\n\nPuò esistere 1 solo Santuario infuocato creato da Dehya alla volta.\n\nPercorri con me questo sentiero infuocato ed elimina ogni impurità, proprio come una bestia infuocata che discende dalle fiamme.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Morso leonino", "Description": "#Sprigionando la sua furia incandescente e gettando via la sua lama, Dehya entra nello stato di Leonessa fiammante e aumenta la sua resistenza all'interruzione.\nMentre è in questo stato, Dehya scatena in maniera continuativa e automatica i Pugni della Chiomardente, infliggendo DAN da Pyro in base al suo ATT e ai suoi PS max. Al termine dell'effetto, scaglia un Calcio inceneritore che infligge DAN da Pyro ad area in base ai medesimi attributi.\nSe, quando si sprigiona quest'abilità, è presente un Santuario infuocato creato dalla sua abilità elementale Inferno colante, Dehya lo recupera per crearne un altro quando l'effetto di Leonessa fiammante si esaurisce. Al momento del suo recupero, questo campo acquisisce la durata del campo recuperato.\nIn questo stato, Dehya non è in grado di usare la sua abilità elementale, né di eseguire attacchi normali, caricati o in picchiata. Attacco normale: Tempesta dorata e Inferno colante vengono sostituiti da Raffica ruggente.\n\nRaffica ruggente\nScatenare Raffica ruggente entro 0,4{NON_BREAK_SPACE}s dopo ogni Pugno della Chiomardente aumenta la velocità con cui il Pugno della Chiomardente successivo viene scagliato.\n\nPerfino le fiamme fluttuanti devono sottostare alla sua furia, e al suo comando si tramutano in artigli e in zanne al suo servizio.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000080.json b/Genshin/IT/Avatar/10000080.json index ee39020..ddbe843 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Turbine Gelastrale", "Description": "#Mika usa la sua balestra per attaccare, garantendo a tutti i personaggi vicini nel tuo gruppo lo stato di Ventanimo, che ne aumenta la VEL d'ATT quando sono in campo.\nÈ possibile produrre effetti diversi in base alla durata della pressione.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nScaglia una Freccia Geloflusso che trafigge gli avversari infliggendo DAN da Cryo.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira, aggancia un avversario e lancia un Razzo Gelostella che infligge DAN da Cryo. Quando il Razzo Gelostella colpisce, sale verso l'alto per poi esplodere, scagliando frammenti di Gelostella contro un massimo di 3 avversari, infliggendo DAN da Cryo.\n\nLe stelle esplodono sotto cieli algidi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Canzone Piumaceleste", "Description": "Ottiene l'abilità d'incoraggiare i suoi compagni di squadra grazie alle preghiere recitate dell'ordine cavalleresco, rigenerando i PS di tutti i membri del gruppo vicini. La guarigione varia in base ai PS max di Mika e conferisce ai personaggi lo stato di Piumaquila.\n\nPiumaquila\nQuando i personaggi attivi nello stato di Piumaquila colpiscono un avversario con i loro attacchi normali, Mika li aiuta a rigenerare PS in base ai suoi PS max.\nI personaggi in questo stato possono recuperare i PS in tale modo solo una volta per ogni breve intervallo.\n\n\"Abbi speranza in circostanze disperate, e sii vigile in tempi di pace... Poiché quella pura piuma bianca guiderà i viandanti perduti.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000081.json b/Genshin/IT/Avatar/10000081.json index 7c1e9dd..538fe21 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Ingegno artistico", "Description": "Usa le abilità di mappatura di Mehrak a scopo offensivo, dando il via a una scansione radiale che infligge DAN da Dendro ad area. Scansiona anche tutti i nuclei di Dendro nell'area d'effetto, causandone l'immediata esplosione.\n\nMehrak è stato creato modificando tecnologie antiche e potrebbe avere altre funzionalità oltre alla creazione di mappe...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Volta dipinta", "Description": "Scatena tutta l'energia di Mehrak e crea uno spazio cubico scansionato, infliggendo DAN da Dendro ad area a tutti gli avversari al suo interno, causando l'esplosione di tutti i nuclei di Dendro all'interno dell'area d'effetto e fornendo a Kaveh i seguenti potenziamenti per uno specifico lasso di tempo.\n· L'area d'effetto degli attacchi normali, caricati e in picchiata di Kaveh aumenta, e i DAN dei suoi attacchi vengono convertiti in DAN da Dendro non influenzabili da altre infusioni elementali.\n· Tutti i nuclei di Dendro creati dai membri del tuo gruppo tramite reazioni di Fioritura e Fioritura lunare infliggono DAN aggiuntivi quando esplodono.\n· La resistenza all'interruzione di Kaveh aumenta.\nQuesti effetti si annullano quando Kaveh lascia il campo.\n\n\"Lo stile di ogni edificio incorpora la visione del mondo dell'architetto. Da questo punto di vista, possiamo dire che gli edifici stessi siano un agglomerato di ricordi dell'umanità.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000082.json b/Genshin/IT/Avatar/10000082.json index fcd714b..68585ad 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Diagnosi universale", "Description": "Controlla un Armonispirito che vaga per il campo di battaglia, attaccando i nemici nelle vicinanze e infliggendo DAN da Dendro.\nDopo aver sferrato 3 attacchi, o se non ci sono nemici nelle vicinanze, lo spirito tornerà indietro, guarendo i membri del gruppo vicini in base ai PS max di Baizhu.\n\nColoro che sono dediti alla medicina, e che sanno distinguere i veri segni di malattia da quelli falsi, possono guarire i malati prima ancora dell'insorgenza dei sintomi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Rinascita olistica", "Description": "#Entra nello stato di Purezza pulsante, creando uno Scudo assoluto che assorbe DAN da Dendro con un 250% di efficacia.\nQuando è in questo stato, Baizhu genera un nuovo Scudo assoluto ogni 2,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nLo Scudo assoluto guarisce il tuo personaggio attivo in base ai PS max di Baizhu e attacca i nemici scatenando Meridiani spiritici, infliggendo DAN da Dendro nelle seguenti circostanze:\n· quando un personaggio è sotto la protezione di uno Scudo assoluto e un altro di questi Scudi viene generato;\n· quando lo Scudo assoluto viene frantumato o i suoi effetti giungono al termine.\n\nSe percepisci cielo e terra dovrai difenderti dalle aure maligne tramite il flusso del qi. Mantieni la mente serena e nulla potrà fermarti.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000083.json b/Genshin/IT/Avatar/10000083.json index 3f9d02f..6afaa8e 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Simulazione enigmatica", "Description": "#Si scosta il mantello per effettuare una Stoccata enigmatica, infliggendo DAN da Anemo.\nQuando Lynette colpisce un avversario con la Stoccata enigmatica, i suoi PS si ripristinano in base ai PS max e, per i 4{NON_BREAK_SPACE}s successivi, Lynette perde una certa quantità di PS al secondo.\nL'utilizzo della Stoccata enigmatica varia in base alla durata della pressione dell'abilità.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nSferra una Stoccata enigmatica rapida.\n\nPressione prolungata\nLynette entra nello stato di Ombra ladruncola, che le consente di muoversi a gran velocità e di applicare un Marchio d'ombra a un avversario vicino. Mentre Ombra ladruncola è attivo, è possibile controllare la direzione di movimento di Lynette e interrompere in anticipo gli effetti dello stato usando nuovamente l'abilità.\nAl termine di Ombra ladruncola, Lynette sferra una Stoccata enigmatica. Se nelle sue vicinanze è presente un avversario affetto dal Marchio d'ombra, Lynette lo raggiunge in un baleno prima di sferrare la Stoccata enigmatica.\n\nIl Marchio d'ombra può essere applicato a non più di 1 avversario alla volta. Se quest'ultimo si allontana troppo da Lynette, il Marchio d'ombra si dissolve.\n\nArchè: Ousia\nA determinati intervalli, quando Lynette sferra una Stoccata enigmatica, si sprigiona una Lama nascente che infligge DAN da Anemo di polarità Ousia.\n\n\"Bene, ora volta lo sguardo verso il palco e continua a goderti lo spettacolo. Quando mi vedrai riapparire, sarò dove meno te lo aspetti.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Gioco di prestigio: Trasmutazione mirabolante", "Description": "Lynette alza il mantello per infliggere DAN da Anemo ad area, e usa la sua incredibile destrezza di mano per far apparire una Scatola Stravagatto gigante!\n\nScatola Stravagatto\n· Provoca i nemici vicini, attirando i loro attacchi.\n· Infligge DAN da Anemo ai nemici circostanti a intervalli regolari.\n· Quando la Scatola Stravagatto entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, assorbe l'elemento corrispondente e scaglia Colpi vividi che infliggono DAN del suddetto elemento a intervalli regolari.\nQuesto tipo di assorbimento elementale può avvenire una volta sola nell'intera durata dell'abilità.\n\n\"Guarda da questa parte e osserva con attenzione. Questo è un momento miracoloso, ed è tutto per noi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000084.json b/Genshin/IT/Avatar/10000084.json index 503c0df..48b23d3 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Luci stupefacenti", "Description": "Lyney esegue un gesto plateale con il cappello, scagliando fuochi d'artificio contro gli oppositori!\nConsuma tutti gli accumuli di Riserva scenica e infligge DAN da Pyro ad area agli avversari di fronte a lui. A seconda degli accumuli consumati, la quantità di DAN aumenta e i PS di Lyney si ripristinano in proporzione ai suoi PS max.\n\nIn presenza di un Cappello sogghignante creato da Lyney, i fuochi d'artificio lo faranno esplodere, infliggendo DAN da Pyro ad area pari a quelli inflitti da una Botta pirotecnica.\nI DAN inflitti in questo modo dal Cappello sogghignante vengono considerati DAN da attacco caricato.\n\n\"Ogni mago dev'essere bravo a sviare l'attenzione del suo pubblico, lo sanno tutti... Ah, già, mentre guardavi da questa parte, il cappello e l'assistente che erano laggiù sono svaniti nel nulla... Affascinante, non credi?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Trucco mirabolante: Corteo dei miracoli", "Description": "Lyney scatena tutta la sua magia per assumere la forma di Gatto sogghignante (da non confondersi con il Cappello sogghignante, che è un'altra cosa!), con cui può spostarsi a gran velocità.\nQuando il Gatto sogghignante si avvicina agli avversari, scatena delle fiamme impetuose che infliggono 1 iterazione di DAN da Pyro a ciascun avversario. Al termine dell'effetto, Lyney abbandona la forma di Gatto sogghignante e fa esplodere dei fuochi d'artificio che infliggono DAN da Pyro ad area, dopodiché evoca 1 Cappello sogghignante e ottiene 1 accumulo di Riserva scenica.\n\nIl Gatto sogghignante può essere interrotto attivamente.\n\n\"Ora guarda con attenzione. Questo è un momento miracoloso, e appartiene soltanto a noi due!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000085.json b/Genshin/IT/Avatar/10000085.json index 75beee1..3c72667 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Banchisa pressurizzata", "Description": "#Esegue un fendente ascendente che infligge DAN da Cryo e permette a Freminet di avviare il Manometro di Pers per 10{NON_BREAK_SPACE}s.\nMentre il Manometro di Pers è attivo, la sua abilità elementale cambia e diventa Pressione frantumante.\n\nPressione frantumante\nLancia attacchi di tipo diverso in base al livello di Pressione indicato dal Manometro di Pers, per poi disattivare quest'ultimo.\n· Livello 0: esegue un taglio verticale che infligge DAN da Cryo.\n· Livello 1-3: esegue un taglio verticale insieme a Pers, infliggendo DAN da Cryo e DAN fisici. I DAN aumentano in proporzione al livello di Pressione.\n· Livello 4: infligge DAN fisici sfruttando il potere massimo della pressione di Pers. Al tempo stesso, Attacco normale: Flussi vorticosi viene sostituito da Pressione frantumante.\n\nManometro di Pers\nQuando Freminet usa gli attacchi normali, sprigiona anche onde glaciali che infliggono DAN da Cryo e aumentano il livello di Pressione di Pers.\nI DAN da Cryo inflitti in questo modo vengono considerati DAN da abilità elementale.\n\nArchè: Pneuma\nA determinati intervalli, dopo aver eseguito il fendente ascendente, si genera un Aculeo spettrale che esegue un ulteriore fendente ascendente, infliggendo DAN da Cryo di polarità Pneuma.\n\nIn certi casi, anche immobilizzare il proprio avversario senza privarlo della vita può essere considerata una strategia di \"sopravvivenza\".\n\"Pers... al resto pensaci tu.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Agguato del Cacciaombre", "Description": "#Scatena un'ondata di gelo intangibile che infligge DAN da Cryo ad area, azzerando il TdR dell'abilità elementale Banchisa pressurizzata e consentendo a Freminet di entrare in modalità Cacciatore subacqueo per 10{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nMentre questa modalità è attiva, la resistenza all'interruzione di Freminet aumenta e l'abilità elementale Banchisa pressurizzata ottiene i seguenti effetti positivi:\n· il TdR si riduce di un 70%;\n· gli attacchi normali forniscono 1 livello di Pressione aggiuntivo al Manometro di Pers, e il gelo sprigionato dagli attacchi normali di Freminet infligge un 200% dei DAN originali.\n\nQuesti effetti vengono annullati se Freminet abbandona il campo.\n\n\"Bene così... Non mi servono rumori superflui.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000086.json b/Genshin/IT/Avatar/10000086.json index 5052aea..eca86f1 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Assalto della zanna di ghiaccio", "Description": "#Regolando il respiro, il ritmo e l'andatura, Wriothesley esegue uno Scatto in avanti per un breve tratto ed entra nello stato di Punizione rigente, scatenando attacchi più potenti del normale.\n\nPunizione rigente\n· Aumenta la resistenza all'interruzione di Wriothesley.\n· Se i suoi PS sono superiori a un 50%, potenzia i Pugni espulsori di Attacco normale: Pugni del gelo veemente aumentando i DAN inflitti. Quando uno di tali attacchi va a segno, una certa quantità dei PS di Wriothesley si consuma. Tale perdita di PS può verificarsi solo una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuesto effetto viene annullato se Wriothesley lascia il campo.\n\n\"Le condanne del passato sono solo un ricordo. Ciò che davvero importa sono le scelte future.\nSe non vuoi che il peccato di un singolo istante ti consumi, allora fai tesoro di quell'istante.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Morso del lupo brunauro", "Description": "Attivando i suoi guantoni da pugile, Wriothesley sferra un diretto di ghiaccio condensato, dopodiché usa un Impatto glaciale per infliggere più iterazioni di DAN da Cryo ad area di fronte a sé.\n\nArchè: Ousia\nQuando l'effetto dell'Impatto glaciale termina, una Lama nascente precipita nella posizione dell'avversario, infliggendo DAN da Cryo di polarità Ousia.\n\nCi sono cose su cui perfino il Duca di Forte Méropide non ha alcun controllo... Le scartoffie complicate, per esempio. O le frivolezze di un supervisore. Oppure... i bambini che incollano sui guantoni da pugile una sfilza di adesivi bellissimi da vedere ma difficili da rimuovere.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000087.json b/Genshin/IT/Avatar/10000087.json index c47c8a1..506a7b2 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "O lagrime, i debiti ripagherò", "Description": "Evoca una Cascata furente che infligge DAN da Hydro ad area agli avversari davanti a Neuvillette in base ai suoi PS max. Quando colpisce, l'abilità genera 3 Gocce d'acqua sorgiva accanto all'avversario colpito.\n\nArchè: Pneuma\nA determinati intervalli, quando la Cascata furente precipita sugli avversari, cala un Aculeo spettrale che li trafigge infliggendo DAN da Hydro di polarità Pneuma.\n\n\"La legge può limitare crimini d'ogni sorta, ma non è in grado di estirpare il male.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "O maree, ai patrii lidi ritorno", "Description": "Sprigiona delle onde che infliggono DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Neuvillette. Dopo un breve intervallo di tempo, 2 cascate precipitano in un'area d'effetto leggermente più piccola, infliggendo DAN da Hydro e generando 6 Gocce d'acqua sorgiva nell'area davanti al personaggio.\n\n\"La legge si consolida solo una volta che viene resa pubblica. Ma le leggi della natura sono al di sopra di essa, poiché hanno governato tutte le specie fin dalle ere più antiche.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000088.json b/Genshin/IT/Avatar/10000088.json index 1dae718..3bb8586 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Inquadratura: Composizione gelida", "Description": "#Affidandosi al suo acuto ed eccezionale istinto da reporter, Charlotte sfrutta le sue capacità nella fotografia per produrre effetti diversi in base alla durata di pressione dell'abilità.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nScatta una foto istantanea usando Monsieur Vérité, infliggendo DAN da Cryo ad area agli avversari di fronte a lei e applicando lo stato di Sagoma vivida a un massimo di 5 avversari, che subiscono DAN da Cryo a intervalli regolari per tutta la durata dello stato.\n\nPressione prolungata\nAttivando il mirino ottico di Monsieur Vérité, Charlotte entra in Modalità Composizione. Durante la pressione, il mirino si espande progressivamente fino a raggiungere l'Ampiezza massima. In questo intervallo di tempo, Charlotte può muoversi e cambiare liberamente direzione.\nSe la pressione prolungata viene interrotta, Monsieur Vérité infligge DAN da Cryo a tutti gli avversari presenti nel mirino, applicando loro lo stesso stato di Sagoma vivida della variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione} dell'abilità. Scatenando l'abilità dopo aver raggiunto l'Ampiezza massima, Charlotte applica invece lo stato di Immagine al tratto, che dura più a lungo e infligge più DAN, al costo di un TdR maggiore.\nLa Modalità Composizione dura fino a un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s e permette di selezionare fino a 5 avversari in totale.\n\n\"La fotografia giornalistica richiede di saper scattare foto semplici ed eccezionalmente pertinenti. Al tempo stesso, però, bisogna avere anche una certa abilità nell'immortalare il momento.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Fermo immagine: Conferma esaustiva", "Description": "Charlotte condensa il ghiaccio per materializzare il logo dell'Uccello a vapore e formare un campo Notizia flash, infliggendo DAN da Cryo ad area e ripristinando i PS di tutti membri del gruppo nelle vicinanze in base al suo ATT.\n\nCampo Notizia flash\n· Mentre l'abilità è attiva, Monsieur Vérité infligge DAN da Cryo a intervalli regolari agli avversari presenti nella sua area d'effetto.\n· Ripristina continuamente i PS dei personaggi attivi all'interno dell'area d'effetto in base all'ATT di Charlotte.\n\n\"Ascoltare la stessa storia da vari punti di vista per ricostruire la dinamica dei fatti è essenziale per ogni buon reportage... In fondo, è solo così che puoi trovare la prospettiva migliore per il tuo articolo!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000089.json b/Genshin/IT/Avatar/10000089.json index 179f3ca..3cd8c71 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Salon Solitaire", "Description": "Furina invita gli ospiti del Salon Solitaire ad avvicinarsi per assistere alla sua esibizione. Evoca i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque in base alla polarità Archè attuale di Furina.\n\nOusia\nDelle bolle spumose danzano giubilanti, infliggendo DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Furina ed evocando 3 Membri del Salon: Gentilhomme Usher, a forma di Polpotondo; Surintendante Chevalmarine, a forma di Ippocampo gorgogliante; e Mademoiselle Granchilette, a forma di Granchio corazzato.\nI Membri del Salon attaccano gli avversari circostanti a intervalli regolari, dando priorità al bersaglio del personaggio attivo, infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max.\nQuando attaccano, se sono presenti nelle vicinanze uno o più personaggi con più di un 50% di PS, i Membri del Salon aumentano la propria potenza d'attacco in base al numero di tali personaggi, consumandone i PS. Se i personaggi che rispettano questo criterio sono 1/2/3/4 (o più), gli attacchi dei Membri del Salon infliggono un 110%/120%/130%/140% dei loro DAN originali.\n\nPneuma\nEvoca il Cantante delle Mille Acque, che ripristina i PS dei personaggi attivi nelle vicinanze a intervalli regolari, in base ai PS max.\n\nI Membri del Salon e il Cantante delle Mille Acque condividono la medesima durata, e quando Furina usa il suo attacco caricato per cambiare il tipo di ospiti presenti, i nuovi ospiti ereditano la durata rimanente di quelli precedenti.\n\nMentre i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque sono in campo, Furina può muoversi sulle superfici acquatiche.\n\nIl Salon Solitaire di Furina è frequentato da un numero fisso di ospiti abituali. A giorni alterni, vengono a trovarla Mademoiselle Granchilette, la Surintendante Chevalmarine e il Gentilhomme Usher; nei mercoledì uggiosi, invece, è il Cantante a tenerle compagnia.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Si rallegri il popolo", "Description": "Risveglia lo spirito festaiolo dei presenti creando un palco di schiuma che infligge DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Furina, e applica ai membri del gruppo nelle vicinanze lo stato di Baldoria universale. Mentre questo stato è attivo, quando i PS dei membri del gruppo nelle vicinanze aumentano o diminuiscono, Furina riceve 1 punto Fanfara per ogni 1% di PS che i personaggi guadagnano o perdono in relazione ai loro PS max.\nContemporaneamente, in base al numero di punti Fanfara in suo possesso, Furina aumenta sia i DAN inflitti da tutti i membri del gruppo nelle vicinanze sia il loro bonus di guarigione ricevuta.\nQuando la durata dello stato si esaurisce, i punti Fanfara di Furina svaniscono.\n\n\"Gioite! Rendete lode! Lasciatevi estasiare! Levate in alto i calici! Una notte priva di gozzoviglie dopo un mesto giorno è un sordido sperpero della sua luce... E quelli, ehm... quelli ancora troppo giovani possono sempre bere del succo d'uva!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000090.json b/Genshin/IT/Avatar/10000090.json index d82a2bd..9f357e8 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio", "Description": "Chevreuse imbraccia il suo moschetto e spara agli avversari per infliggere DAN da Pyro ad area.\nPer un breve lasso di tempo dopo lo sparo, i PS del tuo personaggio attivo presente in campo vengono rigenerati costantemente in base ai PS max di Chevreuse. La pressione prolungata dell'abilità permette di effettuare un tiro alternativo.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira, agganciando un bersaglio nella sua linea di tiro per sparare un colpo d'interdizione ad alta precisione. Se è in possesso di una Pallottola sovraccarica, Chevreuse spara quest'ultima infliggendo DAN da Pyro aumentati in un'area d'effetto di ampiezza maggiore.\nChevreuse guadagna 1 Pallottola sovraccarica ogni volta che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Sovraccarico, e non può averne più di 1 alla volta.\n\nArchè: Ousia\nA determinati intervalli, dopo aver colpito il bersaglio con Fuoco d'interdizione rapido a corto raggio, Chevreuse genera una Lama nascente che infligge DAN da Pyro di polarità Ousia.\n\n\"A dirla tutta, le regole di addestramento menzionavano solo la frase 'fuoco d'interdizione', ma il protagonista di questo romanzo è convinto che la ricercatezza lessicale non solo possa influire positivamente sul morale delle truppe, ma anche fiaccare quello degli avversari fin dall'inizio della battaglia... È una linea di pensiero che sposo appieno, così ho deciso di applicare qualche modifica al regolamento!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Cerchio di deflagrazione", "Description": "Chevreuse usa il suo moschetto per sparare una granata esplosiva contro gli avversari, infliggendo DAN da Pyro ad area. All'impatto, il proiettile si distrugge disperdendo un gran numero di bossoli secondari, che scoppiano a loro volta dopo un breve intervallo di tempo, infliggendo DAN da Pyro agli avversari nelle vicinanze.\n\n\"In linea teorica, una deflagrazione rettangolare sarebbe molto più efficiente per distruggere le formazioni nemiche. Sfortunatamente, nella maggior parte dei casi, l'onda d'urto ha una sezione trasversale di forma circolare; per questo, i bossoli esplosivi secondari vanno disposti come della frutta su una torta per creare un anello intorno al bordo.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000091.json b/Genshin/IT/Avatar/10000091.json index cf785a2..074193a 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Salva cristallina", "Description": "#Quando un personaggio del gruppo ottiene un frammento elementale generato dalla reazione di Cristallizzazione o quando innesca una reazione di Cristallizzazione lunare, Navia riceve 1 accumulo di Bossolo di cristallo, fino a un massimo di 6. A ogni accumulo ottenuto, la durata degli accumuli già in suo possesso viene ripristinata. Tramite la reazione di Cristallizzazione lunare, Navia ottiene fino a 1 accumulo di Bossolo di cristallo ogni secondo.\nQuando spara, Navia consuma tutti gli accumuli e apre il suo elegante e letale Piombrello, scagliando Proiettili di cristallo di Rosula in grado di penetrare gli avversari e infliggere DAN da Geo all'impatto.\nQuando vengono consumati 0/1/2/3 o più accumuli di Bossolo di cristallo, Navia spara rispettivamente 5/7/9/11 Proiettili di cristallo di Rosula. Maggiore è il numero di Proiettili che colpisce un avversario, maggiori sono i DAN subiti da quest'ultimo. Quando tutti e 11 i Proiettili colpiscono, viene inflitto un 200% della quantità di DAN originale.\nIn più, quando Navia consuma più di 3 accumuli di Bossolo di cristallo, ogni accumulo successivo al terzo aumenta i DAN inflitti dall'attacco del Piombrello di un 15% aggiuntivo.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira, raccogliendo continuamente i frammenti elementali generati dalle reazioni di Cristallizzazione nelle vicinanze. Quando l'abilità viene rilasciata, spara dei Proiettili di cristallo di Rosula con lo stesso effetto della variante a {LAYOUT_MOBILE#tocco}{LAYOUT_PC#pressione}{LAYOUT_PS#pressione}.\n\nL'abilità ha 2 cariche inizialmente disponibili.\n\nArchè: Ousia\nQuando Navia spara col suo Piombrello, a determinati intervalli evoca una Lama nascente che infligge DAN da Geo di polarità Ousia.\n\n\"Mantenere una distanza appropriata dagli altri in base alla situazione è una delle regole fondamentali del galateo. Naturalmente, esistono diversi modi per rispettarla...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Tributo del sole luminoso", "Description": "#La Presidentessa della Spina di Rosula ordina l'esecuzione del trionfale Saluto della Rosula dorata. Scatena un devastante bombardamento sugli avversari di fronte a lei, infliggendo DAN da Geo ad area e fornendo Fuoco di supporto coi suoi cannoni per una certa durata, infliggendo periodicamente DAN da Geo agli avversari nelle vicinanze.\nQuando gli attacchi dei cannoni colpiscono gli avversari, Navia ottiene 1 accumulo di Bossolo di cristallo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,4{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n\"Il saluto della Spina di Rosula è una celebrazione preventiva per l'esito positivo dei nostri negoziati, e viene eseguito prima che le trattative abbiano inizio. Non fraintendere: non è affatto una forma di minaccia, nella maniera più assoluta.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000092.json b/Genshin/IT/Avatar/10000092.json index d790eb3..476ccb8 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Ascensione selvaggia", "Description": "Si proietta in avanti sfruttando le sue arti Wushou, compiendo un lungo balzo verso l'alto dopo aver colpito un bersaglio o una superficie.\nQuando Gaming usa Ascensione selvaggia per librarsi in aria, se usa immediatamente un attacco in picchiata, sferra il potentissimo Attacco in picchiata: Cavalcanubi propizio.\n\nAttacco in picchiata: Cavalcanubi propizio\nI DAN da attacco in picchiata derivanti da Ascensione selvaggia vengono convertiti in DAN da Pyro non influenzabili da altre infusioni elementali. All'impatto col suolo, Gaming consuma una certa quantità di PS. Con questo metodo, i PS di Gaming non possono calare al di sotto di un 10% dei suoi PS max.\nI DAN da Cavalcanubi propizio sono considerati DAN da attacco in picchiata.\n\n\"Le bestie propizie balzano in alto per strappare le foglie: sono simbolo di buona fortuna e di buoni guadagni in arrivo, sai? Significa che tutti noi possiamo raggiungere nuove vette, un passo dopo l'altro!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Danza dorata del Suanni", "Description": "Gaming assume la Posizione Wushou ottenendo una breve applicazione di Pyro, ripristina una data quantità di PS ed evoca il suo alleato, il Suanni Man Chai, che assalta il bersaglio infliggendo DAN da Pyro ad area.\nDopo aver attaccato il bersaglio, Man Chai rotola verso una posizione vicina per poi sfrecciare in direzione di Gaming. Quando si riunisce a quest'ultimo, Man Chai abbandona il campo e annulla il TdR dell'abilità elementale di Gaming, Ascensione selvaggia.\nMentre la Posizione Wushou è attiva, la resistenza all'interruzione di Gaming è aumentata; inoltre, se Gaming ha più di un 50% di PS quando atterra compiendo un attacco Cavalcanubi propizio o si proietta con successo contro l'avversario eseguendo Ascensione selvaggia, evoca nuovamente Man Chai.\nCiascun Gaming non può avere più di 1 Man Chai in campo contemporaneamente.\nQuesto effetto si annulla quando Gaming lascia il campo.\n\n\"Il suanni dorato sputa fortuna come in uno spettacolo pirotecnico. Ehi! Se ci pensi, si parla di 'prosperità' quando gli affari 'esplodono'!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000093.json b/Genshin/IT/Avatar/10000093.json index 9c8a301..2fd0632 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Candide nuvole dell'alba", "Description": "#Xianyun entra nello stato di Trasfigurazione burrascosa, annullando i propri DAN da caduta, e usa l'abilità Scala celeste 1 volta.\nQuando è in questo stato, il suo attacco in picchiata viene convertito in Onda nubifendente, che infligge DAN da Anemo ad area e conclude lo stato di Trasfigurazione burrascosa. Questi DAN vengono considerati DAN da attacco in picchiata.\nMentre Xianyun è in questo stato, ciascun uso di Scala celeste aumenta i DAN e l'area d'effetto dell'Onda nubifendente successiva.\n\nScala celeste\nXianyun si lancia rapidamente in avanti, infliggendo DAN da Anemo ai bersagli sul suo percorso. L'abilità può essere usata a mezz'aria.\nÈ possibile usare Scala celeste fino a 3 volte per ogni iterazione di Trasfigurazione burrascosa, e ognuno degli avversari può subire DAN da Scala celeste 1 volta sola per ciascuna di tali iterazioni.\nSe Scala celeste non viene usata di nuovo entro un breve lasso di tempo, lo stato di Trasfigurazione burrascosa viene annullato.\n\nSe Xianyun non impiega Onda nubifendente mentre lo stato è attivo, il TdR successivo di Candide nuvole dell'alba si riduce di 3{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nQuando stringi la mano a Vestale delle nuvole, non farlo troppo forte: le gru hanno una stretta decisamente tenace.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "Riunione astrale del tramonto", "Description": "Scatena un vento sacro che infligge DAN da Anemo ad area e ripristina i PS dei personaggi vicini in base all'ATT di Xianyun, evocando al contempo il meccanismo Giuncostella.\n\nGiuncostella\n· Segue continuamente il personaggio attivo, ripristinando i PS di tutti i membri vicini del gruppo a intervalli regolari in base all'ATT di Xianyun.\n· Appena evocato, possiede 8 accumuli di Assistenza adeptica, che permettono ai membri attivi vicini del gruppo di saltare più in alto.\n· Quando il personaggio attivo esegue un attacco in picchiata, il Giuncostella consuma 1 accumulo di Assistenza adeptica e infligge DAN da Anemo ad area.\nNon può esistere più di 1 Giuncostella in campo alla volta.\n\nL'ultima invenzione della serie \"Creazioni Lunastella\", che include dispositivi come la Macchina da cucina suprema, il Meccanismo Scivolaneve, la Macchina delle pulizie suprema, il Trasportatore volteggiante e il Tagliafronde. Questa serie di congegni era stata concepita per essere impiegata da alcuni giovani umani per cui Vestale delle nuvole provava una profonda stima, e non era affatto progettata a uso e consumo di una specifica mezza Adepta. Tuttavia, quando le fu offerto il Giuncostella, una delle sue discepole si limitò a pronunciare le seguenti parole in modo freddo e distaccato: \"No, grazie\".\nCosì, a Vestale delle nuvole non rimase altra scelta che tenere il meccanismo per sé.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000094.json b/Genshin/IT/Avatar/10000094.json index f7956dc..f7a215f 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Hasode svolazzante", "Description": "Compie uno scatto in avanti a passo vellutato. Al termine dello scatto, Chiori evoca al suo fianco la Robobambola Tamoto e sferra un colpo ascendente con la sua lama, infliggendo DAN da Geo ad area ai nemici vicini in base ai suoi attributi di ATT e DIF.\nLa pressione prolungata permette di eseguire una versione alternativa dell'abilità.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira per regolare la direzione dello scatto.\n\nTamoto\n· Scaglia fendenti contro i nemici vicini a intervalli regolari, infliggendo DAN da Geo ad area in base agli attributi di ATT e DIF di Chiori.\n· Mentre è attiva, se sono presenti o vengono creati costrutti di Geo nelle vicinanze, viene evocata 1 ulteriore Tamoto accanto al personaggio attivo. È possibile evocare in questo modo 1 unica Tamoto aggiuntiva, e la sua durata è calcolata in modo indipendente.\n\n\"Broccato tinto di rosso, una fragranza cosparge le maniche, i rigogoli ne vengono inebriati.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Hiyoku: Lame gemelle", "Description": "Sguainando le Lame gemelle, Chiori esegue un taglio con la maestria e la precisione di una sarta esperta, infliggendo DAN da Geo ad area in base ai suoi attributi di ATT e DIF.\n\n\"Padroneggia un singolo principio e il sentiero per tutti gli altri s'aprirà dinanzi a te.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000095.json b/Genshin/IT/Avatar/10000095.json index 9e6ba27..5d3a307 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Idroterapia rimbalzante", "Description": "Usando una pistola sparabolle fabbricata a Forte Méropide, Sigewinne crea una Bollaschiuma rinvigorente che stimola il flusso sanguigno e aiuta i pazienti ad addormentarsi.\nLa Bollaschiuma rinvigorente rimbalza tra gli avversari circostanti infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max di Sigewinne. Ogni volta che rimbalza, ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, Sigewinne esclusa. L'efficacia della guarigione aumenta in base ai suoi PS max.\nCompiuti 5 rimbalzi, la Bollaschiuma rinvigorente svanisce e ripristina i PS di Sigewinne in base al valore dei suoi PS max.\nQuando non sono presenti avversari, la Bollaschiuma rinvigorente continua a rimbalzare nelle vicinanze. Non può esserci più di 1 Bollaschiuma rinvigorente in campo.\nLa pressione prolungata dell'abilità consente di potenziare la Bollaschiuma e renderla più grande.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira per creare una Bollaschiuma rinvigorente ancora più grande e portentosa!\nLa Bollaschiuma rinvigorente si ingrandisce sempre di più in base alla durata della pressione, fino a raggiungere due livelli di grandezza superiori. Ciascun livello aumenta di un 5% sia i DAN inflitti sia la quantità di PS ripristinati. A ogni rimbalzo, la grandezza della Bollaschiuma si riduce di un livello, fino a tornare a quella iniziale.\nQuando una Bollaschiuma rinvigorente grande colpisce avversari deboli, questi rimangono imprigionati al suo interno, incapaci di muoversi.\n\nIn più, quando Sigewinne usa quest'abilità, si materializzano accanto a lei 2 Gocce d'acqua sorgiva da raccogliere, ciascuna delle quali le conferisce un Legame vitale pari a un 10% dei suoi PS max.\nQuando il Legame vitale si dissolve, Sigewinne ottiene 1 punto di energia elementale per ogni 2.000 PS del Legame vitale dissolto. In questo modo, Sigewinne può ottenere fino a 5 punti di energia elementale.\n\nArchè: Ousia\nLa Bollaschiuma rinvigorente genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione colpita, infliggendo DAN da Hydro di polarità Ousia in base ai PS max di Sigewinne.\n\n\"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Siringa supersaturata", "Description": "Estrae una speciale siringa costruita a Forte Méropide, assaltando l'area di fronte a sé con ondate di bontà e medicinali per infliggere DAN da Hydro ad area basati sui PS max di Sigewinne.\nInoltre, quando usa questa abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.\n\n\"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000096.json b/Genshin/IT/Avatar/10000096.json index c9ed042..dee35a9 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "Cenere alla cenere", "Description": "#Evoca la Fiamma della Luna cruenta, infliggendo DAN da Pyro a più avversari vicini, e sferra un fendente in scatto contro uno di essi infliggendo DAN da Pyro ad area.\nAgli avversari colpiti dal suddetto attacco viene applicata una Direttiva del debito di sangue.\n\nDirettiva del debito di sangue\n· Ciascuna Direttiva ha una durata di 30{NON_BREAK_SPACE}s, e ogni 5{NON_BREAK_SPACE}s infligge all'avversario 1 iterazione di DAN da Pyro, per un massimo di 2. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da abilità elementale.\n· Quando usa un attacco caricato o il Tripudio elementale Ascesa della Luna cruenta, Arlecchino assorbe e dissolve le Direttive del debito di sangue nelle vicinanze. Ciascuna Direttiva assorbita le conferisce un Legame vitale pari a un 65% dei suoi PS max.\n· Entro 35{NON_BREAK_SPACE}s dall'utilizzo dell'abilità elementale, il valore massimo del Legame vitale che Arlecchino può ottenere tramite le Direttive del debito di sangue è pari a un 145% dei suoi PS max. Usare nuovamente l'abilità elementale in questo lasso di tempo reimposta il conteggio della durata e il limite massimo del Legame vitale che Arlecchino può ricevere dalle Direttive del debito di sangue.\n\nDal suo punto di vista, non tutti i chicchi di grano che cadono sulla terra sono destinati a diventare delle spighe. Coloro che provano a ostacolarla, invece, sono destinati a fare da nutrimento ai fiori, una volta ridotti in cenere.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Ascesa della Luna cruenta", "Description": "Arlecchino dispiega la sua immensa ala della Fiamma della Luna cruenta per assorbire e dissolvere le Direttive del debito di sangue circostanti, infliggendo DAN da Pyro ad area. Al contempo, azzera il TdR di Cenere alla cenere e ripristina i propri PS in base all'ATT e al valore del suo Legame vitale.\n\nÈ pensiero comune a Teyvat che le fasi lunari, a eccezione della luna piena, siano metafore di presagi nefasti, usate solo da chi pratica l'alchimia e l'astrologia.\nPiù volte ella aveva visto nei suoi sogni quella luna cremisi. Erano forse profezie di disastri imminenti? In effetti è così, ma a subire tali catastrofi non sarebbe stata lei, bensì coloro che avrebbero osato scatenare la sua ira.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000097.json b/Genshin/IT/Avatar/10000097.json index 1ba0f7c..52f7466 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Rito antico: Sabbie del tuono", "Description": "Convoglia la potenza del fulmine, infliggendo DAN da Electro ad area per poi arretrare rapidamente. Se l'attacco innesca reazioni di Electrocarica, Carica lunare, Superconduzione, Astroconduzione, Sovraccarico, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura o Turbinio di Electro, l'energia elementale di Sethos si ripristina di una certa quantità.\n\n\"I sacerdoti in cui risiede la luce divina, i Magi che tramutavano in sorgenti le aride lande, e i cantori del mare di sabbia che ancor oggi ne diffondono le storie... So bene che non si tratta di leggende, poiché loro sono i nostri antenati.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Rito arcano: Squarciaombre del tramonto", "Description": "Tramite un rito arcano, Sethos entra nello stato di Meditazione del tramonto, convertendo gli attacchi normali in Dardi del crepuscolo che infliggono DAN da Electro agli avversari sul loro percorso.\nMentre è in questo stato, Sethos non può eseguire attacchi mirati.\nI DAN da Dardi del crepuscolo aumentano in base alla maestria elementale di Sethos, e sono considerati DAN da attacco caricato.\nQuesto effetto viene annullato quando Sethos lascia il campo.\n\nNegli archivi del Tempio del Silenzio figurano un gran numero di tomi lasciati da Akhtamun risalenti all'era di Re Deshret. Tra le loro pagine sono conservati molti riti arcani dal potere smisurato; tuttavia, perfino tra i membri del Tempio del Silenzio, solo in pochi sono in grado di officiarli al meglio.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000098.json b/Genshin/IT/Avatar/10000098.json index 2a36bb3..de36c84 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Veglia della cacciatrice", "Description": "Clorinde impugna la pistola ed entra nello stato di Vigilante della notte, attaccando al contempo con la lama e coi proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia serrata, i DAN inflitti vengono convertiti in DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e Clorinde non può eseguire attacchi caricati. Quando usata, la sua abilità elementale viene convertita in Impalatrice della notte, con la quale Clorinde esegue un affondo che infligge DAN da Electro. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.\n\nCaccia serrata\n· Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola.\n· Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati.\n\nImpalatrice della notte\nLa percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto.\n· Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale.\n· Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano.\n· Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti.\n\nIn più, quando Clorinde è nello stato di Vigilante della notte, gli effetti di guarigione apportati da Impalatrice della notte sono gli unici ad avere efficacia; tutti gli altri vengono convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'ipotetica guarigione.\n\nLo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo.\n\nArchè: Ousia\nQuando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, evoca a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'impatto, infliggendo DAN da Electro di polarità Ousia.\n\nIl male che si annida nel buio della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.\nIl monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Fulgore finale", "Description": "Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo DAN da Electro ad area.\n\nSi dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.\nCionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000099.json b/Genshin/IT/Avatar/10000099.json index 8b003af..5bbb57a 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Estratto fragrante", "Description": "#Crea una Teca di Lumidouce che infligge DAN da Dendro ad area.\n\nTeca di Lumidouce\n· Attacca spargendo Sbuffi di Limpirugiada a intervalli regolari contro gli avversari circostanti, infliggendo DAN da Dendro.\n· Quando gli avversari nelle vicinanze sono affetti da Ustione, questi emanano fino a 1 Aroma ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s a intervalli regolari. La Teca di Lumidouce accumula tutti gli Aromi circostanti e, dopo averne accumulati 2, il suo livello sale. L'aumento di livello permette alla Teca di spargere 1 Sbuffo di Limpirugiada in più ogni volta che attacca, aumentando al contempo i DAN inflitti e l'area d'effetto del suddetto attacco.\n· La Teca di Lumidouce inizia dal livello 1 e può salire fino al livello 2, e non può esisterne più di 1 contemporaneamente. Se non accumula alcun Aroma per più di 8{NON_BREAK_SPACE}s mentre è in campo, la Teca torna al livello 1.\n\nArchè: Pneuma\nA intervalli regolari, quando Émilie crea una Teca di Lumidouce in questo modo, evoca un Aculeo spettrale di fronte a lei che trafigge il suo avversario, infliggendo DAN da Dendro di polarità Pneuma.\n\n\"Il mondo è un'armonia di aromi, colori e canzoni senza fine.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Rappresentazione aromatica", "Description": "#Émilie converte le fragranze accumulate nella Teca in pura energia di Dendro, creando una Teca di Lumidouce di livello 3 e riponendo tutte le altre Teche già esistenti.\nMentre è presente, la Teca di Lumidouce di livello 3 non accumula Aromi, ma crea delle gocce di Rugiada odorosa che precipitano e attaccano gli avversari nel proprio raggio d'azione, infliggendo DAN da Dendro. 1 goccia di Rugiada odorosa precipita ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, e ciascun avversario può essere designato come bersaglio ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando la durata si esaurisce, viene ricreata una Teca di Lumidouce di livello 1. Se una Teca di Lumidouce era stata riposta al momento dell'utilizzo di Rappresentazione aromatica, la stessa Teca viene schierata di nuovo, e la sua durata originale viene ripristinata.\nMentre Rappresentazione aromatica è attiva, l'abilità elementale Estratto fragrante non crea altre Teche di Lumidouce.\n\nAl diretto contatto con l'aria, ogni profumo inizia a cambiare, per poi dissiparsi nel vento, tra gli alberi e tra i fili d'erba. Ciò significa che nessuno avvertirà mai la medesima fragranza.\nLo stesso vale per il cammino che ognuno di noi sceglie di vivere. In questo senso, potremmo considerare i profumi come un'interpretazione della vita umana.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000100.json b/Genshin/IT/Avatar/10000100.json index 9c479bc..09d9775 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Vai, Trottolino, vai!", "Description": "Combatte insieme a Trottolino, la sua fidata turbotrottola!\nEvoca Trottolino. La pressione prolungata dell'abilità permette a Kachina di evocare Trottolino e salirci a bordo immediatamente.\nDopo l'attivazione dell'abilità, Kachina ottiene 60 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Kachina\nLe azioni eseguite da Trottolino consumano punti Anima della Notte.\nLo stato termina quando tutti i punti vengono consumati.\n\nTrottolino\nPuò sia agire in autonomia che essere manovrato da Kachina quando quest'ultima ci si trova sopra. Quando Trottolino è in campo, l'abilità elementale di Kachina \"Vai, Trottolino, vai!\" viene sostituita da un comando che permette a Kachina di salire a bordo e scendere da Trottolino.\n· Quando agisce in autonomia, Trottolino colpisce il terreno con violenza a intervalli regolari, infliggendo DAN da Geo ad area basati sulla DIF di Kachina e con attributo Anima della Notte.\n· Quando Kachina è a bordo di Trottolino, quest'ultima può controllarne i movimenti, usarlo per arrampicarsi rapidamente e sferrare l'attacco normale per colpire il terreno con violenza, infliggendo DAN da Geo ad area basati sulla DIF di Kachina e con attributo Anima della Notte.\n\nTrottolino è considerato un costrutto di Geo, e scompare al termine dello stato di Grazia dell'Anima della Notte di Kachina. Può esistere soltanto 1 Trottolino creato da Kachina in campo alla volta.\n\nTrottolino può sembrare una trottola, ma l'apparenza inganna: in realtà è una trivella in grado di spaccare anche la roccia più dura!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "Ora si fa sul serio!", "Description": "Kachina colpisce il terreno infliggendo DAN da Geo ad area in base alla sua DIF, schierando un Campo Turbotrivella.\nIl Campo aumenta l'area d'effetto degli attacchi di Trottolino e la sua VEL di movimento quando Kachina si trova sopra di lui.\n\nSe il Trottolino di Kachina è già presente in campo quando viene usata questa abilità, Trottolino riappare nuovamente al suo fianco.\n\nCome gli interpreti agitati tendono a paragonare gli spettatori a dei pupazzi di legno, a Kachina piace immaginare i suoi avversari come minerali pieni di splendide gemme preziose, di quelle che non vedi l'ora di raccogliere e portarti a casa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000101.json b/Genshin/IT/Avatar/10000101.json index 6b3ef7b..eee2868 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo", "Description": "#Kinich usa le sue abilità di caccia grossa per spostarsi a gran velocità o per attaccare il suo avversario.\nQuando nelle vicinanze ci sono oggetti o avversari che è possibile attaccare, usa una corda da arrampicata per aggrapparsi al bersaglio ed entrare nello stato di Grazia dell'Anima della Notte con 0 punti Anima della Notte. In assenza di oggetti o avversari, usa una corda da arrampicata per oscillare a mezz'aria davanti a sé, riducendo il TdR di quest'abilità di un 60%.\nLa pressione prolungata permette di prendere la mira con la corda da arrampicata.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Kinich\nLa Grazia di Kinich dura 10{NON_BREAK_SPACE}s e genera 2 punti Anima della Notte al secondo.\nQuando è in questo stato, Kinich afferra con la corda da arrampicata uno degli avversari vicini ed esegue un attacco variabile.\n· Quando usa l'attacco normale, Kinich spara dei Colpi ciclici al bersaglio afferrato, girandogli attorno in base alla direzione di movimento, infliggendo DAN da Dendro con attributo Anima della Notte e generando 3 punti Anima della Notte. I DAN inflitti dai Colpi ciclici vengono considerati DAN da abilità elementale.\n· Quando i punti Anima della Notte sono al massimo, Kinich può usare l'abilità elementale Cannone Squamocuspide, che consuma tutti i punti Anima della Notte per infliggere DAN da Dendro con attributo Anima della Notte. La pressione prolungata di Cannone Squamocuspide permette a Kinich di mirare e scegliere il bersaglio da colpire. Dopo aver fatto fuoco, Kinich tenta di aggrapparsi al bersaglio.\nMentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, Kinich genera un Punto cieco accanto all'avversario dopo essersi aggrappato a esso o aver sparato col Cannone Squamocuspide. Quando Kinich entra nel Punto cieco, quest'ultimo svanisce generando 4 punti Anima della Notte per Kinich.\nSe la corda si stacca a causa della distanza eccessiva o per qualsiasi altro motivo, usare l'attacco normale ne stabilisce una nuova con un altro avversario circostante, permettendo a Kinich di sferrare Colpi ciclici.\n\n\"Tutto ha il suo costo. Ti suggerisco di fare un'offerta adeguata... Cosa? No, niente rateizzazioni.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi", "Description": "#Scatena il potere dell'onnipotente Signore dei Draghi Ajaw (a titolo limitato, condizionato, riservato, contrattato, parziale e temporaneo), infliggendo DAN da Dendro ad area con attributo Anima della Notte. Ajaw sprigiona il suo Alito di Drago a intervalli regolari, infliggendo DAN da Dendro ad area con attributo Anima della Notte.\nSe Kinich usa il Tripudio mentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, la durata di quest'ultimo si estende di 1,7{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n\"Oh, sì! Dinanzi a te si erge K'uhul Ajaw, l'onnipotente Signore dei Draghi! Orsù, dunque! Vieni avanti, prostrati a Noi e baciaCi i piedi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000102.json b/Genshin/IT/Avatar/10000102.json index dea3328..2c44b2a 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Squalo spaccaonde", "Description": "#Sfruttando la sua padronanza della velocità, delle onde e dell'acqua, Mualani è in grado di surfare ovunque e in qualsiasi momento.\nDopo aver usato la sua abilità, Mualani ottiene 60 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Mualani\nConsuma costantemente punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte termina. Lo stato prevede quanto segue:\n· Mualani sale sulla sua Tavola Sharky, aumentando la sua VEL di movimento e la resistenza all'interruzione. Mualani può spostarsi sulle superfici acquatiche e sul Flogisto liquido, non subendo DAN dal contatto con quest'ultimo;\n· gli attacchi normali vengono convertiti in Morsi di Sharky che infliggono DAN da Hydro basati sui PS max di Mualani e con attributo Anima della Notte. I Morsi di Sharky possono essere inflitti a mezz'aria. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale;\n· quando Mualani entra in contatto con i nemici, li contrassegna con un Marchio della Preda e ottiene 1 accumulo di Slancio ondoso, fino a un massimo di 3. È possibile ottenere dal medesimo avversario 1 accumulo ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nSlancio ondoso e Marchio della Preda\nQuando Mualani usa il Morso di Sharky, i DAN inflitti aumentano in base agli accumuli di Slancio ondoso. Se possiede 3 accumuli, il Morso di Sharky si converte in Morso impetuoso di Sharky, che aumenta ulteriormente i DAN e rimuove tutti gli accumuli una volta colpito un avversario.\nQuando il Morso di Sharky colpisce un avversario affetto dal Marchio della Preda, il Marchio viene rimosso, e Mualani lancia dei Missili squalosi a un massimo di 5 avversari vicini contrassegnati da un Marchio della Preda, infliggendo DAN pari all'attuale iterazione del Morso di Sharky e rimuovendo tutti i Marchi. Se il numero di obiettivi del Morso di Sharky e dei Missili squalosi è maggiore di 1, i DAN inflitti diminuiscono fino a un 72% dei DAN originali quando sono presenti almeno 3 obiettivi.\n\nInnanzitutto, Sharky è uno squalo d'acqua dolce, oltre a essere una tavola da surf. E poi, potrà anche non aver bisogno di nutrirsi, ma i suoi morsi fanno molto, molto male.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Squaloscoppio ondapazza", "Description": "Lancia un Super Missile squaloso a ricerca che infligge DAN da Hydro ad area basati sui PS max di Mualani e con attributo Anima della Notte.\n\nMualani ha scelto di usare questo grido di battaglia, nel lanciare il suo Missile squaloso, essendo la perfetta combinazione tra l'esplosivo ardore della passione e le rilassanti atmosfere tipiche delle sorgenti termali.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000103.json b/Genshin/IT/Avatar/10000103.json index 096f313..31c944c 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Graffio di Yohual", "Description": "#Lascia che il ritmo della passione risuoni per tutta la terra! Xilonen sfodera i suoi roller blade da combattimento ad alta velocità e carica in avanti per una certa distanza, infliggendo DAN da Geo con attributo Anima della Notte basati sulla sua DIF.\nDopo questa azione, Xilonen ottiene 45 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, passando immediatamente alla modalità Caccia su ruote.\n\nCampioni musicali\nXilonen ha 3 Campionatori che possono creare diverse Figure musicali a seconda dei tipi elementali degli altri membri del gruppo, riducendo le RES elementali corrispondenti degli avversari vicini quando sono attivi.\nIl primo Campione musicale registrato in ciascun Campionatore è di Geo, e per ogni membro del gruppo di elemento Pyro/Hydro/Cryo/Electro il tipo elementale di ciascun Campione di Geo cambia nel tipo elementale corrispondente.\nMentre Xilonen è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, i Campioni musicali di Geo che porta con sé rimangono sempre attivi. Dopo aver sbloccato il suo talento d'ascensione Echi di Netotiliztli, Xilonen può sfruttarne gli effetti per recuperare punti Anima della Notte. Quando i punti raggiungono il massimo, Xilonen li consuma tutti e attiva i 3 Campioni musicali che ha a disposizione per 15{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando i Campioni musicali sono attivi, la RES elementale corrispondente dei nemici vicini diminuisce. I Campioni musicali dello stesso tipo elementale non sono cumulabili. Xilonen può attivare questi effetti anche quando non è in campo.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Xilonen\nConsuma costantemente punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte termina. Lo stato prevede quanto segue.\n· Xilonen entra nella modalità Caccia su ruote, aumentando la sua VEL di movimento e di arrampicata. Quando è nella sua forma Ozelot, può eseguire salti ad alta velocità mentre si arrampica.\n· La Grazia dell'Anima della Notte di Xilonen ha le seguenti limitazioni: quando è in questo stato, i punti Anima della Notte di Xilonen hanno un limite di tempo di 9{NON_BREAK_SPACE}s. Una volta superato questo limite, tutti i suoi punti Anima della Notte scompaiono.\n\nQuando i punti Anima della Notte svaniscono mentre si trova nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, Xilonen non è più in grado di generarne altri tramite il talento d'ascensione Echi di Netotiliztli.\n\nPer certi versi, la gioielleria e il mixaggio musicale condividono principi simili: entrambi si occupano di filtrare le impurità e conservare solo ciò che è più brillante.\nXilonen non è particolarmente esigente riguardo all'una o all'altra opzione, poiché entrambe le cose la rendono estremamente felice!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "A ritmo dell'ozelot!", "Description": "Attiva la Console da DJ a Flogisto (versione portatile) alla massima potenza per infliggere DAN da Geo ad area con attributo Anima della Notte basati sulla DIF di Xilonen.\n\nAttiva inoltre i seguenti effetti in base ai suoi Campioni musicali:\n· se almeno 2 Campioni musicali hanno subito un cambiamento di tipo elementale, Xilonen suona un Ritmo vivace che ripristina a intervalli i PS dei personaggi attivi vicini, in base alla sua DIF;\n· se meno di 2 Campioni musicali hanno subito un cambiamento di tipo elementale, Xilonen suona un Ritmo ardente che produce due battiti aggiuntivi che infliggono DAN da Geo ad area con attributo Anima della Notte basati sulla sua DIF.\n\n\"Ok, facciamo una pausa!\nNon preoccuparti, quest'ultimo ritmo non mi è sfuggito. Proviamo a mixare entrambe le melodie e vediamo cosa ne esce fuori!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000104.json b/Genshin/IT/Avatar/10000104.json index 06915f5..f921309 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Redini dello spirito, Caccia nell'ombra", "Description": "#Chasca e la volontà che risiede nella sua arma entrano in risonanza, infliggendo DAN da Anemo ad area con attributo Anima della Notte.\nDopo aver usato la sua abilità, Chasca ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Chasca\nConsuma costantemente i punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina. Lo stato prevede quanto segue:\n· Chasca sale sul suo Cecchino di anime: Bastone rituale, aumentando la propria VEL di movimento e la resistenza alle interruzioni. In questo stato, Chasca consuma costantemente i punti Anima della Notte per rimanere sospesa in aria. Scattare o aumentare l'altitudine consuma una quantità aggiuntiva di punti Anima della Notte;\n· quando usa i suoi attacchi normali o caricati, la diversa pressione dell'abilità permette di usare il suo Fuoco multibersaglio in vari modi.\n\nFuoco multibersaglio\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nInfligge DAN da Anemo con attributo Anima della Notte agli avversari di fronte a lei. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.\n\nPressione prolungata\nChasca entra in modalità di mira, sceglie un certo numero di avversari presenti in un dato raggio d'azione per poi caricare fino a 6 Proiettili Cacciaombre in base alla durata di carica dell'attacco. Quando tutti e 6 i proiettili vengono caricati o ne viene interrotta la carica, questi vengono sparati in sequenza contro gli avversari designati.\n\nProiettili Cacciaombre\n· Infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte, considerati DAN da attacco caricato.\n· Il 4º, 5º e 6º Proiettile caricati nel tamburo subiscono una Conversione elementale in base al tipo elementale degli altri membri del gruppo. Per ciascun personaggio di Pyro/Hydro/Cryo/Electro presente nel gruppo, ciascun Proiettile Cacciaombre viene convertito in un Proiettile Cacciaombre radioso di uno a caso dei tipi elementali corrispondenti, infliggendo DAN del medesimo tipo con attributo Anima della Notte. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.\n· I Proiettili Cacciaombre vengono sparati in ordine inverso rispetto alla loro carica, dall'ultimo fino al primo.\n\nInoltre, quando Chasca è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la pressione prolungata della sua abilità elementale Redini dello spirito, Caccia nell'ombra le permette di eseguire un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte. Interrompere la pressione dell'abilità interrompe a sua volta l'attacco in picchiata, permettendo a Chasca di rimanere a mezz'aria. Se l'attacco in picchiata colpisce il suolo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Chasca termina.\n\n In teoria, se lei lo desiderasse, quelle redini potrebbero tenere a freno qualsiasi cosa... Ma cosa potrebbe esserci di più bello di una pistola gigantesca?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Colpo fatale della mietitrice", "Description": "Chasca concentra tutta la sua volontà e spara un singolo Proiettile Cercanime squarciavento che infligge DAN da Anemo ad area con attributo Anima della Notte. In seguito, il suddetto Proiettile si divide in 6 Proiettili Cercanime che attaccano gli avversari circostanti.\n\nProiettili Cercanime\n· Infliggono DAN da Anemo con attributo Anima della Notte.\n· Per ciascun personaggio di Pyro/Hydro/Cryo/Electro presente nel gruppo, due Proiettili Cercanime subiscono una Conversione elementale per diventare Proiettili Cercanime radiosi, che infliggono DAN elementali con attributo Anima della Notte di uno a caso tra i tipi elementali corrispondenti.\n\nNessuno può sfuggire al chiaro di luna o ai sussurri della notte, proprio come nessun nemico può sfuggire ai suoi occhi vigili una volta avvistato.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000105.json b/Genshin/IT/Avatar/10000105.json index 184cf00..5eb06c6 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Lancio della Notte", "Description": "Ororon rivela un'antica tecnica mistica dei Maestri del Vento della Notte dando forma a una Sfera spiritica fatta di ombre notturne, che lancia contro il suo avversario infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte.\nQuando sono presenti altri avversari vicini, la Sfera spiritica rimbalza tra loro, infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte. Per ogni uso dell'abilità elementale Lancio della Notte, ciascun avversario può essere designato come bersaglio una volta sola.\nDopo 3 rimbalzi o quando non ci sono più bersagli disponibili, la Sfera spiritica svanisce.\n\n\"Le persone desiderano sempre predire il futuro, ma forse è perché devono ancora scoprire ciò che devono fare... Chiedo scusa, lo so, sto dicendo di nuovo cose complicate...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Eco di voci oscure", "Description": "Ororon esegue un antico rituale che infligge DAN da Electro ad area con attributo Anima della Notte, evocando un Occhio supersonico.\n\nOcchio supersonico\n· Provoca continuamente gli avversari, attirando i loro attacchi.\n· Gira costantemente scagliando onde soniche che infliggono DAN da Electro con attributo Anima della Notte agli avversari.\n\nLe persone che hanno sensi sufficientemente acuti riescono a sentire le voci distanti con cui tutte le cose parlano. Così facendo, non potranno mai perdersi, neanche nelle lunghe notti senza luce.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000106.json b/Genshin/IT/Avatar/10000106.json index 189b55c..b00d65e 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "Nomen omen", "Description": "#Esercitando la sua autorità sul \"conflitto\", Mavuika evoca gli Armamenti fiammeggianti tramandati da generazioni tra gli Archon umani, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.\nDopo aver usato l'abilità, Mavuika recupera tutti i suoi punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\nArmamenti fiammeggianti\nLa durata della pressione ne modifica la forma.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nLiberazione del Nome divino: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di un Anello dell'ardore fulgido. L'Anello segue il personaggio attivo e attacca a intervalli gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.\n\nPressione prolungata\nLiberazione del Nome antico: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di una Pyromoto. In questo stato, Mavuika può salirci a bordo e muoversi rapidamente, nonché attivare le funzioni di supporto che le permettono di attraversare vari tipi di terreno o di planare a mezz'aria. Gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Mavuika subiscono una conversione per infliggere DAN da Pyro con attributo Anima della Notte non influenzabili da altre infusioni elementali. Anche durante lo Scatto, Mavuika infligge DAN da Pyro con attributo Anima della Notte agli avversari sul suo percorso.\n\nQuando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, {LAYOUT_MOBILE#toccare}{LAYOUT_PC#premere}{LAYOUT_PS#premere} di nuovo rapidamente l'abilità elementale permette agli Armamenti fiammeggianti di cambiare forma. Questi spariscono quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Mavuika\nConsuma costantemente punti Anima della Notte in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina quando i punti Anima della Notte si esauriscono.\n\nSe si dicesse a Mavuika che, in un altro mondo, dei veicoli come la Pyromoto richiedono delle targhe identificative, ne sarebbe decisamente contenta.\n\"Beh, la mia Pyromoto è unica al mondo. Significa che posso decidere io il numero nella targa, giusto?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "L'ora dei cieli in fiamme", "Description": "#Lascia che le voci interiori del popolo raggiungano il trono divino nei cieli.\nIl Tripudio elementale di Mavuika non consuma energia, ma Spirito combattivo.\n\nSpirito combattivo\nQuando Mavuika ha almeno un 50% di Spirito combattivo, può consumarlo tutto per scatenare il suo Tripudio elementale.\nMavuika può ottenere Spirito combattivo nei modi seguenti:\n· durante i combattimenti, i punti Anima della Notte consumati dai membri vicini del gruppo vengono convertiti in Spirito combattivo;\n· quando gli attacchi normali dei membri del gruppo vicini colpiscono gli avversari, Mavuika ottiene 1,5 punti di Spirito combattivo. Quest'effetto può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDopo aver usato il Tripudio, Mavuika ottiene 10 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Saltando in alto nel cielo in sella alla sua Pyromoto, utilizza un potente Taglio del Sole cadente contro gli avversari a terra, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte. Dopodiché, entra nello stato di Crogiolo di vita e morte.\n\nCrogiolo di vita e morte\nMentre questo stato è attivo, Mavuika non consuma punti Anima della Notte e aumenta la resistenza alle interruzioni. Inoltre, i DAN inflitti dal Taglio del Sole cadente e dagli attacchi normali e caricati della Liberazione del Nome antico aumentano in base alla quantità di Spirito combattivo posseduto da Mavuika all'attivazione del Tripudio elementale.\nLo stato di Crogiolo di vita e morte termina se Mavuika abbandona il campo.\n\n\"...Ma questa volta, distruggerò il destino con le mie stesse mani.\"", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000107.json b/Genshin/IT/Avatar/10000107.json index 7e9f076..505d5ac 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Stella nera Albagelo", "Description": "Invocando patti segreti tramandati nella sua tribù da millenni, Citlali crea uno Scudo d'opale ed evoca la Tzitzimitl d'ossidiana: Itzpapa, una creatura (stando a quel che si dice) terrificante oltre ogni dire, che infligge DAN da Cryo ad area con attributo Anima della Notte.\nL'assorbimento DAN dello Scudo d'opale si basa sulla maestria elementale di Citlali, e permette di assorbire i DAN da Cryo con un 250% di efficienza. Dopo aver creato lo Scudo, Citlali subisce una breve applicazione di Cryo.\nDopo aver usato l'abilità, Citlali ottiene 24 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Citlali\nQuando Itzpapa abbandona il campo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Citlali termina.\n\nItzpapa\n· Itzpapa segue il personaggio.\n· Se Citlali ha almeno 50 punti Anima della Notte, Itzpapa entra nello stato di Opale ardente e consuma continuamente punti Anima della Notte per scatenare un Tifone glaciale che segue il personaggio e attacca gli avversari nella sua area d'effetto, infliggendo DAN da Cryo con attributo Anima della Notte.\n· Quando i punti Anima della Notte di Citlali si esauriscono, anche lo stato di Opale ardente di Itzpapa termina.\n\nDi solito, le volontà che simboleggiano stelle diverse non possono coesistere: come potrebbe il nero più profondo riflettersi nel bianco più candido?\nA ogni modo, Citlali non ha mai avuto preferenze particolari per i colori in sé, quindi la cosa è finita lì.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Editto dello splendore intrecciato", "Description": "Evoca degli \"alleati\" dai cieli stellati e dalla vasta terra, scatenando una Tormenta di ghiaccio che bombarda l'area davanti al personaggio, infliggendo DAN da Cryo ad area con attributo Anima della Notte. La Tormenta ripristina una determinata quantità di punti Anima della Notte di Citlali ed evoca un Teschio albergaspiriti vicino a un massimo di 3 avversari nella sua area d'effetto, con 1 Teschio per ciascun avversario. I Teschi albergaspiriti esplodono dopo un certo periodo di tempo, infliggendo DAN da Cryo ad area con attributo Anima della Notte e ripristinando una determinata quantità di punti Anima della Notte di Citlali.\n\n\"Uff, basta con questa storia della 'stella nera, stella opale'! Citlalin, Itzpapa, prendeteli!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000108.json b/Genshin/IT/Avatar/10000108.json index 6ca6620..57b1fe3 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Remiganti danzanti della rondine", "Description": "Lan Yan evoca lo Scudo rondine, un'arte segreta tramandata da generazioni, e compie un assalto in avanti. Una volta entrata in contatto con il bersaglio, esegue un salto all'indietro verso l'alto.\nL'assorbimento DAN dello Scudo rondine si basa sull'ATT di Lan Yan e possiede un 250% di efficienza contro i DAN da Anemo.\nQuando è a mezz'aria per effetto della sua abilità elementale Remiganti danzanti della rondine, usare nuovamente quest'ultima o un attacco normale permette a Lan Yan di scagliare contro un avversario i suoi Anelli Lunapiumata. Una volta colpito un avversario, gli Anelli ruotano due volte tra gli avversari vicini infliggendo DAN da Anemo.\nLa pressione prolungata permette di eseguire una versione alternativa dell'abilità.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira per regolare la direzione dell'assalto.\n\n\"Le nuvole oscurano il chiaro di luna, come ombre argentate che adornano la vista.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Alba lunare splendente", "Description": "Lan Yan crea la Matrice Rondine Lunapiumata, attirando a sé avversari e oggetti vicini e infliggendo diverse iterazioni di DAN da Anemo ad area.\n\nA dirla tutta, essendo Lan Yan da sola, non si può davvero parlare di \"matrice\". Tuttavia, se consideriamo le bambole di rattan che ha con lei, allora è in grado di soddisfare i requisiti... Forse.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000109.json b/Genshin/IT/Avatar/10000109.json index 540d195..892541b 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Pellegrinaggio di Aisa Utamakura", "Description": "Intrecciando ricordi di sogni meravigliosi, Yumemizuki Mizuki entra nello stato di Girasogni, che le permette di fluttuare a mezz'aria, e infligge 1 iterazione di DAN da Anemo ad area agli avversari vicini.\n\nGirasogni\n· Quando è nello stato di Girasogni, Yumemizuki Mizuki fluttua continuamente in avanti, infliggendo DAN da Anemo ad area agli avversari vicini a intervalli regolari.\n· Mentre lo stato di Girasogni è attivo, Yumemizuki Mizuki può controllare la direzione in cui fluttua, aumentando il raggio di raccolta degli Spuntini speciali in stile Yumemi del suo Tripudio elementale Terapia della sorgente segreta di Anraku.\n· I DAN delle reazioni di Turbinio e Turbinio astrale dei membri del gruppo vicini aumentano in base alla maestria elementale di Yumemizuki Mizuki.\n· Lo stato di Girasogni termina quando Mizuki lascia il campo o utilizza nuovamente l'abilità elementale.\n\n\"I nostri sogni si toccano a mezzanotte, la loro canzone risuona nei nostri cuori.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Terapia della sorgente segreta di Anraku", "Description": "Mizuki evoca infiniti sogni e incubi che attirano a sé oggetti e avversari, infliggendo DAN da Anemo ad area, e fa apparire una Mini baku.\n\nMini baku\nSegue il personaggio attivo. A intervalli regolari, crea 1 Spuntino speciale in stile Yumemi nelle vicinanze. Quando viene raccolto da uno dei membri del tuo gruppo, se i PS del personaggio attivo sono superiori a un 70%, lo Spuntino esplode e sprigiona un'Onda d'urto Munen, che infligge 1 iterazione di DAN da Anemo ad area agli avversari vicini; in caso contrario, lo Spuntino ripristina i PS del personaggio in base alla maestria elementale di Yumemizuki Mizuki. Quando Yumemizuki Mizuki innesca un effetto di guarigione raccogliendo uno Spuntino speciale in stile Yumemi, la quantità di PS ripristinati aumenta del 100%. Se lo Spuntino non viene raccolto entro un certo limite di tempo, si autodistrugge sprigionando un'Onda d'urto Munen, che infligge 1 iterazione di DAN da Anemo ad area agli avversari circostanti.\n\n\"Se le emozioni peggiori vengono ignorate troppo a lungo, si trasformano in incubi. Finché c'è tempo, tanto vale trasformarle in 'spuntini deliziosi', non ti pare?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000110.json b/Genshin/IT/Avatar/10000110.json index d8b3ddc..7169791 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Carica fulminea", "Description": "#Iansan si lancia in avanti per una certa distanza, infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte a tutti gli avversari sul suo percorso.\nDopo aver usato questa abilità, Iansan recupera 54 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Entro 5{NON_BREAK_SPACE}s da quest'azione, se Iansan usa un attacco normale, esegue una pestata Tempesta scattante rapida che non consuma vigore.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Iansan\nConsuma costantemente punti Anima della Notte. Lo stato termina quando tutti i punti si esauriscono o se l'abilità viene usata di nuovo. Questo stato ha le seguenti proprietà:\n· la VEL di movimento di Iansan aumenta;\n· la pressione prolungata dello Scatto permette a Iansan di passare alla modalità Assalto fulmineo, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento per alcuni istanti. In questa modalità, Iansan può sfruttare il terreno per compiere dei lunghi salti in avanti o consumare punti Anima della Notte aggiuntivi per muoversi sull'acqua e sul Flogisto liquido senza subire DAN.\n\n\"Essere più veloce e più forte! È per questo che mi alleno!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "I tre princìpi della potenza", "Description": "#Grazie alla \"potenza\" della sua pestata, Iansan distrugge la terra sotto i suoi piedi infliggendo DAN da Electro ad area con attributo Anima della Notte. Dopodiché, estrae il suo \"Misuratore di Energia cinetica in edizione limitata (per gli allenamenti)\".\nQuando usa il Tripudio, Iansan ottiene 15 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.\nQuando il Misuratore di Energia cinetica lascia il campo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Iansan termina.\n\nMisuratore di Energia cinetica\nSegue il personaggio attivo, conferendogli un bonus ATT in modi diversi in base ai punti Anima della Notte di Iansan.\n· Se Iansan possiede meno di 42 punti Anima della Notte, il bonus ATT conferito si basa sui punti Anima della Notte e sull'ATT di Iansan.\n· Se Iansan possiede almeno 42 punti Anima della Notte, il Misuratore di Energia cinetica entra nello stato di \"Supporto ardente!\", durante il quale il bonus ATT conferito è ancora più alto, e si basa interamente sull'ATT di Iansan.\nInoltre, finché rimane attivo, il Misuratore registra la distanza percorsa dal personaggio attivo (esclusa Iansan), e ripristina i punti Anima della Notte di Iansan ogni secondo in base alla distanza percorsa nel secondo precedente.\nIl Misuratore scompare al termine dello stato di Grazia dell'Anima della Notte di Iansan o dopo 1{NON_BREAK_SPACE}s quando ci si trova fuori da un combattimento. Finché è attivo, la Grazia dell'Anima della Notte di Iansan non termina anche se quest'ultima non si trova in campo.\n\n\"La potenza non è una questione di talento naturale, ma di pratica costante. E deve essere allenata nel modo corretto.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000111.json b/Genshin/IT/Avatar/10000111.json index 1d3e727..e8c1004 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Sull'arcobaleno della notte", "Description": "#Con un passo veloce come il fulmine e la ferocia del tuono, Varesa sfoggia l'autentico spirito della \"lucha libre\", lanciandosi in un assalto in avanti per una certa distanza e infliggendo DAN da Electro con attributo Anima della Notte agli avversari sul suo percorso.\nDopo aver usato l'abilità elementale, Varesa ottiene 20 punti Anima della Notte e l'effetto Colpo aggiuntivo: durante questo lasso di tempo la resistenza all'interruzione di Varesa aumenta e, quando usa un attacco normale, scatena un attacco caricato rapido che non consuma vigore. L'effetto Colpo aggiuntivo si annulla dopo che Varesa ha usato un attacco caricato.\nLa tecnica utilizzata varia in base alla durata della pressione dell'abilità.\n\nPressione\nEsegue un assalto in avanti per una certa distanza.\n\nPressione prolungata\nVaresa entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e passa alla modalità Assalto improvviso.\n\nAssalto improvviso\nConsuma costantemente punti Anima della Notte. Quando è in questo stato, la VEL di movimento e la resistenza all'interruzione di Varesa aumentano, e può sfruttare il terreno per compiere dei lunghi salti in avanti o consumare punti Anima della Notte aggiuntivi per muoversi sull'acqua e sul Flogisto liquido senza subire DAN.\n\nGrazia dell'Anima della Notte: Varesa\nQuando i suoi punti Anima della Notte si esauriscono, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte viene annullato. Mentre Varesa è nello stato di Assalto improvviso o Passione ardente, il suo stato di Grazia dell'Anima della Notte viene sempre considerato attivo.\n\nPossiede 2 cariche. Quando Varesa entra nello stato di Passione ardente, la sua abilità elementale ottiene una carica aggiuntiva e i suoi DAN aumentano.\n\nPassione ardente\n· Quando Varesa non è nello stato di Passione ardente, può usare gli attacchi in picchiata per ottenere punti Anima della Notte. Dopo aver raggiunto la quantità di punti massima con questo metodo, o dopo aver usato il suo Tripudio elementale Barranco glorioso!, entra nello stato di Passione ardente.\n· In questo stato, gli attacchi normali, l'abilità elementale e il Tripudio elementale di Varesa ricevono dei potenziamenti speciali, e può anche usare un Tripudio elementale speciale poco dopo aver sferrato un attacco in picchiata.\n· Lo stato di Passione ardente dura fino a un massimo di 15{NON_BREAK_SPACE}s, e termina quando Varesa esaurisce i punti Anima della Notte o dopo aver abbandonato il combattimento per un certo periodo di tempo.\n\n\"Ora sono l'eroina di me stessa.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Barranco glorioso!", "Description": "Esegue un balzo in alto e sfrutta lo slancio della caduta per sferrare un potente calcio volante, infliggendo DAN da Electro ad area con attributo Anima della Notte agli avversari... Proprio come i valorosi eroi nei rotoli di tessuto per bambini.\nDopo aver usato il Tripudio, Varesa recupera l'intera quantità di punti Anima della Notte ed entra nello stato di Passione ardente.\n\nMentre Passione ardente è attivo, il Tripudio elementale di Varesa infligge una quantità maggiore di DAN da Electro ad area con attributo Anima della Notte.\n\nInoltre, dopo aver usato l'attacco in picchiata mentre è in stato di Passione ardente, Varesa guadagna lo stato di Spinta culminante per un breve lasso di tempo.\n\nSpinta culminante\nAumenta la resistenza all'interruzione di Varesa. Mentre lo stato è attivo, Varesa può ignorare il TdR del suo Tripudio elementale e spendere meno energia per usare il suo Tripudio elementale speciale Barranco glorioso: Slancio vulcanico. Questo le permette di sferrare un attacco in picchiata eccezionalmente potente noto come Tornado lavico, che infligge DAN da Electro ad area con attributo Anima della Notte all'impatto col terreno, e pone fine a Spinta culminante. Questi DAN sono considerati DAN da attacco in picchiata.\nSpinta culminante termina dopo che Varesa ha utilizzato la sua abilità elementale.\nIn realtà, il nome che Varesa aveva dato a quest'abilità era \"Ultra Iper Mega Calcio Supersonico Finale dell'Invincibile Eroina della Tonante Giustizia Celeste\". Tuttavia, essendo fin troppo lungo da pronunciare, e Varesa troppo timida per urlarlo davanti a tutti, ha optato per quello che è il suo nome attuale.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000112.json b/Genshin/IT/Avatar/10000112.json index 11b9077..8c8d9b2 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Cottura a bassa temperatura", "Description": "#Ammirate il vero significato della \"cucina\"! Escoffier dimostra diverse tecniche culinarie in base alla diversa pressione dell'abilità, ma niente paura: ciascuna di esse è il fiore all'occhiello di Fontaine.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nEscoffier attiva il suo Meka da cucina multiuso nella modalità Refrigerazione e infligge DAN da Cryo ad area agli avversari vicini.\n\nMeka da cucina: modalità Refrigerazione\nSegue il personaggio attivo e scaglia dei Parfait congelati contro gli avversari vicini periodicamente, infliggendo DAN da Cryo.\n\nArchè: Ousia\nA intervalli, Escoffier genera una Lama nascente quando attiva il suo Meka da cucina in modalità Refrigerazione, infliggendo DAN da Cryo ad area di polarità Ousia.\n\nPressione prolungata\nAttiva la modalità {LINK#N11120002}Cucina estemporanea{/LINK} del suo Meka da cucina multiuso.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Tecnica di taglio", "Description": "Escoffier dimostra le sue straordinarie abilità con il coltello, infliggendo DAN da Cryo ad area e ripristinando i PS di tutti i membri del gruppo vicini in base al suo ATT.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000113.json b/Genshin/IT/Avatar/10000113.json index c96211c..424f148 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Prevenzione delle malattie trasmesse per via aerea", "Description": "La coppia esplosiva entra finalmente in azione! Ifa chiama Cacucu a dargli manforte.\nDopo aver usato l'abilità, Ifa ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello {LINK#N11130003}stato di Grazia dell'Anima della Notte{/LINK}, che gli permette di librarsi in aria con l'aiuto di Cacucu. Quando sferra attacchi normali in questo stato, usa diversi tipi di {LINK#N11130001}Fuoco di supporto{/LINK} in base alla durata della pressione, sparando dei Colpi rinvigorenti in grado di ripristinare PS di tutti i membri del gruppo.\n\nInoltre, quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la pressione prolungata dell'abilità elementale Prevenzione delle malattie trasmesse per via aerea permette a Ifa di eseguire un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte. Interrompere la pressione dell'abilità interrompe a sua volta l'attacco in picchiata, permettendo a Ifa di rimanere a mezz'aria. Se l'attacco in picchiata colpisce il suolo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Ifa termina.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Campo di sedazione composito", "Description": "Spara un Sedativo terapeutico a un avversario (temporaneamente aggressivo). Il sedativo esplode all'impatto e crea una corrente d'aria vincolante che attira a sé oggetti e avversari vicini, infliggendo al contempo DAN da Anemo ad area con attributo Anima della Notte.\nQuando il Sedativo terapeutico colpisce un avversario affetto da Hydro/Pyro/Cryo/Electro, gli applica un {LINK#N11130004}Marchio di sedazione{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000114.json b/Genshin/IT/Avatar/10000114.json index a4fe72e..e9c8cb9 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Caos: Distorsione", "Description": "#Riproduce lo stile di combattimento dell'Abominevole. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nSkirk ottiene 45 punti {LINK#N11130005}Astuzia del serpente{/LINK} e passa alla modalità {LINK#N11130006}Lampo eptafasico{/LINK}.\n\nPressione prolungata\nSkirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e si muove costantemente ad alta velocità. Quando è in questo stato, la sua resistenza all'interruzione aumenta.\nIn questo lasso di tempo, Skirk può controllare la direzione di movimento e muoversi sull'acqua. Usare di nuovo l'abilità termina in anticipo il movimento rapido.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Caos: Rovina", "Description": "#Il Tripudio elementale di Skirk non consuma energia elementale, bensì {LINK#N11130005}Astuzia del serpente{/LINK}.\nQuando Skirk ha almeno 50 punti Astuzia del serpente, può consumarli tutti per scatenare il suo Tripudio elementale, dilaniando lo spazio davanti a lei con dei rapidi fendenti consecutivi che infliggono DAN da Cryo ad area. Al tempo stesso, quando il Tripudio elementale viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano per ogni punto Astuzia del serpente superiore ai suddetti 50. A questo scopo, possono essere considerati fino a 12 punti.\n\nQuando Skirk è nella modalità {LINK#N11130006}Lampo eptafasico{/LINK}, Caos: Rovina viene sostituito da Caos: Estinzione.\n\nCaos: Estinzione\nUn Tripudio elementale speciale che può essere usato senza consumare Astuzia del serpente.\nDopo il suo utilizzo, Skirk ottiene l'effetto Avvizzimento totale, che rimane attivo fino al termine di Lampo eptafasico. Dopo aver sbloccato il talento d'ascensione {LINK#N11130007}Oltre ogni logica{/LINK}, Skirk può anche assorbire i Varchi nel Vuoto vicini.\nMentre Avvizzimento totale è attivo, ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s, gli attacchi normali di Skirk che colpiscono gli avversari infliggono DAN aumentati. Se Skirk assorbe dei Varchi nel Vuoto mentre usa Caos: Estinzione, i DAN da attacco normale aumentano ulteriormente in base al numero di Varchi assorbiti.\nL'effetto si annulla dopo averlo innescato 10 volte.", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000115.json b/Genshin/IT/Avatar/10000115.json index b9ec56b..823ef02 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Ordinazione immersiva", "Description": "#È ora di un trucchetto divertente! Evoca la Pioggia sacramentale in modi diversi in base al tipo di pressione dell'abilità.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nDopo una breve preghiera, Dahlia evoca la Pioggia sacramentale davanti a sé.\n\nPressione prolungata\nDahlia inizia a pregare e, una volta finito, evoca una Pioggia sacramentale nella posizione designata.\n\nPioggia sacramentale\nSi innescano degli effetti diversi a seconda di chi ci entra in contatto:\n· se a toccare la Pioggia è un avversario, la Pioggia esplode e infligge DAN da Hydro ad area agli avversari vicini;\n· se a toccare la Pioggia è un membro del gruppo, quest'ultimo rimbalza in aria verso l'alto.\n\nIn campo può esistere solo 1 Pioggia sacramentale evocata da Dahlia alla volta.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Salterio radioso", "Description": "Appellandosi al divino con sincerità e lodi, Dahlia infligge DAN da Hydro ad area agli avversari vicini, e conferisce ai membri del gruppo una Grazia di Favonius evocando uno Scudo di Grazia sacra.\nL'assorbimento DAN dello Scudo di Grazia sacra si basa sui PS max di Dahlia e possiede un 250% di efficienza di assorbimento DAN contro i DAN da Hydro.\n\nGrazia di Favonius\nMentre l'effetto è attivo, Dahlia può consumare 1 accumulo di Benedizione per generare un nuovo Scudo di Grazia sacra quando questo viene infranto a causa dei DAN subiti.\n\nDahlia può ottenere Benedizione nei modi seguenti:\n· quando il membro attivo del suo gruppo colpisce 4 volte gli avversari con attacchi normali mentre è sotto l'effetto di Grazia di Favonius (conferendo a Dahlia 1 accumulo di Benedizione);\n· dopo aver innescato l'effetto del suo talento d'ascensione Grazia gentile del vento (se sbloccato).\nDahlia può ottenere fino a un massimo di 4 accumuli di Benedizione nel corso della durata di Grazia di Favonius.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000116.json b/Genshin/IT/Avatar/10000116.json index 315212d..b5603a4 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Modalità Pulizia: Frequenza stabile", "Description": "Ineffa attiva il suo Modulo di pulizia potenziato per infliggere una singola iterazione di DAN da Electro ad area agli avversari vicini, crea uno Scudo flussottico ed evoca {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}, la sua unità d'assistenza intelligente multifunzione.\nLo Scudo flussottico assorbe i DAN in base all'ATT di Ineffa, e possiede un'efficienza di assorbimento dei DAN da Electro pari a un 250%.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Ordine supremo: Disinfestazione ciclonica", "Description": "{LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}, l'unità d'assistenza intelligente multifunzione, permette a Ineffa di sbarazzarsi facilmente degli avversari con i suoi Pugni a razzo! Ineffa lancia Birgitta per infliggere DAN da Electro ad area e permetterle di restare in campo.\n\nSe Birgitta è già stata evocata in campo da Ineffa, utilizzare quest'abilità rievoca Birgitta nella posizione del bersaglio e ripristina la sua durata.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000119.json b/Genshin/IT/Avatar/10000119.json index 5375465..78a08f4 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Runo: Riposo senz'alba di Karsikko", "Description": "#Intonando silenziosamente un antico inno, Lauma evoca un {LINK#N11190001}Santuario di Boscogelo{/LINK} con effetti diversi in base al tipo di pressione dell'abilità.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nIntona un Inno della caccia, infliggendo DAN da Dendro ad area.\n\nPressione prolungata\nÈ richiesta almeno 1 unità di {LINK#N11190008}Rugiada verdeggiante{/LINK}. Lauma consuma tutta la Rugiada verdeggiante a disposizione e intona un Inno del riposo eterno, infliggendo un'iterazione di DAN da Dendro ad area normali e un'altra iterazione di DAN da Dendro ad area considerati DAN da Fioritura lunare. Lauma ottiene un accumulo di {LINK#N11190002}Canto della luna{/LINK} per ogni unità di Rugiada verdeggiante consumata. Con la pressione prolungata dell'abilità elementale, Lauma può consumare un massimo di 3 unità di Rugiada verdeggiante.\n\nInoltre, quando l'abilità elementale di Lauma o gli attacchi del Santuario di Boscogelo colpiscono un avversario, le RES a Dendro e a Hydro di quest'ultimo diminuiscono per 10{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Runo: Cuori uniti nella luna battente", "Description": "#Lascia che i desideri di tutti gli esseri viventi diventino il chiaro di luna che bagna la terra. Lauma intona una canzone sacra dell'Estremo Nord e ottiene 18 accumuli di {LINK#N11190003}Inno pallido{/LINK}.\nInoltre, se Lauma usa il suo Tripudio elementale mentre ha degli accumuli di {LINK#N11190002}Canto della luna{/LINK}, o se ne ottiene nei 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio, li consuma tutti e, per ogni accumulo consumato, ne ottiene 6 di Inno pallido. Quest'effetto può essere innescato una volta per ogni Tripudio elementale, inclusi i 15{NON_BREAK_SPACE}s successivi al suo utilizzo.\n\nInno pallido\nQuando i membri vicini del gruppo infliggono DAN da Fioritura, Iperfioritura, Germinazione o Fioritura lunare, viene consumato 1 accumulo di Inno pallido e i DAN inflitti aumentano in base alla maestria elementale di Lauma. Se più avversari contemporaneamente subiscono DAN, vengono consumati più accumuli di Inno pallido in base al numero di avversari colpiti.\nLa durata di ogni accumulo di Inno pallido è indipendente dalle altre.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000120.json b/Genshin/IT/Avatar/10000120.json index 90aa253..113b6a3 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Rito ancestrale: Luce arcana", "Description": "#Flins evoca l'antico potere nascosto nella sua lanterna ed entra nella sua forma di Fiamma manifesta. La forma ha le seguenti caratteristiche:\n· gli attacchi normali e caricati di Flins infliggono DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e Flins non può più eseguire attacchi in picchiata;\n· la resistenza alle interruzioni aumenta;\n· l'abilità elementale Rito ancestrale: Luce arcana viene sostituita con l'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord.\n\nLancia burrascosa del Nord\nFlins evoca una tempesta di lance dinanzi a sé, infliggendo DAN da Electro ad area e trasformando il suo Tripudio elementale Rito ancestrale: Venuta della Notte nel Tripudio elementale speciale {LINK#N11200001}Sinfonia tonante{/LINK} per i successivi 6{NON_BREAK_SPACE}s.\nIl TdR di base di Lancia burrascosa del Nord è di 6{NON_BREAK_SPACE}s e non viene influenzato da altri effetti.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Rito ancestrale: Venuta della Notte", "Description": "#Flins scatena il vero potere della sua lanterna, infliggendo DAN da Electro ad area. Dopo un breve lasso di tempo, infligge 2 iterazioni di fase intermedia e 1 iterazione di fase finale di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono tutti considerati DAN da Carica lunare.\nQuando Presagio lunare: Barlume ascendente, è attivo, l'abilità di Flins viene potenziata. Se sono presenti delle nubi temporalesche nelle vicinanze, Flins infligge 2 iterazioni di fase intermedia aggiuntive di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.\n\nDopo aver usato l'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord, il Tripudio elementale di Flins Rito ancestrale: Venuta della Notte viene sostituito dal Tripudio elementale speciale Sinfonia tonante per i successivi 6{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nSinfonia tonante\nConsuma meno energia elementale per usare un Tripudio elementale speciale. Flins infligge un'iterazione di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.\nQuando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, l'abilità di Flins viene potenziata. Se sono presenti delle nubi temporalesche nelle vicinanze, Flins infligge un'iterazione aggiuntiva di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000121.json b/Genshin/IT/Avatar/10000121.json index eb3ba5e..af0a75b 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Catturaidee", "Description": "Aino lancia un Catturaidee davanti a sé, infliggendo DAN da Hydro e facendosi poi trascinare da esso. Quando si ferma, Aino infligge DAN da Hydro ad area agli avversari vicini.\nLa pressione prolungata permette di eseguire una versione alternativa dell'abilità.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira per regolare la direzione del lancio del Catturaidee.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Raffreddatore idronico di precisione", "Description": "Aino schiera un dispositivo personalizzato che spruzza acqua, la Papera-calma-bollenti-spiriti, per creare una Zona di raffreddamento idronico mirata.\nFinché è attiva, la Papera-calma-bollenti-spiriti spara periodicamente dei proiettili d'acqua agli avversari vicini, infliggendo DAN da Hydro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000122.json b/Genshin/IT/Avatar/10000122.json index 1edb314..c584858 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Strategia del senet: Danza delle mille notti", "Description": "Una danza che ha dissolto dinastie, fredda come una notte d'inverno nel vasto mare di sabbia, eppure persistente con la tenue delicatezza di un velo illuminato dalla luna. Nefer si lancia in avanti, infliggendo DAN da Dendro ad area ed entrando nello stato di {LINK#N11220001}Danza dell'ombra{/LINK}.\nQuando Nefer è in questo stato, se ha almeno 1 unità di {LINK#N11190008}Rugiada verdeggiante{/LINK} a disposizione, i suoi attacchi caricati vengono sostituiti dall'attacco caricato speciale {LINK#N11220002}Spettacolo fantasma{/LINK} che non consuma vigore. Inoltre, la sua resistenza all'interruzione aumenta.\n\nIl numero di cariche iniziali è pari a 2.\n\n\"Il mondo è un grande gioco, in cui le pedine rimangono nascoste sotto un velo. Per evitare di cadere in una trappola, bisogna raccogliere tutte le informazioni possibili. Questo è il significato dei segreti.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Voto sacro: Fantasma del Vero Occhio", "Description": "Conferisce \"rivelazioni\" ai misteri del falso grazie alla visione del vero di Thoth, infliggendo DAN da Dendro ad area agli avversari di fronte a lei. Quando viene sprigionato, Nefer consuma tutti i {LINK#N11220003}Veli della menzogna{/LINK} per aumentare i DAN inflitti dall'attuale Tripudio elementale.\n\nLe benedizioni del Re Ibis proclamate dai cantori delle sabbie ardenti sono, in realtà, più simili a terribili maledizioni.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000123.json b/Genshin/IT/Avatar/10000123.json index 7ea007a..e828b48 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Forma binaria: Convergenza e divisione", "Description": "#Purifica la sostanza dell'anima ed esprime la volontà di sottoporsi alla {LINK#N11230001}Trasmutazione essenziale{/LINK}. Mentre è trasmutato, l'abilità elementale Forma binaria: Convergenza e divisione e l'attacco normale Colpo d'ala splendente di Durin vengono sostituiti rispettivamente con le abilità elementali speciali Trasmutazione: Conferma della purezza e Trasmutazione: Negazione delle tenebre.\n\nTrasmutazione: Conferma della purezza\nInfligge 1 iterazione di DAN da Pyro ad area agli avversari vicini, inverte la Trasmutazione essenziale ed entra nello stato di Conferma della purezza per 30{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nTrasmutazione: Negazione delle tenebre\nInfligge 3 iterazioni consecutive di DAN da Pyro agli avversari davanti a sé, inverte la Trasmutazione essenziale ed entra nello stato di Negazione delle tenebre per 30{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nQuando Durin entra nello stato di Conferma della purezza o di Negazione delle tenebre mentre è in combattimento, la sua energia elementale si ripristina di una certa quantità. Tale ripristino può verificarsi una volta ogni 6{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Principio della purezza: Trasmutazione luminosa", "Description": "Scatena il potere della \"Bestia\" in diversi modi. Durin può usare diversi Tripudi elementali in base al suo stato di {LINK#N11230001}Trasmutazione essenziale{/LINK}.\n\nPrincipio della purezza: Trasmutazione luminosa\nQuando Durin è nello stato di Conferma della purezza, usa il Tripudio elementale Principio della purezza: Trasmutazione luminosa, infliggendo 3 iterazioni di DAN da Pyro ad area agli avversari davanti a sé e manifestando il suo potere nella forma di Drago della Fiamma bianca. Quest'ultimo segue il personaggio attivo e attacca i nemici vicini a intervalli regolari, infliggendo DAN da Pyro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.\n\nPrincipio dell'oscurità: Stelle quiescenti\nQuando Durin è nello stato di Negazione delle tenebre, usa il Tripudio elementale Principio dell'oscurità: Stelle quiescenti, infliggendo 3 iterazioni di DAN da Pyro ad area agli avversari davanti a sé e manifestando il suo potere nella forma di Drago del Deterioramento oscuro. Quest'ultimo segue il personaggio attivo e attacca periodicamente un nemico vicino, infliggendo DAN da Pyro. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.\n\nQuando Durin non è in uno stato speciale causato da Trasmutazione essenziale, usa il Tripudio elementale Principio della purezza: Trasmutazione luminosa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000124.json b/Genshin/IT/Avatar/10000124.json index 8803a17..3daa706 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Strategia ingegnosa: Condivisione del bottino", "Description": "#Jahoda scatta verso il suo avversario, entrando nello stato di Inseguimento ombroso dopo aver colpito il nemico. In questo stato, Jahoda si muove rapidamente e senza sosta: se gli avversari vicini sono sotto l'effetto di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, converte silenziosamente la sua {LINK#N11240001}Fiaschetta preziosa Purr purr{/LINK} in quell'elemento, riempiendola gradualmente. Al termine della durata o quando l'abilità viene usata di nuovo, Jahoda svuota la Fiaschetta preziosa Purr purr per infliggere un'iterazione di DAN da Anemo agli avversari vicini. Quando la Fiaschetta preziosa Purr purr è piena, Jahoda la svuota immediatamente, uscendo dallo stato di Inseguimento ombroso e scatenando un'iterazione più potente di DAN da Anemo.\nSe il suo scatto non colpisce alcun bersaglio, Jahoda lascia cadere una Bomba fumogena nella sua posizione, infliggendo un'iterazione di DAN da Anemo agli avversari vicini.\n\nPresagio lunare: Barlume ascendente\nQuando la Fiaschetta preziosa Purr purr si riempie, Jahoda non la svuota immediatamente. Al contrario, per un breve periodo di tempo, consuma costantemente l'elemento accumulato al suo interno, scagliando a intermittenza delle Miciosfere morbidose contro gli avversari vicini, infliggendo DAN dello stesso elemento accumulato nella Fiaschetta preziosa Purr purr. Quando una Miciosfera morbidosa colpisce un avversario, l'energia elementale di Jahoda si ripristina di 2. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3,5{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nA questo mondo, esistono molti modi per suddividere la ricchezza; ma, per i cacciatori di tesori a Nod-Krai, solo uno si è dimostrato veramente efficiente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Assi segreti: Sette strumenti della cacciatrice", "Description": "È ora che Jahoda riveli i suoi assi nella manica! Estrae 2 {LINK#N11240002}Robot di assistenza coordinata purrsonali{/LINK} e infligge un'iterazione di DAN da Anemo agli avversari vicini.\n\n\"Assistenza coordinata? Significa che tu ci 'assisti' con i Mora e noi ci occupiamo della 'coordinazione'. Ha perfettamente senso, no?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000125.json b/Genshin/IT/Avatar/10000125.json index c5a3422..884e280 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Maree eterne", "Description": "Risveglia le Maree di luna, infliggendo DAN da Hydro ad area ed evocando una {LINK#N11250001}Marea gravitazionale{/LINK}.\nLa Marea gravitazionale segue il personaggio attivo in campo e infligge costantemente DAN da Hydro ad area agli avversari circostanti. Quando la Marea gravitazionale è in campo e i membri vicini del gruppo innescano reazioni lunari o infliggono DAN da reazione lunare, Colombina accumula della Gravità speciale. Quando quest'ultima raggiunge il suo limite, gli avversari subiscono diversi tipi di DAN in base al tipo di reazione lunare che ha fornito la maggiore quantità di Gravità a Colombina.\nQuando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, la Marea gravitazionale infligge DAN da Hydro ad area in una zona più ampia.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Malinconia lunare", "Description": "Le colline e le maree si uniscono sotto la luce argentea di una nuova luna. Trasforma temporaneamente il terreno circostante in un {LINK#N11250002}Dominio lunare{/LINK}, infliggendo DAN da Hydro ad area.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000126.json b/Genshin/IT/Avatar/10000126.json index b0440f1..e3054c4 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Manifestazione di cielo e terra", "Description": "Evocando un'ombra dei suoi vecchi poteri, entra nella modalità {LINK#N11260001}Cambio delle fasi lunari{/LINK}.\nIn questa modalità, gli attacchi normali e caricati di Zibai infliggono DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali. Inoltre, Zibai può ottenere accumuli di Cambio di fase splendente speciale in diversi modi, che può consumare per scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale.\n\nPresagio lunare: Barlume ascendente\nQuando Zibai sferra attacchi normali mentre è in modalità Cambio delle fasi lunari, il suo quarto attacco infligge un'iterazione aggiuntiva di DAN da Geo. Tali DAN sono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Eminenza trisferica", "Description": "#Zibai usa il Paracielo di Giadaluce, infliggendo due iterazioni di DAN da Geo. I DAN del secondo colpo sono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.\nSe Zibai è nella modalità {LINK#N11260001}Cambio delle fasi lunari{/LINK} quando usa quest'abilità, la durata della modalità stessa si estende di 1,7{NON_BREAK_SPACE}s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000127.json b/Genshin/IT/Avatar/10000127.json index 2e6266a..d8b0445 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Uccello canterino dell'alba", "Description": "#Evoca Aedon, il suo fidato uccello messaggero. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nAedon si scaglia contro i nemici di fronte a sé, infliggendo DAN da Geo ai nemici con cui entra in contatto.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira e dà a Aedon l'ordine di scagliarsi contro i nemici puntati, infliggendo DAN da Geo agli avversari con cui entra in contatto.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Riflesso senz'ombra", "Description": "#Illuga accende la lanterna, infliggendo DAN da Geo ad area, e attiva l'effetto Canto dell'oriolo nella notte spettrale per 20{NON_BREAK_SPACE}s, ottenendo 21 accumuli di {LINK#N11270001}Canzone dell'usignolo{/LINK}. Quando gli attacchi normali, gli attacchi caricati, gli attacchi in picchiata, le abilità elementali e i Tripudi elementali dei membri attivi del gruppo vicini infliggono DAN da Geo agli avversari, viene consumato 1 accumulo di Canzone dell'usignolo per aumentare i DAN inflitti in base alla maestria elementale di Illuga. Se i DAN inflitti sono di Cristallizzazione lunare, si verifica un ulteriore aumento.\nQuando i DAN da Geo inflitti in questo modo colpiscono più avversari, vengono consumati più accumuli di Canzone dell'usignolo in base al numero di avversari colpiti.\n\nInoltre, se in campo sono presenti dei costrutti di Geo creati dai membri vicini del gruppo quando Illuga scatena il suo Tripudio elementale, o se i membri vicini del gruppo creano dei costrutti di Geo mentre l'effetto di Canto dell'oriolo nella notte spettrale è attivo, ogni costrutto di Geo in campo permette a Illuga di ottenere 5 accumuli aggiuntivi di Canzone dell'usignolo. Illuga può ottenere in questo modo un massimo di 15 accumuli aggiuntivi nei 20{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'attivazione del Tripudio elementale.\n\nQuando vengono consumati tutti gli accumuli di Canzone dell'usignolo, o quando la durata di questo stato termina, anche l'effetto Canto dell'oriolo nella notte spettrale finisce.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000128.json b/Genshin/IT/Avatar/10000128.json index 7961e6b..c1f3866 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Turbine della sentenza", "Description": "Mostra la vera essenza e l'assoluta forza della Tecnica di Favonius. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.\n\nPressione\nBalza in avanti sferrando un fendente con un unico movimento fluido, infliggendo DAN da Anemo ad area e passando alla modalità {LINK#N11280001}Sturm und Drang{/LINK}.\nDurante Sturm und Drang, Varka infligge DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentati e non può eseguire attacchi in picchiata. Inoltre, quando sferra attacchi normali o caricati, le due claymore di Varka infliggono DAN elementali in base ai tipi elementali dei personaggi nel gruppo. Tali DAN non sono influenzabili da altre infusioni elementali.\nInoltre, durante Sturm und Drang, se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, l'abilità elementale di Varka Turbine della sentenza viene convertita nell'abilità elementale speciale {LINK#N11280002}Ascensione dei Quattro Venti{/LINK}, che infligge DAN elementali corrispondenti e DAN da Anemo. Varka può anche spendere gli utilizzi dell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti per eseguire l'attacco caricato speciale Divorazzurro senza consumare vigore, infliggendo DAN elementali corrispondenti e DAN da Anemo.\n\nPressione prolungata\nBalza in avanti dopo un breve caricamento. La durata del caricamento aumenta la distanza del salto.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Incarnazione del Vento del Nord", "Description": "Nel nome del possente Cavaliere di Boreas, sferra un potente fendente con le sue due lame, infliggendo 2 iterazioni di DAN da Anemo.\nSe nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, i DAN del primo fendente vengono convertiti nei DAN elementali corrispondenti in base al suddetto ordine di priorità dei tipi elementali.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000129.json b/Genshin/IT/Avatar/10000129.json index 30da69b..6531894 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Colpo imprevisto", "Description": "Mentre cerca i punti deboli degli avversari, Lohen passa alla modalità {LINK#N11290001}Colpo da maestro{/LINK}. Mentre è in questo stato:\n· Lohen può accumulare attivamente {LINK#N11290003}Gioia{/LINK} e utilizzarla per sprigionare l'abilità elementale speciale {LINK#N11290002}Nelle ossa e nell'anima{/LINK};\n· i membri vicini del gruppo possono accumulare {LINK#N11290004}Voglia di vincere{/LINK} per Lohen, aumentando i DAN inflitti da Nelle ossa e nell'anima.\nLohen può sprigionare Nelle ossa e nell'anima fino a 3 volte durante la modalità Colpo da maestro, dopo le quali non può più accumulare Gioia.\n\n\"Cavalleria? Ah, quale modo migliore per attirare qualcuno in trappola! Quando un nemico sogna una vittoria onorevole, finisce inevitabilmente per non sospettare della 'piacevole sorpresa' che lo attende.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Giudizio manifesto", "Description": "#Esegue una rapida serie di colpi in avanti, consumando tutta la {LINK#N11290004}Voglia di vincere{/LINK} e infliggendo DAN da Cryo in proporzione alla quantità di Voglia di vincere consumata. Se Lohen si trova già in modalità {LINK#N11290001}Colpo da maestro{/LINK}, la durata della suddetta modalità aumenta di 1,65{NON_BREAK_SPACE}s.\n\n\"Hai ceduto così in fretta? Che disdetta, avevo appena iniziato...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000130.json b/Genshin/IT/Avatar/10000130.json index d0b5ec4..8841b48 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Contromisura: Grido di battaglia di Lumi!", "Description": "#All'avventura con Lumi! A seconda della pressione, Lumi attacca in diversi modi.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nLumi entra nella sua {LINK#N11300001}Forma superpotente{/LINK}, attaccando continuamente i nemici vicini e infliggendo DAN da Geo ad area. Se nelle vicinanze sono presenti delle Gabbie lunari, Lumi infligge ai nemici vicini DAN da Geo ad area che vengono considerati DAN da reazione di Cristallizzazione lunare.\n\nPressione ripetuta\nÈ ora di far vedere di cosa siamo capaci! Dopo aver usato la sua abilità elementale, Linnea nutre Lumi con gemme scintillanti quando la sua abilità elementale o il suo attacco normale vengono azionati ripetutamente. Una volta satolla, Lumi entra nella sua {LINK#N11300001}Forma superpotente finale{/LINK} e infligge un'iterazione particolarmente potente di DAN da Geo ad area considerati DAN da reazione di Cristallizzazione lunare, dopodiché passa alla {LINK#N11300001}Forma potente standard{/LINK}.\nIn aggiunta, la pressione dell'abilità elementale aumenta la resistenza all'interruzione di Linnea.\n\n\"Tocca a te, Lumi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Promemoria: Guida di sopravvivenza in condizioni estreme", "Description": "Anche i maestri avventurieri hanno bisogno di riposo! Linnea evoca Lumi affinché colpisca nella sua {LINK#N11300001}Forma superpotente{/LINK}, ripristinando i PS dei membri vicini del gruppo. Per un breve periodo di tempo, Lumi guarisce costantemente i membri attivi del gruppo vicini in base alla DIF di Linnea.\nSe Lumi è già in campo quando Linnea sprigiona il suo Tripudio elementale, la durata di Lumi viene ripristinata e la sua Forma d'attacco rimane invariata.\n\n\"Per un avventuriero professionista, uscire sano e salvo da una situazione difficile è di gran lunga più importante che fare una scoperta senza precedenti!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000131.json b/Genshin/IT/Avatar/10000131.json index 8edc01e..0676fe1 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Rivelazione: Luce increata", "Description": "Ricrea un fugace scorcio di un'epoca remota, quando gli angeli rispondevano all'autorità dei cieli, conferendo l'effetto {LINK#N11310001}Grazia della kenosis{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK} ai membri vicini del gruppo, che ne aumenta l'ATT, infligge DAN da Pyro ad area e crea uno Scudo di luce ardente.\nL'assorbimento DAN del suddetto Scudo si basa sull'ATT di Nicole e possiede un 250% di efficienza contro i DAN da Pyro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Rivelazione: Scala della divina ascensione", "Description": "#Intrecciando con fili di luce dorata il cammino del destino ancorato, Nicole infligge DAN da Pyro ad area e passa alla modalità Contemplazione silente.\nMentre si trova in questa modalità, quando i membri attivi del gruppo nelle vicinanze colpiscono un avversario, evoca una Proiezione arcana per sferrare un attacco coordinato contro l'avversario, infliggendo DAN elementali ad area del tipo elementale corrispondente del personaggio. Tali DAN aumentano in base all'ATT del suddetto personaggio e sono considerati inflitti da quest'ultimo.\nL'effetto può verificarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s e attivarsi fino a 4 volte dopo che Nicole è passata alla modalità Contemplazione silente.\n\nUn dettaglio interessante è che le Proiezioni arcane dei personaggi con attributo Hexerei sembrano avere un aspetto diverso dalle altre...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000132.json b/Genshin/IT/Avatar/10000132.json index 9148288..66aed98 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe", "Description": "#Determinata a sconfiggere la strega \"malvagia\" e a salvare il suo amato Descartes, Prune sprigiona il potere del vento! Colpisce la Campana Ammaliastreghe usando il suo Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.\nSe Prune innesca una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale su un avversario usando questo attacco, Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe viene sostituito da Don don! Castigo della strega! per i successivi 6{NON_BREAK_SPACE}s.\n\nDon don! Castigo della strega!\nAvvolge il {LINK#N11320001}Martello Scacciamali{/LINK} nell'elemento coinvolto nella precedente reazione di Turbinio o di Turbinio astrale. Dopo aver attivato l'abilità con {LAYOUT_MOBILE#un tocco}{LAYOUT_PC#una pressione}{LAYOUT_PS#una pressione}, Prune sferra un calcio a mezz'aria contro il Martello Scacciamali, infliggendo agli avversari di fronte a lei DAN del tipo elementale corrispondente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "La campana rintocca! La caccia è aperta!", "Description": "Prune agita delicatamente la Campana Ammaliastreghe, infliggendo DAN da Anemo agli avversari vicini. Successivamente, la Campana entra in modalità Caccia.\n\nCampana Ammaliastreghe: Caccia\nIn questa modalità, la Campana Ammaliastreghe segue il personaggio attivo attuale, attaccando gli avversari circostanti a intervalli e infliggendo DAN da Anemo ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000133.json b/Genshin/IT/Avatar/10000133.json index f9e20f3..1b80f72 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Formula fenomenale: Analisi differenziale", "Description": "#Con il suo portamento impeccabile e signorile, Sandrone sale a bordo dell'Hovermech d'assalto tattico del tè pomeridiano e fluttua in avanti per 6{NON_BREAK_SPACE}s. Durante questo periodo di tempo, Sandrone può controllare la direzione del mezzo. Tramite {LAYOUT_MOBILE#il tocco}{LAYOUT_PC#la pressione}{LAYOUT_PS#la pressione} dello Scatto, consuma 10 di vigore per lanciarsi in un'elegante modalità di levitazione ad alta velocità, che le permette di muoversi ancora più velocemente consumando 15 di vigore al secondo.\n\nQuando Sandrone inizia a levitare, se sono presenti avversari nelle vicinanze, evoca anche un Cannone a risonanza prismatica e spara 2 Colpi prismatici contro qualsiasi avversario ancora a tiro, infliggendo DAN da Cryo.\nNello stato di {LINK#N11500004}Splendore: Barlume astrale{/LINK}, il secondo Colpo prismatico infligge DAN da Cryo considerati DAN della reazione di Barlume astrale corrispondente.\n\nQuando l'Hovermech d'assalto tattico del tè pomeridiano è attivo, Sandrone ne approfitta per riparare Fagio con grazia ed eleganza, causando una rapida riduzione della {LINK#N11330002}Potenza di decodifica{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Formula fenomenale: Quod erat demonstrandum", "Description": "In linea con l'etichetta di una vera dama, Sandrone evoca un gran numero di Cannoni a risonanza prismatica per sferrare un Bombardamento frontale, per poi colpire i nemici con un Raggio a inibizione convettiva, infliggendo DAN da Cryo ad area.\nNello stato di {LINK#N11500004}Splendore: Barlume astrale{/LINK}, il Raggio a inibizione convettiva infligge DAN da Cryo ad area considerati DAN della reazione di Barlume astrale corrispondente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000148.json b/Genshin/IT/Avatar/10000148.json index 42a8e56..0e5b533 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Imboscata saettante", "Description": "#Segue i propri istinti da cacciatore. {LAYOUT_MOBILE#Tocca}{LAYOUT_PC#Premi}{LAYOUT_PS#Premi} o tieni premuto per produrre effetti diversi e applicare l'effetto {LINK#N11480001}Marchio del cacciatore{/LINK} agli avversari colpiti.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Tocco}{LAYOUT_PC#Pressione}{LAYOUT_PS#Pressione}\nSpara agli avversari di fronte a sé, infliggendo DAN da Electro ad area.\n\nPressione prolungata\nEntra in modalità di mira e punta gli avversari presenti in una determinata area di fronte a sé. La RES all'interruzione di Alyosha viene potenziata quando si trova in questa modalità.\nAl termine della pressione prolungata, infligge DAN da Electro agli avversari puntati.\n\nUna volta, il cacciatore temerario allungò la mano verso la punta della lancia e, solo dopo essere sopravvissuto a una lezione pagata col sangue, arrivò a comprendere le crude verità della sopravvivenza nelle gelide pianure.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Avanzata del cacciatore", "Description": "#Evoca il suo fidato compagno Tugarin per combattere al suo fianco sul campo, trasformando per un breve periodo di tempo un'area davanti a sé in un Campo di caccia di Folgorite.\n\nCampo di caccia di Folgorite\n· Provoca continuamente gli avversari vicini per incitarli ad attaccare.\n· Ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, infligge un'iterazione di DAN da Electro ad area a qualsiasi avversario presente nel campo.\n\nTugarin\n· Se nelle vicinanze ci sono avversari, Tugarin si avvicina velocemente a uno di loro ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s per azzannarlo, infliggendo DAN da Electro.\n· Se viene colpito un avversario affetto dal Marchio del cacciatore, quest'ultimo viene attivato.\n· Quando ci sono più avversari, Tugarin attacca prima quelli affetti dal Marchio del cacciatore.\n\nAttendi. Continua ad attendere finché l'impazienza non svanisce. È allora che il piviere dal ventre rosso attraverserà il bosco di betulle per presentarsi davanti alla freccia.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Avatar/10000150.json b/Genshin/IT/Avatar/10000150.json index 1595e9b..3b35570 100644 --- a/Genshin/IT/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/IT/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Adagio: Danza della Notte fantasma", "Description": "#Con passi di danza lenti e aggraziati, Odette infligge DAN da Cryo ad area all'avversario ed evoca in campo la sua {LINK#N11500001}Controfigura danzante solista{/LINK}.\nSe una Controfigura danzante evocata da Odette è già in campo, questa seconda evocazione ne ripristina la durata.\n\nControfigura danzante solista\nAlterna i passi di danza Piuma e Ala, attaccando periodicamente gli avversari vicini e infliggendo loro DAN da Cryo ad area.\nInoltre, per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver scatenato la sua abilità elementale Adagio: Danza della Notte fantasma, quest'ultima si trasforma nell'abilità elementale speciale {LINK#N11500002}Adagio: Gran finale dell'alba{/LINK}, che infligge DAN da Cryo ad area nel tempo agli avversari vicini durante un duetto di danza. Al termine del duetto, Odette infligge un'ulteriore iterazione di DAN da Cryo ad area considerati come DAN da Astroconduzione o da Turbinio astrale.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Presto: Ultimo atto dell'Uccello azzurro", "Description": "#Con passi di danza rapidi e vivaci, Odette infligge diverse iterazioni di DAN da Cryo ad area ed evoca la sua {LINK#N11500001}Controfigura danzante solista{/LINK}. Ottiene inoltre Sogno del cigno delle nevi, che aumenta i DAN da reazione di Barlume astrale inflitti da Odette.\nInoltre, per 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver scatenato il suo Tripudio elementale Presto: Ultimo atto dell'Uccello azzurro l'abilità elementale Adagio: Danza della Notte fantasma si trasforma nell'abilità elementale speciale {LINK#N11500002}Adagio: Gran finale dell'alba{/LINK}.\n\nSe in campo è presente la Controfigura danzante solista evocata da Odette, quest'ultima viene evocata di nuovo al suo fianco, ripristinandone al contempo la durata.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/IT/Meta.json b/Genshin/IT/Meta.json index c6bae78..7ce246c 100644 --- a/Genshin/IT/Meta.json +++ b/Genshin/IT/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "48DDA2359A0ECB33", "MainQuest": "2FDE62D0902D0AEB", "Material": "184222A9E8CCF3F2", - "Meta": "690D52CE7557A695", + "Meta": 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"Avatar/10000148": "099D12BA86D05BB7", + "Avatar/10000150": "C85FD66D8157AF96" } \ No newline at end of file diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000002.json b/Genshin/JP/Avatar/10000002.json index 10c8e68..b7cb8e0 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000002.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000002.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "神里流·氷華", "Description": "氷の華を咲かせ、周囲の敵をノックバックし氷元素範囲ダメージを与える。\n\n「晴雲と朧月の夜、霧のような執念を抱え、心は遠くへと旅立った。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "神里流·霜滅", "Description": "艶やかな立ち姿で氷霜を集め、持続的に前進する霜見雪関扉を発動する。\n\n霜見雪関扉\n·鋭い刃のような霜風で敵に斬撃を与え続け、氷元素ダメージを与える。\n·継続時間終了時に咲き、氷元素範囲ダメージを与える。\n\n「雪が吹き鷺を濡らすと、溜まり積もった思いが霜のようになり、重くなった胸の底が悼みに駆られます。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000003.json b/Genshin/JP/Avatar/10000003.json index acacdc4..687c60c 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "風圧剣", "Description": "形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の風元素ダメージを与える。\n\n長押し\nスタミナを消費する代わりに、周囲の敵と物体を目の前に吸い寄せることができる。\n方向の調整が可能。\n長押し中は移動できない。\n\nジンと共にあるのは、仲間を守ることができる守護の風だ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "蒲公英の風", "Description": "風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に風元素ダメージを与えてノックバックする。\nジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。\n\n蒲公英エリア\n·エリア内にいるキャラクターのHPを持続的に回復する。\n·エリア内にいるキャラクターは持続的に風元素の影響を受ける。\n·エリアを出入りする敵に風元素ダメージを与える\n\n風の恵みはまるで広い大地に生息する蒲公英のようで、ジンの守るという意志の根源でもある。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000006.json b/Genshin/JP/Avatar/10000006.json index 9116a7a..182a3df 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "蒼雷", "Description": "雷の力で、面倒なものを全て綺麗に片付ける。\n\n一回押し\n自動で索敵する球状の稲妻を放つ。\n命中後、標的に雷元素ダメージを与え、狭範囲の敵に最大3重までの誘雷効果を付与する。\n\n長押し\n短い詠唱をした後、雷を落下させ、周囲にいる全ての敵に雷元素ダメージを与える。\n敵が誘雷状態の場合、誘雷効果を解除し、重ねた回数をもとに追加ダメージを与える。\n\n雷電の色は薔薇の魔女の色である。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "薔薇の雷光", "Description": "薔薇の雷光を召喚し、強い雷の力で周囲の敵に雷元素ダメージを与え、ノックバックする。\n継続時間中、薔薇の雷光は周囲の敵を攻撃し、雷元素ダメージを与える。\n\nこの薔薇は美しいが、致命的な棘がある。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000014.json b/Genshin/JP/Avatar/10000014.json index 21fdf67..2370eb6 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "公演、開始♪", "Description": "躍動する歌声のような水の玉を召喚し、歌声の輪を作って周囲の敵に水元素ダメージを与え、さらに湿潤状態を付与する。\n\n歌声の輪\n·バーバラの通常攻撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量はバーバラのHP上限によって決まる。\n·重撃が命中した時、回復量は4倍になる。\n·一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。\n·キャラクター、または接触した敵に湿潤状態を付与する。\n\nバーバラの音楽はみんなを治療する魔法。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "シャイニングミラクル♪", "Description": "周囲にいる味方とチーム内の自身のキャラクター全員のHPを大量に回復する、回復量はバーバラのHP上限によって決まる。\n\n人々を癒す心はバーバラの戦う源であり、歌う力である。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000015.json b/Genshin/JP/Avatar/10000015.json index b163aa0..5826b6d 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "霜の襲撃", "Description": "急速に凍結する寒気を放ち、前方の敵に氷元素ダメージを与える。\n\n優しくて親切なガイアだが、本当は誰にも溶かすことができない固い氷である。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "凛冽なる輪舞", "Description": "空気中の霜を凝集させ、自身を囲む氷柱を3本召喚する。\nスキル継続中、氷柱はキャラクターと共に動き、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。\n\n親切な笑顔と優しい言葉、そしてその二つに隠された無情の氷霜、それらは全てガイアの武器である。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000016.json b/Genshin/JP/Avatar/10000016.json index 54ce6d6..836c5cf 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "逆焔の刃", "Description": "前方に向かって大剣を振り、炎元素ダメージを与える。\n\n最大連続で3回使用可能。\n短時間内に連続で使用しなかった場合、クールタイムに入る。\n\n斬撃はそれぞれ、ディルックの持つ正義、勇気、そして責任を象徴している。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "黎明", "Description": "烈焔の力を爆発させ、周囲の敵をノックバックし、炎元素ダメージを与える。その後、烈焔を大剣に集め、前方に飛行する炎の鳥を出し、経路上の敵に大量の炎元素ダメージを与える。炎の鳥は進行経路の終着点で爆発し、大量の炎元素範囲ダメージを与える。\n武器に凝集した烈焔により、ディルックは炎元素付与状態を獲得する。\n\n暗闇を歩くのは、光を求めるため。夜に輝く炎の光は、黎明の証である。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000020.json b/Genshin/JP/Avatar/10000020.json index 81028fa..cedee83 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "鋭い爪と蒼雷", "Description": "師匠と「家族」に教わった方法で、獲物を片付ける。\n\n一回押し\n雷狼の爪を振り、前方の敵に雷元素ダメージを与える。\n敵に命中すると、雷の印を1つ蓄積し、レザーの元素チャージ効率がアップする。\n雷の印は同時に最大3つまで存在でき、新しい雷の印を獲得すると全ての雷の印の継続時間がリセットされる。\n\n長押し\n雷の力を集めて狭範囲の雷爆発を起こし、大量の雷元素ダメージを与える。同時に、レザーの雷の印を全て取り除く。\n取り除かれた雷の印は全てレザーの元素エネルギーに変換される。\n\n雷が落ちる瞬間、レザーの魂の奥に眠る獲物を狙う眼光が垣間見える。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "雷牙", "Description": "無形の雷狼を召喚して自身を守り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。同時に、雷の印を消耗して自身の元素エネルギーを回復する。\n雷狼が存在している間、レザーと共に戦う。\n\n雷狼\n·レザーの通常攻撃に協力し、雷元素ダメージを与える。\n·レザーの攻撃速度と雷元素耐性がアップする。\n·感電反応によるダメージを無効化する。\n·重撃の発動が不可になる。\n·レザーの中断耐性がアップする。\n\nレザーが退場する時、効果が解除される。\n退場時、残り時間を基準に、元素エネルギーを最大10まで回復する。\n\n狼は目覚め、狩りの時間がやって来た。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000021.json b/Genshin/JP/Avatar/10000021.json index 5b17f0b..08ad3b5 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "爆弾人形", "Description": "頼もしいウサギ伯爵の出番。\n\nウサギ伯爵\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·耐久度はアンバーのHP上限によって決まる。\n·破壊された時または継続時間が終了した時に爆発し、炎元素範囲ダメージを与える。\n\n長押し\n投擲方向を調整できる。\n投擲距離は長押しする時間によって増加する。\n\nウサギ伯爵の家系には長い歴史があるが、ウサギ893世からアンバーは数えるのをやめた。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "矢の雨", "Description": "前方に炎の矢の雨を放ち、炎元素範囲ダメージを持続的に与える。\n\n情熱的なアンバーは本当に熱い。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000022.json b/Genshin/JP/Avatar/10000022.json index 6be51d2..cafdb0e 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "高天の歌", "Description": "詩を奏でる風を呼び、塵泥の中を歩くものを高空まで届ける。\n\n一回押し\n目標の足もとに風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。\n\n長押し\n自身を中心に更に大きい風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。\n長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。\n高天の歌にノックバックされた敵はゆっくりと落下する。\n\n人と神がまだ共に大地にいた時代、無数の歌が四方の空に伝わっていた。それらはすでに忘れ去られた曲である。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "風神の詩", "Description": "千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大な暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。\n\n元素変化\n暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n風の神を讃頌する詩の多くはすでに散逸した。その中でこの詩は、彼と風の力を物語っている。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000023.json b/Genshin/JP/Avatar/10000023.json index fccdf98..1a42997 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "グゥオパァー出撃", "Description": "火を噴くグゥオパァーを召喚し、継続期間中に敵に火を噴き続け、炎元素範囲ダメージを与える。\n\nグゥオパァーは辛い食べ物が好き。でもこんなに辛いものはさすがに耐えられない。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "旋火輪", "Description": "炎と槍をコントロールするコツで、自身を中心に素早く回転する旋火輪を投げ出す。\n旋火輪はキャラクターと共に移動し、経路上の敵に炎元素ダメージを与える。\n\n火力が足りない、全然足りないよ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000024.json b/Genshin/JP/Avatar/10000024.json index a420dae..bf71a70 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "浪追い", "Description": "心配することはない。彼女や彼女の仲間に手を出す者がいた場合、彼女は雷と大剣で十倍返しにする。\n\n一回押し\n雷の力を凝集させ、前方に大剣を振り、雷元素ダメージを与える。\n\n長押し\n武器をシールドとして使う、ダメージ吸収量は北斗のHP上限によって決まる。\n元素スキルボタンを離す、またはスキル継続時間終了時、大剣を振り回して攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。スキル期間中に受けた攻撃の回数により、与えるダメージを最大2回までアップさせる。\nシールドには下記の効果がある。\n·雷元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。\n·スキル発動時、北斗に雷元素付着効果を付与する。\n\n果てしない海に船を出し、雷を追い、浪を捕まえる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "雷斫り", "Description": "巨獣海山との戦いを思い出した北斗は、巨獣と雷電の力を召喚し、雷獣の盾を作り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。\n\n雷獣の盾\n·通常攻撃または重撃が近距離の敵に命中すると、雷の力で敵の間を跳躍する稲妻を発生させ、敵に雷元素ダメージを与える。\n·キャラクターの中断耐性をアップさせ、受けるダメージを軽減する。\n\n稲妻発生の効果は一秒に1回のみ。\n\n雷来たり、海山を滅す。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000025.json b/Genshin/JP/Avatar/10000025.json index 2112955..a1c12cc 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "古華剣·画雨籠山", "Description": "2段連続の攻撃を仕掛け、前方の敵に水元素ダメージを与え、出場している自身のキャラクターの周りに最大本数の「雨すだれの剣」を生成する。\n「雨すだれの剣」は以下の特性を持つ。\n·キャラクターが攻撃を受ける時、「雨すだれの剣」が破壊される代わりに、キャラクターが受けるダメージを減少させる。\n·キャラクターの中断耐性をアップする。\n行秋の水元素ダメージアップの20%分は「雨すだれの剣」のダメージ軽減効果に転換される。\n\n最大24%のダメージ軽減効果を得られる。\n「雨すだれの剣」の初期最大数は3本。\n発動した瞬間、キャラクターに湿潤状態を付与する。\n\n「蛟竜斬り易く、雨描き難し。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "古華剣·裁雨留虹", "Description": "虹剣勢を展開し、幻影の剣雨を使い、キャラクターに最大数の雨すだれの剣を付与する。\n\n虹剣勢\n·出場している自身のキャラクターの通常攻撃時に剣雨攻撃を発動し、水元素ダメージを与える。\n·雨すだれの剣の数は終始最大数をキープする。\n\n「裁雨の法」、古華派秘伝の秘技の一つである。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000026.json b/Genshin/JP/Avatar/10000026.json index 1e51110..d0b7d0d 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "風輪両立", "Description": "疾速突進し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。\n空中での発動が可能。\n初期使用可能回数2回。\n\n異郷の伝説では、世界は二つの大きな風輪によって破壊されるという。魈の槍術はすでに神の域に達し、まるで二つの風輪のように敵を切り裂く。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "靖妖儺舞", "Description": "数千年前に妖魔たちに恐れられた夜叉の儺面を見せる。\n\n夜叉の儺面\n·魈のジャンプ力が大幅にアップする。\n·攻撃範囲が広がり、与えるダメージがアップする。\n·攻撃ダメージは風元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。\n\nこの状態の魈は、HPが持続的に減少する。\nこの効果は魈が退場する時に解除される。\n\n降魔の儺面を被り、邪悪を脅かせ、妖魔を滅する「護法夜叉」の姿を現す。強大な力を手に入れる分、巨大な痛みを背負う式、その名は「靖妖儺舞」。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000027.json b/Genshin/JP/Avatar/10000027.json index 9f9dc24..c399117 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "璇璣屏", "Description": "黄金、黒曜岩、強者の余裕で璇璣屏を作り、岩元素範囲ダメージを与える。\n\n璇璣屏\n·敵の投擲攻撃を防御する。\n·耐久度は凝光のHP上限によって決まる。\n\n璇璣屏は岩元素創造物と見なされ、一部の攻撃を防ぐことができるが、璇璣屏に登ることはできない。璇璣屏は1つのみ存在可能。\n\n星羅棋布、璇璣合屏。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "天権崩玉", "Description": "自身の周りに宝石を凝聚させ、それらを一気に放つ。自動索敵する宝石は周りの敵を攻撃し、大量の岩元素ダメージを与える。\n周りに璇璣屏が存在する時に天権崩玉を発動すると、璇璣屏から追加で宝石が放たれ、敵を攻撃する。\n\n星が散り、敵を滅ぼす。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000029.json b/Genshin/JP/Avatar/10000029.json index 576c9cd..bc89504 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "ボンボン爆弾", "Description": "巨大な威力を持つボンボン爆弾を投げ出す!\nボンボン爆弾は連続で3回跳ね、1回毎に爆発を起こし、炎元素範囲ダメージを与える。\n\n3回跳ねた後、爆弾は複数のブービートラップに分裂する。\nブービートラップは敵に触れる、または一定時間後に爆発し、炎元素範囲ダメージを与える。\n\n初期使用可能回数2回。\n\nボンボンはクレーの「友達」…クレーはいつも人々にそう紹介している。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "ドッカン花火", "Description": "クレー火力全開!スキル継続中、ドッカン花火を立て続けに召喚して周囲の敵を攻撃し、炎元素範囲ダメージを与える。\n\nクレーが自分の爆弾で怪我をしないのは、きっと幸運の神に恵まれているからだと、騎士団のみんなはそう信じている。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000030.json b/Genshin/JP/Avatar/10000030.json index 29e6145..8ba8d98 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "地心", "Description": "山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。\n\n一回押し\n大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。\n\n長押し\n付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。\n·岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。\n·玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。\n·岩元素範囲ダメージを与える。\n·周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。\n\n岩柱\n岩柱が生成された時、岩元素範囲ダメージを与える。\nまた、岩柱が存在している間、周囲の他の岩元素創造物と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に岩元素ダメージを与える。\n岩柱は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。\n鍾離自身が生成した「岩柱」は1つのみ存在可能。\n\n玉璋シールド\n全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。\n玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。\n\n岩の堅きこと、物に於いて陥さざる無きなり。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "天星", "Description": "巨大な星岩を落下させ、落下範囲内の敵に大量の岩元素ダメージを与え、石化状態にする。\n\n石化\n石化状態の敵は行動不能になる。\n\n蒼天の星岩を落とし、暗闇の運命を照らす。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000031.json b/Genshin/JP/Avatar/10000031.json index 8aaf39c..ad0d3a5 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "夜巡りの翼", "Description": "オズを召喚する。暗影と雷電によって構成された鴉が降臨する時、狭範囲に雷元素ダメージを与える。\nオズが存在する時、雷の魔弾を発射し、付近の敵を自動で攻撃する。\n\n長押しでスキルの発動位置を調整可能。\nオズが存在する間に再び一回押すとオズを自身の傍に呼び寄せる。\n\n「皇女であるわたくしの時間は高いわよ。あなたたちのような者に使うなんて…オズ、わたくしの代わりに永夜を切り裂く断罪の雷を見せてあげなさい。\n——『フィッシュル皇女物語·4巻·「さようなら、マダムワールド」』", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "夜の幻現", "Description": "オズを召喚し、純粋なる夜色の翼を広げてフィッシュルを守る。\n継続期間中、下記の効果が発動する。\n·フィッシュルはオズ形態で高速移動する。\n·付近の敵に落雷で攻撃し、雷元素ダメージを与える。落雷によるダメージは同じ敵に1回のみ有効。\n·効果終了時、オズは戦場に留まり、皇女の敵を攻撃する。発動前にオズがすでに戦場に存在してる場合は、オズの継続時間がリセットされる。\n\n…呪いがかかった断罪の血を追ってきた獣の中で、千の世界の滅びを目にした鴉の王だけが、彼女の崇高さを理解した。そして彼は夜を織り成す翼を広げ、高貴なる皇女を永遠に守ると誓った。\n——『フィッシュル皇女物語·1巻·「末日解体概要」』", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000032.json b/Genshin/JP/Avatar/10000032.json index dc128f2..f10036e 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "溢れる情熱", "Description": "炎元素と冒険への情熱を剣に込める。込めた情熱の強さによって、違う効果が現れることがある…\n\n一回押し\n前方に素早く炎の一撃を仕掛け、炎元素ダメージを与える。\n\n長押し\n長押しでチャージし、チャージ段数により効果が変わる。\n·1段チャージ:二段攻撃を仕掛け、炎元素ダメージを与え、敵をノックバックする。\n·2段チャージ:三段攻撃を発動し、大量の炎元素ダメージを与え、最後の一撃に爆発が発生し、自身と敵を同時にノックバックする。ベネットがノックバックされた時に、ダメージを受けることはない。\n\nベネットの情熱と夢と炎を込めた一撃。しかし情熱があふれすぎて、炎元素が爆発することもある。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "素晴らしい旅", "Description": "ジャンプして地面を叩き、炎元素ダメージを与え、鼓舞エリアを生成する。\n\n鼓舞エリア\n·エリア内のキャラクターのHPが70%以下の場合、HPが持続的に回復する。回復量はベネットのHP上限によって決まる。\n·エリア内のキャラクターのHPが70%を超えている場合、ベネットの基礎攻撃力を基準に、一定割合の攻撃力がアップする。\n·エリア内のキャラクターに炎元素付着効果を付与する。\n\nベニー冒険団の探険の旅はいつも予想外の危険でいっぱいだ。しかし唯一のメンバーであるベネットはそれを「刺激的で素晴らしい旅」だと思っている。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000033.json b/Genshin/JP/Avatar/10000033.json index 7286c57..ab396ff 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "魔王の武装·荒波", "Description": "水で構成された武装を解放し、周囲の敵に水元素ダメージを与え、近接モードに入る。\nこの状態の時、タルタリヤの通常攻撃と重撃は水元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。また、攻撃は下記のように変化する。\n\n通常攻撃\n最大6段の水元素斬撃を行う。\n\n重撃\nスタミナを消費して前方に斬撃を2回放ち、水元素ダメージを与える。\n\n断流·斬\n近接攻撃が断流状態の敵に命中すると断流·斬を1回発動し、水元素範囲ダメージを与える。断流·斬が与えたダメージは元素スキルダメージと見なされ、1.5秒毎に1回のみ発動可能。\n\nスキル発動30秒後、または再びスキルを発動すると効果が解除され、遠隔モードに戻り、クールタイムに入る。近接モードの継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n30秒継続した後に自動的に遠隔モードに戻った場合、スキルのクールタイムは更に長くなる。\n\n弓が苦手という弱点を克服するために、わざわざ弓を武器にしたのだ。しかし本当の戦いの中では、実力を見せなければならない時がある…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "極悪技·尽滅閃", "Description": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\n\n遠隔モード·魔弾一閃\n前方に素早く水元素を込めた魔矢を放ち、水元素範囲ダメージを与え、敵に断流効果を付与する。\n発動後、元素エネルギーが一部返還される。\n\n近接モード·尽滅の水光\n広範囲の斬撃を1回仕掛け、周囲全ての敵に大量の水元素ダメージを与え、断流·爆を発動する。\n\n断流·爆\n尽滅の水光が断流状態の敵に命中した場合、断流効果が消耗され、スチームバーストを発生させて水元素範囲ダメージを与える。断流·爆が与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。\n\n激しく流れる水、彼の故郷の雪国ではあまり見られない。水を操られるのは、水の大切さを理解しているからだろう。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000034.json b/Genshin/JP/Avatar/10000034.json index dd47591..bcc4c63 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "護心鎧", "Description": "護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。\nシールドは下記の効果が発動する。\n·ノエルの通常攻撃または重撃が命中した時、一定の確率でチーム全員のHPを回復する。\n·全元素ダメージおよび物理ダメージに対して150%の吸収効果を持つ。\n\n回復効果の回復量はノエルの防御力によって決まる。\n\nノエルは奉仕するメイドであり、毅然たる騎士でもある。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "大掃除", "Description": "盤石の力を武器に凝集させ、周囲の敵に衝撃を与えて広範囲攻撃を1回行い、岩元素ダメージを与える。\nその後、下記の効果が発動される。\n·ノエルの攻撃範囲が大幅にアップする。\n·攻撃ダメージは岩元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。\n·ノエルの防御力を基準に攻撃力がアップする。\n\n時に掃除が必要なのは、埃だけではありませんね…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000035.json b/Genshin/JP/Avatar/10000035.json index 1e26975..7df22d7 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "氷血がお札となり、寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に氷元素ダメージを与える。\n\n寒病鬼差\n·七七の通常攻撃または重撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力によって決まる。\n·一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。\n·キャラクターと共に行動し、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。\n\n「温度が上がって、腐らないようにしてる…そう。白先生の、あの高い薬。」", "SpecialDescription": "氷血をお札として寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に氷元素ダメージを与える。\n\n寒病鬼差\n・七七の通常攻撃または重撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクターと付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力によって決まる。\n・一定時間ごとに、自身のフィールド上キャラクターのHPを回復する。\n・キャラクターと共に行動し、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。\n・チーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃が敵に命中した時、寒病鬼差は敵に氷元素ダメージの追加攻撃を与える。\n\n\n「温度が上がって、腐らないようにしてる…そう。白先生の、あの高い薬。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、氷元素ダメージを与える。\n\n度厄のお札\n度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時、そのキャラクター自身のHPを回復する。\n\n「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」\n——しかし七七は、この言葉を思い出せない。", "SpecialDescription": "体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、氷元素ダメージを与える。\n輝映・星電導:星電導反応ダメージと見なされる氷元素ダメージを追加で1回与える。\n\n度厄のお札\n度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時、そのキャラクター自身のHPを回復する。\n\n「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」\n——しかし七七は、この言葉を思い出せない。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000036.json b/Genshin/JP/Avatar/10000036.json index ff04628..b3477ec 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "霊刃·重華積霜", "Description": "巨大な剣を振って地面を叩き、前方の円形範囲内に氷爆を起こし、敵に氷元素ダメージを与える。\nその後、氷爆による寒気が重華積霜エリアになり、エリア内の片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは氷元素付与を獲得する。\n\n「珠玉が鳴り、世界は静まる。川は止まり、雲は霜となる。如法開壇、妖魔退散。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "霊刃·雲開星落", "Description": "印を結び、前方の空中に3本の巨大霊刃を召喚する。霊刃は短時間内に1本ずつ地面に落ちて爆裂する。\n霊刃が爆裂する時、氷元素範囲ダメージを与え、敵を吹き飛ばす。\n\n「卓越した剣が天地を行き交い、寒光がつららとなる。如律令!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000037.json b/Genshin/JP/Avatar/10000037.json index 9c48e4d..e0b9ec5 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "山沢麟跡", "Description": "一輪の氷蓮を残して後退し、全ての魑魅魍魎から離れ、氷元素範囲ダメージを与える。\n\n氷蓮\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·耐久度は甘雨のHP上限によって決まる。\n·破壊された時または継続時間終了後に激しく開花し、氷元素範囲ダメージを与える。\n\n「私を見かけたと?それは気のせいでしょう。その時間はまだ残業中です。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "降衆天華", "Description": "大気中の霜雪を集め、退魔の氷霊珠を召喚する。\n氷霊珠が存在している間、持続的に氷柱を降らし、範囲内の敵に氷元素ダメージを与える。\n\n甘雨は甘い雨を降らすことができる。だが、邪魔者や外道にとってその甘い雨は、寒苦の雨でもある。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000038.json b/Genshin/JP/Avatar/10000038.json index 8bed4df..f91a329 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "創生術·擬似陽華", "Description": "陽華を錬成し、岩元素範囲ダメージを与える。\n\n陽華\n陽華は以下の特性を持つ。\n・陽華を中心とするエリア内にいる敵がダメージを受けた時、陽華は刹那の花を生成し、敵に岩元素範囲ダメージを与える。ダメージ量はアルベドの防御力によって決まる。\n・刹那の花は2秒毎に1回のみ生成できる。\n・キャラクターが陽華の上にいる時、陽華は岩元素の力を凝結し、キャラクターを一定の高さまで持ち上げる晶台を生成する。晶台は1つのみ存在可能。\n・アルベド自身が創造した陽華は1つのみ存在可能。また、陽華は岩元素創造物とみなされる。\n\n長押し\nスキルの発動位置を調整できる。\n\nこの岩の花には奇妙な習性がある。大地から生まれ、天高く登り太陽になることを望む。それは、錬金術の目指す物と一致している。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "誕生式·大地の潮", "Description": "アルベドの指示の下、岩晶が激しく爆発しアルベドの前方に岩元素範囲ダメージを与える。\nフィールド上にアルベド自身が創造した陽華が存在している場合、陽華のエリア内に7本の生滅の花を生成し、岩元素範囲ダメージを与える。\n\n爆発と生滅の花によるダメージによって刹那の花が作られることはない。\n\n白亜色の王子の命令の下、大地の創造物たちは激しく鼓動する。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000039.json b/Genshin/JP/Avatar/10000039.json index ef01aa2..2721da3 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "フリーズキャッツクロー", "Description": "フリーズキャッツクローを放ち、敵に氷元素ダメージを与え、命中時にシールドを生成する。\nシールドのダメージ吸収量はディオナのHP上限によって決まり、継続時間は命中したフリーズキャッツクローの数によって決まる。\n\n一回押し\n素早くフリーズキャッツクローを2枚発射する。\n\n長押し\n素早く後退し、フリーズキャッツクローを5枚発射する。\n長押しで生成したシールドのダメージ吸収量+75%。\n\nシールドは氷元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。また、シールド生成時、キャラクターに短時間の氷元素付着を与える。\n\n最初はいくらお酒に氷を入れても、酔っ払いには効かなかった。だがディオナが神の目を手に入れてから状況が変わった。こんなにも頭が張り裂けそうな氷ができたから。やったね!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "特製スピリッツ", "Description": "特製の氷入りスピリッツを投げ出し、氷元素範囲ダメージを与え、氷気の酒霧エリアを生成する。\n\n氷気の酒霧エリア\n·エリアにいる敵に氷元素ダメージを持続的に与える。\n·エリアにいるキャラクターのHPを持続的に回復する。\n\nディオナ自身ですら恐怖を感じる非人道的なレシピ。先味は恐ろしいため、敵にあげることをおすすめする。後味は清冽だが、鼻と肌でしか楽しめない。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000041.json b/Genshin/JP/Avatar/10000041.json index d28ee5b..70b7e6a 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "水中幻願", "Description": "水しぶきを集め、運命の虚影を形成する。\n\n虚影\n虚影は以下の特性を持つ。\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·持続的に付近の敵に水元素範囲ダメージを与える。\n·継続時間終了時、虚影が破裂し、水元素範囲ダメージを与える。\n\n長押し\n水流の勢いを利用し、素早く後退する。\n\n水中幻願によって作られた虚影は1つのみ存在可能。\n\n造詣が深い占星術師は自身が創造した虚影で厄運から免れる。だがここまで厄運を挑発する者は、テイワットでもモナだけであろう。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "星命定軌", "Description": "清らかなさざなみを集め、虚幻の星空を映し、広範囲の敵に泡影状態を与える。\n\n泡影\n星の泡で敵を拘束し、湿潤状態を付与する。比較的に弱い敵は泡影に拘束され、行動不能になる。\n泡影状態の敵がダメージを受けると、以下の効果を受ける。\n·星異状態を与えられ、次に受けるダメージがアップする。\n·泡影の効果が解除する。解除時、水元素ダメージを受ける。\n\n星異\n星異状態継続中、受けるダメージがアップする。\n\n神の眼差しが天空の光を導き、運命は運命と呼ばれるようになった。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000042.json b/Genshin/JP/Avatar/10000042.json index 133525c..2e2a50d 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "星辰帰位", "Description": "雷楔を素早く投げ出し、疾雷の勢いで敵を殲滅する。\n雷楔が命中した時に狭範囲の敵に雷元素ダメージを与え、命中した位置に雷楔マークを残す。\n\n長押し\n雷楔マークの投げる方向を調整できる。\n長押しで投げ出した雷楔は空中に浮遊させることができる。刻晴が再び星辰帰位を発動する時、地形を無視できる。\n\n雷楔\n雷楔継続中、刻晴が再び星辰帰位また重撃を発動すると、雷楔マークは消され、異なる効果を発動できる。\n·再び星辰帰位を発動すると、マークした位置に瞬間移動し斬撃を1回仕掛け、雷元素範囲ダメージを与える。長押しで投げ出した雷楔の位置に瞬間移動する場合は地形を無視する。\n·重撃を行った場合、マークした位置に暴雷連斬を引き起こし、数回の雷元素範囲ダメージを与える。\n\n「人は蛾のように、飛んで神という火の光に入る。だが私の光は私自身が灯す。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "天街巡遊", "Description": "雷電の力を爆発させ、雷元素範囲ダメージを与える。\nその後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、連続で雷元素ダメージを与える。最後の一撃は大量の雷元素範囲ダメージを与える。\n\n刻晴が生み出した剣術の中で最も速い技、満天の星すらも斬り落とせる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000043.json b/Genshin/JP/Avatar/10000043.json index c0f67be..0b0b91d 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "風霊作成·六三〇八", "Description": "小型風霊を召喚し、敵と物体を風霊の位置に吸い寄せ、範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与える。\n\n術によって誕生した元素生命はすぐに消えていくけど、冒険に凄く役立つの。自分で言うのもちょっと恥ずかしいけど、失敗した実験からも新しい技術が生まれることもあるんだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "禁·風霊作成·七五同構弐型", "Description": "不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。\n風霊が存在している間、継続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、風元素ダメージを継続的に与える。\n\n\n元素変化\n風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\nスクロースは全ての不安定な無相の風に名前をつけようと思っていたが、その数は893もあるウサギ伯爵を軽く超えていたため、その考えを諦めた。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000044.json b/Genshin/JP/Avatar/10000044.json index 29d7a87..efe9080 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "情熱の薙ぎ払い", "Description": "楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。\nシールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。\n·敵に命中しなかった又は1体の敵に命中した場合:Lv.1シールド·イントロのリズム\n·2体の敵に命中した場合:Lv.2シールド·指揮のリズム\n·3体またはそれ以上の敵に命中した場合:Lv.3シールド·舞のリズムを生成する。シールドはダメージを吸収するほか、一定時間の間隔で周囲の敵に炎元素ダメージを与える。\n\nシールドは以下の特性を持つ。\n·発動する時、辛炎に炎元素付着を与える。\n·炎元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。\n\nこれらの火花は演奏スキルを極めた結果であり、ただの物理現象で、神の目とは関係ないと辛炎は主張している。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "反逆の弾き", "Description": "弦を素早く弾き、音波を放出して敵をノックバックする。周囲の敵に物理ダメージを与え、「舞台」の雰囲気を盛り上げる。\n雰囲気が熱さと烈焔を引き起こし、周囲の敵に炎元素ダメージを持続的に与える。\n\nこの演出はライブの終わりに必ずやる定番だったが、現在はもうやめている。その理由は安全面の考慮ではなく、もし「アンコール」をされたら、これ以上完璧なエンディングがないからである。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000045.json b/Genshin/JP/Avatar/10000045.json index c0155c5..f4eb860 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "罪喰いの懺悔", "Description": "素早く敵の背後に回り込み、長槍で突きと振り降ろしを繰り出すことで、氷元素ダメージを与える。\nこのスキルは、大きな体形を持つ敵の背後に回り込むことはできない。\n\nシスターロサリアへの懺悔で赦罪されることはない。それどころか、罪が深ければ深いほど、下される氷寒の罰はより骨の髄まで染み込むものになるだろう。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "臨終の聖礼", "Description": "ロサリア専属の祈りの儀式。武器を振り周囲の敵を攻撃した後、極寒を蓄積した氷槍を地面に差し込み、氷元素ダメージを与える。\n氷槍が存在している間、定期的に冷気を発散し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。\n\n審判は非常に面倒である故、直接臨終の祈りを実行する。ロサリアは端から風神を信仰していないため、これを容易に行うことができる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000046.json b/Genshin/JP/Avatar/10000046.json index 3c5641b..ea91739 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "蝶導来世", "Description": "燃え続ける炎のみが、この世の不浄を払うことができる。\n一定のHPを消費して、周囲の敵をノックバックし、冥蝶の舞状態に入る。\n\n冥蝶の舞\n·胡桃のHP上限を基準に攻撃力がアップする。この効果でアップできる攻撃力の最大値は、胡桃の基礎攻撃力の400%まで。\n·攻撃ダメージは炎元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。\n·重撃は敵に血梅香効果を与える。\n·胡桃の中断耐性がアップする。\n\n血梅香\n血梅香状態の敵は、4秒毎に1度、炎元素ダメージを受ける。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n同一ターゲットに付与される血梅香効果は同時に最大1つまで。また、血梅香効果の継続時間は効果を付与した胡桃のみが更新可能。\n\n冥蝶の舞は継続時間終了時、または胡桃の退場や戦闘不能時に解除される。\n\n胡桃が学んだ秘伝の槍法、その教えの一句目は「槍よ切り開け黄泉の道、蝶よ引き寄せ来世の橋。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "安神秘法", "Description": "灼熱の魂を振り回し、広範囲に炎元素ダメージを与える。\n敵に命中した時、胡桃のHP上限を基準に自身のHPが回復する。この効果は命中した敵1体毎に発動し、最大で5体まで効果が発動する。\n胡桃のHPが50%以下の時、より高いダメージと回復効果を持つ。\n\n既にこの世を去った者がまだ元気そうにしていると、往生堂は焦燥や不安に駆られる。火葬は胡桃の心を一番落ち着かせることができる手段である。そのため、彼女は焦燥すればするほど、火力が上昇する。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000047.json b/Genshin/JP/Avatar/10000047.json index 377efc2..83c72a2 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "千早振る", "Description": "旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。\n楓原万葉が元素スキル·千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃·乱れ嵐斬へと変わる。\n\n一回押し\n空中でも発動可能。\n\n長押し\n力を溜めた後に発動する。一回押しより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。\n\n落下攻撃·乱れ嵐斬\n元素スキル·千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。\n乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。\n\n「楓揺れ、神代の如く、散る紅葉。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "万葉の一刀", "Description": "我流の奥義で嵐のような一振りを繰り出し、風元素範囲ダメージを与える。\n太刀風は「流風秋野」と呼ばれる領域を創り出し、中にいる敵に風元素ダメージを一定時間ごとに与える。\n\n元素変化\n流風秋野の継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n「刹那の光は世を照らし、一葉にて秋を知る。拙者がこの楓の葉で壁を切り拓き、時代を問う者となるでござる——」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000048.json b/Genshin/JP/Avatar/10000048.json index 12f1384..01131ed 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "丹書契約", "Description": "炎を召喚し、炎元素範囲ダメージを与える。\n敵に命中すると、煙緋に最大数の丹火の印を付与する。\n\n炎で焼かれた印は法的効力以外にも、煙緋自身が追加した条項も付け加えられている。何故なら、総務司に頼ってばかりでは自然法則はいつになっても変えられないからだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "契約成立", "Description": "烈焔を引き起こし、周囲の敵を襲う。炎元素範囲ダメージを与え、煙緋に最大数の丹火の印と灼灼効果を付与する。\n\n灼灼\n下記の効果を発動する。\n·一定時間ごとに、煙緋に丹火の印を付与する。\n·重撃ダメージをアップする。\n灼灼効果は煙緋が退場または戦闘不能になった時に消失する。\n\n「条項は揃った、それに応じて生死の契約を交わす。当然、死ぬのはお前で生き残るのは私だ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000049.json b/Genshin/JP/Avatar/10000049.json index 5cd2692..99a6689 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "焔硝の庭火舞い", "Description": "線香花火を振り、花火の焔硝を宵宮が纏う。\n\n庭火の焔硝\n継続時間内、宵宮の通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。炎元素ダメージに変化し、通常攻撃のダメージがアップする。継続時間中、「通常攻撃·打ち上げ花火」の2段チャージで焔硝の矢を生成できなくなる。\n\nこの効果は宵宮が退場する時に解除される。\n\n「庭火」は宵宮が独自に開発した線香花火。事前の準備や練習なしに楽しむことができるため、非常に人気がある。天領奉行は城内で庭火をやることを禁止したが、この小さな火花は今も夜によく灯る。高いところから見下ろすと、輝く星空の様に美しい。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "琉金の雲間草", "Description": "宵宮が独自で生み出した花火「琉金の雲間草」と共に空へと舞い上がり、前方へ驚きに満ちた火の矢を発射する。炎元素範囲ダメージを与え、命中した敵の中の1体に「琉金の炎」を付着させる。\n\n琉金の炎\nチーム内キャラクター(宵宮自身を除く)の通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が琉金の炎状態の敵に命中すると、爆発が起き炎元素範囲ダメージを与える。\n琉金の炎状態の敵が継続時間中に倒れると、琉金の炎は近くの敵1体に移り、継続時間も継承される。\n\n琉金の炎による爆発は2秒毎に1回のみ発生可能。宵宮が戦闘不能になると、自身が発動した琉金の炎の効果はクリアされる。\n\n花火は人が創り出した星の光、空に向かって進む彗星である。たとえ一瞬でも、その鮮やかな光は人々の心の中に残り続ける。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000050.json b/Genshin/JP/Avatar/10000050.json index bf7006a..0b1f458 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "烈炎侍立", "Description": "地に刺した槍を支点とし、烈炎の力を注いで素早く蹴りを繰り出す。炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。\nシールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。\n烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。\n·炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。\n·シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。\n\nシールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。\n\n異郷からの訪問者である彼が生粋の稲妻槍術を習得するには、情熱の炎を灯す必要がある。そして、トーマの功績は「最速の習得」と「槍術の豪傑」に留まらなかった。「守護」を信念に掲げる彼は、防御の技術と甲胄の特性を自身の槍術に上手く取り入れたのだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "真紅熾炎の大鎧", "Description": "長槍を回し、熾烈なる炎で周囲の敵を叩き斬る。炎元素範囲ダメージを与え、熾炎の大鎧を創造する。\n\n熾炎の大鎧\n熾炎の大鎧効果にあるフィールド上キャラクターが通常攻撃を行う時、熾炎崩滅を発動し、炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを生成する。\n熾炎崩滅は1秒毎に1回のみ発動可能。\n\n生成したシールドはダメージ吸収量以外、元素スキル「烈炎侍立」のシールドと同じ特性を持つ。\n·炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。\n·シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。\n\nシールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。\n\nトーマが戦闘不能になった時、熾炎の大鎧の効果がクリアされる。\n\n「オレはあの時の約束を決して忘れない。この烈炎は決して消えない、そしてオレの大切な人を守り抜く。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000051.json b/Genshin/JP/Avatar/10000051.json index b17c3ce..1cbe073 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "氷潮の渦", "Description": "極寒の氷気、素早い剣舞。\n\n一回押し\n素早く剣を振り、氷元素ダメージを与える。\n敵に命中すると、エウルアは冷酷な心を1つ獲得する。最大2つまで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。\n\n冷酷な心\nエウルアの防御力と中断耐性をアップさせる。\n\n長押し\n冷酷な心を全て消費し、大剣を振り前方の敵に氷元素範囲ダメージを与える。\n冷酷な心を消費すると、周囲の敵の物理耐性および氷元素耐性をダウンさせる。\n消費した冷酷な心1つにつき氷渦の剣1本に変化し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。\n\n「波花はこのように渦を巻き、高貴な冠を飲み込んだ。そして、冷たき波のしぶきに黄金の冠が映る。その一粒一粒が、光り輝いていた。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "氷浪の光剣", "Description": "大剣を力強く振り、周囲の敵に氷元素ダメージを与え、7秒間自身に付き従う光臨の剣を創造する。\n光臨の剣の継続時間中、エウルアは中断耐性がアップする。また、通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵にダメージを与えた時、光臨の剣にエネルギーが蓄積される。エネルギーは0.1秒につき、1つのみ溜めることが可能。\n継続時間終了後、光臨の剣は爆発し周囲の敵に物理ダメージを与える。\nこのダメージは光臨の剣に蓄積されたエネルギー量によって決まる。\nエウルアが退場した時、光臨の剣は直ちに爆発する。\n\n落ちぶれるのは簡単なこと。それでもなお、彼女はこの潮流を凍結させ、止めようとする。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000052.json b/Genshin/JP/Avatar/10000052.json index 4ad9663..89cde96 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "神変·悪曜開眼", "Description": "雷電将軍が浄土の一角を展開し、周囲の敵に雷元素ダメージを与え、周囲のチーム全員に「雷罰悪曜の眼」を授ける。\n\n雷罰悪曜の眼\n·雷罰悪曜の眼を持つキャラクターの攻撃が敵にダメージを与えると、雷罰悪曜の眼は連携攻撃を行い、敵の位置に雷元素範囲ダメージを与える。\n·雷罰悪曜の眼を持つキャラクターは継続時間内に、元素爆発の元素エネルギーを基準に、元素爆発ダメージがアップする。\n\nチーム毎の雷罰悪曜の眼は、0.9秒毎に1回のみ連携攻撃を行う。\nチーム内自身以外のキャラクターが連携攻撃を発動した場合、与えるダメージは本来のダメージの20%となる。\n\n「手眼」とは、偉大なる神通者が見るものすべてを支配することを指している。雷神は凶星の手眼を操り、眷属に加護を与え、敵に雷罰を下すことができる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "奥義·夢想真説", "Description": "無数の真言を集結し、諸願百目の願力を尽くす。全ての呪詛を切り裂く夢想の一太刀を繰り出し、雷元素範囲ダメージを与える。その後一定時間内、「夢想の一心」を使用して戦う。発動時に消費した諸願百目の輪の願力層数を基準に、夢想の一太刀と夢想の一心の攻撃によるダメージをアップさせる。\n\n夢想の一心\nこの状態の雷電将軍は刀で攻撃を行う。通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わる。さらに、攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素エネルギーを回復する。この方法での元素エネルギー回復は1秒毎に1回のみ可能で、継続時間内に最大5回まで発動可能。\nこの状態の雷電将軍は中断耐性がアップし、感電反応のダメージを受けなくなる。\n夢想の一心状態の時、雷電将軍の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは元素爆発ダメージと見なされる。\n\n夢想の一心による効果は雷電将軍が退場する時に解除される。\n\n諸願百目の輪\n付近にいるチーム内キャラクター(雷電将軍自身を除く)が元素爆発を発動すると、元素爆発の元素エネルギーを基に、雷電将軍の諸願百目の輪に願力を蓄積する。\n蓄積できる願力は最大60層まで。\n\n戦闘状態が解除されてから300秒後、諸願百目の輪に蓄積した願力はクリアされる。\n\nこれぞ雷電将軍が新たに悟った秘剣。「無想」を捨て、人々の「夢想」を背負うようになった。「真説」が「新説」を意味するように、稲妻も新章の幕開けを迎えた。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000053.json b/Genshin/JP/Avatar/10000053.json index d547c78..6c1eead 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "嗚呼流·風隠急進", "Description": "忍法·嗚呼流の独創奥義!疾風の如く速さで戦場を馳せる!\n体を丸め、高速回転する風々輪となり突進する。命中した敵に風元素ダメージを与え、スキル終了時に風々輪·旋舞蹴を繰り出し、風元素範囲ダメージを与える。\n\n一回押し\n風々輪状態になり、前方へ転がり、風々輪·旋舞蹴を繰り出す。\n\n長押し\n風々輪状態で転がり続ける。早柚の中断耐性がアップする。\n継続時間中、早柚は突進方向を変えることができ、再び発動することでスキルを早めに終了して、一回押しより強力な風々輪·旋舞蹴を繰り出す。\n長押しによって発動した時、元素変化が起きる。\n\n最大10秒継続することが可能。スキル終了時にクールタイムに入る。風々輪状態の継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n\n元素変化\n風々輪状態の早柚が水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、風々輪と風々輪·旋舞蹴は該当元素ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n目をつぶった状態でも繰り出せる早柚の得意技。本来は逃げるために使っていたが、神の目を持つ今は、敵を懲らしめる時にも使えるようになった。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "嗚呼流·影貉繚乱", "Description": "忍法·嗚呼流のもう一つの独創奥義!早柚に代わって仕事をこなしてくれる助っ人を創造する!\n近くの敵に風元素ダメージを与え、周囲のチーム全員のHPを回復し、「むじむじだるま」を召喚する。HPの回復量は早柚の攻撃力によって決まる。\n\nむじむじだるま\n周期的に周囲の状況に基づいて、下記の行動を1つ行う。\n·周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えている場合、むじむじだるまは近くの敵1体を攻撃し、風元素ダメージを与える。\n·フィールド上の周囲にHP70%以下のキャラクターがいる場合、そのうちHPの割合が最も低いキャラクターのHPを回復する。回復量は早柚の攻撃力によって決まる。周囲に敵がいない場合、周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えていても、キャラクターのHPを回復する。\n\n忍術に詳しくない人たちは早柚に忍術を披露してほしく、またさらには早柚に教えてもらおうとする人もいた。しかし、早柚はただ眠たく、邪魔をされたくないだけなのだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000054.json b/Genshin/JP/Avatar/10000054.json index 7284170..f5c52e5 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "海月の誓い", "Description": "仲間を治療できる水元素の生命体「化海月」を召喚する。\n発動した瞬間、珊瑚宮心海に湿潤状態を付与する。\n\n化海月\n一定時間ごとに、周囲の敵に水元素ダメージを与え、周囲のフィールド上のキャラクターのHPを回復する。回復量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。\n\n完璧な仕事モードを保つために、心海は適宜「エネルギー」を補充する必要がある。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "海人の羽衣", "Description": "海祇の力を降臨させ、周囲の敵に水元素ダメージを与え、珊瑚宮の水を凝縮してできた「儀来羽衣」を羽織る。\n\n儀来羽衣\n·珊瑚宮心海の通常攻撃、重撃、及び元素スキルの「化海月」によるダメージをアップさせる。ダメージアップ量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。\n·通常攻撃または重撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員のHPを回復する。HP回復量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。\n·珊瑚宮心海の中断耐性をアップさせ、水面上での移動を可能にする。\n\n効果は珊瑚宮心海が退場する時に解除される。\n\n彼女を包む透き通った光は羽衣に変化し、珊瑚宮様の華麗なる姿を映し出す。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000055.json b/Genshin/JP/Avatar/10000055.json index fb211db..1549ddb 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "犬坂の遠吠え方円陣", "Description": "岩元素範囲ダメージを与え、大将の旗指物を掲げる。\n\n大将の旗指物\n発動時、チームにいる岩元素タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに下記効果を与える。\n·1人の時·「堅牢」:防御力がアップ。\n·2人の時·「破耐」:上記効果に加え、中断耐性がアップ。\n·3人の時·「粉砕」:上記効果に加え、岩元素ダメージがアップ。\n\nゴロー自身が創造した大将の旗指物は、1つのみ存在可能。キャラクターが獲得できる大将の旗指物の効果は1種のみ。キャラクターが領域を出た後、領域による効果は2秒続く。\n\n長押し\nスキルの発動位置を調整できる。\n\n「この陣の中にいれば、命の安全を保障しよう!」いつどこであろうとゴローが避けたいこと、それは仲間が傷つくことだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "獣牙突撃陣形戦法", "Description": "大将の威厳を示し、岩元素範囲ダメージを与え、大将威儀の領域を展開して周囲の戦友を鼓舞する。\n\n大将威儀\n大将威儀は以下の特性を持つ。\n·領域は元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」が創造した大将の旗指物と同じ効果を持つ。発動時、チームにいる岩元素タイプキャラクターの人数に応じて、領域内のフィールド上キャラクターに効果を与える。また、領域はフィールド上キャラクターと共に移動する。\n·1.5秒毎に岩晶崩滅を発動し、領域内の敵1体に岩元素範囲ダメージを与える。\n·1.5秒毎に領域内の結晶反応で生成した結晶の欠片を1つ、キャラクターの位置に引き寄せる。\n\n発動時、ゴロー自身の大将の旗指物が存在する場合、それは破壊される。また、大将威儀の継続時間内、ゴロー自身が元素スキル「犬坂の遠吠え方円陣」を発動しても、大将の旗指物は創造されない。\nゴローが戦闘不能になった時、ゴロー自身の大将威儀効果はクリアされる。\n\n「地の利を得たぞ!」ゴローは戦場の地勢を僅かに変えることができる。強敵に立ち向かう彼が用いる、勝利への秘訣だ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000056.json b/Genshin/JP/Avatar/10000056.json index c8ebae2..4697dc4 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "烏天狗雷霆召呪", "Description": "天狗の神速で後方へ移動し、烏羽の加護を呼びかける。\n18秒間続く「烏羽護持」を獲得する。九条裟羅がフルチャージを終えた矢を放つと、「烏羽護持」を消費し、命中した位置に「烏羽」を残す。\n「烏羽」は短時間後に天狗呪雷·伏を引き起こし、範囲内の敵に雷元素ダメージを与え、範囲内のフィールド上キャラクターの攻撃力を、九条裟羅の基礎攻撃力を基準にアップさせる。\n\n各種天狗呪雷による攻撃力アップ効果は重ね掛けできず、効果と継続時間は最後に発動したものを基準とする。\n\n天狗一族の中には、雷元素の神の目を獲得できる者は少なくない。それでも、彼らは雷元素を操る時、呪文を唱えて雷神に敬意を表す習慣がある。呪文はこのようなものだ、\n「尊い鳴神大権現様よ、人々にご加護を、雷霆の力を。娑婆訶!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "煌煌千道鎮式", "Description": "目標位置に天狗呪雷·金剛破を下し、雷元素範囲ダメージを与える。その後、天狗呪雷·金剛破は4つの連続する天狗呪雷·雷礫に分裂し、雷元素範囲ダメージを与える。\n天狗呪雷·金剛破と天狗呪雷·雷礫は、範囲内のフィールド上キャラクターに、元素スキル「烏天狗雷霆召呪」に相当する攻撃力アップ効果を与える。\n\n各種天狗呪雷による攻撃力アップ効果は重ね掛けできず、効果と継続時間は最後に発動したものを基準とする。\n\n九条裟羅は天狗に背を向け、天領奉行への信仰を一時的に失っていた。戸惑いを打ち破った彼女にとって、これこそが彼女が新たに見つけた、自分自身の雷光であった。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000057.json b/Genshin/JP/Avatar/10000057.json index 5d2f34f..cb41a6e 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "魔殺絶技·岩牛発破!", "Description": "荒瀧派の隠れた構成員である岩べこ「丑雄」を素早く投げつけ、命中した敵に岩元素ダメージを与える。「丑雄」が敵に命中すると、荒瀧一斗に「乱神の怪力」効果を1層与える。\n\n「丑雄」はフィールドに残って戦闘のサポートを行う。\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·耐久度は荒瀧一斗のHP上限によって決まる。\n·ダメージを受けると、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」効果を1層付与する。この方法での獲得は2秒毎に1回のみ可能。\n·耐久度が尽きる、または継続時間が終了すると撤退し、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」を1層付与する。\n\n長押し\n投擲方向を調整できる。\n\n「丑雄」は岩元素創造物とみなされる。荒瀧一斗自身が召喚した「丑雄」は、同時に1体しか存在できない。\n\nスキル名は小説『鬼武道』(著·順吉)を参考にしたものだが、「鬼殺絶技」をそのまま流用するのは著作権上に問題があったようだ。一斗は「鬼」だというのに。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "最凶鬼王·一斗轟臨!!", "Description": "荒瀧派·一斗の威名を轟かせる時が来た!発動後、荒瀧一斗は一定時間「憤怒の鬼王」と化し、鬼王金砕棒で戦うようになる。\n鬼王金砕棒は下記の特徴を持つ。\n·通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わる。\n·荒瀧一斗の通常攻撃の攻撃速度がアップし、そして防御力を基準に攻撃力がアップする。\n·1段目、3段目の攻撃が敵に命中すると、荒瀧一斗自身に「乱神の怪力」を1層付与する。\n·荒瀧一斗の全元素耐性と物理耐性-20%。\n\n「憤怒の鬼王」状態は、荒瀧一斗が退場する時に解除される。\n\n一斗の奥義中の奥義(自称)。強くなるために何かを模倣するのは意味がない。何故なら、この世でもっとも強く、最凶の鬼王とは「荒瀧一斗」のことなのだから。それゆえ、一斗は一斗自身の真似をしていればいい。\nなお、翔太はかっこいいと思っている。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000058.json b/Genshin/JP/Avatar/10000058.json index 2f75987..7291bc5 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "野干役呪·殺生櫻", "Description": "八重にとって、妖怪を駆役して解決できるような問題ならば、自ら手を下す必要などない。\n素早く移動し、「殺生櫻」を1株残す。\n\n殺生櫻\n殺生櫻は以下の特性を持つ。\n·一定時間ごとに、周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与える。\n·近くに他の殺生櫻が存在する場合、その階位をアップさせ、上記の攻撃によるダメージをアップさせる。\n\n使用可能回数は3回。\n殺生櫻は同時に最大3株まで存在できる。また初期状態では、創造時の階位は壱で、最大階位は参までアップできる。創造位置が既存の殺生櫻に近すぎる場合、既存の殺生櫻を破壊する。\n\n「枝に封印されている狐霊は、すべて人に害を成す野干へと堕ちたものじゃ。妾のような天狐と比べれば、野干なぞ格下。やつらをこき使おうと、何の問題もない。妾たち狐には位があるが、汝ら人間はこのようなことをしてはならんぞ。ふむ…狐と人間、どちらの位が高いかじゃと?ふふっ…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "稲妻の民話には、「狐憑き」なるものが存在する。その中でも特殊な「天狐の憑」は、雷霆の形を成して、鳴神大社に仇なす者へと落とされる。雷を落とし、雷元素範囲ダメージを与える。\n発動時、八重神子は周囲の殺生櫻を解放し破壊する。その後、天狐雷霆を形成して落とし、雷元素範囲ダメージを与える。この方法で破壊された殺生櫻1株につき、天狐雷霆を1つ落とす。\n\n八重はこの瞬間にのみ、天狐の証を見せ、雷霆に命じる。しかし、宮司様のしっぽを見た者は、灰すら残らない。ゆえに、これだけは覚えておかねばならない——八重様に、しっぽなどないのだ。", "SpecialDescription": "稲妻の民話には、「狐憑き」なるものが存在する。その中でも特殊な「天狐の憑」は、雷霆の形を成して、鳴神大社に仇なす者に落とされるという。雷を落とし、雷元素範囲ダメージを与える。\n発動時、八重神子は周囲の殺生櫻に憑依することで天狐雷霆として落ち、雷元素範囲ダメージを与える。付近に存在する殺生櫻1株につき、天狐雷霆を1つ落とす。\n\n八重はこの瞬間にのみ、天狐の証を見せ、雷霆に命じる。しかし、宮司様のしっぽを見た者は、灰すら残らない。ゆえに、これだけは覚えておかねばならない——八重様に、しっぽなどないのだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000059.json b/Genshin/JP/Avatar/10000059.json index 7acd85e..5e60601 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "戮心拳", "Description": "一回押し\n疾風を駆使して戮心拳を前方に打ち出し、風元素ダメージを与える。\n\n長押し\n力を溜めて、より強力な一撃を繰り出す。溜めている間、戮心拳の威力をアップする「変格」効果を継続的に得る。元素スキルボタンを離した時、または力を溜め終わった時、前方に戮心拳を打ち出し、風元素ダメージを与える。\n\n変格\n次の戮心拳のダメージをアップさせる、最大4層まで。\n「変格」効果を4層まで重ねると、「正論」効果が生み出され、次の戮心拳の与えるダメージがさらにアップし、影響範囲がより広くなる。\n\nただの力を込めた一撃にしか見えないが、犯人に罪を告白させ、悔い改めさせようという平蔵の思いが込められている。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "廻風蹴", "Description": "空に跳ね上がり、不動流·真空弾を敵に蹴りつける。着弾時に爆発し、捕縛の風穴を生成する。近くの物体と敵を引き寄せ、風元素範囲ダメージを与える。\n不動流·真空弾が水元素/炎元素/氷元素/雷元素付着状態の敵に命中すると、敵に「廻風真眼」効果を与える。この効果はしばらくすると爆発して消え去るが、その際敵に付着していた元素の範囲ダメージを与える。\n不動流·真空弾は最大4体の敵に「廻風真眼」効果を付与できる。また、1体の敵が同時に複数の元素による「廻風真眼」効果を受けることはない。\n\n風元素を一ヶ所に集めて蹴り出す独特な技は、犯行がバレた犯人が逃げ出しても、その背中にしっかり命中する。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000060.json b/Genshin/JP/Avatar/10000060.json index 4d6b0cc..fdfeb75 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "絡み合う命の糸", "Description": "「命の糸」を引きながら疾走し、経路上の敵を絡めてマークする。\n疾走終了時、「命の糸」は爆発し、夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージをマークした敵に与える。\n\n一回押し\n驚異的なスピードで疾走し、前方へと一定距離移動する。\n\n長押し\n疾走を続け、かつ本状態中は中断耐性をアップさせる。\n継続時間中、夜蘭は進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。\n\nまた、「命の糸」が爆発する際、マークした敵1体につき、夜蘭が「打破」状態に入る確率が34%アップする。\n\n彼女が糸に指を掛け、それを引いた時、陰謀を企てる悪党や賊たちは、初めて自分の定められた運命に気付く。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "深謀玲瓏賽", "Description": "水元素範囲ダメージを与えた後、「玲瓏一擲」を凝集させて戦闘を支援する。\n\n玲瓏一擲\nキャラクターと共に移動し、以下の状況で夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージの連携攻撃を発動する。\n·フィールド上でチーム内の自身キャラクターが通常攻撃を行う時、1秒につき1回発動する。\n·夜蘭自身が放った「命の糸」が爆発して敵に命中した時、連携攻撃を1回発動する。\n\n「賭け事ばかりしていてはダメよ。胴元として、数の大小でそれを説明してあげるわ。サイコロを1つしか持たない君が、どうやって私が持つ7つのサイコロに勝つのかしら?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000061.json b/Genshin/JP/Avatar/10000061.json index d69d780..ffe4951 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "にゃんにゃん町飛脚", "Description": "一回押し\n草むらを駆け抜けるネコのように俊敏な身のこなしで飛び上がり、猫又返しを繰り出し、草元素範囲ダメージを与える。また、安全運送シールドを張って、綺良々に短時間の草元素付着を与える。安全運送シールドは草元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。シールドのダメージ吸収量は綺良々のHP上限によって決まり、そのHP上限の一定割合を超えることはできない。ダメージ吸収量が残っているときに新しく「安全運送シールド」を獲得すると、吸収量は加算され、継続時間も更新される。\n\n長押し\n「半日必着」の勢いで、一回押しと同様の安全運送シールドを張る。また特製の宅配用段板紙の中に入り、ネコ箱急便状態となって素早く移動しながら戦う。\n\nネコ箱急便状態\n·衝突した敵に草元素ダメージを与える。この効果は敵1体につき、0.5秒毎に最大1回のみ発動可能。\n·該当状態にある綺良々の移動速度、登る速度、ジャンプ力がアップし、登る時のスタミナ消費が増える。\n·継続時間終了時、または再びスキルを発動した時、一回押しより強力なくるりん爪撃を繰り出し、草元素範囲ダメージを与える。\n·ネコ箱急便状態は最大10秒間継続可能。スキル終了時にクールタイムに入る。ネコ箱急便状態の継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。\n·効果継続時間中、ダッシュしたり登り状態を解除したりすると、ネコ箱急便状態を早期に終了させることができる。\n\n「えっ、配達が早い秘訣?もちろん脚力だよ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "秘法·サプライズ特別配送", "Description": "盗賊を懲らしめる特注配送箱で敵を思い切り殴り、草元素範囲ダメージを与える。特注配送箱が爆発すると、複数のニャルダモンをばら撒く。ニャルダモンは敵に触れたとき、または一定時間後に爆発し、草元素範囲ダメージを与える。\n\n「ふふっ、これは宅配便の荷物を盗む悪党たちのために、特別に用意した品です。さあ、お受け取りいただいたら、五つ星の評価をお願いしますね!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000062.json b/Genshin/JP/Avatar/10000062.json index 19910aa..27757a0 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "凍てついた大地", "Description": "目標方向へ氷の爆弾を投げる、命中後に爆発し氷元素ダメージを与える。爆発後、氷の爆弾は複数の冷凍爆弾に分裂する。冷凍爆弾は敵に触れる、または一定時間後に爆発し、氷元素ダメージを与える。\n氷の爆弾または冷凍爆弾が敵に命中すると、敵の攻撃力がダウンし、アーロイに「コイル」効果を1層与える。\nコイル効果は0.1秒毎に最大1層獲得可能。\n\nコイル\n·層数を基準に、アーロイの通常攻撃ダメージをアップさせる。\n·コイルを4層所有する時、アーロイのコイル効果は全てクリアされ、「アイスラッシュ」を獲得する。通常攻撃ダメージをさらにアップさせ、通常攻撃が氷元素ダメージに変化する。\n\nアイスラッシュ状態継続時間中、アーロイはコイル効果を獲得できなくなる。\n戦闘状態が解除されてから30秒後、コイル効果はクリアされる。\n\n採石場の方がずっと寒いぞ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "ドーンプロフェシー", "Description": "目標方向へ氷元素に満ちた動力源を投げ、弓矢で爆発させることにより氷元素範囲ダメージを与える。\n\nゼロドーンの本質は希望なのか、絶滅への道なのかはもはや重要ではなくなった。アーロイは既に自分の世界を救っている。この世界の運命は、他の強者に任せよう。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000063.json b/Genshin/JP/Avatar/10000063.json index 8689cd2..015a7c3 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "仰霊威召将役呪", "Description": "銀の霜露を凝集させ、すべての妖魔を一掃する。\n周囲のチーム全員に「氷翎」効果を付与する。また一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なる氷元素ダメージを与える。\n\n一回押し\n「籙霊」と共に前方へ突進し、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。\n\n長押し\n「籙霊」に律令を下し、氷元素範囲ダメージを与える。\n\n氷翎\n通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に氷元素ダメージを与える時、申鶴自身の攻撃力を基準にダメージがアップする。\n\n「氷翎」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。長押しで「氷翎」効果を付与した場合、発動回数が増え、継続時間がより長くなる。\n一回の氷元素ダメージが複数の敵に命中した場合は、その敵の数に応じて発動回数が消費される。「氷翎」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。\n\n「霊力に偽りなし。令を背負いて、神女は馳せる。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "神女遣霊真訣", "Description": "力を解放した「籙霊」が俗世を駆け、氷元素範囲ダメージを与える。\n「籙霊」は領域を形成し、中にいるすべての敵の氷元素耐性と物理耐性をダウンさせ、持続的に氷元素ダメージを与える。\n\n「虚構に囚われた者では、仙道は悟れない。天地の変化を観察し、因果の法則を理解してこそ、初めてその本質を理解できる。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000064.json b/Genshin/JP/Avatar/10000064.json index 71b5d8f..5ac814b 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "旋雲開相", "Description": "雲先生が武道劇で披露する殺陣は、実戦でも通用する。\n\n一回押し\n雲をも切り裂く勢いで槍を回転させ、岩元素ダメージを与える。\n\n長押し\n旋雲開相の構えで力を溜め、シールドを作り出す。シールドのダメージ吸収量は雲菫のHP上限によって決まり、全元素ダメージおよび物理ダメージに対して150%の吸収効果を持つ。シールドは元素スキル発動完了まで継続する。\n元素スキルボタンを離す、または継続時間の終了時やシールドが破壊された時、蓄積された力を長槍から解き放ち、岩元素ダメージを与える。\nチャージ時間によって、発動時の状態は2段階に分かれる。\n\n舞台上で見せる輝かしい一瞬は、その裏で努力を十年積み重ねてきた結晶である。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "破嶂の旌儀", "Description": "岩元素範囲ダメージを与え、周囲のチーム全員に「飛雲旗陣」効果を与える。\n\n飛雲旗陣\n敵に通常攻撃ダメージを与える時、雲菫自身の防御力を基準にダメージがアップする。\n\n「飛雲旗陣」効果は継続時間の終了、または規定回数の発動後に消失する。\n一回の通常攻撃が複数の敵に命中した場合は、その敵の数に応じて発動回数が消費される。「飛雲旗陣」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。\n\n「轟々と鳴る鼓の中、刀槍矛戟と空を舞う影が現れる。麗しき女性がその幕で演ずるは掌旗大将。」\n「紅絨毯の上で楽器が一斉に鳴り響く。妖魔を鎮める彼女の姿を、とくとご覧あれ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000065.json b/Genshin/JP/Avatar/10000065.json index 827decc..623d5cc 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "越祓雷草の輪", "Description": "越祓草輪を編み、一定のHPを消費して周囲の敵に雷元素ダメージを与える。\n\n越祓草輪\nフィールド上のキャラクターと共に移動する。1.5秒毎に周囲の敵に雷元素ダメージを与え、範囲内のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量は久岐忍のHP上限によって決まる。\n\nスキル発動によるHP消費によって、久岐忍の残りHPが20%を下回ることはない。\n\n腰に鳴草の輪を結び、邪祟を祓わん。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "御詠鳴神刈山祭", "Description": "退邪の刃を地面に突き刺し、邪悪なるものを祓う結界を前方に張って、その中にいる敵に雷元素ダメージを継続的に与える。ダメージ量は久岐忍のHP上限によって決まる。\n発動時、久岐忍のHPが50%以下の際、結界の継続時間が延びる。\n\n元々は雑草を刈り、来年の豊作を祈るための祈祷術である。忍は巫女をやめた後も、この術を忘れなかった。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000066.json b/Genshin/JP/Avatar/10000066.json index 165e7ae..bdcad04 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "神里流·鏡花", "Description": "神里綾人は素早く移動後、「滝廻鑑花」状態に入り、元の位置に「水の幻影」を創造する。\n水の幻影は形成後、周囲に敵が存在する場合または継続時間終了時に破裂し、水元素範囲ダメージを与える。\n\n滝廻鑑花\nこの状態の神里綾人は瞬水剣で素早い攻撃を繰り出し、通常攻撃は元素付与によって他の元素に変化しない水元素範囲ダメージへと変わる。\nその他、以下の効果を持つ。\n·瞬水剣が敵に命中すると、神里綾人に「浪閃」効果を付与し、神里綾人自身の現在のHP上限を基準に、瞬水剣のダメージがアップする。初期状態では、浪閃を最大4層重ね掛けでき、瞬水剣の攻撃を通して0.1秒ごとに最大1層獲得できる。滝廻鑑花状態が終了した時に効果は消失する。\n·神里綾人の中断耐性がアップする。\n·重撃と落下攻撃が発動できなくなる。\n\n滝廻鑑花状態は神里綾人が退場する時に解除される。滝廻鑑花状態で再度神里流·鏡花を発動すると、既存の滝廻鑑花状態が解除される。\n\n「一体いつから、手応えを感じていたように錯覚していたのですか?」\n——武芸だけでなく、計略に関することも同様である。しかし、他の二つの奉行に座している当主の面子を立てるためにも、この言葉は言うべきではない。それゆえ、これを聞いたことのある人はトーマ、一斗、綾華の三人だけである。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "神里流·水囿", "Description": "清浄之園囿を展開し、その場に存在する雑音をすべて消し去る。\n持続的に水沫剣を落とし、範囲内の敵に水元素ダメージを与え、中にいるキャラクターの通常攻撃ダメージをアップさせる。\n\n「見えましたよ。この静水の中、貴方の脈打つ心の波紋が。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000067.json b/Genshin/JP/Avatar/10000067.json index 6133bf1..fa3dfe1 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "花触葉讃", "Description": "リーフブーメランを投げ、命中したターゲットに1回ずつ草元素ダメージを与える。\n投げられたリーフブーメランは一定時間後に戻り、再び草元素ダメージを与える。\n\n興奮した野獣を相手にする時に使える信頼の置けるアイテム。これが当たると、大抵は大人しい状態に戻る。また、悪巧みする悪党相手にも効果は抜群。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "ニャンコトレジャー", "Description": "頼もしいコレアンバーの助けを呼ぶ。\nコレアンバー人形を投げ、爆発時に草元素範囲ダメージを与え、コレアンバー領域を生成する。コレアンバーは領域内でジャンプし続け、草元素範囲ダメージを与える。\n\n「どう、すごいだろ?…えっ?コレアンバーの名前の由来が知りたい?うーん、そ、それは…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000068.json b/Genshin/JP/Avatar/10000068.json index 7b75ec7..750a102 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "ジンニーランプ·トラブルシューター", "Description": "トラブルシューター砲を発射するようジンニーランプに合図を出し、雷元素ダメージを与える。\nトラブルシューター砲が命中すると、近くの敵を自動追尾するアフターサービス弾を2発生成し、雷元素ダメージを与える。\n\nドリーに十分な料金を支払えば、どんな悩みでも解決してくれるらしい。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "アルカサルザライの極上サービス", "Description": "ランプの精を召喚し、お客様に様々なサポートを提供する。\n\nランプの精\n近くにいるキャラクターとリンクする。ランプの精とリンクしているキャラクターに下記効果を与える。\n·持続的にHPを回復する。HPの回復量はドリーのHP上限によって決まる。\n·継続的に元素エネルギーを獲得する。\n·雷元素付着状態になる。\n\nキャラクターとランプの精の間のリンクが敵に触れると、0.4秒毎に敵に雷元素ダメージを1回与える。\n\nランプの精は1つのみ存在可能。\n\n「ん?お客様がこのランプを選んだのです?あらら…素晴らしいセンスですの!ただ、これはプライスレスなお宝でして。例えば、あなたの隣のマスコットも、いくらモラを出しても売りませんよね?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000069.json b/Genshin/JP/Avatar/10000069.json index 2883cc2..fa594c7 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "識果榴弾", "Description": "識種の心榴弾を前方へ投げ、草元素範囲ダメージを与える。そして、識蘊の領域を生成し、不思議な幻像が領域内にいる敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\nまた、ティナリは「通塞識」効果を獲得し、花筐の矢のチャージ時間-2.4秒。この効果は継続時間終了、またはティナリが花筐の矢を3回発射した後になくなる。\n\n「種が土の外で枯れ死ぬと、それは一粒のまま。けど土に帰れば、千万もの種を生むことができる。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "造生·蔓纏いの矢", "Description": "すべての種の力を集め、敵を自動追尾し、草元素ダメージを与える蔓纏いの矢を6本発射する。\n蔓纏いの矢が命中すると、次級·蔓纏いの矢を生成し、近くの敵を自動追尾する。敵に命中すると草元素ダメージを与える。\n\n「安易に抜け出そうとしないほうがいいよ。ツル草はツル草を生むから、完全に排除しないと大変なことになる。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000070.json b/Genshin/JP/Avatar/10000070.json index ec28c55..5fc6494 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "七域のダンス", "Description": "「ピルエット」状態に入り、ニィロウのHP上限を基準に周囲の敵へ水元素ダメージを与える。\nピルエット状態において、ニィロウの通常攻撃と元素スキルは、それぞれ「剣舞のステップ」と「旋舞のステップ」へと変わり、与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない水元素ダメージへと変わる、このダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n\nこの状態の時、ニィロウの3段目のステップでピルエット状態を解除し、3段目のステップのタイプに応じて、それぞれ下記効果を発動する。\n·剣舞のステップの場合:水月を一つ発動し、命中した敵に水元素ダメージを与え、ニィロウに祈月状態を付与する。この状態において、ニィロウの通常攻撃は剣舞のステップへと変わり、最後の一撃で水月を発動する。\n·旋舞のステップの場合:空を洗う水輪を一つ発動し、水元素範囲ダメージを与える。また、フィールド上の自身のキャラクターと共に移動する天を滌う水環を生成し、中にいる敵に継続的に湿潤状態を付与する。\n\nピルエット、または祈月状態の時、ニィロウは重撃を行うことができない。上記の状態はニィロウが退場する時に解除される。\n\n「彼女のしなやかな足先が水面を優しく撫で、揺らぐさざ波の光はまるで七天の耀きのようである。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "浮蓮のダンス·遠夢聆泉", "Description": "遠夢聆泉のダンスを踊り、遥かなる水の蓮華を展開し、ニィロウのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。また、命中した敵に「久遠の惑溺」状態を付与する。\n短時間後、久遠の惑溺状態の敵は水元素ダメージを受ける。\n\n「たとえ私たちは、あの遥かなる夢を見たことがなくとも、このダンスだけは、夢のような遐景を写している。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000071.json b/Genshin/JP/Avatar/10000071.json index a8c1829..94bed6b 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "疾駆して突進し、経路上の敵に雷元素ダメージを与える。\n\n元素爆発「聖儀·狼駆憑走」の啓途誓使状態にある時、セノは冥祭を発動して驚雷の力を放ち、雷元素範囲ダメージを与える。また啓途誓使状態の継続時間を延長する。\n\n「この審判、お前には受け入れる権利も拒否する権利もない。お前も俺も…すでに審判の渦中にあるからだ。」", "SpecialDescription": "疾駆して突進し、経路上の敵に雷元素ダメージを与える。\n\n「啓途誓使」状態にある時、セノは冥祭を発動して驚雷の力を放ち、雷元素範囲ダメージを与える。セノが元素爆発聖儀・狼駆憑走を発動して啓途誓使状態に入った場合、冥祭を発動する時、さらに今回の啓途誓使状態の継続時間を延長する。\n\n「この審判、お前には受け入れる権利も拒否する権利もない。お前も俺も…すでに審判の渦中にあるからだ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "聖儀·狼駆憑走", "Description": "神霊を憑依召喚して、「啓途誓使」と化す。\n\n啓途誓使\nセノの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わる。\n·セノの元素熟知と中断耐性がアップし、感電反応によるダメージを無効化する。\n\nこの効果はセノが退場する時に解除され、最大18秒継続できる。\n\n古国から受け継がれてきた秘儀は、大マハマトラにとって最後の審判を意味している。\n過去も現在も、嵐もうわばみも、律令の威厳を揺るがすことはできない。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000072.json b/Genshin/JP/Avatar/10000072.json index 90059f4..f1733f8 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "聖儀·蒼鷺による庇護", "Description": "キャンディスの戦闘スタイルは、洪水のような軍勢が迫ろうとも耐えられるものである。\n\n一回押し\n盾を持って衝撃を放ち、前方の敵に水元素ダメージを与える。\n\n長押し\n盾を構え、周囲の敵からの攻撃を防ぐシールドを形成する。シールドのダメージ吸収量はキャンディスのHP上限によって決まり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果を持つ。シールドは元素スキル発動完了まで継続する。\n長押しして一定時間が過ぎると、キャンディスはチャージを完了し、元素スキルボタンを離した時、または継続時間の終了時やシールドが破壊された時にジャンプ攻撃を行い、前方の敵に水元素ダメージを与える。\n\nガーディアンたちが受け継いできた誓いは、受け継がれてきた盾よりも堅固なものである。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "聖儀·灰鴒の呼び潮", "Description": "武器を高く掲げて神佑を招来し、キャンディスのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。またフィールド上の自身キャラクターに「赤冠より授かりし祝福」状態を持続的に付与する。\n\n赤冠より授かりし祝福\n以下の特性を持つ。\n·キャラクターの通常攻撃が敵に元素ダメージを与える時、そのダメージがアップする。\n·キャラクター登場時、水波衝撃を発動し、周囲の敵に水元素ダメージを与える。継続時間中、この効果の発動可能回数には上限がある。\n·この状態にある片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは水元素付与状態を獲得する。\n\nキャンディスの一族が代々受け継いできた秘儀。古い信仰は千年の時を経て消え去ってしまったが、砂海は今も古国の末裔を守っている。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000073.json b/Genshin/JP/Avatar/10000073.json index 78581bf..2fc8f60 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "所聞遍計", "Description": "自身を中心に草木の纏縛を発動し、草元素範囲ダメージを与え、命中した最大8体の敵に蘊種印を付与する。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n長押し\n照準モードに入り、一定範囲内にいる一定数の敵を選定する。なお、本状態中は中断耐性がアップする。\n長押し終了時、選定された敵に草元素ダメージを与え、蘊種印を付与する。\n照準モードは最大5秒継続でき、最大8体の敵を選定できる。\n\n蘊種印\n蘊種印状態の敵は、一定の距離内で互いにリンクするようになる。\n蘊種印状態の敵に元素反応を起こす、または該当の敵が草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)を受けた後、ナヒーダは攻撃力と元素熟知を基に、該当の敵およびその敵とリンクしているすべての相手に滅浄三業を放ち、草元素ダメージを与える。\n滅浄三業は短時間内に1回のみ発動可能。\n\n草木の神は空蔵から諸法実相を悟る。故に三際因縁起滅の機を究尽できる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "心景幻成", "Description": "夢想の殿堂を顕現し、領域「摩耶の宮殿」を展開する。\n\n領域展開時、チーム内に以下の元素タイプのキャラクターがいる場合、それぞれ異なる効果を発動する。\n·炎元素:ナヒーダが摩耶の宮殿にいる時、元素スキル「所聞遍計」の滅浄三業によるダメージがアップする。\n·雷元素:ナヒーダが摩耶の宮殿にいる時、元素スキル「所聞遍計」の滅浄三業の発動間隔を短縮する。\n·水元素:摩耶の宮殿の継続時間を延長する。\n\n領域展開時、上記元素タイプのキャラクターが2名以上いる場合、対応する効果はさらにアップする。\n\nナヒーダが待機中でも、該当チームが摩耶の宮殿範囲内にいる限り、上記の効果を受けることができる。\n\n知恵の神にとって、森羅万象もただの逆さになった幻の摩耶の夢に過ぎないのかもしれない。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000074.json b/Genshin/JP/Avatar/10000074.json index 7e41473..2ef5098 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "垂裳凛然の夜", "Description": "安眠天幕シールドを展開し、氷元素範囲ダメージを与える。\n安眠天幕シールドのダメージ吸収量はレイラのHP上限によって決まり、氷元素ダメージに対しては250%の吸収効果を持つ。またシールド生成時、レイラに短時間の氷元素付着を与える。\n\n夜星と飛星\n安眠天幕シールドは継続している間、1.5秒ごとにシールドに寄り添う夜星を1つ生成する。このシールド状態のキャラクターが元素スキルを発動すると夜星が2つ生成され、0.3秒ごとにこの方法で夜星を最大1回生成できる。また、同時に存在できる夜星の上限は4つとなる。\n安眠天幕シールドの夜星が4つになり、かつ近くに敵がいる場合、夜星は自動索敵する飛星に変わって順次発射され、命中した敵に氷元素ダメージを与える。\n安眠天幕シールドの継続時間が終了、またはシールドが破壊された時、夜星は共に消える。夜星がすでに飛星に変わって発射を開始していた場合、飛星はそのラウンドの発射が終了するまで存在し続ける。\n\n1ラウンドの飛星が全部発射されるまで、新しい夜星は生成されない。\n\n「あたしとこの子は見ず知らずの熟練職人同士のように、同じ座布団に座って、同じ夢の花を刺繍している。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "星流揺籠の夢", "Description": "眠りを誘う夢の天球を放ち、領域内の敵に星光弾を連続発射して、氷元素ダメージを与える。\n星光弾が命中すると、近くの安眠天幕シールドに夜星を1つ生成させる。各安眠天幕シールドはこの方法を通して、0.5秒ごとに最大1つの夜星を獲得できる。\n\n「眠れ、眠れ。たくさんの星の軌跡が君の夢の中にあり、たくさんの運命が君のまどろんだ目の前に現れることを、あたしは知っている。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000075.json b/Genshin/JP/Avatar/10000075.json index 010f8ec..78e4070 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "羽画·風姿華歌", "Description": "大気の力を凝集し、その力を借りて大地の束縛を振り払う。周囲に風元素ダメージを与え、空中に飛び上がり「児姿優風」状態に入る。\n\n児姿優風\nこの状態の時、放浪者は落下攻撃を行うことができない。また、通常攻撃と重撃はそれぞれ空居·不生断と空居·風刀界へと変わり、与えるダメージおよび影響範囲がアップする。これらのダメージは、それぞれ通常攻撃ダメージと重撃ダメージに見なされる。なお、空居·風刀界を行う際にスタミナは消費されない。\nこの状態の時、放浪者は空中を浮遊し続け、行動は以下の特性を持つ。\n·継続的に「空居力」を消費し、浮遊状態を維持する。\n·ダッシュすると、追加で空居力を消費して空中を素早く移動する。長押しによるダッシュは継続的に空居力を消費し、高速移動を維持する。この効果はダッシュに取って代わる。\n·ジャンプすると、追加で空居力を消費して浮遊する高度を上げる。長押しによるジャンプは継続的に空居力を消費し、高度を上げ続ける。\n\n空居力が尽きると、この状態は解除される。\n児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。\n\n「浮世傾舞、秘すれば花。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "狂言·式楽伍番", "Description": "大気を圧縮し、あらゆる煩悩を塵とする空洞を生み出し風元素範囲ダメージを複数回与える。\n元素スキル「羽画·風姿華歌」の児姿優風状態時、元素爆発を発動した後、児姿優風状態は解除される。\n\n「仄仄と 光そそぎし 朝焼けに 萩の風吹き 旧夢は沈みて」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000076.json b/Genshin/JP/Avatar/10000076.json index 1f94006..b8bbcf3 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "非想風天", "Description": "ファルザンが多面体を配置し、周囲の敵に風元素範囲ダメージを与え、「疾風示現」効果を獲得する。\n「疾風示現」状態時、ファルザンの次のフルチャージ狙い撃ちでその「疾風示現」効果を消費し、高圧の渦を纏った「風烈の矢」を放ち、「通常攻撃·転回弓術」のフルチャージ狙い撃ちのダメージを基に風元素ダメージを与える。\n\n風圧崩潰\n風烈の矢は命中した敵およびキャラクターに「風圧崩潰」効果を付与する。この効果は短い間隔を経たあと解除され、サイクロンを生成して風元素範囲ダメージを与え、近くの物体と敵を引き寄せる。敵およびキャラクターに命中しなかった場合、命中した位置に「風圧崩潰」効果を付与する。\nサイクロンによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n\n俗見の壁を打ち砕き、真理の風はやがて求知者の霊囿にそよぐ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "搏風秘道", "Description": "ファルザンが「赫耀多面体」を即座に配置して「烈風波」を1回放ち、風元素範囲ダメージを与える。\n継続期間中、赫耀多面体は三角形の軌跡に沿って移動し続け、三角形の軌跡の頂点に達するたびに烈風波を1回放つ。\n\n烈風波\n·烈風波を放つ時、周囲の敵に「詭風の禍つ」効果を付与し、敵の風元素耐性をダウンさせる。\n·烈風波を放つ時、周囲のチーム全員に「祈風の恵み」効果を付与し、風元素ダメージをアップする。\n\n古代遺跡に隠された未知なる智慧は、十分な敬意の念を払うべきである。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000077.json b/Genshin/JP/Avatar/10000077.json index eda4c36..1d114ef 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "祥雲団々落清白", "Description": "とある仙人特製の仕掛け——「月桂·投擲型」を出撃させて、ヨォーヨの悩みを解消してもらう。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n長押し\n照準モードに入り、投擲方向を調整する。\n\n月桂·投擲型\n白玉大根を投げて、キャラクターまたは敵に命中すると爆発し、一定範囲内の敵に草元素ダメージを与える。同時に、その範囲内にいるキャラクターのHPを回復する、回復量はヨォーヨのHP上限によって決まる。敵およびキャラクターに命中しなかった場合、白玉大根は命中した位置に残り、キャラクターまたは敵に触れた時、あるいは継続時間終了時に爆発する。\n月桂·投擲型は近くの状況に応じて、白玉大根の投擲目標を選択する。\n·周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えている場合、近くの敵1体に向けて投擲する。\n·周囲にHP70%以下のキャラクターがいる場合、そのうちHPの割合が最も低いキャラクターに向けて投擲する。周囲に敵が存在せず、かつ周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えており100%未満の場合、キャラクターに向けて投擲する。そうでない場合、周囲に向けてランダムに投擲する。\n\n月桂·投擲型は同時に最大2体まで存在可能。\n\n「大根が市場に出回って、医者いらず!あっ、大根がなんでも治せるってわけじゃないの。でも、たくさん食べたほうがいいのは確かだよ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "玉顆珊々月中落", "Description": "とある仙人の言いつけに従い、緊急時に月桂の潜在能力をすべて解放し、周囲の敵に草元素ダメージを与え、向かうところ敵なし(ある意味)の「桂子仙機」状態に入る。\n\n桂子仙機\n·生成された白玉大根の与えるダメージ及び回復量が、このスキルのステータス詳細を参照するようになる。爆発時に周囲チーム全員のHPを回復し、与える草元素ダメージが元素爆発ダメージと見なされるようになる。\n·最大数に達するまで、周期的に「月桂·跳躍型」を召喚する。月桂·跳躍型は元素スキル「祥雲団々落清白」によって召喚された月桂·投擲型と同じ行動パターンを持つ。月桂·跳躍型は同時に最大3体まで存在可能。\n·ヨォーヨの移動速度+15%。\n·ヨォーヨの草元素耐性を上昇させる。\n\n桂子仙機状態は退場時に解除される。桂子仙機状態終了時、残っている月桂·跳躍型はクリアされる。\n\n「この子とその子、どっちが月桂か分からない?変なの、ここにいるみんなが月桂なんだよ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000078.json b/Genshin/JP/Avatar/10000078.json index 2e8bcc1..f2a7679 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "共相·イデア模写", "Description": "素早く突進し、終了時に周囲の敵に草元素ダメージを与え、「琢光鏡」を凝集する。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n長押し\n照準モードに入り、突進する方向を調整する。\n\n琢光鏡\n発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。\n·琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。\n·上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡は光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に草元素範囲ダメージを与える。\n·琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。\n·琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。\n\n「真理は元より不確実性の中に存在し、いかに偉大な学者であっても誤謬を免れることはできない。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "殊境·顕象結縛", "Description": "特殊縛境を創造し、草元素範囲ダメージを複数回与える。\n発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。\n発動完了から2秒後、発動時に琢光鏡が0/1/2/3枚消費された場合、アルハイゼンに3/2/1/0枚の琢光鏡を生成する。\n\n「学者の目的が知恵の追求であるのならば、自らが読む一つ一つの文字を敵に回さなければならない。そうすることで、偏見を取り払うことができるだろう。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000079.json b/Genshin/JP/Avatar/10000079.json index 6f8976e..dc6be13 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "熔鉄流獄", "Description": "戦況に応じて、ディシアが独自に編み出したさまざまな戦闘技を繰り出す。\n\n浄焔怒涛\nフィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在しない時に繰り出される。\n炎元素範囲ダメージを与え、「浄焔剣獄」領域を生成する。\n\n剣域熾焔\nフィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在する時に繰り出される。\n跳躍攻撃を行い、炎元素範囲ダメージを与え、新たな位置に「浄焔剣獄」領域を再生成する。\nこの方法で再生成された「浄焔剣獄」領域は元の領域の継続時間を引き継ぐ。\n\n1回の「浄焔剣獄」継続時間中に剣域熾焔は1回のみ発動可能。\n\n浄焔剣獄\n領域内にいる敵がダメージを受けた時、「浄焔剣獄」はディシアの攻撃力とHP上限を基に連携攻撃を行って、その敵に炎元素範囲ダメージを与える。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。\n領域内フィールド上キャラクターの中断耐性をアップさせ、それらのキャラクターがダメージを受けた際に、その一部のダメージをカットして「赤鬣の血」に蓄積させ、ディシアが10秒間肩代わりする。「赤鬣の血」に蓄積されたダメージ量が、ディシアのHP上限の一定割合に到達または超過した時、ダメージカットが行われなくなる。\n\nディシア自身が生成した「浄焔剣獄」は1つのみ存在可能。\n\nこの赤焔の試練を共に乗り越え、不浄を焼却しよう。燃え盛りし光の獣は、必ずや焚灼より降臨せん。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "炎哮獅子咬", "Description": "灼熱の怒りを解き放ち、身のこなしに制限を与える大剣を手放して「熾炎獅子」状態に入り、中断耐性をアップする。\nこの状態の時、ディシアは自動的に熾鬣拳を放ち続け、攻撃力とHP上限を基に炎元素ダメージを与える。また、継続時間終了時に残火蹴を繰り出し、攻撃力とHP上限を基に炎元素範囲ダメージを与える。\n発動時、フィールド上にディシア自身の元素スキル「熔鉄流獄」による「浄焔剣獄」領域が存在する場合、ディシアはそれを回収し、「熾炎獅子」状態の終了時に新たな位置に領域を再生成する。再生成された領域の継続時間は、領域が回収された時の継続時間を引き継ぐ。\nこの状態の時、ディシアは元素スキルを発動できず、通常攻撃、重撃、落下攻撃を行うことができない。「通常攻撃·剣闘術·金砂塵」と元素スキル「熔鉄流獄」は「炎咆連打」に切り替わる。\n\n炎咆連打\n熾鬣拳を発動した後、0.4秒以内に炎咆連打を発動すると、次の熾鬣拳の発動速度が上昇する。\n\n変遷の炎も彼女の怒りに従い、鋭い牙や爪の形へと化する。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000080.json b/Genshin/JP/Avatar/10000080.json index 06466ed..4f1c4ed 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "スターフロストスワール", "Description": "クロスボウを利用して敵を攻撃し、周囲チーム全員に霊風状態を付与する。霊風状態中のキャラクターがフィールド上にいる時、攻撃速度がアップする。\n一回押しと長押しによって発生する効果が変わる。\n\n一回押し\n敵を貫く流霜の矢を素早く放って、命中した敵に氷元素ダメージを与える。\n\n長押し\n照準モードに入り、ロックした敵1体に氷星のビーコンを放って、氷元素ダメージを与える。氷星のビーコンは命中した後に上昇して爆発し、周囲にいる最大3体の他の敵に氷星のシャードを発射して、氷元素ダメージを与える。\n\n霜天の下、それは星芒なり。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "スカイフェザーソング", "Description": "騎士団の祈祷で仲間を鼓舞し、勇往邁進の力を導き出して周囲のチーム全員のHPを回復して鷹の羽状態を付与する。回復量はミカのHP上限によって決まる。\n\n鷹の羽\n鷹の羽状態にあるフィールド上キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、ミカは該当キャラクターのHPを回復する、回復量はミカのHP上限によって決まる。\nこの状態にあるキャラクターは、短期間に最大1回だけこの方法でHPを回復できる。\n\n「窮地の中に希望を抱き、順調な時は警戒を怠らぬ…何故なら、その純白の羽根は、やがて彷徨う旅者を導くからだ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000081.json b/Genshin/JP/Avatar/10000081.json index db7d01d..9ef7910 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "精緻なる絵図", "Description": "メラックの測図エネルギーを攻撃用に転換して円形スキャンを行い、草元素範囲ダメージを与える。さらに、スキャン範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。\n\nメラックは古代技術による産物を基に改造されたもの。測図関連の仕事をサポートしてくれる以外にも、何か他の機能があるかもしれない…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "ムカルナスの描像", "Description": "「メラック」のエネルギーを完全に解放し、立方体の測図空間を作り出す。空間内の敵に草元素範囲ダメージを与え、範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。また、カーヴェの戦闘能力を一定時間強化する。\n・カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃の攻撃範囲がアップする。また、そのダメージは元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。\n・チーム内の自身キャラクターが起こした開花、または月開花反応で生成した草原核が迸る時、与えるダメージがアップする。\n・カーヴェの中断耐性がアップする。\n以上の効果はカーヴェが退場する時に解除される。\n\n「一つひとつの建築物のスタイルには、作者の世界に対する独自の考えが反映されてるんだ。この点から見れば、建築物はそれ自体が人々の記憶の結晶だと言えるだろう。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000082.json b/Genshin/JP/Avatar/10000082.json index ae35795..b556cb8 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "太素診要", "Description": "遊糸徴霊を使役して近くの敵の間を駆け巡らせ、草元素ダメージを与える。\n最大3回の攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、遊糸徴霊は戻って周囲チーム全員のHPを回復する。回復量は白朮のHP上限によって決まる。\n\n医者は虚実を見極められるが故に、「内なる精神を診て、病状が出る前に取り除く」ことができるのです。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "癒気全形論", "Description": "脈象宣明状態に入り、草元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ無隙シールドを生成する。\n脈象宣明状態にある時、2.5秒ごとに新たな無隙シールドを生成する。\n\n無隙シールドは、以下のいずれかの状態にある時、フィールド上の自身のキャラクターのHPを回復する。この回復量は白朮のHP上限によって決まる。また、霊気脈を発動して敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。\n·キャラクターが無隙シールド状態にあり、新たな無隙シールドが生成された時。\n·無隙シールドの効果終了時、またはシールドがダメージを受けて破壊された時。\n\n天地の摂理に任せ、気を以って身を守り、精神を落ち着かせれば…健康は自ずと保たれるでしょう。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000083.json b/Genshin/JP/Avatar/10000083.json index bfa9200..97fac53 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "エニグマティック·フェイント", "Description": "マントを翻してエニグマ·スラストを繰り出し、風元素ダメージを与える。\nエニグマ·スラストが敵に命中した時、リネットのHPを回復する。回復量はリネットのHP上限によって決まる。その後の4秒間、1秒毎に一定値のHPを消費する。\n一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なるエニグマ·スラストを繰り出す。\n\n一回押し\nエニグマ·スラストを素早く繰り出す。\n\n長押し\nリネットは「ピルフィング·シャドウ」の姿で疾走し、近くの敵に「シャドウサイン」を付与する。継続時間中、進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。\n疾走終了時、リネットはエニグマ·スラストを繰り出す。近くにシャドウサインを持つ敵がいる場合、エニグマ·スラストを繰り出す前に高速でその敵に接近する。\n\nリネット自身が付与したシャドウサインを持つ敵は1体のみ存在可能。シャドウサインを持つ敵と離れすぎていると、そのシャドウサインは解除される。\n\nアルケー:ウーシア\nリネットがエニグマ·スラストを繰り出す際、迸発の刃を召喚してウーシアを帯びた風元素ダメージを与える、一定時間ごとに発動が可能。\n\n「今から舞台に視線を戻し、ショーを見続けてみて。私が再び現れるのは、思いもよらぬ場所。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "魔術·アストニシングシフト", "Description": "リネットがマントを高く掲げて風元素範囲ダメージを与え、驚くべき手法で巨大なビックラキャット·ボックスを作り出す!\n\nビックラキャット·ボックス\n·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n·付近にいる敵に対し、周期的に風元素ダメージを与える。\n·ビックラキャット·ボックスが水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、付近にいる敵に対して周期的に追加のリボンバレットを発射して、対応する元素ダメージを与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。\n\n「そう、こっちをよく見て。これは私たちだけの、ミラクルタイム。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000084.json b/Genshin/JP/Avatar/10000084.json index 636d3c9..6be2a27 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "ビウィルダー·ライト", "Description": "リネがハットを振り回し、サプライズクラッカーを炸裂させる。\n発動時、獲得済みの「プロップ残数」をクリアし、前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。クリアした層数によって、与えるダメージがアップする。さらに、リネのHP上限を基にリネのHPを回復する。\n\nフィールド上にリネが創造したファニーキャット·ハットが存在している場合、クラッカーはそれを激しく爆発させ、クラッカーバレットのダメージに相当する炎元素範囲ダメージを与える。\nこの方法で起爆させたファニーキャット·ハットによるダメージは重撃ダメージとみなされる。\n\n「ご存知の通り、マジシャンの常套手段はわざと観客の注意を引くこと…そう、こっちを見ているうちに、あそこのハットと助手が消えてしまっている。どう?面白いでしょう?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "大魔術·ミラクルパレード", "Description": "リネがマジックを披露し、素早く移動する「ファニーハット·キャット」と化す(これは「ファニーキャット·ハット」じゃなくて、別々の舞台道具だから注意してね!)。\nファニーハット·キャットが敵に接近する時、周囲の敵に向かって炎を降らせ、敵1体につき炎元素ダメージを最大1回与える。継続時間終了時、リネはファニーハット·キャットを解除し、鮮やかなクラッカーを炸裂させ、炎元素範囲ダメージを与える。さらにファニーキャット·ハットを1個召喚し、「プロップ残数」を1層獲得する。\n\n「ファニーハット·キャット」は手動で解除が可能。\n\n「それじゃ、見せてあげよう。よ~く見ててね、これは僕たちだけの、唯一無二のミラクルタイムだ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000085.json b/Genshin/JP/Avatar/10000085.json index 8a1da62..a7f3a96 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "プレッシャー·フロウ", "Description": "斬り上げ攻撃を繰り出し、氷元素ダメージを与え、継続時間10秒のペールスタイマー状態に入る。\nペールスタイマー状態時、元素スキルは高圧粉砕へと変わる。\n\n高圧粉砕\nペールスタイマーの圧力ランクに応じて異なる攻撃を行い、ペールスタイマー状態を解除する。\n·ランク0:縦斬りを繰り出し、氷元素ダメージを与える。\n·ランク1~3:縦斬りを繰り出し、ペールスと協同攻撃を行い、氷元素ダメージと物理ダメージを与える。ダメージは圧力ランクに応じて変化する。\n·ランク4:圧力で満たされたペールスの力を借り、物理ダメージを与える。この時、「通常攻撃·潜流の剣」は高圧粉砕に切り替わる。\n\nペールスタイマー\nフレミネが通常攻撃を行う際に霜寒を放ち、氷元素ダメージを与え、ペールスタイマーの圧力ランクを上昇させる。\nなお、与える氷元素ダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n\nアルケー:プネウマ\n斬り上げ攻撃を発動した後、斬り上げ攻撃を行う霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた氷元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n相手の命を奪うのではなく、相手の行動を阻止する。これはある意味において、「生存」のために選んだ戦略でもある。\n「ペールス…次は頼んだ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "シャドウハンターの奇襲", "Description": "触れることのできない寒気を放ち、氷元素範囲ダメージを与え、元素スキル「プレッシャー·フロウ」のクールタイムをリセットし、継続時間10秒の潜猟モードに入る。\n\n潜猟モード状態時、フレミネの中断耐性がアップし、元素スキル「プレッシャー·フロウ」は以下の強化効果を獲得する。\n·クールタイム-70%。\n·通常攻撃を行う時、追加でペールスタイマーの圧力ランクを1ランクアップさせ、通常攻撃による霜寒の与えるダメージが元の200%分となる。\n\nこの効果はフレミネが退場する時に解除される。\n\n「今は…余計な雑音なんて必要ない。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000086.json b/Genshin/JP/Avatar/10000086.json index 60ee929..4aaf86f 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "アイスファング·ラッシュ", "Description": "呼吸、リズム、ステップを素早く整え、前方へと短距離のダッシュを行う。烈霜の懲戒状態に入り、より激しい攻勢を仕掛ける。\n\n烈霜の懲戒\n·リオセスリの中断耐性がアップする。\n·HPが50%を超えている場合、「通常攻撃·フロストコンビネーション」のリペルブローが強化され、与えるダメージをアップする。リペルブローが命中すると、リオセスリは一定のHPを消費する。この効果は0.1秒毎に最大1回のみ発動。\nこの効果はリオセスリが退場する時に解除される。\n\n「過去の懲罰には、もう決着がついている。未来の選択肢はまだこの手中に…」\n「己の運命を一時の罪に呑まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "ガンメタル·ウルフバイト", "Description": "ナックルを駆動させ、凍てつくストレートパンチを繰り出す。氷柱で前方の敵に攻撃を与え続け、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。\n\nアルケー:ウーシア\n氷柱による攻撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。\n\nメロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…どうしても自分のナックルに、剥がしにくく可愛らしいステッカーを貼ろうとする小さな友人たちの執着心だ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000087.json b/Genshin/JP/Avatar/10000087.json index 880968a..443c5df 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "涙よ、私は必ずや償おう", "Description": "立ち騒ぐ瀑を降らせ、ヌヴィレットのHP上限を基に、前方の敵へ水元素範囲ダメージを与える。敵に命中後、近くに源水の雫を3個生成する。\n\nアルケー:プネウマ\n立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "海よ、私は帰ってきた", "Description": "迸る怒涛を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。その後、近くに瀑を2つ降らせ、小範囲に水元素ダメージを与える。前方の一定範囲内に源水の雫を6個生成する。\n\n「法律は、公布されてようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を律してきたのだ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000088.json b/Genshin/JP/Avatar/10000088.json index d4394c8..455c5e0 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "フレーミング·氷点法", "Description": "エース記者として精神を集中させ、撮影テクニックを存分に披露する。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。\n\n一回押し\n「ヴェリテくん」による迅速なスナップショットを繰り出し、前方の敵に氷元素範囲ダメージを与え、命中した最大5体の敵に「スナップシルエット」を付与する。継続時間中、「スナップシルエット」は一定時間ごとに敵に氷元素ダメージを与える。\n\n長押し\n「ヴェリテくん」のファインダーを覗き、構図モードに入る。長押し中、ファインダーは徐々に最大画角まで拡大していく。この状態の時、シャルロットは移動と向きを調整できる。\n長押し終了時、「ヴェリテくん」はファインダーで捕捉した敵に氷元素ダメージを与え、一回押しの時と同じ「スナップシルエット」を付与する。ただし、ファインダーが最大画角に達した後に長押しを終了してスキルを発動した場合は、より長く持続し、より大きなダメージを与える「フォーカスインプレッション」を代わりに付与する。この時、スキルのクールタイムはより長くなる。\n構図モードは最大15秒間持続し、最大5体の敵を捕捉可能。\n\n「新聞に使う写真は、シンプルな構図と際立ったテーマが重要なの。でも一番肝心なのはやっぱり、心躍らせる瞬間を捉える才能ね!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "スチルフォト·多角的立証", "Description": "氷霜を凝集させて『スチームバード新聞』のロゴを作り、「スクープフィールド」を展開して氷元素範囲ダメージを与え、周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量はシャルロットの攻撃力によって決まる。\n\nスクープフィールド\n·継続期間中、「ヴェリテくん」は一定時間ごとに範囲内の敵を攻撃し、氷元素ダメージを与える。\n·範囲内にいるフィールド上のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシャルロットの攻撃力によって決まる。\n\n「あらゆる側面から話を聞いて、起こった状況をありのままに復元する…良い報道をするためには、当然色んな角度から証拠を集めないといけないわ…そうすることで、報道に最適な視点を選ぶことができるってわけ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000089.json b/Genshin/JP/Avatar/10000089.json index 144a146..28a1599 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "サロン·ソリティア", "Description": "サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆の水の歌い手」がゲストとして召喚される。\n\nウーシア\n歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。\n「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。\n「サロンメンバー」攻撃時、周囲のチームにHPが50%を超えているキャラクターが存在する場合、それらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。\n\nプネウマ\n「衆の水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを一定時間ごとに回復する。\n\nなお、「サロンメンバー」と「衆の水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。\n「サロンメンバー」、または「衆の水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。\n\nフリーナのサロン·ソリティアには、いつも決まったメンバーが訪れる。しかしその他にも、クラバレッタさんやシュヴァルマラン婦人、ジェントルマン·アッシャーが訪れることもある。そして、憂鬱な水曜日には歌い手が現れる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "万民のカルナバル", "Description": "歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。本状態時、キャラクターの現在HPが増減する時、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。\nそして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。