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synced 2026-08-01 23:20:53 +08:00
更新角色强化后技能描述
This commit is contained in:
@@ -868,6 +868,7 @@
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"Id": 206,
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"Name": "Lupus Fulguris",
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"Description": "Toutes les 10 s, l'arme de Razor se charge d'énergie électrique pour infliger lors de la prochaine attaque normale des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 100 % de l'ATQ.\nChaque ennemi touché confère à Razor un sceau Électro de <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color> tant que <color=#FFD780FF>Croc éclair</color> n'est pas actif.",
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"UnlockedDescription": "Toutes les 10 s, l'arme de Razor se charge d'énergie électrique pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> d'une valeur équivalant à 100 % de l'ATQ de Razor lors de la prochaine attaque normale.\nChaque ennemi touché confère à Razor 3 sceaux Électro de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color> tant que <color=#FFD780FF>Croc éclair</color> n'est pas actif.\nDe plus, lorsque Razor gagne un sceau Électro grâce à sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Griffe et tonnerre</color>, il obtient 3 sceaux Électro à la place.\nPendant 15 s après avoir consommé un sceau Électro, le taux CRIT de Razor augmente de 10 % et ses DGT CRIT augmentent de 50 %.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Razor_04"
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}
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]
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@@ -325,6 +325,7 @@
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"Id": 10221,
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"Name": "Archerie divine",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
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"UnlockedDescription": "<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>\nEffectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nPendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, Venti obtient différents bonus supplémentaires :\n· Son attaque normale est convertie pour tirer des <color=#FFD780FF>flèches de tourbillon</color> pouvant percer les ennemis, infligeant encore plus de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis en chemin.\n· Lorsqu'une attaque normale de Venti touche un ennemi, la durée de l'œil de la tempête augmente de 1 s et son TdR de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s et un maximum de 2 fois après chaque utilisation du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>.",
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"Icon": "Skill_A_02"
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},
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{
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@@ -770,12 +771,14 @@
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"Id": 221,
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"Name": "Vent violent fractionné",
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"Description": "Le <color=#FFD780FF>tir visé</color> tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine.",
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"UnlockedDescription": "Le <color=#FFD780FF>tir visé</color> tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine.\nDe plus, les <color=#FFD780FF>flèches de tourbillon</color> tirent également 2 flèches supplémentaires traquant les ennemis, chacune infligeant 20 % des DGT d'origine. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,25 s.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Venti_01"
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},
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{
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"Id": 222,
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"Name": "Bise de réminiscence",
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"Description": "<color=#FFD780FF>Sonnet des Vents célestes</color> diminue la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> et la RÉS physique des ennemis de 12 % pendant 10 s.\nLa <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> et la RÉS physique des ennemis projetés en l'air par <color=#FFD780FF>Sonnet des Vents célestes</color> diminuent de 12 % tant qu'ils sont en l'air.",
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"UnlockedDescription": "#<color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> diminue la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> et la RÉS physique des ennemis de 24 % pendant 10 s.\nDe plus, après avoir utilisé son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, Venti obtient l'effet <color=#FFD780FF>Quand la brise souffle</color> et le TdR de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> est réinitialisé. Lorsqu'une <color=#FFD780FF>flèche de tourbillon</color> a touché un ennemi, il y a également 25 % de chances d'accorder l'effet <color=#FFD780FF>Quand la brise souffle</color> à Venti.\n\n<color=#FFD780FF>Quand la brise souffle</color>\nUtiliser la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> avec un appui simple permet d'infliger 300{NON_BREAK_SPACE}% des DGT d'origine. Cet effet dure 15 s et s'annule lorsque Venti a utilisé sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> avec un appui simple.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Venti_02"
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},
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{
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@@ -792,6 +795,7 @@
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"Id": 224,
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"Name": "Vent glacial de liberté",
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"Description": "Venti inflige 25 % de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> supplémentaires pendant 10 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire.",
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"UnlockedDescription": "Après avoir utilisé sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Sonnet des vents célestes</color> ou son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ode au vent</color>, Venti et les autres personnages déployés de son équipe obtiennent un <color=#80FFD7FF>bonus de DGT Anémo</color> de 25 % pendant 10 s.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Venti_03"
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},
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{
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@@ -808,6 +812,7 @@
