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Snap.Metadata/Genshin/CHS/Avatar/10000104.json
T
2026-04-30 21:46:51 +08:00

1147 lines
63 KiB
JSON
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"Id": 10000104,
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"Sort": 90,
"Body": 3,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Chasca",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Chasca",
"Name": "恰斯卡",
"Description": "特拉洛坎的「调停人」,万千争端的终结者。",
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"一段伤害|{param1:F1P}",
"二段伤害|{param2:F1P}",
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"瞄准射击|{param5:F1P}",
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"下坠期间伤害|{param7:F1P}",
"低空/高空坠地冲击伤害|{param8:P}/{param9:P}"
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}
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"Display": 0
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"Id": 11041,
"Name": "迷羽流击",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。",
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
"GroupId": 10432,
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"Descriptions": [
"共鸣伤害|{param1:F1P}",
"多重瞄准点按伤害|{param2:F1P}",
"追影弹伤害|{param3:F1P}",
"焕光追影弹伤害|{param4:F1P}",
"夜魂值上限|{param5:F1}点",
"冷却时间|{param6:F1}秒"
],
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0.387,
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],
"Display": 0
},
"Id": 11042,
"Name": "灵缰追影",
"Description": "恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;\n·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n对前方的敌人造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为普通攻击造成的伤害。\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。\n\n<color=#FFD780FF>追影弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为重击造成的伤害;\n·根据队伍中其他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;\n·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。\n\n此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。\n\n<i>理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?</i>",
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 10439,
"Proud": {
"Descriptions": [
"裂风索魂弹伤害|{param1:F1P}",
"索魂弹伤害|{param2:F1P}",
"溢光索魂弹伤害|{param3:F1P}",
"冷却时间|{param4:F1}秒",
"元素能量|{param5:I}"
],
"Parameters": [
{
"Id": 1043901,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.88,
1.034,
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15,
60
]
},
{
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"Level": 2,
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0.946,
1.11155,
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60
]
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{
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"Level": 3,
"Parameters": [
1.012,
1.1891,
2.3782,
15,
60
]
},
{
"Id": 1043904,
"Level": 4,
"Parameters": [
1.1,
1.2925,
2.585,
15,
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]
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"Level": 5,