\n継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。\n\n「喝采せよ!讃えよ!刮目せよ!さあ、杯を掲げよう!宴のない毎夜など、醒めた苦痛な昼間を浪費しているに過ぎない…あっ、えっと、その…未成年者は代わりにブドウジュースを飲むのが良いと思うよ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000090.json b/Genshin/JP/Avatar/10000090.json index 87053f8..03e27d3 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "近迫阻止射撃·速", "Description": "シュヴルーズは銃床を素早く肩にあて、照準を覗き込み、敵を射撃して炎元素範囲ダメージを与える。\nシュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n長押し\n照準モードに入り、照準範囲内の敵一体をロックオンし、より精確な阻止射撃を行う。シュヴルーズが「マグナムブレット」を持っている場合、代わりにそれを発射し、広範囲かつより大きな炎元素ダメージを与える。\nシュヴルーズは、付近にいるチーム内キャラクターが過負荷反応を起こした時、「マグナムブレット」を1個獲得する。「マグナムブレット」は最大1個まで所持可能。\n\nアルケー:ウーシア\nシュヴルーズの「近迫阻止射撃·速」が命中した時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた炎元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n「実は、訓練マニュアルには『阻止射撃』という用語しかなかった。だが、ある小説の主人公が、専門用語を用いた技名は味方の士気を上げ、その気迫で敵の先手を取れると言っていた…とても理にかなっていたから、マニュアルを変更したのだ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "円形爆撃戦術·轟", "Description": "シュヴルーズは銃を構え、敵に向けて轟榴弾を発射し炎元素範囲ダメージを与える。轟榴弾は命中した後、複数の二次榴弾に分裂する。\n二次榴弾は短時間後に爆発し、近くの敵に炎元素ダメージを与える。\n\n「理論上、正方形に並べた爆撃をすれば、陣形を構える敵を効果的に攻撃することができる。だが、残念ながら轟榴弾の爆発範囲はホールケーキのようにほぼ円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの上にある果物のように、円形にしか並べられないのだ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000091.json b/Genshin/JP/Avatar/10000091.json index 41807d6..c1a7daf 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "セレモニアル·クリスタルショット", "Description": "チームにいるキャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、または月結晶反応を起こした時、ナヴィアは「裂晶の欠片」を1個獲得する。「裂晶の欠片」は最大6個まで所持可能。獲得するたびに、所持している「裂晶の欠片」の継続時間を更新する。月結晶反応によって、1秒毎にナヴィアに最大1個の「裂晶の欠片」を蓄積する。\nスキル発動時、すべての「裂晶の欠片」を消費して優雅で致命的なガンブレラを展開する。そして敵を貫く「ロースラ晶弾」を多数発射して、命中した敵に岩元素ダメージを与える。\n0/1/2/3個以上の「裂晶の欠片」を消費した時、発射される「ロースラ晶弾」はそれぞれ5/7/9/11発となる。「ロースラ晶弾」が同じ敵に命中するほど、その敵に与えるダメージがアップする。11発の「ロースラ晶弾」がすべて命中した時、本来の200%分のダメージを与える。\nまた、消費した「裂晶の欠片」が3個を超えている場合、超過した「裂晶の欠片」1個につき、該当の射撃によるダメージがさらに+15%。\n\n長押し\n照準モードに入り、一定範囲内にある結晶反応で生じた結晶の欠片を持続的に吸収する。長押し終了時、一回押しの時と同じ「ロースラ晶弾」を発射する。\n\n初期使用可能回数2回。\n\nアルケー:ウーシア\nナヴィアがガンブレラで射撃を行う時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた岩元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n「距離を置くべき相手に、適切な距離を保つことも、社交儀礼の一部よ。ただ…まあ、やり方はいろいろあるけどね…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "晴天を衝く霰弾のサルート", "Description": "棘薔薇の会の会長命令をもって、華麗なる「金薔薇の礼砲」を召喚し、前方の敵を激しく砲撃して岩元素範囲ダメージを与える。さらにその後、一定時間持続する「火力支援」を行い、一定時間ごとに近くの敵に岩元素ダメージを与える。\n砲撃が敵に命中した時、ナヴィアは「裂晶の欠片」を1個獲得する。この効果は2.4秒毎に1回のみ発動可能。\n\n「棘薔薇の会の礼砲は、交渉の成立を事前に祝うために、交渉の前にちょっとだけ発砲するの。あ、勘違いしないでね、威嚇の意味はまったくないから。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000092.json b/Genshin/JP/Avatar/10000092.json index 3173734..0837c68 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "瑞獣登楼", "Description": "獣舞の技を使って前方に跳躍し、目標または地形に接触すると、さらに空中へと高く跳び上がる。\n嘉明が元素スキル·瑞獣登楼で空中に舞い上がった直後に発動した落下攻撃は、より強力な落下攻撃·踏雲献瑞へと変わる。\n\n落下攻撃·踏雲献瑞\n元素スキル·瑞獣登楼後の落下攻撃のダメージは元素付与によって他の元素に変化しない炎元素ダメージへと変わり、着地時に嘉明は一定のHPを消費する。このHP消費によって、嘉明の残りHPが10%を下回ることはない。\n踏雲献瑞によるダメージは落下攻撃ダメージとみなされる。\n\n「高く登って採青する瑞獣には、幸運が訪れるように、お金の縁に恵まれるようにって意味が込められてるんだ。みんながさらなる高みへ登りつめられますように!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "燦炎金猊の舞", "Description": "嘉明は獣舞の態勢に入り、短時間炎元素付着状態となる。この時、一定のHPを回復すると共に、頼れる仲間の猊獣·ウェンツァイを召喚して目標に投げつけ、炎元素範囲ダメージを与える。\n猊獣·ウェンツァイは目標に当たった後、付近に転がり、その後嘉明の位置に戻ってくる。嘉明と合流すると猊獣·ウェンツァイは退場し、嘉明の元素スキル「瑞獣登楼」のクールタイムをリセットする。\n獣舞態勢の継続期間中、嘉明の中断耐性がアップし、落下攻撃·踏雲献瑞が着地したとき、または瑞獣登楼の前方跳躍を行ったとき、嘉明のHPが50%を超えていた場合、猊獣·ウェンツァイが再び召喚される。\nフィールド上に嘉明自身が召喚した猊獣·ウェンツァイは1体のみ存在可能。\n効果は嘉明退場時に解除される。\n\n「吉をもたらす金猊に、色とりどりの輝く夜空。ほいっと商売大繁盛——間違いなしの丸儲け!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000093.json b/Genshin/JP/Avatar/10000093.json index 7e33e02..543a8eb 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "朝翔の鶴雲", "Description": "閑雲は鶴雲幻化状態に入り、落下ダメージを受けなくなり、天梯昇りを1回発動する。\nこの状態の閑雲の落下攻撃は閑雲衝撃波となり、風元素範囲ダメージを与え、鶴雲幻化状態を終了する。このダメージは、落下攻撃ダメージとして見なされる。\nこの状態で天梯昇りを発動するたび、次の閑雲衝撃波のダメージと範囲がアップする。\n\n天梯昇り\n空中で発動可能。閑雲は前方に跳躍し、経路上の目標に風元素ダメージを与える。\n1回の鶴雲幻化状態で、天梯昇りは最大3回発動可能であり、かつ天梯昇りのダメージを与えられるのは敵1体につき1回のみ。\nしばらく天梯昇りを発動しなかった場合、鶴雲幻化状態は解除される。\n\n鶴雲幻化状態の間に閑雲衝撃波を発動しなかった場合、朝翔の鶴雲のクールタイム-3秒。\n\n留雲借風真君の手を握る勇気はない。何せ、それは「仙人掌」なのだから。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "夕集の竹星", "Description": "軽やかに仙風を呼び寄せて風元素範囲ダメージを与え、周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量は閑雲の攻撃力によって決まる。また、仕掛け「竹星」を召喚する。\n\n竹星\n·フィールド上のキャラクターについていき、一定時間ごとに周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量は閑雲の攻撃力によって決まる。\n·召喚時、補助仙力を8持つ。補助仙力がある時、周囲のフィールド上キャラクターのジャンプ力がアップする。\n·フィールド上のキャラクターが落下攻撃を完了させると、竹星は補助仙力を1消費して、風元素範囲ダメージを与える。\nフィールド上で竹星は同時に1体のみ存在可能。\n\nこれはからくり調理神器、雪上滑走追風神器、雑務清掃神器、流木運搬神器、花羽葉月神機に続く新たな発明であり、「星月造化」シリーズに属している。このシリーズは認めた人の子に贈るために作ったものであり、某半仙の分は用意していなかった。しかし残念ながら、竹星を見たとある女弟子は無表情でこう言った——「いらぬ。」\n留雲は仕方なく、竹星を己の手元に置くことにした。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000094.json b/Genshin/JP/Avatar/10000094.json index 9aeea25..ece8e9f 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "羽袖一触", "Description": "織物をなびかせながら素早く突進する。突進終了時、自身の近くに自動制御人形の「たもと」を召喚し、斬り上げ攻撃を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に近くの敵に岩元素範囲ダメージを与える。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n長押し\n照準モードに入り、突進方向を調整する。\n\nたもと\n·一定時間ごとに近くの敵に裁ち切りを放ち、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。\n·存在している間、近くに岩元素創造物が存在したり、創造されたりすると、フィールドにいる自身のキャラクターの近くに「たもと」をもう1体召喚する。この方法で召喚できる「たもと」は最大1体で、存在時間は独立してカウントされる。\n\n「うぐひすや 緋櫻染まりし 錦絵と」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "二刀の型·比翼", "Description": "双刀を抜き、布を手際よく裁断する勢いで猛烈な一太刀を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。\n\n「一理に達すれば万法に通ず」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000095.json b/Genshin/JP/Avatar/10000095.json index 9dbec83..23665f2 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "ぴょんぴょんハイドロセラピー", "Description": "メロピデ要塞特製のバブルガンで、血液循環を刺激し患者を安心させ、眠らせるヒーリングバブルを撃つ。\nヒーリングバブルは近くの敵の間をバウンドし、敵に命中するとシグウィンのHP上限を基とした水元素ダメージを与える。バウンド時、付近にいるチーム内キャラクター(シグウィン自身を除く)のHPを回復する。回復量はシグウィン自身のHP上限によって決まる。\n5回バウンドするとヒーリングバブルは消え、シグウィン自身のHP上限を基にシグウィンのHPを回復する。\n敵がいない場合、ヒーリングバブルは近くでバウンドする。シグウィン自身が作り出したヒーリングバブルは、1つのみ存在可能。\n長押しすると、チャージでヒーリングバブルを放つ。\n\n長押し\nチャージしながら照準モードに入り、より大きく強力なヒーリングバブルを撃つ。\nヒーリングバブルは長押し時間に伴って大きくなり、最大2段階サイズアップする。ヒーリングバブルが1段階大きくなるにつき、与えるダメージ+5%、回復量+5%。また、バウンドするたびに、普通サイズのヒーリングバブルに戻るまで1段階ずつ小さくなる。\n弱い敵が比較的大きいヒーリングバブルに命中すると、捕まって行動不能になる。\n\nまた、発動時にはシグウィンの近くに源水の雫を2個生成し、拾った源水の雫1個につき、シグウィン自身にHP上限の10%の命の契約を付与する。\nシグウィンの命の契約が解除された時、クリアされた数値2000ごとにシグウィンの元素エネルギーは1ポイント回復する。この方法で回復できるシグウィンの元素エネルギーは最大5ポイントまで。\n\nアルケー:ウーシア\nヒーリングバブルは命中した位置に迸発の刃を召喚し、シグウィンのHP上限を基に、ウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n「どう?このハイドロセラピーは、体内の循環を刺激してくれるのよ。リハビリ中の患者さんには楽しい体験をしてもらえるし、睡眠が必要な患者さんにはぐっすり眠ってもらえるのよね…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "過飽和まごころお注射", "Description": "取り出したメロピデ要塞特製の注射器で、たっぷりの思いやりと薬剤を前方エリアにうち、シグウィンのHP上限を基に継続的な水元素範囲ダメージを与える。\nまた、発動時、シグウィンは近くの一定範囲内から最大2個の源水の雫を吸収する。\n\n「あら、用量を超えた薬は毒と同じでとても危険だけど、患者さんへの思いやりとケアは、いくらあってもいいものなのよ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000096.json b/Genshin/JP/Avatar/10000096.json index 9cc7fba..bea8a4d 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "万象、灰に帰す", "Description": "凶月血炎を遣わして近くの複数の敵に炎元素ダメージを与え、そのうち1名の敵には猛進の斬撃を繰り出し、炎元素範囲ダメージを与える。\nこの攻撃が命中した敵には血償の勅令が付与される。\n\n血償の勅令\n·血償の勅令は30秒間継続し、5秒毎に敵に炎元素ダメージを1回与える(最大2回まで)。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n·アルレッキーノが重撃、または元素爆発「昇りゆく凶月」を行う時、周囲の血償の勅令は回収され、1つ回収するたびにアルレッキーノにHP上限65%の「命の契約」を付与する。\n·元素スキルを発動した後の35秒間、血償の勅令でアルレッキーノに付与できる「命の契約」はHP上限の145%まで。継続期間中に再び元素スキルを発動すると、継続時間と、血償の勅令で付与可能な「命の契約」の上限が再計算される。\n\n彼女に言わせれば、孤独な小麦の粒が大地に落ちたとしても、必ず麦の穂が実るとは限らない。音もなく腐っていくだけということもあるからだ。しかし、彼女の邪魔をしてくるものが燃え滓となれば——きっとその灰で花を育てることができるだろう。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "昇りゆく凶月", "Description": "凶月血炎の翼を振り回し、周囲の血償の勅令を回収して炎元素範囲ダメージを与える。その後、元素スキル「万象、灰に帰す」のクールタイムをリセットし、アルレッキーノ自身の「命の契約」の数値と攻撃力を基に、自身のHPを回復する。\n\nテイワットの常識では、満月以外の月相はすべて、錬金術や占星術でしか使われない、災いの隠喩である。\n彼女は夢の中でこの赤い月を何度も見た。これは凶事の前触れなのだろうか?——その通り。しかし、哀れな運命に苦しめられるのは、彼女を怒らせた者だけだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000097.json b/Genshin/JP/Avatar/10000097.json index fff6995..078173a 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "古儀·鳴砂牽雷", "Description": "轟雷を集めて雷元素範囲ダメージを与え、素早く後退する。この攻撃で敵に感電、月感電、超電導、星電導、過負荷、原激化、超激化、超開花または雷元素拡散反応を起こすと、セトスは元素エネルギーを一定値回復する。\n\n「神霊に憑依される司祭、穴を泉に変える術師…砂海の歌い手の間ではそういう人たちの物語が語り継がれてるけど、僕はそれが伝説じゃないって知ってる。だって、彼らは僕たちのご先祖様なんだ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "秘儀·瞑光貫影", "Description": "秘儀を行い、「静思瞑影」状態に入る。その間、セトスの通常攻撃は敵を貫く瞑弦の矢に変化する。経路上の敵に雷元素ダメージを与え、セトスの元素熟知を基に与えるダメージをアップする。\nこの状態のとき、セトスは狙い撃ちができなくなる。\n瞑弦の矢によるダメージは重撃ダメージと見なされる。\nこの状態はセトスが退場すると解除される。\n\n沈黙の殿の書庫には、キングデシェレト時代のアフタモンの書籍が数多く所蔵されている。本には強力な秘儀が数多く記されているが、沈黙の殿の中でも、それらの力を掌握できる者はごくわずかだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000098.json b/Genshin/JP/Avatar/10000098.json index 819b59c..590f190 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "夜狩の巡回", "Description": "装填を完了させ、剣と銃を組み合わせて戦う「夜巡り」状態に入る。この状態のクロリンデの通常攻撃は銃射撃「駆猟」となり、与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わる。ただし、重撃はできなくなる。また、「夜巡り」状態で元素スキルボタンを押すと、「穿夜」を行うようになり、突進剣撃を仕掛けて雷元素ダメージを与える。これらの方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n\n駆猟\n·命の契約がHP上限の100%以上の場合、銃射撃を行う。\n·命の契約がHP上限の100%未満の場合、銃を撃つ時、クロリンデのHP上限を基に自身に一定の命の契約を付与する。さらに、貫通弾を発射して経路上の敵により高いダメージを与える。\n\n穿夜\n発動時のクロリンデの命の契約のパーセンテージを基に、穿夜の効果が決まる。\n·命の契約が0%の場合、突進剣撃を行う。\n·命の契約がHP上限の100%未満の場合、クロリンデのHPを彼女自身の命の契約の数値を基に回復する。さらに、穿夜の攻撃範囲と与えるダメージをアップする。\n·命の契約がHP上限の100%以上の場合、「穿夜·契約」を行い、クロリンデのHPをより多く回復する。さらに、攻撃範囲と与えるダメージもより大きくなる。\n\nまた、クロリンデが夜巡り状態にある時、穿夜以外の治療効果は無効になり、代わりに自身に回復量の一定割合の命の契約を付与する。\n\n「夜巡り」状態はクロリンデが退場すると解除される。\n\nアルケー:ウーシア\nクロリンデの駆猟が命中した時、命中した位置に迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた雷元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動可能。\n\n闇に潜む邪悪なものは千年の間に狩り尽くされたが、人の心には依然として光の届かない場所が残されている。\n今日に至っても、彼女は「黄金の狩人」の警告を心に刻んでいる——燭火を灯した夜巡りが極寒の闇に染まらぬように、常に警戒を怠るべからず、と。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "消えゆく残光", "Description": "HP上限を基に自身に命の契約を付与する。その後、剣と銃を駆使して素早く攻撃を仕掛け、雷元素範囲ダメージを与える。\n\n人の身で人ならざるものに立ち向かうための、古代の技術。その伝承の歴史は、レムリア帝国に反旗を翻した純水騎士までさかのぼると言われている。\n力をコントロールすることさえできれば、決闘において普通の相手に使うことが出来ないわけでもない…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000099.json b/Genshin/JP/Avatar/10000099.json index 24f0b88..e3c387b 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "フレグランス·アコード", "Description": "ルミドゥースの瓶を創り、草元素範囲ダメージを与える。\n\nルミドゥースの瓶\n·一定時間ごとに近くの敵に「純露の息」を噴射し、草元素ダメージを与える。\n·近くの敵が燃焼状態の時、一定時間ごとに「芳香」を生成する。この方法で生成できる「芳香」は2秒毎に1つのみ。ルミドゥースの瓶は近くの芳香を集める。芳香を2つ集めると瓶のランクが上がり、純露の息を噴射する時、追加で純露の息を1回噴射し、上記の攻撃によるダメージと攻撃範囲をアップさせる。\n·エミリエ自身が創造したルミドゥースの瓶は1つのみ存在可能。ルミドゥースの瓶の初期ランクは1で、最大ランク2まで上げられる。ただし、フィールド上に存在する間、8秒間芳香を集められない状態が続くと、ランクは1に戻る。\n\nアルケー:プネウマ\nエミリエがこの方法でルミドゥースの瓶を創った後、前方に敵を貫く霊息の棘を召喚し、プネウマを帯びた草元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動可能。\n\n「この世の景色はまるで、無数の香りと色…そしてのんびりとした歌が織りなすハーモニーのよう…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "アロマティック·アナライズ", "Description": "瓶に集まったアロマを純粋な草元素の力に変え、既存のルミドゥースの瓶を回収してルミドゥースの瓶·ランク3を創る。\nルミドゥースの瓶·ランク3は近くの芳香を集めないが、代わりに「薫る雫」を降らせ、範囲内の敵を攻撃して草元素ダメージを与える。継続期間中、0.3秒毎に薫る雫が1滴降る。この時、それぞれの敵は0.7秒毎に1回だけターゲットとして選ばれる。\n継続時間が終了すると、再びランク1のルミドゥースの瓶が創られる。「アロマティック·アナライズ」発動時にルミドゥースの瓶を回収していた場合は、代わりに回収した瓶を配置し、瓶の継続時間をリセットする。\nアロマティック·アナライズ継続期間中、元素スキル「フレグランス·アコード」はルミドゥースの瓶を生成しなくなる。\n\nどんな香水であっても、空気に触れた瞬間から、その香りは時間とともに変化し、やがて風や草木のささやきに溶けていきます。ある意味、人々は永遠に同じ香水を楽しむことはできない、ということです。\n生きとし生ける者の軌跡も同じです——香水は人生を物語っているとも言えるでしょう。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000100.json b/Genshin/JP/Avatar/10000100.json index cb7a748..5c5fe45 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "いけ、ぐるぐるコマちゃん!", "Description": "最高に頼もしいぐるぐるコマちゃんと共に戦う!\n「ぐるぐるコマちゃん」を召喚する。長押しで発動した場合、カチーナはぐるぐるコマちゃんを召喚し、その上に乗る。\n発動後、カチーナは夜魂値を60獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n夜魂の加護·カチーナ\nぐるぐるコマちゃんは行動するたびに夜魂値を消費する。\n夜魂値が尽きると、カチーナの夜魂の加護状態は終了する。\n\nぐるぐるコマちゃん\nぐるぐるコマちゃんは単独で存在でき、カチーナが乗った場合は操ることもできる。ぐるぐるコマちゃんが存在している間、カチーナの元素スキル「いけ、ぐるぐるコマちゃん!」はぐるぐるコマちゃんに乗り降りするためのものに変わる。\n·ぐるぐるコマちゃんが独立して存在している間、一定時間ごとに地面を叩き、カチーナの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。\n·カチーナは、ぐるぐるコマちゃんに乗っている間、素早く移動したり、登ったりすることができ、さらに通常攻撃時には地面を叩き、カチーナの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与えるようになる。\n\nぐるぐるコマちゃんは岩元素創造物と見なされ、カチーナの夜魂の加護状態が終了すると消える。カチーナ自身が召喚したぐるぐるコマちゃんは1つのみ存在可能。\n\n「ぐるぐるコマちゃん」はコマに見えるけど、実は硬い岩も砕くドリルなんだよ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "さあ、本気出すよ!", "Description": "地面を叩き、カチーナの防御力を基に岩元素範囲ダメージを与え、スーパードリル領域を生成する。\nこの領域はぐるぐるコマちゃんの攻撃範囲とぐるぐるコマちゃんに乗っている間の移動速度をアップする。\n\n発動時、フィールド上にカチーナ自身のぐるぐるコマちゃんが存在する場合、それを近くに召喚する。\n\nあがり症の者がステージに上がって公演する際は、観客を「マリオネット」だと思えばいいという。それと同じで、カチーナも相手を「コレクションできる最高の宝石」だと想像しなければならないらしい。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000101.json b/Genshin/JP/Avatar/10000101.json index a104d86..e1aa09b 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "懸狩り·宙の遊猟", "Description": "巨獣を狩る時の要領で素早く移動したり、敵を攻撃したりする。\n近くに敵、または攻撃を受けられるオブジェクトが存在する場合、カギ縄を飛ばして目標とリンクし、夜魂値0で夜魂の加護状態に入る。特に対象がいない場合、前方上方にカギ縄を飛ばして跳躍する。クールタイム-60%。\n長押しでも発動可能。長押しで発動した場合、照準モードでカギ縄の発射方向を決められる。\n\n夜魂の加護·キィニチ\nキィニチの夜魂の加護状態の継続時間は10秒、1秒ごとに夜魂値を2生成する。\n夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲にいる最も近くの敵とリンクし、攻撃スタイルを変更する。\n·通常攻撃では、発動時の移動方向に基づいてリンクしている目標を中心とした円軌道射撃を行い、夜魂性質の草元素ダメージを与え、夜魂値を3生成する。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n·夜魂値が上限に達すると、元素スキルボタンで「廻狩貫鱗砲」を発動できるようになる。発動すると、すべての夜魂値を消費し、夜魂性質の草元素ダメージを与える。長押しで廻狩貫鱗砲を発動した場合は、照準モードで攻撃する目標を決められる。廻狩貫鱗砲を発動後、キィニチは目標とのリンクを試みる。\n夜魂の加護状態中、敵とリンクした後、または廻狩貫鱗砲を発動後、敵の周りに死角エリアが発生する。キィニチが死角エリアに入ると夜魂値が4生成され、死角エリアは消滅する。\n接続距離オーバーなどの理由でリンクが切断された時、通常攻撃を行うと周囲にいる最も近くの敵と再びリンクでき、円軌道射撃を行える。\n\n「どんなものにも代償は必要だ。適切な値を提示してくれることを願う…は?分割払いは受け付けていないが。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "偉大なる聖龍を崇拝せよ", "Description": "(限定的に、条件付きで、節度を持って契約に従い、部分的、一時的に)「聖龍アハウ」の力を解放し、夜魂性質の草元素範囲ダメージを与える。聖龍アハウは継続期間中、定期的に龍の息を放ち、夜魂性質の草元素範囲ダメージを与える。\n発動時、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の加護状態の継続時間+1.7秒。\n\n「その通り!汝らの前に立つのは偉大なる聖龍クフル·アハウだ。さあ、我輩の足に口づけするがいい!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000102.json b/Genshin/JP/Avatar/10000102.json index 3e2972a..b6bc5de 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "サメサメウェーブブレイカー", "Description": "スピードと波を操る術を駆使し、いつでもどこでもサーフィンの姿勢に入る。\n発動後、ムアラニは夜魂値を60獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n夜魂の加護·ムアラニ\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、ムアラニの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n·ざぶざぶサメくんに乗ることで、ムアラニの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるムアラニは水面と液体燃素の上を移動でき、液体燃素によるダメージを無効化できる。\n·通常攻撃を行う時、代わりにサメサメバイトを行い、ムアラニのHP上限を基に夜魂性質の水元素ダメージを与える。サメサメバイトは空中でも発動でき、与えるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·この状態で敵に触れると、ムアラニは敵に獲物マークを付与し、ウェーブチャージを1層獲得する。ウェーブチャージは最大3層まで重ね掛け可能。同じ敵から獲得できるウェーブチャージは0.7秒毎に1層のみ。\n\nウェーブチャージと獲物マーク\nサメサメバイトを行う時、ムアラニはウェーブチャージの層数を基に、与えるダメージをアップする。ウェーブチャージが3層の場合、ムアラニのサメサメバイトはサメサメバイト·ビッグウェーブとなり、与えるダメージがさらにアップする。サメサメバイトやサメサメバイト·ビッグウェーブが敵に命中した後、ウェーブチャージをクリアする。\nまた、これらが敵に命中すると、その敵の獲物マークは解除される。さらに、付近の獲物マークをまだ持っている最大5体の敵にサメサメロケットを発射して獲物マークを解除する。サメサメロケットの与えるダメージはその時のサメサメバイトのダメージに相当する。サメサメバイトとサメサメロケットの目標の敵が1体を超えると、与えるダメージが下がり、最低で元の72%になる(敵が3体以上いる時)。\n\nサメくんはサーフボードであるだけでなく、淡水ザメでもある。ただ噛みつきたいだけで、本当に相手を食べたいわけではないらしい。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "爆瀑ロケット", "Description": "敵を追跡するビッグサメサメロケットを発射し、ムアラニのHP上限を基に夜魂性質の水元素範囲ダメージを与える。\n\nムアラニが「爆瀑ロケット」と名付けたのは、名前の中に火や水があって、温泉っぽいからだそうだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000103.json b/Genshin/JP/Avatar/10000103.json index 6788d74..3903dce 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "ヨワル・スクラッチ", "Description": "情熱のビートを大地に響かせよ!シロネンは高速戦闘用のローラーブレード装備に切り替える。同時に前方へ一定距離突進し、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素ダメージを与える。\n発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。\n\nサンプル音源\nシロネンは3つのサンプラーを持ち、その中にチーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音」を取り入れる。「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。\n3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、岩元素のサンプル音源1つが該当の元素タイプに変わる。\n夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「ネトティリズトリの残響」開放後、その天賦効果を発動することで、シロネンは自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3つの「サンプル音源」を15秒間アクティブ化する。\n「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「サンプル音源」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。\n\n夜魂の加護・シロネン\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n・「ブレードハント」モードに切り替わり、シロネンの移動速度と登る速度がアップ。また、登る時にはオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。\n・シロネンの夜魂の加護状態には、次の制限がある。夜魂の加護状態にある時、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。\n\n夜魂の加護状態にある時、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「ネトティリズトリの残響」による夜魂値を獲得できなくなる。\n\nある意味、宝石の加工と音楽のミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。\nそれについて、シロネンは気にしたことがない。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "オセロット・キューポイント!", "Description": "立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(ポータブルタイプ)を最大出力でオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。\n\nまた、「サンプル音源」のタイプによって、以下の効果を発動する。\n・元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、シロネンは「歓喜」のビートを刻み、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。\n・元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合、シロネンは「熱烈」のビートを刻み、追加で2回の演奏を行って、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。\n\n「オーケー!ドロップ・ザ・ビート!」\n「問題ないよ、今のビートは記録したから。さて、ウチらの音をミックスしたら、どんなメロディーになるのか——試してみよ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000104.json b/Genshin/JP/Avatar/10000104.json index 3e84846..96fa29c 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "スピリット・レインズ", "Description": "チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。\n発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n夜魂の加護・チャスカ\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n・「スピリットリボルバー・ライトワンド」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは継続的に夜魂値を消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値を消費する。\n・通常攻撃または重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「マルチ照準」を行う。\n\nマルチ照準\n一回押し\n前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。\n長押し\n照準モードに入り、一定範囲内の一定数の敵に狙い定める。チャージの時間によって、最大6発の「シャドウチェイサー弾」を順番に装填する。6発装填した時、またはチャージを止めた時、順番に敵に向けて弾丸を発射する。\n\nシャドウチェイサー弾\n・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。\n・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4発目、5発目、6発目の「シャドウチェイサー弾」が元素変化を起こす。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「シャドウチェイサー弾」1発がランダムで対応元素タイプの「シャドウチェイサー弾・光輝」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。\n・後に装填された「シャドウチェイサー弾」が優先的に発射される。\n\nまた、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキルスピリット・レインズを発動すると、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。\n\n理論上、彼女が望むなら、手綱はあらゆるものを御することができる…ただ、巨大なリボルバーほど格好いいものなどあるだろうか?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "ソウルリーパーの猛襲", "Description": "意志を集中させたチャスカが「ソウルリーパー弾・裂風」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、ソウルリーパー弾・裂風は6発の「ソウルリーパー弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。\n\nソウルリーパー弾\n・夜魂性質の風元素ダメージを与える。\n・チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、ソウルリーパー弾2発がランダムで対応元素タイプの「ソウルリーパー弾・光溢」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。\n\n夜の囁きと月光から逃れられる者はいない。集中する彼女のまなざしから、ターゲットが逃れられないのと同じように。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000105.json b/Genshin/JP/Avatar/10000105.json index 5994539..74fe48c 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "冥色のタイトロープ", "Description": "オロルンは謎煙の主に伝わる古の秘術で冥色の宿霊玉を具現化させ、敵に向かって放ち、夜魂性質の雷元素ダメージを与える。\n近くに他の敵が存在する場合、宿霊玉はその敵の間を移動し、夜魂性質の雷元素ダメージを与える。冥色のタイトロープを発動するたび、各敵は1回までターゲットとして選ばれる。\n3回移動した後、または近くにターゲットとなる敵が存在しない時、宿霊玉は消える。\n\n「人は未来を覗きたがるものだ。だがそれは、彼らがまだ自分のやるべきことを見つけていないからだと思う…ごめん、また難しいことを言ってしまったな。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "闇声の残響", "Description": "オロルンは古代の秘儀を発動させ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与えて、「ウルトラソニック・アイ」を召喚する。\n\nウルトラソニック・アイ\n・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。\n・回転しながら音波を放ち、近くの敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。\n\n感知力に優れた人は、万物の微細な音を聴くことができる。そのおかげで、たとえ光のない長い夜でも、進むべき道を見失うことはない。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000106.json b/Genshin/JP/Avatar/10000106.json index be1ba11..f1e3c01 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "名を称える刻", "Description": "「闘争」の権能を借りて、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。\n発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。\n\n諸火武装\n一回押しと長押しで、形態の異なる諸火武装を解放する。\n\n一回押し\n「神名解放」:諸火武装は「焚曜の輪」の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターにつき従い、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃して夜魂性質の炎元素ダメージを与える。\n\n長押し\n「古名解放」:諸火武装は「双駆輪」の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備のジェットエンジンをオンにして、様々な地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。さらに、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。\n\n夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。\n\n夜魂の加護・マーヴィカ\n諸火武装の形態に応じて、夜魂値を継続的に消費する。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。\n\nもしマーヴィカに、「他の世界では、双駆輪のような乗り物にはナンバープレートという識別番号を付けておく必要がある」と伝えたら、彼女は喜んでこう言うだろう——\n「ふふ、この世界では唯一のものだから、ナンバーは選び放題だな」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "天を焦がす刻", "Description": "人々の心の声を、高天の神座に届ける。\nマーヴィカの元素爆発は元素エネルギーではなく、「戦意」によって発動する。\n\n戦意\n戦意が50%以上ある時、マーヴィカはすべての戦意を消費して、元素爆発を発動できる。\nマーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。\n・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値がマーヴィカの戦意に変換される。\n・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。\n\n発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な「墜陽斬」を繰り出して夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。\n\n死生の炉\n継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、中断耐性がアップする。同時に、元素爆発発動時の戦意を基に、墜陽斬および「古名解放」時の通常攻撃と重撃ダメージをアップする。\n死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。\n\n「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000107.json b/Genshin/JP/Avatar/10000107.json index c0a77d9..dc417fb 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "霜暁の黒星", "Description": "数千年もの間、謎煙の主で受け継がれてきた密約に従い、白曜シールドを展開し、恐るべき(だと云う)「黒曜ツィツィミメ」イツパパを召喚し、夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与える。\n白曜シールドのダメージ吸収量はシトラリの元素熟知によって決まり、氷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。さらにシールド生成時、シトラリに短時間の氷元素付着効果が与えられる。\n発動後、シトラリは夜魂値を24獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n\n夜魂の加護・シトラリ\nイツパパが退場する時、シトラリの夜魂の加護状態は終了する。\n\nイツパパ\n・キャラクターと共に行動する。\n・シトラリの夜魂値が50以上の場合、イツパパは「白燧」状態に入り、継続的に夜魂値を消費する。さらに、キャラクターと共に移動する霜落の嵐を巻き起こし、範囲内の敵を攻撃して夜魂性質の氷元素ダメージを与える。\n・夜魂値が尽きると、イツパパの「白燧」状態も終了する。\n\nふつう、異なる星を象徴する意志は共存できない——純粋な黒が、絶対的な白に映ることなど在りはしないのだから。\nしかし、シトラリは色に対してこれといったこだわりがなく、故にこのような状況が実現した。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "諸曜の令", "Description": "星空と大地から来た「盟友」を使役し、前方エリアに氷晶の嵐を巻き起こして夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。さらに、範囲内にいる最大3体の敵の近くに憑霊のスカルを1つずつ召喚する。憑霊のスカルは一定時間後に爆発し、夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与えてシトラリの夜魂値を一定量回復する。\n\n「ああー、もう!黒曜とか白曜とか、どーでもイイから!シトラリン、イツパパ、まとめてかかれーっ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000108.json b/Genshin/JP/Avatar/10000108.json index 4c28c5c..40886c0 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "鳳跡随翦舞", "Description": "代々受け継がれる秘伝の「鳳跡シールド」を召喚し、降り注ぐ豪雨のように突進する。目標に触れると、後方に跳び上がる。\n鳳跡シールドのダメージ吸収量は藍硯の攻撃力によって決まり、風元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。\n藍硯が元素スキル・鳳跡随翦舞で空中に跳び上がる時、元素スキルまたは通常攻撃ボタンを一回押しすると、敵に向かって「翦月輪」を投げる。命中した後、翦月輪は近くの敵の間を2回転し、風元素ダメージを与える。\n長押しすると攻撃方法が変わる。\n\n長押し\n照準モードに入り、突進方向を調整できるようになる。\n\n「雲を剪む舞の影、月を映す銀の影。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "月踏む鶴弦", "Description": "藍硯が銀燕翦月陣を構え、近くの敵とオブジェクトを引き寄せて風元素範囲ダメージを数回与える。\n\n語義を考えれば、藍硯一人では「陣」とは呼べない。しかし、彼女が持ち歩いている籐編みの人形も含めれば、条件を満たせるだろう…恐らく。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000109.json b/Genshin/JP/Avatar/10000109.json index 18f3b05..60893d1 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "秋沙歌枕巡り", "Description": "#「吉夢」の思い出を紡いで、宙に浮く夢浮かみ状態に入り、周囲の敵に風元素範囲ダメージを1回与える。\n\n夢浮かみ\n・夢浮かみ状態にある時、夢見月瑞希は浮遊したまま前方に移動し続け、一定時間ごとに、付近にいる敵に風元素範囲ダメージを与える。\n・夢浮かみ状態のあいだ、夢見月瑞希は進む方向をコントロールできる。また、元素爆発極楽秘湯療法の夢見風の名菓を拾える最大距離が上がる。\n・夢見月瑞希の元素熟知を基に、近くにいるチーム内キャラクターの拡散反応と星拡散反応によるダメージをアップする。\n・夢見月瑞希が退場または再びスキルを発動した時、夢浮かみ状態は解除される。\n\n「宵々に{NON_BREAK_SPACE}夢から見えじ{NON_BREAK_SPACE}君の月」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "極楽秘湯療法", "Description": "無数の「吉夢」と「悪夢」の思い出を呼び覚まし、近くのオブジェクトと敵を引き寄せて風元素範囲ダメージを与える。さらに、獏ちゃんを助っ人として召喚する。\n\n獏ちゃん\nフィールド上キャラクターにつき従う。一定時間ごとに、獏ちゃんは近くに「夢見風の名菓」を1個作り出す。チーム内にいる自身のキャラクターが夢見風の名菓を拾った時、拾ったキャラクターのHPが70%を超えている場合、夢見風の名菓は爆発して夢念の衝撃波を放ち、近くの敵に風元素範囲ダメージを1回与える。そうでない場合、拾ったキャラクターのHPを回復する。回復量は夢見月瑞希の元素熟知によって決まる。夢見月瑞希が夢見風の名菓を拾い、HP回復を発動した場合、HP回復量がさらに100%アップする。誰も拾わないまま一定時間が経過すると、夢見風の名菓は爆発して夢念の衝撃波を放ち、近くの敵に風元素範囲ダメージを1回与える。\n\n「暗い感情を抑圧し続けると、やがて『悪夢』になるんだ。だからこの機会に、『美味しいお菓子』にして食べちゃおうよ?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000110.json b/Genshin/JP/Avatar/10000110.json index 81dcc9c..8a44d95 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "サンダーボルト・スプリント", "Description": "イアンサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。\n発動後、イアンサは夜魂値を54回復し、夜魂の加護状態に入る。突進終了から5秒間、通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに「ライトニング・ステップ」を瞬時に1回発動できる。\n\n夜魂の加護・イアンサ\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n・イアンサの移動速度をアップする。\n・ダッシュボタンを長押しすると「サンダーボルト」状態に切り替わり、イアンサの移動速度が短時間、大幅にアップする。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して遠くへ跳んだり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、また液体燃素によるダメージを無効化できる。\n\n「もっと速く、もっと強く!日頃の努力は、この瞬間のためにしてきたんだ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "力の三原則", "Description": "「力」の名を以て大地を踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与え、限定版の運動量メーター(トレーニング用)を取り出す。\n発動時、イアンサは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n運動量メーターが消える時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。\n\n運動量メーター\nキャラクターと共に移動し、イアンサの夜魂値に基づき、次の各方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。\n・イアンサの夜魂値が42未満の場合、イアンサの夜魂値と攻撃力を基に攻撃力がアップする。\n・イアンサの夜魂値が42以上の場合、運動量メーターは「熾烈なる応援!」モードに切り替わり、イアンサの攻撃力を基に攻撃力がよりアップする。\nまた、運動量メーターが存在している間、イアンサを除いたチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前の1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。\n運動量メーターはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。運動量メーターが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。\n\n「力は生まれつきの贈り物じゃない。絶えず努力することで得られる。そして、力は正しく使わないとならないんだ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000111.json b/Genshin/JP/Avatar/10000111.json index ebdadfb..8bfbf84 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "ホッピング・ナイトレインボー", "Description": "雷の如く迅速かつ豪快な足運びで、プロレスの真髄を見せる。ヴァレサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。\n発動後、ヴァレサは夜魂値を20獲得し、「追撃」効果を獲得する。「追撃」効果継続期間中、ヴァレサの中断耐性がアップする。さらに、通常攻撃ボタンを一回押しすると、ヴァレサは瞬時に重撃を繰り出す。なお、この重撃はスタミナを消費しない。「追撃」効果は重撃発動後に解除される。\n一回押しと長押しによって、プロレスのスタイルが変わる。\n\n一回押し\n前方へと素早く一定距離突進する。\n\n長押し\nヴァレサは夜魂の加護状態に入り、「パワフルタックル」モードに切り替わる。\n\nパワフルタックル\n継続的に夜魂値を消費する。この状態の時、ヴァレサの移動速度と中断耐性がアップし、地形の高低差を利用して遠くへ跳んだり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、また液体燃素によるダメージを無効化できる。\n\n夜魂の加護・ヴァレサ\n夜魂値が尽きると、ヴァレサの夜魂の加護状態は終了する。ヴァレサがパワフルタックルモード、または猛烈パッション状態にある時、常に夜魂の加護状態にあると見なされる。\n\n元素スキルの使用可能回数は2回。ヴァレサが猛烈パッション状態に入ると、元素スキル一回押しを1度のみ追加で使用でき、元素スキルの与えるダメージがアップする。\n\n猛烈パッション\n・猛烈パッション状態でない時、ヴァレサは落下攻撃で夜魂値を回復する。この方法で夜魂値が上限に達する、または元素爆発シャイニングヴェント!を発動した時、ヴァレサは猛烈パッション状態に入る。\n・猛烈パッション状態にある時、ヴァレサの通常攻撃、元素スキル、元素爆発はそれぞれ強化され、落下攻撃発動から短時間、特殊な元素爆発を発動できるようになる。\n・猛烈パッション状態の継続時間は最大15秒。夜魂値を消費、または戦闘状態を解除してしばらく経つと終了する。\n\n「今、わたしこそがわたしのヒーローだよ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "シャイニングヴェント!", "Description": "子供向けの絵本に描かれる正義のヒーローのように空高く跳び上がり、落下の勢いを借りた強力な飛び蹴りをお見舞いし、敵に夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。\n発動後、ヴァレサは夜魂値を上限まで回復し、猛烈パッション状態に入る。\n\n猛烈パッション状態にある時、ヴァレサの元素爆発は、敵に夜魂性質のより大きな雷元素範囲ダメージを与える。\n\nまた、ヴァレサが猛烈パッション状態で落下攻撃を行った後、短時間の「マキシマムドライブ」状態に入る。\n\nマキシマムドライブ\nヴァレサの中断耐性がアップする。この状態の時、ヴァレサは元素爆発のクールタイムを無視し、より少ない元素エネルギーで特殊な元素爆発「シャイニングヴェント・大火山おろし」を発動できるようになる。「シャイニングヴェント・大火山おろし」を発動すると、強力な落下攻撃・大火山サンダートルネードを繰り出し、着地時に夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与え、マキシマムドライブ状態を終了する。このダメージは落下攻撃ダメージと見なされる。\n元素スキル発動後も、マキシマムドライブ状態は終了する。\n\n実は、ヴァレサがこの技につけた最初の名前は「ファイナル超必殺・閃雷空烈ジャスティスヒーロー究極無敵音速爆裂キック」であった。しかし、あまりにも長く、仮面をつけても恥ずかしくて大声で叫ぶことができなかったため、最終的に現在の名前に変更したという。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000112.json b/Genshin/JP/Avatar/10000112.json index 810a7fe..c68332d 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "ミ・キュイ", "Description": "「料理」の真髄を目撃せよ!一回押しと長押しによって、フォンテーヌが誇る料理の腕をそれぞれ披露する。\n\n一回押し\n「チルド」モードでマルチスペクトル調理マシナリーを起動し、周囲の敵に氷元素範囲ダメージを与える。\n\n調理マシナリー・チルドモード\nフィールド上キャラクターと共に移動し、一定時間ごとに付近の敵に向かって「フローズン・パフェ」を発射して氷元素ダメージを与える。\n\nアルケー:ウーシア\nエスコフィエが「チルド」モードで調理マシナリーを起動する際、迸発の刃を召喚してウーシアを帯びた氷元素範囲ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。\n\n長押し\n{LINK#N11120002}「アドリブ・クッキング」モード{/LINK}でマルチスペクトル調理マシナリーを起動する。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "デコ・デコパージュ", "Description": "卓越した包丁さばきを披露し、氷元素範囲ダメージを与え、周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量はエスコフィエの攻撃力によって決まる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000113.json b/Genshin/JP/Avatar/10000113.json index 54905cd..685d086 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "天翔ける守護", "Description": "お前の出番だ、きょうだい!イファがカクークを呼び出して一緒に戦う。\n発動後、イファは夜魂値を80獲得し、{LINK#N11130003}夜魂の加護{/LINK}状態に入る。夜魂の加護状態期間中、イファはカクークの協力によって浮遊状態になり、通常攻撃を行う時、一回押しと長押しによって異なる{LINK#N11130001}「援護射撃」{/LINK}を行い、チーム全員のHPを回復するアンプルショットを発射する。\n\nまた、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキル天翔ける守護を発動すると、イファは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、イファの夜魂の加護状態は終了する。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "複合鎮静フィールド", "Description": "敵(まだ落ち着いていない)に向かって広域鎮静剤を1発撃つ。広域鎮静剤は命中時に爆発し、抑制風域を生成する。近くのオブジェクトと敵を引き寄せ、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。\n広域鎮静剤が水元素/炎元素/氷元素/雷元素付着状態の敵に命中すると、敵に{LINK#N11130004}「鎮静マーク」{/LINK}効果を付与する。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000114.json b/Genshin/JP/Avatar/10000114.json index 315bd2e..a64f66b 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "極悪技・閃", "Description": "極悪騎の戦闘スタイルを模倣し、一回押しと長押しで異なる効果を発動する。\n\n一回押し\nスカークは{LINK#N11130005}蛇の狡智{/LINK}を45獲得し、{LINK#N11130006}七相一閃{/LINK}モードに入る。\n\n長押し\nスカークは蛇の狡智を45獲得し、高速移動し続ける。この状態の時、スカークの中断耐性がアップする。\nこの間、スカークは高速移動の方向をコントロールでき、水面を移動できる。再びスキルを発動することで高速移動状態を終了できる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "極悪技・滅", "Description": "スカークの元素爆発は元素エネルギーではなく、{LINK#N11130005}蛇の狡智{/LINK}によって発動される。\nスカークが蛇の狡智を50以上持っている時、すべての蛇の狡智を消費して元素爆発を発動すると、前方の空間を引き裂いて高速の連続斬撃を繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。元素爆発の発動時にスカークが持っていた蛇の狡智が50を超えていた場合、超えた蛇の狡智が1あるごとに、この時発動する元素爆発のダメージがアップする。この場合にカウントされる蛇の狡智は最大12まで。\n\nスカークが{LINK#N11130006}七相一閃{/LINK}モードの時、元素爆発「極悪技・滅」は「極悪技・尽」に切り替わる。\n\n極悪技・尽\n蛇の狡智を消費せずに発動できる特殊な元素爆発。\n発動後、スカークは凋落効果を獲得し、凋落効果は七相一閃モード終了まで継続する。固有天賦{LINK#N11130007}理の超越{/LINK}を解放後、スカークは一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できるようになる。\n凋落効果の継続中、0.1秒ごとに、スカークの通常攻撃が敵に命中すると、その通常攻撃の与えるダメージがアップする。極悪技・尽を発動して、虚境の裂け目を吸収した時、吸収した虚境の裂け目の数によって、その通常攻撃のダメージがさらにアップする。\nこの効果は10回発動すると解除される。", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000115.json b/Genshin/JP/Avatar/10000115.json index ebd576b..f006525 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "受洗の礼典", "Description": "ちょっとしたいたずら!一回押しと長押しで異なる位置に霧雨の秘跡を召喚できる。\n\n一回押し\n短い祈りの後、前方に霧雨の秘跡を召喚する。\n\n長押し\nしばらく祈った後、指定した位置に霧雨の秘跡を召喚する。\n\n霧雨の秘跡\n敵やチーム内のキャラクターが霧雨の秘跡に触れると、触れた者によって異なる効果を発揮する。\n敵が霧雨の秘跡に触れると、霧雨の秘跡は爆発し、周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。\n付近にいるチーム内キャラクターが霧雨の秘跡に触れると、触れた者は高く跳ね上がる。\n\nダリア自身が作り出した霧雨の秘跡は、1つのみ存在可能。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "純光の祈り", "Description": "敬虔な心と歌声で神に祈りを捧げ、周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。チーム内の自身のキャラクターに「西風の恵み」効果を付与し、聖眷シールドを召喚する。\n聖眷シールドのダメージ吸収量はダリアのHP上限によって決まり、水元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。\n\n西風の恵み\n西風の恵みの継続中、聖眷シールドがダメージで破壊された時、ダリアは祝福効果を1層消費して、再び聖眷シールドを召喚できる。\n\nダリアは以下の方法で祝福効果を獲得できる。\n・チーム内の自身のフィールド上キャラクターが「西風の恵み」効果を受けている時、通常攻撃が敵に4回命中するたびに、ダリアは祝福効果を1層獲得する。\n・固有天賦「優しき風の寵愛」の効果を発動する(固有天賦「優しき風の寵愛」を解放する必要がある)。\n西風の恵みの効果継続時間中、ダリアは祝福効果を最大4層獲得できる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000116.json b/Genshin/JP/Avatar/10000116.json index 1a6f532..f3eb048 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "洗浄モード・定常周波数", "Description": "イネファが強化清掃モジュールを起動し、周囲の敵に雷元素範囲ダメージを1回与える。また、オプティカルフローシールドを展開し、多機能スマート補助ユニット{LINK#N11160001}「ビルギッタ」{/LINK}を召喚する。\nオプティカルフローシールドのダメージ吸収量はイネファの攻撃力によって決まり、雷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "至高なる指令・全域浄化", "Description": "多機能スマート補助ユニット{LINK#N11160001}「ビルギッタ」{/LINK}の力を借りて、ロケットパンチで敵を掃討!イネファはビルギッタを発射し、雷元素範囲ダメージを与え、ビルギッタをフィールド上に留まらせる。\n\nフィールド上にイネファ自身が召喚したビルギッタが既に存在する場合、目標の位置に新しいビルギッタを召喚し、継続時間をリセットする。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000119.json b/Genshin/JP/Avatar/10000119.json index 1317d1a..71c6394 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "聖言のルノ・永夜の眠り", "Description": "古の祈祷歌を唱え、{LINK#N11190001}霜林の聖域{/LINK}を展開する。一回押し、長押しのそれぞれで異なる効果を発動する。\n\n一回押し\n狩猟の祈祷歌を唱え、草元素範囲ダメージを与える。\n\n長押し\n{LINK#N11190008}草露{/LINK}を持っている時のみ発動可能。すべての草露を消費して永眠の祈祷歌を唱え、草元素範囲ダメージを1回与えたのちに、月開花反応ダメージと見なされる草元素範囲ダメージを1回与える。消費した草露1滴につき、ラウマは{LINK#N11190002}「詠月」{/LINK}効果を1層獲得する。長押しで元素スキルを発動するたび、この方法で最大3滴の草露を消費可能。\n\nまた、ラウマの元素スキルまたは霜林の聖域の攻撃が敵に命中した時、その敵の草元素耐性と水元素耐性がダウンする。継続時間10秒。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "聖言のルノ・月の心", "Description": "衆生の願いを、大地を照らす月光に変える——ラウマが北の聖歌を唱えると、{LINK#N11190003}「蒼の讃歌」{/LINK}を18層獲得する。\nまた、ラウマが{LINK#N11190002}「詠月」{/LINK}を持っている状態で元素爆発を発動、または元素爆発の発動後15秒以内に「詠月」を獲得すると、「詠月」を全て消費し、消費した「詠月」1層につき6層の「蒼の讃歌」を獲得する。元素爆発の発動時及び元素爆発を発動した15秒以内に1回のみ発動可能。\n\n蒼の讃歌\n付近にいるチーム内キャラクターが開花、超開花、烈開花、月開花反応によるダメージを与える時、「蒼の讃歌」を1層消費し、与えるダメージをラウマの元素熟知に基づいてアップする。上記のダメージが同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて「蒼の讃歌」が消費される。\n「蒼の讃歌」の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000120.json b/Genshin/JP/Avatar/10000120.json index 1cd0cf5..5211387 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "古律・孤灯の秘密", "Description": "ランプに宿る古の力を呼び起こし、幽炎の露顕状態に入る。このモードには下記の特性がある。\n・フリンズの通常攻撃と重撃が、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わり、落下攻撃ができなくなる。\n・フリンズの中断耐性をアップする。\n・元素スキル古律・孤灯の秘密は、特殊な元素スキル北国の嵐槍に切り替わる。\n\n北国の嵐槍\n前方に槍陣を生成し、雷元素範囲ダメージを与える。さらにその後の6秒間、フリンズの元素爆発旧儀・夜の賓客は特殊な元素爆発{LINK#N11200001}雷霆のシンフォニー{/LINK}に切り替わる。\n北国の嵐槍の基本クールタイムは6秒であり、他の効果の影響を受けない。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "旧儀・夜の賓客", "Description": "ランプに宿る真の力を解放し、雷元素範囲ダメージを与え、短時間後、さらに2回の中段攻撃と1回の最終攻撃を行う。中段攻撃と最終攻撃は月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを与える。\n月兆・満照:スキルが強化される。近くに雷雲が存在する場合、追加で中段攻撃を2回行い、月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを与える。\n\n特殊元素スキル北国の嵐槍発動後の6秒間、フリンズの元素爆発旧儀・夜の賓客は特殊元素爆発雷霆のシンフォニーに切り替わる。\n\n雷霆のシンフォニー\nより少ない元素エネルギーで発動できる特殊な元素爆発。月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを1回与える。\n月兆・満照:スキルが強化される。近くに雷雲が存在する場合、月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージをさらに1回与える。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000121.json b/Genshin/JP/Avatar/10000121.json index 5502804..0621f1a 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "アイデアキャッチャー", "Description": "前方に「アイデアキャッチャー」を投げ、水元素ダメージを与える。アイデアキャッチャーはアイノを前方へ引き寄せ、移動終了時、アイノは周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。\n長押し時は攻撃方法が変わる。\n\n長押し\n照準モードに入り、「アイデアキャッチャー」の投げる方向を調整できるようになる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "お水ひえひえ装置", "Description": "特製スーパーお水噴射装置「落ち着いた方がいいカモ?」を投げ、びしょぬれゾーンを展開する。\n継続期間中、「落ち着いた方がいいカモ?」は一定時間ごとに近くの敵に水弾を発射し、水元素ダメージを与える。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000122.json b/Genshin/JP/Avatar/10000122.json index c42641e..6c13fc2 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "盤術・千夜一舞", "Description": "月の色を映す薄絹のように、または寒夜の砂海のように凛とした傾国の舞。ネフェルは一定距離前方に突進して草元素範囲ダメージを与え、{LINK#N11220001}「影の舞」{/LINK}状態に入る。\n「影の舞」状態の時、{LINK#N11190008}草露{/LINK}を1滴以上所持する場合、ネフェルの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃{LINK#N11220002}「幻の戯」{/LINK}に変わる。また、「影の舞」状態中、ネフェルの中断耐性がアップする。\n\n初期使用可能回数2回。\n\n「世の中は遊戯盤のようなもので、プレイヤーは常に帳の陰に隠れてる。知らぬ間に罠に落ちたくなければ、十分な情報を掌握するしかない。これが『秘聞』の意義さ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "聖約・真眼の幻戯", "Description": "トートの真眼を以て、偽物の謎に「解」を捧げ、前方の敵に草元素範囲ダメージを与える。発動時、ネフェルはすべての{LINK#N11220003}「偽りの帳」{/LINK}を消費し、この時発動する元素爆発のダメージをアップする。\n\n熱砂の歌い手たちが唄う古い詩篇に登場するトキの王の贈り物は、祝福というより、むしろ呪いに近い。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000123.json b/Genshin/JP/Avatar/10000123.json index cf20bd1..d6114f5 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "二元術式・融合精錬", "Description": "魂と願いの材料を純化し、{LINK#N11230001}本質変転{/LINK}を行う。この間、ドゥリンの元素スキル二元術式・融合精錬は特殊な元素スキル変転・純白の正に切り替わり、通常攻撃輝炎の翼斬りは特殊な元素スキル変転・漆黒の否へと変わる。\n\n変転・純白の正\n周囲の敵に炎元素範囲ダメージを1回与え、本質変転を解除して純白の正状態になる。継続時間30秒。\n\n変転・漆黒の否\n前方の敵に炎元素ダメージを3回連続で与え、本質変転を解除して漆黒の否状態になる。継続時間30秒。\n\n戦闘状態にある時、純白の正または漆黒の否状態に入ると、ドゥリンは元素エネルギーを一定量回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、6秒毎に1回のみ可能。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "純白の法則・変転する光", "Description": "異なる方法で「獣」の力を解き放つ。ドゥリンの{LINK#N11230001}本質変転{/LINK}状態に応じて、ドゥリンは異なる元素爆発を発動できる。\n\n純白の法則・変転する光\nドゥリンが純白の正状態の時、元素爆発純白の法則・変転する光を発動し、前方の敵に3回の炎元素範囲ダメージを与え、自身の力を「白焔の龍」の姿で具現化する。「白焔の龍」はフィールド上キャラクターにつき従い、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃して炎元素範囲ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。\n\n漆黒の法則・燻る星\nドゥリンが漆黒の否状態の時、代わりに元素爆発漆黒の法則・燻る星を発動し、前方の敵に3回の炎元素範囲ダメージを与え、自身の力を「黒蝕の龍」の姿で具現化する。「黒蝕の龍」はフィールド上キャラクターにつき従い、一定時間ごとに周囲の敵1体を攻撃して炎元素ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。\n\nなお、ドゥリンが本質変転の特殊状態にない場合、元素爆発純白の法則・変転する光が発動される。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000124.json b/Genshin/JP/Avatar/10000124.json index 3040f4c..6028900 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "奇策・財宝分配法", "Description": "ヤフォダは敵に突進し、敵に触れると「影追撃」状態に入る。この状態の時、ヤフォダは素早く移動できる。また、近くの敵が炎元素、水元素、雷元素、または氷元素付着状態である場合、身に着けている{LINK#N11240001}ゴロニャンお宝ボトル{/LINK}を対応する元素タイプに変化させ、装填し続ける。継続時間終了時、または再発動時、ヤフォダはゴロニャンお宝ボトルを消し、近くの敵に風元素ダメージを1回与える。ゴロニャンお宝ボトルが満タンになると、ヤフォダはゴロニャンお宝ボトルを消し、影追撃状態を解除して、近くの敵により高威力の風元素ダメージを1回与える。\nヤフォダの突進が敵に触れなかった場合、ヤフォダはその場で発煙弾を1発発射し、近くの敵に風元素ダメージを1回与える。\n\n月兆・満照:ゴロニャンお宝ボトルが満タンになっても、ヤフォダは直ちにゴロニャンお宝ボトルを消さず、その代わりに一定時間、ボトルに蓄積した元素を消耗し続け、一定時間ごとに近くの敵にもふもふニャンコボールを発射し、ゴロニャンお宝ボトルの元素タイプに応じたダメージを与える。もふもふニャンコボールが敵に命中した時、ヤフォダの元素エネルギーを2回復する。この効果は3.5秒毎に1回のみ発動可能。\n\nこの世に、財産を分配する方法はたくさんある。しかし、ナド・クライのトレジャーハンターと宝盗団にとって、一番効率の良い分け方は決まっている。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "秘器・狩人の七つ道具", "Description": "とっておきのお宝を使っちゃおう!ヤフォダは{LINK#N11240002}家庭用肉球アシスタントマシン{/LINK}を2つ取り出し、近くの敵に風元素ダメージを1回与える。\n\n「『支援協力』っていうのは、あんたがモラで支援してくれれば、あたいらも協力するってことだ。理にかなってるだろ?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000125.json b/Genshin/JP/Avatar/10000125.json index de80ad6..d35fa51 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "万古の潮汐", "Description": "月の海の潮汐を起こして水元素範囲ダメージを与え、{LINK#N11250001}引力のさざ波{/LINK}を召喚する。\n引力のさざ波はフィールド上のキャラクターに付き従い、継続的に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。引力のさざ波が存在する間、周囲のチーム内キャラクターが月反応を起こした時、または月反応ダメージを与えた時、コロンビーナは特殊な引力値を獲得する。引力値が上限に達すると、最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、敵に異なるダメージを与える。\n月兆・満照:引力のさざ波はさらに広範囲な水元素範囲ダメージを与える。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "月明かりの郷愁", "Description": "無垢なる新月の名の下に山々や海を繋ぎ合わせて、周囲のフィールドを少しの間{LINK#N11250002}月の領域{/LINK}に変え、水元素範囲ダメージを与える。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000126.json b/Genshin/JP/Avatar/10000126.json index 378ee14..7f84351 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "衆生は忽然たるのみ", "Description": "古の権能を呼び起こし、{LINK#N11260001}「隙を過ぐる月」{/LINK}状態に入る。\nこの状態の時、兹白の通常攻撃と重撃は、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わる。同時に、異なる方法で特殊な「隙に浮かぶ光」を蓄積できるようになる。この「隙に浮かぶ光」を消費することで、特殊な元素スキル翔ける霊駒を発動できる。\n\n月兆・満照\n「隙を過ぐる月」状態にある時、兹白の通常攻撃の4段目は岩元素ダメージを追加で与える。このダメージは、月結晶反応によるダメージと見なされる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "三垣の威儀法", "Description": "青玄陽華の華笠を回して攻撃を行い、岩元素ダメージを2回与える。2回目のダメージは月結晶反応ダメージと見なされる。\n発動時、兹白が{LINK#N11260001}「隙を過ぐる月」{/LINK}状態である場合、現在の「隙を過ぐる月」状態の継続時間+1.7秒。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000127.json b/Genshin/JP/Avatar/10000127.json index 4da46b2..d3a26d4 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "暁を破る夜鳴鶯", "Description": "共に戦う伝書鳥「アドン」を呼び出す。一回押しと長押しによって、異なる効果を発動する。\n\n一回押し\nアドンが前方の敵に突進し、触れた敵に岩元素ダメージを与える。\n\n長押し\n照準モードに入り、照準した敵に向かってアドンが突進し、触れた敵に岩元素ダメージを与える。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "影無き灯り", "Description": "明かりを灯して岩元素範囲ダメージを与え、「闇の小夜啼歌」効果を獲得する。継続時間20秒。継続期間中、イルーガは21層の{LINK#N11270001}「夜鳴鶯の歌」{/LINK}を獲得し、周囲のフィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が敵に岩元素ダメージを与えると、「夜鳴鶯の歌」を1層消費して与えるダメージをアップさせる。アップするダメージはイルーガの元素熟知によって決まる。そのダメージが月結晶反応による場合、さらにダメージがアップする。\nこの方法による岩元素ダメージが複数の敵に命中した場合、その敵の数に応じて「夜鳴鶯の歌」の層数を消費する。\n\nまた、フィールド上に周囲のキャラクターが生成した岩元素創造物が存在、または「夜鳴鶯の歌」の継続期間中、周囲のキャラクターが岩元素創造物を生成すると、フィールド上の岩元素創造物1つにつき、イルーガはさらに「夜鳴鶯の歌」を5層獲得する。元素爆発発動後の20秒間の間に、この方法で獲得できる「夜鳴鶯の歌」は最大15層まで。\n\n「夜鳴鶯の歌」の層数が尽きた時、または継続時間終了時、「闇の小夜啼歌」効果は解除される。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000128.json b/Genshin/JP/Avatar/10000128.json index b38b4db..6f32459 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "堕ちる烈風", "Description": "絶対的な力で西風剣術の真髄を示す。一回押しと長押しで異なる効果を発動する。\n\n一回押し\n前方へ跳躍して繰り出す斬撃によって風元素範囲ダメージを与え、{LINK#N11280001}疾風怒濤{/LINK}状態に入る。\n疾風怒濤状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。\nまた、疾風怒濤状態の時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊元素スキル{LINK#N11280002}出づる四風{/LINK}へと変わり、それに対応する元素ダメージと風元素ダメージを与える。さらに、ファルカは特殊元素スキル出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を行い、対応する元素ダメージと風元素ダメージを与えることができる。\n\n長押し\n力を溜めた後、前方へ跳躍する。力を溜めた時間に応じて跳躍距離が長くなる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "我こそ朔風", "Description": "最強の北風騎士の名において、前方に強力な二連斬を繰り出し、風元素ダメージを2回与える。\nチーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、この優先順位に従って、1撃目が対応する元素ダメージに変換される。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000129.json b/Genshin/JP/Avatar/10000129.json index f4a189c..7476fd2 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "掟破りの奇兵", "Description": "敵の隙をついて、{LINK#N11290001}奇策{/LINK}状態に入る。この状態では、次の効果が発動する。\n・ローエンは{LINK#N11290003}愉悦{/LINK}を蓄積することで、特殊な元素スキル{LINK#N11290002}魂を穿つ痛み{/LINK}を発動できるようになる。\n・周囲にいるチーム内の他キャラクターはローエンに{LINK#N11290004}闘争心{/LINK}を蓄積させることができ、これにより魂を穿つ痛みがダメージアップする。\n奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。\n\n「騎士道っつったか?フン、確かに格好の餌食だな。正々堂々と勝負だなんて寝ぼけたことを考えてるような敵は、自分たちに一体どんな『サプライズ』が待ち受けてるのか、想像もつかないだろうよ。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "制裁の刻", "Description": "前方に素早い連続斬りを繰り出し、すべての{LINK#N11290004}闘争心{/LINK}を消費して氷元素ダメージを与える。この時、消費した闘争心に応じてダメージがアップする。発動時、ローエンが{LINK#N11290001}奇策{/LINK}状態にある場合、その奇策状態の継続時間が1.65秒延長される。\n\n「もう全部吐いちまったのか?お楽しみはこれからだってのに。」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000130.json b/Genshin/JP/Avatar/10000130.json index cfac2ab..d5cf4fd 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "ルミのやっふー作戦", "Description": "ルミと一緒に冒険しよう!ルミは一回押しか連打かで、それぞれ異なる形態で出撃する。\n\n一回押し\nルミは{LINK#N11300001}とっておき形態{/LINK}で出撃し、近くの敵を継続的に攻撃して岩元素範囲ダメージを与える。近くに月籠が存在する場合、ルミは近くの敵に月結晶反応ダメージと見なされる岩元素範囲ダメージを与える。\n\n連打\nいざ、本気を見せる時だ!元素スキル発動後、元素スキルまたは通常攻撃を連打すると、リンネアはルミにキラキラの宝石をたくさん食べさせ、お腹いっぱいになったルミは{LINK#N11300001}さいごのきりふだ形態{/LINK}で出撃し、近くの敵に月結晶反応ダメージと見なされる極めて強力な岩元素範囲ダメージを1回与え、{LINK#N11300001}がんばり形態{/LINK}に切り替わる。\nまた、元素スキルを連打している間は、リンネアの中断耐性がアップする。\n\n「任せたよ、ルミ!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "絶体絶命サバイバル備忘録", "Description": "超うでききの冒険者も、適度に休まないと!リンネアのもと、ルミは{LINK#N11300001}とっておき形態{/LINK}で出撃して、近くのチーム内キャラクター全員のHPを回復する。さらにその後の一定時間、近くのフィールド上にいるキャラクターのHPを継続的に回復する。回復量はリンネアの防御力に基づく。\n元素爆発の発動時、ルミがすでに出撃している場合、ルミの出撃形態は変わらずに継続時間がリセットされる。\n\n「プロの冒険者にとっては、史上初の発見をすることよりも、絶体絶命の窮地から生還することのほうが大事なんです!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000131.json b/Genshin/JP/Avatar/10000131.json index 3ead96c..d931404 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "聖言黙示・顕れぬ光", "Description": "かつて高天の神権を代行した時のようなオーラを身にまとい、チーム内の近くにいるすべてのキャラクターに{LINK#N11310001}虚己の恵み{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK}効果を付し、それらのキャラクターの攻撃力をアップさせる。さらに、炎元素範囲ダメージを与え、熾光の護りを展開する。\n熾光の護りのダメージ吸収量はニコの攻撃力によって決まり、炎元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "聖言黙示・天路歴程", "Description": "天光の金糸で「定められた」運命を紡ぎ出して炎元素範囲ダメージを与え、「祈りの静観」状態に入る。\nこの状態の間、付近にいるチーム内のフィールド上キャラクターの攻撃が敵に命中すると、「ミステリウムの影」が生成され、敵に追加攻撃を行う。「ミステリウムの影」はそのキャラクターの元素タイプと攻撃力に基づいた元素範囲ダメージを与える。また、このダメージは前述のキャラクターが与えたダメージと見なされる。\nこの効果は3秒毎に1回のみ発動可能。また、ニコが「祈りの静観」状態に入るたびに、最大4回まで発動できる。\n\n魔導キャラクターの「ミステリウムの影」は見た目が少し異なるようだ…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000132.json b/Genshin/JP/Avatar/10000132.json index 39ce90d..9b19538 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "リンリン!魔女を狩る音", "Description": "邪悪な魔女を打ち倒し、デカルトを救出するのだ!そんな決意を胸に、風の力をいざ解放。プルーネは「災いを狩るハンマー」で「魔女を誘う鈴」を打ち鳴らし、風元素ダメージを与える。\nこの攻撃でプルーネが敵に拡散または星拡散反応を発生させたとき、次の6秒間、リンリン!魔女を狩る音がカンカン!魔女に下す罰に変わる。\n\nカンカン!魔女に下す罰\n拡散または星拡散反応に関与した元素タイプをハンマーに纏わせ、{LINK#N11320001}「災いを狩るハンマー」{/LINK}に元素変化を発生させる。一回押しで発動時、プルーネは跳び上がって「災いを狩るハンマー」を前方に蹴り出し、目の前の敵に対応する元素タイプのダメージを与える。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "魔女狩りの時間なのだ!", "Description": "プルーネは「魔女を誘う鈴」を軽く振るい、周囲の敵に風元素ダメージを与える。その後、「魔女を誘う鈴」は「ハンティング」モードに入る。\n\n魔女を誘う鈴・ハンティング\nこのモードでは、「魔女を誘う鈴」はフィールド上にいるキャラクターとともに移動し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃して風元素範囲ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000133.json b/Genshin/JP/Avatar/10000133.json index ebca183..f574eeb 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "事象式:自在な解析", "Description": "淑女の完璧な所作でお茶会用アサルト浮遊装置に搭乗し、浮遊したまま6秒間前進する。搭乗中は移動の方向を操作でき、ダッシュを一回押しするとスタミナを10消費して優雅な高速浮遊モードに入り、毎秒スタミナを15ずつ消費しながらより速い速度で前進する。\n\n浮遊開始時、近くに敵がいた場合、サンドローネはさらにプリズム共振砲を1台呼び出し、凶暴な敵に向かってプリズム弾を2発発射して氷元素ダメージを与える。\n{LINK#N11500004}輝映・星閃{/LINK}:2発目のプリズム弾が対応する星反応ダメージとみなされる氷元素ダメージに変化する。\n\nお茶会用アサルト浮遊装置に搭乗中、サンドローネは優雅にそして秘密裏にファジオを修理し、その{LINK#N11330002}演算負荷{/LINK}を素早く低下させる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "事象式:Q.E.D", "Description": "淑女の優雅な礼儀をもって、大量のプリズム共振砲で前方に広域砲撃を行った後、敵に負温度エネルギー光線を発射し、氷元素範囲ダメージを与える。\n{LINK#N11500004}輝映・星閃{/LINK}:負温度エネルギー光線は対応する星反応ダメージとみなされる氷元素範囲ダメージを与えるようになる。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000148.json b/Genshin/JP/Avatar/10000148.json index c0e65dc..c3b8df5 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "伏撃の雷鳴", "Description": "ハンターの本能に従い、一回押しと長押しによって異なる効果を発動させ、命中した敵に{LINK#N11480001}狩猟の印{/LINK}効果を付与する。\n\n一回押し\n前方へ射撃し、雷元素範囲ダメージを与える。\n\n長押し\n照準状態に入り、前方の一定範囲内にいる敵を定める。この状態の時、アリョーシャの中断耐性がアップする。\n長押し終了時、定めた敵に雷元素ダメージを与える。\n\nハンターはかつて、自ら槍の切っ先へと手を伸ばすような無謀さを持っていた——血の教訓を乗り越えて初めて、厳しい雪原で生き延びる術を悟ったのだ。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "攻守の猟犬", "Description": "信頼する仲間トゥガリンを戦場に呼び寄せ、前方エリアを一時的に雷の狩場へと変化させる。\n\n雷の狩場\n・周囲の敵を継続的に挑発し、敵の攻撃を引き付ける。\n・2秒ごとに、そこに足を踏み入れた敵に対して雷元素範囲ダメージを1回与える。\n\nトゥガリン\n・周囲に敵がいるとき、2秒ごとにいずれかの敵の近くへ素早く移動して噛みつき、雷元素ダメージを与える。\n・命中した敵が狩猟の印の効果を受けていた場合、狩猟の印を発動させる。\n・トゥガリンは狩猟の印効果を受けている敵を優先的に攻撃する。\n\n待つことだな。焦りが消えるまで待っていれば、アカハラチドリが白樺林を越えて、向こうから撃たれに来る。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Avatar/10000150.json b/Genshin/JP/Avatar/10000150.json index a3d99a2..60d0056 100644 --- a/Genshin/JP/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/JP/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "柔きファントムの夜の舞", "Description": "緩やかなステップで氷元素範囲ダメージを与え、自身の{LINK#N11500001}独舞者(ソリスト)のシルエット{/LINK}を召喚する。\nフィールド上にオデット自身が召喚した独舞者のシルエットがすでに存在する場合は再召喚となり、継続時間がリセットされる。\n\n独舞者のシルエット\nプルームとウィングの2種類のステップを交互に踏み、優雅で軽やかな舞いによって一定時間ごとに付近の敵を攻撃し、氷元素範囲ダメージを与える。\nまた、元素スキル柔きファントムの夜の舞を発動した後の6秒間、オデットの元素スキル柔きファントムの夜の舞は特殊な元素スキル{LINK#N11500002}柔き払暁のコーダ{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}に変化し、共に踊って付近の敵に継続的に氷元素範囲ダメージを与える。さらに、踊りの終了時に、星電導または星拡散反応ダメージと見なされる氷元素範囲ダメージを1回与える。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "疾きブルーバードの夢", "Description": "素早いステップを踏んで複数回の氷元素範囲ダメージを与え、自身の{LINK#N11500001}独舞者のシルエット{/LINK}を召喚し、雪鳥の夢効果を獲得する。雪鳥の夢:オデットが与える星反応ダメージをアップする。\nまた、元素爆発疾きブルーバードの夢を発動した後の6秒間、オデットの元素スキル柔きファントムの夜の舞は、特別な元素スキル{LINK#N11500002}柔き払暁のコーダ{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}に変わる。\n\nすでにフィールド上にオデット自身が作り出した独舞者のシルエットが存在する場合、自身の傍に再生成し、継続時間をリセットする。", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/JP/Meta.json b/Genshin/JP/Meta.json index ac9724b..7422d9a 100644 --- a/Genshin/JP/Meta.json +++ b/Genshin/JP/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "2F3AD5A93F2CA479", "MainQuest": "308A73619132BD3B", "Material": "9D2B4940D5E5AC00", - "Meta": "A5EFB7F8536119F7", + "Meta": "7698A53F6524CDD0", "Monster": "E1DA1E60279F6F6E", "MonsterCurve": "1E8A5C9C012A25E1", "NameCard": "156D3E8AE0B2DD75", @@ -35,122 +35,122 @@ "Weapon": "1BC961FECBD7B3C7", "WeaponCurve": "1314F5F8ACA92983", "WeaponPromote": "487CEFFB89DB0101", - "Avatar/10000002": "71F5533CECF41DEF", 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+461,8 @@ "Name": "카미사토류·얼음꽃", "Description": "활짝 핀 얼음꽃을 소환한 뒤 주위의 적을 공중에 띄워 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n「맑은 구름과 희미한 달빛이 내린 밤, 집념은 안개와 같아 어지러운 마음 쓸쓸히 먼 곳을 바라보네」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "카미사토류·멸망의 서리", "Description": "독특한 자태로 차가운 서리를 모아 앞으로 나아가는 서리의 관문을 방출한다.\n\n서리의 관문\n·칼날처럼 날카로운 서리 바람으로 지속해서 접촉한 적을 베어 얼음 원소 피해를 준다.\n·지속 시간이 끝나면 피어나 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n「흩날리는 눈발이 백로를 적시면, 그리움은 서리처럼 쌓이고 마음속엔 안타까움만 가득하네」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000003.json b/Genshin/KR/Avatar/10000003.json index 392235d..77bfb2c 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "풍압검", "Description": "형체가 없는 바람의 힘을 검에 모아 작은 폭풍을 만든 후 적을 조준한 방향으로 날려 대량의 바람 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n지속해서 스태미나를 소모하여 회오리바람이 주변의 적과 물체를 앞으로 끌어당긴다.\n방향을 조절할 수 있다.\n스킬을 발동하는 동안 이동할 수 없다.\n\n지키고자 하는 마음뿐인 진과 동행하는 것은 모든 위험을 동료의 곁에서 몰아내는 수호의 바람이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "민들레 바람", "Description": "바람의 가호를 소환해 천풍이 세차게 부는 민들레 영역을 만들어내 주변의 적을 넉백시키고 바람 원소 피해를 준다.\n또한 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 순간적으로 대량 회복하고 회복량은 진의 공격력의 영향을 받는다.\n\n민들레 영역\n·영역 안의 캐릭터의 HP를 지속해서 회복한다.\n·영역 안의 캐릭터는 지속해서 바람 원소의 영향을 받는다.\n·영역을 출입하는 적에게 바람 원소 피해를 준다.\n\n바람의 은총은 대지에 흩뿌려진 민들레와 같다. 이것이 바로 진의 수호의 근원과 마음이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000006.json b/Genshin/KR/Avatar/10000006.json index 4542657..739d388 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "창뢰", "Description": "뇌전의 힘을 인도해 성가신 것들을 깨끗이 청소한다.\n\n짧은 터치\n자동으로 적을 추적하는 일렉트릭볼을 발사한다.\n명중 시 번개 원소 피해를 주고 작은 범위 내의 적에게 전기 전도 효과를 부여한다. 최대 중첩수: 3회\n\n홀드\n지속 영창 후 하늘에서 뇌전을 소환하여 주변의 모든 적에게 대량의 번개 원소 피해를 준다.\n만약 적이 전기 전도 상태라면 전기 전도 효과를 지우고 중첩수에 따른 추가 피해를 준다.\n\n뇌전의 색은 장미 마녀의 색과 같다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "장미의 뇌광", "Description": "장미의 뇌광을 소환하여 강력한 뇌전의 힘을 방출해 주변의 적을 넉백시키고 번개 원소 피해를 준다.\n지속 기간 동안 장미의 뇌광은 주변의 적에게 지속해서 번개를 발사해 번개 원소 피해를 준다.\n\n장미는 아름답지만 치명적인 가시가 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000014.json b/Genshin/KR/Avatar/10000014.json index 8e5efdf..4717f82 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "공연, 시작♪", "Description": "노랫소리처럼 통통 튀는 물방울을 소환해 노래의 고리를 생성하고 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고 습기 효과를 부여한다.\n\n노래의 고리\n·바바라의 일반 공격 명중 시 자신의 파티 내 모든 캐릭터 및 근처 아군 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 바바라 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·강공격 명중 시 회복량이 4배가 된다.\n·일정 시간이 지날 때마다 현재 필드 위 자신의 캐릭터의 HP를 회복한다.\n·캐릭터 및 닿은 적에게 습기 효과를 부여한다.\n\n바바라의 음악은 모두를 치유하는 마법이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "빛나는 기적♪", "Description": "근처 아군 캐릭터와 자신의 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 대량 회복한다. 회복량은 바바라 HP 최대치의 영향을 받는다.\n\n모두를 치유하고자 하는 마음이 바바라의 전투와 노래의 힘이 되었다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000015.json b/Genshin/KR/Avatar/10000015.json index b24fdf9..3b939dd 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "서리 엄습", "Description": "얼어붙는 듯한 냉기를 방출해 전방의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n보기에는 친절한 케이아지만 그 누구도 녹일 수 없는 단단하고 두꺼운 얼음이기도 하다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "살을 에는 윤무", "Description": "공기 중의 서리를 모아 자신의 주위를 도는 3개의 얼음 기둥을 소환한다.\n얼음 기둥이 존재하는 동안 캐릭터를 따라 이동하고 경로상의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n친절한 미소와 상냥한 말, 그리고 그 아래에 잠재되어 있는 가차없는 차가움. 이 모든 것들이 케이아의 무기이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000016.json b/Genshin/KR/Avatar/10000016.json index ac24d4f..39336ab 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "역날의 화염", "Description": "대검을 휘둘러 불 원소 피해를 준다.\n\n연속으로 3회까지 사용할 수 있다.\n만약 일정 시간 내에 계속 사용하지 않으면 재사용 대기시간에 진입한다.\n\n각각 다이루크가 주관하고 있는 정의, 용기, 그리고 책임감을 상징한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "여명", "Description": "뜨거운 화염의 힘을 폭발하여 주변의 적을 넉백 시키고 불 원소 피해를 준다. 그리고 대검에 뜨거운 화염을 응집시킨 후 검을 휘둘러 전방을 향해 날아가는 불새를 소환해 경로상의 적에게 대량의 불 원소 피해를 주고, 불새가 사라지기 전에 폭발해 대량의 불 원소 범위 피해를 준다.\n무기에 응집된 뜨거운 화염은 다이루크에게 불 원소 효과를 부여한다.\n\n 어둠 속을 걷는 건 빛을 가져오기 위함이다. 저 멀리 고요한 밤에 타오르는 불빛은 동틀 무렵의 전조다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000020.json b/Genshin/KR/Avatar/10000020.json index ca89e31..33ffd71 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "날카로운 발톱과 창뢰", "Description": "스승과 그의 「가족」이 가르쳐준 방법으로 사냥감을 처치한다.\n\n짧은 터치\n썬더울프의 발톱으로 전방의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n적에게 명중 시 번개의 인장이 한 개 쌓여 레이저의 원소 충전 효율이 증가한다.\n번개의 인장은 최대 동시에 3개 존재할 수 있으며 새로운 인장을 획득할 때마다 모든 인장의 지속 시간이 갱신된다.\n\n홀드\n뇌전의 힘을 모은 후 폭발시켜 주변 작은 범위의 적에게 대량의 번개 원소 피해를 주고 번개의 인장을 지운다.\n번개의 인장을 지울 때마다 레이저의 원소 에너지로 전환된다.\n\n벼락이 떨어지는 순간, 가끔 레이저의 영혼 깊은 곳에 있는 늑대가 사냥감을 훑는 눈빛을 볼 수 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "뇌아", "Description": "무형의 썬더울프를 깨워 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고 모든 번개의 인장을 소모하여 레이저의 원소 에너지를 회복한다.\n썬더울프가 존재할 때 레이저와 함께 싸운다.\n\n썬더울프\n·레이저가 일반 공격 시 썬더울프도 같이 공격하여 번개 원소 피해를 준다.\n·레이저의 공격속도, 번개 원소 내성이 증가한다.\n·레이저가 감전 반응의 피해를 받지 않는다.\n·강공격을 발동할 수 없다.\n·레이저의 경직 저항력이 증가한다.\n\n효과는 레이저 퇴장 시 사라진다.\n퇴장 시 잔여 지속 시간에 따라 최대 10pt의 원소 에너지를 반환한다.\n\n늑대가 깨어나고 사냥의 시간이 도래했다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000021.json b/Genshin/KR/Avatar/10000021.json index f590eb7..33f50ec 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "폭탄 인형", "Description": "믿음직한 토끼 백작을 전장에 모신다.\n\n토끼 백작\n·주변의 적을 도발하여 공격을 유도한다.\n·토끼 백작은 엠버의 HP 최대치를 일정 비율 계승한다.\n·파괴당하거나 지속 시간이 끝나면 폭발하여 불 원소 범위 피해를 준다.\n\n홀드\n던지는 방향을 조정한다.\n투척 거리는 누르는 시간에 따라 늘어난다.\n\n토끼 백작은 집안 대대로 이어 온 계보가 있다. 하지만 토끼 백작 893세부터 엠버는 숫자를 세는 걸 포기했다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "화살비", "Description": "전방에 화염 화살비를 쏴 적에게 불 원소 범위 피해를 계속 준다.\n\n정열적인 엠버는 정말로 뜨겁다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000022.json b/Genshin/KR/Avatar/10000022.json index b3ef919..73938d2 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "높은 하늘의 노래", "Description": "시와 노래와 함께 울려 퍼지는 바람을 소환해 흙먼지 위를 걷는 사물을 높은 하늘로 띄워보자.\n\n짧은 터치\n적이 있는 위치에 바람의 영역을 소환해 바람 원소 범위 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.\n\n홀드\n자신을 중심으로 더 큰 바람의 영역을 만들어내 바람 원소 범위 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.\n홀드하여 발동한 뒤 벤티는 바람을 타고 공중에 떠오른다.\n\n공중에 띄워진 적은 짧은 시간 내에 천천히 추락한다.\n\n사람과 신이 함께했던 시대에 수많은 노래가 사방으로 울려 퍼졌다. 이건 이미 오래전에 잊혀진 멜로디이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "바람신의 시", "Description": "천풍이 모여 만들어진 화살을 쏴 전방에 거대한 폭풍의 눈을 만들어내 적을 감아올려 바람 원소 피해를 계속 준다.\n\n원소 전환\n폭풍의 눈은 스킬을 발동하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.\n원소 전환은 스킬이 발동되는 동안 1회만 발생한다.\n\n바람의 신을 칭송하는 수많은 잃어버린 시편 중 하나인 이 시는 그와 바람의 힘을 묘사했다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000023.json b/Genshin/KR/Avatar/10000023.json index 5f46188..3c75d69 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "누룽지 출격", "Description": "불을 뿜는 누룽지를 소환해 전방의 적을 향해 끊임없이 불을 뿜어 불 원소 범위 피해를 준다.\n\n누룽지는 매운 음식을 좋아하지만 이토록 매운 음식은 감당해낼 수 없다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "화륜", "Description": "불의 세기와 창술을 컨트롤하는 뛰어난 기교로 자신을 둘러싸고 빠른 속도로 회전하는 화륜을 만들어낸다.\n지속 기간 동안 화륜은 캐릭터를 따라다니며 경로상의 적에게 불 원소 피해를 준다.\n\n화력은 언제나 부족하다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000024.json b/Genshin/KR/Avatar/10000024.json index 9147ce1..dba87eb 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "파도잡이", "Description": "걱정할 필요 없다. 만약 그녀와 그녀의 사람에게 손을 대면 뇌전과 대검으로 10배로 갚아줄 것이다.\n\n짧은 터치\n번개의 힘을 모아 전방에 대검을 맹렬하게 휘둘러 번개 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n무기를 들어 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 북두 HP 최대치의 영향을 받는다.\n스킬 버튼에 손을 떼거나 지속 시간이 끝나면 대검을 휘둘러 축적한 힘을 방출해 공격하여 번개 원소 피해를 준다. 스킬을 발동하는 동안 피격된 횟수에 따라 적에게 주는 피해가 증가한다.\n보호막은 아래의 효과를 가진다:\n·번개 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.\n·발동하는 순간 북두에게 번개 원소를 부착한다.\n\n망망대해를 가로지르는 선박이 번개를 쫓고 파도를 잡는다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "작뢰", "Description": "해산 괴수를 물리치던 전투를 회상하며 괴수와 뇌전의 힘을 동시에 깨워 뇌전 괴수의 방패를 만들어내 자신을 둘러싸고 주변의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n\n뇌전 괴수의 방패\n·일반 공격과 강공격 명중 시 적들 사이를 옮겨 다니는 체인 라이트닝을 1개 발동해 번개 원소 피해를 준다.\n·캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 받는 피해가 감소한다.\n\n1초마다 체인 라이트닝은 최대 1개 발동된다.\n\n천둥번개가 내려치니 해산이 갈라진다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000025.json b/Genshin/KR/Avatar/10000025.json index 3904735..55bf1d2 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "고화검·화우농산", "Description": "연속으로 검을 두 번 휘둘러 전방의 적에게 물 원소 피해를 주고 현재 필드에 있는 캐릭터 주변을 맴도는 최대 수량의 우렴검을 생성한다.\n우렴검은 아래의 특성을 가진다:\n·캐릭터가 피격 시 우렴검은 파괴되고 받는 피해가 감소한다.\n·캐릭터의 경직 저항력이 증가한다.\n행추 물 원소 피해 보너스의 20%가 우렴검의 추가 피해 감소로 전환된다.\n\n이런 방식을 통해 최대 24%의 추가 피해 감소 효과를 획득할 수 있다.\n초기 우렴검은 최대 3개 생성된다.\n발동하는 순간 캐릭터에게 습기 효과를 부여한다.\n\n「교룡 베기는 쉬우나, 빗줄기를 그리긴 어렵다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "고화검·재우유홍", "Description": "홍검세를 펼쳐 환영 검의 비를 만들어내 최대 개수의 「우렴검」을 생성한다.\n\n홍검세\n·현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 일반 공격 시 검의 비 연속 공격과 함께 물 원소 피해를 준다.\n·「우렴검」의 개수는 항상 최대 개수를 유지한다.\n\n「재우법(裁雨法)」은 남에게 전수하지 않는 고화파의 절대 비기 중 하나이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000026.json b/Genshin/KR/Avatar/10000026.json index ce8c970..0923f47 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "풍륜양립", "Description": "아주 빠르게 돌진하여 경로상의 적에게 바람 원소 피해를 준다.\n공중에서 발동 가능.\n초기 사용 가능 횟수: 2회\n\n타국에선 세계가 두 개의 거대한 풍륜에 의해 파괴될 것이라는 전설이 있다. 소(魈)의 창술은 절정에 이르러 마치 두 개의 풍륜이 동시에 적을 찢어 버리는 것처럼 보인다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "나자의 춤", "Description": "수천 년 전 악마와 요괴들을 두려움에 떨게 했던 야차의 가면을 착용한다.\n\n야차의 가면\n·소의 점프력이 대폭 증가한다.\n·공격 범위와 주는 피해가 증가한다.\n·공격은 바람 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.\n\n해당 상태일 때 소는 HP를 지속해서 잃는다.\n해당 효과는 소가 퇴장할 때 사라진다.\n\n항마의 가면을 쓰면 요마를 소멸시키는 잔인한 「호법야차」가 나타난다. 강한 힘을 얻었으나, 큰 고통도 함께 따라올지니 그 이름은 「나자의 춤」이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000027.json b/Genshin/KR/Avatar/10000027.json index 13c78b9..6e52b10 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "선기 병풍", "Description": "황금, 흑요암과 강자의 여유로 단단한 선기 병풍을 만들어내 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n선기 병풍\n·적이 발사하는 모든 투사체를 막아낸다.\n·선기 병풍은 응광의 HP 최대치를 일정 비율 계승한다.\n\n선기 병풍은 바위 원소 창조물로 간주되며 일부 공격을 막을 수 있고 등반할 수 없다. 선기 병풍은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n\n별이 온 하늘에 총총히 널리고 선기가 합병한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "천권 붕옥", "Description": "응광은 자신의 주변에 수많은 보석을 모았다가 순식간에 분산시켜 주변의 적을 추적해 대량의 바위 원소 피해를 준다.\n근처에 선기 병풍이 존재할 때 천권 붕옥을 발동하면 선기 병풍이 추가로 보석을 발사해 함께 공격한다.\n\n별이 흩어지고 옥이 무너지면 악이 소멸할 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000029.json b/Genshin/KR/Avatar/10000029.json index 25b4150..2478b1c 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "통통 폭탄", "Description": "끝없는 즐거움을 가져다주는 통통 폭탄을 던진다!\n통통 폭탄은 연속으로 3회 튕기며 튕길 때마다 폭발을 일으켜 불 원소 범위 피해를 준다.\n\n3번 튕긴 후 폭탄은 수많은 부비트랩으로 분열된다.\n적이 밟거나 일정 시간이 지나면 부비트랩은 폭발하여 불 원소 범위 피해를 준다.\n\n초기 사용 가능 횟수: 2회\n\n통통은 클레의 「친한 친구」이다… 클레는 항상 참지 못하고 모두에게 이 친구를 소개하곤 한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "쾅쾅 불꽃", "Description": "클레 최대 화력! 스킬을 발동하는 동안 쾅쾅 불꽃을 끊임없이 소환해 주변의 적에게 불 원소 범위 피해를 준다.\n\n기사단 사람들은 클레가 한 번도 자신의 폭탄에 휘말려 들지 않는 건 행운의 별이 그녀를 지켜주고 있기 때문이라고 믿는다…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000030.json b/Genshin/KR/Avatar/10000030.json index 346652b..e7e024e 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "지핵", "Description": "대지 위, 산맥, 반석 사이엔 바위의 힘이 널리 퍼져있다. 그러나 이 힘을 자유자재로 사용할 수 있는 이는 거의 없다.\n\n짧은 터치\n대지에 퍼져있는 바위 원소를 소환해 암주를 생성한다.\n\n홀드\n근처의 바위 원소를 폭발시켜 아래 효과를 생성한다:\n·암주의 수량이 최대 수량에 미치지 못하면 암주를 생성해 낸다.\n·옥홀 방패를 생성한다. 피해 흡수량은 종려 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·바위 원소 범위 피해를 준다.\n·근처에 바위 원소를 보유한 타깃이 있다면, 최대 2개 타깃의 바위 원소를 대량 소모한다. 해당 효과로 피해를 줄 수 없다.\n\n암주\n생성 시, 바위 원소 범위 피해를 준다.\n또한 암주는 주변의 다른 바위 원소 창조물과 간헐적으로 원암 공명을 일으켜 주변의 적에게 바위 원소 피해를 준다.\n암주는 바위 원소 창조물로 간주되며, 공격을 막거나 등반할 수 있다.\n종려가 만들어낸 암주는 초기에 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n\n옥홀 방패\n모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다.\n옥홀 방패로 보호를 받고 있는 캐릭터는 주변의 작은 범위 내의 적들의 원소 내성과 물리 내성을 20% 감소시킨다. 이 효과는 중첩되지 않는다.\n\n바위는 옥을 갈고 금에 모양을 새길 수도 있을 만큼 단단하다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "천성", "Description": "거대한 운석을 떨어뜨려 추락 범위 내의 적에게 대량의 바위 원소 피해를 주고 석화 상태로 만든다.\n\n석화\n석화 상태가 된 적은 움직일 수 없다.\n\n하늘의 운석을 떨어뜨려 운명의 어둠을 밝게 비춘다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000031.json b/Genshin/KR/Avatar/10000031.json index 3340aab..4224e03 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "밤을 순찰하는 그림자 날개", "Description": "오즈를 소환한다. 암영과 뇌전으로 구성된 레이븐이 속세에 강림할 때 작은 범위 내의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n오즈는 존재하는 동안 번개 에너지 탄을 발사하여 주변의 적을 공격한다.\n\n홀드하여 오즈의 위치를 조정할 수 있다.\n오즈가 존재하는 동안 다시 한번 짧게 누르면 오즈를 자신의 주변으로 소환할 수 있다.\n\n「이 황녀님의 시간은 아주 귀중하다고. 너희 같은 녀석들에게 낭비할 순 없어… 오즈, 나를 대신해 영원한 밤을 가르는 단죄의 번개를 내리거라.」\n——《피슬 황녀 야화·4권·「세계와 영원히 이별한 부인」》", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "암야의 환상", "Description": "오즈를 소환해 칠흑으로 엮은 두 날개로 피슬을 보호한다.\n지속하는 동안 아래의 효과를 가진다:\n·오즈의 형태로 변해 고속 이동한다.\n·주변의 적에게 번개를 떨어트려 번개 원소 피해를 준다. 적 1명마다 낙뢰 피해를 1번만 받는다.\n·효과 종료 시 오즈는 필드에 머물러 황녀의 적을 공격한다. 만약 오즈가 필드에 있으면 오즈의 존재 시간이 초기화된다.\n\n…저주받은 단죄의 피를 추종하여 따라온 야수 무리 중, 천 가지 세계의 적멸을 지켜본 까마귀 왕만이 그녀의 숭고함을 알아볼 수 있다. 그리하여 그는 칠흑으로 엮은 두 날개로 고귀한 황녀를 영원히 지켜주겠노라고 맹세했다.\n——《피슬 황녀 야화·1권·「종말 해체 개요」》", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000032.json b/Genshin/KR/Avatar/10000032.json index 24ddf51..f07cc04 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "열정 과부하", "Description": "베넷이 불 원소와 모험의 열정을 검의 끝에 모은다. 열정이 모인 정도에 따라 다른 일이 발생할지도 모른다…\n\n짧은 터치\n빠른 속도로 전방을 향해 화염의 일격을 날려 불 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n길게 차지하며 차지 단수에 시간에 따라 다른 효과가 발동된다.\n·1단 차지: 2단 공격을 발동해 불 원소 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.\n·2단 차지: 3단 공격을 발동해 대량의 불 원소 피해를 준다. 최후의 일격은 폭발을 일으키며 베넷과 적을 동시에 공중에 띄운다. 이때 베넷은 피해를 받지 않는다.\n\n베넷이 열정과 꿈, 그리고 불 원소를 담을 일격을 날린다. 하지만 열정이 너무 과할 때가 있듯, 불 원소도 폭발할 때가 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "아름다운 여정", "Description": "베넷이 도약 공격을 진행해 불 원소 피해를 주고 격려의 영역을 만들어낸다.\n\n격려의 영역\n·영역 내 캐릭터의 HP가 70% 이하일 때 HP를 지속해서 회복한다. 회복량은 베넷 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·영역 내 캐릭터의 HP가 70%를 초과할 때 베넷의 기초 공격력에 기반하여 일정 비율의 공격력 보너스를 획득한다.\n·영역 내의 캐릭터에게 불 원소를 부착한다.\n\n베니 모험단은 탐험할 때마다 예상외의 위험에 봉착한다. 비록 유일한 단원인 베넷은 이걸 「재미있고, 흥분되며 아름다운 여정」이라고 말하지만 말이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000033.json b/Genshin/KR/Avatar/10000033.json index 231fbdd..53b1d3c 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "마왕 무장·광란", "Description": "순수한 물로 구성된 무장을 발동해 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고 근접 상태에 진입한다.\n이 상태에서 타르탈리아의 일반 공격과 강공격은 다른 원소 효과로 전환될 수 없는 물 원소 피해로 바뀌며 다음과 같은 변화가 일어난다.\n\n일반 공격\n최대 6번 물 원소 참격을 가한다.\n\n강공격\n일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘둘러 물 원소 피해를 준다.\n\n단류·참\n근접 공격이 단류 상태의 적에게 명중 시 단류·참을 1회 발동해 물 원소 범위 피해를 준다. 단류·참으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 취급하며 1.5초마다 최대 1회 발동된다.\n\n30초 후 혹은 다시 발동하면 스킬 효과가 해제되고 원거리 상태로 돌아오게 되며, 스킬은 재사용 대기시간에 진입한다. 근접 상태의 유지 시간이 길수록 재사용 대기시간이 길어진다.\n만약 30초 후 자동으로 원거리 상태로 돌아오면 스킬은 더욱 긴 재사용 대기시간에 진입한다.\n\n그가 활을 무기로 사용하는 이유는 활을 잘 다루지 못하는 자신의 약점을 극복하기 위해서다. 하지만 전력을 다해야 하는 상황이 오면 진짜 실력을 보여줘야만 한다…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "극악기·진멸섬", "Description": "타르탈리아의 현재 상태에 따라 공격 방식이 달라진다.\n\n원거리 상태·마탄 일섬\n전방을 향해 빠르게 물 원소가 깃든 마법 화살을 쏴 물 원소 범위 피해를 주고 단류 효과를 부여한다.\n발동 후, 일부 원소 에너지를 반환한다.\n\n근접 상태·진멸의 물빛\n큰 범위의 참격을 가해 근처의 모든 적에게 대량의 물 원소 피해를 주고 단류·폭을 발동한다.\n\n단류·폭\n진멸의 물빛이 단류 상태의 적에게 명중 시 단류 효과를 소모하며 물 폭발을 일으켜 물 원소 범위 피해를 준다. 단류·폭으로 주는 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.\n\n급하고 세차게 흐르는 물은 그의 고향인 설국에선 보기 힘들다. 흐르는 물의 진귀함을 알기 때문에 그는 그것을 손에 쥘 수 있는 걸지도 모른다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000034.json b/Genshin/KR/Avatar/10000034.json index 079184a..d5d5fe5 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "호심경", "Description": "몸을 지키는 바위 갑주를 소환해 주변의 적에게 바위 원소 피해를 주고 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 노엘의 방어력의 영향을 받는다.\n보호막은 아래의 효과를 가진다:\n·노엘의 일반 공격과 강공격이 명중 시 일정 확률로 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다.\n·모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다.\n\n치유 효과 발동 시 치유량은 노엘의 방어력의 영향을 받는다.\n\n노엘은 메이드일 뿐만 아니라 강인한 기사이기도 하다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "대청소", "Description": "반석의 힘을 무기에 모아 주변의 적에게 충격을 주고 한차례 큰 범위 공격으로 바위 원소 피해를 준다.\n발동 후 아래의 효과를 가진다:\n·노엘의 공격 범위가 증가한다.\n·공격이 바위 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체 될 수 없다.\n·노엘의 방어력에 기반하여 공격력이 증가한다.\n\n청소해야 하는 건 먼지뿐만이 아니다…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000035.json b/Genshin/KR/Avatar/10000035.json index d9d1922..38b4328 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "얼음과 피로 만들어진 부적으로 한병의 귀차를 소환해 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n한병의 귀차\n·치치의 일반 공격과 강공격이 명중 시 파티 내 자신의 캐릭터 및 근처 아군 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 치치의 공격력의 영향을 받는다.\n·일정 시간이 지날 때마다 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터의 HP를 회복한다.\n·캐릭터를 따라다니며 경로상의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n「얘는 주로 온도가 올라서 부패하는 걸 방지해줘요…. 음, 그러니까 백 선생님의 진귀한 약재들 말이에요」", "SpecialDescription": "얼음과 피로 만들어진 부적으로 한병의 귀차를 소환해 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n한병의 귀차\n·치치의 일반 공격과 강공격이 명중 시 파티 내 자신의 캐릭터 및 근처 아군 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 치치의 공격력의 영향을 받는다.\n·일정 시간이 지날 때마다 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터의 HP를 회복한다.\n·캐릭터를 따라다니며 경로상의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n·현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터의 공격이 적에게 명중 시, 한병의 귀차가 협동 공격을 1회 발동해 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n「얘는 주로 온도가 올라서 부패하는 걸 방지해줘요…. 음, 그러니까 백 선생님의 진귀한 약재들 말이에요」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "치치가 체내에 봉인된 선력을 해방해 주변의 적에게 도액 부적 표식을 남기고 얼음 원소 피해를 준다.\n\n도액 부적\n도액 부적 표식이 있는 적에게 피해를 주면, 해당 피해를 가한 캐릭터의 HP가 회복된다.\n\n「본명, 구고도액진군. 죽다 살아난 해골 동자」\n——치치는 이 말을 기억하지 못한다", "SpecialDescription": "치치가 체내에 봉인된 선력을 해방해 주변의 적에게 도액 부적 표식을 남기고 얼음 원소 피해를 준다.\n섬광·별 초전도: 추가로 별 초전도 반응 피해로 간주되는 얼음 원소 피해를 1회 준다.\n\n도액 부적\n도액 부적 표식이 있는 적에게 피해를 주면, 해당 피해를 준 캐릭터의 HP가 회복된다.\n\n「본명, 구고도액진군. 죽다 살아난 해골 동자」\n——치치는 이 말을 기억하지 못한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000036.json b/Genshin/KR/Avatar/10000036.json index 079420b..9459f65 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "영도·중첩의 서리", "Description": "중운이 대검을 휘둘러 땅을 강하게 찍어 전방의 원형 범위 내에 얼음 폭발을 일으켜 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n잠깐의 딜레이 후 얼음 폭발로 생긴 한기가 모여 중첩의 서리 영역이 생성된다. 영역 내의 한손검, 대검, 장병기를 사용하는 캐릭터는 얼음 원소 부여 효과를 얻는다.\n\n「소리가 울려 퍼지니 사방이 침묵하고, 강과 하천이 멈추고 구름에 서리가 낀다. 주문을 외우니 악령들이여 물렀거라」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "영도·떨어지는 별", "Description": "중운이 결인하니 전방의 허공에서 연속으로 소환된 3개의 거대한 영도가 순서대로 땅에 떨어지면서 폭발한다.\n영도 폭렬 시 얼음 원소 범위 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.\n\n「검에 천지가 요동치고, 얼음에 서리가 피어난다. 여율령!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000037.json b/Genshin/KR/Avatar/10000037.json index d337e01..ff7fd5d 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "산과 강의 기린 흔적", "Description": "감우가 얼음 연꽃을 남긴 후 빠른 속도로 후퇴하고 모든 이매망량을 멀리하며 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n얼음 연꽃\n·주변의 적을 계속 도발하며 적의 공격을 유도한다.\n·내구도는 감우의 HP 최대치를 일정 비율 계승한다.\n·얼음 연꽃은 파괴당하거나 지속 시간이 끝나면 격렬히 피어나 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n「절 봤다고요? 잘못 본 거 아닌가요? 전 그때 야근 중이었을 텐데요」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "쏟아지는 천화", "Description": "대기 중의 서리눈을 모아 퇴마의 빙령주를 소환한다.\n빙령주가 존재하는 동안 계속해서 고드름을 내려 공격 범위 내의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n감우는 달콤한 비를 내릴 수도 있지만 사마외도엔 고한의 눈보라가 될 뿐이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000038.json b/Genshin/KR/Avatar/10000038.json index 35b833b..4b6b2ca 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "창생법·모조 태양꽃", "Description": "태양꽃을 생성해 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n태양꽃\n태양꽃은 아래의 특성을 가진다:\n·태양꽃을 중심으로 한 영역에서 적이 피해를 받으면 태양꽃은 찰나의 꽃을 피워내 바위 원소 범위 피해를 주며, 해당 피해는 알베도 방어력의 영향을 받는다.\n·찰나의 꽃은 2초마다 1회만 생성된다.\n·캐릭터가 태양꽃 위에 있으면, 태양꽃은 바위 원소의 힘을 모아 캐릭터를 일정 높이까지 들어 올리는 크리스탈 플랫폼을 만든다. 크리스탈 플랫폼은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n·알베도가 만들어 낸 동시에 1개만 존재할 수 있는 태양꽃은 바위 원소 창조물로 간주한다.\n\n홀드\n태양꽃이 생성되는 위치를 조정할 수 있다.\n\n이러한 바위 꽃은 연금술의 목적과 일치하는 독특한 특징을 가지고 있다. 대지에서 태어났지만, 하늘 높이 올라가서 태양이 되고 싶어 한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "탄생식·대지의 파동", "Description": "바위 수정은 알베도의 지시에 따라 폭발해 알베도 전방에 바위 원소 범위 피해를 준다.\n필드 위에 알베도가 만든 태양꽃이 존재할 경우, 태양꽃 영역 안에 생멸의 꽃 7송이가 맹렬하게 피어나면서 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n버스트 피해와 생멸의 꽃 피해는 찰나의 꽃을 만들어 낼 수 없다.\n\n백악색 왕자의 명령에 따라, 대지의 창조물이 용솟음친다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000039.json b/Genshin/KR/Avatar/10000039.json index 6dbea83..09b63cf 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "꽁꽁젤리", "Description": "꽁꽁젤리를 발사해 적에게 얼음 원소 피해를 주고 명중 시 보호막을 생성한다.\n보호막의 피해 흡수량은 디오나 HP 최대치의 영향을 받고 지속 시간은 명중한 꽁꽁젤리 횟수에 영향을 받는다.\n\n짧은 터치\n빠른 속도로 꽁꽁젤리를 2개 발사한다.\n\n홀드\n빠른 속도로 뒤로 물러선 후 꽁꽁젤리를 5개 발사한다.\n홀드로 생성된 보호막은 75%의 흡수량 보너스를 획득한다.\n\n보호막은 얼음 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있고 생성 시 현재 캐릭터에게 얼음 원소를 잠깐 부착한다.\n\n처음엔 술에 얼음을 아무리 넣어도 주정뱅이들을 혼쭐내 줄 수 없었다. 하지만 디오나가 신의 눈을 얻으면서 그들의 관자놀이를 욱신거리게 만드는 이 꽁꽁젤리를 얻을 수 있게 됐다. 굿굿!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "특제 칵테일", "Description": "독한 특제 얼음 칵테일을 던져 얼음 원소 범위 피해를 주고 서리 술안개 영역을 만든다.\n\n서리 술안개 영역\n·영역 내의 적은 얼음 원소 지속 피해를 받는다.\n·영역 내의 캐릭터는 HP를 지속해서 회복한다.\n\n디오나마저 손사래를 치는 비인도적 레시피로 첫맛이 끔찍해 적에게 줄 것을 추천한다. 뒷맛은 산뜻하고 시원하나 코와 피부로만 느낄 수 있다.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000041.json b/Genshin/KR/Avatar/10000041.json index b4ace65..b9b8a77 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "수중 환원", "Description": "물보라가 모여 만든 운명의 허영.\n\n허영\n아래의 특성을 가진다:\n·주변의 적을 도발하여 공격을 유도한다.\n·주변의 적에게 지속해서 물 원소 피해를 준다.\n·지속 시간이 끝나면 허영이 파열되면서 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n홀드\n물의 흐름을 이용해 빠르게 후퇴하며 허영을 소환한다.\n\n필드 위에 수중 환원으로 만들어진 허영은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n\n조예가 깊은 점성술사는 항상 자신의 허영에 다가올 액운을 전가하려 해왔다. 그러나 티바트 대륙에서 이토록 액운을 비웃는 자는 모나가 처음일지도 모른다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "별의 운명", "Description": "맑고 청아한 물결에 환상의 별하늘을 비춰 넓은 범위 내의 적을 포영 상태로 만든다.\n\n포영\n점성의 거품으로 적을 감싸고 습기 효과를 부여한다. 약한 적들은 거품 속에 갇혀 움직일 수 없다.\n포영 상태의 적에게 피해를 주면 아래의 효과가 발생한다:\n·적에게 성이(星異) 피해 보너스를 부여하며 이번에 주는 피해가 증가한다.\n·포영 효과가 해제되고 추가로 물 원소 피해를 1번 준다. \n\n성이(星異)\n지속 시간 동안 받는 피해가 증가한다.\n\n신의 시선이 천공의 빛을 인도할 때부터 운명은 운명으로 불리게 됐다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000042.json b/Genshin/KR/Avatar/10000042.json index 26206b6..1862992 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "성신 회귀", "Description": "뇌설을 빠르게 던져 뇌전의 기세로 적을 섬멸한다.\n뇌설 명중 시 작은 범위의 적에게 번개 원소 피해를 주고 명중한 위치에 뇌설 표식을 남긴다.\n\n홀드\n길게 눌러 뇌설 표식을 던지는 방향을 조절할 수 있다.\n길게 눌러 던진 표창은 공중에 머물 수 있으며 각청이 성신 회귀를 발동하면 지형 장애물을 뛰어넘을 수 있다.\n\n뇌설\n뇌설 지속 기간에 각청이 성신 회귀 혹은 강공격을 다시 발동하면 뇌설 표식을 지우고 각기 다른 효과가 발동된다:\n·성신 회귀 재발동 시 표식이 있는 곳으로 순간 이동 후 참격으로 번개 원소 범위 피해를 준다. 길게 눌러 발동한 뇌설의 위치로 순간 이동 시 지형 장애물을 뛰어넘을 수 있다.\n강공격 발동 시 표식이 있는 곳에서 뇌폭 참격으로 여러 차례의 번개 원소 범위 피해를 준다.\n\n「인간은 나방과도 같아. 신선이라고 불리는 불꽃을 향해 날아들지. 하지만 이 불꽃은 내가 스스로 키운 거야.」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "천가 순유", "Description": "뇌전의 힘을 폭발시켜 번개 원소 피해를 준다.\n이후 검의 그림자 속으로 은신해 주변의 적에게 번쩍이는 번개처럼 빠른 연속 참격으로 번개 원소 피해를 주고 최후의 일격으로 대량의 번개 원소 범위 피해를 준다.\n\n각청의 검술에서 가장 빠른 초식. 하늘 위의 별들도 벨 수 있다고 한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000043.json b/Genshin/KR/Avatar/10000043.json index 1d9a0c4..532e3a2 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "풍령 작성·육삼공팔", "Description": "소형 풍령을 소환해 적과 물체를 풍령이 있는 위치로 끌어당긴 후 공중으로 띄우고 바람 원소 피해를 준다.\n\n말하기 쑥스럽지만 실패한 실험에서도 실용적인 기술이 탄생해요. 저의 손에서 탄생한 원소 생명은 쉽게 꺼진다고 하지만 모험에서 분명 도움이 될 거예요", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "금기·풍령 작성·칠오 동구 이형", "Description": "설탕이 불안정한 플라스크를 던져 대형의 바람 정령을 생성한다.\n존재하는 동안 대형의 바람 정령은 주변의 적과 물체를 지속해서 끌어당긴 후 공중으로 띄우고 바람 원소 피해를 준다.\n\n원소 전환\n바람 정령 스킬을 발동하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.\n원소 전환은 스킬이 발동되는 동안 1회만 발생한다.\n\n설탕은 예전에 불안정 상태의 무상의 바람마다 이름을 붙여주고 싶었다. 그러나 얼마 안 지나 무상의 바람의 대대로 이어져 온 계보가 토끼 백작의 893세를 초과하면서 그 생각을 접었다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000044.json b/Genshin/KR/Avatar/10000044.json index 112fa3e..61709cb 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "정열의 연주", "Description": "신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 피해를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다.\n보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다.\n·적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막· 변칙 리듬\n·적 2명 명중: 2급 보호막·선창 리듬\n·적 3명 이상 명중: 3급 보호막·댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.\n\n보호막은 아래의 효과를 가진다:\n·발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다.\n·불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.\n\n신염은 이 불꽃들은 자신의 연주 스킬이 극한에 도달하여 생긴 물리 현상으로 신의 눈과는 관련이 없다고 주장한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "반항의 피치카토", "Description": "빠른 피치카토로 생긴 음파로 적을 넉백시키고 주변의 적에게 물리 피해를 주며 「무대」 분위기를 띄운다.\n뜨거운 분위기로 인해 생긴 화염은 주변의 적에게 불 원소 지속 피해를 준다.\n\n신염은 공연이 끝날 때마다 이런 짓을 했다. 나중에 그만두게 된 이유는 관중들이 「앵콜」하면 이보다 더 멋진 엔딩을 만들 자신이 없었기 때문이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000045.json b/Genshin/KR/Avatar/10000045.json index 1c8f3fa..7b42912 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "죄를 삼키는 고해", "Description": "로자리아가 빠르게 타깃의 뒤편으로 이동한 후 창으로 찌르고 휘둘러 얼음 원소 피해를 준다.\n몸집이 비교적 큰 적 뒤로는 이동할 수 없다.\n\n로자리아 수녀에게 하는 고해성사로는 죄를 용서받을 수 없다. 오히려 죄가 무거울수록, 뼈에 사무치는 처벌이 내려질 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "죽음의 성례", "Description": "로자리아만의 기도 의식. 무기를 휘둘러 주변의 적을 공격한 후, 혹한이 응집된 얼음 창으로 지면을 내리찍어 얼음 원소 피해를 준다.\n얼음 창은 존재하는 동안 간헐적으로 한기를 방출하여 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n심판은 매우 번거롭기에 심판 과정을 건너뛰고 바로 종부성사를 거행한다. 원래부터 바람의 신을 믿지 않는 로자리아에게 이 일은 아주 간단하다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000046.json b/Genshin/KR/Avatar/10000046.json index 103c6e0..3ed8c8c 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "나비의 서", "Description": "소멸하지 않는 화염만이 세상의 불결한 것을 정화할 수 있다.\n호두는 일정량의 HP를 소모해 주변의 적을 넉백시키고 피안접무 상태로 들어간다.\n\n피안접무\n·상태 진입 시 호두의 HP 최대치에 기반하여 공격력이 증가한다. 이러한 공격력 증가는 호두 기초 공격력의 400%를 넘을 수 없다.\n·공격이 불 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.\n·강공격은 명중한 적에게 혈매향 효과를 부여한다.\n·호두의 경직 저항력이 증가한다.\n\n혈매향\n혈매향 상태의 적은 4초마다 한 번씩 불 원소 피해를 받는다. 해당 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.\n타깃 하나당 혈매향 효과는 1개만 존재할 수 있고, 효과의 지속 시간은 호두에 의해서만 리셋된다.\n\n피안접무의 효과는 지속 시간이 끝나거나, 호두가 퇴장 혹은 전투 불능 상태가 되었을 때 사라진다.\n\n호두가 배운 비법 창술, 그 가르침의 첫 구절은 이러하다: 「창으로 저승길 문을 열고, 나비를 따라 삼도천을 건너네」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "평안의 서", "Description": "타오르는 유령을 휘둘러 넓은 범위의 불 원소 피해를 준다.\n적에게 명중 시 호두의 HP 최대치에 기반하여 호두의 HP를 회복한다. 해당 효과는 최대 5명의 명중된 적에게서 효과를 볼 수 있다.\n스킬 명중 시 호두의 HP가 50% 이하라면, 주는 피해와 치유량이 더 높아진다.\n\n이미 세상을 떠난 존재가 이 세상에 버젓이 남아있다면, 왕생당은 애가 탄다. 화장(火葬)은 호두를 안심시킬 수 있는 가장 좋은 방법이다. 그녀가 초조해할수록 화력은 더욱 거세질 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000047.json b/Genshin/KR/Avatar/10000047.json index c801629..e3c7ab3 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "치하야부루", "Description": "바람처럼 격양된 비검을 펼치면 적과 주변 물체를 끌어당기고 범위 내의 적에게 바람 원소 피해를 주고 용트림 같은 세찬 기류가 솟아오른다.\n카에데하라 카즈하의 원소전투 스킬·치하야부루에 의해 공중에 뜬 상태에서 10초 내로 낙하 공격을 하면 강력한 낙하 공격·폭풍 베기를 발동한다.\n\n짧은 터치\n공중에서 발동한다.\n\n홀드\n힘을 모은 후 발동하며 짧게 누를 때보다 더 큰 바람 원소 피해를 준다.\n\n낙하 공격·폭풍 베기\n원소전투 스킬·치하야부루 발동에 의한 낙하 공격은 주는 피해가 바람 원소 피해로 전환되며, 낙하 시 비검에 의해 생성되는 풍혈이 주변의 물체와 적을 끌어당긴다.\n\n폭풍 베기로 주는 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다.\n\n「단풍소매에 슬픈 바람이 불면. 신의 세상은 만년이요, 인간 세상은 백년이니, 가을 산이 붉게 물드네」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "카즈하의 일도", "Description": "아류의 오의를 발동할 때 강풍이 불어와 바람 원소 범위 피해를 준다.\n칼 바람이 불어와 「바람 부는 가을 들판」이라는 이름의 영역을 남기고 해당 영역에 있는 적에게 간헐적으로 바람 원소 피해를 준다.\n\n원소 전환\n만약 바람 부는 가을 들판 지속 시간 동안에 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다.\n원소 전환은 스킬이 발동되는 동안 1회만 발생한다.\n\n「잠시 동안 만세를 바라보니, 잎새만 봐도 가을이 온 것을 알 수 있네, 단풍잎을 베고 싶다고 세상의 질문에 답을 했네——」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000048.json b/Genshin/KR/Avatar/10000048.json index 1838b13..9ad0845 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "단홍의 계약", "Description": "화염을 소환해 불 원소 범위 피해를 준다.\n적을 명중하면 연비에게 최대 수량의 단화인이 부여된다.\n\n불에 그을린 인장엔 법적 효력 외에 연비 자신만의 부가 조항도 덧붙여져 있다. 왜냐하면 자연의 법칙은 총무부의 힘만으론 바뀔 수 없기 때문이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "계약 성립", "Description": "사나운 불길을 폭발시켜 주변의 적에게 충격을 가해 불 원소 범위 피해를 주고, 연비에게 최대 수량의 단화인과 이글이글 효과를 부여한다.\n\n이글이글\n이글이글 효과:\n·일정 시간마다 연비에게 단화인 1개를 부여한다.\n·강공격으로 주는 피해가 증가한다.\n이글이글 효과는 연비가 퇴장하거나 전투 불능 상태가 되었을 때 사라진다.\n\n「생사의 계약에 필요한 조항은 모두 갖춰졌어. 물론 죽는 건 너고 사는 건 나야!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000049.json b/Genshin/KR/Avatar/10000049.json index 2e1b0ce..7f61fff 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "염초 정화(庭火)의 춤", "Description": "선향불꽃을 휘둘러 폭죽에 사용되는 염초로 둘러싸인다.\n\n정화(庭火) 염초\n지속 시간 동안 요이미야의 일반 공격으로 발사되는 화살이 염초 화살로 전환돼 불 원소 피해를 주고, 일반 공격으로 주는 피해도 증가한다. 「일반 공격·쏘아 올린 불꽃」의 2단 차지 지속 시간 동안은 염초 화살을 다시 생성할 수 없다.\n\n이 효과는 요이미야가 퇴장하면 사라진다.\n\n「정화(庭火)」는 요이미야가 자체적으로 개발한 선향불꽃으로 사전 준비와 훈련 없이 피울 수 있어서 인기가 많다. 텐료 봉행은 수차례 화재 사건 이후 성내에 정화(庭火) 금지 명령을 내렸지만, 작은 불꽃은 여전히 어두운 밤을 비추곤 한다. 높은 곳에서 보면 반짝거리는 별빛처럼 보일지도 모른다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "유금 운간초", "Description": "요이미야가 직접 개발한 폭죽 「유금 운간초」와 함께 공중으로 뛰어올라 전방에 찬란한 불화살을 발사해 불 원소 범위 피해를 주고, 명중한 적 중 1기에게 「유금화광」을 부착한다.\n\n유금화광\n파티 내 모든 캐릭터(요이미야 자신 제외)의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬, 원소폭발이 유금화광 상태의 적에게 명중 시, 폭발이 일어나며 불 원소 범위 피해를 준다.\n유금화광 상태의 적이 효과 지속 시간 안에 처치되면, 유금화광은 근처의 또 다른 적에게 이동해 지속 시간을 이어받는다.\n\n유금화광은 2초마다 최대 1회 폭발한다. 요이미야가 전투 불능 상태가 되면, 요이미야의 스킬로 생성된 유금화광 효과는 사라진다.\n\n불꽃은 인간이 만들어낸 별빛, 하늘로 향하는 혜성. 찰나의 시간 동안만 존재하지만, 휘황찬란한 빛은 사람들의 마음속에 오래도록 남을 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000050.json b/Genshin/KR/Avatar/10000050.json index 5d5222a..c67c65c 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "타오르는 우명의 보호", "Description": "토마는 창끝으로 화염의 힘을 피워내며 전방을 향해 돌진해 불 원소 범위 피해를 준다. 몸을 보호하는 타오르는 우명의 방패를 소환하고, 발동하는 순간 토마에게 불 원소를 부착한다.\n방패의 피해 흡수량은 토마 HP 최대치의 영향을 받는다.\n타오르는 우명의 방패는 아래의 특성을 가진다:\n·불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.\n·방패의 남은 피해 흡수량은, 타오르는 우명의 방패 갱신 시 중첩되며 지속 시간이 갱신된다.\n\n방패의 피해 흡수량은 토마의 HP 최대치의 일정 비율을 초과할 수 없다.\n\n타향에서 온 이방인이 이나즈마의 창술을 익히기 위해선 뜨거운 정열로 가득 차있어야 한다. 토마의 목표는 「빠른 습득」과 「창술의 달인」이 되는 것에 그치지 않는다. 「수호」의 신념을 지닌 토마는 적을 방어하는 기교와 갑옷의 특성을 자신의 창술에 녹여냈다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "진홍 열화의 오오요로이", "Description": "토마는 창을 회전시켜 불타오르는 화염을 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 범위 피해를 주고 열화의 오오요로이를 생성한다.\n\n열화의 오오요로이\n필드 위에서 열화의 오오요로이 효과를 받고 있는 캐릭터가 일반 공격 시, 열화의 붕괴를 발동하고 불 원소 범위 피해를 주는 동시에 몸을 지키는 타오르는 우명의 방패를 소환한다.\n열화의 붕괴는 1초마다 최대 1회 발동된다.\n\n생성된 방패는 원소전투 스킬 「타오르는 우명의 보호」의 방패와 피해 흡수량을 제외한 특성이 동일하다.\n·불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.\n·방패의 남은 피해 흡수량은, 타오르는 우명의 방패 갱신 시 중첩되며 지속 시간이 갱신된다.\n\n방패의 피해 흡수량은 토마의 HP 최대치의 일정 비율을 초과할 수 없다.\n\n토마가 전투 불능 시 열화의 오오요로이 효과는 사라진다.\n\n「나는 그날의 약속을 절대 잊지 않아. 이 불꽃은 내가 소중히 여기는 사람을 지키기 위해 영원히 꺼지지 않을 거야」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000051.json b/Genshin/KR/Avatar/10000051.json index 099fd3d..e410fd4 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "얼음 파도의 와류", "Description": "얼음과 같은 한기, 날렵한 검무.\n\n짧은 터치\n대검을 빠르게 휘둘러 얼음 원소 피해를 준다.\n적을 명중하면 유라는 냉혹한 마음 효과를 1스택 얻는다. 최대 중첩수: 2회. 0.3초마다 1회만 발동한다.\n\n냉혹한 마음\n유라의 경직 저항력과 방어력이 증가한다.\n\n홀드\n냉혹한 마음 효과를 모두 소모하고 대검을 앞으로 휘둘러 전방의 적에게 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n냉혹한 마음 효과를 소모하면, 주변에 있는 적의 물리 내성과 얼음 원소 내성이 감소한다.\n소모된 「냉혹한 마음」은 1스택당 얼음 소용돌이의 검 한 자루로 전환되어 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n「그렇게 소용돌이치던 파도는 고귀한 왕관을 집어삼켰다. 그리고 차가운 물결엔 황금빛 왕관이, 물보라엔 눈부신 빛이 반짝였다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "파도를 얼리는 광검", "Description": "맹렬하게 대검을 휘둘러 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 주며, 유라를 따르는 빛의 검을 만들어 낸다. 빛의 검 지속 시간: 최대 7초.\n지속 시간 동안 빛의 검은 유라의 경직 저항력을 높이고, 유라가 일반 공격, 원소전투 스킬 혹은 원소폭발로 적에게 피해를 줄 때 빛의 검 에너지가 쌓인다. 에너지는 0.1초마다 1스택만 쌓인다.\n지속 시간이 끝나면 빛의 검은 추락한 뒤 폭발해 주변의 적에게 물리 피해를 준다.\n해당 피해는 현재 쌓인 빛의 검의 에너지 스택에 의해 결정된다.\n유라가 퇴장할 때 빛의 검은 바로 폭발한다.\n\n몰락하는 건 아주 쉬운 일이지만, 그럼에도 그녀는 이 격류를 얼리고 싶어 한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000052.json b/Genshin/KR/Avatar/10000052.json index 953dda0..6501670 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "초월·악요개안", "Description": "라이덴 쇼군이 정토의 일각을 펼쳐 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고 근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「뇌벌 악요의 눈」을 부여한다.\n\n뇌벌 악요의 눈\n·뇌벌 악요의 눈을 부여받은 캐릭터가 적에게 피해를 주면, 뇌벌 악요의 눈이 협동 공격을 가해 적의 위치에 번개 원소 범위 피해를 준다.\n·뇌벌 악요의 눈을 부여받은 캐릭터가 지속 시간 동안 주는 원소폭발 피해가 증가하며, 증가량은 원소폭발의 원소 에너지에 영향을 받는다.\n\n각 파티의 뇌벌 악요의 눈은 0.9초마다 협동 공격을 최대 1회 가한다.\n파티 중 자신의 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터가 협동 공격을 가할 경우 기존 피해의 20%에 해당하는 피해를 준다.\n\n「수안(手眼)」은 본디 신통력을 가진 자가 보고 행하는 모든 일을 뜻한다. 번개 신은 흉성의 수안을 내려 권속을 수호하고 자신을 대신해 뇌벌을 내린다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "오의·몽상진설", "Description": "수만 개의 진언을 모아 염원이 깃든 백안의 원력을 사용해 모든 저주를 베어버리는 몽상의 일태도를 날려 번개 원소 범위 피해를 주고, 일정 시간 동안 「몽상의 일심」을 사용해 전투한다. 발동 시 소모한 염원이 깃든 백안지륜의 원력 스택에 따라 몽상의 일태도와 몽상의 일심으로 주는 피해가 증가한다.\n\n몽상의 일심\n해당 상태에서 라이덴 쇼군은 검으로 전투한다. 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격으로 주는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환되고, 해당 공격들이 적에게 명중하면 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지를 회복한다. 해당 방식으로 1초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복할 수 있으며, 지속 시간 동안 최대 5회 발동한다.\n해당 상태에서 라이덴 쇼군의 경직 저항력이 증가하고 감전 반응 피해에 면역된다.\n몽상의 일심 상태에서 라이덴 쇼군이 일반 공격, 강공격과 낙하 공격으로 주는 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.\n\n몽상의 일심 효과는 라이덴 쇼군이 퇴장하면 사라진다.\n\n염원이 깃든 백안지륜\n파티 내 주변 캐릭터(라이덴 쇼군 자신 제외)가 원소폭발을 발동할 때, 원소폭발의 원소 에너지에 따라 라이덴 쇼군의 염원이 깃든 백안지륜 원력이 쌓인다.\n원력은 최대 60스택까지 쌓인다.\n\n염원이 깃든 백안지륜에 쌓인 원력은 전투 이탈 300초 후에 사라진다.\n\n이는 번개 신이 새롭게 터득한 비검이다. 그녀는 「무상」을 버리고 사람들의 「몽상」을 짊어지기로 했다. 「진설」이 「새로운 이야기」를 의미하듯, 이나즈마 역시 새로운 이야기의 막을 맞았다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000053.json b/Genshin/KR/Avatar/10000053.json index 7fbc027..dae6609 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "유후류·풍은 돌진", "Description": "인법·유후류만의 오의! 전광석화 같은 기세로 전장을 휩쓰는 묘기!\n몸을 웅크려 빠르게 회전하는 풍풍륜이 되어 적에게 부딪힌 뒤 바람 원소 피해를 주고, 회전이 끝나면 풍풍륜 발차기로 바람 원소 범위 피해를 준다.\n\n짧은 터치\n풍풍륜 상태에 진입해 앞으로 일정 거리를 구른 뒤 풍풍륜 발차기를 한다.\n\n홀드\n풍풍륜 상태로 일정 시간을 구르며, 해당 상태일 때 사유의 경직 저항력이 증가한다.\n지속 시간 동안 사유가 구르는 방향을 조정할 수 있고, 다시 한번 스킬을 발동하면 풍풍륜 상태를 빨리 종료하여 짧은 터치보다 더 강한 풍풍륜 발차기를 날린다.\n해당 스킬을 홀드하여 발동할 경우 원소 전환이 일어난다.\n\n지속 시간은 최대 10초이며, 효과가 종료되면 재사용 대기시간에 진입한다. 풍풍륜 상태의 지속 시간이 길수록 스킬의 재사용 대기 시간도 길어진다. \n\n원소 전환\n풍풍륜 상태에서 사유가 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소와 접촉하면, 상응하는 원소 속성을 획득해 풍풍륜과 풍풍륜 발차기에 추가로 해당 속성 피해를 준다.\n이러한 원소 전환은 스킬이 지속되는 동안 단 1회만 발생한다.\n\n사유가 눈을 감고도 아주 능숙하게 사용할 수 있는 술법. 원래는 도망치는 데 사용했지만, 신의 눈이 생긴 지금은 적을 골탕 먹일 때에도 사용할 수 있게 됐다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "유후류·너구리 분신술", "Description": "인법·유후류의 또 다른 오의! 사유 대신 일할 조수를 만들어 낸다!\n주변의 적에게 바람 원소 피해를 주고, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 사유의 공격력에 영향을 받으며, 「너구리 오뚝이」를 소환한다.\n\n너구리 오뚝이\n주기적으로 주변 상황에 따라 행동한다:\n·근처 캐릭터의 HP가 70%를 초과하면, 너구리 오뚝이는 주변의 적 1기를 공격해 바람 원소 피해를 준다.\n·근처 필드 위 캐릭터의 HP가 70% 이하이면, 너구리 오뚝이는 근처 필드 위 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터의 HP를 회복하고, 회복량은 사유 공격력에 영향을 받는다. 주변에 적이 없다면, HP가 70%를 초과하는 캐릭터의 HP도 회복한다.\n\n인술(忍術)을 잘 모르는 사람들은 사유의 이 인술을 보고 싶어 하고, 배우려는 사람도 있지만, 사유는 방해받지 않고 잠이나 자고 싶을 뿐이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000054.json b/Genshin/KR/Avatar/10000054.json index 4894d43..3464747 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "해파리의 서약", "Description": "동료들을 치유하는 물의 생명체 「환영 해파리」를 소환한다.\n스킬을 발동하는 순간 산고노미야 코코미에게 습기 효과가 부여된다.\n\n환영 해파리\n일정 시간마다 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고, 현재 필드 주변에 있는 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 코코미 HP 최대치의 영향을 받는다.\n\n완벽한 업무 상태를 유지하기 위해 코코미는 제때 자신의 「에너지」를 충전해야 한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "해인화우(海人化羽)", "Description": "와타츠미의 힘을 빌려 주변의 적에게 물 원소 피해를 주고, 산호궁의 물이 모여 만들어진 「의식의 날개옷」을 걸친다.\n\n의식의 날개옷\n·산고노미야 코코미의 일반 공격, 강공격 및 원소전투 스킬의 「환영 해파리」가 주는 피해가 증가하고, 증가치는 코코미 HP 최대치에 기반한다.\n·일반 공격과 강공격이 적을 명중하면 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고, 회복량은 코코미 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·산고노미야 코코미의 경직 저항력이 증가하고 그녀가 물 위에서 이동할 수 있게 한다.\n\n효과는 코코미가 퇴장하면 사라진다.\n\n몸을 둘러싼 빛은 날개옷이 되어 산고노미야 님의 뛰어난 자태를 비추리", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000055.json b/Genshin/KR/Avatar/10000055.json index b8d7897..629862d 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "이누자카 멍멍 방원진", "Description": "바위 원소 범위 피해를 주고, 대장의 깃발을 세운다.\n\n대장의 깃발\n발동 시 파티 내 원소 타입이 바위 원소인 캐릭터 수에 따라 해당 영역 안에 있는 필드 위 캐릭터에게 아래의 효과를 부여한다:\n·1명일 경우, 「견고」: 방어력이 증가한다.\n·2명일 경우, 「불락」: 위 효과에서 추가로 경직 저항력이 증가한다.\n·3명일 경우, 「분쇄」: 위 효과에서 추가로 바위 원소 피해 보너스를 획득한다.\n\n고로가 생성한 대장의 깃발은 필드 위에 하나만 존재할 수 있다. 캐릭터는 대장의 깃발 하나가 제공하는 효과만 획득할 수 있다. 캐릭터가 영역을 벗어난 후, 영역의 효과는 2초간 지속된다.\n\n홀드\n스킬이 발동되는 위치를 조절할 수 있다.\n\n「이 원진에만 들어온다면 생명의 안전은 보장할 수 있지!」 언제 어디서나 군대를 이끄는 대장으로서 고로가 가장 원치 않는 것은 자신을 따르는 동료가 상처를 입는 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "야수 이빨 돌격형 승전법", "Description": "대장의 위엄을 보여주며 바위 원소 범위 피해를 주고, 대장의 위용 영역을 펼쳐 주변 전우를 격려한다.\n\n대장의 위용\n대장의 위용은 아래의 특성을 지닌다:\n·영역은 원소전투 스킬 「이누자카 멍멍 방원진」으로 생성된 대장의 깃발과 같은 효과를 지니고, 발동 시 파티 내에 원소 타입이 바위 원소인 캐릭터 수에 따라 영역 내 필드 위 캐릭터에게 효과를 부여하며, 필드 위 캐릭터의 움직임을 따라간다.\n·1.5초마다 바위 결정 붕괴가 일어나 영역 내 적 1기에게 바위 원소 범위 피해를 준다.\n·1.5초마다 영역 내 1개의 결정이 반응해 생긴 결정 조각을 현재 캐릭터의 위치로 끌어당긴다.\n\n발동 시, 필드 위에 존재하는 고로 자신의 대장의 깃발은 파괴된다. 대장의 위용 지속 시간 동안 고로가 원소전투 스킬 「이누자카 멍멍 방원진」을 발동하면 대장의 깃발이 생성되지 않는다.\n고로가 전투 불능 상태에 빠지면 고로 자신의 대장의 위용 효과가 해제된다.\n\n「지리적 우세는 우리한테 있어!」 고로는 전장의 지형을 살짝 바꿔 전쟁을 승리로 이끌 수 있다. 강적을 상대할 때 그가 사용하는 비결이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000056.json b/Genshin/KR/Avatar/10000056.json index cafc272..17d2e29 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "까마귀 깃 텐구의 뇌정 소환", "Description": "텐구의 신속함으로 뒤로 물러나면서 까마귀 깃의 가호를 소환한다.\n18초 동안 지속되는 「까마귀 깃의 수호」를 획득한다. 쿠죠 사라가 풀차지 화살을 발사할 때 「까마귀 깃의 수호」를 소모하고, 명중한 위치에 「까마귀 깃」을 남긴다.\n「까마귀 깃」은 잠시 후 텐구 주뢰·매복을 발동하여 범위 내의 적에게 번개 원소 피해를 주고, 쿠죠 사라의 기초 공격력에 기반해 범위 내에 있는 필드 위 캐릭터는 일정 비율의 공격력 보너스를 획득한다.\n\n텐구 주뢰가 제공하는 각종 공격력 향상 효과는 중첩되지 않으며, 효과 및 지속 시간은 나중에 발동한 것을 기준으로 한다.\n\n텐구 일족에 번개 원소 신의 눈을 가진 자는 아주 흔하다. 그들은 번개 원소를 사용할 때 습관적으로 번개 신을 찬양하는 주문을 읊는다:\n「나루카미 대권현의 이름을 찬양하나니 번개의 힘을 하사하소서, 사바하!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "빛나는 천도의 진법", "Description": "목표의 위치에 텐구 주뢰·금강괴를 내려 번개 원소 범위 피해를 준다. 그 후 텐구 주뢰·금강괴는 4개의 연속되는 텐구 주뢰·번개 자갈로 확산되어 번개 원소 범위 피해를 준다.\n텐구 주뢰·금강괴와 텐구 주뢰·번개 자갈은 그 범위 내에 있는 필드 위 캐릭터에게 원소전투 스킬 「까마귀 깃 텐구의 뇌정 소환」과 같은 공격력 보너스를 부여한다.\n\n텐구 주뢰가 제공하는 각종 공격력 향상 효과는 중첩되지 않으며, 효과 및 지속 시간은 나중에 발동한 것을 기준으로 한다.\n\n사라는 텐구 무리를 떠났고 텐료 봉행에 대한 믿음도 일시적으로 잃었다. 이는 그녀가 역경을 헤치고 새롭게 찾은 자신만의 뇌광이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000057.json b/Genshin/KR/Avatar/10000057.json index df1b151..2180b56 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "마살 절기·적우발파!", "Description": "아라타키파의 숨겨진 멤버 어린 붉은 소 「우시」를 던져 명중한 적에게 바위 원소 피해를 준다! 「우시」가 적에게 명중 시, 아라타키 이토에게 「난신의 괴력」 효과를 1스택 제공한다.\n\n「우시」는 필드에 남아 지원한다.\n·주변의 적을 도발하여 공격을 유도한다.\n·내구도는 아라타키 이토의 HP 최대치를 일정 비율 계승한다.\n·피해를 입을 때, 아라타키 이토 자신에게 「난신의 괴력」 효과를 1스택 제공한다. 2초마다 해당 방식으로 최대 1스택 획득할 수 있다.\n·내구도가 바닥나거나 지속 시간 종료 시 도망가며 아라타키 이토에게 「난신의 괴력」 효과를 1스택 제공한다.\n\n홀드\n투척 방향을 조정한다.\n\n「우시」는 바위 원소 속성 창조물로 간주한다. 아라타키 이토가 소환한 「우시」는 동시에 1마리만 존재할 수 있다.\n\n기술의 이름은 전부 《귀무도》(저자·쥰키치)라는 소설에서 따왔다. 하지만 원작의 「귀살 절기」를 그대로 가져다 쓰면 저작권 문제가 있을 수 있다. 게다가 이토 본인이 바로 「오니(귀신)」이니 말이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "최흉의 귀왕·이토 강림!!", "Description": "아라타키파의 이토의 위엄을 드러낼 시간이다! 일정 시간 동안 「분노의 귀왕」이 되어 귀왕의 금쇄봉을 사용하며 싸운다.\n 아래의 특성을 가진다:\n·일반 공격, 강공격과 낙하 공격이 다른 원소 효과로 대체될 수 없는 바위 원소 피해로 전환된다.\n·아라타키 이토의 일반 공격의 공격 속도가 증가하고 방어력에 기반해 공격력이 증가한다.\n·첫 번째와 세 번째 공격이 적 명중 시 아라타키 이토 자신에게 「난신의 괴력」 효과를 1스택 부여한다.\n·아라타키 이토의 모든 원소 내성과 물리 내성이 20% 감소한다.\n\n「분노의 귀왕」 상태는 아라타키 이토가 퇴장하면 사라진다.\n\n이토의 오의 중의 오의(자칭). 강해지기 위해 다른 누군가를 따라 하는 건 의미 없어. 왜냐하면 세계 최강, 최악의 오니 왕은 바로 나 「아라타키 이토」니까. 이토는 이토만 따라 하면 되는 거야!\n쇼타는 이토가 멋있어 보인다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000058.json b/Genshin/KR/Avatar/10000058.json index e6ed745..d4f458a 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "야칸의 소환·살생앵", "Description": "요괴를 부려 해결할 수 있는 귀찮은 일에 야에가 굳이 직접 나설 필요는 없다.\n빠르게 움직여 「살생앵」을 남긴다.\n\n살생앵\n특성:\n·간헐적으로 주변의 적 1기에게 낙뢰를 내려 번개 원소 피해를 준다.\n·근처에 다른 살생앵이 있을 경우, 살생앵의 등급이 상승해 해당 공격으로 주는 피해가 증가한다.\n\n사용 가능 횟수: 3회.\n살생앵은 동시에 최대 3그루까지 존재할 수 있으며, 살생앵이 생성될 때 초기 등급은 1단계이다. 초기 등급은 3단계까지 상승 가능하다. 살생앵의 생성 위치와 이미 존재하는 살생앵의 거리가 가까울 경우, 원래 존재하던 살생앵이 소멸한다.\n\n「가지에 봉인된 여우령은 전부 사람을 해치는 요괴로 전락한 야칸이지. 야칸은 우리 천호보다 미천하니 녀석들을 부리는 게 불편하진 않아. 그나저나 우리 여우들이 등급을 매긴다고 너희 인간들도 그렇게 하면 안 돼. 여우랑 사람 중에 어느 쪽의 급이 더 높냐니, 후후…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "이나즈마 민간 설화에는 「여우들림」에 관한 설이 있다. 그중 비교적 특이한 「천호들림」은 뇌정의 형식으로 나루카미 다이샤의 적의 몸에 떨어진다. 번개를 내려 번개 원소 범위 피해를 준다.\n발동 시, 야에 미코가 근처의 살생앵을 해방한 후 파괴하면 천호 뇌정으로 변해 번개 원소 범위 피해를 준다. 이런 방식으로 살생앵을 파괴할 때마다 천호의 뇌정을 1회 내린다.\n\n야에는 이때에만 천호의 증명을 꺼내 뇌정을 호령한다. 궁사님의 드러난 꼬리를 본 이들은 이미 모두 재조차도 남지 않았다. 그러니 가슴에 새겨 두도록 하자. 야에 님은 꼬리가 없다", "SpecialDescription": "이나즈마 민간 설화에는 「여우들림」에 관한 설이 있다. 그중 비교적 특이한 「천호들림」은 뇌정의 형식으로 나루카미 다이샤의 적의 몸에 떨어진다. 번개를 내려 번개 원소 범위 피해를 준다.\n발동 시, 야에 미코는 주변의 살생앵의 힘을 빌려 천호 뇌정으로 변해 번개 원소 범위 피해를 준다. 주변에 존재하는 살생앵 1그루마다 천호의 뇌정을 1회 내린다.\n\n야에는 이때에만 천호의 증명을 꺼내 뇌정을 호령한다. 궁사님의 드러난 꼬리를 본 이들은 이미 모두 재조차도 남지 않았다. 그러니 가슴에 새겨 두도록 하자. 야에 님은 꼬리가 없다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000059.json b/Genshin/KR/Avatar/10000059.json index ba29d1a..89176ab 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "쇄심권", "Description": "짧은 터치\n질풍을 휘둘러 전방에 쇄심권을 시전해 바람 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n힘을 모아 더욱 강력한 권법을 펼친다. 차지 기간 동안 쇄심권의 위력을 강화시키는 「변격」 효과를 지속적으로 획득한다. 스킬 버튼에서 손을 떼거나 차지가 종료되면 전방으로 쇄심권을 발동해 바람 원소 피해를 준다.\n\n변격\n다음 쇄심권으로 주는 피해가 증가한다. 최대 중첩수: 4스택.\n4스택의 「변격」 보유 시, 「정론」 효과가 발생해 다음 쇄심권으로 주는 피해가 다시 한번 증가하고 더 큰 영향 범위를 가지게 된다.\n\n그저 힘을 모은 일격처럼 보이지만, 그 안에는 평소 죄를 저지른 자들이 참회하길 바라는 헤이조의 마음이 담겨 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "선풍각", "Description": "공중으로 뛰어오르며 발로 부동류·진공탄을 차 공격한다. 부동류·진공탄이 적에게 명중 시, 폭발하며 포박의 풍혈을 생성해 주변의 적과 물체를 끌어당기고 바람 원소 범위 피해를 준다.\n부동류·진공탄이 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소를 부착한 적에게 명중하면 해당 적에게 「선풍진안」 효과를 부여한다. 해당 효과는 잠시 후 폭발하며 사라지고 상응하는 원소 속성의 범위 피해를 준다.\n부동류·진공탄은 최대 4명의 적에게 「선풍진안」 효과를 부여할 수 있으며, 적에게 동시에 여러 원소 속성의 「선풍진안」 효과를 부여할 수 없다.\n\n바람 원소를 한곳에 모은 다음 발로 차서 공격하는 독특한 기술. 보통 범행이 드러나 도망가는 범인의 등 뒤를 공격할 때 사용한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000060.json b/Genshin/KR/Avatar/10000060.json index 752ee97..d5e6d2a 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "뒤얽힌 생명줄", "Description": "「생명의 실」을 이끌고 질주해 경로에 있는 적을 옭아맨다.\n질주가 끝나면 「생명의 실」이 폭발하며 야란의 HP 최대치에 따라 표시된 적에게 물 원소 피해를 준다.\n\n짧은 터치\n빠르게 전방으로 일정 거리를 질주한다.\n\n홀드\n계속 질주한다. 해당 상태에서 야란의 경직 저항력이 증가한다.\n발동하는 동안 야란은 대시 방향을 제어할 수 있으며 다시 스킬을 발동해 질주 상태를 조기 종료할 수 있다.\n\n또한, 「생명의 실」 폭발 시, 표시된 적의 수량에 따라 야란이 일정 확률로 「타파」 상태를 획득한다: 표시된 적마다 획득 확률이 34% 증가한다.\n\n그녀가 손가락으로 실을 잡아당기는 순간, 악당과 도적들, 음모를 꾸민 자들은 이미 도망갈 수 없음을 깨닫게 될 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "심오하고 영롱한 주사위", "Description": "물 원소 범위 피해를 주고 「던져진 영롱」을 생성해 함께 전투에 나선다.\n\n던져진 영롱\n캐릭터를 따라다니며 다음 상황에서 협동 공격을 펼친다. 야란의 HP 최대치에 따라 물 원소 피해를 준다:\n·파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 일반 공격을 가하면 1초마다 최대 1회 발동한다.\n·야란 자신의 「생명의 실」이 폭발해 적에게 명중 시 협동 공격을 1회 가한다.\n\n「도박에 빠지면 곤란하지. 선을 잡은 자로서 비유를 하자면, 네 주사위 하나로 내가 가진 주사위 일곱 개를 이길 리가 없잖아?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000061.json b/Genshin/KR/Avatar/10000061.json index f9e56bb..2eb67a5 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "냥냥 골목 누비기", "Description": "짧은 터치\n꽃밭을 질주하는 고양이의 몸놀림으로 도약하여 꼬리 텀블링 킥으로 적을 공격해 풀 원소 범위 피해를 준다. 동시에 안전 배송 보호막을 펼쳐 키라라에게 잠시 풀 원소 부착을 부여한다. 안전 배송 보호막은 풀 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다. 보호막의 피해 흡수량은 키라라 HP 최대치의 영향을 받으며, 키라라 HP 최대치의 일정 비율을 넘을 수 없다. 남은 피해 흡수량은 새로운 안전 배송 보호막을 획득할 때마다 중첩되며 지속 시간도 갱신된다.\n\n홀드\n「당일 배송」할 기세로 짧은 터치와 동일한 안전 배송 보호막을 펼친 다음, 특제 택배 상자로 들어가 냥냥 특급 배송 상태에 진입해 더 빠른 이동과 전투를 펼친다.\n\n냥냥 특급 배송 상태\n·충돌한 적에게 풀 원소 피해를 준다. 해당 효과는 각 적에게 0.5초마다 최대 1번만 발동한다.\n·해당 상태에서 키라라의 이동 속도, 등반 속도, 점프 능력이 증가하고, 등반 시 소모되는 스태미나가 증가한다.\n·지속 시간이 종료되거나 스킬을 다시 발동하면, 짧은 터치보다 더 강력한 냥냥 할퀴기를 발동해 풀 원소 범위 피해를 준다.\n·냥냥 특급 배송 상태는 최대 10초 지속되며, 해당 효과 종료 시 스킬은 재사용 대기시간에 진입한다. 냥냥 특급 배송 상태 지속 시간이 길어질수록 재사용 대기시간도 길어진다.\n·지속 시간 내 대시하거나 등반을 직접 종료하면 냥냥 특급 배송 상태가 조기 종료된다.\n\n「음, 빠른 배송의 비결을 알고 싶다고? 당연히 다리 힘이지!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "비법·깜짝 배달", "Description": "도둑을 혼내주는 깜짝 택배 상자로 적을 공격해 풀 원소 범위 피해를 준다. 깜짝 택배 상자는 폭발 후 여러 개의 카다멈 열매로 분열한다. 카다멈 열매는 적과 접촉하거나 일정 시간이 지나면 폭발해 풀 원소 범위 피해를 준다.\n\n「헤헤, 이건 너희 같은 택배 도둑을 위해 준비한 거야. 받았으면 좋은 평가 부탁할게!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000062.json b/Genshin/KR/Avatar/10000062.json index fd46227..1435b6e 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "빙결의 설야", "Description": "목표를 향해 빙결탄을 1개 던진다. 명중 후 폭발하며 얼음 원소 피해를 준다. 폭발 후 빙결탄은 수많은 냉각 폭탄으로 분열되어 적에게 닿거나 일정 시간이 지난 후 폭발해 얼음 원소 피해를 준다.\n빙결탄 또는 냉각 폭탄이 적에게 명중 시 적의 공격력이 감소하고 에일로이에게 「코일」 효과를 1스택 부여한다.\n코일 효과는 0.1초마다 최대 1스택 획득할 수 있다.\n\n코일\n·스택에 따라 에일로이의 일반 공격 피해가 증가한다.\n·코일 4스택 보유 시, 에일로이는 코일 효과를 모두 지우고 「얼음 질주」 효과를 획득한다. 이때 일반 공격 피해가 한층 더 향상되며 일반 공격으로 주는 피해 역시 얼음 원소 피해로 전환된다.\n\n얼음 질주 상태에서 에일로이는 코일 효과를 획득할 수 없다.\n코일 효과는 전투 이탈 30초 후에 사라진다.\n\n절개는 이곳보다 훨씬 추웠지", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "서광의 예언", "Description": "목표를 향해 얼음 원소가 가득 담긴 에너지 셀을 던진 후 화살을 사용해 폭발시켜 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n제로 던의 본질이 희망인지 파멸인지는 이제 중요하지 않다. 에일로이는 이미 그녀 자신의 세계를 구원했기 때문이다. 이 세계의 운명은 이 세계의 용자가 신경 쓸 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000063.json b/Genshin/KR/Avatar/10000063.json index 8de798e..44b41db 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "위령 소환 구사술", "Description": "겹겹이 응결된 은빛 서리가 모든 요마를 퇴치하리.\n근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「얼음의 깃」 효과를 부여하고 짧은 터치, 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 얼음 원소 피해를 준다.\n\n짧은 터치\n「녹령」과 함께 앞으로 돌진해 경로상의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n「녹령」에게 율령을 내려 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n얼음의 깃\n일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 적에게 얼음 원소 피해를 주면, 신학의 공격력을 기반으로 주는 피해가 증가한다.\n\n「얼음의 깃」 효과는 지속 시간 종료 또는 일정 횟수 발동 후 사라진다. 홀드로 부여한 「얼음의 깃」은 짧은 터치보다 지속 시간이 길고 발동 횟수가 많다.\n1회의 얼음 원소 피해로 동시에 다수의 적에게 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 발동 횟수를 소모한다. 파티 내에 「얼음의 깃」을 보유한 캐릭터의 발동 횟수는 따로 계산된다.\n\n「영의 위력엔 거짓이 없다. 신녀는 명을 받으면 달려온다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "신녀 강령 비결", "Description": "「녹령」이 속세를 누비도록 그 힘을 개방해 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n「녹령」이 영역을 만들어 영역 내 적의 얼음 원소 내성과 물리 내성을 감소시키고, 적에게 지속적으로 얼음 원소 피해를 준다.\n\n「선도를 수행하는 법은 허와 실에 따르지 않고, 오직 천지의 변화를 살피는 데 있으니, 속세의 인과를 깨우쳐야 비로소 본질을 깨달을 수 있다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000064.json b/Genshin/KR/Avatar/10000064.json index d9f2fd0..a4f49e5 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "선운개상", "Description": "운 선생의 무술극 자세는 실제로 적을 막을 수 있다.\n\n짧은 터치\n구름을 가르는 기세로 장창을 휘둘러 바위 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n선회하는 구름의 기세로 차지한 후 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 운근 HP 최대치의 영향을 받으며, 모든 원소 피해와 물리 피해에 대해 150%의 흡수 효과가 있다. 보호막은 원소전투 스킬이 종료될 때까지 지속된다.\n스킬 버튼에서 손을 떼거나 지속 시간 종료 또는 보호막이 파괴되면, 장창을 휘둘러 축적한 힘을 방출해 공격하고 바위 원소 피해를 준다.\n차지 시간에 따라 발동 상태가 1단 차지와 2단 차지로 나뉜다.\n\n무대 위 화려한 순간 뒤엔 무대 아래에서 쌓은 수년의 노력이 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "절벽을 깎는 깃발", "Description": "바위 원소 범위 피해를 주고, 근처 파티 내 모든 캐릭터에게 「비운의 깃발」을 부여한다.\n\n비운의 깃발\n적에게 일반 공격 피해를 주면 운근의 방어력을 기반으로 주는 피해가 증가한다.\n\n「비운의 깃발」 효과는 지속 시간 종료 또는 일정 횟수 발동 후 사라진다.\n일반 공격 1회로 동시에 다수의 적에게 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 발동 횟수를 소모한다. 파티 내에 「비운의 깃발」을 보유한 캐릭터의 발동 횟수는 따로 계산된다.\n\n「북소리가 울리고 칼과 창이 전장을 가르면, 가인은 깃발을 잡는 대장군으로 변신한다.」\n「붉은 융단에 악기 소리가 울려 퍼지니, 그녀가 요마를 소탕하는 자태를 보아라」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000065.json b/Genshin/KR/Avatar/10000065.json index 1fc6636..0066eca 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "제액의 뇌초지륜", "Description": "제액의 륜을 만들어 HP 일부를 소모해 주변의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n\n제액의 륜\n현재 필드 위 캐릭터를 따라다니며 1.5초마다 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고, 현재 범위 내에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 쿠키 시노부 HP 최대치의 영향을 받는다.\n\n해당 스킬 사용으로 쿠키 시노부 HP의 20%까지만 소모된다.\n\n울림풀을 묶어 허리에 차면 사악한 기운을 물리칠 수 있어", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "교에 나루카미 카리야마 의식", "Description": "퇴마의 칼날을 지면에 꽂아 전방에 있는 요괴를 처단하는 결계를 생성한다. 쿠키 시노부의 HP 최대치에 따라 결계 안의 적에게 지속적으로 번개 원소 피해를 준다.\n발동 시 쿠키 시노부의 HP가 50% 이하일 경우 결계 지속 시간이 연장된다.\n\n원래는 잡초를 베고 풍작을 기원하는 제사 술법이었다. 시노부는 무녀 생활을 그만두고도 이 술법을 기억하고 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000066.json b/Genshin/KR/Avatar/10000066.json index fe80cf7..0cd49dd 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "카미사토류·거울꽃", "Description": "카미사토 아야토는 까치발로 이동하며 「선회하는 거울꽃」 상태에 진입한다.\n이동 후, 카미사토 아야토의 원래 자리에 「물의 잔영」이 생성된다. 물의 잔영이 완전한 형태를 갖춘 후, 아야토 주변에 적이 존재하거나 지속 시간이 끝나 물의 잔영이 파괴되면 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n선회하는 거울꽃\n해당 상태의 카미사토 아야토는 순수검으로 빠르게 공격하고, 일반 공격으로 주는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 물 원소 범위 피해로 전환된다.\n이외에 아래의 효과를 가진다:\n·순수검이 적 공격 후, 카미사토 아야토에게 「번쩍이는 파도」 효과를 부여한다. 현재 카미사토 아야토의 최대 HP에 따라 순수검이 주는 피해가 증가한다. 번쩍이는 파도는 초기에 최대 4스택 중첩되며 0.1초마다 순수검의 공격을 통해 1스택 중첩된다. 선회하는 거울꽃 상태가 해제될 때 사라진다.\n·카미사토 아야토의 경직 저항력 증가.\n·강공격과 낙하 공격 사용 불가.\n\n선회하는 거울꽃 상태는 카미사토 아야토 퇴장 시 해제된다. 선회하는 거울꽃 상태에서 카미사토류·거울꽃을 다시 한번 발동하면 선회하는 거울꽃 상태가 해제된다.\n\n「언제부터 네 공격이 나에게 닿았다는 착각을 하게 된 거지?」\n——무예뿐만 아니라, 권모술수도 마찬가지다. 하지만 다른 쪽 봉행 어르신들의 체면도 봐줘야 되기에 이 말은 토마, 이토와 아야카밖에 못 들어봤다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "카미사토류·물의 영역", "Description": "고요한 원유(苑囿) 영역을 전개해 모든 소란을 잠재운다.\n영역이 존재하는 동안 수화검을 지속적으로 내려 범위 내의 적을 공격해 물 원소 피해를 주며, 영역 안의 캐릭터의 일반 공격 피해가 증가한다.\n\n「보이는군요. 이 고요한 물속에서 퍼지는 당신의 심장 고동 파문이」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000067.json b/Genshin/KR/Avatar/10000067.json index 7f8b108..894f339 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "스쳐 지나가는 풀잎", "Description": "부메랑을 던져 부메랑에 맞은 목표에게 1회의 풀 원소 피해를 준다.\n일정 시간이 지난 후, 던졌던 부메랑이 되돌아오며 다시 한 번 풀 원소 피해를 준다.\n\n콜레이가 난폭한 야수를 처리할 때 믿고 사용하는 간편 아이템. 이걸로 몇 대 맞으면 대부분 온순하게 변한다. 악의를 품고 있는 악당들에게 사용해도 효과가 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "냥냥 비책", "Description": "믿음직한 콜린엔바가 전투를 도와준다.\n콜린엔바 인형을 던지면 폭발 시 풀 원소 범위 피해를 주고 콜린엔바 영역을 생성한다. 콜린엔바는 영역 내에서 끊임없이 도약하며 풀 원소 범위 피해를 준다.\n\n「어때, 정말 대단하지? …엥? 콜린엔바 이름의 유래가 궁금하다고? 윽, 그, 그건…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000068.json b/Genshin/KR/Avatar/10000068.json index 154e6fa..ddc979c 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "영혼을 달래는 램프·번뇌 해결포", "Description": "영혼을 달래는 램프를 꺼내 적에게 번뇌 제거포를 발사하고 번개 원소 피해를 준다.\n번뇌 제거포 명중 시 주변의 적을 자동 추적하는 A/S 포탄이 2개 생성되어 번개 원소 피해를 준다.\n\n적절한 대가만 지급하면, 그 어떤 번뇌라도 도리가 해결해 줄 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "지극정성을 다하는 카자르자레궁", "Description": "램프의 정령을 소환하여 손님에게 형형색색의 서비스를 제공한다.\n\n램프의 정령\n주변의 캐릭터와 연결된다. 램프의 정령과 연결된 캐릭터는 아래의 효과를 획득한다:\n·지속해서 HP를 회복하고 회복량은 도리 HP 최대치의 영향을 받는다.\n·지속적으로 원소 에너지를 획득한다.\n·번개 원소 부착 상태가 된다.\n\n또한 캐릭터와 램프의 정령 사이에 있는 연결선에 적이 닿을 시 0.4초마다 적에게 1회의 번개 원소 피해를 준다.\n\n램프의 정령은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n\n「음? 이 램프를 골랐다고? 이야… 훌륭한 취향을 가지고 있네! 하지만 이 램프에는 값을 매길 수 없어. 아무리 많은 모라를 준다고 해도, 손님 역시 옆에 있는 그 마스코트를 절대 팔지 않을 거잖아?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000069.json b/Genshin/KR/Avatar/10000069.json index e4fee96..64e8398 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "식의 열매", "Description": "타이나리가 식(識)의 씨앗을 던지면 풀 원소 범위 피해를 주고, 식온(識蘊)의 영역을 생성하여 신비로운 환상이 영역 내의 적을 계속해서 도발하며, 그들의 화력을 끌어당긴다.\n또한, 타이나리가 「식(識)의 통찰자」 효과를 획득하면 화엽의 화살의 차지 시간이 2.4초 줄어든다. 해당 효과는 지속 시간이 종료되거나 타이나리가 화엽의 화살을 3회 발사하면 사라진다.\n\n「흙이 아닌 곳에서 말라죽은 씨앗은 그저 하나의 씨앗일 뿐이지만, 흙으로 돌아간 씨앗은 천만 개의 씨앗으로 다시 태어날 수 있어」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "뒤엉킨 덩굴 화살", "Description": "씨앗의 힘을 모아 적을 추적할 수 있는 덩굴 화살을 6발 발사하여 풀 원소 피해를 준다.\n덩굴 화살이 적에게 명중하면 2차 덩굴 화살을 생성해 주변의 적을 추적하고 명중 시 풀 원소 피해를 준다.\n\n「그렇게 쉽게 벗어날 수 있을 거라고 생각하지 마. 덩굴은 계속해서 자라. 깨끗하게 처리하지 않으면 귀찮아진다고」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000070.json b/Genshin/KR/Avatar/10000070.json index fc7d20b..27ef620 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "칠역의 춤", "Description": "「사뿐한 회전」 상태를 발동해, 닐루의 HP 최대치에 기반하여 자신의 주변에 있는 적에게 물 원소 피해를 준다.\n사뿐한 회전 상태에서 닐루가 일반 공격 또는 원소전투 스킬을 발동 시, 각각 「검의 춤」 및 「선회의 춤」으로 전환되고, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소전투 스킬 피해인 물 원소 피해로 전환된다.\n\n해당 상태에서 닐루의 세 번째 춤은 사뿐한 회전 상태를 종료시키고, 세 번째 춤의 유형에 따라 아래의 효과를 발동한다.\n·검의 춤: 1줄기의 물의 달을 발동해, 물의 달에 닿은 적에게 물 원소 피해를 주고, 닐루에게 기도의 달 상태를 부여한다. 이런 상태에서 닐루가 일반 공격을 가하면 일반 공격이 검의 춤으로 전환되고, 최후의 일격에 물의 달을 발동한다.\n·선회의 춤: 1줄기의 정화의 수륜을 발동하여 물 원소 범위 피해를 주고, 현재 자신의 필드 위 캐릭터와 동행하는 평정의 물안개를 생성하여 범위 내의 적에게 지속적으로 습기 효과를 부여한다.\n\n사뿐한 회전 또는 기도의 달 상태에서 닐루는 강공격을 사용할 수 없다. 해당 상태들은 닐루 퇴장 시 사라진다.\n\n「물 위를 사뿐사뿐 걷는 그녀의 발놀림에 일렁이는 물결이 햇빛을 반사하며 반짝인다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "수련의 춤·먼 꿈속 샘물 소리", "Description": "머나먼 꿈속 샘물 소리의 춤을 추면 아득한 곳의 수련이 피어나 닐루의 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 주고, 명중한 적에게 「영원한 침식」 상태를 부여한다.\n짧은 시간이 지난 후, 영원한 침식 상태인 적에게 물 원소 피해를 준다.\n\n「비록 먼 꿈을 본 적은 없지만, 이 춤만이 그 꿈같은 장면을 그려낼 수 있어」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000071.json b/Genshin/KR/Avatar/10000071.json index 865e2ec..8b92965 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "빠르게 돌진하여 경로상의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n\n사이노가 원소폭발 「성스러운 의식·이리의 질주」의 길을 여는 사자 상태일 경우, 명계 제사로 전환하여 천둥의 힘을 발동해 번개 원소 범위 피해를 주고, 길을 여는 사자의 지속 시간이 연장된다.\n\n「너는 이 심판을 수락하거나 거부할 권리가 없어. 너와 나 모두… 이미 심판을 받고 있기 때문이지」", "SpecialDescription": "빠르게 돌진하여 경로상의 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n\n사이노가 「길을 여는 사자」 상태일 경우, 명계 제사 발동으로 전환되어 천둥의 힘을 방출해 번개 원소 범위 피해를 준다. 만약 사이노가 원소폭발 성스러운 의식·이리의 질주 발동으로 길을 여는 사자 상태에 진입해 명계 제사를 발동했을 경우, 이번 길을 여는 사자 상태의 지속 시간이 연장된다.\n\n「너는 이 심판을 수락하거나 거부할 권리가 없어. 너와 나 모두… 이미 심판을 받고 있기 때문이지」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "성스러운 의식·이리의 질주", "Description": "신령을 소환하여 「길을 여는 사자」로 변신한다.\n\n길을 여는 사자\n사이노의 일반 공격, 강공격과 낙하 공격이 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환된다.\n·사이노의 원소 마스터리 및 경직 저항력이 증가하고, 감전 반응 피해에 면역을 가지게 된다.\n\n효과는 사이노의 퇴장과 함께 사라지며, 최대 18초 동안 지속된다.\n\n고대 국가에서 전해져 내려온 비밀 의례는 대풍기관에게 있어 최후의 심판을 의미하기도 한다.\n과거에나 지금에나, 폭풍우도 뱀도, 율령의 위엄을 흔들 수는 없다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000072.json b/Genshin/KR/Avatar/10000072.json index 98d5fc1..666f65d 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "성스러운 의식·푸른빛 새의 비호", "Description": "캔디스의 전투 스타일은 홍수처럼 밀려오는 적의 기세를 막아낼 수 있다.\n\n짧은 터치\n방패를 들고 돌격해 전방에 물 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n방패를 들고 주변 적의 공격을 막아내고 보호막을 생성한다. 피해 흡수량은 캔디스 HP 최대치의 영향을 받으며, 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과를 가진다. 보호막은 원소전투 스킬이 종료될 때까지 지속된다.\n일정 시간 동안 홀드하면 차지가 완료되며, 스킬 버튼에서 손을 떼거나 지속 시간이 종료 혹은 보호막이 파괴되면 점프 공격을 가해 전방의 적에게 물 원소 피해를 준다.\n\n수호자들이 물려받은 맹세는 그들이 물려받은 방패보다 강인하다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "성스러운 의식·회색빛 새의 물결", "Description": "무기를 높이 들고 신의 가호를 소환한다. 캔디스의 HP 최대치에 기반하여 물 원소 범위 피해를 주고, 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터에게 지속적으로 「적색 왕관의 축복」 상태를 부여한다.\n\n적색 왕관의 축복\n아래의 특성을 가진다.\n·캐릭터의 일반 공격이 적에게 원소 피해를 줄 때, 주는 피해가 증가한다.\n·캐릭터 등장 시, 물결 충격을 발동해 주변 적에게 물 원소 피해를 준다. 해당 효과는 지속 시간 동안 발동 횟수가 제한된다.\n·해당 상태인 한손검, 양손검, 장병기 캐릭터는 물 원소 부여 효과를 얻는다.\n\n캔디스 가문에서 전해져 내려온 비밀 의례이다. 천년의 세월이 흘러 오래된 신앙은 사라졌지만 모래바다는 여전히 고대 국가의 후손들을 지켜주고 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000073.json b/Genshin/KR/Avatar/10000073.json index c5bbad2..115afb6 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "너른 헤아림", "Description": "자신의 근처에 초목의 업보를 시전해 풀 원소 범위 피해를 주고, 명중한 최대 8명의 적에게 스칸다 씨앗을 새긴다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n홀드\n조준 상태에 진입해 일정 범위 내의 일정한 수량의 적을 선택한다. 해당 상태에서 나히다의 경직 저항력이 증가한다.\n홀드가 종료될 때 선택한 적에게 풀 원소 피해를 주고 스칸다 씨앗을 새긴다.\n조준 상태는 최대 5초간 지속되며, 최대 8명의 적을 선택할 수 있다.\n\n스칸다 씨앗\n스칸다 씨앗 상태의 적은 일정 거리 내에서 서로 연결된다.\n스칸다 씨앗 상태의 적에게 원소 반응을 일으키거나, 해당 적이 풀 원핵(발화, 만개 포함)으로 주는 피해를 받은 경우, 나히다의 공격력과 원소 마스터리에 기반해 해당 적 및 연결된 모든 적에게 삼업의 정화를 발동하고, 풀 원소 피해를 준다.\n짧은 시간 동안 삼업의 정화를 최대 1회 발동한다.\n\n초목의 신은 허공에 만물의 실상을 비추었고, 세 가지 인연의 기원과 절멸을 밝히었다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "마음이 그리는 환상", "Description": "꿈의 전당을 구현해 「마야의 전당」 영역을 생성한다.\n\n영역을 펼쳤을 때, 파티 내 다음과 같은 원소 타입의 캐릭터가 있으면 각각 상응하는 효과가 발생한다.\n·불 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화로 주는 피해가 증가한다.\n·번개 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화 발동 간격이 감소한다.\n·물 원소: 마야의 전당의 지속 시간이 연장된다.\n\n영역을 펼쳤을 때, 앞서 언급한 원소 타입의 캐릭터가 최소 2명이 존재할 경우, 발생하는 효과가 더욱 강해진다.\n\n나히다가 대기 상태일 때도, 해당 파티가 마야의 전당 안에 있으면 앞서 설명한 효과를 획득할 수 있다.\n\n지혜의 신이 보기엔, 삼라만상도 결국 뒤집힌 환상으로 이루어진 마야의 꿈에 불과할지도 모른다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000074.json b/Genshin/KR/Avatar/10000074.json index bb09192..2fd894e 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "근심 없는 밤", "Description": "평안한 잠의 장막을 펼치고 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n평안한 잠의 장막의 피해 흡수량은 레일라 HP 최대치의 영향을 받으며 얼음 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다. 장막을 펼칠 때, 잠깐 동안 레일라에게 얼음 원소를 부착한다.\n\n저녁별과 유성\n평안한 잠의 장막이 지속되는 동안 1.5초마다 이에 부착된 저녁별 1개를 생성한다. 해당 장막의 보호를 받는 캐릭터가 원소전투 스킬을 발동하면 저녁별 2개를 생성한다. 해당 방식으로 저녁별을 0.3초마다 최대 1번 생성할 수 있으며, 동시에 최대 4개의 저녁별을 보유할 수 있다.\n평안한 잠의 장막의 저녁별이 4개 모이고 주변에 적이 존재할 경우, 저녁별은 자동으로 적을 추적하는 유성으로 전환되어 순서대로 발사되며, 명중한 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n평안한 잠의 장막 지속 시간이 종료되거나 파괴될 시, 저녁별도 함께 사라진다. 만약 이미 유성으로 전환되어 발사가 시작된 경우, 해당 유성은 발사가 모두 끝날 때까지 존재한다.\n\n한 무리의 유성이 전부 발사되기 전에는 새로운 저녁별을 생성할 수 없다.\n\n「나와 그녀는 한 번도 만난 적 없는 신기한 장인처럼 같은 방석에 앉아 동일한 꿈의 꽃을 한 송이 수놓았다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "별이 흐르는 요람의 꿈", "Description": "잠에 빠지게 하는 꿈을 수놓는 천구를 발동하고 지속적으로 별빛탄을 발사해서 영역 안의 적을 공격하여 얼음 원소 피해를 준다.\n별빛탄이 적에게 명중 시, 근처에 있는 평안한 잠의 장막이 저녁별 1개를 생성한다. 각 평안한 잠의 장막은 해당 방식으로 0.5초마다 최대 1개의 저녁별을 획득한다.\n\n「잠들어라, 잠들어라. 수많은 별의 궤적이 네 꿈에 있고, 수많은 운명이 몽롱한 네 눈 앞에 펼쳐지기를」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000075.json b/Genshin/KR/Avatar/10000075.json index 946a52d..df909bc 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "우화·바람이 전하는 노래", "Description": "대기의 힘을 응축해서 대지의 속박으로부터 벗어난다. 주변에 바람 원소 피해를 주고, 공중으로 날아올라 「바람의 자태」 상태에 진입한다.\n\n바람의 자태\n해당 상태에서 방랑자는 낙하 공격을 할 수 없으며, 일반 공격과 강공격이 부유·단절과 부유·칼바람 영역으로 전환되어 주는 피해와 영향 범위가 증가한다. 해당 피해는 일반 공격과 강공격 피해로 간주하며, 부유·칼바람 영역 발동 시 스태미나를 소모하지 않는다.\n방랑자는 해당 상태에서 계속 공중에 부유하며, 아래와 같은 특징을 보유한다:\n·지속적으로 「부유력」을 소모해 부유 상태를 유지한다.\n·대시 시, 부유력을 추가로 소모해 공중 가속을 한다. 대시 키를 홀드할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 빠른 이동을 유지한다. 해당 효과는 기존 대시를 대체한다.\n·점프 시, 부유력을 추가로 소모해 더 높이 상승한다. 점프 키를 홀드할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 계속 상승한다.\n\n부유력을 모두 소모하면 해당 상태가 종료된다.\n바람의 자태 지속 시간 동안 다시 스킬을 발동할 경우 바람의 자태 상태가 종료된다.\n\n「뜬세상의 춤, 그 비밀은 꽃 속에 숨어 있나니」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "교겐·악극 제5번", "Description": "대기를 압축해서 모든 번뇌를 분쇄하는 공동을 생성한다. 여러 번에 걸쳐 바람 원소 범위 피해를 준다.\n원소전투 스킬 「우화·바람이 전하는 노래」의 바람의 자태 상태 시, 해당 스킬 발동 후 바람의 자태 상태가 종료된다.\n\n「어슴푸레 날이 밝아오면 옛꿈은 마치 그림자처럼 바람 속에서 흩날리네」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000076.json b/Genshin/KR/Avatar/10000076.json index 76abb32..b821999 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "번뇌를 날리는 바람", "Description": "파루잔이 다방면체를 배치하여 주변의 적에게 바람 원소 범위 피해를 주고, 「질풍 시현」 효과를 획득한다.\n「질풍 시현」 상태 시, 파루잔의 다음 풀차지 조준 사격은 이번 「질풍 시현」 효과를 소모해 고압 소용돌이가 담긴 「돌개바람 화살」로 전환되어, 「일반 공격·회전 궁술」 풀차지 조준 사격을 기반으로 한 바람 원소 피해를 준다.\n\n풍압의 붕괴\n「돌개바람 화살」이 명중한 적 또는 캐릭터에게 「풍압의 붕괴」 효과를 부여한다. 해당 효과는 잠깐의 지연 후 사라지며 소용돌이를 생성해 바람 원소 범위 피해를 주고, 주변의 물체와 적을 끌어당긴다. 적이나 캐릭터를 명중하지 못하면, 명중한 위치에 「풍압의 붕괴」 효과를 발동한다.\n소용돌이로 준 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.\n\n진리의 바람은 세간의 선입견을 허물고, 지식을 추구하는 자들의 영혼에 불어올 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "바람의 비밀 통로", "Description": "파루잔이 빠르게 「빛나는 다방면체」를 배치하고 「바람 파동」을 1회 발동해서 바람 원소 범위 피해를 준다.\n빛나는 다방면체는 존재하는 동안 계속 삼각형 경로를 따라 이동하면서 삼각형의 꼭짓점 위치에 도달할 때마다 바람 파동을 1회 발동한다.\n\n바람 파동\n·바람 파동 발동 시, 주변 적에게 바람 원소 내성이 감소하는 「바람의 기만」 효과를 부여한다.\n·바람 파동 발동 시, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 바람 원소 피해 보너스가 증가하는 「바람의 선물」 효과를 부여한다.\n\n고대 유적에 숨겨진 미지의 지혜는 경외해야 마땅하다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000077.json b/Genshin/KR/Avatar/10000077.json index 04a98b7..600677f 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "하늘에서 무가 내려와", "Description": "어떤 선인이 만든 「월계·투척형」 기관을 출전시켜 요요를 돕는다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n홀드\n조준 상태로 진입해 투척할 방향을 결정한다.\n\n월계·투척형\n하얀 무를 투척한다. 하얀 무는 캐릭터나 적에게 명중 시, 폭발하여 일정 범위 내의 적에게 풀 원소 피해를 주고, 범위 내 캐릭터의 HP를 회복한다. HP 회복량은 요요의 HP 최대치에 따라 결정된다. 적이나 캐릭터에게 명중하지 못할 경우, 하얀 무는 낙하한 곳에 남아서 적이나 캐릭터와 접촉하거나 지속 시간이 끝나면 폭발한다.\n월계·투척형은 주변 상황에 따라 하얀 무를 투척할 목표를 선택한다:\n·모든 주변 캐릭터의 HP가 70%를 초과하면 주변의 적 1명에게 하얀 무를 투척한다.\n·주변에 HP가 70% 이하인 캐릭터가 존재하면, 주변 필드 위 캐릭터 중 HP 비율이 가장 낮은 캐릭터에게 하얀 무를 투척한다. 주변에 적이 존재하지 않으며, 모든 캐릭터의 HP가 70%를 초과하고 100% 미만인 경우, 캐릭터를 향해 하얀 무를 투척한다. 그렇지 않은 경우, 주위를 향해 랜덤으로 투척한다.\n\n월계·투척형은 동시에 최대 2개까지 존재할 수 있다.\n\n「몸에 좋고 맛도 좋은 무가 왔어! 아, 무가 만병통치약이라는 뜻은 아니야. 그래도 먹으면 몸에 좋을 거라구!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "달빛 아래 떨어지는 옥구슬", "Description": "어떤 선인의 당부에 따라, 긴급 상황이 발생하면 월계의 잠재력을 전부 해방해 주위 적에게 풀 원소 피해를 주고, 어떤 의미에서는 천하무적인 「선인의 슬기」 상태에 진입한다.\n\n선인의 슬기\n·생성된 하얀 무가 해당 스킬의 상세 속성에 따른 피해를 주고 치유 한다. 폭발 시 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고, 적에게 주는 풀 원소 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.\n·수량이 최대치에 도달할 때까지 주기적으로 「월계·도약형」을 소환한다. 월계·도약형은 원소전투 스킬 「하늘에서 무가 내려와」로 소환한 월계·투척형과 동일한 방식으로 행동한다. 월계·도약형은 동시에 최대 3개까지 존재할 수 있다.\n·요요의 이동 속도가 15% 증가한다.\n·요요가 풀 원소 내성 증가를 획득한다.\n\n요요가 퇴장하면 선인의 슬기 상태가 종료된다. 선인의 슬기 상태가 종료되면 남은 월계·도약형이 모두 사라진다.\n\n「응? 저거랑 이거 중 어느 게 월계냐고? 전부 다 월계잖아!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000078.json b/Genshin/KR/Avatar/10000078.json index 7ff9361..fcb276b 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "보편성·이데아 모사", "Description": "빠르게 돌진한 다음 주변의 적에게 풀 원소 피해를 주고 「빛조각」을 생성한다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n홀드\n조준 상태로 돌입해 돌진할 방향을 결정한다.\n\n빛조각\n스킬 발동 시, 알하이탐이 빛조각 1개를 생성한다. 만약 이때 빛조각이 하나도 없다면 추가로 1개를 더 생성한다. 빛조각의 효과는 다음과 같다:\n·빛조각을 보유한 경우 알하이탐의 일반 공격과 강공격 그리고 낙하 공격으로 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 풀 원소 피해로 전환된다.\n·해당 공격이 적에게 명중 시 빛조각이 적에게 투사 공격을 가해서 빛조각 개수에 기반한 풀 원소 범위 피해를 준다.\n·빛조각은 최대 3개까지 보유할 수 있다.\n·빛조각은 시간이 지나면 차례대로 사라지며, 알하이탐이 퇴장하면 전부 사라진다.\n\n「진리는 불확실성 속에 존재하기 때문에 아무리 위대한 학자일지라도 오류를 피할 수 없다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "특수 영역·현상의 족쇄", "Description": "특수 구속 영역을 생성해서 여러 차례 풀 원소 범위 피해를 준다.\n발동 시 빛조각을 보유한 경우, 모든 빛조각을 소모하여 주는 피해 횟수가 증가한다.\n발동 완료 2초 후, 빛조각을 0/1/2/3개 소모했을 경우 알하이탐은 빛조각을 3/2/1/0개 생성한다.\n\n「무릇 지혜 추구를 목표로 삼은 학자라면, 책의 모든 글자를 적으로 삼아야만 편견에 사로잡히지 않을 수 있다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000079.json b/Genshin/KR/Avatar/10000079.json index 31ad3ff..91af3fd 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "지옥불 용광로", "Description": "데히야가 전투 상황에 따라 각기 다른 창작 전투 기술을 펼친다.\n\n불굴의 화염\n필드 위에 데히야 자신의 「검지옥」이 존재하지 않을 때 발동한다.\n불 원소 범위 피해를 주고 검지옥 영역을 생성한다.\n\n정화의 땅\n필드 위에 데히야의 검지옥이 존재할 때 발동한다.\n도약 공격으로 불 원소 범위 피해를 주고 새로운 위치에 다시 검지옥을 생성한다.\n해당 방식으로 다시 생성한 검지옥 영역은 기존 영역의 지속 시간을 계승한다.\n\n1번의 검지옥 영역 지속 시간 내에, 정화의 땅은 1번만 발동할 수 있다.\n\n검지옥\n영역 내 적이 피해를 입을 경우, 검지옥은 협동 공격으로 대상에게 데히야의 공격력과 HP 최대치를 기반으로 한 불 원소 범위 피해를 준다. 해당 효과는 2.5초마다 최대 1회 발동한다.\n영역 내 필드 위 캐릭터의 경직 저항력이 증가하며, 피해를 입을 경우, 일부 피해를 경감하고 경감한 피해를 「붉은 갈기의 피」로 전환해 데히야가 10초에 걸쳐 대신 받는다. 붉은 갈기의 피에 저장된 피해량이 데히야 HP 최대치의 일정 비율 이상에 도달하면 더 이상 피해를 경감하지 않는다.\n\n데히야 자신이 생성한 검지옥은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n\n함께 적염의 시련을 견뎌내며 모든 불결함을 태워 버리자. 화염 빛의 야수가 불꽃 속에서 강림하듯이", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "사자 송곳니", "Description": "타오르는 분노를 뿜어내며 불편한 대검을 버리고 「화염 사자」 상태에 진입하여 경직 저항력이 증가한다.\n해당 상태에서 데히야는 자동으로 연속해서 갈기 펀치를 휘둘러 공격력과 HP 최대치를 기반으로 한 불 원소 피해를 주며, 지속 시간 종료 시 불꽃 다이브킥을 날려 공격력과 HP 최대치를 기반으로 한 불 원소 범위 피해를 준다.\n발동 시 필드 위에 데히야의 원소전투 스킬 「지옥불 용광로」의 「검지옥」 영역이 존재할 경우 이를 회수하고, 화염 사자 상태 종료 시 새로운 위치에 검지옥 영역을 다시 생성한다. 해당 영역은 회수 시의 지속 시간을 계승한다.\n해당 상태에서 데히야는 원소전투 스킬을 발동하거나 일반 공격 및 강공격, 낙하 공격을 할 수 없으며, 「일반 공격·모래폭풍 검투술」과 원소전투 스킬 「지옥불 용광로」가 「불꽃 연타」로 변경된다.\n\n불꽃 연타\n갈기 펀치 발동 후 0.4초 내에 불꽃 연타를 발동할 경우 다음 갈기 펀치 발동 속도가 증가한다.\n\n변화무쌍한 불꽃조차 그녀의 분노 앞에 순종하여 날카로운 이빨과 발톱으로 변하리라", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000080.json b/Genshin/KR/Avatar/10000080.json index 9abfd9f..5be79c8 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "별서리 소용돌이", "Description": "석궁으로 적을 공격하고 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 영혼의 바람 상태를 부여한다. 해당 상태의 캐릭터가 필드 위에 있을 시 공격 속도가 증가한다.\n짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.\n\n짧은 터치\n적을 관통하는 서리흐름 화살을 빠른 속도로 발사해 얼음 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n조준 모드로 진입한 다음 조준한 1명의 적에게 얼음별 비콘을 발사해 얼음 원소 피해를 준다. 얼음별 비콘이 대상에게 명중하면 상승 후 공중에서 폭발하여 주변에 있는 최대 3명의 다른 적에게 얼음별 파편을 발사하고 얼음 원소 피해를 준다.\n\n서리 내린 하늘 아래 별빛이 반짝인다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "푸른 깃털의 기도", "Description": "기사단의 기도로부터 동료들이 앞으로 나아갈 용기를 끌어낸 뒤, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하고 매의 깃털 상태를 부여한다. HP 회복량은 미카의 HP 최대치에 따라 결정된다.\n\n매의 깃털\n매의 깃털 상태인 필드 위 캐릭터의 일반 공격이 적에게 명중 시, 미카가 해당 캐릭터의 HP를 회복한다. HP 회복량은 미카의 HP 최대치에 따라 결정된다.\n해당 상태의 캐릭터는 짧은 시간 내에 해당 방식으로 HP를 최대 1번 회복할 수 있다.\n\n「역경 속에서는 희망을 잃지 말고, 순조로울 때는 경계를 늦추지 말자…. 그 순백의 깃털이 결국에는 길 잃은 나그네를 인도할 것이기에」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000081.json b/Genshin/KR/Avatar/10000081.json index 5d35bbe..067e755 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "기예 발휘", "Description": "「메흐락」의 측량 에너지를 공격에 사용한다. 방사형 스캔을 통해 풀 원소 범위 피해를 준다. 또한 스캔 범위 내의 모든 풀 원핵을 즉시 폭발시킨다.\n\n고대 과학을 기반으로 개조해 만든 「메흐락」에는 측량이 아닌 다른 기능이 숨어있을지도 모른다…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "하늘 채색", "Description": "「메흐락」의 힘을 완전히 해방하여 정육면체 모양의 측량 공간을 생성해 공간 안의 적에게 풀 원소 범위 피해를 주고 범위 내의 모든 풀 원핵을 즉시 폭발시킨다. 또한 일정 시간 동안 카베의 전투력이 강화된다:\n·카베의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격의 공격 범위가 증가하고 공격 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 풀 원소 피해로 전환된다.\n·파티 내 자신의 캐릭터가 개화 또는 달 개화 반응으로 생성한 풀 원핵 폭발로 주는 피해가 증가한다.\n·카베의 경직 저항력이 증가한다.\n해당 효과는 카베가 퇴장하면 사라진다.\n\n「모든 건축 양식은 건축가의 독특한 세계관을 담고 있다는 점에서, 건축은 인간의 응축된 기억이라고 할 수 있다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000082.json b/Genshin/KR/Avatar/10000082.json index cf0285a..e08eb47 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "태소 진단", "Description": "사역령이 적 사이를 오가며 공격해 풀 원소 피해를 준다.\n최대 3번 공격하거나 혹은 주변에 적이 없는 경우 사역령은 돌아와서 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 백출 HP 최대치의 영향을 받는다.\n\n의사가 허와 실을 구분할 수 있으면 「사전에 병의 근원을 해결」할 수 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "치유 전형론", "Description": "진맥 상태에 진입해 풀 원소 피해에 250%의 흡수 효과가 있는 무간 보호막을 생성한다.\n진맥 상태에서는 2.5초마다 새로운 무간 보호막을 생성한다.\n\n무간 보호막은 다음 상황에서 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터의 HP를 회복시키고, 영맥 공격을 발동해 적에게 풀 원소 피해를 준다. 회복량은 백출 HP 최대치에 영향을 받는다:\n·캐릭터가 무간 보호막의 보호를 받는 상태에서 새로운 무간 보호막이 생성될 경우\n·무간 보호막의 효과가 종료되거나 피해를 받아 파괴된 경우\n\n천지의 이치에 통달하고 기로 체외를 지키며 맑은 정신을 유지한다면 천수를 누리리라", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000083.json b/Genshin/KR/Avatar/10000083.json index fec0925..ee45eb7 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "그림자 은신술", "Description": "망토를 휘날리며 그림자 찌르기로 바람 원소 피해를 준다.\n그림자 찌르기가 적에게 명중 시 리넷은 자신의 HP 최대치를 기반으로 HP를 회복하고, 그 후 4초 동안 1초마다 일정량의 HP를 소모한다.\n짧은 터치 또는 홀드 시 각각 다른 방식으로 그림자 찌르기를 발동한다.\n\n짧은 터치\n신속하게 그림자 찌르기를 펼친다.\n\n홀드\n리넷이 「그림자 괴도」 자세로 질주하며 주변의 적에게 「그림자 표식」을 부여한다. 질주 방향은 제어할 수 있고, 스킬을 재발동해 질주 상태를 사전에 종료할 수 있다.\n질주 종료 시 리넷은 그림자 찌르기를 펼친다. 이때 주변에 그림자 표식을 보유한 적이 있을 경우, 리넷은 그림자 찌르기를 펼치기 전에 해당 적에게 빠르게 접근한다.\n\n동시에 최대 1명의 적에게만 리넷 자신이 부여한 그림자 표식이 존재할 수 있다. 그림자 표식이 부여된 적과 너무 멀리 떨어질 경우, 해당 표식은 사라진다.\n\n아르케의 힘: 우시아\n일정 시간마다 리넷이 그림자 찌르기를 발동 시, 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 바람 원소 피해를 준다.\n\n「이제 무대로 시선을 돌려 공연을 계속 감상해 봐. 난 네가 상상치도 못한 곳에서 다시 등장할 테니까」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "마술·놀라운 변화", "Description": "리넷이 망토를 높이 들어 바람 원소 범위 피해를 주고 놀라운 솜씨로 거대한 깜짝 고양이 모자를 소환한다!\n\n깜짝 고양이 모자\n·지속적으로 주변 적을 도발해 적의 공격을 유도한다.\n·주기적으로 주변 적에게 바람 원소 피해를 준다.\n·깜짝 고양이 모자가 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소와 접촉할 경우, 상응하는 원소 속성을 획득하고 주기적으로 주변 적에게 리본탄을 추가로 발사하여 해당 원소 타입의 피해를 준다.\n원소 전환은 스킬 지속 기간 동안 1번만 발생한다.\n\n「이쪽을 자세히 봐, 이건 우리만 볼 수 있는 기적의 순간이야」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000084.json b/Genshin/KR/Avatar/10000084.json index 1cda737..947a761 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "눈부신 트릭", "Description": "리니가 모자를 흔들어 축포를 터뜨린다.\n발동 시 보유한 「잔여 트릭」을 모두 제거하고 전방의 적에게 불 원소 범위 피해를 준다. 제거된 스택 수에 따라 주는 피해가 증가하고, 리니의 HP 최대치에 기반해 리니의 HP가 회복된다.\n\n필드 위에 리니 자신이 생성한 웃는 고양이 모자가 존재할 경우 축포는 웃는 고양이 모자를 폭파시키고 축포탄 피해와 동일한 불 원소 범위 피해를 준다.\n해당 방식으로 웃는 고양이 모자를 폭파해 준 피해는 강공격 피해로 간주한다.\n\n「다들 알다시피 마술사가 가장 자주 사용하는 트릭은 관객들의 시선을 유도하는 거야…. 그래, 네가 이쪽을 볼 때 저쪽에 있던 모자와 조수는 이미 사라졌어. 어때? 흥미롭지?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "대마술·기적의 행진", "Description": "리니가 마술을 발동해 빠르게 이동하는 「웃는 모자 고양이」로 변신한다. (「웃는 고양이 모자」가 아니다. 이 둘은 각각 다른 연출 도구다!)\n웃는 모자 고양이는 적과 가까워지면 근처의 적에게 뜨거운 화염을 내려 각각의 적에게 불 원소 피해를 최대 1회 준다. 지속 시간 종료 시, 리니는 웃는 모자 고양이를 해제하고 화려한 축포를 터뜨려 불 원소 범위 피해를 준다. 또한 웃는 고양이 모자를 1개 소환하고 「잔여 트릭」을 1스택 획득한다.\n\n웃는 모자 고양이는 직접 해제할 수 있다.\n\n「그럼 너희한테 살짝 보여줄 테니 똑바로 봐둬. 이건 우리만의 유일무이한 기적의 순간이니까!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000085.json b/Genshin/KR/Avatar/10000085.json index 9ac2157..b9852d2 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "얼음 가압", "Description": "올려치기 공격으로 얼음 원소 피해를 주고 10초 동안 지속되는 페어 카운트 상태에 진입한다.\n페어 카운트 상태 시 원소전투 스킬은 고압 분쇄로 전환된다.\n\n고압 분쇄\n페어 카운트의 압력 단계에 따라 각각 다른 공격을 펼치고 페어 카운트 상태를 제거한다:\n·0단: 세로 베기로 얼음 원소 피해를 준다.\n·1단~3단: 세로 베기로 페어와 협동해 얼음 원소 피해와 물리 피해를 준다. 피해는 압력 단계에 따라 달라진다.\n·4단: 압력으로 가득 찬 페어의 힘으로 물리 피해를 준다. 이때 「일반 공격·소용돌이 검」은 고압 분쇄로 변경된다.\n\n페어 카운트\n프레미네가 일반 공격 시, 동시에 얼음서리를 발동해 얼음 원소 피해를 주고 페어 카운트의 압력 단계를 증가시킨다.\n동시에 준 얼음 원소 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.\n\n아르케의 힘: 프뉴마\n일정 시간마다 올려치기 공격 후, 올려치기 공격을 하는 영혼의 쐐기를 형성해 프뉴마 성질의 얼음 원소 피해를 준다.\n\n상대를 죽이는 것이 아니라 행동을 방해하는 것은, 「생존」을 위해 선택한 일종의 전략이다.\n「페어… 부탁할게」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "심해의 맹습", "Description": "만질 수 없는 한기를 발동해 얼음 원소 범위 피해를 주고 원소전투 스킬 「얼음 가압」의 재사용 대기시간을 초기화한다. 또한 잠수 사냥 모드에 진입한다. 지속 시간: 10초.\n\n잠수 사냥 모드 상태 시, 프레미네의 경직 저항력이 증가하고 원소전투 스킬 「얼음 가압」이 아래와 같이 강화된다:\n·재사용 대기시간이 70% 감소한다.\n·일반 공격 시 페어 카운트 압력 단계가 추가로 1단계 증가하고, 일반 공격으로 발동한 얼음서리가 기존의 200%만큼 피해를 준다.\n\n해당 효과는 프레미네가 퇴장할 때 사라진다.\n\n「이제… 잡음을 제거할 때야」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000086.json b/Genshin/KR/Avatar/10000086.json index ab48b2b..dfd7a8c 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "얼음송곳니 돌진", "Description": "빠르게 호흡과 리듬을 조절한 후 앞으로 짧게 대시하며 혹한의 징벌 상태에 진입해 더욱 맹렬한 공격을 펼친다.\n\n혹한의 징벌\n·라이오슬리의 경직 저항력이 증가한다.\n·HP 50% 초과 시 「일반 공격·된서리 연타」의 격퇴권이 강화되어 주는 피해가 증가한다. 명중 시, 라이오슬리는 일정 HP를 잃고, 이런 방식으로 HP를 0.1초마다 최대 1회 잃는다.\n해당 효과는 라이오슬리가 퇴장 시 사라진다.\n\n「과거의 처벌은 이미 정해진 결말. 하지만 미래의 선택은 내 손안에 있지」\n「운명이 내린 순간의 죄악에 집어삼켜지고 싶지 않다면, 지금의 빛과 어둠을 소중히 여겨라」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "짓씹는 흑금늑대", "Description": "건틀릿을 가동해 서리의 힘이 응집된 일격을 날린다. 전방에 얼음송곳들이 지속적으로 쇄도하며 여러 차례 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n아르케의 힘: 우시아\n얼음송곳 쇄도가 끝난 후 적의 위치에 솟구치는 칼날을 날려 우시아 성질의 얼음 원소 피해를 준다.\n\n어떤 일들은 메로피드 요새의 공작이라도 곤란함을 느끼게 만든다. 번잡한 문서 작업이라든가, 귀찮은 감독 업무라든가, 혹은… 작은 꼬마 친구들이 자신의 건틀릿에 잘 안 떼어지는 귀여운 스티커를 몰래 붙여 놓는 집착 같은 것 말이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000087.json b/Genshin/KR/Avatar/10000087.json index 0bd2c77..aeb712f 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "눈물이여, 반드시 갚으리라", "Description": "거센 폭포를 내려 전방의 적에게 느비예트 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 주고, 적에게 명중 후 적 주변에 원천의 방울 3개를 생성한다.\n\n아르케의 힘: 프뉴마\n일정 시간마다 거센 폭포를 내린 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 물 원소 피해를 준다.\n\n「법률이 다양한 죄행을 억제할 수 있다고는 하지만, 죄악 자체를 제거하지는 못합니다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "밀물이여, 내가 돌아왔노라", "Description": "거친 파도를 분출해 느비예트의 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 준다. 짧은 시간 후, 주변에 두 개의 폭포가 내려치며 작은 범위의 물 원소 피해를 주고 전방의 일정 범위 내에 원천의 방울 6개를 생성한다.\n\n「법률은 공포된 후에야 성립됩니다. 하나, 자고이래로 자연의 법칙이 그보다 먼저 모든 종과 세대를 제약해 왔죠」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000088.json b/Genshin/KR/Avatar/10000088.json index fc141e6..e50e0ee 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "프레이밍·빙점 구도법", "Description": "에이스 기자의 예리한 본능으로 촬영 기술을 펼친다. 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.\n\n짧은 터치\n「베리떼 씨」가 깔끔한 스냅샷을 발동해 전방의 적에게 얼음 원소 범위 피해를 주고, 최대 5기의 명중한 적에게 「순간 실루엣」을 부여한다. 지속 시간 동안, 「순간 실루엣」은 간헐적으로 적에게 얼음 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n「베리떼 씨」의 뷰파인더를 열어 구도 상태에 진입한다. 홀드하는 동안 뷰파인더는 최대 화폭까지 점차 확장된다. 해당 상태에서 샤를로트는 이동 및 방향 전환이 가능하다.\n홀드 종료 시, 「베리떼 씨」는 뷰파인더 내에 타깃이 된 적에게 얼음 원소 피해를 주고, 짧은 터치와 동일한 「순간 실루엣」을 부여한다. 만약 뷰파인더가 최대 화폭에 도달한 후 스킬을 발동하면, 지속 시간이 더 길고 피해가 더 강한 「포커스 인상」으로 전환해 부여한다. 이때 이번 스킬의 재사용 대기시간도 더 길어진다.\n구도 상태 최대 지속 시간: 15초. 최대 5기의 적을 선택할 수 있다.\n\n「기사 촬영은 간결함과 테마 강조가 중요해. 하지만 가장 중요한 건 뭐니 뭐니 해도 사람의 마음을 움직일 수 있는 순간을 캐치하는 재능이지!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "스틸사진·전방위 취재", "Description": "얼음 서리로 《스팀버드》 간판을 만들고 「취재 현장」을 생성해 얼음 원소 범위 피해를 주고, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 영향을 받는다.\n\n취재 현장\n·지속 시간 동안, 「베리떼 씨」는 간헐적으로 안에 있는 적을 공격해 얼음 원소 피해를 준다.\n·지속적으로 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 샤를로트 공격력의 영향을 받는다.\n\n「다양한 입장을 파악하고, 실제 사건을 복원한 좋은 기사를 쓰기 위해서는 다양한 각도에서 취재해야 해. 그래야만 가장 올바른 관점으로 보도할 수 있어!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000089.json b/Genshin/KR/Avatar/10000089.json index 43a938a..dbed047 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "고고한 살롱", "Description": "고고한 살롱의 손님을 무대 위로 초대해 푸리나의 공연을 응원한다. 푸리나의 현재 아르케의 힘 속성에 따라 각각 「살롱 멤버」와 「물들의 가수」를 손님으로 초대한다.\n\n우시아\n축제의 거품을 뿌려 푸리나 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 주고 3명의 「살롱 멤버」인 풍선 문어 형태의 「어셔 훈작」, 방울 해마 형태의 「슈벨마 부인」, 중갑 게 형태의 「사발레타 씨」를 소환한다.\n「살롱 멤버」는 간헐적으로 주변에 있는 적을 공격한다. 현재 필드 위 캐릭터의 목표를 우선적으로 공격하며, HP 최대치에 기반해 물 원소 피해를 준다.\n「살롱 멤버」가 공격 시, 파티 내 HP가 50%를 초과한 캐릭터가 주변에 있는 경우, 캐릭터의 수량에 따라 이번 공격의 위력이 증가하고 해당 캐릭터들의 HP를 소모한다: 조건을 충족한 캐릭터의 수가 1/2/3/4명 또는 그 이상일 경우, 공격이 주는 피해는 각각 기존의 110%/120%/130%/140%가 된다.\n\n프뉴마\n「물들의 가수」를 소환해 일정 시간마다 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 치유량은 HP 최대치에 영향을 받는다.\n\n「살롱 멤버」와 「물들의 가수」는 지속 시간을 공유한다. 푸리나가 강공격을 통해 손님의 라인업을 전환할 경우 지속 시간이 계승된다.\n「살롱 멤버」 또는 「물들의 가수」가 존재하는 동안 푸리나는 물 위에서 이동할 수 있다.\n\n푸리나의 고고한 살롱에는 늘 고정 멤버가 방문한다. 평소에는 사발레타 씨와 슈벨마 부인 그리고 어셔 훈작이 방문하고, 우울한 수요일에는 가수가 방문한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "성대한 카니발", "Description": "축제의 기운을 모아 물거품 무대를 구축해, 푸리나 HP 최대치에 기반한 물 원소 범위 피해를 준다. 또한 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「열광의 도가니」 상태에 진입한다: 지속 시간 동안 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 증가 또는 감소량이 HP 최대치에서 차지하는 비율을 기반으로 푸리나가 1%당 1pt의 「무대 열기」를 획득한다.\n동시에 푸리나가 보유한 「무대 열기」에 기반해 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 주는 피해가 증가하고 받는 치유 보너스가 증가한다.\n지속 시간 종료 시 푸리나가 보유한 「무대 열기」는 사라진다.\n\n「갈채하라! 찬미하라! 괄목하라! 잔을 들어 올려라! 연회가 없는 밤은, 고통과 깨어 있는 낮에 대한 낭비일지니… 뭐? 성인이 아니라면 포도 주스를 마셔!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000090.json b/Genshin/KR/Avatar/10000090.json index 29ea094..8483de4 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "신속 차단 사격술", "Description": "슈브르즈가 화승총으로 빠르게 견착 사격을 해 불 원소 범위 피해를 준다.\n슈브르즈가 사격한 후 일정 시간 동안 지속적으로 현재 필드 위 자신의 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 슈브르즈 HP 최대치의 영향을 받는다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n홀드\n조준 상태에 진입해 조준점 안에 있는 적 1기를 타깃하고 더 정밀한 차단 사격을 한다. 만약 슈브르즈가 「초강력 탄두」를 보유하고 있으면 「초강력 탄두」를 발사하는 것으로 전환되고 범위와 피해가 더 큰 불 원소 피해를 준다.\n주변에 있는 파티 내 캐릭터가 과부하 반응을 발동 시 슈브르즈는 「초강력 탄두」를 1개 획득한다. 「초강력 탄두」는 동시에 최대 1개만 보유할 수 있다.\n\n아르케의 힘: 우시아\n일정 시간마다 슈브르즈의 「신속 차단 사격술」이 명중 시, 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 불 원소 피해를 준다.\n\n「사실 훈련 수칙에는 『차단 사격』이라는 용어만 있지만 어떤 소설의 주인공은 기술 이름에 전문 용어를 섞으면 더 힘이 나고 기세에서 적을 압도할 수 있다고 했어…. 나도 이 의견에 동의해 수칙을 수정했지!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "원형 유탄 사격술", "Description": "슈브르즈가 화승총으로 적에게 폭파 유탄을 발사해 불 원소 범위 피해를 준다. 폭파 유탄은 명중 후, 수많은 이중 파열탄으로 분열한다.\n이중 파열탄은 짧은 시간이 지난 후 폭발하며 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.\n\n「이론상 사각형 구역을 폭격하면 집결한 적을 효과적으로 타격할 수 있어. 하지만 안타깝게도 폭발의 충격파는 흔히 보이는 케이크처럼 원형이야. 그래서 흩어진 유탄도 케이크 테두리를 둘러싼 과일처럼 원형으로 배치될 수밖에 없지」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000091.json b/Genshin/KR/Avatar/10000091.json index 3878842..85282e9 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "결정 축포", "Description": "파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성한 결정 조각을 획득하거나, 달 결정 반응 발동 시 나비아가 「결정 파편」을 1개 획득한다. 「결정 파편」은 최대 6개까지 획득할 수 있고, 발동할 때마다 보유한 「결정 파편」의 지속 시간이 갱신된다. 달 결정 반응으로 나비아는 1초마다 「결정 파편」을 최대 1개 축적할 수 있다.\n발동 시 나비아는 모든 「결정 파편」을 소모해 우아하면서도 치명적인 우산총을 펼치고, 적을 꿰뚫는 「장미탄」을 여러 발 발사해 명중한 적에게 바위 원소 피해를 준다.\n0/1/2/3개 또는 그 이상의 「결정 파편」 소모 시, 각각 「장미탄」을 5/7/9/11개씩 발사한다. 동일한 적에게 명중한 「장미탄」이 많을수록 해당 적에게 주는 피해가 증가한다. 「장미탄」 11개가 모두 명중하면 기존의 200%에 해당하는 피해를 준다.\n또한, 「결정 파편」을 3개 넘게 소모할 경우, 3개를 초과한 「결정 파편」 1개당 이번 사격으로 주는 피해가 추가로 15% 증가한다.\n\n홀드\n조준 상태로 진입해 결정 반응으로 생성된 주변의 결정 조각을 지속적으로 획득하고 홀드 종료 시 짧은 터치와 동일한 「장미탄」을 발사한다.\n\n초기 사용 가능 횟수: 2회.\n\n아르케의 힘: 우시아\n일정 시간마다 나비아가 우산총으로 사격 시 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 바위 원소 피해를 준다.\n\n「거리를 유지해야 할 사람과 적당한 거리를 두는 건 사교 예절 중의 하나야. 하지만 그것도 여러 가지 방법이 있지…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "창공을 울리는 포성", "Description": "가시 장미회 보스의 명령으로 화려한 「금장미 대포」를 소환한 후 전방의 적을 향해 맹렬히 포격해 바위 원소 범위 피해를 주고, 일정 시간 동안 지속적으로 「지원 포격」을 진행해 간헐적으로 주변에 있는 적에게 바위 원소 피해를 준다.\n포격이 적에게 명중 시, 나비아가 「결정 파편」을 1개 획득한다. 해당 효과는 2.4초마다 최대 1회 발동된다.\n\n「가시 장미회의 예식 대포는 회담의 성공을 미리 축하하기 위해 회담이 시작하기 전에 쏘지. 오해하지 마, 위협하려는 건 전혀 아니니까」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000092.json b/Genshin/KR/Avatar/10000092.json index f615a7b..8f7b943 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "도약하는 영물", "Description": "짐승춤 기술로 전방으로 돌진하고 목표 또는 지형에 접촉하면 공중으로 높이 도약한다.\n가명이 원소전투 스킬·도약하는 영물로 도약한 후, 즉시 낙하 공격을 진행하면 더 강력한 낙하 공격·태평 기원을 발동한다.\n\n낙하 공격·태평 기원\n원소전투 스킬·도약하는 영물로 발동한 낙하 공격으로 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 불 원소 피해로 전환된다. 또한 착지 시 가명의 일정 HP를 소모한다. 해당 방식으로 가명의 HP는 최대 10%까지 감소한다.\n태평 기원으로 주는 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다.\n\n「상서로운 짐승이 높이 뛰어오르는 건, 상서로운 기운과 재물운이 도착했다는 것을 상징해. 다들 더 정진하기 바랄게!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "찬란한 금예춤", "Description": "짐승춤 태세를 취한 가명이 잠시 불 원소를 부착한다. 또한 일정 HP를 회복하고, 든든한 동료 산예·문동이를 소환해 목표를 내려찍어 불 원소 범위 피해를 준다.\n내려찍기를 완료한 후, 산예·문동이는 주변으로 굴러 떨어진 다음 가명의 위치로 이동한다. 가명과 합류에 성공하면 산예·문동이는 퇴장하고 가명의 원소전투 스킬 「도약하는 영물」의 재사용 대기시간이 갱신된다.\n짐승춤 태세 지속 시간 동안 가명의 경직 저항력이 증가한다. 또한 낙하 공격·태평 기원으로 착지하거나 도약하는 영물의 전방 돌진 종료 시, 가명의 HP가 50%를 초과한 상태일 경우 다시 산예·문동이를 소환한다.\n가명 자신의 산예·문동이는 필드 위에 최대 1마리만 동시에 존재할 수 있다.\n효과는 가명이 필드를 떠나면 사라진다.\n\n「금예가 상서로운 기운을 뿜어내고 불나무에 은꽃이 피네. 봐, 이건 번성과 재물운을 상징해」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000093.json b/Genshin/KR/Avatar/10000093.json index bcbf18c..cc90d1b 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "아침 학구름", "Description": "한운이 추락 피해를 받지 않는 학구름 변신 상태로 진입해 하늘다리를 1회 발동한다.\n해당 상태에서 한운의 낙하 공격은 한운 충격파로 전환되어 바람 원소 범위 피해를 주고, 학구름 변신 상태를 종료한다. 해당 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다.\n해당 상태에서 하늘다리를 발동할 때마다, 다음 한운 충격파의 피해와 범위가 증가한다.\n\n하늘다리\n공중에서 발동 가능하며, 한운이 전방으로 도약해 경로상의 목표에게 바람 원소 피해를 준다.\n한 번의 학구름 변신 상태에서 하늘다리를 최대 3번 발동할 수 있고, 하늘다리로 동일 적에게는 최대 1회의 피해만 줄 수 있다.\n짧은 시간 내에 하늘다리를 발동하지 않으면 학구름 변신 상태가 종료된다.\n\n만약 학구름 변신 상태 기간 동안 한운 충격파를 발동하지 않은 경우, 아침 학구름의 재사용 대기시간이 3초 감소한다.\n\n류운차풍진군의 손은 잡을 수 없다. 그녀의 손은 「선인장(掌)」이기 때문이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "밤을 수놓는 대나무별", "Description": "선풍을 가볍게 불러와 바람 원소 범위 피해를 주고 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 한운의 공격력의 영향을 받는다. 또한 기관 「대나무별」을 소환한다.\n\n대나무별\n·현재 필드 위에 있는 캐릭터를 지속적으로 따라가며 간헐적으로 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 한운의 공격력의 영향을 받는다.\n·시작부터 8스택의 선력 추진을 보유한다. 선력 추진 보유 시 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 점프력을 증가시킨다.\n·현재 필드 위 캐릭터가 낙하 공격 완료 시, 대나무별은 1스택의 선력 추진을 소모해 바람 원소 범위 피해를 준다.\n대나무별은 필드 위에 최대 1개만 존재할 수 있다.\n\n이건 기관요리 신기, 추풍활강 신기, 잡무처리 신기, 유목운송 신기, 화우엽월 신기를 이은 새로운 발명품이다. 「별과 달의 조화」 계열에 속하며, 해당 계열은 류운이 높이 평가하는 어떤 젊은 인간에게 주려고 고안한 것으로, 반선인의 몫은 없었다. 하지만 안타깝게도 여제자는 무표정으로 「필요 없어요」라고 말했고\n류운은 대나무별을 곁에 둘 수밖에 없었다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000094.json b/Genshin/KR/Avatar/10000094.json index ec444a8..8e03d00 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "하소데의 손길", "Description": "비단 춤 태세로 빠르게 돌진한다. 돌진 종료 시 근처에 자동제어 인형 「타모토」를 소환하고 올려치기 공격으로 치오리의 공격력과 방어력에 기반해 주변에 있는 적에게 바위 원소 범위 피해를 준다.\n홀드 시 각기 다른 방식으로 발동한다.\n\n홀드\n조준 상태에 진입해 돌진 방향을 조정한다.\n\n타모토\n·간헐적으로 주변에 있는 적에게 참격을 날려 치오리의 공격력과 방어력에 기반해 바위 원소 범위 피해를 준다.\n·존재 기간 동안 주변에 바위 원소 창조물이 있거나 바위 원소 창조물이 창조되면, 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터 근처에 추가로 타모토를 1개 소환한다. 해당 방식으로 최대 1개의 타모토를 소환할 수 있으며, 지속 시간은 독립적으로 계산된다.\n\n「비단에 물든 벚꽃 향기는 소매에 남아 꾀꼬리를 취하게 하네」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "쌍검·비익", "Description": "쌍검을 뽑아 프로 재단사의 기세로 예리한 일격을 날려, 치오리의 공격력과 방어력에 기반한 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n「모든 이치는 서로 통하기 때문에 하나를 알면 모든 것을 알게 된다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000095.json b/Genshin/KR/Avatar/10000095.json index cc47ca3..93fa06b 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "통통 물요법", "Description": "메로피드 요새 특제 방울총을 사용해 혈액순환을 돕고 환자를 잠재우는 치료 방울을 생성한다.\n치료 방울은 주변에 있는 적 사이에서 튕긴다. 치료 방울이 적에게 명중 시, 시그윈의 HP 최대치를 기반으로 물 원소 피해를 준다. 또한 튕길 때 파티 내 시그윈 자신을 제외한 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 시그윈 HP 최대치의 영향을 받는다.\n치료 방울은 다섯 번 튕긴 후, 사라지며 시그윈의 HP 최대치를 기반으로 자신의 HP를 회복한다.\n적이 없을 시, 치료 방울은 주변에서 튕긴다. 시그윈 자신이 창조한 치료 방울은 동시에 최대 1개 존재할 수 있다.\n홀드 시, 차지해 치료 방울을 생성할 수 있다.\n\n홀드\n조준 차지를 통해 더 크고 더 강한 치료 방울을 만들어낸다!\n치료 방울은 홀드 시간에 따라 커진다. 크기는 총 2단계로 구성되어 있으며, 단계당 주는 피해가 5%씩 증가하고 회복량도 5%씩 증가한다. 치료 방울은 정상 크기로 돌아갈 때까지, 튕길 때마다 1단계씩 작아진다.\n큰 치료 방울이 약한 적에게 명중하면, 대상은 방울 안에 갇혀 행동할 수 없다.\n\n또한 통통 물요법 발동 시, 시그윈 주변에 원천의 방울이 2개 생성된다. 원천의 방울 1개를 흡수할 때마다, 시그윈 자신에게 HP 최대치의 10%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.\n시그윈의 생명의 계약이 제거될 시, 제거된 생명의 계약 2000pt당 자신의 원소 에너지를 1pt씩 회복한다. 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 5pt 회복한다.\n\n아르케의 힘: 우시아\n일정 시간마다 치료 방울이 명중한 위치에 솟구치는 칼날을 내려 시그윈의 HP 최대치에 기반한 우시아 성질의 물 원소 피해를 준다.\n\n「이런 물 치료법 어때? 혈액 순환을 돕고 환자도 재밌어할 거야. 그리고 자야 할 환자를 푹 재울 수도 있지…」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "정성 듬뿍 주사", "Description": "메로피드 요새 특제 주사기로 전방에 정성과 약을 뿌려, 시그윈의 HP 최대치를 기반으로 지속적인 물 원소 범위 피해를 준다.\n또한 발동 시, 시그윈이 주변 일정 범위 내에 있는 원천의 방울을 최대 2개 흡수한다.\n\n「이런, 과잉 약물은 독과 다름없어, 아주 위험하다구. 하지만 환자에게 필요한 관심과 보살핌은 아무리 많아도 부족하지」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000096.json b/Genshin/KR/Avatar/10000096.json index 4b73cd6..57c192e 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "재가 된 만상", "Description": "달의 핏빛화염으로 주변의 적들에게 불 원소 피해를 주고, 그중 1기의 적에게 돌진 베기로 불 원소 범위 피해를 준다.\n상술한 공격이 적에게 명중 시, 그 대상에게 핏값을 부여한다.\n\n핏값\n·핏값은 5초마다 적에게 1회의 불 원소 피해를 주고, 최대 2회의 피해를 준다. 해당 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다. 핏값 지속 시간: 30초.\n·아를레키노가 강공격 또는 원소폭발 「떠오르는 재액의 달」 발동 시, 주변에 있는 핏값을 회수 및 제거한다. 회수한 핏값 1개당 아를레키노에게 HP 최대치의 65%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.\n·원소전투 스킬 발동 후 35초 동안, 핏값으로 아를레키노에게 최대 HP 최대치의 145%에 해당하는 생명의 계약을 부여할 수 있다. 지속 시간 동안 다시 원소전투 스킬을 발동하면, 지속 시간과 핏값으로 부여할 수 있는 생명의 계약 최대치가 처음부터 다시 계산된다.\n\n그녀는 대지에 떨어진 고독한 밀알이 모두 다 이삭으로 자라나는 것이 아니라, 조용히 썩어 버릴 수도 있다고 생각한다. 그녀는 자신을 방해하는 모든 것이 재가 되면, 그 재를 꽃의 양분으로 사용할 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "떠오르는 재액의 달", "Description": "아를레키노가 달의 핏빛화염 날개를 흔들어 주변의 핏값을 회수하고 제거해 불 원소 범위 피해를 준 다음, 원소전투 스킬 「재가 된 만상」의 재사용 대기시간을 초기화하고 자신의 HP를 회복한다. 회복량은 아를레키노의 생명의 계약과 공격력에 기반한다.\n\n티바트 상식에 따르면, 연금술과 점성술 한정으로 만월을 제외한 달의 위상은 액운의 은유이다.\n그녀는 꿈속에서 여러 번 이 붉은 달을 보았는데, 과연 이는 액운의 징조였을까? 그렇다. 하지만 그 비참한 운명은 그녀를 화나게 한 사람의 몫이었다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000097.json b/Genshin/KR/Avatar/10000097.json index 6238773..0e6abea 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "고대 의식·울리는 천둥과 모래", "Description": "우레를 모아 번개 원소 범위 피해를 주고 빠르게 후퇴한다. 만약 이번 공격이 적에게 감전, 달 감전, 초전도, 별 초전도, 과부하, 활성, 촉진, 만개, 또는 번개 원소 확산 반응을 발동시키면, 세토스는 일정 원소 에너지를 회복한다.\n\n「신령이 빙의한 제사장, 샘을 뚫는 술사, 모래바다의 가수 사이에서는 그들의 이야기가 전해지고 있어…. 하지만 그 이야기는 단순한 전설이 아니야, 그들이 바로 내 선배거든」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "비밀 의식·그림자를 꿰뚫는 황혼", "Description": "비밀스러운 의식을 발동해 「황혼 명상」 상태에 진입한다. 해당 기간 동안 세토스의 일반 공격이 적을 관통하는 황혼 화살 발사로 전환된다: 경로상의 적에게 번개 원소 피해를 주고 세토스의 원소 마스터리에 기반해 주는 피해가 증가한다.\n지속 시간 동안 세토스는 조준 사격을 진행할 수 없다.\n황혼 화살이 주는 피해는 강공격 피해로 간주한다.\n효과는 세토스 퇴장 시 사라진다.\n\n침묵의 신전 장서실에는 적왕 시대의 도시, 아흐타몬이 남긴 책들이 많이 보관되어 있다. 거기에는 수많은 강력하고 비밀스러운 의식이 기록되어 있는데, 침묵의 신전에서도 그 힘을 다룰 수 있는 자는 극소수다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000098.json b/Genshin/KR/Avatar/10000098.json index 3135749..fa69491 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "밤 사냥", "Description": "화승총을 미리 장전하고 검술과 총술을 결합한 「밤 순찰」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 클로린드의 일반 공격은 화승총 사격 「수렵」으로 전환되어, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환되고 강공격을 진행할 수 없다. 원소전투 스킬 발동은 「밤 꿰뚫기」로 전환된다: 돌진해 검으로 번개 원소 피해를 준다. 상술한 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.\n\n수렵\n·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 화승총 사격을 한다.\n·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 화승총 사격 시, 클로린드의 HP 최대치에 기반해 자신에게 일정량의 생명의 계약을 부여하고, 적을 관통하는 탄환을 발사해 경로상의 적에게 더 큰 피해를 준다.\n\n밤 꿰뚫기\n클로린드의 현재 생명의 계약의 백분율에 따라 이번 밤 꿰뚫기의 효과가 결정된다:\n·생명의 계약이 0%일 시, 돌진해 검으로 공격한다.\n·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만 시, 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 증가하고 클로린드 생명의 계약의 수치에 기반해 자신의 HP를 회복한다.\n·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상 시, 밤 꿰뚫기·계약을 진행해 클로린드가 더 높은 비율의 HP를 회복하고 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 더 증가한다.\n\n또한 클로린드가 밤 순찰 상태일 경우, 밤 꿰뚫기를 제외한 치유 효과가 적용되지 않으며, 대신 치유 효과가 자신에게 HP 회복량의 일정 비율에 해당하는 생명의 계약을 부여하는 것으로 전환된다.\n\n「밤 순찰」 상태는 클로린드가 퇴장 시 사라진다.\n\n아르케의 힘: 우시아\n클로린드의 수렵이 적에게 명중 시, 일정 시간마다 명중한 위치에 솟구치는 칼날을 내려 우시아 성질의 번개 원소 피해를 준다.\n\n밤 그림자 속에 숨은 사악한 존재는 천년의 토벌 끝에 일찍이 사라졌지만, 빛이 닿지 않는 인간의 마음속 그림자는 여전히 남아있다.\n오늘날에도 클로린드는 「황금 사냥꾼」이 남긴 가르침을 명심한다: 촛불을 붙인 야간 순찰자는 차가운 어둠에 잠식당하지 않도록 더욱 조심해야 한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "곧 꺼질 여광", "Description": "HP 최대치를 기반으로 자신에게 생명의 계약을 부여하고, 검과 총의 합주로 빠르게 공격해 번개 원소 범위 피해를 준다.\n\n평범한 인간의 몸으로 인간이 아닌 존재에게 맞서는 오래된 기술이다. 그 전승의 역사는 레무리아 제국에 저항했던 물의 기사까지 거슬러 올라간다고 한다.\n하지만 힘을 잘 제어할 수만 있다면 결투에서 평범한 적에게 사용하는 것이 금지된 기술은 아니다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000099.json b/Genshin/KR/Avatar/10000099.json index c1402b5..aedd1c8 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "조향", "Description": "등방울병을 창조해 풀 원소 범위 피해를 준다.\n\n등방울병\n·간헐적으로 주변의 적에게 「이슬 숨결」을 발사해 풀 원소 피해를 준다.\n·주변에 있는 적이 연소 상태 시, 간헐적으로 「향조」가 생성된다. 해당 방식으로 2초마다 향조가 최대 1개 생성된다. 등방울병은 주변의 향조를 흡수한다. 향조 2개 흡수 후 병의 단계가 증가하며, 이슬 숨결 발사 시 추가로 이슬 숨결이 하나 더 발사되고, 상술한 공격의 공격 범위와 주는 피해가 증가한다.\n·에밀리 자신이 창조한 등방울병은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 등방울병 창조 시, 시작 단계는 1단계이며 최대 2단계까지 증가한다. 등방울병이 필드 위에 있을 시, 8초 내에 향조를 흡수하지 않으면 등방울병의 단계는 1단계로 되돌아간다.\n\n아르케의 힘: 프뉴마\n일정 시간마다 에밀리가 해당 방식으로 등방울병을 창조한 후, 전방에 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 풀 원소 피해를 준다.\n\n「세상의 경치는 수많은 향기와 색채 그리고 노랫소리의 조화로 이루어져 있다」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "향의 궤적", "Description": "병이 흡수한 향료를 순수한 풀 원소의 힘으로 전환해, 등방울병·3단계를 창조하고 기존에 있던 등방울병을 회수한다.\n등방울병·3단계 존재 기간 동안 병은 주변의 향조를 흡수하지 않는 대신, 지속적으로 이슬 향기를 내려 범위 내의 적을 공격해 풀 원소 피해를 준다. 지속 시간 동안, 0.3초마다 이슬 향기가 1개 내리고, 0.7초 내에 각 적들은 1번만 이슬 향기의 목표가 된다.\n지속 시간 종료 시, 다시 등방울병·1단계를 창조한다. 만약 향의 궤적 발동 시 회수한 등방울병이 있을 경우, 회수한 등방울병을 배치하고 지속 시간을 초기화하는 것으로 변경된다.\n향의 궤적 지속 시간 동안 원소전투 스킬 「조향」은 등방울병을 창조하지 않는다.\n\n어떤 향수든 공기와 접촉하는 순간부터 시간에 따라 향기가 변하고, 최후에는 바람과 초목의 속삭임에 녹아든다. 이런 측면에서 보면 사람은 같은 향수의 향기를 다시는 느낄 수 없다.\n인간의 궤적 또한 그러하니, 향기는 곧 인생의 궤적이라고 할 수 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000100.json b/Genshin/KR/Avatar/10000100.json index 33a7404..f5f8002 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "쌩쌩이 출격!", "Description": "아주 믿음직스러운 쌩쌩이와 함께 전투한다!\n「쌩쌩이」 소환. 홀드로 발동 시, 카치나는 쌩쌩이를 소환해 탑승한다.\n발동 후, 카치나는 밤혼을 60pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다.\n\n밤혼 가호 상태·카치나\n쌩쌩이의 각종 행동은 밤혼을 소모한다.\n밤혼이 모두 소모될 시, 카치나의 밤혼 가호 상태가 종료된다.\n\n쌩쌩이\n독립적으로 존재할 수 있고, 카치나가 탑승해 조종할 수도 있다. 쌩쌩이 존재 시, 카치나의 원소전투 스킬 「쌩쌩이 출격!」은 쌩쌩이 탑승 또는 하차로 변경된다.\n·쌩쌩이가 독립적으로 존재 시, 간헐적으로 지면에 충격을 가해 카치나의 방어력에 기반한 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다.\n·카치나가 쌩쌩이 탑승 시, 쌩쌩이를 조종해 빠르게 이동하거나 등반할 수 있다. 또한 일반 공격 시 지면에 충격을 가해 카치나의 방어력에 기반한 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n쌩쌩이는 카치나의 밤혼 가호 상태 종료 시 사라지며, 바위 원소 창조물로 간주한다. 또한 카치나 자신의 쌩쌩이는 동시에 최대 1개만 존재할 수 있다.\n\n「쌩쌩이」는 팽이처럼 보이지만, 사실은 견고한 암석도 뚫을 수 있는 드릴이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "진지한 순간!", "Description": "대지에 충격을 가해 카치나의 방어력을 기반으로 바위 원소 범위 피해를 주고 슈퍼 드릴 영역을 생성한다.\n슈퍼 드릴 영역은 쌩쌩이에 공격 범위 증가와 탑승 시의 이동 속도 증가 효과를 제공한다.\n\n발동 시 필드 위에 카치나 자신의 쌩쌩이가 존재하면, 쌩쌩이를 자신 곁으로 소환한다.\n\n긴장한 사람이 무대에 오르면 암시를 걸어 관중을 인형으로 여기는 것처럼, 카치나는 상대를 집에 보관할 가치가 있는 최고의 보물 광석으로 여긴다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000101.json b/Genshin/KR/Avatar/10000101.json index efd5105..209cae5 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "사냥·공중 수렵", "Description": "거대한 짐승을 사냥하는 요령으로 빠르게 이동하거나 적을 공격한다.\n주변에 적이 있거나 공격 가능한 오브젝트가 있을 경우, 갈고리줄로 목표를 연결하고 밤혼 0pt로 밤혼 가호 상태에 진입한다. 적 혹은 오브젝트가 없을 경우, 전방에 갈고리줄을 발사해 공중 줄타기를 진행하고 재사용 대기 시간이 60% 감소한다.\n홀드해 발동할 수 있다. 홀드 시, 조준을 통해 갈고리줄의 발사 방향을 결정할 수 있다.\n\n밤혼 가호·키니치\n키니치의 밤혼 가호 상태가 10초 동안 지속되며, 1초마다 밤혼이 2pt 생성된다.\n밤혼 가호 상태에서, 키니치는 갈고리줄로 주변의 적을 연결하고 공격 방식을 변경한다:\n·일반 공격 진행 시 현재 이동 방향에 따라, 연결 목표를 중심으로 회전 사격을 진행해 밤혼 성질의 풀 원소 피해를 주고 밤혼을 3pt 생성한다. 회전 사격으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.\n·밤혼이 최대치에 도달 시, 원소전투 스킬 「비늘 관통포」를 발동할 수 있다: 모든 밤혼을 소모해, 밤혼 성질의 풀 원소 피해를 준다. 홀드로 비늘 관통포 발동 시, 조준을 통해 공격할 목표를 결정할 수 있다. 비늘 관통포 발동 후, 키니치는 비늘 관통포의 목표와 연결을 시도한다.\n밤혼 가호 상태에서 적을 연결하거나 비늘 관통포 발사 후, 적의 주변에 사각지대가 생긴다. 키니치가 사각지대에 진입하면 밤혼이 4pt 생성되고 사각지대가 제거된다.\n최대 연결 거리 초과 등의 이유로 연결이 끊어질 시, 일반 공격을 진행하면 주변의 적과 다시 연결되고 회전 사격을 진행한다.\n\n「모든 일에는 대가가 따르기 마련이지. 네가 적절한 가격을 제시했으면 좋겠군… 뭐? 난 할부는 안 받아」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "위대하고 신성한 용을 경배하라", "Description": "(제한적으로, 조건부로, 제약적으로, 계약에 따라, 부분적으로, 잠시) 「신성한 용 아쥬」의 힘을 해방해 밤혼 성질의 풀 원소 범위 피해를 준다. 신성한 용 아쥬는 지속 기간 동안 주기적으로 용의 숨결을 발동해 밤혼 성질의 풀 원소 범위 피해를 준다.\n발동 시 키니치가 밤혼 가호 상태일 경우, 이번 밤혼 가호의 지속 시간이 1.7초 연장된다.\n\n「그렇다! 위대하고 신성한 용 쿠훌 아쥬가 그대들 앞에 서 있노라. 어서 내 발등에 입을 맞추지 못할까!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000102.json b/Genshin/KR/Avatar/10000102.json index 0a16b47..3e105bd 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "파도를 가르는 샤크", "Description": "파도의 속도와 물살을 조정하는 요령을 활용해 자유자재로 파도타기 태세에 진입한다.\n발동 후, 말라니는 밤혼을 60pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다.\n\n밤혼 가호·말라니\n지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 말라니의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호 상태는 아래와 같은 특성을 지닌다:\n·샤크 서핑보드에 탑승해 말라니의 이동 속도 및 경직 저항력이 증가한다. 해당 상태의 말라니는 수면과 액체 열소 위에서 이동할 수 있으며, 액체 열소 피해에 면역된다.\n·일반 공격 시, 샤크 물어뜯기로 전환된다. 말라니의 HP 최대치에 기반해 밤혼 성질의 물 원소 피해를 준다. 샤크 물어뜯기는 공중에서도 진행 가능하며 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.\n·해당 상태에서 적에게 접촉 시, 말라니는 적에게 사냥감 표식을 남기고 파도 기세를 1스택 획득한다. 0.7초마다 동일한 적에게 최대 1스택을 획득할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택.\n\n파도 기세와 사냥감 표식\n샤크 물어뜯기 진행 시, 말라니의 파도 기세 스택에 기반해 주는 피해가 증가한다. 파도 기세를 3스택 보유 시, 말라니의 샤크 물어뜯기는 빅샤크 물어뜯기로 전환되고 주는 피해가 더 증가한다. 또한 적에게 명중 시 파도 기세 스택이 제거된다.\n샤크 물어뜯기가 적에게 명중 시, 목표의 사냥감 표식이 제거되며 주변에 있는 최대 5기의 사냥감 표식 상태의 적에게 샤크 폭탄을 발사해 이번 샤크 물어뜯기에 해당하는 피해를 주고, 해당 적들의 사냥감 표식을 제거한다. 이번 샤크 물어뜯기와 샤크 폭탄의 목표가 1기를 초과할 때마다 주는 피해가 감소하며 최대 3기까지 계산한다. 3기 시 기존 피해의 72%에 해당하는 피해를 준다.\n\n샤크는 단순한 서핑보드가 아니야, 민물 상어라구. 게다가 물어뜯기만 할 뿐 먹지는 않아", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "보글보글탄", "Description": "적을 추적하는 초대형 샤크 미사일을 발사해, 말라니의 HP 최대치에 기반해 밤혼 성질의 물 원소 범위 피해를 준다.\n\n말라니가 샤크 미사일을 이렇게 부르는 이유는, 보글보글 온천이 느껴지기 때문이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000103.json b/Genshin/KR/Avatar/10000103.json index 946de17..2ff36cc 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "음악 단조", "Description": "열정으로 대지를 울려라! 실로닌이 고속 전투용 칼날바퀴 장비를 장착하고 전방으로 일정 거리를 돌진해, 실로닌의 방어력에 기반한 밤혼 성질의 바위 원소 피해를 준다.\n발동 후, 실로닌은 밤혼을 45pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 해당 상태에서 실로닌은 「칼날바퀴 수렵」 모드로 전환된다.\n\n음원 샘플\n실로닌에게는 3개의 샘플 수집기가 있으며, 파티 내 다른 캐릭터의 원소 타입에 따라 다양한 「음형」을 나타낸다. 또한 활성화 시 주변에 있는 적의 상응하는 원소 내성을 감소시킨다.\n3개의 샘플 수집기가 초기에 기록한 「음원 샘플」은 모두 바위 원소이며, 파티 내 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 타입 캐릭터가 1명 있을 때마다, 바위 원소 샘플 1개가 상응하는 원소 타입으로 전환된다.\n밤혼 가호 상태 시, 실로닌이 휴대한 바위 원소 「음원 샘플」은 활성화 상태를 계속 유지한다. 돌파 특성 「네토틸리즈틀리」 해금 후, 실로닌은 돌파 특성 「네토틸리즈틀리」 발동 효과를 통해 자신의 밤혼을 회복할 수 있다. 밤혼이 최대치 달성 시, 실로닌은 밤혼을 모두 소모하여 실로닌 자신이 휴대한 「음원 샘플」 3개를 활성화한다. 지속 시간: 15초.\n「음원 샘플」 활성화 시, 주변에 있는 적의 상응하는 원소 내성이 감소한다. 같은 원소 타입의 「음원 샘플」의 효과는 중첩되지 않는다. 실로닌이 대기 상태 시에도 해당 효과가 생성된다.\n\n밤혼 가호·실로닌\n지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 실로닌의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호 상태 특성:\n·「칼날바퀴 수렵」 모드로 전환되고, 실로닌의 이동 속도와 등반 속도가 증가한다. 또한 등반 시 오셀롯 형태로 고속 도약할 수 있다.\n·실로닌의 밤혼 가호 상태의 제약: 밤혼 가호 상태에서 실로닌의 밤혼에는 9초의 제한 시간이 있다. 제한 시간 초과 후, 실로닌의 밤혼이 즉시 소진된다.\n\n밤혼 가호 상태에서 밤혼이 소진된 후, 실로닌은 돌파 특성 「네토틸리즈틀리」로 밤혼을 생성할 수 없다.\n\n어떤 측면에서 보면, 보석 단조와 음악 믹싱은 비슷한 구석이 있다. 둘 다 잡다한 것을 제거하고 가장 빛나는 것만 남기는 작업이기 때문이다.\n물론 두 작업을 진심으로 좋아하는 실로닌에겐, 그게 사실이든 아니든 상관 없을 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "야생의 리듬!", "Description": "최대 출력으로 입체 음향 열소 공학 조율대(휴대식)을 전개하고 실로닌의 방어력에 기반해 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n또한 「음원 샘플」의 타입에 따라 상응하는 효과를 발동한다:\n·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 이상 보유: 실로닌이 「환희」의 리듬을 울린다. 일정 시간마다 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 실로닌 자신의 방어력에 영향을 받는다.\n·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 미만 보유: 실로닌이 「격동」의 리듬을 울려 추가 박자 연주를 2번 진행하고, 실로닌의 방어력에 기반해 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n「자, 여기서 잠깐 멈춰!」\n「괜찮아, 방금 박자는 기록해 뒀으니까. 어디 보자, 우리의 선율을 섞으면 과연 어떤 음색이 탄생할 수 있을까?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000104.json b/Genshin/KR/Avatar/10000104.json index 7c2725f..cf0957b 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "영혼 올가미", "Description": "차스카가 무기에 담긴 의지와 공명해 밤혼 성질의 바람 원소 범위 피해를 준다.\n발동 후 차스카는 밤혼을 80pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다.\n\n밤혼 가호·차스카\n지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 차스카의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호는 아래와 같은 특성이 있다:\n·차스카가 「영혼총·의식 지팡이」에 탑승하고 차스카의 이동 속도와 경직 저항력이 증가한다. 해당 상태에서 차스카는 지속적으로 밤혼을 소모해 부유 상태를 유지한다. 대시 또는 상승 시, 추가로 밤혼을 소모한다.\n·일반 공격과 강공격 진행 시, 짧은 터치와 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 「다중 조준」을 진행한다.\n\n다중 조준\n짧은 터치\n전방의 적에게 밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.\n홀드\n조준 상태에 진입해 일정 범위 내에 있는 일정 수량의 적을 조준한다. 홀드 시간에 따라 순서대로 「그림자 추적탄」을 최대 6발 장전한다. 6발 장전 완료 또는 홀드 중지 시, 선택된 적에게 순서대로 총알을 발사한다.\n\n그림자 추적탄\n·밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다.\n·탄창에 4번째, 5번째, 6번째로 장전된 「그림자 추적탄」은 파티 내 다른 캐릭터의 원소 타입에 따라 원소 전환이 발생한다. 파티 내 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 캐릭터가 1명 존재할 때마다, 「그림자 추적탄」 1개가 랜덤으로 상응하는 원소 타입의 「빛나는 그림자 추적탄」 중 하나로 전환되어 밤혼 성질의 상응하는 원소 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다.\n·나중에 탄창에 장전된 「그림자 추적탄」이 먼저 발사된다.\n\n또한 밤혼 가호 상태에서 원소 전투 스킬 영혼 올가미를 홀드 발동 시, 차스카가 밤혼 성질의 낙하 공격을 진행한다. 홀드 중단 시, 낙하 공격을 중단하고 부유 상태를 유지한다. 낙하 공격 과정 중 착지 시, 차스카의 밤혼 가호가 종료된다.\n\n이론상, 차스카가 원한다면 이 올가미는 그 어떤 물건도 끌어당길 수 있다. 하지만… 거대한 총보다 더 멋진 물건이 어디 있을까?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "영혼 수확", "Description": "의지를 집중한 차스카가 「광풍의 영혼 수확탄」을 발사해 밤혼 성질의 바람 원소 범위 피해를 준다. 그 후 광풍의 영혼 수확탄은 6개의 「영혼 수확탄」으로 분리되어 주변의 적을 공격한다.\n\n영혼 수확탄\n·밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다.\n·파티 내에 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 캐릭터가 1명 존재할 때마다 영혼 수확탄 2개가 랜덤으로 상응하는 원소 타입의 「빛나는 영혼 수확탄」 중 하나로 전환되어 밤혼 성질의 상응하는 원소 피해를 준다.\n\n그 누구도 밤의 속삭임과 달빛 속에서 달아날 수 없듯이, 그 어떤 적도 사냥감을 노리는 차스카의 눈빛에서 벗어날 수 없다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000105.json b/Genshin/KR/Avatar/10000105.json index 44115ae..a77ccb6 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "밤빛 줄", "Description": "올로룬이 연기 주인 대대로 전해 내려오는 비술을 밤빛 영혼공으로 구현한 다음, 적에게 투척해 밤혼 성질의 번개 원소 피해를 준다.\n주변에 다른 적이 있을 시, 영혼공은 주변에 있는 적 사이에서 튕기며 밤혼 성질의 번개 원소 피해를 준다. 밤빛 줄을 발동할 때마다, 각 적은 목표로 1회만 선택된다.\n3회 튕기거나 주변에 목표로 선택할 적이 없을 시, 영혼공은 사라진다.\n\n「사람들이 늘 미래를 보고 싶어 하는 이유는, 아직 자신이 해야 할 일을 찾지 못했기 때문일지도 몰라…. 아, 미안 또 어려운 말을 해버렸네」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "어둠의 메아리", "Description": "올로룬이 고대 비밀 의식을 진행해 밤혼 성질의 번개 원소 범위 피해를 주고 「초음파 영안」을 소환한다.\n\n초음파 영안\n·지속적으로 주변의 적을 도발해 적의 공격을 유도한다.\n·지속적으로 회전하며 음파를 발사해 주변의 적에게 밤혼 성질의 번개 원소 피해를 준다.\n\n감지력이 뛰어난 사람은 만물의 기척을 들을 수 있기 때문에 기나긴 빛 없는 밤 속에 있더라도 방향을 잃지 않는다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000106.json b/Genshin/KR/Avatar/10000106.json index 5e329e7..6e04e7e 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "해방의 순간", "Description": "「투쟁」의 권능으로 인간신이 계승한 「불꽃 무장」을 소환해, 밤혼 성질의 불 원소 피해를 준다.\n발동 후, 마비카는 밤혼을 최대치까지 회복하고, 밤혼 가호 상태에 진입한다.\n\n불꽃 무장\n짧은 터치와 홀드에 따라 다른 형태로 불꽃 무장을 해방한다.\n\n짧은 터치\n「신의 이름 해방」: 불꽃 무장은 불볕 고리 형태로 나타난다. 불볕 고리는 현재 필드 위에 있는 캐릭터를 따라다니며, 간헐적으로 주변에 있는 적을 공격해 밤혼 성질의 불 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n「고대의 이름 해방」: 불꽃 무장은 바이크 형태로 나타난다. 해당 상태에서 마비카는 바이크를 조종해 고속 이동하거나, 바이크의 예비 추진기를 활성화해 짧은 시간 동안 다양한 지형을 통과하거나 공중에서 활강할 수 있다. 동시에 마비카의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 밤혼 성질의 불 원소 피해로 전환된다. 대시 시, 경로 상의 적에게 밤혼 성질의 불 원소 피해를 준다.\n\n밤혼 가호 상태에서 원소전투 스킬을 짧게 누르면 불꽃 무장 형태를 전환할 수 있다. 불꽃 무장은 마비카의 밤혼 가호 지속 시간이 종료되면 사라진다.\n\n밤혼 가호·마비카\n불꽃 무장의 형태에 따라 지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼이 모두 소모되면 마비카의 밤혼 가호가 종료된다.\n\n만약 마비카에게 다른 세계에서는 바이크에 차량 번호판을 달아야한다는 얘기를 해준다면, 그녀는 매우 기뻐할 것이다.\n「여기에서 바이크는 단 한 대뿐이니까 원하는 번호를 마음껏 고를 수 있겠네?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "불타는 하늘", "Description": "모두의 마음 소리가 하늘에 있는 신좌까지 울리길!\n마비카의 원소폭발은 원소 에너지가 아닌 「전의」에서 나온다.\n\n전의\n마비카의 전의가 50% 이상 시, 마비카가 모든 전의를 소모해 원소폭발을 발동할 수 있다.\n마비카는 아래의 방식으로 전의를 획득할 수 있다:\n·전투 상태 시, 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 소모한 밤혼이 마비카의 전의로 전환된다.\n·주변에 있는 파티 내 캐릭터의 일반 공격이 적에게 명중 시, 마비카는 전의를 1.5pt 획득한다, 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다.\n\n발동 후, 마비카는 밤혼을 10pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한 다음, 바이크를 타고 날아올라 지면의 적에게 강력한 석양 베기를 1회 발동해 밤혼 성질의 불 원소 범위 피해를 주고, 「삶과 죽음의 용광로」 상태에 진입한다.\n\n삶과 죽음의 용광로\n지속 시간 동안, 마비카의 행동은 밤혼을 소모하지 않으며, 마비카의 경직 저항력이 증가한다. 동시에 발동 당시 보유한 전의에 따라 석양 베기로 주는 피해와 「고대의 이름 해방」 형태의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 증가한다.\n삶과 죽음의 용광로 상태는 마비카가 퇴장 시 사라진다.\n\n「——하지만 이번에는, 내 손으로 그 숙명을 깨부수고 싶어」", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000107.json b/Genshin/KR/Avatar/10000107.json index 805478b..d9d6e0f 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "검은 서리별", "Description": "연기 주인에서 천 년 동안 전승되어 온 비밀 계약에 따라, 하얀빛 보호막을 펼치고 (소문에 따르면) 무시무시한 「검은빛 치치미틀」 이즈파파를 소환해 밤혼 성질의 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n하얀빛 보호막의 피해 흡수량은 시틀라리의 원소 마스터리의 영향을 받으며 얼음 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다. 또한 보호막을 펼칠 시, 시틀라리에게 잠시 얼음 원소를 부착한다.\n발동 후, 시틀라리가 밤혼을 24pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다.\n\n밤혼 가호·시틀라리\n이즈파파가 퇴장 시, 시틀라리의 밤혼 가호가 종료된다.\n\n이즈파파\n·이즈파파는 캐릭터를 따라다닌다.\n·시틀라리가 밤혼을 최소 50pt 보유한 경우, 이즈파파가 하얀 불 상태에 진입해 지속적으로 밤혼을 소모하며 캐릭터를 따라다니는 서리운석 폭풍을 일으켜 범위 내의 적을 공격해 밤혼 성질의 얼음 원소 피해를 준다.\n·밤혼 소진 시, 이즈파파의 하얀 불 상태도 종료된다.\n\n일반적으로, 서로 다른 별빛의 의지는 보통 공존할 수 없다. 순수한 검은색이 어떻게 순수한 흰색 속에서 공존할 수 있겠는가?\n하지만, 시틀라리는 색에 대한 별다른 선호나 생각이 없어서 이렇게 됐다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "반짝이는 칙령", "Description": "하늘과 대지의 「맹우」에게 얼음 폭풍으로 전방을 습격하도록 지시하여 밤혼 성질의 얼음 원소 범위 피해를 주고 시틀라리의 밤혼을 일정량 회복하며, 범위 내 최대 3기의 적 주변에 각각 영혼 해골을 1개 소환한다. 영혼 해골은 일정 시간이 지난 후 폭발해 밤혼 성질의 얼음 원소 범위 피해를 주고 시틀라리의 밤혼을 일정량 회복한다.\n\n「으아, 시틀라린, 이즈파파! 검은빛 하얀빛 설정은 신경 쓰지 말고 같이 돌격해!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000108.json b/Genshin/KR/Avatar/10000108.json index 4af153f..0d38ea6 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "현조의 날갯짓", "Description": "대대로 비밀리에 전해 내려온 현조 보호막을 소환한 다음, 소나기 같은 자태로 돌진해 목표에 접촉한 후 뒤로 도약한다.\n현조 보호막의 피해 흡수량은 남연 공격력의 영향을 받으며, 바람 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.\n남연이 원소전투 스킬·현조의 날갯짓으로 공중 도약 시, 원소전투 스킬 또는 일반 공격을 누르면 적을 향해 달빛 제비 고리를 던진다. 달빛 제비 고리는 명중 후 주변의 적 사이에서 2번 튕기며 바람 원소 피해를 준다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n홀드\n조준 상태에 진입해 돌진 방향을 조정한다.\n\n「구름을 자르며 흐르는 달빛을 따라 춤추니, 은빛 그림자의 경쾌한 선율이 눈동자에 맺히네」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "달을 밟는 제비", "Description": "남연이 달빛 제비 진을 소환해 주변에 있는 적과 물체를 끌어당기며 여러 차례 바람 원소 범위 피해를 준다.\n\n단어를 엄밀히 따지고 보면, 남연 혼자만 있기 때문에 이것은 「진」이라고 부를 수 없다. 하지만 남연이 가지고 다니는 등나무 인형도 계산한다면 조건을 충족한 것으로 볼 수 있지 않을까… 아마도?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000109.json b/Genshin/KR/Avatar/10000109.json index 3cb804d..50d113a 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "시가 깃든 아이사 순례", "Description": "「좋은 꿈」의 추억을 엮어, 지면 위에서 부유하는 부유몽 상태에 진입하고 주변의 적에게 바람 원소 범위 피해를 1회 준다.\n\n부유몽\n·부유몽 상태 시, 유메미즈키 미즈키가 전방을 향해 계속 부유하며 주기적으로 주변의 적에게 바람 원소 범위 피해를 준다.\n·지속 시간 동안, 유메미즈키 미즈키는 부유 방향을 조정할 수 있으며, 원소폭발 극락 온천 치료법의 꿈과자 획득 범위가 증가한다.\n·유메미즈키 미즈키의 원소 마스터리를 기반으로, 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 발동한 확산 반응과 별 확산 반응으로 주는 피해가 증가한다.\n·유메미즈키 미즈키가 퇴장 또는 스킬 재발동 시, 부유몽 상태가 종료된다.\n\n「달이 뜨는 밤마다 꿈에서 만나 노래하니, 서로의 마음은 하나로 엮이네」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "극락 온천 치료법", "Description": "수많은 「좋은 꿈」과 「악몽」의 추억을 불러와, 주변의 물체와 적을 끌어당기고 바람 원소 범위 피해를 주며, 작은 바쿠를 소환해 도움을 요청한다.\n\n작은 바쿠\n현재 필드 위 캐릭터를 따라다닌다. 일정 시간마다 작은 바쿠는 주변에 「꿈과자」를 1개 생성한다. 파티 내 자신의 캐릭터가 꿈과자 획득 후, 획득 캐릭터의 HP가 70%를 초과한 경우: 꿈과자가 폭발하며 꿈 충격파를 방출해 주변의 적에게 바람 원소 범위 피해를 1회 준다. 획득 캐릭터의 HP가 70%를 초과하지 않은 경우: 획득 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 유메미즈키 미즈키의 원소 마스터리의 영향을 받는다. 유메미즈키 미즈키가 꿈과자를 획득 및 치유 발동 시, 치유량이 추가로 100% 증가한다. 일정 시간 동안 아무도 꿈과자를 획득하지 않은 경우: 꿈과자가 폭발하며 꿈 충격파를 방출해 주변의 적에게 바람 원소 범위 피해를 1회 준다.\n\n「어두운 감정을 오랫동안 숨겨두면 『악몽』이 되거든. 그러니까 이 기회에 『맛있는 간식』 삼아 먹어 치워버리는 게 어때?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000110.json b/Genshin/KR/Avatar/10000110.json index 8a2027c..c74e9f9 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "전광석화", "Description": "얀사가 전방으로 일정 거리 돌진해 경로상의 적에게 밤혼 성질의 번개 원소 피해를 준다.\n발동 후 얀사는 밤혼을 54pt 회복하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 돌진 종료 후 5초 내에 일반 공격을 짧게 누를 시, 얀사가 스태미나를 소모하지 않는 「낙뢰파」의 짓밟기 공격을 1회 빠르게 발동한다.\n\n밤혼 가호·얀사\n지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 얀사의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호 상태는 아래의 특성을 가진다:\n·얀사의 이동 속도가 증가한다.\n·대시를 홀드하면 「번개 질주」 모드로 전환되어 짧은 시간 동안 얀사의 이동 속도가 대폭 증가한다. 해당 상태에서 얀사는 지형 차이를 이용해 도약하거나 밤혼을 추가로 소모해 수면과 액체 열소 위에서 이동할 수 있으며, 액체 열소 피해에 면역된다.\n\n「빠르고 강하게! 평소의 노력은 바로 이 순간을 위한 거야!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "힘의 3요소", "Description": "「힘」의 이름으로 대지를 짓밟아 밤혼 성질의 번개 원소 범위 피해를 주고 소장 중인 한정판 운동량 측정기(헬스용품)를 꺼낸다.\n발동 시, 얀사가 밤혼을 15pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다.\n운동량 측정기 퇴장 시, 얀사의 밤혼 가호도 함께 종료된다.\n\n운동량 측정기\n운동량 측정기는 캐릭터를 따라 움직이며, 얀사의 밤혼 수치에 따라 각기 다른 방식으로 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 공격력을 증가시킨다.\n·얀사의 밤혼이 42pt 미만일 경우, 얀사의 밤혼과 공격력에 기반해 공격력 보너스를 획득한다.\n·얀사의 밤혼이 42pt 이상일 경우, 운동량 측정기가 「뜨거운 응원!」 모드로 전환되어 얀사의 공격력에 기반해 더 높은 공격력 보너스를 획득한다.\n또한 운동량 측정기는 존재 기간 동안 얀사 이외의 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 이동 거리를 기록하고, 1초마다 이전 1초 동안 기록된 이동 거리를 기반으로 얀사의 밤혼을 회복한다.\n운동량 측정기는 얀사의 밤혼 가호 지속 시간이 종료되면 사라진다. 얀사가 비전투 상태 시, 1초 후에 운동량 측정기가 사라진다. 운동량 측정기가 존재하는 동안, 얀사가 대기 상태 시에도 밤혼 가호는 종료되지 않는다.\n\n「힘은 타고나는 게 아니야. 올바른 방법으로 노력해야만 얻을 수 있지」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000111.json b/Genshin/KR/Avatar/10000111.json index d1446b9..768cd38 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "밤무지개 도약", "Description": "바레사가 번개처럼 신속하고 맹렬한 보법으로 레슬링의 진수를 뽐내며, 전방으로 일정 거리 돌진해 경로상의 적에게 밤혼 성질의 번개 원소 피해를 준다.\n발동 후, 바레사가 밤혼을 20pt 획득하고 「연속타」 효과를 얻는다: 지속 시간 동안 바레사의 경직 저항력이 증가하고, 일반 공격을 누르면 바레사가 강공격을 빠르게 진행하며, 해당 강공격은 스태미나를 소모하지 않는다. 「연속타」 효과는 강공격 진행 후 사라진다.\n짧은 터치와 홀드 시 각각 다른 스타일의 레슬링을 발동한다.\n\n짧은 터치\n전방을 향해 빠르게 일정 거리 돌진한다.\n\n홀드\n바레사가 밤혼 가호 상태에 진입하고 「맹렬한 돌격」 모드로 전환된다.\n\n맹렬한 돌격\n지속적으로 밤혼을 소모한다. 해당 상태에서 바레사의 이동 속도와 경직 저항력이 증가하고, 지형 차이를 이용해 도약하거나, 밤혼을 추가로 소모해 수면과 액체 열소 위에서 이동할 수 있으며, 액체 열소 피해에 면역된다.\n\n밤혼 가호·바레사\n밤혼 소진 시, 바레사의 밤혼 가호가 종료된다. 바레사가 맹렬한 돌격 모드 또는 열혈 상태 시, 계속 밤혼 가호 상태로 간주된다.\n\n사용 가능 횟수: 2회. 바레사가 열혈 상태 진입 시, 짧게 눌러 발동하는 원소전투 스킬의 사용 가능 횟수를 추가로 1회 획득하고 원소전투 스킬로 주는 피해가 증가한다.\n\n열혈\n·열혈 상태가 아닐 시, 바레사는 낙하 공격을 통해 밤혼을 회복할 수 있다. 해당 방식으로 밤혼을 최대치까지 회복하거나 원소폭발 벼락불 강림! 발동 시, 바레사가 열혈 상태에 진입한다.\n·열혈 상태에서 바레사의 일반 공격, 원소전투 스킬, 원소폭발이 각각 강화되고, 낙하 공격 후 짧은 시간 동안 특수한 원소폭발을 발동할 수 있다.\n·열혈 상태 최대 지속 시간: 15초. 밤혼 소모 후 혹은 전투 상태 이탈 후 일정 시간이 지나면 상태가 종료된다.\n\n「이제 나는 나의 영웅이 됐어」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "벼락불 강림!", "Description": "동화 두루마리 속 정의로운 영웅처럼 높이 뛰어오른 후 낙하하는 힘으로 강력한 미사일 드롭킥을 발동해 적에게 밤혼 성질의 번개 원소 범위 피해를 준다.\n발동 후 바레사의 밤혼이 최대치까지 회복되고 바레사가 열혈 상태에 진입한다.\n\n열혈 상태에서 바레사의 원소폭발은 적에게 더 강한 밤혼의 성질의 번개 원소 범위 피해를 준다.\n\n또한 바레사는 열혈 상태에서 낙하 공격 진행 후, 짧은 시간 동안 「한계 돌파」 상태에 진입한다.\n\n한계 돌파\n바레사의 경직 저항력이 증가한다. 해당 상태에서 바레사는 원소폭발의 재사용 대기시간을 무시하고 더 적은 원소 에너지를 소모해 특수한 원소폭발 「벼락불 강림·대화산 떨구기」를 발동할 수 있다: 매우 강력한 낙하 공격·대화산 폭발을 진행하고, 착지 시 밤혼 성질의 번개 원소 범위 피해를 주고, 한계 돌파 상태가 종료된다. 해당 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다.\n원소전투 스킬 발동 후, 한계 돌파 상태가 종료된다.\n\n사실 이 기술의 원래 명칭은 「궁극의 초필살기·정의로운 슈퍼 무적 썬더 히어로의 소닉붐 드롭킥」이었으나, 너무 길어서 가면을 쓰고 있어도 관중들 앞에서 외치기 부끄러웠기 때문에, 결국 지금의 명칭으로 변경했다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000112.json b/Genshin/KR/Avatar/10000112.json index 415556b..e097a79 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "저온 조리법", "Description": "진심을 담은 「요리」를 기대해! 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 자랑스러운 폰타인 요리 기술을 선보인다.\n\n짧은 터치\n「냉장」 모드로 전방위 다목적 요리 장치를 가동해 주변의 적에게 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n요리 장치·냉장 모드\n현재 필드 위 캐릭터를 따라다니며, 간헐적으로 주변의 적에게 「서리 파르페」를 발사해 얼음 원소 피해를 준다.\n\n아르케의 힘: 우시아\n일정 시간마다 에스코피에가 「냉장」 모드로 요리 장치 가동 시, 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n\n홀드\n{LINK#N11120002}즉흥 요리{/LINK} 모드로 전방위 다목적 요리 장치를 가동한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "현란한 칼솜씨", "Description": "극한의 칼솜씨로 얼음 원소 범위 피해를 주고 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP 회복한다. 회복량은 에스코피에 공격력의 영향을 받는다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000113.json b/Genshin/KR/Avatar/10000113.json index 87ef818..d50a50d 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "공중 구조대", "Description": "형씨, 우리가 나설 차례야! 이파가 카쿠쿠를 소환해 함께 전투한다.\n발동 후, 이파는 밤혼을 80pt 획득하고 {LINK#N11130003}밤혼 가호{/LINK} 상태에 진입한다. 해당 상태에서 이파는 카쿠쿠의 도움을 받아 부유한다. 일반 공격 진행 시, 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 {LINK#N11130001}「지원 사격」{/LINK}을 진행해, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복하는 치료탄을 발사한다.\n\n또한 밤혼 가호 상태에서 원소전투 스킬 공중 구조대 홀드 시, 이파가 밤혼 성질의 낙하 공격을 진행한다. 스킬에서 손을 떼면 낙하 공격을 중단하고 부유 상태를 유지한다. 낙하 공격 과정에서 착지 시, 이파의 밤혼 가호 상태가 종료된다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "강제 진정 구역", "Description": "흥분한 적에게 광역 진정제를 발사한다. 광역 진정제는 명중 시, 폭발하며 묶음 윈드 필드를 생성해 주변의 물체와 적을 끌어당기고, 밤혼 성질의 바람 원소 범위 피해를 준다.\n광역 진정제가 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소가 부착된 적에게 명중 시, 해당 적에게 {LINK#N11130004}「진정 표식」{/LINK} 효과를 부여한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000114.json b/Genshin/KR/Avatar/10000114.json index 63c2d5d..179530f 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "극악기·섬", "Description": "극악 기사의 전투 스타일을 모방하여 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과를 생성한다.\n\n짧은 터치\n스커크가 {LINK#N11130005}뱀의 계략{/LINK}을 45pt 획득하고 {LINK#N11130006}일곱빛 섬광{/LINK} 모드로 전환된다.\n\n홀드\n스커크가 뱀의 계략을 45pt 획득하고 지속적으로 빠르게 이동한다. 해당 상태에서 스커크의 경직 저항력이 증가한다.\n지속 시간 동안 스커크는 방향을 조절하며 빠른 속도로 이동할 수 있고, 수면에서도 이동할 수 있다. 다시 스킬을 발동하면 빠른 이동 상태가 조기 종료된다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "극악기·멸", "Description": "스커크의 원소폭발은 원소 에너지가 아닌 {LINK#N11130005}뱀의 계략{/LINK}에서 나온다.\n스커크가 뱀의 계략을 최소 50pt 보유 시, 스커크는 모든 뱀의 계략을 소모해 원소폭발을 발동할 수 있다. 이때 전방의 공간을 찢고 빠른 속도로 연속 참격을 날려 얼음 원소 범위 피해를 준다. 또한 발동 시 스커크가 보유한 뱀의 계략이 50pt를 초과하면, 초과한 뱀의 계략 1pt당 이번 원소폭발로 주는 피해가 증가한다. 해당 방식으로 뱀의 계략을 최대 12pt까지 계산한다.\n\n스커크가 {LINK#N11130006}일곱빛 섬광{/LINK} 모드 시, 원소폭발 「극악기·멸」이 「극악기·진」으로 대체된다.\n\n극악기·진\n뱀의 계략을 소모하지 않고 발동할 수 있는 특수 원소폭발.\n발동 후, 스커크가 일곱빛 섬광 모드가 종료될 때까지 지속되는 고갈 효과를 획득한다. 돌파 특성 {LINK#N11130007}이치 너머의 이치{/LINK}를 해금한 후, 스커크가 주변 일정 범위 내의 허계 균열을 흡수한다.\n고갈 효과 지속 시간 동안 0.1초마다 스커크의 일반 공격이 적에게 명중 후, 이번 일반 공격으로 주는 피해가 증가한다. 만약 극악기·진 발동 시, 허계 균열을 흡수했다면 흡수한 허계 균열 수량에 따라 이번 일반 공격으로 주는 피해가 더 증가한다.\n해당 효과는 10회 발동 후 사라진다", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000115.json b/Genshin/KR/Avatar/10000115.json index d5764e6..f01d1de 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "신성한 침례식", "Description": "재밌는 트릭을 즐길 시간이야! 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 안개비 흔적을 소환한다.\n\n짧은 터치\n짧은 기도 후, 전방에 안개비 흔적을 소환한다.\n\n홀드\n계속 기도한다. 기도 종료 시, 지정한 위치에 안개비 흔적을 소환한다.\n\n안개비 흔적\n적이나 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 안개비 흔적과 접촉한 후, 접촉자에 따라 서로 다른 효과가 발생한다:\n적이 안개비 흔적과 접촉하면, 안개비 흔적이 폭발해 주변의 적에게 물 원소 범위 피해를 준다.\n주변에 있는 파티 내 캐릭터가 안개비 흔적과 접촉하면, 접촉한 캐릭터가 높이 떠오른다.\n\n달리아 자신이 생성한 안개비 흔적은 동시에 1개만 존재할 수 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "물빛 기도", "Description": "경건한 마음과 노래로 신에게 기도해 주변의 적에게 물 원소 범위 피해를 주며, 파티 내 자신의 캐릭터에게 「페보니우스의 수호」 효과를 부여하고 수호 보호막을 소환한다.\n수호 보호막의 피해 흡수량은 달리아 HP 최대치의 영향을 받으며, 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.\n\n페보니우스의 수호\n효과 지속 시간 동안 수호 보호막이 피해를 받아 파괴될 시, 달리아는 찬송 효과를 1스택 소모해 수호 보호막을 다시 소환할 수 있다.\n\n달리아는 아래 방식으로 찬송 효과를 획득할 수 있다:\n·페보니우스의 수호 효과의 영향을 받고 있는 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 일반 공격으로 적을 4회 명중할 때마다 달리아가 찬송 효과를 1스택 획득한다.\n·돌파 특성 「부드러운 바람의 총아」 효과 발동 후(돌파 특성 「부드러운 바람의 총아」 해금 필요).\n달리아는 매번 페보니우스의 수호 효과 지속 시간 동안, 찬송 효과를 최대 4스택 획득할 수 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000116.json b/Genshin/KR/Avatar/10000116.json index 26980da..b8e3146 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "정화 모드·반송파", "Description": "이네파가 고급 청소 모듈을 가동해 주변의 적에게 번개 원소 범위 피해를 1회 주고, 광학 보호막을 펼치며, 다용도 스마트 보조 유닛 {LINK#N11160001}「비르지타」{/LINK}를 소환한다.\n광학 보호막은 이네파 공격력의 영향을 받으며, 번개 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "지고한 율령·광역 소탕", "Description": "다용도 스마트 보조 유닛 {LINK#N11160001}「비르지타」{/LINK}의 로켓 펀치로 적을 쓸어버린다! 이네파가 비르지타를 발사해 번개 원소 범위 피해를 주고, 비르지타를 필드 위에 남긴다.\n\n필드 위에 이네파 자신이 소환한 비르지타가 존재할 경우, 목표 위치에 다시 비르지타를 소환하고 지속 시간을 갱신한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000119.json b/Genshin/KR/Avatar/10000119.json index 2d1b351..f34c0d0 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "성가·밤의 안식", "Description": "오래된 기도를 읊으며 {LINK#N11190001}서리숲 성역{/LINK}을 펼친다. 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.\n\n짧은 터치\n수렵의 찬송가를 읊어 풀 원소 범위 피해를 준다.\n\n홀드\n최소 1개의 {LINK#N11190008}풀 이슬{/LINK}이 있을 때 발동할 수 있다. 라우마가 모든 풀 이슬을 소모해 안식의 찬송가를 읊으면 풀 원소 범위 피해 1회와 달 개화 반응 피해로 간주하는 풀 원소 범위 피해를 1회 준다. 라우마는 소모한 풀 이슬 수량에 따라 풀 이슬 1개당 {LINK#N11190002}「달의 영창」{/LINK}을 1스택 획득한다. 홀드로 원소전투 스킬을 발동할 때마다 해당 방식으로 풀 이슬이 최대 3개 소모된다.\n\n또한, 라우마의 원소전투 스킬 또는 서리숲 성역 공격이 적에게 명중 시 10초 동안 해당 적의 풀 원소 내성과 물 원소 내성이 감소한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "성가·달빛 소원", "Description": "모든 생명의 염원이 대지를 비추는 달빛이 되길. 라우마가 극북의 성가를 읊으면 {LINK#N11190003}「푸른 찬송가」{/LINK}를 18스택 획득한다.\n또한, 라우마가 {LINK#N11190002}「달의 영창」{/LINK} 을 보유한 상태에서 원소폭발을 발동하거나 원소폭발 발동 후 15초 내에 「달의 영창」을 획득하면 모든 「달의 영창」을 소모하고, 소모한 스택에 따라 스택 당 라우마가 「푸른 찬송가」를 6스택 획득한다. 원소폭발을 발동할 때마다 혹은 원소폭발 발동 후 15초 내에 해당 효과는 1회만 발동한다.\n\n푸른 찬송가\n주변에 있는 파티 내 캐릭터가 개화, 만개, 발화, 달 개화 반응 피해를 줄 때 「푸른 찬송가」를 1스택 소모해 주는 피해를 증가시킨다. 증가량은 라우마의 원소 마스터리에 기반한다. 상술한 피해가 동시에 여러 명의 적에게 명중 시, 명중된 적의 수량에 따라 「푸른 찬송가」 스택 수가 소모된다.\n「푸른 찬송가」 스택의 지속 시간은 독립적으로 계산된다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000120.json b/Genshin/KR/Avatar/10000120.json index 83ef2de..df1ed70 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "고대 율법·등불의 신비", "Description": "플린스가 등불 속 고대의 힘을 소환해 푸른불 모드로 전환한다. 해당 모드는 아래의 특성을 가진다:\n·플린스의 일반 공격과 강공격이 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환되고 낙하 공격을 할 수 없게 된다.\n·플린스의 경직 저항력이 증가한다.\n·원소전투 스킬 고대 율법·등불의 신비가 특수 원소전투 스킬 북국의 장창으로 대체된다.\n\n북국의 장창\n플린스가 전방에 장창을 소환해 번개 원소 범위 피해를 주고, 그 후 6초 동안 플린스의 원소폭발 고대 예법·밤의 손님이 특수 원소폭발 {LINK#N11200001}낙뢰 교향곡{/LINK}으로 대체된다.\n북국의 장창의 기본 재사용 대기시간은 6초이며, 해당 재사용 대기시간은 다른 효과의 영향을 받지 않는다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "고대 예법·밤의 손님", "Description": "플린스가 등불 속 진정한 힘을 해방해 번개 원소 범위 피해를 주고 짧은 시간 후, 달 감전 반응 피해로 간주하는 번개 원소 범위 피해를 중간 단계 공격으로 2회, 마무리 단계 공격으로 1회 준다.\n달빛 징조·보름: 스킬이 강화된다: 주변에 번개구름이 존재할 경우, 추가로 달 감전 반응 피해로 간주하는 번개 원소 범위 피해를 중간 단계 공격으로 2회 준다.\n\n특수 원소전투 스킬 북국의 장창 발동 후 6초 동안, 플린스의 원소폭발 고대 예법·밤의 손님이 특수 원소폭발 낙뢰 교향곡으로 전환된다.\n\n낙뢰 교향곡\n원소 에너지를 덜 소모하는 특수 원소폭발을 발동할 수 있다. 플린스가 달 감전 반응 피해로 간주하는 번개 원소 범위 피해를 1회 준다.\n달빛 징조·보름: 스킬이 강화된다: 주변에 번개 구름이 존재할 경우 달 감전 반응 피해로 간주하는 번개 원소 범위 피해를 추가로 1회 준다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000121.json b/Genshin/KR/Avatar/10000121.json index 486d328..a7db97b 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "아이디어 집게", "Description": "전방으로 「아이디어 집게」를 던져 물 원소 피해를 주고, 자신을 앞으로 끌어당긴다. 이동 종료 시, 주변의 적에게 물 원소 범위 피해를 준다.\n홀드 시 다른 방식으로 발동한다.\n\n홀드\n조준 상태에 진입해 「아이디어 집게」의 방향을 결정한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "정밀 냉수기", "Description": "특제 슈퍼 분사 장치 「찬물 오리」를 발사해 냉수 구역을 펼친다.\n지속 시간 동안 「찬물 오리」는 간헐적으로 주변의 적에게 물폭탄을 발사해 물 원소 피해를 준다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000122.json b/Genshin/KR/Avatar/10000122.json index 865f641..ba65275 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "대국·천일 밤의 춤", "Description": "달빛 비단처럼 부드럽고, 밤의 모래바다만큼 차가운 경국의 춤을 춘다. 네페르가 전방으로 일정 거리 돌진하면서 풀 원소 범위 피해를 주고 {LINK#N11220001}「그림자 춤」{/LINK} 상태에 진입한다.\n「그림자 춤」 상태에서 보유한 {LINK#N11190008}풀 이슬{/LINK}이 최소 1개 이상인 경우, 네페르가 발동하는 강공격이 스태미나가 소모되지 않는 특수 강공격 {LINK#N11220002}환영극{/LINK}으로 대체된다. 「그림자 춤」 상태에서 네페르의 경직 저항력이 증가한다.\n\n초기 사용 가능 횟수: 2회.\n\n「세상은 장기판과 같고, 사람들은 장막 뒤에서 수를 두지. 함정에 빠지기 싫다면 충분한 정보를 파악해야 해. 그래서 『비밀』이 중요한 거야」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "성약·진실의 눈동자", "Description": "토트의 진실한 눈으로 거짓의 수수께끼를 「해명」해 전방의 적에게 풀 원소 범위 피해를 준다. 발동 시 네페르가 모든 {LINK#N11220003}「기만의 장막」{/LINK}을 소모하고, 이번 원소폭발로 주는 피해가 증가한다.\n\n뜨거운 사막의 가수가 전하는 고대 시가 속에서, 따오기왕의 선물은 축복이라기보다는 저주에 가깝다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000123.json b/Genshin/KR/Avatar/10000123.json index c207532..8e1a576 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "이원식·융합분열", "Description": "영혼과 염원의 재료를 정화하여 {LINK#N11230001}본질 전환{/LINK}을 진행한다. 이 기간 동안 두린의 원소전투 스킬 이원식·융합분열이 특수 원소전투 스킬 전환·긍정의 백화로, 일반 공격 불꽃 날개 베기는 특수 원소전투 스킬 전환·부정의 흑도로 대체된다.\n\n전환·긍정의 백화\n주변의 적에게 불 원소 범위 피해를 1회 주고, 본질 전환을 해제해 긍정의 백화 상태에 진입한다, 지속 시간: 30초.\n\n전환·부정의 흑도\n전방의 적에게 불 원소 피해를 연속으로 3회 주고, 본질 전환을 해제해 부정의 흑도 상태에 진입한다, 지속 시간: 30초.\n\n전투 상태에서 두린이 긍정의 백화 또는 부정의 흑도 상태 진입 시, 두린의 원소 에너지가 일정량 회복된다. 해당 방식으로 원소 에너지를 6초마다 최대 1회 회복할 수 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "백화·흐르는 빛", "Description": "「야수」의 힘을 다양한 방식으로 해방한다. 두린의 {LINK#N11230001}본질 전환{/LINK} 상태에 따라 다른 원소폭발을 발동할 수 있다.\n\n백화·흐르는 빛\n두린이 긍정의 백화 상태일 경우, 원소폭발 백화·흐르는 빛을 발동해 전방의 적에게 불 원소 범위 피해를 3회 주고, 자신의 힘을 「백염룡」 형태로 발현한다. 「백염룡」은 현재 필드 위 캐릭터를 따라다니며 간헐적으로 주변의 적을 공격해 불 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.\n\n흑도·불타는 별\n두린이 부정의 흑도 상태일 경우, 원소폭발 흑도·불타는 별 발동으로 전환되어 전방의 적에게 불 원소 범위 피해를 3회 주고, 자신의 힘을 「흑염룡」 형태로 발현한다. 「흑염룡」은 현재 필드 위 캐릭터를 따라다니며 간헐적으로 주변의 적 1기를 공격해 불 원소 피해를 준다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.\n\n또한, 두린이 본질 전환의 특수 상태가 아닐 경우, 원소폭발 백화·흐르는 빛을 발동한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000124.json b/Genshin/KR/Avatar/10000124.json index ec37739..9326a27 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "기책·부의 재분배", "Description": "야호다가 적을 향해 돌진한다. 적과 접촉 시 「그림자 습격」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 야호다는 계속해서 빠르게 이동한다. 주변의 적이 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 부착 상태일 경우, 야호다는 몰래 가지고 있던 {LINK#N11240001}냥냥병{/LINK}을 대응하는 원소 속성으로 전환한 후 지속적으로 병을 충전한다. 지속 시간이 끝나거나 재발동 시, 야호다는 냥냥병을 비우고 주변의 적에게 바람 원소 피해를 1회 준다. 냥냥병 충전 완료 시, 야호다는 냥냥병을 비우고 그림자 습격 상태를 종료하며, 주변의 적에게 더 큰 바람 원소 피해를 1회 준다.\n만약 야호다의 돌진이 적에게 닿지 않은 경우, 야호다는 그 자리에서 연막탄 1개를 던져 주변의 적에게 바람 원소 피해를 1회 준다.\n\n달빛 징조·보름: 냥냥병 충전 완료 시, 야호다는 냥냥병을 즉시 비우지 않고 일정 시간 동안 병에 채워진 원소를 지속적으로 소모하여, 주변의 적에게 간헐적으로 냥냥볼을 발사해 냥냥병과 대응하는 원소 타입 피해를 준다. 냥냥볼이 적 명중 시, 야호다의 원소 에너지가 2pt 회복된다. 해당 효과는 3.5초마다 최대 1회 발동된다.\n\n세상에는 재산을 분배하는 방법이 아주 많지만, 노드크라이의 보물 사냥꾼과 보물 사냥단에게 가장 효율적인 분배 방식은 언제나 하나뿐이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "비기·사냥꾼의 일곱 도구", "Description": "비장의 무기를 써야겠어! 야호다가 {LINK#N11240002}가정용 냥냥 상호협동기{/LINK}를 2개 꺼내 주변의 적에게 바람 원소 피해를 1회 준다.\n\n「소위 말하는 상호협동이라는 건, 네가 모라를 내면 우리가 협조해 준다는 뜻이야. 어때, 꽤 합리적이지?」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000125.json b/Genshin/KR/Avatar/10000125.json index d85695f..7b88ec2 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "아득한 조석", "Description": "달바다의 조석을 일으켜 물 원소 범위 피해를 주고 {LINK#N11250001}인력 파동{/LINK}을 소환한다.\n인력 파동은 필드 위 캐릭터를 따라다니며 주변의 적에게 지속적으로 물 원소 범위 피해를 준다. 인력 파동 존재 기간 동안, 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달빛 반응을 발동하거나 달빛 반응 피해를 줄 시, 콜롬비나에게 특수한 인력이 축적된다. 최대치에 도달하면 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응의 타입에 따라 적에게 각기 다른 타입의 피해를 준다.\n달빛 징조·보름: 인력 파동으로 더 큰 범위의 물 원소 범위 피해를 준다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "향수에 잠긴 달", "Description": "무구한 새로운 달의 이름으로 산과 바다를 잇고, 주변의 대지를 잠시 순결한 {LINK#N11250002}달 영역{/LINK}으로 바꾸어 물 원소 범위 피해를 준다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000126.json b/Genshin/KR/Avatar/10000126.json index 504016b..685d0fe 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "천지일체", "Description": "옛 권능의 편린을 불러일으켜 {LINK#N11260001}「세월의 틈새」{/LINK} 모드로 전환한다.\n해당 모드에서 자백이 일반 공격과 강공격 진행 시, 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바위 원소 피해를 주는 것으로 전환된다. 또한, 서로 다른 방식을 통해 특수한 「시간의 빛」을 축적할 수 있다. 자백은 「시간의 빛」을 소모해 특수한 원소전투 스킬 백마 돌격을 발동할 수 있다.\n\n달빛 징조·보름 \n「세월의 틈새」 모드에서 자백이 일반 공격 진행 시, 4단 공격이 추가로 바위 원소 피해를 1회 주고, 해당 피해는 달 결정 반응 피해로 간주된다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "천상 삼원의 법칙", "Description": "자백이 청옥 우산 지붕을 돌려 바위 원소 피해를 2회 주고, 그중 제2단 공격 피해는 달 결정 반응 피해로 간주한다.\n발동 시, 자백이 {LINK#N11260001}「세월의 틈새」{/LINK} 모드인 경우, 이번 「세월의 틈새」 모드의 지속 시간이 1.7초 연장된다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000127.json b/Genshin/KR/Avatar/10000127.json index e1ecb44..c09a53e 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "새벽을 여는 밤꾀꼬리", "Description": "함께 싸우는 전령새 「아에돈」을 소환한다. 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.\n\n짧은 터치\n아에돈이 전방의 적을 향해 돌진해 닿은 적에게 바위 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n조준을 진행한다. 아에돈이 조준된 적을 향해 돌진해 닿은 적에게 바위 원소 피해를 준다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "그림자를 밝히는 등불", "Description": "등불을 밝혀 바위 원소 범위 피해를 주고 20초 동안 지속되는 「악몽의 밤꾀꼬리 노래」 효과를 획득한다: 지속 시간 동안 일루가는 {LINK#N11270001}「밤꾀꼬리 노래」{/LINK}를 21스택 획득하며, 주변에 있는 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 바위 원소 피해를 줄 시, 「밤꾀꼬리 노래」를 1스택 소모해 일루가의 원소 마스터리를 기반으로 주는 피해가 증가한다. 해당 피해가 달 결정 반응으로 준 피해일 경우, 주는 피해가 추가로 증가한다.\n상술한 방식으로 준 바위 원소 피해가 동시에 여러 적에게 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 「밤꾀꼬리 노래」 스택을 소모한다.\n\n또한 일루가가 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 창조한 바위 원소 창조물이 필드 위에 있는 상태에서 원소폭발을 발동하거나, 「악몽의 밤꾀꼬리 노래」 지속 시간 동안 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 바위 원소 창조물을 창조했을 시, 일루가는 필드 위의 바위 원소 창조물 1개당 「밤꾀꼬리 노래」를 추가로 5스택 획득한다. 매번 원소폭발 발동 후 20초 동안 일루가는 해당 방식으로 「밤꾀꼬리 노래」를 추가로 최대 15스택 획득할 수 있다.\n\n「밤꾀꼬리 노래」 스택을 모두 소모하거나 지속 시간이 끝나면 「악몽의 밤꾀꼬리 노래」 효과가 해제된다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000128.json b/Genshin/KR/Avatar/10000128.json index b8b018c..0f26e59 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "열풍의 추락", "Description": "절대적인 힘으로 페보니우스 검술의 진수를 선보인다. 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.\n\n짧은 터치\n전방으로 도약하며 검을 내려 찍어 바람 원소 범위 피해를 주고, {LINK#N11280001}광풍{/LINK} 모드로 전환한다.\n광풍 모드에서 바르카의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 증가하고 낙하 공격을 할 수 없다. 또한 일반 공격과 강공격 시, 파티 내 캐릭터의 원소 타입에 따라, 양손의 대검이 각각 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 대응하는 원소 피해를 준다.\n또한 광풍 모드에서 파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재할 경우, 바르카의 원소전투 스킬 열풍의 추락이 특수 원소전투 스킬 {LINK#N11280002}사풍의 도래{/LINK}로 대체되어, 대응하는 원소 피해와 바람 원소 피해를 준다. 또한, 바르카는 특수 원소전투 스킬 사풍의 도래의 사용 가능 횟수를 소모해, 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 푸른 포식을 발동하여 대응하는 원소 피해와 바람 원소 피해를 준다.\n\n홀드\n차지 후 전방으로 도약한다. 차지 시간에 따라 도약 거리가 증가한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "내가 곧 북풍이다", "Description": "최강 북풍 기사의 이름으로 전방에 강력한 2연속 참격을 날려 바람 원소 피해를 2회 준다.\n파티에 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소 캐릭터가 존재할 경우, 첫 번째 참격은 상술한 원소 타입의 우선순위에 따라 대응하는 원소 피해로 전환된다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000129.json b/Genshin/KR/Avatar/10000129.json index e50519c..5b853b3 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "기습", "Description": "적의 약점을 찾고, {LINK#N11290001}기책{/LINK} 상태로 전환한다. 해당 상태일 때:\n·로엔은 능동적으로 {LINK#N11290003}희열{/LINK}을 축적해, 특수한 원소전투 스킬 {LINK#N11290002}뼈를 꿰뚫는 창{/LINK}을 발동할 수 있다.\n·파티 내 주변의 다른 캐릭터는 로엔을 위해 {LINK#N11290004}투쟁심{/LINK}을 축적해, 뼈를 꿰뚫는 창의 피해를 증가시킨다.\n기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면, 이후 더 이상 희열을 획득할 수 없다.\n\n「기사도? 하, 그건 확실히 최고의 미끼지. 적이 정정당당한 승부를 꿈꾸는 순간, 어떤 『깜짝선물』이 기다리고 있는지 상상조차 못 할 테니까」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "징벌자", "Description": "전방으로 빠르게 연속 참격을 가해 모든 {LINK#N11290004}투쟁심{/LINK}을 소모하고 얼음 원소 피해를 주며, 소모한 투쟁심에 따라 이번 피해가 증가한다. 발동 시 로엔이 {LINK#N11290001}기책{/LINK} 상태라면 이번 기책 상태의 지속 시간이 1.65초 연장된다.\n\n「벌써 다 불어버렸네? 난 아직 제대로 즐기지도 못했는데」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000130.json b/Genshin/KR/Avatar/10000130.json index 81c8d11..0981fce 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "해결사·루미 야호!", "Description": "루미와 함께 모험을! 발동 방식에 따라 루미가 다른 형태로 출격한다.\n\n짧은 터치\n루미가 {LINK#N11300001}슈퍼 파워 형태{/LINK}로 출격해 주변의 적을 지속적으로 공격하며 바위 원소 범위 피해를 준다. 주변에 달빛 조각이 존재할 경우, 루미는 주변의 적에게 달 결정 반응 피해로 간주되는 바위 원소 범위 피해를 준다.\n\n연속 짧은 터치\n진짜 실력을 보여줄 때야! 원소전투 스킬 발동 후, 연속으로 원소전투 스킬 또는 일반 공격을 짧게 터치하면 린네아가 루미에게 반짝이는 보석을 먹여준다. 배가 빵빵해진 루미는 {LINK#N11300001}울트라 파워 형태{/LINK}로 출격해 주변의 적에게 달 결정 반응 피해로 간주하는 매우 강력한 바위 원소 범위 피해를 1회 주고, {LINK#N11300001}일반 파워 형태{/LINK}로 전환된다.\n또한 원소전투 스킬을 연속으로 짧게 터치 시, 린네아의 경직 저항력이 증가한다.\n\n「부탁해, 루미!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "비망록·생존 가이드", "Description": "모험 마스터도 적당한 휴식은 필요한 법! 린네아가 루미를 {LINK#N11300001}슈퍼 파워 형태{/LINK}로 출격시켜, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 또한 이후 일정 시간 동안 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복한다. 회복량은 린네아 방어력의 영향을 받는다.\n원소폭발 발동 시 루미가 이미 출격 중이라면, 루미의 지속 시간만 초기화되고, 루미의 출격 형태는 변경되지 않는다\n\n「전문 모험가에게 전무후무한 발견보다 더 중요한 원칙은 바로 절체절명의 위기에서 무사히 빠져나오는 거야!」", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000131.json b/Genshin/KR/Avatar/10000131.json index 42a8525..a019773 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "성언 묵시·미현의 빛", "Description": "과거 하늘의 신권을 대행하던 장면을 재현한다. 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 {LINK#N11310001}자기 비움의 축복{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK} 효과를 부여해 해당 캐릭터들의 공격력을 증가시키며, 불 원소 범위 피해를 주고, 광휘 보호막을 펼친다.\n광휘 보호막의 피해 흡수량은 니콜 공격력의 영향을 받으며, 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "성언 묵시·하늘 계단", "Description": "하늘의 금빛 실로 「고정」된 운명의 길을 엮어, 불 원소 범위 피해를 주고 「묵도」 모드로 전환한다.\n니콜이 해당 모드일 경우, 주변에 있는 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 공격이 적 명중 시, 「비밀 환영」을 소환해 적에게 협동 공격을 한다. 해당 캐릭터의 원소 타입에 따라 상응하는 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 해당 캐릭터의 공격력에 기반하며, 해당 캐릭터가 주는 피해로 간주한다.\n해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동되며, 니콜이 「묵도」 모드로 전환할 때마다 최대 4회 발동된다.\n\n또한, 마도 캐릭터의 「비밀 환영」은 외형이 달라 보인다…", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000132.json b/Genshin/KR/Avatar/10000132.json index 0f14ae3..6be17fb 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "딸랑·사냥 소리", "Description": "「사악한」 마녀를 물리치고 「데카르트」를 구하겠다는 각오로 바람의 힘을 해방하라! 프루네가 「마녀 사냥 망치」를 사용해 「마녀 유인 방울」을 내리쳐 바람 원소 피해를 준다.\n만약 프루네가 해당 공격으로 적에게 확산 또는 별 확산 반응을 발동하면, 그 후 6초 동안 딸랑·사냥 소리가 쾅쾅·마녀 심판으로 대체된다.\n\n쾅쾅·마녀 심판\n이전 확산 또는 별 확산 반응에 참여한 원소 타입이 망치에 감돌고, {LINK#N11320001}「마녀 사냥 망치」{/LINK}에 원소 전환을 일으킨다. 짧은 터치로 발동 시, 프루네가 뛰어올라 「마녀 사냥 망치」를 앞으로 걷어차 전방의 적에게 상응하는 원소 타입 피해를 준다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "방울·사냥 시간", "Description": "프루네가 「마녀 유인 방울」을 가볍게 흔들어 주변의 적에게 바람 원소 피해를 준다. 이후 「마녀 유인 방울」이 「추적 사냥」 모드에 진입한다.\n\n마녀 유인 방울·추적 사냥\n해당 모드에서 「마녀 유인 방울」은 현재 필드 위 캐릭터를 따라다니며 주변의 적을 간헐적으로 공격해 바람 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000133.json b/Genshin/KR/Avatar/10000133.json index d018d98..e276585 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "현상 계산식·자유로운 해석", "Description": "숙녀의 완벽한 예법을 갖추고, 티타임용 특수작전 장치에 탑승하여 6초 동안 전방으로 부유한다. 이 기간 동안 산드로네는 부유 방향을 조작할 수 있으며, 대시를 짧게 누르면 스태미나를 10pt 소모해 우아한 고속 부유 모드에 진입하고, 1초당 스태미나를 15pt씩 소모해 더 빠른 속도로 부유한다.\n\n부유를 시작할 때 주변에 적이 있으면, 산드로네는 프리즘 공명포를 1개 소환해 포악한 적에게 2발의 프리즘탄을 발사해 얼음 원소 피해를 준다.\n{LINK#N11500004}섬광·별빛{/LINK}: 두 번째 프리즘탄은 상응하는 별빛 반응 피해로 간주되는 얼음 원소 피해를 준다.\n\n티타임용 특수작전 장치에 탑승하면 산드로네는 우아한 자태로 조용히 파지오를 수리해, {LINK#N11330002}연산량{/LINK}을 빠르게 감소시킨다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "현상 계산식·Q.E.D", "Description": "숙녀의 우아한 예법을 갖추고, 대량의 프리즘 공명포를 소환해 전방에 광역 폭격을 퍼붓고, 부성 온도 광선을 발사해 적을 공격하여 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n{LINK#N11500004}섬광·별빛{/LINK}: 부성 온도 광선이 상응하는 별빛 반응 피해로 간주되는 얼음 원소 범위 피해를 주는 것으로 전환된다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000148.json b/Genshin/KR/Avatar/10000148.json index 7e54569..c451db5 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "번개 사격", "Description": "사냥꾼의 본능에 맞춰 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생하며, 명중한 적에게 {LINK#N11480001}사냥 표식{/LINK} 효과를 부여한다.\n\n짧은 터치\n전방으로 사격하여 번개 원소 범위 피해를 준다.\n\n홀드\n조준 상태에 진입하고 전방 일정 범위 내의 적을 선택하며, 해당 상태에서 알료샤의 경직 저항력이 증가한다.\n홀드가 끝날 때 선택한 적에게 번개 원소 피해를 준다.\n\n무모한 사냥꾼은 한때 창끝에 목숨을 걸고 위험을 자초했으나, 다행히 피로 얻은 교훈을 통해 설원에서 살아남는 법을 깨달았다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "수렵 구역", "Description": "믿음직한 파트너 투가린을 소환해 함께 전투하며, 전방의 구역을 짧은 시간 동안 번개 사냥터로 변환한다.\n\n번개 사냥터\n·지속적으로 주변의 적을 도발해 적의 공격을 유도한다.\n·2초마다 사냥터에 진입한 적에게 번개 원소 범위 피해를 1회 준다.\n\n투가린\n·주변에 적이 존재할 경우, 2초마다 투가린이 적 1명의 근처로 빠르게 이동해 물어뜯기 공격으로 번개 원소 피해를 준다.\n·명중한 적이 사냥 표식 효과의 영향을 받고 있을 경우, 사냥 표식이 활성화된다.\n·투가린은 사냥 표식 효과의 영향을 받는 적을 우선적으로 공격한다.\n\n초조함이 사라질 때까지 기다리면, 붉은배 물떼새가 자작나무 숲을 가로질러 총구 앞에 나타날 것이다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Avatar/10000150.json b/Genshin/KR/Avatar/10000150.json index 6151c2a..43b8877 100644 --- a/Genshin/KR/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/KR/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "아다지오·한밤의 춤", "Description": "부드러운 스텝을 선보이며 얼음 원소 범위 피해를 주고, 자신의 {LINK#N11500001}눈 그림자{/LINK}를 소환한다.\n만약 필드에 이미 오데트 자신이 소환한 눈 그림자가 존재할 경우, 다시 소환하고 지속 시간이 갱신된다.\n\n눈 그림자\n비상과 회전 두 가지 스텝을 번갈아 선보이며, 우아하고 가벼운 춤사위로 주변의 적을 간헐적으로 공격해 얼음 원소 범위 피해를 준다.\n또한, 원소전투 스킬 아다지오·한밤의 춤 발동 후 6초 동안, 오데트의 원소전투 스킬 아다지오·한밤의 춤이 특수 원소전투 스킬{LINK#N11500002}아다지오·여명의 춤{/LINK}으로 대체된다. 합동 춤을 통해 주변의 적에게 지속적으로 얼음 원소 범위 피해를 주고, 합동 춤 종료 시 별 초전도 또는 별 확산 반응 피해로 간주되는 얼음 원소 범위 피해를 1회 준다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "프레스토·하얀 날개의 꿈", "Description": "빠른 스텝을 선보이며 얼음 원소 범위 피해를 여러 차례 주고, 자신의 {LINK#N11500001}눈 그림자{/LINK}를 소환하여 백조의 꿈을 획득한다: 오데트가 주는 별빛 반응 피해가 증가한다.\n또한, 원소폭발 프레스토·하얀 날개의 꿈 발동 후 6초 동안, 오데트의 원소전투 스킬 아다지오·한밤의 춤이 특수 원소전투 스킬 {LINK#N11500002}아다지오·여명의 춤{/LINK}으로 대체된다.\n\n필드에 오데트 자신이 소환한 눈 그림자가 존재할 경우, 해당 그림자를 자신의 곁으로 소환하고 지속 시간을 갱신한다", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/KR/Meta.json b/Genshin/KR/Meta.json index 63dca21..bf39593 100644 --- a/Genshin/KR/Meta.json +++ b/Genshin/KR/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "454A52308A623C23", "MainQuest": "DB10313EF99BEB04", "Material": "2912EBFF7F6A3765", - "Meta": "85D280EF679D4EE0", + "Meta": "7BB17C0957E827DE", "Monster": "06713E55C9A7265C", "MonsterCurve": "1E8A5C9C012A25E1", "NameCard": "E196D3490B63905D", @@ -35,122 +35,122 @@ "Weapon": "70C4EBC95C97F465", "WeaponCurve": "1314F5F8ACA92983", "WeaponPromote": "487CEFFB89DB0101", - 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b/Genshin/PT/Avatar/10000002.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Arte Kamisato: Hyouka", "Description": "Invoca uma flor gélida que lança os inimigos próximos para o ar, causando Dano Cryo em uma AdE.\n\n\"As nuvens cobrem a noite iluminada pela lua. A saudade cai como uma névoa, enchendo a que está contida com o desejo de vaguear.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "Arte Kamisato: Soumetsu", "Description": "Ayaka acumula geada com uma pose perfeita, liberando um Granizo Seki no To que avança continuamente para frente.\n\nGranizo Seki no To\nCausa Dano Cryo ao cortar continuamente o inimigos que toca com ventos gélidos e afiados como lâminas;\nExplode após sua duração encerrar, causando Dano Cryo em uma AdE.\n\n\"A nevasca cobre os pensamentos da garça, cujo coração está inundado por compaixão\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000003.json b/Genshin/PT/Avatar/10000003.json index 9b2335b..be5d557 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Espada do Temporal", "Description": "Canalizando o poder do vento sem forma em volta da sua espada, Jean libera uma miniatura de uma tempestade, lançando inimigos na direção em que ela mira, causando um Dano Anemo massivo.\n\nManter pressionado\nAo custo de um consumo constante de Stamina, Jean pode comandar um turbilhão que suga inimigos e objetos próximos à sua frente.\nA direção pode ser controlada.\nO personagem fica imóvel ao longo da duração da habilidade.\n\nAquilo que segue Jean, a defensora convicta, é um vento guardião que pode expulsar o perigo da presença de seus companheiros.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Brisa de Dandelion", "Description": "Invocando a proteção do vento, Jean cria um Campo Dandelion rodopiante, lançando inimigos ao redor e causando Dano Anemo.\nAo mesmo tempo, ela regenera instantaneamente uma grande quantidade de Vida para todos os membros da equipe. A Vida restaurada é baseada no ATQ de Jean.\n\nCampo de Dandelions\nRegenera continuamente a Vida dos personagens dentro da AdE e concede o atributo Anemo.\nCausa Dano Anemo aos inimigos que entram ou saem do campo.\n\n A magnanimidade de Jean é tão vasta quanto os Dandelions, e é a raiz de seu desejo de proteger os outros.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000006.json b/Genshin/PT/Avatar/10000006.json index 14fe396..5aeae05 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Arco Violeta", "Description": "Canaliza o poder dos relâmpagos para se livrar de coisas incômodas.\n\nPressionar\nLibera uma esfera relâmpago perseguidora.\nAo acertar, inflige Dano Electro e aplica um acúmulo do efeito Condutor (máximo de 3 acúmulos) nos inimigos em uma pequena AdE\n\nManter pressionado\nApós um longo período de canalização, convoca os relâmpagos dos céus, infligindo Dano Electro massivo em todos os inimigos próximos baseado no número de acúmulos do efeito Condução aplicados neles, e remove seus efeitos de Condução.\n\nO Electro Púrpura é a vestimenta de uma Bruxa das Rosas", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Rosa do Relâmpago", "Description": "Evoca uma Rosa Elétrica que desfere poderosos relâmpagos, lançando inimigos próximos e infligindo Dano Electro.\nA Rosa Elétrica irá continuamente emitir raios que empurram os inimigos e infligem Dano Electro enquanto ela permanecer.\n\nEssa rosa é linda, mas tenha cuidado com seus espinhos mortais.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000014.json b/Genshin/PT/Avatar/10000014.json index 7b43392..febb998 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Que Comece o Espetáculo ♪", "Description": "Invoca gotículas de água que se assemelham a notas musicais que formam um Círculo Melódico, causando Dano Hydro aos oponentes próximos e aplicando o estado Molhado a eles.\n\nCírculo Melódico\nAo acertar, os ataques normais da Barbara curam seus próprios membros de equipe e personagens aliados próximos em uma certa quantidade de Vida, que é escalonado com a Vida Máxima de Barbara.\nAcertar o Ataque Carregado de Barbara gera 4 vezes a quantidade de cura.\nPeriodicamente regenera a Vida do seu próprio personagem ativo.\nAplica o estado Molhado ao personagem e aos oponentes que entram em contato com eles.\nA música da Barbara é a magia que cura seus companheiros.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Milagre Brilhante ♪", "Description": "Cura todas as forças aliadas e seu próprio personagem em uma grande quantidade de Vida que aumenta com a Vida Máxima de Barbara.\n\nO desejo de Barbara de curar fortalece sua vontade de lutar e cantar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000015.json b/Genshin/PT/Avatar/10000015.json index 898c111..a740322 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Mordida Congelante", "Description": "Lança uma explosão gélida, infligindo Dano Cryo aos inimigos em frente ao Kaeya.\n\nKaeya parece afável, mas sua natureza é a do gelo inflexível.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Valsa Glacial", "Description": "Coalescendo a geada no ar, Kaeya invoca 3 pontas de gelo que giram em torno dele.\nEsses pingentes seguirão o personagem e causarão Dano Cryo aos inimigos em seu caminho enquanto eles persistirem.\n\nUm sorriso encantador, palavras gentis e a geada implacável que se esconde... Essas são todas as armas de Kaeya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000016.json b/Genshin/PT/Avatar/10000016.json index 34eba1f..af3f5a8 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Investida Ardente", "Description": "Realiza um corte para frente que causa Dano Pyro.\n\nEsta habilidade pode ser usada 3x consecutivamente. Entra em Recarga se não for lançada novamente em um curto período de tempo.\n\nOs cortes representam os valores de Diluc: um pela justiça, um pela coragem e outro pelo seus deveres.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Alvorecer", "Description": "Lança chamas intensas nos inimigos ao redor, causando Dano Pyro. As chamas então convergem na arma, invocando uma Fênix que voa para frente e causa Dano Pyro massivo em todos os inimigos no seu caminho. A Fênix explode após alcançar seu destino, causando um enorme Dano Pyro AdE.\n\nAs chamas que correm de sua lâmina imbuem Diluc com Pyro.\n\nA única razão para andar na escuridão é para a iluminar. Vejam, aquela luz no calar da noite é o arauto do amanhecer que está por vir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000020.json b/Genshin/PT/Avatar/10000020.json index 50a5aa4..3178dd2 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Garra e Trovão", "Description": "Caça sua presa usando as técnicas ensinadas para ele por seu mestre e seu Lupical.\n\nPressionar\nBalança suas Garras de Lobo do Trovão, causando Dano Electro nos inimigos em frente do Razor.\nAo atacar um inimigo, Razor ganha um Selo Electro que aumenta sua taxa de Recarga de Energia.\nRazor pode ter até 3 Selos Electro simultaneamente, e ganhar um novo Selo Electro recarrega sua duração.\n\nManter pressionado\nReúne energia Electro para desencadear uma tempestade de raios em uma pequena AdE, causando Dano Electro massivo e removendo todos os Selos Electro de Razor.\nCada Selo Electro removido dessa maneira será convertido em Energia para o Razor.\n\nÉ quando relâmpagos caem que às vezes você pode ver de relance o olhar de um predador, analisando sua presa profundamente dentro dos olhos do Razor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Dente de Relâmpago", "Description": "Evoca o Lobo Interior que causa Dano Electro a todos os inimigos ao redor. Isso remove todos os Selos Electro do Razor, que serão convertidos em energia elemental para ele.\nO Lobo Interior irá lutar ao lado de Razor durante o período de duração da habilidade.\n\nO Lobo Interior\n Ataca juntamente com os ataques normais do Razor, causando Dano Electro. Aumenta a Vel. de ATQ e RES Electro.\nCausa imunidade a Razor por Dano infligido pelo estado de Eletricamente Carregado\nDesabilita o Ataque Carregado do Razor. Aumenta a capacidade de RES à Interrupção de Razor.\n\nEsses efeitos terminam quando Razor sai de batalha.\nQuando Razor deixa o campo, um máximo de 10 de Energia irá ser retornada para ele baseado na duração restante da habilidade.\n\nO lobo acordou. A caça começou.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000021.json b/Genshin/PT/Avatar/10000021.json index 2128321..ca9f383 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Marionete Explosiva", "Description": "O sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco.\n\nBarão Coelho\nContinuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes.\nA vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber.\nQuando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo Dano Pyro em uma AdE.\n\nManter pressionado\nAjusta a direção do lançamento do Barão Coelho.\nQuanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.\n\nBarão Coelho provém de uma histórica linhagem, mas Amber decidiu parar de contar desde o Barão Coelho 893.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Chuva Ardente", "Description": "Dispara uma chuva de flechas, causando Dano em uma AdE Pyro contínuo.\n\nA paixão de Amber arde como o fogo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000022.json b/Genshin/PT/Avatar/10000022.json index 42d8ef4..9d28f81 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Sonata Celestial", "Description": "Ó vento no qual voam todos os hinos e canções pelo ar, leve estes peregrinos terrestres aos céus!\n\nPressionar\nEvoca um Domínio dos Ventos na localização do inimigo, causando Dano Anemo em uma AdE e lançando inimigos pelo ar.\n\nManter pressionado\nEvoca um Domínio dos Ventos ainda maior com um Venti em seu centro, causando Dano Anemo em AdE e lançando inimigos afetados pelo ar.\nApós liberar a versão de Manter Pressionado dessa habilidade, Venti monta o vento pelo ar.\n\nInimigos atingidos pelo Soneto dos Céus cairão lentamente ao chão.\n\nNos dias em que deuses e homens andaram na terra juntos, os céus eram cheios de infinitas canções. Essa melodia foi esquecida há muito tempo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Grande Ode do Vento", "Description": "Dispara uma flecha energizada com vento, criando um grande Olho da Tempestade que suga inimigos, causando Dano Anemo contínuo.\n\nAbsorção Elemental\nSe o Olho da Tempestade entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, causará Dano elemental adicional daquele tipo.\nA Absorção Elemental pode ocorrer uma vez a cada uso.\n\nMuitos hinos escritos para elogiar o Arconte Anemo não existem mais. Essa é a sua compreensão do vento.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000023.json b/Genshin/PT/Avatar/10000023.json index 56d914c..60d9611 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Ataque de Guoba", "Description": "Invoca Guoba, o Panda. Guoba continua exalando fogo contra o inimigo, causando Dano Pyro de AdE.\n\nGuoba ama comidas picantes. O problema é que seu estômago não suporta comida tão picante.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Pyronado", "Description": "Exibindo seu domínio sobre o fogo e as armas de fogo, Xiangling envia um Pyronado girando ao seu redor.\nO Pyronado se moverá com o seu personagem enquanto a habilidade persistir, causando Dano Pyro a todos os inimigos em seu caminho.\n\nO calor nunca será suficiente. Nunca!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000024.json b/Genshin/PT/Avatar/10000024.json index 132ba90..009f95c 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Invocadora da Maré", "Description": "Nada com que se deva preocupar. Se alguém levantar uma mão contra ela ou contra os seus homens, ela se vingará dez vezes mais com espada e trovão.\n\nPressionar\nAcumulando o poder dos raios, Beidou balança sua lâmina para frente ferozmente, causando Dano Electro.\n\nManter pressionado\nLevanta sua arma como um escudo. Dano Máximo absorvido aumenta conforme a Vida Máxima de Beidou.\nAtaca usando a energia armazenada no Espadão ao soltar ou quando a duração da habilidade expira, causando Dano Electro. Dano causado aumenta com o número de vezes em que Beidou é atacada ao longo da duração da habilidade. O maior Bônus de Dano será atingido quando esse efeito for desencadeado duas vezes.\nO escudo possui as seguintes propriedades:\nTem 250% de eficiência em absorção de Dano Electro\nAplica o Elemento Electro para a Beidou ao ativar.\n\nConquistar o alto-mar! Seguir as ondas e perseguir a tempestade!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Quebrador de Tempestades", "Description": "Relembrando seu abate da grande fera Haishan, Beidou clama pela força monstruosa e relâmpagos para criar um Escudo do Trovão ao seu redor, infligindo Dano Electro aos inimigos próximos.\n\nEscudo do Trovão\nQuando Ataques Normais e Carregados atingem, eles criam uma descarga elétrica que pode saltar entre os inimigos, infligindo Dano Electro.\nAumenta a resistência do personagem a interrupções e diminui o Dano recebido.\n\nNo máximo 1 descarga de relâmpago pode ser desencadeada por segundo.\n\nCom o estrondo do trovão, Haishan foi derrotado.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000025.json b/Genshin/PT/Avatar/10000025.json index 4e0a726..d270f34 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Espada de Guhua: Chuva Torrencial", "Description": "Xingqiu realiza ataques duplos com sua espada, causando Dano Hydro. Ao mesmo tempo, essa habilidade cria o número máximo de Chuvas das Espadas, que orbitarão o seu próprio personagem.\nAs Chuvas das Espadas têm as seguintes propriedades:\nQuando um personagem recebe Dano, a Chuvas das Espadas se despedaça, reduzindo a quantidade de Dano recebido.\nAumenta a resistência do personagem à interrupção.\n20% do Dano Hydro Adicional de Xingqiu será convertido em Redução de Dano adicional para as Chuvas das Espadas.\n\nA quantidade máxima de adicional da Redução de Dano que pode ser obtida é de 24%.\nO número máximo inicial de Chuvas das Espadas é 3.\nO uso dessa habilidade aplica o estado Molhado ao personagem.\n\n\"É Mais fácil matar um dragão da chuva do que cortar a chuva.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Espada Guhua: Retalhador de Chuva", "Description": "Inicia o Trabalho com Lâminas do Arco-íris e luta usando uma chuva de espadas ilusórias, enquanto cria um número máximo de Chuvas das Espadas.\n\nTrabalho com Lâminas do Arco-íris\n·Os Ataques Normais do seu próprio personagem irão desencadear ataques consecutivos da Chuva das Espadas, infligindo Dano Hydro.\nChuva das Espadas irá continuar no número máximo ao longo da duração da habilidade.\n\nO \"Caminho do Cortador de Chuva\" é uma das técnicas esotéricas secretas da Seita Guhua.