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"Id": 226,
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"Name": "Tempête de résistance",
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"Description": "La <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> des ennemis touchés par <color=#FFD780FF>Ode au Vent</color> diminue de 20 %.\nEn cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %.",
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||||
"UnlockedDescription": "La <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> des ennemis touchés par <color=#FFD780FF>Ode au vent</color> diminue de 20 %.\nEn cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %.\nDe plus, les DGT que Venti inflige à ces ennemis obtiennent un bonus de DGT CRIT de 100 %.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Venti_04"
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}
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]
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@@ -838,6 +838,7 @@
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"Id": 246,
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"Name": "Chancre du mal",
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"Description": "La <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> des ennemis proches diminue de 15 % tant que <color=#FFD780FF>Brisure d'orage</color> est actif.",
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"UnlockedDescription": "La <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> des ennemis proches diminue de 15 % tant que <color=#FFD780FF>Brisure d'orage</color> est actif.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : La <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color> des ennemis proches diminue de 15 % pendant la durée de Brisure d'orage et la maîtrise élémentaire du personnage déployé augmente de 200 pts.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Beidou_04"
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}
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]
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@@ -732,12 +732,14 @@
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"Id": 291,
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"Name": "Bombardement continu",
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"Description": "Les attaques et compétences ont une chance de générer des étincelles qui bombardent les ennemis, infligeant 120 % des DGT de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color>.",
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"UnlockedDescription": "Les attaques et compétences ont une chance de générer des étincelles qui bombardent les ennemis, infligeant 120 % des DGT de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color>.\nDéclencher cet effet augmente l'ATQ de Klee de 60 % pendant 12 s.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Klee_01"
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||||
},
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{
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"Id": 292,
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||||
"Name": "Éclats de bombe",
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"Description": "Les mines de <color=#FFD780FF>Bombe rebondissante</color> réduisent la DÉF des ennemis de 23 % pendant 10 s.",
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||||
"UnlockedDescription": "#Toucher des ennemis avec la compétence élémentaire de Klee diminue leur DÉF de 23 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_02"
|
||||
},
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||||
{
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@@ -754,6 +756,7 @@
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||||
"Id": 294,
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"Name": "Tout est prêt",
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||||
"Description": "Une explosion se produit lorsque Klee quitte le champ de bataille tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active. Cette explosion inflige 555 % de l'ATQ en <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.",
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||||
"UnlockedDescription": "Si Klee quitte le terrain pendant la durée de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> ou si la durée de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> arrive à son terme, une explosion se déclenche, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> d'une valeur équivalant à 555 % de l'ATQ. Si Klee est sur le terrain lors du déclenchement de cet effet, les DGT infligés augmentent de 100 %.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Klee_03"
|
||||
},
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{
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@@ -770,6 +773,7 @@
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||||
"Id": 296,
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"Name": "À tout feu",
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"Description": "Klee restaure 3 pts d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe (hormis Klee) toutes les 3 s tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active.\nL'activation de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> confère un bonus de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> de 10 % pendant 25 s à tous les membres de l'équipe.",
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||||
"UnlockedDescription": "Klee restaure 3 pts d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe (hormis Klee) toutes les 3 s tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active.\nL'activation de <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> confère un bonus de <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> de 10 % à tous les autres membres de l'équipe et accorde un <color=#FF9999FF>bonus de DGT Pyro</color> de 50 % à Klee, le tout pendant 25 s.\n\n<color=#FFD780FF>Hexerei : Rituel secret</color>\nEn déclenchant un effet consommant une <color=#FFD780FF>étincelle explosive</color>, il y a 50 % de chances de ne pas en consommer<color=#FFD780FF></color>. De plus, tant que <color=#FFD780FF>Fleur bombardier</color> est active, le premier et le deuxième coup de l'attaque normale de Klee ont 40 % de chances de consommer une étincelle explosive pour déclencher une attaque additionnelle équivalant à une frappe boum-boum sur l'ennemi.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Klee_04"
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}
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]
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@@ -819,6 +819,7 @@
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"Id": 316,
