{ "Id": 10000133, "PromoteId": 133, "Sort": 118, "Body": 2, "Icon": "UI_AvatarIcon_MarionetteNew", "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_MarionetteNew", "Name": "サンドローネ", "Description": "ファデュイ執行官第七位「傀儡」。数理をもって万象を解析し、お茶会には決まって顔を出す優雅な淑女。", "BeginTime": "2026-06-30T00:00:00+08:00", "Quality": 5, "Weapon": 11, "BaseValue": { "HpBase": 1029.5856, "AttackBase": 26.6266, "DefenseBase": 58.57357 }, "GrowCurves": [ { "Type": 1, "Value": 21 }, { "Type": 4, "Value": 31 }, { "Type": 7, "Value": 21 } ], "SkillDepot": { "Arkhe": 0, "Skills": [ { "GroupId": 13331, "Proud": { "Descriptions": [ "1段ダメージ|{param1:F1P}", "2段ダメージ|{param2:F1P}", "3段ダメージ|{param3:F1P}", "重撃掃射ダメージ|{param4:F1P}", "重撃冷却ビームダメージ|{param5:F1P}", "重撃冷却ビーム星電導ダメージ|{param6:F1P}", "高負荷モード時ダメージ|{param7:F1P}", "落下期間のダメージ|{param8:F1P}", "低空/高空落下攻撃ダメージ|{param9:P}/{param10:P}" ], "Parameters": [ { "Id": 1333101, "Level": 1, "Parameters": [ 0.762863, 0.67197, 1.028035, 0.43, 1.2255, 0.817, 0.43, 0.745878, 1.49144, 1.862889 ] }, { "Id": 1333102, "Level": 2, "Parameters": [ 0.824957, 0.726665, 1.111713, 0.465, 1.32525, 0.8835, 0.465, 0.806589, 1.612836, 2.01452 ] }, { "Id": 1333103, "Level": 3, "Parameters": [ 0.88705, 0.78136, 1.19539, 0.5, 1.425, 0.95, 0.5, 0.8673, 1.734233, 2.16615 ] }, { "Id": 1333104, "Level": 4, "Parameters": [ 0.975755, 0.859496, 1.314929, 0.55, 1.5675, 1.045, 0.55, 0.95403, 1.907656, 2.382765 ] }, { "Id": 1333105, "Level": 5, "Parameters": [ 1.037848, 0.914191, 1.398606, 0.585, 1.66725, 1.1115, 0.585, 1.014741, 2.029052, 2.534396 ] }, { "Id": 1333106, "Level": 6, "Parameters": [ 1.108812, 0.9767, 1.494237, 0.625, 1.78125, 1.1875, 0.625, 1.084125, 2.167791, 2.707688 ] }, { "Id": 1333107, "Level": 7, "Parameters": [ 1.206388, 1.06265, 1.62573, 0.68, 1.938, 1.292, 0.68, 1.179528, 2.358556, 2.945964 ] }, { "Id": 1333108, "Level": 8, "Parameters": [ 1.303964, 1.148599, 1.757223, 0.735, 2.09475, 1.3965, 0.735, 1.274931, 2.549322, 3.184241 ] }, { "Id": 1333109, "Level": 9, "Parameters": [ 1.401539, 1.234549, 1.888716, 0.79, 2.2515, 1.501, 0.79, 1.370334, 2.740087, 3.422517 ] }, { "Id": 1333110, "Level": 10, "Parameters": [ 1.507985, 1.328312, 2.032163, 0.85, 2.4225, 1.615, 0.85, 1.47441, 2.948195, 3.682455 ] }, { "Id": 1333111, "Level": 11, "Parameters": [ 1.614431, 1.422075, 2.17561, 0.91, 2.5935, 1.729, 0.91, 1.578486, 3.156303, 3.942393 ] }, { "Id": 1333112, "Level": 12, "Parameters": [ 1.720877, 1.515838, 2.319057, 0.97, 2.7645, 1.843, 0.97, 1.682562, 3.364411, 4.202331 ] }, { "Id": 1333113, "Level": 13, "Parameters": [ 1.827323, 1.609602, 2.462503, 1.03, 2.9355, 1.957, 1.03, 1.786638, 3.572519, 4.462269 ] }, { "Id": 1333114, "Level": 14, "Parameters": [ 1.933769, 1.703365, 2.60595, 1.09, 3.1065, 2.071, 1.09, 1.890714, 3.780627, 4.722207 ] }, { "Id": 1333115, "Level": 15, "Parameters": [ 2.040215, 1.797128, 2.749397, 1.15, 3.2775, 2.185, 1.15, 1.99479, 3.988735, 4.982145 ] } ], "Display": 0 }, "Id": 11331, "Name": "事象式:自明の演繹", "Description": "通常攻撃\n数式によって刃を操る糸を紡ぎ出し、最大3段の連続斬りを行う。\n\n重撃\n多機能汎用支援型自動マシナリー「ファジオ」を召喚し、{LINK#N11330001}演算{/LINK}モードに切り替えて前方の敵に一定時間ごとに冷却ビームを発射する掃射攻撃を行い、氷元素範囲ダメージを与える。\n輝映・星電導:冷却ビームが星電導反応ダメージと見なされる氷元素範囲ダメージに変わる。\n演算モード中、ファジオの{LINK#N11330002}演算負荷{/LINK}は上昇し続ける。また、冷却ビームを発射した際、演算負荷はさらに上昇する。\n演算負荷が上限の100に達すると、ファジオは高負荷モードに切り替わり、氷元素ダメージを与える射撃の間隔が長くなり、演算モードへの切り替えができなくなる。\n演算モード以外の状態では、ファジオの演算負荷は緩やかに低下し続ける。サンドローネが待機中の場合、ファジオの整備に集中し、演算負荷の低下速度が元の300%に上がる。\n演算負荷が50未満まで低下すると、ファジオは高負荷モードを終了する。