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000026.json b/Genshin/PT/Avatar/10000026.json index 55e825a..1ec3ea6 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Vento Lemniscático", "Description": "Xiao avança, causando Dano Anemo aos inimigos em seu caminho.\nPode ser usado no meio do ar.\nInicia com 2 cargas.\n\nSegundo as lendas de outra terra, o mundo será um dia esmagado por duas grandes rodas de vento. O domínio de Xiao sobre as lanças é transcendente, destruindo seus inimigos como aquelas lendárias rodas de vento.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Dança Nuo da Conquista do Mal", "Description": "Xiao veste a Máscara Yaksha, que há milênios, pôs deuses e demônios a tremer.\n\nMáscara Yaksha\n·Aumenta consideravelmente a capacidade de salto de Xiao.\n·Aumenta a AdE de seu Ataque e aumenta seu Dano.\n·Converte o Dano do seu Ataque em Dano Anemo, que não pode ser anulado por nenhuma outra infusão elemental.\n\nNesse estado, Xiao perderá Vida continuamente.\nOs efeitos dessa habilidade terminam quando Xiao deixa o campo.\n\nColocando a máscara Yaksha, Xiao se transforma no Conquistador de Demônios. Mas esse grande poder também lhe trouxe grande sofrimento. Alguns lhe chamam de \"A Ruína de Todos os Males\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000027.json b/Genshin/PT/Avatar/10000027.json index 6f217fb..e05d9b9 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Tela de Jade", "Description": "Ningguang cria uma Tela de Jade a partir do ouro, obsidiana e sua grande opulência, infligindo Dano Geo em uma AdE.\n\nTela de Jade\nBloqueia projéteis inimigos. \nResistência aumenta com base na Vida Máxima de Ningguang.\n\nTela de Jade é considerada uma Construção Geo e pode ser usada para bloquear alguns ataques, mas não pode ser escalada. Apenas uma Tela de Jade pode existir ao mesmo tempo.\n\nA tela das estrelas está escrita sobre essa Tela de Jade.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Quebrador de Estrelas", "Description": "Recolhendo um grande número de gemas, Ningguang espalha todas de uma vez, enviando projéteis perseguidores em seus inimigos que causam Dano Geo massivo.\nSe o Quebrador de Estrelas é lançado enquanto a Tela de Jade está próxima, a Tela de Jade irá disparar projéteis de gemas perseguidoras adicionais ao mesmo tempo.\n\nEstrelas quebram. O silêncio recai.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000029.json b/Genshin/PT/Avatar/10000029.json index c2c646c..19fe55c 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Bomba Saltitante", "Description": "A Bomba Saltitante é uma explosão de diversão!\nQuando lançada, Bomba Saltitante quica três vezes, incendiando e infligindo Dano Pyro em uma AdE a cada salto.\n\nNo terceiro salto, a bomba se divide em várias minas.\nAs minas irão explodir ao entrar em contato com os inimigos, ou após um curto período de tempo, infligindo Dano Pyro em uma AdE.\n\nComeça com 2 cargas.\n\nA Bomba Saltitante é a melhor amiga de Klee! Ela não consegue deixar de apresentá-la a todos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Faíscas Explosivas", "Description": "Delícia Ardente de Klee! Ao longo da duração dessa habilidade, evoca continuamente os ataques de Faíscas Explosivas para atacar inimigos próximos, infligindo Dano Pyro em uma AdE.\n\nTodos os cavaleiros acreditam que Klee deve ser uma estrela da sorte, tendo cuidado para nunca se machucarem com suas próprias bombas...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000030.json b/Genshin/PT/Avatar/10000030.json index 180aa49..ee10dce 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Dominus Lapidis", "Description": "O Poder Geo cobre todas as montanhas, terras e rochas. Mas poucas são as pessoas que o podem usar livremente.\n\nPressionar\nOrdena que o elemento Geo na terra se una em Estela de Pedra.\n\nManter Pressionado\nOrdena que elementos Geo ao redor explodam, causando o seguinte efeito:\n·Se o número de Estelas de Pedra não alcançou o máximo, cria outra Estela de Pedra;\n·Forma um Escudo de Jade, que absorve o Dano com base na Vida Máxima de Zhongli;\n·Causa Dano Geo em uma AdE;\n·Se houver alvos com Elemento Geo nas proximidades, absorverá o Elemento Geo de até dois alvos. Esse efeito não causa dano.\n\nEstela de Pedra\nAo ser criada, causa Dano Geo em uma AdE.\nAlém disso, enquanto existir, ressoará com Construções Geo próximas, causando Dano Geo aos inimigos próximos.\nA Estela de Pedra é considerada uma Construção Geo, pode parar ataques, e pode ser escalada.\nInicialmente só é possível existir uma Estela de Pedra, criada pelo próprio Zhongli, ao mesmo tempo.\n\nEscudo de Jade\nAbsorve 150% de todos os Danos Elementais e Danos Físicos.\nOs personagens sob a proteção do Escudo de Jade, diminuem a RES Elemental e RES Física de todos os inimigos em 20% numa pequena AdE.\n\nUm verdadeiro mestre da pedra pode entalhar jade e dar forma ao ouro. ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Chuva Estelar", "Description": "Traz uma estrela cadente em direção à terra, infligindo Dano Geo massivo nos inimigos pegos em sua AdE e aplicando o efeito Petrificante\n\n Petrificação\nInimigos afetados pelo efeito Petrificante não podem se mover.\n\nO meteorito caído pune os injustos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000031.json b/Genshin/PT/Avatar/10000031.json index 595ce31..7a77dfa 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Asas da Vigilância Noturna", "Description": "Evoca o Oz. O corvo da noite moldado pela escuridão e relâmpagos desce à terra, infligindo Dano Electro em uma pequena AdE.\nAo longo da duração da habilidade, Oz irá continuamente atacar inimigos próximos com Bolas Eletrificantes.\n\nMantenha pressionado para ajustar a localização de onde o Oz será evocado.\nPressione a qualquer momento ao longo da duração da habilidade para chamá-lo novamente para o lado de Fischl.\n\n\"Meu tempo é muito precioso, e eu não o desperdiçarei com tipos como você... Vá Oz, recaia sobre eles, e traga-os até seu Relâmpago Vingativo, que dilacera a longa noite.\"\n—Flores para a Princesa Fischl Volume (IV) Adeus Frau Welt", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Ilusão Noturna", "Description": "Evoca Oz para estender suas asas gêmeas do crepúsculo e defender Fischl.\nTem as seguintes propriedades ao longo da duração da habilidade:\nFischl se transforma na forma de Oz, aumentando incrivelmente sua Velocidade de Movimento.\nAtaca inimigos próximos com relâmpago, infligindo Dano Electro em inimigos que ela entra em contato. Cada inimigo pode ser atingido apenas uma vez.\nQuando o efeito dessa habilidade acaba, Oz continuará em campo, então reiniciará a duração de sua presença.\n\n\"...Nas hordas de feras que perseguem o sangue amaldiçoado, apenas o Príncipe Nachtraben, que foi testemunha da extinção de milhares de mundos, sabe sua verdadeira grandeza. Assim, as asas noturnas que ele estende são suas eternas promessas em proteger Sua Alteza Real.\"\n—Flores para a Princesa Fischl Volume (I): Decomposição, fim dos tempos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000032.json b/Genshin/PT/Avatar/10000032.json index 8c397c5..5b92550 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Sobrecarga de Paixão", "Description": "Bennett coloca todo seu fogo e sua paixão por aventura em sua espada. Os resultados podem variar baseados no quão fervente ele está...\n\nPressionar\nUm único e rápido ataque de chamas que causa Dano Pyro.\n\nManter pressionado (Brevemente)\nSobrecarrega, resultando em diferentes efeitos quando liberado baseado no Nível de Carga.\n Nível 1: Ataca duas vezes, causando Dano Pyro e lançando inimigos.\n Nível 2: Desfere 3 ataques consecutivos que causam um incrível Dano Pyro, mas o último ataque desencadeia uma explosão que lança Bennett e seu inimigo.\nBennett não leva nenhum dano ao ser lançado.\n\nUm ataque que combina os sonhos do Bennett e sua paixão por Pyro. Mas a paixão às vezes é muito ardente e Pyro acaba explodindo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Viagem Fantástica", "Description": "Bennett pula, causando Dano Pyro, e cria um Campo de Inspiração.\n\nCampo de Inspiração\n·Se a Vida dos personagens dentro da AdE for igual ou cair para menos de 70%, regenerará Vida continuamente. A regeneração de Vida se baseia na Vida Máxima de Bennett.\n·Se a Vida dos personagens dentro da AdE for maior que 70%, receberão um Bônus de ATQ proporcional ao Ataque Básico de Bennett.\n·Aplica-se aos personagens dentro da AdE Elemento Pyro.\n\nA Equipe de Aventura de Benny sempre encontra perigos e acidentes quando parte para explorar. Apesar disso, Bennett prefere dizer que isso é \"uma jornada cheia de maravilhas, beleza e excitação\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000033.json b/Genshin/PT/Avatar/10000033.json index 700053c..05d2c93 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Legado do Mal - Ondas de Fúria", "Description": "Lança armas feitas de água, causando Dano Hydro nos inimigos ao redor e entra na Posição Corpo a Corpo.\n\nNessa posição, os ataques Normais e Carregados de Tartaglia são convertidos para Dano Hydro que não podem ser anulados por outros elementos e mudam para o seguinte:\n\nAtaque Normal\nRealiza até 6 ataques Hydro consecutivos.\n\nAtaque Carregado\nConsome uma certa quantia de Stamina para realizar dois cortes que causam Dano Hydro.\n\nInterceptação de Fluxo - Corte\nAtingir um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo com um ataque corpo a corpo libera um Corte de Interceptação de Fluxo que causa Dano Hydro AdE. Dano causado nesta maneira é considerado Dano de uma Habilidade Elemental, e só pode ocorrer uma vez a cada 1.5s.\n\nDepois de 30s, ou quando a habilidade é lançada novamente, esse efeito se encerrará. Tartaglia retornará para sua Posição À Distância e essa habilidade entrará no seu tempo de recarga. Quanto mais tempo Tartaglia permanecer na Posição Corpo a Corpo, maior a recarga.\nSe o retorno a Posição À Distância acontecer automaticamente depois de 30s, o tempo de recarga é ainda maior.\n\nEle escolheu o arco como sua arma precisamente para superar sua deficiência com ele. Mas uma luta séria exige que ele fique sério...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Devastação: Obliteração", "Description": "Realiza ataques diferentes baseado em qual Posição Tartaglia está quando os lança.\n\nPosição À Distância·Clarão da Devastação\nDispara uma flecha Hydro, causandoDano Hydro AoE e aplicando o efeito Interceptação de Fluxo.\nRegenera uma porção de seu Consumo de Energia após o uso.\n\nPosição Corpo a Corpo·Luz da Obliteração\nRealiza um corte com uma grande AdE, causando Dano Hydro massivo para os inimigos ao redor, desencadeando Interceptação de Fluxo·Explosão.\n\nInterceptação de Fluxo·Explosão\nQuando as águas obliteradoras atingem inimigos afetados pela Interceptação de Fluxo, acaba com esse efeito e desencadeia Explosões Hydro que causam Dano Hydro AdE.\nO dano de Interceptação de Fluxo·Explosão é tratado como um dano de Supremo.\n\nRaramente são vistas águas turbulentas nesta terra cheia de neve. Talvez sua habilidade de comandar água seja pelo seu entendimento de quão preciosa ela é.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000034.json b/Genshin/PT/Avatar/10000034.json index dfb90eb..35644bf 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Guardião do Coração", "Description": "Invoca uma armadura protetora, infligindo Dano Geo nos inimigos próximos e criando um escudo. A Absorção de Dano do escudo aumenta baseado na DEF de Noelle.\nO escudo tem as seguintes propriedades:\nQuando os Ataques Normais e Ataques Carregados da Noelle acertarem um alvo, eles terão uma certa chance de recuperar a Vida de todos os personagens.\nPossui 150% de Eficiência em Absorção contra todos os danos elementais.\n\nA quantidade de Vida curada quando a recuperação é desencadeada é baseada na DEF de Noelle.\n\nNoelle é ao mesmo tempo uma empregada dedicada e uma cavaleira corajosa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Grande Limpeza", "Description": "Reunindo a força da pedra em sua arma, Noelle ataca os inimigos ao seu redor com uma grande AdE, causando Dano Geo.\nEm seguida, Noelle ganha os seguintes efeitos:\n·Aumenta a AdE do Ataque da Noelle.\n·Converte o Dano ATQ para Dano Geo. O efeito dessa conversão elemental não pode ser anulado por nenhuma outra conversão elemental. \n·Seu ATQ aumenta com base na sua DEF.\n\nÀs vezes, não é apenas poeira que precisa ser varrida...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000035.json b/Genshin/PT/Avatar/10000035.json index ea372b5..6ae98b8 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "Ao usar o Talismã das Veias Congelantes, Qiqi invoca o Arauto da Floresta, causando Dano Cryo a todos os inimigos ao redor.\n\nArauto da Floresta\nQuando Qiqi atinge um alvo com seu Ataque Normal ou Ataque Carregado, ela regenera Vida para seu próprio personagem e aos personagens aliados ao redor. A Cura aumenta com base no ATQ de Qiqi.\nRegenera Vida ao seu próprio personagem em intervalos regulares.\nSegue o personagem ao redor, causando Dano Cryo aos inimigos em seu caminho.\n\nEu uso isso para prevenir o aquecimento e a podridão... dos preciosos ingredientes do Dr. Bai.", "SpecialDescription": "Ao usar o Talismã das Veias Congelantes, invoca o Arauto da Floresta, causando Dano Cryo contra os inimigos ao redor.\n\nArauto da Floresta\n· O Ataque Normal e Carregado de Qiqi regenera Vida para os personagens da equipe, bem como os personagens próximos. A quantidade de Vida regenerada é baseada no ATQ de Qiqi.\n· Regenera Vida para o personagem ativo periodicamente.\n· Segue o personagem ativo, causando Dano Cryo contra os inimigos que tocar.\n· Quando o ataque do personagem atinge o inimigo, o Arauto da Floresta realizará um Ataque Coordenado, causando Dano Cryo contra o inimigo.\n\n\n\"Eu uso isso para prevenir o calor e apodrecimento... Dos ingredientes preciosos do Dr. Baizhu. Sim, é isso.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Qiqi libera o poder do Adeptus selado dentro de si, marcando inimigos próximos com o Amuleto de Preservação da Fortuna que inflige Dano Cryo.\n\nAmuleto de Preservação da Fortuna\nQuando inimigos afetados por esse Amuleto recebem Dano, o personagem que causou esse Dano regenera Vida.\n\n\"Eu sou a Preservadora da Fortuna, a Criada da Ressureição.\"\n— Qiqi não lembra destas palavras.", "SpecialDescription": "Qiqi libera a Força Adepti selada dentro de si, marcando inimigos próximos com o Talismã da Preservação da Fortuna que inflige Dano Cryo.\nBrilho Reluzente: Supercondutor Estelar: causa uma instância adicional de Dano Cryo considerado como Dano de Supercondutor Estelar.\n\nTalismã da Preservação da Fortuna\nQuando inimigos afetados por esse Talismã recebem Dano, o personagem que causou esse Dano regenera Vida.\n\n\"Eu sou a Preservadora da Fortuna, a Criada da Ressurreição.\"\n— Qiqi não lembra destas palavras.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000036.json b/Genshin/PT/Avatar/10000036.json index 62b4540..22a6da9 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun", "Description": "Chongyun golpeia o chão com seu Espadão, causando uma explosão Cryo em uma AdE circular na sua frente que inflige Dano Cryo.\nDepois de um curto intervalo, o ar frio criado pela explosão Cryo se coalescerá em um Campo Gelado Chonghua, em que todos os personagens que usem Espada, Espadão ou Lança receberão encantamento Cryo.\n\n\"Um anel de cristal e tudo que se segue é o silêncio. Os rios não se movem, e as nuvens estão pesadas com o gelo. Os portões do altar se abrem, e o mal é banido.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Lâmina Espiritual - Estrela Cadente", "Description": "Criando os secretos selos artesanais, Chongyun evoca 3 lâminas espirituais em pleno ar que caem à terra uma por uma depois de um curto período de tempo, explodindo assim que encostam ao chão.\nQuando as lâminas espirituais explodem, elas infligem Dano Cryo em uma AdE e lançam inimigos.\n\n\"Assim como o frio atroz gera a geada congelante, minha lâmina transcendente estremece o céu e a terra. Ouça meu chamado e atenda ao meu apelo!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000037.json b/Genshin/PT/Avatar/10000037.json index 0fc4b2b..738f120 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "Rastros de Qilin", "Description": "#Lançando uma Lótus de Gelo, Ganyu salta para trás, causando Dano em uma AdE Cryo.\n\nLótus de Gelo\n·Provoca inimigos ao seu redor, atraindo-os para a atacar.\n·Sua resistência aumenta de acordo a Vida Máxima de Ganyu.\n·Floresce quando destruída ou quando sua duração acaba, causando Dano Cryo em uma AdE.\n\n\"Você disse que me viu? Acho que você está enganad{F#a}{M#o}. Eu estava trabalhando horas extras\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Chuva Celestial", "Description": "Funde a geada e a neve atmosférica, evocando uma Gema Cryo Sagrada que exorciza o mal.\nAo longo da duração desta habilidade, a Gema Cryo Sagrada irá chover continuamente lascas de gelo, golpeando inimigos em uma AdE e infligindo Dano Cryo.\n\nGanyu pode trazer uma chuva agradável de forma natural. Mas contra demônios e hereges, elas viram uma desagradável neve congelante.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000038.json b/Genshin/PT/Avatar/10000038.json index 58c905b..191a331 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Abiogênese - Radiação Solar", "Description": "A criação da Radiação Solar causa Dano Geo em uma AdE\n\nRadiação Solar\nTem as seguintes propriedades:\nQuando inimigos dentro da área da Radiação Solar são atingidos, a Radiação Solar gerará Flores Transitórias que causam Dano Geo em uma AdE. Dano causado escala conforme a DEF de Albedo.\nFlores Transitórias só podem ser gerada uma vez a cada 2s.\nQuando um personagem está localizado no local da Radiação Solar, a Radiação Solar irá acumular o poder Geo, erguendo-os em um pódio cristalizado. Apenas um pódio cristalizado pode existir por vez.\nSomente é possível existir uma Radiação Solar por vez feita por Albedo, e é considerada como uma Construção Geo.\n\nManter pressionado para designar a localização da habilidade.\n\nEsta espécie de flor Geo tem uma propriedade incomum espelhada na mesma da alquimia. Para levantar-se da terra, elevar-se para o céu e tornar-se o sol.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Ritual da Progenitura - Maré Tectônica", "Description": "Sob o comando de Albedo, os cristais Geo surgem e explodem, causando Dano Geo em uma AdE na frente dele.\nSe houver Radiação Solar no campo criado pelo próprio Albedo, 7 Flores Fatais serão geradas na zona da Radiação Solar, florescendo violentamente e causando Dano Geo em uma AdE.\n\nO Dano causado pela explosão e da Flor Fatal não gerará Flores Transitórias.\n\nSob o comando do Príncipe do Giz, a maré tectônica da criação se infiltra na vida.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000039.json b/Genshin/PT/Avatar/10000039.json index 425ceda..bfe2079 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Garra de Gato Gelada", "Description": "Dispara uma Garra de Gato Gelada que causa Dano Cryo e cria um escudo.\nA Absorção de Dano do escudo é baseada na Vida Máxima de Diona, e sua duração depende do número de garras que atingem seu objetivo.\n\nTocar\nDispara rapidamente 2 Garras de Gato Gelada.\n\nManter Pressionado Retrocede rapidamente e dispara 5 Garras de Gato Geladas.\nO escudo criado pelo ataque Manter Pressionado ganhará um bônus de 75% de Absorção de Dano.\n\nO escudo tem um bônus de 250% de Absorção de Dano Cryo, e ao ser formado aplica o Elemento Cryo em seu próprio personagem por uma curta duração.\n\nNormalmente, nenhuma quantidade de gelo no copo de um bêbado faria mal algum, até que Diona usou sua Visão para criar gelo frio o suficiente para congelar o cérebro. Nota 10!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Coquetel Assassino", "Description": "Atira um coquetel gelado especial que causa Dano Cryo em uma AdE e cria uma Névoa Embriagada em uma AdE.\n\nNévoa Embriagada\nCausa Dano Cryo contínuo nos inimigos dentro da AdE.\nRegenera continuamente a Vida dos personagens dentro da AdE.\n\nUma mistura horrível que até mesmo Diona considera desumana. O gosto horrível deve ser deixado apenas para os inimigos. Tem um sabor muito fresco, mas infelizmente só se pode sentir no nariz e na pele.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000041.json b/Genshin/PT/Avatar/10000041.json index bcc2676..6655c24 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Água Ilusória", "Description": "Cria um Fantasma ilusório do destino a partir de trombas d'águas fundidas.\n\nO Fantasma tem as seguintes propriedades especiais:\nContinuamente provoca inimigos próximos, atraindo seus golpes.\n Continuamente inflige Dano Hydro nos inimigos próximos.\n Quando sua duração expira, o Fantasma explode, infligindo Dano Hydro em uma AdE.\n\nManter pressionado\nUtiliza a corrente da água para movimentar-se rapidamente para trás antes de conjurar o Fantasma.\n\nApenas um Fantasma criado pelo Espelho do Reflexo do Apocalipse pode existir a qualquer momento.\n\nAstrólogos qualificados sempre sonharam em usar uma cópia de si mesmos para se prevenirem do destino cruel iminente, mas Mona deve ser a primeira a fazer tamanho escárnio de todos em Teyvat.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Órbita Divina", "Description": "Mona evoca as ondas cintilantes e cria um reflexo do céu estrelado, aplicando o status de Bolha Ilusória aos oponentes em uma grande AdE\n\nBolha Ilusória\nPrende inimigos em um bolso do destino e também deixa eles Molhados. Torna oponentes mais fracos imóveis.\nQuando um oponente afetado pela Bolha Ilusória recebe Dano, os seguintes efeitos são aplicados:\nAplica um Presságio no oponente, que causa Dano Bônus, também aumentando o Dano do ataque que o ocasiona.\n Remove a Bolha Ilusória, causando Dano Elemental Hydro no processo.\n\nPresságio\nAo longo da duração, aumenta o Dano recebido pelos inimigos.\n\nNo momento em que os deuses traçaram pela primeira vez as luzes no céu com seus olhos, o \"destino\" nasceu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000042.json b/Genshin/PT/Avatar/10000042.json index 7051a04..db435d6 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Restauração Estelar", "Description": "Arremessa um Relâmpago Stiletto que aniquila seus inimigos como um rápido trovão.\nQuando o Stiletto acerta seu alvo, ele causa Dano Electro nos inimigos em uma pequena AdE e coloca uma Marca de Stiletto no local atingido.\n\nManter pressionado\nMantenha pressionado para ajustar a direção na qual o Stiletto deve ser lançado.\nStilettos lançados pelo modo de Manter pressionado podem ser suspensos em pleno ar, permitindo Keqing saltar neles ao usar Restauração Estelar uma segunda vez.\n\nRelâmpago Stiletto\n Se Keqing usar Restauração Estelar novamente ou usar um Ataque Carregado ainda em sua duração, removerá a Marca de Stiletto e produzirá efeitos diferentes:\n se ela usar Restauração Estelar novamente, ela irá teleportar para a localização da Marca e desencadeará um ataque cortante, que causa Dano Electro em AdE. Quando teleportando para um Stiletto que foi lançado com um Ataque Pressionado, Keqing pode ignorar obstruções do terreno.\n Se Keqing usa um Ataque Carregado, ela provocará uma série de cortes estrondosos na localização da Marca, causando Dano Electro em AdE.\n\n\"Humanos são como mariposas, buscando incessantemente a chama que chamamos de deuses e Adepti. Mas essa luz que tenho aqui é a minha.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Passeio Celestial", "Description": "Keqing desencadeia o poder dos raios, infligindo Dano Electro em uma AdE.\nEla então se mistura na sombra de sua espada, desferindo uma série de golpes trovejantes nos inimigos próximos que simultaneamente infligem múltiplos acertos de Dano Electro. O ataque final inflige um massivo Dano Electro em uma AdE.\n\nA técnica mais veloz no arsenal pessoal de Keqing é rápida o suficiente para derrubar as estrelas ao chão.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000043.json b/Genshin/PT/Avatar/10000043.json index 93d88ed..f50a4a7 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308", "Description": "Cria um pequeno Espírito de Vento que puxa inimigos e objetos em direção a sua localização, lançando os inimigos em AdE e causando Dano Anemo neles.\n\nIsso é um pouco vergonhoso, mas apesar de as formas de vida elementais nascidas através desse procedimento se dissiparem muito rapidamente, elas são incrivelmente úteis durante aventuras. Até mesmo experimentos falhos podem ter aplicações práticas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II", "Description": "Sucrose libera uma mistura instável que cria um Grande Espírito do Vento.\nEnquanto ela persistir, o Grande Espírito do Vento irá continuamente puxar e lançar inimigos e objetos próximos, causando Dano de Anemo em AdE.\n\nAbsorção Elemental\nSe o Espírito do Vento entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ele irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.\nAbsorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.\nSucrose costumava dar nomes ao seu volátil Anemo Hypostases. Mas a sua linha de herdeiros cresceu rapidamente até ultrapassar o Barão Coelho n° 893.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000044.json b/Genshin/PT/Avatar/10000044.json index bc02519..5ef7d18 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Fervor Arrebatador", "Description": "Xinyan brande seu instrumento, causando Dano Pyro em inimigos próximos, criando um escudo feito a partir da paixão de seu público.\nA absorção de Dano do escudo aumenta com base na DEF de Xinyan e no número de inimigos atingidos.\nAtingir de 0-1 inimigo concede Escudo Nível 1: Improviso.\nAtingir 2 inimigos concede Escudo Nível 2: Introdução.\nAtingir 3 ou mais inimigos concede Escudo Nível 3: Rave, que também causará Dano Pyro periodicamente aos inimigos próximos.\n\nO escudo tem as seguintes propriedades especiais:\nQuando ativado, ele aplica o elemento Pyro em Xinyan.\nTem 250% de eficácia de absorção de Dano contra Dano Pyro.\n\nXinyan insiste que essas pirotecnias representam o ápice da arte da performance e que são fenômenos físicos que nada têm a ver com sua Visão.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Melodia da Rebelião", "Description": "Tocando sua música rapidamente, Xinyan lança os inimigos próximos e causa Dano Físico neles, hipnotizando a multidão.\nA pura intensidade da atmosfera causará explosões que causam Dano Pyro aos inimigos próximos.\n\nXinyan costumava terminar todas as suas performances com esse movimento. Ela não parou porque era perigoso, mas sim porque ela não tinha um final mais épico no caso de alguém gritar \"Mais!\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000045.json b/Genshin/PT/Avatar/10000045.json index 31534f6..0b46393 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Confissão Desoladora", "Description": "Rosaria muda rapidamente de posição e aparece atrás de seu alvo. Ela o perfura e corta com sua arma, infligindo Dano Cryo.\nNão é possível deslocar-se para trás de inimigos de tamanho grande com esta habilidade.\n\nA Freira Rosaria não perdoa os pecados daqueles que não se confessam a ela. Todos os pecadores serão castigados com o frio penetrante de uma punição proporcional à gravidade de seus pecados.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Ritos de Terminação", "Description": "A oração característica de Rosaria. Após brandir sua arma para cortar os inimigos próximos, ela invoca uma Lança de Gelo frígida e golpeia o solo, infligindo Dano Cryo ambas as vezes.\nEnquanto ativa, a Lança de Gelo emite ar frio de forma intermitente, infligindo Dano Cryo aos inimigos ao redor.\n\nO julgamento é algo muito incômodo. Sugiro que pulemos isso e passemos diretamente para a Oração do Decesso. Devido à minha falta de devoção ao Arconte Anemo, é muito fácil fazer isso.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000046.json b/Genshin/PT/Avatar/10000046.json index 731908f..46994a6 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Guia do Além", "Description": "Somente as chamas eternas podem limpar esse mundo.\nHutao consome uma parte de Vida e repele os inimigos próximos, entrando no estado de Dança de Borboleta.\n\nDança de Borboleta\n·A Dança de Borboleta aumenta o ATQ de Hutao com base em sua Vida Máxima. O ATQ obtido dessa forma não poderá ultrapassar 400% do seu ATQ Básico;\n·O Dano do ATQ é transformado em Dano Pyro. Esse dano elemental não pode ser substituído por outro encantamento elemental;\n·O Ataque Carregado pode causar aos inimigos atingidos o efeito de Pétalas Sangrentas;\n·Aumenta a resistência de Hutao a interrupções.\n\nPétalas Sangrentas\nOs inimigos afetados pelas Pétalas Sangrentas receberão a cada 4s Dano Pyro uma vez. Esse dano é considerado dano de habilidade elemental.\nSó é possível existir um efeito de Pétalas Sangrentas por alvo, e sua duração só pode ser renovada por Hutao.\n\nDança de Borboleta só se dissipará quando sua duração terminar ou quando Hutao for retirada do combate ou ser derrotada.\n\nA primeira regra para se aprender a técnica secreta de Hutao é: \"A lança abre o caminho para a vida depois da morte, e as borboletas ligam este mundo e o próximo\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Pacificadora de Espíritos", "Description": "Balança a sua alma flamejante, causando Dano Pyro em uma grande AdE.\nAo acertar nos inimigos, restaura a Vida de Hutao baseando na sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser aplicado até 5 inimigos acertados.\nAo acertar, se a Vida de Hutao for inferior ou igual a 50%, pode causar um maior Dano e Cura.\n\nSe um falecido ainda está ativo no mundo mortal, a Funerária de Wangsheng poderia ficar inquieta. A cremação é uma maneira que pode acalmar Hutao, todavia, quanto mais preocupada ela fica, maior as suas chamas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000047.json b/Genshin/PT/Avatar/10000047.json index e55ac62..232d196 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Chihayaburu", "Description": "Lança uma técnica secreta feroz como o vento que puxa objetos e inimigos rumo a Kazuha antes de lançá-los voando dentro da AdE, causando Dano Anemo e levantando Kazuha no ar com uma corrente de vento.\nDentro dos 10s após Kaedehara Kazuha ascender no ar devido à Habilidade Elemental Chihayaburu, e enquanto permanecer no ar, se lançar um Ataque Imersivo, será lançado um Ataque Imersivo muito poderoso: Ranzan Aéreo.\n\nPressionar\nPode ser utilizado enquanto está no ar.\n\nManter Pressionado\nCarrega antes de lançar Dano Anemo numa AdE ainda maior que Pressionar.\n\nAtaque Imersivo - Ranzan Aéreo\nO Dano dos Ataques Imersivos lançados através da Habilidade Elemental Chihayaburu é convertido em Dano Anemo e criará um túnel em miniatura através de uma técnica secreta que puxa objetos e inimigos próximos.\nO Dano de Ranzan Aéreo é considerado Dano de Ataque Imersivo.\n\n\"Vento e Bordo choram\nPor deuses e homens que já se foram\nComo montanhas vermelhas do outono.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Lâmina de Kazuha", "Description": "A derradeira técnica de Garyuu - um simples corte semelhante a uma tempestade que se avizinha que causa Dano em uma AdE Anemo.\nA passagem da lâmina deixa um campo chamado \"Redemoinho do Outono\" que causa Dano Anemo intermitente aos inimigos nela.\n\nAbsorção Elemental\nSe o Redemoinho do Outono entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ele irá causar Dano elemental adicional daquele tipo.\nAbsorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.\n\nEsta conversão só ocorre uma vez durante a duração da habilidade.\n\n\"Eu vejo a eternidade desvanecer em um piscar de olhos, vejo os outonos de muitos anos em apenas uma folha. Por isso, desejo cortar essa árvore e perguntar ao tempo...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000048.json b/Genshin/PT/Avatar/10000048.json index e671f6f..6861cfe 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Édito Assinado", "Description": "Invoca as chamas, criando Dano Pyro na AdE.\nDepois de atingir o inimigo, Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas.\n\nApesar de possuírem vínculo legal, as Insígnias de Chamas de Yanfei também têm suas próprias cláusulas adicionais. No final das contas, o Ministério dos Assuntos Civis não pode modificar as leis naturais sozinho.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "Contrato Vinculativo", "Description": "Causa o lançamento de uma chama explosiva, atacando os inimigos ao redor e criando Dano Pyro na AdE e Yanfei obtém a quantidade máxima de Insígnias de Chamas e Efeito de Clarão.\n\nClarão\nPossui os seguintes efeitos:\nYanfei obtém uma Insígnia de Chamas em cada intervalo de tempo;\n·Aumenta o Dano causado pelo Ataque Carregado.\nO efeito de Clarão será eliminado quando Yanfei sair do combate ou for derrotada em batalha.\n\n\"As cláusulas já estão escritas. Assim, por esse meio, estabeleço esse contrato de vida ou morte. É claro, eu vivo e você morre!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000049.json b/Genshin/PT/Avatar/10000049.json index 85274ee..82284f8 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Dança de Fogo Niwabi", "Description": "Com o fogo de artifício de incenso explodindo no ar, um anel de salitre rodeia Yoimiya.\n\nNiwabi Enshou\nDurante o intervalo de tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Ardentes, causando Dano Pyro, e aumentando o dano causado pelo Ataque Normal. A Carga Nível 2 do Ataque Normal: Pirotecnia não irá causar Flechas Ardentes durante este tempo.\n\nO efeito será desativado quando Yoimiya sair do campo.\n\n\"Niwabi\" é uma forma de fogo de artifício de incenso criada por Yoimiya. Sua capacidade de poder ser acendido sem qualquer treinamento ou preparação fez dela muito popular. Depois de vários acidentes relacionados com o fogo, a Comissão Tenryou baniu o uso de \"Niwabi\", mas pequenas e brilhantes explosões ainda são frequentemente vistas durante a noite. Se vistas de cima, parecem até estrelas brilhando.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Saxifraga Ryuukin", "Description": "Quando sua criação original, a \"Saxifraga Ryuukin\" voa no ar, Yoimiya dispara mísseis flamejantes repletos de surpresas que causam Dano Pyro em uma AdE e marca um dos inimigos atingidos com uma Flama Dourada.\n\nSaxifraga Ryuukin\nTodos os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais e Supremos lançados por todos os personagens na equipe (exceto a própria Yoimiya) que acertem em inimigos sob a influência da Flama Dourada causarão uma explosão, causando Dano Pyro em uma AdE.\nQuando um inimigo é derrotado sob a influência da Flama Dourada durante o tempo do efeito, o efeito passará para outro inimigo ao redor, que herdará a duração restante.\n\nA Flama Dourada pode ser ativada uma vez a cada 2s. Quando Yoimiya for derrotada, os efeitos da Flama Dourada criados através das suas habilidades serão desativados.\n\nOs fogos de artifício são a luz estelar feitas pelo homem, cometas disparados no céu. Apesar deles durarem apenas um instante, a memória do seu brilho certamente perdura eternamente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000050.json b/Genshin/PT/Avatar/10000050.json index 660f8a0..6eaba21 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Proteção das Chamas do Destino", "Description": "Thoma usa a ponta de sua lança como apoio para canalizar as chamas e executar um chute que causa Dano Pyro em uma AdE e desencadear uma Barreira Flamejante defensiva. No momento em que é desencadeada, a Barreira concederá a Thoma Infusão Pyro.\nA Absorção de Dano da Barreira é baseada na Vida Máxima de Thoma.\nA Barreira Flamejante tem as seguintes propriedades:\nAbsorve o Dano Pyro 250% mais efetivamente.\nA absorção de Dano restante de uma Barreira Flamejante existente será acumulada e sua duração será renovada se outra Barreira Flamejante for obtida durante este tempo.\n\nA absorção máxima de Dano da Barreira não irá exceder uma determinada porcentagem baseado na Vida Máxima de Thoma.\n\nComo um convidado de longe, somente a paixão mais ardente permitiria dominar a arte pura e precisa da lança de Inazuma. O domínio de Thoma, de fato, não se limita a ser o \"estudante mais rápido\" ou \"um mestre da lança\", mas ele incorporou sua vontade de proteger os outros e de combater os inimigos em sua arte também.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "Grande Armadura Flamejante", "Description": "Thoma gira sua lança, retalhando através de seus adversários com fogos abrasadores que causam Dano Pyro em uma AdE que se entrelaçam e criam uma Armadura Flamejante.\n\nArmadura Flamejante\nOs Ataques Normais dos personagens ativos afetados pela Armadura Flamejante irão desencadear Colapso Ardente que causa Dano Pyro em uma AdE e cria uma Barreira Flamejante.\nColapso Ardente pode ser desencadeado a cada 1s.\n\nAs Barreiras Flamejantes criadas desta maneira, são idênticas àquelas criadas pela Habilidade Elemental de Thoma, Proteção das Chamas do Destino, exceto pela quantidade de Dano que elas podem absorver.\nElas absorvem o Dano Pyro 250% mais efetivamente.\nA absorção de Dano restante de uma Barreira Flamejante existente será acumulada e sua duração será renovada se outra Barreira Flamejante for obtida durante este tempo.\n\nA absorção máxima de Dano da Barreira não irá exceder uma determinada porcentagem baseada na Vida Máxima de Thoma.\n\nSe Thoma for derrotado, os efeitos da Armadura Flamejante serão dissipados.\n\n\"Não vou esquecer minha promessa inicial. Que esta chama ardente proteja aqueles que eu prezo, e que nunca se apague.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000051.json b/Genshin/PT/Avatar/10000051.json index a98d756..4c78345 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Vórtice Gelado", "Description": "Um frio glacial e uma dança ágil de espadas.\n\nPressionar\nFaz um golpe rápido que causa Dano Cryo.\nQuando acerta nos inimigos, Eula ganha 1 Coração Impassível que se acumula no máximo 2 vezes e só pode ser acumulado 1 vez a cada 0.3s.\n\nCoração Impassível\nAumenta a Resistência contra Interrupção e DEF de Eula.\n\nManter Pressionado\nBalança a espada para causar um golpe para a frente, causando Dano Cryo em uma AdE aos inimigos em frente, e consumindo todos os acúmulos de Coração Impassível de Eula.\nCaso o efeito do Coração Impassível seja consumido, irá diminuir a RES Física e RES Cryo dos inimigos acertados. Cada Coração Impassível se converterá em uma Espada do Vórtice de Gelo, causando Dano Cryo nos inimigos ao redor.\n\n\"As ondas enrolam dessa forma e engolem as coroas nobres. Depois, cada gota de espuma que cai voando das ondas congelantes reflete uma coroa dourada, cada gota de espuma do mar brilha gloriosamente.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Espada das Ondas Congeladas", "Description": "Eula brande seu Espadão, causando Dano Cryo a oponentes próximos e criando uma Espada Luminosa que a segue por uma duração de até 7s.\nEnquanto estiver presente, a Espada Luminosa aumenta a Resistência Contra Interrupção de Eula. Quando os Ataques Normais, Habilidades Elementais e Supremos de Eula causam Dano aos inimigos, eles carregarão a Espada Luminosa, que pode ganhar uma carga de energia a cada 0.1s.\nQuando sua duração encerrar, a Espada Luminosa cairá e explodirá, causando Dano Físico a inimigos próximos.\nEsse Dano escala baseado no número de cargas de energia que a Espada Luminosa acumulou.\nSe Eula sair de campo, a Espada Luminosa explodirá imediatamente.\n\nÉ fácil afundar. Mas ainda assim, ela deseja congelar essa maré que está vindo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000052.json b/Genshin/PT/Avatar/10000052.json index a3f0f62..f91864d 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Milagre: Luz Maligna", "Description": "A Shogun Raiden revela um fragmento de sua Eutimia, causando Dano Electro a inimigos próximos, e concedendo a membros da equipe próximos o Olho do Julgamento Tempestuoso.\nOlho do Julgamento Tempestuoso\n·Quando personagens com esse bônus atacam e causam Dano aos inimigos, o Olho lançará um Ataque Coordenado, causando Dano Electro em uma AdE na localização dos inimigos.\n·Personagens que ganham o Olho do Julgamento Tempestuoso terão o Dano de seus Supremos aumentado baseado no custo de Energia Elemental do Supremo durante a duração do Olho.\n\nO Olho pode iniciar um Ataque Coordenado a cada 0.9s por cada equipe.\nAtaques Coordenados gerados por personagens na equipe que não são controlados por você causam 20% do Dano normal.\n\nSeres de grande divindade podem afetar tudo que veem, e a Arconte Electro pode manipular as estrelas não auspiciosas para defender seus Retentores e trazer uma sentença trovejante a seus inimigos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Arte Secreta: Musou Shinsetsu", "Description": "Reunindo verdades não numeradas e desejos incontáveis, a Shogun Raiden liberta o Musou no Hitotachi e causa Dano Electro em uma AdE, usando Musou Isshin em combate por um certo tempo depois. O dano de Musou no Hitotachi e dos ataques causados por Musou Isshin aumentam de acordo com o número de acúmulos de Determinação consumidos pelo Shogan Byakugen no Rin quando esta habilidade é utilizada.\n\nMusou Isshin\nEnquanto estiver neste estado, a Shogun Raiden usará sua tachi em batalha, enquanto seus ataques Normais, Carregados e Imersivos serão infundidos com Dano Electro, que não pode ser substituído. Quando tais ataques atingem os oponentes, ela irá regenerar energia para todos os membros da equipe mais próxima. A energia pode ser restaurada desta forma a cada 1s, e este efeito pode ser acionado 5 vezes durante toda a duração desta habilidade.\nEnquanto neste estado, a resistência da Shogun Raiden à interrupção é aumentada, e ela fica imune a Dano de reações de Eletricamente Carregado.\nNo estado de Musou Isshin, os danos do Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo são considerados como Dano de Supremo.\n\nO efeito do Musou Isshin será removido quando a Shogun Raiden sair de campo.\n\nShogan Byakugen no Rin\nQuando os membros próximos (excluindo a própria Shogun Raiden) da equipe usam seus Supremos, a Shogun Raiden irá acumular Determinação com base na Energia Elemental do Supremo.\nO máximo de acúmulos é de 60.\n\nA Determinação acumulada em Shogan Byakugen no Rin será excluída 300 segundos após sair da batalha.\n\nEsta é a nova técnica secreta da Shogun Raiden. Abandonando o vazio como \"Musou\", ela agora carrega um novo \"Musou\" - os sonhos e ambições de todos. Assim como \"shinsetsu\", \"a verdade\" também significa \"o novo\", assim também Inazuma entrou em um novo capítulo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000053.json b/Genshin/PT/Avatar/10000053.json index 8846b5b..b3a90ee 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "Arte Yoohoo: Ataque Fuuin", "Description": "A técnica especial das Artes Ninja Yoohoo! Uma técnica veloz como um raio que circula por todo o campo!\nForma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando Dano Anemo. Quando a duração termina, lança um Chute da Roda Fuufuu, causando Dano Anemo em uma AdE.\n\nPressionar\nEntra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu.\n\nManter pressionado\nGira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado.\nDurante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental.\n\nDura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga.\n\nAbsorção Elemental\nSe Sayu entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro durante seu estado de Roda, ela irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.\nAbsorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.\n\nSayu pode usar essa habilidade com seus olhos fechados. Esta técnica foi originalmente criada para escapar, mas agora que ela tem uma Visão, pode também servir para dificultar a vida dos seus inimigos enquanto ela usa a habilidade.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "Arte Yoohoo: Agitação Mujina", "Description": "Outra técnica muito especial das Artes Ninja Yoohoo! Ela invoca um par de mãos ajudantes para Sayu.\nInflige Dano Anemo aos inimigos ao redor e cura todos os personagens da equipe ao redor. A quantidade de Vida restaurada é baseada no ATQ de Sayu. A habilidade invoca então Daruma Muji-Muji.\n\nDaruma Muji-Muji\nEm intervalos específicos, Daruma irá tomar uma das muitas ações com base na situação ao seu redor:\n·Se houver personagens ativos ao redor com mais de 70% de Vida, Daruma irá atacar um inimigo por perto infligindo Dano Anemo;\n·Se houver personagens ativos por perto com 70% ou menos de Vida, Daruma irá curar o personagem ativo com menos porcentagem de Vida. Se não houver oponentes ao redor e os personagens tiverem mais de 70% de Vida, ele irá curar os personagens.\n\nAs pessoas que não entendem nada sobre ninjutsu adoram ver Sayu mostrando sua habilidade, e alguns tentaram aprender com ela. Mas Sayu apenas quer dormir e não ser incomodada.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000054.json b/Genshin/PT/Avatar/10000054.json index a6d0bf5..facd905 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Juramento Kurage", "Description": "Invoca \"Bake-Kurage\" criado a partir da água que pode curar seus aliados.\nUsar essa habilidade irá aplicar o efeito Molhado à Sangonomiya Kokomi.\n\nBake-Kurage\nCausa Dano Hydro nos inimigos próximos e cura os personagens ativos ao redor com base na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi em intervalos de tempo.\n\nKokomi precisa de um \"refresco\" pontual a fim de manter a eficiência ideal de trabalho.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Cerimônia Kaijin", "Description": "O poder de Watatsumi descende, causando Dano Hydro aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi em uma Vestimenta Cerimonial feita a partir das águas correntes de Sangonomiya.\n\nVestimenta Cerimonial\nO Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado, e do Bake-Kurage da Habilidade Elemental de Sangonomiya Kokomi são aumentados com base em sua Vida Máxima.\nQuando seus Ataques Normais e Carregados atingirem os oponentes, Kokomi restaurará a Vida de todos os membros da equipe próximos e a quantidade será baseada em sua Vida Máxima.\nAumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova sobre a superfície da água.\n\nEstes efeitos serão redefinidos quando Sangonomiya Kokomi deixar o campo.\n\nA luz clara se une em túnicas em torno de Sua Excelência, Sangonomiya Kokomi, refletindo sua magnífica forma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000055.json b/Genshin/PT/Avatar/10000055.json index b27f225..bc4aa11 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Defesa Concentrada Inuzaka", "Description": "Causa Dano Geo em uma AdE e levanta o Estandarte do General.\n\nEstandarte do General\nFornece os seguintes bônus com base no número de membros da equipe que são do Elemento Geo:\nTer 1 membro da equipe do Elemento Geo concede o efeito \"Robusto\": Bônus de DEF.\nTer 2 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito \"Inquebrável\": Resistência a interrupção, além do efeito do mencionado anteriormente.\nTer 3 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito \"Destruidor\": concede um Bônus de Dano GEO, além dos efeitos mencionados anteriormente.\n\nApenas 1 Estandarte do General que Gorou criou pode existir no campo a qualquer momento. Os personagens só podem se beneficiar de 1 Estandarte do General por vez. Quando os membros da equipe deixam o campo, os efeitos do campo duram por 2s.\n\nManter Pressionado\nMantenha Pressionado para designar o local que ficará a habilidade.\n\n\"Assuma esta formação e estaremos seguros - eu garanto!\" Como general e líder das tropas, a última coisa que Gorou quer é ver aqueles que o seguem serem feridos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Juuga: Para a Vitória", "Description": "Demonstrando seu valor como general, Gorou causa Dano Geo em uma AdE e cria um campo conhecido como a Glória do General para animar seus companheiros.\n\nGlória do General\nEste campo tem as seguintes propriedades:\nEste campo tem efeitos idênticos aos do Estandarte do General criado por sua Habilidade Elemental, Defesa Concentrada Inuzaka, concedendo bônus baseado no número de membros da equipe cujo elemento seja Geo, e também se moverá junto com seu personagem ativo atual.\nCria 1 Colapso Cristalino a cada 1.5s que causa Dano Geo em uma AdE a 1 oponente dentro de sua AdE.\n· Ele puxará 1 fragmento elemental pela Reação de Cristalização dentro de sua área de ação para a posição do seu personagem ativo a cada 1.5 s.\n\nSe um Estandarte do General criado pelo próprio Gorou existir atualmente em campo quando esta habilidade for utilizada, ele será destruído.\n\n\"Nós temos a vantagem do terreno!\" Gorou pode sempre mudar ligeiramente o terreno do campo de batalha para ajudar a ganhar a vitória. Esta técnica o tem assistido através de muitas batalhas contra uma oposição aparentemente superior.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000056.json b/Genshin/PT/Avatar/10000056.json index d18b0b6..a2316d1 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Invocação da Tempestade Tengu", "Description": "Retira-se rapidamente com a velocidade de um tengu, invocando a proteção da Pena do Corvo.\nGanha a Proteção da Pena do Corvo por 18s, e quando a Kujou Sara dispara um tiro com mira totalmente carregada, a Proteção da Pena do Corvo será consumida, e deixará uma Pena do Corvo no local alvo.\nAs Penas do Corvo desencadearão o Tengu Juurai: Emboscada após um curto período de tempo, causando Dano Electro e concedendo ao personagem ativo um Bônus de ATQ baseado no ATQ Base de Kujou Sara dentro da AdE do campo atual.\n\nÀ raça tengu nunca faltaram talentos excepcionais que tenham recebido uma Visão Electro. É que eles costumam fazer cânticos à Arconte Electro enquanto manipulam o Electro. Os cânticos são mais ou menos assim\n\"Mostre sua força, ó louvável Narukami, e conceda a este suplicante sua força trovejante! Sowaka!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Subjugação: Koukou Sendou", "Description": "Lança um Tengu Juurai: Destruidor de Titãs, causando Dano Electro em uma AdE. Depois disso, Tengu Juurai: Destruidor de Titãs irá se espalhar em 4 Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades consecutivos, causando Dano Electro em uma AdE.\nTengu Juurai: Destruidor de Titãs e Tengu Juurai: Aglomerado de Tempestades permitirá que o personagem ativo receba o mesmo Bônus de ATQ que receberia durante a Habilidade Elemental dentro da AdE do campo atual, Invocação da Tempestade Tengu.\n\nO Bônus de ATQ fornecido por vários tipos de Tengu Juurai não será acumulado, e seus efeitos e duração serão determinados pelo último Tengu Juurai a entrar em vigor.\n\nSara abandonou seu povo, os tengu, e também perdeu temporariamente sua fé na Comissão Tenryou. Mas uma vez que as nuvens sobre seu coração se dissiparam, ela encontrou de novo seu próprio relâmpago.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000057.json b/Genshin/PT/Avatar/10000057.json index 08ece7e..e70d64c 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi!", "Description": "Lança Ushi, o jovem touro akaushi e membro auxiliar da Gangue Arataki, causando Dano Geo nos oponentes! Quando Ushi atingir os oponentes, concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa.\n\nUshi permanecerá no campo e fornecerá apoio das seguintes formas:\nChama a atenção dos oponentes ao redor e atrai seus ataques.\nHerda certa porcentagem de Vida baseada na Vida Máxima de Arataki Itto.\nQuando atacado, ele fornecerá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa. 1 carga pode ser obtida desta forma uma vez a cada 2s.\nEle fugirá quando sua Vida chegar a 0 ou sua duração terminar. Ele concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa quando ele sair de campo.\n\nManter Pressionado\nAjusta o ângulo de lançamento.\n\nUshi é considerado uma Construção Geo e Arataki Itto só pode ter 1 Ushi que ele mesmo tenha colocado em campo por vez.\n\nO nome desta técnica é derivado de Onibudou (uma light novel escrita por Junkichi). Entretanto, chamá-lo de \"Onisatsu Zetsugi\" provavelmente constituiria uma violação de direitos autorais — sem mencionar como o Itto em si é um oni e tal...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno!", "Description": "É hora de mostrar a eles o poder da Gangue Arataki! Por um tempo, Itto deixa seu Rei Oni Furioso interior emergir, usando seu Rei Oni Kanabou em batalha.\nEste estado tem as seguintes propriedades especiais:\nAtaques Normais, Carregados e Imersivos serão convertidos em Dano Geo que não pode ser substituído.\nA velocidade do Ataque Normal de Itto será aumentada, e o ATQ será aumentado com base em sua DEF.\nO primeiro e terceiro ataque concederão cada um a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa quando eles atingirem os adversários.\nItto perde 20% de RES Elemental e Física.\n\nO estado de Rei Oni Furioso será removido quando Itto deixa o campo.\n\nEsta é a maior super ultra mega técnica incrível do Itto (segundo ele). É inútil para Arataki Itto imitar qualquer outra coisa para ficar mais forte, pois ele, e nenhum outro, é o mais forte, o mais terrível oni da terra.\nShouta acha isso bem legal.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000058.json b/Genshin/PT/Avatar/10000058.json index 63ff94e..fee42ef 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Evocação Yakan: Sesshou Sakura", "Description": "Para Yae, as coisas que podem ser resolvidas ao invocar os espíritos não precisam ser feitas pessoalmente.\nEla se move rapidamente, deixando uma Sesshou Sakura para trás.\n\nSesshou Sakura\nTem as seguintes propriedades:\n· Ataca um inimigo próximo periodicamente com um relâmpago, causando Dano Electro;\n· Quando há outras Sesshou Sakura por perto, seu nível aumenta, aumentando o Dano causado por seus ataques.\n\nEsta habilidade pode ser usada até três vezes.\nUm máximo de 3 Sesshou Sakura podem existir simultaneamente. Ao ser criada, a Sesshou Sakura iniciará no nível 1, o nível mais alto que cada Sesshou Sakura pode atingir é 3. Criar uma Sesshou Sakura muito próxima de outra já existente fará com que a Sesshou Sakura existente seja destruída.\n\n\"Os espíritos kitsune selados nos ramos são todos yakan que se deterioraram até quererem ferir os humanos. Os yakan estão dois níveis abaixo de nós, Kitsunes Celestiais, e por isso não vejo qualquer problema com... pedir-lhes para cumprir minhas ordens. Agora, isso não significa que os humanos devem copiar nossos sistemas de classificação. Afinal de contas, quem é superior? Humanos ou kitsunes? Você quer realmente saber?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "A lenda da \"kitsunetsuki\", ou a manifestação do poder kitsune, é uma das lendas de Inazuma. Dentre elas, a da Kitsune Celestial é considerada especial, caindo sobre os inimigos do Grande Santuário Narukami sob a forma de relâmpagos, causando Dano Electro em uma AdE.\nQuando ela usa esta habilidade, Yae Miko irá retirar os selos das Sesshou Sakura próximas, destruindo suas formas externas e transformando-as em Relâmpagos de Kitsunes Celestiais que caem dos céus, causando Dano Electro em uma AdE. Cada Sesshou Sakura destruída desta forma irá criar um Relâmpago.\n\nYae apenas usa os sinais da Kitsune Celestial em momentos assim, empunhando o próprio relâmpago. Todos que viram a cauda da Senhora Guuji foram transformados em cinzas, portanto, lembre-se, a Senhorita Yae não tem cauda alguma.", "SpecialDescription": "A lenda da \"kitsunetsuki\", ou a manifestação do poder kitsune, é uma das lendas de Inazuma. Dentre elas, a da Kitsune Celestial é considerada especial, caindo sobre os inimigos do Grande Santuário Narukami sob a forma de relâmpagos, causando Dano Electro em uma AdE.\nQuando ela usa esta habilidade, Yae Miko se baseará nos selos das Sesshou Sakura próximas, destruindo suas formas externas e transformando-as em Relâmpagos de Kitsunes Celestiais que caem dos céus, causando Dano Electro em uma AdE. Cada Sesshou Sakura próxima pode fazer cair um Relâmpago de Kitsune Celestial.\n\nYae apenas usa os sinais da Kitsune Celestial em momentos assim, empunhando o próprio relâmpago. Todos que viram a cauda da Senhorita Guuji foram transformados em cinzas, portanto, lembre-se, a Senhorita Yae não tem cauda alguma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000059.json b/Genshin/PT/Avatar/10000059.json index 0f4522f..9b9c721 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Soco Cardíaco", "Description": "Pressionar\nUsa o vento para realizar o Soco Cardíaco que inflige Dano Anemo.\n\nManter Pressionado\nAcumula poder e desfere um soco ainda mais forte. Enquanto carrega, obterá o efeito \"Declinação\" que fortalece o Soco Cardíaco: Ao lançar a Habilidade ou quando a habilidade terminar de carregar, desferirá um Soco Cardíaco que inflige Dano Anemo.\n\nDeclinação\nAumenta o Dano infligido do próximo Soco Cardíaco e acumula até 4 vezes.\nQuando possuir 4 acúmulos de \"Declinação\", gerará o efeito \"Convicção\", que aumentará o Dano infligido pelo próximo Soco Cardíaco e aumentará sua AdE.\n\nEsse soco aparentemente simples contém o desejo de Heizou para que os criminosos honestamente confessem e se arrependam.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Chute Turbilhão", "Description": "Salta no ar e usa a Bomba de Vácuo Fudou para chutar seus inimigos explosivamente. Ao atingir os inimigos, a Bomba de Vácuo Fudou gerará um Túnel de Vento Repreendedor que atrairá inimigos e objetos próximos, infligindo Dano Anemo em AdE.\nQuando a Bomba de Vácuo Fudou atinge inimigos afetados por Hydro/Pyro/Cryo/Electro, esses inimigos serão afetados pelo efeito \"Olho do Furacão\". Esse efeito explodirá após um breve momento e infligirá Dano em AdE do tipo elemental correspondente.\nA Bomba de Vácuo Fudou pode atingir até 4 inimigos com Olho do Furacão; os inimigos não poderão estar sob a influência de Olhos do Furacão de elementos diferentes simultaneamente.\n\nUma técnica que reúne Anemo em um local antes de desferi-lo em um único chute. Sempre está presente para chutar as costas de algum criminoso fugitivo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000060.json b/Genshin/PT/Avatar/10000060.json index bd3206c..6c3bed5 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Rede da Vida Salvadora", "Description": "Tira seu \"Fio da Vida\" e corre, marcando os inimigos no caminho.\nQuando termina de correr, o \"Fio da Vida\" explodirá e infligirá Dano Hydro contra os inimigos marcados, baseado na Vida Máxima de Yelan.\n\nPressionar\nCorre uma certa distância para frente rapidamente.\n\nManter Pressionado\nCorre continuamente e aumenta a Resistência Contra Interrupção de Yelan enquanto estiver nesse estado.\nNesse período, Yelan poderá controlar a direção que corre. Lançar sua habilidade mais uma vez fará com que sua corrida termine.\n\nAlém disso, quando o \"Fio da Vida\" explode, Yelan possui uma chance de obter o efeito \"Ruptura\" de acordo com o número de inimigos marcados: cada inimigo marcado aumenta essa chance em 34%.\n\nQuando ela captura com seus fios, os grupos de malfeitores e os discípulos de artimanhas conspiratórias serão todos descobertos, e todos sabem que não há mais escapatória.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Dado das Profundezas Claras", "Description": "Inflige Dano Hydro em AdE e lança um \"Dado Misterioso\" que ajuda na batalha.\n\nDado Misterioso\nSegue o personagem e, nas circunstâncias específicas abaixo, realiza Ataques Coordenados que infligem Dano Hydro baseados na Vida Máxima de Yelan:\n· Pode ser desencadeado uma vez por segundo quando o personagem ativo de sua equipe realizar um Ataque Normal;\n· Quando o \"Fio da Vida\" de Yelan explodir e atingir os inimigos, realizará um Ataque Coordenado.\n\n\"Não é bom ser um viciado em apostas. Eu sou uma banqueira de apostas, deixe-me comparar: você tem um dado, como poderia vencer os meus sete?\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000061.json b/Genshin/PT/Avatar/10000061.json index 17b4457..a25ddfa 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Chute Miauteoro", "Description": "Pressionar\nPula em direção ao ar com toda a agilidade de um gato, atravessando arbustos e atingindo seus inimigos com a Cauda Voadora, causando Dano Dendro em AdE e criando um Escudo de Transporte Seguro. Isso também aplica Dendro a Kirara por um curto período de tempo. O Escudo de Transporte Seguro absorve Dano Dendro com 250% de efetividade. A absorção máxima de Dano do Escudo é baseada na Vida Máxima de Kirara e não pode exceder uma determinada proporção da sua Vida Máxima. A Absorção de Dano restante do Escudo de Transporte Seguro acumula quando um novo Escudo é criado e sua duração é redefinida.\n\nManter Pressionado\nCom o seu vigor de \"entregar em até metade de um dia\", cria outro Escudo de Transporte Seguro igual ao de Pressionar, e se encolhe em um pacote de entrega especial, entrando no Estado Neko de Entregas Urgentes para se mover e lutar com maior velocidade.\n\nEstado Neko de Entregas Urgentes\n· Causa Dano Dendro aos oponentes que ela atropela. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s por oponente.\n· Enquanto estiver neste estado, a Vel. Mov., Vel. Escalada e força do pulo são aumentadas, o seu consumo de Stamina ao escalar também é aumentado.\n· Quando a duração acaba ou a habilidade é usada novamente, um Golpe de Garra Invertida mais poderoso que o ataque no modo de Pressionar é lançado, causando Dano Dendro em AdE.\n· O Estado Neko de Entregas Urgentes tem a duração máxima de 10s. Quando o Estado acaba, a habilidade entrará em recarga. Quanto mais tempo Kirara passar neste estado, maior será a recarga dele.\n· Correr ou cancelar uma escalada durante o Estado Neko de Entrega Urgentes fará com que ele termine antes.\n\n\"Você quer saber o segredo das entregas rápidas? Bem, tudo depende da força nas suas pernas!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Arte Secreta: Entrega Urgente", "Description": "Envia um Pacote de Entrega Especial urgente para os ladrões que devem ser punidos, causando Dano Dendro em AdE. Quando um Pacote de Entrega Especial explode, ele será dividido em várias Ervas de Gato Cardamomo que explodirão e causarão dano ao entrar em contato com oponentes ou após um tempo determinado, causando Dano Dendro em AdE.\n\n\"Hihi, é isso mesmo, preparei isso exclusivamente para lidar com ladrões de encomendas! Lembre-se de me dar 5 estrelas assim que receber a sua!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000062.json b/Genshin/PT/Avatar/10000062.json index 6225d6a..09486ae 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Natureza Gélida", "Description": "Aloy lança uma Bomba Congelante na direção desejada que explode no impacto, causando Dano Cryo. Depois de explodir, a Bomba Congelante se dividirá em muitas Bombinhas Congelantes que explodirão ao entrar em contato com os oponentes ou após um curto período de tempo, causando Dano Cryo.\nQuando a Bomba Congelante ou suas bombinhas atingem os oponentes, elas diminuirão o ATQ dos oponentes e concederão 1 acúmulo de Bobina a Aloy.\nAloy pode ganhar 1 acúmulo de Bobinas a cada 0.1s.\n\nBobina\nCada acúmulo aumentará o Dano do Ataque Normal de Aloy.\nQuando ela tiver 4 acúmulos, Aloy elimina todos os efeitos de Bobina e ganha Gelo Rápido, aumentando o Dano causado pelo Ataque Normal e convertendo seus Ataques Normais para causar Dano Cryo.\n\nEnquanto sob o estado do Gelo Rápido, Aloy não pode obter efeitos de Bobina.\nO efeito de Bobina é excluído 30 segundos após sair da batalha.\n\nVocê acha que isso é frio? Acho que você nunca esteve no Corte.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Profecias do Alvorecer", "Description": "Arremessa uma Bateria cheia com Cryo na direção do alvo antes de ligá-la com uma flecha, causando Dano Cryo em uma AdE.\n\nQuer \"Zero Dawn\" se refira à esperança ou à extinção, não importa mais. Aloy já salvou seu mundo... E este também tem seus próprios heróis que se preocuparão com seu destino.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000063.json b/Genshin/PT/Avatar/10000063.json index 7f05f8c..5f62b00 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Invocação Espiritual", "Description": "O orvalho gelado, prateado e denso, exorcizará todos os demônios.\nConcede a todos os personagens próximos o efeito de Pena Gelada, e de acordo com Pressionar ou Manter Pressionado, inflige Dano Cryo de maneiras diferentes.\n\nPressionar\nAvança para frente com um Talismã de Espírito, infligindo Dano Cryo aos inimigos que estão no caminho.\n\nManter Pressionado\nOrdena o Talismã de Espírito, infligindo Dano Cryo em uma AdE.\n\nPena Gelada\nQuando Dano Cryo é infligido com Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, é obtido um aumento de Dano com base no ATQ de Shenhe.\n\nOs efeitos de Pena Gelada desaparecerão quando sua duração acabar ou depois de terem sido desencadeados um certo número de vezes. Manter Pressionado ao invés de Pressionar concede uma maior duração do efeito, bem como um número maior de cargas que pode ser ativado.\nQuando o Ataque com Dano Cryo atingir múltiplos inimigos, as cargas serão consumidas com base no número de inimigos atingidos. Os efeitos de Pena Gelada, bem como seu número em cada membro da equipe são contados independentemente.\n\n\"O poder dos espíritos não é uma enganação. Sob o fardo de suas ordens, a donzela divina continua sua missão.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Encantamento da Donzela Divina", "Description": "Libera o poder do Talismã de Espírito, permitindo que ande livremente nesta terra, infligindo Dano Cryo em uma AdE.\nO Talismã de Espírito formará uma AdE em que a RES Cryo e RES Física dos inimigos serão reduzidas, e também infligirá Dano Cryo continuamente contra os inimigos dentro da AdE.\n\n\"O Caminho dos Adepti não para aqueles presos em mistérios e imaginação. Apenas ao observar as mudanças nos céus e na terra, e compreendendo as leis de causa e efeito deste mundo é que sua essência será entendida.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000064.json b/Genshin/PT/Avatar/10000064.json index 79f2d6e..f5f2fbb 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Abertura Deslumbrante", "Description": "A Srta. Yun apenas atua no palco, mas realmente sabe usar uma lança.\n\nPressionar\nBrande sua lança na Forma de Corte das Nuvens, infligindo Dano Geo.\n\nManter Pressionado\nAssume a posição de Abertura Deslumbrante e inicia um carregamento, formando um escudo. A absorção de Dano do Escudo é baseado na Vida Máxima de Yunjin, e é 150% eficaz contra Dano de todos os elementos e Dano Físico. O escudo dura até o final da Habilidade.\nQuando a Habilidade é lançada, sua duração encerrar ou o escudo for destruído, Yunjin brande a lança, lançando seu poder acumulado, infligindo Dano Geo.\nDe acordo com o tempo de carregamento, a Habilidade ao ser lançada pode ser dividida em Carga Nível 1 e Carga Nível 2.\n\nUm momento glorioso no palco é uma década de preparação por detrás dele.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Bandeira Quebra-Rochas", "Description": "Causa Dano Geo em uma AdE e dá a todos os personagens da equipe a \"Formação da Bandeira das Nuvens\".\n\nFormação da Bandeira das Nuvens\nQuando causa Dano de Ataque Normal, aumenta o Dano causado com base na DEF da própria Yunjin.\n\nO efeito \"Formação da Bandeira das Nuvens\" desaparece após o fim da sua duração ou após ser ativado um determinado número de vezes.\nQuando um Ataque Normal atinge vários inimigos simultaneamente, irá consumir vezes de ativação de acordo com o número de inimigos atingidos; as vezes de ativação de \"Formação de Bandeira das Nuvens\" é contada separadamente entre os personagens que a possuem.\n\n\"Com o ressoar dos tambores, espadas e alabardas balançando, uma bela mulher general segura uma bandeira.\"\n\"Com os instrumentos soando em uníssono, podemos ver ela limpando todos os demônios.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000065.json b/Genshin/PT/Avatar/10000065.json index f5dde27..e8bd5b7 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Anel Santificador", "Description": "Cria um Anel de Grama Santificada que consome parte da Vida para infligir Dano Electro contra os inimigos ao redor.\n\nAnel de Grama Santificada.\nSegue o personagem ativo no campo de batalha. A cada 1.5s inflige Dano Electro contra os inimigos ao redor e regenera Vida para personagens dentro da AdE do anel no campo de batalha. A quantidade de Vida restaurada é baseada na Vida Máxima de Kuki Shinobu.\n\nA Vida consumida para usar essa habilidade não reduzirá a Vida atual de Kuki Shinobu para menos de 20%.\n\nAmarre a Erva Naku na sua cintura que ela exorcizará o mal.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Ritual Semeador Narukami", "Description": "Crava uma lâmina expurgadora do mal no chão, criando uma barreira purificadora do mal em frente, infligindo Dano Electro contínuo contra os inimigos dentro dela baseado na Vida Máxima de Kuki Shinobu.\nAo lançar essa habilidade, se a Vida de Kuki Shinobu for menor ou igual a 50%, a duração da barreira será prolongada.\n\nOriginalmente isso era uma técnica usada em capina e em rituais para colheitas anuais. Apesar de sua vida como sacerdotisa ter acabado, Shinobu não esqueceu disso.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000066.json b/Genshin/PT/Avatar/10000066.json index cf3e3f0..798c6a6 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Arte Kamisato: Beleza Refletida", "Description": "Kamisato Ayato troca de posição e entra no estado \"Reflexão Torrencial\".\nApós esta troca, ele deixará uma Ilusão de Água na sua localização original. Após sua formação, a Ilusão de Água explodirá se os oponentes estiverem próximos ou quando sua duração terminar, infligindo Dano Hydro em uma AdE.\n\nReflexão Torrencial\nNesse estado, Kamisato Ayato usa sua Espada Aquática para realizar ataques rápidos, fazendo com que o Dano de seus Ataques Normais seja convertido em Dano Hydro em AdE que não pode ser substituído pelo encantamento de outros elementos.\nAlém disso, também possui as seguintes propriedades:\n· Quando os ataques da Espada Aquática atingem um inimigo, darão a Ayato o efeito de Ondas Brilhantes, aumentando o Dano infligido pela Espada Aquática baseado na Vida Máxima atual de Ayato. O número máximo inicial de acúmulos de Ondas Brilhantes é 4, e é possível obter um acúmulo através da Espada Aquática a cada 0.1s. Esse efeito desaparecerá quando a Reflexão Torrencial acabar.\n· Aumenta a Resistência Contra Interrupção de Kamisato Ayato.\n· Se torna incapaz de usar Ataques Carregados ou Imersivos.\nA Reflexão Torrencial será eliminada quando Ayato sair do campo de batalha. Usar Arte Kamisato: Beleza Refletida novamente enquanto ainda estiver no estado Reflexão Torrencial encerrará tal estado.\n\nMe pergunto quando você teve a ilusão que estava ganhando?\nAyato é assim tanto na proeza marcial quanto na intriga política, mas para preservar a dignidade de seus colegas das outras duas Comissões, ele não diz tais coisas a eles. Dessa forma, somente Thoma, Itto e Ayaka ouviram isso.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "Arte Kamisato: Jardim Aquático", "Description": "Revela um jardim puro que extingue toda a cacofonia.\nEnquanto esse espaço existir, Lâminas de Flores de Água constantemente cairão e atacarão os inimigos em sua AdE, infligindo Dano Hydro e aumentando o dano do Ataque Normal dos personagens dentro da AdE.\n\n\"Eu vejo, posso ver ondas de batimento de seu coração nesse reino de águas paradas\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000067.json b/Genshin/PT/Avatar/10000067.json index a34aa3c..7cbe618 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Carícia das Flores", "Description": "Lança um Bumerangue Floral que inflige 1 golpe de Dano Dendro contra os oponentes atingidos.\nO Bumerangue Floral retornará depois de um tempo, infligindo Dano Dendro novamente.\n\nEssa é a melhor ferramenta de escolha da Collei para lidar com bestas selvagens. Só alguns golpes com essa ferramenta normalmente melhoram o comportamento delas. Esse mesmo princípio funciona muito bem com aqueles mal-intencionados.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Segredo Miauvilhoso", "Description": "A confiável Collambei chega para salvar o dia!\nLança a boneca chamada Collambei, causando uma explosão que inflige Dano Dendro em uma AdE e criando uma Zona Collambei. Collambei irá saltar constantemente dentro desta zona, infligindo Dano Dendro em uma AdE.\n\n\"Incrível, não é? ...Hã? Você quer saber de onde tirei o nome Collambei? Uh, bem, eu...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000068.json b/Genshin/PT/Avatar/10000068.json index b9011db..4d1e8b8 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador", "Description": "Mira uma Lâmpada da Proteção contra os inimigos para disparar Tiros Apaziguadores, infligindo Dano Electro.\nQuando os Tiros Apaziguadores acertam os oponentes, eles criam 2 Munições Pós-venda que perseguirão os oponentes próximos automaticamente, infligindo Dano Electro.\n\nDizem que a Dori consegue resolver qualquer tipo de problema para você... pelo preço certo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Meticulosidade de Alcazarzaray", "Description": "Invoca o Gênio da Lâmpada para oferecer todo tipo de assistência aos clientes.\n\nGênio da Lâmpada\nSe conecta com um personagem próximo. O personagem conectado irá:\n· Regenerar Vida continuamente baseada na Vida Máxima de Dori;\n· Regenerar Energia Elemental continuamente.\n· Ficar afetado por Electro.\n\nAlém disso, quando a conexão entre o Gênio da Lâmpada e o personagem tocam os inimigos, infligirá Dano Electro contra eles uma vez a cada 0.4s.\n\nApenas um Gênio da Lâmpada pode existir por vez.\n\n\"Hmm? Você vai escolher essa lâmpada? Caramba, você tem um bom gosto! Infelizmente, não há um preço para esse tesouro — é incalculável, eu diria. Afinal, você não venderia essa sua mascote que fica ao seu lado por nenhum preço no mundo.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000069.json b/Genshin/PT/Avatar/10000069.json index 25e9688..86316dd 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Mina Vijnana-Phala", "Description": "Tighnari lança um Núcleo Vijnana para a frente que inflige Dano Dendro em uma AdE e gera um Campo Vijnana-Khanda que cria misteriosas ilusões que provocam os oponentes dentro dele, atraindo seus ataques.\nAlém disso, Tighnari ganha o efeito \"Perfurador Vijnana\", que reduz o tempo necessário para carregar a Flecha Floral em 2.4s. Esse efeito desaparecerá quando a duração dele terminar ou depois que Tighnari disparar 3 Flechas Florais.\n\n\"Se uma semente murchar longe do solo, ela continuará como uma única semente. Mas se ela retornar ao solo, ela se multiplicará milhões de vezes.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Flecha Enraizadora Artificial", "Description": "Combina o poder de todas as sementes para disparar 6 Flechas Enraizadoras que perseguem o inimigo e infligem Dano Dendro.\nAo atingirem, criarão Flechas Enraizadoras secundárias que também perseguem os inimigos e infligem Dano Dendro ao os atingirem.\n\n\"Não tente escapar tão facilmente. As vinhas crescem sem parar. As coisas ficam complicadas se você não se livrar de cada uma delas.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000070.json b/Genshin/PT/Avatar/10000070.json index e86f7f4..e4baf8a 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Dança dos Sete Reinos", "Description": "Entra no estado de \"Pirueta\", infligindo Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Nilou.\nEnquanto estiver no estado de Pirueta, ao desferir Ataques Normais ou lançar sua Habilidade Elemental, Nilou entrará nas posições \"Dança de Espadas\" e \"Dança Rodopiante\" respectivamente, fazendo com que o Dano infligido seja convertido em Dano Hydro que não pode ser substituído, e é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n\nNesse estado, o terceiro passo da dança de Nilou eliminará o estado de Pirueta e, de acordo com o tipo do terceiro passo, desencadeará os seguintes efeitos:\n· Dança de Espadas: lança uma Lua Aquática, que inflige Dano Hydro contra os inimigos que atinge e faz Nilou entrar no estado \"Súplica Lunar\". Nesse estado, ao realizar Ataques Normais, eles serão convertidos em Dança de Espadas e, ao realizar o último ataque, será lançada uma Lua Aquática;\n· Dança Rodopiante: lança uma Roda d'Água, infligindo Dano Hydro em AdE, e gerando uma \"Aura da Tranquilidade\" que segue o personagem ativo, continuamente aplicando o estado Molhado aos oponentes.\n\nEnquanto Nilou estiver no estado de Pirueta ou da Súplica Lunar, ela não poderá desferir Ataques Carregados; esses estados serão eliminados quando Nilou sair do campo de batalha.\n\n\"Quando seus pés delicados tocam suavemente a água, ela cria ondulações tão resplandecentes quanto os sete céus.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica", "Description": "Inicia a Dança da Nascente Longínqua Onírica, desabrochando a Lótus de Águas Longínquas, que inflige Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Nilou e aplicando o estado \"Inundação Eterna\" aos inimigos atingidos.\nApós um curto intervalo, inimigos sob o estado Inundação Eterna sofrerão Dano Hydro.\n\n\"Nunca testemunhamos sonho tão distante, mas essa dança pode trazê-lo à vida.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000071.json b/Genshin/PT/Avatar/10000071.json index 345782a..96ef3c3 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho.\n\nQuando Cyno está sob o estado \"Juramento Desbravador\" de seu Supremo \"Ritual Sagrado: Agilidade Lupina\", lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE e prolongar a duração de \"Juramento Desbravador\".\n\n\"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo.\"", "SpecialDescription": "Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho.\n\nQuando Cyno está sob o estado Juramento Desbravador, lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em uma AdE. Se Cyno entrar no estado Juramento Desbravador ao lançar o Supremo Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, ao lançar Ritual Mortuário, prolongará a duração do estado Juramento Desbravador atual.\n\n\"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", "Description": "Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador.\n\nJuramento Desbravador\nO Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído;\n· Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado.\n\nEsse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.\n\nOs rituais secretos passados pela nação antiga são como o julgamento final do General Mahamatra.\nNão importa se agora ou no passado, se uma grande tempestade ou serpente, ninguém abalará o poder da lei.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000072.json b/Genshin/PT/Avatar/10000072.json index f13508e..a0db4d4 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Ritual Sagrado: Garça Guardiã", "Description": "O estilo de luta de Candace é capaz de resistir a uma onda de inimigos.\n\nPressionar\nAtaca avançando com seu escudo, infligindo Dano Hydro contra os inimigos em sua frente.\n\nManter Pressionado\nErgue seu escudo para bloquear o ataque dos inimigos, formando um Escudo que absorve Dano baseado na Vida Máxima de Candace e possui 250% de eficiência contra Dano Hydro. O Escudo dura até o fim da Habilidade Elemental.\nAo Manter Pressionado por um certo tempo, Candace completará o carregamento, e quando lançar a habilidade, a duração acabar ou o escudo for destruído, realizará um ataque de salto que infligirá Dano Hydro contra os inimigos em sua frente.\n\n\"O juramento dos guardiões deve ser ainda mais firme que o escudo que herda de seus ancestrais.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Ritual Sagrado: Maré dos Alvéolas", "Description": "Candace ergue sua arma e invoca uma bênção divina que inflige Dano Hydro em AdE baseado em sua Vida Máxima, e aplica continuamente o estado \"Súplica da Coroa Escarlate\" no seu personagem ativo no campo de batalha.\n\nSúplica da Coroa Escarlate\nPossui as seguintes características:\n· Quando o Ataque Normal do personagem inflige Dano Elemental contra os inimigos, aumenta o Dano infligido;\n· Quando um personagem se torna o ativo no campo de batalha, lança uma Onda do Dilúvio que inflige Dano Hydro contra os inimigos próximos. Esse efeito possui um limite de vezes que pode ser desencadeado dentro da duração dessa habilidade;\n· Personagens sob esse efeito que usem Espada, Espadão ou Lança obterão Encantamento Hydro.\n\nEsse ritual secreto foi passado de geração em geração pelo clã de Candace. Apesar da antiga fé ter se perdido com o passar do tempo, as areias ainda protegem os herdeiros do antigo reino.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000073.json b/Genshin/PT/Avatar/10000073.json index f48f640..447167f 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Esquemas Universais", "Description": "Envia vínculos cármicos de madeira e árvore a partir de seu lado, infligindo Dano Dendro em uma AdE e marcando até 8 oponentes atingidos com a Semente Skandha.\nQuando usada no modo Manter Pressionado, essa habilidade será acionada de maneira diferente.\n\nManter Pressionado\nEntra no modo de mira, que permite escolher um certo número de oponentes dentro de uma certa AdE. Durante esse tempo, a Resistência contra Interrupção de Nahida será aumentada.\nQuando o modo de mira acabar, essa habilidade causará Dano Dendro a esses oponentes e os marcará com a Semente Skandha.\nO modo de mira durará até 5s e pode selecionar no máximo 8 oponentes.\n\nSemente Skandha\nOponentes que foram marcados pela Semente Skandha serão conectados uns aos outros até uma certa distância.\nDepois de causar Reações Elementais em oponentes afetados pelas Sementes Skandha ou quando eles recebem Dano de Núcleos Dendro (incluindo Dano de Germinação e Superflorescimento), Nahida irá liberar a Purificação Tricármica nesses oponentes e em todos os oponentes conectados, causando Dano Dendro com base em seu ATQ e Proficiência Elemental.\nSó é possível ativar até 1 Purificação Tricármica dentro de um curto período de tempo.\n\nLo, o deus da grama e das árvores, mostra sua verdade universal no vazio, iluminando a origem e a destruição dos três carmas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Coração Ilusório", "Description": "Manifesta o Palácio dos Sonhos, criando o campo do Santuário de Maya.\n\nSe houverem personagens dos tipos elementais abaixo quando o campo é criado, gera os seguintes efeitos:\n· Pyro: quando Nahida está no Santuário de Maya, aumenta o Dano infligido por Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental \"Esquemas Universais\";\n· Electro: quando Nahida está no Santuário de Maya, reduz o intervalo para desencadear Purificação Tricármica de sua Habilidade Elemental \"Esquemas Universais\";\n· Hydro: estende a duração do Santuário de Maya.\n\nAo criar esse campo, se houverem pelo menos 2 personagens dos tipos elementais citados acima, o efeito correspondente será mais fortalecido.\n\nMesmo que Nahida não esteja ativa no campo de batalha, poderá obter os efeitos de aumento descritos acima se membros da equipe estiverem dentro do Santuário de Maya.\n\nPara a Deusa da Sabedoria, talvez tudo que vive sob as árvores seja apenas um sonho passageiro de ponta-cabeça para a Deusa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000074.json b/Genshin/PT/Avatar/10000074.json index 6fa5176..7570308 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Noites Solenes", "Description": "Coloca um escudo conhecido como Escudo da Cortina do Sono, infligindo Dano Cryo em uma AdE.\nA Absorção de Dano do Escudo da Cortina do Sono é baseada na Vida Máxima de Layla e absorve Dano Cryo com 250% de eficácia. Quando o escudo é implantado, Layla será afetada por Cryo por um breve momento.\n\nEstrelas Noturnas e Estrelas Voadoras\nEnquanto o Escudo da Cortina do Sono estiver ativo, ele criará a cada 1.5s 1 Estrela Noturna que ficará ligada a ele. Quando um personagem protegido por esse escudo usar uma Habilidade Elemental, 2 Estrelas Noturnas serão criadas. Estrelas Noturnas podem ser criadas dessa forma uma vez a cada 0.3s. Um máximo de 4 Estrelas Noturnas podem ser acumuladas simultaneamente.\nQuando o Escudo da Cortina do Sono acumula 4 Estrelas Noturnas e existem oponentes por perto, essas Estrelas Noturnas se transformarão em Estrelas Voadoras que perseguem o inimigo automaticamente e que serão disparadas em sequência, infligindo Dano Cryo nos oponentes atingidos.\nAs Estrelas Noturnas desaparecerão se a duração do Escudo da Cortina do Sono acabar ou se ele for destruído. Se elas já estiverem disparando como Estrelas Voadoras, essas Estrelas Voadoras durarão até que essa onda de disparos acabe.\n\nNão é possível criar novas Estrelas Noturnas até que a onda anterior de Estrelas Voadoras tenha encerrado os disparos.\n\n\"Eu e ela somos como duas mestras artesãs que nunca se conheceram, mas sentam na mesma almofada, bordando a mesma Flor Onírica.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Sonho das Correntes Estelares", "Description": "Lança uma Esfera de Sonhos Celestes que dispara continuamente Bombas Estelares contra os inimigos dentro de uma AdE, infligindo Dano Cryo.\nQuando a Bomba Estelar atinge um inimigo, gera 1 Estrela Noturna para Escudos da Cortina do Sono próximo. Cada Escudo da Cortina do Sono pode obter uma Estrela Noturna dessa forma a cada 0.5s.\n\n\"Durma, e que muitos destinos sejam revelados para seus olhos sonolentos em sonhos repletos de estrelas.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000075.json b/Genshin/PT/Avatar/10000075.json index aa09aab..e0c8d6f 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Pluma Ilustrada: Canção Graciosa", "Description": "Condensa uma atmosfera poderosa para quebrar as correntes da terra. Inflige Dano Anemo contra os inimigos próximos e salta no ar, entrando no estado \"Postura do Vento\".\n\nPostura do Vento\nQuando o Andarilho está nesse estado, não consegue realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais ou Carregados, eles serão convertidos em Vazio: Obliteração e Vazio: Lâmina de Vento respectivamente, aumentando o Dano causado e a AdE. Esses Danos são considerados Dano de Ataque Normal e Dano de Ataque Carregado respectivamente. Ao realizar Vazio: Lâmina de Vento, não consumirá Stamina.\nQuando o Andarilho estiver nesse estado, flutuará continuamente no ar, e seus movimentos possuirão as seguintes características:\n· Enquanto estiver flutuando, consumirá continuamente \"Poder Vazio\";\n· Ao correr, consumirá Poder Vazio adicional para acelerar no ar; ao Manter Pressionado para correr, consumirá continuamente Poder Vazio para se mover rapidamente. Esse efeito substituirá a corrida;\n· Ao saltar, consumirá Poder do Vazio adicional para flutuar mais alto; ao Manter Pressionado para saltar, consumirá continuamente Poder Vazio para aumentar sua altitude.\n\nQuando Poder Vazio for exaurido, esse estado terminará.\nLançar a habilidade novamente durante a duração da Postura do Vento também encerrará esse estado.\n\n\"O mundo dança enquanto os segredos desabrocham como flores.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Kyogen: Cinco Atos", "Description": "Comprime o ar, criando um vácuo para esmagar todas as suas preocupações, infligindo Dano Anemo em AdE várias vezes.\nSe for lançado durante o estado Postura do Vento da Habilidade Elemental \"Pluma Ilustrada: Canção Graciosa\", encerrará esse estado.\n\n\"O céu lentamente se iluminará, os sonhos do presente e do passado serão como o pó a flutuar no ar.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000076.json b/Genshin/PT/Avatar/10000076.json index 15a862e..5aa9cd7 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Reino do Vento de Nasamjnin", "Description": "Faruzan lança um poliedro que inflige Dano Anemo em AdE contra os inimigos próximos e obtém o efeito \"Aparição Tempestuosa\".\nEnquanto estiver no estado \"Aparição Tempestuosa\", o próximo disparo com mira totalmente carregado de Faruzan consumirá o efeito \"Aparição Tempestuosa\" para disparar uma \"Flecha do Furacão Intenso\" que contém um vórtice de alta pressão. Esse disparo infligirá Dano Anemo baseado no Dano de Disparo com Mira totalmente carregado de \"Ataque Normal: Disparo com Reviravoltas\".\n\nArmadilha da Ventania\nA Flecha do Furacão Intenso desencadeará o efeito \"Armadilha da Ventania\" na posição, inimigo ou personagem que atingir. Esse efeito será removido após um breve intervalo de tempo, gerando um vórtice Anemo que inflige Dano Anemo em AdE e atrai os inimigos e objetos próximos. Se não atingir inimigos ou personagens, uma Armadilha da Ventania será gerada na posição atingida.\nO Dano do vórtice Anemo é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n\nOs ventos da verdade sopram os espíritos daqueles que buscam a veracidade, dispersando o miasma do preconceito.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Caminhos Secretos do Vento", "Description": "Faruzan rapidamente envia seu Poliedro Fantástico, lançando uma Onda Anemo Feroz que causa Dano Anemo em AdE.\nEnquanto existir, o Poliedro Fantástico se moverá em uma trajetória triangular. Quando alcançar cada vértice desse triângulo, lançará uma \"Onda Anemo Feroz\".\n\nOnda Anemo Feroz\n· Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, marcará os inimigos ao redor com o efeito \"Calamidade da Ventania\", reduzindo sua RES Anemo;\n· Quando a Onda Anemo Feroz é lançada, aplicará o efeito \"Bênção da Ventania\" em todos os membros próximos da equipe, concedendo Bônus de Dano Anemo.\n\nÉ necessário respeitar a sabedoria desconhecida que pode ser encontrada em ruínas antigas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000077.json b/Genshin/PT/Avatar/10000077.json index 1bec878..e3e35ca 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Rabanete das Nuvens", "Description": "Invoca o \"Yuegui: Modo de Arremesso\", um dispositivo especial criado por um certo Adeptus, para ajudar a resolver os problemas de Yaoyao.\nSerá lançado de forma diferente ao Manter Pressionado.\n\nManter Pressionado\nEntra no modo de mira para ajustar a direção do arremesso.\n\nYuegui: Modo de Arremesso\nJoga um Rabanete de Jade Branca. Quando o Rabanete de Jade Branca atinge um personagem ou inimigo, explodirá, causando Dano Dendro contra os inimigos dentro de uma certa AdE e regenerando Vida para os personagens dentro dela. A Cura é baseada na Vida Máxima de Yaoyao. Se não atingir inimigos ou personagens, o Rabanete de Jade Branca ficará na posição em que caiu, e quando for tocado por um personagem ou inimigo, ou quando sua duração acabar, explodirá.\nA escolha do alvo de arremesso do Rabanete de Jade Branca será definida de acordo com a situação das proximidades:\n· Se a Vida de todos os personagens próximos for maior que 70%, arremessará contra um inimigo próximo;\n· Se houver um personagem próximo com Vida igual ou inferior a 70%, jogará na direção próxima do personagem ativo com menor porcentagem de Vida. Se não houverem inimigos próximos, e caso que a Vida de todos os personagens seja superior a 70% e inferior a 100%, arremessará na direção de um personagem; caso contrário, arremessará em qualquer direção ao redor.\n\nÉ possível existir até 2 Yuegui: Modo de Arremesso simultaneamente.\n\n\"Um Rabanete por dia, deixa a vida mais sadia! Ah, isso não é só sobre as propriedades medicinais de um Rabanete, mas ele também possui vários benefícios para a sua saúde!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Descida da Lua de Jade", "Description": "Sob comando de uma certa Adeptus, todo o potencial de Yuegui pode ser lançado em uma emergência, causando Dano Dendro contra os inimigos ao redor, e entra no invencível (de certa forma) estado \"Legado Adepti\".\n\nLegado Adepti\n· Rabanetes de Jade Branca gerados são convertidos para curar e causar Dano baseado nos atributos detalhados dessa Habilidade. Ao explodirem, regenerarão Vida para todos os personagens próximos da equipe e causarão Dano Dendro, e esse Dano é considerado Dano de Supremo.\n· Periodicamente invoca \"Yuegui: Modo de Salto\" até atingir o limite máximo. A forma de ação de Yuegui: Modo de Salto e Yuegui: Modo de Arremesso da Habilidade Elemental \"Rabanete das Nuvens\" é igual. É possível existir até 3 Yuegui: Modo de Salto simultaneamente;\n· Aumenta a Veloc. Mov. de Yaoyao em 15%; Yaoyao obtém aumento de RES Dendro.\n\nAo sair do campo de batalha, terminará o estado Legado Adepti. Quando o estado Legado Adepti acabar, removerá os Yuegui: Modo de Salto restantes.\n\n\"Hã? Você quer saber qual é Yuegui? Todos são Yuegui!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000078.json b/Genshin/PT/Avatar/10000078.json index a48b39b..33e256b 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Entendimento Mútuo: Representação do Conhecimento", "Description": "Faz uma investida rapidamente. Ao terminar essa investida rápida, causa Dano Dendro contra os oponentes ao seu redor e acumula \"Espelho Cortante\".\nSerá lançada de maneira diferente ao Manter Pressionado.\n\nManter Pressionado\nEntra em um estado de mira para ajustar a direção em que vai avançar.\n\nEspelho Cortante\nAo lançar, Alhaitham gerará 1 Espelho Cortante; se ainda não possuir nenhum Espelho Cortante, gerará um adicional. O Espelho Cortante possui os seguintes efeitos:\n· Ao possuir Espelhos Cortantes, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Alhaitham serão convertidos em Dano Dendro que não pode ser substituído por outros elementos;\n· Quando o ataque descrito acima atinge um inimigo, o Espelho Cortante fará o ataque Cortina de Luz, causando Dano Dendro em AdE baseado na quantidade de Espelhos Cortantes;\n· É possível possuir até 3 Espelhos Cortantes;\n· Os Espelhos Cortantes desaparecerão com o passar do tempo, e todos serão eliminados quando Alhaitham sair do campo de batalha.\n\n\"A verdade existe na incerteza, e nem mesmo os magnânimos acadêmicos são capazes de evitar seus erros.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Alienação: Restrição da Ilustração", "Description": "Cria um reino especial, causando várias instâncias de Dano Dendro em AdE.\nSe ao lançar possuir Espelhos Cortantes, consumirá todos eles para aumentar o número de vezes de Dano causado.\nDepois de 2s, se ao lançar essa Habilidade tiver consumido 0/1/2/3 Espelho(s) Cortante(s), gerará 3/2/1/0 Espelho(s) Cortante(s) para Alhaitham.\n\n\"Se um estudioso decide buscar a sabedoria como seu objetivo, ele precisará tratar cada palavra que leu como inimiga, pois só assim evitará seus preconceitos.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000079.json b/Genshin/PT/Avatar/10000079.json index 8edd46c..f0841cc 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Inferno Derretido", "Description": "Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.\n\nCoragem Flamejante\nLança quando não houver uma \"Prisão Flamejante\" criada por Dehya ativa no campo de batalha.\nCausa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.\n\nCampo da Espada Incinerante\nLança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.\nRealiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.\nO campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.\n\nSó é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.\n\nPrisão Flamejante\nQuando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.\nAumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em \"Sangue da Leoa Vermelha\", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.\n\nSó é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.\n\nCaminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Mordida da Leoa", "Description": "Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado \"Leoa Chamejante\", aumentando sua Resistência contra Interrupção.\nNesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.\nSe ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo \"Prisão Flamejante\" da Habilidade Elemental \"Inferno Derretido\" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.\nNesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu \"Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada\" e Habilidade Elemental \"Inferno Derretido\" serão substituídos por \"Golpes do Rugido\".\nGolpes do Rugido\nLançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante. \n\nAté mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000080.json b/Genshin/PT/Avatar/10000080.json index d435cf6..5460ca4 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Redemoinho Estelar Gelado", "Description": "Usa sua besta para atacar os inimigos, e concede aos personagens próximos o estado Alma do Vento. Quando um personagem no estado Alma do Vento está ativo no campo de batalha, aumenta a sua a Vel. de ATQ.\nGera efeitos diferentes se for lançado Pressionando ou Mantendo Pressionado.\n\nPressionar\nDispara uma Flecha Gélida rapidamente que penetra os inimigos, causando Dano Cryo.\n\nManter Pressionado\nEntra no modo de mira, e dispara um Sinal Estelar Gélido contra o inimigo fixado na mira, causando Dano Cryo. Quando o Sinal Estelar Gélido atinge o inimigo, ascenderá e explodirá, disparando Fragmentos Estelares Gélidos contra até 3 inimigos próximos, causando Dano Cryo.\n\nAs estrelas explodem sob os céus congelados.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Canção da Pena do Céu", "Description": "Eleva a moral dos companheiros através das orações dos Cavaleiros de Favonius, regenerando Vida para todos os personagens próximos baseada na Vida Máxima de Mika e concedendo a eles o estado Pena do Falcão.\n\nPena do Falcão\nQuando os Ataques Normais de personagens ativos sob o estado Pena do Falcão atingem um inimigo, Mika regenerará Vida para esses personagens baseada na Vida Máxima de Mika.\nOs personagens nesse estado só podem regenerar Vida desta maneira uma vez em um curto intervalo de tempo.\n\n\"Leve a esperança nos momentos difíceis e não baixe a guarda que tudo ficará bem... Pois aquela pena branca pura guiará os errantes perdidos.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000081.json b/Genshin/PT/Avatar/10000081.json index d4f1607..6f5a243 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Genialidade Artística", "Description": "Usa a habilidade de mapeamento de Mehrak ofensivamente, fazendo um escaneamento circular que causa Dano Dendro em AdE e escaneando todos os Núcleos Dendro dentro da AdE, fazendo-os explodir imediatamente.\n\nMehrak foi criado modificando tecnologia antiga, e talvez possua outras funções além de mapeamento...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Palácio Resplandecente", "Description": "Libera a energia de Mehrak completamente, criando um espaço mapeado cúbico que causa Dano Dendro em AdE contra os inimigos dentro dele, explode todos os Núcleos Dendro dentro da AdE e fortalece as habilidades de combate de Kaveh por um tempo:\n· Aumenta a AdE dos Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Kaveh, e converte seu Dano de Ataque em Dano Dendro que não pode ser substituído;\n· Núcleos Dendro criados por todos os membros da sua própria equipe, através da reação de Florescimento ou Florescimento Lunar, causarão mais Dano ao explodirem;\n· Aumenta a Resistência contra Interrupção de Kaveh.\nEsses efeitos serão removidos quando Kaveh sair do campo de batalha.\n\n\"Todo estilo de um edifício inclui o ponto de vista único de um arquiteto e, por esse ângulo, pode-se dizer que os prédios são condensações de memórias humanas.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000082.json b/Genshin/PT/Avatar/10000082.json index 07ac293..6416809 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Diagnóstico Universal", "Description": "Controla um Espírito Sérico, fazendo-o atacar os inimigos próximos, causando Dano Dendro.\nDepois de realizar até 3 ataques, ou quando não houver inimigos próximos, o Espírito Sérico retornará, regenerando Vida de todos os personagens da equipe próximos; a quantidade de Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Baizhu.\n\nAs pessoas da área médica que podem distinguir os verdadeiros sinais de uma doença dos sinais falsos, conseguem curar uma pessoa antes mesmo dos sintomas aparecerem.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Cura Holística", "Description": "Entra no estado Édito Pulsante, criando um Escudo Impenetrável que possui um efeito de 250% de absorção de Dano Dendro.\nEnquanto estiver no estado Édito Pulsante, gerará um novo Escudo Impenetrável a cada 2.5s.\n\nSegundo as circunstâncias abaixo, regenerará Vida para os personagens ativos da sua equipe no campo de batalha, a quantidade regenerada é baseada na Vida Máxima de Baizhu, e atacará os inimigos lançando o Espiriveio, causando Dano Dendro:\n· Quando um personagem estiver protegido pelo Escudo Impenetrável e um novo Escudo Impenetrável é gerado;\n· Quando o efeito do Escudo Impenetrável acaba ou quando é destruído.\n\nSe você conseguir olhar para o céu e para a terra, proteja o seu interior contra o que vem de fora e mantenha sua mente tranquila, assim nada vai poder te impedir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000083.json b/Genshin/PT/Avatar/10000083.json index cd14708..9aeb659 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Barreira das Sombras", "Description": "Balança sua capa e faz um Golpe das Sombras, causando Dano Anemo.\nQuando o Golpe das Sombras atingir um inimigo, regenerará Vida para Lynette. A quantidade de Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Lynette, e depois disso, consumirá uma certa quantidade de Vida por segundo nos próximos 4s.\nFará o Golpe das Sombras de maneira diferente se Pressionar ou Manter Pressionado.\n\nPressionar\nFaz um Golpe das Sombras rápido.\n\nManter Pressionado\nLynette corre rapidamente no estado \"Sombra Enigmática\", e aplica \"Marca da Sombra\" nos inimigos próximos. Durante esse período, é possível controlar a direção da corrida, e lançar a Habilidade novamente fará terminar o estado de corrida mais cedo.\nQuando terminar de correr, Lynette fará um Golpe das Sombras. Se houver algum inimigo com a Marca da Sombra por perto, Lynette dará um Golpe das Sombras nele em alta velocidade.\n\nSó é possível existir até um inimigo com uma Marca da Sombra de Lynette simultaneamente. Se o inimigo que está com a Marca da Sombra estiver muito distante, a Marca da Sombra será removida.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodicamente, quando Lynette lançar um Golpe das Sombras, invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Anemo com Ousia.\n\n\"Agora, vire seus olhos para o palco e continue a se divertir com a apresentação. Quando eu aparecer pela próxima vez, será a última coisa que você esperará.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Magia: Transformação Surpreendente", "Description": "Lynette levanta um manto, causando Dano Anemo em AdE e usa uma técnica fantástica para se transformar numa gigantesca Caixa Surpresa Miau Miau!\n\nCaixa Surpresa Miau Miau\n· Provoca os inimigos próximos continuamente, atraindo seus ataques.\n· Periodicamente causa Dano Anemo contra os inimigos próximos.\n· Quando a Caixa Surpresa Miau Miau tocar Hydro/Pyro/Cryo/Electro, obterá o Elemento correspondente e periodicamente lançará contra os inimigos ao redor um Feixe Colorido, causando o respectivo Dano Elemental.\nEssa Conversão Elemental só pode ser desencadeada uma vez na duração da habilidade.\n\n\"Olhe bem nessa direção, preste bem atenção. Esse momento de magia pertence somente a nós.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000084.json b/Genshin/PT/Avatar/10000084.json index 14e0992..84684df 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Luzes Chocantes", "Description": "Lyney brande seu chapéu, explodindo fogos de artifício.\nQuando é lançado, eliminará os \"Resquícios Mágicos\" possuídos, causando Dano Pyro em AdE contra os inimigos em sua frente. Aumentará o Dano de acordo com o número de acúmulos consumidos, e regenerará Vida para Lyney baseado em sua própria Vida Máxima.\n\nQuando existir um Chapéu do Gato Brincalhão criado por Lyney ativo no campo de batalha, os fogos de artíficio o farão explodir, causando Dano Pyro em AdE equivalente ao Dano dos Fogos de Artifício Mágicos.\nO Dano causado pela explosão dos Chapéus do Gato Brincalhão dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.\n\n\"Todos sabem que os mágicos intencionalmente enganarão sua audiência... Ah, sim, enquanto você estava olhando na minha direção, o chapéu e o assistente desapareceram... Fascinante, não acha?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Truque Maravilhoso: Tour Fantástica", "Description": "Lyney lança sua magia, se transformando em um Gato Brincalhão de Chapéu (Não é o Chapéu do Gato Brincalhão, são itens de apresentação diferentes!).\nQuando o Gato Brincalhão de Chapéu toca um inimigo, fará chamas caírem nele, causando Dano Pyro uma vez por inimigo. Quando a duração acabar, Lyney removerá o Gato Brincalhão de Chapéu e lançará fogos de artifício que causarão Dano Pyro em AdE, invocará um Chapéu do Gato Brincalhão e obterá um acúmulo de \"Resquício Mágico\".\n\nÉ possível remover o Gato Brincalhão de Chapéu manualmente.\n\n\"Veja bem, esse é um momento de milagres, e pertence só a nós dois!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000085.json b/Genshin/PT/Avatar/10000085.json index 562a695..93f635d 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Fluxo Pressurizado", "Description": "Faz um Ataque de Impulso Ascendente que causa Dano Cryo e entra no estado Tempo Pers por 10s.\nEnquanto estiver no estado Tempo Pers, a Habilidade Elemental será convertida em Pressão Esmagadora.\n\nPressão Esmagadora\nRealiza ataques diferentes segundo o Nível de Pressão de Tempo Pers, e remove o estado Tempo Pers:\n· Nível 0: lança um corte vertical que causa Dano Cryo.\n· Nível 1 a 3: lança cortes verticais junto com Pers, causando Dano Cryo e Dano Físico. O Dano é diferente segundo o nível da Pressão Esmagadora.\n· Nível 4: pega o poder emprestado de um Pers totalmente pressurizado para causar Dano Físico. Neste momento, o Ataque Normal: Espada do Fluxo será substituído pela Pressão Esmagadora. \n\nTempo Pers\nQuando Freminet faz um Ataque Normal, lançará ao mesmo tempo um Gelo Congelante que causa Dano Cryo e eleva o nível de Pressão Esmagadora de Tempo Pers.\nO Dano Cryo causado dessa forma nesse tempo é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n\nArkhe: Pneuma\nPeriodicamente, depois de lançar um Ataque de Impulso Ascendente, criará um Espinho Espiritual na forma de outro Impulso Ascendente que causará Dano Cryo com Pneuma.\n\nImobilizar o seu oponente sem tirar sua vida também pode ser considerado uma estratégia de sobrevivência que alguém pode escolher.\n\"Pers... deixo o resto nas suas mãos.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Emboscada das Sombras", "Description": "Liberta um ar frio que não pode ser tocado, causando Dano Cryo em AdE, redefinindo a recarga da Habilidade \"Fluxo Pressurizado\" e entrando no modo Caçador Secreto por 10s.\n\nQuando estiver no modo Caçador Secreto, aumenta a RES contra Interrupção de Freminet, e sua Habilidade Elemental \"Fluxo Pressurizado\" obtém os seguintes fortalecimentos:\n· Redução da Recarga em 70%.\n· Ao fazer um Ataque Normal, aumenta um nível adicional do Nível de Pressão de Tempo Pers, e aumenta o Dano causado pelo Gelo Congelante ao lançar um Ataque Normal em 200% do Dano original causado.\n\nEsse efeito será removido quando Freminet sair do campo de batalha.\n\n\"Agora... eu não preciso de nenhum barulho extra.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000086.json b/Genshin/PT/Avatar/10000086.json index 4768487..c253b12 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Corrida da Presa Gelada", "Description": "Ajustando sua respiração e ritmo com agilidade, Wriothesley dá um passo à frente e entra no estado Julgamento do Gelo Feroz para executar ataques ainda mais poderosos.\n\nJulgamento do Gelo Feroz\n· Aumenta a Resistência contra Interrupção de Wriothesley.\n· Quando sua Vida é maior que 50%, o Soco Repulsor de Ataque Normal: Punho Gelado Destruidor tem seu Dano aumentado. Ao atingir seu alvo, Wriothesley perderá uma certa quantidade de Vida. É possível perder Vida dessa forma uma vez a cada 0.1s.\nEsse efeito será eliminado quando Wriosthesley sair do campo de batalha.\n\n\"Os julgamentos do passado já foram resolvidos, mas as escolhas do futuro ainda estão em nossas mãos.\"\n\"Se você não quer que seus momentos de fraqueza determinem seu destino, aprenda a apreciar o presente.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Mordida do Lobo de Ouro Escuro", "Description": "Empunhando as luvas, desfere um soco concentrado de geada, fazendo com que Estalactites Cryo sejam disparadas numa área à frente e causando várias instâncias de Dano Cryo em AdE.\n\nArkhe: Ousia\nQuando o ataque de Estalactites Cryo terminar, fará uma Lâmina da Fluidez cair na posição do inimigo, causando Dano Cryo carregado de energia Ousia.\n\nÀs vezes, até mesmo o Duque da Fortaleza Meropide pode se sentir impotente diante de certas situações — como a papelada interminável, a supervisão chata ou até... a insistência de certas criaturas de baixa estatura em colar vários adesivos fofos e difíceis de tirar em suas luvas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000087.json b/Genshin/PT/Avatar/10000087.json index 9a1f7f6..596eb46 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "Lágrimas, Eu Retribuirei", "Description": "Invoca uma Cachoeira Furiosa que causa Dano Hydro em AdE com base na Vida Máxima de Neuvillette contra os inimigos em sua frente. Ao atingir um inimigo, gera 3 Gotas d'Água Primordial.\n\nArkhe: Pneuma\nPeriodicamente, quando a Cachoeira Furiosa cair, um Espinho Espiritual cairá, perfurando inimigos e causando Dano Hydro com Pneuma.\n\n\"A lei restringe todos os crimes, mas não extingue o mal.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Marés, Eu Retornei", "Description": "Lança uma onda poderosa que causa Dano Hydro em AdE com base na Vida Máxima de Neuvillette. Depois de um curto intervalo, 2 cachoeiras cairão e causarão Dano Hydro, gerando 6 Gotas d'Água Primordial numa certa AdE em frente.\n\n\"A lei só é estabelecida após ser publicada, e acima disso, as leis da natureza governam todas as espécies e eras desde a antiguidade.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000088.json b/Genshin/PT/Avatar/10000088.json index b35e5d5..d3c1e30 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Enquadramento: Composição do Ponto de Congelamento", "Description": "Usando os instintos aguçados de uma repórter, Charlotte usa suas habilidades de fotografia para produzir efeitos diferentes ao pressionar ou manter pressionada a Habilidade.\n\nPressionar\nTira uma foto usando Monsieur Verite, causando Dano Cryo em AdE contra os inimigos em frente, e marcando até 5 inimigos atingidos com Silhueta Instantânea. Na duração de Silhueta Instantânea, causará periodicamente Dano Cryo contra os inimigos.\n\nManter Pressionado\nAbre o Visor do Monsieur Verite, entrando no estado Composição. O Visor irá gradualmente aumentar até virar a Foto Enorme enquanto estiver mantendo pressionado. Nesse estado, Charlotte é capaz de se mover e mudar de direção.\nQuando terminar de manter pressionado, Monsieur Verite causará Dano Cryo contra os inimigos fixados pelo Visor, e os aplicará com a mesma Silhueta Instantânea causada ao pressionar. Se a Habilidade for lançada depois que o Visor chegar em Foto Enorme, a duração e o Dano de Foco Impressionante serão mais altos, mas o tempo de recarga da Habilidade será maior.\nO estado Composição pode durar até 15 segundos e marcar até 5 inimigos.\n\n\"Fotografia jornalística precisa de ângulos simples com temas excepcionais, mas acima de tudo, você precisa ter talento pra capturar o momento!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Determinado: Confirmação Geral", "Description": "Condensando o gelo para criar a assinatura do Pássaro a Vapor, Charlotte cria a \"Área de Flash\", causando Dano Cryo em AdE e regenerando Vida para todos os membros próximos da equipe. A quantidade regenerada é baseada no ATQ de Charlotte.\n\nÁrea de Flash\n· Em sua duração, Monsieur Verite periodicamente atacará os inimigos dentro da AdE, causando Dano Cryo.\n· Personagens ativos no interior da área terão sua Vida regenerada continuamente, a quantidade regenerada é baseada no ATQ de Charlotte.\n\n\"Ouvir as histórias de múltiplas perspectivas para recriar o que aconteceu é a chave de uma notícia... Bem, é assim que você escolhe o melhor ângulo para o artigo!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000089.json b/Genshin/PT/Avatar/10000089.json index 8d4404a..ea17304 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Salon Solitaire", "Description": "Chama os convidados do Salon Solitaire a participarem da performance de Furina. Convida os Membros do Salon ou a Cantora das Correntes segundo o alinhamento Arkhe atual.\n\nOusia\nJoga bolhas comemorativas, causa Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Furina e invoca três Membros do Salon: Polvo de Bola \"Gentilshomme Usher\", Cavalo-Marinho de Bolhas \"Surintendante Chevalmarin\" e Caranguejo de Armadura \"Mademoiselle Crabaletta\".\nOs Membros do Salon periodicamente atacarão os inimigos próximos, e priorizarão atacar o alvo do personagem atual, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima.\nQuando os Membros do Salon atacarem, baseado no número de personagens próximos com mais de 50% de Vida, aumenta o poder do Ataque e consome Vida desses personagens: se 1/2/3/4 ou mais personagens cumprirem os requisitos, aumenta o Dano original de seu Ataque em 110%/120%/130%/140%.\n\nPneuma\nInvoca a Cantora das Correntes que periodicamente regenera Vida para os personagens atuais próximos baseado na Vida Máxima.\nA duração dos Membros do Salon e da Cantora das Correntes é compartilhada. Quando Furina trocar a formação ao realizar um Ataque Carregado, eles continuarão herdando a duração.\nEnquanto os Membros do Salon ou a Cantora das Correntes existirem, Furina poderá se mover sobre a água.\n\nUm conjunto de frequentadores regulares no Salon Solitaire de Furina. Em outras épocas, Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin e Gentilshomme Usher visitavam, e em quartas-feiras tristes, era a Cantora que vinha.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "E o Povo Vai à Loucura", "Description": "Reúne o impulso da euforia, criando um palco de espuma que causa Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Furina, e faz todos os personagens próximos entrarem no estado \"Euforia Universal\": em sua duração, quando a Vida de um personagem próximo aumentar ou diminuir, fará Furina obter 1 ponto de Fanfarra para cada 1% da proporção de valor do aumento ou queda da Vida Máxima.\nAo mesmo tempo, Furina aumenta o Dano causado por todos os membros próximos da equipe e aumenta bônus de Cura baseado nos pontos de Fanfarra possuídos.\nQuando a duração terminar, as Fanfarras que Furina possui serão eliminadas.\n\n\"Alegrem-se! Elogiem! Choquem-se! Levantem seus copos! Cada noite de um banquete é um desperdício sórdido da luz do dia sóbria... e, hã, aqueles que ainda não têm idade podem tomar suco de fruta!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000090.json b/Genshin/PT/Avatar/10000090.json index 6400052..8ebc03c 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Combate Próximo Rápido", "Description": "Chevreuse apoia rapidamente seu rifle no seu ombro e dispara contra os inimigos, causando Dano Pyro em AdE.\nUm certo tempo após Chevreuse atingir seu disparo, regenerará Vida continuamente para o próprio personagem ativo. A Vida regenerada é baseada na Vida Máxima de Chevreuse.\nAo Manter Pressionado, lança de uma maneira diferente.\n\nManter Pressionado\nEntra no modo de mira e fixa a mira em seu campo de visão em um inimigo, disparando mais precisamente. Se Chevreuse possuir Projétil Super Explosivo, disparará um Projétil Super Explosivo, causando Dano Pyro maior e com maior AdE.\nChevreuse obtém um Projétil Super Explosivo quando um personagem próximo desencadeia Sobrecarga. É possível possuir até 1 Projétil Super Explosivo simultaneamente.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodicamente, quando Chevreuse atingir com Projétil Super Explosivo, invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Pyro com Ousia.\n\n\"Pra falar a verdade, as instruções de treinamento só tem a palavra 'disparo', mas o autor desse livro achou que ter um vocabulário especializado ia ser mais comovente, fazendo os inimigos perderem logo de cara... eu acho que faz sentido, por isso mudei as instruções!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Técnica da Explosão Circular", "Description": "Chevreuse usa seu rifle para jogar uma Granada Explosiva contra os inimigos, causando Dano Pyro em AdE. Depois que a Granada Explosiva atingir, vai se dividir em várias Granadas Explosivas Secundárias.\nAs Granadas Explosivas Secundárias vão explodir após um curto intervalo de tempo, causando Dano Pyro contra os inimigos próximos.\n\n\"Via de regra, bombardear uma área quadrada seria mais eficaz contra inimigos em formação compacta, mas infelizmente, a seção transversal das ondas da explosão são circulares como um bolo, por isso as granadas saem voando nessa direção, e só explodem como frutas ao redor de um bolo!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000091.json b/Genshin/PT/Avatar/10000091.json index fcb3b89..7cd2006 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Cerimônia Cristalina Flamejante", "Description": "Quando um personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por uma reação de Cristalização ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar, fornecerá para Navia 1 Fragmento da Rachadura. É possível acumular até 6 Fragmentos da Rachadura. Cada vez que desencadear, redefinirá a duração dos Fragmentos da Rachadura possuídos. É possível obter um Fragmento da Rachadura por segundo para Navia através da Cristalização Lunar.\nAo lançar, Navia consumirá todos os Fragmentos da Rachadura e revelará sua refinada arma guarda-chuva, disparando vários Projéteis Cristalinos Rosados que perfuram os inimigos, infligindo Dano Geo contra os inimigos que atingir.\nConsumir 0/1/2/3 ou mais Fragmentos da Rachadura disparará 5/7/9/11 Projéteis Cristalinos Rosados respectivamente. Quanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original.\nAlém disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%.\n\nManter Pressionado\nEntra no Modo de Mira, obtendo continuamente os fragmentos de Cristalização próximos, e quando acabar a duração, disparará Projéteis Cristalinos Rosados com o mesmo efeito de quando a habilidade é pressionada.\n\nInicialmente possui dois usos.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodicamente quando Navia disparar sua arma guarda-chuva invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Geo com Ousia.\n\n\"Manter distância de algumas pessoas que deve se ter distância é parte da etiqueta social. Mas, bem, há outras formas de também se manter essa distância...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Como um Presente do Céu Claro", "Description": "Como líder da Spina di Rosula, invoca uma fantástica \"Salva de Canhões Dourados\", ferozmente disparando contra os inimigos em frente, causando Dano Geo em AdE, e em seguida continuamente realiza uma Saraivada de Suporte, periodicamente causando Dano Geo aos inimigos próximos.\nQuando um tiro atingir um inimigo, concederá 1 Fragmento da Rachadura a Navia. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a 2.4s.\n\n\"Os canhões da Spina di Rosula não servem para ameaçar ninguém, são só disparados antes de uma negociação para celebrá-la com sucesso de antemão.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000092.json b/Genshin/PT/Avatar/10000092.json index d953d41..d6150d1 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Ascensão Bestial", "Description": "Ataca para frente com as artes Wushou, saltando no ar quando atingir o alvo ou o terreno.\nQuando Gaming usar sua Habilidade Elemental, Ascensão Bestial, para ascender no ar, e se realizar um Ataque Imersivo imediatamente, lançará um poderoso Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens.\n\nAtaque Imersivo: Caminhador das Nuvens\nO Dano do Ataque Imersivo da Habilidade Elemental Ascensão Bestial é convertido em Dano Pyro que não pode ser substituído, e ao cair, consome uma certa quantidade da Vida de Gaming. É possível reduzir a Vida de Gaming até 10% dessa forma.\nO Dano de Caminhador das Nuvens é considerado Dano de Ataque Imersivo.\n\n\"A besta salta e pega o verde, a prosperidade ao nosso redor. Que a riqueza e saúde venha para todos, e que sejamos abençoados!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Dança das Chamas Douradas", "Description": "Gaming entra na Postura Wushou, aplicando Pyro em Gaming por um curto tempo, regenerando uma certa quantidade de Vida e invocando seu fiel companheiro, o Suanni Man Chai para esmagar seu alvo, causando Dano Pyro em AdE.\nDepois de atacar seu alvo, Man Chai vai rolar até um local próximo antes de se mover na direção de Gaming. Ao se reunir com Gaming, Man Chai recuará, e redefinirá a recarga da Habilidade Elemental \"Ascensão Bestial\" de Gaming.\nNa duração da Postura Wushou, aumenta a RES contra Interrupção de Gaming, e quando o Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens atingir o chão, ou completar o ataque frontal de Ascensão Bestial com mais de 50% de Vida, invocará Man Chai novamente.\nSó é possível haver 1 Man Chai de Gaming ativo por vez.\nEsse efeito será removido quando Gaming sair do campo.\n\n\"A besta dourada traz a fortuna, luzes ofuscantes e paisagens brilhantes! Isso sim é uma vida abundante!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000093.json b/Genshin/PT/Avatar/10000093.json index f723741..cf7d070 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Nuvens Brancas na Alvorada", "Description": "Xianyun entra no estado de Transfiguração de Nuvens, no qual ela não sofrerá Dano de Queda e usará a Escada Celestial uma vez.\nNeste estado, seu Ataque Imersivo será convertido em uma Onda das Nuvens, que causará Dano Anemo em uma AdE e encerrará o estado de Transfiguração de Nuvens. Este dano será considerado como Dano de Ataque Imersivo.\nCada uso da Escada Celestial neste estado aumentará o Dano e a AdE da próxima Onda das Nuvens.\n\nEscada Celestial\nPode ser usada enquanto estiver no ar. Xianyun dará um salto à frente, causando Dano Anemo aos alvos ao longo de seu caminho.\nUm estado de Transfiguração de Nuvens pode lançar Escada Celestial até 3 vezes e causar 1 instância de Dano da Escada Celestial a um oponente qualquer.\nSe a Escada Celestial não for usada novamente em um curto período, o estado de Transfiguração de Nuvens será cancelado.\n\nSe Xianyun não usar a Onda das Nuvens durante este estado, o próximo tempo de recarga de Nuvens Brancas na Alvorada será reduzido em 3s.\nTenha cuidado ao segurar a mão da Retentora de Nuvem - ela tem uma aderência como a de uma garça.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "As Estrelas se Reúnem no Crepúsculo", "Description": "Invoca uma brisa sagrada que causa Dano Anemo em AdE e regenera Vida para todos os personagens próximos da equipe. A quantidade regenerada é baseada no ATQ de Xianyun, e invoca um mecanismo Bambu Estelar.\nBambu Estelar\n· Continuamente segue o personagem ativo no campo, e periodicamente regenera Vida para todos os membros próximos da equipe. A quantidade regenerada é baseada no ATQ de Xianyun.\n· Inicia com 8 acúmulos de Ajuda Adepti. Ao possuir Ajuda Adepti, aumenta a altura do salto do personagem ativo próximo da equipe.\n· Quando o personagem completar um Ataque Imersivo, Bambu Estelar consome 1 acúmulo de Ajuda Adepti e causa Dano Anemo em AdE.\nSó é possível existir um Bambu Estelar ativo no campo.\n\nEssa é a mais nova invenção da série de Artesanato Lunar. As invenções anteriores foram a Máquina de Culinária Suprema, o Mecanismo Movedor de Neve, a Máquina Doméstica Suprema, o Dispositivo Flutuante Carregador e o Aparador. Essa série de invenções era para jovens humanos que a Retentora de Nuvem admirava, por isso não foram feitos com uma certa meio-Adeptus em mente. Entretanto, quando a ofereceram Bambu Estelar, uma certa discípula dela disse essas palavras, sem emoção: \"Não, obrigada.\"\nPor isso, Retentora de Nuvem não teve escolha a não ser manter isso com ela.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000094.json b/Genshin/PT/Avatar/10000094.json index 386fd02..b9a3115 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Carícia da Pluma Penada", "Description": "Avança rapidamente para a frente com um movimento gracioso das mangas, em seguida, convoca a \"Autômata Tamoto\" e realiza um Ataque de Impulso Ascendente que causa Dano Geo em AdE aos inimigos próximos com base no ATQ e DEF da Chiori.\nEssa habilidade é ativada de maneira diferente ao manter pressionado.\n\nManter pressionado\nEntra no modo de mira para ajustar a direção do avanço.\n\nTamoto\n· Realiza um ataque a oponentes próximos em intervalos, causando Dano Geo em AdE baseado no ATQ e DEF de Chiori.\n· Quando ativa, se houverem Construções Geo, ou Construções Geo que foram criadas nas proximidades, uma Autômata Tamoto adicional será invocada na posição do personagem ativo. Apenas 1 Autômata Tamoto adicional pode ser invocada desta maneira. A duração desta Autômata é contada de forma independente.\n\n\"O vermelho das cerejeiras tingem o brocado, a fragrância impregna as mangas, as aves estão embriagadas.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Lâminas Gêmeas: Em Voo", "Description": "As espadas gêmeas saem de suas bainhas enquanto Chiori realiza cortes precisos como uma mestre alfaiate, causando Dano Geo em AdE com base em seu ATQ e DEF.\n\n\"Domine um princípio, e o caminho para todos os outros se abrirá para você.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000095.json b/Genshin/PT/Avatar/10000095.json index b64bf9a..6b0e2bc 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Terapia de Água Saltitante", "Description": "Estoura uma Bolha Revigorante que estimula o fluxo sanguíneo e ajuda os pacientes a adormecerem com uma pistola de bolhas feita na Fortaleza Meropide.\nBolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.\nDepois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.\nQuando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.\nMantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.\n\nManter Pressionado\nEntra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!\nA Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.\nDepois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.\n\nAlém disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.\nQuando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.\n\nArkhe: Ousia\nBolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando Dano Hydro com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.\n\n\"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Injeção Super Saturada", "Description": "Tira uma seringa especial feita na Fortaleza Meropide e ataca a área em frente com ondas de gentileza e remédio, causando Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Sigewinne.\nAlém disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.\n\n\"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000096.json b/Genshin/PT/Avatar/10000096.json index a408527..de38887 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "Tudo são Cinzas", "Description": "Invoca a Lua de Sangue, causando Dano Pyro contra vários inimigos próximos, fazendo um golpe contra um deles que causa Dano Pyro em AdE.\nInimigos atingidos por esse ataque serão marcados com o Comando da Dívida de Sangue.\n\nComando da Dívida de Sangue\n· Dura 30s. A cada 5s, causa 1 instância de Dano Pyro contra o oponente. Máximo de 2 instâncias. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental\n· Quando Arlecchino usa um Ataque Carregado ou lança seu Supremo \"Ascensão da Lua Ominosa\", absorve e elimina os Comandos das Dívidas de Sangue que aplicou. Cada Comando absorvido a dá um Contrato de Vida equivalente a 65% de sua Vida Máxima.\n· Ela pode ganhar um Contrato de Vida equivalente a 145% de sua Vida Máxima dentro nos 35s após usar sua Habilidade Elemental. Lançar a Habilidade Elemental novamente durante esse período redefinirá a contagem da duração e o limite do Contrato de Vida que ganha de Comando da Dívida de Sangue.\n\nDa forma que ela vê, não é todo grão de trigo que cai na terra que vai crescer, enquanto aqueles que ficam em seu caminho, quando queimados em chamas, podem ser usados novamente para nutrir as flores.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Ascensão da Lua Ominosa", "Description": "Arlecchino bate as asas da Lua de Sangue, absorvendo e eliminando os Comandos da Dívida de Sangue ao seu redor, causando Dano Pyro em AdE, depois disso remove a recarga da Habilidade Elemental \"Tudo são Cinzas\" e regenera a própria Vida. A quantidade regenerada é baseada no valor do Contrato de Vida e no ATQ.\n\nÉ comum se acreditar em Teyvat que as fases da lua são metáforas de presságios, usadas por àqueles que praticam a alquimia e astrologia.\nEla viu a lua carmesim muitas vezes em seus sonhos. Eram presságios de desastres? Sim, mas as catástrofes previstas eram daqueles que a haviam enfurecido.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000097.json b/Genshin/PT/Avatar/10000097.json index 891b059..575f469 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia", "Description": "Reúne o poder do trovão, causando Dano Electro em uma AdE contra os inimigos e recuando rapidamente. Se esse ataque desencadear Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento ou Redemoinho Electro, Sethos recupera uma certa quantidade de Energia Elemental.\n\n\"O Deus que reside no Sacerdote, os magos que se viraram para as nascentes, os cantores do mar de areia ainda falavam suas histórias... Mas agora sei que isso não eram lendas, pois eles são nossos ancestrais.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo", "Description": "Realiza um ritual secreto, entrando no estado \"Meditação do Ocaso\", em que os Ataques Normais de Sethos são convertidos em Flechas do Crepúsculo que perfuram os inimigos: causa Dano Electro contra os inimigos em seu caminho, com aumento de Dano baseado na Proficiência Elemental de Sethos.\nDurante a habilidade, Sethos não pode realizar Disparo com Mira .\nO Dano causado pelas Flechas do Crepúsculo é considerado Dano de Ataque Carregado.\nO efeito é removido quando Sethos sai de campo.\n\n\nOs arquivos do Templo do Silêncio preservam muitos volumes deixados por Akhtamun, da era do Rei Deshret. Muitos dos rituais secretos de grande poder estão registrados dentro, mas até entre aqueles do Templo do Silêncio, poucos podem dominá-lo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000098.json b/Genshin/PT/Avatar/10000098.json index f38111c..bf14b8d 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Patrulha na Escuridão", "Description": "Preparando sua pistola, entra no estado \"Patrulha Noturna\", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola \"Caçada Selvagem\", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído e não pode utilizar Ataque Carregado. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em \"Perfura-Noite\": faz um ataque de investida, causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.\n\nCaçada Selvagem\n· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.\nQuando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.\n\nPerfura-Noite\nBaseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:\n· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.\n· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite\n· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.\n\nAlém disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.\n\nO estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.\n\nArkhe: Ousia\nPeriodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.\n\nApesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.\nAinda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Queda da Luz", "Description": "Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.\n\nDizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.\nDe qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000099.json b/Genshin/PT/Avatar/10000099.json index 8de0f81..144e3f6 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Extração de Fragrância", "Description": "Cria uma Caixa Lumidouce que causa Dano Dendro em AdE.\n\nCaixa Lumidouce\n· Periodicamente dispara \"Suspiro de Orvalho Puro\" contra os inimigos próximos, causando Dano Dendro.\n· Quando há um inimigo perto que está Queimando, periodicamente gera \"Aroma\"... É possível gerar até um Aroma dessa forma a cada 2s. A Caixa Lumidouce coleta os Aromas próximos, e depois de coletar dois, aumenta seu nível, fazendo com que ao disparar um Suspiro do Orvalho Puro, dispare um a mais, e aumente o Dano causado e a AdE.\n· Só é possível existir uma Caixa Lumidouce criada por Emilie simultaneamente. Quando a Caixa Lumidouce for criada, seu nível inicial será 1 e pode ser elevado até 2. Quando estiver em campo, se não coletar nenhum Aroma dentro de 8s, a Caixa Lumidouce retornará para o nível 1.\n\nArkhe: Pneuma\nPeriodicamente, depois de Emilie criar uma Caixa Lumidouce dessa forma, fará cair um Espinho Espiritual em frente que perfura os inimigos, causando Dano Dendro com Pneuma.\n\"O mundo é uma harmonia infinita de fragrâncias, cores e canções.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Apresentação Aromática", "Description": "Guiando as fragrâncias reunidas dentro da Caixa, Emilie as converte em energia Dendro pura, criando uma Caixa Lumidouce de nível 3 e absorvendo a Caixa Lumidouce que possui.\nNa duração, a Caixa Lumidouce de nível 3 coletará o Aroma próximo e continuamente fará cair Chuva Aromática, atacando os inimigos dentro de uma AdE e causando Dano Dendro. Na duração, uma Chuva Aromática cairá a cada 0.3s e cada inimigo será escolhido como um alvo a cada 0.7s.\nQuando a duração acabar, criará novamente uma Caixa Lumidouce de nível 1. Se ao lançar Apresentação Aromática absorver a Caixa Lumidouce, a Caixa Lumidouce que foi absorvida será colocada, e sua duração será redefinida.\nNa duração de Apresentação Aromática, lançar a Habilidade Elemental \"Extração de Fragrância\" não gerará uma Caixa Lumidouce.\n\nNão importa qual o perfume, ele começa a mudar assim que entra em contato com o ar até se dissipar com os suspiros do vento, das árvores e grama. Nesse sentido, nenhuma pessoa apreciará a mesma fragrância.\nAssim é o caminho tomado por todos na vida. É por isso que se pode considerar perfumes uma explicação para a vida humana.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000100.json b/Genshin/PT/Avatar/10000100.json index cb70548..51f56ef 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Ataque, Pirueta Turbo!", "Description": "Lute junto com Pirueta Turbo, o turbo confiável!\nInvoca Pirueta Turbo. Ao manter pressionado, Kachina invoca e monta em Pirueta Turbo.\nDepois de lançar, Kachina obtém 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\nBênção do Espírito da Noite: Kachina\nAs ações de Pirueta Turbo consomem pontos de Espírito da Noite.\nQuando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabará.\n\nPirueta Turbo\nÉ capaz de existir independentemente, ou pode ser montado por Kachina. Enquanto Pirueta Turbo existir, a Habilidade Elemental de Kachina \"Ataque, Pirueta Turbo!\" será substituída por montar ou desmontar de Pirueta Turbo.\n· Enquanto Pirueta Turbo existir independente, periodicamente golpeará o chão, causando Dano Geo em AdE baseado na DEF de Kachina que possui o alinhamento de Espírito da Noite.\n· Quando Kachina montar em Pirueta Turbo, poderá controlá-lo para se mover e escalar rapidamente, e ao fazer um Ataque Normal, golpeará o chão, causando Dano Geo em AdE baseado na sua DEF que possui o alinhamento de Espírito da Noite.\n\nPirueta Turbo desaparecerá quando a duração do estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabar, e é considerado uma Construção Geo. Só é possível existir simultaneamente um Pirueta Turbo criado por Kachina.\n\nPirueta Turbo só parece uma tampa, mas é uma broca que pode perfurar até mesmo as mais profundas rochas!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "Hora de Ficar Séria!", "Description": "Golpeando o chão, Kachina causa Dano Geo em AdE baseado em sua DEF e gera o Campo Super Turbo.\nO Campo Super Turbo aumenta a AdE de ataque de Pirueta Turbo, e a velocidade de movimento ao estar montado nele.\n\nAo ser lançado, se existir um Pirueta Turbo de Kachina ativo, Pirueta Turbo será invocado para o lado dela.\n\nAssim como atores nervosos gostam de imaginar que a audiência são marionetes de madeira, Kachina imagina que seus oponentes são as gemas mais adoráveis, do tipo que você tem orgulho de levar para casa e acumular.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000101.json b/Genshin/PT/Avatar/10000101.json index b574343..31d864b 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas", "Description": "Usando suas habilidades de caçador de grandes presas, Kinich se move rapidamente ou ataca seus inimigos.\nQuando um oponente, ou objeto que pode ser atacado está por perto, dispara o gancho contra o oponente, se prende a ele e entra no estado Bênção do Espírito da Noite com 0 pontos de Espírito da Noite. Se não houver oponentes por perto, ele dispara um gancho e balança no ar, e a Recarga de sua Habilidade diminui em 60%. \nPode manter pressionado. Ao manter pressionado, mira o gancho.\n\nBênção do Espírito da Noite: Kinich\nA Bênção do Espírito da Noite de Kinich dura 10s e gera 2 pontos de Espírito da Noite por segundo.\nNesse estado, Kinich se prende a um oponente próximo e faz um ataque variável:\n· Usar um Ataque Normal fará um Disparo Circular contra o alvo preso de acordo com a direção atual de movimento, causando Dano Dendro com o alinhamento de Espírito da Noite e gerando 3 pontos de Espírito da Noite. O Dano do Disparo Circular é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n· Quando os pontos de Espírito da Noite estão no máximo, ele pode usar a Habilidade Elemental \"Canhão Perfurador Giratório\": consome todos os pontos de Espírito da Noite para causar Dano Dendro com o alinhamento de Espírito da Noite. Quando mantém pressionado \"Canhão Perfurador Giratório\", é possível mirar no alvo. Após disparar, Kinich tentará se prender a seu alvo.\nEnquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, depois que se prender a um inimigo ou atirar o Canhão Perfurador Giratório, gera um Ponto Cego ao lado do inimigo, e se Kinich entrar nele, gerará 4 pontos de Espírito da Noite, removendo o Ponto Cego.\nSe a conexão do gancho quebrar devido à distância ou outro motivo, usar um Ataque Normal estabelecerá uma nova conexão com um oponente próximo e fará um Disparo Circular.\n\n\"Tudo tem um custo. Sugiro você fazer uma oferta aceitável... O quê? Não, eu não aceito prestações.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Saúdem o Poderoso Dragão Soberano", "Description": "Lança o poder do Dragão Soberano Poderoso Ajaw (de forma limitada, condicional, restrita, contratual, parcial e temporária), causando Dano Dendro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite. Ajaw periodicamente lançará sua Respiração Draconiana, causando Dano Dendro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite.\nAo lançar, se Kinich estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, a duração da Bênção do Espírito da Noite é prolongada em 1.7s.\n\n\"Isso mesmo! Você está perante o Dragão Soberano K'uhul Ajaw! Se aproxime, se ajoelhe e beije meus pés!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000102.json b/Genshin/PT/Avatar/10000102.json index aad9d50..d80107b 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Tubarão Surfista das Ondas", "Description": "Combinando seu conhecimento do controle de velocidade e das marés, Mualani pode surfar em qualquer lugar, a qualquer hora.\nDepois de usar essa Habilidade, Mualani ganha 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\nBênção do Espírito da Noite: Mualani\nConsome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando eles acabam ou quando a Habilidade é usada novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mualani acaba. O estado possui as seguintes características:\n· Monta a Prancha Tubarão, aumentando a Veloc. Mov. e Resistência contra Interrupção de Mualani. Mualani pode se mover na água e em Flogisto Líquido enquanto esse estado está ativo, e ela não sofrerá Dano do Flogisto Líquido.\n· Ataques Normais serão convertidos em Mordidas do Tubarão, causando Dano Hydro com alinhamento de Espírito da Noite. As Mordidas do Tubarão podem ocorrer no ar. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.\n· Quando ela entra em contato com oponentes nesse estado, Mualani aplica \"Marcado como Presa\" neles e ganha 1 acúmulo de Impulso da Onda. Máximo de 3 acúmulos. É possível obter 1 acúmulo do mesmo inimigo uma vez a cada 0.7s.\n\nImpulso da Onda e Marcado como Presa\nQuando Mualani usa Mordida do Tubarão, seu Dano causado aumenta baseado na quantidade de acúmulos de Impulso da Onda. Quando ela possui 3 acúmulos, uma Mordida do Tubarão será convertida em Mordida do Tubarão Gigante aumentando ainda mais seu Dano e removendo todos os acúmulos de Marcado como Presa ao atingir um inimigo.\nQuando Mordidas do Tubarão atingem oponentes, essa marca é removida e ela dispara Mísseis Tubarão em até 5 oponentes Marcados como Presa, causando Dano contra eles equivalente a essa instância de Mordida do Tubarão e removendo Marcado como Presa deles. Se mais de 1 oponente é alvo de Mordida do Tubarão e Míssil Tubarão, o Dano causado será reduzido, alcançando até 72% do Dano original quando atingir 3 oponentes.\n\nPrimeiro, Tubarão é um tubarão de água doce, bem como uma prancha. Segundo, ele não precisa comer, mas com certeza vai morder.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Disparo da Tempestade Explosiva", "Description": "Dispara um Super Míssil Tubarão que rastreia os oponentes, causando Dano Hydro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite baseado na Vida Máxima de Mualani.\n\nMualani nomeou eles como Mísseis de Tubarão por causa da combinação de água e fogo, deixando o nome mais parecido com fontes termais.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000103.json b/Genshin/PT/Avatar/10000103.json index f97cc0d..86b7902 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Arranhão de Yohual", "Description": "Deixe os ritmos da paixão soarem pela terra! Xilonen troca para lâminas rápidas de combate e avança para frente, causando Dano Geo com alinhamento de Espírito da Noite baseado na DEF de Xilonen.\nDepois de lançar, Xilonen obtém 45 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Nesse estado, Xilonen troca para o modo Lâmina Giratória.\n\nAmostra da Origem\nXilonen possui três Dispositivos de Amostra, e pode mostrar Notas diferentes com base nos Tipos Elementais dos membros da equipe, e ao ativar reduz a RES do Elemento correspondente do inimigo.\nO início registrado dos três Dispositivos de Amostra é Geo, e para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo ou Electro na equipe, uma amostra Geo será convertida para o Tipo Elemental correspondente.\nQuando está no estado Bênção do Espírito da Noite, a Amostra da Origem Geo que Xilonen carrega se manterá ativa do começo ao fim. Ao desbloquear o Talento de Ascensão \"Ecos de Netotiliztli\", Xilonen poderá regenerar seus pontos de Espírito da Noite através dos efeitos desse Talento de Ascensão. Quando seus pontos de Espírito da Noite alcançarem o máximo, Xilonen consome todos os pontos de Espírito da Noite e ativará as três Amostras da Origem de Xilonen por 15s.\nQuando Amostra da Origem é ativada, reduz a RES dos Elementos correspondentes dos inimigos próximos. Efeitos de Amostras da Origem com Tipos Elementais iguais não acumulam. Esse efeito pode ser desencadeado quando Xilonen não é a personagem ativa.\n\nBênção do Espírito da Noite\nConsome pontos de Espírito da Noite continuamente. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, ou quando lançar novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Xilonen acabará. O estado Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:\n· Troca para o modo Lâmina Giratória, aumentando a Veloc. Mov. e Veloc. de Escalada de Xilonen. Ao escalar, pode usar sua forma de Ocelote para fazer um salto alto rápido.\n· O estado Bênção do Espírito da Noite de Xilonen possui os seguintes limites: quando está nele, os pontos de Espírito da Noite de Xilonen possuem um limite de 9s. Ao ultrapassarem esse limite, serão imediatamente deduzidos.\n\nQuando está no estado Benção do Espírito da Noite e os pontos de Espírito da Noite acabarem, Xilonen não poderá gerar pontos de Espírito da Noite através do Talento de Ascensão \"Ecos de Netotiliztli\".\n\nDe certa forma, criar joias e fazer mix de música possuem princípios similares: filtrar as impurezas e reter só o que há de mais radiante\nXilonen não é muito exigente para escolher isso nos dois. Ela gosta bastante!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "Ritmo Ocelotlicue!", "Description": "Ativa o Mixer Estéreo de Flogisto (Edição Portátil) na potência máxima, causando Dano Geo em AdE com alinhamento de Espírito da Noite com base na DEF de Xilonen.\n\nAlém disso, desencadeia os seguintes efeitos com base nos tipos de Amostra da Origem:\n· Quando possui pelo menos 2 Amostras da Origem que passaram por Conversão Elemental: Xilonen toca o ritmo \"Solta a Alegria\": regenera Vida para os personagens próximos ativos periodicamente, a quantidade regenerada é baseada na DEF de Xilonen.\n· Ao possuir menos de 2 Amostras da Origem que passaram por Conversão Elemental: Xilonen toca o ritmo \"Pipoco\", solta duas batidas adicionais, causando Dano Geo em AdE com alinhamento de Espírito da Noite baseado na DEF de Xilonen.\n\n\"Certo, vamos pausar aqui!\"\n\"Tranquilo, gravei essas batidas. Vamos ver o que vai sair quando fizermos o mix dos ritmos, beleza?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000104.json b/Genshin/PT/Avatar/10000104.json index ec88d1c..6961713 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Rédeas Espirituais, Caça Sombria", "Description": "Chasca e a vontade residindo em sua arma ressoam, causando Dano Anemo em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.\nApós usar esta Habilidade, Chasca ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite.\n\nBênção do Espírito da Noite: Chasca\nConsome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite forem totalmente esgotados ou a habilidade for usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite de Chasca terminará. A Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:\n· Empunha a \"Atiradora de Almas: Cajado Ritual\", aumentando a Veloc. Mov. de Chasca e sua Resistência contra Interrupção. Neste estado, Chasca consumirá continuamente pontos de Espírito da Noite e permanecerá no ar. Ao saltar ou aumentar a altura, pontos de Espírito da Noite extras serão consumidos.\n· Ao usar Ataques Normais ou Carregados, Pressione ou Mantenha pressionado para alternar entre usar \"Disparo Múltiplo\" de diferentes maneiras.\n\nDisparo Múltiplo\nPressionar\nCausa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite aos inimigos à frente. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.\nManter pressionado\nEntra no Modo de Mira, escolhendo um certo número de inimigos dentro de uma certa AdE, disparando 6 Projéteis Caçadores de Sombras de acordo com o tempo de carregamento. Ao carregar os seis projéteis ou ao parar de carregar, disparará contra os inimigos selecionados.\n\nProjéteis Caçadores de Sombras\n· Causam Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, considerado Dano de Ataque Carregado.\n· O 4º, 5º e 6º Projéteis disparados passarão por Conversão Elemental com base nos Tipos Elementais dos outros personagens na equipe: Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo ou Electro na equipe, um Projétil Caçador de Sombras será convertido aleatoriamente em um \"Projétil Caçador de Sombras Brilhante\" de um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano com alinhamento Espírito da Noite correspondente ao Tipo Elemental. Este Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.\n· O último Projétil Caçador de Sombras carregado no carregador é disparado primeiro.\n\nAlém disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, Chasca converterá para um Ataque Imersivo que possui alinhamento Espírito da Noite, e ao soltar, poderá interromper o Ataque Imersivo para se manter no ar. Quando Chasca atingir o chão com seu Ataque Imersivo, a Bênção do Espírito da Noite acabará.\n\nEm teoria, enquanto ela quiser, essas rédeas podem domar qualquer coisa... Mas o que poderia ser mais legal que um canhão de mão gigante?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Rodada Fatal do Ceifador de Almas", "Description": "Chasca concentra sua vontade e dispara um Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos, causando Dano Anemo em AdE com alinhamento Espírito da Noite. Depois disso, o Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos se dividirá em seis Projéteis Ceifador de Almas, atacando os inimigos próximos.\n\nProjétil Ceifador de Almas\n· Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite.\n· Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo e Electro da equipe, dois Projéteis Ceifador de Almas aleatórios serão convertidos para Projéteis Ceifador de Almas Brilhante em um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite.\n\nNinguém pode escapar dos sussurros incessantes da noite e do luar, assim como nenhum inimigo pode fugir de seus olhos atentos quando ela mira neles.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000105.json b/Genshin/PT/Avatar/10000105.json index e183d87..2be7615 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Rastreamento da Escuridão", "Description": "Ororon joga contra os inimigos o antigo item secreto dos Mestres do Vento Noturno, o escuro Orbe Espiritual Noturno, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite.\nQuando há outros inimigos por perto, o Orbe Espiritual Noturno ricocheteia entre os inimigos, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite. Cada inimigo só pode escolhido uma vez por lançamento de Rastreamento da Escuridão.\nQuando ricochetear 3 vezes ou não houver mais inimigos selecionáveis como alvo por perto, o Orbe Espiritual Noturno desaparecerá.\n\n\"As pessoas sempre querem prever o futuro, mas isso é porque ainda não encontraram o que devem fazer... Sinto muito, comecei a contar um conto de fadas novamente\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Ecos Sombrios", "Description": "Ororon desperta um ritual secreto antigo e causa Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e invoca o \"Super Olho Espiritual\".\n\nSuper Olho Espiritual· Continuamente provoca os inimigos próximos, atraindo seus ataques.\n· Continuamente gira e dispara ondas sonoras, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos.\n\nAs pessoas que possuem percepção o suficiente podem ouvir as vozes sussurrantes de tudo. Por isso, mesmo na longa noite sem luz, elas não perdem o seu caminho.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000106.json b/Genshin/PT/Avatar/10000106.json index a944523..567f162 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "Momento do Nome", "Description": "Clamando a sua autoridade sobre o \"conflito\", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.\nDepois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\nArmamentos Flamejantes\nLança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado.\n\nPressionar\n\"Libertação do Nome Divino\": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos próximos periodicamente, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.\n\nManter pressionado\n\"Libertação do Nome Antigo\": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído. Ao correr, também causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no seu caminho.\n\nQuando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar.\n\nBênção do Espírito da Noite: Mavuika\nConsome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará.\n\nSe você contasse para Mavuika que veículos como a Ignimoto precisam de placas para identificação em outros mundos, isso a faria feliz:\n\"Veja bem, a minha é a única que existe, então eu poderia escolher minha placa, não é?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "Hora de Queimar os Céus", "Description": "Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus.\nO Supremo de Mavuika não usa Energia Elemental, mas Espírito Lutador.\n\nEspírito Lutador\nQuando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo.\nMavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas:\n· Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika.\n· Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s.\n\nDepois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e entrando no estado Cadinho da Vida e da Morte.\n\nCadinho da Vida e da Morte\nNa sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo.\nO estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo.\n\n\"Mas, desta vez, eu quero destruir esse destino com minhas próprias mãos.\"", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000107.json b/Genshin/PT/Avatar/10000107.json index 5e4be6d..d80d6f0 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Estrela Escura do Alvorecer Gelado", "Description": "Invocando os pactos secretos milenares de sua tribo, Citlali revela um Escudo de Opala e invoca \"Tzitzimimeh de Obsidiana\" Itzpapa, uma criatura (supostamente) assustadora, causando Dano Cryo em AdE com alinhamento Espírito da Noite.\nA absorção do Escudo de Opala é baseado na Proficiência Elemental de Citlali, possui 250% de eficácia contra Cryo, e faz Citlali obter encantamento Cryo por um certo tempo após revelar o escudo.\nDepois de lançar, Citlali obtém 24 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\n\nBênção do Espírito da Noite: Citlali\nQuando Itzpapa sair do campo, a Bênção do Espírito da Noite de Citlali acabará.\n\nItzpapa\n· Itzpapa se move seguindo o personagem.\n· Se Citlali possuir pelo menos 50 pontos de Espírito da Noite, Itzpapa entra no estado Fogo de Opala, consumindo pontos de Espírito da Noite continuamente, e criando uma Tempestade Gélida que acompanha o personagem, atacando os inimigos dentro da AdE e causando Dano Cryo com alinhamento Espírito da Noite.\n· Quando acabarem os pontos de Espírito da Noite, o estado Fogo de Opala de Itzpapa terminará.\n\nGeralmente, as vontades que simbolizam estrelas diferentes não podem coexistir, pois como pode o negro mais escuro refletir o puro mais branco?\nDe qualquer forma, Citlali nunca teve uma preferência por cores, foi só assim que as coisas acabaram.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Édito do Esplendor Emaranhado", "Description": "Invoca os aliados dos céus estrelados e da terra vasta, criando uma Tempestade de Gelo que causa Dano Cryo em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e regenerando uma certa quantidade de pontos de Espírito da Noite para Citlali, e invocando um Crânio do Receptáculo Espiritual perto de até 3 inimigos dentro de uma certa AdE. O Crânio do Receptáculo Espiritual explodirá depois de um certo tempo, causando Dano Cryo em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e regenerando pontos de Espírito da Noite para Citlali.\n\n\"Argh, chega dessa estrela escura, estrela opala! Citlalin, Itzpapa, peguem-nos!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000108.json b/Genshin/PT/Avatar/10000108.json index 254e786..bb0a491 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Dança das Plumas da Fênix", "Description": "Invocando o Escudo da Fênix, uma arte transmitida através das gerações, Lan Yan avança rapidamente e, ao entrar em contato com seu alvo, salta de volta para o ar.\nA absorção de Dano do Escudo da Fênix é baseada no seu ATQ e possui uma Absorção de 250% contra Dano Anemo.\nQuando Lan Yan estiver no ar devido ao salto de sua Habilidade Elemental \"Dança das Plumas da Fênix\", se ela pressionar a Habilidade Elemental ou o Ataque Normal, jogará Anéis Pluma Lunar na direção do inimigo e, depois de atingi-lo, circulará entre os inimigos próximos duas vezes, causando Dano Anemo.\nMantenha pressionado para usar essa Habilidade de forma diferente.\n\nManter pressionado\nEntre no Modo de Mira para ajustar a direção do avanço.\n\n\"As nuvens cortam a luz lunar, como sombras prateadas a adornar o olhar.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Aurora da Lua Cintilante", "Description": "Lan Yan inicia a Matriz da Andorinha da Pluma Lunar, puxando oponentes e objetos próximos e causando várias instâncias de Dano Anemo em uma AdE.\n\nFalando estritamente, Lan Yan sozinha não constitui uma \"matriz\". No entanto, ela pode meio que cumprir os requisitos se suas Figuras de Vime forem levadas em consideração... Provavelmente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000109.json b/Genshin/PT/Avatar/10000109.json index 7ca92ec..0abcfbe 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Peregrinação Aisa Utamakura", "Description": "Tecendo memórias de sonhos encantadores, entra no estado de Devaneio Onírico, flutuando acima do solo e causando 1 instância de Dano Anemo em uma AdE aos oponentes próximos.\n\nDevaneio Onírico\n· Enquanto está no estado de Devaneio Onírico, Yumemizuki Mizuki flutua continuamente para frente, causando Dano Anemo em uma AdE aos oponentes próximos em intervalos regulares.\n· Durante este período, Yumemizuki Mizuki pode controlar a direção que flutua, e a distância para coletar os Lanches Yumemikaze do Supremo Terapia da Nascente Secreta Anraku será aumentada.\n· Aumenta o Dano de Redemoinho e Redemoinho Estelar causado pelos membros próximos do grupo com base na Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki.\n· O estado de Devaneio Onírico termina quando Mizuki sai do campo ou utiliza sua Habilidade Elemental novamente.\n\n\"Nossos sonhos se encontram à meia-noite, sua melodia ressoando em nossos corações.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Terapia da Nascente Secreta Anraku", "Description": "Invoca incontáveis sonhos encantadores e pesadelos que atraem objetos e oponentes próximos, causando Dano Anemo em uma AdE e convocando um Mini Baku de sua espécie.\n\nMini Baku:\nSegue o personagem ativo atual. Em intervalos regulares, o Mini Baku criará 1 Lanche Yumemikaze nas proximidades. Após seu personagem pegar um Lanche Yumemikaze, se sua Vida estiver acima de 70%, o Lanche explodirá e liberará uma Onda de Choque Munen, causando 1 instância de Dano Anemo em uma AdE aos oponentes próximos. Caso contrário, curará quem o coletou com base na Proficiência Elemental de Yumemizuki Mizuki. Quando Yumemizuki Mizuki ativa a cura ao pegar um Lanche Yumemikaze, a quantidade de cura é aumentada em 100%. Se passar algum tempo sem que o Lanche seja coletado, ele explodirá e liberará uma Onda de Choque Munen, causando 1 instância de Dano Anemo em uma AdE aos oponentes ao redor.\n\n\"Se você guardar emoções sombrias por muito tempo, elas se tornarão pesadelos. Com isso em mente, por que não as transformamos em 'lanches deliciosos' enquanto temos tempo?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000110.json b/Genshin/PT/Avatar/10000110.json index 67342b8..6886e01 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Investida Trovejante", "Description": "Iansan avança uma certa distância, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite a todos os inimigos em seu caminho.\nApós usar esta Habilidade, Iansan recuperará 54 pontos de Espírito da Noite e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite. Nos 5s após essa investida e ao pressionar para lançar um Ataque Normal, Iansan rapidamente lançará uma Descida Trovejante que não consumirá Stamina.\n\nBênção do Espírito da Noite: Iansan\nConsome continuamente pontos de Espírito da Noite. Caso fiquem esgotados, ou caso a Habilidade seja usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite terminará. Este estado possui as seguintes propriedades:\n· Aumenta a Velocidade de Movimento de Iansan.\n· Segurar o comando de corrida alternará para o modo Investida Relampejante, aumentando significativamente a Velocidade de Movimento de Iansan temporariamente. Nesse modo, Iansan pode realizar saltos longos usando o terreno, ou consumir pontos adicionais de Espírito da Noite para se mover sobre a água ou Flogisto Líquido enquanto permanece imune a dano causado por este último.\n\n\"Mais rápido, mais forte! É pra isso que todo esse esforço serve!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Os Três Princípios do Poder", "Description": "Seu pé esmaga a terra com o nome do Poder, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e então retira sua Escala Cinética de Edição Limitada (Para Treinos).\nAo lançar, Iansan obtém 15 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.\nQuando a Escala Cinética sair do campo, o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan terminará.\n\nEscala Cinética\nA Escala Cinética acompanha o personagem ativo, e aumenta o ATQ do personagem ativo com base nos pontos de Espírito da Noite de Iansan de formas diferentes:\n· Se Iansan tiver menos de 42 pontos de Espírito da Noite, recebe um bônus de ATQ baseado dos pontos de Espírito da Noite e do ATQ dela.\n· Se Iansan tiver pelo menos 42 pontos de Espírito da Noite, a Escala Cinética será trocada para o modo \"Suporte Flamejante!\", recebendo um bônus de ATQ ainda maior, baseado apenas no ATQ dela.\nAlém disso, enquanto a Escala Cinética existir, ela registrará a distância percorrida pelo personagem ativo, exceto a própria Iansan, registrando essa distância a cada segundo para regenerar pontos de Espírito da Noite para Iansan.\nA Escala Cinética desaparecerá quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Iansan acabar. Quando ela não estiver em combate, a Escala Cinética desaparecerá depois de 1s. Enquanto a Escala Cinética existir e Iansan não for a personagem ativa, a Bênção do Espírito da Noite não terminará.\n\n\"Poder não é uma questão de talento natural. O poder vem da prática constante. O poder deve ser utilizado corretamente.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000111.json b/Genshin/PT/Avatar/10000111.json index f590923..9a9c122 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Cavalgando o Arco-Íris da Noite", "Description": "Com passos velozes como raios e trovões, Varesa exibe o verdadeiro espírito da luta livre, avançando em frente uma certa distância, e causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no caminho.\nDepois de lançar, Varesa obtém 20 pontos de Espírito da Noite, e obtém o efeito Ataque Perseguidor: na sua duração, aumenta a Resistência contra Interrupção de Varesa, e ao pressionar seu Ataque Normal, ela realiza um Ataque Carregado rápido, e esse Ataque Carregado rápido não consumirá Stamina. O efeito Ataque Perseguidor desaparecerá depois que o Ataque Carregado for lançado.\nExibe um estilo de luta diferente se pressionar ou manter pressionado.\n\nPressionar\nAvança uma certa distância em frente.\n\nManter pressionado\nVaresa entra no estado Bênção do Espírito da Noite, e troca para o modo Investida Frenética.\n\nInvestida Frenética\nConsome continuamente os pontos de Espírito da Noite. Nesse estado, a Veloc. Mov. e a Resistência contra Interrupção de Varesa aumentam, e ela pode usar os diferentes terrenos para saltar no ar, ou pode consumir mais pontos de Espírito da Noite para se locomover sobre a água e Flogisto Líquido, ficando imune ao Dano do Flogisto Líquido.\n\nBênção do Espírito da Noite: Varesa\nQuando acabar de consumir os pontos de Espírito da Noite, o estado Bênção do Espírito da Noite de Varesa acabará. Quando Varesa estiver no modo Investida Frenética ou no estado Calor Escaldante, será considerado como se ela estivesse na Bênção do Espírito da Noite o tempo inteiro.\n\nPossui 2 usos. Quando Varesa entra no estado Calor Escaldante, ela obterá um uso adicional do pressionar rápido de sua Habilidade Elemental, e seu Dano será aumentado.\n\nCalor Escaldante\n· Quando não está no estado Calor Escaldante, Varesa pode fazer Ataques Imersivos para regenerar pontos de Espírito da Noite. Quando os regenerar até o máximo dessa forma, ou quando lançar o Supremo A Estrela Chegou!, Varesa entra no estado Calor Escaldante.\n· Quando estiver no estado Calor Escaldante, o Ataque Normal, a Habilidade Elemental e o Supremo de Varesa obterão fortalecimentos respectivos, e lançará um Supremo especial pouco tempo após realizar um Ataque Imersivo.\n· O estado Calor Escaldante dura até 15s, e acabará quando os pontos de Espírito da Noite se exaurirem, ou um certo tempo após sair de uma batalha.\n\n\"Agora, eu sou a heroína.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "A Estrela Chegou!", "Description": "Salta no ar para usar o impulso da queda para fazer um poderos Chute Voador, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos, igual aos heróis da justiça nos pergaminhos para crianças!\nDepois de lançar, Varesa regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Calor Escaldante.\n\nQuando está no Calor Escaldante, o Supremo de Varesa causará mais Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos.\n\nAlém disso, quando Varesa fizer um Ataque Imersivo durante o estado Calor Escaldante, pouco tempo depois entrará no estado \"Força Extrema\".\n\nForça Extrema\nAumenta a Resistência contra Interrupção de Varesa. Nesse estado, Varesa ignorará a recarga do Supremo, e consumirá menos Energia Elemental, lançando o Supremo especial \"A Estrela Chegou: Grande Colapso Vulcânico\": lança um excepcionalmente poderoso Ataque Imersivo: Fúria do Redemoinho Vulcânico, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite ao impactar o chão, e sai do estado Força Extrema. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Imersivo.\nDepois de lançar a Habilidade Elemental, sai do estado Força Extrema.\nNa verdade, o nome original que Varesa deu para esse movimento foi \"Chute Supersônico Rompedor dos Céus e da Dinâmica Heroica Invencível da Justiça\". Entretanto, esse nome era muito grande, e ela passou a ter vergonha de gritá-lo, mesmo com sua máscara. Por isso, ela preferiu utilizar o que hoje é o seu nome atual.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000112.json b/Genshin/PT/Avatar/10000112.json index 9ba7464..0dad3d6 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Culinária ao Fogo Baixo", "Description": "Contemple o verdadeiro significado de cozinhar! Demonstre as diferentes técnicas culinárias de Fontaine ao pressionar ou manter pressionado.\n\nPressionar\nAtiva o Robô Culinário Multiuso no seu modo de Armazenamento Frio, causando Dano Cryo em AdE contra os inimigos ao redor.\n\nModo Robô Culinário: Armazenamento Frio\nAcompanha o personagem ativo e periodicamente dispara um Parfait Congelado contra os inimigos próximos, causando Dano Cryo.\n\nArkhe: Ousia\nQuando Escoffier periodicamente ativar o Robô Culinário com o modo Armazenamento Frio, invoca uma Lâmina da Fluidez, causando Dano Cryo em AdE com Ousia.\n\nManter pressionado\nUsa o modo {LINK#N11120002}Culinária Improvisada{/LINK} para ativar o Robô Culinário Multiuso.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Técnica de Corte Refinado", "Description": "Demonstrando suas habilidades excepcionais com a faca, Escoffier causa Dano Cryo em uma AdE e restaura a Vida de todos os membros próximos da equipe com base em seu ATQ.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000113.json b/Genshin/PT/Avatar/10000113.json index 8960eca..48fdce5 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Prevenção de Doenças Aéreas", "Description": "É hora dos manos! Ifa invoca Cacucu como seu suporte na batalha.\nDepois de lançar, Ifa obtém 80 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado {LINK#N11130003}Bênção do Espírito da Noite{/LINK}. Enquanto estiver nesse estado, Ifa flutuará com a ajuda de Cacucu, e ao fazer um Ataque Normal, realizará um {LINK#N11130001}Disparo de Suporte{/LINK} de maneiras diferentes caso pressione ou mantenha pressionado, disparando um Projétil Medicinal que pode regenerar Vida para todos os membros da equipe.\n\nAlém disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Prevenção de Doenças Aéreas, Ifa realizará um Ataque Imersivo com alinhamento Espírito da Noite. Soltar o botão da Habilidade Elemental interromperá o Ataque Imersivo, mantendo-se no ar flutuando. Quando o Ataque Imersivo atingir o chão, o estado Bênção do Espírito da Noite de Ifa acabará.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Campo de Composto Sedativo", "Description": "Dispara um Sedativo Terapêutico contra um (temporariamente agressivo) oponente. O sedativo explodirá ao atingir, gerando uma corrente de vento que atrai os objetos e inimigos próximos, causando Dano Anemo em AdE com alinhamento Espírito da Noite.\nQuando o Sedativo Terapêutico atinge um oponente afetado por Hydro/Pyro/Cryo/Electro, aplicará o efeito {LINK#N11130004}Marca Tranquilizante{/LINK} nele.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000114.json b/Genshin/PT/Avatar/10000114.json index 77af15e..a288d84 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Devastação: Lampejo", "Description": "Imita o estilo de combate do \"Cavaleiro Abominável\". Produz efeitos diferentes dependendo se você Pressionar ou Manter pressionado.\n\nPressionar\nSkirk obtém 45 {LINK#N11130005}Sutileza da Serpente{/LINK} e alterna para o modo {LINK#N11130006}Lampejo de Sete Fases{/LINK}.\n\nManter pressionado\nSkirk obtém 45 Sutileza da Serpente e se moverá continuamente em alta velocidade. Sua Resistência contra Interrupção é aumentada nesse estado.\nDurante esse período, Skirk pode controlar a direção do movimento, e pode se mover sobre a água. Ela também pode usar novamente essa Habilidade para encerrar o movimento rápido antes do tempo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Arte Apodrecida: Obliteração", "Description": "O Supremo de Skirk não depende de Energia Elemental, mas sim de {LINK#N11130005}Sutileza da Serpente{/LINK}.\nQuando Skirk tiver pelo menos 50 de {LINK#N11130005}Sutileza da Serpente{/LINK}, ela poderá consumir toda a sua {LINK#N11130005}Sutileza da Serpente{/LINK} para liberar seu Supremo, rasgando o espaço à sua frente e realizando cortes rápidos consecutivos que causam Dano Cryo em uma AdE. Ao mesmo tempo, o Dano causado por cada golpe desse Supremo poderá ser aumentado por cada ponto de {LINK#N11130005}Sutileza da Serpente{/LINK} acima de 50 no momento da ativação. Um máximo de 12 pontos poderá ser considerado para esse aumento.\n\nQuando Skirk estiver no modo {LINK#N11130006}Lampejo de Sete Fases{/LINK}, o Supremo \"Arte Apodrecida: Obliteração\" será substituído por \"Devastação: Obliteração\".\n\nDevastação: Obliteração\nUm Supremo especial que pode ser usado mesmo sem consumir Sutileza da Serpente.\nApós usá-lo, Skirk obterá o efeito \"Tudo Há de Murchar\", que durará até o término do Lampejo de Sete Fases. Após desbloquear o Talento de Ascensão {LINK#N11130007}Razão Além da Razão{/LINK}, ela também poderá absorver Fendas do Vazio próximas.\nEnquanto \"Tudo Há de Murchar\" estiver ativo, a cada 0.1s, após o Ataque Normal de Skirk acertar um inimigo, esse Ataque Normal causará Dano aumentado. Se ela tiver absorvido alguma Fenda do Vazio ao usar o Devastação: Obliteração, o Dano desse Ataque Normal será ainda mais aumentado com base no número de Fendas absorvidas.\nEsse efeito será cancelado após ser acionado 10 vezes.", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000115.json b/Genshin/PT/Avatar/10000115.json index 6db4dcf..1ad4065 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Ordenança Imersiva", "Description": "É hora de fazer uns truques divertidos! Lança Mistério da Chuva Neblinada de formas diferentes se pressionar ou manter pressionado.\n\nPressionar\nDepois de orar por um curto tempo, invoca o Mistério da Chuva Neblinada.\n\nManter pressionado\nOra por um tempo, e quando acabar, invoca o Mistério da Chuva Neblinada num certo local.\n\nMistério da Chuva Neblinada\nQuando os inimigos ou personagens próximos da equipe tocam o Mistério da Chuva Neblinada, gera efeitos diferentes de acordo com o modo que foi desencadeado:\nSe for o inimigo que tocou o Mistério da Chuva Neblinada, o Mistério da Chuva Neblinada explodirá, causando Dano Hydro em AdE contra os inimigos próximos.\nSe for o personagem próximo da equipe que tocou o Mistério da Chuva Neblinada, o Mistério da Chuva Neblinada ricocheteará quem o tocou para alto no ar.\n\nSó é possível existir um Mistério da Chuva Neblinada criado por Dahlia simultaneamente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Pregação Radiante", "Description": "Apela para o divino com canções e justiça, causando Dano Hydro em AdE contra os inimigos próximos, e concedendo aos personagens da própria equipe o efeito Graça de Favonius, invocando o Escudo da Graça.\nA absorção de Dano do Escudo da Graça é baseada na Vida Máxima de Dahlia, e possui 250% de eficácia contra Dano Hydro.\n\nGraça de Favonius\nEm sua duração, quando o Escudo da Graça for destruído por Dano, Dahlia consumirá 1 acúmulo do efeito Bons Desejos para reinvocar o Escudo da Graça.\n\nDahlia pode obter o efeito Bons Desejos das seguintes formas:\n· Quando o personagem ativo atual estiver sob o efeito Graça de Favonius, e seu Ataque Normal atingir inimigos 4 vezes, Dahlia obtém 1 acúmulo do efeito Bons Desejos.\n· Depois que desencadear o efeito do Talento de Ascensão \"Amor Concedido Pelo Vento\" (é necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão \"Amor Concedido Pelo Vento\").\nDahlia pode obter até 4 acúmulos de Bons Desejos em cada duração do efeito Graça de Favonius.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000116.json b/Genshin/PT/Avatar/10000116.json index be19dbe..e34263b 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Modo de Limpeza: Frequência Estável", "Description": "Ineffa ativa seu Módulo de Limpeza Melhorada, causando uma instância de Dano Electro em AdE contra os inimigos próximos, ativando seu Escudo do Fluxo Óptico e invocando a Unidade Multiúso Inteligente {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}.\nO Dano absorvido pelo Escudo do Fluxo Óptico é baseado no ATQ de Ineffa, e possui 250% de eficácia contra Dano Electro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Ordem Suprema: Exterminador Ciclônico", "Description": "Com a ajuda da Unidade Multiúso Inteligente, {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}, ela pode usar Socos Foguetes para eliminar os inimigos rapidamente! Ineffa dispara Birgitta, causando Dano Electro em AdE, e faz Birgitta ficar no campo por um tempo.\nSe já houver uma Birgitta criada por Ineffa invocada, muda a posição alvo e invoca Birgitta novamente, e redefine a duração.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000119.json b/Genshin/PT/Avatar/10000119.json index 7c52d57..953d305 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Runo: Descanso da Noite Eterna", "Description": "Recita uma oração, revelando o {LINK#N11190001}Santuário da Floresta Congelada{/LINK}, e gera efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado.\n\nPressionar\nRecita uma oração, causando Dano Dendro em AdE.\n\nManter pressionado\nSe possuir pelo menos 1 {LINK#N11190008}Orvalho Verdejante{/LINK}, pode ser lançado. Lauma consome todos os Orvalhos Verdejantes e recita uma oração para causar uma instância de Dano Dendro em AdE, e uma instância de Dano Dendro em AdE considerado como Florescimento Lunar. De acordo com o número de Orvalhos Verdejantes consumido, cada um consumido ainda pode fornecer 1 acúmulo de {LINK#N11190002}Canção Lunar{/LINK} para Lauma. Consome até 3 Orvalhos por cada vez que mantém pressionado para lançar a Habilidade Elemental.\n\nAlém disso, quando a Habilidade Elemental ou Santuário da Floresta Congelada de Lauma atingem um inimigo, esse inimigo terá sua RES Dendro e RES Hydro reduzidas por 10s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua", "Description": "Que os desejos de todos os seres vivos se torna o luar que banha a terra. Lauma canta uma canção sagrada do norte, ganhando 18 acúmulos de {LINK#N11190003}Canção Azul{/LINK}.\nAlém disso, quando Lauma está sob o estado {LINK#N11190002}Canção Lunar{/LINK} e lança seu Supremo, ou quando obtém Canção Lunar nos 15s após lançar o Supremo, Lauma consome todos os acúmulos de Canção Lunar, e obtém 6 acúmulos de Canção Azul para cada acúmulo consumido. Esse efeito pode ser ativado uma vez por Supremo lançado ou pelos 15s após lançar o Supremo.\n\nCanção Azul\nQuando um membro da equipe próximo causar Dano de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar, consome 1 acúmulo de Canção Azul para aumentar o Dano. O aumento é baseado na Proficiência Elemental de Lauma. Quando esse Dano atinge múltiplos inimigos de uma vez só, consumirá o número de acúmulos de Canção Azul correspondente ao número de inimigos atingidos.\nCada acúmulo de Canção Azul possui sua duração contada separadamente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000120.json b/Genshin/PT/Avatar/10000120.json index f8a5944..3fc557c 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária", "Description": "Flins invoca o poder antigo contido em sua lâmpada, e troca para o modo Chama da Manifestação. Nesse modo, ele possui as seguintes características:\n· Os Ataques Normais e Carregados de Flins passam a causar Dano Electro que não pode ser substituído, e não é mais possível realizar Ataques Imersivos.\n· Aumenta a RES contra Interrupção de Flins.\n· Sua Habilidade Elemental Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária será substituída pela Habilidade Elemental Especial Lança Tempestuosa do Norte.\n\nLança Tempestuosa do Norte\nFlins invoca uma formação de lanças em sua frente, causando Dano Electro em AdE e, nos próximos 6s seguintes, substitui o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna pelo Supremo especial {LINK#N11200001}Sinfonia Trovejante{/LINK}.\nA recarga base de Lança Tempestuosa do Norte é de 6s, essa recarga não é afetada por outros efeitos.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Ritual Antigo: Visita Noturna", "Description": "Flins lança o poder real de sua lâmpada, causando Dano Electro em AdE, e depois de um intervalo curto, causa Dano Electro em AdE que divide-se em duas vezes de Fase Intermediária, e uma vez final é considerada Dano de Carga Lunar.\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE de Fase Intermediária que é considerado Dano de Carga Lunar duas vezes adicionais.\n\nNos 6s depois de lançar a Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte, o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna será substituído pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante.\n\nSinfonia Trovejante\nUm Supremo especial que consome menos Energia Elemental para ser lançado. Flins causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez.\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez adicional.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000121.json b/Genshin/PT/Avatar/10000121.json index ad14fe6..57f0351 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Captura de Ideias", "Description": "Arremessa em frente Captura de Ideias, causando Dano Hydro e atraindo o que está em frente, e quando acabar de se mover, causa Dano Hydro em AdE contra os inimigos próximos.\nÉ lançado de forma diferente ao manter pressionado.\n\nManter Pressionado\nEntra no modo de mira e ajusta a orientação de arremesso de Captura de Ideias.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Dispositivo Refrigerador Preciso", "Description": "Aino joga um dispositivo disparador de água, o Patinho Fica Frio, criando uma Zona Focada Hydro.\nEm sua duração, o Patinho Fica Frio periodicamente disparará Projéteis Hydro contra os inimigos próximos, causando Dano Hydro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000122.json b/Genshin/PT/Avatar/10000122.json index 5935ee3..5caad57 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Estratégia de Senet: Dança de Mil Noites", "Description": "Uma dança que dissolveu dinastias, gelada como uma noite de inverno no grande mar de areias, mas ainda com o carinho remanescente do luar. Nefer avança em frente, causando Dano Dendro em AdE e entrando no estado {LINK#N11220001}Baile das Sombras{/LINK}.\nNo estado Baile das Sombras, se possuir pelo menos 1 {LINK#N11190008}Orvalho Verdejante{/LINK}, o Ataque Carregado lançado de Nefer será substituído pelo Ataque Carregado especial {LINK#N11220002}Truque Fantástico{/LINK} que não consome Stamina. O estado Baile das Sombras aumenta a RES contra interrupção de Nefer.\n\nInicialmente possui 2 Usos.\n\n\"O mundo é um jogo em que as peças continuam escondidas por trás de um véu. Para evitar cair numa armadilha, é necessário coletar toda informação possível. Esse é o significado do segredo.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Voto Sagrado: Fantasma do Olho Verdadeiro", "Description": "Concede a revelação para os mistérios da falsidade através da visão verdade de Thoth, causando Dano Dendro em AdE contra os inimigos em frente. Ao lançar, Nefer consome todas as {LINK#N11220003}Cortinas do Segredo Falso{/LINK}, aumentando o Dano dessa instância do Supremo.\n\n\"As bênçãos do Rei Íbis proclamadas pelos cantos das areias escaldantes são, na verdade, mais parecidas com maldições perversas.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000123.json b/Genshin/PT/Avatar/10000123.json index 9f12c65..55ac0b7 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Forma Binária: Convergência e Divisão", "Description": "Purifica a substância das almas e dos desejos para realizar a {LINK#N11230001}Transmutação Essencial{/LINK}. Nesse período, a Habilidade Elemental Forma Binária: Convergência e Divisão de Durin será substituída pela Habilidade Elemental especial Conversão: Confirmação da Pureza, seu Ataque Normal Golpe da Asa Radiante será substituído pela sua Habilidade Elemental especial Conversão: Negação da Escuridão.\n\nConversão: Confirmação da Pureza\nCausa uma instância de Dano Pyro em AdE contra os inimigos próximos, remove a Transmutação Essencial e entra no estado Confirmação da Pureza por 30s.\n\nConversão: Negação da Escuridão\nCausa 3 instâncias consecutivas de Dano Pyro contra os inimigos à frente, remove Transmutação Essencial e entra no estado Negação da Escuridão por 30s.\n\nQuando Durin estiver em batalha e entrar em Confirmação da Pureza ou Negação da Escuridão, regenera uma certa quantidade de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 6s dessa forma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Princípio da Pureza: Transformação da Luz", "Description": "Usa formas diferentes para liberar o poder de uma besta. Durin lança seu Supremo de formas diferentes de acordo com o estado de {LINK#N11230001}Transmutação Essencial{/LINK}.\n\nPrincípio da Pureza: Transformação da Luz\nSe Durin estiver no estado Confirmação da Pureza, lançará o Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz, causando 3 instâncias de Dano Pyro em AdE contra o inimigo em frente, e revelando o poder da forma Dragão da Chama Branca. Dragão da Chama Branca acompanha o personagem ativo, e periodicamente ataca os inimigos próximos, causando Dano Pyro em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.\n\nPrincípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem\nSe Durin estiver no estado Negação da Escuridão, seu Supremo será convertido para Princípio da Escuridão: Como as Estrelas Ardem, causando três instâncias de Dano Pyro em AdE, e revelando a forma Dragão da Chama Escura. O Dragão da Chama Escura acompanha o personagem ativo, e periodicamente realiza um ataque contra um inimigo próximo, causando Dano Pyro. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.\nAlém disso, se Durin não estiver no Estado Especial de Transmutação Essencial, lançará o Supremo Princípio da Pureza: Transformação da Luz.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000124.json b/Genshin/PT/Avatar/10000124.json index 28adf29..a54d65f 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Estratagema Impressionante: Plano de Redistribuição de Riqueza", "Description": "Jahoda avança em frente, entrando no estado Perseguição Sombria ao tocar um inimigo. Nesse estado, Jahoda se move mais rapidamente continuamente. Se houver um inimigo por perto afetado por Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, Jahoda converterá discretamente sua {LINK#N11240001}Garrafa Secreta Ronron{/LINK} para esse elemento, enchendo-a gradualmente. Quando a duração acabar ou lançar novamente, Jahoda esvaziará a Garrafa Secreta Ronron e causará Dano Anemo uma vez contra o inimigo próximo. Quando a Garrafa Secreta Ronron estiver cheia, Jahoda também esvaziará a Garrafa Secreta Ronron para sair do estado Perseguição Sombria, causando ainda mais Dano Anemo contra os inimigos próximos uma vez.\nSe Jahoda não tocar em nenhum inimigo ao fazer sua investida, jogará uma Bomba de Fumaça na posição original que causa Dano Anemo uma vez contra os inimigos próximos.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio: quando a Garrafa Secreta Ronron estiver cheia, Jahoda não esvaziará a Garrafa Secreta Ronron imediatamente, mas sim passará a consumir o Elemento que está dentro da garrafa continuamente por um certo tempo, e periodicamente disparará contra os inimigos próximos Bolas Miaufinhas, causando Dano Elemental correspondente a Garrafa Secreta Ronron. Quando a Bola Miaufinha atinge um inimigo, regenera 2 de Energia Elemental para Jahoda. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3.5s.\n\nHá muitas formas de se dividir a riqueza do mundo, mas para os caçadores e ladrões de tesouro de Nod-Krai, só uma se mostrou eficaz.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Dispositivo Secreto: Sete Itens do Caçador", "Description": "É hora de usar o pacote que tá no fundo! Jahoda puxa dois {LINK#N11240002}Coordenadores Felinos de Assistência Doméstica{/LINK} e causa Dano Anemo contra os inimigos próximos uma vez.\n\n\"Coordenação mútua? Você paga a Mora da cooperação, e eu faço a coordenação. É justo, não?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000125.json b/Genshin/PT/Avatar/10000125.json index ce831e9..ad22f0e 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Maré Eterna", "Description": "Invoca as marés da Lua, causando Dano Hydro em AdE e invocando a {LINK#N11250001}Onda Gravitacional{/LINK}.\nOnda Gravitacional segue o personagem ativo e causa Dano Hydro em AdE continuamente contra os inimigos próximos. Enquanto Onda Gravitacional existir, quando um personagem próximo desencadear Reações Lunares ou causar Dano de Reações Lunares, Columbina acumulará Gravitação especial. Ao acumular até o valor máximo, causará tipos de Danos diferentes contra os inimigos de acordo com o valor máximo de Gravitação acumulado do tipo de Reação Lunar.\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio: Onda Gravitacional causa Dano Hydro em AdE de maior alcance.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Melancolia Sob o Luar", "Description": "Colinas e marés se unem sob o luar prateado de uma lua nova. Temporariamente transforma o terreno próximo em {LINK#N11250002}Domínio Lunar{/LINK} e causa Dano Hydro em AdE.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000126.json b/Genshin/PT/Avatar/10000126.json index e243b87..474e5b3 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Céu e Terra Manifestados", "Description": "Invoca uma sombra de seus antigos poderes, trocando para o modo {LINK#N11260001}Conversão de Fase Lunar{/LINK}.\nNesse modo, quando Zibai realizar um Ataque Normal ou Carregado, causará Dano Geo que não pode ser substituído, e acumula a especial Radiância da Conversão de formas diferentes. Zibai pode consumir Radiância da Conversão para lançar a Habilidade Elemental especial Passos do Alazão Espiritual.\n\nPresságio Lunar: Reluzir Cheio\nQuando Zibai está no modo Conversão de Fase Lunar e realiza um Ataque Normal, o ataque do 4º golpe causará uma instância adicional de Dano Geo. Esse Dano é considerado Dano de Cristalização Lunar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Eminência das Três Esferas", "Description": "Zibai opera o Dossel da Luz de Jade, causando duas instâncias de Dano Geo, com o Dano do segundo golpe sendo considerado de Cristalização Lunar.