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Ddggdd135
2026-05-23 02:36:32 +08:00
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+1 -1
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+4
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"Title": "关于米卡…",
"Context": "真羡慕霍夫曼先生有这样一位擅长照顾人的弟弟。不仅帮着打点生活起居,连喝醉后的护理也无微不至。啊,我也好想什么都不用操心,懒洋洋地度过每一天啊…嗯?你说我现在也差不多?哼,小可爱…胆子变大了嘛。"
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"Title": "关于布伦妮…",
"Context": "小布伦妮呀…总喜欢借些晦涩难懂的书,只要我稍微靠近一些,或者对她笑一下,她就会像一条琉璃花鳉,突然就挣扎起来。呵呵,可爱极了。真庆幸我不是她要找的「魔女」,不然,要是被这么认真的小猎人「盯上」了,姐姐我都不知道该怎么办了呢~"
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"Title": "想要了解丽莎·其一",
"Context": "那么,今天想学习哪种元素力的知识呢?"
+4
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@@ -873,6 +873,10 @@
"Title": "关于塔利雅…",
"Context": "他平时是不是经常会喝教堂里的葡萄酒?酒量真不一般。那次我在豪饮比赛里输给了他,这成为了我们结识的契机。风神热爱美酒,风神的代行人也在孜孜不倦地传播美酒的魅力。这就是自由之城的浪漫吧!"
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"Title": "关于洛恩…",
"Context": "洛恩那小子,已经有一段时间没来找我帮忙伪造签名了啊,难道他已经学会了手法?以他的聪明程度倒也不奇怪…之后,我用大团长的笔迹写一封信给他吧,看看他究竟学懂了几成。"
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"Title": "想要了解凯亚·其一",
"Context": "骑兵队长的头衔可没什么了不起的。说起来,蒙德城的骑兵都被大团长带走了。呵呵。"
+8
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@@ -923,6 +923,14 @@
"Title": "关于杜林…",
"Context": "好耶!小杜林哥哥现在住在蒙德,我要天天找他玩!炸鱼的时候,我想让小杜林哥哥带我飞上很高很高的地方,在天上丢蹦蹦炸弹!"
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"Title": "关于洛恩…",
"Context": "洛恩哥哥是好人!他上次给可莉拿了好多好吃的,却只要了可莉一小盒蜡笔!要是洛恩哥哥有时间,可莉愿意教他画画的,再叫上法尔伽叔叔一起!"
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"Title": "关于布伦妮…",
"Context": "布伦妮姐姐是好人!妈妈写信来说,布伦妮姐姐其实是想找人陪她玩,但是不好意思说出口。所以,可莉决定了!下次去炸鱼、去雪山、去金苹果群岛、去希穆兰卡…都要邀请布伦妮姐姐一起去玩!"
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"Title": "想要了解可莉·其一",
"Context": "你好!你是来找可莉玩的吗?"
+4
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@@ -957,6 +957,10 @@
"Title": "关于小冥…",
"Context": "晚上…偶尔会感觉到有人和我一起做体操…是错觉吗?"
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"Title": "关于布伦妮…",
"Context": "外表硬硬的女孩…但手心很软。喜欢。"
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"Title": "想要了解七七·其一",
"Context": "有什么事吗?"
+4
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@@ -920,6 +920,10 @@
"Title": "关于杜林…",
"Context": "我的这位兄弟正在探索很多新事物,他很聪明,也热衷于思考。尽管他时常因此陷入某些认知困境,但这并不妨碍他对这个世界保持热情。他的到来,或者说,他作为家人的到来让我对人类关系的理解有了新的心得。现在,有了最亲近的同类,家里变得热闹起来,这无疑是一种好的改变。"
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"Title": "关于布伦妮…",
"Context": "她时常找我探讨「存在的本质」。不过,每当我提出几个反问,讨论就会提前结束。值得高兴的是,她下次还会带着写满答案的笔记本再来。"
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"Title": "想要了解阿贝多·其一",
"Context": "有问题想问我?请说吧。啊,冒昧地问一句,应该不会花费太长时间吧?手头的研究马上要进入最后一个阶段了。"
+4
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@@ -1169,6 +1169,10 @@
"Title": "关于梦见月瑞希…",
"Context": "奇怪的紫色妖怪…被她盯着的时候,感觉好像要被吃掉一样…唔!惹不起,我还是躲着她走吧!"
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"Title": "关于布伦妮…",
"Context": "她送了我一本很厚的书,叫《营养学导论》,她说光睡觉是不够的,还要按照上面的公式吃饭才能长高。但是,她明明懂这么多,我们好像也差不多高嘛…奇怪,难道她不想长高吗?"
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"Title": "想要了解早柚·其一",
"Context": "呼——"
+6
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@@ -1194,5 +1194,11 @@
"Description": "名片纹饰。\n浮世隐昔话,薄雪伴流花。",
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"Name": "游迹·久世浮倾",
"Description": "流浪者的绘想游迹。「如清风一般,活在世间,行在世间。」",
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+4
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@@ -983,6 +983,10 @@
"Title": "关于闲云…",
"Context": "那天我去找师父的时候,见到师父在和一位很有气质的姐姐聊天。她自称「闲云」,还想逗逗我呢,但我一眼就看出来她是留云阿姨啦!毕竟,看师父那高兴的样子,没有半点生分,分明是见到了一位老友嘛!"
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"Title": "关于布伦妮…",
"Context": "上次她拿着书坐在树下,没一会儿就睡着了。她睡觉的时候,眉头皱得紧紧的,好像在梦里还在跟谁吵架一样。师父说过,每个人都有不想让人看到的软弱之处。作为朋友,只要在她累的时候,给她一个肩膀依靠就足够了。所以我靠着她身边坐下了,她睡得很香哦。"
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"Title": "想要了解瑶瑶·其一",
"Context": "瑶瑶的出身吗?我父母隐居于山郊,唔,按道理来说,我应该算是轻策庄人吧。"
+4
View File
@@ -997,6 +997,10 @@
"Title": "关于阿贝多…",
"Context": "阿贝多长官对我有恩,我常用的测绘装备就是他帮我制作的,还有一种绘图笔,就算倒挂在树上,也能正常使用。嗯不过,测绘地图和画画好像并不相通?之前我对着目标区域画过几张写生,作为补充的情报,听说阿贝多长官看见之后,沉默了好久。"
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"Title": "关于洛恩…",
"Context": "你看见洛恩了吗?我才发现我的笔记本跟他的互换了,而他一大早又不见了。唉,他肯定是一个人冲去魔物聚集点了…明明说过这样做很危险的…要是我也是「队长」就好了,那样我说的话他就会听了…呃,会吗…"
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"Title": "想要了解米卡·其一",
"Context": "我自己的事?我只是个普通人,没什么有意思的故事。如果只聊我以前的经历,你愿意听吗?"
+6
View File
@@ -1200,5 +1200,11 @@
"Description": "名片纹饰。\n玫瑰会绽放,娜维娅小姐的伞可以打开。但是要小心,因为玫瑰带刺,娜维娅小姐的伞可以发射强力伞弹。",
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"Name": "游迹·明花蔓舵",
"Description": "娜维娅的绘想游迹。「盲目乐观可不行,幸福的生活要靠自己的双手去争取!」",
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+1 -1
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"Name": "正绢六通",
"Description": "<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>的自动制御人形「袖」的攻击范围提升50%。\n此外,如果队伍中存在千织以外的<color=#FFE699FF>岩元素</color>角色,羽袖一触的突进结束时,还将触发以下效果:\n·额外唤出一名袖。通过这种方式唤出的千织自己的袖,与通过岩元素创造物额外唤出的千织自己的袖至多同时存在一名;\n·触发突破天赋「锦上添花」,此效果需要解锁突破天赋「锦上添花」。",
"Description": "<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>的自动制御人形「袖」的攻击范围提升50%。\n此外,如果队伍中存在千织以外的<color=#FFE699FF>岩元素</color>角色,羽袖一触的突进结束时,还将触发以下效果:\n·额外唤出一名袖。通过这种方式唤出的千织自己的袖,与通过岩元素创造物额外唤出的千织自己的袖至多同时存在一名;\n·触发突破天赋「锦上添花」,此效果需要解锁突破天赋「锦上添花」。",
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+4
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"Title": "关于莉奈娅…",
"Context": "莉奈娅姐姐?小时候,她每次出门回来都会和我们讲很多好玩的事情,我很喜欢她。等我学会做机械之后,给她送了一些…可惜她都没有收下,只是告诉我心意她领了。一定是没送到符合她心意的款式,接下来我要做更多更多的机械,总有一个会是她喜欢的!"
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{
"Title": "关于布伦妮…",
"Context": "我非常欢迎她!她每次来都会把伊涅芙给她准备的甜点让给我吃,这样我就能趁伊涅芙看不到的时候,吃掉两份甜点!哎,布伦妮去了蒙德后还会回来吗?难得有能认真听我讲机械原理的朋友…"
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"Title": "想要了解爱诺·其一",
"Context": "想知道更多我的事情?当然没问题!我们来交换吧,我说一个关于我的事情,你也说一个你的故事,怎么样?"
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+3 -2
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"Id": 1302201,
"Name": "万类博物图鉴",
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"Title": "角色故事5",
"Context": "最初只是一些模糊的直觉。\n「莉老师,您是怎么知道我要问这个的?」\n「啊哈哈…可能是经验吧?」她尴尬地笑着,心中涌起一股不安。\n直到在「灵使竞冠祭礼」期间,莉奈娅第一次经历了那个预言之梦,才终于知晓真相。她来自谶鸟一族,一种能预见不可改变之命运的妖精。\n「我们预告灾厄与喜庆,我们望断过去与未来;世人对我们敬仰又畏惧,而我们对自己深恶痛绝。」\n在外人看来,这是何等珍贵的天赋。但对谶鸟本身而言,这份能力更像是诅咒。\n告知莉奈娅真相的是她的姐姐刻莱诺。长久以来独自在冻原背负预言的她,面对无忧无虑长大的莉奈娅,心中难免泛起酸涩,认为妹妹终需直面成长的代价。\n然而,莉奈娅并未如她预想般陷入绝望。尽管对已知的未来感到恐惧,但她给出了那个令姐姐动容的答案。\n「终点就在那儿,但路有许多条。」\n生活应在每一个当下,而非等待未来的某一天。命运无法改变,可同样不变的,是来自亲生父母的爱,以及姐妹间注定相连的牵绊。\n可惜,离别的时刻比预想中来得更早。比赛结束后的次日清晨,返程的船笛声便已在码头回荡。\n当刻莱诺正准备登船时,身后传来了一阵急促的脚步声和呼喊。\n「姐姐…等等!」\n因为跑得太急,莉奈娅头上的小翅膀乱糟糟地翘着,怀里抱着的一大堆包裹摇摇欲坠。\n「欸?比赛结束后我们不是已经道过别了吗?」\n「嘻嘻。昨天是昨天,今天我还想再见你一面!还好赶上了,这些、这些、还有这些你都要带上!」\n莉奈娅一股脑地将包裹塞进还没搞清状况的刻莱诺怀里。\n「这是给我们的爸爸妈妈的,这是给姐姐你的…还有这些,可以帮我带给养父养母和他们的女儿吗?」\n「这也太多了吧?」刻莱诺哭笑不得,看着几乎要挡住视线的礼物山,「你把整个那夏镇都搬空了吗?」\n「一点都不多!」莉奈娅认真地帮她扶正最上面的盒子,「我有好多年的礼物要补上呢!而且…如果我们不能把时间花在一起,至少让我的心意陪着你回去。」\n船笛声再次响起,催促着离别。\n当岸上的莉奈娅的身影越来越小时,刻莱诺才把视线收回。她打开那封放在夹在包裹中间还没来得及封口的信。\n「亲爱的姐姐:\n你不是才说过吗?想你的时候就给你写信,所以我马上照做了。可惜你走得这么急,不然我真想带你在挪德卡莱好好逛逛。比如带你去看看宿影花…我很喜欢这种花,它有一蓝一粉两片花瓣,就像你和我,嘿嘿。还有还有,其实我本来还计划带你去叮铃哐啷工坊转转,里面有很多好玩的东西,虽然每次靠近那里我都会身体发抖…说不定姐姐到了那里,也会像曾经的我一样被吓一大跳,我们毕竟是亲姐妹嘛!真希望你能再多留一段时间啊,不过也没关系啦,我们以后还有许多时间,会陪伴彼此度过许多人生节点,你的预视里一定也有我吧?我们都是谶鸟的女儿,预言的重量压在肩头是有点重,好在从今天起,我们可以互相分担了,姐姐。」 \n刻莱诺收起信笺,倚着围栏抬起头。\n青空之上,被汽笛声引来的海鸟徘徊不歇。"
"Context": "最初只是一些模糊的直觉。\n「莉老师,您是怎么知道我要问这个的?」\n「啊哈哈…可能是经验吧?」她尴尬地笑着,心中涌起一股不安。\n直到在「灵使竞冠祭礼」期间,莉奈娅第一次经历了那个预言之梦,才终于知晓真相。她来自谶鸟一族,一种能预见不可改变之命运的妖精。\n「我们预告灾厄与喜庆,我们望断过去与未来;世人对我们敬仰又畏惧,而我们对自己深恶痛绝。」\n在外人看来,这是何等珍贵的天赋。但对谶鸟本身而言,这份能力更像是诅咒。\n告知莉奈娅真相的是她的姐姐刻莱诺。长久以来独自在冻原背负预言的她,面对无忧无虑长大的莉奈娅,心中难免泛起酸涩,认为妹妹终需直面成长的代价。\n然而,莉奈娅并未如她预想般陷入绝望。尽管对已知的未来感到恐惧,但她给出了那个令姐姐动容的答案。\n「终点就在那儿,但路有许多条。」\n生活应在每一个当下,而非等待未来的某一天。命运无法改变,可同样不变的,是来自亲生父母的爱,以及姐妹间注定相连的牵绊。\n可惜,离别的时刻比预想中来得更早。比赛结束后的次日清晨,返程的船笛声便已在码头回荡。\n当刻莱诺正准备登船时,身后传来了一阵急促的脚步声和呼喊。\n「姐姐…等等!」\n因为跑得太急,莉奈娅头上的小翅膀乱糟糟地翘着,怀里抱着的一大堆包裹摇摇欲坠。\n「欸?比赛结束后我们不是已经道过别了吗?」\n「嘻嘻。昨天是昨天,今天我还想再见你一面!还好赶上了,这些、这些、还有这些你都要带上!」\n莉奈娅一股脑地将包裹塞进还没搞清状况的刻莱诺怀里。\n「这是给我们的爸爸妈妈的,这是给姐姐你的…还有这些,可以帮我带给养父养母和他们的女儿吗?」\n「这也太多了吧?」刻莱诺哭笑不得,看着几乎要挡住视线的礼物山,「你把整个那夏镇都搬空了吗?」\n「一点都不多!」莉奈娅认真地帮她扶正最上面的盒子,「我有好多年的礼物要补上呢!而且…如果我们不能把时间花在一起,至少让我的心意陪着你回去。」\n船笛声再次响起,催促着离别。\n当岸上的莉奈娅的身影越来越小时,刻莱诺才把视线收回。她打开那封放在夹在包裹中间还没来得及封口的信。\n「亲爱的姐姐:\n你不是才说过吗?想你的时候就给你写信,所以我马上照做了。可惜你走得这么急,不然我真想带你在挪德卡莱好好逛逛。比如带你去看看宿影花…我很喜欢这种花,它有一蓝一粉两片花瓣,就像你和我,嘿嘿。还有还有,其实我本来还计划带你去叮铃哐啷工坊转转,里面有很多好玩的东西,虽然每次靠近那里我都会身体发抖…说不定姐姐到了那里,也会像曾经的我一样被吓一大跳,我们毕竟是亲姐妹嘛!真希望你能再多留一段时间啊,不过也没关系啦,我们以后还有许多时间,会陪伴彼此度过许多人生节点,你的预视里一定也有我吧?我们都是谶鸟的女儿,预言的重量压在肩头是有点重,好在从今天起,我们可以互相分担了,姐姐。」\n刻莱诺收起信笺,倚着围栏抬起头。\n青空之上,被汽笛声引来的海鸟徘徊不歇。"
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"Name": "奇怪的肉末酿豆腐",
"Description": "带肉馅的豆腐菜肴。第一次下筷子,豆腐完全碎掉了,第二次下筷子,豆腐和肉馅分离了…虽然香味诱人不假,但失败三番两次造访,已经完全失去再下一次筷子的动力了。",
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"Name": "肉末酿豆腐",
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"Name": "美味的肉末酿豆腐",
"Description": "带肉馅的豆腐菜肴。带金边的骨瓷宽盘里,整齐地码着四块金灿灿的酿豆腐。热气裹着香气袅袅升起,直往鼻腔里钻,瞬间便勾起了食欲。三两下吃完豆腐,碟底留下的那汪琥珀色汤汁,更是无法割舍的拌饭精华。",
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"Name": "奇怪的薄荷泡泡糖",
"Description": "有弹性的柔软糖果。忍着薄荷那股强劲的清凉感,使劲鼓起腮帮子,好不容易才吹出一个小泡泡。可惜,就在最后一刻,伴随着「噗噗」几声漏气,还是功亏一篑了…",
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"EffectDescription": "复苏选中的角色,为其恢复1200点生命值。",
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"ItemType": 2,
"Name": "薄荷泡泡糖",
"Description": "有弹性的柔软糖果。融合了两种不同的味道,用些许技巧就能帅气地吹出很大的泡泡。不过千万要小心,别让泡泡吹得太大,万一破了,可是会被糊一脸的!",
"TypeDescription": "食物",
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"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "复苏选中的角色,为其恢复1500点生命值。",
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"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "美味的薄荷泡泡糖",
"Description": "有弹性的柔软糖果。那股清新的味道如滑梯般顺喉而下,带来一阵沁人的舒爽。更妙的是,只需轻轻一吹,便能鼓起一个透亮的泡泡。绝对是打发时间的最佳选择!",
"TypeDescription": "食物",
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"MaterialType": 1,
"EffectDescription": "队伍中所有角色攀爬和冲刺消耗的体力降低25%,持续1500秒。多人游戏时,仅对自己的角色生效。",
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"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "转转特调",
"Description": "布伦妮的特色料理。「这个转转特调是挪德卡莱的大人们才会玩的游戏!我来教你怎么玩吧,哼哼。」伴随着她得意的话音,一个装着饮料的转盘出现在了面前。果汁色彩缤纷,香甜可口,只是这转盘的造型,让你瞬间联想到了「转盘特调」…等等,她不会是记错名字了吧?",
"TypeDescription": "食物",
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"EffectDescription": "恢复130点体力。",
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"Name": "「镂金的宝箱」",
"Description": "尼可的特色料理。「惊讶吗?这道菜的做法我以前就知道了,话说以前…」「最近听九老师说它似乎又在璃月流行起来了…」「造型是宝箱,又是美食的指引,我太会设计了…」随着一个金色「宝箱」的登场,脑内瞬间出现了一连串滔滔不绝的话语…果然是尼可。虽然脑子被这些声音轰炸吵得嗡嗡响,但味蕾传来的满足感比开启一个华丽的宝箱更让人惊喜。",
"TypeDescription": "食物",
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{
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"EffectDescription": "复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的20%,并额外恢复1500点生命值。",
"Id": 108975,
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"Name": "解闷泡泡糖",
"Description": "洛恩的特色料理。看你无聊,他递来几颗糖,美其名曰给你解闷。你刚嚼了几口,他便掏出一面镜子对准你,脸上露出得逞的坏笑。糟了!中计了!舌头早已被染成了青绿色…原来这个解闷是解他自己的闷吗?",
"TypeDescription": "食物",
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"Name": "食谱:肉末酿豆腐",
"Description": "步骤详实的食谱,记载着「肉末酿豆腐」的制作方法。",
"TypeDescription": "食谱",
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"ItemType": 2,
"Name": "食谱:薄荷泡泡糖",
"Description": "步骤详实的食谱,记载着「薄荷泡泡糖」的制作方法。",
"TypeDescription": "食谱",
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"Name": "赝作的树脂",
"Description": "战胜藏身于世界树中的异端者后,从残毁的地脉深处拾得的树脂。\n本应承载着构成这个世界的诸多美好记忆的晶体,如今却被种种不属于此世的妄想与恶念所填满。",
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"Name": "扭曲的枯枝",
"Description": "战胜藏身于世界树中的异端者后,从残毁的地脉深处拾得的枯枝。\n自本应隐藏于深邃地底的巨木上生长出的扭曲枝条。即使远离它的原主,其中也残留着怪异邪恶的力量。",
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"Name": "亵渎的新芽",
"Description": "战胜藏身于世界树中的异端者后,从残毁的地脉深处拾得的枝叶。\n本应象征着希望的新芽,如今已化作亵渎的信标。深罪的树木借由叶脉的延展,正不断向着天空攀升。",
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"TypeDescription": "圣物匣",
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{
"Rank": 100101,
"MaterialType": 24,
"Id": 117028,
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"ItemType": 2,
"Name": "深秘圣物匣·二等",
"Description": "收纳圣遗物的圣物匣。愿见者可以蒙受祝福。\n\n每个圣物匣中,能获得以下圣遗物套装中的一件:\n·「天之美赐」\n·「影中沉凝的幻灭」\n·「战狂」\n·「教官」\n·「流放者」",
"TypeDescription": "圣物匣",
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{
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"MaterialType": 24,
"Id": 117029,
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "深秘圣物匣·一等",
"Description": "收纳圣遗物的圣物匣。愿见者可以感受圣迹。\n\n每个圣物匣中,能获得以下圣遗物套装中的一件:\n·「天之美赐」\n·「影中沉凝的幻灭」",
"TypeDescription": "圣物匣",
"Icon": "UI_ItemIcon_117003"
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{
"Rank": 260101,
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"TypeDescription": "任务道具",
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"Name": "洛恩的「朋友费」",
"Description": "沉甸甸的摩拉袋,袋口闪烁着黄金般闪耀的「友情」。",
"TypeDescription": "消耗品",
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"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "洛恩的「朋友费」",
"Description": "已经一空的摩拉袋,袋口曾经闪烁着黄金般闪耀的「友情」。",
"TypeDescription": "任务道具",
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"TypeDescription": "任务道具",
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"Name": "异质的树髓·一",
"Description": "疑似某种树脂凝结物。从被焚毁的世界树主干中析出,形态有些异常。未被树脂包裹的部分正泛着罪恶的光。",
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"Name": "异质的树髓·二",
"Description": "疑似某种树脂凝结物。从被焚毁的世界树主干中析出,形态有些异常。未被树脂包裹的部分正泛着罪恶的光。",
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"Description": "疑似某种树脂凝结物。从被焚毁的世界树主干中析出,形态有些异常。未被树脂包裹的部分正泛着罪恶的光。",
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"Name": "异质的树髓",
"Description": "疑似某种树脂凝结物。从被焚毁的世界树主干中析出,形态有些异常。未被树脂包裹的部分正泛着罪恶的光。",
"TypeDescription": "任务道具",
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{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121581,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "沾染「魔法气息」的团子牛奶",