\n\n落下攻撃\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "Icon": "Skill_A_04" }, { "GroupId": 13332, "Proud": { "Descriptions": [ "プリズム弾ダメージ|{param1:F1P}", "プリズム弾星電導ダメージ|{param2:F1P}", "クールタイム|{param3:F1}秒" ], "Parameters": [ { "Id": 1333201, "Level": 1, "Parameters": [ 0.324, 0.216, 4 ] }, { "Id": 1333202, "Level": 2, "Parameters": [ 0.3483, 0.2322, 4 ] }, { "Id": 1333203, "Level": 3, "Parameters": [ 0.3726, 0.2484, 4 ] }, { "Id": 1333204, "Level": 4, "Parameters": [ 0.405, 0.27, 4 ] }, { "Id": 1333205, "Level": 5, "Parameters": [ 0.4293, 0.2862, 4 ] }, { "Id": 1333206, "Level": 6, "Parameters": [ 0.4536, 0.3024, 4 ] }, { "Id": 1333207, "Level": 7, "Parameters": [ 0.486, 0.324, 4 ] }, { "Id": 1333208, "Level": 8, "Parameters": [ 0.5184, 0.3456, 4 ] }, { "Id": 1333209, "Level": 9, "Parameters": [ 0.5508, 0.3672, 4 ] }, { "Id": 1333210, "Level": 10, "Parameters": [ 0.5832, 0.3888, 4 ] }, { "Id": 1333211, "Level": 11, "Parameters": [ 0.6156, 0.4104, 4 ] }, { "Id": 1333212, "Level": 12, "Parameters": [ 0.648, 0.432, 4 ] }, { "Id": 1333213, "Level": 13, "Parameters": [ 0.6885, 0.459, 4 ] }, { "Id": 1333214, "Level": 14, "Parameters": [ 0.729, 0.486, 4 ] }, { "Id": 1333215, "Level": 15, "Parameters": [ 0.7695, 0.513, 4 ] } ], "Display": 0 }, "Id": 11332, "Name": "事象式:自在な解析", "Description": "淑女の完璧な所作でお茶会用アサルト浮遊装置に搭乗し、浮遊したまま6秒間前進する。搭乗中は浮遊の方向も操作でき、ダッシュを一回押しするとスタミナを10消費して優雅な高速浮遊モードに入り、毎秒スタミナを15ずつ消費しながらより速い速度で前進する。\n\n浮遊開始時、近くに敵がいた場合、サンドローネはさらにプリズム共振砲を1台呼び出し、凶暴な敵に向かってプリズム弾を2発発射して氷元素ダメージを与える。\n輝映・星電導:2発目のプリズム弾が星電導反応ダメージとみなされる氷元素ダメージに変化する。\n\nお茶会用アサルト浮遊装置に搭乗中、サンドローネは優雅にそして秘密裏にファジオを修理し、その{LINK#N11330002}演算負荷{/LINK}を素早く低下させる。", "Icon": "Skill_S_MarionetteNew_01" } ], "EnergySkill": { "GroupId": 13339, "Proud": { "Descriptions": [ "砲撃ダメージ|{param1:F1P}×3", "エネルギー光線ダメージ|{param2:F1P}", "エネルギー光線星電導ダメージ|{param3:F1P}", "クールタイム|{param4:F1}秒", "元素エネルギー|{param5:I}" ], "Parameters": [ { "Id": 1333901, "Level": 1, "Parameters": [ 0.88216, 3.308, 2.205333, 15, 60 ] }, { "Id": 1333902, "Level": 2, "Parameters": [ 0.948322, 3.5561, 2.370733, 15, 60 ] }, { "Id": 1333903, "Level": 3, "Parameters": [ 1.014484, 3.8042, 2.536133, 15, 60 ] }, { "Id": 1333904, "Level": 4, "Parameters": [ 1.1027, 4.135, 2.756667, 15, 60 ] }, { "Id": 1333905, "Level": 5, "Parameters": [ 1.168862, 4.3831, 2.922067, 15, 60 ] }, { "Id": 1333906, "Level": 6, "Parameters": [ 1.235024, 4.6312, 3.087467, 15, 60 ] }, { "Id": 1333907, "Level": 7, "Parameters": [ 1.32324, 4.962, 3.308, 15, 60 ] }, { "Id": 1333908, "Level": 8, "Parameters": [ 1.411456, 5.2928, 3.528533, 15, 60 ] }, { "Id": 1333909, "Level": 9, "Parameters": [ 1.499672, 5.6236, 3.749067, 15, 60 ] }, { "Id": 1333910, "Level": 10, "Parameters": [ 1.587888, 5.9544, 3.9696, 15, 60 ] }, { "Id": 1333911, "Level": 11, "Parameters": [ 1.676104, 6.2852, 4.190133, 15, 60 ] }, { "Id": 1333912, "Level": 12, "Parameters": [ 1.76432, 6.616, 4.410667, 15, 60 ] }, { "Id": 1333913, "Level": 13, "Parameters": [ 1.87459, 7.0295, 4.686333, 15, 60 ] }, { "Id": 1333914, "Level": 14, "Parameters": [ 1.98486, 7.443, 4.962, 15, 60 ] }, { "Id": 1333915, "Level": 15, "Parameters": [ 2.09513, 7.8565, 5.237667, 15, 60 ] } ], "Display": 0 }, "Id": 11335, "Name": "事象式:Q.E.D", "Description": "淑女の優雅な礼儀をもって、大量のプリズム共振砲で前方に広域砲撃を行った後、敵に負温度エネルギー光線を発射し、氷元素範囲ダメージを与える。\n輝映・星電導:負温度エネルギー光線は星電導反応ダメージとみなされる氷元素範囲ダメージを与えるようになる。", "Icon": "Skill_E_MarionetteNew_01" }, "Inherents": [ { "GroupId": 13321, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 1332101, "Level": 1, "Parameters": [ 3, 0.1 ] } ], "Display": 1 }, "Id": 1332101, "Name": "悠久の演算機関", "Description": "輝映・星電導:元素スキル{LINK#S11332}事象式:自在な解析{/LINK}を発動する際、ファジオの{LINK#N11330002}演算負荷{/LINK}が50を超えている場合、演算負荷を低下させると同時に、付近の敵に向けて発射された2発目のプリズム弾が元の400%のダメージを与える。\nまた、ファジオの演算負荷が10低下するごとに、60秒間持続する改良戦術効果を1層獲得し、この効果は最大10層まで重ね掛けできる。サンドローネが輝映・星電導状態で元素爆発{LINK#S11335}事象式:Q.E.D{/LINK}を発動すると、改良戦術の全ての層をクリアし、負温度エネルギー光線によって元の100%+クリアした層数×10%のダメージを与える。", "Icon": "UI_Talent_S_MarionetteNew_05" }, { "GroupId": 13322, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 1332201, "Level": 1, "Parameters": [ 0.08, 160 ] } ], "Display": 1 }, "Id": 1332201, "Name": "淑女の礼儀作法", "Description": "サンドローネの攻撃力に基づき、元素熟知をアップさせる。