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2026-05-23 02:36:32 +08:00
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commit 8cf39a0b72
482 changed files with 190836 additions and 105929 deletions

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@@ -26,8 +26,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"擴散反應效果提升300%影響範圍擴大100%。",
"隊伍中所有角色造成的風元素傷害提高75%。",
"怪物血量提升50%。"
"隊伍中所有角色造成的風元素傷害提高75%。"
]
},
{
@@ -37,8 +36,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_2",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的雷元素傷害提高75%。",
"感電反應造成的傷害提高150%影響範圍擴大100%。",
"怪物血量提升50%。"
"感電反應造成的傷害提高150%影響範圍擴大100%。"
]
},
{
@@ -50,8 +48,7 @@
"生命值高於50%時攻擊力提升25%防禦力提升25%。",
"生命值高於80%時普通攻擊的攻擊速度提升20%。",
"生命值高於80%移動速度提升20%",
"生命值高於95%時暴擊率提升10%暴擊傷害提升20%",
"怪物血量提升50%。"
"生命值高於95%時暴擊率提升10%暴擊傷害提升20%"
]
},
{
@@ -60,8 +57,7 @@
"LevelGroupId": 6,
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"施放元素爆發時會使隊伍中所有角色的攻擊力與防禦力提升6%。該效果至多可以疊加10層。擁有5層或以上的效果時額外提升角色的普通攻擊速度與移動速度30%。",
"怪物血量提升50%。"
"施放元素爆發時會使隊伍中所有角色的攻擊力與防禦力提升6%。該效果至多可以疊加10層。擁有5層或以上的效果時額外提升角色的普通攻擊速度與移動速度30%。"
]
},
{
@@ -71,8 +67,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_3",
"Descriptions": [
"造成暴擊時會產生獲得元素晶球和元素微粒。該效果每15秒只能觸發一次。",
"隊伍中所有角色造成的暴擊傷害提高120%。",
"怪物血量提升50%。"
"隊伍中所有角色造成的暴擊傷害提高120%。"
]
},
{
@@ -84,8 +79,7 @@
"生命值低於60%時攻擊力提升50%防禦力提升50%。",
"生命值低於45%時普通攻擊的攻擊速度提升30%。",
"生命值低於45%時移動速度提升30%。",
"生命值低於30%時暴擊率提升20%暴擊傷害提升40%。",
"怪物血量提升100%。"
"生命值低於30%時暴擊率提升20%暴擊傷害提升40%。"
]
},
{
@@ -96,8 +90,7 @@
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高75%。",
"隊伍中所有角色造成的雷元素傷害提高75%。",
"超載反應造成的傷害提高200%。",
"怪物血量提升100%。"
"超載反應造成的傷害提高200%。"
]
},
{
@@ -107,8 +100,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_8",
"Descriptions": [
"週期性對角色施加「陰燃之火」:在附著的火元素消除之前,持續受到火元素傷害。",
"隊伍中所有角色的治療加成提升50%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色的治療加成提升50%。"
]
},
{
@@ -119,8 +111,7 @@
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的雷元素傷害提高75%。",
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高75%。",
"超導反應造成的傷害提高300%並額外降低反應目標20%的物理抗性。",
"怪物血量提升100%。"
"超導反應造成的傷害提高300%並額外降低反應目標20%的物理抗性。"
]
},
{
@@ -130,8 +121,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"週期性對角色施加「凝結之冰」:在附著的冰元素消除之前,體力消耗大幅增加,並且不再自然恢復。",
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高75%。",
"怪物血量提升150%。"
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高75%。"
]
},
{
@@ -141,8 +131,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。",
"怪物血量提升100%。"
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。"
]
},
{
@@ -152,8 +141,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。",
"怪物血量提升100%。"
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。"
]
},
{
@@ -163,8 +151,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_10",
"Descriptions": [
"週期性對角色施加「嗜能之雷」:在附著的雷元素消除之前,持續流失元素能量。",
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高75%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高75%。"
]
},
{
@@ -173,8 +160,7 @@
"LevelGroupId": 16,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的岩元素傷害提高75%。",