"Parameters": [
1.166,
1.37005,
2.7401,
15,
60
]
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"Level": 6,
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1.232,
1.4476,
2.8952,
15,
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]
},
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"Id": 1043907,
"Level": 7,
"Parameters": [
1.32,
1.551,
3.102,
15,
60
]
},
{
"Id": 1043908,
"Level": 8,
"Parameters": [
1.408,
1.6544,
3.3088,
15,
60
]
},
{
"Id": 1043909,
"Level": 9,
"Parameters": [
1.496,
1.7578,
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15,
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]
},
{
"Id": 1043910,
"Level": 10,
"Parameters": [
1.584,
1.8612,
3.7224,
15,
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]
},
{
"Id": 1043911,
"Level": 11,
"Parameters": [
1.672,
1.9646,
3.9292,
15,
60
]
},
{
"Id": 1043912,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.76,
2.068,
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15,
60
]
},
{
"Id": 1043913,
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"Parameters": [
1.87,
2.19725,
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15,
60
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},
{
"Id": 1043914,
"Level": 14,
"Parameters": [
1.98,
2.3265,
4.653,
15,
60
]
},
{
"Id": 1043915,
"Level": 15,
"Parameters": [
2.09,
2.45575,
4.9115,
15,
60
]
}
],
"Display": 0
},
"Id": 11045,
"Name": "索魂命袭",
"Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>\n·队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。\n\n<i>没人可以从夜晚的絮语与月光之中逃脱,正如没有被盯上的敌人可以逃离她专注的眼睛。</i>",
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 10421,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.333,
0.667,
1,
0.15,
0.35,
0.65
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1042101,
"Name": "子弹的戏法",
"Description": "进行元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:\n·每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>随机转化为对应元素类型之一的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>;\n·每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果,使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%,该效果持续至本次多重瞄准结束,至多叠加3层。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
},
{
"GroupId": 10422,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042201,
"Level": 1,
"Parameters": [
1.5
]
}
],
"Display": 1
},
"Id": 1042201,
"Name": "掩护的心意",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>的150%;若队伍中存在<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的150%。\n通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
},
{
"GroupId": 10423,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
],
"Display": 0
},
"Id": 1042301,
"Name": "夜域赐礼·不熄炽心",
"Description": "在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于空中时,切换恰斯卡登场时触发:恰斯卡将进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
},
{
"GroupId": 10425,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042501,
"Level": 1,
"Parameters": [
25,
12
]
}
],
"Display": 0
},