攻撃力100ごとにサンドローネの元素熟知+8、この方法でアップできる元素熟知量は最大160まで。", "Icon": "UI_Talent_S_MarionetteNew_06" }, { "GroupId": 13323, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 1332301, "Level": 1, "Parameters": [ 0.007, 0.14 ] } ], "Display": 0 }, "Id": 1332301, "Name": "星光の祝福・理論のみを光に", "Description": "チーム内のキャラクターが超電導反応を起こすと、超電導反応は星電導反応へと変わり、サンドローネの攻撃力に基づいて、チームのキャラクターが与える星電導反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、星電導反応の基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。\nまた、{LINK#N11330003}極星フィールド{/LINK}にいる間、サンドローネは輝映・星電導状態に入る。", "Icon": "UI_Talent_S_MarionetteNew_07" }, { "GroupId": 13325, "Proud": { "Descriptions": [], "Parameters": [ { "Id": 1332501, "Level": 1, "Parameters": [] } ], "Display": 0 }, "Id": 1332501, "Name": "お茶会の序曲と長い物語", "Description": "サンドローネがチームにいる時、キャサリンにデイリー依頼完了を報告すると、追加でお茶菓子の報酬を獲得できる。", "Icon": "UI_Talent_S_MarionetteNew_08" } ], "Talents": [ { "Id": 1331, "Name": "まばゆき黄金は 遠き日の夕暮れ", "Description": "{LINK#N11330001}演算{/LINK}モード中、ファジオの{LINK#N11330002}演算負荷{/LINK}の上昇速度が50%低下し、チーム内の全キャラクターの与える星電導反応のダメージ+30%。", "Icon": "UI_Talent_S_MarionetteNew_01" }, { "Id": 1332, "Name": "りりしき影を鏡に 遺して巡る歳月", "Description": "輝映・星電導:重撃で発射した冷却ビームの会心ダメージ+40%。冷却ビームを発射するたび、その回の{LINK#N11330001}演算{/LINK}モード中に発射したすべての冷却ビームの与える会心ダメージがさらに20%アップする。この効果は最大3層まで重ね掛けできる。", "Icon": "UI_Talent_S_MarionetteNew_02" }, { "Id": 1333, "Name": "あまねく暁を愁えず 月の出を羨まず", "Description": "通常攻撃{LINK#S11331}事象式:自明の演繹{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", "Icon": "UI_Talent_U_MarionetteNew_01", "ExtraLevel": { "Index": 1, "Level": 3 } }, { "Id": 1334, "Name": "ねむたき世事は数にして 昼夜を往来す", "Description": "サンドローネの星電導反応ダメージが敵に命中した際、さらにプリズム共振砲を1台生成して連携攻撃を行い、敵にサンドローネの攻撃力の125%に相当する氷元素ダメージを1回与える。このダメージは星電導反応によるダメージとみなされる。この効果は4秒ごとに最大1回発動できる。", "Icon": "UI_Talent_S_MarionetteNew_03" }, { "Id": 1335, "Name": "ついえし万象の灰と化せど 理のみは通ず", "Description": "元素爆発{LINK#S11335}事象式:Q.E.D{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", "Icon": "UI_Talent_U_MarionetteNew_02", "ExtraLevel": { "Index": 9, "Level": 3 } }, { "Id": 1336, "Name": "てづから水仙の夢から醒めて 薄明を掴まん", "Description": "{LINK#N11330001}演算{/LINK}モード中、ファジオが3回目の冷却ビームを発射する際、より威力の強い集束型冷却ビームを発射し続けるようになり、本来後に発射される冷却ビームを基準として、サンドローネの攻撃力100%分の氷元素範囲ダメージを最大4段追加で与える。\n輝映・星電導:集束型冷却ビームがサンドローネの攻撃力80%分の氷元素範囲ダメージを最大4段追加で与えるようになる。このダメージは星電導反応によるダメージとみなされる。\nまた、サンドローネが与えるすべての星電導反応ダメージが20%{LINK#N11190007}向上{/LINK}する。", "Icon": "UI_Talent_S_MarionetteNew_04" } ] }, "FetterInfo": { "Title": "鏡水の解明", "Detail": "ファデュイ執行官第七位「傀儡」。数理をもって万象を解析し、お茶会には決まって顔を出す優雅な淑女。", "Association": 15, "Native": "ファデュイ", "BirthMonth": 1, "BirthDay": 13, "VisionBefore": "氷", "VisionOverrideLocked": "星の楔", "VisionOverrideUnlocked": "神の目", "ConstellationBefore": "鏡の国の奇械座", "CvChinese": "洪海天", "CvJapanese": "本多真梨子", "CvEnglish": "Deneen Melody", "CvKorean": "강은애", "CookBonus": { "OriginItemId": 108534, "ItemId": 108976, "InputList": [ 101231, 101230, 110008, 100062 ] }, "Fetters": [ { "Title": "初めまして…", "Context": "自己紹介は嫌いよ。ワタシのことを知るべき人は自然と知っていくでしょう。知る必要のない人のために、どうしてそんな労力を割かなければならないの?でも、いいわ。淑女として一度だけ自己紹介してあげるから、しっかり頭に焼き付けなさい。ファデュイ執行官第七位——「傀儡」よ。" }, { "Title": "世間話・お茶会", "Context": "そろそろお茶会でも開こうかしら。みんな、空いているといいのだけれど。" }, { "Title": "世間話・ピアノ", "Context": "音楽は好きよ。色々な楽器を独学で学んできたの…なあにその顔、信じてないわね?ふふっ、どこかにピアノがあれば、すぐにでも披露してあげるわ。" }, { "Title": "世間話・会議", "Context": "またスネージナヤパレスに戻れってお達し?はぁ…どうしてこう、しょっちゅう集まりがあるのかしら。" }, { "Title": "雨の日…", "Context": "…鬱陶しいわね。" }, { "Title": "雨上がり…", "Context": "ワタシの育てている花々は、こういう天気が好きなの。" }, { "Title": "雷の日…", "Context": "防護システムは…よし、正常に稼働しているわね。" }, { "Title": "雪の日…", "Context": "またアイツが雪の中に飛び込む季節になってしまったわ…" }, { "Title": "晴れの日…", "Context": "こんな日は、濃いコーヒーを淹れて、お菓子を食べながらベランダでゆっくり本を読みたいわね。" }, { "Title": "暴風の日…", "Context": "スカートの裾って本当に邪魔ね…ロザリンは昔どうしていたのかしら…" }, { "Title": "おはよう…", "Context": "おはよう、熱いコーヒーはいかが?目が覚めるわよ。…ん?ワタシがコーヒーを飲んでも意味ないって?ふん、別にいいでしょ。単にこの味が好きなのよ。" }, { "Title": "こんにちは…", "Context": "もうこんな時間?お茶菓子を準備してこなくちゃ。" }, { "Title": "こんばんは…", "Context": "夕食まで食べていくつもりなの?