\nAo ser usado, se Zibai estiver em {LINK#N11260001}Conversão de Fase Lunar{/LINK}, a duração da Conversão de Fase Lunar atual será estendida em 1.7s adicionais.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000127.json b/Genshin/PT/Avatar/10000127.json index f454480..0022a06 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Pássaro da Canção Matinal", "Description": "Invoca um pássaro chamado Aedon para ajudar em combate. Gera efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado.\n\nPressionar\nAedon avança contra os inimigos em frente, causando Dano Geo contra os inimigos que tocar.\n\nManter pressionado\nMira e lança Aedon na direção do inimigo mirado, causando Dano Geo contra os inimigos que tocar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Reflexo Vazio", "Description": "Acende uma lâmpada, causando Dano Geo em AdE e obtendo o efeito Pesadelo de Luscinia por 20s. Nessa duração, Illuga obtém 21 acúmulos de {LINK#N11270001}Canção de Luscinia{/LINK}. Quando o Ataque Normal, Carregado, Imersivo, a Habilidade Elemental ou o Supremo do personagem ativo próximo causar Dano Geo contra o inimigo, consome 1 acúmulo de Canção de Luscinia, aumentando o Dano causado. O valor do aumento é baseado na Proficiência Elemental de Illuga. Se esse Dano for Dano de Cristalização Lunar, aumenta ainda mais o Dano causado.\nQuando o Dano Geo acima atingir mais de um inimigo simultaneamente, consumirá acúmulos de Canção de Luscinia correspondentes a quantidade de inimigos atingidos.\n\nAlém disso, quando Illuga é o personagem ativo e há uma Construção Geo criada por um personagem próximo e lançar seu Supremo, ou na duração do Pesadelo de Luscinia, e quando o personagem próximo criar uma Construção Geo, cada Construção Geo ativa fará Illuga obter 5 acúmulos adicionais de Canção de Luscinia. Illuga pode obter até 15 acúmulos adicionais de Canção de Luscinia nos 20s após lançar um Supremo dessa forma.\n\nQuando os acúmulos de Canção de Luscinia acabarem, ou quando a duração acabar, o efeito Pesadelo de Luscinia será removido.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000128.json b/Genshin/PT/Avatar/10000128.json index bc78efa..1c00d7a 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Execução Zéfira", "Description": "Manifesta a verdadeira essência da esgrima de Favonius com poder absoluto. Produz efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado.\n\nPressionar\nAvança para frente com um salto e desferindo um golpe, causando Dano Anemo em AdE e troca para o modo {LINK#N11280001}Investida Furacão{/LINK}.\nQuando está no modo Investida Furacão, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado de Varka, impossibilita-o de realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais e Carregados, usa dois Espadões para causar Dano Elemental que não pode ser substituído de acordo com os Tipos Elementais da equipe.\nAlém disso, quando está no modo Investida Furacão, se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, a Habilidade Elemental Execução Zéfira de Varka será substituída pela Habilidade Elemental especial {LINK#N11280002}Ascensão dos Quatro Ventos{/LINK}, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo. Além disso, Varka consumirá os Usos da Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos para realizar um Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea que não consome Stamina, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo.\n\nManter Pressionado\nDepois de carregar, salta para frente. O tempo de carregamento aumenta a distância do salto.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Avatar do Vento do Norte", "Description": "Em nome do mais poderoso Cavaleiro de Boreas, desfere um poderoso ataque de corte duplo para frente, causando 2 instâncias de Dano Anemo.\nSe houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, o primeiro golpe será convertido para causar Dano Elemental correspondente, de acordo com a ordem de prioridade dos Tipos Elementais mencionados.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000129.json b/Genshin/PT/Avatar/10000129.json index 94908e2..8cdfc9d 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Ataque Surpresa", "Description": "Procurando por fraquezas, Lohen troca para o modo {LINK#N11290001}Golpe de Mestre{/LINK}. Enquanto estiver nesse estado:\n· Lohen acumulará ativamente {LINK#N11290003}Alegria{/LINK}, e lançará sua Habilidade Elemental Especial {LINK#N11290002}Entalhado em Alma e Osso{/LINK}.\n· Os outros personagens próximos da equipe acumularão {LINK#N11290004}Luta pela Vitória{/LINK} para Lohen, aumentando o Dano de Entalhado em Alma e Osso.\nDepois de lançar Entalhado em Alma e Osso até 3 vezes durante o estado Golpe de Mestre, não será mais possível acumular Alegria.\n\n\"Cavalheirismo? Haha, essa é a melhor forma de fazer a isca cair na armadilha. Quando um inimigo sonha com uma vitória honorável, sempre cairá na surpresa agradável que o aguarda.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Julgamento Manifestado", "Description": "Desfere um corte rápido em frente, consumindo tudo de {LINK#N11290004}Luta pela Vitória{/LINK}, causando Dano Cryo e aumentando o Dano causado de acordo com a quantidade de Luta pela Vitória consumida. Ao lançar, se Lohen estiver no estado {LINK#N11290001}Golpe de Mestre{/LINK}, a duração do estado Golpe de Mestre será estendida em 1.65s.\n\n\"Já terminou de falar? Eu sequer consegui me animar.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000130.json b/Genshin/PT/Avatar/10000130.json index 9a14310..d838479 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Contramedida: Grito de Guerra de Lumi!", "Description": "Se aventure com Lumi! Dependendo de como pressionar, Lumi ataca de formas diferentes.\n\nPressionar\nLumi golpeia na {LINK#N11300001}Forma Superpoderosa{/LINK}, atacando inimigos próximos continuamente, causando Dano Geo em AdE. Se houver Jaulas Lunares por perto, Lumi também causará Dano Geo em AdE contra inimigos próximos, que será considerado Dano de Cristalização Lunar.\n\nPressionar Repetidamente\nHora de mostrar do que somos capazes! Depois de usar a Habilidade Elemental, ao pressionar a Habilidade Elemental ou o Ataque Normal repetidamente, Linnea alimenta Lumi com gemas brilhantes. Uma Lumi de barriga cheia ataca na sua {LINK#N11300001}Forma de Poder Supremo{/LINK}, causando um golpe especialmente poderoso de Dano Geo em AdE que é considerado Dano de Cristalização Lunar, trocando para a {LINK#N11300001}Forma de Poder Normal{/LINK}.\nAlém disso, pressionar a Habilidade Elemental aumenta a RES contra Interrupção de Linnea.\n\n\"Sua vez, Lumi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Lembrança: Guia de Sobrevivência Extremo", "Description": "Até mestres aventureiros precisam de descanso! Linnea invoca Lumi para atacar na {LINK#N11300001}Forma Superpoderosa{/LINK}, curando membros próximos. Ela curará continuamente personagens ativos próximos baseado na DEF de Linnea por um curto tempo.\nSe Lumi já atacou ao lançar o Supremo, a duração ativa de Lumi será redefinida. A Forma de Ataque de Lumi não mudará.\n\n\"Qualquer aventureiro profissional que se valorize sabe apreciar sair de uma enrascada com uma descoberta, não importa quão grande ela seja!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000131.json b/Genshin/PT/Avatar/10000131.json index 8e53642..6b69dd6 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Revelação: Luz Não Criada", "Description": "Recria um vislumbre passageiro de uma era longínqua quando a autoridade dos céus ainda podia ser invocada, concedendo para todos os personagens próximos o efeito {LINK#N11310001}Graça de Kenosis{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK}, aumentando o ATQ desses personagens, causando Dano Pyro em AdE e revelando o Escudo da Luz Flamejante.\nA absorção de Dano do Escudo da Luz Flamejante é baseada no ATQ de Nicole, e possui 250% de eficácia contra Dano Pyro.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Revelação: Caminho da Jornada Celestial", "Description": "Tece o caminho do destino ancorado com fios dourados de luz, causando Dano Pyro em AdE, e troca para o modo Contemplação Silenciosa.\nQuando Nicole está nesse modo e quando um ataque do personagem ativo atinge um inimigo, invoca uma Projeção Arcana que realiza um Ataque Coordenado contra o inimigo, causando Dano em AdE do Tipo Elemental correspondente ao do personagem. Esse Dano é baseado no ATQ do personagem, e é considerado Dano causado por esse personagem.\nEsse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 3s, e pode ser desencadeado 4 vezes por modo de Contemplação Silenciosa de Nicole.\n\nAlém disso, personagens Mágicos terão alguma diferença de aparência quando estiverem em Projeção Arcana...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000132.json b/Genshin/PT/Avatar/10000132.json index 18eb724..99f19fc 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia!", "Description": "Lance o poder do vento para derrotar as bruxas maléficas e salvar Descartes! Prune usa o Martelo do Juramento Livrador para golpear o Sino Chama-Bruxa, causando Dano Anemo.\nSe esse ataque de Prune causar uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar no inimigo, Ding-ding! Tilintar Caçador de Magia! será substituído por Ting-Ting! Retribuição das Bruxas! pelos próximos 6s.\n\nTing-Ting! Retribuição das Bruxas!\nEnvolve o martelo com o Tipo Elemental do Redemoinho ou Redemoinho Estelar, e faz o {LINK#N11320001}Martelo do Juramento Livrador{/LINK} passar por uma Conversão Elemental. Ao pressionar para lançar, Prune salta em frente com seu Martelo do Juramento Livrador, causando Dano Elemental correspondente contra os inimigos em frente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "O Sino Toca! A Caçada Chegou!", "Description": "Prune balança o Sino Chama-Bruxa, causando Dano Anemo contra os inimigos próximos. Em seguida, o Sino Chama-Bruxa entra no Modo Caçador.\n\nSino Chama-Bruxa: Modo Caçador\nNesse modo, o Sino Chama-Bruxa segue o personagem ativo, e periodicamente ataca os inimigos próximos, causando Dano Anemo em AdE. Esse Dano é considerado Dano de Supremo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000133.json b/Genshin/PT/Avatar/10000133.json index 9708cd3..c1c26ed 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Fórmula Matemática: Análise Abrangente", "Description": "Defendendo a perfeição de uma dama, sobe na Máquina Flutuante Tática de Assalto da Festa do Chá e flutua em frente continuamente por 6s. Nesse período, Sandrone pode controlar a direção que flutua e, ao pressionar para correr, consome 10 de Stamina para entrar no modo refinado de Flutuação Veloz, consumindo 15 de Stamina por segundo, flutuando mais rápido.\n\nAo começar a flutuar, se houver um inimigo por perto, Sandrone invocará um Canhão Ressonante Prismático que disparará 2 Projéteis Cristalinos contra inimigos nervosos próximos, causando Dano Cryo.\n{LINK#N11500004}Brilho Reluzente: Brilho Estelar{/LINK}: o segundo Projétil Cristalino será convertido para causar Dano Cryo que é considerado Dano de Brilho Estelar correspondente.\n\nAo andar na Máquina Flutuante Tática de Assalto da Festa do Chá, Sandrone sofisticadamente reparará Fagio, fazendo com que sua {LINK#N11330002}Capacidade da Resolução{/LINK} seja reduzida rapidamente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Fórmula Matemática: Prova Lógica Completa", "Description": "Com a etiqueta de uma refinada dama, invoca um grande número de Canhões Ressonantes Prismáticos para dispararem bombas em frente, para em seguida disparar o Raio de Luz Energético Frio contra os oponentes, causando Dano Cryo em uma AdE.\n{LINK#N11500004}Brilho Reluzente: Brilho Estelar{/LINK}: o Raio de Luz Energético Frio será convertido para causar Dano Cryo em uma AdE que é considerado Dano de Brilho Estelar correspondente.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000148.json b/Genshin/PT/Avatar/10000148.json index 8ff992d..543ee7c 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Emboscada Selvagem", "Description": "Seguindo seu instinto de caçador, gera efeitos diferentes se Pressionar ou Manter Pressionado, e ao atingir o inimigo, aplica {LINK#N11480001}Selo da Caçada{/LINK}.\n\nPressionar\nDispara em frente causando Dano Electro em AdE.\n\nManter Pressionado\nEntra no modo de mira, seleciona os alvos dentro de uma área específica à sua frente e aumenta a RES contra Interrupção de Alyosha nesse estado.\nQuando terminar de Manter Pressionado, causa Dano Electro contra os inimigos selecionados.\n\nUma vez, um caçador imprudente escalou a ponta de uma lança. Ele teve sorte de sobreviver a essa lição de sangue, e foi assim que aprendeu a essência da sobrevivência nas planícies nevadas.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Perseguição Caçadora", "Description": "Invoca seu confiável companheiro Tugarin e transforma a área em frente em Campo de Caça Eletrizante.\n\nCampo de Caça Eletrizante\n· Provoca os inimigos constantemente, atraindo seus ataques.\n· A cada 2s, causa uma instância de Dano Electro em AdE contra o inimigo que entrar no campo.\n\nTugarin.\n· Se houver inimigos por perto, Tugarin se moverá rapidamente para perto de um inimigo a cada 2s, mordendo-o e causando Dano Electro.\n· Se atingir um inimigo que está afetado por Selo da Caçada, ativará Selo da Caçada.\n· Tugarin priorizará atacar inimigos afetados por Selo da Caçada.\n\nEspere. Espere até a impaciência passar. É nesse momento que a Tarambola de Barriga Vermelha mergulhará entre as árvores e passará na frente da flecha.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Avatar/10000150.json b/Genshin/PT/Avatar/10000150.json index 13bf00c..222b39b 100644 --- a/Genshin/PT/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/PT/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Dança Lenta: Transe da Noite Fantasma", "Description": "Com passos de dança lentos e graciosos, causa Dano Cryo em AdE e invoca {LINK#N11500001}Sombra Dançarina{/LINK} ao seu lado.\nSe já houver uma Sombra Dançarina invocada por Odette em campo, invoca novamente e redefine sua duração.\n\nSombra Dançarina\nAlterna entre os passos de dança Pluma e Asa, atacando os inimigos próximos periodicamente com passos de dança graciosos, causando Dano Cryo em AdE.\nAlém disso, nos 6s após lançar a Habilidade Elemental Dança Lenta: Transe da Noite Fantasma, a Habilidade Elemental Dança Lenta: Transe da Noite Fantasma de Odette será substituída pela Habilidade Elemental especial {LINK#N11500002}Dança Lenta: Final da Alvorada{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}, fazendo uma valsa contra os inimigos próximos, causando continuamente Dano Cryo em AdE, e quando a valsa acabar, causa uma instância de Dano Cryo em AdE que é considerado Dano de Supercondutor Estelar ou Redemoinho Estelar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Dança Rápida: Sonho de Penas Escuras", "Description": "Com passos rápidos de dança, causa várias instâncias de Dano Cryo em AdE, invoca {LINK#N11500001}Sombra Dançarina{/LINK} e obtém Sonho do Cisne da Neve: aumenta o Dano de Brilho Estelar de Odette.\nAlém disso, nos 6s após lançar o Supremo Dança Rápida: Sonho de Penas Escuras, a Habilidade Elemental Dança Lenta: Transe da Noite Fantasma de Odette será substituída pela Habilidade Elemental especial {LINK#N11500002}Dança Lenta: Final da Alvorada{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}.\n\nSe houver uma Sombra Dançarina invocada por Odette, invocará ela para seu lado, e redefinirá sua duração.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/PT/Meta.json b/Genshin/PT/Meta.json index 2415424..575966e 100644 --- a/Genshin/PT/Meta.json +++ b/Genshin/PT/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "2468B4D1E2A95558", "MainQuest": "4675F51DFE47AE24", "Material": "2735BE76AB931047", - "Meta": "32AC2131CC6E50E6", + "Meta": "7EA9E79A00149FE4", "Monster": "10A04F68BB7EB7A8", "MonsterCurve": "1E8A5C9C012A25E1", "NameCard": "6BE59298DF53C7C7", @@ -35,122 +35,122 @@ "Weapon": "7F25C3CD2F875388", "WeaponCurve": "1314F5F8ACA92983", "WeaponPromote": "487CEFFB89DB0101", - "Avatar/10000002": "53EF6511C036510F", - "Avatar/10000003": "DE78CF4148C56FDA", - "Avatar/10000006": 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"Description": "Призывает цветущий лёд, который подбрасывает ближайших противников в воздух и наносит им Крио урон.\n\n«Облака окутывают лунную ночь. Тоска опускается, словно туман, наполняя заключённого страстью к путешествиям».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "Искусство Камисато: Сомэцу", "Description": "Безупречным движением вызывает снежную бурю и выпускает непрерывно движущийся вперёд Морозный сэки но то.\n\nМорозный сэки но то\n· Пронзающий холодный ветер непрерывно кромсает противников и наносит им Крио урон.\n· По истечении времени действия взрывается и наносит Крио урон по площади.\n\n«Метель заносит снегом мысли цапли, в сердце её тяжёлая грусть».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000003.json b/Genshin/RU/Avatar/10000003.json index 033ca51..178fe83 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Клинок ветра", "Description": "Джинн фокусирует всю мощь бесформенного ветра вокруг своего клинка и создаёт миниатюрный вихрь, который подбрасывает противников в направлении её взгляда, а также наносит им большой Анемо урон.\n\nДолгое нажатие:\nПродолжая затрачивать выносливость, Джинн может с помощью вихря притянуть врагов и предметы к себе. Также можно выбрать направление броска. Во время действия навыка Джинн не может двигаться.\n\nБлагородный защитник Джинн - ветер-хранитель, оберегающий её спутников от опасностей.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Одуванчиковый бриз", "Description": "Джинн призывает защитный ветер и создаёт поле одуванчиков, которое отбрасывает окружающих врагов и наносит им Анемо урон.\nВ то же время Джинн восстанавливает всем членам отряда определённое количество HP, которое зависит от её силы атаки.\n\nПоле одуванчиков:\n· Периодически восстанавливает HP членам отряда в поле одуванчиков;\n· Наделяет членов отряда в поле одуванчиков эффектом Анемо;\n· Наносит Анемо урон врагам, входящим или выходящим за границы поля одуванчиков.\n\nДоброта Джинн - это бескрайнее поле одуванчиков, где посеяны семена её самоотверженности и героизма.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000006.json b/Genshin/RU/Avatar/10000006.json index 6504fd1..94ba2ca 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Пурпурная дуга", "Description": "Фокусирует силу молнии на вечно мешающих надоедливых существах.\n\nБыстрое нажатие:\nВыпускает самонаводящийся шар молнии, который при попадании наносит Электро урон и накладывает на противников в небольшом радиусе статус Проводник (может складываться до 3 раз).\n\nДолгое нажатие:\nПроизносит заклинание, вызывающее с небес гром, который наносит Электро урон окружающим врагам. Также наносит дополнительный урон врагам со статусом Проводник, в зависимости от количества складываний, при этом снимая с них этот статус.\n\nЦвет настроения - пурпурный Электро.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Громовая роза", "Description": "Призывает громовую розу, которая отталкивает окружающих врагов и наносит им Электро урон.\nВ течение продолжительного времени атакует окружающих врагов, нанося им Электро урон.\n\nКрасота этой розы находится за гранью нашего понимания, так же как и её бьющие током шипы.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000014.json b/Genshin/RU/Avatar/10000014.json index f3f3a65..8539da1 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Да начнётся шоу♪", "Description": "Создаёт водяные пузыри в форме музыкальных нот, которые складываются в кольцо и наносят Гидро урон окружающим врагам, а также накладывают на них статус Мокрый.\n\nКольцо мелодии:\n· Обычные атаки Барбары восстанавливают всем членам отряда и ближайшим союзникам определённое количество HP, которое зависит от макс. HP Барбары;\n· Заряженная атака восстанавливает в 4 раза больше HP;\n· Регулярно восстанавливает определённое количество HP вашему активному персонажу;\n· При касании с союзниками и врагами накладывает на них статус Мокрый.\n\n Музыка Барбары - это магия, исцеляющая её спутников.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Чудесное сияние♪", "Description": "Восстанавливает всем союзникам и членам отряда определённое количество HP, которое зависит от макс. HP Барбары.\n\nЖелание Барбары исцелять придаёт ей уверенности в пении и в бою.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000015.json b/Genshin/RU/Avatar/10000015.json index 8aacad7..68439c9 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Выпад холода", "Description": "Совершает выпад холода, который наносит Крио урон врагам впереди.\n\nКэйа кажется тёплым человеком, однако его характер словно нетающий лёд.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Ледниковый вальс", "Description": "Собрав остатки инея из утреннего воздуха, Кэйа создаёт три вращающиеся вокруг него льдинки.\nОни следуют за активным персонажем и наносят Крио урон врагам, которых касаются.\n\nОбворожительная улыбка, остроумные комментарии и скрытый глубоко жестокий иней... Всё это оружие Кэйи.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000016.json b/Genshin/RU/Avatar/10000016.json index b9c8f49..3b2ce55 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Огненный натиск", "Description": "Совершает рубящий удар мечом, наносящий Пиро урон врагам впереди.\n\nЭтот навык можно активировать 3 раза подряд.\nЕсли не активировать его слишком долго, навык уходит в откат.\n\nМеч Дилюка - это символ справедливости, храбрости и чувства долга.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Рассвет", "Description": "Окружая себя языками пламени, Дилюк отбрасывает окружающих врагов и наносит им Пиро урон. Затем, собравшись на оружии, его пламя превращается в стремящегося вперёд феникса, который наносит большой Пиро урон всем врагам на своём пути. В конце своего пути феникс взрывается, нанося огромный Пиро урон по площади.\nСобравшееся пламя наделяет оружие Дилюка инфузией Пиро.\n\nМы погружаемся во тьму лишь для того, чтобы озарить её ярким светом. Узри же предрассветный столп искр, вспыхнувший на излёте ночи.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000020.json b/Genshin/RU/Avatar/10000020.json index b2f36d9..039bda3 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Гром и когти", "Description": "Выслеживает жертву, используя приёмы и методы, которые он узнал от своего учителя и своей стаи.\n\nБыстрое нажатие:\nУдар когтями громового волка, наносящий Электро урон врагам впереди.\nПри попадании Рэйзор получает печать Электро, которая увеличивает скорость восстановления его энергии.\nРэйзор может иметь до 3 печатей Электро одновременно. Получение новой печати Электро обнуляет их длительность.\n\nДолгое нажатие:\nСобирает энергию Электро и на небольшой площади вызывает грозу, которая наносит огромный Электро урон, отнимая все накопленные печати Электро. Каждая отнятая печать конвертируется в энергию для Рэйзора.\n\nКогда бьёт молния, глубоко в глазах Рэйзора вы можете увидеть, как хищник, живущий в нём, оценивает свою добычу.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Громовой клык", "Description": "Пробуждает внутреннего волка, который наносит Электро урон всем окружающим врагам. Активация навыка отнимает все накопленные печати Электро, конвертируя их в энергию для Рэйзора.\nНа время длительности навыка волк сражается вместе с Рэйзором.\n\nВнутренний волк:\n· Атакует вместе с обычными атаками Рэйзора, нанося Электро урон.\n· Увеличивает скорость атаки и Электро сопротивление Рэйзора.\n· Даёт Рэйзору иммунитет от урона, вызванного статусом Заряжен.\n· Заряженные атаки Рэйзора становятся недоступны.\n· Повышает устойчивость к прерыванию атак Рэйзора.\n\nЭти эффекты заканчиваются, когда Рэйзор покидает бой.\nКогда Рэйзор покидает бой, оставшееся время длительности навыка возвращается к нему в виде энергии. Макс. 10 ед. энергии.\n\nВолк пробудился. Охота продолжается.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000021.json b/Genshin/RU/Avatar/10000021.json index 63d3438..20bcea0 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Барон Зайчик", "Description": "На Барона Зайчика всегда можно положиться.\n\nБарон Зайчик:\n· Непрерывно дразнит врагов, привлекая их огонь на себя;\n· Макс. HP Барона Зайчика зависит от макс. HP Эмбер;\n· Если Барон Зайчик уничтожен, либо его время заканчивается, он взрывается, нанося Пиро урон по площади.\n\nДолгое нажатие:\nПозволяет выбрать направление броска.\nЧем дольше удерживать кнопку, тем дальше будет бросок.\n\nБарон Зайчик - наследник величественной и весьма запутанной родословной. Насколько запутанной? Эмбер смогла досчитать только до барона Зайчика 893-го, героически пожертвовавшего собой в бою.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Огненный дождь", "Description": "Эмбер выпускает град огненных стрел, который наносит периодический Пиро урон по площади.\n\nГоворят, что Эмбер полна горящей страсти, поэтому будьте осторожны, иначе она сожжёт и вас.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000022.json b/Genshin/RU/Avatar/10000022.json index 44a465f..fb03e11 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Небесная поэзия", "Description": "О, ветер, о котором поют гимны и слагают песни, неси этих странников к небесам!\n\nБыстрое нажатие:\nСоздаёт зону ветра, которая наносит Анемо урон по площади и подкидывает врагов в воздух.\n\nДолгое нажатие:\nВызывает ещё большую силу ветра с Венти в её центре. Она наносит Анемо урон по площади и подкидывает попавших в её зону действия врагов.\nЭта версия навыка поднимает Венти в воздух.\n\nВраги, подкинутые навыком Небесная поэзия, медленно опускаются на землю.\n\nНекогда люди и боги существовали вместе во времени и пространстве, и по небу доносилось бесчисленное количество песен, воспевающих это. Те мелодии были забыты тысячелетия назад.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Великая ода ветру", "Description": "Выпустив стрелу из тысячи ветров, призывает огромный глаз бури, который притягивает к себе врагов, нанося им постоянный Анемо урон.\n\nПоглощение стихии:\nПри контакте с элементами Гидро, Пиро, Крио или Электро глаз бури наносит дополнительный урон этим элементом.\nЗа каждое использование навык может поглотить только один элемент.\n\nМногие оды Анемо Архонту канули в лету. Эта ода воспевает господство Архонта над ветром.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000023.json b/Genshin/RU/Avatar/10000023.json index efa8185..9d223a9 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Атака Гобы", "Description": "Призывает панду по имени Гоба, который длительное время дышит огнём, нанося Пиро урон по площади.\n\nГоба любит острую еду, но есть одна проблема... Его желудок с ней не очень хорошо справляется.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Огневихрь", "Description": "Используя свои умения Пиро и древкового оружия, Сян Лин закручивает вокруг себя огненный вихрь.\nОн следует за активным персонажем и наносит Пиро урон врагам, которых касается.\n\nОгня много не бывает.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000024.json b/Genshin/RU/Avatar/10000024.json index a7eafd4..ade59b8 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Призыв волны", "Description": "Обидчик десять раз пожалеет о том, что связался с Бэй Доу и её командой.\n\nБыстрое нажатие:\nНакапливая силу молнии, Бэй Доу яростно поднимает свой меч, нанося Электро урон.\n\nДолгое нажатие:\nБэй Доу поднимает свой меч в качестве щита. Количество поглощаемого урона зависит от макс. HP Бэй Доу.\nПосле окончания или прерывания навыка взмахивает мечом, высвобождая накопленную в нём энергию, и наносит Электро урон.\nУрон увеличивается в зависимости от количества полученных во время навыка ударов. Два полученных удара дают максимальный бонус урона.\nЩит Бэй Доу обладает следующими свойствами:\n· Электро урон поглощается с эффективностью 250%.\n· В момент активации накладывает на Бэй Доу эффект Электро.\n\nПокорите танцующие волны и сверкающие молнии безбрежных морей!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Крушитель бури", "Description": "Воспоминания о битве с великим чудовищем Хай Шанем помогают Бэй Доу создать вокруг себя громовой щит, нанося при этом Электро урон окружающим противникам.\n\nГромовой щит:\n· Попадания обычной и заряженной атакой запускают цепную молнию, которая прыгает с одного противника на другого и наносит им Электро урон;\n· Повышает устойчивость персонажа к прерыванию атак и уменьшает получаемый им урон;\n· Запускает не более одной цепной молнии в секунду.\n\nСила молнии помогла победить ужасного Хай Шаня.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000025.json b/Genshin/RU/Avatar/10000025.json index 1ca78d0..35d22de 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Гухуа: Завеса дождя", "Description": "Син Цю выполняет два удара мечом, которые наносят Гидро урон. В то же время, активация навыка создаёт максимальное количество Мечей дождя, которые вращаются вокруг вашего персонажа.\nМечи дождя имеют следующие свойства:\n· Понижают получаемый персонажем урон, но каждая полученная атака уничтожает один меч;\n· Повышают устойчивость к прерыванию атак;\n· 20% бонуса Гидро урона Син Цю конвертируются в количество поглощаемого урона.\n\nТаким способом макс. количество поглощаемого урона может быть увеличено до 24%.\nНачальное макс. количество Мечей дождя равно трём.\nАктивация этого навыка накладывает на персонажа статус Мокрый.\n\n«Легче убить дракона, чем сражаться с дождём».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Гухуа: Радужная стойка", "Description": "Активирует Радужную стойку и позволяет сражаться с помощью макс. количества Мечей дождя.\n\nРадужная стойка:\n·Обычные атаки вашего персонажа дополняются атаками Мечей дождя, которые наносят Гидро урон;\n· Количество Мечей дождя остаётся постоянным на всё время действия навыка.\n\n«Радужная стойка» - одна из древнейших тайных техник школы Гухуа.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000026.json b/Genshin/RU/Avatar/10000026.json index bd6effa..5e2b616 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Лемниската ветра", "Description": "Сяо совершает выпад вперёд, нанося Анемо урон врагам на пути.\nМожно совершить в воздухе.\nИзначально имеет два заряда.\n\nВ легендах из далёких земель говорится, что в конце концов мир будет раздроблен двумя ветряными колёсами. Мастерство владения древковым оружием Сяо позволяет ему дробить врагов, словно те два колеса.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Истребление всего зла", "Description": "Сяо надевает маску Яксы, заставлявшую трепетать от страха богов и демонов тысячи лет назад.\n\nМаска Яксы:\n· Значительно усиливает прыжки Сяо.\n· Увеличивает область и урон его атак.\n· Конвертирует урон от атак в Анемо урон. Этот эффект не может быть отменён какой-либо элементальной инфузией.\n\nНаходясь в этой форме, Сяо периодически теряет HP.\nЭффекты этого навыка заканчиваются, когда Сяо покидает поле боя.\n\nНадевая маску Якса, Сяо превращается в ужасающую форму бдительного Яксы, истребляющего демонов. Однако великая сила требует огромных жертв. Люди прозвали его «Истреблением всего зла».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000027.json b/Genshin/RU/Avatar/10000027.json index 69c3575..39511c1 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Нефритовая ширма", "Description": "Нин Гуан создаёт роскошную Нефритовую ширму из обсидиана и золота, нанося при этом Гео урон по площади.\n\nНефритовая ширма:\n· Блокирует вражеские снаряды;\n· Прочность зависит от макс. HP Нин Гуан;\n\nСчитается Гео конструкцией. Ширмой можно воспользоваться для защиты от вражеских атак, но на неё нельзя взобраться. Одновременно может существовать не больше одной Нефритовой ширмы.\n\nХоть звёзды и светят ярко, но загадки ночного неба так и останутся неразгаданными.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Осколки звёзд", "Description": "Собрав большое количество самоцветов, Нин Гуан запускает их во врагов, нанося огромный Гео урон. Самоцветы сами находят свою цель.\nЕсли поблизости находится Нефритовая ширма, то она также запускает дополнительные самоцветы.\n\nЗвёзды гаснут. Наступает тишина.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000029.json b/Genshin/RU/Avatar/10000029.json index 5a1e8ea..dad918a 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Прыг-скок бомба", "Description": "Прыг-скок бомбы - сплошное взрывное веселье!\nБросает мощную Прыг-скок бомбу, которая три раза отскакивает от поверхностей и взрывается, нанося Пиро урон по площади при каждом отскоке.\n\nПосле третьего отскока бомба взрывается и распадается на мины.\nМины взрываются через некоторое время, либо при касании врагов. Взрыв наносит Пиро урон по площади.\nИзначально имеет два заряда.\n\nПрыг-скок - это хороший друг Кли! Она не может не представить его всем присутствующим.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Грохот и искры", "Description": "Кли жжёт по полной! На время действия навыка Кли призывает Грохот и искры, которые наносят окружающим врагам Пиро урон по площади.\n\nРыцари Ордо Фавониус считают, что, должно быть, за Кли присматривает счастливая звезда, ведь ни одна из её собственных бомб ни разу не нанесла ей вреда...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000030.json b/Genshin/RU/Avatar/10000030.json index b2278f0..90462a6 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Власть над камнем", "Description": "Каждая гора, каждый камень и вся земля пронизаны энергией Гео, но только единицы могут ею управлять.\n\nБыстрое нажатие:\nПриказывает силам земли создать Каменную стелу.\n\nДолгое нажатие:\nЗаставляет окружающую Гео энергию взорваться, что вызывает следующие эффекты:\n· Создаёт Каменную стелу, если не было достигнуто их максимально допустимое количество.\n· Создаёт Яшмовый щит. Поглощение урона щита зависит от макс. HP Чжун Ли.\n· Наносит Гео урон по площади.\n· Если поблизости есть цели с элементом Гео, вытягивает большое количество Гео элемента из максимум 2 таких целей. Этот эффект не наносит урона.\n\nКаменная стела:\nПри создании наносит Гео урон по площади.\nТакже Каменная стела входит в резонанс с окружающими её другими Гео конструкциями, нанося Гео урон окружающим врагам.\nКаменная стела считается Гео конструкцией, на неё можно взобраться или использовать её для блокирования атак.\nПервоначально может существовать только одна Каменная стела, созданная самим Чжун Ли.\n\nЯшмовый щит:\nВесь элементальный и физический урон поглощается на 150% эффективнее.\nПерсонажи, защищённые Яшмовым щитом, будут понижать элементальное и физическое сопротивление врагов в небольшом радиусе на 20%. Этот эффект не может складываться.\n\nНастоящий мастер может вырезать нефрит и придать форму золоту одной лишь мыслью.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Падение кометы", "Description": "Призывает гигантский метеорит, который наносит огромный Гео урон врагам в радиусе поражения, а также накладывает на них статус Окаменение.\n\nОкаменение:\nВраги со статусом Окаменение не могут двигаться.\n\nПадающая комета карает несправедливость.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000031.json b/Genshin/RU/Avatar/10000031.json index 5219e2a..3fa8be3 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Тень расправленных крыльев", "Description": "Призывает Оза. Ночной ворон, сотканный из тьмы и молнии, спускается на землю и наносит Электро урон в небольшом радиусе.\nПока навык активен, Оз будет атаковать ближайших врагов Электро снарядами.\n\nУдерживайте, чтобы указать место, куда будет призван Оз.\nПока навык активен, нажмите снова, чтобы подозвать его к Фишль.\n\n«- Я не собираюсь тратить своё драгоценное время на таких, как ты... Оз, обрушь же на них карающую молнию! Пусть она осветит вечную ночь!» (Цветы для принцессы Фишль. Глава 4: Прощание с Владычицей Мира)", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Ночная иллюзия", "Description": "Приказывает ворону Озу расправить свои сумеречные крылья и встать на защиту Фишль.\nПока навык активен:\n· Фишль принимает форму Оза, значительно увеличивающую её скорость передвижения;\n· Обрушивает на ближайших врагов молнию, наносящую Электро урон. Каждый противник может получить только один удар молнией;\n· После окончания навыка Оз остаётся на поле боя, продолжая атаковать врагов принцессы. Если Оз уже был на поле боя, этот навык сбрасывает длительность его присутствия.\n\n«...среди полчищ демонов, что следуют за проклятой кровью, только Ночной принц, бывший свидетелем гибели тысячи миров, знает её истинное величие. Его расправленные крылья ночи - вечная клятва защищать её королевское высочество».\n(Цветы для принцессы Фишль. Глава 1: Краткое изложение судного дня)", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000032.json b/Genshin/RU/Avatar/10000032.json index 40afa51..59e5475 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Чрезмерные стремления", "Description": "Беннет концентрирует на своём клинке весь свой пыл и страсть к приключениям. Результат зависит от уровня его пылающей страсти...\n\nБыстрое нажатие:\nБыстрый взмах пылающим мечом, наносящий Пиро урон.\n\nДолгое нажатие:\nЭффект зависит от уровня заряда навыка.\n· Уровень заряда 1: Совершает два удара пылающим мечом, которые наносят Пиро урон и подбрасывают противников в воздух;\n· Уровень заряда 2: Совершает три удара пылающим мечом, которые наносят внушительный Пиро урон. Последний удар создаёт взрыв, который одновременно подбрасывает в воздух противников и самого Беннета.\nБеннет не получает урон от взрыва.\n\nСтрасть и мечты Беннета смешиваются с огненной стихией. Но иногда страсти слишком много, а огонь слишком горяч.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Волнительное приключение", "Description": "Беннет проводит атаку в прыжке, которая наносит Пиро урон и создаёт Круг вдохновения.\n\nКруг вдохновения:\n· Восстанавливает персонажам в области, HP которых равно или ниже 70%, определённое количество HP, которое зависит от макс. HP Беннета;\n· Если HP персонажа в области выше 70%, то он получает бонус атаки, который зависит от базовой атаки Беннета;\n· Накладывает на персонажей в области эффект Пиро.\n\nИскать приключения с Беннетом - весьма опасное занятие, хоть Беннет и любит называть это «приключением, полным красот и волнительных сюрпризов».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000033.json b/Genshin/RU/Avatar/10000033.json index f7bf406..1b121cc 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Форма духа: Бушующие волны", "Description": "Тарталья обнажает клинки из чистой воды, которые наносят Гидро урон окружающим врагам и активируют ближнюю стойку.\nВ этой стойке обычные и заряженные атаки Тартальи наносят Гидро урон, который не может быть отменён какой-либо элементальной инфузией, и изменяются следующим образом:\n\nОбычная атака:\nДо шести ударов Гидро клинками.\n\nЗаряженная атака:\nПерекрёстный удар, который наносит Гидро урон и затрачивает определённое количество выносливости.\n\nОтлив-удар:\nАтаки в ближней стойке по противникам со статусом Отлив вызывают Отлив-удар, который наносит Гидро урон по площади. Этот урон считается уроном элементального навыка. Отлив-удар срабатывает не чаще чем один раз в 1,5 сек.\n\nТарталья возвращается в дальнюю стойку по истечении 30 сек. или при повторной активации навыка, а сам навык уходит в откат. Чем дольше Тарталья был в ближней стойке, тем дольше будет время отката навыка.\nВремя отката увеличивается, если возврат в дальнюю стойку произошёл по истечении 30 сек.\n\nОн взял на вооружение лук для того, чтобы отточить мастерство стрельбы, но серьёзный бой может потребовать обнажить клинок...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Хаос: Опустошение", "Description": "Совершаемая атака определяется стойкой, в которой находится Тарталья.\n\nДальняя стойка - Вспышка хаоса:\nТарталья выпускает заряженную водной стихией стрелу, которая наносит Гидро урон по площади и накладывает на врагов статус Отлив.\nПосле активации навык восстанавливает часть энергии.\n\nБлижняя стойка - Свет погибели:\nТарталья выполняет круговую атаку, которая наносит большой Гидро урон окружающим врагам и накладывает на них статус Отлив-взрыв.\n\nОтлив-взрыв:\nАтака Свет погибели, попавшая по врагам со статусом Отлив, снимает с них этот статус, вызывая при этом Гидро взрывы, которые наносят Гидро урон по площади. Урон Отлив-взрыва считается уроном взрыва стихии.\n\nВ его заснеженной родине бурлящие потоки воды встречаются не часто. Возможно, способность Тартальи управлять водой объясняется пониманием того, насколько она драгоценна.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000034.json b/Genshin/RU/Avatar/10000034.json index 5aaaaa7..1d59902 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Бронефартук", "Description": "Навык призывает каменную броню, которая наносит Гео урон окружающим врагам и создаёт щит. Поглощаемый урон зависит от защиты Ноэлль.\nЩит имеет следующие свойства:\n· Попадания обычной и заряженной атакой Ноэлль имеют шанс восстановить HP всем членам отряда.\n· Любой элементальный и физический урон поглощается на 150% эффективнее.\n\nКоличество восстанавливаемого HP зависит от защиты Ноэлль.\n\nНоэлль не только послушная горничная, но также и доблестный рыцарь.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Генеральная уборка", "Description": "Ноэлль собирает силу камня вокруг своего меча и проводит атаку по врагам в большом радиусе, нанося им Гео урон.\nПосле этого Ноэлль получает следующие эффекты:\n· Увеличивается радиус атак.\n· Конвертирует урон от атак в Гео урон, этот эффект не может быть отменён какой-либо элементальной инфузией.\n·Сила атаки увеличивается пропорционально защите Ноэлль.\n\nБывают такие ситуации, когда метлы может оказаться недостаточно...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000035.json b/Genshin/RU/Avatar/10000035.json index 171eb05..d8e275a 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "Ци Ци использует талисман Ледяной крови для того, чтобы призвать Вестника стужи, и наносит Крио урон окружающим врагам.\n\nВестник стужи:\n· Попадания Ци Ци обычной или заряженной атакой восстанавливают определённое количество HP членам отряда и ближайшим союзникам. Количество HP зависит от силы атаки Ци Ци;\n· Регулярно восстанавливает HP вашему персонажу;\n· Следует за активным персонажем и наносит Крио урон врагам, которых касается.\n\nЯ использую этот талисман, чтобы предотвратить нагревание и разложение... драгоценных ингредиентов господина Бая. Да.", "SpecialDescription": "Ци Ци использует талисман Ледяной крови для того, чтобы призвать Вестника стужи, и наносит Крио урон окружающим врагам.\n\nВестник стужи:\n· Попадания Ци Ци обычной или заряженной атакой восстанавливают определённое количество HP членам отряда и ближайшим союзникам. Количество HP зависит от силы атаки Ци Ци.\n· Периодически восстанавливает HP вашему активному персонажу.\n· Следует за активным персонажем и наносит Крио урон врагам на пути.\n· Когда ваш активный персонаж поражает врага атакой, Вестник стужи выполняет одну совместную атаку, нанося врагу Крио урон.\n\n\n«Я использую этот талисман, чтобы предотвратить нагревание и разложение... драгоценных ингредиентов господина Бая. Да».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Ци Ци выпускает на волю запечатанную в её теле мощь Адептов, помечая ближайших врагов талисманом Фортуны, который наносит им Крио урон.\n\nТалисман Фортуны\nПомеченные талисманом Фортуны враги при получении урона восстанавливают HP нанёсшего урон персонажа.\n\n«Я хранитель Фортуны, бессмертный ребёнок»\nСлова, давно позабытые Ци Ци.", "SpecialDescription": "Ци Ци выпускает на волю запечатанную в её теле мощь Адептов, помечая ближайших врагов талисманом Фортуны, который наносит им Крио урон.\nСияние - Звёздный проводник: дополнительно один раз наносит Крио урон, который считается уроном реакции Звёздный проводник.\n\nТалисман Фортуны\nПомеченные талисманом Фортуны враги при получении урона восстанавливают HP нанёсшего урон персонажа.\n\n«Я хранитель Фортуны, бессмертный ребёнок»\nСлова, давно позабытые Ци Ци.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000036.json b/Genshin/RU/Avatar/10000036.json index acdd91d..9707969 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Духовное лезвие: Холод Чунхуа", "Description": "Чун Юнь совершает удар мечом по земле, вызывая перед собой в круглой области взрыв холода, который наносит Крио урон.\nСпустя некоторое время холодный воздух, образованный взрывом, собирается в область Холода Чунхуа. Оружие находящихся в этой области персонажей, экипированных одноручным мечом, двуручным мечом или древковым оружием, наделяется инфузией Крио.\n\nКристальный звон, вокруг всё замерло. Реки не текут, застыли облака. Открыты врата алтаря, изгнано зло.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Духовное лезвие: Падение с небес", "Description": "С помощью особых жестов Чун Юнь призывает в воздух три гигантских Духовных лезвия, которые после некоторого времени падают на землю один за другим и взрываются.\nПосле взрыва Духовное лезвие наносит Крио урон по площади и подбрасывает врагов.\n\n«Как лёд обжигает холодом руки, так и мои призрачные мечи сотрясают небо и землю. Услышьте мои призывы и помогите мне!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000037.json b/Genshin/RU/Avatar/10000037.json index 3e52e35..0e16a8c 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "След цилиня", "Description": "#Гань Юй отпрыгивает назад, оставив перед собой Ледяной лотос, который наносит Крио урон по площади.\n\nЛедяной лотос:\n· Привлекает атаки врагов на себя;\n· Макс. HP Ледяного лотоса зависит от макс. HP Гань Юй;\n· Если Ледяной лотос уничтожен, либо его время заканчивается, он распускается, нанося Крио урон по площади.\n\n«Говоришь, видел{F#а} меня? Должно быть, ты {M#ошибся}{F#ошиблась}. В тот вечер я задержалась на работе».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Небесный дождь", "Description": "Собирает из воздуха иней для того, чтобы призвать Священную Крио жемчужину, изгоняющую зло.\nПока навык активен, Священная Крио жемчужина непрерывно обрушивает на врагов в области осколки льда, нанося Крио урон.\n\nГань Юй может создать для вас сладкий дождь, но для демонов и еретиков он превращается в горький морозящий снег.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000038.json b/Genshin/RU/Avatar/10000038.json index 52159cb..03392b2 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Абиогенез: Цветок солнца", "Description": "С помощью алхимии Альбедо создаёт Цветок солнца, который наносит Гео урон по площади.\n\nЦветок солнца имеет следующие свойства:\n· Когда противники в зоне с центром на Цветке солнца получают урон, Цветок солнца генерирует Цветки мимолётности, наносящие Гео урон по площади. Наносимый урон зависит от защиты Альбедо.\n· Цветки мимолётности могут генерироваться не чаще чем раз в 2 сек.\n· Когда персонаж встаёт на Цветок солнца, он испускает энергию Гео, чтобы создать кристаллическую платформу, которая поднимает персонажа на определённую высоту. Одновременно может существовать только одна кристаллическая платформа.\n· Одновременно может существовать только один созданный самим Альбедо Цветок солнца, и он считается Гео конструкцией.\n\nДолгое нажатие позволяет выбрать место эффекта навыка.\n\nНеобычные свойства этого Гео цветка хорошо отражают цели алхимии. Родиться в земле, стремиться ввысь к небесам и стать солнцем.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Ритуал рождения: Тектоническая волна", "Description": "Альбедо выпускает перед собой Гео кристаллы, которые взрываются и наносят Гео урон по площади.\nЕсли на поле боя существует созданный самим Альбедо Цветок солнца, то в его зоне генерируются 7 Цветков неизбежности, которые мгновенно расцветают и наносят Гео урон по площади.\nУрон от Тектонической волны и Цветков неизбежности не генерирует Цветки мимолётности.\n\nПо команде Принца мела тектоническая волна созидания переливается в жизнь.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000039.json b/Genshin/RU/Avatar/10000039.json index 5ae2325..a18d869 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Морозные коготочки", "Description": "Выпускает Морозные коготочки, которые наносят противнику Крио урон и создают элементальный щит при ударе.\nПоглощение урона щитом зависит от макс. HP Дионы, а длительность его существования - от количества попавших в цель Морозных коготочков.\n\nБыстрое нажатие:\nМоментально выпускает два Морозных коготочка.\n\nДолгое нажатие:\nОтпрыгивая назад, выпускает пять Морозных коготочков.\nЩит, образованный заряженным навыком, даёт 75% бонус поглощения урона.\n\nЩит поглощает Крио урон с эффективностью 250%. Кроме того, при активации щит накладывает на персонажа кратковременный эффект Крио.\n\nОбычно никакое количество льда в напитке здоровью не вредит, но тот лёд, что создаёт Диона с помощью Глаза Бога, заставляет мозг покрываться льдом. 10 из 10!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Авторский коктейль", "Description": "Бросает приготовленный по особому рецепту ледяной коктейль, который наносит Крио урон по площади и создаёт область Прохладительной дымки.\n\nПрохладительная дымка:\n· Наносит Крио урон врагам, находящимся в области;\n· Периодически восстанавливает HP персонажам, находящимся в области.\n\nЧудовищная смесь, которую даже Диона считает бесчеловечной. Ужас неизбежности лучше оставить врагам. К сожалению, резкое послевкусие этого напитка им придётся прочувствовать только своим носом и кожей.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000041.json b/Genshin/RU/Avatar/10000041.json index cabe862..71a5884 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Отражение фатума", "Description": "Создаёт фантома судьбы из водных пузырей.\n\nФантом имеет следующие свойства:\n· Непрерывно привлекает атаки врагов на себя;\n· Непрерывно наносит Гидро урон окружающим врагам.\n· По истечении времени действия фантом взрывается, нанося Гидро урон по площади.\n\nДолгое нажатие:\nОтпрыгивает назад с помощью водных потоков, при этом создав фантома.\n\nОдновременно на поле боя может существовать только один фантом навыка Отражение фатума.\n\nОпытные астрологи всегда мечтали создавать собственных фантомов, чтобы отводить злой рок. Мона стала первым человеком в Тейвате, кого смешат такие мысли.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Звёздный фантазм", "Description": "Мона призывает бушующие волны и создаёт отражение звёздного неба, заключая врагов в большом радиусе в Теневые пузыри.\n\nТеневой пузырь:\nЗаключает в себя врагов, накладывая на них статус Мокрый. Попав в Теневой пузырь, слабые противники также теряют способность двигаться.\nНанесённый заключённому в Теневой пузырь противнику урон активирует следующие эффекты:\n· Добавляет бонус урона от Омена, также увеличивая нанесённый урон.\n· Снимает эффект Теневого пузыря, при этом нанося Гидро урон.\n\nОмен:\nНа время длительности навыка увеличивает получаемый противником урон.\n\nСудьба стала называться судьбой, когда боги впервые обратили взоры к небу, обозначив звёзды и созвездия.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000042.json b/Genshin/RU/Avatar/10000042.json index 6005d51..e883091 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Возвращение звезды", "Description": "Выпускает Громовой стилет, который поражает врагов словно внезапный удар молнии.\nПри попадании Громовой стилет наносит Электро урон врагам в небольшом радиусе и устанавливает Метку стилета в точке попадания.\n\nДолгое нажатие:\nУдерживайте, чтобы выбрать направление броска Громового стилета.\nСтилеты, брошенные долгим нажатием, могут остаться в воздухе, что позволит Кэ Цин телепортироваться к ним при повторном использовании навыка Возвращение звезды.\n\nГромовой стилет:\nЕсли Кэ Цин активирует навык второй раз или использует заряженную атаку в течение действия навыка, Метка стилета пропадает и эффекты навыка меняются:\nПри повторном использовании навыка Возвращение звезды, Кэ Цин телепортируется к Метке стилета и проводит атаку, наносящую Электро урон по площади. С помощью телепортации Кэ Цин может преодолевать ландшафтные препятствия.\nВыполнение заряженной атаки активирует серию ударов молнии в точке Метки стилета, нанося множественный Электро урон по площади.\n\n«Люди подобны мотылькам, они неустанно летят на свет, который называют Архонтами или Адептами. Но мой свет - только мой».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Меч небесного тракта", "Description": "Кэ Цин выпускает силу грома, нанося Электро урон по площади.\nЗатем она растворяется в тени своего меча и исполняет серию молниеносных атак по всем окружающим её врагам, нанося множественный Электро урон. Последний удар наносит Электро урон по площади.\n\nСамая быстрая атака в арсенале Кэ Цин, способная сорвать звёзды с небес.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000043.json b/Genshin/RU/Avatar/10000043.json index f19850b..0e53f0e 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Эксперимент №6308", "Description": "Создаёт маленького Воздушного духа, который притягивает к себе врагов и предметы, а затем подбрасывает врагов поблизости и наносит им Анемо урон.\n\nНемного неловко говорить об этом, но хоть элементальные формы жизни, рождённые в результате этого эксперимента, и рассеиваются очень быстро, они невероятно полезны в приключениях. Даже неудачные эксперименты могут иметь практическое применение.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Запретно! Изомер 75 / Тип II", "Description": "Сахароза бросает колбу с нестабильным реагентом, который создаёт большого Воздушного духа.\nОн непрерывно притягивает предметы и врагов поблизости, подбрасывает врагов в воздух, нанося им Анемо урон.\n\nПоглощение стихии:\nПри контакте с элементами Гидро, Пиро, Крио или Электро большой Воздушный дух наносит дополнительный урон этим элементом.\nЗа каждое использование навык может поглотить только один элемент.\n\nСахароза давала имена каждому из своих нестабильных Анемо Гипостазисов, но их семейное древо выросло намного крупнее 893-х Баронов Зайчиков.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000044.json b/Genshin/RU/Avatar/10000044.json index bfacc2b..12c97c3 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Решительный жар", "Description": "Синь Янь размахивает своим музыкальным инструментом, нанося Пиро урон окружающим врагам, и создаёт щит из жаркой любви своих фанатов.\nПоглощение урона щита зависит от защиты Синь Янь и от количества попавших под удар врагов:\n· Не попадает или попадает по одному - щит 1 ур. «Импровизация»;\n· Попадает по двум - щит 2 ур. «Вступление»;\n· Попадает по трём и более - щит 3 ур. «Рейв», который также периодически наносит Пиро урон окружающим врагам.\n\nЩит обладает следующими свойствами:\n· Во время активации накладывает на Синь Янь эффект Пиро;\n· Пиро урон поглощается с эффективностью 250%.\n\nСинь Янь утверждает, что кульминация её выступления - это пиротехнические эффекты, которые являются физическим феноменом, никак не связанным с её Глазом Бога.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Струны протеста", "Description": "Синь Янь зажигает толпу игрой на своём инструменте, подкидывая окружающих врагов в воздух и нанося им физ. урон.\nЖаркая атмосфера её выступления создаёт струи огня, которые наносят Пиро урон окружающим врагам.\n\nЭтим номером Синь Янь заканчивала свои концерты, однако ей пришлось прекратить его исполнение, и не потому что это был опасный номер, а потому что у неё не было более захватывающего номера на случай, если кто-то выкрикнет «На бис!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000045.json b/Genshin/RU/Avatar/10000045.json index c2125f2..85dc693 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Казнящая исповедь", "Description": "Розария стремительно передвигается за противника и пронзает его своим копьём, нанося Крио урон.\nЭта способность не позволяет переместиться за противников крупного телосложения.\n\nИсповедующиеся сестре Розарии не получат отпущения грехов. Любой грех, малый и тяжкий, встретит свою холодную кару.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Обряд кончины", "Description": "Авторская молитва Розарии. После кругового взмаха своим оружием она вонзает Ледяное копьё в землю. Обе этих атаки наносят Крио урон.\nПока активно, Ледяное копьё периодически выпускает холодный воздух, который наносит Крио урон окружающим врагам.\n\nСуждение так утомляет. Предлагаю пропустить его и перейти непосредственно к заключительному обряду. Мне провести этот обряд необычайно легко, потому что я не верю в Анемо Архонта.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000046.json b/Genshin/RU/Avatar/10000046.json index 7c2c12a..a4817ce 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Путеводитель по загробной жизни", "Description": "Лишь непоколебимое пламя может очистить этот мир.\nХу Тао потребляет определённое количество HP, откидывает окружающих её противников и входит в состояние Танец бабочки.\n\nТанец бабочки:\n· Сила атаки Ху Тао в этом состоянии увеличивается в зависимости от её макс. HP. Полученный таким образом бонус силы атаки не может превышать 400% от базовой силы атаки Ху Тао.\n· Конвертирует урон от атак в Пиро урон, этот эффект не может быть отменён какой-либо элементальной инфузией.\n· Заряженные атаки накладывают на врагов эффект Кровавого цветка.\n· Повышает сопротивление Ху Тао к прерыванию.\n\nКровавый цветок:\nПротивники с эффектом Кровавого цветка будут получать Пиро урон каждые 4 сек., который считается уроном элементального навыка.\nКаждый противник может иметь только один эффект Кровавого цветка, и его длительность может быть обновлена только самой Ху Тао.\n\nТанец бабочки заканчивается, если истёк срок действия, Ху Тао покинула поле боя или повержена.\n\nТехника скрытого копья Ху Тао основывается на нескольких правилах, первое из которых гласит: «На тот свет дорогу открывает копьё, идут вслед за бабочками умерших души».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Упокоение духов", "Description": "Приказывает пылающему духу атаковать, нанося Пиро урон по большой площади.\nПри попадании по врагу восстанавливает некоторый процент макс. HP Ху Тао. Этот эффект может активироваться до 5 раз, в зависимости от количества задетых противников.\nЕсли HP Ху Тао равно или ниже 50% в момент попадания по противнику, наносимый урон и количество восстановленного HP увеличиваются.\n\nСверхъестественная активность тех, кто уже покинул этот мир, является источником больших переживаний в похоронном бюро «Ваншэн». В подобных случаях кремация всегда помогает Ху Тао обрести душевный покой. Чем больше она тревожится, тем сильнее пламя.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000047.json b/Genshin/RU/Avatar/10000047.json index e7a367a..accf796 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Тихаяфуру", "Description": "Использование тайной техники, столь же свирепой, сколь стремительный ветер, притягивает объекты и врагов к текущей позиции Кадзухи и в небольшом радиусе подкидывает их в воздух, нанося Анемо урон. Также ветряные потоки поднимают в воздух и самого Кадзуху.\nВ течение 10 сек. после поднятия Кадзухи в воздух навыком Тихаяфуру и при соблюдении состояния в воздухе он может выполнить более сильную атаку в падении: Мидарэ рандзан.\n\nБыстрое нажатие:\nМожно совершить в воздухе.\n\nДолгое нажатие:\nНекоторое время заряжается, а затем наносит увеличенный Анемо урон по большей площади, чем быстрое нажатие.\n\nАтака в падении: Мидарэ рандзан\nУрон атаки в падении, выполненной благодаря элементальному навыку Тихаяфуру, конвертируется в Анемо урон. Также с помощью тайной техники эта атака создаёт небольшой воздушный тоннель, который втягивает в себя ближайшие объекты и врагов.\nУрон Мидарэ рандзан считается уроном атаки в падении.\n\n«Ветра среди листьев клёна плачут,\nНе осталось ни людей, ни богов.\nОни ушли, словно рыжие осенние горы».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Удар Кадзухи", "Description": "Особая техника Гарю - единственный взмах, словно надвигающийся шторм, наносит Анемо урон по площади.\nСлед от меча оставляет за собой поле Осеннего вихря, которое наносит периодический Анемо урон по площади врагам, находящимся в нём.\n\nПоглощение стихии:\nПри контакте с элементами Гидро, Пиро, Крио или Электро Осенний вихрь наносит дополнительный урон этим элементом.\nЗа каждое использование навык может поглотить только один элемент.\n\n«Лист, познавший осень, даёт мне видения о пронёсшейся вечности. Поэтому я вмиг разрублю этот клён, чтобы узнать его секрет...»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000048.json b/Genshin/RU/Avatar/10000048.json index 8d83c8f..b6d36b4 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Подписанный указ", "Description": "Призывает языки пламени, которые наносят Пиро урон по площади.\nПри попадании по врагу даёт Янь Фэй максимальное количество Багровых печатей.\n\nПечать, нанесённая огнём, имеет не только юридическую силу, но и накладывает дополнительные условия от самой Янь Фэй. Ведь законы природы не изменить, опираясь лишь на авторитет Департамента по делам граждан.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "По рукам", "Description": "Вызывает яростный поток огня, который бьёт окружающих врагов, нанося Пиро урон по площади. Также даёт Янь Фэй максимальное количество Багровых печатей и эффект Блеска.\nБлеск\nИмеет следующие эффекты:\n· Периодически даёт Янь Фэй одну Багровую печать.\n· Увеличивает урон заряженной атаки.\nЭффект Блеска пропадает, если Янь Фэй покидает поле боя или погибает.\n\n«Условия ясны, договор о жизни и смерти заключён. Ты умрёшь - я буду жить!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000049.json b/Genshin/RU/Avatar/10000049.json index 373b0c4..978e45f 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Огненный танец Ниваби", "Description": "Ёимия взмахивает ниваби и окружает себя кольцом горящей селитры.\n\nНиваби энсё\nПока навык активен, стрелы, выпущенные обычной атакой Ёимии, становятся Зажигательными стрелами, а их урон увеличивается и конвертируется в Пиро урон. Однако второй уровень заряда обычной атаки Вспышка фейерверка не будет генерировать Зажигательные стрелы.\n\nЭтот эффект перестаёт действовать, когда Ёимия покидает бой.\n\nНиваби - это особый вид фейерверка с благовониями, который придумала сама Ёимия. Хитом продаж его сделало то, насколько легко его использовать без предварительной подготовки и каких-либо знаний. После множества случаев непредумышленных поджогов комиссия Тэнрё приказала запретить ниваби, но в ночи всё равно часто можно увидеть искрящиеся огоньки. Если смотреть с высоты, они похожи на мерцающие звёздочки.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Камнеломка Рюкин", "Description": "Ёимия взмывает в воздух со своим изобретением, Камнеломкой Рюкин, которая запускает пылающие ракеты, полные сюрпризов, и наносит Пиро урон по площади, помечая одного из поражённых противников Золотым сиянием.\n\nЗолотое сияние\nОбычные атаки, заряженные атаки, атаки в падении, элементальные навыки и взрывы стихии любого члена отряда, кроме Ёимии, поражающие помеченного Золотым сиянием врага, вызывают взрывы, которые наносят Пиро урон по площади.\nЕсли противник, помеченный Золотым сиянием, погибает во время действия навыка, эффект и его оставшаяся длительность передаются другому ближайшему противнику.\n\nКаждые 2 сек. может возникнуть только один взрыв Золотого сияния. Если Ёимия погибает в бою, эффекты Золотого сияния, вызванные её навыком, перестанут действовать.\n\nФейерверки - это искусственный свет звёзд, это запускаемые в небо кометы. Они живут лишь мгновение, но память об их сиянии, несомненно, будет жить вечно.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000050.json b/Genshin/RU/Avatar/10000050.json index 98c3d23..27df526 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Пылающий покров", "Description": "Опираясь на воткнутое в землю копьё, Тома стремительно бьёт ногами перед собой и направляет силу пламени, нанося Пиро урон по площади. Также Тома призывает Пылающий щит, который накладывает на него эффект Пиро.\nПоглощение урона щитом зависит от макс. HP Томы.\nПылающий щит обладает следующими свойствами:\n· Пиро урон поглощается с эффективностью 250%.\n·Если во время действия одного Пылающего щита получен другой Пылающий щит, то оставшееся поглощение урона старого щита добавится новому щиту, время действия щита обновится.\n\nМакс. поглощение урона щита не может превышать определённую часть от макс. HP Томы.\n\nЧужеземец может овладеть простым и элегантным инадзумским искусством владения копьём, лишь если в нём ярко пылает огонь почтения. Главное достижение Томы не в том, что освоил это искусство быстрее других и стал настоящим мастером. Важнее, что, веря в важность роли «хранителя», он добавил в это искусство приёмы для сдерживания врага и использование брони.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "Багровый оёрой", "Description": "Тома вращает копьём, обдавая врагов потоками жаркого пламени, которые наносят Пиро урон по площади и создают Оёрой огня.\n\nОёрой огня\nОбычные атаки активного персонажа под действием Оёроя огня активируют Огненный разрыв, который наносит Пиро урон по площади, и призывают Пылающий щит.\nОгненный разрыв может возникнуть только раз в секунду.\n\nСозданный щит идентичен Пылающему покрову, созданному элементальным навыком Томы, во всём, кроме поглощения урона.\n· Пиро урон поглощается с эффективностью 250%.\n· Если во время действия одного Пылающего щита получен другой Пылающий щит, то оставшееся поглощение урона старого щита добавится новому щиту, время действия щита обновится.\n\nМакс. поглощение урона щита не может превышать определённую часть от макс. HP Томы.\n\nЕсли Тома погибает, то эффект Оёроя огня пропадает.\n\n«Я никогда не забуду данное мной обещание. Пусть это пламя укроет дорогих мне людей, пусть оно вовек не погаснет».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000051.json b/Genshin/RU/Avatar/10000051.json index 1b6cd27..c35175e 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Ледяной прибой", "Description": "Ледяной воздух, стремительный меч.\n\nБыстрое нажатие:\nБыстрый взмах, который наносит Крио урон.\nПри попадании по врагу Эола получает один уровень Холодного сердца. Складывается до 2 раз, может возникнуть 1 раз в 0,3 сек.\n\nХолодное сердце\nПовышает сопротивление прерыванию и защиту Эолы.\n\nДолгое нажатие:\nТратит все уровни Холодного сердца и совершает рубящий удар мечом, который наносит Крио урон врагам перед собой.\nЕсли было потрачено Холодное сердце, то Эола снижает физическое сопротивление и Крио сопротивление врагов поблизости.\nКаждый потраченный уровень Холодного сердца превращается в один Меч вихря, который наносит врагам поблизости Крио урон.\n\n«Поглотила корону и кружится волна. Мерцает царским золотом ледяного прибоя вода. Каждая капля искрится на солнце».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Сумеречный меч", "Description": "Эола яростно взмахивает мечом, нанося окружающим врагам Крио урон и создавая Меч света, который следует за ней до 7 сек.\nПока Меч света существует, он повышает сопротивление прерыванию Эолы. Когда обычные атаки, элементальные навыки и взрывы стихии Эолы наносят врагам урон, Меч света получает энергию. Он может получить максимум одну единицу каждые 0,1 сек.\nКогда длительность Меча света заканчивается, он падает и взрывается, нанося врагам поблизости физический урон.\nНаносимый урон зависит от количества накопленной Мечом света энергии.\nМеч света взрывается сам при смене персонажа.\n\nУтонуть - дело простое. Но она по-прежнему хочет заморозить прибой.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000052.json b/Genshin/RU/Avatar/10000052.json index 3b63e39..0a811ea 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Превосходство: Зловещее знамение", "Description": "Сёгун Райдэн приоткрывает своё Царство и наносит окружающим врагам Электро урон, после чего даёт всем окружающим членам отряда Глаз грозового наказания.\n\nГлаз грозового наказания\n· Когда персонажи с этим усилением атакуют и наносят урон противнику, Глаз грозового наказания проводит совместную атаку и наносит на месте врага Электро урон по площади.\n· Глаз грозового наказания увеличивает урон взрыва стихии персонажа в зависимости от стоимости энергии взрыва стихии во время действия Глаза грозового наказания.\n\nГлаз грозового наказания может провести только одну совместную атаку на отряд в течение 0,9 сек.\nСовместные атаки, вызванные персонажами, которых контролируете не вы, наносят 20% от обычного урона.\n\nСущества великой божественной силы могут влиять на всё, за чем наблюдают. Электро Архонт же может управлять самими звёздами для защиты своих слуг и обрушить грозовой приговор на своих врагов.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Тайное искусство: Мусо синсэцу", "Description": "Собрав несметные истины и бесчисленные мечты, сёгун Райдэн проводит атаку Мусо но хитотати и наносит Электро урон по площади, после чего ещё некоторое время использует Мусо иссин в бою. Урон, наносимый атаками Мусо но хитотати и Мусо иссин, увеличивается в зависимости от количества потраченных при активации навыка уровней Решимости Чакры вожделения.\n\nМусо иссин\nВ этом состоянии сёгун Райдэн использует в бою свой меч, а её обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении получают инфузию Электро, которая не может быть отменена какой-либо другой элементальной инфузией. Когда эти атаки попадают по противнику, сёгун Райдэн восстанавливает энергию всем окружающим членам отряда. Энергия может восстановиться таким способом только раз в 1 сек., и этот эффект может быть активирован до 5 раз во время действия навыка.\nВ этом состоянии повышается сопротивление прерыванию сёгуна Райдэн, и она получает иммунитет к урону от реакции Заряжен. Когда Мусо иссин активен, урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении будет считаться уроном взрыва стихии.\n\nЭффект навыка Мусо иссин исчезает, когда сёгун Райдэн покидает бой.\n\nЧакра вожделения\nКогда окружающие члены отряда (кроме самого сёгуна Райдэн) используют взрыв стихии, сёгун Райдэн накапливает уровни Решимости пропорционально стоимости энергии этих взрывов стихии.\nРешимость может складываться до 60 раз.\n\nПолученная с помощью Чакры вожделения Решимость сбрасывается через 300 сек. после того, как сёгун Райдэн покидает бой.\n\nЭто новая тайная техника сёгуна Райдэн. Она оставила идеал «мусо» - «забвение» - и приняла новый идеал, название которого читается так же, но значит «мечта» - теперь сёгун несёт на своих плечах мечты и стремления всех людей. И «синсэцу» может означать как «истину», так и что-то «новое» - Инадзума открывает для себя новую главу...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000053.json b/Genshin/RU/Avatar/10000053.json index c6af234..9ae2905 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "Искусство Юху: Рывок Фуин", "Description": "Особая техника искусства ниндзя Юху!\nСаю сворачивается в Ветряное колесо Фуфу и на высокой скорости врезается в противников, нанося им Анемо урон. После окончания действия навыка Саю совершает Удар вихря Фуфу, который наносит Анемо урон по площади.\n\nБыстрое нажатие:\nПринимает форму Ветряного колеса Фуфу, катится небольшое расстояние вперёд и совершает Удар вихря Фуфу.\n\nДолгое нажатие:\nНепрерывно катится в форме Ветряного колеса Фуфу и повышает сопротивление прерыванию Саю, пока она находится в этой форме.\nВ течение этого времени Саю может выбирать направление кувырка, а также может использовать навык снова, чтобы преждевременно выйти из формы Ветряного колеса Фуфу и совершить более сильный Удар вихря Фуфу.\nДолгое нажатие этого навыка может активировать поглощение стихий.\n\nЭтот навык может длиться максимум 10 сек., после чего переходит в режим отката. Чем дольше Саю остаётся в форме Ветряного колеса Фуфу, тем дольше будет время отката навыка.\n\nПоглощение стихии:\nБудучи в форме Ветряного колеса Фуфу, Саю может войти в контакт с элементами Гидро, Пиро, Крио или Электро, и тогда Ветряное колесо Фуфу и Удар вихря Фуфу нанесут дополнительный урон этим элементом.\nЗа каждое использование навык может поглотить только один элемент.\n\nСаю может пользоваться этим умением с закрытыми глазами. Изначально оно было создано как средство для побега, но теперь, когда у Саю есть Глаз Бога, она может доставить множество неприятностей своим врагам.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "Искусство Юху: Сумасшествие Мудзина", "Description": "Другая невероятная техника искусства Юху! Она призывает на помощь Саю пару умелых рук.\nНаносит Анемо урон окружающим противникам и лечит всех ближайших членов отряда. Количество восстановленного HP зависит от силы атаки Саю. Затем этот навык призывает Мудзи-Мудзи Даруму.\n\nМудзи-Мудзи Дарума\nЧерез определённые промежутки времени в зависимости от ситуации Дарума будет исполнять одно из следующих действий:\n· Если HP ближайших персонажей выше 70%, он атакует ближайшего противника, нанося Анемо урон.\n· Если рядом есть персонажи с HP равным 70% или ниже, он лечит персонажа с наименьшим оставшимся количеством HP. Если поблизости нет противников, а HP ближайших персонажей выше 70%, то он просто лечит персонажей.\n\nНичего не знающие о ниндзюцу люди любят смотреть, как Саю демонстрирует это умение, и некоторые даже пытаются научиться у неё. Но сама Саю просто хочет, чтобы ей дали поспать и не тревожили.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000054.json b/Genshin/RU/Avatar/10000054.json index 4ed8c40..68dcee1 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Клятва курагэ", "Description": "Призывает созданного из воды Бакэ-курагэ, который может лечить союзников.\nИспользование этого навыка накладывает на Сангономию Кокоми статус Мокрый.\n\nБакэ-курагэ\nНаносит Гидро урон окружающим противникам и периодически лечит активных персонажей поблизости. Объём лечения зависит от макс. HP Сангономии Кокоми.\n\nДля поддержания оптимальной рабочей эффективности Кокоми требуется своевременно «освежиться».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Вознесение нереиды", "Description": "Сила Ватацуми нисходит на поле боя, наносит Гидро урон окружающим противникам и облачает Кокоми в Церемониальное одеяние, сотканное из текущих вод Сангономии.\n\nЦеремониальное одеяние\n· Урон обычной атаки, заряженной атаки и Бакэ-курагэ элементального навыка Сангономии Кокоми увеличивается пропорционально её макс. HP.\n· При попадании обычной или заряженной атакой Кокоми восстанавливает HP всем окружающим членам отряда. Количество восстановленного HP пропорционально макс. HP Кокоми.\n· Повышает сопротивление прерыванию Сангономии Кокоми и позволяет ей двигаться по водной поверхности.\n\nЭффекты пропадают, когда Сангономия Кокоми покидает бой.\n\nЧистый свет сливается в одежды вокруг её превосходительства Сангономии Кокоми, отражая её великолепный силуэт.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000055.json b/Genshin/RU/Avatar/10000055.json index d3fef7f..5798757 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Всесторонняя защита Инудзаки", "Description": "Наносит Гео урон по площади и устанавливает Боевой штандарт генерала.\n\nБоевой штандарт генерала\nДаёт усиления активному персонажу в области действия штандарта в зависимости от числа персонажей Гео в отряде:\n· Если в отряде есть один персонаж Гео, даётся эффект Стойкость, увеличивающий защиту.\n· При наличии двух персонажей Гео в отряде действует Крепость: к эффекту Стойкости добавляется сопротивление прерыванию.\n· Три персонажа Гео в отряде дают эффект Ярость: к прошлым эффектам прибавляется бонус Гео урона.\n\nГоро не может установить больше одного своего Боевого штандарта генерала на поле боя одновременно. Персонажи могут одновременно использовать эффекты только одного Боевого штандарта генерала. Эффект области действует в течение 2 сек. после выхода из области.\n\nДолгое нажатие\nИспользуется для выбора места действия навыка.\n\n«Займите места в этом построении, и мы будем в безопасности - я гарантирую это!» - как генерал и настоящий лидер Горо меньше всего хочет, чтобы те, кто следует за ним, пострадали.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Дзюга: Вперёд к победе", "Description": "Демонстрируя свой талант полководца, Горо наносит Гео урон по площади и создаёт область Влияния генерала для поддержки соратников.\n\nВлияние генерала\nОбладает следующими свойствами:\n· Даёт те же эффекты, что элементальный навык «Всесторонняя защита Инудзаки», в зависимости от количества Гео персонажей в отряде на момент запуска. Область перемещается вместе с активным персонажем.\n· Каждые 1,5 сек. запускает Кристальный обвал, нанося Гео урон по площади.\n· Каждые 1,5 сек. 1 элементальный осколок, созданный реакцией Кристалл притягивается к активному персонажу.\n\nЕсли при запуске Влияния генерала на поле есть установленный самим Горо Боевой штандарт генерала, штандарт исчезает. Если Горо запускает элементальный навык Всесторонняя защита Инудзаки во время действия Влияния генерала, Боевой штандарт не создаётся.\nСобственный эффект Влияния генерала Горо исчезает, если Горо повержен.\n\n«Преимущество у нас!» - чтобы одержать победу, Горо может в некоторой степени изменять рельеф поля боя. Благодаря этому он выстоял во множестве битв против превосходящих сил противника.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000056.json b/Genshin/RU/Avatar/10000056.json index 0d84e95..9e7f9b7 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Призыв грозы тэнгу", "Description": "Быстро отступает со скоростью тэнгу и призывает защиту Вороньего пера.\nКудзё Сара получает Укрытие вороньего пера на 18 сек., и когда она совершает полностью заряженный прицельный выстрел, Укрытие вороньего пера тратится и оставляет на месте цели Воронье перо.\nЧерез короткое время Вороньи перья активируют Тэнгу дзюрай: Засада, которые наносят противникам в зоне действия Электро урон и дают активному персонажу, находящемуся в зоне действия, бонус атаки, зависящий от базовой атаки Кудзё Сары.\n\nБонусы атаки от разных Тэнгу дзюрай не складываются, а их эффекты и длительность считаются по последнему появившемуся Тэнгу дзюрай.\n\nУ расы тэнгу не было недостатка в представителях исключительного таланта, получивших Электро Глаз Бога, и они до сих пор по старой привычке во время манипуляций с Электро восхваляют Электро Архонта. Их моление звучит примерно так:\n«Покажи своё превосходство, о достойнейшая Наруками! Даруй слуге твоему силу грозы! Совака!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Подчинение: Коко сэндо", "Description": "По позиции цели бьёт Тэнгу дзюрай: Крушитель титанов, который наносит Электро урон по площади. После этого Тэнгу дзюрай: Крушитель титанов разделяется на 4 линии последовательных Тэнгу дзюрай: Громокластер, которые наносят Электро урон по площади.\nТэнгу дзюрай: Крушитель титанов и Тэнгу дзюрай: Громокластер позволяют активному персонажу в зоне действия получить тот же бонус атаки, что и во время элементального навыка Призыв грозы тэнгу.\n\nБонусы атаки от разных Тэнгу дзюрай не складываются, а их эффекты и длительность считаются по последнему появившемуся Тэнгу дзюрай.\n\nСара покинула свой народ, тэнгу, и на время потеряла веру в комиссию Тэнрё. Но когда тучи в её сердце рассеялись, она заново нашла свою молнию.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000057.json b/Genshin/RU/Avatar/10000057.json index d96ff18..7ed1ae3 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Масацу дзэцуги: Взрыв акауси!", "Description": "Забрасывает Уси, бычка породы акауси и внештатного бойца банды Аратаки, который наносит врагам Гео урон! Когда Уси попадает во врага, Аратаки Итто получает 1 ур. Невероятной силы.\n\nУси остаётся на поле боя для поддержки:\n· Уси дразнит врагов, отвлекая их на себя.\n· Его макс. HP зависит от макс. HP Аратаки Итто.\n· Когда Уси получает урон, Аратаки Итто получает 1 ур. Невероятной силы (не чаще чем раз в 2 сек.).\n· Когда у Уси заканчивается HP или время его действия подходит к концу, он убегает, добавляя Аратаки Итто 1 ур. Невероятной силы.\n\nДолгое нажатие\nПозволяет отрегулировать направление заброски Уси.\n\nУси считается Гео конструкцией. У Аратаки может быть только один свой Уси одновременно.\n\nНазвание техники заимствовано из романа Дзюнкити «Онибудо». Правда, там оно звучит немного иначе - Онисацу дзэцуги, «уникальная техника убийства óни». Пришлось немного подправить название и заменить в названии «óни» на «ма» - «нечисть». Во-первых, это позволяет избежать нарушения авторских прав. А во-вторых, Итто ведь и сам óни, так что...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Явление короля: Итто Жестокий!", "Description": "Пора показать врагам силу банды Аратаки! На некоторое время Итто позволяет проявиться своему внутреннему Яростному королю óни и использует в бою Канабо короля óни.\nЭтот статус характеризуется следующими свойствами:\n· Обычные и заряженные атаки, а также атаки в падении наносят Гео урон. Этот эффект не может быть отменён другими инфузиями.\n· Увеличивается скорость обычных атак Аратаки Итто, сила атаки возрастает пропорционально его защите.\n· У Аратаки Итто прибавляется по одному уровню Невероятной силы за попадание по врагу первым или третьим ударом комбо-атаки.\n· Все виды элементального сопротивления и физ. сопротивление Аратаки Итто снижаются на 20%.\n\nСтатус Яростного короля óни снимается, если Аратаки Итто покидает поле боя.\n\nВеличайшая непревзойдённая техника боя (по мнению самого Аратаки). Аратаки Итто ни к чему подражать чему-либо другому, чтобы стать сильнее, ведь он, и никто другой, является самым сильным и самым ужасным óни в мире.\nСёта думает, это очень круто.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000058.json b/Genshin/RU/Avatar/10000058.json index 679c4c2..04833d4 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Проклятие якан: Сакура сэссё", "Description": "Для Яэ хлопотами вроде изгнания духов нет нужды заниматься лично.\nСтремительно передвигается, оставляя за собой Сакуру сэссё.\n\nСакура сэссё\nОбладает следующими свойствами:\n· Периодически бьёт врага поблизости молнией, нанося Электро урон.\n· Наличие других Сакур сэссё поблизости повышает их уровень и наносимый ими урон.\n\nУ навыка 3 заряда.\nНа поле боя может быть до 3 Сакур сэссё. Изначально создаёт Сакуры 1-го уровня, они могут быть улучшены максимум до 3-го уровня. Если создать Сакуру слишком близко к уже существующей, то последняя уничтожится.\n\n«Заточённые внутри ветвей сакуры духи кицунэ - это всё якан, которые причиняют людям вред. Они на две ступени ниже нас, Небесных кицунэ, поэтому я без зазрения совести заставляю их выполнять мои приказы. Но вы, люди, с нашей иерархии пример не берите. Что же до того, кто занимает более высокое положение, небесные кицунэ или люди... Хе-хе...»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "В Инадзуме существуют легенды о кицунэцуки - людях, в которых вселился дух кицунэ. Из них весьма особенными считаются Небесные кицунэ, которые поражают молниями врагов Великого храма Наруками, нанося Электро урон по площади.\nПри активации этого навыка Яэ Мико высвобождает Сакуры сэссё поблизости, разрушая их внешнюю форму и обращая в молнии Небесной кицунэ, которые наносят Электро урон по площади. Каждая разрушенная таким образом Сакура сэссё даёт одну молнию Небесной кицунэ.\n\nЧерты Небесной кицунэ Яэ раскрываются лишь тогда, когда она повелевает молнией. От всех видевших её хвосты осталась лишь горстка пепла, поэтому помните - хвостов у госпожи Яэ нет.", "SpecialDescription": "В Инадзуме существуют легенды о кицунэцуки - людях, в которых вселился дух кицунэ. Из них весьма особенными считаются Небесные кицунэ, которые поражают молниями врагов Великого храма Наруками, нанося Электро урон по площади.\nПри активации этого навыка Яэ Мико превращает Сакуры сэссё поблизости в молнии Небесной кицунэ, которые наносят Электро урон по площади. Каждая Сакура сэссё поблизости даёт одну молнию Небесной кицунэ.\n\nЧерты Небесной кицунэ Яэ раскрываются лишь тогда, когда она повелевает молнией. От всех видевших её хвосты осталась лишь горстка пепла, поэтому помните - хвостов у госпожи Яэ нет.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000059.json b/Genshin/RU/Avatar/10000059.json index f241ddf..ab3efb3 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Убиение сердца", "Description": "Быстрое нажатие\nНаправляя порыв ветра, совершает удар Убиения сердца, который наносит Анемо урон.\n\nДолгое нажатие\nЗаряжается и наносит ещё более сильный удар. Во время зарядки получает эффект Отклонения, который усиливает удар Убиения сердца. Когда кнопка навыка отпущена или закончена зарядка, совершает удар Убиения сердца вперёд, нанося Анемо урон.\n\nОтклонение\nУвеличивает урон последующего удара Убиения сердца. Эффект может складываться до 4 раз.\nНа 4 уровне складывания Отклонения появится эффект Верного мнения, который делает урон последующего удара Убиения сердца ещё выше и увеличивает зону поражения.\n\nЭтот, казалось бы, незамысловатый прямой удар воплощает стремление Хэйдзо заставить преступников искренне признать свою вину и покаяться.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Ураганный удар", "Description": "Взмывает в воздух и совершает взрывной удар Снаряда пустоты стиля Фудо. Снаряд пустоты при попадании взрывается и создаёт Ураганный туннель, притягивающий предметы и противников поблизости, а также наносит Анемо урон по площади.\nПри попадании по противникам под воздействием Гидро/Пиро/Крио/Электро Снаряд пустоты стиля Фудо накладывает на них Око урагана, которое вскоре взрывается и наносит урон по площади соответствующей стихией.\nСнаряд пустоты стиля Фудо может наложить Око урагана максимум на 4 поражённых им противников. Один и тот же противник не может одновременно находиться под воздействием Ока урагана разных стихий.\n\nУникальный приём, который собирает мощь Анемо в одном ударе. Он поражает преступников всякий раз, когда те после разоблачения всё ещё пытаются улизнуть.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000060.json b/Genshin/RU/Avatar/10000060.json index dddedc9..91aa48b 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Переплетённая нить жизни", "Description": "Быстро движется, опутывая и отмечая противников по пути Нитью жизни.\nПосле окончания движения Нить жизни взрывается, нанося отмеченным противникам Гидро урон, который зависит от макс. HP Е Лань. \n\nБыстрое нажатие\nБыстро продвигается вперёд на определённое расстояние.\n\nДолгое нажатие\nСтремительно движется некоторое время, а её сопротивление прерыванию в этом состоянии повышается.\nЕ Лань может контролировать направление движения. При повторном использовании навыка движение прекращается.\n\nКаждый противник, отмеченный Нитью жизни, даёт Е Лань 34% шанс на получение Прорыва при взрыве.\n\nТолько когда она начинает дёргать за ниточки, коварные злодеи и подлые разбойники понимают, что спасения нет.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Изысканные игральные кости", "Description": "Наносит Гидро урон по площади и создаёт Изысканный бросок, который помогает в битве. \n\nИзысканный бросок\nСледует за персонажем и при совместной атаке наносит Гидро урон, зависящий от макс. HP Е Лань. Совершает совместную атаку в следующих ситуациях:\n· когда собственный активный персонаж совершает обычную атаку. Может возникать раз в секунду;\n· когда собственная Нить жизни Е Лань взрывается и попадает по противнику.\n\n«Зависимость от азартных игр не приведёт ни к чему хорошему. Давай я поясню тебе расклад? Как думаешь, каковы твои шансы победить, когда у меня семь игральных кубиков, а у тебя только один?»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000061.json b/Genshin/RU/Avatar/10000061.json index 63fc9fc..b1e6c0c 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Мяутеоритный удар", "Description": "Быстрое нажатие\nПодпрыгивает в воздух с ловкостью мчащейся через кусты кошки и больно бьёт противников, нанося Дендро урон по площади. Также развёртывает Щит безопасной перевозки и на короткое время получает эффект Дендро. Щит безопасной перевозки поглощает Дендро урон с 250% эффективностью. Поглощаемый щитом урон зависит от макс. HP Кирары и не превышает определённого процента от него. Оставшийся поглощаемый урон Щита безопасной перевозки при создании нового щита суммируется с ним, а его длительность обновляется.\n\nДолгое нажатие\nСледуя рвению «доставить за полдня», создаёт такой же Щит безопасной перевозки, как и при коротком нажатии, сворачивается калачиком в специальном ящике для экспресс-доставки и переходит в состояние Срочной посылки нэко, чтобы передвигаться и сражаться ещё быстрее.\n\nСрочная посылка нэко\n· Наносит Дендро урон противникам, в которых врезается. Этот эффект может возникнуть один раз в 0,5 сек. для каждого врага.\n· В этом состоянии скорость передвижения, скорость карабканья и сила прыжка Кирары увеличены, а при карабканье она тратит больше энергии.\n· После истечения времени действия или повторной активации навыка выполняет Удар когтями, который наносит Дендро урон по площади. Этот удар сильнее атаки при коротком нажатии навыка.\n· Состояние Срочной посылки нэко длится до 10 сек., после чего переходит в режим отката. Чем дольше Кирара пребывает в этом состоянии, тем дольше откат.\n· Спринт или произвольное завершение карабканья прерывает это состояние.\n\n«Хотите знать, в чём секрет такой быстрой доставки? В силе ног, конечно же!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Неожиданное отправление", "Description": "Обрушивает Особый ящик для доставки на любителей красть посылки, нанося Дендро урон по площади. Взрываясь, Особый ящик для доставки разделяется на множество Семян кошачьей мяты. Семена кошачьей мяты взрываются при столкновении с врагом или спустя некоторое время, нанося Дендро урон по площади.\n\n«Хе-хе, это специально для тех, кто любит красть чужие посылки. По получении не забудьте оставить хороший отзыв, мерзавцы!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000062.json b/Genshin/RU/Avatar/10000062.json index 04a3b31..c5d5148 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Ледяная пустошь", "Description": "Элой бросает в цель Морозильную бомбу, которая взрывается при столкновении и наносит Крио урон. После взрыва Морозильная бомба делится на множество Ледяных бомбочек, которые взрываются при контакте с противником или после небольшой задержки и наносят Крио урон.\nКогда Морозильная бомба или Ледяная бомбочка поражают противника, его сила атаки понижается и Элой получает один уровень Спирали.\nЭлой может получить до 1 уровня Спирали каждые 0,1 сек.\n\nСпирали\n· Каждый уровень Спирали повышает урон обычной атаки Элой.\n· Когда Элой набирает 4 уровня Спирали, все уровни Спирали сбрасываются, а она входит в состояние Стремительного льда, которое повышает урон её обычной атаки и конвертирует его в Крио урон.\n\nНаходясь в состоянии Стремительного льда, Элой не может накапливать уровни Спирали.\nЭффекты Спирали сбросятся через 30 сек. после того, как Элой покинет бой.\n\nРазве это холодно? Значит, вы никогда не были в Зарубке.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Пророчества рассвета", "Description": "Элой бросает в цель Топливный элемент, наполненный элементом Крио, затем детонирует его стрелой, нанося Крио урон по площади.\n\nОзначал ли «Новый рассвет» надежду или вымирание - больше не имеет значения. Элой уже спасла свой мир, а у этого мира есть свои герои.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000063.json b/Genshin/RU/Avatar/10000063.json index 0225265..15f9d96 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Призыв духа", "Description": "Иней застывшего серебра изгоняет всех демонов.\nНакладывает эффект Ледяное перо на всех окружающих членов отряда и наносит разное количество Крио урона в зависимости от того, была ли использована форма быстрого или долгого нажатия навыка.\n\nБыстрое нажатие:\nБросается вперёд вместе с Духом талисмана, нанося Крио урон противникам на пути.\n\nДолгое нажатие:\nПриказывает Духу талисмана нанести Крио урон по площади.\n\nЛедяное перо:\nКогда обычные атаки, заряженные атаки, атаки в падении, элементальные навыки или взрывы стихии наносят противникам Крио урон, то наносимый урон увеличивается в зависимости от текущей силы атаки Шэнь Хэ.\n\nЭффект Ледяное перо будет снят по окончании его действия или после израсходования определённого количества зарядов. Долгое нажатие даст большую продолжительность и большее количество зарядов, чем быстрое.\n\nКогда Крио урон от одного удара наносится одновременно нескольким противникам, заряды будут расходоваться в зависимости от количества поражённых противников. Количество зарядов Ледяного пера каждого члена отряда подсчитывается отдельно.\n\nВелика сила духов. В бою слава их ждёт. По приказу богини устремятся вперёд!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Таинство освобождения", "Description": "Высвобождает силу Духа талисмана, позволяет ему свободно бродить в этом мире, нанося Крио урон по площади.\nДух талисмана создаёт поле, внутри которого снижается Крио сопротивление и физ. сопротивление противников, а также им периодически наносится Крио урон.\n\nПуть Адепта основывается не на мистике и воображении. Только наблюдая за изменениями, происходящими в небесах и на земле, и понимая причинно-следственные связи, можно постичь суть мироздания.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000064.json b/Genshin/RU/Avatar/10000064.json index fd760be..87d4019 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Вихревое представление", "Description": "На сцене Госпожа Юнь лишь изображает бой, но дать отпор врагам она может и по-настоящему.\n\nБыстрое нажатие\nВзмахивает копьём, обводя очертания облаков, и наносит Гео урон.\n\nДолгое нажатие\nВстаёт в стойку Вихревое представление, накапливает заряд и создаёт щит. Поглощение урона зависит от максимального HP Юнь Цзинь. Щит поглощает элементальный урон и физический урон на 150% эффективнее. Он действует до тех пор, пока Юнь Цзинь не закончит исполнение элементального навыка.\nКогда навык применится, закончится его длительность или щит разрушится, Юнь Цзинь высвободит накопленную энергию, нанося Гео урон. В зависимости от времени, потраченного на зарядку, атака будет уровня заряда 1 или уровня заряда 2.\n\nМинута сияния на сцене, за которой стоит десятилетие подготовки.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Стяг разрушителя скал", "Description": "Наносит Гео урон по площади и накладывает на всех ближайших членов отряда Строй облачных флагов.\n\nСтрой облачных флагов\nКогда противникам наносится урон обычной атаки, им также наносится дополнительный урон, который зависит от текущей защиты Юнь Цзинь.\n\nЭффекты навыка будут сняты по окончании его действия или после израсходования определённого количества зарядов.\nКогда обычная атака наносит урон нескольким противникам, заряды будут расходоваться в зависимости от количества поражённых противников. Количество зарядов Строя облачных флагов каждого члена отряда подсчитывается отдельно.\n\nПод звуки барабанов и лязг мечей красавица превращается в могучего генерала.\nИнструменты на сцене поют в унисон. Смотрите, как дева побеждает ужасных демонов!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000065.json b/Genshin/RU/Avatar/10000065.json index 69ab24a..8e6748e 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Освящающее кольцо", "Description": "Жертвует частью HP и создаёт Травяное кольцо освящения, нанося Электро урон ближайшим противникам.\n\nТравяное кольцо освящения\nСледует за активным персонажем. Каждые 1,5 сек. наносит Электро урон окружающим противникам и восстанавливает HP активным персонажам в зоне действия. Количество восстановленного HP зависит от макс. HP Куки Синобу.\n\nИспользование навыка не может опустить HP Синобу ниже 20%.\n\n«Завяжи траву наку вокруг талии, и она отгонит зло».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Обряд Гёэй Наруками Карияма", "Description": "Вонзает в землю изгоняющий зло клинок, создавая очищающий барьер, который непрерывно наносит Электро урон, зависящий от макс. HP Синобу.\nЕсли у Синобу осталось не более 50% HP при активации навыка, то барьер продержится дольше. \n\nПервоначально этот навык использовался при прополке и в ежегодных ритуальных молитвах за урожай, но Синобу не забыла его, пусть её жизнь в качестве жрицы и осталась позади.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000066.json b/Genshin/RU/Avatar/10000066.json index 5726563..b62ffd9 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Искусство Камисато: Кёка", "Description": "Камисато Аято перемещается и входит в состояние Такимэгури канка.\nПосле перемещения на его исходной позиции остаётся водная иллюзия. Когда время действия полностью сформировавшейся водной иллюзии истекает или рядом находятся враги, она взрывается и наносит Гидро урон по площади.\n\nТакимэгури канка\nВ этом состоянии Камисато Аято совершает молниеносные атаки, используя свой Сюнсуйкэн. Урон от обычных атак конвертируется в Гидро урон по площади. Этот эффект не может быть отменён другими инфузиями.\nТакже он обладает следующими свойствами:\n· Попадания Сюнсуйкэн по врагу наделяют Аято эффектом Намисэн, который увеличивает наносимый Сюнсуйкэн урон пропорционально текущему макс. HP Аято. Изначально Намисэн может складываться до 4 раз. Один уровень эффекта можно получить с помощью Сюнсуйкэн раз в 0,1 сек. С завершением Такимэгури канка этот эффект исчезнет.\n· Увеличивает сопротивление прерыванию Аято.\n· Заряженные атаки и атаки в падении становятся недоступны.\n\nТакимэгури канка снимается, когда Аято покидает поле боя. Если во время действия Такимэгури канка применить Искусство Камисато: Кёка повторно, текущее состояние прервётся.\n\n«Когда это вам померещилось, что победа на вашей стороне?»\nТаков Аято как в боевых искусствах, так и в хитросплетениях политических интриг. При главах других комиссий он такого не говорит, заботясь об их достоинстве. Посему эту фразу доводилось слышать только Томе, Итто и Аяке.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "Искусство Камисато: Суйю", "Description": "Создаёт безмятежный сад, в котором гаснет суета и шум.\nПока сад существует, в его области на врагов непрерывно обрушиваются Клинки водных цветов, нанося им Гидро урон, а урон обычной атаки персонажей внутри него увеличивается.\n\n«Я вижу её. Рябь, которая проходит по этим тихим водам от ударов твоего сердца».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000067.json b/Genshin/RU/Avatar/10000067.json index 5f4ec44..3882d39 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Сметающие цветы", "Description": "Бросает Цветочное кольцо, которое наносит однократный Дендро урон врагам, с которыми оно соприкоснулось.\nЦветочное кольцо через некоторое время возвращается и наносит Дендро урон ещё раз.\n\nНадёжный инструмент, который помогает Коллеи утихомиривать яростных зверей. После парочки ударов даже самые неистовые из них приходят в полное спокойствие. Он так же хорошо работает и для недружелюбно настроенных людей.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Кошачье сокровище", "Description": "Надёжнейший Куйлейн-Анбар спешит на помощь!\nБросает куклу по имени Куйлейн-Анбар, взрыв которой наносит Дендро урон по площади, и создаёт зону Куйлейн-Анбара. Куйлейн-Анбар беспрестанно прыгает внутри неё, нанося Дендро урон по площади.\n\n«Круто, да? ...А? Как я придумала это имя, \"Куйлейн-Анбар\"? Эм, ну, я...»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000068.json b/Genshin/RU/Avatar/10000068.json index 75b48d8..19be797 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Лампа усмирения духов: Устраняющая проблемы пушка", "Description": "Направляет Лампу усмирения духов и выстреливает во врагов Устраняющим проблемы зарядом, нанося Электро урон.\nПри попадании Устраняющий проблемы заряд создаёт 2 Снаряда гарантийного обслуживания, которые самостоятельно находят цели поблизости и наносят Электро урон.\n\nГоворят, Дори решит любую проблему... если ей достаточно заплатить.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Дотошность Алькасар-сарая", "Description": "Призывает джинна, который оказывает клиентам всевозможную помощь.\n\nДжинн\nУстанавливает связь с персонажем поблизости:\n· Восстанавливает его HP пропорционально макс. HP Дори.\n· Регенерирует его энергию.\n· Имеет статус Электро.\n\nКроме того, когда связь между джинном и персонажем касается противника, она каждые 0,4 сек. наносит ему однократный Электро урон.\n\nОдновременно может существовать только один джинн.\n\n«Вы выбрали эту лампу, хм? Ой, у вас замечательный вкус! Вот только лампа эта - бесценное сокровище. Разве продали бы вы, например, свой талисман, сколько бы моры за него ни предложили?»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000069.json b/Genshin/RU/Avatar/10000069.json index c0f5046..ddf05df 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Мина виджняны-пхалы", "Description": "Тигнари бросает вперёд Сердце бури виджняны, которое наносит Дендро урон по площади и создаёт Поле виджняны-кханды. Поле порождает иллюзию, которая непрерывно привлекает атаки врагов на себя.\nВдобавок Тигнари получает эффект Прорыва виджняны, сокращающий время заряда стрелы-венца на 2,4 сек. Эффект рассеивается, когда закончится его длительность или Тигнари выпустит 3 стрелы-венца.\n\n«Если семечко увядает и гибнет вдали от почвы, оно умирает в одиночестве. Но если оно вернётся в почву, то даст жизнь миллионам семян».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Стрела-лиана жизни", "Description": "Собрав силу всех семян, выпускает 6 стрел-лиан. Стрелы-лианы самостоятельно находят цель и наносят Дендро урон.\nПри попадании они создают дополнительные стрелы-лианы, которые также самостоятельно находят цель и при попадании наносят Дендро урон.\n\n«Даже не думай, что избавиться от них так легко. Лианы вырастут вновь. Не избавишься от них всех - и у тебя будут огромные неприятности».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000070.json b/Genshin/RU/Avatar/10000070.json index 0d73bfe..d0c0576 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Танец Хафткаршвар", "Description": "Входит в состояние Пируэта и наносит противникам поблизости Гидро урон, пропорциональный макс. HP Нилу.\nСовершив в состоянии Пируэта обычную атаку или атаку элементальным навыком, Нилу переходит в состояние Танца мечей или Кружащих шагов соответственно. Урон, наносимый в этих состояниях, преобразуется в Гидро урон, который считается уроном элементального навыка и не может быть отменён другими инфузиями.\n\nВ этих состояниях третий танцевальный шаг Нилу завершает Пируэт и, в зависимости от текущего состояния, производит следующие эффекты:\n· Танец мечей: выпускает Сияющую иллюзию, которая при соприкосновении с врагами наносит Гидро урон и наделяет Нилу Лунной молитвой. Этот эффект превращает её обычные атаки в техники Танца мечей, а последний удар выпускает Сияющую иллюзию.\n· Кружащие шаги: Нилу выпускает Водяное колесо, которое наносит Гидро урон по площади и создаёт Ауру покоя, которая следует за активным персонажем и накладывает на врагов в радиусе действия статус Мокрый.\n\nПребывая в состояниях Пируэта и Лунной молитвы, Нилу не может наносить заряженные атаки. Эти состояния исчезают, когда Нилу покидает поле боя.\n\n«Сиянием семи небес сверкает рябь, где изящные ступни её легко коснулись зерцала вод».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Танец Абзендеги: Далёкие мечты, внемлющий ручей", "Description": "Пускается в танец дальних мечтаний и внемлющего ручья, от чего распускается Лотос далёких вод, нанося Гидро урон по площади пропорционально макс. HP Нилу и накладывая на поражённых противников Течение вечности.\nВскоре противники под влиянием этого эффекта получают Гидро урон.\n\n«Лишь этот танец явит нам далёкие мечтанья, каких не доводилось видеть нам».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000071.json b/Genshin/RU/Avatar/10000071.json index b8c5eb8..cebf732 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "Совершает выпад вперёд, нанося противникам на пути Электро урон.\n\nЕсли Сайно находится в состоянии Поклявшегося прокладывать путь, вызванном Священным обрядом: Проворство шакала, то вместо выпада он активирует Ритуал погребения, который низвергает силу молний и наносит Электро урон по площади, а также продлевает действие Поклявшегося прокладывать путь.\n\n«Решение принято, и тебе ни отвергнуть, ни принять его... Давно уж мы с тобой связаны этим долгом».", "SpecialDescription": "Совершает выпад вперёд, нанося противникам на пути Электро урон.\n\nЕсли Сайно находится в состоянии Поклявшегося прокладывать путь, то вместо выпада он активирует Ритуал погребения, который низвергает силу молний и наносит Электро урон по площади. Если Сайно с помощью взрыва стихии Священный обряд: Проворство шакала входит в состояние Поклявшегося прокладывать путь, применение Ритуала погребения также продлевает данное состояние Поклявшегося прокладывать путь.\n\n«Решение принято, и тебе ни отвергнуть, ни принять его... Давно уж мы с тобой связаны этим долгом».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Священный обряд: Проворство шакала", "Description": "Взывает к богам и принимает форму Поклявшегося прокладывать путь.\n\nПоклявшийся прокладывать путь\nКонвертирует урон от обычных атак, заряженных атак и атак в падении в Электро урон, который не может быть отменён другими инфузиями.\n· Мастерство стихий и сопротивление прерыванию Сайно увеличиваются, и он получает иммунитет к урону от реакции Заряжен.\n\nЭффект длится максимум 18 сек. и исчезает, если Сайно покидает поле боя.\n\nТайные обряды древнего государства являются для генерала махаматры окончательным и бесповоротным решением.\nНи прошлому с настоящим, ни бурям и гигантским змеям не под силу поколебать величие закона.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000072.json b/Genshin/RU/Avatar/10000072.json index f47860b..6df1a8a 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Священный обряд: Обитель цапли", "Description": "Боевой стиль Кандакии позволяет ей противостоять целой волне врагов.\n\nБыстрое нажатие\nСовершает рывок со щитом вперёд, нанося Гидро урон.\n\nДолгое нажатие\nПоднимает щит, блокируя атаки врагов поблизости, и создаёт барьер. Поглощаемый им урон зависит от максимального HP Кандакии. Барьер поглощает Гидро урон с 250% эффективностью. С активацией элементального навыка действие барьера завершится.\nЕсли завершить зарядку, удерживая кнопку навыка некоторое время, то, когда кнопка навыка будет отпущена, действие навыка истечёт или барьер будет разрушен, Кандакия выполнит удар в прыжке, который наносит Гидро урон противникам впереди.\n\nКлятва стражей прочнее унаследованных ими щитов.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Священный обряд: Прилив трясогузки", "Description": "Подняв оружие над головой, Кандакия призывает благословение свыше, которое наносит Гидро урон по площади пропорционально её макс. HP и предоставляет вашему активному персонажу Молитву алой короны.\n\nМолитва алой короны\nОбладает следующими свойствами:\n· При нанесении элементального урона обычной атакой персонажи наносят повышенный урон.\n· Персонаж, становясь активным, выпускает водяной вал, который наносит Гидро урон врагам поблизости. Количество волн, которые можно вызвать во время действия навыка, ограничено.\n· Персонаж, владеющий одноручным, двуручным или древковым оружием, во время действия этого эффекта получает инфузию Гидро.\n\nТайный ритуал, передаваемый из поколения в поколение в клане Кандакии. Древние верования давно канули в забвение тысячелетий, но песчаное море всё так же оберегает потомков древнего государства.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000073.json b/Genshin/RU/Avatar/10000073.json index f45b371..3bdbfbe 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Пелена знаний", "Description": "Выпускает рядом с собой кармическую связь трав и деревьев, которая наносит Дендро урон по площади. До 8 поражённых противников получают Семя скандхи.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, в котором можно выбрать нескольких противников в определённой области. В режиме прицеливания сопротивление прерыванию Нахиды увеличивается. По завершении прицеливания выбранные враги получат Дендро урон и Семя скандхи.\nРежим прицеливания длится до 5 сек., в нём можно выбрать до 8 противников.\n\nСемя скандхи\nМежду врагами с Семенем скандхи на определённом расстоянии устанавливается связь.\nЕсли помеченные Семенем скандхи враги подвергаются воздействию элементальных реакций или получают урон от Дендро ядер (включая урон от Цветения и Вегетации), Нахида выпускает Очищение трикармы, которое наносит им и всем связанным с ними врагам Дендро урон, зависящий от её силы атаки и мастерства стихий.\nОчищение трикармы может быть вызвано максимум один раз за определённый период.\n\nБожество трав и деревьев являет истину пустоте, проливая свет на истоки и уничтожение трёх карм.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Призрачное сердце", "Description": "Являет миру Чертоги сновидений и создаёт Святилище Майи.\n\nПри этом, в зависимости от представленных в отряде элементов персонажей, отдельно друг от друга активируются соответствующие эффекты:\n·Пиро: Пока Нахида пребывает в Святилище Майи, урон Очищения трикармы её элементального навыка Пелена знаний увеличивается.\n·Электро: Пока Нахида пребывает в Святилище Майи, интервал активации Очищения трикармы её элементального навыка сокращается.\n·Гидро: Продлевает действие Святилища Майи.\n\nЕсли во время активации Святилища Майи в отряде 2 или больше персонажей соответствующего элемента, эффекты усилятся.\n\nЭти усиления действуют, пока отряд находится в Святилище Майи, даже если Нахида не на поле боя.\n\nДля божества мудрости мир в сени деревьев всего лишь скоротечный перевёрнутый сон.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000074.json b/Genshin/RU/Avatar/10000074.json index 10e3233..882c939 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Ночи почтенного сосредоточения", "Description": "Создаёт щит, который называется Пологом сновидений, нанося Крио урон по площади.\nПоглощаемый Пологом сновидений урон зависит от максимального HP Лайлы, при этом он поглощает Крио урон с 250% эффективностью. При активации Полога Лайла получает кратковременный эффект Крио.\n\nНочные звёзды и Метеоры\nКаждые 1,5 сек. во время своего действия Полог сновидений создаёт 1 Ночную звезду, которая прикрепляется к нему. Когда персонаж под защитой Полога сновидений активирует элементальный навык, создаются 2 Ночные звезды. Ночные звёзды таким способом можно создавать один раз каждые 0,3 сек. Одновременно может существовать до 4 Ночных звёзд.\nКогда на Пологе сновидений 4 Ночные звезды, а поблизости есть враги, звёзды по очереди превращаются в Метеоры, которые самостоятельно находят и поражают врагов, нанося Крио урон.\nКогда действие Полога сновидений истекает или он разрушается, Ночные звёзды исчезают вместе с ним. Если они уже превратились в Метеоры, которые начали поражать врагов, эти Метеоры просуществуют до окончания своего действия.\n\nПока Метеоры не закончат поражать врагов, новые Ночные звёзды не появятся.\n\n«Мы с ней как два мастера, которые никогда не встречались, но сидели на одной подушке и вышивали одни и те же цветы снов».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Сон колыбели звёзд", "Description": "Создаёт Небесную сферу снов, которая постоянно выпускает по противникам в области действия Заряды звёздного света, нанося Крио урон.\nПри попадании Заряд звёздного света создаёт 1 Ночную звезду на Пологе сновидений поблизости. Подобным образом каждый Полог сновидений может получать по 1 Ночной звезде каждые 0,5 сек.\n\n«Засыпай, засыпай. Пусть пред твоими спящими глазами на звёздных тропах снов развернутся мириады судеб».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000075.json b/Genshin/RU/Avatar/10000075.json index 5423acd..cd3e21d 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Ханэга: Песнь ветра", "Description": "Сосредотачивает силу ветров, чтобы освободиться от оков земли. Наносит Анемо урон по площади и подпрыгивает, переходя в состояние Избранника ветра.\n\nИзбранник ветра\nВ этом состоянии Странник не может совершать атаки в падении. Обычные и заряженные атаки превращаются в Куго: Фусёдан и Куго: Тофукай, их урон и зона поражения увеличиваются. Их урон считается уроном обычной и заряженной атаки соответственно. Куго: Тофукай не расходует выносливость.\nВ этом состоянии Странник парит, а его передвижение приобретает следующие характеристики:\n· Для поддержания парения потребляется куго-рёку.\n· При выполнении спринта он дополнительно расходует куго-рёку и совершает ускорение в воздухе. При удержании спринта постоянно расходуется куго-рёку, поддерживая быстрое перемещение. Этот эффект заменяет обычный спринт.\n· Выполняя прыжок, он дополнительно расходует куго-рёку и увеличивает высоту парения. При удержании прыжка постоянно расходуется куго-рёку и увеличивается высота парения.\n\nКогда куго-рёку заканчивается, это состояние прерывается.\nПовторная активация во время действия Избранника ветра также завершает это состояние.\n\n«Невесомыми кругами танцует мир, являя секреты, которые существуют только в цветах».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Кёгэн: Пять церемониальных актов", "Description": "Сжимает атмосферу в одной точке и создаёт вакуум, уничтожающий все страдания, и наносит многократный Анемо урон по площади.\nЕсли персонаж находится в состоянии Избранника ветра навыка Ханэга: Песнь ветра, активация этого навыка завершит его.\n\n«Станет ясным небо, в котором, покачиваясь на ветру, плывут теням подобные грёзы о прошлом и настоящем».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000076.json b/Genshin/RU/Avatar/10000076.json index 72d5d83..7c61aa4 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Царство ветров насамджнин", "Description": "Фарузан вызывает многогранник, который наносит противникам поблизости Анемо урон по площади, и переходит в состояние Проявления бури.\nВо время действия Проявления бури следующий заряженный прицельный выстрел Фарузан расходует это состояние и превращается в стрелу урагана, которая несёт потоки высокого давления и наносит Анемо урон, пропорциональный урону полностью заряженного прицельного Парфянского выстрела.\n\nОбвал под давлением\nСтрела урагана накладывает на поражённого врага или персонажа Обвал под давлением. После небольшой задержки эффект исчезает и вызывает воронку, которая наносит Анемо урон по площади и притягивает к себе предметы и противников поблизости. Если стрела урагана не попадёт в противников или персонажей, на поражённое ею место будет наложен Обвал под давлением.\nУрон воронки считается уроном элементального навыка.\n\nВетра истины поддерживают искателей мудрости, разбивая стены предубеждений.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Тайные тропы ветров", "Description": "Фарузан стремительно развёртывает Ослепительный многогранник, который выпускает одну Штормовую волну и наносит Анемо урон по площади.\nНаходясь на поле боя, Ослепительный многогранник непрерывно перемещается по треугольной траектории. Каждый раз, достигая вершин треугольной траектории, он выпускает одну Штормовую волну.\n\nШтормовая волна\n· При активации Штормовая волна накладывает на противников поблизости Бич коварных ветров, который снижает их Анемо сопротивление.\n· Также Штормовая волна при активации накладывает на персонажей поблизости Дар молитвенного ветра, предоставляя им бонус Анемо урона.\n\nК неведомой мудрости, сокрытой в древних руинах, следует относиться с должным почтением.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000077.json b/Genshin/RU/Avatar/10000077.json index 0994f9e..5a1638b 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Небесное скопление редьки", "Description": "Призывает на поле боя Бросающего Юэгуя - особый механизм, изобретение некоего Адепта, которое помогает Яо Яо справиться с неприятностями.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, в котором можно выбрать направление бросков.\n\nБросающий Юэгуй\nБросает Редьку белого нефрита, которая при попадании в противников или персонажей взрывается, нанося противникам в определённой области Дендро урон и восстанавливая HP персонажам в этой же области пропорционально макс. HP Яо Яо. Если Редька белого нефрита не попадает в противника или персонажа, она остаётся на месте попадания и взрывается, если её коснётся персонаж или противник или истечёт время её действия.\nЦели для Редьки из белого нефрита выбираются в соответствии с обстановкой поблизости:\n· Если у всех персонажей рядом более 70% HP, целью для бросков станет ближайший противник.\n· Если у персонажей рядом 70% HP или менее, в качестве цели будет выбран персонаж рядом с наименьшим количеством HP. Если количество HP персонажей выше 70%, но ниже 100%, а противников рядом нет, броски также совершаются в персонажей. В противном случае броски совершаются в случайном направлении.\n\nОдновременно может существовать не более 2 Бросающих Юэгуев.\n\n«Врач без дела остаётся, если редька продаётся! Нет, всех болезней редька не лечит, но есть её полезно, это факт!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Сошествие лунной яшмы", "Description": "По велению некоего Адепта в чрезвычайной ситуации высвобождает всю силу Юэгуя, нанося противникам поблизости Дендро урон, и входит во всепобеждающее (в некотором смысле) состояние Наследия Адептов.\n\nНаследие Адептов\n· Создаваемая Редька белого нефрита преобразуется для нанесения урона или лечения в соответствии с характеристиками данного навыка. Когда она взрывается, то восстанавливает HP всем персонажам поблизости, а наносимый Дендро урон считается уроном взрыва стихии.\n· Периодически призывает Прыгающих Юэгуев до тех пор, пока их количество не достигнет лимита. Прыгающий Юэгуй ведёт себя так же, как Бросающий Юэгуй, призываемый элементальным навыком Небесное скопление редьки. Одновременно может существовать не более 3 Прыгающих Юэгуев.\n· Повышает скорость передвижения Яо Яо на 15%.\n· Дендро сопротивление Яо Яо увеличивается. \n\nЕсли Яо Яо покинет поле боя, состояние Наследия Адептов прервётся. С завершением этого состояния все Прыгающие Юэгуи исчезнут.\n\n«Который из них Юэгуй? Да все они тут Юэгуи!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000078.json b/Genshin/RU/Avatar/10000078.json index f3d309d..d9adad3 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Универсалия: Совершенствование формы", "Description": "Совершает рывок, по окончании которого наносит противникам поблизости Дендро урон и создаёт Зеркало света.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, в котором можно выбрать направление рывка аль-Хайтама.\n\nЗеркало света\nПри активации навыка аль-Хайтам создаёт 1 Зеркало света. Если в данный момент Зеркал света нет, он создаст 1 дополнительное Зеркало света. Зеркала света обладают следующими свойствами:\n· Когда существуют Зеркала света, обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении аль-Хайтама конвертируются в Дендро урон, который не может быть отменён другими инфузиями.\n· Если такие атаки попадают по противнику, то Зеркала света выполняют Проекционный удар, наносящий Дендро урон по площади, размер которого зависит от количества существующих Зеркал света.\n· Одновременно может существовать до 3 Зеркал света.\n· Со временем Зеркала света по очереди исчезают. Все зеркала исчезнут, если аль-Хайтам покинет поле боя.\n\n«Истина по своей природе существует среди неопределённости, и даже величайшие умы не застрахованы от ошибок».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Особое поле: Взаимосвязь феноменов", "Description": "Создаёт Особое связующее поле и наносит многократный Дендро урон по площади.\nЕсли во время активации навыка существуют Зеркала света, все зеркала израсходуются, увеличивая количество раз нанесения урона.\nЧерез 2 сек. после активации этого навыка, если израсходованных зеркал 0/1/2/3, создаётся 3/2/1/0 новых Зеркал света соответственно.\n\n«Учёный, который стремится к мудрости, должен быть готов видеть в каждом прочтённом слове врага. Только так можно избавиться от предрассудков».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000079.json b/Genshin/RU/Avatar/10000079.json index c99533a..941998e 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Расплавленное пекло", "Description": "Дэхья применяет различные приёмы собственного боевого искусства в зависимости от ситуации на поле боя.\n\nНепреклонное пламя\nАктивируется Дэхьей, если на поле боя нет созданного ей Огненного узилища.\nНаносит Пиро урон по площади и создаёт область Огненного узилища.\n\nСфера пламени\nАктивируется Дэхьей, если на поле боя существует Огненное узилище, созданное ей самой.\nДэхья выполняет атаку в прыжке, нанося Пиро урон по площади, и создаёт Огненное узилище на новой позиции.\nСозданное таким образом новое Огненное узилище наследует длительность исходного Огненного узилища.\n\nВо время существования одного Огненного узилища Сфера пламени может использоваться только 1 раз.\n\nОгненное узилище\nКогда враги в его области получают урон, Огненное узилище совершает совместную атаку и наносит им Пиро урон по площади, который зависит от силы атаки и макс. HP Дэхьи. Эффект может возникнуть один раз в 2,5 сек.\nСопротивление прерыванию активных персонажей в его области повышается. Часть урона, получаемого такими персонажами, отводится и перетекает в Кровь алой гривы. Дэхья принимает этот урон в течение 10 сек. Когда накопленный Кровью алой гривы урон достигнет определённого процента от макс. HP Дэхьи или превысит его, она перестанет отводить урон.\n\nОдновременно может существовать только 1 Огненное узилище, созданное самой Дэхьей.\n\nПройди со мной испытание очищающего от скверны огня, подобно нисходящему в пламени зверю.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Клыки львицы", "Description": "Дэхья высвобождает испепеляющую ярость, отбрасывает более не нужный меч и входит в состояние Пылающей львицы, в котором её сопротивление прерыванию повышается.\nВ этом состоянии Дэхья автоматически и непрерывно атакует Кулаками Пламенной Гривы, нанося Пиро урон, который зависит от её силы атаки и макс. HP. После его окончания Дэхья совершает Сжигающий удар, который наносит Пиро урон по площади, пропорциональный её силе атаки и макс. HP.\nЕсли во время активации этого навыка существует Огненное узилище, созданное элементальным навыком Расплавленное пекло самой Дэхьи, Дэхья отзовёт его и по завершении состояния Пылающей львицы создаст Огненное узилище на новой позиции. Новое Огненное узилище наследует длительность исходного Огненного узилища на момент его отзыва.\nВ этом состоянии Дэхья не может применять элементальный навык, а также совершать обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении. Обычная атака Дэхьи Нападение песчаной бури и элементальный навык Расплавленное пекло заменяются Ревущим шквалом.\n\nРевущий шквал\nЕсли в течение 0,4 сек. после удара Кулаками Пламенной гривы использовать Ревущий шквал, то следующий удар Кулаками Пламенной гривы наносится быстрее.\n\nДаже пламя, подчиняясь её воле, по приказу становится её когтями и клыками.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000080.json b/Genshin/RU/Avatar/10000080.json index 0218f31..3bf6dcd 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Вихрь звёздного инея", "Description": "Атакует противников из арбалета и наделяет всех персонажей из вашего отряда поблизости Ветром духа, который повышает их скорость атаки, когда они активны.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nБыстрое нажатие\nВыпускает пронзающую врагов стрелу потока инея, которая наносит Крио урон.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания и выпускает в зафиксированного в качестве цели врага Сигнал ледяной звезды, который наносит Крио урон. При попадании Сигнал ледяной звезды взлетает в воздух и разрывается Осколками ледяной звезды, которые поражают до 3 других противников и наносят Крио урон.\n\nСияют звёзды на заиндевелом небе.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Песнь небесного пера", "Description": "Вдохновляет товарищей по отряду молебнами рыцарского ордена и восстанавливает HP всем окружающим членам отряда, наделяя их статусом Орлиного пера. Размер восстанавливаемого HP зависит от макс. HP Мики.\n\nОрлиное перо\nКогда обычные атаки активных персонажей со статусом Орлиного пера поражают противников, Мика восстанавливает их HP пропорционально собственному макс. HP.\nПерсонажи с этим статусом могут восстанавливать HP таким образом только один раз за определённый промежуток времени.\n\n«В трудные времена не теряйте надежды, а в хорошие - бдительности, ибо белое перо выведет заблудших на правильный путь».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000081.json b/Genshin/RU/Avatar/10000081.json index cdbb101..9ee4e7a 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Творческое мастерство", "Description": "Использует способность картографирования Мехрака для атаки, проводя круговое сканирование и нанося Дендро урон по площади. Также сканирует все Дендро ядра в области действия и заставляет их мгновенно взорваться.\n\nМехрак - модифицированная древняя технология, и может обладать другими функциями, помимо картографирования...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Расписной купол", "Description": "Полностью высвобождает энергию Мехрака и создаёт сканируемое пространство в форме куба, нанося находящимся в нём противникам Дендро урон по площади и заставляя все Дендро ядра в области действия взорваться, а также на некоторое время даёт Кавеху следующие боевые усиления:\n· Увеличивает область поражения обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении Кавеха, а также конвертирует урон атак в Дендро урон, который не может быть отменён другими инфузиями.\n· Повышает урон взрыва Дендро ядер, создаваемых персонажами вашего отряда с помощью реакций Бутонизация или Лунная бутонизация.\n· Увеличивает сопротивление прерыванию Кавеха.\nЭти эффекты исчезают, когда Кавех покидает поле боя.\n\n«В здании каждого стиля заключено уникальное мировоззрение его архитектора. Исходя из этого, можно сказать, что здания - застывшие человеческие воспоминания».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000082.json b/Genshin/RU/Avatar/10000082.json index b7b74d9..be0998d 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Универсальная диагностика", "Description": "Управляет Летучим духом, который летает и атакует противников поблизости, нанося Дендро урон.\nЕсли дух выполнит 3 атаки или рядом не будет противников, он возвращается и восстанавливает HP всех персонажей поблизости пропорционально макс. HP Бай Чжу.\n\nВрачевателям, способным отличить истинные признаки болезни от ложных, под силу вылечить хворь ещё до проявления её симптомов.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Целостное восстановление", "Description": "Входит в состояние Пульсирующей ясности и создаёт Бесшовный щит, который поглощает Дендро урон с 250% эффективностью.\nВ этом состоянии Бай Чжу создаёт новый Бесшовный щит каждые 2,5 сек.\n\nБесшовный щит восстанавливает HP вашего активного персонажа пропорционально макс. HP Бай Чжу и атакует противников, высвобождая Призрачные артерии, которые наносят Дендро урон, в следующих ситуациях:\n· Когда персонаж находится под защитой Бесшовного щита и создаётся новый Бесшовный щит.\n· Когда время действия Бесшовного щита завершается или его разбивают.\n\nЕсли вы сможете понять небо и землю, защитить внутреннюю сущность от внешнего воздействия и сохранить ясность разума, для вас препятствий не останется.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000083.json b/Genshin/RU/Avatar/10000083.json index 913f6f0..becc8da 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Таинственный трюк с исчезновением", "Description": "Взмахивает плащом и выполняет Выпад тени, который наносит Анемо урон.\nПри попадании во врага Выпад тени восстанавливает HP Линетт пропорционально её макс. HP, и в течение 4 сек. после этого отнимает определённое количество HP каждую секунду.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nБыстрое нажатие\nВыполняет стремительный Выпад тени.\n\nДолгое нажатие\nЛинетт быстро движется в облике Бегущей тени и накладывает Знак тени на врага поблизости. В это время можно контролировать направление её движения. При повторном использовании навыка движение прекращается.\nПосле окончания стремительного передвижения Линетт наносит Выпад тени. Если поблизости есть враг со Знаком тени, перед выполнением Выпада тени Линетт мгновенно приблизится к нему.\n\nЛинетт может наложить Знак тени на не более чем 1 врага. На слишком большом расстоянии персонажа от противника Знак тени исчезает.\n\nАрхэ: Усия\nС некоторым интервалом, выполняя Выпад тени, Линетт призывает Клинок бурных вод, который наносит Анемо урон усии.\n\n«Переведите взгляд на сцену и продолжайте смотреть представление. Я появлюсь вновь, но не там, где вы ожидаете».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Фокус: Удивительное превращение", "Description": "Линетт высоко поднимает плащ и наносит Анемо урон по площади, с поразительным мастерством являя зрителям Изумительную кошачью коробку!\n\nИзумительная кошачья коробка\n· Дразнит врагов, отвлекая их атаки на себя.\n· Периодически наносит Анемо урон врагам поблизости.\n· При контакте с Гидро, Пиро, Крио или Электро Изумительная кошачья коробка поглощает данный элемент и периодически производит во врагов дополнительные Яркие выстрелы, которые наносят урон этим элементом.\nЗа каждое использование навыка поглощение элементов происходит только один раз.\n\n«Смотри сюда. Смотри внимательно! Это мгновение чуда, которое принадлежит только нам!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000084.json b/Genshin/RU/Avatar/10000084.json index 630f279..e33409c 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Ошеломляющие огни", "Description": "Лини взмахивает шляпой, запуская сюрприз-фейерверк.\nПри активации снимаются все текущие уровни Избыточного реквизита и врагам впереди наносится Пиро урон по площади. В зависимости от количества снятых уровней эффекта урон увеличивается. Кроме того, HP Лини восстанавливается в зависимости от его макс. HP.\n\nЕсли на поле боя существует Хохочущий котошляп, созданный Лини, фейерверк заставит его взорваться и нанести Пиро урон по площади, пропорциональный урону Пиротехнического снаряда.\nУрон от взрыва котошляпа, наносимый таким образом, считается уроном заряженной атаки.\n\n«Это хорошо известный приём, используемый фокусниками, чтобы отвлечь внимание зрителей... А пока вы смотрите в другую сторону, шляпы с ассистенткой как не бывало. Чрезвычайно занимательно, не так ли?»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Великий фокус: Парад чудес", "Description": "Лини по волшебству превращается в проворного Хохочущего шляпокота. (Не путать с Хохочущим котошляпом. Это другой реквизит!)\nПриблизившись к врагам, Хохочущий шляпокот низвергает на врагов пламя. Каждый из них получает Пиро урон не более 1 раза. После истечения времени действия Лини отбрасывает личину Хохочущего шляпокота и запускает великолепный фейерверк, наносит Пиро урон по площади, призывает 1 Хохочущего котошляпа и получает 1 уровень Избыточного реквизита.\n\nДействие Хохочущего шляпокота может быть прекращено произвольно.\n\n«Смотри внимательно. Настало мгновение неповторимого чуда, которое принадлежит только нам!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000085.json b/Genshin/RU/Avatar/10000085.json index 69a4e12..b79b130 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Давление дрейфующего льда", "Description": "Фремине атакует восходящим ударом, нанося Крио урон, и на 10 сек. переходит в состояние Таймера Пера.\nВ этом состоянии его элементальный навык превращается в Дробящее давление.\n\nДробящее давление\nВ зависимости от уровня давления Таймера Пера производит различные атаки, после чего состояние завершается:\n· Уровень 0: вертикальным взмахом наносит Крио урон.\n· Уровни 1-3: выполняет вертикальный взмах вместе с Пером, нанося Крио урон и физический урон. Наносимый урон зависит от уровня давления.\n· Уровень 4: заимствуя силу Пера под максимальным давлением, наносит физ. урон. При этом обычная атака Меч водоворотов сменяется на Дробящее давление.\n\nТаймер Пера\nВместе с обычными атаками Фремине выпускает волны мороза, которые наносят Крио урон и повышают уровень давления Таймера Пера.\nНаносимый при этом Крио урон считается уроном элементального навыка.\n\nАрхэ: Пневма\nС некоторым интервалом, после выполнения восходящего удара создаётся Игла дыхания душ и наносит Крио урон пневмы в форме ещё одного удара вверх.\n\nОбездвижить противника, не лишив его жизни, - одна из стратегий выживания.\n«Пер... Остальное поручаю тебе».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Засада теневого охотника", "Description": "Выпускает волну холода, к которому невозможно прикоснуться, нанося Крио урон по площади, сбрасывая откат элементального навыка Давление дрейфующего льда и на 10 сек. переводя Фремине в режим Подводной охоты.\n\nВ режиме Подводной охоты сопротивление прерыванию Фремине повышается, а Давление дрейфующего льда получает следующие усиления:\n· Время отката сокращается на 70%.\n· Обычные атаки дают Таймеру Пера 1 дополнительный уровень давления, а волны мороза обычных атак наносят 200% от их исходного урона.\n\nЭтот эффект перестаёт действовать, когда Фремине покидает поле боя.\n\n«Теперь... мне лишний шум ни к чему».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000086.json b/Genshin/RU/Avatar/10000086.json index db02444..c9b230f 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Стремительный ледяной клык", "Description": "Быстро подстроив дыхание, темп и ритм, Ризли совершает рывок на короткое расстояние вперёд, входит в состояние Леденящего наказания и наносит ещё более мощные и яростные атаки.\n\nЛеденящее наказание\n· Повышает сопротивление прерыванию Ризли.\n·Когда HP Ризли выше 50%, Кулаки изгнания Свирепых кулаков стужи наносят больше урона, а при попадании Ризли теряет определённое количество HP. HP таким образом теряется не чаще одного раза каждые 0,1 сек.\nЭтот эффект перестаёт действовать, когда Ризли покидает поле боя.\n\n«Былого не изменить, но будущее в наших руках».\n«Если не желаешь, чтобы мимолётные злодеяния поглотили твою судьбу, дорожи этим мгновением».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Укус чернозлатого волка", "Description": "Активирует свои боксёрские перчатки и выполняет Удар наледи, нанося перед собой многократный Крио урон по площади.\n\nАрхэ: Усия\nПосле завершения Удара наледи на позицию противника нисходит Клинок бурных вод и наносит Крио урон усии.\n\nЕсть вещи, перед которыми даже герцог крепости Меропид бессилен. Это, например, запутанная бумажная работа, пустяковые обязанности надзирателя, или даже... дети, которые обклеивают его боксёрские перчатки симпатичными, но трудноудаляемыми наклейками.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000087.json b/Genshin/RU/Avatar/10000087.json index dcf0efa..ae2a14a 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "О слёзы, я воздам", "Description": "Призывает Бушующий ливень, который наносит врагам впереди Гидро урон по площади, зависящий от макс. HP Нёвиллета. После попадания по врагу будет создано 3 Капли источника поблизости.\n\nАрхэ: Пневма\nС некоторым интервалом, после Бушующего ливня нисходит пронзающая врагов Игла дыхания душ, которая наносит Гидро урон пневмы.\n\n«Закон может пресечь всевозможные преступления, но искоренить само зло он не способен».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "О волны, я возвратился", "Description": "Выпускает сокрушающую волну, которая наносит Гидро урон по площади пропорциональный макс. HP Нёвиллета. Вскоре поблизости нисходит 2 ливня, наносящие Гидро урон по несколько меньшей площади, а в определённом радиусе впереди создаётся 6 Капель источника.\n\n«Законы вступают в силу только после их оглашения. Более того, а законы природы управляли жизнью всех созданий с незапамятных времён».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000088.json b/Genshin/RU/Avatar/10000088.json index d5c8b42..2bdfba4 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Съёмка: Композиция точки замерзания", "Description": "Полагаясь на острое чутьё первоклассного репортёра, Шарлотта использует своё умение фотографии, чтобы добиться разных эффектов в зависимости от того, было ли совершено быстрое или долгое нажатие навыка.\n\nБыстрое нажатие:\nДелает фотографию с помощью Господина Верите, нанося Крио урон по площади врагам перед собой, и накладывает Скоростной силуэт на макс. 5 врагов. Во время действия этого эффекта, он периодически наносит противникам Крио урон.\n\nДолгое нажатие:\nОткрывает видоискатель Господина Верите и переходит в режим композиции, в котором по мере удержания кнопки видоискатель увеличивается, пока не будет достигнуто состояние Великого кадра. В этом состоянии Шарлотта может свободно перемещаться и менять направление движения.\nКогда удерживание прекращается, Господин Верите наносит Крио урон всем противникам, которые захвачены видоискателем, и накладывает на них тот же эффект Скоростного силуэта, что и быстрое нажатие. Если вы отпустите кнопку после достижения Великого кадра, то вместо этого накладывается Сфокусированное впечатление, которое длится дольше и наносит больше урона, но также увеличивает время отката.\nРежим композиции длится макс. 15 сек., и в нём можно выделить до 5 противников.\n\n«Фотожурналистика требует простых кадров с сильной темой, но самое главное - умение запечатлеть момент!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Стоп-кадр: Всестороннее подтверждение", "Description": "Шарлотта создаёт вывеску «Паровой птицы», концентрируя лёд, и создаёт Место происшествия, которое наносит Крио урон по площади и восстанавливает HP всем членам отряда поблизости пропорционально силе атаки Шарлотты.\n\nМесто происшествия\n·Во время действия способности Господин Верите периодически наносит Крио урон противникам в зоне действия.\n·Постоянно восстанавливает HP активным персонажам в зоне действия пропорционально силе атаки Шарлотты.\n\n«Слушать историю с разных сторон, чтобы воссоздать истинную картину происходящего - ключ к хорошему репортажу... Так и находится хороший подход к статье!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000089.json b/Genshin/RU/Avatar/10000089.json index f5e9011..1811ef7 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Салон одиноких сердец", "Description": "Приглашает гостей «Салона одиноких сердец» поучаствовать в выступлении Фурины. Призывает либо участников салона, либо Певца Потоков в зависимости от текущего типа архэ Фурины.\n\nУсия\nКружащиеся в вихре танца пузырьки наносят Гидро урон по площади пропорционально макс. HP Фурины и призывают трёх участников салона: Месье Уше в образе шаровидного осьминога, Управляющую Шевальмарин в образе конька-пузырька и Мадемуазель Крабалетту в образе бронекраба.\nОни атакуют ближайших противников через определенные промежутки времени с приоритетом на цель активного персонажа, нанося Гидро урон пропорционально макс. HP.\nЕсли поблизости есть персонажи с уровнем HP выше 50%, участники салона при атаке используют HP этих персонажей, чтобы увеличить свою силу атаки в зависимости от количества персонажей, «одолживших» HP. Если персонажей - доноров HP 1/2/3/4 (или более), наносимый участниками салона урон составляет 110%/120%/130%/140% от их изначального урона.\n\nПневма\nВызывает Певца Потоков, который с определенными интервалами исцеляет ближайших активных персонажей пропорционально макс. HP.\n\nУчастники салона и Певец Потоков имеют общую длительность. Когда Фурина использует заряженную атаку, чтобы изменить тип гостей, новые гости наследуют длительность предыдущих.\nВо время существования участников салона или Певца Потока Фурина может передвигаться по воде.\n\nВ «Салоне одиноких сердец» Фурины есть круг постоянных посетителей. Порой там бывают Месье Уше, Управляющая Шевальмарин и Мадемуазель Крабалетта, а по мрачным средам заходит Певец.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Да возрадуются люди", "Description": "Пробуждается импульс к веселью, который создаёт сцену из пены и наносит Гидро урон по площади пропорционально макс. HP Фурины и переводит членов отряда поблизости в состояние Всемирного веселья: во время действия состояния, когда у персонажей поблизости увеличивается или уменьшается текущее HP, Фурина получает 1 ед. фанфар за каждый 1% изменения HP персонажа в процентах от его макс. HP.\nВ то же время увеличивается наносимый урон и бонус получаемого лечения всех окружающих членов отряда в зависимости от количества фанфар.\nКогда время действия истекает, фанфары Фурины сбрасываются.\n\n«Ура! Возрадуемся! Поднимем бокалы! Каждая ночь, лишённая застолья, - это гнусная растрата трезвого дня... А тем, кто ещё не достиг совершеннолетия, можно пить виноградный сок!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000090.json b/Genshin/RU/Avatar/10000090.json index fe3dfce..9a1070f 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Быстрый преграждающий выстрел вблизи", "Description": "Шеврёз быстро вскидывает мушкет к плечу и стреляет в противника, нанося Пиро урон по площади.\nВ течение некоторого времени после выстрела Шеврёз периодически восстанавливает HP вашего активного персонажа пропорционально собственному макс. HP.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания и фиксирует одну цель, чтобы совершить точный преграждающий выстрел. Если у Шеврёз есть Перегруженный заряд, она выстрелит им и нанесёт повышенный Пиро урон по большей площади.\nКаждый раз, когда член отряда поблизости вызывает реакцию Перегрузка, Шеврёз получает 1 Перегруженный заряд. Одновременно можно иметь не более 1 Перегруженного заряда.\n\n\nАрхэ: Усия\nПосле попадания навыка Быстрый преграждающий выстрел вблизи Шеврёз периодически призывает Клинок бурных вод, который наносит Пиро урон усии.\n\n«Вообще-то в обучающей инструкции есть только термин \"преграждающий выстрел\", но по мнению героя этого романа стильная терминология повышает боевой дух и ставит противника в проигрышное положение ещё на старте... Мне это показалось разумным, и я изменила инструкцию!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Кольцо разрывных гранат", "Description": "Шеврёз выстреливает во врагов разрывной гранатой и наносит Пиро урон по площади. После попадания граната разделяется на множество вторичных разрывных снарядов.\nЧерез короткий промежуток времени разрывные снаряды взрываются, нанося Пиро урон врагам поблизости.\n\n«По идее, для уничтожения вражеских формаций наиболее эффективен обстрел по прямоугольной площади. К сожалению, поперечное сечение взрывной волны, как и у большинства тортов, это окружность. Поэтому вторичные снаряды, разлетаясь, могут распределяться только как фрукты по краю торта, а именно по кругу».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000091.json b/Genshin/RU/Avatar/10000091.json index 808f3e6..e08f7f5 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Церемониальный залп кристалла", "Description": "Когда персонаж отряда подбирает элементальный осколок, созданный реакцией Кристалл, или активирует реакцию Лунный кристалл, Навия получает 1 уровень Кристальной шрапнели. Всего можно получить до 6 уровней. При каждом получении длительность уже имеющихся уровней Кристальной шрапнели сбрасывается. Навия может получать Кристальную шрапнель с помощью реакции Лунный кристалл не чаще 1 раза в 1 сек.\nВо время выстрела Навия расходует все уровни Кристальной шрапнели и раскрывает свой элегантный, но смертоносный зонт-пушку, выстреливая множеством Кристальных пуль Росулы, которые способны пронзать врагов, и наносит поражённым противникам Гео урон.\nПри расходе 0/1/2/3 и более уровней Кристальной шрапнели выстреливается 5/7/9/11 Кристальных пуль Росулы соответственно. Чем больше Кристальных пуль Росулы попадут в одного и того же врага, тем больше урона будет нанесено. Если попадут все 11 пуль, будет нанесено 200% от изначального урона.\nКроме того, если расходуется более 3 уровней Кристальной шрапнели, каждый уровень после третьего дополнительно увеличивает урон этой атаки зонта-пушки на 15%.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, непрерывно собирая элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл. Когда долгое нажатие прекращается, выпускаются те же Кристальные пули Росулы, что и при быстром нажатии.\n\nИсходное количество применений: 2.\n\nАрхэ: усия\nКогда Навия ведёт стрельбу из зонта-пушки, периодически призывается Клинок бурных вод, который наносит Гео урон усии.\n\n«Держаться на должном расстоянии от тех, кого следует держать на расстоянии, означает следовать правилам этикета. Тем не менее способов делать это тоже немало...»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Словно приветствие чистого неба", "Description": "По приказу главы Спина-ди-Росула призывается великолепный Салют золотой розы, который подвергает врагов впереди массированному пушечному обстрелу, наносит Гео урон по площади и в течение некоторого времени после этого оказывает Огневую поддержку пушек, периодически нанося Гео урон врагам поблизости.\nПушечные атаки, попадая по врагам, наделяют Навию 1 уровнем Кристальной шрапнели. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,4 сек.\n\n«Салют Спина-ди-Росула - предварительное празднование успешных переговоров, и производится он до их начала. Не поймите неправильно, это никакая не угроза».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000092.json b/Genshin/RU/Avatar/10000092.json index 8b8d062..4aac8e2 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Восхождение благовещего зверя", "Description": "Выполняет рывок вперёд, используя искусство Ушоу, а после контакта с целью или поверхностью подпрыгивает высоко в воздух.\nЕсли Ка Мин, поднявшись с помощью Восхождения благовещего зверя в воздух, мгновенно выполняет атаку в падении, она значительно усиливается, становясь атакой в падении: Ступающий по облакам.\n\nАтака в падении: Ступающий по облакам\nУрон атаки в падении Восхождения благовещего зверя конвертируется в Пиро урон, который не может быть отменён другими инфузиями. Приземлившись, Ка Мин расходует определённое количество HP. Этот эффект не может опустить HP Ка Мина ниже 10% от его макс. HP.\nУрон Ступающего по облакам считается уроном атаки в падении.\n\n«Благой зверь скачет и щиплет травы - значит, счастье уже на пороге. Пусть здоровье и богатство придут к нам, а жизнь станет краше!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Золотой танец суаньни", "Description": "Ка Мин принимает стойку Ушоу, кратковременно приобретает эффект Пиро, восстанавливает себе определённое количество HP и призывает надёжного компаньона, суаньни Ман Чая, который врезается в цель и наносит Пиро урон по площади.\nПосле удара по цели Ман Чай перекатывается в сторону, затем направляется к Ка Мину. Воссоединившись с Ка Мином, Ман Чай покидает поле боя и сбрасывает откат элементального навыка Восхождение благовещего зверя Ка Мина.\nКогда Ка Мин находится в стойке Ушоу, его сопротивление прерыванию увеличивается, а если HP Ка Мина выше 50%, приземление атаки в падении: Ступающий по облакам или завершение рывка вперёд Восхождения благовещего зверя призывает Ман Чая ещё раз.\nОдновременно может существовать только 1 призванный самим Ка Мином Ман Чай.\nЭффект исчезает, когда Ка Мин покидает поле боя.\n\n«Златой зверь, вестник счастья, несёт море огней и процветание! Это и есть жизнь в изобилии!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000093.json b/Genshin/RU/Avatar/10000093.json index 439f514..b942358 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Белые облака на заре", "Description": "Сянь Юнь входит в состояние Превращения облаков, в котором она не получает урон от падения, и один раз использует Небесную лестницу.\nВ этом состоянии её атака в падении превращается в Волну плывущих облаков, которая наносит Анемо урон по площади и завершает состояние Превращения облаков. Её урон считается уроном атаки в падении.\nКаждое применение Небесной лестницы в этом состоянии увеличивает урон и площадь поражения следующей Волны плывущих облаков.\n\nНебесная лестница\nМожет быть активирована в воздухе. Сянь Юнь совершает рывок вперёд, нанося целям на пути Анемо урон.\nВ течение одного состояния Превращения облаков Небесную лестницу можно использовать до 3 раз, причём один и тот же противник может получить урон Небесной лестницы только один раз.\nЕсли в течение короткого промежутка времени не активировать Небесную лестницу, состояние Превращения облаков исчезает.\n\nЕсли во время текущего состояния Превращения облаков не вызывать Волну плывущих облаков, последующий откат навыка Белые облака на заре сокращается на 3 сек.\n\nПожимая Хранителю Облаков руку, будьте осторожны - это всё-таки рука Адепта.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "Сумеречное собрание звёзд", "Description": "Призывает божественный ветер, который наносит Анемо урон по площади, восстанавливает HP всем окружающим членам отряда пропорционально силе атаки Сянь Юнь и призывает механизм «Сплетение звёзд».\n\nСплетение звёзд\n· Следует за активным персонажем и периодически восстанавливает HP всем членам отряда поблизости пропорционально силе атаки Сянь Юнь.\n· Изначально имеет 8 уровней Поддержки Адептов. Во время действия Поддержки Адептов высота прыжка активных членов отряда поблизости повышена.\n· Когда активный персонаж завершает атаку в падении, Сплетение звёзд расходует 1 уровень Поддержки Адептов и наносит Анемо урон по площади.\nНа поле боя одновременно может быть только одно Сплетение звёзд.\n\nЭто последнее из серии чудесных изобретений звезды и луны, которому предшествуют Чудо кулинарной машинерии, Скорый снегоход, Волшебный домработник, Парящий переносной механизм и Садовник. Образчики из этой серии должны были стать подарками юным людям, обожаемых Хранителем Облаков, и к одному полуадепту отношения не имели. К сожалению, некая ученица, которой предстояло принять сей дар, с отсутствующим выражением молвила «Нет, спасибо».\nТак что Хранителю Облаков пришлось оставить его у себя.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000094.json b/Genshin/RU/Avatar/10000094.json index 1e7eefe..0d3cc55 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Порхание хасодэ", "Description": "С лёгкостью развевающихся шелков совершает выпад вперёд, по окончании которого призывает рядом с собой куклу-автоматона Тамото и выполняет восходящий удар, нанося противникам поблизости Гео урон по площади, пропорциональный силе атаки и защите Тиори.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, в котором можно выбрать направление рывка.\n\nТамото\n· Периодически атакует врагов поблизости, нанося Гео урон по площади, пропорциональный силе атаки и защите Тиори.\n· Пока она активна, если поблизости существует или создаётся Гео конструкция, то рядом с вашим активным персонажем призывается ещё одна Тамото. Таким образом можно призвать только 1 дополнительную куклу-автоматона Тамото, причём время её существования рассчитывается отдельно.\n\n«Сакуры цветы\nПокрывают рукава,\nПьянит аромат».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Хиёку: Парные клинки", "Description": "Обнажив парные клинки, Тиори режет с мастерством искусного портного, нанося Гео урон по площади, пропорциональный её силе атаки и защите.\n\n«Освой один принцип, и перед тобой откроются все пути».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000095.json b/Genshin/RU/Avatar/10000095.json index 5c818ba..33a4ec8 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Прыгучая гидротерапия", "Description": "Выпускает из пузырькового пистолета, изготовленного в крепости Меропид, Бодрящий пузырёк, который улучшает кровообращение и помогает пациентам уснуть.\nБодрящий пузырёк прыгает между противниками поблизости и наносит поражённым врагам Гидро урон, пропорциональный макс. HP Сиджвин. Отскакивая, он восстанавливает HP всем членам отряда поблизости за исключением Сиджвин. Объём лечения зависит от макс. HP Сиджвин.\nОтпрыгнув 5 раз, Бодрящий пузырёк исчезает и восстанавливает HP Сиджвин пропорционально её макс. HP.\nЕсли врагов нет, Бодрящий пузырёк прыгает поблизости. Одновременно может существовать только один Бодрящий пузырёк, созданный самой Сиджвин.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, собирает заряд и выдувает более крупный, более сильный Бодрящий пузырёк! Пузырёк в зависимости от длительности удержания растёт, причём его рост делится на два уровня. За каждый уровень роста наносимый им урон и лечение увеличивается на 5%. При отскоке Крупный Бодрящий пузырёк теряет один уровень роста, пока не станет обычным Бодрящим пузырьком.\nСлабые враги, поражённые большим Бодрящим пузырьком, оказываются в заключении и теряют способность двигаться.\n\nКроме того, когда Сиджвин активирует этот навык, рядом с ней создаётся 2 Капли источника. Каждая поглощённая Сиджвин Капля источника даёт ей Долг жизни, равный 10% от её макс. HP.\nКогда Долг жизни Сиджвин снимается, за каждые 2000 единиц снятого Долга жизни она восстанавливает 1 ед. энергии. Таким способом Сиджвин может восстановить до 5 ед. энергии.\n\nАрхэ: Усия\nПериодически на место, куда попал Бодрящий пузырёк, нисходит Клинок бурных вод, который наносит Гидро урон усии, пропорциональный макс. HP Сиджвин.\n\n«Что скажешь? Подобная гидротерапия не только стимулирует кровоток, но и доставляет пациентам массу удовольствия. О, а ещё она помогает больным, которым нужен отдых, хорошо поспать...»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Сверхнасыщенная инъекция", "Description": "Достаёт специальный шприц, сделанный в крепости Меропид, и атакует перед собой волнами доброты и лекарств, нанося периодический Гидро урон по площади, пропорциональный макс. HP Сиджвин.\nКроме того, во время применения навыка Сиджвин поглощает до 2 Капель источника в определённом радиусе поблизости.\n\n«Ох, лекарство в чересчур больших дозах ничем не лучше яда. Это очень опасно! Но заботы и ухода, которые так нужны пациентам, никогда не бывает слишком много!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000096.json b/Genshin/RU/Avatar/10000096.json index 0a6e2ce..db185a0 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "Всё превращается в прах", "Description": "Призывает Пламя роковой луны, нанося нескольким противникам поблизости Пиро урон, и против одного из них выполняет выпад, который наносит Пиро урон по площади. На поражённых такой атакой врагов накладывается Веление кровавого долга.\n\nВеление кровавого долга\n· Длится 30 сек. Каждые 5 сек. наносит врагу однократный Пиро урон. Такой урон наносится до 2 раз и считается уроном элементального навыка.\n· Применяя заряженную атаку или взрыв стихии Восхождения роковой луны, Арлекино поглощает и снимает Веления кровавого долга поблизости. Каждое поглощённое Веление кровавого долга наделяет её Долгом жизни, равным 65% от её макс. HP.\n· В течение 35 сек. после активации элементального навыка Арлекино с помощью Веления кровавого долга может получить Долг жизни, не превышающий 145% от её макс. HP. Если в это время применить элементальный навык повторно, расчёт длительности и максимума значения Долга жизни от Веления кровавого долга начнётся сначала.\n\nВ её понимании, одинокое пшеничное зерно, упавшее в землю, не всегда прорастает колосом и может беззвучно сгнить. А если всех тех, кто встанет у неё на пути, сжечь дотла, оставшийся от них пепел станет пищей цветам.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Восхождение роковой луны", "Description": "Арлекино взмахивает великими крыльями Пламени роковой луны, поглощает и снимает Веления кровавого долга поблизости, нанося Пиро урон по площади, после чего сбрасывает откат элементального навыка Всё превращается в прах и восстанавливает HP пропорционально значению собственного Долга жизни и силы атаки.\n\nВсе фазы луны, за исключением полнолуния, в Тейвате считаются дурными предзнаменованиями, которые используют лишь алхимики и астрологи.\nСколько раз являлась багровая луна ей во снах... Сулила ли она бедствия? Да, но выпадали они на долю тех, кто приводил её в ярость.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000097.json b/Genshin/RU/Avatar/10000097.json index 9950ce2..6a771bc 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Древний обряд: Громогласный рёв песка", "Description": "Собрав мощь грома, наносит Электро урон по площади и стремительно отступает. Если данная атака активирует реакции Заряжен, Лунный заряд, Сверхпроводник, Звёздный проводник, Перегрузка, Стимуляция, Обострение, Вегетация или Электро Рассеивание, Сетос восстанавливает некоторое количество энергии.\n\n«Питаемый силой божества жрец, чародеи, что превратили ямы в источники, - певцы пустыни до сих пор передают сказания о них... Но я знаю, что это вовсе не легенды, поскольку они - наши предки».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Тайный ритуал: Сумеречный пронзитель теней", "Description": "Выполняет тайный ритуал и входит в состояние Сумрачной медитации. В этом состоянии обычные атаки Сетоса превращаются в пронзающие врагов Болты сумрака: они наносят Электро урон врагам на пути, а их урон увеличивается пропорционально мастерству стихий Сетоса.\nВо время действия этого состояния Сетос не может выполнять прицельные выстрелы.\nУрон Болтов сумрака считается уроном заряженной атаки.\nЭффект исчезает, когда Сетос покидает поле боя.\n\nВ архивах Храма Молчания хранится множество книг, оставленных Ахтамуном со времён царя Дешрета. В них описано множество могущественных тайных ритуалов, но даже в Храме Молчания лишь немногие смогли овладеть ими.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000098.json b/Genshin/RU/Avatar/10000098.json index 82391ae..a23be84 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Охота на тьму", "Description": "Подготавливает пистолет и входит в состояние Ночного дозора, одновременно используя клинок и стрельбу. В этом состоянии обычные атаки Клоринды превращаются в пистолетные атаки Неистовой охоты, а их урон конвертируется в урон Электро, который не может быть отменён другими инфузиями, также нельзя выполнять заряженные атаки. Её элементальный навык превращается в Пронзание ночи: Клоринда выполняет рывок и наносит Электро урон. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.\n\nНеистовая охота\n· Когда Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от её макс. HP, она стреляет из пистолета.\n· Когда Долг жизни Клоринды составляет менее 100% от её макс. HP, пистолетный выстрел наделяет её Долгом жизни пропорционально её макс. HP. Выстреливаемые ею пули способны пронзать врагов, а урон по врагам на их пути увеличивается.\n\nПронзание ночи\nЭффект Пронзания ночи определяется процентным значением текущего Долга жизни Клоринды:\n· Если Долг жизни равен 0%, Клоринда выполняет рывок.\n· Если значение Долга жизни меньше 100% от её макс. HP, Клоринда восстанавливает HP пропорционально значению Долга жизни, а область и урон этого Пронзания ночи увеличивается.\n· Если значение Долга жизни равно или превышает 100% от её макс. HP, она применит Пронзание ночи: Пакт, ещё больше увеличивая область и урон этого Пронзания ночи, а также повышая значение восстановления HP Клоринды.\n\nКроме того, когда Клоринда пребывает в состоянии Ночного дозора, эффекты лечения помимо Пронзания ночи не срабатывают и преобразовываются в Долг жизни, равный определённому значению получаемого лечения.\n\nСостояние Ночного дозора исчезает, когда Клоринда покидает поле боя.\n\nАрхэ: Усия\nКогда выстрелы Неистовой охоты Клоринды поражают противников, периодически на их позиции будет нисходить Клинок бурных вод и наносить Электро урон усии.\n\nЗло, скрывавшееся во тьме ночи, за тысячелетия было истреблено, но в сердцах людей живут тени, не видевшие света дня.\nОна до сих пор отчётливо помнит предостережение Золотого охотника: ночным дозорным, несущим зажжённые свечи, следует быть особенно бдительными и не поддаваться хладной тьме.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Последние лучи света", "Description": "Наделяет себя Долгом жизни, пропорциональным собственному макс. HP, а затем резко уходит в сторону и атакует клинком и пистолетом одновременно, нанося Электро урон по площади.\n\nСогласно преданию, наследие древнего искусства сражаться с нелюдями лишь смертным телом восходит к Рыцарям чистых родников, боровшихся с ремурийским царством.\nТем не менее нельзя сказать, что его невозможно использовать против обычного врага - нужно лишь найти способ управлять его силой.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000099.json b/Genshin/RU/Avatar/10000099.json index 10ef83c..12f28c1 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Извлечение ароматов", "Description": "Создаёт Шкатулку Люмидус, которая наносит Дендро урон по площади.\n\nШкатулка Люмидус\n· Периодически выпускает во врагов поблизости Благоухание чистых рос, нанося Дендро урон.\n· Если поблизости есть враги со статусом Горение, они будут периодически производить Ароматы, собираемые Шкатулкой Люмидус. Таким способом может создаваться 1 Аромат каждые 2 сек. Собрав 2 Аромата, Шкатулка станет уровнем выше, и во время стрельбы она будет дополнительно выпускать ещё одно Благоухание. Кроме того, увеличивается область поражения и урон вышеописанной атаки.\n· Одновременно может существовать только одна Шкатулка Люмидус, созданная самой Эмилией. Шкатулка при создании обладает первым уровнем и может быть повышена до второго. Если Шкатулка в течение 8 сек. на поле боя не соберёт ни одного Аромата, её уровень вернётся к 1.\n\nАрхэ: Пневма\nПосле того как Эмилия создаёт Шкатулку Люмидус таким способом, перед ней периодически появляется пронзающая врагов Игла дыхания душ, которая наносит Дендро урон пневмы.\n\n«Мир подобен бесконечной гармонии ароматов, цветов и песен».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Толкование ароматов", "Description": "Направляя собранные в Шкатулке ароматы, Эмилия превращает их в чистую силу Дендро, создаёт Шкатулку Люмидус третьего уровня и откладывает существующую Шкатулку.\nНаходясь на поле боя, Шкатулка Люмидус третьего уровня не собирает Ароматы поблизости, но непрерывно обрушивает Благоухающую росу, атакуя врагов в своей области действия и нанося им Дендро урон. Во время действия обрушивается 1 капля Благоухающей росы в 0,3 сек., причём каждый враг может быть целью только один раз в 0,7 сек.\nКогда время действия истекает, заново создаётся Шкатулка Люмидус первого уровня. Если Шкатулка Люмидус была отложена во время использования Толкования ароматов, то воссоздаётся отложенная Шкатулка, причём её длительность сбрасывается.\nЭлементальный навык Извлечение ароматов во время действия Толкования ароматов не создаёт Шкатулку Люмидус.\n\nЛюбой парфюм, соприкоснувшись с воздухом, тут же изменяется, пока окончательно не растворится в шёпоте травы и ветра. В некотором смысле, люди никогда не смогут понюхать один и тот же аромат духов дважды.\nТо же касается и пути всего сущего. Поэтому можно сказать, что парфюм - толкование жизни.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000100.json b/Genshin/RU/Avatar/10000100.json index d8f3eff..fb9812c 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Вперёд, Турбовихрь!", "Description": "В бой вместе с надёжным Турбовихрем!\nПризывает Турбовихрь. При долгом нажатии Качина призывает Турбовихрь и садится на него.\nПосле активации Качина получает 60 очков Ночного духа и переходит в состояние Благословения Ночного духа.\n\nБлагословение Ночного духа: Качина\nДействия Турбовихря расходуют очки Ночного духа Качины.\nКогда очки Ночного духа заканчиваются, Благословение Ночного духа Качины завершается.\n\nТурбовихрь\nМожет существовать отдельно или управляться оседлавшей его Качиной. Когда Турбовихрь существует, при использовании элементального навыка Качина будет садиться на него или слезать с него.\n· Существуя отдельно, Турбовихрь периодически врезается в землю, нанося Гео урон по площади с характеристикой Ночного духа, пропорциональный защите Качины.\n· Когда Качина верхом на Турбовихре, она способна управлять им, чтобы быстро перемещаться, карабкаться и поражать землю с помощью обычной атаки, нанося Гео урон по площади с характеристикой Ночного духа, пропорциональный защите Качины.\n\nКогда Благословение Ночного духа Качины завершается, Турбовихрь исчезает. Он считается Гео конструкцией. На поле боя может существовать только один Турбовихрь, созданный самой Качиной.\n\nТурбовихрь только похож на юлу - на деле это бур, способный расколоть самый твёрдый камень.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "Ну теперь всё!", "Description": "Атакуя землю, Качина наносит Гео урон по площади, пропорциональный своей защите, и создаёт область Турбобура.\nОбласть Турбобура повышает площадь атаки Турбовихря и скорость передвижения верхом.\n\nЕсли во время активации на поле есть Турбовихрь самой Качины, то он будет призван к ней.\n\nЕсли артисты, пытаясь справиться с волнением на сцене, представляют, что зрители - деревянные манекены, то Качина в своём воображении обращает противников прекрасной рудой с самоцветами - такими, что можно с гордостью хранить дома.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000101.json b/Genshin/RU/Avatar/10000101.json index d6d70af..12e7c7a 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Охотник Крон: Верхом на высотах", "Description": "Используя знания об охоте на крупную дичь, Кинич быстро перемещается или атакует врагов.\nЕсли рядом есть противник или объект, который можно атаковать, то Кинич выпускает в цель крюк, закрепляется и переходит в состояние Благословения Ночного духа с 0 очков. Если рядом ничего из перечисленного нет, он выпускает перед собой крюк и совершает с его помощью прыжок, причём откат данного навыка сокращается на 60%.\nМожет активироваться долгим нажатием. При долгом нажатии он способен прицельно выбирать направление крюка.\n\nБлагословение Ночного духа: Кинич\nБлагословение Ночного духа Кинича длится 10 сек. и раз в секунду создаёт 2 очка Ночного духа.\nВ этом состоянии Кинич прикрепляется крюком к противнику поблизости и может совершать разные атаки следующим образом:\n· При использовании обычной атаки он скользит вокруг противника, к которому прицеплен, в текущем направлении движения и совершает кольцевые выстрелы, которые наносят Дендро урон с характеристикой Ночного духа, а также создаёт 3 очка Ночного духа. Урон этих выстрелов считается уроном элементального навыка.\n· С максимумом очков Ночного духа он может задействовать элементальный навык Чешуебой: расходуя все очки Ночного духа, наносит Дендро урон с характеристикой Ночного духа. Если Чешуебой активировать долгим нажатием, можно прицельно выбирать цель. Выстрелив из Чешуебоя, Кинич попробует закрепиться к его цели.\nНаходясь в состоянии Благословения Ночного духа, Кинич, после того как он закрепился крюком к противнику или выстрелил из Чешуебоя, создаёт рядом с противником Слепую зону. Когда Кинич входит в Слепую зону, он создаёт 4 очка Ночного духа, а зона пропадает.\nЕсли связь прерывается из-за превышения макс. расстояния или по другой причине, обычная атака закрепит крюком новую цель поблизости перед тем как производить выстрелы.\n\n«У всего есть своя цена. Полагаю, ты сделаешь разумное предложение... Что? Нет, я не принимаю оплату в рассрочку».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Слава драконьему величеству", "Description": "Низвергает силу драконьего величества Кухул Ахава (на ограниченных, условных, регулируемых, договорных, частичных и временных основаниях), нанося Дендро урон по площади с характеристикой Ночного духа. Ахав периодически испускает дыхание дракона, нанося Дендро урон по площади с характеристикой Ночного духа.\nЕсли во время активации Кинич пребывает в состоянии Благословения Ночного духа, то длительность текущего Благословения увеличивается на 1,7 сек.\n\n«Да, да! Вы предстали перед драконьим величеством Кухул Ахавом! Скорее ступите вперёд и облобызайте мои ступни!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000102.json b/Genshin/RU/Avatar/10000102.json index 5b96be4..647adcf 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Волнорезная сёрф-акула", "Description": "Благодаря знаниям о том, как управлять скоростью и волнами, Муалани способна заниматься сёрфингом где и когда угодно.\nПосле активации этого навыка Муалани получает 60 очков Ночного духа и переходит в состояние Благословения Ночного духа.\n\nБлагословение Ночного духа: Муалани\nНепрерывно расходует очки Ночного духа. Когда они заканчиваются или навык используется повторно, Благословение Ночного духа Муалани завершается. У состояния Благословения Ночного духа следующие особенности:\n· Муалани взбирается на сёрф-акулку, её скорость передвижения и сопротивление прерыванию повышается. Пока это состояние активно, Муалани может перемещаться по воде и жидкому флогистону, не получая урона от последнего.\n· Обычные атаки превращаются в Укусы акулки, которые наносят Гидро урон с характеристикой Ночного духа, пропорциональный макс. HP Муалани. Укусы акулки можно производить в воздухе. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.\n· Соприкасаясь в этом состоянии с врагами, Муалани накладывает на них Метки добычи и получает 1 уровень Импульса волн. Импульс волн складывается до 3 раз. За одного и того же врага можно получить 1 уровень раз в 0,7 сек.\n\nИмпульс волн и Метки добычи\nКогда Муалани использует Укусы акулки, наносимый ею урон увеличивается согласно количеству уровней Импульса волн. Когда в наличии 3 уровня, Укус акулки превращается в Разрывающий укус акулки, ещё больше повышая урон и при попадании по врагу снимая все уровни.\nКогда Укусы акулки попадают по противнику с Меткой добычи, Метка снимается, и выпускаются Акулкины ракеты в максимум 5 противников с Метками добычи поблизости. Они наносят урон, равный урону данного Укуса акулки, и снимают Метки. Если целей Укуса акулки и Акулкиных ракет более 1, наносимый урон снижается. Урон снижается максимум до 72% от исходного урона, если целей не менее 3.\n\nВо-первых, сёрф-акулка не только доска для сёрфинга, но и пресноводная акула. Во-вторых, она не ест, но кусается очень даже по-настоящему.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Зубастый бабах", "Description": "Выпускает самонаводящуюся Акулкину суперракету, которая наносит Гидро урон по площади с характеристикой Ночного духа пропорционально макс. HP Муалани.\n\nМуалани дала Акулкиным ракетам такое название, потому что в нём есть и огонь, и вода, звучит как горячие источники.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000103.json b/Genshin/RU/Avatar/10000103.json index f423b76..c0dff5e 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Скретч Йоуаль", "Description": "Пусть прокатятся по земле ритмы страсти! Шилонен переключается на экипировку катания для скоростного боя и совершает выпад вперёд на определённое расстояние, нанося Гео урон с характеристикой Ночного духа, пропорциональный своей защите.\nПосле применения Шилонен получает 45 очков Ночного духа и переходит в состояние Благословения Ночного духа. В этом состоянии она входит в режим Клинков-роликов.\n\nИсходные сэмплы\nУ Шилонен есть 3 сэмплера, которые в зависимости от типов элементов других членов отряда создают различные звуковые полотна и снижают соответствующее элементальное сопротивление врагов поблизости, когда они активны.\nИсходный сэмпл всех трёх сэмплеров - Гео, а за каждого члена отряда с элементами Пиро, Гидро, Крио или Электро, 1 сэмпл Гео превращается в соответствующий элемент.\nКогда Шилонен находится в состоянии Благословения Ночного духа, её Исходные сэмплы Гео всё время остаются активными. После открытия своего таланта возвышения Эхо нетотилицтли Шилонен с помощью активации эффектов этого таланта способна восстанавливать себе очки Ночного духа. Когда количество очков Ночного духа достигает максимума, Шилонен расходует все очки Ночного духа и активирует три имеющихся Исходных сэмпла на 15 сек.\nКогда Исходные сэмплы активны, сопротивление соответствующим элементам врагов поблизости снижается. Эффекты Исходных сэмплов одного и того же элемента не складываются. Шилонен может активировать этот эффект, даже находясь вне поля боя.\n\nБлагословение Ночного духа: Шилонен\nНепрерывно расходует очки Ночного духа. Когда очки Ночного духа заканчиваются или навык используется повторно, текущее Благословение Ночного духа завершается. Благословение Ночного духа обладает следующими характеристиками:\n· Переходит в режим Клинков-роликов, что повышает скорость передвижения и карабканья Шилонен, причём во время карабканья она способна совершать скоростные прыжки в форме оцелота.\n· Благословение Ночного духа Шилонен обладает следующими ограничениями: когда Шилонен пребывает в состоянии Благословения Ночного духа, её очки Ночного духа действуют не более 9 сек. По истечении этого лимита её очки Ночного духа мгновенно расходуются.\n\nПосле того как очки Ночного духа Шилонен в состоянии Благословения Ночного духа исчерпываются, она больше не сможет создавать очки Ночного духа с помощью таланта возвышения Эхо нетотилицтли.\n\nСоздание самоцветов и сведение музыки в некотором роде имеют схожие принципы: необходимо отфильтровывать примеси и оставлять только самое сверкающее.\nНо Шилонен не привередлива - и то, и другое доставляет ей массу удовольствия.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "В ритме оцелота!", "Description": "Включает флогистоновый стерео DJ-контроллер (портативная версия) на полную мощность, нанося Гео урон по площади с характеристикой Ночного духа, пропорциональный защите Шилонен.\n\nКроме того, на основании разных Исходных сэмплов активирует следующие эффекты:\n· Если у неё есть как минимум два Исходных сэмпла, которые поменяли свой элемент, Шилонен сыграет Бодрый ритм, периодически исцеляя активных персонажей поблизости пропорционально своей защите.\n· Если у неё менее двух Исходных сэмплов, которые поменяли свой элемент, Шилонен сыграет Пламенный ритм, выполняя два дополнительных бита, которые наносят Гео урон по площади с характеристикой Ночного духа, пропорциональный её защите.\n\n«Хорошо, пока сделаем паузу!»\n«Ничего, ничего. Я записала эти биты. Давайте посмотрим, что получится, если наши ритмы смешать».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000104.json b/Genshin/RU/Avatar/10000104.json index 4241009..7116f5f 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Поводья охоты за тенью", "Description": "Часка и воля её оружия резонируют, нанося Анемо урон по площади с характеристикой Ночного духа.\nПосле применения навыка Часка получает 80 очков Ночного духа и входит в состояние Благословения Ночного духа.\n\nБлагословение Ночного духа: Часка\nНепрерывно расходует очки Ночного духа. Когда они заканчиваются или навык используется повторно, Благословение Ночного духа Часки завершается. У состояния Благословения Ночного духа Часки следующие особенности:\n· Садится на Орудие духа: Ритуальный посох, что повышает скорость передвижения и сопротивление прерыванию Часки. В этом состоянии Часка непрерывно расходует очки Ночного духа и остаётся в воздухе. Спринт и набор высоты расходуют дополнительные очки Ночного духа.\n· При выполнении обычной или заряженной атаки, в зависимости от того, было ли использовано быстрое или долгое нажатие, разными способами активируется Огонь по множеству целей.\n\nОгонь по множеству целей\nБыстрое нажатие\nВрагам впереди наносится Анемо урон с характеристикой Ночного духа, который считается уроном обычной атаки.\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания и отмечает некоторое количество врагов в определённой области и, в зависимости от длительности заряда навыка, заряжает до 6 Пуль охотника на тени. Когда заряжены шесть пуль или зарядка остановлена, эти пули будут по порядку выпущены по выбранным врагам.\n\nПули охотника на тени\n· Наносят Анемо урон с характеристикой Ночного духа, который считается уроном заряженной атаки.\n· В зависимости от элементов других членов отряда 4-я, 5-я и 6-я пули, заряженные в барабан, изменяют свой элемент: за каждого персонажа Пиро, Гидро, Крио или Электро в отряде одна Пуля охотника на тени в случайном порядке превратится в Сияющую пулю охотника на тени одного из соответствующих элементов, которая наносит урон данного элемента с характеристикой Ночного духа. Такой урон считается уроном заряженной атаки.\n· Пули охотника на тени, заряженные позже, выстреливаются в первую очередь.\n\nКроме того, если удерживать элементальный навык Поводья охоты за тенью, когда Часка пребывает в состоянии Благословения Ночного духа, то она выполнит атаку в падении с характеристикой Ночного духа. Если отпустить кнопку элементального навыка, атака в падении прервётся и Часка останется в воздухе. Если Часка, выполняя атаку в падении, приземлится, то её состояние Благословения Ночного духа завершится.\n\nВ принципе, эти поводья могли бы обуздать всё что угодно, была бы на то её воля... Но что может быть круче гигантской пушки?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Роковой выстрел ловца душ", "Description": "Часка фокусирует свою волю и выстреливает одну Вихребойную пулю ловца душ, которая наносит Анемо урон по площади с характеристикой Ночного духа. После этого Вихребойная пуля ловца душ разделяется на 6 Пуль ловца душ, которые атакуют врагов поблизости.\n\nПули ловца душ\n· Наносят Анемо урон с характеристикой Ночного духа.\n· За каждого Пиро, Гидро, Крио или Электро персонажа в отряде две Пули ловца душ случайным образом изменяют свой элемент и становятся Сверкающими пулями ловца душ одного из соответствующих элементов, которые наносят урон данного элемента с характеристикой Ночного духа.\n\nНикому не скрыться от шёпота ночи и лунного света, как и ни одному врагу не скрыться от её пристального взгляда.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000105.json b/Genshin/RU/Avatar/10000105.json index 637c178..3741d3d 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Праща ночи", "Description": "Оророн применяет древнюю секретную технику Повелителей Ночного Ветра в виде Сферы душ цвета ночи, которая выпускается в противника и наносит Электро урон с характеристикой Ночного духа.\nЕсли поблизости есть другие враги, Сфера душ будет перескакивать между врагами, нанося Электро урон с характеристикой Ночного духа. С каждым использованием Пращи ночи один враг может быть выбран в качестве цели один раз.\nПосле трёх отскоков или если поблизости не осталось подходящих целей, Сфера исчезает.\n\n«Всем хочется предвидеть будущее. Это, видимо, потому, что они не нашли собственного призвания... Прости, я опять говорю о сложных вещах».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Эхо мрачных голосов", "Description": "Оророн пробуждает древний ритуал, который наносит Электро урон по площади с характеристикой Ночного духа, призывая Сверхзвуковое око.\n\nСверхзвуковое око\n· Привлекает атаки врагов поблизости на себя.\n· Постоянно вращается и выпускает во врагов поблизости звуковые волны, которые наносят врагам поблизости Электро урон с характеристикой Ночного духа.\n\nДостаточно восприимчивые слышат тончайшие звуки всего сущего. Таким образом они не собьются с пути даже в долгие, беспросветные ночи.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000106.json b/Genshin/RU/Avatar/10000106.json index 8bd7d7b..0fe565d 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "Именованное мгновение", "Description": "Властью над «борьбой» призывает Всеогненное вооружение, передаваемое из поколения в поколение людьми-Архонтами, и наносит Пиро урон с характеристикой Ночного духа.\nПосле применения Мавуика восстанавливает очки Ночного духа до максимума и входит в состояние Благословения Ночного духа.\n\nВсеогненное вооружение\nПри долгом нажатии его форма меняется.\n\nБыстрое нажатие\nВысвобождение имени божества: Всеогненное вооружение проявляется в форме Кольца испепеляющего сияния. Кольцо испепеляющего сияния следует за активным персонажем и периодически атакует врагов поблизости, нанося Пиро урон с характеристикой Ночного духа.\n\nДолгое нажатие\nВысвобождение древнего имени: Всеогненное вооружение проявляется в форме пламецикла. В этом состоянии Мавуика может ездить на пламецикле на высокой скорости или активировать его скрытый резервный силовой модуль, чтобы кратковременно преодолевать различные типы местности и некоторое время парить в воздухе. При этом урон обычных атак, заряженных атак и атак в падении Мавуики конвертируется в Пиро урон с характеристикой Ночного духа, который не может быть отменён другими инфузиями. Во время спринта она также наносит врагам на своём пути Пиро урон с характеристикой Ночного духа.\n\nКогда Мавуика пребывает в состоянии Благословения Ночного духа, быстрым нажатием элементального навыка можно изменить форму Всеогненного вооружения. Всеогненное вооружение исчезнет, когда прекратится состояние Благословения Ночного духа Мавуики.\n\nБлагословение Ночного духа: Мавуика\nНепрерывно расходует очки Ночного духа согласно форме Всеогненного вооружения. Когда очки Ночного духа исчерпаются, Благословение Ночного духа Мавуики завершится.\n\nЕсли вы скажете Мавуике, что в другом мире транспортному средству вроде её пламецикла нужен номерной знак, она обрадуется и этому:\n«Мой пламецикл в этом мире единственный в своём роде. Стало быть, могу выбрать любой номер?»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "Час пылающих небес", "Description": "Пусть голоса людских сердец донесутся до божественного трона в небесах.\nВзрыв стихии Мавуики зависит не от энергии, а от Боевого духа.\n\nБоевой дух\nКогда у Мавуики не менее 50% Боевого духа, она может полностью потратить его и выпустить взрыв стихии.\nМавуика может получать Боевой дух следующими способами:\n· В бою очки Ночного духа, расходуемые членами отряда поблизости, конвертируются в Боевой дух Мавуики.\n· Обычные атаки членов отряда поблизости, поражая противников, дают Мавуике 1,5 ед. Боевого духа. Этот эффект может возникнуть один раз в 0,1 сек.\n\nПосле применения навыка Мавуика получает 10 очков Ночного духа и входит в состояние Благословения Ночного духа. Летя на пламецикле высоко в воздухе, она однократно атакует врагов на земле могущественным Ударом падающего солнца, который наносит Пиро урон по площади с характеристикой Ночного духа, и входит в состояние Горнила смерти и жизни.\n\nГорнило смерти и жизни\nВо время его действия различные действия Мавуики не расходуют очки Ночного духа, а её сопротивление прерыванию повышается. Кроме того, повышается урон Удара падающего солнца, а также обычной и заряженной атаки Высвобождения древнего имени, пропорционально количеству Боевого духа на момент активации взрыва стихии.\nГорнило смерти и жизни исчезает, когда Мавуика покидает поле боя.\n\n«...Но на сей раз я собственными руками разобью такую судьбу».", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000107.json b/Genshin/RU/Avatar/10000107.json index d662aa8..75fdcfd 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Тёмная звезда утреннего инея", "Description": "Прибегает к тайным вековым договорам Повелителей Ночного Ветра, развёртывает Опаловый щит и призывает Обсидианового цицимитля Ицпапу, (якобы) невообразимо ужасающее существо, нанося Крио урон по площади с характеристикой Ночного духа.\nПоглощение урона Опаловым щитом зависит от мастерства стихий Ситлали. Он поглощает Крио урон с 250% эффективностью. Когда Ситлали развёртывает щит, она кратковременно получает эффект Крио.\nПосле применения Ситлали получает 24 очка Ночного духа и входит в состояние Благословения Ночного духа.\n\nБлагословение Ночного духа: Ситлали\nКогда Ицпапа покидает поле, состояние Благословения Ночного духа Ситлали завершается.\n\nИцпапа\n· Следует за персонажем.\n· Если у Ситлали есть не менее 50 очков Ночного духа, Ицпапа входит в состояние Белого пламени, непрерывно расходует очки Ночного духа и поднимает Морозный ураган, который следует за персонажем и атакует врагов в области его действия, нанося Крио урон с характеристикой Ночного духа.\n· Когда очки Ночного духа исчерпаются, состояние Белого пламени Ицпапы также завершается.\n\nОбычно воли, символизирующие разные небесные тела, не могут сосуществовать - как чисто чёрный может отражаться в абсолютно белом?\nОднако у Ситлали никогда не было предпочтений в отношении цветов, и в итоге всё так и сложилось.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Указ светил", "Description": "Призывает «союзников» из звёздных небес и бескрайней земли, низвергает ледяной шторм на область впереди и наносит Крио урон по площади с характеристикой Ночного духа, восстанавливая определённое количество очков Ночного духа Ситлали и призывая в области действия рядом с максимум 3 врагами один Духовный сосуд-череп для каждого из них. Духовный сосуд-череп через некоторое время взрывается, нанося Крио урон по площади с характеристикой Ночного духа и восстанавливая определённое количество очков Ночного духа Ситлали.\n\n«Ай, довольно! Хватит про эти тёмные звёзды, опаловые звезды! Ситлалин, Ицпапа, задайте им!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000108.json b/Genshin/RU/Avatar/10000108.json index 09bf4be..05eb8ed 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Порхающий танец ласточкиных перьев", "Description": "Призывает Щит порхающей ласточки, передаваемое из поколения в поколение искусство, и стремительно бросается вперёд, при соприкосновении с целью отпрыгивая назад в воздух.\nПоглощение урона Щитом порхающей ласточки зависит от силы атаки Лань Янь. Он поглощает Анемо урон с 250% эффективностью.\nКогда Лань Янь из-за эффекта элементального навыка находится в воздухе, быстрое нажатие элементального навыка или обычной атаки выпустит во врагов её Кольца лунного пера, которые после попадания дважды прокружатся между врагами поблизости, нанося Анемо урон.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, в котором можно выбрать направление рывка.\n\n«Облака вырезают лунный свет, серебристыми тенями услаждая взор».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Лучезарный восход луны", "Description": "Лань Янь создаёт Стаю лунных ласточек, которая притягивает противников и предметы поблизости, а также несколько раз наносит Анемо урон по площади.\n\nСтрого говоря, одна Лань Янь не может называться «стаей». Однако если к ней добавить ротанговые фигурки, которые она носит с собой, условие можно считать выполненным... пожалуй?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000109.json b/Genshin/RU/Avatar/10000109.json index d193e97..597fd7a 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Паломничество аиса утамакура", "Description": "Плетя воспоминания о прекрасных снах, входит в состояние Парящей по сновидениям, в котором она парит над землёй, и один раз наносит Анемо урон по площади врагам поблизости.\n\nПарящая по сновидениям\n· Пребывая в состоянии Парящей по сновидениям, Юмэмидзуки Мидзуки постоянно парит вперёд и периодически наносит врагам поблизости Анемо урон по площади.\n· В это время Юмэмидзуки Мидзуки может управлять направлением парения, а расстояние сбора Закусок в стиле юмэми взрыва стихии Терапия тайных источников анраку увеличивается.\n· Урон реакций Рассеивание и Звёздное рассеивание, активируемых членами отряда поблизости, повышается пропорционально мастерству стихий Юмэмидзуки Мидзуки.\n· Состояние Парящей по сновидениям завершается, когда Мидзуки покидает поле боя, или навык используется повторно.\n\n«В полночь соприкасаются наши сны, их песнь доносится до тайников наших сердец».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Терапия тайных источников анраку", "Description": "Призывает бесчисленные прекрасные сны и кошмары, которые затягивают предметы и врагов поблизости, наносит Анемо урон по площади и призывает мини-баку.\n\nМини-баку\nСледует за активным персонажем. Периодически мини-баку создаёт рядом 1 Закуску в стиле юмэми. Если Закуску в стиле юмэми подберёт персонаж из вашего отряда с HP выше 70%, она взорвётся и выпустит Волну мунэн, один раз нанося врагам поблизости Анемо урон по площади. В противном случае подобравший её восстанавливает HP пропорционально мастерству стихий Юмэмидзуки Мидзуки. Когда Юмэмидзуки Мидзуки подбирает Закуску в стиле юмэми и активирует лечение, объём лечения повышается на 100%. Если Закуску в стиле юмэми не подобрать в течение некоторого времени, она взорвётся и выпустит Волну мунэн, один раз нанося врагам поблизости Анемо урон по площади.\n\n«Если хоронить в себе мрачные чувства слишком долго, то они станут кошмарами. Тогда почему бы не воспользоваться случаем и не превратить их во \"вкусные закуски\"»?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000110.json b/Genshin/RU/Avatar/10000110.json index c081145..6ac0448 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Молниеносный натиск", "Description": "Иансан совершает выпад вперёд и наносит врагам на пути Электро урон с характеристикой Ночного духа.\nПосле применения навыка Иансан восстанавливает 54 очка Ночного духа и входит в состояние Благословения Ночного духа. Если в течение 5 сек. после окончания рывка использовать обычную атаку, то Иансан быстро совершит одно Громовое нисхождение, не расходуя выносливости.\n\nБлагословение Ночного духа: Иансан\nНепрерывно расходует очки Ночного духа. Когда очки Ночного духа исчерпаются или навык используется повторно, состояние Благословения Ночного духа Иансан завершается. У состояния Благословения Ночного духа следующие особенности:\n· Повышает скорость передвижения Иансан.\n· Если удерживать спринт, Иансан перейдёт в режим Натиска молнии, в котором на короткое время значительно повышается скорость передвижения Иансан. В этом режиме Иансан способна совершать летающие рывки, используя местность, либо дополнительно расходовать очки Ночного духа и передвигаться по поверхности воды или жидкого флогистона, не получая урона от последнего.