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synced 2026-08-01 23:20:53 +08:00
6.6
This commit is contained in:
+170
-17
@@ -22660,6 +22660,23 @@
|
||||
"Version": "6.5",
|
||||
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|
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|
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|
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"Id": 82309,
|
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"Goal": 0,
|
||||
"Order": 2309,
|
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|
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"Title": "「不要打破那面牆」",
|
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"Description": "避開壁障的束縛,瓦解多托雷構築的囚牢之境。",
|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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{
|
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"Id": 84000,
|
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"Goal": 0,
|
||||
@@ -26689,6 +26706,159 @@
|
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"Version": "6.3",
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
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"Id": 84382,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 5157,
|
||||
"PreviousId": 0,
|
||||
"Title": "留給異類的終末",
|
||||
"Description": "集齊全部「異質的樹髓」。",
|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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{
|
||||
"Id": 84383,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 5158,
|
||||
"PreviousId": 0,
|
||||
"Title": "一翳在眼,空華亂墜",
|
||||
"Description": "在須彌,夢往往是危險的預兆。",
|
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"FinishReward": {
|
||||
"Id": 201,
|
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"Count": 5
|
||||
},
|
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|
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|
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|
||||
"Version": "6.6",
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84384,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 5159,
|
||||
"PreviousId": 0,
|
||||
"Title": "波浪洪濤,漫過我身",
|
||||
"Description": "生命的力量總會互相響應。",
|
||||
"FinishReward": {
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
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|
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|
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|
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"Version": "6.6",
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84385,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 5160,
|
||||
"PreviousId": 0,
|
||||
"Title": "筆已升起,卷軸已乾",
|
||||
"Description": "離別是漫長的重逢。",
|
||||
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|
||||
"Id": 201,
|
||||
"Count": 5
|
||||
},
|
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"IsDeleteWatcherAfterFinish": false,
|
||||
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|
||||
"Icon": "UI_AchievementIcon_O001",
|
||||
"Version": "6.6",
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84386,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 5161,
|
||||
"PreviousId": 0,
|
||||
"Title": "身土壞空,五蘊識轉",
|
||||
"Description": "完成「身土壞空,五蘊識轉」。",
|
||||
"FinishReward": {
|
||||
"Id": 201,
|
||||
"Count": 10
|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"Version": "6.6",
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84387,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 5162,
|
||||
"PreviousId": 0,
|
||||
"Title": "葦原行穿,一徑阿如",
|
||||
"Description": "在與三王的對弈中取得勝利。",
|
||||
"FinishReward": {
|
||||
"Id": 201,
|
||||
"Count": 5
|
||||
},
|
||||
"IsDeleteWatcherAfterFinish": false,
|
||||
"Progress": 1,
|
||||
"Icon": "UI_AchievementIcon_O001",
|
||||
"Version": "6.6",
|
||||
"IsDailyQuest": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84388,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 5163,
|
||||
"PreviousId": 0,
|
||||
"Title": "能深巨海,能敵詭道",
|
||||
"Description": "匯集眾人的願望,以此拯救須彌。",
|
||||
"FinishReward": {
|
||||
"Id": 201,
|
||||
"Count": 5
|
||||
},
|
||||
"IsDeleteWatcherAfterFinish": false,
|
||||
"Progress": 1,
|
||||
"Icon": "UI_AchievementIcon_O001",
|
||||
"Version": "6.6",
|
||||
"IsDailyQuest": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84389,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 5164,
|
||||
"PreviousId": 0,
|
||||
"Title": "劫火洞然,大千未壞",
|
||||
"Description": "劫火燒卻後是澄澈的天空。",
|
||||
"FinishReward": {
|
||||
"Id": 201,
|
||||
"Count": 5
|
||||
},
|
||||
"IsDeleteWatcherAfterFinish": false,
|
||||
"Progress": 1,
|
||||
"Icon": "UI_AchievementIcon_O001",
|
||||
"Version": "6.6",
|
||||
"IsDailyQuest": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84390,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 5165,
|
||||
"PreviousId": 0,
|
||||
"Title": "虛空劫灰往世書",
|
||||
"Description": "完成「虛空劫灰往世書」。",
|
||||
"FinishReward": {
|
||||
"Id": 201,
|
||||
"Count": 10
|
||||
},
|
||||
"IsDeleteWatcherAfterFinish": false,
|
||||
"Progress": 1,
|
||||
"Icon": "UI_AchievementIcon_O001",
|
||||
"Version": "6.6",
|
||||
"IsDailyQuest": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84501,
|
||||
"Goal": 10,
|
||||
@@ -26944,23 +27114,6 @@
|
||||
"Version": "1.0",
|
||||
"IsDailyQuest": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84517,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
"Order": 4041,
|
||||
"PreviousId": 0,
|
||||
"Title": "善事有善報",
|
||||
"Description": "拆穿瑪喬麗小姐,並獲得傑克的答謝。",
|
||||
"FinishReward": {
|
||||
"Id": 201,
|
||||
"Count": 5
|
||||
},
|
||||
"IsDeleteWatcherAfterFinish": true,
|
||||
"Progress": 1,
|
||||
"Icon": "UI_AchievementIcon_O001",
|
||||
"Version": "6.5",
|
||||
"IsDailyQuest": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 84518,
|
||||
"Goal": 0,
|
||||
|
||||
@@ -671,7 +671,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 67,
|
||||
"Order": 68,
|
||||
"Order": 69,
|
||||
"Name": "魔山風息",
|
||||
"FinishReward": {
|
||||
"Id": 210276,
|
||||
|
||||
@@ -924,6 +924,10 @@
|
||||
"Title": "關於米卡…",
|
||||
"Context": "#真羡慕霍夫曼先生有這樣一位擅長照顧人的弟弟。不僅幫著打點生活起居,連喝醉後的護理也無微不至。啊,我也好想什麼都不用操心,懶洋洋地度過每一天啊…嗯?{F#妳}{M#你}說我現在也差不多?哼,小可愛…膽子變大了嘛。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "關於布倫妮…",
|
||||
"Context": "小布倫妮啊…總喜歡借一些晦澀難懂的書,只要我稍微靠近一些,或者對她笑一下,她就會像一條琉璃花鱂,突然就掙扎起來。呵呵,可愛極了。真慶幸我不是她要找的「魔女」,不然,要是被這麼認真的小獵人「盯上」了,姐姐我都不知道該怎麼辦了呢~"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要瞭解麗莎·其一",
|
||||
"Context": "那麼,今天想學習哪種元素力的知識呢?"
|
||||
|
||||
@@ -873,6 +873,10 @@
|
||||
"Title": "關於塔利雅…",
|
||||
"Context": "他平常是不是經常會喝教堂裡的葡萄酒?酒量真不一般。那次我在豪飲比賽裡輸給了他,這成為了我們結識的契機。風神熱愛美酒,風神的代行人也在孜孜不倦地傳播美酒的魅力。這就是自由之城的浪漫吧!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "關於洛恩…",
|
||||
"Context": "洛恩那小子,已經有一段時間沒來找我幫忙偽造簽名了啊…難道他已經學會手法了?以他的聰明程度倒也不奇怪…之後我用大團長的筆跡寫一封信給他吧,看看他究竟學懂了幾成。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要瞭解凱亞·其一",
|
||||
"Context": "騎兵隊長的頭銜可沒什麼了不起的。說起來,蒙德城的騎兵都被大團長帶走了。呵呵。"
|
||||
|
||||
@@ -923,6 +923,14 @@
|
||||
"Title": "關於杜林…",
|
||||
"Context": "好耶!小杜林哥哥現在住在蒙德,我要天天找他玩!炸魚的時候,我想叫小杜林哥哥帶我飛上很高很高的地方,在天上丟蹦蹦炸彈!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "關於洛恩…",
|
||||
"Context": "洛恩哥哥是好人!他上次幫可莉拿了好多好吃的,卻只要了可莉一小盒蠟筆!要是洛恩哥哥有時間,可莉願意教他畫畫,再叫法爾伽叔叔一起!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "關於布倫妮…",
|
||||
"Context": "布倫妮姐姐是好人!媽媽寫信來說布倫妮姐姐其實是想找人陪她玩,但是不好意思說出口,所以,可莉決定了!下次去炸魚、去雪山、去金蘋果群島、去希穆蘭卡…都要邀請布倫妮姐姐一起去玩!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要瞭解可莉·其一",
|
||||
"Context": "#{F#妳}{M#你}好!{F#妳}{M#你}是來找可莉玩的嗎?"
|
||||
|
||||
@@ -957,6 +957,10 @@
|
||||
"Title": "關於小冥…",
|
||||
"Context": "晚上…偶爾會感覺到有人和我一起做體操…是錯覺嗎?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "關於布倫妮…",
|
||||
"Context": "外表硬硬的女孩…但手心很軟。喜歡。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要瞭解七七·其一",
|
||||
"Context": "有什麼事嗎?"