ここは食堂じゃないんだけど…まあいいわ、せっかく来たんだし、ファジオに適当に作らせるわ。" }, { "Title": "おやすみ…", "Context": "アナタは寝なさい。ワタシは静かで誰にも邪魔されない夜のうちに、ちょっと研究するから——別に生活リズムは乱れてないわよ!" }, { "Title": "サンドローネ自身について・名前", "Context": "サンドローネと呼んでくれていいわ。えっ…?元の名前?はぁ…そんなに知りたいの?分かったわよ…初めて目を開けた時、つまりアランがワタシを創り出した時…アイツはワタシを「マリアネッテ」と呼んだ。発音を確かめるために、名前を口に出してみたら、なぜかアランの顔がくもった。後になってから、それが「後悔」と「罪悪感」の表情なのだと知ったわ。それから二度と、アイツはワタシを「マリアネッテ」とは呼ばなかった。アランはワタシに水仙十字結社と妹の物語について語り——ワタシは自由なのだから、自分自身の人生と名前を持つべきだって…自分で名前を選んでいいって言ってくれたの。でも、ワタシはお人形(マリオネット)の「マリアネッテ」でも気にしないと答えたわ。マリアネッテ・ギヨタン…それが生まれた時に与えてもらった、唯一無二のワタシの名前なんですもの。その後偶然にも、女皇陛下からは「傀儡」という名前を賜ったわ——傀儡とはまさに、お人形(マリオネット)のこと…ふふ…これも一種の「運命」なのかしらね?" }, { "Title": "サンドローネ自身について・睡眠", "Context": "生まれたばかりの頃は、わざわざ横になる場所を探して寝るのが面倒で、毎日椅子の上で「休眠」を済ませていたわ。ベッドで寝てみることが増えたのは、スネージナヤに行ってからなんだけど…一日中動き回って、うっとうしい同僚たちに散々付き合わされた後、楽な服に着替えて柔らかい布団に潜り込むのは本当に心地よかったわ。この触覚機能と感情回路によって生まれた安心感のおかげで、多くの人がベッドから出たがらない理由は理解できたけど…ワタシ、ちょっと悩みがあるのよね。背中のゼンマイのせいで仰向けでは寝られないし、横向きで寝るにもバランスが保ちづらくて…うつ伏せで寝るしかないのよ。" }, { "Title": "日記について…", "Context": "アナタの秘密も少しは教えてくれなくちゃ、不公平だわ。ワタシは日記までぜんぶ読まれたんだから——え?冒険手帳?あのねぇ…そんなもの見たいと思う?あなたが毎日何をしているかなんて、キャサリンに聞けば分かるじゃない。" }, { "Title": "立場について…", "Context": "それなりに親しくなったとはいえ、スネージナヤに戻った後は、ルール通りに対応させていただくわよ。なにせ、アナタはずっと「ファデュイ」と敵対してきたのだもの。向こうでまたどんな厄介事を引き起こされることやら…もちろんワタシも、できるだけアナタを困らせないようにしたいとは思ってるわ。だからアナタもできるだけワタシを困らせないでちょうだい。仲間なんだから、お互いの事情を理解した上で、助け合いましょう。" }, { "Title": "「星の楔」について…", "Context": "なかなか気に入ってるわよ、氷元素って便利だもの。大量計算による機体のオーバーヒート問題に頭を悩ませる必要がなくなったわ。" }, { "Title": "シェアしたいこと…", "Context": "プロンニアがいなくなって、生活に色々と不便が生じるようになったわ。だから多機能汎用支援型自動マシナリー、「ファジオ」を造ったの。ワタシが面倒だと思う多くの雑務や、日常的な戦闘処理を手伝ってくれるわ。ん?名前が複雑すぎる、ですって?機能型マシナリーにはこういう名前をつけるものでしょう?アランがつけた「プロンニア」だって、本来は未来事象観測調査マシナリーなのよ。他の人はそんな名前つけてないですって?えっと…遺伝、かしらね…?" }, { "Title": "興味のあること…", "Context": "研究の傍ら、形而上学的な問題に思いを馳せることがあるの。どんな国の人々も、死に対して独自の信仰を持っているでしょう?そうしてそれぞれが「死後の世界」や「霊魂の帰る場所」などについて語るわけだけど…ワタシ、ドットーレとの戦いでコアが破損した時から、「星の楔」のおかげでアランの遺産がアクティベートされて再起動した時までの記憶が一切ないのよね。まさに、完全なる虚無よ。機械、あるいは「人形」は…死後どこへ行くのかしら?ワタシたちの「霊魂」はどう定義されるのかしら?ワタシたちには本当に「魂」があるのかしら?…考えても答えなんて出ないから、結局また自分の研究に戻るんだけど。それでも、知識は世界の礎よ。こういった石を積み重ねていけば、いつか高みに届いて、これらの問題の答えに触れられると信じているわ。" }, { "Title": "シトラリについて…", "Context": "あの大シャーマン、いい人よね。結構な歳だって聞いたけど…すごく元気というか…時々急に感情を露わにするのよね…え?そうね、例えば…前にアナタと一緒に水の中で探し物をしたって話をした時とか、アナタがナド・クライでコロンビーナの名前を取り戻した話をした時とか…顔を真っ赤にして興奮してたけど…年のせいなのかしらね。" }, { "Title": "リネットについて…", "Context": "ほんっとうに勘弁してほしいわ!あの猫女、どうしてああもピンポイントに機械の弱点を突けるのかしら…!?リネも兄として止めなさいよ!…とはいえ、あれも一種の才能なんでしょうね。今度、機械の脆弱性テストを手伝ってもらおうかしら。アイツがちょっと弄ったくらいで壊れるようなら、実戦投入なんて到底無理だわ。" }, { "Title": "アラン・ギヨタンについて…", "Context": "アランが死んだ後、彼のためにお墓を作ったわ。彼は生前、墓碑に刻む言葉はワタシに決めてほしいと言っていた。だから刻んだ。別に難しいことじゃなかったわ…彼の功績を列挙して、彼を代表するような言葉を一つ選んだだけ。「残念だが、これが結末だ」——アランの口癖だったの。少し悲観的に聞こえるかしら?ふふっ、彼を知らない人は、そう感じるかもしれないわね。でも、アランはいつも微笑みを浮かべながら、この言葉を口にしていた…運命に屈服するんじゃなく、諦めているのでもない…もっと、満足感に近いものだったと思うわ。数学の問題を一つ解き明かせた時のような、ね。死は静かな等号(イコール)に過ぎない…彼は、公式の右側に行っただけ。" }, { "Title": "「氷の女皇」について…", "Context": "ワタシでさえ、内なる感情の「誤謬(エラー)」に煩わされるのに…女皇陛下は一体どうやって、感情をあれほど徹底的に凍結できたのかしら?" }, { "Title": "「道化」について…", "Context": "トップに立って、いつも命令を下しているのが彼よ。あの目はみんなよりも、ずっと遠くの景色を映しているような気がする…初めて会った時、一目で察したわ。世界は彼から、あまりに多くのものを奪い去ってきたのだと…" }, { "Title": "「隊長」について…", "Context": "カピターノが仮面を外すのが好きでないことは、みんなわかっているわ。あれでは飲みにくいでしょうに、お茶会で出したお茶をきちんと飲んでくれるのよ。" }, { "Title": "「博士」について…", "Context": "耳を塞いでおいたほうがいいわよ。自分でも、これからどんな酷い言葉を言うかわからないから。" }, { "Title": "コロンビーナについて・鬱陶しい", "Context": "コロンビーナは今も昔も鬱陶しいわ。だから、いなければ清々すると思っていたのに…いざ顔を見なくなったらもっとイライラするんですもの!本当にやってられないわ。" }, { "Title": "コロンビーナについて・生活", "Context": "あの子は今、すごく幸せそうね。家族のような存在や友達がそばにいて、暇があれば旅行にも行ける…ワタシはそんな機会には恵まれなかった。別に羨んでいるわけじゃないわよ。あの子は幸せになって当然だと、みんなわかっているもの。" }, { "Title": "アルレッキーノについて…", "Context": "アルレッキーノは決断が早くて、約束も必ず守ってくれる——信頼して任せられる人よ。プライベートはともかく、仕事上でワタシと関わるすべてのひとに、アルレッキーノの爪の垢を煎じて飲ませたいわ。" }, { "Title": "「雄鶏」について…", "Context": "アイツは皇都評議会の議長よ。時折…支配者のように感じることがあるわ。評議会での一票一票は、無数の人々の利益を左右する。これほど多くの利権を操るには、相応の手腕が不可欠よ。