"Description": "一瓶看似普通实则确实普通的团子牛奶,根据布伦妮的说法,这是从魔女手中赢来的战利品,因此她坚信这绝不是普通的团子牛奶!",
"TypeDescription": "任务道具",
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{
"Rank": 10,
"MaterialType": 2,
"Id": 121582,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "元能构装体零部件",
"Description": "艾尔海森与卡维受草神纳西妲与大贤者纳菲斯指派进行一项紧急工程,而工程下一阶段需要大量材料。赤王陵内,最适合用作材料的莫过于元能构装体。它们所拥有的古老技术与优质零部件将被拆解得极小,再在新环境内重组成型。",
"TypeDescription": "任务道具",
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"ItemType": 2,
"Name": "綦假龙",
"Description": "被传为龙之后裔的大型鱼类。\n是假龙族的旁支,主体呈深沉的青黑色,腹部则是醒目的淡金。与众多表亲相比,性格极为温和,从不主动与其他水生生物冲突。当然,这不意味着它们好欺负,受到攻击时,它们能如金枪直刺般暴起一击,将体型数倍于自己的进犯者利落打退,震慑整片水域…",
"Description": "被传为龙之后裔的大型鱼类。\n是假龙族的旁支,主体呈深沉的青黑色,腹部则是醒目的淡金。与众多表亲相比,性格极为温和,从不主动与其他水生生物冲突。当然,这不意味着它们好欺负,受到攻击时,它们能如金枪直刺般暴起一击,将体型数倍于自己的进犯者利落打退,震慑整片水域…",
"TypeDescription": "鱼",
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@@ -59412,7 +59751,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "秘术研究所",
"Description": "步骤详实的图纸,记载着「秘术研究所」的放置方法。\n平平无奇的炼金工坊,除去个别精巧的器件,看似与普通书房并无差异,但书架上的典籍,容器中的试剂,还有保存在柜子中标注着「严禁拆封」的实验样本,普通人大多闻所未闻,只能凭借自己的印象对它们的用途和内容加以揣测。倘若有好奇之人违背禁令,安全事故就在所难免了。\n误入工坊的猫猫引发两次雷声大雨点小的「炼金药剂危机」后,西风骑士团的调查小队就对城内的炼金工坊实施了严格的出入管制。大量关于炼金术的奇怪传说就是在那时诞生的,让潜心研究的学者们头疼不已。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:可莉、砂糖、阿贝多、丽莎",
"Description": "步骤详实的图纸,记载着「秘术研究所」的放置方法。\n平平无奇的炼金工坊,除去个别精巧的器件,看似与普通书房并无差异,但书架上的典籍,容器中的试剂,还有保存在柜子中标注着「严禁拆封」的实验样本,普通人大多闻所未闻,只能凭借自己的印象对它们的用途和内容加以揣测。倘若有好奇之人违背禁令,安全事故就在所难免了。\n误入工坊的猫猫引发两次雷声大雨点小的「炼金药剂危机」后,西风骑士团的调查小队就对城内的炼金工坊实施了严格的出入管制。大量关于炼金术的奇怪传说就是在那时诞生的,让潜心研究的学者们头疼不已。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:可莉、砂糖、阿贝多、丽莎、布伦妮",
"TypeDescription": "摆设套装图纸",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
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@@ -59500,7 +59839,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "狩猎与歌舞之营",
"Description": "步骤详实的图纸,记载着「狩猎与歌舞之营」的放置方法。\n巧妙布设的营地,参考学者马斯克的著作,完美还原了丘丘人部落的实景,可被用于研究丘丘人的生活习性。\n据说在过去,西风骑士团常在讨伐魔物前布设这种营地,由侦察骑士主导,进行详尽的推演。而常年漂泊在外的南十字船队,也会综合各方情报建立沙盘,来模拟登上陌生岛屿后的境况,排除魔物的威胁。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:安柏、砂糖、可莉、北斗、埃洛伊",
"Description": "步骤详实的图纸,记载着「狩猎与歌舞之营」的放置方法。\n巧妙布设的营地,参考学者马斯克的著作,完美还原了丘丘人部落的实景,可被用于研究丘丘人的生活习性。\n据说在过去,西风骑士团常在讨伐魔物前布设这种营地,由侦察骑士主导,进行详尽的推演。而常年漂泊在外的南十字船队,也会综合各方情报建立沙盘,来模拟登上陌生岛屿后的境况,排除魔物的威胁。\n使用后可进入放置界面查看。\n偏好这套摆设的同伴:安柏、砂糖、可莉、北斗、埃洛伊、洛恩",
"TypeDescription": "摆设套装图纸",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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@@ -60105,7 +60444,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "各方来客的舒心居室",
"Description": "陈设齐全的卧室,借鉴了那夏镇最大酒馆「旗舰」客房的设计,并根据居住者的需求进行了针对性的优化。\n「旗舰」酒馆的客人背景复杂多样,对舒适的定义也各不相同。要在各方期待之间找到平衡并非易事,最终「旗舰」选择了一种独特的解决方案:将客人可能需要的一切陈设配置到客房之中,再根据客人的看法减去不必要的物品。尽管布局因堆满设备而稍显拥挤,但胜在功能齐备,每一位客人都能从中找到属于自己的舒适。",
"Description": "陈设齐全的卧室,借鉴了那夏镇最大酒馆「旗舰」客房的设计,并根据居住者的需求进行了针对性的优化。\n「旗舰」酒馆的客人背景复杂多样,对舒适的定义也各不相同。要在各方期待之间找到平衡并非易事,最终「旗舰」选择了一种独特的解决方案:将客人可能需要的一切陈设配置到客房之中,再根据客人的看法减去不必要的物品。尽管布局因堆满设备而稍显拥挤,但胜在功能齐备,每一位客人都能从中找到属于自己的舒适。\n偏好这套摆设的同伴:莉奈娅、尼可",
"TypeDescription": "摆设套装图纸",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
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@@ -60160,7 +60499,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "终北之地的原野",
"Description": "云集了挪德卡莱地区常见植被与地貌的原野,较为真实地还原了希汐岛野外的独特风光。\n挪德卡莱地区有着丰沛的月矩力,催生了色彩鲜艳的植物、习性奇特的动物,以及形态独特的地貌。对于博物学家而言,这片区域蕴藏着无数名为新知的宝藏。而对于普通游客而言,这样的奇妙景致也令人不禁驻足欣赏。\n偏好这套摆设的同伴:杜林",
"Description": "云集了挪德卡莱地区常见植被与地貌的原野,较为真实地还原了希汐岛野外的独特风光。\n挪德卡莱地区有着丰沛的月矩力,催生了色彩鲜艳的植物、习性奇特的动物,以及形态独特的地貌。对于博物学家而言,这片区域蕴藏着无数名为新知的宝藏。而对于普通游客而言,这样的奇妙景致也令人不禁驻足欣赏。\n偏好这套摆设的同伴:杜林、莉奈娅、尼可",
"TypeDescription": "摆设套装图纸",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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@@ -60171,7 +60510,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "繁忙的边地小镇",
"Description": "以多种特色建筑为核心的区域景观,设置了功能各异的店铺,完美还原了那夏镇一角的风貌。\n据传,那夏镇有别于其他城市,它没有真正的管理者,也缺乏明确的规划结构。这使得镇上的建筑之间充满了无数狭窄的通道与隐秘缝隙。对普通居民而言,这些通道只不过是噪音传播的工具;然而对于善于捕捉信息的有心者而言,这些通道却是秘闻传播的路径之一,还有灵巧穿行的捷径…\n偏好这套摆设的同伴:奈芙尔、雅珂达、法尔伽",
"Description": "以多种特色建筑为核心的区域景观,设置了功能各异的店铺,完美还原了那夏镇一角的风貌。\n据传,那夏镇有别于其他城市,它没有真正的管理者,也缺乏明确的规划结构。这使得镇上的建筑之间充满了无数狭窄的通道与隐秘缝隙。对普通居民而言,这些通道只不过是噪音传播的工具;然而对于善于捕捉信息的有心者而言,这些通道却是秘闻传播的路径之一,还有灵巧穿行的捷径…\n偏好这套摆设的同伴:奈芙尔、雅珂达、法尔伽、洛恩、布伦妮",
"TypeDescription": "摆设套装图纸",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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"Description": "步骤详实的图纸,记载着「『嚎嚎利齿』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。",
"TypeDescription": "摆设图纸",
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"RankLevel": 4,
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"Name": "「石间小塑」",
"Description": "步骤详实的图纸,记载着「『石间小塑』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。",
"TypeDescription": "摆设图纸",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
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"攻击力提高18%。",
"普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将获得持续6秒的「风与牧歌的眷怜」:攻击力提高25%。若装备者已经完成了「魔女的课业」,则「风与牧歌的眷怜」将会升级为「风与牧歌的决意」,额外使通过考验的装备者的暴击率提升20%。装备者处于队伍后台时,也能触发上述效果。"
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"元素充能效率提高20%。",
"若装备者已经完成了魔女的课业,则施放元素战技后,会获得「天光之引」效果:依据装备者的元素类型,使队伍中附近的所有角色获得20%对应元素伤害加成,持续20秒。装备者处于后台时也能触发上述效果,同名圣遗物套装产生的伤害加成效果无法叠加。\n·队伍拥有「魔导·秘仪」效果时,「天光之引」效果将会升级为「凡世颂歌」,除装备者的元素类型外,还会依据队伍中自己的当前场上角色的元素类型,使队伍中附近的所有角色获得对应元素伤害加成,且上述两种元素伤害加成提升至40%,同元素类型的元素伤害加成效果无法叠加。"
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"攻击力提高18%。",
"超导反应造成的伤害提升80%;装备者攻击受到超导反应影响的敌人时,本次攻击的暴击率提高16%。前往至冬的途中,或许还会得到全新的祝赐…"
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"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"扩散反应效果提升300%,影响范围扩大100%。",
"队伍中所有角色造成的风元素伤害提高75%。",
"怪物血量提升50%。"
"队伍中所有角色造成的风元素伤害提高75%。"
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},
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"队伍中所有角色造成的雷元素伤害提高75%。",
"感电反应造成的伤害提高150%,影响范围扩大100%。",
"怪物血量提升50%。"
"感电反应造成的伤害提高150%,影响范围扩大100%。"
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},
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@@ -50,8 +48,7 @@
"生命值高于50%时,攻击力提升25%,防御力提升25%。",
"生命值高于80%时,普通攻击的攻击速度提升20%。",
"生命值高于80%时,移动速度提升20%。",
"生命值高于95%时,暴击率提升10%,暴击伤害提升20%。",
"怪物血量提升50%。"
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"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"施放元素爆发时,会使队伍中所有角色的攻击力与防御力提升6%。该效果至多可以叠加10层。拥有5层或以上的效果时,额外提升角色的普通攻击速度与移动速度30%。",
"怪物血量提升50%。"
"施放元素爆发时,会使队伍中所有角色的攻击力与防御力提升6%。该效果至多可以叠加10层。拥有5层或以上的效果时,额外提升角色的普通攻击速度与移动速度30%。"
]
},
{
@@ -71,8 +67,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"造成暴击时,会生成获得元素晶球和元素微粒。该效果每15秒只能触发一次。",
"队伍中所有角色造成的暴击伤害提高120%。",
"怪物血量提升50%。"
"队伍中所有角色造成的暴击伤害提高120%。"
]
},
{
@@ -84,8 +79,7 @@
"生命值低于60%时,攻击力提升50%,防御力提升50%。",
"生命值低于45%时,普通攻击的攻击速度提升30%。",
"生命值低于45%时,移动速度提升30%。",
"生命值低于30%时,暴击率提升20%,暴击伤害提升40%。",
"怪物血量提升100%。"
"生命值低于30%时,暴击率提升20%,暴击伤害提升40%。"
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},
{
@@ -96,8 +90,7 @@
"Descriptions": [
"队伍中所有角色造成的火元素伤害提高75%。",
"队伍中所有角色造成的雷元素伤害提高75%。",
"超载反应造成的伤害提高200%。",
"怪物血量提升100%。"
"超载反应造成的伤害提高200%。"
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},
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@@ -107,8 +100,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_8",
"Descriptions": [
"周期性为角色施加「阴燃之火」:在附着的火元素消除之前,持续受到火元素伤害。",
"队伍中所有角色的治疗加成提升50%。",
"怪物血量提升100%。"
"队伍中所有角色的治疗加成提升50%。"
]
},
{
@@ -119,8 +111,7 @@
"Descriptions": [
"队伍中所有角色造成的雷元素伤害提高75%。",
"队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高75%。",
"超导反应造成的伤害提高300%,并额外降低反应目标20%的物理抗性。",
"怪物血量提升100%。"
"超导反应造成的伤害提高300%,并额外降低反应目标20%的物理抗性。"
]
},
{
@@ -130,8 +121,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"周期性为角色施加「凝结之冰」:在附着的冰元素消除之前,体力消耗大幅增加,并且不再自然恢复。",
"队伍中所有角色造成的火元素伤害提高75%。",
"怪物血量提升150%。"
"队伍中所有角色造成的火元素伤害提高75%。"
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@@ -141,8 +131,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在场景中会持续积累严寒,达到上限后会持续失去生命值。",
"敌人会攻击场景中能削减严寒的「遗迹之烛」,使其停止运转。遗迹之烛在停止运转一段时间后,会重新启动。",
"怪物血量提升100%。"
"敌人会攻击场景中能削减严寒的「遗迹之烛」,使其停止运转。遗迹之烛在停止运转一段时间后,会重新启动。"
]
},
{
@@ -152,8 +141,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在场景中会持续积累严寒,达到上限后会持续失去生命值。",
"场景中存在「温暖仙灵」,会持续削减附近角色的严寒。",
"怪物血量提升100%。"
"场景中存在「温暖仙灵」,会持续削减附近角色的严寒。"
]
},
{
@@ -163,8 +151,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_10",
"Descriptions": [
"周期性为角色施加「嗜能之雷」:在附着的雷元素消除之前,持续流失元素能量。",
"队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高75%。",
"怪物血量提升100%。"
"队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高75%。"
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},
{
@@ -173,8 +160,7 @@
"LevelGroupId": 16,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"队伍中所有角色造成的岩元素伤害提高75%。",
"怪物血量提升150%。"
"队伍中所有角色造成的岩元素伤害提高75%。"
]
},
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"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。",
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"不存在地脉异常。"
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"Background": "UI_TowerPic_11",
"Descriptions": [
"周期性为角色施加「迟滞之水」:在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长。",
"队伍中所有角色造成的物理伤害提高75%。",
"怪物血量提升100%。"
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},
{
@@ -205,8 +189,7 @@
"LevelGroupId": 19,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。",
"怪物血量提升150%。"
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。"
]
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{
@@ -216,8 +199,7 @@
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"角色在场景中会持续积累严寒,达到上限后会持续失去生命值。",
"敌人会攻击场景中能削减严寒的「遗迹之烛」,使其停止运转。遗迹之烛在停止运转一段时间后,会重新启动。",
"怪物血量提升100%。"
"敌人会攻击场景中能削减严寒的「遗迹之烛」,使其停止运转。遗迹之烛在停止运转一段时间后,会重新启动。"
]
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{
@@ -227,8 +209,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在场景中会持续积累严寒,达到上限后会持续失去生命值。",
"场景中存在「温暖仙灵」,会持续削减附近角色的严寒。",
"怪物血量提升100%。"
"场景中存在「温暖仙灵」,会持续削减附近角色的严寒。"
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},
{
@@ -237,8 +218,7 @@
"LevelGroupId": 22,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%。",
"怪物血量提升100%。"
"扩散反应造成的伤害提高300%,影响范围扩大100%。"
]
},
{
@@ -247,8 +227,7 @@
"LevelGroupId": 23,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。",
"怪物血量提升150%。"
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。"
]
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@@ -257,8 +236,7 @@
"LevelGroupId": 24,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"挑战开始后,场地外围会产生等离子场。角色在等离子场中时,每5秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战进程推进而向场地中心扩张。",
"怪物血量提升100%。"
"挑战开始后,场地外围会产生等离子场。角色在等离子场中时,每5秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战进程推进而向场地中心扩张。"
]
},
{
@@ -267,8 +245,7 @@
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"本层每一间的挑战中,都存在「头目」敌人与拥有护卫它的扈从,为它提供强化效果,每个扈从会使它的所有元素抗性与物理抗性提高10%;每12秒,扈从会为它恢复生命值,每个扈从能恢复5%生命值。当场地中不存在扈从时,「头目」敌人会失去上述的强化与恢复效果。",
"怪物血量提升100%。"
"本层每一间的挑战中,都存在「头目」敌人与拥有护卫它的扈从,为它提供强化效果,每个扈从会使它的所有元素抗性与物理抗性提高10%;每12秒,扈从会为它恢复生命值,每个扈从能恢复5%生命值。当场地中不存在扈从时,「头目」敌人会失去上述的强化与恢复效果。"
]
},
{
@@ -278,8 +255,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"队伍中所有角色造成的火元素伤害提高60%。",
"队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高60%。",
"怪物血量提升100%。"
"队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高60%。"
]
},
{
@@ -290,8 +266,7 @@
"Descriptions": [
"挑战中存在「能量潮汐」,会以10秒为周期,转换「元素满潮」与「元素低潮」。",
"满潮时,角色的攻击命中敌人时,将产生大量元素微粒,恢复10点元素能量。该效果每2.8秒内至多触发一次。",
"低潮时,队伍中所有角色无法获取元素能量。",
"怪物血量提升150%。"
"低潮时,队伍中所有角色无法获取元素能量。"
]
},
{
@@ -302,8 +277,7 @@
"Descriptions": [
"敌人被击败后,队伍中所有角色会承受「侵蚀」效果。",
"处于侵蚀状态下的角色将会每秒损失部分生命值。当前场上角色可能会因为侵蚀效果损失的生命值而倒下。处于队伍后台的角色生命值低于15%时,不会因为侵蚀而损失生命值。",
"侵蚀效果持续10秒,可以叠加,每层效果独立计时。",
"怪物血量提升100%。"
"侵蚀效果持续10秒,可以叠加,每层效果独立计时。"
]
},
{
@@ -312,8 +286,7 @@
"LevelGroupId": 29,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。",
"怪物血量提升150%。"
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。"
]
},
{
@@ -323,8 +296,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"队伍中所有角色造成的火元素伤害提高60%。",
"队伍中所有角色造成的水元素伤害提高60%。",
"怪物血量提升100%。"
"队伍中所有角色造成的水元素伤害提高60%。"
]
},
{
@@ -333,8 +305,7 @@
"LevelGroupId": 31,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。",
"怪物血量提升150%。"
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。"
]
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{
@@ -344,8 +315,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"队伍中所有角色造成的岩元素伤害提高60%。",
"队伍中所有角色造成的物理伤害提高60%。",
"怪物血量提升100%。"
"队伍中所有角色造成的物理伤害提高60%。"
]
},
{
@@ -354,8 +324,7 @@
"LevelGroupId": 33,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。",
"怪物血量提升150%。"
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。"
]
},
{
@@ -364,8 +333,7 @@
"LevelGroupId": 34,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升50%。",
"怪物血量提升100%。"
"队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升50%。"
]
},
{
@@ -374,8 +342,7 @@
"LevelGroupId": 35,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"挑战中存在部分敌人具有「锐气」效果,所有元素抗性与物理抗性提升10%。具有「锐气」效果的敌人受到视为普通攻击伤害的攻击后,所有元素抗性与物理抗性降低3%,至多通过这种方式降低30%。每20秒,通过这种方式降低的抗性将被重置。",
"怪物血量提升150%。"
"挑战中存在部分敌人具有「锐气」效果,所有元素抗性与物理抗性提升10%。具有「锐气」效果的敌人受到视为普通攻击伤害的攻击后,所有元素抗性与物理抗性降低3%,至多通过这种方式降低30%。每20秒,通过这种方式降低的抗性将被重置。"
]
},
{
@@ -385,8 +352,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"队伍中所有角色获得60%雷元素伤害加成。",
"队伍中所有角色获得30%治疗加成。",
"怪物血量提升100%。"
"队伍中所有角色获得30%治疗加成。"
]
},
{
@@ -395,8 +361,7 @@
"LevelGroupId": 37,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。",
"怪物血量提升150%。"
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。"
]
},
{
@@ -405,8 +370,7 @@
"LevelGroupId": 38,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"队伍中所有角色获得75%风元素伤害加成。",
"怪物血量提升100%。"
"队伍中所有角色获得75%风元素伤害加成。"
]
},
{
@@ -415,8 +379,7 @@
"LevelGroupId": 39,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。",
"怪物血量提升150%。"
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。"
]
},
{
@@ -425,8 +388,7 @@
"LevelGroupId": 40,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"武器类型为双手剑的角色造成的伤害提升75%。",
"怪物血量提升100%。"
"武器类型为双手剑的角色造成的伤害提升75%。"
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},
{
@@ -435,8 +397,7 @@