"Id": 1042501,
"Name": "调停的真意",
"Description": "队伍中自己的角色击败敌人时,将恢复25点燃素,该效果每12秒至多触发一次。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1041,
"Name": "弹匣,躁动的轮盘",
"Description": "触发突破天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>转化为<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>。\n触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。\n\n需要解锁突破天赋「子弹的戏法」。\n此外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_01"
},
{
"Id": 1042,
"Name": "枪口,灼烧的轻烟",
"Description": "恰斯卡登场时,获得一层突破天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁突破天赋「子弹的戏法」。\n此外,施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>时,恰斯卡的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>命中敌人时,会根据<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>至多触发一次该效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_02"
},
{
"Id": 1043,
"Name": "笼绳,缜密的掌控",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1044,
"Name": "星火,瞬息的击发",
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>索魂命袭</color>中的<color=#FFD780FF>溢光索魂弹</color>命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据<color=#FFD780FF>溢光索魂弹</color>的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。\n上述造成对应元素范围伤害的效果,每次施放<color=#FFD780FF>索魂命袭</color>至多触发1次该效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_03"
},
{
"Id": 1045,
"Name": "帽檐,沙影的轮廓",
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>索魂命袭</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1046,
"Name": "相决,斗争的荣光",
"Description": "恰斯卡进行<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>所需的蓄力时间减少,且触发突破天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」后,恰斯卡将获得「命袭」状态,在接下来的3秒内,恰斯卡下一次施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>时,会立即完成蓄力,并且本次<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>和<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的暴击伤害提升120%。每3秒至多获得一次「命袭」效果。\n\n上述效果需要解锁突破天赋「子弹的戏法」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "巡宇翦定",
"Detail": "特拉洛坎的「调停人」,万千争端的终结者。",
"Association": 9,
"Native": "特拉洛坎",
"BirthMonth": 12,
"BirthDay": 10,
"VisionBefore": "风",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "神鹫座",
"CvChinese": "张若瑜",
"CvJapanese": "甲斐田裕子",
"CvEnglish": "劳伦·阿曼特",
"CvKorean": "秀晛",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108762,
"ItemId": 108777,
"InputList": [
100064,
100061,
100084,
101243
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次见面…",
"Context": "「花羽会」,恰斯卡。有什么「矛盾」需要我调停吗?视情况而定可能要费点面子,花些钱酒,或者…耗几枚子弹。"
},
{
"Title": "闲聊·俯瞰",
"Context": "如果迷失了方向,不如飞到高处去看看吧。"
},
{
"Title": "闲聊·声音",
"Context": "倘若任由深渊的声音牵引,我早就不是我自己了。比生存更难的是克服本能。"
},
{
"Title": "闲聊·调解",
"Context": "最近有点手生了…嗯…哪里有「矛盾」可以调解调解吗?"
},
{
"Title": "下雨的时候…",
"Context": "雨水…会打湿头发跟羽毛,回头要好好护理。"
},
{
"Title": "打雷的时候…",
"Context": "嚯?在这种天气里飞行,是想跟闪电比谁快吗?"
},
{
"Title": "起风的时候…",
"Context": "风里有猎物的气味…做好准备。"
},
{
"Title": "刮大风了…",
"Context": "风向正好——全速前进!"
},
{
"Title": "早上好…",
"Context": "「早起的绒翼龙有肉吃。」——所以我准备了一点早餐,有什么任务都先填饱肚子再说吧。"
},
{
"Title": "中午好…",