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"Name": "Oiseau de la nuit éternelle",
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"Description": "Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.",
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||||
"UnlockedDescription": "Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.\nLorsque Oz a effectué une attaque coordonnée, les effets d'augmentation de l'ATQ et de la maîtrise élémentaire de <color=#FFD780FF>Veillée de la sorcière : Nocturne fantomatique</color> augmentent de 100 % de plus pendant 10 s.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Fischl_04"
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||||
}
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]
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@@ -571,6 +571,7 @@
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"Id": 10352,
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"Name": "Arcane d'Adepte : Héraut de givre",
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"Description": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Héraut de givre</color>\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur sa route.\n\n<i>« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »</i>",
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||||
"UnlockedDescription": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis proches.\n\n<color=#FFD780FF>Héraut de givre</color>\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> aux ennemis sur sa route.\n· Le héraut de givre déclenche une attaque coordonnée infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> lorsqu'une attaque de votre personnage déployé touche un ennemi.\n\n\n<i>« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »</i>",
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||||
"Icon": "Skill_S_Qiqi_01"
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}
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],
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@@ -810,6 +811,7 @@
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"Id": 10353,
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"Name": "Arcane d'Adepte : Talisman sacré",
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"Description": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n\n<color=#FFD780FF>Talisman de fortune</color>\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n<i>« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »</i>\n<i>— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.</i>",
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"UnlockedDescription": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Inflige une fois supplémentaire des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\n<color=#FFD780FF>Talisman de fortune</color>\nLes personnages récupèrent des PV en infligeant des DGT aux ennemis marqués.\n\n<i>« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »</i>\n<i>— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.</i>",
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||||
"Icon": "Skill_E_Qiqi_01"
|
||||
},
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||||
"Inherents": [
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@@ -876,12 +878,14 @@
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"Id": 351,
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"Name": "Ascèse du givre",
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||||
"Description": "Qiqi récupère 2 pts d'énergie élémentaire à chaque fois que son héraut de givre touche un ennemi marqué par un talisman de fortune.",
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"UnlockedDescription": "Qiqi récupère 2 pts d'énergie élémentaire à chaque fois que son héraut de givre touche un ennemi marqué par un talisman de fortune.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Qiqi récupère également 6 pts d'énergie élémentaire lorsque l'attaque ou une attaque coordonnée du héraut de givre touche un ennemi, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 6 s.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_01"
|
||||
},
|
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{
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||||
"Id": 352,
|
||||
"Name": "Gelé jusqu'à l'os",
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||||
"Description": "Les attaques normales et chargées de Qiqi infligent 15 % de DGT supplémentaires contre les ennemis affectés par l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color>.",
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||||
"UnlockedDescription": "Les attaques normales et chargées de Qiqi infligent 15 % de DGT supplémentaires contre les ennemis affectés par l'<color=#99FFFFFF>élément Cryo</color>.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'ATQ de Qiqi augmente de 50 %.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_02"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -898,6 +902,7 @@
|
||||
"Id": 354,
|
||||
"Name": "Répression divine",
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||||
"Description": "L'ATQ des cibles marquées par un talisman de fortune diminue de 20 %.",
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||||
"UnlockedDescription": "L'ATQ des cibles marquées par un talisman de fortune diminue de 20 %.\nDe plus, déclencher l'effet de soins d'un talisman de fortune soigne également le personnage proche ayant le pourcentage de PV restant le plus bas une fois pour une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Qiqi.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_03"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -914,6 +919,7 @@
|
||||
"Id": 356,
|
||||
"Name": "Symbole de la renaissance",
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||||
"Description": "L'activation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réanime tous les personnages de l'équipe à proximité et restaure 50 % de leurs PV.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 min.",
|
||||
"UnlockedDescription": "L'activation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réanime tous les personnages de l'équipe à proximité et restaure 50 % de leurs PV.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 min.\nDe plus, après l'utilisation d'<color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color>, Qiqi obtient également 4 cumuls de l'effet <color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color>, et les DGT augmentent d'une valeur équivalant à 600 % de l'ATQ de Qiqi au prix d'un cumul d'<color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color> lorsque votre personnage déployé (hormis Qiqi) inflige des DGT de réaction d'Astroconduction. L'effet <color=#FFD780FF>Aperçu de mystère</color> dure un maximum de 12 s et utiliser <color=#FFD780FF>Arcane d'Adepte : Talisman sacré</color> réinitialise ses cumuls.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Qiqi_04"