"怪物血量提升150%。"
"隊伍中所有角色造成的岩元素傷害提高75%。"
]
},
{
@@ -184,7 +170,6 @@
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。",
"不存在地脈異常。"
]
},
@@ -195,8 +180,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_11",
"Descriptions": [
"週期性為角色施加「遲滯之水」:在附著的水元素消除之前,技能冷卻時間大幅延長。",
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高75%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高75%。"
]
},
{
@@ -205,8 +189,7 @@
"LevelGroupId": 19,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -216,8 +199,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。",
"怪物血量提升100%。"
"敵人會攻擊場景中能削減嚴寒的「遺蹟之燭」,使其停止運作。遺蹟之燭會在停止運作一段時間後重新啟動。"
]
},
{
@@ -227,8 +209,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_9",
"Descriptions": [
"角色在場景中會持續累積嚴寒,達到上限後會持續失去生命值。",
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。",
"怪物血量提升100%。"
"場景中存在「溫暖仙靈」 會持續削減附近角色的嚴寒。"
]
},
{
@@ -237,8 +218,7 @@
"LevelGroupId": 22,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"擴散反應造成的傷害提高300% 影響範圍擴大100%。",
"怪物血量提升100%。"
"擴散反應造成的傷害提高300% 影響範圍擴大100%。"
]
},
{
@@ -247,8 +227,7 @@
"LevelGroupId": 23,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -257,8 +236,7 @@
"LevelGroupId": 24,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"挑戰開始後場地外圍會產生等離子場。角色在等離子場中時每5秒會受到一次落雷打擊受到雷元素傷害。等離子場的範圍會隨著挑戰進度推進而向場地中心擴張。",
"怪物血量提升100%。"
"挑戰開始後場地外圍會產生等離子場。角色在等離子場中時每5秒會受到一次落雷打擊受到雷元素傷害。等離子場的範圍會隨著挑戰進度推進而向場地中心擴張。"
]
},
{
@@ -267,8 +245,7 @@
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"本層每一間的挑戰中都存在「頭目」敵人與擁有護衛它的扈從為它提供強化效果每個扈從會使「頭目」的所有元素抗性與物理抗性提高10%每12秒扈從會為「頭目」恢復生命值每個扈從能恢復5%生命值。當場地中不存在扈從時,「頭目」敵人會失去上述的強化與恢復效果。",
"怪物血量提升100%。"
"本層每一間的挑戰中都存在「頭目」敵人與擁有護衛它的扈從為它提供強化效果每個扈從會使「頭目」的所有元素抗性與物理抗性提高10%每12秒扈從會為「頭目」恢復生命值每個扈從能恢復5%生命值。當場地中不存在扈從時,「頭目」敵人會失去上述的強化與恢復效果。"
]
},
{
@@ -278,8 +255,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高60%。",
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高60%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色造成的冰元素傷害提高60%。"
]
},
{
@@ -290,8 +266,7 @@
"Descriptions": [
"挑戰中存在「能量潮汐」會以10秒為週期轉換「元素滿潮」與「元素低潮」。",
"滿潮時角色的攻擊命中敵人時將產生大量元素微粒恢復10點元素能量。該效果每2.8秒內至多觸發一次。",
"低潮時,隊伍中所有角色無法獲取元素能量。",
"怪物血量提升150%。"
"低潮時,隊伍中所有角色無法獲取元素能量。"
]
},
{
@@ -302,8 +277,7 @@
"Descriptions": [
"敵人被擊敗後,隊伍中所有角色會承受「侵蝕」效果。",
"處於侵蝕狀態下的角色將會每秒損失部分生命值。當前場上角色可能會因為侵蝕效果損失的生命值而倒下。處於隊伍後臺的角色生命值低於15%時,不會因為侵蝕而損失生命值。",
"侵蝕效果持續10秒可以疊加每層效果獨立計時。",
"怪物血量提升100%。"
"侵蝕效果持續10秒可以疊加每層效果獨立計時。"
]
},
{
@@ -312,8 +286,7 @@
"LevelGroupId": 29,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -323,8 +296,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的火元素傷害提高60%。",
"隊伍中所有角色造成的水元素傷害提高60%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色造成的水元素傷害提高60%。"
]
},
{
@@ -333,8 +305,7 @@
"LevelGroupId": 31,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -344,8 +315,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色造成的岩元素傷害提高60%。",
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高60%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色造成的物理傷害提高60%。"
]
},
{
@@ -354,8 +324,7 @@