"LevelGroupId": 41,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。",
"怪物血量提升150%。"
"仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。"
]
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{
"Id": 1126,
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"角色的月曜反应造成的伤害提升50%。"
]
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{
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"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"角色的月曜反应造成的伤害提升50%。"
]
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{
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"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"队伍中所有角色的元素精通提升200点。"
]
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{
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"FirstDescriptions": [
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"当前场上角色普通攻击与重击造成的伤害提升75%。"
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"LevelGroupId": 128,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"队伍中所有角色获得75%火元素伤害加成。"
]
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{
"Id": 1129,
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"LevelGroupId": 129,
"Background": "UI_TowerPic_5",
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"FirstDescriptions": [
"队伍中所有角色获得75%火元素伤害加成。"
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"月绽放伤害提升75%。"
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"LevelGroupId": 130,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"队伍中所有角色获得75%火元素伤害加成。"
"队伍中所有角色获得60%冰元素伤害加成。",
"队伍中所有角色获得60%火元素伤害加成。"
]
},
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@@ -1326,10 +1292,10 @@
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"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"队伍中所有角色获得75%火元素伤害加成。"
"角色的元素战技造成的伤害提升75%。"
],
"SecondDescriptions": [
"月绽放伤害提升75%。"
"队伍中所有角色获得75%火元素伤害加成。"
]
}
]
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"处于护盾庇护下的当前场上角色对敌人造成伤害时,将在敌人的位置<color=#F39000>释放冲击波</color>,造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。"
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"引发月笼谐奏时,将在角色的位置<color=#F39000>释放冲击波</color>,对敌人造成真实伤害,此效果每4秒至多触发一次。"
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"BuffName": "岩固之月",
"Descriptions": [
"角色对敌人造成月结晶伤害时,将在敌人的位置<color=#F39000>释放冲击波</color>,对敌人造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。"
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"FloorIds": [
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"Open": "2026-03-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "风厉之月",
"Descriptions": [
"角色对敌人触发扩散反应时,将获得1层风厉之能,风厉之能达到4层时,将在敌人的位置<color=#F39000>释放冲击波</color>,造成真实伤害,并消耗所有风厉之能。每0.1秒至多获得1层风厉之能,每6秒至多通过这种方式释放一次冲击波。"
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"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"战斗时,场地中有时会出现光环:恢复角色的元素能量。",
"冲刺时,会留下一个不稳定的能量团,1秒后爆炸。该效果每10秒可触发一次,最多可储存三次。"
"战斗时,场地中有时会出现光环:恢复角色的元素能量。"
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@@ -92,8 +27,7 @@
"Close": "2020-08-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"战斗时,场地中有时会出现光环:恢复角色的元素能量。",
"冲刺时,会留下一个不稳定的能量团,1秒后爆炸。该效果每10秒可触发一次,最多可储存三次。"
"战斗时,场地中有时会出现光环:恢复角色的元素能量。"
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@@ -109,8 +43,7 @@
"Close": "2020-08-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"战斗时,场地中有时会出现光环:恢复角色的元素能量。",
"冲刺时,会留下一个不稳定的能量团,1秒后爆炸。该效果每10秒可触发一次,最多可储存三次。"
"战斗时,场地中有时会出现光环:恢复角色的元素能量。"
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@@ -126,8 +59,7 @@
"Close": "2020-09-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"战斗时,场地中有时会出现光环:恢复角色的元素能量。",
"冲刺时,会留下一个不稳定的能量团,1秒后爆炸。该效果每10秒可触发一次,最多可储存三次。"
"战斗时,场地中有时会出现光环:恢复角色的元素能量。"
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},
@@ -143,8 +75,7 @@
"Close": "2020-09-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"战斗时,场地中有时会出现光环:恢复角色的元素能量。",
"冲刺时,会留下一个不稳定的能量团,1秒后爆炸。该效果每10秒可触发一次,最多可储存三次。"
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@@ -160,8 +91,7 @@
"Close": "2020-10-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
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"战斗时,场地中有时会出现光环:恢复角色的元素能量。",
"冲刺时,会留下一个不稳定的能量团,1秒后爆炸。该效果每10秒可触发一次,最多可储存三次。"
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"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
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@@ -177,8 +107,7 @@
"Close": "2020-10-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "钢铁之月",
"Descriptions": [
"战斗时,场地中有时会出现光环:提高角色的护盾强效。",
"若角色的体力高于50%,攻击命中敌人时会释放冲击波。该效果每10秒只能触发一次。"
"战斗时,场地中有时会出现光环:提高角色的护盾强效。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
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"Close": "2020-11-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "钢铁之月",
"Descriptions": [
"战斗时,场地中有时会出现光环:提高角色的护盾强效。",
"若角色的体力高于50%,攻击命中敌人时会释放冲击波。该效果每10秒只能触发一次。"
"战斗时,场地中有时会出现光环:提高角色的护盾强效。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
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"Close": "2020-11-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "绽放之月",
"Descriptions": [
"战斗时,场地中有时会出现光环:提升角色的普通攻击速度与伤害。",
"角色的普通攻击与重击在短时间内连续命中敌人时,会获得伤害增加的效果。该效果持续1秒,至多叠加10层,叠加时有50%的几率释放冲击波。"
"战斗时,场地中有时会出现光环:提升角色的普通攻击速度与伤害。"
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"Icon": "UI_TowerBlessing_3"
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"Close": "2021-01-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "初雪之月",
"Descriptions": [
"角色获得岩元素与冰元素结晶反应产生的冰元素晶片时,会释放冲击波,对周围的敌人造成伤害。",
"角色获得岩元素与冰元素结晶反应产生的冰元素晶片时,元素战技的冷却时间减少1秒。"
"角色获得岩元素与冰元素结晶反应产生的冰元素晶片时,会释放冲击波,对周围的敌人造成伤害。"
],
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"BuffName": "正行之月",
"Descriptions": [
"当前场上的角色生命值低于70%时,攻击力提升20%,攻击速度提升15%。",
"当前场上角色生命值低于35%且处于护盾庇护下时,暴击率提升20%,暴击伤害提升40%。"
"当前场上的角色生命值低于70%时,攻击力提升20%,攻击速度提升15%。"
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"BuffName": "迸击之月",
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"角色对敌人触发月曜反应(月绽放/月感电/月结晶)时,将在敌人的位置<color=#F39000>释放冲击波</color>,造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。"
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"角色对敌人造成月结晶伤害时,将在敌人的位置<color=#F39000>释放冲击波</color>,对敌人造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。"
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"角色对敌人触发扩散反应时,将获得1层风厉之能,风厉之能达到4层时,将在敌人的位置<color=#F39000>释放冲击波</color>,造成真实伤害,并消耗所有风厉之能。每0.1秒至多获得1层风厉之能,每6秒至多通过这种方式释放一次冲击波。"
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"BuffName": "岩奏之月",
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"引发月笼谐奏时,将在角色的位置<color=#F39000>释放冲击波</color>,对敌人造成真实伤害,此效果每4秒至多触发一次。"
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"BuffName": "彻盾之月",
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"处于护盾庇护下的当前场上角色对敌人造成伤害时,将在敌人的位置<color=#F39000>释放冲击波</color>,造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。"
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"BuffName": "霜迸之月",
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"处于队伍后台的角色对敌人触发冰元素相关反应时,将在敌人的位置<color=#F39000>释放冲击波</color>,造成真实伤害,此效果每3.5秒至多触发一次。"
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"Name": "灾悔",
"Description": "白石与星银铸成的长枪,锋锐的尖刃上总是萦缠着刺骨的寒意。",
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"Name": "祸咎一击",
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"Description": "装备者施放元素战技后,获得持续17秒的「纷争之途」,和分别持续3秒的「无赦」与「无愈」效果,每18秒至多触发一次。\n无赦:装备者的普通攻击与重击伤害提升<color=#99FFFFFF>40%</color>。\n无愈:装备者的元素战技与元素爆发伤害提升<color=#99FFFFFF>40%</color>。\n「纷争之途」期间,装备者的普通攻击与重击命中敌人时,将延长1秒「无愈」;装备者的元素战技与元素爆发命中敌人时,将延长1秒「无赦」。上述效果每0.1秒分别至多触发一次。「纷争之途」结束或装备者退场将解除「无赦」与「无愈」。\n魔导·秘仪:上述所有伤害提升效果提升75%。"
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"Description": "装备者施放元素战技后,获得持续17秒的「纷争之途」,和分别持续3秒的「无赦」与「无愈」效果,每18秒至多触发一次。\n无赦:装备者的普通攻击与重击伤害提升<color=#99FFFFFF>50%</color>。\n无愈:装备者的元素战技与元素爆发伤害提升<color=#99FFFFFF>50%</color>。\n「纷争之途」期间,装备者的普通攻击与重击命中敌人时,将延长1秒「无愈」;装备者的元素战技与元素爆发命中敌人时,将延长1秒「无赦」。上述效果每0.1秒分别至多触发一次。「纷争之途」结束或装备者退场将解除「无赦」与「无愈」。\n魔导·秘仪:上述所有伤害提升效果提升75%。"
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{
"Level": 2,
"Description": "装备者施放元素战技后,获得持续17秒的「纷争之途」,和分别持续3秒的「无赦」与「无愈」效果,每18秒至多触发一次。\n无赦:装备者的普通攻击与重击伤害提升<color=#99FFFFFF>60%</color>。\n无愈:装备者的元素战技与元素爆发伤害提升<color=#99FFFFFF>60%</color>。\n「纷争之途」期间,装备者的普通攻击与重击命中敌人时,将延长1秒「无愈」;装备者的元素战技与元素爆发命中敌人时,将延长1秒「无赦」。上述效果每0.1秒分别至多触发一次。「纷争之途」结束或装备者退场将解除「无赦」与「无愈」。\n魔导·秘仪:上述所有伤害提升效果提升75%。"
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"Level": 3,
"Description": "装备者施放元素战技后,获得持续17秒的「纷争之途」,和分别持续3秒的「无赦」与「无愈」效果,每18秒至多触发一次。\n无赦:装备者的普通攻击与重击伤害提升<color=#99FFFFFF>70%</color>。\n无愈:装备者的元素战技与元素爆发伤害提升<color=#99FFFFFF>70%</color>。\n「纷争之途」期间,装备者的普通攻击与重击命中敌人时,将延长1秒「无愈」;装备者的元素战技与元素爆发命中敌人时,将延长1秒「无赦」。上述效果每0.1秒分别至多触发一次。「纷争之途」结束或装备者退场将解除「无赦」与「无愈」。\n魔导·秘仪:上述所有伤害提升效果提升75%。"
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{
"Level": 4,
"Description": "装备者施放元素战技后,获得持续17秒的「纷争之途」,和分别持续3秒的「无赦」与「无愈」效果,每18秒至多触发一次。\n无赦:装备者的普通攻击与重击伤害提升<color=#99FFFFFF>80%</color>。\n无愈:装备者的元素战技与元素爆发伤害提升<color=#99FFFFFF>80%</color>。\n「纷争之途」期间,装备者的普通攻击与重击命中敌人时,将延长1秒「无愈」;装备者的元素战技与元素爆发命中敌人时,将延长1秒「无赦」。上述效果每0.1秒分别至多触发一次。「纷争之途」结束或装备者退场将解除「无赦」与「无愈」。\n魔导·秘仪:上述所有伤害提升效果提升75%。"
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"Name": "尘光七谕",
"Description": "如天光般瑰美的金匣,传说在遥远的过去曾经属于永恒之庭的御使。",
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"Name": "末临者的华冠",
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"Description": "攻击力提升<color=#99FFFFFF>12%</color>。装备者创造护盾后的20秒内,获得「先导之光」效果:依据装备者的攻击力,每1000点攻击力都会使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提升<color=#99FFFFFF>10%</color>,至多提升<color=#99FFFFFF>26%</color>。此外,装备者创造护盾时,还会获得「指引者的餍足」效果,使装备者恢复<color=#99FFFFFF>14</color>点元素能量,该效果每14秒至多触发一次;在不处于战斗状态下开启各类宝箱时,也会获得该效果。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。\n魔导·秘仪:队伍中自己的魔导角色位于队伍后台时,也能获得「先导之光」中50%的伤害提升效果。"
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},
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+1 -1
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+4
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@@ -924,6 +924,10 @@
"Title": "關於米卡…",
"Context": "#真羡慕霍夫曼先生有這樣一位擅長照顧人的弟弟。不僅幫著打點生活起居,連喝醉後的護理也無微不至。啊,我也好想什麼都不用操心,懶洋洋地度過每一天啊…嗯?{F#妳}{M#你}說我現在也差不多?哼,小可愛…膽子變大了嘛。"
},
{
"Title": "關於布倫妮…",
"Context": "小布倫妮啊…總喜歡借一些晦澀難懂的書,只要我稍微靠近一些,或者對她笑一下,她就會像一條琉璃花鱂,突然就掙扎起來。呵呵,可愛極了。真慶幸我不是她要找的「魔女」,不然,要是被這麼認真的小獵人「盯上」了,姐姐我都不知道該怎麼辦了呢~"
},
{
"Title": "想要瞭解麗莎·其一",
"Context": "那麼,今天想學習哪種元素力的知識呢?"
+4
View File
@@ -873,6 +873,10 @@
"Title": "關於塔利雅…",
"Context": "他平常是不是經常會喝教堂裡的葡萄酒?酒量真不一般。那次我在豪飲比賽裡輸給了他,這成為了我們結識的契機。風神熱愛美酒,風神的代行人也在孜孜不倦地傳播美酒的魅力。這就是自由之城的浪漫吧!"
},
{
"Title": "關於洛恩…",
"Context": "洛恩那小子,已經有一段時間沒來找我幫忙偽造簽名了啊…難道他已經學會手法了?以他的聰明程度倒也不奇怪…之後我用大團長的筆跡寫一封信給他吧,看看他究竟學懂了幾成。"
},
{
"Title": "想要瞭解凱亞·其一",
"Context": "騎兵隊長的頭銜可沒什麼了不起的。說起來,蒙德城的騎兵都被大團長帶走了。呵呵。"
+8
View File
@@ -923,6 +923,14 @@
"Title": "關於杜林…",
"Context": "好耶!小杜林哥哥現在住在蒙德,我要天天找他玩!炸魚的時候,我想叫小杜林哥哥帶我飛上很高很高的地方,在天上丟蹦蹦炸彈!"
},
{
"Title": "關於洛恩…",
"Context": "洛恩哥哥是好人!他上次幫可莉拿了好多好吃的,卻只要了可莉一小盒蠟筆!要是洛恩哥哥有時間,可莉願意教他畫畫,再叫法爾伽叔叔一起!"
},
{
"Title": "關於布倫妮…",
"Context": "布倫妮姐姐是好人!媽媽寫信來說布倫妮姐姐其實是想找人陪她玩,但是不好意思說出口,所以,可莉決定了!下次去炸魚、去雪山、去金蘋果群島、去希穆蘭卡…都要邀請布倫妮姐姐一起去玩!"
},
{
"Title": "想要瞭解可莉·其一",
"Context": "#{F#妳}{M#你}好!{F#妳}{M#你}是來找可莉玩的嗎?"
+4
View File
@@ -957,6 +957,10 @@
"Title": "關於小冥…",
"Context": "晚上…偶爾會感覺到有人和我一起做體操…是錯覺嗎?"
},
{
"Title": "關於布倫妮…",
"Context": "外表硬硬的女孩…但手心很軟。喜歡。"
},
{
"Title": "想要瞭解七七·其一",
"Context": "有什麼事嗎?"
+4
View File
@@ -920,6 +920,10 @@
"Title": "關於杜林…",
"Context": "我的這位兄弟正在探索很多新事物,他很聰明,也熱衷於思考。儘管他時常因此陷入某些認知困境,但這並不影響他對這個世界保持熱情。他的到來——或者說,他作為家人的到來——讓我對人類關係的理解有了新的心得。現在,有了最親近的同類,家裡變得熱鬧起來,這無疑是一種好的改變。"
},
{
"Title": "關於布倫妮…",
"Context": "她時常找我探討「存在的本質」。不過,每當我提出幾個反問,討論就會提前結束。值得高興的是,她下次還會帶著寫滿答案的筆記本再來。"
},
{
"Title": "想要瞭解阿貝多·其一",
"Context": "有問題想問我?請說吧。啊,冒昧地問一句,應該不會花費太多時間吧?手頭的研究馬上要進入最後一個階段了。"
+4
View File
@@ -1169,6 +1169,10 @@
"Title": "關於夢見月瑞希…",
"Context": "奇怪的紫色妖怪…被她盯著的時候,感覺好像要被吃掉一樣…唔!惹不起,我還是躲著她走吧!"
},
{
"Title": "關於布倫妮…",
"Context": "她送了我一本很厚的書,叫《營養學導論》。她說光睡覺是不夠的,還要按照上面的公式吃飯才能長高。但是,她明明懂這麼多,我們好像也差不多高嘛…奇怪,難道她不想長高嗎?"
},
{
"Title": "想要瞭解早柚·其一",
"Context": "呼——"
+6
View File
@@ -1194,5 +1194,11 @@
"Description": "名片紋飾。\n浮世隱昔話,薄雪伴流花。",
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"TraceEffect": {
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"Name": "遊跡·久世浮傾",
"Description": "流浪者的繪想遊跡。「如清風一般,活在世間,行在世間。」",
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}
+4
View File
@@ -983,6 +983,10 @@
"Title": "關於閒雲…",
"Context": "那天我去找師父的時候,見到師父在和一位很有氣質的姐姐聊天。她自稱「閒雲」,還想逗逗我呢,但我一眼就看出來她是留雲阿姨啦!畢竟,看師父那高興的樣子,沒有半點生分,分明是見到了一位老友嘛!"
},
{
"Title": "關於布倫妮…",
"Context": "上次她拿著書坐在樹下,沒一會就睡著了。她睡覺的時候,眉頭皺得緊緊的,好像在夢裡還在跟誰吵架一樣。師父說過,每個人都有不想讓人看到的軟弱之處。作為朋友,只要在她累的時候給她一個肩膀依靠就足夠了。所以我靠著她身邊坐下了,她睡得很香哦。"
},
{
"Title": "想要了解瑤瑤·其一",
"Context": "瑤瑤的出身嗎?我父母隱居於山郊,唔,按道理來說,我應該算是輕策莊人吧。"
+4
View File
@@ -997,6 +997,10 @@
"Title": "關於阿貝多…",
"Context": "阿貝多長官對我有恩,我常用的測繪裝備就是他幫我製作的,還有一種繪圖筆,就算倒掛在樹上,也能正常使用。嗯不過,測繪地圖和畫畫好像並不相通?之前我對著目的地區域畫過幾張寫生,作為補充的情報,聽說阿貝多長官看見之後,沉默了好久。"
},
{
"Title": "關於洛恩…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}看見洛恩了嗎?我現在才發現我的筆記本跟他的互換了,而他一大早又不見了。唉,他肯定是一個人衝去魔物聚集點了…明明說過這樣做很危險的…要是我也是「隊長」就好了,那樣我說的話他就會聽了…呃,會嗎…"
},
{
"Title": "想要瞭解米卡·其一",
"Context": "#我自己的事?我只是個普通人,沒什麼有趣的故事。如果只聊我以前的經歷,{F#妳}{M#你}願意聽嗎?"
+6
View File
@@ -1200,5 +1200,11 @@
"Description": "名片紋飾。\n玫瑰會綻放,娜維婭小姐的傘可以打開。但是要小心,因為玫瑰帶刺,娜維婭小姐的傘可以發射強力傘彈。",
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"Name": "遊跡·明花蔓舵",
"Description": "娜維婭的繪想遊跡。「盲目樂觀是不行的,幸福的生活要靠自己的雙手去爭取!」",
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}
+4
View File
@@ -883,6 +883,10 @@
"Title": "關於莉奈婭…",
"Context": "莉奈婭姐姐?小時候,她每次出門回來都會和我們講很多好玩的事情,我很喜歡她。等我學會做機械之後,送了一些給她…可惜她都沒有收下,只是告訴我心意她收下了。一定是沒送到符合她心意的款式,接下來我要做更多更多的機械,總有一個會是她喜歡的!"
},
{
"Title": "關於布倫妮…",
"Context": "我非常歡迎她!她每次來都會把伊涅芙為她準備的甜點讓給我吃,這樣我就能趁伊涅芙看不到的時候吃掉兩份甜點!欸,布倫妮去了蒙德後還會回來嗎?難得有能認真聽我講機械原理的朋友…"
},
{
"Title": "想要瞭解愛諾·其一",
"Context": "#想知道更多我的事情?當然沒問題!我們來交換吧,我說一個關於我的事情,{F#妳}{M#你}也說一個{F#妳}{M#你}的故事,怎麼樣?"