|
||||
|
||||
@@ -920,6 +920,10 @@
|
||||
"Title": "關於杜林…",
|
||||
"Context": "我的這位兄弟正在探索很多新事物,他很聰明,也熱衷於思考。儘管他時常因此陷入某些認知困境,但這並不影響他對這個世界保持熱情。他的到來——或者說,他作為家人的到來——讓我對人類關係的理解有了新的心得。現在,有了最親近的同類,家裡變得熱鬧起來,這無疑是一種好的改變。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "關於布倫妮…",
|
||||
"Context": "她時常找我探討「存在的本質」。不過,每當我提出幾個反問,討論就會提前結束。值得高興的是,她下次還會帶著寫滿答案的筆記本再來。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要瞭解阿貝多·其一",
|
||||
"Context": "有問題想問我?請說吧。啊,冒昧地問一句,應該不會花費太多時間吧?手頭的研究馬上要進入最後一個階段了。"
|
||||
|
||||
@@ -1169,6 +1169,10 @@
|
||||
"Title": "關於夢見月瑞希…",
|
||||
"Context": "奇怪的紫色妖怪…被她盯著的時候,感覺好像要被吃掉一樣…唔!惹不起,我還是躲著她走吧!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "關於布倫妮…",
|
||||
"Context": "她送了我一本很厚的書,叫《營養學導論》。她說光睡覺是不夠的,還要按照上面的公式吃飯才能長高。但是,她明明懂這麼多,我們好像也差不多高嘛…奇怪,難道她不想長高嗎?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要瞭解早柚·其一",
|
||||
"Context": "呼——"
|
||||
|
||||
@@ -1194,5 +1194,11 @@
|
||||
"Description": "名片紋飾。\n浮世隱昔話,薄雪伴流花。",
|
||||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Wanderer",
|
||||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Wanderer"
|
||||
},
|
||||
"TraceEffect": {
|
||||
"Id": 215020,
|
||||
"Name": "遊跡·久世浮傾",
|
||||
"Description": "流浪者的繪想遊跡。「如清風一般,活在世間,行在世間。」",
|
||||
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Wanderer"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -983,6 +983,10 @@
|
||||
"Title": "關於閒雲…",
|
||||
"Context": "那天我去找師父的時候,見到師父在和一位很有氣質的姐姐聊天。她自稱「閒雲」,還想逗逗我呢,但我一眼就看出來她是留雲阿姨啦!畢竟,看師父那高興的樣子,沒有半點生分,分明是見到了一位老友嘛!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "關於布倫妮…",
|
||||
"Context": "上次她拿著書坐在樹下,沒一會就睡著了。她睡覺的時候,眉頭皺得緊緊的,好像在夢裡還在跟誰吵架一樣。師父說過,每個人都有不想讓人看到的軟弱之處。作為朋友,只要在她累的時候給她一個肩膀依靠就足夠了。所以我靠著她身邊坐下了,她睡得很香哦。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解瑤瑤·其一",
|
||||
"Context": "瑤瑤的出身嗎?我父母隱居於山郊,唔,按道理來說,我應該算是輕策莊人吧。"
|
||||
|
||||
@@ -997,6 +997,10 @@
|
||||
"Title": "關於阿貝多…",
|
||||
"Context": "阿貝多長官對我有恩,我常用的測繪裝備就是他幫我製作的,還有一種繪圖筆,就算倒掛在樹上,也能正常使用。嗯不過,測繪地圖和畫畫好像並不相通?之前我對著目的地區域畫過幾張寫生,作為補充的情報,聽說阿貝多長官看見之後,沉默了好久。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "關於洛恩…",
|
||||
"Context": "#{F#妳}{M#你}看見洛恩了嗎?我現在才發現我的筆記本跟他的互換了,而他一大早又不見了。唉,他肯定是一個人衝去魔物聚集點了…明明說過這樣做很危險的…要是我也是「隊長」就好了,那樣我說的話他就會聽了…呃,會嗎…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要瞭解米卡·其一",
|
||||
"Context": "#我自己的事?我只是個普通人,沒什麼有趣的故事。如果只聊我以前的經歷,{F#妳}{M#你}願意聽嗎?"
|
||||
|
||||
@@ -1200,5 +1200,11 @@
|
||||
"Description": "名片紋飾。\n玫瑰會綻放,娜維婭小姐的傘可以打開。但是要小心,因為玫瑰帶刺,娜維婭小姐的傘可以發射強力傘彈。",
|
||||
"Icon": "UI_NameCardIcon_Navia",
|
||||
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Navia"
|
||||
},
|
||||
"TraceEffect": {
|
||||
"Id": 215021,
|
||||
"Name": "遊跡·明花蔓舵",
|
||||
"Description": "娜維婭的繪想遊跡。「盲目樂觀是不行的,幸福的生活要靠自己的雙手去爭取!」",
|
||||
"Icon": "UI_TraceEffectIcon_Navia"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -883,6 +883,10 @@
|
||||
"Title": "關於莉奈婭…",
|
||||
"Context": "莉奈婭姐姐?小時候,她每次出門回來都會和我們講很多好玩的事情,我很喜歡她。等我學會做機械之後,送了一些給她…可惜她都沒有收下,只是告訴我心意她收下了。一定是沒送到符合她心意的款式,接下來我要做更多更多的機械,總有一個會是她喜歡的!"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "關於布倫妮…",
|
||||
"Context": "我非常歡迎她!她每次來都會把伊涅芙為她準備的甜點讓給我吃,這樣我就能趁伊涅芙看不到的時候吃掉兩份甜點!欸,布倫妮去了蒙德後還會回來嗎?難得有能認真聽我講機械原理的朋友…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要瞭解愛諾·其一",
|
||||
"Context": "#想知道更多我的事情?當然沒問題!我們來交換吧,我說一個關於我的事情,{F#妳}{M#你}也說一個{F#妳}{M#你}的故事,怎麼樣?"
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -697,7 +697,7 @@
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Display": 0
|
||||
"Display": 1
|
||||
},
|
||||
"Id": 1302201,
|
||||
"Name": "萬類博物圖鑑",
|
||||
@@ -801,6 +801,7 @@
|
||||
"BirthMonth": 5,
|
||||
"BirthDay": 23,
|
||||
"VisionBefore": "岩",
|
||||
"VisionOverrideLocked": "月之輪",
|
||||
"VisionOverrideUnlocked": "月之輪",
|
||||
"ConstellationBefore": "啟喻鳥座",
|
||||
"CvChinese": "周侗",
|
||||
@@ -1126,7 +1127,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事5",
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||||
"Context": "最初只是一些模糊的直覺。\n「莉老師,您是怎麼知道我要問這個的?」\n「啊哈哈…可能是經驗吧?」她尷尬地笑著,心中湧起一股不安。\n直到在「靈使競冠祭禮」期間,莉奈婭第一次經歷了那個預言之夢,才終於知曉真相。她來自讖鳥一族,一種能預見不可改變之命運的妖精。\n「我們預告災厄與喜慶,我們望斷過去與未來;世人對我們敬仰又畏懼,而我們對自己深惡痛絕。」\n在外人看來,這是何等珍貴的天賦。但對讖鳥本身而言,這份能力更像是詛咒。\n告知莉奈婭真相的是她的姐姐刻萊諾。長久以來獨自在凍原背負預言的她,面對無憂無慮長大的莉奈婭,心中難免泛起酸澀,認為妹妹終需直面成長的代價。\n然而,莉奈婭並未如她預想般陷入絕望。儘管對已知的未來感到恐懼,但她給出了那個令姐姐動容的答案。\n「終點就在那裡,但路有許多條。」\n生活應在每一個當下,而非等待未來的某一天。命運無法改變,但同樣不變的,是來自親生父母的愛,以及姐妹間註定相連的牽絆。\n可惜,離別的時刻比預想中來得更早。比賽結束後的次日清晨,返程的船笛聲便已在碼頭迴盪。\n當刻萊諾正準備登船時,身後傳來了一陣急促的腳步聲和呼喊。\n「姐姐…等等!」\n因為跑得太急,莉奈婭頭上的小翅膀亂糟糟地翹著,懷裡抱著的一大堆包裹搖搖欲墜。\n「欸?比賽結束後我們不是已經道別過了嗎?」\n「嘻嘻。昨天是昨天,今天我還想再見妳一面!還好趕上了,這些、這些,還有這些妳都要帶走!」\n莉奈婭一股腦地將包裹塞進還沒搞清狀況的刻萊諾懷裡。\n「這是給我們的爸爸媽媽的,這是給姐姐妳的…還有這些,可以幫我帶給養父養母和他們的女兒嗎?」\n「這也太多了吧?」刻萊諾哭笑不得,看著幾乎要擋住視線的禮物山,「妳把整個那夏鎮都搬光了嗎?」\n「一點都不多!」莉奈婭認真地幫她扶正最上面的盒子,「我有好多年的禮物要補!而且…如果我們不能共度這些時光,至少讓我的心意陪著妳回去。」\n船笛聲再次響起,催促著離別。\n當岸上的莉奈婭身影越來越小時,刻萊諾才把視線收回。她打開那封夾在包裹中間還沒來得及封口的信。\n「親愛的姐姐:\n妳不是才說過嗎?想妳的時候就寫信給妳,所以我馬上照做了。可惜妳走得這麼急,不然我真想帶妳在挪德卡萊好好逛逛,例如帶妳去看看宿影花…我很喜歡這種花,它有一藍一粉兩片花瓣,就像妳和我,嘿嘿。還有還有,其實我本來還計劃帶妳去叮鈴哐啷工坊逛逛,裡面有很多好玩的東西,雖然每次靠近那裡我身體都會發抖…說不定姐姐到了那裡,也會像曾經的我一樣被嚇一大跳,我們畢竟是親姐妹嘛!真希望妳能再多留一段時間啊,不過也沒關係啦,我們以後還有許多時間,會陪伴彼此度過許多人生篇章,妳的預視裡一定也有我吧?我們都是讖鳥的女兒,預言的重量壓在肩頭是有點重,好在從今天起,我們可以互相分擔了,姐姐。」\n刻萊諾收起信箋,倚著圍欄抬起頭。\n青空之上,被汽笛聲引來的海鳥徘徊不歇。"
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"Context": "最初只是一些模糊的直覺。\n「莉老師,您是怎麼知道我要問這個的?」\n「啊哈哈…可能是經驗吧?」她尷尬地笑著,心中湧起一股不安。\n直到在「靈使競冠祭禮」期間,莉奈婭第一次經歷了那個預言之夢,才終於知曉真相。她來自讖鳥一族,一種能預見不可改變之命運的妖精。\n「我們預告災厄與喜慶,我們望斷過去與未來;世人對我們敬仰又畏懼,而我們對自己深惡痛絕。」\n在外人看來,這是何等珍貴的天賦。但對讖鳥本身而言,這份能力更像是詛咒。\n告知莉奈婭真相的是她的姐姐刻萊諾。長久以來獨自在凍原背負預言的她,面對無憂無慮長大的莉奈婭,心中難免泛起酸澀,認為妹妹終需直面成長的代價。\n然而,莉奈婭並未如她預想般陷入絕望。儘管對已知的未來感到恐懼,但她給出了那個令姐姐動容的答案。\n「終點就在那裡,但路有許多條。」\n生活應在每一個當下,而非等待未來的某一天。命運無法改變,但同樣不變的,是來自親生父母的愛,以及姐妹間註定相連的牽絆。\n可惜,離別的時刻比預想中來得更早。比賽結束後的次日清晨,返程的船笛聲便已在碼頭迴盪。\n當刻萊諾正準備登船時,身後傳來了一陣急促的腳步聲和呼喊。\n「姐姐…等等!」\n因為跑得太急,莉奈婭頭上的小翅膀亂糟糟地翹著,懷裡抱著的一大堆包裹搖搖欲墜。\n「欸?比賽結束後我們不是已經道別過了嗎?」\n「嘻嘻。昨天是昨天,今天我還想再見妳一面!還好趕上了,這些、這些,還有這些妳都要帶走!」\n莉奈婭一股腦地將包裹塞進還沒搞清狀況的刻萊諾懷裡。\n「這是給我們的爸爸媽媽的,這是給姐姐妳的…還有這些,可以幫我帶給養父養母和他們的女兒嗎?」\n「這也太多了吧?」刻萊諾哭笑不得,看著幾乎要擋住視線的禮物山,「妳把整個那夏鎮都搬光了嗎?」\n「一點都不多!」莉奈婭認真地幫她扶正最上面的盒子,「我有好多年的禮物要補!而且…如果我們不能共度這些時光,至少讓我的心意陪著妳回去。」\n船笛聲再次響起,催促著離別。\n當岸上的莉奈婭身影越來越小時,刻萊諾才把視線收回。她打開那封夾在包裹中間還沒來得及封口的信。\n「親愛的姐姐:\n妳不是才說過嗎?想妳的時候就給妳寫信,所以我馬上照做了。可惜妳走得這麼急,不然我真想帶妳在挪德卡萊好好逛逛。比如帶妳去看看宿影花…我很喜歡這種花,它有一藍一粉兩片花瓣,就像妳和我,嘿嘿。還有還有,其實我本來還計劃帶妳去叮鈴哐啷工坊轉轉,裡面有很多好玩的東西,雖然每次靠近那裡我都會身體發抖…說不定姐姐到了那裡,也會像曾經的我一樣被嚇一大跳,我們畢竟是親姐妹嘛!真希望妳能再多留一段時間啊,不過也沒關係啦,我們以後還有許多時間,會陪伴彼此度過許多人生節點,妳的預視裡一定也有我吧?我們都是讖鳥的女兒,預言的重量壓在肩頭是有點重,好在從今天起,我們可以互相分擔了,姐姐。」\n刻萊諾收起信箋,倚著圍欄抬起頭。\n青空之上,被汽笛聲引來的海鳥徘徊不歇。"
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"Name": "摧枯之役"
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"Name": "斷玉之役"
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"Name": "嘯捲之役"
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+357
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"TypeDescription": "命之座啟用",
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|
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},
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"ItemType": 2,
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"Name": "尼可的命星",
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"Description": "尼可的命之座啟用素材",
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"TypeDescription": "命之座啟用",
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"TypeDescription": "命之座啟用",
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"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
|
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},
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"Rank": 30,
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"MaterialType": 73,
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"RankLevel": 5,
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|
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|
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@@ -3629,6 +3673,28 @@
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"TypeDescription": "命之座啟用",
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"Icon": "UI_ItemIcon_1102"
|
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"MaterialType": 73,
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"Name": "尼可的命星",
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|
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"TypeDescription": "命之座啟用",
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|
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},
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{
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"Rank": 20,
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"MaterialType": 73,
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"RankLevel": 4,
|
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|
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"Name": "布倫妮的命星",
|
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"Description": "布倫妮的命之座啟用素材",
|
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"TypeDescription": "命之座啟用",
|
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|
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},
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{
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|
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@@ -32194,6 +32260,114 @@
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"TypeDescription": "食物",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_108874"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Rank": 420008,
|
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"MaterialType": 1,
|
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"EffectDescription": "恢復70點體力。",
|
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"Id": 108967,
|
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"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "奇怪的肉末釀豆腐",
|
||||
"Description": "有肉餡的豆腐菜餚。第一次動筷子,豆腐完全碎掉了;第二次動筷子,豆腐和肉餡分離了…雖然香味誘人不假,但失敗三番兩次造訪,已經完全失去再動一次筷子的動力了。",
|
||||
