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2026-05-23 02:36:32 +08:00
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commit 8cf39a0b72
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@@ -392,7 +392,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15005_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den Elektro-Schaden um 15 %.",
"#Erhöht den mit den Reaktionen „Überladen“, „Unter Strom“, „Supraleiter“ und „Supraspross“ verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit den Reaktionen „Suprawuchs“ und „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Verkürzt die Abklingzeit der Elementarfähigkeit beim Auslösen dieser Elementarreaktionen und der Reaktion „Urwuchs“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. 0,8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
"Erhöht den mit den Reaktionen „Überladen“, „Unter Strom“, „Supraleiter“ und „Supraspross“ verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den mit den Reaktionen „Suprawuchs“ und „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Verkürzt die Abklingzeit der Elementarfähigkeit beim Auslösen dieser Elementarreaktionen und der Reaktion „Urwuchs“ um 1{NON_BREAK_SPACE}s. 0,8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
]
},
{
@@ -539,7 +539,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15014_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den Geo-Schaden um 15 %.",
"#Erhöht beim Erhalten von durch die Reaktion Kristallisation erschaffenen Splittern oder beim Auslösen der Reaktion Mond-Kristallisation den mit dem jeweiligen Element verursachten Schaden aller Truppenmitglieder 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein SCH-Bonus aufgrund dieses Effekts bestehen."
"Erhöht beim Erhalten von durch die Reaktion Kristallisation erschaffenen Splittern oder beim Auslösen der Reaktion Mond-Kristallisation den mit dem jeweiligen Element verursachten Schaden aller Truppenmitglieder 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 35{NON_BREAK_SPACE}%. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein SCH-Bonus aufgrund dieses Effekts bestehen."
]
},
{
@@ -682,7 +682,7 @@
"Name": "Meeresmuschel",
"Icon": "UI_RelicIcon_15022_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den Heilungsbonus um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den Heilungsbonus um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Wenn die mit diesem Artefaktset ausgerüsteten Figuren die Figuren in der Truppe heilen, entsteht eine Meeresblase, die 3 s hält und die wiederhergestellten Lebenspunkte beim Heilen (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnet. Wenn ihre Dauer endet, explodiert die Meeresblase, was Gegnern in der Umgebung Schaden, der 90 % der insgesamt wiederhergestellten LP entspricht, zufügt (Diese SCH-Berechnungsweise gleicht der der Elementarreaktionen Unter Strom und Supraleiter, ist jedoch von der Elementarkunde, der Stufe oder dem Reaktion-SCH-Bonus unabhängig). Alle 3,5 s kann höchstens eine Meeresblase entstehen. Jede Meeresblase kann bis zu 30.000 wiederhergestellte Lebenspunkte (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnen. In der eigenen Truppe kann gleichzeitig höchstens eine Meeresblase bestehen. Wenn die mit diesem Artefaktset ausgerüsteten Figuren inaktiv in der Truppe sind, kann dieser Effekt auch ausgelöst werden."
]
},
@@ -791,7 +791,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15028_4",
"Descriptions": [
"Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte.",
"#Erhöht den durch den Träger mit den Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}% und den durch den Träger mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den Bonus von obigem Effekt zusätzlich um 25{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger die Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“, „Flammenspross“ oder „Mondspross“ ausgelöst hat, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s, 4-fach stapelbar, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
"Erhöht den durch den Träger mit den Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 40{NON_BREAK_SPACE}% und den durch den Träger mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den Bonus von obigem Effekt zusätzlich um 25{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger die Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“, „Flammenspross“ oder „Mondspross“ ausgelöst hat, hält 10{NON_BREAK_SPACE}s, 4-fach stapelbar, 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
]
},
{
@@ -844,8 +844,8 @@
"Name": "Schattenjäger",
"Icon": "UI_RelicIcon_15031_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht beim Erhöhen oder Verringern der aktuellen LP die KT um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Hält 5{NON_BREAK_SPACE}s. 3-fach stapelbar."
"Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht beim Erhöhen oder Verringern der aktuellen LP die KT um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Hält 5{NON_BREAK_SPACE}s. 3-fach stapelbar."
]
},
{
@@ -862,8 +862,8 @@
"Name": "Goldtruppe",
"Icon": "UI_RelicIcon_15032_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden ein weiteres Mal um 25{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur eingewechselt worden ist."
"Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden ein weiteres Mal um 25{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 2{NON_BREAK_SPACE}s, nachdem die Figur eingewechselt worden ist."