\n\n«Быстрее, выше! Именно ради этого я так тяжело трудилась!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Три принципа силы", "Description": "Ударом ног Иансан «Силой» сокрушает землю, нанося Электро урон по площади с характеристикой Ночного духа. Затем она извлекает драгоценный Измеритель кинетической энергии (для тренировок, лимитированная версия).\nВо время применения навыка Иансан получает 15 очков Ночного духа и входит в состояние Благословения Ночного духа.\nКогда Измеритель кинетической энергии покидает поле, состояние Благословения Ночного духа Иансан завершается.\n\nИзмеритель кинетической энергии\nИзмеритель кинетической энергии следует за персонажем и, в зависимости от количества очков Ночного духа Иансан, разными способами повышает силу атаки активного персонажа вашего отряда:\n· Если у Иансан менее 42 очков Ночного духа, получаемый бонус силы атаки пропорционален её очкам Ночного духа и силе атаки.\n· Если у Иансан не менее 42 очков Ночного духа, Измеритель кинетической энергии переключается в режим «Пламенная поддержка!», в котором даётся более высокий бонус силы атаки, пропорциональный силе атаки Иансан.\nКроме того, во время своего действия Измеритель кинетической энергии регистрирует расстояние, пройденное текущим активным членом вашего отряда (кроме самой Иансан) и раз в секунду восстанавливает очки Ночного духа Иансан пропорционально расстоянию, пройденному в течение предыдущей секунды.\nИзмеритель кинетической энергии исчезает, когда завершается состояние Благословения Ночного духа Иансан, или через 1 сек. вне боя. Пока Измеритель кинетической энергии активен, состояние Благословения Ночного духа Иансан не завершается даже когда она неактивна.\n\n«Сила - не дар природы, а результат непрерывных усилий. Сила требует правильного подхода».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000111.json b/Genshin/RU/Avatar/10000111.json index a2147ee..39d9072 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Верхом на ночной радуге", "Description": "Быстрой как молния и свирепой как гром поступью Вареса демонстрирует истинный дух борьбы и совершает рывок вперёд, нанося врагам на пути Электро урон с характеристикой Ночного духа.\nПосле применения навыка Вареса получает 20 очков Ночного духа и эффект Последующего удара: во время его действия усиливается сопротивление прерыванию Варесы, а при активации обычной атаки быстрым нажатием она стремительно выполнит заряженную атаку, не расходуя выносливости. После выполнения заряженной атаки эффект Последующего удара снимается.\nПри быстром или долгом нажатии Вареса применяет различные борцовские техники.\n\nБыстрое нажатие\nВыполняет стремительный выпад вперёд.\n\nДолгое нажатие\nВареса входит в состояние Благословения Ночного духа и переходит в режим Внезапного натиска.\n\nВнезапный натиск\nНепрерывно расходует очки Ночного духа. Скорость передвижения и сопротивление прерыванию Варесы в этом состоянии повышаются. Кроме того, она становится способна совершать летающие рывки, используя местность, либо дополнительно расходовать очки Ночного духа и передвигаться по поверхности воды или жидкого флогистона, не получая урона от последнего.\n\nБлагословение Ночного духа: Вареса\nКогда очки Ночного духа исчерпаются, Благословение Ночного духа Варесы завершается. Пока Вареса пребывает в режиме Внезапного натиска или состоянии Пылающего воодушевления, постоянно будет считаться, что она находится в состоянии Благословения ночного духа.\n\nНавык имеет 2 заряда. Когда Вареса входит в состояние Пылающего воодушевления, она получает дополнительный заряд использования элементального навыка быстрым нажатием, причём его урон повышается.\n\nПылающее воодушевление\n· Когда Вареса не пребывает в состоянии Пылающего воодушевления, то с помощью атак в падении она может получать очки Ночного духа. Когда очки Ночного духа таким способом достигнут максимума или когда Вареса применяет взрыв стихии Ослепительное сошествие!, она входит в состояние Пылающего воодушевления.\n· Обычная атака, элементальный навык и взрыв стихии Варесы в состоянии Пылающего воодушевления получают свои собственные усиления. Кроме того, в течение короткого времени после атаки в падении Вареса может применить особый взрыв стихии.\n· Состояние Пылающего воодушевления длится до 15 сек. и завершается, когда исчерпаются очки Ночного духа или через некоторое время после выхода из боя.\n\n«Сейчас мой герой - это я».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Ослепительное сошествие!", "Description": "Подобно справедливым героям из свитков для детей подпрыгивает высоко в воздух и использует инерцию для выполнения мощного удара в полёте, который наносит врагам Электро урон по площади с характеристикой Ночного духа.\nПосле применения этого навыка Вареса восстанавливает очки Ночного духа до максимума и входит в состояние Пылающего воодушевления.\n\nВзрыв стихии Варесы в состоянии Пылающего воодушевления наносит повышенный Электро урон по площади с характеристикой Ночного духа.\n\nКроме того, после применения атаки в падении в состоянии Пылающего воодушевления Вареса кратковременно активирует Предельный импульс.\n\nПредельный импульс\nСопротивление прерыванию Варесы повышается. В данном состоянии Вареса может игнорировать откат взрыва стихии и расходует меньше энергии, чтобы активировать свой особый взрыв стихии Ослепительное сошествие: Обрушение вулкана - это позволяет ей применять особенно мощную атаку в падении, Громогласное вулканическое торнадо, которая по приземлении наносит Электро урон по площади с характеристикой Ночного духа, а Вареса выходит из состояния Предельного импульса. Такой урон считается уроном атаки в падении.\nПосле активации элементального навыка Вареса выходит из состояния Предельного импульса.\n\nИзначально Вареса назвала этот приём «Величайший приём сверхистребления: Молниеносный непобедимый сверхзвуковой и раскалывающий небеса удар ногой нисходящего героя справедливости», но название оказалось слишком длинным. Кроме того, выкрикивать его на публике было неловко даже в маске, поэтому в итоге она остановилась на нынешнем названии.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000112.json b/Genshin/RU/Avatar/10000112.json index 4a2ffd7..5d5331a 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Готовка на малом огне", "Description": "Узрите истинное значение «готовки»! В зависимости от того, было совершено быстрое или долгое нажатие навыка, Эскофье различными способами демонстрирует кулинарное мастерство, которым гордится весь Фонтейн.\n\nБыстрое нажатие:\nАктивирует Универсального мультифункционального кулинарного мека в режиме холодильника и наносит врагам поблизости Крио урон по площади.\n\nКулинарный мек: Режим холодильника\nСледует за активным персонажем и периодически выпускает в противников поблизости морозные парфе, нанося Крио урон.\n\nАрхэ: Усия\nАктивируя Универсального мультифункционального кулинарного мека в режиме холодильника, Эскофье периодически призывает Клинок бурных вод, который наносит Крио урон по площади усии.\n\nДолгое нажатие:\nАктивирует Универсального мультифункционального кулинарного мека в {LINK#N11120002}режиме импровизированного приготовления{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Приём нарезки", "Description": "Демонстрируя мастерство владения кухонным ножом, Эскофье наносит Крио урон по площади и восстанавливает HP всем членам отряда поблизости пропорционально своей силе атаки.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000113.json b/Genshin/RU/Avatar/10000113.json index 39562a5..1e63103 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Профилактика воздушно-капельных инфекций", "Description": "Настало время настоящих боевых кентов! Ифа призывает на подмогу Какуку.\nПосле применения этого навыка Ифа получает 80 очков Ночного духа и входит в состояние {LINK#N11130003}Благословения Ночного духа{/LINK}. В состоянии Благословения Ночного духа Ифа с помощью Какуку парит в воздухе. При выполнении обычной атаки, в зависимости от того, было использовано быстрое или долгое нажатие, разными способами активируется {LINK#N11130001}Огневая поддержка{/LINK} и выпускаются восстанавливающие HP всех членов отряда Лекарственные выстрелы.\n\nКроме того, если удерживать элементальный навык Профилактика воздушно-капельных инфекций, когда Ифа пребывает в состоянии Благословения Ночного духа, то он будет использовать атаку в падении с характеристикой Ночного духа. Если отпустить кнопку элементального навыка, атака в падении прервётся и Ифа останется в воздухе. Если Ифа, выполняя атаку в падении, приземлится, то его состояние Благословения Ночного духа завершится.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Составное поле успокоения", "Description": "Выпускает во (временно агрессивного) врага Лечебное успокоительное. При попадании оно взрывается, создаёт сковывающий ветряной поток, который притягивает предметы и врагов поблизости, и наносит Анемо урон по площади с характеристикой Ночного духа.\nПри попадании по противникам под воздействием эффектов Гидро/Пиро/Крио/Электро Лечебное успокоительное накладывает на них {LINK#N11130004}Седативную метку{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000114.json b/Genshin/RU/Avatar/10000114.json index 85019bd..3dff663 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Хаос: Искажение", "Description": "Имитирует стиль боя Рыцаря скверны. При долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nБыстрое нажатие\nСкирк получает 45 ед. {LINK#N11130005}Змеиного коварства{/LINK} и переходит в режим {LINK#N11130006}Семифазной вспышки{/LINK}.\n\nДолгое нажатие\nСкирк получает 45 ед. Змеиного коварства и постоянно перемещается на высокой скорости. В этом состоянии её сопротивление прерыванию повышается.\nВ это время Скирк может управлять направлением перемещения и передвигаться по воде. Повторное применение навыка преждевременно завершает состояние быстрого перемещения.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Хаос: Разрушение", "Description": "Взрыв стихии Скирк зависит не от энергии, а от {LINK#N11130005}Змеиного коварства{/LINK}.\nКогда у Скирк не менее 50 ед. Змеиного коварства, она может полностью потратить всё Змеиное коварство, выпустить взрыв стихии, разрывая пространство перед собой, и выполнить стремительную серию ударов, нанося Крио урон по площади. При этом урон данного взрыва стихии увеличивается за каждую единицу Змеиного коварства свыше 50 на момент его активации. Для этого учитывается до 12 ед. Змеиного коварства.\n\nКогда Скирк находится в режиме {LINK#N11130006}Семифазной вспышки{/LINK}, её взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на Хаос: Опустошение.\n\nХаос: Опустошение\nОсобый взрыв стихии, который может использоваться, не расходуя Змеиного коварства.\nПосле его активации Скирк получает эффект Пагубы всему, который длится вплоть до завершения режима Семифазной вспышки. После разблокировки таланта возвышения {LINK#N11130007}Разум за гранью разума{/LINK} Скирк также способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости.\nВо время действия Пагубы всему раз в 0,1 сек., когда Скирк поражает врага обычной атакой, эта обычная атака наносит повышенный урон. Если во время применения Хаоса: Опустошение Скирк поглотила Разрывы пустоты, то урон этой обычной атаки увеличивается ещё больше согласно количеству поглощённых Разрывов.\nПосле 10 активаций этот эффект исчезает.", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000115.json b/Genshin/RU/Avatar/10000115.json index 30680ab..a0b9e30 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Таинство погружения", "Description": "Настало время для весёлого трюка! В зависимости от того, было совершено быстрое или долгое нажатие навыка, разными способами призывается Сакраментальный ливень.\n\nБыстрое нажатие:\nПосле короткой молитвы призывает перед собой Сакраментальный ливень.\n\nДолгое нажатие:\nНепрерывно читает молитву, а когда заканчивает, призывает Сакраментальный ливень на указанной позиции.\n\nСакраментальный ливень\nПосле того как враги или члены отряда поблизости соприкасаются с Сакраментальным ливнем, в зависимости от того, кто прикоснулся к нему, возникают разные эффекты:\nЕсли к Сакраментальному ливню прикоснулся враг, он взрывается и наносит Гидро урон по площади врагам поблизости.\nЕсли к нему прикоснётся персонаж отряда поблизости, он вознесёт его высоко в воздух.\n\nНа поле может существовать только один Сакраментальный ливень, призванный самим Далией.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Сияющий молебен", "Description": "Благочестивыми помыслами и песнью взывая к небесам, наносит врагам поблизости Гидро урон по площади, наделяет членов своего отряда Милостью Фавония и призывает Щит священной милости.\nПоглощение урона Щитом священной милости зависит от макс. HP Далии. Щит поглощает Гидро урон с эффективностью 250%.\n\nМилость Фавония\nВо время её действия Далия может потратить 1 уровень Бенедикции и призвать новый Щит священной милости, если имевшийся был разрушен уроном.\n\nДалия может получать Бенедикцию следующими способами:\n· Когда активный персонаж его отряда поражает врагов обычной атакой 4 раза, находясь под воздействием Милости Фавония, Далия получает 1 уровень Бенедикции.\n· После активации эффекта таланта возвышения Милостивое благоволение ветра (требуется разблокировать данный талант возвышения).\nВо время действия одной и той же Милости Фавония Далия может получить до 4 уровней Бенедикции.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000116.json b/Genshin/RU/Avatar/10000116.json index b42c531..cef426e 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Режим очистки: Несущая частота", "Description": "Инеффа активирует Усовершенствованный модуль уборки и один раз наносит Электро урон по площади врагам поблизости, развёртывая Барьер оптического потока и призывая Умный многоцелевой вспомогательный модуль {LINK#N11160001}Биргитту{/LINK}.\nБарьер оптического потока поглощает урон согласно силе атаки Инеффы. Также он поглощает Электро урон с 250% эффективностью.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Высшая команда: Циклонический истребитель", "Description": "Умный многоцелевой вспомогательный модуль {LINK#N11160001}Биргитта{/LINK} очищает поле от врагов Ракетными кулаками! Инеффа выпускает Биргитту в бой и наносит Электро урон по площади, причём Биргитта остаётся на поле.\n\nЕсли на поле уже есть Биргитта, призванная самой Инеффой, то Биргитта вновь вызывается на месте цели, а её длительность сбрасывается.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000119.json b/Genshin/RU/Avatar/10000119.json index 9c26122..aebeba7 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Рунная песнь: Безрассветный покой карсикко", "Description": "Молча произносит древний гимн и призывает {LINK#N11190001}Святыню инеевой чащи{/LINK}. При долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nБыстрое нажатие\nПроизносит Песнь охоты, нанося Дендро урон по площади.\n\nДолгое нажатие\nАктивируется, если есть хотя бы 1 {LINK#N11190008}Зелёная роса{/LINK}. Лаума расходует всю Зелёную росу и произносит Песнь вечного сна, один раз нанося обычный Дендро урон по площади и ещё один раз Дендро урон по площади, который считается уроном реакции Лунная бутонизация. Каждая израсходованная Зелёная роса также наделяет Лауму одним уровнем {LINK#N11190002}Песни луны{/LINK}. Каждая активация элементального навыка долгим нажатием может израсходовать до 3 Зелёных рос.\n\nКроме того, когда элементальный навык или Святыня инеевой чащи Лаумы поражают врага, Дендро и Гидро сопротивление данного врага снижается на 10 сек.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Рунная песнь: Сердца становятся луной", "Description": "Пусть стремления всех созданий станут лунным светом, что озаряет землю. Лаума читает священную песнь крайнего севера и получает 18 уровней {LINK#N11190003}Сизого гимна{/LINK}.\nВдобавок, когда Лаума применяет взрыв стихии, имея {LINK#N11190002}Песню луны{/LINK}, либо получает Песню луны в течение 15 сек. после использования взрыва стихии, она расходует все уровни Песни луны и получает 6 уровней Сизого гимна за каждый потраченный уровень Песни луны. Этот эффект может активироваться только один раз для каждого использованного взрыва стихии, включая 15 секунд после его использования.\n\nСизый гимн\nКогда персонажи отряда поблизости наносят урон реакций Бутонизация, Вегетация, Цветение или Лунная бутонизация, 1 уровень Сизого гимна расходуется и повышает наносимый урон пропорционально мастерству стихий Лаумы. Если такой урон поражает нескольких противников одновременно, то уровни Сизого гимна расходуются согласно количеству поражённых противников.\nДлительность каждого уровня Сизого гимна рассчитывается отдельно.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000120.json b/Genshin/RU/Avatar/10000120.json index 028c0b7..9ffeecd 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Древний обряд: Тайный свет", "Description": "Флинс призывает древнюю силу, заключённую в его фонаре, и переходит в режим Явления пламени. У этого режима следующие особенности:\n· Обычная и заряженная атаки Флинса наносят Электро урон, который не может быть отменён другими инфузиями. Он не может выполнять атаки в падении.\n· Сопротивление прерыванию Флинса повышается.\n· Элементальный навык Древний обряд: Тайный свет сменяется на особый элементальный навык Шторм северных копий.\n\nШторм северных копий\nФлинс призывает град копий перед собой, нанося Электро урон по площади и на последующие 6 сек. заменяя взрыв стихии Древний ритуал: Наступает ночь на особый взрыв стихии {LINK#N11200001}Громогласная симфония{/LINK}.\nБазовый откат Шторма северных копий составляет 6 сек. и не подвергается влиянию других эффектов.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Древний ритуал: Наступает ночь", "Description": "Флинс высвобождает истинную силу своего фонаря, наносит Электро урон по площади и через короткий промежуток времени наносит 2 промежуточных и 1 финальный этап Электро урона по площади, который считается уроном реакции Лунный заряд.\nЛунное знамение - Высшее сияние: навык получает усиление - если поблизости есть грозовые тучи, Флинс наносит 2 дополнительных промежуточных этапа Электро урона по площади, который считается уроном реакции Лунный заряд.\n\nНа 6 сек. после применения особого элементального навыка Шторм северных копий взрыв стихии Флинса Древний ритуал: Наступает ночь сменяется на особый взрыв стихии Громогласная симфония.\n\nГромогласная симфония\nОсобый взрыв стихии расходует меньше энергии. Флинс 1 раз наносит Электро урон по площади, который считается уроном реакции Лунный заряд.\nЛунное знамение - Высшее сияние: навык получает усиление - если поблизости есть грозовые тучи, Флинс 1 дополнительный раз наносит Электро урон по площади, который считается уроном реакции Лунный заряд.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000121.json b/Genshin/RU/Avatar/10000121.json index 4c08827..df49012 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Ловец вдохновения", "Description": "Айно бросает вперёд Ловца вдохновения, который наносит Гидро урон и увлекает её за собой. Когда движение прекращается, Айно наносит Гидро урон по площади врагам поблизости.\nПри долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания, в котором можно выбрать направление броска Ловца вдохновения.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Точный водоохладитель", "Description": "Айно задействует Охладительного утёнка, сверхразбрызгиватель особой сборки, который образует Зону точечного охлаждения.\nВо время действия Охладительный утёнок периодически выпускает во врагов поблизости водяные снаряды, нанося Гидро урон.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000122.json b/Genshin/RU/Avatar/10000122.json index a37a47d..32bdd39 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Стратегия сенета: Танец тысячи ночей", "Description": "Этот танец, сковывающий, как нежная лунная вуаль, и пронизывающий, как холодная ночь в пустыне, несёт гибель целым государствам. Нефер совершает рывок вперёд, нанося Дендро урон по площади, и входит в состояние {LINK#N11220001}Танца тени{/LINK}.\nКогда Нефер пребывает в состоянии Танца тени, и есть хотя бы 1 {LINK#N11190008}Зелёная роса{/LINK}, то её заряженные атаки заменяются на особую заряженную атаку {LINK#N11220002}Игра химер{/LINK}, которая не расходует выносливость. В состоянии Танца тени сопротивление прерыванию Нефер повышается.\n\nИсходное количество применений: 2.\n\n«Мир подобен шахматной партии, в которой игроки всегда скрыты за занавесом. Чтобы вдруг не угодить в ловушку, следует собрать все доступные сведения. В этом и заключается смысл \"тайного знания\"».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Священная клятва: Химера истинного взора", "Description": "Истинным видением Тота «проливает свет» на ложные тайны, нанося Дендро урон по площади врагам впереди. При активации Нефер расходует все уровни {LINK#N11220003}Завесы ложных тайн{/LINK} и повышает урон этого взрыва стихии.\n\n«Благословения Царя ибисов в древних стихах певцов горящих песков больше похожи на проклятья».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000123.json b/Genshin/RU/Avatar/10000123.json index 64fb536..fb7e7ca 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Дуализм: Слияние и разделение", "Description": "Очищает материю души и надежд, выполняя {LINK#N11230001}Трансмутацию сущности{/LINK}. В это время элементальный навык Дурина Дуализм: Слияние и разделение заменяется на особый элементальный навык Трансмутация: Утверждение чистоты, а обычная атака Пламенный удар крыльев заменяется на особый элементальный навык Трансмутация: Отрицание тьмы.\n\nТрансмутация: Утверждение чистоты\nНаносит однократный Пиро урон по площади противникам поблизости, снимает состояние Трансмутации сущности и на 30 сек. входит в состояние Утверждения чистоты.\n\nТрансмутация: Отрицание тьмы\nНаносит три последовательных удара с Пиро уроном противникам впереди, снимает состояние Трансмутации сущности и на 30 сек. входит в состояние Отрицания тьмы.\n\nКогда Дурин, находясь в бою, входит в состояния Утверждения чистоты или Отрицания тьмы, он также восстанавливает себе определённое количество энергии. Энергия может быть восстановлена таким способом один раз в 6 сек.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Принцип чистоты: Когда меняется свет", "Description": "Освобождает силу «зверя» различными способами. В зависимости от состояния {LINK#N11230001}Трансмутации сущности{/LINK} Дурин может применять разные взрывы стихии.\n\nПринцип чистоты: Когда меняется свет\nКогда Дурин находится в состоянии Утверждения чистоты, он применяет взрыв стихии Принцип чистоты: Когда меняется свет, три раза наносит Пиро урон по площади противникам впереди и являет свою силу в форме Дракона белого пламени. Дракон белого пламени следует за активным персонажем и периодически атакует врагов поблизости, нанося Пиро урон по площади. Такой урон считается уроном взрыва стихии.\n\nПринцип тьмы: Когда тлеют звёзды\nКогда Дурин находится в состоянии Отрицания тьмы, он применяет взрыв стихии Принцип тьмы: Когда тлеют звёзды, три раза наносит Пиро урон по площади противникам впереди и являет свою силу в форме Дракона чёрного разложения. Дракон чёрного разложения следует за активным персонажем и периодически атакует одного врага поблизости, нанося Пиро урон. Такой урон считается уроном взрыва стихии.\n\nКроме того, если Дурин не находится в особом состоянии Трансмутации сущности, он применяет взрыв стихии Принцип чистоты: Когда меняется свет.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000124.json b/Genshin/RU/Avatar/10000124.json index 4960b8d..c2de17d 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Хитроумный план: Раздел добычи", "Description": "Ягода совершает рывок по направлению к противнику и при соприкосновении с ним входит в состояние Преследующей тени. В этом состоянии Ягода постоянно перемещается на высокой скорости. Если поблизости есть враги с эффектами Пиро, Гидро, Электро или Крио, Ягода украдкой настраивает свою {LINK#N11240001}Секретную буль-буль-фляжку{/LINK} на этот элемент и постепенно наполняет её. Когда время действия навыка завершается или он активируется повторно, Ягода опустошает Секретную буль-буль-фляжку и один раз наносит Анемо урон врагам поблизости. Когда Секретная буль-буль-фляжка становится полной, Ягода также опустошает её, покидает состояние Преследующей тени и один раз наносит повышенный Анемо урон врагам поблизости.\nЕсли во время рывка Ягода не входит в контакт с врагом, то она выбрасывает дымовую бомбу на исходной позиции, один раз нанося Анемо урон врагам поблизости.\n\nЛунное знамение - Высшее сияние: когда Секретная буль-буль-фляжка становится полной, Ягода не опустошает её сразу. Вместо этого она в течение некоторого времени постепенно расходует припасённую во фляжке энергию и периодически выпускает во врагов поблизости Пушистые котошарики, которые наносят урон элемента Секретной буль-буль-фляжки. Когда Пушистый котошарик поражает врага, Ягода восстанавливает 2 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 3,5 сек.\n\nВ мире существует много способов перераспределять богатство, однако для охотников за сокровищами и Похитителей сокровищ Нод-Края существует лишь один, который признали по-настоящему эффективным.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Тузы в рукаве: Семь инструментов охотника", "Description": "Пора задействовать припрятанные тузы! Ягода достаёт два {LINK#N11240002}Персональных котординатора помощи{/LINK} и один раз наносит Анемо урон врагам поблизости.\n\n«Координация помощи? То есть вы помогаете нам морой, а мы занимаемся координацией. Звучит разумно, да?»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000125.json b/Genshin/RU/Avatar/10000125.json index 105a4bf..7855e1e 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Вечные приливы", "Description": "Призывает прилив лунного моря, наносит Гидро урон по площади и создаёт {LINK#N11250001}Зыбь тяготения{/LINK}.\nЗыбь тяготения следует за активным персонажем и периодически наносит Гидро урон по площади врагам поблизости. Во время действия Зыби тяготения, когда персонажи отряда поблизости вызывают Лунные реакции или наносят ими урон, Коломбина будет получать особую Силу тяготения. Когда она достигает максимума, в зависимости от Лунной реакции, которая принесла Коломбине больше всего Силы тяготения, врагам будет нанесён урон разных типов.\nЛунное знамение - Высшее сияние: Зыбь тяготения наносит Гидро урон по большей площади.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Тоска во свете луны", "Description": "Горы и моря сливаются под непорочным светом молодого месяца, на короткое время превращая местность поблизости во {LINK#N11250002}Владения луны{/LINK} и нанося Гидро урон по площади.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000126.json b/Genshin/RU/Avatar/10000126.json index 7ed7615..f675ee5 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Когда небо и земля стали единым", "Description": "Призывая тень своих былых сил, Цзы Бай переходит в режим {LINK#N11260001}Сдвига лунных фаз{/LINK}.\nВ этом режиме её обычная и заряженная атаки наносят Гео урон, который не может быть отменён другими инфузиями, а также она становится способна разными способами накапливать особое Сияние сдвига фаз. Цзы Бай может расходовать Сияние сдвига фаз, чтобы применять особый элементальный навык Поступь проворной кобылицы.\n\nЛунное знамение - Высшее сияние\nКогда Цзы Бай находится в режиме Сдвига лунных фаз, четвёртый удар её обычной атаки один раз наносит дополнительный Гео урон, который считается уроном реакции Лунный кристалл.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Величие трёх сфер", "Description": "Управляя Нефритовым зонтом, Цзы Бай два раза наносит Гео урон. Урон второго раза считается уроном реакции Лунный кристалл.\nЕсли во время активации Цзы Бай находится в режиме {LINK#N11260001}Сдвига лунных фаз{/LINK}, то длительность текущего Сдвига лунных фаз увеличивается на 1,7 сек.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000127.json b/Genshin/RU/Avatar/10000127.json index 31b8a11..7c5f77c 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Рассветное пение иволги", "Description": "Призывает своего верного соратника, почтовую птицу Аэдона, который производит разные эффекты в зависимости от быстрого или долгого нажатия навыка.\n\nБыстрое нажатие\nАэдон устремляется к противнику впереди и при соприкосновении с ним наносит Гео урон.\n\nДолгое нажатие\nПозволяет прицелиться. Аэдон устремляется к противнику, в которого вы прицелились, и при соприкосновении с ним наносит Гео урон.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Отражение без тени", "Description": "Зажигает фонарь, наносит Гео урон по площади и на 20 сек. получает эффект Соловьиная трель ночного кошмара: во время его действия Иллуги получает 21 уровень {LINK#N11270001}Соловьиной трели{/LINK}. Когда обычная атака, заряженная атака, атака в падении, элементальный навык или взрыв стихии активного персонажа отряда поблизости наносят врагам Гео урон, 1 уровень Соловьиной трели расходуется и повышает наносимый урон пропорционально мастерству стихий Иллуги. Если этот урон наносится реакцией Лунный кристалл, то он повышается ещё больше.\nЕсли Гео урон, наносимый перечисленными способами, поражает несколько врагов одновременно, то количество уровней Соловьиной трели расходуется согласно количеству поражённых врагов.\n\nКроме того, если Иллуги применяет взрыв стихии, и при этом на поле существуют Гео конструкции, созданные персонажами отряда поблизости, либо члены отряда поблизости создают Гео конструкции во время действия Соловьиной трели ночного кошмара, то каждая Гео конструкция на поле дополнительно предоставляет Иллуги 5 уровней Соловьиной трели. Иллуги таким способом может дополнительно получить до 15 уровней Соловьиной трели в течение 20 сек. после применения взрыва стихии.\n\nКогда уровни Соловьиной трели исчерпываются или их длительность завершается, эффект Соловьиной трели ночного кошмара снимается.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000128.json b/Genshin/RU/Avatar/10000128.json index 5dfa29c..e941ad6 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Казнь встречных ветров", "Description": "Демонстрирует истинную суть фехтовального стиля Фавония с абсолютной силой. При долгом нажатии способ активации навыка меняется.\n\nБыстрое нажатие\nПлавным движением прыгает вперёд и выполняет рубящий удар, наносит Анемо урон по площади и переходит в режим {LINK#N11280001}Бури и натиска{/LINK}.\nКогда Варка пребывает в режиме Бури и натиска, урон его обычной атаки и заряженной атаки повышается, он не может совершать атаки в падении, а при выполнении обычных и заряженных атак каждый из его двуручных мечей наносит соответствующий элементальный урон, который не может быть отменён другими инфузиями и основывается на элементальных типах персонажей отряда.\nКроме того, когда Варка находится в режиме Бури и натиска, а в отряде есть персонажи Пиро, Гидро, Электро или Крио, то элементальный навык Варки Казнь встречных ветров сменяется на особый элементальный навык {LINK#N11280002}Восхождение четырёх ветров{/LINK}, который наносит урон соответствующего элемента и Анемо урон. Вдобавок Варка может расходовать попытки использования особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров на особую заряженную атаку Лазурное поглощение, которая не тратит выносливость и наносит урон соответствующего элемента и Анемо урон.\n\nДолгое нажатие\nНакопив заряд, Варка прыгает вперёд. Чем дольше заряд, тем больше дальность прыжка.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Воплощение северного ветра", "Description": "Во имя могущественного Рыцаря Бореалиса выполняет могучий двойной рубящий удар вперёд, два раза нанося Анемо урон.\nЕсли в отряде есть персонажи Пиро, Гидро, Электро или Крио, то первый рубящий удар наносит урон данного элемента согласно приоритету, в котором они перечислены.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000129.json b/Genshin/RU/Avatar/10000129.json index 850ee5a..096e4ee 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Непредвиденный удар", "Description": "Лоэн ищет уязвимости и переходит в режим {LINK#N11290001}Мастерского хода{/LINK}. В этом режиме:\n· Лоэн накапливает {LINK#N11290003}Ликование{/LINK}, которое позволяет ему активировать особый элементальный навык {LINK#N11290002}Врезано в кость и сердце{/LINK}.\n· Другие персонажи отряда поблизости накапливают Лоэну {LINK#N11290004}Жажду победы{/LINK}, повышая урон навыка Врезано в кость и сердце.\nПосле максимум 3 применений навыка Врезано в кость и сердце в режиме Мастерского хода Лоэн перестаёт получать Ликование.\n\n«Рыцарство? Ха, это действительно отличная приманка. Когда враг мечтает о честном поединке, он и представить не может, какой его ожидает \"сюрприз\"».", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Вынесение приговора", "Description": "Выполняет стремительную серию ударов вперёд, расходуя всю {LINK#N11290004}Жажду победы{/LINK} и нанося Крио урон. Этот урон повышается в зависимости от количества израсходованной Жажды победы. Если во время применения навыка Лоэн находится в режиме {LINK#N11290001}Мастерского хода{/LINK}, то текущий Мастерский ход продлевается на 1,65 сек.\n\n«У тебя всё? Жаль, я только вошёл во вкус...»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000130.json b/Genshin/RU/Avatar/10000130.json index 2bdfcb3..349a2d8 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Контрмера: Боевой клич Луми!", "Description": "На поиски приключений с Луми! В зависимости от типа нажатия атака Луми принимает разные формы.\n\nБыстрое нажатие\nЛуми в {LINK#N11300001}Суперсильной форме{/LINK} непрерывно атакует врагов поблизости, нанося Гео урон по площади. Если рядом есть Лунная пелена, то Луми также наносит врагам поблизости Гео урон по площади, который считается уроном реакции Лунный кристалл.\n\nМногократные нажатия\nПора показать свою настоящую силу! При многократных нажатиях на элементальный навык или обычную атаку после применения элементального навыка Линнея кормит Луми сверкающими самоцветами. Наевшаяся Луми атакует в {LINK#N11300001}Форме наивысшей силы{/LINK}, один раз нанося врагам поблизости особенно мощный Гео урон по площади, который считается уроном реакции Лунный кристалл, и принимает {LINK#N11300001}Форму стандартной силы{/LINK}.\nКроме того, многократные нажатия на элементальный навык повышают сопротивление прерыванию Линнеи.\n\n«Луми, настало твоё время!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Памятка: Руководство по выживанию в экстремальных условиях", "Description": "Даже искателям приключений экстра-класса нужен отдых! Линнея призывает Луми атаковать в {LINK#N11300001}Суперсильной форме{/LINK}, восстанавливая HP всем персонажам отряда поблизости. Некоторое время она продолжает периодически восстанавливать HP активным персонажам поблизости пропорционально защите Линнеи.\nЕсли на момент использования взрыва стихии Луми уже атаковала, то вместо этого сбрасывается время её действия, а форма атаки Луми не изменяется.\n\n«Для профессионального искателя приключений выбраться из безнадёжной ситуации целым и невредимым куда важнее любых открытий, сколь бы беспрецедентными они ни были!»", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000131.json b/Genshin/RU/Avatar/10000131.json index 50b04e4..20bd637 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Откровение: Несотворённый свет", "Description": "Воссоздаёт мгновение былых времён, когда ангелы действовали по велению небес, и наделяет всех персонажей отряда поблизости {LINK#N11310001}Благодатью кенозиса{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK}, повышая силу атаки данных персонажей, нанося Пиро урон по площади и создавая Щит пылающего сияния.\nПоглощение урона Щитом пылающего сияния зависит от силы атаки Николь. Он поглощает Пиро урон с 250% эффективностью.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Откровение: Лествица Божественного восхождения", "Description": "Сплетая путь предначертанной судьбы из золотых нитей света, Николь наносит Пиро урон по площади и переходит в режим Созерцательной молитвы.\nКогда Николь пребывает в этом режиме, а активный персонаж отряда поблизости поражает противника атакой, призывается Проекция священного таинства. Проекция проводит совместную атаку по противнику и наносит элементальный урон по площади, который соответствует типу элемента данного персонажа. Такой урон зависит от силы атаки персонажа и считается, что его наносит он сам.\nЭтот эффект может возникнуть один раз в 3 сек. и до 4 раз после каждого перехода Николь в режим Созерцательной молитвы.\n\nКроме того, Проекция священного таинства у Ведьмовских персонажей выглядит иначе...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000132.json b/Genshin/RU/Avatar/10000132.json index dc80b81..be91f11 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Динь-дилинь: Звон охоты на ведьм", "Description": "С твёрдым намерением победить злую ведьму и выручить Декарта Прюн высвобождает силу ветра и обрушивает Клятвенный молот истребителя бедствий на колокольчик-приманку, нанося Анемо урон.\nЕсли эта атака Прюн активирует на противнике Рассеивание или Звёздное рассеивание, то на следующие 6 сек. Динь-дилинь: Звон охоты на ведьм заменяется на Бом-цзынь-цзынь: Грядёт ведьмина кара.\n\nБом-цзынь-цзынь: Грядёт ведьмина кара\nЭлемент, участвовавший в прошлой реакции Рассеивание или Звёздное рассеивание, теперь окутывает молот Прюн, вызывая поглощение стихии {LINK#N11320001}Клятвенным молотом истребителя бедствий{/LINK}. При активации навыка быстрым нажатием Прюн подпрыгивает и выбивает молот вперёд, нанося урон соответствующего элемента врагам впереди.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Грянул звон, началась охота", "Description": "Прюн легко взмахивает колокольчиком-приманкой, нанося Анемо урон противникам поблизости, после чего колокольчик переходит в режим Охотника-ловца.\n\nКолокольчик-приманка: Охотник-ловец\nВ этом режиме колокольчик-приманка следует за активным персонажем и периодически атакует врагов поблизости, нанося Анемо урон по площади. Этот урон считается уроном взрыва стихии.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000133.json b/Genshin/RU/Avatar/10000133.json index ede2c57..2811e30 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Формула явлений: Дифференциальный анализ", "Description": "Соблюдая правила безупречного дамского этикета, Сандроне садится на Тактический штурмовой ховермех для чаепитий и парит вперёд в течение 6 сек. В это время Сандроне может управлять направлением парения. Если нажать на спринт, она расходует 10 ед. выносливости и переходит в режим элегантного скоростного парения, в котором перемещается ещё быстрее, расходуя 15 ед. выносливости в сек.\n\nЕсли в начале парения рядом есть враги, Сандроне также призывает призморезонансную пушку и выстреливает во врагов, которые ещё не успокоились, два призматических снаряда, нанося Крио урон.\n{LINK#N11500004}Сияние - Звёздный блеск{/LINK}: второй призматический снаряд теперь наносит Крио урон, который считается уроном соответствующих реакций Звёздного блеска.\n\nНаходясь на Тактическом штурмовом ховермехе для чаепитий, Сандроне также изящно и незаметно чинит Фажио, из-за чего {LINK#N11330002}Дешифровочная мощность{/LINK} быстро снижается.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Формула явлений: Ч. Т. Д.", "Description": "Соблюдая правила изящного дамского этикета, Сандроне призывает множество призморезонансных пушек, чтобы произвести массированную фронтальную бомбардировку, а затем обрушивает на противников кумулятивный криолуч, нанося Крио урон по площади.\n{LINK#N11500004}Сияние - Звёздный блеск{/LINK}: кумулятивный криолуч теперь наносит Крио урон по площади, который считается уроном соответствующих реакций Звёздного блеска.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000148.json b/Genshin/RU/Avatar/10000148.json index d802e21..2d5040c 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Молниеносная засада", "Description": "Полагаясь на инстинкты охотника, в зависимости от быстрого или долгого нажатия навыка производит разные эффекты и накладывает на поражённого врага {LINK#N11480001}Метку охотника{/LINK}.\n\nБыстрое нажатие\nСтреляет вперёд, нанося Электро урон по площади.\n\nДолгое нажатие\nПереходит в режим прицеливания и выбирает врагов перед собой в определённом радиусе поблизости. В этом состоянии повышается сопротивление прерыванию Алёши.\nКогда долгое нажатие прекращается, наносит выбранным врагам Электро урон.\n\nОднажды безрассудный охотник взобрался на острие копья. Ему посчастливилось пережить кровавый урок, и он постиг непреложные истины выживания на снежных равнинах.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Наступление охотника", "Description": "Призывает на подмогу верного друга Тугарина и на короткое время превращает область впереди в Охотничьи угодья молний.\n\nОхотничьи угодья молний\n· Привлекают атаки врагов поблизости на себя.\n· Каждые 2 сек. наносят Электро урон по площади врагам внутри области.\n\nТугарин\n· Если рядом есть враги, то каждые 2 сек. Тугарин будет бросаться на одного из них и кусать его, нанося Электро урон.\n· Если на поражённом враге была Метка охотника, то также активируется Метка охотника.\n· Если врагов несколько, Тугарин в первую очередь будет атаковать тех, на кого наложена Метка охотника.\n\nПостой. Подожди, пока не уймётся дрожь, - вот-вот из берёзовой рощи вылетит зуёк, красной грудкой приглашая выстрел.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Avatar/10000150.json b/Genshin/RU/Avatar/10000150.json index f0d0b4d..e5b09c8 100644 --- a/Genshin/RU/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/RU/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Адажио: Призрачные танцоры ночи", "Description": "В плавном танце наносит Крио урон по площади и призывает собственное {LINK#N11500001}Отражение соло{/LINK}.\nЕсли на поле боя уже есть Отражение соло, призванное самой Одеттой, то призывается новое Отражение, а его длительность сбрасывается.\n\nОтражение соло\nПоочерёдно демонстрирует танцевальные движения Пера и Крыла, периодически атакуя врагов поблизости грациозными движениями и нанося Крио урон по площади.\nКроме того, на 6 сек. после применения элементального навыка Адажио: Призрачные танцоры ночи, элементальный навык Одетты Адажио: Призрачные танцоры ночи сменяется на особый элементальный навык {LINK#N11500002}Адажио: Рассветная кода{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}, в котором дуэт периодически наносит врагам поблизости Крио урон по площади. Когда танец дуэта завершается, наносится однократный Крио урон по площади, который считается уроном реакций Звёздный проводник или Звёздное рассеивание.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Престо: Финал сизых крыльев", "Description": "Исполняя быстрый, стремительный танец, многократно наносит Крио урон по площади, призывает собственное {LINK#N11500001}Отражение соло{/LINK} и получает Сновидение снежного лебедя, которое повышает урон реакций Звёздного блеска Одетты.\nКроме того, на 6 сек. после применения взрыва стихии Престо: Финал сизых крыльев элементальный навык Одетты Адажио: Призрачные танцоры ночи сменяется на особый элементальный навык {LINK#N11500002}Адажио: Рассветная кода{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}.\n\nЕсли на поле есть Отражение соло, вызванное самой Одеттой, то оно призывается рядом с ней, причём его длительность сбрасывается.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/RU/Meta.json b/Genshin/RU/Meta.json index 49d2e27..5f1b81b 100644 --- a/Genshin/RU/Meta.json +++ b/Genshin/RU/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "DC9B12C78F16A0C6", "MainQuest": "CAB70DEC25039340", "Material": "D73B5EADBE77F5F6", - "Meta": "A65798DAF3681A86", + "Meta": "7F2D8031972E1003", "Monster": "DC4FA81EC2CBDB21", "MonsterCurve": "1E8A5C9C012A25E1", "NameCard": "8C206D1427676FAD", @@ -35,122 +35,122 @@ "Weapon": "8E5FDB75C3A178E0", "WeaponCurve": "1314F5F8ACA92983", "WeaponPromote": "487CEFFB89DB0101", - "Avatar/10000002": "850683C10446F88E", - "Avatar/10000003": "E9C8FD6538CC426B", - "Avatar/10000006": "351862B854D0ABE5", - "Avatar/10000014": "BE2495A80F9C509F", - "Avatar/10000015": "05D13F7FAEAC3416", - "Avatar/10000016": "5E0DF8DEA78620B7", - "Avatar/10000020": "BEDCB0BD857A37A4", - "Avatar/10000021": "E8DBDAB91F012215", - "Avatar/10000022": 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"SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "Kamisato Art: Soumetsu", "Description": "รวบรวมน้ำค้างแข็งด้วยกระบวนท่าอันไร้ที่ติ ปล่อย Frostflake Seki no To ที่จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องออกมา\n\nFrostflake Seki no To\n·ฟาดฟันศัตรูที่สัมผัสโดนอย่างต่อเนื่อง ด้วยสายลมอันเย็นยะเยือกที่คมราวกับใบมีด เกิดเป็นความเสียหายน้ำแข็ง;\n·เบ่งบานเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n\n\"พายุหิมะปกคลุมความคิดของนกกระเรียน พอกพูนความสงสารที่หนักอึ้งอยู่ในใจ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000003.json b/Genshin/TH/Avatar/10000003.json index 5e1195c..c2b69fc 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Gale Blade", "Description": "#รวบรวมสายลมที่ไร้ซึ่งรูปร่างไว้ที่ดาบ จากนั้นปล่อยพายุขนาดเล็กออกมา และพัดศัตรูไปในทิศทางที่เล็งไว้เพื่อสร้างความเสียหายลมในปริมาณมาก\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nดึงดูดศัตรูและวัตถุที่อยู่ในบริเวณรอบ ๆ เข้ามายังข้างหน้า โดยแลกกับการใช้พลังกายไปเรื่อย ๆ\nสามารถปรับเปลี่ยนทิศทางได้\nระหว่างช่วงเวลาที่ใช้สกิล ตัวละครจะไม่สามารถขยับตัวได้\n\nสิ่งที่ร่วมทางมากับ Jean ผู้มีหัวใจแห่งการปกป้อง ก็คือสายลมแห่งการคุ้มครองที่ปัดเป่าสิ่งอันตรายให้ไกลห่างจากพวกพ้องออกไป", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Dandelion Breeze", "Description": "เรียกการปกป้องของสายลม ด้วยการสร้าง Dandelion Field ที่เต็มไปด้วยคลื่นลมขึ้นมา เพื่อโจมตีศัตรูโดยรอบ และสร้างความเสียหายลม\nขณะเดียวกัน จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตปริมาณมากให้ตัวละครทั้งหมดในทีม โดยปริมาณที่ฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Jean\n\nDandelion Field\n·ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ อย่างต่อเนื่อง;\nทำให้ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ได้รับผลกระทบจากธาตุลมอย่างต่อเนื่อง\n·สร้างความเสียหายลมให้แก่ศัตรู ที่เข้าออกพื้นที่\n\nความสง่างามของสายลมเปรียบเสมือน ทุ่งแดนดิไลออนที่แผ่กระจายไปทั่วโลก นี่คือรากฐานและความตั้งใจของ Jean ผู้พิทักษ์", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000006.json b/Genshin/TH/Avatar/10000006.json index 468e1f4..ba7bca6 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Violet Arc", "Description": "#ชักนำพลังของสายฟ้าและกำจัดสิ่งน่ารำคาญให้สิ้นซาก\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nปล่อยลูกบอลสายฟ้าที่สามารถติดตามตัวศัตรูได้ออกมา\nเมื่อถูกเป้าหมาย จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่วงแคบ ติดสถานะนำไฟฟ้าที่สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nหลังจากร่ายอย่างต่อเนื่อง จะเรียกสายฟ้าจากเบื้องบนให้ผ่าลงมา เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าปริมาณมาก แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\nสำหรับศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะนำไฟฟ้า จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมปริมาณมาก โดยขึ้นกับจำนวนชั้นของการซ้อนทับ และลบล้างเอฟเฟกต์นำไฟฟ้า\n\nสีของสายฟ้า ก็คือสีของแม่มดกุหลาบ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Lightning Rose", "Description": "เรียก Lightning Rose ออกมาเพื่อปลดปล่อยพลังอันรุนแรงของสายฟ้า โจมตีศัตรูโดยรอบให้ถอยกลับไปและสร้างความเสียหายไฟฟ้า\nภายในช่วงเวลาที่คงอยู่ Lightning Rose จะปล่อยสายฟ้าโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า\n\nกุหลาบดอกนี้สวยงามอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็มีหนามที่อันตรายถึงชีวิตเลยทีเดียว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000014.json b/Genshin/TH/Avatar/10000014.json index ea56050..bef6b9e 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Let the Show Begin♪", "Description": "เสียงร่ายที่ราวกับบทเพลง เรียกหยดน้ำออกมารวมตัว กลายเป็นวงแหวนดนตรี (Melody Loop) เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูโดยรอบ และทำให้ติดสถานะเปียกชุ่ม\n\nMelody Loop\n·เมื่อการโจมตีปกติของ Barbara ถูกเป้าหมาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม รวมไปถึงตัวละครที่เป็นฝ่ายเดียวกับตนเอง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Barbara;\n·เมื่อการชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะทำให้เกิดการฟื้นฟู 4 เท่า;\n·จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต ให้แก่ตัวละครของตนเอง ที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้นเป็นช่วง ๆ;\n·จะทำให้ตัวละคร และศัตรูที่สัมผัสโดน ติดสถานะเปียกชุ่ม\n\nบทเพลงของ Barbara คือเวทมนตร์ที่คอยรักษาทุก ๆ คน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Shining Miracle♪", "Description": "ฟื้นฟูพลังชีวิตปริมาณมาก ให้แก่ตัวละครฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ และตัวละครในทีมของตัวเอง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Barbara\n\nพลังที่คอยรักษาทุก ๆ คนตลอดการต่อสู้ ก็คือเสียงเพลงของ Barbara", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000015.json b/Genshin/TH/Avatar/10000015.json index 6218121..d3b9510 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Frostgnaw", "Description": "ปล่อยไอเย็นจัดออกมาอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง แก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า\n\nดูเหมือนจะเป็นคนกันเองแต่ Kaeya นั้นกลับเป็นคนที่เข้าหาได้ยาก", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Glacial Waltz", "Description": "ควบแน่นน้ำแข็งขึ้นในอากาศ เรียกคมมีดน้ำแข็ง 3 เล่ม ออกมาหมุนรอบตัวเอง\nภายในช่วงเวลาคงอยู่ คมมีดน้ำแข็งจะเคลื่อนที่ตามตัวละคร ไปทุกที่และสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\nการหัวเราะระรื่น, คำพูดที่ไพเราะ และความเยือกเย็นที่ถูกซ่อนอยู่ภายใน ทั้งหมดนั้นคืออาวุธของ Kaeya", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000016.json b/Genshin/TH/Avatar/10000016.json index 24787f6..9b3e075 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Searing Onslaught", "Description": "การกวัดแกว่งดาบใหญ่เพื่อฟาดฟันสิ่งที่อยู่ตรงหน้า จะสร้างความเสียหายไฟขึ้น\n\nโดยสามารถทำได้ 3 ครั้ง ติดต่อกัน\nหากไม่ใช้ภายในระยะเวลาสั้น ๆ จะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์\n\nสิ่งที่บ่งบอกถึงตัวตนของ Diluc นั้นคือ ความยุติธรรม ความกล้า และความรับผิดชอบ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Dawn", "Description": "ระเบิดพลังงานไฟอันร้อนแรงออกมา เพื่อโจมตีศัตรูโดยรอบให้ถอยออกไป และเกิดเป็นความเสียหายธาตุไฟ หลังจากนั้น เปลวไฟที่รวบรวมอยู่บนอาวุธจะปล่อยวิหคเพลิงออกไปยังข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมากแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง โดยวิหคเพลิงจะระเบิดที่ปลายทาง และเกิดเป็นความเสียหายไฟวงกว้างอย่างรุนแรง\nเปลวไฟอันร้อนแรงที่ควบแน่นอยู่บนอาวุธ จะมอบพลังแห่งไฟให้แก่ Diluc\n\nเหตุผลที่เลือกเดินในความมืดมิด ก็เพื่อนำมาซึ่งแสงสว่าง มองไปยังแสงที่สว่างขึ้นท่ามกลางเงาราตรีที่อยู่ไกลออกไป นั่นคือสิ่งที่บอกว่ารุ่งสางกำลังจะมาถึง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000020.json b/Genshin/TH/Avatar/10000020.json index 6c17dea..4df37ac 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Claw and Thunder", "Description": "#ใช้สิ่งที่อาจารย์และ \"ครอบครัว\" ของเขาสอนเพื่อแก้ไขปัญหาในการล่า\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nกวัดแกว่งกรงเล็บของหมาป่าสายฟ้า ไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า\nหากโจมตีโดนศัตรูจะเป็นการเก็บ ลูกแก้วไฟฟ้า (Electro Sigil) ให้แก่ Razor หนึ่งลูกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ การฟื้นฟูพลังงานให้แก่ Razor\nในเวลาเดียวกันลูกแก้วไฟฟ้าจะมีมากสุด 3 ลูก และจะรีเฟรชเวลาต่อเนื่องเมื่อ ได้ลูกแก้วไฟฟ้าลูกใหม่\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nชาร์จพลังงานไฟฟ้าทำให้เกิดพายุไฟฟ้า เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า และลบล้างลูกแก้วไฟฟ้าที่มีทิ้งไป\nทุกครั้งที่ลูกแก้วไฟฟ้าถูกลบไปแบบนี้ ล้วนจะเปลี่ยนเป็นพลังงานธาตุของ Razor ทั้งสิ้น\n\nสายฟ้าฟาดผ่าลงมาในพริบตา บางครั้งจะสามารถมองเห็นแววตา ของหมาป่าลึกเข้าไปในสายฟ้านั้นได้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Lightning Fang", "Description": "เรียก The Wolf Within ที่ไร้รูปร่างออกมาปกป้องตัวเอง โดยจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าและใช้ลูกแก้วไฟฟ้าที่มีอยู่ทั้งหมดไปเพื่อ ฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ Razor\nในช่วงเวลาที่ The Wolf Within คงอยู่จะร่วมต่อสู้ไปด้วยกันกับ Razor\n\nThe Wolf Within\n·จะโจมตีร่วมกับการโจมตีปกติของ Razor เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า;\n·เพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Razor และความต้านทานไฟฟ้า;\n·ทำให้ Razor ทนต่อความเสียหาย ของปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า;\n·ไม่สามารถใช้ชาร์จโจมตีได้;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทาน การหยุดชะงักของ Razor \n\nเอฟเฟกต์จะหมดไปเมื่อ Razor ออกจากการต่อสู้\nเมื่อออกจากการต่อสู้ จะคืนพลังงานธาตุอย่างมากสุด 10 หน่วย ให้แก่ Razor โดยจะขึ้นอยู่กับช่วงเวลาคงอยู่ที่เหลืออยู่\n\nหมาป่าได้ตื่นขึ้นแล้ว การล่าได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000021.json b/Genshin/TH/Avatar/10000021.json index dfd328a..1f3758e 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Explosive Puppet", "Description": "#โปรดวางใจให้ Baron Bunny เข้าร่วมการต่อสู้\n\nBaron Bunny\n·ยั่วยุศัตรูโดยรอบ เพื่อดึงดูดการโจมตีอย่างต่อเนื่อง;\n·ระดับความทนทาน จะสืบทอดจากสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของ Amber;\n·เมื่อถูกทำลาย หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะระเบิดอย่างรุนแรง และทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้าง\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nปรับทิศทางการโยน\nระยะห่างของการโยน จะเพิ่มขึ้นตามช่วงเวลาของการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\nBaron Bunny นั้นมีประวัติศาสตร์ครอบครัวที่ยาวนาน แต่นับจากรุ่นที่ 893 เป็นต้นมา Amber ก็ได้เลิกนับไปเรียบร้อยแล้ว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Fiery Rain", "Description": "ยิงธนูไฟออกไป สร้าง ความเสียหายไฟวงกว้างอย่างต่อเนื่อง\n\nว่ากันว่า Amber นั้นเป็นเด็กหญิง ที่มาพร้อมกับเจตนารมณ์อันร้อนแรง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000022.json b/Genshin/TH/Avatar/10000022.json index 71de9e0..17258f0 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Skyward Sonnet", "Description": "#เรียกสายลมร่วมร้องประสานไปกับบทกวีและเสียงดนตรี แล้วส่งสิ่งที่อยู่ท่ามกลางฝุ่นธุลีดินขึ้นสู่ท้องฟ้า\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nเรียกสนามลมออกมายังตำแหน่งที่ศัตรูอยู่ เพื่อสร้างความเสียหายลมเป็นวงกว้าง และพัดโจมตีให้ศัตรูเหล่านั้นลอยไป\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเรียกสายลมที่รุนแรงยิ่งขึ้น โดยใช้ตัวเองเป็นศูนย์กลาง เพื่อสร้างความเสียหายลมเป็นวงกว้าง และพัดโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ให้ลอย\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} Venti จะลอยขึ้นไปในอากาศ\n\nศัตรูที่ถูก Skyward Sonnet พัดให้ลอย จะค่อย ๆ ร่วงลงมายังพื้นดินเมื่อเวลาผ่านไปครู่หนึ่ง\n\nในยุคสมัยที่เทพยังอาศัยอยู่ร่วมกันกับมนุษย์ บทเพลงนับไม่ถ้วนได้แพร่กระจายไปทั่วทุกหนแห่ง นี่คือท่วงทำนองที่ถูกลืมเลือนไปตั้งนานมาแล้ว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Wind's Grand Ode", "Description": "ยิงธนูที่อัดแน่นไปด้วยพลังของสายลมออกไป เพื่อสร้าง Stormeye (ตาพายุ) ขนาดใหญ่ขึ้นตรงหน้า โดยจะดูดศัตรูเข้าไป เพื่อสร้างความเสียหายลมอย่างต่อเนื่อง\n\nการเปลี่ยนแปลงธาตุ\nหาก Stormeye สัมผัสถูก ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า ในระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของสกิล จะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุนั้น ๆ และสร้างความเสียหายของธาตุดังกล่าวเพิ่มเติมไปด้วย\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้น จะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว\n\nบทกวีสรรเสริญเทพแห่งสายลมนั้น ได้สูญหายไปมากมาย ซึ่งบทกวีหนึ่งท่ามกลางบทกวีเหล่านั้น ได้อธิบายถึงพลังของเขากับสายลมเอาไว้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000023.json b/Genshin/TH/Avatar/10000023.json index 292e496..f1c8d36 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Guoba Attack", "Description": "เรียก Guoba จอมพ่นไฟออกมา โดยระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ จะพ่นไฟใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\n\nGuoba นั้นชอบกินของเผ็ดเป็นอย่างมาก แต่ท้องของเขาดันรับไม่ไหวสักเท่าไหร่", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Pyronado", "Description": "อาศัยทักษะชั้นยอด ในการควบคุมไฟและหอก เพื่อหมุนรอบตัวอย่างรวดเร็ว จนเกิดเป็นวงล้อเพลิง Pyronado\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง Pyronado จะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละคร โดยจะทำให้เกิดความเสียหายไฟ แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\nพลังไฟนั้นไม่เคยพอ ไม่เคยพอเลยจริง ๆ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000024.json b/Genshin/TH/Avatar/10000024.json index 1e6e0be..7222639 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Tidecaller", "Description": "#ไม่มีอะไรต้องเป็นห่วง หากมีใครกล้า ที่จะแตะต้องเธอหรือคนของเธอ ผู้นั้นจะต้องรับบทเรียนของสายฟ้า และดาบยักษ์คืนเป็นสิบเท่าอย่างแน่นอน\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nรวบรวมพลังของสายฟ้า และฟันออกไปข้างหน้าอย่างรุนแรงด้วยดาบขนาดยักษ์ เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nยกอาวุธขึ้นมาเป็นโล่ป้องกัน โดยที่ปริมาณการดูดซับความเสียหาย จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Beidou\nเมื่อปล่อยปุ่มสกิล หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะทำการโจมตีด้วยดาบยักษ์ ที่เต็มไปด้วยพลังที่รวบรวมเอาไว้ เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า ซึ่งความรุนแรงของความเสียหายที่สร้าง จะขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งการโจมตีที่ได้รับขณะใช้สกิล โดยโบนัสความเสียหายสูงสุด จะเกิดขึ้นเมื่อปลดปล่อยเอฟเฟกต์นี้ 2 ครั้ง\nโล่ป้องกันจะมีเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับ ความเสียหายไฟฟ้า 250%;\n·ทันทีที่ปลดปล่อยออกไป จะทำให้ Beidou ติดสถานะธาตุไฟฟ้า\n\nโอบล้อมด้วยทะเล ตามหาเกลียวคลื่นและสายฟ้า", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Stormbreaker", "Description": "ระลึกถึงการต่อสู้ของเธอกับอสูรยักษ์ Haishan เรียกความแข็งแกร่งดุจอสูร และพลังแห่งสายฟ้าออกมาเพื่อสร้าง Thunderbeast's Targe ล้อมรอบตัวเอง และสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรู ที่อยู่โดยรอบ\n\nThunderbeast's Targe\n·เมื่อการโจมตีปกติ และการชาร์จโจมตีถูกเป้าหมาย จะปลดปล่อยพลังสายฟ้าออกมา และทำให้เกิดสายฟ้า 1 เส้น วิ่งผ่านระหว่างศัตรูแต่ละตัว เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของตัวละคร และลดความเสียหายที่ได้รับลง\n\nทำให้เกิดสายฟ้าอย่างมาก 1 เส้น ในทุกหนึ่งวินาที\n\nพลังของสายฟ้าฟาดผ่าทะเลและภูผา", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000025.json b/Genshin/TH/Avatar/10000025.json index 9fccbdd..36e67e5 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Guhua Sword: Fatal Rainscreen", "Description": "โจมตีฟันต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า และในขณะเดียวกัน จะสร้าง Rain Sword จำนวนสูงสุดขึ้นมารอบ ๆ ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น\nRain Sword มีคุณสมบัติดังนี้:\n·จะแตกเมื่อตัวละครได้รับความเสียหาย โดยจะลดความเสียหายที่ได้รับลง;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของตัวละคร;\n20% ของโบนัสความเสียหายน้ำของ Xingqiu จะเปลี่ยนเป็นการลดความเสียหายเพิ่มเติมของ Rain Sword\n\nสามารถลดความเสียหายเพิ่มเติมด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 24%\nจำนวนมากสุดในตอนเริ่มของ Rain Sword คือ 3 เล่ม\nทันทีที่ปลดปล่อยสกิล จะทำให้ตัวละครติดสถานะเปียกชุ่ม\n\n\"มันง่ายกว่าที่จะฟันมังกรแทนที่จะผ่าสายฝน\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Guhua Sword: Raincutter", "Description": "เปิดใช้ Rainbow Bladework ต่อสู้โดยใช้ภาพมายาของฝนดาบ และสร้าง Rain Sword จำนวนสูงสุดขึ้นมา\n\nRainbow Bladework\n·เมื่อตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น ใช้การโจมตีปกติ จะเกิดการโจมตีด้วยฝนดาบอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ;\n·จำนวนของ Rain Sword จะยังคงมีจำนวนสูงสุดตลอดระยะเวลาของสกิล\n\n\"สะบั้นพิรุณ\" หนึ่งในเคล็ดวิชาลับของ Guhua ซึ่งมีคนรู้เพียงแค่หยิบมือ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000026.json b/Genshin/TH/Avatar/10000026.json index e92df10..830a62c 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Lemniscatic Wind Cycling", "Description": "พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง ความเสียหายลมแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nสามารถใช้กลางอากาศได้\nตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\n\nในตำนานที่บ้านเกิดของเขา โลกได้ถูกโจมตีด้วยวงล้อพายุ Xiao นั้นได้สำเร็จวิชาการใช้หอก โดยเขาสามารถฟาดฟันศัตรูได้ราวกับ กงล้อพายุในตำนานนั่น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Bane of All Evil", "Description": "Xiao สวมหน้ากากยักษา ที่สร้างความหวาดหวั่นให้แก่เหล่าเทพ และปีศาจเมื่อหลายพันปีก่อน\n\nYaksha's Mask\n·เพิ่มความสามารถในการกระโดดให้แก่ Xiao ขึ้นอย่างมาก;\n·เพิ่มระยะและความเสียหายของการโจมตี;\n·เปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีเป็นความเสียหายลม โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่น ๆ ได้\n\nภายใต้สภาวะนี้ Xiao จะสูญเสียพลังชีวิตของเขาอย่างต่อเนื่อง\nเอฟเฟกต์จะหมดไปเมื่อ Xiao ออกจากการต่อสู้\n\nสวมหน้ากากของยักษา ปรากฏตัวในอิริยาบถของ \"ยักษาผู้พิทักษ์\" ที่ทำให้ปีศาจร้ายและวิญญาณชั่วต้องหวาดหวั่น อย่างไรก็ตามพลังที่ยิ่งใหญ่นั้น ก็มาพร้อมกับความเจ็บปวดที่ร้ายแรง ท่านี้ถูกเรียกว่า \"ระบำพิชิตมาร\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000027.json b/Genshin/TH/Avatar/10000027.json index 2404490..20714ce 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Jade Screen", "Description": "Ningguang อาศัยทองคำ, หินภูเขาไฟ และความแข็งแกร่งอันล้นเหลือของเธอ สร้าง Jade Screen ขึ้นมา และสร้างความเสียหายหินวงกว้าง\n\nJade Screen\n·กันสิ่งของที่ศัตรูโยนเข้ามาใส่;\n·อัตราส่วนความทนทานจะขึ้นกับ พลังชีวิตสูงสุดของ Ningguang\n\nJade Screen จะถูกถือว่าเป็นวัตถุธาตุหิน โดยจะสามารถกันการโจมตีได้ส่วนหนึ่ง และไม่สามารถปีนได้ ซึ่งในช่วงเวลาเดียวกันจะสามารถ มีได้เพียงหนึ่งอัน\n\nกระจายไปทุกหนแห่งเฉกเช่นดวงดาวบนท้องฟ้า แล้วรวมตัวเป็นหมู่ดาว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Starshatter", "Description": "Ningguang จะรวบรวมอัญมณีจำนวนมากจากรอบตัวขึ้นมา เพื่อปล่อยออกไปในทีเดียว ซึ่งจะพุ่งเข้าหาศัตรูโดยอัตโนมัติ เพื่อสร้างความเสียหายหินอย่างรุนแรง\nในตอนที่ใช้ Starshatter หากบริเวณใกล้เคียงมี Jade Screen อยู่ Jade Screen จะปล่อยอัญมณี ออกมาโจมตีเพิ่มเติมพร้อมกัน\n\nดวงดาวแตกกระจายและร่วงหล่นอย่างเงียบ ๆ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000029.json b/Genshin/TH/Avatar/10000029.json index 8ba8d7c..133c076 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Jumpy Dumpty", "Description": "โยน Jumpy Dumpty ที่จะนำพามาซึ่ง ความสนุกสุดเหวี่ยงออกไป!\nJumpy Dumpty จะเด้งติดต่อกันสามครั้ง โดยแต่ละครั้งล้วนสามารถทำให้เกิด การระเบิดได้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\n\nหลังจากการเด้งครั้งที่สาม จะแบ่งกลายเป็นกับระเบิดจำนวนมาก\nกับระเบิดจะระเบิดเมื่อมีศัตรูไปแตะโดน หรือเมื่อเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง และทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้าง\n\nในตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\n\nJumpy Dumpty คือ \"เพื่อนสนิท\" ของ Klee... ซึ่ง Klee นั้นมักจะอดใจไม่ไหว ที่จะแนะนำพวกเขาให้แก่คนอื่น ๆ เสมอ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Sparks 'n' Splash", "Description": "Klee พร้อมลุย! ภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเรียก Sparks 'n' Splash ออกมา เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง และทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้าง\n\nเหล่าคนในกองอัศวินนั้นเชื่อซะเหลือเกิน ว่าการที่ Klee ไม่เคยโดนระเบิด ของตัวเองเล่นงานเลยนั้น คงเป็นเพราะมีดวงดาวนำโชค คอยปกป้องเธออยู่แน่ ๆ...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000030.json b/Genshin/TH/Avatar/10000030.json index a93d2a3..1860a66 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Dominus Lapidis", "Description": "#แนวเทือกเขา, บนพื้นดิน, ช่องระหว่างหินขนาดใหญ่ ทั้งหมดนี้ล้วนเต็มไปด้วยพลังแห่งหิน แต่คนที่สามารถขับเคลื่อนพลังเหล่านี้ได้นั้นกลับมีน้อยและหาได้ยากมาก\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nเรียกธาตุหินที่อยู่บนพื้นโลกให้มารวมกันเพื่อสร้าง Stone Stele\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเรียกพลังแห่งธาตุหินที่อยู่รอบตัวให้ปะทุขึ้นมา เกิดเป็นเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·สร้าง Stone Stele หากจำนวนยังไม่ถึงขีดจำกัดสูงสุด;\n·สร้าง Jade Shield ขึ้นมา โดยจะมีปริมาณการดูดซับความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Zhongli;\n·ทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง;\n·หากมีเป้าหมายที่เป็นธาตุหินอยู่ในบริเวณใกล้ตัว จะดูดธาตุหินปริมาณมากออกมาจากเป้าหมายมากสุด 2 เป้าหมาย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำให้เกิดความเสียหาย\n\nStone Stele\nทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้างในตอนที่สร้าง\nนอกจากนี้ระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ จะทำการปล่อยคลื่นประสานกับวัตถุธาตุหินที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ ๆ เพื่อสร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\nStone Stele นั้นถูกนับว่าเป็นวัตถุธาตุหิน ซึ่งใช้ป้องกันการโจมตีและใช้เพื่อปีนป่ายได้\nในตอนเริ่มแรก Stone Stele ที่สร้างขึ้นโดยตัวของ Zhongli เองนั้น สามารถมีได้เพียงอันเดียวในช่วงเวลาเดียวกันเท่านั้น\n\nJade Shield\nมีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายธาตุทุกประเภทและความเสียหายกายภาพ 150%\nตัวละครที่ได้รับการป้องกันจาก Jade Shield จะลดความต้านทานธาตุทั้งหมด และความต้านทานกายภาพของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในพื้นที่วงแคบลง 20% โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะไม่สามารถซ้อนทับได้\n\nถึงจะเป็นหินแต่ก็สามารถสลักหยกหรือขึ้นรูปทองคำได้ หากทำอย่างต่อเนื่อง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Planet Befall", "Description": "เรียกดาวตกขนาดใหญ่ให้ร่วงลงมาเพื่อ สร้างความเสียหายหินอย่างรุนแรง แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณที่ตกใส่ และทำให้เกิดการกลายเป็นหิน\n\nการกลายเป็นหิน\nศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะการกลายเป็นหินจะไม่สามารถขยับตัวได้\n\nอุกกาบาตร่วงหล่นลงมาลงโทษ ความอยุติธรรม", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000031.json b/Genshin/TH/Avatar/10000031.json index 551b734..8047463 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Nightrider", "Description": "#เรียก Oz ออกมา โดยเมื่อเรเวนซึ่งประกอบไปด้วยเงามืด และสายฟ้าลงมายังโลกแล้ว จะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้า ภายในพื้นที่เล็ก ๆ\nภายในช่วงเวลาที่คงอยู่ Oz จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วยการยิง Freikugel อย่างต่อเนื่อง\n\nการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}จะเป็นการปรับตำแหน่ง ที่จะเกิดเอฟเฟกต์ของสกิล\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}อีกครั้งในช่วงเวลาที่ Oz ยังคงอยู่ จะเป็นการเรียกให้กลับมาอยู่ข้างกายอีกครั้ง\n\n\"พลังของเจ้าหญิงผู้นี้นั้นมีค่ายิ่งนัก ไม่สมควรที่จะต้องมาสิ้นเปลืองกับ คนอย่างพวกเจ้า... Oz เจ้าช่วยเรียกสายฟ้าลงทัณฑ์ที่ฉีกท้องฟ้า ยามค่ำคืนได้นั่นลงมาแทนฉันทีสิ\"\n\"Fischl เจ้าหญิงแห่งความมืด-IV: บอกลาเลดี้ของโลก\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Midnight Phantasmagoria", "Description": "เรียก Oz ออกมา เพื่อกางปีกที่ทอด้วย ราตรีอันบริสุทธิ์และปกป้อง Fischl\nช่วงเวลาที่คงอยู่จะมีผลของเอฟเฟกต์ ดังนี้:\n·เคลื่อนไหวด้วยความเร็วสูงในรูปแบบ ของ Oz;\n·ปล่อยสายฟ้าฟาดลงมาใส่ศัตรูที่อยู่ใน บริเวณใกล้เคียง เกิดเป็น ความเสียหายไฟฟ้า ซึ่งศัตรูแต่ละตัว จะได้รับความเสียหายจากสายฟ้าฟาด เพียงครั้งเดียวเท่านั้น;\n·เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง Oz จะยังคงอยู่ในการต่อสู้เพื่อคอยโจมตีศัตรูของเจ้าหญิง โดยหากว่า Oz อยู่ในการต่อสู้อยู่แล้ว ก็จะเป็นการรีเซ็ตช่วงเวลาการคงอยู่ของ Oz แทน\n\n...ท่ามกลางเหล่าอสูรที่ติดตามโลหิตของ บาปที่สาปแช่งมานั้น มีเพียงเจ้าชาย Nachtraben ผู้ซึ่งได้เห็นการดับสูญ ของโลกนับพันมาแล้วเท่านั้นที่ สามารถเข้าใจถึงความสูงส่งของเธอได้ ดังนั้นมันจึงสยายปีกที่ถูกทอขึ้น จากความมืดคู่นั้นเข้าปกคลุมเจ้าหญิง และสาบานว่าจะปกป้องเธอ ไปตลอดกาล...\n\"Fischl เจ้าหญิงแห่งความมืด-I: บทสรุปแห่งวันโลกาวินาศ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000032.json b/Genshin/TH/Avatar/10000032.json index 849dd99..1823e58 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Passion Overload", "Description": "#Bennett รวบรวมธาตุไฟ และความคลั่งไคล้ในการผจญภัยไว้บนดาบ โดยสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้นั้น จะขึ้นอยู่กับระดับของการรวบรวมความคลั่งไคล้ของเขาเอง...\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nฟาดฟันดาบไฟไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดความเสียหายไฟ\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nอ้างอิงจากระยะเวลาในการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อชาร์จพลัง การปลดปล่อยออกไป จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับระดับของการชาร์จพลัง\n·ชาร์จระดับ 1: ทำการโจมตี 2 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟ และซัดศัตรูให้กระเด็น;\n·ชาร์จระดับ 2: ทำการโจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟอย่างรุนแรง ซึ่งการโจมตีครั้งสุดท้ายจะเกิดการระเบิด และซัด Bennett กับศัตรูให้กระเด็นลอยออกไปพร้อมกัน โดยที่ Bennett จะไม่ได้รับความเสียหาย เมื่อถูกซัดกระเด็น\n\nรวบรวมความคลั่งไคล้และความฝันเอาไว้ กับธาตุไฟในการโจมตีแต่ละครั้ง แต่บางครั้งดูเหมือนว่าความคลั่งไคล้นั้น จะมากเกินไปหน่อย ทำให้ธาตุไฟระเบิดออกมาเป็นบางที", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Fantastic Voyage", "Description": "Bennett ทำการกระโดดโจมตี โดยจะเกิดเป็นความเสียหายไฟ และสร้าง Inspiration Field ขึ้นมา\n\nInspiration Field\n·หากตัวละครที่อยู่ในพื้นที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า หรือเท่ากับ 70% จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Bennett;\n·หากตัวละครที่อยู่ในพื้นที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 70% จะได้รับโบนัสพลังโจมตี โดยขึ้นอยู่กับพลังโจมตีพื้นฐานของ Bennett;\n·ทำให้ตัวละครที่อยู่ในนั้น ติดสถานะธาตุไฟ\n\nการเดินทางสำรวจทุกครั้ง ของกลุ่มนักผจญภัยของ Benny นั้น ล้วนเต็มไปด้วยความเสี่ยงที่คาดไม่ถึง มีเพียง Bennett ซึ่งเป็นสมาชิกคนเดียวเท่านั้น ที่พูดว่า มันช่างเป็น \"การเดินทางที่สุดยอด ตื่นเต้น แล้วก็สวยงาม\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000033.json b/Genshin/TH/Avatar/10000033.json index af31515..604ec08 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Foul Legacy: Raging Tide", "Description": "ปลดปล่อยอาวุธที่สร้างขึ้นจากน้ำอันบริสุทธิ์ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเข้าสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด\nในรูปแบบนี้ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Tartaglia จะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายธาตุน้ำ โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้ และจะเกิดการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:\n\nโจมตีปกติ\nปล่อยการโจมตีธาตุน้ำต่อเนื่องมากสุด 6 ครั้ง\n\nชาร์จโจมตี\nใช้พลังกายฟาดฟันดาบออกไปข้างหน้า 2 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ\n\nRiptide Slash\nเมื่อโจมตีระยะใกล้ถูกศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Riptide จะทำให้เกิด Riptide Slash หนึ่งครั้ง เกิดเป็นความเสียหายน้ำวงกว้าง โดยความเสียหายจาก Riptide Slash จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ และใช้ได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 1.5 วินาที\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปหลังผ่านไป 30 วินาที หรือทำการปลดปล่อยสกิลอีกครั้ง โดยจะกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล และเข้าสู่การคูลดาวน์สกิล ซึ่งยิ่งอยู่ในรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิดนาน ระยะเวลาการคูลดาวน์ก็จะยิ่งนานไปด้วย\nหากกลับสู่รูปแบบการต่อสู้ระยะไกลโดยอัตโนมัติหลังผ่านไป 30 วินาที จะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์สกิลที่นานยิ่งขึ้น\n\nเพื่อที่จะเอาชนะความไม่ถนัดในการใช้ธนู ซึ่งเป็นจุดอ่อนของตัวเอง เขาจึงเลือกธนูเป็นอาวุธประจำกาย แต่ในการต่อสู้ที่แท้จริงนั้น คุณหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องงัดเอา ความแข็งแกร่งที่แท้จริงออกมา...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Havoc: Obliteration", "Description": "ใช้การโจมตีที่แตกต่างกันไปตามรูปแบบของ Tartaglia ในขณะนั้น\n\nรูปแบบการต่อสู้ระยะไกล: Flash of Havoc\nยิงธนูเวทที่มีธาตุน้ำอยู่ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง และเอฟเฟกต์ Riptide\nหลังปล่อยออกไป จะได้รับพลังงานธาตุบางส่วนกลับคืนมา\n\nรูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด: Light of Obliteration\nสร้างการโจมตีวงกว้างอย่างรวดเร็ว 1 ครั้ง ทำให้เกิดความเสียหายน้ำอย่างรุนแรงต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และทำให้เกิด Riptide Blast\n\nRiptide Blast\nเมื่อ Light of Obliteration โจมตีโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะ Riptide จะดูดกลืนเอฟเฟกต์และทำให้เกิดระเบิดน้ำ สร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง โดยที่ความเสียหายจาก Riptide Blast จะถูกนับเป็นความเสียหายท่าไม้ตาย\n\nกระแสน้ำที่ปั่นป่วนนั้น ไม่ใช่สิ่งที่หาดูได้ง่ายในประเทศหิมะบ้านเกิดของเขา บางทีการที่สามารถโอบกระแสน้ำไว้ในมือได้ อาจจะเป็นเพราะรู้ถึงคุณค่าของกระแสน้ำนั้นก็เป็นได้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000034.json b/Genshin/TH/Avatar/10000034.json index 5db2dab..1a2c00b 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Breastplate", "Description": "เรียกเกราะหินออกมาเพื่อสร้าง ความเสียหายหิน แก่ศัตรูโดยรอบ และสร้างโล่ขึ้นมา เพื่อดูดซับความเสียหาย เท่ากับพลังป้องกันของ Noelle\nโล่ป้องกันจะมีเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีของ Noelle โดนเป้าหมาย จะทำให้มีโอกาสฟื้นฟูพลังชีวิต ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายธาตุทุกประเภทและความเสียหายกายภาพ 150%\n\nเมื่อเกิดเอฟเฟกต์การรักษา ปริมาณการรักษาจะขึ้นอยู่กับพลังป้องกันของ Noelle\n\nNoelle นั้นไม่เพียงจะเป็นสาวใช้ แต่เธอยังเป็นอัศวินผู้มีความพยายาม อีกด้วย", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Sweeping Time", "Description": "รวบรวมพลังแห่งหินไว้บนอาวุธและระเบิดพลังใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ กลายเป็นการโจมตีวงกว้างหนึ่งครั้งเพื่อสร้างความเสียหายหิน\nหลังจากนั้นจะได้รับเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·เพิ่มอาณาเขตการโจมตีของ Noelle \n·เปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีเป็นความเสียหายหิน โดยที่ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้;\n·เพิ่มพลังโจมตีตามพลังป้องกันของ Noelle\n\nสิ่งที่จำเป็นต้องปัดกวาด บางครั้งก็ไม่ได้มีแค่ฝุ่นเท่านั้น...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000035.json b/Genshin/TH/Avatar/10000035.json index bfbf3f1..e389492 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "ใช้เครื่องราง Icevein Talisman เพื่อเรียก Herald of Frost ออกมา และสร้าง ความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรูโดยรอบ\n\nHerald of Frost\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีของ Qiqi โดนเป้าหมาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของคุณทั้งหมดในทีม รวมถึงตัวละครฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับ พลังโจมตีของ Qiqi\n·จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้นเป็นช่วง ๆ\n·เคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละคร เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n\"ฉันใช้สิ่งนี้เพื่อป้องกันอุณหภูมิสูงขึ้นและ ป้องกันการเน่าเปื่อย... อื้อ ใช่ ฉันพูดถึงวัตถุดิบยาแสนแพงของ คุณ Bai\"", "SpecialDescription": "ใช้เครื่องราง Icevein Talisman เพื่อเรียก Herald of Frost ออกมา และสร้าง ความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรูโดยรอบ\n\nHerald of Frost\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีของ Qiqi โดนเป้าหมาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของคุณทั้งหมดในทีม รวมถึงตัวละครฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Qiqi;\n·จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้นเป็นช่วง ๆ;\n·เคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละคร เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง;\n·เมื่อตัวละครของตัวเองในทีมที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นโจมตีโดนศัตรู Herald of Frost จะช่วยโจมตี 1 ครั้ง สร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรู\n\n\"ฉันใช้สิ่งนี้เพื่อป้องกันอุณหภูมิสูงขึ้นและป้องกันการเน่าเปื่อย... อื้อ ใช่ ฉันพูดถึงวัตถุดิบยาแสนแพงของ คุณ Bai\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Qiqi ปลดปล่อยพลังแห่งเซียนที่ผนึกไว้ ในร่างของเธอ ทำสัญลักษณ์ Fortune-Preserving Talisman บนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง\n\nFortune-Preserving Talisman\nเมื่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Fortune-Preserving Talisman ได้รับความเสียหาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละคร ที่สร้างความเสียหาย\n\n\"ชื่อจริงของฉันคือ ผู้พิทักษ์จากความชั่วร้าย เด็กผู้ไม่มีวันตาย\"\n - Qiqi จำคำพูดพวกนี้ไม่ได้แล้ว", "SpecialDescription": "Qiqi ปลดปล่อยพลังแห่งเซียนที่ผนึกไว้ ในร่างของเธอ ทำสัญลักษณ์ Fortune-Preserving Talisman บนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\nเจิดจรัส: นำไฟฟ้าดารา: สร้างความเสียหายน้ำแข็งที่ถูกนับเป็นความเสียหายปฏิกิริยานำไฟฟ้าดาราเพิ่มอีก 1 ครั้ง\n\n\nFortune-Preserving Talisman\nเมื่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Fortune-Preserving Talisman ได้รับความเสียหาย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละคร ที่สร้างความเสียหาย\n\n\"ชื่อจริงของฉันคือ ผู้พิทักษ์จากความชั่วร้าย เด็กผู้ไม่มีวันตาย\"\n - Qiqi จำคำพูดพวกนี้ไม่ได้แล้ว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000036.json b/Genshin/TH/Avatar/10000036.json index 782360b..2531c20 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost", "Description": "Chongyun ฟันดาบใหญ่ลงไปที่พื้น สร้างระเบิดน้ำแข็งในรัศมีพื้นที่วงกว้างด้านหน้าของเขา และสร้าง ความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรู\nจากนั้นไม่นาน ระเบิดน้ำแข็ง จะทำให้เกิดไอเย็นและรวมตัวกันเป็นพื้นที่ Chonghua Frost Field โดยที่ตัวละครที่ใช้ดาบ, ดาบใหญ่ หรือหอกภายในนั้น จะได้รับพลังแห่งน้ำแข็ง\n\n\"เมื่อ Linlang ส่งเสียง, ทุกสรรพสิ่งเงียบพลัน, แม่น้ำหยุดไหล,เมฆหนักไปด้วยเกล็ดหิมะ, เมื่อประตูแท่นบูชาเปิด, เหล่าวิญญาณร้ายหนีหาย\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Spirit Blade: Cloud-Parting Star", "Description": "Chongyun ปิดผนึกลับ และเรียก ดาบวิญญาณ Spirit Blade ขนาดมหึมา 3 เล่ม ออกมาจากกลางอากาศ ด้านหน้าของเขา ในเวลาอันสั้น มันจะหล่นลงสู่พื้นทีละเล่มและ จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับพื้น\nเมื่อ Spirit Blade ระเบิด จะสร้าง ความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง และพุ่งไปโจมตีศัตรู\n\n\"ฤทธิ์ดาบสะเทือนพสุธา เรียกเกล็ดหิมะขึ้นมา ดุจวาจาสิทธิ์!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000037.json b/Genshin/TH/Avatar/10000037.json index 78608d3..09bd86d 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "Trail of the Qilin", "Description": "Ganyu ทิ้ง Ice Lotus ไว้ดอกหนึ่ง แล้วพุ่งตัวถอยหลังอย่างรวดเร็ว เพื่อออกห่างจากสิ่งชั่วร้ายทั้งปวง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n\nIce Lotus\n·จะยั่วยุศัตรูที่อยู่โดยรอบ และดึงดูดการโจมตีของศัตรู;\n·ระดับความทนทาน จะขึ้นกับอัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับสืบทอดมาจาก Ganyu\n·เมื่อถูกทำลาย หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง จะบานออกอย่างเต็มที่ และทำให้เกิดความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n\n\"คุณบอกว่าเห็นฉันงั้นเหรอ? คิดไปเองรึเปล่า ตอนนั้นฉันทำงานล่วงเวลาอยู่นะ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Celestial Shower", "Description": "ควบแน่นน้ำแข็งขึ้นในอากาศ เพื่อเรียก Sacred Cryo Pearl ที่ขับไล่สิ่งชั่วร้ายออกมา\nภายในช่วงเวลาคงอยู่ Sacred Cryo Pearl จะปล่อยสะเก็ดน้ำแข็งลงมาอย่างต่อเนื่อง เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\n\nGanyu สามารถสร้างหยาดฝนแสนหวาน ได้ตามใจชอบ แต่สำหรับเหล่าปีศาจร้าย ฝนเหล่านี้จะกลายเป็นหิมะที่ขม และหนาวเหน็บ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000038.json b/Genshin/TH/Avatar/10000038.json index 5dd8026..a0c5dc4 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Abiogenesis: Solar Isotoma", "Description": "#ใช้วิชาแปรธาตุสร้าง Solar Isotoma เพื่อทำให้เกิดความเสียหายหินเป็นวงกว้าง\n\nSolar Isotoma\nมีคุณสมบัติพิเศษดังต่อไปนี้:\n·เมื่อศัตรูได้รับความเสียหายภายในพื้นที่ที่มี Solar Isotoma เป็นศูนย์กลาง จากนั้น Solar Isotoma จะสร้าง Transient Blossom ที่จะทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง โดยความเสียหายที่สร้าง จะขึ้นอยู่กับพลังป้องกันของ Albedo\n·ในทุก 2 วินาที จะสามารถทำให้เกิด Transient Blossom ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น\n·เมื่อตัวละครอยู่ในพื้นที่ของ Solar Isotoma แล้ว Solar Isotoma จะรวบรวมพลังธาตุหินและทำให้เกิดเป็นแท่นคริสตัลที่ยกตัวละครให้สูงขึ้น โดยจะสามารถมีแท่นคริสตัลพร้อมกันได้เพียงแท่นเดียวเท่านั้น\n·ในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Solar Isotoma ที่ถูกสร้างขึ้นโดยตัวของ Albedo เองได้เพียงอันเดียวเท่านั้น และจะถูกมองว่าเป็นวัตถุธาตุหิน\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nสามารถปรับตำแหน่งการเกิดเอฟเฟกต์ของสกิลได้\n\nดอกไม้หินชนิดนี้มีคุณลักษณะพิเศษที่ไม่ธรรมดา ซึ่งสอดคล้องกับจุดประสงค์ของการเล่นแร่แปรธาตุ ถือกำเนิดขึ้นมาจากพื้นดิน แต่หวังเสมอว่าจะได้ขึ้นไปบนท้องฟ้า และกลายเป็นดวงตะวัน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Rite of Progeniture: Tectonic Tide", "Description": "คริสตัลหินที่ปะทุขึ้นภายใต้คำสั่งของ Albedo จะทำให้เกิด ความเสียหายหินเป็นวงกว้าง ขึ้นที่ด้านหน้าของ Albedo\nหากมี Solar Isotoma ที่สร้างขึ้นโดยตัวของ Albedo อยู่ จะสร้าง Fatal Blossoms ขึ้น 7 ดอก ภายในพื้นที่ของ Solar Isotoma โดยจะเบ่งบานขึ้นมาอย่างรุนแรงและทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง\n\nความเสียหายระเบิดพลังและความเสียหายของ Fatal Blossom จะไม่ทำให้เกิด Transient Blossoms\n\nด้วยคำสั่งของ Kreideprinz คลื่นแห่งวัตถุของพื้นโลกจะปะทุขึ้นมา", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000039.json b/Genshin/TH/Avatar/10000039.json index 57d6e0b..d795cdb 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Icy Paws", "Description": "#ยิง Icy Paws ออกมาเพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูโดยรอบ และกลายเป็นโล่เมื่อโจมตีถูกเป้าหมาย\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Diona โดยที่ระยะเวลาต่อเนื่อง จะขึ้นกับจำนวนครั้งที่โจมตีโดนเป้าหมายของ Icy Paws\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nยิง Icy Paws ออกมา 2 อันอย่างรวดเร็ว\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nโยกไปด้านหลังอย่างเร็วและยิง Icy Paws ออกมา 5 อัน\nโล่ที่เกิดขึ้นจากการแตะค้าง จะได้รับโบนัสการดูดซับปริมาณความเสียหาย 75%\n\nโล่มีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง 250% และจะทำให้ตัวละครในขณะนั้น ติดธาตุน้ำแข็งชั่วคราวทันทีที่ก่อตัวเป็นรูปร่าง\n\n...ในตอนแรกนั้นไม่ว่าจะใส่น้ำแข็งลงไปในเครื่องดื่มซักเท่าไหร่ก็ไม่สามารถทำอะไรเหล่าคนขี้เมาได้ จนกระทั่งวันที่ Diona ได้รับวิชั่น จากนั้นก็เกิดน้ำแข็งที่เย็นจัดจนปวดขึ้นสมองขึ้นมา ยอดไปเลย!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Signature Mix", "Description": "โยนเครื่องดื่มเย็นสูตรพิเศษออกมา สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง และทำให้เกิดพื้นที่หมอก Drunken Mist\n\nDrunken Mist\n·สร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณอย่างต่อเนื่อง;\n·ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่อยู่ในบริเวณอย่างต่อเนื่อง\n\nสูตรผสมที่น่าสยดสยองซึ่งแม้แต่ตัว Diona เองก็ยังคิดว่าช่างโหดร้ายสิ้นดี รสชาติแรกเริ่มที่แสนจะน่ากลัวนั้น คงต้องแนะนำให้เหล่าศัตรูได้ลิ้มลอง; สิ่งที่ตามมานั้นทั้งเย็นและสดชื่น แต่ก็น่าเสียดายที่สามารถเพลิดเพลินได้เฉพาะทางจมูกและผิวหนังเท่านั้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000041.json b/Genshin/TH/Avatar/10000041.json index 84713c3..6dcb4bc 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Mirror Reflection of Doom", "Description": "#สร้างภาพลวงตาแห่งโชคชะตา Phantom ขึ้นจากการรวมตัวของน้ำ\n\nPhantom\nมีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·ยั่วยุและดึงดูดการโจมตีของศัตรูอย่างต่อเนื่อง;\n·สร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูโดยรอบ อย่างต่อเนื่อง;\n·Phantom จะระเบิดออกเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง และทำให้เกิดความเสียหายน้ำวงกว้าง\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nอาศัยพลังของกระแสน้ำเพื่อถอยมาด้านหลังอย่างรวดเร็ว และเรียก Phantom ออกมา\n\nขณะเดียวกัน ในการต่อสู้จะสามารถมี Phantom ที่เกิดจาก Mirror Reflection of Doom ได้เพียง 1 อัน เท่านั้น\n\nเหล่าโหรแห่งดวงดาวผู้เก่งกาจนั้น พยายามสร้างภาพลวงตาขึ้นมา เพื่อส่งผ่านเคราะห์ร้ายมาตั้งแต่ช้านาน แต่ Mona เป็นคนแรกใน Teyvat ที่สามารถหลอกล่อเคราะห์ร้ายได้ถึงขนาดนี้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Stellaris Phantasm", "Description": "รวบรวมคลื่นน้ำอันใสสะอาดเป็นประกาย มาสะท้อนภาพมายาแห่งดวงดาว จากนั้นทำให้ศัตรูติดสถานะ Illusory Bubble เป็นวงกว้าง\n\nIllusory Bubble\nสร้างสถานะเปียกชุ่มแก่ศัตรู ที่ถูกหุ้มด้วยฟองอากาศแห่งโชคชะตา ศัตรูที่ค่อนข้างอ่อนแอจะถูกกักขังด้วยฟองอากาศ Illusory Bubble และไม่สามารถขยับได้\nเมื่อศัตรูที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Illusory Bubble ได้รับความเสียหาย จะเกิดเอฟเฟกต์ดังนี้:\n·เพิ่มเอฟเฟกต์โบนัสความเสียหาย Omen แก่ศัตรู และเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีครั้งนี้;\n·เอฟเฟกต์ Illusory Bubble จะหายไป และสร้างความเสียหายน้ำเพิ่ม 1 ครั้ง\n\nOmen\nภายในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง ความเสียหายที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น\n\nยามดวงตาของเทพเจ้าเริ่มชี้นำแสงสว่างบนท้องฟ้า โชคชะตาจึงถูกเรียกว่าโชคชะตานับตั้งแต่ตอนนั้นเป็นต้นมา", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000042.json b/Genshin/TH/Avatar/10000042.json index 5a7aa77..731c309 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Stellar Restoration", "Description": "#เรียกสายฟ้า Lightning Stiletto ออกมาอย่างรวดเร็วเพื่อทำลายล้างศัตรู\nเมื่อโจมตีโดนศัตรูจะทำให้เกิด ความเสียหายไฟฟ้า ขึ้นกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ และสร้างสัญลักษณ์ Stiletto Mark ลงบนจุดที่โดนโจมตี\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อปรับทิศทางของตำแหน่งที่ จะทำสัญลักษณ์ Stiletto\nสัญลักษณ์ Stiletto ที่ถูกโยนออกไปด้วย การแตะค้างจะสามารถหยุดค้างอยู่บน อากาศได้ และทำให้ Keqing สามารถ กระโดดไปหาได้เมื่อใช้ Stellar Restoration อีกครั้ง\n\nLightning Stiletto\nระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของ Lightning Stiletto เมื่อ Keqing ใช้ Stellar Restoration อีกครั้งหรือทำการชาร์จโจมตี จะเป็นการล้างสัญลักษณ์ Stiletto Mark และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันขึ้น:\n·เมื่อใช้ Stellar Restoration อีกครั้ง เธอจะวาร์ปไปยังจุดที่ทำสัญลักษณ์ไว้ และทำการโจมตีเพื่อสร้าง ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง เมื่อวาร์ป ไปยังจุดที่แตะค้างเพื่อทำสัญลักษณ์ Stiletto ไว้ จะทำให้ Keqing สามารถกระโดดข้ามพื้นที่สิ่งกีดขวางได้;\n·เมื่อใช้ชาร์จโจมตี จะเป็นการดึงดูดสายฟ้าให้ฟาดลงมายังสัญลักษณ์ที่ทำไว้อย่างต่อเนื่องและ เกิดเป็นความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\n\n\"มนุษย์ก็เหมือนกับแมลงเม่า เอาแต่ไล่ตามแสงไฟที่เรียกว่า เทพเจ้าและเหล่าเซียน แต่แสงไฟนั่นเป็นสิ่งที่ฉันจุดขึ้นมาเอง\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Starward Sword", "Description": "ระเบิดพลังสายฟ้าออกมา ทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้าเป็นวงกว้าง\nจากนั้นหลบเข้าไปในเงาของดาบตัวเอง และโจมตีศัตรูรอบ ๆ อย่างต่อเนื่องและรวดเร็วราวกับสายฟ้า เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าหลายครั้ง และสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง อย่างรุนแรงในการโจมตีครั้งสุดท้าย\n\nหนึ่งในกระบวนท่าที่รวดเร็วที่สุดของ Keqing ซึ่งสามารถฟันดวงดาว ให้ร่วงหล่นได้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000043.json b/Genshin/TH/Avatar/10000043.json index 64e9031..445ad87 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Astable Anemohypostasis Creation - 6308", "Description": "เรียก Small Wind Spirit ออกมา โดยจะดึงดูดศัตรูและวัตถุให้เข้ามายังตำแหน่งของ Wind Spirit จากนั้นโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ให้ลอยขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายลม\n\nพูดไปก็น่าอาย แม้ว่าสิ่งมีชีวิตซึ่งมีรูปแบบของธาตุที่เกิดขึ้นระหว่างการใช้สกิลจะสลายไปอย่าง รวดเร็ว แต่มันกลับมีประโยชน์มากเมื่อ ออกไปผจญภัย การทดลองที่ล้มเหลวก็สามารถทำให้เกิดสกิลที่มีประโยชน์ได้เหมือนกันนะ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II", "Description": "Sucrose ขว้างส่วนผสมที่ไม่คงที่ออกมาซึ่งทำให้ เกิด Large Wind Spirit\nระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ Large Wind Spirit จะดึงดูดศัตรูและวัตถุ ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงให้เข้ามาอย่างต่อเนื่อง จากนั้นโจมตีศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงให้ลอยขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายลม\n\nการเปลี่ยนแปลงธาตุ\nหาก Wind Spirit สัมผัสเข้ากับธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้าในระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของ สกิลจะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุนั้น ๆ ไปด้วยและสร้างความเสียหายของธาตุ ดังกล่าวเพิ่มเติม\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้นจะเกิดขึ้นได้เพียง ครั้งเดียว\n\nครั้งหนึ่ง Sucrose นั้นเคยอยากที่จะตั้งชื่อให้แก่ Anemo Hypostase ที่แปรปรวนทุกตัว แต่ว่าวงศ์ของพวกมันได้ก้าวข้าม Baron Bunny อันดับที่ 893 ไปแล้วอย่างรวดเร็ว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000044.json b/Genshin/TH/Avatar/10000044.json index e8cc2c2..f69c227 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Sweeping Fervor", "Description": "Xinyan กวัดแกว่งเครื่องดนตรี เกิดเป็นความเสียหายไฟแก่ศัตรูโดยรอบ และใช้ \"ความรุ่มร้อน\" ของ \"ผู้ชม\" ในการสร้างโล่ป้องกันขึ้นมา\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่จะขึ้นกับพลังป้องกันของ Xinyan และจำนวนศัตรูที่ถูกโจมตี:\n·โจมตีถูกศัตรู 0-1 ตัว: โล่เลเวล 1 - Ad Lib;\n·โจมตีถูกศัตรู 2 ตัว: โล่เลเวล 2 - Lead-In;\n·โจมตีถูกศัตรูตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไป: โล่เลเวล 3 - Rave โดยนอกจากจะดูดซับความเสียหายแล้ว ยังจะทำให้เกิดความเสียหายไฟแก่ศัตรูโดยรอบเป็นระยะ ๆ อีกด้วย\n\nโล่มีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·ในตอนที่ปล่อยออกมา จะทำให้ Xinyan ติดธาตุไฟ;\n·มีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายไฟ 250%\n\nXinyan ยืนยันว่าประกายไฟเหล่านี้เป็นเพียงทักษะการแสดงระดับสุดยอดเท่านั้น มันคือปรากฏการณ์ทางกายภาพที่ไม่เกี่ยวข้องกับวิชั่นเลยแม้แต่น้อย", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Riff Revolution", "Description": "บรรเลงอย่างรวดเร็ว จนเกิดเป็นคลื่นเสียงกระแทกศัตรูให้ถอยกลับไป สร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูโดยรอบ และกระตุ้นให้เกิดบรรยากาศของ \"เวที\"\nเพราะว่าบรรยากาศบนเวทีนั้นช่างเร่าร้อนเหลือเกิน จึงทำให้เกิดไฟอันร้อนแรงและสร้างความเสียหายไฟแก่ศัตรูโดยรอบอย่างต่อเนื่อง\n\nครั้งหนึ่ง Xinyan มักจะจบการแสดงของเธอด้วยท่านี้ ต่อมาที่เลิกทำไปก็ไม่ใช่ เพราะว่ามันอันตรายเกินไป แต่เป็นเพราะถ้าเกิดมีคนตะโกนขึ้นมาว่า เอาอีก ล่ะก็ แบบนั้นเธอก็ไม่รู้จะปิดการแสดง ด้วยระเบิดที่รุนแรงกว่านี้อีกได้ยังไงแล้ว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000045.json b/Genshin/TH/Avatar/10000045.json index 60fb415..0bda5c2 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Ravaging Confession", "Description": "Rosaria เคลื่อนที่ไปด้านหลังศัตรูอย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงใช้หอกแทงและฟาดฟันศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\nไม่สามารถใช้สกิลการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วนี้ เพื่อเคลื่อนย้ายไปด้านหลังศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าได้\n\nคำสารภาพบาปต่อซิสเตอร์ Rosaria นั้นจะไม่ได้รับการให้อภัย ในทางตรงกันข้าม ยิ่งบาปหนาเท่าไหร่ ความหนาวเย็นแห่งการลงทัณฑ์ ก็จะยิ่งเสียดแทงลึกเข้ากระดูกมากขึ้นเท่านั้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Rites of Termination", "Description": "นี่คือพิธีสวดมนต์ฉบับพิเศษของ Rosaria โดยหลังจากใช้อาวุธฟาดฟันศัตรูที่อยู่รอบตัวแล้ว จะเรียกหอกน้ำแข็งออกมา เพื่อแทงลงพื้น สร้างความเสียหายน้ำแข็ง แยกออกเป็นสองช่วง\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของหอกน้ำแข็ง จะปล่อยไอเย็นเป็นระยะ ๆ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งให้กับศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\nการพิพากษานั้นช่างเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก ดังนั้นจงก้าวข้ามการพิพากษา และทำการสวดอ้อนวอนครั้งสุดท้ายเถอะ การที่ Rosaria นั้น ไม่เคยเชื่อในเทพเจ้าแห่งสายลม นั่นทำให้เรื่องนี้ง่ายขึ้นเป็นพิเศษ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000046.json b/Genshin/TH/Avatar/10000046.json index 1e2c077..f46a4aa 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Guide to Afterlife", "Description": "มีเพียงเปลวไฟอันเป็นนิรันดร์เท่านั้นที่จะสามารถชำระล้างสิ่งที่ไม่บริสุทธิ์ในโลกได้\nHu Tao จะใช้พลังชีวิตบางส่วนเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่รอบตัวและเข้าสู่สภาวะ Paramita Papilio\n\nParamita Papilio\n·เพิ่มพลังโจมตีของ Hu Tao โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Hu Tao ในตอนที่เข้าสู่สภาวะนี้ โดยพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ จะไม่เกิน 400% ของพลังโจมตีพื้นฐานของ Hu Tao;\n·เปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีเป็นความเสียหายไฟ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงธาตุนี้ไม่สามารถแทนที่ด้วยการแปลงของธาตุอื่นได้;\n·ชาร์จโจมตีจะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีติดเอฟเฟกต์ Blood Blossom;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Hu Tao\n\nBlood Blossom\nศัตรูที่ได้รับผลกระทบของ Blood Blossom จะได้รับความเสียหายไฟในทุก 4 วินาที ซึ่งความเสียหายนี้ จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ\nศัตรูหนึ่งตัวจะสามารถติดเอฟเฟกต์ Blood Blossom ได้เพียงหนึ่งครั้งในช่วงเวลาเดียวกันเท่านั้น และสามารถถูกรีเฟรชเวลาต่อเนื่องได้โดยตัวของ Hu Tao เองเท่านั้น\n\nParamita Papilio จะหายไปเมื่อหมดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือเมื่อ Hu Tao ออกจากการต่อสู้หรือหมดสติ\n\nวิชาหอกที่ Hu Tao ได้รับสืบทอดมา เริ่มต้นด้วยคำพูดที่ว่า: \"คมหอกเปิดประตูสู่ยมโลก ผีเสื้อเชื่อมโยงชีวิตหลังความตาย\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Spirit Soother", "Description": "ควบคุมจิตวิญญาณแห่งเปลวเพลิงเพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\nเมื่อโจมตีถูกศัตรู จะเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Hu Tao โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Hu Tao ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดผลกับศัตรูที่ถูกโจมตีได้มากสุด 5 ตัว\nหากใช้สกิลโจมตีถูกศัตรูในตอนที่พลังชีวิตของ Hu Tao ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% ปริมาณความเสียหายที่สร้างและปริมาณการรักษาจะสูงขึ้น\n\nหากสิ่งที่ล่วงลับไปแล้วยังคงออกมาป้วนเปี้ยน เช่นนั้นจะทำให้ทางโถงแห่งการเกิดใหม่ Wangsheng เป็นกังวลอย่างมาก ซึ่งการฌาปนกิจนั้นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้จิตใจของ Hu Tao สงบลงได้ ยิ่งเธอกังวลมากเท่าไหร่ พลังแห่งไฟก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000047.json b/Genshin/TH/Avatar/10000047.json index 1a8eaef..a54102b 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Chihayaburu", "Description": "#ใช้ดาบที่รุนแรงราวกับสายลมที่โหมกระหน่ำในการดูดศัตรูและสิ่งของไปยังตำแหน่งที่กำหนด และทำให้ศัตรูในขอบเขตลอยขึ้น สร้างความเสียหายลม และดีดตัว Kazuha ลอยขึ้นไปในอากาศอย่างรวดเร็วด้วยกระแสลมที่รุนแรง\nKaedehara Kazuha จะคงอยู่ในอากาศเป็นเวลา 10 วินาที หลังจากลอยขึ้นไปในอากาศด้วยสกิลธาตุ Chihayaburu หากทำการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะทำให้เกิดการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan ที่แสนรุนแรง\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nสามารถใช้เมื่ออยู่กลางอากาศได้\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nจะทำการชาร์จพลังแล้วปล่อย ซึ่งเมื่อเทียบกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}แล้ว จะทำวงกว้างขึ้นและสร้าง ความเสียหายลมที่รุนแรงยิ่งขึ้น\n\nการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Midare Ranzan\nความเสียหายของการโจมตีพุ่งลงจากอากาศที่ถูกใช้โดยสกิลธาตุ Chihayaburu จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายลม และเมื่อลงมายังพื้นแล้ว จะสร้างโพรงอากาศด้วยดาบที่จะดูดสิ่งของและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เข้ามา\nความเสียหายของ Midare Ranzan ถือเป็นความเสียหายการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\n\n\"สายลมโศกพัดเมเปิลปลิดปลิว กาลเวลาแห่งเทวาและมนุษย์ยาวนาน ดั่งภูเขาในสารทฤดูร่วงโรยใบไม้แดง\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Kazuha Slash", "Description": "สุดยอดเทคนิคของ Kazuha คมมีดที่สะบั้นเฉือนราวกับพายุคลั่ง ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายลมเป็นวงกว้าง\nมีดวายุจะสร้างอาณาเขตที่เรียกว่า \"Autumn Whirlwind\" ไว้ และสร้างความเสียหายลมใส่ศัตรูที่อยู่ในนั้นเป็นระยะ ๆ\n\nการเปลี่ยนแปลงธาตุ\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Autumn Whirlwind หากผสมเข้ากับ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า จะได้รับคุณสมบัติของธาตุนั้น ๆ ไปด้วย และสร้างความเสียหายธาตุนั้นเพิ่มเติม\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิล การเปลี่ยนแปลงนี้ จะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น\n\n\"เห็นชีวิตนิรันดร์เพียงแค่ชั่วขณะ ดั่งใบไม้ที่บ่งถึงฤดูใบไม้ผลิ ฉันอาศัยชั่วพริบตาในการสะบั้นใบเมเปิล เป็นการไถ่ถามอายุกาล...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000048.json b/Genshin/TH/Avatar/10000048.json index 65e5f1a..1f115f7 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Signed Edict", "Description": "เรียกเปลวไฟอันร้อนแรงออกมา เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\nหลังจากที่โดนศัตรู จะมอบ Scarlet Seal จำนวนสูงสุดให้แก่ Yanfei\n\nนอกจากผลทางกฎหมายแล้ว ตราประทับที่ทำด้วยไฟยังมีมาตราเพิ่มเติมของ Yanfei อีกด้วย ท้ายที่สุดแล้วกฎแห่งธรรมชาติก็ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยฝ่ายกิจการทั่วไปเพียงอย่างเดียว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "Done Deal", "Description": "ทำให้เกิดการปะทุของเปลวไฟ พุ่งออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และมอบ Scarlet Seal จำนวนสูงสุดกับเอฟเฟกต์ Brilliance ให้แก่ Yanfei เอง\n\nBrilliance\nมีเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·มอบ Scarlet Seal หนึ่งอันให้แก่ Yanfei เป็นระยะ ๆ ;\n·เพิ่มความเสียหายของชาร์จโจมตี\nเอฟเฟกต์ Brilliance จะหายไปเมื่อ Yanfei ออกจากการต่อสู้หรือหมดสติ\n\n\"ตัวบทที่สมบูรณ์ ทำให้เกิดเป็นข้อตกลงแห่งความเป็นและความตาย แน่นอนว่าไม่ใช่ฉันหรอกนะที่จะเป็นฝ่ายตาย!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000049.json b/Genshin/TH/Avatar/10000049.json index e30b53b..b50e6de 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Niwabi Fire-Dance", "Description": "ระบำดอกไม้ไฟ ทำให้ดินประสิวที่ใช้สำหรับทำดอกไม้ไฟล้อมรอบ Yoimiya\n\nNiwabi Enshou\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเปลี่ยนลูกธนูจากการโจมตีปกติของ Yoimiya ให้กลายเป็น Blazing Arrow โดยความเสียหายจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ และเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติขึ้น; การชาร์จระดับ 2 ของ \"โจมตีปกติ: Firework Flare-Up\" จะไม่ทำให้เกิด Kindling Arrow อีกตลอดช่วงเวลาต่อเนื่อง\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Yoimiya ออกจากการต่อสู้\n\n\"Niwabi\" คือดอกไม้ไฟที่ Yoimiya คิดค้นขึ้นมาด้วยตัวเอง ซึ่งสามารถจุดได้โดยไม่ต้องเตรียมการล่วงหน้าหรือได้รับการฝึกฝน ด้วยเหตุนี้จึงได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก หลังจากเหตุไฟไหม้หลายต่อหลายครั้ง ทางสำนัก Tenryou จึงได้ออกคำสั่งห้ามจุด Niwabi ในบริเวณตัวเมือง แต่ก็ยังคงมีแสงไฟดวงน้อย ๆ ส่องสว่างวูบวาบให้ได้เห็นอยู่บ่อยครั้ง ซึ่งหากมองจากบนที่สูงแล้ว บางทีอาจจะดูเหมือนแสงไฟระยิบระยับของดวงดาวเลยทีเดียว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Ryuukin Saxifrage", "Description": "Yoimiya กระโจนขึ้นสู่ท้องฟ้าตามดอกไม้ไฟ \"Ryuukin Saxifrage\" ที่ตนสร้างขึ้น จากนั้นยิงธนูไฟที่อัดแน่นไปด้วยเซอร์ไพรส์ออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และติด \"Aurous Blaze\" ให้กับศัตรูตัวใดตัวหนึ่งที่โดนโจมตี\n\nAurous Blaze\nเมื่อการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายของตัวละครอื่นในทีม (ไม่รวมตัวของ Yoimiya เอง) ถูกศัตรูที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Aurous Blaze จะทำให้เกิดการระเบิด เกิดเป็นความเสียหายไฟวงกว้าง\nเมื่อศัตรูที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Aurous Blaze ถูกกำจัดภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิล เอฟเฟกต์จะย้ายไปยังศัตรูอีกหนึ่งตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และสืบทอดช่วงเวลาต่อเนื่องที่เหลืออยู่ต่อไป\n\nAurous Blaze จะทำให้เกิดการระเบิดมากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2 วินาที และเมื่อ Yoimiya หมดสติ Aurous Blaze ที่เกิดจากตัวของ Yoimiya เองจะหายไป\n\nดอกไม้ไฟคือแสงจากดวงดาวที่ผู้คนสร้างขึ้น ดาวหางซึ่งพุ่งทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้า แม้ว่าจะอยู่ได้เพียงชั่วครู่ แต่แสงที่เจิดจ้าก็ยังคงอยู่ในใจของทุกคนตลอดไป", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000050.json b/Genshin/TH/Avatar/10000050.json index 773b961..6c5e2f9 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Blazing Blessing", "Description": "Thoma จะใช้ปลายแหลมของหอกเป็นจุดศูนย์กลาง ทุ่มเทพลังของเปลวไฟที่ลุกโชน และเตะไปข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง จากนั้นจะเรียก Blazing Barrier ขึ้นมาป้องกันร่างกาย โดยที่ในช่วงเวลาที่ปลดปล่อยออกมานั้น จะทำให้ Thoma ติดสถานะธาตุไฟ\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma\nBlazing Barrier มีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายไฟ 250%;\n·ปริมาณการดูดซับความเสียหายที่เหลืออยู่ของโล่ป้องกัน จะซ้อนทับกับโล่ป้องกันของ Blazing Barrier ที่ได้รับในครั้งต่อไป โดยที่ช่วงเวลาต่อเนื่องจะถูกรีเฟรช\n\nปริมาณสูงสุดของการดูดซับความเสียหาย จะไม่เกินค่าอัตราส่วนที่กำหนดของพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma\n\nในฐานะผู้มาเยือนจากต่างแดน มีเพียงเปลวไฟแห่งการต้อนรับที่ร้อนแรงอย่างที่สุดเท่านั้น จึงจะสามารถเชี่ยวชาญวิชาหอกของ Inazuma ที่ทั้งวิจิตรบรรจงและบริสุทธิ์ได้ และความสำเร็จของ Thoma ก็ไม่ได้หยุดแค่เพียงการเป็น \"ผู้เรียนที่เร็วที่สุด\" และ \"ผู้เชี่ยวชาญวิชาหอก\" เท่านั้น เขาผู้มีความเชื่อใน \"การปกป้อง\" ยังได้รวมทักษะในการป้องกันศัตรู และคุณลักษณะพิเศษของชุดเกราะไว้ในวิชาหอกของเขาด้วย", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "Crimson Ooyoroi", "Description": "Thoma จะหมุนควงหอกของเขา และฟาดฟันศัตรูรอบตัวด้วยเปลวไฟอันร้อนระอุ เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และทำให้เกิด Scorching Ooyoroi\n\nScorching Ooyoroi\nเมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น อยู่ภายใต้สภาวะของเอฟเฟกต์ Scorching Ooyoroi และทำการโจมตีปกติ จะทำให้เกิด Fiery Collapse เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และเรียก Blazing Barrier ขึ้นมาป้องกันร่างกาย\nFiery Collapse สามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 1 วินาที\n\nโล่ที่เกิดขึ้น นอกจากปริมาณในการดูดซับความเสียหายแล้ว จะมีคุณลักษณะพิเศษ ที่เหมือนกันกับโล่ป้องกันของสกิลธาตุ Blazing Blessing:\n·มีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายไฟ 250%;\n·ปริมาณการดูดซับความเสียหายที่เหลืออยู่ของโล่ป้องกัน จะซ้อนทับกับโล่ป้องกันของ Blazing Barrier ที่ได้รับในครั้งต่อไป โดยที่ช่วงเวลาต่อเนื่องจะถูกรีเฟรช\n\nปริมาณสูงสุดของการดูดซับความเสียหาย จะไม่เกินค่าอัตราส่วนที่กำหนดของพลังชีวิตสูงสุดของ Thoma\n\nหาก Thoma หมดสติ เอฟเฟกต์ Scorching Ooyoroi จะหายไป\n\n\"ฉันไม่มีทางลืมสัญญาในตอนแรกเริ่มอย่างแน่นอน เพราะงั้นเปลวไฟอันร้อนแรงนี้ จะปกป้องคนที่ฉันรัก และจะไม่มีวันมอดดับเป็นอันขาด\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000051.json b/Genshin/TH/Avatar/10000051.json index 8f34cc3..253b003 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Icetide Vortex", "Description": "#ไอน้ำแข็งที่เย็นยะเยือก และระบำดาบที่รวดเร็ว\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nฟันอย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง\nเมื่อโจมตีถูกศัตรู ตัวของ Eula เองจะได้รับเอฟเฟกต์ Grimheart หนึ่งชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง และเกิดขึ้นได้เพียง 1 ครั้ง ในทุก 0.3 วินาที\n\nGrimheart\nเพิ่มความต้านทานการหยุดชะงักและพลังป้องกันของ Eula\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nใช้เอฟเฟกต์ Grimheart ทั้งหมดและฟาดฟันดาบใหญ่ไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างให้แก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า\nหากใช้เอฟเฟกต์ Grimheart แล้ว จะทำให้ความต้านทานทางกายภาพและ ความต้านทานน้ำแข็ง ของศัตรูที่อยู่รอบตัวลดลง\nGrimheart แต่ละชั้นที่ถูกใช้จะเปลี่ยนเป็นดาบวังวนน้ำแข็ง Icewhirl Brand หนึ่งเล่ม และสร้างความเสียหายน้ำแข็งให้แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\n\"เกลียวคลื่นที่หมุนวนกลืนกินมงกุฎอันสูงส่ง จากนั้นในทุกหยดของคลื่นความเย็น ต่างก็เปล่งประกายของมงกุฎสีทอง ฟองคลื่นในทุกอณู ต่างก็ส่องแสงระยิบระยับ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Glacial Illumination", "Description": "กวัดแกว่งดาบขนาดใหญ่อย่างรุนแรงเพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และสร้าง Lightfall Sword 1 เล่ม ที่สามารถคงอยู่ได้มากสุด 7 วินาที ออกมาติดตามตนเอง\nภายในระยะเวลาต่อเนื่อง Lightfall Sword จะเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของตัว Eula เอง และเมื่อการโจมตีปกติ สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายของ Eula สร้างความเสียหายแก่ศัตรู จะสะสมพลังงานให้กับ Lightfall Sword ซึ่งทุก 0.1 วินาที จะสะสมพลังงานได้เพียงหนึ่งชั้นเท่านั้น\nหลังสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง Lightfall Sword จะตกลงมาและระเบิดอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\nโดยความเสียหายนี้จะขึ้นอยู่กับชั้นพลังงานที่สะสมของ Lightfall Sword\nเมื่อ Eula ออกจากการต่อสู้ Lightfall Sword จะระเบิดโดยทันที\n\nมันเป็นเรื่องง่ายที่จะจมดิ่งลงไป แต่ถึงอย่างไร เธอก็ยังคงคิดที่จะแช่แข็งกระแสน้ำที่จะมาถึงนี้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000052.json b/Genshin/TH/Avatar/10000052.json index 0cc5592..a637f3f 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Transcendence: Baleful Omen", "Description": "โชกุน Raiden เปิดเผยเศษเสี้ยวของดินแดนอันบริสุทธิ์ของเธอ สร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และมอบ \"Eye of Stormy Judgment\" ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\nEye of Stormy Judgment\n·เมื่อตัวละครที่ได้รับ Eye of Stormy Judgment สร้างความเสียหายแก่ศัตรู Eye of Stormy Judgment จะทำการประสานการโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง ที่ตำแหน่งของศัตรู\n·เมื่ออยู่ในช่วงเวลาต่อเนื่อง ท่าไม้ตายของตัวละครที่ได้รับ Eye of Stormy Judgment จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับพลังงานธาตุที่ใช้ไปของท่าไม้ตาย\n\nEye of Stormy Judgment ของแต่ละทีมจะทำการประสานการโจมตีมากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.9 วินาที\nความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีประสาน ของตัวละครอื่นที่ไม่ใช่ตัวละครในทีมของตัวเอง จะมีปริมาณเป็น 20% จากของเดิม\n\nความหมายของ \"มือและตา\" นั้นเดิมทีหมายถึงบุคคลที่มีพลังอันวิเศษมหาศาล ผู้มองเห็นทุกสิ่งและเอื้อมถึงทุกอย่าง เทพแห่งสายฟ้าสามารถบังคับดวงดาวแห่งลางร้าย เพื่อปกป้องผู้คนของเธอ และปลดปล่อยสายฟ้าลงทัณฑ์แทนพวกเขาเหล่านั้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Secret Art: Musou Shinsetsu", "Description": "รวบรวมความจริงอันมากมายและความปรารถนานับไม่ถ้วน ปลดปล่อย Musou no Hitotachi ที่บดขยี้คำสาปแช่งทั้งปวงออกมา เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง และภายในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากนั้น จะใช้ Musou Isshin ในการต่อสู้ ซึ่งความเสียหายจากการโจมตีของ Musou no Hitotachi และ Musou Isshin จะเพิ่มขึ้น โดยขึ้นกับจำนวนชั้น Resolve ของ Chakra Desiderata ที่ถูกใช้ในตอนปลดปล่อยสกิล\n\nMusou Isshin\nภายใต้สภาวะนี้ โชกุน Raiden จะใช้ดาบในการโจมตี และทำให้ความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับได้ด้วยธาตุอื่น และเมื่อการโจมตีเหล่านี้ถูกศัตรู จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครในทีมทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งทุก 1 วินาที จะสามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องจะเกิดขึ้นได้มากสุด 5 ครั้ง\nภายใต้สภาวะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของโชกุน Raiden จะเพิ่มสูงขึ้น และทนต่อความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า\nเมื่ออยู่ในสภาวะของ Musou Isshin การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของโชกุน Raiden จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของท่าไม้ตาย\n\nเอฟเฟกต์ของ Musou Isshin จะหายไปเมื่อโชกุน Raiden ออกจากการต่อสู้\n\nChakra Desiderata\nเมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง (ไม่รวมตัวของโชกุน Raiden เอง) ใช้ท่าไม้ตาย จะทำการสะสม Resolve ให้แก่ Chakra Desiderata ของโชกุน Raiden โดยขึ้นกับปริมาณของพลังงานธาตุที่ถูกใช้ไปของท่าไม้ตาย\nสะสมจำนวนชั้นของ Resolve ได้มากสุด 60 ชั้น\n\nResolve ของ Chakra Desiderata ที่สะสมไว้จะถูกลบทิ้งไป หลังออกจากการต่อสู้ 300 วินาที\n\nนี่คือเทคนิคลับใหม่ล่าสุดของเทพแห่งสายฟ้า ละทิ้ง \"การไม่แยแส\" แล้วเปลี่ยนเป็นแบกรับ \"ความฝัน\" ของผู้คน \"คำพูดที่แท้จริง\" ก็หมายถึง \"คำพูดบทใหม่\" แล้วเรื่องราวของ Inazuma ก็ก้าวเข้าสู่บทใหม่เช่นกัน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000053.json b/Genshin/TH/Avatar/10000053.json index 2ba2e2d..d89cebd 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "Yoohoo Art: Fuuin Dash", "Description": "#เทคนิคพิเศษของวิชานินจา Yoohoo! กวาดล้างสนามรบด้วยพลังที่รวดเร็วดั่งสายฟ้า!\nม้วนตัวเป็นวงล้อหมุน Fuufuu Windwheel ที่จะพุ่งเข้าหาศัตรูด้วยความเร็วสูงเพื่อสร้างความเสียหายลม และใช้ Fuufuu Whirlwind Kick ออกมาเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง เกิดเป็นความเสียหายลมวงกว้าง\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nเข้าสู่สภาวะ Fuufuu Windwheel หมุนตัวไปข้างหน้าเล็กน้อยก่อนที่จะใช้ Fuufuu Whirlwind Kick\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nหมุนตัวอย่างต่อเนื่องด้วยท่วงท่าของ Fuufuu Windwheel และเพิ่มความต้านทานการหยุดชะงักของ Sayu ระหว่างที่อยู่ในสภาวะดังกล่าว\nระหว่างช่วงเวลานี้ Sayu จะสามารถบังคับทิศทางของการหมุนได้ และสามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการจบสถานะล่วงหน้าและปล่อย Fuufuu Whirlwind Kick ที่รุนแรงกว่าการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}ออกมา\nการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}ของสกิลดังกล่าว สามารถทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงธาตุได้\n\nด้วยช่วงเวลาต่อเนื่องที่นานสุดถึง 10 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง สกิลจะเข้าสู่ช่วงเวลาคูลดาวน์ ซึ่งยิ่งอยู่ในสภาวะ Fuufuu Windwheel นานเท่าไหร่ ช่วงเวลาคูลดาวน์ก็จะยิ่งยาวนานมากยิ่งขึ้นเท่านั้น\n\nการเปลี่ยนแปลงธาตุ\nหาก Sayu สัมผัสกับ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า ขณะที่อยู่ในสภาวะ Fuufuu Windwheel จะทำให้ได้รับคุณลักษณะของธาตุที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้ Fuufuu Windwheel และ Fuufuu Whirlwind Kick สร้างความเสียหายของธาตุดังกล่าวเพิ่มเติม\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้น จะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว\n\nแม้ว่า Sayu จะหลับตา แต่ก็ยังสามารถใช้ทักษะนี้ได้อย่างชำนาญ ทักษะนี้เดิมทีถูกใช้เพื่อการหลบหนี แต่หลังจากที่มีวิชั่น ในที่สุดก็สามารถใช้โอกาสนี้ ทำให้ศัตรูต้องพบกับความลำบากบ้างแล้วล่ะ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "Yoohoo Art: Mujina Flurry", "Description": "อีกหนึ่งเทคนิคพิเศษของวิชานินจา Yoohoo! สามารถเรียกผู้ช่วยของ Sayu ออกมาได้!\nสร้างความเสียหายลมให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ตัว ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้ โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Sayu จากนั้นจะเรียก \"Muji-Muji Daruma\" ออกมา\n\nMuji-Muji Daruma\nดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งเป็นระยะ ๆ ตามสภาพแวดล้อมโดยรอบ:\n·หากตัวละครที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงมีค่าพลังชีวิตสูงกว่า 70% Muji-Muji Daruma จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้หนึ่งตัว โดยจะทำให้เกิดความเสียหายลม;\n·หากมีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตเหลือต่ำกว่าหรือเท่ากับ 70% อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่เหลือเปอร์เซ็นต์ค่าพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับค่าพลังโจมตีของ Sayu และหากไม่มีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ถึงแม้ว่าตัวละครที่อยู่ใกล้จะมีค่าพลังชีวิตสูงกว่า 70% ก็จะยังคงฟื้นฟูพลังชีวิตให้\n\nเหล่าผู้คนที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับวิชานินจา ต่างก็หวังที่จะให้ Sayu แสดงวิชานี้ออกมาให้ได้ชื่นชม และก็มีบางคนที่พยายามขอเรียนวิชาจากเธอ แต่ Sayu นั้นเพียงแค่อยากที่หลับ และไม่ต้องการที่จะให้ใครมารบกวน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000054.json b/Genshin/TH/Avatar/10000054.json index ee715e0..30f70b4 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Kurage's Oath", "Description": "เรียก \"Bake-Kurage\" สิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นจากน้ำซึ่งสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตพวกพ้องได้ออกมา\nทันทีที่ปลดปล่อยสกิล จะทำให้ Sangonomiya Kokomi อยู่ในสถานะเปียกชุ่ม\n\nBake-Kurage\nสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ตรงบริเวณใกล้เคียงในขณะนั้นเป็นระยะ ๆ โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sangonomiya Kokomi\n\nเพื่อรักษาสภาพการทำงานที่สมบูรณ์แบบ Kokomi จำเป็นต้องเติม \"พลังงาน\" ของตัวเองให้ทันเวลา", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Nereid's Ascension", "Description": "อัญเชิญพลังของ Watatsumi เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และคลุมตัวของ Kokomi ด้วย \"Ceremonial Garment\" ที่รวบรวมขึ้นจากน้ำ\n\nCeremonial Garment\n·เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และ Bake-Kurage ให้สูงขึ้น โดยปริมาณที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sangonomiya Kokomi;\n·เมื่อการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sangonomiya Kokomi;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Sangonomiya Kokomi และทำให้เธอสามารถเคลื่อนที่บนน้ำได้\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Sangonomiya Kokomi ออกจากการต่อสู้\n\nประกายแสงอันเจิดจ้าที่โอบล้อมอยู่รอบตัวราวกับผ้าคลุม สะท้อนถึงรูปลักษณ์อันสง่างามของนายท่าน Sangonomiya Kokomi", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000055.json b/Genshin/TH/Avatar/10000055.json index 09096d1..5e4d612 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Inuzaka All-Round Defense", "Description": "#สร้างความเสียหายหินวงกว้าง และตั้ง General's War-Banner ขึ้น\n\nGeneral's War-Banner\nมอบเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้ ให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ของมันในขณะนั้น โดยขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครในทีมที่มีชนิดของธาตุเป็นธาตุหินในตอนที่ปล่อย:\n·เมื่อมีตัวละคร 1 ตัว - \"Standing Firm\": พลังป้องกันเพิ่มขึ้น;\n·เมื่อมีตัวละคร 2 ตัว - \"Impregnable\": นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ที่กล่าวข้างต้นแล้ว จะเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก;\n·เมื่อมีตัวละคร 3 ตัว - \"Crunch\": นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ที่กล่าวข้างต้นแล้ว จะได้รับโบนัสความเสียหายหิน\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี General's War-Banner ที่ตัวของ Gorou เองสร้างขึ้นได้เพียงอันเดียวเท่านั้น; ตัวละครจะสามารถรับเอฟเฟกต์จาก General's War-Banner ได้เพียงอันเดียวเท่านั้น และหลังจากที่ตัวละครออกนอกพื้นที่ เอฟเฟกต์ของพื้นที่จะยังคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาที\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nสามารถปรับตำแหน่งการเกิดเอฟเฟกต์ของสกิลได้\n\n\"ขอแค่ใช้รูปแบบการจัดทัพนี้ แล้วทุกคนก็จะปลอดภัย!\" ไม่ว่าจะเป็นที่ไหนหรือเมื่อไหร่ ในฐานะพลเอกผู้นำทัพ สิ่งที่ Gorou ไม่อยากเห็นที่สุด ก็คือการที่ต้องมาเห็นเหล่าสหายร่วมรบที่ติดตามเขาได้รับบาดเจ็บล่ะนะ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Juuga: Forward Unto Victory", "Description": "แสดงพลังอันน่าเกรงขามของพลเอกออกมา โดยสร้างความเสียหายหินวงกว้าง และสร้างพื้นที่ General's Glory ขึ้นมา เพื่อกระตุ้นเหล่าสหายร่วมรบ ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\nGeneral's Glory\nมีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·พื้นที่นี้จะมีเอฟเฟกต์เช่นเดียวกันกับ General's War-Banner ที่สร้างขึ้นโดย \"Inuzaka All-Round Defense\" โดยจะมอบเอฟเฟกต์ให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ของมันในขณะนั้น โดยขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครในทีม ที่มีชนิดของธาตุเป็นธาตุหินในตอนที่ปล่อย และจะเคลื่อนที่ไปด้วยกันกับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น;\n·ในทุก 1.5 วินาที จะสร้าง Crystal Collapse ออกมาหนึ่งครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายหินวงกว้างให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่หนึ่งตัว;\n·ในทุก 1.5 วินาที จะดึงดูดเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึกที่อยู่ในพื้นที่ ให้เข้ามายังตำแหน่งที่ตัวละครอยู่ในขณะนั้น 1 อัน\n\nในขณะที่ปล่อยสกิล หากมี General's War-Banner ที่ตัวของ Gorou เองสร้างขึ้นด้วย มันจะถูกทำลาย นอกจากนี้ในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของ General's Glory เมื่อตัวของ Gorou เองใช้สกิลธาตุ \"Inuzaka All-Round Defense\" จะไม่ทำให้เกิด General's War-Banner\nเอฟเฟกต์ General's Glory ของตัว Gorou เองจะหายไป เมื่อเขาหมดสติ\n\n\"ฉันกุมความได้เปรียบเอาไว้แล้ว!\" Gorou สามารถเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศของสนามรบได้เล็กน้อย เพื่อให้ได้มาซึ่งชัยชนะ โดยสิ่งนี้เป็นเคล็ดลับในการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลัง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000056.json b/Genshin/TH/Avatar/10000056.json index d203bbb..ed81224 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Tengu Stormcall", "Description": "ถอยไปด้านหลังด้วยความเร็วของเทพเท็งงุ และเรียกการปกป้องของ Crowfeather ออกมา\nได้รับ \"Crowfeather Cover\" เป็นเวลา 18 วินาที เมื่อ Kujou Sara ยิงธนูที่ชาร์จเต็มแล้วออกมา จะใช้ Crowfeather Cover ที่มีและทิ้ง \"Crowfeather\" ไว้ตรงตำแหน่งที่ถูกเป้าหมาย\nหลังจากนั้นไม่นาน Crowfeather จะทำให้เกิด Tengu Juurai: Ambush เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และทำให้ตัวละครในพื้นที่ที่อยู่ในการต่อสู้ในขณะนั้นได้รับโบนัสพลังโจมตีปริมาณหนึ่ง โดยเป็นสัดส่วนขึ้นกับพลังโจมตีพื้นฐานของ Kujou Sara\n\nการเพิ่มพลังโจมตีที่ได้จาก Tengu Juurai แต่ละอย่างนั้นจะไม่ซ้อนทับกัน โดยที่เอฟเฟกต์และช่วงเวลาต่อเนื่องจะขึ้นกับการออกเอฟเฟกต์สุดท้ายของ Tengu Juurai สุดท้ายเป็นหลัก\n\nเชื้อสายเท็งงุนั้น ไม่เคยไร้ซึ่งผู้ครอบครองวิชั่นสายฟ้า ซึ่งเปี่ยมไปด้วยพรสวรรค์เหนือจินตนาการ เพียงแต่ว่าในตอนที่พวกเขาควบคุมพลังแห่งสายฟ้า จะยังคงร่ายถ้อยคำสรรเสริญเทพเจ้าแห่งสายฟ้าออกมาด้วยความคุ้นชิน โดยจะมีเนื้อหาประมาณนี้:\n\"ท่าน Narukami ผู้ยิ่งใหญ่ แสดงพลังของท่านออกมาและจงมอบสายฟ้าอันทรงพลังนี้ให้แก่ข้า! Sowaka!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Subjugation: Koukou Sendou", "Description": "ปล่อย Tengu Juurai: Titanbreaker ลงมายังตำแหน่งของเป้าหมาย สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง หลังจากนั้น Tengu Juurai: Titanbreaker จะกระจายออกเป็น Tengu Juurai: Stormcluster 4 ครั้ง ติดต่อกัน สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\nTengu Juurai: Titanbreaker และ Tengu Juurai: Stormcluster จะทำให้ตัวละครในพื้นที่ที่อยู่ในการต่อสู้ในขณะนั้นได้รับโบนัสพลังโจมตีเหมือนกันกับสกิลธาตุ \"Tengu Stormcall\"\n\nการเพิ่มพลังโจมตีที่ได้จาก Tengu Juurai แต่ละอย่างนั้นจะไม่ซ้อนทับกัน โดยที่เอฟเฟกต์และช่วงเวลาต่อเนื่องจะขึ้นกับการออกเอฟเฟกต์สุดท้ายของ Tengu Juurai สุดท้ายเป็นหลัก\n\nSara แยกตัวออกจากกลุ่มเท็งงุ และสูญเสียความเชื่อที่มีต่อสำนัก Tenryou ไปชั่วระยะเวลาหนึ่ง หลังจากที่ความสับสนในจิตใจสูญสิ้นหายไป เธอก็ได้พบกับประกายแสงของสายฟ้า ที่เป็นของตัวเองอย่างแท้จริง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000057.json b/Genshin/TH/Avatar/10000057.json index 7a2eb1f..e4ac843 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!", "Description": "#ขว้าง \"Ushi\" กระทิง Akaushi ตัวน้อยผู้เป็นสมาชิกเสริมของแก๊ง Arataki ออกไปด้วยความเร็วสูง เพื่อสร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูที่ถูกโจมตี! เมื่อ Ushi ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength 1 ชั้น ให้แก่ Arataki Itto\n\nUshi จะยังคงอยู่ในการต่อสู้เพื่อให้การสนับสนุน:\n·หลอกล่อศัตรูที่อยู่โดยรอบเพื่อดึงดูดการโจมตี;\n·ระดับความทนทานจะขึ้นอยู่กับสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับสืบทอดมาจาก Arataki Itto;\n·เมื่อได้รับความเสียหาย จะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength ให้แก่ Arataki Itto 1 ชั้น โดยทุก 2 วินาที จะมอบเอฟเฟกต์ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ชั้น;\n·จะหนีไปเมื่อระดับความทนทานหมดลง หรือสิ้นสุดช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง และจะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength ให้แก่ Arataki Itto 1 ชั้น ในตอนที่จากไป\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nปรับทิศทางการขว้าง\n\nUshi จะถูกมองว่าเป็นวัตถุที่สร้างด้วยธาตุหิน; ในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Ushi ที่ตัวของ Arataki Itto เองเรียกออกมาได้เพียงหนึ่งตัวเท่านั้น\n\nชื่อของกระบวนท่านี้มาจากนิยายเรื่อง \"ศาสตร์การต่อสู้ของโอนิ\" (ประพันธ์โดย Junkichi) อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าการที่ลอกเลียนมาจาก \"เคล็ดวิชาการสังหารโอนิ\" นั้นจะทำให้ติดปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ แล้วอีกอย่าง ก็ Itto เค้าเป็นโอนินี่นา...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Royal Descent: Behold, Itto the Evil!", "Description": "ได้เวลาประกาศความยิ่งใหญ่ของ Itto แห่งแก๊ง Arataki แล้ว! แปลงกายเป็น \"Raging Oni King\" ชั่วระยะเวลาหนึ่ง โดยจะใช้ Oni King's Kanabou ในการต่อสู้\nมีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·ความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายหินที่ไม่สามารถซ้อนทับได้ด้วยธาตุอื่น;\n·เพิ่มความเร็วในการโจมตีปกติของ Arataki Itto และเพิ่มพลังโจมตี โดยขึ้นกับพลังป้องกันของเขา;\n·เมื่อการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สามถูกศัตรู ในแต่ละครั้งจะมอบเอฟเฟกต์ Superlative Superstrength 1 ชั้น ให้แก่ตัวของ Arataki Itto เอง;\n·ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพของ Arataki Itto จะลดลง 20%\n\nสภาวะ \"Raging Oni King\" จะหายไปเมื่อ Arataki Itto ออกจากการต่อสู้\n\nความหมายอันลึกซึ้งที่อยู่ท่ามกลางความหมายอันลึกซึ้งอีกทีของ Itto (พูดเอง) มันเป็นเรื่องไร้สาระที่จะต้องไปลอกเลียนแบบของอย่างอื่น เพื่อให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้น เพราะว่าราชาโอนิที่แข็งแกร่งและชั่วร้ายที่สุดในโลกนี้ ก็คือ \"Arataki Itto\" ยังไงล่ะ เพราะงั้นแค่ให้ Itto เลียนแบบ Itto ซะก็โอเคแล้ว!\nShouta คิดว่ามันเป็นเรื่องที่เท่มาก", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000058.json b/Genshin/TH/Avatar/10000058.json index a0f162e..404767c 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Yakan Evocation: Sesshou Sakura", "Description": "สำหรับ Yae แล้ว เรื่องยุ่งยากที่สามารถจัดการได้ โดยใช้เพียงแค่เหล่าวิญญาณนั้น ไม่จำเป็นต้องลงมือลงแรงด้วยตัวเองอย่างแน่นอน\nเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และทิ้ง Sesshou Sakura ไว้เบื้องหลัง\n\nSesshou Sakura\nมีคุณลักษณะพิเศษดังต่อไปนี้:\n·ปล่อยสายฟ้าฟาดลงมายังศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งตัวเป็นระยะ ๆ เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า;\n·เมื่อมี Sesshou Sakura อันอื่นอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะเพิ่มระดับของมันขึ้น และทำให้ความเสียหายของการโจมตีที่กล่าวข้างต้นเพิ่มสูงขึ้น\n\nสามารถใช้ได้ 3 ครั้ง\nในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Sesshou Sakura ได้มากสุด 3 อัน โดยที่ระดับแรกในตอนเริ่มสร้างของ Sesshou Sakura จะเป็นระดับ 1 และจะเพิ่มได้มากสุดถึงระดับ 3 ซึ่งหากตำแหน่งที่สร้างอยู่ใกล้กับ Sesshou Sakura ที่มีอยู่ก่อนหน้ามากจนเกินไป จะทำลาย Sesshou Sakura ที่มีอยู่\n\n\"วิญญาณจิ้งจอกที่สิงสถิตอยู่ในกิ่งไม้ล้วนตกต่ำกลายเป็นภูตผี Yakan ที่ทำร้ายมนุษย์ โดยลำดับขั้นของ Yakan นั้นจะต่ำกว่าจิ้งจอกฟ้าเราอยู่สองระดับ ซึ่งทำให้การเรียกใช้งานนั้นเป็นเรื่องง่ายแสนง่าย แต่ระดับของพวกเราจิ้งจอกนั้นแสนมากมายและซับซ้อน มนุษย์อย่างพวกเธออย่าได้เป็นแบบนี้เชียวล่ะ ส่วนเรื่องที่เธอถามว่าระหว่างจิ้งจอกกับมนุษย์ใครอยู่สูงกว่ากันน่ะเหรอ หึหึ...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "ในนิทานพื้นบ้านของชาว Inazuma มีคำกล่าวถึง \"Kitsunetsuki\" หรือการสำแดงพลังของจิ้งจอก (Kitsune) โดยการสำแดงของ \"จิ้งจอกฟ้า\" ที่ค่อนข้างพิเศษท่ามกลางหมู่นั้น จะร่วงหล่นลงสู่ร่างกายศัตรูของศาลเจ้า Grand Narukami ในรูปแบบของสายฟ้า โดยสายฟ้าที่ฟาดลงมา จะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\nเมื่อใช้สกิลนี้ Yae Miko จะทำการปลดปล่อย Sesshou Sakura ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ทำลายรูปร่างภายนอกของพวกมัน แล้วเปลี่ยนเป็นสายฟ้า Tenko Thunderbolt ฟาดลงมา เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง เมื่อ Sesshou Sakura แต่ละอันถูกทำลายลงด้วยวิธีนี้ จะทำให้เกิดสายฟ้า Tenko Thunderbolt ฟาดลงมา 1 ครั้ง\n\nมีเพียงช่วงเวลานี้เท่านั้น ที่ Yae จะต้องเปิดเผยตัวตนของจิ้งจอกฟ้าเพื่อสั่งการสายฟ้า ส่วนเจ้าพวกที่ได้เห็นหางของท่าน Guuji นั้น ต่างก็ไม่เหลือแม้เพียงฝุ่นธุลี ด้วยเหตุนี้ จงจำไว้ให้ขึ้นใจว่า... ท่าน Yae น่ะไม่มีหางหรอกนะ", "SpecialDescription": "ในนิทานพื้นบ้านของชาว Inazuma มีคำกล่าวถึง \"Kitsunetsuki\" หรือการสำแดงพลังของจิ้งจอก (Kitsune) โดยการสำแดงของ \"จิ้งจอกฟ้า\" ที่ค่อนข้างพิเศษท่ามกลางหมู่นั้น จะร่วงหล่นลงสู่ร่างกายศัตรูของศาลเจ้า Grand Narukami ในรูปแบบของสายฟ้า โดยสายฟ้าที่ฟาดลงมา จะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\nเมื่อใช้สกิลนี้ Yae Miko จะประทับร่าง Sesshou Sakura ที่อยู่ใกล้เคียง และเปลี่ยนเป็นสายฟ้า Tenko Thunderbolt ฟาดลงมา เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง Sesshou Sakura แต่ละอันที่อยู่ใกล้เคียง จะทำให้เกิดสายฟ้า Tenko Thunderbolt ฟาดลงมา 1 ครั้ง\n\nมีเพียงช่วงเวลานี้เท่านั้น ที่ Yae จะต้องเปิดเผยตัวตนของจิ้งจอกฟ้าเพื่อสั่งการสายฟ้า ส่วนเจ้าพวกที่ได้เห็นหางของท่าน Guuji นั้น ต่างก็ไม่เหลือแม้เพียงฝุ่นธุลี ด้วยเหตุนี้ จงจำไว้ให้ขึ้นใจว่า... ท่าน Yae น่ะไม่มีหางหรอกนะ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000059.json b/Genshin/TH/Avatar/10000059.json index 0542cfc..9a19136 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Heartstopper Strike", "Description": "#{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nควบคุมพลังของสายลมที่รุนแรง เพื่อปล่อย Heartstopper Strike ไปข้างหน้า และสร้างความเสียหายลม\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nรวบรวมพลังเพื่อปลดปล่อยหมัดที่ทรงพลังยิ่งขึ้น โดยระหว่างที่รวบรวมพลัง จะได้รับเอฟเฟกต์ Declension ที่สามารถเสริมพลังของ Heartstopper Strike ได้ ซึ่งเมื่อปล่อยปุ่มสกิลหรือสิ้นสุดช่วงเวลาการชาร์จ จะปล่อย Heartstopper Strike ออกไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายลม\n\nDeclension\nเพิ่มความเสียหายของ Heartstopper Strike ครั้งต่อไป โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น\nเมื่อมี Declension 4 ชั้น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Conviction ซึ่งจะทำให้ Hearstopper Strike ครั้งต่อไปรุนแรงขึ้นไปอีกขั้น และมีพื้นที่ผลกระทบที่กว้างมากขึ้น\n\nมองดูเหมือนจะเป็นเพียงแค่หมัดธรรมดา แต่ก็อัดแน่นไปด้วยความตั้งใจของ Heizou ที่จะทำให้คนบาปสารภาพความผิด และสำนึกผิดอย่างเชื่อฟัง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Windmuster Kick", "Description": "กระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และใช้ท่าเตะ Fudou Style Vacuum Slugger ใส่ศัตรู โดยในตอนที่ Fudou Style Vacuum Slugger ระเบิดเมื่อถูกเป้าหมาย จะก่อให้เกิด Arresting Windtunnel ซึ่งจะดึงดูดวัตถุและศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงให้เข้าไป เกิดเป็นความเสียหายลมวงกว้าง\nเมื่อ Vacuum Slugger ถูกศัตรูที่ติดสถานะ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า ศัตรูเหล่านี้จะถูกเอฟเฟกต์ \"Windmuster Iris\" ซึ่งจะระเบิดไม่นานหลังจากนั้นและหายไป พร้อมทำให้เกิดความเสียหายของธาตุที่เกี่ยวข้องเป็นวงกว้าง\nVacuum Slugger จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"Windmuster Iris\" แก่ศัตรูที่ถูกโจมตีได้มากสุด 4 ตัว โดยตัวศัตรูจะไม่สามารถอยู่ในสถานะ \"Windmuster Iris\" ของคุณลักษณะธาตุหลายอย่างพร้อมกันได้\n\nการเคลื่อนไหวเฉพาะตัวที่รวบรวมธาตุลมไว้ที่จุดเดียวและเตะออกไป ซึ่งมักจะเตะไปโดนแผ่นหลังของผู้กระทำผิดที่ถูกเปิดเผยตัวและกำลังวิ่งหนีกระเจิดกระเจิงเสมอ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000060.json b/Genshin/TH/Avatar/10000060.json index 66fe0d5..42e309f 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Lingering Lifeline", "Description": "#ลาก \"Lifeline\" ออกมาและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เพื่อพัวพันและทำสัญลักษณ์ใส่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nเมื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสิ้นสุดลง Lifeline จะระเบิด และสร้างความเสียหายน้ำโดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yelan แก่ศัตรูที่ถูกทำสัญลักษณ์\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเป็นระยะทางประมาณหนึ่งอย่างรวดเร็ว\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง โดยภายใต้สภาวะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Yelan จะเพิ่มขึ้น\nระหว่างช่วงเวลานี้ Yelan สามารถควบคุมทิศทางในการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และจะสามารถหยุดสถานะการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วล่วงหน้าได้ ด้วยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง\n\nนอกจากนี้ เมื่อ Lifeline ระเบิด Yelan จะมีโอกาสที่จะได้รับสถานะ Breakthrough โดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนของศัตรูที่ถูกทำสัญลักษณ์: ศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำสัญลักษณ์ จะสามารถเพิ่มโอกาสขึ้นได้ 34%\n\nจนกระทั่งเธอเกี่ยวนิ้วและดึงสายเอ็น เหล่าวายร้ายและผู้สมรู้ร่วมคิดจึงตระหนักได้ว่า ไม่เหลือหนทางให้หนีอีกต่อไปแล้ว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Depth-Clarion Dice", "Description": "สร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง และรวบรวม Exquisite Throw ขึ้นมาเพื่อช่วยในการต่อสู้\n\nExquisite Throw\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละคร และโจมตีสนับสนุนเพื่อสร้างความเสียหายน้ำ โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Yelan เมื่ออยู่ในสถานการณ์ดังต่อไปนี้:\n·จะเกิดขึ้น 1 ครั้ง ในทุก 1 วินาที เมื่อตัวละครในทีมของตัวเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นใช้การโจมตีปกติ;\n·จะทำการโจมตีสนับสนุน 1 ครั้ง เมื่อ Lifeline ของ Yelan ระเบิดถูกศัตรู\n\n\"ติดพนันน่ะไม่ดีหรอกนะ ในฐานะเจ้ามือใหญ่ ฉันจะเปรียบเทียบอัตราส่วนให้เห็นภาพละกัน คุณมีลูกเต๋าอยู่หนึ่งลูก จะมาเอาชนะฉันที่มีอยู่ตั้งเจ็ดลูกได้ยังไงกัน?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000061.json b/Genshin/TH/Avatar/10000061.json index a605f48..7847caa 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Meow-teor Kick", "Description": "#{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nกระโดดขึ้นด้วยร่างกายที่คล่องแคล่ว ราวกับแมวที่พุ่งตัวออกมาจากพุ่มไม้ และใช้ลูกเตะ Tail-Flicking Flying Kick โจมตีศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง และในขณะเดียวกัน จะกางโล่ Shield of Safe Transport และมอบการติดธาตุไม้ให้แก่ Kirara ช่วงระยะเวลาหนึ่ง โดย Shield of Safe Transport จะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายไม้ 250% และปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ จะขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Kirara ซึ่งจะไม่เกินสัดส่วนประมาณหนึ่ง ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของเธอ โดยที่ปริมาณค่าการดูดซับความเสียหายส่วนที่เหลือ จะซ้อนทับกับ Shield of Safe Transport ในครั้งใหม่ และรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nแสดงความมุ่งมั่นของการ \"ส่งถึงหน้าบ้านภายในครึ่งวัน\" ออกมา ด้วยการกางโล่ Shield of Safe Transport ที่เหมือนกับโล่ที่สร้างขึ้นโดยการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} Kirara จะขดตัวเข้าไปในกล่องพัสดุด่วนพิเศษ และเข้าสู่สถานะ Urgent Neko Parcel เพื่อการเคลื่อนที่ และต่อสู้ที่คล่องตัวยิ่งขึ้น\n\nUrgent Neko Parcel\n·สร้างความเสียหายไม้ให้แก่ศัตรูที่ถูกชน โดยที่เอฟเฟกต์นี้ในทุก 0.5 วินาที จะเกิดขึ้นกับศัตรูแต่ละตัวได้มากสุดหนึ่งครั้ง;\n·เมื่ออยู่ในสถานะนี้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ และการปีนป่าย รวมถึงความสามารถในการกระโดดของ Kirara จะเพิ่มสูงขึ้น อย่างไรก็ตาม พลังกายที่ถูกใช้ในขณะปีนป่ายจะเพิ่มมากขึ้น;\n·เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือปล่อยสกิลซ้ำอีกครั้ง จะปลดปล่อย Flipclaw Strike ที่มีความรุนแรงกว่าการปล่อยโดยการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง;\n·สถานะ Urgent Neko Parcel จะคงอยู่ได้นานสุด 10 วินาที โดยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง สกิลจะเข้าสู่การคูลดาวน์ ซึ่งยิ่งช่วงเวลาในขณะที่อยู่ในสถานะ Urgent Neko Parcel นาน การคูลดาวน์ก็จะยาวนานยิ่งขึ้น;\n·การพุ่งตัว หรือยกเลิกการปีนป่ายด้วยตนเองในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่อง จะเป็นการออกจากสถานะ Urgent Neko Parcel นี้\n\n\"หืม ถามว่าเคล็ดลับของการขนส่งที่รวดเร็ว คืออะไรงั้นเหรอ? แน่นอนว่าเป็นเพราะพลังขายังไงล่ะ!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Secret Art: Surprise Dispatch", "Description": "โจมตีศัตรูด้วย Special Delivery Package (กล่องพัสดุส่งพิเศษ) ที่ใช้สำหรับลงโทษหัวขโมย เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง โดยหลังจากที่ Special Delivery Package ระเบิด จะแตกกระจายกลายเป็น Cat Grass Cardamom จำนวนมาก ซึ่ง Cat Grass Cardamom จะระเบิดหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หรือสัมผัสถูกศัตรู และทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้าง\n\n\"หึหึ นี่คือของที่เตรียมไว้ให้เจ้าพวกหัวขโมยวายร้าย ที่ชอบขโมยพัสดุยังไงล่ะ! ถ้าได้รับแล้ว ก็อย่าลืมให้ห้าดาวกันด้วยนะ!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000062.json b/Genshin/TH/Avatar/10000062.json index c67c75c..8ee0367 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Frozen Wilds", "Description": "โยน Freeze Bomb ไปทางเป้าหมายหนึ่งลูก โดยจะเกิดการระเบิดเมื่อถูกเป้าหมาย และสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ซึ่งหลังจากที่ระเบิดแล้ว Freeze Bomb จะแตกออกเป็น Chillwater Bomblet จำนวนมาก และจะระเบิดเมื่อถูกตัวศัตรูหรือผ่านไปชั่วระยะเวลาหนึ่งเพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\nหลังจากที่ Freeze Bomb หรือ Chillwater Bomblet ถูกศัตรู จะทำให้พลังการโจมตีของศัตรูลดลง และมอบเอฟเฟกต์ Coil ให้แก่ Aloy 1 ชั้น\nในทุก 0.1 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ Coil มากสุด 1 ชั้น\n\nCoil\n·ความเสียหายของการโจมตีปกติของ Aloy จะเพิ่มขึ้นโดยขึ้นกับจำนวนชั้นที่มี;\n·เมื่อมี Coil 4 ชั้น Aloy จะลบเอฟเฟกต์ของ Coil ทั้งหมดที่มีและได้รับ Rushing Ice ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติให้สูงขึ้นไปอีกขั้น และเปลี่ยนความเสียหายของการโจมตีปกติเป็นความเสียหายน้ำแข็ง\n\nเมื่ออยู่ภายใต้สภาวะของ Rushing Ice แล้ว Aloy จะไม่สามารถรับเอฟเฟกต์ Coil ได้อีก\nเอฟเฟกต์ Coil จะหายไปหลังออกจากการต่อสู้ 30 วินาที\n\nที่ The Cut น่ะ เย็นกว่านี้อีกเยอะเลยล่ะ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Prophecies of Dawn", "Description": "โยน Power Cell ที่อัดแน่นไปด้วยธาตุน้ำแข็งไปยังเป้าหมาย และใช้ลูกธนูในการทำให้ระเบิด เกิดเป็นความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n\nแท้จริงแล้วเศษเสี้ยวแห่งรุ่งอรุณ คือความหวังหรือการดับสูญนั้นไม่ใช่เรื่องสำคัญอีกต่อไป Aloy ได้ช่วยเหลือโลกใบนั้นของเธอไว้เรียบร้อยแล้ว ซึ่งโชคชะตาของโลกใบนั้น ก็มีผู้กล้าที่คอยเป็นห่วงเป็นใยของตัวมันเอง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000063.json b/Genshin/TH/Avatar/10000063.json index 8938d12..8a04fdc 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Spring Spirit Summoning", "Description": "#น้ำค้างแข็งสีเงินที่ก่อตัวรวมกัน จะกำจัดสิ่งชั่วร้ายทั้งปวงให้สิ้น\nมอบเอฟเฟกต์ Icy Quill ให้แก่ตัวละครในทีมทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่แตกต่างกัน โดยขึ้นกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nพุ่งไปข้างหน้าพร้อมกันกับ Talisman Spirit เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nสั่งให้ Talisman Spirit สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n\nIcy Quill\nเมื่อความเสียหายของการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ และท่าไม้ตายสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่สร้าง โดยขึ้นกับพลังโจมตีในขณะนั้นของตัว Shenhe เอง\n\nเอฟเฟกต์ Icy Quill จะหายไปหลังจากสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือเกิดเอฟเฟกต์ขึ้นจนครบจำนวนครั้งที่กำหนด โดยที่เมื่อเทียบกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}แล้ว Icy Quill ของการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องที่ยาวนานกว่า และมีจำนวนครั้งการเกิดที่มากกว่า\nเมื่อความเสียหายน้ำแข็งถูกศัตรูหลายตัวในครั้งเดียว จะใช้จำนวนชั้นเอฟเฟกต์ที่มีโดยขึ้นกับจำนวนของศัตรูที่ถูกโจมตี; จำนวนครั้งการเกิดเอฟเฟกต์ของตัวละครแต่ละตัวในทีมที่มี Icy Quill จะคิดแยกกัน\n\n\"จิตวิญญาณไม่มีวันโป้ปด เทพธิดาได้มีคำสั่ง จงเร่งรุดไปที่เครื่องรางนั้นเถิด!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Divine Maiden's Deliverance", "Description": "ปลดปล่อยพลังของ Talisman Spirit และบังคับมันให้โลดแล่นไปในโลกกว้าง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\nTalisman Spirit จะสร้างพื้นที่ขึ้นมา เพื่อทำให้ความต้านทานน้ำแข็งและความต้านทานกายภาพของศัตรูที่อยู่ข้างในลดลง และสร้างความเสียหายน้ำแข็งอย่างต่อเนื่องแก่ศัตรูที่อยู่ในนั้น\n\n\"วิถีแห่งเซียนนั้นไม่ได้พิสูจน์ได้ด้วยจินตนาการและความลึกลับ มีเพียงการสังเกตการเปลี่ยนแปลงของฟ้าและดิน และเข้าใจถึงสาเหตุและผลกระทบของโลกเท่านั้น จึงจะสามารถตระหนักถึงแก่นแท้ได้อย่างแท้จริง\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000064.json b/Genshin/TH/Avatar/10000064.json index f95ecd3..e457a97 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Opening Flourish", "Description": "#ท่วงท่าการต่อสู้ของอาจารย์ Yun บนเวทีนั้น สามารถใช้ต่อกรกับศัตรูได้จริง\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nระบำหอกที่พลิ้วไหวราวกับหมู่เมฆ ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายหิน\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเข้าสู่ท่วงท่า Opening Flourish และรวบรวมพลัง จากนั้นสร้างโล่ที่มีปริมาณการดูดซับความเสียหายโดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yun Jin ขึ้นมา ซึ่งจะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายธาตุทั้งหมด และความเสียหายกายภาพ 150% โดยที่โล่จะคงอยู่ไปจนกว่าการปล่อยสกิลธาตุสิ้นสุดลง\nเมื่อปล่อยปุ่มสกิล, ช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง หรือโล่ถูกทำลาย จะปลดปล่อยพลังงานที่รวบรวมไว้ออกมาเพื่อโจมตี โดยจะทำให้เกิดความเสียหายหิน\nการโจมตีจะถูกแบ่งออกเป็นการชาร์จระดับหนึ่ง และการชาร์จระดับสอง โดยขึ้นอยู่กับช่วงเวลาที่ใช้ในการรวบรวมพลัง\n\nความงดงามเพียงชั่วครู่บนเวทีนั้น เกิดจากความเหนื่อยยากนับสิบปี", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Cliffbreaker's Banner", "Description": "ทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง และมอบ Flying Cloud Flag Formation ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\nFlying Cloud Flag Formation\nเมื่อทำให้เกิดความเสียหายของการโจมตีปกติแก่ศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่สร้าง โดยขึ้นกับพลังป้องกันในขณะนั้นของตัว Yun Jin เอง\n\nเอฟเฟกต์ของ Flying Cloud Flag Formation จะหายไปหลังจากที่ช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง หรือมีจำนวนครั้งการเกิดเอฟเฟกต์ถึงที่กำหนด\nเมื่อการโจมตีปกติถูกศัตรูหลายตัวพร้อมกันในครั้งเดียว จะใช้จำนวนชั้นเอฟเฟกต์ที่มีอยู่ โดยขึ้นอยู่กับจำนวนของศัตรูที่ถูกโจมตี; จำนวนครั้งการเกิดเอฟเฟกต์ของตัวละครแต่ละตัวในทีมที่มี Flying Cloud Flag Formation จะคิดแยกกัน\n\n\"ท่ามกลางเสียงกลองที่สนั่นหวั่นไหว และการกวัดแกว่งไปมาของดาบ, หอก และง้าว บัดนี้หญิงสาวผู้งดงาม ได้เปลี่ยนตัวเองเป็นแม่ทัพผู้ยิ่งใหญ่\"\n\"เมื่อเสียงพิณ ขลุ่ย และฉาบบนพรมสีแดงดังกังวาน มาดูกันว่าเธอจะจัดการกับเหล่าอสูรร้ายอย่างไร\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000065.json b/Genshin/TH/Avatar/10000065.json index c30e009..8a2e0bf 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Sanctifying Ring", "Description": "สร้าง Grass Ring of Sanctification ขึ้นมา โดยแลกเปลี่ยนกับพลังชีวิตส่วนหนึ่ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\n\nGrass Ring of Sanctification\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น โดยที่ทุก 1.5 วินาที จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ในพื้นที่ ซึ่งปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Kuki Shinobu\n\nพลังชีวิตที่ถูกใช้ไปในการปล่อยสกิลนี้ จะทำให้พลังชีวิตของ Kuki Shinobu ลดลงต่ำสุดถึง 20% เท่านั้น\n\nทำ Naku Weed เป็นวง แล้วเอามาคาดตรงช่วงเอว เพื่อขับไล่สิ่งชั่วร้าย", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Gyoei Narukami Kariyama Rite", "Description": "ปักดาบปราบความชั่วร้ายลงบนพื้นดิน และสร้างเขตแดนชำระล้างสิ่งชั่วร้ายขึ้นมาตรงเบื้องหน้า เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Kuki Shinobu\nเมื่อใช้สกิล หากพลังชีวิตของ Shinobu ต่ำกว่าหรือเท่ากับ 50% ช่วงเวลาคงอยู่ของเขตแดนจะยาวนานขึ้น\n\nแต่เดิมเป็นศาสตร์ที่ใช้เพื่อถางวัชพืช และประกอบพิธีกรรมในการอธิษฐานขอผลผลิตในแต่ละปี ซึ่ง Shinobu ไม่ได้ลืมเลือนมันไป แม้จะยุติชีวิตการเป็นมิโกะแล้วก็ตาม", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000066.json b/Genshin/TH/Avatar/10000066.json index 750b230..262d55b 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Kamisato Art: Kyouka", "Description": "Kamisato Ayato จะเคลื่อนที่เปลี่ยนตำแหน่งและเข้าสู่สถานะ \"Takimeguri Kanka\"\nหลังจากเคลื่อนที่ ตำแหน่งเดิมของ Kamisato Ayato จะเกิด \"Water Illusion\" ขึ้น โดยหลังจากที่ Water Illusion ก่อตัวอย่างสมบูรณ์แล้ว จะทำการระเบิดเมื่อมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียงหรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง และทำให้เกิดความเสียหายน้ำวงกว้าง\n\nTakimeguri Kanka\nภายใต้สถานะนี้ Kamisato Ayato จะใช้ Shunsuiken โจมตีอย่างรวดเร็ว และเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีปกติเป็นความเสียหายน้ำวงกว้างที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้\nนอกจากนี้ จะเกิดเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้อีกด้วย:\n·หลังจากที่การโจมตีของ Shunsuiken ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ Namisen ให้แก่ Kamisato Ayato ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่ Shunsuiken สร้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวของ Kamisato Ayato เองในขณะนั้น โดยที่ในตอนแรกเริ่ม Namisen จะสามารถซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น และในทุก 0.1 วินาที จะได้รับจาก Shunsuiken ได้มากสุด 1 ชั้น และจะหายไปเมื่อสถานะ Takimeguri Kanka สิ้นสุดลง\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Kamisato Ayato;\n·ไม่สามารถใช้การชาร์จโจมตีและการโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้\n\nสถานะ Takimeguri Kanka จะหายไปเมื่อ Kamisato Ayato ออกจากการต่อสู้; การใช้ Kamisato Art: Kyouka อีกครั้ง ในขณะที่อยู่ในสถานะ Takimeguri Kanka จะเป็นการลบสถานะ Takimeguri Kanka ที่มีอยู่แต่เดิม\n\n\"คุณหลงเข้าใจผิดว่าตัวเองเป็นผู้คว้าชัยชนะตั้งแต่เมื่อไหร่กัน?\"\n...ไม่ใช่แค่เพียงด้านศิลปะการต่อสู้เท่านั้น แต่ในเรื่องของกลอุบายทางการเมืองเองก็เช่นกัน ทว่าเพื่อเป็นการรักษาหน้านายท่านจากอีกสองสำนัก จึงไม่เหมาะสมที่จะเอ่ยประโยคนี้ออกมานัก ด้วยเหตุนี้จึงมีเพียง Thoma, Itto และ Ayaka เท่านั้นที่เคยได้ยิน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "Kamisato Art: Suiyuu", "Description": "เปิดเผยสวนแห่งความบริสุทธิ์ ที่จะดับสูญความอึกทึกวุ่นวายทั้งปวงในนั้น\nระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ ภายในจะมี Bloomwater Blade ร่วงหล่นลงมาโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายน้ำ และเพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติของตัวละครที่อยู่ในนั้น\n\n\"มองเห็นแล้วล่ะ ระลอกคลื่นจากหัวใจที่กำลังเต้นของคุณท่ามกลางผืนน้ำอันนิ่งสงบแห่งนี้\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000067.json b/Genshin/TH/Avatar/10000067.json index 793117d..300f596 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Floral Brush", "Description": "โยน Floral Ring ออกไป เพื่อสร้างความเสียหายไม้ 1 ครั้ง แก่เป้าหมายแต่ละตัวที่สัมผัสโดน\nFloral Ring จะกลับมาหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง และสร้างความเสียหายไม้อีกครั้ง\n\nเครื่องมือเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เชื่อถือได้ที่ Collei ใช้รับมือกับสัตว์ร้ายเหล่านั้น หลังจากโดนสิ่งนี้ไปสองสามครั้ง โดยทั่วไปก็มักจะกลับมาสงบเสงี่ยมอีกครั้ง กับเหล่าพวกตัวร้ายที่มีเจตนาไม่ดีเอง ก็ใช้ได้ดีไม่แพ้กัน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Trump-Card Kitty", "Description": "Cuilein-Anbar ที่ไว้ใจได้ มาช่วยแล้ว!\nโยนตุ๊กตา Cuilein-Anbar ที่เมื่อระเบิดจะสร้างความเสียหายไม้วงกว้างออกไป และสร้าง Cuilein-Anbar Zone ขึ้นมา จากนั้น Cuilein-Anbar จะกระเด้งไปมาอยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง\n\n\"เป็นไง เจ๋งไปเลยใช่มั้ย!... เอ๋ ถามว่าทำไมถึงชื่อ Cuilein-Anbar งั้นเหรอ? เอ่อ ระ...เรื่องนั้น...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000068.json b/Genshin/TH/Avatar/10000068.json index e44c0b1..82de97f 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon", "Description": "เล็ง Spirit-Warding Lamp และยิง Troubleshooter Shot ใส่ศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้า\nหลังจากที่ Troubleshooter Shot ถูกเป้าหมาย จะเกิด After-Sales Service Round ที่จะติดตามศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงขึ้นมา 2 อัน ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้า\n\nว่ากันว่า ไม่ว่าเรื่องกลุ้มใจของคุณจะเป็นแบบไหน ขอเพียงเสนอราคาที่น่าพึงพอใจ แล้ว Dori ก็จะสามารถแก้ไขให้ได้ทั้งนั้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Alcazarzaray's Exactitude", "Description": "เรียก Jinni ในตะเกียงออกมา เพื่อให้ความช่วยเหลือลูกค้าในรูปแบบต่าง ๆ\n\nJinni\nจะเชื่อมโยงกับตัวละครที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งตัวละครที่เชื่อมโยงกับ Jinni จะได้รับเอฟเฟกต์ดังนี้;\n·ฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Dori;\n·ได้รับพลังงานธาตุอย่างต่อเนื่อง;\n·อยู่ในสถานะติดธาตุไฟฟ้า\n\nนอกจากนี้ เมื่อสิ่งที่เชื่อมโยงระหว่างตัวละครและ Jinni (Connector) สัมผัสถูกศัตรู ในทุก 0.4 วินาที จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูหนึ่งครั้ง\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะมี Jinni อยู่ได้เพียงอันเดียวเท่านั้น\n\n\"อื๋อ? คุณลูกค้าเลือกตะเกียงอันนี้งั้นเหรอ? หืม... รสนิยมของคุณนี่ไม่เลวเลยนะเนี่ย! แต่ว่าเจ้านี่เป็นของล้ำค่าที่ไม่สามารถตีราคาได้หรอกนะ ก็เหมือนกับที่ ไม่ว่าคนอื่นจะให้ Mora เท่าไหร่ แต่คุณลูกค้าก็ยังไม่ยอมขายเจ้าตัวนำโชคที่อยู่ข้าง ๆ นั่นไปยังไงล่ะ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000069.json b/Genshin/TH/Avatar/10000069.json index 48844d6..5115b23 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Vijnana-Phala Mine", "Description": "Tighnari โยน Vijnana Stormheart ออกไปข้างหน้า โดยจะทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้าง และสร้าง Vijnana-Khanda Field ขึ้นมา โดยภาพมายาจะหลอกล่อศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่อย่างต่อเนื่อง เพื่อดึงดูดการโจมตี\nนอกจากนี้ Tighnari จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Vijnana Suffusion\" ซึ่งจะทำให้เวลาในการชาร์จ Wreath Arrow ของเขาลดลง 2.4 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะหายไป เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือเมื่อ Tighnari ยิง Wreath Arrow ออกไป 3 ดอก\n\n\"หากเมล็ดพันธุ์อยู่ภายนอกดินแล้วเหี่ยวเฉาและตายไป ในยามที่จากไป มันก็เป็นเพียงแค่เมล็ดพันธุ์เมล็ดเดียว แต่หากหวนคืนสู่ผืนดิน มันจะงอกเงยออกมาเป็นเมล็ดพันธุ์นับพัน\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Fashioner's Tanglevine Shaft", "Description": "รวบรวมพลังจากเมล็ดพันธุ์ทั้งหมด แล้วยิง Tanglevine Shaft ที่สามารถติดตามศัตรูได้ออกไป 6 ดอก เพื่อสร้างความเสียหายไม้\nหลังจาก Tanglevine Shaft ถูกเป้าหมาย จะทำให้เกิด Tanglevine Shaft ระลอกสอง ที่จะติดตามศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และทำให้เกิดความเสียหายไม้เมื่อถูกเป้าหมาย\n\n\"อย่าคิดว่าจะกำจัดได้ง่าย ๆ เถาวัลย์จะงอกใหม่ซ้ำไปซ้ำมา ถ้าหากไม่สามารถขจัดได้อย่างสมบูรณ์ ผลที่ตามมาจะลำบากมากทีเดียว\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000070.json b/Genshin/TH/Avatar/10000070.json index 0e13e04..b4bcfd0 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Dance of Haftkarsvar", "Description": "เข้าสู่สถานะ \"Pirouette\" และสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou\nเมื่ออยู่ในสถานะ Pirouette การโจมตีปกติและสกิลธาตุของ Nilou จะเปลี่ยนเป็นการใช้ Sword Dance และ Whirling Steps ตามลำดับ ซึ่งความเสียหายที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำที่นับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ และไม่สามารถแทนที่ด้วยธาตุอื่นได้\n\nภายใต้สถานะนี้ ระบำขั้นที่สามของ Nilou จะลบล้างสถานะ Pirouette และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ โดยขึ้นกับประเภทของระบำขั้นที่สาม:\n·Sword Dance: ปล่อย Luminous Illusion ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่สัมผัสโดน และมอบสถานะ Lunar Prayer ให้แก่ Nilou โดยภายใต้สภาวะนี้ เมื่อเธอใช้การโจมตีปกติจะเปลี่ยนเป็นการใช้ Sword Dance และปล่อย Luminous Illusion ออกมาในการโจมตีครั้งสุดท้าย;\n·Whirling Steps: ปล่อย Whirling Water Wheel ออกมาเพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง และทำให้เกิด Tranquility Aura ที่สามารถเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ติดสถานะเปียกชุ่มอย่างต่อเนื่องได้\n\nNilou จะไม่สามารถใช้การชาร์จโจมตีได้ เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pirouette หรือ Lunar Prayer; สถานะเหล่านี้จะหายไปเมื่อ Nilou ออกจากการต่อสู้\n\n\"เพียงปลายนิ้วเท้าที่เรียวยาวของเธอสัมผัสผิวน้ำอย่างแผ่วเบา แสงระลอกคลื่นก็ดูราวกับกระแสน้ำของสวรรค์ชั้นที่เจ็ด\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring", "Description": "เริ่มการเต้นรำแห่งความฝันอันไกลโพ้น และทำให้เทียรฆนิโลตบลบานสะพรั่ง โดยจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างที่ขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou และทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีติดเอฟเฟกต์ \"Lingering Aeon\"\nหลังผ่านไปช่วงเวลาสั้น ๆ ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะเอฟเฟกต์ Lingering Aeon จะได้รับความเสียหายน้ำ\n\n\"แม้ว่าพวกเราจะยังไม่เคยเห็นความฝันอันไกลโพ้นนั่น แต่มีเพียงการเต้นรำนี้เท่านั้น ที่ยังสามารถบรรยายทิวทัศน์ที่ราวกับความฝันได้\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000071.json b/Genshin/TH/Avatar/10000071.json index ec62338..8f108d3 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี\n\nเมื่อ Cyno อยู่ภายใต้สภาวะ Pactsworn Pathclearer ของท่าไม้ตาย \"Sacred Rite: Wolf's Swiftness\" จะเปลี่ยนเป็นใช้ Mortuary Rite เพื่อปลดปล่อยพลังของสายฟ้าแทน โดยจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง และทำให้ช่วงเวลาคงอยู่ของ Pactsworn Pathclearer ยาวนานขึ้น\n\n\"การพิพากษาในครั้งนี้ คุณไม่มีสิทธิ์เลือกที่จะยอมรับหรือปฏิเสธ คุณกับฉัน... ต่างก็เป็นส่วนหนึ่งของมันตั้งนานแล้ว\"", "SpecialDescription": "พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี\n\nเมื่อ Cyno อยู่ภายใต้สถานะ Pactsworn Pathclearer จะเปลี่ยนเป็นใช้ Mortuary Rite เพื่อปลดปล่อยพลังของสายฟ้าแทน โดยจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง หาก Cyno เข้าสู่สถานะ Pactsworn Pathclearer ด้วยการปล่อยท่าไม้ตาย Sacred Rite: Wolf's Swiftness เมื่อปล่อย Mortuary Rite จะขยายช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Pactsworn Pathclearer ครั้งนี้ให้นานขึ้นอีก\n\n\"การพิพากษาในครั้งนี้ คุณไม่มีสิทธิ์เลือกที่จะยอมรับหรือปฏิเสธ คุณกับฉัน... ต่างก็เป็นส่วนหนึ่งของมันตั้งนานแล้ว\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Sacred Rite: Wolf's Swiftness", "Description": "อัญเชิญดวงวิญญาณของเทพให้ลงมาประทับร่าง และแปลงกายเป็น \"Pactsworn Pathclearer\"\n\nPactsworn Pathclearer\nเปลี่ยนความเสียหายที่การโจมตีปกติ การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Cyno สร้าง ให้เป็นความเสียหายไฟฟ้า ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·ความชำนาญธาตุและความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Cyno จะเพิ่มขึ้น และทนต่อความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า\n\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Cyno ออกจากการต่อสู้ และจะคงอยู่ได้นานสุดถึง 18 วินาที\n\nพิธีกรรมลับที่สืบทอดมาจากดินแดนโบราณ ซึ่งสำหรับเจ้าหน้าที่มหามาตราแล้ว ยังหมายถึงการพิพากษาครั้งสุดท้ายอีกด้วย\nไม่ว่าจะเป็นช่วงเวลานั้นหรือในตอนนี้ ไม่ว่าจะเป็นลมพายุหรืองูยักษ์ ต่างก็ไม่มีอะไรมาสั่นคลอนความศักดิ์สิทธิ์ของกฎได้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000072.json b/Genshin/TH/Avatar/10000072.json index b1a1494..ac9eb75 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Sacred Rite: Heron's Sanctum", "Description": "#สไตล์การต่อสู้ของ Candace สามารถต้านทานกองกำลังที่ท่วมท้นราวกับน้ำหลากได้\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nพุ่งเข้าไปพร้อมกับโล่ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nยกโล่ขึ้นมาเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรูโดยรอบ จากนั้นสร้างโล่บาเรียที่มีปริมาณการดูดซับความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวเธอเอง และมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายน้ำ 250% ขึ้นมา โดยที่โล่บาเรียจะคงอยู่ไปจนกว่าสกิลธาตุสิ้นสุดลง\nหลังจาก{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}ไว้ช่วงเวลาหนึ่ง การชาร์จของ Candace จะเสร็จสมบูรณ์ และเมื่อปล่อยปุ่มสกิล, สิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง หรือโล่บาเรียถูกทำลาย เธอจะทำการกระโดดโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า\n\nคำสาบานที่สืบทอดโดยเหล่าผู้คุ้มกันนั้น แข็งแกร่งกว่าโล่ที่พวกเขาได้สืบทอดมาเสียอีก", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Sacred Rite: Wagtail's Tide", "Description": "ยกอาวุธขึ้นสูงเพื่อขอพรจากเทพเจ้า แล้วสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างที่ขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของตัวเธอเอง และมอบสถานะ \"Prayer of the Crimson Crown\" ให้แก่ตัวละครของตัวเองที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอย่างต่อเนื่อง\n\nPrayer of the Crimson Crown\nมีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·เมื่อการโจมตีปกติของตัวละครสร้างความเสียหายธาตุ ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มสูงขึ้น;\n·เมื่อตัวละครเข้าสู่การต่อสู้ จะปล่อยคลื่นน้ำออกมาโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้อย่างจำกัดในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิล;\n·ตัวละครที่ใช้ดาบ, ดาบใหญ่ และหอกที่อยู่ในสภาวะดังกล่าว จะได้รับพลังแห่งน้ำ\n\nพิธีกรรมลับที่สืบทอดต่อกันมาจากรุ่นสู่รุ่นในตระกูลของ Candace ถึงแม้ว่าความเชื่อในสมัยโบราณจะมลายหายไปท่ามกลางกาลเวลานับพันปี แต่ทะเลทรายจะยังคงปกป้องเหล่าคนรุ่นหลังของดินแดนโบราณ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000073.json b/Genshin/TH/Avatar/10000073.json index e333781..54029ae 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "All Schemes to Know", "Description": "#ใช้พันธะแห่งแมกไม้ เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง และทำสัญลักษณ์ Seed of Skandha แก่ศัตรูที่ถูกโจมตี (มากสุด 8 ตัว)\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อเลือกศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ที่กำหนดตามจำนวนที่กำหนด และภายใต้สถานะนี้ ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Nahida จะเพิ่มขึ้น\nเมื่อการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}สิ้นสุดลง จะสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่เลือก และทิ้งสัญลักษณ์ Seed of Skandha เอาไว้ที่ศัตรูเหล่านั้น\nสถานะการเล็งจะคงอยู่ได้นานสุด 5 วินาที และเลือกศัตรูได้มากสุด 8 ตัว\n\nSeed of Skandha\nศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะของ Seed of Skandha จะเชื่อมโยงถึงกันในช่วงระยะห่างประมาณหนึ่ง\nเมื่อทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุแก่ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะของ Seed of Skandha รวมไปถึงหลังจากที่ศัตรูดังกล่าวได้รับความเสียหายที่เกิดจาก Dendro Core (รวมถึงการเบ่งบานและไฮเปอร์บลูม) แล้ว Nahida จะใช้ Tri-Karma Purification เพื่อสร้างความเสียหายไม้ แก่ศัตรูตัวดังกล่าวและศัตรูตัวอื่นทั้งหมดที่ถูกเชื่อมโยงอยู่ โดยที่ความเสียหายที่สร้าง จะขึ้นกับพลังโจมตีและความชำนาญธาตุของเธอ\nภายในช่วงเวลาสั้น ๆ จะสามารถใช้ Tri-Karma Purification ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น\n\nเทพแห่งแมกไม้ได้เปล่งรัศมีสัจธรรมอันสูงสุดของเธอไปยังความว่างเปล่า ส่องแสงไปยังต้นกำเนิดและความพินาศแห่งกรรมทั้งสาม", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Illusory Heart", "Description": "สำแดงวิหารแห่งความฝัน และเปิดพื้นที่ Shrine of Maya\n\nเมื่อพื้นที่ Shrine of Maya ถูกเปิด จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องแยกกัน ตามชนิดธาตุของตัวละครที่อยู่ในทีม:\n·ธาตุไฟ: เมื่อ Nahida อยู่ใน Shrine of Maya จะเพิ่มความเสียหายของ Tri-Karma Purification ที่เกิดจากสกิลธาตุ \"All Schemes to Know\";\n·ธาตุไฟฟ้า: เมื่อ Nahida อยู่ใน Shrine of Maya จะลดช่วงระยะเวลาห่างของการเกิด Tri-Karma Purification แต่ละครั้งของสกิลธาตุ \"All Schemes to Know\" ลง;\n·ธาตุน้ำ: เพิ่มช่วงเวลาคงอยู่ของ Shrine of Maya\n\nเมื่อพื้นที่ถูกเปิด หากมีจำนวนตัวละครที่มีชนิดธาตุที่กล่าวข้างต้นอยู่อย่างน้อย 2 ตัว เอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง จะถูกเสริมความแข็งแกร่งขึ้นไปอีกขั้น\n\nถึงแม้ว่า Nahida จะอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ ขอเพียงแค่ทีมดังกล่าวอยู่ใน Shrine of Maya ก็จะยังคงได้รับเอฟเฟกต์บัฟที่กล่าวข้างต้น\n\nบางทีสิ่งทั้งปวงที่อาศัยอยู่ใต้ร่มไม้ อาจเป็นเพียงความฝันที่กลับหัวกลับหาง ในสายตาของเทพแห่งปัญญาเท่านั้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000074.json b/Genshin/TH/Avatar/10000074.json index 3d58d19..4fbd1b7 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Nights of Formal Focus", "Description": "กางโล่ Curtain of Slumber (ม่านแห่งนิทรา) และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\nCurtain of Slumber จะมีปริมาณการดูดซับความเสียหาย ที่ขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Layla และจะมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง 250% และเมื่อกางโล่ จะทำให้ Layla ติดสถานะธาตุน้ำแข็งช่วงสั้น ๆ\n\nNight Star และ Shooting Star\nภายในช่วงระยะเวลาของ Curtain of Slumber ในทุก 1.5 วินาที จะสร้าง Night Star ขึ้นมา 1 ดวง และเมื่อตัวละครที่อยู่ภายใต้การปกป้องของโล่ดังกล่าวใช้สกิลธาตุ จะสร้าง Night Star ขึ้นมาอีก 2 ดวง โดยที่ทุก 0.3 วินาที จะสามารถสร้าง Night Star ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Night Star ได้มากสุด 4 ดวง\nหลังจากที่จำนวน Night Star ของโล่ Curtain of Slumber สะสมถึง 4 ดวง หากมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง Night Star จะเปลี่ยนเป็น Shooting Star ที่สามารถติดตามเป้าหมาย และยิงออกไปตามลำดับ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่ถูกโจมตี\nเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของโล่ Curtain of Slumber สิ้นสุดลงหรือโล่ถูกทำลาย Night Star ทั้งหมดจะหายไป และหากเปลี่ยนเป็น Shooting Star และเริ่มยิงแล้ว Shooting Star จะยังคงอยู่ต่อไปจนกว่าการยิงในรอบนี้จะจบลง\n\nก่อนที่รอบการยิง Shooting Star จะสิ้นสุดลง จะไม่สามารถเกิด Night Star ดวงใหม่ได้\n\n\"เธอคนนั้นกับฉันเปรียบเสมือนช่างฝีมือระดับปรมาจารย์สองคนที่ไม่เคยพบกัน นั่งบนที่นั่งตัวเดียวกัน และเย็บปักดอกไม้แห่งความฝันร่วมกัน\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Dream of the Star-Stream Shaker", "Description": "ปลดปล่อย Celestial Dreamsphere ที่จะยิง Starlight Slug เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\nหลังจาก Starlight Slug ถูกเป้าหมาย จะสร้าง Night Star 1 ดวง ให้แก่ Curtain of Slumber ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ซึ่งทุก 0.5 วินาที Curtain of Slumber แต่ละอันจะสามารถรับ Night Star ด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 1 ดวง เท่านั้น\n\n\"หลับซะ หลับซะ ฉันรู้ว่าดวงดาวมากมายเหล่านั้นในความฝันของเธอ โชคชะตามากมายจะเปิดเผยก่อนที่เธอจะหลับใหล\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000075.json b/Genshin/TH/Avatar/10000075.json index eb6c483..99eb6f0 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Hanega: Song of the Wind", "Description": "#รวบรวมพลังของสายลม เพื่อปลดเปลื้องพันธนาการจากผืนดิน และสร้างความเสียหายลมไปยังบริเวณรอบ ๆ จากนั้นจึงกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ และเข้าสู่สถานะ \"Windfavored\"\n\nWindfavored\nเมื่อผู้พเนจรอยู่ในสถานะนี้ จะไม่สามารถใช้การโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้ และเมื่อใช้การโจมตีปกติ หรือการชาร์จโจมตี จะเปลี่ยนเป็นการใช้ Kuugo: Fushoudan หรือ Kuugo: Toufukai ซึ่งจะทำให้ความเสียหายที่สร้าง และพื้นที่ผลกระทบเพิ่มมากขึ้น โดยความเสียหายที่สร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติ และความเสียหายของการชาร์จโจมตีตามลำดับ และการใช้ Kuugo: Toufukai จะไม่ใช้พลังกาย\nเมื่ออยู่ในสถานะนี้ ผู้พเนจรจะลอยอยู่กลางอากาศอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในช่วงเวลานี้ การเคลื่อนไหวของผู้พเนจรจะมีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·จะใช้ \"แต้ม Kuugoryoku\" เรื่อย ๆ เพื่อรักษาสถานะการลอยบนฟ้า;\n·เมื่อพุ่งตัว จะใช้แต้ม Kuugoryoku เพิ่มเพื่อเร่งความเร็ว; เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}พุ่งตัวค้างไว้ จะใช้แต้ม Kuugoryoku อย่างต่อเนื่อง เพื่อรักษาสถานะการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ จะเข้ามาแทนที่การพุ่งตัว;\n·เมื่อกระโดดจะใช้แต้ม Kuugoryoku เพิ่ม เพื่อเพิ่มความสูงของการลอยตัว; เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}กระโดดค้างไว้ จะใช้แต้ม Kuugoryoku เรื่อย ๆ เพื่อเพิ่มระดับความสูงของการลอยตัวอย่างต่อเนื่อง\n\nหลังจากที่แต้ม Kuugoryoku ถูกใช้จนหมด สถานะนี้จะสิ้นสุดลง\nการใช้ Windfavored ซ้ำอีกครั้งภายในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง จะเป็นการจบสถานะนี้\n\n\"โลกเริงระบำลอยล่อง เผยซึ่งความลับในมวลบุปผา\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Kyougen: Five Ceremonial Plays", "Description": "บีบอัดอากาศให้กลายเป็นโพรงอากาศ ที่จะทำให้ทุกปัญหาแหลกเป็นผุยผง โดยจะทำให้เกิดความเสียหายลมวงกว้างหลายครั้ง\nเมื่ออยู่ในสถานะ Windfavored ของสกิลธาตุ \"Hanega: Song of the Wind\" สถานะ Windfavored จะสิ้นสุดลงหลังจากที่ใช้\n\n\"ท้องฟ้าใกล้อรุณย่ำ ความฝันครั้งวันวานราวฝุ่นเงาที่ปลิดปลิว แล้วเลือนหายตามสายลม\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000076.json b/Genshin/TH/Avatar/10000076.json index a8303d1..8d59fba 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Wind Realm of Nasamjnin", "Description": "Faruzan จะวางรูปทรงหลายเหลี่ยมที่ทำให้เกิดความเสียหายลมวงกว้าง แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จากนั้นจะเข้าสู่สถานะ \"Manifest Gale\"\nเมื่ออยู่ในสถานะ \"Manifest Gale\" การชาร์จจนเสร็จสมบูรณ์ของการเล็งโจมตีครั้งต่อไปของ Faruzan จะใช้เอฟเฟกต์ Manifest Gale ในครั้งนี้ และเปลี่ยนเป็นการยิง Hurricane Arrow ที่อัดแน่นไปด้วยกระแสลมแรงดันสูง ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายลม โดยขึ้นกับความเสียหายของ การชาร์จจนเต็มของการเล็งโจมตี ของ \"การโจมตีปกติ: Parthian Shot\"\n\nPressurized Collapse\n\"Hurricane Arrow\" จะทำให้ศัตรู หรือตัวละครที่ถูกการโจมตีนี้ ติดสถานะเอฟเฟกต์ \"Pressurized Collapse\" ซึ่งเอฟเฟกต์ดังกล่าว จะหายไปหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง จากนั้นจะสร้างพายุหมุน ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายลมวงกว้าง และดึงดูดวัตถุกับศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเข้าไป; หากไม่ถูกศัตรูหรือตัวละคร จะมอบเอฟเฟกต์ \"Pressurized Collapse\" ให้แก่ตำแหน่งที่โจมตีไปโดนแทน\nความเสียหายที่พายุหมุนสร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ\n\nทำลายภาพลวงตาของการรับรู้ทั่วไป และท้ายที่สุดแล้ว สายลมแห่งความจริง จะพัดจิตวิญญาณของผู้แสวงหาความรู้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "The Wind's Secret Ways", "Description": "Faruzan จะวาง \"Dazzling Polyhedron\" ซึ่งจะปล่อย \"Whirlwind Pulse\" ออกมาหนึ่งครั้ง และทำให้เกิดความเสียหายลมวงกว้าง\nภายในช่วงเวลาที่คงอยู่ Dazzling Polyhedron จะเคลื่อนที่บนเส้นทางรูปสามเหลี่ยมอย่างต่อเนื่อง โดยแต่ละครั้งที่เคลื่อนที่ ไปจนถึงมุมของรูปทรงสามเหลี่ยม Dazzling Polyhedron จะปล่อย Whirlwind Pulse ออกมาหนึ่งครั้ง\n\nWhirlwind Pulse\n·เมื่อ Whirlwind Pulse ถูกปล่อยออกมา จะมอบเอฟเฟกต์ \"Perfidious Wind's Bale\" ให้แก่ศัตรูโดยรอบ: ลดความต้านทานลมของศัตรูลง;\n·เมื่อ Whirlwind Pulse ถูกปล่อยออกมา จะมอบเอฟเฟกต์ \"Prayerful Wind's Benefit\" ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง: ได้รับโบนัสความเสียหายลม\n\nควรจะมีความเคารพอย่างเพียงพอ ต่อภูมิปัญญาที่ไม่รู้จัก ซึ่งถูกซ่อนอยู่ในซากปรักหักพังโบราณ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000077.json b/Genshin/TH/Avatar/10000077.json index 5213a77..1394f3c 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Raphanus Sky Cluster", "Description": "#อัญเชิญกลไกพิเศษ \"Yuegui: Throwing Mode\" ที่เซียนท่านหนึ่งสร้างขึ้นออกมา เพื่อช่วย Yaoyao ในการแก้ปัญหาที่น่ากลุ้มใจ\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเข้าสู่สถานะการเล็ง และปรับทิศทางการโยน\n\nYuegui: Throwing Mode\nโยน White Jade Radish ที่จะระเบิดเมื่อโดนตัวละคร หรือศัตรูออกไป โดยจะทำให้เกิดความเสียหายไม้แก่ศัตรู ที่อยู่ภายในพื้นที่ระยะประมาณหนึ่ง และฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Yaoyao เอง; หาก White Jade Radish ไม่ถูกศัตรูหรือตัวละคร มันจะคงอยู่ที่ตำแหน่งเดิม และจะระเบิดเมื่อสัมผัสกับตัวละครหรือศัตรู หรือเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง\nYuegui: Throwing Mode จะเลือกเป้าหมายที่จะโยน White Jade Radish ใส่ โดยขึ้นกับสถานการณ์ในบริเวณใกล้เคียง:\n·หากพลังชีวิตของตัวละครทั้งหมดที่อยู่ใกล้มากกว่า 70% จะโยนไปยังศัตรูหนึ่งตัวที่อยู่ใกล้;\n·หากในบริเวณใกล้เคียง มีตัวละครที่มีค่าพลังชีวิตต่ำกว่า หรือเท่ากับ 70% จะโยนไปยังตัวละครที่อยู่ใกล้ และเหลือสัดส่วนค่าพลังชีวิตต่ำที่สุดในขณะนั้น ซึ่งหากไม่มีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในตอนที่ค่าพลังชีวิตของตัวละครทั้งหมดมากกว่า 70% และน้อยกว่า 100% ก็จะยังคงโยนไปหาตัวละครอยู่ดี; มิฉะนั้นจะโยนโดยการสุ่มทิศทางไปยังบริเวณโดยรอบ\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี \"Yuegui: Throwing Mode\" ได้มากสุด 2 อัน\n\n\"หัวไชเท้ามาแล้ว คุณหมอสบายใจได้! อ๊ะ ไม่ได้จะบอกว่าหัวไชเท้ารักษาได้ทุกโรคหรอกนะ แต่ว่า... กินหัวไชเท้าเยอะ ๆ น่ะ ดีแน่นอน!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Moonjade Descent", "Description": "ตามคำบอกเล่าของเซียนท่านหนึ่ง ในกรณีฉุกเฉิน สามารถปลดปล่อยศักยภาพของ Yuegui อย่างเต็มที่ จะเป็นการสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเข้าสู่สถานะ Adeptal Legacy ที่ไร้เทียมทาน (ในบางแง่)\n\nAdeptal Legacy\n·White Jade Radish ที่สร้างขึ้น จะเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหาย และทำการรักษา ที่ขึ้นกับค่าสถานะของสกิลนี้ เมื่อระเบิด จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และความเสียหายไม้ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหาย ที่ถูกมองว่าเป็นความเสียหายท่าไม้ตาย;\n·อัญเชิญ \"Yuegui: Jumping Mode\" ออกมาเป็นระยะ ๆ จนกว่าจะมีจำนวนถึงขีดสูงสุด โดยที่ Yuegui: Jumping Mode จะมีรูปแบบการทำงานที่เหมือนกันกับ Yuegui: Throwing Mode ที่สกิลธาตุ \"Raphanus Sky Cluster\" อัญเชิญออกมา ซึ่งในช่วงเวลาเดียวกัน จะมี Yuegui: Jumping Mode ได้มากสุด 3 อัน;\n·ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Yaoyao เพิ่มขึ้น 15%;\n·Yaoyao จะได้รับความต้านทานไม้เพิ่มขึ้น\n\nสถานะ Adeptal Legacy จะสิ้นสุดลงเมื่อออกจากการต่อสู้ โดยเมื่อสถานะ Adeptal Legacy สิ้นสุดลง จะลบล้าง Yuegui: Jumping Mode ที่เหลืออยู่\n\n\"เอ๋ ถามว่าอันนี้กับอันนั้น อันไหนเป็น Yuegui กันแน่งั้นเหรอ? ถามแปลก ๆ... มันก็ Yuegui ทั้งหมดนั่นแหละ!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000078.json b/Genshin/TH/Avatar/10000078.json index c2563a7..e12ee8b 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Universality: An Elaboration on Form", "Description": "#พุ่งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อสิ้นสุดการพุ่งตัว และรวบรวม \"Chisel-Light Mirror\" ขึ้นมา\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อปรับทิศทางการพุ่งตัว\n\nChisel-Light Mirror\nเมื่อใช้สกิล Alhaitham จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมา 1 อัน; หากในช่วงเวลานี้ยังไม่มี Chisel-Light Mirror จะสร้างเพิ่มอีก 1 อัน โดย Chisel-Light Mirror จะมีเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\n·ในเวลาที่มี Chisel-Light Mirror อยู่ การโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Alhaitham จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไม้ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·เมื่อการโจมตีที่กล่าวข้างต้นถูกศัตรู Chisel-Light Mirror จะใช้ Projection Attack ซึ่งจะสร้างความเสียหายไม้วงกว้างโดยขึ้นกับจำนวนของ Chisel-Light Mirror;\n·สามารถมี Chisel-Light Mirror ได้มากสุด 3 อัน;\n·Chisel-Light Mirror จะค่อย ๆ หายไปทีละอันเมื่อเวลาผ่านไป และจะหายไปทั้งหมดเมื่อ Alhaitham ออกจากการต่อสู้\n\n\"แต่เดิมแล้วความจริงนั้น ก็ตั้งอยู่ในความไม่แน่นอน ซึ่งแม้จะเป็นนักวิชาการที่ยิ่งใหญ่เพียงไหน ก็ไม่อาจหลุดพ้นจากความผิดพลาดได้\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Particular Field: Fetters of Phenomena", "Description": "สร้าง Particular Binding Field ขึ้นมา และทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้างหลายครั้ง\nในตอนที่ใช้สกิล หากมี Chisel-Light Mirror อยู่ จะใช้ Chisel-Light Mirror ทั้งหมดที่มี เพื่อเพิ่มจำนวนครั้งในการสร้างความเสียหาย\n2 วินาที หลังจากใช้สกิลเสร็จ หากใช้ Chisel-Light Mirror ไป 0/1/2/3 อัน ในตอนที่ใช้สกิล จะสร้าง Chisel-Light Mirror ขึ้นมา 3/2/1/0 อัน ให้แก่ Alhaitham\n\n\"หากนักวิชาการยึดมั่นการแสวงหาปัญญาไว้เป็นเป้าหมาย ถ้าอย่างนั้นเขาจะต้องเป็นศัตรูกับตัวหนังสือทุกตัวที่เขาอ่าน เช่นนี้จึงจะมีโอกาส ที่จะหลุดพ้นจากอคติได้\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000079.json b/Genshin/TH/Avatar/10000079.json index 8b96c5f..08dad2a 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Molten Inferno", "Description": "ตามสถานการณ์ของการต่อสู้ Dehya จะแสดงทักษะการต่อสู้ที่สร้างขึ้นเองอย่างแตกต่างกันออกไป\n\nIndomitable Flame\nเมื่อใช้สกิลในระหว่างการต่อสู้ซึ่งไม่มี \"Fiery Sanctum\" ที่ Dehya สร้างขึ้น\nจะสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และทำให้เกิดพื้นที่ Fiery Sanctum\n\nRanging Flame\nเมื่อใช้สกิลในระหว่างการต่อสู้ซึ่งมี \"Fiery Sanctum\" ที่ Dehya สร้างขึ้น\nDehya จะทำการกระโจนโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และทำให้เกิดพื้นที่ Fiery Sanctum ขึ้นใหม่อีกครั้งที่ตรงตำแหน่งใหม่\nพื้นที่ Fiery Sanctum ที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยวิธีนี้ จะสืบทอดช่วงเวลาคงอยู่ต่อจากของเดิม\n\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของพื้นที่ Fiery Sanctum 1 ครั้ง จะสามารถใช้ Ranging Flame ได้เพียง 1 ครั้ง เท่านั้น\n\nFiery Sanctum\nเมื่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ได้รับความเสียหาย Fiery Sanctum จะทำการร่วมโจมตี ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้างแก่พวกมัน โดยขึ้นกับพลังโจมตี และพลังชีวิตสูงสุดของ Dehya เอฟเฟกต์นี้ในทุก 2.5 วินาที จะสามารถเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง\nเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก ของตัวละครที่อยู่ในพื้นที่ขณะนั้น และในตอนที่ตัวละครเหล่านี้ได้รับความเสียหาย จะลบล้างความเสียหายส่วนหนึ่ง และเปลี่ยนเป็น \"Redmane's Blood\" ซึ่งจะถูกแบกรับไว้โดย Dehya เป็นเวลา 10 วินาที และเมื่อค่าความเสียหายที่เก็บไว้โดย Redmane's Blood ถึงสัดส่วนค่าพลังชีวิตสูงสุดประมาณหนึ่งของ Dehya หรือเกินจากนั้น ความเสียหายจะไม่ถูกลบล้างอีกต่อไป\n\nภายในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Fiery Sanctum ที่ Dehya สร้างขึ้นเองได้เพียง 1 แห่ง เท่านั้น\n\nร่วมฝ่าฟันบททดสอบเพลิงสีแดงฉานนี้ไปด้วยกัน จงแผดเผาแต่จงอย่าได้มอดไหม้ เฉกเช่นอสูรแห่งอัคนีที่จะลุกโชนไปด้วยเปลวไฟ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Leonine Bite", "Description": "ปลดปล่อยเพลิงพิโรธอันร้อนแรง ปลดเปลื้องดาบใหญ่ที่เทอะทะ แล้วเข้าสู่สถานะ \"Blazing Lioness\" และเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก\nภายใต้สถานะแบบนี้ Dehya จะปลดปล่อย Flame-Mane's Fist ออกมาอย่างต่อเนื่องโดยอัตโนมัติ เพื่อสร้างความเสียหายไฟ โดยขึ้นกับพลังโจมตี และพลังชีวิตสูงสุด และใช้กระบวนท่าเตะ Incineration Drive ในตอนสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง เพื่อทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้าง โดยขึ้นกับพลังโจมตี และพลังชีวิตสูงสุด\nหากในเวลาที่ปล่อยสกิล มีพื้นที่ \"Fiery Sanctum\" ของสกิลธาตุ \"Molten Inferno\" ของ Dehya อยู่ Dehya จะเก็บมันกลับมา และสร้างขึ้นใหม่ที่ตำแหน่งอื่นเมื่อสถานะ Blazing Lioness สิ้นสุดลง โดยที่ระยะเวลาต่อเนื่องของพื้นที่ที่สร้างขึ้นใหม่นี้ จะสืบทอดต่อจากของเดิมในตอนที่เก็บกลับมา\nภายใต้สถานะเช่นนี้ Dehya จะไม่สามารถปล่อยสกิลธาตุ รวมถึงไม่สามารถใช้การโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้ โดย \"การโจมตีปกติ: Sandstorm Assault\" และสกิลธาตุ \"Molten Inferno\" จะถูกแทนที่ด้วย \"Roaring Barrage\"\n\nRoaring Barrage\nเมื่อปล่อย Roaring Barrage ออกมาภายใน 0.4 วินาที หลังจากที่ใช้ Flame-Mane's Fist จะเพิ่มความเร็วของการปล่อย Flame-Mane's Fist ในครั้งต่อไป\n\nแม้แต่เปลวไฟที่ไร้รูปร่างก็ยังตอบสนองต่อความโกรธของเธอ ก่อนจะแปรเปลี่ยนเป็นรูปร่างที่แหลมคม ราวกับกรงเล็บและคมเขี้ยว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000080.json b/Genshin/TH/Avatar/10000080.json index a639b0a..1245d82 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Starfrost Swirl", "Description": "#โจมตีศัตรูด้วยหน้าไม้ พร้อมมอบสถานะ Soulwind ให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้ โดยเมื่อตัวละครที่อยู่ในสถานะ Soulwind อยู่ในการต่อสู้ จะมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น\nจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} และการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nยิง Flowfrost Arrow ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ออกไปอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูที่สัมผัสโดน\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nทำการเล็ง และยิง Rimestar Flare ไปยังศัตรูหนึ่งตัวที่ถูกล็อกเป้า เพื่อทำให้เกิดความเสียหายน้ำแข็ง โดยหลังจากที่ Rimestar Flare ถูกเป้าหมาย จะทะยานขึ้นไประเบิดบนฟ้า และปล่อย Rimestar Shard แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบมากสุด 3 ตัว เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\n\nมันคือประกายดารา ภายใต้นภาเย็นยะเยือก", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Skyfeather Song", "Description": "ถ่ายทอดพลังจากคำอธิษฐานของกองอัศวิน เพื่อกระตุ้นเหล่าพวกพ้อง ให้ก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญ และฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้ โดยมีปริมาณการฟื้นฟูขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Mika และมอบสถานะ Eagleplume ให้แก่พวกเขา\n\nEagleplume\nเมื่อการโจมตีปกติของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และอยู่ภายใต้สถานะ Eagleplume ถูกศัตรู Mika จะทำการฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้แก่พวกเขา โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Mika\nตัวละครที่อยู่ภายใต้สถานะนี้ ภายในช่วงเวลาสั้น ๆ จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง\n\n\"โอบกอดความหวังท่ามกลางความทุกข์ยาก และไม่ลืมที่จะระแวดระวังเมื่อสิ่งต่าง ๆ เป็นไปด้วยดี... เพราะในท้ายที่สุดแล้ว ปีกที่ขาวบริสุทธิ์นั้น จะชี้นำนักเดินทางที่หลงทางเสมอ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000081.json b/Genshin/TH/Avatar/10000081.json index 2eb9431..18cd656 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Artistic Ingenuity", "Description": "เปลี่ยนพลังงานในการทำแผนที่ของ Mehrak ให้เป็นการใช้งานเชิงรุก โดยทำการสแกนเป็นรูปวงกลม เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง และทำให้ Dendro Core ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่สแกนระเบิดโดยทันที\n\nMehrak ถูกดัดแปลงขึ้นโดยอาศัยหลักพื้นฐานของเทคโนโลยีในสมัยโบราณ ด้วยเหตุนี้ นอกจากจะสามารถช่วยให้งานทำแผนที่สำเร็จลุล่วงแล้ว บางทีอาจจะยังมีฟังก์ชันอื่น ๆ อีกก็เป็นได้...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Painted Dome", "Description": "ปลดปล่อยพลังงานของ \"Mehrak\" ออกมาอย่างสมบูรณ์ โดยจะสร้างพื้นที่การทำแผนที่ทรงลูกบาศก์ขึ้นมา เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ ทำให้ Dendro Core ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ระเบิดโดยทันที และเสริมความสามารถในการต่อสู้ให้แก่ Kaveh ช่วงเวลาหนึ่ง:\n·เพิ่มขอบเขตการโจมตี ของการโจมตีปกติ, การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Kaveh และเปลี่ยนความเสียหายของการโจมตี ให้เป็นความเสียหายไม้ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้;\n·เมื่อ Dendro Core ที่เกิดจากปฏิกิริยางอกเงย หรืองอกเงยจันทรา ของตัวละครในทีมของตนเองระเบิด ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มสูงขึ้น;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Kaveh\nเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ Kaveh ออกจากการต่อสู้\n\n\"สถาปัตยกรรมแต่ละรูปแบบนั้น ล้วนแฝงความคิดอันเป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้าง ที่มีต่อโลกเอาไว้ ซึ่งจากมุมมองนี้อาจกล่าวได้ว่า สถาปัตยกรรมก็คือ ความทรงจำของผู้คนที่ก่อตัวรวมกันขึ้นมา\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000082.json b/Genshin/TH/Avatar/10000082.json index f2456bc..47da6bf 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Universal Diagnosis", "Description": "ควบคุม Gossamer Sprite ให้ล่องลอยไปตามพื้นที่ว่างระหว่างศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายไม้\nหลังจาก Gossamer Sprite ใช้การโจมตีถึง 3 ครั้ง หรือเมื่อบริเวณใกล้เคียงไม่มีศัตรูอยู่ Gossamer Sprite จะกลับมา และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยที่ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu\n\nแพทย์ที่แยกแยะศาสตร์แห่งความจริงเท็จได้อย่างชัดเจนถ่องแท้ และสามารถ \"มองเห็นโรคภัยได้อย่างทันท่วงที และกำจัดโรคร้ายได้ก่อนที่อาการจะแสดง\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Holistic Revivification", "Description": "เข้าสู่สถานะ Pulsing Clarity และสร้างโล่ Seamless Shield ที่มีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายไม้ 250% ขึ้นมา\nภายใต้สถานะ Pulsing Clarity ในทุก 2.5 วินาที จะสร้าง Seamless Shield อันใหม่ขึ้นมา\n\nSeamless Shield จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตัวเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น (ปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu) และปล่อย Spiritvein ออกมาโจมตีศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายไม้ ภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้:\n·เมื่อตัวละครอยู่ภายใต้การปกป้องของ Seamless Shield และมี Seamless Shield อันใหม่เกิดขึ้น;\n·เอฟเฟกต์ของ Seamless Shield สิ้นสุดลง หรือได้รับความเสียหายจนแตกสลาย\n\nหากสามารถหยั่งรู้ฟ้าดิน ป้องกันสิ่งภายนอกด้วยลมปราณ และควบคุมให้จิตวิญญาณสงบเอาไว้ได้ ก็จะปกป้องชีวิตอันมีค่าได้ โดยปราศจากอุปสรรคอย่างแน่นอน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000083.json b/Genshin/TH/Avatar/10000083.json index 151b8a4..3e62d8e 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Enigmatic Feint", "Description": "#Lynette จะสะบัดผ้าคลุมพร้อมกับใช้ Enigma Thrust เพื่อสร้างความเสียหายลม\nเมื่อ Enigma Thrust โจมตีถูกศัตรู จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Lynette โดยที่ปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเธอ และภายใน 4 วินาที หลังจากนั้น จะเสียค่าพลังชีวิตระดับหนึ่งในแต่ละวินาที\nรูปแบบของ Enigma Thrust จะแตกต่างออกไปตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}และ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nใช้ Enigma Thrust ออกมาอย่างว่องไว\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nLynette จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วด้วยสภาวะ \"Pilfering Shadow\" พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย \"Shadowsign\" แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในระหว่างนี้สามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วได้ และสามารถหยุดการเคลื่อนที่ล่วงหน้า ด้วยการปล่อยสกิลซ้ำอีกครั้ง\nเมื่อการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสิ้นสุดลง Lynette จะใช้ Enigma Thrust หากรอบด้านมีศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย Shadowsign อยู่ด้วย Lynette พุ่งตัวไปปรากฏตัวใกล้ศัตรูตัวดังกล่าว ก่อนจะใช้ Enigma Thrust\n\nเครื่องหมาย Shadowsign จะหายไปเมื่อในเวลาเดียวกันมีศัตรูที่ถูก Lynette ทำเครื่องหมายมากกว่า 1 ตัว หรือเมื่อศัตรูที่มีเครื่องหมายอยู่ห่างเกินไป\n\nพลังปฐมภูมิ: สสาร\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Lynette ใช้ Enigma Thrust จะทำการปล่อย Surging Blade และสร้างความเสียหายลมที่มีพลังสสารอยู่\n\n\"ตอนนี้เชิญเบนสายตากลับไปยังเวที เพื่อรับชมการแสดงต่อเถอะ ตอนปรากฏตัวอีกทีคราวหน้า ฉันจะอยู่ในที่ที่คุณคาดไม่ถึงแน่นอน\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Magic Trick: Astonishing Shift", "Description": "Lynette สะบัดผ้าคลุมขึ้นสร้างความเสียหายลมวงกว้าง ก่อนจะใช้ทริกมายากลชวนตะลึงในการเสก Bogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง) ออกมา!\n\nBogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง)\n·สามารถยั่วยุศัตรูที่อยู่โดยรอบ เพื่อดึงดูดการโจมตีของศัตรูอย่างต่อเนื่อง;\n·สร้างความเสียหายลมแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ;\n·เมื่อ Bogglecat Box (กล่องแมวเหมียวสุดอึ้ง) สัมผัสกับธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า มันจะได้รับธาตุที่สอดคล้อง และยิง Vivid Shot ที่จะสร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องเป็นระยะ\nการเปลี่ยนแปลงธาตุในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสกิลนั้น จะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียว\n\n\"มองมาทางนี้สิ ดูให้ดีนะ นี่คือช่วงเวลาแห่งปาฏิหาริย์ของเราสองคน\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000084.json b/Genshin/TH/Avatar/10000084.json index 2a7d317..a583aea 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Bewildering Lights", "Description": "Lyney โบกหมวกทรงสูง ก่อนจะสร้างดอกไม้ไฟสุดแสนตระการตาให้ดูชม\nเมื่อใช้สกิล จะล้างการสะสมชั้น \"Prop Surplus\" ที่มี เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้างแก่ศัตรูตรงหน้า โดยที่ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนชั้นสะสมที่ถูกล้างไป พร้อมกับฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ Lyney โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Lyney\n\nเมื่อมี Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) ที่ Lyney เรียกอยู่ในพื้นที่การต่อสู้ ดอกไม้ไฟจะทำให้มันระเบิด และสร้างความเสียหายไฟวงกว้างเท่ากับความเสียหายจาก Pyrotechnic Strike\nด้วยวิธีนี้ ความเสียหายจาก Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) จะนับเป็นความเสียหายชาร์จโจมตี\n\n\"อย่างที่ทุกคนรู้กันดี ทริกที่นักมายากลใช้บ่อยสุดคือ การเบี่ยงเบนความสนใจของผู้ชม... ใช่แล้ว ขณะที่กำลังมองมาทางนี้ หมวกกับผู้ช่วยฝั่งนั้นก็หายไปแล้วล่ะ เป็นไง น่าสนใจใช่มั้ยล่ะ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Wondrous Trick: Miracle Parade", "Description": "Lyney แสดงมายากล แปลงกายเป็น \"Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก)\" ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว (ไม่ใช่ \"Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม)\" แต่อย่างใด สองอย่างนี้เป็นอุปกรณ์การแสดงคนละอย่างกัน!)\nเมื่อ Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก) เข้าใกล้ศัตรู จะเรียกเพลิงไฟสู่ศัตรูรอบด้าน และสร้างความเสียหายไฟมากสุด 1 ครั้ง แก่ศัตรู เมื่อระยะเวลาต่อเนื่องจบลง Lyney จะออกจากสถานะ Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก) และจุดดอกไม้ไฟอันตระการตา เพื่อสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง พร้อมกับเรียก Grin-Malkin Hat (หมวกเหมียวยิ้มกริ่ม) 1 ใบ และได้รับ Prop Surplus 1 ชั้น\n\nสามารถทำการยกเลิกสถานะ Grin-Malkin Cat (แมวยิ้มกริ่มในหมวก) ได้ด้วยตัวเอง\n\n\"งั้นจะโชว์ให้ดูหน่อยละกัน ดูให้ดี ๆ นะ นี่เป็นช่วงเวลาแห่งปาฏิหาริย์ของเราสองคนเท่านั้น!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000085.json b/Genshin/TH/Avatar/10000085.json index 11c2a4a..96bbd9a 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Pressurized Floe", "Description": "โจมตีงัดขึ้นด้านบน เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเข้าสู่สถานะ Pers Timer เป็นเวลา 10 วินาที\nเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pers Timer สกิลธาตุของ Freminet จะกลายเป็น Shattering Pressure\n\nShattering Pressure\nสร้างการโจมตีที่แตกต่างกันไปตามระดับความดันของ Pers Timer พร้อมทั้งล้างสถานะ Pers Timer ไป\n·ระดับ 0: ฟาดฟันดาบแนวตรง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\n·ระดับ 1 - 3: ฟาดฟันดาบแนวตรงพร้อมกับ Pers และสร้างความเสียหายน้ำแข็งและความเสียหายกายภาพ โดยที่ปริมาณความเสียหายจะต่างกันไปตามระดับความดัน\n·ระดับ 4: หยิบยืมพลังจาก Pers ที่มีความดันเต็มเกจ เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ ขณะเดียวกัน \"โจมตีปกติ: Flowing Eddies\" จะถูกแทนที่ด้วย Shattering Pressure\n\nPers Timer\nเมื่อ Freminet โจมตีปกติ จะปล่อยไอยะเยือกสร้างความเสียหายน้ำแข็งในเวลาเดียวกัน พร้อมทั้งเพิ่มระดับความดันให้กับ Pers\nความเสียหายน้ำแข็งที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันนั้น จะถูกนับว่าเป็นความเสียหายสกิลธาตุ\n\nพลังปฐมภูมิ: วิญญาณ\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจากทำการโจมตีงัดขึ้น จะเกิดเป็น Spiritbreath Thorn ที่โจมตีงัดขึ้น เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่มีพลังวิญญาณ\n\nหากพูดกันในแง่หนึ่งแล้ว การเลือกขัดขวางการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ แทนที่จะปลิดชีวิตฝ่ายตรงข้าม ก็เป็นอีกหนึ่งกลยุทธ์ในการ \"เอาชีวิตรอด\" เช่นกัน\n\"Pers... ที่เหลือฝากด้วยนะ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Shadowhunter's Ambush", "Description": "ปลดปล่อยไอยะเยือกที่จับต้องไม่ได้ และสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง รีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลธาตุ Pressurized Floe และเข้าสู่โหมดล่าใต้น้ำเป็นเวลา 10 วินาที\n\nFreminet ในโหมดล่าใต้น้ำ จะมีความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักเพิ่มขึ้น และสกิลธาตุ Pressurized Floe จะได้รับบัฟดังต่อไปนี้:\n·ช่วงเวลาคูลดาวน์สั้นลง 70%\n·การโจมตีปกติจะสร้างระดับความดันให้กับ Pers เพิ่มเติมอีก 1 ระดับ และไอยะเยือกที่เกิดจากการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 200% จากของเดิม\n\nเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อ Freminet ออกจากการต่อสู้\n\n\"ตอนนี้... ไม่ต้องการเสียงอึกทึกอันไร้ประโยชน์อีกต่อไปแล้วล่ะ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000086.json b/Genshin/TH/Avatar/10000086.json index 6bf51a8..c64f28c 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Icefang Rush", "Description": "ปรับการหายใจ จังหวะ และการเดินอย่างรวดเร็ว พุ่งตัววิ่งไปข้างหน้าเป็นระยะสั้น ๆ และเข้าสู่สถานะ Chilling Penalty (ทัณฑ์ยะเยือก) เพื่อทำการโจมตีที่รุนแรงขึ้น\n\nChilling Penalty\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Wriothesley\n·เมื่อค่าพลังชีวิตสูงกว่า 50% จะเสริมพลังให้กับ Repelling Fist ของ \"โจมตีปกติ: Forceful Fists of Frost\" ทำให้ความเสียหายที่สร้างเพิ่มขึ้น และเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย Wriothesley จะสูญเสียพลังชีวิตส่วนหนึ่ง โดยจะสูญเสียพลังชีวิตได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที\nเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อ Wriothesley ออกจากการต่อสู้\n\n\"โทษทัณฑ์ในอดีตเป็นสิ่งที่ถูกตัดสินไปแล้ว แต่ทางเลือกในอนาคตยังอยู่ในกำมือเรา\"\n\"ถ้าไม่อยากให้ชะตาถูกบาปชั่วขณะกลืนกิน ก็จงรักษาช่วงเวลานี้ไว้ให้ดี\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Darkgold Wolfbite", "Description": "เรียกนวมขึ้นมา ชกโจมตีตรงไปข้างหน้าด้วยหมัดที่สะสมพลังน้ำแข็ง และปล่อย Icicle Impact ใส่พื้นที่ด้านหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างหลายครั้ง\n\nพลังปฐมภูมิ: สสาร\nหลังจาก Icicle Impact สิ้นสุดลง จะทำการปล่อย Surging Blade ในตำแหน่งศัตรู และสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่มีพลังสสารอยู่\n\nมีหลายเรื่องที่แม้แต่ดยุกแห่งป้อมปราการ Meropide ก็ทำอะไรไม่ได้... เช่น งานเอกสารที่ซับซ้อน การกำกับดูแลเรื่องยิบย่อย หรือ... ความดื้อรั้นของเหล่าเพื่อนตัวน้อย ที่ชอบแอบแปะสติกเกอร์แสนน่ารักแต่ลอกยากไว้บนนวมของเขาก็ตาม", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000087.json b/Genshin/TH/Avatar/10000087.json index 1e63da6..0ba00db 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "O Tears, I Shall Repay", "Description": "เรียก Raging Waterfall (น้ำตกอันทรงพลัง) ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette เมื่อโจมตีถูกศัตรู จะเกิด Sourcewater Droplet 3 อัน แถวบริเวณศัตรู\n\nพลังปฐมภูมิ: พลังวิญญาณ\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Raging Waterfall ตกลงมา จะเกิด Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้ และสร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังวิญญาณอยู่\n\n\"กฎหมายสามารถยับยั้งอาชญากรรมทั้งมวล แต่ไม่สามารถกำจัดอาชญากรรมได้ด้วยตัวมันเอง\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "O Tides, I Have Returned", "Description": "ปลดปล่อยคลื่นรุนแรง และสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง ที่มีความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Neuvillette หลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ จะปล่อยน้ำตก 2 สายในบริเวณใกล้เคียง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงแคบ และสร้าง Sourcewater Droplet ขึ้น 6 อัน ในพื้นที่ด้านหน้าที่กำหนด\n\n\"กฎหมายถูกตราขึ้นหลังจากมีการออกคำสั่ง และนอกเหนือจากนั้น กฎแห่งธรรมชาติได้พันธนาการทุกเผ่าพันธุ์และทุกยุคสมัยมาตั้งแต่โบราณกาล\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000088.json b/Genshin/TH/Avatar/10000088.json index 21a8f83..98cae94 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Framing: Freezing Point Composition", "Description": "#รวบรวมสัญชาตญาณอันเฉียบแหลมของนักข่าว และแสดงเทคนิคการถ่ายภาพอย่างเต็มที่ ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}และ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nใช้ \"Monsieur Verite\" ถ่ายภาพอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า และทำให้ศัตรูติดสถานะ \"Snappy Silhouette\" สูงสุด 5 ตัว ในช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ \"Snappy Silhouette\" จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ศัตรูเป็นระยะ\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเปิดช่องมองภาพของ \"Monsieur Verite\" เพื่อเข้าสู่สถานะ Compositon ช่องมองภาพจะค่อย ๆ ขยายขนาดเฟรมขึ้นจนถึงขีดสุดในระหว่างที่กดค้าง โดยในสถานะนี้ Charlotte สามารถเคลื่อนที่และเปลี่ยนทิศทางได้\nเมื่อสิ้นสุดการกดค้าง \"Monsieur Verite\" จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งต่อศัตรูที่ถูกล็อกไว้ในช่องมองภาพ และทำให้ติดสถานะ \"Snappy Silhouette\" เช่นเดียวกันกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} หากปล่อยสกิลเมื่อขยายขนาดเฟรมขึ้นจนถึงขีดสุด จะถูกแปลงเป็น \"Focused Impression\" ที่มีระยะเวลาต่อเนื่องนานขึ้น และสร้างความเสียหายมากขึ้น แต่จะทำให้ช่วงเวลาคูลดาวน์ของสกิลครั้งนี้นานขึ้นไปด้วย\nสถานะ Compositon จะคงอยู่ได้สูงสุด 15 วินาที และล็อกศัตรูได้สูงสุด 5 ตัว\n\n\"การถ่ายภาพข่าวต้องใช้ภาพที่เรียบง่ายและมีธีมที่โดดเด่น แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ต้องมีพรสวรรค์ในการจับภาพในช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Still Photo: Comprehensive Confirmation", "Description": "ใช้น้ำค้างแข็งควบแน่นเพื่อสร้าง \"Newsflash Field\" ที่เป็นเอกลักษณ์ของ \"หนังสือพิมพ์ The Steambird\" สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง และฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Charlotte\n\nNewsflash Field\n·ในช่วงเวลาดังกล่าว \"Monsieur Verite\" จะโจมตีศัตรูเป็นระยะ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง \n·ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอย่างต่อเนื่อง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Charlotte\n\n\"รับฟังจุดยืนของแต่ละฝ่าย จำลองสถานการณ์ที่เกิดขึ้น แน่นอนว่า รายงานที่ดีต้องรวบรวมหลักฐานและทำความเข้าใจจากหลาย ๆ มุม... แบบนี้ถึงจะสามารถเลือกมุมที่ดีที่สุดสำหรับการรายงานได้!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000089.json b/Genshin/TH/Avatar/10000089.json index 8eec3c9..9aa9dd3 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Salon Solitaire", "Description": "เชิญแขกของ Salon Solitaire ให้เข้าร่วมการต่อสู้ และช่วยเชียร์การแสดงของ Furina โดยแขกที่เชิญมาจะแบ่งเป็น \"Salon Member\" และ \"Singer of Many Waters\" ตามคุณสมบัติพลังปฐมภูมิของ Furina ในขณะนั้น\n\nพลังสสาร\nปล่อยฟองแห่งการเฉลิมฉลอง สร้างความเสียหายน้ำวงกว้างตามพลังชีวิตสูงสุดของ Furina และเรียก \"Salon Member\" ออกมาสามตัว: \"Gentilhomme Usher\" ที่มีรูปร่างเหมือน Ball Octopus, \"Surintendante Chevalmarin\" ที่มีรูปร่างเหมือน Bubbly Seahorse และ \"Mademoiselle Crabaletta\" ที่มีรูปร่างเหมือน Armored Crab\n\"Salon Member\" จะโจมตีศัตรูใกล้เคียงเป็นระยะ ๆ และโจมตีศัตรูที่เป็นเป้าหมายของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นก่อน เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด\nเมื่อ \"Salon Member\" ทำการโจมตี พลังของการโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนตัวละครที่มีพลังชีวิตสูงกว่า 50% และตัวละครเหล่านี้จะสูญเสียพลังชีวิต: หากตัวละครที่ตรงตามเงื่อนไขมี 1/2/3/4 ตัว หรือมากกว่า การโจมตีจะสร้างความเสียหาย 110%/120%/130%/140% ของความเสียหายเดิม\n\nพลังวิญญาณ\nเชิญ \"Singer of Many Waters\" ออกมา ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ใกล้เคียง โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด\n\nช่วงเวลาต่อเนื่องของ \"Salon Member\" และ \"Singer of Many Waters\" จะถูกใช้ร่วมกัน เมื่อ Furina ทำการชาร์จโจมตีเพื่อเปลี่ยนประเภทของแขก ช่วงเวลาต่อเนื่องจะถูกสืบทอด\nในช่วงเวลาที่ \"Salon Member\" หรือ \"Singer of Many Waters\" คงอยู่ Furina จะสามารถเคลื่อนที่บนผิวน้ำได้\n\nSalon Solitaire ของ Furina มีสมาชิกประจำมาเยี่ยมอยู่เสมอ ในเวลาปกติคือ Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin และ Gentilhomme Usher แต่ในวันพุธที่แสนเศร้าโศกคนที่มาเยี่ยมเยียนจะเป็นเหล่านักร้อง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Let the People Rejoice", "Description": "รวบรวมจิตวิญญาณแห่งการเฉลิมฉลอง สร้างเวทีฟองน้ำขึ้นมา สร้างความเสียหายน้ำวงกว้างตามพลังชีวิตสูงสุดของ Furina และทำให้ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงเข้าสู่สถานะ \"Universal Revelry\": ในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อพลังชีวิตปัจจุบันของตัวละครเพิ่มขึ้นหรือลดลง ทุก ๆ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดที่เพิ่มหรือลดลง Furina จะได้รับค่า \"Fanfare\" 1 หน่วย\nในขณะเดียวกัน ความเสียหายที่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างจะเพิ่มขึ้น และโบนัสการรักษาที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น ตามค่า \"Fanfare\" ที่ Furina มีอยู่\nเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องสิ้นสุดลง ค่า \"Fanfare\" ที่ Furina มีอยู่จะถูกลบล้าง\n\n\"จงโห่ร้อง! จงปรีดา! จงชื่นชมเรา! ยกแก้วขึ้นเถอะ! ทุกค่ำคืนที่ไม่มีงานเลี้ยง เป็นการเสียเวลากับการได้สติที่แสนเจ็บปวด... เอ่อ ถ้ายังไม่บรรลุนิติภาวะก็เปลี่ยนเป็นน้ำองุ่นแทนนะ!