この点だけでも、他の人よりもはるかに恐ろしい存在だと言えるわね。" }, { "Title": "「富者」について…", "Context": "アイツとドットーレの利権関係を厳しく調査するべきよ。どうしてワタシの研究費の申請に、あそこまで時間がかかるわけ?あのイカれ野郎より十倍も遅かったのよ!裏がないなんて絶対に信じられないわ。実際、問い詰めたことがあるの。そしたら、アイツはあの薄ら笑いを浮かべながら、私を見つめてこう言ったわ——「おや、ついに経済の世界に興味を持たれたようですね。何冊か本をオススメしましょう…まずは『礼儀正しい言葉遣い百選』から始めてみてはいかがですか?」" }, { "Title": "ロザリンについて…", "Context": "常に、自分のために生きてきた人だったわ。自分のやり方で愛し、憎んだ…その生き方は最終的に命まで燃やし尽くしてしまったけど、最後まで、その炎は彼女だけの、唯一無二の色だった。" }, { "Title": "「公子」について…", "Context": "アイツといるとちっとも心が休まらないのよね…兄弟姉妹と楽しく暮らしていればいいものを、なんでわざわざ「執行官」なんかになったのかしら?誰もが自分のように喧嘩好きなわけじゃないってことを、早く理解してもらいたいわ。" }, { "Title": "サンドローネを知る・1", "Context": "はあ?プライベートな生活についてなんて、ぺらぺら喋りたくないわよ。天気のいい日に、美味しいお茶とお菓子を用意してくれるなら、考えてあげないこともないわ。" }, { "Title": "サンドローネを知る・2", "Context": "ファデュイって面倒なヤツだらけだけど、研究するにはいい組織なのよ。女皇陛下のために動きさえすれば、豊富な研究資源とプロジェクト資金が手に入る…悪くない計算でしょう?" }, { "Title": "サンドローネを知る・3", "Context": "アランが妹のマリアンの容姿をベースにワタシを創ったことも、ワタシが「マリアネッテ」という名前なのも、別に気にしたことなんてないわ。ワタシにとっては、両方とも誕生と共に世界から与えられたものだもの。自分が両親に似ていることや、自分の名前に親の名字がついていることを気にする人なんていないでしょう?" }, { "Title": "サンドローネを知る・4", "Context": "ワタシは数学理論の世界が好きよ。公式と論理で構成された世界には、確実性に基づく優雅さがあるの。音楽も好き…数学と通ずるところがあるわ。でも、昔のワタシは、音楽の演奏は数学の計算と同じで、楽譜上の音符とリズムを再現するのに、寸分の狂いもあってはならないと思い込んでいた…ようやく、演奏中のわずかな綻びや小さなミスが、かえって音楽をより美しく響かせることに気づいたの。少し間を置いてみたり、即興の装飾音を入れてみたり…そうした些細な「誤謬(エラー)」にこそ感情が宿り、演奏者の心の動きが伝わるものなのよ。" }, { "Title": "サンドローネを知る・5", "Context": "世界は、一度与えたものを、また奪い去っていく。生きることは、得ることと失うことの繰り返しであり、喪失や別れの中で、世界が奪えない物を拾い集め、進み続けることなの。ただ「生きたい」と思うのは、ちっぽけすぎる願いだと思う?「自分を救うために世界を救った」なんて、理由として単純すぎるかしら?でも——「生きて」さえいれば、感じて、見届けることができれば、やがて世界が奪えなかったものが世界を動かすことになるかもしれないわ。" }, { "Title": "サンドローネの趣味…", "Context": "音楽や機械、数学も好きだけど、草花を育てて、成長過程を記録するのも好きよ。ほとんどはそこまで手をかけなくても、元気に育ってくれるわ。昔から、そういうところがワタシと似ていると思っていたの。" }, { "Title": "サンドローネの悩み…", "Context": "もふもふの動物を抱きしめて、思いっきり撫でまわしたいわ…でも、あの子たちって機械が苦手だから、いつも逃げて行ってしまうの。…ちょっと!哀れむような目で見ないでよ!抱きしめられなくてもかまわないわ!べ…別に、そこまで残念に思ってるわけじゃないんだから…" }, { "Title": "好きな食べ物…", "Context": "この体はアレルギーとも消化不良とも無縁よ。美味しいものを味わうことは、ワタシにとっては何のデメリットもない楽しみなの。ただ、あえて言うなら…丁寧に作られた、上品なお菓子が一番ね。繊細な見た目だけでも十分に楽しめるもの。舌と目の保養だわ。" }, { "Title": "嫌いな食べ物…", "Context": "脂っこいものや辛いものは嫌いよ。味が嫌いというよりは、匂いが服に染み付くのが厭。全然優雅じゃないわ。" }, { "Title": "贈り物を受け取る・1", "Context": "ふ…ふん。アナタの向上のために、どうやって作ったのか聞いてあげる。それから、その…淑女としてお残しをするわけにはいかないから、ぜんぶ食べてあげるわ!" }, { "Title": "贈り物を受け取る・2", "Context": "あら?悪くないじゃない。次のお茶会でお返しするわね。" }, { "Title": "贈り物を受け取る・3", "Context": "ファジオ、掃除の時間よ。" }, { "Title": "誕生日…", "Context": "ふん。ほら、あげる。いつもならこんなものあげたりしないけど、今日はアナタがこの世界と初めて出会った、喜ぶべき日だから。アルレッキーノやコロンビーナ…ほかにも共通の友人を呼んだわ。お茶菓子はワタシが手作りしたケーキだから、せいぜい期待しておきなさい。" }, { "Title": "突破した感想・起", "Context": "演算開始。" }, { "Title": "突破した感想・承", "Context": "変数を入力。" }, { "Title": "突破した感想・転", "Context": "進捗は順調よ。" }, { "Title": "突破した感想・結", "Context": "万物の理を解析完了——ふっ、さすがワタシね!うふふふふ!" }, { "Title": "元素スキル・1", "Context": "一休みしたいわ。" }, { "Title": "元素スキル・2", "Context": "ついてきて。" }, { "Title": "元素スキル・3", "Context": "くだらない。" }, { "Title": "元素スキル・4", "Context": "ふん。" }, { "Title": "元素スキル・5", "Context": "ふふっ。" }, { "Title": "元素スキル・6", "Context": "もっと速く。" }, { "Title": "元素爆発・1", "Context": "演算、開始。" }, { "Title": "元素爆発・2", "Context": "ティータイムの余興よ。" }, { "Title": "元素爆発・3", "Context": "ふん、滑稽ね。" }, { "Title": "宝箱を開ける・1", "Context": "何?コレのためにあちこち連れまわされたわけ?" }, { "Title": "宝箱を開ける・2", "Context": "中身は?べ…別に気になるわけじゃないわよ!" }, { "Title": "宝箱を開ける・3", "Context": "持って行けば。コレが欲しくて駆けずりまわってたんでしょう。" }, { "Title": "HP低下・1", "Context": "ファジオ、まだいける?" }, { "Title": "HP低下・2", "Context": "まだ勝負はついていないわ。" }, { "Title": "HP低下・3", "Context": "やられてばかりじゃないわよ…!" }, { "Title": "仲間HP低下・1", "Context": "ちょっと!大丈夫?" }, { "Title": "仲間HP低下・2", "Context": "気をつけなさい!ワタシが直せるのは機械だけよ!" }, { "Title": "戦闘不能・1", "Context": "演算が…間違ってたのね…" }, { "Title": "戦闘不能・2", "Context": "お茶会は…お開きよ…" }, { "Title": "戦闘不能・3", "Context": "残念だけど…これが結末よ…" }, { "Title": "ダメージを受ける・1", "Context": "触らないで。" }, { "Title": "ダメージを受ける・2", "Context": "礼儀がなってないわね。" }, { "Title": "重ダメージを受ける・1", "Context": "見てなさい…!" }, { "Title": "重ダメージを受ける・2", "Context": "死にたいの?" }, { "Title": "チーム加入・1", "Context": "数式を検証しないとだわ。" }, { "Title": "チーム加入・2", "Context": "善意で手伝ってあげるだけだから。" }, { "Title": "チーム加入・3", "Context": "行くわよ、ファジオ。" } ], "FetterStories": [ { "Title": "キャラクター詳細", "Context": "アランは彼女を「マリアネッテ」と呼ぶつもりだった。