mirror of
https://github.com/wangdage12/Snap.Metadata.git
synced 2026-06-14 05:44:51 +08:00
6.6
This commit is contained in:
@@ -1081,5 +1081,53 @@
|
||||
"攻击力提高18%。",
|
||||
"普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将获得持续6秒的「风与牧歌的眷怜」:攻击力提高25%。若装备者已经完成了「魔女的课业」,则「风与牧歌的眷怜」将会升级为「风与牧歌的决意」,额外使通过考验的装备者的暴击率提升20%。装备者处于队伍后台时,也能触发上述效果。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"SetId": 15045,
|
||||
"EquipAffixId": 215045,
|
||||
"EquipAffixIds": [
|
||||
2150450,
|
||||
2150451
|
||||
],
|
||||
"NeedNumber": [
|
||||
2,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"Name": "天之美赐",
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15045_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"元素充能效率提高20%。",
|
||||
"若装备者已经完成了魔女的课业,则施放元素战技后,会获得「天光之引」效果:依据装备者的元素类型,使队伍中附近的所有角色获得20%对应元素伤害加成,持续20秒。装备者处于后台时也能触发上述效果,同名圣遗物套装产生的伤害加成效果无法叠加。\n·队伍拥有「魔导·秘仪」效果时,「天光之引」效果将会升级为「凡世颂歌」,除装备者的元素类型外,还会依据队伍中自己的当前场上角色的元素类型,使队伍中附近的所有角色获得对应元素伤害加成,且上述两种元素伤害加成提升至40%,同元素类型的元素伤害加成效果无法叠加。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"SetId": 15046,
|
||||
"EquipAffixId": 215046,
|
||||
"EquipAffixIds": [
|
||||
2150460,
|
||||
2150461
|
||||
],
|
||||
"NeedNumber": [
|
||||
2,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"Name": "影中沉凝的幻灭",
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15046_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"攻击力提高18%。",
|
||||
"超导反应造成的伤害提升80%;装备者攻击受到超导反应影响的敌人时,本次攻击的暴击率提高16%。前往至冬的途中,或许还会得到全新的祝赐…"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"SetId": 15000,
|
||||
"EquipAffixId": 0,
|
||||
"EquipAffixIds": [],
|
||||
"NeedNumber": [
|
||||
3,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
"Name": "",
|
||||
"Icon": "",
|
||||
"Descriptions": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
Reference in New Issue
Block a user