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000090.json b/Genshin/TH/Avatar/10000090.json index fef1d6e..9968692 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Short-Range Rapid Interdiction Fire", "Description": "#Chevreuse เล็งปืนคาบศิลา และยิงศัตรู สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\nในช่วงเวลาหนึ่งหลังจาก Chevreuse ทำการยิง จะฟื้นฟูค่าพลังชีวิตให้กับตัวละครของตัวเองที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอย่างต่อเนื่อง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Chevreuse\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}วิธีที่ใช้จะแตกต่างกันออกไป\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเข้าสู่สถานะการเล็ง ล็อกศัตรูหนึ่งตัวในรัศมีเล็ง และยิงสกัดที่แม่นยำยิ่งขึ้น หาก Chevreuse มี Overcharged Ball จะเปลี่ยนไปเป็นการยิง Overcharged Ball ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายไฟที่มีขอบเขตกว้างขึ้น และความเสียหายสูงขึ้น\nเมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิดปฏิกิริยาโอเวอร์โหลด Chevreuse จะได้รับ Overcharged Ball 1 อัน ซึ่งในเวลาเดียวกันจะมี Overcharged Ball ได้สูงสุด 1 อัน\n\nพลังปฐมภูมิ: สสาร\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Short-Range Rapid Interdiction Fire ของ Chevreuse โจมตีโดนเป้าหมาย จะทำการปล่อย Surging Blade สร้างความเสียหายไฟที่มีพลังสสารอยู่\n\n\"ความจริงแล้ว ในระเบียบการฝึกฝนมีแค่ 'การยิงสกัด' เพียงอย่างเดียว แต่มีตัวเอกของนิยายเล่มหนึ่งคิดว่า ชื่อกระบวนท่าที่ประกอบด้วยคำศัพท์ระดับมืออาชีพ จะทำให้ตัวเองกระตือรือร้นมากขึ้น และทำให้ศัตรูพ่ายแพ้ตั้งแต่เริ่ม... ฉันว่ามันก็สมเหตุสมผลดี เลยถือโอกาสแก้ระเบียบซะเลย\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Ring of Bursting Grenades", "Description": "Chevreuse ใช้ปืนคาบศิลายิงกระสุนระเบิดใส่ศัตรู ทำให้เกิดความเสียหายไฟวงกว้าง เมื่อกระสุนระเบิดโจมตีโดน จะแตกออกเป็นระเบิดทำลายล้างขั้น 2 จำนวนมาก\nระเบิดทำลายล้างขั้น 2 จะระเบิดหลังจากระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง\n\n\"ตามหลักแล้ว การระเบิดในพื้นที่สี่เหลี่ยม จะสามารถโจมตีทัพศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่น่าเสียดายที่ขอบเขตของคลื่นกระแทกที่ระเบิดนั้น ส่วนใหญ่มีรูปร่างกลมคล้ายกับเค้ก ดังนั้นชิ้นส่วนระเบิดที่กระจัดกระจายไป จึงสามารถนำมาจัดเรียงเป็นวงแหวนเหมือนผลไม้ที่ขอบเค้กได้\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000091.json b/Genshin/TH/Avatar/10000091.json index 99e88a5..2f0e26f 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Ceremonial Crystalshot", "Description": "#เมื่อตัวละครในทีมได้รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึก หรือทำให้เกิดปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา Navia จะได้รับ Crystal Shrapnel 1 อัน ซึ่งสามารถสะสม Crystal Shrapnel ได้สูงสุด 6 อัน โดยทุกครั้งที่ได้รับจะเป็นการรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของ Crystal Shrapnel ที่มีอยู่ ทั้งนี้ทุก 1 วินาที Navia จะสามารถสะสม Crystal Shrapnel ผ่านปฏิกิริยาตกผลึกจันทราได้สูงสุด 1 อัน\nเมื่อเปิดใช้งาน Navia จะใช้ Crystal Shrapnel ทั้งหมด เพื่อปล่อยร่มศัสตราที่สง่างามและอันตราย ทำการยิง Rosula Shardshot จำนวนมากที่สามารถแทงทะลุศัตรู สร้างความเสียหายหินให้กับศัตรูที่โดนโจมตี\nเมื่อใช้ Crystal Shrapnel 0/1/2/3 อันหรือมากกว่า จะทำให้เกิด Rosula Shardshot 5/7/9/11 อัน ตามลำดับ ยิ่ง Rosula Shardshot โจมตีโดนศัตรูตัวเดียวกันมากเท่าไหร่ ศัตรูดังกล่าวจะได้รับความเสียหายมากเท่านั้น เมื่อ Rosula Shardshot ทั้ง 11 อัน โจมตีโดนเป้าหมาย จะสร้างความเสียหาย 200% ของความเสียหายเดิม\nนอกจากนี้ เมื่อมีการใช้ Crystal Shrapnel มากกว่า 3 อัน Crystal Shrapnel ทุกอันที่เกินกว่า 3 อันนั้น จะทำให้ความเสียหายที่เกิดจากการยิงในครั้งนี้เพิ่มขึ้นอีก 15%\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเข้าสู่สถานะเล็ง รับเศษเสี้ยวที่เกิดจากปฏิกิริยาการตกผลึกในบริเวณใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง และทำการยิง \"Rosula Shardshot\" แบบเดียวกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} เมื่อสิ้นสุดการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\nตอนเริ่มจะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\n\nพลังปฐมภูมิ: สสาร\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Navia ใช้ร่มศัสตราทำการยิง จะทำการปล่อย Surging Blade และสร้างความเสียหายหินที่มีพลังสสารอยู่\n\n\"การรักษาระยะห่างที่เหมาะสมจากผู้ที่ควรรักษาระยะห่าง ก็เป็นหนึ่งในมารยาททางสังคมเช่นกัน แต่ยังไงก็มีอีกหลายวิธีแหละนะ...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "As the Sunlit Sky's Singing Salute", "Description": "อัญเชิญ Rosula Dorata Salute อันสวยงาม ตามคำสั่งของประธานแห่งองค์กรกุหลาบหนาม เพื่อใช้ปืนใหญ่โจมตีศัตรูที่อยู่ตรงหน้าอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายหินวงกว้าง และทำการยิง \"ปืนใหญ่สนับสนุน\" อย่างต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายหินให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ\nเมื่อปืนใหญ่โจมตีโดนศัตรู Navia จะได้รับ Crystal Shrapnel 1 อัน ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2.4 วินาที\n\n\"ปืนใหญ่ขององค์กรกุหลาบหนาม ถือเป็นการเฉลิมฉลองล่วงหน้าถึงความสำเร็จของการเจรจา อย่าเข้าใจผิดเลยน่า เราไม่ได้มีเจตนาจะขู่เลยสักนิด\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000092.json b/Genshin/TH/Avatar/10000092.json index 5299952..a98c6b8 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Bestial Ascent", "Description": "ใช้ศิลปะ Wushou ตะครุบไปด้านหน้า เมื่อสัมผัสกับเป้าหมายหรือพื้นที่ จะทะยานสูงขึ้นไปในอากาศ\nหลังจาก Gaming ทะยานขึ้นไปในอากาศด้วยสกิลธาตุ - Bestial Ascent หากทำการโจมตีพุ่งลงจากอากาศทันที จะปล่อยการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Charmed Cloudstrider ที่ทรงพลังเป็นพิเศษ\n\nโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Charmed Cloudstrider\nความเสียหายการโจมตีพุ่งลงจากอากาศที่เกิดจากสกิลธาตุ - Bestial Ascent จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และเมื่อลงสู่พื้นจะทำให้ Gaming สูญเสียพลังชีวิตจำนวนหนึ่ง ซึ่งพลังชีวิตของ Gaming สามารถลดลงด้วยวิธีนี้ได้ต่ำสุดถึง 10%\nความเสียหายที่เกิดจาก Charmed Cloudstrider จะถูกนับเป็นความเสียหายการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\n\n\"อสูรทะยานขึ้นฟ้าเพื่อเก็บเกี่ยวพืชผล คือสัญลักษณ์ของโชคดีที่มาเยือน ก้าวไปบนเส้นทางแห่งความมั่งคั่ง ขอให้ทุกท่านชีวิตก้าวหน้า!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Suanni's Gilded Dance", "Description": "Gaming เข้าสู่สถานะ Wushou ทำให้ Gaming ติดสถานะธาตุไฟช่วงระยะเวลาหนึ่ง และฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนหนึ่ง พร้อมทั้งเรียกเพื่อนคู่ใจ Suanni Man Chai ออกมาโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\nหลังจาก Suanni Man Chai ทุบตีเสร็จแล้วจะกลิ้งไปบริเวณใกล้เคียง จากนั้นจะเคลื่อนที่ไปหา Gaming เมื่อรวมตัวกับ Gaming สำเร็จ Suanni Man Chai จะออกจากสนาม และรีเฟรชเวลาคูลดาวน์ของสกิลธาตุ \"Bestial Ascent\"\nระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะ Wushou ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักจะเพิ่มขึ้น เมื่อการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ - Charmed Cloudstrider ลงถึงพื้น หรือเมื่อจบการตะครุบไปข้างหน้าด้วย Bestial Ascent แล้ว หากพลังชีวิตของ Gaming สูงกว่า 50% จะเรียก Suanni Man Chai ออกมาอีกครั้ง\nในสนามสามารถมี Suanni Man Chai ของ Gaming ได้พร้อมกันมากสุดเพียงหนึ่งตัว\nเอฟเฟกต์จะถูกลบล้างเมื่อ Gaming ออกจากสนาม\n\n\"อสูรทองคำนำมาซึ่งโชคลาภ ร้อนแรงเป็นประกายดุจดอกไม้เพลิง จงดูเถิด นี่แหละคือความโชติช่วงชัชวาล เงินทองไหลมาเทมา\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000093.json b/Genshin/TH/Avatar/10000093.json index 84675a3..4503b15 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "White Clouds at Dawn", "Description": "Xianyun เข้าสู่สถานะมายากระเรียนเมฆา โดยจะไม่ได้รับความเสียหายเมื่อตกจากที่สูง และใช้บันไดสุราลัยหนึ่งครั้ง\nเมื่ออยู่ในสถานะนี้ การโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Xianyun จะเปลี่ยนเป็น Driftcloud Wave สร้างความเสียหายลมวงกว้าง และสิ้นสุดสถานะมายากระเรียนเมฆา ความเสียหายดังกล่าวจะถูกนับเป็นความเสียหายโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\nเมื่ออยู่ในสถานะนี้ ทุกครั้งที่ใช้งานบันไดสุราลัยจะเพิ่มความเสียหายและขอบเขตของ Driftcloud Wave ครั้งถัดไป\n\nบันไดสุราลัย\nสามารถใช้ได้ขณะอยู่กลางอากาศ Xianyun จะทะยานขึ้นสู่อากาศ และสร้างความเสียหายลมแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nสถานะมายากระเรียนเมฆาหนึ่งครั้งจะสามารถใช้บันไดสุราลัยได้สูงสุด 3 ครั้ง และสามารถใช้บันไดสุราลัยสร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวเดียวกันได้มากสุดเพียงหนึ่งครั้ง\nหากไม่ได้ใช้บันไดสุราลัยในเวลาอันสั้น สถานะมายากระเรียนเมฆาจะสิ้นสุดลง\n\nหากในช่วงเวลาของสถานะมายากระเรียนเมฆาไม่ได้ใช้ Driftcloud Wave เวลาคูลดาวน์ของ White Clouds at Dawn จะลดลง 3 วินาที\n\nไม่กล้าจับมือของจ้าววังวนเมฆา เพราะมันแหลมคมดั่งกระบองเพชร", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "Stars Gather at Dusk", "Description": "เรียกสายลมแห่งเซียน เพื่อสร้างความเสียหายลมวงกว้าง และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Xianyun และเรียกกลไก \"Starwicker\" (ไผ่ดารา) ออกมา\n\nStarwicker\n·ติดตามตัวละครที่เข้าต่อสู้อย่างต่อเนื่อง และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นระยะ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Xianyun\n·แรกเริ่มจะมีการเสริมพลังเซียน 8 ชั้น เมื่อมีการเสริมพลังเซียน จะทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นกระโดดได้สูงยิ่งขึ้น\n·เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นสำเร็จการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ Starwicker จะใช้งานการเสริมพลังเซียน 1 ชั้น สร้างความเสียหายลมวงกว้าง\nในสนามสามารถมี Starwicker ได้มากสุดเพียงหนึ่งอัน\n\nนี่เป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ที่คิดค้นขึ้นหลังจาก กลไกทำอาหารมหัศจรรย์, กลไกวายุหิมะมหัศจรรย์, กลไกทำงานบ้านมหัศจรรย์, กลไกขนย้ายมหัศจรรย์ และจักรกลปีกบุปผาจันทราเทพ ของเซ็ต \"เปลี่ยนจันทราและดวงดาว\" โดยกลไกเซ็ตดังกล่าว มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบให้กับเหล่ามนุษย์รุ่นเยาว์ที่จ้าววังวนชื่นชม ดังนั้นจึงไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อลูกครึ่งเซียนบางตน เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เมื่อต้องเผชิญหน้ากับ Starwicker เครื่องนี้ ลูกศิษย์สาวคนหนึ่งก็พูดด้วยสีหน้าเย็นชาว่า: \"ไม่เอา\"\nจ้าววังวนจึงไม่มีทางเลือกอื่น นอกจากเก็บ Starwicker เอาไว้เสียเอง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000094.json b/Genshin/TH/Avatar/10000094.json index a1d1785..4482742 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Fluttering Hasode", "Description": "พุ่งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วด้วยท่วงท่าระบำผ้าไหม เมื่อสิ้นสุดการพุ่งตัว จะเรียกตุ๊กตาจักรกลอัตโนมัติ \"Tamoto\" ขึ้นมาข้างตัว และทำการโจมตีงัดขึ้น สร้างความเสียหายหินวงกว้างแก่ศัตรูโดยรอบ ตามพลังโจมตีและพลังป้องกันของ Chiori\nเมื่อกดค้างจะปล่อยด้วยวิธีที่แตกต่างกัน\n\nกดค้าง\nเพื่อเข้าสู่โหมดเล็ง และปรับทิศทางการพุ่งตัว\n\nTamoto\n·ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ เพื่อสร้างความเสียหายหินวงกว้างแก่ศัตรูโดยรอบ ตามพลังโจมตีและพลังป้องกันของ Chiori;\n·ระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ หากมีวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหินอยู่ในบริเวณใกล้เคียง หรือมีวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหินถูกสร้างขึ้น จะเรียก Tamoto ออกมาเพิ่มเติมหนึ่งตัว มาอยู่ข้างตัวละครของตัวเองที่อยู่ในสนามขณะนั้น ซึ่งสามารถเรียก Tamoto ออกมาด้วยวิธีนี้สูงสุดหนึ่งตัว และช่วงเวลาคงอยู่จะคำนวณแยกกัน\n\n\"ผืนผ้าย้อมสีซากุระแดง แขนเสื้ออบอวลมวลกลิ่นดอกไม้ นกขมิ้นเย้ายวนมัวเมา...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Hiyoku: Twin Blades", "Description": "ปลดปล่อยดาบคู่ออกจากฝัก ฟันอย่างเฉียบคมด้วยท่วงท่าแห่งนักตัดชุดผู้สง่างาม สร้างความเสียหายหินวงกว้าง ตามพลังโจมตีและพลังป้องกันของ Chiori\n\n\"เมื่อเชี่ยวชาญศาสตร์หนึ่งด้าน ก็จะสามารถเรียนรู้ศาสตร์ด้านอื่นได้อย่างง่ายดาย\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000095.json b/Genshin/TH/Avatar/10000095.json index c4fb33d..ee64d9d 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Rebound Hydrotherapy", "Description": "#ใช้ปืนยิงฟองที่ป้อมปราการ Meropide สร้างขึ้นเป็นพิเศษ ยิงลูกบอลน้ำบำบัด ซึ่งจะช่วยกระตุ้นการไหลเวียนโลหิต และช่วยให้ผู้ป่วย นอนหลับได้อย่างสบายออกมา\nลูกบอลน้ำบำบัดจะกระดอนไปมา ระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้เกิดความเสียหายน้ำตามพลังชีวิตสูงสุดของ Sigewinne; เมื่อกระดอน จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดในทีม ยกเว้นตัว Sigewinne เอง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sigewinne\nหลังจากกระดอน 5 ครั้ง ลูกบอลน้ำบำบัดจะหายไป และฟื้นฟูพลังชีวิตของเธอ ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Sigewinne\nเมื่อไม่มีศัตรู ลูกบอลน้ำบำบัดจะกระดอนไปมา ในบริเวณใกล้เคียง โดยสามารถมีลูกบอลน้ำบำบัดที่ Sigewinne สร้างขึ้นได้พร้อมกันมากสุดเพียงหนึ่งอัน\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}จะสามารถชาร์จ เพื่อปล่อยลูกบอลน้ำบำบัดได้\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเล็งและชาร์จ เพื่อพ่นลูกบอลน้ำบำบัดที่ใหญ่ และทรงพลังยิ่งขึ้น!\nลูกบอลน้ำบำบัดจะใหญ่ขึ้น ตามเวลาการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} โดยจะใหญ่ขึ้นได้สูงสุดสองระดับ แต่ละระดับที่ใหญ่ขึ้น จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% และฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 5%; ลูกบอลน้ำบำบัดจะเล็กลงหนึ่งระดับหลังจากกระดอน จนกระทั่งกลับสู่ลูกบอลน้ำบำบัดขนาดปกติ\nเมื่อศัตรูที่ค่อนข้างอ่อนแอ ถูกลูกบอลน้ำบำบัดลูกใหญ่โจมตี จะถูกกักขังและไม่สามารถเคลื่อนที่ได้\n\nนอกจากนี้ เมื่อปลดปล่อยจะสร้าง Sourcewater Droplet 2 อันใกล้กับ Sigewinne ทุกครั้งที่ได้รับ Sourcewater Droplet จะมอบบ่วงพันธะชีวันที่มีค่าเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับ Sigewinne\nเมื่อบ่วงพันธะชีวันของ Sigewinne ถูกลบล้าง ทุกการลบล้างบ่วงพันธะชีวัน 2,000 หน่วย จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้กับเธอ 1 หน่วย สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุให้กับ Sigewinne ด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 5 หน่วย\n\nพลังปฐมภูมิ: สสาร\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง ลูกบอลน้ำบำบัดจะปล่อย Surging Blade ออกมาตรงตำแหน่งที่โจมตีโดน สร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังสสาร โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sigewinne\n\n\"เป็นไง การรักษาด้วยน้ำแบบนี้ นอกจากจะกระตุ้น การไหลเวียนของเลือดแล้ว ยังทำให้ผู้ป่วยที่พักฟื้น รู้สึกสนุกสนานด้วยนะ แล้วยังช่วยให้ผู้ป่วยที่ต้องพักผ่อน ได้หลับอย่างสบายใจด้วย...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Super Saturated Syringing", "Description": "นำกระบอกฉีดยาที่ป้อมปราการ Meropide สร้างขึ้นเป็นพิเศษออกมา โจมตีพื้นที่ด้านหน้าด้วยใจปรารถนา และโพชั่นยาที่เต็มเปี่ยม สร้างความเสียหายน้ำวงกว้างอย่างต่อเนื่อง ตามพลังชีวิตสูงสุดของ Sigewinne\nนอกจากนี้ เมื่อปลดปล่อย Sigewinne จะดูดซับ Sourcewater Droplet ที่อยู่ภายในระยะที่กำหนดสูงสุด 2 อัน \n\n\"นี่ ยาที่เกินขนาด ไม่ต่างอะไรกับยาพิษเลยนะ ซึ่งเป็นสิ่งที่อันตรายมาก แต่ความเอาใจใส่ และความห่วงใยที่ผู้ป่วยต้องการ ไม่มีคำว่ามากเกินไปหรอก\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000096.json b/Genshin/TH/Avatar/10000096.json index 44cd0c8..ceb8ea1 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "All Is Ash", "Description": "เรียก Balemoon Bloodfire ออกมา สร้างความเสียหายไฟแก่ศัตรูจำนวนมากที่อยู่ใกล้เคียง และทำการทะลวงฟาดฟันศัตรูหนึ่งตัว สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง\nเมื่อการโจมตีดังกล่าวโดนศัตรู จะทำให้เกิด Blood-Debt Directive เพิ่มเติม\n\nBlood-Debt Directive (บัญชาล้างโลหิต)\n·Blood-Debt Directive คงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที ทุก 5 วินาที Blood-Debt Directive จะสร้างความเสียหายไฟให้กับศัตรูหนึ่งครั้ง สูงสุด 2 ครั้ง ความเสียหายนี้จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ;\n·เมื่อ Arlecchino ทำการชาร์จโจมตี หรือปล่อยท่าไม้ตาย \"Balemoon Rising\" จะทำการดูดซับและลบล้าง Blood-Debt Directive โดยรอบ ทุกครั้งที่ดูดซับ Blood-Debt Directive จะมอบบ่วงพันธะชีวันที่มีค่า 65% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับเธอ;\n·ภายใน 35 วินาที หลังจากปลดปล่อยสกิลธาตุ จะมอบบ่วงพันธะชีวันให้กับ Arlecchino ด้วย Blood-Debt Directive ได้มากสุด 145% ของพลังชีวิตสูงสุด การใช้สกิลธาตุอีกครั้งในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง จะรีเฟรชเวลาต่อเนื่องและขีดจำกัดของบ่วงพันธะชีวัน ที่ Blood-Debt Directive สามารถมอบให้ได้\n\nในสายตาของเธอ เมล็ดข้าวสาลีอันโดดเดี่ยวที่ร่วงหล่นลงมายังผืนดิน ไม่ได้งอกเงยขึ้นมาเสมอไป แต่อาจจะเน่าเปื่อยไปอย่างเงียบ ๆ มากกว่า ในทางกลับกันแล้ว ทุกสิ่งที่ขวางทางเธอนั้น หากถูกเผาจนมอดไหม้เป็นเถ้าถ่าน จะสามารถนำมันมาเป็นปุ๋ยบำรุงดอกไม้ได้แน่นอน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Balemoon Rising", "Description": "Arlecchino ขยับปีกแห่ง Balemoon Bloodfire ดูดซับและลบล้าง Blood-Debt Directive โดยรอบ สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง จากนั้นลบล้างเวลาคูลดาวน์ของสกิลธาตุ \"All Is Ash\" และฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง โดยปริมาณการฟื้นฟูขึ้นอยู่กับบ่วงพันธะชีวันและพลังโจมตีของเธอ\n\nตามคำกล่าวทั่วไปของ Teyvat นั้น ดิถีที่ไม่ได้หมายถึงดวงจันทร์เต็มดวง เป็นเพียงคำอุปมาของโชคร้าย ซึ่งใช้ในการเล่นแร่แปรธาตุและโหราศาสตร์เท่านั้น\nพระจันทร์สีแดงที่เธอฝันเห็นอยู่หลายครั้ง ถือเป็นลางร้ายรึเปล่านะ? ใช่ แต่ชะตากรรมอันน่าเศร้านี้เป็นของคนที่ทำให้เธอโกรธเคืองต่างหาก", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000097.json b/Genshin/TH/Avatar/10000097.json index e6a40da..b3a421e 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Ancient Rite: The Thundering Sands", "Description": "รวบรวมอสนีบาต เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง และถอยหลังอย่างรวดเร็ว หากการโจมตีในครั้งนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยา ชาร์จไฟฟ้า, ชาร์จจันทรา, นำไฟฟ้า, นำไฟฟ้าดารา, โอเวอร์โหลด, ปลุกเร้า, บีบอัด, ไฮเปอร์บลูม หรือกระจายของธาตุไฟฟ้าแก่ศัตรู Sethos จะฟื้นฟูพลังงานธาตุจำนวนหนึ่ง\n\n\"นักบวชที่ถูกทวยเทพประทับร่าง และนักเวทที่สามารถบันดาลน้ำขึ้นมาได้ ผู้ขับขานบทเพลงแห่งทะเลทราย ต่างพากันเล่าเรื่องราวของพวกเขา... แต่ฉันรู้ว่ามันไม่ใช่ตำนาน เพราะพวกเขาคือบรรพบุรุษของเรา\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Secret Rite: Twilight Shadowpiercer", "Description": "ใช้พิธีกรรมลับเพื่อเข้าสู่สถานะ \"Twilight Meditation\" ในระหว่างนี้ การโจมตีปกติของ Sethos จะเปลี่ยนเป็นการยิงศรสนธยา ที่สามารถแทงทะลุศัตรูได้: สร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง และความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้นตามค่าความชำนาญธาตุของ Sethos\nในช่วงเวลาดังกล่าว Sethos จะไม่สามารถเล็งยิงได้\nความเสียหายที่ศรสนธยาสร้าง จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายชาร์จโจมตี\nเอฟเฟกต์จะถูกลบล้างหลังจาก Sethos ออกจากการต่อสู้\n\nห้องสมุดในวิหารแห่งความเงียบงัน มีหนังสือมากมาย ที่หลงเหลือมาจากยุคสมัยของราชา Deshret ซึ่งในหนังสือเหล่านั้นได้บันทึก พิธีกรรมลับที่ทรงพลังไว้มากมาย แต่แม้จะอยู่ในวิหารแห่งความเงียบงันนี้ กลับมีเพียงน้อยคนที่จะเรียนรู้ และควบคุมพลังของพวกมันได้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000098.json b/Genshin/TH/Avatar/10000098.json index d73dfe7..c99b5b8 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Hunter's Vigil", "Description": "ติดตั้งปืนคาบศิลาล่วงหน้า เข้าสู่สถานะ \"ลาดตระเวน\" ที่ต่อสู้ด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์ผสมผสาน ในสถานะนี้ การโจมตีปกติของ Clorinde จะถูกแปลงเป็นการยิงปืนคาบศิลา \"Swift Hunt\" และความเสียหายที่สร้างขึ้นจะแปลงเป็นความเสียหายไฟฟ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และไม่สามารถทำการชาร์จโจมตีได้; เมื่อปลดปล่อยสกิลธาตุจะแปลงเป็น \"Impale the Night\": ทำการพุ่งโจมตีดาบฉับพลัน ก่อให้เกิดความเสียหายไฟฟ้า โดยความเสียหายที่เกิดจากวิธีการข้างต้น จะถือเป็นความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติ\n\nSwift Hunt\n·เมื่อบ่วงพันธะชีวันมากกว่าหรือเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุด: ทำการยิงปืนคาบศิลา;\n·เมื่อบ่วงพันธะชีวันน้อยกว่า 100% ของพลังชีวิตสูงสุด: เมื่อยิงปืนคาบศิลา จะมอบบ่วงพันธะชีวันตามพลังชีวิตสูงสุดของ Clorinde กระสุนที่เธอยิงออกไปสามารถทะลวงศัตรู และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางเพิ่มขึ้น\n\nImpale the Night\nเอฟเฟกต์ของ Impale the Night จะคำนวณตามเปอร์เซ็นต์ของบ่วงพันธะชีวันปัจจุบันของ Clorinde:\n·เมื่อบ่วงพันธะชีวันเป็น 0% จะทำการพุ่งโจมตีด้วยดาบ;\n·เมื่อบ่วงพันธะชีวันน้อยกว่า 100% ของพลังชีวิตสูงสุด จะฟื้นฟูพลังชีวิต Clorinde ซึ่งปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับค่าบ่วงพันธะชีวันของเธอ และเพิ่มขอบเขตและความเสียหายของ Impale the Night ในครั้งนี้;\n·เมื่อบ่วงพันธะชีวันมากกว่าหรือเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุด จะทำการ Impale the Night: Pact เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Clorinde ในสัดส่วนที่สูงขึ้น และเพิ่มขอบเขตการโจมตีและความเสียหายของ Impale the Night ในครั้งนี้ขึ้นอีกขั้น\n\nนอกจากนี้ ขณะที่ Clorinde อยู่ในสถานะลาดตระเวน เอฟเฟกต์รักษาอื่น ๆ นอกจาก Impale the Night จะไม่มีผล และจะเปลี่ยนเป็นบ่วงพันธะชีวันให้เธอตามสัดส่วนการฟื้นฟูพลังชีวิตของเธอ\n\nสถานะ \"ลาดตระเวน\" จะถูกลบล้างเมื่อ Clorinde ออกจากสนาม\n\nพลังปฐมภูมิ: สสาร\nในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Swift Hunt ของ Clorinde โจมตีโดน จะทำการปล่อย Surging Blade ในตำแหน่งที่โจมตีโดน และสร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีพลังสสารอยู่\n\nสิ่งชั่วร้ายที่ซ่อนเร้นอยู่ในเงามืดยามค่ำคืน ได้ถูกกำจัดออกไปนับพันปีแล้ว แต่ในใจของมนุษย์กลับยังมีเงาที่ไม่อาจเอื้อมถึงเช่นกัน\nจนถึงตอนนี้ เธอยังคงจดจำคำเตือนที่ \"นักล่าทองคำ\" ทิ้งไว้: ผู้คนที่จุดเทียนลาดตระเวนยามค่ำคืน ควรจะระมัดระวังตัวไว้เสมอ อย่าปล่อยให้ความมืดมิดที่หนาวเหน็บเข้าครอบงำ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Last Lightfall", "Description": "มอบบ่วงพันธะชีวันให้แก่ตัวเอง ตามพลังชีวิตสูงสุด จากนั้นใช้ทักษะดาบและปืนผสมผสาน เพื่อหลบหลีกและโจมตีอย่างคล่องแคล่ว สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\n\nศิลปะการต่อสู้แบบโบราณ ที่ใช้ร่างกายมนุษย์ ไปต่อสู้กับสิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์นั้น ว่ากันว่าสืบทอดมาจาก อัศวินแห่งน้ำบริสุทธิ์ ที่ต่อต้านอาณาจักร Remuria\nแต่ถึงอย่างนั้น ถึงแม้จะหาวิธีควบคุม ความแข็งแกร่งของมันได้ ก็ใช่ว่าจะไม่สามารถนำไปใช้กับ ศัตรูทั่วไปในการประลองได้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000099.json b/Genshin/TH/Avatar/10000099.json index 2bb4044..4e00cf5 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Fragrance Extraction", "Description": "#สร้าง Lumidouce Case ที่ทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้าง\n\nLumidouce Case\n·ยิง \"กลิ่นอายน้ำค้างหอม\" ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ สร้างความเสียหายไม้;\n·เมื่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอยู่ในสถานะติดไฟ จะทำให้เกิด \"กลิ่นหอม\" ออกมาเป็นระยะ ใน{NON_BREAK_SPACE}2{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถทำให้เกิดกลิ่นหอม ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน Lumidouce Case จะรวบรวมกลิ่นหอมโดยรอบ หลังจากรวบรวมกลิ่นหอมครบ 2 อัน ระดับของกลิ่นหอมจะเพิ่มขึ้น เมื่อยิง \"กลิ่นอายน้ำค้างหอม\" จะยิงกลิ่นอายน้ำค้างหอมเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง โดยจะเพิ่มระยะการโจมตี และความเสียหายของการโจมตีข้างต้น\n·ในช่วงเวลาเดียวกันจะสามารถมี Lumidouce Case ที่ Emilie สร้างขึ้นได้เพียงหนึ่งอัน โดยระดับเริ่มต้นของ Lumidouce Case คือ ขั้น 1 เพิ่มได้สูงสุดถึงขั้น 2 เมื่ออยู่ในสนาม หากไม่รวบรวมกลิ่นหอมภายใน 8 วินาที ระดับของ Lumidouce Case จะกลับสู่ขั้น 1\n\nพลังปฐมภูมิ: วิญญาณ\nในทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจาก Emilie สร้าง Lumidouce Case ด้วยวิธีนี้ จะเกิด Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูทางด้านหน้าของเธอ สร้างความเสียหายไม้ที่มีพลังวิญญาณ\n\n\"ทิวทัศน์ในโลกนี้ เปรียบเสมือนการสอดประสาน อันยาวนานของกลิ่นหอม สีสัน และบทเพลงที่นับไม่ถ้วน\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Aromatic Explication", "Description": "กลิ่นหอมที่รวบรวมอยู่ในตะเกียงนำทาง จะเปลี่ยนเป็นพลังธาตุไม้บริสุทธิ์ เพื่อสร้าง Lumidouce Case ขั้น 3 และจัดเก็บ Lumidouce Case ที่มีอยู่\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง Lumidouce Case ขั้น 3 จะไม่รวบรวมกลิ่นหอมที่อยู่ใกล้เคียง แต่จะทำให้หยาดน้ำค้างหอมตกลงมาอย่างต่อเนื่อง เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะ สร้างความเสียหายไม้ ในช่วงเวลาต่อเนื่อง ทุก 0.3 วินาที หยาดน้ำค้างหอมจะตกลงมา 1 อัน และทุก 0.7 วินาที ศัตรูแต่ละตัวจะถูกเลือกเป็นเป้าหมายเพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น\nเมื่อสิ้นสุดเวลาต่อเนื่อง จะสร้าง Lumidouce Case ขั้น 1 ขึ้นใหม่อีกครั้ง; หากจัดเก็บ Lumidouce Case ไว้ขณะปล่อย Aromatic Explication จะเปลี่ยนเป็นวาง Lumidouce Case ที่จัดเก็บไว้แล้วแทน และรีเซ็ตเวลาต่อเนื่องของมัน\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Aromatic Explication สกิลธาตุ \"Fragrance Extraction\" จะไม่สามารถสร้าง Lumidouce Case ได้\n\nไม่ว่าจะเป็นน้ำหอมแบบไหน กลิ่นของมันจะเปลี่ยนไปตามกาลเวลา นับตั้งแต่วินาทีแรกที่สัมผัสกับอากาศ จวบจนสลายไปกับเสียงกระซิบ ของสายลม และต้นไม้ใบหญ้าในที่สุด ซึ่งนั่นมีความหมายเป็นนัยว่า ผู้คนไม่มีวันชื่นชม กับน้ำหอมขวดเดียวกันได้\nวิถีชีวิตของผู้คนเองก็เช่นกัน ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่า น้ำหอมคือการแสดงของชีวิต", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000100.json b/Genshin/TH/Avatar/10000100.json index c1ace1d..10b838b 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Go, Go Turbo Twirly!", "Description": "#ต่อสู้ร่วมกับลูกข่างสะเทือนฟ้า (Turbo Twirly) ที่พึ่งพาได้!\nการเรียก \"ลูกข่างสะเทือนฟ้า\"; เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}แล้วปล่อย Kachina จะเรียกและขี่ลูกข่างสะเทือนฟ้า\nหลังจากปล่อย Kachina จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 60 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\n\nพรวิญญาณราตรี - Kachina\nการกระทำต่าง ๆ ของลูกข่างสะเทือนฟ้า จะหักใช้ค่าวิญญาณราตรี\nพรวิญญาณราตรีของ Kachina จะสิ้นสุด เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง\n\nลูกข่างสะเทือนฟ้า\nสามารถคงอยู่อย่างอิสระ หรือได้รับการควบคุมจากการขี่ของ Kachina เมื่อลูกข่างสะเทือนฟ้าคงอยู่ สกิลธาตุ \"Go, Go Turbo Twirly!\" ของ Kachina จะถูกแทนที่ด้วยการขี่ หรือลงจากลูกข่างสะเทือนฟ้า\n·เมื่อลูกข่างสะเทือนฟ้าคงอยู่อย่างอิสระ มันจะกระแทกพื้นเป็นระยะ สร้างความเสียหายหินวงกว้าง ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ตามพลังป้องกันของ Kachina;\n·เมื่อ Kachina ขี่ลูกข่างสะเทือนฟ้า จะสามารถควบคุมมัน ให้เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว, ปีนป่าย และใช้การโจมตีปกติทำการกระแทกพื้น เพื่อสร้างความเสียหายหินวงกว้าง ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ตามพลังป้องกันของ Kachina\n\nลูกข่างสะเทือนฟ้าจะหายไป เมื่อพรวิญญาณราตรีของ Kachina สิ้นสุดลง และจะถูกนับเป็นวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหิน; ในช่วงเวลาเดียวกัน จะสามารถมีลูกข่างสะเทือนฟ้าของ Kachina ได้เพียง 1 อันเท่านั้น\n\n\"ลูกข่างสะเทือนฟ้า\" ที่ดูเหมือนจะเป็นเพียงลูกข่างเท่านั้น แต่ความจริงแล้วมันเป็นสว่าน ที่สามารถเจาะทะลุหินแข็งได้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "Time to Get Serious!", "Description": "กระแทกพื้นดิน และสร้างความเสียหายหินวงกว้าง ตามพลังป้องกันของ Kachina พร้อมทั้งทำให้เกิด พื้นที่สะเทือนฟ้าทรงพลัง;\nพื้นที่สะเทือนฟ้าทรงพลัง จะเพิ่มระยะการโจมตีของ ลูกข่างสะเทือนฟ้า และความเร็วในการเคลื่อนที่ ขณะขี่ลูกข่างสะเทือนฟ้า\n\nเมื่อปล่อย หากมีลูกข่างสะเทือนฟ้าของ Kachina อยู่ในสนาม มันจะถูกเรียกมาอยู่ข้างกาย\n\nเช่นเดียวกับคนประหม่า ที่ขึ้นแสดงบนเวที และชอบจินตนาการว่าผู้ชมเป็นหุ่นเชิด Kachina จำเป็นต้องจินตนาการว่า คู่ต่อสู้ของเธอเป็นดั่งแร่อัญมณีที่ดีที่สุด ชนิดที่สามารถนำกลับบ้าน เพื่อเก็บสะสมได้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000101.json b/Genshin/TH/Avatar/10000101.json index 19bb635..fc8ed8e 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Canopy Hunter: Riding High", "Description": "ใช้ประสบการณ์การล่าสัตว์ เพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว หรือทำการโจมตีศัตรู\nหากรอบข้างมีศัตรู หรือวัตถุที่สามารถถูกโจมตีได้ จะเกี่ยวเชือกตะขอกับเป้าหมาย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี ด้วยค่าวิญญาณราตรี 0 หน่วย; มิฉะนั้น จะปล่อยเชือกตะขอไปข้างหน้า เพื่อเหวี่ยงโจมตีกลางอากาศ และลดช่วงเวลาคูลดาวน์ลง 60%;\nสามารถกดค้างเพื่อปล่อย เมื่อกดค้าง จะสามารถเล็งเพื่อกำหนดทิศทาง ในการเหวี่ยงเชือกตะขอได้\n\nพรวิญญาณราตรี - Kinich\nสถานะพรวิญญาณราตรีของ Kinich จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที และจะสร้างค่าวิญญาณราตรี 2 หน่วย ทุกวินาที\nเมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี Kinich จะใช้เชือกตะขอเกี่ยวศัตรูที่อยู่โดยรอบ และเปลี่ยนวิธีการโจมตีดังนี้:\n·เมื่อทำการโจมตีปกติ เขาจะเหวี่ยงตัวยิงจากรอบทิศ ตามทิศทางการเคลื่อนที่ปัจจุบัน โดยมีเป้าหมายที่เกี่ยวอยู่เป็นศูนย์กลาง สร้างความเสียหายไม้ ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และทำให้เกิดค่าวิญญาณราตรี 3 หน่วย ความเสียหายที่เกิดจากการเหวี่ยงตัวยิงจากรอบทิศ จะถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ;\n·เมื่อค่าวิญญาณราตรีถึงขีดจำกัด จะสามารถปล่อยสกิลธาตุ \"Scalespiker Cannon\": ใช้ค่าวิญญาณราตรีทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายไม้ ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี เมื่อกดค้างเพื่อปล่อย Scalespiker Cannon จะสามารถเล็ง เพื่อกำหนดเป้าหมายในการโจมตีได้ หลังจากปล่อย Scalespiker Cannon แล้ว Kinich จะพยายามเกี่ยวเป้าหมายของ Scalespiker Cannon\nเมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หลังจากเกี่ยวศัตรูหรือปล่อย Scalespiker Cannon แล้ว เขาจะสร้างโซนมรณะขึ้น บริเวณด้านข้างของศัตรู และเมื่อ Kinich เข้าสู่โซนมรณะ จะทำให้เกิดค่าวิญญาณราตรี 4 หน่วย และลบล้างโซนมรณะ\nเมื่อเชือกตะขอเกี่ยวถูกตัดขาด เนื่องจากมีระยะห่างมากเกินไป การโจมตีปกติจะทำการเกี่ยวศัตรูที่อยู่ข้างกายใหม่อีกครั้ง และเหวี่ยงตัวยิงจากรอบทิศ\n\n\"ทุกสิ่งล้วนมีราคาที่ต้องจ่าย หวังว่าเธอ จะให้ราคาที่เหมาะสมกับมันนะ... อะไรนะ? ฉันไม่รับผ่อนหรอก\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Hail to the Almighty Dragonlord", "Description": "ปลดปล่อยพลังของ \"มังกรศักดิ์สิทธิ์ Ajaw\" (อย่างจำกัด, มีเงื่อนไข, ถูกควบคุม, ตามสัญญา, บางส่วน, ชั่วคราว) สร้างความเสียหายไม้วงกว้าง ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี มังกรศักดิ์สิทธิ์ Ajaw จะปล่อยปราณมังกรออกมา ในช่วงเวลาต่อเนื่องเป็นระยะ สร้างความเสียหายไม้วงกว้าง ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nหาก Kinich อยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรีขณะปล่อย ช่วงเวลาต่อเนื่องของพรวิญญาณราตรีในครั้งนี้ จะนานขึ้น 1.7 วินาที\n\n\"ใช่แล้ว! ผู้ที่อยู่เบื้องหน้าของเจ้า ก็คือมังกรศักดิ์สิทธิ์ผู้ยิ่งใหญ่ K'uhul Ajaw ยังไม่รีบมาจุมพิตที่หลังเท้าของข้าอีก!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000102.json b/Genshin/TH/Avatar/10000102.json index 3663d3e..0ea7b0b 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Surfshark Wavebreaker", "Description": "ด้วยความชำนาญในการควบคุมความเร็ว และกระแสน้ำ ทำให้สามารถ เข้าสู่ท่าโต้คลื่นได้ทุกที่ทุกเวลา\nหลังจากปล่อยสกิลนี้ Mualani จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 60 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\n\nพรวิญญาณราตรี - Mualani\nจะใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือปล่อยสกิลอีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Mualani จะสิ้นสุดลง และสถานะพรวิญญาณราตรี มีคุณสมบัติพิเศษดังนี้:\n·เมื่อขึ้นกระดานฉลามโต้คลื่น จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงัก ของ Mualani โดยเมื่ออยู่ในสถานะนี้ Mualani จะสามารถเคลื่อนที่บนผิวน้ำ และโฟลจิสตันเหลวได้ และจะต้านทานความเสียหาย ของโฟลจิสตันเหลว;\n·เมื่อทำการโจมตีปกติ จะเปลี่ยนเป็นการโจมตีเขี้ยวฉลาม สร้างความเสียหายน้ำที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Mualani เขี้ยวฉลามสามารถโจมตีกลางอากาศได้ และความเสียหายที่สร้างขึ้นจะถูกนับเป็นความเสียหายการโจมตีปกติ;\n·เมื่อสัมผัสกับศัตรูขณะอยู่ในสถานะนี้ Mualani จะทำเครื่องหมายเหยื่อเพิ่มเติมแก่ศัตรู และได้รับโมเมนตัมคลื่น 1 ชั้น ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น โดยจะสามารถได้รับจากศัตรูตัวเดียวกัน 1 ชั้น ในทุก 0.7 วินาที\n\nโมเมนตัมคลื่นและเครื่องหมายเหยื่อ\nเมื่อทำการโจมตีเขี้ยวฉลาม Mualani จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ตามจำนวนชั้นของโมเมนตัมคลื่น เมื่อมีโมเมนตัมคลื่น 3 ชั้น การโจมตีเขี้ยวฉลามของ Mualani จะเปลี่ยนเป็นคลื่นเขี้ยวฉลามยักษ์ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีกขั้น และจะลบล้างโมเมนตัมคลื่นทั้งหมดเมื่อโจมตีโดนศัตรู\nเมื่อคลื่นเขี้ยวฉลามยักษ์โจมตีโดนศัตรูที่มีเครื่องหมายเหยื่อ จะลบล้างเครื่องหมายเหยื่อของศัตรูดังกล่าว และยิงมิสไซล์ฉลามใส่ศัตรูโดยรอบ ที่อยู่ในสถานะเครื่องหมายเหยื่อสูงสุด 5 ตัว สร้างความเสียหาย เท่ากับเขี้ยวฉลามในครั้งนี้ และลบเครื่องหมายเหยื่อของศัตรูเหล่านี้; เมื่อศัตรูเป้าหมายของเขี้ยวฉลาม และมิสไซล์ฉลามในครั้งนี้ มีมากกว่า 1 ตัว ความเสียหายที่สร้างขึ้นจะลดลง และเมื่อมีศัตรูเป้าหมาย 3 ตัว จะสร้างความเสียหายได้มากสุด 72% ของความเสียหายเดิม\n\nอย่างแรก ฉลามน้อยไม่ใช่แค่กระดานโต้คลื่นเท่านั้น แต่มันยังเป็นฉลามน้ำจืดด้วย อย่างที่สอง มันไม่ได้จะกินจริง ๆ หรอก แต่งับจริงอยู่นะ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Boomsharka-laka", "Description": "ยิงมิสไซล์ฉลามขนาดใหญ่พิเศษ ที่สามารถติดตามศัตรู สร้างความเสียหายน้ำวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Mualani\n\nที่ Mualani ตั้งชื่อมันว่ามิสไซล์ฉลาม ก็เพราะภายในมีทั้งน้ำและไฟ ฟังดูเหมือนน้ำพุร้อนดี", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000103.json b/Genshin/TH/Avatar/10000103.json index 5f3e2bf..d5b0aae 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Yohual's Scratch", "Description": "ปล่อยให้จังหวะอันเร่าร้อน ดังก้องไปทั่วปฐพี! Xilonen เปลี่ยนไปใช้โรลเลอร์เบลดต่อสู้ด้วยความเร็วสูง และพุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะทางหนึ่ง สร้างความเสียหายหินที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ตามพลังป้องกันของ Xilonen\nหลังจากใช้สกิลนี้ Xilonen จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 45 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี ซึ่งภายในสถานะนี้ Xilonen จะเปลี่ยนเป็นโหมด \"โรลเลอร์เบลด\"\n\nตัวอย่างเสียงต้นฉบับ\nXilonen มีเครื่องเก็บตัวอย่าง 3 อัน ซึ่งจะทำให้เกิด \"โทนเสียง\" ที่แตกต่างกันไปตามชนิดธาตุของตัวละครอื่น ๆ ในทีม และเมื่อเปิดใช้งานจะลดความต้านทานธาตุที่เกี่ยวข้องของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง\n\"ตัวอย่างเสียงต้นฉบับ\" ที่บันทึกไว้ในตอนแรกเริ่ม ของเครื่องเก็บตัวอย่างทั้ง 3 อัน จะเป็นธาตุหินทั้งหมด ตัวละครธาตุไฟ, ธาตุน้ำ, ธาตุน้ำแข็ง หรือธาตุไฟฟ้า แต่ละตัวที่อยู่ในทีม จะทำให้ตัวอย่างธาตุหินหนึ่งอันเปลี่ยนเป็นประเภทธาตุที่สอดคล้องกัน;\nเมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี \"ตัวอย่างเสียงต้นฉบับ\" ธาตุหินที่ Xilonen พกติดตัวจะเปิดใช้งานอย่างต่อเนื่อง; หลังจากปลดล็อกพรสวรรค์เพิ่มเติม \"Netotiliztli's Echoes\" แล้ว Xilonen จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์พรสวรรค์เพิ่มเติมดังกล่าว เพื่อฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้ตัวเองได้; เมื่อค่าวิญญาณราตรีถึงขีดจำกัดสูงสุด Xilonen จะใช้ค่าวิญญาณราตรีทั้งหมด และจะเปิดใช้งาน \"ตัวอย่างเสียงต้นฉบับ\" 3 อันที่ตนเองมีอยู่ เป็นเวลา 15 วินาที;\nเมื่อเปิดใช้งาน \"ตัวอย่างเสียงต้นฉบับ\" ความต้านทานธาตุที่เกี่ยวข้องของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะลดลง และเอฟเฟกต์ \"ตัวอย่างเสียงต้นฉบับ\" ที่เป็นธาตุชนิดเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับกันได้; เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ว่า Xilonen จะอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้\n\nพรวิญญาณราตรี - Xilonen\nใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือหากใช้อีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Xilonen จะสิ้นสุดลง โดยสถานะพรวิญญาณราตรีจะมีคุณสมบัติพิเศษดังนี้:\n·เปลี่ยนเป็นโหมด \"โรลเลอร์เบลด\" เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และการปีนของ Xilonen ซึ่งขณะทำการปีน เธอจะสามารถกระโดดด้วยความเร็วสูงในร่างแมวป่า;\n·สถานะพรวิญญาณราตรีของ Xilonen มีข้อจำกัดดังนี้: เมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี ค่าวิญญาณราตรีของ Xilonen จะมีจำกัดเพียง 9 วินาที หากเลยเวลาที่กำหนด ค่าวิญญาณราตรีของ Xilonen จะหมดลงทันที\n\nเมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หลังจากค่าวิญญาณราตรีหมดลง Xilonen จะไม่สามารถสร้างค่าวิญญาณราตรี จากพรสวรรค์เพิ่มเติม \"Netotiliztli's Echoes\" ได้\n\nหลักการหลอมอัญมณีและผสานเสียง อาจมีความคล้ายกันในบางแง่: นั่นคือการกรองสิ่งสกปรกที่เจือปน และคงเหลือไว้ เพียงส่วนที่เปล่งประกายที่สุด\nแต่ Xilonen ไม่เคยแยแสอยู่แล้ว เพราะสำหรับเธอแล้ว ทั้งสองสิ่งนี้ ต่างก็เป็นสิ่งที่ทำให้เธอมีความสุขทั้งสิ้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "Ocelotlicue Point!", "Description": "เปิดใช้งานคอนโซลมิกซ์เสียงสเตอริโอโฟลจิสตัน (แบบพกพา) ด้วยพลังเต็มที่ สร้างความเสียหายหินวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ตามพลังป้องกันของ Xilonen\n\nนอกจากนี้ เธอจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ ตามประเภท \"ตัวอย่างเสียงต้นฉบับ\" ที่แตกต่างกัน:\n·หากมี \"ตัวอย่างเสียงต้นฉบับ\" ที่ผ่านการแปลงธาตุแล้วอย่างน้อย 2 อัน: Xilonen จะเริ่มบรรเลงจังหวะ \"สุขสันต์\" และฟื้นฟูพลังชีวิตตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น ที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะเวลาหนึ่ง โดยปริมาณฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังป้องกันของ Xilonen;\n·หากมี \"ตัวอย่างเสียงต้นฉบับ\" ที่ผ่านการแปลงธาตุแล้วน้อยกว่า 2 อัน: Xilonen จะบรรเลงจังหวะ \"เร่าร้อน\" และบรรเลงเพิ่มเติมอีกสองจังหวะ สร้างความเสียหายหินวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ตามพลังป้องกันของ Xilonen\n\n\"เอาล่ะ หยุดไว้ตรงนี้ก่อนละกัน!\"\n\"ไม่เป็นไร ๆ ฉันบันทึกจังหวะเมื่อกี้ไว้แล้วล่ะ ไหนดูสิ ถ้าผสมผสานจังหวะ ของพวกเราเข้าด้วยกัน มันจะออกมาเป็นทำนองแบบไหนกันนะ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000104.json b/Genshin/TH/Avatar/10000104.json index 1e83259..6d7a2be 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Spirit Reins, Shadow Hunt", "Description": "#Chasca สั่นพ้องกับเจตจำนงที่สถิตอยู่ในอาวุธ สร้างความเสียหายลมวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nหลังจากปล่อย Chasca จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 80 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\n\nพรวิญญาณราตรี - Chasca\nใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือทำการปล่อยอีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Chasca จะสิ้นสุดลง สถานะพรวิญญาณราตรีจะมีคุณสมบัติดังนี้:\n·ขี่ \"ศัสตราวิญญาณ - ไม้เท้าพิธี\" เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Chasca ในสถานะนี้ Chasca จะใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เพื่อรักษาสถานะลอยตัว เมื่อทำการพุ่งตัวหรือยกตัวละครให้ลอยสูงขึ้น จะใช้ค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติม;\n·เมื่อทำการโจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะเปลี่ยนเป็น \"โหมดเล็งหลายชั้น\" ในรูปแบบต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\nโหมดเล็งหลายชั้น\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nสร้างความเสียหายลมที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้แก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายการโจมตีปกติ\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเข้าสู่สถานะเล็ง และเลือกศัตรูจำนวนหนึ่งภายในระยะที่กำหนด โหลด \"กระสุนล่าเงา\" มากสุด 6 นัด ตามลำดับ โดยขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ; เมื่อโหลดกระสุน 6 นัดจนเต็มหรือหยุดการชาร์จ จะยิงกระสุนเหล่านั้นใส่ศัตรูที่เลือกไว้ตามลำดับ\n\nกระสุนล่าเงา\n·สร้างความเสียหายลมที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายที่เกิดจากการชาร์จโจมตี;\n·\"กระสุนล่าเงา\" นัดที่ 4/5/6 ที่โหลดลงในลูกโม่ จะเกิดการเปลี่ยนแปลงธาตุ โดยขึ้นอยู่กับประเภทธาตุของตัวละครอื่น ๆ ในทีม; สำหรับตัวละครธาตุไฟ, ธาตุน้ำ, ธาตุน้ำแข็งหรือธาตุไฟฟ้าแต่ละตัวที่อยู่ในทีม \"กระสุนล่าเงา\" หนึ่งนัดจะสุ่มเปลี่ยนเป็น \"กระสุนล่าเงาเรืองแสง\" ของหนึ่งในประเภทธาตุที่เกี่ยวข้อง และสร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องซึ่งมีคุณสมบัติวิญญาณราตรี โดยความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหายชาร์จโจมตี\n·\"กระสุนล่าเงา\" ที่บรรจุทีหลังจะถูกยิงออกมาก่อน\n\nนอกจากนี้ ขณะอยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อปล่อยสกิลธาตุ Spirit Reins, Shadow Hunt Chasca จะเปลี่ยนเป็นการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี หากปล่อยปุ่มสกิลจะสามารถหยุดการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ และรักษาสถานะลอยตัวได้; เมื่อการโจมตีพุ่งลงจากอากาศลงสู่พื้น พรวิญญาณราตรีของ Chasca จะสิ้นสุดลง\n\nตามหลักแล้ว ตราบใดที่เธอเต็มใจ สายบังเหียนนั้นก็ย่อมชักจูงได้ทุกสิ่ง... แต่จะมีอะไรเท่ไปกว่า ปืนอันใหญ่ยักษ์ได้อีกล่ะ?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Soul Reaper's Fatal Round", "Description": "Chasca รวบรวมเจตจำนงและยิง \"กระสุนลมเกี่ยววิญญาณ\" 1 นัด สร้างความเสียหายลมวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี หลังจากนั้น กระสุนลมเกี่ยววิญญาณจะแตกออกเป็น \"กระสุนเกี่ยววิญญาณ\" 6 นัด เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง\n\nกระสุนเกี่ยววิญญาณ\n·สร้างความเสียหายลมที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี;\n·สำหรับตัวละครธาตุไฟ, ธาตุน้ำ, ธาตุน้ำแข็งหรือธาตุไฟฟ้าแต่ละตัวที่อยู่ในทีม กระสุนเกี่ยววิญญาณสองนัด จะสุ่มเปลี่ยนเป็น \"กระสุนแสงเกี่ยววิญญาณ\" ของหนึ่งในประเภทธาตุที่เกี่ยวข้อง สร้างความเสียหายธาตุที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\n\nไม่มีใครหลีกหนีจากเสียงกระซิบ และแสงจันทร์ในยามราตรีได้ฉันใด ก็ไม่มีศัตรูหน้าไหนเล็ดลอด จากสายตาอันจดจ่อของเธอได้ฉันนั้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000105.json b/Genshin/TH/Avatar/10000105.json index 3c284ee..33b3fcd 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Night's Sling", "Description": "Ororon จะแสดงศาสตร์ลับโบราณที่ได้รับการสืบทอดมาจากจ้าวแห่งลมราตรี ในรูปแบบลูกแก้ววิญญาณแห่งรัตติกาลไปยังศัตรู สร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nเมื่อมีศัตรูตัวอื่นอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ลูกแก้ววิญญาณจะกระดอนไปมาระหว่างศัตรูใกล้เคียง สร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ทุกครั้งที่ใช้ Night's Sling ศัตรูแต่ละตัวจะถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น\nเมื่อกระดอน 3 ครั้ง หรือไม่มีศัตรูที่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้แล้ว ลูกแก้ววิญญาณจะหายไป\n\n\"ผู้คนมักจะอยากคาดเดาอนาคตอยู่เสมอ แต่บางทีนั่นอาจเป็นเพราะพวกเขายังไม่พบสิ่งที่ตัวเองต้องทำ... ขอโทษนะ ผมพูดอะไรที่เข้าใจยากอีกแล้ว\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Dark Voices Echo", "Description": "Ororon ประกอบพิธีกรรมลึกลับโบราณ สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และเรียก \"Supersonic Oculus\" ออกมา\n\nSupersonic Oculus\n·ยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง เพื่อดึงดูดการโจมตีของศัตรู;\n·หมุนและปล่อยคลื่นเสียงอย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง\n\nผู้ที่มีประสาทสัมผัสที่เฉียบแหลมเพียงพอ จะสามารถได้ยินเสียงอันละเอียดอ่อนของทุกสิ่ง ดังนั้น พวกเขาจะไม่หลงทาง แม้แต่ในราตรีที่ยาวนาน และไร้ซึ่งแสงสว่าง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000106.json b/Genshin/TH/Avatar/10000106.json index 717fcca..ea35698 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "The Named Moment", "Description": "#อาศัยอำนาจ \"การต่อสู้\" เรียก \"อาวุธแห่งเพลิง\" ที่สืบทอดมาจากเทพมนุษย์ออกมา สร้างความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nหลังจากปล่อยสกิล Mavuika จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีถึงขีดสุด และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\n\nอาวุธแห่งเพลิง\nปล่อยอาวุธแห่งเพลิงในรูปแบบต่าง ๆ ตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\n\"ปลดปล่อยนามเทพ\": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบวงแหวนเพลิงผลาญ ซึ่งวงแหวนเพลิงผลาญ จะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และโจมตีศัตรูที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ สร้างความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\"ปลดปล่อยนามโบราณ\": อาวุธแห่งเพลิงจะปรากฏขึ้นในรูปแบบของล้อโลกันตร์ เมื่ออยู่ในสถานะนี้ Mavuika จะสามารถขี่รถล้อโลกันตร์ ด้วยความเร็วสูง หรือเปิดโมดูลขับเคลื่อนที่ซ่อนอยู่ด้านหลังของล้อโลกันตร์ เพื่อข้ามผ่านภูมิประเทศต่าง ๆ และร่อนอยู่ในอากาศเป็นเวลาสั้น ๆ ในขณะเดียวกัน การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศของ Mavuika จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และไม่สามารถซ้อนทับได้ด้วยธาตุอื่น; เมื่อพุ่งตัว จะสร้างความเสียหายไฟที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\n\nเมื่ออยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี หากกดใช้สกิลธาตุ จะสามารถเปลี่ยนรูปแบบอาวุธแห่งเพลิงได้; อาวุธแห่งเพลิงจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Mavuika สิ้นสุดลง\n\nพรวิญญาณราตรี - Mavuika\nใช้พรวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง ตามรูปแบบของอาวุธแห่งเพลิง พรวิญญาณราตรีของ Mavuika จะสิ้นสุด เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง\n\nหากคุณบอก Mavuika ว่า ในโลกอื่นนั้น หากมีสิ่งที่คล้ายกับล้อโลกันตร์คันนี้ จะต้องมีป้ายทะเบียนที่ระบุไว้ด้วย เธอคงจะดีใจมาก:\n\"นี่เป็นรถคันเดียวของที่นี่ ฉันก็สามารถเลือกทะเบียน ได้ตามใจเลยไม่ใช่รึไง?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "Hour of Burning Skies", "Description": "ให้เสียงในใจของทุกคนดังไปถึงบัลลังก์เทพบนสวรรค์\nท่าไม้ตายของ Mavuika จะไม่ใช้พลังงานธาตุ แต่จะใช้ \"จิตวิญญาณต่อสู้\"\n\nจิตวิญญาณต่อสู้\nเมื่อ Mavuika มีจิตวิญญาณต่อสู้อย่างน้อย 50% Mavuika จะสามารถใช้จิตวิญญาณต่อสู้ทั้งหมด เพื่อปล่อยท่าไม้ตายได้\nMavuika จะได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ด้วยวิธีการดังต่อไปนี้:\n·เมื่ออยู่ในสถานะการต่อสู้ ค่าวิญญาณราตรีที่ตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงใช้ไป จะเปลี่ยนเป็นจิตวิญญาณต่อสู้ของ Mavuika;\n·เมื่อการโจมตีปกติของตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงโดนศัตรู Mavuika จะได้รับจิตวิญญาณต่อสู้ 1.5 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.1 วินาที\n\nหลังจากปล่อยสกิล Mavuika จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 10 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี จากนั้นจะขี่ล้อโลกันตร์ขึ้นไปในอากาศ และโจมตีศัตรูที่อยู่บนพื้นด้วยฟาดฟันอัสดงที่ทรงพลังหนึ่งครั้ง สร้างความเสียหายไฟวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และเข้าสู่สถานะ \"เตาหลอมเกิดและดับสูญ\"\n\nเตาหลอมเกิดและดับสูญ\nในช่วงเวลาต่อเนื่อง การกระทำต่าง ๆ ของ Mavuika จะไม่ใช้ค่าวิญญาณราตรีอีกต่อไป และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Mavuika จะเพิ่มขึ้น ขณะเดียวกัน การโจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะสร้างความเสียหายในโหมดฟาดฟันอัสดง และ \"ปลดปล่อยนามโบราณ\" ตามค่าจิตวิญญาณต่อสู้ที่ปล่อยออกมา\nสถานะ \"เตาหลอมเกิดและดับสูญ\" จะถูกลบล้างเมื่อ Mavuika ออกจากสนาม\n\n\"แต่ครั้งนี้ ฉันอยากจะทำลายชะตากรรมนี้ ด้วยมือของฉันเอง\"", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000107.json b/Genshin/TH/Avatar/10000107.json index 1d1ff96..9771f32 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Dawnfrost Darkstar", "Description": "ใช้พันธสัญญาลับที่สืบทอดในจ้าวแห่งลมราตรีมานับพันปี เพื่อเปิดใช้งานโล่โอปอล และเรียก \"Obsidian Tzitzimitl\": Itzpapa ที่น่าสะพรึงกลัว (ตามคำเล่าลือ) ออกมา สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่โอปอล จะขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Citlali และมีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายน้ำแข็ง 250% และในขณะที่กางโล่ จะเพิ่มการติดสถานะธาตุน้ำแข็งให้กับ Citlali เป็นเวลาสั้น ๆ\nหลังจากปล่อยสกิล Citlali จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 24 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\n\nพรวิญญาณราตรี - Citlali\nเมื่อ Itzpapa ออกจากสนาม พรวิญญาณราตรีของ Citlali จะสิ้นสุดลง\n\nItzpapa\n·Itzpapa จะเคลื่อนที่ตามตัวละคร;\n·หาก Citlali มีค่าวิญญาณราตรีอย่างน้อย 50 หน่วย Itzpapa จะเข้าสู่สถานะแสงโอปอล และใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งสร้างพายุหิมะที่ติดตามตัวละคร และโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี;\n·เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง สถานะแสงโอปอลของ Itzpapa จะสิ้นสุดลงเช่นกัน\n\nโดยทั่วไปแล้ว เจตจำนงของดาวที่แตกต่างกัน จะไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้ เช่นเดียวกับที่สีดำบริสุทธิ์ จะสะท้อนกับสุดสกาวได้อย่างไร?\nแต่ว่ากันแล้ว Citlali ไม่ได้มีความชอบในสีสันต่าง ๆ เป็นพิเศษ เรื่องราวจึงกลายเป็นเช่นนี้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Edict of Entwined Splendor", "Description": "เรียก \"พันธมิตร\" จากฟากฟ้าและผืนพิภพ เพื่อเรียกพายุน้ำแข็งโจมตีพื้นที่ด้านหน้า สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้กับ Citlali จำนวนหนึ่ง จากนั้นเรียกกะโหลกวิญญาณหนึ่งอันออกมาใกล้กับศัตรูแต่ละตัวมากสุด 3 ตัว ที่อยู่ภายในระยะ ซึ่งกะโหลกวิญญาณจะระเบิดหลังจากผ่านไประยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีจำนวนหนึ่งให้กับ Citlali\n\n\"โอ๊ย พอที! ไม่ต้องสนใจดาวทมิฬ หรือดาวโอปอลอะไรแล้ว! Citlalin, Itzpapa ลุยเลย!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000108.json b/Genshin/TH/Avatar/10000108.json index 5e50639..3f302b2 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Swallow-Wisp Pinion Dance", "Description": "เรียกโล่ Swallow-Wisp ที่สืบทอดมากันมาหลายชั่วอายุคน และพุ่งทะลวงอย่างรวดเร็วด้วยท่าฝ่าพิรุณ เมื่อสัมผัสถูกเป้าหมาย จะกระโดดถอยหลังขึ้นไปกลางอากาศ\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่ Swallow-Wisp จะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Lan Yan และมีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายลม 250%\nเมื่อ Lan Yan กระโดดขึ้นไปกลางอากาศด้วยสกิลธาตุ: Swallow-Wisp Pinion Dance หากกดสกิลธาตุหรือกดโจมตีปกติ จะขว้างบ่วงสะบั้นจันทราใส่ศัตรู ซึ่งเมื่อโจมตีถูกศัตรูจะหมุนวนไปมาระหว่างศัตรูสองครั้ง และสร้างความเสียหายลม\nเมื่อกดค้างจะปล่อยด้วยวิธีที่แตกต่างกัน\n\nกดค้าง\nเข้าสู่โหมดเล็ง และปรับทิศทางการพุ่งตัว\n\n\"เมฆาร่ายรำจันทร์กระจ่างสาดส่อง เงาสีเงินเยื้องกรายสู่สายตา\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Lustrous Moonrise", "Description": "Lan Yan สร้างกระบวนทัพนางแอ่นสะบั้นจันทร์ เพื่อดึงศัตรูและวัตถุที่อยู่ใกล้เคียง และสร้างความเสียหายลมวงกว้างหลายครั้ง\n\nว่าด้วยความหมายตามตัวหนังสือแล้ว หากมี Lan Yan เพียงคนเดียว ความจริงก็ไม่อาจเรียกว่า \"กระบวนทัพ\" ได้ อย่างไรก็ตาม ถ้านับรวมหุ่นหวายตัวน้อยที่เธอพกติดตัวไปด้วย ก็คงเข้าตามเงื่อนไขได้พอดี... คิดว่าแบบนี้น่าจะได้นะ?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000109.json b/Genshin/TH/Avatar/10000109.json index a724133..8b7daf6 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Aisa Utamakura Pilgrimage", "Description": "ถักทอความทรงจำของ \"ฝันดี\" ออกมา และเข้าสู่สถานะนิทราล่องลอย ที่ทำให้ลอยอยู่เหนือพื้นดิน และสร้างความเสียหายลมวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งครั้ง\n\nนิทราล่องลอย\n·เมื่ออยู่ในสถานะนิทราล่องลอย จะทำให้ Yumemizuki Mizuki ลอยไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายลมวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นระยะ;\n·ในช่วงเวลาดังกล่าว จะสามารถควบคุมทิศทางในการลอยของ Yumemizuki Mizuki ได้ และเพิ่มระยะการเก็บของว่างพิเศษ Yumemi ของท่าไม้ตาย Anraku Secret Spring Therapy ขึ้น;\n·เพิ่มความเสียหายของปฏิกิริยากระจายและกระจายดารา ที่ตัวละครในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงทำให้เกิดขึ้น ตามความชำนาญธาตุของ Yumemizuki Mizuki;\n·เมื่อ Yumemizuki Mizuki ออกจากการต่อสู้ หรือใช้สกิลซ้ำอีกครั้ง สถานะนิทราล่องลอยจะสิ้นสุดลง\n\n\"เราพานพบในห้วงฝันแห่งแสงจันทร์ เสียงเพลงแห่งความปรารถนาดังก้องในหัวใจ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Anraku Secret Spring Therapy", "Description": "ปลุกความทรงจำของ \"ฝันดี\" และ \"ฝันร้าย\" นับไม่ถ้วน และดึงดูดวัตถุกับศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เพื่อสร้างความเสียหายลมวงกว้าง และเรียกบากุตัวน้อยออกมาช่วย\n\nบากุตัวน้อย\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และในช่วงเวลาหนึ่ง บากุตัวน้อยจะสร้าง \"ของว่างพิเศษ Yumemi\" ขึ้นมา 1 ชิ้น ในบริเวณใกล้เคียง เมื่อตัวละครในทีมตนเองเก็บของว่างพิเศษ Yumemi ขึ้นมา หากตัวละครที่เก็บได้มีค่าพลังชีวิตสูงกว่า 70% จะทำให้ของว่างพิเศษ Yumemi ระเบิดและปล่อยคลื่นกระแทก Munen ออกมา ซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายลมวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งครั้ง, มิฉะนั้นจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ผู้เก็บ โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Yumemizuki Mizuki, เมื่อ Yumemizuki Mizuki เก็บของว่างพิเศษ Yumemi และทำให้เกิดการรักษา ปริมาณการรักษาจะเพิ่มขึ้น 100%, หากภายในช่วงเวลาหนึ่ง ไม่มีใครเก็บของว่างพิเศษ Yumemi จะระเบิดและปล่อยคลื่นกระแทก Munen สร้าง ความเสียหายลมวงกว้าง แก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบหนึ่งครั้ง\n\n\"ถ้าฝังความรู้สึกที่มืดมนไว้นานเกินไป มันจะกลายเป็น 'ฝันร้าย' ได้นะ เพราะงั้นใช้โอกาสนี้ กลืนกินพวกมันในฐานะ 'ของว่างแสนอร่อย' กันเถอะ?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000110.json b/Genshin/TH/Avatar/10000110.json index ae2cfc6..6a3a9c1 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Thunderbolt Rush", "Description": "Iansan จะพุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะทางหนึ่ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรีแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nหลังจากปล่อย Iansan จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรี 54 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี นอกจากนี้ภายใน 5 วินาที หลังจากสิ้นสุดการพุ่งตัว เมื่อกดการโจมตีปกติ Iansan จะปล่อย \"สายฟ้าคำรน\" ที่ไม่ใช้พลังกายหนึ่งครั้งอย่างรวดเร็ว\n\nพรวิญญาณราตรี - Iansan\nใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หรือปล่อยสกิลอีกครั้ง พรวิญญาณราตรีของ Iansan จะสิ้นสุดลง และสถานะพรวิญญาณราตรีจะมีคุณสมบัติพิเศษดังนี้:\n·เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Iansan;\n·กดปุ่มพุ่งตัวค้างไว้ จะสลับเป็นโหมด \"สายฟ้าแลบ\" ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Iansan อย่างมากเป็นเวลาสั้น ๆ และในสถานะนี้ Iansan จะสามารถใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศที่แตกต่าง ทำการกระโดดได้ หรือใช้ค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติม เพื่อเคลื่อนที่บนผิวน้ำและโฟลจิสตันเหลว โดยไม่ได้รับความเสียหายจากโฟลจิสตันเหลว\n\n\"เร็วขึ้นอีก แข็งแกร่งขึ้นอีก! ความพยายามอย่างไม่หยุดยั้งในเวลาปกติ ก็เพื่อช่วงเวลานี้นี่แหละ\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "The Three Principles of Power", "Description": "เหยียบย่ำพื้นดินในนามของ \"พลัง\" เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และนำเกจวัดพลังรุ่นลิมิเต็ด (สำหรับออกกำลังกาย) ออกมา\nเมื่อใช้สกิล Iansan จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 15 หน่วย และเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี\nเมื่อเกจวัดพลังออกจากสนาม พรวิญญาณราตรี ของ Iansan จะสิ้นสุดลง\n\nเกจวัดพลัง\nเกจวัดพลังจะเคลื่อนที่ติดตามตัวละคร และเพิ่มพลังโจมตีให้แก่ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเองด้วยวิธีต่าง ๆ ตามค่าวิญญาณราตรีของ Iansan:\n· หาก Iansan มีค่าวิญญาณราตรีน้อยกว่า 42 หน่วย จะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ค่าที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับค่าวิญญาณราตรีและพลังโจมตีของ Iansan;\n· หาก Iansan มีค่าวิญญาณราตรีตั้งแต่ 42 หน่วยขึ้นไป จะเปลี่ยนเกจวัดพลังไปเป็นโหมด \"เสียงเชียร์อันร้อนแรง!\" ซึ่งจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ค่าที่เพิ่มจะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Iansan\nนอกจากนี้ ระหว่างที่เกจวัดพลังคงอยู่ จะบันทึกระยะการเคลื่อนที่ของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง (ยกเว้น Iansan); ในแต่ละวินาที จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้ Iansan ตามระยะการเคลื่อนที่ที่บันทึกในหนึ่งวินาทีก่อนหน้านั้น\nเกจวัดพลังจะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Iansan สิ้นสุดลง หากไม่อยู่ในสถานะต่อสู้ เกจวัดพลังจะหายไปหลังจากผ่านไป 1 วินาที แต่หากในช่วงที่เกจวัดพลังคงอยู่ Iansan ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ พรวิญญาณราตรีจะไม่สิ้นสุดลง\n\n\"พลังไม่ใช่ของขวัญที่ได้มาตั้งแต่เกิด แต่มาจากความพยายามอย่างไม่ลดละ และต้องใช้พลังให้ถูกวิธีด้วย\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000111.json b/Genshin/TH/Avatar/10000111.json index b814d73..c05b973 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Riding the Night-Rainbow", "Description": "#ด้วยฝีเท้าที่ว่องไวดุจฟ้าแลบ และดุดันดุจสายฟ้าฟาด เพื่อแสดงจิตมุ่งมั่นของมวยปล้ำ Varesa จะพุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะทางประมาณหนึ่ง เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรีแก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง\nหลังจากปล่อยสกิล Varesa จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 20 หน่วย และได้รับเอฟเฟกต์ \"ไล่โจมตี\": ภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Varesa จะเพิ่มสูงขึ้น เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}โจมตีปกติ Varesa จะทำการชาร์จโจมตีอย่างรวดเร็ว โดยการชาร์จโจมตีครั้งนี้จะไม่ใช้พลังกาย ทั้งนี้เอฟเฟกต์ \"ไล่โจมตี\" จะหายไปหลังจากทำการชาร์จโจมตี\nการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} และ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} จะทำให้สไตล์มวยปล้ำแสดงผลแตกต่างกัน\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว เป็นระยะทางหนึ่ง\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nVaresa จะเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี และสลับเป็นโหมด \"จู่โจมดุดัน\"\n\nจู่โจมดุดัน\nใช้ค่าวิญญาณราตรีอย่างต่อเนื่อง โดยในสถานะนี้ ความเร็วในการเคลื่อนที่ และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Varesa จะเพิ่มขึ้น และยังสามารถใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศที่แตกต่าง ในการกระโดดได้ หรือใช้ค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติม เพื่อเคลื่อนที่บนผิวน้ำและโฟลจิสตันเหลว โดยไม่ได้รับความเสียหายจากโฟลจิสตันเหลว\n\nพรวิญญาณราตรี - Varesa\nเมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง พรวิญญาณราตรีของ Varesa จะสิ้นสุดลง โดยเมื่อ Varesa อยู่ในโหมดจู่โจมดุดันหรือสถานะฮึกเหิมร้อนแรง จะถูกมองว่าอยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรีตั้งแต่ต้นจนจบ\n\nสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง เมื่อ Varesa เข้าสู่สถานะฮึกเหิมร้อนแรง จะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของสกิลธาตุที่ปล่อยด้วยการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}สั้น ๆ เพิ่มหนึ่งครั้ง และเพิ่มความเสียหายของสกิลธาตุ\n\nฮึกเหิมร้อนแรง\n·เมื่อไม่ได้อยู่ในสถานะฮึกเหิมร้อนแรง Varesa สามารถฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีได้ด้วยการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ; เมื่อค่าวิญญาณราตรีถึงขีดจำกัดด้วยวิธีนี้ หรือเมื่อใช้ท่าไม้ตาย Guardian Vent! Varesa จะเข้าสู่สถานะฮึกเหิมร้อนแรง\n·เมื่ออยู่ในสถานะฮึกเหิมร้อนแรง การโจมตีปกติ, สกิลธาตุ และท่าไม้ตายของ Varesa จะได้รับการเสริมพลังที่เกี่ยวข้องแยกกัน และสามารถใช้ท่าไม้ตายพิเศษได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากใช้การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\n·สถานะฮึกเหิมร้อนแรงจะคงอยู่ได้นานสุด 15 วินาที และจะสิ้นสุดหลังจากใช้ค่าวิญญาณราตรีหรือหลังจากออกจากสถานะต่อสู้เป็นเวลาสักพัก\n\n\"ตอนนี้ ฉันก็คือผู้กล้าของตัวฉันเอง\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Guardian Vent!", "Description": "เฉกเช่นผู้กล้าผู้ผดุงความยุติธรรมที่ถูกบรรยายไว้ในม้วนหนังสือสำหรับเด็ก เธอจะกระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และอาศัยพลังที่เกิดจากการพุ่งลงมา เพื่อปล่อยลูกเตะกลางอากาศอันทรงพลัง สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nหลังจากปล่อยสกิล Varesa จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีจนถึงขีดจำกัดสูงสุด และเข้าสู่สถานะฮึกเหิมร้อนแรง\n\nภายใต้สถานะฮึกเหิมร้อนแรง ท่าไม้ตายของเธอจะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้มากขึ้น\n\nนอกจากนี้ เมื่อ Varesa ใช้การโจมตีพุ่งลงจากอากาศขณะอยู่ในสถานะฮึกเหิมร้อนแรง จะเข้าสู่สถานะ \"ขับเคลื่อนสุดขีด\" เป็นระยะเวลาสั้น ๆ\n\nขับเคลื่อนสุดขีด\nเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Varesa โดยภายใต้สภาวะนี้ เธอจะสามารถมองข้ามช่วงเวลาคูลดาวน์ของท่าไม้ตาย และใช้พลังงานธาตุน้อยกว่าเดิม เพื่อปล่อยท่าไม้ตายพิเศษ \"Guardian Vent: Volcano Kablam\": ทำการโจมตีพุ่งลงจากอากาศที่ทรงพลังเป็นพิเศษ - \"Thunderous Tornado Eruption\" เมื่อลงสู่พื้นจะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี และออกจากสถานะขับเคลื่อนสุดขีด โดยความเสียหายนี้จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\nหลังจากปล่อยสกิลธาตุแล้ว จะออกจากสถานะขับเคลื่อนสุดขีด\n\nความจริงแล้ว ตอนแรก Varesa ตั้งชื่อให้กระบวนท่านี้ว่า \"สุดยอดท่าไม้ตายเผด็จศึก: ลูกเตะความไวเสียงไร้เทียมทานของผู้กล้าผู้ผดุงความยุติธรรมสายฟ้าคำรน\" แต่ว่าชื่อนี้มันยาวเกินไป และถึงแม้เธอจะสวมหน้ากาก ก็ยังไม่ค่อยจะกล้าตะโกนชื่อนี้ ให้คนหมู่มากฟังสักเท่าไหร่ ดังนั้นสุดท้ายเธอจึงเลือกใช้ชื่อปัจจุบันแทน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000112.json b/Genshin/TH/Avatar/10000112.json index 0bef1f2..93eb547 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Low-Temperature Cooking", "Description": "#เชิญเป็นสักขีพยาน ต่อความหมายที่แท้จริงของ \"การทำอาหาร\"! การกดและกดค้าง จะสามารถแสดงทักษะการทำอาหารที่ Fontaine ภาคภูมิใจในรูปแบบที่แตกต่างกัน\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nใช้โหมด \"จัดเก็บอุณหภูมิต่ำ\" และเปิดใช้งานกลไกทำอาหารอเนกประสงค์เต็มสเปกตรัม เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ\n\nกลไกทำอาหาร: โหมดจัดเก็บอุณหภูมิต่ำ\nจะเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และยิง \"พาร์เฟต์เยือกแข็ง\" ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\n\nพลังปฐมภูมิ: สสาร\nทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Escoffier เปิดใช้กลไกทำอาหารโหมด \"จัดเก็บอุณหภูมิต่ำ\" จะปล่อย Surging Blade ออกมา สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างที่มีพลังสสารอยู่\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nใช้{LINK#N11120002}โหมดปรุงอาหารด่วนทันใจ{/LINK} เพื่อเปิดใช้งานกลไกทำอาหารอเนกประสงค์เต็มสเปกตรัม", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Scoring Cuts", "Description": "แสดงทักษะมีดอันยอดเยี่ยม เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง และฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง โดยปริมาณการฟื้นฟู จะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Escoffier", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000113.json b/Genshin/TH/Avatar/10000113.json index 356ff50..0d91c17 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Airborne Disease Prevention", "Description": "ถึงเวลาโชว์ฝีมือแล้วล่ะพวก! Ifa จะเรียก Cacucu ออกมาต่อสู้ด้วยกัน\nหลังจากปล่อยสกิล Ifa จะได้รับค่าวิญญาณราตรี 80 หน่วย และเข้าสู่สถานะ{LINK#N11130003}พรวิญญาณราตรี{/LINK} ในสถานะพรวิญญาณราตรีนี้ Ifa จะลอยตัวกลางอากาศด้วยความช่วยเหลือจาก Cacucu เมื่อทำการโจมตีปกติ จะเปลี่ยนการโจมตีเป็นการ {LINK#N11130001}\"ยิงสนับสนุน\"{/LINK} ที่แตกต่างกันไปตามการกด หรือกดค้าง ยิงกระสุนยาลึกลับที่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมได้\n\nนอกจากนี้ เมื่อกดค้างสกิลธาตุ Airborne Disease Prevention ในสถานะพรวิญญาณราตรี จะทำให้ Ifa เปลี่ยนเป็นการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ ที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี หากปล่อยปุ่มสกิลจะสามารถหยุดการโจมตีพุ่งลงจากอากาศ และรักษาสถานะลอยตัวได้; เมื่อการโจมตีพุ่งลงจากอากาศลงสู่พื้น พรวิญญาณราตรีของ Ifa จะสิ้นสุดลง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Compound Sedation Field", "Description": "ยิงสารสงบใจบำบัดหนึ่งอันไปยังศัตรู (ที่ยังไม่สงบสติอารมณ์ลง) สารสงบใจบำบัดจะระเบิดเมื่อถูกเป้าหมาย ทำให้เกิดสนามลมพันธนาการ ที่จะดึงดูดวัตถุและศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเข้าไป และสร้างความเสียหายลมวงกว้างที่มีคุณสมบัติวิญญาณราตรี\nเมื่อสารสงบใจบำบัดถูกศัตรูที่ติดสถานะ ธาตุน้ำ/ธาตุไฟ/ธาตุน้ำแข็ง/ธาตุไฟฟ้า จะมอบเอฟเฟกต์ {LINK#N11130004}\"สัญลักษณ์สงบใจ\"{/LINK} ให้แก่ศัตรูเหล่านี้", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000114.json b/Genshin/TH/Avatar/10000114.json index f2e675d..887ff64 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Havoc: Warp", "Description": "#เลียนแบบวิธีการต่อสู้ของ The Foul ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}และ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nSkirk ได้รับ {LINK#N11130005}Serpent's Subtlety{/LINK} 45 หน่วย และเปลี่ยนเป็นโหมด {LINK#N11130006}Seven-Phase Flash{/LINK}\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nSkirk ได้รับ Serpent's Subtlety 45 หน่วย และเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วแบบต่อเนื่อง ภายใต้สถานะนี้ Skirk จะมีความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักเพิ่มขึ้น\nในช่วงเวลาดังกล่าว Skirk สามารถควบคุมทิศทางการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และทำการเคลื่อนที่บนผิวน้ำได้ ซึ่งสามารถยุติสถานะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วล่วงหน้าได้ ด้วยการใช้สกิลซ้ำอีกครั้ง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Havoc: Ruin", "Description": "ท่าไม้ตายของ Skirk ไม่ได้อาศัยพลังงานธาตุ แต่จะอาศัย {LINK#N11130005}Serpent's Subtlety{/LINK} แทน\nเมื่อ Skirk มี Serpent's Subtlety อย่างน้อย 50 หน่วย Skirk จะใช้ Serpent's Subtlety ทั้งหมดเพื่อปล่อยท่าไม้ตาย ทำการฉีกกระชากมิติ และฟันโจมตีอย่างต่อเนื่องด้วยความเร็วสูง สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง ในขณะเดียวกัน ความเสียหายของท่าไม้ตายครั้งนี้จะเพิ่มขึ้น ตาม Serpent's Subtlety แต่ละหน่วยที่เกินมาจาก 50 หน่วยที่ Skirk มีในขณะที่ปล่อย ซึ่งสามารถนับ Serpent's Subtlety เพิ่มเติมด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 12 หน่วย\n\nเมื่อ Skirk อยู่ในโหมด {LINK#N11130006}Seven-Phase Flash{/LINK} ท่าไม้ตาย \"Havoc: Ruin\" ของเธอจะถูกแทนที่ด้วย \"Havoc: Extinction\"\n\nHavoc: Extinction\nสามารถปล่อยท่าไม้ตายได้โดยไม่ต้องใช้ Serpent's Subtlety\nหลังจากปล่อย Skirk จะได้รับเอฟเฟกต์ \"All Shall Wither\" และเอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่จนกว่าโหมด Seven-Phase Flash จะสิ้นสุดลง; หลังจากปลดล็อกพรสวรรค์เพิ่มเติม {LINK#N11130007}Reason Beyond Reason{/LINK} แล้ว Skirk จะดูดซับรอยแยกมิติที่อยู่ใกล้เคียงในระยะที่กำหนด\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ \"All Shall Wither\" ในทุก 0.1 วินาที หลังจากที่ Skirk ใช้การโจมตีปกติถูกศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติในครั้งนี้; หากปล่อย \"Havoc: Extinction\" และดูดซับรอยแยกมิติ ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติในครั้งนี้จะเพิ่มขึ้นอีกขั้น โดยขึ้นอยู่กับจำนวนรอยแยกมิติที่ดูดซับ\nเอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อเกิดครบ 10 ครั้ง", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000115.json b/Genshin/TH/Avatar/10000115.json index 389a389..6bc9ab6 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Immersive Ordinance", "Description": "#ได้เวลาเล่นเกมที่น่าสนใจแล้ว! {LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} เพื่อเรียก Sacramental Shower ออกมาด้วยวิธีที่แตกต่างกัน\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nหลังจากสวดอธิษฐานเป็นเวลาสั้น ๆ จะเรียก Sacramental Shower ออกมาด้านหน้า\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nทำการสวดอธิษฐานอย่างต่อเนื่อง และเมื่อสิ้นสุด จะเรียก Sacramental Shower ออกมายังตำแหน่งที่กำหนด\n\nSacramental Shower\nเมื่อศัตรู หรือตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง สัมผัสโดน Sacramental Shower จะเกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามผู้สัมผัส:\nหากศัตรูสัมผัสโดน Sacramental Shower จะทำให้เกิดการระเบิด และสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างแก่ศัตรูโดยรอบ;\nหากตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสัมผัสโดน Sacramental Shower จะทำให้ผู้สัมผัสเด้งตัวสูงขึ้น\n\nในเวลาเดียวกัน จะสามารถมี Sacramental Shower ที่ Dahlia เป็นคนสร้างขึ้นเพียงหนึ่งอันเท่านั้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Radiant Psalter", "Description": "อธิษฐานและร้องเพลงต่อเทพเจ้า ด้วยใจที่ศรัทธา สร้างความเสียหายน้ำวงกว้างแก่ศัตรูโดยรอบ และมอบเอฟเฟกต์ \"Favonian Favor\" ให้แก่ตัวละครในทีมของตนเอง และเรียกโล่พรศักดิ์สิทธิ์ออกมา\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่พรศักดิ์สิทธิ์ จะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Dahlia โดยจะมีประสิทธิภาพการดูดซับความเสียหายน้ำ 250%\n\nFavonian Favor\nในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อโล่พรศักดิ์สิทธิ์ถูกทำลายจากความเสียหาย Dahlia จะสามารถใช้เอฟเฟกต์ Benison 1 ชั้น เพื่อเรียกโล่พรศักดิ์สิทธิ์ออกมาใหม่\n\nDahlia สามารถรับเอฟเฟกต์ Benison ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n·เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตนเอง อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ Favonian Favor ทุกครั้งที่โจมตีปกติถูกศัตรู 4 ครั้ง Dahlia จะได้รับเอฟเฟกต์ Benison 1 ชั้น;\n·หลังจากทำให้เกิดเอฟเฟกต์พรสวรรค์เพิ่มเติม \"The Wind's Gentle Grace\" (ต้องปลดล็อกพรสวรรค์เพิ่มเติม \"The Wind's Gentle Grace\" ก่อน)\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ Favonian Favor แต่ละครั้ง Dahlia จะได้รับเอฟเฟกต์ Benison สูงสุด 4 ชั้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000116.json b/Genshin/TH/Avatar/10000116.json index 8b97939..5920b1f 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Cleaning Mode: Carrier Frequency", "Description": "Ineffa เปิดใช้งานโมดูลกวาดล้างขั้นสูง สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง ให้กับศัตรูโดยรอบหนึ่งครั้ง กางโล่บาเรียลำแสง และเรียกหน่วยผู้ช่วยอัจฉริยะสารพัดประโยชน์ {LINK#N11160001}\"Birgitta\"{/LINK} ออกมา\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่บาเรียลำแสง จะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Ineffa และมีเอฟเฟกต์ดูดซับต่อความเสียหายไฟฟ้า 250%", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator", "Description": "ใช้หน่วยผู้ช่วยอัจฉริยะสารพัดประโยชน์ {LINK#N11160001}\"Birgitta\" {/LINK} เพื่อกวาดล้างศัตรูด้วยหมัดจรวด! Ineffa จะยิง Birgitta ออกไป สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง และทำให้ Birgitta อยู่ในสนามต่อไป\n\nหากมี Birgitta ที่ Ineffa เรียกออกมาอยู่ในสนามอยู่แล้ว จะเปลี่ยนไปเรียก Birgitta ออกมาใหม่ในตำแหน่งเป้าหมายอีกครั้ง และรีเซ็ตเวลาต่อเนื่อง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000119.json b/Genshin/TH/Avatar/10000119.json index 260c3c6..6b29f54 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Runo: Dawnless Rest of Karsikko", "Description": "#ร่ายบทสวดโบราณอย่างเงียบ ๆ เพื่อเปิดใช้งาน {LINK#N11190001}Frostgrove Sanctuary{/LINK} และสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไป ตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}และ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\nกด\nร่ายบทสวดแห่งการล่า เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nสามารถใช้ได้เมื่อมี{LINK#N11190008}หยาดพฤกษา{/LINK} อย่างน้อย 1 อัน โดย Lauma จะใช้หยาดพฤกษาทั้งหมดในการขับขานเพลงสวดราตรีนิรันดร์ เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง 1 ครั้ง และความเสียหายไม้วงกว้างที่ถูกนับเป็นความเสียหายของปฏิกิริยางอกเงยจันทรา 1 ครั้ง โดยที่หยาดพฤกษาแต่ละอัน จะทำให้ Lauma ได้รับ {LINK#N11190002}Moon Song{/LINK} 1 ชั้น ทุกครั้งที่{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}เพื่อปล่อยสกิลธาตุ จะใช้หยาดพฤกษาได้สูงสุด 3 อันด้วยวิธีนี้\n\nนอกจากนี้ เมื่อสกิลธาตุหรือการโจมตีของ Frostgrove Sanctuary ถูกศัตรู จะทำให้ความต้านทานไม้และความต้านทานน้ำของศัตรูดังกล่าวลดลง เป็นเวลา 10 วินาที", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Runo: All Hearts Become the Beating Moon", "Description": "ให้ความปรารถนาของสรรพสิ่ง กลายเป็นแสงจันทร์ส่องสว่างแก่ผืนดิน Lauma ขับขานบทเพลงศักดิ์สิทธิ์ของสุดเขตแดนเหนือ และได้รับ {LINK#N11190003}Pale Hymn {/LINK} 18 ชั้น\nนอกจากนี้ เมื่อ Lauma ใช้ท่าไม้ตายขณะอยู่ในสถานะ {LINK#N11190002}Moon Song{/LINK} หรือได้รับ Moon Song ภายใน 15 วินาทีหลังจากใช้ท่าไม้ตาย Lauma จะใช้ Moon Song ทั้งหมด และได้รับ Pale Hymn 6 ชั้น ในแต่ละชั้นที่ถูกใช้ไป เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ท่าไม้ตาย รวมถึงภายใน 15 วินาทีหลังจากใช้ท่าไม้ตาย\n\nPale Hymn\nเมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างความเสียหายปฏิกิริยางอกเงย, ไฮเปอร์บลูม, เบ่งบาน หรืองอกเงยจันทรา จะใช้ Pale Hymn 1 ชั้น เพื่อเพิ่มความเสียหายที่สร้าง โดยค่าที่เพิ่มขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Lauma เมื่อความเสียหายดังกล่าวถูกศัตรูหลายตัวในคราวเดียวกัน จำนวนชั้นของ Pale Hymn จะถูกใช้ตามจำนวนของศัตรูที่ถูกโจมตี\nแต่ละชั้นของ Pale Hymn จะคิดช่วงเวลาต่อเนื่องแยกกัน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000120.json b/Genshin/TH/Avatar/10000120.json index d8033c4..692c4c9 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Ancient Rite: Arcane Light", "Description": "Flins จะเรียกพลังโบราณในตะเกียงออกมา และเปลี่ยนเป็นโหมด Manifest Flame ซึ่งมีคุณลักษณะพิเศษดังนี้:\n·การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Flins จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และไม่สามารถใช้การโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้;\n·เพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Flins;\n·สกิลธาตุ Ancient Rite: Arcane Light จะถูกแทนที่ด้วยสกิลธาตุพิเศษ Northland Spearstorm\n\nNorthland Spearstorm\nFlins จะเรียกแนวหอกออกมาด้านหน้า เพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง และทำให้ท่าไม้ตาย Ancient Ritual: Cometh the Night ของ Flins ถูกแทนที่ด้วยท่าไม้ตายพิเศษ {LINK#N11200001}Thunderous Symphony{/LINK} เป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากนั้น\nช่วงเวลาคูลดาวน์พื้นฐานของ Northland Spearstorm คือ 6 วินาที ซึ่งช่วงเวลาคูลดาวน์นี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์อื่น ๆ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Ancient Ritual: Cometh the Night", "Description": "Flins ปลดปล่อยพลังที่แท้จริงของตะเกียง สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง และในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากนั้น จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง ที่ถูกนับว่าเป็นความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จจันทรา โดยแบ่งเป็นช่วงกลาง 2 ครั้ง และช่วงสุดท้าย 1 ครั้ง\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง: สกิลได้รับการเสริมพลัง: หากมีเมฆสายฟ้าอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง ที่ถูกนับว่าเป็นความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จจันทราของช่วงกลางเพิ่มเติมอีก 2 ครั้ง\n\nภายใน 6 วินาที หลังจากใช้สกิลธาตุพิเศษ Northland Spearstorm จะทำให้ท่าไม้ตาย Ancient Ritual: Cometh the Night ของ Flins ถูกแทนที่ด้วยท่าไม้ตายพิเศษ Thunderous Symphony\n\nThunderous Symphony\nท่าไม้ตายพิเศษที่ใช้พลังงานธาตุในการร่ายน้อยลง Flins จะสร้าง ความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง ที่ถูกนับเป็นความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จจันทรา 1 ครั้ง\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง: สกิลได้รับการเสริมพลัง: หากมีเมฆสายฟ้าอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง ที่ถูกนับว่าเป็นความเสียหายของปฏิกิริยาชาร์จจันทราเพิ่มเติม 1 ครั้ง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000121.json b/Genshin/TH/Avatar/10000121.json index 51ba11f..0034d10 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Musecatcher", "Description": "#ขว้าง Musecatcher ไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ และดึงตัวเองไปข้างหน้าในเวลาเดียวกัน พร้อมทั้งสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อการเคลื่อนที่สิ้นสุดลง\nเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} จะทำการปล่อยด้วยวิธีที่แตกต่างกัน\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเข้าสู่สถานะการเล็ง เพื่อปรับทิศทางการขว้าง \"Musecatcher\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Precision Hydronic Cooler", "Description": "ปล่อยซูเปอร์กลไกพ่นน้ำสั่งทำพิเศษ \"Cool Your Jets Ducky\" เพื่อสร้างพื้นที่เย็นชุ่มฉ่ำ\nในช่วงเวลาต่อเนื่อง \"Cool Your Jets Ducky\" จะยิงกระสุนน้ำใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000122.json b/Genshin/TH/Avatar/10000122.json index 5a7fbc7..19b194a 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Senet Strategy: Dance of a Thousand Nights", "Description": "ระบำล่มเมืองที่อ่อนหวานพลิ้วไหว ดุจแพรบางต้องแสงจันทร์ ทว่าคมกริบและเย็นเยียบ ดั่งทะเลทรายในค่ำคืนอันหนาวเหน็บ Nefer พุ่งตัวไปข้างหน้าเป็นระยะทางหนึ่ง เพื่อสร้างความเสียหายไม้วงกว้าง และเข้าสู่สถานะ {LINK#N11220001}Shadow Dance (ระบำเงา){/LINK}\nเมื่ออยู่ในสถานะ Shadow Dance หากมี{LINK#N11190008}หยาดพฤกษา{/LINK}อย่างน้อย 1 อัน การชาร์จโจมตีของ Nefer จะถูกแทนที่ด้วยการชาร์จโจมตีพิเศษ {LINK#N11220002}Phantasm Performance (ละครมายา){/LINK} ที่ไม่ใช้พลังกาย นอกจากนี้ภายใต้สถานะ Shadow Dance จะเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Nefer\n\nในตอนเริ่มต้นจะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\n\n\"โลกก็เหมือนกระดานหมากรุก ซึ่งเหล่าผู้เล่นมักจะซ่อนตัว อยู่หลังม่านเสมอ หากไม่อยากตกหลุมพรางโดยไม่รู้ตัว ก็จำเป็นต้องมีข้อมูลที่มากพอ นี่แหละคือความหมายของ 'ความลับ'\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Sacred Vow: True Eye's Phantasm", "Description": "มอบ \"คำเฉลย\" ให้แก่ปริศนาของสิ่งจอมปลอม ด้วยเนตรรู้แจ้งแห่ง Thoth สร้างความเสียหายไม้วงกว้าง แก่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า โดยขณะปล่อย Nefer ยังจะใช้ {LINK#N11220003}Veil of Falsehood (ม่านแห่งความเท็จ){/LINK} ทั้งหมดที่มี เพื่อเพิ่มความเสียหาย ที่เกิดจากท่าไม้ตายในครั้งนี้\n\nของขวัญจากราชาแห่งนกกุลา ซึ่งกล่าวในบทกวีโบราณ ที่ถูกขับขานโดยเหล่ากวี แห่งผืนทรายอันร้อนระอุนั้น แทนที่จะบอกว่าเป็นพร ความจริงแล้วน่าจะเรียกว่า เป็นคำสาปเสียมากกว่า", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000123.json b/Genshin/TH/Avatar/10000123.json index a6efc8f..bcb37b5 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Binary Form: Convergence and Division", "Description": "ชำระล้างสสารแห่งวิญญาณ และความปรารถนาให้บริสุทธิ์ เพื่อทำการ{LINK#N11230001}แปรแก่นสสาร{/LINK} ในระหว่างนี้ สกิลธาตุ Binary Form: Convergence and Division ของ Durin จะเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ Transmutation: Confirmation of Purity และการโจมตีปกติ Radiant Wingslash จะเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ Transmutation: Denial of Darkness\n\nTransmutation: Confirmation of Purity\nสร้างความเสียหายไฟวงกว้าง แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงหนึ่งครั้ง ยกเลิกการแปรแก่นสสาร และเข้าสู่สถานะ Confirmation of Purity เป็นเวลา 30 วินาที\n\nTransmutation: Denial of Darkness\nสร้างความเสียหายไฟแก่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าติดต่อกัน 3 ครั้ง ยกเลิกการแปรแก่นสสาร และเข้าสู่สถานะ Denial of Darkness เป็นเวลา 30 วินาที\n\nขณะอยู่ในสถานะต่อสู้ เมื่อ Durin เข้าสู่สถานะ Confirmation of Purity หรือ Denial of Darkness จะฟื้นฟูพลังงานธาตุจำนวนหนึ่งให้กับ Durin โดยสามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 6 วินาที", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Principle of Purity: As the Light Shifts", "Description": "ปลดปล่อยพลังของ \"อสูร\" ด้วยวิธีที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับสถานะ{LINK#N11230001}แปรแก่นสสาร{/LINK}ของ Durin ทำให้ Durin สามารถปล่อยท่าไม้ตายที่แตกต่างกันได้\n\nPrinciple of Purity: As the Light Shifts\nหาก Durin อยู่ในสถานะ Confirmation of Purity จะใช้ท่าไม้ตาย Principle of Purity: As the Light Shifts สร้างความเสียหายไฟวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า 3 ครั้ง และแปลงพลังของตนเองให้อยู่ในรูป \"มังกรเพลิงสีขาว\" ซึ่งจะติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และโจมตีศัตรูรอบข้างเป็นระยะ สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง โดยความเสียหายนี้จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายจากท่าไม้ตาย\n\nPrinciple of Darkness: As the Stars Smolder\nหาก Durin อยู่ในสถานะ Denial of Darkness จะเปลี่ยนไปใช้ท่าไม้ตาย Principle of Darkness: As the Stars Smolder สร้างความเสียหายไฟวงกว้างแก่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า 3 ครั้ง และแปลงพลังของตนให้อยู่ในรูป \"มังกรกาฬกัดกร่อน\" ซึ่งจะติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และโจมตีศัตรูรอบข้าง 1 ตัวเป็นระยะ สร้างความเสียหายไฟ โดยความเสียหายนี้จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายจากท่าไม้ตาย\n\nทั้งนี้ หาก Durin ไม่ได้อยู่ในสถานะพิเศษแปรแก่นสสาร จะใช้ท่าไม้ตาย Principle of Purity: As the Light Shifts", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000124.json b/Genshin/TH/Avatar/10000124.json index 32bfdea..b68f8f7 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Savvy Strategy: Splitting the Spoils", "Description": "Jahoda พุ่งตัวเข้าหาศัตรู และเมื่อสัมผัสถูกศัตรูจะเข้าสู่สถานะ \"ไล่ล่าคว้าเงา\" เมื่ออยู่ในสถานะนี้ Jahoda จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วต่อเนื่อง; หากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงติดสถานะธาตุไฟ, ธาตุน้ำ, ธาตุไฟฟ้า หรือธาตุน้ำแข็ง Jahoda จะแอบเปลี่ยน{LINK#N11240001}ขวดสมบัติลับคร่อกฟี้{/LINK}ที่พกติดตัวมา ให้มีคุณสมบัติธาตุที่สอดคล้องกัน และทำการบรรจุอย่างต่อเนื่อง เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่องหรือใช้สกิลอีกครั้ง Jahoda จะเทขวดสมบัติลับคร่อกฟี้ จนหมด และสร้างความเสียหายลมหนึ่งครั้งแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง; เมื่อขวดสมบัติลับคร่อกฟี้เต็ม Jahoda จะเทขวดสมบัติลับคร่อกฟี้จนหมด และออกจากสถานะไล่ล่าคว้าเงา พร้อมกับสร้างความเสียหายลมหนึ่งครั้งแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มขึ้น\nหาก Jahoda พุ่งตัวไม่โดนศัตรู จะขว้างระเบิดควันหนึ่งลูกในจุดที่ยืนอยู่ และสร้างความเสียหายลมหนึ่งครั้งแก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว\n\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง: เมื่อขวดสมบัติลับคร่อกฟี้เต็ม Jahoda จะไม่เทขวดสมบัติลับคร่อกฟี้ทันที แต่จะใช้ธาตุที่บรรจุไว้ในขวดอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาหนึ่ง และยิงลูกบอลแมวนุ่มนิ่มใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ สร้างความเสียหายตามประเภทของธาตุในขวดสมบัติลับคร่อกฟี้ เมื่อลูกบอลแมวนุ่มนิ่มโจมตีโดนศัตรู จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ Jahoda 2 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 3.5 วินาที\n\nในโลกนี้มีวิธีจัดสรรทรัพย์สมบัติมากมาย แต่สำหรับนักล่าสมบัติ และกองโจรล่าสมบัติแห่ง Nod-Krai แล้ว วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด มีเพียงวิธีเดียวเท่านั้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Hidden Aces: Seven Tools of the Hunter", "Description": "สมบัติลับก้นหีบคงต้องงัดออกมาใช้ที่นี่ให้หมดแล้วล่ะ! Jahoda หยิบ {LINK#N11240002}อุปกรณ์ช่วยประสานงานในบ้านรูปแมว{/LINK} ออกมา 2 อัน และสร้างความเสียหายลมแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหนึ่งครั้ง\n\n\"ที่เรียกว่าการช่วยเหลือ และประสานงาน ก็คือ คุณจ่าย Mora มาช่วยเรา เราก็จัดการประสานงานให้ ว่าไง สมเหตุสมผลดีใช่มั้ยล่ะ?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000125.json b/Genshin/TH/Avatar/10000125.json index 66c1319..74b0def 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Eternal Tides", "Description": "เรียกกระแสน้ำขึ้นน้ำลงจากทะเลจันทรา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง และเรียก {LINK#N11250001}ระลอกแรงโน้มถ่วง{/LINK} ออกมา\nระลอกแรงโน้มถ่วงจะติดตามตัวละครในสนาม และสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างต่อเนื่องแก่ศัตรูรอบข้าง ระหว่างที่ระลอกแรงโน้มถ่วงคงอยู่ หากตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงทำให้เกิดปฏิกิริยาประกายจันทร์ หรือสร้างความเสียหายจากปฏิกิริยาประกายจันทร์ จะสะสมค่าแรงโน้มถ่วงพิเศษให้กับ Columbina เมื่อสะสมถึงขีดจำกัด จะสร้างความเสียหายประเภทต่าง ๆ แก่ศัตรู ตามประเภทของปฏิกิริยาประกายจันทร์ที่สะสมค่าแรงโน้มถ่วงให้ Columbina มากที่สุด\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง: ระลอกแรงโน้มถ่วงจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง ที่มีขอบเขตกว้างกว่าเดิม", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Moonlit Melancholy", "Description": "เชื่อมโยงขุนเขาและห้วงสมุทรในนามแห่งจันทราใหม่อันบริสุทธิ์ เปลี่ยนพื้นที่รอบตัวให้กลายเป็น {LINK#N11250002}Lunar Domain{/LINK} ชั่วขณะ สร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000126.json b/Genshin/TH/Avatar/10000126.json index a77ddda..3d55760 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Heaven and Earth Made Manifest", "Description": "ปลุกเงาแห่งพลังในอดีตกาล เปลี่ยนเป็นโหมด {LINK#N11260001}\"Lunar Phase Shift\" (ห้วงดิถีจันทร์){/LINK}\nในโหมดนี้ เมื่อ Zibai ใช้โจมตีปกติและชาร์จโจมตี จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายหิน ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และสามารถสะสม Phase Shift Radiance พิเศษได้ด้วยวิธีการต่าง ๆ; Zibai สามารถใช้ Phase Shift Radiance เพื่อปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Spirit Steed's Stride\n\nลัคนาจันทร์ - จรัสแสง\nขณะอยู่ในโหมด Lunar Phase Shift เมื่อ Zibai ทำการโจมตีปกติ การโจมตีขั้นที่ 4 จะสร้างความเสียหายหินเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายนี้จะนับเป็นความเสียหาย ที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Tri-Sphere Eminence", "Description": "Zibai หมุนกลดหยกครามสุริยัน สร้างความเสียหายหิน 2 ครั้ง ซึ่งความเสียหายครั้งที่ 2 จะถูกนับเป็นความเสียหายที่เกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา\nหาก Zibai อยู่ในโหมด {LINK#N11260001}Lunar Phase Shift{/LINK} ในขณะที่ปล่อย จะขยายระยะเวลาต่อเนื่องของโหมด \"Lunar Phase Shift\" ในครั้งนี้ออกไป 1.7 วินาที", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000127.json b/Genshin/TH/Avatar/10000127.json index 3870314..696b9dc 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Dawnbearing Songbird", "Description": "#เรียกนกสื่อสาร \"Aedon\" ที่ต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่ออกมา ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nAedon จะพุ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ข้างหน้า สร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูที่มันสัมผัสโดน\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nทำการเล็ง และทำให้ Aedon พุ่งเข้าหาศัตรูที่เล็งไว้ สร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูที่มันสัมผัสโดน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Shadowless Reflection", "Description": "ส่องไฟให้สว่าง สร้างความเสียหายหินวงกว้าง และได้รับเอฟเฟกต์ \"Haunted Night's Oriole-Song\" เป็นเวลา 20 วินาที: ในช่วงเวลาต่อเนื่อง Illuga จะได้รับ {LINK#N11270001}Nightingale's Song (บทเพลงไนติงเกล){/LINK} 21 ชั้น เมื่อตัวละครในทีมที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ใกล้เคียง ใช้การโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี, โจมตีพุ่งลงจากอากาศ, สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตาย สร้างความเสียหายหินแก่ศัตรู จะใช้ Nightingale's Song 1 ชั้น เพื่อเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นขึ้นอยู่กับความชำนาญธาตุของ Illuga; หากความเสียหายนั้นเกิดจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา จะเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้นมากยิ่งขึ้น\nเมื่อความเสียหายหินที่สร้างขึ้นด้วยวิธีข้างต้นโดนศัตรูหลายตัวพร้อมกัน จะใช้จำนวนชั้นของ Nightingale's Song ตามจำนวนศัตรูที่โดนโจมตี\n\nนอกจากนี้ เมื่อ Illuga อยู่ในสนาม และมีวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหิน ที่สร้างโดยตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง แล้วใช้ท่าไม้ตาย หรือตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสร้างวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหินภายในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Haunted Night's Oriole-Song แต่ละวัตถุที่สร้างขึ้นจากธาตุหินทุก 1 อันที่อยู่ในสนามจะทำให้ Illuga ได้รับ Nightingale's Song เพิ่ม 5 ชั้น โดยภายใน 20 วินาทีหลังจากใช้ท่าไม้ตายแต่ละครั้ง Illuga สามารถรับ Nightingale's Song เพิ่มเติมด้วยวิธีนี้สูงสุด 15 ชั้น\n\nเมื่อจำนวนชั้นของ Nightingale's Song ถูกใช้จนหมด หรือสิ้นสุดช่วงเวลาต่อเนื่อง เอฟเฟกต์ Haunted Night's Oriole-Song จะถูกยกเลิก", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000128.json b/Genshin/TH/Avatar/10000128.json index 47d4d7e..480e2c5 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Windbound Execution", "Description": "#สำแดงให้เห็นถึงแก่นแท้ของวิชาดาบแห่ง Favonius ด้วยพลังอันสมบูรณ์แบบ ซึ่งทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไป โดยขึ้นกับการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nกระโจนไปข้างหน้าและฟาดฟัน สร้างความเสียหายลมวงกว้าง และเปลี่ยนเป็นโหมด {LINK#N11280001}Sturm und Drang (สลาตันพุ่งทะยาน){/LINK}\nเมื่ออยู่ในโหมด Sturm und Drang ความเสียหายจากการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Varka จะเพิ่มขึ้น ไม่สามารถทำการโจมตีพุ่งลงจากอากาศได้ และเมื่อทำการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตี จะใช้ดาบใหญ่คู่สร้างความเสียหายธาตุ ตามประเภทธาตุของตัวละครในทีม ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้\nนอกจากนี้ เมื่ออยู่ในโหมด Sturm und Drang หากในทีมมีตัวละครธาตุไฟ, น้ำ, ไฟฟ้าหรือน้ำแข็ง สกิลธาตุ Windbound Execution ของ Varka จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ {LINK#N11280002}Four Winds' Ascension{/LINK} สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน และความเสียหายลม; นอกจากนี้ Varka ยังสามารถใช้จำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้ของสกิลธาตุพิเศษ Four Winds' Ascension เพื่อทำการชาร์จโจมตีพิเศษ Azure Devour ที่ไม่ใช้พลังกาย สร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน และความเสียหายลม\n\nหลังจาก{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเพื่อชาร์จพลัง และกระโดดไปข้างหน้า ระยะการกระโดดจะเพิ่มขึ้นตามเวลาในการชาร์จ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Northwind Avatar", "Description": "ฟาดโจมตีอย่างทรงพลังไปข้างหน้าต่อเนื่อง 2 ครั้งในนามของอัศวินแห่ง Boreas ผู้แข็งแกร่งที่สุด สร้างความเสียหายลม 2 ครั้ง\nหากมีตัวละครธาตุไฟ, น้ำ, ไฟฟ้า หรือน้ำแข็งอยู่ในทีม การฟาดโจมตีครั้งแรกจะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายธาตุที่สอดคล้องกัน ตามลำดับก่อนหลังของประเภทธาตุข้างต้น", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000129.json b/Genshin/TH/Avatar/10000129.json index 1a5b254..f4edc87 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Unforeseen Strike", "Description": "ค้นหาช่องโหว่ของศัตรู แล้วเปลี่ยนเข้าสู่สถานะ {LINK#N11290001}Masterstroke{/LINK} ภายใต้สถานะนี้:\n·Lohen สามารถสะสม {LINK#N11290003}ความสำราญ{/LINK}ด้วยตัวเอง เพื่อปล่อยสกิลธาตุพิเศษ {LINK#N11290002}Etched Into Bone and Soul{/LINK};\n·ตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสามารถสะสม {LINK#N11290004}จิตชิงชัย{/LINK} ให้กับ Lohen เพื่อเพิ่มความเสียหายของ Etched Into Bone and Soul ได้\nหลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก\n\n\"วิถีอัศวินเหรอ? ฮ่า นั่นน่ะเป็นเหยื่อล่อชั้นดีเลยล่ะ เวลาที่ศัตรูยังเพ้อฝันว่า จะตัดสินแพ้ชนะกันอย่างยุติธรรม คงนึกไม่ถึงหรอกว่ามี 'เซอร์ไพรส์' แบบไหนรอพวกเขาอยู่\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Manifest Judgment", "Description": "ฟาดโจมตีไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง ใช้ {LINK#N11290004}จิตชิงชัย{/LINK} ทั้งหมด สร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเพิ่มความเสียหายในครั้งนี้ตามจิตชิงชัยที่ใช้ไป หาก Lohen อยู่ในสถานะ {LINK#N11290001}Masterstroke{/LINK} ในขณะที่ปล่อย จะขยายระยะเวลาต่อเนื่องของสถานะ Masterstroke ออกไปอีก 1.65 วินาที\n\n\"ยอมแพ้เร็วจัง? ฉันยังสนุกไม่หนำใจเลย\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000130.json b/Genshin/TH/Avatar/10000130.json index b51b07e..2629c8e 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Countermeasure: Lumi's Battle Cry!", "Description": "#ผจญภัยไปกับ Lumi! Lumi จะออกมาโจมตี ในรูปแบบที่แตกต่างกันไป ตามวิธีการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} \n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nLumi จะออกมาโจมตีใน{LINK#N11300001}ร่างสุดแกร่ง{/LINK} ซึ่งจะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายหินวงกว้าง หากมี Moondrift อยู่ใกล้เคียง Lumi จะสร้างความเสียหายหินวงกว้าง ที่ถูกมองว่าเป็นความเสียหายจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}อย่างต่อเนื่อง\nได้เวลางัดสุดยอดไม้ตายออกมาแล้ว! หลังจากใช้สกิลธาตุ เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}สกิลธาตุหรือโจมตีปกติอย่างต่อเนื่อง Linnea จะป้อนอัญมณีแวววาวให้ Lumi กิน Lumi ที่อิ่มแล้วจะออกมาโจมตีใน{LINK#N11300001}ร่างสุดแกร่งอัลติเมท{/LINK} สร้างความเสียหายหินวงกว้างที่ทรงพลังเป็นพิเศษ และถูกมองว่าเป็นความเสียหายจากปฏิกิริยาตกผลึกจันทรา แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 1 ครั้ง และเปลี่ยนเป็น{LINK#N11300001}ร่างแกร่งปกติ{/LINK}\nนอกจากนี้ เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}สกิลธาตุอย่างต่อเนื่อง จะเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Linnea\n\n\"ฝากด้วยนะ Lumi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Memo: Survival Guide in Extreme Conditions", "Description": "แม้แต่นักผจญภัยระดับมาสเตอร์ ก็ยังต้องการการพักผ่อนที่เพียงพอ! Linnea เรียก Lumi ออกมาต่อสู้ใน{LINK#N11300001}ร่างสุดแกร่ง{/LINK} เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียง และในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากนั้น จะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง ให้กับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ใกล้เคียง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังป้องกันของ Linnea\nหากใช้ท่าไม้ตายขณะที่ Lumi ออกมาต่อสู้อยู่แล้ว จะเปลี่ยนเป็นรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่องของ Lumi แทน และจะไม่เปลี่ยนรูปแบบการโจมตีของ Lumi\n\n\"สำหรับนักผจญภัยมืออาชีพแล้ว การหนีเอาตัวรอด จากวิกฤตได้อย่างไร้รอยขีดข่วน คือกฎเหล็กที่สำคัญยิ่งกว่า การค้นพบสิ่งที่ไม่เคยมีใครพบเห็นซะอีก!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000131.json b/Genshin/TH/Avatar/10000131.json index 922336f..cef0bec 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Revelation: Uncreated Light", "Description": "จำลองภาพของตัวแทนอำนาจศักดิ์สิทธิ์จากสวรรค์ในอดีตขึ้นมาใหม่ มอบเอฟเฟกต์ {LINK#N11310001}Grace of Kenosis{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK} ให้กับตัวละครทั้งหมดในทีมที่อยู่ใกล้เคียง เพิ่มพลังโจมตีของตัวละครเหล่านี้ สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และกางโล่แสงโชติ\nปริมาณการดูดซับความเสียหายของโล่แสงโชติ จะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของ Nicole และมีเอฟเฟกต์ดูดซับความเสียหายไฟ 250%", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Revelation: Ladder of Divine Ascent", "Description": "ถักทอโชคชะตาแห่งการ \"เหนี่ยวรั้ง\" ด้วยเส้นด้ายสีทองจากแสงสวรรค์ สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง และสลับเข้าสู่โหมด \"Silent Contemplation\" (ภาวนาพินิจ)\nเมื่อ Nicole อยู่ในโหมดดังกล่าว เมื่อตัวละครในทีมที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นที่อยู่ใกล้เคียงโจมตีโดนศัตรู จะอัญเชิญ \"ภาพเงาเร้นลับ\" ออกมา เพื่อประสานการโจมตีใส่ศัตรู โดยจะสร้างความเสียหายธาตุวงกว้างที่สอดคล้องกัน ตามประเภทธาตุของตัวละครดังกล่าว ซึ่งความเสียหายนี้จะขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของตัวละครดังกล่าว และถือว่าเป็นความเสียหายที่สร้างโดยตัวละครนั้น\nเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 3 วินาที และหลังจาก Nicole สลับเข้าสู่โหมด \"Silent Contemplation\" ในแต่ละครั้ง จะเกิดขึ้นได้มากสุด 4 ครั้ง\n\nนอกจากนี้ ดูเหมือนว่า \"ภาพเงาเร้นลับ\" ของตัวละครมนตรา จะมีลักษณะที่แตกต่างกันออกไป...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000132.json b/Genshin/TH/Avatar/10000132.json index c995631..fdc8591 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Ring-A-Ding-Ding! Hexhunter Chime", "Description": "#จงปลดปล่อยพลังแห่งลม ด้วยความมุ่งมั่นที่จะปราบแม่มด \"ชั่วร้าย\" และช่วยเหลือ Descartes ให้ได้! Prune ใช้ \"ค้อนสัตยาล่าภัย\" เคาะ \"กระพรวนล่อแม่มด\" สร้างความเสียหายลม\nหากการโจมตีในครั้งนี้ของ Prune ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจายหรือกระจายดาราแก่ศัตรู ภายใน 6 วินาทีต่อจากนี้ Ring-A-Ding-Ding! Hexhunter Chime จะถูกเปลี่ยนเป็น Clang Clang! Witch-tribution Comes!\n\nClang Clang! Witch-tribution Comes!\nนำประเภทของธาตุที่เข้าร่วมปฏิกิริยากระจายหรือกระจายดาราก่อนหน้านี้มาพันไว้รอบค้อน และทำให้ {LINK#N11320001}\"ค้อนสัตยาล่าภัย\"{/LINK} เกิดการเปลี่ยนธาตุ เมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}เพื่อใช้งาน Prune จะกระโดดขึ้นและถีบ \"ค้อนสัตยาล่าภัย\" ออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายตามประเภทของธาตุที่สอดคล้องกันแก่ศัตรูตรงหน้า", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "The Bell Tolls! The Hunt Is On!", "Description": "Prune สั่น \"กระพรวนล่อแม่มด\" เบา ๆ สร้างความเสียหายลมแก่ศัตรูโดยรอบ จากนั้น กระพรวนล่อแม่มดจะเข้าสู่โหมด \"ตามล่า\"\n\nกระพรวนล่อแม่มด: ตามล่า\nในโหมดนี้ \"กระพรวนล่อแม่มด\" จะติดตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และโจมตีศัตรูโดยรอบเป็นระยะ สร้างความเสียหายลมวงกว้าง โดยความเสียหายนี้จะถูกนับเป็นความเสียหายท่าไม้ตาย", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000133.json b/Genshin/TH/Avatar/10000133.json index 4daf8e4..4e61676 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Formule Phenomenale: Differential Analysis", "Description": "#ธำรงไว้ซึ่งจรรยาอันงดงามของกุลสตรี โดยขึ้นนั่งกลไกลอยตัวจู่โจมทางยุทธวิธีสำหรับงานเลี้ยงน้ำชา และลอยตัวไปข้างหน้าเป็นเวลา 6 วินาที ในระหว่างนี้ Sandrone สามารถควบคุมทิศทางการลอยตัวได้ และเมื่อ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}วิ่ง จะใช้พลังกาย 10 หน่วย เพื่อเข้าสู่โหมดลอยตัวความเร็วสูงอย่างสง่างาม โดยจะใช้พลังกาย 15 หน่วยต่อวินาที เพื่อลอยตัวด้วยความเร็วที่มากยิ่งขึ้น\n\nเมื่อเริ่มลอยตัว หากมีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง Sandrone จะอัญเชิญปืนใหญ่เรโซแนนซ์ปริซึมออกมาหนึ่งกระบอก เพื่อยิงกระสุนปริซึม 2 นัด ใส่ศัตรูที่ยังไม่สงบลง เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแข็ง\n{LINK#N11500004}เจิดจรัส: ประกายดาว{/LINK}: กระสุนปริซึมนัดที่ 2 จะเปลี่ยนเป็นการสร้างความเสียหายน้ำแข็ง ที่ถูกนับเป็นความเสียหายปฏิกิริยาประกายดาวที่สอดคล้องกัน\n\nเมื่อโดยสารกลไกลอยตัวจู่โจมทางยุทธวิธีสำหรับงานเลี้ยงน้ำชา Sandrone จะซ่อมแซม Fagio อย่างเงียบ ๆ ด้วยความสง่างาม ทำให้ {LINK#N11330002}Decoding Power{/LINK} ของมันลดลงอย่างรวดเร็ว", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Formule Phenomenale: Q.E.D.", "Description": "ธำรงไว้ซึ่งมารยาทอันสง่างามของกุลสตรี โดยอัญเชิญปืนใหญ่เรโซแนนซ์ปริซึมมาระดมยิงเป็นวงกว้างด้านหน้า จากนั้นจะยิงลำแสงรวมพลังอุณหภูมิลบเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\n{LINK#N11500004}เจิดจรัส: ประกายดาว{/LINK}: ลำแสงรวมพลังอุณหภูมิลบจะเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง ที่ถูกนับเป็นความเสียหายปฏิกิริยาประกายดาวที่สอดคล้องกัน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000148.json b/Genshin/TH/Avatar/10000148.json index 4ccce2c..93c5a85 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Thunderbolt Strike", "Description": "#อาศัยสัญชาตญาณของนักล่า สร้างเอฟเฟกต์ด้วยวิธีที่แตกต่างกันไปตามการ{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด} หรือ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง} และมอบเอฟเฟกต์ {LINK#N11480001}Hunter's Mark{/LINK} แก่ศัตรูที่โดนโจมตี\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะ}{LAYOUT_PC#กด}{LAYOUT_PS#กด}\nยิงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง\n\n{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}\nเข้าสู่สถานะเล็ง และเลือกศัตรูข้างหน้าที่อยู่ในระยะที่กำหนด โดยขณะที่อยู่ในสถานะนี้ จะเพิ่มความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Alyosha\nเมื่อการ{LAYOUT_MOBILE#แตะค้าง}{LAYOUT_PC#กดค้าง}{LAYOUT_PS#กดค้าง}สิ้นสุดลง จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูที่เลือกไว้\n\nนักล่าผู้บ้าระห่ำเคยปีนป่ายสู่ปลายคมหอก แต่โชคดีที่ได้เรียนรู้บทเรียนอันนองเลือด และได้รู้ซึ้งถึงหลักการเอาตัวรอดในทุ่งหิมะ", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Hunter's Advance", "Description": "อัญเชิญคู่หูที่ไว้ใจได้อย่าง Tugarin มาร่วมต่อสู้ และเปลี่ยนพื้นที่ตรงหน้าให้กลายเป็นแดนล่าอสนีบาตชั่วคราว\n\nแดนล่าอสนีบาต\n·ยั่วยุศัตรูโดยรอบอย่างต่อเนื่อง เพื่อล่อให้ศัตรูโจมตี\n·ทุก 2 วินาที จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้างหนึ่งครั้ง แก่ศัตรูที่ก้าวเข้ามาในอาณาเขต\n\nTugarin\n·หากบริเวณรอบ ๆ มีศัตรูอยู่ ทุก ๆ 2 วินาที Tugarin จะเคลื่อนที่ไปใกล้ศัตรูหนึ่งตัวอย่างรวดเร็ว และโจมตีเป้าหมายด้วยการกัด สร้างความเสียหายไฟฟ้า\n·หากศัตรูที่โดนโจมตีได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ Hunter's Mark จะเปิดใช้งาน Hunter's Mark ด้วย\n·Tugarin จะโจมตีศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ Hunter's Mark ก่อน\n\nเขาเฝ้ารอ รอจนกระทั่งความร้อนรนในใจสงบลง จากนั้นนกหัวโตท้องแดงก็บินข้ามป่าเบิร์ชขาวมารับกระสุนของเขา", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Avatar/10000150.json b/Genshin/TH/Avatar/10000150.json index 1004e97..5176c30 100644 --- a/Genshin/TH/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/TH/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Adagio: Phantom Night Dancers", "Description": "แสดงท่วงท่าการเต้นรำอันนุ่มนวล สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง และอัญเชิญ{LINK#N11500001}เงาระบำเดี่ยว{/LINK}ของตนออกมา\nหากบนสนามมีเงาระบำเดี่ยว ที่ Odette อัญเชิญออกมาด้วยตนเองอยู่ จะทำการอัญเชิญใหม่ และรีเซ็ตระยะเวลาต่อเนื่อง\n\nเงาระบำเดี่ยว\nแสดงท่วงท่าการเต้นรำสะบัดขนนก และปีกหมุนวนสลับกันไปมา เพื่อทำการโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ ด้วยท่วงท่าที่สง่างามและพลิ้วไหว สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง\nนอกจากนี้ ภายใน 6 วินาทีหลังจากปล่อยสกิลธาตุ Adagio: Phantom Night Dancers สกิลธาตุ Adagio: Phantom Night Dancers ของ Odette จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ {LINK#N11500002}Adagio: Coda at Dawn's Tolling{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK} เพื่อร่วมเต้นรำและสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างอย่างต่อเนื่องแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเมื่อการร่วมเต้นรำสิ้นสุดลง จะสร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้าง ซึ่งถือเป็นความเสียหายของปฏิกิริยานำไฟฟ้าดารา หรือกระจายดารา 1 ครั้ง", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Presto: Bluebird Finale", "Description": "ร่ายรำด้วยท่วงท่าอันรวดเร็ว สร้างความเสียหายน้ำแข็งวงกว้างหลายครั้ง อัญเชิญ{LINK#N11500001}เงาระบำเดี่ยว{/LINK}ของตนเองออกมา และได้รับ Snow Swan's Dream: เพิ่มความเสียหายปฏิกิริยาประกายดาวที่ Odette สร้างขึ้น\nนอกจากนี้ ภายใน 6 วินาทีหลังจากปล่อยท่าไม้ตาย Presto: Bluebird Finale สกิลธาตุของ Odette Adagio: Phantom Night Dancers จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลธาตุพิเศษ {LINK#N11500002}Adagio: Coda at Dawn's Tolling{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}\n\nหากในสนามมีเงาระบำเดี่ยวที่ Odette อัญเชิญออกมา มันจะถูกเรียกมาอยู่ข้างกาย และรีเซ็ตช่วงเวลาต่อเนื่องของมัน", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TH/Meta.json b/Genshin/TH/Meta.json index 0725428..2154c2b 100644 --- a/Genshin/TH/Meta.json +++ b/Genshin/TH/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "6889648C5E4DD5E7", "MainQuest": "C3F88F19BCC45FAB", "Material": "34C4940F4ABC470D", - "Meta": "3842EE7BF59A834D", + "Meta": "9EDEB453DEF2F4B9", "Monster": "E6A64D50B9FABDFD", "MonsterCurve": "1E8A5C9C012A25E1", "NameCard": "7ED17DD1AB7249F4", @@ -35,122 +35,122 @@ "Weapon": "14983532B8A4B21D", 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2d3be53..54c2ce3 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000002.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000002.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Kamisato Sanatı: Hyouka", "Description": "Yerden buz çıkararak yakındaki düşmanları havaya fırlatır ve Buz Alan Hasarı verir.\n\n\"Bulutlar geceyi aydınlatan ayı örter. Özlem, yola çıkmak için can atanın üzerine sis gibi çöker.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "Kamisato Sanatı: Soumetsu", "Description": "Çok şiddetli esen bir kar fırtınası çıkarır ve amansız bir şekilde ilerleyen Buzdan Seki no To gönderir.\n\nBuzdan Seki no To\n·Dokunduğu her düşmana tekrar tekrar vurarak Buz Hasarı veren buz gibi bir fırtınadır.\n·Süresi bitince kar fırtınası patlar ve Buz Alan Hasarı verir.\n\n\"Yüreği yaralı balıkçılın aklından geçenler kar fırtınasında gizlidir.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayaka" + "Icon": "Skill_E_Ayaka", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000003.json b/Genshin/TR/Avatar/10000003.json index ba59c9f..56279f3 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000003.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000003.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Bora Kılıcı", "Description": "Kılıcının etrafındaki rüzgarın gücünü toplayan Jean, küçük bir fırtına oluşturur ve düşmanları nişan aldığı yöne fırlatarak büyük miktarda Rüzgar Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nJean sürekli dayanıklılık harcayarak kasırgayı kontrol edip etrafındaki düşmanları ve nesneleri önüne çekebilir.\nYönü ayarlanabilir.\nBeceri süresi boyunca karakter hareketsiz kalır.\n\nGerçek bir muhafız olan Jean'in arkasından tehlikeyi yoldaşlarından uzaklaştıran koruyucu bir rüzgar eser.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qin_02" + "Icon": "Skill_S_Qin_02", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Karahindiba Yeli", "Description": "Jean rüzgarın koruyucu etkisini açığa çıkarıp bir Karahindiba Tarlası oluşturur ve etrafındaki düşmanları geri iterek Rüzgar Hasarı verir.\nAyrıca tüm grup üyelerinin Canı anında büyük ölçüde yenilenir. Yenilenen Can miktarı Jean'in Saldırısına bağlıdır.\n\nKarahindiba Tarlası\n·Alan içindeki karakterlerin Canını sürekli yeniler ve onlara Rüzgar etkisi kazandırır.\n·Karahindiba Tarlasına giren ve çıkan düşmanlara Rüzgar Hasarı verir.\n\nJean'in yüceliği karahindiba tarlaları kadar geniştir. Başkalarını koruma isteği buradan gelir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000006.json b/Genshin/TR/Avatar/10000006.json index 1602108..2795861 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Mor Akım", "Description": "#Yıldırımın gücünü kullanarak can sıkıcı meseleleri ortadan kaldırır.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nGüdümlü bir Yıldırım Küresi atar.\nİsabet ettiğinde Elektrik Hasarı ve küçük bir Alandaki düşmanlara İletken kademesi verir (en fazla 3 kademe).\n\nBasılı Tut\nKullanması uzun sürer. Gökten yıldırım indirir ve yakındaki tüm düşmanlara büyük miktarda Elektrik Hasarı verir.\nİletken kademelerine bağlı olarak düşmanlara büyük miktarda ek hasar verir, ardından düşmanların İletken durum etkilerini ortadan kaldırır.\n\nMor Gül Cadısının kıyafeti Elektrik Moru rengindedir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Şimşek Gülü", "Description": "Etrafındaki düşmanları fırlatan ve Elektrik Hasarı veren güçlü şimşekler çıkaran bir Şimşek Gülü çağırır.\nŞimşek Gülü, sürekli şimşek çıkararak düşmanları geri iter ve beceri süresi boyunca Elektrik Hasarı verir.\n\nGüzel bir güldür ama dikkat et. Dikenleri ölümcüldür.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000014.json b/Genshin/TR/Avatar/10000014.json index 7cbf386..fbbd3dd 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Gösteri Başlasın♪", "Description": "Melodi Döngüsü oluşturan notalara benzeyen ve etraftaki düşmanlara Su Hasarı vererek onları Islatan su damlacıkları çağırır.\n\nMelodi Döngüsü\n·Barbara'nın Normal Saldırısı isabet ettiğinde kendi grup üyelerine ve yakındaki takım arkadaşlarına belirli miktarda Can verir. Bu miktar Barbara'nın Maks. Canına göre değişir.\n·Barbara'nın Yüklü Saldırısı isabet ettiğinde 4 kat daha fazla can verir.\n·Aktif karakterinin Canını belirli aralıklarla yeniler.\n·Karakteri ve karaktere temas eden düşmanları Islatır.\n\nBarbara'nın büyülü müziği arkadaşlarını iyileştirir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Parlayan Mucize♪", "Description": "Kendi grup üyelerini ve yakındaki takım arkadaşlarını büyük miktarda iyileştirir. Bu miktar Barbara'nın Maks. Canına göre değişir.\n\nBarbara'nın iyileştirme arzusu, savaşırken ve şarkı söylerken ona güç verir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000015.json b/Genshin/TR/Avatar/10000015.json index a6c9175..ec3be5b 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Buzul Isırığı", "Description": "Buz gibi bir patlama oluşturarak Kaeya'nın önündeki düşmanlara Buz Hasarı verir.\n\nKaeya cana yakın durur ama özünde kırılmaz bir buz gibidir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Buzul Valsi", "Description": "Kaeya, havadaki buzu bir araya getirerek etrafında dönen 3 buz sarkıtı oluşturur.\nBu buz sarkıtları karakteri takip eder ve beceri süresi boyunca yoluna çıkan düşmanlara Buz Hasarı verir.\n\nSevimli bir gülüş, içten sözler ve altında gizlenen acımasız bir kırağı. Bunların hepsi Kaeya'nın silahlarıdır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000016.json b/Genshin/TR/Avatar/10000016.json index 7b08c48..6555ae8 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Dağlayan Taarruz", "Description": "İleri doğru saldırarak Ateş Hasarı verir.\n\nBu beceri arka arkaya 3 defa kullanılabilir. Kısa süre içinde tekrar kullanılmazsa BS başlar.\n\nSaldırılar Diluc'un önem verdiği değerleri temsil ediyor. Adalet, cesaret ve görev.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Şafak", "Description": "Kızgın alevler yayarak yakındaki düşmanları geri iter ve Ateş Hasarı verir. Sonrasında alevler toplanarak bir silaha dönüşür ve ileri doğru atılarak yoluna çıkan tüm düşmanlara Ateş Hasarı veren bir Anka Kuşu çağırır. Anka Kuşu, hedefine vardığında patlayarak büyük miktarda Ateş Alan Hasarı verir.\nKılıcını kaplayan alevler silaha Ateş etkisi verir.\n\nKaranlık yola sadece aydınlık getirmek için girilir. Açın gözlerinizi. Gecenin karanlığında beliren o ışık, yaklaşan şafağın habercisidir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000020.json b/Genshin/TR/Avatar/10000020.json index e0c2486..6d43e5d 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Pençe ve Yıldırım", "Description": "#Ustasından ve Lupical'ından öğrendiği tekniklerle avını yakalar.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nYıldırım Kurt Pençesini savurarak Razor'ın önündeki düşmanlara Elektrik Hasarı verir.\nRazor, bir düşmana vurduğunda Elektrik Mührü kazanır, böylece Enerji Yükleme oranı artar.\nRazor, aynı anda en fazla 3 Elektrik Mührüne sahip olabilir. Fazladan bir Elektrik Mührü kazanırsa mevcut olanların süresi yenilenir.\n\nBasılı Tut\nElektrik enerjisi toplayarak küçük bir etki alanına şimşek fırtınası indirir ve büyük miktarda Elektrik Hasarı vererek Razor'ın tüm Elektrik Mühürlerini kaldırır.\nBu şekilde kaldırılan her bir Elektrik Mührü, Razor için Enerjiye dönüşür.\n\nYıldırımın çarptığı an Razor bazen avını süzen bir avcı gibi bakar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Şimşek Diş", "Description": "Yakındaki tüm düşmanlara Elektrik Hasarı veren Kurt Yoldaş ortaya çıkar. Bu etki, Razor'ın tüm Elektrik Mühürlerini kaldırıp Razor için Element Enerjisine dönüştürür.\nKurt Yoldaş, beceri süresi boyunca Razor'ın yanında savaşır.\n\nKurt Yoldaş\n·Razor normal saldırı yaparken Kurt Yoldaş yanında savaşır ve Elektrik Hasarı verir.\n·Razor'ın Saldırı Hızını ve Elektrik Direncini artırır.\n·Razor'ın Elektrik Yüklü durum etkisinden Hasar almamasını sağlar.\n·Razor, Yüklü Saldırılarını kullanamaz.\n·Razor'ın müdahaleye karşı direnci artar.\n\nBu etkiler, Razor savaş alanından ayrılınca sona erer.\nRazor, savaş alanından ayrılınca becerisinin kalan süresine bağlı olarak Razor'a en fazla 10 Enerji geri verilir.\n\nKurt uyandı. Av başlasın.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000021.json b/Genshin/TR/Avatar/10000021.json index 8df59c4..eeac608 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Patlayıcı Kukla", "Description": "Güvenilir Baron Tavşan sahnede.\n\nBaron Tavşan\n·Kendisine saldırılması için sürekli düşmanı kışkırtır.\n·Baron Tavşanın canı Amber'ın Maks. Canı ile ölçeklenir.\n·Baron Tavşan, yok edildiğinde veya süresi bittiğinde patlayarak Ateş Alan Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nBaron Tavşanın atılma yönünü ayarlar.\nButon ne kadar uzun basılı tutulursa atış mesafesi de o kadar uzar.\n\nBaron Tavşanın soyu köklüdür ama Amber, 893. Baron Tavşandan sonra takibi bırakmış.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Ateş Yağmuru", "Description": "Yaylım ok atışı yapar ve sürekli Ateş Alan Hasarı verir.\n\nAmber'ın tutkusu alev gibi parlıyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000022.json b/Genshin/TR/Avatar/10000022.json index a7593c6..2ebc8ac 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Göklerin Sonesi", "Description": "#Ey tüm şarkıları taşıyan rüzgar, yerde yürüyen bu varlıkları göğe çıkar!\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nDüşmanın olduğu yerde bir Rüzgar Alanı oluşturur ve Rüzgar Alan Hasarı vererek düşmanları havaya fırlatır.\n\nBasılı Tut\nVenti'nin etrafında daha geniş bir Rüzgar Alanı oluşturarak Rüzgar Alan Hasarı verir ve etkilenen düşmanları havaya fırlatır.\nBu beceriyi Basılı Tutarak kullandığında Venti rüzgarla havalanır.\n\nGöklerin Sonesi ile vurulan düşmanlar yavaşça yere inerler.\n\nTanrılar ve insanlar birlikte dünyada gezerken gökler sayısız şarkıyla doluydu. Bu melodi uzun zaman önce unutuldu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Rüzgarın Büyük Kasidesi", "Description": "Sayısız rüzgardan oluşan bir ok atarak düşmanları içine çeken ve sürekli Rüzgar Hasarı veren dev bir Fırtına Gözü oluşturur.\n\nElement Emilimi\nFırtına Gözü, Su/Ateş/Buz/Elektrik ile etkileşime girdiğinde o element türünden ek Element Hasarı verir.\nHer kullanıldığında Element Emilimi yalnızca bir defa gerçekleşebilir.\n\nRüzgar Hükümdarı'na övgü olarak yazılan birçok şarkı mazide kayboldu. Bu şarkı, onun rüzgara nasıl hükmettiğini anlatır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000023.json b/Genshin/TR/Avatar/10000023.json index 103d216..242d12b 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Guoba Saldırısı", "Description": "Guoba'yı çağırır. Guoba, düşmanlara sürekli ateş püskürür ve Ateş Alan Hasarı verir.\n\nGuoba, acı yemekleri çok sever. Ne yazık ki bu kadar acı yemesi midesinde yanmaya sebep oluyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Ateş Çarkı", "Description": "Xiangling, hem ateşe hem mızrağa ne kadar hakim olduğunu göstererek etrafında dönen bir Ateş Çarkı fırlatır.\nAteş Çarkı, beceri süresi boyunca karakterini takip eder ve yoluna çıkan tüm düşmanlara Ateş Hasarı verir.\n\nSıcak, daha da sıcak olacak.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000024.json b/Genshin/TR/Avatar/10000024.json index 50fea5a..b23e8d4 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Dalga Çağıran", "Description": "#Endişelenmeye gerek yok. Birisi ona veya mürettebatına el kaldırırsa kılıcına yıldırım yükleyip on katı güçle intikamını alır.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nBeidou, yıldırım gücünü biriktirerek kılıcını sertçe ileri savurur ve Elektrik Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nSilahını kaldırarak kalkan gibi kullanır. Emilen Maks. Hasar Beidou'nun Maks. Canına göre değişir.\nBırakıldığında veya becerinin süresi bittiğinde kılıçta biriken enerjiyi kullanarak saldırır ve Elektrik Hasarı verir. Verilen Hasar, Beidou'ya beceri süresi boyunca kaç kere saldırıldığına göre değişir. Bu etki ikinci kez tetiklendiğinde en büyük Hasar Bonusuna ulaşılır.\nKalkan şu özelliklere sahiptir:\n·%250 Elektrik Hasarı Emilim Verimliliği.\n·Etkinleştirildiğinde Beidou'ya Elektrik elementi uygular.\n\nAçık denizleri fethet! Dalgaları takip et ve fırtınayı kovala!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Fırtına Kıran", "Description": "Dev canavar Haishan'ı nasıl öldürdüğünü hatırlayan Beidou, o zamanki korkunç gücünü ve yıldırımı kullanarak etrafında bir Yıldırım Canavarı Kalkanı oluşturur ve yakındaki düşmanlara Elektrik Hasarı verir.\n\nYıldırım Canavarı Kalkanı\n·Normal ve Yüklü Saldırılar isabet ettiğinde düşmandan düşmana sıçrayabilen bir yıldırım akımı oluşturur ve Elektrik Hasarı verir.\n·Karakterin müdahaleye karşı direnci artar ve aldığı Hasar azalır.\n\nSaniyede en fazla 1 yıldırım akımı tetiklenebilir.\n\nGök gürültüsü kudretli Haishan'ın düşüşünün habercisiydi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000025.json b/Genshin/TR/Avatar/10000025.json index 85faaee..321e4e2 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Guhua Kılıcı: Ölümcül Yağmur", "Description": "Xingqiu, kılıcıyla aynı anda iki saldırı yaparak Su Hasarı verir. Bu sırada bu beceri mümkün olan maksimum sayıda Yağmur Kılıcı oluşturur ve bu kılıçlar aktif karakterinin etrafında döner.\nYağmur Kılıçları şu özelliklere sahiptir:\n·Bir karakter Hasar aldığında Yağmur Kılıcı kırılır ve alınan Hasarı azaltır.\n·Karakterin müdahaleye karşı direnci artar.\n\nXingqiu'nun Su Hasarı Bonusunun %20'si Yağmur Kılıçları için ek Hasar Azaltmaya dönüştürülür.\n\nKarakterin bu şekilde elde edebileceği maksimum ek Hasar Azaltma oranı %24'tür.\nMaksimum Yağmur Kılıcı sayısı başlangıçta 3'tür.\nBu beceriyi kullandığında karakter Islanır.\n\n\"Yağmuru durdurmak, bir yağmur ejderhasını öldürmekten daha zordur.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Guhua Kılıcı: Yağmurkesici", "Description": "Gökkuşağı Kılıcı Tekniğini kullanıp hayali bir kılıç yağmuruyla saldırarak maksimum sayıda Yağmur Kılıcı oluşturursun.\n\nGökkuşağı Kılıcı Tekniği\n·Aktif karakterinin Normal Saldırıları, arka arkaya kılıç yağmuru saldırılarını tetikleyerek Su Hasarı verir.\n·Yağmur Kılıçları, beceri süresi boyunca maksimum sayıda kalır.\n\n\"Yağmur Kesen Yöntemi\", Guhua Cemiyetinin en özel ve en gizli tekniklerinden biridir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000026.json b/Genshin/TR/Avatar/10000026.json index 6d2fbf6..1f69f38 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Sonsuz Rüzgar Türbini", "Description": "Xiao, ileri atılarak yoluna çıkan düşmanlara Rüzgar Hasarı verir.\nHavadayken kullanılabilir.\n2 yük ile başlar.\n\nBaşka bir diyardaki efsanelere göre dünya bir gün iki hortumla yok olacakmış. Xiao, mızrak kullanmakta oldukça yetenekli. Düşmanlarını efsanelerdeki o iki hortum gibi paramparça eder.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Tüm Şerlerin Laneti", "Description": "Xiao, binlerce yıl önce tanrıları ve iblisleri korkudan titreten Yaksha Maskesini takar.\n\nYaksha Maskesi\n·Xiao'nun sıçrama becerisini artırır.\n·Saldırılarının etki alanını ve saldırı Hasarını artırır.\n·Saldırı Hasarını, farklı herhangi bir element tesiri tarafından değiştirilemeyen Rüzgar Hasarına dönüştürür.\n\nXiao, bu etki altındayken sürekli Can kaybeder.\nBu becerinin etkisi Xiao alandan ayrılınca kaybolur.\n\nXiao, Yaksha Maskesini takarak Bekçi Yaksha'nın iblisleri korkutan haline bürünür ama bu büyük güç aynı zamanda ona çok acı çektirir. Bazıları ona \"Tüm Şerlerin Laneti\" der.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000027.json b/Genshin/TR/Avatar/10000027.json index 0e83987..1d56c15 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Yeşim Tablet", "Description": "Ningguang altın, obsidiyen ve kendi büyük zenginliğinden bir Yeşim Tablet oluşturarak Toprak Alan Hasarı verir.\n\nYeşim Tablet\n·Düşmanların atışlarını engeller.\n·Dayanıklılığı, Ningguang'ın Maks. Canına göre belirlenir.\n\nYeşim Tablet bir Toprak Yapısı sayılır ve bazı saldırıları engellemek için kullanılabilir ama üzerine tırmanılamaz. Aynı anda birden fazla Yeşim Tablet olamaz.\n\nYıldızlar, bu yeşim tabletin üzerine altın harflerle yazılmış.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Yıldız Kıran", "Description": "Ningguang, bolca mücevher toplar ve hepsini bir anda salarak düşmanlarına büyük miktarda Toprak Hasarı veren güdümlü saldırılar fırlatır.\nYıldız Kıran, Yeşim Tablet yakınlardayken kullanılırsa Yeşim Tablet da ek mücevherler fırlatır.\n\nYıldızlar parçalanınca sessizlik çöker.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000029.json b/Genshin/TR/Avatar/10000029.json index 9ea437d..5991cd6 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Zıpzıp Bodur", "Description": "Zıpzıp Bodur, insanın içini kıpır kıpır eder! \nZıpzıp Bodur, fırlatıldığında üç kez zıplar ve her zıplamada alanı yakarak Ateş Alan Hasarı verir.\n\nÜçüncü zıplamada bomba parçalanarak çok sayıda mayına dönüşür.\nMayınlar düşmanlara temas edince patlar veya kısa bir süre sonra Ateş Alan Hasarı verir.\n\n2 yük ile başlar.\n\nZıpzıp Bodur ve Klee çok iyi arkadaştır! Klee onu herkesle tanıştırmadan edemez.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Kıvılcımlar ve Patlama", "Description": "Klee'nin Alev Almış Neşesi! Bu becerinin süresi boyunca sürekli Kıvılcımlar ve Patlama çıkararak yakındaki düşmanlara saldırıp Ateş Alan Hasarı verir.\n\nTüm şövalyeler, henüz kendini bombalarıyla patlatmadığı için Klee'nin çok şanslı olduğunu düşünüyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000030.json b/Genshin/TR/Avatar/10000030.json index 262038f..e3e9944 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Taşların Efendisi", "Description": "#Dağların, taşların ve toprağın her karışı Toprak gücüyle dolu ama bu gücü istediği gibi kontrol edebilen çok kişi yok.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nToprağın gücünü kullanarak bir Dikili Taş oluşturur.\n\nBasılı Tut\nYakındaki Toprak enerjisini patlatarak aşağıdaki etkilere yol açar:\n·Maksimum Dikili Taş sayısına ulaşılmamışsa bir Dikili Taş oluşturur.\n·Yeşimden bir kalkan oluşturur. Kalkanın Hasar Emilimi Zhongli'nin Maks. Canına göre belirlenir.\n·Toprak Alan Hasarı verir.\n·Yakınlarda Toprak elementi olan hedefler varsa en fazla 2 hedeften büyük miktarda Toprak elementi çeker. Bu etki Hasar vermez.\n\nDikili Taş\nOluşturulduğunda Toprak Alan Hasarı verir.\nAyrıca aralıklarla yakındaki diğer Toprak yapılarıyla etkileşime girer ve yakındaki düşmanlara Toprak Hasarı verir.\nDikili Taş bir Toprak yapısı sayılır. Üzerine tırmanmak ve saldırıları engellemek için kullanılabilir.\nZhongli'nin oluşturduğu Dikili Taşlardan aynı anda sadece bir tane olabilir.\n\nYeşim Kalkan\nTüm Element Hasarlarının ve Fiziksel Hasarın %150'sini emer.\nYeşim Kalkan ile korunan karakterler küçük bir etki alanıyla düşmanların Element ve Fiziksel Direncini %20 azaltır. Bu etki birikmez.\n\nGerçek bir taş ustası yeşimi oyabilir ve altına şekil verebilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Düşen Gezegen", "Description": "Dünyaya bir meteor düşürür ve etki alanındaki düşmanlar büyük miktarda Toprak Hasarı alır. Bu düşmanlara Taşlaşma durum etkisi verir.\n\nTaşlaşma\nTaşlaşmadan etkilenen düşmanlar hareket edemezler.\n\nGökten düşen meteor, dünyadaki zalimleri cezalandırır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000031.json b/Genshin/TR/Avatar/10000031.json index 2ee00f3..8705b90 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Gecekuşu", "Description": "#Oz'u çağırır. Karanlıktan oluşan gecenin kuzgunu savaş alanına katılır ve yıldırımlar etrafa yayılarak küçük bir etki alanına Elektrik Hasarı verir.\nBeceri süresi boyunca Oz, yakındaki düşmanlara sürekli Freikugel ile saldırır.\n\nOz'un çağrılacağı yeri ayarlamak için basılı tut.\nBeceri süresi boyunca Oz'u tekrar Fischl'ın yanına çağırmak için tekrar {LAYOUT_MOBILE#dokun}{LAYOUT_PC#bas}{LAYOUT_PS#bas}.\n\n\"Vaktim çok değerli. Senin gibilere harcamayacağım. Hadi Oz, şunların karşısına çık da uzun geceleri yırtan Rachsüchtig Blitz'ini göster.\"\n-Prenses Fischl'ın Çiçekleri (IV): Elveda Frau Welt", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Gece Yanılsaması", "Description": "Oz'u, alacakaranlık kanatlarını açıp Fischl'ı koruması için çağırır.\nBeceri süresi boyunca şu özelliklere sahiptir:\n·Fischl, Oz'un şekline bürünür ve Hareket Hızı büyük ölçüde artar.\n·Yakındaki düşmanlara yıldırımla vurarak temas ettiği düşmanlara Elektrik Hasarı verir. Her düşman sadece bir defa çarpılabilir.\n·Bu becerinin etkisi sona erdiğinde Oz savaş alanında kalır ve Prensesinin düşmanlarına saldırır. Oz zaten savaş alanındaysa bu, orada bulunma süresini sıfırlar.\n\n\"Lanetli kanın peşinden giden sürülerce canavarın arasında sadece binlerce gezegenin yok oluşuna şahit olan Prens Nachtraben onun gerçek kudretini bilir. Gecenin kanatlarını açarak onu sonsuza dek korumaya söz verir.\"\n-Prenses Fischl'ın Çiçekleri (I): Kıyamet Saati", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000032.json b/Genshin/TR/Avatar/10000032.json index 15ec2c5..e277f7d 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Tutku Patlaması", "Description": "#Bennett, içinde yanıp tutuşan tüm macera tutkusunu kılıcına aktarır. Sonuçları ne kadar tutkulu olduğuna göre değişebilir.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nAteş Hasarı veren tek ve hızlı bir alevli vuruş.\n\nBasılı Tut (Kısa)\nYük biriktirir ve serbest bırakıldığında Yük Seviyesine göre farklı etkilere sahip olur.\n·1. Seviye: İki kez saldırır ve Ateş Hasarı vererek düşmanları fırlatır.\n·2. Seviye: Arka arkaya büyük miktarda Ateş Hasarı veren 3 saldırı yapar ama son darbe hem Bennett'i hem de düşmanı fırlatan bir patlamayı tetikler.\nBennett fırlatılınca hasar almaz.\n\nBennett'in hayallerini ve tutkusunu Ateşle birleştiren bir saldırı. Bazen tutku söner, yerine Ateş gelir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Unutulmaz Serüven", "Description": "Bennett, Ateş Hasarı veren bir zıplama saldırısı yaparak İlham Alanı oluşturur.\n\nİlham Alanı\n·Etki alanındaki bir karakterin canı %70 veya daha azsa canı sürekli yenilenir. Yenilenen Can miktarı Bennett'in Maks. Canına göre değişir.\n·Etki alanındaki bir karakterin canı %70'ten fazlaysa o karakter, Bennett'in Temel Saldırısına bağlı olarak Saldırı Bonusu kazanır.\n·Etki alanındaki karakterlere Ateş etkisi verir.\n\nBenny'nin Macera Takımının maceraları her zaman beklenmedik tehlikelerle doludur ama Bennett bunlara \"merak, heyecan ve güzellikle dolu maceralar\" demeyi tercih eder.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000033.json b/Genshin/TR/Avatar/10000033.json index 6a29375..9a94755 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Kötülüğün Mirası: Dalgaların Öfkesi", "Description": "Saf sudan üretilmiş silahlar çıkararak etrafındaki düşmanlara Su Hasarı verir ve Yakın Saldırı duruşuna geçer.\nBu duruştayken Tartaglia'nın Normal ve Yüklü Saldırıları diğer herhangi bir element tesiriyle değişmeyecek şekilde Su Hasarına dönüşür ve şu şekilde değişir:\n\nNormal Saldırı\nArka arkaya en fazla 6 Su saldırısı yapar.\n\nYüklü Saldırı\nBelirli miktarda Dayanıklılık harcayarak çapraz saldırı yapar ve Su Hasarı verir.\n\nDalga Darbesi\nDalgadan etkilenen bir düşmana yakından saldırdığında Su Alan Hasarı veren Dalga Darbesi açığa çıkar. Bu şekilde verilen Hasar, Element Becerisi Hasarı sayılır ve 1,5 saniyede bir uygulanabilir.\n\n30sn sonra veya yetenek tekrar kullanıldığında bu beceri sona erer. Tartaglia, Menzilli Saldırı Duruşuna geri döner ve bu becerinin Bekleme Süresi başlar. Tartaglia, Yakın Saldırı duruşunda ne kadar uzun kalırsa Bekleme Süresi de o kadar uzun olur.\n30sn sonunda menzilli saldırı duruşuna otomatik olarak dönülürse Bekleme Süresi daha da uzun olur.\n\nYay kullanmasının amacı yay kullanmaktaki zayıflığını yenmekti ama savaş ciddiyse onun da ciddileşmesi gerekir...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Yıkım: Yok Etme", "Description": "Kullanıldığında Tartaglia'nın duruşuna bağlı olarak farklı saldırılar yapar.\n\nMenzilli Saldırı Duruşu: Yıkım Atışı\nSu etkisine sahip büyülü bir oku hızla atar ve Su Alan Hasarı vererek Dalga durumu uygular.\nKullanıldıktan sonra Enerji Maliyetinin bir kısmı geri verilir.\n\nYakın Saldırı Duruşu: Yok Eden Işık\nGeniş bir etki alanı olan bir darbe indirir ve etraftaki tüm düşmanlara vurarak çok büyük miktarda Su Hasarı verir. Böylece Dalga Saldırısı tetiklenir.\n\nDalga Saldırısı\nYok edici sular, Dalgadan etkilenen bir düşmana vurduğunda Dalga durumu düşmanlardan kalkar ve Su Alan Hasarı veren bir Su Patlaması tetiklenir.\nBu şekilde verilen Hasar, Element Patlaması Hasarı olarak geçer.\n\nKarlı vatanında akarsular nadir görülür. Belki suya hükmetme becerisi suyun ne kadar kıymetli olduğunu bilmesinden geliyordur.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000034.json b/Genshin/TR/Avatar/10000034.json index 85e60a2..6cda514 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Kalbin Zırhı", "Description": "Koruyucu bir taş zırhla etrafındaki düşmanlara Toprak Hasarı verir ve kalkan oluşturur. Kalkanın Hasar Emilimi Noelle'in Savunmasına bağlıdır.\nKalkan şu özelliklere sahiptir:\n·Noelle'in Normal ve Yüklü Saldırıları bir hedefi vurduğunda tüm karakterlerin Canı yenilenir.\n·Tüm Element Hasarlarına ve Fiziksel Hasara karşı Hasar Emilimi verimliliği %150 olur.\n\nİyileştirme tetiklendiğinde yenilenen Can, Noelle'in Savunmasına göre belirlenir.\n\nNoelle, hem sorumluluk sahibi bir hizmetçi hem de cesur bir şövalyedir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Süpürme Vakti", "Description": "Taşın gücünü silahında toplayan Noelle, büyük bir etki alanıyla etrafındaki düşmanlara saldırır ve Toprak Hasarı verir.\nSonrasında Noelle aşağıdaki etkileri kazanır:\n·Saldırı etki alanı genişler.\n·Saldırı Hasarını, farklı herhangi bir element tesiriyle değişmeyecek şekilde Toprak Hasarına dönüştürür.\n·Savunmasına göre Saldırısı artar.\n\nBazen başka şeylerin de süpürülmesi gerekir...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000035.json b/Genshin/TR/Avatar/10000035.json index a52e172..14626c7 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "Qiqi, Buzdamarı Tılsımını kullanarak Ayazın Habercisini çağırır ve etrafındaki düşmanlara Buz Hasarı verir.\n\nAyazın Habercisi\n·Qiqi'nin Normal ve Yüklü Saldırıları isabet ettiğinde grup üyelerinin ve yakındaki takım arkadaşlarının Canını yeniler. İyileştirme, Qiqi'nin Saldırısına göre belirlenir.\n·Aktif karakterinin Canını belirli aralıklarla yeniler.\n·Karakteri takip eder ve yoluna çıkan düşmanlara Buz Hasarı verir.\n\nBunu Dr. Bai'nin kıymetli malzemeleri ısınmasın ve çürümesin diye kullanıyorum. Aynen öyle.", "SpecialDescription": "Qiqi, Buzdamarı Tılsımını kullanarak Ayazın Habercisini çağırır ve etrafındaki düşmanlara Buz Hasarı verir.\n\nAyazın Habercisi\n·Qiqi'nin Normal ve Yüklü Saldırıları isabet ettiğinde kendi grup üyelerinin ve yakındaki takım arkadaşlarının Canını yeniler. İyileştirme, Qiqi'nin Saldırısına göre belirlenir.\n·Aktif karakterinin Canını belirli aralıklarla yeniler.\n·Karakteri takip eder ve karakterin yoluna çıkan düşmanlara Buz Hasarı verir.\nMevcut aktif karakterinin bir saldırısı düşmana isabet ettiğinde Ayazın Habercisi düşmana ortak saldırı yaparak Buz Hasarı verir.\n\n\"Bunu Doktor Bai'nin kıymetli yemek malzemeleri ısınmasın ve çürümesin diye kullanıyorum. Aynen öyle.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Qiqi, vücudunda saklı olan Adeptus gücünü açığa çıkararak yakındaki düşmanlara Buz Hasarı veren bir Nazar Tılsımıyla işaretler.\n\nNazar Tılsımı\nBu Tılsımdan etkilenen düşmanlar Hasar aldığında bu Hasarı veren karakter Can yeniler.\n\n\"Ben Uğur Getirenim. Dirilişin Hanımıyım.\"\n- Qiqi bu sözleri hatırlamıyor.", "SpecialDescription": "Qiqi, vücudunda saklı olan Adeptus gücünü açığa çıkararak yakındaki düşmanları Buz Hasarı veren bir Nazar Tılsımıyla işaretler.\nIşıltı: Yıldız İletimi: Yıldız İletimi Hasarı olarak da sayılan fazladan bir Buz Hasarı verir.\n\nNazar Tılsımı\nBu Tılsımdan etkilenen düşmanlar Hasar aldığında bu Hasarı veren karakter Can yeniler.\n\n\"Ben Uğur Getirenim. Dirilişin Hanımıyım.\"\n- Qiqi bu sözleri hatırlamıyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000036.json b/Genshin/TR/Avatar/10000036.json index 76c0fa1..343ec3a 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Ruh Kılıcı: Chonghua Buz Katmanı", "Description": "Chongyun, büyük kılıcıyla yere vurarak önündeki dairesel bir etki alanında Buz patlamasına sebep olur. Bu patlama Buz Hasarı verir.\nKısa bir gecikmeden sonra Buz patlamasının yarattığı soğuk hava toplanarak Chonghua Buz Alanına dönüşür. Bu alanda Kılıç, Çift Elli Kılıç ve Mızrak kullanan tüm karakterlerin silahları Buz etkisi kazanır.\n\n\"Berrak bir halka. Hiçbir ses yok. Nehirler akmıyor. Bulutlar donun ağırlığını taşıyor. Sunağın kapıları açılıyor ve kötülük bu dünyadan defediliyor.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Ruh Kılıcı: Bulut Yaran Yıldız", "Description": "Chongyun, gizli el mühürleri yaparak havadan kısa aralıklarla birer birer yere düşen 3 dev ruh kılıcı çağırır. Bu kılıçlar yere vurunca patlar.\nRuh kılıçları patladığında Buz Alan Hasarı verir ve düşmanları fırlatır.\n\n\"Buz, dondurucu soğuğu getirirken benim kudretli kılıcım gökleri ve yeri sarsar. Çağrımı duyun ve gelin!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000037.json b/Genshin/TR/Avatar/10000037.json index e6ecd28..36c9d36 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "Qilin'in İzi", "Description": "Ganyu, arkasında tek bir Buz Nilüferi bırakarak geriye atılır ve saf olmayan her şeyden uzaklaşarak Buz Alan Hasarı verir.\n\nBuz Nilüferi\n·Etraftaki düşmanları sürekli kışkırtır ve düşmanları kendine çeker.\n·Dayanıklılığı, Ganyu'nun Maks. Canına göre değişir.\n·Yok edildiğinde veya süresi bittiğinde kuvvetle çiçek açarak Buz Alan Hasarı verir.\n\n\"Beni mi gördün? Karıştırmış olmalısın. O gün mesaiye kalmıştım.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Göklerin Görkemi", "Description": "Havadaki donu ve karı toplayarak kötülüğü defeden bir Kutsal Buz İncisi çağırır.\nKutsal Buz İncisi, beceri süresi boyunca buz parçaları yağdırır. Bunlar etki alanındaki düşmanlara vurur ve Buz Hasarı verir.\n\nGanyu tabii ki yağmurla bereket getirebilir ama iblisleri ve dalalete düşenleri acı, dondurucu bir son bekler.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000038.json b/Genshin/TR/Avatar/10000038.json index 8bff732..992dd2f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Yaratılış: Güneş Çiçeği", "Description": "Albedo, simyayla bir Güneş Çiçeği oluşturur ve bu çiçek ortaya çıktığında Toprak Alan Hasarı verir.\n\nGüneş Çiçeği\nŞu özelliklere sahiptir:\n·Güneş Çiçeği, alandaki düşmanlar Hasar aldığında Toprak Alan Hasarı veren Fani Çiçekler oluşturur. Verilen Hasar Albedo'nun Savunmasına göre değişir. \n·Fani Çiçekler 2 saniyede bir oluşabilir.\n·Bir karakter alanın içindeyken Güneş Çiçeği, Toprak gücü toplayarak karakteri belirli bir yüksekliğe kaldıran kristal platform oluşturur. Aynı anda birden fazla kristal platform bulunamaz.\n·Güneş Çiçeği bir Toprak Yapısı sayılır. Albedo'nun oluşturduğu Güneş Çiçeklerinden aynı anda bir tane bulunabilir. \n\nBecerinin yerini belirlemek için basılı tut.\n\nBu Toprak çiçeğinin özellikleri simyanın hedefleriyle paralellik gösterir: Topraktan çıkmak, göğe yükselmek ve güneşe dönüşmek...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Varoluş Ayini: Tektonik Dalga", "Description": "Albedo'nun emriyle Toprak kristalleri yerden çıkar ve Albedo'nun önündeki düşmanlara Toprak Alan Hasarı verir.\nAlanda Albedo'nun bizzat oluşturduğu bir Güneş Çiçeği varsa Güneş Çiçeği alanında 7 Ölümcül Çiçek oluşur. Bu çiçekler şiddetle patlayarak çiçek açar ve Toprak Alan Hasarı verir.\n\nTektonik Dalga Hasarı ve Ölümcül Çiçek Hasarı verildiğinde Fani Çiçek oluşmaz.\n\nKreideprinz'in emriyle varoluşun kendisi yeri sarsar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000039.json b/Genshin/TR/Avatar/10000039.json index 0ea975f..c5532a5 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Buz Patisi", "Description": "#Düşmanlara Buz Hasarı veren ve isabet ettiğinde kalkan oluşturan bir Buz Patisi fırlatır.\nKalkanın Hasar Emilimi, Diona'nın Maks. Canına göre değişir. Süresi ise hedefini vuran Buz Patilerinin sayısına bağlıdır.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nHızla 2 Buz Patisi fırlatır.\n\nBasılı Tut\nHızla geriye atılarak 5 Buz Patisi fırlatır.\nBasılı Tutma saldırısıyla oluşan kalkan %75 Hasar Emilimi Bonusu kazanır.\n\nKalkan %250 Buz Hasarı Emilim Bonusuna sahiptir ve aktif karakterine kalkanın oluştuğu bölgede kısa süreliğine Buz etkisi verir.\n\nDiona, barmenlik yapmaya ilk başladığında kokteyllerine ne kadar buz koyarsa koysun sarhoşların durumdan şikayetçi olmadığını fark etti. Önsezi kazandığında bu durum değişti. Artık korkunç bir şekilde baş ağrısı yapacak kadar soğuk buzlar yapabiliyor. Sıkıntılardan uzaklaşmak için harika!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Özel Karışım", "Description": "Buz Alan Hasarı veren ve etki alanında Sarhoşluk Buharı oluşturan özel bir soğuk içecek fırlatır.\n\nSarhoşluk Buharı\n·Etki alanındaki düşmanlara sürekli Buz Hasarı verir.\n·Etki alanındaki karakterlerin Canını sürekli yeniler.\n\nDiona'nın bile insanlık dışı olduğunu düşündüğü korkunç bir karışım. İlk yudumda aldığın iğrenç tat tam düşmanlara layık. Ağızda sert bir tat bırakır ama sadece burunda ve ciltte hissedilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000041.json b/Genshin/TR/Avatar/10000041.json index 4421fb0..a2dda00 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Kıyamet Yansıması", "Description": "Toplanan su hortumlarından hayali bir Kader Gölgesi oluşturur.\n\nGölge şu özelliklere sahiptir:\n·Yakındaki düşmanları sürekli kışkırtarak kendine saldırmalarını sağlar.\n·Yakındaki düşmanlara sürekli Su Hasarı verir.\n·Süresi bittiğinde Gölge patlayarak Su Alan Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nSu akıntılarını kullanarak hızla geri gider ve bir Gölge oluşturur.\n\nAynı anda birden fazla Kıyamet Yansıması ile oluşan Gölge olamaz.\n\nBecerikli astrologlar, muhtemel talihsizlikleri önlemek için kendilerinin gölgeden bir kopyasını kullanmak istemiştir ama tüm Teyvat'ta bunu başaran ilk kişi sanırım Mona olmuş.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Kaderin Yıldızı", "Description": "Mona, parıltılı dalgalar oluşturarak yıldızların ihtişamını gözler önüne serer ve geniş bir etki alanındaki düşmanlara Hayali Baloncuk etkisi uygular.\n\nHayali Baloncuk\nDüşmanları bir kader kapanına hapseder ve onları Islatır. Daha zayıf düşmanları hareketsiz kılar.\nHayali Baloncuk etkisindeki bir düşman Hasar aldığında aşağıdaki etkiler uygulanır:\n·Düşmana bir Alamet etkisi uygular, bu etki Hasar Bonusu verir ve etkiyi uygulayan saldırının Hasarını artırır.\n·Hayali Baloncuğu patlatıp Su Hasarı verir.\n\nAlamet\nEtki süresince düşmanların aldığı Hasarı artırır.\n\n\"Kader\" kavramı, göklerdeki ışıklar tanrıların gözüne ilk vurduğunda ortaya çıkmıştır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000042.json b/Genshin/TR/Avatar/10000042.json index ddf5ae8..a188630 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Yıldızların Düzeni", "Description": "Düşmanları şimşek hızıyla yok eden bir Yıldırım Hançeri savurur.\nHançer hedefine vurduğunda küçük bir etki alanındaki düşmanlara Elektrik Hasarı verir ve vurduğu noktaya bir Hançer İşareti koyar.\n\nBasılı Tut\nHançerin atılacağı yönü ayarlamak için basılı tut.\nBasılı tutularak atılan Hançerler havada asılı kalabilir, böylece Keqing'in ikinci kez Yıldızların Düzeni becerisini kullanarak Hançerlere ışınlanmasını sağlayabilir.\n\nYıldırım Hançeri\n Keqing, Yıldızların Düzeni becerisini tekrar kullanır veya süresi bitmeden önce Yüklü Saldırı yaparsa Hançer İşareti kaldırılır ve farklı etkiler uygulanır:\n·Yıldızların Düzeni becerisini tekrar kullanırsa İşaretin olduğu yere ışınlanır ve Elektrik Alan Hasarı veren bir saldırı yapar. Keqing, basılı tutularak atılan bir Hançere ışınlanırken engebeli arazileri aşabilir.\n·Keqing, Yüklü Saldırı kullanırsa İşaretin olduğu yerde bir dizi yıldırım saldırısı yapar ve Elektrik Alan Hasarı verir.\n\n\"İnsanlar güve gibidir. Tanrılar ve Adeptuslar dediğimiz alevin başında dönüp dururlar ama buradaki ışık yalnızca bana ait.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Yıldız Çarpışması", "Description": "Keqing, yıldırımın gücünü açığa çıkararak bir etki alanına Elektrik Hasarı verir.\nSonrasında gölgelere karışarak yakındaki düşmanlara bir dizi yıldırım saldırısı yapar. Bu saldırılar aynı anda birkaç defa Elektrik Hasarı verir. Son saldırı büyük miktarda Elektrik Alan Hasarı verir.\n\nKeqing'in en hızlı tekniği o kadar hızlıdır ki yıldızları bile gökten yere indirebilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000043.json b/Genshin/TR/Avatar/10000043.json index d889571..6ca8e0b 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Dengesiz Rüzgar Hipostazı - Denek 6308", "Description": "Düşmanları ve nesneleri kendine çeken, etki alanındaki düşmanları fırlatan ve Rüzgar Hasarı veren küçük bir Rüzgar Ruhu oluşturur.\n\nBiraz utanç verici ama bu yöntemle doğan element yaşam formları çok hızlı dağılsa da maceralarda çok işe yararlar. Başarısız deneylerin bile pratik kullanımları olabilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Yasaklı İcat - İzomer 75 / Tip II", "Description": "Sucrose, Büyük Rüzgar Ruhu oluşturan dengesiz bir karışım fırlatır.\nBüyük Rüzgar Ruhu, etki süresince durmadan etrafındaki düşmanları ve nesneleri çeker, yakındaki düşmanları fırlatır ve Rüzgar Hasarı verir.\n\nElement Emilimi\nRüzgar Ruhu, Su/Ateş/Buz/Elektrik enerjisi ile etkileşime girdiğinde o element türünden ek Element Hasarı verir.\nHer kullanıldığında Element Emilimi yalnızca bir defa uygulanabilir.\n\nSucrose eskiden uçucu Rüzgar Hipostazlarına isim verirdi ama hipostazların sayısı kısa sürede o kadar çok arttı ki 893. Baron Tavşanı bile geçti.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000044.json b/Genshin/TR/Avatar/10000044.json index 0891825..b5401db 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Ver Coşkuyu", "Description": "Xinyan, enstrümanını çıkarır ve yakındaki düşmanlara Ateş Hasarı verir. Dinleyicilerin coşkusundan ilham alarak kalkan oluşturur.\nKalkanın Hasar Emilimi, Xinyan'ın Savunmasına ve isabet alan düşman sayısına göre değişir.\n·0-1 düşmana isabet ettiğinde 1. Seviye Kalkan: Doğaçlama kazanılır.\n·2 düşmana isabet ettiğinde 2. Seviye Kalkan: Giriş kazanılır.\n·3 veya daha fazla düşmana isabet ettiğinde 3. Seviye Kalkan: Parti kazanılır. Bu kalkan, yakındaki düşmanlara aralıklarla Ateş Hasarı verir.\n\nKalkan şu özelliklere sahiptir:\n·Kullanıldığında Xinyan'a Ateş etkisi verir.\n·Ateş Hasarını %250 verimlilikle emer.\n\nXinyan, ateş gösterisinin güzel sanatların zirvesi olduğunu ve bunun, Önsezisiyle ilgisi olmayan fiziksel bir olay olduğunu düşünüyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Melodi Devrimi", "Description": "Xinyan, çalgısındaki tellere hızla vurarak yakındaki düşmanları fırlatır ve Fiziksel Hasar vererek kalabalığı heyecanlandırır.\nHavadaki hareketlilik yakındaki düşmanlara Ateş Hasarı veren patlamalara sebep olur.\n\nXinyan, tüm gösterilerini bu hareketle bitirirdi. Tehlikeli olduğu için değil, birisi \"Bis!\" diye bağırırsa yapacak daha gösterişli bir son bulamadığı için bu hareketi bıraktı.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000045.json b/Genshin/TR/Avatar/10000045.json index e6ff6da..c257bfd 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Hiddetli İtiraf", "Description": "Rosaria, hızla yer değiştirerek düşmanın arkasında belirir. Mızrağını düşmana saplayıp savurarak Buz Hasarı verir.\nBu beceri ile boyutu büyük düşmanların arkasına geçilemez.\n\nGünahlarını Rahibe Rosaria'ya anlatanlar bağışlanmaz. Günahları ne kadar büyükse cezaları da bir o kadar sert ve dondurucu olur.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Son Ayin", "Description": "Rosaria, bu eşsiz dua ayininde önce silahını savurarak etrafındaki düşmanlara saldırır. Sonra yere dondurucu bir Buz Mızrağı indirir. İki saldırı da Buz Hasarı verir.\nBuz Mızrağı etkinken soğuk hava dalgaları yayarak etrafındaki düşmanlara Buz Hasarı verir.\n\nYargı dağıtmak çok yorucu bir iştir. O aşamayı geçip direkt son söze gelmek çok daha kolaydır. Rosaria zaten hiçbir zaman Rüzgar Tanrısı'na düşkün değildi. Bu nedenle ayinler de kısa ve kolaydı.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000046.json b/Genshin/TR/Avatar/10000046.json index e0a0daf..84244f9 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Öbür Dünya Rehberi", "Description": "Anca sönmeyen bir ateşle bu dünyayı günahlarından arındırabiliriz.\nHu Tao, Canının belirli bir kısmını harcayarak etrafındaki düşmanları geri iter ve Ölüm Kelebeğinin Dansı durumuna girer.\n\nÖlüm Kelebeğinin Dansı\n·Hu Tao bu duruma girdiğinde Maks. Canına bağlı olarak Saldırısını artırır. Bu şekilde kazanılan Saldırı Bonusu, Hu Tao'nun Temel Saldırısının %400'ünü geçemez.\n·Saldırı Hasarını, farklı herhangi bir element tesiriyle değişmeyecek şekilde Ateş Hasarına dönüştürür.\n·Yüklü Saldırılar, isabet alan düşmanlara Kan Çiçeği etkisi uygular.\n·Hu Tao'nun müdahaleye karşı direnci artar.\n\nKan Çiçeği\nKan Çiçeği etkisindeki düşmanlar 4 saniyede bir Ateş Hasarı alır. Bu Hasar, Element Becerisi Hasarı olarak sayılır.\nHer düşman tek seferde en fazla bir Kan Çiçeği etkisine sahip olabilir. Bu etkinin süresini sadece Hu Tao yenileyebilir.\n\nÖlüm Kelebeğinin Dansı süresi bittiğinde, Hu Tao savaş alanından ayrıldığında ya da yenildiğinde sona erer.\n\nHu Tao'nun Gizli Mızrak tekniği birkaç temel üzerine kurulmuştur. Bunlardan ilki şöyle: \"Mızrak ölümden sonraki yaşamın yolunu açar, kelebekler ise bu dünya ile sonraki dünya arasında köprü kurar.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Ruh Terbiyecisi", "Description": "Alevli bir ruhla saldırır ve geniş bir etki alanı içinde Ateş Hasarı verir.\nHu Tao, düşmana vurduğunda Maks. Canının bir kısmını yeniler. Bu etki, isabet alan düşmanların sayısına göre en fazla 5 defa tetiklenebilir.\nDüşman vurulduğunda Hu Tao'nun Canı %50 veya daha azsa hem Hasar hem de Yenilenen Can artar.\n\nWangsheng Cenaze Evi, bu dünyadan ayrılanların sebep olduğu doğaüstü olaylardan muzdarip. Böyle durumlarda ölülerin yakılması Hu Tao'nun içini rahatlatır. Hu Tao ne kadar gergin olursa alev de o kadar güçlü olur.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000047.json b/Genshin/TR/Avatar/10000047.json index 26322cc..48fa254 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Chihayaburu", "Description": "#Sert rüzgarlar kadar güçlü bir gizli teknik kullanarak nesneleri ve düşmanları Kazuha'nın olduğu yere çeker. Etki alanı içindeki düşmanları fırlatarak Rüzgar Hasarı verirken Kazuha'yı kuvvetli bir esintiyle havaya kaldırır.\nKazuha, Chihayaburu becerisini kullandıktan sonra 10sn içinde Midare Ranzan adında güçlü bir Havadan Saldırı yapabilir.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nHavadayken kullanılabilir.\n\nBasılı Tut\nYük biriktirerek {LAYOUT_MOBILE#Dokunma}{LAYOUT_PC#Basma}{LAYOUT_PS#Basma} durumuna göre daha geniş bir etki alanı içinde daha büyük miktarda Rüzgar Hasarı verir.\n\nHavadan Saldırı: Midare Ranzan\nChihayaburu Element Becerisinin etkisi ile Havadan Saldırı yapılırsa Havadan Saldırı Hasarı, Rüzgar Hasarına dönüşür. Kazuha yere vurduğunda yakındaki nesneleri ve düşmanları çeken küçük bir rüzgar girdabı oluşturur.\nMidare Ranzan Hasarı, Havadan Saldırı Hasarı olarak sayılır.\n\n\"Dallardaki rüzgar yas tutar,\nEski çağlar, eski tanrılar,\nGüz yaprakları gibi solar.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Bin Yaprak Darbesi", "Description": "Kazuha'nın kendine özgü kılıç tekniğidir. Güzün ilk rüzgarlarının gücüyle yapılan tek bir saldırı Rüzgar Alan Hasarı verir.\nKılıç savrulunca \"Güz Kasırgası\" adında bir alan oluşur. Bu alanın içindeki düşmanlar belirli aralıklarla Rüzgar Alan Hasarı alır.\n\nElement Emilimi\nGüz Kasırgası, Su/Ateş/Buz/Elektrik ile etkileşime girdiğinde o element türünden ek Element Hasarı verir.\nHer kullanıldığında Element Emilimi yalnızca bir defa uygulanabilir.\n\n\"Sonsuzluk gözlerimin önünden akıp gidiyor. Sayısız sonbahar geçiyor, sayısız yaprak dökülüyor. Ben de bu akçaağacını bir vuruşla kesip çağın sorusunu soracağım.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000048.json b/Genshin/TR/Avatar/10000048.json index 7ec0793..1b2281d 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Kızıl Ferman", "Description": "Ateş Alan Hasarı veren yakıcı alevler çıkarır.\nAteşin vurduğu düşmanlar Yanfei'ye maksimum sayıda Kızıl Mühür verir.\n\nYanfei'nin mühürlerinin yasal kullanımları dışında özel şartları ve koşulları var. Sivil İşler Bakanlığı, doğanın kanunlarını değiştiremiyor tabii.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "Son Karar", "Description": "Yakındaki düşmanları kızgın ateşle yakar ve Ateş Alan Hasarı verir. Yanfei, maksimum sayıda Kızıl Mühür elde eder ve Parlaklık etkisi kazanır.\n\nParlaklık\nAşağıdaki etkiler uygulanır:\n·Yanfei'ye belirli aralıklarla Kızıl Mühür verir.\n·Yüklü Saldırılarının verdiği Hasar artar.\nParlaklık etkileri Yanfei alandan ayrılırsa veya savaşta saf dışı kalırsa sona erer.\n\n\"İşte bu ölüm kalım mevzusunun tüm şartları bunlar. Tabii burada ben kalacağım. Sen öleceksin!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000049.json b/Genshin/TR/Avatar/10000049.json index d672863..cd85b9d 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Niwabi Ateş Dansı", "Description": "Yoimiya, bir maytap sallayarak etrafında güherçileden bir halka oluşturur.\n\nNiwabi Enshou\nBu süre boyunca Yoimiya'nın Normal Saldırısıyla atılan oklar Alevlenmiş Ok olur ve Hasarları artarak Ateş Hasarına dönüşür. Bu sırada Havai Fişek Patlaması Normal Saldırısı, 2. Seviye Yükte Tutuşmuş Ok oluşturmaz.\n\nBu etki, Yoimiya alandan ayrıldığında devre dışı kalır.\n\n\"Niwabi\", Yoimiya'nın bizzat ürettiği tütsülü havai fişektir. Hiçbir eğitim veya hazırlık gerektirmeden yakılabildiği için çok tutmuştu. Onca yangından sonra Tenryou Heyeti, \"Niwabi\" kullanımını yasakladı ama geceleri hâlâ küçük, parlak ışıltıların yükseldiği görülebilir. Yukarıdan bakıldığında parıldayan küçük yıldızlara benzerler.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Taşkıran Ryuukin", "Description": "Yoimiya, kendi ürettiği \"Taşkıran Ryuukin\" ile birlikte havaya zıplar ve sürpriz dolu, Ateş Alan Hasarı veren alevli havai fişekler fırlatarak isabet alan düşmanlardan birini Altın Alevle işaretler.\n\nAltın Alev\nYoimiya dışında herhangi bir grup üyesinin Altın Alevle işaretlenmiş bir düşmana vuran tüm Normal/Yüklü/Havadan Saldırıları, Element Patlamaları ve Element Becerileri bir patlama tetikleyerek Ateş Alan Hasarı verir.\nAltın Alev etkisindeki bir düşman, Altın Alevin süresi bitmeden önce yenilirse etki yakındaki başka bir düşmana geçer. Kalan süre bu düşmana aktarılır.\n\n2 saniyede bir Altın Alev patlaması tetiklenebilir. Yoimiya saf dışı kaldığında becerileriyle oluşturduğu Altın Alevin etkileri geçersiz olur.\n\nHavai fişekler, beşeri yıldız parıltıları veya göğe fırlatılan kuyruklu yıldızlar gibidir. Bir anda geçip gitseler bile güzelliklerinin hatırası hafızalardan asla silinmez.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000050.json b/Genshin/TR/Avatar/10000050.json index cba823a..3e798cb 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Alevli Lütuf", "Description": "Thoma, mızrağıyla ileri atılarak alevli bir uçan tekme atar ve Ateş Alan Hasarı verir. Ayrıca koruyucu bir Alev Bariyeri oluşturur. Thoma'nın Element Becerisi kullanıldığında Thoma'ya Ateş etkisi uygular.\nAlev Bariyerinin Hasar Emilimi, Thoma'nın Maks. Canına göre değişir.\nAlev Bariyeri aşağıdaki özelliklere sahiptir:\n·Ateş Hasarı Emme verimliliği %250'dir.\n·Yeni bir Alev Bariyeri belirdiğinde mevcut Alev Bariyerinin Hasar Emilimi yenisine eklenir ve Alev Bariyeri süresi yenilenir.\n\nAlev Bariyerinin Maksimum Hasar Emilimi Thoma'nın Maks. Canının belirli bir oranını geçemez.\n\nUzaklardan gelen bir misafir, işini tutkuyla yaptığı zaman Inazuma'nın saf ve dikkat gerektiren mızrak tekniklerinde ustalaşabilir. Thoma'nın ustalığı \"en hızlı öğrenen öğrenci\" veya \"mızrak ustası\" olmasından değil, başkalarını koruma ve düşmanları defetme tutkusunu sanatına katmasından geliyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "Kızıl Ooyoroi", "Description": "Thoma, mızrağını çevirir ve Ateş Alan Hasarı vererek Kavurucu Ooyoroi'ye dönüşen büyük alevlerle düşmanlarına saldırır.\n\nKavurucu Ooyoroi\nKavurucu Ooyoroi etkisindeyken aktif karakterin Normal Saldırıları Kızgın Çöküşü tetikler ve Ateş Alan Hasarı vererek Alev Bariyeri oluşturur.\nKızgın Çöküş 1 saniyede bir defa tetiklenebilir.\n\nBu şekilde oluşturulan Alev Bariyerleri, emebilecekleri Hasar miktarı dışında Thoma'nın Element Becerisi Alevli Lütuf ile benzer etkiler uygular:\n·Ateş Hasarı Emme verimliliği %250'dir.\n·Yeni bir Alev Bariyeri belirdiğinde mevcut Alev Bariyerinin Hasar Emilimi yenisine eklenir ve Alev Bariyerinin süresi yenilenir.\n\nAlev Bariyerinin Maksimum Hasar Emilimi Thoma'nın Maks. Canının belirli bir oranını geçemez.\n\nThoma saf dışı kalırsa Kavurucu Ooyoroi'nin etkileri kaybolur.\n\n\"İlk sözümü unutmayacağım. Bu kavurucu alev sevdiklerimi korusun ve hiçbir zaman sönmesin.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000051.json b/Genshin/TR/Avatar/10000051.json index b5f0d1e..f06add8 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Buz Dalgası Girdabı", "Description": "#Keskin soğuk, hızlı kılıç.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nKılıcı hızla savurarak Buz Hasarı verir.\nEula, bir düşmana vurduğunda en fazla 2 kademe birikebilen bir Buz Yürek kademesi kazanır. Bu kademeler yalnızca 0,3 saniyede bir kazanılabilir.\n\nBuz Yürek\nEula'nın müdahaleye karşı direncini ve Savunmasını artırır.\n\nBasılı Tut\nEula, kılıcını kullanarak tüm Buz Yürek kademelerini tüketir ve ileri doğru saldırarak önündeki düşmanlara Buz Alan Hasarı verir.\nBuz Yürek kademeleri tüketilirse etraftaki düşmanların Fiziksel Direnci ve Buz Direnci azalır.\nTüketilen her Buz Yürek kademesi yakındaki düşmanlara Buz Hasarı veren Buz Sarmalı Damgasına dönüşür.\n\n\"Dalgalar çalkalanarak soyluların tacını yuttu. Sonrasında, altın taç dondurucu dalgaların ortasında üstüne gelen her bir damla ile güneş gibi parıldadı.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Buzul Aydınlık", "Description": "Büyük kılıcını çıkararak yakındaki düşmanlara Buz Hasarı verir ve 7 saniyeye kadar onu takip eden bir Işıksaçan Kılıcı oluşturur.\nIşıksaçan Kılıcı, etki süresince Eula'nın müdahaleye karşı direncini artırır. Eula'nın Normal Saldırısı, Element Becerisi ve Element Patlaması düşmanlara Hasar verdiğinde Işıksaçan Kılıcı yük biriktirir. 0,1 saniyede bir enerji yükü biriktirebilir.\nIşıksaçan Kılıcı, süresi bittiğinde yere iner ve şiddetle patlayarak yakındaki düşmanlara Fiziksel Hasar verir.\nBu Hasar, Işıksaçan Kılıcının kaç enerji yükü biriktirdiğine göre değişiklik gösterir.\nEula alandan ayrılırsa Işıksaçan Kılıcı anında patlar.\n\nSuyun üstünde kalmak bile zorken o, gelen dalgayı dondurmak istiyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000052.json b/Genshin/TR/Avatar/10000052.json index 3c7d589..55bda61 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Bilinç Ötesi: Uğursuzluk Alameti", "Description": "Şogun Raiden, kendi Dinginliğinin bir parçasını açığa çıkararak yakındaki düşmanlara Elektrik Hasarı verir ve yakındaki grup üyelerine Hiddetli Yargının Gözü etkisini kazandırır.\n\nHiddetli Yargının Gözü\n·Bu güçlendirmeye sahip karakterler, saldırdığında ve Hasar verdiğinde Göz, ortak bir saldırı yaparak düşmanın bulunduğu yere Elektrik Alan Hasarı verir.\n·Hiddetli Yargının Gözü etkisindeki karakterlerin Element Patlaması Hasarı, Göz süresi boyunca Element Patlamasının Enerji Maliyetine bağlı olarak artar.\n\nGöz, grup başına 0,9 saniyede bir ortak saldırı yapabilir.\nKontrolünde olmayan karakterlerin yaptığı ortak saldırılar normal Hasarın %20'si kadar Hasar verir.\n\nKutsal varlıklar gördükleri her şeyi etkileyebilir. Elektrik Hükümdarı, alamet yıldızlarına hükmederek hizmetkarlarını koruyabilir ve düşmanlarını yıldırım çarparcasına cezalandırabilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Gizli Sanat: Musou Shinsetsu", "Description": "Şogun Raiden, sayısız gerçeği ve dileği toplayarak Musou no Hitotachi'yi ortaya çıkarır ve Elektrik Alan Hasarı verir. Sonrasında belirli bir süre Musou Isshin'i savaşta kullanır. Musou no Hitotachi ve Musou Isshin saldırılarının verdiği Hasar, bu beceri kullanıldığında tüketilen Çakra Desiderata'nın Kararlılık birikimine bağlı olarak artar.\n\nMusou Isshin\nBu durumdayken Şogun Raiden savaşta tachi'sini kullanır. Bu sırada Normal, Yüklü ve Havadan Saldırılara Elektrik Hasarı verir. Bu hasarın türü değiştirilemez. Bu saldırılar düşmanlara vurduğunda Şogun Raiden, yakındaki grup üyelerinin Enerjisini yeniler. Enerji, bu yöntemle her 1 saniyede bir defa yenilenebilir ve bu etki, beceri süresince 5 defa tetiklenebilir.\nBu durumdayken Şogun Raiden'ın müdahaleye karşı direnci artar ve Şogun Raiden Elektrik Yüklü tepkimesinden Hasar almaz.\nMusou Isshin etkinken Şogun Raiden'ın Normal, Yüklü ve Havadan Saldırı Hasarı, Element Patlaması Hasarı olarak geçer.\n\nMusou Isshin etkileri Şogun Raiden alandan ayrılınca kaybolur.\n\nÇakra Desiderata\nŞogun Raiden dışında yakındaki grup üyeleri Element Patlamalarını kullandığında Şogun Raiden, bu Element Patlamalarının Enerji Maliyetine göre Kararlılık kademesi biriktirir.\nMaksimum Kararlılık kademesi sayısı 60'tır.\n\nÇakra Desiderata'nın verdiği Kararlılık kademeleri, Şogun Raiden alandan ayrıldıktan 300sn sonra kaybolur.\n\nBu, Şogun Raiden'ın yeni gizli tekniği. Hiçliğe benzeyen \"Musou\"dan vazgeçen Şogun Raiden, şimdi yeni bir \"Musou\" taşıyor. Bu \"Musou\" ise herkesin hayalleri ve hedeflerini temsil ediyor. \"Gerçek\" anlamındaki \"shinsetsu\"nun aynı zamanda \"yeni\" anlamına gelmesi gibi Inazuma'da da yeni bir sayfa açılıyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000053.json b/Genshin/TR/Avatar/10000053.json index 5c6d6a9..bf96dc2 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "Yoohoo Sanatı: Fuuin Koşusu", "Description": "#Yoohoo Ninja Sanatının özel tekniği!\nSayu kıvrılıp yuvarlanan Fuufuu Çarkına dönüşerek hızla düşmanlara çarpar ve Rüzgar Hasarı verir. Süre bittiğinde ise Fuufuu Döner Tekme atarak Rüzgar Alan Hasarı verir.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nFuufuu Çarkı durumuna girerek kısa mesafe boyunca ileriye yuvarlanır, ardından Fuufuu Döner Tekme atar.\n\nBasılı Tut\nFuufuu Çarkı durumunda sürekli etrafta yuvarlanır ve durum süresince Sayu'nun müdahaleye karşı direncini artırır.\nBu süre boyunca Sayu, nereye yuvarlandığını kontrol edebilir ve beceriyi tekrar kullanarak Çark durumundan erken çıkabilir. Böylece daha güçlü bir Fuufuu Döner Tekme atabilir.\nBu beceriye basılı tutulduğunda Element Emilimi tetiklenebilir.\n\nBecerinin maksimum süresi 10 saniyedir ve etkileri sona erince Bekleme Süresi başlar. Sayu, Çark durumunda ne kadar kalırsa Bekleme Süresi de o kadar uzar.\n\nElement Emilimi\nSayu, Çark durumundayken Su/Ateş/Buz/Elektrik ile etkileşime girdiğinde o element türünden ek Element Hasarı verir.\nBu beceri her kullanıldığında Element Emilimi yalnızca bir defa uygulanabilir.\n\nSayu, bu beceriyi gözü kapalı bile kullanabilir. Bu teknik aslında kaçış amacıyla keşfedilmiş ama Sayu'nun artık Önsezisi olduğu için eli değmişken düşmanlarını da haklamayı ihmal etmiyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "Yoohoo Sanatı: Mujina Karmaşası", "Description": "Yoohoo Ninja Sanatının diğer birçok özel tekniği! Sayu'ya yardım eli uzatır.\nYakındaki düşmanlara Rüzgar Hasarı verir ve yakındaki tüm grup üyelerini iyileştirir. Yenilenen Can miktarı Sayu'nun Saldırısına bağlıdır. Sonrasında bu beceri bir Muji-Muji Daruma çağırır.\n\nMuji-Muji Daruma\nDaruma, belirli aralıklarla içinde bulunduğu duruma göre farklı eylemler gösterir:\n·Yakındaki karakterlerin Canı %70'in üzerindeyse yakındaki bir düşmana saldırarak Rüzgar Hasarı verir.\n·Yakında Canı %70 veya daha az olan karakter varsa Can yüzdesi en düşük olan aktif karakteri iyileştirir. Yakında hiçbir düşman yoksa Canları %70'in üzerinde olsa bile yakındaki aktif karakterleri iyileştirir.\n\nNinjutsuya dair hiçbir şey bilmeyen insanlar, Sayu'nun bu beceriyle hava atmasına bayılırlar. Bu beceriyi öğrenmeye çalışanlar da var ama Sayu sadece rahatsız edilmeden uyumak istiyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000054.json b/Genshin/TR/Avatar/10000054.json index 11f5106..47a9fc4 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Kurage Yemini", "Description": "Sudan oluşan ve müttefiklerini iyileştirebilen bir \"Bake-Kurage\" çağırır.\nBu beceriyi kullandığında Sangonomiya Kokomi Islanır.\n\nBake-Kurage\nEtraftaki düşmanlara Su Hasarı verir ve yakındaki aktif karakterleri belirli aralıklarla iyileştirir. İyileştirme oranı Kokomi'nin Maks. Canına bağlıdır.\n\nKokomi, ideal çalışma verimini korumak için zaman zaman \"ferahlatıcılara\" ihtiyaç duyar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Nereid'in Yükselişi", "Description": "Watatsumi'nin kudretini çağırarak etrafındaki düşmanlara Su Hasarı verir. Ardından Kokomi'ye Sangonomiya'nın azgın sularından yapılmış Merasim Elbisesini giydirir.\n\nMerasim Elbisesi\n·Sangonomiya Kokomi'nin Normal Saldırısı, Yüklü Saldırısı ve Bake-Kurage Hasarı, Maks. Canına bağlı olarak artar.\n·Normal ve Yüklü Saldırıları düşmanlara vurduğunda Kokomi, yakındaki tüm grup üyelerinin Canını yeniler. Yenilenen Can miktarı Kokomi'nin Maks. Canına göre değişir.\n·Sangonomiya Kokomi'nin müdahaleye karşı direncini artırır ve su üzerinde yürüyebilmesini sağlar.\n\nBu etkiler, Sangonomiya Kokomi alandan ayrılınca kaybolur.\n\nBerrak ışıklar Ekselansları Sangonomiya Kokomi'nin etrafında toplanarak bir elbise oluşturur ve muhteşem duruşunu yansıtır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000055.json b/Genshin/TR/Avatar/10000055.json index a1ff177..fb98c8c 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Inuzaka Savunma Çemberi", "Description": "Toprak Alan Hasarı verir ve yere bir Generalin Savaş Sancağı diker.\n\nGeneralin Savaş Sancağı\nKullanıldığı anda gruptaki Toprak karakterlerin sayısına göre becerinin etki alanındaki aktif karakterlere en fazla 3 güçlendirme verir:\n·1 Toprak karakteri: \"Teslim Olmayan\" güçlendirmesi verir. - Savunma Bonusu.\n·2 Toprak karakteri: \"Yenilmez\" güçlendirmesi verir. - Müdahaleye karşı direnci artar.\n·3 Toprak karakteri: \"Ezip Geçen\" güçlendirmesi verir. - Toprak Hasarı Bonusu.\n\nGorou, alana tek seferde en fazla 1 Generalin Savaş Sancağı dikebilir. Karakterler tek seferde en fazla 1 Generalin Savaş Sancağından faydalanabilir. Bir grup üyesi alandan ayrılınca aktif güçlendirme 2sn sonra kaybolur.\n\nBasılı Tut\nBecerinin yeri ayarlanabilir.\n\n\"Bu düzene geçersek güvende olacağız. Bana güvenebilirsiniz!\" Askerlere liderlik eden general Gorou, onun emrindekilerin zarar görmesini hiç istemez.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Juuga: Zafere Doğru", "Description": "Gorou, bir general olarak cesaretini ortaya koyarak Toprak Alan Hasarı verir ve Generalin Görkemi olarak bilinen bir alan oluşturarak yoldaşlarını yüreklendirir.\n\nGeneralin Görkemi\nBu alan aşağıdaki özelliklere sahiptir:\n·Inuzaka Savunma Çemberinin oluşturduğu Generalin Savaş Sancağı gibi gruptaki Toprak karakterlerinin sayısına göre becerinin etki alanındaki aktif karakterlere güçlendirme verir. Ayrıca bu alan, aktif karakterinle birlikte hareket eder.\n·1,5 saniyede bir, becerinin etki alanındaki 1 düşmana Toprak Alan Hasarı veren 1 Kristal Çöküş etkisi uygular.\n·1,5 saniyede bir, becerinin etki alanındaki 1 element parçasını aktif karakterinin bulunduğu yere çeker (element parçaları Kristalleşme tepkimeleriyle oluşur).\n\nBu beceri kullanıldığında Gorou, alana Generalin Savaş Sancağını dikmişse bu Sancak yok olur. Ayrıca Generalin Görkemi etkisi süresince Gorou'nun Element Becerisi \"Inuzaka Savunma Çemberi\" ile Generalin Savaş Sancağı dikilemez.\n Gorou saf dışı kalırsa Generalin Görkeminin etkileri kaybolur.\n\n\"Yükseklik avantajı bizde!\" Gorou zafere ulaşmak için savaş alanının arazisinde ufak değişiklikler yapabilir. Bu teknik sayesinde kendisinden üstün düşmanlara karşı birçok savaş kazandı.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000056.json b/Genshin/TR/Avatar/10000056.json index ab8a211..1911493 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Fırtına Habercisi Tengu", "Description": "Bir tengunun hızıyla geri çekilir ve Karga Tüyünün korumasını alır.\n18 saniyeliğine Karga Tüyünün Himayesi etkisi kazanır. Kujou Sara, tam yüklü bir Hedefli Atış yaptığında Karga Tüyünün Himayesi etkisi kullanılır ve hedefin olduğu yere bir Karga Tüyü bırakır.\nKısa süre sonra Karga Tüyleri ile Tengu Juurai: Pusu etkisi tetiklenir ve Elektrik Hasarı vererek etki alanındaki aktif karaktere Saldırı Bonusu kazandırır. Bonus, Kujou Sara'nın Temel Saldırısına göre belirlenir.\n\nFarklı Tengu Juurai'lerin Saldırı Bonusları birikmezler. Etkilerini ve sürelerini, etkinleşen son Tengu Juurai belirler.\n\nTengu ırkında Elektrik Önsezisini temel alan özel yetenekler hiçbir zaman eksik olmadı. Elektrik Hükümdarı'nı Elektriği kullanırken sık sık şarkılarla övmeleri normal. Şarkılar şu şekilde anlatır:\n\"Göster kudretini ey takdire şayan Narukami. Sana yalvarana gökleri gürüldeten kudretini bahşet! Sowaka!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Fetih: Koukou Sendou", "Description": "Tengu Juurai: Titan Belasının etkisini kullanarak Elektrik Alan Hasarı verir. Sonrasında Tengu Juurai: Titan Belası etkisi arka arkaya 4 Tengu Juurai: Yıldırım Kümesi parçasına ayrılarak Elektrik Alan Hasarı verir.\nTengu Juurai: Titan Belası ve Tengu Juurai: Yıldırım Kümesi, etki alanları içindeki aktif karaktere Fırtına Habercisi Tengu Element Becerisinin verdiği aynı Saldırı Bonusunu verir.\n\nFarklı Tengu Juurai'lerin Saldırı Bonusları birikmezler. Etkilerini ve sürelerini, etkinleşen son Tengu Juurai belirler.\n\nSara, tengu halkından ayrıldı ve Tenryou Heyetinde geçici olarak inancını kaybetti ama kalbini karartan bulutlar dağıldığında hayatında yepyeni bir sayfa açtı ve yeni yıldırım gücünü keşfetti.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000057.json b/Genshin/TR/Avatar/10000057.json index c5484dc..1f7ae72 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Patlaması!", "Description": "Akaushi buzağısı ve Arataki Çetesinin yardımcı üyesi Ushi'yi salarak isabet alan düşmanlara Toprak Hasarı verir. Ushi, düşmanlara vurduğunda Arataki Itto, 1 Doğaüstü Güç kademesi elde eder.\n\nUshi alanda kalır ve aşağıdaki etkilerle destek verir:\n·Etraftaki düşmanları kışkırtarak saldırılarını üstüne çeker.\n·Arataki Itto'nun Maks. Canının bir kısmına bağlı olarak Can devralır.\n·Ushi, Hasar aldığında Arataki Itto 1 Doğaüstü Güç kademesi elde eder. Bu şekilde her 2 saniyede sadece 1 kademe elde edilebilir.\n·Ushi, Canı tükendiğinde veya süresi bittiğinde kaçar. Alandan ayrıldığında Arataki Itto'ya 1 Doğaüstü Güç kademesi verir.\n\nBasılı Tut\nAtış yönü ayarlanabilir.\n\nUshi, Toprak yapısı olarak geçer. Arataki Itto, tek seferde alana en fazla 1 Ushi konuşlandırabilir.\n\nBu teknik, adını Junkichi'nin yazdığı resimli roman serisi olan Dövüş Sanatları'ndan alır. Elbette buna \"Onisatsu Zetsugi\" dersek muhtemelen telif haklarını ihlal etmiş oluruz. Tabii Itto'nun bir Oni olması da var.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Belalı Oni Kral: Itto, Dünyaya Karşı!", "Description": "Onlara Arataki Çetesinin gücünü gösterme vakti geldi! Itto bir süreliğine içindeki Kızgın Oni Kralı dışa vurur ve Oni Kralın Sopasıyla savaşır.\nBu durum etkisi aşağıdaki özelliklere sahiptir:\n·Itto'nun Normal, Yüklü ve Havadan Saldırılarını Toprak Hasarına çevirir. Bu sonradan değiştirilemez.\n·Itto'nun Normal Saldırı Hızını artırır ve Savunmasına göre de Saldırısını artırır.\n·İsabet ettiğinde saldırı kombosunun birinci ve üçüncü darbeleri Arataki Itto'ya 1 Doğaüstü Güç kademesi verir.\n·Itto'nun Element Direncini ve Fiziksel Direncini %20 azaltır.\n\nKızgın Oni Kralı durum etkisi, Itto savaş alanından ayrıldığında kaybolur.\n\nBu teknik, Itto'ya göre en iyi dövüş tarzıdır. Elbette Arataki Itto'nun kendi dövüş tarzını geliştirmek için başka tarzları örnek almasına gerek yok çünkü o, başkalarına benzemez. O, dünyanın en güçlü, en korkunç Onisidir.\nShouta bunun çok havalı olduğunu düşünüyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000058.json b/Genshin/TR/Avatar/10000058.json index f85dfc7..8d61f86 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Yako Çağrısı: Ölümcül Kiraz Çiçeği", "Description": "Yae'ye göre; ruhları defetmek gibi sıkıcı görevleri bizzat kendisinin halletmesine hiç gerek yoktur.\nHızla hareket ederek arkasında Ölümcül Kiraz Çiçeği bırakır.\n\nÖlümcül Kiraz Çiçeği\nAşağıdaki özelliklere sahiptir:\n·Belirli aralıklarla yakındaki düşmanlardan birine yıldırımla saldırır ve Elektrik Hasarı verir.\n·Yakında başka Ölümcül Kiraz Çiçekleri de mevcutken hepsinin seviyesi yükselir ve yıldırım darbelerinin verdiği Hasar artar.\n\nBu becerinin 3 yükü vardır.\nAynı anda en fazla 3 Ölümcül Kiraz Çiçeği bulunabilir. Her Ölümcül Kiraz Çiçeğinin başlangıç seviyesi 1'dir ve her birinin başlangıçta ulaşabileceği en üst seviye 3'tür. Mevcut olan bir Ölümcül Kiraz Çiçeğinin fazla yakınına yeni bir Kiraz Çiçeği yerleştirilirse mevcut olan yok olur.\n\n\"Bu dalların içine hapsedilmiş Kitsunelerin hepsi aslında insanları avlamaya tenezzül etmiş yakolardır. Yakolar, biz Gök Kitsunelerinden daha alt bir konumdadır, o yüzden onlara emir vermekten pek çekinmem. Öte yandan insanlar bu hiyerarşik düzenimizi örnek almasa daha iyi tabii. Hımm, bu düzende Kitsuneler mi insanlar mı daha üstte diye merak ettin demek... Haha, kim bilir?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "Inazuma'nın halk masallarında Kitsunelerin kudretinin bir tecellisi olan \"Kitsunetsuki\"den sık sık bahsedilir. İnsanların ilgisini çeken bu efsanelerden biri de Gök Kitsuneleriyle ilgilidir. Efsaneye göre Gök Kitsuneleri, Büyük Narukami Tapınağının düşmanlarının üzerine yıldırım yağdırır. Bir Gök Kitsunesi olan Yae Miko da düşürdüğü yıldırım darbesiyle Elektrik Alan Hasarı verir.\nYae Miko bu beceriyi kullandığında yakında bulunan Ölümcül Kiraz Çiçeklerinin mührünü kaldırır. Dış formları yok olan Ölümcül Kiraz Çiçekleri, gökten inen Tenko Yıldırımlarına dönüşerek Elektrik Alan Hasarı verir. Bu şekilde yok edilen her Ölümcül Kiraz Çiçeği bir Tenko Yıldırımı oluşturur.\n\nYae Miko yalnızca böyle anlarda Gök Kitsunesi formunu gösterip yıldırımın gücünü kontrol eder. Leydi Guuji'nin kuyruklarını gördükten sonra hayatta kalabilen tek bir kişi bile yoktur. Bu sebeple bilgin olsun, Leydi Yae'nin kuyruğu falan yok. Sakın unutma.", "SpecialDescription": "Inazuma'nın halk masallarında Kitsunelerin kudretinin bir tecellisi olan \"Kitsunetsuki\"den sık sık bahsedilir. İnsanların ilgisini çeken bu efsanelerden biri de Gök Kitsuneleriyle ilgilidir. Efsaneye göre Gök Kitsuneleri, Büyük Narukami Tapınağının düşmanlarının üzerine yıldırım yağdırır. Bir yıldırım darbesi çağırarak Elektrik Alan Hasarı verir.\nBu beceri kullanıldığında Yae Miko, yakında bulunan Ölümcül Kiraz Çiçeklerini gökten inen Tenko Yıldırımlarına dönüştürerek Elektrik Alan Hasarı verir. Menzil içindeki her bir Ölümcül Kiraz Çiçeği bir Tenko Yıldırımına dönüşür.\n\nYae Miko yalnızca böyle anlarda Gök Kitsunesi formunu gösterip yıldırımın gücünü kontrol eder. Leydi Guuji'nin kuyruklarını gördükten sonra hayatta kalabilen tek bir kişi bile yoktur. Bu sebeple bilgin olsun, Leydi Yae'nin kuyruğu falan yok. Sakın unutma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000059.json b/Genshin/TR/Avatar/10000059.json index 7e70391..80c912f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Nabız Kesen Vuruş", "Description": "Dokun\nHızlı rüzgarlara hükmederek Nabız Kesen Vuruş yapar ve Rüzgar Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nDaha güçlü bir darbe için enerji yüklemesi yapar. Yükleme sırasında Bakış Açısı etkisini kazanır, bu etki Nabız Kesen Vuruşun gücünü artırır. Beceri butonu bırakılır veya yüklenme tamamlanırsa Heizou ileriye doğru saldırarak Rüzgar Hasarı verir.\n\nBakış Açısı\nBir sonraki Nabız Kesen Vuruşun gücünü artırır. 4 kademeye kadar birikir.\n4 Bakış Açısı biriktiğinde Hüküm etkisi oluşur ve bu etki bir sonraki Nabız Kesen Vuruşun gücünü artırıp Etki Alanını genişletir.\n\nSıradan görünen bu saldırının ardında Heizou'nun suçlulara gerçeği itiraf ettirip onları hizaya getirme tutkusu yatar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Yelkapan Tekmesi", "Description": "Havaya sıçrar ve Fudou Tarzı Vakum Saldırısını kullanarak düşmanını tekmeler. Vakum Saldırısı isabet ederse patlayarak Hapseden Girdap oluşturur. Bu girdap yakındaki nesneleri ve düşmanları kendine çekerek Rüzgar Alan Hasarı verir.\nVakum Saldırısı Su/Ateş/Buz/Elektrik etkisi altındaki düşmanlara isabet ederse onların üzerinde Yelkapan Gözü etkisi bırakır. Bu Yelkapan Gözü bir süre sonra patlayarak etrafa saçılır ve isabet ettiği element türünde Alan Hasarı verir.\nVakum Saldırısı en fazla 4 düşman üzerinde Yelkapan Gözü etkisi bırakabilir. Farklı elementlerden oluşan Yelkapan Gözlerinin etkisi tek bir düşman üzerinde aynı anda toplanamaz.\n\nTek bölgede toplanan Rüzgarın tümünü tekmeyle fırlatan eşsiz bir teknik. Tabana kuvvet kaçan suçluları kıskıvrak yakalatır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000060.json b/Genshin/TR/Avatar/10000060.json index 37becb8..dfee4fd 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Uzun Yaşam Hattı", "Description": "Hızla hareket etmesini sağlayan ve yoluna çıkan düşmanları bağlayıp işaretleyen bir Yaşam Hattı oluşturur.\nBu hızlı hareket sona erdiğinde Yaşam Hattı patlayarak Yelan'ın Maks. Canına bağlı olarak işaretli düşmanlara Su Hasarı verir.\n\nDokun\nHızlı bir şekilde ileriye doğru atılır.\n\nBasılı Tut\nBir süreliğine hareket hızı kazanan Yelan'ın müdahaleye karşı direnci artar.\nBu süre içinde Yelan hareket hızını kontrol edebilir ve bu Beceriyi tekrar kullanarak hızını kesebilir.\n\nAyrıca Yaşam Hattı patladığında işaretlenen her düşmanla birlikte Yelan'ın Del Geç evresinin bekleme süresi %34 ihtimalle sıfırlanır.\n\nKötüler, haydutlar ve düzenbazlar Yelan'ı yalnızca saldırdığı zaman fark edebilir ama artık kaçmak için çok geçtir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Berrak Zar", "Description": "Su Alan Hasarı verir ve savaşta yardımcı olması için bir \"Seçkin Zar\" ortaya çıkarır.\n\nSeçkin Zar\nKarakteri takip ederek aşağıdaki durumlarda Yelan'ın Maks. Canına bağlı olarak Su Hasarı verir:\n·Aktif karakterinin Normal Saldırı yaptığı her saniyede bir gerçekleşebilir.\n·Yelan'ın Yaşam Hattı patlayarak düşmanlara vurduğunda gerçekleşir.\n\n\"Kumar bağımlılığı ileride başına büyük sorunlar açar. Krupiye olarak işin hesaplamasını senin yerine yapayım. Bende yedi zar varken elindeki tek bir zarla beni yenme ihtimalin ne sanıyorsun?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000061.json b/Genshin/TR/Avatar/10000061.json index b19e197..f12e1f6 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Miyav Jitsu", "Description": "#{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nDamdan dama atlayan bir kedinin çevikliğiyle havaya sıçrar, düşmanlarına Doğa Alan Hasarı veren bir tekme savurur ve Güvenli Teslimat Kalkanı oluşturur. Bu saldırı ayrıca Kirara'ya kısa süreliğine Doğa etkisi uygular. Kalkan Doğa Hasarını %250 verimlilikle emer. Kalkanın Hasar Emilimi, Kirara'nın Maks. Canına göre belirlenir ve Maks. Canın belirli bir oranını aşamaz. Bir Güvenli Teslimat Kalkanında geriye kalan Hasar emilimi, yeni bir kalkan oluşturulduğunda o kalkana eklenir ve yeni kalkanın süresi sıfırlanır.\n\nBasılı Tut\nKirara, \"yarım günde teslimat\" hedefini tutturmak için {LAYOUT_MOBILE#dokunarak}{LAYOUT_PC#basılarak}{LAYOUT_PS#basılarak} oluşturulan kalkanın aynısı bir Güvenli Teslimat Kalkanı oluşturur. Ayrıca daha hızlı hareket etmek ve dövüşmek için özel bir ekspres teslimat kutusuna kıvrılıp Acil Neko Kargo durumuna girer.\n\nAcil Neko Kargo\n·Çarptığı düşmanlara Doğa Hasarı verir. Bu etki her düşmanda 0,5 saniyede bir tetiklenebilir.\n·Bu durumdayken Kirara'nın hareket hızı, tırmanma hızı ve sıçrama gücü artar, tırmanırkenki Dayanıklılık Tüketimi de artar.\n·Acil Neko Kargo süresi bittiğinde veya beceri yeniden kullanıldığında Kirara, {LAYOUT_MOBILE#Dokunma}{LAYOUT_PC#Basma}{LAYOUT_PS#Basma} Modundaki saldırıdan daha güçlü bir Terspençe Darbesi gerçekleştirerek Doğa Alan Hasarı verir.\n·Acil Neko Kargo durumu en fazla 10 saniye sürer. Durum bittiğinde beceri Bekleme Süresine girer. Kirara bu durumda ne kadar süre geçirirse Bekleme Süresi de o kadar artar.\n·Depar atmak veya tırmanmayı isteyerek iptal etmek bu durumu erken sonlandırır.\n\n\"Hızlı teslimatın sırrını mı soruyorsun? Her şey bacak gücünde bitiyor!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Gizli Sanat: Sürpriz Dağıtım", "Description": "Kargo hırsızlarını kovalamak için kullanılan Özel Teslimat Paketiyle düşmanlara vurarak Doğa Alan Hasarı verir. Özel Teslimat Paketi patladıktan sonra bir sürü Kedi Otu Kakulesi oluşturur. Bu kakuleler düşmanla temas ettikten veya bir süre geçtikten sonra patlayarak Doğa Alan Hasarı verir.\n\n\"Hehe, doğru duydun. Bunları şu kargo hırsızlarıyla başa çıkmak için hazırladım! Kargonu teslim aldığında 5 yıldızlı yorum bırakırsan çok sevinirim!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000062.json b/Genshin/TR/Avatar/10000062.json index d74a166..d47b3da 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Donuk Topraklar", "Description": "Aloy hedeflenen yöne doğru isabet ettiğinde patlayan bir Buz Bombası atarak Buz Hasarı verir. Buz Bombası patladıktan sonra çok sayıda Buzlu Bombacığa ayrılır. Bunlar kısa süre sonra veya düşmanlara temas ettiğinde patlar ve Buz Hasarı verir.\nBuz Bombası veya Buzlu Bombacık bir düşmana vurduğunda düşmanın Saldırısı azalır ve Aloy, 1 Bobin kademesi elde eder.\nAloy, 0,1 saniyede en fazla 1 Bobin kademesi elde edebilir.\n\nBobin\n·Her kademe Aloy'un Normal Saldırı Hasarını artırır.\n·Aloy 4 Bobin kademesine sahip olduğunda tüm Bobin kademeleri kalkar ve Aloy, Buz Akımı durum etkisine girer. Bu durum etkisindeyken Normal Saldırılarının Hasarı daha da artar ve Buz Hasarına dönüşür.\n\nAloy, Buz Akımı durum etkisindeyken yeni Bobin kademesi elde edemez.\nBobinin etkileri Aloy savaştan ayrıldıktan 30sn sonra kaybolur.\n\nSana göre burası soğuksa Cut'a hiç gitmemelisin.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Şafak Kehanetleri", "Description": "Aloy, hedeflenen yöne Buzla dolu bir Güç Kaynağı fırlatır ve bunu bir okla patlatarak Buz Alan Hasarı verir.\n\n\"Zero Dawn\" adının umutla mı yoksa yok oluşla mı ilgili olduğunun artık önemi yok. Aloy, dünyasını çoktan kurtardı. Bu dünyanın kaderini ise bu dünyanın karakterleri yazmaya devam ediyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000063.json b/Genshin/TR/Avatar/10000063.json index 1c5ce91..677c72f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Ruha Çağrı", "Description": "#Donuk, parlak ve yoğun çiy taneleri tüm iblisleri defedecek.\nYakındaki tüm grup üyelerine Buzdan Tüy etkisi verir. {LAYOUT_MOBILE#Dokunulmasına}{LAYOUT_PC#Basılmasına}{LAYOUT_PS#Basılmasına} ya da basılı tutulmasına bağlı olarak farklı şekilde Buz Hasarı verir.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nBir Tılsım Ruhu ile ileri atılarak önündeki düşmanlara Buz Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nTılsım Ruhunu kontrol ederek Buz Alan Hasarı verir.\n\nBuzdan Tüy\nNormal Saldırılar, Yüklü Saldırılar, Havadan Saldırılar, Element Becerileri ve Element Patlamaları düşmanlara Buz Hasarı verdiğinde Hasar, Shenhe'nin mevcut Saldırısına göre artar.\n\nBuzdan Tüyün etkileri, süresi bittiğinde veya belirli sayıda tetiklendikten sonra kaybolur. {LAYOUT_MOBILE#Dokunmak}{LAYOUT_PC#Basmak}{LAYOUT_PS#Basmak} yerine basılı tuttuğunda Buzdan Tüyün etkisi daha uzun sürer ve birkaç defa daha tetiklenebilir.\nTek seferde birden fazla düşman Buz Hasarı alırsa etki, isabet alan düşman sayısına göre birkaç defa tetiklenir. Etkinin tetiklenme sayısı Buzdan Tüye sahip her grup üyesi için ayrıca hesaplanır.\n\nRuhların gücü gerçektir. Verilen emirleri yerine getirmeye çalışan kutsal kadın yoluna devam eder!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Kutsal Kadının Hükmü", "Description": "Tılsım Ruhunun gücünü açığa çıkarır. Ruhun bu dünyada özgürce gezmesini sağlayarak Buz Alan Hasarı verir.\nSonrasında Tılsım Ruhu bir alan oluşturur. Alandaki düşmanların Fiziksel Direnci ve Buz Direnci düşer. Ayrıca bu alandaki düşmanlar belirli aralıklarla Buz Hasarı alır.\n\nAdeptuslar sadece gizeme ve hayallere göre yaşamaz. Adeptusların doğası sadece gökteki ve yerdeki değişiklikleri gözlemleyip bu dünyada sebebin ve sonucun işleyişini kavrayarak anlaşılabilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000064.json b/Genshin/TR/Avatar/10000064.json index 9cec957..2f28049 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Gösterişli Açılış", "Description": "#Yun Hanım, sahnede savaşırken rol yapsa da düşmanlarına karşı kendini savunurken gözler önüne serdiği mızrak becerisi gerçektir.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nMızrağını, bulutları dağıtırcasına savurur ve Toprak Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nGösterişli Açılış duruşuna geçip yük biriktirerek kalkan oluşturur. Hasar Emilimi, Yun Jin'in Maks. Canına göre belirlenir. Tüm Element Hasarlarına ve Fiziksel Hasarlara karşı %150 etkilidir. Kalkan, Element Becerisi tamamen açığa çıkana kadar kullanılabilir.\nBeceri kullanıldığında, süresi bittiğinde veya kalkan kırıldığında Yun Jin, yüklü enerjiyi kullanarak saldırır ve Toprak Hasarı verir.\nYük biriktirme süresine göre 1. Seviye veya 2. Seviye Yüklü saldırı yapar.\n\nOnca yıl süren hazırlıktan sonra sahnedeki o ihtişamlı an.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Uçurum Yaran Sancak", "Description": "Toprak Alan Hasarı verir ve yakındaki tüm grup üyeleri Dalgalanan Bulut Bayrağı Düzeni alır.\n\nDalgalanan Bulut Bayrağı Düzeni\nDüşmanlara Normal Saldırı Hasarı verildiğinde Yun Jin'in mevcut Savunmasına bağlı olarak Bonus Hasar verilir.\n\nBu becerinin etkileri belirli bir süre geçtikten veya belirli sayıda tetiklendikten sonra kaybolur.\nBir Normal Saldırı birden çok düşmana isabet ederse etki, isabet alan düşman sayısına göre birkaç kez tetiklenir. Etkinin tetiklenme sayısı Dalgalanan Bulut Bayrağı Düzenine sahip her grup üyesi için ayrıca hesaplanır.\n\nDavul sesleri eşliğinde kılıçlar ve mızraklar çarpışırken kudretli bir general boy gösterir.\nSahnedeki enstrümanların coşkusuyla bu iblislerin hakkından nasıl geldiğini görün!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000065.json b/Genshin/TR/Avatar/10000065.json index 59e688e..05b7d6f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Kutsal Çember", "Description": "Kendi Canının bir kısmını harcayarak Kutsal Ot Çemberi oluşturur ve yakındaki düşmanlara Elektrik Hasarı verir.\n\nKutsal Ot Çemberi\nMevcut karakterini takip eder. Her 1,5 saniyede bir yakındaki düşmanlara Elektrik Hasarı verir ve Kuki Shinobu'nun Maks. Canına bağlı olarak çemberin Etki Alanındaki aktif karakterlerin Canını yeniler.\n\nBu beceriyi kullanmak Canı en fazla %20 seviyesine indirebilir.\n\n\"Gözyaşı Otunu belinin etrafına sarmak seni kötülüklerden korur.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Gyoei Narukami Kariyama Ayini", "Description": "Kötülükleri kovan kılıcını yere saplayarak bir alan oluşturur ve bu alanı kötülüklerden arındırır. Etki alanı içindeki düşmanlara Shinobu'nun Maks. Canına bağlı olarak sürekli şekilde Elektrik Hasarı verir.\nBu beceri kullanılırken Shinobu'nun Canı %50 veya altındaysa oluşan alan daha uzun süre kalır.\n\nBu teknik aslında düğünlerde ve yıllık hasat için edilen ayin dualarında kullanılır. Tapınak görevlisi olduğu zamanlar geçmişte kalsa da Shinobu bu tekniği hiçbir zaman unutmadı.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000066.json b/Genshin/TR/Avatar/10000066.json index 2ca8636..ef122d1 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Kamisato Sanatı: Kyouka", "Description": "Kamisato Ayato bulunduğu konumu değiştirerek Takimeguri Kanka durumuna girer.\nBu değişimden sonra orijinal konumunda bir su illüzyonu bırakır. Yaratılan bu su illüzyonu yakında düşmanlar varsa veya süresi bittikten sonra patlar ve Su Alan Hasarı verir.\n\nTakimeguri Kanka\nBu durumdayken Kamisato Ayato, Shunsuiken saldırısını kullanarak son derece hızlı darbeler verir ve Normal Saldırısının verdiği Hasar Su Alan Hasarına dönüşür. Bu sonradan değiştirilemez.\nBeceri ayrıca aşağıdaki özelliklere sahiptir:\n·Bir Shunsuiken saldırısı düşmana vurduktan sonra Ayato'ya Namisen etkisi verir ve Shunsuiken'in verdiği Hasarı Ayato'nun mevcut Maks. Canına göre artırır. Başlangıçta maksimum Namisen kademesi 4'tür, Shunsuiken ile her 0,1 saniyede 1 kademe kazanılabilir. Takimeguri Kanka durumu sona erdiğinde bu etki de kaybolur.\n·Kamisato Ayato'nun müdahaleye karşı direnci artar.\n·Yüklü veya Havadan Saldırı yapamaz.\n\nTakimeguri Kanka durumu Ayato alandan ayrıldığında kaybolur. Takimeguri Kanka durumundayken Kamisato Sanatı: Kyouka becerisi yeniden kullanıldığında Takimeguri Kanka durumu sıfırlanır ve bir önceki durumun yerini alır.\n\n\"Kazandığın yanılgısına ne ara düştün acaba?\"\n— Konu ister dövüşmek olsun ister siyasi entrikalar, Ayato'nun aklından her zaman bu düşünce geçer fakat diğer Heyet Başkanlarının gururunu incitmemek için düşündüklerini onlarla paylaşmaz. Dolayısıyla bu cümleyi Thoma, Itto ve Ayaka dışında duymuş biri yoktur.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "Kamisato Sanatı: Suiyuu", "Description": "Bir örtü gibi yayılan saflığın bahçesi, içine aldığı tüm gürültüyü dindirir.\nBu alan mevcutken Çiy Kılıçları yağmur gibi devamlı yağarak etki alanındaki düşmanlara saldırır ve Su Hasarı verir. Ayrıca alanın içindeki karakterlerin Normal Saldırı Hasarını da artırır.\n\n\"Görmediğimi sanma sakın. Bu durgun sular, atan kalbinin yaydığı dalgalarla hareketleniyor.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000067.json b/Genshin/TR/Avatar/10000067.json index eb3ebc3..422b63f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Doğa Temizliği", "Description": "Önündeki düşmanlara isabet ettiğinde 1 defa Doğa Hasarı veren bir Yaprak Tacı fırlatır.\nYaprak Tacı, belirli bir süre sonra geri döner ve yeniden Doğa Hasarı verir.\n\nBu, Collei'in vahşi hayvanlarla başa çıkmak için kullandığı bir aygıttır. Bu aletin birkaç darbesine maruz kalan vahşi hayvanların ve kötü yaratıkların davranışlarında iyileşme görülür.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Kedicik Kozu", "Description": "Güvenilir Cuilein-Anbar günü kurtarmaya geliyor!\nCuilein-Anbar adındaki bebeği fırlatır ve Doğa Alan Hasarı veren bir patlamaya sebep olur. Böylece Cuilein-Anbar Alanını oluşturur. Cuilein-Anbar, bu alan içinde zıplayarak Doğa Alan Hasarı verir.\n\n\"Çok etkileyici, değil mi? Baksana, Cuilein-Anbar adını nereden bulduğumu merak ediyor musun? Şey, şöyle ki...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000068.json b/Genshin/TR/Avatar/10000068.json index fa89906..c72ca8b 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Ruh Koruma Lambası: Sorun Giderici Top", "Description": "Ruh Koruma Lambasıyla düşmanlara Sorun Giderici Atış yaparak Elektrik Hasarı verir.\nSorun Giderici Atış isabet ettikten sonra 2 adet Satış Sonrası Hizmet Mermisi oluşturur. Bu Mermiler otomatik olarak yakındaki düşmanları takip eder ve onlara Elektrik Hasarı verir.\n\nParasını ödediğin müddetçe, Dori'nin çözemeyeceği bir sorun yoktur.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Alkazar'ın Kusursuzluğu", "Description": "Müşteriye yardımcı olmak için lambanın içindeki Cini çağırır.\n\nCin\nYakındaki bir karaktere bağlanır. Bağlandığı karakterin:\n·Canı, Dori'nin Maks. Canına bağlı olarak sürekli yenilenir.\n·Enerjisi sürekli yenilenir.\n·Elektrikten etkilenir.\nCin ve karakter arasındaki bağlantı, düşmanlara dokunursa her 0,4 saniyede bir Elektrik Hasarı verir.\n\nAynı anda yalnızca bir tane Cin var olabilir.\n\n\"Hımm, bu lambayı seçiyorsun, öyle mi? Gerçekten bu işten anlıyorsun. Ancak, ne yazık ki bu değerli hazineye fiyat biçemezsin. Tıpkı yanındaki şu maskota fiyat biçilemeyeceği gibi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000069.json b/Genshin/TR/Avatar/10000069.json index 0abab24..32e2cf8 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Vijnana-Phala Mayını", "Description": "Tighnari, Doğa Alan Hasarı veren bir Vijnana Fırtınası gönderir ve içine giren düşmanların kafasını karıştırıp saldırılarını çeken gizemli bir Vijnana-Khanda Alanı oluşturur.\nAyrıca Tighnari, Vijnana Yayılması etkisi elde eder ve bu etki Çelenk Okunun yüklenme süresini 2,4sn azaltır. Becerinin süresi sona erdiğinde veya Tighnari 3 Çelenk Oku attığında etki sona erer.\n\n\"Tohum, toprağa karışmazsa tek bir tohum olarak kalır. Ama toprağa geri dönerse milyonlarca kat çoğalır.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Serseri Sarmaşık Ok", "Description": "Tüm tohumların gücünü birleştirerek 6 Sarmaşık Ok atar. Oklar düşmanları takip ederek Doğa Hasarı verir.\nİsabet ettiğinde, ikinci bir Sarmaşık Ok dalgası başlar ve oklar yakındaki düşmanları tekrar takip ederek Doğa Hasarı verir.\n\n\"Kaçmak için acele etme. Sarmaşıklar bir şekilde büyümenin yolunu bulur. Eğer hepsini güzelce temizlemezsen işler zorlaşabilir.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000070.json b/Genshin/TR/Avatar/10000070.json index 878e7a6..dc30448 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Haftkarsvar Dansı", "Description": "Piruet durumuna girerek Nilou'nun Maks. Canına bağlı olarak yakındaki düşmanlara Su Hasarı verir.\nPiruet Durumundayken Nilou'nun Normal ve Element Becerileri sırasıyla Hasarını Su Hasarına çeviren Kılıç Dansı ve Dansöz Dönüşü duruşuna geçmesine neden olur. Bu sonradan değiştirilemez ve Element Becerisi Hasarı sayılır.\n\nBu duruşlardayken Nilou'nun üçüncü dans adımı Pirueti bitirir ve söz konusu dans adımının türüne göre şu etkilere sahiptir:\n·Kılıç Dansı: Dokunduğu düşmanlara Su Hasarı veren ve Nilou'ya Ay Duası etkisini sağlayan Işıltılı Yanılsamayı gerçekleştirir. Bu etki Nilou'nun Normal Saldırılarını Kılıç Dansı tekniklerine çevirir ve son vuruşta bir Işıltılı Yanılsama gerçekleştirir.\n·Dansöz Dönüşü: Nilou, Su Alan Hasarı veren bir Dönen Su Çarkı gönderir ve aktif karakteri takip ederek Etki Alanındaki düşmanları Islatan bir Sükunet Aurası oluşturur.\n\nNilou, Piruet veya Ay Duası etkisindeyken Yüklü Saldırı gerçekleştiremez. Bu etkiler savaş alanından ayrıldıktan sonra kaldırılır.\n\n\"Suya zarifçe bastığında ortaya çıkan dalgacıkların ışığı, yedi göğe bedeldir.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Abzendegi Dansı: Uzak Düşler, Pınarların Sesi", "Description": "Uzak düşlerin ve pınarların dansına başlayarak bir Irak Suların Nilüferinin çiçek açmasını sağlar ve Nilou'nun Maks. Canına bağlı olarak Su Alan Hasarı verir ve isabet ettiği düşmanlara Kalıcı Sonsuzluk etkisi uygular.\nKalıcı Sonsuzluktan etkilenen düşmanlar kısa bir süre sonra Su Hasarı alır.\n\n\"O uzak düşü hiç göremedik ama belki dansımız onu gerçekleştirebilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000071.json b/Genshin/TR/Avatar/10000071.json index 67b309b..7499563 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "Hızla öne atılır ve yoluna çıkan düşmanlara Elektrik Hasarı verir.\n\nCyno Kutsal Ayin: Kurt Çevikliği tarafından tetiklenen Sadık Öncü durumundayken korkunç bir Elektrik Alan Hasarı veren ve Sadık Öncünün süresini uzatan bir Ölüm Ayini gerçekleştirir.\n\n\"Bu hüküm başka bir seçenek bırakmıyor. Burada ne kabul ne de inkar var... Bu hükme ezelden beri bağlıyız.\"", "SpecialDescription": "Hızla öne atılır ve yoluna çıkan düşmanlara Elektrik Hasarı verir.\n\nCyno, Sadık Öncü durumundayken bunun yerine Elektrik Alan Hasarı veren bir Ölüm Ayini gerçekleştirir. Cyno, Sadık Öncü durumuna Kutsal Ayin: Kurt Çevikliği Element Patlaması aracılığıyla girerse Ölüm Ayini gerçekleştirmek mevcut Sadık Öncü durumunun süresini de uzatır.\n\n\"Bu hüküm başka bir seçenek bırakmıyor. Burada ne kabul ne de inkar var... Bu hükme ezelden beri bağlıyız.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Kutsal Ayin: Kurt Çevikliği", "Description": "Kutsal bir ruhu kendisini kullanması için çağırır ve Sadık Öncüye dönüşür.\n\nSadık Öncü\nCyno'nun Normal, Yüklü ve Havadan Saldırıları Elektrik Hasarına çevrilir. Bu sonradan değiştirilemez.\n·Cyno'nun Element Ustalığı ve müdahaleye karşı direnci artar. Elektrik Yüklü Hasara karşı bağışıklık kazanır.\n\nBu etki, 18sn sonrasında veya Cyno savaş alanında ayrıldığında kaybolur.\n\nKadim ulustan geçen saklı ayinler General Mahamatra'nın hükmündedir.\nNe geçmişte ne de şimdi; ister büyük fırtına, ister yılan olsun, kimse kanunların hükümdarını deviremez.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000072.json b/Genshin/TR/Avatar/10000072.json index c609455..0ffd693 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Kutsal Ayin: Balıkçıl Kalkanı", "Description": "Candace'ın dövüş tarzı, bir düşman dalgasını tek başına savuşturabilir.\n\nDokun\nKalkanıyla öne atılır ve önündeki düşmanlara Su Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nGelen saldırıları engellemek için kalkanını kaldırır. Oluşturduğu bariyer, Maks. Canına bağlıdır ve Su Hasarını %250 daha etkili engeller. Bu bariyer, Element Becerisi bırakılana kadar sürer.\nCandace, bir süre basılı tutulduktan sonra yüklemeyi tamamlar ve beceri butonu bırakılır, beceri süresi biter veya bariyer kırılırsa bir atılma saldırısı yaparak önündeki düşmanlara Su Hasarı verir.\n\nMuhafızların yeminleri kalkanlarından daha sağlamdır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Kutsal Ayin: Kuyruksallayan Dalgası", "Description": "Candace silahını yukarıya kaldırarak Maks. Canına göre Su Alan Hasarı veren ve aktif karakterine sürekli Kızıl Taç Duasını uygulayan ilahi gücü çağırır.\n\nKızıl Taç Duası\nBu etki şu özelliklere sahiptir:\n·Karakterler normal saldırılarıyla daha fazla Element Hasarı verirler.\n·Savaş alanına her bir karakter geldiğinde yakındaki düşmanlara Su Hasarı veren bir dalga oluşur. Bu becerinin süresi boyunca tetiklenebilecek dalga sayısı sınırlıdır.\n·Bu etki altında Kılıç, Çift Elli Kılıç ve Mızrak kullanan tüm karakterlerin silahları Su etkisi kazanır.\n\nBu saklı ayin Candace'ın kabilesinde nesilden nesile aktarılmıştır. Eski inançlar zamanla unutulmuş olsa da kumlar hâlâ kadim diyarın varislerini korurlar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000073.json b/Genshin/TR/Avatar/10000073.json index 0ed65b1..185ff3c 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Tüm Planları Bilen", "Description": "Bulunduğu yerden kütük ve ağaçların karma bağlarını göndererek Doğa Alan Hasarı verir ve 8 düşmana kadar düşmanları Skandha Tohumu ile işaretler.\nBasılı tutulduğunda beceri farklı şekilde tetiklenir.\n\nBasılı Tutma\nNişan Alma Moduna girer ve bu moddayken sınırlı bir bölgede sınırlı sayıda düşman seçebilirsin. Bu sırada Nahida'nın müdahaleye karşı direnci artar.