|
||||
}
|
||||
]
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||||
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||||
@@ -745,12 +745,14 @@
|
||||
"Id": 381,
|
||||
"Name": "Fleur d'Éden",
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||||
"Description": "Albedo récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'un germe éphémère généré par <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> éclot.",
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||||
"UnlockedDescription": "Albedo récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'un germe éphémère généré par sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> éclot.\nDe plus, la DÉF d'Albedo augmente de 50 % pendant 20 s lorsqu'il a utilisé sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color>.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_01"
|
||||
},
|
||||
{
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"Id": 382,
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||||
"Name": "Éon de l'avènement",
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||||
"Description": "<color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des germes éphémères sont générés :\n· Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement de <color=#FFD780FF>Transformation : Reflux Géo</color>, conférant aux germes fatals et aux DGT explosifs de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls.\n· Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo.\n· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.",
|
||||
"UnlockedDescription": "La compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Genèse : Aura solaire</color> confère pendant 30 s l'effet Jugement fatal à Albedo lorsque des germes éphémères sont générés :\n· Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Transformation : Reflux Géo</color>, conférant aux germes fatals et aux DGT explosifs de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls.\n· Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d'Albedo.\n· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.\n\nDe plus, lorsque Albedo n'est pas déployé et que les cumuls de jugement fatal atteignent 4, tous les cumuls de jugement fatal sont consommés pour générer 3 germes fatals à proximité de votre personnage déployé. Ces germes explosent violemment et infligent des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> d'une valeur équivalant à 300 % de la DÉF d'Albedo, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire. Après avoir débloqué l'aptitude passive {LINK#P382201}<color=#FFD780FF>Sagesse en bouteille</color>{/LINK}, l'effet de ce talent se déclenche également, augmentant la maîtrise élémentaire des personnages de l'équipe à proximité de 125 pts pendant 10 s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -767,6 +769,7 @@
|
||||
"Id": 384,
|
||||
"Name": "Chute divine",
|
||||
"Description": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 30 % de DGT d'attaque plongeante supplémentaires.",
|
||||
"UnlockedDescription": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 30 % de DGT d'attaque plongeante supplémentaires.\nDe plus, lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité saute près d'une aura argentée, cette dernière se détruit pour améliorer considérablement la hauteur du saut et augmenter les DGT infligés par les attaques plongeantes (lorsqu'elles touchent le sol) du personnage de 30 % pendant 3 s, cet effet prenant fin 0,1 s après avoir infligé des DGT d'attaque plongeante (en touchant le sol).",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -783,6 +786,7 @@
|
||||
"Id": 386,
|
||||
"Name": "Pureté de la terre",
|
||||
"Description": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation ou si un voile lunaire est présent dans la zone de l'aura solaire.",
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"UnlockedDescription": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l'aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu'ils sont sous la protection d'un bouclier généré par une réaction de Cristallisation ou si un voile lunaire est présent dans la zone de l'aura solaire.\nDe plus, utiliser le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Transformation : Reflux Géo</color> détruit également toutes les auras argentées du terrain, ce qui permet à cette instance du déchaînement élémentaire de consommer 4 cumuls de jugement fatal de la constellation {LINK#TE382}<color=#FFD780FF>Éon de l'avènement</color>{/LINK} afin d'augmenter les DGT infligés par les germes fatals d'une valeur équivalant à 250 % de la DÉF d'Albedo pendant 20 s.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04"
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}
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]
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@@ -853,6 +853,7 @@
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"Id": 396,
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"Name": "Dernière tournée",
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"Description": "Les personnages se trouvant dans le champ d'alcool de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> bénéficient des effets suivants selon les PV qu'il leur reste :\n· Augmente le bonus de soins reçus de 30 % si les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.\n· Augmente la maîtrise élémentaire de 200 si les PV sont supérieurs à 50 %.",
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||||
"UnlockedDescription": "Les personnages se trouvant dans le champ d'alcool de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> bénéficient des effets suivants selon les PV qu'il leur reste :\n· Augmente le bonus de soins reçus de 30 % si les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.\n· Augmente la maîtrise élémentaire de 200 si les PV sont supérieurs à 50 %.\n\nDe plus, les PV max de Diona augmentent de 25 %.\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color>: Les DGT infligés par les réactions de Supraconduction et d'Astroconduction des personnages à portée de <color=#FFD780FF>Cuvée spéciale</color> augmentent de 40 %.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Diona_04"
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||||
}
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]
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@@ -841,12 +841,14 @@
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"Id": 411,
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"Name": "Prophétie immersive",
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||||