]
},
{
@@ -880,8 +880,8 @@
"Name": "Lied vergangener Tage",
"Icon": "UI_RelicIcon_15033_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den Heilungsbonus um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erzeugt, wenn der Träger ein Truppenmitglied heilt, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Sehnsucht“, der die Gesamtmenge der durchgeführten Heilung (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnet. Wandelt, wenn die Wirkungsdauer abläuft, den Effekt „Sehnsucht“ in den Effekt „Wellen von damals“ um: Erhöht, wenn die eigene aktuelle Figur in der Truppe einen Gegner mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, Angriff aus dem Fall, einer Elementarfähigkeit oder einer Spezialfähigkeit trifft, den verursachten Schaden um 8{NON_BREAK_SPACE}% der durch den Effekt „Sehnsucht“ aufgezeichneten Gesamtheilungsmenge. Der Effekt „Wellen von damals“ wird entfernt, nachdem er 5-mal ausgelöst wurde, oder nach 10{NON_BREAK_SPACE}s. Ein einzelner „Sehnsucht“-Effekt kann bis zu 15.000 Punkte an Heilung aufzeichnen und es kann zu einem Zeitpunkt nur einen „Sehnsucht“-Effekt geben. Dieser Effekt kann die Menge an Heilung durch mehrere Träger aufzeichnen. Er kann auch noch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
"Erhöht den Heilungsbonus um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erzeugt, wenn der Träger ein Truppenmitglied heilt, 6{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Sehnsucht“, der die Gesamtmenge der durchgeführten Heilung (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnet. Wandelt, wenn die Wirkungsdauer abläuft, den Effekt „Sehnsucht“ in den Effekt „Wellen von damals“ um: Erhöht, wenn die eigene aktuelle Figur in der Truppe einen Gegner mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, Angriff aus dem Fall, einer Elementarfähigkeit oder einer Spezialfähigkeit trifft, den verursachten Schaden um 8{NON_BREAK_SPACE}% der durch den Effekt „Sehnsucht“ aufgezeichneten Gesamtheilungsmenge. Der Effekt „Wellen von damals“ wird entfernt, nachdem er 5-mal ausgelöst wurde, oder nach 10{NON_BREAK_SPACE}s. Ein einzelner „Sehnsucht“-Effekt kann bis zu 15.000 Punkte an Heilung aufzeichnen und es kann zu einem Zeitpunkt nur einen „Sehnsucht“-Effekt geben. Dieser Effekt kann die Menge an Heilung durch mehrere Träger aufzeichnen. Er kann auch noch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
]
},
{
@@ -898,8 +898,8 @@
"Name": "Nächtliches Geflüster in den widerhallenden Wäldern",
"Icon": "UI_RelicIcon_15034_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht den Geo-SCH-Bonus 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem eine Elementarfähigkeit eingesetzt wurde. Erhöht diesen Effekt zusätzlich um 150{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Figur von einem Kristallschild, der durch die Reaktion „Kristallisation“ entsteht, geschützt wird, oder sich in der Nähe ein durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ hervorgerufener Mondkäfig befindet diese weitere Verstärkung wird 1{NON_BREAK_SPACE}s nach der Nichterfüllung dieser Bedingungen entfernt."
"Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den Geo-SCH-Bonus 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem eine Elementarfähigkeit eingesetzt wurde. Erhöht diesen Effekt zusätzlich um 150{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Figur von einem Kristallschild, der durch die Reaktion „Kristallisation“ entsteht, geschützt wird, oder sich in der Nähe ein durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ hervorgerufener Mondkäfig befindet diese weitere Verstärkung wird 1{NON_BREAK_SPACE}s nach der Nichterfüllung dieser Bedingungen entfernt."
]
},
{
@@ -916,8 +916,8 @@
"Name": "Fragment harmonischer Launen",
"Icon": "UI_RelicIcon_15035_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht beim Erhöhen oder Verringern des Werts von Eid des Lebens den von der Figur verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar."
"Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht beim Erhöhen oder Verringern des Werts von Eid des Lebens den von der Figur verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s, 3-fach stapelbar."
]
},
{
@@ -934,8 +934,8 @@
"Name": "Unvollendete Träumerei",
"Icon": "UI_RelicIcon_15036_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht den verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert diesen Schadensbonus im Kampf jede{NON_BREAK_SPACE}s um 10{NON_BREAK_SPACE}%, sobald 6{NON_BREAK_SPACE}s lang keine Gegner in Flammen in der Nähe sind, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den Schadensbonus jede{NON_BREAK_SPACE}s um 10{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Gegner in Flammen in der Nähe sind, bis auf 50{NON_BREAK_SPACE}%. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist."
"Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den verursachten Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%, sobald der Träger den Kampf für 3{NON_BREAK_SPACE}s verlassen hat. Verringert diesen Schadensbonus im Kampf jede{NON_BREAK_SPACE}s um 10{NON_BREAK_SPACE}%, sobald 6{NON_BREAK_SPACE}s lang keine Gegner in Flammen in der Nähe sind, bis auf 0{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den Schadensbonus jede{NON_BREAK_SPACE}s um 10{NON_BREAK_SPACE}%, wenn Gegner in Flammen in der Nähe sind, bis auf 50{NON_BREAK_SPACE}%. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist."
]
},
{
@@ -953,7 +953,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15037_4",
"Descriptions": [
"Stellt dem Träger beim Auslösen von „Nachtseelenaufbruch“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe 6 Punkte Elementarenergie wieder her.",
"#Erhöht, nachdem der Träger eine Elementarreaktion, die mit seinem Elementartyp zusammenhängt, ausgelöst hat, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger beim Auslösen dieses Effekts im Zustand „Nachtseelensegen“ ist, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang zusätzlich um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar."
"Erhöht, nachdem der Träger eine Elementarreaktion, die mit seinem Elementartyp zusammenhängt, ausgelöst hat, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15{NON_BREAK_SPACE}s lang um 12{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger beim Auslösen dieses Effekts im Zustand „Nachtseelensegen“ ist, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang zusätzlich um 28{NON_BREAK_SPACE}%. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar."
]
},
{
@@ -970,8 +970,8 @@
"Name": "Obsidiankodex",
"Icon": "UI_RelicIcon_15038_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht, wenn der Träger im Zustand „Nachtseelensegen“ und aktiv auf dem Feld ist, den verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht, nachdem der Träger aktiv auf dem Schlachtfeld 1 Nachtseelenpunkt verbraucht hat, die KT 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}%. 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
"Erhöht, wenn der Träger im Zustand „Nachtseelensegen“ und aktiv auf dem Feld ist, den verursachten Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht, nachdem der Träger aktiv auf dem Schlachtfeld 1 Nachtseelenpunkt verbraucht hat, die KT 6{NON_BREAK_SPACE}s lang um 40{NON_BREAK_SPACE}%. 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit."
]
},
{
@@ -988,8 +988,8 @@
"Name": "Eid der Nacht",
"Icon": "UI_RelicIcon_15039_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 25{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhält beim Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall, heftigen Schlägen oder Elementarfähigkeiten des Trägers 1/2/2 Stapelung(en) „Ewiger Glanz“. 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jeden durch die oben genannten Angriffe erzeugten Effekt. Ewiger Glanz: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s um 15{NON_BREAK_SPACE}%, 5-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet."
"Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 25{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhält beim Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall, heftigen Schlägen oder Elementarfähigkeiten des Trägers 1/2/2 Stapelung(en) „Ewiger Glanz“. 1{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für jeden durch die oben genannten Angriffe erzeugten Effekt. Ewiger Glanz: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden 6{NON_BREAK_SPACE}s um 15{NON_BREAK_SPACE}%, 5-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet."
]
},
{
@@ -1006,8 +1006,8 @@
"Name": "Finale der tiefen Korridore",
"Icon": "UI_RelicIcon_15040_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den Kryo-Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Elementarenergie des Trägers 0 Punkte beträgt. Macht den Schadenbonus für Spezialfähigkeiten 6{NON_BREAK_SPACE}s lang unwirksam, wenn der Träger mit seinem Standardangriff Schaden verursacht. Macht den Schadensbonus für Standardangriffe 6{NON_BREAK_SPACE}s lang unwirksam, wenn der Träger mit seiner Spezialfähigkeit Schaden verursacht. Kann auch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet."
"Erhöht den Kryo-Schaden um 15{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% und den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Elementarenergie des Trägers 0 Punkte beträgt. Macht den Schadenbonus für Spezialfähigkeiten 6{NON_BREAK_SPACE}s lang unwirksam, wenn der Träger mit seinem Standardangriff Schaden verursacht. Macht den Schadensbonus für Standardangriffe 6{NON_BREAK_SPACE}s lang unwirksam, wenn der Träger mit seiner Spezialfähigkeit Schaden verursacht. Kann auch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet."
]
},
{
@@ -1025,7 +1025,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15041_4",
"Descriptions": [
"Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte.",
"#Verleiht beim Auslösen der Mondleuchten-Reaktionen durch ein Truppenmitglied in der Nähe, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Helles Mondlicht Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die KT um 15{NON_BREAK_SPACE}% / 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar."