それは彼が彼女を作った初心を表すものであり、忘れられない家族への思い、そして子供じみた願いでもあった。しかし彼女が目を開き、「アラン?」と呼びかけた瞬間、彼はそう呼ぶのをやめると決めた。それは間違っていた。自分の妹の人生を、自分の過ちを、この機巧で作られた小さな体に背負わせることは間違っていた。彼女はこの世界に生まれたどんな命と同じように、自分自身の人生を持つべきなのだ。\nそれでも彼は時々、心の中でこっそりそう呼んでしまうことがある。その名にふさわしい純真さと明るさ、そして優しさを彼女が持っているから——「マリアネッテ」。\nスネージナヤの人々は彼女のことを一般的に「傀儡様」と呼ぶ。大多数の者は自分の口調に「執行官」の威厳への畏れを滲ませているが、口調に彼女の仕事ぶりへの崇敬と認可を込めた者もいる——「決断力のある傀儡様」、「冷静沈着で頼りになる傀儡様」…\n同僚や友人は彼女のことを「サンドローネ」と呼ぶ。もともとはただのコードネームだったが、いつしか親しい者たちの口から語られるうちに、どこか心地よい響きを帯びるようになった。まるでその名前にスイーツとアフタヌーンティーの香りが染み込んだかのように、淑女が優雅にページをめくる音や、クロックワークが回るときの心地よいリズムが染み込んだかのように…もちろん、時には淑女の苛立ちに満ちた愚痴や、礼儀も忘れた怒鳴り声が染み込んでいることもあるが。\n「どう呼んでほしい?」と、友人にそう聞かれたことがある。\n「気にしないから、好きに呼べばいいわ。」彼女は淡々と言った。「呼び名なんて、相手が呼びやすいように存在しているだけだと思っているのよ。どう呼ぶかは、その人がワタシのどの部分を受け入れるかによるものよ。」\n友人は「話が難しすぎる」という表情で彼女を見つめた。\n「とにかく、ワタシが言いたいのは、他人がどう呼ぼうとも、ワタシはワタシよ。呼び方一つで変わったりしない。ワタシが気にしていないなら、呼びやすい呼び方で呼んでもらえばいいじゃない。でも、ワタシがその呼び方に応じるかどうか…ふっ、それはまた別の話ね。」" }, { "Title": "キャラクターストーリー1", "Context": "彼女は自分の誕生をはっきりと覚えている。\n暗闇の中で目を開け、周囲のものを認識しようとした。自分は椅子に座っていることに気づき、目の前には少し年を取った老人がいた。彼は自分がアラン・ギヨタンだと自己紹介した。\n彼女はその名前を一回繰り返してから、自分の名前は何かと尋ねた。目の前の老人はしばらく黙り込み、まるでそんなことを考えたことなど一度もなかったかのようだった。しかしやがて躊躇しながら口を開き、彼女にはまだ読み取れない表情で——「マリアネッテ…」と言った。\nマリアネッテ。彼女はその名前を一回繰り返した。\n老人の表情はさらに複雑になった。奇妙だと彼女は思った。視界に入るものはほとんど認識できるのに、なぜこの表情が何というのかだけが出てこないのだろうか?解明すべき保留事項に入れておこう、と。\n解明すべき保留事項はまだたくさんあった。たとえば、彼女はなぜここにいるのか?どのように生まれたのか?生まれた意味は何か?それに、夕食のジャガイモをどうすれば一番きれいな形に切れるのか?窓辺の盆栽をどうすれば一番きれいな花が咲かせられるか…\n一部の事項は簡単に判明できる。そのほとんどは、簡単な学習と十分な時間をかけた実践があるだけでいい。でも中には非常に奥深いものもあって、彼女を創った老人でさえまだ解明できていない。\n彼女の時間のほとんどは、アラン・ギヨタンという老人と共に過ごしていた。彼女は自分が老人のことが好きではないと気づいた——老人の動作は鈍く、だらしなく、書稿や道具を乱雑に置きっぱなしにする。おまけに、役にも立たないノートを時々渡してきた。\n「アナタの生活には、秩序というものがまるでないわね。」彼女は包み隠さずそう言った。「使った物は元に戻さない、書いた書稿はあっちこっちに散乱している。一つの公式の書き出しと結びが、まったく関係のない二枚の紙に分かれていることもよくあるし、しかもそれぞれ部屋の両端にある…」\n彼女の歯に衣着せぬ不満を聞きながら、老人の顔にはなんとも含みのある笑顔が浮かんでいた。まるでそう言われることが褒め言葉であるかのように。「はは…昔、マリアンもよくそう言っていたな。」\n理解できない。\nでも時間が経つにつれ、彼女はこの老人にも好きって思える部分があることを気づいた。\n彼女は、老人が執筆に没頭するときの真剣な表情と、硬いペンが原稿用紙を擦る音が好き。機械の原理について語ってくれることと、作業台の前で数理の問題について話し合うのが好き。暖炉の前で過去の物語を聞かせてくれるのが好き。かつてのフォンテーヌのこと、水仙十字のこと…そんな話をするときに老人の顔に浮かぶ優しい笑みも好き…\n彼女は気づいた。この老人は少々だらしなくて細かいことにこだわらないが、とても善良で、正直で、知恵に満ちている、と。\nやがて、老人の愛せる部分が、嫌な部分をはるかに上回っていった。それにより、彼女は以前の自分の行動を振り返り、反省するようになった。\n彼女がノートに書き始めたのを気づいたとき、アランはとても驚いた。\nアランはどうして、と聞きたくて仕方なさそうだったが、それで彼女が気を変えてしまうのを恐れて、好奇心をぐっと飲み込んだのだった。\n「ワタシ、アナタのことが嫌いだと思うわ。」彼女の方から言った。\n相手が少し傷ついているのが見て取れた。\n「でも、間違っていたって気づいたわ。それはワタシの感情論理と客観的な理性基準がまだ不完全な状態で下した判断だったのよ。」彼女はさらに続けた。「今は、アナタがとても良い『父親』だと思っているわ。」\n相手はまず少し呆気に取られた様子を見せた。それからどこか嬉しいような、複雑なような笑みを浮かべた。\n泣きたいのだろうか?彼女はゆっくりと、そういった表情を読み取ることを学んでいた。でも、まだその理由はわからなかった。\nとにかく、彼女はノートを手に取った。記録を始めた。" }, { "Title": "キャラクターストーリー2", "Context": "彼女はアランの死のことをはっきりと覚えている。\n最期の時、アランはもう自分では起き上がることもできず、日常のすべてを彼女が世話するほかなかった。最初のうちは、アランも彼女の呼びかけに応え、言葉を交わし、彼女の買い出しで見聞きした新しい出来事に耳を傾けていた。だがその後は、ただ一人静かにベッドの上で過ごしたいと思うだけになった。\n彼女は彼の傍らで本を読みながら、時折、枕元から聞こえてくる恐ろしいほど長い呼吸を聞いていた。まるでアランが自分の息に詰まっているかのように、まるで空気が彼の喉を絞めているかのように。\nアランが彼女を創った時、彼女に触覚、味覚、そして呼吸さえも与えた。彼女は呼吸で体内の温度を調節できる——まるで何かの冷却システムのようである。でも、アラン自身の最期の時、世界はそれらの物をアランから一つずつ奪っていった。まず味覚、次に触覚、そして今度は呼吸。\n何度か、アランはもう持たないと思った。これが最後の呼吸かもしれない——彼女はそう思った。でも、彼はそれでも持ちこたえた。何度も何度も。\nある時、彼女がベッドの方に目を向けると、アランが目を開けて自分を見ていることに気づいた。\n「今度こそうまくいったかと思った。」とアランは言った。\n「何がうまくいったの?」\n「別の国に行ったかと思った。」アランは笑いながら言った。「死に方を練習しているんだ。」\n夢の中で死にたいのだと、アランは彼女に説明した。できれば美しい夢がいい、晴れ渡った空、フォンテーヌの空が広がる夢。草の上に横たわって、友達と、妹と一緒に。\n「夢の中にワタシはいる?」彼女は聞いた。\n「ああ、いいや、いないよ。」彼は答えた。「君は僕が向かう世界には属していない。こっち側にはまだ長い長い人生が君を待っているのさ。」\n「あの世界に行きたいの?」\nアランは長いため息をついた。\n「僕にとって、これはもう行きたいかどうかの問題じゃないんだ。」彼は顔を上げて天井を見つめた。まるでそこが別の世界へ続いているかのようだった。「死とは、人が一生に一度しか味わえない果実。その味がどんなものか、誰にもわからない。」\n「まずそうね。」\n「ははっ…そうかもね。」アランは笑わされてしまった。