"Description": "Les effets des <color=#80C0FFFF>réactions liées à l'élément Hydro</color> sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :\n· Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro et de Sélénocristallisation augmentent de 15 %.\n· La durée de Gel augmente de 15 %.",
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||||
"UnlockedDescription": "Les effets des <color=#80C0FFFF>réactions liées à l'élément Hydro</color> sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :\n· Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro et de Sélénocristallisation augmentent de 15 %.\n· La durée de Gel augmente de 15 %.\n\nDe plus, lorsqu'un personnage de l'équipe n'étant pas déployé déclenche cet effet, l'augmentation des DGT passe à 160 % de son effet d'origine.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Id": 412,
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||||
"Name": "Chaîne lunaire",
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||||
"Description": "Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.",
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||||
"UnlockedDescription": "Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée. De plus, pendant 5 s après que Mona utilise son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Voie divine</color>, la prochaine attaque normale qui touche un ennemi déclenche automatiquement une attaque chargée.\nUne telle attaque chargée automatique peut être déclenchée une fois toutes les 5 s.\nLorsqu'une attaque chargée de Mona touche un ennemi, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 80 pts pendant 12 s.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_02"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -863,6 +865,7 @@
|
||||
"Id": 414,
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||||
"Name": "Prophétie de la fin",
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||||
"Description": "Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.",
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||||
"UnlockedDescription": "Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.\nLorsqu'un personnage héxère de l'équipe attaque un ennemi marqué par un présage, ses DGT CRIT augmentent de 15 %.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_03"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -879,6 +882,7 @@
|
||||
"Id": 416,
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||||
"Name": "Rhétorique de l'adversité",
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||||
"Description": "Dans l'état <color=#FFD780FF>Vicissitude</color>, Mona obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer.\nCet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.",
|
||||
"UnlockedDescription": "Lorsque Mona est sur le champ de bataille, si elle est dans l'état <color=#FFD780FF>Vicissitude</color> ou si un ou plusieurs ennemis marqués par un présage sont à proximité, elle obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et durant 8 s.\nDe plus, les DGT infligés par les attaques chargées de Mona aux ennemis marqués par un présage augmentent à une valeur équivalant à 200 % des DGT d'origine.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_04"
|
||||
}
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||||
]
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||||
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||||
@@ -730,6 +730,7 @@
|
||||
"Id": 436,
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||||
"Name": "Théorie de l'entropie",
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||||
"Description": "En cas d'absorption élémentaire, <color=#FFD780FF>Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II</color> confère à tous les personnages de l'équipe un bonus de DGT élémentaires de 20 % pour l'élément absorbé tant que la compétence est active.",
|
||||
"UnlockedDescription": "En cas d'absorption élémentaire, <color=#FFD780FF>Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II</color> confère à tous les personnages de l'équipe un bonus de DGT élémentaires de 20 % pour l'élément absorbé tant que la compétence est active, et les personnages héxères de l'équipe à proximité obtiennent un bonus de DGT élémentaires de 8,57142 % pour l'élément absorbé pendant cette durée.",
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||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sucrose_04"
|
||||
}
|
||||
]
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||||
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||||
@@ -655,6 +655,7 @@
|
||||
"Id": 10585,
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||||
"Name": "Technique secrète : Incarnation de tenko",
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||||
"Description": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko descelle les sakura dévastateurs à proximité pour détruire leurs formes extérieures et les transformer en éclairs de tenko descendant du ciel, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Chaque sakura dévastateur détruit de cette manière déclenche un éclair.\n\n<i>Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !</i>",
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||||
"UnlockedDescription": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko utilise les sakura dévastateurs à proximité pour faire descendre des éclairs de tenko du ciel, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Chaque sakura dévastateur à portée déclenche un éclair.\n\n<i>Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !</i>",
|
||||
"Icon": "Skill_E_Yae_01"
|
||||
},
|
||||
"Inherents": [
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||||
@@ -723,12 +724,14 @@
|
||||
"Id": 581,
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||||
"Name": "Offrande des yakan",
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||||
"Description": "Lorsque <color=#FFD780FF>Technique secrète : Incarnation de tenko</color> déclenche un éclair de tenko, Yae Miko récupère 8 pts d'énergie élémentaire.",
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||||
"UnlockedDescription": "Lorsque <color=#FFD780FF>Technique secrète : Incarnation de tenko</color> déclenche un éclair de tenko, Yae Miko récupère 8 pts d'énergie élémentaire. Lorsque Yae Miko a déclenché une réaction de Supraconduction ou d'Astroconduction ou infligé des DGT de réaction d'Astroconduction, les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'un bonus de DGT Électro et d'un bonus de DGT d'Astroconduction de 50 % pendant 10 s, la durée de l'effet étant actualisée s'il est de nouveau déclenché.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_01"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"Id": 582,
|
||||
"Name": "Glapissement sous la lune",
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||||