"LevelGroupId": 33,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -364,8 +333,7 @@
"LevelGroupId": 34,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色普通攻擊造成的傷害提升50%。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色普通攻擊造成的傷害提升50%。"
]
},
{
@@ -374,8 +342,7 @@
"LevelGroupId": 35,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"挑戰中存在部分敵人具有「銳氣」效果所有元素抗性與物理抗性提升10%。具有「銳氣」效果的敵人受到視為普通攻擊傷害的攻擊後所有元素抗性與物理抗性降低3%至多依此方式降低30%。每20秒依此方式降低的抗性將被重置。",
"怪物血量提升150%。"
"挑戰中存在部分敵人具有「銳氣」效果所有元素抗性與物理抗性提升10%。具有「銳氣」效果的敵人受到視為普通攻擊傷害的攻擊後所有元素抗性與物理抗性降低3%至多依此方式降低30%。每20秒依此方式降低的抗性將被重置。"
]
},
{
@@ -385,8 +352,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得60%雷元素傷害加成。",
"隊伍中所有角色獲得30%治療加成。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色獲得30%治療加成。"
]
},
{
@@ -395,8 +361,7 @@
"LevelGroupId": 37,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -405,8 +370,7 @@
"LevelGroupId": 38,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得75%風元素傷害加成。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色獲得75%風元素傷害加成。"
]
},
{
@@ -415,8 +379,7 @@
"LevelGroupId": 39,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -425,8 +388,7 @@
"LevelGroupId": 40,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"武器類型為雙手劍的角色造成的傷害提升75%。",
"怪物血量提升100%。"
"武器類型為雙手劍的角色造成的傷害提升75%。"
]
},
{
@@ -435,8 +397,7 @@
"LevelGroupId": 41,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -662,8 +623,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得60%火元素傷害加成。",
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。",
"怪物血量提升100%。"
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。"
]
},
{
@@ -672,8 +632,7 @@
"LevelGroupId": 67,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。",
"怪物血量提升150%。"
"僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
]
},
{
@@ -683,8 +642,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得60%冰元素傷害加成。",
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。",
"本層挑戰中存在「地方傳奇」敵人。"
"隊伍中所有角色獲得60%水元素傷害加成。"
]
},
{
@@ -1272,5 +1230,72 @@
"SecondDescriptions": [
"角色透過普通攻擊造成的冰元素傷害提升75%。"
]
},
{
"Id": 1126,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 126,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色的元素精通提升200點。"
]
},
{
"Id": 1127,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 127,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"月結晶傷害提升75%。"
],
"SecondDescriptions": [
"目前場上角色普通攻擊與重擊造成的傷害提升75%。"
]
},
{
"Id": 1128,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 128,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得75%火元素傷害加成。"
]
},
{
"Id": 1129,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 129,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"隊伍中所有角色獲得75%火元素傷害加成。"
],
"SecondDescriptions": [
"月綻放傷害提升75%。"
]
},
{
"Id": 1130,
"Index": 11,
"LevelGroupId": 130,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"隊伍中所有角色獲得60%冰元素傷害加成。",
"隊伍中所有角色獲得60%火元素傷害加成。"
]
},
{
"Id": 1131,
"Index": 12,
"LevelGroupId": 131,
"Background": "UI_TowerPic_5",
"Descriptions": [],
"FirstDescriptions": [
"角色的元素戰技造成的傷害提升75%。"
],
"SecondDescriptions": [
"隊伍中所有角色獲得75%火元素傷害加成。"
]
}
]