"Context": "午安。中午的日头正盛,可以先休息一下。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "晚餐准备怎么解决?要不去「花羽会」吧,宴请「强者」的酒和肉永远管够。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "你要休息了吗?嗯…飞了一整天,我也该保养一下我的枪械了。"
},
{
"Title": "关于恰斯卡自己·自信",
"Context": "「花羽会」曾经承担梭巡援护纳塔全境的职责,飞行队里更集结了全纳塔最精锐、最迅猛的战士。\n时至今日,这份孤高与骄傲依旧铭刻在许多绒翼龙骑士的心里…嗯?我吗?我并不「孤傲」,只是「自信」而已。"
},
{
"Title": "关于恰斯卡自己·花羽会",
"Context": "…刚回「花羽会」的时候,我跟整个人类世界格格不入,像是一个突然被丢进人群的异类…但是葵可,还有她的…不,还有我们的父母,接受了那时的我。\n跟他们相遇是值得我庆幸一生的事,所以我也会用一生…去守护他们所爱的「花羽会」。"
},
{
"Title": "关于我们·摆平",
"Context": "以你的身手,在纳塔应该不会有谁敢主动招惹。但凡事都有个万一,如果遇上什么不太好直接通过动手摆平的麻烦,记得来找我。"
},
{
"Title": "关于我们·家人",
"Context": "柯娅的事…真是多谢了。如果那时候没有你在,也不知道会怎么收场。\n姐姐现在已经没那么抵触人类了,但要改变这么多年来的习惯,恐怕还要花上一点时间来适应。\n奇梅倒是很喜欢来「花羽会」玩,现在跟娅特兰他们处得不错…呵,有时候看着他们,就像是看到了小时候的我跟姐姐一样。\n最麻烦的反而是妈妈那边…她最近总爱催我学姐姐早点筑什么巢?还说要看看身边有什么合适的家人?真搞不明白她是想表达什么意思…嗯?你在笑什么?"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "这枚「神之眼」在我与深渊的对抗中意义重大。如果不是它及时出现,不知道现在的我会是什么样子。"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "经常会有人觉得小时候做错的事难以启齿…这是为什么呢?人类也好绒翼龙也好,不都是靠着认清过去的错误来成长的吗?\n所以我从不回避小时候动手打架不经思考的事实。至于现在,我在拔枪前都会思考几秒…或者零点几秒。"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "纳塔有不少高耸的树木,站在上面能获得良好的视野和起飞高度,你要不要也来试试?别怕,真掉下去了我会接住你的。"
},
{
"Title": "关于卡齐娜…",
"Context": "「每只绒翼龙在学会飞行前都曾跌落山崖。」卡齐娜的胜利不是一朝一夕突然降临的奇迹,而是长久努力积累出的结果。像她这样的战士,理应获得更多尊重和荣誉。"
},
{
"Title": "关于玛拉妮…",
"Context": "玛拉妮说我们小时候因为争抢玩具的原因打过架,不过我已经没什么印象了。\n嗯…难道是因为我小时候打过的架实在太多?还是说那时候我想要抢夺的并不是什么「玩具」…而是盯上了冲浪板的水上狩猎性能…\n呵,不管是因为什么而起,跟玛拉妮闹的矛盾,都留不到下一天。"
},
{
"Title": "关于希诺宁…",
"Context": "希诺宁她看着总是提不起劲,但真要较起劲来可比谁都认真。\n我请她帮忙打造枪械的时候没想太多,只是给了最基本的需求,就把这事放在了脑后。等到她正式开始动工,她抓着我问了一整天平时的飞行习惯和使用预期,出了满地的图纸跟废案…真没想到我也会有比她先困到睡着的一天。\n后来她还硬是让我背下了她写的《枪械维护手册》,说是免得我以后天天来烦她…不过她真正的意思,大概是让我「注意安全,谨慎飞行」吧。"
},
{
"Title": "关于玛薇卡…",
"Context": "有人因为我在「归火圣夜巡礼」中的胜率高,就拿我和火神大人进行比较。这太片面了。如果把我比作树梢上的一只鹫,那火神大人便是天上的太阳。实力越强,越是知道她的深不可测。我只是赢了几场比赛,而她…却冠绝了整个时代。\n——但也正因为这样,我才能清晰地看见,自己想要飞向的高度,到底在哪里。"
},
{
"Title": "关于基尼奇…",
"Context": "我最早见到阿乔的时候,还以为它跟基尼奇也是情同家人的关系,没想到错得离谱…原来人跟龙还能这么相处。\n不过阿乔会人类语言这点倒是挺让我羡慕的,要是「妈妈」也能开口说话,我们就不用靠比划跟猜测来聊天了。"
},
{
"Title": "关于茜特菈莉…",
"Context": "听老爹说,当年他们请教了全纳塔最富学识的长老们,来为我制定控制深渊影响的方案。当时他们各执己见、争论不休,都没人留意到茜特菈莉一声不吭地走出了门。等她回来,只见她把酒和菜往自己面前一放,自顾自地吃了起来…一时间全桌人鸦雀无声。\n光看外表,还真难想象她有这么高的资历跟辈分。"
},
{
"Title": "关于伊法…",
"Context": "葵可跟老爹经常找他讨论医术。从空中工坊回来之后,我第一时间就去找伊法来检查姐姐的情况。但他只是看了一眼,撂下一句「没多大问题,库斯可能解决」就转头去治别的病号了…唉,事实也证明他的眼光确实毒辣,是我关心则乱了。"
},
{
"Title": "关于伊安珊…",
"Context": "我一直觉得「让自己变得更强」和「让别人也变得更强」是两种不同的才能。能兼具这两者的人少之又少,伊安珊就是其一。\n比如我就不太懂该怎么教人。每次给飞行队的成员讲解示范,总是要在一些简单枯燥又显而易见的技巧上说明半天…还会反复被问「这怎么就显而易见了?」\n要是换了伊安珊来,「花羽会」每年通过飞行试炼的人估计能翻上一番吧…可惜她的培训项目里向来没有飞行。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其一",
"Context": "身为一名调停人,我很清楚用武力无法解决所有矛盾。但很多时候持有武力本身,就是让人愿意听你说话的前提。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其二",
"Context": "「花羽会」的战士向来高傲,但绒翼龙却比他们更高傲。即使是像我这样从小跟绒翼龙相伴着长大的人,要想登上龙背成为骑士,都要经过严苛的训练,再取得绒翼龙的认可。毕竟让实力不济的人乘着龙飞向天空,不管是对龙还是对人而言,都是不负责任的。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其三",