"Description": "Les <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> commencent au Niv.2 et peuvent monter jusqu'au Niv.4, et leur portée d'attaque augmente de 60 %.",
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||||
"UnlockedDescription": "Les <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> commencent au Niv.2 et peuvent monter jusqu'au Niv.4, et leur portée d'attaque augmente de 60 %. De plus, la maîtrise élémentaire de Yae Miko et celle de votre personnage déployé augmentent de 60, 90, 120, 200 pts si un sakura dévastateur est sur le terrain, selon le niveau de ce dernier.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_02"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
@@ -745,6 +748,7 @@
|
||||
"Id": 584,
|
||||
"Name": "Canalisation de sakura",
|
||||
"Description": "Lorsque l'éclair d'un <color=#FFD780FF>sakura dévastateur</color> a touché un ennemi, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un <color=#FFACFFFF>bonus de DGT Électro</color> de 20 % pendant 5 s.",
|
||||
"UnlockedDescription": "Lorsque l'éclair d'un <color=#FFD780FF>sakura dévastateur</color> a touché un ennemi, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un <color=#FFACFFFF>bonus de DGT Électro</color> de 20 % pendant 5 s et Yae Miko récupère 8 pts d'énergie élémentaire, cette restauration d'énergie élémentaire pouvant être déclenchée une fois toutes les 5 s. De plus, les DGT des déchaînements élémentaires de Yae Miko augmentent de 100 %.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -761,6 +765,7 @@
|
||||
"Id": 586,
|
||||
"Name": "Art tabou : Daisesshou",
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||||
"Description": "Les attaques des <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> ignorent 60 % de la DÉF de l'ennemi.",
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||||
"UnlockedDescription": "Les attaques des <color=#FFD780FF>sakura dévastateurs</color> ignorent 60 % de la DÉF de l'ennemi et les DGT CRIT des DGT de réactions d'Astroconduction infligées par Yae Miko augmentent de 200 %.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yae_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -476,6 +476,7 @@
|
||||
"Id": 10712,
|
||||
"Name": "Rite : Traversée abyssale",
|
||||
"Description": "Effectue un assaut rapide, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire « Liturgie : Rapidité lupine », il déclenche à la place un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> qui inflige de tonitruants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et prolonge la durée d'éclaireur sermenté.\n\n<i>« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »</i>",
|
||||
"UnlockedDescription": "Effectue un assaut rapide, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté, il déclenche à la place un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> qui inflige de tonitruants <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color>. Si Cyno passe en éclaireur sermenté grâce à son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, déclencher un <color=#FFD780FF>rite mortuaire</color> prolonge également la durée cette instance d'éclaireur sermenté.\n\n<i>« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »</i>",
|
||||
"Icon": "Skill_S_Cyno_01"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -910,12 +911,14 @@
|
||||
"Id": 711,
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||||
"Name": "Sacrement : Vigile incessante",
|
||||
"Description": "Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » est déclenché pendant <color=#FFD780FF>Rite : Traversée abyssale</color>, la durée de cette augmentation est actualisée.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.",
|
||||
"UnlockedDescription": "Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, la VIT d'attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » est déclenché pendant <color=#FFD780FF>Rite : Traversée abyssale</color>, la durée de cette augmentation est actualisée.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Lorsque Cyno se transforme en éclaireur sermenté, il obtient également l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> qui augmente la maîtrise élémentaire de 200 pts. De plus, lorsque Cyno bascule pour un autre personnage pendant la durée de cet effet, ce dernier hérite de l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> pendant la durée restante.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 712,
|
||||
"Name": "Cérémonie : Retour des esprits",
|
||||
"Description": "Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.",
|
||||
"UnlockedDescription": "Lorsque l'attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.\n\nDe plus, lorsqu'un personnage sous l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, les DGT de réaction d'Astroconduction de ce personnage augmentent de 16 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color>, peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -932,6 +935,7 @@
|
||||
"Id": 714,
|
||||
"Name": "Protocole : Garde d'interdiction",
|
||||
"Description": "Sous l'effet d'éclaireur sermenté de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.\nCet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>.",
|
||||
"UnlockedDescription": "Sous l'effet d'éclaireur sermenté de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>, lorsque Cyno a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d'énergie élémentaire.\nCet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color>.\n\nLorsqu'un autre personnage sous l'effet de <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color> a déclenché une des réactions précédentes, Cyno récupère également 20 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -948,6 +952,7 @@
|
||||
"Id": 716,
|
||||
"Name": "Ascension : Balance de justice",
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||||
"Description": "#Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color> ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable.\nL'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie{NON_BREAK_SPACE}: Rapidité lupine ».\nL'éclair de sable peut être déclenché une fois toutes les 0,4{NON_BREAK_SPACE}s de cette manière.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.",
|
||||
"UnlockedDescription": "#Après avoir utilisé <color=#FFD780FF>Liturgie : Rapidité lupine</color> ou déclenché l'effet Ordalie de l'aptitude d'élévation « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable. Si Cyno est sous l'effet <color=#FFD780FF>S'élever ensemble</color>, il tire un <color=#FFD780FF>éclair de sable « Étoime »</color> à la place.\nL'effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum lors d'un état d'éclaireur sermenté, et est annulé à la fin de l'effet d'éclaireur sermenté de « Liturgie{NON_BREAK_SPACE}: Rapidité lupine ».\nUn éclair de sable ou un éclair de sable « Étoime » peut être déclenché une fois toutes les 0,4{NON_BREAK_SPACE}s de cette manière.\nL'aptitude d'élévation « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -819,12 +819,14 @@