"TypeDescription": "食物",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108875"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 420008,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "恢復85點體力。",
|
||||
"Id": 108968,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "肉末釀豆腐",
|
||||
"Description": "有肉餡的豆腐菜餚。將豆腐中間挖洞,填上攪拌均勻的肉餡,先炸至金黃,再淋上醬汁燜煮後出鍋。簡單不起眼的食材,就這樣融合成了街頭巷尾最為親切的味道。",
|
||||
"TypeDescription": "食物",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108875"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 420008,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "恢復100點體力。",
|
||||
"Id": 108969,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "美味的肉末釀豆腐",
|
||||
"Description": "有肉餡的豆腐菜餚。金邊骨瓷寬盤裡,整齊地裝著四塊亮晶晶的釀豆腐。熱氣裹著香氣裊裊升起,直直往鼻腔裡鑽,瞬間便勾起了食慾。三兩下吃完豆腐,盤底留下的那汪琥珀色湯汁,更是無法割捨的拌飯精華。",
|
||||
"TypeDescription": "食物",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108875"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 320015,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "復甦選取的角色,為其恢復900點生命值。",
|
||||
"Id": 108970,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "奇怪的薄荷泡泡糖",
|
||||
"Description": "有彈性的柔軟糖果。忍著薄荷那股強勁的清涼感,使勁鼓起腮幫子,好不容易才吹出一個小泡泡。可惜,就在最後一刻,伴隨著「噗噗」幾聲漏氣,還是功虧一簣了…",
|
||||
"TypeDescription": "食物",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108876"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 320015,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "復甦選取的角色,為其恢復1200點生命值。",
|
||||
"Id": 108971,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "薄荷泡泡糖",
|
||||
"Description": "有彈性的柔軟糖果。融合了兩種不同的味道,用些許技巧就能帥氣地吹出很大的泡泡。不過千萬要小心,別讓泡泡吹得太大,萬一破了是會被弄得滿臉都是的!",
|
||||
"TypeDescription": "食物",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108876"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 320015,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "復甦選取的角色,為其恢復1500點生命值。",
|
||||
"Id": 108972,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "美味的薄荷泡泡糖",
|
||||
"Description": "有彈性的柔軟糖果。那股清新的味道如滑梯般順喉而下,帶來一陣沁人的舒爽。更妙的是,只需輕輕一吹,便能鼓起一個透亮的泡泡。絕對是打發時間的最佳選擇!",
|
||||
"TypeDescription": "食物",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108876"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 421008,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "隊伍中所有角色攀爬和衝刺消耗的體力降低25%,持續1500秒。多人遊戲時,僅對自己的角色生效。",
|
||||
"Id": 108973,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "轉轉特調",
|
||||
"Description": "#布倫妮的特色料理。「這個轉轉特調是挪德卡萊的大人們才會玩的遊戲!我來教{F#妳}{M#你}怎麼玩吧,哼哼。」伴隨著她得意的話音,一個裝著飲料的轉盤出現在了面前。果汁色彩繽紛、香甜可口,只是這個轉盤的造型讓{F#妳}{M#你}瞬間聯想到了「轉盤特調」…等等,她不會是記錯名字了吧?",
|
||||
"TypeDescription": "食物",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108877"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 420008,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "恢復130點體力。",
|
||||
"Id": 108974,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "「鏤金的寶箱」",
|
||||
"Description": "尼可的特色料理。「驚訝嗎?這道菜的做法我以前就知道了,話說以前…」、「最近聽九老師說似乎又在璃月流行起來了…」、「造型是寶箱,又是美食的指引,我太會設計了…」隨著一個金色「寶箱」的登場,腦內瞬間出現了一連串滔滔不絕的話語…果然是尼可。雖然腦子被這些聲音轟炸吵得嗡嗡作響,但味蕾傳來的滿足感比開啟一個華麗的寶箱更讓人驚喜。",
|
||||
"TypeDescription": "食物",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108878"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 320015,
|
||||
"MaterialType": 1,
|
||||
"EffectDescription": "復甦選取的角色,為其恢復生命值上限的20%,並額外恢復1500點生命值。",
|
||||
"Id": 108975,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "解悶泡泡糖",
|
||||
"Description": "#洛恩的特色料理。看{F#妳}{M#你}無聊,他遞來幾顆糖,美其名曰替{F#妳}{M#你}解悶。{F#妳}{M#你}剛咬了幾口,他便掏出一面鏡子對準{F#妳}{M#你},臉上露出得逞的壞笑。糟了!中計了!舌頭早已被染成了青綠色…原來這個解悶是解他自己的悶嗎?",
|
||||
"TypeDescription": "食物",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_108879"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 300501,
|
||||
"MaterialType": 5,
|
||||
@@ -35131,6 +35305,28 @@
|
||||
"TypeDescription": "食譜",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 300501,
|
||||
"MaterialType": 5,
|
||||
"Id": 109651,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "食譜:肉末釀豆腐",
|
||||
"Description": "步驟詳實的食譜,記載著「肉末釀豆腐」的製作方法。",
|
||||
"TypeDescription": "食譜",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 300501,
|
||||
"MaterialType": 5,
|
||||
"Id": 109652,
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "食譜:薄荷泡泡糖",
|
||||
"Description": "步驟詳實的食譜,記載著「薄荷泡泡糖」的製作方法。",
|
||||
"TypeDescription": "食譜",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 322,
|
||||
"MaterialType": 4,
|
||||
@@ -38150,6 +38346,39 @@
|
||||
"TypeDescription": "角色培養素材",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_113086"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 11101,
|
||||
"MaterialType": 14,
|
||||
"Id": 113087,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "贗作的樹脂",
|
||||
"Description": "戰勝藏身於世界樹中的異端者後,從殘毀的地脈深處拾得的樹脂。\n本應承載著構成這個世界諸多美好記憶的晶體,如今卻被種種不屬於此世的妄想與惡念所填滿。",
|
||||
"TypeDescription": "角色培養素材",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_113087"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 11101,
|
||||
"MaterialType": 14,
|
||||
"Id": 113088,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "扭曲的枯枝",
|
||||
"Description": "戰勝藏身於世界樹中的異端者後,從殘毀的地脈深處拾得的枯枝。\n自本應隱藏於深邃地底的巨木上生長出的扭曲枝條。即使遠離它的原主,其中也殘留著怪異邪惡的力量。",
|
||||
"TypeDescription": "角色培養素材",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_113088"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 11101,
|
||||
"MaterialType": 14,
|
||||
"Id": 113089,
|
||||
"RankLevel": 5,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "褻瀆的新芽",
|
||||
"Description": "戰勝藏身於世界樹中的異端者後,從殘毀的地脈深處拾得的枝葉。\n本應象徵著希望的新芽,如今已化作褻瀆的信標。深罪的樹木藉由葉脈的延展,正不斷向著天空攀升。",
|
||||
"TypeDescription": "角色培養素材",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_113089"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 15101,
|
||||
"MaterialType": 14,
|
||||
@@ -39822,6 +40051,28 @@
|
||||
"TypeDescription": "聖物匣",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_117003"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 100101,
|
||||
"MaterialType": 24,
|
||||
"Id": 117028,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "深秘聖物匣·二等",
|
||||
"Description": "收納聖遺物的聖物匣。願見者可以蒙受祝福。\n\n每個聖物匣中,能獲得以下聖遺物套裝中的一件:\n·「天之美賜」\n·「影中沉凝的幻滅」\n·「戰狂」\n·「教官」\n·「流放者」",
|
||||
"TypeDescription": "聖物匣",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_117002"
|
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},
|
||||
{
|
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"Rank": 100101,
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"MaterialType": 24,
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"Id": 117029,
|
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"RankLevel": 5,
|
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"ItemType": 2,
|
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"Name": "深秘聖物匣·一等",
|
||||
"Description": "收納聖遺物的聖物匣。願見者可以感受聖蹟。\n\n每個聖物匣中,能獲得以下聖遺物套裝中的一件:\n·「天之美賜」\n·「影中沉凝的幻滅」",
|
||||
"TypeDescription": "聖物匣",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_117003"
|
||||
},
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{
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"Rank": 260101,
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"MaterialType": 12,
|
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@@ -52551,6 +52802,28 @@
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"TypeDescription": "任務道具",
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{
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"MaterialType": 12,
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"Id": 121555,
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"RankLevel": 4,
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"ItemType": 2,
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"Name": "洛恩的「朋友費」",
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"Description": "沉甸甸的摩拉袋,袋口閃爍著黃金般閃耀的「友情」。",
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},
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{
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"Rank": 10,
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"MaterialType": 2,
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"Id": 121556,
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"RankLevel": 4,
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"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "洛恩的「朋友費」",
|
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"Description": "已經一空的摩拉袋,袋口曾經閃爍著黃金般閃耀的「友情」。",
|
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"TypeDescription": "任務道具",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_100309"
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},
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{
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"Rank": 10,
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"MaterialType": 2,
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@@ -52568,7 +52841,7 @@
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"Id": 121558,
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"ItemType": 2,
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"Name": "「瓦力·韋傑的一隅」",
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"Name": "「瓦利·韋傑的一隅」",
|
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"Description": "「瓦力·韋傑的一隅」",
|
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"TypeDescription": "任務道具",
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"Icon": "UI_ItemIcon_121558"
|
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@@ -52639,6 +52912,72 @@
|
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"TypeDescription": "任務道具",
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"Icon": "UI_ItemIcon_121564"
|
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},
|
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{
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"Rank": 10,
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"MaterialType": 2,
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"Id": 121574,
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"RankLevel": 4,