"Context": "一些屡次在飞行试炼中失利,没有被绒翼龙认可的人,最后会失去斗志,放弃挑战。这些人在「花羽会」里会被称作「失翼者」…不过曾经挑战飞行试炼的人,往往已是出类拔萃的战士。即便战意一度熄灭,也终会有重燃的一天。我们会一直默默关照这些人,就像绒翼龙关照还没学会飞行的幼崽。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其四",
"Context": "我从出生起就失去了普通人应有的童年…但「妈妈」在我濒死垂危时给了我新的生命,葵可在我迷茫不前时给了我新的信念…在我的背后,有人与龙两个家庭,还有纳塔无数生命牵系的家庭——所以我绝不能被吞没,「深渊」也好「苦难」也好…都由我来「超越」!"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其五",
"Context": "葵可她…希望我成为「英雄」,所以我不能为她停下脚步,不能让自己变得软弱…\n可在「遗物」爆炸,姐姐冲到我面前的时候,我…我还是忍不住会想起,失去家人的恐惧…\n…抱歉,这些话我不知道能说给谁听,一直试图留在脑后…不过现在我感觉好多了。\n既然忘不掉这份恐惧…那就试着记住它,然后…「超越」它吧。"
},
{
"Title": "恰斯卡的爱好…",
"Context": "如果我喜欢的是「争斗」,就容易惹是生非;但如果我喜欢的是「调解争斗」,「争斗」就容易自己找上门…呵,玩笑而已。"
},
{
"Title": "恰斯卡的烦恼…",
"Context": "深渊的力量——倒不是因为它现在会怎么影响到我,而是因为身边有许多人,会为了它过度地担心我。"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "小时候住在海边,最常吃的是生鱼;来「花羽会」后我最喜欢的是快火炙烤的肉排…人类跟绒翼龙的饮食区别很大,不过我不管在哪边都吃得很开心。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "酒精含量过高的食物吧。不是因为不喜欢酒,只是飞行前要严格控制饮酒量,偏偏有些食物看起来可口,气味也被香气掩盖,吃进嘴里才发现不妙。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "要是能拿这道菜下酒,调停的成功率应该能上升个三成吧?哼,美食和美酒总是让人心情愉悦。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "挺不错的,谢了。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "嗯…难道是做给绒翼龙吃的吗?…恐怕也不会合他们的胃口。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "来,这把枪里有六发子弹,其中有一发是特别的。找片空旷的地方试试枪吧,飞到天上去试的话效果更好。\n哦?第一发就开出了特制的礼炮吗?你的运气还真不错…这是我亲手为你做的,为你的诞辰鸣炮敬礼!\n嗯…你问剩下五发子弹是什么?当然也是礼炮啊,不过是刚刚那枚之前试做的,颜色不一样,算不上完美。来年我尽量六发都换上最好的。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "哦?是新的子弹?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "想要我为你调停什么?部族纷争?还是一场大战?"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "心与血都在渴望着「争斗」…但现在,已经能让这种渴望为我所用了。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "「有恩必报,有德必酬。」不管是在绒翼龙还是人类的世界,它都是不变不移的公理。从今往后,无论你想去往哪里,我的「羽翼」与「枪火」都随时为你待命。"
},
{
"Title": "元素战技·其一",
"Context": "飞吧。"
},
{
"Title": "元素战技·其二",
"Context": "喝!"
},
{
"Title": "元素战技·其三",
"Context": "要起风了。"
},
{
"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "全弹…发射!"
},
{
"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "风湮狙破!"
},
{
"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "啸尘尽灭。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "分赃不均是起矛盾的大头。好在我用不上,你拿着就好。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "能用钱财调停的事都不算事——所以钱财多多益善,不是么?"
},
{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "唔…亮晶晶的东西…真漂亮呢。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "值得一战…!"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "该认真点了。"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "要战…那就来战吧!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "…不许死!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "到我身后。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "妈…妈…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "无法…超越…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "我也…坠落了吗…"
},
{
"Title": "重受击·其一",
"Context": "这下麻烦了。"
},
{
"Title": "重受击·其二",
"Context": "…再来!"
},
{
"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "这次又是谁在闹事?"
},
{
"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "今天的风声,不太安静呢。"