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+3 -2
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"Id": 1302201,
"Name": "萬類博物圖鑑",
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{
"Title": "角色故事5",
"Context": "最初只是一些模糊的直覺。\n「莉老師,您是怎麼知道我要問這個的?」\n「啊哈哈…可能是經驗吧?」她尷尬地笑著,心中湧起一股不安。\n直到在「靈使競冠祭禮」期間,莉奈婭第一次經歷了那個預言之夢,才終於知曉真相。她來自讖鳥一族,一種能預見不可改變之命運的妖精。\n「我們預告災厄與喜慶,我們望斷過去與未來;世人對我們敬仰又畏懼,而我們對自己深惡痛絕。」\n在外人看來,這是何等珍貴的天賦。但對讖鳥本身而言,這份能力更像是詛咒。\n告知莉奈婭真相的是她的姐姐刻萊諾。長久以來獨自在凍原背負預言的她,面對無憂無慮長大的莉奈婭,心中難免泛起酸澀,認為妹妹終需直面成長的代價。\n然而,莉奈婭並未如她預想般陷入絕望。儘管對已知的未來感到恐懼,但她給出了那個令姐姐動容的答案。\n「終點就在那裡,但路有許多條。」\n生活應在每一個當下,而非等待未來的某一天。命運無法改變,但同樣不變的,是來自親生父母的愛,以及姐妹間註定相連的牽絆。\n可惜,離別的時刻比預想中來得更早。比賽結束後的次日清晨,返程的船笛聲便已在碼頭迴盪。\n當刻萊諾正準備登船時,身後傳來了一陣急促的腳步聲和呼喊。\n「姐姐…等等!」\n因為跑得太急,莉奈婭頭上的小翅膀亂糟糟地翹著,懷裡抱著的一大堆包裹搖搖欲墜。\n「欸?比賽結束後我們不是已經道別過了嗎?」\n「嘻嘻。昨天是昨天,今天我還想再見妳一面!還好趕上了,這些、這些,還有這些妳都要帶走!」\n莉奈婭一股腦地將包裹塞進還沒搞清狀況的刻萊諾懷裡。\n「這是給我們的爸爸媽媽的,這是給姐姐妳的…還有這些,可以幫我帶給養父養母和他們的女兒嗎?」\n「這也太多了吧?」刻萊諾哭笑不得,看著幾乎要擋住視線的禮物山,「妳把整個那夏鎮都搬光了嗎?」\n「一點都不多!」莉奈婭認真地幫她扶正最上面的盒子,「我有好多年的禮物要補!而且…如果我們不能共度這些時光,至少讓我的心意陪著妳回去。」\n船笛聲再次響起,催促著離別。\n當岸上的莉奈婭身影越來越小時,刻萊諾才把視線收回。她打開那封夾在包裹中間還沒來得及封口的信。\n「親愛的姐姐:\n妳不是才說過嗎?想妳的時候就寫信給妳,所以我馬上照做了。可惜妳走得這麼急,不然我真想帶妳在挪德卡萊好好逛逛,例如帶妳去看看宿影花…我很喜歡這種花,它有一藍一粉兩片花瓣,就像妳和我,嘿嘿。還有還有,其實我本來還計劃帶妳去叮鈴哐啷工坊逛逛,裡面有很多好玩的東西,雖然每次靠近那裡我身體都會發抖…說不定姐姐到了那裡,也會像曾經的我一樣被嚇一大跳,我們畢竟是親姐妹嘛!真希望妳能再多留一段時間啊,不過也沒關係啦,我們以後還有許多時間,會陪伴彼此度過許多人生篇章,妳的預視裡一定也有我吧?我們都是讖鳥的女兒,預言的重量壓在肩頭是有點重,好在從今天起,我們可以互相分擔了,姐姐。」\n刻萊諾收起信箋,倚著圍欄抬起頭。\n青空之上,被汽笛聲引來的海鳥徘徊不歇。"
"Context": "最初只是一些模糊的直覺。\n「莉老師,您是怎麼知道我要問這個的?」\n「啊哈哈…可能是經驗吧?」她尷尬地笑著,心中湧起一股不安。\n直到在「靈使競冠祭禮」期間,莉奈婭第一次經歷了那個預言之夢,才終於知曉真相。她來自讖鳥一族,一種能預見不可改變之命運的妖精。\n「我們預告災厄與喜慶,我們望斷過去與未來;世人對我們敬仰又畏懼,而我們對自己深惡痛絕。」\n在外人看來,這是何等珍貴的天賦。但對讖鳥本身而言,這份能力更像是詛咒。\n告知莉奈婭真相的是她的姐姐刻萊諾。長久以來獨自在凍原背負預言的她,面對無憂無慮長大的莉奈婭,心中難免泛起酸澀,認為妹妹終需直面成長的代價。\n然而,莉奈婭並未如她預想般陷入絕望。儘管對已知的未來感到恐懼,但她給出了那個令姐姐動容的答案。\n「終點就在那裡,但路有許多條。」\n生活應在每一個當下,而非等待未來的某一天。命運無法改變,但同樣不變的,是來自親生父母的愛,以及姐妹間註定相連的牽絆。\n可惜,離別的時刻比預想中來得更早。比賽結束後的次日清晨,返程的船笛聲便已在碼頭迴盪。\n當刻萊諾正準備登船時,身後傳來了一陣急促的腳步聲和呼喊。\n「姐姐…等等!」\n因為跑得太急,莉奈婭頭上的小翅膀亂糟糟地翹著,懷裡抱著的一大堆包裹搖搖欲墜。\n「欸?比賽結束後我們不是已經道別過了嗎?」\n「嘻嘻。昨天是昨天,今天我還想再見妳一面!還好趕上了,這些、這些,還有這些妳都要帶走!」\n莉奈婭一股腦地將包裹塞進還沒搞清狀況的刻萊諾懷裡。\n「這是給我們的爸爸媽媽的,這是給姐姐妳的…還有這些,可以幫我帶給養父養母和他們的女兒嗎?」\n「這也太多了吧?」刻萊諾哭笑不得,看著幾乎要擋住視線的禮物山,「妳把整個那夏鎮都搬光了嗎?」\n「一點都不多!」莉奈婭認真地幫她扶正最上面的盒子,「我有好多年的禮物要補!而且…如果我們不能共度這些時光,至少讓我的心意陪著妳回去。」\n船笛聲再次響起,催促著離別。\n當岸上的莉奈婭身影越來越小時,刻萊諾才把視線收回。她打開那封夾在包裹中間還沒來得及封口的信。\n「親愛的姐姐:\n妳不是才說過嗎?想妳的時候就給妳寫信,所以我馬上照做了。可惜妳走得這麼急,不然我真想帶妳在挪德卡萊好好逛逛。比如帶妳去看看宿影花…我很喜歡這種花,它有一藍一粉兩片花瓣,就像妳和我,嘿嘿。還有還有,其實我本來還計劃帶妳去叮鈴哐啷工坊轉轉,裡面有很多好玩的東西,雖然每次靠近那裡我都會身體發抖…說不定姐姐到了那裡,也會像曾經的我一樣被嚇一大跳,我們畢竟是親姐妹嘛!真希望妳能再多留一段時間啊,不過也沒關係啦,我們以後還有許多時間,會陪伴彼此度過許多人生節點,妳的預視裡一定也有我吧?我們都是讖鳥的女兒,預言的重量壓在肩頭是有點重,好在從今天起,我們可以互相分擔了,姐姐。」\n刻萊諾收起信箋,倚著圍欄抬起頭。\n青空之上,被汽笛聲引來的海鳥徘徊不歇。"
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"Title": "黃金獵犬號",
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"Name": "肉末釀豆腐",
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"Name": "美味的薄荷泡泡糖",
"Description": "有彈性的柔軟糖果。那股清新的味道如滑梯般順喉而下,帶來一陣沁人的舒爽。更妙的是,只需輕輕一吹,便能鼓起一個透亮的泡泡。絕對是打發時間的最佳選擇!",
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"Name": "轉轉特調",
"Description": "#布倫妮的特色料理。「這個轉轉特調是挪德卡萊的大人們才會玩的遊戲!我來教{F#妳}{M#你}怎麼玩吧,哼哼。」伴隨著她得意的話音,一個裝著飲料的轉盤出現在了面前。果汁色彩繽紛、香甜可口,只是這個轉盤的造型讓{F#妳}{M#你}瞬間聯想到了「轉盤特調」…等等,她不會是記錯名字了吧?",
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"Description": "尼可的特色料理。「驚訝嗎?這道菜的做法我以前就知道了,話說以前…」、「最近聽九老師說似乎又在璃月流行起來了…」、「造型是寶箱,又是美食的指引,我太會設計了…」隨著一個金色「寶箱」的登場,腦內瞬間出現了一連串滔滔不絕的話語…果然是尼可。雖然腦子被這些聲音轟炸吵得嗡嗡作響,但味蕾傳來的滿足感比開啟一個華麗的寶箱更讓人驚喜。",
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"Name": "解悶泡泡糖",
"Description": "#洛恩的特色料理。看{F#妳}{M#你}無聊,他遞來幾顆糖,美其名曰替{F#妳}{M#你}解悶。{F#妳}{M#你}剛咬了幾口,他便掏出一面鏡子對準{F#妳}{M#你},臉上露出得逞的壞笑。糟了!中計了!舌頭早已被染成了青綠色…原來這個解悶是解他自己的悶嗎?",
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"Description": "步驟詳實的食譜,記載著「薄荷泡泡糖」的製作方法。",
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"Description": "戰勝藏身於世界樹中的異端者後,從殘毀的地脈深處拾得的樹脂。\n本應承載著構成這個世界諸多美好記憶的晶體,如今卻被種種不屬於此世的妄想與惡念所填滿。",
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"Name": "扭曲的枯枝",
"Description": "戰勝藏身於世界樹中的異端者後,從殘毀的地脈深處拾得的枯枝。\n自本應隱藏於深邃地底的巨木上生長出的扭曲枝條。即使遠離它的原主,其中也殘留著怪異邪惡的力量。",
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"Name": "褻瀆的新芽",
"Description": "戰勝藏身於世界樹中的異端者後,從殘毀的地脈深處拾得的枝葉。\n本應象徵著希望的新芽,如今已化作褻瀆的信標。深罪的樹木藉由葉脈的延展,正不斷向著天空攀升。",
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"Name": "深秘聖物匣·二等",
"Description": "收納聖遺物的聖物匣。願見者可以蒙受祝福。\n\n每個聖物匣中,能獲得以下聖遺物套裝中的一件:\n·「天之美賜」\n·「影中沉凝的幻滅」\n·「戰狂」\n·「教官」\n·「流放者」",
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"Name": "深秘聖物匣·一等",
"Description": "收納聖遺物的聖物匣。願見者可以感受聖蹟。\n\n每個聖物匣中,能獲得以下聖遺物套裝中的一件:\n·「天之美賜」\n·「影中沉凝的幻滅」",
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"Description": "沉甸甸的摩拉袋,袋口閃爍著黃金般閃耀的「友情」。",
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"Name": "洛恩的「朋友費」",
"Description": "已經一空的摩拉袋,袋口曾經閃爍著黃金般閃耀的「友情」。",
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"Name": "「瓦·韋傑的一隅」",
"Description": "「瓦力·韋傑的一隅」",
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"Name": "沾染「魔法氣息」的糰子牛奶",
"Description": "一瓶看似普通實則真的普通的糰子牛奶。根據布倫妮的說法,這是從魔女手中贏來的戰利品,因此她堅信這絕不是普通的糰子牛奶!",
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"Name": "元能構裝體零件",
"Description": "艾爾海森與卡維受草神納西妲與大賢者納菲斯指派進行一項緊急工程,而工程下一階段需要大量材料。赤王陵內,最適合用作材料的莫過於元能構裝體。它們所擁有的古老技術與優質零件將被拆解得極小,再在新環境內重組成型。",
"TypeDescription": "任務道具",
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"Name": "綦假龍",
"Description": "被傳為龍之後裔的大型魚類。\n是假龍族的旁支,主體呈深沉的青黑色,腹部則是醒目的淡金。與眾多表親相比,個性極為溫和,從不主動與其他水生生物起衝突。當然,這不意味著牠們好欺負——受到攻擊時,牠們能如金槍直刺般暴起一擊,將體型數倍於自己的進犯者俐落打退,震懾整片水域…",
"Description": "被傳為龍之後裔的大型魚類。\n是假龍族的旁支,主體呈深沉的青黑色,腹部則是醒目的淡金。與眾多表親相比,個性極為溫和,從不主動與其他水生生物起衝突。當然,這不意味著牠們好欺負——受到攻擊時,牠們能如金槍直刺般暴起一擊,將體型數倍於自己的進犯者俐落打退,震懾整片水域…",
"TypeDescription": "魚",
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"Name": "秘術研究所",
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「秘術研究所」的放置方法。\n平平無奇的煉金工坊,除去個別精巧的器件,看似與普通書房並無差異,但書架上的典籍容器中的試劑,還有保存在櫃子中標註著「嚴禁拆封」的實驗樣本,普通人大多聞所未聞,只能憑藉自己的印象揣測它們的用途和內容。倘若有好奇之人違背禁令,安全事故就在所難免了。\n誤入工坊的貓貓引發兩次雷聲大雨點小的「煉金藥劑危機」後,西風騎士團的調查小隊就對城內的煉金工坊實施了嚴格的出入管制。大量關於煉金術的奇怪傳說就是在那時誕生的,讓潛心研究的學者們頭疼不已。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:可莉、砂糖、阿貝多、麗莎",
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「秘術研究所」的放置方法。\n平平無奇的煉金工坊,除去個別精巧的器件,看似與普通書房並無差異,但書架上的典籍容器中的試劑,還有保存在櫃子中標註著「嚴禁拆封」的實驗樣本,普通人大多聞所未聞,只能憑藉自己的印象揣測它們的用途和內容。倘若有好奇之人違背禁令,安全事故就在所難免了。\n誤入工坊的貓貓引發兩次雷聲大雨點小的「煉金藥劑危機」後,西風騎士團的調查小隊就對城內的煉金工坊實施了嚴格的出入管制。大量關於煉金術的奇怪傳說就是在那時誕生的,讓潛心研究的學者們頭疼不已。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:可莉、砂糖、阿貝多、麗莎、布倫妮",
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
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"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "狩獵與歌舞之營",
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「狩獵與歌舞之營」的放置方法。\n巧妙設的營地,參考學者馬斯克的著作,完美還原了丘丘人部落的實景,可被用於研究丘丘人的生活習性。\n據說在過去,西風騎士團常在討伐魔物前佈設這種營地,由偵察騎士主導,進行詳盡的推演。而常年漂泊在外的南十字船隊,也會綜合各方情報建立沙盤,來模擬登上陌生島嶼後的境況,排除魔物的威脅。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:安柏、砂糖、可莉、北斗、亞蘿伊",
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「狩獵與歌舞之營」的放置方法。\n巧妙設的營地,參考學者馬斯克的著作,完美還原了丘丘人部落的實景,可被用於研究丘丘人的生活習性。\n據說在過去,西風騎士團常在討伐魔物前佈設這種營地,由偵察騎士主導,進行詳盡的推演。而常年漂泊在外的南十字船隊,也會綜合各方情報建立沙盤,來模擬登上陌生島嶼後的境況,排除魔物的威脅。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:安柏、砂糖、可莉、北斗、亞蘿伊、洛恩",
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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"Name": "各方來客的舒心居室",
"Description": "陳設齊全的臥室,借鑑了那夏鎮最大酒館「旗艦」的客房設計,並針對居住者的需求做出改良。\n「旗艦」酒館的客人背景複雜多樣,對舒適的定義也各不相同。要在各方期待之間找到平衡並非易事,最終「旗艦」選擇了一種獨特的解決方案:將客人可能需要的一切陳設配置到客房之中,再根據客人的看法減去不必要的物品。儘管房間佈置因堆滿東西而稍顯擁擠,但勝在功能齊備,每一位客人都能從中找到屬於自己的舒適。",
"Description": "陳設齊全的臥室,借鑑了那夏鎮最大酒館「旗艦」的客房設計,並針對居住者的需求做出改良。\n「旗艦」酒館的客人背景複雜多樣,對舒適的定義也各不相同。要在各方期待之間找到平衡並非易事,最終「旗艦」選擇了一種獨特的解決方案:將客人可能需要的一切陳設配置到客房之中,再根據客人的看法減去不必要的物品。儘管房間佈置因堆滿東西而稍顯擁擠,但勝在功能齊備,每一位客人都能從中找到屬於自己的舒適。\n偏好這套擺設的同伴:莉奈婭、尼可",
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
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"Name": "終北之地的原野",
"Description": "雲集了挪德卡萊地區常見植被與地貌的原野,較為真實地還原了希汐島野外的獨特風光。\n挪德卡萊地區有著豐沛的月矩力,催生了色彩鮮豔的植物、習性奇特的動物,以及形態獨特的地貌。對於博物學家而言,這片區域蘊藏著無數名為新知的寶藏。而對於普通遊客而言,這樣的奇妙景致也令人不禁駐足欣賞。\n偏好這套擺設的同伴:杜林",
"Description": "雲集了挪德卡萊地區常見植被與地貌的原野,相當真實地還原了希汐島野外的獨特風光。\n挪德卡萊地區有著豐沛的月矩力,催生了色彩鮮豔的植物、習性奇特的動物,以及形態獨特的地貌。對於博物學家而言,這片區域蘊藏著無數名為新知的寶藏。而對於普通遊客而言,這樣的奇妙景致也令人不禁駐足欣賞。\n偏好這套擺設的同伴:杜林、莉奈婭、尼可",
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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"Name": "繁忙的邊地小鎮",
"Description": "以多種特色建築為核心的區域景觀,設立了功能各異的店鋪,完美還原那夏鎮一角的風貌。\n據傳,那夏鎮有別於其他城市,沒有真正的管理者,也缺乏明確的規劃結構,使得鎮上的建築之間充滿了無數狹窄的通道與隱秘縫隙。對普通居民而言,這些通道只不過是噪音傳播的工具,然而對於善於捕捉資訊的有心者而言,這些通道卻是秘聞傳播的路徑之一,還有靈巧穿行的捷徑…\n偏好這套擺設的同伴:奈芙爾、雅珂達、法爾伽",
"Description": "以多種特色建築為核心的區域景觀,設立了功能各異的店鋪,完美還原那夏鎮一角的風貌。\n據傳,那夏鎮有別於其他城市,沒有真正的管理者,也缺乏明確的規劃結構,使得鎮上的建築之間充滿了無數狹窄的通道與隱秘縫隙。對普通居民而言,這些通道只不過是噪音傳播的工具,然而對於善於捕捉資訊的有心者而言,這些通道卻是秘聞傳播的路徑之一,還有靈巧穿行的捷徑…\n偏好這套擺設的同伴:奈芙爾、雅珂達、法爾伽、洛恩、布倫妮",
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『嚎嚎利齒』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
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"Id": 394837,
"RankLevel": 4,
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"Name": "「石間小塑」",
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『石間小塑』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
"TypeDescription": "擺設圖紙",
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"攻擊力提高18%。",
"普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將獲得持續6秒的「風與牧歌的眷憐」:攻擊力提高25%。若裝備者已經完成了「魔女的課業」,則「風與牧歌的眷憐」將會升級為「風與牧歌的決意」,額外使通過考驗的裝備者的暴擊率提升20%。裝備者處於隊伍後臺時,也能觸發上述效果。"
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"元素充能效率提高20%。",
"若裝備者已經完成了魔女的課業,則施放元素戰技後,會獲得「天光之引」效果:依據裝備者的元素類型,使隊伍中附近的所有角色獲得20%對應元素傷害加成,持續20秒。裝備者處於後臺時也能觸發上述效果,同名聖遺物套裝產生的傷害加成效果無法疊加。\n·隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,「天光之引」效果將會升級為「凡世頌歌」,除裝備者的元素類型外,還會依據隊伍中自己的目前場上角色的元素類型,使隊伍中附近的所有角色獲得對應元素傷害加成,且上述兩種元素傷害加成提升至40%,同元素類型的元素傷害加成效果無法疊加。"
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"攻擊力提高18%。",
"超導反應造成的傷害提升80%。裝備者攻擊受到超導反應影響的敵人時,本次攻擊的暴擊率提高16%。前往至冬的途中,或許還會得到全新的祝賜…"
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"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"擴散反應效果提升300%,影響範圍擴大100%。",
"隊伍中所有角色造成的風元素傷害提高75%。",
"怪物血量提升50%。"
"隊伍中所有角色造成的風元素傷害提高75%。"
]
},
{
@@ -37,8 +36,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的雷元素傷害提高75%。",
"感電反應造成的傷害提高150%,影響範圍擴大100%。",
"怪物血量提升50%。"
"感電反應造成的傷害提高150%,影響範圍擴大100%。"
]
},
{
@@ -50,8 +48,7 @@
"生命值高於50%時,攻擊力提升25%,防禦力提升25%。",
"生命值高於80%時,普通攻擊的攻擊速度提升20%。",
"生命值高於80%,移動速度提升20%",
"生命值高於95%時,暴擊率提升10%,暴擊傷害提升20%",
"怪物血量提升50%。"
"生命值高於95%時,暴擊率提升10%,暴擊傷害提升20%"
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},
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@@ -60,8 +57,7 @@
"LevelGroupId": 6,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"施放元素爆發時,會使隊伍中所有角色的攻擊力與防禦力提升6%。該效果至多可以疊加10層。擁有5層或以上的效果時,額外提升角色的普通攻擊速度與移動速度30%。",
"怪物血量提升50%。"
"施放元素爆發時,會使隊伍中所有角色的攻擊力與防禦力提升6%。該效果至多可以疊加10層。擁有5層或以上的效果時,額外提升角色的普通攻擊速度與移動速度30%。"
]
},
{
@@ -71,8 +67,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"造成暴擊時,會產生獲得元素晶球和元素微粒。該效果每15秒只能觸發一次。",
"隊伍中所有角色造成的暴擊傷害提高120%。",
"怪物血量提升50%。"
"隊伍中所有角色造成的暴擊傷害提高120%。"
]
},
{
@@ -84,8 +79,7 @@
"生命值低於60%時,攻擊力提升50%,防禦力提升50%。",
"生命值低於45%時,普通攻擊的攻擊速度提升30%。",
"生命值低於45%時,移動速度提升30%。",
"生命值低於30%時,暴擊率提升20%,暴擊傷害提升40%。",
"怪物血量提升100%。"
"生命值低於30%時,暴擊率提升20%,暴擊傷害提升40%。"
]
},
{
@@ -96,8 +90,7 @@
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高75%。",
"隊伍中所有角色造成的雷元素傷害提高75%。",
"超載反應造成的傷害提高200%。",
"怪物血量提升100%。"
"超載反應造成的傷害提高200%。"
]
},
{
@@ -107,8 +100,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_8",
"Descriptions": [
"週期性對角色施加「陰燃之火」:在附著的火元素消除之前,持續受到火元素傷害。",
"隊伍中所有角色的治療加成提升50%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色的治療加成提升50%。"
]
},
{
@@ -119,8 +111,7 @@
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的雷元素傷害提高75%。",
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高75%。",
"超導反應造成的傷害提高300%,並額外降低反應目標20%的物理抗性。",
"怪物血量提升100%。"
"超導反應造成的傷害提高300%,並額外降低反應目標20%的物理抗性。"
]
},
{
@@ -130,8 +121,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"週期性對角色施加「凝結之冰」:在附著的冰元素消除之前,體力消耗大幅增加,並且不再自然恢復。",
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高75%。",
"怪物血量提升150%。"
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高75%。"
]
},
{
@@ -141,8 +131,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。",
"怪物血量提升100%。"
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。"
]
},
{
@@ -152,8 +141,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。",
"怪物血量提升100%。"
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。"
]
},
{
@@ -163,8 +151,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_10",
"Descriptions": [
"週期性對角色施加「嗜能之雷」:在附著的雷元素消除之前,持續流失元素能量。",
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高75%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高75%。"
]
},
{
@@ -173,8 +160,7 @@
"LevelGroupId": 16,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的岩元素傷害提高75%。",
"怪物血量提升150%。"
"隊伍中所有角色造成的岩元素傷害提高75%。"
]
},
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@@ -184,7 +170,6 @@
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。",
"不存在地脈異常。"
]
},
@@ -195,8 +180,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_11",
"Descriptions": [
"週期性為角色施加「遲滯之水」:在附著的水元素消除之前,技能冷卻時間大幅延長。",
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高75%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高75%。"
]
},
{
@@ -205,8 +189,7 @@
"LevelGroupId": 19,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -216,8 +199,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。",
"怪物血量提升100%。"
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。"
]
},
{
@@ -227,8 +209,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。",
"怪物血量提升100%。"
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。"
]
},
{
@@ -237,8 +218,7 @@
"LevelGroupId": 22,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"擴散反應造成的傷害提高300% ,影響範圍擴大100%。",
"怪物血量提升100%。"
"擴散反應造成的傷害提高300% ,影響範圍擴大100%。"
]
},
{
@@ -247,8 +227,7 @@
"LevelGroupId": 23,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -257,8 +236,7 @@
"LevelGroupId": 24,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"挑戰開始後,場地外圍會產生等離子場。角色在等離子場中時,每5秒會受到一次落雷打擊,受到雷元素傷害。等離子場的範圍會隨著挑戰進度推進而向場地中心擴張。",
"怪物血量提升100%。"
"挑戰開始後,場地外圍會產生等離子場。角色在等離子場中時,每5秒會受到一次落雷打擊,受到雷元素傷害。等離子場的範圍會隨著挑戰進度推進而向場地中心擴張。"
]
},
{
@@ -267,8 +245,7 @@
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"本層每一間的挑戰中,都存在「頭目」敵人與擁有護衛它的扈從,為它提供強化效果,每個扈從會使「頭目」的所有元素抗性與物理抗性提高10%;每12秒,扈從會為「頭目」恢復生命值,每個扈從能恢復5%生命值。當場地中不存在扈從時,「頭目」敵人會失去上述的強化與恢復效果。",
"怪物血量提升100%。"
"本層每一間的挑戰中,都存在「頭目」敵人與擁有護衛它的扈從,為它提供強化效果,每個扈從會使「頭目」的所有元素抗性與物理抗性提高10%;每12秒,扈從會為「頭目」恢復生命值,每個扈從能恢復5%生命值。當場地中不存在扈從時,「頭目」敵人會失去上述的強化與恢復效果。"
]
},
{
@@ -278,8 +255,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高60%。",
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高60%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高60%。"
]
},
{
@@ -290,8 +266,7 @@
"Descriptions": [
"挑戰中存在「能量潮汐」,會以10秒為週期,轉換「元素滿潮」與「元素低潮」。",
"滿潮時,角色的攻擊命中敵人時,將產生大量元素微粒,恢復10點元素能量。該效果每2.8秒內至多觸發一次。",
"低潮時,隊伍中所有角色無法獲取元素能量。",
"怪物血量提升150%。"
"低潮時,隊伍中所有角色無法獲取元素能量。"
]
},
{
@@ -302,8 +277,7 @@
"Descriptions": [
"敵人被擊敗後,隊伍中所有角色會承受「侵蝕」效果。",
"處於侵蝕狀態下的角色將會每秒損失部分生命值。當前場上角色可能會因為侵蝕效果損失的生命值而倒下。處於隊伍後臺的角色生命值低於15%時,不會因為侵蝕而損失生命值。",
"侵蝕效果持續10秒,可以疊加,每層效果獨立計時。",
"怪物血量提升100%。"
"侵蝕效果持續10秒,可以疊加,每層效果獨立計時。"
]
},
{
@@ -312,8 +286,7 @@
"LevelGroupId": 29,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -323,8 +296,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高60%。",
"隊伍中所有角色造成的水元素傷害提高60%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色造成的水元素傷害提高60%。"
]
},
{
@@ -333,8 +305,7 @@
"LevelGroupId": 31,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -344,8 +315,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的岩元素傷害提高60%。",
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高60%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高60%。"
]
},
{
@@ -354,8 +324,7 @@
"LevelGroupId": 33,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -364,8 +333,7 @@
"LevelGroupId": 34,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色普通攻擊造成的傷害提升50%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色普通攻擊造成的傷害提升50%。"
]
},
{
@@ -374,8 +342,7 @@
"LevelGroupId": 35,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"挑戰中存在部分敵人具有「銳氣」效果,所有元素抗性與物理抗性提升10%。具有「銳氣」效果的敵人受到視為普通攻擊傷害的攻擊後,所有元素抗性與物理抗性降低3%,至多依此方式降低30%。每20秒,依此方式降低的抗性將被重置。",
"怪物血量提升150%。"
"挑戰中存在部分敵人具有「銳氣」效果,所有元素抗性與物理抗性提升10%。具有「銳氣」效果的敵人受到視為普通攻擊傷害的攻擊後,所有元素抗性與物理抗性降低3%,至多依此方式降低30%。每20秒,依此方式降低的抗性將被重置。"
]
},
{
@@ -385,8 +352,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得60%雷元素傷害加成。",
"隊伍中所有角色獲得30%治療加成。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色獲得30%治療加成。"
]
},
{
@@ -395,8 +361,7 @@
"LevelGroupId": 37,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -405,8 +370,7 @@
"LevelGroupId": 38,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得75%風元素傷害加成。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色獲得75%風元素傷害加成。"
]
},
{
@@ -415,8 +379,7 @@
"LevelGroupId": 39,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -425,8 +388,7 @@
"LevelGroupId": 40,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"武器類型為雙手劍的角色造成的傷害提升75%。",
"怪物血量提升100%。"
"武器類型為雙手劍的角色造成的傷害提升75%。"
]
},
{
@@ -435,8 +397,7 @@
"LevelGroupId": 41,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -662,8 +623,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得60%火元素傷害加成。",
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。"
]
},
{
@@ -672,8 +632,7 @@
"LevelGroupId": 67,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -683,8 +642,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得60%冰元素傷害加成。",
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。",
"本層挑戰中存在「地方傳奇」敵人。"
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。"
]
},
{
@@ -1272,5 +1230,72 @@
"SecondDescriptions": [
"角色透過普通攻擊造成的冰元素傷害提升75%。"
]
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"Id": 1126,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 126,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色的元素精通提升200點。"
]
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{
"Id": 1127,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 127,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"月結晶傷害提升75%。"
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"SecondDescriptions": [
"目前場上角色普通攻擊與重擊造成的傷害提升75%。"
]
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{
"Id": 1128,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 128,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得75%火元素傷害加成。"