|
||||
"Id": 861,
|
||||
"Name": "Terreur pour les malfaiteurs",
|
||||
"Description": "La réprimande miséricordieuse de l'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » est modifiée :\nSi les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 % ou s'il est sous l'effet du châtiment algide de <color=#FFD780FF>Ruée glaciale du croc</color>, il obtient une réprimande miséricordieuse lorsque la 5e attaque du poing de réprimande touche. Une réprimande miséricordieuse peut être obtenue une fois toutes les 2,5 s.\n\nDe plus, le poing bondissant de réprimande obtient les renforcements suivants :\n· Le bonus de DGT infligés augmente davantage jusqu'à 200 %.\n· En touchant alors que Wriothesley est sous l'effet d'un châtiment algide, la durée du châtiment se prolonge de 4 s. Une seule prolongation de durée peut avoir lieu par châtiment algide.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
|
||||
"UnlockedDescription": "La réprimande miséricordieuse de l'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » est modifiée :\nSi les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 % ou s'il est sous l'effet du châtiment algide de <color=#FFD780FF>Ruée glaciale du croc</color>, il obtient une réprimande miséricordieuse lorsque la 5e attaque du poing de réprimande touche. Une réprimande miséricordieuse peut être obtenue une fois toutes les 2,5 s.\n\nDe plus, le poing bondissant de réprimande obtient les renforcements suivants :\n· Le bonus de DGT infligés augmente davantage jusqu'à 200 %.\n· En touchant alors que Wriothesley est sous l'effet d'un châtiment algide, la durée du châtiment se prolonge de 4 s.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> :\n· Pendant 5 s après que le poing bondissant de lustre touche un ennemi, les DGT infligés par la 5e attaque du prochain poing de réprimande renforcé par le châtiment algide augmentent de 50 %.\n· Pendant 5 s après que la 5e attaque du poing de réprimande renforcé par le châtiment algide touche un ennemi, les DGT infligés par le poing bondissant de lustre augmentent de 50 %.\n· Lorsque le poing bondissant de lustre touche un ennemi alors que Wriothesley est sous l'effet d'un châtiment algide, la durée du châtiment se prolonge de 4 s.\n\nUne seule prolongation de durée peut avoir lieu par châtiment algide.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 862,
|
||||
"Name": "Entrave pour les arrogants",
|
||||
"Description": "En utilisant <color=#FFD780FF>Morsure lupine de l'or</color>, chaque cumul d'édit d'accusation de l'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » augmente les DGT infligés de 40 %.\nL'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » doit être déjà débloquée.",
|
||||
"UnlockedDescription": "En utilisant <color=#FFD780FF>Morsure lupine de l'or</color>, chaque cumul d'édit d'accusation de l'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » augmente les DGT infligés de 40 %.\n\nDe plus, avec 5 cumuls d'édit d'accusation : \n· Si Wriothesley est en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color>, l'aptitude « L'injustice sera dévoilée » est renforcée : la 3e attaque et la 5 attaque du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> infligent des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 90 % et 120 % des DGT d'origine, respectivement, et le poing bondissant de lustre inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color> d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'origine, tous ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n· Si Wriothesley n'est pas en <color=#FFD780FF>radiance « Astroconduction »</color>, ses attaques normales et ses attaques chargées infligent respectivement des DGT d'une valeur équivalant à 125 % et 130 % des DGT d'origine.\n\nL'aptitude d'élévation « Rétribution pour le péché » doit être déjà débloquée.",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -841,6 +843,7 @@
|
||||
"Id": 864,
|
||||
"Name": "Rédemption pour les nécessiteux",
|
||||
"Description": "Les PV que le poing bondissant de réprimande restaure à Wriothesley augmentent à une valeur équivalant à 50 % de ses PV max. L'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.\nDe plus, lorsque Wriothesley reçoit un soin et si la quantité du soin dépasse la quantité maximum que Wriothesley peut recevoir, les effets suivants se produisent selon si Wriothesley est déployé ou non : s'il est déployé, sa VIT d'attaque augmente de 20 % pendant 4 s ; s'il fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, la VIT d'attaque de tous vos personnages dans l'équipe augmente de 10 % pendant 6 s. Ces deux effets d'augmentation de VIT d'attaque ne peuvent pas se cumuler.",
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"UnlockedDescription": "Les PV que le poing bondissant de réprimande restaure à Wriothesley augmentent à une valeur équivalant à 50 % de ses PV max. L'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.\nDe plus, lorsque Wriothesley reçoit un soin et si la quantité du soin dépasse la quantité maximum que Wriothesley peut recevoir, les effets suivants se produisent selon si Wriothesley est déployé ou non : s'il est déployé, sa VIT d'attaque augmente de 20 % pendant 4 s ; s'il fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, la VIT d'attaque de tous vos personnages dans l'équipe augmente de 10 % pendant 6 s. Ces deux effets d'augmentation de VIT d'attaque ne peuvent pas se cumuler.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : Les effets ci-dessus deviennent :\nDiminue les DGT subis par Wriothesley de 25 %, augmente sa VIT d'attaque de 20 % et augmente la VIT d'attaque des autres personnages de l'équipe à proximité de 10 %.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
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},
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{
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@@ -857,6 +860,7 @@
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"Id": 866,
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"Name": "Estime pour les irréprochables",
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"Description": "Le taux CRIT du poing bondissant de réprimande augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 80 %, et son déclenchement permet de libérer un pic de glace supplémentaire infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