},
{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "走吧,子弹已经上膛了。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "人人憧憬力量,人人躲不开争斗。\n有人争斗是为守护部族、对抗深渊,自然也有人是为了证明自己比同胞更为优越、更加伟大、更配得上摩拉与美酒、权柄与赞誉。\n但即便是最好斗之人,听见此名也会闻风丧胆——恰斯卡。\n只要恰斯卡出现在战斗现场,无论是多么激烈的缠斗,都会在短时间内偃旗息鼓。\n这不完全是因为恰斯卡巧舌如簧,善于谈判协商;也不完全是因为她深谙人性,能给出让各方满意的解决方案;更是因为——\n那位「调停人」的实力过于强大,战斗手法又过分超出常理。若是和她正面对决,就像是让初生的孩童赤手空拳地去挑战最凶猛的绒翼龙。\n痴迷于争斗的人往往也畏惧力量,在远超于自己的力量面前,平心静气地坐下来谈判,通常是最佳选项。\n只不过,他们没能搞清楚的是,为什么恰斯卡总能恰好出现在争端的中心?\n如此的精准、凑巧,就像是被争斗吸引而至,或说像是…「猛兽」嗅到了「猎物」的味道。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "在恰斯卡记事之初,她就一直和绒翼龙生活在一起。\n起初她以为自己是龙,但是她并没有长出妈妈和姐姐都有的钩喙和利爪,她不能飞上天空,也不能一口气跳上树顶。\n妈妈像爱护自己的亲生女儿那样爱护恰斯卡,狩猎归来的她会先将女儿们喂饱,再将剩下的留给自己。\n然而,恰斯卡并不满足于当一只嗷嗷待哺的雏鸟。\n当她能飞快地跑过山坡,越过河流之后,她就常常离开巢穴,去看妈妈和姐姐捕猎。\n她记下她们战斗的姿态,将其化为己用。无法振翅翱翔,就在树梢间腾跃;没有钩喙利爪,就用捡拾石头替代。\n她跃跃欲试,在森林里逡巡,终于迎来了自己的第一个劲敌——一只外出觅食的林猪。\n她学着绒翼龙的动作,向林猪飞扑袭击,却反过来被它的猛冲撞翻在地。\n她翻滚起身,顺手捡起手边的石头往它丢出,却被它灵活地一一避开。\n最终,这场激战的结局是,恰斯卡一身破破烂烂,身上各处都被磨出伤口,空手而归。\n妈妈衔来药草为她疗伤,姐姐激烈地反对她再去捕猎。\n恰斯卡答应好好在巢穴里养伤。可是等伤口愈合之后,她又一头钻进了山里。\n她在树林和溪水间穿梭,收集能够加以利用的小玩意。棱角锋利的石片,坚硬的树枝,黏糊糊的汁液,死去动物的皮毛…\n妈妈与姐姐不太理解这些「废品」的用途,不过恰斯卡有了新的兴趣,倒是一件好事。\n没想到的是,恰斯卡利用它们,制造出了新的武器——用树枝和皮革制成的弹弓,可以将石头发射得更快更远。\n……\n当林猪将一只松鼠逼入绝境的时候,它不会想到,自己也踏入了其他人的捕猎场。\n蹄子突然沾上了黏糊糊的东西,怎么也挣脱不掉。随之而来的是,脑壳被坚硬的飞来之物哐哐哐地连续砸中。林猪嘶吼一声,原地昏倒过去。\n恰斯卡这才从树丛里走出,兴冲冲地将战利品拖回了巢穴。\n妈妈和姐姐都以为恰斯卡从此会成为高明的猎手,没想到事情的发展再度超出她们的预料。\n恰斯卡琢磨出了越来越多的战斗技巧,就仿佛冥冥中一直有个声音,指引着她去学会更多争斗的手段。\n然而越是顺从这声音,就越是不愿躲在暗处。她痴迷于主动出击,和山林里的鸟兽一较高下。\n从棕鹿到飞鼯再到戟冠鸟,她兴致勃勃,逐一挑战。比起暗中潜伏一击致命的猎手,更像主动迎战不死不休的斗士。\n可是她越沉迷于打架的乐趣,得到的猎物反而就更少——鸟兽通常都很机警,发现对手不好对付,自然是早早选择逃之夭夭。\n看来,世事常常两难全——争斗的快感,和饱腹的满足,只能择其一。\n对于小恰斯卡来说,实在是过于艰难的抉择。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "不同于其他人类婴孩,恰斯卡学会的第一个词汇,既不是「妈」,也不是「爸」。\n她的人类养父库斯可,在第一天见到她时,看了看咬着生肉面露凶光的恰斯卡,又看了看正打算把恰斯卡交给自己抚养的长老阿尔帕,下巴惊得能塞进一颗龙蛋。\n「长老——我是答应了要收养一名孤儿…但没听说是要养头绒翼龙啊!」\n在深渊侵袭频繁的纳塔,收养「战争遗孤」并不罕见,但像恰斯卡这样被人遗弃,又被龙养大的孤儿…却只在传说里出现过了。\n事实证明,库斯可还是低估了这头「绒翼龙」的破坏力。尽管绒翼龙在纳塔已经是公认的我行我素,恰斯卡的脾性却比最高傲的野生龙还要难驯。\n「那个混蛋!又来仓库抢肉吃了!」\n「混蛋!别在我家屋顶上搭草窝啊!」\n「该死…那个混蛋又来打架了!」\n更让人头疼的是,绒翼龙行事至少还有其意图,或为抢食,或为地盘…可小恰斯卡却似乎只想挑事。尽管餐盘里有比生肉更美味的佳肴,卧室里有比草窝更柔软的床垫,可她却仍在昼夜不停地挑起争端。\n库斯可紧皱着眉头——他意识到这或许不是什么简单的野性难驯、水土不服,但又究竟是为了什么?\n人为财帛死,魔物为食亡,不为逐利、不可交涉、只求破坏的「争斗者」,库斯可只能想起一例——「深渊」。\n…或许得跟恰斯卡好好「谈谈」了。\n在恰斯卡又闯出一个不大不小的祸事,被两名飞行队的精英勉强合力制服后,库斯可一如既往地跑去为自己没看好恰斯卡道了歉,然后揉着脑门,苦恼地问道:\n「…你到底想要什么?不好好说出来的话,永远没人能理解你。」\n「还问什么呢?这混蛋连『人话』都说不了一句!真不知道长老跟你是怎么想的…」\n小恰斯卡恶狠狠地盯着压住她的飞行队员,喉咙里一阵低吼,最终吐出一句嘶哑的「人话」:\n「…嗬…『混蛋』!!」\n…最起码,回骂也算是一种交流吧。库斯可无奈苦笑。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "灯烛映照恰斯卡的睡颜,一旁是库斯可与萨满,火光在他们脸上摇曳不定。\n「深渊已渗入她的灵魂,刻下争斗的爪痕…还会随年岁的增长继续加剧…这般不祥,我等也是第一次见。」\n萨满摇头叹息,思忖片刻后,斟词酌句地继续道:\n「…也许,趁现在让她回归山林,对所有人都好。」\n库斯可能听懂萨满的言外之意。年幼时的小打小闹已经难以应付,未来会如何更是难以想象。\n「深渊」素来是纳塔的大敌,留她在部族里,始终是一个祸患。\n但不想办法遏制「深渊」…说得好听是让她回归山野,实际无异于让她自生自灭。\n恰斯卡的战斗欲望像是某种与生俱来的渴望,就像人都有口腹之欲。其他人战斗往往是为了某种理由,等目的达成,就不再多费力气。\n而她对争斗的渴望却像是一个无底之胃,即便不断赢得胜利,也只能得到暂时的满足。\n若不想办法遏制…也许她的终局就是将周围的一切破坏殆尽,抑或是在某一场激烈的对决中不幸死去。\n「趁『现在』…你们还下得了决心。」\n萨满的话语,伴着烛火在黑暗中跃动。\n库斯可看向一旁的小恰斯卡。熟睡中的她显得安分了许多,均匀的呼吸,细微的鼾声,跟一个普通人类女孩别无二致。\n库斯可轻抚着她的发丝,喃喃道:「来不及了啊…已经晚了,晚了。」