]
},
{
"Id": 1129,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 129,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"隊伍中所有角色獲得75%火元素傷害加成。"
],
"SecondDescriptions": [
"月綻放傷害提升75%。"
]
},
{
"Id": 1130,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 130,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得60%冰元素傷害加成。",
"隊伍中所有角色獲得60%火元素傷害加成。"
]
},
{
"Id": 1131,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 131,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"角色的元素戰技造成的傷害提升75%。"
],
"SecondDescriptions": [
"隊伍中所有角色獲得75%火元素傷害加成。"
]
}
]
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File diff suppressed because it is too large Load Diff
+92 -55
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"FloorIds": [
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"Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "岩固之月",
"Descriptions": [
"角色對敵人造成月結晶傷害時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,對敵人造成真實傷害,此效果每3秒至多觸發一次。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
},
{
"Id": 117,
"FloorIds": [
1110,
1111,
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1125
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"Open": "2026-03-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2026-04-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "風厲之月",
"Descriptions": [
"角色對敵人觸發擴散反應時,將獲得1層風厲之能,風厲之能達到4層時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,造成真實傷害,並消耗所有風厲之能。每0.1秒至多獲得1層風厲之能,每6秒至多依此方式釋放一次衝擊波。"
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"Icon": "UI_TowerBlessing_100"
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"Id": 1,
"FloorIds": [
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"Close": "2020-07-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -60,8 +27,7 @@
"Close": "2020-08-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -77,8 +43,7 @@
"Close": "2020-08-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -94,8 +59,7 @@
"Close": "2020-09-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -111,8 +75,7 @@
"Close": "2020-09-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -128,8 +91,7 @@
"Close": "2020-10-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "新芽之月",
"Descriptions": [
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -145,8 +107,7 @@
"Close": "2020-10-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "鋼鐵之月",
"Descriptions": [
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提高角色的護盾強效。",
"若角色的體力高於50%,攻擊命中敵人時會釋放衝擊波。該效果每10秒只能觸發一次。"
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提高角色的護盾強效。"
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"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
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"Close": "2020-11-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "鋼鐵之月",
"Descriptions": [
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提高角色的護盾強效。",
"若角色的體力高於50%,攻擊命中敵人時會釋放衝擊波。該效果每10秒只能觸發一次。"
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提高角色的護盾強效。"
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
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"Close": "2020-11-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "綻放之月",
"Descriptions": [
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提升角色的普通攻擊速度與傷害。",
"角色的普通攻擊與重擊在短時間內連續命中敵人時,會獲得傷害增加的效果。該效果持續1秒,至多疊加十層,疊加時有50%的機率釋放衝擊波。"
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提升角色的普通攻擊速度與傷害。"
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"BuffName": "初雪之月",
"Descriptions": [
"角色獲得岩元素與冰元素結晶反應產生的冰元素晶片時,會釋放衝擊波,對周圍的敵人造成傷害。",
"角色獲得岩元素與冰元素結晶反應產生的冰元素晶片時,元素戰技的冷卻時間減少1秒。"
"角色獲得岩元素與冰元素結晶反應產生的冰元素晶片時,會釋放衝擊波,對周圍的敵人造成傷害。"
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"BuffName": "正行之月",
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"當前場上角色的生命值低於70%時,攻擊力提升20%,攻擊速度提升15%。",
"當前場上角色的生命值低於35%且處於護盾庇護下時,暴擊率提升20%,暴擊傷害提升40%。"
"當前場上角色的生命值低於70%時,攻擊力提升20%,攻擊速度提升15%。"
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"BuffName": "迸擊之月",
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"角色對敵人觸發月曜反應(月綻放/月感電/月結晶)時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,造成真實傷害,此效果每3秒至多觸發一次。"
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"角色對敵人造成月結晶傷害時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,對敵人造成真實傷害,此效果每3秒至多觸發一次。"
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"角色對敵人觸發擴散反應時,將獲得1層風厲之能,風厲之能達到4層時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,造成真實傷害,並消耗所有風厲之能。每0.1秒至多獲得1層風厲之能,每6秒至多依此方式釋放一次衝擊波。"
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"引發月籠諧奏時,將在角色的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,對敵人造成真實傷害,此效果每4秒至多觸發一次。"
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"BuffName": "徹盾之月",
"Descriptions": [
"處於護盾庇護下的目前場上角色對敵人造成傷害時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,造成真實傷害,此效果每3秒至多觸發一次。"
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"BuffName": "霜迸之月",
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"處於隊伍後臺的角色對敵人觸發冰元素相關反應時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,造成真實傷害,此效果每3.5秒至多觸發一次。"
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"Name": "災悔",
"Description": "白石與星銀鑄成的長槍,鋒銳的尖刃上總是縈纏著刺骨的寒意。",
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"Name": "禍咎一擊",
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"Description": "裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升<color=#99FFFFFF>40%</color>。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升<color=#99FFFFFF>40%</color>。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。"
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{
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"Description": "裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升<color=#99FFFFFF>50%</color>。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升<color=#99FFFFFF>50%</color>。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。"
},
{
"Level": 2,
"Description": "裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升<color=#99FFFFFF>60%</color>。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升<color=#99FFFFFF>60%</color>。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。"
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"Description": "裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升<color=#99FFFFFF>70%</color>。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升<color=#99FFFFFF>70%</color>。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。"
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"Description": "裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升<color=#99FFFFFF>80%</color>。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升<color=#99FFFFFF>80%</color>。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。"
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"Description": "攻擊力提升<color=#99FFFFFF>12%</color>。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升<color=#99FFFFFF>10%</color>,至多提升<color=#99FFFFFF>26%</color>。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復<color=#99FFFFFF>14</color>點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。"
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},
{
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"Title": "Unter den tobenden Wogen versinkt das Selbst",
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+1 -1
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@@ -671,7 +671,7 @@
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"Name": "Windhauch des Zauberbergs",
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+4
View File
@@ -924,6 +924,10 @@
"Title": "Über Mika ...",
"Context": "#Ich beneide Huffman ziemlich, dass er einen so fürsorglichen jüngeren Bruder hat. Mika kümmert sich um den Haushalt und kümmert sich sogar um ihn, wenn er betrunken ist. Ah, wenn ich nur auch den ganzen Tag sorglos umherwandern könnte ... Hm? Du meinst, das mache ich jetzt schon? Hmpf, {F#meine Süße}{M#mein Süßer}, du bist ja ziemlich frech geworden, nicht wahr?"
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{
"Title": "Über Prune ...",
"Context": "#Die kleine süße Prune ... Wusstest du, dass sie obskure, geheimnisvolle Bücher mag? Immer wenn ich mich ihr nähere oder sie anlächle, windet sie sich wie eine Glasmedaka. Hehe, das ist einfach so unglaublich niedlich! Ich bin froh, dass ich nicht die „Hexe“ bin, die sie jagt{NON_BREAK_SPACE} ich wüsste nicht, was ich mit so einer ernsthaften kleinen Person tun sollte, die mir auf den Fersen ist."
},
{
"Title": "Ich will mehr über Lisa erfahren I",
"Context": "So, über welche Elementarkräfte möchtest du heute etwas lernen?"
+4
View File
@@ -873,6 +873,10 @@
"Title": "Über Dahlia ...",
"Context": "Weißt du, ob er im Rahmen von Zeremonien in der Kathedrale viel Wein trinkt? Denn er verträgt wirklich viel Alkohol. Das erste Mal, dass wir uns kennenlernten, war, als ich in einem Wetttrinken gegen ihn verlor. Nun, der Anemo-Archon liebt seinen Wein, also ist es nur passend, dass sein Sprecher ein so hingebungsvoller Verfechter der Wunder des Alkohols ist ... Solche Dinge sind es, die den Charme der Stadt der Freiheit ausmachen."
},
{
"Title": "Über Lohen ...",
"Context": "Der junge Lohen hat mich schon eine Weile nicht mehr um eine gefälschte Unterschrift gebeten. Ob er diese Kunst wohl bereits gemeistert hat? Klug genug ist er auf jeden Fall ... Ich werde ihm demnächst einen Brief in der Handschrift der Großmeisterin schreiben. Dann werden wir ja sehen, wie viel er gelernt hat ..."
},
{
"Title": "Ich will mehr über Kaeya erfahren I",
"Context": "Der Titel des Rittmeisters ist nichts Außergewöhnliches. Und wenn ich jetzt so darüber nachdenke, der Großmeister hat all meine Leute mitgenommen. Das heißt, momentan bin ich eigentlich arbeitslos. Haha."
+8
View File
@@ -923,6 +923,14 @@
"Title": "Über Durin ...",
"Context": "Hehe, großer Bruder Durin wohnt jetzt in Mondstadt ich werde jeden Tag mit ihm spielen! Ich nehme ihn mit zum „Fische platzen lassen“ und er kann mich hoch in die Luft fliegen, damit ich die Bimm-Bamm-Bombe auf die Fische werfen kann!"
},
{
"Title": "Über Lohen ...",
"Context": "Lohen ist der Beste! Als ich ihn das letzte Mal gesehen habe, hat er mir ganz viele leckere Sachen geschenkt und er wollte nur eine kleine Schachtel Buntstifte dafür! Wenn Lohen Zeit hat, würde ich ihm so gerne mal zeigen, wie man malt ... Vielleicht können wir auch Onkel Varka einladen!"
},
{
"Title": "Über Prune ...",
"Context": "Prune ist die Beste! Mama hat mir einen Brief geschrieben, dass Prune jemanden zum Spielen will, aber sie ist zu schüchtern, um zu fragen. Deshalb hat Klee beschlossen, mit ihr Fische platzen zu lassen, oder einen Ausflug zum Drachengrat zu machen, oder zum Goldapfelarchipel, oder, oder, oder ... nach Simulanka! Sie wird so viel Spaß haben!"
},
{
"Title": "Ich will mehr über Klee erfahren I",
"Context": "Hallo, bist du gekommen, um mit mir zu spielen?"
+4
View File
@@ -957,6 +957,10 @@
"Title": "Über die kleine Ming ...",
"Context": "Nachts habe ich manchmal das Gefühl, als würde jemand mit mir Gymnastik machen. Nur Einbildung?"
},
{
"Title": "Über Prune ...",
"Context": "Von außen sieht sie hart aus ... aber ihre Handflächen sind schön weich. Ich mag sie."
},
{
"Title": "Ich will mehr über Qiqi erfahren I",
"Context": "Kann ich dir helfen?"
+4
View File
@@ -920,6 +920,10 @@
"Title": "Über Durin ...",
"Context": "Mein Bruder lernt zurzeit so vieles dazu. Er ist klug und denkt mit echter Leidenschaft über die Welt nach was manchmal zu Schwierigkeiten führt, aber seine Begeisterung dabei nie schwächer wird. Seit er zu unserer Familie gehört, sehe ich zwischenmenschliche Bindungen mit ganz anderen Augen. Jetzt, da meine engsten Vertrauten um mich sind, fühlt sich unser Zuhause viel lebendiger an und das ist ohne Zweifel etwas Gutes."
},
{
"Title": "Über Prune ...",
"Context": "Sie kommt oft zu mir und fragt nach dem „Wesen des Seins“. Unsere Gespräche enden allerdings meist, sobald ich ein paar Gegenfragen stelle. Trotzdem freut es mich, dass sie später stets mit einem Notizbuch voller Antworten zurückkehrt."
},
{
"Title": "Ich will mehr über Albedo erfahren I",
"Context": "Hast du eine Frage an mich? Nur los, frag ruhig. Es dauert nicht allzu lang, eine einzige Frage zu stellen, oder? Ich stehe kurz vor der Einleitung der finalen Phase eines Experiments."
+4
View File
@@ -1169,6 +1169,10 @@
"Title": "Über Yumemizuki Mizuki ...",
"Context": "Dieser seltsame lila Youkai ... Jedes Mal, wenn sie mich ansieht, habe ich das Gefühl, sie könnte mich im Ganzen verschlingen ... Grässlich! Ich kann es mir nicht leisten, mich mit ihr anzulegen, also werde ich ihr einfach aus dem Weg gehen!"
},
{
"Title": "Über Prune ...",
"Context": "Sie hat mir dieses dicke Buch namens „Einführung in die Ernährung“ gegeben und gesagt, dass ich auch gut essen muss, wenn ich größer werden will. Anscheinend reicht es nicht, die ganze Zeit nur zu schlafen. Aber seltsam, irgendwie ... Trotz allem, was sie weiß, sind wir immer noch ungefähr gleich groß. Ich weiß nicht, vielleicht will sie gar nicht größer werden?"
},
{
"Title": "Ich will mehr über Sayu erfahren I",
"Context": "Hu ..."
+6
View File
@@ -1194,5 +1194,11 @@
"Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nDie Geschichte der Vergangenheit ist in der sterblichen Welt ausgeblendet worden, dennoch bieten die Schneeflocken den Blumen, die auf den Flüssen treiben, weiterhin ihre Begleitung.",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Wanderer",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Wanderer"
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"TraceEffect": {
"Id": 215020,
"Name": "Echo Bis in die Ewigkeit driften",
"Description": "Gemalte Echos des Wanderers. „Wie der Wind lebt und wandert er in der Welt.“",
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}
+4
View File
@@ -983,6 +983,10 @@
"Title": "Über Xianyun ...",
"Context": "Als ich neulich nach meiner Meisterin suchte, fand ich sie im Gespräch mit einer sehr elegant aussehenden Dame. Sie sagte, ihr Name sei „Xianyun“, aber mit ihren Scherzen konnte sie mich nicht täuschen! Ich wusste sofort, dass es Tante Stehende Wolken war! Ich meine, die Meisterin sah so aus, als würde sie sich wirklich freuen, sie zu sehen. Wie könnte es also eine Fremde sein? Ganz offensichtlich war es eine alte Freundin!"
},
{
"Title": "Über Prune ...",
"Context": "Einmal habe ich gesehen, wie Prune unter einem Baum beim Lesen eingeschlafen ist. Ihre Stirn war ganz gerunzelt, als würde sie im Traum mit jemandem streiten. Meister hat einmal gesagt, dass jeder Schwächen hat, die er anderen nicht zeigen möchte. Als Freundin hatte ich das Gefühl, ich sollte ihr eine Schulter zum Anlehnen anbieten. Also habe ich mich neben sie gesetzt. Danach schien sie viel besser zu schlafen."
},
{
"Title": "Ich will mehr über Yaoyao erfahren I",
"Context": "Meine Herkunft? Meine Eltern leben im Bergrandgebiet, hmm, rein logisch betrachtet, soll ich aus dem Qingce-Dorf kommen."
+4
View File
@@ -997,6 +997,10 @@
"Title": "Über Albedo ...",
"Context": "Albedo hat mir sehr geholfen. Die Vermessungsgeräte, die ich oft verwende, wurden von ihm hergestellt. Er hat mir sogar einige Stifte gemacht, die einwandfrei funktionieren, selbst wenn ich kopfüber an einem Baum hänge. Aber es scheint, dass das Erstellen von Karten etwas ganz anderes ist als das Erstellen von Kunst. Zur Ergänzung der Informationen habe ich einmal einige Skizzen des Zielgebiets angefertigt. Es heißt, Albedo habe lange Zeit geschwiegen, nachdem er diese Skizzen gesehen hatte ..."
},
{
"Title": "Über Lohen ...",
"Context": "Hast du Lohen gesehen? Mir ist gerade aufgefallen, dass unsere Notizbücher vertauscht wurden, und ich weiß nicht, wo er hingegangen ist. *seufz* Ich wette, er ist losgeeilt, um alleine gegen einen Haufen Monster zu kämpfen, obwohl ich ihn davor gewarnt habe. Wenn ich auch ein Truppenführer wäre, würde er vielleicht auf mich hören ... Andererseits vielleicht auch nicht ..."
},
{
"Title": "Ich will mehr über Mika erfahren I",
"Context": "Über mich? Ich bin nur ein gewöhnlicher Mensch und habe keine wirklich interessante Geschichte. Ich kann nur über meine bisherigen Erfahrungen sprechen, möchtest du sie hören?"
+6
View File
@@ -1200,5 +1200,11 @@
"Description": "Ein Motiv für Namenskärtchen.\nSo, wie die Rosen erblühen, so wird auch Navia ihren Schirm aufspannen. Sei aber vorsichtig, denn so, wie die Rosen mit ihren Dornen stechen, so feuert auch der Schirm von Navia mächtige Schirmgeschosse ab.",
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"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Navia"
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"TraceEffect": {
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"Name": "Echo Leiterin der leuchtenden Rose",
"Description": "Navias Gemalte Echos. „Ich sage immer, dass blinder Optimismus nicht die Lösung ist. Wenn du eine strahlende Zukunft willst, musst du sie mit deinen eigenen Händen ergreifen!“",
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}
+4
View File
@@ -883,6 +883,10 @@
"Title": "Über Linnea ...",
"Context": "Ooh, Linnea? Ich mag sie wirklich sehr! Als ich klein war, erzählte sie uns immer jede Menge coole Geschichten, wenn sie von einer ihrer Reisen zurückkam. Als ich etwas älter war und gelernt hatte, Roboter zu bauen, wollte ich ihr einen schenken ... aber sie hat keinen davon angenommen. Sie sagte, es sei der Gedanke, der zählt, und das reiche ihr aber ich glaube, es lag daran, dass keiner davon ihrem Geschmack entsprach. Also werde ich weiter Roboter bauen, bis sie einen findet, der ihr gefällt. Ich weiß, dass ich es irgendwann schaffen werde!"
},
{
"Title": "Über Prune ...",
"Context": "Ich freue mich immer so, sie zu sehen! Jedes Mal, wenn sie zum Spielen kommt, gibt sie mir Nachtisch, den Ineffa ihr gegeben hat solange Ineffa es nicht merkt, bekomme ich doppelt so viel! *seufz* Wird Prune mich besuchen kommen, jetzt, da sie in Mondstadt wohnt? Es gibt nicht viele Freunde, die wirklich zuhören, wenn ich über Maschinen rede ..."
},
{
"Title": "Ich will mehr über Aino erfahren I",
"Context": "Möchtest du mehr über mich erfahren? Ja, natürlich! Lass uns handeln: Ich erzähle dir etwas über mich, und du erzählst mir eine deiner Geschichten! Abgemacht?"