自分がどんな面白いことを言ったのか、彼女にはわからなかった。\n「でも、苦しむのは死んでいく人じゃない。」アランは続けた。「苦しむのは残された人なんだ。」\nその言葉は予言のようであるだけでなく、ある種の悟りのようでもあった。いずれにせよ、アランは正しかった。\nアランが死んだ後も、彼女は変わらず買い出しに出かけた。買って帰った物を使う者はもういないが。彼女は変わらず庭の手入れをし、プロンニアのメンテナンスを続けた。それが何のためなのか、自分でもわからないまま。\nもしかすると、自分はまだその事実を受け入れられていなかっただけなのかもしれない。あるいは、他に何ができるのか分からなかっただけなのかもしれない。彼女はそう考えた。そして、そのことに心をかき乱された。\n「君には、やりたいことをやって生きていってほしいんだ。我が子よ。」\nふと、アランが最期の時に自分へかけた言葉を思い出した。\nやりたいことも、願いもない。彼女は自分にそう言った。\nでも、探しに行くべきだ。彼女はそう思った。\n「わかったわ、アラン。」彼女は誰もいないベッドに向かって言った、「どうやら今度はワタシの番ね。」\n「生き方を練習しなければならないわ。」" }, { "Title": "キャラクターストーリー3", "Context": "彼女はまさか自分がスネージナヤにあれほど長く居ることになるとは、思ってもみなかった。頭を解凍しないとまともに思考もできないような寒い国が世の中に存在するなんて考えたこともなかった。\n「ファデュイ」での生活は、彼女にとってとても楽なもので、まったりしているとさえ言えるものだった。自分で買い出しに行く必要もなければ、他人の身の回りの世話をする必要もなく、むしろ至るところに「執行官」としての特権があった。女皇から与えられる任務も、彼女のような天才にとっては簡単だった。\nある日、日記に日付を書き記したとき、彼女はフォンテーヌでアランと過ごした時間を、ここでの生活がいつの間にかあっさりと超えていたことに気づき、驚いた。\nまるで第二の故郷になったみたいだと彼女はそう思った。\nなら、いったいどっちが自分の家なのか?彼女は自問した。家って、何だろうか?\n自分を必要としてくれる場所?間違ってはいない。ファデュイでの仕事は替えが効かない。少なくとも、容易に代替できるものではなかった。女皇が彼女を必要としているのも明白。\n自分が居心地よく過ごせる場所?スネージナヤも居心地が良くはある。研究設備も驚くほど揃っているし、たまに歌劇を聴きに行くこともできる。\nそれとも「家族」がいる場所?家族…今の彼女にはプロンニアしかいない。プロンニアがいる場所が家なのか?なら、プロンニアと一緒に他の国、例えばモンドに行ったら、モンドが家になるのか?\n結局のところ、問題の根源は、自分が何をしたいのか、自分の願いが何なのかわからないことにあった。彼女はそれに気づいた。自分はただ流れに身を任せ、「必要とされる」という習慣を引き継いでいるだけにすぎない。\nそんな自分が哀れだと思った。でも、どうすれば変われるのかもわからない。鬱陶しい。\n強いてスネージナヤでの不満を挙げるとすれば、同僚の中に気に入らない人や嫌いな人が多すぎるということくらいだろう。\n最初、彼女は保守的な視点で自分の感情を見つめていた。アランの時と同じように、最初は嫌いでも、後になって同僚にもいいと思える部分があるって気づくじゃないかと、思っていた。\nだが、そんなことはなかった。どれだけ長い時間が経っても、どれだけ客観的に記録しようとしても、どうしても嫌いになってしまうと彼女は気づいた。アランとは正反対に、そういう人たちのことは厭な部分が、好きな部分をはるかに上回っている。いや、好きな部分なんて、そもそも存在しない。\nどうすれば状況を変えられるのか、彼女には分からなかった。他人を変えようとも思わないし、自分を変えようとはもっと思わない。ああ、鬱陶しい!\nまだ学んでいる最中だからかもしれない、生き方を練習している最中だからかもしれない。参考にできるものが足りないから、知識が足りないからかもしれない。知識は世界の礎——アランからよく聞いたことで、自分にもよく言い聞かせていることである。\nこれから知識を積み重ねていく中で、彼女がいつかそれらの問いへの答えを手に入れられることを願う。焦ることはない、彼女に時間はたっぷりある。\nさて、今は…女皇が新しい執行官を招いたそうだ。一日中庭で歌っているとか?うん、少し気になるから、見に行ってみよう…" }, { "Title": "キャラクターストーリー4", "Context": "ありえない!!\nこの世界にどうしてこんな人間が存在するのか!?意味もなく一日中自分の後をついて回り、意味もなく真夜中に自分の部屋の前で歌い、意味もなく自分だけの午後のお茶の時間に乱入してきた!\n警告を与え、報復として重たいクロックワークを背負わせたというのに、本人は全く懲りる気配もなく、それどころかより自分に纏わり付いて来た!人と人の間の距離感やプライバシーというものを、理解していないのか?本当にあの重たいクロックワークを背負ったまま一週間も生活していたらしいけど、これは何のつもり?宣戦布告?虐められているって、周りに見せ回るつもりなのか?くっ、次にアフタヌーンティーの時間を邪魔しに来たら、この世で一番まずい飲み物を差し出してやる!\nしかし、コロンビーナが何のためらいもなくその飲み物を飲み干し、苦しそうな声を漏らした瞬間、サンドローネはふと心が揺らいでしまった。\n何よ!これじゃ本当にワタシがいじめてるみたいじゃない!コイツ、他人に害される可能性とか考えないの?せめて一秒でも疑ってみなさいよ?どこまで無邪気でいるつもりなのよ!?\n複雑な申し訳なさと責め立てられる良心を抱えながら、サンドローネは改めてとっておきのお茶菓子を彼女に出した。再び浮かんだ彼女の笑顔を見て、サンドローネはいい気がしなかった。ああ、鬱陶しい!\n特に、しばらく時期が経って相手が遠慮もなく自分の部屋で昼寝を始めた時には、その苛立ちがさらに強くなった。\n「アナタ、自分の部屋がないわけ!?」彼女は問い詰めた。\n「あるよ。でも、ここにいると安心するの。」相手はさも当然のように答えた。まるでそんな質問をしたサンドローネのほうが変であるかのように。\n覚えてなさい。サンドローネは心の中でそう決心した。次こそ、次こそコイツを絶対に追い出してやる!追い出せないなら、ベッドごと放り出す!ベッド一つで静かなプライベート空間が手に入るなら、十分すぎるくらい安い!\nでも次にコロンビーナが自分のベッドで横になっているのを見たとき、彼女はまた心が揺らいでしまった。夢の中のコロンビーナが、泣いているように見えたから。\n何なのよ?どうしてこういう時に限って可哀想なフリをするの?普段はどんなことをも気にしていないくせに、人をすぐ信じて、無邪気で、まるで周りの人間がみんないい人で、世界がみんな美しいとでも思ってそうなのに。\nなんだか…\n過去の自分に少し似ている。心の中でそんな声がした。\n彼女は慌てて激しく首を振った。全然似てない、と自分に反論した。少なくとも、自分の方が頭がいい!\nコロンビーナが目を覚まし、自分に毛布がかけられているのに気づくと、サンドローネに向かって微笑んだ。\n「ワタシじゃないわ。」彼女は簡単な嘘をついた、「プロンニアがかけてあげたのよ。」\nなぜそんな嘘をついたのか?自分でも分からない。ただ、あの時は絶対に認めたくなかった。絶対に。\n「じゃあ、ありがとう、プロンニア。」彼女は改まった様子でプロンニアに言った。\n「何の夢見ていたの?」好奇心が勝ってしまった。\nしばらく沈黙が続いた後、コロンビーナは自分の過去の物語を語り始めた。ただ聞かれたから、話した。当たり前のように、無防備に。\n話を聞き終えて、サンドローネは自分の考えをより一層確かなものにした。そう、二人はまったく似ていない。\n世界はサンドローネからかつて持っていたものを奪っていった。でもコロンビーナは、一度も持ったことがなかった。まったく違う。\n「それが、夜によく庭で月を眺めている理由なの?」\n相手は頷いた。\n「…もしアナタが望むなら、今日はプロンニアを庭に連れていかせてあげるわ。」\n「本当に?」と相手は聞いた。\nサンドローネは答えなかった。\n「ありがとう、サンドローネ。」\n「ふん、プロンニアにでも感謝しなさい。」彼女はやや苛立たしげに言った、「さっさとワタシの部屋から出て行って。プロンニアと一緒に。」\nそれはアランが死んでから、サンドローネがプロンニアいない状態で過ごす、初めての夜だった。それなのに、どういうわけか、むしろ安心して眠ることができた。プロンニアがアイツを慰められたなら、サンドローネの心のどこかも、慰められたような気がする。彼女はうまく説明できないが、そうすべきだと思った。\nところが翌日、プロンニアが花冠をかぶり、全身に花が挿された姿でファデュイの会議に現れたとき、サンドローネは再び歯ぎしりしながら心の中で誓った——こんな礼儀知らずのやつに、二度と情けをかけない、と。