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"ItemType": 2,
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"Name": "異質的樹髓·一",
|
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"Description": "疑似某種樹脂凝結物。從被焚毀的世界樹主幹中析出,形態有些異常。未被樹脂包裹的部分正泛著罪惡的光。",
|
||||
"TypeDescription": "任務道具",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Rank": 10,
|
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"MaterialType": 2,
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"Id": 121575,
|
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"RankLevel": 4,
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"ItemType": 2,
|
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"Name": "異質的樹髓·二",
|
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"Description": "疑似某種樹脂凝結物。從被焚毀的世界樹主幹中析出,形態有些異常。未被樹脂包裹的部分正泛著罪惡的光。",
|
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"TypeDescription": "任務道具",
|
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"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Rank": 10,
|
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"MaterialType": 2,
|
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"Id": 121576,
|
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"RankLevel": 4,
|
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"ItemType": 2,
|
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"Name": "異質的樹髓·三",
|
||||
"Description": "疑似某種樹脂凝結物。從被焚毀的世界樹主幹中析出,形態有些異常。未被樹脂包裹的部分正泛著罪惡的光。",
|
||||
"TypeDescription": "任務道具",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 10,
|
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"MaterialType": 2,
|
||||
"Id": 121580,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "異質的樹髓",
|
||||
"Description": "疑似某種樹脂凝結物。從被焚毀的世界樹主幹中析出,形態有些異常。未被樹脂包裹的部分正泛著罪惡的光。",
|
||||
"TypeDescription": "任務道具",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_121574"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 10,
|
||||
"MaterialType": 2,
|
||||
"Id": 121581,
|
||||
"RankLevel": 2,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "沾染「魔法氣息」的糰子牛奶",
|
||||
"Description": "一瓶看似普通實則真的普通的糰子牛奶。根據布倫妮的說法,這是從魔女手中贏來的戰利品,因此她堅信這絕不是普通的糰子牛奶!",
|
||||
"TypeDescription": "任務道具",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_101514"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 10,
|
||||
"MaterialType": 2,
|
||||
"Id": 121582,
|
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"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "元能構裝體零件",
|
||||
"Description": "艾爾海森與卡維受草神納西妲與大賢者納菲斯指派進行一項緊急工程,而工程下一階段需要大量材料。赤王陵內,最適合用作材料的莫過於元能構裝體。它們所擁有的古老技術與優質零件將被拆解得極小,再在新環境內重組成型。",
|
||||
"TypeDescription": "任務道具",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_112072"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 410007,
|
||||
"MaterialType": 5,
|
||||
@@ -53757,7 +54096,7 @@
|
||||
"RankLevel": 3,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "綦假龍",
|
||||
"Description": "被傳為龍之後裔的大型魚類。\n是假龍群族的旁支,主體呈深沉的青黑色,腹部則是醒目的淡金。與眾多表親相比,個性極為溫和,從不主動與其他水生生物起衝突。當然,這不意味著牠們好欺負——受到攻擊時,牠們能如金槍直刺般暴起一擊,將體型數倍於自己的進犯者俐落打退,震懾整片水域…",
|
||||
"Description": "被傳為龍之後裔的大型魚類。\n是假龍族群的旁支,主體呈深沉的青黑色,腹部則是醒目的淡金。與眾多表親相比,個性極為溫和,從不主動與其他水生生物起衝突。當然,這不意味著牠們好欺負——受到攻擊時,牠們能如金槍直刺般暴起一擊,將體型數倍於自己的進犯者俐落打退,震懾整片水域…",
|
||||
"TypeDescription": "魚",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_131053"
|
||||
},
|
||||
@@ -59840,7 +60179,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "秘術研究所",
|
||||
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「秘術研究所」的放置方法。\n平平無奇的煉金工坊,除去個別精巧的器件,看似與普通書房並無差異,但書架上的典籍,容器中的試劑,還有保存在櫃子中標註著「嚴禁拆封」的實驗樣本,普通人大多聞所未聞,只能憑藉自己的印象揣測它們的用途和內容。倘若有好奇之人違背禁令,安全事故就在所難免了。\n誤入工坊的貓貓引發兩次雷聲大雨點小的「煉金藥劑危機」後,西風騎士團的調查小隊就對城內的煉金工坊實施了嚴格的出入管制。大量關於煉金術的奇怪傳說就是在那時誕生的,讓潛心研究的學者們頭疼不已。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:可莉、砂糖、阿貝多、麗莎",
|
||||
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「秘術研究所」的放置方法。\n平平無奇的煉金工坊,除去個別精巧的器件,看似與普通書房並無差異,但書架上的典籍、容器中的試劑,還有保存在櫃子中標註著「嚴禁拆封」的實驗樣本,普通人大多聞所未聞,只能憑藉自己的印象揣測它們的用途和內容。倘若有好奇之人違背禁令,安全事故就在所難免了。\n誤入工坊的貓貓引發兩次雷聲大雨點小的「煉金藥劑危機」後,西風騎士團的調查小隊就對城內的煉金工坊實施了嚴格的出入管制。大量關於煉金術的奇怪傳說就是在那時誕生的,讓潛心研究的學者們頭疼不已。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:可莉、砂糖、阿貝多、麗莎、布倫妮",
|
||||
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
|
||||
},
|
||||
@@ -59928,7 +60267,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "狩獵與歌舞之營",
|
||||
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「狩獵與歌舞之營」的放置方法。\n巧妙佈設的營地,參考學者馬斯克的著作,完美還原了丘丘人部落的實景,可被用於研究丘丘人的生活習性。\n據說在過去,西風騎士團常在討伐魔物前佈設這種營地,由偵察騎士主導,進行詳盡的推演。而常年漂泊在外的南十字船隊,也會綜合各方情報建立沙盤,來模擬登上陌生島嶼後的境況,排除魔物的威脅。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:安柏、砂糖、可莉、北斗、亞蘿伊",
|
||||
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「狩獵與歌舞之營」的放置方法。\n巧妙設計的營地,參考學者馬斯克的著作,完美還原了丘丘人部落的實景,可被用於研究丘丘人的生活習性。\n據說在過去,西風騎士團常在討伐魔物前佈設這種營地,由偵察騎士主導,進行詳盡的推演。而常年漂泊在外的南十字船隊,也會綜合各方情報建立沙盤,來模擬登上陌生島嶼後的境況,排除魔物的威脅。\n使用後可進入放置介面查看。\n偏好這套擺設的同伴:安柏、砂糖、可莉、北斗、亞蘿伊、洛恩",
|
||||
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
|
||||
},
|
||||
@@ -60533,7 +60872,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "各方來客的舒心居室",
|
||||
"Description": "陳設齊全的臥室,借鑑了那夏鎮最大酒館「旗艦」的客房設計,並針對居住者的需求做出改良。\n「旗艦」酒館的客人背景複雜多樣,對舒適的定義也各不相同。要在各方期待之間找到平衡並非易事,最終「旗艦」選擇了一種獨特的解決方案:將客人可能需要的一切陳設配置到客房之中,再根據客人的看法減去不必要的物品。儘管房間佈置因堆滿東西而稍顯擁擠,但勝在功能齊備,每一位客人都能從中找到屬於自己的舒適。",
|
||||
"Description": "陳設齊全的臥室,借鑑了那夏鎮最大酒館「旗艦」的客房設計,並針對居住者的需求做出改良。\n「旗艦」酒館的客人背景複雜多樣,對舒適的定義也各不相同。要在各方期待之間找到平衡並非易事,最終「旗艦」選擇了一種獨特的解決方案:將客人可能需要的一切陳設配置到客房之中,再根據客人的看法減去不必要的物品。儘管房間佈置因堆滿東西而稍顯擁擠,但勝在功能齊備,每一位客人都能從中找到屬於自己的舒適。\n偏好這套擺設的同伴:莉奈婭、尼可",
|
||||
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Indoor"
|
||||
},
|
||||
@@ -60588,7 +60927,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "終北之地的原野",
|
||||
"Description": "雲集了挪德卡萊地區常見植被與地貌的原野,較為真實地還原了希汐島野外的獨特風光。\n挪德卡萊地區有著豐沛的月矩力,催生了色彩鮮豔的植物、習性奇特的動物,以及形態獨特的地貌。對於博物學家而言,這片區域蘊藏著無數名為新知的寶藏。而對於普通遊客而言,這樣的奇妙景致也令人不禁駐足欣賞。\n偏好這套擺設的同伴:杜林",
|
||||
"Description": "雲集了挪德卡萊地區常見植被與地貌的原野,相當真實地還原了希汐島野外的獨特風光。\n挪德卡萊地區有著豐沛的月矩力,催生了色彩鮮豔的植物、習性奇特的動物,以及形態獨特的地貌。對於博物學家而言,這片區域蘊藏著無數名為新知的寶藏。而對於普通遊客而言,這樣的奇妙景致也令人不禁駐足欣賞。\n偏好這套擺設的同伴:杜林、莉奈婭、尼可",
|
||||
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
|
||||
},
|
||||
@@ -60599,7 +60938,7 @@
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "繁忙的邊地小鎮",
|
||||
"Description": "以多種特色建築為核心的區域景觀,設立了功能各異的店鋪,完美還原那夏鎮一角的風貌。\n據傳,那夏鎮有別於其他城市,沒有真正的管理者,也缺乏明確的規劃結構,使得鎮上的建築之間充滿了無數狹窄的通道與隱秘縫隙。對普通居民而言,這些通道只不過是噪音傳播的工具,然而對於善於捕捉資訊的有心者而言,這些通道卻是秘聞傳播的路徑之一,還有靈巧穿行的捷徑…\n偏好這套擺設的同伴:奈芙爾、雅珂達、法爾伽",
|
||||
"Description": "以多種特色建築為核心的區域景觀,設立了功能各異的店鋪,完美還原那夏鎮一角的風貌。\n據傳,那夏鎮有別於其他城市,沒有真正的管理者,也缺乏明確的規劃結構,使得鎮上的建築之間充滿了無數狹窄的通道與隱秘縫隙。對普通居民而言,這些通道只不過是噪音傳播的工具,然而對於善於捕捉資訊的有心者而言,這些通道卻是秘聞傳播的路徑之一,還有靈巧穿行的捷徑…\n偏好這套擺設的同伴:奈芙爾、雅珂達、法爾伽、洛恩、布倫妮",
|
||||
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
|
||||
},
|
||||
@@ -74946,5 +75285,16 @@
|
||||
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『嚎嚎利齒』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
|
||||
"TypeDescription": "擺設圖紙",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 300401,
|
||||
"MaterialType": 27,
|
||||
"Id": 394837,
|
||||
"RankLevel": 4,
|
||||
"ItemType": 2,
|
||||
"Name": "「石間小塑」",
|
||||
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『石間小塑』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
|
||||
"TypeDescription": "擺設圖紙",
|
||||
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -993,6 +993,27 @@
|
||||
"UnlockType": 2,
|
||||
"UnlockParameter": 10000130
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11300,
|
||||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Prune_Circle",
|
||||
"Name": "布倫妮",
|
||||
"UnlockType": 2,
|
||||
"UnlockParameter": 10000132
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11400,
|
||||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Nicole_Circle",
|
||||
"Name": "尼可",
|
||||
"UnlockType": 2,
|
||||
"UnlockParameter": 10000131
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 11500,
|
||||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Lohen_Circle",
|
||||
"Name": "洛恩",
|
||||
"UnlockType": 2,
|
||||
"UnlockParameter": 10000129
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 99999,
|
||||
"Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle",
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,90 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"Rank": 0,
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Properties": [
|
||||
{
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"Value": 40
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 3,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 5,
|
||||
"Value": 3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 6,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 8,
|
||||
"Value": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 9,
|
||||
"Value": 0.03
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 20,
|
||||
"Value": 0.015
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 22,
|
||||
"Value": 0.03
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 23,
|
||||
"Value": 0.03
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 26,
|
||||
"Value": 0.03
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 28,
|
||||
"Value": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 40,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 41,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 42,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 44,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 45,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 43,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 46,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 30,
|
||||
"Value": 0.04
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Type": 50,
|
||||
"Value": 0.02
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Rank": 1,
|
||||
"Level": 1,
|
||||
|
||||
@@ -1081,5 +1081,53 @@
|
||||
"攻擊力提高18%。",
|
||||