\nBeceri, bırakıldığında Doğa Hasarı verir ve onları Skandha Tohumu ile işaretler.\nNişan Alma Modu en fazla 5 saniye sürer ve maksimum 8 düşman seçilebilir.\n\nSkandha Tohumu\nSkandha Tohumu ile işaretlenen düşmanlar belirli bir mesafe boyunca birbirlerine bağlanırlar.\nSkandha Tohumu etkisindeki düşmanların üzerinde Element Tepkimeleri tetiklendikten veya bu düşmanlar Doğa Çekirdeklerinden Hasar aldıktan sonra (Filizlenme ve Aşırı Çiçeklenme dahil) Nahida, düşmanlara ve tüm bağlı düşmanlara Üç Karma Arınması gönderir ve Saldırı ve Element Ustalığına bağlı olarak Doğa Hasarı verir.\nKısa bir süre içinde yalnızca 1 defa Üç Karma Arınması tetikleyebilirsin.\n\nÇimenler ve ağaçlar tanrısı, üç karmanın kökenini ve yıkımını aydınlatarak nihai hakikatini boşluğa yansıtıyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Hayali Kalp", "Description": "Rüya Köşkünü gösterir ve Maya Tapınağını genişletir.\n\nMaya Tapınağının alanı genişleyince gruptaki Element Türlerine bağlı olarak ayrı ayrı şu etkiler görülür.\n·Ateş: Nahida Maya Tapınağında bulunduğu sırada, \"Tüm Planları Bilen\" becerisine ait Üç Karma Arınmasının verdiği Hasar artar.\n·Elektrik: Nahida Maya Tapınağında bulunduğu sırada, \"Tüm Planları Bilen\" becerisine ait her Üç Karma Arınması arasındaki süre azalır.\n·Su: Maya Tapınağının süresi artar.\n\nAlan genişletildiği sırada yukarıdaki Element Türlerinden en az 2 grup üyesi varsa söz konusu etkiler daha da artar.\n\nNahida savaş alanında olmasa bile grup üyeleri, Maya Tapınağı içinde olduğu sürece bu bonus etkiler gerçekleşir.\n\nBelki de ağaç çardaklarının altında yaşayanlar, Bilgelik Tanrısı'nın gözünde tepetaklak rüyalardan başka bir şey değildir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000074.json b/Genshin/TR/Avatar/10000074.json index 35f0087..73de988 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Odaklanma Gecesi", "Description": "Uyku Perdesi olarak bilinen bir kalkan kullanarak Buz Alan Hasarı verir.\nUyku Perdesinin Hasar Emilimi Layla'nın Maks. Canına bağlıdır ve Buz Hasarını %250 verimlilikle emer. Kalkan ortaya çıkarıldığında Layla kısa bir süreliğine Buz tesirinde olur.\n\nGece Yıldızları ve Kayan Yıldızlar\nUyku Perdesi etkinken kendisine 1,5 saniyede bir bağlanan 1 Gece Yıldızı oluşturur. Bu kalkanla korunan bir karakter Element Becerisi kullandığında 2 Gece Yıldızı oluşturulur. Gece Yıldızları bu şekilde her 0,3 saniyede bir oluşturulabilir. Tek seferde maksimum 4 Gece Yıldızı toplanabilir.\nUyku Perdesi 4 Gece Yıldızı topladığında ve yakında düşmanlar olduğunda bu Gece Yıldızları, güdümlü Kayan Yıldızlara dönüşürler ve sırayla ateşlenerek isabet ettiği düşmanlara Buz Hasarı verirler.\nUyku Perdesinin süresi sona ererse veya imha edilirse Gece Yıldızları yok olur. Eğer halihazırda Kayan Yıldız olarak ateşlendiyseler bu Kayan Yıldızlar mevcut atış dalgası sona erene dek sürer.\n\nÖnceki Kayan Yıldız dalgası tamamen ateşlenene kadar Yeni Gece Yıldızı oluşturulamaz.\n\n\"Onunla ben daha önce hiç tanışmamış ama aynı minderli koltukta oturan ve aynı rüya çiçeğini işleyen iki usta zanaatkar gibiyiz.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Dağılan Yıldız Akışı Rüyası", "Description": "Etki Alanındaki düşmanlara sürekli Yıldız Işını ateşleyen bir Kutsal Diyar Rüya Küresi göndererek Buz Hasarı verir.\nBir Yıldız Işını isabet ettiğinde yakındaki Uyku Perdesi için 1 Gece Yıldızı oluşturur. Her Uyku Perdesi bu şekilde 0,5 saniyede bir 1 Gece Yıldızı elde edebilir.\n\n\"Uyu, uyu... Uyuyan gözlerinin önünde, yıldızlarla dolu rüyalarında nice kaderler seni bekliyor.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000075.json b/Genshin/TR/Avatar/10000075.json index 2b11da1..1542210 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Hanega: Rüzgar Şarkısı", "Description": "Rüzgarların gücünü odaklayarak dünyevi zincirlerden kurtulur. Havaya yükselip Akım Harmonisi durumuna girmeden önce Rüzgar Alan Hasarı verir.\n\nAkım Harmonisi\nAvare, bu durumdayken Havadan Saldırı yapamaz. Normal ve Yüklü Saldırıları sırasıyla Kuugo: Fushoudan ve Kuugo: Toufukai olarak değişir, verdikleri Hasar ve Etki Alanları artar; ayrıca verilen Hasar sırasıyla Normal ve Yüklü Saldırı Hasarı olarak sayılır. Kuugo: Toufukai Dayanıklılık tüketmez.\nAvare, bu durumdayken sürekli havada süzülür. Bu durum etkinken Avare'nin hareketleri şu özellikleri kazanır:\n·Havada süzülmek için sürekli Kuugoryoku Puanı harcar.\n·Depar atarken havada hızlanmak için ek Kuugoryoku Puanı harcanır. Depara basılı tutmak hızın korunması için sürekli Kuugoryoku Puanı harcanmasına neden olur. Bu etki, varsayılan deparın yerine geçer.\n·Sıçramak ek Kuugoryoku Puanı harcayarak süzülme irtifasını artırır. Sıçramaya basılı tutmak süzülme irtifasını artırmak için sürekli Kuugoryoku Puanı harcanmasına neden olur.\n\nKuugoryoku Puanının bitmesi Akım Harmonisi durumunu sona erdirir.\nAkım Harmonisi durumundayken becerinin tekrar kullanılması durumu sonlandırır.\n\n\"Dünya, ağırlığı olmayan bir akımda akar ve yalnızca çiçeklerde bulunan bir sırrı ortaya çıkarır.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Kyougen: Beşli Merasim Oyunu", "Description": "Ortamdaki havayı tek bir boşluğa sıkıştırarak tüm dertlerden kurtulur ve birkaç defa Rüzgar Alan Hasarı verir.\nEğer karakter, \"Hanega: Rüzgar Şarkısı\" becerisinin sağladığı Akım Harmonisi durumundaysa bu beceri kullanıldıktan sonra Akım Harmonisi durumu sona erer.\n\n\"Göğün parlak bakışı, hem önceki hem de şimdiki rüyaları tıpkı esen rüzgardaki toz tanelerinin parlaması gibi aydınlatır.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000076.json b/Genshin/TR/Avatar/10000076.json index a5dfee9..928e34d 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Nasamjnin Rüzgar Diyarı", "Description": "Faruzan, yakındaki düşmanlara Rüzgar Alan Hasarı veren bir geometrik top çıkarır. Aynı zamanda Bora Oluşumu durumuna girer.\nBora Oluşumu durumundayken Faruzan'ın bir sonraki tam yüklü atışı, bu durumu harcayarak yüksek basınçlı akımlara sahip bir Kasırga Okuna dönüşür. Bu ok, \"Normal Saldırı: Girdap Atışı\"nın tam yüklü Hedefli Atış Hasarı oranında Rüzgar Hasarı verir.\n\nBasınç Çöküşü\nKasırga Oku, isabet ettiği düşman veya karaktere Basınç Çöküşü etkisi verir. Bu etki, kısa bir süre sonra kaldırılır. Kaldırıldıktan sonra yakındaki nesne ve düşmanları kendine çekip Rüzgar Alan Hasarı veren bir girdap oluşturur. Kasırga Oku, herhangi bir düşmana veya karaktere isabet etmezse isabet ettiği yerde Basınç Çöküşü etkisi oluşturur.\nGirdap Hasarı, Element Becerisi Hasarı olarak sayılır.\n\nGerçeğin esintisi, ön yargı belasını temizleyerek gerçeği arayanların ruhlarını doyurur.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Rüzgarın Gizli Yolları", "Description": "Faruzan, Rüzgar Alan Hasarı veren ve Ritmik Hortum çıkaran bir Kamaştırıcı Geometrik Top çıkarır.\nKamaştırıcı Geometrik Top savaş alanında bulunduğu sürece sürekli üçgen bir yolda hareket eder. Üçgen yolun her köşesine ulaştığında 1 Ritmik Hortum çıkarır.\n\nRitmik Hortum\n·Ritmik Hortum ortaya çıktığında yakındaki düşmanlara Rüzgar Direncini azaltan bir Hain Rüzgar Zulmü etkisi verir.\n·Ritmik Hortum çıkarıldığında yakındaki grup üyelerine Rüzgar Hasarı Bonusu veren bir Keşiş Rüzgarının Lütfu etkisini de verir.\n\nKadim Harabelerde bulunabilecek olan bilinmeyen bilgilere saygı duyulması gerekir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000077.json b/Genshin/TR/Avatar/10000077.json index a096df5..f7383ee 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Kızıl Gök Turpu", "Description": "Yaoyao'ya belirli bir Adeptus tarafından sorunlarını çözmesi için verilmiş \"Yuegui: Fırlatma Modunu\" çağırır.\nBu beceri basılı tutularak farklı bir şekilde kullanılabilir.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek fırlatma yönünü belirler.\n\nYuegui: Fırlatma Modu\nKarakterlere veya düşmanlara çarptığında patlayıp belirli bir Etki Alanı içindeki düşmanlara Doğa Hasarı veren ve Yaoyao'nun Maks. Canına bağlı olarak karakterleri iyileştiren bir Beyaz Yeşim Turp fırlatır. Turp, bir düşmana veya karaktere çarpmazsa olduğu yerde kalır ve bir karakter veya düşmanla temas ettiğinde veya süresi dolduğunda patlar.\n·Yuegui: Fırlatma Modu, turp fırlatma hedeflerini kendisi seçer.\n·Çevredeki tüm karakterlerin kalan Canı %70 üzerindeyse turpu yakındaki bir düşmana fırlatır.\n·Çevredeki karakterlerin kalan Canı %70 veya altındaysa turpu Can yüzdesi en az olan karaktere fırlatır. Çevrede hiçbir düşman yoksa Yuegui yine de kalan Canı %70 ile %100 arasında olan karakterlere Beyaz Yeşim Turp fırlatır. Bu durum da mevcut değilse rastgele bir yere turp fırlatır.\n\nAynı anda en fazla 2 adet Yuegui: Fırlatma Modu var olabilir.\n\n\"Turp girmeyen eve doktor girer! Şey, bu turpun tıbbi özellikleriyle ilgili değildi aslında ama sağlığa da iyi gelir yani!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Ay Yeşiminin İnişi", "Description": "Acil bir durumda belirli bir Adeptusun emriyle Yuegui'nin tam potansiyeli ortaya çıkarak çevredeki düşmanlara Doğa Hasarı verir ve (bir bakıma) eşsiz Adeptus Mirası durumuna girer.\n\nAdeptus Mirası\n·Oluşturulan Beyaz Yeşim Turplar, bu beceriye göre iyileştirir ve Hasar verirler. Patlamalar, yakındaki tüm grup üyelerini iyileştirir ve verdikleri Doğa Hasarı da Element Patlaması Hasarı olarak sayılır.\n·Aralıklarla sınıra ulaşıncaya kadar \"Yuegui: Sıçrama Modu\" çağırır. Bu türden Yuegui'nin fırlatma biçimi, Element Becerisi Kızıl Gök Turpu ile aynıdır. Aynı anda en fazla 3 Yuegui: Sıçrama Modu var olabilir;\n·Yaoyao'nun Hareket Hızı %15 artar.\n·Yaoyao'nun Doğa Direnci artar.\n\nAdeptus Mirası durumu, Yaoyao savaş alanı dışına çıktığında sona erer ve bu durum sona erdiğinde kalan tüm Yuegui: Sıçrama Modları kaldırılır.\n\n\"Ne? Bunlardan hangisi gerçek Yuegui merak mı ettin? Hepsi Yuegui değil mi işte?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000078.json b/Genshin/TR/Avatar/10000078.json index d18705c..ce55754 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Evrensellik: Ayna Teorisi", "Description": "Öne atılarak çevresindeki düşmanlara Doğa Hasarı verir. Atıldıktan sonra Hafif Keski Ayna oluşmasına neden olur.\nBu beceriye basılı tutmak, farklı bir şekilde gerçekleşmesine neden olur.\n\nBasılı Tut\nNişan alma moduna girerek Alhaitham'ın atılma yönünü belirler.\n\nHafif Keski Ayna\nBu beceri kullanıldığında Alhaitham 1 Hafif Keski Ayna oluşturur. Oluşturduğu sırada ayna yoksa ek 1 ayna oluşturur. Hafif Keski Aynalar şu özelliklere sahiptir:\n·Alhaitham, Hafif Keski Aynalara sahip olduğunda Normal, Yüklü ve Havadan Saldırıları Doğa Hasarı verir. Bu sonradan değiştirilemez.\n·Bu türden saldırılar düşmanlara isabet ettiğinde Hafif Keski Aynalar, savaş alanındaki Ayna miktarına göre Doğa Alan Hasarı veren Yansıma Saldırısı gerçekleştirir.\n·Tek seferde yalnızca 3 Hafif Keski Ayna var olabilir.\n·Hafif Keski Aynalar, bir süre sonra art arda veya Alhaitham savaş alanından çıktıktan sonra kaybolurlar.\n\n\"Gerçek, doğasından ötürü belirsizlikler içinde gizlidir. En büyük alimler bile hata yaparlar.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Bağlam Alanı: Görüntü Zinciri", "Description": "Bir Özel Bağlam Alanı oluşturur ve birçok defa Doğa Alan Hasarı verir.\nBu beceri kullanılırken alanda Hafif Keski Ayna varsa bu Aynalar harcanır ve Hasar verme sayısını artırır.\nBu beceri kullanıldıktan 2 saniye sonra 0/1/2/3 Ayna harcanırsa Alhaitham 3/2/1/0 yeni Ayna oluşturur.\n\n\"Bir araştırmacı, hedefini bilgelik olarak koyarsa okuduğu her bir kelimeye düşman olmaya hazır olmalıdır. Ancak bu şekilde ön yargılardan kaçınabilir.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000079.json b/Genshin/TR/Avatar/10000079.json index a2a71b7..431de29 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Ateşten Kafes", "Description": "Dehya'nın kendi icadı olan bu teknik, savaş durumuna göre kullanım şeklini değiştirir.\n\nYenilmez Alev\nBu beceri, mevcut durumda Dehya'nın oluşturmuş olduğu bir Yakıcı Sığınak alanı yoksa kullanılabilir.\nAteş Alan Hasarı verir ve Yakıcı Sığınak olarak bilinen bir alan oluşturur.\n\nAlevli Kılıç\nBu beceri, mevcut durumda Dehya'nın oluşturmuş olduğu bir Yakıcı Sığınak varsa kullanılabilir.\nDehya, bir atlama saldırısı yaparak Ateş Alan Hasarı verir ve indiği yerde bir Yakıcı Sığınak alanı oluşturur.\nBu şekilde oluşturulan bir Yakıcı Sığınak alanı, önceki alanın kalan süresini devralır.\n\nBir Yakıcı Sığınak alanının süresi boyunca Alevli Kılıç sadece bir defa kullanılabilir.\n\nYakıcı Sığınak\nYakıcı Sığınak alanındaki bir düşman Hasar aldığında alan, bir ortak saldırı başlatarak düşmanlara Dehya'nın Saldırısı ve Maks. Canına göre Ateş Alan Hasarı verir. Bu etki her 2,5 saniyede bir tetiklenebilir.\nBu alandaki aktif karakterlerin müdahaleye karşı dirençleri artar ve bu karakterler Hasar aldığında bu hasarın bir kısmı azaltılır ve Kızıl Yele Kanına geçer. Dehya, daha sonra bu Hasarı 10sn boyunca alır. Kızıl Yele Kanı tarafından biriktirilen azaltılmış Hasar, Dehya'nın Maks. Canının belirli bir oranına ulaştığında veya bu oranı aştığında Dehya artık bu şekilde Hasar azaltmaz.\n\nDehya'nın oluşturmuş olduğu Yakıcı Sığınaklardan aynı anda sadece 1 tane var olabilir.\n\nTıpkı bir alev canavarının alevler içinde ilerlediği gibi, bu ateşli ve çileli yolu benimle beraber yürüyerek tüm pislikleri temizle.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Aslan Isırığı", "Description": "Dehya, bir cinnetle kılıcını sanki bir engelmiş gibi bir kenara atarak Alevli Aslan durumuna girer ve müdahaleye karşı direnci artar.\nDehya, bu durumdayken kendiliğinden sürekli olarak Saldırısı ve Maks. Canına göre Ateş Hasarı veren Alevli Yele Yumruklarını kullanır ve bu etkinin süresi sona erdiğinde yine Saldırısı ve Maks. Canına göre Ateş Alan Hasarı veren bir Kül Eden Tekme atar.\nBu beceri kullanıldığında Dehya'nın kendi Element Becerisi Ateşten Kafes tarafından oluşturulan bir Yakıcı Sığınak alanı mevcutsa Dehya onu geri alır ve Alevli Aslanın süresi sona erdiğinde başka bir alan oluşturur. Bu alan, geri alınan alanın alınma esnasındaki süresini de devralır.\nDehya, bu durumdayken Element Becerisini kullanamaz veya Normal, Yüklü ve Havadan Saldırılar yapamaz. \"Normal Saldırı: Kum Fırtınası Saldırısı\" ile Element Becerisi \"Ateşten Kafes\", \"Cinnet Saldırısı\" ile değiştirilir.\nCinnet Saldırısı\nAlevli Yele Yumruğu saldırısından sonraki 0,4sn içinde Cinnet Saldırısı kullanıldığında bir sonraki Alevli Yele Yumruğu saldırısının tetiklenme hızı artar.\n\nAkan alevler bile onun öfkesine itaat etmeli ve onun emriyle dişleri ve pençeleri haline gelmelidir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000080.json b/Genshin/TR/Avatar/10000080.json index 1483c7c..bc4c52e 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Kırağı Girdabı", "Description": "Mika, arbaletini kullanarak saldırır ve grubunda olan yakındaki tüm karakterlere Ruh Esintisi durumu verir. Ruh Esintisi durumundaki karakterler savaş alanındayken Saldırı Hızları artar.\nDokunulduğunda veya Basılı Tutulduğunda farklı şekillerde etki eder.\n\nDokun\nDüşmanları delip geçen ve temas ettiklerine Buz Hasarı veren bir Dondurucu Ok atar.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek bir düşmana kilitlenir ve ona Buz Hasarı veren bir Kutup Yıldızı Fişeği ateşler. Kutup Yıldızı Fişeği, hedefe isabet ettiğinde patlamadan önce havaya yükselir ve en fazla diğer 3 düşmana Kutup Yıldızı Parçaları ateşleyerek Buz Hasarı verir.\n\nBuzlu gökyüzünün altında yıldızlar patlar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Göktüyü Şarkısı", "Description": "Şövalyelerin okuduğu dualardan takım arkadaşlarını cesaretlendirme becerisi alır ve yakındaki tüm grup üyelerinin Canını yeniler. Bu iyileştirme, Mika'nın Maks. Canına bağlıdır ve onlara Kartal Tüyü durumu kazandırır.\n\nKartal Tüyü\nKartal Tüyü durumundaki aktif karakterlerin Normal Saldırıları bir düşmana isabet ettiğinde Mika, kendi Maks. Canına bağlı olarak onların Can yenilemelerine yardımcı olur.\nBu durumdan etkilenen karakterler, kısa zaman aralıklarıyla bu şekilde sadece bir defa Can yenileyebilir.\n\n\"En zor durumlarda bile umudunu yitirme ve her şey yolundayken de tetikte kalmaya devam et... Çünkü o saf beyaz tüy, yolunu kaybetmiş yolculara eninde sonunda yol gösterir.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000081.json b/Genshin/TR/Avatar/10000081.json index bfeebd9..d0a2f8a 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Sanatsal Marifet", "Description": "Mehrak'ın haritalama özelliğini saldırı için kullanarak Doğa Alan Hasarı veren dairesel bir tarama başlatır. Bu saldırı ayrıca Etki Alanındaki tüm Doğa Çekirdeklerini tarayarak anında patlatır.\n\nKadim teknolojilere uygulanan değişikliklerle oluşturulan Mehrak, haritalama dışında özelliklere de sahip olabilir...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Boyalı Kubbe", "Description": "Mehrak'ın enerjisini tamamen açığa çıkarır ve küp şeklinde bir tarama alanı oluşturur. Bu alan içindeki tüm düşmanlara Doğa Alan Hasarı verir, Etki Alanındaki tüm Doğa Çekirdeklerini anında patlatır ve Kaveh'ye belirli süreliğine aşağıdaki savaş güçlendirmelerini sağlar:\n·Kaveh'nin Normal, Yüklü ve Havadan Saldırılarının Etki Alanı artar ve bu saldırıların Hasarı Doğa Hasarına dönüşür. Bu sonradan değiştirilemez.\n·Kendi grup üyelerinin Çiçeklenme ve Ay Çiçeklenmesi tepkimeleri ile oluşturduğu tüm Doğa Çekirdekleri, patladıklarında ek Hasar verir.\n·Kaveh'nin müdahaleye karşı direnci artar.\nBu etkiler, Kaveh savaş alanından çıktıktan sonra sona erer.\n\n\"Binaların tarzları, mimarlarının dünya görüşünü yansıtır. Dolayısıyla binaların aslında insanlığın anıları olduğu çıkarımında bulunabiliriz.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000082.json b/Genshin/TR/Avatar/10000082.json index 7a48051..1d78c6f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Kapsamlı Teşhis", "Description": "Gezinerek yakındaki düşmanlara saldıran ve Doğa Hasarı veren bir Yılan Ruhu çıkarır.\nRuh, 3 saldırı yaptıktan sonra veya yakında düşman yoksa geri döner ve Baizhu'nun Maks. Canına bağlı olarak yakındaki tüm grup üyelerini iyileştirir.\n\nGerçek hastalık belirtilerini sahte belirtilerden ayırt edebilen hekimler, insanları belirtiler oluşmadan önce bile tedavi edebilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Bütüncül İyileştirme", "Description": "Güçlü Nabız durumuna girerek %250 verimlilikle Doğa Hasarı emen bir Kusursuz Kalkan oluşturur.\nBaizhu, bu durumdayken her 2,5 saniyede bir yeni Kusursuz Kalkan oluşturur.\n\nKusursuz Kalkan, Baizhu'nun Maks. Canına bağlı olarak aktif karakterini iyileştirir ve Ruhdamarları oluşturarak düşmanlara saldırıp Doğa Hasarı verir. Bunlar yalnızca aşağıdaki şartlarda gerçekleşir:\n·Bir karakter Kusursuz Kalkan koruması altındayken yeni bir Kusursuz Kalkan oluşturulduğunda.\n·Kusursuz Kalkanın etkileri sonlandığında veya Kusursuz Kalkan kırıldığında.\n\nGökleri ve yeryüzünü idrak edenler, kötücül auralara karşı çi akışınızı koruyun. Zihninizi açık tutarsanız hiçbir şey size engel olamaz.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000083.json b/Genshin/TR/Avatar/10000083.json index 1246f44..0e37585 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Gizemli Aldatmaca", "Description": "#Pelerinini sallar ve Gizem Atılımı yaparak Rüzgar Hasarı verir.\nGizem Atılımı bir düşmana vurduğunda Maks. Canına göre Lynette'in Canını yeniler, Lynette sonraki 4 saniye boyunca her saniye Canının belirli bir oranını kaybeder.\nLynette, bu beceriye {LAYOUT_MOBILE#dokunmana}{LAYOUT_PC#basmana}{LAYOUT_PS#basmana} veya basılı tutmana göre Gizem Atılımını farklı şekilde kullanır.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nHızlı bir şekilde Gizem Atılımı yapar.\n\nBasılı Tut\nLynette çok hızlı bir Küçük Gölge Hırsız durumuna girer ve yakındaki bir düşmana Gölge İşareti uygular. Bu durumdayken yönünü kontrol edebilir ve beceriyi tekrar kullanarak durumun erken sonlanmasını sağlayabilirsin.\nLynette, bu hızlı durum sona erdiğinde Gizem Atılımını yapar. Bunu yaparken yakınında Gölge İşaretli bir düşman varsa Lynette önce o düşmanın olduğu yerde belirir ve sonra Gizem Atılımını yapar.\n\nAynı anda en fazla 1 düşman Gölge İşaretine sahip olabilir. Bu düşman, Lynette'ten çok uzaklaşırsa Gölge İşareti kaybolur.\n\nArkhe: Öz\nBelirli aralıklarla Lynette, Gizem Atılımını kullandıktan sonra Çalkantılı Kılıç saldırısı yaparak Öz tesirli Rüzgar Hasarı verir.\n\n\"Şimdi dikkatini sahneye ver, gösterinin tadını çıkar. Hiç beklemediğin bir yerde belireceğim.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Sihir Numarası: Şaşırtıcı Değişim", "Description": "Lynette, pelerinini kaldırarak Rüzgar Alan Hasarı verir ve üstün el çabukluğuyla kocaman bir Şaşırtıcı Kedi Kutusu ortaya çıkarır!\n\nŞaşırtıcı Kedi Kutusu\n·Yakındaki düşmanları kışkırtarak saldırıları kendine çeker.\n·Belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara Rüzgar Hasarı verir.\n·Şaşırtıcı Kedi Kutusu Su/Ateş/Buz/Elektrik ile temas ettiğinde element etkisini alır ve ek olarak belirli aralıklarla bu element türünden Hasar veren Parlak Atışlar yapar.\nBu türden bir Element Emilimi, bu beceri süresince yalnızca bir defa gerçekleşebilir.\n\n\"Buraya bak, dikkatle izle. Bir mucizeye tanıklık etmek üzeresin. Hem de bize özel bir mucizeye.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000084.json b/Genshin/TR/Avatar/10000084.json index 52adbb8..f2e2381 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Büyüleyici Işıklar", "Description": "Lyney şapkasını savurur ve içinden sürpriz havai fişekler çıkarır!\nBu beceriyi kullandığında mevcut tüm Dekor Fazlalığı kademelerini sonlandırır ve önündeki tüm düşmanlara Ateş Alan Hasarı verir. Verdiği Hasar, sonlandırdığı kademe sayısına göre artar ve ayrıca Lyney'nin Canını Maks. Canına oranla iyileştirir.\n\nSavaş alanında Lyney'nin oluşturduğu bir Alaycı Kedi Şapkası varsa havai fişeklerin etkisiyle patlar ve Havai Fişek Saldırısına eşit miktarda Ateş Alan Hasarı verir.\nAlaycı Kedi Şapkası tarafından bu şekilde verilen Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.\n\n\"Herkes bilir ki sihirbazlar, izleyicilerin dikkatlerini bilerek yanlış yönlendirir... Evet doğru, sen beni izlerken hem şapkam hem de oradaki yardımcım ortadan kayboldu... Büyüleyici değil mi sence de?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Harika Numara: Mucizevi Geçit Töreni", "Description": "Lyney, sihrini kullanarak kendini etrafta hızlıca dolanabilen bir Alaycı Kediye dönüştürür. (Bunu Alaycı Kedi Şapkası ile karıştırma, ikisi farklı dekorlar!)\nAlaycı Kedi, düşmanlara yaklaştığında onların üzerlerine alev yağdırarak her bir düşmana en fazla 1 defa Ateş Hasarı verir. Lyney, süre dolduğunda Alaycı Kediyi ortadan kaldırır, Ateş Alan Hasarı veren havai fişekler ateşler, 1 Alaycı Kedi Şapkası çağırır ve kendine 1 Dekor Fazlalığı kademesi verir.\n\nAlaycı Kedi, istendiğinde iptal edilebilir.\"Şimdi iyi izle. Bir mucizeye tanıklık edeceksin, hem de yalnızca ikimize ait bir mucizeye!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000085.json b/Genshin/TR/Avatar/10000085.json index 1e23e95..461c105 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Tazyikli Buz", "Description": "Freminet, Buz Hasarı veren yukarı doğru bir saldırı yapar ve 10 saniyeliğine Pers Göstergesine girer.\nPers Göstergesi etkin durumdayken Freminet'nin Element Becerisi, Parçalayıcı Basınca dönüşür.\n\nParçalayıcı Basınç\nPers Göstergesinin Basınç Seviyesine göre farklı türlerde saldırılar yapar ve ardından Pers Göstergesini sonlandırır.\n·0. Seviye: Buz Hasarı veren dikey bir darbe vurur.\n·1 ila 3. Seviyeler: Pers'in yanında Buz Hasarı ve Fiziksel Hasar veren dikey bir darbe vurur. Verilen Hasar, Basınç seviyesine göre değişir.\n·4. Seviye: Tam basınçtaki Pers'in gücünü kullanarak Fiziksel Hasar verir. Bu sırada Normal Saldırı: Girdap Akıntısının yerini Parçalayıcı Basınç alır.\n\nPers Göstergesi\nFreminet, Normal Saldırı yaparken Buz Hasarı veren buzul dalgaları çıkarır ve Pers'in Basınç Seviyesini artırır.\nBu şekilde verilen Buz Hasarı, Element Becerisi Hasarı sayılır.\n\nArkhe: Ruh\nBelirli aralıklarla Freminet, yukarı doğru bir saldırı yaptıktan sonra Ruh Nefesi Dikeni oluşturur ve Ruh tesirli Buz Hasarı veren yukarı doğru başka bir saldırı daha gerçekleşir.\n\nDüşmanı öldürmeden etkisiz hale getirmek, bazı kişiler için \"hayatta kalma\" stratejisi olarak görülebilir.\n\"Pers... Gerisini sana bırakıyorum.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Gölge Avcısının Pususu", "Description": "Dokunulmaz derecede soğuk olan bir dalgalar zinciri çıkararak Buz Alan Hasarı verir, \"Tazyikli Buz\" Element Becerisinin Bekleme Süresini sıfırlar ve Freminet'nin 10 saniyeliğine Su Altı Avcısı moduna girmesine neden olur.\n\nSu Altı Avcısı modundayken Freminet'nin müdahaleye karşı direnci artar ve Element Becerisi \"Tazyikli Buz\" şu güçlendirmeleri alır:\n·Bekleme Süresi %70 azalır.\n·Normal Saldırılar Pers Göstergesine ek 1 Basınç kademesi sağlar ve Normal Saldırısıyla çıkardığı buzullar, asıl Hasarlarının %200'ü oranında Hasar verir.\n\nBu etkiler, Freminet savaş alanından ayrıldığında kaybolur.\n\n\"Artık... Dışarıdan hiçbir sese ihtiyacım yok.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000086.json b/Genshin/TR/Avatar/10000086.json index 7cd96ae..1619237 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Buzdiş Saldırısı", "Description": "Wriothesley nefesini, ritmini ve hızını ayarlayarak kısa bir mesafe ileri atılıp Ürperten Ceza durumuna girer ve öncesine göre daha güçlü saldırılar yapmaya başlar.\n\nÜrperten Ceza\n·Wriothesley'nin müdahaleye karşı direnci artar.\n·Canı %50'nin üzerindeyken Normal Saldırı: Güçlü Buz Yumruklarının Püskürtücü Yumruk Hasarı artar. Bu saldırıyla vurduğunda Wriothesley belirli miktarda Can tüketir. Bu şekilde Can her 0,1 saniyede bir tüketilebilir.\nWriothesley savaş alanından ayrılırsa bu etki iptal edilir.\n\n\"Geçmişte olan geçmişte kalır. Asıl kavramamız gereken gelecekteki seçimlerimizdir.\"\n\"Karşı çık kaderine, oburlar gibi ancak; varlığın da suçun da kaderini yutacak.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Kara Altın Kurt Isırığı", "Description": "Wriothesley dövüş eldivenlerini etkinleştirerek buz gibi soğuk bir yumruk atar ve Sarkıt Darbesi ile baktığı yöne doğru birçok defa Buz Alan Hasarı verir.\n\nArkhe: Öz\nSarkıt Darbesi sona erdikten sonra düşmanın olduğu yere bir Çalkantılı Kılıç iner ve Öz tesirli Buz Hasarı verir.\n\nMeropide Kalesi Dükünün dahi çaresiz kaldığı durumlar vardır. Mesela, karmaşık evrak işleri, amirlerin ufak tefek dertleri veya... Küçük çocukların dövüş eldivenlerine şirin ama çıkmayan çıkartmalar yapıştırması.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000087.json b/Genshin/TR/Avatar/10000087.json index fa724af..f7d1257 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "Baki Kalan Gözyaşları", "Description": "Neuvillette, Maks. Canına bağlı olarak önündeki düşmanlara Su Alan Hasarı veren bir Azgın Şelale çıkarır. Bu beceri ile bir düşmana vurduktan sonra düşmanın yakınında 3 adet Kaynak Suyu Damlacığı oluşur.\n\nArkhe: Ruh\nBelirli aralıklarla, Azgın Şelale ortaya çıktığında Ruh tesirli Su Hasarı veren ve düşmanları delip geçen bir Ruh Nefesi Dikeni indirir.\n\n\"Kanun her türlü suçu kısıtlayabilir ama kötülüğün kendisini yok etmesi mümkün değildir.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Metcezir, Geri Döndüm", "Description": "Neuvillette, Maks. Canına bağlı olarak Su Alan Hasarı veren dalgalar çıkarır. Kısa bir aradan sonra daha küçük bir alana Su Hasarı veren 2 şelale iner ve önündeki alanda 6 Kaynak Suyu Damlacığı oluşturur.\n\n\"Bir kanun ancak yürürlüğe girdikten sonra geçerli olur. Bundan ötesi, kadim zamanlardan bu yana tüm canlı türlerini yöneten doğa kanunlarına kalmıştır.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000088.json b/Genshin/TR/Avatar/10000088.json index c1dee0c..c89dc6d 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Kadraj: Dondurma Tekniği", "Description": "Charlotte, usta gazeteci içgüdüleriyle fotoğrafçılık hünerlerini kullanır ve becerisine Dokunulduğunda veya Basılı Tutulduğunda farklı etkiler ortaya çıkarır.\n\nDokun\nMösyö Verite ile bir fotoğraf çekerek önündeki düşmanlara Buz Alan Hasarı verir ve en fazla 5 düşmana Anlık Silüet etkisi uygular. Etkilenen düşmanlara bu etki süresince belirli aralıklarla Buz Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nCharlotte, Mösyö Verite'nin vizörünü açarak Kompozisyon Moduna girer ve basılı tutulduğunda Son Kare durumuna ulaşıncaya kadar vizör genişlemeye devam eder. Charlotte bu süre içinde hareket edebilir ve yönünü değiştirebilir.\nBasılı tutma durumu sona erdiğinde Mösyö Verite, vizörde hedeflenmiş tüm düşmanlara Buz Hasarı verir ve Dokunma Modunda olduğu gibi onlara Anlık Silüet etkisi uygular. Bu beceri Son Kare durumuna ulaştıktan sonra serbest bırakıldığında Odak İzlenimi uygulanır. Bu durum daha uzun sürer ve daha fazla Hasar verir ancak Beceri Bekleme Süresi daha uzun olur.\nKompozisyon Modu en fazla 15 saniye sürer ve en fazla 5 düşman seçilebilir.\n\n\"Basın fotoğrafçılığında basit konuları mükemmel bir zamanlamayla yakalamak gerekir ancak en önemlisi anı yakalayabilmek!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Sabit Fotoğraf: Tam Doğrulama", "Description": "Charlotte, Buğukuş'un imzasını oluşturmak için buzu yoğunlaştırıp Buz Alan Hasarı veren bir Önemli Haber Alanı oluşturur ve Saldırısına göre yakındaki tüm grup üyelerine Can yeniler.\nÖnemli Haber Alanı\n·Bu beceri etkinken Mösyö Verite belirli aralıklarla kendi Etki Alanı içindeki düşmanlara Buz Hasarı verir.\n·Charlotte'un Saldırısına göre sürekli olarak Etki Alanındaki aktif karakterlere Can yeniler.\n\n\"Gerçekte ne olduğunu anlamak için olayı farklı bakış açılarından dinlemek iyi bir haber yapma konusunda en önemli unsurdur... Yani haberini kaleme almak için hangi bakış açısını seçeceğine ancak bu şekilde karar verebilirsin!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000089.json b/Genshin/TR/Avatar/10000089.json index e6d7eb4..47e2522 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Yalnızlık Salonu", "Description": "Yalnızlık Salonu misafirlerini Furina'nın gösterisine eşlik etmeleri için sahneye çağırır. Furina'nın mevcut Arkhe enerjisine göre Salon Üyelerini veya Tüm Suların Şarkıcısını çağırır.\n\nÖz\nKöpüren baloncuklar sanki kutlama yapıyormuş gibi dans eder, Furina'nın Maks. Canına göre Su Alan Hasarı verir ve şu 3 Salon Üyesini çağırır: Balon Ahtapot şeklindeki Lord Usher, Baloncuklu Denizatı şeklindeki Leydi Chevalmarin ve Zırhlı Yengeç şeklindeki Matmazel Crabaletta.\nBunlar belirli aralıklarla aktif karakterin saldırdığı hedeflere öncelik vererek yakındaki düşmanlara saldırırlar ve Furina'nın Maks. Canına göre Su Alan Hasarı verirler.\nÜyeler saldırırken yakınında Canı %50'nin üzerinde olan karakterler olursa bu karakterlerin sayısı kadar kendi saldırı güçlerini artırırlar ve söz konusu karakterlerin Canlarını tüketirler. Bu koşulu karşılayan karakter sayısı 1/2/3/4 ve üzeri olduğunda Üyeler, %110/%120/%130/%140 oranında asıl Hasarlarından daha fazla Hasar verirler.\n\nRuh\nMaks. Canına göre yakındaki karakterlerin Canını belirli aralıklarla yenileyen Tüm Suların Şarkıcısını çağırır.\n\nSalon Üyeleri ve Tüm Suların Şarkıcısı aynı süreyi paylaşırlar. Furina Yüklü Saldırısı ile misafir türünü değiştirdiğinde savaş alanına yeni gelen misafirler, kalan süreyi devralırlar.\nSalon Üyeleri veya Tüm Suların Şarkıcısı alandayken Furina su yüzeyinde hareket edebilir.\n\nFurina'nın Yalnızlık Salonunun müdavimleri vardır. Bazı günler Matmazel Crabaletta, Leydi Chevalmarin ve Lord Usher ziyaret ederken kasvetli çarşamba günleri ise şarkıcı gelir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Cümbüş Havası", "Description": "Furina'nın Maks. Canına göre Su Alan Hasarı veren ve yakındaki grup üyelerinin Evrensel Cümbüş durumuna girmesine neden olan köpükten bir sahne oluşturur. Bu etki sırasında yakındaki grup üyelerinin Canı artar veya azalırsa Maks. Canına göre her %1'lik Can değişimi için Furina 1 Cümbüş puanı kazanır.\nFurina aynı zamanda sahip olduğu Cümbüş miktarına göre yakındaki tüm grup üyelerinin Hasarını ve Gelen İyileştirme Bonusunu artırır.\nEtki sona erdikten sonra Furina'nın Cümbüş puanları temizlenir.\n\n\"Hadi şerefe! Kaldırın kadehlerinizi bakalım! Akşam ziyafet çekmeyeceksek gündüzü yaşamanın ne anlamı var? Şey, ııı, henüz yaşı yetmeyenler üzüm suyu içebilirler!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000090.json b/Genshin/TR/Avatar/10000090.json index a176801..4fae306 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Kısa Menzilli Seri Tecrit Ateşi", "Description": "Chevreuse tüfeğiyle hızlı bir şekilde nişan alıp ateş ederek düşmanlarına Ateş Alan Hasarı verir.\nChevreuse ateş ettikten sonra kısa bir süre boyunca savaş alanındaki aktif karakterin için sürekli Can yeniler. İyileştirme miktarı Chevreuse'ün Maks. Canına bağlıdır.\nFarklı bir şekilde ateş etmek için Basılı Tut.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek görüş alanındaki bir hedefe kilitlenir ve isabetli bir tecrit atışı yapar. Chevreuse'ün bir Aşırı Yüklü Topu varsa bunun yerine Aşırı Yüklü Topu ateşler ve daha geniş bir alana Ateş Hasarı verir.\nYakındaki bir grup karakteri her Yüksek Voltaj tepkimesi tetiklediğinde Chevreuse 1 Aşırı Yüklü Top elde eder, bir seferde en fazla 1 Aşırı Yüklü Topa sahip olabilir.\n\nArkhe: Öz\nBelirli aralıklarla, Chevreuse'ün Kısa Menzilli Seri Tecrit Ateşi hedefe isabet ettikten sonra bir Çalkantılı Kılıç oluşur ve Öz tesirli Ateş Hasarı verir.\n\n\"Aslında idman yönetmeliğinde sadece \"tecrit ateşi\" ifadesi yer alıyordu ama bu romanın kahramanı, kullanılan terminolojilerin şık olmasının bile birliklerin motivasyonunu etkileyebileceğini ve düşmanlara daha en başından geri adım attırabileceğine inanıyor... Bu bana mantıklı geldi, ben de yönetmeliği değiştirdim!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Patlayan Ateş Çemberi", "Description": "Chevreuse, tüfeğinden bir tahrip el bombası ateşleyerek düşmanlarına Ateş Alan Hasarı verir. Bomba hedefe isabet ettiğinde yeniden patlayan birçok kovana bölünür.\nBu kovanlar kısa bir süre sonra ikinci defa patlayarak yakındaki düşmanlara Ateş Hasarı verir.\n\n\"Teorik açıdan bakıldığında, dikdörtgen şeklindeki bir patlama düşman saflarını yok etmede en etkili yöntemdir. Ne yazık ki bir patlamanın şok dalgası kesiti yuvarlaktır, tıpkı çoğu pasta gibi. Bu yüzden, kovanlar ancak bir pastanın üzerindeki meyveler gibi kenarlara dizilerek bir halka oluşturulabilir.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000091.json b/Genshin/TR/Avatar/10000091.json index 0473e43..4aaebd8 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Kristal Tören Atışı", "Description": "Gruptaki karakterlerden biri Kristalleşme tepkimesiyle oluşan bir Element Parçası elde ettiğinde veya Ay Kristalleşmesi tepkimesini tetiklediğinde Navia 1 Kristal Şarapnel kazanır. Navia bir seferde en fazla 6 Kristal Şarapnele sahip olabilir. Kristal Şarapnel kazanımı her tetiklendiğinde mevcut Kristal Şarapnellerinin süresi de sıfırlanır. Navia, Ay Kristalleşmesi tepkimesiyle her saniye en fazla 1 Kristal Şarapnel kademesi kazanır.\nNavia ateş ettiğinde Kristal Şarapnellerin tümünü harcar ve şık ama ölümcül Şemsilahını açarak düşmanları delip geçen Rosula Kristal Mermileri ateşleyerek Toprak Hasarı verir.\n0/1/2/3 veya daha fazla Kristal Şarapnel harcandığında sırasıyla 5/7/9/11 Rosula Kristal Mermi ateşlenir. Tek bir düşmana ne kadar çok Rosula Kristal Mermi isabet ederse verilen Hasar da o kadar büyük olur. 11 Rosula Kristal Merminin hepsi isabet ettiğinde asıl Hasarın %200'ü kadar Hasar verilir.\nAyrıca 3'ten fazla Kristal Şarapnel harcandığında harcanan ilk 3 Kristal Şarapnelden sonraki her bir Şarapnel, asıl Şemsilah saldırısının verdiği Hasarı %15 artırır.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek sürekli olarak Kristalleşme tepkimesiyle oluşan yakındaki Element Parçalarını toplar. Bırakıldığında, Rosula Kristal Mermiler beceriye Dokunulduğunda olduğu gibi aynı etkiyle ateşlenir.\n\nBaşlangıçta 2 defa kullanılabilir.\n\nArkhe: Öz\nBelirli aralıklarla Navia Şemsilahını ateşlediğinde bir Çalkantılı Kılıç çıkar ve Öz tesirli Toprak Hasarı verir.\n\n\"Mesafeli olman gereken kişilerle doğru mesafede olmak görgü kurallarının önemli bir parçasıdır. Bunu yapmanın da birçok yolu var tabii...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Güneşli Gökyüzünün Selamı", "Description": "Spina di Rosula Başkanının emri üzerine muhteşem bir Altın Gül Selamı çağrılır. Önündeki düşmanlara ağır bir top bombardımanı yaparak Toprak Alan Hasarı verir ve daha sonra bir müddet Top Ateşi Desteği sağlayarak belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara Toprak Hasarı verir.\nTop saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde Navia 1 Kristal Şarapnel kazanır. Bu etki her 2,4 saniyede bir tetiklenebilir.\n\n\"Spina di Rosula'nın selamı, müzakerelerimizin başarıyla sonuçlanacağına dair bir ön kutlamadır ve görüşmeler başlamadan önce ateşlenir. Yanlış anlaşılmasın, hiçbir şekilde ve surette bir tehdit amacı taşımaz.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000092.json b/Genshin/TR/Avatar/10000092.json index d53241f..bb9a511 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Canavar Yükselişi", "Description": "Wushou sanatlarını kullanarak öne doğru atılır ve bir hedefe veya yüzeye isabet ettiğinde havaya sıçrar.\nGaming, Canavar Yükselişini kullanarak havaya yükseldiğinde hemen Havadan Saldırı yaparsa daha güçlü olan Havadan Saldırı: Büyülü Bulutgezeri kullanır.\n\nHavadan Saldırı: Büyülü Bulutgezer\nCanavar Yükselişi ile yapılan Havadan Saldırıdan gelen Hasar, diğer element tesirleriyle değişmeyecek şekilde Ateş Hasarına dönüşür. Gaming yere indiğinde belirli bir miktar Can tüketir. Gaming'in Canı bu şekilde en fazla %10'a kadar düşer.\nBüyülü Bulutgezer Hasarı, Havadan Saldırı Hasarı sayılır.\n\n\"Uğurlu canavarlar yükseklere sıçrar, yeşilliklere uzanır; refahımızın gitgide arşa ulaşacağını simgeler. Sağlık ve zenginlik bizimle olsun, ömrümüz yeni güzelliklerle dolsun!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Suanni'nin Yaldızlı Dansı", "Description": "Gaming, Wushou Duruşuna girer, kısa süreliğine Ateş etkisine girip belirli bir miktar Can yeniler ve yoldaşı Suanni Man Chai'yi çağırır. Man Chai, hedefe saldırıp Ateş Alan Hasarı verir.\nMan Chai, hedefe kuvvetli bir darbe indirdikten sonra yakında bir konuma takla atıp ardından Gaming'e döner. Gaming ile bir araya geldikten sonra ise Man Chai alandan ayrılır ve Gaming'in Element Becerisinin Bekleme Süresi sıfırlanır.\nWushou Duruşu aktifken Gaming'in müdahaleye direnci artar ve Büyülü Bulutgezer saldırısından sonra yere indiğinde veya Canavar Yükselişindeki hücum saldırısını tamamladığında Canı %50'nin üzerindeyse Man Chai'yi yeniden çağırır.\nAlandaki her Gaming karakteri aynı anda sadece 1 Man Chai bulundurabilir.\nBu etki, Gaming savaş alanından ayrıldığında sona erer.\n\n\"Hey gidi altın Suanni; servet dağıtır havai fişekler gibi! Zengin bir hayat diye buna denir şüphesiz ki!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000093.json b/Genshin/TR/Avatar/10000093.json index 55b971c..7e7bb1b 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Şafaktaki Beyaz Bulutlar", "Description": "Xianyun, Bulut Başkalaşımı durumuna girer. Bu durumdayken Düşme Hasarı almaz ve bir defa Göğe Uzanan Merdiven kullanır.\nXianyun'un bu durumdayken yaptığı Havadan Saldırı, Sürüklenen Bulut Dalgasına dönüşerek Rüzgar Alan Hasarı verir ve Bulut Başkalaşımı durumunu sonlandırır. Bu şekilde verilen Hasar, Havadan Saldırı Hasarı sayılır.\nBu durumdayken kullanılan her bir Göğe Uzanan Merdiven, bir sonraki Sürüklenen Bulut Dalgasının Hasarını artırır ve Etki Alanını genişletir.\n\nGöğe Uzanan Merdiven\nHavadayken kullanılabilir. Xianyun ileriye sıçrayarak yolundaki hedeflere Rüzgar Hasarı verir.\nXianyun'un girdiği her bir Bulut Başkalaşımı durumunda en fazla 3 defa Göğe Uzanan Merdiven kullanılabilir ve her bir düşmana sadece 1 defa Göğe Uzanan Merdiven Hasarı verilebilir.\nGöğe Uzanan Merdiven kısa bir süre içerisinde yeniden kullanılmazsa Bulut Başkalaşımı durumu sona erer.\n\nXianyun bu durumdayken Sürüklenen Bulut Dalgasını kullanmazsa sonraki Şafaktaki Beyaz Bulutlar becerisinin Bekleme Süresi 3sn azalır.\n\nBulutlar Hakimi'nin elini çok sıkma, turnalar tuttu mu bırakmaz...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "Alacakaranlıkta Beliren Yıldızlar", "Description": "Rüzgar Alan Hasarı veren ve Xianyun'un Saldırısına göre yakındaki tüm karakterleri iyileştiren kutsal bir esinti çıkarır. Ayrıca \"Hasır Yıldız\" mekanizmasını çağırır.\n\nHasır Yıldız\n·Aktif karakteri sürekli takip eder ve Xianyun'un Saldırısına göre yakındaki tüm grup üyelerini belirli aralıklarla iyileştirir.\n·8 kademe Adeptus Yardımı ile başlar. Adeptus Yardımı aktifken, grupta bulunan yakındaki aktif karakterlerin sıçrama yüksekliği artar.\n·Aktif karakter bir Havadan Saldırı tamamladığında Hasır Yıldız 1 kademe Adeptus Yardımı harcayarak Rüzgar Alan Hasarı verir.\nAynı anda sadece 1 Hasır Yıldız var olabilir.\n\nBu cihaz, arasında Marifetli Kazanlar, Kar Yığını Mekanizması, Üstün Temizlik Makinası, Uçan Taşıma Cihazı ve Çiçek Budayan da bulunan \"Ay ve Yıldız Tasarımları\" serisindeki en yeni icattır. Bulutlar Hakimi bu seriyi aslında büyük saygı duyduğu genç insanlar için yaratmıştı, dolayısıyla onları tasarlarken aklında kimi yarı Adeptuslar yoktu. Ancak Bulutlar Hakimi'nin bir kız öğrencisi, kendisine Hasır Yıldız teklif edildiğinde duygudan yoksun bir ifadeyle şu iki kelimeyi söylemişti: \"Hayır, teşekkürler.\"\nDolayısıyla Bulutlar Hakimi'nin Hasır Yıldızı kendine saklamaktan başka çaresi kalmamıştı.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000094.json b/Genshin/TR/Avatar/10000094.json index 09ccfd4..2c02e90 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Hasode Darbesi", "Description": "Chiori, ipek kadar yumuşak adımlarla hızla ileri atılır. İleri atıldıktan sonra kukla canavar makinası: \"Tamoto\"yu çağırıp kılıcıyla yukarı doğru süpürerek bir vuruş gerçekleştirir ve yakındaki düşmanlara Chiori'nin Saldırı ile Savunmasına göre Toprak Alan Hasarı verir.\nBeceriye basılı tutmak farklı bir etki ortaya çıkmasını sağlar.\n\nBasılı Tut\nAtılmanın yönünü belirlemek için Nişan Alma Moduna girer.\n\nTamoto\n·Belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara saldırarak Chiori'nin Saldırı ve Savunmasına göre Toprak Alan Hasarı verir.\n·Aktif haldeyken yakında Toprak Yapıları varsa veya Toprak Yapıları oluşturulmuşsa aktif karakterinin yanına fazladan bir Tamoto daha çağrılır. Bu şekilde fazladan yalnızca 1 adet Tamoto çağrılabilir ve süresi ayrı hesaplanır.\n\n\"Kiraz çiçeği kırmızısı, sırma kumaştan kollarını savurduğunda, mis gibi kokusuyla sarıasmaları sarhoş eder.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Hiyoku: Çift Kılıç", "Description": "Chiori çift kılıcını kınlarından çeker ve düşmanlarını usta bir terzi maharetiyle biçerek Saldırı ile Savunmasına göre Toprak Alan Hasarı verir.\n\n\"Bir ilkede ustalaşmak, diğerlerinin de kapılarını aralamanı sağlar.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000095.json b/Genshin/TR/Avatar/10000095.json index 7c8af1d..a6402d8 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Zıplayan Hidroterapi", "Description": "Sigewinne, Meropide Kalesi'nde özel olarak üretilmiş, kan dolaşımını hızlandırıp hastaların uykuya dalmasına yardımcı olan özel baloncuk tabancası ile bir Canlandıran Baloncuk şişirir.\nCanlandıran Baloncuklar yakındaki düşmanlar arasında sekerek isabet ettiği düşmanlara Sigewinne'in Maks. Canına göre Su Hasarı verir. Baloncuk sektiğinde Sigewinne'in kendisi hariç yakındaki tüm grup üyelerinin Canı yenilenir. İyileştirme miktarı Sigewinne'in Maks. Canına göre belirlenir.\nCanlandıran Baloncuk 5 defa sektikten sonra kaybolur ve Sigewinne'in Maks. Canına göre Sigewinne'in Canını yeniler.\nEtrafta bir düşman olmadığında Canlandıran Baloncuk yakınlarda seker. Aynı anda Sigewinne tarafından oluşturulan sadece bir Canlandıran Baloncuk bulunabilir.\nBasılı Tutulduğunda Canlandıran Baloncuk daha da büyük hale gelir.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek daha büyük ve daha müthiş bir Canlandıran Baloncuk şişirmeye başla!\nBeceri ne kadar uzun süre Basılı Tutulursa Canlandıran Baloncuk da o kadar büyür, en fazla iki kademe daha büyüyebilir. Her büyüme kademesiyle verilen Hasar %5 ve iyileştirme de %5 artar. Canlandıran Baloncuk her sektiğinde bir kademe küçülür, en son normal Canlandıran Baloncuk boyutuna geri döner.\nGüçsüz düşmanlara büyük bir Canlandıran Baloncuk isabet ettiğinde baloncuğun içine hapsolurlar ve hareket edemezler.\n\nAyrıca Sigewinne bu Beceriyi her kullandığında yakınında 2 Kaynak Suyu Damlacığı oluşur. Sigewinne topladığı her bir Kaynak Suyu Damlacığı için Maks. Canının %10'u oranında Hayat Bağı kazanır.\nSigewinne'in Hayat Bağı sona erdiğinde, kaldırılan her 2.000 Can değerindeki Hayat Bağı için 1 Element Enerjisi kazanır. Sigewinne bu şekilde en fazla 5 Element Enerjisi kazanabilir.\n\nArkhe: Öz\nCanlandıran Baloncuklar, isabet ettikleri noktada belirli aralıklarla bir Çalkantılı Kılıç çıkarır ve Sigewinne'in Maks. Canına göre Öz tesirli Su Hasarı verir.\n\n\"Nasıl ama? Böyle bir hidroterapi dolaşım sistemini harekete geçirmekle kalmaz, aynı zamanda hastaların keyfini de yerine getirir. Hepsi bu kadar da değil, dinlenmesi gereken hastaların uykuya dalmasına da yardımcı olur...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Aşırı Doygun Şırınga", "Description": "Meropide Kalesi'nde üretilen özel bir şırınga çıkararak önündeki alana saldırır ve Sigewinne'in Maks. Canına göre Su Alan Hasarı veren iyilik ve ilaç dolu dalgalar gönderir.\nAyrıca Sigewinne beceriyi kullandığında belirli bir mesafede bulunan en fazla 2 Kaynak Suyu Damlacığını emer.\n\n\"Aşırı ilaç almanın zehir içmekten bir farkı yoktur ve bu gerçekten çok tehlikelidir! Öte yandan hastalara aşırı ilgi ve alaka göstermeninse hiçbir tehlikesi yoktur!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000096.json b/Genshin/TR/Avatar/10000096.json index c3bfb3c..c08713a 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "Hepsi Kül Oldu", "Description": "Uğursuz Ayın Kanlı Ateşini çağırarak yakında bulunan birden fazla düşmana Ateş Hasarı verir, bu düşmanlardan birine doğru atılarak keskin bir vuruş yapar ve Ateş Alan Hasarı verir.\nBu saldırının isabet ettiği düşmanlara Kan Borcu Fermanı uygulanır.\n\nKan Borcu Fermanı\n·30sn sürer. En fazla 2 defa olmak üzere düşmana her 5 saniyede 1 defa Ateş Hasarı verir. Bu Hasar, Element Becerisi Hasarı sayılır.\n·Arlecchino bir Yüklü Saldırı yaptığında veya Element Patlaması Uğursuz Ayın Doğuşunu kullandığında yakındaki Kan Borcu Fermanlarını geri alır. Geri aldığı her Ferman, Arlecchino'ya Maks. Canının %65'i kadar Hayat Bağı kazandırır.\n·Element Becerisi kullandıktan sonra 35sn içinde Kan Borcu Fermanı ile kazanabileceği en fazla Hayat Bağı değeri Maks. Canının %145'i kadardır. Bu süre boyunca Element Becerisi tekrar kullanıldığında hem süresi hem de Arlecchino'nun Kan Borcu Fermanı ile kazanabileceği Hayat Bağı değerinin sınırı sıfırlanır.\n\nOna göre toprağa düşen her buğday tanesi serpilip büyümez ancak ona engel olanlar, yanıp kül oldukları zaman çiçekleri beslemek üzere kullanılabilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Uğursuz Ayın Doğuşu", "Description": "Arlecchino, Uğursuz Ayın Kanlı Ateşinin büyük kanadıyla yakındaki Kan Borcu Fermanlarını geri alarak Ateş Alan Hasarı verir, Hepsi Kül Oldu becerisinin Bekleme Süresini sıfırlar ve kendini iyileştirir. Bu iyileştirme onun Hayat Bağı değerine ve Saldırısına bağlıdır.\n\nTeyvat'taki yaygın bir düşünceye göre ayın dolunay dışındaki evreleri, yalnızca simya ve astrolojiyle uğraşanlar tarafından kullanılır ve uğursuz bir anlama sahiptir.\nBu kızıl ayı birçok defa rüyasında görmüştü. O rüyalar bir felaketin mi habercisiydi? Öyleydi evet ancak kaderde yazılı olan bu felaket, esasında onu öfkelendirenler içindi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000097.json b/Genshin/TR/Avatar/10000097.json index 20d4c02..eeaa753 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Kadim Ayin: Gürleyen Kumlar", "Description": "Yıldırımın gücünü toplar ve Elektrik Alan Hasarı vererek hızla geriye kaçar. Eğer bu saldırı bir Elektrik Yüklü, Ay Yüklü, Süper İletim, Yıldız İletimi, Yüksek Voltaj, Hızlanma, Şiddetlenme, Aşırı Çiçeklenme veya Elektrik Girdabı tepkimesi tetiklerse Sethos belirli bir miktar Element Enerjisi yeniler.\n\n\"İçinde Tanrıyı barındıran Rahip ile çukurları vahaya dönüştüren Büyücü. Kum denizi şarkıcıları onların hikayelerini anlatmaya devam ediyor... Ancak ben bilirim onların efsane olmadığını, çünkü onlar benim atalarım.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Saklı Ayin: Gölgedelen Alacakaranlık", "Description": "Sethos gizli bir ayin gerçekleştirir ve \"Alacakaranlık Meditasyonu\" durumuna girer. Bu durumdayken Sethos'un Normal Saldırıları düşmanları delen Gün Batımı Oklarına dönüşür. Oklar, yoluna çıkan düşmanlara Elektrik Hasarı verir, verdiği Hasar miktarı Sethos'un Element Ustalığına göre artar.\nSethos bu durumdayken Hedefli Atış yapamaz.\nGün Batımı Oku ile verilen Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.\nBu etki, Sethos savaş alanından ayrıldığında kaybolur.\n\nSessizlik Tapınağında Kral Deshret zamanından Akhtamun'un ardında bıraktığı birçok kitap saklanmaktadır. Bunların içerisinde kudretli gizli ayinler bulunmasına rağmen Tapınaktakiler dahil çok az kişi bunlarda ustalaşabilmiştir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000098.json b/Genshin/TR/Avatar/10000098.json index c33a7c8..4f5867f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Avcının Nöbeti", "Description": "Pistolet tabancasını hazırlar ve çelik ile kurşunun birlikte kullanıldığı \"Gece Nöbeti\" durumuna girer. Bu durumdayken Clorinde'in Normal Saldırıları \"Çevik Av\" pistolet tabanca saldırıları haline gelir ve verdiği Hasar diğer element tesirleriyle değişmeyecek şekilde Elektrik Hasarına dönüşür, ayrıca Clorinde Yüklü Saldırılarını kullanamaz. Element Becerisi kullanıldığında saldırı \"Gece Yaran\" haline dönüşür: İleri atılıp kılıcını saplayarak Elektrik Hasarı verir. Yukarıdaki yöntem ile verilen Hasar, Normal Saldırı Hasarı sayılır.\n\nÇevik Av\n·Maks. Canının %100'ü kadar veya üzeri Hayat Bağına sahip olduğunda bir pistolet tabanca atışı yapar.\n·Hayat Bağı %100'den az olduğu zaman pistolet tabancasını ateşlediğinde Maks. Canına göre Hayat Bağı kazanır. Ateşlediği mermiler düşmanlarını deler geçer ve atış yönündeki düşmanlara verdiği Hasar artar.\n\nGece Yaran\nBecerinin etkisi Clorinde'in mevcut Hayat Bağı değerine göre belirlenir:\n·Hayat Bağı değeri %0 olduğunda ileri atılarak normal bir saldırı gerçekleştirir.\n·Hayat Bağı değeri, Clorinde'in Maks. Canının %100'ünden daha azsa Clorinde Hayat Bağı değerine göre iyileşir ve ileri atılma saldırısının Etki Alanı ile verdiği Hasar artar.\n·Hayat Bağı değeri Clorinde'in Maks. Canının %100'ü kadar veya üzeri olduğunda Gece Yaran: Ahit saldırısı yapar. İyileşme çarpanı yükselir, ileri atılma saldırısının Etki Alanı ve verdiği Hasar daha da artar.\n\nAyrıca Clorinde Gece Nöbeti durumundayken Gece Yaran dışındaki iyileştirmeler etki etmez, bunun yerine alınan iyileşme etkisi yüzdelik oranında Hayat Bağına dönüştürülür.\n\nClorinde savaş alanından ayrıldığında \"Gece Nöbeti\" durumu sona erer.\n\nArkhe: Öz\nBelirli aralıklarla Clorinde, Çevik Av atışlarıyla düşmanları vurduğunda düşmanların olduğu yere Öz tesirli Elektrik Hasarı veren bir Çalkantılı Kılıç çağırır.\n\nGecenin karanlığına gizlenen kötülük binlerce yıldır temizleniyor olsa da ışığın ulaşamadığı bir gölge, insanların ruhunu karartmaya devam etti.\nAltın Avcı'nın uyarısı bugün dahi onun hafızasına kazınmış halde: Karanlığı delip geçen mumları taşıyan Gece Nöbetçileri her daim tetikte olmalıdır. Karanlığın soğuğunun sizi yozlaştırmasına izin vermeyin.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Son Parıltı", "Description": "Maks. Canına göre kendine Hayat Bağı sağlar ve darbelerden hızla kaçıp kılıç ve silah ile aynı anda bir vuruş gerçekleştirerek Elektrik Alan Hasarı verir.\n\nİnsan olmayan varlıklara karşı ölümlü bir vücut ile karşı koymayı öğreten kadim sanatın, Remuria İmparatorluğuna karşı koyan Göl Şövalyelerinden miras kaldığı söylenir.\nYine de kişi gücünü kontrol edebildiği sürece, bu tekniğin düellolarda sıradan rakiplere karşı kullanılmasında bir sakınca yoktur.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000099.json b/Genshin/TR/Avatar/10000099.json index ebb2f7a..b1e9fde 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Koku Damıtma", "Description": "Doğa Alan Hasarı veren bir Lumidouce Feneri oluşturur.\n\nLumidouce Feneri\n·Belirli aralıklarla Saf Çiy Buharı ateşleyerek yakındaki düşmanlara Doğa Hasarı verir.\n·Yakındaki düşmanlar Yanma etkisindeyken belirli aralıklarla Koku bırakırlar. Bu şekilde her 2 saniyede 1 Koku yaratılabilir. Lumidouce Feneri çevresindeki bu Kokuları toplar, 2 defa topladıktan sonra Fenerin seviyesi yükselir. Seviye yükseldiğinde fazladan 1 Saf Çiy Buharı daha ateşlenir ve bu saldırının verdiği Hasar artar, Hasar Etki Alanı genişler.\n·Aynı anda Emilie tarafından oluşturulan sadece 1 Lumidouce Feneri bulunabilir. Lumidouce Feneri 1. Seviye olarak başlar ve 2. Seviyeye kadar yükselebilir. Fener savaş alanındayken 8sn boyunca Koku toplamadığında 1. Seviyeye geri döner.\n\nArkhe: Ruh\nBelirli aralıklarla, Emilie bu şekilde bir Lumidouce Feneri oluşturduğunda önündeki düşmanları delerek Ruh tesirli Doğa Hasarı veren bir Ruh Nefesi Dikeni iner.\n\n\"Dünya sonsuz bir koku, renk ve ezgi uyumundan oluşur.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Aroma Yorumlama", "Description": "Emilie, Lumidouce Fenerinde topladığı kokuları yönlendirerek saf Doğa enerjisine dönüştürür ve 3. Seviye bir Lumidouce Feneri oluşturup mevcut tüm Fenerleri kaldırır.\n3. Seviye Lumidouce Feneri var olduğu sürece yakındaki Kokuları toplamaz, bunun yerine devamlı olarak Kokulu Çiy indirip belirli bir menzildeki düşmanlara saldırarak Doğa Hasarı verir. Bu süre boyunca, her 0,3 saniyede 1 Kokulu Çiy iner ve her 0,7 saniyede 1 düşman hedef alınabilir.\nSüre bittiğinde yeni bir 1. Seviye Lumidouce Feneri oluşur. Aroma Yorumlama becerisi kullanıldığında bir Lumidouce Feneri kaldırılırsa kaldırılan Fener tekrar kurulur ve süresi yenilenir.\nAroma Yorumlama etkinken \"Koku Damıtma\" Element Becerisi kullanıldığında bir Lumidouce Feneri oluşmaz.\n\nHangi parfüm olursa olsun, hepsi hava ile temasa geçtiği an değişmeye başlar ve rüzgara kapılarak bitkilere ve ağaçlara karışıp en sonunda dağılarak kaybolur. Dolayısıyla iki kişinin aynı kokuyu alıp beğenmesi imkansızdır.\nİnsanların hayatta seçtiği yollar da tıpkı böyledir işte. Bu açıdan düşünüldüğünde parfümleri insan hayatının bir sembolü gibi görmek mümkündür.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000100.json b/Genshin/TR/Avatar/10000100.json index e247a9e..63f280f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Atıl Turbo Topaç!", "Description": "Turbo yoldaşın Turbo Topaç ile omuz omuza savaş!\nTurbo Topaç'ı çağırır. Basılı Tutulup bırakılırsa Kachina, Turbo Topaç'ı çağırıp ona biner.\nBeceri kullanıldıktan sonra Kachina 60 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Kachina\nTurbo Topaç'ın çeşitli hamleleri Kachina'nın Gece Ruhu puanlarını harcar.\nGece Ruhunun Lütfu durumu puanlar tükenene kadar sürer.\n\nTurbo Topaç\nBağımsız şekilde var olabilir veya Kachina tarafından binilip sürülebilir. Turbo Topaç alandayken Kachina'nın Element Becerisi \"Atıl Turbo Topaç!\", Turbo Topaç'a Binme/İnme seçeneği olarak değişir.\n·Turbo Topaç, Kachina'dan bağımsız olarak alandayken belirli aralıklarla yere vurur ve Kachina'nın Savunmasına göre Gece Ruhu tesirli Toprak Alan Hasarı verir.\n·Kachina, Turbo Topaç'ı sürerken hızla ilerleyebilir, tırmanabilir ve Normal Saldırılarıyla yere vurup Kachina'nın Savunmasına göre Gece Ruhu tesirli Toprak Alan Hasarı verebilir.\n\nTurbo Topaç bir Toprak Yapısı olarak kabul edilir ve Kachina'nın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erdiğinde alandan kaybolur. Aynı anda alanda Kachina tarafından yaratılan yalnızca 1 Turbo Topaç var olabilir.\n\nTurbo Topaç dışarıdan topaç gibi görünse de kendisi aslında en sert kayayı bile kırıp açabilen bir matkaptır!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "Ciddileşme Zamanı!", "Description": "Kachina, yere vurarak Savunmasına göre Toprak Alan Hasarı verir ve bir Turbo Matkap Alanı oluşturur.\nBu Alan, Kachina Turbo Topaç'ı sürerken Turbo Topaç'ın Saldırı Etki Alanını ve Hareket Hızını artırır.\n\nBu kullanıldığında Kachina'nın kendi Turbo Topaç'ı alandaysa Turbo Topaç, Kachina'nın yanına çağırılır.\n\nGergin sanatçılar, rahatlayabilmek için seyircilerini ahşap kuklalar olarak hayal eder. Kachina ise düşmanlarını, eve getirip biriktirmek isteyeceğin çok hoş cevherler olarak hayal ediyor.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000101.json b/Genshin/TR/Avatar/10000101.json index 913809f..7c5ac89 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Kubbe Avcısı: Yükseklere Doğru", "Description": "Kinich, üstün avcılık yeteneklerini kullanarak süratle hareket eder veya düşmanına saldırır.\nYakında saldırılabilen bir düşman veya nesne varsa kancayı hedefe ateşler ve 0 Gece Ruhu puanıyla Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Yakında düşman veya nesne yoksa ileri doğru bir kanca ateşleyip havada süzülür ve bu Becerinin Bekleme Süresi %60 azalır.\nBu beceri Basılı Tutulup bırakılabilir. Basılı Tutulduğunda Kinich kanca için nişan alabilir.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Kinich\nKinich'in Gece Ruhu Lütfu 10sn sürer ve her saniyede bir 2 Gece Ruhu puanı oluşturur.\nKinich bu durumdayken yakındaki bir düşmana kancayla tutunur ve değişken bir saldırı yapar:\n·Normal Saldırı kullandığında kancayla tutunduğu hedefin etrafında dönerken mevcut hareket yönüne göre Döngü Atışı yapar. Bu saldırı Gece Ruhu tesirli Doğa Hasarı verir ve 3 Gece Ruhu puanı oluşturur. Döngü Atışı Hasarı, Element Becerisi Hasarı sayılır.\n·Kinich, maksimum Gece Ruhu puanına sahipken \"Puldelen Topu\" Element Becerisini kullanarak tüm Gece Ruhu puanlarını tüketip Gece Ruhu tesirli Doğa Hasarı verebilir. \"Puldelen Topu\" Basılı Tutulduğunda Kinich bu atışı nişan alabilir. Top ateşlendikten sonra Kinich hedefe kancayla tutunmaya çalışır.\nKinich, Gece Ruhunun Lütfu durumundayken bir düşmana kancayla tutunduğunda veya Puldelen Topunu ateşlediğinde düşmanın yanında bir Kör Nokta oluşur. Kinich bu Kör Noktaya girdiğinde Nokta kaybolur ve Kinich 4 Gece Ruhu puanı kazanır.\nKanca bağlantısı menzil aşımından veya başka bir sebepten dolayı koparsa Kinich, Normal Saldırı kullanarak yakındaki başka bir düşmana bağlanır ve Döngü Atışları yapar.\n\n\"Her şeyin bir bedeli vardır. Uygun bir teklifte bulunmanı tavsiye ederim... Ne? Hayır, taksit yapmıyorum.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Yüce Ejder Lorduna Selam Olsun", "Description": "Yüce Ejder Lordu K'uhul Ajaw'ın gücünü sınırlı, şartlı, kısıtlı, sözleşmeli, kısmen ve geçici olarak serbest bırakarak Gece Ruhu tesirli Doğa Alan Hasarı verir. Ajaw belirli aralıklarla Ejder Nefesini kullanarak Gece Ruhu tesirli Doğa Alan Hasarı verir.\nKinich, bu beceri kullanıldığında Gece Ruhunun Lütfu durumundaysa bu Lütfun süresi 1,7sn uzar.\n\n\"Evet, evet! Yüce Ejder Lordu K'uhul Ajaw'ın huzurundasın. Yaklaş bakalım! Diz çök ve ayaklarımızı öp!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000102.json b/Genshin/TR/Avatar/10000102.json index 6191cdf..f8d852b 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Dalgakıran Köpek Balığı", "Description": "Mualani, hız, dalgalar ve suya dair uzmanlığı sayesinde dilediği yerde dilediği zaman sörf yapabilir.\nMualani, bu beceriyi kullandıktan sonra 60 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Mualani\nDevamlı olarak Gece Ruhu puanı harcar. Puanlar tükendiğinde veya beceri tekrar kullanıldığında Mualani'nin Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer. Lütuf aşağıdaki özellikleri verir:\n·Mualani, Camgöz Sörf Tahtasına binerek Hareket Hızını ve müdahaleye karşı direncini artırır. Mualani bu durum etkinken suda ve Sıvı Filojistonda hareket edebilir, ayrıca Sıvı Filojistondan Hasar almaz.\n·Normal Saldırılar Camgöz'ün Isırıklarına dönüşür ve Mualani'nin Maks. Canına bağlı olarak Gece Ruhu tesirli Su Hasarı verir. Camgöz'ün Isırıkları, havadayken kullanılabilir. Bu şekilde verilen Hasar, Normal Saldırı Hasarı sayılır.\n·Mualani bu durumdayken düşmanlarla temas ettiğinde onlara \"Av İşareti\" uygular ve 1 Dalga Momentumu kademesi kazanır. 3 kademeye kadar birikebilir. Her düşmandan 0,7 saniyede 1 kademe elde edilebilir.\n\nDalga Momentumu ve Av İşareti\nMualani, Camgöz'ün Isırığını kullandığında verdiği Hasar, sahip olduğu Dalga Momentumu kademesine göre artar. 3 kademeye sahipse Camgöz'ün Isırığı, Camgöz'ün Dev Isırığına dönüşür, verdiği Hasarı daha da artırır ve düşmana isabet ettikten sonra tüm kademeleri kaldırır.\nCamgöz'ün Isırığı, Av İşareti olan bir düşmana isabet ederse İşaret kaldırılır ve Mualani, Av İşareti olan yakındaki en fazla 5 düşmana Camgöz Füzeleri ateşleyerek bu seferki Camgöz'ün Isırığı kadar Hasar verir ve İşaretlerini kaldırır. Eğer Camgöz'ün Isırığı ve Camgöz Füzeleri birden fazla düşmanı hedef almışsa verilen Hasar azalır. 3 düşmanı hedef aldığında verilen Hasar, orijinal Hasarın en fazla %72'sine azalır.\n\nÖncelikle Camgöz, sörf tahtası olmasının yanı sıra bir tatlı su köpek balığıdır. İkinci olarak da yemek yemeye ihtiyaç duymaz fakat kesinlikle ısırır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Fırtınapatlatan Atışı", "Description": "Düşmanları takip edebilen ve Mualani'nin Maks. Canına göre Gece Ruhu tesirli Su Alan Hasarı veren bir Süper Camgöz Füzesi fırlatır.\n\nMualani, Camgöz Füzesinin ismini, içinde hem patlayıcıların ateşini hem suyun huzurunu barındırdığı için seçti. Gerçekten de kaplıcalara yaraşır bir isim.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000103.json b/Genshin/TR/Avatar/10000103.json index ef7b7b2..c80ba1c 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Yohual Pençesi", "Description": "Tutku dolu ritimler tüm ulusta yankılansın! Xilonen hızlı dövüşmek için keskin ekipmanlarını kuşanarak belirli bir mesafe ileriye atılır ve Savunmasına göre Gece Ruhu tesirli Toprak Hasarı verir.\nXilonen bundan sonra 45 Gece Ruhu puanı kazanarak Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Bu durumdayken Xilonen Keskin Paten moduna geçer.\n\nÖrnek Kaydı\nXilonen'in, diğer grup üyelerinin Element Türlerine göre Ses Manzaraları oluşturabildiği 3 Örnekleyicisi vardır. Bunlar etkin olduğu sürece yakındaki düşmanların bu Element Türlerine karşılık gelen Element Dirençlerini azaltır.\nHer Örnekleyicideki ilk Örnek Kaydı Toprak elementidir ve Ateş/Su/Buz/Elektrik elementlerinden olan her bir grup üyesi için 1 Toprak Örnek Kaydı bu elementlerden birine dönüşür.\nXilonen Gece Ruhunun Lütfu durumundayken taşıdığı Toprak Örnek Kayıtları devamlı olarak etkin kalır. \"Netotiliztli Yankıları\" Yükseltme Yeteneğinin kilidi açıldığında Xilonen bu Yeteneğin etkilerini tetikleyerek kendisi için Gece Ruhu puanı yenileyebilir. Gece Ruhu puanları maksimum seviyeye ulaştığında tüm Gece Ruhu puanlarını tüketir ve 15 saniyeliğine elindeki 3 Örnek Kaydını etkinleştirir.\nÖrnek Kayıtları etkinken yakındaki düşmanların karşılık gelen Element Dirençleri azalır. Aynı Element Türüne ait Örnek Kayıtları birikmez. Xilonen, bu etkileri alanda değilken de tetikleyebilir.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Xilonen\nDevamlı olarak Gece Ruhu puanı tüketir, puanlar tükendiğinde ya da tekrar kullanıldığında mevcut Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer. Bu durumun şu etkileri vardır:\n·Keskin Paten durumuna geçerek Xilonen'in Hareket Hızı ve tırmanma hızını artırır, tırmanırken Oselo Formuna geçerek yüksek hızlı atlayışlar gerçekleştirebilir.\n·Xilonen'in Gece Ruhunun Lütfu şu kısıtlamalara sahiptir: Bu durumdayken Xilonen'in Gece Ruhu puanlarının 9 saniyelik bir süre sınırı vardır. Bu süre dolduğunda Gece Ruhu puanları derhal tükenir.\n\nXilonen, Gece Ruhunun Lütfu durumundayken Gece Ruhu puanları tükendiğinde artık \"Netotiliztli Yankıları\" Yükseltme Yeteneği ile Gece Ruhu puanı üretemez.\n\nCevher işlemek ile müzik yapmak arasında benzer prensipler vardır, ikisinde de saf olmayan kısımları ayrıştırır ve yalnızca en parlak olanları tutarsın.\nFakat Xilonen ikisini de çok sever, ikisinden de son derece keyif alır!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "Oselo Ritmi!", "Description": "Filojiston Stereo DJ Mikserini (Taşınabilir) tam güçte etkinleştirerek Xilonen'in Savunmasına göre Gece Ruhu tesirli Toprak Alan Hasarı verir.\n\nAyrıca sahip olduğu farklı Örnek Kayıtlarına göre şu etkileri tetikler:\n·Element Türü değişen en az 2 Örnek Kaydı olduğunda Xilonen, Coşkulu Ritim çalarak belirli aralıklarla yakındaki aktif karakterleri Savunmasına göre iyileştirir.\n·Element Türü değişen Örnek Kaydı 2'den az olduğunda Xilonen, Ateşli Ritim çalarak iki farklı melodi daha ekler ve Savunmasına göre Gece Ruhu tesirli Toprak Alan Hasarı verir.\n\n\"Tamam, şimdi bir mola verelim!\"\n\"Sorun değil, bu kısmı kaydettim bile. Üzerine ritim eklediğimizde nasıl olacak bakalım!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000104.json b/Genshin/TR/Avatar/10000104.json index c9ac7d1..f0a213d 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Ruh Dizginleri, Gölge Avı", "Description": "Chasca, silahındaki irade ile etkileşime girerek Gece Ruhu tesirli Rüzgar Alan Hasarı verir.\nBu Beceriyi kullandıktan sonra Chasca 80 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Chasca\nSürekli olarak Gece Ruhu puanı tüketir. Gece Ruhu puanları tamamen tükendiğinde veya beceri tekrar kullanıldığında Chasca'nın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer. Gece Ruhunun Lütfunun şu etkileri vardır:\n·Chasca, \"Ruh Nişancısı: Ayin Asası\"na binerek Hareket Hızını ve müdahaleye karşı direncini artırır. Bu durumdayken Chasca havada kalmak için sürekli olarak Gece Ruhu puanı tüketir. Depar atarken veya havada yükselirken ekstra Gece Ruhu puanı tüketilir.\n·Normal veya Yüklü Saldırı yaparken \"Çoklu Hedefleme\"sini farklı şekillerde kullanmak için Dokun veya Basılı Tut.\n\nÇoklu Hedefleme\nDokun\nÖnündeki düşmanlara Gece Ruhu tesirli Rüzgar Hasarı verir. Bu Hasar, Normal Saldırı Hasarı sayılır.\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girer, belirli bir menzil içindeki belirli sayıda düşmanı seçer ve ardından becerinin yüklenme süresine göre en fazla 6 tane Gölge Avı Mermisi yükler. 6 Mermi yüklendikten veya yükleme durdurulduktan sonra bu Mermiler, seçilen düşmanlara sırayla ateşlenir.\n\nGölge Avı Mermileri\n·Gece Ruhu tesirli Rüzgar Hasarı verir. Bu Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.\n·Silindire yüklenen 4., 5. ve 6. Mermiler, gruptaki diğer karakterlerin Element Türüne göre Element Dönüşümü geçirir. Gruptaki her Ateş, Su, Buz veya Elektrik karakteri için bir Gölge Avı Mermisi rastgele olarak ilgili Element Türlerinden birinde \"Parıltılı Gölge Avı Mermisi\"ne dönüşür ve bu Element Türünde Gece Ruhu tesirli Hasar verir. Bu Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.\n·Silindire yüklenen mermiler, \"son giren ilk çıkar\" kaidesine göre son yüklenen Gölge Avı Mermisinden başlanarak ateşlenir.\n\nAyrıca Chasca Gece Ruhunun Lütfu durumundayken Ruh Dizginleri, Gölge Avı Element Becerisine Basılı Tutulduğunda Gece Ruhu tesirli bir Havadan Saldırı gerçekleştirir. Element Becerisi bırakıldığında bu Havadan Saldırı yarıda kesilir ve Chasca havada durmaya devam eder. Chasca, Havadan Saldırısıyla yere vurursa Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer.\n\nTeorik olarak o istediği sürece bu dizginler her şeyi kontrol altında tutabilir... Ancak devasa bir el topundan daha havalı ne olabilir ki?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Ruh Biçenin Ölümcül Darbesi", "Description": "Chasca, iradesini yoğunlaştırıp Gece Ruhu tesirli Rüzgar Alan Hasarı veren bir \"Fırtına Yaran Ruh Avcısı Mermi\" ateşler. Daha sonra \"Fırtına Yaran Ruh Avcısı Mermi\" 6 Ruh Avcısı Mermiye bölünüp yakındaki düşmanlara saldırır.\n\nRuh Avcısı Mermiler\n·Gece Ruhu tesirli Rüzgar Hasarı verir.\n·Gruptaki her Ateş, Su, Buz veya Elektrik karakteri için iki Ruh Avcısı Mermi, Element Dönüşümü geçirip \"Parlak Ruh Avcısı Mermi\"ye dönüşür. Bu Mermiler, karşılık gelen rastgele bir Element Türünde Gece Ruhu tesirli Element Hasarı verir.\n\nNasıl ki ay ışığından veya gecenin ardı arkası kesilmeyen fısıltılarından kimse kaçamıyorsa onun görüş alanına giren bir düşman için de artık kaçış yoktur.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000105.json b/Genshin/TR/Avatar/10000105.json index f264e4e..30cf71e 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Gece Sapanı", "Description": "Ororon, Gece Rüzgarının Ustalarının kadim ve mistik bir tekniğini kullanarak gece yarısı renginde bir Ruh Küresi oluşturur ve bunu düşmanına fırlatıp Gece Ruhu tesirli Elektrik Hasarı verir.\nYakında başka düşmanlar olduğunda Ruh Küresi onların arasında seker ve Gece Ruhu tesirli Elektrik Hasarı verir. Gece Sapanı her kullanıldığında her düşman yalnızca bir defa hedef olarak seçilebilir.\nKüre, 3 defa sektikten sonra veya uygun hedef kalmadıysa yok olur.\n\n\"İnsanlar hep geleceği bilmek isterler ancak bunun nedeni henüz yapmaları gereken şeyi keşfedememeleri olabilir... Pardon, yine karmaşık laflar etmeye başladım, değil mi?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Karanlık Seslerin Yankıları", "Description": "Ororon, kadim bir ayin düzenleyerek Gece Ruhu tesirli Elektrik Alan Hasarı verir ve bir Süpersonik Göz çağırır.\n\nSüpersonik Göz\n·Yakındaki düşmanları sürekli kışkırtarak saldırılarını kendine çeker.\n·Sürekli olarak döner ve Gece Ruhu tesirli Elektrik Hasarı veren sonik dalgalar ateşler.\n\nYeterince keskin duyuları olanlar, tüm varlıklardan yayılan en ince sesleri bile duyabilirler. Bu sayede uzun ve ışıksız gecelerde bile yollarını kaybetmezler.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000106.json b/Genshin/TR/Avatar/10000106.json index 314a226..e4953de 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "Adı Konulmuş An", "Description": "\"Çatışma\" üzerindeki iktidarını kullanan Mavuika, insan Hükümdarlar arasında aktarılan Saf Ateşin Silahlarını çağırarak Gece Ruhu tesirli Ateş Hasarı verir.\nBunu kullandıktan sonra Mavuika'nın Gece Ruhu puanları tamamen yenilenir ve Mavuika, Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\nSaf Ateşin Silahları\nDokunulduğunda veya Basılı Tutulduğunda farklı biçimlere girer.\n\nDokun\n\"Serbest Kalan Kutsal Ad\": Saf Ateşin Silahları, Yakıcı Işık Halkası olarak tezahür eder. Halka, mevcut aktif karakteri takip ederek belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara saldırır ve Gece Ruhu tesirli Ateş Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\n\"Özgür Kalan Kadim Ad\": Saf Ateşin Silahları, Alevgezer olarak tezahür eder. Mavuika bu durumdayken Alevgezeri yüksek hızla sürebilir veya gizli yedek itiş modülünü etkinleştirerek geçici olarak farklı arazileri aşabilir ve havada süzülebilir. Mavuika'nın Normal, Yüklü ve Havadan Saldırıları, farklı herhangi bir element tesiriyle değişmeyecek şekilde Gece Ruhu tesirli Ateş Hasarı verir. Ayrıca Mavuika depar atarken yoluna çıkan düşmanlara Gece Ruhu tesirli Ateş Hasarı verir.\n\nGece Ruhunun Lütfu durumundayken Element Becerisine Dokunmak, Saf Ateşin Silahlarının biçimini değiştirir. Silahlar, Mavuika'nın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erdiğinde kaybolur.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Mavuika\nSaf Ateşin Silahlarının biçimine göre devamlı olarak Gece Ruhu puanı tüketir. Mavuika'nın Gece Ruhu puanları tükendiğinde Gece Ruhunun Lütfu durumu da sona erer.\n\nBaşka bir dünyada Alevgezer gibi araçların kimlik amaçlı plakalara ihtiyacı olduğunu söylesen Mavuika çok sevinir:\n\"Buradaki tek Alevgezer benimki. O zaman istediğim plakayı seçebilirim, değil mi?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "Göklerin Yandığı Vakit", "Description": "Halkın kalbindeki sesler gökteki kutsal tahta ulaşsın.\nMavuika'nın Element Patlaması Enerji değil, \"Savaşma Ruhu\" kullanır.\n\nSavaşma Ruhu\nMavuika en az %50 Savaşma Ruhuna sahip olduğunda tamamını harcayarak Element Patlamasını kullanabilir.\nMavuika, aşağıdaki yöntemlerle Savaşma Ruhu kazanabilir:\n·Savaştayken yakındaki grup üyelerinin harcadığı Gece Ruhu puanları, Savaşma Ruhuna dönüştürülür.\n·Yakındaki grup üyelerinin Normal Saldırıları düşmanlara isabet ettiğinde Mavuika 1,5 Savaşma Ruhu kazanır. Bu etki 0,1 saniyede bir tetiklenebilir.\n\nMavuika, Element Patlamasını kullandıktan sonra 10 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Havada Alevgezerine binerek yerdeki düşmanlara karşı güçlü bir Güneş Kesiği saldırısı yaparak Gece Ruhu tesirli Ateş Alan Hasarı verir ve \"Ölüm ve Yaşam Potası\" durumuna girer.\n\nÖlüm ve Yaşam Potası\nBu süre boyunca Mavuika'nın çeşitli eylemleri Gece Ruhu puanı tüketmez ve Mavuika'nın müdahaleye karşı direnci artar. Ayrıca Güneş Kesiği ile \"Özgür Kalan Kadim Ad\"ın Normal ve Yüklü Saldırılarının verdiği Hasar, Mavuika'nın Element Patlamasını kullanırken sahip olduğu Savaşma Ruhu miktarına göre artar.\nMavuika alandan ayrıldığında Ölüm ve Yaşam Potası iptal edilir.\n\n\"... Ama ben bu sefer döngüyü kırmak ve bizi bu kaderden temelli kurtarmak istiyorum.\"", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000107.json b/Genshin/TR/Avatar/10000107.json index eac07cf..dbcd7cd 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Şafak Ayazının Karanlık Yıldızı", "Description": "Citlali, kabilesinde bin yıldır nesilden nesile aktarılan gizli anlaşmalarına başvurarak bir Opal Kalkan oluşturur ve (sözde) akla hayale sığmayacak kadar korkutucu bir yaratık olan \"Obsidiyen Tzitzimitl: Itzpapa\"yı çağırıp Gece Ruhu tesirli Buz Alan Hasarı verir.\nOpal Kalkanın Hasar Emilimi, Citlali'nin Element Ustalığına bağlıdır ve Buz Hasarını %250 verimlilikle emer. Oluşturulduktan sonra Citlali'nin kısa süreliğine Buz etkisine girmesine neden olur.\nCitlali bu beceriyi kullandıktan sonra 24 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Citlali\nItzpapa alandan ayrıldığında Citlali, Gece Ruhunun Lütfu durumundan çıkar.\n\nItzpapa\n·Itzpapa karakteri takip eder.\n·Citlali en az 50 Gece Ruhu puanına sahipse Itzpapa, Opal Ateş durumuna girer ve devamlı Gece Ruhu puanı tüketerek bir Ayaz Düşüşü Fırtınası oluşturur. Bu fırtına karakteri takip eder ve Etki Alanındaki düşmanlara saldırarak Gece Ruhu tesirli Buz Hasarı verir.\n·Citlali'nin Gece Ruhu puanı tükendiğinde Itzpapa'nın Opal Ateş durumu da sona erer.\n\nGenelde farklı yıldızları simgeleyen iradeler aynı anda var olamaz. En saf siyah, en saf beyazdan yansıyabilir mi sonuçta?\nÖte yandan Citlali'nin bir renk tercihi yoktur, en sonunda da böyle olmuştur zaten.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Sarmalayan İhtişamın Fermanı", "Description": "Citlali, yıldızlı gökyüzü ve engin yeryüzünden \"müttefiklerini\" çağırarak önündeki alanı bombalayan bir buz fırtınası gönderir. Bu fırtına Gece Ruhu tesirli Buz Alan Hasarı verir, Citlali'ye belirli bir miktar Gece Ruhu puanı yeniler ve Etki Alanı içindeki en fazla 3 düşmanın yakınına bir Ruh Meskeni Kafatası çağırır. Her düşman için 1 Kafatası çağrılır. Ruh Meskeni Kafatasları bir süre sonra patlayarak Gece Ruhu tesirli Buz Alan Hasarı verir ve Citlali'ye belirli bir miktar Gece Ruhu puanı yeniler.\n\n\"Of, bıktım bu 'karanlık yıldız', 'opal yıldız' işlerinden! Citlalin, Itzpapa, haklayın şunları!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000108.json b/Genshin/TR/Avatar/10000108.json index d76e3ff..71c1d9d 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Kırlangıç Ruhu Dansı", "Description": "Lan Yan, nesiller boyu aktarılmış gizli bir teknik olan Kırlangıç Ruhu Kalkanını çağırarak ileri atılır ve hedefine temas ettiğinde geriye doğru havaya sıçrar.\nKırlangıç Ruhu Kalkanının Hasar emilimi, Lan Yan'ın Saldırısına göre hesaplanır ve Rüzgar Hasarını %250 verimlilikle emer.\nLan Yan, Kırlangıç Ruhu Dansı Element Becerisinin etkilerinden dolayı havadayken yeniden Element Becerisine veya Normal Saldırısına bastığında bir düşmana Ay Tüyü Halkalarını fırlatır. Bu Halkalar hedefe isabet ettiğinde yakındaki düşmanlar arasında dönerek Rüzgar Hasarı verir.\nBasılı Tutulduğunda bu becerinin kullanımı değişir.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek atılacağı yönü belirleyebilir.\n\n\"Bulutlar keser ay ışığını, bakışlarını süsleyen gümüş gölgeler misali.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Görkemli Ay Doğumu", "Description": "Lan Yan bir Ay Tüyü Kırlangıç Dizilimi oluşturur. Dizilim, yakındaki düşmanları ve nesneleri kendine çekerek birden fazla defa Rüzgar Alan Hasarı verir.\n\nTeknik açıdan bakacak olursak Lan Yan tek başına bir \"dizilim\" sayılmaz. Fakat işin içine Rattan Figürleri girerse o zaman şartları karşılayabilir... Muhtemelen.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000109.json b/Genshin/TR/Avatar/10000109.json index ba53cee..2a4baa4 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Aisa Utamakura Kutsal Yolculuğu", "Description": "Tatlı düşlerin anılarını dokuyarak havada uçabildiği Düşgezen durumuna girer ve yakındaki düşmanlara 1 defa Rüzgar Alan Hasarı verir.\n\nDüşgezen\n·Yumemizuki Mizuki, Düşgezen durumundayken sürekli ileri doğru süzülür ve düzenli aralıklarla yakındaki düşmanlara Rüzgar Alan Hasarı verir.\n·Bu süre boyunca Yumemizuki Mizuki süzülme yönünü kontrol edebilir ve Anraku Gizli Kaplıca Terapisi Element Patlamasının oluşturduğu Yumemi Tarzı Özel Atıştırmalıkları alma mesafesi artar.\n·Yakındaki grup üyelerinin verdiği Girdap Hasarını ve Yıldız Girdabı Tepkimesi Hasarını Yumemizuki Mizuki'nin Element Ustalığına bağlı olarak artırır.\n·Mizuki savaş alanından ayrıldığında veya Element Becerisini tekrar kullandığında Düşgezen durumu sona erer.\n\n\"Gece yarısı buluşuruz düşlerde, şarkılar yankılanır kalplerimizde.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Anraku Gizli Kaplıca Terapisi", "Description": "Yakındaki nesne ve düşmanları kendine çeken sayısız tatlı rüyayı ve kabusu çağırarak Rüzgar Alan Hasarı verir ve bir Mini Baku çağırır.\n\nMini Baku:\nMevcut aktif karakteri takip eder. Mini Baku düzenli aralıklarla yakınlarda 1 Yumemi Tarzı Özel Atıştırmalık oluşturur. Özel Atıştırmalığı alan bir grup üyesinin Canı %70'ten fazlaysa Atıştırmalık patlar ve 1 Munen Şok Dalgası ateşleyerek yakındaki düşmanlara Rüzgar Alan Hasarı verir. Canı %70'ten fazla değilse Yumemizuki Mizuki'nin Element Ustalığına bağlı olarak atıştırmalığı alan karakteri iyileştirir. Yumemizuki Mizuki bir Yumemi Tarzı Özel Atıştırmalık alarak iyileştirme tetiklediğinde iyileşme oranı %100 artar. Belirli bir süre içinde Atıştırmalığı kimse almazsa Atıştırmalık patlar ve yakındaki düşmanlara 1 defa Rüzgar Alan Hasarı veren bir Munen Şok Dalgası ortaya çıkar.\n\n\"Karanlık duygularını sürekli görmezden gelirsen kabusa dönüşürler. O halde hâlâ vaktimiz varken neden onlardan lezzetli atıştırmalıklar yapmıyoruz?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000110.json b/Genshin/TR/Avatar/10000110.json index 87aa85a..2937dca 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Yıldırım Koşusu", "Description": "Iansan belirli bir mesafe ileri atılarak yoluna çıkan tüm düşmanlara Gece Ruhu tesirli Elektrik Hasarı verir.\nBu beceriyi kullandıktan sonra Iansan 54 Gece Ruhu puanı yeniler ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer. Bundan 5 saniye sonra Normal Saldırı yaptığında Iansan 1 defa hızlı Çevik Fırtına Dalışı tetikler ve Dayanıklılık harcamaz.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Iansan\nSürekli olarak Gece Ruhu puanı tüketir, puan tükendiğinde veya bu Beceri yeniden kullanıldığında Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer. Şu özellikleri sağlar:\n·Iansan'ın Hareket Hızını artırır.\n·Depar butonuna basılı tutulduğunda Iansan Koşan Yıldırım moduna girer ve Hareket Hızı geçici olarak büyük ölçüde artar. Bu durumdayken Iansan araziyi kullanarak uçarcasına sıçrayabilir veya fazladan Gece Ruhu puanı harcayarak su ile Sıvı Filojiston üzerinde hareket edebilir, bu esnada Sıvı Filojistondan Hasar almaz.\n\n\"Tüm çabalarımızın tek bir amacı var! Daha hızlı ve daha kuvvetli olmak!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Gücün Üç Prensibi", "Description": "Iansan'ın ayağıyla yaptığı vuruşun \"Gücü\" yeri sallar ve Gece Ruhu tesirli Elektrik Alan Hasarı verir. Iansan daha sonra \"Sınırlı Üretim Kinetik Enerji Ölçeğini (İdmana Özel)\" çıkarır.\nBu beceri kullanıldığında Iansan 15 Gece Ruhu puanı kazanır ve Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer.\nKinetik Enerji Ölçeği alandan kalktığında Iansan'ın Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer.\n\nKinetik Enerji Ölçeği\nKinetik Enerji Ölçeği karakteri takip eder ve Iansan'ın Gece Ruhu puanına göre farklı şekillerde aktif grup üyesinin Saldırısını artırır.\n·Iansan'ın Gece Ruhu puanı 42'den azsa Gece Ruhu puanı ve Saldırısına göre Saldırı bonusu sağlar.\n·Iansan'ın Gece Ruhu puanı 42 veya üzeriyse \"Hararetli Destek!\" durumuna girer. Bu durumdayken Saldırı bonusu güçlenir ve yalnızca Saldırısına göre hesaplanır.\nAyrıca Ölçek aktif kaldığı süre boyunca, aktif karakterin (Iansan hariç) hareket ettiği mesafeyi ölçer ve her saniye, bir önceki saniyeye göre katettiği mesafeye bağlı olarak Iansan'a Gece Ruhu puanı yeniler.\nGece Ruhunun Lütfu durumu sona erdiğinde Ölçek kaybolur. Ölçek, Savaş durumundan çıktıktan 1sn sonra da kaybolur. Ölçek etkinken Iansan'ın Gece Ruhunun Lütfu durumu, Iansan savaş alanında olmasa dahi sona ermez.\n\n\"Güç, doğuştan gelen bir yetenek değildir. Güç, durmaksızın çalışarak kazanılır. Güç, doğru şekilde kullanılmalıdır.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000111.json b/Genshin/TR/Avatar/10000111.json index fb09cbe..79c2e65 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Gece Gökkuşağının Üzerinde", "Description": "Varesa şimşek gibi hızlı, yıldırım gibi şiddetli adımlarla gerçek güreş ruhunu sergileyerek belirli bir mesafe ileriye doğru atılır ve yoluna çıkan düşmanlara Gece Ruhu tesirli Elektrik Hasarı verir.\nVaresa bu beceriyi kullandıktan sonra 20 Gece Ruhu puanı elde eder ve \"Takip Vuruşu\" etkisi kazanır. Bu etki süresi boyunca Varesa'nın müdahaleye karşı direnci artar ve Normal Saldırıya basıldığında Dayanıklılık harcamadan hızlı bir Yüklü Saldırı yapar. Varesa bir Yüklü Saldırı yaptığında \"Takip Vuruşu\" iptal olur.\nVaresa, Dokunma veya Basılı Tutma durumuna göre farklı teknikler kullanır.\n\nDokun\nHızla belirli bir mesafe ileriye atılır.\n\nBasılı Tut\nVaresa, Gece Ruhunun Lütfu durumuna girer ve Ani Taarruz moduna geçer.\n\nAni Taarruz\nSürekli Gece Ruhu puanı harcar. Bu durumdayken Varesa'nın Hareket Hızı ve müdahaleye karşı direnci artar. Varesa, araziyi kullanarak uçarcasına sıçrayabilir veya ek Gece Ruhu puanı harcayarak su ve Sıvı Filojiston üzerinde hareket edebilir, Sıvı Filojistondan Hasar almaz.\n\nGece Ruhunun Lütfu: Varesa\nVaresa'nın Gece Ruhu puanı tükendiğinde Gece Ruhunun Lütfu durumu kaldırılır. Varesa Ani Taarruz veya Ateşli Tutku durumundayken her zaman Gece Ruhunun Lütfu durumundaymış gibi sayılır.\n\n2 defa kullanılabilir. Varesa, Ateşli Tutku durumuna girdiğinde Dokunarak Element Becerisini bir defa daha kullanabilir ve becerinin Hasarı artar.\n\nAteşli Tutku\n·Varesa, Ateşli Tutku durumunda değilken Havadan Saldırı yaparak Gece Ruhu puanı elde edebilir, bu yöntemle maksimum Gece Ruhu puanına ulaştığında veya İhtişamlı İniş! Element Patlamasını kullandığında Ateşli Tutku durumuna girer.\n·Varesa, Ateşli Tutku durumundayken Normal Saldırıları, Element Becerisi ve Element Patlaması özel güçlendirmeler kazanır, Havadan Saldırı yaptıktan kısa bir süre sonra özel bir Element Patlaması kullanabilir.\n·Ateşli Tutku durumu en fazla 15sn sürer ve Gece Ruhu puanı tükendiğinde veya savaştan çıktıktan bir süre sonra sona erer.\n\n\"Şu an ben kendimin kahramanıyım.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "İhtişamlı İniş!", "Description": "Havaya sıçrar ve düşmenin kattığı ivmeyle kuvvetli bir uçan tekme savurarak düşmanlara Gece Ruhu tesirli Elektrik Alan Hasarı verir. Tıpkı çocuklar için hazırlanan dokuma parşömenlerdeki adalet savaşçıları gibi!\nBu beceriyi kullandıktan sonra Varesa Gece Ruhu puanını tamamen yeniler ve Ateşli Tutku durumuna girer.\n\nAteşli Tutku durumundayken Varesa'nın Element Patlaması daha yüksek Gece Ruhu tesirli Elektrik Alan Hasarı verir.\n\nAyrıca Ateşli Tutku durumundayken Havadan Saldırı yaptığında kısa süreliğine Gücün Zirvesi durumunu etkinleştirir.\n\nGücün Zirvesi\nVaresa'nın müdahaleye karşı direnci artar. Gücün Zirvesi etkinken Varesa, Element Patlaması Bekleme Süresini görmezden gelir ve \"İhtişamlı İniş: Yanardağ Gümlemesi\" özel Element Patlamasını kullanmak için daha az Enerji harcar. Bu sayede güçlü Havadan Saldırısı \"Gürleyen Kasırga Patlaması\"nı kullanabilir ve yere indiğinde Gece Ruhu tesirli Elektrik Alan Hasarı verip Gücün Zirvesi durumundan çıkar. Bu Hasar, Havadan Saldırı Hasarı sayılır.\nVaresa, Element Becerisini kullandıktan sonra Gücün Zirvesi durumundan çıkar.\n\nVaresa aslında bu saldırıya en başta \"Ölümsüz Dinamik Adalet Kahramanının Gökleri Yaran Görkemli Yıldırım Süpersonik Patlama Tekmesi\" adını vermeyi planlamıştı. Fakat isim çok uzun olduğundan Varesa, maskesine rağmen bunu herkesin önünde söylemeye çekindi. O yüzden saldırının ismini değiştirdi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000112.json b/Genshin/TR/Avatar/10000112.json index 3d6fcd7..514cecc 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Kısık Ateşte Pişirme", "Description": "İşte \"yemek\" dediğin böyle yapılır! Escoffier, Dokunma veya Basılı Tutma durumuna göre farklı pişirme teknikleri kullanır. Ama hiç şüphen olmasın, her biri Fontaine'in gururudur.\n\nDokun\nÇok Amaçlı Yemek Mekasını Soğuk Muhafaza Modunda çalıştırır ve yakındaki düşmanlara Buz Alan Hasarı verir.\n\nYemek Mekası: Soğuk Muhafaza Modu\nMevcut aktif karakteri takip eder ve belirli aralıklarla düşmanlara Buzlu Parfeler ateşleyerek Buz Hasarı verir.\n\nArkhe: Öz\nBelirli aralıklarla Escoffier, Yemek Mekasını Soğuk Muhafaza Modunda çalıştırdığında düşmanların olduğu yere Öz tesirli Buz Alan Hasarı veren bir Çalkantılı Kılıç çağırır.\n\nBasılı Tut\nÇok Amaçlı Yemek Mekasının {LINK#N11120002}Doğaçlama Pişirme Modunu{/LINK} etkinleştirir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Ahenkli Kesikler", "Description": "Escoffier, eşsiz bıçak kullanma hünerlerini göstererek Buz Alan Hasarı verir ve kendi Saldırısına bağlı olarak yakındaki tüm grup üyelerinin Canını yeniler.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000113.json b/Genshin/TR/Avatar/10000113.json index 75bb660..49fe7d4 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Havadan Bulaşan Hastalıkları Önleme", "Description": "Gerçek dostluk budur! Ifa, Cacucu'yu desteğe çağırır.\nBu Beceriyi kullandıktan sonra Ifa 80 Gece Ruhu puanı kazanır ve {LINK#N11130003}Gece Ruhunun Lütfu{/LINK} durumuna girer. Gece Ruhunun Lütfu durumundayken Ifa, Cacucu'nun yardımıyla havada süzülür. Ifa bu durumdayken Normal Saldırı yaptığında Dokunma veya Basılı Tutma durumuna göre farklı türlerde {LINK#N11130001}Destek Ateşi{/LINK} kullanır ve tüm grup üyelerini iyileştiren Tonik Atışları yapar.\n\nAyrıca Ifa, Gece Ruhunun Lütfu durumundayken Havadan Bulaşan Hastalıkları Önleme Element Becerisi Basılı Tutulduğunda Gece Ruhu tesirli bir Havadan Saldırı kullanır. Element Becerisi butonu bırakıldığında bu Havadan Saldırı yarıda kesilir ve Ifa süzülmeye devam eder. Ifa eğer bu Havadan Saldırıyla yere inerse Gece Ruhunun Lütfu durumu sona erer.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Güçlü Sakinleştirici Alan", "Description": "\"Geçici\" saldırganlık gösteren bir düşmana bir Sakinleştirici ateşler. Sakinleştirici isabet ettiğinde patlayarak yakındaki nesnelerle düşmanları içine çekip hapseden ve Gece Ruhu tesirli Rüzgar Alan Hasarı veren bir rüzgar akımı oluşturur.\nSakinleştirici, Su/Ateş/Buz/Elektrik etkisindeki bir düşmana isabet ettiğinde bir {LINK#N11130004}Sakinleştirici İşaret{/LINK} uygular.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000114.json b/Genshin/TR/Avatar/10000114.json index 91ad197..42f1378 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Yıkım: Bükme", "Description": "\"Kötülük\"ün savaş tarzını taklit eder. Dokunma veya Basılı Tutmaya göre farklı etkiler ortaya çıkar.\n\nDokun\nSkirk, 45 {LINK#N11130005}Yılan Kurnazlığı{/LINK} kazanır ve {LINK#N11130006}Yedi Aşamalı Parıltı{/LINK} moduna geçer.\n\nBasılı Tut\nSkirk, 45 Yılan Kurnazlığı kazanır ve sürekli yüksek bir hızla hareket eder. Bu durumdayken Skirk'ün müdahaleye karşı direnci artar.\nBu süre boyunca Skirk hareket yönünü kontrol edebilir ve su üzerinde hareket edebilir. Ayrıca Beceriyi tekrar kullanarak hızlı hareket etmeyi daha erken durdurabilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Yıkım: Harap Etme", "Description": "Skirk'ün Element Patlaması, Element Enerjisi yerine {LINK#N11130005}Yılan Kurnazlığı{/LINK} ile gerçekleşir.\nSkirk en az 50 Yılan Kurnazlığına sahipse tüm Yılan Kurnazlığı puanlarını tüketerek Element Patlamasını gerçekleştirir ve önündeki boşluğu kesip açarak Buz Alan Hasarı veren seri darbelerle saldırır. Ayrıca Element Patlamasını kullandığı anda 50'nin üzerindeki her Yılan Kurnazlığı puanı, bu Element Patlaması ile verilen Hasarı artırır. Bu artışa en fazla 12 puan katkıda bulunabilir.\n\nSkirk {LINK#N11130006}Yedi Aşamalı Parıltı{/LINK} modundayken Yıkım: Harap Etme becerisi, Yıkım: Tükeniş olarak değişir.\n\nYıkım: Tükeniş\nYılan Kurnazlığı tüketmeden de kullanılabilen özel bir Element Patlamasıdır.\nSkirk, bunu kullandıktan sonra Yedi Aşamalı Parıltı modu sona erene kadar \"Her Şey Solup Gidecek\" etkisi kazanır. {LINK#N11130007}Akıl Almaz Mantık{/LINK} Yükseltme Yeteneği açıldıktan sonra Skirk yakındaki Boşluk Yarıklarını soğurabilir.\n\"Her Şey Solup Gidecek\" etkinken her 0,1 saniyede bir, Skirk'ün Normal Saldırısı düşmana isabet ettiğinde bu saldırı daha fazla Hasar verir. Skirk Yıkım: Tükeniş kullanırken Boşluk Yarığı soğurduysa soğurulan Yarık sayısına göre bu Normal Saldırı Hasarı daha da artar.\nBu etki 10 defa tetiklendikten sonra iptal olur.", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000115.json b/Genshin/TR/Avatar/10000115.json index 6535825..831e9c8 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Kutsal Emir", "Description": "Eğlenceli küçük bir numara zamanı! Dokunarak veya Basılı Tutarak farklı şekillerde Mukaddes Yağmur çağırır.\n\nDokun\nDahlia kısa bir dua sonrasında önünde Mukaddes Yağmur çağırır.\n\nBasılı Tut\nSürekli olarak dua eder ve sona erdiğinde belirtilen konuma Mukaddes Yağmur çağırır.\n\nMukaddes Yağmur\nDüşmanlar ya da yakındaki grup üyeleri Mukaddes Yağmura dokunduğunda kimin dokunduğuna göre farklı etkiler oluşur:\nMukaddes Yağmura bir düşman dokunduğunda yakındaki düşmanlara Su Alan Hasarı veren bir patlama meydana gelir.\nYakındaki bir grup üyesi dokunduğunda dokunan kişiyi havaya fırlatır.\n\nSavaş alanında aynı anda Dahlia'nın çağırdığı sadece 1 Mukaddes Yağmur bulunabilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Işıltılı İlahi", "Description": "Dahlia tüm kalbiyle dua ederek tanrıya sığınır. Yakındaki düşmanlara Su Alan Hasarı verir ve grup üyelerine Favonius Lütfu bahşederek Kutsal Lütuf Kalkanını çağırır.\nKutsal Lütuf Kalkanının Hasar Emilimi, Dahlia'nın Maks. Canına göre belirlenir ve Su Hasarını %250 verimlilikle emer.\n\nFavonius Lütfu\nBu etki aktifken mevcut Kutsal Lütuf Kalkanı Hasar alıp kırıldığında 1 Takdis tüketilerek yeni bir Kalkan çağrılabilir.\n\nDahlia, aşağıdaki yöntemlerle Takdis elde edebilir:\n·Dahlia'nın bulunduğu gruptaki aktif grup üyesi Favonius Lütfu etkisindeyken düşmana 4 defa Normal Saldırı ile vurduğunda Dahlia 1 Takdis kademesi kazanır.\n·\"Rüzgarın Zarafeti\" Yükseltme Yeteneğinin etkisi tetiklendikten sonra Dahlia Takdis kademesi kazanır. (Bu Yükseltme Yeteneğinin açılmış olması gerekir.)\nDahlia, Favonius Lütfu süresince en fazla 4 Takdis kademesi elde edebilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000116.json b/Genshin/TR/Avatar/10000116.json index 7425c65..a1c3f12 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Temizlik Modu: Taşıyıcı Frekans", "Description": "Ineffa Gelişmiş Temizleme Modülünü devreye alır, yakındaki düşmanlara tek seferlik Elektrik Alan Hasarı vererek Optik Akış Bariyer Kalkanını etkinleştirir ve Çok Amaçlı Akıllı Destek Ünitesi {LINK#N11160001}Birgitta'yı{/LINK} çağırır.\nOptik Akış Bariyer Kalkanı, Ineffa'nın Saldırısına göre alınan Hasarı emer ve Elektrik Hasarını %250 verimlilikle emer.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Üstün Talimat: İmha Edici Kasırga", "Description": "Ineffa, Çok Amaçlı Akıllı Destek Ünitesi {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK} aracılığıyla Roket Yumrukları kullanarak düşmanları hızlıca temizler! Ineffa, Birgitta'yı çağırarak Elektrik Alan Hasarı verir ve savaş alanında kalmasını sağlar.\n\nEğer Ineffa, Birgitta'yı zaten çağırmışsa ve Birgitta savaş alanındaysa bu Beceri onu hedeflenen yerde tekrar çağırır ve süresini yeniden başlatır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000119.json b/Genshin/TR/Avatar/10000119.json index ba10db8..c6067fb 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Runo: Karsikko'nun Şafaksız İstirahati", "Description": "Sessizce kadim bir ilahi okur ve Dokunma ya da Basılı Tutmaya göre farklı etkiler gösteren bir {LINK#N11190001}Donuk Koru Mabedi{/LINK} çağırır.\n\nDokun\nDoğa Alan Hasarı veren bir Av İlahisi söyler.\n\nBasılı Tut\nEn az 1 {LINK#N11190008}Taze Çiy{/LINK} olduğunda kullanılabilir. Lauma tüm Taze Çiyleri tüketerek bir Ebedi İstirahat İlahisi söyler, bir defa normal Doğa Alan Hasarı ve bir defa Ay Çiçeklenmesi Hasarı sayılan Doğa Alan Hasarı verir. Tüketilen her Taze Çiy Lauma'ya bir kademe {LINK#N11190002}Ay Ezgisi{/LINK} kazandırır. Bu şekilde bir Element Becerisi kullanmak için Basılı Tuttuğun her seferde en fazla 3 Taze Çiy tüketilebilir. \n\nAyrıca Lauma'nın Element Becerisi veya Donuk Koru Mabedi saldırıları bir düşmana isabet ettiğinde, o düşmanın 10sn boyunca Doğa Direnci ve Su Direnci azalır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Runo: Ay İle Çarpan Kalpler", "Description": "Tüm canlıların dilekleri, dünyayı aydınlatan ay ışığına dönüşsün. Lauma, kutsal bir kuzey şarkısı söyler ve 18 kademe {LINK#N11190003}Solgun İlahi{/LINK} kazanır.\nLauma, {LINK#N11190002}Ay Ezgisi{/LINK} mevcutken Element Patlaması kullandığında veya Element Patlaması kullandıktan sonra 15sn içinde Ay Ezgisi etkisi kazandığında tüm Ay Ezgisi kademelerini tüketir ve tüketilen her Ay Ezgisi kademesi başına 6 kademe Solgun İlahi kazanır. Bu etki, Element Patlaması kullanıldıktan sonraki 15sn dahil olmak üzere her Element Patlaması için bir defa tetiklenebilir.\n\nSolgun İlahi\nYakındaki grup üyeleri Çiçeklenme, Aşırı Çiçeklenme, Filizlenme veya Ay Çiçeklenmesi Hasarı verdiğinde 1 kademe Solgun İlahi tüketilir ve verilen Hasar, Lauma'nın Element Ustalığına göre artar. Birden fazla düşmana aynı anda Hasar verilmesi halinde, vurulan düşman sayısına bağlı olarak birden fazla Solgun İlahi kademesi tüketilir.\nHer Solgun İlahi kademesinin süresi ayrı hesaplanır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000120.json b/Genshin/TR/Avatar/10000120.json index 1d14424..9171aee 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Kadim Ayin: Sırlı Işık", "Description": "Flins, lambasındaki gizli kadim güçleri çağırarak Alev Sureti formuna geçer. Bu formun şu özellikleri vardır:\n·Flins'in Normal ve Yüklü Saldırıları, diğer element tesirleriyle değişmeyecek şekilde Elektrik Hasarı verir, ayrıca Flins Havadan Saldırı yapamaz.\n·Müdahaleye karşı direnci artar.\n·Kadim Ayin: Sırlı Işık Element Becerisi, özel Kuzey Diyarı Mızrak Fırtınası Element Becerisi olarak değişir.\n\nKuzey Diyarı Mızrak Fırtınası\nFlins önünde bir dizi mızrak çağırarak Elektrik Alan Hasarı verir ve 6sn boyunca Kadim Ritüel: Gecenin Varışı Element Patlaması, özel {LINK#N11200001}Gürleyen Senfoni{/LINK} olarak değişir.\nKuzey Diyarı Mızrak Fırtınası temel Bekleme Süresi 6 saniyedir ve diğer etkiler tarafından değiştirilemez.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Kadim Ritüel: Gecenin Varışı", "Description": "Flins lambasının gerçek gücünü ortaya çıkarır, Elektrik Alan Hasarı verdikten kısa bir süre sonra 2 defa orta aşama ve 1 defa son aşama Elektrik Alan Hasarı verir ve bunların tümü Ay Yüklü Hasarı sayılır.\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı: Flins'in Becerisi güçlenir: Yakında Şimşek Bulutları olması halinde fazladan 2 defa daha orta aşama Ay Yüklü Elektrik Alan Hasarı verir.\n\nFlins Kuzey Diyarı Mızrak Fırtınası özel Element Becerisini kullandığında 6sn boyunca Kadim Ritüel: Gecenin Varışı Element Patlaması, özel Gürleyen Senfoniye dönüşür.\n\nGürleyen Senfoni\nFlins daha az Element Enerjisi tüketerek özel bir Element Patlaması kullanır ve bir defa Ay Yüklü Hasarı sayılan Elektrik Alan Hasarı verir.\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı: Flins'in Becerisi güçlenir: Yakında Şimşek Bulutları olması halinde Flins fazladan bir defa daha Ay Yüklü Elektrik Alan Hasarı verir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000121.json b/Genshin/TR/Avatar/10000121.json index e3d9188..83c4ce1 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "İlham Kapanı", "Description": "Aino ileri doğru bir İlham Kapanı atarak Su Hasarı verir ve Kapanın arkasından sürüklenir. Sürüklenmeyi bıraktığında Aino yakındaki düşmanlara Su Alan Hasarı verir.\nBeceriye Basılı Tutulduğunda farklı etki gösterir.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girer ve İlham Kapanının atış yönü ayarlanabilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Hassas Hidronik Soğutucu", "Description": "Aino, kendi imal ettiği Sakin Ol Şampiyon Ördek su püskürtme cihazını kurar ve bir Odaklı Hidronik Soğutma Bölgesi oluşturur.\nSakin Ol Şampiyon Ördek, etkin olduğu süre boyunca belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara su topları fırlatarak Su Hasarı verir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000122.json b/Genshin/TR/Avatar/10000122.json index 77bb6c6..2d8b589 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Senet Stratejisi: Binbir Gece Dansı", "Description": "Hanedanları yıkan, büyük kum denizinde bir kış gecesi kadar soğuk fakat ay ışığının düştüğü ipek örtüler kadar zarif bir dans. Nefer ileri atılarak Doğa Alan Hasarı verir ve {LINK#N11220001}Gölge Dansı{/LINK} durumuna girer.\nGölge Dansı durumundayken eğer en az 1 {LINK#N11190008}Taze Çiyin{/LINK} varsa Nefer'ın Yüklü Saldırıları değişerek özel Yüklü Saldırı {LINK#N11220002}Hayali Performans{/LINK} olur ve Dayanıklılık tüketmez. Gölge Dansı durumundayken Nefer'ın müdahaleye karşı direnci artar.\n\nBaşlangıçta iki yüke sahiptir.\n\n\"Dünya bir oyun, piyonlarıysa bir perdenin arkasında saklı. Tuzağa düşmemek için elde edebileceğin tüm bilgileri toplamalısın. Sırların anlamı işte budur.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Kutsal Yemin: Gerçek Gözün Yanılsaması", "Description": "Thoth'un gerçek görüşüyle sahte gizemleri \"ifşa\" eder ve önündeki düşmanlara Doğa Alan Hasarı verir. Nefer, Element Patlamasını kullanırken sahip olduğu tüm {LINK#N11220003}Yanılgı Perdelerini{/LINK} tüketerek o anki Element Patlamasının verdiği Hasarı artırır.\n\nYakıcı kumlardaki şarkıcıların seslendirdiği Leylek Kral'ın lütufları, aslında vahim lanetlere benzer.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000123.json b/Genshin/TR/Avatar/10000123.json index bbb5ed9..3186a9f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "İkili Form: Birleşme ve Ayrılma", "Description": "Ruhların ve dileklerin özünü saflaştırarak {LINK#N11230001}Temel Dönüşüm{/LINK} geçirir. Dönüşüm sırasında Durin'in İkili Form: Birleşme ve Ayrılma Element Becerisi, Dönüşüm: Saflığın Kabulü özel Element Becerisi olarak değişir. Parlak Kanat Darbesi Normal Saldırısı ise Dönüşüm: Karanlığın Reddi özel Element Becerisi olarak değişir.\n\nDönüşüm: Saflığın Kabulü\nYakındaki düşmanlara 1 defa Ateş Alan Hasarı verir, Temel Dönüşümü tersine çevirir ve 30 saniyeliğine Saflığın Kabulü durumuna girer.\n\nDönüşüm: Karanlığın Reddi\nÖndeki düşmanlara art arda 3 defa Ateş Hasarı verir, Temel Dönüşümü tersine çevirir ve 30 saniyeliğine Karanlığın Reddi durumuna girer.\n\nDurin savaştayken Saflığın Kabulü veya Karanlığın Reddi durumuna girdiğinde belirli miktarda Element Enerjisi yeniler. Element Enerjisi bu şekilde her 6 saniyede bir yenilenebilir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Saflık İlkesi: Değişen Işık Misali", "Description": "\"Canavar\"ın gücünü farklı şekillerde ortaya çıkar. Durin, {LINK#N11230001}Temel Dönüşüm{/LINK} durumuna bağlı olarak farklı Element Patlamaları kullanabilir.\n\nSaflık İlkesi: Değişen Işık Misali\nDurin, Saflığın Kabulü durumundayken Saflık İlkesi: Değişen Işık Misali Element Patlamasını kullanarak önündeki düşmanlara 3 defa Ateş Alan Hasarı verir ve gücünü Beyaz Alev Ejderhası formunda ortaya çıkarır. Beyaz Alev Ejderhası mevcut aktif karakteri takip eder ve belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara saldırarak Ateş Alan Hasarı verir. Bu Hasar Element Patlaması Hasarı sayılır.\n\nKaranlık İlkesi: Korlaşan Yıldız Misali\nDurin, Karanlığın Reddi durumundayken Karanlık İlkesi: Korlaşan Yıldız Misali Element Patlamasını kullanarak önündeki düşmanlara 3 defa Ateş Alan Hasarı verir ve gücünü Karanlık Çürüme Ejderhası formunda ortaya çıkarır. Karanlık Çürüme Ejderhası mevcut aktif karakteri takip eder ve belirli aralıklarla yakındaki tek bir düşmana saldırarak Ateş Hasarı verir. Bu Hasar Element Patlaması Hasarı sayılır.\n\nDurin, Temel Dönüşüm sonucunda özel bir durumda değilse Saflık İlkesi: Değişen Işık Misali Element Patlamasını kullanır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000124.json b/Genshin/TR/Avatar/10000124.json index 2188a29..32c4a25 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Kurnaz Strateji: Ganimet Paylaşımı", "Description": "Jahoda düşmana doğru atılır ve düşmana temas ettiğinde Gölge Takibi durumuna girer. Bu durumdayken Jahoda hızla ve sürekli olarak hareket eder: Yakındaki düşmanlar Ateş, Su, Elektrik veya Buz etkisindeyse Jahoda {LINK#N11240001}Miyavtastik Hazine Şişesini{/LINK} sessizce ilgili elemente dönüştürür ve kademeli olarak doldurur. Süre sona erdiğinde veya beceri tekrar kullanıldığında Jahoda Miyavtastik Hazine Şişesini boşaltarak yakındaki düşmanlara tek seferlik Rüzgar Hasarı verir. Miyavtastik Hazine Şişesi dolduğunda Jahoda onu anında boşaltır, Gölge Takibi durumundan çıkar ve daha güçlü bir Rüzgar Hasarı verir.\nJahoda ileri atıldığında düşmanla temas edemezse bunun yerine bulunduğu yere bir Sis Bombası bırakarak yakındaki düşmanlara tek seferlik Rüzgar Hasarı verir.\n\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı: Miyavtastik Hazine Şişesi dolduğunda Jahoda onu hemen boşaltmaz. Bunun yerine kısa bir süre boyunca, depolanan element enerjisini sürekli olarak tüketir ve yakındaki düşmanlara belirli aralıklarla Pofuduk Kedi Yumakları fırlatarak Miyavtastik Hazine Şişesinde depolanan element türünde Hasar verir. Bir Pofuduk Kedi Yumağı düşmana isabet ettiğinde Jahoda 2 Element Enerjisi yeniler. Bu etki 3,5 saniyede bir tetiklenebilir.\n\nBu dünyada serveti dağıtmanın birçok yolu vardır, ancak Nod-Krai definecileri ve hazine avcıları için bu yollardan yalnızca bir tanesi gerçekten etkili olduğunu kanıtlamıştır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Gizli Yetenekler: Avcının Yedi Aleti", "Description": "Saklı kozları ortaya çıkarma zamanı! Jahoda, 2 {LINK#N11240002}Kedisel Koordineli Destek Robotu{/LINK} çağırır ve yakındaki düşmanlara bir defa Rüzgar Hasarı verir.\n\n\"Koordineli destek ne mi demek? Yani sen Morayla 'destek' sağlarsın, biz de 'koordine' ederiz. Kulağa mivkemmel geliyor, öyle değil mi?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000125.json b/Genshin/TR/Avatar/10000125.json index 39417f5..33495fb 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Ebedi Metcezir", "Description": "Aya Bağlı Metcezirleri uyandırarak Su Alan Hasarı verir ve bir {LINK#N11250001}Yer Çekimi Dalgası{/LINK} çağırır.\nYer Çekimi Dalgası, alandaki aktif karakteri takip eder ve etrafındaki düşmanlara sürekli Su Alan Hasarı verir. Yer Çekimi Dalgası alandayken yakındaki grup üyeleri Ay Tepkimelerini tetiklerse veya Ay Tepkimesi Hasarı verirse Columbina özel bir Yer Çekimi biriktirir. Yer Çekimi sınıra ulaştığında Columbina için en çok Yer Çekimi biriktiren Ay Tepkimesi türüne göre düşmanlara farklı türde hasarlar verilir.\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı: Yer Çekimi Dalgası daha geniş bir alanda Su Alan Hasarı verir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Mehtap Melankolisi", "Description": "Tepeler ve dalgalar, yeni ayın gümüş ışığı altında birleşir. Çevredeki araziyi geçici olarak {LINK#N11250002}Ay Alanına{/LINK} dönüştürür ve Su Alan Hasarı verir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000126.json b/Genshin/TR/Avatar/10000126.json index 0fd4fd0..2e79285 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Yerin ve Göğün Tezahürü", "Description": "Eski güçlerinin bir gölgesini çağırarak {LINK#N11260001}Ay Döngüsü Değişimi{/LINK} moduna geçer.\nBu moddayken Zibai'ın Normal Saldırıları ve Yüklü Saldırıları, başka tesirlerle değiştirilemez şekilde Toprak Hasarı verir. Zibai bu moddayken farklı yöntemlerle özel Döngü Değişimi Işıltısı biriktirebilir ve Döngü Değişimi Işıltısı tüketerek özel Ruh Atının Koşusu Element Becerisini kullanabilir.\n\nAy Sembolü: Yükselen Parıltı\nAy Döngüsü Değişimi modundayken Zibai Normal Saldırı yaptığında dördüncü saldırısı fazladan bir defa daha Toprak Hasarı verir. Bu ek Hasar Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı sayılır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Üç Küreli Kudret", "Description": "Zibai, Yeşim Işığı Gölgeliğini kullanarak iki defa Toprak Hasarı verir. İkinci hasar, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı olarak kabul edilir.\nKullanıldığında eğer Zibai {LINK#N11260001}Ay Döngüsü Değişimi{/LINK} modundaysa mevcut Ay Döngüsü Değişiminin süresi ilave 1,7sn uzar.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000127.json b/Genshin/TR/Avatar/10000127.json index 400b6af..05dde4f 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Şafak Şarkısı Kuşu", "Description": "Güvenilir ulak kuşu \"Aedon\"u çağırır. Becerinin Dokunularak veya Basılı Tutularak kullanılmasına bağlı olarak farklı etkiler oluşur.\n\nDokun\nAedon öndeki düşmanlara doğru atılır ve temas ettiği düşmanlara Toprak Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nNişan alma modu açılır. Aedon, nişan alınan düşmanlara doğru atılır ve temas ettiği düşmanlara Toprak Hasarı verir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Gölgesiz Yansıma", "Description": "Lambayı yakmak Toprak Alan Hasarı verir ve 20 saniyeliğine Lanetli Gecede Öten Sarıasma etkisi kazanılır. Bu etki aktifken Illuga 21 kademe {LINK#N11270001}Bülbülün Şarkısı{/LINK} kazanır. Yakındaki aktif grup üyelerinin Normal Saldırıları, Yüklü Saldırıları, Havadan Saldırıları, Element Becerileri ve Element Patlamaları düşmanlara Toprak Hasarı verdiğinde 1 kademe Bülbülün Şarkısı tüketilir ve verilen Hasar artar. Hasar artışı Illuga'nın Element Ustalığına bağlıdır. Hasar, Ay Kristalleşmesi ile verilirse daha da artar.\nBu şekilde verilen Toprak Hasarı birden fazla düşmana isabet ettiğinde isabet alan düşman sayısına bağlı olarak birden fazla Bülbülün Şarkısı kademesi tüketilir.\n\nAyrıca savaş alanında yakındaki grup üyeleri tarafından oluşturulmuş Toprak Yapıları varken Illuga Element Patlamasını kullandığında veya Lanetli Gecede Öten Sarıasma aktifken yakındaki grup üyeleri Toprak Yapıları oluşturduğunda, savaş alanındaki her bir Toprak Yapısı Illuga'ya ilave 5 Bülbülün Şarkısı kademesi kazandırır. Illuga Element Patlamasını kullandıktan sonraki 20sn içinde bu şekilde en fazla 15 ilave Bülbülün Şarkısı kademesi kazanabilir.\n\nTüm Bülbülün Şarkısı kademeleri tüketildiğinde veya durumun süresi sona erdiğinde Lanetli Gecede Öten Sarıasma etkisi sona erer.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000128.json b/Genshin/TR/Avatar/10000128.json index 2a5350d..ab0043e 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Rüzgarın İnfazı", "Description": "Favonius Kılıç Tekniğinin gerçek özünü mutlak güçle ortaya çıkarır. Becerinin Dokunma veya Basılı Tutma durumuna bağlı olarak farklı etkiler yaratır.\n\nDokun\nİleri atılıp tek bir akıcı hareketle keserek Rüzgar Alan Hasarı verir ve {LINK#N11280001}Fırtına Hücumu{/LINK} moduna geçer.\nVarka Fırtına Hücumu modundayken Normal Saldırı ve Yüklü Saldırı Hasarı artar ancak Havadan Saldırı yapamaz. Ayrıca Varka Normal veya Yüklü Saldırı yaptığında çift elli kılıçları sırasıyla gruptaki karakterlerin Element Türlerine göre Element Hasarı verir. Bu Element Hasarı diğer element tesirleriyle değiştirilemez.\nAyrıca Fırtına Hücumu modundayken grupta Ateş, Su, Elektrik veya Buz karakterleri varsa Varka'nın Rüzgarın İnfazı Element Becerisi değişerek ilgili element türünde Element Hasarı ve Rüzgar Hasarı veren özel Element Becerisi {LINK#N11280002}Dört Rüzgarın Yükselişi{/LINK} olur. Ayrıca Varka, Dört Rüzgarın Yükselişi özel Element Becerisinin kullanım hakkını harcayarak Dayanıklılık tüketmeden ilgili Element Türünde Element Hasarı ve Rüzgar Hasarı veren özel Gök Yutan Yüklü Saldırısı gerçekleştirebilir.\n\nBasılı Tut\nBir süre güç topladıktan sonra ileri atılır. Güç toplama süresi atılma mesafesini artırır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Kuzey Rüzgarının Tezahürü", "Description": "En kudretli Poyraz Şövalyesi adına öne doğru güçlü bir ikili kesme saldırısı yaparak 2 defa Rüzgar Hasarı verir.\nGrupta Ateş, Su, Elektrik veya Buz karakteri varsa ilk kesme saldırısı, Element Türlerinin belirtilen öncelik sırasına göre Element Hasarı verir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000129.json b/Genshin/TR/Avatar/10000129.json index 9613fa3..692bfd1 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Öngörülmez Darbe", "Description": "Lohen, düşmanın zayıf noktasını ararken {LINK#N11290001}Usta Vuruş{/LINK} moduna geçer. Bu moddayken:\n·Lohen aktif olarak {LINK#N11290003}Haz{/LINK} kademeleri biriktirebilir ve bu kademeleri harcayarak {LINK#N11290002}İliğe ve Ruha Kazınmış{/LINK} özel Element Becerisini kullanabilir.\n·Yakındaki grup üyeleri Lohen için {LINK#N11290004}Kazanma Arzusu{/LINK} biriktirerek İliğe ve Ruha Kazınmış özel Element Becerisinin verdiği Hasarı artırabilir.\nLohen Usta Vuruş modundayken İliğe ve Ruha Kazınmış becerisini en fazla 3 defa kullanabilir, sonrasında artık Haz biriktiremez.\n\n\"Şövalyelik ruhu mu? Haha, tuzak kurmak için daha iyi bir yem mi var? Onurlu bir zafer hayali kuran bir düşmanın aklına onu bekleyen 'hoş sürprizden' şüphelenmek gelmez.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Yargının Tecellisi", "Description": "Tüm {LINK#N11290004}Kazanma Arzusunu{/LINK} tüketip ileri doğru seri ve hızlı vuruşlar yaparak Buz Hasarı verir. Bu Hasar, tüketilen Kazanma Arzusu miktarına göre artar. Eğer Lohen bunu gerçekleştirirken {LINK#N11290001}Usta Vuruş{/LINK} modundaysa Usta Vuruş süresi 1,65sn uzar.\n\n\"Hemen pes mi ediyorsun? Tüh, ben daha yeni başlıyordum...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000130.json b/Genshin/TR/Avatar/10000130.json index 5c970ad..165da74 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Karşı Hamle: Lumi'nin Savaş Narası!", "Description": "Lumi ile maceraya atıl! Beceriye dokunma şekline göre Lumi farklı formlarda saldırır.\n\nDokun\nLumi, {LINK#N11300001}Süper Güç Formunda{/LINK} hücuma kalkarak yakındaki düşmanlara sürekli olarak saldırır ve Toprak Alan Hasarı verir. Yakınlarda Ay Akıntısı varsa Lumi aynı zamanda yakındaki düşmanlara Toprak Alan Hasarı verir ve bu Hasar, Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı olarak kabul edilir.\n\nArt Arda Dokun\nNeler yapabildiğimizi gösterme zamanı! Element Becerisini kullandıktan sonra Element Becerisine veya Normal Saldırısına art arda Dokunulduğunda Linnea, Lumi'yi parlak mücevherlerle besler. Karnı doyan Lumi, {LINK#N11300001}Mutlak Güç Formunda{/LINK} hücuma kalkarak Ay Kristalleşmesi Tepkimesi Hasarı olarak kabul edilen ekstra güçlü bir Toprak Alan Hasarı verir ve ardından {LINK#N11300001}Standart Güç Formuna{/LINK} geçer.\nAyrıca Element Becerisine dokunmak, Linnea'nın müdahaleye karşı direncini artırır.\n\n\"Sıra sende Lumi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Not: Ekstrem Koşullarda Hayatta Kalma Rehberi", "Description": "Usta maceracıların bile iyice dinlenmesi gerekir! Linnea, Lumi'yi {LINK#N11300001}Süper Güç Formunda{/LINK} saldırması için çağırır. Lumi ayrıca kısa bir süreliğine Linnea'nın Savunmasına bağlı olarak yakındaki aktif grup üyelerini devamlı iyileştirir.\nLinnea Element Patlamasını kullandığında Lumi zaten alandaysa Lumi'nin süresi yenilenir ve Saldırı Formu değişmez.\n\"İşinin ehli her profesyonel maceracı için zorlu bir durumdan sağ çıkmak, ne kadar benzersiz olursa olsun yeni keşifler yapmaktan çok daha önceliklidir.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000131.json b/Genshin/TR/Avatar/10000131.json index fc2a7fe..d3aa719 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Vahiy: Var Edilmemiş Işık", "Description": "Meleklerin göklerin iktidarıyla hareket ettiği kadim çağdan kısacık bir anı yeniden canlandırarak yakındaki grup üyelerine {LINK#N11310001}Fedakarlık Lütfu{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK} etkisini bahşeder. Bu etki grup üyelerinin Saldırısını artırır, Ateş Alan Hasarı verir ve bir Yakıcı Işık Kalkanı yaratır.\nYakıcı Işık Kalkanının Hasar Emilimi, Nicole'un Saldırısına göre hesaplanır ve bu kalkan Ateş Hasarını %250 verimlilikle emer.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Vahiy: İlahi Yükseliş Merdiveni", "Description": "Kaderin sarsılmaz yolunu altın ışık iplikleriyle dokuyarak Ateş Alan Hasarı verir ve Sessiz Tefekkür moduna geçer.\nNicole bu moddayken yakındaki aktif grup üyeleri bir düşmana vurduğunda, düşmana karşı Ortak Saldırı gerçekleştiren bir Büyülü Yansıma çağrılır ve aktif karakterle aynı Element Türünde Element Alan Hasarı verir. Bu Hasar, aktif karakterin Saldırısına göre hesaplanır ve o karakter tarafından verilmiş sayılır.\nBu etki her 3 saniyede bir gerçekleşebilir ve Nicole Sessiz Tefekkür moduna her geçtiğinde en fazla 4 defa tetiklenebilir.\n\nNedense Cadılık karakterlerinin Büyülü Yansımaları diğerlerinden daha farklı görünüyor...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000132.json b/Genshin/TR/Avatar/10000132.json index 61a3405..6968fd8 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Ding Ding! Büyü Avı Zili", "Description": "\"Kötü\" cadıyı alt etmeye ve sevgili Descartes'ı kurtarmaya kararlı olan Prune, rüzgarın gücünü açığa çıkarır! Bela Kovan Ant Çekiciyle Cadıkapan Çanına vurarak Rüzgar Hasarı verir.\nPrune bu saldırıyla düşmanın üzerinde bir Girdap veya Yıldız Girdabı tepkimesi tetiklerse, Ding Ding! Büyü Avı Zili 6 saniyeliğine Çın Çın! Cadıyı Cezalandırma Zamanı! olarak değişir.\n\nÇın Çın! Cadıyı Cezalandırma Zamanı!\n{LINK#N11320001}Bela Kovan Ant Çekicini{/LINK} daha önceki Girdap veya Yıldız Girdabı tepkimesine dahil olan elementle kaplar. Dokunup saldırıyı başlattıktan sonra Prune, Bela Kovan Ant Çekicine havada bir tekme atar ve önündeki düşmanlara ilgili Element Türünde Hasar verir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Çanlar Çalıyor! Av Başladı!", "Description": "Prune, Cadıkapan Çanını hafifçe savurarak yakındaki düşmanlara Rüzgar Hasarı verir. Çan bunun ardından Avcı-Arayıcı moduna girer.\n\nCadıkapan Çanı: Avcı-Arayıcı\nCadıkapan Çanı bu moddayken mevcut aktif karakteri takip eder ve belirli aralıklarla çevredeki düşmanlara saldırarak Rüzgar Alan Hasarı verir. Bu Hasar, Element Patlaması Hasarı sayılır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000133.json b/Genshin/TR/Avatar/10000133.json index 45992f8..063c100 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Olağanüstü Formül: Farklılık Analizi", "Description": "Sandrone, kusursuz duruşu ve salon kadını zarafetiyle Çay Saati Taktik Taarruz Mekanizmasına biner ve 6sn boyunca ileriye doğru süzülür. Bu süre zarfında aracın hareket yönünü kontrol edebilir. Depar tuşuna basmak 10 Dayanıklılık harcar ve Sandrone'nin daha da hızlı hareket ettiği, zarif ve yüksek hızlı bir süzülme moduna geçmesini sağlar. Bu moddayken saniyede 15 Dayanıklılık harcar.\n\nSandrone süzülmeye başladığında yakında düşmanlar varsa ayrıca bir Prizmatik Rezonans Topu çağırır ve henüz aklını başına toplamamış düşmanlara 2 Prizma Atışı yaparak Buz Hasarı verir.\n{LINK#N11500004}Işıltı: Yıldız Parıltısı{/LINK}: İkinci Prizma Atışı, bunun yerine ilgili Yıldız Parıltısı Tepkimesi Hasarı sayılan Buz Hasarı verir.\n\nSandrone, Çay Saati Taktik Taarruz Mekanizması üzerindeyken zarifçe ve sessizce Fagio'yu tamir ederek Fagio'nun {LINK#N11330002}Deşifre Gücünü{/LINK} hızla düşürür.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Olağanüstü Formül: İspatlandı", "Description": "Sandrone, zarif bir hanımefendi edasıyla çok sayıda Prizmatik Rezonans Topu çağırarak ön saflardan yoğun bir bombardıman başlatır ve ardından düşmanlarına Konvektif Engelleme Işını ile ateş ederek Buz Alan Hasarı verir.\n{LINK#N11500004}Işıltı: Yıldız Parıltısı{/LINK}: Konvektif Engelleme Işını, bunun yerine ilgili Yıldız Parıltısı Tepkimesi Hasarı sayılan Buz Alan Hasarı verir.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000148.json b/Genshin/TR/Avatar/10000148.json index 9fbafc4..d02caf0 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Yıldırım Pususu", "Description": "Avcı içgüdülerini takip eder. Farklı etkiler yaratmak ve isabet alan düşmanlara {LINK#N11480001}Avcının İşareti{/LINK} etkisini uygulamak için dokun veya basılı tut.\n\nDokun\nÖnündeki düşmanlara ateş ederek Elektrik Alan Hasarı verir.\n\nBasılı Tut\nNişan alma moduna girer, ardından önündeki belirli bir alan içindeki düşmanları hedefler. Bu moddayken Alyosha'nın Müdahale Direnci artar.\nBasılı tutmayı bıraktığında hedeflenen düşmanlara Elektrik Hasarı verir.\n\nPervasız avcının eli bir zamanlar mızrağın ucuna uzanmıştı; donmuş düzlüklerde hayatta kalmanın acımasız gerçeklerini ise ancak kanla ödenen bir dersten sağ çıktıktan sonra anlayabilmişti.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Avcının İlerleyişi", "Description": "Alanda onunla birlikte savaşması için güvenilir yoldaşı Tugarin'i çağırır. Bu aynı zamanda önündeki bir alanı kısa bir süreliğine Fulgurit Av Sahasına dönüştürür.\n\nFulgurit Av Sahası\n·Yakındaki düşmanları saldırmaları için sürekli kışkırtır.\n·Her 2 saniyede bir, alana giren herhangi bir düşmana bir defa Elektrik Alan Hasarı verir.\n\nTugarin\n·Yakında herhangi bir düşman varsa Tugarin, her 2 saniyede bir hızlıca bir düşmana yaklaşıp saldırarak Elektrik Hasarı verir.\n·Avcının İşareti etkisine sahip bir düşman isabet alırsa Avcının İşareti de etkinleşir.\n·Birden fazla düşmanın olduğu durumlarda Tugarin ilk olarak Avcının İşareti etkisine sahip olanlara saldırır.\n\nBekle. Sabırsızlık dinene kadar beklemeye devam et. İşte o zaman kızıl karınlı yağmur kuşu, kayın korusunu aşıp kendini okunun önüne sunacaktır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Avatar/10000150.json b/Genshin/TR/Avatar/10000150.json index b8e09d2..49fc562 100644 --- a/Genshin/TR/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/TR/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Yavaş Tempo: Hayalet Gece Dansçıları", "Description": "Odette, yavaş ve zarif dans adımlarıyla düşmana Buz Alan Hasarı verir ve alana {LINK#N11500001}Solo Dans Gölgesini{/LINK} çağırır.\nEğer alanda zaten Odette tarafından çağrılan bir Dans Gölgesi varsa bu beceri, mevcut Dans gölgesini yeniden çağırır ve süresini yeniler.\n\nSolo Dans Gölgesi\nTüy ve Kanat olmak üzere iki dans hareketi arasında geçiş yapar, belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara saldırarak Buz Alan Hasarı verir.\nAyrıca Yavaş Tempo: Hayalet Gece Dansçıları Element Becerisi kullanıldıktan sonra bu Element Becerisi, 6 saniyeliğine {LINK#N11500002}Yavaş Tempo: Şafakla Gelen Son{/LINK} özel Element Becerisine dönüşür. Bu özel Element Becerisinde bir dans düeti yakındaki düşmanlara zamanla Buz Alan Hasarı verir. Düet sona erdiğinde Odette bir defa daha Buz Alan Hasarı verir, bu Hasar Yıldız İletimi veya Yıldız Girdabı Hasarı sayılır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Hızlı Tempo: Mavi Kuşun Son Dansı", "Description": "Odette, hızlı ve canlı dans adımlarıyla birden fazla defa Buz Alan Hasarı verir ve {LINK#N11500001}Solo Dans Gölgesini{/LINK} çağırır. Ayrıca verdiği Yıldız Parıltısı Tepkimesi Hasarını artıran Kar Kuğusunun Rüyası etkisini kazanır.\nBuna ek olarak, Hızlı Tempo: Mavi Kuşun Son Dansı Element Patlaması kullanıldıktan sonra Odette'in Yavaş Tempo: Hayalet Gece Dansçıları Element Becerisi, 6 saniyeliğine {LINK#N11500002}Yavaş Tempo: Şafakla Gelen Son{/LINK} özel Element Becerisine dönüşür.\n\nAlanda Odette'in çağırdığı bir Solo Dans Gölgesi varsa süresi yenilenmiş şekilde Odette'in yanına çağrılır.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/TR/Meta.json b/Genshin/TR/Meta.json index 9a2e79a..99e2431 100644 --- a/Genshin/TR/Meta.json +++ b/Genshin/TR/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ "HyperLinkName": "E465CF91F051A419", "MainQuest": "FD114B683648B126", "Material": "34D9ED05C05D89E8", - "Meta": "852F34366D25149A", + "Meta": "B68AA023C99C1853", "Monster": "DEA22B1093773EBD", "MonsterCurve": "1E8A5C9C012A25E1", "NameCard": 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--git a/Genshin/VI/Avatar/10000002.json b/Genshin/VI/Avatar/10000002.json index ca7f688..ea41c5e 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000002.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000002.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Trường Phái Kamisato - Hyouka", "Description": "Đánh thức đóa hoa băng nở rộ, đánh bay kẻ địch bên cạnh và gây sát thương phạm vi Nguyên Tố Băng.\n\n\"Mây lãng đãng, trăng nhạt nhòa, sương mù mờ ảo, trái tim say đắm miền rong ruổi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayaka_01" + "Icon": "Skill_S_Ayaka_01", + "CdTime": 10 }, { "GroupId": 233, @@ -674,7 +675,8 @@ "Name": "Trường Phái Kamisato - Soumetsu", "Description": "Triệu hồi băng giá với dáng vẻ hoàn hảo, thi triển Cổng Băng Tuyết liên tục về phía trước.\n\nCổng Băng Tuyết\n·Dùng gió tuyết sắc như đao nhọn chém liên tục vào kẻ địch tiếp xúc, gây sát thương Nguyên Tố Băng;\n·Khi hết thời gian sẽ bung tỏa, gây sát thương phạm vi Nguyên Tố Băng.\n\n\"Tuyết phủ thân hạc, vùi lấp tâm tư, tận đáy lòng nặng trĩu nỗi bi 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loạn, đánh lui địch xung quanh và gây Sát Thương Nguyên Tố Phong.\nĐồng thời hồi nhanh lượng lớn HP cho tất cả nhân vật trong đội, lượng hồi được hưởng từ tấn công của Jean.\n\nVùng Đất Bồ Công Anh\n·Duy trì hồi phục HP cho nhân vật trong đó;\n·Khiến nhân vật trong đó tiếp tục chịu ảnh hưởng Nguyên Tố Phong;\n·Đối với địch ra vào khu vực, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong.\n\nÂn trạch của gió như bồ công anh trải rộng, là căn nguyên và lòng tốt của sự thủ hộ từ Jean.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qin_01" + "Icon": "Skill_E_Qin_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000006.json b/Genshin/VI/Avatar/10000006.json index d03f13a..016b43c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000006.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000006.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Sấm Giội", "Description": "Dẫn sức mạnh lôi điện, quét sạch những thứ gây rắc rối.\n\nNhấn\nPhóng ra tia điện hình cầu có khả năng tự tìm địch.\nSau khi đánh trúng, tạo ra Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho mục tiêu, có thêm hiệu quả dẫn điện đối với địch trong phạm vi nhỏ, cộng dồn tối đa 3 tầng.\n\nNhấn Giữ\nSau khi tụ lực, triệu hồi sấm sét từ trên trời xuống, tạo thành Sát Thương Nguyên Tố Lôi đối với tất cả địch ở gần.\nNếu địch đang trong trạng thái dẫn điện, sẽ căn cứ theo số tầng cộng dồn mà gây thêm lượng lớn sát thương, và xóa hiệu quả dẫn điện.\n\nMàu sắc của lôi điện là màu sắc đầy mê hoặc của ma nữ tường vi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lisa_01" + "Icon": "Skill_S_Lisa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Tường Vi Sấm Sét", "Description": "Triệu hồi Tường Vi Sấm Sét, phóng ra sấm sét cường đại, đánh lui địch xung quanh và gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi.\nTrong thời gian tồn tại, Tường Vi Sấm Sét sẽ tiếp tục phóng điện công kích vào phạm vi công kích của địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi.\n\nĐóa tường vi này thật đẹp, nhưng lại có gai chết người.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lisa_01" + "Icon": "Skill_E_Lisa_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000014.json b/Genshin/VI/Avatar/10000014.json index ee39d0c..139f646 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000014.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000014.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Buổi Diễn, Bắt Đầu♪", "Description": "Triệu hồi những giọt nước nhảy nhót như tiếng hát, tạo thành vòng âm thanh, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy cho kẻ địch xung quanh, và thi triển trạng thái Ẩm Ướt.\n\nVòng Âm Thanh\n·Khi Barbara tấn công thường trúng kẻ địch, thì nhân vật của bản thân trong đội và các nhân vật cùng phe gần đó sẽ được hồi HP, lượng hồi phục phụ thuộc vào giới hạn HP của Barbara;\n·Khi trọng kích trúng kẻ địch, lượng hồi phục x4;\n·Cứ cách một khoảng thời gian, sẽ hồi HP cho nhân vật của bản thân trong trận hiện tại;\n·Thi triển trạng thái Ẩm Ướt cho nhân vật và kẻ địch chạm phải.\n\nÂm nhạc của Barbara là phép thuật trị liệu cho mọi người.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Barbara_01" + "Icon": "Skill_S_Barbara_01", + "CdTime": 32 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Kỳ Tích Vinh Diệu♪", "Description": "Hồi phục lượng lớn HP cho các nhân vật phe ta ở gần và nhân vật của bản thân trong đội, lượng hồi phục phụ thuộc vào giới hạn HP của Barbara.\n\nChữa lành trái tim cho mọi người là sức mạnh để Barbara chiến đấu và ca hát.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Barbara_01" + "Icon": "Skill_E_Barbara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000015.json b/Genshin/VI/Avatar/10000015.json index 11bcdb7..239b153 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000015.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000015.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Đột Kích Băng Giá", "Description": "Nhanh chóng tỏa ra khí lạnh, gây cho địch phía trước Sát Thương Nguyên Tố Băng.\n\nNgười có vẻ ngoài thân thiện như Kaeya lại là khối băng kiên cố không ai có thể làm tan chảy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_S_Kaeya_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Vũ Điệu Giá Rét", "Description": "Ngưng tự sương lạnh trong không khí, triệu hồi 3 nhũ băng lạnh giá xoay quanh người.\nTrong thời gian tồn tại, nhũ băng lạnh giá sẽ chuyển động theo nhân vật, gây cho địch trên đường Sát Thương Nguyên Tố Băng.\n\nẨn giấu dưới nụ cười thân thiện, lời nói hòa nhã, lại là sự băng giá vô tình, tất cả đều là vũ khí của Kaeya.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaeya_01" + "Icon": "Skill_E_Kaeya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000016.json b/Genshin/VI/Avatar/10000016.json index 0deac4c..d6eb12b 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000016.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000016.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Lưỡi Đao Rực Lửa", "Description": "Vung kiếm chém về phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa.\n\nCó thể thi triển liên tiếp 3 lần.\nNếu trong thời gian ngắn không thi triển, sẽ vào trạng thái chờ.\n\nTượng trưng cho chính nghĩa, can đảm và trách nhiệm của Diluc.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01" + "Icon": "Skill_S_Diluc_01_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Bình Minh", "Description": "Bùng cháy sức mạnh lửa, đánh lui địch xung quanh, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa. Sau đó ngưng tụ lửa lên vũ khí, vung ra chim lửa bay về phía trước, gây cho địch trên đường lượng lớn Sát Thương Nguyên Tố Hỏa đồng thời ở điểm đến cuối cùng của chim lửa gây lượng lớn Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa.\nNgọn lửa trên vũ khí khiến Diluc nhận được đính kèm Nguyên Tố Hỏa.\n\nBước đi trong bóng tối là để mang lại ánh sáng. Nhìn vào ánh sáng xa xăm tỏa ra trong màn đêm tĩnh lặng, là điềm báo bình minh sẽ đến.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diluc_01" + "Icon": "Skill_E_Diluc_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000020.json b/Genshin/VI/Avatar/10000020.json index 4e8aa81..9b0608e 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000020.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000020.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Vuốt Và Sấm", "Description": "Dùng cách mà thầy và người nhà đã dạy, để giải quyết con mồi.\n\nNhấn\nVung móng vuốt của sói về phía trước, gây cho địch phía trước Sát Thương Nguyên Tố Lôi.\nNếu đánh trúng kẻ địch, sẽ tạo ra một Ấn Lôi cho Razor, nâng cao hiệu quả nạp nguyên tố của Razor.\nCùng lúc chỉ xuất hiện tối đa 3 Ấn Lôi, cộng dồn sẽ làm mới thời gian kéo dài.\n\nNhấn Giữ\nTích tụ sức mạnh sấm sét gây nổ quy mô nhỏ, gây lượng lớn Sát Thương Nguyên Tố Lôi, và xóa bỏ Ấn Lôi đã có.\nMỗi Ấn Lôi bị xóa bỏ, đều sẽ chuyển thành năng lượng nguyên tố của Razor.\n\nTrong khoảnh khắc sét đánh xuống, thi thoảng thoáng thấy sâu trong linh hồn của Razor ẩn chứa ánh mắt của sói quan sát con mồi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Razor_01" + "Icon": "Skill_S_Razor_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Răng Sét", "Description": "Đánh thức Lôi Lang vô hình để bảo vệ bản thân, gây cho địch xung quanh Sát Thương Nguyên Tố Lôi, và tiêu hao tất cả Ấn Lôi, hồi năng lượng nguyên tố cho Razor.\nTrong thời gian Lôi Lang tồn tại, sẽ chiến đấu cùng Razor.\n\nLôi Lang\n·Sẽ cùng Razor tấn công thường, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi;\n·Tăng tốc độ tấn công của Razor và Kháng Nguyên Tố Lôi;\n·Giúp Razor miễn nhiễm với sát thương phản ứng Điện Cảm;\n·Không thể thi triển Trọng Kích;\n·Tăng khả năng kháng gián đoạn cho Razor.\n\nHiệu quả sẽ mất khi Razor rời khỏi trận.\nKhi rời khỏi trận, sẽ căn cứ theo thời gian còn để hoàn trả tối đa 10 điểm Năng Lượng Nguyên Tố.\n\nSói đã tỉnh lại. Giờ đi săn đến rồi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Razor_01" + "Icon": "Skill_E_Razor_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000021.json b/Genshin/VI/Avatar/10000021.json index a86aab3..99ef2a1 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000021.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000021.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Con Rối Nổ", "Description": "Mời Bá Tước Thỏ ra trận.\n\nBá Tước Thỏ\n·Khiêu khích địch xung quanh, thu hút hỏa lực;\n·Độ bền sẽ kế thừa giới hạn HP của Amber theo tỷ lệ nhất định;\n·Nếu bị hủy diệt hoặc hết thời gian, Bá Tước Thỏ sẽ nổ, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa.\n\nNhấn Giữ\nĐiều chỉnh hướng ném.\nKhoảng cách ném sẽ tăng theo thời gian nhấn giữ.\n\nBá tước thỏ có dòng dõi lâu đời. Nhưng bắt đầu từ đời thỏ thứ 893, Amber đã ngừng tính số.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ambor_01" + "Icon": "Skill_S_Ambor_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Mưa Tên", "Description": "Bắn ra cơn mưa tên lửa, duy trì gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa.\n\nTrái tim tràn đầy nhiệt huyết của Amber thật sự nóng bỏng.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ambor" + "Icon": "Skill_E_Ambor", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000022.json b/Genshin/VI/Avatar/10000022.json index ecf8b0a..de58428 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000022.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000022.json @@ -521,7 +521,8 @@ "Name": "Bài Ca Trời Cao", "Description": "Triệu hồi ngọn gió kết hợp thơ và nhạc, cuốn mọi thứ trong bụi mù lên không trung.\n\nNhấn\nTại vị trí của mục tiêu gọi ra ngọn gió, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong, và đánh bay địch.\n\nNhấn Giữ\nLấy bản thân làm trung tâm gọi ra ngọn gió, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong, và đánh bay địch.\nSau khi nhấn giữ, Venti cưỡi gió bay lên không trung.\n\nĐịch bị Bài Ca Trời Cao đánh bay, trong thời gian ngắn sẽ rơi chậm.\n\nTrong thời đại mà thần cùng con người cùng sống trên trái đất, có vô số bài hát truyền khắp bốn phương. Đây là giai điệu đã sớm bị lãng quên.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Venti_01" + "Icon": "Skill_S_Venti_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -732,7 +733,8 @@ "Name": "Bài Thơ Thần Gió", "Description": "Bắn ra mũi tên được tạo thành từ hàng nghìn ngọn gió, tạo thành bão lớn, cuốn địch vào, duy trì gây Sát Thương Nguyên Tố Phong.\n\nChuyển hóa nguyên tố\nNếu cơn bão trong thời gian duy trì kỹ năng có tiếp xúc Nguyên Tố Thủy/Nguyên Tố Hỏa/Nguyên Tố Băng/Nguyên Tố Lôi, sẽ nhận được thuộc tính nguyên tố tương ứng, tạo thêm sát thương thuộc tính.\nChuyển hóa nguyên tố chỉ phát sinh 1 lần.\n\nCó rất nhiều bài thơ ca ngợi Phong Thần đã biến mất. Trong đó bài thơ này miêu tả sức mạnh của ngài ấy cùng với gió.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Venti_01" + "Icon": "Skill_E_Venti_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000023.json b/Genshin/VI/Avatar/10000023.json index 02acb61..0ff72ad 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000023.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000023.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Guoba Xuất Kích", "Description": "Triệu hồi Guoba phun lửa, trong thời gian tồn tại, không ngừng phun lửa vào kẻ địch, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa.\n\nGuoba thích ăn thực phẩm cay. Nhưng lại chịu không nổi thực phẩm cay như vậy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_S_Xiangling_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Bánh Xe Lửa", "Description": "Với kỹ năng tinh tế điều khiển lửa và thương, vung ra Bánh Xe Lửa xoay tròn quanh mình.\nTrong thời gian tồn tại, Bánh Xe Lửa sẽ đi theo nhân vật, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa cho kẻ địch trên đường.\n\nHỏa lực vĩnh viễn không đủ. Vĩnh viễn không đủ.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiangling_01" + "Icon": "Skill_E_Xiangling_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000024.json b/Genshin/VI/Avatar/10000024.json index b465605..b0c61a4 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000024.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000024.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Bắt Sóng", "Description": "Không có gì phải lo lắng. Nếu có ai dám ra tay với cô hoặc người của cô, thì sẽ phải trả giá gấp 10 lần bằng sấm sét và kiếm.\n\nNhấn\nTích tụ sức mạnh sấm sét, chém mạnh kiếm lớn về phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi.\n\nNhấn Giữ\nNhấc vũ khí lên hình thành khiên, hấp thụ lượng sát thương căn cứ theo giới hạn HP của Beidou.\nSau khi thả giữ kỹ năng hoặc hết thời gian, sẽ vung kiếm giải phóng sức mạnh tích lũy để phản công, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi. Dựa vào số lần bị tấn công trong thời gian kỹ năng, tăng sát thương tạo thành. Kích hoạt 2 lần sẽ đạt buff sát thương cao nhất.\nKhiên có hiệu quả như sau:\n·Đối với Sát Thương Nguyên Tố Lôi có 250% hiệu quả hấp thu;\n·Khi thi triển, sẽ gán ấn nguyên tố Lôi cho Beidou.\n\nChinh phục biển cả! Đuổi theo sóng và bão tố.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Beidou_01" + "Icon": "Skill_S_Beidou_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -737,7 +738,8 @@ "Name": "Chước Lôi", "Description": "Nhớ lại trận chiến diệt Cự Thú Hải Sơn, triệu hồi cự thú và sức mạnh lôi điện, tạo ra Khiên Lôi Thú bao quanh, đồng thời gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch xung quanh.\n\nKhiên Lôi Thú\n·Khi tấn công thường và trọng kích đánh trúng địch, giải phóng sức mạnh sấm sét, tạo 1 tia sét chạy giữa địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi;\n·Tăng khả năng kháng gián đoạn của nhân vật và giảm sát thương phải chịu.\n\nMỗi giây tối đa kích hoạt 1 tia sét.\n\nSấm sét chói lọi, dời non lấp bể.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Beidou_01" + "Icon": "Skill_E_Beidou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000025.json b/Genshin/VI/Avatar/10000025.json index 036da36..986fead 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000025.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000025.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Cổ Hoa Kiếm - Họa Vũ Lung Sơn", "Description": "Thi triển hai đợt kiếm, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy cho địch phía trước. Đồng thời, tạo ra \"Vũ Liêm Kiếm\" với số lượng tối đa bay xung quanh nhân vật của bản thân trong trận hiện tại.\nĐặc tính:\n·Khi nhân vật chịu sát thương sẽ vỡ và giảm sát thương phải chịu; \n·Tăng khả năng kháng gián đoạn của nhân vật\n20% buff Sát Thương Nguyên Tố Thủy của Xingqiu sẽ chuyển đổi thành giảm sát thương của Vũ Liêm Kiếm.\n\nThông qua cách này tối đa sẽ được 24% giảm sát thương thêm.\nSố lượng Vũ Liêm Kiếm ban đầu nhiều nhất là 3.\nTrong thời gian thi triển, tạo trạng thái Ẩm Ướt cho nhân vật.\n\n\"Giao Long dễ trảm, mưa rơi khó vẽ\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_S_Xingqiu_01", + "CdTime": 21 } ], "EnergySkill": { @@ -693,7 +694,8 @@ "Name": "Cổ Hoa Kiếm - Tài Vũ Lưu Hồng", "Description": "Thi triển thế kiếm cầu vồng, điều khiển ảo ảnh mưa kiếm để chiến đấu, tăng số lượng Vũ Liêm Kiếm lên mức cao nhất.\n\nKiếm Cầu Vồng\n·Khi nhân vật của bản thân thi triển tấn công thường, tạo ra mưa kiếm kết hợp tấn công, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy; \n·Số lượng Vũ Liêm Kiếm sẽ duy trì ở số lượng cao nhất.\n\n[Tài Vũ Pháp] là một trong những bí kíp của phái Cổ Hoa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01" + "Icon": "Skill_E_Xingqiu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000026.json b/Genshin/VI/Avatar/10000026.json index 097270d..1b6d22e 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000026.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000026.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Đôi Bánh Xe Gió", "Description": "Lao đến cực nhanh, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong cho kẻ địch trên đường.\nCó thể thi triển trên không trung.\nBan đầu có 2 lần sử dụng.\n\nTheo truyền thuyết của nơi nào đó, thế giới sẽ bị nghiền nát bởi hai bánh xe gió. Thương pháp của Xiao đã đạt trình độ xuất thần nhập quỷ, đi lại giống như hai cỗ bánh xe gió xé nát phe địch.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xiao_01" + "Icon": "Skill_S_Xiao_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Vũ Điệu Trừ Yêu", "Description": "Phơi bày Mặt Nạ Dạ Xoa mà hàng nghìn năm trước đã khiến yêu ma quỷ quái run sợ.\n\nMặt Nạ Dạ Xoa\n·Tăng khả năng nhảy của Xiao; \n·Tăng phạm vi tấn công và sát thương; \n·Chuyển sát thương thành Sát Thương Nguyên Tố Phong, chuyển hóa nguyên tố này không thể bị đính kèm thay thế.\n\nỞ trạng thái này, Xiao sẽ liên tục mất HP.\nHiệu quả sẽ mất khi Xiao rời trận.\n\nĐeo lên mặt nạ Hàng Ma, Hộ Pháp Dạ Xoa xuất hiện khiến tất cả yêu ma run sợ, hàng ma diệt quái. Nhận được sức mạnh to lớn, cũng đem đến đau đớn cùng cực. Tên gọi là Vũ Điệu Trừ Yêu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xiao_01" + "Icon": "Skill_E_Xiao_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000027.json b/Genshin/VI/Avatar/10000027.json index 11c4861..87da4e5 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000027.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000027.json @@ -414,7 +414,8 @@ "Name": "Vách Toàn Cơ", "Description": "Dùng vàng và đá đen thừa chế tạo Vách Toàn Cơ kiên cố, và gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham.\n\nVách Toàn Cơ\n·Cản các vật địch ném ra;\n·Độ bền được kế thừa theo tỷ lệ giới hạn HP của Ningguang.\n\nVách Toàn Cơ được xem là vật tạo ra Nguyên Tố Nham, có thể ngăn chặn một phần tấn công, không thể leo trèo. Đồng thời chỉ có thể tồn tại 1 cái.\n\nNhững vì sao lấp lánh hợp thành Vách Toàn Cơ.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_S_Ningguang_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -568,7 +569,8 @@ "Name": "Thiên Quyền Băng Ngọc", "Description": "Ningguang ngưng tụ rất nhiều bảo thạch bên cạnh, rồi phát tán trong chớp mắt, tự tìm và tấn công địch xung quanh, gây lượng lớn Sát Thương Nguyên Tố Nham.\nKhi phóng Thiên Quyền Băng Ngọc, nếu xung quanh có Vách Toàn Cơ, Vách Toàn Cơ sẽ phóng thêm bảo thạch cùng tấn công.\n\nSao tản ngọc vỡ, phá hủy xấu xa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ningguang_01" + "Icon": "Skill_E_Ningguang_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000029.json b/Genshin/VI/Avatar/10000029.json index da872f5..8af3417 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000029.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000029.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Bom Nảy", "Description": "Ném Bom Nảy mang đến niềm vui bất tận!\nBom Nảy sẽ nảy liên tiếp 3 lần, mỗi lần đều sẽ kích hoạt nổ, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa.\n\nSau khi nảy lần 3, sẽ tách thành nhiều Quỷ Lôi.\nQuỷ Lôi sẽ nổ sau một khoảng thời gian hoặc sau khi tiếp xúc kẻ địch, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa.\n\nBan đầu có 2 lần sử dụng.\n\nBom nảy là \"người bạn thân\" của Klee... Klee luôn muốn giới thiệu chúng với mọi người xung quanh.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Klee_01" + "Icon": "Skill_S_Klee_01", + "CdTime": 20 } ], "SpecialSkills": [ @@ -673,7 +674,8 @@ "Name": "Tia Lửa Mãnh Liệt", "Description": "Klee phát huy toàn bộ hỏa lực! Trong thời gian duy trì, liên tục triệu hồi Tia Lửa Mãnh Liệt tấn công kẻ địch lân cận, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa.\n\nNgười trong Đội Kỵ Sĩ tin rằng, Klee xưa nay chưa từng bị thương bởi thuốc nổ của mình nhất định là do ngôi sao may mắn nào đó luôn chiếu cố cô bé...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Klee_01" + "Icon": "Skill_E_Klee_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000030.json b/Genshin/VI/Avatar/10000030.json index debe99e..9715a39 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000030.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000030.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Tâm Trái Đất", "Description": "Trong rặng núi, trên mặt đất, giữa những tảng đá đều chất chứa sức mạnh của nham. Nhưng rất ít người có thể điều khiển được sức mạnh này.\n\nNhấn\nRa lệnh cho các nguyên tố Nham trên mặt đất tụ hợp lại, kết thành vách đá.\n\nNhấn Giữ\nLệnh cho nguyên tố Nham xung quanh phát nổ, gây hiệu quả như sau:\n·Nếu số lượng vách đá chưa đạt giới hạn, thì sẽ tạo ra vách đá;\n·Tạo ra Khiên Ngọc, lượng hấp thu sát thương phụ thuộc vào giới hạn HP của Zhongli;\n·Gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham;\n·Nếu bên cạnh có mục tiêu Nguyên Tố Nham, sẽ tiêu hao lượng lớn Nguyên Tố Nham của tối đa 2 mục tiêu. Hiệu quả này sẽ không gây sát thương.\n\nVách Đá\nKhi tạo vách đá sẽ gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham.\nNgoài ra, trong thời gian vách đá tồn tại, thỉnh thoảng sẽ tạo thành cộng hưởng với tạo vật Nguyên Tố Nham khác ở xung quanh, gây sát thương Nguyên Tố Nham cho kẻ địch xung quanh.\nVách đá được xem là tạo vật Nguyên Tố Nham, có thể ngăn chặn tấn công, có thể leo trèo.\nBan đầu chỉ được tồn tại đồng thời 1 vách đá duy nhất do Zhongli tạo ra.\n\nKhiên Ngọc\nCó hiệu quả hấp thu 150% tất cả sát thương nguyên tố và sát thương vật lý.\nNhân vật đang được Khiên Ngọc bảo vệ, sẽ khiến cho kẻ địch trong phạm vi nhỏ bị giảm 20% tất cả kháng nguyên tố và kháng vật lý, hiệu quả này không được cộng dồn.\n\nĐá kiên cố có thể đánh ngọc khắc vàng.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_S_Zhongli_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -712,7 +713,8 @@ "Name": "Thiên Tinh", "Description": "Thiên thạch cực lớn rơi xuống, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham cực lớn cho kẻ địch trong phạm vi rơi, và khiến địch Hóa Thạch.\n\nHóa Thạch\nKẻ địch trong trạng thái Hóa Thạch không thể chuyển động.\n\nDùng ngôi sao trên cao soi sáng cho người đang mê muội.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zhongli_01" + "Icon": "Skill_E_Zhongli_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000031.json b/Genshin/VI/Avatar/10000031.json index b5396dc..0915010 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000031.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000031.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Cánh Chim Đêm", "Description": "Triệu hồi Oz. Khi quạ đen do bóng đêm và sấm sét kết hợp được sinh ra, sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi phạm vi nhỏ.\nTrong thời gian tồn tại, Oz sẽ liên tục bắn Đạn Sấm Sét tấn công kẻ địch xung quanh.\n\nNhấn giữ để điều chỉnh vị trí hiệu quả của kỹ năng.\nTrong thời gian Oz tồn tại, nhấn lần nữa có thể triệu hồi nó đến bên cạnh.\n\n\"Sức mạnh của công chúa vốn là thứ đáng quý, không đáng để lãng phí trên người các người...Oz, hãy giúp ta giáng tia sét định tội, xé toạc màn đêm vĩnh hằng.\"\n——\"Cổ tích về công chúa Fischl IV 'Vĩnh biệt quý cô của thế giới.'\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Fischl_01" + "Icon": "Skill_S_Fischl_01", + "CdTime": 25 } ], "SpecialSkills": [ @@ -718,7 +719,8 @@ "Name": "Ảo Ảnh Bóng Đêm", "Description": "Triệu hồi Oz, mở ra đôi cánh dệt từ bóng đêm thuần khiết, bảo vệ Fischl.\nTrong thời gian duy trì, có hiệu quả như sau:\n·Di chuyển nhanh trong hình thái của Oz;\n·Đánh sét vào kẻ địch ở gần, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi. Mỗi kẻ địch chỉ chịu 1 lần sát thương sét đánh;\n·Khi kết thúc hiệu quả, Oz sẽ dừng lại trên chiến trường, tấn công kẻ địch của công chúa. Nếu Oz đã có trong trận sẽ làm mới thời gian tồn tại của Oz.\n\n...Trong số những con thú mang dòng máu định tội bị nguyền rủa, chỉ có Thân Vương Quạ Đêm - người đã chứng kiến sự tuyệt chủng của một ngàn thế giới mới có thể hiểu được sự cao cả của cô. Vì vậy nó dang rộng đôi cánh bóng đêm bao lấy công chúa cao quý, và nguyện thề trọn đời bảo vệ cô.\n \"Cổ tích về công chúa Fischl·I·'Về sự tan rã của ngày tận thế'\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Fischl_01" + "Icon": "Skill_E_Fischl_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000032.json b/Genshin/VI/Avatar/10000032.json index a944159..a11c29f 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000032.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000032.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Nhiệt Tình Quá Độ", "Description": "Bennett ngưng tụ Nguyên Tố Hỏa và nhiệt huyết mạo hiểm trên kiếm. Dựa vào mức độ nhiệt tình ngưng tụ, sẽ gây ra hiệu quả khác nhau...\n\nNhấn\nNhanh chóng vung ra đòn đánh rực lửa về phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa.\n\nNhấn giữ\nNhấn giữ để thực hiện tụ lực, khi thi triển sẽ gây ra hiệu quả khác nhau tùy theo số lần tụ lực.\n·Tụ lực lần 1: Tấn công 2 lần, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa và đánh bay địch;\n·Tụ lực lần 2: Tấn công liên tiếp 3 lần, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa. Chiêu cuối sẽ gây nổ, đánh bay Bennett và kẻ địch. Khi bị đánh bay, Bennett sẽ không chịu sát thương.\n\nTụ hợp nhiệt huyết và đam mê vào đòn đánh Nguyên Tố Hỏa. Thế nhưng có lúc nhiệt huyết quá mức, Nguyên Tố Hỏa sẽ bùng nổ.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Bennett_01" + "Icon": "Skill_S_Bennett_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -771,7 +772,8 @@ "Name": "Hành Trình Kỳ Diệu", "Description": "Bennett lao nhanh nã đạn, gây sát thương nguyên tố hỏa và tạo thành vùng đất cổ vũ.\n\nVùng Đất Cổ Vũ\n·Nhân vật đứng trong vùng đất này, nếu HP dưới hoặc bằng 70%, HP tối đa sẽ liên tục được hồi, lượng hồi phụ thuộc vào giới hạn HP của Bennett.\n·Nếu nhân vật trong vùng đất có HP cao hơn 70% HP tối đa, nhân vật ở trong đó sẽ nhận buff tấn công, giá trị bằng với tấn công cơ bản của Bennett, tăng tấn công với tỷ lệ nhất định.\n·Gán ấn nguyên tố Hỏa cho nhân vật trong đó.\n\nĐoàn mạo hiểm Benny mỗi lần bắt đầu hành trình mạo hiểm đều đầy sự rủi ro. Chỉ duy nhất Bennett lại cho rằng đây là \"hành trình tuyệt vời, kịch tính và kì diệu\".", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Bennett_01" + "Icon": "Skill_E_Bennett_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000033.json b/Genshin/VI/Avatar/10000033.json index bf31f5a..e80785d 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000033.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000033.json @@ -716,7 +716,8 @@ "Name": "Trang Phục Ma Vương - Thủy Triều", "Description": "Giải phóng vũ trang cấu tạo từ nước tinh khiết, gây cho địch xung quanh Sát Thương Nguyên Tố Thủy, và vào trạng thái cận chiến.\nỞ trạng thái này, tấn công thường và trọng kích của Tartaglia sẽ chuyển thành sát thương Nguyên Tố Thủy không thể bị đính kèm thay thế, và có thay đổi như sau:\n\nTấn Công Thường\nThực hiện tối đa 6 lần chém liên tiếp Nguyên Tố Thủy.\n\nTrọng Kích\nTiêu hao thể lực, đánh ra hai kiếm về phía trước trong chớp mắt, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy.\n\nĐoạn Lưu - Chém\nTấn công gần, đánh trúng kẻ địch bị Đoạn Lưu ảnh hưởng sẽ thi triển Đoạn Lưu - Chém 1 lần, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy. Sát thương do Đoạn Lưu - Chém gây ra được coi là sát thương kỹ năng nguyên tố, mỗi 1.5s mới có hiệu quả 1 lần.\n\nSau 30s, hoặc thi triển để hủy hiệu quả kỹ năng lần nữa, sẽ trở về trạng thái đánh xa, kỹ năng cũng sẽ vào thời gian chờ. Trạng thái cận chiến kéo dài càng lâu, thời gian chờ càng dài.\nKéo dài sau 30s sẽ tự động trở về trạng thái đánh xa, kỹ năng cũng sẽ bước vào thời gian chờ lâu hơn\n\nĐể khắc phục nhược điểm dùng cung không tốt, anh đã chọn cung làm vũ khí. Nhưng khi chiến đấu thực sự, ắt sẽ lấy ra sức mạnh thực sự...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_S_Tartaglia_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -918,7 +919,8 @@ "Name": "Kỹ năng Thượng Thừa - Ánh Sáng Tận Diệt", "Description": "Dựa theo trạng thái hiện tại của Tartaglia, thực hiện tấn công khác nhau: \n\nTrạng thái đánh xa - Đạn Ma\nBắn ra mũi tên tràn đầy nguyên tố thủy về phía trước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy, và thi triển hiệu quả Đoạn Lưu.\nSau khi thi triển, trả lại một phần Năng Lượng Nguyên Tố.\n\nTrạng thái cận chiến - Tận Diệt Thủy Quang\nTrảm kích phạm vi lớn, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy cho tất cả địch ở gần và kích hoạt Đoạn Lưu - Nổ.\n\nĐoạn Lưu - Nổ\nTận Diệt Thủy Quang đánh trúng địch trong trạng thái Đoạn Lưu sẽ tiêu hao hiệu quả Đoạn Lưu và tung tóe nước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy. Sát thương của Đoạn Lưu - Nổ được xem như sát thương kỹ năng nộ.\n\nDòng nước chảy vội, rất hiếm gặp trên quê hương được tuyết bao phủ của anh ấy. Có lẽ là do hiểu được sự quý giá của nó nên anh ấy có thể điều khiển nó.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01" + "Icon": "Skill_E_Tartaglia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000034.json b/Genshin/VI/Avatar/10000034.json index fc14bea..b76813c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000034.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000034.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Giáp Hộ Tâm", "Description": "Gọi ra giáp Nham bảo vệ bản thân, gây sát thương Nguyên Tố Nham cho kẻ địch xung quanh và hình thành khiên, lượng sát thương hấp thu dựa theo phòng ngự của Noelle.\nHiệu quả khiên:\n·Khi tấn công thường và trọng kích của Noelle đánh trúng kẻ địch đều có tỷ lệ hồi phục HP cho tất cả các nhân vật trong đội;\nCó hiệu quả hấp thụ 150% tất cả sát thương nguyên tố và sát thương vật lý.\n\nLượng trị liệu dựa trên phòng ngự của Noelle.\n\nNoelle tuy là hầu gái nhưng cũng là một kỵ sĩ kiên cường.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Noel_01" + "Icon": "Skill_S_Noel_01", + "CdTime": 24 } ], "EnergySkill": { @@ -743,7 +744,8 @@ "Name": "Quét Sạch", "Description": "Ngưng tụ sức mạnh của đá lên vũ khí, càn quét phạm vi lớn đối với địch xung quanh, gây sát thương nguyên tố Nham.\nSau đó nhận hiệu quả như sau:\n·Tăng phạm vi tấn công của Noelle;\n·Chuyển hóa sát thương tấn công thành sát thương nguyên tố Nham, chuyển hóa Nguyên Tố này không thể bị đính kèm thay thế;\n·Dựa trên phòng ngự của Noelle, tăng tấn công.\n\nĐôi lúc không chỉ có bụi bẩn mới cần quét dọn...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Noel_01" + "Icon": "Skill_E_Noel_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000035.json b/Genshin/VI/Avatar/10000035.json index d482e0f..0c186b7 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000035.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000035.json @@ -592,7 +592,8 @@ "Description": "Băng huyết hóa bùa chú, triệu hồi Hàn Bệnh Quỷ Sai, đồng thời gây sát thương Nguyên Tố Băng cho địch xung quanh.\n\nHàn Bệnh Quỷ Sai\n·Khi tấn công thường và trọng kích của Qiqi đánh trúng địch, sẽ hồi HP cho tất cả nhân vật của bản thân trong đội và đồng đội ở gần, lượng hồi phục dựa trên sức tấn công của Qiqi;\n·Cứ cách một khoảng thời gian sẽ hồi HP cho nhân vật của bản thân trong đội trong trận hiện tại;\n·Khi nhân vật hành động, gây sát thương nguyên tố Băng cho kẻ địch trên đường đi.\n\n\"Cái này dùng để ngăn thối rữa khi nhiệt độ lên cao... Ừm, ý tôi là số thảo dược quý của ngài Bai đó.\"", "SpecialDescription": "Băng huyết hóa bùa chú, triệu hồi Hàn Bệnh Quỷ Sai, đồng thời gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho kẻ địch xung quanh.\n\nHàn Bệnh Quỷ Sai\n·Khi Tấn Công Thường và Trọng Kích của Qiqi đánh trúng địch, sẽ hồi HP cho nhân vật của bản thân trong đội và đồng đội ở gần, lượng hồi phục dựa trên Tấn Công của Qiqi.\n·Mỗi cách một khoảng thời gian sẽ hồi phục HP cho nhân vật ra trận hiện tại trong đội bản thân.\n·Đi theo nhân vật, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho kẻ địch trên đường.\n·Khi nhân vật ra trận hiện tại trong đội bản thân tấn công trúng kẻ địch, Hàn Bệnh Quỷ Sai sẽ thực hiện một lần tấn công phối hợp, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng lên kẻ địch.\n\n\n\"Cái này dùng để ngăn thối rữa khi nhiệt độ lên cao... Ừm, ý là số thảo dược quý của Baizhu tiên sinh đó.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_S_Qiqi_01", + "CdTime": 30 } ], "SpecialSkills": [ @@ -849,7 +850,8 @@ "Description": "Tiên lực phong ấn bên trong người Qiqi, dùng Bùa Độ Ách Chân đánh dấu kẻ địch xung quanh và gây sát thương nguyên tố Băng.\n\nBùa Độ Ách Chân\nKhi địch bị ảnh hưởng bởi Bùa Độ Ách Chân chịu sát thương, sẽ hồi HP cho nhân vật gây sát thương.\n\n\"Tên thật, cứu khổ độ ách chân quân, cải tử hoàn hài đồng tử\"\nQiqi không tài nào nhớ nổi câu này.", "SpecialDescription": "Qiqi giải phóng tiên lực phong ấn bên trong cơ thể, dùng Bùa Độ Ách Chân đánh dấu kẻ địch xung quanh và gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\nTỏa Sáng: Tinh-Siêu Dẫn: Gây thêm một lần Sát Thương Nguyên Tố Băng được xem là sát thương phản ứng Tinh-Siêu Dẫn.\n\nBùa Độ Ách Chân\nKhi kẻ địch bị ảnh hưởng bởi Bùa Độ Ách Chân chịu sát thương, sẽ hồi phục HP cho nhân vật gây sát thương.\n\n\"Tên thật, cứu khổ độ ách chân quân, cải tử hoàn hài đồng tử\"\nQiqi không tài nào nhớ nổi câu này.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Qiqi_01" + "Icon": "Skill_E_Qiqi_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000036.json b/Genshin/VI/Avatar/10000036.json index ce1be2c..9fe36d2 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000036.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000036.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Linh Đao - Sương Bạc Trùng Điệp", "Description": "Chongyun vung cự kiếm đập mạnh xuống mặt đất, gây ra vụ nổ băng ở phạm vi hình tròn phía trước và gây cho địch sát thương Nguyên Tố Băng.\nSau khi gây ngưng trệ ngắn hạn, hàn khí tích tụ thành khu vực Sương Bạc Trùng Điệp, khiến cho nhân vật dùng kiếm đơn, đại kiếm, vũ khí cán dài nhận đính kèm Nguyên Tố Băng.\n\n\"Ngọc vỡ chấn động, bốn bề im ắng. Sông nước bất động, mây trời ngưng tụ. Lập đàn thi pháp, tà ác rút lui.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_S_Chongyun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Linh Đao - Vân Khai Tinh Lạc", "Description": "Chongyun kết ấn, triệu hồi liên tục ba thanh linh kiếm ở khoảng không phía trước, rồi lần lượt rơi xuống mặt đất và nổ tung.\nKhi linh kiếm nổ sẽ gây sát thương phạm vi nguyên tố băng đồng thời đánh bay kẻ địch.\n\n\"Trác kiếm thiên địa động, băng lăng sương hàn sinh. Như luật lệnh!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chongyun_01" + "Icon": "Skill_E_Chongyun_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000037.json b/Genshin/VI/Avatar/10000037.json index 1ba6f21..f6a1339 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000037.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000037.json @@ -511,7 +511,8 @@ "Name": "Sơn Trạch Lân Tích", "Description": "Ganyu để lại một đóa sen băng rồi lùi nhanh về phía sau, tránh xa tất cả yêu ma, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng.\n\nBăng Liên\n·Liên tục khiêu khích kẻ địch xung quanh, thu hút địch tấn công;\n·Độ bền sẽ kế thừa căn cứ theo tỷ lệ giới hạn HP của Ganyu;\n·Khi bị phá hủy hoặc hết thời gian sẽ nở rộ, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng.\n\n\"Bạn nhìn thấy tôi à? Chắc chỉ là ảo giác thôi, lúc đó tôi đang tăng ca mà.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_S_Ganyu_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Thiên Hoa Hạ Phàm", "Description": "Ngưng tụ sương tuyết trong không khí, triệu hồi Linh Châu Băng diệt ma.\nTrong thời gian tồn tại, Linh Châu Băng sẽ không ngừng giáng Nhũ Băng xuống, tấn công kẻ địch trong phạm vi, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\n\nĐương nhiên Ganyu có thể giáng cơn mưa mát lành xuống, nhưng đối với tà ma ngoại đạo, những thứ này đều sẽ hóa thành bông tuyết khổ đau.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ganyu_01" + "Icon": "Skill_E_Ganyu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000038.json b/Genshin/VI/Avatar/10000038.json index d9e5d78..5bc7c01 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000038.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000038.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Thuật Sáng Thế - Chế Tạo Mặt Trời", "Description": "Luyện thành Hoa Mặt Trời, gây sát thương phạm vi Nguyên Tố Nham.\n\nHoa Mặt Trời\nCó những đặc tính sau:\n·Lấy Hoa Mặt Trời làm tâm, khi địch nằm trong khu vực nhận sát thương, Hoa Mặt Trời sẽ sinh ra Hoa Khoảnh Khắc, bung nở gây sát thương phạm vi Nguyên Tố Nham, sát thương tính theo phòng ngự của Albedo.\n·Mỗi 2 giây chỉ có thể sinh ra 1 Hoa Khoảnh Khắc.\n·Khi nhân vật đứng trên Hoa Mặt Trời sẽ ngưng tụ sức mạnh Nguyên Tố Nham, hình thành đài thủy tinh nâng nhân vật lên. Cùng lúc chỉ tồn tại 1 đài thủy tinh.\n·Cùng lúc chỉ có thể tồn tại 1 Hoa Mặt Trời do Albedo tạo ra, Hoa Mặt Trời được coi như vật tạo Nguyên Tố Nham.\n\nNhấn giữ\nCó thể điều chỉnh vị trí hiệu lực của kỹ năng.\n\nLoại Nham hoa này có đặc tính kỳ lạ, cũng giống như thuật giả kim, sinh ra từ mặt đất nhưng lại luôn hy vọng vươn cao lên trời, hóa thành vầng thái dương.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Albedo_01" + "Icon": "Skill_S_Albedo_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -676,7 +677,8 @@ "Name": "Chiêu Giáng Sinh - Sóng Vỗ Đại Lục", "Description": "Dưới chỉ huy của Albedo, nham tinh bùng nổ, gây sát thương phạm vi Nguyên Tố Nham về phía trước.\nKhi trong trận có tồn tại Hoa Mặt Trời do Albedo tạo ra, sẽ nở bung 7 đóa Hoa Sinh Tử trong khu vực của Hoa Mặt Trời, nở rộ rực rỡ đồng thời gây sát thương phạm vi Nguyên Tố Nham.\n\nSát thương bạo phát và sát thương của Hoa Sinh Tử sẽ không tạo thành Hoa Khoảnh Khắc.\n\nDưới mệnh lệnh của Kreideprinz, dòng thủy triều của địa chất cuồn cuộn dâng trào.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Albedo_01" + "Icon": "Skill_E_Albedo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000039.json b/Genshin/VI/Avatar/10000039.json index 9fde6f0..0a5d3b6 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000039.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000039.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Móng Mèo Lạnh Giá", "Description": "Bắn móng mèo lạnh giá gây cho địch Sát Thương Nguyên Tố Băng và hình thành khiên khi đánh trúng.\nLượng hấp thụ sát thương của khiên chịu ảnh hưởng từ giới hạn HP của Diona, thời gian duy trì dựa vào số lượng Móng Mèo Lạnh Giá đánh trúng.\n\nNhấn\nBắn nhanh 2 Móng Mèo Lạnh Giá.\n\nNhấn Giữ\nLùi về sau và bắn 5 Móng Mèo Lạnh Giá.\nNhấn giữ hình thành Khiên, hấp thụ thêm 75% sát thương.\n\nKhiên sẽ hấp thụ 250% Sát Thương Nguyên Tố Băng, và khi hình thành, sẽ gán ấn nguyên tố Băng trong thời gian ngắn cho nhân vật hiện tại.\n\nCó thêm bao nhiêu đá vào rượu cũng không thể làm tổn hại đến kẻ say, cho đến khi Diona có được Vision, và rồi những viên đá lạnh đến nỗi khiến người ta buốt óc bắt đầu xuất hiện. Hay!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Diona_01" + "Icon": "Skill_S_Diona_01", + "CdTime": 6 } ], "SpecialSkills": [ @@ -750,7 +751,8 @@ "Name": "Đặc Chế Mãnh Liệt", "Description": "Ném những viên đá được điều chế đặc biệt, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng và tạo thành khu vực Hơi Rượu Băng.\n\nKhu Vực Hơi Rượu Băng\n·Gây cho kẻ địch trong đó Sát Thương Nguyên Tố Băng liên tục.\n·Hồi HP liên tục cho nhân vật trong đó.\n\nCông thức kinh khủng khiến Diona cũng tự cảm thấy vô nhân đạo. Mùi vị đầu kinh khủng nên để cho kẻ địch trước, về sau thì thanh mát, tiếc rằng chỉ có thể dùng mũi và da để cảm nhận.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Diona_01" + "Icon": "Skill_E_Diona_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000041.json b/Genshin/VI/Avatar/10000041.json index ce47790..72eda6f 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000041.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000041.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Ảo Vọng Dưới Nước", "Description": "Hội tụ hoa nước hình thành ảo ảnh vận mệnh.\n\nHư Ảnh\nCó đặc tính như sau:\n·Liên tục khiêu khích địch xung quanh, thu hút địch tấn công;\n·Gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy liên tục cho địch ở gần;\n·Khi kết thúc, hư ảnh sẽ nổ tung, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy.\n\nNhấn giữ\nMượn dòng thủy lưu lùi nhanh về phía sau và gọi Hư Ảnh.\n\nTrong trận chỉ có thể đồng thời tồn tại một Hư Ảnh được tạo ra từ nước,\n\nThuật sĩ chiêm tinh tinh vi luôn muốn tạo ra hư ảnh của bản thân để gánh lấy tai ương sắp ập đến. Ở Teyvat, chắc chỉ có Mona là người đầu tiên chế giễu tai ương như thế.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mona_01" + "Icon": "Skill_S_Mona_01", + "CdTime": 12 }, { "GroupId": 4133, @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Quỹ Đạo Tinh Mệnh", "Description": "Sóng nước ngưng tụ phản chiếu tinh không hư ảo, thi triển trạng thái Bóng Nước cho địch trong phạm vi lớn.\n\nBóng Nước\nDùng bong bóng bao lấy kẻ địch, thi triển trạng thái Ẩm Ướt, giam cầm kẻ yếu đuối trong bóng nước.\nKẻ địch trong trạng thái Bóng Nước chịu phải sát thương sẽ có hiệu ứng sau:\n·Tạo ra thêm hiệu quả buff sát thương của Tinh Dị cho địch, tăng sát thương gây ra ở lần này;\n·Xóa hiệu ứng Bóng Nước và gây thêm một lần sát thương Nguyên Tố Thủy.\n\nTinh Dị\nTrong thời gian duy trì, tăng sát thương chịu phải.\n\nKhi ánh mắt của Thần bắt đầu dẫn dắt ánh sáng trên bầu trời, thì kể từ đó vận mệnh đã được gọi tên là vận mệnh.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mona_01" + "Icon": "Skill_E_Mona_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000042.json b/Genshin/VI/Avatar/10000042.json index b641c16..40fee12 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000042.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000042.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Tinh Đẩu Quy Vị", "Description": "Giáng Đá Lôi nhanh như chớp, tiêu diệt kẻ địch.\nKhi Đá Lôi đánh trúng sẽ gây sát thương nguyên tố Lôi cho địch trong phạm vi nhỏ và để lại dấu ấn Đá Lôi ở nơi đó.\n\nNhấn giữ\nNhấn giữ để điều chỉnh hướng giáng Đá Lôi.\nĐá Lôi được giáng xuống bằng cách nhấn giữ có thể lơ lửng trên không và khiến Keqing thi triển Tinh Đẩu Quy Vị lần nữa, vượt qua địa hình.\n\nĐá Lôi\nTrong thời gian Đá Lôi tồn tại, Keqing thi triển Tinh Đẩu Quy Vị lần nữa hoặc trọng kích, sẽ xóa dấu ấn Đá Lôi và tạo ra hiệu quả khác nhau:\n·Khi thi triển Tinh Đẩu Quy Vị lần nữa, di chuyển đến nơi có dấu ấn thực hiện trảm kích 1 lần, gây sát thương phạm vi nguyên tố Lôi. Khi đến nơi nhấn giữ giáng Đá Lôi, có thể vượt qua chướng ngại của địa hình.\n·Khi thi triển trọng kích, ở nơi có dấu ấn sẽ giáng sét liên tục, gây sát thương phạm vi nguyên tố lôi nhiều lần.\n\n\"Con người là bướm đêm, cứ nhảy bổ vào ánh lửa gọi là thần tiên. Nhưng ánh sáng này của tôi là tự tôi thắp sáng.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Keqing_01" + "Icon": "Skill_S_Keqing_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Tuần Du Thiên Nhai", "Description": "Dẫn nổ sức mạnh lôi điện, gây sát thương nguyên tố Lôi trong phạm vi.\nSau đó ẩn vào kiếm ảnh, gây liên trảm nhanh như sấm chớp cho kẻ địch xung quanh, gây nhiều lần sát thương nguyên tố Lôi và ở đòn cuối cùng, gây thêm sát thương phạm vi nguyên tố Lôi.\n\nChiêu nhanh nhất trong kiếm thuật có thể chém rơi tất cả ngôi sao trên trời.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Keqing_01" + "Icon": "Skill_E_Keqing_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000043.json b/Genshin/VI/Avatar/10000043.json index 59d40d6..fba0bee 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000043.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000043.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Gió Thần Sáng Tạo 6308", "Description": "Triệu hồi phong linh cỡ nhỏ, thu hút kẻ địch và các vật thể đến gần vị trí của phong linh, đánh bay kẻ địch trong phạm vi đồng thời tạo ra sát thương nguyên tố Phong. \n\nNói ra thật ngại, tuy nguyên tố tan biến rất nhanh, nhưng kỹ năng này lại rất tiện lợi trong thám hiểm. Đây là một thí nghiệm thất bại nhưng lại thành công ở mặt khác", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_S_Sucrose_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Cấm-Gió Thần Sáng Tạo-75 Loại 2", "Description": "Sucrose ném một chiếc bình tạo ra một phong linh cỡ lớn.\nTrong thời gian tồn tại, phong linh cỡ lớn sẽ hút và đánh bay kẻ địch lẫn vật thể xung quanh, gâysát thương nguyên tố Phong.\n\nChuyển hóa nguyên tố\nNếu trong thời gian duy trì kỹ năng lốc xoáy có tiếp xúc Nguyên Tố Thủy/Nguyên Tố Hỏa/Nguyên Tố Băng/Nguyên Tố Lôi, sẽ nhận được thuộc tính nguyên tố tương ứng, gây thêm sát thương kèm theo của nguyên tố đó.\nLoại chuyển hóa này chỉ phát sinh một lần trong thời gian duy trì kỹ năng.\n\nSucrose đôi khi cũng muốn đặt tên cho Phong Nguyên Bản. Nhưng số đời của chúng còn cao hơn Bá Tước Thỏ đến 893 đời.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sucrose_01" + "Icon": "Skill_E_Sucrose_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000044.json b/Genshin/VI/Avatar/10000044.json index 4d9a438..1c91847 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000044.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000044.json @@ -572,7 +572,8 @@ "Name": "Khuấy Động Nhiệt Huyết", "Description": "Xinyan vung nhạc cụ gây sát thương nguyên tố hỏa cho kẻ địch xung quanh và hình thành khiên với sự cuồng nhiệt của khán giả.\nLượng hấp thụ sát thương của khiên được hưởng từ sức phòng thủ của Xinyan, và dựa trên số kẻ địch bị đánh trúng:\n·Chưa trúng hoặc trúng 1 địch: Khiên Cấp 1 - Nhịp Điệu Phân Tán.\n·Trúng 2 địch: Khiên Cấp 2 - Nhịp Điệu Mở Đầu.\n·Trúng từ 3 địch trở lên, sẽ tạo Khiên Cấp 3 - Nhịp Điệu Nhảy Múa. Ngoài việc hấp thụ sát thương còn gây sát thương nguyên tố hỏa cho kẻ địch xung quanh theo từng quãng.\n\nKhiên có đặc tính sau:\n·Khi thi triển sẽ gán ấn nguyên tố Hỏa cho Xinyan.\n·Hấp thụ 250% sát thương nguyên tố hỏa.\n\nXinyan quả quyết những tia lửa này là sự biểu hiện của kỹ thuật trình diễn đỉnh cao, là hiện tượng vật lý, không liên quan đến Vision.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_S_Xinyan_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Cung Đàn Ngỗ Ngược", "Description": "Lướt nhanh qua dây đàn phát ra sóng âm đánh lui kẻ địch, gây sát thương vật lý cho địch xung quanh và khơi dậy bầu không khí trên sân khấu.\nVì bầu không khí quá cháy bỏng, nên sẽ phát ra lửa, gây sát thương nguyên tố hỏa liên tục cho kẻ địch xung quanh.\n\nXưa kia mỗi lần diễn xong, Xinyan đều có màn kết như vậy. Sau này không làm vậy nữa, không phải do nguy hiểm, mà là vì, nếu như bị bắt phải \"diễn lại\", thì cô ấy không thể làm ra trận hạ màn bùng nổ hơn được.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xinyan_01" + "Icon": "Skill_E_Xinyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000045.json b/Genshin/VI/Avatar/10000045.json index 02d66c7..f37b7f6 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000045.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000045.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Lời Cáo Tội", "Description": "Rosaria nhanh chóng di chuyển đến phía sau kẻ địch, dùng thương để đâm xuyên và chém, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\nKhông thể di chuyển nhanh đến phía sau kẻ địch có thể hình lớn.\n\nLời thú tội với nữ tu Rosaria sẽ không được tha thứ. Ngược lại, tội càng nặng thì hình phạt càng giá lạnh.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_S_Rosaria_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -662,7 +663,8 @@ "Name": "Thánh Lễ Cuối Cùng", "Description": "Đây là nghi thức riêng của Rosaria. Vung vũ khí lên quét sạch kẻ địch, sau đó ngưng tụ hàn băng găm vào mặt đất, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\nKhi băng thương tồn tại, nó sẽ liên tục phát ra hơi lạnh, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho kẻ địch gần đó.\n\nQuá trình phán xử rất phiền phức, vì vậy cứ trực tiếp thực thi buổi lễ cho cái chết thôi. Rosaria vốn không tin vào Phong Thần nên vấn đề này rất dễ dàng với cô ấy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Rosaria_01" + "Icon": "Skill_E_Rosaria_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000046.json b/Genshin/VI/Avatar/10000046.json index e659b09..dc07f73 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000046.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000046.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Điệp Dẫn Lai Sinh", "Description": "Chỉ có ngọn lửa bất diệt mới có thể gột rửa những thứ ô uế trên thế gian.\nHu Tao tiêu hao một phần HP đánh lui kẻ địch xung quanh, bước vào trạng thái \"Bỉ Ngạn Điệp Vũ\".\n\nBỉ Ngạn Điệp Vũ\n·Sức tấn công của Hu Tao sẽ tăng lên dựa theo giới hạn HP khi vào trạng thái này, tấn công tăng lên bằng cách này không được vượt quá 400% tấn công cơ bản của Hu Tao.\n·Chuyển sát thương tấn công thành sát thương Nguyên Tố Hỏa, chuyển hóa nguyên tố này không thể bị đính kèm thay thế;\n·Trọng kích sẽ tăng thêm hiệu quả Huyết Mai Hương cho kẻ địch bị đánh trúng.\n·Tăng khả năng kháng gián đoạn của Hu Tao.\n\nHuyết Mai Hương\nKẻ địch ở trạng thái Huyết Mai Hương, mỗi 4 giây sẽ chịu sát thương Nguyên Tố Hỏa 1 lần. Sát thương này được xem là sát thương kỹ năng Nguyên Tố.\nCùng một mục tiêu chỉ được tồn tại 1 hiệu quả Huyết Mai Hương, và chỉ có bản thân Hu Tao được làm mới thời gian kéo dài.\n\nBỉ Ngạn Điệp Vũ sẽ được giải trừ khi kết thúc thời gian duy trì kỹ năng, Hu Tao rời trận hoặc bị đánh bại.\n\nCâu đầu tiên trong khẩu quyết của phương pháp bí truyền mà Hu Tao học được là: \"Thương trấn Hoàng Tuyền Lộ, bướm bay Cầu Lai Thế.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Hutao_01" + "Icon": "Skill_S_Hutao_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "An Thần Bí Pháp", "Description": "Vung linh hồn rực lửa, gây sát thương Nguyên Tố Hỏa phạm vi lớn.\nKhi trúng kẻ địch, sẽ hồi HP cho Hu Tao dựa theo giới hạn HP của Hu Tao. Hiệu quả này có hiệu lực với tối đa 5 kẻ địch bị đánh trúng.\nNếu HP của Hu Tao thấp hơn hoặc bằng 50% khi bị kỹ năng đánh trúng thì sẽ gây ra sát thương và lượng trị liệu cao hơn.\n\nThứ đã rời khỏi trần thế nếu vẫn còn tự do đi lại, sẽ khiến Vãng Sinh Đường vô cùng lo lắng. Hỏa táng là cách giúp Hu Tao yên tâm nhất. Hơn nữa, cô ấy càng lo thì lửa sẽ càng lớn.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Hutao_01" + "Icon": "Skill_E_Hutao_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000047.json b/Genshin/VI/Avatar/10000047.json index 2085a1a..dc64b66 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000047.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000047.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Chihayaburu", "Description": "Thi triển bí kiếm mạnh mẽ như gió, kéo địch và ma vật đến gần rồi đánh bay, gây sát thương Nguyên Tố Phong, và bay lên không trung nhờ vào dòng khí phun ra.\nTrong vòng 10s sau khi Kaedehara Kazuha bay lên nhờ Kỹ Năng Nguyên Tố - Chihayaburu và liên tục ở trên không, nếu thực hiện tấn công khi đáp sẽ thi triển Tấn Công Khi Đáp - Xua Tan Mây Mù cực mạnh.\n\nNhấn\nCó thể thi triển trên không.\n\nNhấn giữ\nTích lũy sức mạnh rồi thi triển, so với nhấn, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong cao hơn ở phạm vi rộng hơn.\n\nTấn Công Khi Đáp - Xua Tan Mây Mù\nSát thương gây ra bởi tấn công khi đáp khi thi triển thông qua Kỹ Năng Nguyên Tố - Chihayaburu sẽ chuyển thành Sát Thương Nguyên Tố Phong, và khi chạm đất, thi triển bí kiếm tạo ra một hang gió nhỏ kéo các vật thể và địch ở gần vào.\nSát thương Xua Tan Mây Mù gây ra xem như sát thương tấn công khi đáp.\n\n\"Gió buồn trên tay áo, thần vạn kiếp người trăm năm, núi mùa thu nhuốm đỏ màu lá.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_S_Kazuha_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Kazuha Nhất Đao Trảm", "Description": "Thi triển bí thuật, chém ra một luồng kiếm khí, gây sát thương phạm vi nguyên tố Phong.\nKỹ năng sẽ để lại một khu vực mang tên \"Một Khắc Gió Thu\", gây sát thương nguyên tố Phong ngắt quãng cho kẻ địch trong đó.\n\nChuyển hóa nguyên tố\nTrong thời gian Một Khắc Gió Thu tồn tại, nếu tiếp xúc Nguyên Tố Thủy/Nguyên Tố Hỏa/Nguyên Tố Băng/Nguyên Tố Lôi, sẽ nhận được thuộc tính nguyên tố tương ứng, gây thêm sát thương kèm theo của nguyên tố này.\nLoại chuyển hóa này chỉ phát sinh một lần trong thời gian duy trì kỹ năng.\n\n\"Vạn thế trôi qua trong nháy mắt, chỉ cần một chiếc lá cũng biết được mùa thu. Ta muốn cắt đứt lá phong này, đặt câu hỏi khẩn thiết về vạn thế!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kazuha_01" + "Icon": "Skill_E_Kazuha_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000048.json b/Genshin/VI/Avatar/10000048.json index c93de88..8da4393 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000048.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000048.json @@ -581,7 +581,8 @@ "Name": "Sắc Lệnh Đã Ký", "Description": "Triệu hồi liệt hỏa, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa diện rộng.\nKhi đánh trúng kẻ địch sẽ cung cấp số lượng Đan Hỏa Ấn tối đa cho Yanfei.\n\nNgoài hiệu lực pháp lý ra, ngọn lửa còn mang những điều khoản bổ sung riêng của Yanfei. Suy cho cùng thì quy luật tự nhiên sẽ không thể thay đổi bởi một mình tổng bộ.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_S_Feiyan_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -783,7 +784,8 @@ "Name": "Khế Ước Đã Định", "Description": "Kích hoạt liệt hỏa xung kích kẻ địch xung quanh, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa diện rộng, cung cấp số lượng Đan Hỏa Ấn tối đa và hiệu ứng Bỏng Cháy cho Yanfei.\n\nBỏng Cháy\nHiệu quả:\n·Mỗi cách một khoảng thời gian sẽ cung cấp 1 Đan Hỏa Ấn cho Yanfei;\n·Tăng sát thương trọng kích tạo thành.\nHiệu ứng Bỏng Cháy sẽ mất khi Yanfei rời trận hoặc ngã xuống.\n\n\"Điều khoản đã đủ, lập khế ước sinh tử nào. Đương nhiên, ta sống ngươi chết!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Feiyan_01" + "Icon": "Skill_E_Feiyan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000049.json b/Genshin/VI/Avatar/10000049.json index 7a86274..4fd19e0 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000049.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000049.json @@ -478,7 +478,8 @@ "Name": "Điệu Nhảy Niwabi Cháy Bỏng", "Description": "Dây lửa pháo hoa bao bọc lấy Yoimiya.\n\nNiwabi Enshou\nTrong thời gian duy trì hiệu quả, mũi tên bắn ra từ tấn công thường của Yoimiya sẽ chuyển thành mũi tên lửa, sát thương gây ra chuyển thành sát thương Nguyên Tố Hỏa và tăng sát thương gây ra bởi tấn công thường; Trong thời gian duy trì, tụ lực lần 2 của \"Tấn Công Thường - Khói Lửa Chiến Đấu\" sẽ không thể sinh ra mũi tên lửa được nữa.\n\nHiệu quả sẽ biến mất khi Yoimiya rời trận.\n\n\"Niwabi\" là dây pháo hoa được Yoimiya tự sáng chế, không cần chuẩn bị trước hay huấn luyện cũng có thể đốt, vì vậy rất được ưa chuộng. Sau nhiều sự cố, Hiệp Hội Tenryou đã ra lệnh cấm đốt Niwabi trong thành, nhưng những đốm lửa nhỏ vẫn cứ sáng lên trong đêm. Nếu nhìn từ trên cao chắc cũng giống hệt với ánh sáng của những ngôi sao lập lòe.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_S_Yoimiya_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Cỏ Ryuukin", "Description": "Yoimiya bay lên trời theo pháo hoa tự chế \"Cỏ Ryuukin\", bắn mũi tên lửa ra phía trước, gây sát thương phạm vi Nguyên Tố Hỏa đồng thời gây thêm \"Lưu Kim Hỏa Quang\" cho 1 kẻ địch bị bắn trúng.\n\nLưu Kim Hỏa Quang\nTấn công thường, trọng kích, tấn công khi đáp, kỹ năng nguyên tố, kỹ năng nộ của tất cả nhân vật trong đội (không bao gồm bản thân Yoimiya) đánh trúng kẻ địch bị ảnh hưởng bởi \"Lưu Kim Hỏa Quang\" sẽ phát nổ, gây sát thương phạm vi Nguyên Tố Hỏa.\nKhi kẻ địch bị hạ gục trong thời gian chịu ảnh hưởng bởi Lưu Kim Hỏa Quang, Lưu Kim Hỏa Quang sẽ chuyển cho một kẻ địch khác ở gần và tiếp tục thời gian duy trì.\n\nLưu Kim Hỏa Quang mỗi 2s tối đa phát nổ 1 lần. Khi Yoimiya ngã xuống, hiệu quả Lưu Kim Hỏa Quang sinh ra từ kỹ năng của chính Yoimiya sẽ biến mất.\n\nPháo hoa là ánh sao nhân tạo, là sao chổi quét lên trời. Dù cho chỉ lưu lại trong phút chốc nhưng ánh sáng rực rỡ ấy cũng có thể sống mãi trong tim mọi người.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01" + "Icon": "Skill_E_Yoimiya_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000050.json b/Genshin/VI/Avatar/10000050.json index 78a3636..cb94dfe 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000050.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000050.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Liệt Hỏa Hộ Mệnh", "Description": "Thoma dùng mũi giáo làm điểm tựa, tiếp thêm sức mạnh của lửa để tung cú đá về phía trước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa và triệu hồi Khiên Lửa Hộ Mệnh, đồng thời trong phút chốc khi thi triển sẽ gán ấn nguyên tố Hỏa cho Thoma.\nLượng hấp thụ sát thương của khiên sẽ bị ảnh hưởng bởi giới hạn HP của Thoma.\nKhiên Lửa Hộ Mệnh có những đặc tính sau:\n·Có 250% hiệu quả hấp thụ đối với Sát Thương Nguyên Tố Hỏa;\n·Lượng hấp thụ sát thương còn lại của khiên sẽ cộng dồn khi nhận Khiên Lửa Hộ Mệnh lần nữa, đồng thời làm mới thời gian duy trì.\n\nLượng hấp thụ sát thương của khiên tối đa sẽ không vượt quá tỷ lệ nhất định dựa trên giới hạn HP của Thoma.\n\nThân là kẻ tha hương, chỉ khi thắp sáng ngọn lửa nhiệt huyết nồng nhiệt nhất mới có thể học được thương thuật tinh tế và thuần túy của Inazuma. Và thành tựu của Thoma sớm đã vượt khỏi mức \"xuất sư\" và \"hào kiệt\". Mang theo ý niệm \"bảo vệ\", Thoma còn kết hợp cả kỹ xảo phòng ngự và đặc tính giáp phòng vệ vào trong thương thuật của mình.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tohma_01" + "Icon": "Skill_S_Tohma_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -741,7 +742,8 @@ "Name": "Chiến Giáp Rực Cháy", "Description": "Thoma xoay ngọn thương, dùng ngọn lửa đỏ rực quét tan kẻ địch xung quanh, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa, đồng thời tạo ra Chiến Giáp Lửa Đỏ.\n\nChiến Giáp Lửa Đỏ\nNhân vật trong trận có hiệu quả Chiến Giáp Lửa Đỏ khi đánh thường sẽ kích hoạt Lửa Đỏ Công Phá, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa, đồng thời triệu hồi ra Khiên Lửa Hộ Mệnh.\nLửa Đỏ Công Phá mỗi 1 giây tối đa kích hoạt một lần.\n\nĐối với khiên tạo ra, ngoài lượng hấp thụ sát thương ra, đặc tính sẽ giống như khiên của kỹ năng nguyên tố \"Liệt Hỏa Hộ Mệnh\":\n·Có 250% hiệu quả hấp thụ đối với Sát Thương Nguyên Tố Hỏa;\n·Lượng hấp thụ sát thương còn lại của khiên sẽ cộng dồn khi nhận Khiên Lửa Hộ Mệnh lần nữa, đồng thời làm mới thời gian duy trì.\n\nLượng hấp thụ sát thương của khiên tối đa sẽ không vượt quá tỷ lệ nhất định dựa trên giới hạn HP của Thoma.\n\nKhi Thoma ngã xuống, hiệu quả Chiến Giáp Lửa Đỏ sẽ bị xóa.\n\n\"Tôi sẽ không bao giờ quên lời hứa ban đầu, nên ngọn lửa rực cháy này ắt sẽ bảo vệ người mà tôi trân trọng, không bao giờ lụi tàn.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tohma_01" + "Icon": "Skill_E_Tohma_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000051.json b/Genshin/VI/Avatar/10000051.json index c112965..9bdc5b2 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000051.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000051.json @@ -636,7 +636,8 @@ "Name": "Lốc Xoáy Băng Hàn", "Description": "Cực hàn băng khí, cực tốc kiếm vũ.\n\nNhấn\nTấn công nhanh, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\nKhi đánh trúng kẻ địch sẽ khiến Eula nhận được 1 tầng hiệu quả Trái Tim Băng Giá, tối đa cộng dồn 2 lần. Mỗi 0.3s chỉ kích hoạt 1 lần.\n\nTrái Tim Băng Giá\nTăng khả năng phòng thủ và kháng gián đoạn của Eula.\n\nNhấn giữ\nTiêu hao tất cả hiệu quả Trái Tim Băng Giá và múa đại kiếm chém về phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng diện rộng cho địch phía trước.\nNếu tiêu hao hiệu quả Trái Tim Băng Giá, sẽ làm giảm Kháng Vật Lý và Kháng Nguyên Tố Băng của kẻ địch bên cạnh.\nMỗi một tầng Trái Tim Băng Giá bị tiêu hao sẽ chuyển hóa thành 1 thanh Băng Vũ Kiếm, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho địch xung quanh.\n\n\"Những con sóng cuộn trào nuốt chửng chiếc vương miện của quý tộc. Và mãi đến sau này, mỗi bọt nước giữa những con sóng băng giá lại phản chiếu ra một chiếc vương miện vàng, mỗi bọt nước đều tỏa sáng lấp lánh.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Eula_01" + "Icon": "Skill_S_Eula_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Thanh Kiếm Sóng Nước", "Description": "Múa đại kiếm gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho kẻ địch xung quanh, đồng thời tạo ra Kiếm Ánh Sáng đi theo bản thân, tồn tại tối đa 7 giây.\nTrong thời gian duy trì, Kiếm Ánh Sáng sẽ tăng khả năng kháng gián đoạn của Eula; Đồng thời khi Eula gây sát thương cho kẻ địch bằng đánh thường, kỹ năng nguyên tố hoặc kỹ năng nộ đều sẽ tích lũy năng lượng cho thanh kiếm. Mỗi 0.1s chỉ có thể tích tụ 1 tầng năng lượng.\nSau khi kết thúc thời gian duy trì, thanh kiếm sẽ giáng xuống và nổ mạnh, gây sát thương vật lý cho kẻ địch xung quanh.\nSát thương sẽ chịu ảnh hưởng bởi số tầng tích tụ của Kiếm Ánh Sáng.\nKhi Eula rời trận, Kiếm Ánh Sáng sẽ nổ ngay lập tức.\n\nĐắm chìm là chuyện dễ dàng. Nhưng cho dù thế, cô ấy vẫn muốn đóng băng ngọn sóng đang ập đến.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Eula_01" + "Icon": "Skill_E_Eula_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000052.json b/Genshin/VI/Avatar/10000052.json index 980fa31..eab71f0 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000052.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000052.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Thần Biến - Ánh Chớp Tà Ác", "Description": "Raiden Shogun khai mở Tịnh Thổ, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch xung quanh, khiến tất cả nhân vật trong đội gần đó nhận trạng thái \"Con Mắt Lôi Phạt\".\n\nCon Mắt Lôi Phạt\n·Nhân vật nhận hiệu ứng này khi gây sát thương cho địch, Con Mắt Lôi Phạt sẽ hợp lực tấn công, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi ở vị trí kẻ địch.\n·Nhân vật nhận được Con Mắt Lôi Phạt, trong thời gian duy trì hiệu ứng này sẽ tăng sát thương Kỹ Năng Nộ, mức độ tăng tùy theo Năng Lượng Nguyên Tố của Kỹ Năng Nộ.\n\nCon Mắt Lôi Phạt của mỗi đội mỗi 0.9s tối đa tiến hành hợp lực tấn công một lần.\nNhân vật khác trong đội (không phải bản thân) kích hoạt hợp lực tấn công sẽ tạo ra sát thương bằng 20% sát thương gốc.\n\nTrở thành một phần của thần. Lôi Thần có thể trao tay và mắt cho thuộc hạ để thay người phán xử.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shougun_01" + "Icon": "Skill_S_Shougun_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -916,7 +917,8 @@ "Name": "Bí Kỹ - Mộng Tưởng Chân Thuyết", "Description": "Tích tụ ngàn vạn chân ngôn, dùng hết Ý Lực Ước Nguyện Chakra, chém ra Mộng Tưởng Nhất Đao hủy diệt tất cả lời nguyền, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi; Đồng thời sử dụng \"Mộng Tưởng Nhất Tâm\" để chiến đấu trong khoảng thời gian tiếp theo. Tăng sát thương mà Mộng Tưởng Nhất Đao và Mộng Tưởng Nhất Tâm gây ra dựa trên số tầng Ý Lực của Ước Nguyện Chakra tiêu hao khi thi triển.\n\nMộng Tưởng Nhất Tâm\nTrong trạng thái này, Raiden Shogun dùng đao để tấn công, sát thương gây ra từ tấn công thường, trọng kích, tấn công khi đáp sẽ chuyển hóa thành Sát Thương Nguyên Tố Lôi không thể bị đính kèm thay thế, đồng thời khi đánh trúng kẻ địch sẽ hồi phục Năng Lượng Nguyên Tố cho tất cả nhân vật trong đội ở gần. Mỗi 1s tối đa hồi Năng Lượng Nguyên Tố một lần theo cách này, tối đa kích hoạt 5 lần trong thời gian duy trì trạng thái.\nTrong trạng thái này, Raiden Shogun sẽ tăng khả năng kháng gián đoạn, đồng thời miễn dịch sát thương Điện Cảm.\nTrong trạng thái Mộng Tưởng Nhất Tâm, sát thương gây ra từ tấn công thường, trọng kích, tấn công khi đáp sẽ được xem là sát thương kỹ năng nộ.\n\nHiệu quả Mộng Tưởng Nhất Tâm sẽ biến mất khi Raiden Shogun rời trận.\n\nƯớc Nguyện Chakra\nKhi nhân vật trong đội ở gần (Không bao gồm bản thân Raiden Shogun) thi triển Kỹ Năng Nộ sẽ căn cứ vào số Năng Lượng Nguyên Tố của Kỹ Năng Nộ, để tích lũy Ý Lực cho Ước Nguyện Chakra của Raiden Shogun.\nTối đa tích lũy 60 tầng Ý Lực.\n\nÝ Lực tích lũy trong Ước Nguyện Chakra sẽ xóa sau khi rời chiến đấu 300s.\n\nBí kiếm mới lĩnh ngộ gần đây của Lôi Thần, loại bỏ \"Vô Tưởng\", chuyển thành \"Mộng Tưởng\". Từ \"Chân Thuyết\" có nghĩa là đổi mới, câu chuyện của Inazuma cũng sẽ sang trang.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shougun_01" + "Icon": "Skill_E_Shougun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000053.json b/Genshin/VI/Avatar/10000053.json index c626332..92107b6 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000053.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000053.json @@ -557,7 +557,8 @@ "Name": "Trường Phái Yoohoo - Fuuin Lăn Tròn", "Description": "Nghệ thuật độc đáo trường phái Yoohoo của kiếm pháp Ninja! Tuyệt kỹ càn quét chiến trường nhanh như chớp!\nCuộn thành bánh xe gió lăn với tốc độ cao, va vào kẻ địch gây sát thương Nguyên Tố Phong đồng thời khi kết thúc sẽ tung ra Cú Đá Lốc Xoáy, gây sát thương phạm vi Nguyên Tố Phong.\n\nNhấn\nVào trạng thái bánh xe gió, lăn về phía trước một cự ly nhỏ và tung Cú Đá Lốc Xoáy.\n\nNhấn Giữ\nLăn liên tục trong trạng thái bánh xe gió, ở trạng thái này sẽ tăng khả năng kháng gián đoạn của Sayu.\nSayu có thể điều khiển hướng lăn, đồng thời có thể thi triển kỹ năng lần nữa để kết thúc sớm trạng thái này, khiến Cú Đá Lốc Xoáy của bánh xe gió mạnh hơn so với việc Nhấn.\nKhi nhấn giữ để thi triển kỹ năng này, sẽ xảy ra chuyển hóa nguyên tố.\n\nKéo dài tối đa 10s. Khi hiệu quả kết thúc, kỹ năng sẽ vào CD. Thời gian trong trạng thái bánh xe gió càng dài, CD sẽ càng dài.\n\nChuyển hóa nguyên tố\nNếu Sayu ở trạng thái bánh xe gió, tiếp xúc với Nguyên Tố Thủy/Nguyên Tố Hỏa/Nguyên Tố Băng/Nguyên Tố Lôi sẽ nhận thuộc tính nguyên tố tương ứng, khiến bánh xe gió và Cú Đá Lốc Xoáy kèm thêm sát thương của nguyên tố này.\nChuyển hóa nguyên tố chỉ xảy ra 1 lần trong thời gian duy trì kỹ năng.\n\nSayu nhắm mắt lại cũng có thể thi triển một cách thuần thục. Vốn chỉ dùng để chạy trốn, sau khi có Vision cuối cùng cũng có thể khiến kẻ địch nếm mùi đau khổ.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sayu_01" + "Icon": "Skill_S_Sayu_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -805,7 +806,8 @@ "Name": "Trường Phái Yoohoo - Mujina Bối Rối", "Description": "Một nghệ thuật độc đáo trường phái Yoohoo của kiếm pháp Ninja! Có thể tạo ra trợ lý thay Sayu làm việc!\nGây sát thương Nguyên Tố Phong cho kẻ địch bên cạnh, hồi HP cho tất cả nhân vật trong đội ở gần, lượng hồi phục phụ thuộc vào tấn công của Sayu, đồng thời triệu hồi \"Muji-Muji Daruma\".\n\nMuji-Muji Daruma\nDựa vào tình trạng xung quanh, sử dụng một trong các loại hành động theo chu kỳ:\n·Nếu HP của nhân vật ở gần đều trên 70%, Muji-Muji Daruma sẽ tấn công 1 kẻ địch ở gần, gây sát thương Nguyên Tố Phong;\n·Nếu HP của nhân vật ở gần dưới hoặc bằng 70%, sẽ hồi HP cho nhân vật ở gần có phần trăm HP thấp nhất, lượng hồi phục phụ thuộc vào tấn công của Sayu. Nếu xung quanh không có kẻ địch, thì cho dù HP của nhân vật đã trên 70%, cũng sẽ hồi HP cho nhân vật.