File diff suppressed because one or more lines are too long
+3 -2
View File
@@ -681,7 +681,7 @@
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"Id": 1302101,
"Name": "Notizen der Feldbeobachtung",
"Description": "# Verringert, wenn Lumi sich auf dem Feld befindet, den <color=#FFE699FF>Geo-WDS</color> von Gegnern in Lumis Nähe um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Mondomen Reifer Glanz</color>: Verstärkt Linneas Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11302}Gegenmaßnahme Lumis Kampfschrei!{/LINK}</color> und Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11305}Notiz Überlebensratgeber für ausweglose Lagen{/LINK}</color>. Verringert, nachdem Lumi auf das Schlachtfeld gerufen wurde, den <color=#FFE699FF>Geo-WDS</color> von Gegnern in Lumis Nähe zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Description": "#Verringert, wenn Lumi sich auf dem Feld befindet, den <color=#FFE699FF>Geo-WDS</color> von Gegnern in Lumis Nähe um 15{NON_BREAK_SPACE}%.\n\n<color=#FFD780FF>Mondomen Reifer Glanz</color>: Verstärkt Linneas Elementarfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11302}Gegenmaßnahme Lumis Kampfschrei!{/LINK}</color> und Spezialfähigkeit <color=#FFD780FF>{LINK#S11305}Notiz Überlebensratgeber für ausweglose Lagen{/LINK}</color>. Verringert, nachdem Lumi auf das Schlachtfeld gerufen wurde, den <color=#FFE699FF>Geo-WDS</color> von Gegnern in Lumis Nähe zusätzlich um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Linnea_05"
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File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
+462
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"Description": "Ein Tofugericht mit Hackfleisch. Auf einem breiten Teller aus weißem Porzellan mit goldenem Rand liegen vier goldbraune gefüllte Tofustücke ordentlich aneinandergereiht. Heißer Dampf steigt auf, trägt das Aroma direkt in die Nase und weckt sofort den Appetit. Nach wenigen Bissen ist der Tofu verspeist. Doch die bernsteinfarbene Soße, die auf dem Teller zurückbleibt, ist zu gut, um sie nicht noch mit dem Reis aufzutunken.",
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"Name": "Misslungener Minz-Kaugummi",
"Description": "Eine weiche, gummiartige Süßigkeit. Dem intensiven, erfrischenden und etwas überwältigenden Gefühl der Minze trotzend pustet man mit aller Kraft die Backen auf und bläst eine kleine Blase. Doch im letzten Moment macht es „Puff“, die Luft entweicht und die ganze Mühe war umsonst ...",
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"Name": "Minz-Kaugummi",
"Description": "Ein weicher, zäher Kaugummi in zwei verschiedenen Geschmacksrichtungen. Mit ein bisschen Übung kannst du beeindruckend große Blasen machen! Aber pass auf: Wenn du es übertreibst und die Blase platzt, ist dein ganzes Gesicht von einer klebrigen Gummimasse überzogen!",
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"Name": "Leckerer Minz-Kaugummi",
"Description": "Eine weiche, gummiartige Süßigkeit. Der frische Geschmack rutscht locker-flockig am Gaumen vorbei die Kehle runter und sorgt für ein erfrischendes Wohlgefühl. Und es wird noch besser: Mit nur einem sanften Pusten lässt sich eine glänzende Blase aufblasen, perfekt, um sich die Zeit zu vertreiben!",
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"EffectDescription": "#Verringert die beim Klettern und Rennen verbrauchte Ausdauer aller Truppenmitglieder 1.500{NON_BREAK_SPACE}s lang um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.",
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"Name": "Wirbelnde Spezialmischung",
"Description": "Prunes Spezialzubereitung. „Diese rotierende Spezialmischung ist ein Spiel nur für die Erwachsenen aus Nod-Krai! Ich zeige dir, wie man es spielt, hehe.“ Während sie stolz diese Worte verkündet, erscheint ein Drehteller mit Getränken vor dir. Die Säfte sind farbenfroh und süß-aromatisch. Nur die Form dieses Drehtellers erinnert dich sofort an die „Runde Mischung“ ... Moment mal, hat sie sich etwa mit dem Namen vertan?",
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"Name": "„Vergoldete Truhe“",
"Description": "#Nicoles Spezialzubereitung. „Überrascht? Ich kenne das Rezept noch von früher. Apropos früher{NON_BREAK_SPACE}...“ „Herr Neun hat mir neulich erzählt, dass es in Liyue wieder ziemlich beliebt ist ...“ „Es sieht aus wie eine Truhe und ist ein Wegweiser zu gutem Essen. Ich bin einfach ein Designgenie ...“ Mit dem Auftritt einer goldenen „Truhe“ schießt einem sofort ein nicht enden wollender Wortschwall durch den Kopf ... Einfach typisch Nicole. Obwohl das Gehirn förmlich von diesen Stimmen bombardiert wird und nur noch summt, ist die Zufriedenheit, die die Geschmacksknospen einem sogleich vermitteln, überraschender als das Öffnen jeder noch so luxuriösen Truhe.",
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"Name": "Kaugummi zum Zeitvertreib",
"Description": "Lohens Spezialzubereitung. Als er bemerkte, dass dir langweilig war, reichte er dir ein paar Bonbons, um dir die Zeit zu vertreiben. Nachdem du nur ein paar Mal gekaut hattest, hielt er dir auch schon einen Spiegel vors Gesicht und grinste dabei voller Schadenfreude. Mist das war wohl von langer Hand geplant! Und deine Zunge schon längst blaugrün verfärbt ... Wollte er mit der ganzen Aktion etwa nur seine eigene Langeweile vertreiben?",
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"Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Mit Hackfleisch gefüllter Tofu“.",
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"Name": "Rezept: Minz-Kaugummi",
"Description": "Rezept mit detaillierten Schritten zur Zubereitung von „Minz-Kaugummi“.",
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"Name": "Gefälschtes Harz",
"Description": "Ein Harz, das nach dem Sieg über den in Irminsul verborgenen Ketzer aus den zerschmetterten Tiefen des Flusses der Elemente geborgen wurde.\nEinst war es ein Kristall, der die vielen schönen Erinnerungen tragen sollte, die diese Welt ausmachen. Nun ist er stattdessen mit Wahn und Bosheit gefüllt, die nicht hierher gehören.",
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"Name": "Verdrehter verdorrter Ast",
"Description": "Ein verdorrter Ast, der nach dem Sieg über den in Irminsul verborgenen Ketzer aus den zerschmetterten Tiefen des Flusses der Elemente geborgen wurde.\nEin verdrehter Ast von einem riesigen Baum, der eigentlich tief unter der Erde bleiben sollte. Obwohl er nun von seiner Quelle getrennt ist, birgt er dennoch eine seltsame und bösartige Kraft.",
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"Name": "Entweihter Spross",
"Description": "Ein Spross, der nach dem Sieg über den in Irminsul verborgenen Ketzer aus den zerschmetterten Tiefen des Flusses der Elemente geborgen wurde.\nWas einst eigentlich ein Keim der Hoffnung sein sollte, ist nun zu einem Symbol der Entweihung geworden. Durch seine sich ausbreitenden Äste streckt sich der sündige Baum weiter gen Himmel.",
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"Name": "Rätselhafte Artefaktkiste Rang 2",
"Description": "Eine Kiste mit Artefakten. Möge ihr Entdecker gesegnet sein.\n\nIn jeder Artefaktkiste ist ein Artefakt der folgenden Artefaktsets erhältlich:\n· Gabe des Himmels\n· Bedrückende Desillusionierung im Schatten\n· Berserker\n· Ausbilder\n· Verbannter",
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"Name": "Rätselhafte Artefaktkiste Rang 1",
"Description": "Eine Kiste mit Artefakten. Möge ihr Entdecker Wunder erleben.\n\nIn jeder Artefaktkiste ist ein Artefakt der folgenden Artefaktsets erhältlich:\n· Gabe des Himmels\n· Bedrückende Desillusionierung im Schatten",
"TypeDescription": "Artefaktkiste",
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"Name": "Unverziert",
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"Description": "Ohne jegliche Verzierungen ist dieser Rucksack in seiner ursprünglichen Form ebenso schön wie praktisch.",
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"Name": "Lohens Freundschaftsgebühren",
"Description": "Ein schwerer Mora-Beutel, an dessen Öffnung die goldglänzenden „Freundschaften“ funkeln.",
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"Name": "Lohens Freundschaftsgebühren",
"Description": "Ein leerer Mora-Beutel, an dessen Öffnung die goldglänzenden „Freundschaften“ einst funkelten.",
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"Name": "Der Traum von Rhonabwy",
"Name": "Der Traum von Rhonabouillet",
"Description": "Ein Gedichtband aus dem Hause Lenormand. Er erzählt die Geschichte eines Protagonisten, der in die Vergangenheit reist und sich in eine Magd am Hofe der Okeanidenritter verliebt.",
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"Name": "Der Kanon der Liebe, göttlicher Inspiration und Tugend",
"Name": "Offenbarung der heiligen Liebe",
"Description": "Ein Gedichtband, der angeblich von einem Priester der alten Favonius-Kathedrale unter der Anleitung des Anemo-Archon verfasst wurde. Das Werk reflektiert den Unterschied zwischen der Liebe der Götter und der der Menschen und kommt letztendlich zu dem Schluss, dass menschliches Mitgefühl, Freundschaft und romantische Zuneigung von Natur aus mit dem Heiligen durchdrungen sind, da sie alle aus derselben Sehnsucht nach Freiheit erwachsen.",
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"Name": "Fremdartiges Baummark I",
"Description": "Vermutlich handelt es sich um eine harzartige Verkrustung, die aus dem verkohlten Stamm von Irminsul ausgetreten ist. Ihre Form ist eigenartig, und an den Stellen, an denen sie freiliegt, geht ein unheilvolles Licht hervor.",
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"Name": "Fremdartiges Baummark II",
"Description": "Vermutlich handelt es sich um eine harzartige Verkrustung, die aus dem verkohlten Stamm von Irminsul ausgetreten ist. Ihre Form ist eigenartig, und an den Stellen, an denen sie freiliegt, geht ein unheilvolles Licht hervor.",
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"Name": "Fremdartiges Baummark III",
"Description": "Vermutlich handelt es sich um eine harzartige Verkrustung, die aus dem verkohlten Stamm von Irminsul ausgetreten ist. Ihre Form ist eigenartig, und an den Stellen, an denen sie freiliegt, geht ein unheilvolles Licht hervor.",
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"Name": "Fremdartiges Baummark",
"Description": "Vermutlich handelt es sich um eine harzartige Verkrustung, die aus dem verkohlten Stamm von Irminsul ausgetreten ist. Ihre Form ist eigenartig, und an den Stellen, an denen sie freiliegt, geht ein unheilvolles Licht hervor.",
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"Name": "Kloßmilch mit „magischer Aura“",
"Description": "Eine Flasche Kloßmilch, die ganz gewöhnlich aussieht und eigentlich wirklich auch so ist. Dabei handelt es sich laut Prune um die Beute, die sie von einer Hexe errungen hat, weshalb sie fest daran glaubt, dass diese keine normale Kloßmilch ist!",
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"Name": "Urkonstrukt-Komponente",
"Description": "Im Auftrag von Nahida und dem Großen Weisen Naphis haben Alhaitham und Kaveh ein dringendes Projekt in Angriff genommen. Da für die nächste Phase eine riesige Menge an Materialien erforderlich ist, haben sie sich an die Urkonstrukte im Mausoleum von König Deshret als ideale Quelle gewandt. Ihre veraltete Technologie und ihre hochwertigen Komponenten werden in mikroskopisch kleine Teile zerlegt und anschließend für eine neue Umgebung neu konfiguriert.",
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"ItemType": 2,
"Name": "Geheimtechniklabor",
"Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Geheimtechniklabor“.\nEine einfache, alte Alchimie-Werkstatt. Denkt man sich die speziellen, komplexen Apparate weg, so sieht sie aus wie jedes andere Arbeitszimmer, doch was die Sammlung von Büchern auf den Regalen und die verschiedenen Reagenzien in ihren Behältern und Experimentproben angeht, die mit „Nicht öffnen“ beschriftet sind, so kann man als normaler Mensch ihren Nutzen nur blind raten. Sollte irgendjemand mit überschwänglicher Neugier sich nicht an diese Hinweise halten, so wäre ein Unfall wohl unvermeidbar.\nNachdem aus Versehen Katzen in die Alchimie-Werkstatt gelangten und zwei solche Unfälle mit alchimistischem Gebräu auslösten, hat die Ermittlungstruppe des Ordo Favonius allen Alchimie-Werkstätten der Stadt strenge Ein- und Ausgangsregeln auferlegt. Daher stammen auch viele der seltsamen Gerüchte, was Alchimie angeht, die Gelehrten, die sich einfach nur auf ihre Arbeit konzentrieren möchten, nicht gerade wenig Kopfzerbrechen bereiten.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Klee, Saccharose, Albedo und Lisa",
"Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Geheimtechniklabor“.\nEine einfache, alte Alchimie-Werkstatt. Denkt man sich die speziellen, komplexen Apparate weg, so sieht sie aus wie jedes andere Arbeitszimmer, doch was die Sammlung von Büchern auf den Regalen und die verschiedenen Reagenzien in ihren Behältern und Experimentproben angeht, die mit „Nicht öffnen“ beschriftet sind, so kann man als normaler Mensch ihren Nutzen nur blind raten. Sollte irgendjemand mit überschwänglicher Neugier sich nicht an diese Hinweise halten, so wäre ein Unfall wohl unvermeidbar.\nNachdem aus Versehen Katzen in die Alchimie-Werkstatt gelangten und zwei solche Unfälle mit alchimistischem Gebräu auslösten, hat die Ermittlungstruppe des Ordo Favonius allen Alchimie-Werkstätten der Stadt strenge Ein- und Ausgangsregeln auferlegt. Daher stammen auch viele der seltsamen Gerüchte, was Alchimie angeht, die Gelehrten, die sich einfach nur auf ihre Arbeit konzentrieren möchten, nicht gerade wenig Kopfzerbrechen bereiten.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Klee, Saccharose, Albedo, Lisa und Prune.",
"TypeDescription": "Dekorationssetbauplan",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
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@@ -59598,7 +59937,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Von Jagd und Tanz",
"Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Von Jagd und Tanz“.\nEin Lager, das gekonnt nach den berühmten Schriften des Gelehrten Musk aufgebaut wurde, um eine Hilichurl-Behausung nachzuahmen, durch die ihre Lebensweise untersucht werden kann.\nMan sagt, dass der Ordo Favonius in der Vergangenheit solche Lager aufbaute und unter der Führung von Kundschaftern einen detaillierten Plan aufstellte, bevor man Expeditionen gegen Monster unternahm. Auch die Crux, die oft auf See ist, soll häufig auf ähnliche Weise Sandbänke vorbereiten, die auf verschiedenen gesammelten Informationen basieren, um das Anlanden auf Inseln und Räumen von Monstern zu simulieren.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Amber, Saccharose, Klee, Beidou und Aloy.",
"Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Platzierung von „Von Jagd und Tanz“.\nEin Lager, das gekonnt nach den berühmten Schriften des Gelehrten Musk aufgebaut wurde, um eine Hilichurl-Behausung nachzuahmen, durch die ihre Lebensweise untersucht werden kann.\nMan sagt, dass der Ordo Favonius in der Vergangenheit solche Lager aufbaute und unter der Führung von Kundschaftern einen detaillierten Plan aufstellte, bevor man Expeditionen gegen Monster unternahm. Auch die Crux, die oft auf See ist, soll häufig auf ähnliche Weise Sandbänke vorbereiten, die auf verschiedenen gesammelten Informationen basieren, um das Anlanden auf Inseln und Räumen von Monstern zu simulieren.\nNach der Anwendung im Platzierungsmenü zu finden.\nDieses Set wird von den folgenden Kameraden bevorzugt: Amber, Saccharose, Klee, Beidou, Aloy und Lohen.",
"TypeDescription": "Dekorationssetbauplan",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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@@ -60203,7 +60542,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Ein behagliches Gemach für alle Gäste",
"Description": "Dieses vollständig ausgestattete Schlafzimmer orientiert sich am Design der Gästezimmer der Taverne „Flaggschiff“ in Nasha und wurde gezielt an die Bedürfnisse seiner Bewohner angepasst.\nDie Gäste des „Flaggschiffs“ stammen aus den unterschiedlichsten Gegenden und bringen entsprechend verschiedene Vorstellungen von Komfort mit sich. Ein Ausgleich all dieser Erwartungen war keine leichte Aufgabe. Schließlich entschied sich das „Flaggschiff“ für einen ungewöhnlichen Ansatz: Man vereinte alles, was ein Gast womöglich benötigen könnte, in einem Raum und entfernte Überflüssiges erst nach dessen Urteil. Trotz der stellenweise dichten Anordnung liegt gerade darin die Stärke dieses Konzepts, denn in dieser funktionalen Fülle findet jeder Gast seine ganz persönliche Form von Behaglichkeit.",
"Description": "Dieses vollständig ausgestattete Schlafzimmer orientiert sich am Design der Gästezimmer der Taverne „Flaggschiff“ in Nasha und wurde gezielt an die Bedürfnisse seiner Bewohner angepasst.\nDie Gäste des „Flaggschiffs“ stammen aus den unterschiedlichsten Gegenden und bringen entsprechend verschiedene Vorstellungen von Komfort mit sich. Ein Ausgleich all dieser Erwartungen war keine leichte Aufgabe. Schließlich entschied sich das „Flaggschiff“ für einen ungewöhnlichen Ansatz: Man vereinte alles, was ein Gast womöglich benötigen könnte, in einem Raum und entfernte Überflüssiges erst nach dessen Urteil. Trotz der stellenweise dichten Anordnung liegt gerade darin die Stärke dieses Konzepts, denn in dieser funktionalen Fülle findet jeder Gast seine ganz persönliche Form von Behaglichkeit.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Linnea und Nicole.",
"TypeDescription": "Dekorationssetbauplan",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
},
@@ -60258,7 +60597,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Die Ebenen des hohen Nordens",
"Description": "Eine weitläufige Landschaft, die typische Vegetation und Geländeformen der Nod-Krai-Region vereint und die besondere Wildnis der Insel Hiisi authentisch nachzeichnet.\nDurch das reiche Vorkommen an Kuuvahki dieser Region gedeihen farbenprächtige Pflanzen, Tiere mit ungewöhnlichen Charakteristika und eigenwillige Landschaftsformen. Für Naturkundler birgt dieses Gebiet zahllose Schätze neuen Wissens doch auch gewöhnliche Besucher können kaum anders, als innezuhalten und die wunderbare Szenerie auf sich wirken zu lassen.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Durin",
"Description": "Eine weitläufige Landschaft, die typische Vegetation und Geländeformen der Nod-Krai-Region vereint und die besondere Wildnis der Insel Hiisi authentisch nachzeichnet.\nDurch das reiche Vorkommen an Kuuvahki dieser Region gedeihen farbenprächtige Pflanzen, Tiere mit ungewöhnlichen Charakteristika und eigenwillige Landschaftsformen. Für Naturkundler birgt dieses Gebiet zahllose Schätze neuen Wissens doch auch gewöhnliche Besucher können kaum anders, als innezuhalten und die wunderbare Szenerie auf sich wirken zu lassen.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Durin, Linnea und Nicole.",
"TypeDescription": "Dekorationssetbauplan",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -60269,7 +60608,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Geschäftiges Grenzstädtchen",
"Description": "Eine Gebietslandschaft, geprägt von markanten Gebäuden und unterschiedlich ausgerichteten Geschäften, die einen typischen Winkel von Nasha lebendig nachzeichnet.\nDer Überlieferung nach unterscheidet sich Nasha von anderen Städten: Es fehlt an einem wirklichen Verwalter ebenso wie an einer klaren städtebaulichen Ordnung. So entstanden zwischen den Häusern zahllose schmale Durchgänge und verborgene Zwischenräume. Für die meisten Bewohner sind sie kaum mehr als Wege, auf denen sich Lärm ausbreitet. Für aufmerksame Beobachter jedoch dienen sie als Routen für geheime Nachrichten und als geschickte Abkürzungen durch die Stadt.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Nefer, Jahoda und Varka",
"Description": "Eine Gebietslandschaft, geprägt von markanten Gebäuden und unterschiedlich ausgerichteten Geschäften, die einen typischen Winkel von Nasha lebendig nachzeichnet.\nDer Überlieferung nach unterscheidet sich Nasha von anderen Städten: Es fehlt an einem wirklichen Verwalter ebenso wie an einer klaren städtebaulichen Ordnung. So entstanden zwischen den Häusern zahllose schmale Durchgänge und verborgene Zwischenräume. Für die meisten Bewohner sind sie kaum mehr als Wege, auf denen sich Lärm ausbreitet. Für aufmerksame Beobachter jedoch dienen sie als Routen für geheime Nachrichten und als geschickte Abkürzungen durch die Stadt.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Nefer, Jahoda, Varka, Lohen und Prune.",
"TypeDescription": "Dekorationssetbauplan",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
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"Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Herstellung von „Jaulende Reißzähne“.\nNach der Anwendung im Herstellungsmenü zu finden.",
"TypeDescription": "Dekorationsbauplan",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
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"Rank": 300401,
"MaterialType": 27,
"Id": 394837,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "„Miniatur-Steinmetzkunst“",
"Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Herstellung von „Miniatur-Steinmetzkunst“.\nNach der Anwendung im Herstellungsmenü zu finden.",
"TypeDescription": "Dekorationsbauplan",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
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]
+21
View File
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"Name": "Prune",
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"Name": "Nicole",
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"Icon": "UI_AvatarIcon_Lohen_Circle",
"Name": "Lohen",
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"Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle",
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"Rank": 1,
"Level": 1,
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View File
@@ -392,7 +392,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15005_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den Elektro-Schaden um 15 %.",
"#Erhöht den mit den Reaktionen „Überladen“, „Unter Strom“, „Supraleiter“ und „Supraspross“ verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit den Reaktionen „Suprawuchs“ und „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Verkürzt die Abklingzeit der Elementarfähigkeit beim Auslösen dieser Elementarreaktionen und der Reaktion „Urwuchs“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. 0,8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
"Erhöht den mit den Reaktionen „Überladen“, „Unter Strom“, „Supraleiter“ und „Supraspross“ verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit den Reaktionen „Suprawuchs“ und „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Verkürzt die Abklingzeit der Elementarfähigkeit beim Auslösen dieser Elementarreaktionen und der Reaktion „Urwuchs“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. 0,8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
]
},
{
@@ -539,7 +539,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15014_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den Geo-Schaden um 15 %.",
"#Erhöht beim Erhalten von durch die Reaktion Kristallisation erschaffenen Splittern oder beim Auslösen der Reaktion Mond-Kristallisation den mit dem jeweiligen Element verursachten Schaden aller Truppenmitglieder 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein SCH-Bonus aufgrund dieses Effekts bestehen."
"Erhöht beim Erhalten von durch die Reaktion Kristallisation erschaffenen Splittern oder beim Auslösen der Reaktion Mond-Kristallisation den mit dem jeweiligen Element verursachten Schaden aller Truppenmitglieder 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein SCH-Bonus aufgrund dieses Effekts bestehen."
]
},
{
@@ -682,7 +682,7 @@
"Name": "Meeresmuschel",
"Icon": "UI_RelicIcon_15022_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den Heilungsbonus um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den Heilungsbonus um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Wenn die mit diesem Artefaktset ausgerüsteten Figuren die Figuren in der Truppe heilen, entsteht eine Meeresblase, die 3 s hält und die wiederhergestellten Lebenspunkte beim Heilen (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnet. Wenn ihre Dauer endet, explodiert die Meeresblase, was Gegnern in der Umgebung Schaden, der 90 % der insgesamt wiederhergestellten LP entspricht, zufügt (Diese SCH-Berechnungsweise gleicht der der Elementarreaktionen Unter Strom und Supraleiter, ist jedoch von der Elementarkunde, der Stufe oder dem Reaktion-SCH-Bonus unabhängig). Alle 3,5 s kann höchstens eine Meeresblase entstehen. Jede Meeresblase kann bis zu 30.000 wiederhergestellte Lebenspunkte (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnen. In der eigenen Truppe kann gleichzeitig höchstens eine Meeresblase bestehen. Wenn die mit diesem Artefaktset ausgerüsteten Figuren inaktiv in der Truppe sind, kann dieser Effekt auch ausgelöst werden."