"普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將獲得持續6秒的「風與牧歌的眷憐」:攻擊力提高25%。若裝備者已經完成了「魔女的課業」,則「風與牧歌的眷憐」將會升級為「風與牧歌的決意」,額外使通過考驗的裝備者的暴擊率提升20%。裝備者處於隊伍後臺時,也能觸發上述效果。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"SetId": 15045,
|
||||
"EquipAffixId": 215045,
|
||||
"EquipAffixIds": [
|
||||
2150450,
|
||||
2150451
|
||||
],
|
||||
"NeedNumber": [
|
||||
2,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"Name": "天之美賜",
|
||||
"Icon": "UI_RelicIcon_15045_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"元素充能效率提高20%。",
|
||||
"若裝備者已經完成了魔女的課業,則施放元素戰技後,會獲得「天光之引」效果:依據裝備者的元素類型,使隊伍中附近的所有角色獲得20%對應元素傷害加成,持續20秒。裝備者處於後臺時也能觸發上述效果,同名聖遺物套裝產生的傷害加成效果無法疊加。\n·隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,「天光之引」效果將會升級為「凡世頌歌」,除裝備者的元素類型外,還會依據隊伍中自己的目前場上角色的元素類型,使隊伍中附近的所有角色獲得對應元素傷害加成,且上述兩種元素傷害加成提升至40%,同元素類型的元素傷害加成效果無法疊加。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"SetId": 15046,
|
||||
"EquipAffixId": 215046,
|
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"EquipAffixIds": [
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2150460,
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2150461
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"NeedNumber": [
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2,
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4
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"Name": "影中沉凝的幻滅",
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"Descriptions": [
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"攻擊力提高18%。",
|
||||
"超導反應造成的傷害提升80%。裝備者攻擊受到超導反應影響的敵人時,本次攻擊的暴擊率提高16%。前往至冬的途中,或許還會得到全新的祝賜…"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
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"SetId": 15000,
|
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"EquipAffixId": 0,
|
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3,
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5
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"Descriptions": []
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@@ -1,11 +1,59 @@
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|
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|
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10000095,
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10000078,
|
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|
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|
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|
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},
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{
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],
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"SpecialAvatars": [
|
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@@ -28,8 +76,8 @@
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],
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"SpecialAvatars": [
|
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@@ -52,9 +100,9 @@
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|
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|
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|
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],
|
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"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -100,9 +148,9 @@
|
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|
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|
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|
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4
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|
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"SpecialAvatars": [
|
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|
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|
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|
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"End": "2025-01-01T03:59:59+08:00",
|
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"Elements": [
|
||||
2,
|
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4,
|
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3,
|
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5,
|
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7
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||||
],
|
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"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -148,8 +196,8 @@
|
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|
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|
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"Elements": [
|
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|
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|
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|
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6,
|
||||
8
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],
|
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"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -172,8 +220,8 @@
|
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"Begin": "2025-02-01T04:00:00+08:00",
|
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|
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"Elements": [
|
||||
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|
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2,
|
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3,
|
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7
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||||
],
|
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"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -196,9 +244,9 @@
|
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"Begin": "2025-03-01T04:00:00+08:00",
|
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"End": "2025-04-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
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4,
|
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|
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5,
|
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6
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||||
],
|
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"SpecialAvatars": [
|
||||
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|
||||
@@ -220,8 +268,8 @@
|
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|
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|
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"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
4,
|
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2,
|
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|
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7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -244,8 +292,8 @@
|
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|
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|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
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|
||||
3,
|
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6,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -268,9 +316,9 @@
|
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"Begin": "2025-06-01T04:00:00+08:00",
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|
||||
"Elements": [
|
||||
4,
|
||||
5,
|
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3
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6,
|
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4
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
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|
||||
@@ -292,9 +340,9 @@
|
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|
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"End": "2025-08-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
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|
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6
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||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
"Elements": [
|
||||
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|
||||
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|
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|
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7
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||||
],
|
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"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -340,9 +388,9 @@
|
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"Begin": "2025-09-01T04:00:00+08:00",
|
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|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
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2,
|
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3
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||||
3,
|
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4
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||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
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|
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@@ -364,8 +412,8 @@
|
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|
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|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
4,
|
||||
3,
|
||||
5,
|
||||
8
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||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -388,9 +436,9 @@
|
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"Begin": "2025-11-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2025-12-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
4,
|
||||
3
|
||||
3,
|
||||
5,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000096,
|
||||
@@ -412,8 +460,8 @@
|
||||
"Begin": "2025-12-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-01-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
5,
|
||||
2,
|
||||
6,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -436,9 +484,9 @@
|
||||