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"UnlockedDescription": "Le taux CRIT du poing bondissant de réprimande augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 80 %, et son déclenchement permet de libérer un pic de glace supplémentaire infligeant des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 100 % des DGT d'origine. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.\n\n<color=#FFD780FF>Radiance « Astroconduction »</color> : L'effet précédent est modifié :\n· Le taux CRIT du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> et le taux CRIT du poing bondissant de lustre augmentent de 10 % et leurs DGT CRIT de 80 %. De plus, la 5e attaque du poing de réprimande renforcé par le <color=#FFD780FF>châtiment algide</color> et le poing bondissant de lustre génèrent un pic de glace supplémentaire qui inflige des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo</color> d'une valeur équivalant à 60 % des DGT d'origine, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction d'Astroconduction.\n\nL'aptitude d'élévation « Plaidoirie pour la justice » doit être déjà débloquée.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
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}
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]
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@@ -754,12 +754,14 @@
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"Id": 1091,
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"Name": "Dans des eaux de brume",
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"Description": "Pendant l'état Flotte-rêves, Yumemizuki Mizuki applique l'effet Attente de 23 nuits toutes les 3,5 s aux ennemis proches, cet effet durant 3 s. Lorsqu'un ennemi affecté par cet effet subit des DGT Anémo et déclenche une réaction de Dispersion, l'effet est annulé pour augmenter les DGT de ladite réaction d'une valeur équivalant à 1 100 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki.",
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"UnlockedDescription": "Pendant l'état Flotte-rêves, Yumemizuki Mizuki applique l'effet Attente de 23 nuits toutes les 3,5 s aux ennemis proches, cet effet durant 3 s. Lorsqu'un ennemi affecté par cet effet subit des DGT Anémo et déclenche une réaction de Dispersion, l'effet est annulé pour augmenter les DGT de ladite réaction d'une valeur équivalant à 1 100 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki. Yumemizuki Mizuki effectue également une attaque supplémentaire sur le même ennemi qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> d'une valeur équivalant à 1 000 % de sa maîtrise élémentaire.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_01"
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},
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{
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"Id": 1092,
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"Name": "Un écho rencontré en rêve",
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"Description": "En entrant dans l'état Flotte-rêves, chaque point de maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki accorde à tous les autres personnages de l'équipe à proximité des bonus de DGT <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> de 0,04 %, ces bonus durant jusqu'à la fin de l'état Flotte-rêves.",
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"UnlockedDescription": "En entrant dans l'état Flotte-rêves, chaque point de maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki accorde à tous les autres personnages de l'équipe à proximité des bonus de DGT <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> de 0,04 %, ces bonus durant jusqu'à la fin de l'état Flotte-rêves.\nDe plus, dans l'état Flotte-rêves, la <color=#FF9999FF>RÉS Pyro</color>, la <color=#80C0FFFF>RÉS Hydro</color>, la <color=#99FFFFFF>RÉS Cryo</color>, la <color=#FFACFFFF>RÉS Électro</color> et la <color=#80FFD7FF>RÉS Anémo</color> des ennemis proches diminuent de 20 %.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_02"
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},
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{
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@@ -776,6 +778,7 @@
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"Id": 1094,
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"Name": "Bourgeons réchauffant les sources lucides",
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"Description": "Collecter un <color=#FFD780FF>snack de style yumemi</color> du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> permet à la fois d'infliger des DGT et de soigner et restaure 5 pts d'énergie élémentaire à Yumemizuki Mizuki. L'énergie élémentaire peut être restaurée 4 fois pendant la durée d'une <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> de cette manière.",
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"UnlockedDescription": "Collecter un <color=#FFD780FF>snack de style yumemi</color> du déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> permet à la fois d'infliger des DGT et de soigner, soigne également un autre personnage de l'équipe à proximité ayant peu de PV pour une valeur équivalant à 266 % de la maîtrise élémentaire de Yumemizuki Mizuki et restaure 5 pts d'énergie élémentaire à Yumemizuki Mizuki. L'énergie élémentaire peut être restaurée 4 fois pendant la durée d'une <color=#FFD780FF>Thérapie sourcière secrète d'Anraku</color> de cette manière.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_03"
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},
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{
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@@ -792,6 +795,7 @@
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"Id": 1096,
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"Name": "Le cœur s'attardant longtemps",
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"Description": "Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, les DGT infligés par les réactions de Dispersion des personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 30 % et les DGT CRIT à 100 %.",
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"UnlockedDescription": "Lorsque Yumemizuki Mizuki est dans l'état Flotte-rêves, les DGT infligés par les réactions de Dispersion des personnages de l'équipe à proximité peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 30 % et les DGT CRIT à 100 %.\nPour chaque pt de maîtrise élémentaire que Yumemizuki Mizuki possède au-delà de 500 pts, son taux CRIT augmente 0,04 % et ses DGT CRIT de 0,16 %. Le taux CRIT et les DGT CRIT de Yumemizuki Mizuki peuvent être respectivement augmentés d'une maximum de 20 % et de 80 % de cette manière.",
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"Icon": "UI_Talent_S_Mizuki_04"
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}
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Reference in New Issue
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