]
},
@@ -791,7 +791,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15028_4",
"Descriptions": [
"Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte.",
"#Erhöht den durch den Träger mit den Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}% und den durch den Träger mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den Bonus von obigem Effekt zusätzlich um 25{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger die Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“, „Flammenspross“ oder „Mondspross“ ausgelöst hat, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s, 4-fach stapelbar, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
"Erhöht den durch den Träger mit den Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}% und den durch den Träger mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den Bonus von obigem Effekt zusätzlich um 25{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger die Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“, „Flammenspross“ oder „Mondspross“ ausgelöst hat, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s, 4-fach stapelbar, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
]
},
{
@@ -844,8 +844,8 @@
"Name": "Schattenjäger",
"Icon": "UI_RelicIcon_15031_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht beim Erhöhen oder Verringern der aktuellen LP die KT um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Hält 5{NON_BREAK_SPACE}s. 3-fach stapelbar."
"Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht beim Erhöhen oder Verringern der aktuellen LP die KT um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Hält 5{NON_BREAK_SPACE}s. 3-fach stapelbar."
]
},
{
@@ -862,8 +862,8 @@
"Name": "Goldtruppe",
"Icon": "UI_RelicIcon_15032_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden ein weiteres Mal um 25{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur eingewechselt worden ist."
"Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden ein weiteres Mal um 25{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur eingewechselt worden ist."
]
},
{
@@ -880,8 +880,8 @@
"Name": "Lied vergangener Tage",
"Icon": "UI_RelicIcon_15033_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den Heilungsbonus um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erzeugt, wenn der Träger ein Truppenmitglied heilt, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Sehnsucht“, der die Gesamtmenge der durchgeführten Heilung (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnet. Wandelt, wenn die Wirkungsdauer abläuft, den Effekt „Sehnsucht“ in den Effekt „Wellen von damals“ um: Erhöht, wenn die eigene aktuelle Figur in der Truppe einen Gegner mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, Angriff aus dem Fall, einer Elementarfähigkeit oder einer Spezialfähigkeit trifft, den verursachten Schaden um 8{NON_BREAK_SPACE}% der durch den Effekt „Sehnsucht“ aufgezeichneten Gesamtheilungsmenge. Der Effekt „Wellen von damals“ wird entfernt, nachdem er 5-mal ausgelöst wurde, oder nach 10{NON_BREAK_SPACE}s. Ein einzelner „Sehnsucht“-Effekt kann bis zu 15.000 Punkte an Heilung aufzeichnen und es kann zu einem Zeitpunkt nur einen „Sehnsucht“-Effekt geben. Dieser Effekt kann die Menge an Heilung durch mehrere Träger aufzeichnen. Er kann auch noch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
"Erhöht den Heilungsbonus um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erzeugt, wenn der Träger ein Truppenmitglied heilt, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Sehnsucht“, der die Gesamtmenge der durchgeführten Heilung (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnet. Wandelt, wenn die Wirkungsdauer abläuft, den Effekt „Sehnsucht“ in den Effekt „Wellen von damals“ um: Erhöht, wenn die eigene aktuelle Figur in der Truppe einen Gegner mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, Angriff aus dem Fall, einer Elementarfähigkeit oder einer Spezialfähigkeit trifft, den verursachten Schaden um 8{NON_BREAK_SPACE}% der durch den Effekt „Sehnsucht“ aufgezeichneten Gesamtheilungsmenge. Der Effekt „Wellen von damals“ wird entfernt, nachdem er 5-mal ausgelöst wurde, oder nach 10{NON_BREAK_SPACE}s. Ein einzelner „Sehnsucht“-Effekt kann bis zu 15.000 Punkte an Heilung aufzeichnen und es kann zu einem Zeitpunkt nur einen „Sehnsucht“-Effekt geben. Dieser Effekt kann die Menge an Heilung durch mehrere Träger aufzeichnen. Er kann auch noch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
]
},
{
@@ -898,8 +898,8 @@
"Name": "Nächtliches Geflüster in den widerhallenden Wäldern",
"Icon": "UI_RelicIcon_15034_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht den Geo-SCH-Bonus 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem eine Elementarfähigkeit eingesetzt wurde. Erhöht diesen Effekt zusätzlich um 150{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Figur von einem Kristallschild, der durch die Reaktion „Kristallisation“ entsteht, geschützt wird, oder sich in der Nähe ein durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ hervorgerufener Mondkäfig befindet diese weitere Verstärkung wird 1{NON_BREAK_SPACE}s nach der Nichterfüllung dieser Bedingungen entfernt."
"Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den Geo-SCH-Bonus 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem eine Elementarfähigkeit eingesetzt wurde. Erhöht diesen Effekt zusätzlich um 150{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Figur von einem Kristallschild, der durch die Reaktion „Kristallisation“ entsteht, geschützt wird, oder sich in der Nähe ein durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ hervorgerufener Mondkäfig befindet diese weitere Verstärkung wird 1{NON_BREAK_SPACE}s nach der Nichterfüllung dieser Bedingungen entfernt."
]
},
{
@@ -916,8 +916,8 @@
"Name": "Fragment harmonischer Launen",
"Icon": "UI_RelicIcon_15035_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht beim Erhöhen oder Verringern des Werts von Eid des Lebens den von der Figur verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar."
"Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht beim Erhöhen oder Verringern des Werts von Eid des Lebens den von der Figur verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar."
]
},
{
@@ -934,8 +934,8 @@
"Name": "Unvollendete Träumerei",
"Icon": "UI_RelicIcon_15036_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht den verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert diesen Schadensbonus im Kampf jede{NON_BREAK_SPACE}s um 10{NON_BREAK_SPACE}%, sobald 6{NON_BREAK_SPACE}s lang keine Gegner in Flammen in der Nähe sind, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den Schadensbonus jede{NON_BREAK_SPACE}s um 10{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Gegner in Flammen in der Nähe sind, bis auf 50{NON_BREAK_SPACE}%. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist."
"Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert diesen Schadensbonus im Kampf jede{NON_BREAK_SPACE}s um 10{NON_BREAK_SPACE}%, sobald 6{NON_BREAK_SPACE}s lang keine Gegner in Flammen in der Nähe sind, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den Schadensbonus jede{NON_BREAK_SPACE}s um 10{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Gegner in Flammen in der Nähe sind, bis auf 50{NON_BREAK_SPACE}%. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist."
]
},
{
@@ -953,7 +953,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15037_4",
"Descriptions": [
"Stellt dem Träger beim Auslösen von „Nachtseelenaufbruch“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe 6 Punkte Elementarenergie wieder her.",
"#Erhöht, nachdem der Träger eine Elementarreaktion, die mit seinem Elementartyp zusammenhängt, ausgelöst hat, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger beim Auslösen dieses Effekts im Zustand „Nachtseelensegen“ ist, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang zusätzlich um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar."
"Erhöht, nachdem der Träger eine Elementarreaktion, die mit seinem Elementartyp zusammenhängt, ausgelöst hat, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger beim Auslösen dieses Effekts im Zustand „Nachtseelensegen“ ist, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang zusätzlich um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar."
]
},
{
@@ -970,8 +970,8 @@
"Name": "Obsidiankodex",
"Icon": "UI_RelicIcon_15038_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht, wenn der Träger im Zustand „Nachtseelensegen“ und aktiv auf dem Feld ist, den verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht, nachdem der Träger aktiv auf dem Schlachtfeld 1 Nachtseelenpunkt verbraucht hat, die KT 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}%. 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
"Erhöht, wenn der Träger im Zustand „Nachtseelensegen“ und aktiv auf dem Feld ist, den verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht, nachdem der Träger aktiv auf dem Schlachtfeld 1 Nachtseelenpunkt verbraucht hat, die KT 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}%. 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
]
},
{
@@ -988,8 +988,8 @@
"Name": "Eid der Nacht",
"Icon": "UI_RelicIcon_15039_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 25{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhält beim Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall, heftigen Schlägen oder Elementarfähigkeiten des Trägers 1/2/2 Stapelung(en) „Ewiger Glanz“. 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jeden durch die oben genannten Angriffe erzeugten Effekt. Ewiger Glanz: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s um 15{NON_BREAK_SPACE}%, 5-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet."
"Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 25{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhält beim Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall, heftigen Schlägen oder Elementarfähigkeiten des Trägers 1/2/2 Stapelung(en) „Ewiger Glanz“. 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jeden durch die oben genannten Angriffe erzeugten Effekt. Ewiger Glanz: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s um 15{NON_BREAK_SPACE}%, 5-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet."
]
},
{
@@ -1006,8 +1006,8 @@
"Name": "Finale der tiefen Korridore",
"Icon": "UI_RelicIcon_15040_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den Kryo-Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Elementarenergie des Trägers 0 Punkte beträgt. Macht den Schadenbonus für Spezialfähigkeiten 6{NON_BREAK_SPACE}s lang unwirksam, wenn der Träger mit seinem Standardangriff Schaden verursacht. Macht den Schadensbonus für Standardangriffe 6{NON_BREAK_SPACE}s lang unwirksam, wenn der Träger mit seiner Spezialfähigkeit Schaden verursacht. Kann auch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet."
"Erhöht den Kryo-Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Elementarenergie des Trägers 0 Punkte beträgt. Macht den Schadenbonus für Spezialfähigkeiten 6{NON_BREAK_SPACE}s lang unwirksam, wenn der Träger mit seinem Standardangriff Schaden verursacht. Macht den Schadensbonus für Standardangriffe 6{NON_BREAK_SPACE}s lang unwirksam, wenn der Träger mit seiner Spezialfähigkeit Schaden verursacht. Kann auch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet."
]
},
{
@@ -1025,7 +1025,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15041_4",
"Descriptions": [
"Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte.",
"#Verleiht beim Auslösen der Mondleuchten-Reaktionen durch ein Truppenmitglied in der Nähe, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Helles Mondlicht Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die KT um 15{NON_BREAK_SPACE}% / 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar."
"Verleiht beim Auslösen der Mondleuchten-Reaktionen durch ein Truppenmitglied in der Nähe, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Helles Mondlicht Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die KT um 15{NON_BREAK_SPACE}% / 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar."
]
},
{
@@ -1042,8 +1042,8 @@
"Name": "Serenade des seidenen Mondes",
"Icon": "UI_RelicIcon_15042_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Helles Mondlicht Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar."
"Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Helles Mondlicht Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar."
]
},
{
@@ -1061,7 +1061,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15043_4",
"Descriptions": [
"Erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte.",
"#Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist. Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden zusätzlich um 40{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Mondomenstufe der Truppe mindestens Reifer Glanz ist. Dieser Effekt wird entfernt, wenn der Träger länger als 3{NON_BREAK_SPACE}s aktiv auf dem Feld ist."
"Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist. Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden zusätzlich um 40{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Mondomenstufe der Truppe mindestens Reifer Glanz ist. Dieser Effekt wird entfernt, wenn der Träger länger als 3{NON_BREAK_SPACE}s aktiv auf dem Feld ist."
]
},
{
@@ -1078,8 +1078,56 @@
"Name": "Tag des aufkommenden Windes",
"Icon": "UI_RelicIcon_15044_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Verleiht nach Treffen von Gegnern mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, einer Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang „Segen des Windes und des Hirtengesangs“: Erhöht den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Verbessert, wenn der Träger „Aufgabe der Hexe“ bereits abgeschlossen hat, „Segen des Windes und des Hirtengesangs“ zu „Willen des Windes und des Hirtengesangs“ und erhöht zusätzlich die KT des Trägers, der die Prüfung bestanden hat, um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Diese Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
"Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Verleiht nach Treffen von Gegnern mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, einer Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang „Segen des Windes und des Hirtengesangs“: Erhöht den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Verbessert, wenn der Träger „Aufgabe der Hexe“ bereits abgeschlossen hat, „Segen des Windes und des Hirtengesangs“ zu „Willen des Windes und des Hirtengesangs“ und erhöht zusätzlich die KT des Trägers, der die Prüfung bestanden hat, um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Diese Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
]
},
{
"SetId": 15045,
"EquipAffixId": 215045,
"EquipAffixIds": [
2150450,
2150451
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "Gabe des Himmels",
"Icon": "UI_RelicIcon_15045_4",
"Descriptions": [
"Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Verleiht dem Träger, nachdem er die Aufgabe der Hexe abgeschlossen und eine Elementarfähigkeit angewendet hat, zusätzlich den Effekt „Führung des Himmelslichts“: Verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang einen Elementar-SCH-Bonus von 20{NON_BREAK_SPACE}% für das Element des Trägers. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar.\n Stuft den Effekt „Führung des Himmelslichts“ zu „Ode an die Welt“ hoch, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei Geheimes Ritual“ besitzt. Verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe zusätzlich zum Elementartyp des Trägers einen Elementar-SCH-Bonus für das Element des eigenen aktuellen Truppenmitglieds. Erhöht die beiden oben genannten Elementar-SCH-Boni zudem auf 40{NON_BREAK_SPACE}%. Elementar-SCH-Boni desselben Elementartyps können nicht gestapelt werden."
]
},
{
"SetId": 15046,
"EquipAffixId": 215046,
"EquipAffixIds": [
2150460,
2150461
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "Bedrückende Desillusionierung im Schatten",
"Icon": "UI_RelicIcon_15046_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den durch die Reaktion Supraleiter verursachten Schaden um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger einen Gegner angreift, der von der Reaktion Supraleiter betroffen ist, die KT dieses Angriffs um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Auf dem Weg nach Snezhnaya erhältst du möglicherweise neue Segnungen ..."
]
},
{
"SetId": 15000,
"EquipAffixId": 0,
"EquipAffixIds": [],
"NeedNumber": [
3,
5
],
"Name": "",
"Icon": "",
"Descriptions": []
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}
]
+108 -84
View File
@@ -26,8 +26,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"#Erhöht den Effekt der Reaktion Verwirbelung um 300{NON_BREAK_SPACE}% und vergrößert den Wirkungsbereich um 100{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Anemo-Schaden um 75 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 50 %."
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Anemo-Schaden um 75 %."
]
},
{
@@ -37,8 +36,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Elektro-Schaden um 75 %.",
"Erhöht den mit der Reaktion Unter Strom verursachten Schaden um 150 % und vergrößert den Wirkungsbereich um 100 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 50 %."
"Erhöht den mit der Reaktion Unter Strom verursachten Schaden um 150 % und vergrößert den Wirkungsbereich um 100 %."
]
},
{
@@ -50,8 +48,7 @@
"Erhöht den ANG bei mehr als 50 % LP um 25 % und die VTD um 25 %.",
"Erhöht die Standardangriffs-GSW bei mehr als 80 % LP um 20 %.",
"Erhöht die Bewegungs-GSW bei mehr als 80 % LP um 20 %.",
"Erhöht die KT bei mehr als 95 % LP um 10 % und den KSCH um 20 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 50 %."
"Erhöht die KT bei mehr als 95 % LP um 10 % und den KSCH um 20 %."
]
},
{
@@ -60,8 +57,7 @@
"LevelGroupId": 6,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"Erhöht den ANG und die VTD aller Truppenmitglieder bei Anwendung von Spezialfähigkeiten um je 6 %, 10-fach stapelbar. Erhöht bei 5 Stapelungen die Standardangriffs-GSW und die Bewegungs-GSW zusätzlich um 30 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 50 %."
"Erhöht den ANG und die VTD aller Truppenmitglieder bei Anwendung von Spezialfähigkeiten um je 6 %, 10-fach stapelbar. Erhöht bei 5 Stapelungen die Standardangriffs-GSW und die Bewegungs-GSW zusätzlich um 30 %."
]
},
{
@@ -71,8 +67,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"Erstellt beim Verursachen kritischer Treffer Elementarkristalle und Elementarteilchen erstellt, 15 s Abklingzeit.",
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten KSCH um 120 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 50 %."
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten KSCH um 120 %."
]
},
{
@@ -84,8 +79,7 @@
"Erhöht den ANG bei weniger als 60 % LP um 50 % und die VTD um 50 %.",
"Erhöht die Standardangriffs-GSW bei weniger als 45 % LP um 30 %.",
"Erhöht die Bewegungs-GSW bei weniger als 45 % LP um 30 %.",
"Erhöht die KT bei weniger als 30 % LP um 20 % und den KSCH um 40 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht die KT bei weniger als 30 % LP um 20 % und den KSCH um 40 %."
]
},
{
@@ -96,8 +90,7 @@
"Descriptions": [
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Pyro-Schaden um 75 %.",
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Elektro-Schaden um 75 %.",
"Erhöht den mit der Reaktion Überladen verursachten Schaden um 200 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den mit der Reaktion Überladen verursachten Schaden um 200 %."
]
},
{
@@ -107,8 +100,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_8",
"Descriptions": [
"Die Figur erleidet in regelmäßigen Abständen „Schwelbrand“: Verleiht der Figur das Pyro-Attribut und fügt ihr fortlaufend Pyro-Schaden zu.",
"Erhöht den Heilungsbonus aller Truppenmitglieder um 50 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den Heilungsbonus aller Truppenmitglieder um 50 %."
]
},
{
@@ -119,8 +111,7 @@
"Descriptions": [
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Elektro-Schaden um 75 %.",
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Kryo-Schaden um 75 %.",
"Erhöht den mit der Reaktion Überladen verursachten Schaden um 300 % und verringert den physischen WDS des Ziels der Reaktion zusätzlich um 20 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den mit der Reaktion Überladen verursachten Schaden um 300 % und verringert den physischen WDS des Ziels der Reaktion zusätzlich um 20 %."
]
},
{
@@ -130,8 +121,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Die Figur erleidet in regelmäßigen Abständen „Erstarrte Glieder“: Verleiht der Figur das Kryo-Attribut, erhöht ihren Ausdauerverbrauch stark und lässt diesen nicht natürlich regenerieren.",
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Pyro-Schaden um 75 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Pyro-Schaden um 75 %."
]
},
{
@@ -141,8 +131,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Aktive Figuren sammeln fortlaufend bittere Kälte an und erleiden Schaden, sobald die bittere Kälte den Höchstwert erreicht.",
"Gegner werden die „Kohlebecken“, die die bittere Kälte in den Ruinen abhalten, angreifen und anhalten. Nach einer Weile schalten sich die Kohlebecken aber wieder automatisch an.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Gegner werden die „Kohlebecken“, die die bittere Kälte in den Ruinen abhalten, angreifen und anhalten. Nach einer Weile schalten sich die Kohlebecken aber wieder automatisch an."
]
},
{
@@ -152,8 +141,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Aktive Figuren sammeln fortlaufend bittere Kälte an und erleiden Schaden, sobald die bittere Kälte den Höchstwert erreicht.",
"Anwesende „Wärmende Seelien“ verringern fortlaufend das Ansammeln bitterer Kälte.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Anwesende „Wärmende Seelien“ verringern fortlaufend das Ansammeln bitterer Kälte."
]
},
{
@@ -163,8 +151,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_10",
"Descriptions": [
"Die Figur erleidet in regelmäßigen Abständen „Hungriger Blitz“: Verleiht der Figur das Elektro-Attribut und lässt sie fortlaufend Elementarenergie verlieren.",
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Kryo-Schaden um 75 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Kryo-Schaden um 75 %."
]
},
{
@@ -173,8 +160,7 @@
"LevelGroupId": 16,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Geo-Schaden um 75 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Geo-Schaden um 75 %."
]
},
{
@@ -184,7 +170,6 @@
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %.",
"Keine Elementaranomalie vorhanden."
]
},
@@ -195,8 +180,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_11",
"Descriptions": [
"Die Figur erleidet in regelmäßigen Abständen „Zähflüssige Bremse“: Verleiht der Figur das Hydro-Attribut und verlängert die Abklingzeit ihrer Fähigkeiten sehr.",
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten physischen Schaden um 75 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten physischen Schaden um 75 %."
]
},
{
@@ -205,8 +189,7 @@
"LevelGroupId": 19,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
]
},
{
@@ -216,8 +199,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Aktive Figuren sammeln fortlaufend bittere Kälte an und erleiden Schaden, sobald die bittere Kälte den Höchstwert erreicht.",
"Gegner werden die „Kohlebecken“, die die bittere Kälte in den Ruinen abhalten, angreifen und anhalten. Nach einer Weile schalten sich die Kohlebecken aber wieder automatisch an.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Gegner werden die „Kohlebecken“, die die bittere Kälte in den Ruinen abhalten, angreifen und anhalten. Nach einer Weile schalten sich die Kohlebecken aber wieder automatisch an."
]
},
{
@@ -227,8 +209,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"Aktive Figuren sammeln fortlaufend bittere Kälte an und erleiden Schaden, sobald die bittere Kälte den Höchstwert erreicht.",
"Anwesende „Wärmende Seelien“ verringern fortlaufend das Ansammeln bitterer Kälte.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Anwesende „Wärmende Seelien“ verringern fortlaufend das Ansammeln bitterer Kälte."
]
},
{
@@ -237,8 +218,7 @@
"LevelGroupId": 22,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den mit der Reaktion Verwirbelung verursachten Schaden um 300 % und vergrößert den Wirkungsbereich um 100 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den mit der Reaktion Verwirbelung verursachten Schaden um 300 % und vergrößert den Wirkungsbereich um 100 %."
]
},
{
@@ -247,8 +227,7 @@
"LevelGroupId": 23,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
]
},
{
@@ -257,8 +236,7 @@
"LevelGroupId": 24,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Wenn die Herausforderung beginnt, wird ein Plasmafeld am Rand des Gebietes erzeugt. Wenn sich die Figur im Plasmafeld befindet, wird sie alle 5 s von einem Blitz getroffen und erleidet Elektro-Schaden. Der Bereich des Plasmafelds wird sich mit dem Fortschritt der Herausforderung in Richtung Feldmitte erweitern.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Wenn die Herausforderung beginnt, wird ein Plasmafeld am Rand des Gebietes erzeugt. Wenn sich die Figur im Plasmafeld befindet, wird sie alle 5 s von einem Blitz getroffen und erleidet Elektro-Schaden. Der Bereich des Plasmafelds wird sich mit dem Fortschritt der Herausforderung in Richtung Feldmitte erweitern."