\n……\n起夜的葵可躲在烛火映照不到的门后。\n那时年幼的她还不能尽懂两人的谈话,但空气的凝重与父亲的怅然却深深留在了心底。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "自那以后,葵可的父母就经常出远门了。今天听说是去拜会一名隐修的长老,明天听说是想采摘一株传说中的药材。\n两人出门时会尽量留一人照看,但偶尔事出紧急,都离得匆忙,家里就只剩下年幼的葵可,与论心智比她更年幼的「姐姐」。\n好在恰斯卡自从学会了「混蛋」一词后,似乎是比刚来的时候规矩了不少。起码遇上一些小纠纷时,可以先破口大骂一顿,不至于事事提拳就打。\n也许她也发现,爸爸妈妈不在,就没人帮她道歉善后了吗?葵可忍不住想。\n不,就她那个性子,肯定不懂爸爸妈妈为她花了多少心思…也不知道爸爸妈妈对她有多好。\n葵可也曾畅想过有个姐姐的生活,玩耍时有人陪伴,难过时有人陪伴,生病时有人照顾…\n但恰斯卡来了以后,爸爸变忙了,妈妈没空了,就连曾经一起玩的同龄人,似乎也在有意无意地躲着她。\n——都是因为恰斯卡。\n这个念头在葵可脑海里一闪而过,随后她慌忙摇头。\n不能这么想,长老说过,部族的大家要团结,爸爸妈妈也说过,姐姐其实很可怜…\n——但如果没有恰斯卡…\n「喂!库斯可在吗!恰斯卡又打架了!」\n突如其来的呼喊打断了葵可的念想。\n她代替父亲急匆匆地跑去肇事地点,看到一脸凶狠的恰斯卡,与一群哇哇大哭的孩童——其中还有许多她曾经的好朋友。\n「这些…混…」恰斯卡抬手,指着哭泣的孩子们。\n「——你又打架了!」葵可刚被打断的念想被瞬间点燃,「就是因为你总这样…他们才不跟我一起玩了!爸爸妈妈也不陪我了!」\n「…混…蛋…」恰斯卡指向孩子们的手不觉间落了下来,嘴里还在重复嗫嚅着「混蛋」,声音却是越来越小。\n「你才是最坏的混蛋——!」\n葵可终于把压在心底的话喊出了口。\n恰斯卡睁大了眼睛,唇齿翕动着像是想说点什么。最后垂下眼帘,转身向部族外跑去了。\n…没事的,她又不是第一次跑出去,回头再去找就行了。\n不知为何葵可的心里隐隐有些不安。\n「那家伙是怎么回事?最近不是安分多了吗…你们是怎么惹上她的?」跟随而来的大人嘟哝着。\n挨了打的孩子们面面相觑,犹豫不言。过了半晌,才有人颤着声音举起手来:\n「我们…一开始只是在吵架,可后来有人说…说…」\n「说库斯可叔叔他们一家…也都是笨蛋…留这么个混蛋在部族里…我们只是在开玩笑而已…而且是听大人说的!」\n「还说…以后别跟葵可一起玩了…万一她姐姐的病会传染…」\n葵可心头一惊,望向恰斯卡消失的方向。\n山间只有呼啸的风,像在替谁述说无法言传的悲鸣。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "为什么呢?这里明明也不是我的巢。\n我是被那个什么「长老」强逼着住进了新的巢里。\n我是被那些人类硬塞了吃的,硬套了穿的,硬是一起渡过了几个不那么冷的夜。\n我随时都可以回自己的巢。没错,我要回自己的巢了。\n就算「妈妈」再赶我一次也好,「姐姐」一定会帮我说话的。\n就算「病」得再怎么痛也好,也不需要让人类来「治」我了。\n混乱的思绪在恰斯卡的脑海里纠缠着。\n她熟练地穿梭在树梢之间,呼吸着熟悉的山风与树叶的清香,心中却忘不掉部族里那团摇曳的烛火。\n我不需要生火来取暖,也不需要火光来照夜,反正「妈妈」和「姐姐」都是这么过来的。\n那不过是弱小的人类畏惧寒冷的黑夜才点起的火,高傲而强大的龙从不需要。\n…可那烛火真的很温暖啊。\n怯懦的念头悄然钻进脑海,紧接着那道声音突然开始回响,恰斯卡瞬间头疼欲裂,身形一滞,跌下树来。\n——「它」又来了。\n恰斯卡紧咬牙关,扶着树起身,颤抖的手指在树干上钳出血印。\n争斗吧、撕咬吧、破坏吧——这样就能忘掉所有不愉快了。\n忘掉这段生活强加于你的怯懦,忘掉人类世界里条条框框的束缚,万物生来就是野兽!\n她自小就能听到这个声音,初时不过是指引着她去猎杀、去啃咬她的猎物,而后越发频繁,每每响起就让人头晕目眩,唯有顺从其意大闹一番才得缓解。\n「妈妈」送我去人类那儿…也是希望人类能治好我吧?\n但是不行啊,人类的世界比龙巢里还要聒噪。人们各执己见争斗终日,数不尽的矛盾永不休地上演。而「它」的声音也在其间越发清晰、越发诱人。\n——姐姐,我也不想让妈妈失望,但是…\n恰斯卡几次偷偷去找姐姐诉苦,但人类的喉舌发不出绒翼龙的声音。\n——你们,我知道你们不想我打架,但是…\n恰斯卡几次想跟库斯可夫妇交流,但绒翼龙的孩子编不出人类的话语。\n——他们该打!他们骂了我,还骂了你们!\n恰斯卡想向葵可解释,嘴里却只能蹦出支离破碎的「混蛋」。\n没关系,你的声音只有我能听懂就够了,你只要能听懂我的话就够了!\n没必要解释,没必要理解!不顺心的统统打坏就好!不想见的统统撕碎就好!\n此时此刻「它」仍盘踞在心头叫嚣。\n——够了!你才是我最看不爽的!你这家伙才是最大最坏最可恨的混蛋!!\n恰斯卡在心中回以咆哮,一拳一拳地砸在树上,像是想把那声音抓出来打成渣滓!\n树皮与树叶胡乱纷飞,「它」却笑得越发猖獗。\n……\n月光照进树隙,斑驳地映着恰斯卡苍白的脸色。\n她倒在地上,拳头上皮开肉绽,露出森森白骨。\n身体痛得动弹不得,眼皮重得沉沉欲睡,连心里的声音都没力气鼓噪了。\n是啊,因为「它」就快死了,因为「它」就是我。\n这里离人类的部族不算远,头顶还有树林遮蔽,妈妈和姐姐应该都找不到吧?\n库斯可夫妻俩都外出了,他们这一次也来不及去找离家出走的人了。\n没有谁会发现,恰斯卡要死在这了。\n挺好的,世上从此要少一个大混蛋,和她心里那个更大的混蛋。恰斯卡倔强地想着。\n…就是这月光,太冷了一点。\n……\n恍惚间好像脸上有些暖意。像「妈妈」轻覆的羽翼,像人类点起的烛火。恰斯卡缓缓睁开眼。\n眼前是堆简陋的篝火,篝火旁蹲着一名正小心翼翼扒拉着火堆的女孩,是葵可。\n「…啊!」发现恰斯卡醒来,葵可连忙把手藏到背后。借着火光恰斯卡发现她的手似乎有些灼伤。\n「…你的手没事了吧?」葵可顾左右而言他。\n恰斯卡这才发现自己的手上结结实实缠满了绷带,手法虽然笨拙,但好歹止住了血。\n「…我拖不动你,只能在这随便处理下了…不过我点了火,部族里的大人们很快就能找过来。」\n恰斯卡没有回应,但眼神像是在询问。\n「…你要是出事了,爸爸妈妈会难过的。」\n「……」\n「还有…谢谢你帮我出头,什么都没问就吼了你是我不对。」\n「……」\n「总之…回家吧。」\n「…家…」恰斯卡终于不再沉默,低吟着这新学的词,点了点头,「…我们『回家』。」"
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"Title": "「和平缔造者」",