\n\nNhững kẻ không hiểu về thuật Ninja đều hi vọng Sayu thể hiện chiêu thức này nhiều một chút, cũng có người muốn tìm Sayu để học hỏi. Nhưng Sayu chỉ muốn đánh một giấc chứ không thích bị làm phiền.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sayu_01" + "Icon": "Skill_E_Sayu_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000054.json b/Genshin/VI/Avatar/10000054.json index 9158397..345370c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000054.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000054.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Lời Thề Kurage", "Description": "Triệu hồi \"Bake-Kurage\" chữa trị cho đồng đội.\nKhi thi triển sẽ khiến Sangonomiya Kokomi vào trạng thái Ẩm Ướt.\n\nBake-Kurage\nCứ cách một khoảng thời gian sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy cho kẻ địch xung quanh và hồi HP cho nhân vật đang trong trận ở xung quanh, lượng hồi phục dựa vào giới hạn HP của Sangonomiya Kokomi.\n\nĐể đảm bảo trạng thái tốt nhất cho công việc, Kokomi cần bổ sung \"năng lượng\" kịp thời.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_S_Kokomi_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Nghi Lễ Nereid", "Description": "Triệu hồi sức mạnh của Watatsumi, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy cho kẻ địch xung quanh, đồng thời giúp Kokomi khoác lên \"Lễ Phục Nghi Thức\" được ngưng tụ từ nước của Sangonomiya.\n\nLễ Phục Nghi Thức\n·Giúp Sangonomiya Kokomi tăng sát thương tấn công thường, trọng kích và sát thương \"Bake-Kurage\" do kỹ năng nguyên tố gây ra, mức gia tăng sẽ dựa vào giới hạn HP của Kokomi;\n·Khi tấn công thường và trọng kích trúng kẻ địch sẽ hồi HP cho tất cả nhân vật trong đội gần đó, lượng hồi phục sẽ dựa vào giới hạn HP của Kokomi;\n·Tăng khả năng kháng gián đoạn của Sangonomiya Kokomi, đồng thời khiến cô ấy có thể di chuyển trên mặt nước.\n\nHiệu quả sẽ mất khi Sangonomiya Kokomi rời trận.\n\nÁnh sáng xung quanh tạo thành lễ phục khoác lên người Sangonomiya Kokomi, tô điểm thêm vẻ đẹp tuyệt mỹ của đại nhân.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kokomi_01" + "Icon": "Skill_E_Kokomi_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000055.json b/Genshin/VI/Avatar/10000055.json index 31ec8e4..4f3a44e 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000055.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000055.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Trận Hình Phòng Thủ - Inuzaka", "Description": "Gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham, đồng thời cắm Đại Tướng Chiến Kỳ.\n\nĐại Tướng Chiến Kỳ\nCăn cứ vào số lượng nhân vật Nguyên Tố Nham trong đội khi thi triển để cung cấp hiệu quả cho nhân vật đứng trong phạm vi Đại Tướng Chiến Kỳ như sau:\n·Một nhân vật - \"Kiên Cố\": Tăng phòng ngự;\n·Hai nhân vật - \"Trụ Vững\": Ngoài hiệu quả trên, tăng thêm kháng gián đoạn;\n·Ba nhân vật - \"Phá Hủy\": Ngoài hiệu quả trên, tăng Sát Thương Nguyên Tố Nham.\n\nCùng lúc chỉ có thể tồn tại một Đại Tướng Chiến Kỳ do bản thân Gorou tạo ra; Nhân vật chỉ có thể nhận được hiệu quả của một Đại Tướng Chiến Kỳ. Sau khi nhân vật rời khỏi khu vực, hiệu quả của khu vực sẽ kéo dài 2s.\n\nNhấn Giữ\nCó thể điều chỉnh vị trí hiệu lực của kỹ năng.\n\n\"Chỉ cần ở trong trận hình này, tính mạng của mọi người sẽ được đảm bảo!\" Dù ở bất cứ đâu, thân là tướng quân, Gorou cũng không hy vọng đồng đội của mình bị thương.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gorou_01" + "Icon": "Skill_S_Gorou_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Chiến Pháp Đột Kích - Juuga", "Description": "Đại tướng xung trận, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham, đồng thời thiết lập khu vực Uy Nghi Đại Tướng để cổ vũ chiến hữu bên cạnh.\n\nUy Nghi Đại Tướng\nĐặc tính cụ thể như sau:\n·Khu vực có hiệu quả giống với Đại Tướng Chiến Kỳ tạo ra từ kỹ năng nguyên tố \"Trận Hình Phòng Thủ - Inuzaka\", căn cứ vào số lượng nhân vật Nguyên Tố Nham trong đội khi thi triển để cung cấp hiệu quả cho nhân vật đứng trong khu vực hiệu ứng, đồng thời sẽ di chuyển theo nhân vật trong trận;\n·Mỗi 1.5s sẽ sản sinh một lần Kết Tinh Tan Vỡ, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham cho một kẻ địch trong khu vực hiệu ứng;\n·Mỗi 1.5s sẽ thu hút 1 Mảnh sinh ra từ phản ứng Kết Tinh trong khu vực đến vị trí của nhân vật hiện tại.\n\nKhi thi triển, nếu trong trận có Đại Tướng Chiến Kỳ của Gorou tạo ra, sẽ phá hủy nó. Ngoài ra, trong thời gian duy trì Uy Nghi Đại Tướng, kỹ năng nguyên tố \"Trận Hình Phòng Thủ - Inuzaka\" mà Gorou thi triển sẽ không tạo ra Đại Tướng Chiến Kỳ.\nKhi Gorou ngã xuống sẽ xóa bỏ hiệu quả Uy Nghi Đại Tướng của bản thân Gorou.\n\n\"Địa hình vô song!\" Gorou có thể thay đổi địa hình, dẫn dắt mọi người đến chiến thắng, là bí thuật độc đáo để khắc chế cường địch.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gorou_01" + "Icon": "Skill_E_Gorou_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000056.json b/Genshin/VI/Avatar/10000056.json index a0f807c..afd1696 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000056.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000056.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Bão Sét Tengu", "Description": "Di chuyển nhanh về phía sau với tốc độ của Tengu, đồng thời triệu hồi sự bảo vệ của lông quạ.\nNhận được \"Lông Quạ Bao Phủ\" trong 18s, khi Kujou Sara tụ lực bắn tên sẽ tiêu hao \"Lông Quạ Bao Phủ\", đồng thời để lại \"Lông Quạ\" tại vị trí bắn trúng.\n\"Lông Quạ\" sau một thời gian ngắn sẽ kích hoạt Tengu Juurai - Phục Kích, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch trong phạm vi, đồng thời tăng tấn công với tỷ lệ nhất định cho nhân vật trong phạm vi dựa theo sức tấn công cơ bản của Kujou Sara.\n\nMức tấn công tăng thêm của các loại Tengu Juurai cung cấp sẽ không thể cộng dồn, thời gian duy trì và hiệu quả sẽ tính theo hiệu quả sau cùng.\n\nTộc Tengu không thiếu những tài năng sở hữu Vision Lôi, họ thường ngợi ca Lôi Thần khi chiến đấu, lời ngợi ca như sau:\n\"Hỡi Narukami, hãy thể hiện sự uy nghiêm của sấm sét, và ban cho hạ thần sức mạnh của ngài. Sowaka!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sara_01" + "Icon": "Skill_S_Sara_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Bí Thức - Koukou Sendou", "Description": "Thi triển Tengu Juurai - Vòng Kim Cang ở vị trí mục tiêu, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi. Sau đó, Tengu Juurai - Vòng Kim Cang sẽ khuếch tán chuyển thành 4 dòng Tengu Juurai - Tụ Sấm liên tục, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi.\nTengu Juurai - Vòng Kim Cang và Tengu Juurai - Tụ Sấm sẽ khiến nhân vật trong phạm vi nhận được hiệu quả tăng tấn công như Kỹ Năng Nguyên Tố Bão Sét Tengu.\n\nMức tấn công tăng thêm của các loại Tengu Juurai cung cấp sẽ không thể cộng dồn, thời gian duy trì và hiệu quả sẽ tính theo hiệu quả sau cùng.\n\nSara rời khỏi gia tộc, lại mất đi niềm tin với Hiệp Hội Tenryou. Trong cơn hoang mang, cái mà cô ấy tìm được, chính là ánh sáng sấm sét của riêng mình.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sara_01" + "Icon": "Skill_E_Sara_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000057.json b/Genshin/VI/Avatar/10000057.json index cb87c68..4a27f1c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000057.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000057.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Tuyệt Kỹ Masatsu - Akaushi Công Phá!", "Description": "Ném bò con \"Ushi\" - thành viên ngoài biên chế của Bang Arataki, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham cho kẻ địch trúng phải! Khi \"Ushi\" trúng kẻ địch sẽ cung cấp cho Arataki Itto 1 tầng \"Quỷ Lực Vô Song\".\n\n\"Ushi\" sẽ ở lại trong trận để chi viện:\n·Liên tục khiêu khích kẻ địch xung quanh, thu hút hỏa lực;\n·Độ bền sẽ dựa vào tỷ lệ giới hạn HP của Arataki Itto;\n·Khi chịu sát thương sẽ cung cấp cho Arataki Itto 1 tầng \"Quỷ Lực Vô Song\". Mỗi 2 giây tối đa chỉ có thể nhận được 1 tầng thông qua cách này;\n·Khi hết độ bền hoặc thời gian tồn tại, \"Ushi\" sẽ để lại cho Arataki Itto 1 tầng \"Quỷ Lực Vô Song\" rồi chạy mất.\n\nNhấn giữ\nĐiều chỉnh hướng ném.\n\n\"Ushi\" sẽ được tính là tạo vật Nguyên Tố Nham; Cùng lúc chỉ có thể tồn tại một \"Ushi\" do bản thân Arataki Itto ném ra.\n\nTên chiêu thức này được lấy cảm hứng từ quyển tiểu thuyết \"Quỷ Võ Đạo\" của tác giả Junkichi,nhưng nếu giữ tên gốc là \"Tuyệt Kỹ Onisatsu\" có vẻ bị dính bản quyền, hơn nữa Itto cũng là \"Oni\" mà.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Itto_01" + "Icon": "Skill_S_Itto_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Siêu Cấp Quỷ Vương - Itto Giáng Lâm!", "Description": "Đã đến lúc thể hiện bản thân! Trong khoảng thời gian tiếp theo, Itto hóa thân thành \"Nộ Mục Quỷ Vương\", sử dụng Quỷ Vương Kim Toái Bổng để chiến đấu.\nĐặc tính cụ thể như sau:\n·Sát thương của tấn công thường, trọng kích, tấn công khi đáp sẽ chuyển hóa thành Sát Thương Nguyên Tố Nham không thể bị đính kèm thay thế;\n·Tăng tốc độ đánh thường của Arataki Itto, đồng thời tăng sức tấn công dựa theo phòng ngự;\n·Tấn công lần thứ 1 và 3 trúng kẻ địch sẽ cung cấp cho Arataki Itto 1 tầng \"Quỷ Lực Vô Song\";\n·Kháng tất cả nguyên tố và kháng vật lý của Arataki Itto giảm 20%.\n\nTrạng thái \"Nộ Mục Quỷ Vương\" sẽ bị hủy khi Arataki Itto rời trận.\n\nBí kỹ trong bí kỹ của Itto (Tự xưng). Nếu bắt chước người khác để mạnh hơn thì thật vô nghĩa, vì thế gian này chỉ có quỷ vương Arataki Itto mới là vô đối thôi, cho nên để tự Itto bắt chước Itto là được rồi!\nShouta cảm thấy rất ngầu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Itto_01" + "Icon": "Skill_E_Itto_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000058.json b/Genshin/VI/Avatar/10000058.json index 86690ef..375fb93 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000058.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000058.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Thần Chú Yakan - Sesshou Sakura", "Description": "Đối với Yae mà nói, những phiền phức mà chỉ cần triệu hồi tinh linh là đã giải quyết được, thì đương nhiên sẽ không cần tự mình nhúng tay vào.\nDi chuyển nhanh và để lại một \"Sesshou Sakura\".\n\nSesshou Sakura\nCó đặc tính sau:\n·Cứ cách một thời gian sẽ giáng sét xuống 1 kẻ địch ở xung quanh, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi;\n·Khi gần đó có Sesshou Sakura khác, sẽ tăng bậc cho chúng để tăng sát thương của đòn tấn công nêu trên.\n\nCó thể sử dụng 3 lần.\nTối đa tồn tại cùng lúc 3 Sesshou Sakura, Sesshou Sakura khi vừa khởi tạo sẽ có bậc 1, tối đa tăng đến bậc 3. Nếu vị trí khởi tạo có cự ly quá gần với Sesshou Sakura đã có, sẽ tiêu hủy Sesshou Sakura đã có.\n\n\"Các tinh linh hồ ly bị phong ấn trong cành cây đều là những yakan chuyên làm hại con người. Yakan thấp hơn thiên hồ chúng tôi hai bậc, vì vậy, tôi có thể ra lệnh cho chúng thoải mái. Hồ ly tuy chia thành ba sáu chín bậc, nhưng con người đừng nên học theo nhé, còn về việc con người và hồ ly ai có cấp bậc cao hơn sao? Hờ hờ...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yae_01" + "Icon": "Skill_S_Yae_01", + "CdTime": 4 } ], "SpecialSkills": [ @@ -660,7 +661,8 @@ "Description": "Trong dân gian Inazuma có nhắc đến khái niệm \"kitsunetsuki\", hay có thể hiểu là chứng nhận của hồ ly. Trong đó, của \"Thiên Hồ\" là tương đối đặc biệt, có thể dùng lôi đình để giáng xuống người kẻ địch của Đền Narukami. Giáng sấm sét xuống, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi.\nKhi thi triển, Yae Miko sẽ giải phóng Sesshou Sakura ở gần đó, phá hủy hình thái của chúng và hóa thành Thiên Hồ Lôi Đình giáng xuống, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi. Mỗi lần phá hủy 1 Sesshou Sakura bằng cách này sẽ giáng xuống 1 tia Thiên Hồ Lôi Đình.\n\nVào lúc này, Yae cần để lộ ra chứng nhận thiên hồ để hiệu lệnh lôi đình. Nhưng những kẻ đã nhìn thấy đại nhân Guuji để lộ chiếc đuôi đều đã tan biến không còn lại gì dù chỉ là hạt bụi. Cho nên, hãy nhớ cho kỹ nhé - Yae đại nhân không hề có đuôi.", "SpecialDescription": "Trong dân gian Inazuma có nhắc đến khái niệm \"kitsunetsuki\", hay có thể hiểu là chứng nhận của hồ ly. Trong đó, của \"Thiên Hồ\" là tương đối đặc biệt, có thể dùng lôi đình để giáng xuống người kẻ địch của Đền Narukami. Giáng sấm sét xuống, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi.\nKhi thi triển, Yae Miko sẽ dựa vào Sesshou Sakura ở gần đó, hóa thành Thiên Hồ Lôi Đình giáng xuống, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi. Mỗi tồn tại một Sesshou Sakura ở gần, sẽ giáng xuống 1 tia Thiên Hồ Lôi Đình.\n\nVào lúc này, Yae cần để lộ ra chứng nhận thiên hồ để hiệu lệnh lôi đình. Nhưng những kẻ đã nhìn thấy đại nhân Guuji để lộ chiếc đuôi đều đã tan biến không còn lại gì dù chỉ là hạt bụi. Cho nên, hãy nhớ cho kỹ nhé - Yae đại nhân không hề có đuôi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yae_01" + "Icon": "Skill_E_Yae_01", + "CdTime": 22 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000059.json b/Genshin/VI/Avatar/10000059.json index 4f95a52..ac9ea7d 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000059.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000059.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Lục Tâm Quyền", "Description": "Nhấn\nTụ gió và đánh ra Lục Tâm Quyền về phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong.\n\nNhấn Giữ\nTụ lực để thi triển đòn đánh mạnh mẽ hơn. Trong thời gian tụ lực sẽ nhận được hiệu quả \"Biến Cách\" để tăng uy lực cho Lục Tâm Quyền; Khi thả kỹ năng hoặc tụ lực kết thúc sẽ đánh ra Lục Tâm Quyền về phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong.\n\nBiến Cách\nTăng sát thương cho Lục Tâm Quyền tiếp theo, tối đa cộng dồn 4 tầng.\nKhi có 4 tầng \"Biến Cách\" sẽ sản sinh hiệu ứng \"Phán Quyết\", tăng thêm sát thương và phạm vi ảnh hưởng của Lục Tâm Quyền lần sau.\n\nTrông thì có vẻ như chỉ là một cú đấm bình thường, nhưng trong đó chất chứa thành ý muốn kẻ phạm tội phải ăn năn hối lỗi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Heizo_01" + "Icon": "Skill_S_Heizo_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Tụ Phong Cước", "Description": "Nhảy lên và tung Trường Phái Fudou - Đạn Chân Không về phía kẻ địch, khi trúng sẽ phát nổ, tạo ra Hang Gió để hút lấy vật thể và kẻ địch xung quanh, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong.\nTrường Phái Fudou - Đạn Chân Không khi đánh trúng kẻ địch có gán ấn Nguyên Tố Thủy/Nguyên Tố Hỏa/Nguyên Tố Băng/Nguyên Tố Lôi sẽ kích hoạt hiệu ứng \"Tụ Phong Nhãn\", hiệu ứng này sẽ phát nổ trong giây lát và gây sát thương phạm vi của thuộc tính nguyên tố tương ứng.\nTrường Phái Fudou - Đạn Chân Không tối đa gây \"Tụ Phong Nhãn\" cho 4 kẻ địch trúng phải; Kẻ địch sẽ không thể ở trong trạng thái \"Tụ Phong Nhãn\" của nhiều loại nguyên tố cùng một lúc.\n\nTích tụ nguyên tố Phong và đá chúng đi là chiêu thức đặc biệt, sẽ luôn đá trúng kẻ địch khi chúng cố chạy trốn.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Heizo_01" + "Icon": "Skill_E_Heizo_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000060.json b/Genshin/VI/Avatar/10000060.json index b48f3bb..121626e 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000060.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000060.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Dây Sinh Mệnh Quanh Quẩn", "Description": "Kéo theo \"Lạc Mệnh Tơ\" di chuyển, đánh dấu kẻ địch trên đường.\nSau khi kết thúc di chuyển, \"Lạc Mệnh Tơ\" sẽ phát nổ, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy lên kẻ địch đã đánh dấu dựa trên giới hạn HP của Yelan.\n\nNhấn\nDi chuyển nhanh về phía trước.\n\nNhấn giữ\nDi chuyển liên tục, tăng kháng gián đoạn cho Yelan trong trạng thái này.\nTrong lúc đó, Yelan có thể điều khiển hướng di chuyển, đồng thời có thể thi triển kỹ năng lần nữa để kết thúc sớm trạng thái này.\n\nNgoài ra, khi \"Lạc Mệnh Tơ\" phát nổ sẽ căn cứ vào số lượng kẻ địch bị đánh dấu mà Yelan có tỉ lệ nhận trạng thái \"Phá Trận\" khác nhau: Mỗi kẻ địch đánh dấu sẽ khiến tỉ lệ tăng 34%.\n\nCho đến khi giật dây thì những kẻ thủ ác mới biết được bản thân khó mà thoát được.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yelan_01" + "Icon": "Skill_S_Yelan_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -648,7 +649,8 @@ "Name": "Xúc Xắc Toan Tính", "Description": "#Gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy và tạo ra \"Xúc Xắc Tinh Tế\" để hỗ trợ chiến đấu.\n\nXúc Xắc Tinh Tế\nĐi theo nhân vật và sẽ hỗ trợ tấn công kẻ địch trong những trường hợp sau, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy dựa theo giới hạn HP của Yelan:\n·Nhân vật của bản thân trong trận hiện tại tấn công thường, mỗi 1s tối đa kích hoạt một lần;\n·\"Lạc Mệnh Tơ\" của Yelan khi phát nổ trúng kẻ địch sẽ hỗ trợ tấn công một lần.\n\n\"Nghiện cờ bạc là không tốt đâu. Thân là nhà cái, để tôi làm một ví dụ nhỏ cho xem. {F#Cô}{M#Cậu} dùng một hột xúc xắc, làm sao thắng được bảy hột xúc xắc của tôi chứ?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yelan_01" + "Icon": "Skill_E_Yelan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000061.json b/Genshin/VI/Avatar/10000061.json index b52b5ed..4fb1589 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000061.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000061.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Mèo Tung Cước", "Description": "Nhấn\nTận dụng sự nhanh nhẹn của mèo để thi triển Vẫy Đuôi Tung Cước hạ gục kẻ địch, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo, đồng thời triển khai Khiên Vận Chuyển An Toàn, khiến Kirara nhận ấn Nguyên Tố Thảo trong thời gian ngắn. Khiên Vận Chuyển An Toàn có 250% hiệu quả hấp thụ với Sát Thương Nguyên Tố Thảo. Lượng sát thương hấp thụ của khiên căn cứ vào giới hạn HP của Kirara và không vượt quá một tỉ lệ giới hạn HP nhất định, lượng sát thương hấp thụ còn dư sẽ được cộng dồn khi nhận Khiên Vận Chuyển An Toàn mới, đồng thời làm mới thời gian duy trì.\n\nNhấn Giữ\n\"Nhanh giao xong hàng trong nửa ngày\", triển khai Khiên Vận Chuyển An Toàn tương đồng với khi Nhấn, đồng thời rúc vào trong hộp chuyển phát, vào trạng thái Bưu Kiện Mèo Khẩn Cấp để di chuyển và chiến đấu nhanh nhẹn hơn.\n\nTrạng thái Bưu Kiện Mèo Khẩn Cấp\n·Khi đụng vào kẻ địch sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo, hiệu quả này mỗi 0.5s tối đa kích hoạt một lần cho mỗi kẻ địch;\n·Khi ở trong trạng thái này sẽ tăng tốc độ di chuyển, tốc độ leo trèo và khả năng nhảy; Tăng thể lực tiêu hao khi leo trèo;\n·Khi thời gian duy trì kết thúc hoặc thi triển kỹ năng lần nữa, sẽ tung ra Vuốt Mèo Đột Kích mạnh mẽ hơn đòn tấn công khi Nhấn, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo;\n·Trạng thái Bưu Kiện Mèo Khẩn Cấp duy trì tối đa 10s, khi hiệu quả kết thúc thì kỹ năng mới tính thời gian chờ. Thời gian duy trì của Bưu Kiện Mèo Khẩn Cấp càng lâu, thời gian chờ kỹ năng sẽ càng dài;\n·Trong thời gian duy trì nếu xung kích hoặc hủy leo trèo sẽ kết thúc sớm trạng thái Bưu Kiện Mèo Khẩn Cấp.\n\n\"Hửm? bí quyết giao hàng nhanh sao? Đương nhiên là do sức mạnh đôi chân rồi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Momoka_01" + "Icon": "Skill_S_Momoka_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -787,7 +788,8 @@ "Name": "Bí Pháp - Chuyển Phát Đặc Biệt", "Description": "Sử dụng Hộp Chuyển Phát Đặc Biệt chuyên đối phó với trộm cướp để tấn công kẻ địch, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo. Hộp Chuyển Phát Đặc Biệt khi phát nổ sẽ tách thành nhiều Đậu Khấu Cỏ Mèo gây nổ khi chạm trúng kẻ địch hoặc sau một khoảng thời gian, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo.\n\n\"Hì hì, thứ này là dành cho những tên thích cướp hàng đấy. Những tên đáng ghét, nhận được rồi thì nhớ đánh giá tốt nhé!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Momoka_01" + "Icon": "Skill_E_Momoka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000062.json b/Genshin/VI/Avatar/10000062.json index 5bc12bd..6f0c6b7 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000062.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000062.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Băng Giá Hoang Dã", "Description": "Ném một quả Bom Băng Giá về hướng mục tiêu, khi trúng sẽ kích nổ, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng. Bom Băng Giá khi nổ sẽ phân thành rất nhiều Bom Lạnh, kẻ địch giẫm phải hoặc sau một thời gian sẽ phát nổ, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\nBom Băng Giá hoặc Bom Lạnh khi trúng địch sẽ giảm sức tấn công của kẻ địch và cung cấp 1 tầng hiệu quả \"Dây Móc\" cho Aloy.\nMỗi 0.1s tối đa nhận 1 tầng hiệu quả Dây Móc.\n\nDây Móc\n·Dựa theo số tầng để tăng sát thương tấn công thường của Aloy;\n·Khi có 4 tầng Dây Móc, Aloy sẽ xóa tất cả hiệu quả Dây Móc và nhận \"Hồ Băng\", tăng thêm sát thương tấn công thường, đồng thời chuyển sát thương tấn công thường thành Sát Thương Nguyên Tố Băng.\n\nKhi trong trạng thái Hồ Băng, Aloy sẽ không thể nhận hiệu quả Dây Móc nữa.\nHiệu quả Dây Móc sẽ mất sau 30s thoát chiến đấu.\n\nĐây mà là lạnh sao, vậy là chưa thấy qua The Cut rồi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aloy_01" + "Icon": "Skill_S_Aloy_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -710,7 +711,8 @@ "Name": "Lời Tiên Tri Ánh Sáng", "Description": "Ném một Lõi Năng Lượng mang Nguyên Tố Băng vào hướng mục tiêu và dùng cung dẫn nổ, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng.\n\nBản chất của \"Zero Dawn\" là hy vọng hay tuyệt vọng cũng không còn quan trọng nữa, Aloy đã giải cứu thế giới của mình. Còn vận mệnh của thế giới này sẽ có những anh hùng nơi đây lo toan.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aloy_01" + "Icon": "Skill_E_Aloy_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000063.json b/Genshin/VI/Avatar/10000063.json index ffead5c..2947372 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000063.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000063.json @@ -556,7 +556,8 @@ "Name": "Triệu Tướng Dịch Chú", "Description": "Ngưng tụ sương lộ, đẩy lui tà ma.\nThêm hiệu quả \"Băng Linh\" cho tất cả nhân vật trong đội gần đó, đồng thời gây Sát Thương Nguyên Tố Băng khác nhau dựa theo cơ chế nhấn, nhấn giữ.\n\nNhấn\nĐột kích về phía trước cùng \"Lục Linh\", gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho kẻ địch trên đường.\n\nNhấn giữ\nHiệu lệnh \"Lục Linh\", gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng.\n\nBăng Linh\nKhi sát thương tấn công thường, trọng kích, tấn công khi đáp, kỹ năng nguyên tố và kỹ năng nộ gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho kẻ địch, sẽ tăng sát thương dựa vào sức tấn công hiện tại của Shenhe.\n\nHiệu quả \"Băng Linh\" sẽ biến mất khi hết thời gian duy trì hoặc đạt số lần kích hoạt nhất định. \"Băng Linh\" khi nhấn giữ sẽ có thời gian duy trì và số lần hiệu lực nhiều hơn so với nhấn.\nKhi trong 1 lần Sát Thương Nguyên Tố Băng trúng cùng lúc nhiều kẻ địch, sẽ căn cứ vào số lượng kẻ địch trúng đòn để tiêu hao số lần hiệu lực; Số lần hiệu lực \"Băng Linh\" của mỗi nhân vật trong đội sẽ tính độc lập với nhau.\n\n\"Linh uy phi hư,dịch hữu bách công. Thần nữ có lệnh, mau chóng có mặt. Nhiếp!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_S_Shenhe_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Thần Nữ Khiển Linh Quyết", "Description": "Giải phóng sức mạnh \"Lục Linh\", hiệu lệnh rong ruổi thế gian, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng.\n\"Lục Linh\" sẽ ngưng kết thành vùng hiệu ứng, giảm Kháng Vật Lý và Kháng Nguyên Tố Băng của kẻ địch bên trong, đồng thời gây Sát Thương Nguyên Tố Băng liên tục cho kẻ địch trong vùng ảnh hưởng.\n\n\"Tiên đạo pháp môn không phải hư ảo, chỉ khi nhìn thấu thiên địa vạn hóa, hiểu rõ nhân quả hồng trần thì mới có thể lĩnh ngộ được bổn chân.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shenhe_01" + "Icon": "Skill_E_Shenhe_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000064.json b/Genshin/VI/Avatar/10000064.json index 36a0477..ed7f1c6 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000064.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000064.json @@ -524,7 +524,8 @@ "Name": "Toàn Vân Khai Tương", "Description": "Tư thế múa võ trên sân khấu của Yun tiên sinh thực sự có thể đánh địch đấy.\n\nNhấn\nXoay thương xua tan mây mù, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham.\n\nNhấn giữ\nTụ lực từ tư thế Toàn Vân Khai Tương, tạo ra lá chắn, lượng hấp thụ sát thương căn cứ vào giới hạn HP của Yun Jin, có 150% hiệu quả hấp thụ sát thương vật lý và sát thương toàn bộ nguyên tố. Khiên duy trì đến khi thi triển xong Kỹ Năng Nguyên Tố.\nKhi buông kỹ năng, kết thúc thời gian duy trì hoặc khiên bị phá hủy, sẽ múa thương giải phóng sức mạnh tích tụ, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham.\nCăn cứ vào thời gian tụ lực, trạng thái khi giải phóng sẽ chia thành tụ lực lần 1 và tụ lực lần 2.\n\nMột thoáng trên sân khấu, mười năm của khổ luyện.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_S_Yunjin_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Phá Chướng Kiến Tinh Nghi", "Description": "Gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham, đồng thời cung cấp \"Phi Vân Kỳ Trận\" cho tất cả nhân vật trong đội gần đó.\n\nPhi Vân Kỳ Trận\nKhi gây sát thương tấn công thường cho kẻ địch, sẽ căn cứ vào sức phòng ngự của Yun Jin để tăng thêm sát thương gây ra.\n\nHiệu quả \"Phi Vân Kỳ Trận\" sẽ biến mất khi kết thúc thời gian duy trì hoặc đạt số lần hiệu lực nhất định.\nKhi trong một lần tấn công thường trúng nhiều kẻ địch, thì sẽ căn cứ vào số lượng kẻ địch trúng đòn để tiêu hao số lần hiệu lực; Số lần hiệu lực \"Phi Vân Kỳ Trận\" của mỗi nhân vật trong đội sẽ tính độc lập với nhau.\n\n\"Trong tiếng trống vang, đao thương kiếm ảnh, mỹ nhân hóa đại tướng.\"\n\"Sáo nhạc tề vang trên thảm đỏ, cùng ngắm nhìn Yun tiên sinh hàng phục yêu ma.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yunjin_01" + "Icon": "Skill_E_Yunjin_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000065.json b/Genshin/VI/Avatar/10000065.json index 70e37a9..62aa1bf 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000065.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000065.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Vòng Cỏ Sấm Thánh Hóa", "Description": "Kết Vòng Cỏ Thánh Hóa, tiêu hao một lượng HP để gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch xung quanh.\n\nVòng Cỏ Thánh Hóa\nSẽ đi theo nhân vật trong trận. Mỗi 1.5s sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch xung quanh, đồng thời hồi phục HP cho nhân vật đang chiến đấu trong đó, lượng hồi phục sẽ căn cứ vào giới hạn HP của Kuki Shinobu.\n\nLượng HP tiêu hao để thi triển kỹ năng này tối đa chỉ khiến HP của Kuki Shinobu giảm đến 20%.\n\nVòng cỏ Naku kết bên hông, có tác dụng xua đuổi tà ma.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_S_Shinobu_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Nghi Lễ Gyoei Narukami Kariyama", "Description": "Cắm thanh kiếm đuổi tà xuống đất, tạo kết giới thanh tẩy tà ma ở phía trước, căn cứ vào giới hạn HP của Kuki Shinobu để liên tục gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch trong đó.\nKhi thi triển, nếu HP của Shinobu thấp hơn hoặc bằng 50% sẽ tăng thời gian tồn tại của kết giới.\n\nĐây vốn chỉ là kỹ thuật cắt cỏ dại để cầu cho năm sau bội thu, nhưng Shinobu cũng không hề quên, dù cho cuộc đời làm pháp sư của cô đã kết thúc.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Shinobu_01" + "Icon": "Skill_E_Shinobu_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000066.json b/Genshin/VI/Avatar/10000066.json index 7faaabe..3bc5c2c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000066.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000066.json @@ -527,7 +527,8 @@ "Name": "Trường Phái Kamisato - Kyouka", "Description": "Kamisato Ayato thay đổi vị trí và vào trạng thái \"Takimeguri Kanka\".\nSau khi di chuyển, Ayato sẽ để lại Thủy Ảnh ở vị trí ban đầu. Thủy Ảnh sau khi hình thành sẽ phát nổ khi có kẻ địch đến gần hoặc kết thúc thời gian duy trì, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy.\n\nTakimeguri Kanka\nTrong trạng thái này, Kamisato Ayato sẽ sử dụng Shunsuiken để tấn công nhanh, chuyển hóa sát thương đòn đánh thường thành Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy không thể bị đính kèm thay thế.\nNgoài ra, còn có những hiệu quả sau:\n·Shunsuiken sau khi đánh trúng kẻ địch sẽ cung cấp cho Kamisato Ayato hiệu quả \"Namisen\", tăng sát thương của Shunsuiken gây ra dựa vào HP tối đa ở hiện tại của Kamisato Ayato. Ban đầu Namisen có thể cộng dồn tối đa 4 tầng, mỗi 0.1s tối đa nhận 1 tầng từ Shunsuiken, trạng thái sẽ biến mất khi Takimeguri Kanka kết thúc.\n·Tăng khả năng kháng gián đoạn của Kamisato Ayato;\n·Không thể sử dụng trọng kích và tấn công khi đáp.\n\nTrạng thái Takimeguri Kanka sẽ biến mất khi Kamisato Ayato rời trận; Khi dùng lại Trường Phái Kamisato - Kyouka trong trạng thái Takimeguri Kanka, sẽ xóa bỏ trạng thái Takimeguri Kanka đã có.\n\n\"Ngươi ảo tưởng rằng bản thân đã chiến thắng khi nào ấy nhỉ?\"\nKhông chỉ là võ nghệ, ngay cả chính sự cũng như thế. Nhưng do phải giữ thể diện cho hai hiệp hội kia, cho nên câu này không tiện nói cho lắm. Chính vì thế mà chỉ có Thoma, Itto và Ayaka nghe qua.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ayato_01" + "Icon": "Skill_S_Ayato_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -713,7 +714,8 @@ "Name": "Trường Phái Kamisato - Suiyuu", "Description": "Dựng lên khu vườn thanh tịnh, dập tắt mọi sự ồn ào.\nTrong thời gian tồn tại sẽ liên tục giáng xuống Thủy Hoa Kiếm tấn công kẻ địch trong phạm vi, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy, đồng thời tăng sát thương tấn công thường cho nhân vật trong đó.\n\n\"Thấy rồi đó, nhịp tim của ngươi trên mặt nước tĩnh lặng này.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ayato_01" + "Icon": "Skill_E_Ayato_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000067.json b/Genshin/VI/Avatar/10000067.json index 24da86b..f0596d1 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000067.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000067.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Xua Hoa Quét Lá", "Description": "Ném Phi Diệp Luân, gây một lần Sát Thương Nguyên Tố Thảo cho mỗi mục tiêu trúng phải.\nPhi Diệp Luân sẽ quay về sau một quãng thời gian, gây thêm một lần Sát Thương Nguyên Tố Thảo.\n\nMón đạo cụ nhỏ mà Collei dùng để đối phó với dã thú. Sau khi bị món này gõ cho vài cái thì chúng sẽ trở nên ngoan ngoãn hơn. Ngoài ra cũng khá là hữu dụng khi đối phó với những kẻ không có ý tốt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Collei_01" + "Icon": "Skill_S_Collei_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -601,7 +602,8 @@ "Name": "Báu Vật Meo Meo", "Description": "Mời Cuilein-Anbar ra trận giúp sức.\nNém món đồ chơi Cuilein-Anbar ra, khi nổ sẽ gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo, đồng thời tạo ra Khu Vực Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar sẽ liên tục nhảy nhót trong khu vực đó, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo.\n\n\"Thế nào, rất lợi hại đúng không? Hử? Tên của nó từ đâu mà ra hả? Cái, cái này...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Collei_01" + "Icon": "Skill_E_Collei_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000068.json b/Genshin/VI/Avatar/10000068.json index 46a53b2..a804bff 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000068.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000068.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Đèn Trấn Linh - Pháo Giải Trừ Phiền Não", "Description": "Điều khiển Đèn Trấn Linh bắn Pháo Cắt Đứt Phiền Não về phía kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi.\nPháo Cắt Đứt Phiền Não sau khi trúng sẽ sản sinh 2 Tên Lửa Hậu Mãi đuổi theo kẻ địch gần đó, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi.\n\nNghe nói, cho dù là giải quyết phiền phức gì đi nữa, chỉ cần giá cả hợp lý là Dori đều sẽ làm được.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dori_01" + "Icon": "Skill_S_Dori_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Alcazarzaray Tinh Xảo", "Description": "Triệu hồi Linh Hồn Đèn để cung cấp các loại dịch vụ cho khách.\n\nLinh Hồn Đèn\nKết nối với nhân vật gần đó. Nhân vật kết nối với Linh Hồn Đèn sẽ:\n·Hồi phục HP liên tục, lượng hồi phục dựa vào giới hạn HP của Dori;\n·Liên tục nhận được Năng Lượng Nguyên Tố.\n·Vào trạng thái gán ấn nguyên tố Lôi.\n\nNgoài ra, dây liên kết giữa Linh Hồn Đèn và nhân vật khi chạm phải kẻ địch, mỗi 0.4s sẽ gây 1 lần Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch.\n\nCùng lúc chỉ có thể tồn tại một Linh Hồn Đèn.\n\n\"Hửm? Quý khách chọn ngọn đèn này sao? Ây dà... biết coi hàng đó! Nhưng mà, đây là báu vật vô giá. Hoặc có thể nói là, cho dù có trả bao nhiêu đi nữa thì quý khách cũng đâu có bán vật may mắn bay bay bên cạnh đâu đúng không?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dori_01" + "Icon": "Skill_E_Dori_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000069.json b/Genshin/VI/Avatar/10000069.json index a5f3c7d..eb00b24 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000069.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000069.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Hạt Giống Vijnana-Phala", "Description": "Tighnari ném Bom Vijnana, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo và tạo ra Khu Vực Vijnana-Khanda, ảo ảnh thần bí trong đó sẽ khiêu khích kẻ địch để thu hút hỏa lực.\nNgoài ra, Tighnari nhận được hiệu ứng \"Vijnana Lan Tràn\", khiến cho thời gian tụ lực của Mũi Tên Hoa giảm 2.4s, hiệu quả này sẽ mất khi kết thúc thời gian duy trì hoặc Tighnari bắn ra 3 lần Mũi Tên Hoa.\n\n\"Hạt giống nếu như khô héo bên ngoài lớp đất thì nó chỉ là một hạt giống nhỏ. Nhưng nếu nó được đặt vào trong lớp đất, nó sẽ tạo ra được cả ngàn vạn hạt giống.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_S_Tighnari_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Dây Leo Sinh Trưởng", "Description": "Tập trung sức mạnh của hạt giống, bắn ra 6 Mũi Tên Dây Leo truy đuổi kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo.\nMũi Tên Dây Leo khi trúng đích sẽ sản sinh Mũi Tên Dây Leo Thứ Cấp truy đuổi kẻ địch gần đó, khi trúng sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo.\n\n\"Đừng nghĩ sẽ có thể chạy trốn, dây leo sẽ luôn sinh trưởng. Nếu như không thể dọn dẹp triệt để thì hậu quả sẽ rất khó lường đấy.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Tighnari_01" + "Icon": "Skill_E_Tighnari_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000070.json b/Genshin/VI/Avatar/10000070.json index e94ce72..c512a07 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000070.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000070.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Vũ Điệu Haftkarsvar", "Description": "Vào trạng thái \"Xoay Người\", gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy cho kẻ địch xung quanh dựa vào giới hạn HP của Nilou.\nTrong trạng thái Xoay Người, Nilou đánh thường hoặc dùng Kỹ Năng Nguyên Tố sẽ lần lượt chuyển thành thi triển \"Vũ Điệu Bão Kiếm\" và \"Vũ Điệu Xoay Vòng\" tương ứng, sát thương gây ra sẽ được tính là Sát Thương Nguyên Tố Thủy của Kỹ Năng Nguyên Tố và không thể bị đính kèm thay thế.\n\nTrong trạng thái này, Vũ Điệu thứ ba của Nilou sẽ hóa giải trạng thái \"Xoay Người\", đồng thời căn cứ vào loại hình của Vũ Điệu thứ ba để sản sinh các hiệu quả sau:\n·Vũ Điệu Bão Kiếm: Thi triển một đòn Thủy Nguyệt, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy cho kẻ địch trúng đòn, đồng thời cung cấp trạng thái Ánh Trăng Cầu Nguyện cho Nilou. Trong trạng thái này, đòn đánh thường của Nilou sẽ chuyển hóa thành Vũ Điệu Bão Kiếm, đòn cuối cùng sẽ thi triển Thủy Nguyệt;\n·Vũ Điệu Xoay Vòng: Thi triển một đòn Thủy Luân, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy, đồng thời tạo ra Vòng Nước Thanh Tẩy đi theo nhân vật của bản thân đang trong trận, liên tục gây trạng thái Ẩm Ướt cho kẻ địch trong đó.\n\nKhi trong trạng thái Xoay Người hoặc Ánh Trăng Cầu Nguyện, Nilou sẽ không thể trọng kích, những trạng thái này sẽ xóa khi Nilou rời trận.\n\n\"Những bước nhảy uyển chuyển của cô ấy chạm lên mặt nước, ánh sáng gợn sóng sánh ngang bảy tầng trời.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nilou_01" + "Icon": "Skill_S_Nilou_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Vũ Điệu Abzendegi - Viễn Mộng Linh Tuyền", "Description": "Bắt đầu vũ điệu của giấc mơ và dòng suối xa để triệu hồi Hoa Sen Nước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy dựa vào giới hạn HP của Nilou, kẻ địch trúng đòn sẽ nhận trạng thái \"Dòng Nước Vĩnh Hằng\".\nSau một thời gian ngắn, kẻ địch trong trạng thái Dòng Nước Vĩnh Hằng sẽ chịu Sát Thương Nguyên Tố Thủy.\n\n\"Dù chưa từng chứng kiến giấc mơ xa vời đó, nhưng chỉ điệu múa này mới có thể lột tả được khung cảnh đẹp như mơ.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nilou_01" + "Icon": "Skill_E_Nilou_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000071.json b/Genshin/VI/Avatar/10000071.json index f136726..ff2e2e4 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000071.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000071.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Description": "Đột kích siêu tốc, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch trên đường.\n\nKhi Cyno trong trạng thái Sứ Giả Dẫn Lối của Kỹ Năng Nộ \"Nghi Thức Thần Thánh - Nhanh Như Sói\" sẽ thi triển trạng thái Tang Lễ, giải phóng sức mạnh sấm sét, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi, đồng thời kéo dài thời gian duy trì trạng thái Sứ Giả Dẫn Lối.\n\n\"Ngươi không có quyền lựa chọn chấp nhận hay từ chối, cả ngươi và ta đều đã sớm nằm trong sự phán quyết này.\"", "SpecialDescription": "Đột kích siêu tốc, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch trên đường.\n\nKhi Cyno trong trạng thái Sứ Giả Dẫn Lối, sẽ chuyển sang thi triển Tang Lễ, giải phóng sức mạnh sấm sét, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi. Nếu Cyno thông qua thi triển Kỹ Năng Nộ Nghi Thức Thần Thánh - Nhanh Như Sói để vào trạng thái Sứ Giả Dẫn Lối, thì khi thi triển Tang Lễ, sẽ còn kéo dài thêm thời gian duy trì trạng thái Sứ Giả Dẫn Lối lần này.\n\n\"Ngươi không có quyền lựa chọn chấp nhận hay từ chối, cả ngươi và ta đều đã sớm nằm trong sự phán quyết này.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Cyno_01" + "Icon": "Skill_S_Cyno_01", + "CdTime": 7.5 } ], "SpecialSkills": [ @@ -844,7 +845,8 @@ "Name": "Nghi Thức Thần Thánh - Nhanh Như Sói", "Description": "Triệu hồi linh hồn hộ thể, hóa thân thành \"Sứ Giả Dẫn Lối\".\n\nSứ Giả Dẫn Lối\nSát thương đánh thường, trọng kích, tấn công khi đáp của Cyno sẽ chuyển hóa thành Sát Thương Nguyên Tố Lôi không thể bị đính kèm thay thế;\n·Khiến Cyno tăng Tinh Thông Nguyên Tố, kháng gián đoạn và miễn dịch sát thương phản ứng Điện Cảm.\n\nHiệu quả sẽ biến mất khi Cyno rời trận, tối đa duy trì 18s.\n\nNghi thức lưu truyền từ vương quốc cổ, đối với Tổng Quản Mahamatra mà nói, cũng có nghĩa là sự phán quyết cuối cùng.\nCho dù là quá khứ hay hiện tại, cho dù là bão tố hay mãng xà, cũng đều phải khuất phục trước sự uy nghiêm của pháp lệnh.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Cyno_01" + "Icon": "Skill_E_Cyno_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000072.json b/Genshin/VI/Avatar/10000072.json index da964dc..5282e73 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000072.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000072.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Nghi Thức Thần Thánh - Vạc Trời Bảo Hộ", "Description": "Phong cách chiến đấu của Candace, như thế trận chống lại đại hồng thủy.\n\nNhấn\nXung kích bằng khiên, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy về phía trước.\n\nNhấn giữ\nGiơ khiên chống đỡ đòn tấn công của kẻ địch xung quanh, tạo thành lá chắn hấp thụ sát thương dựa vào giới hạn HP của Candace, đồng thời có 250% khả năng hấp thụ Sát Thương Nguyên Tố Thủy. Lá chắn duy trì đến khi kết thúc Kỹ Năng Nguyên Tố.\nSau khi nhấn giữ một thời gian, Candace sẽ hoàn thành tụ lực, khi thả kỹ năng, kết thúc thời gian duy trì hoặc lá chắn bị phá, Candace sẽ nhảy lên tấn công, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy lên kẻ địch phía trước.\n\nLời thề kế thừa từ những người bảo hộ, phải vững vàng hơn cả tấm khiên kế thừa của họ.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Candace_01" + "Icon": "Skill_S_Candace_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Nghi Thức Thần Thánh - Thủy Triều Chìa Vôi", "Description": "Giơ cao vũ khí, triệu hồi lời cầu phúc thần thánh, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy dựa vào giới hạn HP của Candace, đồng thời liên tục cung cấp trạng thái \"Lời Chúc Vương Miện Đỏ\" cho nhân vật của bản thân đang trong trận.\n\nLời Chúc Vương Miện Đỏ\nCó đặc tính sau:\n·Đòn đánh thường của nhân vật khi gây sát thương nguyên tố cho kẻ địch sẽ gia tăng sát thương gây ra;\n·Khi nhân vật ra trận sẽ phát động Sóng Nước Xung Kích, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy cho kẻ địch xung quanh. Số lần kích hoạt trong thời gian duy trì hiệu quả này là có giới hạn;\n·Nhân vật sử dụng kiếm đơn, trọng kiếm, vũ khí cán dài khi ở trong trạng thái này sẽ nhận được đính kèm Nguyên Tố Thủy.\n\nNghi thức kế thừa nhiều đời của gia tộc Candace. Cho dù tín ngưỡng cổ đại đã chìm sâu theo năm tháng, nhưng biển cát mênh mông vẫn sẽ bảo vệ hậu duệ của vương quốc cổ.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Candace_01" + "Icon": "Skill_E_Candace_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000073.json b/Genshin/VI/Avatar/10000073.json index 5758a82..00edfd3 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000073.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000073.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Lắng Nghe Thế Gian", "Description": "Thi triển dây leo cây cỏ cạnh bản thân, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo, gắn Hạt Giống Skandha cho tối đa 8 kẻ địch trúng đòn.\nKhi nhấn giữ sẽ thi triển theo cách thức khác.\n\nNhấn Giữ\nVào trạng thái ngắm chuẩn, có thể ngắm chọn số lượng kẻ địch nhất định trong phạm vi nhất định, đồng thời tăng khả năng kháng gián đoạn của Nahida.\nKhi nhấn giữ kết thúc, sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo cho kẻ địch đã chọn, đồng thời gắn Hạt Giống Skandha cho chúng.\nTrạng thái ngắm chuẩn tối đa duy trì 5s, tối đa ngắm chọn 8 kẻ địch.\n\nHạt Giống Skandha\nKẻ địch trong trạng thái Hạt Giống Skandha sẽ kết nối với nhau trong một cự ly nhất định.\nKhi kích hoạt phản ứng nguyên tố cho kẻ địch trong trạng thái Hạt Giống Skandha, hoặc khi kẻ địch chịu phải sát thương tạo thành từ Hạt Nhân Thảo (bao gồm Bung Tỏa, Nở Rộ), Nahida sẽ căn cứ vào sức tấn công và tinh thông nguyên tố để thi triển Diệt Tịnh Tam Nghiệp cho kẻ địch đó và tất cả kẻ địch trong kết nối, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo.\nTrong thời gian ngắn tối đa chỉ kích hoạt một lần Diệt Tịnh Tam Nghiệp.\n\nVị thần cỏ cây chiếu sáng chân lý tối thượng của mình vào hư không, soi sáng nguồn gốc và sự hủy diệt của tam nghiệp.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nahida_01" + "Icon": "Skill_S_Nahida_01", + "CdTime": 5 } ], "EnergySkill": { @@ -760,7 +761,8 @@ "Name": "Ảo Ảnh Tâm Can", "Description": "Tái hiện cung điện trong ảo mộng, tạo ra khu vực \"Cung Điện Maya\".\n\nKhi khu vực được mở, trong đội nếu tồn tại các nhân vật thuộc loại nguyên tố sau thì sẽ sản sinh hiệu quả tương ứng:\n·Nguyên Tố Hỏa: Khi Nahida ở trong Cung Điện Maya sẽ tăng sát thương gây ra của Diệt Tịnh Tam Nghiệp từ kỹ năng Lắng Nghe Thế Gian;\n·Nguyên Tố Lôi: Khi Nahida ở trong Cung Điện Maya, giảm giãn cách kích hoạt Diệt Tịnh Tam Nghiệp từ kỹ năng Lắng Nghe Thế Gian;\n·Nguyên Tố Thủy: Kéo dài thời gian duy trì của Cung Điện Maya.\n\nKhi khu vực được thi triển, nếu số lượng nhân vật thuộc loại nguyên tố trên có ít nhất 2 người, hiệu quả sản sinh sẽ được tăng cường.\n\nDù Nahida không ra trận, chỉ cần đồng đội ở trong Cung Điện Maya thì vẫn sẽ nhận được hiệu quả nêu trên.\n\nTrong mắt của vị thần trí tuệ, sâm la vạn tượng chẳng qua cũng chỉ là giấc mộng hư ảo.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nahida_01" + "Icon": "Skill_E_Nahida_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000074.json b/Genshin/VI/Avatar/10000074.json index 99275ba..78b3284 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000074.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000074.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Đêm Ngon Giấc", "Description": "Triển khai Màn Chắn Say Giấc và gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng.\nLượng hấp thụ sát thương của Màn Chắn Say Giấc căn cứ vào giới hạn HP của Layla, đồng thời có 250% hiệu quả hấp thụ đối với Sát Thương Nguyên Tố Băng. Khi lá chắn được triển khai, Layla sẽ được gán ấn nguyên tố Băng ngắn hạn.\n\nSao Đêm và Sao Bay\nTrong thời gian duy trì Màn Chắn Say Giấc, mỗi 1.5s sẽ sản sinh 1 Sao Đêm; nhân vật được tấm khiên này bảo hộ khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố sẽ sản sinh 2 Sao Đêm, mỗi 0.3s tối đa sản sinh một lần Sao Đêm bằng cách này, tối đa tồn tại cùng lúc 4 Sao Đêm.\nKhi Màn Chắn Say Giấc có 4 Sao Đêm, nếu gần đó tồn tại kẻ địch thì Sao Đêm sẽ tự động chuyển thành Sao Bay lần lượt truy đuổi kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho kẻ địch trúng đòn.\nKhi kết thúc thời gian duy trì Màn Chắn Say Giấc hay bị phá hủy, Sao Đêm cũng sẽ biến mất. Nếu đã chuyển hóa thành Sao Bay và bắn ra, Sao Bay vẫn sẽ tiếp tục hoàn thành truy đuổi.\n\nTrước khi mỗi lượt Sao Bay bắn ra toàn bộ sẽ không thể sản sinh thêm Sao Đêm mới.\n\n\"Tôi và cô ấy giống như hai nghệ nhân chưa từng gặp mặt, cùng ngồi chung một tấm đệm, cùng thêu một bông hoa trong mộng.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Layla_01" + "Icon": "Skill_S_Layla_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -647,7 +648,8 @@ "Name": "Giấc Mộng Giường Ánh Sao", "Description": "Thi triển Quả Cầu Mơ Mộng hỗ trợ vào giấc, liên tục bắn ra Đạn Ánh Sao tấn công kẻ địch trong khu vực, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\nĐạn Ánh Sao khi trúng đích sẽ sản sinh 1 Sao Đêm cho Màn Chắn Say Giấc gần đó, mỗi Màn Chắn Say Giấc mỗi 0.5s tối đa nhận được 1 Sao Đêm bằng cách này.\n\n\"Ngủ đi, ngủ đi, rồi những vì sao và vận mệnh sẽ dần hé lộ trong giấc mơ ngọt ngào đó.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Layla_01" + "Icon": "Skill_E_Layla_01", + "CdTime": 12 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000075.json b/Genshin/VI/Avatar/10000075.json index e4c5cef..92b8bd0 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000075.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000075.json @@ -507,7 +507,8 @@ "Name": "Hanega - Hùng Ca Gió Thoảng", "Description": "Ngưng tụ sức mạnh, thoát ly sức ảnh hưởng của trọng lực, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong cho xung quanh và bay lên, tiến vào trạng thái \"Tựa Gió Bay Cao\".\n\nTựa Gió Bay Cao\nKẻ Lang Thang trong trạng thái này sẽ không thể tấn công khi đáp. Khi tiến hành tấn công thường và trọng kích sẽ chuyển hóa thành Ngự Không - Bất Sinh Đoạn và Ngự Không - Phong Nhẫn Giới, tăng sát thương và phạm vi ảnh hưởng, sát thương lần lượt được tính thành sát thương tấn công thường và sát thương trọng kích. Khi thi triển Ngự Không - Phong Nhẫn Giới sẽ không tiêu hao thể lực.\nKẻ Lang Thang trong trạng thái này sẽ liên tục lơ lửng trên không trung và hành động sẽ mang những đặc tính sau:\n·Liên tục tiêu hao \"Ngự Không Lực\" để duy trì trạng thái bay cao;\n·Khi xung kích, sẽ tiêu hao thêm Ngự Không Lực để tăng tốc trên không; Khi nhấn giữ xung kích, sẽ liên tục tiêu hao Ngự Không Lực để duy trì di chuyển nhanh. Hiệu quả này sẽ thay thế xung kích;\n·Khi nhảy sẽ tiêu hao thêm Ngự Không Lực để bay cao hơn; Khi nhấn giữ nhảy sẽ liên tục tiêu hao Ngự Không Lực để liên tục bay cao hơn.\n\nNgự Không Lực khi tiêu hao hết sẽ kết thúc trạng thái này.\nKhi kích hoạt lần nữa Tựa Gió Bay Cao trong thời gian duy trì sẽ kết thúc trạng thái này.\n\n\"Thế gian vốn quay cuồng, bí mật giấu trong hoa.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_S_Wanderer_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -661,7 +662,8 @@ "Name": "Kyougen - Thức Lạc Ngũ Phiên", "Description": "Nén khí và tạo ra hố đen nghiền nát tất cả phiền não, gây nhiều lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong.\nSau khi thi triển ở trong trạng thái Tựa Gió Bay Cao của Kỹ Năng Nguyên Tố \"Hanega - Hùng Ca Gió Thoảng\", sẽ kết thúc trạng thái Tựa Gió Bay Cao.\n\n\"Trời âm u rồi sẽ rạng, quá khứ hôm nay như bụi trần, chôn vùi trong gió xưa.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wanderer_01" + "Icon": "Skill_E_Wanderer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000076.json b/Genshin/VI/Avatar/10000076.json index 184aa21..f114459 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000076.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000076.json @@ -477,7 +477,8 @@ "Name": "Phi Tưởng Phong Thiên", "Description": "Faruzan triển khai khối đa diện, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong cho kẻ địch gần đó, đồng thời nhận được hiệu quả \"Lốc Xoáy Hiển Hiện\".\nTrong trạng thái \"Lốc Xoáy Hiển Hiện\", khi Faruzan tụ lực hoàn chỉnh ngắm bắn ở lần tiếp theo, sẽ tiêu hao hiệu quả \"Lốc Xoáy Hiển Hiện\" lần này để chuyển hóa thành Mũi Tên Bão Tố, căn cứ vào sát thương tụ lực hoàn chỉnh ngắm bắn của \"Tấn Công Thường - Tiễn Thuật Parthian\" để gây Sát Thương Nguyên Tố Phong.\n\nÁp Suất Sụp Đổ\nMũi Tên Bão Tố sẽ tạo ra hiệu ứng \"Áp Suất Sụp Đổ\" cho kẻ địch hoặc nhân vật trúng phải. Hiệu ứng này sẽ được giải trừ trong thời gian ngắn để tạo thành Gió Xoáy, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong, đồng thời lôi kéo vật thể và kẻ địch gần đó; Nếu không trúng kẻ địch hoặc nhân vật, sẽ thi triển \"Áp Suất Sụp Đổ\" ở vị trí đó.\nSát thương của Gió Xoáy được xem là sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố.\n\nLuồng gió chân lý sẽ nâng đỡ tinh thần của những người tìm kiếm sự thật, xua tan chướng ngại của định kiến.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_S_Faruzan_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Lối Đi Riêng Của Gió", "Description": "Faruzan nhanh chóng triển khai \"Khối Đa Diện Sáng Chói\", thi triển 1 lần \"Xung Lốc Xoáy\" và gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong.\nTrong thời gian tồn tại, Khối Đa Diện Sáng Chói sẽ liên tục di chuyển theo con đường hình tam giác. Mỗi lần di chuyển đến đỉnh điểm của con đường hình tam giác, Khối Đa Diện Sáng Chói sẽ thi triển thêm một lần Xung Lốc Xoáy.\n\nXung Lốc Xoáy\n·Xung Lốc Xoáy khi thi triển sẽ tạo hiệu ứng \"Ngọn Gió Tai Họa\" cho kẻ địch xung quanh: Giảm Kháng Nguyên Tố Phong của kẻ địch;\n·Khi thi triển Xung Lốc Xoáy sẽ tạo ra hiệu ứng \"Ngọn Gió Cầu Phúc\" cho tất cả nhân vật trong đội gần đó: Nhận được Buff Sát Thương Nguyên Tố Phong.\n\nPhải có lòng tôn trọng với những trí tuệ ẩn sâu trong tàn tích cổ xưa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Faruzan_01" + "Icon": "Skill_E_Faruzan_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000077.json b/Genshin/VI/Avatar/10000077.json index 8337b1c..226aac7 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000077.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000077.json @@ -493,7 +493,8 @@ "Name": "Máy Ném Củ Cải", "Description": "Mời cơ quan \"Nguyệt Quế - Dạng Ném\" của vị tiên nhân nào đó xuất trận, giúp Yaoyao giải quyết phiền não.\nKhi nhấn giữ sẽ thi triển theo cách thức khác nhau.\n\nNhấn Giữ\nVào trạng thái nhắm chuẩn để điều chỉnh hướng ném.\n\nNguyệt Quế - Dạng Ném\nNém ra Củ Cải Bạch Ngọc, Củ Cải Bạch Ngọc sẽ nổ khi trúng nhân vật hoặc kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo cho kẻ địch trong phạm vi nhất định, đồng thời hồi phục HP cho nhân vật trong đó, lượng hồi phục sẽ căn cứ vào giới hạn HP của Yaoyao; Nếu chưa trúng kẻ địch hoặc nhân vật, Củ Cải Bạch Ngọc sẽ ở lại tại vị trí rơi, và sẽ phát nổ khi chạm phải nhân vật, kẻ địch hoặc khi kết thúc thời gian duy trì.\nNguyệt Quế - Dạng Ném sẽ căn cứ vào tình trạng gần đó để chọn mục tiêu ném Củ Cải Bạch Ngọc:\n·Nhân vật gần đó nếu HP đều cao hơn 70% thì sẽ ném vào một kẻ địch gần đó;\n·Nhân vật gần đó nếu có HP thấp hơn hoặc bằng 70% thì sẽ ném vào nhân vật có phần trăm HP thấp nhất gần đó. Nếu xung quanh không có kẻ địch, mà HP nhân vật đều cao hơn 70% và thấp hơn 100% thì cũng sẽ ném về phía nhân vật; Nếu không sẽ ném tùy ý ra xung quanh.\n\nCùng lúc tồn tại tối đa 2 Nguyệt Quế - Dạng Ném.\n\n\"Củ cải lên sóng, bệnh gì cũng xong! À, cũng không phải nói là củ cải có thể chữa bách bệnh, nhưng mà ăn nhiều củ cải thì cũng tốt mà!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_S_Yaoyao_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -726,7 +727,8 @@ "Name": "Mặt Trăng Giáng Ngọc", "Description": "Theo lời dặn của vị tiên nhân nào đó, giải phóng toàn bộ tiềm năng của Nguyệt Quế khi gặp nguy hiểm để gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo cho kẻ địch xung quanh, đồng thời triển khai trạng thái \"Kế Thừa Tiên Nhân\" không thể cản phá (theo một nghĩa nào đó).\n\nKế Thừa Tiên Nhân\n·Củ Cải Bạch Ngọc được ném ra sẽ gây sát thương và trị liệu dựa vào thuộc tính chi tiết của kỹ năng này, khi nổ sẽ hồi phục HP cho tất cả nhân vật trong đội gần đó, Sát Thương Nguyên Tố Thảo gây ra sẽ được tính là sát thương Kỹ Năng Nộ;\n·Triệu hồi \"Nguyệt Quế - Dạng Nhảy\" liên tục cho đến khi số lượng đạt giới hạn. Hành vi của Nguyệt Quế - Dạng Nhảy tương đồng với Nguyệt Quế - Dạng Ném được triệu hồi từ Kỹ Năng Nguyên Tố \"Máy Ném Củ Cải\". Tối đa tồn tại cùng lúc 3 Nguyệt Quế - Dạng Nhảy;\n·Tốc độ di chuyển của Yaoyao tăng 15%;\n·Yaoyao tăng Kháng Nguyên Tố Thảo;\n\nTrạng thái Kế Thừa Tiên Nhân sẽ kết thúc khi rời trận. Trạng thái Kế Thừa Tiên Nhân khi kết thúc sẽ loại bỏ Nguyệt Quế - Dạng Nhảy còn lại.\n\n\"Hả, đứa nào là Nguyệt Quế sao, tất cả ở đây đều là Nguyệt Quế cả!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01" + "Icon": "Skill_E_Yaoyao_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000078.json b/Genshin/VI/Avatar/10000078.json index 1ea357a..82c924c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000078.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000078.json @@ -601,7 +601,8 @@ "Name": "Phổ Quát - Soạn Thảo Theo Mẫu", "Description": "Đột kích siêu tốc, khi kết thúc đột kích sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo cho kẻ địch bên cạnh, đồng thời ngưng tụ \"Trác Quang Kính\".\nKhi nhấn giữ sẽ thi triển theo cách thức khác.\n\nNhấn Giữ\nVào trạng thái ngắm chuẩn để điều chỉnh phương hướng đột kích.\n\nTrác Quang Kính\nKhi thi triển kỹ năng này, Alhaitham sẽ sản sinh 1 Trác Quang Kính. Nếu lúc này chưa có Trác Quang Kính nào thì sẽ sản sinh thêm 1 cái. Trác Quang Kính sẽ có hiệu quả sau:\n·Khi có Trác Quang Kính thì tấn công thường, trọng kích và tấn công khi đáp của Alhaitham sẽ chuyển hóa thành Sát Thương Nguyên Tố Thảo không thể bị thay thế.\n·Đòn tấn công nêu trên khi đánh trúng kẻ địch, Trác Quang Kính sẽ thi triển Ánh Sáng Xung Kích, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo dựa vào số lượng Trác Quang Kính;\n·Tối đa tồn tại 3 Trác Quang Kính;\n·Trác Quang Kính sẽ lần lượt biến mất theo thời gian, hoặc sẽ biến mất toàn bộ khi Alhaitham rời trận.\n\n\"Chân lý chưa bao giờ là khái niệm chắc chắn, dù là học giả vĩ đại đi nữa cũng không tránh khỏi mắc sai lầm.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_S_Alhatham_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -834,7 +835,8 @@ "Name": "Khu Vực - Xiềng Xích Cảnh Tượng", "Description": "Tạo ra Khu Vực Trói Buộc, gây nhiều lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo.\nKhi thi triển, nếu như có Trác Quang Kính thì sẽ tiêu hao tất cả Trác Quang Kính để gia tăng số lần sát thương gây ra.\n2s sau khi thi triển xong, dựa vào 0/1/2/3 Trác Quang Kính tiêu hao lúc thi triển để sản sinh lại cho Alhaitham 3/2/1/0 Trác Quang Kính.\n\n\"Học giả nếu lấy trí tuệ làm mục tiêu của mình thì họ nên sẵn sàng trở thành kẻ thù của mọi từ họ đọc. Chỉ khi đó họ mới có thể tránh được sự thiên vị.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alhatham_01" + "Icon": "Skill_E_Alhatham_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000079.json b/Genshin/VI/Avatar/10000079.json index 83624ea..d41a1f1 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000079.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000079.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Địa Ngục Nóng Chảy", "Description": "Dehya dựa vào tình hình chiến trận để thi triển các loại kỹ thuật chiến đấu khác nhau.\n\nLửa Thiêng Bất Khuất\nThi triển khi trong trận không có \"Thánh Địa Sôi Trào\" của bản thân Dehya.\nGây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa, đồng thời sản sinh khu vực Thánh Địa Sôi Trào.\n\nLửa Thiêng Bùng Cháy\nThi triển khi trong trận có \"Thánh Địa Sôi Trào\" của bản thân Dehya.\nDehya nhảy đánh, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa, đồng thời sản sinh lại Thánh Địa Sôi Trào ở vị trí mới.\nThánh Địa Sôi Trào sản sinh lại qua cách thức này sẽ kế thừa thời gian duy trì vốn có.\n\nTrong một lần thời gian duy trì Thánh Địa Sôi Trào, chỉ có thể thi triển một lần Lửa Thiêng Bùng Cháy.\n\nThánh Địa Sôi Trào\nKẻ địch trong khu vực khi chịu phải sát thương, Thánh Địa Sôi Trào sẽ hỗ trợ tấn công, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa căn cứ vào giới hạn HP và tấn công của Dehya. Hiệu quả này mỗi 2.5s tối đa kích hoạt một lần.\nTăng khả năng kháng gián đoạn của nhân vật trong trận khi đứng trên khu vực đó, đồng thời khi những nhân vật này chịu phải sát thương, sẽ tiêu giảm một phần rồi chuyển vào \"Huyết Mạch Lửa Đỏ\", sẽ do Dehya gánh chịu trong 10s. Lượng sát thương mà Huyết Mạch Lửa Đỏ thu nhận khi đạt hoặc vượt quá một tỉ lệ nhất định so với giới hạn HP của Dehya thì sẽ không tiêu giảm sát thương nữa.\n\nCùng lúc chỉ tồn tại 1 Thánh Địa Sôi Trào do bản thân Dehya tạo ra.\n\nHãy cùng tôi vượt qua thử thách rực lửa này, tẩy sạch mọi ô uế, giống như một con thú lửa phải bùng cháy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dehya_01" + "Icon": "Skill_S_Dehya_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -758,7 +759,8 @@ "Name": "Sư Tử Lửa Ngấu Nghiến", "Description": "Kích hoạt sức nóng của lửa, vứt thanh trọng kiếm vướng víu đi để vào trạng thái \"Sư Tử Lửa\", tăng kháng gián đoạn.\nTrong trạng thái này, Dehya sẽ liên tục tung ra Nắm Đấm Lửa, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa căn cứ vào giới hạn HP và tấn công của Dehya, đồng thời khi kết thúc thời gian duy trì sẽ tung ra Cú Đá Nóng, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa căn cứ vào giới hạn HP và tấn công của Dehya.\nKhi thi triển, nếu trong trận có khu vực \"Thánh Địa Sôi Trào\" từ Kỹ Năng Nguyên Tố \"Địa Ngục Nóng Chảy\" thì Dehya sẽ thu hồi nó, đồng thời sản sinh lại ở vị trí mới khi trạng thái Sư Tử Lửa kết thúc. Khi sản sinh lại sẽ kế thừa thời gian duy trì lúc thu hồi.\nTrong trạng thái này, Dehya không thể thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố, không thể dùng tấn công thường, trọng kích và tấn công khi đáp. \"Tấn Công Thường - Kiếm Thuật Quét Vàng\" và Kỹ Năng Nguyên Tố \"Địa Ngục Nóng Chảy\" sẽ được đổi thành \"Liên Hoàn Đấm\".\n\nLiên Hoàn Đấm\nThi triển Liên Hoàn Đấm trong 0.4s sau khi dùng Nắm Đấm Lửa sẽ tăng tốc độ thi triển của lần Nắm Đấm Lửa tiếp theo.\n\nNgọn lửa nóng cũng chuyển hóa thành móng sắc nanh nhọn theo ý chí của cô ấy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dehya_01" + "Icon": "Skill_E_Dehya_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000080.json b/Genshin/VI/Avatar/10000080.json index c952ede..0e8da84 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000080.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000080.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Sao Băng Lưu Chuyển", "Description": "Dùng nỏ tấn công kẻ địch và tạo trạng thái Gió Linh Hồn cho tất cả nhân vật trong đội gần đó. Nhân vật có trạng thái Gió Linh Hồn khi ra trận sẽ tăng tốc độ tấn công.\nTùy theo nhấn hoặc nhấn giữ để sản sinh hiệu quả khác nhau.\n\nNhấn\nBắn ra Mũi Tên Băng Giá có thể xuyên thấu kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho kẻ địch chạm phải.\n\nNhấn Giữ\nTiến hành nhắm bắn, khóa một kẻ địch để bắn Pháo Hiệu Sao Băng, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng. Khi Pháo Hiệu Sao Băng trúng đích sẽ bay lên và phát nổ, bắn ra Mảnh Sao Băng vào 3 kẻ địch khác xung quanh, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\n\nĐấy là những ngôi sao dưới trời đông lạnh giá.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mika_01" + "Icon": "Skill_S_Mika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -742,7 +743,8 @@ "Name": "Lông Vũ Chúc Tụng", "Description": "Cổ vũ đồng đội tiến công từ những lời chúc học được trong Đội Kỵ Sĩ, hồi phục HP cho tất cả nhân vật trong đội gần đó, lượng hồi phục sẽ căn cứ vào giới hạn HP của Mika, đồng thời cung cấp trạng thái Lông Vũ Chim Ưng cho họ.\n\nLông Vũ Chim Ưng\nNhân vật trong trận có trạng thái Lông Vũ Chim Ưng khi tấn công thường trúng kẻ địch, Mika sẽ hồi phục HP cho họ, lượng hồi phục căn cứ vào giới hạn HP của Mika.\nNhân vật có trạng thái này trong thời gian ngắn tối đa chỉ có thể hồi phục một lần HP thông qua cách này.\n\n\"Hãy mang theo hy vọng khi gặp khó khăn, và luôn cảnh giác khi mọi việc đều tốt đẹp... Vì lông vũ trắng thuần khiết đó cuối cùng sẽ dẫn đường cho những người lữ hành lạc lối.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mika_01" + "Icon": "Skill_E_Mika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000081.json b/Genshin/VI/Avatar/10000081.json index 1915bd8..7273491 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000081.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000081.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Nghệ Thuật Tinh Tế", "Description": "Chuyển tính năng phác họa của \"Mehrak\" thành tấn công, tiến hành quét vòng tròn, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo, đồng thời kích nổ tất cả Hạt Nhân Thảo trong phạm vi quét.\n\n\"Mehrak\" được tạo ra dựa trên công nghệ cổ xưa, vì vậy nó sẽ còn có tác dụng khác thay vì chỉ hỗ trợ phác họa...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_S_Kaveh_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Mái Vòm Rực Rỡ", "Description": "Phóng thích hoàn toàn năng lượng của \"Mehrak\", vạch ra không gian phác họa lập thể, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo cho kẻ địch trong đó và kích nổ toàn bộ Hạt Nhân Thảo trong phạm vi, đồng thời cường hóa năng lực tác chiến của Kaveh trong một thời gian nhất định:\n·Tăng phạm vi đánh của Tấn Công Thường, Trọng Kích và Tấn Công Khi Đáp của Kaveh, chuyển hóa sát thương tấn công thành Sát Thương Nguyên Tố Thảo không thể bị thay thế;\n·Hạt Nhân Thảo được sinh ra khi nhân vật của bản thân trong đội kích hoạt phản ứng Sum Suê hoặc Nguyệt-Sum Suê, sẽ tăng sát thương gây ra khi phát nổ;\n·Tăng khả năng kháng gián đoạn của Kaveh.\nHiệu quả này sẽ bị hủy khi Kaveh rời trận.\n\n\"Mỗi tòa kiến trúc đều chất chứa những suy nghĩ độc đáo của kiến trúc sư đối với thế giới. Từ góc độ này, có thể thấy bản thân kiến trúc chính là ký ức ngưng đọng của con người.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kaveh_01" + "Icon": "Skill_E_Kaveh_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000082.json b/Genshin/VI/Avatar/10000082.json index b7e019a..3b0bb68 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000082.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000082.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Chẩn Đoán Phổ Quát", "Description": "Sai khiến Linh Hồn Tơ, khiến nó lang thang và tấn công kẻ địch gần đó, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo.\nSau khi tiến hành tối đa 3 lần tấn công hoặc xung quanh không có kẻ địch thì Linh Hồn Tơ sẽ quay về, hồi phục HP cho tất cả nhân vật trong đội gần đó, lượng hồi phục căn cứ vào giới hạn HP của Baizhu.\n\nThầy thuốc nếu như nhìn thấu tia sáng trong hư ảo, ắt sẽ cứu được bệnh nhân trước khi có bất kỳ triệu chứng nào xuất hiện.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_S_Baizhuer_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -709,7 +710,8 @@ "Name": "Trị Liệu Toàn Thư", "Description": "Vào trạng thái Mạch Nhiếp Tuyên Minh, sản sinh Vô Khích Khí Thuẫn có khả năng hấp thụ 250% Sát Thương Nguyên Tố Thảo.\nTrong trạng thái Mạch Nhiếp Tuyên Minh, mỗi 2.5s sẽ sản sinh Vô Khích Khí Thuẫn mới.\n\nVô Khích Khí Thuẫn trong những tình huống sau sẽ hồi phục HP cho nhân vật của bản thân trong trận, lượng hồi phục căn cứ vào giới hạn HP của Baizhu, đồng thời thi triển Mạch Linh Khí tấn công kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo:\n·Khi nhân vật được Vô Khích Khí Thuẫn bảo vệ và sản sinh Vô Khích Khí Thuẫn mới;\n·Hiệu quả Vô Khích Khí Thuẫn kết thúc hoặc bị phá vỡ do sát thương.\n\nNếu như thông đạt đất trời, dùng khí dưỡng thân, ắt sẽ bình an vô sự.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01" + "Icon": "Skill_E_Baizhuer_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000083.json b/Genshin/VI/Avatar/10000083.json index 8849899..7f83270 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000083.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000083.json @@ -555,7 +555,8 @@ "Name": "Thủ Thuật Che Mắt", "Description": "Tung áo choàng để thi triển Đột Kích Ảo Ảnh, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong.\nĐột Kích Ảo Ảnh khi trúng kẻ địch sẽ hồi phục một lượng HP cho Lynette căn cứ theo giới hạn HP của cô ấy, đồng thời trong 4s sau sẽ tiêu hao một lượng HP nhất định mỗi giây.\nCăn cứ vào nhấn và nhấn giữ để thi triển Đột Kích Ảo Ảnh khác nhau.\n\nNhấn\nNhanh chóng tung ra Đột Kích Ảo Ảnh.\n\nNhấn Giữ\nLynette chạy nhanh dưới dạng \"Ảo Ảnh Lẩn Trốn\", gán \"Dấu Ấn Ảo Ảnh\" lên kẻ địch gần đó. Trong thời gian đó có thể điều khiển hướng chạy, đồng thời có thể dùng kỹ năng lần nữa để kết thúc trạng thái chạy.\nKhi kết thúc trạng thái chạy nhanh, Lynette sẽ tung ra Đột Kích Ảo Ảnh. Nếu ở gần đó có kẻ địch mang Dấu Ấn Ảo Ảnh, Lynette sẽ nhanh chóng tiếp cận kẻ địch trước khi tung ra Đột Kích Ảo Ảnh.\n\nCùng lúc chỉ có tối đa một kẻ địch mang Dấu Ấn Ảo Ảnh của Lynette. Khi kẻ địch có Dấu Ấn Ảo Ảnh ở quá xa sẽ hủy hiệu ứng này.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Ousia\nCứ cách một khoảng thời gian, khi Lynette thi triển Đột Kích Ảo Ảnh sẽ triệu hồi Lưỡi Dao Nổi Sóng, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong thuộc tính Ousia.\n\n\"Bây giờ, hãy hướng mắt về phía sân khấu và tiếp tục thưởng thức màn biểu diễn nào. Tôi sẽ xuất hiện lại ở nơi khó mà tưởng tượng ra đấy.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linette_01" + "Icon": "Skill_S_Linette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -757,7 +758,8 @@ "Name": "Ảo Thuật - Biến Đổi Bất Ngờ", "Description": "Lynette giơ cao áo choàng, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong, triệu hồi ra Hộp Mèo Kỳ Quái!\n\nHộp Mèo Kỳ Quái\n·Khiêu khích kẻ địch xung quanh tấn công;\n·Gây cho kẻ địch xung quanh Sát Thương Nguyên Tố Phong theo chu kỳ;\n·Hộp Mèo Kỳ Quái khi tiếp xúc nguyên tố Thủy/Hỏa/Băng/Lôi sẽ nhận được thuộc tính nguyên tố tương ứng và thi triển Bom Rực Rỡ cho kẻ địch xung quanh theo chu kỳ, gây sát thương nguyên tố tương ứng.\nChuyển hóa nguyên tố chỉ diễn ra một lần trong thời gian duy trì kỹ năng.\n\n\"Nhìn về bên này, đây là thời khắc của phép màu dành riêng cho chúng ta.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linette_01" + "Icon": "Skill_E_Linette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000084.json b/Genshin/VI/Avatar/10000084.json index 90fbac2..67d8570 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000084.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000084.json @@ -634,7 +634,8 @@ "Name": "Thủ Thuật Đánh Lạc Hướng", "Description": "#Lyney dùng chiếc mũ của mình để trình diễn màn ảo thuật pháo hoa.\nKhi thi triển sẽ xóa \"Đạo Cụ Dự Phòng\" đã có, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa cho kẻ địch phía trước. Căn cứ vào số tầng đã xóa để tăng sát thương gây ra, đồng thời hồi phục HP cho Lyney dựa vào giới hạn HP.\n\nKhi trong trận có Mũ Mèo Ma Quái do bản thân Lyney tạo ra, thì pháo hoa sẽ khiến nó phát nổ, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa tương đồng với Pháo Hoa Ảo Thuật.\nSát thương gây ra khi làm nổ Mũ Mèo Ma Quái sẽ được xem là sát thương trọng kích.\n\n\"Như người ta nói, ảo thuật gia thường dùng tay mình để đánh lạc hướng khán giả... Đúng đấy, khi {F#cô}{M#cậu} nhìn phía này thì chiếc mũ và trợ thủ ở phía kia đã biến mất rồi. Thế nào, thú vị chứ.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liney_01" + "Icon": "Skill_S_Liney_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Ảo Thuật Kinh Điển - Lữ Trình Kỳ Diệu", "Description": "#Lyney dùng ảo thuật để biến thành Mèo Mũ Ma Quái di chuyển nhanh. (Đừng nhầm với đạo cụ biểu diễn là Mũ Mèo Ma Quái nhé!)\nMèo Mũ Ma Quái khi tiếp cận kẻ địch, sẽ khiến ngọn lửa giáng xuống, gây tối đa một lần Sát Thương Nguyên Tố Hỏa cho mỗi kẻ địch. Khi thời gian kết thúc, Lyney sẽ thoát trạng thái Mèo Mũ Ma Quái và tung pháo hoa, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa, đồng thời triệu hồi một chiếc Mũ Mèo Ma Quái, và nhận một tầng \"Đạo Cụ Dự Phòng\".\n\nCó thể chủ động thoát trạng thái Mèo Mũ Ma Quái\n\n\"Giờ thì để cho {F#cô}{M#cậu} thưởng thức thủ thuật độc nhất vô nhị của tôi đây. Xem kỹ nhé!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liney_01" + "Icon": "Skill_E_Liney_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000085.json b/Genshin/VI/Avatar/10000085.json index 39a9f2a..55bc1f0 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000085.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000085.json @@ -620,7 +620,8 @@ "Name": "Băng Giá Điều Áp", "Description": "Thực hiện đòn Vung Đao, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng, đồng thời vào trạng thái Thời Khắc Của Pers trong 10s.\nKhi trong trạng thái Thời Khắc Của Pers, Kỹ Năng Nguyên Tố chuyển thành Áp Lực Nghiền Nát.\n\nÁp Lực Nghiền Nát\nCăn cứ vào cấp bậc Áp Lực từ Thời Khắc Của Pers mà tiến hành các kiểu tấn công khác nhau, đồng thời xóa bỏ trạng thái Thời Khắc Của Pers:\n·Cấp bậc 0: Tung nhát chém thẳng đứng, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng;\n·Cấp bậc 1-3: Tung nhát chém thẳng đứng cùng với Pers, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng và Sát Thương Vật Lý. Lượng sát thương sẽ khác nhau căn cứ vào cấp bậc Áp Lực;\n·Cấp bậc 4: Mượn sức mạnh đã nạp đầy của Pers để gây Sát Thương Vật Lý. Lúc này \"Tấn Công Thường - Dòng Chảy Xoáy\" sẽ chuyển thành Áp Lực Nghiền Nát.\n\nThời Khắc Của Pers\nFreminet khi tấn công thường, sẽ cùng lúc tạo ra Băng Sương gây Sát Thương Nguyên Tố Băng và tăng cấp bậc Áp Lực từ Thời Khắc Của Pers.\nSát Thương Nguyên Tố Băng gây ra cùng lúc sẽ được tính là sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Pneuma\nCứ cách một khoảng thời gian, thực hiện đòn Vung Đao sẽ hình thành Gai Linh Hồn dưới dạng vung đao, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng thuộc tính Pneuma.\n\nNgăn cản hành động mà không đoạt mạng đối phương, ở góc độ nào đó cũng là một chiến lược vì sinh tồn.\n\"Trông cậy vào Pers rồi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Freminet_01" + "Icon": "Skill_S_Freminet_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -790,7 +791,8 @@ "Name": "Ảo Ảnh Công Phá", "Description": "Thi triển băng giá cực hạn, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng, làm mới thời gian chờ của Kỹ Năng Nguyên Tố \"Băng Giá Điều Áp\", đồng thời vào trạng thái Lén Lút trong 10s.\n\nKhi trong trạng thái Lén Lút, Freminet sẽ tăng khả năng kháng gián đoạn và cường hóa Kỹ Năng Nguyên Tố \"Băng Giá Điều Áp\":\n·Thời gian chờ rút ngắn 70%;\n·Tiến hành tấn công thường sẽ tăng thêm một cấp Áp Lực từ Thời Khắc Của Pers, đồng thời gây 200% sát thương Băng Sương của tấn công thường so với mức ban đầu.\n\nHiệu quả này sẽ xóa khi Freminet rời trận.\n\n\"Bây giờ... đã không cần những tạp âm dư thừa nữa.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Freminet_01" + "Icon": "Skill_E_Freminet_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000086.json b/Genshin/VI/Avatar/10000086.json index 8b3153f..651fbfe 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000086.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000086.json @@ -538,7 +538,8 @@ "Name": "Nanh Băng Càn Quét", "Description": "Nhanh chóng điều chỉnh hơi thở, tiết tấu và bước chân. Xung kích một đoạn ngắn về phía trước, vào trạng thái Hàn Băng Phán Quyết để phát động cuộc tiến công mạnh mẽ.\n\nHàn Băng Phán Quyết\n·Tăng khả năng kháng gián đoạn của Wriothesley;\n·Khi HP cao hơn 50% sẽ cường hóa Cú Đấm Bài Xích từ Tấn Công Thường - Liệt Sương Quyền, tăng sát thương gây ra; Khi đánh trúng, Wriothesley sẽ tiêu hao một lượng HP nhất định, mỗi 0.1s tối đa tiêu hao HP một lần bằng phương thức này.\nHiệu quả này sẽ bị hủy khi Wriothesley rời trận.\n\n\"Phán quyết trong quá khứ đã qua, lựa chọn của tương lai nằm trong lòng bàn tay.\"\n\"Nếu không muốn vận mệnh bị tội ác nhất thời hủy diệt, thì hãy trân trọng khoảnh khắc của hiện tại.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_S_Wriothesley_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -752,7 +753,8 @@ "Name": "Hắc Kim Lang Cắn Xé", "Description": "Tung cú đấm trực diện tích tụ hàn băng, đồng thời triệu hồi Nhũ Băng Xung Kích về phía trước, gây nhiều lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Ousia\nNhũ Băng Xung Kích sau khi kết thúc, sẽ giáng xuống Lưỡi Dao Nổi Sóng ở vị trí kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng thuộc tính Ousia.\n\nLuôn có vài chuyện khiến công tước của Pháo Đài Meropide phải bó tay, như công việc giấy tờ phức tạp, nhiệm vụ giám sát nhỏ nhặt, hay những đứa trẻ dán cả đống nhãn dán dễ thương nhưng khó gỡ trên găng tay của mình.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01" + "Icon": "Skill_E_Wriothesley_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000087.json b/Genshin/VI/Avatar/10000087.json index d7e28f0..d64377c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000087.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000087.json @@ -525,7 +525,8 @@ "Name": "Hoàn Trả Nước Mắt", "Description": "Triệu hồi Thác Nước Tuôn Trào, dựa vào giới hạn HP của Neuvillette để gây cho kẻ địch phía trước Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy, sau khi trúng địch sẽ sản sinh 3 Nguồn Nước Trong ở xung quanh kẻ địch.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Pneuma\nCứ cách một khoảng thời gian, sau khi triệu hồi Thác Nước Tuôn Trào sẽ giáng xuống Gai Linh Hồn xuyên thấu kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy thuộc tính Pneuma.\n\n\"Pháp luật có thể khống chế hành vi tội ác, nhưng không thể tiêu diệt bản chất tội ác.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_S_Neuvillette_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -695,7 +696,8 @@ "Name": "Về Với Thủy Triều", "Description": "Thi triển đợt sóng cuồn cuộn, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy dựa trên giới hạn HP của Neuvillette. Trong một thời gian ngắn sau, sẽ giáng xuống hai thác nước ở gần đó, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy trong phạm vi tương đối nhỏ, đồng thời sản sinh 6 Nguồn Nước Trong ở một phạm vi nhất định phía trước.\n\n\"Quy luật chỉ được thiết lập sau khi nó được công bố. Còn quy luật tự nhiên thì đã trói buộc muôn loài và mọi thời đại từ thời xa xưa.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01" + "Icon": "Skill_E_Neuvillette_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000088.json b/Genshin/VI/Avatar/10000088.json index 63f5785..83f7733 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000088.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000088.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Lấy Cảnh - Bố Cục Điểm Lạnh", "Description": "Sử dụng bản năng nhạy bén của một phóng viên xuất sắc để triển khai kỹ thuật chụp ảnh. Dựa vào cách nhấn và nhấn giữ để sản sinh hiệu quả khác nhau.\n\nNhấn\nDùng Ngài Verite để chụp ảnh, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng cho kẻ địch phía trước, đồng thời gán \"Cắt Hình Siêu Tốc\" lên tối đa 5 kẻ địch trúng phải. Trong thời gian duy trì, Cắt Hình Siêu Tốc cách một khoảng thời gian sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Băng cho kẻ địch.\n\nNhấn Giữ\nMở kính ngắm của Ngài Verite để vào trạng thái \"Lấy Bố Cục\", kính ngắm trong thời gian nhấn giữ sẽ liên tục mở rộng đến mức tối đa. Charlotte vẫn có thể di chuyển và điều chỉnh hướng trong trạng thái này.\nKhi kết thúc nhấn giữ, Ngài Verite sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Băng lên kẻ địch bị khóa bởi kính ngắm, đồng thời gán \"Cắt Hình Siêu Tốc\" lên kẻ địch tương tự như khi nhấn; Nếu thi triển kỹ năng khi kính ngắm đạt đến mức cực hạn, thì sẽ gán \"Ấn Tượng Tập Trung\" với sát thương cao hơn và thời gian duy trì lâu hơn, thời gian chờ kỹ năng trong lần đó cũng sẽ dài hơn.\nTrạng thái Lấy Bố Cục tối đa duy trì 15s, tối đa khóa được 5 kẻ địch.\n\n\"Chụp ảnh báo chí yêu cầu những bức ảnh đơn giản, nổi bật chủ đề. Nhưng trên hết thì cần phải giỏi bắt giữ khoảnh khắc!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_S_Charlotte_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -807,7 +808,8 @@ "Name": "Ảnh Tĩnh - Xác Nhận Toàn Diện", "Description": "Dùng băng sương để kết thành biểu tượng Báo Chim Hơi Nước, tạo ra \"Hiện Trường Tạm Thời\", gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng, hồi phục một lượng HP căn cứ vào sức tấn công của Charlotte cho tất cả nhân vật trong đội gần đó.\n\nHiện Trường Tạm Thời\n·Trong thời gian duy trì, Ngài Verite cách một khoảng thời gian sẽ tấn công kẻ địch trong đó, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\n·Duy trì hồi phục một lượng HP căn cứ vào sức tấn công của Charlotte cho nhân vật trong trận đứng trong phạm vi đó.\n\n\"Lắng nghe từ nhiều góc độ để tái hiện lại những gì thực sự đã xảy ra chính là chìa khóa để có một bài báo hay... Ý tôi là bạn sẽ có thể viết được bài báo hay nhất từ góc độ tốt nhất đó!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Charlotte_01" + "Icon": "Skill_E_Charlotte_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000089.json b/Genshin/VI/Avatar/10000089.json index 02b44b6..91d8b0b 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000089.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000089.json @@ -605,7 +605,8 @@ "Name": "Salon Cô Độc", "Description": "Mời khách của Salon Cô Độc ra sân để cổ vũ cho Furina. Khách mời sẽ được chia làm \"Thành Viên Salon\" và \"Ca Sĩ Nước Nguồn\" dựa vào Sức Mạnh Nền Tảng hiện tại của Furina.\n\nOusia\nBọt nước nhảy múa chung vui, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy dựa vào giới hạn HP của Furina, đồng thời triệu hồi 3 Thành Viên Salon: Bạch Tuộc Bóng Tròn \"Huân Tước Usher\", Cá Ngựa Bong Bóng \"Phu Nhân Chevalmarin\" và Cua Giáp Nặng \"Tiểu Thư Crabaletta\".\nThành Viên Salon cứ cách một khoảng thời gian sẽ tấn công kẻ địch gần đó, ưu tiên tấn công mục tiêu của nhân vật trong trận, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy dựa vào giới hạn HP.\nThành Viên Salon khi tấn công, sẽ căn cứ vào số lượng nhân vật trong đội ở gần có lượng HP cao hơn 50% để tăng uy lực của lần tấn công đó và tiêu hao HP của những nhân vật này: Số lượng nhân vật thỏa điều kiện là 1/2/3/4 hoặc hơn, sát thương gây ra sẽ bằng 110%/120%/130%/140% so với mức ban đầu.\n\nPneuma\nTriệu hồi Ca Sĩ Nước Nguồn, mỗi cách một khoảng thời gian sẽ hồi phục HP cho nhân vật trong trận xung quanh dựa vào giới hạn HP.\n\nThành Viên Salon và Ca Sĩ Nước Nguồn sẽ chia sẻ thời gian duy trì với nhau, Furina thông qua Trọng Kích để thay đổi đội hình sẽ kế thừa thời gian duy trì còn lại.\nTrong thời gian Thành Viên Salon và Ca Sĩ Nước Nguồn tồn tại, Furina có thể di chuyển trên mặt nước.\n\nSalon Cô Độc của Furina luôn có thành viên cố định ghé thăm. Những thời gian khác sẽ là Huân Tước Usher, Phu Nhân Chevalmarin, Tiểu Thư Crabaletta ghé đến, còn ngày thứ tư u sầu sẽ là ca sĩ xuất hiện.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Furina_01" + "Icon": "Skill_S_Furina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -838,7 +839,8 @@ "Name": "Chúng Dân Reo Hò", "Description": "Khơi dậy ý chí để tạo thành sân khấu bọt nước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy dựa vào giới hạn HP của Furina, khiến nhân vật trong đội gần đó bước vào trạng thái \"Thỏa Sức Vui Đùa\": Trong thời gian duy trì, khi HP của nhân vật tăng lên hoặc giảm xuống, sẽ căn cứ vào mỗi 1% lượng HP thay đổi so với mức HP tối đa để cung cấp 1 điểm Náo Nhiệt cho Furina.\nĐồng thời, căn cứ vào điểm Náo Nhiệt đang có để tăng lượng sát thương gây ra và lượng trị liệu nhận được cho tất cả nhân vật trong đội gần đó.\nKhi thời gian duy trì kết thúc sẽ xóa điểm Náo Nhiệt hiện có của Furina.\n\n\"Ăn mừng đi! Tán dương đi! Nâng ly rượu lên nào! Mỗi đêm không có tiệc tùng là sẽ lãng phí cho ban ngày tỉnh táo và đau khổ... Hừm, ai chưa đủ tuổi thì đổi sang nước ép nho nhé!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Furina_01" + "Icon": "Skill_E_Furina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000090.json b/Genshin/VI/Avatar/10000090.json index a8c9983..5b6317c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000090.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000090.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Đánh Chặn Nhanh Tầm Gần", "Description": "Chevreuse giơ cao súng hỏa mai để bắn kẻ địch, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa.\nTrong một khoảng thời gian sau khi Chevreuse bắn sẽ liên tục hồi phục HP cho nhân vật của bản thân trong trận hiện tại, lượng hồi phục căn cứ vào giới hạn HP của Chevreuse.\nKhi Nhấn Giữ sẽ thi triển theo cách thức khác.\n\nNhấn Giữ\nTiến hành ngắm chuẩn, khóa một kẻ địch trong tầm ngắm để bắn một phát đánh chặn chính xác; Nếu Chevreuse có \"Đầu Đạn Quá Tải\" thì sẽ chuyển thành bắn Đầu Đạn Quá Tải đó để gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa lớn hơn trong phạm vi rộng hơn.\nChevreuse sẽ nhận 1 Đầu Đạn Quá Tải khi nhân vật trong đội gần đó kích hoạt phản ứng Quá Tải, tối đa chỉ sở hữu 1 Đầu Đạn Quá Tải cùng lúc.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Ousia\nMỗi cách một khoảng thời gian, \"Đánh Chặn Nhanh Tầm Gần\" của Chevreuse khi bắn trúng sẽ triệu hồi Lưỡi Dao Nổi Sóng, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa thuộc tính Ousia.\n\n\"Thực ra trong quy định chỉ có thuật ngữ 'đánh chặn' thôi, nhưng nhân vật chính trong tiểu thuyết cho rằng tạo thêm chút kiểu cách cho tên kỹ năng sẽ vừa có thể khiến đồng đội phấn chấn hơn, vừa khiến đối thủ dè chừng hơn... Tôi cảm thấy có lý, nên đã thay đổi quy định đó rồi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_S_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Bom Chùm Oanh Tạc", "Description": "Chevreuse dùng súng hỏa mai bắn Bom Đạn Chùm vào kẻ địch, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa. Bom Đạn Chùm khi trúng sẽ phân tách thành nhiều quả Bom Nổ Kép.\nBom Nổ Kép sẽ phát nổ sau một thời gian ngắn, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa cho kẻ địch gần đó.\n\n\"Về mặt lý thuyết, cho nổ một khu vực hình chữ nhật sẽ có hiệu quả trong việc tiêu diệt đội hình địch. Tuy nhiên, sóng xung kích của vụ nổ lại có hình tròn, giống như hầu hết các loại bánh vậy, nên những quả bom kép vòng quanh rìa sẽ như trái cây trang trí trên bánh thôi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01" + "Icon": "Skill_E_Chevreuse_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000091.json b/Genshin/VI/Avatar/10000091.json index 3319477..b5a8e03 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000091.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000091.json @@ -510,7 +510,8 @@ "Name": "Đạn Pha Lê Thanh Lịch", "Description": "Khi nhân vật trong đội nhận được mảnh tinh thể sinh ra từ phản ứng Kết Tinh hoặc kích hoạt phản ứng Nguyệt-Kết Tinh, sẽ tích tụ cho Navia 1 \"Mảnh Đạn Pha Lê\", tối đa tích tụ 6 Mảnh Đạn Pha Lê. Mỗi lần tích tụ Mảnh Đạn Pha Lê sẽ làm mới thời gian duy trì của chúng. Mỗi 1s tối đa tích tụ 1 Mảnh Đạn Pha Lê cho Navia thông qua phản ứng Nguyệt-Kết Tinh.\nKhi thi triển, Navia sẽ tiêu hao toàn bộ Mảnh Đạn Pha Lê để triển khai Dù Cán Súng thanh lịch và chết chóc, bắn ra một loạt \"Đạn Pha Lê Rosula\" xuyên thấu kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham cho kẻ địch trúng phải.\nTiêu hao 0/1/2/3 Mảnh Đạn Pha Lê trở lên, sẽ bắn ra 5/7/9/11 viên Đạn Pha Lê Rosula. Số Đạn Pha Lê Rosula trúng cùng một kẻ địch càng nhiều thì sát thương gây ra cho kẻ địch đó càng cao; Khi 11 viên Đạn Pha Lê Rosula cùng trúng một mục tiêu, sẽ gây ra lượng sát thương bằng 200% so với mức ban đầu.\nNgoài ra, khi tiêu hao hơn 3 Mảnh Đạn Pha Lê, thì mỗi Mảnh Đạn Pha Lê vượt quá 3 trong lần đó sẽ khiến sát thương gây ra tăng 15%.\n\nNhấn Giữ\nVào trạng thái ngắm chuẩn, liên tục thu thập mảnh tinh thể xung quanh được tạo ra từ phản ứng Kết Tinh, khi kết thúc sẽ bắn ra Đạn Pha Lê Rosula tương tự với khi nhấn.\n\nBan đầu sẽ có hai lần sử dụng.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Ousia\nMỗi cách một khoảng thời gian, khi Navia dùng Dù Cán Súng để bắn sẽ triệu hồi Lưỡi Dao Nổi Sóng, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham thuộc tính Ousia.\n\n\"Giữ khoảng cách với những người cần thiết là một phần của xã giao, tuy nhiên cũng sẽ có nhiều cách để thực hiện nó...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Navia_01" + "Icon": "Skill_S_Navia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -711,7 +712,8 @@ "Name": "Pháo Mừng Vang Trời", "Description": "Dùng mệnh lệnh của hội trưởng Spina di Rosula, triệu hồi \"Pháo Hoa Hồng Vàng\" tráng lệ pháo kích mãnh liệt vào kẻ địch phía trước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham, đồng thời trong một thời gian sau đó sẽ liên tục tiến hành \"Pháo Kích Chi Viện\", gây Sát Thương Nguyên Tố Nham theo từng đợt cho kẻ địch gần đó.\nKhi pháo kích trúng kẻ địch sẽ tích tụ cho Navia 1 Mảnh Đạn Pha Lê, hiệu quả này mỗi 2.4s tối đa kích hoạt một lần.\n\n\"Pháo chào mừng của Spina di Rosula, sẽ được khai hỏa trước cuộc đàm phán để chúc cho mọi việc thành công. Đừng hiểu lầm, sẽ không mang bất kỳ hàm ý đe dọa nào đâu.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Navia_01" + "Icon": "Skill_E_Navia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000092.json b/Genshin/VI/Avatar/10000092.json index c0d0cf3..575a52d 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000092.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000092.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Thụy Thú Thăng Thiên", "Description": "Dùng kỹ thuật múa thú lao về phía trước để tấn công, khi tiếp xúc với mục tiêu hoặc địa hình thì sẽ nhảy lên cao.\nGaming khi nhảy lên không trung từ Kỹ Năng Nguyên Tố - Thụy Thú Thăng Thiên, nếu thực hiện Tấn Công Khi Đáp ngay thì sẽ thi triển Tấn Công Khi Đáp - Đạp Vân Hiến Thụy mạnh mẽ hơn.\n\nTấn Công Khi Đáp - Đạp Vân Hiến Thụy\nSát thương gây ra từ Tấn Công Khi Đáp được thi triển bởi Kỹ Năng Nguyên Tố - Thụy Thú Thăng Thiên sẽ chuyển hóa thành Sát Thương Nguyên Tố Hỏa không thể thay thế, đồng thời khi tiếp đất sẽ khiến Gaming tiêu hao một lượng HP nhất định, cách thức này khiến HP của Gaming tối đa giảm xuống đến 10%.\nSát thương của Đạp Vân Hiến Thụy sẽ được xem là sát thương Tấn Công Khi Đáp.\n\n\"Thụy thú nhảy cao hái lộc, ngụ ý điềm lành gõ cửa. Chúc quý vị vạn sự như ý, làm ăn phát tài nhé!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Gaming_01" + "Icon": "Skill_S_Gaming_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -649,7 +650,8 @@ "Name": "Kim Nghê Vũ Bùng Cháy", "Description": "Gaming tiến vào Tư Thế Múa Thú, khiến Gaming nhận ấn nguyên tố Hỏa trong thời gian ngắn, hồi phục một lượng HP nhất định, đồng thời triệu hồi Nghê Thú - A Văn tấn công kẻ địch, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa.\nNghê Thú - A Văn sau khi hoàn thành đòn tấn công sẽ lăn về phía xung quanh trước khi di chuyển đến vị trí của Gaming. Sau khi hội hợp với Gaming thì Nghê Thú - A Văn sẽ rời trận, đồng thời làm mới thời gian chờ Kỹ Năng Nguyên Tố - Thụy Thú Thăng Thiên của Gaming.\nTrong thời gian duy trì Tư Thế Múa Thú sẽ tăng khả năng kháng gián đoạn của Gaming, khi Tấn Công Khi Đáp - Đạp Vân Hiến Thụy đáp đất hoặc kết thúc đòn tấn công lao đến của kỹ năng Thụy Thú Thăng Thiên, nếu HP của Gaming cao hơn 50% thì sẽ triệu hồi lại Nghê Thú - A Văn.\nTrong trận cùng lúc chỉ tồn tại một Nghê Thú - A Văn của bản thân Gaming.\nHiệu quả sẽ bị xóa khi Gaming rời trận.\n\n\"Kim nghê thổ tường, hỏa thụ kim hoa! Đó, vậy là may mắn cả năm nhé.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Gaming_01" + "Icon": "Skill_E_Gaming_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000093.json b/Genshin/VI/Avatar/10000093.json index 05627ba..8203c6d 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000093.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000093.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Mây Trắng Bình Minh", "Description": "Xianyun tiến vào trạng thái Mây Hạc Ảo Hóa, sẽ không phải chịu sát thương đáp đất, đồng thời thi triển một lần Bộ Thiên Thê.\nTrong trạng thái này, Tấn Công Khi Đáp của Xianyun sẽ chuyển hóa thành Sóng Xung Kích Mây Trôi, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong, đồng thời kết thúc trạng thái Mây Hạc Ảo Hóa. Sát thương này được tính là sát thương Tấn Công Khi Đáp.\nTrong trạng thái này, mỗi lần thi triển Bộ Thiên Thê đều sẽ tăng sát thương và phạm vi của Sóng Xung Kích Mây Trôi lần sau.\n\nBộ Thiên Thê\nCó thể thi triển ở trên không. Xianyun sẽ nhảy về phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong cho mục tiêu trên đường.\nTrong một lần trạng thái Mây Hạc Ảo Hóa tối đa thi triển 3 lần Bộ Thiên Thê, đồng thời chỉ gây được một lần sát thương Bộ Thiên Thê cho cùng một kẻ địch.\nNếu trong thời gian ngắn không thi triển Bộ Thiên Thê thì trạng thái Mây Hạc Ảo Hóa sẽ bị xóa.\n\nNếu không dùng Sóng Xung Kích Mây Trôi trong trạng thái Mây Hạc Ảo Hóa thì thời gian chờ của Mây Trắng Bình Minh sẽ rút ngắn 3s.\n\nĐừng nên bắt tay Lưu Vân Tá Phong Chân Quân, cô ấy có bộ vuốt của loài hạc đấy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_S_Liuyun_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -739,7 +740,8 @@ "Name": "Hái Sao Chạng Vạng", "Description": "Triệu hồi gió tiên, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong, hồi phục HP cho tất cả nhân vật trong đội gần đó, lượng hồi phục căn cứ theo Tấn Công của Xianyun, đồng thời triệu hồi \"Trúc Tinh\".\n\nTrúc Tinh\n·Bay theo nhân vật trong trận hiện tại, đồng thời hồi phục HP theo từng đợt cho toàn bộ nhân vật trong đội gần đó dựa trên Tấn Công của Xianyun;\n·Ban đầu có 8 tầng Tiên Lực Trợ Giúp. Khi có Tiên Lực Trợ Giúp, sẽ tăng độ cao khi nhảy của nhân vật ra trận trong đội gần đó.\n·Khi nhân vật ra trận hiện tại hoàn thành Tấn Công Khi Đáp, Trúc Tinh sẽ tiêu hao một tầng Tiên Lực Trợ Giúp, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong.\nTrong trận chỉ tồn tại tối đa một \"Trúc Tinh\".\n\nĐây là phát minh mới sau Cơ Quan Nấu Nướng Thần Kỳ, Cơ Quan Trượt Tuyết, Cơ Quan Tạp Vụ, Cơ Quan Vận Chuyển Đồ Vật, Cỗ Máy Hoa Cỏ Thần Thánh. Nó thuộc dòng phát minh \"Tinh Nguyệt Tạo Hóa\". Dòng phát minh này dùng để tặng cho loài người mà Lưu Vân Tá Phong tán thưởng, cho nên không có phần cho vị bán tiên nào đó. Nhưng khi đối diện với món Trúc Tinh này, vị nữ đệ tử nào đó đã nói một cách lạnh lùng: \"Không cần.\"\nCho nên Lưu Vân Tá Phong chỉ đành giữ Trúc Tinh lại bên mình.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Liuyun_01" + "Icon": "Skill_E_Liuyun_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000094.json b/Genshin/VI/Avatar/10000094.json index 7c6bcb4..9301f8e 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000094.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000094.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Hasode Lả Lướt", "Description": "Dùng vũ điệu mượt mà để lao nhanh về phía trước. Khi kết thúc sẽ triệu hồi búp bê tự động \"Tamoto\" ở bên cạnh và thi triển đòn Vung Đao, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham cho kẻ địch gần đó căn cứ vào Tấn Công và Phòng Ngự của Chiori.\nKhi nhấn giữ sẽ thi triển theo cách thức khác.\n\nNhấn Giữ\nVào trạng thái ngắm chuẩn để điều chỉnh phương hướng lao đi.\n\nTamoto\n·Chém kẻ địch ở gần đó theo chu kỳ, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham căn cứ vào Tấn Công và Phòng Ngự của Chiori.\n·Trong thời gian tồn tại, nếu ở gần đó có tạo vật nguyên tố Nham hoặc tạo vật nguyên tố Nham được tạo ra thì sẽ triệu hồi thêm một Tamoto ở bên cạnh nhân vật của bản thân trong trận hiện tại. Tối đa triệu hồi một Tamoto thông qua cách này, thời gian tồn tại sẽ tính riêng.\n\n\"Anh đào nhuộm đỏ gấm, hương thơm ngập tay áo, chim vàng anh say đắm.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chiori_01" + "Icon": "Skill_S_Chiori_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -692,7 +693,8 @@ "Name": "Hiyoku - Song Đao Thức", "Description": "Hai thanh đao rời khỏi vỏ, chém một đường dứt khoát dưới đôi tay nghệ thuật của Chiori, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham căn cứ vào Tấn Công và Phòng Ngự của Chiori.\n\n\"Nắm vững một nguyên tắc thì hàng vạn con đường sẽ mở ra.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chiori_01" + "Icon": "Skill_E_Chiori_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000095.json b/Genshin/VI/Avatar/10000095.json index f5649d7..1651c8e 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000095.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000095.json @@ -554,7 +554,8 @@ "Name": "Trị Liệu Nảy Nảy Nảy", "Description": "Sử dụng súng bong bóng đặc chế của Pháo Đài Meropide để thổi ra một Bong Bóng Chữa Trị có thể kích thích tuần hoàn máu và giúp bệnh nhân ngủ ngon.\nBong Bóng Chữa Trị sẽ nảy giữa những kẻ địch gần đó, khi trúng kẻ địch sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy dựa trên Giới Hạn HP của Sigewinne; Khi nảy, sẽ hồi phục HP cho tất cả nhân vật trong đội gần đó ngoài bản thân Sigewinne, lượng hồi phục căn cứ vào Giới Hạn HP của Sigewinne.\nSau khi nảy 5 lần thì Bong Bóng Chữa Trị sẽ biến mất, đồng thời hồi phục HP cho Sigewinne dựa vào Giới Hạn HP của cô ấy.\nKhi không có kẻ địch, Bong Bóng Chữa Trị sẽ nảy ở gần đó. Cùng lúc chỉ tồn tại một Bong Bóng Chữa Trị do bản thân Sigewinne tạo ra.\nKhi nhấn giữ sẽ tụ lực để thi triển Bong Bóng Chữa Trị.\n\nNhấn Giữ\nTiến hành tụ lực ngắm chuẩn để thổi ra Bong Bóng Chữa Trị lớn hơn và lợi hại hơn!\nBong Bóng Chữa Trị sẽ to ra theo thời gian cho đến khi gia tăng kích cỡ hai lần. Mỗi cấp sẽ khiến sát thương gây ra tăng 5%, lượng hồi phục tăng 5%; Sau khi nảy sẽ nhỏ lại một cấp, cho đến khi khôi phục thành Bong Bóng Chữa Trị bình thường.\nKẻ địch yếu khi bị Bong Bóng Chữa Trị lớn va trúng sẽ bị giam cầm, không thể di chuyển.\n\nNgoài ra, khi thi triển sẽ sản sinh 2 Nguồn Nước Trong ở gần Sigewinne. Mỗi hấp thụ một Nguồn Nước Trong sẽ cung cấp Khế Ước Sinh Mệnh tương đương với 10% Giới Hạn HP cho Sigewinne.\nKhế Ước Sinh Mệnh của Sigewinne khi bị xóa, mỗi xóa 2000 điểm Khế Ước Sinh Mệnh sẽ hồi phục 1 điểm Năng Lượng Nguyên Tố cho cô ấy. Tối đa hồi phục 5 điểm Năng Lượng Nguyên Tố thông qua cách thức này.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Ousia\nMỗi cách một khoảng thời gian, Bong Bóng Chữa Trị sẽ giáng Lưỡi Dao Nổi Sóng xuống vị trí trúng phải, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy thuộc tính Ousia dựa trên Giới Hạn HP của Sigewinne.\n\n\"Thế nào, loại thủy trị liệu này không chỉ có thể kích thích hệ tuần hoàn, mà còn có thể làm cho bệnh nhân phấn chấn hơn đó. Với lại, cũng sẽ khiến cho bệnh nhân ngủ ngon hơn...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_S_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -724,7 +725,8 @@ "Name": "Ống Tiêm Siêu Bão Hòa", "Description": "Lấy ra ống tiêm đặc chế của Pháo Đài Meropide, để làn sóng tràn ngập tấm lòng và dược liệu xung kích vào khu vực phía trước, liên tục gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy dựa trên Giới Hạn HP của Sigewinne.\nNgoài ra, khi thi triển, Sigewinne sẽ hấp thụ tối đa 2 Nguồn Nước Trong trong một phạm vi nhất định ở xung quanh.\n\n\"Này, dùng thuốc quá liều sẽ không khác gì thuốc độc cả, rất nguy hiểm đó! Nhưng sự quan tâm và chăm sóc mà bệnh nhân cần thì bao nhiêu cũng không đủ đâu.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01" + "Icon": "Skill_E_Sigewinne_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000096.json b/Genshin/VI/Avatar/10000096.json index 51337e8..010ac9d 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000096.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000096.json @@ -586,7 +586,8 @@ "Name": "Vạn Vật Hóa Tro", "Description": "Hiệu lệnh Ách Nguyệt Huyết Hỏa để gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa cho nhiều kẻ địch gần đó, đồng thời lao đến chém vào một kẻ địch trong số đó, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa.\nĐòn tấn công nêu trên khi trúng kẻ địch sẽ khiến chúng chịu hiệu ứng Chỉ Lệnh Nợ Máu.\n\nChỉ Lệnh Nợ Máu\n·Chỉ Lệnh Nợ Máu duy trì 30s, mỗi 5s sẽ gây cho kẻ địch một lần Sát Thương Nguyên Tố Hỏa, tối đa gây ra 2 lần sát thương, sát thương này được xem là sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố;\n·Khi Arlecchino thi triển Trọng Kích hoặc Kỹ Năng Nộ \"Ách Nguyệt Trỗi Dậy\", sẽ thu hồi và xóa Chỉ Lệnh Nợ Máu ở xung quanh, mỗi thu hồi một Chỉ Lệnh Nợ Máu sẽ cho Arlecchino Khế Ước Sinh Mệnh tương đương 65% Giới Hạn HP.\n·Trong 35s sau khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố, tối đa có thể cung cấp cho Arlecchino Khế Ước Sinh Mệnh tương đương 145% Giới Hạn HP thông qua Chỉ Lệnh Nợ Máu. Trong thời gian duy trì, nếu lần nữa thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố sẽ làm mới thời gian duy trì và giới hạn Khế Ước Sinh Mệnh mà Chỉ Lệnh Nợ Máu cung cấp.\n\nTheo quan điểm của cô ấy, không phải hạt lúa mì nào rơi xuống đất cũng sẽ mọc thành bông lúa, có thể sẽ bị mục rữa trong im lặng. Nhưng những kẻ cản trở cô thì khi hóa thành tro chắc chắn có thể dùng để nuôi dưỡng hoa màu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_S_Arlecchino_01", + "CdTime": 30 } ], "EnergySkill": { @@ -786,7 +787,8 @@ "Name": "Ách Nguyệt Trỗi Dậy", "Description": "Arlecchino tung ra Ách Nguyệt Huyết Hỏa Dực, thu hồi và xóa Chỉ Lệnh Nợ Máu ở xung quanh, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa, đồng thời xóa thời gian chờ của Kỹ Năng Nguyên Tố \"Vạn Vật Hóa Tro\" và hồi phục HP cho bản thân, lượng hồi phục căn cứ vào giá trị Khế Ước Sinh Mệnh và Tấn Công.\n\nTheo lý thuyết thường ngày của Teyvat thì mặt trăng ngoài trăng tròn ra đều là ẩn dụ của điềm xấu, chỉ được sử dụng bởi thuật giả kim và chiêm tinh.\nLiệu vầng trăng đỏ mà cô ấy mơ thấy có phải là điềm báo không? Phải, nhưng số phận bi thảm đó thuộc về những kẻ chọc giận cô.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01" + "Icon": "Skill_E_Arlecchino_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000097.json b/Genshin/VI/Avatar/10000097.json index 27337d3..ab70425 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000097.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000097.json @@ -461,7 +461,8 @@ "Name": "Nghi Thức Cổ - Tiếng Sấm Của Cát", "Description": "Tích tụ sấm sét, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi và nhanh chóng rút lui. Nếu lần tấn công đó kích hoạt phản ứng Điện Cảm, Nguyệt-Điện Cảm, Siêu Dẫn, Tinh-Siêu Dẫn, Quá Tải, Sinh Trưởng, Tăng Cường, Nở Rộ hoặc Khuếch Tán Lôi lên kẻ địch thì Sethos sẽ hồi phục một lượng Năng Lượng Nguyên Tố nhất định.\n\n\"Tư tế bên cạnh thần linh, thuật sĩ biến hố sâu thành dòng suối, câu chuyện của họ được lan truyền bởi những người hát ca trong biển cát... Nhưng tôi biết đó không phải là truyền thuyết, do họ chính là tổ tiên của chúng tôi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Sethos_01" + "Icon": "Skill_S_Sethos_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -631,7 +632,8 @@ "Name": "Nghi Thức Ẩn - Ánh Sáng Xuyên Bóng Tối", "Description": "Thi triển nghi thức thần bí và tiến vào trạng thái \"Thiền Định Hoàng Hôn\". Trong thời gian này, Tấn Công Thường của Sethos sẽ chuyển thành Mũi Tên Chạng Vạng có thể xuyên thấu kẻ địch: Gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch trên đường, đồng thời dựa vào Tinh Thông Nguyên Tố của Sethos để gia tăng sát thương gây ra.\nTrong thời gian duy trì, Sethos không thể tiến hành ngắm bắn.\nSát thương gây ra từ Mũi Tên Chạng Vạng được xem là sát thương Trọng Kích.\nHiệu quả sẽ xóa khi Sethos rời trận.\n\nThư viện của Ngôi Đền Im Lặng có lưu trữ không ít sách do Akhtamun để lại từ thời Vua Deshret. Trong sách có ghi chép lại những nghi thức bí mật có sức mạnh to lớn, nhưng chỉ có rất ít thành viên có thể làm chủ được chúng.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Sethos_01" + "Icon": "Skill_E_Sethos_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000098.json b/Genshin/VI/Avatar/10000098.json index f733ccf..9f6bd3f 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000098.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000098.json @@ -678,7 +678,8 @@ "Name": "Thanh Trừng Bóng Tối", "Description": "Chuẩn bị súng lục và tiến vào trạng thái \"Tuần Tra Đêm\", nơi kết hợp giữa kiếm và súng. Trong trạng thái này, Tấn Công Thường của Clorinde sẽ chuyển thành đòn bắn \"Thanh Trừng\", sát thương gây ra sẽ chuyển thành Sát Thương Nguyên Tố Lôi không thể bị thay thế, đồng thời không thể tiến hành trọng kích; Thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố sẽ chuyển thành \"Xuyên Qua Màn Đêm\": Dùng kiếm đột kích, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi. Sát thương gây ra từ cách thức trên sẽ được tính là sát thương Tấn Công Thường.\n\nThanh Trừng\n·Khi Khế Ước Sinh Mệnh bằng hoặc lớn hơn 100% Giới Hạn HP của cô ấy: Tiến hành đòn bắn hỏa mai;\n·Khi Khế Ước Sinh Mệnh nhỏ hơn 100% Giới Hạn HP của cô ấy: Khi bắn sẽ cung cấp một lượng Khế Ước Sinh Mệnh nhất định dựa trên Giới Hạn HP của Clorinde, bắn ra viên đạn có thể xuyên thấu kẻ địch, gây sát thương cao hơn cho kẻ địch trên đường.\n\nXuyên Qua Màn Đêm\nCăn cứ vào phần trăm Khế Ước Sinh Mệnh hiện tại của Clorinde để quyết định hiệu quả Xuyên Qua Màn Đêm lần đó:\n·Khi Khế Ước Sinh Mệnh là 0% sẽ dùng kiếm đột kích;\n·Khi Khế Ước Sinh Mệnh thấp hơn 100% Giới Hạn HP sẽ khiến Clorinde hồi phục HP, lượng hồi phục căn cứ vào giá trị Khế Ước Sinh Mệnh, đồng thời tăng phạm vi và sát thương gây ra của lần Xuyên Qua Màn Đêm đó;\n·Khi Khế Ước Sinh Mệnh cao hơn hoặc bằng 100% Giới Hạn HP sẽ tiến hành Xuyên Qua Màn Đêm - Hiệp Ước, hồi phục HP cho Clorinde với tỷ lệ cao hơn, đồng thời tăng thêm phạm vi tấn công và sát thương gây ra của lần Xuyên Qua Màn Đêm đó;\n\nNgoài ra, Clorinde khi ở trong trạng thái Tuần Tra Đêm, hiệu quả trị liệu khác ngoài Xuyên Qua Màn Đêm sẽ không có hiệu lực, đồng thời chuyển hóa thành Khế Ước Sinh Mệnh cho cô ấy dựa trên tỉ lệ HP hồi phục nhất định.\n\nTrạng thái Tuần Tra Đêm sẽ bị hủy khi Clorinde rời trận.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Ousia\nMỗi cách một khoảng thời gian, đòn Thanh Trừng của Clorinde khi trúng sẽ giáng Lưỡi Dao Nổi Sóng xuống vị trí trúng phải, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi thuộc tính Ousia.\n\nDù cái ác ẩn nấp trong bóng đêm đã bị thanh trừng qua hàng ngàn năm, thế nhưng trong lòng mỗi người cũng có những bóng tối khó có thể chạm tới.\nCho đến ngày nay, cô ấy vẫn luôn ghi nhớ lời nhắc nhở của Thợ Săn Hoàng Kim: Người tuần đêm khi thắp nến càng phải cảnh giác, đừng để bị bóng tối lạnh lẽo chiếm hữu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_S_Clorinde_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -848,7 +849,8 @@ "Name": "Tia Sáng Cuối Cùng", "Description": "Cung cấp Khế Ước Sinh Mệnh cho bản thân dựa trên Giới Hạn HP, sau đó tấn công thần tốc bằng cả kiếm và súng, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi.\n\nKỹ thuật cổ xưa dùng cơ thể người phàm để chống lại những thứ không phải người, nghe nói sự kế thừa này bắt nguồn từ những Kỵ Sĩ Nước Trong khi chống lại Đế Quốc Remuria.\nDù vậy, nếu có thể kiểm soát được sức mạnh thì vẫn có thể dùng trong các cuộc đấu tay đôi với những đối thủ bình thường.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Clorinde_01" + "Icon": "Skill_E_Clorinde_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000099.json b/Genshin/VI/Avatar/10000099.json index a98454f..fa98142 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000099.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000099.json @@ -495,7 +495,8 @@ "Name": "Chiết Xuất Nước Hoa", "Description": "Tạo ra Hộp Lumidouce, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo.\n\nHộp Lumidouce\n·Cứ cách một khoảng thời gian sẽ bắn \"Hương Thơm Sương Mai\" vào kẻ địch gần đó, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo;\n·Khi kẻ địch gần đó đang trong trạng thái Thiêu Đốt thì cứ cách một khoảng thời gian sẽ sản sinh \"Hương Thơm\", mỗi 2s tối đa sinh ra 1 Hương Thơm theo cách này. Hộp Lumidouce sẽ thu thập Hương Thơm gần đó, sau khi thu thập được 2 Hương Thơm thì hộp sẽ tăng cấp, bắn thêm một Hương Thơm Sương Mai khi bắn, đồng thời gia tăng sát thương và phạm vi công kích của đòn tấn công nêu trên.\n·Cùng lúc chỉ tồn tại một Hộp Lumidouce do bản thân Emilie tạo ra. Cấp bậc ban đầu của Hộp Lumidouce sẽ là 1, tối đa tăng đến cấp 2. Khi ở trong trận, nếu trong 8s không thu thập Hương Thơm thì cấp bậc của Hộp Lumidouce sẽ quay về cấp 1.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Pneuma\nMỗi cách một khoảng thời gian, sau khi Emilie tạo ra Hộp Lumidouce bằng cách thức này thì sẽ giáng Gai Linh Hồn xuyên thấu kẻ địch ở phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo thuộc tính Pneuma.\n\n\"Thế giới là sự tổng hòa vô tận của hương thơm, màu sắc và khúc ca.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Emilie_01" + "Icon": "Skill_S_Emilie_01", + "CdTime": 14 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Trình Diễn Hương Thơm", "Description": "Dẫn dắt hương thơm đã thu thập trong hộp, khiến chúng hóa thành sức mạnh Nguyên Tố Thảo thuần túy, tạo ra Hộp Lumidouce Cấp 3, đồng thời cất giữ Hộp Lumidouce đã có.\nTrong thời gian tồn tại, Hộp Lumidouce Cấp 3 sẽ không thu thập Hương Thơm xung quanh, mà sẽ liên tục giáng Sương Thơm xuống, tấn công kẻ địch trong phạm vi, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo. Trong thời gian duy trì, mỗi 0.3s sẽ giáng một Sương Thơm xuống, đồng thời mỗi kẻ địch trong mỗi 0.7s chỉ có thể bị chọn làm mục tiêu một lần.\nKhi kết thúc thời gian duy trì sẽ tạo lại Hộp Lumidouce Cấp 1; Nếu đã cất giữ Hộp Lumidouce khi thi triển Trình Diễn Hương Thơm, thì sẽ chuyển sang đặt Hộp Lumidouce đã cất giữ, đồng thời làm mới thời gian duy trì của nó.\nTrong thời gian duy trì Trình Diễn Hương Thơm, Kỹ Năng Nguyên Tố \"Chiết Xuất Nước Hoa\" sẽ không tạo ra Hộp Lumidouce.\n\nBất kể là loại nước hoa nào thì nó cũng sẽ bắt đầu thay đổi ngay khi tiếp xúc với không khí, sau đó sẽ dần tan biến trong tiếng thì thầm của gió, cây cối và hoa cỏ. Theo ý nghĩa đó, sẽ không có hai người cùng đánh giá cao một mùi hương.\nĐời người cũng sẽ như vậy. Cho nên, có thể nói là nước hoa đang trình diễn lại cuộc đời của con người.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Emilie_01" + "Icon": "Skill_E_Emilie_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000100.json b/Genshin/VI/Avatar/10000100.json index 97ae6f7..8a04c1a 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000100.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000100.json @@ -462,7 +462,8 @@ "Name": "Mũi Khoan Quay Tròn, Xuất Kích!", "Description": "Chiến đấu cùng Mũi Khoan Quay Tròn đáng tin cậy!\nTriệu hồi \"Mũi Khoan Quay Tròn\"; Khi nhấn giữ thi triển, Kachina sẽ triệu hồi và lái Mũi Khoan Quay Tròn.\nSau khi thi triển, Kachina sẽ nhận 60 điểm Dạ Hồn và tiến vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Kachina\nCác hành động của Mũi Khoan Quay Tròn sẽ tiêu hao điểm Dạ Hồn.\nKhi tiêu hao hết điểm Dạ Hồn, Kachina sẽ kết thúc trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc của mình.\n\nMũi Khoan Quay Tròn\nCó thể tồn tại độc lập hoặc do Kachina lái. Khi Mũi Khoan Quay Tròn tồn tại, Kỹ Năng Nguyên Tố \"Mũi Khoan Quay Tròn, Xuất Kích!\" của Kachina sẽ đổi thành lái hoặc thoát Mũi Khoan Quay Tròn.\n·Khi Mũi Khoan Quay Tròn tồn tại độc lập, sẽ đập xuống đất theo từng đợt, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham mang thuộc tính Dạ Hồn dựa trên Phòng Ngự của Kachina;\n·Khi Kachina lái Mũi Khoan Quay Tròn, sẽ có thể điều khiển nó để nhanh chóng di chuyển, leo trèo, và dùng Tấn Công Thường để đập xuống đất, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham mang thuộc tính Dạ Hồn dựa trên Phòng Ngự của Kachina.\n\nMũi Khoan Quay Tròn sẽ biến mất khi Dạ Hồn Chúc Phúc của Kachina kết thúc, và nó được xem là tạo vật nguyên tố Nham; Cùng lúc chỉ có thể tồn tại một Mũi Khoan Quay Tròn của bản thân Kachina.\n\nMũi Khoan Quay Tròn trông giống như con quay thôi, nhưng thực chất nó là mũi khoan có thể phá vỡ những tảng đá cứng.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kachina_01" + "Icon": "Skill_S_Kachina_01", + "CdTime": 20 } ], "EnergySkill": { @@ -632,7 +633,8 @@ "Name": "Đến Lúc Nghiêm Túc Rồi!", "Description": "Đập xuống mặt đất, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham dựa trên Phòng Ngự của Kachina, đồng thời tạo ra Khu Vực Khoan Đục.\nKhu Vực Khoan Đục sẽ tăng phạm vi tấn công của Mũi Khoan Quay Tròn và tăng tốc độ di chuyển khi lái.\n\nKhi thi triển, nếu trong trận có tồn tại Mũi Khoan Quay Tròn của bản thân Kachina thì sẽ triệu hồi nó đến bên cạnh.\n\nGiống như người dễ hồi hộp, khi lên sân khấu biểu diễn sẽ tưởng tượng khán giả là những con rối, Kachina cũng tưởng tượng đối thủ của mình là những viên quặng đá quý đẹp mắt, có thể mang về nhà để sưu tầm.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kachina_01" + "Icon": "Skill_E_Kachina_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000101.json b/Genshin/VI/Avatar/10000101.json index 0f3dc2b..169479a 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000101.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000101.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Săn Mồi Trên Cao", "Description": "#Dựa vào kinh nghiệm săn thú khổng lồ, Kinich di chuyển nhanh hoặc phát động tấn công kẻ địch.\nNếu bên cạnh có tồn tại kẻ địch hoặc những vật thể tấn công được, Kinich sẽ kết nối dây móc với mục tiêu và tiến vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc với 0 điểm Dạ Hồn; Nếu không, sẽ phóng dây móc về phía trước tiến hành đu trên không và đồng thời giảm 60% thời gian chờ;\nCó thể nhấn giữ thi triển. Khi nhấn giữ sẽ quyết định hướng bắn của dây móc.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Kinich\nTrạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc của Kinich duy trì 10s, mỗi giây sản sinh 2 điểm Dạ Hồn.\nTrong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, Kinich sẽ dùng dây móc kết nối với kẻ địch ở gần và dựa vào đó để thay đổi cách thức tấn công:\n·Tấn Công Thường sẽ căn cứ vào hướng di chuyển hiện tại và lấy mục tiêu kết nối làm trung tâm để tiến hành Bắn Vòng Quanh, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo mang thuộc tính Dạ Hồn, đồng thời sản sinh 3 điểm Dạ Hồn. Sát thương Bắn Vòng Quanh sẽ được tính là sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố.\n·Khi điểm Dạ Hồn đạt tối đa, sẽ có thể thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố \"Pháo Xuyên Thấu\": Tiêu hao tất cả điểm Dạ Hồn để gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo mang thuộc tính Dạ Hồn. Khi nhấn giữ thi triển Pháo Xuyên Thấu, sẽ ngắm chuẩn để quyết định mục tiêu tấn công. Sau khi thi triển Pháo Xuyên Thấu, Kinich sẽ thử kết nối với mục tiêu đó.\nTrong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, sau khi kết nối với kẻ địch hoặc thi triển Pháo Xuyên Thấu, sẽ sinh ra Khu Vực Chết Chóc bên cạnh kẻ địch. Kinich tiến vào Khu Vực Chết Chóc sẽ sản sinh 4 điểm Dạ Hồn và giải trừ Khu Vực Chết Chóc.\nKhi liên kết bị đứt do vượt quá khoảng cách, tiến hành Tấn Công Thường sẽ kết nối lại với kẻ địch bên cạnh và tiến hành Bắn Vòng Quanh.\n\n\"Mọi thứ đều có cái giá của nó, hy vọng {F#cô}{M#cậu} có thể đưa ra cái giá hợp lý... Cái gì? Tôi không chấp nhận trả góp đâu nhé.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Kinich_01" + "Icon": "Skill_S_Kinich_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -633,7 +634,8 @@ "Name": "Kính Chào Thánh Long Toàn Năng", "Description": "Giải phóng sức mạnh của Thánh Long K'uhul Ajaw Toàn Năng (Trên cơ sở có giới hạn, có điều kiện, hạn chế khu vực, dựa theo hợp đồng, một phần, tạm thời), gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo mang thuộc tính Dạ Hồn. Trong thời gian duy trì, Ajaw cứ cách một khoảng thời gian sẽ thi triển Hơi Thở Của Rồng, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo mang thuộc tính Dạ Hồn.\nKhi thi triển, nếu Kinich ở trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, thì lần Dạ Hồn Chúc Phúc đó sẽ duy trì thêm 1.7s.\n\n\"Đúng vậy, ngươi đang đứng trước Thánh Long K'uhul Ajaw Toàn Năng đấy! Còn không mau quỳ xuống và hôn lên chân ta đi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Kinich_01" + "Icon": "Skill_E_Kinich_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000102.json b/Genshin/VI/Avatar/10000102.json index 4aada82..d3fa769 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000102.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000102.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Cá Mập Xuyên Sóng", "Description": "Dựa vào kinh nghiệm kiểm soát tốc độ và dòng nước, Mualani có thể lướt sóng ở bất kỳ nơi đâu và bất cứ lúc nào.\nSau khi thi triển, Mualani nhận được 60 điểm Dạ Hồn và tiến vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Mualani\nLiên tục tiêu hao điểm Dạ Hồn. Khi điểm Dạ Hồn tiêu hao hết hoặc thi triển lần nữa, trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc của Mualani sẽ kết thúc. Trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc sẽ có đặc tính sau:\n·Lướt Ván Cá Mập, tăng tốc độ di chuyển và kháng gián đoạn của Mualani. Mualani trong trạng thái này sẽ có thể lướt trên mặt nước và Phlogiston Thể Lỏng, đồng thời miễn dịch sát thương Phlogiston Thể Lỏng;\n·Khi dùng Tấn Công Thường sẽ chuyển hóa thành Cá Mập Cắn Xé, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy mang thuộc tính Dạ Hồn dựa trên Giới Hạn HP của Mualani. Cá Mập Cắn Xé có thể thi triển trên không, sát thương gây ra sẽ được tính là sát thương Tấn Công Thường;\n·Khi tiếp xúc với kẻ địch trong trạng thái này, Mualani sẽ gán Dấu Ấn Con Mồi lên kẻ địch và nhận 1 tầng Động Lượng Sóng. Động Lượng Sóng tối đa cộng dồn 3 tầng, mỗi 0.7s tối đa cộng dồn 1 tầng thông qua cùng một kẻ địch.\n\nĐộng Lượng Sóng và Dấu Ấn Con Mồi\nKhi tiến hành Cá Mập Cắn Xé, Mualani sẽ căn cứ vào số tầng Động Lượng Sóng để tăng sát thương gây ra. Khi có 3 tầng Động Lượng Sóng, Cá Mập Cắn Xé của Mualani sẽ chuyển thành Sóng Cá Mập Cắn Xé, tăng sát thương gây ra và xóa Động Lượng Sóng khi đánh trúng kẻ địch.\nCá Mập Cắn Xé khi cắn trúng kẻ địch thì sẽ xóa Dấu Ấn Con Mồi của mục tiêu đó, đồng thời bắn Tên Lửa Cá Mập vào tối đa 5 kẻ địch có Dấu Ấn Con Mồi ở xung quanh, gây lượng sát thương tương đương với Cá Mập Cắn Xé lần này và xóa Dấu Ấn Con Mồi của chúng; Số mục tiêu của Cá Mập Cắn Xé và Tên Lửa Cá Mập lần này khi vượt quá 1, sát thương gây ra sẽ giảm, tối đa gây lượng sát thương tương đương 72% sát thương gốc khi đạt 3 kẻ địch.\n\nĐầu tiên, cái này không những là ván lướt sóng, mà còn là cá mập nước ngọt. Thứ hai, nó không cần ăn, nhưng chắc chắn nó sẽ cắn.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mualani_01" + "Icon": "Skill_S_Mualani_01", + "CdTime": 6 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Cá Mập Nổ Dồn Dập", "Description": "Bắn Siêu Tên Lửa Cá Mập truy kích kẻ địch, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy mang thuộc tính Dạ Hồn dựa trên Giới Hạn HP của Mualani.\n\nMualani đặt tên cho nó như vậy là do nó có chứa yếu tố của nước và lửa, nghe giống như suối nước nóng vậy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mualani_01" + "Icon": "Skill_E_Mualani_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000103.json b/Genshin/VI/Avatar/10000103.json index 9f166ed..f92e0e6 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000103.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000103.json @@ -542,7 +542,8 @@ "Name": "Yohual Cào Xé", "Description": "Để nhịp điệu của đam mê vang vọng khắp mặt đất! Xilonen chuyển sang dùng giày trượt để tấn công tốc độ cao và xung kích một khoảng cách nhất định về phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham mang thuộc tính Dạ Hồn dựa vào Phòng Ngự của Xilonen.\nSau khi thi triển, Xilonen sẽ nhận được 45 điểm Dạ Hồn và tiến vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc. Trong trạng thái này, Xilonen sẽ chuyển thành dạng \"Lưỡi Đao Săn Bắt\".\n\nÂm Điệu Gốc\nXilonen có ba chiếc Máy Lấy Mẫu, căn cứ vào loại nguyên tố của những nhân vật khác trong đội để thể hiện \"Âm Dạng\" khác nhau, đồng thời khi kích hoạt sẽ giảm Kháng Nguyên Tố tương ứng của kẻ địch gần đó;\nÂm Điệu Gốc ban đầu của ba chiếc Máy Lấy Mẫu là Nguyên Tố Nham, trong đội mỗi tồn tại một nhân vật Nguyên Tố Hỏa/Thủy/Băng hoặc Lôi, một Máy Lấy Mẫu Nguyên Tố Nham sẽ chuyển thành loại nguyên tố tương ứng;\nKhi trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, Âm Điệu Gốc Nguyên Tố Nham của Xilonen mang theo sẽ luôn được kích hoạt; Sau khi mở khóa thiên phú \"Tiếng Vang Của Netotiliztli\", Xilonen có thể thông qua hiệu quả của thiên phú để hồi phục điểm Dạ Hồn cho bản thân; Khi điểm Dạ Hồn đạt tối đa, Xilonen sẽ tiêu hao toàn bộ điểm Dạ Hồn để kích hoạt ba Âm Điệu Gốc mà cô ấy mang theo trong 15s;\nKhi Âm Điệu Gốc kích hoạt, Kháng Nguyên Tố tương ứng của kẻ địch gần đó sẽ giảm, Âm Điệu Gốc của nguyên tố cùng loại sẽ không thể cộng dồn. Xilonen khi không ra trận cũng có thể sản sinh hiệu quả này.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Xilonen\nLiên tục tiêu hao điểm Dạ Hồn. Khi hết điểm Dạ Hồn hoặc kích hoạt lần nữa sẽ kết thúc trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc của Xilonen. Trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc có đặc tính sau:\n·Chuyển sang trạng thái Lưỡi Đao Săn Bắt, tăng tốc độ di chuyển và leo trèo của Xilonen, đồng thời khi leo trèo sẽ dùng dạng mèo gấm Ocelot để nhảy nhanh;\n·Trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc của Xilonen có hạn chế sau: Khi ở trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, điểm Dạ Hồn của Xilonen có giới hạn thời gian là 9s. Khi vượt qua giới hạn này, điểm Dạ Hồn của cô ấy sẽ lập tức cạn kiệt.\n\nSau khi cạn điểm Dạ Hồn trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, Xilonen sẽ không thể sản sinh điểm Dạ Hồn từ thiên phú \"Tiếng Vang Của Netotiliztli\".\n\nVề mặt nào đó thì đúc đá quý và phối nhạc cũng có điểm tương đồng: Lọc bỏ tạp chất, chỉ giữ lại những thứ lấp lánh nhất.\nTuy nhiên, Xilonen không kén chọn, dù sao thì cô ấy cũng thích cả hai!", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01", + "CdTime": 7 } ], "EnergySkill": { @@ -759,7 +760,8 @@ "Name": "Âm Điệu Ocelotlicue!", "Description": "Dùng công suất tối đa để khởi động Đài Phối Âm Phlogiston (Phiên bản di động), gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham mang thuộc tính Dạ Hồn dựa vào Phòng Ngự của Xilonen.\n\nNgoài ra, dựa vào loại Âm Điệu Gốc khác nhau để kích hoạt hiệu quả tương ứng như sau:\n·Có ít nhất hai Âm Điệu Gốc đã chuyển hóa nguyên tố: Xilonen sẽ tấu vang giai điệu \"Hân Hoan\", mỗi cách một khoảng thời gian sẽ hồi phục HP cho nhân vật trong trận hiện tại gần đó, lượng hồi phục căn cứ vào Phòng Ngự của Xilonen;\n·Có ít hơn hai Âm Điệu Gốc đã chuyển hóa nguyên tố: Xilonen sẽ tấu vang giai điệu \"Cuồng Nhiệt\", tiến hành thêm hai lần Tiết Tấu Thêm, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham mang thuộc tính Dạ Hồn dựa vào Phòng Ngự của Xilonen.\n\n\"Được, tạm ngừng ở đây trước vậy!\"\n\"Không sao, giai điệu ban nãy tôi đã ghi lại rồi. Hãy cùng xem chúng ta sẽ có được gì khi hòa âm với nhau nhé?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000104.json b/Genshin/VI/Avatar/10000104.json index 677c170..4b7edcc 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000104.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000104.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Dây Cương Truy Ảnh", "Description": "Chasca cộng hưởng với ý chí trong vũ khí, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong mang thuộc tính Dạ Hồn.\nSau khi thi triển, Chasca nhận được 80 điểm Dạ Hồn và vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Chasca\nLiên tục tiêu hao điểm Dạ Hồn. Khi tiêu hao hết điểm Dạ Hồn hoặc thi triển lần nữa sẽ kết thúc trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc của Chasca. Trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc có đặc tính sau:\n·Lái \"Súng Linh Hồn - Trượng Nghi Thức\", tăng Tốc Độ Di Chuyển và Kháng Gián Đoạn của Chasca. Trong trạng thái này, Chasca sẽ liên tục tiêu hao điểm Dạ Hồn để duy trì trạng thái lơ lửng. Khi tiến hành xung kích hoặc bay lên cao sẽ tiêu hao thêm điểm Dạ Hồn;\n·Khi dùng Tấn Công Thường hoặc Trọng Kích, sẽ dựa vào nhấn hoặc nhấn giữ để chuyển thành \"Ngắm Đa Mục Tiêu\" với cách thức khác nhau.\n\nNgắm Đa Mục Tiêu\nNhấn\nGây Sát Thương Nguyên Tố Phong mang thuộc tính Dạ Hồn cho kẻ địch phía trước, sát thương này được xem là sát thương Tấn Công Thường.\nNhấn Giữ\nVào trạng thái ngắm chuẩn và chọn số lượng kẻ địch nhất định trong phạm vi. Dựa vào thời gian tụ lực dài ngắn để nạp lần lượt 6 viên Đạn Truy Ảnh; Khi nạp đầy hoặc ngừng tụ lực sẽ bắn lần lượt vào kẻ địch đã chọn.\n\nĐạn Truy Ảnh\n·Gây Sát Thương Nguyên Tố Phong mang thuộc tính Dạ Hồn, sát thương này được xem là sát thương Trọng Kích.\n·Viên Đạn Truy Ảnh thứ 4, 5, 6 nạp vào hộp đạn sẽ phát sinh chuyển hóa nguyên tố dựa vào loại nguyên tố của những nhân vật khác trong đội; Trong đội mỗi tồn tại một nhân vật Nguyên Tố Hỏa, Thủy, Băng hoặc Lôi, một viên Đạn Truy Ảnh sẽ chuyển hóa ngẫu nhiên thành Đạn Truy Ảnh Sáng Chói với một trong những dạng nguyên tố tương ứng, gây sát thương nguyên tố tương ứng mang thuộc tính Dạ Hồn. Sát thương này được xem là sát thương Trọng Kích.\n·Viên Đạn Truy Ảnh nạp vào sau sẽ ưu tiên bắn trước.\n\nNgoài ra, khi trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, nhấn giữ thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố Dây Cương Truy Ảnh, Chasca sẽ chuyển sang tiến hành Tấn Công Khi Đáp mang thuộc tính Dạ Hồn. Khi thả nhấn giữ kỹ năng sẽ hủy Tấn Công Khi Đáp và duy trì lại trạng thái lơ lửng. Lúc Tấn Công Khi Đáp tiếp đất, trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc của Chasca sẽ kết thúc.\n\nTheo lý thuyết, chỉ cần cô ấy muốn, thì sợi dây đó có thể bám lấy bất cứ thứ gì... Tuy nhiên, còn gì ngầu hơn là một khẩu pháo khổng lồ chứ?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Chasca_01" + "Icon": "Skill_S_Chasca_01", + "CdTime": 6.5 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Tập Kích Diệt Hồn", "Description": "Chasca tập trung ý chí, bắn ra một viên \"Đạn Diệt Hồn Gió Xoáy\", gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong mang thuộc tính Dạ Hồn. Sau đó, Đạn Diệt Hồn Gió Xoáy phân tách thành sáu viên Đạn Diệt Hồn để tấn công kẻ địch gần đó.\n\nĐạn Diệt Hồn\n·Gây Sát Thương Nguyên Tố Phong mang thuộc tính Dạ Hồn.\n·Trong đội mỗi tồn tại một nhân vật Nguyên Tố Hỏa, Thủy, Băng hoặc Lôi, hai viên Đạn Diệt Hồn sẽ ngẫu nhiên chuyển hóa thành Đạn Diệt Hồn Rực Rỡ với một trong những dạng nguyên tố tương ứng, gây sát thương nguyên tố tương ứng mang thuộc tính Dạ Hồn.\n\nKhông ai có thể thoát khỏi lời thì thầm của màn đêm và ánh trăng, cũng như không có kẻ thù nào có thể thoát khỏi tầm mắt của cô ấy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Chasca_01" + "Icon": "Skill_E_Chasca_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000105.json b/Genshin/VI/Avatar/10000105.json index dbb2ddc..d8aee11 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000105.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000105.json @@ -412,7 +412,8 @@ "Name": "Màn Đêm Trói Buộc", "Description": "Ororon cụ thể hóa bí thuật cổ xưa của Chủ Nhân Gió Đêm thành Ngọc Linh Hồn của màn đêm và ném vào kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi mang thuộc tính Dạ Hồn.\nKhi xung quanh có kẻ địch khác, Ngọc Linh Hồn sẽ nảy bật giữa những kẻ địch, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi mang thuộc tính Dạ Hồn. Sau mỗi lần thi triển Màn Đêm Trói Buộc, mỗi kẻ địch chỉ được chọn làm mục tiêu một lần.\nKhi nảy bật 3 lần hoặc không còn kẻ địch bị chọn làm mục tiêu thì Ngọc Linh Hồn sẽ biến mất.\n\n\"Con người luôn muốn dự đoán tương lai, nhưng đó có lẽ là vì họ chưa tìm được việc mình nên làm... Xin lỗi, lại nói những lời khó hiểu rồi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Olorun_01" + "Icon": "Skill_S_Olorun_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -598,7 +599,8 @@ "Name": "Tiếng Vọng U Ám", "Description": "Ororon triệu hồi nghi thức cổ đại, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi mang thuộc tính Dạ Hồn, đồng thời triệu hồi Mắt Siêu Âm.\n\nMắt Siêu Âm\n·Liên tục khiêu khích kẻ địch xung quanh tấn công.\n·Liên tục xoay tròn và giải phóng sóng âm, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi mang thuộc tính Dạ Hồn cho kẻ địch xung quanh.\n\nNgười đủ nhạy bén sẽ nghe được âm thanh của vạn vật. Như vậy cho dù là đêm dài tăm tối thì cũng sẽ không bị mất phương hướng.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Olorun_01" + "Icon": "Skill_E_Olorun_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000106.json b/Genshin/VI/Avatar/10000106.json index 29ec4e3..7b0d38f 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000106.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000106.json @@ -607,7 +607,8 @@ "Name": "Thời Khắc Lưu Danh", "Description": "Dựa vào quyền năng \"chiến đấu\" để triệu hồi Vũ Trang Lửa Đỏ được kế thừa bởi vị thần con người, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa mang thuộc tính Dạ Hồn.\nSau khi thi triển, Mavuika sẽ hồi phục điểm Dạ Hồn đến mức tối đa và vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc.\n\nVũ Trang Lửa Đỏ\nDựa vào cách thức Nhấn hoặc Nhấn Giữ để thi triển Vũ Trang Lửa Đỏ với hình thái khác nhau.\n\nNhấn\n\"Giải Phóng Tên Thần\": Vũ Trang Lửa Đỏ sẽ được triệu hồi dưới hình dạng Vòng Hào Quang. Vòng Hào Quang sẽ đi theo nhân vật trong trận và tấn công kẻ địch xung quanh theo chu kỳ, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa mang thuộc tính Dạ Hồn.\n\nNhấn Giữ\n\"Giải Phóng Tên Cổ\": Vũ Trang Lửa Đỏ sẽ được triệu hồi dưới hình dạng Mô Tô Vượt Lửa. Trong trạng thái này, Mavuika sẽ lái Mô Tô Vượt Lửa để di chuyển tốc độ cao, hoặc kích hoạt mô-đun đẩy dự phòng của nó để vượt qua nhiều loại địa hình khác nhau và bay trong thời gian ngắn. Đồng thời, Tấn Công Thường, Trọng Kích và Tấn Công Khi Đáp của Mavuika sẽ chuyển thành Sát Thương Nguyên Tố Hỏa không thể bị thay thế và mang thuộc tính Dạ Hồn. Khi tiến hành xung kích, cũng sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa mang thuộc tính Dạ Hồn cho kẻ địch trên đường.\n\nKhi ở trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, nhấn Kỹ Năng Nguyên Tố sẽ có thể đổi hình thái Vũ Trang Lửa Đỏ. Vũ Trang Lửa Đỏ sẽ biến mất khi Dạ Hồn Chúc Phúc của Mavuika kết thúc.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Mavuika\nDựa vào hình thái Vũ Trang Lửa Đỏ để duy trì tiêu hao điểm Dạ Hồn. Khi tiêu hao hết sẽ kết thúc trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc của Mavuika.\n\nNếu nói với Mavuika là Mô Tô Vượt Lửa cần phải có biển số để nhận dạng ở thế giới khác, thì cô ấy cũng sẽ vui vẻ mà nói:\n\"Đây là chiếc duy nhất ở đây đấy, nên tôi có quyền chọn biển số mà đúng không?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_S_Mavuika_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -855,7 +856,8 @@ "Name": "Biển Lửa Rợp Trời", "Description": "Hãy để tiếng lòng của mọi người truyền đến ngai thần trên trời cao.\nKỹ Năng Nộ của Mavuika sẽ không dựa vào Năng Lượng Nguyên Tố, mà sẽ căn cứ vào \"Chiến Ý\".\n\nChiến Ý\nKhi Mavuika có ít nhất 50% Chiến Ý, thì Mavuika sẽ có thể tiêu hao toàn bộ Chiến Ý để thi triển Kỹ Năng Nộ.\nMavuika có thể thông qua các cách sau để nhận Chiến Ý:\n·Khi trong trạng thái chiến đấu, nhân vật trong đội gần đó tiêu hao điểm Dạ Hồn sẽ chuyển hóa thành Chiến Ý của Mavuika.\n·Nhân vật trong đội gần đó khi Tấn Công Thường trúng kẻ địch, Mavuika sẽ nhận được 1.5 điểm Chiến Ý. Hiệu quả này mỗi 0.1s tối đa kích hoạt một lần.\n\nSau khi thi triển, Mavuika sẽ nhận 10 điểm Dạ Hồn và vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, lái Mô Tô Vượt Lửa nhảy lên không trung và tung Trụy Nhật Trảm cực mạnh xuống kẻ địch dưới đất, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa mang thuộc tính Dạ Hồn, đồng thời vào trạng thái \"Lò Lửa Sinh Tử\".\n\nLò Lửa Sinh Tử\nTrong thời gian duy trì, các hành động của Mavuika sẽ không tiêu hao điểm Dạ Hồn nữa, và sẽ tăng khả năng Kháng Gián Đoạn của Mavuika. Đồng thời, dựa vào Chiến Ý khi thi triển để tăng sát thương gây ra từ Trụy Nhật Trảm và Tấn Công Thường, Trọng Kích của Giải Phóng Tên Cổ.\nTrạng thái Lò Lửa Sinh Tử sẽ bị xóa khi Mavuika rời trận.\n\n\"Nhưng lần này, tôi muốn tự tay phá vỡ số mệnh.\"", "SpecialEnergyType": 1, - "Icon": "Skill_E_Mavuika_01" + "Icon": "Skill_E_Mavuika_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000107.json b/Genshin/VI/Avatar/10000107.json index 2eec118..af6b68b 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000107.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000107.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Sương Trú Hắc Tinh", "Description": "Dựa theo khế ước ngàn năm của Chủ Nhân Gió Đêm, triển khai Khiên Opal và triệu hồi Itzpapa \"Obsidian Tzitzimitl\" cực kỳ đáng sợ (theo tin đồn), gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng mang thuộc tính Dạ Hồn.\nLượng sát thương mà Khiên Opal hấp thụ sẽ căn cứ vào Tinh Thông Nguyên Tố của Citlali, có hiệu quả hấp thụ 250% Sát Thương Nguyên Tố Băng. Đồng thời khi triển khai khiên, Citlali sẽ bị ảnh hưởng bởi Nguyên Tố Băng trong thời gian ngắn.\nSau khi thi triển, Citlali nhận được 24 điểm Dạ Hồn và tiến vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Citlali\nKhi Itzpapa rời trận, Dạ Hồn Chúc Phúc của Citlali sẽ kết thúc.\n\nItzpapa\n·Itzpapa sẽ theo chân và hành động cùng nhân vật.\n·Nếu Citlali có ít nhất 50 điểm Dạ Hồn, Itzpapa sẽ vào trạng thái Lửa Opal, liên tục tiêu hao điểm Dạ Hồn và tạo ra Bão Sương Giá đi theo nhân vật, tấn công kẻ địch trong phạm vi, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng mang thuộc tính Dạ Hồn.\n·Sau khi tiêu hao hết điểm Dạ Hồn, trạng thái Lửa Opal của Itzpapa sẽ kết thúc.\n\nThông thường mà nói, ý chí tượng trưng cho các chòm sao khác nhau không thể cùng tồn tại: Làm thế nào để màu đen thuần khiết có thể phản chiếu vào màu trắng tuyệt đối chứ?\nDù vậy, Citlali chưa bao giờ có sở thích đặc biệt nào về màu sắc, và sự việc đã kết thúc như vậy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Citlali_01" + "Icon": "Skill_S_Citlali_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Sắc Lệnh Lộng Lẫy", "Description": "Triệu hồi \"đồng minh\" đến từ trời sao và mặt đất, tạo ra Bão Băng oanh kích khu vực phía trước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng mang thuộc tính Dạ Hồn, hồi phục cho Citlali một lượng điểm Dạ Hồn nhất định, đồng thời triệu hồi Xương Linh Hồn ở bên cạnh tối đa 3 kẻ địch trong phạm vi. Xương Linh Hồn sẽ nổ sau một khoảng thời gian nhất định, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng mang thuộc tính Dạ Hồn, đồng thời hồi phục cho Citlali một lượng điểm Dạ Hồn nhất định.\n\n\"Chậc! Mặc kệ là ngôi sao gì cũng được! Citlalin, Itzpapa, lên hết nào!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Citlali_01" + "Icon": "Skill_E_Citlali_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000108.json b/Genshin/VI/Avatar/10000108.json index cc8e639..6aa59a1 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000108.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000108.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Vũ Điệu Phượng Hoàng", "Description": "Triệu hồi Khiên Phượng Hoàng bí truyền và lao nhanh về phía trước với tư thế mưa dầm, chạm mục tiêu sẽ nhảy về phía sau lên không trung.\nLượng sát thương hấp thụ của Khiên Phượng Hoàng sẽ căn cứ vào Tấn Công của Lan Yan, có hiệu quả hấp thụ 250% Sát Thương Nguyên Tố Phong.\nKhi Lan Yan dùng Kỹ Năng Nguyên Tố Vũ Điệu Phượng Hoàng để nhảy lên không trung, nếu nhấn Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc Tấn Công Thường, sẽ ném Tiễn Nguyệt Hoàn về phía kẻ địch, khi trúng sẽ xoay tròn hai lần giữa những kẻ địch gần đó, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong.\nKhi nhấn giữ sẽ thi triển theo cách thức khác.\n\nNhấn Giữ\nVào trạng thái ngắm chuẩn để điều chỉnh phương hướng đột kích.\n\n\"Tiễn vân vũ ảnh nguyệt hoa du, ngân ảnh phiên nhiên vận doanh mâu.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_S_Lanyan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Dây Đàn Đạp Trăng", "Description": "Lan Yan tạo ra Ngân Yến Tiễn Nguyệt Trận, hút lấy kẻ địch và vật thể xung quanh, đồng thời gây nhiều lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong.\n\nTừ ý nghĩa của mặt chữ, nếu chỉ có một mình Lan Yan thì không thể gọi là \"trận\" được. Nhưng mà, nếu tính luôn những con búp bê dây mây mà cô ấy mang theo thì chắc cũng đáp ứng đủ yêu cầu mà nhỉ?", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lanyan_01" + "Icon": "Skill_E_Lanyan_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000109.json b/Genshin/VI/Avatar/10000109.json index a57762e..e1863da 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000109.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000109.json @@ -463,7 +463,8 @@ "Name": "Hành Trình Aisa Utamakura", "Description": "Dệt nên hồi ức của giấc mơ đẹp, bước vào trạng thái Mộng Trôi lơ lửng trên mặt đất, đồng thời gây cho kẻ địch xung quanh một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong.\n\nMộng Trôi\n·Khi trong trạng thái Mộng Trôi, Yumemizuki Mizuki sẽ liên tục trôi về phía trước, đồng thời gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong cho kẻ địch gần đó theo chu kỳ.\n·Trong thời gian này, Yumemizuki Mizuki có thể điều khiển hướng trôi, đồng thời tăng khoảng cách thu thập Đồ Ăn Vặt Yumemi từ Kỹ Năng Nộ Liệu Pháp Bí Truyền Anraku.\n·Căn cứ vào Tinh Thông Nguyên Tố của Yumemizuki Mizuki để gia tăng sát thương phản ứng Khuếch Tán và Tinh-Khuếch Tán gây ra bởi nhân vật trong đội gần đó.\n·Khi Yumemizuki Mizuki rời trận hoặc kích hoạt lại kỹ năng này lần nữa thì trạng thái Mộng Trôi sẽ kết thúc.\n\n\"Gặp nhau trong giấc mơ đêm, bài ca trong mộng vang rộng khắp.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_S_Mizuki_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -706,7 +707,8 @@ "Name": "Liệu Pháp Bí Truyền Anraku", "Description": "Đánh thức vô số hồi ức của giấc mơ đẹp lẫn ác mộng, thu hút vật thể và kẻ địch ở gần, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong, đồng thời triệu hồi Mini Baku đến hỗ trợ.\n\nMini Baku\nSẽ đi theo nhân vật ra trận hiện tại. Mỗi cách một khoảng thời gian, Mini Baku sẽ tạo ra 1 \"Đồ Ăn Vặt Yumemi\". Sau khi nhân vật trong đội của bản thân nhặt được Đồ Ăn Vặt Yumemi, nếu người nhặt có HP trên 70% thì đồ ăn vặt sẽ phát nổ và tung ra Sóng Xung Kích Munen, gây cho kẻ địch xung quanh một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong. Nếu ngược lại thì sẽ hồi phục HP cho người nhặt, lượng hồi phục căn cứ vào Tinh Thông Nguyên Tố của Yumemizuki Mizuki. Khi Yumemizuki Mizuki nhặt Đồ Ăn Vặt Yumemi và kích hoạt chữa trị, lượng chữa trị sẽ gia tăng 100%. Nếu trong một thời gian không được nhặt, Đồ Ăn Vặt Yumemi cũng sẽ phát nổ và phóng thích Sóng Xung Kích Munen, gây cho kẻ địch xung quanh một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong.\n\n\"Nếu chôn vùi cảm xúc tiêu cực quá lâu thì chúng sẽ trở thành ác mộng. Vì vậy, tại sao chúng ta không biến chúng thành món ăn vặt ngon lành khi rảnh rỗi nhỉ?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Mizuki_01" + "Icon": "Skill_E_Mizuki_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000110.json b/Genshin/VI/Avatar/10000110.json index 8d79094..cd6b9a6 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000110.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000110.json @@ -431,7 +431,8 @@ "Name": "Tia Sấm Chớp Nhoáng", "Description": "Iansan lao về phía trước một đoạn, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi mang thuộc tính Dạ Hồn cho kẻ địch trên đường.\nSau khi thi triển, Iansan sẽ hồi phục 54 điểm Dạ Hồn và tiến vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc. Đồng thời trong 5s sau khi kết thúc lao lên, nếu nhấn Tấn Công Thường, Iansan sẽ thi triển nhanh một lần Cú Đáp Rền Vang không tiêu hao thể lực.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Iansan\nLiên tục tiêu hao điểm Dạ Hồn. Khi tiêu hao hết điểm Dạ Hồn hoặc thi triển lần nữa, Dạ Hồn Chúc Phúc của Iansan sẽ kết thúc. Trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc có đặc tính sau:\n·Tăng Tốc Độ Di Chuyển của Iansan.\n·Nhấn giữ xung kích sẽ đổi sang dạng Tia Chớp Siêu Tốc, trong thời gian ngắn sẽ tăng mạnh Tốc Độ Di Chuyển của Iansan. Trong trạng thái này, Iansan có thể lợi dụng địa hình để nhảy bay, hoặc tiêu hao thêm điểm Dạ Hồn để di chuyển trên mặt nước và Phlogiston Thể Lỏng, đồng thời miễn dịch sát thương Phlogiston Thể Lỏng.\n\n\"Nhanh hơn, mạnh hơn! Sự nỗ lực không ngừng nghỉ chính là vì khoảnh khắc này.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Iansan_01" + "Icon": "Skill_S_Iansan_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -665,7 +666,8 @@ "Name": "Ba Nguyên Lý Sức Mạnh", "Description": "Nhân danh \"Sức Mạnh\" để giẫm nát mặt đất, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi mang thuộc tính Dạ Hồn, đồng thời triệu hồi \"Thang Năng Lượng Phiên Bản Giới Hạn (Dùng cho tập luyện).\"\nKhi thi triển, Iansan sẽ nhận được 15 điểm Dạ Hồn và vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc.\nKhi Thang Năng Lượng rời trận, Dạ Hồn Chúc Phúc của Iansan sẽ kết thúc.\n\nThang Năng Lượng\nThang Năng Lượng sẽ theo chân nhân vật hành động, đồng thời căn cứ vào điểm Dạ Hồn của Iansan để tăng tấn công cho nhân vật ra trận trong đội bản thân với cách thức khác nhau:\n·Nếu điểm Dạ Hồn của Iansan ít hơn 42 điểm, sẽ nhận Buff Tăng Tấn Công dựa trên điểm Dạ Hồn và điểm Tấn Công của Iansan.\n·Nếu Iansan có ít nhất 42 điểm Dạ Hồn, Thang Năng Lượng sẽ chuyển sang dạng \"Chi Viện Nồng Nhiệt!\", nhận Buff Tăng Tấn Công mạnh mẽ hơn dựa trên điểm Tấn Công của Iansan.\nNgoài ra, trong thời gian Thang Năng Lượng tồn tại, sẽ ghi lại cự ly di chuyển của nhân vật ra trận trong đội bản thân (ngoài Iansan), khôi phục điểm Dạ Hồn cho Iansan mỗi giây dựa trên cự ly di chuyển trong giây trước đó.\nThang Năng Lượng sẽ biến mất khi Dạ Hồn Chúc Phúc của Iansan kết thúc. Khi không trong trạng thái chiến đấu, Thang Năng Lượng sẽ biến mất sau 1s. Trong thời gian Thang Năng Lượng tồn tại, khi Iansan không ra trận thì Dạ Hồn Chúc Phúc cũng sẽ không kết thúc.\n\n\"Sức mạnh không phải là món quà trời ban, mà đến từ sự nỗ lực không ngừng nghỉ và cần có phương pháp rèn luyện đúng đắn.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Iansan_01" + "Icon": "Skill_E_Iansan_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000111.json b/Genshin/VI/Avatar/10000111.json index 07e33cf..d2ae4d6 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000111.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000111.json @@ -574,7 +574,8 @@ "Name": "Cưỡi Cầu Vồng Đêm", "Description": "Dùng bộ pháp nhanh như điện và mạnh như sấm để triển khai ý chí đấu vật. Varesa lao về phía trước một đoạn, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi mang thuộc tính Dạ Hồn cho kẻ địch trên đường.\nSau khi thi triển, Varesa sẽ nhận được 20 điểm Dạ Hồn, đồng thời nhận được hiệu quả \"Truy Kích\": Trong thời gian duy trì, Varesa tăng khả năng Kháng Gián Đoạn, đồng thời khi nhấn Tấn Công Thường thì Varesa sẽ tiến hành Trọng Kích nhanh mà không tiêu hao thể lực. Hiệu quả Truy Kích sẽ biến mất sau khi tiến hành Trọng Kích.\nCăn cứ vào Nhấn hoặc Nhấn Giữ để triển khai phong cách chiến đấu khác nhau.\n\nNhấn\nLao nhanh về phía trước một đoạn.\n\nNhấn Giữ\nVaresa tiến vào trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc và đổi sang dạng \"Tốc Độ Dũng Mãnh\".\n\nTốc Độ Dũng Mãnh\nLiên tục tiêu hao điểm Dạ Hồn. Trong trạng thái này, Tốc Độ Di Chuyển và Kháng Gián Đoạn của Varesa được gia tăng, đồng thời có thể lợi dụng địa hình để nhảy bay, hoặc tiêu hao thêm điểm Dạ Hồn để di chuyển trên mặt nước và Phlogiston Thể Lỏng, đồng thời miễn dịch sát thương Phlogiston Thể Lỏng.\n\nDạ Hồn Chúc Phúc - Varesa\nKhi tiêu hao hết điểm Dạ Hồn, trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc của Varesa sẽ kết thúc. Khi Varesa trong trạng thái Tốc Độ Dũng Mãnh hoặc Nhiệt Huyết Cháy Bỏng, sẽ luôn được xem như đang trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc.\n\nCó 2 lần sử dụng. Khi Varesa vào trạng thái Nhiệt Huyết Cháy Bỏng, Kỹ Năng Nguyên Tố sẽ nhận thêm một lần nhấn sử dụng và tăng sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố gây ra.\n\nNhiệt Huyết Cháy Bỏng\n·Khi không trong trạng thái Nhiệt Huyết Cháy Bỏng, Varesa có thể thông qua Tấn Công Khi Đáp để hồi điểm Dạ Hồn. Khi hồi đầy điểm Dạ Hồn thông qua cách thức này hoặc thi triển Kỹ Năng Nộ Tia Chớp Giáng Lâm, Varesa sẽ vào trạng thái Nhiệt Huyết Cháy Bỏng.\n·Trong trạng thái Nhiệt Huyết Cháy Bỏng, Tấn Công Thường, Kỹ Năng Nguyên Tố và Kỹ Năng Nộ của Varesa sẽ nhận được cường hóa tương ứng, đồng thời trong khoảng thời gian ngắn sau khi thực hiện Tấn Công Khi Đáp, Varesa có thể thi triển Kỹ Năng Nộ đặc biệt.\n·Trạng thái Nhiệt Huyết Cháy Bỏng tối đa duy trì 15s, đồng thời sẽ kết thúc sau khi dùng hết điểm Dạ Hồn hoặc sau khi rời khỏi chiến đấu một khoảng thời gian.\n\n\"Bây giờ, tôi sẽ là vị anh hùng của chính tôi.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varesa_01" + "Icon": "Skill_S_Varesa_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -776,7 +777,8 @@ "Name": "Tia Chớp Giáng Lâm", "Description": "Giống như vị anh hùng chính nghĩa được miêu tả trong cuộn dệt của bọn trẻ, Varesa nhảy lên không trung, mượn lực lao xuống để tung cú đá đầy uy lực, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi mang thuộc tính Dạ Hồn cho kẻ địch.\nSau khi thi triển, Varesa sẽ hồi phục điểm Dạ Hồn đến mức tối đa, đồng thời vào trạng thái Nhiệt Huyết Cháy Bỏng.\n\nTrong trạng thái Nhiệt Huyết Cháy Bỏng, Kỹ Năng Nộ của Varesa sẽ chuyển thành gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi mạnh hơn mang thuộc tính Dạ Hồn cho kẻ địch.\n\nNgoài ra, Varesa trong trạng thái Nhiệt Huyết Cháy Bỏng sau khi tiến hành Tấn Công Khi Đáp, sẽ tiến vào trạng thái \"Động Cơ Cực Hạn\" trong thời gian ngắn.\n\nĐộng Cơ Cực Hạn\nTăng khả năng Kháng Gián Đoạn của Varesa. Trong trạng thái này, Varesa sẽ bỏ qua thời gian chờ của Kỹ Năng Nộ và tiêu hao ít Năng Lượng Nguyên Tố hơn để thi triển Kỹ Năng Nộ đặc biệt \"Tia Chớp Giáng Lâm - Núi Lửa Sụp Đổ\": Tiến hành Tấn Công Khi Đáp - Núi Lửa Sấm Rền mạnh mẽ hơn, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi mang thuộc tính Dạ Hồn khi tiếp đất và thoát trạng thái Động Cơ Cực Hạn. Sát thương này được tính là sát thương Tấn Công Khi Đáp.\nSau khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố sẽ thoát trạng thái Động Cơ Cực Hạn.\n\nThực ra ban đầu Varesa định đặt tên cho chiêu thức này là \"Tuyệt Kỹ Siêu Đỉnh Cao - Cú Đá Siêu Thanh Vang Dội Vô Địch Của Siêu Anh Hùng Sấm Sét Chính Nghĩa Giáng Lâm\". Chỉ là cái tên này dài quá, dù cô ấy có mang mặt nạ thì cũng hơi ngại khi hô tên chiêu thức trước mặt mọi người. Cuối cùng, cô ấy đã chọn cái tên hiện tại.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varesa_01" + "Icon": "Skill_E_Varesa_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000112.json b/Genshin/VI/Avatar/10000112.json index ead56c1..3278ff7 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000112.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000112.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Nấu Với Lửa Nhỏ", "Description": "Hãy chứng kiến ý nghĩa thực sự của \"nấu nướng\" nào! Bằng cách Nhấn hoặc Nhấn Giữ để thể hiện nghệ thuật nấu nướng đáng tự hào của Fontaine dưới cách thức khác nhau.\n\nNhấn\nKhởi động Máy Nấu Nướng Đa Chức Năng ở chế độ \"Cấp Đông\", gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng cho kẻ địch xung quanh.\n\nMáy Nấu Nướng: Chế Độ Cấp Đông\nBám theo nhân vật trong trận hiện tại, phóng Parfait Sương Giá vào kẻ địch ở gần theo chu kỳ, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Ousia\nMỗi cách một khoảng thời gian, khi Escoffier khởi động Máy Nấu Nướng ở chế độ Cấp Đông, sẽ triệu hồi Lưỡi Dao Nổi Sóng, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng thuộc tính Ousia.\n\nNhấn Giữ\nKhởi động Máy Nấu Nướng Đa Chức Năng ở {LINK#N11120002}Chế Độ Nấu Nướng Ngẫu Hứng{/LINK}.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_S_Escoffier_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -679,7 +680,8 @@ "Name": "Tuyệt Kỹ Cắt Gọt", "Description": "Thể hiện kỹ năng dùng dao xuất sắc, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng và hồi phục HP cho tất cả nhân vật trong đội gần đó, lượng hồi phục dựa trên Tấn Công của Escoffier.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Escoffier_01" + "Icon": "Skill_E_Escoffier_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000113.json b/Genshin/VI/Avatar/10000113.json index 4592160..c365576 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000113.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000113.json @@ -446,7 +446,8 @@ "Name": "Ngừa Bệnh Từ Trên Không", "Description": "Đến lúc để anh em tốt ra trận rồi, người anh em à! Ifa triệu hồi Cacucu cùng chiến đấu.\nSau khi thi triển, Ifa nhận 80 điểm Dạ Hồn và vào trạng thái {LINK#N11130003}Dạ Hồn Chúc Phúc{/LINK}. Trong thời gian Dạ Hồn Chúc Phúc, Ifa sẽ có thể bay lên nhờ sự trợ giúp của Cacucu, khi tiến hành Tấn Công Thường, sẽ căn cứ vào hành động Nhấn hoặc Nhấn Giữ để chuyển sang thực hiện {LINK#N11130001}Bắn Chi Viện{/LINK} theo cách thức khác nhau, bắn ra Đạn Bí Dược có thể hồi phục HP cho toàn bộ nhân vật trong đội.\n\nNgoài ra, trong trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc, nếu Nhấn Giữ thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố Ngừa Bệnh Từ Trên Không, Ifa sẽ chuyển sang tiến hành Tấn Công Khi Đáp mang thuộc tính Dạ Hồn, khi thả nút kỹ năng sẽ ngắt Tấn Công Khi Đáp, tiếp tục duy trì trạng thái lơ lửng. Trong quá trình Tấn Công Khi Đáp, nếu Ifa đáp xuống sẽ kết thúc trạng thái Dạ Hồn Chúc Phúc.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ifa_01" + "Icon": "Skill_S_Ifa_01", + "CdTime": 7.5 } ], "EnergySkill": { @@ -616,7 +617,8 @@ "Name": "Khu Phức Hợp An Thần", "Description": "Bắn Đạn An Thần vào kẻ địch (nếu vẫn chưa chịu bình tĩnh lại). Đạn An Thần sẽ phát nổ khi trúng kẻ địch, tạo ra khu vực gió hút vật thể và kẻ địch xung quanh, đồng thời gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong mang thuộc tính Dạ Hồn.\nKhi Đạn An Thần đánh trúng kẻ địch có gán ấn Nguyên Tố Thủy/Hỏa/Băng/Lôi, sẽ áp dụng hiệu quả {LINK#N11130004}Ký Hiệu An Thần{/LINK} cho những kẻ địch này.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ifa_01" + "Icon": "Skill_E_Ifa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000114.json b/Genshin/VI/Avatar/10000114.json index edde479..a389380 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000114.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000114.json @@ -651,7 +651,8 @@ "Name": "Cực Ác Kỹ - Tránh", "Description": "Mô phỏng phong cách chiến đấu của Kỵ Sĩ Cực Ác, sản sinh hiệu quả khác nhau bằng cách Nhấn và Nhấn Giữ.\n\nNhấn\nSkirk nhận 45 điểm {LINK#N11130005}Rắn Xảo Quyệt{/LINK}, đồng thời đổi sang chế độ {LINK#N11130006}Thất Tướng Nhất Thiểm{/LINK}.\n\nNhấn Giữ\nSkirk nhận 45 điểm Rắn Xảo Quyệt và di chuyển nhanh liên tục, trong trạng thái này sẽ tăng Kháng Gián Đoạn của Skirk.\nTrong thời gian này, Skirk có thể điều khiển hướng di chuyển nhanh, có thể di chuyển trên mặt nước, đồng thời thi triển lại kỹ năng sẽ kết thúc sớm trạng thái di chuyển nhanh.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_S_SkirkNew_01", + "CdTime": 8 } ], "EnergySkill": { @@ -882,7 +883,8 @@ "Name": "Cực Ác Kỹ - Diệt", "Description": "Kỹ Năng Nộ của Skirk không phụ thuộc vào Năng Lượng Nguyên Tố, mà sẽ phụ thuộc vào {LINK#N11130005}Rắn Xảo Quyệt{/LINK}.\nKhi Skirk có ít nhất 50 điểm Rắn Xảo Quyệt, sẽ có thể tiêu hao toàn bộ Rắn Xảo Quyệt để thi triển Kỹ Năng Nộ, xé tan không gian phía trước và thực hiện đòn chém liên tiếp với tốc độ cao, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng. Đồng thời, dựa vào lượng điểm Rắn Xảo Quyệt mà Skirk sở hữu vượt mức 50 điểm khi thi triển, mỗi 1 điểm Rắn Xảo Quyệt đều sẽ tăng sát thương Kỹ Năng Nộ lần này, cách thức này tối đa ghi nhận 12 điểm Rắn Xảo Quyệt.\n\nKhi Skirk ở trong chế độ {LINK#N11130006}Thất Tướng Nhất Thiểm{/LINK}, Kỹ Năng Nộ \"Cực Ác Kỹ - Diệt\" sẽ được thay thế bằng \"Cực Ác Kỹ - Tận\".\n\nCực Ác Kỹ - Tận\nKỹ Năng Nộ đặc biệt có thể thi triển mà không cần tiêu hao Rắn Xảo Quyệt.\nSau khi thi triển, Skirk sẽ nhận được hiệu quả Điêu Tàn, hiệu quả này duy trì cho đến khi kết thúc chế độ Thất Tướng Nhất Thiểm. Sau khi mở khóa Thiên Phú Đột Phá {LINK#N11130007}Lý Luận Vượt Nguyên Lý{/LINK}, Skirk sẽ còn hấp thụ Vết Nứt Hư Không trong một phạm vi nhất định gần đó.\nTrong thời gian duy trì hiệu quả Điêu Tàn, mỗi 0.1s, sau khi Skirk Tấn Công Thường trúng kẻ địch sẽ tăng sát thương của lần Tấn Công Thường này. Nếu khi thi triển Cực Ác Kỹ - Tận có hấp thụ Vết Nứt Hư Không, sẽ căn cứ vào số lượng Vết Nứt Hư Không đã hấp thụ để tăng mạnh hơn sát thương do lần Tấn Công Thường này gây ra.\nHiệu quả này sẽ xóa khi kích hoạt đủ 10 lần.", "SpecialEnergyType": 2, - "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01" + "Icon": "Skill_E_SkirkNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000115.json b/Genshin/VI/Avatar/10000115.json index ad45f3e..e354996 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000115.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000115.json @@ -445,7 +445,8 @@ "Name": "Nghi Thức Rửa Tội", "Description": "Đến lúc diễn vài trò hay ho rồi! Dựa vào Nhấn hoặc Nhấn Giữ để triệu hồi Bí Ẩn Mưa Sương theo cách thức khác nhau.\n\nNhấn\nSau khi cầu nguyện ngắn, sẽ triệu hồi Bí Ẩn Mưa Sương ở phía trước.\n\nNhấn Giữ\nCầu nguyện liên tục, khi cầu nguyện kết thúc sẽ triệu hồi Bí Ẩn Mưa Sương ở vị trí chỉ định.\n\nBí Ẩn Mưa Sương\nSau khi kẻ địch hoặc nhân vật trong đội ở gần tiếp xúc với Bí Ẩn Mưa Sương, sẽ tạo ra hiệu quả khác nhau tùy thuộc vào đối tượng tiếp xúc:\nNếu kẻ địch tiếp xúc, Bí Ẩn Mưa Sương sẽ phát nổ và gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy cho kẻ địch xung quanh.\nNếu nhân vật trong đội ở gần tiếp xúc, Bí Ẩn Mưa Sương sẽ đẩy người tiếp xúc lên cao.\n\nCùng lúc chỉ tồn tại một Bí Ẩn Mưa Sương do chính Dahlia tạo ra.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_S_Dahlia_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -646,7 +647,8 @@ "Name": "Thánh Ca Thuần Khiết", "Description": "Cầu nguyện với thần linh bằng cả tấm lòng và giọng hát chân thành, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy lên kẻ địch xung quanh, ban hiệu quả \"Tây Phong Thân Quyến\" cho nhân vật trong đội bản thân, đồng thời triệu hồi Khiên Thánh.\nLượng hấp thụ sát thương của Khiên Thánh ảnh hưởng bởi Giới Hạn HP của Dahlia, có 250% hiệu quả hấp thụ Sát Thương Nguyên Tố Thủy.\n\nTây Phong Thân Quyến\nTrong thời gian duy trì, khi Khiên Thánh bị phá bởi sát thương, Dahlia có thể tiêu hao một tầng hiệu quả Chúc Tụng để triệu hồi lại Khiên Thánh.\n\nDahlia có thể nhận hiệu quả Chúc Tụng bằng những cách thức sau:\n·Khi nhân vật ra trận trong đội bản thân đang chịu ảnh hưởng bởi hiệu quả Tây Phong Thân Quyến, mỗi khi Tấn Công Thường trúng kẻ địch 4 lần, Dahlia sẽ nhận 1 tầng Chúc Tụng.\n·Sau khi kích hoạt hiệu quả của Thiên Phú Đột Phá \"Sự Dịu Dàng Của Gió\" (Cần mở khóa thiên phú \"Sự Dịu Dàng Của Gió\").\nTrong mỗi lần hiệu quả Tây Phong Thân Quyến, Dahlia tối đa nhận 4 tầng Chúc Tụng.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Dahlia_01" + "Icon": "Skill_E_Dahlia_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000116.json b/Genshin/VI/Avatar/10000116.json index 3bdeb7d..a4cf028 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000116.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000116.json @@ -509,7 +509,8 @@ "Name": "Chế Độ Dọn Dẹp - Tần Số Ổn Định", "Description": "Ineffa khởi động Mô Đun Dọn Dẹp Cao Cấp, gây cho kẻ địch xung quanh một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi, triển khai Khiên Dòng Chảy Quang Học và triệu hồi đơn vị hỗ trợ thông minh {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK}.\nLượng hấp thụ sát thương của Khiên Dòng Chảy Quang Học phụ thuộc vào Tấn Công của Ineffa, có 250% hiệu quả hấp thụ với Sát Thương Nguyên Tố Lôi.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_S_Ineffa_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Chỉ Thị Tối Cao - Quét Sạch Toàn Bộ", "Description": "Đơn vị thông minh {LINK#N11160001}Birgitta{/LINK} sẽ hỗ trợ thực hiện Cú Đấm Hỏa Tiễn quét sạch kẻ địch! Ineffa phóng ra Birgitta, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi và để Birgitta ở lại chiến đấu.\n\nNếu trong trận có Birgitta do Ineffa triệu hồi, sẽ chuyển sang triệu hồi lại Birgitta ở vị trí mục tiêu và đặt lại thời gian duy trì.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Ineffa_01" + "Icon": "Skill_E_Ineffa_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000119.json b/Genshin/VI/Avatar/10000119.json index 8576537..5cc0a30 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000119.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000119.json @@ -590,7 +590,8 @@ "Name": "Runo - Karsikko Yên Giấc", "Description": "Thầm ngân nga bài cầu nguyện cổ xưa, triển khai {LINK#N11190001}Thánh Vực Rừng Sương{/LINK}, đồng thời dựa vào Nhấn và Nhấn Giữ để sản sinh hiệu quả khác nhau.\n\nNhấn\nHát vang Bài Ca Đi Săn, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo.\n\nNhấn Giữ\nKhi có ít nhất 1 {LINK#N11190008}Sương Xanh{/LINK} sẽ có thể thi triển. Lauma sẽ tiêu hao tất cả Sương Xanh để ngân nga Bài Ca An Giấc, gây một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo và một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo được tính là sát thương phản ứng Nguyệt-Sum Suê. Dựa vào số Sương Xanh tiêu hao, mỗi giọt Sương Xanh sẽ khiến Lauma nhận được một tầng {LINK#N11190002}\"Nguyệt Vịnh\"{/LINK}. Mỗi lần Nhấn Giữ thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố, tối đa tiêu hao 3 Sương Xanh theo cách này.\n\nNgoài ra, khi Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc Thánh Vực Rừng Sương của Lauma đánh trúng kẻ địch, sẽ khiến kẻ địch đó giảm Kháng Nguyên Tố Thảo và Thủy trong 10s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lauma_01" + "Icon": "Skill_S_Lauma_01", + "CdTime": 12 } ], "EnergySkill": { @@ -808,7 +809,8 @@ "Name": "Runo - Vạn Tâm Vì Ánh Trăng", "Description": "Để nguyện vọng của chúng sinh trở thành ánh trăng soi sáng mặt đất. Lauma nhẩm niệm thánh ca của cực bắc và nhận 18 tầng {LINK#N11190003}Thánh Ca Sắc Xanh{/LINK}.\nNgoài ra, nếu Lauma thi triển Kỹ Năng Nộ khi đang có {LINK#N11190002}Nguyệt Vịnh{/LINK}, hoặc nhận được Nguyệt Vịnh trong 15s sau khi thi triển Kỹ Năng Nộ, Lauma sẽ tiêu hao tất cả Nguyệt Vịnh và dựa theo số tầng tiêu hao, mỗi tầng sẽ khiến Lauma nhận được 6 tầng Thánh Ca Sắc Xanh. Mỗi lần thi triển Kỹ Năng Nộ và trong 15s sau khi thi triển Kỹ Năng Nộ, hiệu quả này tối đa kích hoạt một lần.\n\nThánh Ca Sắc Xanh\nNhân vật trong đội gần đó khi gây sát thương phản ứng Sum Suê, Nở Rộ, Bung Tỏa, Nguyệt-Sum Suê sẽ tiêu hao một tầng Thánh Ca Sắc Xanh để tăng sát thương gây ra, mức tăng căn cứ vào Tinh Thông Nguyên Tố của Lauma. Khi sát thương kể trên đồng thời đánh trúng nhiều kẻ địch, sẽ căn cứ vào số lượng kẻ địch trúng đòn để tiêu hao số tầng Thánh Ca Sắc Xanh.\nMỗi tầng Thánh Ca Sắc Xanh sẽ tính thời gian duy trì riêng.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lauma_01" + "Icon": "Skill_E_Lauma_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000120.json b/Genshin/VI/Avatar/10000120.json index 20b73d1..d8cb1f3 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000120.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000120.json @@ -559,7 +559,8 @@ "Name": "Lễ Nghi Cổ - Ngọn Đèn Huyền Bí", "Description": "Flins triệu hồi sức mạnh cổ xưa trong chiếc đèn, chuyển sang chế độ U Hỏa Hóa Hình. Chế độ này có đặc tính sau:\n·Tấn Công Thường và Trọng Kích của Flins sẽ chuyển thành Sát Thương Nguyên Tố Lôi không thể bị thay thế, không thể thực hiện Tấn Công Khi Đáp.\n·Tăng Kháng Gián Đoạn của Flins.\n·Kỹ Năng Nguyên Tố Lễ Nghi Cổ - Ngọn Đèn Huyền Bí sẽ được thay thế bằng Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt Thương Trận Bắc Quốc.\n\nThương Trận Bắc Quốc\nFlins triệu hồi thương trận ở phía trước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi, đồng thời trong 6s tiếp theo sẽ khiến Kỹ Năng Nộ Nghi Thức Cổ - Khách Đêm Ghé Thăm của Flins được thay thế bằng Kỹ Năng Nộ đặc biệt {LINK#N11200001}Giao Hưởng Sấm Sét{/LINK}.\nThời gian chờ cơ bản của Thương Trận Bắc Quốc là 6s, và sẽ không bị ảnh hưởng bởi hiệu quả khác.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Flins_01" + "Icon": "Skill_S_Flins_01", + "CdTime": 16 } ], "EnergySkill": { @@ -793,7 +794,8 @@ "Name": "Nghi Thức Cổ - Khách Đêm Ghé Thăm", "Description": "Flins giải phóng sức mạnh thực sự trong ngọn đèn, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi, đồng thời sau giây lát sẽ lần lượt gây 2 lần Đòn Đánh Xen Giữa và một lần Đòn Đánh Cuối Cùng, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi được tính là sát thương phản ứng Nguyệt-Điện Cảm.\nNguyệt Triệu - Rực Sáng: Kỹ năng được cường hóa: Nếu gần đó có Mây Sấm Sét, sẽ gây thêm 2 lần Đòn Đánh Xen Giữa, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi được tính là sát thương phản ứng Nguyệt-Điện Cảm.\n\nTrong vòng 6 giây sau khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt Thương Trận Bắc Quốc, Kỹ Năng Nộ Nghi Thức Cổ - Khách Đêm Ghé Thăm của Flins sẽ được thay thế bằng Kỹ Năng Nộ đặc biệt Giao Hưởng Sấm Sét.\n\nGiao Hưởng Sấm Sét\nKỹ Năng Nộ đặc biệt có thể thi triển với ít Năng Lượng Nguyên Tố hơn. Flins gây một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi được tính là sát thương phản ứng Nguyệt-Điện Cảm.\nNguyệt Triệu - Rực Sáng: Kỹ năng được cường hóa: Nếu gần đó có Mây Sấm Sét, sẽ gây thêm một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi được tính là sát thương phản ứng Nguyệt-Điện Cảm.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Flins_01" + "Icon": "Skill_E_Flins_01", + "CdTime": 20 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000121.json b/Genshin/VI/Avatar/10000121.json index 224e550..f92ce99 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000121.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000121.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Bàn Tay Kỳ Diệu", "Description": "Ném Bàn Tay Kỳ Diệu về phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy, đồng thời kéo bản thân về phía trước. Khi kết thúc di chuyển sẽ gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy cho kẻ địch cạnh bên.\nKhi Nhấn Giữ sẽ thi triển theo cách thức khác.\n\nNhấn Giữ\nVào trạng thái nhắm chuẩn để điều chỉnh hướng ném Bàn Tay Kỳ Diệu.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Aino_01" + "Icon": "Skill_S_Aino_01", + "CdTime": 10 } ], "EnergySkill": { @@ -617,7 +618,8 @@ "Name": "Máy Làm Lạnh Tinh Xảo", "Description": "Ném thiết bị phun nước siêu cấp đặc chế Vịt Bình Tĩnh, tạo ra Vùng Làm Mát Tập Trung.\nTrong thời gian duy trì, Vịt Bình Tĩnh sẽ bắn đạn nước vào kẻ địch gần đó theo chu kỳ, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Aino_01" + "Icon": "Skill_E_Aino_01", + "CdTime": 13.5 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000122.json b/Genshin/VI/Avatar/10000122.json index 3719fe2..b6376cd 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000122.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000122.json @@ -604,7 +604,8 @@ "Name": "Chiến Thuật Senet - Vũ Điệu Ngàn Đêm", "Description": "Vũ điệu nghiêng nước nghiêng thành, như lụa là uyển chuyển dưới ánh trăng, như biển cát lạnh lẽo đêm sương giá. Nefer đột kích về phía trước một đoạn, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo và tiến vào trạng thái {LINK#N11220001}Ảnh Vũ{/LINK}.\nTrong trạng thái Ảnh Vũ, nếu có ít nhất 1 {LINK#N11190008}Sương Xanh{/LINK}, Nefer thi triển Trọng Kích sẽ thay thế bằng Trọng Kích đặc biệt {LINK#N11220002}Ảo Kịch{/LINK} không tiêu hao thể lực. Trong trạng thái Ảnh Vũ, Nefer sẽ tăng khả năng Kháng Gián Đoạn.\n\nBan đầu sở hữu 2 lần sử dụng.\n\n\"Thế sự cũng như bàn cờ, các kỳ thủ luôn ẩn mình phía sau bức màn. Nếu không muốn vô tình lọt vào lưới, thì phải nắm bắt đầy đủ thông tin, đó cũng là ý nghĩa của 'Bí Mật'.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nefer_01" + "Icon": "Skill_S_Nefer_01", + "CdTime": 9 } ], "EnergySkill": { @@ -820,7 +821,8 @@ "Name": "Thánh Ước - Ảo Kịch Chân Nhãn", "Description": "Dùng thị giác thực sự của Thoth, dâng lên \"chân tướng\" cho những bí ẩn của sự dối trá, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo lên kẻ địch phía trước. Khi thi triển, Nefer sẽ còn tiêu hao toàn bộ {LINK#N11220003}Bức Màn Lừa Dối{/LINK} để tăng sát thương Kỹ Năng Nộ lần này.\n\n\"Trong các bài thơ cổ xưa được truyền tụng bởi các ca nhân cát nóng, thay vì nói quà tặng của Vua Loài Cò là một sự chúc phúc, chi bằng nói đó là lời nguyền thì hơn.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nefer_01" + "Icon": "Skill_E_Nefer_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000123.json b/Genshin/VI/Avatar/10000123.json index dbcbe66..b52a55c 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000123.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000123.json @@ -492,7 +492,8 @@ "Name": "Nhị Nguyên - Hội Tụ Và Phân Chia", "Description": "Tinh lọc chất liệu của linh hồn và ước nguyện để tiến hành {LINK#N11230001}Chuyển Hóa Tinh Chất{/LINK}. Trong thời gian này, Kỹ Năng Nguyên Tố Nhị Nguyên - Hội Tụ Và Phân Chia của Durin sẽ được thay thế bằng Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt Chuyển Hóa - Xác Nhận Hóa Trắng, Tấn Công Thường Chém Cánh Rực Rỡ sẽ được thay thế bằng Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt Chuyển Hóa - Phủ Nhận Độ Đen.\n\nChuyển Hóa - Xác Nhận Hóa Trắng\nGây một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa lên kẻ địch ở gần, xóa bỏ Chuyển Hóa Tinh Chất và tiến vào trạng thái Xác Nhận Hóa Trắng trong 30s.\n\nChuyển Hóa - Phủ Nhận Độ Đen\nLiên tục gây ba lần Sát Thương Nguyên Tố Hỏa lên kẻ địch phía trước, xóa bỏ Chuyển Hóa Tinh Chất và tiến vào trạng thái Phủ Nhận Độ Đen trong 30s.\n\nKhi trong trạng thái chiến đấu, khi Durin tiến vào trạng thái Xác Nhận Hóa Trắng hoặc Phủ Nhận Độ Đen, Durin sẽ hồi phục một lượng Năng Lượng Nguyên Tố nhất định, mỗi 6s tối đa hồi phục một lần Năng Lượng Nguyên Tố theo cách này.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Durin_01" + "Icon": "Skill_S_Durin_01", + "CdTime": 12 } ], "SpecialSkills": [ @@ -809,7 +810,8 @@ "Name": "Thuật Hóa Trắng - Ánh Sáng Uyển Chuyển", "Description": "Giải phóng sức mạnh của \"Thú\" dưới cách thức khác nhau. Căn cứ vào trạng thái {LINK#N11230001}Chuyển Hóa Tinh Chất{/LINK} của Durin để thi triển Kỹ Năng Nộ khác nhau.\n\nThuật Hóa Trắng - Ánh Sáng Uyển Chuyển\nNếu Durin trong trạng thái Xác Nhận Hóa Trắng, sẽ thi triển Kỹ Năng Nộ Thuật Hóa Trắng - Ánh Sáng Uyển Chuyển, gây ba lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa lên kẻ địch phía trước, và phô diễn sức mạnh của bản thân dưới hình thái Rồng Lửa Trắng. Rồng Lửa Trắng sẽ đi theo nhân vật trong trận hiện tại, tấn công kẻ địch xung quanh theo chu kỳ, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa. Sát thương này được xem là sát thương Kỹ Năng Nộ.\n\nThuật Độ Đen - Âm Ỉ Sao Trời\nNếu Durin trong trạng thái Phủ Nhận Độ Đen, sẽ chuyển sang thi triển Kỹ Năng Nộ Thuật Độ Đen - Âm Ỉ Sao Trời, gây ba lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa lên kẻ địch phía trước, và phô diễn sức mạnh của bản thân dưới hình thái Rồng Ăn Mòn. Rồng Ăn Mòn sẽ đi theo nhân vật trong trận hiện tại, tấn công một kẻ địch ở gần theo chu kỳ, gây Sát Thương Nguyên Tố Hỏa. Sát thương này được xem là sát thương Kỹ Năng Nộ.\n\nNgoài ra, nếu Durin không trong trạng thái đặc biệt của Chuyển Hóa Tinh Chất, thì sẽ thi triển Kỹ Năng Nộ Thuật Hóa Trắng - Ánh Sáng Uyển Chuyển.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Durin_01" + "Icon": "Skill_E_Durin_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000124.json b/Genshin/VI/Avatar/10000124.json index 8012452..e736e1e 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000124.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000124.json @@ -523,7 +523,8 @@ "Name": "Kỳ Sách - Cách Phân Chia Của Cải", "Description": "Jahoda đột kích về phía địch, khi tiếp xúc với kẻ địch sẽ vào trạng thái \"Ảo Ảnh Truy Kích\". Khi trong trạng thái này, Jahoda sẽ liên tục di chuyển nhanh: Nếu kẻ địch ở gần đang bị gán ấn Nguyên Tố Hỏa, Thủy, Lôi hoặc Băng, Jahoda sẽ âm thầm đem {LINK#N11240001}Bình Kho Báu Khò Khè{/LINK} mà mình mang theo chuyển hóa thành thuộc tính nguyên tố tương ứng và liên tục nạp dần. Khi kết thúc thời gian duy trì hoặc thi triển lần nữa, Jahoda sẽ xóa sạch Bình Kho Báu Khò Khè và gây một lần Sát Thương Nguyên Tố Phong cho kẻ địch ở gần. Khi Bình Kho Báu Khò Khè được nạp đầy, Jahoda cũng sẽ xóa sạch Bình Kho Báu Khò Khè, thoát trạng thái Ảo Ảnh Truy Kích và gây một lần Sát Thương Nguyên Tố Phong cao hơn cho kẻ địch ở gần.\nNếu Jahoda đột kích không trúng kẻ địch, Jahoda sẽ ném ra một quả Bom Khói tại chỗ và gây một lần Sát Thương Nguyên Tố Phong cho kẻ địch xung quanh.\n\nNguyệt Triệu - Rực Sáng: Khi Bình Kho Báu Khò Khè được nạp đầy, Jahoda sẽ không lập tức xóa sạch Bình Kho Báu Khò Khè, mà trong một khoảng thời gian sau đó sẽ liên tục tiêu hao nguyên tố trong bình và phóng Bóng Mèo Mềm Mại lên kẻ địch ở gần theo chu kỳ, gây sát thương nguyên tố tương ứng với Bình Kho Báu Khò Khè. Khi Bóng Mèo Mềm Mại đánh trúng kẻ địch, Jahoda sẽ hồi phục 2 điểm Năng Lượng Nguyên Tố. Hiệu quả này mỗi 3.5s tối đa kích hoạt một lần.\n\nTrên đời có rất nhiều cách phân chia của cải, nhưng đối với thợ săn kho báu và Đạo Bảo Đoàn của Nod-Krai, sẽ chỉ có một cách phân chia hiệu quả nhất.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_S_Jahoda_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -801,7 +802,8 @@ "Name": "Bí Khí - Bảy Đạo Cụ Thợ Săn", "Description": "#Đành phải dùng hết bảo bối cất giữ ở đây thôi! Jahoda lấy ra hai {LINK#N11240002}Thiết Bị Điều Phối Giúp Việc Dạng Mèo{/LINK}, và gây một lần Sát Thương Nguyên Tố Phong lên kẻ địch ở gần.\n\n\"Cái gọi là điều phối giúp việc, đơn giản là {F#cô}{M#cậu} móc Mora ra giúp đỡ, còn chúng tôi phụ trách điều phối. Sao? Cũng hợp lý chứ?\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Jahoda_01" + "Icon": "Skill_E_Jahoda_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000125.json b/Genshin/VI/Avatar/10000125.json index f742ed9..4ffe67a 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000125.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000125.json @@ -541,7 +541,8 @@ "Name": "Thủy Triều Vĩnh Cửu", "Description": "Đánh thức thủy triều biển trăng, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy và triệu hồi {LINK#N11250001}Gợn Sóng Hấp Dẫn{/LINK}.\nGợn Sóng Hấp Dẫn sẽ đi theo nhân vật trong trận, liên tục gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy lên kẻ địch xung quanh. Trong thời gian tồn tại Gợn Sóng Hấp Dẫn, khi nhân vật trong đội ở gần kích hoạt phản ứng Nguyệt hoặc gây sát thương phản ứng Nguyệt, sẽ còn tích lũy Lực Hấp Dẫn đặc biệt cho Columbina. Khi tích lũy đầy, sẽ căn cứ vào loại phản ứng Nguyệt mà Columbina tích lũy Lực Hấp Dẫn nhiều nhất để gây sát thương khác nhau cho kẻ địch.\nNguyệt Triệu - Rực Sáng: Gợn Sóng Hấp Dẫn sẽ gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy trên phạm vi rộng hơn.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Columbina_01" + "Icon": "Skill_S_Columbina_01", + "CdTime": 17 } ], "EnergySkill": { @@ -727,7 +728,8 @@ "Name": "Nỗi Nhớ Quê Nhà", "Description": "Liên kết núi và biển dưới danh nghĩa trăng non thanh khiết, khiến mặt đất xung quanh tạm thời biến thành {LINK#N11250002}Vùng Ánh Trăng{/LINK} đồng thời gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Columbina_01" + "Icon": "Skill_E_Columbina_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000126.json b/Genshin/VI/Avatar/10000126.json index fd05121..98b4579 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000126.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000126.json @@ -603,7 +603,8 @@ "Name": "Thiên Địa Hốt Nhiên Thân", "Description": "Đánh thức hình bóng quyền năng xưa cũ, chuyển sang chế độ {LINK#N11260001}Thời Khắc Nguyệt Chuyển{/LINK}.\nTrong chế độ này, khi Zibai thực hiện Tấn Công Thường và Trọng Kích, sẽ chuyển sang gây Sát Thương Nguyên Tố Nham không thể bị thay thế, và có thể thông qua cách thức khác nhau để tích lũy Ánh Sáng Lưu Chuyển đặc biệt. Zibai có thể tiêu hao Ánh Sáng Lưu Chuyển để thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt \"Linh Câu Phi Đạp\".\n\nNguyệt Triệu - Rực Sáng\nTrong chế độ Thời Khắc Nguyệt Chuyển, khi Zibai thực hiện Tấn Công Thường, đòn đánh thứ tư sẽ gây thêm một lần Sát Thương Nguyên Tố Nham, và được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Zibai_01" + "Icon": "Skill_S_Zibai_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -773,7 +774,8 @@ "Name": "Tam Viên Uy Nghi Pháp", "Description": "Zibai xoay Lọng Hoa Thanh Huyền Thừa Dương, gây hai lần Sát Thương Nguyên Tố Nham, trong đó sát thương lần hai được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh.\nKhi thi triển, nếu Zibai trong chế độ {LINK#N11260001}Thời Khắc Nguyệt Chuyển{/LINK}, thì thời gian duy trì chế độ Thời Khắc Nguyệt Chuyển lần này sẽ kéo dài 1.7s.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Zibai_01" + "Icon": "Skill_E_Zibai_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000127.json b/Genshin/VI/Avatar/10000127.json index c5973a6..3cac811 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000127.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000127.json @@ -476,7 +476,8 @@ "Name": "Chim Hót Bình Minh", "Description": "Triệu hồi chim đưa thư \"Aedon\" kề vai tác chiến. Căn cứ vào nhấn, nhấn giữ để sản sinh hiệu quả khác nhau.\n\nNhấn\nAedon lao đến kẻ địch phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham lên kẻ địch chạm phải.\n\nNhấn Giữ\nTiến hành ngắm chuẩn và điều khiển Aedon lao về phía kẻ địch bị ngắm, gây Sát Thương Nguyên Tố Nham lên kẻ địch chạm phải.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Illuga_01" + "Icon": "Skill_S_Illuga_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -725,7 +726,8 @@ "Name": "Phản Chiếu Vô Hình", "Description": "Thắp sáng ngọn đèn, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham và nhận hiệu quả \"Tiếng Hót Đêm Ác Mộng\" trong 20s: Trong thời gian duy trì, Illuga sẽ nhận 21 tầng {LINK#N11270001}Khúc Ca Dạ Oanh{/LINK}, khi nhân vật ra trận trong đội ở gần dùng Tấn Công Thường, Trọng Kích, Tấn Công Khi Đáp, Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc Kỹ Năng Nộ gây Sát Thương Nguyên Tố Nham lên kẻ địch, sẽ tiêu hao 1 tầng Khúc Ca Dạ Oanh để tăng sát thương gây ra, mức tăng dựa trên Tinh Thông Nguyên Tố của Illuga. Nếu sát thương này do phản ứng Nguyệt-Kết Tinh gây ra, thì sẽ còn tăng thêm sát thương gây ra.\nKhi Sát Thương Nguyên Tố Nham gây ra theo cách trên đánh trúng nhiều kẻ địch cùng lúc, sẽ căn cứ vào số lượng kẻ địch bị đánh trúng để tiêu hao số tầng Khúc Ca Dạ Oanh.\n\nNgoài ra, nếu Illuga thi triển Kỹ Năng Nộ khi trên sân có tạo vật Nguyên Tố Nham do nhân vật trong đội ở gần tạo ra, hoặc trong thời gian duy trì Tiếng Hót Đêm Ác Mộng có nhân vật trong đội ở gần tạo ra tạo vật Nguyên Tố Nham, thì với mỗi tạo vật Nguyên Tố Nham trên sân sẽ khiến Illuga nhận thêm 5 tầng Khúc Ca Dạ Oanh. Trong 20s sau mỗi lần thi triển Kỹ Năng Nộ, Illuga tối đa nhận thêm 15 tầng Khúc Ca Dạ Oanh theo cách này.\n\nKhi dùng hết số tầng Khúc Ca Dạ Oanh, hoặc kết thúc thời gian duy trì, hiệu quả Tiếng Hót Đêm Ác Mộng cũng sẽ kết thúc.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Illuga_01" + "Icon": "Skill_E_Illuga_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000128.json b/Genshin/VI/Avatar/10000128.json index fec16c5..61920a4 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000128.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000128.json @@ -787,7 +787,8 @@ "Name": "Cuồng Phong Ập Đến", "Description": "Dùng sức mạnh tuyệt đối, thể hiện cốt lõi thực sự của Tây Phong Kiếm Thuật, căn cứ vào nhấn, nhấn giữ để sản sinh hiệu quả khác nhau.\n\nNhấn\nNhảy về phía trước và vung chém theo đà, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong, đồng thời chuyển sang chế độ {LINK#N11280001}Bão Táp Đột Kích{/LINK}.\nKhi trong chế độ Bão Táp Đột Kích, Varka sẽ tăng sát thương Tấn Công Thường và Trọng Kích, không thể thực hiện Tấn Công Khi Đáp, đồng thời khi thực hiện Tấn Công Thường và Trọng Kích, sẽ căn cứ vào Loại Nguyên Tố của nhân vật trong đội, khiến hai thanh trọng kiếm lần lượt gây sát thương nguyên tố tương ứng không thể bị thay thế.\nNgoài ra, khi trong chế độ Bão Táp Đột Kích, nếu trong đội có nhân vật nguyên tố Hỏa, Thủy, Lôi hoặc Băng, Kỹ Năng Nguyên Tố Cuồng Phong Ập Đến của Varka sẽ được thay thế bằng Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt {LINK#N11280002}Tứ Phong Trỗi Dậy{/LINK}, gây sát thương nguyên tố tương ứng và Sát Thương Nguyên Tố Phong. Ngoài ra, Varka còn có thể tiêu hao số lần khả dụng của Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt Tứ Phong Trỗi Dậy để thực hiện Trọng Kích đặc biệt Trời Xanh Cắn Xé không tiêu hao thể lực, gây sát thương nguyên tố tương ứng và Sát Thương Nguyên Tố Phong.\n\nNhấn Giữ\nThực hiện tụ lực sau đó nhảy vọt về phía trước, tụ lực lâu hơn sẽ tăng cự ly nhảy.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Varka_01" + "Icon": "Skill_S_Varka_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -980,7 +981,8 @@ "Name": "Ta Là Gió Bắc", "Description": "Dưới danh nghĩa Kỵ Sĩ Bắc Phong hùng mạnh nhất, vung hai đòn chém liên tiếp cực mạnh về phía trước, gây hai lần Sát Thương Nguyên Tố Phong.\nNếu trong đội có nhân vật nguyên tố Hỏa, Thủy, Lôi hoặc Băng, thì đòn chém đầu tiên sẽ chuyển sang gây sát thương nguyên tố tương ứng dựa trên độ ưu tiên nguyên tố kể trên.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Varka_01" + "Icon": "Skill_E_Varka_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000129.json b/Genshin/VI/Avatar/10000129.json index 6aee21a..c13c950 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000129.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000129.json @@ -712,7 +712,8 @@ "Name": "Kỳ Binh Quỷ Xuất", "Description": "Tìm kiếm sơ hở của kẻ địch, chuyển sang trạng thái {LINK#N11290001}Kỳ Mưu{/LINK}. Trong trạng thái này:\n·Lohen có thể chủ động tích lũy {LINK#N11290003}Niềm Vui{/LINK} để thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt {LINK#N11290002}Khắc Cốt Ghi Tâm{/LINK}.\n·Nhân vật khác trong đội ở gần có thể tích lũy {LINK#N11290004}Nỗ Lực Chiến Thắng{/LINK} cho Lohen để giúp tăng sát thương của Khắc Cốt Ghi Tâm.\nTrong trạng thái Kỳ Mưu tối đa thi triển 3 lần Khắc Cốt Ghi Tâm, sau đó sẽ không được nhận Niềm Vui nữa.\n\n\"Đạo kỵ sĩ? Hah, đó quả là một mồi nhử tuyệt vời. Khi kẻ địch còn đang ảo tưởng về khoảnh khắc phân định thắng bại đường đường chính chính, thì tuyệt đối sẽ không nghĩ đến một 'sự bất ngờ' ra sao vẫn đang chờ đợi phía trước.\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Lohen_01" + "Icon": "Skill_S_Lohen_01", + "CdTime": 18 } ], "SpecialSkills": [ @@ -907,7 +908,8 @@ "Name": "Hình Phạt Toại Nguyện", "Description": "Chém nhanh liên tục về phía trước, tiêu hao toàn bộ {LINK#N11290004}Nỗ Lực Chiến Thắng{/LINK}, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng và tăng sát thương lần này dựa trên Nỗ Lực Chiến Thắng đã tiêu hao. Khi thi triển, nếu Lohen đang trong trạng thái {LINK#N11290001}Kỳ Mưu{/LINK}, thì thời gian duy trì Kỳ Mưu lần này sẽ kéo dài 1.65s.\n\n\"Mới thế đã nhượng bộ rồi sao? Đây còn chưa thỏa mãn nữa...\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Lohen_01" + "Icon": "Skill_E_Lohen_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000130.json b/Genshin/VI/Avatar/10000130.json index 19f528c..5da4210 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000130.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000130.json @@ -447,7 +447,8 @@ "Name": "Đối Sách - Lumi Xung Trận!", "Description": "Mạo hiểm cùng với Lumi! Dựa trên cách thức nhấn khác nhau, Lumi sẽ xuất kích dưới hình thái khác nhau.\n\nNhấn\nLumi sẽ xuất kích dưới {LINK#N11300001}Hình Thái Đáng Gờm{/LINK}, liên tục tấn công kẻ địch ở gần, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham. Nếu có Trăng Trôi ở gần, Lumi sẽ còn gây cho kẻ địch xung quanh Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham và được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh.\n\nNhấn Liên Tục\nĐến lúc thể hiện bản lĩnh siêu lợi hại rồi! Sau khi dùng Kỹ Năng Nguyên Tố, liên tục nhấn Kỹ Năng Nguyên Tố hoặc Tấn Công Thường, Linnea sẽ ném cho Lumi ăn những viên đá quý lấp lánh, Lumi no bụng sẽ xuất kích dưới {LINK#N11300001}Hình Thái Tối Thượng{/LINK}, gây cho kẻ địch xung quanh một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Nham mạnh mẽ hơn và được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Kết Tinh, đồng thời chuyển sang {LINK#N11300001}Hình Thái Thông Thường{/LINK}.\nNgoài ra, khi liên tục nhấn Kỹ Năng Nguyên Tố, sẽ tăng khả năng Kháng Gián Đoạn cho Linnea.\n\n\"Giao hết cho nhóc đó, Lumi!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Linnea_01" + "Icon": "Skill_S_Linnea_01", + "CdTime": 18 } ], "EnergySkill": { @@ -663,7 +664,8 @@ "Name": "Ghi Chú - Sinh Tồn Trong Tuyệt Cảnh", "Description": "Ngay cả những nhà mạo hiểm bậc thầy cũng cần phải nghỉ ngơi hợp lý! Linnea triệu gọi Lumi xuất kích dưới {LINK#N11300001}Hình Thái Đáng Gờm{/LINK}, hồi phục HP cho tất cả nhân vật trong đội ở gần, đồng thời trong khoảng thời gian tiếp theo sẽ liên tục hồi phục HP cho nhân vật trong trận hiện tại ở gần, lượng hồi phục sẽ căn cứ vào Phòng Ngự của Linnea.\nKhi thi triển Kỹ Năng Nộ, nếu Lumi đã xuất kích, thì sẽ chuyển sang đặt lại thời gian duy trì của Lumi và sẽ không thay đổi hình thái xuất kích của Lumi.\n\n\"Với một nhà mạo hiểm chuyên nghiệp mà nói, so với các phát hiện chưa từng có, thì việc rút lui an toàn trong tuyệt cảnh mới là quy tắc tối quan trọng!\"", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Linnea_01" + "Icon": "Skill_E_Linnea_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000131.json b/Genshin/VI/Avatar/10000131.json index 660603e..9796c6e 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000131.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000131.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Khải Huyền - Ánh Sáng Chưa Hiển Hiện", "Description": "Tái hiện bóng hình đại diện cho thần quyền trời cao ngày cũ, ban cho tất cả nhân vật trong đội ở gần hiệu quả {LINK#N11310001}Ân Huệ Khiêm Nhường{/LINK}{LINK#N11310002}{/LINK}, tăng Tấn Công của các nhân vật này, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa và triển khai Khiên Rực Sáng.\nLượng hấp thụ sát thương của Khiên Rực Sáng sẽ căn cứ vào Tấn Công của Nicole, có 250% hiệu quả hấp thụ đối với Sát Thương Nguyên Tố Hỏa.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Nicole_01" + "Icon": "Skill_S_Nicole_01", + "CdTime": 16 } ], "SpecialSkills": [ @@ -719,7 +720,8 @@ "Name": "Khải Huyền - Hành Trình Trời Cao", "Description": "Dùng sợi chỉ vàng của ánh sáng để dệt nên con đường vận mệnh \"neo giữ\", gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Hỏa và chuyển sang chế độ \"Chiêm Nghiệm Thầm Lặng\".\nKhi Nicole trong chế độ này, nhân vật ra trận hiện tại trong đội ở gần đánh trúng kẻ địch sẽ triệu hồi \"Ảo Ảnh Huyền Bí\" hỗ trợ tấn công, dựa trên Loại Nguyên Tố của nhân vật đó để gây sát thương phạm vi nguyên tố tương ứng. Sát thương này sẽ dựa trên Tấn Công của nhân vật đó, và được xem là sát thương do nhân vật đó gây ra.\nHiệu quả này mỗi 3s tối đa kích hoạt một lần, sau mỗi lần Nicole chuyển sang chế độ Chiêm Nghiệm Thầm Lặng tối đa được kích hoạt 4 lần.\n\nNgoài ra, Ảo Ảnh Huyền Bí của nhân vật Hexerei dường như sẽ có khác biệt về ngoại hình...", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Nicole_01" + "Icon": "Skill_E_Nicole_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000132.json b/Genshin/VI/Avatar/10000132.json index 307f602..aabecde 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000132.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000132.json @@ -415,7 +415,8 @@ "Name": "Reng Reng - Âm Thanh Săn Ma", "Description": "Với quyết tâm đánh bại ma nữ \"tà ác\" và giải cứu Descartes, giải phóng sức mạnh của gió nào! Prune dùng Búa Săn Tai Ương gõ vào Chuông Nhử Phù Thủy, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong.\nNếu Prune kích hoạt phản ứng Khuếch Tán hoặc Tinh-Khuếch Tán lên kẻ địch thông qua lần tấn công này, thì trong 6s tiếp theo, Reng Reng - Âm Thanh Săn Ma sẽ được thay thế bằng Leng Keng - Trừng Phạt Ác Ma.\n\nLeng Keng - Trừng Phạt Ác Ma\nLấy Loại Nguyên Tố tham gia phản ứng Khuếch Tán hoặc Tinh-Khuếch Tán trước đó cuốn quanh chiếc búa, chuyển hóa nguyên tố của {LINK#N11320001}Búa Săn Tai Ương{/LINK}. Khi nhấn thi triển, Prune sẽ nhảy lên và đá Búa Săn Tai Ương về phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố tương ứng lên kẻ địch trước mặt.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Prune_01" + "Icon": "Skill_S_Prune_01", + "CdTime": 15 } ], "SpecialSkills": [ @@ -627,7 +628,8 @@ "Name": "Chuông Reo - Thời Khắc Săn Ma", "Description": "Prune nhẹ nhàng lắc Chuông Nhử Phù Thủy, gây Sát Thương Nguyên Tố Phong lên kẻ địch xung quanh. Sau đó, Chuông Nhử Phù Thủy sẽ chuyển sang chế độ \"Săn Lùng\".\n\nChuông Nhử Phù Thủy - Săn Lùng\nTrong chế độ này, Chuông Nhử Phù Thủy sẽ đi theo nhân vật ra trận hiện tại và tấn công kẻ địch xung quanh theo chu kỳ, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Phong, sát thương này được xem là sát thương Kỹ Năng Nộ.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Prune_01" + "Icon": "Skill_E_Prune_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000133.json b/Genshin/VI/Avatar/10000133.json index 0baef18..e249c2a 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000133.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000133.json @@ -479,7 +479,8 @@ "Name": "Công Thức Hiện Tượng - Phân Tích Vi Sai", "Description": "Tuân thủ chuẩn mực hoàn hảo của một quý cô, ngồi Thiết Bị Đột Kích Chiến Thuật Tiệc Trà và liên tục lướt về phía trước trong 6s. Trong thời gian này, Sandrone có thể điều khiển hướng lướt, khi nhấn Xung Kích sẽ tiêu hao 10 điểm Thể Lực để bước vào chế độ lơ lửng tốc độ cao thanh lịch, mỗi giây sẽ tiêu hao 15 điểm Thể Lực để lướt với tốc độ nhanh hơn.\n\nKhi bắt đầu lướt, nếu có kẻ địch ở gần, Sandrone sẽ còn triệu hồi một khẩu Pháo Cộng Hưởng Lăng Kính, bắn hai viên Đạn Lăng Kính vào những kẻ địch chưa bình tĩnh lại, gây Sát Thương Nguyên Tố Băng.\n{LINK#N11500004}Tỏa Sáng: Tinh Tú Lấp Lánh{/LINK}: Viên Đạn Lăng Kính thứ hai sẽ chuyển sang gây Sát Thương Nguyên Tố Băng và được xem là sát thương phản ứng Tinh Tú Lấp Lánh tương ứng.\n\nKhi ngồi lên Thiết Bị Đột Kích Chiến Thuật Tiệc Trà, Sandrone sẽ còn lặng lẽ sửa chữa Fagio một cách thanh lịch, khiến {LINK#N11330002}Công Suất Giải Mã{/LINK} của Fagio giảm xuống nhanh chóng.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01", + "CdTime": 4 } ], "EnergySkill": { @@ -681,7 +682,8 @@ "Name": "Công Thức Hiện Tượng - Chứng Minh Mọi Nguyên Lý", "Description": "Giữ vững lễ nghi thanh lịch của một quý cô, triệu hồi lượng lớn Pháo Cộng Hưởng Lăng Kính để oanh tạc một khu vực rộng lớn phía trước, sau đó phóng ra Chùm Tia Tụ Năng Nhiệt Độ Âm bắn phá kẻ địch, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng.\n{LINK#N11500004}Tỏa Sáng: Tinh Tú Lấp Lánh{/LINK}: Chùm Tia Tụ Năng Nhiệt Độ Âm sẽ chuyển sang gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng và được xem là sát thương phản ứng Tinh Tú Lấp Lánh tương ứng.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" + "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000148.json b/Genshin/VI/Avatar/10000148.json index f4165ba..b6d61bb 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000148.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000148.json @@ -494,7 +494,8 @@ "Name": "Phục Kích Sấm Sét", "Description": "Dựa vào bản năng của một thợ săn, căn cứ vào nhấn, nhấn giữ để sản sinh hiệu quả khác nhau, đồng thời áp dụng {LINK#N11480001}Dấu Ấn Săn Bắn{/LINK} lên kẻ địch trúng đòn.\n\nNhấn\nBắn về phía trước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi.\n\nNhấn Giữ\nVào trạng thái ngắm và chọn kẻ địch trong phạm vi nhất định phía trước, trong trạng thái này sẽ tăng Kháng Gián Đoạn của Alyosha.\nKhi kết thúc nhấn giữ, sẽ gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi cho kẻ địch được chọn.\n\nThợ săn liều lĩnh từng trèo lên mũi thương, sau đó, có được may mắn trải qua bài học xương máu, lĩnh ngộ được nguyên lý sinh tồn giữa cánh đồng tuyết.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_S_Alyosha_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -680,7 +681,8 @@ "Name": "Thợ Săn Tiến Bước", "Description": "Triệu hồi đồng đội đáng tin cậy Tugarin cùng chiến đấu, đồng thời biến khu vực phía trước thành Bãi Săn Sấm Rền trong khoảng thời gian ngắn.\n\nBãi Săn Sấm Rền\n·Liên tục khiêu khích kẻ địch xung quanh, thu hút kẻ địch tấn công.\n·Mỗi 2s sẽ gây một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi lên kẻ địch bước vào.\n\nTugarin\n·Nếu xung quanh có kẻ địch, mỗi 2s, Tugarin sẽ nhanh chóng di chuyển đến một kẻ địch ở gần và cắn xé mục tiêu, gây Sát Thương Nguyên Tố Lôi.\n·Nếu kẻ địch trúng đòn đang bị áp dụng hiệu quả Dấu Ấn Săn Bắn, thì sẽ còn kích hoạt Dấu Ấn Săn Bắn.\n·Tugarin sẽ ưu tiên tấn công kẻ địch đang bị áp dụng Dấu Ấn Săn Bắn.\n\nChờ đợi, chờ đợi đến khi không còn nóng lòng, sẽ có chú chim choi choi ngực đỏ bay qua rừng bạch dương, đón lấy cú bắn của anh.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Alyosha_01" + "Icon": "Skill_E_Alyosha_01", + "CdTime": 18 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Avatar/10000150.json b/Genshin/VI/Avatar/10000150.json index 6db5830..6809ddb 100644 --- a/Genshin/VI/Avatar/10000150.json +++ b/Genshin/VI/Avatar/10000150.json @@ -619,7 +619,8 @@ "Name": "Nhịp Chậm - Điệu Múa Đêm Huyền Ảo", "Description": "Trình diễn bước nhảy nhẹ nhàng, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng, đồng thời triệu hồi {LINK#N11500001}Bóng Hình Độc Diễn{/LINK} của bản thân.\nNếu trên sân tồn tại Bóng Hình Độc Diễn do bản thân Odette triệu hồi, sẽ tiến hành triệu hồi lại và làm mới thời gian duy trì.\n\nBóng Hình Độc Diễn\nTrình diễn luân phiên hai vũ điệu Phất Lông và Xoay Cánh, dùng tư thế múa thanh lịch uyển chuyển để tấn công kẻ địch xung quanh theo chu kỳ, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng.\nNgoài ra, trong 6s sau khi thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố Nhịp Chậm - Điệu Múa Đêm Huyền Ảo, Kỹ Năng Nguyên Tố Nhịp Chậm - Điệu Múa Đêm Huyền Ảo của Odette sẽ được thay thế bằng Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt {LINK#N11500002}Nhịp Chậm - Đoạn Kết Ánh Bình Minh{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}, dùng điệu múa chung để liên tiếp gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng lên kẻ địch xung quanh, đồng thời khi điệu múa chung kết thúc, sẽ gây một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng được xem là sát thương phản ứng Tinh-Siêu Dẫn hoặc Tinh-Khuếch Tán.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_S_Odette_01" + "Icon": "Skill_S_Odette_01", + "CdTime": 15 } ], "EnergySkill": { @@ -837,7 +838,8 @@ "Name": "Nhịp Nhanh - Mộng Ước Cánh Chim Xanh", "Description": "Trình diễn bước nhảy nhanh và dồn dập, gây nhiều lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Băng, triệu hồi {LINK#N11500001}Bóng Hình Độc Diễn{/LINK} của bản thân và nhận Giấc Mơ Thiên Nga Tuyết: Tăng sát thương phản ứng Tinh Tú Lấp Lánh do Odette gây ra.\nNgoài ra, trong 6s sau khi thi triển Kỹ Năng Nộ Nhịp Nhanh - Mộng Ước Cánh Chim Xanh, Kỹ Năng Nguyên Tố Nhịp Chậm - Điệu Múa Đêm Huyền Ảo của Odette sẽ được thay thế bằng Kỹ Năng Nguyên Tố đặc biệt {LINK#N11500002}Nhịp Chậm - Đoạn Kết Ánh Bình Minh{/LINK}{LINK#N11500004}{/LINK}.\n\nNếu trong trận tồn tại Bóng Hình Độc Diễn do bản thân Odette triệu hồi, thì sẽ triệu hồi nó đến bên cạnh và đặt lại thời gian duy trì.", "SpecialEnergyType": 0, - "Icon": "Skill_E_Odette_01" + "Icon": "Skill_E_Odette_01", + "CdTime": 15 }, "Inherents": [ { diff --git a/Genshin/VI/Meta.json b/Genshin/VI/Meta.json index 2b57600..1ad868f 100644 --- a/Genshin/VI/Meta.json +++ b/Genshin/VI/Meta.json @@ -17,7 +17,7 @@ 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