]
},
{
@@ -267,8 +245,7 @@
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"In jedem Raum dieser Ebene gibt es einen Anführergegner mit Untertanen, die ihn beschützen und ihm einen Verstärkung-Bonus verleihen. Jeder Untertan erhöht seinen WDS gegen alle Elemente sowie den physischen WDS um 10 %. Alle 12 s stellt jeder Untertan ihm jeweils 5 % LP wieder her. Wenn sich kein Untertan auf dem Gebiet befindet, verliert der Anführergegner den oben genannten Verstärkungs- und Wiederherstellungsbonus.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"In jedem Raum dieser Ebene gibt es einen Anführergegner mit Untertanen, die ihn beschützen und ihm einen Verstärkung-Bonus verleihen. Jeder Untertan erhöht seinen WDS gegen alle Elemente sowie den physischen WDS um 10 %. Alle 12 s stellt jeder Untertan ihm jeweils 5 % LP wieder her. Wenn sich kein Untertan auf dem Gebiet befindet, verliert der Anführergegner den oben genannten Verstärkungs- und Wiederherstellungsbonus."
]
},
{
@@ -278,8 +255,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Der von allen Truppenmitgliedern verursachte Pyro-Schaden wird um 60 % erhöht.",
"Der von allen Truppenmitgliedern verursachte Kryo-Schaden wird um 60 % erhöht.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Der von allen Truppenmitgliedern verursachte Kryo-Schaden wird um 60 % erhöht."
]
},
{
@@ -290,8 +266,7 @@
"Descriptions": [
"Während der Herausforderung existieren „Energiegezeiten“, wobei sich „Elementarflut“ und „Elementarebbe“ alle 10 s abwechseln.",
"Erschafft beim Treffen von Gegnern mit Angriffen der Figur während der Elementarflut sehr viele Elementarteilchen, die 10 Punkte Elementarenergie wiederherstellen, 2,8 s Abklingzeit.",
"Während der Elementarebbe erhalten keine Truppenmitglieder Elementarenergie.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Während der Elementarebbe erhalten keine Truppenmitglieder Elementarenergie."
]
},
{
@@ -302,8 +277,7 @@
"Descriptions": [
"Wenn die Gegner besiegt worden sind, wird sich der Effekt „Korrosion“ auf alle Truppenmitglieder auswirken.",
"Figuren, die unter Korrosion leiden, verlieren jede Sekunde einen Bruchteil ihrer LP. Aktuelle Figuren können durch Korrosion ohnmächtig werden. Wenn die LP der nicht aktiven Figuren unter 15 % liegen, verlieren sie wegen Korrosion keine LP mehr.",
"Korrosion dauert 10 s und ist stapelbar. Jede Stapelung wird einzeln berechnet.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Korrosion dauert 10 s und ist stapelbar. Jede Stapelung wird einzeln berechnet."
]
},
{
@@ -312,8 +286,7 @@
"LevelGroupId": 29,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung.",
"Die LP von Gegnern werden um 150 % erhöht."
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
]
},
{
@@ -323,8 +296,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Pyro-Schaden um 60 %.",
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Hydro-Schaden um 60 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Hydro-Schaden um 60 %."
]
},
{
@@ -333,8 +305,7 @@
"LevelGroupId": 31,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
]
},
{
@@ -344,8 +315,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten Geo-Schaden um 60 %.",
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten physischen Schaden um 60 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den von allen Truppenmitgliedern verursachten physischen Schaden um 60 %."
]
},
{
@@ -354,8 +324,7 @@
"LevelGroupId": 33,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
]
},
{
@@ -364,8 +333,7 @@
"LevelGroupId": 34,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den mit Standardangriffen aller Truppenmitglieder verursachten Schaden um 50 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den mit Standardangriffen aller Truppenmitglieder verursachten Schaden um 50 %."
]
},
{
@@ -374,8 +342,7 @@
"LevelGroupId": 35,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Verleiht einigen Gegnern in der Herausforderung den Effekt „geistige Schärfe“, der ihren WDS gegen alle Elemente und phys. WDS um 10 % erhöht. Wenn die Gegner mit dem Effekt „geistige Schärfe“ von Angriffen, deren Schaden als der der Standardangriffe angesehen wird, angegriffen werden, werden ihr WDS gegen alle Elemente und phys. WDS um 3 % verringert. Auf diese Weise ist eine Verringerung um bis zu 30 % möglich. Alle 20 s wird der auf diese Weise verringerte WDS zurückgesetzt.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Verleiht einigen Gegnern in der Herausforderung den Effekt „geistige Schärfe“, der ihren WDS gegen alle Elemente und phys. WDS um 10 % erhöht. Wenn die Gegner mit dem Effekt „geistige Schärfe“ von Angriffen, deren Schaden als der der Standardangriffe angesehen wird, angegriffen werden, werden ihr WDS gegen alle Elemente und phys. WDS um 3 % verringert. Auf diese Weise ist eine Verringerung um bis zu 30 % möglich. Alle 20 s wird der auf diese Weise verringerte WDS zurückgesetzt."
]
},
{
@@ -385,8 +352,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den Elektro-Schaden aller Truppenmitglieder um 60 %.",
"Erhöht den Effekt erhaltener Heilung aller Truppenmitglieder um 30 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den Effekt erhaltener Heilung aller Truppenmitglieder um 30 %."
]
},
{
@@ -395,8 +361,7 @@
"LevelGroupId": 37,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
]
},
{
@@ -405,8 +370,7 @@
"LevelGroupId": 38,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den Anemo-Schaden aller Truppenmitglieder um 75 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den Anemo-Schaden aller Truppenmitglieder um 75 %."
]
},
{
@@ -415,8 +379,7 @@
"LevelGroupId": 39,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
]
},
{
@@ -425,8 +388,7 @@
"LevelGroupId": 40,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den von Figuren mit Zweihändern verursachten Schaden um 75 %.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 100 %."
"Erhöht den von Figuren mit Zweihändern verursachten Schaden um 75 %."
]
},
{
@@ -435,8 +397,7 @@
"LevelGroupId": 41,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung.",
"Erhöht die LP von Gegnern um 150 %."
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
]
},
{
@@ -662,8 +623,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den Pyro-Schaden aller Truppenmitglieder um 60{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht den Hydro-Schaden aller Truppenmitglieder um 60{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht die LP von Gegnern um 100{NON_BREAK_SPACE}%."
"#Erhöht den Hydro-Schaden aller Truppenmitglieder um 60{NON_BREAK_SPACE}%."
]
},
{
@@ -672,8 +632,7 @@
"LevelGroupId": 67,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung.",
"#Erhöht die LP von Gegnern um 150{NON_BREAK_SPACE}%."
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
]
},
{
@@ -683,8 +642,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den Kryo-Schaden aller Truppenmitglieder um 60{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht den Hydro-Schaden aller Truppenmitglieder um 60{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Auf dieser Ebene halten sich gegnerische „Lokallegenden“ auf.ßßß"
"#Erhöht den Hydro-Schaden aller Truppenmitglieder um 60{NON_BREAK_SPACE}%."
]
},
{
@@ -1187,7 +1145,6 @@
"LevelGroupId": 118,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"(Test) Obsolet",
"#Verleiht allen Truppenmitgliedern einen Pyro-SCH-Bonus von 60{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Verleiht allen Truppenmitgliedern einen Elektro-SCH-Bonus von 60{NON_BREAK_SPACE}%."
]
@@ -1273,5 +1230,72 @@
"SecondDescriptions": [
"#Erhöht den mit Standardangriffen der Figur verursachten Kryo-Schaden um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
]
},
{
"Id": 1126,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 126,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Erhöht die Elementarkunde aller Truppenmitglieder um 200 Punkte."
]
},
{
"Id": 1127,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 127,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"#Erhöht den mit der Reaktion Mond-Kristallisation verursachten Schaden um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
],
"SecondDescriptions": [
"#Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden aktueller Figuren um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
]
},
{
"Id": 1128,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 128,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den Pyro-Schaden aller Truppenmitglieder um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
]
},
{
"Id": 1129,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 129,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"#Erhöht den Pyro-Schaden aller Truppenmitglieder um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
],
"SecondDescriptions": [
"#Erhöht den mit der Reaktion Mondspross verursachten Schaden um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
]
},
{
"Id": 1130,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 130,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"#Verleiht allen Truppenmitgliedern einen Kryo-SCH-Bonus von 60{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Verleiht allen Truppenmitgliedern einen Pyro-SCH-Bonus von 60{NON_BREAK_SPACE}%."
]
},
{
"Id": 1131,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 131,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"#Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden der Figur um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
],
"SecondDescriptions": [
"#Erhöht den Pyro-Schaden aller Truppenmitglieder um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
]
}
]
+5319 -5950
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+92 -55
View File
@@ -1,36 +1,4 @@
[
{
"Id": 116,
"FloorIds": [
1110,
1111,
1122,
1123
],
"Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Felsenfester Mond",
"Descriptions": [
"#Löst beim Verursachen von Schaden an Gegnern durch Mond-Kristallisation an deren Position eine <color=#F39000>Druckwelle</color> aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
},
{
"Id": 117,
"FloorIds": [
1110,
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1124,
1125
],
"Open": "2026-03-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2026-04-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Windschnitt-Mond",
"Descriptions": [
"#Jedes Mal, wenn eine Figur an Gegnern die Reaktion Verwirbelung auslöst, erhält sie eine Stapelung „Windiger Schlag“. Sobald die Anzahl der Stapelungen 4 erreicht, werden alle Stapelungen entfernt und an der Position des Gegners eine <color=#F39000>Druckwelle ausgelöst</color>, die tatsächlichen Schaden zufügt. Erhält alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s höchstens 1 Stapelung von „Windiger Schlag“. 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für auf diese Weise entstehende Druckwellen."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_100"
},
{
"Id": 1,
"FloorIds": [
@@ -43,8 +11,7 @@
"Close": "2020-07-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Aufgehender Mond",
"Descriptions": [
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -60,8 +27,7 @@
"Close": "2020-08-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Aufgehender Mond",
"Descriptions": [
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -77,8 +43,7 @@
"Close": "2020-08-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Aufgehender Mond",
"Descriptions": [
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -94,8 +59,7 @@
"Close": "2020-09-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Aufgehender Mond",
"Descriptions": [
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -111,8 +75,7 @@
"Close": "2020-09-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Aufgehender Mond",
"Descriptions": [
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
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"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
},
@@ -128,8 +91,7 @@
"Close": "2020-10-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Aufgehender Mond",
"Descriptions": [
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen.",
"Beim Rennen wird ein instabiles Energieknäuel hinterlassen, das 1 s später explodiert. 10 s Abklingzeit, bis zu 3 zur selben Zeit zu speichern."
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Elementarenergie von Figuren wiederherstellen."
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"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
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@@ -145,8 +107,7 @@
"Close": "2020-10-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Stählerner Mond",
"Descriptions": [
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Schildeffizienz von Figuren erhöhen.",
"Eine Druckwelle entsteht beim Treffen von Gegnern, wenn die Figur mehr als 50 % Ausdauer hat.10 s Abklingzeit."
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Schildeffizienz von Figuren erhöhen."
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"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
},
@@ -162,8 +123,7 @@
"Close": "2020-11-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Stählerner Mond",
"Descriptions": [
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Schildeffizienz von Figuren erhöhen.",
"Eine Druckwelle entsteht beim Treffen von Gegnern, wenn die Figur mehr als 50 % Ausdauer hat.10 s Abklingzeit."
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Schildeffizienz von Figuren erhöhen."
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"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
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"Close": "2020-11-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Blühender Mond",
"Descriptions": [
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Standardangriffs-GSW und den Schaden erhöhen.",
"Erhöht den Schaden, wenn die Figur mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen mehrfach innerhalb kurzer Zeit trifft. Hält 1 s, 10-fach stapelbar. Beim Stapeln besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, eine Druckwelle auszulösen."
"Während des Kampfes entstehen hin und wieder Auren, die die Standardangriffs-GSW und den Schaden erhöhen."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_3"
},
@@ -244,8 +203,7 @@
"Close": "2021-01-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Mond des ersten Schnees",
"Descriptions": [
"Wenn die Figur einen Kryo-Kristall erhält, der aufgrund der Kristallisation mit Geo- und Kryo-Kraft entsteht, wird eine Druckwelle ausgelöst, die Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.",
"Wenn die Figur einen Kryo-Kristall erhält, der aufgrund der Kristallisation mit Geo- und Kryo-Kraft entsteht, wird die Abklingzeit der Elementarfähigkeit um 1 s verringert."
"Wenn die Figur einen Kryo-Kristall erhält, der aufgrund der Kristallisation mit Geo- und Kryo-Kraft entsteht, wird eine Druckwelle ausgelöst, die Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_8"
},
@@ -293,8 +251,7 @@
"Close": "2021-03-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Gerechter Mond",
"Descriptions": [
"Erhöht den ANG aktueller Figuren bei weniger als 70 % LP um 20 % und die Angriffs-GSW um 15 %.",
"Erhöht die KT aktueller Figuren bei weniger als 35 % LP im Schutz von Schilden um 20 % und den KSCH um 40 %."
"Erhöht den ANG aktueller Figuren bei weniger als 70 % LP um 20 % und die Angriffs-GSW um 15 %."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_11"
},
@@ -1876,10 +1833,90 @@
],
"Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00",
"Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Wellenschlagender Mond",
"BuffName": "",
"Descriptions": [
"#Löst beim Auslösen von Mondleuchten-Reaktionen (Mondspross / Mond unter Strom / Mond-Kristallisation) bei Gegnern an deren Position eine <color=#F39000>Druckwelle</color> aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_101"
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"Id": 116,
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"Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Felsenfester Mond",
"Descriptions": [
"#Löst beim Verursachen von Schaden an Gegnern durch Mond-Kristallisation an deren Position eine <color=#F39000>Druckwelle</color> aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
},
{
"Id": 117,
"FloorIds": [
1110,
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"Open": "2026-03-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Windschnitt-Mond",
"Descriptions": [
"#Jedes Mal, wenn eine Figur an Gegnern die Reaktion Verwirbelung auslöst, erhält sie eine Stapelung „Windiger Schlag“. Sobald die Anzahl der Stapelungen 4 erreicht, werden alle Stapelungen entfernt und an der Position des Gegners eine <color=#F39000>Druckwelle ausgelöst</color>, die tatsächlichen Schaden zufügt. Erhält alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s höchstens 1 Stapelung von „Windiger Schlag“. 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für auf diese Weise entstehende Druckwellen."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_100"
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"Id": 118,
"FloorIds": [
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"Open": "2026-04-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Polternder Mond",
"Descriptions": [
"#Entfesselt beim Auslösen der Harmonie der Mondkäfige an der Position der Figur eine <color=#F39000>Druckwelle</color>, die Gegnern tatsächlichen Schaden zufügt, 4{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
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{
"Id": 119,
"FloorIds": [
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"Open": "2026-05-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Schildschmetter-Mond",
"Descriptions": [
"#Löst, wenn die aktuelle Figur sich im Schutz von Schilden befindet und dem Gegner Schaden zugefügt hat, an deren Position <color=#F39000>eine Druckwelle aus</color>, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
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"Icon": "UI_TowerBlessing_103"
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"Id": 120,
"FloorIds": [
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"Open": "2026-06-16T04:00:00+08:00",
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"BuffName": "Mond des berstenden Frosts",
"Descriptions": [
"#Löst, wenn eine inaktive Figur in der Truppe bei einem Gegner Kryo-Reaktionen auslöst, eine <color=#F39000>Druckwelle</color> an der Position des Gegners aus, die tatsächlichen Schaden verursacht. 3,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_104"
}
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@@ -6912,6 +6912,59 @@
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]
},
{
"Id": 13517,
"PromoteId": 13517,
"Sort": 5313,
"WeaponType": 13,
"RankLevel": 5,
"Name": "Katastrophe und Reue",
"Description": "Ein aus Marmor und Sternsilber geschmiedeter Speer, dessen scharfe Klinge stets von beißender Kälte umhüllt ist.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine_Awaken",
"GrowCurves": [
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"Affix": {
"Name": "Verhängnisvoller Schlag",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17{NON_BREAK_SPACE}s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3{NON_BREAK_SPACE}s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nGnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>.\nUnheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um <color=#99FFFFFF>40{NON_BREAK_SPACE}%</color>.\nVerlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben.\nHexerei Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17{NON_BREAK_SPACE}s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3{NON_BREAK_SPACE}s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nGnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um <color=#99FFFFFF>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>.\nUnheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um <color=#99FFFFFF>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>.\nVerlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben.\nHexerei Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17{NON_BREAK_SPACE}s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3{NON_BREAK_SPACE}s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nGnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um <color=#99FFFFFF>60{NON_BREAK_SPACE}%</color>.\nUnheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um <color=#99FFFFFF>60{NON_BREAK_SPACE}%</color>.\nVerlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben.\nHexerei Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17{NON_BREAK_SPACE}s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3{NON_BREAK_SPACE}s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nGnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um <color=#99FFFFFF>70{NON_BREAK_SPACE}%</color>.\nUnheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um <color=#99FFFFFF>70{NON_BREAK_SPACE}%</color>.\nVerlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben.\nHexerei Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Verleiht dem Träger nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit 17{NON_BREAK_SPACE}s lang „Weg des Konflikts“ sowie jeweils 3{NON_BREAK_SPACE}s lang die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“, 18{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.\nGnadenlos: Erhöht den Schaden durch Standardangriffe und heftige Schläge des Trägers um <color=#99FFFFFF>80{NON_BREAK_SPACE}%</color>.\nUnheilbar: Erhöht den durch die Elementarfähigkeit und Spezialfähigkeit des Trägers verursachten Schaden um <color=#99FFFFFF>80{NON_BREAK_SPACE}%</color>.\nVerlängert zudem während der Dauer von „Weg des Konflikts“, wenn der Träger Gegner mit Standardangriffen und heftigen Schlägen trifft, die Dauer des Effekts „Unheilbar“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. Verlängert zudem, wenn der Träger Gegner mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit trifft, die Dauer des Effekts „Gnadenlos“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. Die oben genannten Effekte können jeweils einmal alle 0,1{NON_BREAK_SPACE}s ausgelöst werden. Nach dem Ende von „Weg des Konflikts“ oder beim Auswechseln des Trägers werden die Effekte „Gnadenlos“ und „Unheilbar“ aufgehoben.\nHexerei Geheimes Ritual: Erhöht alle oben genannten Schadenserhöhungseffekte um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
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"CultivationItems": [
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"Id": 14523,
"PromoteId": 14523,
"Sort": 5420,
"WeaponType": 10,
"RankLevel": 5,
"Name": "Sieben Gebote von Staub und Licht",
"Description": "Ein goldenes Kästchen, so schön wie das Licht des Himmels, das der Legende nach in ferner Vergangenheit einem Gesandten des Ewigen Hofes gehörte.",
"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden",
"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden_Awaken",
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"Affix": {
"Name": "Krone des Endankömmlings",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>12{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>10{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>26{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>14</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls einen Schadensbonus von 50{NON_BREAK_SPACE}% aus „Licht der Pfadfinder“."
},
{
"Level": 1,
"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>15{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>13{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>34{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>15</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls 50{NON_BREAK_SPACE}% des Schadensbonus von „Licht der Pfadfinder“."
},
{
"Level": 2,
"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>18{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>16{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>42{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>16</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls einen Schadensbonus von 50{NON_BREAK_SPACE}% aus „Licht der Pfadfinder“."
},
{
"Level": 3,
"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>21{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>19{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>50{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>17</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls einen Schadensbonus von 50{NON_BREAK_SPACE}% aus „Licht der Pfadfinder“."
},
{
"Level": 4,
"Description": "Erhöht den ANG um <color=#99FFFFFF>24{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um <color=#99FFFFFF>22{NON_BREAK_SPACE}%</color>, um max. <color=#99FFFFFF>58{NON_BREAK_SPACE}%</color>. Verleiht dem Träger, wenn er einen Schild generiert, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger <color=#99FFFFFF>18</color>{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 14{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Er erhält den Effekt auch, wenn er sich beim Öffnen einer beliebigen Truhe nicht im Kampf befindet. Obige Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.\nHexerei Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, dieser ebenfalls einen Schadensbonus von 50{NON_BREAK_SPACE}% aus „Licht der Pfadfinder“."
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"Name": "Demon Mountain's Breath",
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+4
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"Title": "About Mika",
"Context": "I do rather envy Huffman for having such a caring little brother. Mika takes care of everything around the house and even looks after him when he's drunk... Ah, how nice it must be to lounge around all day without a care in the world... Hmm? What do you mean, I already do that? You're getting quite bold these days, aren't you, cutie?"
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{
"Title": "About Prune",
"Context": "Little cutey Prune... Did you know she likes obscure, arcane books? Whenever I get close or give her a smile, she starts squirming like a Glaze Medaka. Hehe, it's so utterly adorable! I'm glad I'm not the \"witch\" she's hunting — I don't know what I'd do with such a serious little slip on my case."
},
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"Title": "More About Lisa: I",
"Context": "So, which element would you like to learn about today?"
+4
View File
@@ -873,6 +873,10 @@
"Title": "About Dahlia",
"Context": "Do you know if he drinks a lot of wine as part of church ceremonies? Because his alcohol tolerance is through the steeple. The first time we got to know each other was when I lost to him in a drinking contest. Well, the Anemo Archon loves his wine, so it's fitting that his spokesperson is such a devoted advocate for the wonders of alcohol... Things like that are what give the City of Freedom its charm."
},
{
"Title": "About Lohen",
"Context": "That Lohen kid hasn't come to me for a forged signature in a while. I wonder if he's already mastered the art? He's certainly smart enough... Give it a while, and I'll write him a letter in the Grand Master's handwriting. Then we'll see how much he's learned..."
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{
"Title": "More About Kaeya: I",
"Context": "The title of Cavalry Captain is nothing to get excited about. Now that I think about it, the Grand Master took all the cavalry from Mondstadt so there's none left for me to captain..."
+8
View File
@@ -923,6 +923,14 @@
"Title": "About Durin",
"Context": "Hehe, Durin lives in Mondstadt now — I'm going to play with him every day! I'll take him fish blasting, and he can fly me up high to throw Jumpy Dumpty at the fish!"
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{
"Title": "About Lohen",
"Context": "Lohen is the best! Last time Klee saw him, he gave me so many yummy treats — and he only wanted a small box of crayons in return! If Lohen has the time, Klee would love to teach him how to draw... Maybe we can invite Uncle Varka, too!"
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{
"Title": "About Prune",
"Context": "Prune is the best! Mom wrote me a letter saying Prune wants someone to play with, but she's too shy to ask. That's why Klee's decided to take her fish blasting, or on a trip to Dragonspine, or the Golden Apple Archipelago, or, or, or... Simulanka! She's gonna have so much fun!"
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"Title": "More About Klee: I",
"Context": "Hello, are you here for playtime with Klee?"
+4
View File
@@ -957,6 +957,10 @@
"Title": "About Dusky Ming",
"Context": "On some nights, I almost feel like someone is doing stretches together with me. But maybe I just have an overactive imagination."
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{
"Title": "About Prune",
"Context": "She looks tough on the outside... but her palms are nice and soft. I like her."
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{
"Title": "More About Qiqi: I",
"Context": "What's going on?"

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