"Begin": "2026-01-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-02-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
2,
|
||||
4
|
||||
3,
|
||||
5
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000103,
|
||||
@@ -460,8 +508,8 @@
|
||||
"Begin": "2026-02-01T04:00:00+08:00",
|
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"End": "2026-03-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
1,
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -484,8 +532,8 @@
|
||||
"Begin": "2026-03-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-04-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
4,
|
||||
5,
|
||||
6,
|
||||
7
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -508,8 +556,8 @@
|
||||
"Begin": "2026-04-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-05-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
5,
|
||||
3,
|
||||
6,
|
||||
8
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
@@ -526,5 +574,101 @@
|
||||
10000091,
|
||||
10000100
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 25,
|
||||
"Begin": "2026-05-01T04:00:00+08:00",
|
||||
"End": "2026-06-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
4
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 26,
|
||||
"Begin": "2026-06-01T04:00:00+08:00",
|
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"End": "2026-07-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
||||
6,
|
||||
8
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||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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],
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
10000034
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 27,
|
||||
"Begin": "2026-07-01T04:00:00+08:00",
|
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"End": "2026-08-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
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5,
|
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6
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||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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],
|
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"InitialAvatars": [
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
10000039
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 101,
|
||||
"Begin": "2099-11-01T04:00:00+08:00",
|
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"End": "2099-12-01T03:59:59+08:00",
|
||||
"Elements": [
|
||||
2,
|
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3,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"SpecialAvatars": [
|
||||
10000047,
|
||||
10000100,
|
||||
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|
||||
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|
||||
],
|
||||
"InitialAvatars": [
|
||||
10000079,
|
||||
10000023,
|
||||
10000102,
|
||||
10000072,
|
||||
10000099,
|
||||
10000077
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
+108
-83
@@ -26,8 +26,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_2",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"擴散反應效果提升300%,影響範圍擴大100%。",
|
||||
"隊伍中所有角色造成的風元素傷害提高75%。",
|
||||
"怪物血量提升50%。"
|
||||
"隊伍中所有角色造成的風元素傷害提高75%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -37,8 +36,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_2",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色造成的雷元素傷害提高75%。",
|
||||
"感電反應造成的傷害提高150%,影響範圍擴大100%。",
|
||||
"怪物血量提升50%。"
|
||||
"感電反應造成的傷害提高150%,影響範圍擴大100%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -50,8 +48,7 @@
|
||||
"生命值高於50%時,攻擊力提升25%,防禦力提升25%。",
|
||||
"生命值高於80%時,普通攻擊的攻擊速度提升20%。",
|
||||
"生命值高於80%,移動速度提升20%",
|
||||
"生命值高於95%時,暴擊率提升10%,暴擊傷害提升20%",
|
||||
"怪物血量提升50%。"
|
||||
"生命值高於95%時,暴擊率提升10%,暴擊傷害提升20%"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -60,8 +57,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 6,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_3",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"施放元素爆發時,會使隊伍中所有角色的攻擊力與防禦力提升6%。該效果至多可以疊加10層。擁有5層或以上的效果時,額外提升角色的普通攻擊速度與移動速度30%。",
|
||||
"怪物血量提升50%。"
|
||||
"施放元素爆發時,會使隊伍中所有角色的攻擊力與防禦力提升6%。該效果至多可以疊加10層。擁有5層或以上的效果時,額外提升角色的普通攻擊速度與移動速度30%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -71,8 +67,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_3",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"造成暴擊時,會產生獲得元素晶球和元素微粒。該效果每15秒只能觸發一次。",
|
||||
"隊伍中所有角色造成的暴擊傷害提高120%。",
|
||||
"怪物血量提升50%。"
|
||||
"隊伍中所有角色造成的暴擊傷害提高120%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -84,8 +79,7 @@
|
||||
"生命值低於60%時,攻擊力提升50%,防禦力提升50%。",
|
||||
"生命值低於45%時,普通攻擊的攻擊速度提升30%。",
|
||||
"生命值低於45%時,移動速度提升30%。",
|
||||
"生命值低於30%時,暴擊率提升20%,暴擊傷害提升40%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"生命值低於30%時,暴擊率提升20%,暴擊傷害提升40%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -96,8 +90,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高75%。",
|
||||
"隊伍中所有角色造成的雷元素傷害提高75%。",
|
||||
"超載反應造成的傷害提高200%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"超載反應造成的傷害提高200%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -107,8 +100,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_8",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"週期性對角色施加「陰燃之火」:在附著的火元素消除之前,持續受到火元素傷害。",
|
||||
"隊伍中所有角色的治療加成提升50%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"隊伍中所有角色的治療加成提升50%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -119,8 +111,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色造成的雷元素傷害提高75%。",
|
||||
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高75%。",
|
||||
"超導反應造成的傷害提高300%,並額外降低反應目標20%的物理抗性。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"超導反應造成的傷害提高300%,並額外降低反應目標20%的物理抗性。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -130,8 +121,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"週期性對角色施加「凝結之冰」:在附著的冰元素消除之前,體力消耗大幅增加,並且不再自然恢復。",
|
||||
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高75%。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高75%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -141,8 +131,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
|
||||
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -152,8 +141,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
|
||||
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -163,8 +151,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_10",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"週期性對角色施加「嗜能之雷」:在附著的雷元素消除之前,持續流失元素能量。",
|
||||
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高75%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高75%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -173,8 +160,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 16,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色造成的岩元素傷害提高75%。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"隊伍中所有角色造成的岩元素傷害提高75%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -184,7 +170,6 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
|
||||
"怪物血量提升150%。",
|
||||
"不存在地脈異常。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -195,8 +180,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_11",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"週期性為角色施加「遲滯之水」:在附著的水元素消除之前,技能冷卻時間大幅延長。",
|
||||
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高75%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高75%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -205,8 +189,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 19,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -216,8 +199,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
|
||||
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -227,8 +209,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_9",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
|
||||
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -237,8 +218,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 22,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"擴散反應造成的傷害提高300% ,影響範圍擴大100%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"擴散反應造成的傷害提高300% ,影響範圍擴大100%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -247,8 +227,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 23,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -257,8 +236,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 24,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"挑戰開始後,場地外圍會產生等離子場。角色在等離子場中時,每5秒會受到一次落雷打擊,受到雷元素傷害。等離子場的範圍會隨著挑戰進度推進而向場地中心擴張。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"挑戰開始後,場地外圍會產生等離子場。角色在等離子場中時,每5秒會受到一次落雷打擊,受到雷元素傷害。等離子場的範圍會隨著挑戰進度推進而向場地中心擴張。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -267,8 +245,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 25,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"本層每一間的挑戰中,都存在「頭目」敵人與擁有護衛它的扈從,為它提供強化效果,每個扈從會使「頭目」的所有元素抗性與物理抗性提高10%;每12秒,扈從會為「頭目」恢復生命值,每個扈從能恢復5%生命值。當場地中不存在扈從時,「頭目」敵人會失去上述的強化與恢復效果。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"本層每一間的挑戰中,都存在「頭目」敵人與擁有護衛它的扈從,為它提供強化效果,每個扈從會使「頭目」的所有元素抗性與物理抗性提高10%;每12秒,扈從會為「頭目」恢復生命值,每個扈從能恢復5%生命值。當場地中不存在扈從時,「頭目」敵人會失去上述的強化與恢復效果。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -278,8 +255,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高60%。",
|
||||
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高60%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高60%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -290,8 +266,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"挑戰中存在「能量潮汐」,會以10秒為週期,轉換「元素滿潮」與「元素低潮」。",
|
||||
"滿潮時,角色的攻擊命中敵人時,將產生大量元素微粒,恢復10點元素能量。該效果每2.8秒內至多觸發一次。",
|
||||
"低潮時,隊伍中所有角色無法獲取元素能量。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"低潮時,隊伍中所有角色無法獲取元素能量。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -302,8 +277,7 @@
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"敵人被擊敗後,隊伍中所有角色會承受「侵蝕」效果。",
|
||||
"處於侵蝕狀態下的角色將會每秒損失部分生命值。當前場上角色可能會因為侵蝕效果損失的生命值而倒下。處於隊伍後臺的角色生命值低於15%時,不會因為侵蝕而損失生命值。",
|
||||