"Verleiht beim Auslösen der Mondleuchten-Reaktionen durch ein Truppenmitglied in der Nähe, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Helles Mondlicht Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die KT um 15{NON_BREAK_SPACE}% / 30{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar."
]
},
{
@@ -1042,8 +1042,8 @@
"Name": "Serenade des seidenen Mondes",
"Icon": "UI_RelicIcon_15042_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Helles Mondlicht Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar."
"Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Helles Mondlicht Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar."
]
},
{
@@ -1061,7 +1061,7 @@
"Icon": "UI_RelicIcon_15043_4",
"Descriptions": [
"Erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte.",
"#Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist. Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden zusätzlich um 40{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Mondomenstufe der Truppe mindestens Reifer Glanz ist. Dieser Effekt wird entfernt, wenn der Träger länger als 3{NON_BREAK_SPACE}s aktiv auf dem Feld ist."
"Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist. Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden zusätzlich um 40{NON_BREAK_SPACE}%, wenn die Mondomenstufe der Truppe mindestens Reifer Glanz ist. Dieser Effekt wird entfernt, wenn der Träger länger als 3{NON_BREAK_SPACE}s aktiv auf dem Feld ist."
]
},
{
@@ -1078,8 +1078,56 @@
"Name": "Tag des aufkommenden Windes",
"Icon": "UI_RelicIcon_15044_4",
"Descriptions": [
"#Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"#Verleiht nach Treffen von Gegnern mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, einer Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang „Segen des Windes und des Hirtengesangs“: Erhöht den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Verbessert, wenn der Träger „Aufgabe der Hexe“ bereits abgeschlossen hat, „Segen des Windes und des Hirtengesangs“ zu „Willen des Windes und des Hirtengesangs“ und erhöht zusätzlich die KT des Trägers, der die Prüfung bestanden hat, um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Diese Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
"Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Verleiht nach Treffen von Gegnern mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, einer Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit 6{NON_BREAK_SPACE}s lang „Segen des Windes und des Hirtengesangs“: Erhöht den ANG um 25{NON_BREAK_SPACE}%. Verbessert, wenn der Träger „Aufgabe der Hexe“ bereits abgeschlossen hat, „Segen des Windes und des Hirtengesangs“ zu „Willen des Windes und des Hirtengesangs“ und erhöht zusätzlich die KT des Trägers, der die Prüfung bestanden hat, um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Diese Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet."
]
},
{
"SetId": 15045,
"EquipAffixId": 215045,
"EquipAffixIds": [
2150450,
2150451
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "Gabe des Himmels",
"Icon": "UI_RelicIcon_15045_4",
"Descriptions": [
"Erhöht die Aufladerate um 20{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Verleiht dem Träger, nachdem er die Aufgabe der Hexe abgeschlossen und eine Elementarfähigkeit angewendet hat, zusätzlich den Effekt „Führung des Himmelslichts“: Verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe 20{NON_BREAK_SPACE}s lang einen Elementar-SCH-Bonus von 20{NON_BREAK_SPACE}% für das Element des Trägers. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar.\n Stuft den Effekt „Führung des Himmelslichts“ zu „Ode an die Welt“ hoch, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei Geheimes Ritual“ besitzt. Verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe zusätzlich zum Elementartyp des Trägers einen Elementar-SCH-Bonus für das Element des eigenen aktuellen Truppenmitglieds. Erhöht die beiden oben genannten Elementar-SCH-Boni zudem auf 40{NON_BREAK_SPACE}%. Elementar-SCH-Boni desselben Elementartyps können nicht gestapelt werden."
]
},
{
"SetId": 15046,
"EquipAffixId": 215046,
"EquipAffixIds": [
2150460,
2150461
],
"NeedNumber": [
2,
4
],
"Name": "Bedrückende Desillusionierung im Schatten",
"Icon": "UI_RelicIcon_15046_4",
"Descriptions": [
"Erhöht den ANG um 18{NON_BREAK_SPACE}%.",
"Erhöht den durch die Reaktion Supraleiter verursachten Schaden um 80{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht, wenn der Träger einen Gegner angreift, der von der Reaktion Supraleiter betroffen ist, die KT dieses Angriffs um 16{NON_BREAK_SPACE}%. Auf dem Weg nach Snezhnaya erhältst du möglicherweise neue Segnungen ..."
]
},
{
"SetId": 15000,
"EquipAffixId": 0,
"EquipAffixIds": [],
"NeedNumber": [
3,
5
],
"Name": "",
"Icon": "",
"Descriptions": []
}
]