"Context": "飞行队长老阿尔帕第一次出面教导恰斯卡,是因为被恰斯卡打过的人太多,投诉塞满了她的门口。\n但无论当时的阿尔帕如何费尽心思解释人类世界的规矩,小恰斯卡都意识不到打架有什么问题。\n不管是龙还是野兽,都以实力论高低。自己明明打赢了,为什么反而要受到质询?\n阿尔帕苦口婆心连比带划,恰斯卡则是端详着长老,思考着如果自己将她打倒,是不是就能省去听这些长篇大论的工夫了。\n阿尔帕第二次教导恰斯卡时,却明显感觉到,她的眼神与从前有所不同了。\n「…教我,变强。」恰斯卡用着生涩的语言,主动提出了向人类学习的请求,「想打赢,深渊。」\n「…好。那我就来教你用人类最强的武器——」\n阿尔帕拿出一捧织物,抬头绣着一行精致的小字:《和平缔造者——与人沟通的艺术》。\n「——人类的语言,就是我们最强的武器。」\n动动嘴皮子的事情,跟强大有什么关系?恰斯卡无法理解。\n她宁可去学习各类武器的使用技巧,从弓箭到枪械,再到如何利用燃素,如何在空中射击。\n只要足够强大,就不需要跟人多费口舌了,恰斯卡曾经是这么认为的。\n可是,如今的她却没有办法将心里那个声音揪出来,狠狠地打一顿,让「它」永远地闭嘴。\n于是她强耐着性子,跟随阿尔帕一个字一个词地学习,慢慢地啃下那卷原以为这辈子都不会去读的织物,一点一点。\n然后,按织物里说的,学着与他人沟通,与他人配合,试着把后背交给他人,狩猎的效率似乎是要高了一点。\n然后,按织物里说的,在葵可的生日给她写了一封亲笔信,又道了一句祝贺,葵可和养父母的表情,似乎是惊喜了一点。\n然后,按织物里说的,肩负着所有人的期待,走向归火圣夜巡礼的战场,花羽会众人看向她的眼神,似乎也崇敬了一点。\n……\n「喏,这就是你要的,最大口径、最强动力…要不是清楚你的本事,换了其他人提这些需求,我准得用材料把他从梦里敲醒。」\n「谢了,希诺宁。这下我的『调停』可就更有『说服力』了。」恰斯卡接过那柄大得出奇的「灵枪·仪式杖」,用手中缰绳拎了拎它的分量。\n「是是是——谁被这东西开上一枪还能不听话?这大概是我给花羽会造过的最强武器了吧?」\n「…不,『一发子弹说服力最强的时候,是它还没出膛的时候。』」\n恰斯卡摩挲着枪上的弹匣,不知为何回忆起了某卷织物上的譬喻。\n「最强武器么…从今往后,我们就是『和平缔造者』了。」"
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"Title": "神之眼",
"Context": "彼时的她早已从那个惹是生非的野丫头,长成了终结诸多争端的「调停人」。\n不管是人和人、部落和部落、人和龙、还是龙和龙…只要恰斯卡出手,几乎没有解决不了的纠纷。\n若说有什么超出理性认知,用最为高明的沟通艺术也无法达成共识的对象,那便是「深渊」了。\n在她学会和内心的「它」共处以来,「它」的声音越来越微弱,恰斯卡甚至一度以为「它」已经消失。\n可在那次巡夜者战争中,内心的「它」却在深渊力量的鼓动下,如同破蛹而出的蝴蝶一般,显现出了一个幻象——一个与她看起来别无二致的幻象。\n「终于相见了…我们斗争了那么久,可是谁也赢不了谁,不如到此为止吧。走上前来,拥抱我…我会给你最强的力量。」\n在这场旷日持久的战争中,恰斯卡斩杀越多的魔物,深渊的力量对她的影响就越深,她心中的斗争渴望也被不断地放大。\n她急切地寻找下一个能够击杀的目标,脚下不断堆积起弹壳与残骸。\n幻象朝她伸出手,在那片惨烈的战场之上,看起来竟然像个和平使者。\n恰斯卡本能地朝「它」举起枪——多好的机会,终于能将这个讨厌的声音打成渣滓。\n「要杀了我吗?可是,除了我,又有谁能理解你,又有谁能陪伴你呢?」\n更多的幻象袭来,被掩埋在心底的感情一一重现:\n她曾被当成烫手山芋放弃,被众人视为异类。\n她不是龙,也不是普通意义上的「人」。即便拥有了「家」,她却仍然走在一条只有自己的道路上。\n她心中那团焦灼的火,无人能够理解,也无人能够浇灭。\n而面前那个幻象,就像是行走在沙漠的旅人寻觅已久的水源。\n这场永无止境的斗争,能够在这里画上句号吗?\n她一步步地往前走,深渊的力量将她包围,她浑身颤栗,头晕目眩。可是,这种感觉又是多么地熟悉啊,仿佛是婴儿回到了母亲的怀抱。\n对于一度被放弃的她,是否这才是她的归宿呢?\n……\n就在她即将伸手触碰到幻象之前,她听到有温暖的声音在身后呼唤她:\n「姐姐,下次离家出走之前至少留个字条啊!」\n「选择适合自己的生活方式吧,但这里永远都是你的家。」\n「(…既然你选择留在人类那边,就不要再回来了。)」\n「(柯娅只是嘴上不饶人,我们都很想念你…)」\n她摇摇头,停住了脚步。\n曾经,她盲目地听从内心的声音,渴望争斗,渴望更强大的力量。\n可是如今她,即便习惯独行,也明白牵绊的意义。而那份牵绊,是作为「人」的牵绊。\n她再度举起枪,对准那个幻象,将所有子弹一口气打空。\n幻象如玻璃一般裂成了碎片,碎片的缝隙流出了鲜红的血。\n「呵,虚伪的家伙…明明说要停止斗争,却对我举起枪口…实在令人失望。」\n幻象如一阵烟雾般消失,只剩下空洞的声音在耳畔回响。\n「正因为我太了解『你』了,我很确信,这就是我们之间唯一的『调停』方式。」\n恰斯卡将打空的弹匣弹出,准备重新装填。一颗「子弹」掉到地上,发出清脆的叮声。\n她低头,那是一枚闪烁着光芒的神之眼。\n她捡起神之眼,用拇指将它弹到半空,又伸手接住。\n「来吧,不管前面还有多少的争斗,我都会逐一调停…包括『你』在内。」"
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]
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"Costumes": [
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"Id": 210400,
"Name": "特拉洛坎夜幽灵",
"Description": "恰斯卡的装扮款式。血液中流淌着争斗之意,瞳孔里倒映出不屈之志,超越死亡带来的痛苦,这是特拉洛坎英雄的傲骨。",
"IsDefault": true
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"CultivationItems": [
104154,
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101253,
112103,
104355,
113061
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"NameCard": {
"Name": "恰斯卡·全弹",
"Description": "名片纹饰。\n放心吧,人家是来调停的,又不是来打架的。问题也就是要不要省几发子弹罢了…对着天空警告射击的那种。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Chasca",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Chasca"
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