"侵蝕效果持續10秒,可以疊加,每層效果獨立計時。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"侵蝕效果持續10秒,可以疊加,每層效果獨立計時。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -312,8 +286,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 29,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -323,8 +296,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高60%。",
|
||||
"隊伍中所有角色造成的水元素傷害提高60%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"隊伍中所有角色造成的水元素傷害提高60%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -333,8 +305,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 31,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -344,8 +315,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色造成的岩元素傷害提高60%。",
|
||||
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高60%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高60%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -354,8 +324,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 33,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -364,8 +333,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 34,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色普通攻擊造成的傷害提升50%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"隊伍中所有角色普通攻擊造成的傷害提升50%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -374,8 +342,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 35,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"挑戰中存在部分敵人具有「銳氣」效果,所有元素抗性與物理抗性提升10%。具有「銳氣」效果的敵人受到視為普通攻擊傷害的攻擊後,所有元素抗性與物理抗性降低3%,至多依此方式降低30%。每20秒,依此方式降低的抗性將被重置。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"挑戰中存在部分敵人具有「銳氣」效果,所有元素抗性與物理抗性提升10%。具有「銳氣」效果的敵人受到視為普通攻擊傷害的攻擊後,所有元素抗性與物理抗性降低3%,至多依此方式降低30%。每20秒,依此方式降低的抗性將被重置。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -385,8 +352,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色獲得60%雷元素傷害加成。",
|
||||
"隊伍中所有角色獲得30%治療加成。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"隊伍中所有角色獲得30%治療加成。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -395,8 +361,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 37,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -405,8 +370,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 38,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色獲得75%風元素傷害加成。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"隊伍中所有角色獲得75%風元素傷害加成。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -415,8 +379,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 39,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -425,8 +388,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 40,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"武器類型為雙手劍的角色造成的傷害提升75%。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"武器類型為雙手劍的角色造成的傷害提升75%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -435,8 +397,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 41,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -662,8 +623,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色獲得60%火元素傷害加成。",
|
||||
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。",
|
||||
"怪物血量提升100%。"
|
||||
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -672,8 +632,7 @@
|
||||
"LevelGroupId": 67,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
|
||||
"怪物血量提升150%。"
|
||||
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -683,8 +642,7 @@
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色獲得60%冰元素傷害加成。",
|
||||
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。",
|
||||
"本層挑戰中存在「地方傳奇」敵人。"
|
||||
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -1272,5 +1230,72 @@
|
||||
"SecondDescriptions": [
|
||||
"角色透過普通攻擊造成的冰元素傷害提升75%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1126,
|
||||
"Index": 11,
|
||||
"LevelGroupId": 126,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色的元素精通提升200點。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1127,
|
||||
"Index": 12,
|
||||
"LevelGroupId": 127,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_5",
|
||||
"Descriptions": [],
|
||||
"FirstDescriptions": [
|
||||
"月結晶傷害提升75%。"
|
||||
],
|
||||
"SecondDescriptions": [
|
||||
"目前場上角色普通攻擊與重擊造成的傷害提升75%。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1128,
|
||||
"Index": 11,
|
||||
"LevelGroupId": 128,
|
||||
"Background": "UI_TowerPic_4",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"隊伍中所有角色獲得75%火元素傷害加成。"
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]
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"隊伍中所有角色獲得75%火元素傷害加成。"
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"月綻放傷害提升75%。"
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"隊伍中所有角色獲得60%冰元素傷害加成。",
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"隊伍中所有角色獲得60%火元素傷害加成。"
|
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},
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"角色的元素戰技造成的傷害提升75%。"
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"SecondDescriptions": [
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"隊伍中所有角色獲得75%火元素傷害加成。"
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File diff suppressed because it is too large
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"角色對敵人造成月結晶傷害時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,對敵人造成真實傷害,此效果每3秒至多觸發一次。"
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"Descriptions": [
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"角色對敵人觸發擴散反應時,將獲得1層風厲之能,風厲之能達到4層時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,造成真實傷害,並消耗所有風厲之能。每0.1秒至多獲得1層風厲之能,每6秒至多依此方式釋放一次衝擊波。"
|
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"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
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||||
"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
|
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"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
|
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],
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"Descriptions": [
|
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"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
|
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"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
|
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],
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"BuffName": "新芽之月",
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"Descriptions": [
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
|
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"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
|
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"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
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"BuffName": "新芽之月",
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"Descriptions": [
|
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"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
|
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"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
|
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],
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"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
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"BuffName": "新芽之月",
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"Descriptions": [
|
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"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
|
||||
"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
|
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],
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"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
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"BuffName": "新芽之月",
|
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"Descriptions": [
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。",
|
||||
"衝刺時,會留下一個不穩定的能量團,1秒後爆炸。該效果每10秒可觸發一次,最多可儲存三次。"
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:恢復角色的元素能量。"
|
||||
],
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"Icon": "UI_TowerBlessing_1"
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},
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"BuffName": "鋼鐵之月",
|
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"Descriptions": [
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提高角色的護盾強效。",
|
||||
"若角色的體力高於50%,攻擊命中敵人時會釋放衝擊波。該效果每10秒只能觸發一次。"
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提高角色的護盾強效。"
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
|
||||
},
|
||||
@@ -162,8 +123,7 @@
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"Close": "2020-11-01T03:59:59+08:00",
|
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"BuffName": "鋼鐵之月",
|
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"Descriptions": [
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提高角色的護盾強效。",
|
||||
"若角色的體力高於50%,攻擊命中敵人時會釋放衝擊波。該效果每10秒只能觸發一次。"
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提高角色的護盾強效。"
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_2"
|
||||
},
|
||||
@@ -179,8 +139,7 @@
|
||||
"Close": "2020-11-16T03:59:59+08:00",
|
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"BuffName": "綻放之月",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提升角色的普通攻擊速度與傷害。",
|
||||
"角色的普通攻擊與重擊在短時間內連續命中敵人時,會獲得傷害增加的效果。該效果持續1秒,至多疊加十層,疊加時有50%的機率釋放衝擊波。"
|
||||
"戰鬥時,場地中有時會出現光環:提升角色的普通攻擊速度與傷害。"
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_3"
|
||||
},
|
||||
@@ -244,8 +203,7 @@
|
||||
"Close": "2021-01-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "初雪之月",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"角色獲得岩元素與冰元素結晶反應產生的冰元素晶片時,會釋放衝擊波,對周圍的敵人造成傷害。",
|
||||
"角色獲得岩元素與冰元素結晶反應產生的冰元素晶片時,元素戰技的冷卻時間減少1秒。"
|
||||
"角色獲得岩元素與冰元素結晶反應產生的冰元素晶片時,會釋放衝擊波,對周圍的敵人造成傷害。"
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_8"
|
||||
},
|
||||
@@ -293,8 +251,7 @@
|
||||
"Close": "2021-03-01T03:59:59+08:00",
|
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"BuffName": "正行之月",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"當前場上角色的生命值低於70%時,攻擊力提升20%,攻擊速度提升15%。",
|
||||