\n「コ——ロ——ン——ビ——ナ!!」\nそしてその日、サンドローネがプロンニアのために邪魔な花を摘んでいる間、コロンビーナはサンドローネの部屋の前でおとなしく立っているよう言い渡された。彼女の首元には札が下げられており、そこにはこう書かれていた。「私は他人の物を勝手に触る悪い子です」。\nでも、なぜか彼女は嬉しそうに見えた。" }, { "Title": "キャラクターストーリー5", "Context": "アランの「遺産」の助けを借りて、彼女は自分の二度目の誕生を迎えた。\n彼女は自分のことをずっと聡明だと思っていた。少なくとも大多数の人よりは聡明だと。だが、この時になって初めて気づいた…自分は想像よりもずっと愚かだった、と。\nもっと早くそうすべきだった。彼女は自分に言い聞かせた。もっと早く自分の心と向き合い、失うことと残ることの意味を理解すべきだった。友人にもっと感謝の言葉を伝えて、もっとたくさんの友人を作るべきだった。もっと早くフォンテーヌに戻って、アランの墓参りをし、自分が経験したすべてのことを話してあげるべきだった…\nいつ始めても遅くはない。コロンビーナは彼女にそう言った。その言葉も、コロンビーナが他の人から学んだものだった。\n彼女は少し不満そうに鼻を鳴らした。まさかこの子に生き方を教わる日が来るとは思わなかった。それでも、受け入れた。コロンビーナの言葉は正しかったと認めた。\nスネージナヤ側は彼女の復活を知ると、彼女に見舞いの言葉を送り、「気前よく」彼女が自分が死んだことによって生じた「業務停止追偲期間」を享受することを許可した。サンドローネがファデュイに留まり続けるという意向を示したことに対しても、女皇は多くを語らず、当然のごとく許可した。\n彼女は一部の人間が絶対に喜んでいないことを知っている。なにせ、彼女の死によって手に入れた権力や利益が、煙のように消えてしまうから。\nでも、他人がどう思おうと彼女は気にしない。今の彼女は好きなように生きる。これは二度目の人生なんだから。以前より自由気ままに過ごして、むかつく時はもっと思いっきり毒を吐く。何か問題でも?まさか誰かさんは本当に冒険者協会とキャサリンたちを自分の言いなりにできるとでも思った?ありえないことだ。\nもちろん、いつもそう気ままでいられるわけでもない。「ファデュイ」の会議通知が届くたびに、彼女以前と変わらず白目をむいて、うんざりしながら罵り始める。\n「チッ、なんでこんなに会議ばっかりあるのよ。鬱陶しい!」" }, { "Title": "プロンニア", "Context": "そのデカブツと初めて会った時、相手は彼女に手を差し伸べた。\n簡易な擬人化行動。アランはそう説明した。プロンニアの本質は算術マシナリー、未来事象観測調査マシナリーよ。でもアランは、プロンニアに少し人間らしい外見を持たせたかった。冷たい機械として見られることを望まなかった。彼女と同じで、プロンニアも唯一無二の存在なのだ。\n彼女は新しい家族ができたことが、とても嬉しかった。プロンニアを連れて散歩に出かけ、花や鳥の種類を教えてあげた。でも、プロンニアの覚えはとても遅かった——彼女よりずっと。プロンニアのコアの演算能力はすべて未来の演算に使われているから、とアランは説明した。\nなぜ未来を演算する?と彼女は聞いた。\nアランは、彼女がずっと後になってから思い返してようやく理解できるようなことを話してくれた。でもその時の彼女は、プロンニアがすごいとしか思わなかった。ちょっと羨ましいとさえ思った。どうして自分には、こんなにすごいことを演算できないのか、と?\nでも、このすごいデカブツもアランと同じように世話が必要だった。散歩の途中でよく道中で動けなくなるし、花に水をやる時には自分に水をかけてしまう。だから、時間を見つけては自らプロンニアを研究して調整しなければならなかった…まるで自分の弟の面倒を見ているみたいだった。アランが死んだ後も、それは変わらなかった。\nアランの葬儀から帰ってきた日、彼女は部屋の中でぼんやりと立ち尽くし、身動き一つ取れなかった。レインコートも脱がず、ドアも閉めないまま、クロックワークが引っかかった人形のように、何もできなかった。\nその時、彼女はプロンニアがたどたどしい足取りで近づいてきたことに気づいた。初めて出会ったときと同じように、プロンニアは彼女に手を差し伸べた。\n彼女はその手を見つめた。なんと大きな手だろう。世界の未来を丸ごと支えている。そしてこれからは、彼女の過去までも支えなければならない。この喪失に、彼女は耐えきれなかった。残された空白が、今にも彼女を押し潰してしまいそうだった。その重さのすべてを、プロンニアが受け止めなければならない。それでも、プロンニアは不満を口にしなかった。\n世界の未来は確かにプロンニアに支えられた。でも、プロンニア自身は倒れてしまった。\n彼女はプロンニアの修復を諦めたことは一度もない。でも、今の知識と技術では、プロンニアのコアを完全に修復することはできない。中途半端な状態で、彼女を認識すらできないプロンニアを蘇らせるつもりもない。それは、あの偉大なプロンニアへの、そして自分の家族への冒涜だから。\nだから、彼女はプロンニアをかつての隠れ家——かつて一緒に住んでいた家へと送り返した。時々見に戻っている。\n彼女はいつか自分の努力によって、プロンニアがまたあのぎこちない起動音を立て、自分に向かってあの大きな手を伸ばしてくれることを願っている。" }, { "Title": "星の楔", "Context": "星の楔を手に入れてからも、彼女がこの光る小さな石を強く頼るようになることはなかった。もちろん、この石がアランの「遺産」を活性化させたおかげで、自分は第二の人生を得られたことは分かっている。その点については、この小さな石に感謝している。彼女を悩ませているのは、それが日常生活にはさほど役に立っていないことだ。\n研究の助け?でも、頼りにしているのは自分の頭。星の楔が代わりに公式を書いてくれない。\n元素力を扱う?でも、星の楔がなかった時も、戦闘では元素力に頼らなかった。\nエネルギーのサポート?でも彼女の身体構造はこの小さな石と相性が合わないみたい。偉大なる「奇械公」アランのおかげで、彼女には完璧と言えるコアエネルギー供給システムがある…\n結局のところ、彼女が最もよく使っているのは、星の楔の氷元素を利用して自身とファジオの機体を冷却すること。高度に複雑な演算を行う際に、これが非常に有効的だ。それと、戦闘効率とエネルギー効用を考慮して、ファジオの戦闘時の攻撃ロジックを星の楔と適合させた。\nもし「願い」について彼女に聞いても、彼女はただこう言うだけ——「願い」なんて物はあまりにも曖昧で、そしてとても複雑。彼女はこの世の万理を解析し、知識の礎を積み上げ続けたい、それは「願い」と言えるのか?もちろん言える。でも、それがすべてか?もちろんそんなことはない。\n彼女は自分がしたいことを、自分が正しいと思うことをやっている。それが彼女を喜ばせる。それだけで十分なのかもしれない。その願いの声が弱いと、誰が言える?自分の好きな生き方をしたいという想いが間違っていると、誰が責められる?ある願いが別の願いより尊いなんてことはない。彼女はそう思っている。誰にだって、自分だけの人生がある。もしそれについて文句を言うやつがいるなら、サンドローネにこっぴどく罵倒されても自業自得ということ。それでもまだ納得できないというなら、サンドローネは鼻で笑いながら空を指差すかもしれない。\n「これをワタシに送りつけてきたやつに文句を言いに行けばいいじゃない。」" } ] }, "Costumes": [ { "Id": 213300, "Name": "クロックワークの淑女のワルツ", "Description": "サンドローネの衣装。新しく生まれ変わった彼女は、新しく服を仕立てるべきだと考えた。新たな人生には、新しいドレスがふさわしい。もちろん、淑女ならではの優雅さや華麗さ、そして気品は欠かせない…あとは戦闘中に破れたり、コーヒーやお茶の染みがついたりしないことを祈るばかりである。", "IsDefault": true } ], "CultivationItems": [ 104164, 113086, 101239, 112124, 104364, 113082 ], "NameCard": { "Name": "サンドローネ・ティータイム", "Description": "名刺の飾り紋。\nサンドローネは、アランからお茶会の楽しみを学んだのかもしれない。当時は二人きりのティータイムでも退屈だとは思わなかった。だが、お茶会を開けるほどに参加者が増え、その後一人、また一人と去っていったとき、彼女はかつてアランも感じた孤独をほんの少し味わったようだ。", "Icon": "UI_NameCardIcon_MarionetteNew", "PicturePrefix": "UI_NameCardPic_MarionetteNew" } }