"當前場上角色的生命值低於35%且處於護盾庇護下時,暴擊率提升20%,暴擊傷害提升40%。"
|
||||
"當前場上角色的生命值低於70%時,攻擊力提升20%,攻擊速度提升15%。"
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_11"
|
||||
},
|
||||
@@ -1876,10 +1833,90 @@
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],
|
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"Open": "2026-01-16T04:00:00+08:00",
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"Close": "2026-02-16T03:59:59+08:00",
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"BuffName": "迸擊之月",
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"BuffName": "",
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"Descriptions": [
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"角色對敵人觸發月曜反應(月綻放/月感電/月結晶)時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,造成真實傷害,此效果每3秒至多觸發一次。"
|
||||
],
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"Icon": "UI_TowerBlessing_101"
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"Open": "2026-02-16T04:00:00+08:00",
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"Close": "2026-03-16T03:59:59+08:00",
|
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"BuffName": "岩固之月",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"角色對敵人造成月結晶傷害時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,對敵人造成真實傷害,此效果每3秒至多觸發一次。"
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
|
||||
},
|
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{
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"Id": 117,
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1110,
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1124,
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1125
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],
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"Open": "2026-03-16T04:00:00+08:00",
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"Close": "2026-04-16T03:59:59+08:00",
|
||||
"BuffName": "風厲之月",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"角色對敵人觸發擴散反應時,將獲得1層風厲之能,風厲之能達到4層時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,造成真實傷害,並消耗所有風厲之能。每0.1秒至多獲得1層風厲之能,每6秒至多依此方式釋放一次衝擊波。"
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_100"
|
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},
|
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{
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1127
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],
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"Open": "2026-04-16T04:00:00+08:00",
|
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"Close": "2026-05-16T03:59:59+08:00",
|
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"BuffName": "岩奏之月",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"引發月籠諧奏時,將在角色的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,對敵人造成真實傷害,此效果每4秒至多觸發一次。"
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_102"
|
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},
|
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{
|
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"Id": 119,
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"FloorIds": [
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],
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"Open": "2026-05-16T04:00:00+08:00",
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"Close": "2026-06-16T03:59:59+08:00",
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"BuffName": "徹盾之月",
|
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"Descriptions": [
|
||||
"處於護盾庇護下的目前場上角色對敵人造成傷害時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,造成真實傷害,此效果每3秒至多觸發一次。"
|
||||
],
|
||||
"Icon": "UI_TowerBlessing_103"
|
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},
|
||||
{
|
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"Id": 120,
|
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"FloorIds": [
|
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|
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1111,
|
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|
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1131
|
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],
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"Open": "2026-06-16T04:00:00+08:00",
|
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"Close": "2026-07-16T03:59:59+08:00",
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"BuffName": "霜迸之月",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
"處於隊伍後臺的角色對敵人觸發冰元素相關反應時,將在敵人的位置<color=#F39000>釋放衝擊波</color>,造成真實傷害,此效果每3.5秒至多觸發一次。"
|
||||
],
|
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"Icon": "UI_TowerBlessing_104"
|
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}
|
||||
]
|
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+109
-3
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|
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112127
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]
|
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},
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{
|
||||
"Id": 13517,
|
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"PromoteId": 13517,
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"Sort": 5313,
|
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"WeaponType": 13,
|
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"RankLevel": 5,
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"Name": "災悔",
|
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"Description": "白石與星銀鑄成的長槍,鋒銳的尖刃上總是縈纏著刺骨的寒意。",
|
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"Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine",
|
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"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Carbine_Awaken",
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"GrowCurves": [
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"InitValue": 47.537,
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|
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},
|
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{
|
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"InitValue": 0.048,
|
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"Type": 20,
|
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"Value": 2301
|
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}
|
||||
],
|
||||
"Affix": {
|
||||
"Name": "禍咎一擊",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升<color=#99FFFFFF>40%</color>。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升<color=#99FFFFFF>40%</color>。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升<color=#99FFFFFF>50%</color>。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升<color=#99FFFFFF>50%</color>。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升<color=#99FFFFFF>60%</color>。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升<color=#99FFFFFF>60%</color>。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升<color=#99FFFFFF>70%</color>。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升<color=#99FFFFFF>70%</color>。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升<color=#99FFFFFF>80%</color>。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升<color=#99FFFFFF>80%</color>。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
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|
||||
"CultivationItems": [
|
||||
114004,
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112040
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112127
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"Id": 14523,
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"PromoteId": 14523,
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"Sort": 5420,
|
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"WeaponType": 10,
|
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"RankLevel": 5,
|
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"Name": "塵光七諭",
|
||||
"Description": "如天光般瑰美的金匣,傳說在遙遠的過去曾經屬於永恆之庭的御使。",
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"Icon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden",
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"AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Catalyst_FairyGarden_Awaken",
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"Description": "攻擊力提升<color=#99FFFFFF>12%</color>。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升<color=#99FFFFFF>10%</color>,至多提升<color=#99FFFFFF>26%</color>。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復<color=#99FFFFFF>14</color>點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "攻擊力提升<color=#99FFFFFF>15%</color>。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升<color=#99FFFFFF>13%</color>,至多提升<color=#99FFFFFF>34%</color>。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復<color=#99FFFFFF>15</color>點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "攻擊力提升<color=#99FFFFFF>18%</color>。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升<color=#99FFFFFF>16%</color>,至多提升<color=#99FFFFFF>42%</color>。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復<color=#99FFFFFF>16</color>點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "攻擊力提升<color=#99FFFFFF>21%</color>。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升<color=#99FFFFFF>19%</color>,至多提升<color=#99FFFFFF>50%</color>。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復<color=#99FFFFFF>17</color>點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "攻擊力提升<color=#99FFFFFF>24%</color>。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升<color=#99FFFFFF>22%</color>,至多提升<color=#99FFFFFF>58%</color>。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復<color=#99FFFFFF>18</color>點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。"
|
||||
}
|
||||
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|
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@@ -25167,6 +25167,188 @@
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